JP7306498B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine has been known that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. .
この種のパチンコ機等において、遊技者の操作や、遊技店の設定等により演出として出力される効果音や音声等の音量を可変して設定できる遊技機が提案されている。In this type of pachinko machine, etc., a game machine has been proposed in which the volume of sound effects, voices, etc. output as effects can be varied and set according to the player's operation or the setting of the game parlor.

特開2011-200511号公報JP 2011-200511 A

しかしながら、この種の遊技機において、さらに好適な音量制御が可能な遊技機が求められていた However, in this type of gaming machine, there has been a demand for a gaming machine capable of more suitable volume control .

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適な音量制御が可能な遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suitable sound volume control .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、前記演出実行手段により実行される前記演出の一部として、音声を出力可能な音声出力手段と、前記音声出力手段により出力される音量を遊技機外部からの操作に基づいて設定することが可能な音量設定手段と、前記音量設定手段により設定された音量に基づいて前記音声出力手段より音声を出力させる第1状態と、前記音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で前記音声出力手段より音声を出力させる第2状態と、を切り替える出力制御手段と、前記遊技機を作動させるための電力供給が断した電断状態から、前記遊技機に電力供給が開始された復帰状態となった場合に、前記第2状態を設定する初期設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記第2状態は、前記音量設定手段により設定される最も小さいよりも小さい音量である特定音量を設定可能にされており、複数段階の異なる音量を設定可能にされており、その設定された段階の音量に対応した示唆態様を示唆可能にされており、前記第2状態において設定される前記特定音量に対応した示唆態様は示唆されないようにされており、前記遊技機に電力の供給が開始される場合に所定条件が成立していることに基づいて前記遊技機の状態を初期化させることが可能な初期化手段を有し、前記初期化手段により初期化の処理が実行されている期間に所定の特定音を前記特定音量よりも大きい音量である予め定められた音量で報知することが可能にされており、前記第2状態である期間には、予め定められた所定の表示態様を表示可能にされているIn order to achieve this object, the game machine according to claim 1 provides a performance executing means capable of executing a performance, and gives a privilege advantageous to the player when a specific performance is executed by the performance executing means. an audio output means capable of outputting a sound as part of the effect executed by the effect executing means; A volume setting means that can be set based on an operation, a first state in which the audio output means outputs sound based on the volume set by the volume setting means, and the volume set by the volume setting means output control means for switching between a second state in which the sound is output from the sound output means at a predetermined volume regardless of the volume; and initial setting means for setting the second state in a return state in which power supply is started, wherein the game machine is set by the volume setting means in the second state. A specific volume that is smaller than the lowest volume can be set, a plurality of different levels of volume can be set, and a suggestion mode corresponding to the set levels of volume can be suggested. The suggestion mode corresponding to the specific sound volume set in the second state is not suggested, and a predetermined condition is established when power supply to the game machine is started. and an initialization means capable of initializing the state of the game machine based on the above, wherein a predetermined specific sound is louder than the specific sound volume during a period in which the initialization process is being executed by the initialization means. It is possible to notify with a predetermined volume, which is the volume, and to display a predetermined display mode during the period of the second state.

請求項1記載の遊技機によれば、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、前記演出実行手段により実行される前記演出の一部として、音声を出力可能な音声出力手段と、前記音声出力手段により出力される音量を遊技機外部からの操作に基づいて設定することが可能な音量設定手段と、前記音量設定手段により設定された音量に基づいて前記音声出力手段より音声を出力させる第1状態と、前記音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で前記音声出力手段より音声を出力させる第2状態と、を切り替える出力制御手段と、前記遊技機を作動させるための電力供給が断した電断状態から、前記遊技機に電力供給が開始された復帰状態となった場合に、前記第2状態を設定する初期設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記第2状態は、前記音量設定手段により設定される最も小さいよりも小さい音量である特定音量を設定可能にされており、複数段階の異なる音量を設定可能にされており、その設定された段階の音量に対応した示唆態様を示唆可能にされており、前記第2状態において設定される前記特定音量に対応した示唆態様は示唆されないようにされており、前記遊技機に電力の供給が開始される場合に所定条件が成立していることに基づいて前記遊技機の状態を初期化させることが可能な初期化手段を有し、前記初期化手段により初期化の処理が実行されている期間に所定の特定音を前記特定音量よりも大きい音量である予め定められた音量で報知することが可能にされており、前記第2状態である期間には、予め定められた所定の表示態様を表示可能にされているAccording to the gaming machine of claim 1, it is possible to provide a privilege that is advantageous to the player when a specific effect is executed by the effect executing means capable of executing the effect and the effect executing means. Privilege granting means, sound output means capable of outputting sound as a part of the effect executed by the effect execution means, and volume output by the sound output means is set based on an operation from outside the game machine. a first state in which the audio output means outputs audio based on the volume set by the volume setting means; and a predetermined volume regardless of the volume set by the volume setting means. output control means for switching between a second state in which the sound is output from the sound output means at a volume level; and initial setting means for setting the second state when the game machine is in the return state, wherein the gaming machine sets the lowest volume set by the volume setting means in the second state. It is possible to set a specific volume that is smaller than the volume, it is possible to set different levels of volume, and it is possible to suggest a suggestive mode corresponding to the set level of volume, The suggestion mode corresponding to the specific sound volume set in the second state is not suggested, and the game is played based on the establishment of a predetermined condition when power supply to the game machine is started. initialization means capable of initializing the state of the machine, and a predetermined specific sound having a volume higher than the specific volume during a period in which the initialization process is executed by the initialization means; It is possible to notify with a predetermined volume, and it is possible to display a predetermined display mode during the period of the second state.

よって、好適な音量制御ができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that suitable volume control can be performed.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 3 is a front perspective view of the operating unit; 動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the operating unit; FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 変位ユニットの正面斜視図である。Fig. 3 is a front perspective view of the displacement unit; 変位ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the displacement unit; 左変位部材および右変位部材の正面斜視図である。FIG. 4 is a front perspective view of a left displacement member and a right displacement member; 左変位部材および右変位部材の背面斜視図である。FIG. 10 is a rear perspective view of the left displacement member and the right displacement member; 変位ユニットの正面斜視図である。Fig. 3 is a front perspective view of the displacement unit; 変位ユニットの背面斜視図である。Fig. 10 is a rear perspective view of the displacement unit; 変位ユニットの正面斜視図である。Fig. 3 is a front perspective view of the displacement unit; 変位ユニットの背面斜視図である。Fig. 10 is a rear perspective view of the displacement unit; 変位ユニットの正面斜視図である。Fig. 3 is a front perspective view of the displacement unit; 変位ユニットの背面斜視図である。Fig. 10 is a rear perspective view of the displacement unit; 第1の態様における変位ユニットの正面図である。Fig. 2 is a front view of the displacement unit in the first embodiment; 図19の背面視における変位ユニットの背面図である。FIG. 20 is a rear view of the displacement unit in the rear view of FIG. 19; 第1の態様における変位ユニットの正面図である。Fig. 2 is a front view of the displacement unit in the first embodiment; 図21の背面視における変位ユニットの背面図である。22 is a rear view of the displacement unit in the rear view of FIG. 21; FIG. 第1の態様における変位ユニットの正面図である。Fig. 2 is a front view of the displacement unit in the first embodiment; 図23の背面視における変位ユニットの背面図である。24 is a rear view of the displacement unit in the rear view of FIG. 23; FIG. 第2の態様における変位ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the displacement unit in the second embodiment; 図25の背面視における変位ユニットの背面図である。26 is a rear view of the displacement unit in the rear view of FIG. 25; FIG. 第3の態様における変位ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of a displacement unit in a third aspect; 図27の背面視における変位ユニットの背面図である。28 is a rear view of the displacement unit in the rear view of FIG. 27; FIG. 投影ユニットの正面図である。4 is a front view of the projection unit; FIG. 投影ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the projection unit; 投影ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the projection unit; FIG. 投影ユニットの分解背面斜視図である。4 is an exploded rear perspective view of the projection unit; FIG. 背面ベースの正面図である。It is a front view of a back base. 正面ベース及び照射ユニットの背面図である。FIG. 4B is a rear view of the front base and the illumination unit; 正面ベースの背面図である。Fig. 10 is a rear view of the front base; 図34の矢印XXXVI方向視における正面ベース及び照射ユニットの部分拡大断面図である。35 is a partially enlarged cross-sectional view of the front base and the irradiation unit as viewed in the direction of arrow XXXVI in FIG. 34; FIG. 投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の正面図である。4 is a front view of the projection plate member, gear member and groove forming member; FIG. 図37のXXXVIII-XXXVIII線における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の部分断面図である。38 is a partial cross-sectional view of the projection plate member, gear member and groove forming member taken along line XXXVIII-XXXVIII of FIG. 37; FIG. (A)は、投影ユニットの背面図であり、(B)は、図39(A)のXXXIXB-XXXIXB線における投影ユニットの部分拡大断面図である。(A) is a rear view of the projection unit, and (B) is a partially enlarged sectional view of the projection unit taken along line XXXIXB-XXXIXB of FIG. 39(A). (A)から(C)は、投影ユニットの部分拡大断面図である。(A) to (C) are partial enlarged cross-sectional views of the projection unit. (A)及び(B)は、投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。(A) and (B) are cross-sectional schematic diagrams of a projection plate member, a gear member, and a groove forming member. (A)及び(B)は、投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。(A) and (B) are cross-sectional schematic diagrams of a projection plate member, a gear member, and a groove forming member. (A)及び(B)は、投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。(A) and (B) are cross-sectional schematic diagrams of a projection plate member, a gear member, and a groove forming member. (A)は、照射ユニットの上面図であり、(B)は、図44(A)の矢印XLIVB方向視における照射ユニットの正面図である。(A) is a top view of the irradiation unit, and (B) is a front view of the irradiation unit as viewed in the direction of arrow XLIVB in FIG. 44(A). (A)は、図44(A)の矢印XLVA方向視における照射ユニットの背面図であり、(B)は、図44(B)のXLVB-XLVB線における照射ユニットの断面図である。44(A) is a rear view of the irradiation unit viewed in the direction of arrow XLVA in FIG. 44(A), and (B) is a cross-sectional view of the irradiation unit taken along line XLVB-XLVB in FIG. 44(B). (A)は、第1ブロックの正面図であり、(B)は、図46(A)のXLVIB-XLVIB線における第1ブロックの断面図であり、(C)は、第2ブロックの正面図であり、(D)は、図46(C)のXLVID-XLVID線における第2ブロックの断面図である。(A) is a front view of the first block, (B) is a cross-sectional view of the first block along line XLVIB-XLVIB in FIG. 46(A), and (C) is a front view of the second block. and (D) is a cross-sectional view of the second block along the XLVID-XLVID line in FIG. 46(C). 上下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a vertical displacement unit. 第1位置における上下変位ユニットの正面図である。4 is a front view of the vertical displacement unit in the first position; FIG. 中間位置における上下変位ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the vertical displacement unit in an intermediate position; 第2位置における上下変位ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the vertical displacement unit in a second position; 第1位置における上下変位ユニットの背面図である。FIG. 4B is a rear view of the vertical displacement unit in the first position; 中間位置における上下変位ユニットの背面図である。FIG. 11 is a rear view of the vertical displacement unit in an intermediate position; 第2位置における上下変位ユニットの背面図である。FIG. 11 is a rear view of the vertical displacement unit in the second position; (A)は、第1位置のおける伝達ギヤおよび連結部材の背面図であり、(B)は、中間位置における伝達ギヤおよび連結部材の背面図であり、(C)は、第2位置における伝達ギヤおよび連結部材の背面図である。(A) is a rear view of the transmission gear and the connecting member at the first position, (B) is a rear view of the transmission gear and the connecting member at the intermediate position, and (C) is the transmission at the second position. It is a rear view of a gear and a connecting member. (A)から(C)は、第1駆動範囲における伝達ギヤおよび連結部材の背面図である。(A) to (C) are rear views of a transmission gear and a connecting member in the first drive range. (A)は、図54のLIXA-LIXA線における上下変位ユニットの断面模式図であり、(B)は、図55のLIXB-LIXB線における上下変位ユニットの断面模式図であり、(C)は、図56のLIXC-LIXC線における上下変位ユニットの断面模式図である。(A) is a cross-sectional schematic diagram of the vertical displacement unit along the LIXA-LIXA line in FIG. 54, (B) is a cross-sectional schematic diagram of the vertical displacement unit along the LIXB-LIXB line in FIG. 57 is a schematic cross-sectional view of the vertical displacement unit taken along line LIXC-LIXC in FIG. 56; FIG. (A)は、第2実施形態における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の正面図であり、(B)は、図60(A)のLXB-LXB線における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。(A) is a front view of a projection plate member, a gear member, and a groove forming member in a second embodiment, and (B) is a projection plate member, a gear member, and a groove taken along line LXB-LXB in FIG. 60(A). It is a cross-sectional schematic diagram of a forming member. 投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。It is a cross-sectional schematic diagram of a projection plate member, a gear member, and a groove formation member. 投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。It is a cross-sectional schematic diagram of a projection plate member, a gear member, and a groove formation member. 投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。It is a cross-sectional schematic diagram of a projection plate member, a gear member, and a groove formation member. (A)は、第3実施形態における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の正面図であり、(B)は、図64(A)のLXIVB-LXIVB線における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。(A) is a front view of a projection plate member, a gear member, and a groove forming member in a third embodiment, and (B) is a projection plate member, a gear member, and a groove along line LXIVB-LXIVB in FIG. 64(A). It is a cross-sectional schematic diagram of a forming member. (A)は、図64(A)の矢印LXVA方向視における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の側面図であり、(B)は、図65(A)のLXVB-LXVB線における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面図であり、(C)は、図65(A)のLXVC-LXVC線における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面図である。(A) is a side view of the projection plate member, the gear member, and the groove forming member as viewed in the direction of arrow LXVA in FIG. 64(A), and (B) is a projection plate along line LXVB-LXVB in FIG. 65(C) is a cross-sectional view of the projection plate member, the gear member and the groove forming member taken along line LXVC-LXVC in FIG. 65(A); FIG. (A)及び(B)は、投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。(A) and (B) are cross-sectional schematic diagrams of a projection plate member, a gear member, and a groove forming member. (A)は、第4実施形態における照射ユニットの上面図であり、(B)は、照射ユニットの断面図である。(A) is a top view of the irradiation unit in 4th Embodiment, (B) is sectional drawing of an irradiation unit. (A)は、第1ブロック近傍における投影ユニットの部分拡大模式図であり、(B)は、第2ブロック近傍における投影ユニットの部分拡大模式図である。(A) is a partially enlarged schematic diagram of the projection unit near the first block, and (B) is a partially enlarged schematic diagram of the projection unit near the second block. 第5実施形態における投影ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of a projection unit in a fifth embodiment; 投影ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the projection unit; FIG. 正面ベースの背面図である。Fig. 10 is a rear view of the front base; 投影ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the projection unit; (A)は、第1状態における投影ユニットの正面図であり、(B)は、第2状態における投影ユニットの正面図である。(A) is a front view of the projection unit in the first state, and (B) is a front view of the projection unit in the second state. (A)は、第1状態における投影ユニットの背面図であり、(B)は、第2状態における投影ユニットの背面図である。(A) is a rear view of the projection unit in the first state, and (B) is a rear view of the projection unit in the second state. (A)は、第1状態における投影ユニットの正面図であり、(B)は、第3状態における投影ユニットの正面図である。(A) is a front view of the projection unit in the first state, and (B) is a front view of the projection unit in the third state. (A)は、第1状態における投影ユニットの背面図であり、(B)は、第2状態における投影ユニットの背面図である。(A) is a rear view of the projection unit in the first state, and (B) is a rear view of the projection unit in the second state. 第6実施形態における投影ユニットの正面図である。FIG. 21 is a front view of a projection unit in a sixth embodiment; 投影ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 3 is a front exploded perspective view of the projection unit; 正面ベースおよび照射ユニットを組み付けた状態における正面ベースの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the front base with the front base and the irradiation unit assembled. (A)から(C)は、投影ユニットの背面図である。(A) to (C) are rear views of the projection unit. (A)は、第1制御例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a diagram schematically showing a display area of a third symbol display device in the first control example, and (B) is a display mode displayed by the third symbol display device in the first control example. It is a schematic diagram showing an example. (A)及び(B)は、第1制御例における遊技状態と演出内容を示したタイミングチャートである。(A) and (B) are timing charts showing game states and effects in the first control example. (A)は、第1制御例における大当たり中演出1の演出内容を示したタイミングチャートであり、(B)は、第1制御例における大当たり中演出2の演出内容を示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the effect content of the effect 1 during the big win in the first control example, and (B) is a timing chart showing the effect content of the effect 2 during the big win in the first control example. (A)は、第1制御例における大当たり中演出3の演出内容を示したタイミングチャートであり、(B)は、第1制御例における大当たり中演出1の演出内容の別例を示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the effect content of the effect 3 during the big win in the first control example, and (B) is a timing chart showing another example of the effect content of the effect 1 during the big win in the first control example. is. (A)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ用演出が開始された時点の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ用演出のうち、大当たり継続演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when an additional effect displayed on the third symbol display device in the first control example is started, and (B) is a diagram showing the It is the figure which showed an example of the display mode of the big-hit continuation production|presentation among the production|presentations for addition displayed by 3 design display devices. (A)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ用演出のうち、ラウンド数が上乗せされた場合の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ演出のうち、大当たり継続演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when the number of rounds is added among the additional effects displayed on the third symbol display device in the first control example; It is the figure which showed an example of the display mode of the big-hit continuous production among the additional production|presentations displayed with the 3rd pattern display apparatus in 1 control example. (A)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ用演出のうち、大当たりのエンディング画面の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ演出のうち、大当たりが終了した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of a jackpot ending screen among the additional effects displayed on the third symbol display device in the first control example, and (B) is a first control example. It is the figure which showed an example of the display mode when a big hit is complete|finished among the additional effects displayed with the 3rd pattern display apparatus in . (A)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ用演出のうち、大当たり終了後の特別図柄高速変動中の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ演出のうち、大当たり継続演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode during a special symbol high-speed fluctuation after the end of a big hit among the additional effects displayed on the third symbol display device in the first control example, and (B) is a diagram showing an example. 8 is a diagram showing an example of a display mode of a continuous jackpot effect among the additional effects displayed on the third symbol display device in the first control example. FIG. (A)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される通常当たり用演出のうち、大当たり終了後の特別図柄高速変動中の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される通常当たり用演出のうち、大当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode during a special symbol high-speed change after the end of the big win, among the normal winning effects displayed on the third symbol display device in the first control example; [FIG. 11] is a diagram showing an example of a display mode when a big win is won among normal winning effects displayed on the third symbol display device in the first control example. 、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードの流れを示したタイミングチャートである。8 is a timing chart showing the flow of a battle mode displayed on the third symbol display device in the first control example; 第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモード中の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode during the battle mode displayed with the 3rd design display device in the 1st example of control. (A)及び(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードのうち、バトル前演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a display mode of a pre-battle effect in the battle mode displayed on the third symbol display device in the first control example. (A)及び(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードのうち、バトルリーチの表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a battle ready-to-win display mode among the battle modes displayed by the third symbol display device in the first control example. (A)第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードのうち、バトルリーチの表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードのうち、バトルリーチに勝利した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode of battle reach among the battle modes displayed by the third symbol display device in the first control example, and (B) is the third symbol display in the first control example. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display mode when winning Battle Reach among the battle modes displayed on the device. (A)第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードのうち、バトルリーチに引き分けた場合の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードのうち、バトルリーチに敗北した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a draw in battle reach among the battle modes displayed on the third symbol display device in the first control example, and (B) is a diagram showing an example of the display mode in the first control example. It is the figure which showed an example of the display mode at the time of being defeated by battle reach among the battle modes displayed with a 3rd design display device. (A)及び(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードのうち、バトルリーチの復活演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a display mode of a battle ready-to-win resurrection effect in the battle mode displayed on the third symbol display device in the first control example. (A)~(D)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるHP表示領域の表示態様の一例を示した図である。(A) to (D) are diagrams showing an example of the display mode of the HP display area displayed by the third symbol display device in the first control example. (A)第1制御例における第3図柄表示装置で表示される示唆演出のうち、前兆演出中の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される示唆演出のうち、カウントダウン演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode during a prognostic effect among the suggestive effects displayed on the third symbol display device in the first control example, and (B) is a third symbol in the first control example. It is the figure which showed an example of the display mode of the countdown effect|presentation among the suggestive effects displayed on a display apparatus. 第1制御例における第3図柄表示装置で表示される特定演出の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of the specific production|presentation displayed with the 3rd design display apparatus in the 1st example of control. (A)及び(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される示唆演出のうち、1変動内で実行される示唆演出の流れを示したタイミングチャートである。(A) and (B) are timing charts showing the flow of suggestive effects executed within one variation among the suggestive effects displayed on the third symbol display device in the first control example. 第1制御例における第3図柄表示装置で表示される示唆演出のうち、複数変動で実行される示唆演出の流れを示したタイミングチャートである。10 is a timing chart showing the flow of suggestive effects that are executed with multiple variations among the suggestive effects displayed on the third symbol display device in the first control example. (A)及び(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される期待度示唆演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a display mode of an expectation level suggesting effect displayed on the third symbol display device in the first control example. (A)及び(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される期待度示唆演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a display mode of an expectation level suggesting effect displayed on the third symbol display device in the first control example. 第1制御例における第3図柄表示装置で表示される期待度示唆演出の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the expectation degree suggestion production|presentation displayed with the 3rd pattern display apparatus in a 1st control example. (A)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the first control example, and (B) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in the first control example. (A)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the prescribed contents of a first winning random number table set in the ROM of the main controller in the first control example, and (B) is the main controller in the first control example. It is a diagram schematically showing the contents of the second winning random number table set in the ROM. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the 1st winning classification selection table set to ROM of the main-control apparatus in the 1st control example. (A)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(B)は、大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(D)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first control example, (B) schematically shows the contents of the variation pattern table for big hits (C) is a diagram schematically showing the specified contents of the deviation (normal) variation pattern table, and (D) is a schematic representation of the specified contents of the deviation (probable variation) variation pattern table. It is a schematic diagram. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルのうち、特殊変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the special variation pattern table among the variation pattern selection tables set to ROM of the main-control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり移行設定テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the jackpot transition setting table set to ROM of the main-control apparatus in the 1st control example. (A)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、状態移行1テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、状態移行2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(D)は、状態移行3テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(E)は、状態移行4テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(F)は、状態移行5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the state transition table set in the ROM of the main controller in the first control example; (B) is a diagram schematically showing the defined contents of the state transition 1 table; 2C is a diagram schematically showing the defined contents of the state transition 2 table, and (D) is a diagram schematically showing the defined contents of the state transition 3 table. , (E) is a diagram schematically showing the defined contents of the state transition 4 table, and (F) is a diagram schematically showing the defined contents of the state transition 5 table. (A)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行テーブルのうち、状態移行6テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、状態移行7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、状態移行8テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(D)は、状態移行9テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of a state transition 6 table among the state transition tables set in the ROM of the main controller in the first control example; FIG. 11 is a diagram schematically showing the defined contents of the table, (C) is a diagram schematically showing the defined contents of the state transition 8 table, and (D) is a diagram schematically showing the defined contents of the state transition 9 table. It is a schematic diagram. 第1制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing configurations of various counters in the first control example; (A)は第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the first control example; (B) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the first control example; . (A)は、第1制御例における特別図柄保留球数カウンタの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第1制御例における保留ランク選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、大当たり中演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the special symbol reserved ball number counter in the first control example, and (B) schematically shows the specified contents of the reserved rank selection table in the first control example. (C) is a diagram schematically showing the specified contents of the effect selection table during the jackpot. (A)は、第1制御例における上乗せ数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、継続演出モード選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the addition number selection table in the first control example, and (B) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the continuous effect mode selection table. (A)は、第1制御例における継続値主選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第1継続値副選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第2継続値副選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the continuous value main selection table in the first control example, and (B) is a diagram schematically showing the defined contents of the first continuous value sub-selection table. and (C) is a diagram schematically showing the defined contents of the second continuation value sub-selection table. (A)は、第1制御例における最終態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、最終態様として設定される演出の内容を説明した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the final mode selection table in the first control example, and (B) is a diagram explaining the contents of the effect set as the final mode. (A)は、第1制御例における期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、期待度演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the expectation level selection table in the first control example, and (B) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the expectation level effect selection table. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example; FIG. (A)~(C)は、第1制御例における電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (C) are explanatory diagrams for explaining a power-on image in the first control example. (A)は、背面Aを説明する説明図であり、(B)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A, and (B) is an explanatory diagram for explaining a rear surface B. FIG. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing an example of a display data table in the first control example; 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first control example; FIG. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動回数減算処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing variation count subtraction processing executed by the MPU in the main controller in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main control device in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing prefetching processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing winning information command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing win-related command processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process during a jackpot performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ演出中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during addition production which is performed by MPU in an audio lamp control device in the 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ表示処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing an additional display process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり後演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation setting process after a big hit performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される延長管理処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing extension management processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing continuous effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続値設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing continuous value setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an expectation effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウントダウン演出設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing countdown effect setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される複数変動演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a multiple variation effect setting process executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing effect update processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device in the first control example; (A)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(B)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (B) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first control example. 4 is a flowchart showing V interrupt processing; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (A)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (B) is executed by the MPU in the display control device in the first control example 8 is a flowchart showing stop type command processing; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing winning-related command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; FIG. (A)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (B) is a round executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flow chart showing number command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (A)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (B) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 4 is a flow chart showing error command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される継続値関連コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing continued value-related command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; FIG. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される期待度演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing expectation level effect-related command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるカウントダウン演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing countdown effect-related command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; FIG. 第1制御例における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing warning image setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (A)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(B)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (B) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing drawing processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (A)及び(B)は、第1制御例の演出追加例における第3図柄表示装置で表示される役物演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a display mode of a character effect displayed on the third symbol display device in the example of addition of effect of the first control example. (A)は、第1制御例の演出追加例における第3図柄表示装置で表示される役物演出の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例の演出追加例における第3図柄表示装置で表示される称号をリセットする表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of a character effect displayed on a third symbol display device in an example of addition of effects of the first control example, and (B) is a view of addition of effects of the first control example. It is the figure which showed an example of the display mode which resets the title displayed with the 3rd pattern display apparatus in an example. (A)は、第1制御例の演出追加例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第1制御例の演出追加例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the additional example of the effect of the first control example; (B) is the RAM of the audio ramp control device in the example of the additional effect of the first control example; 2 is a block diagram showing the configuration of FIG. (A)は、第1制御例の演出追加例における変身パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第1制御例の演出追加例における称号系統選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第1制御例の演出追加例における称号選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the transformation pattern table in the example of adding the effect of the first control example, and (B) is the stipulation of the title system selection table in the example of adding the effect of the first control example. FIG. 13B is a diagram schematically showing the contents, and (C) is a diagram schematically showing the defined contents of the title selection table in the effect addition example of the first control example. (A)は、第1制御例の演出追加例における役物動作レベル選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第1制御例の演出追加例における演出設定群の規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the character object action level selection table in the example of adding the effect of the first control example, and (B) is a group of effect settings in the example of adding the effect of the first control example. It is a diagram schematically showing the contents of the provisions of. 第1制御例の演出追加例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a variable display setting process 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the effect addition example of the first control example; FIG. 第1制御例の演出追加例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the effect addition example of the first control example; 第1制御例の演出追加例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変更処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing change processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the effect addition example of the first control example; FIG. 第1制御例の演出追加例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される称号設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing title setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the effect addition example of the first control example; FIG. (A)は、第2制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第2制御例における主制御装置のROMに設定された転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第2制御例における主制御装置のROMに設定された転落用状態移行テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(D)は、第2制御例における主制御装置のROMに設定された転落用状態移行テーブルのうち、転落用状態移行1テーブル規定内容を模式的に示した図であり、(E)は、第2制御例における主制御装置のROMに設定された転落用状態移行テーブルのうち、転落用状態移行2テーブル規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the second control example, and (B) is the prescribed contents of the falling lottery table set in the ROM of the main controller in the second control example. (C) is a diagram schematically showing the defined contents of the falling state transition table set in the ROM of the main controller in the second control example; (D) is a diagram schematically showing the specified contents of a falling state transition 1 table out of the falling state transition table set in the ROM of the main controller in the second control example; FIG. 10 is a diagram schematically showing the contents of a falling state transition 2 table out of the falling state transition table set in the ROM of the main controller in the example; (A)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第2制御例の演出追加例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the sound ramp control device in the second control example, and (B) shows the configuration of the RAM of the sound ramp control device in the example of addition of the effect of the second control example. is a block diagram. (A)は、第2制御例における継続演出モード選択3テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第2制御例における最終態様選択3テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the continuous effect mode selection 3 table in the second control example, and (B) is a diagram schematically showing the defined contents of the final mode selection 3 table in the second control example. is a diagram shown in FIG. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 3 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態判別処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing state determination processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. (A)は、第2制御例の別例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(B)は転落後変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in another example of the second control example, and (B) schematically shows the contents of the post-fall variation pattern table. It is a schematic diagram. その他演出例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウントダウン演出設定処理3を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing countdown effect setting processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in another example of effect. その他演出例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示すフローチャートである。13 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in another example of effect. (A)は、第3制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第3制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the third control example, and (B) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in the third control example. 第3制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the 1st winning classification selection table set to ROM of the main control apparatus in the 3rd control example. (A)は、第3制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第3制御例における変動パターン選択テーブルのうち、大当たり用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第3制御例における変動パターン選択テーブルのうち、第1外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(D)は、第3制御例における変動パターン選択テーブルのうち、第2外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(E)は、第3制御例における変動パターン選択テーブルのうち、特殊(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the third control example, (B) is a variation pattern selection table in the third control example Among them, it is a diagram schematically showing the defined contents of the (variable probability) variation pattern table for big hits, (C) is the first out (variable probability) variation pattern for the first out of the variation pattern selection table in the third control example FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of the table, and (D) schematically shows the defined contents of the second deviation (probability variation) fluctuation pattern table among the fluctuation pattern selection tables in the third control example. FIG. 11(E) is a diagram schematically showing the specified contents of a special (probability variation) variation pattern table in the variation pattern selection table in the third control example. (A)は、第3制御例における主制御装置のROMに設定された変動シナリオ設定テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)~(D)は、第3制御例における変動シナリオテーブルに規定されている変動シナリオ1~3の規定内容をそれぞれ模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of a variation scenario setting table set in the ROM of the main controller in the third control example; (B) to (D) are diagrams in the third control example; FIG. 3 is a diagram schematically showing the contents of fluctuation scenarios 1 to 3 defined in a fluctuation scenario table. (A)~(D)は、第3制御例における変動シナリオテーブルに規定されている変動シナリオ4~7の規定内容をそれぞれ模式的に示した図である。(A) to (D) are diagrams schematically showing the defined contents of variation scenarios 4 to 7 defined in the variation scenario table in the third control example, respectively. (A)~(D)は、第3制御例における変動シナリオテーブルに規定されている変動シナリオ8~11の規定内容をそれぞれ模式的に示した図である。(A) to (D) are diagrams schematically showing the defined contents of variation scenarios 8 to 11 defined in the variation scenario table in the third control example, respectively. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 12B is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the third control example, and FIG. 8B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第1継続値主選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing the defined contents of a first continuous value main selection table set in the ROM of the sound ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第2継続値主選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 14 is a diagram schematically showing the defined contents of a second continuous value main selection table set in the ROM of the sound ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第3継続値主選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 14 is a diagram schematically showing the defined contents of a third continuous value main selection table set in the ROM of the sound ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された継続演出モード選択4テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the continuous production|presentation mode selection 4 table set to ROM of the sound lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置の電気的構成を模式的に示したブロック図である。FIG. 11 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of a display control device in a third control example; 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 4 executed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動回数減算処理4を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing variation count subtraction processing 4 executed by the MPU in the main controller in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理4を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing winning information command processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続演出設定処理4を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing continuous effect setting processing 4 executed by an MPU in the sound lamp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続値設定処理4を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a continuous value setting process 4 executed by the MPU in the audio ramp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU in the display control device in the third control example; 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される継続値関連コマンド処理4を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing continued value-related command processing 4 executed by the MPU in the display control device in the third control example; FIG. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される最終態様コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing final mode command processing executed by the MPU in the display control device in the third control example; FIG. 第3制御例の別制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第3制御例の別制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 12B is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in another control example of the third control example, and (B) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in another control example of the third control example; is. (A)は、第3制御例の別制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第3制御例の別制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the prescribed contents of a first winning random number table set in the ROM of the main controller in another control example of the third control example, and (B) is a third control example. It is a diagram schematically showing the defined contents of the small hit type selection table set in the ROM of the main control device in another control example. (A)は、第3制御例の別制御例における主制御装置のROMに設定された変動シナリオ設定テーブルに規定されている変動シナリオA1の規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第3制御例の別制御例における主制御装置のROMに設定された変動シナリオ設定テーブルに規定されている小当たり後変動シナリオの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of a variable scenario A1 defined in a variable scenario setting table set in the ROM of the main controller in another control example of the third control example; ) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the post-small hit variation scenario stipulated in the variation scenario setting table set in the ROM of the main controller in another control example of the third control example. 第1制御例にて説明をした示唆演出の別例における演出の流れを示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart showing the flow of effects in another example of the suggestive effects described in the first control example; FIG. 第1制御例にて説明をした示唆演出の別例における演出の流れを示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart showing the flow of effects in another example of the suggestive effects described in the first control example; FIG. 第1制御例にて説明をした示唆演出の別例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウントダウン演出設定処理5を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing countdown effect setting processing 5 executed by the MPU in the sound lamp control device in another example of the suggestive effect described in the first control example; FIG. 第1制御例にて説明をした示唆演出の別例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理5を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 5 executed by the MPU in the sound lamp control device in another example of the suggestive effect explained in the first control example. 第1制御例にて説明をした示唆演出の別例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2前兆演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a second precursor effect setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in another example of the suggestive effect described in the first control example; FIG. 第1制御例の追加説明における変動表示設定処理6を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing variable display setting processing 6 in additional explanation of the first control example; FIG. 第1制御例にて説明をした期待度示唆演出の別例における演出の流れを示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart showing the flow of an effect in another example of the expectation level suggesting effect explained in the first control example; FIG. (A)及び(B)は、第1制御例にて説明をした期待度示唆演出の別例における表示画面を模式的に示した図である。(A) and (B) are diagrams schematically showing display screens in another example of the expectation level suggesting effect described in the first control example. (A)及び(B)は、第1制御例にて説明をした期待度示唆演出の別例における表示画面を模式的に示した図である。(A) and (B) are diagrams schematically showing display screens in another example of the expectation level suggesting effect described in the first control example. 第1制御例にて説明をした期待度示唆演出の別例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウントダウン演出設定処理5を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing countdown effect setting processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in another example of the expectation degree suggesting effect described in the first control example. 第1制御例にて説明をした期待度示唆演出の別例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理7を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing frame button input monitoring and effect processing 7 executed by the MPU in the sound lamp control device in another example of the expectation degree suggesting effect explained in the first control example; FIG. 第A1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the A1 embodiment. 第A1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in Embodiment A1. 第A1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in Embodiment A1. 第A1実施形態におけるV入賞装置を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a V winning device in the A1 embodiment. 第A1実施形態におけるV入賞装置を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a V winning device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における可動誘導部材を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a movable guide member in the A1 embodiment; (A)及び(B)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連とならない変動態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a variation mode that does not result in a pseudo run displayed by the third symbol display device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連とならない変動態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the variation|variation aspect which does not become a pseudo run displayed with the 3rd design display apparatus in 1st Embodiment. (A)及び(B)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連1の変動態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a variation mode of the pseudo-run 1 displayed by the third symbol display device in the A1 embodiment. (A)及び(B)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連発展時のボタン演出の変動態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of variation of button effects during pseudo-continuous development displayed on the third symbol display device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連発展時のボタン演出の変動態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the variation|variation aspect of the button production|presentation at the time of pseudo|simulated continuous development displayed with the 3rd pattern display apparatus in 1st A1 embodiment. (A)及び(B)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される図柄停止直後にVアタッカーが開放する際の変動態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a variation mode when the V-attacker opens immediately after the symbols displayed on the third symbol display device in the A1 embodiment are stopped. 第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される図柄停止直後にVアタッカーが開放する際の変動態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the variation|variation aspect at the time of V attacker releasing immediately after the symbol stop displayed by the 3rd symbol display apparatus in 1st A1 embodiment. 第A1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the A1 embodiment. 第A1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in the A1 embodiment; (A)は第A1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第A1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a main control device in the A1 embodiment, and (B) is a block diagram showing a configuration of a RAM of the main control device in the A1 embodiment. (A)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの構成を示したブロック図であり、(B)は、第A1実施形態における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第A1実施形態における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(D)は、第A1実施形態における普通図柄乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the first per random number table set in the ROM of the main control device in the A1 embodiment, (B) is a special symbol 1 random number table in the A1 embodiment It is a diagram schematically showing the defined contents, (C) is a diagram schematically showing the defined contents of the special symbol 2 random number table in the A1 embodiment, (D) is the A1 embodiment It is a diagram schematically showing the contents of the normal design random number table. (A)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(B)は、第A1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第A1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the first hit type selection table set in the ROM of the main controller in the A1 embodiment, (B) is a special figure 1 jackpot type in the A1 embodiment It is a diagram schematically showing the stipulated content of the selection table, (C) is a diagram schematically showing the stipulated content of the special figure 2 jackpot type selection table in the A1 embodiment. (A)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(B)は、第A1実施形態における特図1小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第A1実施形態における特図2小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of a small hit type selection table set in the ROM of the main controller in the A1 embodiment, (B) is a special figure 1 small hit type in the A1 embodiment It is a diagram schematically showing the stipulated content of the selection table, (C) is a diagram schematically showing the stipulated content of the special figure 2 small hit type selection table in the A1 embodiment. (A)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターンテーブルの構成を示したブロック図であり、(B)は、第A1実施形態における通常用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern table set in the ROM of the main controller in the A1 embodiment, (B) is the normal variation pattern table definition content in the A1 embodiment It is a diagram schematically showing the. 、第A1実施形態における時短用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。10 is a diagram schematically showing the defined contents of a time saving variation pattern table in the A1 embodiment. FIG. 、第A1実施形態における各当たり種別と当たり遊技の動作内容とについて説明した図である。, It is a diagram illustrating each winning type and the operation content of the winning game in the A1 embodiment. (A)は、第A1実施形態における大当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第A1実施形態における小当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第A1実施形態における大当たりシナリオAの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the jackpot scenario table in the A1 embodiment, and (B) is a diagram schematically showing the defined contents of the small winning scenario table in the A1 embodiment. and (C) is a diagram schematically showing an example of a jackpot scenario A in the A1 embodiment. (A)は、第A1実施形態における当たりシナリオAの一例を模式的に示した図であり、(B)は、第A1実施形態における当たりシナリオBの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a winning scenario A in the A1 embodiment, and (B) is a diagram schematically showing an example of a winning scenario B in the A1 embodiment. 第A1実施形態における当たりシナリオCの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the winning scenario C in 1st Embodiment. (A)は第A1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第A1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the A1 embodiment, and (B) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the A1 embodiment. . 第A1実施形態における遊技フローを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the game flow in 1st Embodiment. (A)~(I)は、第A1実施形態における小当たりV通過時を示したタイミングチャートである。(A) to (I) are timing charts showing when a small hit V passes in the A1 embodiment. (A)~(I)は、第A1実施形態における小当たりV非通過時を示したタイミングチャートである。(A) to (I) are timing charts showing when the small hit V does not pass in the A1 embodiment. (A)~(I)は、第A1実施形態における大当たりV通過時を示したタイミングチャートである。(A) to (I) are timing charts showing when the jackpot V passes in the A1 embodiment. (A)~(I)は、第A1実施形態における大当たりV非通過時を示したタイミングチャートである。(A) to (I) are timing charts showing when the jackpot V does not pass in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in Embodiment A1; (A)~(C)は、第A1実施形態における電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (C) are explanatory diagrams for explaining a power-on image according to the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram schematically showing an example of a display data table in the A1 embodiment; FIG. 第A1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table in the A1 embodiment; FIG. 第A1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 14 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in the A1 embodiment; FIG. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a small hit start setting process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting prize-winning process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetching process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows through gate passage processing which is performed by MPU in main control unit in the A1st embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing V entrance passage processing executed by the MPU in the main controller in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V passage processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in main control unit in a 1st embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a jackpot control process performed by MPU in the main controller in 1st A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific jackpot control processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディング制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the jackpot ending control processing executed by the MPU in the main controller in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a small winning control process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a small winning ending control process executed by the MPU in the main controller in the A1 embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing start-up processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the A1 embodiment; FIG. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the A1 embodiment; 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a win-related process executed by the MPU in the sound lamp control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the A1 embodiment; 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the frame button input monitoring / effect|presentation process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device in the A1 embodiment; FIG. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing boot processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. (A)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(B)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (B) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 4 is a flowchart showing V interrupt processing; 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. (A)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, (B) is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment 8 is a flowchart showing stop type command processing; (A)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートであり、(C)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるチャンス目コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (B) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 13C is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment; FIG. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing win-related command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. (A)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a jackpot start command process executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (B) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment FIG. 11 is a flowchart showing round number command processing; FIG. (A)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a jackpot end command process executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (B) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment It is a flow chart showing small hit start command processing. (A)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a small winning end command process executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, (B) is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment 4 is a flowchart showing V entrance passage command processing. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示すフローチャートである。13 is a flow chart showing V effect command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 第A2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the A2 embodiment. 第A2実施形態における振分装置を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the sorting apparatus in 2nd Embodiment. (A)~(D)は、第A2実施形態における振分装置B700の内部を模式的に示した図である。(A) to (D) are diagrams schematically showing the inside of a sorting device B700 in the A2 embodiment. 第A3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the A3 embodiment. 第A3実施形態におけるクルーン部材を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the croon member in 3rd embodiment. 第A4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the A4 embodiment. 第A4実施形態における流路ユニットを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the flow-path unit in 4th embodiment. (A)及び(B)は、第A4実施形態における第3図柄表示装置で表示されるルーレットチャンスの表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a display mode of a roulette chance displayed by the third pattern display device in the A4th embodiment. (A)及び(B)は、第A4実施形態における第3図柄表示装置で表示されるルーレットチャンスの表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a display mode of a roulette chance displayed by the third pattern display device in the A4th embodiment. (A)及び(B)は、第A4実施形態における第3図柄表示装置で表示されるルーレットチャンスの表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a display mode of a roulette chance displayed by the third pattern display device in the A4th embodiment. 第A4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main-control apparatus in 4th A embodiment. (A)は、第A4実施形態における小当たりV通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートであり、(B)は、第A4実施形態における大当たりV通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the roulette display timing when passing the small winning V in the A4 embodiment, and (B) is a timing chart showing the roulette display timing when passing the big winning V in the A4 embodiment. is. (A)は、第A4実施形態における小当たりV非通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートであり、(B)は、第A4実施形態における大当たりV非通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the roulette display timing when the small win V is not passed in the A4 embodiment, and (B) is a roulette display timing when the big win V is not passed in the A4 embodiment. It is a timing chart. 第A4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in the A4th embodiment. 第A4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される条件装置判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the condition apparatus determination process performed by MPU in the main control unit in 4th embodiment. 第A5実施形態におけるV入賞装置を示した図である。It is a diagram showing a V winning device in the A5th embodiment. 第A5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific big-hit control processing 3 performed by MPU in the main controller in 5th A5 embodiment. 第A5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific jackpot control processing 4 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 11 is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in a fifth control example; 第5制御例におけるパチンコ機の遊技状態の移行を模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram schematically showing the transition of the game state of the pachinko machine in the fifth control example. (A)及び(B)は、第5制御例における遊技内容と一連演出の演出態様とを示したタイミングチャートである。(A) and (B) are timing charts showing the game content and the effect mode of a series of effects in the fifth control example. (A)及び(B)は、第5制御例における遊技内容と最終変動演出の演出態様とを示したタイミングチャートである。(A) and (B) are timing charts showing the game content and the effect mode of the final variable effect in the fifth control example. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される表示内容を模式的に示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される普図変動演出の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram schematically showing display contents displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is displayed on the third symbol display device in the fifth control example. It is the figure which showed an example of the production|presentation aspect of normal figure fluctuation production|presentation. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置の主表示領域にて普図変動演出が実行される演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される普図当たり画面の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode in which a normal figure fluctuation effect is executed in the main display area of the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is a view in the fifth control example It is the figure which showed an example of the production|presentation aspect of the screen per normal figure displayed on a 3rd design display device. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される特1変動中の特2入賞時の演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される特2変動中演出(チャレンジゲーム)の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode at the time of special 2 winning during special 1 fluctuation displayed on the third symbol display device in the fifth control example, (B) is a diagram showing an example of the effect mode in the fifth control example It is the figure which showed an example of the production|presentation aspect of the production|presentation (challenge game) during special 2 fluctuation|variation displayed on a 3rd pattern display apparatus. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される特2変動で小当たり当選した場合の演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり中に大当たりを獲得した場合の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode when a small hit is won with a special 2 variation displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is a diagram showing an example of the effect in the fifth control example It is the figure which showed an example of the production|presentation mode at the time of winning a big win during the small win displayed on a 3rd design display device. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される特1非変動中の特2入賞時の演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される特2変動で小当たり当選した場合の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode at the time of special 2 winning during special 1 non-fluctuation displayed on the third symbol display device in the fifth control example, (B) is a fifth control example It is the figure which showed an example of the production|presentation mode at the time of winning small hit by special 2 fluctuation|variation displayed on the 3rd pattern display apparatus in . (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される普図当たり遊技開始から1秒経過時点における演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される普図当たり遊技中に球が第2入賞口に入賞しなかった場合の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode at the time point of 1 second from the start of the normal pattern per game displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is a fifth control example. It is a diagram showing an example of an effect mode when the ball does not enter the second winning hole during the normal figure winning game displayed on the third symbol display device in . (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり遊技開始から3秒経過時点における演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり遊技中に球がV入賞口に入賞しなかった場合の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode at the time of 3 seconds from the start of the small winning game displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is a diagram in the fifth control example. It is the figure which showed an example of the production|presentation aspect when a ball|ball does not win a prize in V winning a prize mouth during the small hit game displayed on a 3rd design display device. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is an effect displayed on the third symbol display device in the fifth control example It is the figure which showed an example of the aspect. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短状態中の演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode during the time saving state displayed on the third symbol display device in the fifth control example, (B) is a diagram showing an example of the effect mode in the third symbol display device in the fifth control example It is the figure which showed an example of the production|presentation aspect of the time saving final fluctuation|variation displayed. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の前半演出の演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の後半演出の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the production mode of the first half production of the time saving final variation displayed on the third pattern display device in the fifth control example, and (B) is the third pattern in the fifth control example. It is the figure which showed an example of the production|presentation aspect of the latter half production|presentation of the time saving final variation displayed on a display apparatus. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の後半演出の演出結果を示す演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動演出の結果表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode showing the effect result of the second half effect of the time saving final variation displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is a fifth control example. It is the figure which showed an example of the result display mode of the time-saving final fluctuation production|presentation displayed on the 3rd design display apparatus in . (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短終了後の特2当たり時の演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動演出の結果表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the production mode at the time of the special 2 hit after the end of the time saving displayed on the third symbol display device in the fifth control example, (B) is a diagram showing the second in the fifth control example It is the figure which showed an example of the result display mode of the time-saving final fluctuation|variation production|presentation displayed on a 3 design display apparatus. 第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短状態終了を示す演出態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production|presentation aspect which shows the completion|finish of a time saving state displayed on the 3rd design display apparatus in the 5th control example. 第5制御例における各種カウンタの概要を示した図である。FIG. 14 is a diagram showing an overview of various counters in the fifth control example; (A)は、第5制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第5制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the main controller in the fifth control example, and (B) is a part of the contents of the RAM of the main controller in the fifth control example. It is the schematic diagram which showed the part typically. (A)は、第5制御例における第1当たり乱数5テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第5制御例における特別図柄1乱数5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(C)は、第5制御例における特別図柄2乱数5テーブルを模式的に示した模式図であり、(D)は、普通図柄当たり乱数5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the first winning random number 5 table in the fifth control example, (B) schematically shows the contents of the special symbol 1 random number 5 table in the fifth control example (C) is a schematic diagram schematically showing a special symbol 2 random number 5 table in the fifth control example, (D) schematically shows a random number 5 table per normal symbol It is a schematic diagram. (A)は、第5制御例における第1当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第5制御例における特図1大当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第5制御例における特図2大当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection 5 table in the fifth control example, (B) is a schematic diagram of the special figure 1 jackpot type selection 5 table in the fifth control example (C) is a schematic diagram schematically showing a special figure 2 jackpot type selection 5 table in the fifth control example. (A)は、第5制御例における普図当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物の開放動作内容を示した図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal pattern per type selection 5 table in the fifth control example, (B) is a normal pattern per type and a game state based on the release of electric accessories It is the figure which showed the content of operation|movement. (A)は、第5制御例における小当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第5制御例における特図1小当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第5制御例における特図2小当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a small hit type selection 5 table in the fifth control example, (B) schematically shows a special figure 1 small per type selection 5 table in the fifth control example (C) is a schematic diagram schematically showing a special figure 2 small per type selection 5 table in the fifth control example. 第5制御例における普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the normal figure fluctuation pattern selection table in the 5th control example. (A)は、第5制御例における変動パターン5テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第5制御例における通常用変動パターン5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a variation pattern 5 table in the fifth control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a normal variation pattern 5 table in the fifth control example. be. 第5制御例における変動パターン選択テーブルの一部である時短用変動パターン5テーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing an example of a time-saving variation pattern 5 table, which is a part of the variation pattern selection table in the fifth control example; (A)は、第5制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第5制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the fifth control example, and (B) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the fifth control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. (A)は、第5制御例における変動パターン選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第5制御例における時短最終用変動パターン選択5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a variation pattern selection 5 table in the fifth control example, and (B) schematically shows a time saving final variation pattern selection 5 table in the fifth control example It is a schematic diagram. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing timer interrupt processing 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving update processing performed by MPU in the main control unit in the example of the 5th control. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process 5 performed by MPU in the main controller in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing start winning process 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing prefetching process 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing through gate passage processing 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure prefetching processing performed by MPU in the main control unit in the 5th example of control. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing V entrance passage processing 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理5を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing V passing processing 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a start-up process executed by an MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the main control unit in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing a jackpot control process 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small winning control process 5 performed by MPU in the main controller in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 5 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理5を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing winning information command processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞状況判別処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing winning state determination processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理5を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing variation pattern command processing 5 executed by the MPU in the audio ramp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理5を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing win-related command processing 5 executed by an MPU in the sound lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot related command process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 5th control example. (A)は、第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連コマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常小当たり処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a small hit-related command process executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example, (B) is by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example It is a flow chart showing a normal small winning process to be executed. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出用小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a series of effect small winning process executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing stop command processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a variable display setting process 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a variable effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the effect setting processing for normal figure executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting processing for time reduction performed by MPU in an audio|voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり変動演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a winning variation effect setting process executed by the MPU in the sound ramp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理5を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing effect update processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出更新処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a series of effect update processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifth control example; FIG. (A)は、第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり遊技中更新処理を示すフローチャートであり、(B)は、第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり遊技中更新処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing update processing during game per normal figure executed by the MPU in the sound ramp control device in the fifth control example, (B) is a flow chart in the sound ramp control device in the fifth control example It is a flow chart which shows update processing during a small hit game performed by MPU. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出更新処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing final variation effect update processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fifth control example; FIG. 第6制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 20 is a front view schematically showing a game board of the pachinko machine in the sixth control example; (A)は、第6制御例における時短最終変動中の演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示されるサポートタイム中の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode during the time saving final variation in the sixth control example, (B) is an effect during the support time displayed on the third symbol display device in the sixth control example It is the figure which showed an example of the aspect. 第6制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a ROM of the main controller in the sixth control example; (A)は、第6制御例における普図当たり種別選択6テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第6制御例における普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物の開放動作内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the type selection 6 table per normal pattern in the sixth control example, (B) is an electric role based on the type and game state per normal pattern in the sixth control example It is a schematic diagram which showed typically the content of opening operation|movement of an object. 第6制御例における通常用変動パターン6テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing a normal variation pattern 6 table in the sixth control example; (A)は、第6制御例における普図変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第6制御例における時短A用普図変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第6制御例における時短B用普図変動パターンを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a normal figure fluctuation pattern table in the sixth control example, (B) schematically shows a normal figure fluctuation pattern table for time saving A in the sixth control example It is a schematic diagram, and (C) is a schematic diagram which showed typically the normal figure fluctuation pattern for time saving B in the 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理6を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a normal figure effect setting process 6 executed by the MPU in the main controller in the sixth control example; FIG. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 20 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the seventh control example; 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側遊技領域を模式的に拡大した拡大図である。It is an enlarged view schematically enlarging the right side game area of the game board of the pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側遊技領域を模式的に拡大した拡大図である。It is an enlarged view schematically enlarging the right side game area of the game board of the pachinko machine in the seventh control example. (A)及び(B)は、第7制御例におけるパチンコ機の演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。(A) and (B) are timing charts schematically showing the flow of presentation of the pachinko machine in the seventh control example. (A)は、第7制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第7制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the main controller in the seventh control example, and (B) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the seventh control example. It is the schematic diagram which showed a part typically. (A)は、第7制御例における変動パターン7テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第7制御例における通常用変動パターン7テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a variation pattern 7 table in the seventh control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a normal variation pattern 7 table in the seventh control example. be. 第7制御例における普図変動パターン選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the normal figure fluctuation pattern selection 7 table in the 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理7を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing stop command processing 7 executed by the MPU in the audio ramp control device in the seventh control example; FIG. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable display setting process 7 executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh control example; FIG. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセット演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing set effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh control example; FIG. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図セット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure set production|presentation setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理7を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing effect update processing 7 executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh control example; FIG. 第7制御例における一連演出の設定方法を示した図である。It is the figure which showed the setting method of the series production|presentation in the 7th control example. (A)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the eighth control example, and (B) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the eighth control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. 第8制御例における普図シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the normal map scenario table in the 8th control example. 第8制御例における一連演出シナリオとして普図当たりシナリオ2が設定される流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow in which scenario 2 per normal figure is set as a series of production scenarios in the eighth control example. 第8制御例における一連演出シナリオとして普図当たりシナリオ4が設定される流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow which scenario 4 per normal figure is set as a series production scenario in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing winning information command processing 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出判別処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a series of effect determination processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理8を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing win-related command processing 8 executed by an MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows per normal figure related command processing which is performed by MPU in an audio lamp control device in the 8th example of control. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a variation effect setting process 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される常時監視中演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing constant monitoring effect setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a normal figure effect setting process 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出予測設定処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a series of performance prediction setting processing executed by the MPU in the sound ramp control device in the eighth control example; FIG. (A)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the ninth control example, and (B) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the ninth control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. (A)は、第9制御例における最終変動演出テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第9制御例における当たり用最終テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a final variation effect table in the ninth control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a winning final table in the ninth control example. 第9制御例における外れ用最終テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing a final table for deviation in the ninth control example; (A)は、第9制御例における最終演出可変設定テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第9制御例における当たり用設定テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a final effect variable setting table in the ninth control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a win setting table in the ninth control example. . 第9制御例における外れ用設定テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing a deviation setting table in the ninth control example; 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing command determination processing 9 executed by the MPU in the sound lamp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理9を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing winning information command processing 9 executed by the MPU in the sound lamp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終入賞処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing final winning processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the ninth control example; 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出設定処理9を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a time-saving effect setting process 9 executed by the MPU in the sound lamp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出更新処理9を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing final variation effect update processing 9 executed by the MPU in the audio ramp control device in the ninth control example; 第10制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 21 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the tenth control example; (A)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される第1報知態様での右打ち報知画面の一例を示した図であり、(B)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される第2報知態様での右打ち報知画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a right-handed notification screen in the first notification mode displayed on the third symbol display device in the tenth control example, and (B) is a third control example in the tenth control example. It is the figure which showed an example of the right hitting information screen in the 2nd information mode displayed on a pattern display apparatus. 第7制御例の変形例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 21 is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in a modification of the seventh control example; 第7制御例の変形例におけるパチンコ機の演出の流れを模式的に示した図である。FIG. 22 is a diagram schematically showing the flow of the performance of the pachinko machine in the modified example of the seventh control example; 第11制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the eleventh control example. 振分装置の部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of the sorting device. (A)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(B)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of a display screen, and (B) is a diagram exemplifying an actual display screen. (A)は、第3図柄の変動中に3個の保留球が設定されている表示態様を示した図であり、(B)は、第3図柄の変動中に4個の保留球が設定され、表示領域CよりキャラJ0が出現した表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode in which three reserved balls are set while the third pattern is changing, and (B) is a view showing four reserved balls are set while the third pattern is changing. 10 is a diagram showing a display mode in which the character J0 appears from the display area C after the character J0 is displayed. (A)は、第3図柄の変動中に4個の保留球が設定され、空きなし推奨値増えずの表示態様を示した図であり、(B)は、(A)の状態から更に保留球数が増え、推奨値超えをした場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode in which four held balls are set during the variation of the third symbol, and no vacant recommended value is increased, and (B) is further held from the state of (A) It is the figure which showed the display mode when the number of balls increases and it exceeds a recommended value. (A)は、短期間で、保留球が増加した場合の表示態様を示した図であり、(B)は、表示領域CのキャラJ0が、状態に応じた最適な保留球数を指示する場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when the number of held balls increases in a short period of time, and (B) shows a character J0 in the display area C indicating the optimum number of held balls according to the state. It is the figure which showed the display aspect in a case. (A)は、第3図柄の変動中に、表示領域CにキャラJ1が表示された場合の表示態様を示した図であり、(B)は、第3図柄の変動中に保留球に変化があり、更に表示領域CにキャラJ2が表示された場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when the character J1 is displayed in the display area C while the third symbol is changing, and (B) is a change to a held ball while the third symbol is changing. , and a character J2 is displayed in the display area C. FIG. (A)は、保留球数が最大個数に達した場合の表示態様を示した図であり、(B)は、オーバー入賞した場合に、表示領域Cに表示されているキャラが変化した表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when the number of pending balls reaches the maximum number, and (B) is a display mode in which the character displayed in the display area C changes when an over-winning is won. It is a figure showing. (A)は、リーチ中に、遊技者に保留球数を6個まで貯めさせる場合の表示態様を示した図であり、(B)は、保留球数が6個まで貯まり、図柄配列が変化した場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when the player accumulates the number of pending balls up to 6 during reach, and (B) shows that the number of pending balls is accumulated up to 6, and the pattern arrangement changes. FIG. 10 is a diagram showing a display mode when (A)は、前回大当たり保留のラッキー表示の表示態様を示した図であり、(B)は、保留球数が6個まで貯まった後、遊技者がボタンを押下した場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode of the lucky display of the previous big hit pending, (B) is a display mode when the player presses the button after the number of pending balls has accumulated up to 6. It is a diagram. (A)は、ロング開放中演出の表示態様を示した図であり、(B)は、ロング開放入賞の変動演出の表示態様を示した図ある。(A) is a diagram showing a display mode of the long open effect, and (B) is a diagram showing a display mode of the variable effect of the long open winning prize. 第11制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the eleventh control example. 第11制御例における各種カウンタの概要を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing an outline of various counters in the eleventh control example; (A)は、第11制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the main controller in the eleventh control example, and (B) is a part of the contents of the RAM of the main controller in the eleventh control example. It is the schematic diagram which showed the part typically. (A)は、第11制御例における特別図柄大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(C)は、第11制御例における普通当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a special symbol jackpot random number table in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table in the eleventh control example. and (C) is a schematic diagram schematically showing a normal random number table in the eleventh control example. (A)は、第11制御例における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例における特図1大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第11制御例における特図2大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table in the eleventh control example, and (B) schematically shows the special figure 1 jackpot type selection table in the eleventh control example. It is a schematic diagram, (C) is a schematic diagram schematically showing a special figure 2 jackpot type selection table in the eleventh control example. 第11制御例における変動パターン選択テーブルの一部である通常用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing an example of a normal variation pattern selection table which is part of the variation pattern selection table in the eleventh control example; 第11制御例における変動パターン選択テーブルの一部である時短用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing an example of a variation pattern selection table for reducing working hours, which is a part of the variation pattern selection table in the eleventh control example; 第11制御例における入賞コマンドテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing a winning command table in the eleventh control example; (A)は、第11制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the eleventh control example, and (B) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the eleventh control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. (A)は、第11制御例における保留変化選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例における保留演出モード選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a suspension change selection table in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a suspension effect mode selection table in the eleventh control example. . (A)は、第11制御例における保留蓋範囲選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例におけるノーマル保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第11制御例における予告Aモード保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(D)は、第11制御例における予告Bモード保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a holding lid range selection table in the eleventh control example, and (B) schematically showing a normal holding lid range selection table in the eleventh control example. FIG. 12C is a schematic diagram showing a preliminary notice A mode reservation lid range selection table in the eleventh control example, and FIG. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a selection table; FIG. (A)は、第11制御例における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例におけるリーチ演出中保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a short-term winning holding lid range selection table in the eleventh control example, and (B) schematically shows a ready-to-win effect holding lid range selection table in the eleventh control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (A)は、第11制御例における保留蓋コマンド選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例における保留蓋色変化選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a holding lid command selection table in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram showing a holding lid color change selection table in the eleventh control example. is. 第11制御例におけるラッキー保留コマンドテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing a lucky reserve command table in the eleventh control example; (A)は、第11制御例における背景モード選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例における保留キャラ選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a background mode selection table in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a pending character selection table in the eleventh control example. 第11制御例における保留キャラ変更テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing a pending character change table in the eleventh control example; (A)は、第11制御例における吹き出し選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例におけるノーマル吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第11制御例における予告A吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(D)は、第11制御例における予告B吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a balloon selection table in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a normal balloon selection table in the eleventh control example. , (C) is a schematic diagram schematically showing the announcement A balloon selection table in the eleventh control example, and (D) is a schematic diagram schematically showing the announcement B balloon selection table in the eleventh control example. is. (A)は、第11制御例における短期入賞時吹き出しテーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例におけるリーチ演出中吹き出しテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a short-term winning balloon table in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a ready-to-win effect balloon table in the eleventh control example. be. 第11制御例におけるラッキー保留吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing a lucky reserved speech balloon selection table in the eleventh control example; (A)は、第11制御例におけるリーチ中演出抽選テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例におけるリーチ開始時間算出テーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第11制御例におけるラッキー保留抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a ready-to-win effect lottery table in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a ready-to-win start time calculation table in the eleventh control example. There is, and (C) is a schematic diagram schematically showing a lucky reservation lottery table in the eleventh control example. 第11制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in an eleventh control example; (A)~(C)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (C) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. 第11制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table in the eleventh control example; 第11制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table in the eleventh control example; 第11制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list in the eleventh control example; 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation process performed by MPU in the main-control apparatus in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing variation execution determination processing executed by the MPU in the main controller in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design 1 fluctuation|variation start process performed by MPU in the main controller in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design 2 fluctuation|variation start processing performed by MPU in the main control unit in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a starting winning process executed by the MPU in the main controller in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing prefetching processing executed by the MPU in the main controller in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the design variation processing normally performed by MPU in the main control unit in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the design variation start processing normally performed by MPU in the main controller in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the main controller in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the main controller in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing performed by MPU in the main controller in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a variation pattern reception process executed by the MPU in the audio ramp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラッキー表示判定処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a lucky display determination process executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中保留演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a reach-while-hold effect setting process executed by the MPU in the audio ramp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留蓋設定処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a holding lid setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留キャラ設定処理を示したフローチャートである。29 is a flowchart showing a pending character setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh control example; 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される吹き出し蓋設定処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a balloon lid setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing winning command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される短期入賞判定処理を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing short-term winning determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh control example; 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラッキー保留記憶処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a lucky pending storage process executed by the MPU in the audio ramp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される短期入賞管理処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing short-term winning management processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中保留演出管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending|holding effect management process during reach performed by MPU in the sound ramp control apparatus in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh control example; 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing sensor input processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing boot processing executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example; FIG. (A)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(B)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example, (B) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example 4 is a flow chart showing V interrupt processing. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example; FIG. (A)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(B)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example, (B) is executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example 10 is a flowchart showing stop type command processing. (A)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(B)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるモード切替処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an advance notice effect display process executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example; (B) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example; 4 is a flow chart showing mode switching processing. (A)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留蓋コマンド処理を示したフローチャートであり、(B)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留キャラ表示処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a holding lid command process executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example; 10 is a flowchart showing a pending character display process. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される吹き出し表示処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing balloon display processing executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example; FIG. (A)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(B)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example; It is the flowchart which showed the pointer update process which carries out. (A)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(B)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example; 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing drawing processing executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example; FIG. 第12制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of the game board of the pachinko machine in the twelfth control example; 第12制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを示した模式図である。It is a schematic diagram showing the flow of special symbol variation and continuous effect in the twelfth control example. 第12制御例における連続演出と背景表示の関係を示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram showing the relationship between the continuous effect and the background display in the twelfth control example; (A)は、第12制御例における連続演出中の表示画面を示した表示態様であり、(B)は、第12制御例における特殊演出中の表示画面を示した表示態様である。(A) is a display mode showing the display screen during the continuous effect in the twelfth control example, and (B) is a display mode showing the display screen during the special effect in the twelfth control example. 第12制御例における連続演出中の背景変化を示した表示態様である。This is a display mode showing a background change during continuous presentation in the twelfth control example. (A)は、第12制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第12制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the twelfth control example, and (B) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the twelfth control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation process 2 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation start process 2 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a starting winning process 2 executed by the MPU in the main controller in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing prefetching process 2 executed by the MPU in the main controller in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing main processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing winning information related processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth control example; 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing stop command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during time saving performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 12th control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a variable display setting process 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出設定処理を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing continuous effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth control example; 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理を示したフローチャートである。29 is a flowchart showing a special effect setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth control example; 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth control example; 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出復帰処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing effect return processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth control example; FIG. 第13制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the audio ramp control device in the thirteenth control example; 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理3を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing effect setting processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth control example; FIG. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出復帰処理を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing continuous effect return processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth control example; 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理3を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing special effect setting processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth control example; FIG. 第14制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 14th control example. (A)は、第14制御例における電源投入時の表示画面を示した図であり、(B)は、第14制御例における電源投入時の客待ち画面を示した図である。(A) is a diagram showing a display screen when the power is turned on in the fourteenth control example, and (B) is a diagram showing a customer waiting screen when the power is turned on in the fourteenth control example. (A)は、第14制御例における電源投入後の客待ち画面を示した図であり、(B)は、第14制御例における電源投入後1回転目の変動遊技画面を示した図である。(A) is a diagram showing a customer waiting screen after power is turned on in the fourteenth control example, and (B) is a diagram showing a variable game screen for the first rotation after power is turned on in the fourteenth control example. . 第14制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fourteenth control example; (A)は、第14制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第14制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the fourteenth control example, and (B) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the fourteenth control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. 第14制御例における音量テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing a volume table in the fourteenth control example; 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理4を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing start-up processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth control example; FIG. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期音量設定処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing initial sound volume setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth control example; FIG. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth control example; FIG. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing volume setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth control example; FIG. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理4を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing stop command processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth control example; FIG. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量関連処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing volume-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth control example; FIG. (A)は、第15制御例における電源投入時の収納エラーA画面を示した図であり、(B)は、第15制御例における遊技動作時の収納エラーB画面を示した図である。(A) is a diagram showing a storage error A screen when the power is turned on in the fifteenth control example, and (B) is a diagram showing a storage error B screen during a game operation in the fifteenth control example. 第15制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fifteenth control example; 傾倒装置においてリトライ動作をする場合のタイミングチャートである。4 is a timing chart when the tilting device performs a retry operation; 傾倒装置においてタッチセンサの検出がされた場合のタイミングチャートである。4 is a timing chart when a touch sensor is detected in the tilting device; 第15制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fifteenth control example; 第15制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the audio ramp control device in the fifteenth control example; 第15制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the audio ramp control device in the fifteenth control example; (A)は、第15制御例における操作演出選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第15制御例における傾倒動作シナリオテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an operation effect selection table in the fifteenth control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a tilting action scenario table in the fifteenth control example. (A)は、第15制御例における傾倒動作シナリオAテーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第15制御例における傾倒動作シナリオBテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a tilting motion scenario A table in the fifteenth control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a tilting motion scenario B table in the fifteenth control example. be. (A)は、第15制御例における原点検出動作Aテーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第15制御例における原点検出Bテーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第15制御例における傾倒初期動作テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an origin detection operation A table in a fifteenth control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing an origin detection B table in a fifteenth control example. and (C) are schematic diagrams schematically showing a tilting initial operation table in the fifteenth control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing start-up processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifteenth control example; FIG. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifteenth control example; FIG. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifteenth control example; 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing sensor input processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifteenth control example; FIG. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタッチ入力中リトライ処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing retry processing during touch input executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifteenth control example; FIG. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒装置制御処理を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing tilting device control processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fifteenth control example; 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing operation effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifteenth control example; FIG. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒初期動作処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing tilting initial operation processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fifteenth control example; FIG. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出中処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a process during operation presentation executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifteenth control example; FIG. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出後戻り動作処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing effect backtracking operation processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifteenth control example; FIG. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリトライ動作処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing retry operation processing executed by the MPU in the sound ramp control device in the fifteenth control example; FIG. (A)は、保留球に大当たりAの変動があり、第3図柄の変動中の表示態様を示した図であり、(B)は、保留球が、図483(A)の状態から、更に1つ消化されて、大当たりAとなった場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode in which the retained ball has a variation of the jackpot A and the third symbol is varying; It is the figure which showed the display mode when one is digested and it becomes a jackpot A. FIG. (A)は、保留球が、図483(B)の状態から、更に1つ消化され、スーパータイム中の表示態様を示した図であり、(B)は、保留球が、図484(A)の状態から、更に1つ消化され、今回の変動で大当たりになった場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode during super time when one more retained ball is digested from the state of FIG. 483 (B), and ), one more is digested, and this time variation is a diagram showing a display mode when a big win is achieved. (A)は、チャンスの表示態様を示した図であり、(B)は、確変中の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode of a chance, and (B) is a diagram showing a display mode during probability variation. (A)は、大当たりが開始された場合の表示態様を示した図であり、(B)は、大当たり1R目の演出の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when a big win is started, and (B) is a diagram showing a display mode of the effect for the 1st round of the big win. (A)は、大当たり中に、ボタン演出があることを報知する場合の表示態様を示した図であり、(B)は、図487(A)の状態から、ボタン押下がされたことで、確変が付与されたことを遊技者に報知する場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode in the case of notifying that there is a button effect during the big win, It is the figure which showed the display mode in the case of informing a player that probability variation was provided. (A)は、大当たりが終了した場合の表示態様を示した図であり、(B)は、大当たりが終了し、確変モードに入る場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when the big win is over, and (B) is a diagram showing a display mode when the big win is over and the variable probability mode is entered. (A)は、第16制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第16制御例における昇格抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the sixteenth control example, and (B) schematically shows a promotion lottery table in the sixteenth control example; It is a schematic diagram. 第16制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the sound ramp control device in the sixteenth control example; 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing variation pattern reception processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄切替処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing stop symbol switching processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing winning command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄変更処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing stop symbol change processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド受信処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a jackpot-related command reception process executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing opening processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大入賞入球処理を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing a big prize winning ball process executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixteenth control example; 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing round processing executed by an MPU in the audio ramp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing ending processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable display setting process 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理4を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixteenth control example; 第16制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the display control device in the sixteenth control example; FIG. (A)は、第16制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止図柄差替処理を示したフローチャートであり、(B)は、第16制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される遊技状態設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a stop symbol replacement process executed by the MPU in the display control device in the 16th control example, (B) is executed by the MPU in the display control device in the 16th control example; It is a flow chart showing a game state setting process to be performed. 第16制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連表示処理を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing a jackpot-related display process executed by the MPU in the display control device in the sixteenth control example; 第16制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大入賞処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing a big winning process executed by the MPU in the display control device in the sixteenth control example; FIG. 第17制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 22 is a front view of the game board of the pachinko machine in the seventeenth control example; (A)は、第17制御例におけるロング開放に当選した場合の演出中の表示態様を表した図であり、(B)は、第17制御例におけるロング開放中演出の場合の表示態様を表した図である。(A) is a diagram showing a display mode during the effect when long open is won in the 17th control example, and (B) shows a display mode in the case of the long open effect in the 17th control example. It is a diagram of 第17制御例におけるロング開放演出規制中の表示態様を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing a display mode during the long opening effect regulation in the seventeenth control example; 第17制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the audio ramp control device in the seventeenth control example; 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the design variation processing normally performed by MPU in the main control unit in the 17th control example. 第17制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。FIG. 24 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventeenth control example; FIG. 第17制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるロング開放演出処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing long open effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventeenth control example; FIG. 第17制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the display control device in the seventeenth control example; FIG. 第17制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるロング開放関連処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing long open-related processing executed by the MPU in the display control device in the seventeenth control example; FIG. 第18制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the eighteenth control example. 第18制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of the game board of the pachinko machine in the eighteenth control example; (A)は、第18制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(B)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and effective line setting of the display screen in the eighteenth control example, and (B) is a diagram showing an example of an actual display screen. 第18制御例における電源断時の表示画面とBGMの流れを示したタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing the flow of the display screen and BGM when the power is turned off in the eighteenth control example; FIG. (A)は、電源投入時の表示態様を示した図であり、(B)は、初期設定が完了し、復帰変動の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when power is turned on, and (B) is a diagram showing an example of a display mode of return fluctuation after initial setting is completed. 特図変動中における背景変更操作タイミングに応じた背景変更の流れを模式的に示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed typically the flow of the background change according to the background change operation timing in Toku-zu fluctuation|variation. (A)は、第3図柄の低速変動中に、背景変更操作がされた場合の表示態様を示した図であり、(B)は、低速変動中に背景変更操作がされてからの次の変動画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when a background change operation is performed while the third symbol is changing at low speed; FIG. 10 is a diagram showing an example of a display mode of a variable screen; 第18制御例における第3図柄の変動状態とタッチセンサの有効期間と操作との流れを示したタイミングチャートである。FIG. 17 is a timing chart showing the flow of the variation state of the third symbol, the effective period of the touch sensor, and the operation in the eighteenth control example; FIG. (A)は、高速変動中にタッチ演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、タッチ操作後の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a touch effect is executed during high-speed fluctuation, and (B) is a diagram showing an example of a display mode after a touch operation. (A)は、8個保留演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、8個保留演出が実行されてから1変動目の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode when the 8 pending effects are executed, and (B) is a diagram showing an example of the display mode of the first variation after the 8 pending effects are executed. It is a diagram. (A)は、8個保留演出が実行されてから、新たに入賞があった場合の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、8個保留演出が実行され新たな入賞から1変動目の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a new prize is won after the 8 pending effect is executed, and (B) is a view from the new winning after the 8 pending effect is executed. It is the figure which showed an example of the display mode of the 1st variation. 8個保留演出の終了の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of the completion|finish of 8 pending|holding production|presentation. (A)は、タッチ演出中にタッチ操作した場合の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、タッチ演出中に特殊操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a touch operation is performed during a touch effect, and (B) is a diagram showing an example of a display mode when a special operation is performed during a touch effect. (A)は、第18制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第18制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the eighteenth control example, and (B) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the eighteenth control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. (A)は、第18制御例における特殊演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第18制御例におけるバイブパターンデータを模式的に示した模式図であり、(C)は、第18制御例における8個保留抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special effect selection table in the eighteenth control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing vibration pattern data in the eighteenth control example. and (C) are schematic diagrams schematically showing an 8-piece reservation lottery table in the eighteenth control example. 第18制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in an eighteenth control example; 第18制御例における8個演出シナリオ選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an 8 effect scenario selection table in the eighteenth control example; 第18制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理8を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing start-up processing 8 executed by the MPU in the main controller in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing main processing 8 executed by an MPU in the audio lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理8を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing variation pattern reception processing 8 executed by the MPU in the audio ramp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理8を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing variation stop processing 8 executed by the MPU in the audio ramp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留数制御処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a holding number control process executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動復帰処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing fluctuation recovery processing executed by the MPU in the sound ramp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示立ち上がり処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a display start-up process executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理8を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable display setting process 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理8を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing pending number display update processing 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理8を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される左右ボタン入力処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing left and right button input processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSW演出処理を示したフローチャートである。29 is a flowchart showing SW effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighteenth control example; 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing background change processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理8を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing sensor input processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード識別処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing mode identification processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるランプ設定処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a ramp setting process executed by an MPU in the audio ramp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ更新処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing counter update processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the display control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理8を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing variation pattern command processing 8 executed by the MPU in the display control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される8個表示設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing 8-display setting processing executed by the MPU in the display control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留表示処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing pending display processing executed by the MPU in the display control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理8を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing resident image transfer setting processing 8 executed by the MPU in the display control device in the eighteenth control example; FIG. (A)は、第19制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第19制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the nineteenth control example, and (B) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the nineteenth control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. 第19制御例における背景予告選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing a background announcement selection table in the nineteenth control example; (A)は、海モードにおけるシルエット演出が実行された場合の表示態様を示した図であり、(B)は、山モードにおけるシルエット演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when the silhouette effect is executed in the sea mode, and (B) is a diagram showing an example of the display mode when the silhouette effect is executed in the mountain mode. be. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing main processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the nineteenth control example; 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 9 executed by the MPU in the sound lamp control device in the nineteenth control example; FIG. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理9を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing background change processing 9 executed by the MPU in the sound lamp control device in the nineteenth control example; FIG. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理9を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing variation stop processing 9 executed by the MPU in the audio ramp control device in the nineteenth control example; FIG. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち設定処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing customer waiting setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the nineteenth control example; FIG. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち演出処理9を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing customer waiting effect processing 9 executed by the MPU in the sound lamp control device in the nineteenth control example; FIG. 第19制御例におけるヒビ演出の流れを示したタイミングチャートである。FIG. 16 is a timing chart showing the flow of the crack effect in the nineteenth control example; FIG. (A)は、ヒビ割れ演出開始時の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、ヒビ割れ演出の第1期間中にボタン操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a crack effect is started, and (B) is a diagram showing an example of a display mode when a button is operated during the first period of the crack effect. be. (A)は、ヒビ割れ演出の第2期間終了時の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、ヒビ割れ演出の第1期間中にボタン操作しなかった場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode at the end of the second period of the cracking effect, and (B) is a view of the display mode when the button is not operated during the first period of the cracking effect. It is the figure which showed an example. 第20制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the audio ramp control device in the twentieth control example; 第20制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the audio ramp control device in the twentieth control example; 第20制御例におけるヒビ割れ演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing a crack effect selection table in the twentieth control example; 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the twentieth control example; FIG. 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理10を示したフローチャートである。20 is a flowchart showing command determination processing 10 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twentieth control example; 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理10を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 10 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twentieth control example; 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるヒビ割れ演出終了処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a crack effect ending process executed by the MPU in the sound lamp control device in the twentieth control example; FIG. 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSW演出処理10を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing SW effect processing 10 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twentieth control example; FIG. 第20制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理10を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing stop type command processing 10 executed by the MPU in the display control device in the twentieth control example; FIG. (A)は、第21制御例における大当たり遊技期間の特賞中操作演出パターン1の流れを示すタイミングチャートであり、(B)は、第21制御例における大当たり遊技期間の特賞中操作演出パターン2の流れを示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow of operation effect pattern 1 during the special prize during the jackpot game period in the 21st control example, and (B) is a timing chart showing the flow of operation effect pattern 2 during the special prize during the jackpot game period in the 21st control example It is a timing chart showing a flow. (A)は、第21制御例における大当たり中演出画面の一例を示した図であり、(B)は、第21制御例における大当たり中のPUSH演出画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect screen during the jackpot in the 21st control example, and (B) is a diagram showing an example of a display mode of the PUSH effect screen during the jackpot in the 21st control example. . 第21制御例における大当たり中のPUSH演出の成功の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of the success of the PUSH effect|presentation during a jackpot in the 21st control example. (A)は、第21制御例におけるエンディング演出中の画面の一例を示した図であり、(B)は、第21制御例におけるエンディング演出の成功を示す表示画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a screen during the ending effect in the 21st control example, and (B) is a diagram showing an example of a display screen showing success of the ending effect in the 21st control example. . 第21制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the audio ramp control device in the twenty-first control example; 第21制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the audio ramp control device in the twenty-first control example; (A)は、第21制御例における特賞中操作演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第21制御例における特賞中傾倒動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of an operation effect selection table during a grand prize in the twenty-first control example, and (B) is a schematic diagram showing the contents of a tilting motion scenario table during a grand prize in the twenty-first control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (A)は、第21制御例における傾倒動作シナリオCテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第21制御例におけるエンディング用シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a tilting action scenario C table in the twenty-first control example, and (B) schematically showing the contents of an ending scenario table in the twenty-first control example. It is a schematic diagram. 第21制御例における操作演出実行タイミング選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents of an operation effect execution timing selection table in the twenty-first control example; 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出中処理11を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing processing 11 during operation rendering executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-first control example; FIG. 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング中処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing an ending process executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-first control example; FIG. 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理11を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing opening processing 11 executed by the MPU in the audio ramp control device in the twenty-first control example; 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理11を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing round processing 11 executed by an MPU in the audio ramp control device in the 21st control example; FIG. 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理11を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing ending processing 11 executed by the MPU in the sound ramp control device in the twenty-first control example; FIG. 第22制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the 22nd control example; 第22制御例における大当たり遊技期間のラスト演出がある場合の役物動作と液晶表示と疑似音声の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the role product operation, the liquid crystal display, and the pseudo sound when there is the last effect of the jackpot game period in the 22nd control example. 第22制御例における大当たり遊技期間のラスト演出がない場合の役物動作と液晶表示と疑似音声の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the character action, the liquid crystal display, and the pseudo sound when there is no final effect during the jackpot game period in the twenty-second control example. 第22制御例における大当たり遊技期間のラウンド演出中に役物制御装置の駆動がある場合の役物動作と液晶表示と疑似音声の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the role product operation, the liquid crystal display, and the pseudo sound when the role product control device is driven during the round performance of the jackpot game period in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理12を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing round processing 12 executed by the MPU in the audio ramp control device in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理12を示したフローチャートである。29 is a flowchart showing command determination processing 12 executed by the MPU in the display control device in the 22nd control example; 第22制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される最終ラウンド処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing final round processing executed by the MPU in the display control device in the twenty-second control example; FIG. (A)は、第22制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(B)は、第22制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio output device in the 22nd control example; (B) is a command executed by the MPU in the audio output device in the 22nd control example; 4 is a flowchart showing interrupt processing; 第22制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。29 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio output device in the 22nd control example; (A)は、第22制御例における役物制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(B)は、第22制御例における役物制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the role product control device in the 22nd control example, and (B) is a flowchart executed by the MPU in the role product control device in the 22nd control example. 4 is a flow chart showing command interrupt processing. 第22制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。29 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio output device in the 22nd control example; (A),(B)は、第23制御例において、特図変動中の状態で電源が遮断され、電源投入時に特図変動が再開された場合におけるBGMと第3図柄表示装置の表示内容との対応関係を示した図である。(A) and (B) are the BGM and the display contents of the third symbol display device when the power is cut off during the special figure fluctuation in the 23rd control example and the special figure fluctuation is restarted when the power is turned on. is a diagram showing a correspondence relationship between. (A)は、第23制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第23制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the twenty-third control example, and (B) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the twenty-third control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. 第23制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定されているシルエット予告選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 21 is a diagram schematically showing the defined contents of a silhouette previous notice selection table defined in the ROM of the sound lamp control device in the twenty-third control example; 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理13を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing fluctuation stop processing 13 executed by the MPU in the audio ramp control device in the twenty-third control example; FIG. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動復帰処理13を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing fluctuation recovery processing 13 executed by the MPU in the sound ramp control device in the twenty-third control example; FIG. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示立ち上がり処理13を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing display start-up processing 13 executed by an MPU in the audio lamp control device in the twenty-third control example; FIG. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似変動開始処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing pseudo fluctuation start processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the twenty-third control example; FIG. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理13を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing a variable display setting process 13 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-third control example; 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド設定処理を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing a variation pattern command setting process executed by the MPU in the sound ramp control device in the twenty-third control example; 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理13を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing background change processing 13 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-third control example; 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ更新処理13を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing counter update processing 13 executed by the MPU in the audio ramp control device in the twenty-third control example; 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似変動設定処理を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing a pseudo-variation setting process executed by the MPU in the audio ramp control device in the twenty-third control example; (A),(B)は、第24制御例におけるモード昇格演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a mode promotion effect display mode in the twenty-fourth control example. (A)は、第24制御例におけるモード昇格演出で同一の数字が縦に3個揃った場合の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第24制御例におけるモード昇格演出により背景モードが昇格した後の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when three identical numbers are arranged vertically in the mode promotion effect in the 24th control example, and (B) is a mode promotion effect in the 24th control example. FIG. 11 is a diagram showing an example of a display mode after the background mode is upgraded by . 第24制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the audio ramp control device in the twenty-fourth control example; (A)は、第24制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定されているモード昇格演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第24制御例におけるモード昇格演出選択テーブルを構成する当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of a mode promotion effect selection table specified in the ROM of the sound lamp control device in the twenty-fourth control example, and (B) is a schematic diagram in the twenty-fourth control example. FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the contents of a win table that constitutes a mode promotion effect selection table; 第24制御例におけるモード昇格演出選択テーブルを構成する外れ用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of a failure table that constitutes a mode promotion effect selection table in the twenty-fourth control example; 第24制御例におけるラウンド数表示データテーブルの規定内容の一例を模式的に示した模式図である。FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing an example of the specified content of the number-of-rounds display data table in the twenty-fourth control example; 第24制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing a variable display setting process 14 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-fourth control example; 第24制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード昇格演出抽選処理を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing mode promotion effect lottery processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-fourth control example; 第24制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理14を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing display setting processing 14 executed by the MPU in the display control device in the twenty-fourth control example; 第24制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画内容取得処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing drawing content acquisition processing executed by the MPU in the display control device in the twenty-fourth control example; FIG. 操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation device. (A)は、パチンコ機の部分正面図であり、(B)は、図708(A)のVIB-VIB線におけるパチンコ機の部分断面図である。(A) is a partial front view of the pachinko machine, and (B) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line VIB-VIB in FIG. 708(A). (A)は、パチンコ機の部分正面図であり、(B)は、図709(A)のVIIB-VIIB線におけるパチンコ機の部分断面図である。(A) is a partial front view of the pachinko machine, and (B) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line VIIB-VIIB in FIG. 709(A). 図708の矢印VIII方向視における操作デバイスの正面斜視図である。709 is a front perspective view of the operation device as viewed in the direction of arrow VIII in FIG. 708; FIG. 図709の矢印IX方向視における操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 710 is a front perspective view of the operation device as viewed in the direction of arrow IX in FIG. 709; 操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation device. 操作デバイスの背面斜視図である。It is a back perspective view of an operation device. 操作デバイスの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an operation device. 操作デバイスの背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of an operation device. (A)は、傾倒装置の正面図であり、(B)は、図716(A)の矢印XIVB方向視における傾倒装置の側面図であり、(C)は、図716(A)のXIVC-XIVC線における傾倒装置の断面図である。(A) is a front view of the tilting device, (B) is a side view of the tilting device viewed in the direction of arrow XIVB in FIG. FIG. 10 is a cross-sectional view of the tilting device on line XIVC; 傾倒装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a tilting device. 傾倒装置の蓋の背面分解斜視図である。Fig. 10 is a rear exploded perspective view of the lid of the tilting device; (A)は、駆動装置の正面図であり、(B)は、図719(A)の矢印XVIIB方向視における駆動装置の側面図である。(A) is a front view of the driving device, and (B) is a side view of the driving device viewed in the direction of arrow XVIIB in FIG. 719(A). 駆動装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a drive. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a transmission shaft. (A)は、図720の矢印XXA方向視における左円板カムの側面図であり、(B)は、図720の矢印XXB方向視における左円板カムの側面図である。720. (A) is a side view of the left disc cam as viewed in the direction of arrow XXA in FIG. 720, and (B) is a side view of the left disc cam as viewed in the direction of arrow XXB in FIG. (A)及び(B)は、解除部材及び回転爪部材の正面図である。(A) and (B) are front views of a release member and a rotary pawl member. 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708のXXXIX-XXXIX線における操作デバイスの部分断面図である。709 is a partial cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXXIX-XXXIX of FIG. 708; FIG. 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A); 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 708(A) is a cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A);

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図59を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)1に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機1の正面図であり、図2はパチンコ機1の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機1の背面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, referring to FIGS. 1 to 59, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 1 will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 1, and FIG.

図1に示すように、パチンコ機1は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠2と、その外枠2と略同一の外形形状に形成され外枠2に対して開閉可能に支持された内枠4とを備えている。外枠2には、内枠4を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 2 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 2. and an inner frame 4 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 2 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 4, and the side on which the hinges 18 are provided serves as an opening and closing axis. A frame 4 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠4には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112A(図4参照)やその球発射ユニット112Aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 4 from the back side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 4 includes a ball shooting unit 112A (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112A to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 4, a front door 5 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front door 5 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 5 and a lower tray unit 15 are supported toward the front side so that they can be opened and closed. The locking of the inner frame 4 and the locking of the front door 5 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部5Cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機1の正面側に視認可能となっている。 The front door 5 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 5C having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses 8 is arranged on the back side of the front door 5, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 1 through the glass unit 16. - 特許庁

前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112A(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front door 5 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112A (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部5Cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機1においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front door 5 (for example, at corners). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 5C. In the pachinko machine 1, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided at the upper left portion of the front door 5 when viewed from the front (see FIG. 1). The indicator lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and is capable of indicating whether prize balls are being dispensed and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機1の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機1においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front door 5 can be visually recognized on the lower side of the right side electric decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 1. In addition, in the pachinko machine 1, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部5Cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 5C. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 1, the ball is released in accordance with the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball into the front surface of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112Aの駆動を許可するためのタッチセンサ51Aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51Bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51Aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51Aおよび発射停止スイッチ51Bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51A for permitting the driving of the ball shooting unit 112A, a shooting stop switch 51B for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51A is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit to the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51A and the firing stop switch 51B are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 which is cut into a substantially square shape in a front view. The opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (see FIG. 1). attached to the back side of the The base plate 60 is made of wood by pasting together thin plate materials, and is formed so that various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed by a tapping screw or the like from the front side.

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5C(図1参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central portion of the front surface of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5C of the front door 5 (see FIG. 1). Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 77 is placed inside the outer rail 77. An arc-shaped inner rail 76 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 76 and 77 and a resin-made outer edge member 73 connecting the rails (a prize-winning opening, etc. area where the ball flows down).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112A(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112A (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機1の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 1. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 140.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 140, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機1が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機1の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 1 is in the process of changing probability, shortening the working hours, or normal, or indicate whether the pachinko machine 1 is in the process of changing by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. The plurality of LEDs are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, or blue), and by combining the emitted colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 1 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機1では、第1入賞口64,第2入賞口140のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機1は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 Incidentally, in the pachinko machine 1, a lottery is conducted when a prize is won in either the first prize winning port 64 or the second prize winning port 140.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 1 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the type of the big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot, a 4R probability variable jackpot, and a 15R normal jackpot are prepared. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “4R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and a time-saving state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機1が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of The high-probability state (during variable probability) in the present embodiment includes a game state in which the probability of winning a second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 140 . "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains as it is, only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning port 140 It refers to the state of the game in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 1 is in normal mode, it means that the game is in a state where the probability is not variable or the time is short (the jackpot probability and the second symbol winning probability are not increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する第1電動役物140Aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。第1電動役物140Aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その第1電動役物140Aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change or the time reduction, not only the winning probability of the second symbol is increased, but also the time during which the first electric accessory 140A attached to the second prize winning opening 140 is opened is changed, which is longer than during normal. Time is set. When the first electric role product 140A is in the open state (open state), compared to the case where the first electric role product 140A is in the closed state (closed state), to the second winning port 140 The ball will be in a state where it is easy to win. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball is likely to enter the second winning hole 140, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する第1電動役物140Aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで第1電動役物140Aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する第1電動役物140Aが開放される時間および1回の当たりで第1電動役物140Aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する第1電動役物140Aが開放される時間や、1回の当たりで第1電動役物140Aおよび第2電動役物82を開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the first electric accessory 140A associated with the second winning opening 140 during the probability change or the time saving, or in addition to changing the opening time, one hit , the number of times the first electric accessory 140A is opened may be changed to increase more than during normal operation. In addition, the winning probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the first electric role product 140A associated with the second winning opening 140 is opened and the first electric role product is hit once. At least one of the number of times 140A is opened may be changed. In addition, during the probability change and the time reduction, the time when the first electric role product 140A attached to the second winning opening 140 is opened, and the first electric role product 140A and the second electric role product 82 are opened at one time. It is also possible to change only the winning probability of the second symbol so as to be higher than in the normal state, without changing the number of times of winning.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第2入賞口140のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲート66の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, with the winning of either the first winning port 64 or the second winning port 140 (start winning) as a trigger, the third A third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that displays a variable pattern, and an LED that variably displays the second pattern triggered by the passage of the ball through the first through gate 66. A second pattern display device (not shown) is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。 A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 . The third pattern display device 81 can be visually recognized through an opening formed in the center of the center frame 86 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, upper, middle and lower three patterns are displayed. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be constructed using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート66を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機1では、球が第1スルーゲート66を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device alternately displays a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the first through gate 66. This is to perform a variable display that lights up. In the pachinko machine 1, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 66, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機1は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された第1電動役物140Aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 1, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the first electric role object 140A associated with the second winning hole 140 It is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の第1電動役物140Aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time saving than during the normal gaming state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player more chances to open the first electric accessory 140A of the second winning opening 140.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 140 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する第1電動役物140Aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140および第3入賞口へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する第1電動役物140Aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, other methods such as increasing the probability of winning, increasing the opening time and the number of openings of the first electric accessory 140A for one hit, etc. The second winning opening during the probability change or time reduction When the state is such that the ball can easily enter 140 and the third winning hole, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the first electric accessory 140A may be constant regardless of the game state.

第1スルーゲート66は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組み付けられる。第1スルーゲート66は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート66を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The first through gate 66 is attached to the game board in the area on the right side of the variable display unit 80 . The first through gate 66 is configured so that a part of the balls flowing down the game board among the balls shot to the game board can pass through. When the ball passes through the first through gate 66, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球の第1スルーゲート66の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the first through gate 66 is suspended up to four times in total, and the number of suspended balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B, and the second symbol suspension lamp (not shown) is displayed. ) is also illuminated. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート66の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passage of the ball through the first through gate 66 is not limited to 4, and may be set to 3 or less or 5 or more times (e.g., 8 times). . Also, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Also, the mounting position of the through gate is not limited to the right and left sides of the variable display device unit 80, and may be below the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When the ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, below the first prize winning port 64 in a front view, a second prize winning port 140 through which a ball can win a prize is arranged. When a ball enters the second winning hole 140, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 ( 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64,第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Also, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 140 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 140 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 140 are different numbers, for example, the number of balls to the first prize winning port 64 The number of prize balls to be paid out when the ball wins may be set to three, and the number of prize balls to be paid out when the ball enters the second prize winning port 140 may be set to five.

第2入賞口140には第1電動役物140Aが付随されている。この第1電動役物140Aは開閉可能に構成されており、通常は第1電動役物140Aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲート66への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、第1電動役物140Aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 A first electric accessory 140A is attached to the second prize winning port 140. - 特許庁The first electric accessory 140A is configured to be openable and closable, and normally the first electric accessory 140A is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second winning opening 140. there is On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the first through gate 66, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the first electric accessory 140A is displayed. It becomes an open state (expanded state), and the state is such that the ball can easily enter the second winning port 140 .

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、第1電動役物140Aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、第1電動役物140Aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the probability variation and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time required for the variation display of the second symbol is short, so in the variation display of the second symbol "○ , the number of times the first electric accessory 140A is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the first electric accessory 140A is opened is also longer during the variable probability or during the time saving than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning port 140 during the variable probability or the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような第1電動役物140Aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, when the ball enters the first prize winning port 64 and when the ball enters the second prize winning port 140, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, the probability of the 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning port 140 than when the ball enters the first winning port 64. is set. On the other hand, the first prize winning port 64 does not have the first electric accessory 140A like the second prize winning port 140, and is in a state where balls can always win prizes.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second prize winning port 140 is often in a closed state, and it is difficult to win the second prize winning port 140. Then, a ball is shot so that the ball passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning the first prize-winning port 64, many chances of a big winning lottery are obtained, and a big win is achieved. It is advantageous for the player to aim at that.

一方、確変中や時短中は、第1スルーゲート66に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する第1電動役物140Aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第1スルーゲート66を通過させて第1電動役物140Aを開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the first through gate 66, the first electric accessory 140A attached to the second winning opening 140 is likely to be in an open state, and the second winning opening 140 is won. Since it is in an easy state, the ball is shot toward the second winning hole 140 so that the ball passes through the right side of the variable display device 80 (so-called “right hitting”), and is passed through the first through gate 66. It is advantageous for the player to set the first electric accessory 140A in an open state and to aim for a 15R probability variable jackpot by winning the second prize winning opening 140.例文帳に追加

このように、本実施形態のパチンコ機1は、パチンコ機1の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment shoots balls to the player according to the game state of the pachinko machine 1 (whether the game is variable probability, short time, or normal). It is possible to change the way of hitting to "left hitting" and "right hitting". Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

第1入賞口64の右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65Aが設けられている。パチンコ機1においては、第1入賞口64,第2入賞口140のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65Aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is arranged on the right side of the first prize winning port 64, and a laterally long rectangular specific prize winning port (large open port) 65A is provided in the substantially central portion thereof. In the pachinko machine 1, when the jackpot lottery performed due to the winning of either the first prize winning port 64 or the second prize winning port 140 results in a jackpot, the jackpot is stopped after a predetermined time (fluctuation time) elapses. The first pattern display device 37A or the first pattern display device 37B is lit so as to form a pattern, and the stop pattern corresponding to the big win is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the balls are likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65A, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この特定入賞口65Aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65Aが所定時間開放される。この特定入賞口65Aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65A is closed after a predetermined period of time has elapsed, and after the closure, the specific winning opening 65A is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65A can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65Aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65Aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65Aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65A, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The specific winning opening 65A is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65A, and the open state and the normal closing state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65Aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65Aが所定時間開放され、その特定入賞口65Aの開放中に、球が特定入賞口65A内へ入賞することを契機として特定入賞口65Aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65Aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65A is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65A is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65A is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65A while the specific winning opening 65A is open. You may make it form as a state. In addition, the number of the specific winning openings 65A is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged. It may be on the left side of the variable display device unit 80 .

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65A,640,82,にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71 . Balls that flow down the game area and do not win any of the winning holes 63, 64, 65A, 640, 82 are guided to a ball discharge path (not shown) through the first out hole 71. be. The first out port 71 is arranged below the first winning port 64 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機1の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 Main controller 110, sound lamp controller 113, display controller 114, payout controller 111, launch controller 112, power supply 115, and card unit connection board 116 are housed in board boxes 100-104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover unopenably by a sealing unit (not shown) (caulking structure). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132, which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機1を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 1 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機1の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機1の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In main controller 110, MPU 201 performs main processing of pachinko machine 1 such as jackpot lottery, setting of display in first symbol display devices 37A, 37B and third symbol display device 81, and lottery of display result in second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機1の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 1 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機1の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 1 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65Aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65A. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機1の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 1 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112Aを制御するものである。球発射ユニット112Aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51Aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51Bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112A so that when the main controller 110 issues an instruction to shoot a ball, the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. . The sphere firing unit 112A has a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51A detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the firing stop switch 51B for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、各駆動モータ481,491,661,880が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include respective drive motors 481 , 491 , 661 , 880 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, changes the third pattern in the third pattern display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機1の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 1, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機1の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 1 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、図5から図59を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する。図5は、動作ユニット200の正面斜視図であり、図6は、動作ユニット200の分解正面斜視図である。また、図7及び図8は、動作ユニット200の正面図である。 Next, a schematic configuration of the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 59. FIG. 5 is a front perspective view of the action unit 200, and FIG. 6 is an exploded front perspective view of the action unit 200. FIG. 7 and 8 are front views of the operation unit 200. FIG.

なお、図7では、変位ユニット400の左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485と上下変位ユニット800の変位部材850とがそれぞれ退避位置に変位された状態が、図8では、スライドユニと400の左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485と上下変位ユニット800の変位部材850とがそれぞれ張出位置に変位された状態が、それぞれ図示される。 7, the left displacement member 420L, the right displacement member 420R and the projecting member 485 of the displacement unit 400 and the displacement member 850 of the vertical displacement unit 800 are respectively displaced to the retracted positions. 400, the left displacement member 420L, the right displacement member 420R and the projecting member 485, and the displacement member 850 of the vertical displacement unit 800 are respectively displaced to the extended position.

図5から図8に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース300を備え、その背面ケース300の内部空間に、変位ユニット400、投影ユニット600、上下変位ユニット800がそれぞれ順に収容される。 As shown in FIGS. 5 to 8, the motion unit 200 includes a box-shaped rear case 300, and a displacement unit 400, a projection unit 600, and a vertical displacement unit 800 are placed in the inner space of the rear case 300. housed in order.

背面ケース300は、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301Aが開口形成され、その開口301Aを通じて、底壁部301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。 The rear case 300 includes a bottom wall portion 301 that is substantially rectangular in front view, and an outer wall portion 302 that is erected from the outer edges of four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is formed in a box shape with one side (front side) open. A rectangular opening 301A is formed in the center of the bottom wall portion 301. Through the opening 301A, a third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the rear surface of the bottom wall portion 301 is visible. It is possible.

変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部301に配設される正面視額縁形状のベース部材410と、そのベース部材410に変位可能に配設される左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485とを備え、これら左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485を、投影ユニット600の背面側に退避する退避位置と、背面ケース300の開口301A(即ち、第3図柄表示装置81)の正面側に張り出す張出位置との間で変位させることができる(図7及び図8参照)。 The displacement unit 400 includes a frame-shaped base member 410 arranged on the bottom wall portion 301 of the rear case 300, a left displacement member 420L, a right displacement member 420R, and a left displacement member 420L, a right displacement member 420R, and a base member 410 which are displaceably arranged on the base member 410. The left displacement member 420L, the right displacement member 420R, and the projection member 485 are retracted to the back side of the projection unit 600, and the opening 301A of the back case 300 (that is, the third pattern display device 81) can be displaced between the projecting position projecting to the front side (see FIGS. 7 and 8).

この場合、変位ユニット400には、変位部材(左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485)を駆動する駆動手段(第1駆動モータ481及び第2駆動モータ491)が2個設けられ、駆動する駆動手段を選択することで、変位部材の変位態様を異ならせる(複数種類の変位態様を形成する)ことができる。かかる構造の詳細については後述する。 In this case, the displacement unit 400 is provided with two drive means (first drive motor 481 and second drive motor 491) for driving the displacement members (left displacement member 420L, right displacement member 420R and projecting member 485), By selecting the driving means to drive, the displacement mode of the displacement member can be varied (a plurality of types of displacement modes can be formed). Details of such a structure will be described later.

投影ユニット600は、変位ユニット400の正面に配設される正面視円環形状のベース部材610と、そのベース部材610の内周側に配設される円板状の投影板部材620と、投影板部材620の外周面から光を入射させる複数のLED651とを備える。投影板部材620は、光透過性材料からなり、第3図柄表示装置81の表示が遊技者に視認可能とされると共に、LED651から光が入射されると、その入射された光を、模様や図柄の形状をなす態様で、投影板部材620の正面から出射させる。即ち、第3図柄表示装置81の正面に模様や図柄を浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 The projection unit 600 includes a base member 610 having an annular shape in front of the displacement unit 400 , a disk-shaped projection plate member 620 arranged inside the base member 610 , and a projection plate member 620 . It includes a plurality of LEDs 651 that allow light to enter from the outer peripheral surface of the plate member 620 . The projection plate member 620 is made of a light-transmitting material so that the display of the third pattern display device 81 can be visually recognized by the player. The light is emitted from the front of the projection plate member 620 in a pattern-shaped manner. That is, it is possible to float (display) a pattern or pattern in front of the third pattern display device 81 .

この場合、投影ユニット600には、LED651から照射された光の投影板部材620への入射の効率を高める構造が採用され、投影板部材620の正面から出射される光を強くする(模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる)ことができる。また、複数のLED651(照射ユニット650)をベース部材610に組み付ける際の作業性を高める構造が採用される。これらの構造の詳細については後述する。 In this case, the projection unit 600 employs a structure that enhances the efficiency of incidence of the light emitted from the LEDs 651 onto the projection plate member 620, and intensifies the light emitted from the front of the projection plate member 620 (patterns and designs). clearly emerge). Also, a structure is adopted that enhances workability when assembling the plurality of LEDs 651 (irradiation units 650 ) to the base member 610 . Details of these structures will be described later.

上下変位ユニット800は、投影ユニット600のベース部材610における上部に配設される正面ベース820及び背面ベース830と、それら両ベース部材820,830に一端が回転可能に軸支される変位部材850とを備え、変位部材850の他端側を、背面ケース300の開口301A(即ち、第3図柄表示装置81)の上方となる退避位置および正面側に張り出す張出位置の間で変位させることができる(図7及び図8参照)。 The vertical displacement unit 800 includes a front base 820 and a rear base 830 which are arranged above the base member 610 of the projection unit 600, and a displacement member 850 whose one end is rotatably supported by both base members 820 and 830. , the other end side of the displacement member 850 can be displaced between the retracted position above the opening 301A (that is, the third pattern display device 81) of the back case 300 and the projecting position projecting to the front side. (See FIGS. 7 and 8).

この場合、上下変位ユニット800は、変位部材850を付勢する付勢ばねSPを備え、退避位置および張出位置の間の所定位置において、変位部材850に作用する重力と付勢ばねSPの弾性回復力とをつり合わせることで、つり合い位置(所定位置)を中心として、重力の作用と付勢ばねSPの弾性回復力とによる往復変位(近似的には単振動)を変位部材850に行わせる構造が採用される。かかる構造の詳細については後述する。 In this case, the vertical displacement unit 800 includes a biasing spring SP that biases the displacement member 850. At a predetermined position between the retracted position and the extended position, the gravity acting on the displacement member 850 and the elasticity of the biasing spring SP By balancing the recovery force, the displacement member 850 is caused to perform reciprocating displacement (approximately simple vibration) around the balanced position (predetermined position) by the action of gravity and the elastic recovery force of the urging spring SP. structure is adopted. Details of such a structure will be described later.

次いで、図9から図28を参照して、変位ユニット400について説明する。図9は、変位ユニット400の正面斜視図であり、図10は、変位ユニット400の背面図である。 The displacement unit 400 will now be described with reference to FIGS. 9-28. 9 is a front perspective view of the displacement unit 400, and FIG. 10 is a rear view of the displacement unit 400. FIG.

変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部301(図6参照)に締結固定されるベース部材410と、そのベース部材410に変位可能に配設される変位部材(左変位部材420L及び右変位部材420R)と、その変位部材に駆動力を付与する複数(本実施形態では2個)の駆動手段(下駆動機構480及び上駆動機構490)とを主に備え、上述したように、下駆動機構480(第1駆動モータ481)の駆動により変位部材を変位させる場合、上駆動機構490(第2駆動モータ491)の駆動により変位部材を変位させる場合、或いは、下駆動機構480(第1駆動モータ481)及び上駆動機構490(第2駆動モータ491)の両者の駆動により変位部材を変位させる場合で、変位部材を異なる態様で変位させることができるように形成される。以下、その構造の詳細について、図11から図18を参照して説明する。 The displacement unit 400 includes a base member 410 fastened and fixed to the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the rear case 300, and displacement members (a left displacement member 420L and a right displacement member 420L) displaceably disposed on the base member 410. member 420R) and a plurality of (two in this embodiment) driving means (lower driving mechanism 480 and upper driving mechanism 490) for applying driving force to the displacement member. When displacing the displacement member by driving the mechanism 480 (first drive motor 481), when displacing the displacement member by driving the upper drive mechanism 490 (second drive motor 491), or when displacing the displacement member by driving the lower drive mechanism 480 (first drive motor 491) When the displacement member is displaced by driving both the motor 481) and the upper drive mechanism 490 (second drive motor 491), the displacement member is formed to be displaced in different manners. The details of the structure will be described below with reference to FIGS. 11 to 18. FIG.

まず、変位部材(左変位部材420L及び右変位部材420R)について、図11及び図12を参照して説明する。図11は、左変位部材420L及び右変位部材420Rの正面斜視図であり、図12は、左変位部材420L及び右変位部材420Rの背面斜視図である。 First, the displacement members (the left displacement member 420L and the right displacement member 420R) will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a front perspective view of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R, and FIG. 12 is a rear perspective view of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R.

図11及び図12に示すように、変位ユニット400は、変位による演出を行う変位部材として形成される左変位部材420L及び右変位部材420Rを備え、それら左変位部材420L及び右変位部材420Rには、左従動部材430L及び右従動部材430Rと、台車部材440と、上部左ラック450L及び上部右ラック450Rとが連結される。 As shown in FIGS. 11 and 12, the displacement unit 400 includes a left displacement member 420L and a right displacement member 420R that are formed as displacement members that perform effects by displacement. , the left driven member 430L and the right driven member 430R, the truck member 440, the upper left rack 450L and the upper right rack 450R are connected.

左変位部材420Lは、縦姿勢で配設される長尺状の部材であり、背面から突設される連結軸421と、上端に穿設される連結孔422と、下端に穿設される摺動溝423とを備える。連結軸421は、断面円形の軸であり、左従動部材430Lの連結孔431が回転可能に軸支される。即ち、左変位部材420Lの背面側には、左従動部材430Lの上端が回転可能に連結される。 The left displacement member 420L is an elongated member arranged in a vertical posture, and includes a connecting shaft 421 protruding from the rear surface, a connecting hole 422 formed at the upper end, and a sliding member formed at the lower end. and a moving groove 423 . The connecting shaft 421 is a shaft having a circular cross section, and the connecting hole 431 of the left driven member 430L is rotatably supported. That is, the upper end of the left driven member 430L is rotatably connected to the rear side of the left displacement member 420L.

なお、連結軸421は、左従動部材430Lの背面から先端が突出される長さ寸法に設定され、その突出された連結軸421の先端は、上駆動機構490の駆動アーム494における駆動溝494C(図17及び図18参照)に摺動可能に挿通される。即ち、上駆動機構490の駆動アーム494が駆動(回転)されると、駆動溝494Cの内壁面が連結軸421に作用して、左変位部材420Lが変位される。 The length of the connecting shaft 421 is set so that the tip of the connecting shaft 421 protrudes from the rear surface of the left driven member 430L. 17 and 18). That is, when the drive arm 494 of the upper drive mechanism 490 is driven (rotated), the inner wall surface of the drive groove 494C acts on the connecting shaft 421 to displace the left displacement member 420L.

連結孔422は、断面円形の孔であり、後述する台車部材440の2本の連結軸441のうちの一方の連結軸441が回転可能に挿通される。即ち、左変位部材420Lは、台車部材440Lに対する相対的な姿勢変化(連結孔422の軸心を回転中心とする回転)が許容された状態で連結される。 The connecting hole 422 is a hole having a circular cross section, and one connecting shaft 441 of two connecting shafts 441 of the truck member 440 described later is rotatably inserted therethrough. That is, the left displacement member 420L is connected in a state in which a relative attitude change (rotation around the axis of the connection hole 422) with respect to the carriage member 440L is allowed.

摺動溝423は、左変位部材420Lの長手方向に沿って延設される溝であり、後述する下部左ラック488Lの駆動ピン488B(図15参照)が回転可能かつ摺動可能に挿通される。よって、下部左ラック488Lが停止された状態で、上駆動機構490のみが駆動される場合、又は、その逆の場合のいずれにおいても、ベース部材410に対する左変位部材420Lの姿勢の変化(回転)を形成可能とできる。 The sliding groove 423 is a groove extending along the longitudinal direction of the left displacement member 420L, and a drive pin 488B (see FIG. 15) of a lower left rack 488L, which will be described later, is rotatably and slidably inserted. . Therefore, when only the upper drive mechanism 490 is driven while the lower left rack 488L is stopped, or vice versa, the attitude change (rotation) of the left displacement member 420L with respect to the base member 410 can be formed.

左従動部材430Lは、ベース部材410と左変位部材420Lとの間に架設されることで、左変位部材420Lの変位に従動される部材であり、一端(上端)に穿設される連結孔431と、背面から突設される摺動ピン432とを備える。 The left driven member 430L is a member that is driven by the displacement of the left displacement member 420L by being installed between the base member 410 and the left displacement member 420L. and a sliding pin 432 protruding from the rear surface.

連結孔431は、断面円形の孔であり、上述したように、左変位部材420Lの連結軸421が回転可能に挿通される。摺動ピン432は、断面円形のピン(棒状体)であり、ベース部材410の側方に穿設される摺動溝410Aに回転可能かつ摺動可能に挿通される。よって、左変位部材420Lが変位されると、その左変位部材420Lに対する相対姿勢を変化させつつ、左従動部材430Lを従動させることができる。 The connecting hole 431 is a hole having a circular cross section, and as described above, the connecting shaft 421 of the left displacement member 420L is rotatably inserted. The slide pin 432 is a pin (rod-shaped body) having a circular cross section, and is rotatably and slidably inserted into a slide groove 410A bored in the side of the base member 410 . Therefore, when the left displacement member 420L is displaced, the left driven member 430L can be driven while changing the relative posture with respect to the left displacement member 420L.

台車部材440は、ベース部材410の上側部分(上部中間部分410F及び上部正面部分410G、図17及び図18参照)に左右方向(幅方向)に沿って延設される被転動面を転動する部材であり、平行に並設される2本の連結軸441と、それら各連結軸441の両端にそれぞれ回転可能に軸支される4輪の転動輪442とを備える。よって、左変位部材420Lの上端は、台車部材440の各転動輪442が被転動面を転動することで、かかる台車部材440を介して、左右方向(幅方向)に沿って変位される。 The carriage member 440 rolls on a rolling surface extending in the left-right direction (width direction) on the upper portion of the base member 410 (the upper intermediate portion 410F and the upper front portion 410G, see FIGS. 17 and 18). It comprises two connecting shafts 441 arranged in parallel and four rolling wheels 442 rotatably supported on both ends of each connecting shaft 441 . Therefore, the upper end of the left displacement member 420L is displaced along the left-right direction (width direction) via the truck member 440 by rolling on the rolling surface of the rolling wheels 442 of the truck member 440. .

なお、ベース部材410の被転動面は、鉛直方向上側を臨む略水平な平坦面として形成され、その被転動面に台車部材440の各転動輪442が載置される。即ち、左変位部材420は、台車部材440を介して、ベース部材410の被転動面に吊り下げられて状態で支持される。 The rolling surface of the base member 410 is formed as a substantially horizontal flat surface facing the upper side in the vertical direction, and each rolling wheel 442 of the carriage member 440 is placed on the rolling surface. That is, the left displacement member 420 is suspended from the rolling surface of the base member 410 via the carriage member 440 and supported.

上部左ラック450Lは、ベース部材410の上側部分(上部中間部分410F及び上部正面部分410G、図17及び図18参照)に左右方向(幅方向)に沿って延設される案内部を摺動する長尺板状の部材であり、台車部材440の2本の連結軸441がそれぞれ回転可能に挿通される2の連結孔451と、上部左ラック450Lの背面に長手方向に沿って刻設されるラックギヤ452とを備える。 The upper left rack 450L slides on a guide portion extending in the left-right direction (width direction) on the upper portion of the base member 410 (the upper intermediate portion 410F and the upper front portion 410G, see FIGS. 17 and 18). It is a long plate-shaped member, and is engraved along the longitudinal direction on the back surface of the upper left rack 450L and two connecting holes 451 through which the two connecting shafts 441 of the truck member 440 are rotatably inserted. A rack gear 452 is provided.

ここで、右変位部材420Rは左変位部材420Lに対して、右従動部材430Rは左従動部材430Lに対して、上部右ラック450Rは上部左ラック450Lに対して、それぞれ略左右対称の形状に形成され、実質的に同一の構成とされるので、同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Here, the right displacement member 420R, the right driven member 430R, the left driven member 430L, the upper right rack 450R, and the upper left rack 450L are formed in a substantially symmetrical shape with respect to the left displacement member 420L, respectively. Since they have substantially the same configuration, the same reference numerals are given to the same parts, and the description thereof will be omitted.

但し、上部右ラック450Rは、その正面にラックギヤ452が刻設される。また、上部右ラック450Rは、連結孔451の形成部分が正面側へオフセットされ、上部左ラック450Lと前後方向の位置を違えて配設される。よって、上部左ラック450Lのラックギヤ452と上部右ラック450Rのラックギヤ452とは所定間隔を隔てて対向配置される。この場合、両ラックギヤ452には、ベース部材410に回転可能に軸支されるピニオンギヤ459が歯合される。 However, the upper right rack 450R has a rack gear 452 engraved on its front surface. In addition, the upper right rack 450R is offset to the front side at the portion where the connecting hole 451 is formed, and is arranged in a different position in the front-rear direction from the upper left rack 450L. Therefore, the rack gear 452 of the upper left rack 450L and the rack gear 452 of the upper right rack 450R are arranged to face each other with a predetermined gap therebetween. In this case, a pinion gear 459 rotatably supported by the base member 410 is meshed with both rack gears 452 .

従って、左変位部材420Lの変位に伴って、上部左ラック450Lがベース部材410の案内部(図示せず)に沿って左右方向(幅方向、図19左右方向)へ変位(摺動)されると、その上部左ラック450Lの変位が、ピニオンギヤ459を介して、上部右ラック450Rに伝達されるので、右変位部材420Rを変位させることができる。 Accordingly, as the left displacement member 420L is displaced, the upper left rack 450L is displaced (slid) in the left-right direction (width direction, left-right direction in FIG. 19) along the guide portion (not shown) of the base member 410. Then, the displacement of the upper left rack 450L is transmitted to the upper right rack 450R via the pinion gear 459, so that the right displacement member 420R can be displaced.

なお、本実施形態では、上部左ラック450L及び上部右ラック450Rの間に介設されるピニオンギヤ459の配設数が奇数個(即ち、1個)なので、左変位部材420L及び右変位部材420Rの変位方向を逆方向(互いが近接し合う又は離間し合う方向)とできる。但し、ピニオンギヤ459の配設数を偶数個として、左変位部材420L及び右変位部材420Rの変位方向を同方向としても良い。 In this embodiment, since the number of pinion gears 459 interposed between the upper left rack 450L and the upper right rack 450R is an odd number (that is, one), the number of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R is reduced. The displacement direction can be the opposite direction (the direction toward or away from each other). However, an even number of pinion gears 459 may be provided, and the left displacement member 420L and the right displacement member 420R may be displaced in the same direction.

次いで、複数の駆動手段(下駆動機構480及び上駆動機構490)のうちの下駆動機構480について、図13から図16を参照して説明する。 Next, the lower drive mechanism 480 of the plurality of drive means (lower drive mechanism 480 and upper drive mechanism 490) will be described with reference to FIGS. 13 to 16. FIG.

図13及び図15は、変位ユニット400の正面斜視図であり、図14及び図16は、変位ユニット400の背面斜視図である。なお、図13及び図14では、背面カバー412が装着された状態が図示され、図15及び図16では、背面カバー412が取り外された状態が図示される。また、図13から図16では、嵩上げカバー413の図示が省略される。 13 and 15 are front perspective views of the displacement unit 400, and FIGS. 14 and 16 are rear perspective views of the displacement unit 400. FIG. 13 and 14 show a state in which the rear cover 412 is attached, and FIGS. 15 and 16 show a state in which the rear cover 412 is removed. 13 to 16, illustration of the raising cover 413 is omitted.

図13から図16に示すように、下駆動機構480は、第1駆動モータ481と、その第1駆動モータ481の駆動軸に取着されるピニオンギヤ482と、そのピニオンギヤ482が歯合される駆動ギヤ483と、その駆動ギヤ483と共にクランク機構を形成する駆動アーム484と、その駆動アーム484により駆動される突出部材485と、その突出部材485の背面に配設されるラックギヤ486と、そのラックギヤ486に先頭の歯車487Aが歯合される歯車列(歯車487A~487E)と、その歯車列の末尾の歯車487Eに歯合される下部左ラック488L及び下部右ラック488Rと、を主に備える。 As shown in FIGS. 13 to 16, the lower drive mechanism 480 includes a first drive motor 481, a pinion gear 482 attached to the drive shaft of the first drive motor 481, and a driving mechanism with which the pinion gear 482 is meshed. A gear 483, a drive arm 484 forming a crank mechanism together with the drive gear 483, a protruding member 485 driven by the drive arm 484, a rack gear 486 disposed on the rear surface of the protruding member 485, and the rack gear 486. It mainly includes a gear train (gears 487A to 487E) in which a leading gear 487A is meshed with, and a lower left rack 488L and a lower right rack 488R which are meshed with a gear 487E at the end of the gear train.

第1駆動モータ481は、左正面カバー411Lの正面に取着され、その左正面カバー411Lの背面から突出された第1駆動モータ481の駆動軸には、ピニオンギヤ482が取着(固設)される。駆動ギヤ483は、左正面カバー411Lの背面に、駆動アーム484は、ベース部材410の正面に、それぞれ回転可能に軸支される。 The first drive motor 481 is attached to the front of the left front cover 411L, and a pinion gear 482 is attached (fixed) to the drive shaft of the first drive motor 481 projecting from the back of the left front cover 411L. be. The drive gear 483 and the drive arm 484 are rotatably supported on the rear surface of the left front cover 411L and the front surface of the base member 410, respectively.

駆動ギヤ483は、その回転中心から偏心して位置すると共に背面から突設される偏心ピン483Aを備える。駆動アーム484は、ベース部材410の支持軸が回転可能に挿通される軸支孔484Aと、駆動ギヤ483の偏心ピン483Aが摺動可能に挿通される直線状の摺動溝484Bと、それら軸支孔484A及び摺動溝484Bが形成される側と反対側の端部における正面から突設される駆動ピン484Cとを備える。 The driving gear 483 is provided with an eccentric pin 483A that is positioned eccentrically from its center of rotation and that protrudes from its rear surface. The drive arm 484 includes a shaft support hole 484A through which the support shaft of the base member 410 is rotatably inserted, a linear slide groove 484B through which the eccentric pin 483A of the drive gear 483 is slidably inserted, A drive pin 484C projecting from the front at the end opposite to the side where the support hole 484A and the slide groove 484B are formed is provided.

よって、第1駆動モータ481の駆動力により、ピニオンギヤ482を介して駆動ギヤ483が正方向または逆方向へ回転されると、その駆動ギヤ483の偏心ピン483Aから駆動アーム484の摺動溝484Bの一方または他方の内壁面が作用を受けることで、駆動アーム484が軸支孔484Aを回転中心として正方向または逆方向へ回転され、駆動アーム484の駆動ピン484Cが上昇または下降される。 Therefore, when the drive gear 483 is rotated in the forward or reverse direction through the pinion gear 482 by the driving force of the first drive motor 481, the eccentric pin 483A of the drive gear 483 and the sliding groove 484B of the drive arm 484 move. By acting on one or the other inner wall surface, the drive arm 484 rotates in the forward or reverse direction around the pivot hole 484A, and the drive pin 484C of the drive arm 484 is raised or lowered.

突出部材485は、駆動アーム484の駆動ピン484Cが摺動可能に挿通される直線状の摺動溝485Aを備え、スライドレールSLを介して、ベース部材410の正面に配設される。スライドレールSLは、伸縮式の直線案内機構であり、その伸縮方向を鉛直方向に沿わせた縦姿勢で配設される。なお、スライドレールSLは、ベース部材410の正面に配設される基端レールと、突出部材485の背面に配設される先端レールと、それら基端レール及び先端レールの間に介設され基端レール及び先端レールを互いに長手方向へ相対変位可能とする中間レールとを備える。 The projecting member 485 has a linear sliding groove 485A through which the driving pin 484C of the driving arm 484 is slidably inserted, and is arranged in front of the base member 410 via the slide rail SL. The slide rail SL is an extendable linear guide mechanism, and is arranged in a vertical posture with its extending and retracting direction along the vertical direction. The slide rail SL includes a base end rail provided on the front surface of the base member 410, a tip rail provided on the back surface of the projecting member 485, and a base end rail interposed between the base end rail and the tip rail. and an intermediate rail that allows the end rail and the tip rail to be longitudinally displaceable relative to each other.

よって、駆動アーム484が回転され、その駆動アーム484の駆動ピン484Cによって、突出部材485の摺動溝485Aの内壁面が押し上げられる又は押し下げられると、スライドレールSLが伸縮され、突出部材485がベース部材410に対して鉛直方向に昇降される。 Therefore, when the driving arm 484 is rotated and the inner wall surface of the sliding groove 485A of the projecting member 485 is pushed up or down by the driving pin 484C of the driving arm 484, the slide rail SL is extended and contracted, and the projecting member 485 is moved to the base. The member 410 is raised and lowered in the vertical direction.

ラックギヤ486は、突出部材485の昇降方向に沿って刻設され、歯車列(歯車487A~487E)は、先頭の歯車487Aをラックギヤ486に歯合させた状態で、ベース部材410の正面と右正面カバー411Rの背面との間にそれぞれ回転可能に軸支される。よって、突出部材485が昇降されることで、ラックギヤ486の直線運動を利用して、歯車列(歯車487A~487E)を回転させることができる。 The rack gear 486 is engraved along the upward/downward direction of the projecting member 485, and the gear train (gears 487A to 487E) is arranged in a state in which the top gear 487A is meshed with the rack gear 486, and the front and right front surfaces of the base member 410. They are rotatably pivotally supported between the rear surface of the cover 411R. Therefore, the linear motion of the rack gear 486 can be used to rotate the gear train (gears 487A to 487E) by raising and lowering the protruding member 485 .

下部左ラック488L及び下部右ラック488Rは、長尺板状の部材であり、その長手方向に沿って側面に刻設されるラックギヤ488Aと、長手方向端部における正面から突設される駆動ピン488Bとをそれぞれ備える。これら下部左ラック488L及び下部右ラック488Rは、上下方向に位置を違え、互いのラックギヤ488Aを対向させた状態で、ベース部材410の背面と背面カバー412の正面との間に左右方向(幅方向、図19左右方向)に沿って摺動可能に保持される。 The lower left rack 488L and the lower right rack 488R are long plate-shaped members, and include a rack gear 488A engraved on the side surface along the longitudinal direction, and a drive pin 488B protruding from the front at the longitudinal end. and respectively. The lower left rack 488L and the lower right rack 488R are arranged at different positions in the vertical direction, with the rack gears 488A opposed to each other, and between the rear surface of the base member 410 and the front surface of the rear cover 412 in the horizontal direction (width direction). , left-right direction in FIG. 19).

なお、歯車列の末尾の歯車487Eは、隣接する歯車487Dに同軸に固着され、ベース部材410に穿設される開口410Bを介して背面側に突出されることで、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rのそれぞれのラックギヤ488Aに歯合される。よって、上述したように、突出部材485の昇降に伴って、歯車列(歯車487A~487E)が回転されると、その末尾の歯車487Aの回転により、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rを互いに逆方向(互いが近接し合う又は離間し合う方向)へ直線運動させることができる。 A gear 487E at the end of the gear train is coaxially fixed to an adjacent gear 487D and protrudes rearward through an opening 410B drilled in the base member 410 to form a lower left rack 488L and a lower right rack 488L. It meshes with each rack gear 488A of the rack 488R. Therefore, as described above, when the gear train (gears 487A to 487E) rotates as the protruding member 485 moves up and down, the rotation of the gear 487A at the end of the gear train causes the lower left rack 488L and the lower right rack 488R to mutually move. They can be linearly moved in opposite directions (towards or away from each other).

下部左ラック488L及び下部右ラック488Rの駆動ピン488Bは、ベース部材410に穿設される直線状の挿通溝410Cを介して正面側に突出されることで、上述したように、左変位部材420L及び右変位部材420Rの摺動溝423に回転可能かつ摺動可能に挿通される。よって、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rが直線運動されることで、左変位部材420L及び右変位部材420Rの下端側(摺動溝423側)を変位させることができる。 The drive pins 488B of the lower left rack 488L and the lower right rack 488R protrude to the front side through linear insertion grooves 410C drilled in the base member 410, and as described above, the left displacement member 420L. and the sliding groove 423 of the right displacement member 420R so as to be rotatable and slidable. Therefore, by linearly moving the lower left rack 488L and the lower right rack 488R, the lower end sides (sliding groove 423 side) of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R can be displaced.

なお、挿通溝410Cの延設方向は、台車部材440の転動輪442が転動する被転動面と略平行に形成される。即ち、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rの直線運動の方向は、後述する上部左ラック450L及び上部右ラック450Rの直線運動の方向と略平行とされる。 The extending direction of the insertion groove 410C is formed substantially parallel to the rolling surface on which the rolling wheel 442 of the truck member 440 rolls. That is, the direction of linear motion of the lower left rack 488L and the lower right rack 488R is substantially parallel to the direction of linear motion of the upper left rack 450L and the upper right rack 450R, which will be described later.

次いで、複数の駆動手段(下駆動機構480及び上駆動機構490)のうちの上駆動機構490について、図17及び図18を参照して説明する。 Next, the upper drive mechanism 490 of the plurality of drive means (lower drive mechanism 480 and upper drive mechanism 490) will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG.

図17は、変位ユニット400の正面斜視図であり、図18は、変位ユニット400の背面斜視図である。なお、図17及び図18では、理解を容易とするために、ピニオンギヤ459及び上部右ラック450Rが上部中間部分410F及び上部正面部分410Gの対向間に図示される。 17 is a front perspective view of the displacement unit 400, and FIG. 18 is a rear perspective view of the displacement unit 400. FIG. 17 and 18, the pinion gear 459 and the upper right rack 450R are shown between the upper intermediate portion 410F and the upper front portion 410G to facilitate understanding.

図17及び図18に示すように、上駆動機構490は、第2駆動モータ491と、その第2駆動モータ491の駆動軸に取着されるピニオンギヤ492と、そのピニオンギヤ492が歯合される駆動ギヤ493と、その駆動ギヤ493と共にクランク機構を形成する駆動アーム494と、を主に備える。 As shown in FIGS. 17 and 18, the upper drive mechanism 490 includes a second drive motor 491, a pinion gear 492 attached to the drive shaft of the second drive motor 491, and a driving mechanism with which the pinion gear 492 is meshed. It mainly comprises a gear 493 and a drive arm 494 which together with the drive gear 493 form a crank mechanism.

ベース部材410は、その上部(正面視略額縁形状に形成される上辺部分)が、上部背面部分410Eと、上部中間部分410Fと、正面部分410Gとを順に正面側に重ね合わせた分割構造として形成される。 The upper part of the base member 410 (the upper side part formed in a substantially picture frame shape when viewed from the front) is formed as a divided structure in which an upper rear part 410E, an upper middle part 410F, and a front part 410G are sequentially superimposed on the front side. be done.

第2駆動モータ491は、上部中間部分410Fの上方へ張り出された部分の正面に取着され、その張り出された部分の背面から突出された第2駆動モータ491の駆動軸には、ピニオンギヤ492が取着(固設)される。駆動ギヤ493及び駆動アーム494は、上部中間部分410Fの背面に回転可能に軸支される。 The second drive motor 491 is attached to the front of the upwardly projecting portion of the upper intermediate portion 410F. 492 is attached (fixed). A drive gear 493 and a drive arm 494 are rotatably journalled on the rear surface of the upper intermediate portion 410F.

駆動ギヤ493は、その回転中心から偏心して位置すると共に背面から突設される偏心ピン493Aを備える。駆動アーム494は、上部中間部分410Fの支持軸が回転可能に挿通される軸支孔494Aと、駆動ギヤ493の偏心ピン493Aが摺動可能に挿通される直線状の摺動溝494Bと、それら軸支孔494A及び摺動溝494Bが形成される側と反対側の端部に位置する直線状の駆動溝494Cとを備える。 The driving gear 493 is provided with an eccentric pin 493A that is positioned eccentrically from the center of rotation and protrudes from the rear surface. The drive arm 494 includes a shaft support hole 494A through which the support shaft of the upper intermediate portion 410F is rotatably inserted, a linear slide groove 494B through which the eccentric pin 493A of the drive gear 493 is slidably inserted, and It has a linear drive groove 494C located at the end opposite to the side where the shaft support hole 494A and the sliding groove 494B are formed.

よって、第2駆動モータ491の駆動力により、ピニオンギヤ492を介して駆動ギヤ493が正方向または逆方向へ回転されると、その駆動ギヤ493の偏心ピン493Aから駆動アーム494の摺動溝494Bの一方または他方の内壁面が作用を受けることで、駆動アーム494が軸支孔494Aを回転中心として正方向または逆方向へ回転され、駆動アーム494の駆動溝494Cが左右に変位される。 Therefore, when the drive gear 493 is rotated in the forward or reverse direction through the pinion gear 492 by the driving force of the second drive motor 491, the eccentric pin 493A of the drive gear 493 and the sliding groove 494B of the drive arm 494 are rotated. When one or the other inner wall surface is acted upon, the drive arm 494 rotates forward or backward around the pivot hole 494A, and the drive groove 494C of the drive arm 494 is displaced left and right.

上述したように、駆動アーム494の駆動溝494Cには、左変位部材420Lの連結軸421の先端が摺動可能に挿通される。よって、駆動アーム494を駆動(軸支孔494Aを中心として回転)させ、左右に変位される駆動溝494Cの内壁面を連結軸421に作用させることで、台車部材440(転動輪442)を被転動面に沿って転動させ、左変位部材420Lの上端側を左右に変位させることができる。 As described above, the tip of the connecting shaft 421 of the left displacement member 420L is slidably inserted through the drive groove 494C of the drive arm 494. As shown in FIG. Therefore, by driving the drive arm 494 (rotating about the shaft support hole 494A) and causing the inner wall surface of the drive groove 494C displaced to the left and right to act on the connecting shaft 421, the carriage member 440 (rolling wheel 442) is supported. By rolling along the rolling surface, the upper end side of the left displacement member 420L can be displaced left and right.

この場合、左変位部材420Lが左右に変位され、台車部材440(転動輪442)が被転動面を転動されると、上述したように、上部左ラック450Lがベース部材410の案内部に沿って左右方向(幅方向、図19左右方向)へ変位(摺動)され、その上部左ラック450Lの変位が、ピニオンギヤ459を介して、上部右ラック450Rに伝達されることで、右変位部材420Rを変位させることができる。なお、台車部材440の転動輪442が転動する被転動面は、上部中間部分410Fと上部正面部分410Gとに形成される。 In this case, when the left displacement member 420L is laterally displaced and the carriage member 440 (rolling wheel 442) rolls on the rolling surface, the upper left rack 450L moves to the guide portion of the base member 410 as described above. The displacement (sliding) in the left-right direction (width direction, left-right direction in FIG. 19) along the right displacement member is transmitted to the upper right rack 450R via the pinion gear 459. 420R can be displaced. The rolling surfaces on which the rolling wheels 442 of the truck member 440 roll are formed on the upper intermediate portion 410F and the upper front portion 410G.

次いで、上述のように構成された変位ユニット400の動作について、図19から図28を参照して説明する。 Next, the operation of displacement unit 400 configured as described above will be described with reference to FIGS. 19 to 28. FIG.

まず、下駆動機構480(第1駆動モータ481)及び上駆動機構490(第2駆動モータ491)の両者を駆動して、変位部材(左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485)を変位させる第1の態様について、図19から図24を参照して説明する。 First, both the lower drive mechanism 480 (first drive motor 481) and the upper drive mechanism 490 (second drive motor 491) are driven to move the displacement members (left displacement member 420L, right displacement member 420R and projecting member 485). A first mode of displacement will be described with reference to FIGS. 19 to 24. FIG.

図19、図21及び図23は、第1の態様における変位ユニット400の正面図であり、図20、図22及び図24は、図19、図21及び図23の背面視における変位ユニット400の背面図である。 19, 21 and 23 are front views of displacement unit 400 in the first mode, and FIGS. 20, 22 and 24 are front views of displacement unit 400 in rear view of FIGS. It is a rear view.

なお、図19及び図20は、左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485が退避位置に配置された状態に対応し、図23及び図24は、左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485が第1の態様における張出位置に配置された状態に対応する。 19 and 20 correspond to the state in which the left displacement member 420L, the right displacement member 420R, and the projecting member 485 are arranged at the retracted position, and FIGS. and a state in which the protruding member 485 is arranged at the overhang position in the first aspect.

図19及び図20に示すように、退避位置に配置された状態では、左変位部材420L及び右変位部材420Rが最外方(互いが左右方向に最も離間される位置)に配置されると共に、突出部材485が最下方に配置される。 As shown in FIGS. 19 and 20, in the retracted position, the left displacement member 420L and the right displacement member 420R are arranged at the outermost positions (positions farthest apart from each other in the left-right direction), A protruding member 485 is arranged at the bottom.

この状態から下駆動機構480の第1駆動モータ481及び上駆動機構490の第2駆動モータ491がそれぞれ駆動されると、図21及び図22に示す状態を経た後、図23及び図24に示す状態(第1の態様における張出位置)まで、左変位部材420L及び右変位部材420Rが左右方向(幅方向)において互いに近接する方向へ変位されると共に、突出部材485が上昇される。なお、第1の態様における張出位置では、左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485が合体状態(三者の側面どうしが密着した状態)に形成される。 When the first drive motor 481 of the lower drive mechanism 480 and the second drive motor 491 of the upper drive mechanism 490 are driven from this state, the states shown in FIGS. The left displacement member 420L and the right displacement member 420R are displaced toward each other in the left-right direction (width direction), and the protruding member 485 is raised to the state (extended position in the first aspect). In the overhang position in the first aspect, the left displacement member 420L, the right displacement member 420R, and the protruding member 485 are formed in a united state (a state in which the side surfaces of the three are in close contact with each other).

詳細には、図19の状態から、下駆動機構480の第1駆動モータ481が駆動されると、駆動アーム484が回転され、その駆動アーム484の駆動ピン484Cが突出部材485の摺動溝485Aの内壁面を押し上げることで、突出部材485が上昇される(図13及び図14参照)。 Specifically, when the first drive motor 481 of the lower drive mechanism 480 is driven from the state of FIG. By pushing up the inner wall surface of the projection member 485 (see FIGS. 13 and 14).

また、突出部材485が上昇されると、ラックギヤ486、歯車列(歯車487A~487E)及びラックギヤ488Aを介して、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rが変位(直線運動)され(図15及び図16参照)、それら下部左ラック488L及び下部右ラック488Rの駆動ピン488Bが、左変位部材420L及び右変位部材420Rの摺動溝423の内壁面に作用することで、左変位部材420L及び右変位部材420Rの下端側(摺動溝423側)がベース部材410の挿通溝410Cに沿って互いに近接する方向へ変位(直線運動)される。 Further, when the protruding member 485 is raised, the lower left rack 488L and the lower right rack 488R are displaced (linearly moved) via the rack gear 486, the gear train (gears 487A to 487E) and the rack gear 488A (Figs. 16), the driving pins 488B of the lower left rack 488L and the lower right rack 488R act on the inner wall surfaces of the sliding grooves 423 of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R, thereby displacing the left displacement member 420L and the right displacement member 420L. The lower end side (sliding groove 423 side) of the member 420R is displaced (linearly moved) along the insertion groove 410C of the base member 410 in a direction toward each other.

一方、図19の状態から、上駆動機構490の第2駆動モータ491が駆動されると、駆動アーム494が回転され、その駆動アーム494の駆動溝494Cの内壁面が左変位部材420Lの連結軸421に作用される。これにより、台車部材440が被転動面を転動され、左変位部材420Lの上端側(台車部材440)が右変位部材420Rへ近接する方向へ変位(直線運動)される(図17及び図18参照)。 On the other hand, when the second drive motor 491 of the upper drive mechanism 490 is driven from the state of FIG. 19, the drive arm 494 is rotated, and the inner wall surface of the drive groove 494C of the drive arm 494 becomes the connecting shaft of the left displacement member 420L. 421. As a result, the truck member 440 rolls on the rolling surface, and the upper end side of the left displacement member 420L (the truck member 440) is displaced (linearly moved) in a direction approaching the right displacement member 420R (FIGS. 17 and 17). 18).

また、左変位部材420Lの上端側(台車部材440)が変位されると、その変位が、上部左ラック450Lからピニオンギヤ459を介して上部右ラック450Rへ伝達されることで、右変位部材420Rの上端側(台車部材440)が左変位部材420Lへ近接する方向へ変位(直線運動)される(図11及び図12参照)。 Further, when the upper end side (carriage member 440) of the left displacement member 420L is displaced, the displacement is transmitted from the upper left rack 450L to the upper right rack 450R via the pinion gear 459, thereby displacing the right displacement member 420R. The upper end side (carriage member 440) is displaced (linearly moved) in a direction approaching the left displacement member 420L (see FIGS. 11 and 12).

なお、本実施形態では、左変位部材420L及び右変位部材420Rの左右方向(幅方向、図20左右方向)の変位量は、下端側の変位量が上端側の変位量よりも小さくされる(即ち、駆動ピン488Bの可動範囲(挿通溝410Cの延設長さ)が、台車部材440の可動範囲(被転動面の延設長さ)よりも短くされる)。 In this embodiment, the amount of displacement of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R in the left-right direction (the width direction, the left-right direction in FIG. 20) is such that the amount of displacement on the lower end side is smaller than the amount of displacement on the upper end side ( In other words, the movable range of the drive pin 488B (extended length of the insertion groove 410C) is made shorter than the movable range of the truck member 440 (extended length of the rolling surface).

この場合、左変位部材420L及び右変位部材420Rの下端側と上端側とが、退避位置(図19及び図20参照)から略同時に変位を開始し、かつ、第1の態様における張出位置(図23及び図24参照)に略同時に到達されるように、下駆動機構480及び上駆動機構490が駆動される。即ち、下端側(駆動ピン488B)よりも上端側(台車部材440)の左右方向の変位速度が速くされる。 In this case, the lower end side and the upper end side of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R start to displace substantially simultaneously from the retracted position (see FIGS. 19 and 20), and the extended position in the first mode ( 23 and 24) are driven substantially simultaneously. That is, the lateral displacement speed of the upper end side (carriage member 440) is made faster than the lower end side (driving pin 488B).

これにより、左変位部材420L及び右変位部材420Rを、縦姿勢に維持したまま非回転で左右方向へ平行に変位させるのではなく、その姿勢を回転させつつ左右方向へ変位させることができる。即ち、このように、姿勢を回転させつつ変位させることは、1の駆動手段の駆動力でスライド溝に沿って変位部材を摺動させる構成では不可能であり、本実施形態のように、2の駆動手段を利用することが始めて可能となったものである。 As a result, the left displacement member 420L and the right displacement member 420R can be displaced in the left-right direction while being rotated, instead of being non-rotatably displaced in the left-right direction while maintaining the vertical posture. That is, it is impossible to rotate and displace the displacement member in this way with the configuration in which the displacement member is slid along the slide groove by the driving force of one driving means. It has become possible for the first time to utilize the driving means of

また、下端側(駆動ピン488B)よりも上端側(台車部材440)の左右方向の変位速度が異なる場合、駆動ピン488Bと台車部材440との距離が変化されるところ、本実施形態では、摺動溝423が駆動ピン488Bの直径よりも大きな長さで上下方向に延設される長穴形状とされるため、両者の距離の変化を吸収することができる。即ち、複雑な機構を設ける必要がなく、摺動溝423及び駆動ピン488Bを回転可能かつ摺動可能に形成すれば良いので、製品コストの削減に加え、動作の信頼性と耐久性とを図ることができる。 Further, when the lateral displacement speed of the upper end side (carriage member 440) differs from that of the lower end side (drive pin 488B), the distance between the drive pin 488B and the truck member 440 changes. Since the driving groove 423 has an elongated hole shape extending in the vertical direction with a length larger than the diameter of the driving pin 488B, it is possible to absorb the change in the distance between the two. In other words, it is not necessary to provide a complicated mechanism, and the sliding groove 423 and the drive pin 488B can be formed to be rotatable and slidable, so that the product cost can be reduced and the reliability and durability of the operation can be improved. be able to.

図23及び図24に示す状態から下駆動機構480の第1駆動モータ481及び上駆動機構490の第2駆動モータ491がそれぞれ上述した場合と逆方向へ駆動されると、図21及び図22に示す状態を経た後、図19及び図20に示す状態(退避位置)まで、左変位部材420L及び右変位部材420Rが左右方向(幅方向)において互いに離間する方向へ変位されると共に、突出部材485が下降される。 23 and 24, when the first drive motor 481 of the lower drive mechanism 480 and the second drive motor 491 of the upper drive mechanism 490 are driven in directions opposite to those described above, FIGS. 19 and 20 (retracted position), the left displacement member 420L and the right displacement member 420R are displaced in the left-right direction (width direction) away from each other, and the projecting member 485 is lowered.

次いで、下駆動機構480(第1駆動モータ481)のみを駆動して(即ち、上駆動機構490(第2駆動モータ491)は非駆動状態に維持して)、変位部材(左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485)を変位させる第2の態様について、図25及び図26を参照して説明する。なお、第2の態様の説明では、図19及び図20も適宜参照する。 Next, only the lower drive mechanism 480 (first drive motor 481) is driven (that is, the upper drive mechanism 490 (second drive motor 491) is maintained in a non-driving state), and the displacement members (left displacement member 420L, A second mode of displacing the right displacement member 420R and the protruding member 485) will be described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG. Note that FIG. 19 and FIG. 20 are also referred to as appropriate in the description of the second mode.

図25は、第2の態様における変位ユニット400の正面図であり、図26は、図25の背面視における変位ユニット400の背面図である。なお、図25及び図26は、左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485が第2の態様における張出位置に配置された状態に対応する。 25 is a front view of displacement unit 400 in the second mode, and FIG. 26 is a rear view of displacement unit 400 in rear view of FIG. 25 and 26 correspond to the state in which the left displacement member 420L, the right displacement member 420R, and the projecting member 485 are arranged at the extended position in the second mode.

ここで、図19及び図20に示す状態(退避位置に配置された状態)では、上駆動機構490の駆動アーム494は、左変位部材420Lがその上端側(連結孔422の軸心)を回転中心として回転することを許容する姿勢で配置される。即ち、左変位部材420Lの連結軸421が駆動アーム494の駆動溝494Cに沿って摺動することが許容される。 Here, in the state shown in FIGS. 19 and 20 (the state arranged at the retracted position), the drive arm 494 of the upper drive mechanism 490 is such that the left displacement member 420L rotates on its upper end side (the axial center of the connection hole 422). It is placed in an attitude that allows it to rotate about its center. That is, the connecting shaft 421 of the left displacement member 420L is allowed to slide along the drive groove 494C of the drive arm 494. As shown in FIG.

よって、この状態(図19及び図20に示す状態)から、下駆動機構480の第1駆動モータ481のみが駆動されると、図25及び図26に示すように、図駆動アーム484の駆動ピン484Cが突出部材485の摺動溝485Aの内壁面を押し上げることで、突出部材485が上昇されると共に、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rの駆動ピン488Bが、左変位部材420L及び右変位部材420Rの摺動溝423の内壁面に作用することで、左変位部材420L及び右変位部材420Rの下端側(摺動溝423側)が互いに近接する方向へ変位(直線運動)される。即ち、第2の態様では、左変位部材420L及び右変位部材420Rを、その上端側(連結孔422の軸心)を回転中心として、回転させることができる。 Therefore, when only the first drive motor 481 of the lower drive mechanism 480 is driven from this state (the state shown in FIGS. 19 and 20), the drive pin of the lower drive arm 484 is driven as shown in FIGS. 484C pushes up the inner wall surface of the sliding groove 485A of the protruding member 485, thereby elevating the protruding member 485, and driving pins 488B of the lower left rack 488L and the lower right rack 488R move the left displacement member 420L and the right displacement member. By acting on the inner wall surface of the sliding groove 423 of 420R, the lower end sides (sliding groove 423 side) of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R are displaced (linearly moved) in a direction toward each other. That is, in the second mode, the left displacement member 420L and the right displacement member 420R can be rotated around their upper end sides (the axis of the connecting hole 422).

次いで、上駆動機構490(第2駆動モータ491)のみを駆動して(即ち、下駆動機構480(第1駆動モータ481)は非駆動状態に維持して)、変位部材(左変位部材420L及び右変位部材420R)を変位させる第3の態様について、図27及び図28を参照して説明する。なお、第3の態様の説明では、図19及び図20も適宜参照する。 Next, only the upper drive mechanism 490 (second drive motor 491) is driven (that is, the lower drive mechanism 480 (first drive motor 481) is maintained in a non-driving state), and the displacement members (left displacement member 420L and A third mode of displacing the right displacement member 420R) will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. Note that FIG. 19 and FIG. 20 are also referred to as appropriate in the description of the third mode.

図27は、第3の態様における変位ユニット400の正面図であり、図28は、図27の背面視における変位ユニット400の背面図である。なお、図27及び図28は、左変位部材420L及び右変位部材420Rが第3の態様における張出位置に配置された状態に対応する。 27 is a front view of the displacement unit 400 in the third mode, and FIG. 28 is a rear view of the displacement unit 400 as viewed from the rear in FIG. 27 and 28 correspond to the state in which the left displacement member 420L and the right displacement member 420R are arranged at the extended position in the third mode.

ここで、左変位部材420L及び右変位部材420Rの摺動溝423は、駆動ピン488Bの直径よりも大きな長さで上下方向に延設される長穴形状とされ、左変位部材420L及び右変位部材420Rが上方へ持ち上げられることが許容される。 Here, the sliding groove 423 of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R has an elongated hole shape extending vertically with a length larger than the diameter of the drive pin 488B. Member 420R is allowed to be lifted upward.

よって、図19及び図20に示す状態(退避位置に配置された状態)から、上駆動機構490の第2駆動モータ491のみが駆動されると、図27及び図28に示すように、駆動アーム494の駆動溝494Cの内壁面が左変位部材420Lの連結軸421に作用され、左変位部材420Lの上端側(台車部材440)が右変位部材420Rへ近接する方向へ変位(直線運動)される共に、その変位が、上部左ラック450Lからピニオンギヤ459を介して上部右ラック450Rへ伝達されることで、右変位部材420Rの上端側(台車部材440)が左変位部材420Lへ近接する方向へ変位(直線運動)される。 Therefore, when only the second drive motor 491 of the upper drive mechanism 490 is driven from the state shown in FIGS. The inner wall surface of the drive groove 494C of 494 acts on the connecting shaft 421 of the left displacement member 420L, and the upper end side (truck member 440) of the left displacement member 420L is displaced (linearly moved) in a direction approaching the right displacement member 420R. Together, the displacement is transmitted from the upper left rack 450L to the upper right rack 450R via the pinion gear 459, displacing the upper end side (carriage member 440) of the right displacement member 420R in a direction approaching the left displacement member 420L. (linear motion).

即ち、第3の態様では、左変位部材420L及び右変位部材420Rを、その下端側(摺動溝423側)を回転中心として、回転させることができる。また、第3の態様では、左変位部材420L及び右変位部材420Rのみを変位させ、突出部材485は停止状態に維持することができる。 That is, in the third mode, the left displacement member 420L and the right displacement member 420R can be rotated around their lower end sides (sliding groove 423 side). Further, in the third mode, only the left displacement member 420L and the right displacement member 420R can be displaced, and the projecting member 485 can be maintained in a stopped state.

ここで、従来の遊技機では、ベース部材410に案内手段(例えば、案内溝)が延設され、その案内手段に沿って変位部材が変位(案内)可能に形成されるものであるため、変位部材の変位態様(ベース部材に対して変位部材が変位する際の軌跡)が一通りに限定されていた。そのため、変位部材の変位による演出がワンパターンとなり、遊技者の意表をつく演出を行うことが困難であった。駆動手段(例えば、駆動モータ)の駆動力(駆動速度)に強弱をつけて変化を設けたとしても、変位部材の変位速度が増減するだけであり、その変位態様(軌跡)は相変わらず一定であるため、遊技者の意表をつく演出を行うことが困難である。 Here, in the conventional game machine, the base member 410 is provided with guide means (for example, a guide groove), and the displacement member is formed so as to be displaceable (guided) along the guide means. The displacement mode of the member (trajectory along which the displacement member is displaced with respect to the base member) is limited to one way. As a result, the effect by displacing the displaceable member is one-pattern, and it is difficult to surprise the player. Even if the driving force (driving speed) of the driving means (e.g., driving motor) is increased or decreased, the displacement speed of the displacement member only increases or decreases, and the displacement mode (trajectory) remains constant. Therefore, it is difficult to perform an effect that surprises the player.

これに対し、本実施形態の変位ユニット400によれば、下駆動機構480(第1駆動モータ481)及び上駆動機構490(第2駆動モータ491)を備え、その駆動状態を選択(変更)することで、変位部材(左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485)を3種類の態様(第1の態様、第2の態様および第3の態様)で変位させることができる。即ち、変位部材の変位態様が一通りに限定される従来品のように、演出がワンパターンとならず、変位部材を少なくとも3通りの変位態様で変位させることができるので、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行うことができる。 In contrast, according to the displacement unit 400 of the present embodiment, the lower drive mechanism 480 (first drive motor 481) and the upper drive mechanism 490 (second drive motor 491) are provided, and the drive state thereof is selected (changed). Thus, the displacement members (the left displacement member 420L, the right displacement member 420R, and the projecting member 485) can be displaced in three modes (first mode, second mode, and third mode). That is, unlike the conventional product in which the displacement mode of the displacement member is limited to one way, the effect is not one pattern, and the displacement member can be displaced in at least three displacement modes, so that the displacement mode can be switched. By doing so, it is possible to perform an effect that surprises the player.

特に、第1の態様では(図19から図24参照)では、左変位部材420L及び右変位部材420Rに平行移動(直線運動)が支配的な変位を行わせることができる一方、第2の態様および第3の態様(図19、図25から図28参照)では、左変位部材420L及び右変位部材420Rに回転(回転運動)のみの変位を行わせることができ、その変位の運動形態を異ならせることができる。その結果、変位部材の変位態様の変化を大きくでき、遊技者の意表をつく演出を行いやすくできる。 In particular, in the first mode (see FIGS. 19 to 24), the left displacement member 420L and the right displacement member 420R can be caused to perform displacement dominated by parallel movement (linear motion), whereas in the second mode And in the third aspect (see FIGS. 19 and 25 to 28), the left displacement member 420L and the right displacement member 420R can be caused to rotate (rotational motion) only, and the motion mode of the displacement can be different. can let As a result, it is possible to increase the change in the displacement mode of the displacement member, making it easier to perform an effect that surprises the player.

この場合、従来品では、回転中心は一定のままで、その回転方向のみを異ならせることで、変位態様を異ならせるものは存在するが、本実施形態における第2の態様および第3の態様は、同一の回転中心でその回転方向のみが異なるというものではなく、回転方向が異なり、且つ、回転中心も異なって形成されるので(第2の態様では上端側が回転中心とされ、第3の態様では下端側が回転中心とされる)、変位部材(左変位部材420L及び右変位部材420R)の変位態様の変化を大きくでき、遊技者の意表をつく演出を行いやすくできる。 In this case, there are some conventional products in which the rotation center is kept constant and only the direction of rotation is changed to change the displacement mode. It is not the same rotation center but a different rotation direction, but different rotation directions and different rotation centers (in the second mode, the upper end side is the rotation center, In this case, the lower end side is the center of rotation), the change in the displacement mode of the displacement members (the left displacement member 420L and the right displacement member 420R) can be increased, making it easier to surprise the player.

また、第1の態様では、回転と平行移動(直線運動)とを組み合わせた形態で変位部材(左変位部材420L及び右変位部材420R)が変位されるところ、かかる回転の方向が第3の態様における回転の方向と同方向とされる。そのため、第1の態様および第3の態様の初期段階(例えば、図21及び図27参照)では、変位部材どうしが近接する方向へ変位されるように遊技者に視認させることができ、その区別をつき難くできる。一方で、第1の態様では、左変位部材420L及び右変位部材420Rの近接する方向への変位に伴い、突出部材485が上昇されるのに対し、第3の態様では、突出部材485を停止状態に維持することができる。即ち、左変位部材420L及び右変位部材420Rが互いに近接する方向へ変位された初期段階において、突出部材485が上昇されている場合には、第1の態様における張出位置まで変位部材が変位されることを遊技者に期待させることができる。 In addition, in the first mode, the displacement members (the left displacement member 420L and the right displacement member 420R) are displaced in a combination of rotation and parallel movement (linear motion). is the same direction as the direction of rotation in Therefore, in the initial stages of the first mode and the third mode (see, for example, FIGS. 21 and 27), the player can visually recognize that the displacement members are displaced in the direction of approaching each other. can be hard to hit. On the other hand, in the first mode, the projecting member 485 is lifted as the left displacement member 420L and the right displacement member 420R are displaced in the approaching direction, whereas in the third mode, the projecting member 485 is stopped. state can be maintained. That is, in the initial stage when the left displacement member 420L and the right displacement member 420R are displaced in the direction toward each other, if the projecting member 485 is raised, the displacement member is displaced to the overhang position in the first mode. Players can be expected to

変位ユニット400は、台車部材440、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rがそれぞれ直線変位可能にベース部材410に配設(保持)されると共に、台車部材440に左変位部材420L及び右変位部材420Rの上端側(連結孔422)が回転可能に連結されると共に、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rの駆動ピン488Bが左変位部材420L及び右変位部材420Rの下端側(摺動溝423)に回転可能かつ摺動可能に挿通される。 In the displacement unit 400, a carriage member 440, a lower left rack 488L and a lower right rack 488R are arranged (held) on a base member 410 so as to be linearly displaceable. The upper end side (connection hole 422) is rotatably connected, and the drive pin 488B of the lower left rack 488L and the lower right rack 488R is in the lower end side (sliding groove 423) of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R. It is rotatably and slidably inserted.

これにより、上述したように、左変位部材420L及び右変位部材420Rに、回転成分を含む直線運動(第1の態様)や、回転運動(第2及び第3の態様)を行わせるための構造を簡素化できる。例えば、曲線状の案内溝を設け、その案内溝に沿って変位部材を変位させることも考えられるが、このような曲線状の軌跡でスライド変位させる場合には、複雑な構造が必要となる(即ち、曲線状の軌跡であると、台車部材440に対応する部材、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rに対応する部材をそれぞれ曲線状に案内するための機構だけでなく、これら各部材440,488L,488Rに駆動力を継続して付与可能とする機構を設ける必要が生じる)。 Thereby, as described above, the structure for causing the left displacement member 420L and the right displacement member 420R to perform linear motion (first mode) including a rotational component and rotational motion (second and third modes). can be simplified. For example, it is conceivable to provide a curved guide groove and displace the displacement member along the guide groove. That is, if the trajectory is curved, not only the mechanism for guiding the members corresponding to the truck member 440, the members corresponding to the lower left rack 488L and the lower right rack 488R, but also the members 440, 488R It is necessary to provide a mechanism for continuously applying the driving force to 488L and 488R).

これに対し、本実施形態では、台車部材440、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rを直線方向へ案内すれば良く、よって、台車部材440は平坦面としての被転動面により案内すれば良く、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rはラック・ピニオン機構を利用することができるので、それらの構造を簡素化することができる。よって、製品コストの削減と共に、耐久性と動作の信頼性の向上を図ることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the truck member 440, the lower left rack 488L and the lower right rack 488R can be guided in a straight line, and therefore the truck member 440 can be guided by the rolling surface as a flat surface. , the lower left rack 488L and the lower right rack 488R can utilize a rack and pinion mechanism, so their structures can be simplified. Therefore, it is possible to reduce the product cost and improve the durability and operational reliability.

また、変位ユニット400によれば、第1の態様、第2の態様および第3の態様のいずれにおいても、左変位部材420L及び右変位部材420Rを案内する機構が共通とされ、具体的には、各変位部材420L,420Rの一端側(上端側)は、台車部材440が被転動面を転動することで案内され、他端側(下端側)は、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rがベース部材410と背面カバー412との間で摺動(直線運動)することで案内される。即ち、各態様に応じて異なる案内機構をそれぞれ設ける必要がなく、従って、異なる案内機構を切り替える構造も採用する必要がない。その結果、構造を簡素化して、動作の信頼性と耐久性とを高めることができると共に、製品コストの削減を図ることができる。 Further, according to the displacement unit 400, the mechanism for guiding the left displacement member 420L and the right displacement member 420R is common in any of the first mode, the second mode, and the third mode. , One end side (upper end side) of each displacement member 420L, 420R is guided by rolling of the carriage member 440 on the rolling surface, and the other end side (lower end side) is a lower left rack 488L and a lower right rack 488L. 488R is guided by sliding (linear motion) between base member 410 and back cover 412 . That is, there is no need to provide different guide mechanisms for each mode, and therefore there is no need to employ a structure for switching between different guide mechanisms. As a result, the structure can be simplified, the operational reliability and durability can be improved, and the product cost can be reduced.

次いで、図29から図46を参照して、投影ユニット600について説明する。 Next, the projection unit 600 will be described with reference to FIGS. 29 to 46. FIG.

初めに、図29から図32を参照して、投影ユニット600の全体構成について説明する。図29は、投影ユニット600の正面図であり、図30は、投影ユニット600の背面図である。また、図31は、投影ユニット600の分解正面斜視図であり、図32は、投影ユニット600の分解背面斜視図である。 First, the overall configuration of the projection unit 600 will be described with reference to FIGS. 29 to 32. FIG. 29 is a front view of the projection unit 600, and FIG. 30 is a rear view of the projection unit 600. FIG. 31 is an exploded front perspective view of the projection unit 600, and FIG. 32 is an exploded rear perspective view of the projection unit 600. FIG.

図29から図32に示すように、投影ユニット600は、正面視円環形状のベース部材610と、そのベース部材610に回転可能に配設される円板形状の投影板部材620と、その投影板部材620の外周側を取り囲んで配設される複数の照射ユニット650と、投影板部材620を回転させるための駆動モータ661と、その駆動モータ661の駆動力を投影板部材620に伝達するための歯車列(歯車662~664)と、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 29 to 32, the projection unit 600 includes a base member 610 having an annular shape when viewed from the front, a disc-shaped projection plate member 620 rotatably disposed on the base member 610, and a projection plate member 620. A plurality of irradiation units 650 arranged to surround the outer peripheral side of the plate member 620 , a drive motor 661 for rotating the projection plate member 620 , and a driving force of the drive motor 661 for transmitting the drive force of the drive motor 661 to the projection plate member 620 . and a gear train (gears 662 to 664).

ベース部材610は、円環形状の背面ベース611と、その背面ベース611の正面に配設される円環形状の正面ベース612とを備え、それら背面ベース611及び正面ベース612の対向面間に形成される内部空間に、投影板部材620、照射ユニット650及び歯車列(歯車662~664)が収納される。 The base member 610 includes a ring-shaped rear base 611 and a ring-shaped front base 612 arranged in front of the rear base 611, and is formed between the facing surfaces of the rear base 611 and the front base 612. The projection plate member 620, the irradiation unit 650, and the gear train (gears 662 to 664) are housed in the internal space.

なお、正面ベース612の正面視における内周縁より内側の領域(以下、「表示領域」と称す)では、投影板部材620が遊技者から視認可能であり、正面ベース612の内周縁より外側の領域(即ち、正面ベース612で遮蔽される領域)(以下、「表示領域外」と称す)では、投影板部材620が遊技者から視認不能とされる。 Note that the projection plate member 620 is visible to the player in an area inside the inner peripheral edge of the front base 612 when viewed from the front (hereinafter referred to as a “display area”), and an area outside the inner peripheral edge of the front base 612. In (that is, the area shielded by the front base 612) (hereinafter referred to as "outside the display area"), the projection plate member 620 is invisible to the player.

投影板部材620は、光透過性材料からなり、背面側に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)の表示を透過させて遊技者に視認させると共に、照射ユニット650から照射された光が外周面から入射されると、その入射された光を、模様や図柄の形状をなす態様で、投影板部材620の正面から出射させ、遊技者に視認させる。即ち、第3図柄表示装置81の正面に模様や図柄を浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 The projection plate member 620 is made of a light-transmitting material, and allows the player to see the display of the third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back side, and also the irradiation unit 650 emits light. When the incident light is incident from the outer peripheral surface, the incident light is emitted from the front of the projection plate member 620 in a form of a pattern or design, and is visually recognized by the player. That is, it is possible to float (display) a pattern or pattern in front of the third pattern display device 81 .

投影板部材620の外周縁部には、ギヤ部材630及び溝形成部材640が背面側および正面側にそれぞれ配設される。これらギヤ部材630及び溝形成部材640は、正面視円環状に形成され、投影板部材620と同心に配設される。 A gear member 630 and a groove forming member 640 are arranged on the rear side and the front side, respectively, on the outer peripheral edge of the projection plate member 620 . The gear member 630 and the groove forming member 640 are formed in an annular shape when viewed from the front and arranged concentrically with the projection plate member 620 .

ギヤ部材630には、外周面に沿って複数の歯が刻設され、歯車列の末尾の歯車664が歯合される。溝形成部材640は、投影板部材620との間に周方向に連続する断面コ字状の案内溝641を形成するための部材であり、ベース部材610に回転可能に軸支される複数のカラーCが案内溝641に案内されることで、投影板部材620がベース部材610に回転可能に保持される。なお、ギヤ部材630及び溝形成部材640の詳細構成については後述する。 The gear member 630 has a plurality of teeth engraved along its outer peripheral surface, and meshes with a gear 664 at the end of the gear train. The groove forming member 640 is a member for forming a guide groove 641 with a U-shaped cross section that continues in the circumferential direction between itself and the projection plate member 620, and includes a plurality of collars rotatably supported by the base member 610. By guiding C to the guide groove 641 , the projection plate member 620 is rotatably held by the base member 610 . The detailed configurations of the gear member 630 and the groove forming member 640 will be described later.

照射ユニット650は、投影板部材620の外周面から光を入射させるための発光手段(LED651)を複数備えるユニットであり、各LED651が投影板部材620の外周面を臨む(外周面に対向する)姿勢で複数(本実施形態では5個)が配設される。詳細には、本実施形態では、各LED651の照射方向の延長線が投影板部材620の略中心を通過する姿勢とされる。なお、照射ユニット650のベース部材610への取り付け構造の詳細については後述する。 The irradiation unit 650 is a unit provided with a plurality of light emitting means (LEDs 651) for causing light to enter from the outer peripheral surface of the projection plate member 620, and each LED 651 faces the outer peripheral surface of the projection plate member 620 (opposes the outer peripheral surface). A plurality (five in this embodiment) are arranged in a posture. Specifically, in the present embodiment, the extension line of the irradiation direction of each LED 651 passes through substantially the center of the projection plate member 620 . The details of the mounting structure of the irradiation unit 650 to the base member 610 will be described later.

駆動モータ661は、背面ベース611の背面側に配設され、その駆動モータ661の駆動軸には、歯車列の先頭の歯車662が連結(固着)される。また、歯車列の末尾の歯車664には、投影板部材620に配設されたギヤ部材630が歯合される。よって、駆動モータ661の駆動軸が回転されると、その回転が、歯車列(歯車662~歯車664)を介して、ギヤ部材630に伝達され、投影板部材620が回転される。 The drive motor 661 is arranged on the rear side of the rear base 611 , and the drive shaft of the drive motor 661 is connected (fixed) to the top gear 662 of the gear train. A gear member 630 provided on the projection plate member 620 is meshed with the gear 664 at the end of the gear train. Therefore, when the drive shaft of the drive motor 661 is rotated, the rotation is transmitted to the gear member 630 via the gear train (gears 662 to 664), and the projection plate member 620 is rotated.

次いで、図33から図38を参照して、投影板部材620の保持構造について説明する。図33は、背面ベース611の正面図である。図34は、正面ベース612及び照射ユニット650の背面図であり、図35は、正面ベース612の背面図である。 Next, a holding structure for the projection plate member 620 will be described with reference to FIGS. 33 to 38. FIG. FIG. 33 is a front view of the rear base 611. FIG. 34 is a rear view of the front base 612 and the irradiation unit 650, and FIG. 35 is a rear view of the front base 612. FIG.

図33に示すように、背面ベース611は、円環形状の板部材の内縁部に立設される内側立設部と611Aと、円環形状の板部材の外縁部に立設される外側立設部611Cと、内側立設部611A及び外側立設部611Cの間から立設される中間立設部611Bと、その内側立設部611B及び内側立設部611Aに取り囲まれる領域の内側凹溝611Dと、内側立設部611B及び外側立設部611Cに取り囲まれる領域の外側凹部611Eと、所定の間隔を隔てて円環状の板部材から突設される規制突起611Fと、を主に備えて形成される。 As shown in FIG. 33, the rear base 611 includes an inner standing portion 611A erected on the inner edge of the annular plate member and an outer standing portion 611A erected on the outer edge of the annular plate member. A setting portion 611C, an intermediate standing portion 611B standing between the inner standing portion 611A and the outer standing portion 611C, and an inner concave groove in an area surrounded by the inner standing portion 611B and the inner standing portion 611A. 611D, an outer concave portion 611E in a region surrounded by the inner standing portion 611B and the outer standing portion 611C, and a restricting projection 611F projecting from an annular plate member at a predetermined interval. It is formed.

内側立設部611Aは、円環形状の板部材の内縁部から正面側(図33紙面手前側)に立設されると共に、径方向に一定の厚みを備える。 The inner standing portion 611A is erected from the inner edge portion of the annular plate member to the front side (the front side of the sheet of FIG. 33) and has a constant thickness in the radial direction.

外側立設部611Cは、円環形状の板部材の外縁部から正面側(図33紙面手前側)に立設されると共に、径方向に一定の厚みを備える。 The outer erected portion 611C is erected from the outer edge portion of the annular plate member to the front side (the front side of the sheet of FIG. 33) and has a constant thickness in the radial direction.

中間立設部611Bは、内側立設部611A及び外側立設部611Bの中間位置に立設される。また、中間立設部611Bは、軸周りに7分割して形成され、それぞれの分割端部は外側立設部611Cに連結される。 The intermediate erected portion 611B is erected at an intermediate position between the inner erected portion 611A and the outer erected portion 611B. Also, the intermediate standing portion 611B is divided into seven parts around the axis, and each split end is connected to the outer standing portion 611C.

内側凹溝611Dは、後述する投影板部材620の外縁部を内部に配置するための領域であり、円環形状の板部材と内側立設部611Aと中間立設部611Bとの3方向を取り囲まれて形成される。 The inner recessed groove 611D is a region for arranging the outer edge portion of the projection plate member 620, which will be described later, inside, and surrounds the annular plate member, the inner standing portion 611A, and the intermediate standing portion 611B in three directions. formed by

外側凹溝611Eは、後述する照射ユニット650を内部に配置するための領域であり、円環形状の板部材と外側立設部611Cと中間立設部611Bとの3方向を取り囲まれて形成される。 The outer recessed groove 611E is a region for arranging an irradiation unit 650, which will be described later, inside, and is formed so as to surround the annular plate member, the outer standing portion 611C, and the intermediate standing portion 611B in three directions. be.

規制突起611Fは、正面ベース612に軸支されるカラーCが、背面側にがたつくことを抑制する突起であり、カラーCの軸心に開口された穴の内径よりも大きい内径の円環状に形成されると共に、正面側に突出形成される。なお、本実施形態では、規制突起611Fは、所定の間隔を空けて6か所形成される。 The restricting protrusion 611F is a protrusion that prevents the collar C, which is pivotally supported by the front base 612, from rattling toward the rear side, and is formed in an annular shape with an inner diameter larger than the inner diameter of the hole opened in the axial center of the collar C. and formed to protrude on the front side. In addition, in the present embodiment, the regulating projections 611F are formed at six locations with predetermined intervals.

図34及び図35に示すように、正面ベース612の背面には、背面ベース611の内側立設部611A、中間立設部611B、外側立設部611C及び規制突起611Fに対応して、内側立設部612A、中間立設部612B、外側立設部612C及び軸部612Fが立設される。即ち、ベース部材610が組み立てられた状態では、背面ベース611の各立設部611A~611Cの立設先端面に、正面ベース612の各立設部612Aから612Cの立設先端面がそれぞれ重ね合されると共に、規制突起611Fに軸部612Fの先端が挿通される。 As shown in FIGS. 34 and 35, on the back surface of the front base 612 are provided inner upright portions corresponding to the inner upright portion 611A, intermediate upright portion 611B, outer upright portion 611C, and restricting projections 611F of the back base 611. A set portion 612A, an intermediate erected portion 612B, an outer erected portion 612C, and a shaft portion 612F are erected. That is, when the base member 610 is assembled, the upright end surfaces of the upright portions 612A to 612C of the front base 612 overlap the upright end surfaces of the upright portions 611A to 611C of the rear base 611, respectively. At the same time, the tip of the shaft portion 612F is inserted through the restricting protrusion 611F.

正面ベース612の背面であって、中間立設部611B及び外側立設部612Cとの間の領域には、複数の保持ピン612Gが立設される。保持ピン612Gは、照射ユニット650の位置決め及び保持を行うための断面円形の軸状態であり、周方向に所定の間隔を隔てて配置される。 A plurality of holding pins 612G are erected on the rear surface of the front base 612 in a region between the intermediate erected portion 611B and the outer erected portion 612C. The holding pins 612G are shafts with a circular cross section for positioning and holding the irradiation unit 650, and are arranged at predetermined intervals in the circumferential direction.

照射ユニット650は、上述したように、複数のLED651を備え、それら各LED651から照射された光を投影板部材620の外周面から入射させるためのユニットであり、投影板部材620の周囲に沿って配設される。即ち、投影板部材620は、その外周側が複数の照射ユニット650に取り囲まれる。 As described above, the irradiation unit 650 includes a plurality of LEDs 651 and is a unit for causing the light emitted from each of the LEDs 651 to enter from the outer peripheral surface of the projection plate member 620. are placed. That is, the projection plate member 620 is surrounded by a plurality of irradiation units 650 on its outer peripheral side.

照射ユニット650は、正面ベース612の背面であって、中間立設部611B及び外側立設部612Cとの間の領域に装着され、正面ベース612の背面に背面ベース611の正面が重ね合されることで、それら両ベース611,612の対向面間(内部空間)に収容される。 The irradiation unit 650 is mounted on the rear surface of the front base 612 in a region between the intermediate standing portion 611B and the outer standing portion 612C, and the front surface of the rear base 611 is superimposed on the rear surface of the front base 612. Thus, it is accommodated between the facing surfaces (internal space) of both bases 611 and 612 .

図36は、図34の矢印XXXVI方向視における正面ベース612及び照射ユニット650の部分拡大断面図である。 36 is a partially enlarged cross-sectional view of the front base 612 and the irradiation unit 650 as viewed in the direction of arrow XXXVI in FIG. 34. FIG.

図36に示すように、正面ベース612の中間立設部612Bには、その立設先端側に略半円形状の切り欠き部612B1が切り欠き形成される。同様に、背面ベース611の中間立設部611Bの立設先端側にも、切り欠き部612B1と同位相となる位置に、略半円形状の切り欠き部611B1が切り欠き形成される(図33参照)。 As shown in FIG. 36, the intermediate standing portion 612B of the front base 612 is formed with a substantially semicircular notch portion 612B1 at the leading end of the standing portion. Similarly, an approximately semi-circular notch 611B1 is formed at the same phase as the notch 612B1 on the upright distal end side of the intermediate upright portion 611B of the rear base 611 (see FIG. 33). reference).

即ち、中間立設部611B,612Bの立設先端面どうしが重ね合わされた状態(即ち、ベース部材610の組み立て状態)では、互いの切り欠き部611B1,612B2により正面視略円形の開口が形成される。これら円形の開口は、照射ユニット650の各LED651に対面する位置(同位相となる位置)にそれぞれ形成される。 That is, in a state in which the upright distal end surfaces of the intermediate upright portions 611B and 612B are superimposed (that is, in the assembled state of the base member 610), the mutual notch portions 611B1 and 612B2 form an approximately circular opening when viewed from the front. be. These circular openings are formed at positions facing each LED 651 of the irradiation unit 650 (positions with the same phase).

よって、照射ユニット650の各LED651から照射された光は、中間立設部611B,612Bの切り欠き部611B1,612B1により形成される円形の開口を通過して、投影板部材620の外周面へ入射される。なお、円形の開口は、LED651の発光部の直径よりも大きな直径に設定される。 Therefore, the light emitted from each LED 651 of the irradiation unit 650 passes through the circular openings formed by the notches 611B1 and 612B1 of the intermediate standing portions 611B and 612B, and enters the outer peripheral surface of the projection plate member 620. be done. In addition, the circular opening is set to have a diameter larger than the diameter of the light emitting portion of the LED 651 .

次いで、図37及び図38を参照して、投影板部材620、ギヤ部材630及び溝形成部材640について説明する。 Next, the projection plate member 620, the gear member 630 and the groove forming member 640 will be described with reference to FIGS. 37 and 38. FIG.

図37は、投影板部材620、ギヤ部材630及び溝形成部材640の正面図である。図38は、図37のXXXVIII-XXXVIII線における投影板部材620、ギヤ部材630及び溝形成部材640の部分断面図である。なお、図38では、上述した表示領域と表示領域外との境界が仮想線Mで示される。 37 is a front view of the projection plate member 620, the gear member 630 and the groove forming member 640. FIG. 38 is a partial cross-sectional view of projection plate member 620, gear member 630 and groove forming member 640 taken along line XXXVIII-XXXVIII of FIG. In FIG. 38, a virtual line M indicates the boundary between the display area and the outside of the display area.

図37及び図38に示すように、投影板部材620は、正面視円形の板状体に形成される。投影板部材620は、外縁の一部に切り欠き部621と、光を乱反射させる反射部622を備える。 As shown in FIGS. 37 and 38, the projection plate member 620 is formed in a circular plate-like body when viewed from the front. The projection plate member 620 has a notch portion 621 in a portion of the outer edge and a reflecting portion 622 that diffusely reflects light.

切り欠き部621は、カラーCを背面ベース611の規制突起611Fに配置しやすくするため部分であり、投影板部材620の外縁の一部を径方向と直交する方向の直線状に切り欠いて形成される。 The cutout portion 621 is a portion for facilitating the arrangement of the collar C on the regulation projection 611F of the rear base 611, and is formed by cutting out a portion of the outer edge of the projection plate member 620 in a straight line in a direction orthogonal to the radial direction. be done.

反射部622は、投影板部材620の内部がレーザー加工等により粗面加工された部分であり、投影板部材620の正面視における全域に模様や図柄等の形状に加工される。これにより、投影板部材620の内部に入射された光が反射部622に照射されると、反射部622の粗面により乱反射して遊技盤の表面側から出射される。 The reflecting portion 622 is a portion in which the interior of the projection plate member 620 is roughened by laser processing or the like, and the entire area of the projection plate member 620 when viewed from the front is processed into a shape such as a pattern or design. As a result, when the light that has entered the interior of the projection plate member 620 is irradiated onto the reflecting portion 622, the light is irregularly reflected by the rough surface of the reflecting portion 622 and emitted from the surface side of the game board.

その結果、遊技者は、乱反射された光を視認しやすくなり、反射部622の形状を視認することができる。即ち、投影板部材620に光が入射されることで、反射部622の形状を投影板部材620の正面側に表示することができる。 As a result, the player can easily visually recognize the diffusely reflected light, and can visually recognize the shape of the reflecting portion 622 . That is, the shape of the reflecting portion 622 can be displayed on the front side of the projection plate member 620 by the light being incident on the projection plate member 620 .

ギヤ部材630は、投影板部材620よりも屈折率が低い光透過性材料からなり、正面視円環状の板状体から形成されると共に、外径寸法が投影板部材620の外径寸法よりも大きく設定されて、正面ベース612の非表示領域側に配設される(即ち、正面ベース612の背面側に配設される)。また、ギヤ部材630は、投影板部材620の背面側(図37紙面奥側)に配置されると共に、その軸が投影板部材620の軸と同軸上に配置される。 The gear member 630 is made of a light-transmitting material having a lower refractive index than the projection plate member 620 , is formed from a plate-like body that is annular in front view, and has an outer diameter larger than that of the projection plate member 620 . It is set large and arranged on the non-display area side of the front base 612 (that is, arranged on the back side of the front base 612). Further, the gear member 630 is arranged on the back side of the projection plate member 620 (on the back side of the paper surface of FIG. 37), and its axis is arranged coaxially with the axis of the projection plate member 620 .

ギヤ部材630は、外周面に沿って刻設される歯部631と、背面側の側面の背面部632と、その背面部632の内周側(図38左側)の端部から正面側に傾斜される傾斜面部633と、を備える。 The gear member 630 includes a toothed portion 631 carved along the outer peripheral surface, a rear portion 632 on the side surface on the rear side, and an end portion on the inner peripheral side (the left side in FIG. 38) of the rear portion 632 inclined toward the front side. and a slanted surface portion 633 .

歯部631は、上述したように歯車664が歯合される歯面であり、ギヤ部材630の外周面に全周に亘って刻設される。 The tooth portion 631 is a tooth surface with which the gear 664 meshes as described above, and is engraved on the outer peripheral surface of the gear member 630 over the entire circumference.

傾斜面部633は、背面部632の内周側(図38左側)の端部634から連設されると共に、正面側に傾斜する面である。また、傾斜面部633の正面側への傾斜角度は、LED651の光源A及び端部634を結んだ仮想線Bと背面部632との交差角度Θ1が、背面部632を内周側に延長した仮想線C及び傾斜面部633の交差角度Θ2と略同一に設定される(Θ1=Θ2)。 The inclined surface portion 633 is a surface that extends from an end portion 634 on the inner peripheral side (the left side in FIG. 38) of the back surface portion 632 and that is inclined toward the front side. In addition, the inclination angle of the inclined surface portion 633 toward the front side is such that the crossing angle Θ1 between the virtual line B connecting the light source A of the LED 651 and the end portion 634 and the back surface portion 632 is the virtual It is set to be substantially the same as the intersection angle Θ2 between the line C and the inclined surface portion 633 (Θ1=Θ2).

溝形成部材640は、投影板部材620よりも屈折率が低い光透過性材料からなり、正面視円環状に形成されると共に、断面が略L字に屈曲した形状に形成され、屈曲した内側が投影板部材620側に配置される。また、溝形成部材640は、正面ベース612の非表示領域側に配設される(即ち、正面ベース612の背面側に配設される)。さらに、溝形成部材640は、投影板部材620の正面側(図38上側)に配置されると共に、その軸が投影板部材620の軸と同軸上に配置される。 The groove forming member 640 is made of a light-transmitting material having a lower refractive index than the projection plate member 620, and is formed in an annular shape when viewed from the front. It is arranged on the projection plate member 620 side. Also, the groove forming member 640 is arranged on the non-display area side of the front base 612 (that is, arranged on the back side of the front base 612). Furthermore, the groove forming member 640 is arranged on the front side of the projection plate member 620 (the upper side in FIG. 38), and its axis is arranged coaxially with the axis of the projection plate member 620 .

溝形成部材640は、断面略L字に屈曲した内側部分の一方の面の側面部641Aと、断面略L字に屈曲した内側部分の他方の面の当接面641Bと、正面側の側面の正面部642と、その正面部642の内周側(図38左側)の端部から背面側に傾斜される傾斜面部643と、を備える。 The groove forming member 640 includes a side surface portion 641A on one side of the inner portion bent in a substantially L-shaped cross section, a contact surface 641B on the other side of the inner portion bent in a substantially L-shaped cross section, and a side surface on the front side. It has a front portion 642 and an inclined surface portion 643 that is inclined from the inner peripheral side (left side in FIG. 38) end portion of the front portion 642 toward the rear side.

側面部641Aは、投影板部材620の正面側(図38上側)の側面との対向間にカラーCを挟む面であり、投影板部材620の正面側の平面と軸周りに一定の対向間隔を隔てて形成される。 The side surface portion 641A is a surface that sandwiches the collar C between facing the front side (the upper side in FIG. 38) of the projection plate member 620, and is spaced apart from the front side plane of the projection plate member 620 at a constant interval around the axis. formed apart.

当接面641Bは、側面部641Aと投影板部材620との対向間に配置されるカラーCと当接して、投影板部材620を回転可能に保持する面であり、断面が側面部641Aと直交すると共に、軸周りに円形に形成される。 The contact surface 641B is a surface that rotatably holds the projection plate member 620 by contacting the collar C arranged between the side surface portion 641A and the projection plate member 620, and the cross section thereof is orthogonal to the side surface portion 641A. At the same time, it is formed circularly around the axis.

よって、側面部641A及び当接面641Bは、投影板部材620に配置されることで、カラーCを案内する案内溝641を形成することができる。即ち、案内溝641は、投影板部材620と溝形成部材640とを組み付けることで、投影板部材620と溝形成部材640との間に形成される。 Therefore, the side surface portion 641A and the contact surface 641B can form the guide groove 641 that guides the collar C by being arranged on the projection plate member 620 . That is, the guide groove 641 is formed between the projection plate member 620 and the groove forming member 640 by assembling the projection plate member 620 and the groove forming member 640 .

傾斜面部643は、正面部642の内周側(図38左側)の端部644から連設されると共に、背面側に傾斜する面である。また、傾斜面部643の背面側への傾斜角度は、LED651の光源A及び端部644を結んだ仮想線Dと正面部642との交差角度Θ3が、正面部642を内周側に延長した仮想線E及び傾斜面部643の交差角度Θ4と略同一に設定される(Θ3=Θ4)。 The inclined surface portion 643 is a surface that is continuously provided from an end portion 644 on the inner peripheral side (the left side in FIG. 38) of the front portion 642 and that is inclined toward the rear side. The angle of inclination of the inclined surface portion 643 to the rear side is defined by the angle of intersection Θ3 between the front portion 642 and the imaginary line D connecting the light source A and the end portion 644 of the LED 651. It is set to be substantially the same as the intersection angle .THETA.4 between the line E and the inclined surface portion 643 (.THETA.3=.THETA.4).

次いで、図39及び図40を参照して、投影板部材620及びカラーCの説明をする。図39(A)は、投影ユニット600の背面図であり、図39(B)は、図39(A)のXXXIXB-XXXIXB線における投影ユニット600の部分拡大断面図である。図40(A)から図40(C)は、投影ユニット600の部分拡大断面図である。なお、図40(A)から図40(C)は、カラーCを正面ベース612の軸部612Fへ取り付ける際の遷移状態が図示される。また、図39及び図40では、投影ユニット600から背面ベース611を取り外した状態が図示される。 Next, the projection plate member 620 and the collar C will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. 39(A) is a rear view of the projection unit 600, and FIG. 39(B) is a partially enlarged cross-sectional view of the projection unit 600 along line XXXIXB-XXXIXB of FIG. 39(A). 40A to 40C are partial enlarged cross-sectional views of the projection unit 600. FIG. 40(A) to 40(C) illustrate the transition state when attaching the collar C to the shaft portion 612F of the front base 612. As shown in FIG. 39 and 40 illustrate a state in which the rear base 611 is removed from the projection unit 600. FIG.

図39(A)及び図39(B)に示すように、カラーCが軸部612Fに配置された状態では、その径方向外側に突出した突出部C1が、投影板部材620の正面側(図39(B)下側)の側面と溝形成部材640の側面部641Aとの対向間(案内溝641)に配置される。 As shown in FIGS. 39(A) and 39(B), when the collar C is arranged on the shaft portion 612F, the projecting portion C1 projecting radially outward is located on the front side of the projection plate member 620 (see FIG. 39B). 39(B) lower side) and the side face portion 641A of the groove forming member 640 (the guide groove 641).

また、カラーCの突出部C1の先端面と溝形成部材640の側面部641Aとの間の距離寸法L1が、カラーCの軸部分と溝形成部材640の外周面との間の距離寸法L2よりも小さく設定される(L1<L2)。 Further, the distance dimension L1 between the tip surface of the projecting portion C1 of the collar C and the side surface portion 641A of the groove forming member 640 is greater than the distance dimension L2 between the shaft portion of the collar C and the outer peripheral surface of the groove forming member 640. is also set small (L1<L2).

よって、投影板部材620を回転可能にするために、溝形成部材640とカラーCとが所定の隙間を開けた状態で配置される際に、投影板部材620がその隙間の分、上下左右方向にずれたとしても、溝形成部材640の当接面641BをカラーCの突出部C1の先端と当接させることができる。その結果、カラーCの突出部C1の先端で投影板部材620を回転可能に保持することができ、投影板部材620をスムーズに回転させることができる。 Therefore, in order to make the projection plate member 620 rotatable, when the groove forming member 640 and the collar C are arranged with a predetermined gap therebetween, the projection plate member 620 can rotate vertically and horizontally by the gap. Even if the contact surface 641B of the groove forming member 640 is displaced, the contact surface 641B of the groove forming member 640 can be brought into contact with the tip of the projecting portion C1 of the collar C. As a result, the projection plate member 620 can be rotatably held by the tip of the projecting portion C1 of the collar C, and the projection plate member 620 can be rotated smoothly.

次に、図40(A)からを図40(C)参照して、正面ベース612の軸部612FへのカラーCの取り付けを説明する。 Next, referring to FIG. 40(A) to FIG. 40(C), attachment of the collar C to the shaft portion 612F of the front base 612 will be described.

図39(A)及び図40(A)に示すように、カラーCを軸部612Fへ配置する際には、正面ベース612に投影板部材620を配置した状態で行われる。 As shown in FIGS. 39(A) and 40(A), the projection plate member 620 is placed on the front base 612 when the collar C is placed on the shaft portion 612F.

ここで、正面ベース612への投影板部材620の配置は、正面ベース612の内側凹溝612Dの内側に、溝形成部材640を配置することで行われる。即ち、内側凹溝612Dの径方向の距離寸法は、溝形成部材640の径方向の距離寸法よりも大きく形成されており、内側凹溝612Dの内側に溝形成部材640を配置することで投影板部材620の位置決めして配置できる。 Here, the projection plate member 620 is arranged on the front base 612 by arranging the groove forming member 640 inside the inner concave groove 612D of the front base 612 . That is, the radial distance dimension of the inner groove 612D is formed to be larger than the radial distance dimension of the groove forming member 640, and by arranging the groove forming member 640 inside the inner groove 612D, the projection plate Member 620 can be positioned and placed.

次に、投影板部材620を回転させて、投影板部材620の切り欠き部621をカラーCを配置する軸部612F側に変位させる。即ち、切り欠き部621の位置を軸部612Fと合わせることで、投影板部材620が配置された状態の正面ベース612にカラーCを配置することができる。 Next, the projection plate member 620 is rotated to displace the notch portion 621 of the projection plate member 620 toward the shaft portion 612F on which the collar C is arranged. That is, by aligning the notch 621 with the shaft 612F, the collar C can be arranged on the front base 612 with the projection plate member 620 arranged thereon.

次に、軸部612FへのカラーCの配置は、カラーCの軸を軸部612Fの軸に対して、背面側(図40(A)上側)を内周側(図40(A)左側)に傾倒させた状態で行われる。この状態で、カラーCの軸を軸部612Fの先端に挿入すると共に、投影板部材620に対して内側に位置する突出部C1を切り欠き部621及び案内溝641の内側に挿入する。 Next, the arrangement of the collar C on the shaft portion 612F is such that the back side (upper side in FIG. 40(A)) of the shaft of the collar C with respect to the shaft of the shaft portion 612F is the inner peripheral side (left side in FIG. 40(A)). It is performed in a state of being tilted to the In this state, the shaft of the collar C is inserted into the tip of the shaft portion 612F, and the projecting portion C1 located inside the projection plate member 620 is inserted into the notch portion 621 and the guide groove 641. As shown in FIG.

この状態から、図40(B)に示すように、投影板部材620の内側に位置する突出部C1の先端を軸として反対側を正面側(図40(B)下側)に回転させる。これにより、カラーCの軸を軸部612Fの軸と同心に配置することができる。 From this state, as shown in FIG. 40(B), the opposite side of the projection plate member 620 is rotated to the front side (lower side in FIG. 40(B)) around the tip of the projecting portion C1 located inside the projection plate member 620 as an axis. This allows the axis of the collar C to be arranged concentrically with the axis of the shaft portion 612F.

次に、図40(C)に示すように、カラーCを正面側(図40(C)下側)に変位させることで、カラーCの突出部C1の先端面と溝形成部材640の当接面とが対向する位置に配置される。この後、投影板部材620を回転させることで、カラーCを案内溝641の内側に配置することができる。 Next, as shown in FIG. 40(C), by displacing the collar C to the front side (lower side in FIG. 40(C)), the tip surface of the projecting portion C1 of the collar C and the groove forming member 640 contact each other. are arranged at positions facing each other. After that, by rotating the projection plate member 620 , the collar C can be arranged inside the guide groove 641 .

ここで、円形の回転部材の外縁に溝を形成して、その溝の内側に複数個のカラーを配置するものであると、カラーを配置するために、回転部材を持ち上げて(操作して)カラーを配置する必要があり、その組み付けに両手を使うため組み付けの効率が悪いという問題点があった。 Here, if a groove is formed in the outer edge of a circular rotating member and a plurality of collars are placed inside the groove, the rotating member is lifted (operated) to place the collars. Since it is necessary to arrange the collar and both hands are used for assembling, there is a problem that the assembling efficiency is low.

これに対し、投影ユニット600では、投影板部材620に切り欠き部621が形成されることで、上述したように、カラーCを配置する際に、投影板部材620を持ち上げる(操作する)必要がない。よって、投影ユニット600の組み付けの効率を向上することができる。 On the other hand, in the projection unit 600, the notch 621 is formed in the projection plate member 620, so that it is not necessary to lift (operate) the projection plate member 620 when arranging the color C as described above. do not have. Therefore, the efficiency of assembling the projection unit 600 can be improved.

このように組み付けられた投影ユニット600に、背面側から背面ベース611を覆設することで、投影ユニット600を組み立てることができる。 The projection unit 600 can be assembled by covering the projection unit 600 assembled in this way with the rear base 611 from the rear side.

次に、図41から図43を参照して、LED651(光源A)から照射された光について説明する。 Next, the light emitted from the LED 651 (light source A) will be described with reference to FIGS. 41 to 43. FIG.

図41(A)から図43(B)は、投影板部材620、ギヤ部材630及び溝形成部材640の断面模式図である。なお、図41(B)、図42(B)及び図43(B)では、理解を容易とするため、断面線の図示が省略される。 41A to 43B are cross-sectional schematic diagrams of the projection plate member 620, the gear member 630, and the groove forming member 640. FIG. 41(B), 42(B) and 43(B), illustration of cross-sectional lines is omitted for easy understanding.

また、図41(B)、図42(B)及び図43(B)では、光源Aからの光が投影板部材620、ギヤ部材630及び溝形成部材640に入射した際の屈折角は、本発明には影響のないものとして考え、光源Aから投影板部材620、ギヤ部材630及び溝形成部材640に入射する光は直行した様態で図示される。さらに、図41から図43では、上述した表示領域と表示領域外との境界が仮想線Mで示される。 41(B), 42(B), and 43(B), the angle of refraction when the light from the light source A is incident on the projection plate member 620, the gear member 630, and the groove forming member 640 is Considered to have no effect on the invention, the light from light source A entering projection plate member 620, gear member 630 and groove forming member 640 is illustrated in an orthogonal manner. Furthermore, in FIGS. 41 to 43, the boundary between the display area and the outside of the display area is indicated by a virtual line M. FIG.

図41(A)及び図41(B)に示すように、LED651の光源Aから照射される光のうち投影板部材620の外面を照射する照射角度Αの光は、投影板部材620にその外縁部の側面から入射される。投影板部材620に入射された光は、投影板部材620の正面側および背面側の側面に照射されることにより、入射角と同じ角度で反射される。これにより、投影板部材620に入射された光は、投影板部材620の縁側から中央部に向かって進行することができる。よって、照射角度Α1に照射された光源Aの光は、投影板部材2620を通過し反射部622で乱反射されて、遊技機正面側(図41(B)上側)に出射される。 As shown in FIGS. 41(A) and 41(B), of the light emitted from the light source A of the LED 651 , the light of the irradiation angle A that irradiates the outer surface of the projection plate member 620 is projected onto the outer edge of the projection plate member 620 . Incident from the side of the part. The light incident on the projection plate member 620 is reflected at the same angle as the incident angle by irradiating the front and rear side surfaces of the projection plate member 620 . Accordingly, the light incident on the projection plate member 620 can travel from the edge side of the projection plate member 620 toward the central portion. Therefore, the light from the light source A irradiated at the irradiation angle A1 passes through the projection plate member 2620, is irregularly reflected by the reflecting portion 622, and is emitted to the front side of the game machine (upper side in FIG. 41(B)).

なお、この場合、投影板部材620の内部を進行する光が、投影板部材620と溝形成部材640又はギヤ部材630とが隣合う位置で投影板部材620の正面または背面に照射された際に、投影板部材620の正面または背面の側面から溝形成部材640又はギヤ部材630に入射して、投影板部材620の内部を進行する光の量が減少することが考えられる。 In this case, when the light traveling inside the projection plate member 620 is irradiated to the front or back of the projection plate member 620 at a position where the projection plate member 620 and the groove forming member 640 or the gear member 630 are adjacent to each other, , the amount of light entering the groove forming member 640 or the gear member 630 from the front or rear side of the projection plate member 620 and traveling inside the projection plate member 620 is reduced.

これに対し、本実施形態では、溝形成部材640及びギヤ部材630が、投影板部材620の光透過性材量の屈折率よりも低い屈折率の光透過性材料から形成されるので、投影板部材620を進行する光は、投影板部材620と溝形成部材640又はギヤ部材630とが隣合う位置で投影板部材620の正面または背面に照射された際にも、投影板部材620の正面または背面の側面で全反射させることができる。よって、投影板部材620の縁部から入射された光の量が減少することを抑制できる。 On the other hand, in this embodiment, the groove forming member 640 and the gear member 630 are formed from a light-transmitting material having a lower refractive index than the light-transmitting material of the projection plate member 620. The light traveling through the member 620 is projected on the front or back of the projection plate member 620 even when the projection plate member 620 and the groove forming member 640 or the gear member 630 are adjacent to each other. It can be totally reflected by the sides of the back. Therefore, it is possible to prevent the amount of light incident from the edge of the projection plate member 620 from decreasing.

即ち、屈折率の高い媒体を通過する光は、屈折率の低い媒体へ進む場合、入射角度が大きくされると屈折率の低い媒体へ入射されずに全反射される。投影ユニット600では、投影板部材620が板状体に形成され、その端面(縁部)から光が入射されるので、光の入射角度は十分に大きくされている。よって、投影板部材620から屈曲率の低い溝形成部材640及びギヤ部材630へ光は入射されず、投影板部材620の内側で全反射させることができる。その結果、投影板部材620を進行する光の量が減少することを抑制できる。 That is, when light passing through a medium with a high refractive index travels to a medium with a low refractive index, the light is totally reflected without being incident on the medium with a low refractive index if the angle of incidence is increased. In the projection unit 600, the projection plate member 620 is formed in a plate-like shape, and the light is incident from the end surface (edge) thereof, so the incident angle of the light is sufficiently large. Therefore, the light from the projection plate member 620 does not enter the groove forming member 640 and the gear member 630 having a low refractive index, and the light can be totally reflected inside the projection plate member 620 . As a result, reduction in the amount of light traveling through the projection plate member 620 can be suppressed.

また、投影板部材620と空気との関係も同様に、空気の屈折率は、透過性材量よりも十分に小さい値(屈折率1)であることから、投影板部材620の内部を進行する光は、投影板部材620から空気中(大気中)に入射されず、投影板部材620の内側で全反射させることができる。その結果、投影板部材620を進行する光の量が減少することを抑制できる。 Similarly, the relationship between the projection plate member 620 and the air is the same. Since the refractive index of air is a value (refractive index 1) that is sufficiently smaller than the amount of transparent material, light traveling inside the projection plate member 620 The light does not enter the air (atmosphere) from the projection plate member 620 and can be totally reflected inside the projection plate member 620 . As a result, reduction in the amount of light traveling through the projection plate member 620 can be suppressed.

次に、図42(A)及び図42(B)に示すように、LED651の光源Aから照射される光のうち溝形成部材640を照射する照射角度Βの光は、溝形成部材640に入射される。 Next, as shown in FIGS. 42(A) and 42(B), among the light emitted from the light source A of the LED 651, the light with the irradiation angle B that irradiates the groove forming member 640 is incident on the groove forming member 640. be done.

溝形成部材640に入射された光は、溝形成部材640の内部で反射させて、投影板部材620の軸心側に進行させることができる。この場合、溝形成部材640の側面と投影板部材620とが隣合う(面する)位置では、溝形成部材640の内部を反射させられていた光を投影板部材620側へ入射させることができる。 The light incident on the groove forming member 640 can be reflected inside the groove forming member 640 and travel toward the axial center of the projection plate member 620 . In this case, at a position where the side surface of the groove forming member 640 and the projection plate member 620 are adjacent to each other (facing), the light reflected inside the groove forming member 640 can be made incident on the projection plate member 620 side. .

即ち、溝形成部材640と投影板部材620とが隣合わない位置では、溝形成部材640が、空気(大気)と隣合う様態であるため、側面に照射された光を反射させることができる。一方、溝形成部材640と投影板部材620とが隣合う位置では、投影板部材620の光透過性材量の屈折率よりも低い屈折率の光透過性材料から形成されるので、照射された光を投影板部材620に入射させることができる。 That is, at positions where the groove forming member 640 and the projection plate member 620 are not adjacent to each other, the groove forming member 640 is adjacent to the air (atmosphere), so that the light irradiated to the side surface can be reflected. On the other hand, the positions where the groove forming member 640 and the projection plate member 620 are adjacent to each other are formed of a light-transmitting material having a lower refractive index than the light-transmitting material of the projection plate member 620. Light can be incident on the projection plate member 620 .

溝形成部材640から投影板部材620に入射される光は、照射角度Αの光と同様に、投影板部材620の内側側面に全反射されて進行することができる。なお、その理由は上記照射角度Αの場合と同様であるので、詳しい説明は省略する。 The light incident on the projection plate member 620 from the groove forming member 640 can be totally reflected by the inner side surface of the projection plate member 620 and travel like the light with the irradiation angle A. FIG. The reason for this is the same as in the case of the above irradiation angle A, so a detailed explanation will be omitted.

よって、照射角度Βに照射された光源Aの光も、投影板部材620を通過させ、反射部622で乱反射させて、遊技機正面側に出射できる。その結果、投影板部材620の厚みを変更、または、照射するLED651の光の強さ(光量)を増加することなく投影板部材620から出射される光の強さ(光量)を増加することができる。 Therefore, the light of the light source A irradiated at the irradiation angle B can also pass through the projection plate member 620, be diffusely reflected by the reflecting portion 622, and be emitted to the front side of the gaming machine. As a result, the intensity (amount of light) emitted from the projection plate member 620 can be increased without changing the thickness of the projection plate member 620 or increasing the intensity (amount of light) of the light emitted from the LEDs 651 to be emitted. can.

即ち、LED651の光源Aから照射される光は、投影板部材620の側端面から入射されるだけでなく、溝形成部材640に照射される光も投影板部材620の側端面から入射させることができ、その分、投影板部材620の側端面へ入射される光の集光効率を高めることができる。よって、光源Aから照射された光のうちの投影板部材620の反射部622までの到達する光を増加させることができるので、反射部622で反射され投影板部材620の正面から出射される光の量を増加させて、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。また、LED651の出力を高める必要がないので、発熱量を小さくして、他の部材や機器への熱影響を抑制できる。 That is, the light emitted from the light source A of the LED 651 not only enters from the side end surfaces of the projection plate member 620, but also the light emitted to the groove forming member 640 can enter from the side end surfaces of the projection plate member 620. Accordingly, the light collection efficiency of the light incident on the side end surface of the projection plate member 620 can be increased accordingly. Therefore, it is possible to increase the amount of light that reaches the reflecting portion 622 of the projection plate member 620 among the light emitted from the light source A. By increasing the amount of , it is possible to make (display) patterns and patterns clearly appear. Moreover, since it is not necessary to increase the output of the LED 651, the amount of heat generated can be reduced, and the thermal influence on other members and devices can be suppressed.

また、溝形成部材640は、正面ベース612の非表示領域側に配設される(即ち、正面ベース612の背面側に配設される)ので、遊技者から視認し難くでき、その分外観が悪化することを抑制できる。 In addition, since the groove forming member 640 is arranged on the non-display area side of the front base 612 (that is, arranged on the back side of the front base 612), it is difficult for the player to visually recognize the groove forming member 640. You can prevent it from getting worse.

ここで、光源Aから溝形成部材640に入射する光は、上記した光源Aから投影板部材620に入射する光に比べて、溝形成部材640が光源Aと正面方向(図42(A)上方向)に位置がずれて配置される分、溝形成部材640の内側側面に照射される際の光の入射角度が小さくなる。これにより、溝形成部材640の内部を進行する光をその内側側面で、全反射させることが困難となるが、少なくとも光源Aから溝形成部材640に入射される光の一部は反射されて、上記した状態(光を溝形成部材640の内側側面で反射させる状態)を形成することできる。 Here, the light incident on the groove forming member 640 from the light source A is different from the light incident on the projection plate member 620 from the light source A described above. direction), the incident angle of the light when the inner side surface of the groove forming member 640 is irradiated becomes smaller. This makes it difficult to totally reflect the light traveling inside the groove forming member 640 on its inner side surface, but at least part of the light incident on the groove forming member 640 from the light source A is reflected, The above-described state (state in which light is reflected on the inner side surface of the groove forming member 640) can be formed.

また、溝形成部材640は、傾斜面部643を備えるので、照射角度Βに照射されて投影板部材620側に反射する光の量を増加させることができる。即ち、傾斜面部643は、上述したように、その交差角度Θ4が、LED651の光源A及び端部644を結んだ仮想線Dと正面部642との交差角度Θ3と同一に形成される(図38参照)ので、端部644に向かってLED651(光源A)から照射された光を反射させたあと、その光を傾斜面部643に沿って進行させることができ、照射角度Βの光を投影板部材620側に反射させる面積を増加させることができる。その結果、投影板部材620側に反射する光の量を増加させることができる。 Further, since the groove forming member 640 includes the inclined surface portion 643, it is possible to increase the amount of light that is irradiated at the irradiation angle B and reflected toward the projection plate member 620 side. That is, as described above, the inclined surface portion 643 is formed such that its intersection angle Θ4 is the same as the intersection angle Θ3 between the virtual line D connecting the light source A of the LED 651 and the end portion 644 and the front portion 642 (FIG. 38). ), the light emitted from the LED 651 (light source A) can be reflected toward the end portion 644 and then propagated along the inclined surface portion 643, so that the light with the irradiation angle B can be projected onto the projection plate member. The area reflected to the 620 side can be increased. As a result, the amount of light reflected toward the projection plate member 620 can be increased.

さらに、溝形成部材640の外径は、投影板部材620の外径よりも大きく形成されるので、その分、光源Aからの照射角度Βを大きくすることができる。よって、光源Aから照射された光を、溝形成部材640の外縁部で反射させて、投影板部材620の側端面へ入射させやすくできる。よって、その分、投影板部材620の側端面へ入射される光の集光効率を高めることができる。 Furthermore, since the outer diameter of the groove forming member 640 is formed to be larger than the outer diameter of the projection plate member 620, the irradiation angle B from the light source A can be increased accordingly. Therefore, the light emitted from the light source A can be reflected by the outer edge portion of the groove forming member 640 so that the light can be easily incident on the side end surface of the projection plate member 620 . Therefore, the light collection efficiency of the light incident on the side end surface of the projection plate member 620 can be increased accordingly.

図43(A)及び図43(B)に示すように、LED651の光源Aから照射される光のうちギヤ部材630を照射する照射角度Γの光は、ギヤ部材630に入射される。 As shown in FIGS. 43A and 43B , of the light emitted from the light source A of the LED 651 , the light with the irradiation angle Γ that irradiates the gear member 630 is incident on the gear member 630 .

ギヤ部材630に入射された光は、ギヤ部材630の内部で反射されて、投影板部材620の軸心側に進行させられる。この場合、ギヤ部材630の側面と投影板部材620とが隣合う(面する)位置では、ギヤ部材630の内部を反射する光を、投影板部材620に入射させることができる。 The light incident on the gear member 630 is reflected inside the gear member 630 and travels toward the axial center of the projection plate member 620 . In this case, the light reflected inside the gear member 630 can be incident on the projection plate member 620 at the position where the side surface of the gear member 630 and the projection plate member 620 adjoin (face) each other.

即ち、ギヤ部材630と投影板部材620とが隣合わない位置では、ギヤ部材630が空気と隣合う(大気と接する)状態であるため、ギヤ部材630の内側側面に照射される光を反射させることができる。一方、ギヤ部材630と投影板部材620とが隣合う位置では、ギヤ部材630が投影板部材620の光透過性材料の屈折率よりも低い屈折率の光透過性材料から形成されるので、照射された光を投影板部材620に入射させることができる。 That is, at a position where the gear member 630 and the projection plate member 620 are not adjacent to each other, the gear member 630 is in a state of being adjacent to the air (in contact with the atmosphere). be able to. On the other hand, at the position where the gear member 630 and the projection plate member 620 are adjacent to each other, the gear member 630 is made of a light-transmitting material having a lower refractive index than the light-transmitting material of the projection plate member 620. The projected light can be incident on the projection plate member 620 .

ギヤ部材630から投影板部材620に入射される光は、照射角度Αの光と同様に、投影板部材620の内部で全反射され、投影板部材620の軸心側に進行させられる。なお、その理由は、上記照射角度Αの場合と同様であるので、詳しい説明は省略する。 The light incident on the projection plate member 620 from the gear member 630 is totally reflected inside the projection plate member 620 and travels toward the axis of the projection plate member 620, like the light with the irradiation angle A. The reason for this is the same as in the case of the above irradiation angle A, so a detailed explanation will be omitted.

よって、照射角度Γに照射される光源Aの光は、投影板部材620を通過して、反射部622で乱反射されて、遊技機正面側に出射される。その結果、投影板部材620の厚みを変更、または、照射するLED651の光の量(光量)を増加することなく投影板部材620から出射される光の量を増加することができる。 Therefore, the light of the light source A irradiated at the irradiation angle Γ passes through the projection plate member 620, is irregularly reflected by the reflecting portion 622, and is emitted to the front side of the gaming machine. As a result, the amount of light emitted from the projection plate member 620 can be increased without changing the thickness of the projection plate member 620 or increasing the amount of light emitted from the LEDs 651 (light amount).

即ち、LED651の光源Aから照射される光は、投影板部材620の側端面入射されるだけでなく、ギヤ部材630に照射される光も投影板部材620の側端面から入射させることができ、その分、投影板部材620の側端面へ入射される光の集光効率を高めることができる。よって、光源Aから照射された光のうちの投影板部材620の反射部622までの到達する光を増加させることができるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光の量を増加させて、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。また、LED651の出力を高める必要がないので、発熱量を小さくして、他の部材や機器への熱影響を抑制できる。 That is, the light emitted from the light source A of the LED 651 is not only incident on the side end surface of the projection plate member 620, but also the light irradiated on the gear member 630 can be incident on the side end surface of the projection plate member 620. Accordingly, the efficiency of condensing the light incident on the side end surface of the projection plate member 620 can be increased. Therefore, it is possible to increase the amount of light that reaches the reflecting portion 622 of the projection plate member 620 among the light emitted from the light source A, so that the amount of light that is reflected by the reflecting portion and emitted from the front surface of the light transmitting member can be increased to make (display) the patterns and patterns clearly stand out (display). Moreover, since it is not necessary to increase the output of the LED 651, the amount of heat generated can be reduced, and the thermal influence on other members and devices can be suppressed.

また、ギヤ部材630は、正面ベース612の非表示領域側に配設される(即ち、正面ベース612の背面側に配設される)ので、遊技者から視認され難くでき、その分外観が悪化することを抑制できる。 In addition, since the gear member 630 is arranged on the non-display area side of the front base 612 (that is, arranged on the back side of the front base 612), it is difficult for the player to visually recognize the gear member 630, and the appearance deteriorates accordingly. can be suppressed.

さらに、光源Aからギヤ部材630に入射される光は、上記した光源Aから投影板部材620に入射した光に比べて、ギヤ部材630が光源Aと背面方向(図43(A)下方向)に位置がずれて配置される分、ギヤ部材630の内側側面を照射する際の入射角度が小さくされる。これにより、ギヤ部材630の内部を進行する光をその側面で、全反射させることが困難となるが、少なくとも光源Aからギヤ部材630に入射される光の一部は反射されて、上記した状態(光をギヤ部材630の内側側面で反射させる状態)を形成することができる。 Furthermore, the light incident on the gear member 630 from the light source A is more likely to be incident on the projection plate member 620 from the light source A than when the gear member 630 is behind the light source A (downward in FIG. 43A). , the angle of incidence when irradiating the inner side surface of the gear member 630 is reduced. As a result, it becomes difficult to totally reflect the light traveling inside the gear member 630 at its side surface, but at least part of the light incident on the gear member 630 from the light source A is reflected, and the state described above is achieved. (a state in which light is reflected by the inner side surface of the gear member 630) can be formed.

ギヤ部材630は、傾斜面部633を備えるので、照射角度Γに照射されて投影板部材620側に反射する光の量を増加させることができる。即ち、傾斜面部633は、上述したように、その交差角度Θ2が、LED651の光源A及び端部634を結んだ仮想線Bと背面部632との交差角度Θ1と同一に形成される(図38参照)ので、端部634に向かってLED651(光源A)から照射された光を反射させたあと、その光を傾斜面部633に沿って進行させることができ、照射角度Γに照射される光を投影板部材620側に反射させる面積を増加させることができる。その結果、投影板部材620側に反射する光の量を増加させることができる。 Since the gear member 630 includes the inclined surface portion 633, it is possible to increase the amount of light that is irradiated at the irradiation angle Γ and reflected toward the projection plate member 620 side. That is, as described above, the inclined surface portion 633 is formed such that its intersection angle Θ2 is the same as the intersection angle Θ1 between the virtual line B connecting the light source A of the LED 651 and the end portion 634 and the back surface portion 632 (FIG. 38). ), the light irradiated from the LED 651 (light source A) can be reflected toward the end portion 634 and then propagate along the inclined surface portion 633, so that the light irradiated at the irradiation angle Γ can be The area reflected to the projection plate member 620 side can be increased. As a result, the amount of light reflected toward the projection plate member 620 can be increased.

また、ギヤ部材630の外径は、投影板部材620の外径よりも大きく形成されるので、その分、光源Aからの照射角度Βを大きくすることができる。よって、光源Aから照射された光を、ギヤ部材630の外縁部で反射させて、投影板部材620の側端面へ入射させやすくできる。よって、その分、投影板部材620の側端面へ入射される光の集光効率を高めることができる。 Further, since the outer diameter of the gear member 630 is formed to be larger than the outer diameter of the projection plate member 620, the irradiation angle B from the light source A can be increased accordingly. Therefore, the light emitted from the light source A can be easily reflected by the outer edge of the gear member 630 and made incident on the side end surface of the projection plate member 620 . Therefore, the light collection efficiency of the light incident on the side end surface of the projection plate member 620 can be increased accordingly.

次いで、照射ユニット650の詳細構成およびベース部材610への取り付け構造について、図44から図46を参照して説明する。 Next, the detailed configuration of the irradiation unit 650 and the mounting structure to the base member 610 will be described with reference to FIGS. 44 to 46. FIG.

図44(A)は、照射ユニット650の上面図であり、図44(B)は、図44(A)の矢印XLIVB方向視における照射ユニット650の正面図である。また、図45(A)は、図44(A)の矢印XLVA方向視における照射ユニット650の背面図であり、図45(B)は、図44(B)のXLVB-XLVB線における照射ユニット650の断面図である。なお、図44及び図45では、ベース部材610(正面ベース612)に取り付けられる前の状態(即ち、基板部材652が弾性変形されていない状態)が図示される。 44(A) is a top view of the irradiation unit 650, and FIG. 44(B) is a front view of the irradiation unit 650 viewed in the direction of arrow XLIVB in FIG. 44(A). 45(A) is a rear view of the irradiation unit 650 viewed in the direction of the arrow XLVA in FIG. 44(A), and FIG. is a cross-sectional view of. 44 and 45 show the state before being attached to the base member 610 (front base 612) (that is, the state in which the board member 652 is not elastically deformed).

図44及び図45に示すように、照射ユニット650は、複数(本実施形態では8個)のLED651と、それら複数のLED651が正面に搭載される基板部材652と、その基板部材652の背面に配設される複数(本実施形態では各2個)の第1ブロック653及び第2ブロック654と、を備える。 As shown in FIGS. 44 and 45, the irradiation unit 650 includes a plurality of (eight in this embodiment) LEDs 651, a substrate member 652 on which the plurality of LEDs 651 are mounted on the front, and a substrate on the back of the substrate member 652. It comprises a plurality of (two each in this embodiment) first blocks 653 and second blocks 654 that are arranged.

基板部材652は、弾性変形可能な素材から正面視横長の帯状に形成される。LED651は、上述したように、投影板部材620の外周面から入射させるための光を照射する発光手段であり、基板部材652の正面へ照射面を向けた姿勢で複数が基板部材652の長手方向(図44(B)左右方向)に沿って等間隔に配設される。 The substrate member 652 is made of an elastically deformable material and formed into a horizontally long belt shape when viewed from the front. As described above, the LEDs 651 are light emitting means for emitting light to be incident from the outer peripheral surface of the projection plate member 620 , and are arranged in the longitudinal direction of the substrate member 652 with the irradiation surface facing the front of the substrate member 652 . They are arranged at regular intervals along ( FIG. 44(B) left and right direction).

第1ブロック653及び第2ブロック654は、基板部材652とベース部材610との間に介設される部材であり、基板部材652の長手方向中央側に2個の第1ブロック653が配設されると共に、それら第1ブロック653を挟んで基板部材652の長手方向両側に第2ブロック654がそれぞれ配設される。 The first block 653 and the second block 654 are members interposed between the substrate member 652 and the base member 610, and the two first blocks 653 are arranged on the central side of the substrate member 652 in the longitudinal direction. Second blocks 654 are arranged on both longitudinal sides of the substrate member 652 with the first blocks 653 interposed therebetween.

第1ブロック653及び第2ブロック654は、樹脂材料から直方体状に形成され、基板部材652よりも高い剛性(弾性変形し難くい特性)を備える。そのため、ベース部材610(正面ベース612)への取り付け状態では、基板部材652の各ブロック653,654の隣接間に位置する部分のみを弾性変形させることができる。ここで、図46を参照して、第1ブロック653及び第2ブロック654について説明する。 The first block 653 and the second block 654 are formed of a resin material in a rectangular parallelepiped shape, and have higher rigidity (a characteristic of being less elastically deformable) than the substrate member 652 . Therefore, in the attached state to the base member 610 (front base 612), only the portion of the substrate member 652 located between adjacent blocks 653 and 654 can be elastically deformed. Here, the first block 653 and the second block 654 will be described with reference to FIG.

図46(A)は、第1ブロック653の正面図であり、図46(B)は、図46(A)のXLVIB-XLVIB線における第1ブロック653の断面図である。また、図46(C)は、第2ブロック654の正面図であり、図46(D)は、図46(C)のXLVID-XLVID線における第2ブロック654の断面図である。 46(A) is a front view of the first block 653, and FIG. 46(B) is a cross-sectional view of the first block 653 along line XLVIB-XLVIB in FIG. 46(A). 46(C) is a front view of the second block 654, and FIG. 46(D) is a cross-sectional view of the second block 654 taken along line XLVID-XLVID in FIG. 46(C).

第1ブロック653は、正面視横長矩形の底壁部653Aと、その底壁部653Aの4辺から正面側へ向けて立設される側壁部653Bとから、正面側(図46(A)紙面手前側)が開放された箱状に形成される。 The first block 653 has a bottom wall portion 653A that is oblong in the front view and side wall portions 653B erected from four sides of the bottom wall portion 653A toward the front side (FIG. 46A). front side) is formed in a box shape with an open side.

4枚の側壁部653Bのうちの対向する(底壁部653Aの短辺から立設される)側壁部653Bには、その正面側の端面に締結孔Hが凹設され、ねじS1が締結可能とされる。また、締結孔Hが凹設される側壁部653Bとは別の側壁部653Bどうしは、連結壁653Cにより連結され、その連結壁653Cの正面側の端面からは、突起653C1が突設される。 Of the four side wall portions 653B, the facing side wall portion 653B (standing from the short side of the bottom wall portion 653A) has a fastening hole H recessed in the end face on the front side thereof so that the screw S1 can be fastened. It is said that Side wall portions 653B other than the side wall portion 653B in which the fastening hole H is recessed are connected by a connecting wall 653C, and a projection 653C1 is provided protruding from the front end face of the connecting wall 653C.

第2ブロック654は、正面視矩形の底壁部654Aと、その底壁部654Aの4辺から正面側へ向けて立設される側壁部654Bとから、正面側(図46(C)紙面手前側)が開放された箱状に形成される。底壁部654Aには、正面視矩形の開口654A1が穿設され、電気的な接続線が挿通可能とされる。 The second block 654 has a rectangular bottom wall portion 654A in a front view, and side wall portions 654B erected from four sides of the bottom wall portion 654A toward the front side (FIG. 46C). side) is formed into an open box shape. The bottom wall portion 654A is provided with a rectangular opening 654A1 in front view, through which an electrical connection line can be inserted.

4枚の側壁部654Bのうちの底壁部654Aの短辺から立設される側壁部654Bには、その正面側の端面に締結孔Hが凹設され、ねじS1が締結可能とされる。また、底壁部654Aの長辺から立設される側壁部653Bどうしは、連結壁654Cにより連結され、その連結壁654Cには、その正面側の端面に締結孔Hが凹設され、ねじS1が締結可能とされる。 Of the four side wall portions 654B, the side wall portion 654B erected from the short side of the bottom wall portion 654A has a fastening hole H recessed in the end face on the front side thereof so that the screw S1 can be fastened. The side walls 653B erected from the long sides of the bottom wall 654A are connected to each other by a connecting wall 654C, and the connecting wall 654C has a fastening hole H recessed in the end face on the front side thereof and screw S1. can be concluded.

第1ブロック653及び第2ブロック654には、底壁部653A,654Aの長辺から立設される側壁部653B,654Bのそれぞれの2カ所に挿通孔653B1,654B1が穿設される(図45(A)及び図46(B)参照)。挿通孔653B1,654B1には、正面ベース612の保持ピン612Gが挿通される。これにより、正面ベース612に対する両ブロック653,654の配設位置の位置決め及びその配設位置での保持を行うことができる。 In the first block 653 and the second block 654, through-holes 653B1 and 654B1 are formed at two locations in each of side wall portions 653B and 654B erected from the long sides of the bottom wall portions 653A and 654A (see FIG. 45). (A) and FIG. 46(B)). The holding pins 612G of the front base 612 are inserted through the insertion holes 653B1 and 654B1. As a result, it is possible to position the blocks 653 and 654 with respect to the front base 612 and to hold the blocks 653 and 654 at the positions.

なお、第1ブロック653は、上下方向(図46(A)上下方向)中央を通る第1の仮想面(即ち、2か所の締結孔Hの軸心をそれぞれ含む仮想平面)に対して対称、かつ、長手方向(図46(A)左右方向)中央を通ると共に第1の仮想面に垂直となる第2の仮想面に対して対称となる形状に形成される。 The first block 653 is symmetrical with respect to a first virtual plane passing through the center in the vertical direction (vertical direction in FIG. 46A) (that is, a virtual plane including the axial centers of the two fastening holes H). Moreover, it is formed in a shape symmetrical with respect to a second imaginary plane passing through the center in the longitudinal direction (horizontal direction in FIG. 46A) and perpendicular to the first imaginary plane.

よって、1の基板部材620に対して2の第1ブロック653が配設される照射ユニット650において、第1ブロック653を共通化できるので、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。また、基板部材620に第1ブロック653を組み付ける際には、基板部材620に対して第1ブロック653が上下方向および長手方向の方向性を共に有さないので、組み立て作業時の作業性の向上を図ることができる。 Therefore, in the irradiation unit 650 in which two first blocks 653 are arranged for one substrate member 620, the first blocks 653 can be shared, thereby reducing the number of parts and reducing the product cost. can be done. In addition, when the first block 653 is assembled to the substrate member 620, the first block 653 has neither vertical nor longitudinal directionality with respect to the substrate member 620, which improves workability during assembly work. can be achieved.

同様に、第2ブロック654は、上下方向(図46(C)上下方向)中央を通る第1の仮想面(即ち、2か所の締結孔Hの軸心をそれぞれ含む仮想平面)に対して対称となる形状に形成される。 Similarly, the second block 654 is positioned with respect to a first virtual plane (i.e., a virtual plane including the axial centers of the two fastening holes H) passing through the center in the vertical direction (vertical direction in FIG. 46(C)). It is formed into a symmetrical shape.

よって、1の基板部材620に対して2の第2ブロック654が配設される照射ユニット650において、第2ブロック654を共通化できるので、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。また、基板部材620に第2ブロック654を組み付ける際には、基板部材620に対して第2ブロック654が上下方向の方向性を共に有さないので、組み立て作業時の作業性の向上を図ることができる。 Therefore, in the irradiation unit 650 in which two second blocks 654 are arranged for one substrate member 620, since the second blocks 654 can be shared, the number of parts can be reduced and the product cost can be reduced. can be done. Further, when the second block 654 is assembled to the substrate member 620, the second block 654 does not have vertical directionality with respect to the substrate member 620, so that workability during assembly work can be improved. can be done.

図44及び図45に戻って説明する。第1ブロック653及び第2ブロック654は、それらの長手方向を基板部材652の長手方向に沿わせ、隣接するものとの間に所定間隔を隔てつつ、基板部材652の背面側にそれぞれ配設される。 Returning to FIGS. 44 and 45, description will be made. The first block 653 and the second block 654 are arranged on the rear side of the substrate member 652 with their longitudinal directions along the longitudinal direction of the substrate member 652 and with a predetermined gap between adjacent blocks. be.

詳細には、第1ブロック653及び第2ブロック654は、その正面を基板部材652の背面に重ね合わせ、基板部材652に穿設された挿通孔から挿通されたねじS1が締結孔Hに螺合されることで、基板部材652の背面側に締結固定される。この場合、第1ブロック653の突起653C1は、基板部材652に穿設された挿通孔から正面側に突出される。 Specifically, the front surfaces of the first block 653 and the second block 654 are superimposed on the rear surface of the substrate member 652, and the screw S1 inserted through the insertion hole formed in the substrate member 652 is screwed into the fastening hole H. By doing so, it is fastened and fixed to the back side of the substrate member 652 . In this case, the protrusion 653C1 of the first block 653 protrudes from the insertion hole formed in the substrate member 652 toward the front side.

基板部材652には、LED651のみが正面に配設(搭載)され、他の電子部品やコネクターは、基板部材652の背面に配設(搭載)される。この場合、上述したように、第1ブロック653及び第2ブロック654は、正面が開放された箱状に形成され、その開放された側を基板部材652の背面に重ね合わせて配設される。即ち、両ブロック653,654は、基板部材652に重ね合わされる(配設される)側の面に凹部を備えるので、その凹部(内部空間)に、基板部材652に搭載される電子部品やコネクターを収容することができる。よって、電子部品やコネクターを両ブロック653,654により覆って保護することができるので、周囲の変位する部材(例えば、投影板部材620)が当接されて電子部品やコネクターが破損することを抑制できる。 Only the LED 651 is arranged (mounted) on the front side of the board member 652 , and other electronic components and connectors are arranged (mounted) on the back side of the board member 652 . In this case, as described above, the first block 653 and the second block 654 are formed in the shape of a box with an open front, and are arranged with the open side overlaid on the back of the substrate member 652 . That is, both blocks 653 and 654 are provided with recesses in the surfaces on which they are superimposed (arranged) on the substrate member 652, so that the recesses (internal spaces) accommodate electronic components and connectors mounted on the substrate member 652. can accommodate. Therefore, the electronic parts and connectors can be covered and protected by both blocks 653 and 654, thereby suppressing damage to the electronic parts and connectors due to contact with surrounding displaceable members (for example, the projection plate member 620). can.

また、基板部材652に形成される回路(パターン)は、その背面に形成される。よって、かかる回路についても、両ブロック653,654により覆って保護することができるので、周囲の変位する部材(例えば、投影板部材620)が当接されて回路が破損(断線)することを抑制できる。また、基板部材652のうちの両ブロック653,654が配設されない部分は、背面側へ凸となる湾曲形状に弾性変形される(曲げられる)ので(図34参照)、その分、回路を投影板部材620から離間させることができる。これにより、両ブロック653,654が配設されない部分についても、回路が破損(断線)することを抑制できる。 Also, the circuit (pattern) formed on the substrate member 652 is formed on the rear surface thereof. Therefore, such a circuit can also be covered and protected by both blocks 653 and 654, thereby suppressing damage (disconnection) of the circuit due to contact with surrounding displaceable members (for example, the projection plate member 620). can. In addition, since the portion of the substrate member 652 where the blocks 653 and 654 are not disposed is elastically deformed (bent) into a curved shape that protrudes toward the rear side (see FIG. 34), the circuit is projected accordingly. It can be spaced apart from the plate member 620 . As a result, it is possible to suppress damage (disconnection) of the circuit even in the portion where the blocks 653 and 654 are not arranged.

このように構成された照射ユニット650のベース部材610への配設方法(組み付け方法)について説明する。まず、照射ユニット650を、正面ベース612の背面であって、中間立設部611B及び外側立設部612Cの間の領域に装着する。この場合、基板部材652を弾性変形させ(曲げ)つつ、正面ベース612の背面から立設される各保持ピン612Gを、第1ブロック653及び第2ブロック654の各挿通孔653B1,654B1に挿通させる。 A method for arranging (assembling) the irradiation unit 650 thus configured to the base member 610 will be described. First, the irradiation unit 650 is mounted on the rear surface of the front base 612 in the area between the intermediate standing portion 611B and the outer standing portion 612C. In this case, while elastically deforming (bending) the substrate member 652, the holding pins 612G erected from the rear surface of the front base 612 are inserted into the insertion holes 653B1 and 654B1 of the first block 653 and the second block 654. .

これにより、正面ベース612の背面に両ブロック653,654(即ち、照射ユニット650)を保持させると共に照射ユニット650の配設位置(即ち、LED651の照射方向)を所定の位置に位置決めできる(図34参照)。その後、正面ベース612の背面に背面ベース611の正面が重ね合わされることで、それら両ベース611,612の対向面間(内部空間)に照射ユニット650が収容される。即ち、照射ユニット650がベース部材610に配設(組み付け)られる。 As a result, both the blocks 653 and 654 (that is, the irradiation unit 650) can be held on the back surface of the front base 612, and the arrangement position of the irradiation unit 650 (that is, the irradiation direction of the LED 651) can be positioned at a predetermined position (FIG. 34). reference). After that, the front surface of the rear base 611 is overlaid on the rear surface of the front base 612 , so that the irradiation unit 650 is accommodated between the facing surfaces (internal space) of the two bases 611 and 612 . That is, the irradiation unit 650 is arranged (attached) to the base member 610 .

なお、本実施形態では、ベース部材610に照射ユニット650が配設された状態では、各LED651は、上述したように、投影板部材620の外周側に周方向等間隔に配設される。即ち、一の照射ユニット650におけるLED651の周方向間隔だけでなく、その一の照射ユニット650とその一の照射ユニット650に隣接する照射ユニット650とにおけるLED651の周方向間隔も他と同一の間隔とされる。 In this embodiment, when the irradiation unit 650 is arranged on the base member 610, the LEDs 651 are arranged on the outer peripheral side of the projection plate member 620 at equal intervals in the circumferential direction, as described above. That is, not only the circumferential interval of the LEDs 651 in one irradiation unit 650 but also the circumferential interval of the LEDs 651 in the one irradiation unit 650 and the irradiation unit 650 adjacent to the one irradiation unit 650 is the same as the others. be done.

ここで、投影ユニット600は、複数のLED651から照射された光を投影板部材620の外周面から入射させる。そのため、複数のLED651を投影板部材620の外周面に沿って配設する必要がある。かかるLED651の配設(取り付け)は、その数が多いことに加え、各LED651の照射面(照射方向)をそれぞれ投影板部材620の中心へ向けた姿勢に調整して、各LED651をそれぞれ配設する必要があり、配設作業の手間が嵩む。 Here, the projection unit 600 allows light emitted from the plurality of LEDs 651 to enter from the outer peripheral surface of the projection plate member 620 . Therefore, it is necessary to arrange a plurality of LEDs 651 along the outer peripheral surface of the projection plate member 620 . In addition to the large number of LEDs 651, the arrangement (mounting) of the LEDs 651 is such that each LED 651 is arranged by adjusting the irradiation surface (irradiation direction) of each LED 651 toward the center of the projection plate member 620. It is necessary to do so, and the time and effort of the arrangement work increases.

これに対し、本実施形態によれば、複数(本実施形態では8個)のLED651が、弾性変形可能に形成される基板部材652に搭載されるので、1の基板部材652(照射ユニット650)を正面ベース612(ベース部材610)に配設する(取り付ける)ことで、複数(本実施形態では8個)のLED651の配設作業を一度に完了することができる(図34参照)。よって、その分、LED651の配設作業の手間を抑制することができる。 On the other hand, according to this embodiment, a plurality of (eight in this embodiment) LEDs 651 are mounted on a substrate member 652 that is elastically deformable. are arranged (attached) to the front base 612 (base member 610), the work of arranging a plurality of (eight in this embodiment) LEDs 651 can be completed at once (see FIG. 34). Therefore, it is possible to reduce the time and effort required for the installation work of the LEDs 651 .

また、第1ブロック653及び第2ブロック654の挿通孔653B1,654B1に背面ベース612の保持ピン612Gが挿通されることで、基板部材652を、弾性変形された所定の姿勢に保持でき、LED651の照射面の方向を規定することができる(図34参照)。即ち、複数のLED651を、それらの照射面をそれぞれ個別に調整しつつ背面ベース612へ組み付ける必要がなく、両ブロック653,654の挿通孔653B1,654B1への保持ピン612Gの挿通のみで、各LED651の姿勢(照射方向)を設定(調整)できるので、この点からもLED651の配設(取り付け)作業の手間を抑制できる。 Further, by inserting the holding pins 612G of the rear base 612 into the insertion holes 653B1 and 654B1 of the first block 653 and the second block 654, the substrate member 652 can be held in a predetermined elastically deformed posture. The direction of the illuminated surface can be defined (see Figure 34). In other words, it is not necessary to individually adjust the irradiation surfaces of the plurality of LEDs 651 and assemble them to the rear base 612, and each LED 651 can be attached only by inserting the holding pins 612G into the insertion holes 653B1 and 654B1 of the blocks 653 and 654. can set (adjust) the posture (irradiation direction) of the LED 651, and also from this point, it is possible to reduce the time and effort of the work of arranging (mounting) the LED 651.

この場合、照射ユニット650は、基板部材652よりも剛性が高く形成される第1ブロック653及び第2ブロック654を備え、それら両ブロック653、654が背面ベース612に保持されるので、振動などの外力入力に伴う基板部材652の反りや撓みを抑制して、或いは、基板部材652自身が有する反りや撓みを矯正して、かかる基板部材652の姿勢を所望の姿勢に規定しやすくできる。その結果、各LED651の姿勢が、基板部材652の反りや撓みの影響を受けることを抑制して、各LED651の照射面を適切な方向へ向けることができると共にその向きを維持しやすくできる。 In this case, the irradiation unit 650 includes a first block 653 and a second block 654 formed with higher rigidity than the substrate member 652, and since both blocks 653 and 654 are held by the rear base 612, vibrations and the like are prevented. By suppressing the warping and bending of the substrate member 652 due to the input of external force, or by correcting the warping and bending of the substrate member 652 itself, it is possible to easily regulate the posture of the substrate member 652 to a desired posture. As a result, the posture of each LED 651 can be suppressed from being affected by the warping and bending of the substrate member 652, and the irradiation surface of each LED 651 can be oriented in an appropriate direction, and the direction can be easily maintained.

特に、各LED651は、基板部材652のうちの第1ブロック653又は第2ブロック654が配設される領域(即ち、正面視において4枚の側壁部653B,654Bに囲まれる領域の内側)に配設される。よって、振動などの外力入力に伴う基板部材652の反りや撓みを抑制しやすくできる、或いは、基板部材652自身が有する反りや撓みを矯正しやすくできるので、基板部材652の姿勢を所望の姿勢に規定しやすくできる。その結果、各LED651の姿勢が、基板部材652の反りや撓みの影響を受けることをより確実に抑制でき、各LED651の照射面を適切な方向へ向けることができると共にその向きをより一層維持しやすくできる。 In particular, each LED 651 is arranged in a region of the substrate member 652 where the first block 653 or the second block 654 is arranged (that is, inside the region surrounded by the four side wall portions 653B and 654B when viewed from the front). is set. Therefore, warping and bending of the substrate member 652 due to input of external force such as vibration can be easily suppressed, or warping and bending of the substrate member 652 itself can be easily corrected. Easy to define. As a result, the posture of each LED 651 can be more reliably suppressed from being affected by the warping and bending of the substrate member 652, the irradiation surface of each LED 651 can be oriented in an appropriate direction, and the direction can be further maintained. It can be done easily.

また、各LED651は、基板部材652の正面に搭載される一方、第1ブロック653及び第2ブロック654は、基板部材652の背面に配設されるので、両ブロック653,654による基板部材652の姿勢を安定化する効果を得つつ、LED651をより投影板部材620の外周面へ近接させることができる。 Each LED 651 is mounted on the front surface of the substrate member 652, while the first block 653 and the second block 654 are arranged on the back surface of the substrate member 652. The LED 651 can be brought closer to the outer peripheral surface of the projection plate member 620 while obtaining the effect of stabilizing the posture.

ここで、LED651は、基板部材652の長手方向(図44及び図45左右方向)に沿って等間隔に配設される。即ち、照射ユニット650のベース部材610(正面ベース612)への取り付け状態では、投影板部材620の外周側にLED651を周方向等間隔に配設できるので(図34参照)、投影板部材620の外周面から入射される光の均一性を確保できる。 Here, the LEDs 651 are arranged at regular intervals along the longitudinal direction of the substrate member 652 (horizontal direction in FIGS. 44 and 45). That is, when the irradiation unit 650 is attached to the base member 610 (front base 612), the LEDs 651 can be arranged on the outer peripheral side of the projection plate member 620 at equal intervals in the circumferential direction (see FIG. 34). Uniformity of light incident from the outer peripheral surface can be ensured.

この場合、本実施形態では、第2ブロック654は、2か所に形成される締結孔Hのうちの一方が、連結壁654Cに形成されるので、その分、第2ブロック654の長手方向寸法を短くできる。また、第2ブロック654は、締結孔Hが形成される側壁部653Bを第1ブロック653側とする姿勢で基板部材652に配設される。即ち、締結孔Hが形成されない側壁部653Bを、基板部材652の長手方向両端側に位置させる。 In this case, in this embodiment, the second block 654 has one of the two fastening holes H formed in the connecting wall 654C. can be shortened. The second block 654 is arranged on the substrate member 652 in such a manner that the side wall portion 653B in which the fastening hole H is formed faces the first block 653 side. That is, the side wall portions 653B in which the fastening holes H are not formed are positioned on both longitudinal end sides of the substrate member 652 .

これにより、LED651を基板部材652の長手方向に等間隔に配設して、投影板部材620へ入射させる光の均一性を確保しつつ、照射ユニット650の長手方向(図44及び図45左右方向)の全長を短くして、隣接する照射ユニット650の間に間隔を空ける(スペースを設ける)ことができる。この場合、かかるスペースを利用して、軸部612Fを配設することができ、その結果、LED651と投影板部材620の外周面との距離を近接させやすくできる。 Accordingly, the LEDs 651 are arranged at equal intervals in the longitudinal direction of the substrate member 652, and the uniformity of the light incident on the projection plate member 620 is ensured while ) can be shortened to provide spacing between adjacent illumination units 650 . In this case, the shaft portion 612F can be arranged using such a space, and as a result, the distance between the LED 651 and the outer peripheral surface of the projection plate member 620 can be easily brought closer.

一方、第1ブロック653は、2か所に形成される締結孔Hの両者が連結壁654Cに形成されるので、かかる締結孔HとLED651との間の距離を短くできる。即ち、ねじS1による基板部材652の第1ブロック653への締結固定の位置を、LED651に近接させることができる。その結果、振動などの外力入力に伴う基板部材652の反りや撓みの影響をLED651に作用させ難くでき、また、基板部材652自身が有する反りや撓みをLED651近傍において特に矯正しやすくできる。よって、各LED651の姿勢が、基板部材652の反りや撓みの影響を受けることをより確実に抑制できるので、各LED651の照射面を適切な方向へ向けることができると共にその向きをより一層維持しやすくできる。 On the other hand, in the first block 653, both of the fastening holes H formed at two locations are formed in the connecting wall 654C, so the distance between the fastening holes H and the LEDs 651 can be shortened. In other words, the position of fastening and fixing the substrate member 652 to the first block 653 by the screw S1 can be brought closer to the LED 651 . As a result, it is possible to make it difficult for the LEDs 651 to be affected by the warping and bending of the substrate member 652 due to the input of external force such as vibration. Therefore, the attitude of each LED 651 can be more reliably suppressed from being affected by the warp and flexure of the substrate member 652, so that the irradiation surface of each LED 651 can be oriented in an appropriate direction and the orientation can be further maintained. It can be done easily.

この場合、第1ブロック653では、2か所に形成される締結孔Hの間隔が大きくなるため、それら2カ所の締結孔Hの間での基板部材652の拘束が弱くなるおそれがある。これに対し、本実施形態では、締結孔Hが形成される側壁部653Bの間に連結壁653Cを設け、その連結壁653Cから突設される突起653C1を、基板部材652に穿設された挿通孔に挿通させる。よって、突起653C1及び挿通孔の係合により、振動などの外力入力に伴う基板部材652の反りや撓みを抑制しやすくできる、或いは、基板部材652自身が有する反りや撓みを矯正しやすくできるので、基板部材652の姿勢を所望の姿勢に規定しやすくできる。その結果、ねじS1を別途設けることを不要として、部品点数を削減できるので、その分、製品コストの削減を図りつつ、各LED651の照射面を適切な方向へ向けることができると共にその向きをより一層維持しやすくできる。 In this case, in the first block 653, since the distance between the fastening holes H formed at the two locations is large, there is a possibility that the restraint of the substrate member 652 between the fastening holes H at the two locations may be weakened. On the other hand, in the present embodiment, connecting walls 653C are provided between the side walls 653B in which the fastening holes H are formed, and projections 653C1 projecting from the connecting walls 653C are inserted through the base member 652. pass through the hole. Therefore, by engaging the protrusion 653C1 and the insertion hole, it is possible to easily suppress the warping and bending of the substrate member 652 due to the input of an external force such as vibration, or to easily correct the warping and bending of the substrate member 652 itself. The posture of the substrate member 652 can be easily defined as a desired posture. As a result, it is possible to reduce the number of parts by eliminating the need to provide the screw S1 separately. It can be easier to maintain.

なお、基板部材652の長手方向両端(長手方向の最外方、図45(B)の左端および右端)は、自由端とされる(即ち、第2ブロック654に拘束されない)ため、かかる長手方向両端に位置するLED651の姿勢が不安定となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、基板部材652の背面側に第1ブロック653及び第2ブロック654を配設し、基板部材652をその正面側に円弧中心が位置する方向に弾性変形させる(曲げる)ので(図34参照)、基板部材652の弾性回復力を、基板部材652の長手方向両端の背面を第2ブロック654の正面に押し付ける方向の力として作用させることができる。その結果、基板部材652の長手方向両端に位置するLED651の姿勢を安定化できる。 Note that both ends of the substrate member 652 in the longitudinal direction (the outermost ends in the longitudinal direction, the left end and the right end in FIG. 45(B)) are free ends (that is, are not constrained by the second block 654). The attitude of the LEDs 651 positioned at both ends may become unstable. In contrast, in this embodiment, the first block 653 and the second block 654 are arranged on the back side of the substrate member 652, and the substrate member 652 is elastically deformed (bent) in the direction in which the center of the arc is located on the front side. ) (see FIG. 34), the elastic recovery force of the substrate member 652 can act as a force in the direction of pressing the rear surfaces of both longitudinal ends of the substrate member 652 against the front surface of the second block 654 . As a result, the posture of the LEDs 651 located at both longitudinal ends of the substrate member 652 can be stabilized.

次いで、図47から図50を参照して、上下変位ユニット800について説明する。 Next, the vertical displacement unit 800 will be described with reference to FIGS. 47 to 50. FIG.

図47は、上下変位ユニット800の正面図であり、図48は上下変位ユニット800の背面図である。また、図49は、上下変位ユニット800の正面斜視図であり、図50は、上下変位ユニット800の背面斜視図である。 47 is a front view of the vertical displacement unit 800, and FIG. 48 is a rear view of the vertical displacement unit 800. FIG. 49 is a front perspective view of the vertical displacement unit 800, and FIG. 50 is a rear perspective view of the vertical displacement unit 800. FIG.

図47から図50に示すように、上下変位ユニット800は、正面視矩形状の背面ベース830と、その背面ベース830の正面側に重ね合される正面ベース820と、背面ベース830の背面側に配置される駆動モータ880と、その駆動モータ880の駆動力により背面ベース830及び正面ベース820に対して回転させられる変位部材850と、その変位部材850へ駆動モータ880の駆動力を伝達する伝達機構860と、伝達機構860及び変位部材850とを連結する連結部材870と、変位部材850の軸孔851の前方に配置されると共に正面ベース820に取着されるカバー部材840と、を主に備える。 As shown in FIGS. 47 to 50, the vertical displacement unit 800 includes a rear base 830 having a rectangular shape when viewed from the front, a front base 820 superimposed on the front side of the rear base 830, and a rear base 820 on the rear side of the rear base 830. A drive motor 880 arranged, a displacement member 850 rotated with respect to the rear base 830 and the front base 820 by the driving force of the drive motor 880, and a transmission mechanism for transmitting the driving force of the drive motor 880 to the displacement member 850. 860, a connecting member 870 that connects the transmission mechanism 860 and the displacement member 850, and a cover member 840 that is arranged in front of the shaft hole 851 of the displacement member 850 and attached to the front base 820. .

背面ベース830は、駆動モータ880に連結される伝達機構860の伝達ギヤ861が挿通可能な大きさに開口形成される開口831と、伝達機構860の伝達ギヤ862,863のそれぞれの軸心に突出形成される軸部832,833と、正面側に突設されると共に湾曲した形状に延設される背面側規制部834と、を主に備える。 The rear base 830 protrudes into an opening 831 formed to have a size through which the transmission gear 861 of the transmission mechanism 860 connected to the drive motor 880 can be inserted, and the transmission gears 862 and 863 of the transmission mechanism 860. It mainly includes shaft portions 832 and 833 formed thereon, and a back-side restricting portion 834 that protrudes toward the front side and extends in a curved shape.

開口831は、背面ベース830の背面側に取着される駆動モータ880の軸部が挿通される。これにより、背面ベース830の正面側に配置される伝達機構860に駆動モータ880の駆動力を伝達させることができる。 A shaft portion of a drive motor 880 attached to the rear side of the rear base 830 is inserted through the opening 831 . Thereby, the driving force of the drive motor 880 can be transmitted to the transmission mechanism 860 arranged on the front side of the rear base 830 .

また、開口831は、伝達機構860の伝達ギヤ861の外径よりも大きい内径に形成される。これにより、伝達ギヤ861が破損した際には、駆動モータ880を背面ベース830から取り外すことで、伝達ギヤ861を上下変位ユニット800から取り外すことができる。その結果、伝達ギヤ861が破損した際の部品交換の作業工程を少なくすることができる。 Also, the opening 831 is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the transmission gear 861 of the transmission mechanism 860 . Accordingly, when the transmission gear 861 is damaged, the transmission gear 861 can be removed from the vertical displacement unit 800 by removing the drive motor 880 from the rear base 830 . As a result, it is possible to reduce the number of work processes for parts replacement when the transmission gear 861 is damaged.

軸部832,833は、後述する伝達機構860の伝達ギヤ862、863がそれぞれ軸支され回転可能に保持されるための軸であり、背面ベース830から正面側に円柱状に突出形成される。 The shaft portions 832 and 833 are shafts for supporting and rotatably holding transmission gears 862 and 863 of a transmission mechanism 860 to be described later, and project from the rear base 830 toward the front side in a cylindrical shape.

背面側規制部834は、後述する連結部材870の背面方向(図47紙面奥方向)の変位を規制する突起であり、背面ベース830の正面側に突設されると共に、後述する連結部材870の変位に沿った湾曲形状に延設される。 The back-side restricting portion 834 is a protrusion that restricts the displacement of the connecting member 870 described later in the back direction (inward direction of the paper surface of FIG. 47), and protrudes from the front side of the back base 830. It extends in a curved shape along the displacement.

正面ベース820は、背面ベース830よりもやや大きい外形の正面視横長矩形状に形成される。正面ベース820は、正面側から背面側(図47紙面手前側から紙面奥側)に向かって凹設される軸支部821と、背面側の縁部に立設した側壁822と、背面側に突出する突起823と、背面側に突設されると共に湾曲した形状に延設される正面側規制部824と、背面側に突出する膨出部825と、を主に備える。 The front base 820 is formed in a laterally long rectangular shape in a front view with an external shape slightly larger than that of the rear base 830 . The front base 820 includes a shaft support portion 821 recessed from the front side to the back side (from the front side to the back side of the paper surface in FIG. 47), a side wall 822 erected at the edge of the back side, and a side wall 822 protruding to the back side. , a front-side restricting portion 824 that protrudes toward the back side and extends in a curved shape, and a bulging portion 825 that protrudes toward the back side.

軸支部821は、後述するピン部材890の一端が挿入される軸孔であり、正面ベース820の正面視右側下方に凹設される。 The shaft support portion 821 is a shaft hole into which one end of a pin member 890 to be described later is inserted, and is recessed on the lower right side of the front base 820 in front view.

側壁822は、背面ベース830と正面ベース820との間に後述する伝達機構860及び連結部材870を配置する隙間を形成するための壁部であり、伝達機構860及び連結部材870の前後方向の厚み寸法よりも大きな寸法で正面ベース820の上及び左右(下端以外の)の縁部に立設される。これにより、正面ベース820と背面ベース830とを締結した際に、その間に伝達機構860及び連結部材870を変位可能な状態で配置できる。 The side wall 822 is a wall portion for forming a gap between the rear base 830 and the front base 820 for arranging a transmission mechanism 860 and a connecting member 870 to be described later. It is erected on the upper and left and right edges (other than the lower end) of the front base 820 with a size larger than the size. Accordingly, when the front base 820 and the rear base 830 are fastened together, the transmission mechanism 860 and the connecting member 870 can be displaceably arranged therebetween.

突起823は、後述する付勢ばねSPの一端側(図48上側)が係合される突起であり、円柱状に形成されると共に、正面ベース820の背面側に突出形成される。 The protrusion 823 is a protrusion that engages with one end side (the upper side in FIG. 48 ) of a biasing spring SP, which will be described later.

正面側規制部824は、連結部材870の正面方向(図47紙面手前方向)への変位を規制する突起であり、正面ベース820の背面側に突設されると共に、連結部材870の変位に沿った湾曲形状に延設される。 The front-side restricting portion 824 is a projection that restricts the displacement of the connecting member 870 in the front direction (the front side of the paper surface of FIG. 47). It extends in a curved shape.

膨出部825は、後述する付勢ばねSPと所定の間隔を空けて横隣りに配置される突壁であり、正面ベース820の下側端部から背面側に突出して形成される。 The bulging portion 825 is a protruding wall arranged laterally adjacent to a biasing spring SP (to be described later) with a predetermined gap therebetween, and is formed to protrude from the lower end of the front base 820 toward the rear side.

伝達機構860は、伝達ギヤ861~863により構成される歯車列であり、それぞれ直列に歯合し合うことで、駆動モータ880から付与される駆動力が伝達ギヤ861,862を介して伝達ギヤ863まで伝達される。 The transmission mechanism 860 is a gear train composed of transmission gears 861 to 863, which mesh with each other in series. is transmitted to

伝達ギヤ863は、伝達ギヤ862と歯合する歯部863Aと、連結部材870に連結される軸部863Bと、軸を中心とした円弧状に突設される突設部863Cと、その回転位置を検出するための板状体のセンサ検出板863Dと、を主に備える。 The transmission gear 863 includes a tooth portion 863A that meshes with the transmission gear 862, a shaft portion 863B that is connected to the connecting member 870, a projecting portion 863C that projects in an arc shape about the shaft, and the rotation position of the shaft portion 863C. A plate-like sensor detection plate 863D for detecting is mainly provided.

歯部863Aは、伝達ギヤ863の円形状の側面の3分の2程度に形成される歯合面であり、これにより、伝達ギヤ862から駆動力を伝達ギヤ863に伝達させることができる。 The toothed portion 863A is a meshing surface formed on about two-thirds of the circular side surface of the transmission gear 863, so that the driving force can be transmitted from the transmission gear 862 to the transmission gear 863.

軸部863Bは、連結部材870に連結される軸であり、背面側に円柱状に突出されると共に、伝達ギヤ863の回転軸と異なる位置(偏心した位置)に軸が配置される。 The shaft portion 863B is a shaft that is connected to the connecting member 870, protrudes in a columnar shape on the back side, and is arranged at a position (eccentric position) different from the rotation shaft of the transmission gear 863.

突設部863Cは、連結部材870が正面方向に変位することを抑制するための突起であり、伝達ギヤ863の背面側の外縁部分に突出形成されると共に、伝達ギヤ863の軸を中心とした円形状に湾曲して形成される。 The projecting portion 863C is a projection for suppressing the displacement of the connecting member 870 in the front direction. It is formed curved in a circular shape.

センサ検出板863Dは、伝達ギヤ863の回転位置を検出するために、正面ベースに配置される位置検出用センサ(図示しない)の検出領域を遮る板であり、伝達ギヤ863の歯部863Aが形成されない側面に径方向外側に突出形成される。 The sensor detection plate 863D is a plate that blocks the detection area of a position detection sensor (not shown) arranged on the front base in order to detect the rotational position of the transmission gear 863, and the tooth portion 863A of the transmission gear 863 is formed thereon. It is formed so as to protrude radially outward on the non-contact side surface.

連結部材870は、伝達機構860の回転の駆動力を変位部材850に伝達する部材であり、正面視略C字状に湾曲して形成され、湾曲形状の一端(図48上端)に前後方向に貫通形成されたギヤ側連結穴871と、湾曲形状の他端(図48下端)に前後方向に貫通形成された変位側連結穴872と、湾曲部分の外側から上方に突出して形成された当接部873と、を備える。 The connecting member 870 is a member that transmits the rotational driving force of the transmission mechanism 860 to the displacement member 850. The connecting member 870 is curved in a substantially C-shape when viewed from the front. A gear-side connecting hole 871 formed through, a displacement-side connecting hole 872 formed through the other end of the curved shape (lower end in FIG. 48) in the front-rear direction, and a contact formed projecting upward from the outside of the curved portion. a portion 873;

ギヤ側連結穴871は、伝達ギヤ863の軸部863Bが挿入される貫通孔であり、軸部863Bの外径よりも大きい内径の円形状に形成される。これにより、伝達ギヤ863と連結部材870とを連結することができ、伝達ギヤ863の駆動力を連結部材870に伝達することができる。 The gear-side connecting hole 871 is a through hole into which the shaft portion 863B of the transmission gear 863 is inserted, and is formed in a circular shape with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 863B. Thereby, the transmission gear 863 and the connecting member 870 can be connected, and the driving force of the transmission gear 863 can be transmitted to the connecting member 870 .

変位側連結穴872は、後述する変位部材850の軸部853が挿入される貫通孔であり、軸部853の外径よりも大きい内径の円形状に形成される。これにより、連結部材870と変位部材850とを連結することができ、連結部材870の駆動力を変位部材850に伝達することができる。 The displacement-side connecting hole 872 is a through hole into which the shaft portion 853 of the displacement member 850 described later is inserted, and is formed in a circular shape with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 853 . Thereby, the connecting member 870 and the displacement member 850 can be connected, and the driving force of the connecting member 870 can be transmitted to the displacement member 850 .

当接部873は、変位部材850の前後方向の変位を規制するための突起であり、先端が背面ベース830の背面側規制部834と正面ベース820の正面側規制部824との対向間に配置される。 The abutting portion 873 is a protrusion for restricting the displacement of the displacement member 850 in the front-rear direction, and the tip thereof is arranged between the rear-side restricting portion 834 of the back base 830 and the front-side restricting portion 824 of the front base 820 facing each other. be done.

また、当接部873は、先端の前後方向の幅寸法が、背面ベース830の背面側規制部834と、正面ベース820の正面側規制部824との対向間の距離寸法よりもやや小さい寸法に形成される。よって、連結部材870が変位される際には、当接部873を、背面側規制部834と正面側規制部824との間隙の変位させることで、連結部材870が変位する際の抵抗が大きくなることを抑制できる。一方、連結部材870が前後方向に変位した際には、正面ベース820又は背面ベース830に当接することで、連結部材870の変位を安定させることができる。 In addition, the contact portion 873 has a front-to-rear width dimension of the front end that is slightly smaller than the distance between the rear-side regulation portion 834 of the rear base 830 and the front-side regulation portion 824 of the front base 820 . It is formed. Therefore, when the connecting member 870 is displaced, the abutting portion 873 is displaced in the gap between the back-side restricting portion 834 and the front-side restricting portion 824, thereby increasing the resistance when the connecting member 870 is displaced. can prevent it from becoming On the other hand, when the connecting member 870 is displaced in the front-rear direction, the displacement of the connecting member 870 can be stabilized by contacting the front base 820 or the rear base 830 .

カバー部材840は、変位部材850の一端側(図47右側端部)を保持する部材であり、正面視縦長矩形に形成され、間にピン部材890を介した状態で正面ベース820に締結される。また、カバー部材840には、背面側から正面側に向かって円形状に凹設された軸支部841が形成される。 The cover member 840 is a member that holds one end side (the right end portion in FIG. 47) of the displacement member 850, is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and is fastened to the front base 820 with a pin member 890 interposed therebetween. . Further, the cover member 840 is formed with a shaft supporting portion 841 that is recessed in a circular shape from the back side to the front side.

軸支部841は、ピン部材890の正面側の端部を挿入することで、ピン部材890を回転可能な状態で保持(軸支)する溝であり、正面ベース820の軸支部821と対向する位置に形成される。これにより、ピン部材890が、正面ベース820の軸支部821とカバー部材840の軸支部841との対向間に配置されるので、上下変位ユニット800から脱落することを抑制することができる。 The shaft support portion 841 is a groove that holds (supports) the pin member 890 in a rotatable state by inserting the front end of the pin member 890 , and is positioned opposite the shaft support portion 821 of the front base 820 . formed in As a result, the pin member 890 is arranged between the opposing shaft support portion 821 of the front base 820 and the shaft support portion 841 of the cover member 840 , so that it can be prevented from falling out of the vertical displacement unit 800 .

変位部材850は、正面側に装飾が施された部材であり、一端側(図47右側)が正面視横長矩形に形成され、他端側(図47左側)が正面視円形に形成される。変位部材850は、ピン部材890が挿通される軸孔851と、付勢ばねSPが連結される突起852と、連結部材870の駆動力を伝達する軸部853と、を備えて形成される。 The displacement member 850 is a member whose front side is decorated, and one end side (the right side in FIG. 47) is formed in a horizontally long rectangle when viewed from the front, and the other end side (the left side in FIG. 47) is formed in a circular shape when viewed from the front. The displacement member 850 is formed with a shaft hole 851 through which the pin member 890 is inserted, a projection 852 to which the biasing spring SP is connected, and a shaft portion 853 for transmitting the driving force of the connecting member 870 .

軸孔851は、上述したように内部にピン部材890が挿通される貫通孔であり、変位部材の一端側端部に前後方向に貫通形成されると共に、その内径がピン部材890の外径よりも大きく形成される。よって、変位部材850は、軸孔851にピン部材890が挿通された状態で、ピン部材890が正面ベース820の軸支部821とカバー部材840の軸支部841との対向間に配置されることで、変位部材850を軸孔851の軸を中心に回転可能な状態で正面ベース820の前方に配置できる。 The shaft hole 851 is a through hole through which the pin member 890 is inserted, as described above. is also formed large. Therefore, the displacement member 850 is arranged between the shaft support portion 821 of the front base 820 and the shaft support portion 841 of the cover member 840 in a state in which the pin member 890 is inserted through the shaft hole 851 . , the displacement member 850 can be arranged in front of the front base 820 in a rotatable state about the axis of the shaft hole 851 .

突起852は、付勢ばねSPの他端(図50下端)が係合される突起であり、変位部材850の背面側から突出形成される。また、突起852は、変位部材850が正面ベース820に配置されると、正面ベース820の突起823の下方から背面側に突出する位置に形成されると共に、その突出距離が、背面ベースの正面側の側面と略一致する位置まで形成される。よって、付勢ばねSPの長手方向を重力方向と平行にすることができる。その結果、変位部材850は、正面ベース820に対して常に重力方向上方に付勢される。 The protrusion 852 is a protrusion with which the other end (lower end in FIG. 50) of the biasing spring SP is engaged, and protrudes from the back side of the displacement member 850 . Further, when the displacement member 850 is arranged on the front base 820, the protrusion 852 is formed at a position protruding from below the protrusion 823 of the front base 820 to the rear side, and the protrusion distance is set to the front side of the rear base. is formed up to a position substantially coinciding with the side surface of the . Therefore, the longitudinal direction of the biasing spring SP can be made parallel to the direction of gravity. As a result, the displacement member 850 is always urged upward in the gravitational direction with respect to the front base 820 .

軸部853は、上述したように、連結部材870の変位側連結穴872に挿入される軸であり、変位部材850が正面ベース820に配置された状態では、正面ベース820よりも下方(図50下側)の位置に突出形成される。よって、変位部材850と連結部材870とを連結させることができ、変位部材850の駆動力を連結部材870に伝達させることができる。 As described above, the shaft portion 853 is a shaft that is inserted into the displacement side connecting hole 872 of the connecting member 870, and when the displacement member 850 is arranged on the front base 820, it is positioned below the front base 820 (see FIG. 50). lower side). Therefore, the displacement member 850 and the connecting member 870 can be connected, and the driving force of the displacement member 850 can be transmitted to the connecting member 870 .

ピン部材890は、上述したように、変位部材850の軸孔851に挿入される軸であり、変位部材850よりも硬度の金属の棒状体から形成される。これにより、変位部材850が変位する際に回転軸に力がかかった際に、回転軸が破損することを抑制することができる。 The pin member 890 is a shaft that is inserted into the shaft hole 851 of the displacement member 850 as described above, and is formed of a metal rod-shaped body that is harder than the displacement member 850 . As a result, damage to the rotating shaft can be suppressed when force is applied to the rotating shaft when the displacement member 850 is displaced.

また、変位部材850が回転する際の軸部分の抵抗を、ピン部材890がそれぞれの軸支部821,841対して回転する際の抵抗と、変位部材850がピン部材890に対して回転する際の抵抗との2つに分割することができるので、一箇所の抵抗が大きくなることで部品が破損することを抑制できる。 In addition, the resistance of the shaft portion when the displacement member 850 rotates is divided into the resistance when the pin member 890 rotates with respect to the respective shaft supports 821 and 841, and the resistance when the displacement member 850 rotates with respect to the pin member 890. Since the resistance can be divided into two parts, it is possible to suppress damage to the part due to an increase in resistance at one point.

次いで、以上のように構成された上下変位ユニット800の動作について、図51から図56を参照して説明する。図51は、第1位置における上下変位ユニット800の正面図であり、図52は、中間位置における上下変位ユニット800の正面図であり、図53は、第2位置における上下変位ユニット800の正面図である。 Next, the operation of the vertical displacement unit 800 configured as above will be described with reference to FIGS. 51 to 56. FIG. 51 is a front view of the vertical displacement unit 800 at the first position, FIG. 52 is a front view of the vertical displacement unit 800 at the intermediate position, and FIG. 53 is a front view of the vertical displacement unit 800 at the second position. is.

図54は、第1位置における上下変位ユニット800の背面図であり、図55は、中間位置における上下変位ユニット800の背面図であり、図56は、第2位置における上下変位ユニット800の背面図である。なお、図54から図56では、理解を容易とするために、背面ベース830を取り外した状態が図示される。 54 is a rear view of the vertical displacement unit 800 in the first position, FIG. 55 is a rear view of the vertical displacement unit 800 in the intermediate position, and FIG. 56 is a rear view of the vertical displacement unit 800 in the second position. is. 54 to 56 show a state in which the rear base 830 is removed for easy understanding.

図51及び図54に示すように、変位部材850の他端側(図52左側)が上昇に配置された(第1位置)状態では、伝達ギヤ863の軸部863Bが上方に配置されて、軸部863Bに連結される連結部材870が上方に配置される。これにより、連結部材870の変位側連結穴872に挿入された変位部材850の軸部853が上方に配置されるので、変位部材850を上方に吊り上げた姿勢とされる。 As shown in FIGS. 51 and 54, when the other end of the displacement member 850 (left side in FIG. 52) is positioned upward (first position), the shaft portion 863B of the transmission gear 863 is positioned upward. A connecting member 870 connected to the shaft portion 863B is arranged above. As a result, the shaft portion 853 of the displacement member 850 inserted into the displacement-side connection hole 872 of the connection member 870 is arranged upward, so that the displacement member 850 is lifted upward.

また、第1位置では、伝達ギヤ863の軸心および軸部863Bの軸心を結んだ直線と、伝達ギヤ863の突設部863Cの軸心および連結部材870の変位側連結穴872を結んだ直線とが同一の直線上に配置される。 At the first position, a straight line connecting the axis of the transmission gear 863 and the axis of the shaft portion 863B connects the axis of the projecting portion 863C of the transmission gear 863 and the displacement side connecting hole 872 of the connecting member 870. are arranged on the same straight line.

よって、第1位置では、変位部材850が、連結部材870を押し引きして伝達ギヤ863を回転させる方向の力成分が発生しない状態(即ち、死点)を形成できる。その結果、変位部材850が第1位置に配置されたあとは、変位部材850のがたつきを抑制して、耐久性を向上することができる。 Therefore, at the first position, the displacement member 850 pushes and pulls the connecting member 870 to form a state (that is, a dead point) in which no force component is generated in the direction to rotate the transmission gear 863 . As a result, after the displacement member 850 is arranged at the first position, rattling of the displacement member 850 can be suppressed, and durability can be improved.

図51及び図54に示す状態から、駆動モータ880に電力が供給されて駆動モータ880が回転駆動され、各伝達ギヤ861,862,863(伝達機構860)が回転されると、伝達ギヤ863の軸部863Bが下方に変位する。よって、伝達ギヤ863の軸部863Bに連結された連結部材870のギヤ側連結穴871が、軸部863Bの回転駆動に伴って下方に押し下げられる。その結果、連結部材870の他端側(図54及び図55下側)に形成された変位側連結穴872が変位部材850の軸部853を押し下げて、変位部材850を回転させることができる。 51 and 54, power is supplied to the drive motor 880, the drive motor 880 is driven to rotate, and the transmission gears 861, 862, 863 (transmission mechanism 860) are rotated. The shaft portion 863B is displaced downward. Therefore, the gear-side connecting hole 871 of the connecting member 870 connected to the shaft portion 863B of the transmission gear 863 is pushed downward as the shaft portion 863B is rotationally driven. As a result, the displacement-side connecting hole 872 formed in the other end side (lower side of FIGS. 54 and 55) of the connecting member 870 pushes down the shaft portion 853 of the displacing member 850, thereby rotating the displacing member 850.

この場合、伝達ギヤ863が回転されることで、伝達ギヤ863の軸心および軸部863Bの軸心を結んだ直線と、伝達ギヤ863の突設部863Cの軸心および連結部材870の変位側連結穴872を結んだ直線とが公差する状態とされる。よって、変位部材850が、連結部材870を押し引きして伝達ギヤ863を回転させる方向の力成分が発生しない状態(即ち、死点)を解除できる。その結果、変位部材850を変位させる回転方向(図54右回転)に伝達ギヤ863が回転し始めた際には、変位部材850の重力により連結部材780のギヤ側連結穴871が引っ張られる力を、伝達ギヤ863が回転する方向に付与させることができる。その結果、第1位置からの変位の際にかかる駆動モータ880の消費エネルギーを抑制することができる。 In this case, when the transmission gear 863 is rotated, the straight line connecting the axis of the transmission gear 863 and the axis of the shaft portion 863B and the axis of the projecting portion 863C of the transmission gear 863 and the displacement side of the connecting member 870 A straight line connecting the connecting holes 872 intersects. Therefore, the state where the displacement member 850 pushes and pulls the connecting member 870 and does not generate a force component in the direction to rotate the transmission gear 863 (that is, the dead point) can be released. As a result, when the transmission gear 863 begins to rotate in the direction of rotation displacing the displacement member 850 (right rotation in FIG. 54), the gravity of the displacement member 850 pulls the gear-side connection hole 871 of the connection member 780. , in the direction in which the transmission gear 863 rotates. As a result, the energy consumed by the drive motor 880 during displacement from the first position can be suppressed.

次に、図52及び図55を参照して、変位部材850が図51及び図54に示す状態(即ち、死点に位置する状態)から変位させられたあと、駆動モータ880への電力の供給をオフした場合の説明をする。 Next, referring to FIGS. 52 and 55, after the displacement member 850 is displaced from the state shown in FIGS. is turned off.

図52及び図55に示すように、第1位置から変位させたのちに駆動モータ880への電力の供給をオフにした状態では、伝達ギヤ863の軸心(回転中心)と伝達ギヤ863の軸部863Bとを結ぶ方向と、連結部材870のギヤ側連結穴871と変位側連結穴872とを結ぶ方向とが略直交する位置で、変位部材850に作用する重力と付勢ばねSPの弾性回復力とがつり合った状態(中間位置)とされる。 As shown in FIGS. 52 and 55, when the power supply to the drive motor 880 is turned off after being displaced from the first position, the axis (rotation center) of the transmission gear 863 and the axis of the transmission gear 863 At a position where the direction connecting the portion 863B and the direction connecting the gear-side connecting hole 871 and the displacement-side connecting hole 872 of the connecting member 870 are substantially orthogonal, the gravity acting on the displacement member 850 and the elastic recovery of the urging spring SP force is balanced (intermediate position).

よって、第1位置から、後述する第2位置に変位部材850を変位させる際に、駆動モータ880への電力の供給をオフすることで、中間位置(つり合い位置)を中心として、変位部材850に作用する重量と付勢ばねSPの弾性回復力とによる往復変位を変位部材850に行わせることができる。即ち、変位部材850の重力方向の変位を等速円運動の正射影の運動とでき、変位速度に変化を持たせることができるので、かかる変位部材に興趣のある変位を行わせることができる。 Therefore, when the displacement member 850 is displaced from the first position to the second position described later, by turning off the power supply to the drive motor 880, the displacement member 850 is moved around the intermediate position (balanced position). The displacement member 850 can be caused to reciprocate by the acting weight and the elastic recovery force of the urging spring SP. That is, the displacement of the displacement member 850 in the gravitational direction can be an orthographic projection of uniform circular motion, and the displacement speed can be varied, so that the displacement member can perform interesting displacement.

一方、駆動モータ880へ電力を供給して、伝達機構860から連結部材870を介して変位部材850へ駆動力を付与すれば、上述した変位(等速円運動の正射影の運動)とは異なる態様で、変位部材850を第1位置および第2位置との間で変位させることができ、その分、変位のバリエーションを増やすことができる。即ち、駆動モータ880への電力供給をオンまたはオフして、伝達機構860から変位部材850へ駆動力を付与するか否かを切り替えるのみで、変位のバリエーションを増やすことができ、構造や制御を複雑化する必要がないので、製品コストの低減と信頼性の向上とを図ることができる。 On the other hand, if electric power is supplied to the driving motor 880 and driving force is applied from the transmission mechanism 860 to the displacement member 850 via the connecting member 870, the displacement (the orthogonal projection of uniform circular motion) described above is different. In this manner, the displacement member 850 can be displaced between the first position and the second position, thereby increasing variations in displacement. That is, only by switching on or off the power supply to the driving motor 880 to switch whether or not to apply the driving force from the transmission mechanism 860 to the displacement member 850, it is possible to increase the variation of displacement, thereby improving the structure and control. Since there is no need for complication, it is possible to reduce product costs and improve reliability.

また、上述したように、変位部材850は、軸孔851を軸とした回転変位とされるので、伝達機構860から変位部材850の駆動力の付与を解除して、変位部材850の重力の作用と付勢ばねSPの弾性回復力とよる往復変位を変位部材850に行わせる場合には、かかる変位部材850の他端側(図52左側)の変位を、鉛直方向の直線運動だけでなく、軸孔851を回転中心とする回転運動も組み合わせた変位とすることができる。その結果、かかる変位部材850に興趣のある変位を行わせることができる。 Further, as described above, since the displacement member 850 is rotationally displaced about the shaft hole 851, the application of the driving force to the displacement member 850 from the transmission mechanism 860 is cancelled, and the gravitational force of the displacement member 850 is applied. and the elastic recovery force of the urging spring SP. The displacement can also be a combination of rotational motion about the shaft hole 851 as the center of rotation. As a result, the displacement member 850 can be made to perform interesting displacements.

この場合、変位部材850に連結される連結部材870は、変位部材850の変位に伴って押し引き(上下方向に変位)されて、伝達ギヤ863を回転させるところ、その押し引きに伴って伝達ギヤ863の姿勢が変化されるため、押し引き方向のうちの回転部材を回転させる方向の力の成分の大きさを変化させることができる。即ち、変位部材850が、往復変位される際に、変位部材850が伝達機構860及び連結部材870から受ける抵抗の大きさを変化させることができる。その結果、変位部材850の往復変位の変位速度に変化を付与することができ、かかる変位部材に興趣のある変位を行わせることができる。 In this case, the connecting member 870 connected to the displacement member 850 is pushed and pulled (vertically displaced) as the displacement member 850 is displaced to rotate the transmission gear 863 . Since the posture of 863 is changed, it is possible to change the magnitude of the force component in the direction of rotating the rotating member in the pushing/pulling direction. That is, when the displacement member 850 is reciprocatingly displaced, the magnitude of the resistance that the displacement member 850 receives from the transmission mechanism 860 and the connecting member 870 can be changed. As a result, the displacement speed of the reciprocating displacement of the displacement member 850 can be varied, and the displacement member can be caused to perform interesting displacements.

さらに、上述したように、変位部材850に作用する重力と付勢ばねSPの弾性回復力とがつり合った状態(中間位置)では、伝達ギヤ863の軸心および伝達ギヤ863の軸部863Bの軸心を結んだ直線と、連結部材870のギヤ側連結穴871の軸心および変位側連結穴872の軸心を結んだ直線とが略直交する位置とされるので、押し引き方向の力のうちの伝達ギヤ863を回転させる方向の力成分の大きさを、つり合い位置(中間位置)において最大とし、その力成分を、つり合い位置から押し引きのいずれの方向へ向かう場合も減少させることができる。即ち、変位部材850が往復変位される際に、変位部材850が伝達機構860及び連結部材870から受ける抵抗をつり合い位置を中心として、略対称に変化させることができるので、変位部材850の往復変位を継続させやすくできる。 Furthermore, as described above, when the gravity acting on the displacement member 850 and the elastic recovery force of the urging spring SP are balanced (intermediate position), the axial center of the transmission gear 863 and the shaft portion 863B of the transmission gear 863 A straight line connecting the axial centers and a straight line connecting the axial centers of the gear-side connecting hole 871 and the displacement-side connecting hole 872 of the connecting member 870 are located at substantially orthogonal positions. The magnitude of the force component in the direction to rotate the transmission gear 863 can be maximized at the balanced position (intermediate position), and the force component can be reduced from the balanced position in either direction of pushing or pulling. . That is, when the displacement member 850 is reciprocatingly displaced, the resistance that the displacement member 850 receives from the transmission mechanism 860 and the connecting member 870 can be changed substantially symmetrically about the balanced position. can be easily continued.

図52及び図55に示す状態から、駆動モータ880に電力が供給されて、各伝達ギヤ861,862,863(伝達機構860)がさらに回転させられると、伝達ギヤ863の軸部863Bがさらに下方に変位される。よって、軸部863Bに連結された連結部材870のギヤ側連結穴871は、軸部863Bの回転駆動に伴ってさらに下方に押し下げられる。その結果、連結部材870の他端側に形成された変位側連結穴872が変位部材850の軸部853を押し下げて、変位部材850を回転させることができる。 When power is supplied to the drive motor 880 from the state shown in FIGS. 52 and 55 to further rotate the transmission gears 861, 862, and 863 (the transmission mechanism 860), the shaft portion 863B of the transmission gear 863 moves further downward. is displaced to Therefore, the gear-side connecting hole 871 of the connecting member 870 connected to the shaft portion 863B is further pushed downward as the shaft portion 863B is rotationally driven. As a result, the displacement side connecting hole 872 formed on the other end side of the connecting member 870 pushes down the shaft portion 853 of the displacing member 850 to rotate the displacing member 850 .

図53及び図56に示すように、変位部材850の他端側(図53左側)が下降位置に配置された(第2位置)状態では、伝達ギヤ863の軸部863Bが下方に配置されて、軸部863Bに連結された連結部材870が下方に配置される。これにより、連結部材870の変位側連結穴872に挿入された変位部材850の軸部853が下方に配置されるので、変位部材850を下方に押し下げた姿勢とさせることができる。 As shown in FIGS. 53 and 56, when the other end of the displacement member 850 (the left side in FIG. 53) is placed in the lowered position (second position), the shaft portion 863B of the transmission gear 863 is placed downward. , a connecting member 870 connected to the shaft portion 863B is disposed below. As a result, since the shaft portion 853 of the displacement member 850 inserted into the displacement-side connection hole 872 of the connection member 870 is arranged downward, the displacement member 850 can be pushed downward.

また、第2位置では、伝達ギヤ863の軸心および伝達ギヤ863の突設部863Cの軸心を結んだ直線と、伝達ギヤ863の突設部863Cの軸心および連結部材870の変位側連結穴872の軸心を結んだ直線とが同一の直線長に配置される。 At the second position, a straight line connecting the axis of the transmission gear 863 and the axis of the projecting portion 863C of the transmission gear 863 and the axis of the projecting portion 863C of the transmission gear 863 and the displacement side connection of the connecting member 870 A straight line connecting the axes of the holes 872 is arranged with the same straight line length.

よって、第2位置では、変位部材850が、連結部材870を押し引きして伝達ギヤ863を回転させる方向の力成分が発生しない状態(即ち、死点)を形成できる。その結果、変位部材850が第2位置に配置された後は、変位部材850のがたつきを抑制して、耐久性を向上することができる。 Therefore, at the second position, the displacement member 850 pushes and pulls the connecting member 870 to form a state (that is, a dead point) in which no force component is generated to rotate the transmission gear 863 . As a result, after the displacement member 850 is arranged at the second position, rattling of the displacement member 850 can be suppressed, and durability can be improved.

次に、図57を参照して、伝達ギヤ863と連結部材870とについて説明する。図57(A)は、第1位置のおける伝達ギヤ863及び連結部材870の背面図であり、図57(B)は、中間位置における伝達ギヤ863及び連結部材870の背面図であり、図57(C)は、第2位置における伝達ギヤ863及び連結部材870の背面図である。なお、図57(A)から図57(C)では、伝達ギヤ863の一部(連結部材870の前方に位置した伝達ギヤ863の突設部863C)が破線で図示される。 Next, transmission gear 863 and connecting member 870 will be described with reference to FIG. 57(A) is a rear view of the transmission gear 863 and the connecting member 870 at the first position, and FIG. 57(B) is a rear view of the transmission gear 863 and the connecting member 870 at the intermediate position. (C) is a rear view of the transmission gear 863 and the connecting member 870 in the second position. 57(A) to 57(C), a part of the transmission gear 863 (a protruding portion 863C of the transmission gear 863 positioned in front of the connecting member 870) is illustrated by broken lines.

図57(A)に示すように、第1位置では、伝達ギヤ863の突設部863Cが、連結部材870と前後方向に対向する位置に配置される。よって、背面ベース830と伝達ギヤ863との間に配置された連結部材870の前後方向の間隙を小さくできるので、連結部材870を背面ベース830又は伝達ギヤ863と当接させやすくできる。 As shown in FIG. 57A, at the first position, the projecting portion 863C of the transmission gear 863 is arranged at a position facing the connecting member 870 in the front-rear direction. Therefore, since the gap in the front-rear direction of the connecting member 870 arranged between the rear base 830 and the transmission gear 863 can be reduced, the connecting member 870 can be easily brought into contact with the rear base 830 or the transmission gear 863 .

従って、第1位置では、変位部材850を駆動させる際の抵抗を増やすことができる。その結果、第1位置では、変位部材850を上方に配置して、第3図柄表示装置81を遊技者から視認可能な退避状態を形成するため、変位部材850を停止した状態とすることが好ましいところ、変位部材850を駆動させる抵抗を増やして停止した状態を維持させやすくできる。 Therefore, in the first position, the resistance when driving the displacement member 850 can be increased. As a result, at the first position, the displacement member 850 is arranged upward to form a retracted state in which the third symbol display device 81 can be visually recognized by the player, so that the displacement member 850 is preferably stopped. However, by increasing the resistance to drive the displacement member 850, the stopped state can be easily maintained.

一方、図57(B)及び図57(C)に示すように、駆動モータ880に電力が付与されて伝達ギヤ863が一定以上回転させられた状態(伝達ギヤ863の突設部863Cが第2駆動範囲Θ6を駆動している状態)では、連結部材870と伝達ギヤ863の突設部863Cとが前後方向に対向しない状態とされる。 On the other hand, as shown in FIGS. 57(B) and 57(C), power is applied to the drive motor 880 and the transmission gear 863 is rotated more than a certain amount (the protruding portion 863C of the transmission gear 863 is in the second position). 6), the connecting member 870 and the projecting portion 863C of the transmission gear 863 do not face each other in the front-rear direction.

よって、伝達ギヤ863が、一定以上回転させられると、伝達ギヤ863と背面ベース830との間に配置される連結部材870の前後方向の間隙を大きくできるので、連結部材870を変位させる際の抵抗を小さくすることができる。 Therefore, when the transmission gear 863 is rotated more than a certain amount, the gap in the front-rear direction of the connection member 870 arranged between the transmission gear 863 and the rear base 830 can be increased. can be made smaller.

従って、変位部材850を第1位置から第2位置に変位させる際には、第3図柄表示装置81の前方に短時間で変位させることが好ましいところ、連結部材870を変位させる抵抗を小さくして、変位部材850を第1位置から第2位置へ短時間で変位させることができる。 Therefore, when displacing the displacing member 850 from the first position to the second position, it is preferable to displace the displacing member 850 in front of the third pattern display device 81 in a short period of time. , the displacement member 850 can be displaced from the first position to the second position in a short time.

また、図57(C)示すように、第2位置では、連結部材870の当接部873Cを伝達ギヤ863の歯部863Aと当接させることができる。 Further, as shown in FIG. 57(C), the contact portion 873C of the connecting member 870 can be brought into contact with the tooth portion 863A of the transmission gear 863 at the second position.

ここで、上下に変位する変位部材を下方に変位させて停止させる際には、その変位部材の重力が停止の際の慣性力に付加させるので、変位部材を素早く停止させることができないという問題点があった。 Here, when the displacing member that displaces up and down is displaced downward and stopped, the gravity of the displacing member is added to the inertial force at the time of stopping, so there is a problem that the displacing member cannot be stopped quickly. was there.

これに対し、上下変位ユニット800は、変位部材850を第2位置へ変位させた際に、連結部材870の当接部873Cを伝達ギヤ863に当接させることができるので、変位部材850の変位を停止させる際の力を、連結部材870が伝達ギヤ863と当接することで停止される力と、伝達ギヤ863の回転(駆動モータ880の駆動)を停止させることで停止される力との2つに分散することができる。その結果、変位部材850の第1位置から第2位置へ変位させられた変位部材850を第2位置で素早く停止させることができる。 On the other hand, when the displacement member 850 is displaced to the second position, the vertical displacement unit 800 can bring the contact portion 873C of the connecting member 870 into contact with the transmission gear 863. is stopped by connecting member 870 contacting transmission gear 863, and by stopping rotation of transmission gear 863 (driving of drive motor 880). can be distributed in one As a result, the displacement member 850 displaced from the first position to the second position can be quickly stopped at the second position.

次に、図58(A)から図58(C)を参照して、第1位置から変位する際の伝達ギヤ863と連結部材870とについて説明する。図58(A)から図58(C)は、第1駆動範囲Θ5における伝達ギヤ863及び連結部材870の背面図である。なお、図58(A)から図58(C)は、第1位置からの遷移状態が図示される。また、図58(A)から図58(C)では、伝達ギヤ863の一部(連結部材870の前方に位置した伝達ギヤ863の突設部863C)が破線で図示される。 Next, transmission gear 863 and connecting member 870 when displaced from the first position will be described with reference to FIGS. 58(A) to 58(C). 58(A) to 58(C) are rear views of the transmission gear 863 and the connecting member 870 in the first driving range Θ5. 58(A) to 58(C) illustrate transition states from the first position. 58(A) to 58(C), a part of the transmission gear 863 (a protruding portion 863C of the transmission gear 863 positioned in front of the connecting member 870) is illustrated by broken lines.

図58(A)から図58(C)に示すように、伝達ギヤ863が回転されて、伝達ギヤ863の軸部863Bが第1駆動範囲Θ5を変位する際には、第1位置から第2位置に変位するに従って、伝達ギヤ863の突設部863Cと連結部材870とが対向した部分を少なくすることができる。 As shown in FIGS. 58(A) to 58(C), when the transmission gear 863 is rotated and the shaft portion 863B of the transmission gear 863 is displaced within the first drive range Θ5, the first position is changed to the second position. As the transmission gear 863 shifts to the position, the portion where the projecting portion 863C of the transmission gear 863 and the connecting member 870 face each other can be reduced.

よって、伝達ギヤ863を、第1位置から回転させる際には、変位部材850を変位させる抵抗をその変位に伴って小さくさせることができるので、変位部材850の変位をスムーズに行うことができる。 Therefore, when the transmission gear 863 is rotated from the first position, the resistance displacing the displacement member 850 can be reduced along with the displacement, so that the displacement member 850 can be displaced smoothly.

また、第2位置から第1位置に変位部材850を変位させる際には、退避位置の第1位置に変位させつつ変位部材850の摺動抵抗を増やすことができるので、変位部材850を第1位置に変位させて停止させた際に変位部材850を素早く停止状態とすることができる。 Further, when displacing the displacement member 850 from the second position to the first position, the sliding resistance of the displacement member 850 can be increased while displacing the displacement member 850 to the first position of the retracted position. When the displacement member 850 is displaced to the position and stopped, the displacement member 850 can be brought to a stopped state quickly.

即ち、変位部材850を変位させて停止させる際には、動作を停止させる慣性力により素早く停止状態を形成しにくいところ、停止する際の変位部材850の抵抗を大きくできるので、素早く停止状態を形成することができる。 That is, when displacing and stopping the displacement member 850, it is difficult to quickly form a stopped state due to the inertial force that stops the movement, but since the resistance of the displacement member 850 when stopping can be increased, the stopped state can be quickly formed. can do.

一方で、伝達ギヤ863の軸部863Bが、第2駆動範囲Θ6を変位する際には、伝達ギヤ863の突設部863Cと連結部材870とが前後方向に対向した位置に配置されていない状態を形成できるので、変位部材850を変位させる抵抗を小さくすることができる。その結果、伝達ギヤ863の軸部863Bが、第2駆動範囲Θ6を駆動する際には、変位部材850を素早く変位させることができ、変位部材850の張り出し動作による演出効果を高めることができる。 On the other hand, when the shaft portion 863B of the transmission gear 863 is displaced within the second drive range Θ6, the projecting portion 863C of the transmission gear 863 and the connecting member 870 are not arranged at positions opposed to each other in the front-rear direction. can be formed, the resistance to displace the displacement member 850 can be reduced. As a result, when the shaft portion 863B of the transmission gear 863 drives the second drive range Θ6, the displacement member 850 can be quickly displaced, and the effect of the extension operation of the displacement member 850 can be enhanced.

また、第2駆動範囲Θ6において、伝達機構860からの変位部材850への駆動力を解除して、変位部材850を中間位置(つり合い位置)中心とする往復変位を行わせる場合には、突設部863Cによる抵抗の発生を回避して、変位部材850の往復変位をスムーズに行うことができる。 Further, in the second driving range Θ6, when the driving force from the transmission mechanism 860 to the displacement member 850 is released and the displacement member 850 is reciprocally displaced about the intermediate position (balanced position), The reciprocating displacement of the displacement member 850 can be smoothly performed by avoiding the generation of resistance by the portion 863C.

次に、図59(A)から図59(C)を参照して、当接部873と正面ベース820及び背面ベース830とについて説明する。図59(A)は、図54のLIXA-LIXA線における上下変位ユニット800の断面模式図であり、図59(B)は、図55のLIXB-LIXB線における上下変位ユニット800の断面模式図であり、図59(C)は、図56のLIXC-LIXC線における上下変位ユニット800の断面模式図である。 Next, the contact portion 873 and the front base 820 and the rear base 830 will be described with reference to FIGS. 59(A) to 59(C). 59(A) is a schematic cross-sectional view of the vertical displacement unit 800 along the LIXA-LIXA line in FIG. 54, and FIG. 59(B) is a schematic cross-sectional view of the vertical displacement unit 800 along the LIXB-LIXB line in FIG. FIG. 59(C) is a schematic cross-sectional view of the vertical displacement unit 800 taken along line LIXC-LIXC in FIG.

図59(A)及び図59(B)に示すように、連結部材870の当接部873の先端は、正面ベース820の正面側規制部824及び背面ベース830の背面側規制部834との間に配置される。 As shown in FIGS. 59(A) and 59(B), the tip of the contact portion 873 of the connecting member 870 is located between the front-side regulation portion 824 of the front base 820 and the rear-side regulation portion 834 of the rear base 830. placed in

即ち、正面ベース820の正面側規制部824及び背面ベース830の背面側規制部834は、連結部材870の当接部873の先端の変位に伴った湾曲形状に形成される。これにより、連結部材870の前後方向の変位が規制される。 That is, the front-side restricting portion 824 of the front base 820 and the back-side restricting portion 834 of the back base 830 are formed in a curved shape according to the displacement of the tip of the contact portion 873 of the connecting member 870 . As a result, the longitudinal displacement of the connecting member 870 is restricted.

ここで、連結部材870と変位部材850とは、軸部853を変位側連結穴872に挿入した状態とされるので、軸と孔との隙間の分、変位部材850の重力により前後方向に傾くことで、変位側連結穴872又は軸部853が変形するという問題点があった。 Here, since the connecting member 870 and the displacement member 850 are in a state in which the shaft portion 853 is inserted into the displacement-side connecting hole 872, the displacement member 850 tilts in the front-rear direction due to the gravity of the displacement member 850 by the amount of the gap between the shaft and the hole. As a result, there is a problem that the displacement side connecting hole 872 or the shaft portion 853 is deformed.

これに対し、上下変位ユニット800は、当接部873により前後方向に傾くことが抑制されるので、変位部材850をスムーズに変位させることができる。 On the other hand, the vertical displacement unit 800 is prevented from tilting in the front-rear direction by the contact portion 873, so that the displacement member 850 can be smoothly displaced.

また、図59(C)に示すように、変位部材850が第2位置に変位させられた際には、背面ベース830の背面側規制部834が連結部材870の当接部873と対向する位置に配置されていない状態とすることができる。 Further, as shown in FIG. 59C, when the displacement member 850 is displaced to the second position, the rear-side restricting portion 834 of the rear base 830 faces the contact portion 873 of the connecting member 870. It can be in a state where it is not placed in

これにより、第2位置における連結部材870の当接部873と正面ベース820及び背面ベース830との間隙を大きくできる。その結果、第2位置から第1位置へ変位部材850を変位させる際の抵抗を小さくして、変位部材850を第2位置から変位させやすくできる。 Thereby, the gap between the contact portion 873 of the connecting member 870 and the front base 820 and the rear base 830 at the second position can be increased. As a result, resistance when displacing the displacement member 850 from the second position to the first position can be reduced, and the displacement member 850 can be easily displaced from the second position.

さらに、上下変位ユニット800は、当接部873が変位部材850の軸部853の軸心と連結部材870のギヤ側連結穴の軸心とを結んだ略直線上であって、伝達ギヤ863及び連結部材870のギヤ側連結穴の軸心を挟んで変位部材850の軸孔851の軸心と反対側に配置される(図54参照)。 Further, in the vertical displacement unit 800, the contact portion 873 is on a substantially straight line connecting the axial center of the shaft portion 853 of the displacement member 850 and the axial center of the gear-side connection hole of the connection member 870, and the transmission gear 863 and the transmission gear 863 It is arranged on the side opposite to the axis of the shaft hole 851 of the displacement member 850 across the axis of the gear-side connection hole of the connection member 870 (see FIG. 54).

よって、正面ベース820及び背面ベース830に対して連結部材870が、がたつく場合に、正面ベース820及び背面ベース830に連結部材870の当接部873が当接されることで、伝達ギヤ863の軸部863B及び連結部材870のギヤ側連結穴871の傾きを抑制させやすくできる。その結果、駆動モータ880の駆動力を伝達機構860及び連結部材870を介して変位部材850にスムーズに伝達させることができる。 Therefore, when the connecting member 870 rattles with respect to the front base 820 and the rear base 830 , the abutting portion 873 of the connecting member 870 abuts against the front base 820 and the rear base 830 . Inclination of the portion 863B and the gear-side connecting hole 871 of the connecting member 870 can be easily suppressed. As a result, the driving force of the drive motor 880 can be smoothly transmitted to the displacement member 850 via the transmission mechanism 860 and the connecting member 870 .

次いで、図60から図63を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、投影板部材620の外径寸法が、ギヤ部材630及び溝形成部材640よりも小さく設定される場合をしたが、第2実施形態では、投影板部材620の外径寸法がギヤ部材630及び溝形成部材640の外径寸法と同一に設定される。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 60 to 63. FIG. In the first embodiment, the outer diameter dimension of the projection plate member 620 is set smaller than that of the gear member 630 and the groove forming member 640, but in the second embodiment, the outer diameter dimension of the projection plate member 620 is It is set to have the same outer diameter as the gear member 630 and the groove forming member 640 .

初めに、図60及び図61を参照して、投影板部材2620、ギヤ部材630及び溝形成部材2640について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 First, the projection plate member 2620, the gear member 630 and the groove forming member 2640 will be described with reference to FIGS. 60 and 61. FIG. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

図60(A)は、第2実施形態における投影板部材2620、ギヤ部材630及び溝形成部材2640の正面図であり、図60(B)は、図60(A)のLXB-LXB線における投影板部材2620、ギヤ部材630及び溝形成部材2640の断面模式図である。 FIG. 60(A) is a front view of the projection plate member 2620, gear member 630 and groove forming member 2640 in the second embodiment, and FIG. 60(B) is a projection along line LXB-LXB of FIG. 60(A). FIG. 4 is a schematic cross-sectional view of a plate member 2620, a gear member 630 and a groove forming member 2640;

図60(A)及び図60(B)に示すように、投影板部材2620の外周縁部には、ギヤ部材630及び溝形成部材2640が背面側および正面側にそれぞれ配設される。投影板部材2620は、正面視円形の板状体に形成されると共に、その外径がギヤ部材630及び溝形成部材2640の外径と同一寸法に形成される。また、投影板部材2620は、外縁の一部に切り欠き部621と、光を乱反射させる反射部622を備える。 As shown in FIGS. 60(A) and 60(B), a gear member 630 and a groove forming member 2640 are arranged on the rear side and the front side of the projection plate member 2620 on the outer peripheral edge thereof. The projection plate member 2620 is formed in a circular plate-like body when viewed from the front, and has an outer diameter that is the same as the outer diameters of the gear member 630 and the groove forming member 2640 . In addition, the projection plate member 2620 has a notch portion 621 in a part of the outer edge and a reflecting portion 622 that diffusely reflects light.

溝形成部材2640は、投影板部材2620よりも屈折率が低い光透過性材料からなり、正面視円環状に形成されると共に、その断面が外縁側から内縁側に凹となるコ字状に形成された案内溝2641を備える。また、溝形成部材2640は、投影板部材2620の正面側(図60(B)上側)に配置されると共に、その軸が投影板部材2620の軸と同軸上に配置される。さらに、溝形成部材2640は、正面ベース612の非表示領域側に配設される(即ち、正面ベース612の背面側に配設される)。 The groove forming member 2640 is made of a light-transmitting material having a lower refractive index than the projection plate member 2620, and is formed in an annular shape when viewed from the front, and has a U-shaped cross section that is concave from the outer edge side to the inner edge side. and a guide groove 2641. The groove forming member 2640 is arranged on the front side of the projection plate member 2620 (the upper side in FIG. 60(B)), and its axis is arranged coaxially with the axis of the projection plate member 2620 . Further, the groove forming member 2640 is arranged on the non-display area side of the front base 612 (that is, arranged on the back side of the front base 612).

案内溝2641は、内側にカラーCを案内する溝であり、カラーCの突出部C1の軸方向寸法よりも、凹設幅が大きく形成される。よって、ベース部材610に回転可能に軸支される複数のカラーCが案内溝2641に案内されることで、投影板部材2620がベース部材610に回転可能に保持される。 The guide groove 2641 is a groove that guides the collar C inward, and is formed to have a width larger than the axial dimension of the protrusion C1 of the collar C. As shown in FIG. Therefore, the projection plate member 2620 is rotatably held by the base member 610 by guiding the plurality of collars C rotatably supported by the base member 610 to the guide grooves 2641 .

次に、図61から図63を参照して、LED651(光源A)から照射された光について説明する。 Next, the light emitted from the LED 651 (light source A) will be described with reference to FIGS. 61 to 63. FIG.

図61から図63は、投影板部材2620、ギヤ部材630及び溝形成部材2640の断面模式図である。なお、図61(B)、図62(B)及び図63(B)では、理解を容易とするため、断面線の図示が省略される。 61 to 63 are schematic cross-sectional views of the projection plate member 2620, the gear member 630 and the groove forming member 2640. FIG. 61(B), 62(B) and 63(B), illustration of cross-sectional lines is omitted in order to facilitate understanding.

また、図61(B)、図62(B)及び図63(B)では、第1実施形態と同様に、光源Aからの光が投影板部材2620、ギヤ部材630及び溝形成部材2640に入射した際の屈折角は、本発明には影響のないものとして考え、光源Aから投影板部材2620、ギヤ部材630及び溝形成部材2640に入射する光は直行した様態で図示される。さらに、図61から図63では、第1実施形態と同様に、表示領域と表示領域外との境界が仮想線Mで示される。 61(B), 62(B), and 63(B), light from the light source A is incident on the projection plate member 2620, the gear member 630, and the groove forming member 2640, as in the first embodiment. The angle of refraction at that time is considered to have no effect on the present invention, and light incident on the projection plate member 2620, the gear member 630, and the groove forming member 2640 from the light source A is illustrated in a manner in which they are orthogonal. Furthermore, in FIGS. 61 to 63, the boundary between the display area and the outside of the display area is indicated by a virtual line M, as in the first embodiment.

図61(A)及び図61(B)に示すように、LED651の光源Aから照射される光のうち投影板部材2620の外面を照射する照射角度Α2の光は、投影板部材620にその外縁部の側面から入射される。投影板部材2620に入射された光は、投影板部材2620の正面側および背面側の側面に照射されることにより、入射角と同じ角度で反射される。これにより、投影板部材2620に入射された光は、投影板部材2620の縁側から中央部(軸心)に向かって進行することができる。よって、照射角度Α1に照射された光源Aの光は、投影板部材2620を通過し反射部622で乱反射されて、遊技機正面側に出射される。 As shown in FIGS. 61(A) and 61(B), among the light emitted from the light source A of the LED 651, the light of the irradiation angle A2 that irradiates the outer surface of the projection plate member 2620 is projected onto the outer edge of the projection plate member 620. Incident from the side of the part. The light incident on the projection plate member 2620 is reflected at the same angle as the incident angle by irradiating the front and rear side surfaces of the projection plate member 2620 . Accordingly, the light incident on the projection plate member 2620 can travel from the edge side of the projection plate member 2620 toward the central portion (axis center). Therefore, the light of the light source A irradiated at the irradiation angle A1 passes through the projection plate member 2620, is irregularly reflected by the reflection portion 622, and is emitted to the front side of the game machine.

なお、この場合、投影板部材2620は、第1実施形態における投影板部材620よりも、外形の寸法が大きく形成される。これにより、投影板部材2620の縁部をLED651(光源A)の近くに配置することができる。よって、第1実施形態の照射角度Α1よりも、第2実施形態の照射角度Α2を大きくすることができるので、その分、投影板部材2620に投射される光の量(光量)を増やすことができる。その結果、投影板部材2620の厚みを変更、または、照射するLED651の光の量を増加することなく投影板部材2620から出射される光の量を増加させることができる。 In this case, the projection plate member 2620 is formed to have a larger outer dimension than the projection plate member 620 in the first embodiment. This allows the edge of the projection plate member 2620 to be placed near the LED 651 (light source A). Therefore, since the irradiation angle A2 of the second embodiment can be made larger than the irradiation angle A1 of the first embodiment, the amount of light projected onto the projection plate member 2620 can be increased accordingly. can. As a result, the amount of light emitted from the projection plate member 2620 can be increased without changing the thickness of the projection plate member 2620 or increasing the amount of light emitted from the LEDs 651 .

図62(A)及び図62(B)に示すように、LED651の光源Aから照射される光のうち案内溝641から正面側(図62(A)上側)の溝形成部材640を照射する照射角度Β2の光は、溝形成部材2640の正面側の縁部に入射される。 As shown in FIGS. 62(A) and 62(B), the light emitted from the light source A of the LED 651 irradiates the groove forming member 640 on the front side (the upper side in FIG. 62(A)) from the guide groove 641. Light at angle B 2 is incident on the front edge of channel forming member 2640 .

照射角度Β2の範囲に照射されて溝形成部材2640に入射される光は、溝形成部材2640の内部で反射されて投影板部材2620の軸心側に進行される。この場合、第1実施形態と同様に、溝形成部材2640の側面と投影板部材2620とが隣合う(面する)位置では、溝形成部材2640の内側側面に照射された光を投影板部材2620へ入射させることができる。 The light irradiated within the irradiation angle B2 and incident on the groove forming member 2640 is reflected inside the groove forming member 2640 and travels toward the axial center of the projection plate member 2620 . In this case, as in the first embodiment, at positions where the side surface of the groove forming member 2640 and the projection plate member 2620 are adjacent to each other (facing), the light irradiated to the inner side surface of the groove forming member 2640 is projected onto the projection plate member 2620 . can be made incident on

図63(A)及び図63(B)に示すように、LED651の光源Aから照射される光のうち案内溝641の背面側(図62(A)下側)の溝形成部材2640を照射する照射角度Δ2の光は、溝形成部材2640の背面側の縁部から入射される。 As shown in FIGS. 63A and 63B, the light emitted from the light source A of the LED 651 irradiates the groove forming member 2640 on the back side of the guide groove 641 (lower side in FIG. 62A). The light with the irradiation angle Δ2 is incident from the rear edge of the groove forming member 2640 .

照射角度Δ2の範囲に照射されて溝形成部材2640に入射される光は、溝形成部材2640の案内溝2641の側面に照射されて反射される。反射された光は、溝形成部材2640の側面と投影板部材2620とが隣合う(面する)位置の側面に照射されることで投影板部材2620へ入射させることができる。 The light irradiated in the range of the irradiation angle Δ2 and incident on the groove forming member 2640 is irradiated to the side surface of the guide groove 2641 of the groove forming member 2640 and reflected. The reflected light can be incident on the projection plate member 2620 by irradiating the side surfaces of the groove forming member 2640 and the projection plate member 2620 at positions where they are adjacent (facing).

即ち、案内溝2641を溝形成部材2640の外縁の側面に凹設することにより、案内溝2641と投影板部材2620との間から溝形成部材2640に入射される光を、案内溝2641の側面で反射させて、投影板部材2620へ入射させることができる。 That is, by recessing the guide groove 2641 in the side surface of the outer edge of the groove forming member 2640, the light incident on the groove forming member 2640 from between the guide groove 2641 and the projection plate member 2620 is directed to the side surface of the guide groove 2641. It can be reflected and made incident on the projection plate member 2620 .

よって、案内溝2641を、溝形成部材2640の外縁の側面に凹設して形成することで、そのカラーCを保持する役割と、光を投影板部材2620に集める役割とを兼用させることができる。 Therefore, by recessing and forming the guide groove 2641 in the side surface of the outer edge of the groove forming member 2640, the role of holding the collar C and the role of collecting the light onto the projection plate member 2620 can be combined. .

また、第1実施形態に比べて、照射角度Δが追加される分、溝形成部材2640から投影板部材2620に入射される光の量(光量)を増やすことができる。よって、投影板部材2620の厚みを変更、または、照射するLED651の光の強さ(光量)を増加することなく投影板部材2620から出射される光の強さ(光量)を増加させることができる。 Moreover, compared to the first embodiment, the amount of light (light amount) incident on the projection plate member 2620 from the groove forming member 2640 can be increased by the additional irradiation angle Δ. Therefore, the intensity (amount of light) emitted from the projection plate member 2620 can be increased without changing the thickness of the projection plate member 2620 or increasing the intensity (amount of light) of the emitted light from the LEDs 651 . .

さらに、溝形成部材2640は、正面ベース612の非表示領域側に配設される(即ち、正面ベース612の背面側に配設される)ので、遊技者から視認し難くでき、その分外観が悪化することを抑制できる。 Furthermore, since the groove forming member 2640 is arranged on the non-display area side of the front base 612 (that is, arranged on the rear side of the front base 612), it is difficult for the player to visually recognize the groove forming member 2640. You can prevent it from getting worse.

なお、LED651の光源Aから照射される光のうち、ギヤ部材630を照射する光については第1実施形態と同様であるのでその詳しい説明は省略する。 Of the light emitted from the light source A of the LED 651, the light that illuminates the gear member 630 is the same as in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図64から図66を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、ギヤ部材630及び溝形成部材640が、投影板部材620の外縁部全周に亘って接地した状態を説明したが、第3実施形態におけるギヤ部材3630及び溝形成部材640は、投影板部材3620に対して浮いた面が形成される。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 66. FIG. In the first embodiment, the gear member 630 and the groove forming member 640 are grounded over the entire outer edge of the projection plate member 620. However, the gear member 3630 and the groove forming member 640 in the third embodiment are , a floating surface is formed with respect to the projection plate member 3620 .

初めに、図64及び図65を参照して、投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材640の形状について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 First, referring to FIGS. 64 and 65, the shapes of the projection plate member 3620, gear member 3630 and groove forming member 640 will be described. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

図64(A)は、第3実施形態における投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材3640の正面図であり、図64(B)は、図64(A)のLXIVB-LXIVB線における投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材640の断面模式図である。 FIG. 64(A) is a front view of the projection plate member 3620, the gear member 3630, and the groove forming member 3640 in the third embodiment, and FIG. 64(B) is a projection along line LXIVB-LXIVB of FIG. FIG. 4 is a schematic cross-sectional view of a plate member 3620, a gear member 3630 and a groove forming member 640;

図65(A)は、図64(A)の矢印LXVA方向視における投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材640の側面図であり、図65(B)は、図65(A)のLXVB-LXVB線における投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材640の断面図であり、図65(C)は、図65(A)のLXVC-LXVC線における投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材640の断面図である。 65(A) is a side view of the projection plate member 3620, the gear member 3630 and the groove forming member 640 as viewed in the direction of arrow LXVA in FIG. 64(A), and FIG. 65(B) is a side view of FIG. 65(C) is a cross-sectional view of the projection plate member 3620, the gear member 3630, and the groove forming member 640 along the LXVB-LXVB line, and FIG. 65(C) is the projection plate member 3620 and the gear member 3630 along the LXVC-LXVC line of FIG. 65(A). and a cross-sectional view of a groove forming member 640. FIG.

図64及び図65に示すように、第3実施形態における投影板部材3620は、正面視円形の板状体に形成され、その外周縁部にギヤ部材3630及び溝形成部材3640が背面側および正面側にそれぞれ配設される。また、投影板部材3620は、その外径がギヤ部材3630及び溝形成部材3640よりも大きく形成され、その外側縁部に正面側および背面側に突出する突部3623が形成される。 As shown in FIGS. 64 and 65, the projection plate member 3620 in the third embodiment is formed in a circular plate-like body when viewed from the front. arranged on each side. The projection plate member 3620 has an outer diameter larger than that of the gear member 3630 and the groove forming member 3640, and has protrusions 3623 that protrude to the front side and the back side at the outer edge thereof.

突部3623は、外側縁部に向かうほど正面側(図64(B)上側)又は背面側(図64(B)下側)に突出する断面略三角形状に形成される。また、正面側に突出する突部3623は、その先端部がLED651の光源Aと、後述する溝形成部材3640に形成される凹溝3645の外縁端部とを連結する仮想線Fの線上に設定される。一方、背面側に突出する突部3623は、その先端部がLED651の光源Aと、後述するギヤ部材3630に形成される凹溝3635の外縁端部とを連結する仮想線Gの線上に設定される。 The projecting portion 3623 is formed to have a substantially triangular cross section projecting toward the front side (upper side in FIG. 64(B)) or the rear side (lower side in FIG. 64(B)) toward the outer edge. In addition, the projection 3623 protruding to the front side is set on the virtual line F connecting the light source A of the LED 651 and the outer edge of the recessed groove 3645 formed in the groove forming member 3640 described later. be done. On the other hand, the projection 3623 protruding to the back side is set on a virtual line G connecting the light source A of the LED 651 and the outer edge of a recessed groove 3635 formed in the gear member 3630, which will be described later. be.

ギヤ部材3630は、正面視円環状の板状体に形成され、投影板部材620の軸と同軸上に配置される。また、ギヤ部材3630は、正面側(図64(B)上側)の側面に所定の間隔を隔てて凹設される凹溝3635と、周方向に所定の間隔を隔てて貫通形成されるねじ止め用の止め穴636と、を備える。 The gear member 3630 is formed in an annular plate-like body when viewed from the front, and is arranged coaxially with the axis of the projection plate member 620 . In addition, the gear member 3630 includes a recessed groove 3635 which is recessed at a predetermined interval in the side surface on the front side (the upper side in FIG. 64(B)) and a screw-fastened groove 3635 which is formed at a predetermined interval in the circumferential direction. and a stop hole 636 for.

凹溝3635は、径方向に亘って凹設される溝であり、各止め穴636の周方両側に形成される。これにより、ギヤ部材3630を投影板部材3620に配置した際に、投影板部材3620とギヤ部材3630との間に隙間を形成することができる(図64(B)参照)。 The recessed grooves 3635 are grooves that are recessed in the radial direction and are formed on both circumferential sides of each stop hole 636 . Accordingly, when the gear member 3630 is arranged on the projection plate member 3620, a gap can be formed between the projection plate member 3620 and the gear member 3630 (see FIG. 64(B)).

溝形成部材3640は、正面視円環形状の板状体に形成され、投影板部材620の軸と同軸上に配置される。また、溝形成部材3640は、背面側(図64(B)下側)の側面に所定の間隔を隔てて凹設される凹溝3645と、周方向に所定の間隔を隔てて貫通形成されるねじ止め用の開口646とを備える。 The groove forming member 3640 is formed in a plate-like body having an annular shape when viewed from the front, and is arranged coaxially with the axis of the projection plate member 620 . In addition, the groove forming member 3640 is formed through the groove 3645 which is recessed at a predetermined interval in the side surface on the back side (lower side in FIG. 64(B)) at a predetermined interval in the circumferential direction. and an opening 646 for screwing.

凹溝3645は、径方向に亘って凹設される溝であり、ギヤ部材3630に形成された凹溝3636と対向する位置に形成される。これにより、溝形成部材3640を投影板部材3620に配置した際に、投影板部材3620とギヤ部材3630との間に隙間を形成することができる。 The recessed groove 3645 is a groove that extends in the radial direction and is formed at a position facing the recessed groove 3636 formed in the gear member 3630 . Thereby, a gap can be formed between the projection plate member 3620 and the gear member 3630 when the groove forming member 3640 is arranged on the projection plate member 3620 .

この場合、投影板部材3620と溝形成部材3640とが接地する面は、図65に示すように、投影板部材3620、溝形成部材3640及びギヤ部材3630を締結するボルトTを挿入する開口646と径方向に重なる面とされる。これにより、投影板部材3620とギヤ部材3630及び溝形成部材3640との間に隙間を形成した際に、その保持力が低下することを抑制することができる。即ち、投影板部材3620とギヤ部材3630及び溝形成部材3640との間に隙間を形成する際に、開口646の直径分、投影板部材3620とギヤ部材3630及び溝形成部材3640を接地することができるので、投影板部材3620とギヤ部材3630及び溝形成部材3640を挟持する保持面を確保することができる。 In this case, as shown in FIG. 65, the surface where the projection plate member 3620 and the groove forming member 3640 are grounded is an opening 646 into which the bolt T for fastening the projection plate member 3620, the groove forming member 3640 and the gear member 3630 is inserted. The planes overlap in the radial direction. As a result, when a gap is formed between the projection plate member 3620 and the gear member 3630 and the groove forming member 3640, it is possible to suppress a reduction in the holding force. That is, when forming a gap between the projection plate member 3620 and the gear member 3630 and the groove forming member 3640, the projection plate member 3620, the gear member 3630 and the groove forming member 3640 can be grounded by the diameter of the opening 646. Therefore, a holding surface for sandwiching the projection plate member 3620, the gear member 3630, and the groove forming member 3640 can be secured.

次に、図66を参照して、LED651(光源A)から照射される光について説明する。 Next, the light emitted from the LED 651 (light source A) will be described with reference to FIG.

図66(A)及び(B)は、投影板部材620、ギヤ部材630及び溝形成部材640の断面模式図である。なお、図66(B)では、理解を容易とするため、断面線の図示が省略される。 66A and 66B are cross-sectional schematic diagrams of the projection plate member 620, the gear member 630, and the groove forming member 640. FIG. In addition, in FIG. 66B, the illustration of the cross-sectional line is omitted for easy understanding.

また、図66(B)では、第1実施形態と同様に、光源Aからの光が投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材3640に入射した際の屈折角は、本発明には影響のないものとして考え、光源Aから投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材3640に入射する光は直行した様態で図示される。さらに、図66では、第1実施形態と同様に表示領域と表示領域外との境界が仮想線Mで示される。 Also, in FIG. 66B, similarly to the first embodiment, the angle of refraction when the light from the light source A is incident on the projection plate member 3620, the gear member 3630, and the groove forming member 3640 does not affect the present invention. , the light incident on the projection plate member 3620, the gear member 3630 and the groove forming member 3640 from the light source A is illustrated in an orthogonal fashion. Furthermore, in FIG. 66, the boundary between the display area and the outside of the display area is indicated by a virtual line M as in the first embodiment.

図66(A)及び図66(B)に示すようにLED651の光源Aから照射される光のうち、投影板部材3620の外面を照射する照射角度Α3の光は、投影板部材3620の外縁の側面から入射される。 As shown in FIGS. 66A and 66B, among the light emitted from the light source A of the LED 651, the light with the irradiation angle A3 that irradiates the outer surface of the projection plate member 3620 Incident from the side.

投影板部材3620に入射された光は、投影板部材3620の正面側および背面側の側面に照射されることにより、入射角と同じ角度で全反射される。これにより、投影板部材3620に入射された光は、投影板部材3620の縁部から中央側(軸心側)に向かって、進行することができる。よって、照射角度Α3に照射された光源Aの光は、投影板部材3620を通過し反射部622で乱反射されて、遊技機正面側に射出される。 The light incident on the projection plate member 3620 is totally reflected at the same angle as the incident angle by irradiating the front and rear side surfaces of the projection plate member 3620 . As a result, the light incident on the projection plate member 3620 can travel from the edges of the projection plate member 3620 toward the central side (axial side). Therefore, the light of the light source A irradiated at the irradiation angle A3 passes through the projection plate member 3620, is irregularly reflected by the reflecting portion 622, and is emitted to the front side of the game machine.

この場合、第3実施形態では、投影板部材3620と溝形成部材3640及びギヤ部材3630との間に隙間が形成されるので、投影板部材3620の側端面から入射された光を、反射部622に到達させやすくできる。その結果、投影板部材3620の側端面から入射された光を反射部622に到達させやすくできるので、反射部622で反射され投影板部材3620の正面側から射出される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせることができる。 In this case, in the third embodiment, since a gap is formed between the projection plate member 3620 and the groove forming member 3640 and the gear member 3630, the light incident from the side end face of the projection plate member 3620 is can be easily reached. As a result, the light incident from the side end surface of the projection plate member 3620 can be made to reach the reflecting portion 622 more easily. and patterns can be made to stand out clearly.

一方、照射角度Α3以外の照射角度に照射される光は、溝形成部材3640又はギヤ部材3630に入射される。この場合、溝形成部材3640及びギヤ部材3630と投影板部材とは、上述したように隙間を隔てて配置されているため、溝形成部材3640又はギヤ部材3630に入射された光は、第1実施形態のように投影板部材620側に入射されない。 On the other hand, light irradiated at an irradiation angle other than the irradiation angle A3 is incident on the groove forming member 3640 or the gear member 3630. FIG. In this case, since the groove forming member 3640 and the gear member 3630 and the projection plate member are arranged with a gap as described above, the light incident on the groove forming member 3640 or the gear member 3630 is It is not incident on the projection plate member 620 side unlike the mode.

よって、LED651の光源A以外の光源の光が投影板部材3620側に投射された光を、溝形成部材3640及びギヤ部材3630に入射させることにより、投影板部材3620に光源A以外の光源の光が入射されることを抑制することができる。これにより、投影板部材3620の反射部622に施した表示が、LED651以外の光で浮かび上がる(表示される)ことを抑制することができる。 Therefore, light emitted from a light source other than the light source A of the LED 651 is projected toward the projection plate member 3620, and is made incident on the groove forming member 3640 and the gear member 3630. can be suppressed from being incident. Accordingly, it is possible to prevent the display provided on the reflecting portion 622 of the projection plate member 3620 from being highlighted (displayed) by light other than the LEDs 651 .

また、上述したように、投影板部材3620と溝形成部材3640及びギヤ部材3630との締結部分の接地面は、開口646と径方向に重なる面(図65(C)参照)であるため、通常光が入射されない箇所を接地面とすることができる。 In addition, as described above, the ground contact surface of the fastening portion between the projection plate member 3620, the groove forming member 3640 and the gear member 3630 overlaps the opening 646 in the radial direction (see FIG. 65(C)). A portion where no light is incident can be used as a ground plane.

即ち、開口646には、ボルトTが挿入されるため、開口646の径方向外側から光を入射すると光はボルトTにより遮られ、LED651の光が反射部622側に入射されない。よって、LED651から溝形成部材3640及びギヤ部材3630に入射された光が、投影板部材3620側に入射されること確実に抑制することができる。 That is, since the bolt T is inserted into the opening 646 , when light enters from the radially outer side of the opening 646 , the light is blocked by the bolt T, and the light from the LED 651 does not enter the reflecting portion 622 side. Therefore, it is possible to reliably suppress the light incident on the groove forming member 3640 and the gear member 3630 from the LED 651 from entering the projection plate member 3620 side.

さらに、この場合、投影板部材3620と溝形成部材3640及びギヤ部材3630との締結部分の接地面は、開口646と径方向に重なる面の全域に形成できるので、その接地面を確保でき、投影板部材3620に対して溝形成部材3640及びギヤ部材3630がずれることを抑制できる。 Furthermore, in this case, the ground contact surface of the fastening portion of the projection plate member 3620, the groove forming member 3640, and the gear member 3630 can be formed in the entire area overlapping the opening 646 in the radial direction. Displacement of the groove forming member 3640 and the gear member 3630 with respect to the plate member 3620 can be suppressed.

ここで、投影板部材3620と溝形成部材3640及びギヤ部材3630との間に隙間を形成するものであると、その隙間から、LED651の光が投影板部材3620の軸心側に挿通されて、投影板部材3620の縁部から中央部に光が漏れ出す恐れがあった。 Here, if a gap is formed between the projection plate member 3620, the groove forming member 3640, and the gear member 3630, the light from the LED 651 is passed through the gap toward the axial center of the projection plate member 3620, There is a risk that light may leak from the edges of the projection plate member 3620 to the central portion.

これに対し、第3実施形態の投影板部材3620の縁部には突部3623が形成されるので、LED651の光源Aの光が、投影板部材3620と溝形成部材3640及びギヤ部材3630との隙間に照射されない。よって、投影板部材3620の縁部から中央部に光が漏れ出すことを抑制できる。 On the other hand, since the protrusion 3623 is formed on the edge of the projection plate member 3620 of the third embodiment, the light from the light source A of the LED 651 is projected onto the projection plate member 3620, the groove forming member 3640, and the gear member 3630. The gap is not irradiated. Therefore, it is possible to prevent light from leaking from the edges of the projection plate member 3620 to the central portion.

さらに、突部3623により、投影板部材3620の縁部側面の前後方向(図66(A)上下方向)の寸法を長くすることができるので、照射角度Α3の角度を大きくすることができる。よって、投影板部材3620の厚みを変更、または、照射するLED651の光の強さ(光量)を増加することなく投影板部材3620から出射される光の強さ(光量)を増加させることができる。 Furthermore, the protrusion 3623 can increase the dimension in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 66A) of the edge side surface of the projection plate member 3620, so that the irradiation angle A3 can be increased. Therefore, the intensity (amount of light) emitted from the projection plate member 3620 can be increased without changing the thickness of the projection plate member 3620 or increasing the intensity (amount of light) of the light emitted from the LEDs 651 . .

次いで、図67及び図68を参照して、第4実施形態における照射ユニット4650について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, an irradiation unit 4650 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

図67(A)は、第4実施形態における照射ユニット4650の上面図であり、図67(B)は、照射ユニット4650の断面図である。また、図68(A)は、第1ブロック653近傍における投影ユニット4600の部分拡大模式図であり、図68(B)は、第2ブロック654近傍における投影ユニット4600の部分拡大模式図である。なお、図67(B)は、図44(B)に対応する。また、図68では、照射ユニット4650がベース部材610に配設された状態が模式的に図示される。 FIG. 67(A) is a top view of the irradiation unit 4650 in the fourth embodiment, and FIG. 67(B) is a cross-sectional view of the irradiation unit 4650. FIG. 68A is a partially enlarged schematic diagram of the projection unit 4600 in the vicinity of the first block 653, and FIG. 68B is a partially enlarged schematic diagram of the projection unit 4600 in the vicinity of the second block 654. FIG. Note that FIG. 67B corresponds to FIG. 44B. 68 schematically shows a state in which the irradiation unit 4650 is arranged on the base member 610. As shown in FIG.

図67に示すように、第4実施形態における照射ユニット4650では、第1ブロック653及び第2ブロック654が基板部材620に対してねじS2により締結固定される。この場合、ねじS2は、頭部の高さ寸法(図67上下方向寸法)が、LED651の高さ寸法よりも大きな寸法に設定される。即ち、基板部材620の正面からのねじS2の突出量が、LED651の突出量よりも大きくされる。 As shown in FIG. 67, in the irradiation unit 4650 according to the fourth embodiment, the first block 653 and the second block 654 are fastened and fixed to the substrate member 620 with screws S2. In this case, the height dimension of the head of the screw S2 (vertical dimension in FIG. 67) is set to be larger than the height dimension of the LED 651 . That is, the amount of protrusion of the screw S2 from the front surface of the board member 620 is made larger than the amount of protrusion of the LED 651 .

より詳細には、図68に示すように、ねじS2の頭部の高さ寸法は、一のねじS2とその一のねじS2に隣接するねじS2とのそれぞれの頭部に投影板部材620の外周面が当接(外接)された際に、それら2カ所のねじS2の間に配設されるLED651に投影板部材620の外周面が当接不能な寸法に設定される。 More specifically, as shown in FIG. 68, the height dimension of the head of the screw S2 is the height of the projection plate member 620 at the head of one screw S2 and the screw S2 adjacent to the one screw S2. The dimensions are set so that the outer peripheral surface of the projection plate member 620 cannot come into contact with the LEDs 651 disposed between the two screws S2 when the outer peripheral surface is brought into contact (circumscribed).

これにより、LED651をねじS2の頭部によって保護することができる。即ち、投影板部材620が回転される際に、例えば、寸法公差や組み付け公差に基づく径方向のがたつきにより、照射ユニット2650へ近接された場合には、投影板部材620の外周面をねじS2の頭部に当接させることで、LED651への当接を回避することができ、その結果、LED651が破損することを抑制できる。 This allows the LED 651 to be protected by the head of the screw S2. That is, when the projection plate member 620 is rotated, for example, if it comes close to the irradiation unit 2650 due to rattling in the radial direction based on dimensional tolerance or assembly tolerance, the outer peripheral surface of the projection plate member 620 is twisted. By contacting the head of S2, contact with the LED 651 can be avoided, and as a result, damage to the LED 651 can be suppressed.

特に、本実施形態では、投影板部材620が樹脂材料から形成されるのに対し、ねじS2が金属材料から形成されるので、投影板部材620が径方向へがたついた際にLED651を保護する効果を高めることができる。また、投影板部材620がねじS2に当接されたまま回転される形態が継続的に行われる場合には、投影板部材620が摩耗されるため、投影板部材620が径方向へがたついても、LED651へ当接されることを回避できる。 In particular, in the present embodiment, the projection plate member 620 is made of a resin material, whereas the screw S2 is made of a metal material. can increase the effectiveness of Further, when the projection plate member 620 is continuously rotated while being in contact with the screw S2, the projection plate member 620 is worn out, and the projection plate member 620 rattles in the radial direction. Also, contact with the LED 651 can be avoided.

このように、ねじS2を利用して、LED651を保護できることで、中間立設部611B,612Bの形成を省略することができる。よって、この場合には、複雑な形状が省略できることで、背面ベース611及び正面ベース612の形状を簡素化でき、その樹脂成形における成形性の向上を図ることができる。その結果、歩留りの向上を図ることができる。 Since the LED 651 can be protected by using the screw S2 in this way, the formation of the intermediate standing portions 611B and 612B can be omitted. Therefore, in this case, since complicated shapes can be omitted, the shapes of the rear base 611 and the front base 612 can be simplified, and the moldability in the resin molding can be improved. As a result, the yield can be improved.

また、ねじS2を利用して、LED651を保護できることで、部品の寸法公差や組立公差に起因する径方向のがたつきの許容量を緩やかとできるので、設計の自由度を高めることができる。即ち、LED651と投影板部材620の外周面とをより近接させることができ、その結果、LED651から照射される光を、投影板部材620の外周面へ効率的に入射させることができる。 In addition, since the LED 651 can be protected by using the screw S2, it is possible to reduce the allowable amount of rattling in the radial direction due to the dimensional tolerance and assembly tolerance of the parts, so that the degree of freedom in design can be increased. That is, the LEDs 651 and the outer peripheral surface of the projection plate member 620 can be brought closer to each other, and as a result, the light emitted from the LEDs 651 can be efficiently incident on the outer peripheral surface of the projection plate member 620 .

次いで、図69から図76を参照して、第5実施形態の投影ユニット5600について説明する。第1実施形態では、投影板部材620が正面視円盤形状に形成され、その円の中心を軸に回転される場合を説明したが、第5実施形態では、投影板部材5620が正面視縦長矩形に形成され、一方向にスライド変位される場合を説明する。 Next, a projection unit 5600 of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 76. FIG. In the first embodiment, the projection plate member 620 is formed in a disc shape when viewed from the front, and is rotated around the center of the circle. , and is slidably displaced in one direction.

初めに、図69から図71を参照して、投影ユニット5600の全体構成について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 First, the overall configuration of projection unit 5600 will be described with reference to FIGS. 69 to 71. FIG. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

図69は、第5実施形態における投影ユニット5600の正面図である。図70は、投影ユニット5600の分解正面斜視図である。図71は、正面ベース5612の背面図である。図72は、投影ユニット5600の背面図である。なお、図72では、背面ベース5611を取り外した状態が図示される。 FIG. 69 is a front view of projection unit 5600 in the fifth embodiment. FIG. 70 is an exploded front perspective view of the projection unit 5600. FIG. 71 is a rear view of the front base 5612. FIG. 72 is a rear view of the projection unit 5600. FIG. Note that FIG. 72 shows a state in which the rear base 5611 is removed.

図69から図72に示すように、投影ユニット5600は、正面視円形状に形成されると共にその中央部分が開口されたベース部材5610と、そのベース部材5610の開口部分にスライド変位可能に配置される投影板部材5620と、投影板部材5620の外周面から光を入射させる照射ユニット650と、投影板部材5620をスライド変位させるための駆動モータ661と、その駆動モータ661の駆動力を投影板部材5620に伝達するための歯車列(歯車662~664、5665~5668)と、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 69 to 72, the projection unit 5600 includes a base member 5610 formed in a circular shape when viewed from the front and having an opening at the center, and a base member 5610 slidably disposed in the opening of the base member 5610. a projection plate member 5620, an irradiation unit 650 for emitting light from the outer peripheral surface of the projection plate member 5620, a drive motor 661 for slidingly displacing the projection plate member 5620, and a driving force of the drive motor 661 for driving the projection plate member. A gear train (gears 662 to 664, 5665 to 5668) for transmission to 5620 is mainly provided.

ベース部材5610は、正面視円形状に形成され、その中央部が横長矩形状に開口される背面ベース5611と、その背面ベース5611の正面に配設されると共に背面ベース5611と外形が略同一に形成される正面ベース5612とを備え、それら背面ベース5611と正面ベース5612との対向面間に形成される内部空間に、投影板部材5620、照射ユニット650及び歯車列(歯車662~664、5665~5668)が収納される。 The base member 5610 is formed in a circular shape when viewed from the front, and has a rear base 5611 having a horizontally long rectangular opening at the center, and is arranged in front of the rear base 5611 and has substantially the same outer shape as the rear base 5611 . A projection plate member 5620, an irradiation unit 650 and a gear train (gears 662 to 664, 5665 to 5668) are stored.

正面ベース5612は、上述したように、正面視円形状に形成される板部材であり、背面側の外側縁部に立設される外側立設部612Cと、中央部に正面視横長矩形に開口される中央開口部5612Hと、その中央開口部5612Hの背面側縁部に立設される内側立設部612Aと、中央開口部5612Hの上方両端に突出形成される左右一対の保持部5612Iと、その一対の保持部5612Iの間から背面側に突出形成される2つの軸部5612Kと、中央開口部5612Hの下方から背面側に突出形成される摺動突起5612Mと、を主に備えて形成される。 As described above, the front base 5612 is a plate member formed in a circular shape when viewed from the front. a central opening 5612H, an inner standing portion 612A erected on the back side edge of the central opening 5612H, a pair of left and right holding portions 5612I protruding from both upper ends of the central opening 5612H, It mainly includes two shaft portions 5612K projecting rearward from between the pair of holding portions 5612I, and a sliding projection 5612M projecting rearward from below the central opening 5612H. be.

中央開口部5612Hは、正面ベース5612の正面視中央部に横長矩形状に開口される。遊技者は、中央開口部5612Hを介して投影ユニット5600の背面側に配設される第3図柄表示装置81の模様や図柄を視認できる。 The central opening 5612H has a horizontally long rectangular shape at the center of the front base 5612 when viewed from the front. The player can visually recognize patterns and patterns of the third pattern display device 81 arranged on the rear side of the projection unit 5600 through the central opening 5612H.

保持部5612Iは、後述する棒部材5625を保持するための突出部であり、中央開口部5612Hの上方両端に正面ベース5612の背面側(図71紙面手前側)に突出形成される。また、保持部5612Iは、その突出面に正面側(図71紙面奥側)に凹となる様態で凹んだ凹溝5612I1が形成される。 The holding portions 5612I are projecting portions for holding a rod member 5625, which will be described later. Further, the holding portion 5612I is formed with a recessed groove 5612I1 that is recessed toward the front side (back side of the paper surface of FIG. 71) on the projecting surface thereof.

凹溝5612I1は、正面ベース5612の左右方向(図71左右方向)中央部から端部側に向かって断面円弧形状に凹設され、その凹溝5612I1の内径が、後述する棒部材5625の外径よりも大きく形成される。また、一対の凹溝5612I1は、上下方向(図71上下方向)の高さが同じ位置に形成され、その左右方向(図71左右方向)の端部間の距離寸法は、棒部材5625の軸方向寸法よりも大きく設定される。よって、凹溝5612I1の内周面に棒部材5625を配設したあとで、背面側(図71紙面手前側)から凹溝5612I1と対向する位置に棒部材5625の外径よりも大きい半径の溝を備えた保持部カバー5628を両端に配設することで、棒部材5625を正面ベース5612に配設できる(図72参照)。 The concave groove 5612I1 is recessed from the central portion of the front base 5612 in the left-right direction (the left-right direction in FIG. 71) toward the end portion so as to have an arc-shaped cross section. formed larger than The pair of grooves 5612I1 are formed at the same height in the vertical direction (vertical direction in FIG. 71), and the distance between the ends in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 71) is equal to the axis of the rod member 5625. Set larger than the directional dimension. Therefore, after disposing the rod member 5625 on the inner peripheral surface of the recessed groove 5612I1, a groove having a radius larger than the outer diameter of the rod member 5625 is formed at a position facing the recessed groove 5612I1 from the rear side (the front side of the paper surface of FIG. 71). By arranging the holding part covers 5628 provided at both ends, the rod members 5625 can be arranged on the front base 5612 (see FIG. 72).

軸部5612Kは、後述する回転部材5670の回転軸となる突起であり、中央開口部5612Hの上方に円盤形状の正面ベース5612の中心を通過する垂線を軸に対称の位置に配置される。 The shaft portion 5612K is a projection that serves as a rotation shaft of a rotating member 5670, which will be described later, and is arranged above the central opening 5612H at a symmetrical position about a vertical line passing through the center of the disk-shaped front base 5612 as an axis.

摺動突起5612Mは、後述するラック5627の変位を案内する突起であり、中央開口部5612Hの下側から背面側に円柱状に突出形成される。また、一対の摺動突起5612Mは、円盤形状の正面ベース5612の中心を通過する垂線を軸に対称の位置に配置される。 The sliding protrusion 5612M is a protrusion that guides the displacement of the rack 5627, which will be described later, and is formed in a columnar shape so as to protrude from the lower side of the central opening 5612H toward the rear side. Also, the pair of sliding protrusions 5612M are arranged at symmetrical positions about a vertical line passing through the center of the disk-shaped front base 5612 as an axis.

投影板部材5620は、光透過性材料からなり、第3図柄表示装置81の表示が遊技者に視認可能とされると共に、LED651の光が入射されると、その入射された光を、模様や図柄の形状をなす様態で、投影板部材5620の正面から出射させる。即ち、第3図柄表示装置81の正面に模様や図柄を浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 The projection plate member 5620 is made of a light-transmissive material so that the display of the third pattern display device 81 can be visually recognized by the player. The light is emitted from the front of the projection plate member 5620 in the form of the pattern. That is, it is possible to float (display) a pattern or pattern in front of the third pattern display device 81 .

投影板部材5620は、下方側の端部に左右方向に延設されたラック5627と、投影板部材5620の内部に形成される反射部622と、を備える。ラック5627は、ベース部材610の中央部の開口(正面ベース5612の中央開口部5612H)よりも下方に配設され、組み立て状態の投影ユニット5600の正面側から視認不可能な位置に配置される。また、ラック5627は、正面視横長矩形に形成され、その長手方向寸法が投影板部材5620の左右方向(図72左右方向)の寸法よりも長く設定される。これにより、投影板部材5620のスライド変位の可動範囲を投影板部材5620の左右方向寸法よりも大きくすることができる。 The projection plate member 5620 includes a rack 5627 extending in the left-right direction at the lower end, and a reflecting portion 622 formed inside the projection plate member 5620 . The rack 5627 is arranged below the central opening of the base member 610 (the central opening 5612H of the front base 5612) and is arranged at a position that is not visible from the front side of the assembled projection unit 5600. Further, the rack 5627 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and its longitudinal dimension is set longer than the lateral dimension of the projection plate member 5620 (horizontal direction in FIG. 72). As a result, the movable range of the slide displacement of the projection plate member 5620 can be made larger than the lateral dimension of the projection plate member 5620 .

ラック5627は、歯車5668と歯合されるラックギヤ5627Aがその下面に刻設されると共に、中央部に前後方向に貫通する摺動溝5627Bが形成される。 The rack 5627 has a rack gear 5627A that meshes with the gear 5668 engraved on its lower surface, and a sliding groove 5627B penetrating in the front-rear direction is formed in the central portion.

ラックギヤ5627Aは、駆動モータ661の駆動力が歯車列(歯車662~664、5665~5668)を介して伝達された際に、ラック5627(投影板部材5620)を左右方向に変位させるギヤ歯面であり、ラック5627の下面側の全域に形成される。 The rack gear 5627A is a gear tooth surface that displaces the rack 5627 (projection plate member 5620) in the left-right direction when the driving force of the drive motor 661 is transmitted through the gear train (gears 662-664, 5665-5668). and is formed over the entire lower surface side of the rack 5627 .

摺動溝5627Bは、駆動モータ661の駆動によりラック5627が左右方向に変位された際に、ラック5627が傾くことを抑制するための溝であり、左右方向に長く開口され、その内部に、正面ベース5612の一対の摺動突起5612Mが挿入される。これにより、ラック5627が背面ベース5611に対して変位される際に、その変位方向が規制されて、ラック5627がスライド変位される。なお、ラック5627(投影板部材5620)の詳しい動作の説明は後述する。 The sliding groove 5627B is a groove for suppressing the inclination of the rack 5627 when the rack 5627 is displaced in the horizontal direction by driving the drive motor 661. The sliding groove 5627B is elongated in the horizontal direction. A pair of sliding protrusions 5612M of the base 5612 are inserted. As a result, when the rack 5627 is displaced with respect to the rear base 5611, the displacement direction is regulated, and the rack 5627 is slidably displaced. The detailed operation of the rack 5627 (projection plate member 5620) will be described later.

投影板部材5620の背面側の上方には、左右方向(図72左右方向)に延びる円柱状の棒部材5625と、その棒部材5625を挟んで投影板部材5620と対向する位置に正面視横長矩形状の正面カバー5626と、が配設される。 Above the rear side of the projection plate member 5620 is a cylindrical rod member 5625 extending in the left-right direction (horizontal direction in FIG. 72), and a horizontally long rectangle in a front view facing the projection plate member 5620 with the rod member 5625 interposed therebetween. A shaped front cover 5626 is provided.

棒部材5625は、投影板部材5620の左右方向の長さ寸法よりも、左右方向に長く形成されると共に、背面ベース5611の外径よりも短く形成され、正面カバー5626と投影板部材5620との間に挟まれて、投影板部材5620に配設される。 The bar member 5625 is longer in the left-right direction than the projection plate member 5620 in the left-right direction and shorter than the outer diameter of the rear base 5611 . It is arranged on the projection plate member 5620 sandwiched therebetween.

正面カバー5626は、棒部材5625に案内される板部材であり、左右方向(図72左右方向)の長さ寸法が投影板部材5620の左右方向の長さ寸法と略同一に設定され、投影板部材5620との間に棒部材5625を挟んだ状態で、投影板部材5620に配設される。 The front cover 5626 is a plate member guided by the bar member 5625, and the length in the left-right direction (the left-right direction in FIG. 72) is set to be substantially the same as the length in the left-right direction of the projection plate member 5620. It is disposed on the projection plate member 5620 with the bar member 5625 sandwiched between it and the member 5620 .

正面カバー5626は、投影板部材5620と対向する側面に、正面側(図72紙面奥側)に凹むと共に、左右方向に亘って凹設された溝部5626Aを備える。溝部5626Aは、内側に棒部材5625が配置される溝であり、断面略U字状に凹設され、上下方向および正面側への凹設寸法が、棒部材5625の外径寸法よりも大きく設定される。 The front cover 5626 has a groove 5626A recessed in the left-right direction on the side facing the projection plate member 5620. The groove portion 5626A is a groove in which the rod member 5625 is arranged, and is recessed with a substantially U-shaped cross section. be done.

これにより、溝部5626Aの内側に棒部材5625を配設することができる。これにより、棒部材5625に対して投影板部材5620を棒部材5625の軸方向にスライド変位可能に配設できる。 Thereby, the rod member 5625 can be arranged inside the groove portion 5626A. This allows the projection plate member 5620 to be slidably displaced relative to the rod member 5625 in the axial direction of the rod member 5625 .

また、棒部材5625は、正面カバー5626の前方側の側面よりも、背面側に配置される。即ち、正面カバー5626の前面から棒部材5625が突出しない様態とできるので、投影板部材5620に凹設部分を形成することなく、投影板部材5620に正面カバー5626を配設できる。 Also, the bar member 5625 is arranged on the back side rather than the front side surface of the front cover 5626 . That is, since the bar member 5625 does not protrude from the front surface of the front cover 5626 , the front cover 5626 can be arranged on the projection plate member 5620 without forming a recessed portion on the projection plate member 5620 .

ここで、正面カバー5626の前面から棒部材5625が突出した状態であると、投影板部材5620の背面側に棒部材5625を挿入するための溝を形成する必要がある。しかしながら、投影板部材5620は、その内部に入射された光を、模様や図柄の形状をなす様態で投影板部材5620の正面から出射させる部材であるところ、投影板部材5620に溝を形成して、その厚み寸法を部分的に小さくすると、厚み寸法が小さくされる分、投影板部材5620の内部に入射された光が進み難くなり、投影板部材5620の正面から出射される光量が減少するという問題点があった。 Here, if the rod member 5625 protrudes from the front surface of the front cover 5626, it is necessary to form a groove for inserting the rod member 5625 on the rear side of the projection plate member 5620. FIG. However, since the projection plate member 5620 is a member that emits the light incident thereon from the front of the projection plate member 5620 in the form of a pattern or design, the projection plate member 5620 is formed with grooves. If the thickness dimension is partially reduced, it becomes difficult for the light incident on the interior of the projection plate member 5620 to travel due to the reduced thickness dimension, and the amount of light emitted from the front of the projection plate member 5620 is reduced. There was a problem.

これに対し、第5実施形態では、投影板部材5620の厚みを変更することなく、内部に棒部材5625を配置した状態の正面カバー5626に投影板部材5620を配置することができる。その結果、投影板部材5620の内部に入射された光が進み難くなることを抑制して、投影板部材5620の正面から出射される光量が減少することを抑制できる。 In contrast, in the fifth embodiment, without changing the thickness of the projection plate member 5620, the projection plate member 5620 can be arranged on the front cover 5626 in which the bar member 5625 is arranged. As a result, it is possible to prevent the incident light from traveling inside the projection plate member 5620 from becoming difficult, and to prevent the amount of light emitted from the front of the projection plate member 5620 from decreasing.

また、棒部材5625は、上述したように、その両端が正面ベース5612に脱落不能に配設されるので、投影板部材5620は、正面ベース5612に対して棒部材5625の軸方向に摺動可能保持される。即ち、投影板部材5620は、左右方向(図72左右方向)にスライド変位可能な様態で棒部材5625に吊り下げられて配置される。 In addition, as described above, since the bar member 5625 is attached to the front base 5612 at both ends so as not to fall off, the projection plate member 5620 can slide in the axial direction of the bar member 5625 with respect to the front base 5612. retained. That is, the projection plate member 5620 is suspended from the rod member 5625 so as to be slidable in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 72).

よって、駆動モータ661に駆動力が付与されると、その駆動力が歯車列(歯車662~664、5665~5668)を介してラック5627に伝達され、ラック5627が、左右方向にスライド変位される。ラック5627が左右方向にスライド変位されると、ラック5627に連結された投影板部材5620がそのスライド方向に変位できる。 Therefore, when a driving force is applied to the drive motor 661, the driving force is transmitted to the rack 5627 via the gear train (gears 662 to 664, 5665 to 5668), and the rack 5627 is slid laterally. . When the rack 5627 is slid in the horizontal direction, the projection plate member 5620 connected to the rack 5627 can be displaced in the sliding direction.

照射ユニット650は、第1ブロック653が、投影板部材5620の上端面に沿った略直線状に配置されると共に、第1ブロックの前方に配設されたLED651が投影板部材5620の上端面と対向する位置に配置される。これにより、照射ユニット650のLED651から照射される光を、投影板部材5620の上端面から入射させて、投影板部材5620の反射部622の模様や図柄を浮かび上がらせることができる。 In the irradiation unit 650, the first block 653 is arranged substantially linearly along the upper end surface of the projection plate member 5620, and the LEDs 651 arranged in front of the first block are aligned with the upper end surface of the projection plate member 5620. They are arranged in opposite positions. Accordingly, the light emitted from the LEDs 651 of the irradiation unit 650 is made incident from the upper end surface of the projection plate member 5620, and the patterns and patterns of the reflection portion 622 of the projection plate member 5620 can be highlighted.

また、照射ユニット650の第1ブロック653が配設される正面ベース5612の側面は、背面側(図71紙面手前側)に背面視略矩形状に膨出する膨出部5612Nが形成される。膨出部5612Nは、第1ブロック653を背面側に嵩上げするための部分であり、その嵩上げ寸法が、後述する回転部材5670の板厚よりも大きく設定される。これにより、第2ブロック654と正面ベース6512との間の隙間に後述する回転部材5670を配設することができる。 The side surface of the front base 5612 on which the first block 653 of the irradiation unit 650 is arranged is formed with a bulging portion 5612N that bulges in a substantially rectangular shape in a rear view toward the rear side (the front side of the paper surface of FIG. 71). The bulging portion 5612N is a portion for raising the first block 653 toward the rear side, and the raised dimension is set larger than the plate thickness of the rotating member 5670, which will be described later. Thereby, a rotating member 5670 described later can be arranged in the gap between the second block 654 and the front base 6512 .

また、膨出部5612Nには、突起612Gが形成される。照射ユニット650の第1ブロック653は、挿通孔653B1に突起612Gが挿入されると共に正面ベース5612及び背面ベース5611に挟持されることで、照射ユニット5600に配設される。 A projection 612G is formed on the bulging portion 5612N. The first block 653 of the irradiation unit 650 is arranged in the irradiation unit 5600 by inserting the projection 612G into the insertion hole 653B1 and sandwiching it between the front base 5612 and the rear base 5611. FIG.

照射ユニット650の両端に配設される第2ブロック654には、その正面側に回転部材5670が取着される。 A rotating member 5670 is attached to the front side of the second block 654 arranged at both ends of the irradiation unit 650 .

回転部材5670は、正面視L字状に屈曲形成される板部材であり、屈曲部分を左右方向中央側に位置する状態で正面ベース5612に配設されると共に、長手側の一側に照射ユニット650の第2ブロック654が取着される。また、回転部材5670の屈曲部分には前後方向に貫通された貫通孔5671が形成される。 The rotating member 5670 is a plate member that is bent into an L-shape when viewed from the front. A second block 654 of 650 is attached. A through hole 5671 is formed in the bent portion of the rotating member 5670 so as to penetrate in the front-rear direction.

貫通孔5671は、正面ベース5612の軸部5612Kが挿入される開口であり、軸部5612Kの外径よりも大きい内径に形成される。よって、回転部材5670は、正面ベース5612に配設されると、正面ベース5612に対して軸部5612Kを軸に回転できる。 The through hole 5671 is an opening into which the shaft portion 5612K of the front base 5612 is inserted, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 5612K. Therefore, when the rotating member 5670 is arranged on the front base 5612, it can rotate with respect to the front base 5612 about the shaft portion 5612K.

ここで、回転部材5670には、照射ユニット650が取着されるので、正面ベース5612に対して回転部材5670が回転されると、照射ユニット650を変位させることができる。即ち、回転部材5670を変位させることで、照射ユニット650の基盤部材652を屈曲させて第2ブロック654を第1ブロック653に対して変位させることができる。 Here, since the irradiation unit 650 is attached to the rotating member 5670 , the irradiation unit 650 can be displaced when the rotating member 5670 is rotated with respect to the front base 5612 . That is, by displacing the rotating member 5670 , the base member 652 of the irradiation unit 650 can be bent and the second block 654 can be displaced with respect to the first block 653 .

回転部材5670は、回転部材5670と正面ベース5612との間に介設された図示しない付勢ばねにより軸部5612Kに対して一側の先端部分を下方に変位させる方向に付勢されて正面ベース5612に配設される。また、回転部材5670が配設される正面ベース5612の軸部5612Kの下側には、背面側に突出する変位規制突起5612Jが形成される。 The rotating member 5670 is biased by a biasing spring (not shown) interposed between the rotating member 5670 and the front base 5612 in a direction of displacing the tip portion on one side of the shaft portion 5612K downward. 5612. Further, a displacement regulating projection 5612J projecting to the rear side is formed on the lower side of the shaft portion 5612K of the front base 5612 on which the rotating member 5670 is arranged.

変位規制突起5612Jは、回転部材5670の一端側の下方への変位を規制する部材であり、その突出先端が正面ベース5612に配置された状態の回転部材5670よりも後方(背面ベース5611側)に位置すると共に、回転部材5670に取着された照射ユニット650のLED651よりも前方側(正面ベース5612側)に位置して形成される。これにより、回転部材5670の一端側の下方への変位は、回転部材5670が変位規制突起5612Jによって規制されると共に、照射ユニット650のLED651から投影板部材5620側に照射された光が変位規制突起5612Jに遮られることを抑制することができる。 The displacement regulating projection 5612J is a member that regulates the downward displacement of one end of the rotating member 5670, and the protruding tip thereof is located behind the rotating member 5670 arranged on the front base 5612 (toward the rear base 5611). It is positioned on the front side (front base 5612 side) of the LED 651 of the irradiation unit 650 attached to the rotating member 5670 . As a result, the downward displacement of one end of the rotating member 5670 is restricted by the displacement restricting projection 5612J, and the light emitted from the LED 651 of the irradiation unit 650 toward the projection plate member 5620 is directed to the displacement restricting projection. Blocking by 5612J can be suppressed.

次に、図73から図76を参照して、投影ユニット5600の動作について説明する。図73(A)は、第1状態における投影ユニット5600の正面図であり、図73(B)は、第2状態における投影ユニット5600の正面図である。図74(A)は、第1状態における投影ユニット5600の背面図であり、図74(B)は、第2状態における投影ユニット5600の背面図である。 Next, the operation of projection unit 5600 will be described with reference to FIGS. 73 to 76. FIG. FIG. 73(A) is a front view of projection unit 5600 in the first state, and FIG. 73(B) is a front view of projection unit 5600 in the second state. FIG. 74A is a rear view of projection unit 5600 in the first state, and FIG. 74B is a rear view of projection unit 5600 in the second state.

図75(A)は、第1状態における投影ユニット5600の正面図であり、図75(B)は、第3状態における投影ユニット5600の正面図である。図76(A)は、第1状態における投影ユニット5600の背面図であり、図76(B)は、第2状態における投影ユニット5600の背面図である。なお、図74及び図76では、背面ベース5611を取り外した状態が図示される。また、第1状態から第3状態への変位動作は、第1状態から第2状態への変位動作と変位方向が左右反転しただけであるので、その詳しい説明は省略する。 FIG. 75(A) is a front view of projection unit 5600 in the first state, and FIG. 75(B) is a front view of projection unit 5600 in the third state. FIG. 76A is a rear view of projection unit 5600 in the first state, and FIG. 76B is a rear view of projection unit 5600 in the second state. 74 and 76 show a state in which the rear base 5611 is removed. In addition, since the displacement operation from the first state to the third state is just a left-to-right reversal of the displacement operation from the first state to the second state, detailed description thereof will be omitted.

図73(A)及び図74(A)に示すように、投影板部材5620が中央開口部5612Hの左右方の略中央部に配置された第1状態では、左右方向両側に配設された回転部材5670が図示しない付勢ばねにより付勢されて一端側が下方に変位された状態とされる。これにより、回転部材5670に配設された照射ユニット650の第2ブロック654を、第1ブロック653に対して変位させることができ、第2ブロック654の前面に配設されるLED651の照射方向を投影板部材5620側に傾倒させることができる。その結果、投影板部材5620の左右側(図74(A)左右側)の側面から第2ブロック654の前面に配設されたLED651の光を入射させることができ、その分、投影板部材5620の正面から出射される光の光量を増加でき、投影板部材5620の模様や図柄をはっきりと表示することができる。 As shown in FIGS. 73(A) and 74(A), in the first state in which the projection plate member 5620 is arranged substantially in the center of the central opening 5612H in the left-right direction, the rotating plates arranged on both sides in the left-right direction are in the first state. The member 5670 is urged by an urging spring (not shown) so that one end thereof is displaced downward. Thereby, the second block 654 of the irradiation unit 650 arranged on the rotary member 5670 can be displaced with respect to the first block 653, and the irradiation direction of the LED 651 arranged on the front surface of the second block 654 can be changed to It can be tilted toward the projection plate member 5620 side. As a result, the light from the LEDs 651 arranged in front of the second block 654 can be made incident from the left and right side surfaces of the projection plate member 5620 (left and right sides in FIG. 74A), and the projection plate member 5620 can The amount of light emitted from the front of the projection plate member 5620 can be increased, and the patterns and designs of the projection plate member 5620 can be clearly displayed.

図73(A)及び図74(A)に示す状態から、駆動モータ661に駆動力が付与されて、その駆動力が歯車列(歯車662~664、5665~5668)を介して、ラック5627が正面視右方向(図73右方向)にスライド変位されると、ラック5627に連結された投影板部材5620も同様に右方向にスライド変位される(図73(B)及び図74(B)参照)。これにより、投影板部材5620が中央開口部5612Hに対して正面視右側に配置された第2状態が形成される。 From the state shown in FIGS. 73(A) and 74(A), driving force is applied to the driving motor 661, and the driving force is transmitted through the gear train (gears 662 to 664, 5665 to 5668) to the rack 5627. When the projection plate member 5620 connected to the rack 5627 is slid rightward in front view (rightward in FIG. 73), the projection plate member 5620 is also slid rightward (see FIGS. 73B and 74B). ). As a result, the second state is formed in which the projection plate member 5620 is arranged on the right side of the central opening 5612H when viewed from the front.

この場合、投影板部材5620の上端部正面側に配設された正面カバー5626が、スライド方向に配置される回転部材5670の正面視L字の他端側の側面と当接される。これにより、回転部材5670に対して、回転軸となる軸部5612Kの軸周りに一端側を上方に押し上げる方向の回転モーメントを作用させることができる。よって、回転部材5670の一端側が上方に押し上げられるので、回転部材5670に配設される第2ブロック654も同様に第1ブロック653に対して変位されて、第1ブロック653の長手方向(図74(B)左右方向)と第2ブロック654の長手方向とが略同一の直線上となる位置まで変位される。 In this case, the front cover 5626 provided on the front side of the upper end of the projection plate member 5620 abuts on the other side of the L-shaped rotation member 5670 arranged in the sliding direction. As a result, a rotational moment can be applied to the rotating member 5670 around the axis of the shaft portion 5612K, which serves as the rotation axis, in a direction to push up the one end side. Accordingly, since one end side of the rotating member 5670 is pushed upward, the second block 654 arranged on the rotating member 5670 is similarly displaced with respect to the first block 653, and the longitudinal direction of the first block 653 (FIG. 74) is displaced. (B) left-right direction) and the longitudinal direction of the second block 654 are displaced to a position where they are on substantially the same straight line.

これにより、投影板部材5620のスライド変位に伴って、第2ブロック654の前方に配置されるLED651の照射方向を変位させて、投影板部材5620の上端面から入射される光量を多くすることができる。その結果、投影板部材5620の正面側から出射される光の光量を増加でき、投影板部材5620の模様や図柄をはっきりと表示することができる。 As a result, the irradiation direction of the LEDs 651 arranged in front of the second block 654 is displaced as the projection plate member 5620 is slid, and the amount of light incident from the upper end face of the projection plate member 5620 can be increased. can. As a result, the amount of light emitted from the front side of the projection plate member 5620 can be increased, and the patterns and designs of the projection plate member 5620 can be clearly displayed.

また、投影板部材5620のスライド変位に伴って、第2ブロック654の前方に配設されるLED651の照射方向を変位させることができるので、投影板部材5620の正面から出射される光の光量を変化させることができる。即ち、投影板部材5620に表示される模様や図柄の様態を変化させることができる。その結果、遊技者に興趣を持たせやすくできる。 In addition, as the projection plate member 5620 is slid and displaced, the irradiation direction of the LED 651 arranged in front of the second block 654 can be changed. can be changed. In other words, it is possible to change the mode of patterns and designs displayed on the projection plate member 5620 . As a result, it is possible to make the player more interested.

ここで、投影板部材を変位させた際に、その変位に伴って、別の位置に配設したLEDを点灯させることで、投影板部材の光量を一定に保つものであると、その変位に伴って、LEDの点灯または消灯とを制御する必要があり、投影板部材の変位が複雑になるほどLEDの制御が複雑になり、製品の信頼性が低下するという問題点があった。さらに、別の位置にLEDを配設する分、製品コストが嵩むという問題点があった。 Here, when the projection plate member is displaced, an LED arranged at a different position is turned on according to the displacement to keep the light amount of the projection plate member constant. As a result, it is necessary to control the lighting and extinguishing of the LEDs. As the displacement of the projection plate member becomes more complicated, the control of the LEDs becomes more complicated, and there is a problem that the reliability of the product is lowered. Furthermore, there is a problem that the product cost increases because the LEDs are arranged at different positions.

これに対し、第5実施形態では、投影板部材5620の変位に伴って、LED651の照射する方向を変位させることができるので、投影板部材5620の位置を検出して、別の位置に配設したLEDを点灯または消灯するといった制御が必要ないので、LED651の制御を簡易とすることができ、製品の信頼性を向上できると共に、製品コストが嵩むことを抑制できる。 On the other hand, in the fifth embodiment, the irradiation direction of the LEDs 651 can be displaced in accordance with the displacement of the projection plate member 5620. Therefore, the position of the projection plate member 5620 is detected and arranged at another position. Since there is no need to control the LED 651 to turn on or off, the control of the LED 651 can be simplified, the reliability of the product can be improved, and the increase in product cost can be suppressed.

また、変位する被照射体(投影板部材)に光を照射するため、固定された照射体(LED)を被照射体の周囲に複数個配設したものであると、各照射体の照射範囲の間に光量の弱い部分ができてしまい、被照射体が変位した際に明暗ができてしまい遊技者の興趣を下げるという問題点があった。ここで、照射体の配置間隔を狭くすることで、上記した問題を解決することも考えられるが、この場合は、照射体を配設する個数が増加するために、製品コストが増加するという問題点があった。 In addition, in order to irradiate a displaced irradiated object (projection plate member) with light, if a plurality of fixed irradiating objects (LEDs) are arranged around the irradiated object, the irradiation range of each irradiating object There is a problem that a portion with a weak amount of light is created between them, and when the object to be illuminated is displaced, brightness and darkness are created, which reduces the interest of the player. Here, it is conceivable to solve the above-described problem by narrowing the arrangement interval of the irradiators, but in this case, the number of irradiators to be arranged increases, so the problem is that the product cost increases. there was a point

しかしながら、第5実施形態では、投影板部材5620の変位に伴って、LED651の照射方向を変位させることができるので、投影板部材5620の変位動作にLED651の照射方向を追従させることができる。従って、投影板部材5620をその変位位置に関わらず常に安定して投影させることができる。その結果、投影板部材5620の変位に伴って光の明暗ができることを抑制して、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。さらに、LED651を配設する数を増加する必要がないので、製品コストが増加することを抑制できる。 However, in the fifth embodiment, the irradiation direction of the LEDs 651 can be displaced as the projection plate member 5620 is displaced. Therefore, the projection plate member 5620 can always be stably projected regardless of its displacement position. As a result, it is possible to suppress the occurrence of brightness and darkness of light accompanying the displacement of the projection plate member 5620, thereby suppressing loss of interest of the player. Furthermore, since it is not necessary to increase the number of LEDs 651, it is possible to suppress an increase in product cost.

また、上述したように投影板部材5620のスライド変位により、第2ブロック654の前方に配設されたLED651の照射方向を変更させることができるので、駆動モータ661の駆動力を投影板部材5620のスライド変位させる駆動と、第2ブロック654を回転させる駆動とに兼用させることができ、第2ブロック654を変位させるための駆動手段を新たに設けることを不要とできる。その結果、製品のコストが嵩むことを抑制することができる。 Further, as described above, the projection plate member 5620 is slid and displaced to change the irradiation direction of the LED 651 arranged in front of the second block 654 . The drive for sliding displacement and the drive for rotating the second block 654 can be combined, and it becomes unnecessary to newly provide a driving means for displacing the second block 654 . As a result, it is possible to suppress the increase in the cost of the product.

さらに、照射ユニット650は、弾性変形可能な素材から形成される基盤部材652及び各ブロック653、654によって形成されるので、変位する第2ブロック654を別部材で形成する必要がない。よって、ユニットとして組み上げた照射ユニット650を正面ベース5612に配設したのちに配線を連結することで正面ベースに照射ユニット650を配設できるので、組み付けの際の工程を簡素化することができる。 Furthermore, since the irradiation unit 650 is formed by the base member 652 and the respective blocks 653 and 654 made of an elastically deformable material, there is no need to form the displaceable second block 654 as a separate member. Therefore, the irradiation unit 650 assembled as a unit is arranged on the front base 5612 and then connected with the wiring, so that the irradiation unit 650 can be arranged on the front base 5612, so that the assembling process can be simplified.

一方、第2状態から第1状態に変位させる際には、駆動モータ661の駆動を反転させることで、ラック5627を中央開口部5612Hの左右方向中央位置に変位される。よって、ラック5627に連結された投影板部材5620も同様にスライド変位されて第1状態が形成される。 On the other hand, when displacing from the second state to the first state, by reversing the driving of the drive motor 661, the rack 5627 is displaced to the center position in the left-right direction of the central opening 5612H. Accordingly, the projection plate member 5620 connected to the rack 5627 is similarly slid to form the first state.

この場合、第2状態への変位により一端が押し上げられた側(図74(B)左側)の回転部材5670は、正面ベース5612との間に介設された図示しない付勢ばねにより、投影板部材5620が左右方向中央位置にスライド変位するに従って、回転部材5670の正面視L字の一端側が下方に押し下げられて、軸部5612Kを軸心に回転される。また、下方に変位される回転部材5670は、上述したように、変位規制突起5612Jと当接されることで、その回転範囲が規制される。 In this case, the rotation member 5670 on the side (the left side in FIG. 74(B)) whose one end is pushed up by the displacement to the second state is pushed up by a biasing spring (not shown) interposed between the front base 5612 and the projection plate. As the member 5620 is slid to the center position in the left-right direction, one end side of the L-shape in front view of the rotating member 5670 is pushed downward and rotated around the shaft portion 5612K. Further, as described above, the rotational range of the rotating member 5670 that is displaced downward is restricted by being brought into contact with the displacement restricting protrusion 5612J.

図7及び図8に示す、第1状態から第3状態への変位は、上述したように、第1状態から第2状態への変位動作と変位方向が左右反転しただけであるので、その詳しい説明は省略する。なお、第3状態とは、投影板部材5620が中央開口部5612Hに対して正面視左側に配置された状態(図75(B)及び図76(B)参照)である。 As described above, the displacement from the first state to the third state shown in FIGS. Description is omitted. The third state is a state in which the projection plate member 5620 is arranged on the left side of the central opening 5612H in front view (see FIGS. 75B and 76B).

次に、図77から図80を参照して第6実施形態の投影ユニット6600について説明する。第1実施形態では、投影板部材620の中央部分全域が常に遊技者から視認可能に配設される場合を説明したが、第6実施形態では、投影板部材6620が部分的に遊技者から視認可能に配設される。 Next, a projection unit 6600 of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 80. FIG. In the first embodiment, the case where the entire central portion of the projection plate member 620 is always visible to the player has been described, but in the sixth embodiment, the projection plate member 6620 is partially visible to the player. possible.

初めに、図77から図79を参照して、投影ユニット6600の全体構成について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 First, the overall configuration of projection unit 6600 will be described with reference to FIGS. 77 to 79. FIG. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

図77は、第6実施形態における投影ユニット6600の正面図である。図78は、投影ユニット6600の正面分解斜視図である。図79は、正面ベース6612及び照射ユニット650を組み付けた状態における正面ベース6612の背面図である。 FIG. 77 is a front view of projection unit 6600 in the sixth embodiment. FIG. 78 is a front exploded perspective view of the projection unit 6600. FIG. FIG. 79 is a rear view of the front base 6612 with the front base 6612 and the irradiation unit 650 assembled.

図77から図79に示すように、投影ユニット6600は、正面視円環状に形成されるベース部材6610と、そのベース部材6610に形成される開口から部分的に視認可能に配置される投影板部材6620と、その投影板部材6620の外周面から光を入射させる照射ユニット650と、投影板部材6620を回転させるための駆動モータ661と、その駆動モータ661の駆動力を投影板部材6620に伝達するための歯車列(歯車662~664)と、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 77 to 79, the projection unit 6600 includes a base member 6610 formed in an annular shape when viewed from the front, and a projection plate member arranged so as to be partially visible through an opening formed in the base member 6610. 6620 , an irradiation unit 650 that allows light to enter from the outer peripheral surface of the projection plate member 6620 , a drive motor 661 for rotating the projection plate member 6620 , and a driving force of the drive motor 661 that is transmitted to the projection plate member 6620 . A gear train (gears 662 to 664) for

ベース部材6610は、円環形状の背面ベース611と、その背面ベース611の正面に配設される円環形状の正面ベース6612とを備え、それら背面ベース611及び正面ベース6612の対向間面に形成される内部空間に、投影板部材6620、照射ユニット650及び歯車列(662~664)が収納される。 The base member 6610 includes a ring-shaped rear base 611 and a ring-shaped front base 6612 arranged in front of the rear base 611. The projection plate member 6620, the irradiation unit 650 and the gear train (662 to 664) are housed in the internal space.

正面ベース6612は、第1実施形態の円環形状の正面ベース612の内縁部に正面視円環形状の遮蔽部材6612Rが形成され、その遮蔽部材6612Rの一部に前後方向に扇状に開口する開口部6612Pが形成される。 The front base 6612 has a ring-shaped shielding member 6612R formed on the inner edge of the ring-shaped front base 612 of the first embodiment. A portion 6612P is formed.

開口部6612Pは、その開口から背面に配置される投影板部材6620を視認可能にするための開口であり、正面視円環状に形成される正面ベース6612の軸を中心とした扇状に形成され、遮蔽部材6612Rの全周の略1/6程度の長さで形成され、正面視右側に形成される。 The opening 6612P is an opening for making the projection plate member 6620 arranged on the rear side visible from the opening, and is formed in a fan shape centered on the axis of the front base 6612, which is annular in front view. It is formed with a length of about 1/6 of the entire circumference of the shielding member 6612R, and is formed on the right side when viewed from the front.

照射ユニット650は、正面ベース6612の背面であって、開口部6612Pの外縁部の中間立設部612B及び外側立設部612Cとの間の領域に装着され、正面ベース612の背面に背面ベース611の正面が重ね合されることで、それら両ベース611,612の対向面間(内部空間)に収容される。 The irradiation unit 650 is mounted on the rear surface of the front base 6612 in a region between the intermediate standing portion 612B and the outer standing portion 612C on the outer edge of the opening 6612P. are accommodated between the opposing surfaces (internal space) of the bases 611 and 612 by overlapping the front surfaces of the bases 611 and 612 .

投影板部材6620は、正面視円環形状に形成され、その内径が円環形状の正面ベース6612の内径よりも大きく形成される。また、投影板部材6620は、正面ベース6612の軸と同軸上に配設される。よって、投影ユニット6600が組み上げられた状態では、投影板部材6620の内縁部が遊技者から視認できないように配設される。 The projection plate member 6620 is formed in an annular shape when viewed from the front, and its inner diameter is formed larger than the inner diameter of the annular front base 6612 . Also, the projection plate member 6620 is arranged coaxially with the axis of the front base 6612 . Therefore, when the projection unit 6600 is assembled, the inner edge of the projection plate member 6620 is arranged so as not to be visually recognized by the player.

また、投影板部材6620に配設されるギヤ部材630及び溝形成部材640は、正面ベース612の非表示領域側に配設される(即ち、正面ベース612(遮蔽部材612R)の背面側に配設される)ので、遊技者から視認され難くでき、その分外観が悪化することを抑制できる。 In addition, the gear member 630 and the groove forming member 640 arranged on the projection plate member 6620 are arranged on the non-display area side of the front base 612 (that is, arranged on the back side of the front base 612 (shielding member 612R). ), so that it is difficult for the player to see it, and the deterioration of the appearance can be suppressed accordingly.

投影板部材6620は、光透過性材料からなり、背面側に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)の表示を透過させて、正面ベース6612の開口部6612Pを通して遊技者に視認させると共に、照射ユニット650から照射された光が外周面から入射されると、その入射された光を、模様や図柄の形状をなす様態で、投影板部材620の正面から出射させ、正面ベース6612の開口部6612Pを通して遊技者に視認させる。即ち、正面ベース6612の開口部6612Pの内部空間に模様や図柄を浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 The projection plate member 6620 is made of a light-transmissive material, and allows the display of the third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back side to pass through and is visible to the player through the opening 6612P of the front base 6612. In addition, when the light emitted from the irradiation unit 650 is incident from the outer peripheral surface, the incident light is emitted from the front of the projection plate member 620 in the form of a pattern or design. , through the opening 6612P of the player. That is, it is possible to float (display) a pattern or design in the internal space of the opening 6612P of the front base 6612 .

また、投影板部材6620は、その内部に光を乱反射する反射部6622を備える。反射部6622は、内部がレーザー加工等により粗面加工された部分であり、投影板部材6620の正面視における全域に模様や図柄等が投影板部材6620の周方向に複数個分割して形成される。なお、本実施形態では、反射部6622の模様や図柄等の形状が周方向に6分割して形成され、6形態の模様や図柄等の反射領域6622A~6622Fが形成される(図80参照)。 Further, the projection plate member 6620 includes a reflecting portion 6622 that diffusely reflects light inside. Reflecting portion 6622 is a portion whose interior has been roughened by laser processing or the like, and a pattern, pattern, or the like is formed by dividing the projection plate member 6620 in the circumferential direction over the entire area of the projection plate member 6620 when viewed from the front. be. In this embodiment, the shape of the pattern, pattern, etc. of the reflective portion 6622 is formed by dividing it into six in the circumferential direction, and reflection regions 6622A to 6622F, such as six patterns and patterns, are formed (see FIG. 80). .

さらに、投影板部材6620は、外周縁部にギヤ部材630及び溝形成部材640が背面側および正面側にそれぞれ配設される。これにより、第1実施形態と同様に、駆動モータ661の駆動力が歯車列(662~664)を介してギヤ部材630に伝達することで、投影板部材6620を回転させることができる。 Further, the projection plate member 6620 has the gear member 630 and the groove forming member 640 arranged on the rear side and the front side, respectively, on the outer peripheral edge. Accordingly, as in the first embodiment, the projection plate member 6620 can be rotated by transmitting the driving force of the drive motor 661 to the gear member 630 via the gear train (662 to 664).

次に、図80を参照して、投影ユニット6600の動作を説明する。図80(A)から図80(C)は、投影ユニット6600の背面図である。なお、図80(A)~図80(C)は、投影板部材6620の遷移状態が図示される。また、図80では、背面ベース611が取り外された状態が図示される。また、正面ベース6612の開口部6612P及び投影板部材6620の反射部6622(反射領域6622A~6622F)が鎖線で図示される。 Next, referring to FIG. 80, the operation of projection unit 6600 will be described. 80(A) to 80(C) are rear views of the projection unit 6600. FIG. 80(A) to 80(C) illustrate transition states of the projection plate member 6620. FIG. Also, FIG. 80 illustrates a state in which the rear base 611 is removed. Also, the opening 6612P of the front base 6612 and the reflecting portion 6622 (reflecting areas 6622A to 6622F) of the projection plate member 6620 are illustrated with chain lines.

図80(A)に示すように、投影板部材6620が初期位置に配置された状態では、正面視(紙面奥から手前方向視)において正面ベース6612の開口部6612Pの内側に投影板部材6620の反射領域6622Aが配置される。よって、投影板部材6620の外縁部から照射ユニット650のLED651の光を入射させると、開口部6612Pの内側に反射領域6622Aの模様や図柄を表示させることができる。即ち、遊技者は、開口部6612Pの内部に浮かび上がる模様や図柄を視認することができる。 As shown in FIG. 80A, when the projection plate member 6620 is placed at the initial position, the projection plate member 6620 is located inside the opening 6612P of the front base 6612 when viewed from the front (viewed from the back to the front of the page). A reflective area 6622A is located. Therefore, when the light from the LEDs 651 of the irradiation unit 650 is made incident from the outer edge of the projection plate member 6620, it is possible to display the patterns and patterns of the reflection area 6622A inside the opening 6612P. In other words, the player can visually recognize the pattern or pattern that appears inside the opening 6612P.

この場合、LED651の光は、反射領域6622Aと隣り合う反射領域6622B、6622Fにも照射されるが、反射領域6622B、6622Fの前面には正面ベース6612が配設されるため、遊技者が、反射領域6622B、6622Fの表示を視認することはできない。よって、開口部6612Pを通して投影板部材6620の模様や図柄を表示させることで、表示面以外の表示を遊技者が視認することがなくなり、他の領域が視認できることで遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。 In this case, the light of the LED 651 is also irradiated to the reflection areas 6622B and 6622F adjacent to the reflection area 6622A. The display of areas 6622B and 6622F cannot be visually recognized. Therefore, by displaying the pattern or pattern of the projection plate member 6620 through the opening 6612P, the player will not be able to visually recognize the display other than the display surface, and the player's interest will be spoiled by being able to visually recognize other areas. can be suppressed.

次に、図80(B)及び図80(C)に示すように、駆動モータ661に駆動力を付与すると、上述したように、その駆動力が歯車列(歯車662~664)を介して投影板部材に伝達されて、投影板部材6620が回転される。投影板部材6620が回転することで、正面視における正面ベース6612の開口部6612Pの内側に配置された、反射領域6622A~6622Fの模様や図柄が切替えられる。これにより、開口部6612Pの内側に、複数の異なる模様や図柄を表示することができる。 Next, as shown in FIGS. 80(B) and 80(C), when a driving force is applied to the driving motor 661, the driving force is projected through the gear train (gears 662 to 664) as described above. The projection plate member 6620 is rotated by being transmitted to the plate member. By rotating the projection plate member 6620, patterns and designs of the reflection areas 6622A to 6622F arranged inside the opening 6612P of the front base 6612 in the front view are switched. Thereby, a plurality of different patterns and designs can be displayed inside the opening 6612P.

ここで、被照射体(投影板部材6620)の前面に模様や図柄が印刷して、被照射体を変位させてその表示面を切り替えるものであると、被照射体の視認可能領域(開口部6612P)から、被照射体の模様や図柄の切替が見えてしまい、遊技者が、次にどの表示がされるのかを模様や図柄を切り替え終える前に分かることで、遊技者に被照射体の変位を最後まで楽しませることができないという問題点があった。 Here, if a pattern or pattern is printed on the front surface of the object to be irradiated (projection plate member 6620), and the object to be irradiated is displaced to switch the display surface, the visible area (opening portion) of the object to be irradiated can be changed. 6612P), the pattern and pattern switching of the irradiated object can be seen, and the player can understand which display will be displayed next before finishing the switching of the pattern and pattern, so that the player can see the pattern and pattern of the irradiated object. There was a problem that the displacement could not be enjoyed until the end.

また、仮に被照射体に光を照射する光源(LED651)の電力をオフして、被照射体の表示面を暗くしたとしても、他の装置や店内の蛍光灯の光により、被照射体が照射されることで、遊技者から被照射体の模様や図柄が視認可能となっていた。 In addition, even if the power of the light source (LED 651) that irradiates light to the object is turned off and the display surface of the object is darkened, the object to be irradiated may be affected by the light from other devices or fluorescent lights in the store. By being irradiated, the player can visually recognize the patterns and patterns of the object to be irradiated.

本願では、投影板部材6620が、光透過性材料から形成されており、照射ユニット650のLED651の光をオフすることで、投影板部材6620の模様や図柄を視認し難くして透明状態とすることができる。よって、投影板部材6620を回転させる際に、LED651の照射をオフすることで、投影板部材6620の模様や図柄の切替を遊技者から視認し難くすることができるので、遊技者に投影板部材6620の変位を最後まで楽しませることができる。 In the present application, the projection plate member 6620 is made of a light-transmissive material, and by turning off the light from the LEDs 651 of the irradiation unit 650, the projection plate member 6620 becomes transparent, making it difficult to see the patterns and designs. be able to. Therefore, by turning off the illumination of the LED 651 when rotating the projection plate member 6620, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the switching of the patterns and patterns of the projection plate member 6620. 6620 displacements can be enjoyed to the end.

また、第6実施形態では、投影板部材6620が、正面視円環状に形成され、その中心を回転軸として回転されるので、投影板部材6620が、スライド変位する場合と比較して、正面ベース6612の開口部6612Pを介して遊技者に視認させる模様や図柄の数を確保しつつ、投影板部材6620の配設に要するスペースを抑制できる。 In addition, in the sixth embodiment, the projection plate member 6620 is formed in an annular shape when viewed from the front, and is rotated about its center as the rotation axis. The space required for arranging the projection plate member 6620 can be suppressed while securing the number of patterns and patterns to be visually recognized by the player through the opening 6612P of 6612 .

即ち、投影板部材6620がスライド変位するものでは、左右または上下方向の配設スペースが限られるため、投影板部材6620の模様や図側の数を確保することが困難となるところ、円環形状に形成することで、模様や図柄の数を確保しつつ、投影板部材6620の配設に要するスペースを抑制できる。 That is, when the projection plate member 6620 is slidably displaced, the installation space in the horizontal or vertical direction is limited. , the space required for arranging the projection plate member 6620 can be suppressed while ensuring the number of patterns and designs.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の1又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。 In each of the above embodiments, a gaming machine may be configured by replacing or combining part or all of one embodiment with part or all of another one or more embodiments.

上記第1及び第2実施形態では、投影ユニット600の照射ユニット650において、基板部材652に合計4個の第1ブロック653及び第2ブロック654が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第1ブロック653及び第2ブロック654の合計の個数は、3個以下であっても良く、5個以上であっても良い。この場合、第1ブロック653及び第2ブロック654の割合は任意であり、第1ブロック653のみであっても良く、第2ブロック654のみであっても良い。 In the first and second embodiments described above, in the irradiation unit 650 of the projection unit 600, the substrate member 652 is provided with a total of four first blocks 653 and second blocks 654. However, this is not necessarily the case. The total number of the first blocks 653 and the second blocks 654 may be three or less, or may be five or more. In this case, the ratio of the first block 653 and the second block 654 is arbitrary, and the first block 653 alone or the second block 654 alone may be used.

上記第1及び第2実施形態では、基板部材652の正面にLED651が配設されると共に背面に第1ブロック653及び第2ブロック654が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、LED651、第1ブロック653及び第2ブロック654を基板部材652の正面に配設しても良い。この場合には、第1ブロック653及び第2ブロック654の内部にLED651を収容すると共に、そのLED651から照射された光を、第1ブロック653及び第2ブロック654の正面に形成された開口から投影板部材620の外周面へ入射させる。 In the first and second embodiments, the LED 651 is arranged on the front surface of the substrate member 652, and the first block 653 and the second block 654 are arranged on the back surface. Alternatively, the LED 651 , the first block 653 and the second block 654 may be arranged in front of the substrate member 652 . In this case, the LED 651 is accommodated inside the first block 653 and the second block 654, and the light emitted from the LED 651 is projected from the opening formed in front of the first block 653 and the second block 654. The light is made incident on the outer peripheral surface of the plate member 620 .

上記第1及び第2実施形態では、投影ユニット600のギヤ部材630及び溝形成部材640,2640が光透過性材料から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ギヤ部材630及び溝形成部材640,2640は、光透過性材料と非透過性材料との2層から形成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the case where the gear member 630 and the groove forming members 640, 2640 of the projection unit 600 are made of a light transmissive material has been described. 630 and channel forming members 640, 2640 may be formed from two layers of light transmissive material and non-transmissive material.

例えば、ギヤ部材630の背面部632側および溝形成部材640,2640の正面部642側が非透過性材料の層で形成され、ギヤ部材630及び溝形成部材640,2640の投影板部材620,2620側が透過性材料の層で形成されていてもよい。この場合、非透過性材料の層により、遊技領域における他の装置が発した光が投影板部材620,2620に入射することを抑制することができる。即ち、照射ユニット650でない装置が発した光を、非透過性材料の層により遮ることができる。 For example, the rear portion 632 side of the gear member 630 and the front portion 642 side of the groove forming members 640 and 2640 are formed of a layer of non-permeable material, and the gear member 630 and the projection plate member 620 and 2620 sides of the groove forming members 640 and 2640 are formed of a layer of non-permeable material. It may be formed of a layer of permeable material. In this case, the layer of non-transmissive material can prevent light emitted by other devices in the game area from entering the projection plate members 620 and 2620 . That is, light emitted by devices other than illumination unit 650 can be blocked by the layer of non-transmissive material.

その結果、照射ユニット650を消灯させている場合(投影板部材620,2620に光を入射させず、投影板部材620,2620の正面に模様や図柄を表示させない場合)に、他の装置からの光が投影板部材620,2620に入射されて投影板部材620,2620の正面に模様や図柄が表示されることを抑制できる。 As a result, when the irradiation unit 650 is turned off (when no light is incident on the projection plate members 620 and 2620 and no pattern or pattern is displayed in front of the projection plate members 620 and 2620), the light from other devices It is possible to prevent light from entering the projection plate members 620 and 2620 and displaying a pattern or pattern in front of the projection plate members 620 and 2620 .

また、この場合、非透過性材料から形成される層が、反射率の高い金属材料や可撓性材料で形成される、或いは、非透過性材料の層と透過性材料の層との間に反射率の高い金属性材料や可撓性材料を介設することが好ましい。これにより、LED651からギヤ部材630及び、溝形成部材640,2640に入射された光をより投影板部材620,2620に反射させやすくできる。その結果、反射部622で反射され投影板部材620,2620の正面側から射出される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせることができる。 Also, in this case, the layer formed of non-transmissive material is formed of a highly reflective metallic material or flexible material, or between the non-transmissive material layer and the transparent material layer. It is preferable to interpose a metallic material or a flexible material having a high reflectance. As a result, the light incident on the gear member 630 and the groove forming members 640 and 2640 from the LED 651 can be more easily reflected on the projection plate members 620 and 2620 . As a result, the light reflected by the reflecting portion 622 and emitted from the front side of the projection plate members 620 and 2620 can be strengthened, and patterns and designs can be clearly highlighted.

上記第1及び第2実施形態では、投影ユニット600のギヤ部材630の背面部632及び溝形成部材640,2640の正面部642が、空気(大気)と接する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、背面図632及び正面部642にギヤ部材630及び溝形成部材640よりも反射率の高い部材(例えば、銀箔やアルミなど)のシールを添付、或いは、反射率の高い色(例えば白色等)の印刷を施してもよい。 In the first and second embodiments, the case where the rear surface portion 632 of the gear member 630 and the front surface portions 642 of the groove forming members 640 and 2640 of the projection unit 600 are in contact with air (atmosphere) has been described. For example, the rear view 632 and the front part 642 are attached with a seal of a member (for example, silver foil, aluminum, etc.) having a higher reflectance than the gear member 630 and the groove forming member 640, or a color with a high reflectance is attached. (For example, white etc.) may be printed.

この場合、シール又は印刷により、遊技領域における他の装置が発した光が投影板部材620,2620に入射することを抑制することができる。即ち、照射ユニット650でない装置が発した光を、シール又は印刷により遮ることができる。 In this case, it is possible to prevent light emitted by other devices in the game area from entering the projection plate members 620 and 2620 by stickers or printing. That is, the light emitted by a device other than the irradiation unit 650 can be blocked by a sticker or printing.

その結果、照射ユニット650を消灯させている場合(投影板部材620,2620に光を入射させず、投影板部材620,2620の正面に模様や図柄を表示させない場合)に、他の装置からの光が投影板部材620,2620に入射されて投影板部材620,2620の正面に模様や図柄が表示されることを抑制できる。 As a result, when the irradiation unit 650 is turned off (when no light is incident on the projection plate members 620 and 2620 and no pattern or pattern is displayed in front of the projection plate members 620 and 2620), the light from other devices It is possible to prevent light from entering the projection plate members 620 and 2620 and displaying a pattern or pattern in front of the projection plate members 620 and 2620 .

さらに、シール又は印刷により、LED651からギヤ部材630及び、溝形成部材640,2640に入射された光をより投影板部材620,2620に反射させやすくできる。その結果、反射部622で反射され投影板部材620,2620の正面側から射出される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせることができる。 Further, the seal or printing makes it easier to reflect the light incident on the gear member 630 and the groove forming members 640 and 2640 from the LED 651 onto the projection plate members 620 and 2620 . As a result, the light reflected by the reflecting portion 622 and emitted from the front side of the projection plate members 620 and 2620 can be strengthened, and patterns and designs can be clearly highlighted.

なお、シールを添付する場合は、そのシールをギヤ部材630の背面部632及び溝形成部材640,2640の正面部642から外縁側に突出させた様態で添付するものであってもよい。この場合、LED651から照射されて扇状に広がる光を、突出させたシール部分で反射させることができるので、LED651から照射される光を投影板部材620,2620に集光させやすくできる。 When a seal is attached, the seal may be attached in such a manner that the seal protrudes from the back surface portion 632 of the gear member 630 and the front surface portions 642 of the groove forming members 640 and 2640 toward the outer edge. In this case, the light emitted from the LED 651 and spreading in a fan shape can be reflected by the projected seal portion, so that the light emitted from the LED 651 can be easily collected on the projection plate members 620 and 2620 .

上記第3実施形態では、ギヤ部材3630と投影板部材3620との間および溝形成部材3640と投影板部材3620との間に空気層が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ギヤ部材3630と投影板部材3620との間および溝形成部材3640と投影板部材3620との間にギヤ部材630及び溝形成部材640よりも反射率の高い非透過性材料の板部材を介設してもよい。 In the above-described third embodiment, the case where an air layer is formed between the gear member 3630 and the projection plate member 3620 and between the groove forming member 3640 and the projection plate member 3620 has been described, but this is not necessarily the case. Instead, between the gear member 3630 and the projection plate member 3620 and between the groove forming member 3640 and the projection plate member 3620, a plate member made of a non-transmissive material having a higher reflectance than the gear member 630 and the groove forming member 640 is provided. May be interposed.

この場合、投影板部材3620に入射された光は、反射率の高い非透過性材料の板部材により確実に全反射されて、投影板部材3620の縁部から中央側に向かって進ませることができる。よって、照射角度Α3に照射された光の強さ(光量)が減少することを抑制することができ、反射部622で反射され投影板部材3620の正面側から射出される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせることができる。 In this case, the light incident on the projection plate member 3620 is certainly totally reflected by the plate member made of a non-transmissive material with high reflectance, and can travel from the edge of the projection plate member 3620 toward the center. can. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the intensity (amount of light) of the light irradiated at the irradiation angle A3. Patterns and patterns can be made to stand out clearly.

また、反射率の高い非透過性材料の板部材により、遊技領域における他の装置が発した光が投影板部材3620に入射することを抑制することができる。即ち、照射ユニット650でない装置が発した光を、反射率の高い非透過性材料の板部材により遮ることができる。 In addition, the plate member made of a non-transmissive material having a high reflectance can prevent light emitted from other devices in the game area from entering the projection plate member 3620 . That is, the light emitted by a device other than the irradiation unit 650 can be blocked by the plate member made of non-transmissive material with high reflectance.

その結果、照射ユニット650を消灯させている場合(投影板部材3620に光を入射させず、投影板部材3620の正面に模様や図柄を表示させない場合)に、他の装置からの光が投影板部材3620に入射されて投影板部材3620の正面に模様や図柄が表示されることを抑制できる。 As a result, when the irradiation unit 650 is turned off (when no light is incident on the projection plate member 3620 and no pattern or pattern is displayed in front of the projection plate member 3620), light from other devices is projected onto the projection plate. It is possible to prevent patterns and designs from being incident on the member 3620 and displayed in front of the projection plate member 3620 .

上記第1実施形態では、上下変位ユニット800の変位部材850を付勢する手段がコイルばねである場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ゴム状体の弾性体、ねじりバネ、板バネであっても良い。なお、その取り付け方法は、突起852と突起823とを連結して取り付ける様態、または、変位部材850の回転軸とベース部材820の軸支部821との間に取り付けられる様態が例示される。 In the above-described first embodiment, the coil spring is used as the means for urging the displacement member 850 of the vertical displacement unit 800. However, the present invention is not limited to this. It may be a leaf spring. It should be noted that examples of the mounting method include a manner in which the projections 852 and 823 are connected and mounted, or a manner in which the displacement member 850 is mounted between the rotation shaft of the displacement member 850 and the shaft support portion 821 of the base member 820 .

上記第1実施形態では、上下変位ユニット800の変位部材850が一端に形成された軸孔851を軸に回転運動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、変位部材850が、正面ベース820に形成された案内溝をスライド変位するものであってもよい。なお、この場合、正面ベース820の案内溝の両端部が上下方向(重力方向)で異なる位置に形成される様態であれば、第1実施形態と同様に、変位部材850の重力方向の変位を等速円運動の正射影の運動とでき、変位速度に変化を持たせることができるので、かかる変位部材850に興趣のある変位を行わせることができる。 In the first embodiment, the displacement member 850 of the vertical displacement unit 800 is rotated around the shaft hole 851 formed at one end. 850 may slide in a guide groove formed in front base 820 . In this case, if both ends of the guide groove of the front base 820 are formed at different positions in the vertical direction (the direction of gravity), the displacement of the displacement member 850 in the direction of gravity can be controlled as in the first embodiment. Since the motion can be an orthographic projection of uniform circular motion and the displacement speed can be varied, the displacement member 850 can be caused to perform interesting displacements.

上記第1から第3、6実施形態では、LED651の光の照射面を投影板部材620,2620,3620,6620の側端面と対向する位置に配設する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、LED651の光の照射面をギヤ部材630,3630又は溝形成部材640,2640,3640の側端面と対向する位置に配設しても良い。 In the first to third and sixth embodiments, the case where the light irradiation surface of the LED 651 is arranged at a position facing the side end surfaces of the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the light irradiation surface of the LED 651 may be arranged at a position facing the side end surfaces of the gear members 630, 3630 or the groove forming members 640, 2640, 3640.

この場合も上記第1から第3、第5及び第6実施形態と同様に、ギヤ部材630,3630又は溝形成部材640,2640,3640の側端面から、LED651の光を入射させて、投影板部材620,2620,3620,6620の表面に模様や図柄を表示することができる。 In this case, similarly to the first to third, fifth and sixth embodiments, the light from the LED 651 is made incident from the side end surfaces of the gear members 630, 3630 or the groove forming members 640, 2640, 3640, and the projection plate Patterns and designs can be displayed on the surfaces of the members 620, 2620, 3620, and 6620. FIG.

また、LED651の光の照射面を投影板部材620,2620,3620,6620、ギヤ部材630,3630及び溝形成部材640,2640,3640の側端面と、対向しない位置(即ち、LED651の光の照射面が投影板部材620,2620,3620,6620、ギヤ部材630,3630及び溝形成部材640,2640,3640の側端面と前後方向に異なる位置)に配設して、LED651の照射する光の一部が、投影板部材620,2620,3620,6620、ギヤ部材630,3630及び溝形成部材640,2640,3640の側端面に入射するように配置してもよい。 In addition, the light irradiation surface of the LED 651 is positioned so as not to face the side end surfaces of the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620, the gear members 630, 3630 and the groove forming members 640, 2640, 3640 (that is, the light irradiation surface of the LED 651 2620, 3620, 6620, gear members 630, 3630 and groove forming members 640, 2640, 3640), and the light emitted from the LED The projection plate members 620 , 2620 , 3620 , 6620 , the gear members 630 , 3630 and the groove forming members 640 , 2640 , 3640 may be arranged so as to be incident on the side end surfaces thereof.

この場合、LED651の照射面と直交する方向に照射される光で投影板部材620,2620,3620,6620とは異なる他の非照射部材を照射しつつ、LED651の照射面から斜めに照射される光の一部を投影板部材620,2620,3620,6620、ギヤ部材630,3630及び溝形成部材640,2640,3640の側端面に入射させることができる。即ち、LED651に投影板部材620,2620,3620,6620に模様や図柄を表示させる光と他の被照射体を照射させる光とを兼用させることができる。 In this case, the projection plate members 620, 2620, 3620, and 6620 are irradiated with light emitted in a direction orthogonal to the irradiation surface of the LEDs 651, while the irradiation surfaces of the LEDs 651 are obliquely irradiated. Part of the light can be incident on the side end faces of the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620, the gear members 630, 3630 and the groove forming members 640, 2640, 3640. That is, the LED 651 can be used both as light for displaying patterns and patterns on the projection plate members 620, 2620, 3620, and 6620 and for irradiating other objects to be irradiated.

上記第1から第3、第5及び第6実施形態では、LED651の光の照射面と投影板部材620,2620,3620,6620の側端面とが平行に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、LED651の光の照射面を、投影板部材620,2620,3620,6620に対して傾倒させても良い。 In the first to third, fifth and sixth embodiments, the light irradiation surface of the LED 651 and the side end surfaces of the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620 are arranged in parallel. For example, the light irradiation surface of the LED 651 may be tilted with respect to the projection plate members 620 , 2620 , 3620 and 6620 .

具体的には、LED651の光の照射面を背面側に向けて配設すると共に、LED651の配設位置をLED651の照射面と直交する方向に照射される光が投影板部材620,2620,3620,6620の側端面に照射される位置としてもよい。この場合、投影板部材620,2620,3620,6620の表面に模様や図柄などが表示された際に、LED651の光が正面視円環形状に形成された正面ベース612,6612の内縁から漏れ出すことを抑制できる。 Specifically, the projection plate members 620, 2620, and 3620 are arranged such that the light irradiation surface of the LED 651 is directed toward the rear side, and the light irradiated in the direction orthogonal to the irradiation surface of the LED 651 is arranged. , 6620 may be irradiated. In this case, when a pattern or pattern is displayed on the surfaces of the projection plate members 620, 2620, 3620, and 6620, the light from the LEDs 651 leaks from the inner edges of the front bases 612 and 6612, which are annular in shape when viewed from the front. can be suppressed.

また、LED651の光の照射面を正面側に向けて配設すると共に、LED651の配設位置をLED651の照射面と直交する方向に照射される光が投影板部材620,2620,3620,6620の側端面に照射される位置としてもよい。 In addition, the light irradiation surface of the LED 651 is arranged facing the front side, and the light irradiated in the direction perpendicular to the irradiation surface of the LED 651 is directed to the projection plate members 620, 2620, 3620, and 6620. It may be a position where the side end surface is irradiated.

さらに、LED651の光の照射面を背面側または正面側に向けて投影板部材620,2620,3620,6620の側端面に対して傾倒させた状態で配設すると共に、LED651の配設位置をLED651の照射面と直交する方向に照射される光が溝形成部材640,2640,3640の側端面またはギヤ部材630,3630の側端面に照射される位置としてもよい。 Furthermore, the light irradiation surface of the LED 651 is directed toward the rear side or the front side, and is arranged in a state of being inclined with respect to the side end surfaces of the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620. The position may be such that the side end surfaces of the groove forming members 640, 2640, 3640 or the side end surfaces of the gear members 630, 3630 are irradiated with the light irradiated in the direction orthogonal to the irradiation surface of .

他に、LED651の光の照射面を背面側または正面側に向けて投影板部材620,2620,3620,6620の側端面に対して傾倒させた状態で配設すると共に、LED651の配設位置をLED651の照射面と直交する方向に照射される光が溝形成部材640,2640,3640の正面部632又はギヤ部材630,3630の背面部632に照射される位置としてもよい。 In addition, the light irradiation surface of the LED 651 is directed toward the back side or the front side and arranged in a state inclined with respect to the side end surfaces of the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620, and the arrangement position of the LED 651 is changed. The position may be such that the light irradiated in the direction perpendicular to the irradiation surface of the LED 651 is irradiated to the front portions 632 of the groove forming members 640 , 2640 , 3640 or the rear portions 632 of the gear members 630 , 3630 .

上記第5実施形態では、第2ブロック654の前面に配設されるLED651から照射される光を投影板部材5620の左右の側面から投影板部材5620に入射させることで投影板部材5620の正面から出射される光量を増加する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、投影板部材5620の左右から入射される光により投影板部材5620に表示される模様や図柄を、投影板部材5620の上端面から入射される光により投影板部材5620に表示される模様や図柄と異なるものとしても良い。 In the fifth embodiment, the light emitted from the LEDs 651 arranged on the front surface of the second block 654 is made incident on the projection plate member 5620 from the left and right side surfaces of the projection plate member 5620, so that the light from the front of the projection plate member 5620 is illuminated. Although the case of increasing the amount of emitted light has been described, the present invention is not necessarily limited to this. The pattern or pattern displayed on the projection plate member 5620 by the light incident from the upper end surface of the 5620 may be different.

即ち、投影板部材5620の内部に空気層や非光透過性の材料を備えて形成して、反射部622の領域を分ける(例えば、3つの領域に分ける)ことで、投影板部材5620の上端部から入射される光は、第1の領域の反射部622により正面側から出射され、左側側面から入射される光は、第2の領域の反射部622により正面側から出射され、右側側面から入射される光は、第3の領域の反射部622により正面側から出射される様態とすることができる。これにより、投影板部材5620に表示される模様や図柄のパターンを複数個形成することができ、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。 That is, by forming an air layer or a non-light-transmitting material inside the projection plate member 5620 to divide the region of the reflection part 622 (for example, into three regions), the upper end of the projection plate member 5620 is divided into three regions. The light incident from the section is emitted from the front side by the reflecting section 622 in the first area, and the light incident from the left side is emitted from the front side by the reflecting section 622 in the second area, and is emitted from the right side. The incident light can be emitted from the front side by the reflecting portion 622 of the third region. Thereby, it is possible to form a plurality of patterns of patterns and designs to be displayed on the projection plate member 5620, and it is possible to suppress the loss of interest of the player.

この場合、第1~第3の領域を照射する光源(LED651)を被照射体(投影板部材5620)の周囲に複数個備えて、第1~第3の領域を照射する(例えば、上部に配置された光源は上端部から光を入射させて第1の領域を照射し、左側に配置される光源は左端面から入射させて第2の領域を照射し、右側に配置される光源は右端面から入射させて第3の領域を照射する)こともできるが、その分、光源を複数個配設する必要があり、製品コストが嵩むという問題点があった。 In this case, a plurality of light sources (LEDs 651) for irradiating the first to third regions are provided around the object to be irradiated (projection plate member 5620) to irradiate the first to third regions (for example, The light source arranged on the left side emits light from the upper end to illuminate the first area, the light source arranged on the left side emits light from the left end surface to illuminate the second area, and the light source arranged on the right side emits light from the right edge. It is also possible to irradiate the third area by irradiating the light from the surface), but it is necessary to arrange a plurality of light sources for that, and there is a problem that the product cost increases.

これに対し、第5実施形態では、第2ブロック654の前方に配設されるLED651は、投影板部材5620のスライド変位により、第1ブロック653に対して回転されることで、第2ブロックの前方に配設したLED651の光の照射方向を変更させることができるので、第2又は第3の領域を照射する場合と、第1の領域を照射する場合との2つの領域を照射することができるので、その分、LED651の配設する数を減らすことができ、製品コストが嵩むことを抑制することができる。 In contrast, in the fifth embodiment, the LED 651 arranged in front of the second block 654 is rotated with respect to the first block 653 by sliding displacement of the projection plate member 5620, thereby Since the irradiation direction of the light of the LED 651 arranged in front can be changed, it is possible to irradiate two areas, that is, the case of irradiating the second or third area and the case of irradiating the first area. Therefore, the number of LEDs 651 to be arranged can be reduced accordingly, and the increase in product cost can be suppressed.

上記第5実施形態では、投影板部材5620のスライド変位に伴って、第2ブロック654の前方に配設されたLED651の光の照射方向を変更する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、回転部材5670を新たに配設する駆動モータの軸部と連結して回転させても良い。 In the above-described fifth embodiment, a case has been described in which the light irradiation direction of the LEDs 651 arranged in front of the second block 654 is changed in accordance with the sliding displacement of the projection plate member 5620, but this is not necessarily the case. Instead, the rotating member 5670 may be rotated by connecting it to the shaft of a newly provided drive motor.

この場合、回転部材5670を投影板部材5620のスライド位置に関わらず回転させて、第2ブロック654の前方に配設されたLED651の光の照射方向を変更することができるので、投影板部材5620の前方から出射される光量を部分的に多くする又は少なくすることができる。即ち、投影板部材5620に入射される光の方向を変位させて、投影板部材5620に表示される模様や図柄の表示の濃淡の変更を操作することができる。 In this case, the rotation member 5670 can be rotated regardless of the slide position of the projection plate member 5620 to change the light irradiation direction of the LEDs 651 arranged in front of the second block 654. It is possible to partially increase or decrease the amount of light emitted from the front of the . That is, by changing the direction of the light incident on the projection plate member 5620, it is possible to change the display density of the pattern or pattern displayed on the projection plate member 5620. FIG.

上記第1実施形態では、正面ベース612及び背面ベース611の対向面間に、投影板部材620と、投影板部材620を照射する複数の照射ユニット650と、駆動モータ661の駆動力を伝達する歯車列(歯車662~664)と、を1のユニットとして配設する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、正面ベース612及び背面ベース611の対向面間に、上述したユニット(投影板部材620、照射ユニット650、歯車列(歯車662~664))を前後方向に2つ以上重ねた様態で配設しても良い。 In the first embodiment, the projection plate member 620, the plurality of irradiation units 650 for irradiating the projection plate member 620, and the gear for transmitting the driving force of the drive motor 661 are placed between the facing surfaces of the front base 612 and the rear base 611. Although the case where the trains (gears 662 to 664) are arranged as one unit has been described, it is not necessarily limited to this. Two or more of the plate member 620, the irradiation unit 650, and the gear train (gears 662 to 664) may be stacked in the front-rear direction.

この場合、それぞれの投影板部材620に模様や図柄を表示させることで、遊技者にそれぞれの投影板部材620の模様や図柄の表示を組み合わせた状態で視認させることができる。その結果、それぞれの投影板部材620の回転位置を変化させることで、複数の模様や図柄の表示パターンを形成することができ、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。 In this case, by displaying a pattern or a pattern on each of the projection plate members 620, the player can visually recognize the combination of the patterns and patterns displayed on each of the projection plate members 620.例文帳に追加As a result, by changing the rotation position of each projection plate member 620, it is possible to form a display pattern of a plurality of patterns and designs, and it is possible to prevent the player's interest from being spoiled.

上記第1実施形態では、投影板部材620を回転変位させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、投影板部材620を固定して照射ユニット650を変位させるものであっても良い。 In the first embodiment, the projection plate member 620 is rotationally displaced, but the present invention is not limited to this, and the projection plate member 620 may be fixed and the irradiation unit 650 may be displaced. .

上記第3実施形態では、ボルトTが配置された位置の投影板部材3620の側端部からは、LED651の光が中央側に入射されない様態とする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ボルトTを金属材料(例えば、鉄やステンレス)から形成して、その側面に投射される光を投影板部材3620の中央側に反射させるものであってもよい。この場合、投影板部材3620の中央部にLED651から照射された光を集光させやすくできる。 In the above-described third embodiment, the light from the LED 651 does not enter the central side from the side edge of the projection plate member 3620 where the bolt T is arranged, but this is not necessarily the case. Alternatively, the bolt T may be made of a metal material (for example, iron or stainless steel) so that the light projected on the side surface of the bolt T is reflected toward the center of the projection plate member 3620 . In this case, the light emitted from the LEDs 651 can be easily condensed on the central portion of the projection plate member 3620 .

また、ボルトTを一定の間隔で複数個配設し、投影板部材3620の表面に模様や図柄が表示されない(LED651の光が入射されない)箇所を部分的に形成して、投影板部材3620の表示を区切るようにしてもよい。 In addition, a plurality of bolts T are arranged at regular intervals to partially form a portion where no pattern or design is displayed on the surface of the projection plate member 3620 (the light from the LEDs 651 is not incident). You may make it divide|segment a display.

また、上述したように、投影板部材3620と溝形成部材3640及びギヤ部材3630との締結部分の接地面は、開口646と径方向に重なる面(図65(C)参照)であるため、通常光が入射されない箇所を接地面とすることができる。 In addition, as described above, the ground contact surface of the fastening portion between the projection plate member 3620, the groove forming member 3640 and the gear member 3630 overlaps the opening 646 in the radial direction (see FIG. 65(C)). A portion where no light is incident can be used as a ground plane.

即ち、開口646には、ボルトTが挿入されるため、開口646の径方向外側から光を入射すると光はボルトTにより遮られ、LED651の光が反射部622側に入射されない。よって、LED651から溝形成部材3640及びギヤ部材3630に入射された光が、投影板部材3620側に入射されること確実に抑制することができる。 That is, since the bolt T is inserted into the opening 646 , when light enters from the radially outer side of the opening 646 , the light is blocked by the bolt T, and the light from the LED 651 does not enter the reflecting portion 622 side. Therefore, it is possible to reliably suppress the light incident on the groove forming member 3640 and the gear member 3630 from the LED 651 from entering the projection plate member 3620 side.

この場合、照射ユニット650に配設されたLED651の光を照射した状態で照射ユニット650を変位させることで、遊技者に投影板部材620が変位(回転)しているように視認させることができる。 In this case, by displacing the irradiation unit 650 while the LED 651 provided in the irradiation unit 650 is emitting light, the player can visually recognize that the projection plate member 620 is being displaced (rotated). .

なお、この場合の照射ユニット650の変位は、スライド変位でも、回転変位であっても良く、第1ブロック653及び第2ブロック654に配設された各LED651の照射方向をそれぞれ異なる方向に変位させるものであっても良い。 The displacement of the irradiation unit 650 in this case may be a sliding displacement or a rotational displacement, and the irradiation directions of the LEDs 651 arranged in the first block 653 and the second block 654 are displaced in different directions. It can be anything.

<第1制御例>
次に、上述した各実施形態におけるパチンコ機10の第1制御例について、図81~図123を参照して説明する。本第1制御例では、本パチンコ機10の主制御装置110において実行される特別図柄の抽選結果を示すための演出(変動演出)や、大当たり遊技が実行されていることを示すための演出(大当たり演出)を、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示させる構成としている。
<First control example>
Next, a first control example of the pachinko machine 10 in each embodiment described above will be described with reference to FIGS. 81 to 123. FIG. In this first control example, an effect (fluctuation effect) for showing the lottery result of the special symbols executed by the main controller 110 of the pachinko machine 10, and an effect (variation effect) for showing that the jackpot game is being executed ( A big hit effect) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81.例文帳に追加

本制御例では、大当たり遊技中の演出として、大当たり遊技が所定期間の間に複数回実行される場合において、その複数回の大当たり遊技に跨がった大当たり演出(連続大当たり演出)が実行されるように構成している。具体的には、第1入球口64や第2入球口140へ球が入球した場合に入球情報を記憶可能に構成し、大当たり遊技が実行される場合に、記憶されている入球情報に大当たりに当選している入球情報が存在しているかを判別し、大当たりに当選している入球情報が存在していると判別した場合に、複数の大当たり遊技に跨がるように連続大当たり演出が実行される。 In this control example, as an effect during the jackpot game, when the jackpot game is executed a plurality of times during a predetermined period, a jackpot effect (continuous jackpot effect) spanning the multiple jackpot games is executed. It is configured as follows. Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140, the ball entrance information can be stored. It is discriminated whether or not ball entry information for winning a big win exists in the ball information, and when it is discriminated that the ball entry information for winning a big win exists, a plurality of jackpot games are straddled. A continuous jackpot effect is executed.

このように構成することで、大当たり遊技中に実行される大当たり演出の内容によって、現在実行されている大当たり遊技が終了した後の遊技結果を遊技者に示唆することができるため、遊技者に対して大当たり演出に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to suggest to the player the game result after the currently executed jackpot game is finished, depending on the content of the jackpot effect executed during the jackpot game. You can make them interested in the jackpot performance.

さらに、本制御例では、大当たり遊技が実行されるタイミングで記憶されている入球情報だけではなく、大当たり遊技中に新たに記憶された入球情報に基づいて大当たり演出の内容を可変させることができるように構成している。このように構成することで、より多くの入球情報を参照することができ、連続大当たり演出を実行させやすくすることができ、遊技者に対して大当たり演出に興味を持たせることができる。 Furthermore, in this control example, it is possible to vary the contents of the jackpot presentation based on the ball entry information newly stored during the jackpot game as well as the ball entry information stored at the timing when the jackpot game is executed. It is configured so that By configuring in this way, it is possible to refer to more ball-entering information, to facilitate the execution of consecutive big win effects, and to make the players interested in the big win effects.

加えて、本制御例では、大当たり連続演出として、大当たり遊技が実行される時点における入球情報の記憶数(保留記憶数)に基づいて、大当たり演出の内容を可変させることができるように構成している。 In addition, in this control example, as a continuous jackpot effect, the content of the jackpot effect can be varied based on the number of stored ball entry information (the number of pending memories) at the time the jackpot game is executed. ing.

また、本制御例では、遊技状態が通常状態(低確率、電サポなし)よりも遊技者に有利な遊技状態(確変状態(高確率、電サポあり)、時短状態(低確率、電サポあり))となった場合に、その遊技状態が継続していることを示すための演出(バトル演出)が実行される構成としている。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が継続していることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, in this control example, the game state is more advantageous to the player than the normal state (low probability, no electric sapo) (variable state (high probability, with electric sapo), time saving state (low probability, with electric sapo) )), an effect (battle effect) is executed to indicate that the game state is continuing. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the game state that is advantageous to the player is continuing.

さらに、上述したバトル演出を、遊技者に有利な遊技状態が終了するか否かを示唆する演出(バトルリーチ)と、そのバトルリーチの演出態様を決定するための演出(バトル前演出)とから構成している。このように構成することで、実際に遊技者に有利な遊技状態が終了する場合、例えば、大当たりの終了後に遊技状態が通常状態へ移行する通常大当たりに当選した場合以外の期間においてバトル演出を継続して実行させることができるため、遊技者に有利な遊技状態が継続していることに対する期待感や、遊技者に有利な遊技状態が終了したのではと思わせる不安感を遊技者に継続して抱かせながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, the above-described battle effect is composed of a effect (battle ready-to-win) that suggests whether or not a game state advantageous to the player will end, and a effect (pre-battle effect) to determine the effect mode of the battle ready-to-win. Configure. By configuring in this way, when the game state advantageous to the player actually ends, for example, the game state shifts to the normal state after the end of the jackpot, the battle performance is continued during a period other than when winning the normal jackpot. Therefore, the player continues to have a sense of anticipation for the continuation of the game state advantageous to the player and an uneasiness that makes the player think that the game state advantageous to the player has ended. It is possible to play a game while holding the robot.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆するための演出として、大当たり期待度の異なる複数の演出が実行されるように構成されている。これにより、どの演出が実行されるかによって遊技者に対して大当たりへの期待感を異ならせることができる。さらに、1つの変動演出の中に大当たりの期待度を段階的に示唆可能な期待度示唆態様を複数表示可能にし、1回の変動演出中に期待度示唆態様が可変するように構成されている。 Further, in this control example, a plurality of effects with different degrees of expectation for big wins are executed as effects for suggesting that the lottery result of the special symbol is a big win. As a result, the player can have different expectations for the big win depending on which performance is executed. Furthermore, a plurality of expectation degree suggesting modes capable of stepwise suggesting the degree of expectation for a big win can be displayed in one variable performance, and the expectation degree suggesting mode is configured to be variable during one variable performance. .

加えて、本制御例では、1回の変動演出中に複数の期待度示唆態様が段階的に可変する量を合算して遊技者に示唆する期待度可変示唆演出が実行されるように構成している。このように構成することで、期待度可変示唆演出の演出内容を把握した遊技者に対して、どの期待度示唆態様がどの程度可変するのかを予測しながら遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in the present control example, the amount of stepwise variation of a plurality of expectation level suggesting modes during one variable performance is summed up to execute the variable expectation level suggesting performance suggesting to the player. ing. By constructing in this way, a player who grasps the performance contents of the variable expectation suggestion performance can play the game while predicting which expectation level suggestion mode will be changed to what extent, and the performance effect. can increase

さらに、本制御例では、1回の変動演出中に実行される特定演出(例えば、枠ボタン22を操作させるPUSH表示演出)が実行されるタイミングを示唆する示唆演出として、特定演出(PUSH表示演出)が実行されるタイミングを具体的に報知するカウントダウン演出と、そのカウントダウン演出が実行されることを報知する前兆演出と、が実行されるように構成している。そして、1回の変動演出中において、上述した前兆演出の開始タイミング、特定演出の実行タイミング、及び、カウントダウン演出の期間を複数から決定可能に構成し、それぞれ決定された内容に基づいて前兆演出の演出態様及びカウントダウン演出の演出態様が設定されるように構成している。 Furthermore, in this control example, a specific effect (PUSH display effect ) is executed, and a foreshadowing effect is executed to notify that the countdown effect will be executed. During one variable performance, the start timing of the precursor performance, the execution timing of the specific performance, and the period of the countdown performance can be determined from a plurality of times, and the precursor performance is determined based on the determined contents. It is configured such that the presentation mode and the presentation mode of the countdown presentation are set.

このように構成することで、予め定められた一定期間の間、示唆演出を実行する構成に比べて、示唆演出を設定する自由度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the degree of freedom in setting the suggestive effect can be increased, and the effect of the effect can be enhanced, compared to the structure in which the suggestive effect is executed for a predetermined period of time.

まず、図81を参照して、本第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本第1制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 First, with reference to FIG. 81, the display contents of the third symbol display device 81 in the first control example will be described. The third pattern (special pattern 1 or special pattern 2) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is composed of 10 types of main patterns imitating the numbers "0" to "9". . Further, in the pachinko machine 10 of the first control example, when the result of the lottery by the main control device 110 (to be described later) is a big win, a variable display is performed in which the same main symbols are arranged (for example, "777"). It is configured such that a jackpot is generated after the end of the variable display. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

具体的には、主表示領域DMは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, the main display area DM displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display.

また、主表示領域DMには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Also, in the main display area DM, a third symbol is stop-displayed on the activated line L1. If the third symbols are stopped on the activated line in a combination of big winning symbols (in this first control example, a combination of the same main symbols), a big winning moving image is displayed as a big winning.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 In addition, the mode of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the one described above, and is arbitrary. The number of symbols in the row can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above. Further, the area where the third symbol is variably displayed may be configured to be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to visually recognize (for example, a corner of the display screen), making it difficult for the player to understand whether the third symbol is changing. You may make it Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

主表示領域DMにおける正面視左上には、小表示領域DN1が形成されている。この小表示領域DN1は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図85(A)参照)。つまり、本制御例では、小表示領域DN1を案内表示領域DN1として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域DN1に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 A small display area DN1 is formed in the upper left of the main display area DM when viewed from the front. This small display area DN1 displays a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is to be shot (game direction) (see FIG. 85(A)). That is, in this control example, the small display area DN1 is used as the guide display area DN1. By constructing in this way, the player can easily grasp which area of the game board the ball should be shot toward, just by visually recognizing the guidance display mode displayed in the guidance display area DN1. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

主表示領域DMにおける正面視右上には、小表示領域DN2が形成されている。この小表示領域DN2は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域DN2において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域DMにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域DMで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域DN2に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 A small display area DN2 is formed on the upper right side of the main display area DM when viewed from the front. This small display area DN2 is configured to allow the variable display of the third pattern to be displayed in a simple manner. Here, when the variable display is executed in the small display area DN2, for example, a display effect such as an effect in which a predetermined character takes an action or an effect to prompt the user to press the frame button 22 is executed in the main display region DM. is the case. During execution of the display effect, the effect can be displayed in a larger main display area DM, thereby providing a more comprehensible effect. Further, by simply displaying the variable display of the third pattern in the small display area DN2 during execution of the display effect, it is easy for the player to know that the variable display of the third pattern is continuing. can be understood.

図81(A)に示すように、主表示領域DMの下方には、副表示領域DSが形成される。この副表示領域DSには、図81(B)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留される。副表示領域DSに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本第1制御例では、保留球数の最大値が4個に設定されているので、副表示領域DSには、保留図柄が最大4個表示される。 As shown in FIG. 81(A), a sub-display area DS is formed below the main display area DM. In this sub-display area DS, as shown in FIG. 81(B), a reserved symbol consisting of a black circle is displayed. As described above, when the ball enters the first ball entrance 64 while the first symbol display device 37 is performing the variable display, the number of times the ball enters is suspended up to four times. The reserved symbols displayed in the sub display area DS are displayed in the same number as the number of reserved ball entries. In the first control example, since the maximum number of reserved balls is set to 4, a maximum of 4 reserved symbols are displayed in the sub-display area DS.

なお、本制御例では、保留図柄の個数を保留球数に対応させて可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としてもよい。 In this control example, the number of reserved symbols is varied according to the number of reserved balls, but the method of displaying the number of reserved balls is not limited to this. For example, the number of held balls may be displayed numerically.

さらに、本制御例では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域DMにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域DSに表示されるように構成されており、副表示領域DSに表示する内容によって、主表示領域DMと副表示領域DSとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 Furthermore, in this control example, in addition to this, the game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player, and the content of the effect display executed in the main display area DM. The effect explanation mode for explanation, the frame button-related display mode for indicating the timing and operation result of operating the frame button 22, and the win-related information display mode for displaying information about the jackpot game are displayed in the sub display area DS. It is configured to be displayed, and the ratio of the display area between the main display area DM and the sub display area DS is set to differ depending on the content to be displayed in the sub display area DS.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a held ball, a variable display corresponding to a lottery based on the held ball is started after the stop display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64或いは第2入球口140に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、第2入球口140のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140 . Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the third symbol was stop-displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare that no ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140 even though the player has continuously shot the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds). In many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), the game is not played at all by the pachinko machine 10 because the player quits the game. caused by.

よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、第2入球口140のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this control example, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance. On the other hand, if a new ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140 before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the new ball enters A variable display of the corresponding third symbol is executed.

副表示領域DSは、主表示領域DMよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64、第2入球口140に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。尚、詳細は後述するが、この副表示領域DSは、第1表示領域DS1と、その他、遊技内容や演出内容を遊技者に表示する第2表示領域DS2とに区画されている(図102(A)参照)。この副表示領域DSに表示された保留図柄は、実行中の変動表示が終了し、次の変動が開始される場合には、次の変動に対応する保留図柄(図81(B)の正面視で一番左に表示される保留図柄)を消去し、残りの保留図柄が左方向にシフトして表示される。 The sub-display area DS is provided horizontally below the main display area DM, and among the balls that have entered the first ball entrance 64 and the second ball entrance 140, the balls that have not been changed ( This is an area for displaying the number of held balls, which is the number of held balls. Although the details will be described later, the sub display area DS is divided into a first display area DS1 and a second display area DS2 for displaying game contents and performance contents to the player (see FIG. 102 ( A)). The pending symbols displayed in the sub-display area DS are the pending symbols corresponding to the next variation (front view of FIG. ) is erased, and the remaining reserved symbols are shifted to the left and displayed.

ここで、実行中の変動表示に対応する図柄(前回の変動中に一番左に表示されていた保留図柄)は、実行中図柄表示領域(図102の期待度表示態様DK1が表示される領域)に表示される。これにより、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に報知することができる。 Here, the symbol corresponding to the variable display being executed (the reserved symbol displayed on the leftmost during the previous variation) is the symbol display area during execution (the area where the expectation degree display mode DK1 in FIG. 102 is displayed) ). As a result, it is possible to notify the player of which reserved symbol the variable display being executed corresponds to.

実際の表示画面では、図81(B)に示すように、主表示領域DMに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。加えて、主表示領域DMの右端および左端(有効ライン外)には、第3図柄の主図柄と副図柄との一部がそれぞれ3個ずつ表示される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 81(B), a total of nine main symbols and sub-symbols of the third symbol are displayed in the main display area DM. In addition, at the right end and left end (outside the active line) of the main display area DM, three parts of the main pattern and three parts of the sub-symbol of the third pattern are displayed.

一方、第3図柄表示装置81にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、または第2入球口140へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域DSにおいても表示される。本制御例においては、第1入球口64への入球と、第2入球口140への入球とを、それぞれ最大4回まで保留可能に構成したが、保留球数の上限値は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値と、第2入球口140への入球に対する保留球数の上限値とは同一に限られない。第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値を第2入球口140への入球に対する保留球数の上限値よりも多くしてもよいし、逆に少なくしてもよい。また、副表示領域DSにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 or enters the second ball entrance 140 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81, the number of times the ball enters are each held up to four times, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also displayed in the sub-display area DS. In this control example, the ball entering the first ball entrance 64 and the ball entering the second ball entrance 140 can be held up to four times each, but the upper limit of the number of held balls is It is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, the upper limit of the number of held balls entering the first ball entrance 64 and the upper limit of the number of held balls entering the second ball entrance 140 are not limited to be the same. The upper limit of the number of held balls entering the first ball entrance 64 may be greater than the upper limit of the number of held balls entering the second ball entrance 140, or conversely, it may be less. good. In addition, instead of displaying the reserved symbols in the sub-display area DS, the number of reserved balls may be indicated by a number in a part of the third pattern display device 81, or the four divided areas may be changed by the number of reserved balls ( For example, they may be displayed in different colors or lighting patterns. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図82(A)および図82(B)を参照して、本第1制御例において実行される各演出の流れについて大まかに説明をする。図82(A)および図82(B)は、パチンコ機10に設定される遊技状態と第3図柄表示装置81にて実行される演出内容との関係を模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 82(A) and 82(B), the flow of each effect executed in the first control example will be roughly described. 82(A) and 82(B) are timing charts schematically showing the relationship between the game state set in the pachinko machine 10 and the content of the effect executed by the third symbol display device 81. FIG.

図82(A)に示したように、本制御例では、パチンコ機10の遊技状態に応じて異なる演出が実行されるように構成されている。具体的には、遊技状態が「通常」である場合、即ち、遊技状態が大当たり中や、確変状態又は時短状態中では無い通常状態である場合には通常演出が実行され、遊技状態が「大当たり」である場合は、大当たり中演出が実行され、遊技状態が「確変又は時短」である場合、即ち、遊技状態が確変状態または時短状態である場合は、確変中(確変状態中、または時短状態中)演出が実行される。 As shown in FIG. 82(A), in this control example, different effects are executed according to the game state of the pachinko machine 10 . Specifically, if the game state is "normal", that is, if the game state is a normal state that is not during the jackpot, the variable probability state, or the time saving state, the normal effect is executed, and the game state is the "jackpot ”, the production during the jackpot is executed, and if the gaming state is “probability variable or time saving”, that is, if the gaming state is a probability variable state or a time saving state, during probability changing (probability variable state or time saving state Middle) The production is executed.

このように構成することで、実行されている演出を見るだけで現在設定されている遊技状態を容易に把握することができ、分かり易い遊技機を提供することができる。なお、本制御例では、遊技状態に対応付けて各演出が実行されるように構成しているが、例えば、複数の遊技状態が設定されている場合に実行され得る共通演出を設けてもよい。これにより、実行されている演出を視認することで、現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となり、遊技者に有利な遊技状態が設定されていることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to easily grasp the currently set game state just by looking at the effect being executed, and to provide an easy-to-understand gaming machine. In this control example, each effect is executed in association with the game state, but for example, a common effect that can be executed when a plurality of game states are set may be provided. . As a result, it is possible for the player to predict the game state that is currently set by visually recognizing the effect that is being executed, and the player can play the game while expecting that the game state that is advantageous to the player is set. You can let people play games.

また、図82では第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容(表示内容)が遊技状態に応じて異なることを説明しているが、演出内容に含まれる態様は、第3図柄表示装置81に表示される表示態様に限られるものでは無く、例えば、音声出力装置226により出力される音声の出力態様や、ランプ表示装置227により実行されるランプの発光態様も当然含まれるものである。 In addition, although FIG. 82 explains that the effect contents (display contents) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 differ according to the game state, the mode included in the effect contents is the third symbol. It is not limited to the display mode displayed on the display device 81, and includes, for example, the output mode of sound output by the audio output device 226 and the lighting mode of the lamp executed by the lamp display device 227. be.

まず、大当たり遊技中に実行される演出について、図83~図89を参照して説明する。まず、本制御例では、大当たり遊技が実行される時点における特別図柄保留球数および保留記憶されている入球情報の内容(例えば、当たりに当選している入球情報があるか否かの判別結果)に基づいて、大当たり遊技中に実行される演出の内容が設定されるように構成している。 First, the effects executed during the jackpot game will be described with reference to FIGS. 83 to 89. FIG. First, in this control example, the number of special symbol reserved balls and the contents of reserved and stored ball entry information (for example, determination of whether or not there is entry ball information that wins a prize) at the time the jackpot game is executed result), the content of the effect to be executed during the jackpot game is set.

具体的には、複数の大当たり遊技が連続して実行される場合には、先の大当たり遊技(1回目の大当たり遊技)の内容を部分的に報知する演出(例えば、15ラウンドの大当たり遊技を実行する場合に、ラウンド数を5ラウンド分報知する演出)を複数の大当たりに跨いで連続して実行することで、複数の大当たり遊技が継続して実行されているように演出する大当たり中演出1と、個々の大当たり遊技に対応する演出を実行し、その複数の大当たり遊技間(先の大当たり遊技が終了し、次の大当たり遊技が実行されるまでの期間に行われる特別図柄変動期間中)に先の大当たり遊技のエンディング演出を継続して表示させることで、複数の大当たり遊技が継続して実行されているように演出する大当たり中演出2と、先の大当たり遊技が実行された時点で、次の大当たり遊技が実行されることを報知し、複数の大当たり遊技に対して継続した演出を実行する大当たり中演出3とが設定可能に構成されている。 Specifically, when a plurality of jackpot games are executed continuously, an effect (for example, 15 rounds of jackpot games is executed) that partially informs the content of the previous jackpot game (first jackpot game) a performance 1 during a jackpot, in which a performance of notifying the number of rounds for 5 rounds is continuously executed across a plurality of jackpots to make it appear that a plurality of jackpot games are continuously executed. , Execute the production corresponding to each individual jackpot game, and between the plurality of jackpot games (during the special symbol fluctuation period performed during the period from the end of the previous jackpot game to the execution of the next jackpot game) By continuing to display the ending effect of the jackpot game, a mid-jackpot effect 2 that directs as if a plurality of jackpot games are continuously executed, and the following when the previous jackpot game is executed. A performance 3 during a big win, which notifies execution of a big win game and executes a continuous performance for a plurality of big win games, can be set.

ここで、図83(A)を参照して、上述した大当たり中演出1の内容について説明をする。図83(A)は、大当たり中演出1の流れを模式的に示したタイミングチャートである。この大当たり中演出1は、図83(A)に示したように、大当たり遊技(大当たり1)実行時において、保留球数が「3」(大当たり遊技中に新たな保留球を獲得可能な状態)で、且つ、既に獲得している保留球の中に当たりに当選している入球情報が含まれている場合に設定可能となる大当たり中演出である。 Here, with reference to FIG. 83(A), the content of the above-described effect 1 during the big win will be described. FIG. 83(A) is a timing chart schematically showing the flow of the effect 1 during the jackpot. During this jackpot production 1, as shown in FIG. 83(A), when the jackpot game (jackpot 1) is executed, the number of reserved balls is "3" (a state in which new reserved balls can be acquired during the jackpot game). In addition, it is a production during a big win that can be set when information on entering a winning ball is included in the reserved balls that have already been acquired.

大当たり中演出1が設定された場合には、先の大当たり遊技(大当たり1((15ラウンド(R)))が実行される場合に、まず、大当たり1のラウンド数の一部(5ラウンド(R))を示す大当たり遊技演出(5R演出)が実行される。その後、次の大当たり遊技(大当たり2(10ラウンド(R)))が終了するまでの間、5R演出が継続して実行され、合計で25R分の大当たり遊技演出が実行されるように設定されている。 When the effect 1 during the jackpot is set, when the previous jackpot game (jackpot 1 ((15 rounds (R))) is executed, first, a part of the number of rounds of the jackpot 1 (5 rounds (R ))) is executed (5R effect) After that, the 5R effect is continuously executed until the next big win game (jackpot 2 (10 rounds (R))) is completed. is set so that a jackpot game effect for 25R is executed.

つまり、1回の大当たり遊技中に実行される演出内容(演出シナリオ)を一連の演出内容(演出シナリオ)として設定するのでは無く、所定期間(例えば、5ラウンド)単位で設定するように構成し、新たな演出内容(シナリオ)をその時点において保留記憶されている入球情報に基づいて設定するように構成している。 In other words, instead of setting the production content (production scenario) to be executed during one jackpot game as a series of production content (production scenario), it is configured to be set in units of a predetermined period (for example, 5 rounds). , a new performance content (scenario) is set based on the ball entry information retained and stored at that time.

図83(A)を用いて具体的に説明をすると、大当たり1(15R)が開始されると、5R演出1(図85(A)参照)が実行される。この5R演出が開始されると、少なくとも5ラウンドは大当たり遊技が続くことを遊技者に報知する演出(確定ラウンド数報知)が実行される。そして、4R目まで大当たり遊技が進行すると、次の5R演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出(図85(B)参照)が実行され、5R目において、次に5R演出が実行されるか否かの結果を報知する報知演出(図86(A)参照)が実行される。 Specifically, referring to FIG. 83(A), when the jackpot 1 (15R) is started, the 5R effect 1 (see FIG. 85(A)) is executed. When this 5R effect is started, an effect (fixed round number notification) is executed to inform the player that the jackpot game will continue for at least 5 rounds. Then, when the jackpot game progresses up to the 4th R, a suggestive effect (see FIG. 85 (B)) that suggests whether or not the next 5R effect will be executed is executed, and in the 5th R, the 5R effect is executed next. A notification effect (see FIG. 86(A)) for notifying the result of whether or not is executed.

図83(A)に示した例では、1回目の大当たりとして15ラウンドの大当たりが設定されているため、5R演出が3回実行される。ここで、3回目に実行される5R演出(5R演出3)は、次に実行される2回目の大当たりが開始されるまでの期間、即ち、1回目の大当たりのエンディング期間と、1回目の大当たり終了後に実行される特別図柄変動の変動期間中も実行されるように設定されている(図87(A)、図88(A)参照)。そして、2回目の大当たりの開始(2回目の大当たりのオープニング期間の開始)とともに、5R演出4が実行される。 In the example shown in FIG. 83(A), the 15th round jackpot is set as the first jackpot, so the 5R effect is executed three times. Here, the 5R effect executed for the third time (5R effect 3) is a period until the start of the second big win to be executed next, that is, the ending period of the first big win and the first big win. It is set so as to be executed even during the fluctuation period of the special symbol fluctuation which is executed after the end (see FIGS. 87(A) and 88(A)). Then, the 5R effect 4 is executed along with the start of the second big win (the start of the opening period of the second big win).

これにより、大当たり遊技中に新たな保留記憶が発生し、その保留記憶に特別図柄の大当たりに対応する入球情報が含まれている場合には、その入球情報(例えば、ラウンド数)に基づいた新たな演出(上乗せラウンド数表示)を設定することが可能となる。よって、大当たり開始時にその大当たり中に実行される大当たり演出の内容を一連の演出シナリオとして設定する構成に比べて、大当たり中に実行される演出(上乗せラウンド数表示)を容易に可変することができる。 As a result, a new reserved memory is generated during the jackpot game, and if the reserved memory contains information on entering a ball corresponding to a jackpot with a special symbol, the information on entering a ball (for example, the number of rounds) is used. It is possible to set a new effect (additional round number display). Therefore, compared to a configuration in which the contents of the big win performance to be executed during the big win are set as a series of performance scenarios at the start of the big win, the performance to be executed during the big win (display of the number of additional rounds) can be easily changed. .

なお、図83(A)には、大当たり遊技中に5ラウンドの期間を1つの演出単位とした例が示されているが、1ラウンド毎に演出内容を設定するように構成しても良い。また、1ラウンド毎に入球情報の内容を判別する判別管理処理を行い、所定ラウンド毎(例えば5ラウンド毎)に演出内容を設定するように構成しても良い。また、新たな入球情報が発生した場合に、その入球情報の内容を判別し、大当たり中の演出内容を設定する際に用いる情報(大当たりの有無、ラウンド数)を記憶エリアに格納するように構成しても良い。 In addition, FIG. 83A shows an example in which a period of five rounds is set as one performance unit during the jackpot game, but the performance contents may be set for each round. Further, it is also possible to perform a discrimination management process for discriminating the content of winning ball information for each round, and to set the effect contents for each predetermined round (for example, every five rounds). Also, when new ball entry information is generated, the content of the entry information is discriminated, and the information (whether or not there is a jackpot, the number of rounds) used when setting the content of the performance during the jackpot is stored in the storage area. can be configured to

これにより、大当たり遊技中の演出内容を設定するタイミング(図83(A)では5ラウンド毎)において、一時的に処理負荷が増加してしまうことを抑制することができる。 As a result, it is possible to suppress a temporary increase in the processing load at the timing (every 5 rounds in FIG. 83(A)) of setting the content of the effect during the jackpot game.

ここで、大当たり中演出1の表示内容について、図85~図88を参照して説明する。図85(A)は、大当たり中演出1が実行された直後に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図85(B)は、大当たり中演出1にて実行される5R演出が継続するか否かを示すための演出表示の一例を模式的に示した模式図であり、図86(A)は、新たな5R演出が実行されることを示すための演出表示の一例を模式的に示した模式図であり、図86(B)は、大当たり1が終了する1つ前のラウンドにおける表示画面の一例を示した模式図であり、図87(A)は、大当たり1のエンディング期間中における大当たりが継続する旨を示した表示画面の一例を示した模式図であり、図87(B)は、大当たり1のエンディング期間中における大当たりが終了する旨を示した表示画面の一例を示した模式図であり、図88(A)は、大当たり1終了後の特別図柄変動中における表示画面の一例を示した模式図である。 Here, the display contents of the effect 1 during the big win will be described with reference to FIGS. 85 to 88. FIG. FIG. 85(A) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen displayed immediately after the performance 1 during the jackpot is executed, and FIG. FIG. 86(A) is a schematic diagram schematically showing an example of an effect display for indicating whether or not the 5R effect continues, and FIG. 86(A) is an effect display for indicating that a new 5R effect is executed It is a schematic diagram showing an example, FIG. 86 (B) is a schematic diagram showing an example of the display screen in the round before the end of the jackpot 1, FIG. FIG. 87(B) is a schematic diagram showing an example of a display screen showing that the jackpot will continue during the ending period of the jackpot 1, and FIG. 87(B) is a display showing that the jackpot will end during the ending period of the jackpot 1. FIG. 88A is a schematic diagram showing an example of the screen, and FIG. 88A is a schematic diagram showing an example of the display screen during the special symbol variation after the end of the 1 jackpot.

図85(A)に示したように、大当たり中演出1が実行されると、大当たりとなったことを示す「大当たり」の文字と、特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す「777」で停止表示される第3図柄が主表示領域DMに表示される。そして、主表示領域DMの小表示領域(案内表示領域)DN1には、球を右打ち領域に発射させることを案内するために「右打ち」の文字が表示され、主表示領域DMの正面視右上側には、大当たり遊技のラウンド数を遊技者に報知するためのラウンド数表示領域DM2に、現在実行中のラウンド数を示す実行中ラウンド数表示態様DM3と、実行されることが確定している確定ラウンド数を示す確定ラウンド数表示態様DM4とが表示される。 As shown in FIG. 85(A), when the effect 1 during the jackpot is executed, the characters "jackpot" indicating that the jackpot has been won and "777" indicating that the jackpot has been won in the lottery of the special symbols. The third symbol stopped and displayed at is displayed in the main display area DM. In the small display area (guidance display area) DN1 of the main display area DM, the characters "Right-handed" are displayed to guide the player to shoot the ball into the right-handed area. On the upper right side, in a round number display area DM2 for informing the player of the number of rounds of the jackpot game, a number of running rounds display mode DM3 indicating the number of rounds currently being run is displayed, and the number of rounds to be run is confirmed. A fixed round number display mode DM4 indicating the fixed number of rounds is displayed.

本制御例では、大当たり中演出1として、少なくとも5ラウンド分の大当たり遊技が実行されることを遊技者に予め報知する5ラウンド(R)演出が実行されるため、図85(A)に示したように、確定ラウンド数表示態様DM4として「5」が表示される。 In this control example, as the effect 1 during the jackpot, a 5-round (R) effect for informing the player in advance that a jackpot game for at least 5 rounds will be executed is executed. As shown, "5" is displayed as the fixed round number display mode DM4.

そして、大当たり遊技のラウンド数(実行中ラウンド数表示態様DM3)が「4」になると、図85(B)に示したように、次のラウンド(5ラウンド目)に実行される上乗せ演出(図86(A)参照)の内容を示唆する演出(大当たり継続演出)が実行される。本制御例では、大当たり継続演出として、遊技者が選択可能な表示態様として「宝箱」を模した被選択画像DM5~DM7が表示され、「矢印」を模した選択画像DM8が被選択画像DM5~DM7のそれぞれに対応するように表示される。遊技者は、被選択画像DM5~DM7のそれぞれに対応するように表示される選択画像DM8のうち、一の選択画像を選択することで3つ表示されている「宝箱」のうち、1つの「宝箱」を選択する。 Then, when the number of rounds of the jackpot game (number of running rounds display mode DM3) becomes "4", as shown in FIG. 86 (A) reference) the production (jackpot continuation production) suggesting the contents is executed. In this control example, as a continuous jackpot effect, the selected images DM5 to DM7 imitating a "treasure box" are displayed as a display mode that can be selected by the player, and the selected image DM8 imitating an "arrow" is displayed on the selected images DM5 to DM7. It is displayed so as to correspond to each of DM7. The player selects one of the selection images DM8 displayed so as to correspond to each of the selected images DM5 to DM7, thereby selecting one of the three displayed "treasure chests". Select Treasure Chest.

詳細な説明は省略するが、本制御例では選択画像DM8である3つの「矢印」のうち、1つの「矢印」の表示態様が規則的に可変されるように表示される。その可変された表示態様(可変表示態様DM9)に対応する被選択画像DM5~DM7が、遊技者が選択した被選択画像となり、遊技者は、任意の「矢印」が可変表示態様DM9となった場合に枠ボタン22を操作することで、任意の被選択画像を選択するように構成されている。 Although detailed description is omitted, in this control example, one of the three "arrows" that are the selection image DM8 is displayed so that the display mode of one "arrow" is regularly varied. The selected images DM5 to DM7 corresponding to the changed display mode (variable display mode DM9) become the selected images selected by the player, and the player's arbitrary "arrow" becomes the variable display mode DM9. When the frame button 22 is operated, an arbitrary selected image is selected.

なお、任意の被選択画像を遊技者が選択する手法は上述した内容に限られるものでは無く、それ以外の構成を用いても良い。例えば、第3図柄表示装置81に表示される被選択画像DM5~DM7のうち任意の被選択画像の表示領域をタッチすることで選択可能となるように構成してもよいし、遊技者が枠ボタン22を操作することで、可変表示態様DM9となる選択画像DM8を選択できるように構成してもよい。 It should be noted that the method by which the player selects an arbitrary image to be selected is not limited to the content described above, and other configurations may be used. For example, it may be configured so that it can be selected by touching the display area of any selected image among the selected images DM5 to DM7 displayed on the third symbol display device 81, or the player can select a frame. By operating the button 22, it may be configured such that the selection image DM8 to be the variable display mode DM9 can be selected.

さらに、本制御例では、被選択画像DM5~DM7の表示態様として同一の表示態様を表示しているが、被選択画像毎に異なる表示態様を表示してもよい。この場合、通常とは異なる表示態様の被選択画像が表示される場合は、次の5R演出が実行され易くなるように構成するとよい。これにより、被選択画像が表示される段階で大当たり遊技が継続する期待感を高めることができ、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 Furthermore, in this control example, the same display mode is displayed as the display mode of the selected images DM5 to DM7, but different display modes may be displayed for each of the selected images. In this case, when the selected image is displayed in a display mode different from the normal display mode, the following 5R effect may be easily executed. As a result, the expectation that the big win game will continue can be heightened at the stage when the selected image is displayed, and the player can be motivated to participate in the game.

被選択画像DM5を選択した状態で、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンド目に突入すると、図86(A)に示した画面が表示される。図86(A)では、大当たり遊技の4ラウンド目に実行された大当たり継続演出にて選択した「宝箱」(被選択画像DM5)のみが表示され、その「宝箱」の中から、確定ラウンド数表示態様DM4に加算される上乗せラウンド数表示態様DM10として「+5」が表示され、確定ラウンド数表示態様DM4の値が「5」から「10」へと可変表示される上乗せ演出が表示されている。 When the number of rounds of the jackpot game enters the fifth round with the selected image DM5 selected, the screen shown in FIG. 86(A) is displayed. In FIG. 86(A), only the "treasure box" (selected image DM5) selected in the jackpot continuation effect executed in the fourth round of the jackpot game is displayed, and the fixed round number is displayed from among the "treasure boxes". "+5" is displayed as the additional round number display mode DM10 to be added to the mode DM4, and an additional effect is displayed in which the value of the fixed round number display mode DM4 is variably displayed from "5" to "10".

このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技が少なくとも後5ラウンドは継続することを報知することができる。なお、図86(A)では、上乗せラウンド数表示態様DM10として「+5」が表示される場合の表示画面を示したが、大当たり継続演出(図85(B)参照)において、選択した被選択画像に応じて、上乗せ用ラウンド数表示態様DM10の内容が異なるように設定されている。これにより、遊技者を大当たり継続演出に意欲的に参加させることができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player that the jackpot game will continue for at least the next five rounds. Note that FIG. 86(A) shows the display screen when "+5" is displayed as the additional round number display mode DM10, but in the jackpot continuation effect (see FIG. 85(B)), the selected selected image , the content of the additional round number display mode DM10 is set differently. As a result, the player can be motivated to participate in the continuous jackpot effect.

また、本制御例では、確定ラウンド数表示態様DM4をラウンド数に対応する数値で表示しているが、内部的に設定されている大当たり遊技の残ラウンド数のうち、表示画面に表示させるラウンド数に対応して可変する表示態様であればよく、キャラクタの動作や色や大きさといった抽象的な表現を用いた表示態様を用いても良い。このように確定ラウンド数表示態様DM4として抽象的な表示態様を用いることで、遊技者に対して大当たり遊技の残ラウンド数を予測させる楽しみを増やすことができる。 In addition, in this control example, the fixed round number display mode DM4 is displayed with a numerical value corresponding to the number of rounds. Any display mode may be used as long as the display mode is variable corresponding to the character, and a display mode using abstract expressions such as the movement, color, and size of the character may be used. By using an abstract display mode as the fixed round number display mode DM4 in this way, it is possible to increase the enjoyment of predicting the number of remaining rounds of the jackpot game for the player.

加えて、長期間遊技を行っている遊技者は、抽象的な表現を用いた表示態様の規則性を把握することができるため、他の遊技者よりも大当たり遊技の内容を把握しやすくなり、満足度を高めることができる。なお、この場合の大当たり遊技の内容としては、1回目の大当たりと2回目の大当たりとが継続して実行されているような演出が実行される大当たり中演出において、各大当たり遊技のラウンド数を表示態様の規則性によって把握できるようにするとよい。 In addition, since a player who has been playing games for a long time can understand the regularity of the display mode using abstract expressions, it becomes easier for the player to understand the content of the jackpot game than other players. can increase satisfaction. As for the contents of the jackpot game in this case, the number of rounds of each jackpot game is displayed in the middle jackpot effect in which the effect that the first jackpot and the second jackpot are continuously executed is executed. It is preferable to make it possible to comprehend by the regularity of the mode.

このように構成することで、特に2回目の大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定されるか否かを、2回目の大当たり遊技のラウンド数によって予測することができる。よって、長期間遊技を行っている遊技者に対して他の遊技者よりも有利な遊技情報を提供することが可能となり、長期間継続して遊技を行う意欲を高めることができる。 By constructing in this way, it is possible to predict whether or not a game state advantageous to the player is set especially after the second big win game is finished, based on the number of rounds of the second big win game. Therefore, it is possible to provide the player who has been playing the game for a long time with game information that is more advantageous than the other players, so that the player can be motivated to continue playing the game for a long time.

なお、図86(A)では、5ラウンド目のラウンド遊技が実行されている最中に確定ラウンド数表示態様DM4に加算される上乗せラウンド数表示態様DM10として「+5」が表示され、確定ラウンド数表示態様DM4の値が「5」から「10」へと可変表示される例を示しているが、上乗せラウンド数表示態様DM10が表示されるタイミングが、ラウンド遊技中以外のタイミング、即ち、5ラウンド目のラウンド遊技が終了し、6ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでの間であるラウンド間インターバル期間となるように演出内容を設定しても良い。 In addition, in FIG. 86(A), "+5" is displayed as the additional round number display mode DM10 to be added to the fixed round number display mode DM4 while the fifth round of the round game is being executed. An example is shown in which the value of the display mode DM4 is variably displayed from "5" to "10". The contents of the effect may be set so as to be the inter-round interval period from the end of the 1st round game to the start of the 6th round game.

また、図85(B)で示した大当たり継続演出において遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングを判別する手段を設け、操作タイミングが所定期間(例えば、枠ボタン22の操作が有効となってから3秒)以内である場合は、5ラウンド目のラウンド遊技中に上乗せラウンド数表示態様DM10を表示し、操作タイミングが所定期間(例えば、枠ボタン22の操作が有効となってから3秒)を超えている場合、或いは、操作されなかった場合は、5ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間に上乗せラウンド数表示態様DM10を表示するように構成しても良い。 In addition, means for determining the timing at which the player operates the frame button 22 in the continuous jackpot effect shown in FIG. 3 seconds), the additional round number display mode DM10 is displayed during the fifth round of the game, and the operation timing is set for a predetermined period (for example, 3 seconds after the operation of the frame button 22 becomes effective). If the number of rounds is exceeded, or if no operation is performed, the additional round number display mode DM10 may be displayed during the inter-round interval period after the end of the fifth round.

このように、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングや操作の有無に基づいて上乗せラウンド数表示態様DM10を表示するタイミングを異ならせることで、遊技者が演出に対して意欲的に参加することになり、演出効果を高めることができる。なお、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングや操作の有無に基づいて上乗せラウンド数表示態様DM10を表示するタイミングを異ならせる構成であれば良く、例えば、所定のタイミング(4ラウンド目のラウンド遊技中の特定の1秒間)に遊技者が枠ボタン22を操作したか否かを判別する判別手段を設け、その判別結果に基づいて上乗せラウンド数表示態様DM10を表示するタイミングを異ならせても良い。また、枠ボタン22に対する操作内容が所定の操作条件(例えば、4ラウンド目のラウンド遊技中の特定の1秒間の間に枠ボタン22を操作する)を満たした場合のみ、上乗せラウンド数表示態様DM10に表示される値を異ならせるように構成しても良い。 In this way, by varying the timing of displaying the additional round number display mode DM10 based on the timing at which the player operates the frame button 22 and the presence or absence of the operation, the player can enthusiastically participate in the performance. , and the performance effect can be enhanced. It should be noted that the timing of displaying the additional round number display mode DM10 may be changed based on the timing at which the player operates the frame button 22 or the presence or absence of the operation. A discriminating means for discriminating whether or not the player has operated the frame button 22 during a specific one second) may be provided, and the timing of displaying the additional round number display mode DM10 may be varied based on the discrimination result. . Further, only when the operation content of the frame button 22 satisfies a predetermined operation condition (for example, the frame button 22 is operated during a specific one second during the fourth round of the round game), the additional round number display mode DM10 is displayed. may be configured so that the values displayed in are different.

次に、複数(2つ)の大当たり遊技が継続して実行されるように見せるための演出内容、つまり、1回目の大当たり遊技が終了してから2回目の大当たり遊技が開始されるまでの特別図柄変動期間中の演出内容について、図86(B)および図87(A)を参照して説明する。 Next, the production content for showing that a plurality of (two) jackpot games are continuously executed, that is, the special from the end of the first jackpot game to the start of the second jackpot game The contents of the effect during the symbol variation period will be described with reference to FIGS. 86(B) and 87(A).

まず、図86(B)に示したように、1回目の大当たり遊技の最終ラウンドの1つ前のラウンド(14ラウンド目)が開始されたことに基づいて、大当たり継続演出が実行される。図86(B)では、図85(B)に示した大当たり継続演出とは異なる演出態様が示されており、表示画面に表示される被選択画像の数と表示態様を異ならせている。具体的には、被選択画像の数を3つから2つに変更し、被選択画像DM5の表示態様として通常よりも豪華な表示態様が設定されている。このように、大当たり継続演出の演出態様を異ならせることにより、実行される大当たり継続演出の演出態様によって大当たり遊技が継続する期待度を示すことができる。よって、遊技者が演出内容に注視することになり演出効果を高めることができる。 First, as shown in FIG. 86(B), the continuous jackpot effect is executed based on the start of the round (14th round) immediately before the final round of the first jackpot game. FIG. 86(B) shows an effect mode different from the continuous jackpot effect shown in FIG. 85(B), and the number of selected images displayed on the display screen and the display mode are different. Specifically, the number of selected images is changed from three to two, and a display mode that is more gorgeous than usual is set as the display mode of the selected image DM5. In this way, by varying the effect mode of the continuous jackpot effect, it is possible to indicate the degree of expectation that the big win game will continue depending on the effect mode of the continuous jackpot effect to be executed. Therefore, the player pays attention to the contents of the performance, and the effect of the performance can be enhanced.

図86(B)では、大当たり継続演出のバリエーションを説明するために、図85(B)とは異なる演出態様を示しているが、1回目の大当たり遊技の最終ラウンドに対応する大当たり継続演出(14ラウンド目に実行される大当たり継続演出)として図85(B)と同一の演出態様も当然実行されるように設定されている。このように、1回目の大当たり遊技の途中に実行される大当たり継続演出と、1回目の大当たり遊技の最後に実行される大当たり継続演出とで同一の演出態様を用いることで、どのタイミングで1回目の大当たり遊技が終了したのか(1回目の大当たりが何ラウンドの大当たりであったのか)を、遊技者に分かり難くすることができる。 FIG. 86(B) shows a different effect mode from FIG. 85(B) in order to explain variations of the continuous jackpot effect. The same effect mode as that shown in FIG. 85(B) is naturally set to be executed as the continuous jackpot effect executed in the round. In this way, by using the same performance mode for the continuous jackpot performance performed during the first jackpot game and the continuous jackpot performance performed at the end of the first jackpot game, it is possible to perform the first game at any timing. It is possible to make it difficult for the player to know whether the jackpot game has ended (how many rounds the first jackpot was in).

なお、上述した大当たり継続演出の設定方法以外にも、例えば、大当たり継続演出にて選択した被選択画像(「宝箱」)に応じて、今回の大当たり継続演出が大当たり遊技の最終ラウンドにて実行された大当たり継続演出であることを遊技者に示唆するように構成してもよい。 In addition to the method of setting the continuous jackpot production described above, for example, the continuous jackpot production is executed in the final round of the jackpot game according to the selected image ("treasure box") selected in the continuous jackpot production. It may be configured to suggest to the player that it is a continuous jackpot effect.

図86(B)に示した大当たり継続演出にて被選択画像DM5を選択した状態で、最終ラウンド(15ラウンド目)に移行すると、図86(A)に示した上乗せ演出と同様の表示が実行され、その表示が図87(A)に示した通り、最終ラウンド終了後のエンディング期間の間も継続して表示される。そして、大当たりのエンディング期間が終了し(大当たりが終了し)、特別図柄の変動が開始されると、図88(A)に示した表示画面が表示される。 When the final round (15th round) is entered while the selected image DM5 is selected in the continuous jackpot effect shown in FIG. 86(B), the display similar to the additional effect shown in FIG. The display is continued during the ending period after the end of the final round, as shown in FIG. 87(A). Then, when the ending period of the jackpot ends (the jackpot ends) and the variation of the special symbols starts, the display screen shown in FIG. 88(A) is displayed.

この図88(A)は、1回目の大当たり遊技が終了し、特別図柄が変動している期間中の表示画面の一例である。図88(A)に示したように、1回目の大当たり遊技が終了した後(特別図柄の変動が開始された後)も、上乗せ演出の表示が継続して実行される。小表示領域DN2には、特別図柄の変動に対応する第3図柄の変動が表示される。そして、大当たり当選している特別図柄の変動が停止すると、小表示領域DN2に大当たりに当選したことを示すための図柄の組み合わせ(例えば、「777」)が停止表示され、上乗せ演出表示が実行された状態を維持しながら次の大当たり遊技が開始される。 This FIG. 88(A) is an example of the display screen during the period when the first jackpot game is over and the special symbols are changing. As shown in FIG. 88(A), even after the first jackpot game is over (after the special symbols are started to change), the display of the additional effect is continuously executed. In the small display area DN2, the variation of the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is displayed. Then, when the variation of the special symbols that have won the jackpot stops, a combination of symbols (for example, "777") indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed in the small display area DN2, and the additional effect display is executed. The next jackpot game is started while the state is maintained.

本制御例では、大当たり中の演出として上乗せ用演出が設定された場合には、実行中の大当たりに設定されているラウンド数と、保留内連荘となる次の大当たり(保留記憶されている大当たり)に設定されているラウンド数と、を合算して上乗せ演出の表示態様を設定可能に構成しているため、保留内連荘となる次の大当たりが開始されるよりも前に、即ち、1回目の大当たり中に次の大当たりに設定されているラウンド数も含めた上乗せラウンド数表示態様DM10を表示することができる。 In this control example, when the additional effect is set as the effect during the jackpot, the number of rounds set for the running jackpot and the next jackpot that will be held ) and the number of rounds set in ) can be set so that the display mode of the additional effect can be set. An additional round number display mode DM10 including the number of rounds set for the next big win can be displayed during the first big win.

なお、上述した例では、大当たりの最終ラウンドから次の大当たりに当選するまでの期間(次の大当たりに当選し、その大当たりのオープニング期間を経過して1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるまでの期間)中、継続して上乗せ演出を表示する演出例を示したが、それ以外の演出を用いても良く、例えば、最終ラウンド(15ラウンド目)に上乗せ演出を完了させ、エンディング期間中(図87(A)参照)、及び、特別図柄変動期間中(図88(A)参照)は、ラウンド数が上乗せされたことを祝福する祝福演出を実行するようにしても良いし、最終ラウンド(15ラウンド目)、及び、エンディング期間中(図87(A)参照)に上乗せ演出を完了させ、特別図柄変動期間中(図88(A)参照)は、ラウンド数が上乗せされたことを祝福する演出を実行するようにしても良いし、最終ラウンド(15ラウンド目)は、14ラウンド目に実行される大当たり継続演出(図86(B)参照)を継続して表示し、エンディング期間中(図87(A)参照)、及び、特別図柄変動期間中(図88(A)参照)に上乗せ演出を実行するようにしても良い。 In the above example, the period from the final round of the jackpot to winning the next jackpot (the period from winning the next jackpot, passing the opening period of the jackpot, and running the first round game) period), an additional effect is displayed continuously, but other effects may be used. For example, the additional effect is completed in the final round (15th round), 87 (A)) and during the special symbol fluctuation period (see FIG. 88 (A)), a blessing effect may be executed to congratulate the addition of the number of rounds, or the final round (15 round), and during the ending period (see FIG. 87 (A)), the additional production is completed, and during the special symbol fluctuation period (see FIG. 88 (A)), the production to celebrate the addition of the number of rounds. may be executed, and in the final round (15th round), the jackpot continuation effect (see FIG. 86(B)) executed in the 14th round is continuously displayed, and during the ending period (FIG. 87 (A)) and during the special symbol variation period (see FIG. 88A), the additional effect may be executed.

上述した祝福演出を実行する場合には、1回の大当たり中に上乗せ演出(例えば、5ラウンド目に実行される上乗せ演出(図86(A)参照))が実行されるラウンドの次のラウンド(例えば、6ラウンド目)にも同様の祝福演出を実行するように構成すると良い。これにより、上乗せ用演出が実行されている間に、何回の大当たりに当選したのかを遊技者が把握し難い演出、即ち、1回の大当たり中に実行される上乗せ演出の演出態様と、2つの大当たり間に実行される上乗せ演出の演出態様と、を同一(遊技者が識別困難な程度の誤差を除いて同一)にすることができる。 When executing the above-described blessing effect, the round following the round in which the additional effect (for example, the additional effect executed in the fifth round (see FIG. 86 (A))) is executed during one jackpot ( For example, it is preferable to configure so that a similar blessing effect is executed also in the sixth round). As a result, a performance mode in which it is difficult for a player to grasp how many times the jackpot has been won while the top-up performance is being executed, that is, a performance mode of the top-up performance executed during one big win; The effect mode of the additional effect executed between two big wins can be the same (same except for an error that makes it difficult for the player to identify).

一方、上乗せ演出によって上乗せされるラウンド数が無い場合は、図87(B)に示した通り、上乗せラウンド数表示態様DM10として「+0」が表示され、確定ラウンド数表示態様DM4の値が「15」から可変されず、主表示領域DMに「残念大当たり終了」のコメントが表示されて大当たりが終了する。 On the other hand, when there is no round number to be added by the additional effect, as shown in FIG. ”, the comment “Unfortunately, the jackpot ends” is displayed in the main display area DM, and the jackpot ends.

また、本制御例は、大当たり遊技中に実行される各ラウンド遊技間のインターバル期間(ラウンド間インターバル期間)として所定期間(例えば、1秒)が設定されるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、当選した大当たり種別に応じて大当たりラウンド数が同一であっても、ラウンド間インターバルの期間を異ならせるように構成しても良い。この場合、1回の大当たり中に設定されるラウンド間インターバルとして、5の倍数のラウンドが終了する前のラウンド間インターバル(例えば、5ラウンドと6ラウンドの間に設定されるラウンド間インターバル)を5秒とし、それ以外のラウンド間インターバルを2秒と設定する大当たり種別と、5の倍数のラウンドが開始される2つ前のラウンド間インターバル(例えば、3ラウンドと4ラウンドの間に設定されるラウンド間インターバル)を5秒とし、それ以外のラウンド間インターバルを2秒と設定する大当たり種別と、を設けるように構成すると良い。 In addition, this control example is configured such that a predetermined period (for example, 1 second) is set as an interval period (interval period between rounds) between each round game executed during the jackpot game. may be used, for example, even if the number of jackpot rounds is the same according to the type of jackpot won, it may be configured to vary the period of the inter-round interval. In this case, as the inter-round interval set during one jackpot, the inter-round interval before the end of a round that is a multiple of 5 (for example, the inter-round interval set between 5 and 6 rounds) is set to 5 seconds, and the other round interval is set to 2 seconds, and the interval between rounds two rounds before the start of a round that is a multiple of 5 (for example, a round set between 3 and 4 rounds Interval between rounds is set to 5 seconds, and interval between other rounds is set to 2 seconds.

また、上述したようにラウンド間インターバルを異ならせた大当たり種別を用いる場合は、長期間のラウンド間インターバルが設定されるタイミングで大当たり中の演出を切り替えるように構成すると良い。さらに、本制御例のように所定期間(5ラウンド分)を1単位として大当たり中の演出を実行する場合には、大当たりの開始(大当たりのオープニング期間の開始、或いは、1ラウンド目の開始)から最初に長期間のラウンド間インターバルが設定される(例えば、3ラウンド目の終了)までの間隔が大当たり中の演出の1単位分に満たないため、上乗せ演出以外の演出が実行されるように構成すると良い。 Moreover, when using the jackpot types with different inter-round intervals as described above, it is preferable to switch the effect during the jackpot at the timing when the long-term inter-round interval is set. Furthermore, as in this control example, when executing the effect during the jackpot with a predetermined period (5 rounds) as one unit, from the start of the jackpot (start of the opening period of the jackpot, or the start of the first round) Since the interval until the long interval between rounds is first set (for example, the end of the third round) is less than one unit of the performance during the jackpot, the performance other than the additional performance is executed. good to do

さらに、本制御例では、大当たり種別に関わらず、大当たりのエンディング期間として一定期間(例えば、1秒)が設定されるように構成しているが、このエンディング期間に対しても、設定される大当たり種別毎に異なるように構成しても良いし、大当たりのオープニング期間に対しても、設定される大当たり種別毎に異なるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, regardless of the type of jackpot, a certain period (for example, 1 second) is set as the ending period of the jackpot. It may be configured to be different for each type, and the opening period of the jackpot may be configured to be different for each jackpot type to be set.

このように、大当たり遊技の内容(大当たり遊技のラウンド数)は同一であるが、その大当たりに設定されるオープニング期間、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間を、設定された大当たり種別に応じて異ならせるように構成し、且つ、複数の大当たり遊技を跨ぐように大当たり中演出を設定することで、遊技者に対して、1回の大当たり中演出が実行されている間に、大当たりに何回当選したのかを把握させ難くすることができる。 In this way, although the content of the jackpot game (the number of rounds of the jackpot game) is the same, the opening period, the interval period between rounds, and the ending period set for the jackpot are varied according to the set jackpot type. and setting the performance during the jackpot across a plurality of jackpot games, the player is asked how many times the jackpot has been won while the performance during the jackpot is executed once. can be difficult to grasp.

加えて、先の大当たりが終了してから、次の大当たりに当選するまでの期間が異なる場合、即ち、先の大当たりの終了後、1回転目の特別図柄変動にて次の大当たりに当選する場合と、3回転目の特別図柄変動にて次の大当たりに当選する場合とで、大当たり間に実行される特別図柄変動期間が異なったとしても、大当たりに設定されるオープニング期間、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間を、設定された大当たり種別に応じて異ならせるように構成することにより、遊技者に違和感を与えることが無く大当たり中演出を実行することができる。 In addition, when the period from the end of the previous jackpot to the winning of the next jackpot is different, that is, when the next jackpot is won with the special symbol variation of the first rotation after the end of the previous jackpot. Even if the special symbol variation period executed between the big wins differs between the case of winning the next big win in the special symbol variation of the third rotation, the opening period, the interval period between rounds, and the period set for the big win. By configuring the ending period to be different according to the type of the set big win, the performance during the big win can be executed without making the player feel uncomfortable.

次に、図83(B)に戻り、上述した大当たり中演出2の内容について説明をする。図83(B)は、大当たり中演出2の流れを模式的に示したタイミングチャートである。この大当たり中演出2は、図83(B)に示したように、大当たり遊技(大当たり1)実行時において、保留球数が「2」(大当たり遊技中に新たな保留球を獲得可能な状態)で、且つ、既に獲得している保留球の中に当たりに当選している入球情報が含まれていない場合に設定可能となる大当たり中演出である。 Next, referring back to FIG. 83(B), the contents of the above-described jackpot mid-effect 2 will be described. FIG. 83(B) is a timing chart schematically showing the flow of the effect 2 during the jackpot. During this jackpot production 2, as shown in FIG. 83(B), when the jackpot game (jackpot 1) is executed, the number of reserved balls is "2" (a state in which a new reserved ball can be obtained during the jackpot game). In addition, it is a production during a big win that can be set when the winning ball entry information is not included in the reserved balls that have already been acquired.

大当たり中演出2が設定された場合には、先の大当たり遊技(大当たり1((15ラウンド(R)))が実行される場合に、今回の大当たりが15Rであることを示す大当たり遊技演出(15R演出)が実行される。そして、大当たり遊技の終盤に設定されるエンディング期間中に表示されるエンディング演出を、大当たり1が終了してから、次の大当たり(大当たり2(10ラウンド(R)))が実行されるまでの間継続して(延長して)実行する。そして、大当たり2が実行される場合に、エンディング演出から10R演出へと演出内容が切り替わる。 When the effect 2 during the jackpot is set, when the previous jackpot game (jackpot 1 ((15 rounds (R))) is executed, the jackpot game effect (15R After the end of the jackpot 1, the next jackpot (jackpot 2 (10 rounds (R))) is executed. Then, when the jackpot 2 is executed, the content of the effect is switched from the ending effect to the 10R effect.

この大当たり中演出2は、大当たり遊技中に新たに獲得した保留球に当たりに対応した入球情報が含まれている場合に、連続して実行される複数の大当たり遊技が継続して実行されるように演出するものである。つまり、大当たり1に対応する大当たり遊技演出は通常の大当たり遊技演出(15R演出)とし、大当たり遊技中に新たに獲得した保留球の入球情報に基づいて、エンディング演出の内容を可変させるだけで連続して実行される複数の大当たり遊技が継続して実行されるように演出することができる。 This production during the jackpot 2 is such that a plurality of consecutively executed jackpot games are continuously executed when ball entry information corresponding to the hit is included in the reserved ball newly acquired during the jackpot game. It is directed to In other words, the jackpot game production corresponding to the jackpot 1 is the normal jackpot game production (15R production), and based on the ball entry information of the reserved ball newly acquired during the jackpot game, the content of the ending production is changed continuously. A plurality of jackpot games that are executed as a result are continuously executed.

このように構成することで、複数の大当たり遊技機が継続して実行される演出(連続大当たり演出)を、大当たり遊技中に獲得した保留球に基づいて設定することができるため、連続大当たり演出を実行しやすくすることができ、演出効果を高めることができる。また、通常の大当たり遊技演出が実行されたとしても、遊技者が連続大当たり演出へと移行することを期待しながら大当たり遊技を行うことができる。 By configuring in this way, the production (continuous jackpot production) in which a plurality of jackpot gaming machines are continuously executed can be set based on the reserved balls acquired during the jackpot game, so that the continuous jackpot production can be performed. Execution can be facilitated, and the production effect can be enhanced. In addition, even if the normal jackpot game effect is executed, the player can play the jackpot game while expecting to shift to the continuous jackpot game effect.

ここで、大当たり中演出2(図83(B)参照)における2つの大当たり間に表示される演出内容について、図88(B)~図89(B)を参照して説明をする。図88(B)は、大当たり1回目のエンディング期間中に表示されるエンディング表示を模式的に示した図であり、図89(A)は、大当たり1回目が終了し、特別図柄の変動が開始された状態における表示画面を模式的に示した図であり、図89(B)は、特別図柄の大当たりに当選した状態における表示画面を模式的に示した図である。 88(B) to 89(B), the contents of the effect displayed between two big wins during the big win effect 2 (see FIG. 83(B)) will be described. FIG. 88(B) is a diagram schematically showing the ending display displayed during the ending period of the first jackpot, and FIG. 89(A) shows that the first jackpot ends and the special symbols start to fluctuate. FIG. 89(B) is a diagram schematically showing the display screen in the state of being won, and FIG. 89(B) is a diagram schematically showing the display screen in the state of winning the special symbol jackpot.

図88(B)に示した通り、大当たり1回目のエンディング期間中に表示されるエンディング表示では、主表示領域DMに今回の大当たりのラウンド数と、大当たり中に獲得した球数を示すための情報(獲得ポイント)が表示される。そして、大当たり遊技が終了し、特別図柄の変動が開始されると、図89(A)に示した通り、エンディング表示が継続して表示されると共に、大当たり遊技のラウンド数を遊技者に示唆するためのラウンド数表示領域DM2に、現在実行中のラウンド数を示す実行中ラウンド数表示態様DM3と、実行されることが確定している確定ラウンド数を示す確定ラウンド数表示態様DM4とが大当たり中と同様に継続して表示される。加えて、第3図柄の変動を表示する小表示領域DN2や、保留実行領域DN3や、保留図柄表示領域DN4が表示される。なお、図89(A)では、保留図柄表示領域DN4のうち、左から2つ目の保留図柄(次々回に変動表示される丸印に3が付された保留図柄)が、大当たりに当選している状態を示している。 As shown in FIG. 88(B), in the ending display displayed during the ending period of the first big win, information for showing the number of rounds of this big win and the number of balls acquired during the big win is displayed in the main display area DM. (acquired points) is displayed. Then, when the jackpot game ends and the special symbols start to change, as shown in FIG. 89(A), the ending display is continuously displayed, and the number of rounds of the jackpot game is suggested to the player. In the round number display area DM2 for the game, a running round number display form DM3 indicating the number of rounds currently being executed and a confirmed round number display form DM4 indicating the fixed number of rounds that are confirmed to be executed are displayed during the jackpot. continue to be displayed in the same way. In addition, a small display area DN2 for displaying the variation of the third symbol, a pending execution area DN3, and a pending symbol display area DN4 are displayed. In addition, in FIG. 89(A), the second reserved design from the left in the reserved design display area DN4 (a reserved design with a circle marked with a 3 that is displayed in a variable manner one after another) wins the jackpot. It shows a state where

そして、特別図柄の大当たりに当選すると(丸印に3が付された保留図柄の変動表示が停止すると)、図89(B)に示した通り、主表示領域DMに大当たりが継続することを(新たな大当たりが開始されることを)報知するための「大当たりはまだまだ続くよ」のコメントが表示されると共に、2回目の大当たりのラウンド数「10」を示すように確定ラウンド数表示態様DM4の値が「15」から「25」へ可変表示される。また、小表示領域DN2には大当たりに当選したことを示す第3図柄の組み合わせ「777」が停止表示される。 Then, when the special symbol jackpot is won (when the variable display of the reserved symbols marked with a circle with a 3 stops), as shown in FIG. A comment ``the jackpot is still going on'' for informing that a new jackpot is started is displayed, and the number of fixed rounds display mode DM4 is displayed so as to indicate the number of rounds of the second jackpot ``10''. The value is variably displayed from "15" to "25". In addition, the third symbol combination "777" indicating that the player has won the jackpot is stop-displayed in the small display area DN2.

以上、大当たり中演出2において実行される演出の内容を説明したが、同様の演出を大当たり中演出1に用いてもよい。つまり、上述した大当たり中演出1では、大当たり継続演出として複数のラウンドを用いた演出を実行しているため、例えば、1回目の大当たりの最終ラウンドや、最終ラウンド終了後のエンディング期間中に、大当たりに当選する入球情報を含む新たな保留球を獲得した場合において、複数の大当たりを跨ぐように大当たり中演出を実行することが困難であった。このような場合において、上述した大当たり中演出2と同様の演出を実行することにより、複数の大当たりを跨ぐように大当たり中演出を円滑に実行することができる。 Although the contents of the effects executed in the 2nd effect during the big win have been described above, the same effect may be used in the 1st effect during the big win. That is, in the above-described jackpot middle production 1, since the production using a plurality of rounds is executed as the jackpot continuous production, for example, during the final round of the first jackpot or the ending period after the final round, the jackpot When a new reserved ball containing ball entry information to be won is obtained, it is difficult to execute the performance during the jackpot so as to straddle a plurality of jackpots. In such a case, by executing the same effect as the above-described effect 2 during the big win, the effect during the big win can be smoothly executed so as to straddle a plurality of big wins.

次に、図84(A)を参照して、上述した大当たり中演出3の内容について説明をする。図84(A)は、大当たり中演出3の流れを模式的に示したタイミングチャートである。この大当たり中演出3は、図84(A)に示したように、大当たり遊技(大当たり1)実行時において、保留球数が「4」(大当たり遊技中に新たな保留球を獲得不可能な状態)で、且つ、既に獲得している保留球の中に当たりに当選している入球情報が含まれている場合に設定可能となる大当たり中演出である。 Next, with reference to FIG. 84(A), the content of the above-described effect 3 during the jackpot will be described. FIG. 84(A) is a timing chart schematically showing the flow of the effect 3 during the big win. During this jackpot production 3, as shown in FIG. 84(A), when the jackpot game (jackpot 1) is executed, the number of reserved balls is "4" (a state where new reserved balls cannot be obtained during the jackpot game). ), and when information on entering a winning ball is included in the reserved balls that have already been acquired, the effect during the jackpot can be set.

大当たり中演出3が設定された場合には、先の大当たり遊技(大当たり1((15ラウンド(R)))が実行される場合に、次の大当たり遊技(大当たり2(10ラウンド(R)))の遊技内容も融合した大当たり遊技演出(25R演出)が実行される。 When the effect 3 during the jackpot is set, when the previous jackpot game (jackpot 1 ((15 rounds (R))) is executed, the next jackpot game (jackpot 2 (10 rounds (R))) A jackpot game effect (25R effect) is executed in which the game content of the game is also integrated.

この大当たり中演出3は、大当たり遊技中に新たに保留球を獲得することができない状態、つまり、大当たり1が実行されるタイミングで既に、連続して大当たりに当選するか否かを判別可能な状態において実行される演出である。大当たり中演出3が実行された場合には、連続して大当たりに当選したことをいち早く遊技者に報知することができ、遊技者に安心感を与えることができるとともに、大当たり遊技中に新たに保留球を獲得することができない状態で、上述した大当たり中演出2が実行されてしまい、連続して大当たりに当選することに対して遊技者が過度に期待してしまうことを抑制することができる。 The performance 3 during the jackpot is a state in which it is not possible to acquire a new reserved ball during the jackpot game, that is, a state in which it is already possible to determine whether or not the jackpot is won continuously at the timing when the jackpot 1 is executed. It is a production that is executed in When the performance 3 during the jackpot is executed, the player can be immediately notified that the jackpot has been won in succession, and the player can be given a sense of security, and a new hold is made during the jackpot game. It is possible to prevent the player from overly expecting to win consecutive big wins by executing the performance 2 during the big win in a state in which the ball cannot be obtained.

以上、説明をしたように、本制御例では、所定期間内(保留記憶内)で連続して大当たりに当選した場合に、複数の大当たり遊技が継続して実行されているように見せるための大当たり中演出を複数用意し、先の大当たり遊技が実行される時点での特別図柄保留球数や、保留記憶されている入球情報の判定結果に基づいて実行する大当たり中演出を設定するように構成している。 As described above, in this control example, when the jackpot is won consecutively within a predetermined period (within the holding memory), the jackpot is designed to make it appear that a plurality of jackpot games are being continuously executed. A plurality of middle performances are prepared, and the middle-big-hit performances to be executed are set based on the number of special pattern reserved balls at the time when the previous big-hit game is executed and the determination result of the ball entry information stored in the reservation. are doing.

さらに、複数の大当たり中演出は、連続して大当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミングをそれぞれ異ならせている。これにより、連続して大当たりに当選したことを期待しながら大当たり遊技を最後まで楽しむことができる。 Furthermore, the plurality of mid-jackpot productions have different timings for informing the player of successive jackpot wins. As a result, the player can enjoy the jackpot game to the end while expecting to win consecutive jackpots.

本制御例は、特別図柄の保留記憶数に空きがある状態(大当たり遊技中に新たに保留記憶可能な状態)で大当たり遊技が実行される場合は、大当たり遊技中に特別図柄の大当たりに対応する保留図柄が保留記憶されたとしても、複数の大当たり遊技が継続して実行されるように見せるための大当たり中演出を実行することができるため、大当たり遊技が実行される時点で保留記憶されている情報に基づいて、大当たり中演出を決定する場合に比べて、複数の大当たり遊技が継続して実行されるように見せるための大当たり中演出が実行され易くなり、演出効果を高めることができる。 In this control example, when a jackpot game is executed in a state in which there is a vacancy in the reserved memory number of special symbols (a state in which a new reserved memory is possible during the jackpot game), it corresponds to a jackpot of special symbols during the jackpot game. Even if the reserved pattern is reserved and stored, the performance is reserved and stored at the time of execution of the big winning game because the performance during the big winning can be executed to make it appear that a plurality of big winning games are continuously executed. Compared to the case of determining the performance during the big win based on the information, the performance during the big win is easily executed to make it appear that a plurality of big win games are continuously executed, and the effect of the performance can be enhanced.

また、複数の大当たり中演出の1つとして、先の大当たり遊技にて実行されるラウンド数を複数回に分けて部分的に遊技者に報知可能としているため、今回の大当たり中演出が1回の大当たり遊技にて実行された演出なのか、複数回の大当たり遊技を跨いで実行された演出なのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技が長く継続することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, as one of the plurality of effects during the jackpot, the number of rounds to be executed in the previous jackpot game can be divided into a plurality of times and partially notified to the player, so that the effect during the jackpot this time is one time. It is possible to make it difficult for the player to understand whether the performance is executed in the jackpot game or the performance is executed across a plurality of jackpot games. Therefore, the player can play while expecting that the big winning game will continue for a long time.

なお、本制御例では、大当たり遊技終了後の特別図柄変動期間中において、通常の特別図柄変動期間中と同様に、第3図柄の変動を表示する小表示領域DN2や、保留実行領域DN3や、保留図柄表示領域DN4を第3図柄表示装置81に表示する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄変動期間中において大当たり継続演出が実行される条件が成立しているかを判別する手段を設け、その手段により大当たり継続演出が実行される条件が成立していると判別した場合には、特別図柄変動期間中でも、第3図柄の変動表示や上述した保留図柄関連の表示を行わない処理を実行したり、遊技者が内容を把握することが困難な態様(例えば、縮小表示や表示領域の移動)で表示させる処理を実行したりすると良い。 In this control example, during the special symbol variation period after the end of the jackpot game, the small display area DN2 for displaying the variation of the third symbol, the pending execution area DN3, Although the configuration for displaying the reserved symbol display area DN4 on the third symbol display device 81 is used, other configurations may be used, for example, the conditions for executing the jackpot continuous production during the special symbol fluctuation period are established. If it is determined by the means that the conditions for executing the continuous jackpot performance are established, the variation display of the third symbol or the above-described reserved symbol is provided even during the special symbol variation period. It is preferable to execute a process that does not display the related information, or execute a process that displays the contents in a manner that makes it difficult for the player to grasp the contents (for example, reduced display or movement of the display area).

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容に基づいて、1回目の大当たり遊技の終了タイミングと2回目の大当たり遊技の開始タイミングとを遊技者に把握され難くすることができる。 With this configuration, the player can grasp the end timing of the first big win game and the start timing of the second big win game based on the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81. can make it harder to be

また、1回目の大当たり遊技におけるラウンド間インターバル中に、疑似エンディング表示と、第3図柄を模した疑似図柄を変動させる疑似変動表示と、変動中の疑似図柄を大当たりに対応する組み合わせで停止させる疑似停止表示と、疑似停止表示後に、疑似大当たり開始表示を実行する疑似遊技実行手段を設け、1回の大当たり遊技が実行されている間に、複数回の大当たりが実行されているように疑似的な演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、1回目の大当たりに当選した時点で第1図柄表示装置37A,37Bに表示される特別図柄(本図柄)が、何ラウンドの大当たり遊技に対応した特別図柄(本図柄)であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、第3図柄表示装置81にて実行される大当たり中演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition, during the interval between rounds in the first jackpot game, a pseudo-ending display, a pseudo-fluctuation display that fluctuates the pseudo-pattern imitating the third pattern, and a pseudo-stopping of the fluctuating pseudo-pattern in a combination corresponding to the big win. A pseudo-game executing means for executing a stop display and a pseudo-jackpot start display after the pseudo-stop display is provided, and pseudo-game execution means are provided so that a plurality of jackpots are executed while one jackpot game is being executed. You may comprise so that production may be performed. By configuring in this way, the special pattern (main pattern) displayed on the first pattern display devices 37A and 37B at the time of winning the first big win is a special pattern (main pattern) corresponding to how many rounds of the jackpot game. ) can be made difficult for the player to grasp. Therefore, there is an effect that the production effect of the production during the big win executed by the third symbol display device 81 can be enhanced.

次に、図84(B)を参照して、大当たり中演出1の別例について説明をする。図84(B)は大当たり中演出1の別例の内容を示したタイミングチャートである。本別例では、図83(A)に示した内容に対して、上乗せ用演出の内容が5R演出から10R演出に変更されている点と、大当たり開始時における当たり入賞(入賞情報格納エリア223Aの当たりを示す入賞情報)の有無が異なる点と、で相違している。 Next, with reference to FIG. 84(B), another example of the effect 1 during the jackpot will be described. FIG. 84(B) is a timing chart showing the contents of another example of the effect 1 during the big win. In this example, the content of the additional effect is changed from the 5R effect to the 10R effect with respect to the contents shown in FIG. The difference is in the presence or absence of prize winning information that indicates a win.

具体的には、図84(B)に示した例では、特別図柄の保留球数(特別図柄2の保留球数)が「1」で当たり入賞が無い状態で大当たり1(15R)が開始され、最初の上乗せ用演出として10R演出1が実行される。そして、その10R演出1が実行されている間に、当たりに当選している入球情報が含まれている新たな保留球を獲得し(保留球数が「2」となり)、10R演出1の大当たり継続演出において、大当たり2に対応するラウンド数を合算したラウンド数を用いて10R演出2が実行されることを示す演出が実行される。 Specifically, in the example shown in FIG. 84(B), the jackpot 1 (15R) is started in a state where the number of reserved balls of the special symbol (the number of reserved balls of the special symbol 2) is "1" and there is no winning. , 10R effect 1 is executed as the first additional effect. Then, while the 10R effect 1 is being executed, a new reserved ball containing winning ball entry information is acquired (the number of reserved balls becomes "2"), and the 10R effect 1 is performed. In the continuous jackpot performance, the performance indicating that the 10R performance 2 is executed is executed using the round number obtained by summing the round numbers corresponding to the jackpot 2. - 特許庁

このような演出を実行することで、1つの上乗せ用演出が複数の大当たりを跨ぐように実行されるため(大当たり1の11R~大当たり2の5Rまでの期間で1つの上乗せ用演出が実行されるため)、1回の大当たりに設定されているラウンド数を遊技者に把握させ難くすることができる。また、図84(B)に示した例によれば、複数の大当たりを跨ぐように実行される上乗せ用演出として10R分の演出を実行しているため、10R演出1と10R演出2を実行した後に、上述した図83(A)と同一の5R演出5を実行することができ、上乗せ用演出に用いるデータを共通化することができる。 By executing such a production, one additional production is executed so as to straddle multiple jackpots (one additional production is executed in the period from 11R of jackpot 1 to 5R of jackpot 2) Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of rounds set for one big win. Further, according to the example shown in FIG. 84(B), since the performance for 10R is executed as an additional performance that is executed so as to straddle a plurality of jackpots, the 10R performance 1 and the 10R performance 2 are executed. Later, the same 5R effect 5 as in FIG. 83(A) described above can be executed, and the data used for the additional effect can be shared.

なお、図83(A)、或いは図84(B)では上乗せ用演出の一例を示したものであり、上記例示した内容以外の上乗せ用演出も実行されるように構成されている。具体的には、上乗せ用演出は、5ラウンド分の期間を用いた5R演出、10ラウンド分の期間を用いた10R演出以外にも、7ラウンド分の期間を用いた7R演出や8ラウンド分の期間を用いた8R演出等が実行可能に構成されている。 Note that FIG. 83(A) or FIG. 84(B) shows an example of an additional effect, and is configured to execute an additional effect other than the contents illustrated above. Specifically, in addition to the 5R production using a period of 5 rounds, the 10R production using a period of 10 rounds, the 7R production using a period of 7 rounds and the 8 rounds production The 8R performance using the period is configured to be executable.

このように上乗せ用演出として異なるラウンド数に対応させた複数の演出を用いることで、1回の大当たり中に実行されるラウンド数を遊技者に把握させ難くすることができ、遊技者に対して今回の大当たりがいつまで(何ラウンドまで)継続するのかを予測させながら、長く継続することを期待して遊技を行わせることができる。 In this way, by using a plurality of effects corresponding to different numbers of rounds as the additional effects, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of rounds to be executed during one big win. While predicting how long (how many rounds) the current big win will continue, the game can be played with the expectation that it will continue for a long time.

また、単数又は複数の大当たりに対応して実行される大当たり中演出1が終了した時点において設定される遊技状態、即ち、大当たり中演出1に対応する最後に実行される大当たりの大当たり種別(確変大当たり、通常大当たり)に基づいて、実行される上乗せ用演出を可変させるように構成しても良く、例えば、大当たり中演出1が終了した時点において設定される遊技状態が確変状態であると判別した場合には、大当たり中演出1の序盤に実行される上乗せ用演出として、長いラウンド数に対応させた上乗せ用演出(例えば、10R演出)を設定し易くしたり、大当たり中演出1が終了した時点において設定される遊技状態が確変状態である場合にのみ実行される上乗せ用演出(例えば、7R演出)を実行したりするように構成しても良い。 In addition, the game state set at the time when the production 1 during the jackpot executed corresponding to a single or multiple jackpots is completed, that is, the jackpot type (probability variable jackpot) executed last corresponding to the production 1 during the jackpot , normal jackpot) may be configured to vary the additional performance to be executed, for example, when it is determined that the game state set at the time when the performance 1 during the jackpot is completed is the probability variable state. , it is easy to set an additional performance (for example, 10R performance) corresponding to a long number of rounds as an additional performance executed at the beginning of the performance 1 during the big win, or at the time when the performance 1 during the big win is completed. It may be configured to execute an additional effect (for example, 7R effect) that is executed only when the set game state is the variable probability state.

このように構成することで、実行される上乗せ用演出によって、遊技者に対して大当たり中に実行されるラウンド数、および大当たり終了後に設定される遊技状態の両方を予測させることができ、演出効果を高めることができる。 By constructing in this way, it is possible to make the player predict both the number of rounds to be executed during the big win and the game state to be set after the end of the big win by the extra performance to be executed, and the performance effect is obtained. can increase

図82に戻り、説明を続ける。本制御例では、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態又は時短状態)となった場合に、特定の演出(確変中演出、又は、時短中演出(以下、高確中演出と称す))が実行される。この高確中演出が実行されている期間は、所定の演出(バトル演出)が繰り返し実行される期間であり、バトル演出の結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態が終了するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。 Returning to FIG. 82, the description is continued. In this control example, when the game state becomes a game state (probability variable state or time saving state) advantageous to the player, a specific production (probability variable medium production or time saving medium production (hereinafter referred to as high probability medium production )) is executed. The period during which the high-probability middle production is executed is a period during which a predetermined production (battle production) is repeatedly executed, and whether or not the game state advantageous to the player ends based on the result of the battle production. is executed to notify the player.

ここで、図90~図97を参照して、高確中演出(継続演出)の内容について詳細に説明する。図90は、遊技状態が有利状態(確変状態又は時短状態)である場合に実行される高確中演出(継続演出)の流れのうち、大当たりに当選するまで継続して実行される高確中演出(継続演出)を示したタイミングチャートである。図90に示した通り、高確中演出(継続演出)中にはバトル演出が繰り返し実行されるように構成されている。バトル演出は、有利状態(確変状態又は時短状態)が終了するか否かを報知するための演出が特図変動1回転分の期間で実行されるバトルリーチ(図93~図96参照)と、そのバトルリーチが実行される際の表示態様を可変させるための演出が特図変動複数回転分の期間で実行されるバトル前演出(図91、及び図92参照)とから構成されている。 Here, with reference to FIGS. 90 to 97, the contents of the high-probability middle effect (continuous effect) will be described in detail. FIG. 90 shows that the flow of the high-probability production (continuous production) executed when the gaming state is in an advantageous state (probability variable state or time-saving state) is continuously executed until the jackpot is won. It is the timing chart which showed production (continuous production). As shown in FIG. 90, during the high-probability middle production (continuous production), the battle production is configured to be repeatedly executed. The battle production is a battle reach (see FIGS. 93 to 96) in which the production for notifying whether the advantageous state (probability variable state or time saving state) ends is executed in a period of one rotation of the special figure fluctuation (see FIGS. 93 to 96), The effect for changing the display mode when the battle ready-to-win is executed is composed of a pre-battle effect (see FIGS. 91 and 92) executed in a period corresponding to a plurality of rotations of the special figure variation.

詳細な演出内容は後述するが、バトルリーチでは、自身のキャラクタと相手のキャラクタが互いのHP値(継続値)を減少させる演出(攻撃演出)が複数回(3回)実行され、自身のキャラクタのHP値(継続値)が「0」となると(敗北パターンのバトルリーチの場合)、有利状態の終了条件(有利状態が終了する大当たりに当選、或いは、特別図柄の変動回数が設定された時短回数に到達)が成立したことを示し、相手のキャラクタのHP値(継続値)が「0」になると(勝利パターンのバトルリーチの場合)、有利状態が継続する大当たりに当選したことを示し、互いのHP値(継続値)が「0」にならない(引き分けパターンのバトルリーチの場合)場合は、高確中演出が継続して続行されることを示している。 Details of the effect will be described later, but in Battle Reach, the effect (attack effect) in which the HP value (continuous value) of the own character and the opponent character is reduced is executed multiple times (three times). When the HP value (continuous value) of becomes "0" (in the case of the defeat pattern battle reach), the condition for ending the advantageous state (won the jackpot where the advantageous state ends, or the number of times the special pattern fluctuates is set. When the HP value (continuous value) of the opponent character becomes "0" (in the case of the battle reach of the winning pattern), it indicates that a jackpot in which the advantageous state continues is won, When the mutual HP value (continuous value) does not become "0" (in the case of the battle reach of the draw pattern), it indicates that the high-probability middle production continues.

また、バトル前演出では、バトルリーチが開始される時点での相手のキャラクタのHP値(継続値)を増減させる演出が実行される。このバトル前演出は、保留図柄の先読み結果や、バトル演出が繰り返し設定される回数に基づいて演出態様が設定されるように構成されており、その演出態様に基づいて、複数の特別図柄変動を用いたHP管理が実行される。 In addition, in the pre-battle effect, the effect of increasing or decreasing the HP value (continuous value) of the opponent's character at the time when the battle reach is started is executed. This pre-battle effect is configured so that the effect mode is set based on the look-ahead result of the reserved symbols and the number of times the battle effect is set repeatedly, and based on the effect mode, a plurality of special symbol variations are performed. HP management using is executed.

図91(A)は、高確中演出(継続演出)としてバトル演出が開始された場合における第3図柄表示装置81の表示内容を示した模式図である。バトル演出が開始されると、まず、バトル演出の前半パートであるバトル前演出が実行される。このバトル前演出は、バトル演出の後半パートであるバトルリーチの対戦相手の継続値(HP値)を増減させるための演出が実行される。 FIG. 91(A) is a schematic diagram showing the display contents of the third symbol display device 81 when a battle effect is started as a high-probability medium effect (continuous effect). When the battle production is started, first, the pre-battle production, which is the first half of the battle production, is executed. In this pre-battle effect, an effect for increasing or decreasing the continuation value (HP value) of the opponent in the battle reach, which is the second half of the battle effect, is executed.

図91(A)に示したように、バトル前演出が実行されると、主表示領域DMの中央左側に男の子のキャラクタDM11が表示されると共に、バトルリーチの対戦相手候補を選択するための相手選択態様が表示される。この相手選択態様には、バトルリーチの対戦相手となる相手候補として4種類のキャラクタA~Dに対応する選択部DM13~DM16が表示され、そのうちの一の選択部が選択される。なお、図91(A)では、キャラクタAに対応する選択部DM13が選択されている状態を示している。 As shown in FIG. 91(A), when the pre-battle effect is executed, a boy character DM11 is displayed on the left side of the center of the main display area DM, and an opponent for selecting battle reach opponent candidates is displayed. A selection mode is displayed. In this opponent selection mode, selection sections DM13 to DM16 corresponding to four types of characters A to D are displayed as opponent candidates to be battle reach opponents, and one of the selection sections is selected. Note that FIG. 91A shows a state in which the selection section DM13 corresponding to the character A is selected.

さらに、主表示領域DMの右下側には、4種類のキャラクタA~Dのそれぞれに対応する継続値(HP値)を示すHP表示領域DM17が表示される。このHP表示領域DM17は、HP値を横長のゲージで示す表示部と、数値で示す表示部(DM18)とから形成されている。このHP表示領域DM17に表示される値(表示態様)は、バトル前演出中の相手への攻撃に応じて可変(減少)するように可変表示される。 Furthermore, an HP display area DM17 indicating the continuous value (HP value) corresponding to each of the four characters A to D is displayed on the lower right side of the main display area DM. The HP display area DM17 is composed of a display portion showing the HP value with a horizontally long gauge and a display portion (DM18) showing the HP value numerically. The value (display mode) displayed in the HP display area DM17 is variably displayed so as to vary (decrease) according to the attack on the opponent during the pre-battle production.

バトル前演出において、対戦する相手が選択されると、次に図92(A)に示す画面が表示され、相手のHP値を減少させる演出が実行され、HP表示領域DM17には、選択表示された相手キャラクタに対応するHP表示を識別するための表示(キャラクタAに丸印)が為される。これにより、現在選択されている相手キャラクタのHP値がどれくらいであるかを遊技者に容易に把握させることができる。 In the pre-battle effect, when an opponent is selected, the screen shown in FIG. 92(A) is displayed next, the effect of decreasing the HP value of the opponent is executed, and the HP display area DM17 selects and displays it. A display (a circle mark on the character A) for identifying the HP display corresponding to the opponent character is displayed. This allows the player to easily grasp the HP value of the opponent character currently selected.

また、このバトル前演出中は、相手キャラクタのHP値を減少させる演出のみが実行され、自身(キャラクタDM11)のHP値が減少することは無い。これにより、バトルリーチが実行するまでの間は、相手に攻撃を仕掛ける演出の結果、自身のHP値が減少してしまうことがないため、相手に攻撃を仕掛ける演出が多く実行されることを期待しながら遊技を行うことができる。また、バトル前演出中は自身(キャラクタDM11)のHP値が画面に表示されないため、実行される演出の結果、自身のHP値が減少してしまう不安感を遊技者に与えてしまう事態を抑制することができる。 Also, during this pre-battle effect, only the effect of decreasing the HP value of the opponent character is executed, and the HP value of itself (character DM11) is not decreased. As a result, until the Battle Reach is executed, as a result of the effect of attacking the opponent, the HP value will not decrease, so it is expected that many effects of attacking the opponent will be executed. You can play while In addition, since the HP value of the player (character DM11) is not displayed on the screen during the pre-battle effect, it is possible to prevent the player from feeling uneasy about the HP value decreasing as a result of the effect being executed. can do.

なお、バトル前演出の演出態様は上述した内容に限るものではなく、自身のHP値を表示し、自身のHP値を減少させる演出を実行しても良いし、自身のHP値、或いは、相手のHP値を増加させる演出を実行しても良い。また、バトル演出の前半パートであるバトル前演出において相手のHP値が「0」になるまで減少させて、バトル演出の後半パートであるバトルリーチを実行しないまま大当たり(大当たり終了後に確変状態、又は、時短状態が付与される大当たり)を実行するように構成しても良い。 It should be noted that the production mode of the pre-battle production is not limited to the contents described above. You may perform the production|presentation which increases the HP value of. In addition, in the pre-battle production, which is the first half of the battle production, the HP value of the opponent is reduced until it becomes "0", and the big hit (the variable state after the big win ends, or , a jackpot where a time saving state is given) may be executed.

図92(A)では、キャラクタADM13に対してHPを「200」減少させる攻撃(主攻撃演出)を行ったため、HP表示領域DM17のうちキャラクタAに対応する表示部DM18Aが、主表示領域DMの演出内容に対応して「800」に可変表示される。 In FIG. 92(A), since the character ADM13 was attacked by reducing the HP by "200" (main attack effect), the display portion DM18A corresponding to the character A in the HP display area DM17 is displayed in the main display area DM. It is variably displayed at "800" corresponding to the content of the presentation.

一方、図92(B)に示した表示例では、自身(キャラクタDM11)が攻撃を加える演出(主攻撃演出)以外に、猫のキャラクタDM20が登場し、追加攻撃(副攻撃演出)を行う演出も実行される。この場合、図92(B)に示した通り、キャラクタADM13に対してHPを「230」減少させる攻撃が行われ、HP表示領域DM17のうちキャラクタCに対応する表示部DM18Cが、主表示領域DMの演出内容に対応して「770」に可変表示される。 On the other hand, in the display example shown in FIG. 92(B), in addition to the production of the character DM11 making an attack (main attack production), the cat character DM20 appears and performs an additional attack (secondary attack production). is also executed. In this case, as shown in FIG. 92(B), the character ADM13 is attacked to reduce the HP by "230", and the display portion DM18C corresponding to the character C in the HP display area DM17 becomes the main display area DM. "770" is variably displayed corresponding to the content of the presentation.

図92(B)に示した通り、このバトル前演出中は、対戦相手が途中で変更されることがあり、対戦相手が変更された場合には、現在の対戦相手が識別可能となるようにHP表示領域DM18の表示(キャラクタAに丸印)が為される。 As shown in FIG. 92(B), during this pre-battle production, the opponent may be changed in the middle, and if the opponent is changed, the current opponent can be identified. The HP display area DM18 is displayed (the character A is circled).

ここで、攻撃演出により減少するHPの値の設定方法について、簡単に説明をする。本制御例では、特別図柄の抽選結果や、保留記憶されている入球情報の事前判別結果(先読み結果)に基づいて、継続値管理手段によってバトル演出の結果や大まかな演出内容(HP値の減少値(100の位)、及び主攻撃演出)が決定されるように構成されている。そして、継続値管理手段により決定された演出内容(HP値の減少値、及び主攻撃演出)に対して、演出種類の多様化を図ることを目的として、演出設定手段によって抽選結果や先読み結果に影響を受けること無く詳細な演出内容(HP値の減少値(10の位)、及び副攻撃演出)が決定されるように構成されている。 Here, a brief description will be given of a method for setting the HP value that is decreased by the attack effect. In this control example, based on the lottery result of the special symbol and the pre-discrimination result (prefetch result) of the entering ball information that is stored pending, the result of the battle effect and the rough effect content (HP value Decrease value (100's place) and main attack effect) are determined. Then, with the aim of diversifying the types of effects for the effect contents (HP value reduction value and main attack effect) determined by the continuous value management means, the lottery result and the look-ahead result are determined by the effect setting means. It is configured such that detailed presentation contents (HP value decrease value (10's place) and secondary attack presentation) are determined without being affected.

そして、継続値管理手段によって決定された継続値(HP値)を記憶し、その記憶した継続値(HP値)に対して継続値管理手段を用いて継続値(HP値)を増減させるように構成している。 Then, the continuation value (HP value) determined by the continuation value management means is stored, and the continuation value (HP value) is increased or decreased using the continuation value management means with respect to the stored continuation value (HP value). Configure.

具体的には、上述した図92(A)では、継続値管理手段により継続値(HP値)を200減少させる演出(主攻撃演出)が設定され、演出設定手段によって継続値(HP値)の値を増減させない内容が設定された場合の表示例を示しており、バトル前演出として相手キャラクタADM13の継続値(HP値)を200減少させる主攻撃演出(キャラクタDM11の攻撃演出)が実行されている。 Specifically, in FIG. 92(A) described above, an effect (main attack effect) for decreasing the continuation value (HP value) by 200 is set by the continuation value management means, and the continuation value (HP value) is reduced by the effect setting means. This shows an example of the display when the content is set so that the value is not increased or decreased. As a pre-battle effect, a main attack effect (character DM11's attack effect) is executed to reduce the continuous value (HP value) of the opponent character ADM13 by 200. there is

一方、上述した図92(B)では、継続値管理手段により継続値(HP値)を200減少させる演出(主攻撃演出)が設定され、演出設定手段によって継続値(HP値)の値を20減少させる演出(副攻撃演出)が設定された場合の表示例を示しており、相手キャラクタADM13の継続値(HP値)を200減少させる主攻撃演出(キャラクタDM11の攻撃演出)に加え、相手キャラクタADM13の継続値(HP値)を30減少させる副攻撃演出(猫のキャラクタDM20の攻撃演出)が実行され、合計でバトル前演出として相手キャラクタADM13の継続値(HP値)を230減少される演出が実行されている。 On the other hand, in FIG. 92(B) described above, an effect (main attack effect) in which the continuation value (HP value) is decreased by 200 is set by the continuation value management means, and the value of the continuation value (HP value) is reduced by 20 by the effect setting means. This shows an example of a display when a reduction effect (secondary attack effect) is set. A sub-attack effect (attack effect of the cat character DM20) is executed to reduce the continuous value (HP value) of the ADM 13 by 30, and in total, the continuous value (HP value) of the opponent character ADM 13 is decreased by 230 as a pre-battle effect. is running.

このように構成することで、継続値管理手段により設定される演出の数に対して第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される演出の数を増加させることができる。換言すれば、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される演出の数に対して、連続して継続値(HP値)の増減を行う演出の管理数を減少することができ、遊技制御の負担を軽減させることができる。 By configuring in this way, the number of effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be increased with respect to the number of effects set by the continuous value management means. In other words, with respect to the number of effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81, it is possible to reduce the number of effects managed by continuously increasing or decreasing the continuous value (HP value). It is possible to reduce the burden of control.

また、1回のバトル前演出中の対戦相手が変更された場合は、変更前の相手キャラクタのHPの値はそのまま継続表示される。よって、対戦相手が変更されて、再度、同じ相手キャラクタが選択される場合に、以前のHPの値から継続して演出を実行することができる。このように、バトル前演出中にバトルリーチの対戦相手になり得る相手キャラクタのHPを徐々に減少させてからバトルリーチを実行させるようにすることで、高確中演出において、頻繁にバトルリーチを発生させなくても、一連の演出を実行することができる。 Further, when the opponent during one pre-battle effect is changed, the HP value of the opponent character before the change is continuously displayed as it is. Therefore, when the opponent is changed and the same opponent character is selected again, the effect can be continued from the previous HP value. In this way, by gradually reducing the HP of the opponent character who can be the opponent of the battle reach during the pre-battle production, and then executing the battle reach, the battle reach is frequently performed in the high-probability medium production. A series of productions can be executed without generating them.

加えて、バトル前演出中に、複数の対戦相手候補のHPの減少具合が偏った場合には、なるべくHPの値が少ない対戦相手とバトルリーチが実行されるように期待しながら演出を注視させることができる。 In addition, during the pre-battle production, if the degree of decrease in HP of a plurality of opponent candidates is uneven, the player is made to watch the production while expecting that the battle reach will be executed with an opponent with a low HP value as much as possible. be able to.

バトル演出の前半パートであるバトル前演出が終了すると、次に、特定の対戦相手とバトルを行うバトルリーチが実行される。このバトルリーチに勝利した(相手のHPを「0」にした)場合には遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たりに当選したことを示し、敗北した(自身のHPが「0」となる)場合には、遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定される当たりに当選したことを示す。また、特別図柄の抽選結果が当たりでは無いタイミングでバトルリーチが実行された場合には引き分け(自身も相手もHPが「0」にならない)となり、高確中演出が継続される。 After the pre-battle production, which is the first half of the battle production, is completed, next, battle ready-to-win battles with specific opponents are executed. If the player wins this battle reach (the opponent's HP is set to "0"), it indicates that the player has won a big win in which a game state advantageous to the player is set, and the player is defeated (his own HP is set to "0"). If it becomes), it indicates that the player has won a game in which a game state (normal state) disadvantageous to the player is set. In addition, when the battle ready-to-win is executed at the timing when the lottery result of the special symbol is not a hit, the game ends in a draw (the HP of the game itself and the opponent does not become "0"), and the high-probability medium performance is continued.

このバトルリーチは、高確中(確変、時短中)に大当たりに当選した場合、または、高確中に所定条件が成立した場合(例えば、特図変動回数が所定回数に到達した場合や、バトルリーチ演出抽選に当選した場合)に実行されるように構成されており、バトルリーチの結果が引き分けの場合は、再度、バトル前演出に移行する。この場合、相手キャラクタのHPの値は全て初期値に設定される。つまり、バトル前演出は相手キャラクタのHPの値を減少させる演出が実行されることから、例えば、確変状態中に特別図柄の当たりに当選しない期間が長期間継続してしまうと、バトル前演出中に相手キャラクタのHPが「0」になることを防ぐために、相手キャラクタのHPを減少させる演出(攻撃演出)が実行され難くする必要があり、バトル前演出の演出効果を低下させてしまう虞があった。 This battle reach is when a jackpot is won during high probability (variable probability, short time), or when a predetermined condition is met during high probability (for example, when the number of special figure fluctuations reaches a predetermined number of times, or when the battle If the ready-to-reach production lottery is won), and if the result of the battle ready-to-win is a draw, the pre-battle production is performed again. In this case, all HP values of the opponent character are set to initial values. That is, since the pre-battle production is performed to reduce the HP value of the opponent character, for example, if the period during which the special symbol is not won during the probability change state continues for a long time, the pre-battle production In order to prevent the HP of the opponent character from becoming "0" at the beginning of the battle, it is necessary to make it difficult to execute the effect (attack effect) that reduces the HP of the opponent character, and there is a risk of lowering the effect of the pre-battle effect. there were.

本制御例では、特別図柄が当たりに当選した場合以外にもバトルリーチを発生させ、そのバトルリーチの結果として「引き分け」を設け、バトルリーチにて「引き分け」となった場合には、相手キャラクタのHPの値を初期値に戻してバトル前演出を再開するようにしているため、1回のバトル前演出が長期間実行されることで、バトル前演出の演出効果が低下してしまうという問題を解決することができる。また、バトルリーチの結果に「引き分け」を設けたことで、バトルリーチ中に期待度が低い演出が実行された場合においても、「引き分け」の可能性を残すことができる。 In this control example, a battle reach is generated even when a special symbol is won, and a "draw" is provided as a result of the battle reach. Since the HP value of is reset to the initial value and the pre-battle effect is resumed, the effect of the pre-battle effect decreases due to the execution of one pre-battle effect for a long period of time. can be resolved. In addition, by providing a "draw" as a result of the battle reach, even if an effect with a low degree of expectation is executed during the battle reach, the possibility of a "draw" can be left open.

ここで、図93(A)~図96(B)を参照して、バトルリーチ中に表示される第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。まず、図93(A)は、バトルリーチが開始された直後の表示画面の一例を示した模式図である。ここで、バトルリーチの演出内容について説明をする。本制御例のバトルリーチでは、自身或いは相手の攻撃が計3回実行され、最終的なHPの値によって結果が表示される演出が実行される。攻撃の種類には「強攻撃」、「中攻撃」、「弱攻撃」の3種類があり、それぞれ減少させるHPの値が異なるように設定されている。 Here, with reference to FIGS. 93(A) to 96(B), the display contents of the third symbol display device 81 displayed during battle reach will be described. First, FIG. 93(A) is a schematic diagram showing an example of the display screen immediately after the start of battle reach. Here, the contents of the production of Battle Reach will be explained. In the battle reach of this control example, an effect is executed in which the attack of the player or the opponent is executed a total of three times, and the result is displayed according to the final HP value. There are three types of attacks: "strong attack", "medium attack", and "light attack", each of which is set to have a different HP value.

バトルリーチが開始されると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域DMの上部に「バトル開始」の文字と、バトルリーチの今回のバトル回数を示す「一回目」の文字が表示される。その下側には自身のHPの値を示すHPゲージDM21と、相手のHPの値を示すHPゲージDM22が表示される。HPゲージDM21には、上限値である「1000」が表示され、HPゲージDM22にはバトル前演出にて減少させた値である「500」が表示される。 When the battle ready-to-win is started, the letters "battle start" and the letters "first time" indicating the number of times of the current battle of the battle ready-to-win are displayed above the main display area DM of the display screen of the third pattern display device 81. be done. Below that, an HP gauge DM21 indicating the HP value of the player and an HP gauge DM22 indicating the HP value of the opponent are displayed. The HP gauge DM21 displays "1000" which is the upper limit value, and the HP gauge DM22 displays "500" which is the value decreased in the pre-battle effect.

HPゲージDM21の下側には、蓄積ゲージDM23が表示される。この蓄積ゲージDM23は、相手に攻撃されたことに基づいて値が蓄積され、蓄積値が「MAX」に到達すると逆転演出が実行されバトルリーチに勝利する演出が実行される。この逆転演出を実行可能とすることで、3回のバトルが繰り広げられるバトルリーチ中において、相手側が優勢な演出が実行されたとしても最後まで大当たりへの期待を持たせることができる。 A storage gauge DM23 is displayed below the HP gauge DM21. The accumulation gauge DM23 accumulates a value based on being attacked by the opponent, and when the accumulated value reaches "MAX", a reversal production is executed and a production of winning the battle reach is executed. By enabling execution of this reversal performance, even if the performance in which the opponent side is superior is executed during the battle reach in which three battles are fought, the expectation of a big win can be made until the end.

そして、主表示領域DMの下方にはバトルリーチの進捗を示すための進捗表示領域DM24が形成され、バトルリーチ中の攻撃演出の履歴が表示される。 A progress display area DM24 for indicating the progress of the battle reach is formed below the main display area DM, and the history of the attack effects during the battle reach is displayed.

次に、図93(B)を参照して、バトルリーチ中の1回目の攻撃が自身の場合の表示内容を説明する。図93(B)に示したように、主表示領域DMにて自身のキャラクタ(男の子のキャラクタ)DM11が相手のキャラクタDM15を攻撃(弱攻撃)する演出が実行され、HPゲージDM22の値が「500」から「300」へと減少する。そして、進捗表示領域DM24にはバトル1回目が自身の攻撃であったことを示す「丸印」が表示される。 Next, with reference to FIG. 93(B), the display contents when the first attack during battle reach is made by itself will be described. As shown in FIG. 93B, an effect is executed in which the player's own character (boy character) DM11 attacks (weakly attacks) the opponent's character DM15 in the main display area DM, and the value of the HP gauge DM22 changes to " 500" to "300". Then, in the progress display area DM24, a "round mark" indicating that the first battle was the attack of the player himself is displayed.

図93(B)に示したバトル1回目の演出に続き、バトル2回目の演出が実行されると、図94(A)に示した通り、バトル2回目の演出が表示される。ここで、図94(A)では、バトル2回目の演出として相手のキャラクタDM15が攻撃を行う演出が実行され、自身のキャラクタDM11の継続値(HP値)を示すHPゲージDM21の値が「1000」から「700」へと減少すると共に、蓄積ゲージDM23の値が半分(50)貯まる演出が表示される。そして、進捗表示領域DM24には、バトル2回目が相手の攻撃であったことを示す「バツ印」が表示される。 Following the first battle effect shown in FIG. 93(B), when the second battle effect is executed, the second battle effect is displayed as shown in FIG. 94(A). Here, in FIG. 94A, as the second battle effect, the opponent's character DM15 attacks, and the value of the HP gauge DM21, which indicates the continuous value (HP value) of the own character DM11, is "1000." ” to “700” and the value of the accumulation gauge DM23 is accumulated by half (50). Then, in the progress display area DM24, a "cross mark" indicating that the second battle was an attack by the opponent is displayed.

次に、バトル3回目(最後のバトル)の演出が実行されると、図94(B)に示した通り、バトル3回目の演出が表示される。ここで、図94(B)では、バトル3回目の演出として主表示領域DMにて自身のキャラクタ(男の子のキャラクタ)DM11が相手のキャラクタDM15を攻撃(中攻撃)する演出が実行され、HPゲージDM22の値が「300」から「0」へと減少し、今回のバトルリーチが遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たりに当選したことを示すバトルリーチであったことを報知する。そして、小表示領域DN2では、今回の特別図柄の抽選が大当たりであることを示すための第3図柄の組み合わせ表示として「777」が表示される。 Next, when the effect of the third battle (last battle) is executed, the effect of the third battle is displayed as shown in FIG. 94(B). Here, in FIG. 94(B), as the third battle effect, the player's own character (boy character) DM11 attacks (medium attack) the opponent's character DM15 in the main display area DM. The value of DM22 is decreased from "300" to "0", and it is reported that the current battle reach was a battle reach showing that the player won a jackpot in which a game state advantageous to the player is set. Then, in the small display area DN2, "777" is displayed as a combination display of the third symbol for indicating that the special symbol lottery of this time is a big win.

本制御例におけるバトルリーチは、図94(B)に示したバトルリーチ(勝利パターン)以外にも、上述したように、引き分けパターンと、敗北パターンが設けられており、引き分けパターンのバトルリーチが設定されている場合は、例えば、図94(B)に示したバトル3回目の演出の代わりに、図95(A)に示した演出が表示される。図95(A)に示した表示例では、バトル3回目の演出として相手のキャラクタDM15が攻撃を行う演出が実行される。引き分けパターンのバトルリーチの場合は、自身のキャラクタDM11のHPゲージDM21の値が0まで減少せず(500まで減少)、自身も相手も継続値(HP値)が0にならないままバトルリーチが終了する。この場合は、新たなバトル演出が実行され、再度バトル前演出(図91参照)が実行される。 In addition to the battle reach (victory pattern) shown in FIG. 94(B), the battle reach in this control example is provided with a draw pattern and a defeat pattern as described above, and the battle reach of the draw pattern is set. If so, for example, the effect shown in FIG. 95(A) is displayed instead of the effect for the third battle shown in FIG. 94(B). In the display example shown in FIG. 95(A), an effect in which the opponent's character DM15 attacks is executed as the effect for the third battle. In the case of a draw pattern battle reach, the value of the HP gauge DM21 of your character DM11 does not decrease to 0 (reduces to 500), and the battle reach ends without the continuous value (HP value) of yourself and the opponent becoming 0. do. In this case, a new battle effect is executed, and the pre-battle effect (see FIG. 91) is executed again.

図95(A)に示した通り、バトルリーチの最終攻撃(3回目の攻撃)が相手の攻撃の場合であっても、自身の継続値(HP値)が0まで減少しない引き分けパターンを設けることで、バトルリーチの最後まで、遊技者に期待を持たせることができる。なお、図95(A)では、引き分けパターンのバトルリーチとして3回目の攻撃を相手が行うパターン、即ち、3回目の攻撃の時点で、遊技者に今回のバトルリーチが敗北または引き分けの何れかのパターンと思わせる演出を例示したが、それ以外に、引き分けパターンのバトルリーチとして3回目の攻撃を自身が行うパターン、即ち、3回目の攻撃の時点で、遊技者に今回のバトルリーチが勝利または引き分けの何れかのパターンと思わせる演出も実行される。この場合は、3回目の攻撃が行われる時点で、今回のバトルリーチで敗北することが無いため、遊技者を安心させることができる。 As shown in FIG. 95(A), even if the final attack (third attack) of Battle Reach is the opponent's attack, provide a draw pattern in which the continuation value (HP value) of the player does not decrease to 0. , the player can have expectations until the end of the battle reach. In FIG. 95(A), the pattern in which the opponent makes the third attack as the battle reach of the draw pattern, that is, at the time of the third attack, the player is told that the current battle reach is either a defeat or a draw. I exemplified the production that seems to be a pattern, but in addition to that, there is a pattern in which the player makes the third attack as a battle reach of the tie pattern. An effect that makes the player think that it is one of the draw patterns is also executed. In this case, when the third attack is made, the player will not be defeated in this battle reach, so the player can be relieved.

また、敗北パターンのバトルリーチが設定されている場合は、例えば、図94(B)に示したバトル3回目の演出の代わりに、図95(B)に示した演出が表示される。図95(B)に示した表示例では、バトル3回目の演出として相手のキャラクタDM15が攻撃を行う演出が実行され、自身のキャラクタDM11のHPゲージDM21の値が0まで減少し、蓄積ゲージDM23の値が上限(MAX)まで蓄積されることなくバトルリーチが終了する。 Further, when the battle reach of the defeat pattern is set, for example, instead of the third battle effect shown in FIG. 94B, the effect shown in FIG. 95B is displayed. In the display example shown in FIG. 95(B), as the third battle effect, the opponent's character DM15 attacks. Battle reach ends without accumulating to the upper limit (MAX).

一方、図96(A)に示した通り、自身のキャラクタDM11のHPゲージDM21の値が0まで減少した場合であっても、蓄積ゲージDM23の値が上限(MAX)まで到達した場合は、主表示領域DMの上部中央に「復活」の文字が表示され、自身のキャラクタDM11が立ち上がり、図96(B)に示した通り、相手のキャラクタDM15を倒す復活演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 96A, even if the value of the HP gauge DM21 of the own character DM11 has decreased to 0, if the value of the accumulation gauge DM23 reaches the upper limit (MAX), the main The characters "Resurrection" are displayed in the upper center of the display area DM, the player's own character DM11 stands up, and as shown in FIG.

上述した通り、本制御例におけるバトルリーチ演出は、自身のキャラクタDM11のHPゲージDM21と相手のキャラクタDM15のHPゲージDM22の減少具合に加え、蓄積ゲージDM23の値によっても演出結果が可変するように構成しているため、バトルリーチの最後まで大当たりに期待を持たせることができる。 As described above, the battle reach effect in this control example is such that the result of the effect varies depending on the value of the accumulation gauge DM23 in addition to the decrease in the HP gauge DM21 of the own character DM11 and the HP gauge DM22 of the opponent character DM15. Because it is structured, you can expect a big hit until the end of the battle reach.

また、本第1制御例では、バトル前演出の内容(演出態様)を、バトル演出が繰り返し実行された回数、及び、バトル演出設定時における特別図柄の保留記憶情報(入球情報)に基づいて可変可能に構成している。具体的には、図97に示したように、HP表示領域DM17の表示態様を可変させるように構成している。 In addition, in the first control example, the content of the pre-battle production (production mode) is based on the number of times the battle production is repeatedly executed, and the reserved storage information (entering ball information) of the special symbol at the time of setting the battle production. Configured to be variable. Specifically, as shown in FIG. 97, the display mode of the HP display area DM17 is configured to be variable.

ここで、図97を参照して、HP表示領域DM17の表示態様について説明をする。図97(A)~(D)は、バトル演出が繰り返し実行された回数、及び、バトル演出設定時における特別図柄の保留記憶情報(入球情報)に基づいて可変設定されるHP表示領域DM17の表示態様を示した図である。 Here, the display mode of the HP display area DM17 will be described with reference to FIG. 97(A) to (D) show the HP display area DM17 that is variably set based on the number of times the battle effect is repeatedly executed, and the reserved storage information (entering ball information) of the special symbols when the battle effect is set. It is the figure which showed the display mode.

図97(A)は、HP表示領域DM17の表示態様の一例を示した模式図であって、バトル演出中に相手のキャラクタが入れ替わらないパターンのHP表示領域DM17の表示態様を示した模式図である。図97(A)に示した通り、HP表示領域DM17には、同一の相手のキャラクタ(キャラクタADM13)のみが継続値(HP値)を異ならせて(「700」~「1000」の4段階)表示されている。このようなHP表示領域DM17が表示された場合には、バトル前演出の相手として必ずキャラクタADM13が設定されることになり、バトル前演出にて実行する自身の攻撃(図92(A)参照)によって、HP表示領域DM17に表示される全てのHP値が減少する演出が実行される。 FIG. 97(A) is a schematic diagram showing an example of the display mode of the HP display area DM17, and is a schematic diagram showing the display mode of the HP display area DM17 in a pattern in which the opponent's character is not replaced during the battle effect. is. As shown in FIG. 97(A), in the HP display area DM17, only the characters of the same opponent (character ADM13) have different continuous values (HP values) (four levels from "700" to "1000"). is displayed. When such an HP display area DM17 is displayed, the character ADM13 is always set as the opponent for the pre-battle effect, and the character ADM13 is attacked in the pre-battle effect (see FIG. 92A). , an effect is executed in which all HP values displayed in the HP display area DM17 are reduced.

このような表示態様を用いることで、一度に複数のHP値が減少することになることから、実行される演出を派手にすることができる。また、同一のキャラクタADM13であっても、継続値(HP値)の初期値を異ならせているため、バトルリーチ発展時において、低い継続値(HP値)のキャラクタADM13が選択されることを期待させながら遊技を行うことができる。また、同一のキャラクタADM13に対して、継続値(HP値)の初期値を異ならせることで、同一のキャラクタADM13に対して、大当たりに対する期待度を複数設定することができるため、例えば、大当たり期待度毎に異なる相手キャラクタを設定する場合に比べて、キャラクタを表示するための画像データの種類を削減することができる。 By using such a display mode, since a plurality of HP values are reduced at once, the effect to be executed can be flashy. In addition, even if the character ADM13 is the same, since the initial value of the continuous value (HP value) is different, it is expected that the character ADM13 with a low continuous value (HP value) will be selected when the battle reach is developed. A game can be played while Further, by making the initial value of the continuation value (HP value) different for the same character ADM13, it is possible to set a plurality of expectations for a big win for the same character ADM13. The types of image data for displaying a character can be reduced compared to the case where a different partner character is set for each time.

次に、図97(B)に示した模式図は、通常のHP表示領域DM17の表示態様(図91参照)と比べて、各キャラクタA~Dの表示される順番を異ならせた表示態様を示した模式図である。このような表示態様を用いる場合は、例えば、バトル演出中に相手キャラクタとしての選択度合いをHP表示領域DM17に表示される位置によって異ならせるように構成した場合において、バトル演出中に選択され易い相手キャラクタを可変させることができる。さらに、バトル演出が実行されている間も、HP表示領域DM17に表示されている各キャラクタA~Dの表示順番を可変するように構成しても良い。 Next, the schematic diagram shown in FIG. 97(B) shows a display mode in which the characters A to D are displayed in a different order than the display mode of the normal HP display area DM17 (see FIG. 91). It is a schematic diagram shown. When such a display mode is used, for example, in the case where the degree of selection as an opponent character during battle production is configured to vary depending on the position displayed in the HP display area DM17, an opponent character who is likely to be selected during battle production is displayed. Characters can be changed. Furthermore, the display order of the characters A to D displayed in the HP display area DM17 may be changed even while the battle effect is being executed.

図97(C)は、通常のHP表示領域DM17の表示態様(図91参照)とは異なる相手キャラクタが表示される表示態様を示した模式図である。図97(C)に示した通り、相手キャラクタE及びFが表示される本表示態様では、通常の相手キャラクタA及びBよりも継続値(HP値)の初期値が低い特別相手キャラクタとして相手キャラクタE及びFが選択可能に表示される。このように構成することで、今回のバトル演出において、バトルリーチに勝利することを遊技者に期待させることができる。 FIG. 97C is a schematic diagram showing a display mode in which the opponent character is displayed, which is different from the normal display mode of the HP display area DM17 (see FIG. 91). As shown in FIG. 97(C), in this display mode in which opponent characters E and F are displayed, the opponent character E and F are displayed as selectable. By configuring in this way, it is possible to make the player expect to win the battle reach in the current battle presentation.

また、図97(D)は、通常のHP表示領域DM17の表示態様(図91参照)に対して、選択可能な相手キャラクタの数を減少させた表示態様を示した模式図である。このような表示態様を用いることで、バトル前演出において選択される相手キャラクタの選択肢を減少するため、バトルリーチ発展時の相手キャラクタの継続値(HP値)を予め(バトル前演出中に)減少させやすくすることができる。 FIG. 97D is a schematic diagram showing a display mode in which the number of selectable opponent characters is reduced compared to the normal display mode of the HP display area DM17 (see FIG. 91). By using such a display mode, in order to reduce the options of the opponent character to be selected in the pre-battle production, the continuation value (HP value) of the opponent character when the battle reach is developed is reduced in advance (during the pre-battle production). can be made easier.

以上、説明をしたように、本制御例ではバトル演出が繰り返し実行された回数、及び、バトル演出設定時における特別図柄の保留記憶情報(入球情報)に基づいてHP表示領域DM17の表示態様を可変設定するように構成することで、バトル演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めるようにしているが、例えば、HP表示領域DM17の表示態様によって、遊技者に対して今後の遊技結果を示唆するように構成しても良い。 As described above, in this control example, the display mode of the HP display area DM17 is changed based on the number of times the battle effect is repeatedly executed, and the reserved storage information (entering ball information) of the special symbols when the battle effect is set. By variably setting, the variation of the battle production is increased and the production effect is enhanced. It may be configured to

例えば、図97(C)にて上述した特別相手キャラクタEがバトルリーチの相手に選択された場合には、敗北パターンのバトルリーチが実行されない用に構成すると良い。これにより、バトル前演出において相手キャラクタの継続値(HP値)を減少させる演出に加えて、バトルリーチにて選択される相手キャラクタに対しても遊技者に興味を持たせることができる。また、図97(A)に示した表示態様において相手キャラクタAの代わりに相手キャラクタEが設定される場合には、バトル演出が実行されたタイミングで今回のバトル演出期間中に敗北パターンのバトルリーチが実行されることが無くなるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、バトル演出設定時における特別図柄の保留記憶情報(入球情報)に勝利パターンのバトルリーチが実行される入球情報が含まれている場合には、選択されることで勝利パターンのバトルリーチが実行される特定相手キャラクタが含まれる表示態様を表示するようにしても良い。 For example, when the special opponent character E described above in FIG. 97(C) is selected as an opponent for battle reach, it is preferable that the battle reach of the defeat pattern is not executed. Thus, in addition to the pre-battle effect of reducing the continuation value (HP value) of the opponent character, the player can be interested in the opponent character selected in the battle reach. Also, in the display mode shown in FIG. 97(A), when the opponent character E is set instead of the opponent character A, the battle reach of the defeat pattern is performed during the current battle production period at the timing when the battle production is executed. is not executed, the player can play the game with peace of mind. In addition, if the reservation memory information (entering ball information) of the special pattern at the time of setting the battle effect contains entering ball information for executing the battle reach of the winning pattern, the battle reach of the winning pattern is selected. may be displayed in a display mode including a specific opponent character for which is executed.

また、遊技者が操作可能な枠ボタン22に対する操作結果に基づいてHP表示領域DM17の表示態様を可変設定させるように構成しても良い。この場合、枠ボタン22の操作を受け付けるまでは図91に示した通常のHP表示領域DM17の表示態様が表示され、バトル前演出中に枠ボタン22を操作させる操作演出を実行し、その操作演出に対する操作結果に基づいてHP表示領域DM17の表示態様を、例えば図97(A)~(D)に上述した表示態様へと可変させるように構成すると良い。 Further, the display mode of the HP display area DM17 may be variably set based on the operation result of the frame button 22 that can be operated by the player. In this case, the normal display mode of the HP display area DM17 shown in FIG. 91 is displayed until the operation of the frame button 22 is accepted. It is preferable to change the display mode of the HP display area DM17 to, for example, the display modes described above with reference to FIGS.

なお、図97(A)~(D)を参照して上述した例では、異なる継続値(HP値)が設定された場合であってもHPゲージの長さを一定の長さに構成しているため、例えば継続値(HP値)を「100」減少させる場合に、設定されている継続値(HP値)に応じてHP値ゲージの減少割合が異なるように可変表示されるが、そのような表示態様に限ること無く、設定された継続値(HP値)に対応した長さでHPゲージを表示するように構成してもよい。また、HPゲージの長さで残りの継続値(HP値)を容易に把握させるために、HPゲージの長さに応じて、HP値ゲージの表示態様(例えば、色)を可変させるように構成しても良い。 In the example described above with reference to FIGS. 97A to 97D, the length of the HP gauge is configured to be constant even when different continuation values (HP values) are set. Therefore, for example, when the continuous value (HP value) is reduced by “100”, the decrease rate of the HP value gauge is variably displayed according to the set continuous value (HP value). The HP gauge may be displayed with a length corresponding to the set continuous value (HP value) without being limited to such a display mode. In addition, in order to easily grasp the remaining continuous value (HP value) from the length of the HP gauge, the display mode (for example, color) of the HP value gauge is configured to vary according to the length of the HP gauge. You can

以上説明をしたように構成することで、遊技者に対してバトル演出が繰り返して実行される場合であっても、その演出態様を異ならせることができ、遊技者が演出内容に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、バトル演出が繰り返し実行された回数、及び、バトル演出設定時(バトル前演出設定時)における特別図柄の保留記憶情報(入球情報)に基づいてバトル前演出の演出態様を可変設定するように構成しているが、それ以外の条件を用いて演出態様を可変設定しても良く、例えば、バトル演出を実行可能な遊技状態として、第1遊技状態(例えば、確変状態)と、第1遊技状態よりは遊技者に不利となる第2遊技状態(例えば、時短状態)と、を判別可能に構成し、バトル演出設定時(バトル前演出設定時)における遊技状態が第1遊技状態であるか第2遊技状態であるかを判別した結果に基づいて演出態様を設定しても良いし、バトル演出設定時(バトル前演出設定時)において保留記憶されている入球情報を判別し、その判別結果として、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態へと移行することを示す入球情報があるか否かの判別結果に基づいて演出態様を設定しても良い。 By configuring as described above, even if the battle effect is repeatedly executed for the player, the effect mode can be changed, and the player quickly gets tired of the effect contents. It can be suppressed. In addition, in this control example, the number of times the battle production is repeatedly executed, and the production mode of the pre-battle production based on the reservation storage information (entering ball information) of the special symbol at the time of setting the battle production (at the time of setting the production before the battle) is configured to be variably set, but the effect mode may be variably set using other conditions, for example, the first game state (for example, the probability variable state ) and a second game state (for example, time saving state) that is more disadvantageous to the player than the first game state, and the game state at the time of setting the battle production (at the time of setting the production before the battle) is the second game state. The effect mode may be set based on the result of determining whether the game state is the first game state or the second game state, or ball entry information retained and stored at the time of setting the battle effect (at the time of setting the pre-battle effect). is determined, and as a result of the determination, an effect mode may be set based on the determination result of whether or not there is entering ball information indicating that the game state is to shift from the first game state to the second game state. .

次に、図98~図101を参照して、本第1制御例のパチンコ機10の遊技状態が通常状態に設定されている場合に実行される演出である示唆演出について説明をする。この示唆演出は、特別図柄の変動に対応して第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動演出にて大当たり期待度の高さを示すための特定演出が実行されることを遊技者に事前に示唆するための演出であり、前半パートの前兆演出と、後半パートのカウントダウン演出とから構成される演出である。 Next, with reference to FIGS. 98 to 101, the suggestive effect, which is the effect executed when the game state of the pachinko machine 10 of the first control example is set to the normal state, will be described. This suggestive effect is a game that a specific effect for showing the high degree of expectation for a big hit is executed in the variable effect executed on the display screen of the third symbol display device 81 corresponding to the variation of the special symbol. It is a production for suggesting to the person in advance, and is a production that consists of a premonition production in the first half part and a countdown production in the second half part.

まず、図98及び図99を参照して、示唆演出中に第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される内容について説明をする。図98(A)は、示唆演出の前半パートである前兆演出が開始された時点における表示画面の一例を示した模式図であり、図98(B)は、前半パートである前兆演出が終了し、後半パートであるカウントダウン演出が開始された時点における表示画面の一例を示した模式図であり、図99は、示唆演出(カウントダウン演出)が終了し、特定演出が開始された時点における表示画面の一例を示した模式図である。 First, with reference to FIGS. 98 and 99, the contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the suggestive effect will be described. FIG. 98(A) is a schematic diagram showing an example of the display screen at the time when the precursor effect, which is the first half of the suggestive effect, is started, and FIG. FIG. 99 is a schematic diagram showing an example of the display screen at the time when the countdown effect, which is the second half part, is started, and FIG. It is a schematic diagram showing an example.

図98(A)に示した通り、示唆演出が開始されると、副表示領域DSにて前兆演出が実行される。図98(A)に示した例では、「車」を模したキャラクタDC1が、左から右方向に進行する動的演出が実行され、キャラクタDC1が「ゴール」の文字が表示される到着地点DC3に到着することで、カウントダウン演出に切り替わるよう演出が実行される。 As shown in FIG. 98(A), when the suggestive effect is started, the predictive effect is executed in the sub display area DS. In the example shown in FIG. 98A, a dynamic effect is executed in which a character DC1 imitating a "car" advances from left to right, and the character DC1 reaches an arrival point DC3 where characters "goal" are displayed. By arriving at , the production is executed so as to switch to the countdown production.

そして、キャラクタDC1が到着地点DC3まで移動する際の移動経路として、直線上の経路を示す第1経路DC2Aと、蛇行した経路を示す第2経路DC2Bの何れかが設定されるように構成されており、図98(A)に示した例では、第2経路DC2Bが選択され、キャラクタDC1が蛇行した経路に沿って移動する動的演出が実行されている。 Either a first route DC2A indicating a straight route or a second route DC2B indicating a meandering route is set as the movement route for the character DC1 to move to the arrival point DC3. In the example shown in FIG. 98A, the second route DC2B is selected, and a dynamic effect is executed in which the character DC1 moves along a meandering route.

ここで、詳細な説明は図100を参照して後述するが、本第1制御例では、示唆演出のうち前半パートである前兆演出の開始タイミングを複数の地点から選択可能に構成されており、前兆演出が実行される期間が不定であるため、前兆期間演出が実行される期間の長さに応じてキャラクタDC1の経路が選択されるように構成している。これにより、前兆演出が実行された場合において、カウントダウン演出が開始されるタイミングを視覚的に把握することができる。 Here, a detailed description will be given later with reference to FIG. 100, but in the first control example, the start timing of the precursor effect, which is the first half of the suggestive effect, can be selected from a plurality of points. Since the period during which the precursor effect is executed is indefinite, the path of the character DC1 is selected according to the length of the period during which the precursor effect is executed. Thereby, when the portent effect is executed, the timing at which the countdown effect is started can be visually grasped.

なお、図98(A)では、前兆演出として、カウントダウン演出が開始されるタイミングを示唆する演出を用いているが、それ以外の演出を前兆演出として用いても良く、例えば、カウントダウン演出が実行されることを遊技者に示唆する演出や、カウントダウン演出の期間を示唆する演出や、カウントダウン演出の対象となる特定演出の種類を示唆する演出を用いてもよい。つまり、示唆演出として今後実行される演出に関する情報を事前に報知する演出であれば良い。 In addition, in FIG. 98(A), an effect indicating the timing at which the countdown effect is started is used as the portent effect, but other effects may be used as the portent effect. It is also possible to use an effect suggesting to the player that the countdown effect is to be performed, an effect suggesting the period of the countdown effect, or an effect suggesting the type of specific effect to be the target of the countdown effect. In other words, it is sufficient if the effect is to inform in advance of the information regarding the effect to be executed in the future as the suggestive effect.

前兆演出が終了すると、図98(B)に示した通り、主表示領域DMの上方に「カウントダウン開始」のコメントが表示され、副表示領域DSでは、キャラクタDC1が到着地点DC3に到着し、カウントダウン期間が3秒間であることを示す「3」の文字がカウントダウン表示領域DC4に表示される。これにより、遊技者に対して、今回のカウントダウン演出が「3」から始まる演出である点、及び、特定演出が実行されるタイミングを具体的に報知することができる。 When the sign effect ends, as shown in FIG. 98(B), a comment "Start countdown" is displayed above the main display area DM, and in the subdisplay area DS, the character DC1 reaches the arrival point DC3 and counts down. A character "3" indicating that the period is 3 seconds is displayed in the countdown display area DC4. As a result, it is possible to specifically notify the player that the current countdown effect is an effect starting from "3" and the timing at which the specific effect is to be executed.

なお、図98(B)に示した例では、カウントダウン期間が3秒間であるカウントダウン演出を示しているが、本第1制御例では、それ以外のカウントダウン期間(例えば、7秒間)が設定されているカウントダウン演出も有しており、カウントダウン期間が長い程大当たり期待度が高くなるように設定されている。このように構成することで、示唆演出のうち前半パートである前兆演出中は、カウントダウン演出が開始されるタイミングと今回の変動パターンを予測しながら、長いカウントダウン期間が設定されたカウントダウン演出が実行されることを期待させることができる。 Although the example shown in FIG. 98B shows a countdown effect in which the countdown period is 3 seconds, in the first control example, another countdown period (for example, 7 seconds) is set. It also has a countdown effect, and is set so that the longer the countdown period, the higher the expectation of a big hit. By configuring in this way, during the sign effect, which is the first half of the suggestive effect, while predicting the timing at which the countdown effect will start and the current variation pattern, the countdown effect with a long countdown period is executed. can be expected.

図98(B)に示したカウントダウン演出が終了すると、図99に示した通り、副表示領域DSのカウントダウン表示領域DC4にカウントダウン期間が終了したことを示す「0」の文字が表示され、主表示領域DMでは、特定演出として枠ボタン22を模した画像が表示される操作演出が実行される。 When the countdown effect shown in FIG. 98(B) ends, as shown in FIG. 99, the countdown display area DC4 of the sub-display area DS displays "0" indicating that the countdown period has ended, and the main display. In the area DM, an operation effect is executed in which an image imitating the frame button 22 is displayed as a specific effect.

次に、図100及び図101を参照して、本第1制御例の示唆演出として実行される前兆演出およびカウントダウン演出を設定する流れについて説明をする。本第1制御例では、特定演出が実行されるタイミングを遊技者に報知するために示唆演出が実行され、その示唆演出の後半パートに実行されるカウントダウン演出では、対象となる特定演出の実行タイミングを正確(具体的)に報知する演出(図98(B)参照)が実行され、前半パートに実行される前兆演出では、特定演出が実行される旨を直接的、或いは間接的に示唆する演出(図98(A)参照)が実行される。 Next, with reference to FIGS. 100 and 101, the flow of setting the precursor effect and the countdown effect to be executed as the suggestive effect of the first control example will be described. In this first control example, a suggestive effect is executed to notify the player of the timing at which the specific effect is executed, and in the countdown effect executed in the second half of the suggestive effect, the target specific effect execution timing is executed (see FIG. 98(B)) to accurately (concretely) notify the performance (see FIG. 98(B)). (See FIG. 98(A)) is executed.

ここで、従来から第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動演出において、所定タイミングで特定演出が実行されることを遊技者に示唆(報知)するための示唆演出を予め定められた所定期間実行する構成が用いられていた。このように示唆演出が実行される期間を予め定めてしまうと、変動演出において実行される他の演出(例えば、示唆演出よりも高い当たり期待度を示唆する演出)と実行期間が重複してしまう場合に禁則処理を施して示唆演出が実行されないようにする場合があった。また、示唆演出が実行される期間を確保できないタイミングで実行される特定演出に対して示唆演出を実行することが出来ないという問題があった。 Here, conventionally, in the variable effect executed on the display screen of the third symbol display device 81, a suggested effect for suggesting (notifying) the player that a specific effect will be executed at a predetermined timing is predetermined. A configuration that executes for a predetermined period of time has been used. If the period during which the suggestive effect is executed is predetermined in this way, the execution period overlaps with other effects that are executed in the variable effect (for example, the effect that suggests a higher degree of expectation for winning than the suggestive effect). In some cases, prohibition processing was performed to prevent the suggestive effect from being executed. Also, there is a problem that the suggestive effect cannot be executed for the specific effect executed at the timing when the period for executing the suggestive effect cannot be secured.

上述した問題を解決するために、予め定められた所定期間を異ならせた複数の示唆演出データを用意してしまうと、記憶容量が増加し、更に、変動演出を設定する際の処理が煩雑になるという新たな問題が発生する。 In order to solve the above-mentioned problem, if a plurality of suggestive effect data with different predetermined periods are prepared, the storage capacity increases and the process for setting the variable effect becomes complicated. A new problem arises.

そこで、本制御例では、示唆演出の実行タイミングと終了タイミングとを別々に設定し、示唆演出が実行される期間が調整可能となるように構成している。具体的には、示唆演出の対象となる特定演出の実行タイミングに基づいて示唆演出の終了タイミング(後半パートであるカウントダウン演出の終了タイミング)を設定し、示唆演出の開始タイミング(前半パートである前兆演出の開始タイミング)を複数の地点から設定可能に構成している。 Therefore, in this control example, the execution timing and the end timing of the suggestive effect are set separately so that the period during which the suggestive effect is executed can be adjusted. Specifically, the end timing of the suggestive effect (the end timing of the countdown effect, which is the second half part) is set based on the execution timing of the specific effect that is the target of the suggestive effect, and the start timing of the suggestive effect (the first half part, the omen The start timing of the production) can be set from a plurality of points.

このように構成することで、実行される期間を予め設定することなく示唆演出を実行することができる。また、示唆演出の開始タイミングを複数の地点から設定可能に構成しているため、例えば、特別図柄の抽選結果に基づいて示唆演出が実行される期間を可変(例えば、大当たりに当選した場合には示唆演出が実行される期間を長く設定)したり、他の演出の実行タイミングに応じて示唆演出の開始タイミングを可変させたりすることが可能となる。よって、示唆演出を設定する際の自由度を高めることができる。 By configuring in this way, the suggestive effect can be executed without presetting the period during which it is executed. In addition, since the start timing of the suggestive effect can be set from multiple points, for example, the period during which the suggestive effect is executed is variable based on the lottery result of the special symbol (for example, when the jackpot is won, It is possible to set the period during which the suggestive effect is executed longer) or to change the start timing of the suggestive effect according to the execution timing of other effects. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom when setting the suggestive effect.

図100(A)は、60秒の変動時間が設定されている変動演出において示唆演出を実行する流れを示したタイミングチャートである。図100(A)に示した例では、変動開始から10秒後或いは20秒後に示唆演出を開始可能なタイミングが設定され、変動開始から33秒後に特定演出である「PUSH演出」が実行されるように設定されている。そして、特定演出が実行されるタイミング(変動開始から33秒後)で、カウントダウン演出(実行期間3秒)が終了するように、カウントダウン期間(変動開始から30~33秒)が設定される。そして、今回の変動が大当たりに当選した場合であるため、複数の開始タイミングの中から、示唆演出期間をより長く設定可能なタイミング(変動開始から10秒後のタイミング)を、示唆演出の開始タイミングとして設定する。 FIG. 100(A) is a timing chart showing the flow of executing the suggestive effect in the variable effect in which the variable time of 60 seconds is set. In the example shown in FIG. 100(A), the timing at which the suggestive effect can be started is set 10 seconds or 20 seconds after the start of the fluctuation, and the specific effect "PUSH effect" is executed 33 seconds after the start of the fluctuation. is set to Then, a countdown period (30 to 33 seconds from the start of variation) is set so that the countdown performance (execution period of 3 seconds) ends at the timing (33 seconds after the start of variation) at which the specific performance is executed. Then, since the variation this time is a case of winning a jackpot, the timing (timing 10 seconds after the start of the variation) that can set a longer suggestive effect period from among the multiple start timings is selected as the start timing of the suggestive effect. set as

これにより、図100(A)に示した例では、変動開始から10秒後に前兆演出(演出期間20秒)が実行された後に(変動開始から30秒経過後に)、カウントダウン演出(演出期間3秒)が実行される。そして、カウントダウン演出の演出期間の終了タイミングで特定演出(「PUSH演出」)が実行される。なお、今回の変動が大当たりに当選していない場合は、示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)として、示唆演出期間が短くなるタイミング(変動開始から20秒後のタイミング)が設定される。 As a result, in the example shown in FIG. 100(A), after 10 seconds from the start of the fluctuation, the precursor effect (20 seconds of the effect period) is executed (30 seconds after the start of the change), and then the countdown effect (3 seconds of the effect period ) is executed. Then, a specific effect (“PUSH effect”) is executed at the end timing of the effect period of the countdown effect. It should be noted that, if the current variation does not win the jackpot, the timing at which the suggested presentation period is shortened (the timing after 20 seconds from the start of the variation) is set as the start timing of the suggested presentation (the start timing of the omen presentation). .

このように、所定の変動演出の特定タイミングで実行される特定演出を対象に示唆演出を実行する場合において、特別図柄の抽選結果に基づいて示唆演出の開始タイミングを設定する構成を用いることで、示唆演出期間の長さを特別図柄の抽選結果に基づいて可変させることが可能となり、遊技者に対して演出期間の長さを意識させることができる。よって、演出効果を高めることができる。 In this way, when the suggestive effect is executed for the specific effect executed at the specific timing of the predetermined variable effect, by using the configuration of setting the start timing of the suggestive effect based on the lottery result of the special symbol, The length of the suggestive presentation period can be varied based on the lottery result of the special symbols, and the player can be made aware of the length of the presentation period. Therefore, the production effect can be enhanced.

また、示唆演出期間の長さを可変させる場合であっても、示唆演出の後半パートであるカウントダウン演出期間、つまり、特定演出の実行タイミングを具体的(正確)に報知する演出を実行する期間は、特定演出の実行タイミングに基づいて設定されるように構成しているため、示唆演出の効果が低下することを抑制することができる。 In addition, even if the length of the suggestive effect period is variable, the countdown effect period, which is the second half of the suggestive effect, that is, the period during which the effect that specifically (accurately) notifies the execution timing of the specific effect is , since it is configured to be set based on the execution timing of the specific effect, it is possible to suppress a decrease in the effect of the suggestive effect.

即ち、示唆演出期間の長さを可変する場合には、示唆演出の前半パートである前兆演出が実行される期間のみが可変するように構成している。この前兆演出は、上述したように特定演出が実行される旨を直接的、或いは間接的に示唆するものであり、その演出期間の長さを変更しても、示唆演出の後半パートに実行されるカウントダウン演出によって特定演出が実行されるタイミングを遊技者に確実に報知することができる。 That is, when the length of the suggestive effect period is variable, only the period during which the premonitory effect, which is the first half of the suggestive effect, is executed is variable. This foreshadowing effect directly or indirectly suggests that a specific effect will be executed as described above, and even if the length of the effecting period is changed, it will not be executed in the second half of the suggestive effect. A player can be surely notified of the timing at which the specific performance is executed by the countdown performance.

次に、図100(B)を参照して、図100(A)を参照して上述した変動演出Aとは異なる変動演出Bにて実行される示唆演出の流れについて説明をする。図100(B)は、変動演出Bにて実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 100(B), the flow of the suggestive effect executed in the variable effect B different from the variable effect A described above with reference to FIG. 100(A) will be described. FIG. 100(B) is a timing chart schematically showing the flow of effects executed in the variable effect B. FIG.

図100(B)に示した変動演出Bは、上述した変動演出Aとは異なり、示唆演出の対象にし得る特定演出が複数設定されている変動演出である。この変動演出Bにて実行される変動演出の設定方法について、上述した変動演出Aと相違する点を中心に説明する。変動演出Bには、変動開始から10秒後或いは20秒後に示唆演出を開始可能なタイミングが設定され、変動開始から26秒後或いは30秒後に特定演出を実行可能なタイミングが設定されている。 The variable performance B shown in FIG. 100(B) is different from the variable performance A described above, and is a variable performance in which a plurality of specific performances that can be targeted for suggestive performance are set. A method of setting the variable effect executed in the variable effect B will be described, centering on the differences from the variable effect A described above. The variable performance B is set with a timing at which a suggestive performance can be started 10 seconds or 20 seconds after the start of the variation, and a timing at which the specific performance can be executed 26 seconds or 30 seconds after the start of the variation is set.

変動演出Bでは、変動開始から26秒後に実行可能な特定演出として男の子のキャラクタが第3図柄表示装置81の表示画面全体を覆うように大きく表示される「カットイン演出」(図示せず)と、変動開始から30秒後に実行可能な特定演出として「PUSH演出」(図99参照)と、が設定可能に構成されている。この2つの特定演出は大当たり期待度が同一に設定されており、設定される示唆演出に対応した方の特定演出が実行される。 In the variation effect B, as a specific effect that can be executed 26 seconds after the start of the variation, there is a "cut-in effect" (not shown) in which a boy character is displayed in a large size so as to cover the entire display screen of the third pattern display device 81. , "PUSH effect" (see FIG. 99) can be set as a specific effect that can be executed 30 seconds after the start of fluctuation. The two specific performances are set with the same degree of expectation for big win, and the specific performance corresponding to the set suggestive performance is executed.

図100(B)に示した変動演出では、上述した図100(A)と同様に、特別図柄の抽選結果に基づいて示唆演出が実行される期間が設定されるように構成され、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、示唆演出の開始タイミングとして変動開始から10秒後のタイミングが、特定演出として、変動開始から40秒後に実行される「PUSH演出」が設定され易くなるように構成している。 In the variable production shown in FIG. 100(B), similarly to FIG. When the result of the lottery is a big hit, the timing of starting the suggestion performance is set to 10 seconds after the start of the variation, and the specific performance is set to "PUSH performance" which is executed 40 seconds after the start of the variation. are doing.

より具体的には、大当たり期待度が高い順に、上述した示唆演出が最も大当たり期待度が高いパターンであって、次いで、変動開始から17秒後のタイミングを示唆演出の開始タイミングとして設定し、「PUSH演出」を特定演出として設定するパターン、変動開始から10秒後のタイミングを示唆演出の開始タイミングとして設定し、「カットイン演出」を特定演出として設定するパターン、変動開始から17秒後のタイミングを示唆演出の開始タイミングとして設定し、「カットイン演出」を特定演出として設定するパターンの順で大当たり期待度に対応して示唆演出が設定される。 More specifically, the above-described suggestive effect is the pattern with the highest expected degree of jackpot in descending order of the expected degree of jackpot, and then the timing 17 seconds after the start of fluctuation is set as the start timing of the suggested effect, A pattern that sets "PUSH effect" as a specific effect, a pattern that sets the timing 10 seconds after the start of the fluctuation as the start timing of the suggestive effect, and a pattern that sets the "cut-in effect" as the specific effect, the timing 17 seconds after the start of the change. is set as the start timing of the suggestive effect, and the suggestive effect is set corresponding to the degree of expectation for the big hit in the order of the pattern in which the "cut-in effect" is set as the specific effect.

さらに、図100(B)に示した変動演出Bでは、設定された示唆演出期間の長さに応じて、カウントダウン演出の開始タイミング(カウントダウン期間の長さ)も可変可能に構成しており、最も大当たり期待度の高い演出パターンが設定された場合には、カウントダウン演出の開始タイミングを、特定演出が実行される7秒前に設定し、カウントダウン演出を開始した直後に第3図柄表示装置81の副表示領域DSのカウントダウン表示領域DC4(図98(B)参照)に「7」の文字を表示するカウントダウン演出が実行される。 Furthermore, in the variable production B shown in FIG. 100 (B), the start timing of the countdown production (the length of the countdown period) can be varied according to the length of the set suggestive production period. When a performance pattern with a high expectation of a big hit is set, the start timing of the countdown performance is set 7 seconds before the execution of the specific performance, and immediately after the start of the countdown performance, the sub of the third pattern display device 81. A countdown effect is executed in which the character "7" is displayed in the countdown display area DC4 (see FIG. 98(B)) of the display area DS.

また、本第1制御例では、複数の変動演出を跨いだ示唆演出を実行可能に構成している。この複数の変動演出を跨いで実行される示唆演出の流れについて図101を参照して説明をする。図101は、連続する特別図柄変動2回分に対応した変動演出を跨いで示唆演出が設定される場合の演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 In addition, in the first control example, it is possible to execute suggestive effects across a plurality of variable effects. The flow of suggestive effects that are executed across a plurality of variable effects will be described with reference to FIG. 101 . FIG. 101 is a timing chart schematically showing the flow of the production when the suggestive production is set across the variable production corresponding to two consecutive special symbol fluctuations.

図101に示した通り、本制御例では、変動演出実行中に新たな保留記憶を獲得した場合に、新たに獲得した保留記憶に含まれる情報(当否判定結果、変動パターン等)を事前に判別(先読み)し、その判別結果に基づいて該当する保留記憶に対応する変動演出よりも前に実行される変動演出の演出態様を設定可能に構成している。 As shown in FIG. 101, in this control example, when a new pending memory is acquired during the execution of the variable effect, the information contained in the newly acquired pending memory (results of determination of success or failure, variation patterns, etc.) is determined in advance. (Read ahead), and based on the determination result, it is possible to set the effect mode of the variable effect executed before the variable effect corresponding to the corresponding reserved memory.

具体的には、保留記憶が無い状態で変動演出C(変動時間30秒)の変動が開始され、変動開始から15秒経過したタイミング(変動演出Cの残期間が15秒の状態)で、第1入球口64或いは第2入球口140に球が入球し、新たな保留記憶(次回の変動演出に対応する保留記憶)を獲得すると、その新たな保留記憶に含まれる情報に基づいて、示唆演出を実行するか否かを判別する。 Specifically, the fluctuation of the variable production C (variation time 30 seconds) is started in a state where there is no pending memory, and at the timing after 15 seconds have passed since the start of the fluctuation (the remaining period of the fluctuation production C is 15 seconds), the second When a ball enters the 1st ball entrance 64 or the 2nd ball entrance 140 and acquires a new reserved memory (a reserved memory corresponding to the next variable performance), the information contained in the new reserved memory is used. , determines whether or not to execute a suggestive effect.

ここで、次回の変動演出が示唆演出を実行する変動演出であると判別した場合には、現在の変動演出の残期間が所定期間(例えば、10秒)以上であるかを判別する。図101に示した例では、新たな保留記憶を獲得したタイミングが変動演出Cの残期間が15秒のタイミングであるため、現在の変動演出の残期間が所定期間以上であると判別し、現在の変動演出における所定タイミング(変動開始から20秒経過したタイミング)に示唆演出の開始タイミングを設定し、次回の変動演出(変動演出D)において、変動開始から5秒後に実行される特定演出(特定演出C)を対象としてカウントダウン演出(演出期間3秒)を設定する。 Here, when it is determined that the next variable performance is the variable performance for executing the suggestive performance, it is determined whether or not the remaining period of the current variable performance is equal to or longer than a predetermined period (for example, 10 seconds). In the example shown in FIG. 101, since the timing when the new reserved memory is acquired is the timing when the remaining period of the variable effect C is 15 seconds, it is determined that the remaining period of the current variable effect is longer than or equal to the predetermined period. Set the start timing of the suggestion production at a predetermined timing (timing 20 seconds after the start of the fluctuation) in the fluctuation production, and in the next fluctuation production (variation production D), a specific production (specific A countdown effect (effect period of 3 seconds) is set for the effect C).

上述したように、連続して実行される変動演出(変動演出C,D)を跨いで示唆演出の開始タイミング及び示唆演出の終了タイミング(特定演出の開始タイミング)を設定することで、変動演出Cが変動開始から20秒経過すると、示唆演出の前半パートである前兆演出が、変動演出Cが終了するまでの期間(10秒間)実行される。そして、変動演出Dの変動開始タイミングからカウントダウン演出が実行されるまでの期間(2秒間)も前兆演出が継続して実行され、その後(変動演出Dの変動開始から2秒後)、カウントダウン演出が3秒間実行された後に、特典演出Cが実行される。 As described above, by setting the start timing of the suggestive effect and the end timing of the suggestive effect (the start timing of the specific effect) across the continuously executed variable effects (variable effects C, D), the variable effect C When 20 seconds have passed since the start of the fluctuation, the premonitory production, which is the first half of the suggestive production, is executed for a period (10 seconds) until the fluctuation production C ends. Then, during the period (2 seconds) from the start timing of the fluctuation of the variable production D to the execution of the countdown production, the precursor production is continuously executed, and after that (2 seconds after the start of the fluctuation of the fluctuation production D), the countdown production is executed. After being executed for 3 seconds, the privilege effect C is executed.

図101に示した例によれば、特定演出が実行される変動演出の前に実行される変動演出において示唆演出を実行することができるため、変動演出の序盤(例えば、変動開始から5秒後)に実行される特定演出に対しても示唆演出を実行することができる。よって、示唆演出の自由度をより高めることができる。 According to the example shown in FIG. 101, since it is possible to execute the suggestive effect in the variable effect that is executed before the variable effect in which the specific effect is executed, the beginning of the variable effect (for example, 5 seconds after the start of the variation ), it is possible to execute the suggestive effect also for the specific effect executed in . Therefore, it is possible to further increase the degree of freedom of suggestive presentation.

さらに、図101に示した例において、新たな保留記憶を獲得したタイミングが変動演出Cの残期間が所定期間未満(10秒未満)の場合(例えば、図101に示した追加入賞Bのタイミングの場合)には、変動演出Dの特定演出Cを対象に示唆演出を実行する期間を確保することが出来ないため、特定演出Cを対象とした示唆演出が設定されないように構成している。 Furthermore, in the example shown in FIG. 101, if the timing at which the new reserved memory is acquired is less than the predetermined period (less than 10 seconds) of the remaining period of the variable effect C (for example, the timing of the additional winning B shown in FIG. 101) case), it is not possible to secure a period for executing the suggestive performance for the specific performance C of the variable performance D, so that the suggestive performance for the specific performance C is not set.

なお、上述した例では、追加入賞したタイミング(新たな保留記憶を獲得したタイミング)に基づいて、次回以降の変動演出において実行される特定演出を対象に示唆演出を実行するか否かを判別する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、追加入賞したタイミング(新たな保留記憶を獲得したタイミング)に基づいて、次回以降の変動演出において特定演出を実行するタイミングを可変させるように構成してもよい。 In the above example, based on the timing of the additional winning (the timing of acquiring a new reserved memory), it is determined whether or not to execute the suggestive effect for the specific effect to be executed in the next and subsequent variable effects. Although the configuration is used, other configurations may be used, for example, based on the timing of additional winning (the timing of acquiring a new reserved memory), the timing of executing the specific effect in the next and subsequent variable effects is determined. It may be configured to be variable.

このように構成することで、複数の変動演出を跨いで実行される示唆演出を設定し易くすることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it is possible to facilitate the setting of suggestive effects that are executed across a plurality of variable effects, and to enhance the effect of effects.

なお、図101では、複数の変動演出を跨いで実行される示唆演出の一例として、変動演出実行中に、次回の変動演出の開始条件が成立した場合における示唆演出の流れについて説明をしたが、それ以外の条件で複数の変動演出を跨いだ示唆演出を実行するようにしても良い。 In addition, in FIG. 101, as an example of the suggestive effect executed across a plurality of variable effects, the flow of the suggested effect when the condition for starting the next variable effect is satisfied during the execution of the variable effect has been described. It is also possible to execute a suggestive effect across a plurality of variable effects under other conditions.

例えば、次回の変動演出の開始条件が成立している状態で、次々回の変動演出の開始条件が成立した場合において、次々回の変動演出内の何れのタイミングを特定演出の実行タイミングとして設定し、現在実行中の変動演出の残期間、或いは、次回の変動演出が実行される期間の何れかのタイミングに示唆演出を実行するタイミングを設定するように構成しても良い。 For example, in a state where the condition for starting the next variable performance is satisfied, when the condition for starting the next variable performance is satisfied, any timing in the next variable performance is set as the execution timing of the specific performance, and the current The timing of executing the suggestive effect may be set to either the remaining period of the variable effect being executed or the period during which the next variable effect is executed.

この場合、現在実行中の変動演出において実行される演出、および、次回の変動演出中に実行される演出の内容を判別し、その判別結果、及び、次々回の変動演出に対応する特別図柄の抽選結果に基づいて、示唆演出の開始タイミングを設定するように構成すると良い。このように構成することで、例えば、現在変動中の変動演出と、次回の変動演出とを一連の演出とする連続演出が設定されている場合には、次々回の変動演出に向けて示唆演出を実行せず、現在変動中の変動演出の終了タイミング、即ち、次回の変動演出の開始タイミングにおいて、特別な演出を実行することが設定されている場合には、次回の変動演出期間内で示唆演出の開始タイミングを設定し、現在変動中の変動演出、および、次回の変動演出において、示唆演出の設定を禁止する要因が無い場合には、現在変動中の変動演出の残期間、或いは次回の変動演出の期間の何れかに示唆演出の開始タイミングを設定することができる。 In this case, the performance to be executed in the variable performance currently being executed and the details of the performance to be executed during the next variable performance are discriminated, and the result of the determination and the lottery of the special symbols corresponding to the next variable performance. It is preferable to configure so as to set the start timing of the suggestive effect based on the result. By configuring in this way, for example, when a continuous effect is set as a series of the currently changing variable effect and the next variable effect, a suggestive effect is provided for the next variable effect. If it is set to execute a special performance at the end timing of the currently fluctuating variable performance without execution, that is, at the start timing of the next variable performance, the suggestive performance within the next variable performance period. is set, and if there is no factor that prohibits the setting of the suggestive performance in the currently fluctuating variable performance and the next variable performance, the remaining period of the currently fluctuating variable performance or the next fluctuation The start timing of the suggestive effect can be set to any of the periods of the effect.

また、次回(次々回)の変動演出の開始条件が成立した場合に、その変動演出が大当たり当選に対応する変動演出であるかを判別し、その判別結果に基づいて示唆演出の開始タイミングを実行中の変動演出の残期間、或いは、次回(次々回)の変動演出の実行期間の何れかに設定するようにしても良い。これにより、1回の変動演出期間よりも長い期間の示唆演出期間を容易に設定することができる。 In addition, when the conditions for starting the next (one after another) variable performance are met, it is determined whether the variable performance is a variable performance corresponding to winning a jackpot, and the start timing of the suggestive performance is being executed based on the determination result. or the execution period of the next (one after another) variable performance. This makes it possible to easily set a suggestive performance period longer than one variable performance period.

なお、本第1制御例では、1つの特定演出を対象に示唆演出を実行する構成としているが、複数の特定演出を対象に示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、共通の前兆演出が実行される前兆期間と、複数の特定演出のそれぞれに対応してカウントダウン演出を実行するカウントダウン期間と、を設定するように構成するとよい。このように構成することで、幾つの特定演出を対象に示唆演出が実行されたのかを予測しながら遊技を行うことができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in the first control example, the suggestive effect is executed for one specific effect, but the suggestive effect may be executed for a plurality of specific effects. In this case, it is preferable to set a precursor period during which a common precursor effect is executed and a countdown period during which a countdown effect is executed corresponding to each of a plurality of specific effects. By configuring in this way, it is possible to play a game while predicting how many specific effects the suggestive effects have been executed for, thereby enhancing the effects of effects.

加えて、前兆演出が実行されている間に、特定演出を対象としない疑似的なカウントダウン演出(疑似カウントダウン演出)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、どのタイミングで実行される特定演出に対して、示唆演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。 In addition, it may be configured to execute a pseudo countdown effect (pseudo countdown effect) that does not target a specific effect while the portent effect is being executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the suggestive effect was executed for the specific effect to be executed.

次に、図102~図104を参照して、本第1制御例のパチンコ機10の遊技状態が通常状態に設定されている場合に実行される演出である期待度示唆演出について説明をする。この期待度示唆演出は、大当たりの当選期待度を段階的に報知可能な期待度表示態様を複数表示する期待度表示演出と、その期待度表示態様の表示態様を可変させる(大当たりの当選期待度が高い表示態様に可変させる)ための期待度上昇演出とから構成される演出である。 Next, with reference to FIGS. 102 to 104, the expectation degree suggesting effect, which is the effect executed when the game state of the pachinko machine 10 of the first control example is set to the normal state, will be described. This expectation level suggesting effect includes the expectation level display effect of displaying a plurality of expectation level display modes capable of informing the winning expectation level of the jackpot in stages, and the display mode of the expectation level display mode being variable (the expectation level of winning the jackpot). It is an effect composed of an expectation level increasing effect for changing to a high display mode).

まず、図102(A)を参照して、本第1制御例の期待度示唆演出に用いられる期待度表示態様について説明をする。図102(A)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される期待度表示態様の一例を模式的に示した模式図である。図102(A)に示した通り、本制御例では、複数の期待度表示態様DK1~DK3が表示される。 First, with reference to FIG. 102(A), the degree of expectation display mode used for the degree of expectation suggesting effect of the first control example will be described. FIG. 102(A) is a schematic diagram schematically showing an example of the degree-of-expectation display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81. FIG. As shown in FIG. 102A, in this control example, a plurality of expectation degree display modes DK1 to DK3 are displayed.

期待度表示態様DK1は、実行中の変動演出に対応する情報を示す実行中表示を用いて大当たり期待度を示しているものであって、図102(A)では、大当たり期待度を示す「LV2」が表示されている。この期待度表示態様DK1は、詳細は後述するが、変動演出が開始されてから10秒後に表示されるものであり、複数の期待度表示態様DK1~DK3の中で最も早く表示画面に表示される。 The expectation level display mode DK1 indicates the jackpot expectation level by using the display during execution that shows information corresponding to the variable effect being executed, and in FIG. ” is displayed. Although the details will be described later, this expectation degree display mode DK1 is displayed 10 seconds after the start of the variable effect, and is displayed on the display screen earliest among the plurality of expectation degree display modes DK1 to DK3. be.

期待度表示態様DK2は、変動演出中に登場するキャラクタを用いて大当たり期待度を示しているものであって、図102(A)では、大当たり期待度を示す「LV1」が表示されている。この期待度表示態様DK2は、詳細は後述するが、変動演出が開始されてから24秒後に表示される。 The expectation degree display mode DK2 indicates the degree of expectation for a big win using a character appearing during the variable presentation, and "LV1" indicating the degree of expectation for a big win is displayed in FIG. 102(A). The degree of expectation display mode DK2 is displayed 24 seconds after the variable effect is started, although the details will be described later.

期待度表示態様DK3は、変動演出の内容や進捗情報を示すセリフ表示を用いて大当たり期待度を示しているものであって、図102(A)では、大当たり期待度を示す「LV2」が表示されている。この期待度表示態様DK3は、詳細は後述するが、変動演出が開始されてから36秒後に表示される。 Expectation degree display mode DK3 indicates the degree of expectation for big hit by using dialogue display indicating the content of variable effect and progress information, and in FIG. 102 (A), "LV2" indicating the degree of expectation for big hit is displayed It is The degree of expectation display mode DK3 is displayed 36 seconds after the variable effect is started, although the details will be described later.

なお、図102(A)では、各期待度表示態様を段階的に示すLV表示で示しているが、大当たり期待度を段階的に報知可能な態様であれば良く、例えば、大当たり期待度に対応させて各表示態様の色や、動的演出の速度や、出力される音量や光量の大きさを段階的に可変させる構成を用いても良い。また、成長過程や変身過程を示す演出態様を最終態様に向けて段階的に可変させる構成を用いても良い。 In addition, in FIG. 102 (A), although the LV display showing each expectation level display mode in stages is shown, it is sufficient if it is a mode that can notify the jackpot expectation level in stages, for example, corresponding to the jackpot expectation level It is also possible to use a configuration in which the color of each display mode, the speed of the dynamic effect, and the magnitude of the sound volume and the amount of light to be output are varied step by step. Also, a configuration may be used in which the presentation mode indicating the growth process or the transformation process is changed step by step toward the final mode.

また、期待度表示態様DK1に表示される実行中表示については、例えば、副表示領域DSの第1表示領域DS1に表示される保留図柄表示の表示態様を継続して表示するように構成してもよい。これにより、保留図柄表示中にその保留図柄の表示態様を可変させる演出(保留図柄予告演出)が実行された場合に、可変された保留図柄の表示態様を継続して実行中表示として用いることができるため、遊技者に対して実行中の変動表示と、保留図柄表示との関係を分かり易くすることができる。 In addition, regarding the display during execution displayed in the degree-of-expectation display mode DK1, for example, the display mode of the pending symbol display displayed in the first display area DS1 of the sub-display area DS is configured to continue to be displayed. good too. As a result, when an effect for changing the display mode of the reserved pattern (reserved pattern advance notice effect) is executed while the reserved pattern is being displayed, the changed display mode of the reserved pattern can be continuously used as a display during execution. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand the relationship between the variable display being executed and the reserved symbol display.

期待度示唆演出が実行されると、図102(A)に示した期待度表示態様DK1~DK3が表示される期待度表示演出に加え、期待度表示態様DK1~DK3の表示態様を可変(上昇)させるための期待度上昇(上乗せ)演出が実行される(図102(B)参照)。 When the expectation level suggestion effect is executed, in addition to the expectation level display effect in which the expectation level display modes DK1 to DK3 shown in FIG. ) is executed (see FIG. 102(B)).

図102(B)に示した通り、期待度上昇(上乗せ)演出が実行されると、まず、期待度設定演出として、異なる上昇(上乗せ)値が表示される選択領域DK4A~DK4Cを有した表示態様(ルーレット)DK4が回転表示され、ルーレットDK4が停止した際に矢印DK5に指定された選択領域に表示されている上昇(上乗せ)値が設定される。 As shown in FIG. 102(B), when the expectation increase (addition) effect is executed, first, as the expectation setting effect, a display having selection areas DK4A to DK4C in which different increase (addition) values are displayed. A mode (roulette) DK4 is rotated and displayed, and when the roulette DK4 stops, an increase (addition) value displayed in the selection area designated by the arrow DK5 is set.

この上昇(上乗せ)値は、期待度示唆演出中に表示される各期待度表示態様の表示態様を可変させる可変量を示すものであり、上昇(上乗せ)値として「1UP」が設定された場合は、各期待度表示態様の何れか1つに対して、現在表示されている表示態様よりも、大当たり期待度が段階的に1つ高い表示態様へと可変される演出が実行されることを示している。 This increase (addition) value indicates a variable amount for varying the display mode of each expectation display mode displayed during the expectation suggesting effect, and when "1UP" is set as the increase (addition) value means that, for any one of the respective expectation level display modes, an effect is executed in which the jackpot expectation level is changed step by step to a display mode one higher than the currently displayed display mode. showing.

このように構成することで、期待度上昇(上乗せ)演出が実行されることで、今回の期待度示唆演出中に表示される各期待度表示態様の可変量のみを報知することが可能となる。よって、遊技者は、既に高い大当たり期待度に対応する表示態様が表示されている期待度表示態様の期待度が更に可変(上昇)することを期待しながら期待度上昇(上乗せ)演出を楽しむことができる。 By configuring in this way, by executing the expectation level increase (additional) effect, it is possible to notify only the variable amount of each expectation level display mode displayed during the current expectation level suggesting effect. . Therefore, the player can enjoy the expectation level increase (addition) effect while expecting that the expectation level of the expectation level display mode in which the display mode corresponding to the already high jackpot expectation level is displayed will further change (increase). can be done.

なお、本制御例では、期待度上昇(上乗せ)演出にて設定される上昇(上乗せ)値として、今回の期待度上昇(上乗せ)演出が実行されている間に可変(上昇)する各期待度表示態様の可変量を合算した値が設定されるように構成している。これにより、例えば、上昇(上乗せ)値として「3UP」が設定された場合に、1つの期待度表示態様の表示態様が3段階分可変するのか、3つの期待度表示態様がそれぞれ1段階分可変するのかを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、遊技者に対して期待度示唆演出の演出結果を早期に把握されてしまうことを抑制し、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, as the increase (addition) value set in the expectation increase (addition) production, each expectation that is variable (increases) while the current expectation increase (addition) production is being executed It is configured such that a value obtained by adding up the variable amount of the display mode is set. As a result, for example, when "3UP" is set as an increase (addition) value, whether the display mode of one expectation level display mode is variable by three levels, or each of the three expectation level display modes is variable by one level It is possible to make it difficult for the player to grasp whether to do so. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the effect result of the expectation-suggesting effect at an early stage, thereby enhancing the effect of the effect.

次に。図103(A)を参照して上昇(上乗せ)値として「3UP」が設定された場合における演出内容について説明をする。図103(A)は、設定された上昇(上乗せ)値を用いて各期待度表示態様の表示態様を可変(上昇)させる場合の一例を示した模式図である。 next. With reference to FIG. 103(A), description will be given of the effect content when "3UP" is set as the increase (addition) value. FIG. 103A is a schematic diagram showing an example of a case where the display mode of each expectation level display mode is varied (raised) using a set increase (addition) value.

図103(A)に示した例によれば、上昇(上乗せ)として「3UP」が設定され、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示される期待度表示態様DK1~DK3のそれぞれが1段階ずつ可変表示される。具体的には、期待度表示態様DK1の表示態様が「LV2」から「LV3」に可変し、期待度表示態様DK2の表示態様が「LV1」から「LV2」に可変し、期待度表示態様DK3の表示態様が「LV2」から「LV3」に可変する。 According to the example shown in FIG. 103(A), "3UP" is set as an increase (addition), and each of the expectation level display modes DK1 to DK3 displayed in the main display area DM of the third pattern display device 81 is The display is variably displayed one step at a time. Specifically, the display mode of the expectation level display mode DK1 is changed from "LV2" to "LV3", the display mode of the expectation level display mode DK2 is changed from "LV1" to "LV2", and the expectation level display mode DK3 is changed. is changed from "LV2" to "LV3".

なお、上述した図103(A)では、全ての期待度表示態様DK1~DK3の表示態様を同時に可変させるパターンを例示しているが、各期待度表示態様DK1~DK3の表示態様を異なるタイミングで可変させるように構成してもよい。この場合は、期待度上昇(上乗せ)演出にて設定された上昇(上乗せ)値のうち、何れかの期待度表示態様の表示態様を可変させた可変量に対応する値を減算した上昇(上乗せ)値を残上昇(上乗せ)として表示画面に表示される。このように構成することで、表示画面に表示される残上昇(上乗せ)値と、表示態様が可変されていない期待度表示態様とに基づいて演出結果を具体的に予測することができ、演出効果を高めることができる。さらに、同一の期待度表示態様に対して、タイミングを異ならせて複数回、表示態様を可変させるように期待度上昇(上乗せ)演出を実行するように構成しても良い。このようにすることで、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Note that FIG. 103A described above exemplifies a pattern in which the display modes of all the expectation level display modes DK1 to DK3 are varied at the same time. It may be configured to be variable. In this case, of the increase (addition) value set in the expectation increase (addition) production, the increase (addition ) value is displayed on the display screen as a remaining increase (addition). By configuring in this way, it is possible to specifically predict the performance result based on the remaining increase (addition) value displayed on the display screen and the expectation level display mode in which the display mode is not changed. You can increase the effect. Furthermore, it may be configured to execute the expectation level increasing (additional) effect so as to vary the display mode a plurality of times with different timings for the same expectation level display mode. By doing so, it is possible to execute an unexpected performance for the player.

また、本制御例では、1つの変動演出において異なるタイミングで表示される複数の期待度表示態様DK1~DK3のそれぞれが継続して表示されることで、図103(A)に示したように表示画面に同時に表示されるように構成しているが、各期待度表示態様DK1~DK3が同時に表示される期間を設けなくても良いし、複数の期待度表示態様DK1~DK3の表示タイミングのうち、少なくとも一部の表示タイミングを同時に設定してもよい。 Further, in this control example, each of the plurality of expectation level display modes DK1 to DK3 displayed at different timings in one variable effect is continuously displayed, so that the display as shown in FIG. 103(A) Although it is configured to be displayed on the screen at the same time, it is not necessary to provide a period in which each of the expectation level display modes DK1 to DK3 is displayed at the same time. , at least some display timings may be set at the same time.

さらに、期待度上昇(上乗せ)演出において、上昇(上乗せ)値が設定される対象となる期待度表示態様を遊技者に報知するように構成しても良い(図103(B)参照)。この場合は、図103(B)に示したように、主表示領域DMの上方に対象となる期待度表示態様を示唆する「少年のレベルを上げるよ」のコメントが表示される。このコメントが表示されることにより、遊技者は、今回の期待度示唆演出の対象となる期待度表示態様が何であるかを把握することができ、今後の演出の進展を予測しながら楽しんで遊技を行うことができる。 Furthermore, in the expectation increase (addition) effect, the player may be notified of the expectation display mode for which the increase (addition) value is set (see FIG. 103(B)). In this case, as shown in FIG. 103(B), the comment "I will raise the level of the boy" suggesting the desired degree of expectation display mode is displayed above the main display area DM. By displaying this comment, the player can grasp what kind of expectation level display mode is the target of the current expectation level suggesting performance, and can enjoy the game while predicting the future progress of the performance. It can be performed.

次に、図104を参照して、本制御例で実行される期待度表示演出の流れについて説明をする。図104は期待度表示演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図104に示した通り、1つの変動パターン(スーパーリーチ60秒)において、大当たり当選の期待度を段階的に示す期待度表示態様DK1~DK3がタイミングを異ならせて表示される。具体的には、期待度表示態様DK1(期待度1表示)が変動開始から12秒後に表示され、期待度表示態様DK2(期待度2表示)が変動開始から24秒後に表示され、期待度表示態様DK3(期待度3表示)が変動開始から36秒後に表示される。 Next, with reference to FIG. 104, the flow of the degree-of-expectation display effect executed in this control example will be described. FIG. 104 is a timing chart schematically showing the flow of the degree-of-expectation display effect. As shown in FIG. 104, in one variation pattern (super reach 60 seconds), the expectation degree display modes DK1 to DK3 showing the degree of expectation of winning the jackpot in stages are displayed with different timings. Specifically, the expectation level display mode DK1 (expectation level 1 display) is displayed 12 seconds after the start of the fluctuation, the expectation level display mode DK2 (expectation level 2 display) is displayed 24 seconds after the fluctuation start, and the expectation level display Aspect DK3 (expectation level 3 display) is displayed 36 seconds after the start of fluctuation.

そして、各期待度表示態様DK1~DK3の表示態様を上昇(上乗せ)させる期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)が変動開始から5秒、17秒、29秒の何れかのタイミングで表示される。ここで、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)は、表示される(実行される)タイミングに応じて、期待度を上昇させる対象となる期待度表示態様が異なるように構成されており、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)が実行された後に表示される期待度表示態様が対象となるように構成している。 Then, an expectation level increase effect (expectation level addition display) for increasing (adding) the display mode of each of the expectation level display modes DK1 to DK3 is displayed at any timing of 5 seconds, 17 seconds, or 29 seconds from the start of fluctuation. . Here, the expectation level increase effect (expectation level addition display) is configured so that the expectation level display mode to be targeted for increasing the expectation level is different depending on the timing of display (execution). It is configured so that the expectation degree display mode displayed after execution of the degree increase effect (expectation degree added display) is targeted.

具体的には、変動開始から5秒後に期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)が表示された場合は、期待度表示態様DK1~DK3の全てを対象とし、変動開始から17秒後に期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)が表示された場合は、期待度表示態様DK2,DK3を対象とし、変動開始から29秒後に期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)が表示された場合は、期待度表示態様DK3のみを対象とした演出が実行される。 Specifically, if the expectation level increase effect (expectation level addition display) is displayed 5 seconds after the start of fluctuation, all of the expectation level display modes DK1 to DK3 are targeted, and the expectation level rises 17 seconds after the start of fluctuation If the production (expectation level added display) is displayed, the expectation level display modes DK2 and DK3 are targeted, and if the expectation level increase production (expectation level added display) is displayed 29 seconds after the start of the fluctuation, An effect targeting only the display mode DK3 is executed.

このように構成することで、表示タイミング(実行タイミング)を異ならせるだけで、同一の演出態様である期待度上昇演出の演出内容を異ならせることができる。また、複数の期待度表示態様を対象として期待度上昇演出が実行されるため、期待度上昇演出にて報知される期待度が、どの期待度表示態様の期待度をどれくらい上昇させるのかを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to vary the effect content of the expectation level increasing effect, which is the same effect mode, simply by changing the display timing (execution timing). In addition, since the expectation level increase effect is executed for a plurality of expectation level display modes, the player can determine how much the expectation level notified by the expectation level increase effect increases the expectation level of which expectation level display mode. It is possible to play the game while expecting the

なお、本制御例では、上述したように、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)の対象を表示タイミングが後に設定されている期待度表示態様としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)が実行された時点で第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている期待度表示態様を対象としても良いし、上述した期待度表示態様を組み合わせたものを対象としても良い。このように構成することで、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)によってどの期待度表示態様の表示態様が可変するのか(期待度が上昇するのか)を遊技者が予測し難くすることができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, as described above, the target of the expectation level increase effect (expectation level addition display) is the expectation level display mode in which the display timing is set later, but other configurations may be used. For example, the expectation degree display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the time when the expectation degree increase effect (expectation degree addition display) is executed may be targeted, or the expectation degree display mode described above may be used as a target. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict which display mode of the expectation level display mode will be changed (whether the expectation level will increase) by the expectation level increase effect (expectation level addition display). , can enhance the performance effect.

さらに、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)の演出効果を高めるために、複数の期待度表示態様のうち少なくとも1つを遊技者が選択可能な選択手段と、その選択手段により選択された期待度表示態様が、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)により表示態様が可変される対象であるかを判別する対象判別手段と、選択手段により選択された期待度表示態様が期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)により表示態様が可変される対象であると対象判別手段により判別された場合に、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)によって表示態様を可変する可変制御手段と、を設けても良い。このように構成することで遊技者参加型の演出を提供することができ、意欲的に遊技に参加させることができる。 Furthermore, in order to enhance the effect of the expectation level increasing effect (expectation level addition display), a selection means that allows the player to select at least one of a plurality of expectation level display modes, and an expectation level selected by the selection means. A target determination means for determining whether the degree display mode is an object whose display mode is to be changed by an expectation level increase effect (expectation level addition display), and the expectation level display mode selected by the selection means is an expectation level increase effect ( a variable control means for varying the display mode by means of an expectation level increasing effect (expectation level added display) when the object determination means determines that the object is an object whose display mode is to be changed by the expectation level added display). Also good. By configuring in this way, it is possible to provide a player-participation type effect, and to make the player participate in the game willingly.

この場合、例えば、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)の対象となる期待度表示態様を示唆する示唆報知を、遊技者が選択手段により期待度表示態様を選択する期間よりも前の期間に実行する示唆報知手段を設けると良い。これにより、遊技者に対して選択手段により選択する対象範囲を限定することができ、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)が実行される確率を高めることができる。 In this case, for example, a suggestion notification suggesting an expectation level display mode to be subjected to an expectation level increase effect (expectation level addition display) is provided during a period prior to the period in which the player selects the expectation level display mode by means of the selection means. It is preferable to provide means for notifying the suggestion to be executed. As a result, it is possible to limit the target range to be selected by the selection means for the player, and increase the probability that the expectation level increasing effect (expectation level increasing display) is executed.

また、選択手段により選択された期待度表示態様が、期待度表示態様が期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)により表示態様が可変される対象ではないと対象判別手段により判別された場合に、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)にて設定された上昇(上乗せ)値を用いた異なる演出を実行する演出切替手段を設けた構成すると良い。これにより、既に表示画面に表示された上昇(上乗せ)値を遊技者に違和感を与えることなる消化することができる。 Further, when the expectation level display mode selected by the selection means is determined by the target determination means not to be subject to change in the display mode by the expectation level increase effect (expectation level addition display), It is preferable to provide an effect switching means for executing a different effect using the increase (additional) value set in the expectation level increase effect (expectation level addition display). As a result, the increased (additional) value that has already been displayed on the display screen can be eliminated without giving the player a sense of discomfort.

上述した異なる演出としては、例えば、保留記憶されている入賞情報の内容を遊技者に事前に報知するための演出や、特典を得るために遊技者が貯めている値(例えば、遊技レベルや経験値)を上昇させるための演出といった遊技者に有利となる演出でも良いし、期待度表示態様の期待度が下がるように演出態様を可変させる演出(期待度下降演出)といった遊技者に不利となる演出でも良い。 As the above-mentioned different effects, for example, effects for informing the player in advance of the contents of the winning information stored in reserve, and values accumulated by the player to obtain benefits (for example, game level, experience, etc.) It may be a production that is advantageous to the player, such as a production for increasing the value), or a production that is disadvantageous to the player, such as a production that changes the production mode so that the expectation level of the expectation display mode is lowered (expectation level lowering production). A performance is fine.

加えて、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)にて設定された上昇(上乗せ)値に対応させて、演出切替手段により切替られた演出の表示態様を可変させるように構成する手段を設けても良い。さらに、遊技者が選択手段による期待度上昇態様の選択を行わなかった場合には、対象ではない期待度表示態様が自動的に選択される構成にしても良いし、対象となる期待度表示態様が自動的に選択される構成にしても良い。なお、対象となる期待度表示態様が自動的に選択される場合であれば、選択手段により対象とならない期待度表示態様を選択した方が遊技者に有利となる演出が実行されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して積極的に選択手段による期待度表示態様の選択を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, there is provided a means configured to vary the display mode of the performance switched by the performance switching means in correspondence with the increase (addition) value set in the expectation level increase performance (expectation level addition display). Also good. Furthermore, if the player does not select the expectation degree increasing mode by the selection means, the non-target expectation level display mode may be automatically selected. may be automatically selected. In addition, in the case where the target expectation level display mode is automatically selected, an effect is executed in which it is more advantageous for the player to select the non-target expectation level display mode by the selection means. good to do As a result, the player can actively select the degree-of-expectation display mode by means of the selection means, and the interest in the game can be improved.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図105から図125を参照して、第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110の詳細について説明する。
<Regarding the electrical configuration in the first control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIGS. 105 to 125. FIG. First, the details of the main controller 110 provided in the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図113参照)が設けられている。 The main controller 110 executes major processing of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display result lottery of the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 113) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、まず、図113を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, first, with reference to FIG. 113, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery of the display result of the second symbol display device 83, and the like. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。 The setting of the jackpot lottery and the display of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 includes a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first random number counter C1 used for selecting the jackpot type (jackpot pattern). Hit type counter C2, stop type selection counter C3 used to select the stop type of stop in the special symbol, variation type counter CS1 used to select the variation pattern, initial value setting of the first random number counter C1 A first initial value random number counter CINI1 is used. A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols (second symbol display device 83), and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図126参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図136参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203Aと第2入球口140に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納エリア203Bとが設けられている。上述した通り、本制御例では、第1入球口64、および第2入球口140に対し、保留球がそれぞれ最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納され、第2入球口140のいずれかに球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203A、および特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納された各カウンタ値のうち、時間的に最も古いカウンタ値が実行エリアに移動されて、特別図柄1、または特別図柄2を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 126), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 136). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . Although the details will be described later, the RAM 203 stores the special symbol 1 reserved ball storage area 203A in which each counter value is stored for the winning to the first ball entrance 64 and each counter value for the winning to the second ball entrance 140. A special symbol 2 reserved ball storage area 203B is provided. As described above, in this control example, a maximum of four reserved balls are provided for each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 140 . For this reason, when the ball enters the first ball entrance 64 during a period in which a special symbol lottery is possible, such as when the special symbol is not displayed in a variable display or when the special symbol jackpot game is not in progress, each counter value is changed to a special value. It is stored in the symbol 1 reserved ball storage area 203A, and when a ball wins in any of the second ball entrances 140, each counter value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. After that, among the counter values stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A and the special symbol 2 reserved ball storage area 203B, the oldest counter value in terms of time is moved to the execution area, and the special symbol 1 or Various settings and control processes are executed for the variable display (dynamic display) of the special symbol 2 .

一方、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中等の特別図柄1の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64、または第2入球口140に入賞し、且つ、入賞した入球口に対応する保留球数が上限値(本制御例では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、特別図柄1保留球格納エリア203A、または特別図柄2保留球格納エリア203Bに記憶される。また、対応する保留個数が上限値(本制御例では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、3個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140 during a period in which the special symbol 1 cannot be drawn, such as during the variable display of the special symbols or during the jackpot game. When the number of reserved balls corresponding to the mouth is less than the upper limit value (4 in this control example), each counter value is acquired and stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball. It is stored in the storage area 203B. In addition, when the number of corresponding reserved balls is the upper limit value (4 in this control example) or more, each counter value etc. is not acquired and only prize balls (three prize balls in this embodiment) is treated as an invalid ball to be paid out to the player.

なお、本制御例では、保留球数の上限値は、第1入球口64、および第2入球口140に対してそれぞれ4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、第1入球口64と第2入球口140とで保留球数の上限値を異ならせてもよいし、上限値を設けない構成としてもよい。さらに、第1入球口64と、第2入球口140の何れかに対してのみ保留球格納エリアを設け、何れか一方のみ保留球を格納できるようにしてもよい。 In this control example, the upper limit of the number of held balls is four for each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 140. 3), or more than 4 (eg, 8). In addition, the upper limit of the number of held balls may be different between the first ball entrance 64 and the second ball entrance 140, or the upper limit may not be set. Furthermore, a reserved ball storage area may be provided only for either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140 so that only one of them can store a reserved ball.

図113を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~238)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~238の値を取り得るカウンタの場合は238)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 238). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~238の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~238の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図126参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図136参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 238, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 238. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 126) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 136).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口140に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に設けられた第1当たり乱数テーブル202A(図106(A)参照)に規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202Aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定される。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this control example), and is the timing at which the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140. is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B of the RAM 203. The value of the random number for the special symbol jackpot is specified in the first winning random number table 202A (see FIG. 106A) provided in the ROM 202 of the main controller 110. FIG. When the value of the first winning random number counter C1 matches the value of the random number for the big winning specified in the first winning random number table 202A, it is determined as the special symbol big winning.

ここで、図106(A)を参照して、第1当たり乱数テーブル202Aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202Aは、特別図柄1または特別図柄2の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図106(A)に示した通り、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるかが判別されて、「7」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「5~9」の範囲内であるか判別されて、「5~9」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。 Here, the first winning random number table 202A will be described with reference to FIG. 106(A). The first winning random number table 202A is a table in which random numbers (determination values) determined to be winning in each game state are set in the special symbol 1 or special symbol 2 lottery. Specifically, as shown in FIG. 106 (A), when the gaming state is a low probability gaming state, the value of the first per random number counter C1 obtained in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2 is "7", and if it is "7", it is determined to be a big win. Also, when the game state is the high probability game state, it is determined whether the value of the first winning random number counter C1 obtained in the lottery for the special symbol 1 or the special symbol 2 is within the range of "5 to 9". If it is within the range of "5 to 9", it is determined as a jackpot.

ここで、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area is a random number for a special symbol jackpot, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a special symbol. It will be the one at the time of the big hit of the design. In this case, the specific display mode at the time of the big win is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same execution area.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~238の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「7」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202Aに格納されている。このように乱数値の総数が239ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/239」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は5個あり、その乱数値である「5~9」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202Aに格納されている。このように乱数値の総数が239ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/47.8」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0-238. As described above, in the low-probability state of the special symbol, there is one value of the first winning random number counter C1 that becomes the jackpot of the special symbol. 202A. Among the total number of random numbers of 239, the total number of random number numbers that will result in a big win is 1, so the probability of a big win in the special symbol is "1/239". On the other hand, in the high-probability state of special symbols, there are five values of the first winning random number counter C1 for the special symbol jackpot. 202A. Among the total number of random numbers of 239, the total number of random number numbers that will be a big hit is 10, so the probability of a special symbol big win is "1/47.8".

図113に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0~199の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202C(図107参照)とに基づいて、大当たりA~Kのいずれかの大当たり種別が選択されることとなる。 Returning to FIG. 113, the description continues. The value of the first win type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0-199. Then, when the lottery result of the special symbol results in a big win, one of the big wins A to K is selected based on the value of the first win type counter C2 and the first win type selection table 202C (see FIG. 107). A jackpot type is selected.

ここで、図107を参照して、第1当たり種別選択テーブル202Cの詳細について説明する。図107に示した通り、この第1当たり種別選択テーブル202Cには、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲毎に、選択される大当たり種別が対応付けて規定されている。より具体的には、図107に示した通り、対応する図柄種別が特別図柄1(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な確変状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が20個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 Here, with reference to FIG. 107, details of the first winning type selection table 202C will be described. As shown in FIG. 107, in this first hit type selection table 202C, a jackpot type to be selected is defined in association with each value range of the first hit type counter C2. More specifically, as shown in FIG. 107, the corresponding symbol type is special symbol 1 (special figure 1), and the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 19". Jackpot A" is defined in correspondence. This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds is 15 and the game state after the jackpot is set to a variable state of special symbols regardless of the game state when the jackpot is won. Since the number of rounds is large and the game state after the big win is set to a probability variable state that is advantageous to the player, the "jackpot A" is the most advantageous big win type for the player. Of the 200 counter values (random values) that can be taken by the first winning type counter C2, 20 random values select "jackpot A". ' is 10%.

また、対応する図柄種別が特別図柄1(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~79」の範囲には、「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が10ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別である。大当たり中に実行されるラウンド数は、「大当たりA」よりも少ないが大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な確変状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が60個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は30%である。 In addition, the corresponding symbol type is the special symbol 1 (special figure 1), and the value of the first winning type counter C2 is in the range of "20 to 79", and "jackpot B" is defined in correspondence. . This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds is 10, and the game state after the jackpot is set to a probability variable state with special symbols regardless of the game state when the jackpot is won. The number of rounds executed during the jackpot is smaller than that of the "jackpot A", but the game state after the jackpot is set to a probability variable state that is advantageous to the player, so the "jackpot B" is a jackpot type that is advantageous to the player. is. Of the 200 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 60 random numbers select "jackpot B". ' is 30%.

対応する図柄種別が特別図柄1(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~114」の範囲には、「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が10ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が100回設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が35個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は17.5%である。 The corresponding symbol type is the special symbol 1 (special figure 1), and the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "80 to 114" in association with "jackpot C". This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds is 10, and the time-saving state is set 100 times as the game state after the jackpot, regardless of the game state when the jackpot is won. Of the 200 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 35 random numbers select "jackpot C". ' is 17.5%.

また、対応する図柄種別が特別図柄1(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「115~164」の範囲には、「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が5ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD」が選択される乱数値が50個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が選択される割合は25%である。 In addition, the corresponding symbol type is the special symbol 1 (special figure 1), and the value of the first winning type counter C2 is in the range of "115 to 164", "jackpot D" is defined in correspondence. . This "jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds is 5 and the game state after the jackpot is set to a probability variable state of special symbols regardless of the game state when the jackpot is won. Of the 200 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 50 random numbers select "jackpot D". ' is 25%.

そして、対応する図柄種別が特別図柄1(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「165~199」の範囲には、「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が5ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態が低確率状態で且つ時短状態では無い場合(通常状態である場合)には、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が設定され、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外(高確率状態または時短状態)の場合には、大当たり終了後の遊技状態として、時短状態が100回設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE」が選択される乱数値が35個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が選択される割合は17.5%である。 Then, the corresponding symbol type is the special symbol 1 (special figure 1), and the value of the first winning type counter C2 is in the range of "165 to 199", and the "jackpot E" is defined in correspondence. . In this "jackpot E", when the number of rounds is 5 and the game state at the time of winning the jackpot is a low probability state and not a time-saving state (in the case of a normal state), the game state after the jackpot ends is the normal state. is set, and when the game state at the time of winning the big win is other than the normal state (high probability state or time saving state), the time saving state is set 100 times as the game state after the end of the big win. Of the 200 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 35 random numbers select "jackpot E". ' is 17.5%.

次に、対応する図柄種別が特別図柄2(特図2)の場合も、上述した特図2の場合と同様に、第1当たり種別選択テーブル202Cに規定されている内容に基づいて「大当たりF」~「大当たりK」が選択される。なお、詳細な説明は省略するが、対応する図柄種別が特図2の場合に選択される大当たり種別(第1当たり種別)は、対応する図柄種別が特図1の場合に選択される大当たり種別(第1当たり種別)に対して、ラウンド数が15ラウンドの大当たり(「大当たりF」)が選択される割合が高くなるように設定(選択割合が80%)されている。これにより、特別図柄の大当たりに当選した場合に、1回の大当たりにおいて遊技者が多量の球を獲得可能となる大当たりは、特図1よりも特図2で大当たりに当選したほうが高くなるため、特図1の抽選と特図2の抽選とで、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。 Next, when the corresponding symbol type is the special symbol 2 (special figure 2), as in the case of the special figure 2 described above, the "jackpot F ” to “jackpot K” are selected. Although detailed description is omitted, the jackpot type (first hit type) selected when the corresponding symbol type is special figure 2 is the jackpot type selected when the corresponding symbol type is special figure 1 (First win type) is set so that the ratio of selecting a jackpot (“jackpot F”) with a round number of 15 rounds is high (selection ratio is 80%). As a result, when winning the special pattern jackpot, the jackpot that allows the player to acquire a large amount of balls in one jackpot is higher when winning the jackpot with the special pattern 2 than with the special pattern 1. The degree of advantage of the player can be made different between the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery.

一方、対応する図柄種別が特図2の場合には、対応する図柄種別が特図1の場合に選択される大当たり種別(第1当たり種別)よりも不利となる大当たり種別(第1当たり種別)が選択される場合がある。具体的には、「大当たりI」~「大当たりK」が選択された場合には、特図1の場合に選択される大当たり種別の中で最も少ないラウンド数である5ラウンドよりも少ない2ラウンドが設定される。 On the other hand, when the corresponding pattern type is special figure 2, the jackpot type (first hit type) that is more disadvantageous than the jackpot type (first hit type) selected when the corresponding design type is special figure 1 may be selected. Specifically, when "jackpot I" to "jackpot K" are selected, 2 rounds less than 5 rounds, which is the smallest number of rounds among the jackpot types selected in the case of special figure 1 set.

加えて、大当たり終了後の遊技状態として、時短状態が付与される大当たり種別である「大当たりH」、「大当たりJ」、「大当たりK」が選択された場合には、対応する図柄種別が特図1の場合に選択される大当たり種別(第1当たり種別)において、大当たり終了後の遊技状態として、時短状態が付与される場合に設定される回数(時短回数)(100回)よりも少ない回数(50回や25回)が設定される。 In addition, when "jackpot H", "jackpot J", and "jackpot K", which are jackpot types to which a time-saving state is provided, are selected as the gaming state after the jackpot ends, the corresponding symbol type is a special figure. In the jackpot type (first hit type) selected in the case of 1, the number of times (number of times of time reduction) set when the time reduction state is given as the gaming state after the end of the jackpot (100 times) less than the number of times ( 50 times or 25 times) is set.

このように、特図1の抽選で大当たりになった場合と、特図2の抽選で大当たりになった場合とで、実行される大当たり遊技の内容(ラウンド数)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることにより、遊技を複雑にすることができるとともに、遊技者に常時過剰な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 In this way, when the special figure 1 lottery wins and when the special figure 2 lottery wins the jackpot, the contents of the jackpot game to be executed (the number of rounds) and the jackpot game are set after the end. By making the game states different from each other, the game can be made complicated, and it is possible to prevent the player from always being given an excessive privilege.

さらに、大当たりに当選した時点における遊技状態に基づいて、大当たり終了後に設定される遊技状態が異なるように構成しているため、特別図柄の大当たりを目指す遊技において、設定されている遊技状態を意識しながら遊技を行うことになる。具体的には、同一の確率(例えば、低確率状態)で大当たり抽選が行われる遊技状態であっても、時短状態である場合と通常状態である場合とで大当たり終了後に設定される遊技状態が異なり、時短状態である場合のほうが遊技者に有利となる遊技状態が設定される。これにより、特定期間中(時短中)において特別図柄の大当たりに当選することを強く期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, since the game state to be set after the end of the big win is configured to be different based on the game state at the time of winning the big win, the set game state can be consciously set in the game aiming for the special symbol big win. I will play games while doing it. Specifically, even in a gaming state in which a jackpot lottery is performed with the same probability (for example, a low probability state), the gaming state that is set after the jackpot ends in the case of the time saving state and the normal state Differently, a game state is set that is more advantageous to the player in the time-saving state. As a result, the game can be played while strongly anticipating winning a special symbol jackpot during a specific period (during time saving).

なお、本制御例では、特図1で大当たりに当選した場合と、特図2で大当たりに当選した場合とで、大当たり終了後に大当たり確率が向上する高確率状態が設定される割合が同一となるように第1当たり種別選択テーブル202Cを規定しているが、これに限ること無く、高確率状態が設定される割合を異ならせても良い。また、第1当たり種別選択テーブル202Cに基づいて大当たり種別(第1当たり種別)を選択し、その大当たり中に球を特定領域に通過させることで、大当たり終了後に確変状態(高確率状態)を付与する遊技機においては、特図1で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技と、特図2で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技とで、上述した特定領域への球の通過のし易さを異ならせるように構成してもよい。これにより、大当たりに当選した特別図柄によって、遊技者に付与される特典をより異ならせることができる。 In addition, in this control example, when the jackpot is won in the special figure 1 and when the jackpot is won in the special figure 2, the ratio of setting the high probability state in which the jackpot probability is improved after the jackpot ends is the same. Although the first winning type selection table 202C is defined as above, the rate at which the high probability state is set may be varied without being limited to this. In addition, by selecting a jackpot type (first hit type) based on the first hit type selection table 202C and passing the ball through a specific area during the jackpot, a probability variable state (high probability state) is given after the jackpot ends. In the gaming machine, in the jackpot game executed when the jackpot is won in the special figure 1 and the jackpot game executed when the jackpot is won in the special figure 2, the ball passes through the above-mentioned specific area It may be configured to vary the easiness of application. As a result, it is possible to further differentiate the benefits given to the player depending on the special symbols won in the jackpot.

さらに、大当たりに当選した特別図柄によって、遊技者に付与される特典を異ならせる方法として、例えば、大当たり遊技中に球が入賞可能となる可変入賞装置65(図2参照)を複数設け、実行される大当たりによって、その大当たり遊技中に球が入賞可能となる可変入賞装置65が異なるように構成してもよい。この場合、複数の可変入賞装置65への球の入賞のし易さや、球が入賞した場合に払い出される賞球数や、1回の開放動作を終了させる終了条件(入球数や制限時間)を異ならせるようにするとよい。これにより、大当たりに当選した特別図柄によって、遊技者に付与される特典をより異ならせることができる。 Furthermore, as a method of differentiating the privilege given to the player according to the special symbol that has won the jackpot, for example, a plurality of variable prize winning devices 65 (see FIG. 2) are provided and executed so that balls can win prizes during the jackpot game. The variable prize winning device 65 that allows the ball to win a prize during the jackpot game may be configured differently depending on the jackpot. In this case, the ease of winning the ball to the variable winning device 65, the number of winning balls to be paid out when the ball wins, and the end condition (number of entering balls and time limit) to end one opening operation should be different. As a result, it is possible to further differentiate the benefits given to the player depending on the special symbols won in the jackpot.

図113に戻って説明を続ける。停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64、または第2入球口140に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203A、または特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。 Returning to FIG. 113, the description continues. The stop type selection counter C3 is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the ready-to-win occurs, the final stop symbol shifts by one before or after the ready-to-win symbol. "Reach outside the front and rear" (for example, 98, 99) to stop at the same time, and "Reach other than the front and back" (for example, the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops at a position other than the front and rear of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop (effect) patterns such as "completely out of reach" (for example, the range of 0 to 89) are selected. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this control example), and is the timing at which the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140. is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A of the RAM 203 or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In addition, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this control example, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability. is changing This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability situations with a wide random number range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete failure" so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. is selected, making it easier for "completely out" to be selected. In this table, the "front-rear out-of-reach reach" is narrowed to 98 and 99, and the "non-front-rear out-of-reel reach" is also narrowed from 90 to 97, making it difficult to select the "front-rear out-of-reel reach" or the "non-rear-rear out-of-reel reach". In addition, in the low-probability state, the range of the random number corresponding to the stop type of "completely out" is as narrow as 0 to 79 in order to secure the time for the ball to enter the first ball entrance 64. table for is selected, making it difficult for "completely out" to be selected.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "Reach other than front-rear deviation" is widened from 80 to 97, making it easier for "Reach other than front-rear deviation" to be selected. Therefore, in the low-probability state, it is possible to perform many ready-to-win displays with a long performance time, so that the time for the ball to enter the first ball entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can be continued. easier to do. In the latter table as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "outside reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターンテーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図136参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202D(図108、図109参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). One variation pattern is determined from the variation pattern table set by the variation type counter CS1. A variation time (dynamic display period) is set for this variation pattern, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 136), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. It should be noted that the variation pattern selection table 202D (see FIGS. 108 and 109) storing a random number value for determining one variation time of pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. located inside.

変動パターン選択テーブル202Dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図108、図109参照)。この変動パターン選択テーブル202Dには、遊技状態に応じた複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図108、および図109を参照して後述する。 A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202D (see FIGS. 108 and 109). In this variation pattern selection table 202D, a plurality of variation pattern tables are set according to the game state, and variation pattern tables are set for each result of win/fail determination. Details of each variation pattern table will be described later with reference to FIGS.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理(図126参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)66,67(以下、普通入球口(スルーゲート)67と称す)を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this example of control, the value of the second hit random number counter C4 is, for example, periodically updated every time the timer interrupt process (see FIG. 126) is performed, and the normal ball entrance (through gate) 66, 67 where the ball is left or right (Hereinafter referred to as a normal ball entrance (through gate) 67) is acquired when it is detected, and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203C of the RAM203.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202B(図106(B)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202Bに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202Bの詳細について、図106(B)を参照して説明する。 The value of the random number that is the normal winning pattern is defined in the second winning random number table 202B (see FIG. 106(B)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is If the value of the random number that becomes a hit defined in the second winning random number table 202B matches, it is determined that the winning is a normal symbol (second symbol). Details of the second winning random number table 202B will be described with reference to FIG. 106(B).

図106(B)は、第2当たり乱数テーブル202Bの内容を模式的に示した模式図である。この第2図柄当たり乱数テーブル202Bにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は2個あり、その範囲は「5~6」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が2個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/120」となる。 FIG. 106B is a schematic diagram schematically showing the contents of the second winning random number table 202B. In the second symbol random number table 202B, when the normal symbol probability is low (during the normal state of the normal symbol), there are two random numbers that are normal symbol hits, and the range is "5 to 6". there is Among the total number of random numbers that can be taken by the second winning random number counter C4 is 240, the total number of winning random numbers is two.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~6」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口140に付随する電動役物140Aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。 When the pachinko machine 10 is in the normal pattern low probability mode, when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second pattern display device 83 is obtained. In , the variable display of normal symbols is executed for 30 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined that the winning is done, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), and the electric accessory 140A associated with the second ball entrance 140 is opened only for "0.2 seconds x 1 time".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of normal symbols is high (during the time-saving state of normal symbols), there are 200 random numbers that are normal symbols, and the range is "5 to 204". The total number of random numbers that can be obtained by the second winning random number counter C4 is 240, and the total number of random numbers that will be a win is 200. Therefore, the probability of winning a normal symbol is "1/1.2". .

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口140に付随する電動役物140Aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物140Aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口140へ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物140Aが「1秒間×2回」だけ開放される構成としたが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in the normal pattern high probability mode, when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the second pattern display device 83 is obtained. At , the variable display of normal symbols is executed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 140A associated with the second ball entrance 140 is opened “1 second×2 times”. In this way, when the probability of the normal symbols is high, the variable display time becomes very short, from 30 seconds to 3 seconds, compared to when the probability of the normal symbols is low, and furthermore, the open period of the electric accessory 140A is shortened. Since it becomes very long as "0.2 second x 1 time → 1 second x 2 times", the ball is likely to enter the second ball entrance 140 . In this control example, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the electric accessory 140A is opened only "1 second x 2 times" when normal symbols are won. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

なお、詳細は、後述する普通図柄変動処理(図132参照)を参照して後述するが、本制御例では、普通図柄の抽選時(当たり判別時)における普通図柄の状態(低確率または高確率)に応じて、普通図柄の変動表示時間が決定され、普通図柄の変動が停止したタイミングにおける普通図柄の状態(低確率または高確率)に応じて、普通図柄が当たりに当選した場合に付与される特典の内容、即ち、電動役物140Aの開放動作内容が決定されるように構成されている。 The details will be described later with reference to the normal symbol variation processing (see FIG. 132) described later, but in this control example, the normal symbol state (low probability or high probability ), the variable display time of the normal design is determined, and depending on the state of the normal design (low probability or high probability) at the timing when the fluctuation of the normal design stops, it is granted when the normal design is won. The content of the privilege to be held, that is, the content of the opening operation of the electric accessory 140A is determined.

つまり、普通図柄の高確率中(時短状態中)に普通図柄の変動が開始される場合は、普通図柄の変動時間として短変動時間(例えば、3秒)が設定され、その短変動中に普通図柄の状態が低確率状態へと移行した場合(時短状態から通常状態へと移行した場合)は、短変動終了後に当たりを示す普通図柄が停止表示されたとしても、電動役物140Aは普通図柄の低確率中(通常状態中)の開放動作(例えば、「0.2秒間×1回」)が実行される。 In other words, when the fluctuation of the normal design is started during the high probability of the normal design (during the time saving state), a short fluctuation time (for example, 3 seconds) is set as the fluctuation time of the normal design, and the normal during the short fluctuation When the state of the pattern shifts to the low probability state (shifts from the time saving state to the normal state), the electric accessory 140A is the normal pattern even if the normal pattern indicating the win is stopped after the short fluctuation is finished. The opening operation (for example, "0.2 seconds x 1 time") is performed during a low probability of (during normal state).

このように構成することにより、特別図柄の変動と、普通図柄の変動とが別個独立して実行されるパチンコ機10であって、特別図柄の抽選結果や抽選回数によって可変し得る遊技状態に基づいて普通図柄の変動時間や、当たり当選時の特典内容が決定される場合において、普通図柄の変動時間を普通図柄の抽選時の遊技状態に基づいて決定し、普通図柄の当たり当選時の特典内容を普通図柄の変動停止時(電動役物140Aの開放動作時)の遊技状態に基づいて決定することができるため、普通図柄の動作内容と、設定されている遊技状態と、が相違する事態が発生することを抑制することができる。 With such a configuration, the pachinko machine 10 in which the variation of the special symbols and the variation of the normal symbols are executed separately and independently, is based on the game state that can be varied according to the lottery result of the special symbols and the number of lotteries. In the case where the fluctuation time of the normal pattern and the privilege content at the time of winning are determined, the fluctuation time of the normal pattern is determined based on the game state at the time of the lottery of the normal pattern, and the privilege contents at the time of winning the normal pattern can be determined based on the game state when the fluctuation of the normal symbols stops (during the opening operation of the electric accessory 140A). occurrence can be suppressed.

なお、普通図柄の変動制御としては、上述した本制御例の内容に限られることなく、他の制御を用いても当然良く、例えば、普通図柄の抽選時の遊技状態に基づいて、変動時間および特典内容(電動役物140Aの開放動作内容)を設定するようにしてもよい。また、普通図柄の抽選時および普通図柄の変動停止時(電動役物140Aの開放動作時)の何れも普通図柄の高確率状態(時短状態)である場合のみ、普通図柄の当たり当選時の特典(電動役物140Aの開放動作内容)が遊技者に有利となる特典(例えば「1秒間×2回」)を設定するようにしてもよいし、普通図柄の抽選時および普通図柄の変動停止時(電動役物140Aの開放動作時)が共に普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合のみ、普通図柄の当たり当選時の特典を遊技者に不利となる特典(例えば「0.2秒間×1回」)が設定されるようにしてもよい。 It should be noted that the normal symbol variation control is not limited to the contents of the above-described control example, and other controls may be used. The content of the privilege (the content of the opening operation of the electric accessory 140A) may be set. In addition, only when the normal pattern lottery and normal pattern fluctuation stop (during the opening operation of the electric accessory 140A) are in the normal pattern high probability state (time saving state), the benefits at the time of winning the normal pattern (Details of the opening operation of the electric accessory 140A) may set a privilege (for example, "1 second x 2 times") that is advantageous to the player. Only when both (during the opening operation of the electric accessory 140A) are in the normal pattern low probability state (normal state), the privilege at the time of winning the normal symbol is disadvantageous to the player (for example, "0.2 seconds × 1 time”) may be set.

また、上述した複数の設定方法を切り替えて実行するように構成してもよく、例えば、普通図柄の高確率状態である確変状態中は、最も遊技者に有利となる組み合わせ(普通図柄の抽選時および普通図柄の変動停止時(電動役物140Aの開放動作時)が共に普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合以外は全て遊技者に有利な特典が付与される組み合わせ)を設定し、普通図柄の高確率状態である時短状態中は、確変状態中よりは遊技者に不利となる組み合わせ(普通図柄の変動停止時(電動役物140Aの開放動作時)が普通図柄の高確率状態である場合に遊技者に有利な特典が付与される組み合わせ)を設定するように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の高確率状態の中にさらに有利不利を設定することができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, it may be configured to switch and execute a plurality of setting methods described above. And when the variation of the normal symbols stops (during the opening operation of the electric accessory 140A), both are in the low probability state (normal state) of the normal symbols. , During the time saving state, which is a high probability state of normal symbols, a combination that is more disadvantageous to the player than during the variable state It may be configured to set a combination in which an advantageous privilege is given to the player when . By constructing in this way, it is possible to further set advantages and disadvantages in the high-probability state of normal symbols, and to enhance the interest of the game.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図126参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図136参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 126). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 136).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

次に、図105(A)を参照して、本第1制御例におけるROM202の内容について説明する。図105(A)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202A、第2当たり乱数テーブル202B、第1当たり種別選択テーブル202C、変動パターン選択テーブル202D、大当たり移行設定テーブル202E、および状態移行テーブル202Fが少なくとも記憶されている。 Next, the contents of the ROM 202 in this first control example will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 105(A), the ROM 202 of the main controller 110 contains a first winning random number table 202A, a second winning random number table 202B, and a first winning type selection table 202C as part of the fixed value data. , variation pattern selection table 202D, jackpot transition setting table 202E, and state transition table 202F are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202A(図106(A)参照)は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。第2当たり乱数テーブル202B(図106(B)参照)は、上述した通り、第2当たり乱数カウンタC4の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。第1当たり種別選択テーブル202C(図107参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、上述した通り、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。これらの各テーブルについては、各種カウンタの説明と共に既に詳述したので、ここではその説明を省略する。 The first winning random number table 202A (see FIG. 106A) is, as described above, a data table in which the jackpot determination value of the first winning random number counter C1 is stored. As described above, the second winning random number table 202B (see FIG. 106B) is a data table that stores the winning judgment value of the second winning random number counter C4. The first hit type selection table 202C (see FIG. 107) is a data table that stores the determination value for determining the jackpot type. It is defined in association with the type. Since each of these tables has already been described in detail together with the description of the various counters, the description thereof will be omitted here.

変動パターン選択テーブル202Dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。この変動パターン選択テーブル202Dの詳細について、図108、および図109を参照して説明する。 The variation pattern selection table 202D is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. Details of this variation pattern selection table 202D will be described with reference to FIGS. 108 and 109. FIG.

図108(A)は、本第1制御例における変動パターン選択テーブル202Dの構成を示したブロック図である。図108(A)に示した通り、本第1制御例における変動パターン選択テーブル202Dは、遊技状態に関わらず大当たりに当選した場合の変動パターンを選択するために用いられる大当たり用変動パターンテーブル202D1と、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)であって、外れに当選した場合の変動パターンを選択するために用いられる外れ用(通常)変動パターンテーブル202D2と、通常状態以外の遊技状態(確変状態、または時短状態)であって、外れに当選した場合の変動パターンを選択するために用いられる外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3と、特別図柄の抽選結果に関わらず特殊条件が成立した場合の変動パターンを選択するために用いられる特殊変動パターンテーブル202D4と、から構成されている。 FIG. 108(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202D in the first control example. As shown in FIG. 108(A), the variation pattern selection table 202D in the first control example is a variation pattern table for big win 202D1 used for selecting a variation pattern when winning a big win regardless of the gaming state. , The game state is a normal state (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols), and a (normal) variation pattern table 202D2 for loss used to select a variation pattern when winning a loss. And, in a game state (probability variable state or time saving state) other than the normal state, a deviation (probability variation) variation pattern table 202D3 used for selecting a variation pattern when winning a loss, and a lottery of special symbols It is composed of a special variation pattern table 202D4 used to select a variation pattern when a special condition is established regardless of the result.

まず、図108(B)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202D1の詳細について説明する。図108(B)に示した通り、大当たり用変動パターンテーブル202D1には、変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 First, with reference to FIG. 108(B), details of the big winning variation pattern table 202D1 will be described. As shown in FIG. 108(B), in the big hit variation pattern table 202D1, the value range of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図108(B)に示した通り、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「50~179」の範囲に変動時間が60秒の当たりスーパーリーチ各種が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「180~198」の範囲に変動時間が90秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。このように、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合には、変動パターンとして、変動時間が30秒、60秒、90秒の何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, as shown in FIG. 108(B), the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 50" in association with various types of normal reach with a variation time of 30 seconds, and "50 to 179" In the range of , various types of super reach with a variation time of 60 seconds are associated and defined, and the value of the variation type counter CS1 is defined in association with the range of "180 to 198" with various types of special reach with a variation time of 90 seconds. ing. In this way, when the lottery result of the special symbol wins a jackpot, a variation pattern with a variation time of 30 seconds, 60 seconds, or 90 seconds is set as the variation pattern, and a command indicating this variation pattern is issued. By transmitting to the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 executes a variation effect corresponding to the variation time.

図108(B)に示した通り、大当たり用変動パターンテーブル202D1にて選択される変動パターン(変動時間)は、60秒(選択割合が約55%)、30秒(選択割合が約25%)、90秒(選択割合が約20%)の順で選択され易くなるように規定されている。これは、後述する特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される変動パターンテーブルの規定内容と関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 As shown in FIG. 108(B), the variation pattern (variation time) selected in the big hit variation pattern table 202D1 is 60 seconds (selection rate is about 55%), 30 seconds (selection rate is about 25%). , 90 seconds (selection rate is about 20%). This is related to the specified contents of the variation pattern table that is referred to when the special symbol lottery result is lost, which will be described later, and the variation time (variation pattern) selected when the special symbol lottery result is a big hit By the ratio and the ratio of the fluctuation time (variation pattern) selected when the lottery result of the special symbol is lost, it is possible to suggest the jackpot expectation when the specific fluctuation time (variation pattern) is selected. It is configured as follows. By configuring in this way, it is possible for the player to predict whether or not a big win is won based on the selected variation time (variation pattern).

なお、本制御例では、当選した大当たり種別に関わらず、大当たり用変動パターンテーブル202D1を用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が確変大当たりを示す大当たり種別である場合と、通常大当たりを示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, regardless of the jackpot type won, it is configured to use the jackpot variation pattern table 202D1, but it is not limited to this. A different variation pattern table may be used for the case of the jackpot type indicating . In this case, for example, the variation pattern table used when winning the jackpot type indicating the normal jackpot selects a variation pattern with a shorter variation time than the variation pattern table used when winning the jackpot type indicating the probability variable jackpot. It should be configured so that it is easy to As a result, the longer the variation time set in the variation pattern to be executed, the more advantageous the player can expect the game result, so that the player is interested in the variation time of the special symbol. be able to.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 Further, the variation pattern table used when winning the jackpot type indicating the normal jackpot makes it easier to select a variation pattern with a longer variation time than the variation pattern table used when winning the jackpot type indicating the probability variable jackpot. In this way, when a jackpot is won in a short variation time, the player can be provided with an unexpected game result, even when a short variation time is selected. , can keep you hopeful until the end.

次に、図108(C)を参照して、外れ用(通常)変動パターンテーブル202D2の詳細について説明する。図108(C)に示した通り、外れ用(通常)変動パターンテーブル202D2には、停止種別が「完全外れ」、「リーチ共通」の場合における変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 108(C), details of the deviation (normal) variation pattern table 202D2 will be described. As shown in FIG. 108(C), the outlier (normal) variation pattern table 202D2 includes the range of values of the variation type counter CS1 when the stop type is "completely out" and "common reach", and the variation pattern. are defined in association with each other.

具体的には、図108(C)に示した通り、停止種別が「完全外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~98」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「99~198」の範囲に変動時間が10秒の長外れが対応付けて規定されている。この、停止種別として「完全外れ」が選択された場合は、第3図柄表示装置81上に表示される第3図柄がリーチ状態になること無く停止表示される。 Specifically, as shown in FIG. 108(C), the stop type is "complete failure", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 98", and the fluctuation time is 7 seconds. The range of "99 to 198" is defined in association with a long fluctuation time of 10 seconds. When "Completely Missing" is selected as the stop type, the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is stopped and displayed without entering the ready-to-win state.

また、停止種別が「リーチ共通」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「149~197」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチ各種が対応付けて規定され、「198」の範囲に変動時間が90秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 In addition, the stop type is "common reach", the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 149", and the normal reach with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the range of "149 to 197". , various types of super reach with a variable time of 60 seconds are associated with each other, and various types of special reach with a variable time of 90 seconds are associated with the range of "198".

次に、図108(D)を参照して、外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3の詳細について説明をする。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3は、特別図柄の抽選結果が外れであって、遊技状態が確変状態(時短状態)である場合に参照される。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3には、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202D2と同様に、停止種別が「完全外れ」、「リーチ共通」の場合における変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 108(D), the details of the deviation (variable probability) variation pattern table 202D3 will be described. This deviation (probability variation) variation pattern table 202D3 is referred to when the lottery result of the special symbol is loss and the game state is the probability variation state (time saving state). In this deviation (probable variation) variation pattern table 202D3, similar to the deviation (normal) variation pattern table 202D2 described above, the value of the variation type counter CS1 when the stop type is "complete deviation" and "common reach" A range and a variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図108(D)に示した通り、停止種別が「完全外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~190」の範囲に変動時間が3秒の超短外れが対応付けて規定され、「191~198」の範囲に変動時間が5秒の短外れが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 108(D), the stop type is "completely out" and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 190" and the fluctuation time is 3 seconds. are defined in association with each other, and the range of "191 to 198" is defined in association with a short deviation of a fluctuation time of 5 seconds.

また、停止種別が「リーチ共通」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~190」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「191~198」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチ各種が対応付けて規定されている。つまり、遊技状態が確変状態(時短状態)の場合には、特別図柄の抽選結果が外れの場合において、90秒の変動時間が選択されることが無いように規定されている。よって、遊技状態が確変状態(時短状態)に、90秒の変動時間(変動パターン)が選択された場合は、特別図柄の大当たりに当選した場合のみとなる。なお、この場合には、第3図柄表示装置81にて大当たりを祝福する特典演出が実行される。これにより、遊技者に有利な遊技状態である確変状態(時短状態)中に長時間の変動パターンが実行された後に特別図柄の外れが報知され遊技者に不満を与えてしまうことを抑制することができる。 In addition, the stop type is "common reach", the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 190", and the normal reach with the fluctuation time of 30 seconds is associated with the range of "191 to 198" , various types of super reach with a fluctuation time of 60 seconds are defined in association with each other. In other words, when the game state is the variable probability state (time saving state), it is defined so that the variation time of 90 seconds is not selected when the lottery result of the special symbol is out. Therefore, when the game state is the probability variable state (time saving state) and the variation time of 90 seconds (variation pattern) is selected, it is only when the special symbol jackpot is won. In this case, the third symbol display device 81 executes a special effect to congratulate the big win. As a result, it is possible to prevent the dissatisfaction of the player by notifying the player that the special symbol is missing after the long-time variation pattern is executed in the variable probability state (time-saving state) which is a game state advantageous to the player. can be done.

以上、説明をしたように、遊技状態として確変状態(時短状態)が設定され、外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3が用いられる場合には、遊技状態として通常状態が設定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202D2が用いられる場合よりも、特別図柄の変動時間が短くなるように設定しているため、遊技者に有利な遊技状態である確変状態(時短状態)中における特別図柄の抽選を効率良く行うことができる。なお、詳細な説明は省略したが、遊技状態として確変状態(時短状態)が設定されている場合は、通常状態が設定されている場合よりも、特別図柄が外れの際に、停止種別がリーチ外れとなる割合が低くなるように設定されている。よって、遊技状態が確変状態(時短状態)中は、リーチ外れの出現頻度が低下するため(変動時間が長い外れ変動が実行され難くなるため)、遊技者に有利な遊技状態である確変状態(時短状態)中における特別図柄の抽選をより効率良く行うことができる。 As described above, the variable probability state (time saving state) is set as the gaming state, and when the deviation (variable probability) variation pattern table 202D3 is used, the normal state is set as the gaming state, and the deviation (normal ) Since the variation time of the special symbols is set to be shorter than when the variation pattern table 202D2 is used, the lottery of the special symbols during the probability variation state (time saving state) which is a game state advantageous to the player is performed. can be done efficiently. Although the detailed explanation is omitted, if the variable probability state (time saving state) is set as the gaming state, the stop type is reach when the special pattern is removed than when the normal state is set. It is set so that the percentage of outliers is low. Therefore, while the game state is a variable probability state (time saving state), the frequency of occurrence of reach out is reduced (because it is difficult to execute deviation fluctuation with a long fluctuation time), which is a favorable game state for the player. The lottery for the special symbols in the time saving state can be performed more efficiently.

次に、図109を参照して、特殊変動パターンテーブル202D4の詳細について説明する。この特殊変動パターンテーブル202D4は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態または時短状態となる場合における特図変動4回転分の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルであって、上述した連続大当たり演出中の特図変動(図89(A)参照)の変動パターンを選択する際に参照される。 Next, with reference to FIG. 109, details of the special variation pattern table 202D4 will be described. This special variation pattern table 202D4 is a variation pattern table for selecting a variation pattern for 4 rotations of the special figure variation in the case where the game state after the end of the big win is a probability variable state or a time saving state, and is a continuous jackpot production described above. It is referred to when selecting the variation pattern of the special figure variation (see FIG. 89 (A)).

図109に示した通り、特殊変動パターンテーブル202D4は、大当たり終了後の特別図柄(特図)変動回数、特別図柄の抽選結果、および、変動種別カウンタCS1の値に対応付けて変動パターンが規定されている。具体的には、大当たり終了後の1回目~3回目の特別図柄変動では、特別図柄の抽選結果、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず変動時間が0.5秒の超短外れ(超短当たり)が規定される。 As shown in FIG. 109, the special variation pattern table 202D4 defines a variation pattern in association with the number of special symbol (special symbol) variations after the end of the jackpot, the special symbol lottery result, and the value of the variation type counter CS1. ing. Specifically, in the first to third special symbol fluctuations after the end of the big hit, the fluctuation time is 0.5 seconds regardless of the special symbol lottery result and the value of the fluctuation type counter CS1. short hit) is defined.

大当たり終了後の4回目の特別図柄変動では、特別図柄の抽選結果が外れの場合は、変動種別カウンタCS1の値に関わらず変動時間が0.5秒の超短外れが規定され、特別図柄の抽選結果が当たりの場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に変動時間が0.5秒の超短当たりが規定され、「180~198」の範囲に変動時間が32.5秒の特殊当たりが規定される。 In the fourth special symbol variation after the end of the big hit, if the lottery result of the special symbol is lost, the variation time is 0.5 seconds, regardless of the value of the variation type counter CS1. If the lottery result is a hit, the value of the variation type counter CS1 is defined as an ultra-short hit with a variation time of 0.5 seconds in the range of "0 to 179", and a variation time of 32 in the range of "180 to 198". A special hit of .5 seconds is defined.

このように構成することで、大当たり終了後の遊技状態が確変状態または時短状態の場合に、特別図柄4回転分の変動を即座に実行することができる。これにより、上述した連続大当たり演出のように、複数回の大当たり遊技を用いて一連の大当たり演出を実行する場合に、大当たり遊技間に実行される特別図柄の変動期間を短縮することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, when the game state after the end of the jackpot is the variable probability state or the time saving state, the variation for four rotations of the special symbol can be immediately executed. As a result, when a series of jackpot performances are executed using a plurality of jackpot games, such as the above-described continuous jackpot performance, the variation period of the special symbols executed between the jackpot games can be shortened. You can increase the effect.

また、詳細は後述するが、本制御例では、遊技状態として確変状態または時短状態が設定されている状態(連荘モード中)において、大当たり終了後に再度確変状態または時短状態が設定される大当たりに当選した場合に、特殊変動パターンテーブル202D4を用いて変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、確変状態(時短状態)が継続して実行される状態でのみ、大当たり終了後の所定回数(4回)分の特別図柄変動時間を短縮することができる。 In addition, although the details will be described later, in this control example, in the state where the variable probability state or the time saving state is set as the game state (during the continuous mode), the variable probability state or the time saving state is set again after the end of the jackpot. It is configured such that when winning, a variation pattern is selected using the special variation pattern table 202D4. By configuring in this way, only in a state in which the variable probability state (time saving state) is continuously executed, it is possible to shorten the special symbol variation time for a predetermined number of times (four times) after the end of the big win.

これにより、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態にて、大当たり終了後に確変状態または時短状態が設定される大当たり(例えば、大当たりA~大当たりD)に当選した場合、つまり、大当たり終了後に、特別図柄1の保留記憶が存在し、且つ、特別図柄2の保留記憶が無いため、特別図柄1の図柄変動が実行され易くなる状態では、大当たり用変動パターンテーブル202D1または外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3を参照して変動パターンが設定される。 As a result, for example, in a state where the normal state is set as the game state, when the jackpot (for example, jackpot A to jackpot D) in which the variable probability state or the time saving state is set after the jackpot ends, that is, the jackpot ends Later, since there is a reserved memory for the special pattern 1 and there is no reserved memory for the special pattern 2, in a state where the pattern variation of the special pattern 1 is easily executed, the variation pattern table 202D1 for big hits or for loss (probable variation) A variation pattern is set by referring to the variation pattern table 202D3.

一方、確変状態(時短状態)が設定されている状態にて、大当たり終了後に確変状態または時短状態が設定される大当たり(例えば、大当たりF~大当たりK)に当選した場合、つまり、大当たり終了後に、特別図柄2の保留記憶が存在し、特別図柄2の図柄変動が実行され易くなる状態では、特殊変動パターンその特別図柄変動が0.5秒の超短変動に設定されることになる。 On the other hand, in the state where the probability variable state (time saving state) is set, when the jackpot (for example, jackpot F to jackpot K) in which the probability variable state or time saving state is set after the jackpot ends, that is, after the jackpot ends, In a state where the special symbol 2 is reserved and the symbol variation of the special symbol 2 is easily executed, the special variation pattern and the special symbol variation are set to a very short variation of 0.5 seconds.

さらに、図109の特殊変動パターンテーブル202D4に示した通り、本制御例では、大当たり終了後の4回転目に当たり当選した場合の一部(約10%)の割合で、特殊当たりに対応する変動パターン(変動時間32.5秒)が選択されるように構成している。 Furthermore, as shown in the special variation pattern table 202D4 in FIG. 109, in this control example, at a rate of a part (about 10%) when winning in the fourth rotation after the end of the jackpot, the variation pattern corresponding to the special winning (Variation time 32.5 seconds) is selected.

このように構成することで、特殊変動パターンテーブル202D4を参照して変動パターンが選択される状態において大当たりに当選した場合に、前回の大当たり遊技から継続した一連の大当たり演出(連続大当たり演出)とは別に、連続して大当たりに当選したことを祝福する特別な演出を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して様々な大当たり演出を提供することができ演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, when a big win is won in a state in which a variation pattern is selected with reference to the special variation pattern table 202D4, what is a series of big win effects (continuous big win effects) continuing from the previous big win game? Separately, it is possible to execute a special performance to congratulate the winning of successive jackpots. Therefore, various jackpot effects can be provided to the player, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、本制御例では、大当たり終了後の変動回数が4回目の一部において特殊当たり変動(32.5秒)が選択されるように特殊変動パターンテーブル202D4を規定しているが、これに限ること無く、大当たり終了後の変動回数が1~3回目の一部においても特殊当たり変動(32.5秒)が選択されるようにしても良い。また、特別図柄の抽選結果が外れの場合に、0.5秒以外の変動時間が設定される変動パターン(例えば、変動時間10秒)が選択されるように特殊変動パターンテーブル202D4を規定してもよい。このように構成することで、大当たり終了後の変動回数が4回に到達するまでに0.5秒以上の変動が実行された場合に、遊技者に対して大当たり当選に期待を持たせることができるため、特別図柄の変動時間を意識した遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, the special variation pattern table 202D4 is defined so that the special variation (32.5 seconds) is selected in part of the fourth variation after the end of the big win, but it is limited to this. Instead, the special winning variation (32.5 seconds) may be selected even in some of the first to third variations after the end of the big winning. In addition, the special variation pattern table 202D4 is defined so that a variation pattern in which a variation time other than 0.5 seconds is set (for example, a variation time of 10 seconds) is selected when the special symbol lottery result is lost. good too. By constructing in this way, when the variation for 0.5 seconds or more is executed before the number of variations after the end of the big win reaches 4 times, the player can be expected to win the big win. Therefore, it is possible to play a game considering the fluctuation time of the special symbols.

次に、図110を参照して、大当たり移行設定テーブル202Eの詳細について説明する。この大当たり移行設定テーブル202Eは、大当たり終了後に設定される遊技状態を規定するためのテーブルであって、第1当たり種別選択テーブル202Cを参照して選択された大当たり種別(大当たりA~大当たりK)と、大当たりに当選した時点における遊技状態とに対応付けて、状態移行ステータス(状態移行1~状態移行9)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 110, details of the jackpot transition setting table 202E will be described. This jackpot transition setting table 202E is a table for defining the gaming state set after the jackpot ends, and includes jackpot types (jackpot A to jackpot K) selected with reference to the first hit type selection table 202C. , state transition statuses (state transition 1 to state transition 9) are defined in association with the game state at the time of winning the jackpot.

この大当たり移行設定テーブル202Eは、後述する大当たり制御処理(図134参照)において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合(S1211:YES)に、参照され(S1213)、選択された状態移行ステータスにより、後述する状態移行テーブル202Fに規定されている規定内容に則って遊技状態が設定される。 This jackpot transition setting table 202E is referred to (S1213) when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1211: YES) in the jackpot control process (see FIG. 134) described later (S1213), and the selected state transition status , the game state is set according to the contents defined in the state transition table 202F, which will be described later.

大当たり移行設定テーブル202Eの内容について具体的に説明すると、大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりF」、「大当たりG」、「大当たりH」の何れかであって、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態(ST1)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行1」が設定され、「確変状態(高確率時短あり)(ST2)」、或いは「時短状態(低確率時短あり)(ST3)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行2」が設定される。 If the contents of the jackpot transition setting table 202E are specifically described, the jackpot type is any one of “jackpot A”, “jackpot B”, “jackpot D”, “jackpot F”, “jackpot G”, and “jackpot H”. There, when the game state at the time of jackpot winning is "normal state (ST1)", "state transition 1" is set as the state transition status, and "variable state (with high probability short working hours) (ST2)", or " In the case of "time saving state (with low probability time saving) (ST3)", "state transition 2" is set as the state transition status.

状態移行ステータスとして「状態移行1」が設定された場合は、後述する状態移行テーブル202F(図111参照)の状態移行1テーブル202F1に規定される内容に基づいて遊技状態が設定され、「状態移行2」が設定された場合は、状態移行2テーブル202F2に規定される内容に基づいて遊技状態が設定される。 When "state transition 1" is set as the state transition status, the game state is set based on the contents defined in the state transition 1 table 202F1 of the state transition table 202F (see FIG. 111), which will be described later. 2” is set, the game state is set based on the contents defined in the state transition 2 table 202F2.

次に、大当たり種別が「大当たりC」であって、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態(ST1)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行3」が設定され、「確変状態(高確率時短あり)(ST2)」、或いは「時短状態(低確率時短あり)(ST3)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行4」が設定され、大当たり種別が「大当たりE」であって、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態(ST1)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行5」が設定され、「確変状態(高確率時短あり)(ST2)」、或いは「時短状態(低確率時短あり)(ST3)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行4」が設定される。 Next, when the jackpot type is “jackpot C” and the game state at the time of winning the jackpot is “normal state (ST1)”, “state transition 3” is set as the state transition status, and “probability variable state (high In the case of "time saving with probability) (ST2)" or "time saving state (low probability with time saving) (ST3)", "state transition 4" is set as the state transition status, and the jackpot type is "jackpot E" , When the game state at the time of winning the jackpot is "normal state (ST1)", "state transition 5" is set as the state transition status, and "variable state (with high probability time saving) (ST2)" or "time saving state (There is a low probability of short working hours) (ST3)", "state transition 4" is set as the state transition status.

さらに、大当たり種別が「大当たりH」或いは「大当たりJ」であって、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態(ST1)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行6」が設定され、「確変状態(高確率時短あり)(ST2)」、或いは「時短状態(低確率時短あり)(ST3)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行7」が設定され、大当たり種別が「大当たりK」であって、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態(ST1)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行8」が設定され、「確変状態(高確率時短あり)(ST2)」、或いは「時短状態(低確率時短あり)(ST3)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行9」が設定される。 Furthermore, when the jackpot type is "jackpot H" or "jackpot J" and the game state when the jackpot is won is "normal state (ST1)", "state transition 6" is set as the state transition status, and " In the case of a variable state (with high probability of time saving) (ST2)” or “time saving state (with low probability of time saving) (ST3)”, “state transition 7” is set as the state transition status, and the jackpot type is “jackpot K ”, and when the gaming state at the time of winning the jackpot is “normal state (ST1)”, “state transition 8” is set as the state transition status, and “probability variable state (with high probability short working hours) (ST2)”, Alternatively, in the case of "time saving state (with low probability time saving) (ST3)", "state transition 9" is set as the state transition status.

状態移行ステータスとして「状態移行3」~「状態移行9」の何れかが設定された場合は、後述する状態移行テーブル202F(図111参照)の状態移行3テーブル202F3~状態移行9テーブル202F9のうち、対応するテーブルに規定される内容に基づいて遊技状態が設定される。 When any one of “state transition 3” to “state transition 9” is set as the state transition status, the state transition 3 table 202F3 to state transition 9 table 202F9 of the state transition table 202F (see FIG. 111) to be described later. , the game state is set based on the contents defined in the corresponding table.

ここで、図111(A)を参照して、状態移行テーブル202Fの内容について詳細に説明をする。この状態移行テーブル202Fは、特別図柄の変動回数に基づいて遊技状態や変動パターンテーブルといった状態ステータスを移行させるために用いられるテーブルであって、主制御装置110のRAM203に記憶される規定回数カウンタ203Jの値に基づいて状態ステータスを移行させるものである。この状態移行テーブル202Fは、大当たり制御処理(図137参照)において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1211:YES)、規定回数カウンタ203Jを取得する際に参照され(S1214)、変動回数減算処理(図129参照)において、規定回数カウンタ203Jの値が0であると判別した場合に(S409:YES)、次の状態ステータスを設定するために参照される(S410)。 Here, the contents of the state transition table 202F will be described in detail with reference to FIG. 111(A). This state transition table 202F is a table used for transitioning the state status such as a game state or a variation pattern table based on the number of variations of special symbols, and is a specified number counter 203J stored in the RAM 203 of the main controller 110. It transitions the state status based on the value of This state transition table 202F is referred to when acquiring the specified number counter 203J (S1214) when it is determined that it is the end timing of the ending effect in the jackpot control process (see FIG. 137) (S1211: YES). When it is determined in the fluctuation count subtraction process (see FIG. 129) that the value of the specified count counter 203J is 0 (S409: YES), it is referred to set the next state status (S410).

図111(A)は、本第1制御例における状態移行テーブル202Fの構成を示したブロック図である。図111(A)に示した通り、本第1制御例における状態移行テーブル202Fは、上述した大当たり移行設定テーブル202Eを用いて設定された状態移行ステータス(「状態移行1」~「状態移行9」)に対応した状態移行テーブル(「状態移行1テーブル202F1」~「状態移行9テーブル202F9」)により構成されている。 FIG. 111A is a block diagram showing the configuration of the state transition table 202F in this first control example. As shown in FIG. 111 (A), the state transition table 202F in the first control example is a state transition status ("state transition 1" to "state transition 9") set using the jackpot transition setting table 202E described above. ) (“state transition 1 table 202F1” to “state transition 9 table 202F9”).

まず、図111(B)を参照して、状態移行1テーブル202F1の詳細について説明する。状態移行1テーブル202F1は、状態移行ステータスとして「状態移行1」が設定された場合に参照されるテーブルであり、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST2(確変状態)」が規定されている。つまり、状態移行1テーブル202F1が用いられる状態(「状態移行1」が設定される状態)では、確変状態が次回大当たりに当選するまで継続して設定される。 First, the details of the state transition 1 table 202F1 will be described with reference to FIG. The state transition 1 table 202F1 is a table that is referred to when "state transition 1" is set as the state transition status. )” is stipulated. That is, in the state where the state transition 1 table 202F1 is used (the state in which "state transition 1" is set), the variable probability state is continuously set until the next big hit is won.

次に、図111(C)を参照して、状態移行2テーブル202F2の詳細について説明する。状態移行2テーブル202F2は、状態移行ステータスとして「状態移行2」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行2テーブル202F2には、規定回数カウンタ203Jの値として「4」が設定された状態ステータス「ST2A(確変状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST2(確変状態)」とが規定されている。つまり、大当たり終了後にまず、規定回数カウンタ203Jの値が「0」となるまで状態ステータスとして「ST2A」が設定され、その後、状態ステータスとして「ST2」が設定される。 Next, details of the state transition 2 table 202F2 will be described with reference to FIG. The state transition 2 table 202F2 is a table referred to when "state transition 2" is set as the state transition status. In this state transition 2 table 202F2, the state status "ST2A (probable variable state)" in which "4" is set as the value of the specified number of times counter 203J, and the state status "0" is set as the value of the specified number of times counter 203J "ST2 (variable probability state)" is defined. That is, after the end of the jackpot, first, "ST2A" is set as the state status until the value of the specified number counter 203J becomes "0", and then "ST2" is set as the state status.

ここで、状態ステータスとして「ST2A」が設定されている場合は、特別図柄の変動パターンを選択する際に、変動パターン選択テーブル202Dのうち特殊変動パターンテーブル202D4が用いられるように設定されている。このように構成することで、継続して同一の遊技状態(確変状態)が設定されている状態において、特定期間のみ特殊変動パターンテーブル202D4を用いて変動パターンを選択する規則を予め設定することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。 Here, when "ST2A" is set as the state status, the special variation pattern table 202D4 of the variation pattern selection table 202D is set to be used when selecting the variation pattern of the special symbol. By configuring in this way, in a state where the same gaming state (probability variable state) is continuously set, it is possible to preset a rule for selecting a variation pattern using the special variation pattern table 202D4 only for a specific period. It is possible to reduce the processing load of the main controller 110 .

図111(D)は、状態移行3テーブル202F3の規定内容を示したブロック図である。状態移行3テーブル202F3は、状態移行ステータスとして「状態移行3」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行3テーブル202F3には、規定回数カウンタ203Jの値として「100」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST1(通常状態)」とが規定されている。つまり、大当たり終了後にまず、規定回数カウンタ203Jの値が「0」となるまで状態ステータスとして「ST3」が設定され(時短状態で特別図柄の変動回数が100回となるまで時短状態が設定され)、その後、状態ステータスとして「ST1(通常状態)」が設定される。 FIG. 111D is a block diagram showing the defined contents of the state transition 3 table 202F3. The state transition 3 table 202F3 is a table that is referred to when "state transition 3" is set as the state transition status. In this state transition 3 table 202F3, the state status "ST3 (time saving state)" in which "100" is set as the value of the specified number counter 203J, and the state status in which "0" is set as the value of the specified number counter 203J "ST1 (normal state)" is defined. That is, after the end of the jackpot, first, "ST3" is set as the state status until the value of the specified number counter 203J becomes "0" (the time saving state is set until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times in the time saving state). After that, "ST1 (normal state)" is set as the state status.

図111(E)は、状態移行4テーブル202F4の規定内容を示したブロック図である。状態移行4テーブル202F4は、状態移行ステータスとして「状態移行4」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行4テーブル202F4には、規定回数カウンタ203Jの値として「4」が設定された状態ステータス「ST3A(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「96」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST1(通常状態)」とが規定されている。つまり、大当たり終了後にまず、規定回数カウンタ203Jの値が「0」となるまで(特別図柄が4回変動するまで)状態ステータスとして「ST3A」が設定され、その後、特別図柄が96回変動するまで状態ステータスとして「ST3(時短状態)」が設定され、その後、状態ステータスとして「ST1(通常状態)」が設定される。これにより、大当たり終了後に時短状態(100回)が設定される場合において、最初に実行される4回分の特別図柄変動のみ特殊変動パターンテーブル202D4を参照して変動パターンを選択することができる。 FIG. 111E is a block diagram showing the defined contents of the state transition 4 table 202F4. The state transition 4 table 202F4 is a table that is referred to when "state transition 4" is set as the state transition status. In this state transition 4 table 202F4, the state status "ST3A (time saving state)" in which "4" is set as the value of the specified number counter 203J, and the state status in which "96" is set as the value of the specified number counter 203J "ST3 (time saving state)" and the state status "ST1 (normal state)" in which "0" is set as the value of the specified number counter 203J are defined. In other words, after the end of the jackpot, "ST3A" is set as the state status until the value of the specified number of times counter 203J becomes "0" (until the special symbol fluctuates 4 times), and then until the special symbol fluctuates 96 times. "ST3 (time saving state)" is set as the state status, and then "ST1 (normal state)" is set as the state status. As a result, when the time saving state (100 times) is set after the end of the jackpot, the variation pattern can be selected by referring to the special variation pattern table 202D4 only for the first four times of special symbol variation.

図111(F)は、状態移行5テーブル202F5の規定内容を示したブロック図である。状態移行5テーブル202F5は、状態移行ステータスとして「状態移行5」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行5テーブル202F5には、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST1(通常状態)」が規定されている。つまり、大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されること無く、通常状態が設定される。 FIG. 111F is a block diagram showing the defined contents of the state transition 5 table 202F5. The state transition 5 table 202F5 is a table referred to when "state transition 5" is set as the state transition status. The state transition 5 table 202F5 defines the state status "ST1 (normal state)" in which "0" is set as the value of the specified number counter 203J. That is, the normal state is set without setting the game state (probability variable state, time saving state) advantageous to the player after the end of the big hit.

図112(A)は、状態移行6テーブル202F6の規定内容を示したブロック図である。状態移行6テーブル202F6は、状態移行ステータスとして「状態移行6」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行6テーブル202F6には、規定回数カウンタ203Jの値として「50」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST1(通常状態)」とが規定されている。つまり、大当たり終了後にまず、規定回数カウンタ203Jの値が「0」となるまで状態ステータスとして「ST3」が設定され(時短状態で特別図柄の変動回数が50回となるまで時短状態が設定され)、その後、状態ステータスとして「ST1(通常状態)」が設定される。 FIG. 112A is a block diagram showing the defined contents of the state transition 6 table 202F6. The state transition 6 table 202F6 is a table referred to when "state transition 6" is set as the state transition status. In this state transition 6 table 202F6, the state status "ST3 (time saving state)" in which "50" is set as the value of the specified number counter 203J, and the state status in which "0" is set as the value of the specified number counter 203J "ST1 (normal state)" is defined. That is, after the end of the jackpot, first, "ST3" is set as the state status until the value of the specified number of times counter 203J becomes "0" (the time saving state is set until the number of fluctuations of the special symbol reaches 50 times in the time saving state). After that, "ST1 (normal state)" is set as the state status.

図112(B)は、状態移行7テーブル202F7の規定内容を示したブロック図である。状態移行7テーブル202F7は、状態移行ステータスとして「状態移行7」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行7テーブル202F7には、規定回数カウンタ203Jの値として「4」が設定された状態ステータス「ST3A(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「46」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST1(通常状態)」とが規定されている。つまり、大当たり終了後にまず、規定回数カウンタ203Jの値が「0」となるまで(特別図柄が4回変動するまで)状態ステータスとして「ST3A」が設定され、その後、特別図柄が46回変動するまで状態ステータスとして「ST3(時短状態)」が設定され、その後、状態ステータスとして「ST1(通常状態)」が設定される。これにより、大当たり終了後に時短状態(50回)が設定される場合において、最初に実行される4回分の特別図柄変動のみ特殊変動パターンテーブル202D4を参照して変動パターンを選択することができる。 FIG. 112B is a block diagram showing the defined contents of the state transition 7 table 202F7. The state transition 7 table 202F7 is a table referred to when "state transition 7" is set as the state transition status. In this state transition 7 table 202F7, the state status "ST3A (time saving state)" in which "4" is set as the value of the specified number counter 203J, and the state status in which "46" is set as the value of the specified number counter 203J "ST3 (time saving state)" and the state status "ST1 (normal state)" in which "0" is set as the value of the specified number counter 203J are defined. In other words, after the end of the jackpot, "ST3A" is set as the state status until the value of the specified number of times counter 203J becomes "0" (until the special symbol fluctuates 4 times), and then until the special symbol fluctuates 46 times. "ST3 (time saving state)" is set as the state status, and then "ST1 (normal state)" is set as the state status. As a result, when the time saving state (50 times) is set after the end of the jackpot, the variation pattern can be selected by referring to the special variation pattern table 202D4 only for the first four times of special symbol variation.

図112(C)は、状態移行8テーブル202F8の規定内容を示したブロック図である。状態移行8テーブル202F8は、状態移行ステータスとして「状態移行8」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行8テーブル202F8には、規定回数カウンタ203Jの値として「25」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST1(通常状態)」とが規定されている。つまり、大当たり終了後にまず、規定回数カウンタ203Jの値が「0」となるまで状態ステータスとして「ST3」が設定され(時短状態で特別図柄の変動回数が25回となるまで時短状態が設定され)、その後、状態ステータスとして「ST1(通常状態)」が設定される。 FIG. 112C is a block diagram showing the defined contents of the state transition 8 table 202F8. The state transition 8 table 202F8 is a table referred to when "state transition 8" is set as the state transition status. In this state transition 8 table 202F8, the state status "ST3 (time saving state)" in which "25" is set as the value of the specified number counter 203J, and the state status in which "0" is set as the value of the specified number counter 203J "ST1 (normal state)" is defined. That is, after the end of the jackpot, first, "ST3" is set as the state status until the value of the specified number of times counter 203J becomes "0" (the time saving state is set until the number of fluctuations of the special symbol reaches 25 times in the time saving state). After that, "ST1 (normal state)" is set as the state status.

図112(D)は、状態移行9テーブル202F9の規定内容を示したブロック図である。状態移行9テーブル202F9は、状態移行ステータスとして「状態移行9」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行9テーブル202F9には、規定回数カウンタ203Jの値として「4」が設定された状態ステータス「ST3A(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「21」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST1(通常状態)」とが規定されている。つまり、大当たり終了後にまず、規定回数カウンタ203Jの値が「0」となるまで(特別図柄が4回変動するまで)状態ステータスとして「ST3A」が設定され、その後、特別図柄が21回変動するまで状態ステータスとして「ST3(時短状態)」が設定され、その後、状態ステータスとして「ST1(通常状態)」が設定される。これにより、大当たり終了後に時短状態(25回)が設定される場合において、最初に実行される4回分の特別図柄変動のみ特殊変動パターンテーブル202D4を参照して変動パターンを選択することができる。 FIG. 112D is a block diagram showing the defined contents of the state transition 9 table 202F9. The state transition 9 table 202F9 is a table referred to when "state transition 9" is set as the state transition status. In this state transition 9 table 202F9, the state status "ST3A (time saving state)" in which "4" is set as the value of the specified number counter 203J, and the state status in which "21" is set as the value of the specified number counter 203J "ST3 (time saving state)" and the state status "ST1 (normal state)" in which "0" is set as the value of the specified number counter 203J are defined. In other words, after the end of the jackpot, "ST3A" is set as the state status until the value of the specified number counter 203J becomes "0" (until the special symbol fluctuates 4 times), and then until the special symbol fluctuates 21 times. "ST3 (time saving state)" is set as the state status, and then "ST1 (normal state)" is set as the state status. As a result, when the time saving state (25 times) is set after the end of the jackpot, the variation pattern can be selected by referring to the special variation pattern table 202D4 only for the first four times of special symbol variation.

以上、説明をしたように、本第1制御例では、特別図柄の大当たりに当選した場合に、当選した大当たりの大当たり種別と、大当たりに当選した時点において設定されている遊技状態と、に基づいて、大当たり終了後に設定される遊技状態や、大当たり終了後の特別図柄の変動パターンを選択するために用いる変動パターンテーブルを異ならせることができる。これにより、遊技の内容をより複雑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the first control example, when a special symbol jackpot is won, the jackpot type of the jackpot won and the gaming state set at the time of winning the jackpot are based on. , the game state set after the end of the big win and the variation pattern table used for selecting the variation pattern of the special symbol after the end of the big win can be made different. As a result, the content of the game can be made more complicated, and the interest in the game can be improved.

なお、本制御例では、特殊変動パターンテーブル202D4を用いて変動パターンを選択する期間を、大当たり終了後の特別図柄変動1~4回転分としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、大当たり終了直後に実行される特別図柄変動ではなく、大当たりが終了してから11回転目~14回転目にて特殊変動パターンテーブル202D4を用いるように構成しても良い。このように構成する場合は、状態移行テーブルを、規定回数カウンタ203Jの値として「10」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「4」が設定された状態ステータス「ST3A(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「46」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された「ST1(通常状態)」とが規定されるように構成するとよい。このように構成することで、大当たり終了後11回転~14回転目の変動パターンを、特殊変動パターンテーブルを用いて選択することができる。 In addition, in this control example, the period for selecting the variation pattern using the special variation pattern table 202D4 is the special symbol variation 1 to 4 rotations after the end of the jackpot, but other configurations may be used. Alternatively, the special variation pattern table 202D4 may be used in the 11th to 14th rotations after the end of the big win instead of the special symbol variation executed immediately after the end of the big win. When configured in this way, the state transition table is set to the state status "ST3 (time saving state)" in which "10" is set as the value of the specified number of times counter 203J, and "4" is set as the value of the specified number of times counter 203J. The state status "ST3A (time saving state)", the state status "ST3 (time saving state)" in which "46" is set as the value of the specified number counter 203J, and "0" is set as the value of the specified number counter 203J. It is preferable to configure so that the defined "ST1 (normal state)" is defined. By configuring in this way, it is possible to select the variation pattern for the 11th to 14th rotations after the end of the big win using the special variation pattern table.

このように、上述した状態移行テーブルの構成を用いることで、大当たりの終了を起点として設定される状態ステータスと、その状態ステータスが継続する特別図柄の変動回数(規定回数)とを対応付けて設定するだけで、遊技仕様を容易に設定することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、遊技仕様を変更する場合においても、状態移行テーブルの内容を変更すれば良いため、遊技仕様の変更を容易に行うことができる。 In this way, by using the configuration of the state transition table described above, the state status set with the end of the jackpot as a starting point and the number of fluctuations of the special symbol (predetermined number of times) for which the state status continues are set in association with each other. The game specifications can be easily set just by doing so, and the processing load on the main controller 110 can be reduced. Also, when changing the game specifications, it is sufficient to change the contents of the state transition table, so that the game specifications can be easily changed.

さらに、本第1制御例では、遊技状態として通常状態が設定される場合には(状態ステータスとしてST1が設定される場合には)、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定され、常に同一の変動パターンテーブル(大当たり用変動パターンテーブル202D1或いは外れ用(通常)変動パターンテーブル202D2)が参照されるように構成しているが、遊技状態が通常状態の場合に参照可能な変動パターンテーブルを複数設け、規定回数カウンタ203Jの値に対応させて異なる変動パターンテーブルを参照するように構成しても良い。この場合、例えば、遊技状態として時短状態が設定されている状態で、時短終了条件が成立し(例えば、特別図柄の変動回数が50回に到達し)、遊技状態が通常状態へと移行する場合に(状態移行6テーブル202F6にて規定回数カウンタ203Jの値が「0」となった場合に)、状態ステータスST1に対応させて、規定回数カウンタ203Jの値を「10」に設定する。 Furthermore, in the first control example, when the normal state is set as the game state (when ST1 is set as the state status), the value of the specified number of times counter 203J is set to "0", and always The same variation pattern table (variation pattern table 202D1 for big win or (normal) variation pattern table 202D2 for losing) is configured to be referred to, but when the game state is the normal state, the variation pattern table that can be referred to A plurality of tables may be provided, and different variation pattern tables may be referred to in correspondence with the values of the specified number counter 203J. In this case, for example, in a state in which the time saving state is set as the game state, the time saving end condition is satisfied (for example, the number of times the special symbol changes reaches 50 times), and the game state shifts to the normal state (when the value of the specified number of times counter 203J becomes "0" in the state transition 6 table 202F6), the value of the specified number of times counter 203J is set to "10" corresponding to the state status ST1.

そして、状態ステータスST1が設定されている状態で規定回数カウンタ203Jの値が「0」より大きい場合は、特殊変動(通常)パターンテーブルを参照して変動パターンを選択するように構成すれば良い。このように構成することで、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した直後に、いつもとは異なる変動パターンを選択可能となるため、遊技者に対して、遊技者に有利な遊技状態が未だ継続していると思わせることができる。 Then, when the value of the specified number counter 203J is greater than "0" while the state status ST1 is set, the special variation (normal) pattern table may be referenced to select a variation pattern. By configuring in this way, immediately after the game state shifts from the time saving state to the normal state, it is possible to select a different variation pattern than usual, so that the player can have a game state that is advantageous to the player. It can make you think that it is still continuing.

なお、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、特殊な変動パターンテーブルを参照する期間は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出の演出態様や、音声出力装置226から出力される音声態様や、ランプ表示装置227から出力される発光態様がその期間に対応した特殊な態様となるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対してより特別感を提供することができる。また、特殊な変動パターンテーブルが参照されている期間中に大当たりに当選した場合にも、通常の大当たり中の演出とは異なる特殊な演出態様を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して特殊な期間中に大当たりに当選したことを実感させることができ、演出効果を高めることができる。 It should be noted that, in the state in which the normal state is set as the game state, the period for referring to the special variation pattern table is the effect mode of the variation effect displayed on the third symbol display device 81, and output from the voice output device 226. It is preferable that the sound mode and the light emission mode output from the lamp display device 227 become a special mode corresponding to the period. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a more special feeling. Further, even when a big win is won during a period in which a special variation pattern table is referred to, it is preferable to execute a special performance mode different from the usual performance during the big win. As a result, the player can feel that he or she has won a jackpot during a special period, and the performance effect can be enhanced.

本第1制御例では、個々の状態移行ステータスに対応させて、状態移行テーブルを設けているが、状態移行テーブルの設定内容が共通する箇所については、共通の状態移行テーブルを用いても良い。このように構成することで、主制御装置110のROM202が記憶するデータ量を削減することができる。 In the first control example, the state transition table is provided in correspondence with each state transition status, but a common state transition table may be used for portions where the setting contents of the state transition table are common. By configuring in this way, the amount of data stored in the ROM 202 of the main controller 110 can be reduced.

加えて、本第1制御例では、規定回数カウンタ203Jの値に基づいて状態ステータスを可変させることで参照される変動パターンテーブルを切り替える構成を用いているが、それ以外の要素に用いて状態ステータスを可変させるようにしても良い。例えば、状態移行6テーブル202F6を参照している状態において、状態ステータスST3が設定され、規定回数カウンタ203Jの値が「40」の場合に、特別図柄の抽選結果は外れではあるが、少量の特典(可変入賞装置65を短期間(例えば、3秒)開放する特典)を付与可能な抽選結果(所謂、小当たり)に当選すると、状態ステータスをST3からST3Bに可変させ、規定回数カウンタ203Jの値を「4」に設定し、状態ステータスST3Bが設定し、規定回数カウンタ203Jの値が「0」よりも大きい場合(「1」~「4」の場合)は、小当たり後専用の変動パターンテーブルを参照する。参照する変動パターンテーブルを切り替えるようにしても良い。このように構成することで、小当たりに当選した後の所定期間(特別図柄が4回変動するまでの期間)のみ、専用の変動パターンを選択することができる。 In addition, in the first control example, the configuration is used to switch the variation pattern table referenced by varying the state status based on the value of the specified number of times counter 203J. may be made variable. For example, in a state referring to the state transition 6 table 202F6, when the state status ST3 is set and the value of the specified number of times counter 203J is "40", the lottery result of the special symbol is out, but a small amount of privilege is obtained. When winning a lottery result (a so-called small win) that can give (the privilege of opening the variable winning device 65 for a short period of time (for example, 3 seconds)), the state status is changed from ST3 to ST3B, and the value of the specified number of times counter 203J. is set to "4", the state status ST3B is set, and if the value of the specified number counter 203J is greater than "0" ("1" to "4"), the fluctuation pattern table dedicated to after the small hit See The variation pattern table to be referred to may be switched. By configuring in this way, it is possible to select a dedicated variation pattern only for a predetermined period after winning a small prize (a period until the special symbols are varied four times).

なお、状態ステータスST3Bが設定されている状態で、規定回数カウンタ203Jの値が「0」になると、再度状態ステータスST3が設定されるように構成し、規定回数カウンタ203Jの値として、状態ステータスST3Bが設定されている間にカウントされた値分減算した「35」を設定するように構成することで、遊技状態として時短状態が設定される期間(特別図柄が50回変動するまでの期間)を変えることなく、その時短状態中に当選した小当たりに基づいて所定期間(特別図柄が4回変動するまでの期間)の間、専用の変動パターンを選択し、実行することができる。 If the value of the specified number of times counter 203J becomes "0" while the state status ST3B is set, the state status ST3B is set again as the value of the specified number of times counter 203J. By configuring to set "35" subtracted by the value counted while is set, the period in which the time saving state is set as the game state (the period until the special symbol fluctuates 50 times) Without changing it, a dedicated variation pattern can be selected and executed for a predetermined period (a period until the special symbols are varied four times) based on the small win won during the time saving state.

また、詳細は図129を参照して後述するが、特別図柄の変動が実行される場合に規定回数カウンタ203Jの値が減算するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果として上述した小当たりを有するパチンコ機10であれば、小当たりに当選した回数に基づいて規定回数カウンタ203Jの値を減算するように構成してもよい。このように、特別図柄の変動回数ではなく、特別図柄の抽選結果に基づいて(特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果となった回数に基づいて)参照する変動パターンテーブルを切り替えることで、時短状態における特別図柄の変動回数の推移とは異なるタイミングで参照する変動パターンテーブルを可変することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 129, the value of the specified number of times counter 203J is subtracted when the variation of the special symbol is executed, but other configurations may be used. For example, if the pachinko machine 10 has the above-described small win as a result of the special symbol lottery, the value of the specified number of times counter 203J may be subtracted based on the number of times the small win is won. In this way, by switching the variation pattern table to be referred to based on the lottery result of the special symbol (based on the number of times the lottery result of the special symbol becomes a predetermined lottery result) instead of the number of fluctuations of the special symbol, time is reduced. Since the variation pattern table to be referred to can be changed at a timing different from the transition of the number of variations of the special symbol in the state, it is possible to provide the player with an unexpected game.

次に、RAM203の詳細について、図105(B)を参照して説明する。図105(B)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図105(B)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203Aと、特別図柄2保留球格納エリア203Bと、普通図柄保留球格納エリア203Cと、特別図柄1保留球数カウンタ203Dと、特別図柄2保留球数カウンタ203Eと、普通図柄保留球数カウンタ203Fと、確変フラグ203Gと、時短中カウンタ203Hと、状態ステータス記憶エリア203Iと、規定回数カウンタ203Jと、その他メモリエリア203Zとを有している。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. 105(B). FIG. 105B is a block diagram showing the configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 105(B), the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203A, a special symbol 2 reserved ball storage area 203B, a normal symbol reserved ball storage area 203C, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203D. , a special symbol 2 reserved ball number counter 203E, a normal symbol reserved ball number counter 203F, a probability variation flag 203G, a time saving medium counter 203H, a state status storage area 203I, a specified number counter 203J, and other memory areas 203Z. have.

特別図柄1保留球格納エリア203Aは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、および変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203A has four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area), and each of these areas has a first hit random number counter C1 and a first hit type counter. Each value of C2, stop type selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3, CS1 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas ( Among the vacant areas of the reservation first area to the reservation fourth area), the area numbers (first to fourth) are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203Aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3,CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A are executed. Based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are shifted (moved) to the area and stored in the execution area, a special symbol lottery or the like is determined.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203Aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to the reservation area with the area number 1 smaller (first reservation area to third reservation area). done. In this control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3,CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3,CS1の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, as soon as the ball enters the first ball entrance 64 (start winning) and each value of each counter C1 to C3, CS1 is obtained according to the starting winning, the original special symbol is displayed. Aside from the jackpot lottery, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the obtained values of the counters C1 to C3 and CS1. In this way, before the original special symbol lottery is performed, based on the data corresponding to the starting winning prize (each value of each counter C1 to C3, CS1), various types obtained when the original lottery is performed Predicting the information is hereinafter referred to as prefetching the lottery result of the special symbol. The various types of information include acceptance/rejection, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM223の入賞情報格納エリア223Aに格納する。 Then, when the prefetching is completed, a prize winning information command including various information (whether or not, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113 . When the winning information command is received by the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 extracts the success/failure, stop type, and variation pattern from the winning information command, and stores them as winning information in the winning information storage area of the RAM 223. 223A.

特別図柄2保留球格納エリア203Bは、特別図柄1保留球格納エリア203Aと同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有している。この特別図柄2保留球格納エリア203Bには、第2入球口140への始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, the special symbol 2 reserved ball storage area 203B has four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). In this special symbol 2 reserved ball storage area 203B, data (values of counters C1 to C3 and CS1) corresponding to starting winnings to the second ball entrance 140 are stored.

普通図柄保留球格納エリア203Cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203C has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203Aや特別図柄2保留球格納エリア203Bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right normal ball entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in the four holding areas (holding first area to reserved fourth area) are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203A and the special symbol 2 reserved ball storage area 203B, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203Cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203C is shifted to the execution area ( (moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203Aや特別図柄2保留球格納エリア203Bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. A shift process is performed to move the winning data stored in the holding area of 1 to a holding area with an area number smaller by 1. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄1の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値N1は、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して特別図柄1の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図130のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、新たに特別図柄1の変動表示が実行される毎に、1減算される(図127のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203D is the variable display of the special symbol 1 performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) (the third symbol display device 81 It is a counter that counts the number of held balls (number of standby times) of the variable display performed) up to a maximum of 4 times. The value N1 of this special symbol 1 reserved ball number counter 203D is initially set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of special symbol 1 increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S504 in FIG. 130). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol 1 is newly executed (see S210 in FIG. 127).

特別図柄2保留球数カウンタ203Eは、第2入球口140への入球に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄1の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値N2は、特別図柄1保留球数カウンタ203Dと同様に、初期値がゼロに設定されており、第2入球口140へ球が入球して特別図柄2の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図130のS510参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203Eは、新たに特別図柄1の変動表示が実行される毎に、1減算される(図127のS205参照)。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203E is the variable display of the special symbol 1 performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the second ball entrance 140 (the variable display performed by the third symbol display device 81). ) is a counter that counts the number of held balls (number of standby times) up to four times. The value N2 of this special symbol 2 reserved ball number counter 203E has an initial value set to zero, similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 203D. Every time the number of held balls of symbol 2 increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S510 in FIG. 130). On the other hand, the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol 1 is newly executed (see S205 in FIG. 127).

これらの特別図柄1保留球数カウンタ203D(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)、および特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図127のS206,S211、図130のS505,S511参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値、および特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The values of these special symbol 1 reserved ball number counter 203D (number of times N1 of holding variable display in special symbol 1) and special design 2 reserved ball number counter 203E (number of times N2 of variable display in special symbol 2) are reserved balls. The voice lamp controller 113 is notified by a number command (see S206 and S211 in FIG. 127, and S505 and S511 in FIG. 130). The reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E are changed. command.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203D、および特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された特別図柄1、および特別図柄2の変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223B1、特別図柄2保留球数カウンタ223B2によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E are changed, are controlled by the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. It is possible to acquire the value of the number of reserved balls itself of the variable display of the special symbol 1 and the special symbol 2 reserved in the device 110 . As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223B1 and the special symbol 2 holding ball number counter 223B2 of the sound lamp control device 113 is held by the main controller 110 due to the influence of noise and the like. Even if there is a deviation from the actual number of held balls in the displayed variable display, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに保留図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved design in the sub-display area DS of the third design display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203Fは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203Fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図133のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203Fは、新たに普通図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図132のS705参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203F is the normal symbol (second symbol) variable display held ball number (standby number of times) up to four times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is set to zero. (See S804 in FIG. 133). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203F is decremented by 1 each time the variable display of normal symbols is newly executed (see S705 in FIG. 132).

球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203Cに記憶される(図133のS805)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203Fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203Cには新たに何も記憶されない(図133のS803:NO)。 When the ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F (the number of times M of variation display is reserved in normal symbols) is less than 4, the second hit random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203C (S805 in FIG. 133). On the other hand, when the ball passes through either the left or right normal ball entrance 67 and the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203C. (S803 in FIG. 133: NO).

確変フラグ203Gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203Gの値がオンの状態であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示す。一方、確変フラグ203Gがオフの状態であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203Gは、初期状態がオフに設定されており、「大当たりA,B,D,F,G,I」の終了タイミングとなる度にオンに設定される(大当たり制御処理(図137参照)のS1212)。一方、確変フラグ203Gは、パチンコ機10の電源が遮断されるか、大当たりの開始が設定される度にオフとなる(特別図柄変動処理(図127参照)のS218)。 The probability variation flag 203G is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (special symbol high probability state). Indicates that it is a probability variation state of special symbols. On the other hand, if the variable probability flag 203G is in the OFF state, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of special symbols (low probability state of special symbols). The variable probability flag 203G is set to OFF in the initial state, and is set to ON each time the "jackpot A, B, D, F, G, I" ends (jackpot control processing (see FIG. 137). ) of S1212). On the other hand, the variable probability flag 203G is turned off every time the pachinko machine 10 is powered off or the start of the jackpot is set (S218 of the special symbol variation process (see FIG. 127)).

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図128参照)が実行されると、特別図柄1、或いは特別図柄2の抽選が実行される。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ203Gが参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄1、或いは特別図柄2の抽選が行われる。一方、確変フラグ203Gがオフであれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄1、或いは特別図柄2の抽選が行われる(図128のS303,S304参照)。 When the special symbol variation start process (see FIG. 128) is executed by the MPU 201, the lottery for the special symbol 1 or the special symbol 2 is executed. In the special symbol variation start processing, the probability variation flag 203G is referred to, and if the state is ON, a special symbol 1 or special symbol 2 is drawn based on a special symbol big hit random number table for high probability. On the other hand, if the variable probability flag 203G is off, the special symbol 1 or the special symbol 2 is selected based on the special symbol jackpot random number table for low probability (see S303 and S304 in FIG. 128).

なお、本制御例では、遊技状態として確変状態が設定されている間は、普通図柄の時短状態も設定される。このため、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、確変フラグ203Gと、時短中カウンタ203Hの値と、が参照されて、普通図柄の時短状態であるか否かが判別される。具体的には、時短中カウンタ203Hの値が1以上であるか、または、確変フラグ203Gがオンであれば(時短状態、または確変状態であれば)、普通図柄の時短状態と判別されて、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる。一方、時短中カウンタ203Hの値が0で、且つ、確変フラグ203Gがオフであれば(時短状態でも確変状態でもなければ)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図132のS709,S710参照)。 In addition, in this control example, while the variable probability state is set as the game state, the time saving state of normal symbols is also set. Therefore, when the lottery for winning the normal symbol is performed, the variable probability flag 203G and the value of the time saving medium counter 203H are referred to, and it is determined whether or not the normal symbol working time saving state. Specifically, the value of the time saving counter 203H is 1 or more, or if the probability variation flag 203G is on (if the time saving state or the probability variation state), it is determined that the time saving state of the normal design, A lottery for normal symbols is performed based on a random number table per normal symbol for high probability. On the other hand, if the value of the time saving medium counter 203H is 0 and the probability variation flag 203G is off (if neither the time saving state nor the probability variation state), based on the normal symbol per random number table for low probability, the normal symbol A lottery is held (see S709 and S710 in FIG. 132).

時短中カウンタ203Hは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203Hの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203Hの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203Hは、初期値が0に設定されており、主制御装置110において特別図柄の大当たりに当選し、その大当たりの終了時に大当たり種別に対応した値が設定される(図137のS1212)。具体的には、大当たり種別が「大当たりC」の場合には、大当たりの終了時に時短中カウンタ203Hの値として「100」が設定され、「大当たりH,J」の場合には、大当たりの終了時に時短中カウンタ203Hの値として「50」が設定され、「大当たりK」の場合には、大当たりの終了時に時短中カウンタ203Hの値として「25」が設定される。 The time-saving medium counter 203H is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal patterns, and if the value of the time-saving medium counter 203H is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal patterns. If the value of the time saving medium counter 203H is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols. The initial value of the counter 203H during time saving is set to 0, a special symbol jackpot is won in the main controller 110, and a value corresponding to the jackpot type is set at the end of the jackpot (S1212 in FIG. 137). ). Specifically, when the jackpot type is "jackpot C", "100" is set as the value of the time saving medium counter 203H at the end of the jackpot, and when the jackpot type is "jackpot H, J", at the end of the jackpot. "50" is set as the value of the time saving medium counter 203H, and in the case of "jackpot K", "25" is set as the value of the time saving medium counter 203H at the end of the big win.

なお、大当たり種別が「大当たりE」の場合には、大当たりに当選した時点の遊技状態によって、大当たり終了時に設定する時短中カウンタ203Hの値が異なるように設定されており、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態(低確率時短あり)または確変状態(高確率時短あり)であれば、時短中カウンタ203Hの値として「100」が設定され、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態(低確率時短なし)であれば、時短中カウンタ203Hの値が設定されることがない。 When the jackpot type is "jackpot E", the value of the time-saving medium counter 203H set at the end of the jackpot is set differently depending on the game state at the time of winning the jackpot. If the game state is a time saving state (with low probability of time saving) or a variable state (with high probability of time saving), "100" is set as the value of the time saving medium counter 203H, and the game state at the time of winning the jackpot is the normal state ( If there is no low probability time saving), the value of the counter 203H is not set during time saving.

その後、時短中カウンタ203Hの値が0になるまで、特別図柄1、または特別図柄2の変動表示が終了する毎に1が減算される(図129のS402)。また、時短中カウンタ203Hの値が1以上の場合であっても、大当たりに当選した場合には、その値が0にリセットされる(図127のS218)。 Thereafter, 1 is subtracted every time the variable display of the special symbol 1 or the special symbol 2 ends until the value of the time saving counter 203H becomes 0 (S402 in FIG. 129). Also, even if the value of the time-saving counter 203H is 1 or more, the value is reset to 0 when the jackpot is won (S218 in FIG. 127).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203Hの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203Hの値が0であり、且つ、後述する確変フラグ203Gがオフであれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図132のS709,S710参照)。 When the normal pattern winning lottery is performed, the value of the time saving counter 203H is referred to, and if the value is 1 or more, the normal pattern lottery is performed based on the normal pattern random number table for high probability. is performed, the value of the time saving medium counter 203H is 0, and if the probability variation flag 203G described later is off, the normal design lottery is performed based on the normal per design random number table for the low probability time. (See S709 and S710 in FIG. 132).

状態ステータス記憶エリア203Iは、状態移行テーブル202Fによって設定される現在の状態ステータス(ST)の情報を格納するための記憶領域である。この状態ステータス記憶エリア203Iには、大当たり制御処理(図137参照)において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1211:YES)、つまり、大当たりの終了時点で、取得した状態ステータスが格納され、その後、変動回数減算処理(図129参照)において、特別図柄が変動する度に減算される規定回数カウンタ203Jの値が0となった場合に(S409:YES)、新たに設定された状態ステータスが格納される。 The state status storage area 203I is a storage area for storing current state status (ST) information set by the state transition table 202F. In the state status storage area 203I, in the jackpot control process (see FIG. 137), when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1211: YES), that is, at the end of the jackpot, the acquired state status is Stored, after that, in the fluctuation frequency subtraction process (see FIG. 129), when the value of the specified number counter 203J subtracted each time the special symbol fluctuates becomes 0 (S409: YES), it is newly set State status is stored.

規定回数カウンタ203Jは、特別図柄の変動回数が規定回数に到達したことを計測するためのカウンタである。この規定回数カウンタ203Jは、大当たり制御処理(図137参照)において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1211:YES)、つまり、大当たりの終了時点で、取得した規定回数に対応する値が設定され(S1213)、その後、変動回数減算処理(図129参照)において、特別図柄が変動する度に減算される(S407)。この規定回数カウンタ203Jの値が「1」から「0」となった場合に、対応する状態移行テーブル202Fに規定されている内容に基づいて新たな状態ステータスが設定される。 The specified number of times counter 203J is a counter for measuring that the number of variations of the special symbols has reached the specified number of times. This specified number counter 203J corresponds to the acquired specified number of times when it is determined that it is the end timing of the ending effect in the jackpot control process (see FIG. 137) (S1211: YES), that is, at the end of the jackpot. A value is set (S1213), and then subtracted every time the special symbol fluctuates in the fluctuation frequency subtraction process (see FIG. 129) (S407). When the value of the specified number counter 203J changes from "1" to "0", a new state status is set based on the contents specified in the corresponding state transition table 202F.

その他メモリエリア203Zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203Z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110. FIG.

次に、図114から図119を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図114(A)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図114(A)に示した通り、ROM222は、変動パターンテーブル222Aと、保留ランク選択テーブル222Bと、大当たり中演出選択テーブル222Cと、上乗せ数選択テーブル222Dと、継続演出モード選択テーブル222Eと、継続値主選択テーブル222Fと、継続値副選択テーブル222Gと、最終態様選択テーブル222Hと、期待度選択テーブル222Iと、期待度演出選択テーブル222Jとを少なくとも有している。 Next, with reference to FIGS. 114 to 119, the details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 114A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 114(A), the ROM 222 includes a variation pattern table 222A, a pending rank selection table 222B, a jackpot middle effect selection table 222C, an addition number selection table 222D, a continuous effect mode selection table 222E, and a continuous effect mode selection table 222E. It has at least a value main selection table 222F, a continuous value sub-selection table 222G, a final mode selection table 222H, an expectation selection table 222I, and an expectation performance selection table 222J.

変動パターンテーブル222Aは、主制御装置110から変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動演出(変動表示)の態様に基づいて、変動演出(変動表示)の詳細な態様を選択するために参照されるテーブルである。この変動パターンテーブル222Aから選択された変動演出の態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される(図147のS3812参照)。 The variation pattern table 222A is referred to for selecting a detailed aspect of the variation effect (variation display) based on the aspect of the rough variation effect (variation display) notified by the variation pattern command from the main controller 110. is a table. A variation pattern command for display is set based on the aspect of the variation effect selected from the variation pattern table 222A (see S3812 in FIG. 147).

保留ランク選択テーブル222Bは、特別図柄の保留状況に基づいた保留ランクを選択するためのテーブルであって、選択された保留ランクに基づいて大当たり中の演出が決定される。ここで、この保留ランク選択テーブル222Bの詳細について、図115(B)を参照して説明する。 The reserved rank selection table 222B is a table for selecting a reserved rank based on the reserved status of special symbols, and the performance during the big win is determined based on the selected reserved rank. Here, the details of this reserved rank selection table 222B will be described with reference to FIG. 115(B).

図115(B)は、保留ランク選択テーブル222Bの規定内容を示した図である。図115(B)に示した通り、この保留ランク選択テーブル222Bは、特別図柄2の保留球数(特別図柄の保留球数)と、特別図柄2の保留球に大当たりを示す入賞情報があるか否かの判別結果とに基づいて保留ランクが対応付けて規定されている。このように構成することで、大当たり中に実行される演出を、大当たり終了後に実行される特別図柄(特別図柄2)の変動結果(抽選結果)に基づいて決定することができる。 FIG. 115B is a diagram showing the specified contents of the reserved rank selection table 222B. As shown in FIG. 115(B), this reservation rank selection table 222B has the number of reserved balls of special symbol 2 (the number of reserved balls of special symbol) and winning information indicating a big hit in the reserved balls of special symbol 2. A pending rank is defined in association with the determination result of whether or not. By constructing in this way, the performance executed during the big win can be determined based on the variation result (lottery result) of the special pattern (special pattern 2) executed after the big win.

ここで、本制御例は、特別図柄1の保留球と特別図柄2の保留球とが両方存在する場合において、特別図柄2の保留球を優先して消化する処理が実行される(図127参照)ように構成している。つまり、特別図柄1の保留球が消化されるタイミングは不定となる。 Here, in this control example, when both the reserved ball of special symbol 1 and the reserved ball of special symbol 2 exist, the process of preferentially digesting the reserved ball of special symbol 2 is executed (see FIG. 127). ). That is, the timing at which the reserved balls of the special symbol 1 are digested is indefinite.

よって、本制御例では、大当たり終了後に優先して変動する特別図柄2の保留球(大当たり終了後の変動順が確定している保留球)及び特別図柄2の保留球に含まれる入賞情報に基づいて保留ランクが選択されるように構成し、大当たり終了後に実行される特別図柄の変動結果(抽選結果)に基づいた大当たり演出を実行可能としている。 Therefore, in this control example, based on the winning information included in the reserved ball of the special symbol 2 that preferentially fluctuates after the end of the big hit (the held ball whose fluctuation order is fixed after the end of the big hit) and the reserved ball of the special symbol 2 is configured to select a reserved rank, and a jackpot performance can be executed based on the fluctuation result (lottery result) of the special symbols executed after the jackpot is finished.

なお、特別図柄1の保留球と特別図柄2の保留球とが両方存在する場合において、保留された順番(第1入球口64、第2入球口140に入球した順番)に保留球を消化する構成(所謂、入賞順消化)を用いたパチンコ機10であれば、特別図柄2の保留球数ではなく、全ての保留球数や、消化順に所定球数(例えば、4個)を対象として保留ランクを選択するように構成すれば良い。これにより、大当たり終了後に実行される特別図柄の変動結果(抽選結果)に基づいた大当たり演出を実行可能とすることができる。 In addition, when both the reserved ball of special symbol 1 and the reserved ball of special symbol 2 exist, the reserved ball is in the order of being reserved (the order of entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 140). If it is a pachinko machine 10 using a configuration (so-called winning order digestion) that digests, instead of the number of reserved balls of the special symbol 2, all the reserved balls or a predetermined number of balls (for example, 4) in order of digestion It may be configured to select the pending rank as a target. As a result, it is possible to execute the big win performance based on the variation result (lottery result) of the special symbols executed after the big win is finished.

図115(B)を参照して、保留ランク選択テーブル222Bの内容を具体的に説明すると、特別図柄(特別図柄2)の保留球数が「1~3」であって、その中に当たりを示す入賞情報が「ある」場合は保留ランク「3」が選択され、当たりを示す入賞情報が「ない」場合は保留ランク「2」が選択される。 Referring to FIG. 115(B), the contents of the reservation rank selection table 222B will be specifically described. If there is prize winning information, the reserved rank "3" is selected, and if there is no prize winning information indicating winning, the reserved rank "2" is selected.

また、特別図柄(特別図柄2)の保留数が「4」であって、その中に当たりを示す入賞情報が「ある」場合は保留ランク「4」が選択され、当たりを示す入賞情報が「ない」場合は保留ランク「1」が選択される。なお、特別図柄(特別図柄2)の保留数が「0」の場合は、保留ランク選択テーブル222Bを用いることなく保留ランク「1」が選択される。 In addition, if the number of reserved special patterns (special pattern 2) is "4" and there is winning information indicating winning among them, the reserved rank "4" is selected and there is no winning information indicating winning. ', the reserved rank '1' is selected. When the reserved number of special symbols (special symbol 2) is "0", the reserved rank "1" is selected without using the reserved rank selection table 222B.

保留ランク選択テーブル222Bを参照して選択された保留ランクは後述する大当たり中演出選択テーブル222Cにおいて参照される。次に、図115(C)を参照して大当たり中演出選択テーブル222Cについて説明をする。この大当たり中演出選択テーブル222Cは、大当たり中に実行される演出を選択するためのテーブルであって、当たり関連コマンド処理(図142参照)においてオープニングコマンドを受信し(S3301:YES)、大当たり中演出設定処理(図143参照)を実行する場合に参照される(S3406)。 The reserved rank selected with reference to the reserved rank selection table 222B is referred to in the later-described jackpot effect selection table 222C. Next, with reference to FIG. 115(C), the effect selection table 222C during the jackpot will be described. This jackpot middle effect selection table 222C is a table for selecting the effect to be executed during the jackpot. It is referred to when executing the setting process (see FIG. 143) (S3406).

この大当たり中演出選択テーブル222Cには、保留ランク選択テーブル222Bにて選択された保留ランクと、第1演出カウンタ223Y1とに対応付けて大当たり中演出が規定されている。具体的には、保留ランクが「1」であって、第1演出カウンタ223Y1の値が「0~99」の範囲には「通常当たり用演出」が規定されている。この「通常当たり用演出」は、1回の大当たり遊技中に完結する演出(図83(B)参照)であり、実行される大当たりの大当たり種別に対応した演出が実行される。 In this jackpot middle effect selection table 222C, the jackpot middle effect is defined in association with the reserved rank selected in the reserved rank selection table 222B and the first effect counter 223Y1. Specifically, when the reserved rank is "1" and the value of the first effect counter 223Y1 is in the range of "0 to 99", the "ordinary win effect" is defined. This "ordinary win effect" is an effect (see FIG. 83(B)) that is completed during one big win game, and an effect corresponding to the jackpot type to be executed is executed.

保留ランクが「1」であって、第1演出カウンタ223Y1の値が「100~149」の範囲には、「上乗せ用演出」が規定されている。この「上乗せ用演出」は、図83(A)にて上述したように、1回の大当たりにて実行されるラウンド遊技の数を部分的に表示(例えば、15ラウンド当たりの場合に、先に5ラウンド分表示)し、大当たり遊技が進行することで、残りのラウンド数(未表示分のラウンド数)を表示する演出である。 When the reserved rank is "1" and the value of the first effect counter 223Y1 is in the range of "100 to 149", the "additional effect" is defined. As described above with reference to FIG. 83(A), this "additional effect" partially displays the number of round games executed in one jackpot (for example, in the case of 15 rounds, first 5 rounds are displayed), and the number of remaining rounds (the number of undisplayed rounds) is displayed as the jackpot game progresses.

大当たり中に「上乗せ用演出」が実行された場合は、現在実行中の大当たりが何ラウンドの大当たりであるのかを遊技者に分かり難くすることができ、大当たり遊技中における演出を注視させることができる。さらに、本第1制御例の「上乗せ用演出」は、複数の大当たりに短期間で当選した場合(先の大当たり終了時に取得している入賞情報(保留図柄)に次の大当たりが含まれている場合)において、次の大当たりのラウンド数を先の大当たりのラウンド数に合算することにより、複数の大当たりを跨いで実行するように構成している。 When the ``additional performance'' is executed during the jackpot, it is possible to make it difficult for the player to understand how many rounds the jackpot currently being executed is, and to make the player pay attention to the performance during the jackpot game. . Furthermore, the "additional effect" of the first control example is when multiple jackpots are won in a short period of time (the next jackpot is included in the winning information (holding pattern) acquired at the end of the previous jackpot case), by adding the number of rounds of the next big win to the number of rounds of the previous big win, it is configured to run across a plurality of big wins.

このように構成することで、遊技者に対して、「上乗せ用演出」が実行されている間に、大当たりに何回当選したのかを分かり難くすることができる。よって、「上乗せ用演出」によって、合計で何ラウンド分の表示がされるのかを楽しみながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how many times the jackpot has been won while the "additional effect" is being executed. Therefore, the game can be played while enjoying how many rounds in total are displayed by the "additional effect".

さらに、本制御例の「上乗せ用演出」では、1回の大当たりで実行されるラウンド数を分割して表示可能とし、且つ、複数の大当たりで実行されるラウンド数を合算して表示可能としているため、1回の「上乗せ用演出」が実行されている間に当選した大当たりの回数や、各大当たりで実行されるラウンド数を遊技者に分かり難くすることができる。これにより、例えば、1回の大当たり中に実行されるラウンド数が15ラウンドの場合に、大当たり終了後の遊技状態として必ず確変状態が設定されるパチンコ機10において、15ラウンドの大当たりに当選したことを分かり難くし、大当たり終了後にどの遊技状態が設定されるのかを予測させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the "additional effect" of this control example, the number of rounds to be executed for one jackpot can be divided and displayed, and the number of rounds to be executed for a plurality of jackpots can be summed and displayed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of times of winning big wins and the number of rounds to be executed for each big win while one "additional effect" is being executed. As a result, for example, when the number of rounds executed during one big win is 15 rounds, the pachinko machine 10 always sets the variable probability state as the game state after the end of the big win, and wins the jackpot of 15 rounds. is difficult to understand, and the game can be played while predicting which game state will be set after the end of the big win.

加えて、大当たり中に実行される演出として、大当たり終了後に設定される遊技状態を示唆する演出を用いる場合において、その演出の結果が表示されるよりも前に、1回の大当たり中に実行されるラウンド数を把握することで、大当たり終了後に設定される遊技状態が特定されてしまい演出効果が低下してしまう事態を抑制することができる。 In addition, when an effect suggesting a game state set after the end of the big win is used as the effect to be executed during the big win, the effect is executed during one big win before the result of the effect is displayed. By grasping the number of rounds to be played, it is possible to suppress a situation in which the game state set after the end of the jackpot is specified and the performance effect is lowered.

次に、保留ランクが「2」であって、第1演出カウンタ223Y1の値が「0~49」の範囲には「通常当たり用演出」が規定されており、第1演出カウンタ223Y1の値が「50~149」の範囲には「上乗せ用演出」が規定されている。保留ランクが「3」であって、第1演出カウンタ223Y1の値が「0~49」の範囲には「通常当たり用演出」が規定されており、第1演出カウンタ223Y1の値が「50~99」の範囲には「上乗せ用演出」が規定されており、第1演出カウンタ223Y1の値が「100~149」の範囲には、「連続当たり用演出」が規定されている。 Next, when the pending rank is "2" and the value of the first effect counter 223Y1 is in the range of "0 to 49", the "normal winning effect" is defined, and the value of the first effect counter 223Y1 is In the range of "50 to 149", "additional effects" are defined. When the pending rank is "3" and the value of the first effect counter 223Y1 is in the range of "0 to 49", the "normal winning effect" is defined, and the value of the first effect counter 223Y1 is "50 to 49". 99” is defined as “additional effect”, and the value of the first effect counter 223Y1 is defined as “100 to 149”, “continuous winning effect” is defined.

この「連続当たり用演出」は、図84にて上述したように、複数の大当たりに当選していることを先の(1回目の)大当たり遊技が開始された時点で遊技者に報知する演出(図84参照)である。ここで実行される「連続当たり用演出」としては、例えば、1回目の大当たりのラウンド数(例えば15ラウンド)と、2回目の大当たりのラウンド数(例えば10ラウンド)とを合算した値(例えば25ラウンド)が、1回の大当たり遊技が開始された(1回目の大当たりの1ラウンド目が開始された)時点で報知される演出が実行される。 As described above with reference to FIG. 84, this "continuous winning effect" is an effect ( See FIG. 84). As the “continuous win effect” executed here, for example, the sum of the number of rounds of the first big win (for example, 15 rounds) and the number of rounds of the second big win (for example, 10 rounds) (for example, 25 rounds) Round) is executed when one big win game is started (the first round of the first big win is started).

このように「連続当たり用演出」を実行することで、遊技者に対して複数の大当たりに当選したことを早期に報知することができ、遊技者に優越感を与えながら安心して大当たり遊技を行わせることができる。 By executing the ``continuous win effect'' in this way, it is possible to quickly inform the player that he or she has won a plurality of jackpots, and to give the player a sense of superiority while playing the jackpot game with peace of mind. can let

保留ランクが「4」であって、第1演出カウンタ223Y1の値が「0~49」の範囲には、「通常当たり用演出」が規定されており、「50~149」の範囲には、「連続当たり用演出」が規定されている。 The reserved rank is "4" and the value of the first effect counter 223Y1 is in the range of "0 to 49", "normal win effect" is defined, and in the range of "50 to 149", "Continuous hit production" is stipulated.

以上、説明をしたように、本制御例では、選択された保留ランクと、取得した第1演出カウンタ223Y1の値に基づいて、大当たり中に異なる演出(大当たり中演出)を実行するように構成しているため、大当たり中に実行される演出に遊技者が飽きてしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, a different effect (during the big win) is executed during the big win based on the selected pending rank and the acquired value of the first effect counter 223Y1. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the effect executed during the big win.

さらに、選択される大当たり中演出によって、保留内に次の大当たりが含まれていることを遊技者に報知するタイミングを異ならせているため、例えば、先の大当たり遊技が終了したタイミングにおいて、次の大当たりに当選する保留図柄の有無(保留内連荘の有無)を報知するパチンコ機のように、特定のタイミングでのみ保留内連荘の有無を報知する場合に比べて、次の大当たり当選に対して期待を持たせながら大当たり遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, since the timing of informing the player that the next big win is included in the hold is made different depending on the effect during the big win selected, for example, at the timing when the previous big win game ends, the next big win Compared to pachinko machines that notify the presence or absence of reserved patterns to win the jackpot (whether or not there is a reserved inner ring), compared to the case of notifying the presence or absence of a reserved inner ring only at a specific timing, It is possible to execute a jackpot game while making the player have expectations for the game, thereby improving the amusement of the game.

加えて、保留ランクに応じて選択される大当たり中演出の内容や割合を異ならせているため、遊技者に過度な期待を持たせることを抑制し、且つ、大当たり遊技中に第2入球口140に入賞した球の先読み結果も考慮可能な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In addition, since the content and ratio of the performance during the big win selected according to the holding rank are made different, the player is prevented from having excessive expectations and the second ball entrance during the big win game. It is possible to execute an effect in which the look-ahead result of the winning ball 140 can be taken into consideration, and the effect of the effect can be enhanced.

具体的には、保留ランクが「1」の場合、つまり、大当たり当選時に保留図柄数が上限値であって、且つ、その保留図柄内に大当たりに対応する入賞情報が無い場合は、保留内連荘が実行されることが無いため、通常当たり用演出または上乗せ用演出の何れかが選択されるように規定し、通常当たり用演出が選択されやすくなるように選択割合を規定している。つまり、大当たりに当選した時点で保留ランクが「1」の場合は、遊技者に対して、保留内連荘への過度な期待を持たせることの無い「通常当たり用演出」、または、今回の大当たりが何ラウンドの大当たりであるのかを分かり難くする「上乗せ用演出」の何れかが実行される。 Specifically, if the pending rank is "1", that is, if the number of pending symbols is the upper limit value at the time of winning the jackpot and there is no prize information corresponding to the big win in the pending symbols, Since the game is not executed, it is specified that either the normal win effect or the additional effect is selected, and the selection ratio is defined so that the normal win effect is more likely to be selected. In other words, if the pending rank is "1" at the time of winning the jackpot, the player will not have excessive expectations for the pending inner resort, or Any of the "additional effects" that makes it difficult to understand how many rounds the jackpot is is executed.

保留ランクが「2」の場合、つまり、大当たり当選時に保留図柄数が上限ではなく、且つ、その保留図柄内に大当たりに対応する入賞情報が無い場合は、保留ランクが「1」とは異なり、大当たり遊技中に新たな保留図柄を獲得する可能性がある。よって、大当たり当選時において保留内連荘が確定していなくても、大当たり遊技中に保留内連荘が確定する場合に対応するために、保留ランクが「1」の場合よりも、「上乗せ用演出」が選択される割合が高く設定されている。これにより、大当たり遊技中に大当たりに当選する保留図柄を獲得した場合には、その旨を「上乗せ用演出」によって、遊技者に報知することができる。 If the reserved rank is "2", that is, if the number of reserved symbols is not the upper limit at the time of winning the jackpot and there is no winning information corresponding to the jackpot in the reserved symbols, the reserved rank is different from "1", There is a possibility of acquiring new reserved symbols during the jackpot game. Therefore, even if the reservation is not confirmed at the time of winning the jackpot, in order to cope with the case where the reservation is confirmed during the jackpot game, the "additional Production" is set to be selected at a high rate. Thus, when a reserved symbol for winning a jackpot is acquired during a jackpot game, the fact can be notified to the player by the "additional performance".

保留ランクが「3」の場合、つまり、大当たり当選時に保留図柄数が上限ではなく、且つ、その保留図柄内に大当たりに対応する入賞情報がある場合、即ち、保留図柄が上限ではなく、保留内連荘が確定している状態で大当たり遊技が実行される場合は、上述した「通常当たり用演出」と「上乗せ用演出」に加え、保留内連荘が確定していることを早期に報知可能な「連続当たり用演出」を選択可能にし、保留ランクが「4」の場合、つまり、保留図柄が上限で、且つ、その保留図柄内に大当たりに対応する入賞情報がある場合は、「通常当たり用演出」、「連続当たり用演出」の何れかが選択されるように規定している。 If the reserved rank is "3", that is, if the number of reserved symbols is not the upper limit at the time of winning the jackpot, and if there is winning information corresponding to the jackpot in the reserved patterns, that is, if the reserved pattern is not the upper limit, When a jackpot game is executed in a state in which the consecutive residence is confirmed, in addition to the above-mentioned "normal winning effect" and "additional effect", it is possible to notify early that the reserved consecutive residence is confirmed. If the reserved rank is "4", that is, if the reserved design is the upper limit and there is winning information corresponding to the jackpot in the reserved design, "normal winning It is stipulated that either one of "effect for winning" or "effect for continuous winning" is selected.

即ち、既に、保留内連荘が確定している保留ランク「3」、「4」において、保留ランク「3」は、大当たり遊技中に新たな保留球(入賞情報)を獲得可能な状態であることから、「上乗せ用演出」を選択可能とすることで、あたかも、大当たり遊技中に獲得した保留球(入賞情報)によって、次の大当たりに当選したと遊技者に思わせることができる。 In other words, among the reserved ranks "3" and "4" in which the reserved inner renso has already been determined, the reserved rank "3" is in a state in which a new reserved ball (winning information) can be acquired during the jackpot game. Therefore, by making it possible to select the ``additional presentation'', the player can be made to think that he/she has won the next big win by the reserved ball (winning information) acquired during the big win game.

一方で、保留ランク「4」の場合は、大当たり遊技中に新たな保留球(入賞情報)を獲得することができず、大当たり遊技中に次の大当たりに当選することが無いため、「上乗せ用演出」が選択されず「連続当たり用演出」による演出が実行される。このように構成することで、大当たりに当選した時点の保留球数が上限の場合と、それ以外の場合、即ち、大当たり遊技中に新たな保留球を獲得可能な状態か否かの判別結果に基づいて大当たり中に実行される演出の選択肢を異ならせることにより、実際の保留状況に対して違和感のある演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the case of the reservation rank "4", a new reservation ball (winning information) cannot be acquired during the jackpot game, and the next jackpot will not be won during the jackpot game. "Effect" is not selected, and the effect by "continuous winning effect" is executed. By configuring in this way, the result of determining whether or not the number of reserved balls at the time of winning the jackpot is the upper limit and in other cases, that is, whether or not new reserved balls can be obtained during the jackpot game. By differentiating the options of the performance executed during the big win based on the above, it is possible to suppress the execution of the performance with a sense of incongruity with respect to the actual holding situation.

なお、本制御例では、どの保留ランクが選択された場合であっても、「通常当たり用演出」が選択されるように規定しているため、「通常当たり用演出」が実行された場合であっても、保留内連荘の可能性を残すことができる。よって、最後まで遊技者に保留内連荘を期待させながら大当たり中遊技を実行させることができる。 It should be noted that, in this control example, even if any of the pending rank is selected, because it is defined that the "production for normal hit" is selected, even if the "production for normal hit" is executed Even if there is, it is possible to leave the possibility of reservation. Therefore, it is possible to allow the player to execute the game during the big win while making the player expect the reservation within the reserve until the end.

次に、図116(A)を参照して、上乗せ数選択テーブル222Dについて説明する。この上乗せ数選択テーブル222Dは、大当たり中に実行される演出として、「上乗せ用演出」が選択された場合に、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示される確定ラウンド数表示態様DM4(図86(A)参照)に加算する値(上乗せラウンド数)を選択するためのテーブルである。 Next, the add-on number selection table 222D will be described with reference to FIG. 116(A). This addition number selection table 222D is a fixed round number display mode DM4 displayed in the main display area DM of the third symbol display device 81 when the "addition effect" is selected as the effect executed during the big win. (See FIG. 86(A)) This is a table for selecting a value (additional round number) to be added.

この上乗せ数選択テーブル222Dは、当たり関連コマンド処理(図142参照)において、新たなラウンド数コマンドを受信した場合(S3304:YES)であって、上乗せ演出フラグ223Hがオンに設定されている場合(S3306:YES)に実行される上乗せ演出中処理(図144参照)の一部処理にて参照される(S3506)。選択された上乗せ数は表示ラウンド数格納エリア223Gのうち、確定ラウンド数表示態様DM4に加算するための値を格納する領域に格納される(S3506)。 This addition number selection table 222D, in the win-related command process (see FIG. 142), when a new round number command is received (S3304: YES) and when the addition effect flag 223H is set to ON ( S3306: YES) is referred to in part of the processing during the addition effect (see FIG. 144) executed (S3506). The selected additional number is stored in the area for storing the value to be added to the determined round number display mode DM4 in the display round number storage area 223G (S3506).

そして、実行中ラウンド数表示態様DM3に表示される値(現在実行中の大当たりラウンド数)と確定ラウンド数表示態様DM4に表示される値(実行されることが確定しているラウンド数)とが同じになった場合に、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されている上乗せ数をラウンド数表示態様DM10に表示する(図86(A)参照)。 Then, the value displayed in the number of running rounds display mode DM3 (the number of jackpot rounds currently being executed) and the value displayed in the number of fixed rounds display mode DM4 (the number of rounds confirmed to be executed) If they are the same, the additional number stored in the display round number storage area 223G is displayed in the round number display mode DM10 (see FIG. 86A).

図116(A)に示した通り、この上乗せ数選択テーブル222Dは、大当たりの残ラウンド数と、当たり入賞の有無(保留内連荘が確定しているか否か)と、第2演出カウンタ223Y2とに対応付けて上乗せ数が規定されている。具体的には、残ラウンド数の値が「5」の場合は、当たり入賞の有無、及び第2演出カウンタ223Y2の値に関わらず、上乗せ数として「5」が選択される。 As shown in FIG. 116(A), this addition number selection table 222D includes the number of remaining rounds of the jackpot, whether or not there is a winning prize (whether or not the reservation is confirmed), and the second effect counter 223Y2. The number of additions is defined in association with . Specifically, when the value of the number of remaining rounds is "5", "5" is selected as the additional number regardless of the presence or absence of a winning prize and the value of the second effect counter 223Y2.

本第1制御例では、全ての大当たりのラウンド数(大当たり演出が実行される大当たりのラウンド数)が5の倍数(5ラウンド、10ラウンド、15ラウンド)に設定されており、残ラウンド数が5ラウンドの場合は、このタイミングで残ラウンド数を確定ラウンド数表示態様DM4に表示する必要があるためである。 In this first control example, the number of rounds of all jackpots (the number of rounds of jackpots in which the jackpot effect is executed) is set to a multiple of 5 (5 rounds, 10 rounds, 15 rounds), and the number of remaining rounds is 5. This is because, in the case of a round, it is necessary to display the number of remaining rounds in the fixed round number display mode DM4 at this timing.

残ラウンド数の値が「10,15」、当たり入賞が「あり」で、第2演出カウンタ223Y2の値が「0~49」の範囲には上乗せ数「5」が、「50~99」の範囲には上乗せ数「10」が、「100~149」の範囲には上乗せ数「15」が規定され、残ラウンド数の値が「10,15」、当たり入賞が「なし」で、第2演出カウンタ223Y2の値が「0~49」の範囲には上乗せ数「5」が、「50~99」の範囲には上乗せ数「15」が、「100~149」の範囲には上乗せ数「10」が規定される。 If the value of the number of remaining rounds is "10, 15", the winning prize is "yes", and the value of the second effect counter 223Y2 is in the range of "0 to 49", the number of additions is "5", and the value of "50 to 99" is added. The number of additions "10" is defined in the range, the number of additions "15" is defined in the range of "100 to 149", the value of the number of remaining rounds is "10, 15", the winning prize is "none", and the second When the value of the production counter 223Y2 is in the range of ``0 to 49'', the number of addition is ``5'', when the value is in the range of ``50 to 99'', the number of addition is ``15'', and in the range of ``100 to 149'', the number of addition is `` 10” is defined.

上述したように、残ラウンド数が同一の場合(例えば、「15」)は、当たり入賞の有無によって、選択される上乗せ数の割合が異なるように規定している。これにより、「上乗せ用演出」中に上乗せされる値に基づいて保留内連荘の有無を遊技者に予測させることが可能となり、演出効果を高めることができる。 As described above, when the number of remaining rounds is the same (for example, "15"), it is stipulated that the ratio of the number of additions to be selected differs depending on whether or not there is a winning prize. As a result, it is possible for the player to predict whether or not there will be a reserve house on the basis of the value added during the "additional effect", and the effect of the effect can be enhanced.

残ラウンド数の値が「20~」、当たり入賞が「あり」で、第2演出カウンタ223Y2の値が「0~49」の範囲には上乗せ数「5」が、「50~99」の範囲には上乗せ数「10」が、「100~149」の範囲には上乗せ数「15」が規定されている。なお、本第1制御例では、1回の大当たり遊技で実行される大当たりラウンド数の最大値が「15ラウンド」に設定されているため、残ラウンド数の値が「20~」であって、当たり入賞が「なし」となることが無い。よって、残ラウンド数の値が「20~」であって、当たり入賞が「なし」の場合は、上乗せ数「-」が規定されており、選択された場合には、エラーコマンドが設定される。 The value of the number of remaining rounds is "20~", the winning prize is "yes", the value of the second effect counter 223Y2 is in the range of "0 to 49", the number of additions is "5", and the range of "50 to 99". , and the range of "100 to 149" defines the number of addition "15". In addition, in this first control example, since the maximum value of the number of jackpot rounds executed in one jackpot game is set to "15 rounds", the value of the number of remaining rounds is "20 ~", The winning prize is never "none". Therefore, if the number of remaining rounds is "20 or more" and the winning prize is "none", the additional number "-" is defined, and if selected, an error command is set. .

ここで、エラーコマンドが設定された場合、即ち、実際に実行されるラウンド数の残りと、音声ランプ制御装置113が管理している残ラウンド数とが相違した場合には、上乗せ用演出を継続させた場合に遊技者に違和感を与える演出が実行される可能性が高いため、上乗せ用演出の実行を中止し、現在実行されている大当たりに対して主制御装置110から受信した情報に基づいて、現在実行されている大当たりに設定されているラウンド数と、現在実行しているラウンド数と、を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する演出の実行を開始するように構成すると良い。これにより、遊技者に違和感を与えてしまう大当たり中演出が継続して実行されてしまう事態を抑制することができる。 Here, when an error command is set, that is, when the remaining number of rounds actually executed is different from the remaining number of rounds managed by the sound lamp control device 113, the additional effect is continued. Since there is a high possibility that an effect that gives the player a sense of discomfort will be executed if the game is played, the execution of the additional effect is stopped, and based on the information received from the main controller 110 for the jackpot that is currently being executed. , the number of rounds set for the jackpot that is currently being executed and the number of rounds that are currently being executed are preferably configured to start execution of performance for displaying on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加As a result, it is possible to suppress a situation in which the performance during the big win, which gives the player a sense of discomfort, is continuously executed.

次に、継続演出モード選択テーブル222Eについて図116(B)を参照して説明する。図116(B)は、継続演出モード選択テーブル222Eの内容を模式的に示した図である。この継続演出モード選択テーブル222Eは、本制御例のパチンコ機10の確変、時短中に実行されるバトル演出(図90参照)のうち、バトルリーチ(最終態様)が実行されるまでの演出態様(バトル前演出の演出態様)を設定するための継続演出モードを選択するためのテーブルであって、変動表示設定処理(図147参照)の継続演出設定処理(S3806)において参照され(図149のS4005)、S4005の処理において選択された継続演出モードが継続演出モード格納エリア223Mに格納される(S4006)。そして、継続演出モード格納エリア223Mに格納された継続演出モードに基づいてバトル前演出の演出態様が設定される。 Next, the continuous effect mode selection table 222E will be described with reference to FIG. 116(B). FIG. 116B is a diagram schematically showing the contents of the continuous effect mode selection table 222E. This continuous production mode selection table 222E is a production mode ( It is a table for selecting the continuous effect mode for setting the effect mode of the pre-battle effect), and is referred to in the continuous effect setting process (S3806) of the variable display setting process (see FIG. 147) (S4005 in FIG. 149). ), the continuous effect mode selected in the process of S4005 is stored in the continuous effect mode storage area 223M (S4006). Then, the effect mode of the pre-battle effect is set based on the continuous effect mode stored in the continuous effect mode storage area 223M.

図116(B)に示した通り、この継続演出モード選択テーブル222Eには、後述する継続演出設定カウンタ223Qの値と、当たり入賞の有無(保留内連荘が確定しているか否か)と、第3演出カウンタ223Y3の値とに対応付けて異なる継続演出モードが規定されている。 As shown in FIG. 116(B), this continuous effect mode selection table 222E contains the value of a continuous effect setting counter 223Q, which will be described later, whether or not there is a winning prize (whether or not the pending game is confirmed), A different continuous effect mode is defined in association with the value of the third effect counter 223Y3.

ここで、継続演出設定カウンタ223Qは、1回の確変状態、または時短状態において継続演出が設定された回数をカウントするためのカウンタであり、確変状態または時短状態が長期間継続することにより、バトル演出が複数回実行されたことを判別するために用いられる。なお、この継続演出設定カウンタ223Qの詳細な内容については図114(B)を参照して後述する。 Here, the continuous production setting counter 223Q is a counter for counting the number of times the continuous production is set in one probability variable state or time saving state, and the probability variable state or time saving state continues for a long time, so that the battle It is used to determine that the effect has been executed multiple times. The detailed contents of the continuous effect setting counter 223Q will be described later with reference to FIG. 114(B).

継続演出モード選択テーブル222Eに規定されている内容を具体的に説明すると、継続演出設定カウンタ223Qの値が「1」で、保留情報(入賞情報)に当たりが「あり」に設定されている場合であって、第3演出カウンタ223Y3の値が「0~99」の範囲には継続演出モード「1」が規定され、「100~149」の範囲には、継続演出モード「2」が規定されている。 Specifically, the contents defined in the continuous effect mode selection table 222E will be described. The value of the third effect counter 223Y3 is set to the continuous effect mode "1" within the range of "0 to 99", and the continuous effect mode "2" is defined to be within the range of "100 to 149". there is

一方で、継続演出設定カウンタ223Qの値が「1」で、保留情報(入賞情報)に当たりが「あり」の場合には、第3演出カウンタ223Y3の値に関わらず、継続演出モード「5」が規定されている。この継続演出モード「5」に該当するパターンとしては、大当たり終了後の最初にバトル演出が実行される1回転目が大当たりに当選した場合であり、遊技者に対して、特別感を提供するために、専用の継続演出モードが設定されている。 On the other hand, when the value of the continuous effect setting counter 223Q is "1" and the winning information (winning information) is "Yes", the continuous effect mode "5" is set regardless of the value of the third effect counter 223Y3. stipulated. As a pattern corresponding to this continuous performance mode "5", there is a case where the first spin in which the battle performance is executed for the first time after the end of the big win wins the jackpot, in order to provide the player with a special feeling. , a dedicated continuous production mode is set.

次に、継続演出設定カウンタ223Qの値が「2~5」で、保留情報(入賞情報)に当たりが「なし」の場合は、第3演出カウンタ223Y3の値が「0~99」の範囲には継続演出モード「2」が規定され、「100~149」の範囲には、継続演出モード「3」が規定され、保留情報(入賞情報)に当たりが「あり」の場合は、第3演出カウンタ223Y3の値が「0~99」の範囲には継続演出モード「2」が規定され、「100~149」の範囲には、継続演出モード「1」が規定されている。 Next, when the value of the continuation effect setting counter 223Q is "2 to 5" and the winning information (winning information) is "none", the value of the third effect counter 223Y3 is within the range of "0 to 99". A continuous effect mode "2" is defined, a continuous effect mode "3" is defined in the range of "100 to 149", and when the pending information (winning information) is "yes", the third effect counter 223Y3. The continuous effect mode "2" is specified in the range of "0 to 99", and the continuous effect mode "1" is specified in the range of "100 to 149".

そして、継続演出設定カウンタ223Qの値が「6以上」で、保留情報(入賞情報)に当たりが「なし」の場合は、第3演出カウンタ223Y3の値が「0~99」の範囲には継続演出モード「3」が規定され、「100~149」の範囲には、継続演出モード「4」が規定され、保留情報(入賞情報)に当たりが「あり」の場合は、第3演出カウンタ223Y3の値が「0~99」の範囲には継続演出モード「4」が規定され、「100~149」の範囲には、継続演出モード「3」が規定されている。 Then, when the value of the continuous effect setting counter 223Q is "6 or more" and the hit is "none" in the pending information (winning information), the value of the third effect counter 223Y3 is within the range of "0 to 99". A mode "3" is defined, a continuous effect mode "4" is defined in the range of "100 to 149", and if the pending information (winning information) wins "yes", the value of the third effect counter 223Y3 The continuous effect mode "4" is defined in the range of "0 to 99", and the continuous effect mode "3" is defined in the range of "100 to 149".

本制御例では、継続演出モード選択テーブル222Eを参照して選択された継続演出モードに基づいてバトル前演出の演出態様が設定されるように構成されており、例えば、バトル前演出(図91参照)において、自身のキャラクタの種類、選択可能に表示される相手キャラクタの種類や並び順、実際に選択される相手キャラクタの種類やHP値といったバトルリーチ発展時における表示態様に関係する演出態様や、バトル前演出中に表示される背景の種類や色、相手キャラクタへの攻撃パターンといったバトルリーチ発展時における表示態様には関係しない演出態様が選択された継続演出モードに基づいて設定される。 In this control example, the effect mode of the pre-battle effect is set based on the continuous effect mode selected with reference to the continuous effect mode selection table 222E. ), the type of your character, the type and order of the opponent characters that are selectably displayed, the type and HP value of the opponent characters that are actually selected, etc. The type and color of the background displayed during the pre-battle production and the pattern of attacking the opponent character, which are not related to the display mode during the development of the battle reach, are set based on the continuous production mode in which the production mode is selected.

例えば、継続演出モード「5」が選択された場合(即ち、最初のバトル演出が実行される場合に、保留内に当たり入賞がある場合)は、遊技者に対して間もなく大当たりに当選することを報知するための演出態様が設定される。具体的には、保留内に大当たりに当選する入賞情報がある場合に設定されるプレミアキャラを自身や相手のキャラクタとして設定したり、相手キャラクタのHP値の初期値または途中経過値として特定の値(例えば、「777」や「333」)を表示したり、選択可能な相手キャラクタの組み合わせとして、全て同一のキャラクタを表示したりする。このような表示を行うことで、遊技者に対して、大当たりに当選することを複数の変動期間を用いて示唆することができる。 For example, when the continuation effect mode "5" is selected (that is, when the first battle effect is executed and there is a winning prize in the reserve), the player is notified that the jackpot will be won soon. A production mode for doing so is set. Specifically, a premier character that is set when there is winning information that will win a jackpot in the reserve is set as the character of the player or the opponent, or a specific value is set as the initial value or intermediate value of the HP value of the opponent character. (for example, "777" or "333"), or all the same characters are displayed as a combination of selectable opponent characters. By performing such a display, it is possible to suggest to the player that he or she will win a big prize using a plurality of fluctuation periods.

次に、図117(A)を参照して、継続値主選択テーブル222Fの内容について説明をする。図117(A)は、継続値主選択テーブル222Fの内容を模式的に示した図である。ここで、本制御例における継続値について説明をする。本制御例では遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態、又は時短状態)が設定されている状態では、その遊技状態が継続していることを示すための継続演出としてバトル演出が実行される。 Next, the contents of the continued value main selection table 222F will be described with reference to FIG. 117(A). FIG. 117A is a diagram schematically showing the contents of the continuous value main selection table 222F. Here, the continuation value in this control example will be described. In this control example, when a game state (probability variable state or time saving state) that is advantageous to the player is set, a battle effect is executed as a continuous effect to indicate that the game state is continuing. be done.

このバトル演出では、有利な遊技状態が終了するか否かを示すためのバトルリーチ(最終態様)演出と、そのバトルリーチが実行されるまでの期間継続して実行されるバトル前演出とが実行され、バトルリーチ演出の結果、有利な遊技状態が終了しない場合には、再度バトル前演出が実行される。 In this battle production, a battle reach (final mode) production for indicating whether or not the advantageous game state is over, and a pre-battle production that is continuously executed until the battle reach is executed are executed. When the advantageous game state is not ended as a result of the battle ready-to-win effect, the pre-battle effect is executed again.

バトル前演出中には、図92を参照して上述したように相手のHP値(継続値)を減少させる演出が第3図柄表示装置81にて実行される。このバトル前演出中に減少させた継続値に基づいてバトルリーチの演出態様(バトルリーチ開始時の相手のHP(継続値))が決定される。 During the pre-battle effect, the third symbol display device 81 executes the effect of decreasing the opponent's HP value (continuous value) as described above with reference to FIG. Based on the continuation value decreased during the pre-battle production, a battle ready-to-win production mode (opponent's HP (continuous value) at the start of battle ready-to-win) is determined.

本第1制御例では、このバトル前演出中に減少される継続値は、継続値主選択テーブル222Fにより選択された値と、継続値副選択テーブル222Gにより選択された値とを合算することで算出されるように構成されている。このように複数の値を組み合わせることで第3図柄表示装置81に表示する継続値を設定することで、継続値のバリエーションを増加させる場合の処理負荷を軽減することができる。 In the first control example, the continuation value to be decreased during the pre-battle effect is obtained by adding the value selected by the continuation value main selection table 222F and the value selected by the continuation value secondary selection table 222G. configured to be calculated. By setting the continuous value displayed on the third symbol display device 81 by combining a plurality of values in this manner, the processing load when increasing the variation of the continuous value can be reduced.

図117(A)に戻り、説明を続ける。継続値主選択テーブル222Fでは、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たりに当選する特別図柄の変動が実行されるまでの残変動回数を判別した結果、及び現在表示されている継続値に対応付けて選択する継続値が規定されている。 Returning to FIG. 117A, the description is continued. In the continuous value main selection table 222F, based on the winning information stored in the winning information storage area 223A, the result of determining the number of remaining fluctuations until the fluctuation of the special symbol that wins the big hit is executed, and the currently displayed result. A continuation value to be selected in association with the continuation value that is specified is specified.

つまり、継続値主選択テーブル222Fでは、特別図柄の抽選結果に基づいて継続値が選択されるように規定されている。これにより、バトル前演出中に可変される相手のHP(継続値)を引き継いでバトルリーチ演出を実行した場合に、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 That is, the continuous value main selection table 222F defines that the continuous value is selected based on the special symbol lottery result. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the battle ready-for-hire effect is executed by taking over the opponent's HP (continuous value) that is variable during the pre-battle effect.

なお、ここで、バトル前演出中に実行される継続値の増減表示のバリエーションを豊富にするために、継続値主選択テーブル222Fの内容をより複雑に設定した場合、例えば、本制御例では百の単位で継続値の管理を行っているが、それよりも細かい単位(十の単位)で継続値の管理を行ったり、特別図柄の抽選結果をより細分化し、その細分化した各抽選結果に対応付けて継続値を規定したりする場合では、継続値を選択するための処理負荷が高くなるという問題があった。しかしながら、バトル前演出の演出効果を高めるために継続値の増減表示のバリエーションを増加させる必要があった。 Here, if the contents of the continuous value main selection table 222F are set to be more complicated in order to increase the variation of the continuous value increase/decrease display that is executed during the pre-battle effect, for example, in this control example, 100 Although the continuous value is managed in units of , the continuous value is managed in smaller units (units of ten), and the special pattern lottery results are further subdivided, and each subdivided lottery result is In the case of specifying the continuation value in correspondence, there is a problem that the processing load for selecting the continuation value increases. However, in order to enhance the effect of the pre-battle production, it is necessary to increase the variation of the continuous value increase/decrease display.

そこで、本制御例では、継続値主選択テーブル222Fにて、継続値が選択された場合に、継続値主選択テーブル222Fとは独立したテーブルである継続値副選択テーブル222Gを用いて継続値主選択テーブル222Fで選択した継続値をさらに可変させるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81に表示される継続値のバリエーションを増加させることができる。 Therefore, in this control example, when a continuation value is selected in the continuation value main selection table 222F, the continuation value main selection table 222G, which is a table independent of the continuation value main selection table 222F, is used to select the continuation value main selection table 222G. The continuation value selected in the selection table 222F is configured to be further variable. Thereby, the variation of the continuous value displayed on the third symbol display device 81 can be increased.

また、詳細は後述するが、本第1制御例では継続値主選択テーブル222Fを用いて選択された継続値の差分値に基づいて、第3図柄表示装置81の主表示領域DMにて継続値(HP値)を減少させる演出(攻撃演出)の演出態様が設定されるように構成している。そして、第3図柄表示装置81の主表示領域DMには継続値主選択テーブル222Fおよび継続値副選択テーブル222Gを用いて選択された継続値が減少後(更新後)の継続値として表示されるように構成している。 Further, although the details will be described later, in the first control example, the continuous value is displayed in the main display area DM of the third symbol display device 81 based on the difference value of the continuous value selected using the continuous value main selection table 222F. (HP value) is configured so as to set the effect mode of the effect (attack effect) to decrease. Then, in the main display area DM of the third symbol display device 81, the continuation value selected using the continuation value main selection table 222F and the continuation value sub-selection table 222G is displayed as the continuation value after reduction (after updating). It is configured as follows.

そして、継続値主選択テーブル222Fを参照して選択した値(継続値)で管理される攻撃演出と、継続値主選択テーブル222Fおよび継続値副選択テーブル222Gを参照して設定される継続値(HP値)の差分値とが相違することが無いように、継続値副選択テーブル222Gにて選択される値の範囲を設定している。 Then, an attack effect managed by a value (continuation value) selected with reference to the continuation value main selection table 222F, and a continuation value ( The range of values selected in the continuation value sub-selection table 222G is set so as not to differ from the difference value of HP value).

このように構成することで、第3図柄表示装置81の主表示領域DMにて継続値(HP値)を減少させる演出(攻撃演出)の演出態様を継続値主選択テーブル222Fにて選択される大まかな継続値のみで管理したとしても、遊技者に違和感を与えることなく演出を実行することができる。 By configuring in this way, the effect mode of the effect (attack effect) that decreases the continuous value (HP value) in the main display area DM of the third symbol display device 81 is selected in the continuous value main selection table 222F. Even if management is performed using only a rough continuation value, an effect can be executed without making the player feel uncomfortable.

継続値主選択テーブル222Fを用いて選択された継続値の差分値に基づいて設定される攻撃演出としては、具体的に、差分値が「0~200」であれば「弱攻撃」(図92(A)参照)、「201~400」であれば「中攻撃」、「401以上」であれば「強攻撃(図92(B)参照)」に該当する演出が実行されるように設定される。 Specifically, as the attack effect set based on the difference value of the continuation values selected using the continuation value main selection table 222F, if the difference value is ``0 to 200'', ``light attack'' (FIG. 92 (A)), "201 to 400" is set to "medium attack", and "401 or more" is set to "strong attack (see FIG. 92 (B))". be.

これにより、例えば、継続値主選択テーブル222Fにより選択される継続値の差分値が「中攻撃」の範囲(例えば、300)であるにも関わらず、表示される継続値の差分値が「弱攻撃」の範囲(例えば、200)となってしまい、特別図柄の抽選に基づく継続値の範囲と、実際に表示される継続値の範囲とが異なることを抑制することができる。 As a result, for example, even though the difference value of the continuation value selected by the continuation value main selection table 222F is in the range of "medium attack" (for example, 300), the displayed difference value of the continuation value is "weak". It is possible to suppress the difference between the continuous value range based on the special symbol lottery and the continuous value range actually displayed.

図117(A)に示した通り、継続値主選択テーブル222Fには、当たり変動までの残変動回数と前回選択された継続値(現在表示されている継続値のうち、継続値主選択テーブル222Fにて選択された値)とに対応付けて継続値が規定されている。具体的には、残変動カウンタ222Tの値が「3」であって、前回選択された継続値が「1000」であれば「800」が選択され、「900」であれば「700」が選択されるように、差分値が「200」となる値が選択される。以下、同様に前回選択された継続値が「400」~「800」であれば、差分値が「200」となる値がそれぞれ選択される。前回選択された継続値が「300」であれば、「200」が選択され(差分値「100」)、前回選択された継続値が「100」または「200」の場合は、差分値が「0」となる値が選択される。 As shown in FIG. 117(A), the continuous value main selection table 222F contains the number of remaining fluctuations up to the winning variation and the last selected continuous value (among the currently displayed continuous values, the continuous value main selection table 222F The value selected in ) is defined in association with the continuation value. Specifically, if the value of the residual variation counter 222T is "3" and the last selected continuation value is "1000", then "800" is selected, and if it is "900", then "700" is selected. A value with a difference value of "200" is selected so that Similarly, if the continuation value selected last time is "400" to "800", a value with a difference value of "200" is selected. If the continuation value selected last time is '300', '200' is selected (difference value '100'). 0” is selected.

次に、残変動カウンタ222Tの値が「2」の場合は、前回選択された継続値が「300」~「700」であれば、差分値が「100」となる値がそれぞれ選択され、前回選択された継続値が「100」または「200」の場合は、差分値が「0」となる値が選択される。残変動カウンタ222Tの値が「1」の場合、即ち、次回の変動が当たり変動である場合は、前回選択された継続値が「300」~「700」の場合は、差分値が「200」となる値が選択され、前回選択された値が「200」の場合は、差分値が「0」となる値(「200」)が選択され、前回選択された値が「100」の場合は、差分値が「100」となる値「0」が選択される。 Next, when the value of the residual variation counter 222T is "2", if the last selected continuation value is "300" to "700", a value with a difference value of "100" is selected. If the selected continuation value is '100' or '200', then a value with a differential value of '0' is selected. If the value of the remaining variation counter 222T is "1", that is, if the next variation is a winning variation, and if the last selected continuous value is between "300" and "700", the difference value is "200". is selected, and if the previously selected value is "200", the value ("200") that makes the difference value "0" is selected, and if the previously selected value is "100", , the value "0" is selected so that the difference value is "100".

以上、説明をしたように、本制御例では、継続値主選択テーブル222Fに基づいて、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示される継続値(HP値)のうち、大まかな(百の単位)値を選択するように構成されており、その差分値に基づいて攻撃演出の演出態様を設定しているため、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示される継続値(HP値)、即ち、継続値主選択テーブル222Fおよび継続値副選択テーブル222Gを用いて選択された継続値(HP値)に基づいて攻撃演出の演出態様を設定するよりも、参照する値のパターンを減少することができ、演出を設定する際の処理負荷を軽減することができる。 As described above, in this control example, based on the continuous value main selection table 222F, out of the continuous values (HP values) displayed in the main display area DM of the third symbol display device 81, roughly ( unit of 100) value, and since the production mode of the attack production is set based on the difference value, the continuous value displayed in the main display area DM of the third pattern display device 81 (HP value). The number of patterns can be reduced, and the processing load when setting effects can be reduced.

次に、図117(B),(C)を参照して、継続値副選択テーブル222Gとして用いられる第1継続値副選択テーブル222G1および第2継続値副選択テーブル222G2の内容について説明をする。図117(B)は、第1継続値副選択テーブル222G1の内容を模式的に示した図であり、図117(C)は、第2継続値副選択テーブル222G2の内容を模式的に示した図である。 Next, the contents of the first continuation value subselection table 222G1 and the second continuation value subselection table 222G2 used as the continuation value subselection table 222G will be described with reference to FIGS. FIG. 117B schematically shows the contents of the first continued value sub-selection table 222G1, and FIG. 117C schematically shows the contents of the second continued value sub-selection table 222G2. It is a diagram.

継続値副選択テーブル222Gは、上述したように、継続演出中における継続値の可変パターンを増加させるために用いられるものであって、継続値主選択テーブル222Fにより継続値が選択された後に参照されるテーブルである。本制御例では、継続値主選択テーブル222Fを用いて選択された継続値に、継続値副選択テーブル222Gで選択された値を合算することで、第3図柄表示装置81に表示される継続値(演出上の継続値)が設定される。 As described above, the continuation value sub-selection table 222G is used to increase the variable pattern of the continuation value during the continuation effect, and is referred to after the continuation value is selected by the continuation value main selection table 222F. table. In this control example, by adding the value selected in the continuation value secondary selection table 222G to the continuation value selected using the continuation value main selection table 222F, the continuation value displayed on the third symbol display device 81 (Continuation value for production) is set.

本制御例では、継続値主選択テーブル222Fを参照して選択された継続値が所定値(例えば、200)以下であるかを判別し、その判別結果に基づいて異なる継続値副選択テーブル222Gを参照するように構成しており、継続値主選択テーブル222Fを参照して選択された継続値が所定値(例えば、200)以上の場合は、図117(B)に示した第1継続値副選択テーブル222G1が参照され、所定値(例えば、200)未満の場合は、図117(C)に示した第2継続値副選択テーブル222G2が参照される。 In this control example, the continuous value main selection table 222F is referenced to determine whether the selected continuous value is equal to or less than a predetermined value (for example, 200), and based on the determination result, a different continuous value secondary selection table 222G is selected. If the continuation value selected by referring to the continuation value primary selection table 222F is equal to or greater than a predetermined value (for example, 200), the first continuation value secondary shown in FIG. The selection table 222G1 is referenced, and if it is less than a predetermined value (eg, 200), the second continued value sub-selection table 222G2 shown in FIG. 117(C) is referenced.

図117(B)に示した第1継続値副選択テーブル222G1は、第4演出カウンタ223Y4の値に対応付けて継続値が規定されている。具体的には、第4演出カウンタ223Y4の値が「0~39」の範囲では、継続値「0」が選択され、「40~79」の範囲では、継続値「-10」が選択され、「80~119」の範囲では、継続値「-20」が選択され、「120~149」の範囲では、継続値「+20」が選択される。 The first continuation value sub-selection table 222G1 shown in FIG. 117(B) defines the continuation value in association with the value of the fourth effect counter 223Y4. Specifically, when the value of the fourth effect counter 223Y4 is in the range of "0 to 39", the continuous value "0" is selected, and in the range of "40 to 79", the continuous value "-10" is selected, In the range of "80-119", the continuous value of "-20" is selected, and in the range of "120-149", the continuous value of "+20" is selected.

これにより、継続値主選択テーブル222Fを用いて選択された継続値に、第1継続値副選択テーブル222G1を用いて選択された継続値を合算させ、表示上の継続値の種類を増加させることができる。具体的には、継続値主選択テーブル222Fを参照して、継続値を「1000」から「800」に減少(更新)させる場合には、選択された継続値(「800」)が所定値(例えば、200)以上であるため、第1継続値副選択テーブル222G1が参照される。第1継続値副選択テーブル222G1にて、「+20」の値が選択された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに継続値(HP値)として「820」が表示される(図92(A)参照)。一方、第1継続値副選択テーブル222G1にて、「-20」の値が選択された場合は、継続値(HP値)として「780」が表示される。 As a result, the continuation value selected using the continuation value main selection table 222F is added to the continuation value selected using the first continuation value sub-selection table 222G1, thereby increasing the types of continuation values on display. can be done. Specifically, when the continuation value main selection table 222F is referred to and the continuation value is decreased (updated) from “1000” to “800”, the selected continuation value (“800”) is changed to the predetermined value ( For example, 200) or more, so the first continuation value subselection table 222G1 is referred to. When the value "+20" is selected in the first continuous value sub-selection table 222G1, "820" is displayed as the continuous value (HP value) in the main display area DM of the third symbol display device 81 ( See FIG. 92(A)). On the other hand, when the value "-20" is selected in the first continuous value sub-selection table 222G1, "780" is displayed as the continuous value (HP value).

このように、継続値主選択テーブル222Fで選択された継続値に継続値副選択テーブル222Gで選択された値を加算することで、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示される継続値(HP値)のバリエーションを増加させることができる。 Thus, by adding the value selected in the continuation value sub-selection table 222G to the continuation value selected in the continuation value main selection table 222F, the continuation displayed in the main display area DM of the third symbol display device 81 Value (HP value) variations can be increased.

ここで、継続値主選択テーブル222Fで選択された継続値が所定値(例えば、200)以下となった場合に、上述した第1継続値副選択テーブル222G1を参照して表示上の継続値(HP値)を設定してしまうと、継続値主選択テーブル222Fにおいて継続値として「0」が選択された状態で、第1継続値副選択テーブル222G1にて「+20」の値が選択されてしまうと、攻撃演出としては相手キャラクタのHP値を「0」にする攻撃演出が実行されるのに対して、表示上の継続値(HP値)が「20」となる問題があった。 Here, when the continuation value selected in the continuation value main selection table 222F is equal to or less than a predetermined value (for example, 200), the first continuation value sub-selection table 222G1 is referred to and the displayed continuation value ( HP value) is set, a value of "+20" will be selected in the first continuation value sub-selection table 222G1 while "0" is selected as the continuation value in the continuation value main selection table 222F. As an attack effect, the HP value of the opponent character is set to "0", whereas the continuation value (HP value) on the display becomes "20".

そこで、本制御例では、継続値主選択テーブル222Fにおいて選択された継続値が所定値(例えば、200)以下であるかを判別し、所定値以下であると判別した場合は、第2継続値副選択テーブル222G2を参照するように構成している。この第2継続値副選択テーブル222G2は、図117(C)に示した通り、選択される値として「-20」~「0」の範囲が規定されている。 Therefore, in this control example, it is determined whether or not the continuation value selected in the continuation value main selection table 222F is equal to or less than a predetermined value (for example, 200). It is configured to refer to the sub-selection table 222G2. As shown in FIG. 117(C), this second continued value sub-selection table 222G2 prescribes a range of "-20" to "0" as values to be selected.

図117(B)に示した第1継続値副選択テーブル222G1は、第4演出カウンタ223Y4の値に対応付けて継続値が規定されている。具体的には、第4演出カウンタ223Y4の値が「0~39」の範囲では、継続値「0」が選択され、「40~99」の範囲では、継続値「-5」が選択され、「100~149」の範囲では、継続値「-10」が選択される。 The first continuation value sub-selection table 222G1 shown in FIG. 117(B) defines the continuation value in association with the value of the fourth effect counter 223Y4. Specifically, when the value of the fourth effect counter 223Y4 is in the range of "0 to 39", the continuous value "0" is selected, and in the range of "40 to 99", the continuous value "-5" is selected, In the range "100 to 149", the continuation value "-10" is selected.

ここで、上述した第1継続値副選択テーブル222G1と第2継続値副選択テーブル222G2との相違点について説明をする。第1継続値副選択テーブル222G1は選択され得る値として、継続値主選択テーブル222Fにて選択された継続値(例えば、500)を加算する値(「+20」)と、減算する値(「-10」,「-20」)との何れも選択可能に構成している。一方で、第2継続値副選択テーブル222G2は選択され得る値として、継続値主選択テーブル222Fにて選択された継続値(例えば、100)を減算する値(「-5」,「-10」)のみ選択されるように構成している。 Here, differences between the above-described first continuation value subselection table 222G1 and second continuation value subselection table 222G2 will be described. The first continuation value sub-selection table 222G1 provides a value to which the continuation value (eg, 500) selected in the continuation value main selection table 222F is added (“+20”) and a value to subtract (“- 10" and "-20") can be selected. On the other hand, the second continuation value sub-selection table 222G2 provides values ("-5", "-10") to be subtracted from the continuation value (eg, 100) selected in the continuation value main selection table 222F as values that can be selected. ) is configured to be selected.

このように構成することで、継続値主選択テーブル222Fにて選択された継続値が所定値(例えば、200)より大きい場合は、表示される継続値(HP値)の範囲を広く設定することができ、継続値主選択テーブル222Fにて選択された継続値が所定値(例えば、200)以下の場合は、表示される継続値(HP値)を遊技者に違和感を与えない範囲で設定することができるため、遊技者に違和感を与えない範囲で演出のバリエーションを増加させることができる。 With this configuration, when the continuation value selected in the continuation value main selection table 222F is larger than a predetermined value (for example, 200), the range of displayed continuation values (HP values) can be set wide. is possible and the continuation value selected in the continuation value main selection table 222F is a predetermined value (for example, 200) or less, the displayed continuation value (HP value) is set within a range that does not make the player feel uncomfortable. Therefore, it is possible to increase the variation of effects within a range that does not make the player feel uncomfortable.

上述した第1制御例の内容に加え、第1継続値副選択テーブル222G1により選択された値を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された値がプラスの値かマイナスの値かを判別する判別手段と、その判別手段の判別結果に基づいて、第1継続値副選択テーブル222G1と、第2継続値副選択テーブル222G2の何れを用いて値を選択するかを決定する決定手段と、を設けても良い。これにより、継続値副選択テーブル222Gにより選択される値がプラス方向、或いはマイナス方向へと偏ってしまうことを抑制することができる。 In addition to the contents of the first control example described above, storage means for storing the value selected by the first continuous value sub-selection table 222G1 and determination of whether the value stored in the storage means is a positive value or a negative value. determining means for determining which of the first continuous value sub-selection table 222G1 and the second continuous value sub-selection table 222G2 to use to select a value based on the determination result of the determining means; may be provided. As a result, it is possible to prevent the values selected by the continuous value sub-selection table 222G from biasing toward the positive or negative direction.

本第1制御例では上述したように、継続値主選択テーブル222Fにより選択される継続値に基づいて攻撃演出の態様を選択する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば継続値主選択テーブル222Fにて選択された継続値が所定値(例えば、200)以下の場合に、実際に表示画面に表示されている継続値(HP値)と、継続値主選択テーブル222Fおよび継続値副選択テーブル222Gに基づいて設定された継続値(HP値)との差分値を算出する算出手段と、その算出手段により算出された差分値に基づいて攻撃演出の態様を選択する選択手段と、を用いた構成としても良い。 In the first control example, as described above, a configuration is used in which the mode of the attack effect is selected based on the continuation value selected by the continuation value main selection table 222F, but other configurations may be used. For example, when the continuation value selected in the continuation value main selection table 222F is a predetermined value (for example, 200) or less, the continuation value (HP value) actually displayed on the display screen and the continuation value main selection table 222F and a calculating means for calculating a difference value from the continuation value (HP value) set based on the continuation value sub-selection table 222G; It is good also as a structure using a means.

本第1制御例では、継続値副選択テーブル222Gを音声ランプ制御装置113が有する構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、音声ランプ制御装置113には継続値主選択テーブル222Fのみを設け、継続値副選択テーブル222Gを表示制御装置114側に設ける構成としても良いし、攻撃演出の態様を選択する処理を表示制御装置114が行うように構成しても良い。このように構成することで音声ランプ制御装置113は継続値主選択テーブル222Fを用いた継続値の更新管理のみを行えば良く、処理負荷をより低下させることができる。 In the first control example, the audio ramp control device 113 has the continuous value sub-selection table 222G, but other configurations may be used. 222F may be provided and the continuation value sub-selection table 222G may be provided on the display control device 114 side, or the display control device 114 may perform the process of selecting the mode of the attack effect. With this configuration, the audio ramp control device 113 only needs to perform update management of continuous values using the continuous value main selection table 222F, and the processing load can be further reduced.

なお、本第1制御例では、保留図柄の先読み結果として大当たりに対応する入賞情報があった場合に実行される上述した継続値主選択テーブル222Fまたは継続値副選択テーブル222Gを用いた継続値の設定以外にも、即ち、保留図柄の先読み結果として大当たりに対応する入賞情報が無い場合においても、演出的に継続値を可変させる処理が実行される。この演出上の継続値可変処理は、詳細な説明は省略するが、継続演出(バトル前演出)が継続して実行される期間や、主制御装置110から送信された変動パターンコマンドの種類によって可変後の継続値が選択されるように構成されている。 In addition, in the first control example, the continuous value selection using the continuous value main selection table 222F or the continuous value sub-selection table 222G described above is performed when there is winning information corresponding to a big win as a result of pre-reading of reserved symbols. In addition to the setting, that is, even when there is no prize winning information corresponding to the big win as a result of the look-ahead of the reserved symbols, the process of changing the continuation value is executed. Although the detailed explanation is omitted, the continuous value variable processing in this effect is variable depending on the period during which the continuous effect (pre-battle effect) is continuously executed and the type of the variation pattern command transmitted from the main controller 110. A later continuation value is configured to be selected.

このように構成することで、継続演出(バトル前演出)が実行されている間に、継続値を減少させる演出を頻繁に実行することができ、遊技者が演出内容に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the effect of decreasing the continuous value can be frequently executed while the continuous effect (pre-battle effect) is being executed, and the player is prevented from becoming bored with the effect contents. can do.

また、本第1制御例では、継続演出(バトル前演出)としてバトルリーチ時に対戦し得る相手候補として4体(A~D)の継続値が表示される(図91(A)参照)ため、例えば、継続演出(バトル前演出)にて演出的に特定の相手の継続値(HP)が大きく減少した場合であっても、他の相手を選択することで継続演出(バトル前演出)を継続して実行することができる。 In addition, in the first control example, as the continuation effect (pre-battle effect), the continuation values of four opponent candidates (A to D) that can be fought against during battle reach are displayed (see FIG. 91(A)). For example, even if the continuation value (HP) of a specific opponent is greatly reduced in the continuous production (pre-battle production), the continuous production (pre-battle production) can be continued by selecting another opponent. can be run as

このように構成することで、継続演出(バトル前演出)が長期間に渡って実行される場合(例えば、確変中に当たりに当選しない場合に)において、継続値のみが減少し続けてしまい。バトルリーチ演出の演出態様が乏しくなってしまうことを抑制することができる。 With this configuration, only the continuous value continues to decrease when the continuous performance (pre-battle performance) is executed for a long period of time (for example, when winning is not won during probability variation). It is possible to prevent the production mode of the battle reach production from becoming scarce.

また、本第1制御例では、バトル前演出が長期間継続してしまうことを抑制するために、特別図柄が当たりに当選していない場合であっても、所定条件(例えば、特別図柄が10回以上変動する間バトル前演出が継続し、且つ、特別図柄の抽選結果として60秒の外れ変動パターンである場合)を満たした場合には、バトルリーチが実行されるように構成し、バトルリーチの結果として当たりに当選していなかった場合は、再度継続演出(2回目)が実行されるように構成し、継続値を初期化するようにしている。これにより、継続演出(バトル前演出)が長期間に渡って実行される場合(例えば、確変中に当たりに当選しない場合に)において、継続値のみが減少し続けてしまい。バトルリーチ演出の演出態様が乏しくなってしまうことを抑制することができる。 In addition, in the first control example, in order to prevent the pre-battle effect from continuing for a long period of time, even if the special symbol is not won, a predetermined condition (for example, the special symbol is 10 If the pre-battle production continues while it fluctuates more than once, and the lottery result of the special symbol is a deviation fluctuation pattern of 60 seconds), the battle ready-to-win is executed, and the battle ready-to-win As a result of (2), when the win is not won, the continuation performance (second time) is executed again, and the continuation value is initialized. As a result, when the continuous effect (pre-battle effect) is executed over a long period of time (for example, when the win is not won during the variable probability), only the continuous value continues to decrease. It is possible to prevent the production mode of the battle reach production from becoming scarce.

次に、図118(A)を参照して、最終態様選択テーブル222Hについて説明をする。この最終態様選択テーブル222Hは、上述した継続演出中に実行されるバトルリーチの演出態様を選択するためのテーブルであって、バトルリーチが実行される特別図柄変動の当否判定結果と、第5演出カウンタ223Y5の値とに対応付けて異なる最終態様が規定されている。 Next, the final mode selection table 222H will be described with reference to FIG. 118(A). This final mode selection table 222H is a table for selecting the effect mode of the battle ready-to-win that is executed during the above-described continuous effect, and is a table for determining whether the special symbol variation in which the battle ready-to-win is executed is performed, and the fifth effect. A different final mode is defined in association with the value of the counter 223Y5.

具体的には、特別図柄の当否判定結果が大当たりで、且つ、その大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態または時短状態)が付与される場合は、第5演出カウンタ223Y5の値が「0~49」の範囲に最終態様「1」が、「50~129」の範囲に最終態様「2」が、「130~149」の範囲に最終態様「3」が規定されている。 Specifically, when the result of judging the success or failure of the special symbol is a jackpot, and a game state (probability variable state or time saving state) advantageous to the player is given after the jackpot ends, the value of the fifth effect counter 223Y5 is increased. The range of "0-49" defines the final mode "1", the range of "50-129" defines the final mode "2", and the range of "130-149" defines the final mode "3".

特別図柄の当否判定結果が大当たりで、且つ、その大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態が付与されない場合は、第5演出カウンタ223Y5の値が「0~129」の範囲に最終態様「4」が、「130~149」の範囲に最終態様「5」が規定され、特別図柄の当否判定結果が外れの場合は、第5演出カウンタ223Y5の値が「0~129」の範囲に最終態様「6」が、「130~149」の範囲に最終態様「7」が規定されている。 When the result of judging whether or not the special symbols are successful is a big win and the game state advantageous to the player is not provided after the big win is completed, the value of the fifth effect counter 223Y5 is changed to the range of "0 to 129" and the final mode "4". However, the final mode "5" is defined in the range of "130 to 149", and if the result of the judgment of the special symbol is out, the value of the fifth effect counter 223Y5 will be in the range of "0 to 129". 6”, and the final aspect “7” is defined in the range of “130 to 149”.

また、特別図柄の当否判定結果が外れで、且つ、時短終了条件が成立する特図変動の場合は、第5演出カウンタ223Y5の値が「0~129」の範囲に最終態様「4」が、「130~149」の範囲に最終態様「5」が規定されている。 In addition, in the case of a special figure variation in which the special symbol's propriety determination result is out and the time saving end condition is established, the value of the fifth production counter 223Y5 is in the range of "0 to 129" The final mode "4", The final mode "5" is defined in the range "130-149".

ここで、最終態様選択テーブル222Hを用いて選択される各最終態様の演出内容について、図118(B)を参照して説明をする。図118(B)は、最終態様選択テーブル222Hを用いて選択された各最終態様の演出内容を説明した図である。本制御例では、バトル演出の最終態様(バトルリーチ)として図93~図96を参照して上述したように、主人公のキャラクタ又は相手のキャラクタの何れかが合計で3回攻撃を行う演出が実行されるように構成されており、選択された最終態様に応じて異なる攻撃パターンが選択される。 Here, the details of the effect of each final mode selected using the final mode selection table 222H will be described with reference to FIG. 118(B). FIG. 118(B) is a diagram for explaining the effect contents of each final mode selected using the final mode selection table 222H. In this control example, as described above with reference to FIGS. 93 to 96, as the final mode of the battle effect (battle reach), the effect is executed in which either the main character or the opponent character attacks a total of three times. different attack patterns are selected depending on the selected final mode.

具体的には、最終態様「1」~「3」は、主人公のキャラクタが勝利する勝利バトルが実行される攻撃パターンが選択され、最終態様「1」の場合は、3回の攻撃機会の全てにおいて主人公のキャラクタが攻撃を行う攻撃パターンが選択され、最終態様「2」の場合は、1回目と3回目の攻撃機会で主人公が攻撃を行い、2回目の攻撃機会で相手のキャラクタが攻撃を行う攻撃パターンが選択される。最終態様「3」の場合は、3回の攻撃機会の全てにおいて相手のキャラクタが攻撃を行った後に、主人公が復活して相手のキャラクタを倒す攻撃パターン(復活演出(図96参照))が選択される。 Specifically, in the final modes "1" to "3", an attack pattern in which a winning battle is executed in which the main character wins is selected, and in the case of the final mode "1", all three attack opportunities , the attack pattern in which the main character attacks is selected, and in the case of the final mode "2", the main character attacks at the first and third attack opportunities, and the opponent character attacks at the second attack opportunity. The attack pattern to be performed is selected. In the case of the final mode "3", an attack pattern (resurrection effect (see FIG. 96)) in which the main character revives and defeats the opponent's character after the opponent's character has attacked in all three attack opportunities is selected. be done.

なお、詳細な説明は省略するが、最終態様選択テーブル222Hは、実行される変動演出の変動パターン(変動時間)毎に設けられており、例えば、変動時間が60秒の変動パターンでは、3回の攻撃で完結する最終態様(最終態様「1」および「2」)が選択され易く規定されており、変動時間が90秒の変動パターンでは、復活演出が選択され易く規定されている。ここで、変動時間が90秒の変動パターンで実行される復活演出では、最初の3回分の攻撃の演出データとして、変動時間が60秒の変動パターン(最終態様「5」)の演出データと同一のものが用いられる。これにより、演出データの共有化を図りデータ容量の削減を図ると共に、勝利バトルが実行される演出の前半(最終態様「3」の前半)と、敗北バトルが実行される演出(最終態様「5」)と、で同一の演出を実行することで、遊技者に対して演出の途中で演出結果を把握されてしまう事態を確実に抑制することができる。 Although detailed description is omitted, the final mode selection table 222H is provided for each variation pattern (variation time) of the variation performance to be executed. A final mode (final mode "1" and "2") completed with an attack is defined to be easily selected, and a variation pattern with a variable time of 90 seconds is defined to be easily selected for resurrection performance. Here, in the resurrection effect executed with a variation pattern with a variation time of 90 seconds, the effect data for the first three attacks is the same as the effect data of the variation pattern with a variation time of 60 seconds (final mode “5”). are used. As a result, the production data can be shared to reduce the data volume, and the first half of the production in which the winning battle is executed (the first half of the final mode “3”) and the production in which the losing battle is executed (the final mode “5”). ), and by executing the same effect, it is possible to reliably prevent the player from grasping the result of the effect in the middle of the effect.

図118に戻り説明を続ける。最終態様「4」,「5」は、主人公のキャラクタが敗北する敗北バトルが実行される攻撃パターンが選択される。この敗北バトルでは、バトルリーチの結果として主人公の継続値(HP)を示すHPゲージDM21が最終的に0になる演出が実行されるものである。最終態様「4」の場合は、1回目の攻撃機会で主人公のキャラクタが攻撃を行い、2回目と3回目の攻撃機会で相手のキャラクタが攻撃を行う攻撃パターンが選択され、最終態様「5」の場合は、3回の攻撃機会の全てにおいて相手のキャラクタが攻撃を行う攻撃パターンが選択される。このように、本制御例にて設定される敗北バトルの攻撃パターンでは、最後の1回の攻撃(3回目の攻撃)が実行されるまで、その他のバトル(勝利バトル、後述する引き分けバトル)と同一の演出が実行されるため、遊技者に対して演出の途中で演出結果を把握されてしまう事態を確実に抑制することができる。 Returning to FIG. 118, the description continues. For the final modes "4" and "5", an attack pattern is selected in which a defeat battle in which the main character is defeated is executed. In this defeat battle, an effect is executed in which the HP gauge DM21, which indicates the continuation value (HP) of the main character, finally becomes 0 as a result of the battle reach. In the case of the final mode "4", an attack pattern is selected in which the main character attacks at the first attack opportunity, and the opponent character attacks at the second and third attack opportunities, and the final mode "5". In the case of , an attack pattern is selected in which the opponent's character attacks in all three attack opportunities. Thus, in the attack pattern of the losing battle set in this control example, until the last attack (the third attack) is executed, other battles (winning battles, draw battles to be described later) and Since the same performance is executed, it is possible to reliably prevent the player from grasping the performance result in the middle of the performance.

最終態様「6」,「7」は、主人公の継続値を示すHPゲージDM21も、相手キャラクタの継続値を示すHPゲージDM22も0にならない引き分けバトルが実行される攻撃パターンが選択される。この引き分けバトルが実行されると、バトルリーチが終了し、次のバトル前演出が実行される。最終態様「6」の場合は、1回目の攻撃機会で主人公のキャラクタが攻撃を行い、2回目と3回目の攻撃機会で相手のキャラクタが攻撃を行う攻撃パターンが選択され、最終態様「7」の場合は、3回の攻撃機会の全てにおいて相手のキャラクタが攻撃を行う攻撃パターンが選択される。このように、本制御例にて設定される引き分けバトルの攻撃パターンでは、攻撃パターンとして他のバトル(敗北バトル)と同一の演出が実行されるため、遊技者に対して攻撃パターンだけでは無く、HPゲージの減少具合に注視させることが出来、演出の途中で演出結果を把握されてしまう事態を確実に抑制することができる。 In the final modes "6" and "7", an attack pattern is selected in which neither the HP gauge DM21 indicating the continuation value of the main character nor the HP gauge DM22 indicating the continuation value of the opponent character becomes 0, and a draw battle is executed. When this draw battle is executed, the battle reach ends, and the next pre-battle effect is executed. In the case of the final mode "6", an attack pattern is selected in which the main character attacks at the first attack opportunity, and the opponent character attacks at the second and third attack opportunities, and the final mode "7" is selected. In the case of , an attack pattern is selected in which the opponent's character attacks in all three attack opportunities. In this way, in the attack pattern of the draw battle set in this control example, since the same effect as that of another battle (defeat battle) is executed as the attack pattern, not only the attack pattern but also the It is possible to make the user pay attention to the degree of reduction of the HP gauge, and to surely suppress a situation in which the effect result is grasped in the middle of the effect.

なお、本制御例では引き分けバトル中に実行される攻撃パターンとして敗北バトルと同一の攻撃パターンが実行される演出が選択されるように構成しているが、その他のバトル(勝利バトル)と同一の攻撃パターンが実行される演出が選択されるように構成しても良い。これにより、3回目のバトルが実行された場合に、各攻撃機会(1~3回目の攻撃機会)にて実行された攻撃パターンによって、今回のバトルリーチが勝利バトル或いは引き分けバトルの何れか(即ち、敗北が無いバトル)であることを遊技者に把握させることができ、遊技状態が通常状態に移行する心配をすること無く演出(バトルリーチ)を見ることができる。 In this control example, the same attack pattern as in the losing battle is selected as the attack pattern to be executed during the draw battle, but the same attack pattern as in other battles (winning battle) is selected. It may be configured such that an effect in which an attack pattern is executed is selected. As a result, when the third battle is executed, depending on the attack pattern executed at each attack opportunity (first to third attack opportunities), the current battle reach is either a winning battle or a draw battle (that is, , a battle without defeat), and can see the performance (battle reach) without worrying that the game state shifts to the normal state.

次に、図114(B)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図114(B)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223Aと、特別図柄保留球数カウンタ223Bと、変動開始フラグ223Cと、停止種別選択フラグ223Dと、状態格納エリア223Eと、大当たり情報格納エリア223Fと、表示ラウンド数格納エリア223Gと、上乗せ演出フラグ223Hと、表示延長フラグ223Iと、変動回数カウンタ223Jと、経過時間カウンタ223Kと、継続演出モード格納エリア223Mと、継続値格納エリア223Nと、継続期間カウンタ223Pと、継続演出設定カウンタ223Qと、継続演出フラグ223Rと、前兆設定フラグ223Tと、演出カウンタ群223Yと、その他メモリエリア223Zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 114(B). FIG. 114B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. As shown in FIG. The RAM 223 stores a winning information storage area 223A, a special symbol reserved ball number counter 223B, a fluctuation start flag 223C, a stop type selection flag 223D, a state storage area 223E, a jackpot information storage area 223F, and the number of display rounds. Area 223G, addition production flag 223H, display extension flag 223I, variation counter 223J, elapsed time counter 223K, continuous production mode storage area 223M, continuous value storage area 223N, duration counter 223P, and continuation At least an effect setting counter 223Q, a continuation effect flag 223R, an indication setting flag 223T, an effect counter group 223Y, and another memory area 223Z are provided.

入賞情報格納エリア223Aは、1つの実行エリアと、特別図柄1に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、特別図柄2に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口140に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223A includes one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the special symbol 1, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the special symbol 2. ), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects the start winning for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140, the first winning random number counter C1 obtained in response to the start winning is detected. , From the values of the first hit type counter C2 and the variation type counter CS1, various information obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed (win or not, jackpot type in the case of a jackpot, variation pattern ) is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223Aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口140)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (win or fail, jackpot type in the case of a jackpot, variation pattern) notified by the winning information command as winning information, and extracts the winning information. is stored in the winning information storage area 223A. More specifically, the extracted winning information is divided into four areas (first area to 4th area) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In addition, in the first control example, in the main controller 110, based on various information obtained when a lottery of special symbols corresponding to the start winning is performed (win or not, jackpot type in the case of jackpot, variation pattern) Although the winning information command is set and notified to the audio lamp control device 113, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203A或いは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223Aに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223Aに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a starting prize is generated, various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B in the various information predicted corresponding to the start prize. a setting means for setting a winning information command by adding , various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223A when the winning information command is received, and information included in the received winning information command A determination means for determining whether or not the various information (winning information) matches may be provided. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223A is properly stored.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in the first control example, when a new start winning occurs, a winning information command is set and notified to the sound lamp control device 113. However, the winning information command is sent to the sound lamp control device 113 The timing of notification is not limited to the timing described above (the timing at which the winning information command is set). (For example, 5-second intervals), when the game conditions are variable (for example, when the game state changes from the time-saving state to the normal state, when the jackpot game starts or ends, etc.), or when the special symbol starts to fluctuate (or A configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the audio lamp control device 113 when the game is stopped. By configuring in this way, an effect (so-called prefetch effect) using the winning information stored in the winning information storage area 223A can be appropriately executed.

本制御例では、入賞情報格納エリア223Aに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、大当たり演出、バトル演出、期待度表示演出等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223Aに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, based on the winning information stored in the winning information storage area 223A, the setting of the performance mode such as the big win effect, the battle effect, and the degree of expectation display effect is executed as the look-ahead effect. In this way, various effects (read-ahead effects) are executed based on the winning information stored in the winning information storage area 223A, so that the player can see each reserved ball before the start of the variable display. It can give you a sense of anticipation for a big hit. Also, it is possible to execute a long-term effect using a plurality of variable display periods.

特別図柄保留球数カウンタ223Bは、図115(A)に示した通り、特別図柄1の保留球数をカウントするための特別図柄1保留球数カウンタ223B1と、特別図柄2の保留球数をカウントするための特別図柄2保留球数カウンタ223B2と、を有しており、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて各カウンタの値を更新する。 As shown in FIG. 115(A), the special symbol reserved ball number counter 223B counts the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 for counting the reserved ball number of the special symbol 1 and the reserved ball number of the special symbol 2. It has a special symbol 2 reserved ball number counter 223B2 for doing so, and the value of each counter according to the timing when the number of reserved balls increases or decreases, such as when a winning information command is received or when a variation pattern command is received. to update.

特別図柄1保留球数カウンタ223B1は、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄1の変動表示であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。同様に、特別図柄2保留球数カウンタ223B2は、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄2の変動表示であって、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 is a variable display of the special symbol 1 performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and the special symbol 1 retained by the main controller 110. It is a counter that counts the number of holding balls (number of standby times) of the variable performance up to a maximum of 4 times for each type of special symbol. Similarly, the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2 is a variable display of the special symbol 2 performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is suspended by the main controller 110. It is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the variable performance of the special symbol 2 up to 4 times at maximum for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203Dや特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223B1、および特別図柄2保留球数カウンタ223B2にて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E stored in the RAM 203 of the main control device 110 Cannot get value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2 Then, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203D、または特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the start winning is detected and the number of pending balls of the variable display is added, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110 and the number of the pending balls is subtracted. If so, it transmits to the sound lamp control device 113 a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D after addition or subtraction or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203D、または特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223B1、または特別図柄2保留球数カウンタ223B2のうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図140のS3208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223B1、および特別図柄2保留球数カウンタ223B2の値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203D、および特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main controller 110 or the special symbol 2 reserved ball from the reserved ball number command The value of the number counter 203E is acquired and stored in the counter corresponding to the command, out of the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 or the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2 (see S3208 in FIG. 140). As described above, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2 according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. While synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the main controller 110, the values can be updated.

特別図柄1保留球数カウンタ223B1、および特別図柄2保留球数カウンタ223B2の値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223B1、または特別図柄2保留球数カウンタ223B2に格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223B1、または特別図柄2保留球数カウンタ223B2の値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2 are used to display the reserved ball number pattern on the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113, in response to receiving the reserved ball number command, stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 or the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2. , In order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2 after storage, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223B1、または特別図柄2保留球数カウンタ223B2の値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223B1は、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223B2は、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203Eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203D、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 pending ball number counter 223B1 of the sound lamp control device 113, or the special symbol 2 pending ball number counter 223B1 The drawing of the image is controlled so that the number of reserved ball patterns corresponding to the value of the ball counter 223B2 is displayed in the sub display area DS of the third pattern display device 81. FIG. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 changes its value while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main control device 110, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2 is mainly While synchronizing with the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the control device 110, the value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub display area DS of the third pattern display device 81 is also the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the main control device 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223Cは、主制御装置110から送信される特別図柄1の変動パターンコマンド、または特別図柄2の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図140のS3202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図147のS3802参照)。変動開始フラグ223Cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223C is turned on when receiving a variation pattern command of the special symbol 1 or a variation pattern command of the special symbol 2 transmitted from the main controller 110 (see S3202 in FIG. 140), and the third symbol display device. It is turned off when the variable display is set in 81 (see S3802 in FIG. 147). When the fluctuation start flag 223C is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139). It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by the display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223Dは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図140のS3204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図147のS3814参照)。停止種別選択フラグ223Dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223D is turned on when receiving a special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 (see S3204 in FIG. 140), and the stop type in the third symbol display device 81 is set. is turned off (see S3814 in FIG. 147). When the stop type selection flag 223D is turned on, the stop type is determined based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

大当たり情報格納エリア223Fは、実行される大当たりに関する情報を格納するためのエリアであって、今回実行される大当たりに関する情報(例えば、ラウンド数や大当たり終了後に移行する遊技状態等)を、主制御装置110から受信した場合に格納するためのエリアである。本制御例では、この大当たり情報格納エリア223Fに格納されている情報に基づいて大当たり中に実行される演出の態様を設定している。 The jackpot information storage area 223F is an area for storing information about the jackpot to be executed. This is an area for storing when received from 110 . In this control example, the aspect of the effect executed during the big win is set based on the information stored in the big win information storage area 223F.

表示ラウンド数格納エリア223Gは、大当たり中に表示されるラウンド数に関する情報を格納するためのエリアである。本制御例では図85(A)を参照して上述したように、大当たり中に上乗せ用演出が実行された場合に、実行中のラウンド数を示す実行中ラウンド数表示態様DM3と、内部的に設定されているラウンド数を部分的に確定表示する確定ラウンド数表示態様DM4とが、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されているラウンド数に関する情報に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示されるよう構成されている。 The display round number storage area 223G is an area for storing information regarding the number of rounds displayed during the big win. In this control example, as described above with reference to FIG. The finalized round number display mode DM4 for partially confirming and displaying the set number of rounds is displayed in the main display area of the third symbol display device 81 based on the information on the number of rounds stored in the display round number storage area 223G. Configured to be displayed in DM.

この表示ラウンド数格納エリア223Gは、初期値として0が格納されており、主制御装置110から送信される当たり関連コマンドのうちラウンド数コマンドを受信し(図142のS3304:YES)、上乗せ演出フラグ223Hがオンに設定されている場合に(図142のS3306:YES)実行される上乗せ演出中処理(図143参照)において、格納されている値(ラウンド数)を参照して、内部的に設定されているラウンド数と、確定ラウンド数との差分を算出し、その差分値に基づいて新たに決定された確定ラウンド数の値(ラウンド数)が格納される。 This display round number storage area 223G stores 0 as an initial value, and receives the round number command among the win-related commands transmitted from the main controller 110 (S3304 in FIG. 142: YES), and the addition effect flag. 223H is set to ON (S3306 in FIG. 142: YES) In the processing during the added effect (see FIG. 143) executed, the stored value (number of rounds) is referred to and set internally. A difference between the current number of rounds and the final number of rounds is calculated, and the value of the final number of rounds (the number of rounds) newly determined based on the difference value is stored.

ここで格納されたラウンド数は、上乗せ表示処理(図145参照)において、ラウンド数が所定ラウンド数(ラウンド数N)である場合に、確定ラウンド数表示態様DM4として表示されるように表示用上乗せ表示コマンドを設定する際に用いられる(図145のS3604参照)。そして、上乗せ用演出が終了した場合に、格納されている値が初期化される。 The number of rounds stored here is added for display so as to be displayed in the fixed number of rounds display mode DM4 when the number of rounds is a predetermined number of rounds (the number of rounds N) in the additional display process (see FIG. 145). It is used when setting a display command (see S3604 in FIG. 145). Then, when the additional effect ends, the stored value is initialized.

このように、本制御例では、新たなラウンドが開始される場合に上乗せ演出中処理(図144参照)を実行し、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納される確定ラウンド数を更新し、所定数(本制御例では5の倍数)のラウンドが開始される場合に確定ラウンド数表示態様DM4の表示態様を更新するための表示処理が実行される。よって、常に(毎ラウンド)確定ラウンド数を更新しているため、確定ラウンド数表示態様DM4の表示態様を更新する条件を追加したり、遊技者の操作に基づいて確定ラウンド数表示態様DM4の表示態様を更新するか否かを選択したりすることで、確定ラウンド数の表示タイミングを異ならせた場合でも確実に対応することができる。 In this way, in this control example, when a new round is started, the processing during the addition effect (see FIG. 144) is executed, the fixed number of rounds stored in the display round number storage area 223G is updated, and a predetermined number of When the number of rounds (which is a multiple of 5 in this control example) is started, a display process for updating the display mode of the fixed round number display mode DM4 is executed. Therefore, since the fixed number of rounds is constantly updated (every round), a condition for updating the display mode of the fixed number of rounds display mode DM4 may be added, or the display of the fixed number of rounds display mode DM4 may be displayed based on the player's operation. By selecting whether or not to update the mode, even if the display timing of the fixed number of rounds is changed, it is possible to reliably cope with the situation.

さらに、本制御例では、大当たり中に発生した追加入賞が大当たりに当選している場合には、その追加入賞に対応する入賞情報に基づいてラウンド数を事前に特定し、その事前特定結果の示すラウンド数情報も含めた合算ラウンド数により表示ラウンド数を設定するように構成している。 Further, in this control example, when an additional prize generated during the jackpot wins the jackpot, the number of rounds is identified in advance based on the prize information corresponding to the additional prize, and the result of the advance identification indicates the number of rounds. The number of displayed rounds is set according to the total number of rounds including round number information.

上乗せ演出フラグ223Hは、上乗せ用演出が実行されていることを示すためのフラグであって、大当たり中演出として上乗せ用演出が選択された場合にオンに設定される。この上乗せ演出フラグ223Hは、大当たり中演出設定処理(図143参照)において、大当たり中演出として上乗せ用演出を読み出した場合にオンに設定され(図143のS3408参照)、当たり関連コマンド処理(図142)においてラウンド数コマンドを受信した場合に(図142のS3304)、設定状態が判別される(図142のS3306)。そして、大当たり後演出設定処理(図146参照)において、保留内連荘が無いと判別された場合に(図146のS3703:NO)、オフに設定される。 The add-on effect flag 223H is a flag for indicating that the add-on effect is being executed, and is set to ON when the add-on effect is selected as the effect during the big win. This add-on effect flag 223H is set to ON when the add-on effect is read out as the effect during the jackpot in the effect setting process during the jackpot (see FIG. 143) (see S3408 in FIG. 143), and the hit-related command process (see FIG. 142 ) (S3304 in FIG. 142), the setting state is determined (S3306 in FIG. 142). Then, in the post-jackpot effect setting process (see FIG. 146), when it is determined that there is no pending residence (S3703 in FIG. 146: NO), it is set to OFF.

表示延長フラグ223Iは、大当たり中の演出(大当たりのエンディング表示)を大当たり終了後に実行される特別図柄の変動期間中も延長して表示する状態を示すためのフラグであって、大当たり中の演出(大当たりのエンディング表示)を延長して表示する場合にオンに設定される。この表示延長フラグ223Iがオンに設定されている状態、即ち、大当たり中の演出(大当たりのエンディング表示)を実行している間に、新たな大当たりに当選した場合は、その大当たりに関する情報(獲得球数やラウンド数)が、前回の大当たりに関する情報(獲得球数やラウンド数)から継続した表示態様で表示される。 The display extension flag 223I is a flag for indicating a state in which the effect during the big win (display of the ending of the big win) is extended and displayed even during the special symbol fluctuation period executed after the end of the big win, and the effect during the big win ( It is set to ON when extending and displaying the ending display of the jackpot). In the state where this display extension flag 223I is set to ON, that is, while the effect during the big win (the ending display of the big win) is being executed, if a new big win is won, the information about the big win (the winning ball number and number of rounds) are displayed in a manner continued from the information on the previous big win (number of winning balls and number of rounds).

この表示延長フラグ223Iは、大当たり後演出設定処理(図146参照)において、今回実行された大当たり演出が通常当たり用演出であって、大当たり終了後の遊技状態が確変状態または時短状態の場合に(図146のS3709:YES)、オンに設定される(図146のS3710)。そして、表示延長フラグ223Iがオンに設定されてから特別図柄が4回変動した場合(図148のS3904:YES)、或いは、経過時間が4秒となった場合に(図154のS5103:YES)、オフに設定される(図148のS3905、図154のS5104)。 This display extension flag 223I is, in the post-jackpot effect setting process (see FIG. 146), the jackpot effect executed this time is a normal hit effect, and when the game state after the jackpot is a probability variable state or a time-saving state ( S3709 in FIG. 146: YES), it is set to ON (S3710 in FIG. 146). And, when the special design has changed four times since the display extension flag 223I is set to ON (S3904 in FIG. 148: YES), or when the elapsed time is 4 seconds (S5103 in FIG. 154: YES) , is set to off (S3905 in FIG. 148, S5104 in FIG. 154).

上述したように、本制御例では、表示延長フラグ223Iはオンに設定されてから特別図柄の変動回数が所定回数(4回)に到達、或いは、所定時間(4秒)経過の何れかの条件が成立した場合にオフに設定されるように構成されている。これは、表示延長フラグ223Iがオンに設定されている期間は、大当たり中の演出が継続して実行される期間であり、且つ、その期間中に大当たりに当選した場合には大当たり中の演出が継続する(前回の大当たり演出を継続実行する)期間であるためである。 As described above, in this control example, after the display extension flag 223I is set to ON, the number of fluctuations of the special symbols reaches a predetermined number of times (4 times), or a predetermined time (4 seconds) elapses. is configured to be set to off when This is because the period during which the display extension flag 223I is set to ON is a period during which the effect during the jackpot is continuously executed, and when the jackpot is won during that period, the effect during the jackpot is performed. This is because it is a period that continues (continuous execution of the previous jackpot effect).

詳細に説明すると、表示延長フラグ223Iをオフに設定する条件として、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、4回)に到達することのみを設定した場合では、大当たり終了時点で特別図柄の保留球数の値(特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数とを合算した値)が上述した所定回数(4回)未満であり、大当たり終了後に遊技者が球の打ち出しを中断してしまうと、大当たり終了後に特別図柄の変動回数が所定回数(4回)に到達することなく遊技が中断することになり、大当たり中の演出が長期間継続してしまう事態が発生する虞がある。さらに、このような状態で遊技者が遊技を止めてしまった場合には、誰も遊技を行っていない状態であるにも関わらず大当たり中の演出が表示されてしまうため、新たな遊技者がそのパチンコ機10で遊技を行うことを躊躇してしまい、パチンコ機10の稼働を低下させてしまうという問題があった。 To explain in detail, as a condition for setting the display extension flag 223I to OFF, when only the number of fluctuations in the special design reaches a predetermined number of times (for example, 4 times), the special design is reserved at the end of the jackpot. The value of the number of balls (the sum of the number of reserved balls of special symbol 1 and the number of reserved balls of special symbol 2) is less than the above-mentioned predetermined number of times (4 times), and the player interrupts the launch of the ball after the end of the big win. If this happens, the game will be interrupted without the number of variations of the special symbol reaching a predetermined number (4 times) after the end of the big win, and there is a risk that the performance during the big win will continue for a long period of time. be. Furthermore, if the player stops playing in such a state, the effect during the jackpot will be displayed even though no one is playing the game. There is a problem that the pachinko machine 10 hesitates to play a game and the operation of the pachinko machine 10 is lowered.

そこで、本制御例では、特別図柄の変動回数に加え、時間経過(4秒)も、表示延長フラグ223Iをオフに設定する条件として設けている。これより、大当たり中の演出が継続して表示され、且つ、複数の大当たりを跨いだ演出を実行可能とする期間を限定的な期間として設定することができる。これにより、表示延長フラグ223Iがオンに設定されている限定的な期間において大当たりに当選しようと、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, in this control example, the elapsed time (4 seconds) is also provided as a condition for setting the display extension flag 223I to OFF in addition to the number of times the special symbol changes. As a result, the period during which the performance during the big win is continuously displayed and the performance over a plurality of big wins can be executed can be set as a limited period. As a result, the player can be motivated to play the game in order to win the jackpot during the limited period in which the display extension flag 223I is set to ON.

変動回数カウンタ223Jは、表示延長フラグ223Iがオンに設定されている期間における特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ223Jは、表示延長フラグ223Iがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図147参照)を実行し、延長管理処理(図148参照)が実行された場合に「5」の値が設定される(図148のS3902参照)。 The variation number counter 223J is a counter for counting the number of variations of the special symbol during the period in which the display extension flag 223I is set to ON. The fluctuation number counter 223J executes the fluctuation display setting process (see FIG. 147) while the display extension flag 223I is set to ON, and when the extension management process (see FIG. 148) is executed, "5" is set (see S3902 in FIG. 148).

経過時間カウンタ223Kは、表示延長フラグ223Iがオンに設定されている期間における経過時間をカウントするものである。この経過時間カウンタ223Kは、大当たり後演出設定処理(図146参照)において、表示延長フラグ223Iがオンに設定される場合に、カウンタ値として「4000(4秒相当)」が設定され(図146のS3711参照)、1ミリ秒毎に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図139参照)の演出更新処理(S3112)が実行される毎にカウンタ値が「1」減算される(図154のS5102参照)。 The elapsed time counter 223K counts the elapsed time during the period in which the display extension flag 223I is set to ON. This elapsed time counter 223K is set to "4000 (equivalent to 4 seconds)" as a counter value when the display extension flag 223I is set to ON in the post-jackpot effect setting process (see FIG. 146) (see FIG. 146). S3711), the counter value is decremented by "1" every time the effect update process (S3112) of the main process (see FIG. 139) of the sound lamp control device 113, which is executed every millisecond, is executed (FIG. 154). (see S5102 of ).

そして、演出更新処理(図154参照)において、経過時間カウンタ223Kのカウンタ値が「0」となった場合に、表示延長フラグ223Iをオフに設定する(図154のS5104参照)。このように構成することで、大当たり終了後の経過時間が所定時間(4秒)を経過した場合に、大当たり中の演出を終了し、各遊技状態に対応した通常の演出を実行することができ、限られた期間中で大当たりに当選しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Then, in the effect update process (see FIG. 154), when the counter value of the elapsed time counter 223K becomes "0", the display extension flag 223I is set to OFF (see S5104 in FIG. 154). By configuring in this way, when the elapsed time after the end of the big win has passed the predetermined time (4 seconds), the production during the big win is ended and the normal production corresponding to each game state can be executed. , the game can be played enthusiastically to win a jackpot within a limited period.

なお、本制御例では、経過時間カウンタ223Kのカウンタ値として4秒に相当する「4000」を設定しているが、設定する時間はこれに限られることは無く、例えば、3秒間であっても良いし、表示延長フラグ223Iがオンに設定される毎に、複数の時間の中から1つを選択し、その期間を設定するように構成してもよい。また、経過時間カウンタ223Kのカウンタ値に設定する値としては、大当たり終了後に実行される特別図柄2の4回転分の変動期間の合算よりも長く設定すると良い。このように構成することで、大当たり中に優先的に消化される特別図柄2の保留球数分の変動を、表示延長フラグ223Iがオンに設定されている間に実行させることができる。 In this control example, the counter value of the elapsed time counter 223K is set to "4000" corresponding to 4 seconds, but the time to be set is not limited to this. Alternatively, each time the display extension flag 223I is set to ON, one of a plurality of times may be selected and its period may be set. Moreover, as a value to be set as the counter value of the elapsed time counter 223K, it is preferable to set a value longer than the sum of the fluctuation periods for four rotations of the special symbol 2 executed after the end of the big win. By configuring in this way, it is possible to change the number of reserved balls of the special symbol 2 preferentially digested during the big win while the display extension flag 223I is set to ON.

継続演出モード格納エリア223Mは、継続演出が実行される場合に選択された継続演出モードを格納するための記憶領域である。この継続演出モード格納エリア223Mは、変動表示設定処理(図147参照)において、表示延長フラグ223Iがオフに設定されており、且つ、遊技状態が時短状態又は確変状態であると判別した場合に実行される継続演出設定処理(図149参照)において、継続演出モード選択テーブル222Eにより選択された継続演出モードが格納され、最終態様選択テーブルにより清秋態様が選択されるまでの間(バトルリーチが実行されるまでの間)、継続演出モード格納エリア223Mに格納されている継続演出モードに対応した演出(バトル前演出)が実行される。 The continuous effect mode storage area 223M is a storage area for storing the continuous effect mode selected when the continuous effect is executed. This continuous effect mode storage area 223M is executed when it is determined that the display extension flag 223I is set to OFF in the variable display setting process (see FIG. 147) and the game state is the time saving state or the probability variable state. In the continuous production setting process (see FIG. 149), the continuous production mode selected by the continuous production mode selection table 222E is stored, and the Qingshu mode is selected by the final mode selection table (Battle reach is executed. until), an effect (pre-battle effect) corresponding to the continuous effect mode stored in the continuous effect mode storage area 223M is executed.

継続値格納エリア223Nは、本制御例にて実行される継続演出中に増減される継続値(HP値)のうち、継続値主選択テーブル222Fにより選択された値を格納するための記憶領域であって、継続値格納エリア223Nに格納されている継続値に基づいて、継続演出中の継続値(HP値)の更新(増減)処理が実行される。 The continuous value storage area 223N is a storage area for storing the value selected by the continuous value main selection table 222F from among the continuous values (HP values) increased or decreased during the continuous effect executed in this control example. Then, based on the continuation value stored in the continuation value storage area 223N, update (increase/decrease) processing of the continuation value (HP value) during the continuous effect is executed.

なお、本制御例では、継続値主選択テーブル222Fに基づいて継続値(HP値)を大まかに選択し、継続値副選択テーブル222Gに基づいて継続値(HP値)の詳細な値を選択するように構成することで、継続演出中に表示される継続値の増減パターンを増加させているが、音声ランプ制御装置113内での継続値(HP値)の管理を継続値主選択テーブル222Fに基づいて選択された継続値のみで実行するように構成しているため、継続演出中に表示される継続値(HP値)の種類に対して、管理対象となる継続値(HP値)の種類を削減することができる。 In this control example, the continuation value (HP value) is roughly selected based on the continuation value main selection table 222F, and the detailed value of the continuation value (HP value) is selected based on the continuation value secondary selection table 222G. By configuring as above, the increase/decrease pattern of the continuation value displayed during the continuation effect is increased. Since it is configured to execute only with the continuous value selected based on the can be reduced.

継続期間カウンタ223Pは、継続演出フラグ223Rがオンに設定されている期間を計測するためのカウンタであって、継続演出において最終態様(バトルリーチ)が頻繁に実行されてしまうことを抑制するために、用いられるカウンタである。 The continuation period counter 223P is a counter for measuring the period during which the continuation effect flag 223R is set to ON, and is used to suppress frequent execution of the final mode (battle reach) in the continuation effect. , is the counter used.

この継続期間カウンタ223Pは、継続演出フラグ223Rがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図147参照)が実行される毎に、即ち、特別図柄の変動が実行される毎に、継続演出設定処理(図149参照)において1加算される(図149のS4009参照)。そして、継続演出設定処理(図149参照)において、そのカウンタ値が「6」未満であると判別された場合には(図149のS4003:NO)、最終態様(バトルリーチ)が選択されないように構成している。このように構成することで、継続期間カウンタの値が6以上、即ち、バトル前演出が実行されてから特別図柄の変動が6回実行されるまでは、最終態様(バトルリーチ)の選択が抑制される。 This continuation period counter 223P continues every time the fluctuation display setting process (see FIG. 147) is executed in a state where the continuation effect flag 223R is set to ON, that is, each time the fluctuation of the special symbol is executed. 1 is added in the effect setting process (see FIG. 149) (see S4009 in FIG. 149). Then, in the continuous effect setting process (see FIG. 149), when it is determined that the counter value is less than "6" (S4003 in FIG. 149: NO), the final mode (battle reach) is not selected. Configure. By configuring in this way, the selection of the final mode (battle reach) is suppressed until the value of the duration counter is 6 or more, that is, after the pre-battle effect is executed until the special symbol variation is executed 6 times. be done.

継続演出設定カウンタ223Qは、遊技状態が確変状態または時短状態に設定されている間に、バトル演出が繰り返し設定された回数(継続演出フラグ223Rをオンに設定した回数)を計測するためのカウンタであり、継続演出設定カウンタ223Qの値に基づいて異なる継続演出モードが選択され易くなるように設定されている。これにより、継続演出が長期間実行され、バトル演出が繰り返し設定される場合において、同一態様のバトル演出が頻繁に実行されることを抑制することができる。また、継続演出設定カウンタ223Qの値が特定の値(例えば、1)の場合にのみ実行される継続演出モードを設定することで、希少価値のある演出を遊技者に提供することができる。 The continuous effect setting counter 223Q is a counter for measuring the number of times the battle effect is repeatedly set (the number of times the continuous effect flag 223R is set to ON) while the game state is set to the variable probability state or the time saving state. It is set so that different continuous effect modes can be easily selected based on the value of the continuous effect setting counter 223Q. As a result, when the continuous effect is executed for a long period of time and the battle effect is repeatedly set, it is possible to suppress the frequent execution of the same mode of battle effect. Further, by setting a continuous effect mode that is executed only when the value of the continuous effect setting counter 223Q is a specific value (for example, 1), it is possible to provide the player with a rare effect.

この継続演出設定カウンタ223Qは、継続演出設定処理(図149参照)において新たな継続演出モードを選択する際に参照され(図149のS4005参照)、継続演出モードを選択した場合に1加算される(図149のS4007参照)。そして、継続演出が終了した場合(遊技状態が通常状態に移行した場合、或いは、大当たりに当選した場合)に、そのカウンタ値が0にクリアされる。 This continuous effect setting counter 223Q is referred to when selecting a new continuous effect mode in the continuous effect setting process (see FIG. 149) (see S4005 in FIG. 149), and is incremented by 1 when the continuous effect mode is selected. (See S4007 in FIG. 149). Then, when the continuous effect ends (when the game state shifts to the normal state, or when a jackpot is won), the counter value is cleared to 0.

継続演出フラグ223Rは、継続演出の実行中において、継続演出モードが選択されていること(バトル前演出が実行されていること)を示すためのフラグであって、継続演出モードを選択した場合にオンに設定される。この継続演出フラグ223Rがオンに設定されている間は新たな継続演出モードが選択されることなく、同一の継続演出モードにてバトル前演出が実行される。 The continuous effect flag 223R is a flag for indicating that the continuous effect mode is selected (that the pre-battle effect is being executed) during execution of the continuous effect, and when the continuous effect mode is selected, set to on. While the continuation production flag 223R is set to ON, the pre-battle production is executed in the same continuation production mode without selecting a new continuation production mode.

この継続演出フラグ223Rは、継続演出設定処理(図149参照)が実行される当初はオフに設定されており、継続演出モードが選択された場合にオンに設定され(図149のS4008参照)、オンに設定されている間は継続演出モードを選択するための処理がスキップされる(図149のS4004:YES)。そして、最終態様選択テーブル222Hに基づいて最終態様が選択された場合(即ち、バトルリーチが選択されバトル前演出が終了した場合)に、オフに設定される(図149:S4015参照)。 This continuous effect flag 223R is set to OFF at the beginning when the continuous effect setting process (see FIG. 149) is executed, and is set to ON when the continuous effect mode is selected (see S4008 in FIG. 149), While it is set to ON, the process for selecting the continuous effect mode is skipped (S4004 in FIG. 149: YES). Then, when the final mode is selected based on the final mode selection table 222H (that is, when battle reach is selected and the pre-battle effect is completed), it is set to OFF (see S4015 in FIG. 149).

前兆設定フラグ223Tは、複数変動を跨いでカウントダウン演出を実行する場合(図101参照)に、用いられるフラグであって、前兆演出期間中に変動表示が切り替わる場合にオンに設定される。この前兆設定フラグ223Tがオンに設定されている場合は、変動表示設定処理(図147参照)にて実行されるカウントダウン演出設定処理(図152参照)において、新たな変動演出を設定する場合に、変動開始時から前変動の前兆演出が継続して実行されるように制御される。 The portent setting flag 223T is a flag used when the countdown effect is executed across a plurality of fluctuations (see FIG. 101), and is set to ON when the variable display is switched during the portent effect period. When this precursor setting flag 223T is set to ON, in the countdown effect setting process (see FIG. 152) executed in the variable display setting process (see FIG. 147), when setting a new variable effect, Control is performed so that the precursor performance of the previous variation is continuously executed from the start of the variation.

この前兆設定フラグ223Tは、入賞情報コマンド処理(図141参照)において、先読み情報として特定演出C(図101参照)を有するカウントダウン演出があり(図141のS3232,S3233参照)、現在実行中の変動表示の残変動期間が10秒以上であると判別された場合に(図141のS3234:YES)、オンに設定される(図141のS3236参照)。 This sign setting flag 223T has a countdown effect (see S3232 and S3233 in FIG. 141) having a specific effect C (see FIG. 101) as the look-ahead information in the winning information command process (see FIG. 141), If it is determined that the remaining display fluctuation period is 10 seconds or more (S3234 in FIG. 141: YES), it is set to ON (see S3236 in FIG. 141).

そして、カウントダウン演出設定処理(図152参照)において、演出態様を設定する際に参照され(図152のS4301参照)、S4301の処理において前兆演出フラグ233Mがオンに設定されていると判別された場合に実行される複数変動演出設定処理(図153参照)において、演出態様を設定した後にオフに設定される(図153のS4405参照)。 Then, in the countdown effect setting process (see FIG. 152), it is referred to when setting the effect mode (see S4301 in FIG. 152), and when it is determined that the portent effect flag 233M is set to ON in the process of S4301 In the multiple variation effect setting process (see FIG. 153) that is executed in , it is set to OFF after setting the effect mode (see S4405 in FIG. 153).

演出カウンタ群223Yは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ群223Yには、少なくとも第1演出カウンタ223Y1~第6演出カウンタ223Y6を有しており、何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続された乱数生成用のIC(図示せず)から取得した0から198の範囲の乱数値が格納される。乱数生成用のICの動作クロック(動作周波数)は、少なくとも各演出カウンタのそれぞれに対して、別々の乱数値に更新して判定を実行できる程度の動作クロック(例えば、1MHZ)で動作可能なICが採用される。この演出カウンタ群223Yの値は、連続予告演出の実行可否や、通常押下演出の予告種別の決定等、音声ランプ制御装置113で実行される各種判定を実行する場合に用いられる。 The effect counter group 223Y is a counter used for selection of variation patterns, selection of various effects, and the like. The effect counter group 223Y has at least a first effect counter 223Y1 to a sixth effect counter 223Y6, and any counter is an IC for generating random numbers electrically connected to the sound lamp control device 113. (not shown) is stored in the range of 0 to 198. The operating clock (operating frequency) of the IC for random number generation is an IC capable of operating at an operating clock (e.g., 1 MHZ) at least for each effect counter, which can be updated to separate random values and execute judgment. is adopted. The value of the effect counter group 223Y is used when executing various determinations executed by the sound lamp control device 113, such as whether or not to execute the continuous announcement effect, determination of the announcement type of the normal pressing effect, and the like.

その他メモリエリア223Zは上述したデータ以外のデータを格納する領域や状態を設定するための上述したフラグ以外のフラグが設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。具体的には、例えば、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられる電源断フラグが設けられている。この電源断フラグは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図138参照)において、電源断フラグがオンである場合は(図138の3008:YES)、電源断フラグがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図138のS3009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The other memory area 223Z is provided with an area for storing data other than the above-described data and flags other than the above-described flags for setting the state, and other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are temporarily stored. This is an area for storing Specifically, for example, a power-off flag is provided that is used to determine whether or not there has been a momentary power failure. This power-off flag receives a power-off command from main controller 110 and is set to ON before power-off processing is executed. After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (100 milliseconds) has passed. Therefore, in the start-up process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 138), if the power-off flag is on (3008 in FIG. 138: YES), a certain period of time (100 milliseconds) before the audible lamp controller 113 is activated, i.e., there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not deleted, and unnecessary information (or incomplete information due to the deletion of only part of the information) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S3009 in FIG. 138). As a result, processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so each processing of the audio lamp control device 113 can be operated normally.

次に、図120を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図120は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, referring to FIG. 120, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 120 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231Aを内蔵しており、命令ポインタ231Aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231Aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231Aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231Aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231A, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231A, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231A is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231A.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM like a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234A capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリ234Aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234Aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND-type flash memory 234A generally has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, the NAND flash memory 234A has a slow read speed. This may take a long time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(DYNAMIC RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234A of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (DYNAMIC RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234A1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234A2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . MPU 231 directly accesses character ROM 234 via bus line 240 after system reset is released, and transfers a control program stored in second program storage area 234A1 of character ROM 234 to program storage area 233A of work RAM 233 . An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234A2 of the character ROM 234, which will be described later, in a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234A、ROMコントローラ234B、バッファRAM234C、NOR型ROM234Dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND type flash memory 234A, a ROM controller 234B, a buffer RAM 234C and a NOR type ROM 234D.

NAND型フラッシュメモリ234Aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234A1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234A2とを少なくとも有する。 NAND type flash memory 234A is a non-volatile memory provided as a main storage unit in character ROM 234, and stores most of the control program executed by MPU 231 and fixed value data for driving third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234A1 for storing data and a character storage area 234A2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234Aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234A2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory 234A has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234A having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234A2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234Aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234A2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 The NAND flash memory 234A can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234A1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234A2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234Bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234A等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234B is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234A or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234Aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234Bは、NAND型フラッシュメモリ234Aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234Aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234A, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234B applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234A, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234A. data address translation.

このROMコントローラ234Bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234Aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234B corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234A that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234BによってNAND型フラッシュメモリ234Aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234Aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, since the ROM controller 234B analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234A and accesses to the defective data block are avoided, the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234A. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234Cは、NAND型フラッシュメモリ234Aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234Bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234Cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234A(またはNOR型ROM234D)より読み出してバッファRAM234Cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234Bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234C is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234A. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234B reads one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234C. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234A (or NOR ROM 234D) and temporarily set in the buffer RAM 234C. do. Then, the ROM controller 234B outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234Cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234Bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234Aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234C is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234A can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234B, for example, uses the other bank with data set in one bank to output the data in the NAND flash memory 234A to the outside, or the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234A to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234Dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234Aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234Aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234Dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234D1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234D is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234A. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234D stores programs that are not stored in the second program storage area 234A1 of the NAND-type flash memory 234A. At least a first program storage area 234D1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234D1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234Cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234D1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234Cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. This allows the display control device 114 to execute various controls. The first program storage area 234D1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234C (that is, one page of the NAND flash memory 234A), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234D1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234C. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231Aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231Aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231A to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231A. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234B of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D is transferred to one bank of the buffer RAM 234C. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231Aを1だけ加算し、命令ポインタ231Aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234Dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234DからバッファRAM234Cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234Cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231A, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231A to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234B of the character ROM 234 selects the program previously set in the buffer RAM 234C from the NOR ROM 234D while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234D. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234C and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234Aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234Dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234Aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234A, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234D. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234A is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234Aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出してバッファRAM234Cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234Aの性質上、その読み出しからバッファRAM234Cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234A, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234A and set it in the buffer RAM 234C. Due to the nature of the NAND flash memory 234A, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234C. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234Dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234D. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D into the buffer RAM 234C. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233Aやデータテーブル格納エリア233Bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234D1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234Cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR ROM 234D. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234A). 233A and data table storage area 233B. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234A1 according to the boot program read from the first program storage area 234D1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234C, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233A.

ここで、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234Cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムがバッファRAM234Cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234Cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233Aに転送する場合は、バッファRAM234Cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムを再度バッファRAM234Cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234D1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234C, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234D1 is set in the buffer RAM 234C in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234C. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A according to the boot program in the first program storage area 234D1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234C is transferred to the program storage area 233A. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234D1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234D1 again in the buffer RAM 234C, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送すると、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233A内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送されると、命令ポインタ231Aがプログラム格納エリア233Aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234A1 is transferred to the program storage area 233A, the boot program stored in the first program storage area 234D1 transfers the command pointer 231A to the program storage area 233A. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A after the system reset is released, the instruction pointer 231A is set to the first predetermined number in the program storage area 233A. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233Aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234A1を有するNAND型フラッシュメモリ234Aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233Aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234A1 are stored in the program storage area 233A, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233A, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234A having the second program storage area 234A1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233A and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234A, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234A1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233Aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231Aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234A1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234D1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234D1 is transferred to the program storage area 233A of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234A1. The instruction pointer 231A is programmed to be included in the program storage area 233A, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233A is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A by the boot program stored in the first program storage area 234D1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233Aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234A1から所定量ずつプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233A内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233Aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図155のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図155のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233A and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234A1 to the program storage area 233A or the data table storage area 233B is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address in the program storage area 233A. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 155) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 155) by the boot program stored in the program storage area 233A as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231Aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234Aを参照することなく、プログラム格納エリア233Aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A or data table storage area 233B. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233A without referring to the NAND flash memory 234A. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A whose read speed is slow, the control program is transferred to the program storage area 233A of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234Dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233Aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234Dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234D, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot programs are Even if it is stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A, the control program stored in the second program storage area 234A1 can be reliably transferred to the program storage area 233A. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a NOR type ROM 234D with an extremely small capacity, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図125参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 125) sent from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of a first frame buffer 236B or a second frame buffer 236C to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process during the one-frame image display time (20 milliseconds in this control example) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図157(B)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 157B), and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリ234Aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND flash memory 234A makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A whose read speed is slow when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display control device 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237Aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237A composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234A.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237Aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237Aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237A, and stores it in the buffer RAM 237A when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237Aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237Aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237A, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237A to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time with the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234Cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, transfer of image data from the buffer RAM 234C to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, so that the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 can perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235A、背面画像エリア235C、キャラクタ図柄エリア235E、エラーメッセージ画像エリア235Fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235B、第3図柄エリア235Dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235E and an error message image area 235F are provided, and at least a power-on variation image area 235B and a third pattern area 235D are provided.

電源投入時主画像エリア235Aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235Bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口140への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。この電源投入時画像は、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される画像である。 The power-on main image area 235A is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235B, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entrance is displayed. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variable image that displays the result of the lottery performed by the main controller 110 in a variable effect when a ball entering the mouth 140 is detected. This power-on image is an image displayed on the third pattern display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 .

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235Aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図155のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on changing image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A from the character ROM 234 when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 155).

ここで、図121を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図121は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 121 . FIG. 121 shows the power-on displayed on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235Aに格納された画像データを用いて、図121(A)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A and the power-on varying image area 235B. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235A to display the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図22(B)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図22(C)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図121(B)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図121(C)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 executes the command shown in FIG. As shown in FIG. 22(C), on the display screen of the main image at power-on, a variation image at power-on with a "○" pattern at the lower right position of the screen, and a "○" at power-on as shown in FIG. A power-on fluctuation image of an "x" pattern is alternately and repeatedly displayed at the same position as the pattern during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a "big hit with a special design", the image shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period of time after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235Aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235A until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234A with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口140に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235Bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図121(B)及び(C)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Also, when the power is turned on, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player starts playing the game, and the entry of the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140 is detected. 121B and 121C, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235B, and the images shown in FIGS. 121B and 121C alternate. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display on the third pattern display device 81 at 10:00 a.m. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235Bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球1640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235B. While the main image is being displayed on the third symbol display device 81, when a ball is detected in the first entrance 64 or the second entrance 1640, the corresponding variation effect is displayed on the third symbol display device. 81 can be displayed immediately.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235Aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235A until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on image displayed on the third symbol display device 81. . Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the power-on image on the third pattern display device 81 . can be done. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on image is being displayed on the third symbol display device 81, the remaining image data to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. However, it is possible to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation has stopped during the time until the transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234A with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

背面画像エリア235Cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図122を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235Cに格納される背面画像の範囲について説明する。図122は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図122(A)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図122(B)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 The back image area 235C is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81 . Here, with reference to FIG. 122, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235C among the rear images will be described. 122A and 122B are explanatory diagrams for explaining the four types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235C of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 122B shows the back surface A corresponding to the "sand beach stage" and the back surface B corresponding to the "deep sea stage".

各背面A,Bに対応する背面画像は、図122に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 122, the back images corresponding to the backs A and B are prepared in the character ROM 234 so as to be horizontally longer than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the rear image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置Aおよび位置Cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置Cから位置Dの間の画像および位置Aから位置A’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置Cから位置Dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置Aから位置A’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions A and C. As shown in FIG. The image between position C and position D and the image between position A and position A' are composed of images corresponding to the width of the display area in the horizontal direction. is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position A and the position A' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置Aから位置A’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置Cから位置Dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置Aから位置A’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置A~位置Cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back face type and the stage is changed to the "sand beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the position between position A and position A' of the corresponding back face image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81 . Then, as time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position C and position D, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position A to position A'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions A to C by repeatedly scrolling them in a smooth manner so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235Cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図122(A)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置Aから位置Dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235Cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235C will be described. As shown in FIG. 122(A), the rear surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, the positions A to D, on the rear surface of the resident video RAM 235. Stored in image area 235C. Normally, the game is often played without changing the stage while the initial stage "sand beach stage" is displayed. By keeping all of them resident in the back image area 235C, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図122(B)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置Aから位置Bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 122B, only image data corresponding to a partial area of the back surface, that is, an image between position A and position B, is resident on the back surface B corresponding to the "deep sea stage". It is stored in the rear image area 235</b>C of the video RAM 235 .

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235 . As such, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置Aから位置A’の範囲(または図122(A),(B)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置Aから位置Bの間の画像(または図122(A),(B)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position A to position A' (or the range shown in FIGS. 122A and 122B). ), and the image data corresponding to the image between position A and position B including the initial position (or the image between FIGS. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A, which has a slow read speed, if a lottery at the start of the variation determines the change of the stage, the character ROM 234 can be stored on the back of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235C, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and the scroll display or the color tone can be changed with the passage of time. can be displayed. In addition, since only image data corresponding to a partial range of image is stored for the rear surface B, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐された画像データを用いて位置Aから位置Bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置B’から位置Dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置Aから位置Bの範囲が設定されている。これにより、位置Aから位置Bの範囲をスクロールさせる間に位置B’から位置Dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納された画像データを用いて位置Aから位置Bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置B’から位置Dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear face B, the image data resident in the rear face image area 235C of the resident video RAM 235 is used to scroll the range from position A to position B from left to right. The range from position A to position B is set so that the image data corresponding to the image from position B' to position D can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during this period. As a result, while the range from position A to position B is being scrolled, the image data from position B' to position D can be transferred to normal video RAM 236, so that the image data stored in rear image area 235C of resident video RAM 235 can After scrolling the range from position A to position B without delay, the range from position B' to position D is scrolled by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay to scroll the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236A(図120参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal video RAM 236 for the back B is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236A (see FIG. 120) of the normal video RAM 236. FIG. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置B’から位置Bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納された画像データを用いて位置Bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置B’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the back surface B, the image data stored in the back image area 235C of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to the images between the position B' and the position B. Data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position B is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the back image area 235C of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By using the image data stored in the RAM 236 to display the image from the position B' on the third pattern display device 81, the back image is scroll-displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置Cから位置Dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cの画像データを用いて、位置Aから位置A’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置A~位置Cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position C and the position D is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position A and the position A' is displayed as the display area on the third pattern display device 81 using the image data in the back image area 235C of the resident video RAM 235. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions A and C in a smooth manner so as to flow toward the left.

第3図柄エリア235Dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235Dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図81(B)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口140への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 The third symbol area 235D is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235D, image data corresponding to the above-described nine types of main patterns (see FIG. 81(B)) with numbers "0" to "9", which are the third patterns, are resident. be. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140, although the first symbol display device 37 starts the variable performance, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started.

また、第3図柄エリア235Dには、数字が付されていない副図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない副図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Image data corresponding to sub-symbols not attached with numbers are also resident in the third design area 235D. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the sub-symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols to which numbers are not attached from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235Eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235Eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235Eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235E is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "young man" and "woman" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character pattern area 235E. Therefore, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the character data in the resident video RAM 235 is changed. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading the image data pre-resident in the pattern area 235E. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235Fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235F is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235Fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235Fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235F. By reading the image data previously resident in the image area 235F, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the error message corresponding to the error command is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236A、第1フレームバッファ236B、第2フレームバッファ236Cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and has at least an image storage area 236A, a first frame buffer 236B and a second frame buffer 236C.

画像格納エリア236Aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236Aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236A is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236A is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237Aを介して、画像格納エリア236Aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 MPU 231 extracts image data that is not resident in resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from character ROM 234 in subareas provided in image storage area 236A of normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated sub-area of the image storage area 236A via the buffer RAM 237A.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C, the image controller 237 can simultaneously expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the image information is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236C. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236C can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236B. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading out the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233A、データテーブル格納エリア233B、簡易画像表示フラグ233C、表示データテーブルバッファ233D、転送データテーブルバッファ233E、ポインタ233F、描画リストエリア233G、計時カウンタ233H、格納画像データ判別フラグ233I、描画対象バッファフラグ233J、合算値格納エリア233K、前兆演出フラグ233Mを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233A, a data table storage area 233B, a simple image display flag 233C, a display data table buffer 233D, a transfer data table buffer 233E, a pointer 233F, a drawing list area 233G, a timer counter 233H, and a storage image data discriminator. It has at least a flag 233I, a drawing target buffer flag 233J, a total value storage area 233K, and an omen effect flag 233M.

プログラム格納エリア233Aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233Aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233Aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233A is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233A. After storing all the control programs in the program storage area 233A, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233A. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233Bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233B includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに設けられた第2プログラム記憶エリア234A1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233Bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233Bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233Bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234A1 provided in the NAND flash memory 234A of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233B. After all the data tables are stored in the data table storage area 233B, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233B. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、大当たる中演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main controller 110. For example, a variable effect, an opening effect, , a display data table corresponding to a jackpot middle effect, a round effect, an ending effect, and a demo effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113が特別図柄変動1回分の期間(主制御装置110にて選択された変動パターン(変動時間))に対応する表示用変動パターンコマンドを表示用停止種別コマンドと併せて出力し、表示制御装置114が受信した各コマンドに対応した演出態様を設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、音声ランプ制御装置113が特別図柄変動1回分の期間(例えば、60秒)に対応する表示用変動パターンコマンドを複数個に分割(例えば、前半変動パターン(30秒)と後半変動パターン(30秒)して表示制御装置114に出力するように構成しても良い。このように構成することで、前半変動パターンが実行されている期間中に発生した遊技内容(例えば、遊技者による枠ボタン22に対する操作、新たな入球情報の獲得)に基づいて後半変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンドを設定することができる。 In this control example, the sound lamp control device 113 outputs a display variation pattern command corresponding to a period of one special symbol variation (variation pattern (variation time) selected by the main controller 110) as a display stop type. It is configured to output together with the command and set the effect mode corresponding to each command received by the display control device 114, but other configurations may be used. Divide the display variation pattern command corresponding to one period of special symbol variation (for example, 60 seconds) into a plurality of pieces (for example, first half variation pattern (30 seconds) and second half variation pattern (30 seconds) Display control device 114 By configuring in this way, the game content that occurred during the period in which the first half variation pattern was executed (for example, the operation of the frame button 22 by the player, a new ball entry Acquisition of information), a display variation pattern command corresponding to the second half variation pattern can be set.

加えて、上述した構成を用いることで、特別図柄変動1回分の期間に対応する表示用変動パターンコマンドを一旦出力した後に、追加の表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、追加の表示用変動パターンコマンドに対応させて演出内容を書き換える処理を行う必要が無くなり、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、上述したように音声ランプ制御装置113が特別図柄変動1回分の期間(例えば、60秒)に対応する表示用変動パターンコマンドを複数個に分割(例えば、前半変動パターン(30秒)と後半変動パターン(30秒)して表示制御装置114に出力する場合には、最初に出力される表示用変動パターンコマンドに併せて表示用停止種別コマンドを出力するように構成すると良い。 In addition, by using the above-described configuration, after once outputting the display variation pattern command corresponding to the period of one special symbol variation, when the additional display variation pattern command is received, the additional display variation The processing load of the display control device 114 can be reduced because there is no need to perform the process of rewriting the effect content in correspondence with the pattern command. In addition, as described above, the voice ramp control device 113 divides the display variation pattern command corresponding to the period of one special symbol variation (eg, 60 seconds) into a plurality of commands (eg, the first half variation pattern (30 seconds) and the second half When outputting the variation pattern (30 seconds) to the display control device 114, it is preferable to output the display stop type command together with the display variation pattern command that is output first.

また、本制御例では、遊技状態が遊技者に有利な有利状態である場合に継続して実行される継続演出(図96参照)を実行するための表示用演出コマンドや、継続演出が終了するか否かを報知する演出(バトルリーチ)を実行するための表示用最終態様コマンドや、その他、遊技者に対して大当たりに当選している期待度を高めるための各種コマンドが音声ランプ制御装置113から出力されるように構成されており、それぞれ各種コマンドを受信した場合には、各種コマンドに対応する演出が表示される。 Further, in this control example, a display effect command for executing a continuous effect (see FIG. 96) which is continuously executed when the game state is advantageous to the player, and a continuous effect is terminated. The voice lamp control device 113 provides a display final mode command for executing an effect (battle ready-to-win) to notify whether or not the player wins, and other various commands for increasing the player's expectation of winning the jackpot. When various commands are received, effects corresponding to the various commands are displayed.

さらに、所定の表示用コマンドを受信したことに基づいて既に演出内容が設定されている場合であっても、その後に追加の表示用コマンドを受信した場合には、追加の表示用コマンドに対応する内容に演出内容を上書きするように構成している。これにより、表示用変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、所定期間(特別図柄の変動期間)に対応した期間分の演出を予め設定(作成)している状態で、その期間中に追加の表示用コマンド(例えば、遊技者による枠ボタン22に対する操作、新たな入球情報の獲得を示すための表示用コマンド)を受信した場合に、円滑に演出の表示内容を変更することができる。 Furthermore, even if the presentation contents have already been set based on the reception of the predetermined display command, if the additional display command is received after that, the additional display command is responded to. It is configured so as to overwrite the contents of the presentation with the contents. As a result, based on the reception of the display variation pattern command, in a state in which the effect for the period corresponding to the predetermined period (variation period of the special symbol) is set (created) in advance, additional during that period When a display command (for example, a player's operation of the frame button 22 or a display command indicating acquisition of new ball entry information) is received, the display contents of the effect can be changed smoothly.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65Aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state from now on and the specific prize winning port 65A that is normally closed will be repeatedly opened, and the round performance will start from now on. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「1」から「9」の数字が付されていない副図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. The third pattern composed of sub-patterns with no numerals "1" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233Bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233B stores one display data table corresponding to each of the opening effect, round effect, ending effect and demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図123を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図123は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 123 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this control example, 20 milliseconds) for which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content of an image (drawing content) for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, A blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。Αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のΑブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The A blending information is information for specifying a known A blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、青年の画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a young man's image, characters, and other characters used for various effects, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「朝ステージ」、「夕方ステージ」、「夜ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像(特殊背面A~C等)を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. The type of the back face is to display one of the back faces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of "morning stage", "evening stage", and "night stage"), or Information specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a back image different from back faces A to C (special back faces A to C, etc.), the back face type also includes information specifying which back face image to display. .

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of the back face specifies that one of the back faces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage determined by lottery among the back faces A to E as the object to be drawn. In addition, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, only the back face type is specified as the drawing content of the back face image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「START」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図75の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「END」情報が記載されている。そして、「START」情報が記載されたアドレス「0000H」と「END」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "0000H", which is the top address of the display data table, describes "START" information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 75) describes the data table. "END" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "START" information is described and the address in which the "END" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに格納すると共に、ポインタ233Fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233Fを1加算し、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図125参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233Fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233B, stored in the display data table buffer 233D, and the pointer 233F is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233F is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233D, based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233F, the next A drawing list (see FIG. 125), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233F is updated, the drawing contents are identified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233D. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect images become more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, it is possible to change the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233D. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図124を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図124は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 124, details of the transfer data table will be described. FIG. 124 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236A of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233Bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233B can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図124のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 124). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNULLデータが規定される(図124のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 124).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「START」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図124の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「END」情報が記載されている。そして、「START」情報が記載されたアドレス「0000H」と「END」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "START" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 124, "02F0H") describes "END" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "START" information is described and the address in which the "END" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233Eに格納する。そして、ポインタ233Fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図125参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233B and stored in a transfer data table buffer 233E of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233F is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233F are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233D, and a drawing list (see FIG. 125), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図124の例では、ポインタ233Fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233Fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、NULLデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 124, when the pointer 233F is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233F is "0002H", NULL data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236Aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236A without fail. Using the image data stored in the image storage area 236A, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233D, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233E. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233D. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234A with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233Cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233Cは、電源投入時画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235A又は電源投入時変動画像エリア235Bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図155参照)の中でオンに設定される(図155のS6005参照)。そして、転送設定処理の常駐画像転送設定処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図170(B)のS8005参照)。 The simple image display flag 233C is a flag indicating whether or not to display the power-on image on the third pattern display device 81 . The simple image display flag 233C is set to the main image executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on image is transferred to the power-on main image area 235A or the power-on variation image area 235B of the resident video RAM. It is set to ON in the process (see FIG. 155) (see S6005 in FIG. 155). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process of the transfer setting process, the third symbol display device 81 is caused to display an image other than the power-on image. , is set to OFF (see S8005 in FIG. 170B).

この簡易画像表示フラグ233Cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図157(B)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233Cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図157(B)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図157(B)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233Cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図158~図166参照)および表示設定処理(図157~図169参照)が実行される。 The simple image display flag 233C is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 157B). If the image display flag 233C is ON, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 157B) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 157B) are performed so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81 157(B) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233C is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 158 to 166) and display setting processing (see FIGS. 157 to 169) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233Cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図170(A)のS7901参照)、簡易画像表示フラグ233Cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図170(B)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233Cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図171参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233C is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7901 in FIG. 170A), and when the simple image display flag 233C is on. Since there is resident object image data not stored in resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 170(B)) is executed to transfer the resident object image data from character ROM 234 to resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233C is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 171) is executed to transfer image data required for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233Dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図125参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233D stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233B. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233D. Then, the MPU 231 increments the pointer 233F by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233F in the display data table stored in the display data table buffer 233D, the image controller 237 A drawing list (see FIG. 125), which will be described later, is generated in which the content of the instruction for drawing an image for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D.

MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図125参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233F one by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233F in the display data table stored in the display data table buffer 233D. A drawing list (see FIG. 125), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233Eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233Eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233Dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233Eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233E stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233D, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233B, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233E. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233D is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233E by writing NULL data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、NULLデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図125参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233F one by one, the MPU 231 specifies the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233F in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E. (that is, if NULL data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 125) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236A.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233Fは、表示データテーブルバッファ233Dおよび転送データテーブルバッファ233Eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233Fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図167(B)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図169のS7305参照)が実行され、ポインタ233Fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233F is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233D and the transfer data table buffer 233E. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233F to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233D. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed (FIG. 167 (B ), the pointer update process (see S7305 in FIG. 169) is executed, and the value of the pointer 233F is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233Fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図125参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233F is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233F from the display data table stored in the display data table buffer 233D, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 125), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233Dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233D. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236A without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234A with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233Gは、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233G allows the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233D and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図125を参照して、描画リストの詳細について説明する。図125は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図125示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 125 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, ..., error pattern ) describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、Αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233Jで指定される第1フレームバッファ236B又は第2フレームバッファ236Cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, A blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. processing, blending with other sprites according to the A blending information, color tone correction processing according to the color information, and filtering according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C specified by the drawing target buffer flag 233J.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233Fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233D, the MPU 231 stores the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233F and other image contents to be drawn (for example, the holding number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233Fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236Aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, if the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233F, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236A where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236A of the normal video RAM 236. FIG.

計時カウンタ233Hは、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233H is a counter that counts the effect time displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233D. When one display data table is stored in the display data table buffer 233D, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this control example) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図157(B)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233Hが1ずつ減算される(図167のS7607参照)。その結果、計時カウンタ233Hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing for one frame of image are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 157 (B)). )) is executed, the timer counter 233H is decremented by one (see S7607 in FIG. 167). As a result, when the value of the clock counter 233H becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233D has ended, and performs the presentation in accordance with the completion of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233Iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233I is set to indicate whether the image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236A of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233Iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図155のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233Iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236Aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233I is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 155) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233I generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236A.

そして、格納画像データ判別フラグ233Iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図171参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236Aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233I is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 171) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236A. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236A as the one sprite is always unstored by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233Iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに格納されているか否かを判断する(図171のS8113参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図171のS8114参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233I and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236A of the normal video RAM 236 (see S8113 in FIG. 171). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236A, an instruction to transfer the image data is set (see S8114 in FIG. 171). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236A, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233Jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236C)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233Jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236Bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236Cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図172のS8202参照)。 The drawing target buffer flag 233J selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C). ), and when the drawing buffer flag 233J is 0, it designates the first frame buffer 236B as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236C. The information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S8202 in FIG. 172).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing object buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233Jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233Jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236Bと第2フレームバッファ236Cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図157(B)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233J is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233J, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process (see S6306 in FIG. 157B) is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236C. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236C can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236B. be. After that, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame are set to either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

合算値格納エリア233Kは、上述した継続演出(図91参照)において可変表示される継続値(HP値)として表示(合算値として表示)した履歴を格納(記憶)するためのエリアである。この合算値格納エリア233Kに格納(記憶)された値(合算値)と、新たに受信した継続値(HP値)との差分に基づいて継続演出における表示内容(例えば、図92(A)に示した、減少値DM12、HP表示領域DM17の表示態様や、攻撃演出の演出態様)が決定され表示される。 The total value storage area 233K is an area for storing (memorizing) a history displayed (displayed as a total value) as a continuous value (HP value) variably displayed in the above-described continuous effect (see FIG. 91). Based on the difference between the value (total value) stored (stored) in the total value storage area 233K and the newly received continuation value (HP value), the display content in the continuous effect (for example, in FIG. 92(A) The decrease value DM12, the display mode of the HP display area DM17, and the effect mode of the attack effect) are determined and displayed.

つまり、本制御例では、音声ランプ制御装置113側で、前回設定した合算値を記憶せずに、表示制御装置114側に前回設定した合算値を記憶する手段(合算値格納エリア233K)を設けており、前回の合算値と今回の合算値との差分を表示制御装置114が算出し、算出結果に基づいた表示態様を表示するように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113の構成を簡素化することができる。 In other words, in this control example, means (total value storage area 233K) is provided for storing the previously set total value on the display control device 114 side without storing the previously set total value on the sound lamp control device 113 side. The display control device 114 calculates the difference between the previous total value and the current total value, and displays a display mode based on the calculation result. Thereby, the configuration of the audio lamp control device 113 can be simplified.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113側に継続値(HP値)の表示バリエーションを増加させるための演出値を設定する手段(継続値副選択テーブル222G、及び、図150のS4105~S4107の処理)を設けているが、この演出値を設定する手段を表示制御装置114に設けても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113の構成を簡素化することができ、音声ランプ制御装置113の処理負荷をより軽減することができる。 In this control example, means for setting the effect value for increasing the display variation of the continuous value (HP value) on the sound lamp control device 113 side (continuous value sub-selection table 222G and S4105 to S4107 in FIG. 150) ) is provided, the display control device 114 may be provided with means for setting this effect value. By configuring in this way, the configuration of the audio ramp control device 113 can be simplified, and the processing load of the audio ramp control device 113 can be further reduced.

前兆演出フラグ233Mは、前兆演出が複数の特図変動を跨いで実行されるか否かを判別するためのフラグである。この前兆演出フラグ233Mがオンであれば、前兆演出が複数の特図変動を跨いで実行される状態であることを意味し、オフであれば、前兆演出が複数の特図変動を跨いで実行されない状態であることを意味する。前兆演出フラグ233Mは、音声ランプ制御装置113から送信される表示用追加前兆コマンドを受信した場合にオンに設定される(図166のS7505参照)。また、この前兆演出フラグ233Mは、変動パターンこまんど処理の中で参照され(図159のS6501参照)、複数の特図変動を跨いで実行される前兆演出に対応する表示データテーブルを設定した後に、オフに設定される(図159のS6503参照)。これにより、複数の特図変動を跨いで前兆演出を実行することができる。 The portent effect flag 233M is a flag for determining whether or not the portent effect is executed across a plurality of special figure fluctuations. If this portent effect flag 233M is ON, it means that the portent effect is executed across a plurality of special figure fluctuations, and if it is OFF, the portent effect is executed across a plurality of special figure fluctuations. It means that the The portent effect flag 233M is set to ON when the additional portent command for display transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7505 in FIG. 166). In addition, this portent effect flag 233M is referenced in the variation pattern command processing (see S6501 in FIG. 159), and after setting the display data table corresponding to the portent effect executed across a plurality of special figure variations, , is set to OFF (see S6503 in FIG. 159). Thereby, it is possible to execute the sign effect across a plurality of special figure fluctuations.

なお、詳細な説明は省略するが、複数の特図変動を跨いで前兆演出を実行する場合は、前回の特図変動において実行された前兆演出の演出データ及びその演出データのうち実行済みの時点を記憶する記憶手段を有しており、今回の特図変動に対応する演出を設定する際には(図159のS6502)、上述した記憶手段に記憶されている演出データを参照して、前回の特図変動において実行された前兆演出が継続して表示されるように構成している。これにより、複数の特図変動を跨いで実行される前兆演出を遊技者に違和感を与えること無く表示することができる。 Although detailed description is omitted, when executing a precursor effect across a plurality of special figure fluctuations, the effect data of the precursor effect executed in the previous special figure fluctuation and the effect data at the time of execution When setting the effect corresponding to the special figure fluctuation of this time (S6502 in FIG. 159), referring to the effect data stored in the above-described storage means, the last time It is configured so that the precursor effect executed in the special figure fluctuation is continuously displayed. As a result, it is possible to display the sign effect that is executed across a plurality of special figure fluctuations without giving the player a sense of incompatibility.

また、本制御例では、表示用変動パターンコマンドを受信したことに基づいて前兆演出を設定するように構成(即ち、変動パターンの一部として前兆演出を実行するように構成)しているが、これに限ること無く、前兆演出を実行することを示す表示用コマンドを受信した場合に、変動表示内容に関わらず、前兆演出をそのコマンドが示す期間中、或いは、前兆演出の停止を示す表示用コマンドを受信するまで表示するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the configuration is such that the precursor effect is set based on the reception of the display variation pattern command (that is, the configuration is such that the precursor effect is executed as part of the variation pattern). Without being limited to this, when a display command indicating execution of an indication effect is received, regardless of the variable display contents, the indication effect is displayed during the period indicated by the command, or the display indicating that the indication effect is stopped. It may be configured to display until a command is received.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図126から図137のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2M秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first control example>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 126 to 137. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at intervals of 2M seconds in this control example). There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図126は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 126 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various prize winning switches are read (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では238)に達した場合に0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (238 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、238,199,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (in this control example, 238, 199, 99, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、及び始動入賞処理の詳細は、図127~図131を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and the first A starting winning process associated with winning (starting winning) to the ball entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 127 to 131.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図132および図133を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51Aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51Bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the startup winning process (S105) is executed, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the ball passing through the normal ball entrance 67 is displayed. A gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 132 and 133. FIG. After executing the through gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and other processing to be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51A detects that the player is touching the operation handle 51 and that the stop switch 51B for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図127を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図127は、特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図126参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 127, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 127 is a flow chart showing the special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 126), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:YES)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process (S104), first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: YES), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:NO)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:NO)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 If the special symbol jackpot is not being won (S201: NO), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: NO), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E (number N2 of suspension of variable display in special symbol 2) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is greater than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0よりも大きいと判別した場合は(S204:YES)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図136参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203D、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223B1、特別図柄2保留球数カウンタ223B2にそれぞれ格納する。 When it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is greater than 0 (S204: YES), 1 is subtracted from the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E (S205), A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E changed by the calculation is set (S206). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 136), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E from the reserved ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. Stored in special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 and special symbol 2 reserved ball number counter 223B2, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203Bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図128を参照して後述する。 After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203B are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process is executed for starting the variation display in the first symbol display device 37 (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:NO)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)の値を取得し(S208)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S209)。S209の処理により、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0であると判別された場合は(S209:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is 0 (S204: NO), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (N1) is obtained (S208), and it is determined whether the obtained value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is greater than 0 (S209). When it is determined by the process of S209 that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is 0 (S209: NO), this process is terminated.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0でないと判別された場合は(S209:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納されたデータをシフトし(S212)、処理をS213へと移行する。 On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is not 0 (S209: YES), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is subtracted by 1 (S210). , Set the reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D changed by the calculation (S211). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is shifted (S212), and the process proceeds to S213.

以上、説明をしたように、本制御例では、特別図柄の変動を開始する処理を実行する場合に、先ず、特別図柄2保留球数カウンタの値(N2)を取得し、特別図柄2保留球数カウンタの値(N2)が0の場合、即ち、特別図柄2の保留球数が0の場合に、次いで、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)を取得するように構成している。このように構成することで、特別図柄2の変動を優先して実行することができる。 As described above, in this control example, when executing the process of starting the variation of the special symbol, first, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter is acquired, and the special symbol 2 reserved ball is obtained. When the value (N2) of the number counter is 0, that is, when the number of reserved balls of the special symbol 2 is 0, then the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter is acquired. . By configuring in this way, the variation of the special symbol 2 can be preferentially executed.

なお、特別図柄の変動を開始する処理としては、本制御例の構成に限られることは無く、例えば、特別図柄1の変動を優先して実行するように構成しても良いし、特別図柄1および特別図柄2に優先順位を設定せず、例えば、球が第1入球口64或いは第2入球口140に入球した順番に従って特別図柄の変動を実行するように構成しても良い。この場合は、球が第1入球口64或いは第2入球口140に入球した順番を記憶する記憶エリアを設け、その記憶エリアに記憶されている順番(入球順)に従って特別図柄1保留球数カウンタ或いは特別図柄2保留球数カウンタの値を取得するように構成しても良いし、特別図柄1と特別図柄2とで共通の保留球数カウンタを用いるように構成しても良い。 In addition, the processing for starting the variation of the special symbol is not limited to the configuration of this control example. And, without setting the priority to the special symbol 2, for example, the special symbols may be changed according to the order in which the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140. In this case, a storage area is provided to store the order in which the ball entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140, and the special symbol 1 is provided according to the order (ball entrance order) stored in the storage area. The value of the reserved ball number counter or the special symbol 2 reserved ball number counter may be acquired, or the special symbol 1 and the special symbol 2 may be configured to use a common reserved ball number counter. .

さらに、特別図柄1と特別図柄2とが独立して同時に変動するように構成しても良い。なお、この場合は、何れか一方の特別図柄が大当たり中であると判別した場合に、他方の特別図柄の変動を停止(変動時間の減算を一方の大当たりが終了するまで停止)したり、他方の特別図柄の変動を破棄(変動時間が経過していない状態であっても、抽選結果を外れに書き換えて強制的に停止)したりするように構成すると良い。このように構成することで、同時に複数の特別図柄を変動させる構成において、一方が遊技者に有利な状態となった場合に、他方の特別図柄の変動を気にすること無く遊技を行うことができる。 Furthermore, the special symbol 1 and the special symbol 2 may be configured to vary independently and at the same time. In this case, when it is determined that one of the special symbols is in the middle of a jackpot, the other special symbol stops changing (stops subtraction of the variation time until one jackpot ends), or the other (Even if the fluctuation time has not passed, the lottery result is rewritten to be out and forced to stop). By constructing in this way, in the constitution in which a plurality of special symbols are varied at the same time, when one becomes advantageous to the player, the game can be played without worrying about the variation of the other special symbols. can.

図127に戻り説明を続ける。S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:YES)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:NO)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 127, the description continues. In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: YES), it is determined whether or not the variation time of the variation display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S214: NO), this process is terminated.

一方、S214の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は(S214:YES)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図128を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別図柄の種別(特別図柄1或いは特別図柄2)、および第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別(大当たりA~K)が決定される。 On the other hand, in the process of S214, if it is determined that the variable time has passed (S214: YES), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The setting of the stop symbol is performed in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. will be More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first hit random number counter C1, and when the special symbol jackpot is determined, the special symbol type (special symbol 1 or special symbol The jackpot types (jackpots A to K) are determined according to the symbol 2) and the value of the first hit type counter C2.

本制御例では、大当たり種別(大当たりA~K)に対応して第1図柄表示装置37のLEDの点灯パターンを異ならせることで、当選した大当たり種別を識別可能に構成している。具体的には、第1図柄表示装置37に設けられる複数のLED(例えば7個)のそれぞれを点灯又は消灯させることで、複数の点灯パターンを構成している。なお、第1図柄表示装置37の点灯パターンとして、点灯色を異ならせるように構成しても良い。さらに、第1図柄表示装置37は、複数のLEDの少なくとも1つを点滅表示させることで、特別図柄が変動していることを外部に報知するように構成しており、この点滅表示において用いられるLEDの点灯期間よりも、特別図柄が停止してから次の特別図柄の変動が実行されるまでに表示される点灯期間(特別図柄の停止状態を示すための点灯期間)の方が長くなるように構成している。これにより、遊技者に対して特別図柄が変動している状態であるか停止している状態であるかを把握させることができる。 In this control example, by varying the lighting pattern of the LEDs of the first symbol display device 37 corresponding to the jackpot types (jackpots A to K), it is possible to identify the hit jackpot type. Specifically, a plurality of lighting patterns are configured by lighting or extinguishing each of the plurality of LEDs (for example, seven) provided in the first pattern display device 37 . The lighting pattern of the first pattern display device 37 may be configured to have different lighting colors. Furthermore, the first symbol display device 37 is configured to notify the outside that the special symbol is fluctuating by blinking at least one of the plurality of LEDs, and is used in this blinking display. So that the lighting period (lighting period for indicating the stop state of the special design) displayed from the stop of the special design to the execution of the next special design variation is longer than the lighting period of the LED. It consists of Thereby, it is possible for the player to grasp whether the special symbols are fluctuating or stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:YES)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口65Aの開放シナリオを設定する(S217)。その後、確変フラグ203Gをオフにリセットすると共に、時短中カウンタ203Hの値を0にリセットして(S218)、大当たりの開始を設定する(S219)。S219の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図136参照)の大当たり制御処理(S1104)が実行された場合に、S1201:YESへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S215 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not it is a special symbol jackpot (S216). If the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S216: YES), an opening scenario for the specific winning opening 65A is set based on the jackpot type (S217). After that, the variable probability flag 203G is reset to OFF, the value of the time saving medium counter 203H is reset to 0 (S218), and the start of the jackpot is set (S219). When the start of the special symbol jackpot is set by the processing of S219, when the jackpot control processing (S1104) of the main processing (see FIG. 136) is executed, branch to S1201: YES, and the opening command is set. be done. As a result, in the third symbol display device 81, a big win effect is started.

そして、S219の処理を終えると、次に、停止図柄に関する情報を音声ランプ制御装置113へ通知するための停止コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:NO)、変動回数減算処理を実行する(S221)。なお、変動回数減算処理については、図129を参照して後述する。その後、上述したS220処理へ移行し、本処理を終了する。 When the process of S219 is completed, next, a stop command for notifying the sound lamp control device 113 of information about the stop pattern is set (S220), and this process is completed. On the other hand, in the process of S216, if the result of the lottery this time is a loss (S216: NO), the change count subtraction process is executed (S221). Note that the change count subtraction process will be described later with reference to FIG. 129 . After that, the process proceeds to the above-described S220 process, and ends this process.

次に、図128を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図128は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図126参照)の特別図柄変動処理(図127参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203Aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 128, the special symbol variation start process (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 128 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 127) of the timer interrupt process (see FIG. 126), and is the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203A. Based on the values of various counters stored in the "big hit of the special design" or "out of the special design" lottery (determination of success or failure) is performed, and the first design display device 37 and the third design display device 81 perform It is a process for determining the production pattern (variation production pattern) of the fluctuation production to be performed.

特別図柄変動開始処理(S213)では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203Aあるいは特別図柄2保留球格納エリア203B)の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process (S213), first, a first hit random number counter stored in the execution area of the special symbol reserved ball storage area (special symbol 1 reserved ball storage area 203A or special symbol 2 reserved ball storage area 203B). Each value of C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is acquired (S301).

次に、RAM203の確変フラグ203Gがオンであるかを判定する(S302)。確変フラグ203Gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203Gがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203Gがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率状態)であることを示す。 Next, it is determined whether the variable probability flag 203G of the RAM 203 is on (S302). The variable probability flag 203G is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the variable probability state of the special symbol. If the flag 203G is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state (low probability state) of special symbols.

確変フラグ203Gがオンである場合は(S302:YES)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5~9」の5個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 If the variable probability flag 203G is on (S302: YES), since the pachinko machine 10 is in the variable probability state of the special symbol, the value of the first per random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the number for the high probability time A lottery result as to whether or not there is a special symbol jackpot is acquired based on a random number table (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with ten random numbers stored in the first winning random number table for high probability. As described above, five random numbers from "5 to 9" are set as the random numbers for the special symbol jackpot, and the value of the first winning random number counter C1 matches the random numbers for these winnings. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

なお、本実施例では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を共通にしているが、特別図柄1の抽選か、特別図柄2の抽選かに応じて大当たりとなる判定値を異ならせても良い。このように構成することで、特別図柄1では外れと判定される乱数値が特別図柄2では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In this embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 share the determination value for the big hit, but depending on whether the lottery for the special symbol 1 or the lottery for the special symbol 2 It is also possible to vary the determination value for a big hit. By constructing in this way, a random number determined to be a loss in the special symbol 1 is determined to be a hit in the special symbol 2, and bias in the big win can be suppressed.

また、本制御では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を同じ個数に設定しているが、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで大当たりとなる判定値の個数を異ならせてもよい。このように構成することで、特別図柄1と特別図柄2とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in this control, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 are set to the same number of determination values for the big hit, but the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 are set to the same number. The number of determination values that become a big hit may be varied. By constructing in this manner, the special pattern 1 and the special pattern 2 can have different probabilities of winning a big hit, and when the lottery is executed with the special pattern with a higher probability of a big win, the player wins the big prize. can have expectations of

一方、S302の処理において、確変フラグ203Gがオフである場合は(S302:NO)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7」のみが設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」に一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S302, if the variable probability flag 203G is off (S302: NO), since the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability state) of special symbols, the first per random number acquired in the processing of S301 Based on the value of the counter C1 and the first winning random number table for low probability, a lottery result as to whether or not the special symbol is a big win is obtained (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the random value of 1 stored in the first winning random number table for low probability. Only "7" is set as the random number value for the special pattern jackpot, and when the value of the first hit random number counter C1 coincides with "7", the special pattern jackpot is determined. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

S305の処理では、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定した場合には(S305:YES)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202Cに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA~K)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、対応する図柄種別が特別図柄1(特図1)であって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲にあれば、大当たりA(ラウンド数が15ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別)であると判定し(図107参照)、「20~79」の範囲にあれば、大当たりB(ラウンド数が10ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別)であると判定する。 In the process of S305, it is determined whether the lottery result of the special symbol obtained by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305). ), based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big winning is set (S306). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first winning type selection table 202C, and two types of special symbol jackpots (jackpot Among A to K), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the corresponding symbol type is special symbol 1 (special symbol 1) and the value of the acquired first per type counter C2 is in the range of "0 to 19", the jackpot A (the number of rounds In the 15th round, regardless of the game state at the time of winning the big win, the game state after the end of the big win is determined to be the jackpot type set to the probability variable state of the special symbol (see FIG. 107), and "20 to 79". If it is within the range, it is determined to be a jackpot B (a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the game state after the jackpot is set to a probability variable state of special symbols regardless of the game state when the jackpot is won).

また、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「80~114」の範囲にあれば、大当たりC(ラウンド数が10ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が100回設定される大当たり種別)であると判定し、「115~164」の範囲にあれば、大当たりD(ラウンド数が5ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別)であると判定する。 Also, if the value of the acquired first win type counter C2 is in the range of "80 to 114", the jackpot C (the number of rounds is 10, regardless of the game state at the time of winning the jackpot, the game state after the jackpot ends) It is determined that it is a jackpot type in which the time saving state is set 100 times), and if it is in the range of “115 to 164”, the jackpot D (the number of rounds is 5 rounds, regardless of the game state at the time of winning the jackpot) It is determined that the game state after the end is a jackpot type set to a probability variable state of special symbols).

さらに、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「165~199」の範囲にあれば、大当たりE(ラウンド数が5ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態が低確率状態で且つ時短状態では無い場合(通常状態である場合)には、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が設定され、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外(高確率状態または時短状態)の場合には、大当たり終了後の遊技状態として、時短状態が100回設定される大当たり種別であると判定する(図107参照)。 Furthermore, if the value of the acquired first winning type counter C2 is in the range of "165 to 199", the jackpot E (the number of rounds is 5, and the gaming state at the time of winning the jackpot is a low probability state and not a time saving state In the case (if it is in a normal state), the normal state is set as the game state after the end of the jackpot, and if the game state at the time of winning the jackpot is other than the normal state (high probability state or time saving state), after the end of the jackpot As a game state, it is determined that the time saving state is a jackpot type in which the time saving state is set 100 times (see FIG. 107).

また、対応する図柄種別が特別図柄2(特図2)の場合も、上述した特図1の場合と同様に、第1当たり種別選択テーブル202C(図107参照)に規定されている内容に基づいて大当たりF~大当たりKが判定される。 Also, when the corresponding symbol type is special symbol 2 (special figure 2), as in the case of special figure 1 described above, based on the contents defined in the first per type selection table 202C (see FIG. 107) Then, the jackpot F to jackpot K are determined.

このS306の処理では、判定した大当たり種別(大当たりA~K)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37Aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~K)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37A) is set according to the determined jackpot type (jackpots A to K). Also, in order to stop and display the stop symbols corresponding to the big win types on the third symbol display device 81, the big win types (jackpots A to K) are set as the stop types.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、上述した通り、変動パターン選択テーブル202D(図108参照)に規定されている。S307の処理が終了すると、処理をS310へと移行する。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined (S307). When the variation pattern is determined in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until the big winning symbol stops. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and based on the value of the variation type counter CS1, the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach, etc. is determined. The relationship between the numerical value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is specified in the fluctuation pattern selection table 202D (see FIG. 108) as described above. After the process of S307 is completed, the process proceeds to S310.

一方、S305の処理において、特別図柄の大当たりではない(外れである)と判定した場合には(S305:NO)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203Aあるいは特別図柄2保留球格納エリア203B)の実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, if it is determined that the special symbol is not a jackpot (no) (S305: NO), the display mode at the time of loss is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the special symbol reserved ball storage area (special symbol 1 reserved ball storage area 203A or special symbol 2 reserved ball storage area) is set. 203B), based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of 203B), the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is front-rear off-reach, non-front-rear off-ready, or complete. Set whether it is out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the probability variable state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number stored in the stop type selection table for high probability. to set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete out is set, if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear out is set, and "98 , 99”, set the front-rear out-of-reach reach. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete out is set, if it is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear out is set, and "98 , 99”, set the front-rear out-of-reach reach.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202D(図108参照)の規定内容とを比較することにより、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。S309の処理が終了すると、処理をS310へと移行する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, as in the processing of S308, by comparing the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 and the defined contents of the variation pattern selection table 202D (see FIG. 108), normal reach, Determines the variation time of symbol variations such as super reach and special reach. After the process of S309 is completed, the process proceeds to S310.

S307の処理またはS309の処理が終了した後で実行されるS310の処理では、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を音声ランプ制御装置113へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図136参照)のS1101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理(図127参照)へ戻る。 In the process of S310 executed after the process of S307 or the process of S309 is completed, a variation pattern command is set for notifying the sound lamp control device 113 of the variation pattern determined in the process of S307 or S309 ( S310). Next, a stop type command is set for notifying the sound lamp control device 113 of the stop type set in the process of S306 or S308 (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1101 of the main processing (see FIG. 136). be done. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S311 ends, the process returns to the special symbol variation processing (see FIG. 127).

次に、図129のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動回数減算処理(S221)を説明する。図129は、この変動回数減算処理(S221)を示すフローチャートである。この変動回数減算処理(S221)では、時短中カウンタ203H、および規定回数カウンタ203Jが特別図柄の変動終了に基づいて減算される。 Next, the variation count subtraction process (S221) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 129 is a flow chart showing this change count subtraction process (S221). In this fluctuation frequency subtraction process (S221), the counter 203H during time saving and the specified number counter 203J are subtracted based on the end of fluctuation of the special symbol.

時短中カウンタ203Hは時短状態が設定される残回数を計測するカウンタであって、大当たり終了後に遊技状態が時短状態へと移行する場合に時短回数が設定される。規定回数カウンタ203Jは、状態移行テーブル202F(図111および図112参照)に設定される各シナリオを更新するためのカウンタであって、大当たり終了後に設定される状態移行テーブルの内容に基づいて規定回数が設定される。 The time saving medium counter 203H is a counter for measuring the remaining number of times the time saving state is set, and the number of time saving times is set when the game state shifts to the time saving state after the end of the jackpot. The stipulated number counter 203J is a counter for updating each scenario set in the state transition table 202F (see FIGS. 111 and 112), and is a stipulated number of times based on the content of the state transition table set after the end of the big win. is set.

図129の処理が実行されると、まず、時短中カウンタ203Hの値が0よりも大きいかを判別する(S401)。時短中カウンタ203Hの値が0よりも大きいと判別した場合(S401:YES)、即ち、現在が時短状態である場合は、時短中カウンタ203Hの値を1減算し(S402)、時短中カウンタ203Hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S403)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図136参照)のS1101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドの一部として受信した残時短回数コマンドから、現在の遊技状態、即ち、時短状態の残時短回数を抽出し、状態格納エリア223Eに格納する。 When the process of FIG. 129 is executed, first, it is determined whether the value of the time saving counter 203H is greater than 0 (S401). When it is determined that the value of the time saving counter 203H is greater than 0 (S401: YES), that is, when the current state is the time saving state, 1 is subtracted from the value of the time saving counter 203H (S402), and the time saving counter 203H A remaining time reduction command indicating the value of is set (S403). The command for reducing the remaining time set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the processing of S1101 of the main processing (see FIG. 136), these commands are transmitted to the audio lamp control device 113. be done. The voice lamp control device 113 extracts the current game state, that is, the remaining time reduction count of the time reduction state from the remaining time reduction count command received as part of the state command, and stores it in the state storage area 223E.

S403の処理を終えると、次に、時短中カウンタ203Hの値が0であるか、つまり、S402の処理によって時短中カウンタ203Hの値を1減算した結果、時短中カウンタ203Hの値が0になったかを判別する(S404)。S404の処理において、時短中カウンタ203Hの値が0であると判別した場合は(S404:YES)、遊技状態を通常状態にし、対応する状態コマンドを設定し(S405)、S406の処理へ移行する。 When the processing of S403 is finished, next, whether the value of the counter 203H during time saving is 0, that is, as a result of subtracting 1 from the value of the counter 203H during time saving by the processing of S402, the value of the counter 203H during time saving becomes 0 (S404). In the process of S404, when it is determined that the value of the time saving counter 203H is 0 (S404: YES), the game state is changed to the normal state, the corresponding state command is set (S405), and the process proceeds to S406. .

一方、S404の処理において、時短中カウンタ203Hの値が0ではない(1以上)であると判別した場合は(S404:NO)、S405の処理をスキップしてS406の処理へ移行する。また、S401の処理において、時短中カウンタ203Hの値が0より大きくない(0である)と判別した場合は、時短中カウンタ203Hに関する処理(S402~S405)をスキップしてS406の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S404, when it is determined that the value of the time saving counter 203H is not 0 (1 or more) (S404: NO), the process of S405 is skipped and the process proceeds to S406. Also, in the processing of S401, if it is determined that the value of the time saving counter 203H is not greater than 0 (is 0), the processing related to the time saving counter 203H (S402 to S405) is skipped and the process proceeds to S406. .

S406の処理では、規定回数カウンタ203Jの値が0よりも大きいかを判別する(S406)。S406の処理において、規定回数カウンタ203Jの値が0よりも大きいと判別した場合は(S406:YES)、時短中カウンタ203Hの値を1減算し(S407)、規定回数カウンタ203Jの値を示す残変動回数コマンドを設定する(S408)。ここで設定された残変動回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図136参照)のS1101の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドの一部として受信した残変動回数コマンドから、各状態ステータスの残変動回数、即ち、遊技状態や参照する変動パターン選択テーブルが切り替わるまでの残変動回数を抽出し、状態格納エリア223Eに格納する。 In the processing of S406, it is determined whether or not the value of the prescribed number counter 203J is greater than 0 (S406). In the processing of S406, if it is determined that the value of the specified number of times counter 203J is greater than 0 (S406: YES), 1 is subtracted from the value of the time saving counter 203H (S407), and the remainder indicating the value of the specified number of times counter 203J A change count command is set (S408). The remaining variation count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1101 of the main processing (see FIG. 136). The sound lamp control device 113 extracts the remaining variation count of each state status from the remaining variation count command received as part of the state command, that is, the remaining variation count until the game state and the variation pattern selection table to be referred to are switched. , is stored in the state storage area 223E.

S408の処理を終えると、次に、規定回数カウンタ203Jの値が0であるか、つまり、S407の処理によって規定回数カウンタ203Jの値を1減算した結果、規定回数カウンタ203Jの値が0になったかを判別する(S409)。規定回数カウンタ203Jの値が0であると判別した場合は(S409:YES)、状態移行テーブル202Fに応じた状態移行を行い、対応する状態コマンドを設定する(S410)。 After the processing of S408 is completed, next, the value of the specified number of times counter 203J is 0, that is, the value of the specified number of times counter 203J becomes 0 as a result of subtracting 1 from the value of the specified number of times counter 203J by the process of S407. (S409). If it is determined that the value of the specified number of times counter 203J is 0 (S409: YES), state transition is performed according to the state transition table 202F, and the corresponding state command is set (S410).

このS410の処理では、例えば、状態移行テーブル202Fとして状態移行4テーブル202F4が設定されており、状態ステータスST3Aに対して設定された規定回数カウンタ203Jの値「4」が減算され「0」となり、状態ステータスがST3AからST3へ状態移行した場合に、状態ステータスST3を示す情報と、新たに設定される規定回数「96」を示す情報とを状態コマンドとして設定する。 In this process of S410, for example, the state transition 4 table 202F4 is set as the state transition table 202F, and the value "4" of the specified number counter 203J set for the state status ST3A is subtracted to become "0". When the state status changes from ST3A to ST3, information indicating the state status ST3 and information indicating the newly set specified number of times "96" are set as the state command.

そして、S410の処理を終えると、設定されている状態移行テーブル202Fに応じて規定回数カウンタ203Jの値を設定し(S411)、本処理を終了する。なお、S406の処理において、規定回数カウンタ203Jの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S406:NO)、規定回数カウンタ203Jに関する処理(S407~S411)をスキップして本処理を終了する。 When the process of S410 is finished, the value of the specified number of times counter 203J is set according to the set state transition table 202F (S411), and this process is finished. In the process of S406, if it is determined that the value of the specified number of times counter 203J is not greater than 0 (is 0) (S406: NO), the processes related to the specified number of times counter 203J (S407 to S411) are skipped. End this process.

次に、図130のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図130は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図126参照)の中で実行され、第1入球口64または第2入球口140への入賞(始動入賞)の有無を判別し、始動入賞があった場合に、各特別図柄の保留球数の加算し、対応する各種カウンタの値を各保留球格納エリアに格納する処理と、その格納された各種カウンタの値から、特別図柄における抽選結果を事前に判別する先読み処理を実行する。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 130 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 126), and determines whether or not there is a winning (starting winning) to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140, When there is a starting prize, the number of reserved balls of each special symbol is added, the corresponding various counter values are stored in each reserved ball storage area, and from the stored various counter values, the special symbols To execute pre-reading processing for determining a lottery result in advance.

始動入賞処理(S105)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S501)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別すると(S501:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が上限値(本第1制御例では4)未満であるか否かを判別する(S503)。 When the starting winning process (S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S501). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (S501: YES), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (the number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is obtained (S502). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than the upper limit (4 in this first control example) (S503).

S503の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満であれば(S503:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S505)。 In the process of S503, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than 4 (S503: YES), 1 is added to the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (S504). . Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D changed by the calculation is set (S505).

ここで設定された保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図136参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223B1に格納する。 The reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the main process (see FIG. 136) described later. In the external output process (S1101), it is transmitted to the audio lamp control device 113. FIG. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 of the RAM 223. Store.

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S506)。なお、S506の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of S505, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above. Each value of the random number counter C4 is stored in the first area among the vacant reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203A of the RAM 203 (S506). In the process of S506, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

一方、S501の処理において、球が第1入賞口(入球口)64に入賞(入球)していないと判別した場合(S501:NO)、或いは、S503の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満ではない(4である)と判別した場合(S503:NO)は、特別図柄1に関する始動入賞処理をスキップして、S507の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S501, if it is determined that the ball has not won (entered) the first winning hole (entering ball hole) 64 (S501: NO), or in the process of S503, the special symbol 1 reserved ball When it is determined that the value (N1) of the number counter 203D is not less than 4 (is 4) (S503: NO), the starting winning process for special symbol 1 is skipped and the process proceeds to S507.

次いで、S507~S512の各処理では、S501~S506の各処理と同様の処理が第2入球口140への入賞(入球)に対して実行される。S507~S512の各処理では、第2入球口140の入賞に対応する保留球を保留する処理が実行される点が異なっているのみであり、その他の処理についてはS501~S506の各処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、S507~S512の各処理が終了すると、先読み処理を実行し(S513)、本処理を終了する。 Next, in each process of S507-S512, the same process as each process of S501-S506 is executed for winning (entering a ball) into the second ball entrance 140. FIG. Each of the processes of S507 to S512 is different only in that the process of holding the held ball corresponding to the winning of the second ball entrance 140 is executed, and the other processes are the same as those of S501 to S506. Since they are the same, detailed description thereof will be omitted. Further, when the processes of S507 to S512 are finished, the prefetch process is executed (S513), and this process is finished.

次に、図131を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図130参照)内の1処理である先読み処理(S513)について説明する。図131は、この先読み処理(S513)を示すフローチャートである。この先読み処理(S513)では、第1入球口64または第2入球口140に新たな入賞(入球)があった場合に、その入賞(入球)に対する特別図柄の抽選結果を事前に判別(先読み)し、その事前判別(先読み)結果音声ランプ制御装置113へ出力するためのコマンドを設定する処理が実行される。ここで設定されたコマンド(入賞(入球)情報コマンド)を音声ランプ制御装置113が受信することで、保留記憶されている入賞(入球)情報に対する演出を当該入賞(入球)情報に基づく特別図柄変動が実行されるより前の時点で実行することが可能となる。 Next, referring to FIG. 131, the look-ahead process (S513), which is one process in the starting winning process (see FIG. 130) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 131 is a flow chart showing this prefetching process (S513). In this look-ahead processing (S513), when there is a new winning (ball winning) at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140, the lottery result of the special symbol for the winning (ball winning) is announced in advance. A process of determining (reading ahead) and setting a command for outputting the result of the preliminary determination (reading ahead) to the audio lamp control device 113 is executed. When the audio lamp control device 113 receives the command (winning (ball winning) information command) set here, the effect for the pending and stored winning (ball winning) information is produced based on the winning (ball winning) information. It is possible to execute at a time before the special symbol variation is executed.

この先読み処理(図131,S513)では、まず、第1入球口64または第2入球口140に新たな入賞(入球)があるかどうかが判別する(S601)。判別の結果、第1入球口64または第2入球口140に新たな入賞(入球)がない場合は(S601:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64または第2入球口140に新たな入賞(入球)があると判別した場合は(S601:YES)、特別図柄保留球格納エリアから、(特別図柄1保留球格納エリア203A、特別図柄2保留球格納エリア203B)今回の入賞に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタC2の値、停止種別選択カウンタC3の値、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S602)。 In this look-ahead processing (FIG. 131, S513), first, it is determined whether or not there is a new win (a winning ball) at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140 (S601). As a result of the determination, if there is no new prize winning (entering a ball) at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140 (S601: NO), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is a new winning (entering ball) at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140 (S601: YES), from the special symbol reserved ball storage area, (special symbol 1 reserved ball Storage area 203A, special symbol 2 reserved ball storage area 203B) The value of the first winning random number counter C1, the value of the first winning type counter C2, the value of the stop type selection counter C3, the value of the variation type counter CS1 corresponding to this winning prize A value is acquired (S602).

次に、第1当たり乱数テーブル202A(図106(A)参照)に規定されている判定結果のうち、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に対応する当たり判定結果を取得し(S603)、第1当たり種別選択テーブル202C(図107参照)に規定されている判定結果のうち、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別判定結果を取得する(S604)。 Next, among the determination results defined in the first winning random number table 202A (see FIG. 106A), the winning determination result corresponding to the acquired value of the first winning random number counter C1 is acquired (S603), Of the determination results defined in the first winning type selection table 202C (see FIG. 107), the winning type determination result corresponding to the acquired value of the first winning type counter C2 is acquired (S604).

S604の処理を終えると、次いで、停止種別テーブルに規定されている判定結果のうち、取得した停止種別選択カウンタC3の値に対応する停止種別判定結果を取得し(S605)、変動パターン選択テーブル202D(図108参照)に規定されている判定結果のうち、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応する変動種別判定結果を取得する(S606)。 After the processing of S604 is finished, next, out of the determination results specified in the stop type table, the stop type determination result corresponding to the acquired value of the stop type selection counter C3 is acquired (S605), and the fluctuation pattern selection table 202D is obtained. (See FIG. 108) acquires the variation type determination result corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 (S606).

そして、上述したS603~S606の処理において取得した、当たり判定結果を示す当たり判定結果情報、当たり種別判定結果を示す当たり種別情報、停止種別判定結果を示す停止種別情報、変動種別判定結果を示す変動種別情報を含む入賞情報コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。 Then, the hit determination result information indicating the hit determination result, the hit type information indicating the hit type determination result, the stop type information indicating the stop type determination result, and the variation indicating the variation type determination result obtained in the processing of S603 to S606 described above. A winning information command including type information is set (S607), and this process is terminated.

上述したS602の処理でおいて取得される入賞(入球)情報とは、新たな入賞(入球)に対して特別図柄の抽選が実行された場合における抽選結果を事前に示すための情報であれば良く。特別図柄の抽選に用いられる各種選択テーブルを用いて事前に抽選結果を選択しても良いし、上述した各種選択テーブルと同一の選択テーブルを先読み処理用に設ける構成にしても良い。 Winning (winning a ball) information acquired in the process of S602 described above is information for indicating in advance the lottery result when a special symbol lottery is executed for a new winning (winning a ball). Good to have. The lottery result may be selected in advance using various selection tables used for lottery of special symbols, or the same selection table as the various selection tables described above may be provided for prefetching.

また、S607の処理において入賞(入球)情報コマンドに、今回の先読み処理の対象となる入賞(入球)情報に基づく特別図柄変動が実行される際の遊技状態を示すための遊技状態情報を含めても良い。ここで、遊技状態情報について説明をする。本制御例では、遊技状態として通常状態と確変状態と時短状態とを設定可能に構成しており、各遊技状態に応じて、特別図柄の抽選結果(大当たり判定結果、大当たり種別、及び、変動パターン)や、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される表示態様が異なるように構成されている。 In addition, in the process of S607, the game state information for indicating the game state when the special symbol variation is executed based on the winning (ball winning) information to be the target of the current prefetch processing is added to the winning (ball winning) information command. may be included. Here, the game state information will be explained. In this control example, the game state is configured to be able to set the normal state, the probability variable state and the time saving state, and depending on each game state, the special symbol lottery result (jackpot determination result, jackpot type, and variation pattern ) and the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 set by the sound lamp control device 113 are configured to be different.

さらに、本制御例では特別図柄の変動回数に基づいて遊技状態が移行されるように構成されている。具体的には、遊技状態として時短状態(100回)が設定された場合は、その状態で特別図柄の変動回数が100回に到達したことを条件に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行される。 Furthermore, in this control example, it is configured such that the game state is shifted based on the number of variations of the special symbols. Specifically, when the time saving state (100 times) is set as the game state, on the condition that the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times in that state, the game state is changed from the time saving state to the normal state. migrated.

このように構成された本制御例では、先読み処理の対象となる入賞(入球)に基づく特別図柄の抽選が時短状態中に実行されるか否かを判別し、その判別結果を遊技状態情報として入賞(入球)情報コマンドに含めて音声ランプ制御装置113へ通知するように構成している。これにより、遊技状態が時短状態中に、第1入球口64または第2入球口140に入賞(入球)した球に基づく特別図柄の抽選(変動)が、遊技状態が通常状態へと移行された後に実行される場合であっても、特別図柄の抽選(変動)が実行される際の遊技状態に対応した入賞(入球)情報コマンドを設定することができる。さらに、入賞(入球)情報コマンドとして、その入賞(入球)情報コマンドに対応する特別図柄の抽選(変動)が実行される場合の遊技状態に対応した入賞情報コマンドのみを設定し、音声ランプ制御装置113に出力することができるため、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力するデータの容量を軽減することができる。 In this control example configured in this way, it is determined whether or not the lottery of special symbols based on the winning (entering the ball) to be the target of the look-ahead process is executed during the time saving state, and the determination result is the game state information is included in the winning (ball winning) information command and notified to the audio lamp control device 113 . As a result, while the game state is the time saving state, the lottery (fluctuation) of the special symbol based on the ball that has won (entered) the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140 changes the game state to the normal state. Even if it is executed after the shift, it is possible to set the winning (ball winning) information command corresponding to the game state when the special symbol lottery (variation) is executed. Further, as the winning (ball winning) information command, only the winning information command corresponding to the game state when the lottery (fluctuation) of the special pattern corresponding to the winning (ball winning) information command is executed is set, and the voice lamp is set. Since the data can be output to the control device 113, the amount of data to be output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 can be reduced.

なお、先読み処理による入賞(入球)情報コマンドの設定方法は、本制御例の内容に限られること無く、受信した入賞(入球)情報コマンドの内容に基づいて音声ランプ制御装置113にて設定される演出(先読み演出)の内容が、遊技状態の移行により可変される特別図柄の抽選(変動)結果に対して矛盾してしまうという不具合を抑制することができる構成であれば良い。 The method of setting the winning (ball winning) information command by the look-ahead process is not limited to the content of this control example, and is set by the audio lamp control device 113 based on the content of the received winning (ball winning) information command. It is sufficient that the content of the effect (read-ahead effect) to be performed contradicts the lottery (variation) result of the special symbol that is changed by the transition of the game state.

例えば、主制御装置110の先読み処理において入賞(入球)情報コマンドを設定する場合に、複数の遊技状態に対応した入賞(入球)情報コマンドを設定可能に構成し、音声ランプ制御装置113にて入賞(入球)情報コマンドに対応する特別図柄の抽選(変動)が実行される際の遊技状態を判別し、その判別結果に対応した入賞(入球)情報に基づいて先読み演出の設定を行うように構成してもよい。これにより、主制御装置110の先読み処理において、遊技状態を先読みする処理を行う必要が無くなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 For example, when setting the winning (ball winning) information command in the pre-reading process of the main control device 110, the winning (ball winning) information command corresponding to a plurality of game states can be set, and the sound lamp control device 113 Determines the game state when the special symbol lottery (fluctuation) corresponding to the winning (ball winning) information command is executed, and sets the pre-reading effect based on the winning (ball winning) information corresponding to the determination result. may be configured to do so. This eliminates the need to prefetch the game state in the prefetch processing of the main controller 110, so that the processing load on the main controller 110 can be reduced.

加えて、上述した複数の遊技状態に対応した入賞(入球)情報コマンドとしては、例えば、大当たりの判定結果として、どの遊技状態であっても大当たりに当選する第1判定結果、遊技状態が確変状態の場合のみ大当たりに当選する第2判定結果、何れの遊技状態であっても大当たりに非当選である第3判定結果の何れかを設定し、音声ランプ制御装置113側で遊技状態に対応させて大当たりの判定結果を取得することができるように構成しても良いし、先読み処理にて取得した各カウンタの値を示す情報をそのまま入賞(入球)情報コマンドとして出力し、音声ランプ制御装置113が、受信した情報(主制御装置110が先読み処理にて取得した各カウンタの値を示す情報)に基づいて抽選結果を判別可能となるように構成しても良い。 In addition, as the winning (ball winning) information command corresponding to the above-described plurality of game states, for example, as a jackpot determination result, the first determination result that the jackpot is won in any game state, the game state can be changed Either the second judgment result that the jackpot is won only in the state or the third judgment result that the jackpot is not won in any game state is set, and the voice lamp control device 113 side is made to correspond to the game state. Alternatively, the information indicating the value of each counter obtained in the look-ahead process is output as it is as a winning (ball winning) information command, and the sound lamp control device 113 may be configured to be able to determine the lottery result based on the received information (information indicating the value of each counter acquired by the main controller 110 in the pre-reading process).

次に、図132を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図132は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図126参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口140に付随する電動役物140Aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 132, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 132 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 126), and is associated with the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the second entrance 140. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 140A.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口140に付随する電動役物140Aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:YES)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S701). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 displays the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 140A associated with the second ball entrance 140 is performed. including while As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S701: YES), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:NO)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:NO)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0であれば(S704:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0でなければ(S704:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1減算する(S705)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: NO), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S702), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S702: NO), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is greater than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is 0 (S704: NO), the process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203F is not 0 (S704: YES), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203F is subtracted by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203Cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203Cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203Cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203C is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203C are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203C is acquired (S707).

次に、現在が普通図柄の時短状態中であるかを判別する(S708)。具体的には、RAM203の時短中カウンタ203Hの値が1以上であるか、または、確変フラグ203Gがオンの場合に普通図柄の時短状態であると判別し、時短中カウンタ203Hの値が0、且つ、確変フラグ203Gがオフであれば、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別する。 Next, it is determined whether or not the present time is in the time-saving state of normal symbols (S708). Specifically, the value of the counter 203H during time saving of the RAM 203 is 1 or more, or when the probability variation flag 203G is ON, it is determined that it is a time saving state of normal symbols, and the value of the counter 203H during time saving is 0, And, if the variable probability flag 203G is off, it is determined that it is in the normal state of normal symbols (not in the time saving state).

S708の処理において、普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S708:YES)、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202Bとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S709)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202Bに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図106(B)の202B参照)。 In the processing of S708, when it is determined that it is normal symbol time saving state (S708: YES), the value of the second winning random number counter C4 acquired in the processing of S707 and the second winning random number table 202B for high probability time Based on , the lottery result of whether or not the normal symbol wins is acquired (S709). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202B for high probability. As described above, if the value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning is a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that the pattern is out of the normal pattern (see 202B in FIG. 106(B)).

一方、S708の処理において、普通図柄の時短状態中ではないと判別した場合は(S708:NO)、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202Bとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202Bに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~6」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図106(B)の202B参照)。 On the other hand, in the processing of S708, if it is determined that it is not in the time saving state of the normal symbol (S708: NO), the value of the second winning random number counter C4 acquired in the processing of S707 and the second winning for low probability time Based on the random number table 202B, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S710). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202B for low probability. As described above, if the value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined that it is a winning of normal symbols, and if it is in the range of "0 to 4, 7 to 239", It is determined that the pattern is out of the normal pattern (see 202B in FIG. 106(B)).

次に、S709またはS710の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S711)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(S711:YES)、当たり時の表示態様を設定する(S712)。このS712の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS714へと移行する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S709 or S710 is a normal symbol win (S711), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S711: YES). , set the display mode at the time of winning (S712). In the process of S712, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "O" is set to be illuminated as the stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S714. .

一方、S711の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S711:NO)、外れ時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S714の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S711, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S711: NO), the display mode at the time of out is set (S713). In the process of S713, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S714.

S714の処理では、普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S714)、普通図柄の時短状態中であれば(S714:YES)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S715)、本処理を終了する。一方、S714の処理において、普通図柄の通常状態であると判別した場合は(S714:NO)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S716)、本処理を終了する。このように、普通図柄の高確率時(時短状態時)には、普通図柄の低確率時(通常状態時)と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなるので、普通図柄の抽選頻度が高くなる。よって、普通図柄の抽選で当たりとなる頻度が高くなることにより、第2入球口140に付随する電動役物140Aが開放され易くなるので、第2入球口140へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S714, it is determined whether or not the time saving state of the normal design is in effect (S714). is set to 3 seconds (S715), and the process ends. On the other hand, in the processing of S714, when it is determined that the normal state of the normal design (S714: NO), the fluctuation time of the fluctuation display in the second design display device 83 is set to 30 seconds (S716), and this processing exit. In this way, when the normal pattern has a high probability (time saving state), compared to the normal pattern when the probability is low (normal state), the time of the fluctuation display is very short as "30 seconds → 3 seconds". As a result, the lottery frequency of normal symbols increases. Therefore, the frequency of wins in the normal pattern lottery increases, and the electric accessory 140A attached to the second ball entrance 140 is easily opened, so that the ball can easily enter the second ball entrance 140. state.

なお、詳細な説明は省略するが、普通図柄の遊技状態は特別図柄の大当たり中に当選した場合に、通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者にとって有利となる大当たり中において、普通図柄の遊技状態も有利状態となり、遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。また、可変入賞装置65が開放し易い期間(特別図柄の大当たり期間)と、電動役物140Aが開放し易い期間(普通図柄の当たり期間)とが重複し、遊技者にとって最も有利となる可変入賞装置65への球の入賞を、開放中の電動役物140Aが阻害してしまう事態を抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, the game state of normal symbols is configured to be set to the normal state when winning during the jackpot of special symbols. By constructing in this way, the game state of the normal symbols becomes advantageous during the big winning that is advantageous to the player, and it is possible to suppress giving excessive benefits to the player. In addition, the period during which the variable winning device 65 is easy to open (special symbol jackpot period) and the period during which the electric accessory 140A is easy to open (ordinary symbol winning period) overlap, and the variable winning is most advantageous to the player. It is possible to suppress a situation in which the open electric accessory 140A obstructs the winning of the ball to the device 65. - 特許庁

上述した内容について、詳細に説明をすると、可変入賞装置65に入賞可能となるように球が流下する第1流路に電動役物140Aを設けた場合、大当たり期間中に電動役物140Aが開放されることで、第1流路を流下した球が電動役物140Aに入賞してしまい、大当たり期間中に可変入賞装置65へ十分に球を入賞できなくなるという問題があった。そこで、例えば、可変入賞装置65の下方位置(下流側)に電動役物140Aを配置し、大当たり期間中に(可変入賞装置65が開放している期間中に)第1流路を流下した球を可変入賞装置65に入賞させ易くする構成を用いることで上述した問題を解決することが可能となるが、この場合、パチンコ機10の構成に制限が掛かってしまうという問題があった。 To explain the above contents in detail, when the electric accessory 140A is provided in the first flow path through which the ball flows so that the variable winning device 65 can win a prize, the electric accessory 140A is opened during the jackpot period. As a result, the ball flowing down the first flow path wins the electric accessory 140A, and there is a problem that the ball cannot sufficiently win the variable prize winning device 65 during the jackpot period. Therefore, for example, the electric accessory 140A is arranged at the lower position (downstream side) of the variable winning device 65, and the ball flowing down the first flow path during the jackpot period (while the variable winning device 65 is open) Although the above-mentioned problem can be solved by using a configuration that makes it easier for the variable winning device 65 to win, in this case, there is a problem that the configuration of the pachinko machine 10 is restricted.

これに対して、本制御例は特別図柄の大当たり中に普通図柄を低確率状態(通常状態)へと移行するため、大当たり期間中に電動役物140Aが開放し難くなり、上述した問題を解決することができる。 On the other hand, in this control example, normal symbols are shifted to a low-probability state (normal state) during the special symbol jackpot, so that the electric accessory 140A becomes difficult to open during the jackpot period, thereby solving the above-described problem. can do.

S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:YES)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S717)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S715の処理またはS716の処理によって予め設定された時間である。 In the processing of S702, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702: YES), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S717). The variable time here is the time set in advance by the process of S715 or the process of S716 before the variable display is started on the second symbol display device 83 .

S717の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S717:NO)、本処理を終了する。一方、S717の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過したと判別した場合は(S717:YES)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S718)。S718の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S712の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S718の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図136参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S712の処理またはS713の処理で設定された表示態様で、停止図柄(普通図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示される。 In the processing of S717, if it is determined that the variation time has not elapsed (S717: NO), this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S717, when it is determined that the variation time of the variation display being executed has passed (S717: YES), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S718). In the process of S718, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S712, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. displayed). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S713, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S718, when the second symbol display update process (see S1107) of the main process (see FIG. 136) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After completion, the stop symbol (normal symbol) is stop-displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S712 or the process of S713.

次に、第2図柄表示装置83において現在実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S719)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S719:YES)、次に、現在が普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S720)、時短状態中であると判別した場合は(S720:YES)、第2入球口140に付随する電動役物140Aの開放時間、および開放回数として、「1秒間×2回」を設定し(S722)、S723の処理へと移行する。一方、S720の処理において、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別した場合は(S720:NO)、第2入球口140に付随する電動役物140Aの開放時間、および開放回数として、「0.2秒間×1回」を設定し(S721)、S723の処理へと移行する。 Next, when the variation display currently being executed in the second symbol display device 83 is started, the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. (S719). If the lottery result of this time is a hit of the normal design (S719: YES), next, it is determined whether or not the present is in the time saving state of the normal design (S720), and when it is determined that it is in the time saving state. (S720: YES), sets the opening time and number of opening times of the electric accessory 140A associated with the second entrance 140 to "1 second x 2 times" (S722), and proceeds to the process of S723. . On the other hand, in the processing of S720, when it is determined that the normal state of the normal pattern (not the time-saving state) (S720: NO), the opening time and the number of opening times of the electric accessory 140A associated with the second entrance 140 is set to "0.2 seconds x 1 time" (S721), and the process proceeds to S723.

S723の処理では、S721、又はS722の処理で設定された時間および開放回数の、電動役物140Aの開閉制御開始を設定し(S723)、本処理を終了する。S723の処理によって、電動役物140Aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図136参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物140Aの開閉制御が開始され、S721の処理またはS722の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物140Aの開閉制御が継続される。一方、S719の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S719:NO)、S720~S723の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S723, the opening/closing control start of the electric accessory 140A is set for the time and the number of times of opening set in the process of S721 or S722 (S723), and this process ends. By the process of S723, when the start of opening and closing control of the electric accessory 140A is set, next when the electric accessory opening and closing process (see S1105) of the main process (see FIG. 136) is executed, the electric accessory 140A The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 140A is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S721 or S722 are completed. On the other hand, in the process of S719, when it is determined that the lottery result of this time is out of the normal symbol (S719: NO), the process of S720 to S723 is skipped and this process is finished.

次に、図133のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図133は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図126参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判別し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passing process (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 133 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 126) to determine whether or not a ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and retained.

スルーゲート通過処理(S107)では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判別した場合は(S801:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が上限値(本第1制御例では4)未満であるか否かを判別する(S803)。 In the through gate passing process (S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S801). Here, passage of the ball through the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal ball entrance 67 (S801: YES), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is less than the upper limit (4 in this first control example) (S803).

球が普通入球口67を通過していない(S801:NO)、或いは、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満でなければ(S803:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S801:YES)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満であれば(S803:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。なお、S805の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball does not pass through the normal ball entrance 67 (S801: NO), or even if the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203F is If it is not less than 4 (S803: NO), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67 (S801: YES) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is less than 4 (S803: YES), the normal symbol 1 is added to the value (M) of the reserved ball number counter 203F (S804). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203C of the RAM 203. area (S805), and the process ends. In addition, in the processing of S805, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図134を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図134は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 Next, NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a flow chart showing NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S901), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図135を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図135は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本第1制御例では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。 Next, referring to FIG. 135, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 135 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1001). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, wait processing (1 second in this first control example) is performed. Execute (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:YES)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:NO)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:NO)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004), and if it is turned on (S1004: YES), the process proceeds to S1012. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1004: NO), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005), and if not stored (S1005: NO). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the process proceeds to S1012.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:YES)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:NO)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、図136のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: YES), the RAM determination value is calculated (S1006). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. As will be described later in the processing of S1114 in FIG. 136, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203. FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。 In the process of S1012, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1012). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization processing of RAM 203 (S1013, S1014).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1013, S1014) is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S1013, S1014) is executed. . In the RAM initialization process (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:NO)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:YES)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:YES)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1004: NO), power failure occurrence information is stored (S1005: YES), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1007: YES), while the data backed up in the RAM 203 is held, the power failure occurrence information is cleared (S1008). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1009), and the process proceeds to S1010. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。 In the processing of S1010, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the interrupt is permitted (S1011), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図136を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図136は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4M秒周期の定期処理としてS1101~S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 136, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 136 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1101 to S1107 is executed as a periodical process with a period of 4M seconds, and the counter update process of S1110 and S1111 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図126参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図126参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図127参照)や始動入賞処理(図130参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図130参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図137参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 126), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device). (S1101). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 126). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 127) and the starting winning process (see FIG. 130). Also, the winning information command set in the starting winning process (see FIG. 130) is transmitted to the sound lamp control device 113 . Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 137) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本第1制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the first control example). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65Aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65Aを開放し、特定入賞口65Aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65Aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65Aを閉鎖する。この特定入賞口65Aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本第1制御例では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the updating of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production and the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large open opening) 65A of the winning device 65 is executed (S1104). In the jackpot control processing, the specific prize winning port 65A is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific prize winning port 65A has passed or whether a specified number of balls have won in the specific prize winning port 65A. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65A is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65A are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this first control example, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口140に付随する電動役物140Aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図132参照)のS723の処理によって電動役物140Aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物140Aの開閉制御を開始する。なお、この電動役物140Aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS721の処理またはS722の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 140A associated with the second entrance 140 is executed (S1105). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product 140A is set by the processing of S723 of the normal symbol variation processing (see FIG. 132), the opening/closing control of the electric accessary product 140A is started. The opening/closing control of the electric accessory 140A is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S721 or S722 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図128参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本第1制御例では、第1図柄表示装置37のLED37Aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1106). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 128), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37 . In this first control example, among the LEDs 37A of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4S毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4S. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図128参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図128参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 128) ends, the first symbol display device 37 ends the variation display being executed, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 128). Stop display (illumination display) is performed on the device 37 .

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図132参照)のS715の処理またはS716の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図132参照)のS718の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図132参照)のS712の処理またはS713の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S715 or the process of S716 of the normal symbol variation process (see FIG. 132), in the second symbol display device 83 Start variable display. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol "O" symbol and the "X" symbol are alternately lit. Also, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S718 of the normal symbol variation process (see FIG. 132), it is executed in the second symbol display device 83. After finishing the variable display, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S712 or S713 of the normal symbol variation process (see FIG. 132) ( display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:NO)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本第1制御例では4M秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:YES)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4M seconds in this first control example) has elapsed since the start of the main processing this time ( S1109), if the predetermined time has already passed (S1109: YES), the process proceeds to S1101, and the above-described processes after S1101 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1109:NO)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the main processing this time (S1109: NO), the second main processing is performed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the timing of executing the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本第1制御例では238、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values (238 and 239 in this first control example), they are reset to 0. clear. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1102 (S1111).

ここで、S1101~S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:YES)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図134のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the processing of S1108, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S1108: YES), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 134 has been executed, so the power-off process after S1112 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1112), to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1113). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1114), access to the RAM 203 is prohibited (S1115), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1108の処理は、S1101~S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図135のS1001参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S1108 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1101 to S1107, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1101. That is, the process can be started from the process of S1101, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the initial setting processing (see S1001 in FIG. 135) , the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1101. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図137のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図137は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン処理(図136参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65Aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 137 is a flow chart showing this jackpot control process (S1104). This jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 136), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, execution of various effects according to the jackpot, specific winning opening ( This is a process for opening or closing the large opening) 65A.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(S1201)。具体的には、特別図柄変動処理(図127参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判別する。S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1201:YES)、オープニングコマンドを設定して(S1202)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1201). Specifically, if the process of S219 of the special symbol variation process (see FIG. 127) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1201, when the special symbol jackpot is started (S1201: YES), an opening command is set (S1202), and this process is terminated.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図136参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 136). It is sent towards device 113 . Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114 . When the display opening command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts the opening effect.

一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1201:NO)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S1203)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1203の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1203:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, if the special symbol jackpot is not started (S1201: NO), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1203). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1203, if the special symbol jackpot is not in progress (S1203: NO), this process is terminated.

一方、S1203の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1203:YES)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1204)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1204:YES)、特定入賞口(大開放口)65Aを開放し(S1205)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1206)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図136参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1203, if the special symbol jackpot is in progress (S1203: YES), it is determined whether it is time to start a new round (S1204). If it is time to start a new round (S1204: YES), the specific winning opening (large open opening) 65A is opened (S1205), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1206). After setting the round number command, this process is terminated. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 136) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1204の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合は(S1204:NO)、特定入賞口(大開放口)65Aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1207)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65Aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65Aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1204, if it is determined that it is not the time to start a new round (S1204: NO), it is determined whether or not the condition for closing the specific winning opening (large open opening) 65A is met (S1207). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the specific winning opening (large opening) 65A, or after opening the specific winning opening (large opening) 65A, a predetermined number of balls When (for example, 10) wins, it is determined that the closing condition is met.

S1207の処理において、特定入賞口(大開放口)65Aの閉鎖条件が成立した場合には(S1207:YES)、特定入賞口(大開放口)65Aを閉鎖して(S1208)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65Aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1207:NO)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1209)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(大当たりに設定されている全てのラウンド遊技(例えば15ラウンド))が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 In the process of S1207, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65A is established (S1207: YES), the specific winning opening (large opening) 65A is closed (S1208), and this process ends. do. On the other hand, when the conditions for closing the specific winning opening (large open opening) 65A are not met (S1207: NO), it is determined whether it is time to start the ending effect (S1209). Specifically, when a special game state (all round games set as jackpots (for example, 15 rounds)) in which a larger amount of prize balls are paid out than normal is completed, it is the start timing of the ending effect. and discriminate.

S1209の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1209:YES)、エンディングコマンドを設定し(S1210)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図136参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the processing of S1209, if it is time to start the ending effect (S1209: YES), an ending command is set (S1210), and this processing ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 136). It is sent towards device 113 . When receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

S1209の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1209:NO)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1211)、エンディング演出の終了タイミングで無いと判別した場合は(S1211:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1209, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1209: NO), then it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S1211), and if it is not the end time of the ending effect If it is determined (S1211: NO), this process is terminated.

一方、S1211の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合(S1211:YES)、即ち、大当たり遊技が全て終了したタイミングであると判別した場合は、第1当たり種別選択テーブル202Cに基づいて、確変フラグ203Gおよび時短中カウンタ203Hの内容を設定する(S1212)。このS1212の処理によって、当選した大当たり種別に対応した大当たり終了後の遊技状態(確変状態の有無、時短状態の有無および時短回数の設定)が設定される。 On the other hand, in the processing of S1211, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1211: YES), that is, if it is determined that it is the timing that all the jackpot games have ended, the first winning type selection table 202C is used. Then, the contents of the variable probability flag 203G and the time saving medium counter 203H are set (S1212). By the processing of this S1212, the game state (presence or absence of variable probability state, presence or absence of time saving state and setting of time saving number of times) after the end of the jackpot corresponding to the winning jackpot type is set.

次いで、大当たり移行設定テーブル202Eを参照し、今回当選した大当たり種別と、当選時の遊技状態とに基づいて状態移行先を選択し(図110参照)、選択された状態移行先に対応した状態移行テーブル202Fに基づいて、状態ステータスと規定回数カウンタ203Jを取得する(S1213)。例えば、遊技状態として「高確率時短あり(確変状態)」が設定されている状態で、大当たり種別として「大当たりG」に当選した場合は、状態移行先として「状態移行2」が選択され、状態移行テーブル202F(図111(A)参照)のうち、「状態移行2」に対応する状態移行2テーブル202F2(図111(C)参照)が参照される。 Next, referring to the jackpot transition setting table 202E, a state transition destination is selected based on the jackpot type won this time and the game state at the time of winning (see FIG. 110), and state transition corresponding to the selected state transition destination Based on the table 202F, the state status and the specified number counter 203J are acquired (S1213). For example, in the state where "with high probability time saving (probability variable state)" is set as the gaming state, if you win the "jackpot G" as the jackpot type, "state transition 2" is selected as the state transition destination, the state Of the transition tables 202F (see FIG. 111A), the state transition 2 table 202F2 (see FIG. 111C) corresponding to "state transition 2" is referenced.

その後、大当たりが終了した後の特別図柄の遊技状態(高確率状態(確変状態)、低確率状態(通常状態))を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態指定コマンドを設定し(S1214)、大当たりの終了を設定して(S1215)、本処理を終了する。 After that, set a state designation command for notifying the voice lamp control device 113 of the special symbol game state (high probability state (variable probability state), low probability state (normal state)) after the jackpot is completed ( S1214), the end of the jackpot is set (S1215), and the process ends.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図138から図154を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 138 to 154, each control process executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図138を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図138は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 138, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 138 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S3001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S3118の電源断処理(図139参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S3002)。図139を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図139のS3115:YES)、S3118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S3118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, initial setting is executed upon power-on (S3001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S3118 (see FIG. 139) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S3002). As will be described later with reference to FIG. 139, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (S3115 in FIG. 139: YES), it executes power-off processing in S3118. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S3118 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S3002:NO)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であって図139のS3118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S3003)。 If the power-off processing flag is off (S3002: NO), the current start-up processing was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and S3118 of FIG. , or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise (without receiving a power-off command from the main controller 110). It is a thing. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S3003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S3006の処理によって「55AAH」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAH」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAH」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S3003:YES)、S3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S3003:NO)、S3008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAH" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S3006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAH", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAH", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S3003:YES), it will transfer to S3004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S3003: NO), the process proceeds to S3008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAH」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S3003:YES)、S3004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAH」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S3003:NO)、S3008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAH" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S3003: YES), and the process proceeds to S3004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S3118 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the processing is started with the above, the keyword "55AAH" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S3003: NO), and the process proceeds to S3008.

一方、S3002の処理において、電源断処理中フラグがオンであると判断した場合は(S3002:YES)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S3118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 On the other hand, in the process of S3002, if it is determined that the power-off processing flag is ON (S3002: YES), the current start-up process is performed after the momentary power failure, and the power-off of S3118 is performed. It is started when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset during execution of the process. In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S3004 and initialization of the RAM 223 is started.

S3004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S3004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFH」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFH」であるか否かを確認し、「0FFH」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFH」に次いで、「55H」、「0AAH」、「00H」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S3004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S3004). As a checking method, first, "0FFH" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFH", and if it is "0FFH", it is determined that it is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFH", "55H", "0AAH", and "00H". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S3005:YES)、RAM223の特定領域に「55AAH」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S3006)。この特定領域に書き込まれた「55AAH」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S3005:NO)、RAM223の異常を報知して(S3007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S3005: YES), the keyword "55AAH" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S3006). By confirming the keyword "55AAH" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S3005: NO), the abnormality of the RAM 223 is notified (S3007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S3008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S3008)。電源断フラグは図139のS3118の電源断処理の実行時にオンされる(図139のS3117参照)。つまり、電源断フラグは、S3118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S3008:YES)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S3009)、処理をS3010へと移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S3008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S3008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S3118 of FIG. 139 is executed (see S3117 of FIG. 139). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S3118 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S3118 has been completed. Therefore, in such a case (S3008: YES), the work area of the RAM 223 is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S3009), and the process proceeds to S3010. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S3008:NO)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS3009をスキップして、処理をS3010へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S3008 is reached with the power-off flag turned off is that the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S3008: NO), S3009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S3010.

なお、S3009のクリア処理をスキップするのは、S3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至った場合には、S3004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S3009 is skipped is that when the process of S3008 is reached from S3004 through the process of S3006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S3004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

S3010の処理では、RAM223の初期値を設定する(S3010)。次いで、割込み許可を設定し(S3011)、時間演出の実行期間(特定の時間帯)を判別するための基準の計時情報(基準時刻)を設定するための時間設定処理を実行して(S3012)、メイン処理へ移行する。 In the process of S3010, the initial value of RAM223 is set (S3010). Next, interrupt permission is set (S3011), and time setting processing is executed to set reference timing information (reference time) for determining the execution period (specific time zone) of the time presentation (S3012). , to the main processing.

次に、図139を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図139は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS3101の処理が実行されてから1M秒以上が経過したか否かが判別され(S3101)、1M秒以上経過していなければ(S3101:NO)、S3102~S3112の処理を行わずにS3113の処理へ移行する。S3101の処理で、1M秒経過したか否かを判別するのは、S3102~S3112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1M秒以内)で編集する必要がないのに対して、S3113のコマンド判定処理、S3114の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S3113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S3114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 139, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 139 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1M seconds or more have passed since the main process was started or since the previous process of S3101 was executed (S3101), and 1M seconds or more has passed. If not (S3101: NO), the process proceeds to S3113 without performing the processes of S3102 to S3112. In the process of S3101, it is determined whether or not 1M seconds have passed because S3102 to S3112 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1M seconds). , command determination processing in S3113, and variable display setting processing in S3114 are preferably executed in short cycles. By executing the process of S3113 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S3114 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S3101の処理で1M秒以上経過していれば(S3101:YES)、まず、S3103~S3114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S3102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS3108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S3103)、その後電源投入報知処理を実行する(S3104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS3105の処理へ移行する。 If 1M seconds or more have elapsed in the processing of S3101 (S3101: YES), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S3103 to S3114 are transmitted to the display control device 114 (S3102 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S3108 described later (S3103), and then the power-on notification process is executed (S3104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S3105 without notifying by the power-on notification process.

S3105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S3106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223B1および特別図柄2保留球数カウンタ223B2の値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S3105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S3106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the pending number display update process, a process of lighting a pending lamp (not shown) according to the values of the special symbol 1 pending ball number counter 223B1 and the special symbol 2 pending ball number counter 223B2 is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S3107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押下されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を設定するための処理である。ここで枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)の内容について説明をする。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S3107). In this frame button input monitoring and effect processing, the input as to whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is a process for setting effects. Here, the contents of the frame button input monitoring/effect processing (S3107) will be described.

この枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)では、まず、枠ボタン22の押下を有効に扱う期間であることを示す有効期間フラグがオンに設定されているかを判別する。ここで、有効期間フラグがオンに設定されている場合は、次に、枠ボタン22の押下を検出したかを判別する。枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は、ボタン押下に対応した表示用押下コマンドを設定し、本処理を終了する。 In this frame button input monitoring/effect processing (S3107), first, it is determined whether or not an effective period flag indicating a period during which pressing of the frame button 22 is effectively handled is set to ON. Here, if the validity period flag is set to ON, next, it is determined whether or not pressing of the frame button 22 is detected. If it is determined that the pressing of the frame button 22 has been detected, the display pressing command corresponding to the pressing of the button is set, and this processing ends.

なお、上述した有効期間フラグは、枠ボタン22の押下に基づいて実行される演出毎にそれぞれ設けられている。例えば、枠ボタン22の押下に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域DMの背景を可変可能な期間であれば、その旨を示すための有効期間フラグ(第1有効期間フラグ)をオンに設定し、枠ボタン22の押下に基づいて第3図柄の変動演出態様を可変させる操作演出が実行されている期間(操作演出において枠ボタン22の押下を有効に受け付ける期間)であれば、その旨を示すための有効期間フラグ(第2有効期間フラグ)をオンに設定する。 Note that the valid period flag described above is provided for each effect executed based on pressing of the frame button 22 . For example, if the background of the main display area DM of the third pattern display device 81 can be varied based on the depression of the frame button 22, the valid period flag (first valid period flag) is turned on to indicate that effect. If it is a period during which an operation effect that changes the variation effect mode of the third symbol is executed based on the pressing of the frame button 22 (a period in which the pressing of the frame button 22 is effectively accepted in the operation effect), that A validity period flag (second validity period flag) for indicating this is set to ON.

さらに、上述した複数の有効期間フラグには、遊技者が枠ボタン22を押下した場合に付与される特典価値に対応して優先順位が予め定められており、複数の有効期間フラグがオンに設定されている場合は、オンに設定されている複数の有効期間フラグのうち優先順位が高い有効期間フラグに基づいて枠ボタン22の押下に基づく処理が実行されるように構成している。 Furthermore, in the plurality of valid period flags described above, priority is predetermined corresponding to the privilege value given when the player presses the frame button 22, and the plurality of valid period flags are set to ON. When the valid period flag is set to ON, processing based on pressing of the frame button 22 is executed based on the valid period flag having the highest priority among the plurality of valid period flags set to ON.

このように構成することで、枠ボタン22の押下を有効に受け付ける期間が重複する場合、例えば、背景を可変可能な期間(第1有効期間フラグがオンに設定されている期間)と、操作演出が実行される期間(第2有効期間フラグがオンに設定されている期間)とが重複する場合に、優先順位が高く設定されている第2有効期間フラグに基づいて枠ボタン22の押下に基づく処理が実行されるため、遊技者に対して特典価値の高い演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, when the period during which the pressing of the frame button 22 is effectively accepted overlaps, for example, the period during which the background can be changed (the period during which the first effective period flag is set to ON) and the operation effect is executed (the period in which the second valid period flag is set to ON) overlaps, based on the second valid period flag set with a higher priority based on the pressing of the frame button 22 Since the processing is executed, an effect with a high privilege value can be executed for the player, and the effect of the effect can be enhanced.

加えて、第3図柄表示装置81の主表示領域DMにて実行される演出も同様に、第2有効期間フラグがオンに設定されていることを示すための演出が実行されるように構成されており、優先順位が高く設定されている有効期間に対応した演出のみが実行されるため、遊技者は第3図柄表示装置81の主表示領域DMにて実行されている演出を見ながら操作タイミングを間違えること無く枠ボタン22を押下することができる。よって、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In addition, the effect executed in the main display area DM of the third pattern display device 81 is also configured to execute the effect for indicating that the second validity period flag is set to ON. Since only the effect corresponding to the validity period set with a high priority is executed, the player can operate the operation timing while watching the effect being executed in the main display area DM of the third symbol display device 81. The frame button 22 can be pressed without making a mistake. Therefore, an effect that is easy for the player to understand can be executed.

なお、本制御例では各有効期間フラグに優先順位を設定する方法として、予め各有効期間フラグに優先順位を設定する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)において、高い優先順位から順に有効期間フラグがオンに設定されているかを判別するように構成してもよい。これにより、例え、同時に複数の有効期間フラグがオンに設定されている場合であっても、優先順位の高い有効期間フラグに基づいて枠ボタン22の押下に基づく処理が実行されるため、遊技者に対して特典価値の高い演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, as a method of setting priority to each valid period flag, a configuration is used in which priority is set to each valid period flag in advance, but other configurations may be used. In the button input monitoring/effect processing (S3107), it may be determined whether or not the effective period flag is set to ON in descending order of priority. As a result, even if a plurality of validity period flags are set to ON at the same time, processing based on pressing of the frame button 22 is executed based on the validity period flag with the highest priority. It is possible to execute an effect with a high privilege value for the player, and to enhance the effect of the effect.

枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)が終わると、ランプ編集処理を実行し(S3108)、その後音編集・出力処理を実行する(S3109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 After frame button input monitoring/effect processing (S3107) ends, lamp editing processing is executed (S3108), and then sound editing/output processing is executed (S3109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S3109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S3110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS3108のランプ編集処理が実行される。なお、S3109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S3109, liquid crystal effect execution management processing is executed (S3110). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. Lamp edit processing of S3108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S3109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S3110の処理が終了すると、各種カウンタ更新処理が実行される(S3111)。この各種カウンタ更新処理は、音声ランプ制御装置113にて用いられる各種カウンタを更新するための処理が実行される。具体的には、演出カウンタ群223Yに含まれる第1演出カウンタ223Y1~第6演出カウンタ223Y6の各カウンタ値が同期することが無いように更新される。この第1演出カウンタ223Y1~第6演出カウンタ223Y6は、それぞれ変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この第1演出カウンタ223Y1~第6演出カウンタ223Y6は、0から149の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図136参照)が実行される毎に(1M秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行される。 When the process of S3110 ends, various counter update processes are executed (S3111). In this various counter update processing, processing for updating various counters used in the sound lamp control device 113 is executed. Specifically, each counter value of the first effect counter 223Y1 to the sixth effect counter 223Y6 included in the effect counter group 223Y is updated so as not to be synchronized. The first production counter 223Y1 to the sixth production counter 223Y6 are counters used for selection of variation patterns, selection of various productions, and the like. The first effect counter 223Y1 to the sixth effect counter 223Y6 are composed of 1-byte loop counters that are updated in the range of 0 to 149, and each time the main process (see FIG. 136) is executed (1M seconds). each time), an update process is performed so that the values are different.

なお、本第1制御例では、複数の演出を演出カウンタの値に基づいて選択する際に、更新値が異なる複数の演出カウンタを用いているため、メイン処理内で複数の演出を選択する場合であっても、同一のカウンタ値を参照してしまい、選択される演出が偏ってしまうことを抑制しているが、例えば、1回のメイン処理内の異なる処理において選択される複数の演出態様を同期させたい場合は、同一の演出カウンタを用いて演出態様を選択するように構成すればよい。 In this first control example, when selecting a plurality of effects based on the value of the effect counter, a plurality of effect counters with different update values are used, so when selecting a plurality of effects in the main process , the same counter value is referred to, and the selection of effects is prevented from being biased. are desired to be synchronized, the same effect counter may be used to select the effect mode.

また、本第1制御例では、更新パターンが異なる複数のカウンタ(第1演出カウンタ223Y1~第6演出カウンタ223Y6)を用いているが、例えば、1つの演出カウンタの更新値を用いてランダムな値を算出し、その算出値を用いて各演出を選択するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113が有するカウンタの数を削減することができる。この場合、例えば、演出カウンタの更新値のうち、下1桁目の値と、下2桁目の値と、1桁目の値に2桁目の値を乗じた値の下1桁と下2桁目の値を加算した値というように、各値が規則性を有さないように算出するとよい。 In addition, in the first control example, a plurality of counters (first effect counter 223Y1 to sixth effect counter 223Y6) with different update patterns are used. may be calculated and each effect may be selected using the calculated value. With this configuration, the number of counters included in the audio lamp control device 113 can be reduced. In this case, for example, of the updated value of the production counter, the value of the last digit, the value of the second digit, and the value obtained by multiplying the value of the first digit by the value of the second digit It is preferable to calculate each value without regularity, such as a value obtained by adding the value of the second digit.

S3111の処理が終了すると、次に、演出更新処理(S3112)が実行される。この演出更新処理は、音声ランプ制御装置113にて設定された各種演出を、経過期間に基づいて更新する処理である。この演出更新処理(S3112)では、特別図柄の変動に関わらず実行される演出(例えば、大当たり終了後に実行される表示延長演出)に対する制御が実行される。この演出更新処理(S3112)の詳細な説明については、図154を参照して後述する。 When the processing of S3111 ends, next, effect update processing (S3112) is executed. This effect update process is a process of updating various effects set by the sound lamp control device 113 based on the elapsed period. In this effect update process (S3112), the effect executed regardless of the variation of the special symbol (for example, the display extension effect executed after the end of the jackpot) is controlled. A detailed description of this effect update process (S3112) will be given later with reference to FIG.

S3113の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される(S3113)。このコマンド判定処理の詳細については、図140を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S3114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において特別図柄変動に対応した演出(第3図柄の変動演出や、その他演出)を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図147を参照して後述する。 In the process of S3113, a command determination process is executed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S3113). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S3114). In the fluctuation display setting process, in order to execute the production corresponding to the special design fluctuation in the third design display device 81 (variation production of the third design and other production), based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110 Then, a display variation pattern command is generated and set. As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S3114の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S3115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S3115の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別した場合は(S3115:YES)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S3117)、電源断処理を実行する(S3118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S3119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S3114 is completed, it is determined whether or not the work RAM 233 stores power failure occurrence information (S3115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . In the processing of S3115, if it is determined that the power-off occurrence information is stored (S3115: YES), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S3117), and the power-off processing is executed. (S3118). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S3119), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S3115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S3115:NO)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S3116)、RAM223が破壊されていなければ(S3116:NO)、S3101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S3116:YES)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the processing of S3115 (S3115: NO), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S3116), and the RAM 223 is destroyed. If not (S3116: NO), the process returns to S3101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S3116: YES), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S3113)について説明する。図140は、このコマンド判定処理(S3113)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S3113)は、メイン処理(図136参照)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the command determination process (S3113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 140 is a flow chart showing the contents of this command determination process (S3113). This command determination process (S3113) is executed in the main process (see FIG. 136), and is a process for executing control according to the type of command received from main controller 110. FIG.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S3201)。変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S3201:YES)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223Cをオンに設定し(S3202)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S3203)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図147参照)の中で、変動パターンの詳細な表示態様を決定するために参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been done (S3201). If it is determined that the variation pattern command has been received (S3201: YES), the variation start flag 223C provided in the RAM 223 is set to ON (S3202), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command ( S3203) and returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to for determining the detailed display mode of the variation pattern in the variation display setting process (see FIG. 147) described later. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S3201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S3201:NO)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S3204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S3204:YES)、RAM223の停止種別選択フラグ223Dをオンに設定し(S3205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S3206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図147参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if it is determined in the process of S3201 that the variation pattern command has not been received (S3201: NO), then it is determined whether or not the stop type command has been received from main controller 110 (S3204). When the stop type command is received (S3204: YES), the stop type selection flag 223D of the RAM 223 is set to ON (S3205), the stop type is extracted from the received stop type command (S3206), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 147) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S3204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合は(S3204:NO)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S3207)。そして、保留球数コマンドを受信していると判別した場合には(S3207:YES)、受信した保留球数コマンドに対応する特別図柄(特別図柄1、または特別図柄2)の保留球数カウンタに、受信した保留球数コマンドに含まれている値を格納し(S3208)、本処理を終了する。具体的には、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄1に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223B1に格納する。一方、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄2に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223B2に格納する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3204 that the stop type command has not been received (S3204: NO), then it is determined whether or not the pending pitch command has been received from main controller 110 (S3207). Then, when it is determined that the pending ball number command is received (S3207: YES), the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) corresponding to the received pending ball number command is displayed in the pending ball number counter. , stores the value contained in the received pending ball count command (S3208), and terminates this process. Specifically, when the reserved ball number command received this time is the reserved ball number command corresponding to the special symbol 1, the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main controller 110 from the received reserved ball number command A value (number N1 of suspension of variable display in special symbol 1) is extracted and stored in special symbol 1 suspension ball number counter 223B1 of sound lamp control device 113. On the other hand, if the reserved ball number command received this time is the reserved ball number command corresponding to the special symbol 2, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the main controller 110 (special The holding number N2 of the variable display in the symbol 2) is extracted and stored in the special symbol 2 holding ball number counter 223B2 of the voice lamp control device 113.

なお、S3208の処理で特別図柄1保留球数カウンタ223B1、および特別図柄2保留球数カウンタ223B2の何れかの値が変更された場合には、更新後のカウンタ値を表示制御装置114に通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。この表示用保留球数コマンドにより、実際の保留球数を表示制御装置114に対して通知することができるので、第3図柄表示装置81の保留表示エリアDN4において、常に正確な個数の保留図柄を表示させることができる。 In addition, when the value of either the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 or the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2 is changed in the process of S3208, the updated counter value is notified to the display control device 114. A command for the number of pending balls for display is set. Since the actual number of reserved balls can be notified to the display control device 114 by this display reserved ball number command, the correct number of reserved symbols can always be displayed in the reserved display area DN4 of the third pattern display device 81. can be displayed.

一方、S3207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S3207:NO)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S3209)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S3209:YES)、入賞情報コマンド処理を実行し(S3210)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3207, if it is determined that the reserved ball number command has not been received (S3207: NO), it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S3209). Then, when it is determined that the winning information command has been received (S3209: YES), the winning information command process is executed (S3210), and this process ends.

ここで、入賞情報コマンド処理(S3210)について図141を参照して説明をする。図141は入賞情報コマンド処理(S3210)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理(S3210)は、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、受信した入賞情報コマンドに含まれる情報を入賞情報格納エリア223Aのうち対応する領域(入賞情報コマンドに対応する保留記憶エリア)に格納するための処理を実行する。 Here, the winning information command process (S3210) will be described with reference to FIG. FIG. 141 is a flow chart showing the details of the winning information command process (S3210). This winning information command process (S3210) is a process executed when a winning information command is received from main controller 110, and the information included in the received winning information command is stored in corresponding winning information storage area 223A. Execute processing for storing in the area (reserved storage area corresponding to the winning information command).

ここで、入賞情報コマンドに含まれる情報としては、特別図柄の当否判定結果に関する情報、停止種別に関する情報、変動パターンに関する情報といった、入賞球を対象とした情報となるが、それ以外の情報を含めても良く、例えば、既に入賞済みの球(過去に入賞情報コマンドを受信した)に関する入賞情報を含めてもよい。 Here, the information included in the winning information command is information for winning balls, such as information on the result of judging whether the special symbol is right or wrong, information on the stop type, and information on the variation pattern, but other information is also included. For example, it may include winning information about a ball that has already won a prize (for which a winning information command has been received in the past).

入賞情報コマンド処理(S3210)が実行されると、まず、受信した入賞情報コマンドの情報(先読み情報)を対応する入賞情報格納エリア223Aに格納する(S3231)。入賞情報格納エリア223Aは、上述したように、特別図柄1の入賞情報コマンドを最大で4個、特別図柄2の入賞情報コマンドを最大で4個、合計で8個の入賞情報コマンドを格納可能に構成されており、入賞情報コマンドを受信した順番に応じて指定の記憶領域に入賞情報コマンドが格納される。 When the winning information command process (S3210) is executed, first, information (prefetch information) of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223A (S3231). As described above, the winning information storage area 223A can store up to 4 winning information commands for special symbol 1 and up to 4 winning information commands for special symbol 2, for a total of 8 winning information commands. Winning information commands are stored in a designated storage area in accordance with the order in which the winning information commands are received.

次に、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる情報(先読み情報)として、変動時間が60秒以上の変動種別情報(リーチ以上の変動パターン情報)があるかを判別する(S3232)。S3232の処理において、変動時間が60秒以上の変動種別情報(リーチ以上の変動パターン情報)が無いと判別した場合は(S3232:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間が60秒以上の変動種別情報(リーチ以上の変動パターン情報)があると判別した場合は(S3232:YES)、次いで、特定演出C(図101参照)、即ち、変動開始から所定期間以内(例えば、5秒以内)に実行される特定演出(例えば、遊技者に枠ボタン22を操作させるための演出)を示す変動種別情報が有るかを判別する(S3233)。 Next, as information (prefetch information) included in the winning information command received this time, it is determined whether or not there is variation type information (variation pattern information of reach or more) with a variation time of 60 seconds or more (S3232). In the processing of S3232, if it is determined that there is no variation type information (variation pattern information of reach or more) with a variation time of 60 seconds or more (S3232: NO), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that there is variation type information with a variation time of 60 seconds or more (variation pattern information of reach or more) (S3232: YES), then a specific effect C (see FIG. 101), that is, a predetermined amount from the start of variation It is determined whether or not there is variation type information indicating a specific effect (for example, an effect for the player to operate the frame button 22) to be executed within a period (for example, within 5 seconds) (S3233).

ここで、特定演出Cがあると判別した場合は(S3233:YES)、その後、現在実行されている変動表示の残変動時間が10秒以上あるかを判別する(S3234)。このS3234の処理では、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図139参照)において実行される液晶演出実行管理処理(S3110)によって管理される時間(設定されている変動時間に対する経過時間)に基づいて変動表示の残変動時間が判別される。 Here, if it is determined that there is a specific effect C (S3233: YES), then it is determined whether or not the remaining variation time of the currently executed variation display is 10 seconds or longer (S3234). In the process of S3234, based on the time (elapsed time with respect to the set fluctuation time) managed by the liquid crystal effect execution management process (S3110) executed in the main process (see FIG. 139) of the sound lamp control device 113 A remaining fluctuation time of the fluctuation display is determined.

S3234の処理において、残変動時間が10秒以上あると判別した場合は(S3234:YES)、実行中の変動表示に前兆演出を追加可能な期間が確保されている場合であるため、表示用追加前兆コマンドを設定し(S3235)、前兆設定フラグ223Tをオンに設定し(S3236)、本処理を終了する。上述した処理を実行することにより、次回以降の変動表示にて実行される特定演出Cを対象とした示唆演出として、複数の変動表示を跨いだ前兆演出を実行することが可能となる。これにより、変動表示の序盤に実行される特定演出(例えば、変動開始から5秒後に実行される特定演出C(図101参照))、即ち、1つの変動表示だけでは示唆演出を実行する期間を確保できないタイミングで実行される特定演出に対しても複数の変動表示を用いて示唆演出を実行することができるため、示唆演出の発生頻度を高めることが出来ると共に、特定演出を設定可能な範囲を広げることが可能となり、変動表示に関する演出の自由度を高めることができる。 In the processing of S3234, if it is determined that the remaining variation time is 10 seconds or longer (S3234: YES), it means that a period is secured for adding a precursor effect to the variation display being executed, so addition for display. A portent command is set (S3235), the portent setting flag 223T is set to ON (S3236), and this processing ends. By executing the above-described processing, it is possible to execute an indication effect across a plurality of variable displays as a suggestive effect targeting the specific effect C to be executed in the next and subsequent variable displays. As a result, the specific effect executed at the beginning of the variable display (for example, the specific effect C (see FIG. 101) executed 5 seconds after the start of the variable display), that is, the period during which the suggestive effect is executed with only one variable display is reduced. Since suggestive effects can be executed using multiple variable displays even for specific effects that are executed at timings that cannot be secured, the frequency of occurrence of suggestive effects can be increased, and the range in which specific effects can be set can be increased. It is possible to widen it, and it is possible to increase the degree of freedom of presentation regarding the variable display.

なお、S3234の処理において、残変動時間が10秒未満であると判別した場合(S3234:NO)、即ち、実行中の変動表示に示唆演出を追加可能な期間を確保できない場合は、実行中の変動表示の表示態様を可変することなく、本処理を終了する。ここで、実行中の変動表示に示唆演出を追加可能な期間を確保できない場合は(S3234:NO)、今回の入賞情報コマンド処理(S3210)においてカウントダウン演出があると判別した入賞情報に対応する変動表示を設定する際に、1つの変動表示だけで示唆演出が実行可能となる範囲(例えば、変動開始から15秒以上経過した範囲)内に特定演出を設定し、示唆演出を設定する。 In the process of S3234, if it is determined that the remaining variation time is less than 10 seconds (S3234: NO), that is, if the period during which the suggestion effect can be added to the variation display being executed cannot be secured, This processing ends without changing the display mode of the variable display. Here, if it is not possible to secure a period during which a suggestive effect can be added to the variable display being executed (S3234: NO), the variable corresponding to the winning information determined to have a countdown effect in the current winning information command process (S3210). When setting the display, a specific performance is set within a range in which the suggestive performance can be executed with only one variable display (for example, a range in which 15 seconds or more have passed since the start of variation), and the suggestive performance is set.

このように構成することで、カウントダウン演出を実行することを示すための入賞情報が付与された変動に対して、その入賞情報が発生したタイミング(第1入球口64、或いは第2入球口140に球が入球したタイミング)によって、カウントダウン演出の演出態様を異ならせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the timing (first ball entrance 64 or second ball entrance 64 or second ball entrance) at which the winning information is generated is Depending on the timing at which the ball enters 140, the presentation mode of the countdown presentation can be changed, and the presentation effect can be enhanced.

本制御例では、変動表示の序盤に設定される特定演出(例えば、変動開始から5秒後に実行される特定演出C(図101参照))を、他の期間に設定される特定演出(例えば、変動開始から20秒後に実行される特定演出)よりも大当たり期待度が高いことを示す演出となるように規定している。つまり、特別図柄の大当たり当選に対応した変動パターンの方が、特定演出Cを実行可能な変動パターンが選択されやすくなるように規定している。 In this control example, a specific effect set at the beginning of the variable display (for example, a specific effect C (see FIG. 101) executed 5 seconds after the start of the fluctuation display) is changed to a specific effect set in another period (for example, It is defined to be an effect indicating that the degree of expectation for a big hit is higher than a specific effect executed 20 seconds after the start of fluctuation. In other words, the variation pattern corresponding to the jackpot winning of the special symbol is stipulated so that the variation pattern capable of executing the specific effect C is more likely to be selected.

これにより、複数の変動表示を跨いで示唆演出が実行される場合に、遊技者に対して次回以降の変動で大当たりに当選する期待感を高めさせることができる。さらに、複数の変動を跨いだ示唆演出が実行されるように、遊技者に対して特別図柄の保留を意欲的に貯めさせることができる。 As a result, when the suggestive effect is executed across a plurality of variable displays, the player can be made to have a higher expectation of winning a big prize in the next and subsequent variations. Furthermore, it is possible to make the player ambitiously accumulate special symbols so that a suggestive effect across a plurality of fluctuations is executed.

なお、本制御例では上述したように受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報、及び、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行するか否かを判別しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するか否かを判別し、実行すると判別した場合に、示唆演出として前兆演出を実行し、次の変動表示を開始するタイミングにおいて、特定演出の設定を行うように構成しても良いし、前兆演出が実行されている期間中における遊技者の枠ボタン22の操作内容に基づいて特定演出を設定(複数の特定演出から示唆演出の対象となる特定演出を設定)するように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出が開始された後の遊技状況(次変動の抽選結果や変動パターン、或いは、操作手段(枠ボタン22)への操作内容)に基づいて、示唆演出の演出態様を設定することができる。よって、示唆演出の演出態様を予め定めてから実行する構成に比べて演出の自由度を高めることができる。 In addition, in this control example, as described above, based on the winning information included in the received winning information command and the timing of receiving the winning information command (remaining period of the variable display being executed), a plurality of variable displays are displayed. , but other configurations may be used, for example, based on the timing of receiving the winning information command (the remaining period of the variable display during execution). may be determined whether or not to be executed, and if it is determined to be executed, an omen effect is executed as a suggestive effect, and at the timing of starting the next variable display, a specific effect may be set. , a specific effect is set based on the contents of the player's operation of the frame button 22 during the period in which the portent effect is being executed (the specific effect to be the target of the suggestive effect is set from a plurality of specific effects). Also good. By configuring in this way, based on the game situation after the suggestive effect is started (the lottery result of the next change, the variation pattern, or the operation content of the operation means (frame button 22)), the suggestive effect is produced. Aspects can be set. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom of the presentation as compared with the configuration in which the presentation mode of the suggestive presentation is determined in advance and then executed.

また、本制御例では、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する例として、実行中の変動表示と、その変動表示中に入賞した入賞情報に基づいて次回実行される変動表示と、を用いた示唆演出を説明しているが、それに限ること無く、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する構成であれば良く、例えば、変動表示中に入賞した入賞情報が次々回に実行される変動表示の場合であれば、実行中の変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良いし、次回に実行される変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良い。この場合、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するタイミングを実行中の変動表示に設定するか、次回の変動表示に設定するかを判別する手段を設けると良い。 In addition, in this control example, as an example of executing a suggestive effect across a plurality of variable displays, the variable display being executed and the variable display to be executed next time based on the winning information won during the variable display are selected. However, the present invention is not limited to this, as long as the suggestive effect is executed across a plurality of variable displays. For example, the winning information won during the variable display is executed one after another. In the case of variable display, the suggestive effect may be executed so as to extend from the variable display being executed to the variable display that is executed one after another, or it will be executed one after another from the variable display that is executed next time. A suggestion effect may be executed so as to straddle the variable display. In this case, based on the timing of receiving the winning information command (the remaining period of the variable display being executed), it is determined whether the timing of executing the suggestive effect is set to the variable display being executed or to the next variable display. It is good to have a means to do so.

入賞情報格納エリア223Aに格納された入賞情報は、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出の内容を選択する際に参照され、例えば、特別図柄の保留球数が表示される保留表示エリアDN4において、大当たりを示す入賞情報に対応する保留表示(保留図柄)を示唆するために、保留表示の表示態様を変化させる保留変化予告演出を設定したり、大当たりを示す入賞情報に対応する特別図柄よりも前に変動が開始される特別図柄の演出として大当たりを期待させる連続予告演出を設定したりする場合に参照される。 The winning information stored in the winning information storage area 223A is referred to when selecting the contents of various effects set by the sound lamp control device 113. For example, the number of pending balls of special symbols is displayed in the pending display area. In DN4, in order to suggest a pending display (a pending pattern) corresponding to winning information indicating a big win, a pending change notice effect for changing the display mode of the pending display is set, or a special symbol corresponding to winning information indicating a big win is set. It is referred to when setting a continuous advance notice effect that makes a big hit expected as a special symbol effect that starts to change before.

また、本第1制御例では、大当たりに当選した時点や、大当たり遊技中、大当たり終了時に入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を参照し、保留内に大当たりを示す入賞情報が含まれているか(保留内連荘の有無)を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中や大当たり終了後の演出を設定するように構成している。加えて、確変状態中に実行される継続演出においても、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に基づいて、演出内容が選択されるよう構成している。 In addition, in the first control example, the prize information stored in the prize information storage area 223A is referred to at the time of winning the jackpot, during the jackpot game, or at the end of the jackpot, and the prize information indicating the jackpot is included in the hold. (whether or not there is an on-hold renso), and based on the result of the determination, an effect is set during the jackpot game or after the jackpot ends. In addition, even in the continuous effect executed during the variable probability state, the content of the effect is selected based on the winning information stored in the winning information storage area 223A.

詳細な説明は省略しているが、本制御例では、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を参照した演出(先読み演出)を実行している場合には、その旨を示すフラグ(例えば、先読み演出中フラグ)をオンに設定し、その先読み演出中フラグがオンに設定されている場合には、新たな入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいた新たな先読み演出が実行されないように構成している。これにより、複数の先読み演出が間を開けること無く連続して実行されてしまい遊技者に違和感を与えてしまうという問題が発生することを抑制している。 Although detailed description is omitted, in this control example, when an effect (read-ahead effect) referring to the winning information stored in the winning information storage area 223A is being executed, a flag ( For example, when the prefetching effect in progress flag) is set to ON and the prefetching effect in progress flag is set to ON, when a new prize information command is received, the winning prize included in the prize information command is displayed. It is configured so that a new look-ahead effect based on information is not executed. This suppresses the occurrence of the problem that a plurality of look-ahead effects are continuously executed without an interval, giving the player a sense of discomfort.

なお、上述した問題を解決するための上述した内容以外の制御を用いても良く、例えば、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に基づいて設定される複数の先読み演出に優先ランクを付与し、現在実行されている先読み演出の優先ランクと、新たな入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいて設定可能な先読み演出の優先ランクとを比較して、優先ランクが高い先読み演出を実行するように制御しても良い。この場合、新たな先読み演出の優先ランクの方が、優先ランクが高いと判別した場合には、実行中の先読み演出が途中で終了することを遊技者に報知するための先読み演出切替報知を実行した後に、新たな先読み演出を実行させたり、実行中の先読み演出の演出態様を、当初設定していた終了タイミングよりも早めた短縮先読み演出態様に可変した後に、新たな先読み演出を実行させたりしても良い。 In order to solve the above-described problem, control other than the contents described above may be used. Comparing the priority rank of the pre-reading effect currently being given and the priority rank of the pre-reading effect that can be set based on the prize information included in the new prize information command, the pre-reading effect with the higher priority rank may be controlled to execute In this case, when it is determined that the priority rank of the new look-ahead performance is higher, the look-ahead performance switching notification is executed to notify the player that the look-ahead performance being executed will end in the middle. After that, a new look-ahead effect is executed, or a new look-ahead effect is executed after changing the effect mode of the look-ahead effect being executed to a shortened look-ahead effect mode earlier than the end timing initially set. You can

また、先読み演出の優先ランクとしては、大当たりに当選していることを示す入賞情報に対応する先読み演出の優先ランクは最も高くなるように、大当たりに当選している期待度が高い程、優先ランクが高くなるように設定するとよい。これにより、実行中の先読み演出が途中で終了した場合に、遊技者に大当たりに対する期待感を持たせることができ、次に実行される新たな先読み演出を注視させることができる。 Further, as the priority rank of the look-ahead effect, the priority rank of the look-ahead effect corresponding to the winning information indicating that the jackpot has been won is the highest. should be set to be high. Thus, when the read-ahead performance being executed ends in the middle, the player can be given a sense of expectation for the big win, and can be made to pay attention to the new read-ahead performance to be executed next.

図140に戻り説明を続ける。S3209の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S3209:NO)、次に、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S3211)、当たり関連コマンドを受信した場合は(S3211:YES)、当たり関連コマンド処理(S3212)を実行し、当たり関連コマンド処理の終了後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 140, the description continues. In the processing of S3209, if it is determined that the winning information command has not been received (S3209: NO), then it is determined whether or not a winning related command has been received (S3211), and if a winning related command has been received ( S3211: YES), the hit related command process (S3212) is executed, and after the end of the hit related command process, this process ends.

ここで、当たり関連コマンド処理(S3212)の内容について、図142を参照して説明する。図142は、当たり関連コマンド処理(S3212)の内容を示したフローチャートである。当たり関連コマンド処理では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S3301)。そして、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S3301:YES)、大当たり中演出設定処理を実行し(S3302)、次いで、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を実行させるための、表示用オープニングコマンドを設定して(S3303)、本処理を終了する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 Here, the contents of the hit-related command process (S3212) will be described with reference to FIG. FIG. 142 is a flow chart showing the contents of the win-related command process (S3212). In the hit-related command process, first, it is determined whether or not an opening command has been received from the main controller 110 (S3301). Then, when it is determined that the opening command has been received (S3301: YES), the process for setting the effect during the jackpot is executed (S3302). An opening command is set (S3303), and this processing ends. The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S3102) of the main processing (see FIG. 136) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening effect.

ここで、オープニングコマンドを受信した場合(S3301:YES)に実行される大当たり中演出設定処理(S3302)について、図143を参照してその内容を説明する。図143は、大当たり中演出設定処理(S3302)の内容を示したフローチャートである。この大当たり中演出設定処理(S3302)では、大当たり当選時の保留状況(入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報の内容や特別図柄2保留球数カウンタ223B2のカウンタ値(保留球数))に基づいて大当たり中に実行される演出を設定するための処理が実行される。 Here, when the opening command is received (S3301: YES), the content of the effect setting process (S3302) during the jackpot executed will be described with reference to FIG. FIG. 143 is a flow chart showing the contents of the effect setting process (S3302) during the big hit. In this jackpot middle effect setting process (S3302), the reservation status at the time of jackpot winning (contents of winning prize information stored in winning prize information storage area 223A and counter value of special symbol 2 reserved ball number counter 223B2 (number of reserved balls)) A process for setting an effect to be executed during the jackpot is executed based on.

具体的には、特別図柄の大当たりに当選したことを示す入賞情報の有無を判別した結果と、特別図柄2の保留球数が上限値(4個)に到達しているか否かを判別した結果とに基づいて大当たり中演出選択テーブル222C(図115(C)参照)を用いて大当たり中に実行される演出が選択される。 Specifically, the result of determining the presence or absence of winning information indicating that the special symbol jackpot has been won, and the result of determining whether the number of reserved balls of the special symbol 2 has reached the upper limit (4) The effect to be executed during the big win is selected using the effect selection table 222C (see FIG. 115(C)) during the big win.

大当たり中演出設定処理(S3302)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を抽出し(S3401)、次いで、特別図柄2保留球数カウンタ223B2の値に基づいて現在の保留球数(特別図柄2の保留球数)を抽出し(S3402)、その抽出した保留球数(特別図柄2の保留球数)が0であるかを判別する(S3403)。 When the jackpot middle effect setting process (S3302) is executed, first, the winning information stored in the winning information storage area 223A is extracted (S3401), and then based on the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2. The current number of reserved balls (the number of reserved balls of special symbol 2) is extracted (S3402), and it is determined whether the extracted number of reserved balls (the number of reserved balls of special symbol 2) is 0 (S3403).

ここで、保留球数が0ではない(1以上)と判別した場合は(S3403;NO)、抽出した入賞情報および保留球数に対応する保留ランクを保留ランク選択テーブル222Bから読み出し(S3404)、後述するS3406の処理へ移行する。一方、S3403の処理において、保留球数が0であると判別した場合は、保留ランクとして「1」を読み出して、S3406の処理へ移行する。 Here, when it is determined that the number of reserved balls is not 0 (1 or more) (S3403; NO), the reserved rank corresponding to the extracted winning information and the number of reserved balls is read from the reserved rank selection table 222B (S3404), The process proceeds to S3406, which will be described later. On the other hand, in the process of S3403, when it is determined that the number of pending balls is 0, "1" is read as the pending rank, and the process proceeds to S3406.

保留ランク選択テーブル222Bでは、大当たり終了時の保留内に再度大当たりに当選する(保留内連荘する)入賞情報が存在し得る期待度に基づいて保留ランクを選択するために、大当たり当選時において格納されている入賞情報に大当たり当選情報が含まれているか否かを判別した結果と、大当たり中に新たな入賞情報が格納される可能性があるか否か(保留球数が上限であるか否か)を判別した結果とに基づいて保留ランクが選択される。また、大当たり当選時において、保留球数が「0」の場合は、入賞情報が無いため、保留ランク選択テーブル222Bを用いること無く、保留ランク「1」が設定される。 A reserved rank selection table 222B is stored at the time of winning a jackpot in order to select a reserved rank based on the degree of expectation that winning information for winning a jackpot again (continuously winning a jackpot) may exist during the reservation at the end of the jackpot. The result of determining whether or not the received prize information includes jackpot winning information, and whether or not there is a possibility that new prize winning information will be stored during the jackpot (whether the number of pending balls is the upper limit or not) ) is determined, and the pending rank is selected. Further, when the jackpot is won, if the number of reserved balls is "0", there is no winning information, so the reserved rank "1" is set without using the reserved rank selection table 222B.

上述したように、本制御例では、大当たり中に実行される演出を選択する際に、入賞情報格納エリアに格納されている入賞情報の数、即ち、保留球数と、入賞情報の内容、即ち、当否判定結果とに基づいて保留ランクを選択するように構成している。ここで選択された保留ランクに基づいて後述するS3406の処理にて大当たり中に実行される演出が選択される。 As described above, in this control example, when selecting the effect to be executed during the jackpot, the number of winning information stored in the winning information storage area, that is, the number of pending balls, and the content of the winning information, that is, , and the result of the judgment of suitability. Based on the reserved rank selected here, an effect to be executed during the jackpot is selected in the processing of S3406, which will be described later.

このように構成することで、入賞情報格納エリアに格納されている入賞情報の数、即ち、保留球数と、入賞情報の内容、即ち、当否判定結果とに対応した演出を大当たり中に実行することができ、遊技者に対して大当たりに当選したことを祝福する演出に加え、大当たり終了後の遊技内容について示唆する演出を実行することができる。 By configuring in this manner, the number of winning information stored in the winning information storage area, that is, the number of reserved balls, and the contents of the winning information, that is, the winning/failing determination result, are executed during the big win. In addition to the effect of congratulating the player for winning the big win, the effect of suggesting the contents of the game after the end of the big win can be executed.

なお、本制御例では、大当たり中に実行される演出を、上述した内容で選択される保留ランクを参照する構成を用いているが、それ以外にも、例えば、入賞情報に含まれる大当たり数や、変動パターンの種別や、遊技状態(確変状態、時短状態、通常状態)の推移(保留球に対応する特別図柄の変動が全て終了した場合に決定され得る遊技状態)といった情報に基づいて保留ランクを選択するようにしてもよい。 In addition, in this control example, the effect executed during the jackpot is configured to refer to the reservation rank selected by the above-described content. , The type of variation pattern and the transition of the game state (probability variable state, time saving state, normal state) (game state that can be determined when all the variations of the special symbols corresponding to the reserved ball are completed) Suspended rank based on information such as may be selected.

さらに、上述した保留ランクに加え、今回実行されている大当たり種別や、大当たりの当選が所定期間内(例えば、特別図柄の変動回数が50回以内)に継続されている回数や、遊技者が有利な遊技状態が継続している状態で当選した大当たり回数といった、所謂連荘回数や、遊技者の操作手段に対する操作内容を示す操作情報を用いても良い。これにより、より様々な演出を大当たり中に実行することができる。 Furthermore, in addition to the above-described pending rank, the type of jackpot being executed this time, the number of times the winning of the jackpot is continued within a predetermined period (for example, the number of times the special symbol fluctuates is within 50 times), and the player's advantage It is also possible to use the so-called number of consecutive games, such as the number of times a jackpot has been won while the game state is continuing, or the operation information indicating the details of the player's operation on the operation means. As a result, more various effects can be executed during the jackpot.

また、本制御例では上述した保留ランクに基づいて選択される大当たり中の演出が第3図柄表示装置81の主表示領域DM全体を用いて実行されるが(図86(A)参照)、演出態様については遊技者が大当たり中に内容を把握できる態様であれば、これに限ることなく、主表示領域DMの全体を用いて共通の大当たり中演出を実行し、主表示領域DMの一部領域を用いて実行される副演出として上述した保留ランクに基づいて選択される大当たり中の演出を実行するようにしても良いし、第3図柄表示装置81以外の装置(例えば、サブ表示装置、ランプ装置、パチンコ機10の枠、音声出力装置)を用いて実行するようにしてもよい。これにより、大当たりに当選したことを示すための演出(大当たり中であることを示すための演出)を共通化しながら、保留ランクに基づいて、大当たり終了後の遊技内容を遊技者に示唆することができるため、大当たり中であることを遊技者に分かり易く報知し、且つ、大当たり終了後に期待を持たせる演出を実行することができる。 In addition, in this control example, the effect during the jackpot selected based on the above-described pending rank is executed using the entire main display area DM of the third symbol display device 81 (see FIG. 86(A)). The mode is not limited to this as long as the player can grasp the content during the big win, and the entire main display area DM is used to execute the common big win performance, and a partial area of the main display area DM is executed. It may be possible to execute the effect during the jackpot selected based on the above-described reservation rank as a secondary effect executed using , or a device other than the third symbol display device 81 (for example, a sub display device, a lamp device, frame of pachinko machine 10, voice output device). As a result, it is possible to suggest to the player the contents of the game after the end of the big win based on the reserved rank, while the production for showing that the big win has been won (the production for showing that the big win is in progress) is shared. Therefore, it is possible to inform the player that the big win is in progress in an easy-to-understand manner, and to execute an effect that gives the player expectations after the big win is over.

図143に戻り、説明を続ける。S3406の処理では、読み出した保留ランクと第1演出カウンタ223Y1の値とに基づいて、大当たり中演出選択テーブル222Cを参照して大当たり中演出を読み出す(S3406)。次いで、今回読み出した大当たり中演出が上乗せ用演出であるかを判別し(S3407)、上乗せ用演出であると判別した場合は(S3407:YES)、上乗せ演出フラグ223Hをオンに設定し(S3408)、読み出した大当たり中演出に対応する表示用大当たり中演出コマンドを設定し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3407の処理において、今回読み出した大当たり中演出が上乗せ用演出ではないと判別した場合は(S3407:NO)、S3408の処理をスキップして上述したS3409の処理へ移行する。 Returning to FIG. 143, the description is continued. In the process of S3406, based on the read reservation rank and the value of the first effect counter 223Y1, the effect during the big win is read by referring to the effect selection table 222C during the big win (S3406). Next, it is determined whether or not the effect during the jackpot read this time is an additional effect (S3407), and if it is determined that it is an additional effect (S3407: YES), the additional effect flag 223H is set to ON (S3408). , sets a display jackpot middle effect command corresponding to the read jackpot middle effect (S3409), and ends this process. On the other hand, in the processing of S3407, when it is determined that the effect during the jackpot read this time is not the additional effect (S3407: NO), the process of S3408 is skipped and the process of S3409 described above is performed.

図142に戻り説明を続ける。S3301の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S3301:NO)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(S3304)。ここで、ラウンド数コマンドを受信した場合は(S3304:YES)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S3305)、その後、上乗せ演出フラグ223Hがオンに設定されているかを判別する(S3306)。 Returning to FIG. 142, the description continues. If it is determined in the process of S3301 that the opening command has not been received (S3301: NO), then it is determined whether or not the round number command has been received (S3304). Here, if the round number command is received (S3304: YES), the number of rounds is extracted from the received round number command (S3305), and then it is determined whether the addition effect flag 223H is set to ON (S3306 ).

ここで、上乗せ演出フラグ223Hがオンに設定されている場合は(S3306:YES)、新たなラウンドが開始されるタイミング(即ち、ラウンド数コマンドを受信したタイミング)において、上乗せ用演出に関する処理を実行する必要があるため、上乗せ演出中処理を実行し(S3307)、その後、表示用上乗せ演出コマンドを設定し(S3308)、今回抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S3309)、本処理を終了する。ここで設定された表示用上乗せ演出コマンドおよび表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 Here, if the add-on effect flag 223H is set to ON (S3306: YES), at the timing at which a new round is started (that is, at the timing at which the round number command is received), the process for the add-on effect is executed. Since it is necessary to do so, the processing during the addition effect is executed (S3307), then the display addition effect command is set (S3308), and the display round number command is set according to the number of rounds extracted this time (S3309 ), the process ends. The additional effect command for display and the number-of-rounds command for display set here are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the command output processing (see FIG. 136) of the main processing executed by the MPU 221 ( S3102), it is transmitted to the display control device 114. FIG. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

ここで、上乗せ演出中処理(S3307)の内容について、図144を参照して説明する。図144は、上乗せ演出中処理(S3307)の内容を示したフローチャートである。この上乗せ演出中処理(S3307)は、上述した大当たり中演出設定処理(図143参照)において、大当たり中の演出として上乗せ用演出が選択された場合に実行される処理であって、上乗せ用演出が実行されている場合に表示されるラウンド数表示態様DM10(図86(A)参照)の表示態様を選択するための処理である。 Here, the contents of the process during addition effect (S3307) will be described with reference to FIG. FIG. 144 is a flow chart showing the contents of the process during addition effect (S3307). This process during the addition effect (S3307) is a process executed when the effect for addition is selected as the effect during the big hit in the above-described effect setting process during the jackpot (see FIG. 143). This is a process for selecting the display mode of the round number display mode DM10 (see FIG. 86(A)) displayed when the game is being executed.

この上乗せ演出中処理(S3307)は、当たり関連コマンド処理(図142参照)において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合(S3304:YES)に実行される処理である。つまり、大当たり中において、新たなラウンドが開始される度に上述した上乗せ演出中処理が実行されるように構成されている。これにより、既に第3図柄表示装置81に表示されている確定ラウンド数表示態様DM4及び実行中ラウンド数表示態様DM3の進行具合に対応したラウンド数表示態様DM10を選択することができる。 This process during the addition effect (S3307) is a process executed when it is determined that the round number command is received (S3304: YES) in the hit related command process (see FIG. 142). That is, during the jackpot, every time a new round is started, the above-described process during the addition effect is executed. As a result, the round number display mode DM10 corresponding to the progress of the determined round number display mode DM4 and the running round number display mode DM3 already displayed on the third symbol display device 81 can be selected.

また、本制御例では、上乗せ用演出において表示するラウンド数として、実行中の大当たりに設定されるラウンド数(例えば、10ラウンド)に、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に含まれる大当たりのラウンド数(例えば、15ラウンド)を合算するように構成している。このように構成されている本制御例において、新たなラウンドが開始される度に上乗せ演出中処理(S3307)を実行することで、大当たり中に新たに格納された入賞情報が大当たりに対応している場合であっても、即座にその内容を反映させた上乗せ用演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, the number of rounds to be displayed in the additional effect is included in the winning information stored in the winning information storage area 223A in the number of rounds (for example, 10 rounds) set for the jackpot being executed. It is configured to add up the number of rounds (for example, 15 rounds) of the jackpot. In this control example configured as described above, by executing the processing during the addition effect (S3307) every time a new round is started, the winning information newly stored during the big win corresponds to the big win. Even if there is, it is possible to immediately execute an additional performance reflecting the contents thereof, thereby enhancing the performance effect.

上乗せ演出中処理(S3307)が実行されると、まず、大当たり情報格納エリア223Fに格納されている大当たりラウンド数、つまり、現在実行中の大当たりに設定されているラウンド数を読み出し(S3501)、次に、入賞情報格納エリア223Aに格納されている全ての入賞情報を読み出す(S3502)。そして、その入賞情報の中に大当たりに対応する入賞情報があるかを判別する(S3503)。 When the process during addition effect (S3307) is executed, first, the number of big winning rounds stored in the big winning information storage area 223F, that is, the number of rounds set for the currently running big winning is read (S3501), and then Then, all winning information stored in the winning information storage area 223A is read out (S3502). Then, it is determined whether or not there is prize winning information corresponding to a big win in the prize winning information (S3503).

ここで、大当たりに対応する入賞情報があると判別した場合は(S3503:YES)、S3501の処理によって読み出されたラウンド数(現在実行中の大当たりに設定されているラウンド数)と、入賞情報の中に含まれている大当たりに対応するラウンド数と、を合算する合算処理(S3508~S3511)を実行する。なお、合算処理については後述する。 Here, if it is determined that there is winning information corresponding to the jackpot (S3503: YES), the number of rounds read by the process of S3501 (the number of rounds set for the currently running jackpot) and the winning information A summing process (S3508 to S3511) for summing the number of rounds corresponding to the jackpot included in the sum is executed. Note that the addition processing will be described later.

一方、大当たりに対応する入賞情報がないと判別した場合は(S3503:NO)、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されている表示ラウンド数、即ち、第3図柄表示装置81の主表示領域DMの確定ラウンド数表示態様DM4として表示されている表示ラウンド数(図86(A)の場合では「10」)を読み出し(S3504)、S3501の処理にて読み出した当たりラウンド数からS3506の処理にて読み出した表示ラウンド数を減算する(S3505)。このS3505の処理によって、内部的に実行されることが確定しているラウンド数から、遊技者が認識可能に表示されているラウンド数(確定ラウンド数)を差し引いたラウンド数、即ち、遊技者が認識していないラウンド数(残ラウンド数)が算出される。 On the other hand, if it is determined that there is no winning information corresponding to the big hit (S3503: NO), the display round number stored in the display round number storage area 223G, that is, the main display area DM of the third symbol display device 81 The number of displayed rounds (“10” in the case of FIG. 86A) displayed in the fixed round number display mode DM4 is read out (S3504), and the number of winning rounds read out in the process of S3501 is read out in the process of S3506. The displayed number of rounds is subtracted (S3505). By the processing of S3505, the number of rounds obtained by subtracting the number of rounds displayed so as to be recognized by the player (the number of confirmed rounds) from the number of rounds to be internally executed, that is, the number of rounds The number of unrecognized rounds (number of remaining rounds) is calculated.

次いで、S3505の処理にて算出した残ラウンド数、および大当たりに対応する入賞情報の有無に基づいて上乗せ数選択テーブル222Dを参照して表示ラウンド数を選択し、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納し(S3506)、上乗せ表示処理を実行し(S3507)、本処理を終了する。 Next, based on the number of remaining rounds calculated in the process of S3505 and the presence or absence of winning information corresponding to the jackpot, the number of display rounds is selected by referring to the number of addition selection table 222D, and stored in the number of display rounds storage area 223G. (S3506), superimposed display processing is executed (S3507), and this processing ends.

一方、S3503の処理において、大当たりに対応する入賞情報があると判別した場合は(S3503:YES)、合算処理が実行される。この合算処理では、まず入賞情報格納エリア223Aに格納されている当たり入賞に対応するラウンド数を読み出し(S3508)、その後、S3501の処理において読み出したラウンド数と、S3508の処理において読み出したラウンド数とを合算した合算ラウンド数を算出する(S3509)。 On the other hand, in the process of S3503, if it is determined that there is prize winning information corresponding to the big win (S3503: YES), the addition process is executed. In this summation process, first, the number of rounds corresponding to the winning prize stored in the winning information storage area 223A is read out (S3508). is calculated (S3509).

次に、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されている表示ラウンド数、即ち、第3図柄表示装置81の主表示領域DMの確定ラウンド数表示態様DM4として表示されている表示ラウンド数(図86(A)の場合では「10」)を読み出し(S3510)、S3509の処理にて合算した合算ラウンド数からS3510の処理にて読み出した表示ラウンド数を減算する(S3511)。このS3511の処理によって、内部的に実行されることが確定しているラウンド数から、遊技者が認識可能に表示されているラウンド数(確定ラウンド数)を差し引いたラウンド数、即ち、遊技者が認識していないラウンド数(残ラウンド数)が算出される。そして、上述したS3506の処理を実行した後に、上乗せ表示処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the display round number stored in the display round number storage area 223G, that is, the display round number displayed as the fixed round number display mode DM4 in the main display area DM of the third pattern display device 81 (Fig. 86 ( In the case of A), "10") is read out (S3510), and the number of display rounds read out in the process of S3510 is subtracted from the total number of rounds added up in the process of S3509 (S3511). By the processing of S3511, the number of rounds obtained by subtracting the number of rounds displayed so as to be recognized by the player (the number of confirmed rounds) from the number of rounds to be internally executed, that is, the number of rounds The number of unrecognized rounds (number of remaining rounds) is calculated. Then, after executing the processing of S3506 described above, the overlay display processing is executed, and this processing ends.

以上、説明をした上乗せ演出中処理(S3307)のうち、S3501の処理~S3511の処理は、上乗せ用演出の実行中において、ラウンド数表示態様DM10の表示態様を設定するための処理であり、上述したように大当たり中に新たなラウンドが開始(新たなラウンド遊技が開始)された場合に実行されるように構成している。これにより、ラウンド数に関する演出の表示態様を設定するための処理を最適なタイミングで実行することができる。 As described above, among the processing during the addition effect (S3307) described above, the processing of S3501 to the processing of S3511 are the processes for setting the display mode of the number of round display mode DM10 during the execution of the effect for addition, and are described above. As described above, it is configured to be executed when a new round is started (a new round game is started) during the jackpot. Thereby, the processing for setting the display mode of the effect related to the number of rounds can be executed at the optimum timing.

なお、ラウンド数表示態様DM10として表示させるための表示態様を設定するための処理の実行タイミングや処理内容については、本制御例の内容に限られるものでは無く、例えば、本制御例では新たなラウンドが開始された場合に、上乗せ演出中処理を実行するように構成することで、入賞情報の判定処理(S3502,S3503の処理)と、表示ラウンド数の設定処理(S3504~S3506、SS3510~S3506の処理)と、を一体的に実行する構成としているが、入賞情報コマンドを受信したタイミングで上述した入賞情報の判定処理を予め実行し、その結果を一時的に格納し、その格納した結果を用いて上述した表示ラウンド数の設定処理を実行するように構成しても良い。 The execution timing and processing details of the processing for setting the display mode for displaying as the round number display mode DM10 are not limited to the contents of this control example. is started, by configuring to execute the processing during the addition effect, the winning information determination processing (S3502, S3503 processing) and the display round number setting processing (S3504 to S3506, SS3510 to S3506 process) and are integrally executed, the above-described winning information determination process is executed in advance at the timing of receiving the winning information command, the result is temporarily stored, and the stored result is used. may be configured to execute the display round number setting process described above.

また、本制御例ではラウンド数コマンドを受信した場合(図142のS3304:YES)に、上乗せ演出中処理を実行するように構成しているが、ラウンド遊技間(インターバル期間)中に、上乗せ演出中処理を実行するように構成してもよい。このように構成することで、様々な制御処理が実行される大当たり中において比較的処理量が少ないラウンド遊技間(インターバル期間)中に上乗せ演出中処理を実行することができ、音声ランプ制御装置113の処理負荷が一時的に増大してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, when the round number command is received (S3304 in FIG. 142: YES), it is configured to execute the processing during the addition effect, but during the round game (interval period), the addition effect It may be configured to execute intermediate processing. By configuring in this way, during the jackpot in which various control processes are executed, during a round game (interval period) with a relatively small amount of processing, it is possible to execute the processing during the additional effect, and the sound lamp control device 113 It is possible to suppress a temporary increase in the processing load of

なお、この場合、既に受信している入賞情報コマンドに基づいて、次に実行されるラウンドのラウンド数を判別し、その判別結果に基づいて上述した上乗せ演出中処理を実行するように構成すればよい。さらに、本制御例では、新たなラウンドが開始される度に上乗せ演出中処理を実行するように構成しているが、特定のラウンド(例えば、偶数ラウンド、5の倍数ラウンド)が開始される場合にのみ実行されるように構成してもよいし、上乗せ演出中処理を実行するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて実行するようにしても良い。 In this case, the number of rounds to be executed next is determined based on the winning information command already received, and the above-described processing during the addition effect is performed based on the determination result. good. Furthermore, in this control example, it is configured to execute the processing during the additional effect each time a new round is started, but when a specific round (for example, an even round, a multiple of 5 round) is started Alternatively, a lottery may be conducted to determine whether or not to execute the process during the addition effect, and the process may be executed based on the result of the lottery.

本制御例では、新たなラウンドが開始される毎にS3501~S3511の処理を実行するように構成しているが、例えば、S3502の処理の後に、前回のラウンドが開始された時点から新たな入賞情報が追加されているかを判別する処理を設け、新たな入賞情報が追加されていない場合は、S3503~S3511の処理をスキップするようにしてもよい。これにより、毎ラウンド実行される処理を軽減することができる。 In this control example, the processing of S3501 to S3511 is executed each time a new round is started. A process for determining whether information has been added may be provided, and if no new winning information has been added, the processes of S3503 to S3511 may be skipped. This makes it possible to reduce the processing that is executed each round.

図144に戻り説明を続ける。S3506の処理を終えると、次に、S3506の処理において設定した表示ラウンド数に関する演出表示を実行するための処理である上乗せ表示処理(S3507)を実行し、本処理を終了する。ここで、上乗せ表示処理(S3507)について、図145を参照して説明する。 Returning to FIG. 144, the description continues. After the processing of S3506 is finished, next, the additional display processing (S3507), which is the processing for executing the effect display related to the number of display rounds set in the processing of S3506, is executed, and this processing is finished. Here, the superimposed display processing (S3507) will be described with reference to FIG.

図145は上乗せ表示処理(S3507)の内容を示したフローチャートである。この上乗せ表示処理(S3507)は、上乗せ演出中処理(図144参照)において決定した表示ラウンド数(図144のS3508参照)に対応した上乗せ用演出の表示用コマンドを設定するための処理である。本制御例では、大当たり中のラウンド数が所定ラウンド数N(5の倍数のラウンド数、即ち、5ラウンド、10ラウンド、15ラウンド)となった場合に、表示ラウンド数(確定ラウンド数表示態様DM4)を更新し、所定ラウンド数N(5の倍数のラウンド数)の1つ前のラウンド数(即ち、4ラウンド、9ラウンド、14ラウンド)となった場合に、次のラウンド(所定ラウンド数N)において表示ラウンド数(確定ラウンド数表示態様DM4)が更新されることを示唆する前兆演出(図85(B)参照)が実行される。 FIG. 145 is a flow chart showing the contents of the superimposition display process (S3507). This addition display process (S3507) is a process for setting a display command for an addition effect corresponding to the number of display rounds (see S3508 in FIG. 144) determined in the process during addition effect (see FIG. 144). In this control example, when the number of rounds during the jackpot reaches a predetermined number of rounds N (the number of rounds that is a multiple of 5, i.e., 5 rounds, 10 rounds, 15 rounds), the number of display rounds (fixed number of rounds display mode DM4 ) is updated, and when the number of rounds (i.e., 4 rounds, 9 rounds, 14 rounds) is one before the predetermined number of rounds N (the number of rounds that is a multiple of 5), the next round (the predetermined number of rounds N ), an indication effect (see FIG. 85(B)) suggesting that the number of displayed rounds (determined number of rounds display mode DM4) will be updated is executed.

上乗せ表示処理(S3507)が実行されると、まず、今回のラウンド数がラウンド数の更新タイミング(確定ラウンド数を上乗せ表示するタイミング)となるラウンド数N(具体的には、5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドといった5の倍数)より1少ないラウンド数N-1(4ラウンド、9ラウンド、14ラウンド)であるかを判別する(S3601)。今回がラウンド数N-1(4ラウンド、9ラウンド、14ラウンド)であると判別した場合は(S3601:YES)、次のラウンドで確定ラウンド数を上乗せ表示するための前兆演出(図85(B)参照)を実行するために、対応する表示用上乗せ選択コマンドを設定し(S3602)、本処理を終了する。 When the additional display processing (S3507) is executed, first, the number of rounds N (specifically, 5 rounds, 10 rounds , a multiple of 5 such as 15 rounds), which is N−1 (4 rounds, 9 rounds, 14 rounds) (S3601). If it is determined that the number of rounds this time is N-1 (4 rounds, 9 rounds, 14 rounds) (S3601: YES), an omen effect for displaying the fixed number of rounds in the next round (Fig. 85 (B )), a corresponding display selection command is set (S3602), and the process ends.

本制御例では、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されている表示ラウンド数に基づいて、上述した前兆演出(図85(B)参照)の演出態様を設定しており、例えば、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されている表示ラウンド数が10以上の場合は、前兆演出中に表示される「宝箱」の数を減らした演出態様(図86(B)参照)や、前兆演出中に表示される「宝箱」の表示態様を豪華にした演出態様(図86(B)参照)が表示される。このように構成することで、前兆演出が実行された時点で、遊技者に対して上乗せ表示演出の演出内容を予測させることが可能となる。 In this control example, based on the number of display rounds stored in the number of display rounds storage area 223G, the effect mode of the aforementioned precursor effect (see FIG. 85(B)) is set. When the number of display rounds stored in the area 223G is 10 or more, a production mode in which the number of "treasure chests" displayed during the omen production is reduced (see FIG. 86(B)) or A presentation mode (see FIG. 86(B)) is displayed in which the display mode of the "treasure box" displayed is gorgeous. By configuring in this way, it is possible to make the player predict the effect contents of the additional display effect at the time when the precursor effect is executed.

なお、本制御例では表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されている表示ラウンド数に基づいて前兆演出の演出態様が設定される構成としているが、それ以外に、例えば、内部的に確定しているラウンド数(保留内連荘が確定している場合は、保留内大当たりに設定されているラウンド数も合算したラウンド数)に基づいて前兆演出の演出態様を設定するように構成してもよい。これにより、前兆演出の演出態様と、表示ラウンド数を上乗せする上乗せ演出の演出態様とに基づいて内部的に確定しているラウンド数を遊技者に予測させることができ、大当たり中に実行される演出に対して継続して興味を持たせることができる。 In this control example, the presentation mode of the precursor presentation is set based on the number of display rounds stored in the number of display rounds storage area 223G. It may be configured to set the performance mode of the portent performance based on the number of rounds (when the number of rounds on hold is determined, the number of rounds including the number of rounds set for the jackpot on hold is also added). As a result, the player can predict the number of rounds internally determined based on the performance mode of the sign performance and the performance mode of the additional performance for adding the number of displayed rounds, and is executed during the big win. You can continue to keep them interested in the production.

さらに、本制御例では、前兆演出中に表示される「宝箱(被選択画像DM5~DM7)」の表示態様を異ならせることにより、大当たり中に実行される上乗せ用演出の今後の展開を遊技者に示唆する構成を用いているが、それ以外の構成に対する表示態様を可変させても良く、例えば、「宝箱(被選択画像DM5~DM7)」を選択する「矢印(選択画像DM8)」の表示態様(例えば、色や大きさ)を可変させても良いし、音声やLEDの点灯パターンを可変させても良い。また、前兆演出が実行される期間を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, by changing the display mode of the "treasure box (selected images DM5 to DM7)" displayed during the omen effect, the player can see the future development of the additional effect executed during the big win. However, the display mode for other configurations may be changed. For example, display of "arrow (selected image DM8)" for selecting "treasure box (selected images DM5 to DM7)" The aspect (for example, color and size) may be varied, and the sound and LED lighting pattern may be varied. Also, it may be configured such that the period during which the portent effect is executed is varied.

一方、S3601の処理において、今回のラウンド数がN-1ラウンド(4ラウンド、9ラウンド、14ラウンド)では無いと判別した場合は(S3601:NO)、次に、今回のラウンド数がNラウンド(5ラウンド、10ラウンド、15ラウンド)目であるかを判別し(S3603)、Nラウンド(5ラウンド、10ラウンド、15ラウンド)目であると判別した場合は(S3603:YES)、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されている表示ラウンド数に対応する表示用上乗せ表示コマンドを設定し(S3604)、本処理を終了する。また、S3603の処理において、今回のラウンド数がNラウンド目では無いと判別した場合(S3603:NO)も、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3601, if it is determined that the number of rounds this time is not N-1 rounds (4 rounds, 9 rounds, 14 rounds) (S3601: NO), then the number of rounds this time is N rounds ( 5th round, 10th round, 15th round) is determined (S3603), and if it is determined to be the Nth round (5th round, 10th round, 15th round) (S3603: YES), the number of displayed rounds is stored. An additional display command for display corresponding to the number of display rounds stored in the area 223G is set (S3604), and this process is terminated. Also, in the processing of S3603, if it is determined that the current round number is not the Nth round (S3603: NO), this processing is terminated as it is.

上述したS3604の処理において設定された表示用上乗せ表示コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用上乗せ表示コマンドを受信すると、そのコマンドの内容に対応したラウンド数表示態様DM10を第3図柄表示装置81に表示する。 The superimposed display command for display set in the processing of S3604 described above is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the command output processing (S3102) of the main processing (see FIG. 136) executed by the MPU 221 is performed. , and is transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the additional display command for display, it displays the round number display mode DM10 corresponding to the content of the command on the third symbol display device 81 .

なお、本制御例では、特定のラウンド(ラウンド数N)中に上乗せ演出中処理にて設定した表示ラウンド数を表示する(確定ラウンド数表示態様DM4の表示態様を可変させる(上乗せさせる))構成としているが、それ以外のタイミングで確定ラウンド数表示態様DM4の表示態様を可変させる(上乗せさせる)構成としてもよく、例えば、確定ラウンド数表示態様DM4を上乗せ更新するか否かを決定するための抽選手段が、新たなラウンドが開始する度に抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、確定ラウンド数表示態様DM4を上乗せ更新させる演出を実行するタイミングを設定してもよい。これにより、確定ラウンド数表示態様DM4の内容が更新されるタイミングを不規則にすることが可能となり、遊技者に期待感を持たせながら継続して大当たり中の遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, the number of display rounds set in the process of adding effect during a specific round (the number of rounds N) is displayed (the display mode of the fixed round number display mode DM4 is changed (added)). However, the display mode of the fixed round number display mode DM4 may be varied (added) at other timings. The lottery means may perform a lottery each time a new round starts, and may set the timing for executing an effect for additionally updating the fixed round number display mode DM4 based on the result of the lottery. As a result, it is possible to make the timing of updating the contents of the determined round number display mode DM4 irregular, and to make the player continue to play the game during the big win while giving the player a sense of anticipation.

図142に戻り説明を続ける。S3306の処理において、上乗せ演出フラグ223Hがオンではない(オフである)と判別した場合は(S3306:NO)、上乗せ演出中処理(S3307)を実行する必要がないため、S3307,S3308の処理をスキップして上述したS3309の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 142, the description continues. In the processing of S3306, if it is determined that the addition production flag 223H is not ON (is OFF) (S3306: NO), since there is no need to execute the processing during addition production (S3307), the processing of S3307 and S3308 is executed. It skips and executes the process of S3309 mentioned above, and ends this process.

一方、S3304の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S3304:NO)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S3310)。そして、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S3310:YES)、表示用エンディングコマンドを設定し(S3311)、大当たり演出設定処理を実行し(S3312)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3304 that the round number command has not been received (S3304: NO), then it is determined whether or not an ending command has been received from main controller 110 (S3310). When it is determined that an ending command has been received (S3310: YES), an ending command for display is set (S3311), a jackpot effect setting process is executed (S3312), and this process ends. The ending command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed in the command output processing (S3102) of the main processing (see FIG. 136) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

ここで、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(S3310:YES)に実行される大当たり後演出設定処理(S3312)について、図146を参照して説明をする。図146は大当たり後演出設定処理(S3312)の内容を示したフローチャートである。この大当たり後演出設定処理(S3312)では、大当たりが終了して特別図柄の変動が実行される期間において、大当たり中に実行された演出を継続して実行するための処理であって、大当たり中に実行された演出に対応した大当たり後演出を設定するための処理である。 Here, the post-jackpot effect setting process (S3312) executed when it is determined that the ending command has been received (S3310: YES) will be described with reference to FIG. FIG. 146 is a flow chart showing the contents of the post-jackpot effect setting process (S3312). This post-jackpot effect setting process (S3312) is a process for continuing to execute the effect executed during the big win in the period in which the big win ends and the variation of the special symbol is executed. This is a process for setting a post-jackpot production corresponding to the executed production.

大当たり後演出設定処理(S3312)が実行されると、まず、状態格納エリア223Eに格納されている情報から大当たり後の遊技状態を読み出し(S3701)、次に、上乗せ演出フラグ223Hがオンに設定されているか否か、即ち、今回の大当たり中に実行された演出が上乗せ用演出であるかを判別する(S3702)。上乗せ用演出であると判別した場合は(S3702:YES)、次いで、入賞情報格納エリア223Aに大当たりに当選した入賞情報があるか(保留内連荘するか)を判別する(S3703)。 When the post-jackpot effect setting process (S3312) is executed, first, the game state after the jackpot is read from the information stored in the state storage area 223E (S3701), and then the additional effect flag 223H is set to ON. It is determined whether or not, that is, whether the effect executed during the current jackpot is an additional effect (S3702). If it is determined that it is an additional effect (S3702: YES), then it is determined whether or not there is prize winning information indicating that a jackpot has been won in the prize winning information storage area 223A (whether or not the winning information is retained) (S3703).

S3703の処理において、大当たりに当選した入賞情報があると判別した場合は(S3703:YES)、表示用上乗せ演出大当たり後コマンドを設定し(S3704)、本処理を終了する。つまり、S3703の処理において、大当たりに当選した入賞情報があると判別した場合(S3703:YES)は、図144の上乗せ演出中処理(S3307)のS3505の処理において算出した合算ラウンド数の全てが表示ラウンド数として表示されていない場合であるため、次の大当たりが実行されるまでの間(大当たり情報を含む入賞情報に対応する特別図柄の変動が終了するまでの間)、上乗せ用演出が継続して表示されるように表示用上乗せ演出大当たり後コマンドを設定する。 In the processing of S3703, if it is determined that there is prize winning information indicating that a jackpot has been won (S3703: YES), a post-jackpot command for displaying additional effects is set (S3704), and this processing ends. That is, in the processing of S3703, when it is determined that there is winning information that the jackpot has been won (S3703: YES), all the total number of rounds calculated in the processing of S3505 of the processing during the addition effect (S3307) of FIG. 144 is displayed. Since it is not displayed as the number of rounds, the additional effect will continue until the next jackpot is executed (until the change in the special pattern corresponding to the winning information including the jackpot information ends). Set the command after the extra production jackpot for display so that it will be displayed.

ここで設定された表示用上乗せ演出大当たり後コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用上乗せ演出大当たり後コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を実行しながら、上乗せ用演出を継続して実行する表示を開始する(図88(A)参照)。このように構成することで、大当たりが終了した後も、大当たり中に実行した演出を継続して実行することができる。 The post-jackpot command for display that is set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 136). , and transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the command after the display additional effect jackpot, while executing the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81, the display control device 114 starts the display for continuously executing the additional effect (Fig. 88(A)). By configuring in this way, even after the end of the big win, the performance executed during the big win can be continuously executed.

なお、本制御例では、1回の大当たりに設定されるラウンド数(例えば15ラウンド)に対しても表示ラウンド数(確定ラウンド数表示態様DM4)を部分的に表示(例えば5ラウンド)するように構成しているため、第3図柄表示装置81に表示される上乗せ用演出の演出内容からは1回の大当たり中に実行されている上乗せ用演出なのか、複数の大当たり間(1回目の大当たりが終了してから2回目の大当たりが開始されるまでの間に実行される特別図柄変動期間)に実行されている上乗せ用演出なのかを把握し難くしている。このように構成することで、上乗せ用演出が継続して実行している間に当選した大当たりの回数、或いは、1回の大当たりに設定されたラウンド数を遊技者に分かり難く報知することができるため、上乗せ用演出が長く継続する(大当たりが長く継続する)ことを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, the number of display rounds (determined number of rounds display mode DM4) is partially displayed (for example, 5 rounds) for the number of rounds (for example, 15 rounds) set for one big win. Since it is configured, from the production contents of the additional production displayed on the third symbol display device 81, it is possible to determine whether the additional production is being executed during one big win or between a plurality of big wins (the first big win is It is difficult to grasp whether it is an additional effect executed during a special symbol fluctuation period executed between the end of the game and the start of the second big win. By constructing in this way, it is possible to inform the player of the number of times of winning big wins or the number of rounds set for one big win while the performance for addition is continuously executed, in an incomprehensible manner to the player. Therefore, it is possible to play the game while making the player expect that the additional effect will continue for a long time (the big win will continue for a long time).

図146に戻り説明を続ける。S3703の処理において、大当たりに当選した入賞情報が無いと判別した場合(S3703:NO)は、図144の上乗せ演出中処理(S3307)のS3505の処理において算出した合算ラウンド数の全てが表示ラウンド数として表示された状態であるため、上乗せ演出フラグ223Hをオフに設定し(S3705)、表示ラウンド数格納エリア223Gをクリアして(S3706)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 146, the description continues. In the processing of S3703, if it is determined that there is no winning information that the jackpot has been won (S3703: NO), all the total number of rounds calculated in the processing of S3505 of the processing during the addition effect of FIG. 144 (S3307) is the number of display rounds , the addition effect flag 223H is set to OFF (S3705), the display round number storage area 223G is cleared (S3706), and this processing ends.

一方、S3702の処理において、今回の大当たり中に実行された演出が上乗せ用演出ではないと判別した場合は(S3702:NO)、次に、今回の大当たり中に実行された演出が連続当たり用演出(図84参照)であるかを判別する(S3707)。ここで、連続当たり用演出であると判別した場合は(S3707:YES)、表示用連続当たり用演出大当たり後コマンドを設定し(S3708)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3702, if it is determined that the effect executed during the current jackpot is not an additional effect (S3702: NO), then the effect executed during the current jackpot is a continuous winning effect. (see FIG. 84) (S3707). Here, when it is determined that it is the effect for continuous winning (S3707: YES), the command after the big win for the effect for continuous winning for display is set (S3708), and this processing ends.

ここで設定された表示用連続当たり用演出大当たり後コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用連続当たり用演出大当たり後コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を実行しながら、連続当たり用演出を継続して実行する表示を開始する。このように構成することで、大当たりが終了した後も、大当たり中に実行した演出を継続して実行することができる。 The post-jackpot command for display continuous winning effect set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and command output processing (S3102) of the main processing (see FIG. 136) executed by the MPU 221. , and is transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the command after the display continuous win effect after the jackpot, the third symbol display device 81 executes the variable display of the third symbol, and starts the display of continuously executing the continuous win effect. do. By configuring in this way, even after the end of the big win, the performance executed during the big win can be continuously executed.

S3707の処理において、連続当たり用演出では無いと判別した場合は(S3707:NO)、つまり、大当たり中に通常当たり用演出が実行された場合は、大当たり終了後の遊技状態が確変又は時短状態であるかを判別し(S3709)、確変または時短状態であると判別した場合は(S3709:YES)、表示延長フラグ223Iをオンに設定し(S3710)、経過時間カウンタ223Kの値に「4000」を設定し(S3711)、本処理を終了する。 In the processing of S3707, if it is determined that it is not a continuous winning effect (S3707: NO), that is, if the normal winning effect is executed during the big win, the game state after the end of the big win is a variable probability or a time saving state. It is determined whether there is (S3709), and if it is determined that it is a probability variable or time saving state (S3709: YES), the display extension flag 223I is set to ON (S3710), and the value of the elapsed time counter 223K is set to "4000" It sets (S3711) and ends this processing.

ここで、S3710およびS3711の処理にて実行される内容について説明をする。本制御例では、図115(C)に示した大当たり中演出選択テーブル222Cを参照して、大当たり中の演出が選択される。図115(C)に示した通り、通常当たり用演出は、保留ランク「1」~「4」全ての状態、つまり、大当たりに当選した時点での入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報(保留図柄)に大当たりに当選している情報が含まれている場合(保留内連荘する場合)も、含まれていない場合(保留内連荘しない場合)も実行し得る演出として構成されている。 Here, the contents executed in the processes of S3710 and S3711 will be described. In this control example, the effect during the big win is selected with reference to the effect selection table 222C during the big win shown in FIG. 115(C). As shown in FIG. 115(C), the normal winning effect is the state of all the pending ranks "1" to "4", that is, the winning information stored in the winning information storage area 223A at the time of winning the jackpot. It is configured as an effect that can be executed both when the (reserved pattern) contains the information that the jackpot is won (in the case of holding the reservation) and when it is not included (in the case of not holding the reservation). there is

そして、通常当たり用演出が実行された大当たり終了後の遊技状態が確変又は時短状態である場合は、表示延長フラグ223Iをオンに設定し、大当たり中に表示されるエンディング表示を大当たり終了後の所定条件が成立するまで表示させるようにする(図89(A)参照)。このように構成することで、大当たりのエンディング表示が表示されている状態で特別図柄の変動が実行され、大当たりに当選した場合は、エンディング表示画面に大当たりに当選した旨を表示する(図89(B)参照)。これにより、通常当たり用演出が実行された場合であっても、保留内連荘に期待を持たせると共に、保留内連荘する場合に、大当たり中の演出を継続させて実行することができる。 Then, when the game state after the jackpot in which the production for the normal win is executed is the variable probability or the time-saving state, the display extension flag 223I is set to ON, and the ending display displayed during the jackpot is changed to a predetermined value after the jackpot. The display is continued until the conditions are met (see FIG. 89(A)). By configuring in this way, the variation of the special symbols is executed while the ending display of the jackpot is displayed, and when the jackpot is won, the fact that the jackpot is won is displayed on the ending display screen (Fig. 89 ( B)). As a result, even when the performance for normal win is executed, expectations can be given to the performance during the reservation, and the performance during the big win can be continued and executed in the case of the reservation.

さらに、本制御例では、大当たり終了後にも継続して大当たりエンディング表示を実行する期間として、特別図柄の変動回数が4回或いは大当たり終了後から4秒間のうち、何れかの条件が成立するまでの期間を設定しており、S3711の処理において、経過時間カウンタ223Kに「4000」の値を設定することで、大当たり終了後から(特別図柄の変動が可能となる状態となってから)の時間経過をカウントするようにしている。 Furthermore, in this control example, as a period during which the jackpot ending display is continued even after the jackpot ends, the number of times the special symbol changes is four times or four seconds after the jackpot ends until any condition is established. The period is set, and in the process of S3711, by setting the value of "4000" to the elapsed time counter 223K, the time elapsed after the end of the big hit (after the special symbol can be changed) are counted.

このように大当たりエンディング表示を実行する期間を、特別図柄の変動回数(例えば、4回)に基づいて設定するのではなく、大当たり終了後からの経過時間に基づいて設定することで、例えば、大当たり終了後に特別図柄の変動が実行されない場合(特別図柄の保留が無い場合)においても限られた期間のみ大当たりエンディング表示を実行させることができる。 In this way, the period for executing the jackpot ending display is not set based on the number of variations of the special symbol (for example, four times), but is set based on the elapsed time after the jackpot ends. Even when the special symbols are not varied after the end (when the special symbols are not reserved), the jackpot ending display can be performed only for a limited period.

なお、本制御例では、大当たり終了後に特別図柄の変動が実行されずに、大当たり終了後からの経過時間が所定期間(4秒)を経過した場合には、第3図柄表示装置81にデモ画面が表示されるように構成されている。 In addition, in this control example, when a predetermined period (4 seconds) elapses after the end of the big win without the variation of the special symbol being executed after the end of the big win, the demo screen is displayed on the third symbol display device 81. is configured to be displayed.

S3709の処理において、大当たり終了後の遊技状態が確変または時短状態では無いと判別した場合は(S3709:NO)、大当たり後に実行される特別図柄の変動期間中に大当たり中に実行された演出を継続して表示する処理を実行することなく、表示ラウンド数格納エリア223Gの値をクリアし(S3712)、本処理を終了する。 In the processing of S3709, if it is determined that the game state after the end of the big win is not the variable probability or the time saving state (S3709: NO), the effect executed during the big win is continued during the fluctuation period of the special symbol executed after the big win. The value of the display round number storage area 223G is cleared (S3712) without executing the process of displaying the number of rounds to be displayed, and the process ends.

図142に戻り説明を続ける。S3310の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S3310:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S3313)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 142, the description continues. In the processing of S3310, if it is determined that the ending command has not been received (S3310: NO), processing according to other commands is executed (S3313), and this processing ends.

図140に戻り、説明を続ける。S3211の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(S3211:NO)、次に、状態コマンドを受信したかを判別し(S3213)、状態コマンドを受信したと判別した場合は(S3213:YES)、受信したコマンドから、現在の遊技状態を抽出し、状態格納エリア223Eに格納する(S3214)。 Returning to FIG. 140, the description continues. In the processing of S3211, if it is determined that the hit-related command has not been received (S3211: NO), then it is determined whether or not the state command has been received (S3213), and if it is determined that the state command has been received (S3213: YES), the current game state is extracted from the received command and stored in the state storage area 223E (S3214).

なお、S3214の処理では、図137を参照して上述した主制御装置110が実行する大当たり制御処理(S1104)のS1214の処理において設定される状態指定コマンドを受信した場合には、現在の遊技状態とは別に、大当たり終了後に設定される遊技状態を格納する処理が実行される。このように構成することで、現在の遊技状態を示す状態コマンドと、所定条件が成立した場合(大当たりが終了した場合)に設定される遊技状態(予定遊技状態)を示す状態指定コマンドとを区分けして記憶することができる。また、大当たり終了後には、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信することになるが、その際に、現在の遊技状態を示す状態コマンドの内容と、予定遊技状態を示す状態指定コマンドの内容とが一致するかを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて遊技状態の設定が適正に行われているかを判定する構成を用いても良い。これにより、例えば、大当たり終了後の遊技状態を不正に遊技者に有利な遊技状態に可変設定する不正行為を抑制することができる。 Incidentally, in the process of S3214, when the state designation command set in the process of S1214 of the jackpot control process (S1104) executed by the main controller 110 described above with reference to FIG. 137 is received, the current game state Separately, a process of storing the game state set after the end of the jackpot is executed. By configuring in this way, the state command indicating the current game state is distinguished from the state designation command indicating the game state (planned game state) set when a predetermined condition is established (when the jackpot ends). can be stored as After the jackpot is completed, a state command indicating the current game state is received. At that time, the content of the state command indicating the current game state and the content of the state designation command indicating the scheduled game state are combined. It is also possible to provide determination means for determining whether or not they match, and to determine whether or not the game state is appropriately set based on the determination result of the determination means. As a result, for example, it is possible to suppress fraudulent behavior such as illegally changing the game state after the end of the big win to a game state that is advantageous to the player.

S3213の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3213:NO)、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S3216)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 If it is determined in the process of S3213 that no status command has been received (S3213: NO), the process corresponding to the received command is executed (S3216), and the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed and controlled. A command is set to be sent to the device 114 .

本処理により、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置114に対して各種設定を行うためのコマンドを設定することができる。 By this processing, commands for performing various settings for the display control device 114 can be set based on commands output from the main control device 110 .

次に、図147を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S3114)について説明する。図147は、この変動表示設定処理(S3114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S3114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図136参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S3114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 147 is a flowchart showing this variable display setting process (S3114). This variable display setting process (S3114) is executed in the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理(S4014)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223Cがオンか否かを判別する(S3801)。そして、変動開始フラグ223Cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3801:NO)は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3813の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223Cがオンであると判別された場合(S3801:YES)は、変動開始フラグ223Cをオフに設定し(S3802)、次いで、コマンド判定処理(図140参照)のS3203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する。 In the variable display setting process (S4014), first, it is determined whether or not the variable start flag 223C provided in the RAM 223 is ON (S3801). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223C is not ON (that is, it is OFF) (S3801: NO), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process proceeds to S3813. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223C is ON (S3801: YES), the fluctuation start flag 223C is set to OFF (S3802), and then in the processing of S3203 of the command determination processing (see FIG. 140) , the variation pattern type in the variation performance extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 .

次に、表示延長フラグ223Iがオンに設定されているかを判別し(S3803)、オンに設定されていると判別した場合は(S3803:YES)、延長管理処理を実行し(S3804)、S3811の処理へ移行する。延長管理処理(S3804)は、大当たり中のエンディング表示を大当たり終了後も継続(延長)して表示する延長表示演出の終了タイミングを管理するための処理である。この延長管理処理(S3804)については、図148を参照して詳細な説明を後述する。 Next, it is determined whether the display extension flag 223I is set to ON (S3803), and if it is determined that it is set to ON (S3803: YES), extension management processing is executed (S3804), and S3811 is executed. Go to processing. The extension management process (S3804) is a process for managing the end timing of the extension display effect for continuing (extending) the ending display during the big win even after the end of the big win. This extension management process (S3804) will be described later in detail with reference to FIG.

一方、S3803の処理において、表示延長フラグ223Iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3803:NO)、次に、状態格納エリア223Eに格納されている遊技状態を示す情報を読み出し、現在の遊技状態が確変又は時短状態であるかを判別する(S3805)。確変又は時短状態であると判別した場合は(S3805:YES)、継続演出設定処理を実行し(S3806)、その後、S3811の処理へ移行する。継続演出設定処理(S3806)は、確変又は時短状態に実行される継続演出(バトル演出)(図91参照)の演出態様を設定するための処理である。この継続演出設定処理(S3806)については、図149を参照して詳細な説明を後述する。 On the other hand, in the processing of S3803, if it is determined that the display extension flag 223I is not set to ON (set to OFF) (S3803: NO), then the game stored in the state storage area 223E Information indicating the state is read out, and it is determined whether the current game state is a variable probability or a time saving state (S3805). When it is determined that the variable probability or the time saving state (S3805: YES), the continuous effect setting process is executed (S3806), and then the process proceeds to S3811. The continuous effect setting process (S3806) is a process for setting the effect mode of the continuous effect (battle effect) (see FIG. 91) executed in the variable probability or time saving state. The continuous effect setting process (S3806) will be described later in detail with reference to FIG.

S3805の処理において、遊技状態が確変又は時短状態では無いと判別した場合は(S3805:NO)、抽出した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが期待度演出を実行する変動パターンであるかを判別する(S3807)。S3807の処理において、期待度演出を実行する変動パターンであると判別した場合は(S3807:YES)、期待度演出設定処理を実行し(S3808)、S3811の処理へ移行する。期待度演出設定処理(S3808)は、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度を示唆するための演出(図102参照)の演出態様を設定する処理である。この期待度演出設定処理については、図151を参照して詳細な説明を後述する。 In the process of S3805, if it is determined that the game state is not the probability variation or the time saving state (S3805: NO), based on the extracted variation pattern, it is determined whether the current variation pattern is a variation pattern for executing the expectation effect. Determine (S3807). In the process of S3807, when it is determined that the variation pattern is to execute the expectation effect (S3807: YES), the expectation effect setting process is executed (S3808), and the process proceeds to S3811. The expectation level effect setting process (S3808) is a process of setting the effect mode of the effect (see FIG. 102) for suggesting the degree of expectation that the lottery result of this special symbol is a big hit. A detailed description of the degree-of-expectation setting processing will be given later with reference to FIG. 151 .

一方、S3807の処理において、今回の変動パターンが期待度演出を実行しない変動パターンであると判別した場合は(S3807:NO)、抽出した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンがカウントダウン演出を実行する変動パターンであるかを判別し(S3809)、今回の変動パターンがカウントダウン演出を実行する変動パターンであると判別した場合は(S3809:YES)、カウントダウン演出設定処理(S3810)を実行し、S3811の処理へ移行する。カウントダウン演出設定処理(S3810)は、特別図柄の変動表示中に、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度が高いことを示唆するための特定演出が実行されるタイミングを遊技者に報知するための演出(図98参照)の演出態様を設定する処理である。このカウントダウン演出設定処理については、図152を参照して詳細な説明を後述する。 On the other hand, in the processing of S3807, if it is determined that the current variation pattern is a variation pattern that does not execute the expectation effect (S3807: NO), the current variation pattern executes the countdown effect based on the extracted variation pattern. (S3809), and if it is determined that the current variation pattern is a variation pattern for executing a countdown effect (S3809: YES), a countdown effect setting process (S3810) is executed, and S3811 to process. The countdown effect setting process (S3810) informs the player of the timing at which the specific effect is executed to suggest that the expectation that the lottery result of the special symbol this time is a big hit is high during the variable display of the special symbol. This is a process for setting the effect mode of the effect (refer to FIG. 98) for playing. This countdown effect setting process will be described later in detail with reference to FIG.

S3809の処理において、今回の変動パターンがカウントダウン演出を実行しない変動パターンであると判別した場合(S3809:NO)、或いは、S3804,S3806,S3808,S3810の処理を終えた場合には、抽出した変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113の変動パターンテーブル222Aから今回の変動表示態様を決定し(S3811)、対応する表示用変動パターンコマンドを設定する(S3812)。 In the processing of S3809, if it is determined that the current variation pattern is a variation pattern that does not execute the countdown effect (S3809: NO), or if the processing of S3804, S3806, S3808, S3810 is completed, the extracted variation Based on the pattern, the current variation display mode is determined from the variation pattern table 222A of the sound lamp control device 113 (S3811), and the corresponding display variation pattern command is set (S3812).

S3812の処理を終えると、次に、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223Dがオンか否かを判別する(S3813)。そして、停止種別選択フラグ223Dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3813:NO)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理(S3114)を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223Dがオンであると判別された場合(S3813:YES)、停止種別選択フラグ223Dをオフし(S3814)、次いで、コマンド判定処理(図140参照)のS3206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3815)。 After completing the processing of S3812, it is next determined whether or not the stop type selection flag 223D provided in the RAM 233 is ON (S3813). If it is determined that the stop type selection flag 223D is not ON (that is, it is OFF) (S3813: NO), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display setting is performed. The process (S3114) is ended and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223D is on (S3813: YES), the stop type selection flag 223D is turned off (S3814). The stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S3815).

次に、S3815の処理において、取得した停止種別が大当たりを示す大当たり種別であるかを判別し(S3816)、大当たり種別であると判別した場合は(S3816:YES)、大当たり情報格納エリア223Fに取得した大当たり種別に対応する当たり情報(大当たりのラウンド数、大当たり後に設定される遊技状態に関する情報)を格納し(S3817)、S3818の処理へ移行する。一方、S3816の処理において、大当たり種別ではないと判別した場合は(S3816:NO)、そのままS3818の処理へ移行する。 Next, in the process of S3815, it is determined whether the acquired stop type is a jackpot type indicating a jackpot (S3816), and if it is determined to be a jackpot type (S3816: YES), acquired in the jackpot information storage area 223F Hit information corresponding to the type of jackpot (number of rounds of jackpot, information on game state set after jackpot) is stored (S3817), and the process proceeds to S3818. On the other hand, in the process of S3816, when it is determined that the type is not the jackpot type (S3816: NO), the process proceeds to the process of S3818.

S3818の処理では、S3815の処理により抽出した停止種別を設定し(S3818)、その設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ送信するための表示用停止種別コマンドを設定して(S3819)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of S3818, the stop type extracted by the process of S3815 is set (S3818), and based on the set stop type, a display stop type command for transmission to the display control device 114 is set (S3819). ), the process ends. In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled.

次に、変動表示設定処理(図147のS3114)において実行される延長管理処理(S3804)について、図148を参照して説明する。図148は延長管理処理(S3804)の内容を示したフローチャートである。この延長管理処理(S3804)では、大当たり終了後に継続して表示される大当たりエンディング表示の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に関する終了条件の成立の有無を管理する処理が実行される。 Next, the extension management process (S3804) executed in the variable display setting process (S3114 in FIG. 147) will be described with reference to FIG. FIG. 148 is a flow chart showing the content of the extension management process (S3804). In this extension management process (S3804), a process for managing whether or not the termination condition relating to the number of times of variation of the special symbol is met among the termination conditions for the jackpot ending display that is continuously displayed after the jackpot ends is executed.

延長管理処理(S3804)が開始されると、まず、変動回数カウンタ223Jの値が0であるかを判別する(S3901)。変動回数カウンタ223Jの値が0であると判別した場合(S3901:YES)、即ち、表示延長フラグ223Iがオンに設定されてから1回目の変動表示を設定するタイミングである場合は、変動回数カウンタ223Jの値に大当たりエンディング表示の表示終了条件(表示延長終了条件)として「5」を設定し(S3902)、本処理を終了する。 When the extension management process (S3804) is started, first, it is determined whether or not the value of the variation number counter 223J is 0 (S3901). If it is determined that the value of the fluctuation number counter 223J is 0 (S3901: YES), that is, if it is time to set the first fluctuation display after the display extension flag 223I is set to ON, the fluctuation number counter The value of 223J is set to "5" as a display termination condition (display extension termination condition) for the jackpot ending display (S3902), and this processing is terminated.

一方、S3901の処理において、変動回数カウンタ223Jの値が0では無い(1以上である)と判別した場合(S3901:NO)、即ち、表示延長フラグ223Iがオンに設定されてから2回目~4回目の変動表示を設定するタイミングである場合は、変動回数カウンタ223Jの値を1減算し(S3903)、その後、変動回数カウンタ223Jの値が「1」であるかを判別する(S3904)。変動回数カウンタ223Jの値が「1」であると判別した場合は(S3904:YES)、即ち、表示延長フラグ223Iがオンに設定されてから5回転目の変動表示を設定するタイミングであると判別した場合は、表示延長の終了条件の1つである「特別図柄の変動4回まで」が成立している状態であるため、表示延長フラグ223Iをオフに設定し(S3905)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3901, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 223J is not 0 (is 1 or more) (S3901: NO), that is, the second to fourth times after the display extension flag 223I is set to ON. If it is time to set the second variable display, 1 is subtracted from the value of the variable number counter 223J (S3903), and then it is determined whether the value of the variable number counter 223J is "1" (S3904). If it is determined that the value of the fluctuation number counter 223J is "1" (S3904: YES), that is, it is determined that it is time to set the fifth rotation display after the display extension flag 223I is set to ON. If this is the case, the display extension flag 223I is set to OFF (S3905), and the present process is terminated because one of the end conditions for the display extension is "up to 4 changes in the special symbol". do.

S3904の処理において、変動回数カウンタの値が「1」では無い(「2」以上である)と判別した場合は(S3904:NO)、表示用延長演出コマンドを設定し(S3906)、本処理を終了する。このように構成することで、大当たりのエンディング表示が延長して実行されている間に、特別図柄の変動回数が表示延長の終了条件を満たした場合には、次の特別図柄変動に対応する変動表示が実行されるタイミングで表示延長フラグ223Iがオフに設定され、延長演出(エンディング表示)を終了することができる。よって、特別図柄の変動表示中にエンディング表示が終了してしまい遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In the process of S3904, if it is determined that the value of the fluctuation number counter is not "1" (is "2" or more) (S3904: NO), an extension effect command for display is set (S3906), and this process is executed. finish. By configuring in this way, while the end display of the big win is being extended and executed, if the number of times of variation of the special symbol satisfies the end condition of the display extension, the variation corresponding to the next special symbol variation The display extension flag 223I is set to OFF at the timing when the display is executed, and the extension effect (ending display) can be terminated. Therefore, it is possible to prevent the ending display from ending during the variable display of the special symbols and giving the player a sense of discomfort.

本制御例では、大当たり終了後に確変又は時短状態が設定される場合に、専用の変動パターンテーブル(特殊変動パターンテーブル202D4)を用いることで、所定期間(大当たり終了後の1~4回転)の間、特別図柄の変動パターン(変動時間)として短い変動時間(0.5秒)が選択されるように構成している(図109参照)。これにより、大当たり終了後に特別図柄の保留球の数が上限(4個)である場合には、延長演出の終了条件として経過時間(4秒)よりも、特別図柄の変動回数(4回転)に基づく終了条件が先に成立する。 In this control example, when the probability variation or time saving state is set after the end of the jackpot, by using a special variation pattern table (special variation pattern table 202D4), for a predetermined period (1 to 4 rotations after the end of the jackpot) , a short variation time (0.5 seconds) is selected as the variation pattern (variation time) of the special symbol (see FIG. 109). As a result, if the number of reserved balls of special symbols is the upper limit (4) after the end of the jackpot, the number of times of fluctuation of special symbols (4 rotations) rather than the elapsed time (4 seconds) as the end condition of the extension effect The termination condition based on is satisfied first.

よって、大当たりのエンディング表示が延長して実行されている期間中に多くの特別図柄を変動させ、特殊な演出(図89(B)参照)を見ようと、常に、保留球を確保した状態で遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 Therefore, during the period in which the ending display of the jackpot is extended and executed, many special symbols are varied, and in order to see the special performance (see FIG. 89 (B)), the game is always played with the reserved balls secured. can be performed, it is possible to improve the operation of the game.

なお、延長演出の終了条件の1つである経過時間に基づく管理については、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図136参照)において、定期的(1M秒毎)に実行される演出更新処理(S3112)において実行される。この演出更新処理(S3112)については、図154を参照してその詳細な説明を後述する。 Regarding the management based on the elapsed time, which is one of the termination conditions of the extended effect, the effect update process ( S3112). The effect update process (S3112) will be described later in detail with reference to FIG.

次に、図149を参照して、変動表示設定処理(図147参照)において実行される継続演出設定処理(S3806)について説明する。図149は、継続演出設定処理(S3806)の内容を示したフローチャートである。この継続演出設定処理(S3806)は、確変又は時短状態中に実行される継続演出(バトル演出)の演出態様を設定するための処理である。具体的には、継続演出(バトル演出)として、確変又は時短状態が終了するか否かを報知する最終態様演出(バトルリーチ)の演出態様と、その最終態様演出(バトルリーチ)が実行されるまでの演出(バトル前演出)の演出態様とを、特別図柄の当否判定結果、変動パターン(変動時間)、および、バトル前演出の継続期間に基づいて、音声ランプ制御装置113のROM222に記憶されている継続演出モード選択テーブル222E、継続値主選択テーブル222F、継続値副選択テーブル222G、最終態様選択テーブル222Hを参照して設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 149, the continuous effect setting process (S3806) executed in the variable display setting process (see FIG. 147) will be described. FIG. 149 is a flow chart showing the contents of the continuous effect setting process (S3806). This continuous effect setting process (S3806) is a process for setting the effect mode of the continuous effect (battle effect) executed during the variable probability or time saving state. Specifically, as a continuous effect (battle effect), the effect mode of the final mode effect (battle reach) that informs whether the probability change or the time saving state ends, and the final mode effect (battle reach) are executed. The effect mode of the effect (pre-battle effect) up to is stored in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 based on the determination result of the special symbol, the variation pattern (variation time), and the duration of the pre-battle effect. A setting process is executed with reference to the continuous effect mode selection table 222E, the continuous value main selection table 222F, the continuous value secondary selection table 222G, and the final mode selection table 222H.

本制御例は、確変又は時短状態が終了するまでの間、上述した継続演出(バトル演出)が繰り返し実行されるように構成している。このように構成することで、確変又は時短状態が長期間継続した場合に、1回の継続演出(バトル演出)が間延びしてしまい継続演出(バトル演出)中に実行される各演出(例えば、継続値(HP値)を増減させる演出)の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 This control example is configured such that the above-described continuation effect (battle effect) is repeatedly executed until the variable probability or the time saving state ends. By configuring in this way, when the variable probability or time saving state continues for a long period of time, each production (for example, It is possible to suppress the deterioration of the performance effect of the performance of increasing or decreasing the continuous value (HP value).

また、継続演出(バトル演出)が繰り返し実行される場合、即ち、遊技状態が確変又は時短状態から移行することが無いタイミングで最終態様演出(バトルリーチ)が発生した場合には、最終態様演出(バトルリーチ)の演出結果として「引き分け」が選択され、再度バトル前演出が開始するように構成しているが、このように、継続演出を繰り返し実行する構成において、1回の継続演出期間が長期化することを抑制しようとした場合には、遊技状態が移行することを示すための最終態様演出(勝敗が付くバトルリーチ)、以外の最終態様演出(引き分けバトルリーチ)が頻繁に実行されてしまい、遊技者が最終態様演出に早期に飽きてしまうという問題があった。 In addition, when the continuous production (battle production) is repeatedly executed, that is, when the final state production (battle reach) occurs at the timing when the game state does not shift from the probability change or the time saving state, the final state production ( "Draw" is selected as the production result of the battle reach), and the pre-battle production starts again. When trying to suppress the change, the final state production (battle reach with victory or defeat) other than the final state production (battle reach with victory or defeat) for indicating that the game state is shifted is frequently executed. , there is a problem that the player quickly becomes bored with the final mode presentation.

これに対して、本制御例では、前回最終態様演出(引き分けバトルリーチ)が実行されてからの経過期間(特別図柄の変動回数)を計測し、その計測結果が所定期間以内(例えば、特別図柄の変動回数が6回未満)の場合には、勝敗が付かない最終態様演出(引き分けバトルリーチ)が実行されないように構成している。これにより、短期間の間に頻繁に引き分けバトルリーチが実行されてしまい、遊技者が演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this control example, the elapsed period (the number of fluctuations of special symbols) after the last final mode production (tie battle reach) was executed last time is measured, and the measurement result is within a predetermined period (for example, the special symbol is less than 6 times), the final mode effect (tie battle ready-to-win) with no winning or losing is not executed. As a result, it is possible to prevent the player from quickly getting tired of the performance due to frequent execution of the draw battle reach in a short period of time.

さらに、本制御例では、引き分けバトルリーチの演出態様によって、特別図柄の保留内の当否判定結果や、確変又は時短状態の残期間を遊技者に示唆するように構成している。このように構成することで、引き分けバトルリーチに対しても遊技者に興味を持たせることが可能となり、継続演出全体の演出効果を高めることができる。 Furthermore, in this control example, it is configured to suggest to the player the success/failure determination result in the suspension of the special symbols and the remaining period of the probability variation or time saving state depending on the production mode of the draw battle reach. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the draw battle reach, and it is possible to enhance the production effect of the entire continuous production.

加えて、本制御例では継続演出(バトル演出)が繰り返し実行される回数を計測し、その計測結果に基づいて継続演出(バトル演出)の演出態様を設定するように構成している。これにより、確変又は時短状態が長期間継続し、継続演出(バトル演出)が繰り返し実行される場合において、異なる演出態様の継続演出(バトル演出)を実行させることができ、遊技者が演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, the number of times the continuous effect (battle effect) is repeatedly executed is measured, and the effect mode of the continuous effect (battle effect) is set based on the measurement result. As a result, when the variable probability or time saving state continues for a long time and the continuous production (battle production) is repeatedly executed, the continuous production (battle production) of different production modes can be executed, and the player can quickly start the production. It is possible to suppress getting tired of.

ここで、本制御例の継続演出設定処理(図149のS3806参照)で実行される処理を簡単に説明すると、まず、今回の変動表示にて、継続演出としてバトルリーチを実行するか、バトル前演出を実行するかを判別する処理(実行演出選択処理)を実行し、その実行演出選択処理による判別結果に基づいて、バトル前演出の演出態様を設定する処理(第1演出態様設定処理)或いは、バトルリーチの演出態様を設定する処理(第2(最終)演出態様設定処理)と、が実行される。 Here, to briefly explain the processing executed in the continuous effect setting process (see S3806 in FIG. 149) of this control example, first, in this variable display, the battle reach is executed as the continuous effect, or before the battle. A process for determining whether or not to execute an effect (execution effect selection process) is executed, and based on the determination result of the execution effect selection process, a process for setting the effect mode of the pre-battle effect (first effect mode setting process) or , a process for setting the effect mode of battle reach (second (final) effect mode setting process) are executed.

上述したように、本制御例では継続演出設定処理(S3806)が実行される毎に、今回の変動表示にてバトル前演出或いはバトルリーチを実行するかを判別するように構成しているため、バトル前演出からバトルリーチへの演出の切替を円滑に行うことができる。 As described above, in this control example, each time the continuous effect setting process (S3806) is executed, it is determined whether the pre-battle effect or the battle ready-to-win effect is to be executed in this variable display. It is possible to smoothly switch the presentation from the pre-battle presentation to the battle reach.

図149に示した通り、継続演出設定処理(S3806)が実行されると、まず、今回の変動表示が当たり変動(特別図柄の大当たりに当選した変動)であるかを判別する(S4001)。ここで、当たり変動では無いと判別した場合は(S4001:NO)、次に、今回の変動パターンが、変動時間が60秒又は90秒の変動パターンであるか(バトルリーチを実行可能な変動パターン)を判別し(S4002)、60秒又は90秒の変動パターンであると判別した場合は(S4002:YES)、継続期間カウンタ223Pの値が6以上であるかを判別する(S4003)。 As shown in FIG. 149, when the continuous effect setting process (S3806) is executed, first, it is determined whether or not the current variation display is a winning variation (variation of winning a special symbol jackpot) (S4001). Here, if it is determined that it is not a hit variation (S4001: NO), next, whether the current variation pattern is a variation pattern with a variation time of 60 seconds or 90 seconds (a variation pattern that can execute Battle Reach) ) (S4002), and if it is determined to be a variation pattern of 60 seconds or 90 seconds (S4002: YES), it is determined whether the value of the duration counter 223P is 6 or more (S4003).

S4003の処理において、継続期間カウンタ223Pの値が6以上では無い(6未満である)と判別した場合は(S4003:NO)、継続演出フラグ223Rがオンに設定されているかを判別し(S4004)、継続演出フラグ223Rがオンでは無いと判別した場合は(S4004:NO)、つまり、継続演出が実行されていない場合は、継続演出モード選択テーブル222Eに基づいて継続演出モードを選択し(S4005)、選択された継続演出モードを継続演出モード格納エリア223Mに格納し(S4006)、継続演出設定カウンタ223Qの値を1加算し(S4007)、継続演出フラグ223Rをオンに設定する(S4008)。 In the processing of S4003, when it is determined that the value of the duration counter 223P is not 6 or more (less than 6) (S4003: NO), it is determined whether the continuation effect flag 223R is set to ON (S4004). , When it is determined that the continuous production flag 223R is not ON (S4004: NO), that is, when the continuous production is not executed, the continuous production mode is selected based on the continuous production mode selection table 222E (S4005). , The selected continuous production mode is stored in the continuous production mode storage area 223M (S4006), the value of the continuous production setting counter 223Q is incremented by 1 (S4007), and the continuous production flag 223R is set to ON (S4008).

上述したS4004の処理において継続演出フラグ223Rがオンでは無いと判別する場合は、遊技状態として確変又は時短状態が設定されてから1回目の変動表示を設定する場合、或いは、前回の変動表示が最終態様演出(バトルリーチ)であり、今回の変動表示にて新たな継続演出(バトル前演出)を設定する場合である。 If it is determined that the continuous effect flag 223R is not turned on in the processing of S4004 described above, if the first variable display is set after the variable probability or time saving state is set as the gaming state, or the previous variable display is the final This is a mode production (battle ready-to-win), and a case where a new continuous production (pre-battle production) is set in the current variable display.

このような場合には、S4005の処理において、継続演出モード選択テーブル222Eに基づいて、今回の変動表示から実行されるバトル前演出の演出態様(演出モード)が選択される。ここで、継続演出モード選択テーブル222Eは、図116(B)に示した通り、継続演出が繰り返し実行された回数(継続演出設定カウンタ223Qの値)、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報、第3演出カウンタ223Y3の値に基づいて継続演出モード(モード1~モード5)が設定されており、次回の最終態様演出(バトルリーチ)が実行されるまでの間、選択された継続演出モードに基づいたバトル前演出が実行される。 In such a case, in the process of S4005, an effect mode (effect mode) of pre-battle effect to be executed from the current variable display is selected based on the continuous effect mode selection table 222E. Here, as shown in FIG. 116(B), the continuous effect mode selection table 222E includes the number of times the continuous effect is repeatedly executed (the value of the continuous effect setting counter 223Q) and the winning stored in the winning information storage area 223A. Based on the information and the value of the third effect counter 223Y3, a continuous effect mode (mode 1 to mode 5) is set, and the selected continuous effect is displayed until the next final mode effect (battle reach) is executed. A pre-battle production based on the mode is executed.

なお、本制御例では、継続演出フラグ223Rがオフに設定されている場合に、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を先読みし、その先読み結果に基づいて継続演出モードを設定し、特別図柄の変動が実行される毎に設定された継続演出モードに基づいて変動表示態様を設定する処理を実行する構成を用いているが、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を先読みし、その先読み結果に基づいた演出を実行する構成であれば、本制御例で用いた構成以外でも良く、例えば、継続演出フラグ223Rがオフに設定されている場合に、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を先読みし、その先読み結果に基づいて今回実行される変動表示の表示態様から入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に対応する変動表示の表示態様までを予め設定するように構成しても良い。 In this control example, when the continuous effect flag 223R is set to OFF, the winning information stored in the winning information storage area 223A is prefetched, and the continuous effect mode is set based on the result of the prefetching. A configuration is used in which a process for setting a variable display mode is executed based on the set continuous effect mode each time the variation of the special symbol is executed, but the winning information stored in the winning information storage area 223A is read in advance. However, any configuration other than that used in this control example may be used as long as it is configured to execute an effect based on the look-ahead result. For example, when the continuous effect flag 223R is set to OFF, The stored winning information is read in advance, and the display mode of the variable display to be executed this time and the display mode of the variable display corresponding to the winning information stored in the winning information storage area 223A are set in advance based on the result of the prefetching. It may be configured to

一方、S4004の処理において、継続演出フラグ223Rがオンに設定されていると判別した場合(S4004:YES)、或いは、S4008の処理を終了すると、継続期間カウンタ223Pの値を1加算する(S4009)。これにより、次回継続演出モードを選択する際の、継続演出設定カウンタ223Qの値を異ならせることができ、連続して同一の継続演出モードが選択されることを抑制することができる。 On the other hand, in the process of S4004, when it is determined that the continuous effect flag 223R is set to ON (S4004: YES), or when the process of S4008 is completed, the value of the duration counter 223P is incremented by 1 (S4009). . As a result, the value of the continuous performance setting counter 223Q can be varied when the continuous performance mode is selected next time, and it is possible to suppress the continuous selection of the same continuous performance mode.

なお、本制御例では、同一の継続演出モードが連続して選択されることを抑制し、且つ、特定のタイミング(継続演出設定カウンタ223Qの値が1のタイミング)において、特定条件(保留内当たり)が成立した場合に、特定の演出(継続演出モード5)を実行可能とするために、継続演出設定カウンタ223Qの値を1加算する構成を用いているが、同一の継続演出モードが連続して選択されることを抑制する目的を達成するために、それ以外の構成を用いても良い。 In addition, in this control example, it is suppressed that the same continuous effect mode is continuously selected, and at a specific timing (when the value of the continuous effect setting counter 223Q is 1), a specific condition (holding hit ) is established, in order to be able to execute a specific effect (continuous effect mode 5), the value of the continuous effect setting counter 223Q is added by 1, but the same continuous effect mode continues. Other configurations may be used to achieve the purpose of suppressing selection by

例えば、継続演出設定カウンタ223Qの値を加算する値を抽選(例えば、-5~5までの値を抽選)で決定するように構成しても良い。このように構成することで、継続演出モードが選択される規則性を遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 For example, the value to which the value of the continuous effect setting counter 223Q is added may be determined by lottery (for example, a lottery value from -5 to 5). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the regularity of selecting the continuous effect mode, and it is possible to enhance the effect of the effect.

さらに、遊技者による枠ボタン22への操作結果に基づいて継続演出設定カウンタ223Qの値を加算するように構成しても良いし、大当たりの連荘回数(遊技状態が通常状態へと移行することなく大当たりに連続して当選した回数)や、継続演出モード選択時の特別図柄の抽選結果に基づいて継続演出設定カウンタ223Qの値を加算するように構成しても良い。 Further, the value of the continuous effect setting counter 223Q may be increased based on the operation result of the frame button 22 by the player. The value of the continuation effect setting counter 223Q may be added based on the number of times the jackpot has been won consecutively without being hit) or the lottery result of the special symbol when the continuation effect mode is selected.

S4009の処理を終えると、次に継続値設定処理を実行する(S4010)。S4010の処理において実行される継続値設定処理については、図150を参照してその詳細を後述する。S4010の継続値設定処理にて設定した差分継続値に対応する表示用演出コマンドを設定し(S4011)、本処理を終了する。S4011の処理では、継続演出のうちバトル前演出として第3図柄表示装置81に表示される表示内容を示す演出コマンドが設定される。具体的には、S4005の処理にて選択された継続演出モードに対応した表示態様と、S4010の処理にて設定された差分継続値に対応した表示態様とをまとめて表示用演出コマンドとして設定する。 After the process of S4009 is completed, next, a continuation value setting process is executed (S4010). Details of the continuation value setting process executed in the process of S4010 will be described later with reference to FIG. A display effect command corresponding to the difference continuation value set in the continuation value setting process of S4010 is set (S4011), and this process is terminated. In the processing of S4011, an effect command indicating the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 is set as a pre-battle effect among the continuous effects. Specifically, the display mode corresponding to the continuation effect mode selected in the process of S4005 and the display mode corresponding to the difference continuation value set in the process of S4010 are collectively set as a display effect command. .

S4011の処理にて設定された表示用演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、変動パターンコマンドとして表示用演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、バトル前演出の表示を実行する。 The display effect command set in the process of S4011 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221. , and transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display effect command as the variation pattern command, the third symbol display device 81 displays a pre-battle effect.

以上説明をした継続演出設定処理(S3806)におけるS4001~S4003までの処理が実行演出選択処理に該当し、S4004~S4011までの処理が、バトル前演出の演出態様を設定する処理(第1演出態様設定処理)に該当する。 The processing from S4001 to S4003 in the continuous effect setting processing (S3806) described above corresponds to the execution effect selection process, and the processing from S4004 to S4011 is the process of setting the effect mode of the pre-battle effect (first effect mode setting process).

一方で、S4001の処理において、今回の変動が当たり変動であると判別した場合(S4001:YES)は、継続演出設定カウンタ223Qの値をリセットし(S4012)、S4013の処理に移行する。また、S4003の処理において、継続期間カウンタの値が6以上であると判別した場合(S4003:YES)、つまり、バトル前演出が特別図柄変動6回分以上継続している場合も、S4013の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4001, when it is determined that the current variation is a winning variation (S4001: YES), the value of the continuous effect setting counter 223Q is reset (S4012), and the process proceeds to S4013. Also, in the processing of S4003, if it is determined that the value of the duration counter is 6 or more (S4003: YES), that is, if the pre-battle effect continues for 6 special symbol variations or more, the process proceeds to S4013. Transition.

S4013の処理では、バトルリーチ(最終態様)の演出態様を最終態様選択テーブル222Hに基づいて選択し(S4013)、対応する表示用最終態様コマンドを設定する(S4014)。ここで設定された表示用最終態様コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用最終態様コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、バトル前演出にて表示された継続値(HP値)を用いたバトルリーチ(図93(A)参照)が実行される。このように構成することで、バトル前演出からバトルリーチへと遊技者に違和感を与えることなく演出を切り替えることができる。 In the process of S4013, the performance mode of battle reach (final mode) is selected based on the final mode selection table 222H (S4013), and the corresponding display final mode command is set (S4014). The final mode command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display final mode command, the third symbol display device 81 performs battle reach using the continuation value (HP value) displayed in the pre-battle effect (see FIG. 93(A)). is executed. By configuring in this way, the effect can be switched from the pre-battle effect to the battle ready-to-win effect without making the player feel uncomfortable.

S4014の処理を終えると、次に、継続演出フラグ223Rをオフに設定し(S4015)、継続演出モード格納エリア223Mをクリアし(S4016)、継続期間カウンタ223Pの値を0にクリアし(S4017)、本処理を終了する。 After finishing the processing of S4014, next, the continuous production flag 223R is set to OFF (S4015), the continuous production mode storage area 223M is cleared (S4016), and the value of the duration counter 223P is cleared to 0 (S4017). , the process ends.

以上説明をしたように、本制御例では遊技状態として確変又は時短状態が設定されている間に実行される複数の特別図柄変動に対応する変動表示としてバトル前演出を実行し、特定の1つの特別図柄変動(特別図柄の当たり変動や、60秒または90秒の変動時間が選択された外れ変動)に対して最終態様演出(バトルリーチ)を実行するように構成しているが、それ以外にも、例えば、複数の特別図柄変動に対応する変動表示を用いて最終態様演出(バトルリーチ)を実行するように構成しても良い。この場合は、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報(保留内の当否判定結果や変動パターン)に基づいて(先読み結果に基づいて)最終態様(バトルリーチ)の演出態様を各変動表示に対応させて設定するように構成すると良い。これにより、複数の特別図柄変動に跨がって実行される最終態様演出(バトルリーチ)を円滑に実行することができる。 As described above, in this control example, a pre-battle effect is executed as a variable display corresponding to a plurality of special symbol variations that are executed while the game state is set to a variable probability or a short time state, and a specific one It is configured to execute the final mode production (battle reach) for special pattern fluctuations (hit fluctuations of special patterns and loss fluctuations in which the fluctuation time of 60 seconds or 90 seconds is selected), but other than that Also, for example, it may be configured to execute the final mode effect (battle reach) using the variable display corresponding to a plurality of special symbol variations. In this case, based on the winning information stored in the winning information storage area 223A (results of winning/failure judgments in the hold and variation patterns) (based on the results of prefetching), the production mode of the final mode (battle ready-to-win) is displayed in each variable display. It is preferable to configure the setting so as to correspond to . Thereby, it is possible to smoothly execute the final mode effect (battle ready-to-win) which is executed across a plurality of special symbol variations.

また、複数の特別図柄変動に跨がって最終態様演出(バトルリーチ)を実行する構成を用いる場合は、最終態様演出(バトルリーチ)にて表示される全ての表示態様を対象となる複数の特別図柄変動毎に予め定めて設定するように構成しても良いし、バトルリーチの演出内容、即ち、攻撃パターンや演出結果のみを予め設定しておき、継続値(HP値)の増減表示制御は特別図柄の変動表示が実行される毎に設定するように構成しても良い。これにより、先読み結果に基づいて予め設定する最終態様演出(バトルリーチ)の種類を削減することができる。 Also, when using a configuration that executes the final mode production (battle reach) across a plurality of special symbol variations, all the display modes displayed in the final mode production (battle reach) are targeted. It may be configured to be set in advance for each special pattern variation, or only the production contents of the battle reach, that is, the attack pattern and the production result are set in advance, and the continuous value (HP value) increase/decrease display control is performed. may be configured to be set each time the variable display of the special symbol is executed. As a result, it is possible to reduce the types of final mode effects (battle ready-to-win) preset based on the look-ahead result.

次に、図150を参照して、継続値設定処理(S4010)について説明をする。図150は継続値設定処理(S4010)の内容を示したフローチャートである。この継続値設定処理(S4010)では、継続演出中に可変表示される継続値(バトル演出におけるHP値)の値を設定するための処理である。本制御例では、この継続値の値(可変後の継続値の値)を設定する際に、特別図柄の抽選に基づいて選択される値(相手のHPの百の位の値)と、演出用の抽選に基づいて選択される値(相手のHPの十の位の値)とを合算するようにして設定している。これにより、表示される継続値のバリエーションを増加させることができる。 Next, the continuation value setting process (S4010) will be described with reference to FIG. FIG. 150 is a flow chart showing the contents of the continuous value setting process (S4010). This continuous value setting process (S4010) is a process for setting the value of the continuous value (HP value in the battle effect) that is variably displayed during the continuous effect. In this control example, when setting the value of this continuous value (the value of the continuous value after variable), the value selected based on the lottery of the special symbols (the value of the hundred's place of the HP of the opponent), and the production It is set so as to add up the value selected based on the lottery (tenths place value of the opponent's HP). This makes it possible to increase the variation of displayed continuation values.

継続値設定処理(S4010)が実行されると、まず、継続値を変更するタイミングであるかを判別する(S4101)。なお、詳細な説明は省略するが、S4101では、主制御装置110から変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113の変動パターンテーブル222Aより抽出した変動パターンが継続値を変更するパターンであるかを判別する。 When the continuation value setting process (S4010) is executed, first, it is determined whether it is time to change the continuation value (S4101). Although detailed description is omitted, in S4101, the variation pattern extracted from the variation pattern table 222A of the sound ramp control device 113 is continued based on the rough variation pattern notified by the variation pattern command from the main controller 110. Determine if it is a pattern that changes the value.

なお、本制御例では、上述したように継続値(HP値)を変更させるタイミングを音声ランプ制御装置113の変動パターンテーブル222Aより抽出した変動パターンに基づいて判別する構成を用いているが、これに加えて、継続値を変更しない変動パターンが連続して選択された回数を計測する計測手段を設け、その計測手段によって計測された回数が所定回数(例えば4回)となった場合に、強制的に継続値を変更させる強制変更手段や、上述した計測手段によって計測された回数が特定回数(例えば1回)の場合には、抽出した変動パターンに関わらず継続値を変更させない変更規制手段を設けても良い。このように構成することで、継続演出中(バトル前演出中)において継続値(HP値)が全く変更されずに遊技者が演出(バトル前演出)に飽きてしまう事態や、頻繁に継続値(HP値)が変更されてしまい演出内容が分かり難くなってしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, as described above, the timing for changing the continuous value (HP value) is determined based on the variation pattern extracted from the variation pattern table 222A of the sound ramp control device 113. In addition, a measurement means is provided for measuring the number of times that a variation pattern that does not change the continuous value is continuously selected, and when the number of times measured by the measurement means reaches a predetermined number (for example, 4 times), forced Forcible change means for continuously changing the continuous value, and change control means that does not change the continuous value regardless of the extracted fluctuation pattern when the number of times measured by the above-mentioned measuring means is a specific number (for example, once). You can set it. By configuring in this way, the continuous value (HP value) is not changed at all during the continuous effect (during the pre-battle effect) and the player gets tired of the effect (pre-battle effect), and the continuous value is frequently increased. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which (the HP value) is changed and the content of the presentation becomes difficult to understand.

また、遊技者の枠ボタン22に対する操作結果や、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報の先読み結果に基づいて継続値変更タイミングを設定しても良い。また、第3図柄表示装置81に表示されている継続値(HP値)や、継続値主選択テーブル222Fにより選択された継続値(HP値)の値に基づいて、継続値変更タイミングが設定される頻度を可変させても良い。 Further, the continuation value change timing may be set based on the operation result of the player's operation of the frame button 22 or the result of prefetching the winning information stored in the winning information storage area 223A. Further, the continuous value change timing is set based on the continuous value (HP value) displayed on the third symbol display device 81 and the continuous value (HP value) selected from the continuous value main selection table 222F. It is also possible to change the frequency of

S4101の処理において継続値変更タイミングではないと判別した場合は(S4101:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、継続値変更タイミングであると判別した場合は(S4101:YES)、継続値主選択テーブル222Fに基づいて継続値の百の位の値を選択し(S4102)、選択した継続値(継続値主選択テーブル222Fに基づいて選択した継続値)を継続値格納エリア223Nに格納する(S4103)。詳細な説明は後述するが、本制御例では、継続値が可変した場合に実行される演出(攻撃演出)の演出態様を、継続値格納エリア223Nに格納されている値、即ち、継続値主選択テーブル222Fに基づいて選択された継続値を参照して設定するように構成している。 If it is determined in the process of S4101 that it is not the time to change the continuation value (S4101: NO), the process ends. On the other hand, if it is determined that it is time to change the continuation value (S4101: YES), the value in the hundreds place of the continuation value is selected based on the continuation value main selection table 222F (S4102), and the selected continuation value (continuation value The continuous value selected based on the main selection table 222F) is stored in the continuous value storage area 223N (S4103). Although detailed description will be given later, in this control example, the effect mode of the effect (attack effect) executed when the continuation value is changed is set to the value stored in the continuation value storage area 223N, that is, the continuation value main It is configured to refer to and set the continuation value selected based on the selection table 222F.

次いで、S4102の処理において選択された継続値の値(百の位の値)が200以上であるかを判別し(S4104)、200以上であると判別した場合は(S4104:YES)、第1継続値副選択テーブル222G1(図117(B)参照)に基づいて演出値(十の位の値)を選択し(S4105)、200未満であると判別した場合は(S4104;NO)、第2継続値副選択テーブル222G2(図117(C)参照)に基づいて演出値(十の位の値)を選択する(S4106)。S4102の処理で選択された値とS4103の処理で選択された値とを合算した継続値を算出する(S4104)。 Next, it is determined whether the value of the continuation value (hundreds place value) selected in the process of S4102 is 200 or more (S4104). Based on the continuous value sub-selection table 222G1 (see FIG. 117B), the effect value (ten's place value) is selected (S4105), and if it is determined to be less than 200 (S4104; Based on the continuous value sub-selection table 222G2 (see FIG. 117(C)), an effect value (tens digit value) is selected (S4106). A continuous value is calculated by summing the value selected in the process of S4102 and the value selected in the process of S4103 (S4104).

ここで、図117(B)及び図117(C)に示した通り、第1継続値副選択テーブル222G1と第2継続値副選択テーブル222G2とは、選択される演出値(十の位の値)が異なる様に構成されており、第1継続値副選択テーブル222G1は選択可能な演出値の範囲が「-20~+20」に規定されており、第2継続値副選択テーブル222G2は選択可能な演出値の範囲が「-10~0」に規定されている。つまり、第2継続値副選択テーブル222G2では、演出値として正の値(プラスの値)が選択されないように構成している。これは、バトル前演出において、例えば、継続値主選択テーブル222Fに基づいて継続値(百の位の値)として「0」が選択された場合に、内部的には(継続値格納エリア223Nに格納している値として)「0」が設定されているにも関わらず、演出値によって第3図柄表示装置81に表示される継続値(HP値)として「0」では無い(例えば、「20」)値が表示されてしまい遊技者に違和感を与える演出を実行してしまうことを抑制するための構成である。 Here, as shown in FIGS. 117(B) and 117(C), the first continuation value sub-selection table 222G1 and the second continuation value sub-selection table 222G2 are selected effect values (tens digit values). ) are configured differently, the first continuous value sub-selection table 222G1 defines the range of selectable effect values as "-20 to +20", and the second continuous value sub-selection table 222G2 is selectable. The range of effect values is defined as "-10 to 0". That is, the second continuation value sub-selection table 222G2 is configured so that a positive value (plus value) is not selected as the effect value. This is because, in the pre-battle effect, for example, when "0" is selected as the continuation value (the value in the hundred's place) based on the continuation value main selection table 222F, internally (in the continuation value storage area 223N Although "0" is set as a stored value, the continuous value (HP value) displayed on the third symbol display device 81 is not "0" (for example, "20 ”) This is a configuration for suppressing execution of an effect that gives the player a sense of discomfort due to the value being displayed.

このように、継続値主選択テーブル222Fに基づいて選択された継続値(百の位の値)の値を判別し、その判別結果に基づいて選択可能な演出値の範囲を変える構成を用いることで、通常時(継続値が200以上)の場合は、継続値(HP値)の値をプラス方向にもマイナス方向にも可変させることが可能とし、演出のバリエーションを増加させると共に、継続値が200未満の場合は、継続値(HP値)の値をマイナス方向にのみ可変させるようにし、演出に矛盾が発生することを抑制している。 In this way, the value of the continuation value (hundreds digit) selected based on the continuation value main selection table 222F is discriminated, and the range of selectable effect values is changed based on the discrimination result. In the normal mode (continuation value is 200 or more), the value of the continuation value (HP value) can be varied in both positive and negative directions, increasing the variation of effects and increasing the continuation value. If it is less than 200, the value of the continuous value (HP value) is changed only in the negative direction, thereby suppressing contradictions in the presentation.

そして、S4105又はS4106の処理を終えると、次に、S4102の処理で選択した継続値(百の位の値)と、S4105又はS4106の何れかで選択した演出値(十の位の値)とを合算して継続値(HP値)を算出し(S4107)、算出した継続値(HP値)に対応した表示用合算コマンドを設定し(S4108)、本処理を終了する。 Then, after the processing of S4105 or S4106 is completed, the continuous value (value in the hundreds place) selected in the processing of S4102 and the effect value (value in the tens place) selected in either S4105 or S4106 are are added to calculate a continuous value (HP value) (S4107), a display sum command corresponding to the calculated continuous value (HP value) is set (S4108), and this processing ends.

以上、説明をしたように、本制御例では継続演出が実行されている間に可変表示(増減表示)される継続値(HP値)の可変管理を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される継続値(HP値)、即ち、継続値主選択テーブル222Fに基づいて選択された継続値(百の位の値)と、継続値副選択テーブル222Gに基づいて選択された継続値(十の位の値)と、を合算した値では無く、継続値主選択テーブル222Fに基づいて選択された継続値(百の位の値)のみで行うように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される継続値(HP値)の表示パターンに対して、継続値(HP値)の可変管理を行うパターンを少なくすることができ、処理負荷を軽減することができる。 As described above, in this control example, variable management of the continuation value (HP value) that is variably displayed (increase or decrease display) while the continuation effect is being executed is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The displayed continuation value (HP value), that is, the continuation value (hundreds' value) selected based on the continuation value main selection table 222F and the continuation value (HP value) selected based on the continuation value sub-selection table 222G 10's digit) and , but only the continuation value (100's digit) selected based on the continuation value main selection table 222F. By configuring in this way, the number of patterns for performing variable management of the continuous value (HP value) can be reduced with respect to the display pattern of the continuous value (HP value) displayed on the display screen of the third symbol display device 81. can reduce the processing load.

さらに、本制御例では、継続値主選択テーブル222Fに基づいて選択された継続値(百の位の値)のみで継続値(HP値)の可変管理を行ったとしても、継続値(HP値)の管理内容と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される継続値(HP値)の表示内容とが相違しないように構成しているため、処理負荷を軽減しながら好適に継続演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 Furthermore, in this control example, even if the continuation value (HP value) is variably managed only with the continuation value (hundreds place value) selected based on the continuation value main selection table 222F, the continuation value (HP value ) and the display contents of the continuation value (HP value) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 are configured so as not to be different, so that the processing load is reduced while the continuation effect is suitable. can be executed, and the production effect can be enhanced.

また、本制御例の音声ランプ制御装置113では、継続値主選択テーブル222Fおよび継続値副選択テーブル222Gに基づいて継続値を選択し、選択された継続値を示す情報(コマンド)を表示制御装置114へ出力する。そして、継続値主選択テーブル222Fを参照して選択した継続値のみを継続値格納エリア223Nに格納し、格納した継続値に基づいて継続値の増減管理を繰り返し実行する。 Further, in the sound lamp control device 113 of this control example, a continuous value is selected based on the continuous value main selection table 222F and the continuous value sub-selection table 222G, and information (command) indicating the selected continuous value is displayed by the display control device. 114. Then, only the continuation value selected by referring to the continuation value main selection table 222F is stored in the continuation value storage area 223N, and the continuation value is repeatedly managed to increase or decrease based on the stored continuation value.

詳細な説明は図164を参照して後述するが、本制御例では第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される継続演出の表示態様、具体的には、実行される攻撃パターン表示態様と、継続値(HP値)の可変(増減)表示態様と、を表示制御装置114が設定し、表示するように構成している。つまり、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から出力された継続値に関するコマンドを表示制御装置114が受信した場合に、その合算した継続値を記憶する領域(合算値格納エリア)を有しており、その合算値格納エリアに格納されている合算値と、今回受信した継続値に関するコマンドより算出した合算値との差分を算出し、その算出した差分値に基づいて攻撃パターン表示態様と、継続値(HP値)の可変(増減)表示態様とを設定し、表示するように構成している。 Details will be described later with reference to FIG. 164, but in this control example, the display mode of the continuous effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81, specifically, the attack pattern display mode to be executed and a variable (increase/decrease) display mode of the continuous value (HP value) are set and displayed by the display control device 114 . In other words, the display control device 114 has an area (total value storage area) for storing the summed continuation value when the display control device 114 receives a command related to the continuation value output from the sound lamp control device 113. and calculating the difference between the total value stored in the total value storage area and the total value calculated from the command related to the continuation value received this time, and attack pattern display mode based on the calculated difference value; A variable (increase/decrease) display mode of the continuous value (HP value) is set and displayed.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減しながら好適に継続演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it is possible to preferably execute the continuous effect while reducing the processing load of the sound lamp control device 113, and it is possible to enhance the effect of the effect.

なお、本制御例では、演出用の継続値を選択する継続値副選択テーブル222Gを音声ランプ制御装置113に設け、音声ランプ制御装置113が演出用の継続値を選択するように構成しているが、演出用の継続値を選択する構成(例えば、継続値副選択テーブル222G)を表示制御装置114に設けても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷をより軽減することができる。 In this control example, the sound lamp control device 113 is provided with a continuation value sub-selection table 222G for selecting the continuation value for effect, and the sound lamp control device 113 is configured to select the continuation value for effect. However, the display control device 114 may be provided with a configuration for selecting a continuous value for effect (for example, a continuous value sub-selection table 222G). By configuring in this way, the processing load of the sound lamp control device 113 can be further reduced.

また、本制御例では、継続値主選択テーブル222Fにより継続値が選択された場合に、併せて継続値副選択テーブル222Gを参照して演出用の継続値を選択する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、継続値主選択テーブル222Fによる継続値の選択が為されない場合(例えば、図149のS4104:NOの場合)であっても、演出用の継続値(十の位の値)のみを増減させるように構成してもよい。これにより、継続演出中に実行される継続値(HP値)の増減表示をより細かく設定することができ、演出効果を高めることができる。 Further, in this control example, when a continuation value is selected from the continuation value main selection table 222F, the continuation value secondary selection table 222G is also referred to to select the continuation value for effect. Other configurations may be used. For example, even if no continuation value is selected by the continuation value main selection table 222F (for example, S4104 in FIG. 149: NO), the continuation value for effect ( It may be configured to increase or decrease only the tens place value). As a result, it is possible to finely set the increase/decrease display of the continuation value (HP value) executed during the continuation effect, thereby enhancing the effect of the effect.

本制御例では、継続値主選択テーブル222Fにより選択される継続値として、現在の継続値(継続値格納エリア223Nに格納されている継続値)よりも減少した値のみが選択されるように構成しているが、それに限ることなく、現在の継続値よりも増加した値が選択されるように構成してもよい。この場合、現在の継続値よりも増加した値が選択された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される継続演出の演出態様として、通常の攻撃演出ではなく、継続値(HP値)が回復する回復演出が実行されるように構成すると良い。このように、継続演出中に継続値(HP値)を増加させる構成を用いることで、継続演出中に実行される継続値(HP値)の増減表示のバリエーションを増加させることができると共に、継続値(HP値)を頻繁に可変(増減)させたとして継続値(HP値)が下限値(例えば「0」)に到達してしまうことを抑制することができる。 In this control example, only values that are less than the current continuation value (the continuation value stored in the continuation value storage area 223N) are selected as the continuation value selected by the continuation value main selection table 222F. However, without being limited to this, it may be configured such that a value increased from the current continuous value is selected. In this case, when a value increased from the current continuation value is selected, as the effect mode of the continuation effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the continuation value is selected instead of the normal attack effect. It is preferable to configure so that a recovery effect for recovering (HP value) is executed. In this way, by using the configuration for increasing the continuation value (HP value) during the continuation effect, it is possible to increase the variation of the increase/decrease display of the continuation value (HP value) executed during the continuation effect, It is possible to prevent the continuous value (HP value) from reaching the lower limit (for example, “0”) even if the value (HP value) is frequently varied (increased or decreased).

なお、本制御例では、継続演出中に可変表示される継続値としてキャラクタのHPを用いているが、それ以外にも、所定状態(例えば、遊技者に有利な有利状態(確変又は時短状態))が設定されているか否かを可変する値に基づいて遊技者に示唆する構成であれば良く、例えば、実行される演出の成功率(%)や、枠ボタン22に対する操作内容に基づいて設定される操作回数(回)を用いても良い。 In this control example, the HP of the character is used as the continuation value that is variably displayed during the continuation effect. ) is set to the player based on a variable value. The number of operations performed (times) may be used.

さらに、本制御例では、継続値主選択テーブル222Fにより選択された継続値の値が「0」の場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される継続値(HP値)として「0」よりも大きな値が設定されてしまうことを防止するために、継続値主選択テーブル222Fにより選択された継続値の値が所定値(例えば、200)未満の場合には、演出用の継続値としてプラスの値が選択されないように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、継続値主選択テーブル222Fにより選択された継続値の値が「0」の場合には、演出用の継続値の選択(継続値副選択テーブル222Gを用いた選択)を実行しないように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, when the value of the continuation value selected by the continuation value main selection table 222F is "0", the continuation value (HP value) executed on the display screen of the third symbol display device 81 is In order to prevent a value greater than "0" from being set, if the value of the continuation value selected by the continuation value main selection table 222F is less than a predetermined value (for example, 200), Although it is configured so that a positive value is not selected as the continuation value, other configurations may be used. may be configured so as not to select the effect continuation value (selection using the continuation value sub-selection table 222G).

また、本制御例のように、異なる制御装置(音声ランプ制御装置113、及び表示制御装置114)のうち、第1の制御装置(音声ランプ制御装置113)で大まかな演出内容を設定する処理を実行し、第2の制御装置(表示制御装置114)で具体的な演出の表示態様を設定する処理を実行することで所定の演出を繰り返し表示する構成においては、第2の制御装置(表示制御装置114)の処理結果を、第1の制御装置(音声ランプ制御装置113)へと出力し、次に、第1の制御装置(音声ランプ制御装置113)が大まかな演出内容を設定する処理を実行する場合には、第2の制御装置(表示制御装置114)から出力された処理結果が許容範囲内であるかを判別し、許容範囲内である場合は、そのまま次の演出内容を設定する処理を実行し、許容範囲外である場合は、前回の演出内容設定時に設定した大まかな演出内容に関する情報を補正し、その補正結果に基づいて、次の演出内容を設定する処理を実行し、次の演出内容を設定するタイミングにおいて、第2の制御装置(表示制御装置114)から出力されて処理結果を受信していない場合は、次の演出内容を設定するタイミングを延期する処理を実行するように構成してもよい。 Further, as in this control example, out of the different control devices (sound lamp control device 113 and display control device 114), the first control device (sound lamp control device 113) performs the process of setting rough presentation contents. In a configuration in which a predetermined effect is repeatedly displayed by executing a process for setting a specific display mode of the effect in the second control device (display control device 114), the second control device (display control device 114) is output to the first control device (sound lamp control device 113), and then the first control device (sound lamp control device 113) performs processing for setting rough presentation contents. When executing, it is determined whether the processing result output from the second control device (display control device 114) is within the allowable range, and if it is within the allowable range, the next performance content is set as it is. Execute the process, if it is out of the allowable range, correct the information about the rough effect content set at the time of setting the previous effect content, and based on the correction result, execute the processing to set the next effect content, When the processing result output from the second control device (display control device 114) has not been received at the timing of setting the next effect content, a process of postponing the timing of setting the next effect content is executed. It may be configured as

このように構成することで、第2の制御装置(表示制御装置114)にて実行される処理により既に表示された演出態様に対応させて、次の演出を設定することができ、遊技者に違和感を与えること無く継続して演出を実行することができる。なお、この場合、第2の制御装置(表示制御装置114)から出力された処理結果が許容範囲外であると判別した場合に、その処理結果が許容範囲として設定された誤差範囲よりも広い範囲である限度範囲内であるかを判別し、その判別結果が限度範囲内である場合には、上述した補正を行うことで引き続き演出を設定可能にし、限度範囲外である場合には、上述した補正を行うこと無く演出を強制的に終了させるようにすると良い。 By configuring in this way, the next effect can be set in correspondence with the effect mode already displayed by the process executed by the second control device (display control device 114). The performance can be continuously executed without giving a sense of incompatibility. In this case, when it is determined that the processing result output from the second control device (display control device 114) is outside the allowable range, the processing result is within a wider range than the error range set as the allowable range. It is determined whether it is within the limit range, and if the determination result is within the limit range, the effect can be set continuously by performing the above-mentioned correction, and if it is outside the limit range, the above-mentioned It is preferable to forcibly end the presentation without performing correction.

次に、図151を参照して、期待度演出設定処理(S3808)について説明をする。図151は、期待度演出設定処理(S3808)の内容を示したフローチャートである。この、期待度演出設定処理(S3808)は、特別図柄の変動演出中に表示される期待度表示態様の表示態様を可変させることで、今回の特別図柄変動が大当たりに当選しているか否かを遊技者に示唆する演出である(図102、及び図103参照)。 Next, with reference to FIG. 151, the expectation effect setting process (S3808) will be described. FIG. 151 is a flow chart showing the contents of the expectation effect setting process (S3808). This expectation level effect setting process (S3808) changes the display mode of the expectation level display mode displayed during the special symbol change effect to determine whether or not the current special symbol change wins the jackpot. This is an effect suggested to the player (see FIGS. 102 and 103).

本制御例では、期待度演出として特別図柄変動の時間経過に対応して3種類の期待度表示態様DK1~DK3(図102(A)参照)が表示されるように構成されている。そして、各期待度表示態様のうち、何れかの表示態様を期待度の高い表示態様に可変させるための期待度上昇態様DK4を表示させて、期待度表示態様DK1~DK3の何れかの表示態様が可変するよう演出を実行する。また、期待度上昇態様DK4が表示されるタイミングを設定する表示タイミングを設定する処理も実行される。 In this control example, three types of expectation degree display modes DK1 to DK3 (see FIG. 102(A)) are displayed as the expectation degree effect in response to the elapse of time of the special symbol variation. Then, an expectation increase mode DK4 for changing any of the expectation level display modes to a display mode with a high expectation level is displayed, and any one of the expectation level display modes DK1 to DK3 is displayed. Execute the production so that is variable. In addition, processing for setting the display timing for setting the timing at which the expectation degree increasing mode DK4 is displayed is also executed.

ここで、本制御例では、上述した3種類の期待度表示態様DK1~DK3が表示されるタイミングが異なるように構成しているため、期待度上昇態様DK4が表示されるタイミングによって、期待度上昇態様DK4によって表示態様が可変する期待度表示態様の対象を異ならせることができる。これにより、同一の期待度上昇態様DK4を用いた場合であっても、その期待度上昇態様DK4を表示させるタイミングを異ならせるだけで異なる演出内容とすることができ、画像データの記憶容量を軽減することができる。 Here, in this control example, since the three types of expectation level display modes DK1 to DK3 described above are configured to be displayed at different timings, depending on the timing at which the expectation level increase mode DK4 is displayed, the expectation level rise The target of the expectation level display mode whose display mode is variable can be changed according to the mode DK4. As a result, even when the same expectation level rising mode DK4 is used, different performance contents can be achieved only by changing the timing of displaying the expectation level rising mode DK4, and the storage capacity of image data can be reduced. can do.

なお、この場合、画像データ量の少ない静止画像(例えば、文字画像)のみ、期待度を上昇させる期待度表示態様に対応させて表示するように構成するとよい。これにより、少ないデータ量で分かり易い演出を提供することができる。 In this case, only a still image (for example, a character image) having a small amount of image data may be displayed in correspondence with the expectation degree display mode that increases the degree of expectation. As a result, it is possible to provide an easy-to-understand presentation with a small amount of data.

さらに、本制御例では、期待度演出態様レベルに応じて3種類の期待度表示態様DK1~DK3の基準となる表示態様を予め定めている。これにより、複数の組み合わせから構成される3種類の期待度表示態様DK1~DK3の表示態様をセット化することができ、表示処理の処理負荷を軽減することができる。また、期待度演出態様レベルに応じて基準となる表示態様(基準表示態様)を定めているため、期待度の上昇具合が偏ってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present control example, display modes that serve as references for the three types of expectation display modes DK1 to DK3 are determined in advance according to the level of the expectation effect mode. As a result, it is possible to form a set of display modes of three types of expectation level display modes DK1 to DK3, which are composed of a plurality of combinations, and to reduce the processing load of display processing. In addition, since the reference display mode (reference display mode) is determined according to the level of expectation rendering mode, it is possible to prevent the level of increase in the level of expectation from becoming biased.

加えて、変動パターンに基づいて設定される3種類の期待度表示態様DK1~DK3の最終表示態様(期待度演出の終了後に表示され得る表示態様)と、期待度演出態様レベルに応じて設定される基準表示態様とにおいて、何れかの期待度表示態様に差がある場合に、期待度上昇態様DK4が表示されるように構成しているため、遊技者に対して、既に高い期待度を示す期待度表示態様の表示態様がさらに高い期待度を示す表示態様へと可変することを期待させながら演出を実行することができる。 In addition, it is set according to the final display mode (display mode that can be displayed after the end of the expectation performance) of the three types of expectation display modes DK1 to DK3 set based on the variation pattern, and the level of the expectation performance mode. If there is a difference between the standard display mode and the standard display mode, the expectation level increase mode DK4 is displayed when there is a difference in any of the expectation level display modes. The effect can be executed while expecting that the display mode of the degree-of-expectation display mode will change to a display mode showing a higher degree of expectation.

期待度演出設定処理(S3808)が実行されると、まず、期待度選択テーブル222Iに基づいて今回の期待度を選択し(S4201)、次いで、期待度演出選択テーブル222Jに基づいて、基準表示態様を設定するための期待度演出態様レベルを選択する(S4202)。期待度演出態様レベルを選択した後に、期待度演出態様レベルに予め定められている各期待度表示態様の表示態様と、実際の期待度演出態様(変動パターンに基づいて設定される各期待度表示態様の表示態様)との差分を抽出する(S4203)。 When the expectation effect setting process (S3808) is executed, first, the current level of expectation is selected based on the expectation level selection table 222I (S4201), and then the standard display mode is displayed based on the expectation level effect selection table 222J. is selected (S4202). After selecting the expectation level presentation mode level, the display mode of each expectation level display mode predetermined for the expectation level presentation mode level and the actual expectation level presentation mode (each expectation level display set based on the variation pattern display mode) is extracted (S4203).

S4203の処理を終えると、差分があるかを判別し(S4204)、差分があると判別した場合は、期待度表示態様毎に差分を算出し(S4205)、その算出した差分の有無に基づいて期待度上昇態様DK4の表示タイミングを決定する(S4206)。次いで、期待度表示態様毎の差分を合算し(S4207)、合算した差分に基づいて期待度上昇態様の表示内容(表示態様、表示タイミング)を決定し(S4208)、期待度演出を表示するための表示用期待度演出コマンドを設定し(S4209)、期待度上昇態様の対象となる期待度表示態様を報知するための表示良い期待度対象態様報知コマンドを設定する(S4210)。 After completing the processing of S4203, it is determined whether there is a difference (S4204), and if it is determined that there is a difference, the difference is calculated for each expectation degree display mode (S4205), and based on the presence or absence of the calculated difference The display timing of the expectation level increasing mode DK4 is determined (S4206). Next, the difference for each expectation degree display mode is summed up (S4207), the display contents (display mode, display timing) of the expectation level increase mode are determined based on the summed difference (S4208), and the expectation level effect is displayed. is set (S4209), and a high-display expectation level target mode notification command for informing the expectation level display mode targeted for the expectation level increase mode is set (S4210).

上述したS4208の処理について具体的に説明をすると、まず、S4207の処理により合算された差分の値に対応する表示態様(例えば、「3UP」)を決定する表示態様決定処理が表示態様決定手段により実行される。また、差分が発生している期待度表示態様を差分判別手段により判別し、その判別結果に基づいて期待度表示態様を設定可能な複数のタイミングを決定し、その決定された複数のタイミングの中から1つのタイミングを、期待度選択テーブル222Iを参照して選択された期待度に基づいて選択するように構成している。これにより、S4202の処理で設定された期待度表示態様の表示内容と、S4203の処理で設定された期待度表示態様の表示内容との差分を期待度上昇演出により補完可能な複数のタイミングの中から、一のタイミングを設定して期待度上昇態様DK4を設定することができるため、遊技者に違和感を与えることなく演出のバリエーションを増加させることができる。 Specifically, the processing of S4208 described above will be described first. executed. Further, the difference discriminating means discriminates the degree of expectation display mode in which the difference occurs, determines a plurality of timings at which the degree of expectation display mode can be set based on the discrimination result, and selects one of the determined plurality of timings. , one timing is selected based on the degree of expectation selected by referring to the degree of expectation selection table 222I. As a result, the difference between the display content of the expectation level display mode set in the process of S4202 and the display content of the expectation level display mode set in the process of S4203 can be complemented by the expectation level increasing effect. Therefore, it is possible to set one timing to set the degree-of-expectation increase mode DK4, so that variations of effects can be increased without making the player feel uncomfortable.

なお、上述した例では、各期待度表示態様の表示態様を先に決定し、その差分に対応した値に基づいて期待度表示態様DK4の内容を設定する構成としているが、それ以外の構成として、先に期待度選択テーブル222Iを参照して選択された期待度に基づいて期待度表示態様DK4の表示態様を設定し、その設定内容に基づいて、各期待度表示態様の表示内容を決定するように構成しても良い。 In the above example, the display mode of each expectation level display mode is determined first, and the content of the expectation level display mode DK4 is set based on the value corresponding to the difference. , the display mode of the expectation level display mode DK4 is set based on the expectation level selected by referring to the expectation level selection table 222I, and the display contents of each expectation level display mode are determined based on the set content. It may be configured as follows.

次に、図152を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるカウントダウン演出設定処理(S3810)について説明する。図152は、カウントダウン演出設定処理(S3810)の内容を示したフローチャートである。このカウントダウン演出設定処理(S3810)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図140参照)の中で実行され、受信した変動パターンがカウントダウン演出を実行する変動パターンであると判別した場合に実行される処理であって、変動表示中に実行される特定演出の実行タイミングを遊技者に示唆するための示唆演出として、特定演出の実行タイミングを正確に報知するカウントダウン演出の演出態様を設定する処理と、カウントダウン演出が実行されることを示唆するための前兆演出の演出態様を設定する処理と、カウントダウン演出の対象となる特定演出を決定する特定演出決定処理と、を実行する。 Next, referring to FIG. 152, the countdown effect setting process (S3810) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 152 is a flow chart showing the contents of the countdown effect setting process (S3810). This countdown effect setting process (S3810) is executed in the command determination process (see FIG. 140) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the received variation pattern is the variation pattern for executing the countdown effect. A countdown effect that accurately informs the execution timing of the specific effect as a suggestive effect for suggesting to the player the execution timing of the specific effect that is executed during the variable display. A process of setting a performance mode, a process of setting a performance mode of a sign performance for suggesting that the countdown performance will be executed, and a specific performance determination process of determining a specific performance to be the target of the countdown performance are executed. do.

カウントダウン演出設定処理(S3810)が実行されると、まず、前兆設定フラグ223Tがオンに設定されているかを判別する(S4301)。前兆設定フラグ223Tがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S4301:NO)は、今回の変動パターンに含まれる複数の特定演出のうち、示唆演出を実行可能なタイミングに設定されている特定演出を1つ設定する(S4302)。つまり、示唆演出を実行することが困難なタイミングで実行される特定演出(特定演出C(図101参照))以外の特定演出(特定演出A,B(図100(B)参照))のうち、何れかを設定する。 When the countdown effect setting process (S3810) is executed, first, it is determined whether or not the precursor setting flag 223T is set to ON (S4301). If it is determined that the precursor setting flag 223T is not set to ON (set to OFF) (S4301: NO), the suggestive effect can be executed among the plurality of specific effects included in the current variation pattern. One specific effect set in the timing is set (S4302). That is, among the specific effects (specific effects A and B (see FIG. 100B)) other than the specific effect (specific effect C (see FIG. 101)) executed at a timing when it is difficult to execute the suggestive effect, set any.

S4302の処理を終えると、次に、今回の変動パターンが当たりに当選している変動パターンであるかを判別する(S4303)。今回の変動パターンが当たりに当選している変動パターンであると判別した場合は(S4303:YES)、前兆演出の開始タイミングとして前兆表示A(変動開始から10秒後のタイミング(図100(B)参照))を設定し(S4304)、S4303の処理において、今回の変動パターンが当たりに当選していない(外れ)変動パターンであると判別した場合は(S4303:NO)、前兆演出の開始タイミングとして前兆表示B(変動開始から17秒後のタイミング(図100(B)参照))を設定する(S4305)。つまり、本制御例では、特定演出の実行タイミングを示唆する示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)を当該変動の抽選結果(当否判定結果)に基づいて設定することができる。 When the processing of S4302 is completed, next, it is determined whether or not the current variation pattern is a winning variation pattern (S4303). If it is determined that the current variation pattern is a winning variation pattern (S4303: YES), the indication display A (timing 10 seconds after the start of variation (Fig. 100 (B) (see)) is set (S4304), and in the process of S4303, if it is determined that the current variation pattern is a variation pattern that does not win (no) (S4303: NO), as the start timing of the precursor effect Precursor display B (timing 17 seconds after the start of fluctuation (see FIG. 100B)) is set (S4305). That is, in this control example, the start timing of the suggestive effect suggesting the execution timing of the specific effect (the start timing of the premonition effect) can be set based on the lottery result of the variation (result of determination).

なお、上述した例では、当該変動の抽選結果(当否判定結果)に基づいて、示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)を設定する構成を用いているが、それ以外の条件に基づいて示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)を設定するように構成しても良く、例えば、遊技者の枠ボタン22に対する操作結果や、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報の判別結果(先読み結果)や、時刻を計時する計時手段(例えば、リアルタイムクロック)の計時結果や、過去の遊技履歴等に基づいて示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)を設定するように構成しても良い。 In the above-described example, based on the lottery result of the variation (result of judgment), the configuration is used to set the start timing of the suggestive effect (start timing of the precursory effect), but based on other conditions It may be configured to set the start timing of the suggestive effect (the start timing of the omen effect), for example, the operation result of the player's frame button 22 or the determination of the winning information stored in the winning information storage area 223A. It is configured to set the start timing of the suggestive effect (start timing of the predictive effect) based on the result (prefetch result), the time measurement result of the time measuring means (for example, real time clock) for measuring time, the past game history, etc. You can

このように、1つの変動表示(変動パターン)に、示唆演出(前兆演出)の開始タイミングとして設定可能なタイミング(示唆演出開始可能地点)を複数用意しておき、上述した様々な条件の成立に基づいて複数の示唆演出開始可能地点の中から1つを設定する構成を用いることで、実行される示唆演出の自由度を増すことができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, in one variable display (variation pattern), a plurality of timings (suggestive effect start possible points) that can be set as the start timing of the suggestive effect (predictive effect) are prepared, and the various conditions described above are satisfied. By using a configuration in which one of a plurality of suggestive performance start possible points is set based on the point, the degree of freedom of the suggestive performance to be executed can be increased, and the amusement of the game can be improved.

S4304、或いはS4305の処理において、前兆演出(示唆演出)の開始タイミングを設定すると、次に、特定演出の開始タイミングと前兆演出(示唆演出)の開始タイミングとに基づいて、カウントダウン期間を設定する(S4306)。 In the process of S4304 or S4305, when the start timing of the precursor effect (suggestive effect) is set, next, a countdown period is set based on the start timing of the specific effect and the start timing of the predictive effect (suggestive effect) ( S4306).

本処理について図100(B)を参照して具体的に説明をすると、S4302の処理において今回の変動表示で示唆演出の対象とする特定演出が、特定演出A(変動開始から30秒後に実行される特定演出)に設定され、S4304の処理において前兆演出の開始タイミングとして前兆表示A(変動開始から10秒後のタイミング(図100(B)参照))が設定された場合は、カウントダウン期間として7秒が設定され、S4302の処理において今回の変動表示で示唆演出の対象とする特定演出が、特定演出A(変動開始から30秒後に実行される特定演出)に設定され、S4305の処理において前兆演出の開始タイミングとして前兆表示B(変動開始から17秒後のタイミング(図100(B)参照))が設定された場合は、カウントダウン期間として3秒が設定される。 This process will be specifically described with reference to FIG. specified effect), and in the process of S4304, when the portent display A (timing 10 seconds after the start of fluctuation (see FIG. 100B)) is set as the start timing of the portent effect, the countdown period is 7 Seconds are set, and in the processing of S4302, the specific effect targeted for the suggestive effect in the current variable display is set to the specific effect A (the specific effect to be executed 30 seconds after the start of the fluctuation), and in the process of S4305, the predictive effect is set. 17 seconds after the start of fluctuation (see FIG. 100(B))) is set as the start timing of , 3 seconds is set as the countdown period.

次に、特定演出の開始タイミングと、設定されたカウントダウン期間とに基づいてカウントダウン演出が開始されるタイミング(カウントダウン演出の表示タイミング)を算出し、前兆演出の開始タイミングとカウントダウン演出の表示タイミングとの間隔、即ち、前兆演出が実行される前兆演出期間を算出する(S4307)。次いで、S4307の処理において、算出された間隔(前兆演出期間)が15秒以内であるかを判別し(S4308)、15秒以内である場合は(S4308:YES)、前兆演出の演出態様(前兆演出態様)として短演出態様を設定し(S4309)、間隔(前兆演出期間)が15秒以内ではない(15秒よりも長い)と判別した場合は(S4308:NO)、前兆演出態様として長演出態様を設定する(S4310)。 Next, the timing for starting the countdown effect (display timing for the countdown effect) is calculated based on the start timing for the specific effect and the set countdown period, and the timing for starting the precursor effect and the display timing for the countdown effect are calculated. The interval, that is, the predictive effect period during which the predictive effect is executed is calculated (S4307). Next, in the processing of S4307, it is determined whether or not the calculated interval (prediction effect period) is within 15 seconds (S4308). If it is determined that the interval (predictive effect period) is not within 15 seconds (longer than 15 seconds) (S4308: NO), the long effect is set as the predictive effect mode (S4309). A mode is set (S4310).

S4309、或いはS4310の処理を終えると、設定した態様(特定演出態様、カウントダウン演出態様、前兆演出態様)に対応する表示用カウントダウン演出コマンドを設定し(S4311)、本処理を終了する。 When the process of S4309 or S4310 is completed, the display countdown effect command corresponding to the set mode (specific effect mode, countdown effect mode, portent effect mode) is set (S4311), and this process is terminated.

一方、前兆設定フラグ223Tがオンに設定されていると判別した場合(S4301:YES)、即ち、入賞情報コマンド処理(図141のS3210参照)において、既に前兆演出が実行されている場合(複数の変動表示を跨いで前兆演出が実行される場合)は、複数変動演出設定処理(S4312)を実行し、その後、上述したS4311の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the portent setting flag 223T is set to ON (S4301: YES), that is, in the winning information command process (see S3210 in FIG. 141), the portent effect has already been executed (a plurality of If the precursor effect is executed across the variable display), the multiple variable effect setting process (S4312) is executed, then the above-described process of S4311 is executed, and this process ends.

ここで、図153を参照して、複数変動演出設定処理(S4312)の内容について説明をする。図153は、複数変動演出設定処理(S4312)の内容を示したフローチャートである。この複数変動演出設定処理(S4312)では、前回の変動表示中に実行された前兆演出を継続して実行する前兆演出継続実行処理と、その前兆演出に対応した特定演出に対したカウントダウン演出を設定する処理とが実行される。 Here, with reference to FIG. 153, the contents of the multiple variation effect setting process (S4312) will be described. FIG. 153 is a flow chart showing the contents of the multiple variation effect setting process (S4312). In this multiple variation effect setting process (S4312), the predictive effect continuation execution process for continuing the predictive effect executed during the previous variable display and the countdown effect for the specific effect corresponding to the predictive effect are set. and the processing to be performed.

複数変動演出設定処理(S4312)が実行されると、まず、特定演出として特定演出C(図101参照)を設定し(S4401)、カウントダウン期間を3秒に設定する(S4402)。そして、表示用前兆コマンドを設定する(S4403)。ここで設定された表示用前兆コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用前兆コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、今回の変動の開始と同時(遊技者が識別不能な程度の時間差を含む)に前兆演出を表示する。このように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く前回の変動表示から継続して前兆演出を表示することができる。 When the multiple variation effect setting process (S4312) is executed, first, the specific effect C (see FIG. 101) is set as the specific effect (S4401), and the countdown period is set to 3 seconds (S4402). Then, a display precursor command is set (S4403). The display precursor command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S3102) of the main processing (see FIG. 136) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . When the display control device 114 receives the display precursor command, the third symbol display device 81 displays the precursor effect simultaneously with the start of the current variation (including a time difference that the player cannot identify). By configuring in this way, it is possible to display the portent effect continuously from the previous variable display without giving the player a sense of incongruity.

詳細な説明は省略するが、本制御例の表示制御装置114は、変動表示が終了するタイミングにおいて前兆演出を表示しているかを判別する手段(音声ランプ制御装置113から前兆設定フラグ223Tがオンに設定されていることを示すコマンドを受信していることを判別する手段)と、その判別手段により変動表示が終了するタイミングにおいて前兆演出を表示していると判別した場合に、実行中の前兆演出データを、当該変動が終了したタイミングを示す時間データとともに一時的に格納する演出データ格納エリアと、表示用前兆コマンドを受信した場合に、演出データ格納エリアに格納されている前兆演出データを、前回の変動表示が終了した時点から再開して表示する再開表示手段と、を有しており、複数の変動を跨いで前兆演出を実行した場合に、一連の前兆演出(例えば、車を目的地に向けて走らせる演出(図98(A)参照))を途切らせること無く実行することができる。 Although detailed explanation is omitted, the display control device 114 of this control example is means for determining whether or not the portent effect is being displayed at the timing when the variable display ends (the port setting flag 223T is turned on from the sound lamp control device 113). means for determining that a command indicating the setting is received), and when it is determined by the determining means that the predictive effect is being displayed at the timing when the variable display ends, the predictive effect being executed is determined. A performance data storage area for temporarily storing the data together with time data indicating the timing at which the variation ends; restart display means for restarting and displaying from the time when the variable display of is completed, and when the predictive effect is executed across a plurality of fluctuations, a series of predictive effects (for example, the car to the destination The effect of running toward the target (see FIG. 98(A))) can be executed without interruption.

さらに、本制御例では、特別図柄の変動表示を示す表示用変動パターンコマンドとして、表示用前兆コマンドを出力するように構成しているため、特別図柄の変動表示に対応させて複数の変動を跨いで実行される演出(連続演出)の表示処理を行うことができる。よって、従来の表示制御装置114の処理、即ち、特別図柄の変動表示が実行される毎に受信する変動パターンコマンドの内容に基づいて当該特別図柄変動が終了するまでの期間の演出態様を表示する処理を用いて連続演出を実行することができ、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。なお、このような構成において、特別図柄の停止期間(図柄確定期間(例えば、0.5秒))中にも動的表示を継続させる連続演出を実行する場合には、変動パターンコマンドに基づいて算出した変動時間に上述した図柄確定期間を加えた長さの連続演出が設定される。これにより、特別図柄の図柄確定期間中、即ち、連続する変動パターンの間の期間中も連続演出を円滑に実行することができる。 Furthermore, in this control example, since it is configured to output a display precursor command as a display variation pattern command indicating the variation display of the special symbol, a plurality of variations are straddled in correspondence with the variation display of the special symbol. It is possible to perform display processing of the effect (continuous effect) executed in . Therefore, based on the processing of the conventional display control device 114, that is, the content of the variation pattern command received each time the variation display of the special symbol is executed, the effect mode of the period until the special symbol variation is completed is displayed. A continuous effect can be executed using the process, and the processing load of the display control device 114 can be reduced. In addition, in such a configuration, when executing a continuous effect that continues the dynamic display even during the special symbol stop period (symbol fixing period (for example, 0.5 seconds)), based on the variation pattern command A continuous effect is set with a length obtained by adding the symbol fixing period described above to the calculated fluctuation time. As a result, it is possible to smoothly execute the continuous effect even during the period during which the special symbols are determined, that is, during the period between the continuous variation patterns.

なお、複数の変動を跨いで前兆演出を実行した場合に、一連の前兆演出を途切らせないよう実行することができる構成であれば、本制御例以外の構成を用いても良く、例えば、前回の変動表示において前兆演出期間(前兆演出の終了タイミング)を設定することなく前兆演出を実行し、今回の変動表示においてカウントダウン演出が実行されるタイミングに基づいて前兆演出の終了タイミングを設定するように構成しても良い。 It should be noted that a configuration other than this control example may be used as long as it is possible to execute a series of predictive effects without interruption when the predictive effects are executed across a plurality of fluctuations. Execute the precursor effect without setting the precursor effect period (end timing of the precursor effect) in the previous variable display, and set the end timing of the precursor effect based on the timing at which the countdown effect is executed in the current variable display. can be configured to

図153に戻り説明を続ける。S4403の処理を終えると、次に、表示用カウントダウン演出コマンドを設定し(S4404)、前兆設定フラグ223Tをオフに設定し(S4405)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 153, the description continues. After completing the processing of S4403, next, the display countdown effect command is set (S4404), the precursor setting flag 223T is set to OFF (S4405), and this processing ends.

次に、図154を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(S3112)について説明する。図154は、演出更新処理(S3112)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S3112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)の中で実行され、特別図柄の変動に関わらず、経過時間に基づいて制御される演出を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 154, the rendering update process (S3112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 154 is a flowchart showing effect update processing (S3112). This effect update process (S3112) is executed in the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is controlled based on the elapsed time regardless of the variation of the special symbols. This is a process for setting effects.

演出更新処理(S3112)が実行されると、まず、経過時間カウンタ223Kの値が0よりも大きいかを判別する(S5101)。経過時間カウンタ223Kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S5101:NO)、即ち、経過時間のカウントが実行されていない場合は、経過時間の計測に関わる処理をスキップしてS5108の処理へ移行する。 When the effect update process (S3112) is executed, first, it is determined whether or not the value of the elapsed time counter 223K is greater than 0 (S5101). If it is determined that the value of the elapsed time counter 223K is not greater than 0 (is 0) (S5101: NO), that is, if the elapsed time is not being counted, processing related to elapsed time measurement is executed. It skips and shifts to the processing of S5108.

一方、経過時間カウンタ223Kの値が0よりも大きいと判別した場合は(S5101:YES)、経過時間カウンタ223Kの値を1減算し(S5102)、次いで、減算後の経過時間カウンタ223Kの値が0であるかを判別する(S5103)。ここで、経過時間カウンタ223Kの値が0ではない(1以上である)と判別した場合は(S5103:NO)、そのままS5108の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the value of the elapsed time counter 223K is greater than 0 (S5101: YES), the value of the elapsed time counter 223K is decremented by 1 (S5102). It is determined whether it is 0 (S5103). Here, if it is determined that the value of the elapsed time counter 223K is not 0 (is 1 or more) (S5103: NO), the process proceeds directly to S5108.

S5103の処理において、経過時間カウンタ223Kの値が0であると判別した場合は(S5103:YES)、次に、表示延長フラグ223Iをオフに設定し(S5104)、現在が特別図柄の変動中であるかを判別する(S5105)。S5105の処理において、現在が特別図柄の変動中では無いと判別した場合は(S5105:NO)、大当たりのエンディング表示の延長表示を終了することを表示制御装置114に通知するための表示用通常演出コマンドを設定し(S5106)、S5107の処理へ移行する。 In the processing of S5103, if it is determined that the value of the elapsed time counter 223K is 0 (S5103: YES), then the display extension flag 223I is set to OFF (S5104), and the special symbol is currently fluctuating. It is determined whether there is (S5105). In the processing of S5105, when it is determined that the special symbol is not currently changing (S5105: NO), normal display for notifying the display control device 114 of ending the extended display of the ending display of the jackpot A command is set (S5106), and the process proceeds to S5107.

一方、S5105の処理において、現在が特別図柄の変動中であると判別した場合は(S5105:YES)S5106の処理をスキップしてS5107の処理へ移行する。このように構成することで、大当たり終了後に延長演出(大当たりのエンディング表示を延長して表示する演出)が実行されている場合において、延長演出の終了条件の1つである時間条件(4秒経過)が成立した場合に、特別図柄が変動していない場合は、即座に延長演出を終了し、特別図柄が変動している場合は表示延長フラグ223Iをオフに設定し、次回の特別図柄変動開始時に延長演出が終了する。よって、特別図柄の変動中に急に延長演出が終了してしまい遊技者を困惑させる事態を抑制することが出来ると共に、特別図柄の変動中に延長演出が終了する場合における複雑な演出設定処理を実行する必要が無くなるため、処理負荷を軽減することができる。 On the other hand, in the process of S5105, when it is determined that the special symbol is currently fluctuating (S5105: YES), the process of S5106 is skipped and the process proceeds to S5107. By configuring in this way, when the extension effect (effect of extending and displaying the ending display of the jackpot) is executed after the end of the jackpot, the time condition (4 seconds elapsed), which is one of the termination conditions of the extension effect ) is established, if the special pattern does not fluctuate, the extension performance is immediately terminated, and if the special pattern fluctuates, the display extension flag 223I is set to OFF, and the next special pattern fluctuation starts. When the extended performance ends. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the extended performance suddenly ends during the variation of the special symbols and confuse the player, and at the same time, complicated performance setting processing when the extended performance ends during the variation of the special symbols can be eliminated. Since there is no need to execute this, the processing load can be reduced.

S5108の処理では、その他演出の更新に関する処理が実行される。具体的には、例えば、リアルタイムクロック(RTC)より取得した時間情報に基づいた演出に関する処理が実行される(S5108)。その後、本処理を終了する。 In the processing of S5108, processing related to updating of other effects is executed. Specifically, for example, processing related to presentation based on time information acquired from a real-time clock (RTC) is executed (S5108). After that, this process is terminated.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図155から図172を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control processing of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 155 to 172. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図155を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図155は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 155, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 155 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231Aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231Aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231A provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231A is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234B of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D in the buffer RAM 234C. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出してバッファRAM234Cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234Aの性質上、その読み出しからバッファRAM234Cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234A, the character ROM 234 stores that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234A and set in the buffer RAM 234C. Due to the nature of the NAND flash memory 234A, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234C. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234Dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR-type ROM 234D, thereby speeding up the NOR-type ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234C and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図156を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図156は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 156, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 156 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234A capable of achieving a large capacity with a small area, it is possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234Aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233Aやデータテーブル格納エリア233Bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A are stored in the program storage area 233A and the data table provided in the work RAM 233 composed of DRAM. A process of transferring and storing in the storage area 233B is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1より読み出されバッファRAM234Cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233Aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234D1 of the NOR-type ROM 234D and set in the buffer RAM 234C after the system reset is released is executed. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234A1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233A (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234D1.

そして、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233Aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231A is set to the first predetermined address of the program storage area 233A, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233A (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233A by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234A1を有するNAND型フラッシュメモリ234Aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233Aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231A to a predetermined address in the program storage area 233A by the process of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233A of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234A having the second program storage area 234A1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233A and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231Aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231Aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233Aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233Bに転送する。 After the command pointer 231A is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231A is stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233A among the control programs stored in the program storage area 233A are transferred to the program storage area 233A or the data table storage area 233B by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233A of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to storage area 233B.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図155のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図155のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231A is moved to the second predetermined address of the program storage area 233A, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 155) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 155) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(図155のS6001参照)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233A及びデータテーブル格納エリア233Bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231Aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234Aを参照することなく、プログラム格納エリア233Aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (see S6001 in FIG. 155) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A are all configured by the DRAM. The program storage area 233A and the data table storage area 233B of the work RAM 233 are transferred and stored. At the end of the boot process, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233A without referring to the NAND flash memory 234A. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233A及びデータテーブル格納エリア233Bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233A of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233B, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234Dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233Aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234Dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing all the boot programs in the NOR type ROM 234D, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot programs are stored in the NAND type flash memory 234A. , the control program stored in the second program storage area 234A1 can be reliably transferred to the program storage area 233A. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a NOR type ROM 234D with an extremely small capacity, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. can be done.

なお、図156に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233Aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Note that in the boot process shown in FIG. 156, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233A by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234D1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233A. 231A may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233A.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233Aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233A. A process of setting an address to the instruction pointer 231A may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233A by this process is further transferred to the program storage area 233A by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently transferred to the program storage area 233A. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231A may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233A, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233A is set in the command pointer 231A at step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233Aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233Aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233Aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234D1 cannot be transferred to the program storage area 233A at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233A. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233A.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234D1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234D1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101、およびS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233Aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233Aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In this control example, the first program storage area 234D1 stores a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in one program storage area 234D1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233A, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233A, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図155の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. 155 . After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233A of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235Aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235A of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. Transferred to image area 235A.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235Aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235Aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235Bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235Bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235Bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235Bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235A when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235A is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6003, then the power-on variation image is transferred. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on variation image area 235B, which is the transfer destination. It is transferred to the power-on variation image area 235B. The image data transferred to the power-on variation image area 235B is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235Bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233Cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233Cがオンの間は、後述する転送設定処理(図170(A)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図170(A)のS7702参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235B is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233C is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233C is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 170A), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7702 in FIG. 170A).

また、簡易画像表示フラグ233Cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図157(B)参照)において、電源投入時画像が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図157(B)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図157(B)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233C indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, in the V interrupt processing (see FIG. 157B), the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 157B) and the simple display setting processing are performed so that the power-on image is drawn. (See S6309 in FIG. 157B) is executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234A for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234A with a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64または第2入球口140へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140 (start winning), and the instruction to start the variable effect is mainly When received from the control device 110 via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image is immediately displayed during the variation presentation period, and the simple variation presentation is performed. It can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third pattern display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND-type flash memory 234A with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図157(A)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図157(A)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 157(A). FIG. 157A is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図157(B)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図157(B)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図125参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 157(B). FIG. 157B is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 125) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図157(B)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233Cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233Cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:NO)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 157B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233C is on (S6301). If it is off (S6301: NO), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233Eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233D, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233E.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図158~図166を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 158 to 166. FIG.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図167~図169を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233D by the command determination process (S6302), etc., the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233D. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 167 to 169. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233Cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233Cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233Eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図170および図171を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233C is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233C is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236A of the video RAM 236, even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113, the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236A of the normal video RAM 236. - 特許庁Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 170 and 171. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図125に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図172を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), , generates a drawing list shown in FIG. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG. 172 .

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, jackpot C, front-back off reach, front-back off reach, complete The stop type table corresponding to (out) is compared with the stop type counter, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233Cがオンであると判別されると(S6301:YES)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233C is ON (S6301: YES), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S6308) is executed, then simple display setting processing (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図158~図166を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。図158は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 158 to 166, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 158 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図158に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:NO)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:YES)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 158, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: YES), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S6404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:YES)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S6404), and if there is a display variation pattern command (S6404: YES), the variation pattern command process is executed. (S6405) and returns to the processing of S6401.

ここで、図159(A)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図159(A)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S6405) will now be described with reference to FIG. 159(A). FIG. 159(A) is a flowchart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、前兆演出フラグ233Mがオンに設定されているかを判別する(S6501)。ここで、前兆演出フラグ233Mがオンに設定されていると判別した場合(S6501:YES)、即ち、前回の変動から継続して前兆演出が実行される場合は、変動開始時から前兆演出を実行するために、前兆演出に対応した変動表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定し(S6502)、前兆演出フラグ233Mをオフに設定する(S6503)。 In the variation pattern command process, first, it is determined whether or not the portent effect flag 233M is set to ON (S6501). Here, when it is determined that the portent effect flag 233M is set to ON (S6501: YES), that is, when the portent effect is executed continuously from the previous fluctuation, the portent effect is executed from the start of the fluctuation. To do so, the variable display data table corresponding to the portent effect is determined and set in the display data table buffer (S6502), and the portent effect flag 233M is set off (S6503).

具体的には、前回の変動中に設定された表示データテーブル、および、その表示データテーブルに設定されている時間データから、前回の変動中に表示された期間を示すための表示済み期間情報を抽出した抽出情報を一時的に記憶する記憶手段を設け、S6502の処理において、前回の特図変動中に実行された前兆演出の続きが今回の特図変動において実行されるように構成している。これにより、前兆演出が複数の変動を跨いで実行される場合であっても円滑に前兆演出を表示することができる。 Specifically, from the display data table set during the previous fluctuation and the time data set in the display data table, the displayed period information for indicating the period displayed during the previous fluctuation is obtained. A storage means for temporarily storing the extracted extraction information is provided, and in the processing of S6502, the continuation of the precursor effect executed during the previous special figure fluctuation is configured to be executed in this special figure fluctuation. . As a result, the portent effect can be displayed smoothly even when the portent effect is executed across a plurality of fluctuations.

なお、本制御例では、前回の変動中に実行された前兆演出の内容を記憶し、その記憶された前兆演出の続きを今回の変動において実行する構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、前兆演出に対応する表示データテーブルを時間の経過に対応させた複数の演出ブロックに分け、前回の変動中に実行された演出ブロックを判別し、今回の変動において、前回の変動中に実行された演出ブロックの次に設定されている演出ブロックを実行するように構成しても良い。これにより、複数の変動を跨いで実行される前兆演出の管理を簡素化することができる。 In this control example, the content of the precursor effect executed during the previous variation is stored, and the continuation of the stored precursor effect is executed in the current variation, but other configurations may be used. Also, for example, the display data table corresponding to the precursor effect is divided into a plurality of effect blocks corresponding to the passage of time, the effect block executed during the previous change is determined, and in the current change, the previous change It may be constructed such that the effect block set next to the effect block executed in the middle is executed. As a result, it is possible to simplify the management of the portent effect that is executed across a plurality of fluctuations.

また、本制御例では、複数の変動を跨いで実行される前兆演出として、2変動分の前兆演出のみ実行可能に構成しているため、S6501の処理において、前兆演出フラグ233Mがオンに設定されていると判別した場合は、今回の変動が前兆演出の終了変動となるため、S6503の処理にて前兆演出フラグ233Mをオフに設定しているが、例えば、前兆演出が特別図柄3変動分以上に跨がって実行されるように構成している場合であれば、前兆演出フラグ233Mがオンに設定されている期間(特別図柄の変動回数)を判別可能なカウンタ(例えば、前兆演出カウンタ)と、実行されている前兆演出が何変動分継続するのかを記憶する記憶手段(例えば、演出継続回数記憶手段)と、を設け、変動パターンコマンド処理が実行される毎に、前兆演出カウンタの値を更新し、更新した値が演出継続回数記憶手段に記憶されている値に合致するかを判別し、合致すると判別した場合に、前兆演出フラグ233Mをオフに設定するように構成すればよい。 In addition, in this control example, as the precursor effect executed across a plurality of fluctuations, only two variations of the precursor effect can be executed. If it is determined that there is, the current fluctuation is the end fluctuation of the predictive effect, so the predictive effect flag 233M is set to OFF in the processing of S6503. If it is configured to be executed across, a counter (for example, a precursor effect counter) that can determine the period (number of times of special symbol fluctuation) during which the portent effect flag 233M is set to ON and storage means (for example, performance continuation number storage means) for storing how many fluctuations the predictive effect being executed continues, and the value of the predictive effect counter is set each time the variation pattern command process is executed. is updated, whether or not the updated value matches the value stored in the performance continuation frequency storage means is discriminated, and when it is discriminated that they match, the portent performance flag 233M is set off.

S6501の処理において、前兆演出フラグ233Mがオンではない(オフである)と判別した場合(S6501:NO)、或いは、S6503の処理を終えると、次に、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bの変動演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S6504)。 In the process of S6501, if it is determined that the precursor effect flag 233M is not ON (is OFF) (S6501: NO), or if the process of S6503 is finished, then the variable effect indicated by the display variation pattern command A variable display data table corresponding to the pattern is determined, the determined variable display data table is read out from the variable effect table storage area (not shown) of the data table storage area 233B, and set in the display data table buffer 233D ( S6504).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233D.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233D, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233Dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this control example, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233D, the variation longer than the set display data table can be actually obtained. Even if the variable effect having time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233D is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6504で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S6505)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6504 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S6505).

次いで、S6504の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S6506)、ポインタ233Fを0に初期化する(S6507)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6508)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S6504, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233H (S6506), and the pointer 233F is initialized to 0 (S6507). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6508), the variation pattern command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理(図159(A)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S6507の処理によって初期化されたポインタ233Fを更新しながら、S6504の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6505の処理によって転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process (see FIG. 159A), in the display setting process, while updating the pointer 233F initialized by the process of S6507, the display data table buffer 233D is stored by the process of S6504. From the set variable display data table, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233F are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 are specified. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E by the processing of , and the necessary sprite image data in the set variable display data table is The image controller 237 is controlled so that the image is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236A of the normal video RAM 236 in advance.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233Hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233H to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when the variable performance in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third design display device 81 .

なお、本制御例では、前兆演出フラグ233Mがオンに設定されている場合に(S6501:YES)、前兆演出に対応した変動表示データテーブルと、変動パターンコマンドに対応した変動表示データテーブルとのそれぞれが対応する表示データテーブルバッファに設定され、表示データが重複する箇所については、前兆演出に対応した表示データが優先して表示されるように構成している。具体的には、前兆演出が実行表示されるレイヤが通常の変動演出が実行表示されるレイヤよりも優先して設けられており、それぞれのレイヤに対して表示処理が実行された場合に、前兆演出用のレイヤに表示された内容が遊技者に視認可能となる。 In this control example, when the portent effect flag 233M is set to ON (S6501: YES), the variation display data table corresponding to the portent effect and the variation display data table corresponding to the variation pattern command are displayed. is set in the corresponding display data table buffer, and the display data corresponding to the indication effect is preferentially displayed where the display data overlaps. Specifically, the layer in which the precursor effect is executed and displayed is provided with priority over the layer in which the normal variable effect is executed and displayed. The player can visually recognize the contents displayed on the effect layer.

なお、前兆演出に対応する態様が通常演出に対応する態様よりも優先して表示される構成であればよく、上述した例以外の方法として、前兆演出用の表示データと、受信した変動パターンコマンドに基づいて設定される通常演出用の表示データと、を判別し、遊技者に視認させる表示データのみを表示データテーブルバッファに設定するように構成してもよい。 It should be noted that any configuration may be used as long as the aspect corresponding to the precursor effect is displayed with priority over the aspect corresponding to the normal effect. The display data for the normal effect set based on the above may be discriminated, and only the display data to be visually recognized by the player may be set in the display data table buffer.

ここで、図158の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S6406:YES)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: NO), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a display variation type command (S6406: YES), stop type command processing is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図159(B)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図159(B)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 159B. FIG. 159B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図157(B)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, jackpot C, front-rear loss reach, reach other than front-rear loss, or complete loss) is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 157 (B)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S6603)、本処理を終了する。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned off. (S6603), and the process ends.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235Dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started, the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is specified as the type information. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235D of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of line, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in this control example, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図158に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用当たり関連コマンドがあるかを判別する。この表示用当たり関連コマンドは、大当たりに当選した場合に参照されるコマンドであって、具体的には、大当たりの開始を示すための表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンド等を受信した場合に実行される。 Returning to FIG. 158, the description continues. In the process of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: NO), then it is determined whether there is a win-related command for display among the unprocessed commands. The win-related command for display is a command to be referred to when the jackpot is won, and specifically, an opening command for display for indicating the start of the jackpot, a number-of-rounds command for display, and an ending for display. Executed when a command or the like is received.

ここで、図160を参照して、当たり関連コマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図160は、当たり関連コマンド処理(S6409)の内容を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理(S6409)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 160, the details of the win-related command process (S6409) will be described. FIG. 160 is a flow chart showing the details of the win-related command process (S6409). The hit-related command processing (S6409) executes processing corresponding to the display opening command, the display round number command, and the display ending command received from the sound lamp control device 113. FIG.

当たり関連コマンド処理(S6409)が実行されると、まず、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6701)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6701:YES)、オープニングコマンド処理を実行して(S6702)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理については、図161(A)を参照して詳細な説明を後述する。一方、S6701の処理において、表示用オープニングコマンドが無いと判別した場合は(S6701:NO)、次に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S6703)。 When the hit-related command process (S6409) is executed, first, it is determined whether or not there is an opening command for display (S6701), and if there is an opening command for display (S6701: YES), the opening command process is executed. (S6702), and the process ends. This opening command processing will be described later in detail with reference to FIG. 161(A). On the other hand, if it is determined in the process of S6701 that there is no display opening command (S6701: NO), then it is determined whether or not there is a display round number command (S6703).

S6703の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別した場合は(S6703:YES)、ラウンド数コマンド処理を実行し(S6704)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理(S6704)については、図161(B)を参照して詳細な説明を後述する。そして、S6703の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別した場合は(S6703:NO)、表示用エンディングコマンドがあるかを判別し(S6705)、表示用エンディングコマンドがある場合は(S6705:YES)、エンディングコマンド処理を実行し(S6706)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理については、図162を参照して詳細な説明を後述する。S6705の処理において、表示用エンディングコマンドが無いと判別した場合は(S6705:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S6703, if it is determined that there is a display round number command (S6703: YES), the round number command process is executed (S6704), and this process ends. The round number command processing (S6704) will be described later in detail with reference to FIG. 161(B). Then, in the process of S6703, if it is determined that there is no display round number command (S6703: NO), it is determined whether there is a display ending command (S6705), and if there is a display ending command (S6705: YES), an ending command process is executed (S6706), and this process ends. This ending command processing will be described later in detail with reference to FIG. If it is determined in the process of S6705 that there is no ending command for display (S6705: NO), this process ends.

次に、図161(A)を参照して、図160の当たり関連コマンド処理において実行されるオープニングコマンド処理(S6702)について説明をする。図161(A)は、オープニングコマンド処理の内容を示したフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Next, the opening command process (S6702) executed in the win-related command process of FIG. 160 will be described with reference to FIG. 161(A). FIG. 161(A) is a flow chart showing the contents of the opening command process. This opening command process is for executing a process corresponding to the display opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bのオープニング演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S6801)。次いで、S6801の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S6802)。 In the opening command process, first, the opening display data table is read from the opening effect table storage area (not shown) of the data table storage area 233B and set in the display data table buffer 233D (S6801). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S6801 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S6803)、ポインタ233Fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、オープニングコマンド処理を終了し、本処理を終了する。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S6801, time data representing the performance time is set in the clock counter 233H (S6803), and the pointer 233F is initialized to 0 ( S6804). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S6805), the opening command process is terminated, and the present process is terminated.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6804の処理によって初期化されたポインタ233Fを更新しながら、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S8702の処理によって転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the pointer 233F initialized by the process of S6804, from the opening display data table set in the display data table buffer 233D by the process of S6801, At the same time as extracting the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233F and specifying the content of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81, the transfer data table buffer 233E is transferred by the processing of S8702. From the set transfer data table, the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236A.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Also, when this opening command process is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233E. As a result, the image data required for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed on the third symbol display device 81 . As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234A for the character ROM 234, and due to its slow read speed, the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is produced. It takes a long time to transfer the image data used for the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The number-of-rounds command for display indicating the number of newly started rounds is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when the opening effect in the third pattern display device 81 ends, so it indicates the first round. If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the display round number command is received, there will be a lot of waiting time from the end of the opening effect to the start of the round effect. There is a risk that this will take time and cause the player to feel uneasy about whether or not the action has stopped.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(例えば、15ラウンド分、10ラウンド分、5ラウンド分、2ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 In addition, the ending command for display instructing the start of the ending effect is matched with the timing when all the round effects (for example, 15 rounds, 10 rounds, 5 rounds, 2 rounds) in the third pattern display device 81 are completed. Therefore, if the image data necessary for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display ending command, the round effect will end. A lot of waiting time occurs between the start of the ending effect and the start of the ending effect, which may cause the player to feel uneasy about whether the action has stopped or to have a sense of incongruity.

そこで、本制御例では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(16ラウンド分、または2ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in this control example, when the opening command for display is received, the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is started from there. , the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is completed. As a result, when the opening effect is completed in the third pattern display device 81, the round effect can be immediately started in the third pattern display device 81, and the round effect is completed in the third pattern display device 81 (for 16 rounds). , or for two rounds), the ending effect can be immediately started on the third pattern display device 81, so that the player may feel uneasy about whether the action has stopped or feel uncomfortable. do not have. Therefore, the player can be made to feel at ease.

なお、上述したように、本制御例では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in this control example, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the jackpot stop type, the transfer of the image data used in the opening effect is started, Control is performed so that the transfer of image data used in the opening effect is completed by the time the third pattern display device 81 finishes the variation effect that becomes a big hit. As a result, when the variation performance that becomes a big win is completed in the third pattern display device 81, the opening performance can be immediately started in the third pattern display device 81, so that the player is worried whether the operation has stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be made to feel at ease.

次に、図161(B)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6704)について説明をする。図161(B)はラウンド数コマンド処理の内容を示したフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Next, the round number command processing (S6704) will be described with reference to FIG. 161(B). FIG. 161B is a flow chart showing the content of the round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数ド処理では、まず、ラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bのラウンド数演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。そして、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S6903)、ポインタ233Fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、本処理を終了する。 In the round number processing, first, the round number display data table is read from the round number rendering table storage area (not shown) of the data table storage area 233B and set in the display data table buffer 233D (S6901). Next, by writing NULL data to the transfer data table buffer 233E, the contents are cleared (S6902). Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S6901, time data representing the presentation time is set in the clock counter 233H (S6903), and the pointer 233F is initialized to 0. (S6904). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6905), the round number command process is terminated, and the present process is terminated.

次に、図162を参照して、エンディングコマンド処理(S6706)について説明をする、図162はエンディングコマンド処理(S6706)の内容を示したフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S6706)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Next, the ending command processing (S6706) will be described with reference to FIG. 162. FIG. 162 is a flow chart showing the contents of the ending command processing (S6706). This ending command process (S6706) executes the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113. FIG.

エンディングコマンド処理(S6706)では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bのエンディング演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S7001)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7002)。そして、S7001の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S7003)、ポインタ233Fを0に初期化する(S7004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S7005)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the ending command process (S6706), first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is stored in the data table storage area 233B for the ending effect. It reads from the table storage area (not shown) and sets it in the display data table buffer 233D (S7001). Next, by writing NULL data to the transfer data table buffer 233E, the contents are cleared (S7002). Then, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S7001, time data representing the performance time is set in the clock counter 233H (S7003), and the pointer 233F is initialized to 0 ( S7004). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S7005), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このエンディングコマンド処理を実行することにより、特別図柄の大当たりが終了する際にエンディング演出を第3図柄表示装置81に対して表示させることができるので、大当たりが終了したことを遊技者に対して認識させることができる。 By executing this ending command process, the ending effect can be displayed on the third symbol display device 81 when the special symbol jackpot ends, so that the player can recognize that the jackpot has ended. can be made

ここで、図158の説明に戻る。S6408の処理において、表示用当たり関連コマンドがないと判別されると(S6408:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、背面画像変更コマンドがあれば(S6410:YES)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S6408, if it is determined that there is no display hit-related command (S6408: NO), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6410). If there is an image change command (S6410: YES), the back image change command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図163を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図163は、背面画像変更コマンド処理(S6411)を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理(S6411)は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 163, the details of the back image change command process (S6411) will be described. FIG. 163 is a flow chart showing the back image change command process (S6411). The back image change command processing (S6411) is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113. FIG.

背面画像変更コマンド処理(S6411)では、まず、背面画像変更フラグをオンに設定する(S7101)。これにより、通常画像転送設定処理(図171のS7603参照)において背面画像の変更を判別することができる。そして、背面画像種別(背面A~C、および時間演出に対応する特殊背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S7102)、背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process (S6411), first, the back image change flag is set to ON (S7101). As a result, it is possible to determine the change of the back image in the normal image transfer setting process (see S7603 in FIG. 171). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back faces A to C and special back faces A to C corresponding to time effects), the back face corresponding to the back image type indicated by the back image change command The image determination flag is turned on, and the back image determination flag corresponding to the other back image type is set to off (S7102), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理(図171のS7603参照)では、S7101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B、または背面Cである場合は、それらの背面画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐されていないので、画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。なお、変更後の背面画像種別が背面Aの場合は、全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されているので、画像の転送は行わない。 In the normal image transfer setting process (see S7603 in FIG. 171), when it is detected that the back image change flag set by the process of S7101 is turned on, the back image determination flag set by the process of S7102 is used to determine the post-change image. Specifies the back image type of the . If the specified back image type is back B or C, image data corresponding to the back images are not resident in the back image area 235C of the resident video RAM 235, so the image data is not stored. A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236. FIG. If the back image type after change is back A, all the image data is resident in the resident video RAM 235, so no image transfer is performed.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~C、および時間演出に対応する特殊背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7102の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display any one of the back faces A to C and the special back faces A to C corresponding to the time effect according to the back face type of the back face image specified in the display data table, Based on the background image determination flag set by the processing in S7102, the type of the background image to be displayed at that time is specified, and the range of the background image to be displayed is specified according to the passage of time, and the range of the background image is determined. The RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data corresponding to is stored and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納される場合はない。しかし、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233Xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値へ直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定することが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there is no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise or the like, and another command may be erroneously interpreted as the rear image change command. In the process of S7102, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image determination flag 233X corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図158の説明に戻る。S6410の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6410:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、エラーコマンドがあれば(S6412:YES)、エラーコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S6410, if it is determined that there is no back image change command (S6410: NO), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6412). Otherwise (S6412: YES), error command processing is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図163(B)を参照して、エラーコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図163(B)は、エラーコマンド処理(S6413)を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理(S6413)は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6413) will now be described with reference to FIG. FIG. 163B is a flowchart showing error command processing (S6413). This error command processing (S6413) executes processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113. FIG.

エラーコマンド処理(S6413)では、まず、エラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process (S6413), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred is set to ON (S7201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7202). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7202, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S7202, error discrimination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

図158の説明に戻る。S6412の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6412:NO)、次いで、継続値関連コマンドがあるかを判別し(S6414)、継続値関連コマンドがあると判別した場合は(S6414:YES)、継続値関連コマンド処理(S6415)を実行し、S6401その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Returning to the description of FIG. In the process of S6412, if it is determined that there is no error command (S6412: NO), then it is determined whether there is a continuation value related command (S6414), and if it is determined that there is a continuation value related command (S6414: YES), continuation value-related command processing (S6415) is executed, processing corresponding to S6401 and other unprocessed commands is executed (S6420), and the processing returns to S6401.

ここで、図164を参照して、継続値関連コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図164は、継続値関連コマンド処理(S6415)を示すフローチャートである。この継続値関連コマンド処理(S6415)は、音声ランプ制御装置113より受信した継続値関連コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 164, the details of the continuation value related command processing (S6415) will be described. FIG. 164 is a flowchart showing continuous value related command processing (S6415). This continuation value related command processing (S6415) executes processing corresponding to the continuation value related command received from the sound lamp control device 113. FIG.

継続値関連コマンド処理(S6415)では、まず、受信したコマンドに対応した継続値表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定し(S7301)、合算値格納エリア233Kに格納されている合算値(前回のコマンド受信時に設定した合算値)を読み出し(S7302)、今回受信したコマンドが示す合算値との差分を算出する(S7303)。 In the continuous value related command processing (S6415), first, the continuous value display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer (S7301). A value (total value set when the previous command was received) is read out (S7302), and a difference from the total value indicated by the command received this time is calculated (S7303).

そして、S7303の処理において算出された差分に対応した攻撃パターンを示す表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定し(S7304)、今回受信したコマンドの値を合算値格納エリア233Kに格納する(S7305)。なお、合算値格納エリア233Kは、継続演出が実行されている期間中に受信したコマンドが示す合算値を、そのコマンドを受信した順番に記憶可能に構成されている。さらに、S7303の処理において算出された差分の値も記憶可能に構成されている。 Then, the display data table indicating the attack pattern corresponding to the difference calculated in the processing of S7303 is determined and set in the display data table buffer (S7304), and the value of the command received this time is stored in the total value storage area 233K. (S7305). The total value storage area 233K is configured to be able to store the total values indicated by the commands received during the period in which the continuous effect is being executed in the order in which the commands are received. Furthermore, the value of the difference calculated in the process of S7303 can also be stored.

これにより、例えば、受信した合算値の値が連続して所定条件を満たしている場合(例えば、連続して合算値のいずれかに7が付されている場合)や、S7303の処理において算出された差分の値が連続して所定数(例えば、300以上)である場合に、特別な攻撃パターン表示データテーブルを設定することができる。 As a result, for example, when the received total values continuously satisfy a predetermined condition (for example, when 7 is added to any of the total values in succession), A special attack pattern display data table can be set when the number of consecutive differences is a predetermined number (for example, 300 or more).

S7305の処理を終えると、次に、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7306)。そして、S7301,S7304の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S7307)、ポインタ233Fを0に初期化する(S7308)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S7309)、継続値関連コマンド処理を終了し、本処理を終了する。 After completing the process of S7305, the contents of the transfer data table buffer 233E are cleared by writing NULL data (S7306). Then, based on the display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S7301 and S7304, time data representing the performance time is set in the clock counter 233H (S7307), and the pointer 233F is initialized to 0. (S7308). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S7309), the continuation value-related command processing is terminated, and this processing is terminated.

上述したように、本制御例では、音声ランプ制御装置113からは継続値(HP値)の合算値を示すコマンドが出力されるだけであり、前回の継続値関連コマンド処理において設定された合算値、および、その差分の値を、表示制御装置114側で判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81に表示する表示態様(演出態様)を表示制御装置114にて実行するように実行している。このように構成することで、継続演出(バトル演出)において、継続値(HP値)の表示の多様化を図りながら、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 As described above, in this control example, the sound ramp control device 113 only outputs a command indicating the total value of the continuous value (HP value), and the total value set in the previous continuous value-related command process is , and the value of the difference is determined on the display control device 114 side, and the display mode (effect mode) displayed on the third pattern display device 81 based on the determination result is executed by the display control device 114 Running. By configuring in this way, the processing load of the sound lamp control device 113 can be reduced while diversifying the display of the continuation value (HP value) in the continuation effect (battle effect).

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113が合算値を設定する手段を有し、表示制御装置114が前回設定された合算値と今回設定された合算値との差分を算出する差分算出手段と、その差分算出手段により算出された差分に対応する表示態様(攻撃パターン、減算数表示)を設定する手段を有する構成としているが、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる構成であればよく、例えば、音声ランプ制御装置113が、継続値(HP値)を可変させるため第1継続値(継続値主選択テーブル222Fを用いて選択される継続値)を設定する手段を有し、それ以外の手段を全て(継続値(HP値)を可変させるための第2継続値(継続値副選択テーブル222Gを用いて選択される継続値)を設定する手段、前回設定された合算値と今回設定された合算値との差分を算出する差分算出手段と、その差分算出手段により算出された差分に対応する表示態様(攻撃パターン、減算数表示)を設定する手段)表示制御装置114が有する構成としても良いし、上述した各手段のうち、攻撃パターンのみ音声ランプ制御装置113にて設定するように構成しても良い。 In this control example, the sound lamp control device 113 has means for setting the total value, and the display control device 114 has difference calculation means for calculating the difference between the total value set last time and the total value set this time. and a means for setting the display mode (attack pattern, subtraction number display) corresponding to the difference calculated by the difference calculation means. For example, the sound ramp control device 113 has means for setting the first continuation value (the continuation value selected using the continuation value main selection table 222F) to vary the continuation value (HP value). and all other means (means for setting the second continuation value (continuation value selected using the continuation value sub-selection table 222G) for varying the continuation value (HP value), the previously set sum Means for setting the difference calculation means for calculating the difference between the value and the total value set this time, and the display mode (attack pattern, subtraction number display) corresponding to the difference calculated by the difference calculation means) Display control device 114 or only the attack pattern among the above means may be set by the sound lamp control device 113 .

図158の説明に戻る。S6414の処理において、継続値関連コマンドがないと判別されると(S6414:NO)、次いで、期待度演出関連コマンドがあるかを判別し(S6416)、期待度演出関連コマンドがあると判別した場合は(S6416:YES)、期待度演出関連コマンド処理(S6417)を実行し、S6401の処理へ戻る。 Returning to the description of FIG. In the processing of S6414, if it is determined that there is no continuation value related command (S6414: NO), then it is determined whether there is an expectation level effect related command (S6416), and if it is determined that there is an expectation level effect related command (S6416: YES), the expectation effect related command process (S6417) is executed, and the process returns to S6401.

ここで、図165を参照して、期待度演出関連コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図165は、期待度演出関連コマンド処理(S6417)を示すフローチャートである。この期待度演出関連コマンド処理(S6417)は、音声ランプ制御装置113より受信した期待度えんしゅつ関連コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 165, the details of the expectation level effect related command process (S6417) will be described. FIG. 165 is a flow chart showing the expectation level effect related command process (S6417). This expectation effect related command processing (S6417) executes processing corresponding to the expectation degree related command received from the sound lamp control device 113. FIG.

期待度演出関連コマンド処理(S6417)では、まず、受信した期待度演出関連コマンドが示す演出に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S7401)。次いで、S7401で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S7402)。 In the expectation level effect related command process (S6417), first, the display data table corresponding to the effect indicated by the received expectation level effect related command is set in the display data table buffer 233D (S7401). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S7401 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S7402).

S7402の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S7403)、ポインタ233Fを0に初期化し(S7404)、コマンド判定処理に戻る。 Based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S7402, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233H (S7403), and the pointer 233F is set. It is initialized to 0 (S7404) and returns to command determination processing.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定実行される期待度演出設定処理(図151のS3803参照)において、期待度演出の開始時点における表示態様(図102(A)参照)と、演出結果(最終表示態様)である表示態様(図103(A)参照)と、を示すための表示用期待度演出コマンドと、期待度演出において報知対象となる期待度表示態様を報知するための表示態様(図103(B)参照)を示すための表示用期待度対象態様報知コマンドと、が表示タイミングを示す情報を含めて設定される。 In this control example, in the expectation effect setting process (see S3803 in FIG. 151) set and executed by the sound lamp control device 113, the display mode at the start of the expectation effect (see FIG. 102A) and , the display mode (see FIG. 103(A)) that is the effect result (final display mode), the expectation level effect command for display to indicate the expectation level effect display mode, and the expectation level display mode to be notified in the expectation level effect. A display expectation level target mode notification command for indicating the display mode (see FIG. 103B) is set including information indicating display timing.

そして、期待度演出関連コマンド処理(図165のS6417)では、受信した各コマンドに対応する表示態様が各コマンドに含まれる表示タイミング情報に対応した表示タイミングで表示されるように表示設定される。具体的には、期待度演出が開始されるタイミングに対応して、期待度演出の開始時点における表示態様(図102(A)参照)が表示され、その後、期待度上昇演出に対応する表示態様(図102(B)参照)が表示される。その後、今回の期待度上昇演出を示すコマンドに、報知対象となる期待度表示態様を報知するための情報が含まれている場合は、その表示態様をコマンドに含まれる表示タイミング情報に対応した表示タイミングで表示する。その後、演出結果(最終表示態様)である表示態様(図103(A)参照)を表示する。 Then, in the expectation level effect related command process (S6417 in FIG. 165), the display mode corresponding to each received command is set to be displayed at the display timing corresponding to the display timing information included in each command. Specifically, the display mode (see FIG. 102A) at the start of the expectation level performance is displayed corresponding to the timing at which the expectation level performance is started, and then the display mode corresponding to the expectation level performance is displayed. (see FIG. 102(B)) is displayed. After that, if the command indicating the current expectation level increase effect includes information for notifying the expectation level display mode to be notified, the display mode is displayed corresponding to the display timing information included in the command. display in time. After that, the display mode (see FIG. 103A), which is the effect result (final display mode), is displayed.

なお、複数表示される期待度表示態様のうち、期待度上昇演出の対象となる期待度表示態様が何れであるかを遊技者が選択可能に構成している場合は、その選択結果(正解または不正解)を示すためのコマンドが音声ランプ制御装置113から出力され、受信したコマンドの内容に基づいて、最終表示態様の表示の有無を決定する。つまり、遊技者の選択結果が正しい場合は、表示用期待度演出コマンドに含まれる各情報(表示態様を示すための情報、表示タイミングを示すための情報)を期待度演出関連コマンド処理(S6417)にて設定した通り実行し、遊技者の選択結果が正しくない場合は、表示用期待度演出コマンドに含まれる各情報(表示態様を示すための情報、表示タイミングを示すための情報)のうち、最終表示態様の表示に関する設定情報をクリアし、最終表示態様が表示されないように表示処理を実行する。 In addition, if the player is configured to be able to select which of the plurality of displayed expectation level display modes is the expectation level display mode that is the target of the expectation level increase effect, the selection result (correct answer or A command for indicating incorrect answer) is output from the voice lamp control device 113, and whether or not to display the final display mode is determined based on the contents of the received command. That is, if the player's selection result is correct, each information included in the display expectation effect command (information for indicating the display mode, information for indicating the display timing) is sent to the expectation effect related command process (S6417). If the player's selection result is incorrect, each information included in the display expectation effect command (information for indicating the display mode, information for indicating the display timing), The setting information regarding the display of the final display mode is cleared, and display processing is executed so that the final display mode is not displayed.

図158に戻り説明を続ける。S6416の処理において、期待度演出関連コマンドが無いと判別した場合は(S6416:NO)、次に、カウントダウン演出関連のコマンドがあるかを判別する(S6417)。S6417の処理において、カウントダウン演出関連のコマンドがあると判別した場合は(S6417:YES)、カウントダウン演出関連コマンド処理を実行し(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 158, the description continues. In the process of S6416, if it is determined that there is no expectation level effect related command (S6416: NO), then it is determined whether there is a countdown effect related command (S6417). In the process of S6417, when it is determined that there is a command related to the countdown effect (S6417: YES), the command process related to the countdown effect is executed (S6419), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図166を参照して、カウントダウン演出関連コマンド処理(S6419)について説明をする。図166は、カウントダウン演出関連コマンド処理(S6419)の内容を示したフローチャートである。このカウントダウン演出関連コマンド処理(S6419)は、音声ランプ制御装置113より受信したカウントダウン演出関連コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 166, the countdown effect related command process (S6419) will be described. FIG. 166 is a flow chart showing the contents of the countdown effect related command process (S6419). This countdown production related command processing (S6419) executes processing corresponding to the countdown production related command received from the sound lamp control device 113. FIG.

カウントダウン演出関連コマンド処理(S6419)では、まず、表示用追加前兆コマンドがあるかを判別し(S7501)、表示用追加前兆コマンドがあると判別した場合は(S7501:YES)、即ち、前回の変動表示から継続した前兆演出を実行する場合は、その表示用追加前兆コマンドが示す演出に対応する追加前兆データテーブルを表示データテーブルバッファに設定し(S7502)、S7502で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S7503)。 In the countdown effect-related command processing (S6419), first, it is determined whether or not there is an additional precursor command for display (S7501). In the case of executing the sign effect continued from the display, the additional sign data table corresponding to the effect indicated by the additional sign command for display is set in the display data table buffer (S7502), and corresponds to the display data table set in S7502. The transfer data table to be used is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S7503).

S7503の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S7504)、ポインタ233Fを0に初期化し(S7509)、コマンド判定処理に戻る。 Based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S7503, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233H (S7504), and the pointer 233F is set. It is initialized to 0 (S7509) and returns to command determination processing.

一方、S7501の処理において、表示用使い前兆コマンドが無いと判別した場合は(S7501:NO)、受信した表示用カウントダウン演出コマンドに対応したカウントダウン演出データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定し(S7506)、S7506で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S7507)。 On the other hand, in the processing of S7501, if it is determined that there is no display use precursor command (S7501: NO), the countdown effect data table corresponding to the received display countdown effect command is determined and set in the display data table buffer. (S7506), the transfer data table corresponding to the display data table set in S7506 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S7507).

S7507の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S7508)、ポインタ233Fを0に初期化し(S7509)、コマンド判定処理に戻る。 Based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233D by the process of S7507, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233H (S7508), and the pointer 233F is set. It is initialized to 0 (S7509) and returns to command determination processing.

図158に戻り説明を続ける。S6418の処理において、カウントダウン演出関連コマンドが無いと判別した場合は(S6418:NO)、その他の表示用コマンドがあるかを判別し、その他の表示用コマンドがあると判別した場合は、各コマンドに対応する処理を実行する(S6420)。ここで、その他の表示用コマンドとしては、例えば、保留球数の増減を示す表示用保留球数コマンドや、複数の変動を跨いで特定の変動を対象とした演出(所謂、連続予告)を示す表示用連続予告コマンドや、音声ランプ制御装置113が有する時間計測手段(所謂、リアルタイムクロック)による計測結果に基づく時間演出を示す表示用時間演出コマンドがある。 Returning to FIG. 158, the description continues. In the process of S6418, if it is determined that there is no countdown effect-related command (S6418: NO), it is determined whether there are other display commands. The corresponding process is executed (S6420). Here, other display commands include, for example, a display reserved ball number command indicating an increase or decrease in the number of reserved balls, or an effect (so-called continuous notice) that targets a specific change across a plurality of changes. There are a continuous notice command for display and a time effect command for display that indicates a time effect based on the result of measurement by time measuring means (so-called real-time clock) of the sound lamp control device 113 .

表示用保留球数コマンドを受信した場合には、新規保留球数フラグをオンに設定する。そして、受信した表示用保留球数コマンドから保留球数を抽出し、抽出した保留球数に基づいて保留球数カウンタを更新することで、第3図柄表示装置81に表示される保留球数を更新表示する。また、表示用連続予告コマンドを受信した場合は、新規連続予告コマンドフラグをオンに設定する。そして、表示用連続予告コマンドから魚群背面と泡背面との配分を抽出する。次いで、抽出した配分に基づいて、連続予告情報格納エリアを更新し、更新内容に対応した連続予告を表示する。 When the command for the number of pending balls for display is received, the flag for the number of new pending balls is set to ON. Then, the number of reserved balls is extracted from the received number of reserved balls command for display, and the number of reserved balls displayed on the third pattern display device 81 is updated by updating the number of reserved balls counter based on the extracted number of reserved balls. Display update. In addition, when the display continuous notice command is received, the new continuous notice command flag is set to ON. Then, the distribution between the back surface of the school of fish and the back surface of the bubble is extracted from the continuous advance notice command for display. Next, based on the extracted distribution, the continuous announcement information storage area is updated, and the continuous announcement corresponding to the updated contents is displayed.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:YES)、再びS6402~S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: YES ), and the processing of S6402 to S6420 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6420 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図157(B)参照)において簡易画像表示フラグ233Cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図159(A)参照)、および停止種別コマンド処理(図159(B)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233C is ON in the V interrupt process (see FIG. 157B) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the fluctuation pattern command for display and the stop type command for display, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 159 (A)) and stop type command processing (see FIG. 159 (B)), which are processing corresponding to each command, and other commands , the command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図159(A)参照)では、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233Dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233EにはNULLデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 159A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233D, and Since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235A and the power-on variation image area 235B of the resident video RAM 235, In the process, NULL data is written in the transfer data table buffer 233E and the contents thereof are cleared.

次いで、図167~図169を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図167は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 167 to 169, details of the display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 167 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図167に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7601)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7601:NO)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S7602およびS7603の処理をスキップし、S7604の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7601:YES)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7602)、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別し(S7603)、エラー発生フラグがオンであれば(S7603:YES)、エラー判別フラグに基づき警告画像設定処理を実行する(S7604)。 In this display setting process, as shown in FIG. 167, it is determined whether or not the new command flag is on (S7601). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S7602 and S7603 is skipped, and the processing proceeds to S7604. On the other hand, if the new command flag is ON (S7601: YES), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7602), an error occurrence flag is on (S7603), and if the error occurrence flag is on (S7603: YES), warning image setting processing is executed based on the error determination flag (S7604).

ここで、図168を参照して警告画像設定処理について説明をする。図168は警告画像設定処理の内容を示したフローチャートである。警告画像設定処理が実行されると、エラー判別フラグに基づいて警告画像データを展開し(S7701)、エラー発生フラグをオフに設定し(S7702)、表示設定処理へ戻る。一方、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7603:NO)、S7604の処理をスキップし、S7605の処理へ移行する。 Here, the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 168 is a flow chart showing the details of the warning image setting process. When the warning image setting process is executed, the warning image data is expanded based on the error determination flag (S7701), the error occurrence flag is set to off (S7702), and the process returns to the display setting process. On the other hand, if the error occurrence flag is not on, that is, if it is off (S7603: NO), the process of S7604 is skipped and the process proceeds to S7605.

図167のS7605では、ポインタ更新処理を実行する(S7605)。ここで、図169を参照して、ポインタ更新処理(S7605)の詳細について説明する。図169は、ポインタ更新処理(S7605)を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233Dおよび転送データテーブルバッファ233Eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233Fの更新を行う処理である。 In S7605 of FIG. 167, pointer update processing is executed (S7605). Details of the pointer update processing (S7605) will now be described with reference to FIG. FIG. 169 is a flowchart showing pointer update processing (S7605). This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233D and the transfer data table buffer 233E. This is the process of updating the pointer 233F that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233Fに1を加算する(S7801)。即ち、ポインタ233Fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、START情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233Dに格納されるのに合わせてポインタ233Fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233F (S7801). That is, the pointer 233F is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the START information is described at address "0000H", and the substance of each data is specified after address "0001H". When the value of the pointer 233F is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233D, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7801の処理によって、ポインタ233Fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233Fで示されるアドレスのデータがEND情報であるか否かを判別する(S7802)。その結果、END情報であれば(S7782:YES)、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233Fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233F is updated by the process of S7801, it is then determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233F in the display data table set in the display data table buffer 233D is END information. is determined (S7802). As a result, if it is END information (S7782: YES), it means that the pointer 233F has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233D.

そこで、表示データテーブルバッファ233Dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7803)、デモ用表示データテーブルであれば(S7803:YES)、表示データテーブルバッファ233Dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S7804)、ポインタ233Fを1に設定して初期化し(S7805)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233D is a demonstration display data table (S7803). The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233D is set in the clock counter 233H (S7804), the pointer 233F is initialized by setting it to 1 (S7805), and this processing ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7803の処理において、表示データテーブルバッファ233Dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7803:NO)、ポインタ233Fの値を1だけ減算して(S7806)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233Dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、END情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7802の処理において、更新後のポインタ233Fで示されるアドレスのデータがEND情報でなければ(S7802:NO)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7803 that the display data table stored in the display data table buffer 233D is not the demonstration display data table (S7803: NO), the value of the pointer 233F is decremented by 1 ( S7806), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233D, the previous address in which the END information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7802, if the data at the address indicated by the updated pointer 233F is not the END information (S7802: NO), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図167に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233Dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233Fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S7606)。ここでは、先に展開された警告画像などと共に、S7606の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, return to FIG. 167 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233F updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233D (S7606). Here, along with the previously developed warning image and the like, based on the rendering content developed in the process of S7606, the type of the sprite (display object) that constitutes the image is specified, and the display coordinate position and Determine various parameters required for drawing, such as magnification and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233Hの値を1だけ減算し(S7607)、減算後の計時カウンタ233Hの値が0以下であるか否かを判別する(S7608)。そして、計時カウンタ233Hの値が1以上である場合は(S7608:NO)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233Hの値が0以下である場合は(S7608:YES)、表示データテーブルバッファ233Dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233Dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7609)。 Next, the value of the clock counter 233H is decremented by 1 (S7607), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233H after the subtraction is 0 or less (S7608). Then, if the value of the clock counter 233H is 1 or more (S7608: NO), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233H is 0 or less (S7608: YES), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233D has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233D, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7609).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7609:NO)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、第3図柄の確定表示を設定するため、S7610~S7615の処理を実行する。S7610の処理では、確定表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bの確定表示演出用テーブル格納エリアから読み出して表示データテーブルバッファ233Dに設定し(S7610)、次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7611)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233Hに設定する(S7612)。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7609: NO), the production of the confirmation display has not yet been performed, and it is time to perform the production of the confirmation display. The processing of S7615 is executed. In the process of S7610, the confirmed display data table is read from the confirmed display effect table storage area of the data table storage area 233B and set in the display data table buffer 233D (S7610), and then NULL data is written in the transfer data table buffer 233E. By doing so, the contents are cleared (S7611). Then, the time data corresponding to the rendering time of the fixed display data table is set in the clock counter 233H (S7612).

S7612の処理が終了すると、ポインタ233Fの値を0に初期化する(S7613)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7614)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7615)、V割込処理に戻る。 When the processing of S7612 ends, the value of the pointer 233F is initialized to 0 (S7613). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is in progress is set to ON in the ON state (S7614), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7615), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233Dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233Dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233D, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. Further, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233D to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114 .

なお、S7615の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7615の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7615 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before. Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In task processing, until a predetermined time elapses after the start of variation, from the last stop symbol determination flag set by the processing of S7615, the stop symbol of the variation effect performed one before is specified, and the specified The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7609の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7609:YES)、デモ演出の表示態様を設定するため、S7616~S7621の処理を実行する。S7616の処理では、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7616)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7616:NO)、デモ用表示データテーブルを読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定し(S7617)、次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7618)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233Hに設定する(S7619)。 On the other hand, in the processing of S7609, if the fixed display flag is ON (S7609: YES), the processing of S7616 to S7621 is executed to set the display mode of the demonstration effect. In the process of S7616, it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S7616). If the demonstration display flag is off (S7616: NO), the demonstration display data table is read out and set in the display data table buffer 233D (S7617), and then NULL data is written in the transfer data table buffer 233E. Then, the contents are cleared (S7618). Then, the time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233H (S7619).

S7619の処理が終了すると、ポインタ233Fを0に初期化し(S7620)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7621)、本処理を終了してV割込処理に戻る。 When the processing of S7619 ends, the pointer 233F is initialized to 0 (S7620), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S7621), this processing ends, and V division is performed. return to load processing.

これにより、第3図柄の確定表示を開始してから所定時間(例えば、15秒間)が経過しても、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、表示用オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, even after a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed after starting the final display of the third symbol, the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display opening command is received. If not, the drawing contents can be set so that the third pattern display device 81 automatically displays the demonstration effect.

次いで、図170、および図171を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図170(A)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 170 and 171, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 170A is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233Cがオンか否かを判別する(S7901)。そして、簡易画像表示フラグ233Cがオンであれば(S7901:YES)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7902)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図170(B)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233C is ON (S7901). If the simple image display flag 233C is on (S7901: YES), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so resident image transfer setting processing is performed. is executed (S7902), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7901の処理の結果、簡易画像表示フラグ233Cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7901:NO)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7903)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図171を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233C is not ON as a result of the process of S7901, that is, if it is OFF (S7901: NO), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7903), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図170(B)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7902)について説明する。図170(B)は、この常駐画像転送設定処理(S7902)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7902), which is a part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 170B. FIG. 170B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7902).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S8001)、転送指示を送信していれば(S8001:YES)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S8002)。このS8002の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S8002の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S8002:NO)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S8002:YES)、S8003の処理へ移行する。また、S8001の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S8001:NO)、S8003の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S8001). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S8002). In the process of S8002, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S8002 that the transfer process has not ended (S8002: NO), the resident image transfer setting process is executed because the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S8002: YES), the process proceeds to S8003. Also, as a result of the processing of S8001, even if a transfer instruction for image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S8001: NO), the process proceeds to S8003.

S8003の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S8003)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S8003:NO)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S8004)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S8003, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S8003). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S8004), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237Aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information about the resident target image data that has not been transferred, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237A, and then stores it in the buffer RAM 237A while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

一方、S8003の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S8003:YES)、簡易画像表示フラグ233Cをオフに設定して(S8005)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図157(B)参照)において、簡易コマンド判定処理(図157(B)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図157(B)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図158~図166参照)、および表示設定処理(図167~図169参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図171参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図170(A)のS7901:NO参照)。 On the other hand, as a result of the processing in S8003, if all the resident target image data have been transferred (S8003: YES), the simple image display flag 233C is set to OFF (S8005), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 157B), the command Since the judgment processing (see FIGS. 158 to 166) and the display setting processing (see FIGS. 167 to 169) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays the normal image. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 171) (see S7901: NO in FIG. 170A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be immediately drawn and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図171を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7903)について説明する。図171は、この通常画像転送設定処理(S7903)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 171, normal image transfer setting processing (S7903), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 171 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7903).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233Eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7605)によって更新されたポインタ233Fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S8101)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S8102)、転送データ情報であれば(S8102:YES)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S8103)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S8104)、S8105の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E, the pointer 233F updated by the pointer update process (S7605) of the previously executed display setting process (S6303) is used. Information described in the indicated address is obtained (S8101). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S8102). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S8103), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S8104), and the process proceeds to S8105.

また、S8102の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、NULLデータであれば(S8102:NO)、S8103、およびS8104の処理をスキップして、S8105の処理へ移行する。S8105の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S8105)、転送指示を設定していれば(S8105:YES)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S8106)。 Also, in the process of S8102, if the acquired information is not transfer data information but NULL data (S8102: NO), the processes of S8103 and S8104 are skipped and the process proceeds to S8105. In the process of S8105, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S8105), and the transfer instruction is set. If so (S8105: YES), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S8106).

このS8106の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S8106の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S8106:NO)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S8106:YES)、S8107の処理へ移行する。また、S8105の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S8105:NO)、S8107の処理へ移行する。 In the process of S8106, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S8106 that the transfer process has not ended (S8106: NO), the image controller 237 continues the image transfer process, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S8106: YES), the process proceeds to S8107. Also, as a result of the process of S8105, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S8105: NO), the process proceeds to S8107.

S8107の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S8107)、転送開始フラグがオンであれば(S8107:YES)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S8108)、S8103の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S8113の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S8107:NO)、次いで、背面画像変更フラグ233Wはオンか否かを判別する(S8109)。そして、背面画像変更フラグ233Wがオンではなく、オフであれば(S8109:NO)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S8107, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S8107). is turned off (S8108), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S8103 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S8113. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S8107: NO), then it is determined whether or not the back image change flag 233W is on (S8109). Then, if the back image change flag 233W is not ON, but OFF (S8109: NO), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグ233Wがオンであれば(S8109:YES)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233Wをオフに設定した後(S8110)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233X対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S8111)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233Xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S8112)、S8113の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233W is on (S8109: YES), it means that the back image has been changed. Of the back image determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233X in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S8111). Further, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233X in the ON state is stored, and the transfer destination ( The top address of the normal video RAM 236) is obtained (S8112), and the process proceeds to S8113.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S8111の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 If the back image discrimination flag in the ON state is for back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235C of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 Data does not exist. Therefore, in the processing of S8111, if the back image determination flag in the ON state is for the back surface A, the normal image transfer processing ends.

S8113の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S8113)。このS8113の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233Iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233Iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S8113, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S8113). The determination in the process of S8113 is performed by referring to the stored image data determination flag 233I. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data determination flag 233I, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video. If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S8113の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S8113:YES)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the processing in S8113, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S8113: YES), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S8113の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S8113:NO)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S8114)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S8113 (S8113: NO), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S8114). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the image to be transferred, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The start address of the subarea provided in the image storage area 236A of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S8114の処理の後、格納画像データ判別フラグ233Iを更新し(S8115)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233Iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236Aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S8114, the stored image data determination flag 233I is updated (S8115), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233I is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236A as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、大当たり演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer process in this way, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process. When the received stop type information is determined to be a big win stop type, the image data used in the big win performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235C can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233Dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルのポインタ233Fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this control example, the display data table is stored in the display data table buffer 233D in response to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233E. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233F of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233D can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236A so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236A before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information defined in the transfer data table, thereby obtaining the predetermined address according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236A without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234A with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図172を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図172は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 172, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 172 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、および転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、図125に示す描画リストを生成する(S8201)。即ち、S8201の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, alpha blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), the drawing list shown in FIG. 125 is generated (S8201). That is, in the processing of S8201, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304). , parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、または通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233Jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S8202)。ここでは、描画対象バッファフラグ233Jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236Bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233Jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236Cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233J are transmitted to the image controller (S8202). Here, when the drawing target buffer flag 233J is 0, the drawing target buffer flag 233J includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236B as the drawing target buffer information, and when the drawing target buffer flag 233J is 1 includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236C as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237Aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237Aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237A. After that, the image data stored in the buffer RAM 237A is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S8202の処理の後、描画対象バッファフラグ233Jを更新する(S8203)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233Jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236Bと第2フレームバッファ236Cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S8202, the rendering target buffer flag 233J is updated (S8203). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The draw target buffer flag 233J is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図157(B)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the load process (see FIG. 157B) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. , the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236C. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236C earlier can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236B. . After that, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame are set to either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

以上、説明をしたように、本第1制御例では、特別図柄の抽選結果を遊技者に示すための第3図柄変動表示において、特定演出(例えば、枠ボタン22を操作させるための「PUSH表示」)が発生するタイミングを報知するための示唆演出として、特定演出が設定されるタイミングに基づいて設定されるカウントダウン演出と、その示唆演出が開始されてから、カウントダウン演出が開始されるまでの期間に設定される前兆演出と、を実行するように構成している。 As described above, in the first control example, in the third symbol variation display for showing the special symbol lottery result to the player, a specific effect (for example, "PUSH display" for operating the frame button 22 ”) as a suggestive effect to notify the timing of occurrence, a countdown effect that is set based on the timing at which the specific effect is set, and the period from the start of the suggestive effect to the start of the countdown effect It is configured to execute an omen effect that is set to

よって、特定演出が発生するタイミングを報知するための示唆演出を予め定められた期間実行する場合に比べて、示唆演出を実行する期間(前兆演出を実行する期間)を自由に設定することができる。 Therefore, the period during which the suggestive effect is executed (the period during which the predictive effect is executed) can be freely set as compared with the case where the suggestive effect for notifying the timing of occurrence of the specific effect is executed for a predetermined period. .

本第1制御例では、示唆演出を開始するタイミングと、示唆演出の対象となる特定演出とを、複数の中から選択可能に構成している。このように構成することで、様々な組み合わせにより、示唆演出が実行される期間を多彩に設定することができる。 In the first control example, the timing for starting the suggestive effect and the specific effect to be the target of the suggestive effect are configured to be selectable from a plurality of options. By configuring in this way, it is possible to variously set the period in which the suggestive effect is executed by various combinations.

さらに、示唆演出を開始するタイミングと、特定演出が実行されるタイミングとの間隔が所定期間(例えば、15秒)あるかを判別し、その判別結果に基づいて、前兆演出やカウントダウン演出の態様が可変するように構成している。これにより、実行される演出内容に基づいて遊技者が今後実行される演出を予測しながら遊技を行うことができる。 Further, it is determined whether there is a predetermined period of time (for example, 15 seconds) between the timing at which the suggestive effect is started and the timing at which the specific effect is executed, and based on the determination result, the form of the precursor effect and the countdown effect is determined. configured to be variable. As a result, the player can play the game while predicting the effects to be executed in the future based on the contents of the effects to be executed.

加えて、対応する特別図柄の抽選結果に基づいても、前兆演出やカウントダウン演出の態様が可変するように構成している。具体的には、特別図柄の抽選結果が当たりの場合には、カウントダウン演出が実行される期間として長い期間(例えば、7秒)が設定され易くなるように構成している。これにより、カウントダウン演出の態様により今回の変動表示が当たりに当選した特別図柄に対応するものであることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, based on the lottery result of the corresponding special symbol, it is configured so that the aspects of the portent effect and the countdown effect can be varied. Specifically, when the lottery result of the special symbol is a hit, it is configured such that a long period (for example, 7 seconds) is likely to be set as the period during which the countdown effect is executed. As a result, the game can be played while expecting that the variable display of this time corresponds to the special symbol won as a win by the mode of the countdown effect.

なお、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される演出の態様として、本第1制御例の態様以外を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が当たりの場合に、示唆演出期間が長くなる態様が設定されるようにしても良い。この場合、示唆演出が実行される期間(示唆演出期間)に応じて演出態様の一部が可変するように構成し、遊技者に対して示唆演出期間が長さと、特別図柄の抽選結果とが対応していることを分かり易く報知すれば良く、例えば、示唆演出中に表示されるキャラクタ等の表示態様の色が、経過期間の長さに応じて可変(青→黄→赤→虹色)するように構成したり、示唆演出中に表示される段階指標(例えば、期待度)を経過期間の長さに応じて可変するように構成したりしてもよい。 It should be noted that, as the form of the effect set based on the lottery result of the special symbol, a mode other than the mode of the first control example may be used. Any aspect may be set. In this case, a part of the performance mode is configured to be variable according to the period during which the suggestive effect is executed (suggestive effect period), and the length of the suggestive effect period and the lottery result of the special symbol are different for the player. For example, the color of the display mode such as characters displayed during the suggestive effect is variable (blue → yellow → red → rainbow color) according to the length of the elapsed time. Alternatively, the stage index (for example, degree of expectation) displayed during the suggestive effect may be configured to vary according to the length of the elapsed period.

また、複数の特定演出のそれぞれを大当たり期待度が異なるように設定し、対象とする特定演出によって大当たり期待度を異ならせても良い。この場合、可変表示期間中の複数の地点に、特定演出を実行可能な箇所を設けておき、その複数の地点のうち、示唆演出の対象となる地点において実行される特定演出を特別図柄の抽選結果に基づいて設定するように構成しても良い。これにより、カウントダウン演出が開始され、遊技者に対してどのタイミング(可変表示期間中の地点)で実行される特定演出を対象にカウントダウン演出が実行されているかを把握された後にも、特定演出としてどの演出が実行されるかを分かり難くすることができ、最後まで示唆演出を楽しませることができる。 Moreover, it is also possible to set each of a plurality of specific effects to have different degrees of expectation for big wins, and to vary the degrees of expectation for big wins depending on the specific effects to be targeted. In this case, a plurality of points during the variable display period are provided with places where the specific effect can be executed, and among the plurality of points, the specific effect to be executed at the point targeted for the suggestive effect is selected by lottery of special symbols. It may be configured to be set based on the result. As a result, the countdown effect is started, and even after it is grasped at which timing (point during the variable display period) the countdown effect is executed for the specific effect executed for the player, the specific effect It is possible to make it difficult to understand which production will be executed, and to enjoy the suggestive production until the end.

なお、本第1制御例では、示唆演出のうち前兆演出として実行される演出を、前兆演出の期間を示すための演出態様(カウントダウン演出の実行タイミングを示唆する演出態様)を用いているが、このように、遊技者に対して演出期間を示すための演出以外にも、例えば、今回の示唆演出の対象となる特定演出の内容を遊技者に示唆するための演出態様や、今回の変動表示において、カウントダウン演出が実行されることを遊技者に報知するための演出態様(報知態様)を設定するように構成してもよい。 In addition, in the first control example, the effect executed as the precursor effect among the suggestive effects uses the effect mode (the effect mode that suggests the execution timing of the countdown effect) for indicating the period of the predictive effect. In this way, in addition to the effect for indicating the effect period to the player, for example, the effect mode for suggesting to the player the content of the specific effect that is the target of the current suggestive effect, and the current variable display , an effect mode (notification mode) for notifying the player that the countdown effect will be executed may be set.

また、本第1制御例では、示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)と、示唆演出の終了タイミング(カウントダウン演出の終了タイミング)とが別々に設定されるように構成しているため、複数の変動表示を跨ぐように示唆演出を実行することができる。これにより、変動表示の初期(例えば、変動開始から5秒)の地点に設定される特定演出に対しても、その1つ前の変動表示中に示唆演出の開始タイミングを設定することができる。これにより、示唆演出を設定する際の自由度を大きくすることができる。 In addition, in the first control example, the start timing of the suggestive effect (start timing of the omen effect) and the end timing of the suggestive effect (end timing of the countdown effect) are set separately. Suggestive effects can be executed across a plurality of variable displays. As a result, even for a specific effect set at a point at the beginning of the variable display (for example, 5 seconds from the start of the variable display), the start timing of the suggestive effect can be set during the preceding variable display. As a result, it is possible to increase the degree of freedom when setting the suggestive effect.

上述した技術を用いる場合においては、既に保留記憶されている複数の入賞情報の内容に基づいて、複数の変動表示を跨ぐように示唆演出を設定しても良いし、特別図柄の変動表示が実行されている間に入賞した球(次変動となる入賞球)を判別する手段を設け、その判別手段により、残変動期間が所定期間以上ある場合に、複数の変動表示を跨ぐように示唆演出を設定してもよい。後者の場合は、保留記憶が貯めにくい場合(特別図柄の変動時間が短い場合や、第1入球口64、第2入球口140に球が入球し難い場合)であり、特別図柄が変動中に、1つ目の保留記憶(次変動に用いられる保留記憶)が発生する場合においても、複数の変動表示を跨ぐ示唆演出を実行することができる。これにより、示唆演出を実行する機会を増やすことができ、演出効果を高めることができる。 In the case of using the above-described technology, based on the contents of the plurality of prize winning information already reserved and stored, the suggestive effect may be set across a plurality of variable displays, or the variable display of the special symbols may be executed. A means for discriminating the winning ball (winning ball to be the next fluctuation) is provided while the game is being played, and the discriminating means performs a suggestive effect across a plurality of fluctuation displays when the remaining fluctuation period is longer than a predetermined period. May be set. In the latter case, it is difficult to store the reserved memory (when the fluctuation time of the special symbol is short, or when it is difficult for the ball to enter the first ball entrance 64 or the second ball entrance 140), and the special symbol is Even when the first reserved memory (the reserved memory used for the next fluctuation) occurs during the fluctuation, it is possible to execute the suggestive effect across a plurality of fluctuation displays. As a result, it is possible to increase the chances of executing the suggestive effect and enhance the effect of the effect.

特別図柄の変動時間は、一般的に大当たりに当選した場合に長い変動時間が選択されやすく構成されおり、これに対応するように示唆演出が実行される示唆演出期間が長いほど、大当たり期待度が高くなるように構成されている。このように構成されている従来型パチンコ機10では、示唆演出が開始されるタイミングによって、今回の変動表示に対する大当たり期待度を予測されてしまうという問題があった。これに対し、本第1制御例では、示唆演出が開始されるタイミングと、示唆演出が終了するタイミングとをそれぞれ複数地点設けており、示唆演出が開始されるタイミングから示唆演出期間が予測できないように構成している。また、示唆演出期間が同一であったとしても、前兆演出が実行される期間と、カウントダウン演出が実行される期間とを可変可能に構成している。さらに、示唆演出の対象となる特定演出として、大当たり期待度の異なる特定演出のうち何れかの特定演出を選択可能に構成している。 The fluctuation time of the special pattern is generally configured such that a long fluctuation time is likely to be selected when the jackpot is won. configured to be high. In the conventional pachinko machine 10 configured in this way, there is a problem that the degree of expectation for a big win for the current variable display is predicted depending on the timing when the suggestive effect is started. On the other hand, in the first control example, the timing at which the suggestive effect starts and the timing at which the suggestive effect ends are provided at a plurality of points, respectively, so that the suggestive effect period cannot be predicted from the timing at which the suggestive effect starts. It consists of Also, even if the suggestive effect period is the same, the period during which the sign effect is executed and the period during which the countdown effect is executed are configured to be variable. Further, as the specific effect to be the target of the suggestive effect, any one of the specific effects with different degrees of expectation for big wins can be selected.

このように構成された本第1制御例では、示唆演出が開始された後であっても、今回の示唆演出期間や、対象となる特定演出、さらには、前兆演出の期間やカウントダウン演出の期間を早期に予測されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In this first control example configured in this way, even after the suggestive effect is started, the current suggestive effect period, the target specific effect, the sign effect period, and the countdown effect period. can be suppressed from being predicted early and the production effect being lowered.

本第1制御例では、カウントダウン演出中に実行される演出態様として、数字が規則的(例えば、1秒毎)に減少されるカウントダウン表示を用いているが、特定演出が実行されるタイミングを遊技者に正確に報知可能な構成であればよく、例えば、複数個に区画された領域が規則的(例えば、1秒毎)に埋まっていき所定期間経過後に特定演出が実行されるように構成してもよい。この場合は、区画された領域の数がカウントダウン演出の期間を示すための表示態様となる。また、これ以外の構成であってもよい。 In the first control example, the countdown display in which the number is regularly decreased (for example, every second) is used as the effect mode executed during the countdown effect. For example, it may be configured such that a plurality of partitioned areas are filled regularly (for example, every second) and a specific effect is executed after a predetermined period of time has elapsed. may In this case, the number of partitioned areas becomes a display mode for indicating the period of the countdown effect. Also, other configurations may be used.

本第1制御例では、カウントダウン演出中に表示される表示データとして、所定秒数(例えば、10秒)分の表示データを表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶領域に格納しておき、今回実行される示唆演出に設定されるカウントダウン演出の期間を示す期間情報に基づいて、対応する分の表示データを表示するように構成している。このように表示データを有することで、記憶容量を軽減することができる。 In this first control example, display data for a predetermined number of seconds (for example, 10 seconds) are stored in the storage area of the character ROM 234 of the display control device 114 as display data to be displayed during the countdown effect, and are executed this time. Based on the period information indicating the period of the countdown effect set in the suggestion effect to be performed, the corresponding display data is displayed. Storage capacity can be reduced by having display data in this way.

なお、本第1制御例では、示唆演出の終了タイミング(カウントダウン演出の終了タイミング)を、対象の変動演出に設定される特定演出の開始タイミングに基づいて設定するように構成しているが、カウントダウン演出の終了タイミングが特定演出の開始タイミングと合致すればよく、例えば、特定演出が一定期間(例えば、10秒)実行されるものである場合では、特定演出の終了タイミングに基づいて設定するように構成してもよい。 In this first control example, the end timing of the suggestive effect (the end timing of the countdown effect) is configured to be set based on the start timing of the specific effect set in the target variable effect, but the countdown The end timing of the production should match the start timing of the specific production. For example, in the case where the specific production is to be executed for a certain period of time (for example, 10 seconds), it is set based on the end timing of the specific production. may be configured.

上述したように、本第1制御例では、示唆演出として実行されるカウントダウン演出の終了タイミングが特定演出の開始タイミングと合致するように、特定演出の実行タイミングに基づいてカウントダウン演出の終了タイミングを設定し、その設定された終了タイミングからカウントダウン演出を実行する期間(時間)を逆算してカウントダウン演出期間を設定している。これにより、所定期間のカウントダウン演出を特定演出の実行タイミングに対応させて容易に設定することができる。 As described above, in the first control example, the end timing of the countdown effect is set based on the execution timing of the specific effect so that the end timing of the countdown effect executed as the suggestive effect matches the start timing of the specific effect. Then, the countdown effect period is set by calculating back the period (time) during which the countdown effect is executed from the set end timing. This makes it possible to easily set the countdown effect for the predetermined period in correspondence with the execution timing of the specific effect.

上述した本第1制御例では、示唆演出を実行する期間として、前兆演出が実行される前兆演出期間とカウントダウン演出が実行されるカウントダウン演出期間とを、示唆演出が実行される前に、予め設定しているが、それ以外の方法を用いても良く、例えば、示唆演出が開始するタイミング(前兆演出が開始されるタイミング)と、示唆演出が終了するタイミング(カウントダウン演出が終了するタイミング、即ち、特定演出が開始されるタイミング)のみ予め設定しておき、前兆演出からカウントダウン演出へと切り替わるタイミングを、示唆演出が実行されてから設定する構成を用いても良い。 In the first control example described above, as the period for executing the suggestive effect, the sign effect period in which the predictive effect is executed and the countdown effect period in which the countdown effect is executed are set in advance before the suggestive effect is executed. However, other methods may be used, for example, the timing at which the suggestive effect starts (the timing at which the premonition effect starts) and the timing at which the suggestive effect ends (the timing at which the countdown effect ends, that is, A configuration may be used in which only the timing at which the specific effect is started is set in advance, and the timing at which the portent effect is switched to the countdown effect is set after the suggestive effect is executed.

この場合、例えば、前兆演出中に枠ボタン22に対して所定の操作が実行されたことに基づいて前兆演出からカウントダウン演出に切り替わるように表示制御を実行するとよい。これにより、いち早くカウントダウン演出を実行させようと、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。また、特別図柄の抽選結果に基づいて、カウントダウン演出を実行可能な期間を予め定めておき、前兆演出中に枠ボタン22に対して所定の操作が実行されたタイミングが、カウントダウン演出を実行可能なタイミングである場合にのみ前兆演出をカウントダウン演出に切り替えるように構成し、前兆演出中に枠ボタン22を操作させる操作演出が様々なタイミングで実行されるように構成すると良い。このように構成することで、前兆演出中に実行される操作演出に対して遊技者を意欲的に参加させることができ、演出効果を高めることができる。 In this case, for example, it is preferable to perform display control so as to switch from the portent effect to the countdown effect based on execution of a predetermined operation on the frame button 22 during the portent effect. As a result, the player can be motivated to participate in the game so as to execute the countdown effect as soon as possible. A period during which the countdown performance can be executed is determined in advance based on the lottery result of the special symbols, and the countdown performance can be executed at the timing when a predetermined operation is performed on the frame button 22 during the omen performance. It is preferable that the portent performance is switched to the countdown performance only when it is timing, and the operation performance of operating the frame button 22 during the portent performance is executed at various timings. By configuring in this way, the player can be motivated to participate in the operation effect executed during the precursor effect, and the effect of the effect can be enhanced.

また、前兆演出中に特定演出を対象としない疑似的なカウントダウン演出(疑似カウントダウン演出)を実行するように構成しても良い。この疑似カウントダウン演出を実行することで、遊技者に対して前兆演出が終了したと思わせることができ、演出の今後の展開を予測し難くすることができる。このように疑似カウントダウン演出は、大当たりに当選している場合に実行し易く構成することで、実行されたカウントダウン演出が疑似的なものであることを期待させながら遊技を行わせることができるため、カウントダウン演出(疑似カウントダウン演出)が終了するまでの間、継続して実行されている演出に注視させることができる。 Also, it may be configured to execute a pseudo countdown effect (pseudo countdown effect) that does not target a specific effect during the omen effect. By executing this pseudo-countdown effect, the player can be made to think that the precursor effect has ended, and it is possible to make it difficult to predict the future development of the effect. In this way, the pseudo countdown effect is configured to be easily executed when a big win is won, so that the player can play the game while expecting that the executed countdown effect is pseudo. Until the countdown effect (pseudo-countdown effect) is finished, the player can pay attention to the continuously executed effect.

上述した第1制御例では、示唆演出として実行される前兆演出期間の長さを判別し、その判別結果に基づいて前兆演出期間の演出態様を設定するように構成しているが、前兆期間が実行される長さを判別しない構成を用いても良く、例えば、示唆演出が実行されるタイミングに基づいて、前兆演出の演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、前兆演出期間の長さを判別していないため、前兆演出として実行される演出態様として、どのタイミングで終了しても遊技者に違和感を与えることの無い演出態様を用いると良く、例えば、道路を車が一定速度で走り続ける演出といった一定の規則で実行される動的表示態様を用いると良い。 In the first control example described above, the length of the precursor effect period to be executed as the suggestive effect is determined, and the effect mode of the precursor effect period is set based on the determination result. A configuration in which the execution length is not determined may be used, and for example, it may be configured so as to set the effect mode of the precursor effect based on the timing at which the suggestive effect is executed. In this case, since the length of the portent effect period is not determined, it is preferable to use, as the effect mode to be executed as the portent effect, a performance mode that does not give the player a sense of discomfort even when the end is made at any timing. It is preferable to use a dynamic display mode that is executed according to a fixed rule, such as an effect in which a car continues to run on a road at a constant speed.

このような演出態様を用いることで、前兆演出期間の長さを判別せずに前兆演出を実行したとしても、遊技者に違和感を与えることなくスムーズにカウントダウン演出に切り替えることができる。なお、このような演出態様を用いた場合であっても、上述したように前兆演出の経過期間に応じて演出態様の一部(上述した例では、車)の表示態様(例えば、色)が可変するように構成しても当然良い。 By using such a performance mode, even if the portent performance is executed without determining the length of the portent performance period, it is possible to smoothly switch to the countdown performance without making the player feel uncomfortable. Even in the case of using such an effect mode, the display mode (for example, the color) of part of the effect mode (the car in the above example) changes depending on the elapsed period of the omen effect as described above. Naturally, it may be configured to be variable.

また、前兆演出が実行される前兆演出期間の長さの全てを予め判別するのでは無く、一部の期間の長さのみ判別するように構成しても良い。例えば、前半部分の第1前兆演出期間と、後半部分の第2前兆演出期間とに分け、第2前兆演出期間のみ、その期間の長さを予め判別するように構成しても良い。このように構成することで、前兆演出の終了タイミング(カウントダウン演出の開始タイミング)から遡及する所定期間(第2前兆演出期間)の間のみ特定の前兆演出を実行することが可能となり、より円滑に前兆演出からカウントダウン演出へと演出を切り替えることができる。 Further, instead of determining in advance the length of the portent effect period in which the portent effect is to be executed, the length of only a part of the period may be determined. For example, it may be divided into a first precursor effect period of the first half and a second precursor effect period of the latter half, and the length of only the second precursor effect period may be determined in advance. By configuring in this way, it becomes possible to execute a specific predictive effect only during a predetermined period (second predictive effect period) retroactively from the end timing of the predictive effect (the start timing of the countdown effect), so that the specific predictive effect can be executed more smoothly. The production can be switched from the omen production to the countdown production.

以上、説明をしたように、上述した第1制御例では、遊技状態として通常状態(低確率、電サポなし)よりも遊技者に有利な遊技状態(確変状態(高確率、電サポあり)、時短状態(低確率、電サポあり))が設定されていることを示すための演出(バトル演出)が実行される構成としている。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が継続していることを遊技者に分かり易く報知することができる。 As described above, in the above-described first control example, the game state (variable probability state (high probability, with electric sapo), which is more advantageous to the player than the normal state (low probability, no electric sapo), It is configured to execute a production (battle production) to indicate that the time saving state (low probability, with electric sapo)) is set. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the game state that is advantageous to the player is continuing.

さらに、上述したバトル演出を、遊技者に有利な遊技状態が終了するか否かを示唆する演出(バトルリーチ)と、そのバトルリーチの演出態様を決定するための演出(バトル前演出)とから構成している。このように構成することで、実際に遊技者に有利な遊技状態が終了する場合(例えば、特別図柄の抽選によって、遊技状態が通常状態へ移行することが決定された場合)以外の期間においてバトル演出を継続して実行させることができるため、遊技者に有利な遊技状態が継続していることに対する期待感や、遊技者に有利な遊技状態が終了したのではと思わせる不安感を遊技者に抱かせながら継続して遊技を行わせることができる。 Furthermore, the above-described battle effect is composed of a effect (battle ready-to-win) that suggests whether or not a game state advantageous to the player will end, and a effect (pre-battle effect) to determine the effect mode of the battle ready-to-win. Configure. By configuring in this way, when the game state that is advantageous to the player actually ends (for example, when it is decided that the game state shifts to the normal state by lottery of special symbols), the battle is performed during the period other than. Since the performance can be continuously executed, the player feels anticipation for the continuation of the game state advantageous to the player and an uneasy feeling that the game state advantageous to the player has ended. The game can be continued while holding the robot.

さらに、上述したバトル演出中には、遊技者に有利な遊技状態(有利状態)が継続して設定されるか否かを示唆するための継続値(HP値)が増減する演出が実行される。この継続値(HP値)は、現在設定されている遊技状態、特別図柄の抽選結果、又は有利状態が設定される残期間等に基づいてその値が増減するように構成されている。 Furthermore, during the above-described battle effect, an effect is executed in which the continuation value (HP value) increases or decreases to suggest whether or not the game state (advantageous state) advantageous to the player will continue to be set. . This continuation value (HP value) is configured to increase or decrease based on the currently set game state, the lottery result of the special symbols, the remaining period for which the advantageous state is set, or the like.

ここで、上述した継続値(HP値)の増減パターンを増やし、バリエーションに富んだ演出を実行するようにした場合、現在設定されている遊技状態、特別図柄の抽選結果、又は有利状態が設定される残期間と、表示される継続値(HP値)とを対応付けた複雑な管理をする必要があった。このような管理はパチンコ機10の処理負荷を増加させるものであり、処理負荷を軽減させながら演出のバリエーションを増加させることが求められている。 Here, when increasing the pattern of increase and decrease of the continuous value (HP value) described above and executing a production rich in variation, the currently set game state, the lottery result of the special symbol, or the advantageous state is set. It was necessary to perform complex management that associates the remaining period of time displayed with the displayed continuous value (HP value). Such management increases the processing load of the pachinko machine 10, and it is required to increase the variation of effects while reducing the processing load.

そこで、第1制御例では、上述した期待値(HP値)を、現在設定されている遊技状態、特別図柄の抽選結果、又は有利状態が設定される残期間等に基づいて設定される値(主継続値(例えば、100の位の値))と、演出バリエーションを増加させることを目的として設定される値(副継続値(例えば、10の位の値)と、を合算したものを、継続値(HP値)として表示するように構成した。 Therefore, in the first control example, the expected value (HP value) described above is set based on the currently set game state, the lottery result of the special symbol, or the remaining period for which the advantageous state is set ( The sum of the main continuation value (e.g., the value in the 100th place) and the value (secondary continuation value (e.g., the value in the 10th place)) set for the purpose of increasing the production variation is continued. It was configured to be displayed as a value (HP value).

このように、実際に管理して設定される値と、演出的に設定される値とを合算させることにより、第3図柄表示装置81に表示される演出の表示パターンを増加させることができる。 In this way, by summing the value actually managed and set and the value set for performance, the number of display patterns of performance displayed on the third pattern display device 81 can be increased.

また、上述した第1制御例では、継続値の差分量に対応した表示態様(攻撃パターン)が表示されるように構成されている。この表示態様を表示することにより、遊技者に対して、継続値の増減具合を視覚的に報知することができるため、分かり易い演出を実行することができる。 Further, in the above-described first control example, a display mode (attack pattern) corresponding to the difference amount of the continuation value is displayed. By displaying this display mode, it is possible to visually inform the player of the degree of increase or decrease of the continuous value, so that an easy-to-understand effect can be executed.

第1制御例では、継続値の差分量に対応した表示態様(攻撃パターン)として、少ない差分量(例えば、50~150の範囲)に対応した表示態様として「弱攻撃」と、大きい差分量(例えば、350~550の範囲)に対応した表示態様として「強攻撃」と、その間の差分量(例えば、151~349の範囲)に対応した表示態様として「中攻撃」と、を有しており、設定された表示態様(攻撃パターン)が実行されると、表示態様毎に異なる演出が実行され、その後、継続値が更新される。 In the first control example, as the display mode (attack pattern) corresponding to the difference amount of the continuous value, the display mode corresponding to the small difference amount (for example, the range of 50 to 150) is "weak attack", and the display mode corresponding to the large difference amount ( For example, the display mode corresponding to the range of 350 to 550) is "strong attack", and the display mode corresponding to the difference between them (for example, the range of 151 to 349) is "medium attack". , When the set display mode (attack pattern) is executed, different effects are executed for each display mode, and then the continuation value is updated.

つまり、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を把握することで、継続値(HP)の減少量(差分値)を大凡把握し、その後、更新された継続値によって具体的な数値を把握することになる。このような順序で表示することで、遊技者に対して遊技に関する情報を段階的に報知することが可能となり演出効果を高めることができる。 That is, by grasping the display mode displayed on the third symbol display device 81, the player roughly grasps the amount of decrease (difference value) of the continuation value (HP), and after that, the updated continuation value can be used as a specific value. You will get a realistic numerical value. By displaying the information in such an order, it is possible to notify the player of the information regarding the game step by step, thereby enhancing the presentation effect.

また、上述した第1制御例では、演出の制御負荷を軽減させるために、上述した表示態様(攻撃パターン)を設定する場合に、合算された継続値(HP)の差分値では無く、主継続値の差分値に基づいて表示態様(攻撃パターン)を設定するように構成している。このように構成することで、表示態様(攻撃パターン)を設定する際に用いられる継続値(更新前の継続値、更新後の継続値)或いは、差分値のパターンを減らすことができる。 Further, in the above-described first control example, when setting the above-described display mode (attack pattern) in order to reduce the control load of the effect, the main continuation It is configured to set a display mode (attack pattern) based on the difference value of the values. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of continuation values (pre-update continuation values, post-update continuation values) or difference value patterns used when setting the display mode (attack pattern).

なお、上述したように、継続値(HP値)の差分値に基づく表示態様(攻撃パターン)を、主継続値の差分値に基づいて設定する場合には、表示上の継続値(第3図柄表示装置81に表示される主継続値と副継続値とを合算した継続値)の差分値と、主継続値の差分値とが合致せず、見た目上の差分値の範囲とは異なる表示態様(攻撃パターン)が設定されてしまう事態が発生する問題があった。 As described above, when the display mode (attack pattern) based on the difference value of the continuous value (HP value) is set based on the difference value of the main continuous value, the displayed continuous value (third symbol The difference value of the continuation value (sum of the main continuation value and the sub continuation value) displayed on the display device 81 does not match the difference value of the main continuation value, and the display mode differs from the apparent range of the difference value. (attack pattern) was set.

上述した問題を解決するために、本第1制御例では、継続値(HP)の値を継続して複数回更新する場合において、表示上の継続値(HP)の差分値と、主継続値の差分値とが、設定される表示態様(攻撃パターン)が同一となるように構成している。このように構成することで、上述した問題を解決することができる。 In order to solve the above-described problem, in the first control example, when the value of the continuation value (HP) is continuously updated a plurality of times, the difference value of the continuation value (HP) on the display and the main continuation value , the set display mode (attack pattern) is the same. By configuring in this way, the problem described above can be solved.

さらに、第1制御例では、設定されている主継続値の値を判別する主継続値判別手段を設け、主継続値判別手段の判別結果に基づいて、演出用に設定される副継続値を選択するための選択テーブルを異ならせるように構成している。具体的には、主継続値の値が所定値(例えば、200)以上の場合は、副継続値として選択可能な範囲として「-20~+20」が規定されている選択テーブルが参照され、所定値(例えば、200)未満の場合は、副継続値として選択可能な範囲として「-30~0」が規定されている選択テーブルが参照される。 Further, in the first control example, main continuation value determining means for determining the value of the set main continuation value is provided, and the secondary continuation value set for the effect is determined based on the determination result of the main continuation value determining means. The selection tables for selection are configured to be different. Specifically, when the value of the primary continuation value is equal to or greater than a predetermined value (for example, 200), a selection table that defines "-20 to +20" as a selectable range for the secondary continuation value is referred to, and a predetermined If the value is less than 200 (eg, 200), a selection table that defines "-30 to 0" as a selectable range for the secondary continuation value is referred to.

このように構成することで、主継続値が0となる場合において、副継続値としてプラスの値が選択されることを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to suppress the selection of a positive value as the secondary continuation value when the primary continuation value is 0.

第1制御例では、上述したように、遊技者に有利な遊技状態が設定されている期間(有利期間)を示すための演出として第1演出(バトル前演出)と、第2演出(バトルリーチ)とから構成される単位演出(バトル演出)を実行するように構成している。第1演出では第2演出の演出態様を示唆するための演出が実行され、第2演出では有利期間が終了するか否かを遊技者に報知するための演出が実行される。 In the first control example, as described above, the first effect (pre-battle effect) and the second effect (battle ready-to-win) are effects for indicating a period (advantageous period) during which the game state is set to be advantageous to the player. ) to execute a unit effect (battle effect). In the first effect, an effect for suggesting the effect mode of the second effect is executed, and in the second effect, an effect for informing the player whether or not the advantageous period ends is executed.

さらに、第1制御例では、有利期間が設定されている間に上述した単位演出が繰り返し実行されるように構成している。このように構成することで、有利期間中に第2演出を複数回実行することが可能となるため、遊技者に対して緊張感を持たせたまま有利期間中の遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the first control example, the above-described unit effect is repeatedly executed while the advantageous period is set. By configuring in this way, the second effect can be executed a plurality of times during the advantageous period, so that the player can play the game during the advantageous period while keeping the player feeling tense. .

また、有利期間が設定されている間に複数回の単位演出を実行可能とすることで、1つの単位演出が長期間継続してしまう事態が発生することを抑制することができる。これにより演出内容が間延びしてしまうことを抑制することができる。 Further, by making it possible to execute a plurality of unit performances while the advantageous period is set, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which one unit performance continues for a long period of time. As a result, it is possible to prevent the contents of the presentation from being slowed down.

なお、本第1制御例では、1つの単位演出が終了する条件(第2演出を実行させる条件)として、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(有利期間が終了してしまうことの契機となる抽選結果)である場合や、有利期間の残期間が0となる場合に加え、特別図柄の変動回数が所定回数以上となった場合を用いている。これにより、有利期間が終了する場合以外であっても第2演出が実行されるように構成しているが、それ以外の条件が成立した場合に第2演出が実行されるように構成してもよい。 In addition, in the first control example, as the condition for ending one unit effect (condition for executing the second effect), the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (the opportunity to end the advantageous period) In addition to the case of a lottery result), the case that the remaining period of the advantageous period is 0, and the case that the number of fluctuations of the special symbol is a predetermined number or more. As a result, the second performance is executed even when the advantageous period is not terminated, but the second performance is executed when other conditions are satisfied. good too.

加えて、有利期間が終了するか否かを報知するための第2演出が短期間の間に複数回実行されてしまうと、遊技者が第2演出に早期に飽きてしまうため、第1制御例では、演出を目的として実行される第2演出(疑似第2演出)が所定期間内に複数回実行されることを抑制している。具体的には、単位演出が実行されてからの特別図柄の変動回数をカウントし、そのカウンタ値が所定回数未満の場合には疑似第2演出を実行しないように構成している。これにより、遊技者が第2演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, if the second effect for informing whether or not the advantageous period is over is executed a plurality of times in a short period of time, the player quickly becomes bored with the second effect, so the first control is performed. In the example, the second effect (pseudo second effect) executed for the purpose of effect is suppressed from being executed multiple times within a predetermined period. Specifically, the number of variations of the special symbols after the unit performance is executed is counted, and the pseudo second performance is not executed when the counter value is less than a predetermined number of times. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the second effect early.

上述した第1制御例では、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度を段階的に示唆するための期待度演出態様を複数設け、期待度演出態様として表示されている何れかの演出態様を、その演出態様よりも大当たりである期待度を高く設定した演出態様へと可変させる期待度可変(上昇)演出が実行されるように構成している。 In the first control example described above, a plurality of expectation level performance modes are provided for stepwise suggesting the expectation level that the lottery result of the special symbol during fluctuation is a big hit, and any one of the expectation level performance modes displayed as the expectation level performance mode is provided. The expectation level variable (increase) performance is executed to change the performance mode to a performance mode in which the expectation level is set higher than the performance mode.

そして、上述した複数の期待度演出態様のうち少なくとも1つは表示されるタイミングが異なるように構成され、期待度可変(上昇)演出は、どの期待度演出態様の期待度が可変されるのかを遊技者が把握困難な表示態様で実行される。 Then, at least one of the plurality of expectation level presentation modes described above is configured to be displayed at a different timing, and the expectation level variable (increase) presentation determines which expectation level presentation mode the expectation level is to be varied. It is executed in a display mode that is difficult for the player to comprehend.

このように構成された第1制御例では、期待度可変(上昇)演出が実行されることで、何れかの期待度演出態様の演出態様が可変(上昇)することが報知される。この状態において、遊技者は所望の期待度演出態様(例えば、既に大当たりである期待度が高く設定されている期待度演出態様)が更に可変(上昇)することを期待しながら演出を注視させることができる。 In the first control example configured in this manner, execution of the expectation level variable (increase) effect informs that the effect mode of any of the expectation level effect modes is variable (increased). In this state, the player watches the performance while expecting further variation (increase) of the desired expectation level performance mode (for example, the expectation level performance mode in which the expectation level that is already a big win is set high). can be done.

なお、第1制御例では、期待度可変(上昇)演出が実行されるタイミングを異ならせることで、対象となる期待度演出態様を可変させるように構成している。具体的には、期待度可変(上昇)演出が実行されるよりも後に表示される期待度演出態様が対象となるように構成している。これにより、期待度可変(上昇)演出が実行されるタイミングを遊技者に注視させることができる。 In addition, in the first control example, by varying the timing at which the expectation level variable (increase) effect is executed, it is configured to vary the target expectation level effect mode. Specifically, it is configured to target the expectation level effect mode displayed after the expectation level variable (increase) effect is executed. As a result, the player can be made to pay attention to the timing at which the expectation level variable (increase) effect is executed.

また、第1制御例では、期待度可変(上昇)演出が複数の期待度演出態様の演出態様を可変させることが可能となるように構成し、各期待度演出態様に対して可変させる可変量(段階)を合算した値を示すための可変量を表示するように構成している。これにより、期待度可変(上昇)演出が実行され、いずれかの期待度演出態様が可変することを把握した後に、今回の演出で期待度演出態様が可変する量を遊技者に把握させることができる。 In addition, in the first control example, the variable expectation (increase) effect is configured to be able to vary the effect modes of the plurality of expectation effect modes, and the variable amount to be varied for each expectation level effect mode It is configured to display a variable amount for indicating the sum of (steps). As a result, the expectation level variable (increase) effect is executed, and after grasping that one of the expectation level effect modes will be changed, the player can grasp the amount by which the expectation level effect mode is changed in the current effect. can.

さらに、期待度可変(上昇)演出が実行されてから、今回の演出において期待度を上昇させる対象を遊技者に報知する報知態様が表示されるので、遊技者に対象となる期待度演出態様を容易に把握させることができる。 Furthermore, after the expectation level variable (increase) effect is executed, a notification mode is displayed for informing the player of the target for which the expectation level is to be increased in the current effect, so that the player can receive the target expectation level effect mode. can be easily comprehended.

上述した第1制御例では、大当たり期待度を段階的に表示可能な演出態様を有する期待度演出態様を複数設け、それぞれの期待度演出態様が異なる段階を表示可能となるように構成し、表示されている各期待度演出態様の表示内容を複合して把握することで今回の変動が大当たりに当選しているか否かを予測させるように構成している。 In the above-described first control example, a plurality of expectation level performance modes having a performance mode capable of displaying the jackpot expectation level in stages are provided, and each expectation level performance mode is configured to be able to display different stages, and displayed. It is constructed so as to predict whether or not the current variation wins the jackpot by combining and grasping the display contents of each expectation performance mode.

このように構成することで、大当たり期待度を示唆する態様を複雑にすることができ、遊技者に予測させる楽しみを提供することができるのだが、一方で、各期待度演出態様の表示内容を制御するための処理負荷が増加してしまうという問題があった。さらに、期待度を上昇させる演出態様が偏ってしまった場合、具体的には、複数の期待度演出態様のうち、1の期待度演出態様のみが大当たり期待度が高いことを示す演出態様に可変され、残りの期待度演出態様が、大当たり期待度が低いことを示す演出態様のままである場合に、大当たり当選に対して遊技者に過度な期待を持たせてしまい、演出内容に不信感を与えてしまうという問題があった。 By configuring in this way, it is possible to complicate the aspect of suggesting the degree of expectation for a big win, and to provide the player with the enjoyment of predicting. There is a problem that the processing load for control increases. Furthermore, when the performance modes for increasing the expectation level are biased, specifically, only one expectation level performance mode among the plurality of expectation level performance modes is changed to a performance mode indicating that the expectation for the big win is high. When the remaining expectation degree performance mode remains the performance mode indicating that the degree of expectation for the big win is low, the player is made to have excessive expectations for the winning of the big win, and the player feels distrust in the content of the performance. There was a problem of giving

これに対して、第1制御例では、複数の期待度演出態様において、期待度可変(上昇)演出により可変される前の期待度演出態様を複数のパターンで設定するように構成し、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される期待度に応じて、パターンで設定された期待度演出態様の期待度を可変(上昇)させるように構成している。このように構成することで、上述した複数の問題を解決することができる。 On the other hand, in the first control example, in the plurality of expectation level performance modes, the expectation level performance mode before being varied by the expectation level variable (increase) performance is set in a plurality of patterns, and the special symbols are set. According to the expectation degree set based on the lottery result of (1), the expectation degree of the expectation degree performance mode set by the pattern is configured to be variable (increased). By configuring in this way, the plurality of problems described above can be solved.

<第1制御例の演出追加例>
次に、図173から図181を参照して、第1制御例の演出追加例について説明する。本追加例では、上述した第1制御例に、枠ボタン22に対する操作内容に基づいて進行する演出(称号付与演出)を追加している。この称号付与演出は、枠ボタン操作を必要とする操作演出の発生回数と、その操作演出に対する枠ボタン22の操作回数(有効操作回数)と、操作演出が実行されていない期間中に操作された枠ボタン22の操作回数(無効操作回数)と、に基づいて、遊技者に付与する特典(称号)を異ならせるように実行される。
<Example of addition of effect to first control example>
Next, with reference to FIGS. 173 to 181, an effect addition example of the first control example will be described. In this additional example, an effect (title giving effect) that progresses based on the operation content of the frame button 22 is added to the above-described first control example. This title giving effect includes the number of times an operation effect requiring a frame button operation has occurred, the number of times the frame button 22 has been operated (the number of effective operations) for that operation effect, and the number of times the operation effect has been operated during a period in which the operation effect is not executed. Based on the number of operations of the frame button 22 (the number of invalid operations), it is executed so that the benefits (titles) given to the player are varied.

このような演出を用いることで、遊技者が枠ボタン22を指示通りに操作するだけではなく、それ以外の操作(非操作含む)をする楽しみを提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By using such an effect, the player can not only operate the frame button 22 as instructed, but also can be provided with the enjoyment of performing other operations (including non-operating), thereby allowing the player to enter the game early. It is possible to suppress getting tired of.

さらに、本追加例では、遊技者に付与された特典(称号)に基づいて、枠ボタン22を操作させる操作演出(例えば、役物ユニット(変位部材)450を落下させる演出)の出現頻度を可変させるように構成している。これにより、枠ボタン22を意欲的に操作している遊技者に対しては、操作演出を頻繁に出現させ、枠ボタン22を操作したくない遊技者に対しては、操作演出の出現頻度を低くすることが可能となる。 Furthermore, in this additional example, the appearance frequency of the operation effect (for example, the effect of dropping the accessory unit (displacement member) 450) for operating the frame button 22 is variable based on the privilege (title) granted to the player. It is configured to allow As a result, for a player who is willing to operate the frame button 22, the operation effect appears frequently, and for a player who does not want to operate the frame button 22, the appearance frequency of the operation effect is reduced. can be lowered.

また、操作演出の出現頻度を予め遊技者が選択する技術を用いる場合に比べ、遊技中に実行される操作演出の操作結果に基づいて操作演出の出現頻度を遊技者の好みに合わせることができるため、遊技者が行う操作を軽減させることができる。 In addition, compared to the case of using a technique in which the player selects the appearance frequency of the operation presentation in advance, the appearance frequency of the operation presentation can be matched to the player's preference based on the operation result of the operation presentation executed during the game. Therefore, the operations performed by the player can be reduced.

ここで、図173及び図174を参照して、本追加例で実行される操作演出について説明する。図173(A)は、本追加例で実行される操作演出の1つである会話演出を示す模式図であり、図173(B)は、会話演出において、枠ボタン22を操作した場合の演出内容を示した模式図である。 Here, with reference to FIGS. 173 and 174, the operation effect executed in this additional example will be described. FIG. 173(A) is a schematic diagram showing a conversation effect, which is one of the operation effects executed in this additional example, and FIG. It is a schematic diagram showing the content.

図173(A)に示した通り、本追加例では第3図柄表示装置81の表示画面の上方一部分を覆うように役物ユニット(変位部材)450が設けられている(詳細は、図2参照)。そして副表示領域DSに枠ボタン22の操作を促す「ボタンPUSHでお話しできるよ」の文字が表示される。ここで、枠ボタン22を操作すると、図173(B)に示した通り、役物ユニット450がコメントをしているかのように主表示領域DMに「こんにちは」の文字が表示される。このように、本追加例では役物ユニット450と会話を行える会話演出が実行される。なお、役物ユニット450は図173(B)に示した位置(初期位置)以外の位置(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の中央部を覆うように下降した位置)へと移動可能に構成されているため、例えば、役物位置を判別する判別手段と、その判別手段により判別された役物位置に対応する表示領域にコメントを表示させるコメント表示位置設定手段とを設けても良い。これにより、役物位置に関わらず、常に役物ユニット450がコメントをしているかのように主表示領域DMに「こんにちは」の文字を表示することができる。 As shown in FIG. 173(A), in this additional example, a character unit (displacement member) 450 is provided so as to cover an upper part of the display screen of the third pattern display device 81 (see FIG. 2 for details). ). Then, the characters "You can talk with the button PUSH" are displayed in the sub-display area DS to prompt the operation of the frame button 22 . Here, when the frame button 22 is operated, as shown in FIG. 173(B), the characters "Hello" are displayed in the main display area DM as if the character unit 450 were commenting. In this way, in this additional example, a conversation effect is executed in which the character unit 450 and the character unit 450 can have a conversation. Note that the accessory unit 450 can be moved to a position other than the position (initial position) shown in FIG. Therefore, for example, determining means for determining the role object position and comment display position setting means for displaying the comment in the display area corresponding to the role object position determined by the determining means may be provided. . As a result, regardless of the position of the character object, the character "Hello" can always be displayed in the main display area DM as if the character object unit 450 were commenting.

また、役物位置を判別する判別手段としては、近接センサを用いて役物ユニット450の位置を直接検知する手段でも良いし、役物ユニット450を駆動させるための駆動モータや、駆動モータの駆動力を伝達する伝達手段(プーリー等)の駆動状況(例えば、ステップ数)を検知する検知手段を設け、その検知手段の検知結果に基づいて役物位置を判別する手段でも良いし、役物ユニット450が動作シナリオに基づいて駆動する場合においては、その動作シナリオの進行状況に基づいて役物位置を判別する手段を用いても良い。最後者の構成を用いる場合は、動作シナリオの内容に基づいて現在の役物位置に加え、今後の役物位置も把握することが可能となるため、役物位置に合わせたコメントの表示位置を予め設定することができる。さらに、役物ユニット450の動作シナリオにコメントの表示位置に関する情報を予め対応付けて記憶させるように構成しても良いし、上述した手段を複数組み合わせても良い。 Further, as a determination means for determining the position of the role product, a means for directly detecting the position of the role product unit 450 using a proximity sensor may be used, a drive motor for driving the role product unit 450, or a drive motor for driving the drive motor may be used. A detecting means for detecting the drive state (for example, the number of steps) of a force transmitting means (pulley, etc.) may be provided, and means for determining the role object position based on the detection result of the detecting means, or a role object unit. In the case where the 450 is driven based on an action scenario, means for determining the position of the character object based on the progress of the action scenario may be used. When the latter configuration is used, it is possible to grasp not only the current character object position but also the future character object position based on the contents of the action scenario, so the display position of the comment is adjusted according to the character object position. Can be set in advance. Further, it may be configured such that the operation scenario of the role product unit 450 is associated with the information regarding the display position of the comment in advance and stored, or a plurality of the above means may be combined.

主表示領域DMの右下側には、現在のレベル(設定値)を示すためのレベル表示領域DR1と、現在の称号を示すための称号表示領域DR2が表示される。ここで、レベル(設定値)とは、遊技履歴(遊技期間、遊技結果、演出内容等)に基づいて加算(上昇)される値であって、本追加例では「3級」~「仙人」までのレベルが段階的に設けられており(図176(C)参照)、図173(A)では最も低い段階である「3級」が表示されている。 A level display area DR1 for indicating the current level (set value) and a title display area DR2 for indicating the current title are displayed on the lower right side of the main display area DM. Here, the level (set value) is a value that is added (raised) based on the game history (game period, game result, effect content, etc.). 176(C)), and in FIG. 173(A), the lowest level, "3rd grade", is displayed.

称号とは、上述したレベル(設定値)と、枠ボタン22に対する操作内容とに基づいて設定される特典である。詳細な説明は後述するが、この称号には複数の系統が設定されており、遊技内容(枠ボタン22の操作内容)により1つの系統が設定される。そして、各系統には各レベルに対応した固有の特典(称号)が設定されており、図173(A)では「初心者」が表示されている。 A title is a benefit that is set based on the level (set value) described above and the details of the operation of the frame button 22 . Although a detailed description will be given later, a plurality of systems are set for this title, and one system is set according to game contents (operation contents of the frame button 22). A unique privilege (title) corresponding to each level is set for each system, and "beginner" is displayed in FIG. 173(A).

図173(B)では、図173(A)の状態で枠ボタン22が操作されたことに基づいて、役物ユニット450からコメントが表示されるとともに、レベル表示領域DR1に表示されるレベルが上昇し「2級」が表示され、称号表示領域DR2には「半人前」が表示されている。なお、役物ユニット450のコメント内容は、レベルや称号に応じて可変設定され、レベルや称号が高位になるほど、遊技者に有利となる情報(例えば、変動中の当たり期待度や現在の遊技状態といった遊技に関する情報)が表示されやすくなるように設定されている。これにより、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In FIG. 173(B), based on the operation of the frame button 22 in the state of FIG. 173(A), a comment is displayed from the character object unit 450 and the level displayed in the level display area DR1 increases. Then, "2nd grade" is displayed, and "half serving" is displayed in the title display area DR2. Note that the content of the comment of the role item unit 450 is variably set according to the level and title, and the higher the level and title, the more advantageous the player is to information (for example, the degree of winning expectation during fluctuation, the current game state, etc.). It is set so that information related to games such as As a result, the player can be motivated to play the game.

次に、本追加例で実行される操作演出の1つである、役物駆動演出の内容について、図174(A)を参照して説明する。図174(A)は役物駆動演出の内容を模式的に示した模式図である。図174(A)に示した通り、役物駆動演出が実行されると、枠ボタン22の操作を促す演出として、主表示領域DMに「ボタンを押して役物を落下させろ」という文字が表示されるとともに、枠ボタン22を模した画像が表示される。 Next, the contents of the character object-driven presentation, which is one of the operation presentations executed in this additional example, will be described with reference to FIG. 174(A). FIG. 174(A) is a schematic diagram schematically showing the content of the character-driven presentation. As shown in FIG. 174(A), when the character object drive effect is executed, as an effect to prompt the operation of the frame button 22, the characters "Press the button to drop the character object" are displayed in the main display area DM. At the same time, an image simulating the frame button 22 is displayed.

また、副表示領域DSの第1表示領域DS1に、役物駆動演出の検出結果を示唆する「落下したらチャンス」の文字が表示される。この役物駆動演出が実行されている期間中(枠ボタン22の操作有効期間中)に、枠ボタン22を操作し、役物が主表示領域DMを覆う位置まで落下した場合に、変動中の特別図柄が大当たりに当選している可能性が高いことを示唆する。このように、枠ボタン22を操作する操作演出において、枠ボタン22を操作することで、大当たりに当選したことをいち早く察知することができるように構成することで、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 Also, in the first display area DS1 of the sub-display area DS, the characters "Chance if you fall" suggesting the detection result of the character product driving effect are displayed. When the frame button 22 is operated during the period during which the character object driving effect is being executed (while the operation of the frame button 22 is valid), and the character object falls to the position covering the main display area DM, the changing It suggests that there is a high possibility that the special pattern has won the jackpot. In this manner, in the operation presentation for operating the frame button 22, by operating the frame button 22, the player can be motivated to quickly perceive that he or she has won the big prize. A frame button 22 can be operated.

本追加例では、上述したように意欲的に枠ボタン22を操作する場合と、操作しない場合とで異なる特典(称号)が付与されるように構成しているため、操作演出が実行された場合に、意欲的に枠ボタン22を操作するか否かを遊技者に選択させることができ、演出効果を高めることができる。 In this additional example, as described above, different benefits (titles) are given depending on whether the frame button 22 is operated intentionally or not. In addition, the player can voluntarily choose whether or not to operate the frame button 22, and the performance effect can be enhanced.

さらに、本追加例では上述したように設定された称号系統に応じて異なる特典(称号)が付与されるように構成しているため、1つの称号系統で継続して遊技を行ったとしても、全ての特典(称号)を得ることができないように構成している。これにより、遊技者に付与される特典(称号)を全て獲得することを困難にし、早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this additional example, since different benefits (titles) are given according to the title system set as described above, even if the game is continued with one title system, It is configured so that all benefits (titles) cannot be obtained. As a result, it is possible to make it difficult for the player to obtain all the benefits (titles) granted to the player, and to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

また、称号系統は、枠ボタンの操作内容によって設定されるため、枠ボタン22の操作内容を工夫しなければ、全ての特典(称号)を獲得することができないよう構成している。これにより、遊技者に付与される特典(称号)を全て獲得することを困難にし、且つ、枠ボタン22の操作内容に基づいて実行される様々な演出を遊技者に提供することができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, since the title system is set according to the content of operation of the frame button, it is configured so that all benefits (titles) cannot be acquired unless the content of operation of the frame button 22 is devised. As a result, it is possible to make it difficult for the player to obtain all the benefits (titles) granted to the player, and to provide the player with various effects that are executed based on the details of the operation of the frame button 22. It is possible to enhance the performance effect.

ここで、上述したように様々な特典(称号)を得るためには、異なる称号系統を設定する必要があるため、現在の称号系統を初期化(枠ボタン22の操作内容の履歴を初期化)することが可能に構成しているが、今まで継続して行ってきた遊技に基づく全ての履歴を初期化してしまうと、遊技者のモチベーションが低下してしまうという問題が発生する虞があった。 Here, in order to obtain various benefits (titles) as described above, it is necessary to set a different title system, so the current title system is initialized (the history of the operation contents of the frame button 22 is initialized). However, if all the histories based on the games that have been continuously played so far are initialized, there is a possibility that the motivation of the player will decrease. .

そこで、本追加例では、全ての履歴を初期化するか、異なる称号系統が設定可能な段階まで履歴を消去するかを遊技者が選択することができる変更操作を有している。図174(B)は、この変更操作中の表示画面を模式的に示した模式図である。 Therefore, in this additional example, there is a change operation that allows the player to select whether to initialize all histories or erase histories up to a stage where a different title system can be set. FIG. 174B is a schematic diagram schematically showing the display screen during this change operation.

図174(B)に示した通り、主表示領域DMには、全ての履歴を初期化する際に選択する選択部を示す全消去選択態様DR3として「最初から」の文字と、一部の履歴を消去する際に選択する選択部を示す一部消去選択態様DR4として「途中から」の文字が表示される。ここで、全消去選択態様DR3を選択すると、レベル表示領域DR1に表示されるレベル(設定値)と、称号表示領域DR2に表示される称号と、が初期値に設定される。この全消去選択態様DR3は主に、異なる遊技者の操作履歴を消去する際に選択される。 As shown in FIG. 174(B), in the main display area DM, the characters "from the beginning" and part of the history are displayed as the all-delete selection mode DR3 indicating the selection portion to be selected when all the histories are initialized. As a partial erasure selection mode DR4 indicating a selection portion to be selected when erasing a , characters "from the middle" are displayed. Here, when the all-clear selection mode DR3 is selected, the level (set value) displayed in the level display area DR1 and the title displayed in the title display area DR2 are set to initial values. This all-delete selection mode DR3 is mainly selected when erasing operation histories of different players.

一方で、一部消去選択態様DR4を選択すると、異なる称号系統を設定可能となる段階まで遡った表示が、レベル表示領域DR1及び称号表示領域DR2に表示される。詳細な説明は後述するが本制御例では、レベル(設定値)が低位のうちは、どの称号系統であっても同一の特典(称号)が付与されるように構成され、レベル(設定値)が高位になると、複数の称号系統のうち1の称号系統がさらに複数の称号系統に分岐するように構成されている。 On the other hand, when the partial deletion selection mode DR4 is selected, a display going back to the stage where a different title system can be set is displayed in the level display area DR1 and the title display area DR2. Details will be described later, but in this control example, the same privilege (title) is granted regardless of the title system as long as the level (set value) is low. becomes higher, one title system among the plurality of title systems further branches into a plurality of title systems.

これにより、一部消去選択態様DR4を選択した場合に遡って表示される内容は、一部消去選択態様DR4を選択した際のレベル(設定値)や称号によって異ならせることができる。なお、この一部消去選択態様DR4を選択しなければ設定されることが無い称号系統を設けても良い。これにより、レベル(設定値)を加算(上昇)させるだけではなく、減算(下降)させることも必要となるため、よりバリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 As a result, the contents retroactively displayed when the partial deletion selection mode DR4 is selected can be made different depending on the level (set value) or title when the partial deletion selection mode DR4 is selected. It should be noted that a title system may be provided that is not set unless this partial deletion selection mode DR4 is selected. As a result, it is necessary to not only add (increase) the level (set value), but also subtract (decrease) it, so that it is possible to provide a game with more variations.

以上説明をしたように、本第1制御例では、大当たり遊技中の演出として、大当たり遊技が所定期間の間に複数回実行される場合において、その複数回の大当たり遊技に跨がった大当たり演出(連続大当たり演出)が実行されるように構成し、大当たり遊技中に実行される大当たり演出の内容によって、現在実行されている大当たり遊技が終了した後の遊技結果を遊技者に示唆するように構成したが、大当たり遊技以外の特別遊技状態を有する遊技機、例えば、大当たり遊技よりも遊技者に付与可能な特典が少なく設定されている小当たり遊技を有する遊技機であれば、所定期間の間に小当たり遊技或いは大当たり遊技(以下、当たり遊技と称す。)が複数回実行される場合において、その複数回の当たり遊技に跨がった当たり演出(連続当たり演出)が実行されるように構成しても良い。このように、上述した第1制御例において、大当たりに当選したことを対象に説明をした内容については、大当たり以外の遊技結果(例えば、小当たり)を対象に実行しても良く、大当たり以外の遊技結果としては、従来周知構成として存在する種々の遊技結果が含まれる。 As described above, in the first control example, as an effect during the jackpot game, when the jackpot game is executed a plurality of times during a predetermined period, a jackpot effect spanning the multiple times of the jackpot game (continuous jackpot performance) is executed, and the content of the jackpot performance executed during the jackpot game suggests to the player the game result after the currently executed jackpot game ends. However, if the gaming machine has a special game state other than a big winning game, for example, a gaming machine having a small winning game in which the privilege that can be given to the player is set less than that of the big winning game, during a predetermined period When a small winning game or a big winning game (hereinafter referred to as a winning game) is executed a plurality of times, a winning performance (continuous winning performance) spanning the multiple winning games is executed. can be In this way, in the above-described first control example, the contents described for the big win may be executed for game results other than the big win (for example, the small win). The game results include various game results that exist as conventionally well-known configurations.

また、本第1制御例では、現在実行されている大当たり遊技が終了した後の遊技結果として、所定期間内(保留記憶内)で再度大当たりに当選するか否かを遊技者に示唆する構成としているが、それ以外の遊技結果を当たり遊技中に実行される当たり演出によって遊技者に示唆しても良く、例えば、保留記憶内で大当たり(小当たり含む)に当選する数や、当選する大当たり(小当たり含む)の特典内容(ラウンド数)や、保留記憶内で当選する大当たり(小当たり含む)終了後の遊技状態(確変状態又は時短状態)や、複数の遊技結果(大当たり、小当たり)を対象とする場合であればその遊技結果の種別や、実行される順番を示唆するように構成しても良い。 In addition, in the first control example, as a game result after the end of the currently executed jackpot game, it is configured to suggest to the player whether or not to win the jackpot again within a predetermined period (within reserved memory). However, other game results may be suggested to the player by a winning effect executed during the winning game, for example, the number of winning big wins (including small wins) in the reserved memory, the number of winning big wins ( (including small hits) privilege content (number of rounds), the game state (probability variable state or time saving state) after the jackpot (including small hits) won in the reserved memory, and multiple game results (jackpots, small hits) If it is targeted, the type of the game result or the order of execution may be suggested.

さらに、第1制御例では、大当たり遊技が実行されるタイミングで記憶されている入球情報だけではなく、大当たり遊技中に新たに記憶された入球情報に基づいて大当たり演出の内容を可変させることができるように構成している。このように構成することで、より多くの入球情報を参照することができ、連続大当たり演出を実行させやすくすることができ、遊技者に対して大当たり演出に興味を持たせることができる。 Furthermore, in the first control example, the content of the big win performance is varied based on not only the ball entry information stored at the timing of executing the big win game but also the ball entry information newly stored during the big win game. It is configured so that By configuring in this way, it is possible to refer to more ball-entering information, to facilitate the execution of consecutive big win effects, and to make the players interested in the big win effects.

加えて、本制御例では、大当たり連続演出として、大当たり遊技が実行される時点における入球情報の記憶数に基づいて、大当たり演出の内容を可変させることができるように構成している。具体的には、大当たり遊技が実行される時点における入球情報の記憶数に基づいて、所定期間内(保留記憶内)で再度大当たりに当選することを示唆(報知)するタイミングが異なるように複数の大当たり演出が実行されるように構成している。 In addition, in this control example, as a continuous jackpot effect, the content of the jackpot effect can be varied based on the number of pieces of entering information stored at the time when the jackpot game is executed. Specifically, based on the number of winning ball information stored at the time when the jackpot game is executed, there are a plurality of different timings for suggesting (announcing) that the jackpot will be won again within a predetermined period (within reserved storage). It is configured so that the jackpot production of is executed.

そのうち、特別図柄の保留球数(入球情報数)が上限ではない場合に実行され得る特定大当たり演出(上乗せ用演出)では、大当たり遊技中に新たな入球情報を獲得し、その入球情報が大当たりに当選している場合に、大当たり演出の内容を遊技者に気付かれないように可変することができる。 Of these, in the specific jackpot performance (additional performance) that can be executed when the number of reserved balls (number of ball entry information) of special symbols is not the upper limit, new ball entry information is acquired during the jackpot game, and the ball entry information is obtained. is won as a big win, the contents of the big win performance can be changed so as not to be noticed by the player.

上述した特定大当たり演出では、1回の大当たり中に実行される大当たり遊技(複数回のラウンド遊技(例えば、15ラウンド遊技))を、部分的に報知(例えば、5ラウンド分報知)するように大当たり演出が実行されるため、特定大当たり演出が実行されている間に、何ラウンドの大当たり遊技が何回実行されたのかを遊技者に分かり難く報知することができる。よって、大当たり遊技に設定されたラウンド数によって、大当たり後の遊技状態を遊技者に事前に把握されることを抑制することができる。 In the above-described specific jackpot effect, the jackpot game (multiple round games (eg, 15-round game)) to be executed during one jackpot is partially notified (eg, 5 rounds). Since the performance is executed, it is possible to inform the player incomprehensibly how many rounds of the big winning game have been executed while the specific big winning performance is being executed. Therefore, it is possible to prevent the player from knowing in advance the game state after the big win, depending on the number of rounds set for the big win game.

本制御例では上乗せ用演出による大当たり遊技の上乗せ表示(ラウンド数の上乗せ表示)を所定ラウンド毎(5ラウンド毎)に実行するように構成している。そして、所定ラウンドにおけるラウンド間インターバル期間の長さを、他のラウンド間インターバル期間の長さよりも長く設定している。これにより、所定ラウンド毎(5ラウンド毎)に大当たりが終了するか否かを煽る演出を実行することができる。また、大当たり終了後に実行される所定回数分(4回転分)の特別図柄の変動が短縮時間(0.5秒)で実行されるように構成しているため、所定ラウンド毎(5ラウンド毎)のインターバル期間と、大当たり間の特別図柄変動期間とを遊技者に識別し難くすることができる。 In this control example, it is configured to perform an additional display (additional display of the number of rounds) of the jackpot game by the additional effect every predetermined round (every 5 rounds). The length of the inter-round interval period in a predetermined round is set longer than the length of other inter-round interval periods. As a result, it is possible to execute an effect that prompts whether or not the big win will end in every predetermined round (every 5 rounds). In addition, since the variation of the special pattern for a predetermined number of times (4 rotations) after the end of the big win is executed in a shortened time (0.5 seconds), every predetermined round (every 5 rounds) It is possible to make it difficult for the player to distinguish between the interval period and the special symbol variation period between big wins.

なお、大当たり終了後に実行される所定期間分の特別図柄の変動期間が大当たりの当選の有無に関わらず常に一定となるように構成すると良い。具体的には、大当たり終了後4回転分の特別図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルを、抽選結果が外れの場合は全期間0.5秒変動に規定し、抽選結果が大当たりの場合は、1回転目は2秒変動、2回転目は1.5秒変動、3回転目は1秒変動、4回転目は0.5秒変動が選択されるように規定すると良い。これにより、大当たり終了後4回転分の特別図柄の抽選結果に関わらず、所定期間(特別図柄が4回変動するまでの期間、或いは、大当たりに当選するまでの期間)を固定(2秒)することができる。この場合、所定ラウンド毎(5ラウンド毎)のインターバル期間も上述した所定期間(2秒)と合致させるように構成することで、より所定ラウンド毎(5ラウンド毎)のインターバル期間と、大当たり間の特別図柄変動期間とを遊技者に識別し難くすることができる。 It should be noted that it is preferable that the variation period of the special symbols for a predetermined period, which is executed after the end of the big win, is always constant regardless of whether or not the big win is won. Specifically, the fluctuation pattern table for selecting the fluctuation pattern of the special symbol for four rotations after the end of the big win is defined to fluctuate by 0.5 seconds for the entire period when the lottery result is lost, and when the lottery result is a big win. , a 2-second variation for the first rotation, a 1.5-second variation for the second rotation, a 1-second variation for the third rotation, and a 0.5-second variation for the fourth rotation. As a result, regardless of the lottery result of the special symbols for four rotations after the end of the big win, the predetermined period (the period until the special symbols fluctuate four times or the period until the big win is won) is fixed (2 seconds). be able to. In this case, by configuring the interval period of each predetermined round (every 5 rounds) to coincide with the above-described predetermined period (2 seconds), the interval period of each predetermined round (every 5 rounds) and the interval between the jackpots are increased. It is possible to make it difficult for the player to identify the special symbol fluctuation period.

また、第1制御例は、大当たり中に実行される大当たり演出として、大当たり遊技中(ラウンド遊技実行中)には、所定期間内(保留記憶内)で再度大当たりに当選することを示唆しない通常大当たり演出を有している。この通常大当たり演出が実行された場合は、大当たり遊技中の最終期間(ラウンド遊技終了後のエンディング期間)にて表示される終了表示態様が大当たり終了後の所定期間(特別図柄4変動分、或いは、4秒間)継続して表示される。そして、大当たり終了後に継続して終了表示態様が表示されている期間内に再度大当たりに当選した場合は、終了表示態様を経由して再度大当たり演出が開始される連続当たり用演出が実行される。 Also, in the first control example, as a jackpot effect executed during the jackpot, during the jackpot game (while the round game is being played), a normal jackpot that does not suggest that the jackpot will be won again within a predetermined period (within the reserved memory) have a performance. When this normal jackpot production is executed, the end display mode displayed in the final period during the jackpot game (ending period after the end of the round game) is a predetermined period after the jackpot ends (4 variations of special symbols, or 4 seconds) is displayed continuously. Then, when a big win is won again within a period in which the end display mode is continuously displayed after the end of the big win, the performance for continuous winning is executed in which the big win performance is started again via the end display mode.

このように構成することで、大当たり遊技終了後の所定期間(特別図柄4変動分、或いは、4秒間)中に実行される特別図柄変動に対応する入球情報を、大当たり遊技終了後に獲得し、その獲得した入球情報が大当たりに当選していた場合にも連続当たり用演出を実行することができる。つまり、大当たりが連続して実行されることを示す連続大当たり演出の実行条件として、大当たり終了後に獲得した入球情報を含めることができるため、連続大当たり演出が実行される割合を増加させることができ、演出効果を高めることができる。 By constructing in this way, the ball entry information corresponding to the special symbol variation executed during a predetermined period (4 variations of special symbols or 4 seconds) after the end of the big win game is acquired after the end of the big win game, Even when the acquired ball entry information has won a jackpot, the performance for consecutive wins can be executed. In other words, since it is possible to include the ball entry information obtained after the end of the big win as a condition for executing the continuous jackpot effect indicating that the big win is continuously executed, it is possible to increase the rate at which the continuous jackpot effect is executed. , can enhance the performance effect.

なお、本第1制御例では、保留記憶内に大当たりに当選する入球情報があるか否かに基づいて連続大当たり演出を実行するか否かを決定しているが、それ以外に、保留記憶内に大当たりに当選する入球情報がある場合において、その大当たりが遊技者に有利な大当たりであるか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続大当たり演出を実行するか否かを決定しても良いし、保留記憶内の大当たりが実行された後の遊技状態として遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)が設定されるか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続大当たり演出を実行するか否かを決定しても良い。さらに、今回実行される大当たり終了後に一旦遊技者に不利となる遊技状態(通常状態(低確率状態))が設定された後に、保留記憶内の大当たりが実行された後の遊技状態として遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)が設定されるか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続大当たり演出を実行するか否かを決定しても良い。 In addition, in the first control example, whether or not to execute the continuous jackpot performance is determined based on whether or not there is ball entry information for winning a jackpot in the reserved memory. When there is ball entry information for winning a big win, it is determined whether or not the big win is advantageous to the player, and based on the determination result, it is determined whether or not to execute a continuous big win presentation. Alternatively, it is determined whether or not a game state (for example, a variable probability state) advantageous to the player is set as a game state after the big win in the reserved memory is executed, and based on the determination result, continuous It may be determined whether or not to execute the jackpot effect. Furthermore, after the game state (normal state (low probability state)) that is once disadvantageous to the player is set after the end of the big win to be executed this time, the game state after the big win in the reserved memory is executed. It may be determined whether or not an advantageous game state (for example, variable probability state) is set, and whether or not to execute continuous jackpot effects may be determined based on the determination result.

このように構成することで、連続大当たり演出が実行された場合における遊技者へと付加価値をより高めることができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to further increase the added value to the player when the continuous jackpot effect is executed, and the player can play the game with peace of mind.

また、上述した第2制御例のように、転落抽選の構成を有する遊技機においては、大当たりに当選した場合における遊技状態を遊技者が把握し難いため、上述した連続大当たり演出を用いて転落抽選の抽選結果を遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, as in the above-described second control example, in a gaming machine having a drop lottery configuration, it is difficult for a player to grasp the game state when a big win is won, so the drop lottery is performed using the above-described continuous jackpot effect. The result of the lottery may be notified to the player.

具体的には、今回の大当たりに当選した時点における遊技状態を判別する手段と、今回の大当たり終了後に設定される遊技状態を判別する手段と、次の大当たりに当選するまでに実行される転落抽選の抽選結果を判別する手段と、を設け、上述した各判別手段の判別結果に基づいて連続大当たり演出を実行するか否かを決定しても良く、例えば、今回の大当たりに当選した場合の遊技状態が特別図柄の低確率状態、即ち、転落抽選によって特別図柄の遊技状態が転落していた場合にのみ連続大当たり演出が実行されるように構成したり、今回の大当たり終了後には特別図柄の高確率状態が設定され、次の大当たりに当選するまでに、転落抽選によって特別図柄の遊技状態が低確率状態に移行すると判別した場合にのみ、連続大当たり演出が実行されるように構成したり、転落抽選によって特別図柄の遊技状態が低確率状態へ移行することなく、今回の大当たりに当選した遊技状態も次の大当たりに当選する場合も特別図柄の高確率状態である場合に連続大当たり演出が実行されるように構成しても良い。 Specifically, means for discriminating the game state at the time when the current jackpot is won, means for discriminating the game state set after the end of the current jackpot, and a falling lottery executed until the next jackpot is won. and a means for discriminating the lottery result, and whether or not to execute the continuous jackpot effect may be determined based on the discrimination result of each discriminating means described above. Only when the state is a low-probability state of the special pattern, that is, when the game state of the special pattern has fallen by the falling lottery, the continuous jackpot performance is executed, or after the end of this jackpot, the special pattern is high. A probability state is set, and only when it is determined that the game state of the special pattern shifts to a low probability state by a drop lottery until the next big win is won, a continuous jackpot performance is executed or a fall is made. The game state of the special pattern does not shift to the low probability state by lottery, and the continuous jackpot performance is executed in the case of the high probability state of the special pattern even when the game state of winning the current big win and winning the next big win. It may be configured as follows.

本制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり演出の内容を決定するために用いられる入賞情報として、大当たり遊技が実行される時点の入賞情報を用いているが、大当たり遊技が実行される時点としては、大当たり遊技が実行されることが確定した後のタイミングであれば何れのタイミングでもよく、例えば、大当たりに当選したことを示すための図柄が停止表示されたタイミングや、大当たり遊技が開始されたタイミングや、大当たり遊技が開始されてから大当たり演出が実行されるまでの期間(オープニング期間)内の所定タイミングでもよい。また、大当たりに当選した特別図柄の変動が開始されたタイミングや、その変動が実行されている期間内の所定タイミングでもよい。 In this control example, as the winning information used to determine the content of the jackpot effect to be executed during the jackpot game, the winning information at the time the jackpot game is executed is used. The timing may be any timing as long as it is the timing after it is confirmed that the jackpot game will be executed. or a predetermined timing within a period (opening period) from the start of the jackpot game to the execution of the jackpot effect. Alternatively, it may be the timing at which the variation of the special symbol that has won the jackpot is started, or a predetermined timing during the period during which the variation is being performed.

また、本制御例では、遊技状態が通常状態(低確率、電サポなし)よりも遊技者に有利な遊技状態(確変状態(高確率、電サポあり)、時短状態(低確率、電サポあり))となった場合に、その遊技状態が継続していることを示すための演出(バトル演出)が実行される構成としている。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が継続していることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, in this control example, the game state is more advantageous to the player than the normal state (low probability, no electric sapo) (variable state (high probability, with electric sapo), time saving state (low probability, with electric sapo) )), an effect (battle effect) is executed to indicate that the game state is continuing. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the game state that is advantageous to the player is continuing.

<第1制御例の追加例における電気的構成について>
次に、図175~図177を参照して、第1制御例の追加例における音声ランプ制御装置113のROM222及びRAM223の構成について説明する。図175(A)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図175(A)に示した通り、本追加例におけるROM222は、上述した第1制御例におけるROM222の構成(図114参照)に対して、変動パターンテーブル222Aの内容を一部変更した点と、称号系統選択テーブル222AA、称号選択テーブル222AB、役物動作レベル選択テーブル222ACを追加した点で相違している。その他の構成については、第1制御例におけるROM222と同一である。
<Regarding the electrical configuration in the additional example of the first control example>
Next, configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the additional example of the first control example will be described with reference to FIGS. 175 to 177. FIG. FIG. 175A is a block diagram showing the structure of ROM 222. As shown in FIG. As shown in FIG. 175 (A), the ROM 222 in this additional example has the configuration of the ROM 222 in the first control example described above (see FIG. 114), the content of the fluctuation pattern table 222A is partially changed, The difference is that a title system selection table 222AA, a title selection table 222AB, and a character action level selection table 222AC are added. Other configurations are the same as those of the ROM 222 in the first control example.

まず、図176(A)を参照して、本追加例にて追加した役物動作用の変動パターンテーブル222Aの内容について説明をする。図176(A)は、変動パターンテーブル222A(役物用)の内容を模式的に示した図である。図176(A)に示した通り、変動パターンテーブル222A(役物用)は、後述する役物動作レベル選択テーブル222ACにより選択された役物動作レベル(1~3)と、抽出した変動パターン(A~Z)とに対応付けて役物動作頻度(低)~(高)、及び(無)が規定されている。このように構成することで、同一の変動パターンが選択された場合であっても、役物動作頻度を可変させることができる。 First, with reference to FIG. 176(A), the contents of the variation pattern table 222A for role product motion added in this addition example will be described. FIG. 176A is a diagram schematically showing the contents of the variation pattern table 222A (for character goods). As shown in FIG. 176(A), the variation pattern table 222A (for role product) includes role product action levels (1 to 3) selected by role product action level selection table 222AC, which will be described later, and extracted variation patterns ( A to Z), the frequency of action of the role product (low) to (high) and (no) are defined. By configuring in this way, even when the same variation pattern is selected, the frequency of the action of the character product can be varied.

次に、図176(B)を参照して、称号系統選択テーブル222AAの内容について説明をする。図176(B)は、称号系統選択テーブル222AAの内容を模式的に示した図である。この称号系統選択テーブル222AAは、枠ボタン22の有効操作と無効操作との割合と、操作演出実行時におけるボタン操作割合とに対応付けて複数の称号系統(1~3)が規定されている。 Next, referring to FIG. 176(B), the contents of the title system selection table 222AA will be described. FIG. 176(B) is a diagram schematically showing the contents of the title system selection table 222AA. In this title system selection table 222AA, a plurality of title systems (1 to 3) are defined in association with the ratio of valid and invalid operations of the frame button 22 and the button operation ratio during execution of the operation effect.

図176(C)は、称号選択テーブル222ABの内容を模式的に示した図である。この称号選択テーブル222ABは、現在のレベル(設定値)(「3級」~「仙人」)と、称号系統(1~3)に対応付けて遊技者に付与する特典である称号が規定されている。ここで選択された称号が称号表示領域DR2(図173(A)参照)に表示される。 FIG. 176(C) is a diagram schematically showing the contents of the title selection table 222AB. This title selection table 222AB prescribes titles that are privileges given to the player in association with the current level (set value) (“3rd grade” to “hermit”) and the title system (1 to 3). there is The title selected here is displayed in the title display area DR2 (see FIG. 173(A)).

図176(C)に示した通り、レベル(設定値)が低位(3級~初段)の間は、どの称号系統が設定されていても、同一の称号が設定されるため、遊技者が現在設定されている称号系統を把握することができない。よって、遊技を開始してから直ぐに現在設定されている称号系統が把握されてしまい、称号系統を変更する操作が実行されることを抑制することができる。 As shown in FIG. 176(C), while the level (set value) is low (third class to first dan), the same title is set regardless of which title system is set. Unable to grasp the set title system. Therefore, it is possible to prevent the currently set title system from being grasped immediately after the start of the game, and the execution of an operation to change the title system.

次に、図177(A)を参照して、役物動作レベル選択テーブル222ACの内容について説明をする。図177(C)は、役物動作レベル選択テーブル222ACの内容を模式的に示した図である。この役物動作レベル選択テーブル222ACにおいて設定された役物動作レベルは、図176(A)を参照して上述した変動パターンテーブル222A(役物用)を用いる際に参照される。 Next, referring to FIG. 177(A), the contents of the role product action level selection table 222AC will be described. FIG. 177(C) is a diagram schematically showing the contents of the role product action level selection table 222AC. The role product action level set in this role product action level selection table 222AC is referred to when using the variation pattern table 222A (for role product) described above with reference to FIG. 176(A).

図177(A)に示した通り、役物動作レベル選択テーブル222ACは、設定値(レベル)と、称号系統とに対応付けて役物動作レベルが規定されており、特に、複数の称号系統のうち、唯一、設定値が「仙人」まで到達可能な称号系統3において、役物動作レベル3が選択可能に構成されている。このように、特定の称号系統が設定されている状態でレベル(設定値)を上昇させた場合にのみ選択される役物動作レベルを設けることで、変動演出中に実行される役物動作に特別感を付与することが可能となり、演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 177(A), the role action level selection table 222AC defines role action levels in association with set values (levels) and title systems. Among them, only the title system 3 in which the setting value can reach "hermit" is configured so that the character action level 3 can be selected. In this way, by providing a role action level that is selected only when the level (set value) is increased while a specific title system is set, It becomes possible to impart a special feeling, and to enhance the production effect.

図175(B)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図175(B)に示した通り、本変形例におけるRAM223は、上述した第1制御例におけるRAM223の構成(図114参照)に対して演出設定群223AAが設けられている点で相違している。その他の構成については、第1制御例におけるRAM223と同一である。 FIG. 175B is a block diagram showing the configuration of RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 175(B), the RAM 223 in this modification differs from the configuration of the RAM 223 in the first control example described above (see FIG. 114) in that an effect setting group 223AA is provided. . Other configurations are the same as those of the RAM 223 in the first control example.

ここで、演出設定群223AAの内容について、図177(B)を参照して説明する。図177(B)に示した通り、演出設定群223AAには、操作演出回数カウンタ223AA1、有効操作回数カウンタ223AA2、操作割合格納エリア223AA3、称号系統格納エリア223AA4、設定値格納エリア223AA5、無効操作回数カウンタ223AA6、変更フラグ223AA7、役物動作レベル格納エリア223AA8が記憶されている。 Here, the contents of the effect setting group 223AA will be described with reference to FIG. 177(B). As shown in FIG. 177(B), the effect setting group 223AA includes an operation effect number counter 223AA1, a valid operation number counter 223AA2, an operation ratio storage area 223AA3, a title system storage area 223AA4, a set value storage area 223AA5, and an invalid operation number. A counter 223AA6, a change flag 223AA7, and a role product action level storage area 223AA8 are stored.

操作演出回数カウンタ223AA1は、枠ボタン22の操作を必要とする操作演出が実行された回数をカウントするためのカウンタである。この操作演出回数カウンタ223AA1は、変動表示設定処理2(図178参照)において、操作演出を実行する変動パターンであると判別した場合に(図178のS3851:YES)、1加算され、枠ボタン入力監視・演出処理2(図179参照)においてボタン操作割合を算出する際に参照される(図179のS5060)。そして、変更処理(図180参照)において、操作演出の履歴を変更(消去)する場合に、クリアされる(図180のS5103参照)。 The operation effect number counter 223AA1 is a counter for counting the number of times an operation effect requiring operation of the frame button 22 is executed. This operation presentation number counter 223AA1 is incremented by 1 when it is determined in the variation display setting process 2 (see FIG. 178) that the variation pattern is to execute an operation presentation (S3851 in FIG. 178: YES), and the frame button input is performed. It is referred to when calculating the button operation ratio in the monitoring/effect processing 2 (see FIG. 179) (S5060 in FIG. 179). Then, in the change process (see FIG. 180), when the history of operation effects is changed (deleted), it is cleared (see S5103 in FIG. 180).

有効操作回数カウンタ223AA2は、操作演出中に枠ボタン22が操作された回数をカウントするためのカウンタである。本制御例では、操作演出中の有効期間中に枠ボタン22を操作した回数分、有効操作回数カウンタ223AA2の値が加算されるように構成されており、枠ボタン入力監視・演出処理2(図179参照)において、操作演出の有効期間中に枠ボタン22を押下した場合に1加算され(図179のS5054参照)、ボタン操作割合を算出する際に参照され(図179のS5060参照)、さらに、有効操作割合を算出する際にも参照される(図179のS5061参照)。そして、変更処理(図180参照)において、操作演出の履歴を変更(消去)する場合に、クリアされる(図180のS5103参照)。 The effective operation number counter 223AA2 is a counter for counting the number of times the frame button 22 is operated during the operation effect. In this control example, the value of the valid operation number counter 223AA2 is added by the number of times the frame button 22 is operated during the effective period of the operation effect. 179), when the frame button 22 is pressed during the effective period of the operation effect, 1 is added (see S5054 in FIG. 179), referred to when calculating the button operation ratio (see S5060 in FIG. 179), and further , is also referred to when calculating the valid operation ratio (see S5061 in FIG. 179). Then, in the change process (see FIG. 180), when the history of operation effects is changed (deleted), it is cleared (see S5103 in FIG. 180).

なお、本追加例では、操作演出中の有効期間中に枠ボタン22を操作した回数分、有効操作回数カウンタ223AA2の値が加算されるように構成されているが、例えば、枠ボタン22を連打させる操作演出であれば所定回数(例えば、20回)の押下、枠ボタン22をタイミング良く複数回操作される操作演出であれば成功率(例えば、50%)といった操作条件を満たしているかを判別し、その判別結果が操作条件を満たしている場合に有効操作回数カウンタ223AA2の値を1加算するように構成しても良い。これにより、実行される操作演出の内容に関わらず、公正にカウンタの値を加算することができる。 In this additional example, the value of the valid operation number counter 223AA2 is added by the number of times the frame button 22 is operated during the valid period of the operation presentation. Determination is made as to whether or not operation conditions are satisfied, such as pressing a predetermined number of times (for example, 20 times) in the case of an operation presentation to cause the frame button 22 to be pressed, and a success rate (for example, 50%) in the case of an operation presentation in which the frame button 22 is operated multiple times with good timing. However, if the determination result satisfies the operation condition, the value of the effective operation number counter 223AA2 may be incremented by one. As a result, the value of the counter can be added fairly regardless of the content of the operation effect to be executed.

さらに、本追加例では、枠ボタン22に対する操作演出の指示内容(押下、連打、タイミング押し、長押し等)に関わらず、1つの有効操作回数カウンタ223AA2の値を加算するように構成しているが、例えば、枠ボタン22に対する操作演出の指示内容毎に有効操作回数カウンタ223AA2を設け、対応する有効操作回数カウンタ223AA2の値を加算するように構成しても良い。このように構成することで、枠ボタン22への遊技者の操作内容を示す操作履歴をより細かく分類することができるため、操作演出の内容、頻度をより遊技者に適したものに可変することができる。 Furthermore, in this additional example, the value of one effective operation number counter 223AA2 is added regardless of the instruction content of the operation presentation for the frame button 22 (press, repeated press, timing press, long press, etc.). However, for example, a valid operation number counter 223AA2 may be provided for each operation presentation instruction content for the frame button 22, and the value of the corresponding valid operation number counter 223AA2 may be added. With this configuration, the operation history indicating the details of the player's operation on the frame button 22 can be classified more finely, so that the details and frequency of the operation performance can be varied to suit the player. can be done.

操作割合格納エリア223AA3は、有効操作回数カウンタ223AA2の値(有効操作回数の値)と、後述する無効操作回数カウンタ223AA6の値(無効操作回数の値)とに基づいて、枠ボタン22の全操作回数のうち、有効操作回数が占める割合(ボタン操作割合)を格納するためのエリアである。この操作割合格納エリア223AA3は、枠ボタン入力監視・演出処理2(S4007)のS5060により算出されたボタン操作割合と、S5061の処理により算出された有効操作割合とが格納される(S5062参照)。 The operation ratio storage area 223AA3 stores all operations of the frame button 22 based on the value of the valid operation number counter 223AA2 (value of valid operation number) and the value of invalid operation number counter 223AA6 (value of invalid operation number) described later. This is an area for storing the ratio (button operation ratio) of the number of valid operations to the number of times. This operation ratio storage area 223AA3 stores the button operation ratio calculated in S5060 of the frame button input monitoring/effect processing 2 (S4007) and the valid operation ratio calculated in S5061 (see S5062).

称号系統格納エリア223AA4は、上述した称号系統選択テーブル222AAを用いて選択された称号系統を格納するためのエリアである。 The title system storage area 223AA4 is an area for storing the title system selected using the above-described title system selection table 222AA.

設定値格納エリア223AA5は、遊技内容や、変更操作に基づいて設定されるレベル(設定値)を格納するためのエリアである。 The set value storage area 223AA5 is an area for storing game content and a level (set value) set based on a change operation.

無効操作回数カウンタ223AA6は、枠ボタン22を操作有効期間(操作演出中の枠ボタン22の操作有効期間)以外のタイミングで操作した回数をカウントするためのカウンタである。 The invalid operation number counter 223AA6 is a counter for counting the number of times the frame button 22 is operated at a timing other than the operation valid period (the operation valid period of the frame button 22 during operation presentation).

変更フラグ223AA7は、変更操作により、一部消去選択態様DR4を選択した場合にオンに設定されるフラグである。このフラグがオンに設定されることにより、遊技者に対して、異なる称号系統が設定されるための枠ボタン22の操作方法を示唆する演出が実行される。 The change flag 223AA7 is a flag that is set to ON when the partial deletion selection mode DR4 is selected by a change operation. By setting this flag to ON, an effect is executed that suggests to the player how to operate the frame button 22 for setting a different title system.

役物動作レベル格納エリア223AA8は、上述した役物動作レベル選択テーブル222ACを用いて選択された役物動作レベルを格納するためのエリアである。この役物動作レベル格納エリア223AA8に格納されている役物動作レベルを参照して変動パターンテーブル222A(役物用)により役物動作演出(操作演出)の出現頻度が可変設定される。 The role product action level storage area 223AA8 is an area for storing the role product action level selected using the above-described role product action level selection table 222AC. By referring to the role product action level stored in the role product action level storage area 223AA8, the appearance frequency of the role product action effect (operation effect) is variably set by the variation pattern table 222A (for role product).

<第1制御例の追加例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図178~図181を参照し、第1制御例の追加例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。なお、第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。まず、図178を参照して、本追加例における変動表示設定処理2について説明する。
<Regarding the control process of the sound lamp control device in the additional example of the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the additional example of the first control example will be described with reference to FIGS. 178 to 181. FIG. Elements that are the same as those of the various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the first control example are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. First, with reference to FIG. 178, variable display setting processing 2 in this additional example will be described.

図178は、本追加例における変動表示設定処理2を示したフローチャートである。この本追加例における変動表示設定処理2のうち、S3801~S3810、およびS3812~S3817の各処理では、それぞれ第1制御例における変動表示設定処理(図147参照)と同一の処理が実行される。 FIG. 178 is a flowchart showing variable display setting processing 2 in this additional example. In each of the processes of S3801 to S3810 and S3812 to S3817 of the variable display setting process 2 in this additional example, the same process as the variable display setting process in the first control example (see FIG. 147) is executed.

変動表示設定処理2(図178参照)が実行されると、上述した第1制御例における変動表示設定処理(図147参照)と同一のS3801~S3810の処理を実行し、その後、今回の変動パターンが操作演出を有する変動パターンであるかを判別し(S3851)、操作演出を有する変動パターンであると判別した場合は(S3851:YES)、操作演出回数カウンタ223AA1の値を1加算し(S3852)、S3853へ移行する。一方、S3851の処理において、今回の変動パターンが操作演出を有する変動パターンでは無いと判別した場合は(S3851:NO)、S3852の処理をスキップしてS3853へ移行する。 When the variable display setting process 2 (see FIG. 178) is executed, the same processes of S3801 to S3810 as the variable display setting process (see FIG. 147) in the first control example are executed, and then the current variable pattern is a variation pattern having an operation effect (S3851), and if it is determined to be a variation pattern having an operation effect (S3851: YES), the value of the operation effect number counter 223AA1 is incremented by 1 (S3852). , S3853. On the other hand, in the processing of S3851, when it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern having an operation effect (S3851: NO), the processing of S3852 is skipped and the process proceeds to S3853.

S3853の処理では、抽出した変動パターンと役物動作レベルとに基づいて今回の変動表示態様を決定する(S3851)。具体的には、役物動作レベル選択テーブル222ACに基づいて選択された役物動作レベルと、抽出した変動パターン(A~Z)とに基づいて、役物動作用の変動パターンテーブル(図176(A)参照)に規定されている役物動作頻度を設定し、今回の変動表示態様(変動演出表示と、役物動作の有無)を決定する。ここで決定された変動表示態様のうち、第3図柄表示装置81に表示される内容については、S3812の処理によって表示用変動パターンコマンドが設定され、音声ランプ制御装置113の各種処理で設定される表示用コマンドと同様に、表示制御装置114へと通知される、また、役物動作に関する内容については、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図139参照)において実行されるコマンド出力処理(図139のS3102参照)によって、役物ユニット450を駆動制御する装置(その他装置228(図4参照))へと通知される役物動作コマンドが設定される。S3853の処理を終えると、上述した第1制御例と同一のS3812~S3817の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S3853, the current variation display mode is determined based on the extracted variation pattern and the character action level (S3851). Specifically, based on the role product action level selected based on the role product action level selection table 222AC and the extracted variation patterns (A to Z), a variation pattern table for role product action (FIG. 176 ( (see A))), and determine the current variable display mode (variation effect display and presence/absence of character action). Among the variable display modes determined here, for the contents to be displayed on the third pattern display device 81, the variable pattern command for display is set by the processing of S3812, and set by various processing of the sound lamp control device 113. In the same way as the display command, the display control device 114 is notified of the contents of the action of the character product, and the command output processing (see FIG. 139) executed in the main processing (see FIG. 139) of the sound lamp control device 113. (see S3102 of )) sets the role product operation command to be notified to the device that drives and controls the role product unit 450 (the other device 228 (see FIG. 4)). After completing the processing of S3853, the same processing of S3812 to S3817 as in the first control example described above is executed, and this processing ends.

次に、図179を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(S3107)の内容について説明をする。図179は、枠ボタン入力監視・演出処理2(S3107)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 179, the contents of the frame button input monitoring/effect processing 2 (S3107) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 179 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 2 (S3107).

枠ボタン入力監視・演出処理2(S3107)が実行されると、まず、枠ボタン22が押下されたことを検出したかを判別する(S5051)。ここで、押下を検出していない場合は(S5051:NO)、このまま本処理を終了する。一方、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S5051:YES)、次に、現在が操作演出のうち会話演出(図173参照)の有効期間であるかを判別する(S5052)。会話演出の有効期間であると判別した場合は(S5052:YES)、ボタン押下に対応した表示用押下コマンドを設定し(S5053)、有効操作回数カウンタの値を1加算して(S5054)、S5060の処理へ移行する。 When frame button input monitoring/effect processing 2 (S3107) is executed, first, it is determined whether or not pressing of frame button 22 has been detected (S5051). Here, if the pressing is not detected (S5051: NO), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the pressing of the frame button 22 has been detected (S5051: YES), then it is determined whether or not the conversation effect (see FIG. 173) of the operation effects is valid (S5052). If it is determined that the effective period of the conversation effect has expired (S5052: YES), the display press command corresponding to the button press is set (S5053), the value of the valid operation number counter is incremented by 1 (S5054), and S5060 to process.

S5053の処理において設定される表示用押下コマンドは、役物ユニット450の位置、役物動作レベル、選択される称号に基づいてそのコマンドの内容が設定されるように構成されており、具体的には、役物ユニット450の位置を判別した結果に基づいて会話演出のコメント表示位置を設定し、役物動作レベルと選択される称号に基づいて表示されるコメントの内容を決定した表示用押下コマンドが設定される。ここで設定された表示用押下コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用押下コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、役物ユニット450の位置に対応した表示領域にコメントを表示するため、遊技者に違和感を与えること無く役物ユニット450と会話をしているような演出を表示することができる。 The display press command set in the process of S5053 is configured such that the content of the command is set based on the position of the role product unit 450, the role product action level, and the selected title. sets the comment display position of the conversation effect based on the result of determining the position of the role product unit 450, and determines the content of the comment to be displayed based on the role product action level and the selected title. is set. The display press command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S3102) of the main processing (see FIG. 136) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . When the display control device 114 receives the display pressing command, the comment is displayed in the display area corresponding to the position of the character product unit 450 in the third pattern display device 81. An effect of having a conversation with the unit 450 can be displayed.

なお、本制御例では、会話演出の会話有効期間中に枠ボタン22を押下した場合に、表示用押下コマンドを設定し、役物ユニット450の位置に対応した表示領域にコメントを表示するように構成しているが、役物ユニット450が第3図柄表示装置81の表示画面の覆う複数位置に移動可能に構成されている場合は、役物ユニット450の位置と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている表示内容とを判別し、その判別結果に基づいて会話演出(コメント表示)を実行するタイミングを枠ボタン22の押下タイミングに対して異ならせるように構成しても良い。つまり、役物ユニット450の位置に対応して表示されるコメントの表示領域と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される変動演出の主要部分(例えば、大当たり期待度を示す表示や、停止する図柄を示す表示が為される表示領域)とが、重複すると判別された場合には、上述した各表示領域が重複しないタイミング、即ち、役物ユニット450の位置が移動することに基づいてコメントの表示領域が可変する、或いは、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される変動演出が進行して主要部分の表示領域が可変することで各表示領域が重複しないタイミングとなるまでコメントの表示を遅らせるように構成しても良い。 In this control example, when the frame button 22 is pressed during the conversation effective period of the conversation production, the display press command is set so that the comment is displayed in the display area corresponding to the position of the accessory unit 450. However, if the role object unit 450 is configured to be movable to a plurality of positions covered by the display screen of the third symbol display device 81, the position of the role object unit 450 and the position of the third symbol display device 81 The display content displayed on the display screen may be discriminated, and the timing of executing the conversation presentation (comment display) based on the discriminated result may be made different from the pressing timing of the frame button 22.例文帳に追加That is, the display area of the comment displayed corresponding to the position of the character unit 450, and the main part of the variable effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (for example, the display indicating the degree of expectation of the jackpot, When it is determined that the above-described display areas do not overlap, that is, when the position of the character product unit 450 moves. The display area of the comment is changed, or the display area of the main part is changed by the progress of the variable effect displayed on the display screen of the third pattern display device 81, so that the comment is made until the timing when each display area does not overlap. display may be delayed.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される変動演出と操作演出の1つである会話演出との何れも好適に実行することができ、演出効果を高めることができる。なお、上述した構成を用いること無く、役物ユニット450の位置に対応して表示されるコメントの表示領域と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される変動演出の主要部分(例えば、大当たり期待度を示す表示や、停止する図柄を示す表示が為される表示領域)とが、重複すると判別された場合には、会話演出を中止するように構成しても良い。 By constructing in this manner, both the variation performance displayed on the display screen of the third pattern display device 81 and the conversation performance, which is one of the operation performances, can be suitably executed, and the performance effect is enhanced. can be done. In addition, without using the above-described configuration, the display area of the comment displayed corresponding to the position of the character unit 450 and the main part of the variable effect displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (for example, If it is determined that the display area for displaying the degree of expectation for a big win and the display area for displaying a pattern to be stopped overlaps, the conversation production may be stopped.

一方、S5052の処理において、会話演出の有効期間では無いと判別した場合は(S5052:NO)、現在が操作演出のうち、役物動作演出の有効期間であるかを判別する(S5055)。役物動作演出の有効期間であるかと判別した場合は(S5055:YES)、ボタン押下に対応した表示用押下コマンドを設定し(S5056)、有効操作回数カウンタの値を1加算して(S5054)、S5060の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5052, when it is determined that the conversation effect is not valid (S5052: NO), it is determined whether the current is the valid period of the character action effect among the operation effects (S5055). If it is determined that it is the effective period of the role object action effect (S5055: YES), a display press command corresponding to the button press is set (S5056), and the value of the effective operation number counter is incremented by 1 (S5054). , S5060.

S5055の処理において、役物動作演出の有効期間では無いと判別した場合は(S5055:NO)、次いで、変更有効期間であるかを判別し(S5057)、変更有効期間である場合は(S5057:YES)、変更処理を実行し(S5058)、その後S5060へ移行する。尚、変更処理(S5058)の内容については、図180を参照して後述する。 In the process of S5055, if it is determined that it is not the validity period of the character action effect (S5055: NO), then it is determined whether it is the change valid period (S5057), and if it is the change valid period (S5057: YES), change processing is executed (S5058), and then the process proceeds to S5060. Details of the change processing (S5058) will be described later with reference to FIG.

ここで、S5057の処理において、変更有効期間ではないと判別した場合は(S5057:NO)、今回の押下操作が操作演出の有効期間中ではないため、無効操作回数カウンタ223AA6の値を1加算して(S5059)、S5060の処理へ移行する。 Here, in the processing of S5057, if it is determined that the change valid period is not reached (S5057: NO), the value of the invalid operation number counter 223AA6 is incremented by 1 because the current pressing operation is not during the valid period of the operation effect. (S5059), the process proceeds to S5060.

S5060の処理では、操作演出回数カウンタ223AA1の値と、有効操作回数カウンタ223AA2の値とに基づいてボタン操作割合を算出する(S5060)。次に、有効操作回数カウンタ223AA2の値と、無効操作回数カウンタ223AA6の値とに基づいて、有効操作割合を算出し(S5061)、算出したボタン操作割合と有効操作割合とを操作割合格納エリア223AA3に格納する(S5062)。その後、称号設定処理を実行し(S5063)、本処理を終了する。 In the process of S5060, the button operation ratio is calculated based on the value of the operation effect number counter 223AA1 and the value of the valid operation number counter 223AA2 (S5060). Next, based on the value of the valid operation counter 223AA2 and the value of the invalid operation counter 223AA6, the valid operation ratio is calculated (S5061), and the calculated button operation ratio and valid operation ratio are stored in the operation ratio storage area 223AA3. (S5062). After that, title setting processing is executed (S5063), and this processing ends.

次に、図180を参照して変更処理(S5058)の内容について説明をする。この変更処理(S5058)は、変更操作の有効期間中(図174(B)参照)に枠ボタン22が操作された場合に実行される処理であって、遊技者の操作内容に基づいて各種情報(称号系統、設定値(レベル)、及び、称号系統を選択する際に参照されるボタン操作割合に関する情報、有効操作割合に関する情報)をクリアするための処理である。 Next, the contents of the change processing (S5058) will be described with reference to FIG. This change process (S5058) is a process executed when the frame button 22 is operated during the effective period of the change operation (see FIG. 174(B)), and various information is displayed based on the details of the player's operation. This is a process for clearing (the title system, the set value (level), and information on the button operation ratio and information on the valid operation ratio that are referred to when selecting the title system).

変更処理(S5058)が実行されると、まず、今回の操作内容が全リセットか(全消去選択態様DR3を選択したか)を判別する(S5101)。全リセットであると判別した場合は(S5101:YES)、設定値格納エリア223AA5の情報を全てクリアし(S5102)、操作演出回数カウンタ223AA1、有効操作回数カウンタ223AA2。無効操作回数カウンタ223AA6、の値を全てクリアし(S5103)、称号系統格納エリア223AA4の情報をクリアし(S5104)、本処理を終了する。これにより、遊技者の操作内容に基づく全ての情報がクリアされ、レベル表示領域DR1には初期値である「3級」が表示し、称号表示領域DR2には初期値である「初心者」が表示される(図173(A)参照)。 When the change processing (S5058) is executed, first, it is determined whether the current operation is all reset (whether the all erasure selection mode DR3 is selected) (S5101). If it is determined to be a full reset (S5101: YES), all information in the set value storage area 223AA5 is cleared (S5102), and the operation presentation number counter 223AA1 and valid operation number counter 223AA2. All the values of the invalid operation number counter 223AA6 are cleared (S5103), the information of the title system storage area 223AA4 is cleared (S5104), and this processing ends. As a result, all the information based on the operation contents of the player is cleared, the initial value "3rd grade" is displayed in the level display area DR1, and the initial value "beginner" is displayed in the title display area DR2. (See FIG. 173(A)).

一方、S5101の処理において、全リセットでは無いと判別した場合は(S5101:NO)、操作内容が一部リセットか(一部消去選択態様DR4を選択したか)を判別する(S5105)。一部リセットであると判別した場合は(S5105:YES)、変更フラグ223AA7をオンに設定し(S5106)、設定値格納エリア223AA5の情報を初段に設定し(S5107)、S5103の処理へ移行する。S5105の処理において、一部リセットでは無いと判別した場合は(S5105:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that the reset is not complete (S5101: NO), it is determined whether the operation content is a partial reset (whether the partial deletion selection mode DR4 is selected) (S5105). If it is determined to be a partial reset (S5105: YES), the change flag 223AA7 is set to ON (S5106), the information in the setting value storage area 223AA5 is set to the first level (S5107), and the process proceeds to S5103. . In the process of S5105, if it is determined that the reset is not partial (S5105: NO), the process ends.

次に、称号設定処理(S5063)について、図181を参照して説明する。図181は称号設定処理(S5063)の内容を示したフローチャートである。この称号設定処理(S5063)が実行されると、まず、称号系統選択テーブル222AAに基づいて称号系統を選択する(S5201)。そして、選択された称号系統を称号系統格納エリア223AA4に格納し(S5202)、次いで、操作演出回数カウンタ223AA1の値に基づいて設定値を決定し、設定値格納エリア223AA5に格納する(S5203)。 Next, the title setting process (S5063) will be described with reference to FIG. FIG. 181 is a flow chart showing the details of the title setting process (S5063). When this title setting process (S5063) is executed, first, a title system is selected based on the title system selection table 222AA (S5201). Then, the selected title system is stored in the title system storage area 223AA4 (S5202), then the set value is determined based on the value of the operation effect counter 223AA1 and stored in the set value storage area 223AA5 (S5203).

その後、表示用設定値コマンドを設定し(S5204)、称号選択テーブル222ABに基づいて称号を選択し(S5205)、表示用称号コマンドを設定する(S5206)。次いで、変更フラグ223AA7がオンに設定されているかを判別し(S5207)、オンに設定されていると判別した場合は(S5207:YES)、表示用操作指示コマンドを設定し(S5208)、変更フラグ223AA7をオフに設定し(S5209)、本処理を終了する。一方、S5207の処理において、変更フラグ223AA7がオンでは無い(オフである)と判別した場合は(S5207:NO)、そのまま本処理を終了する。 Thereafter, a display setting value command is set (S5204), a title is selected based on the title selection table 222AB (S5205), and a display title command is set (S5206). Next, it is determined whether the change flag 223AA7 is set to ON (S5207), and if it is determined that it is set to ON (S5207: YES), a display operation instruction command is set (S5208), and the change flag is set. 223AA7 is set to OFF (S5209), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5207 that the change flag 223AA7 is not ON (it is OFF) (S5207: NO), this process ends.

以上、説明をしたように、上述した追加例では、枠ボタン22を操作させるための演出である操作演出の演出態様(例えば、出現頻度や演出内容)を、枠ボタン22の操作内容(操作履歴)に基づいて可変設定可能に構成している。これにより、操作演出の頻度を遊技者が所望する頻度に変更するための変更操作を遊技とは別に実行する場合に比べて、遊技者に煩わしさを感じさせることなく所望の演出態様を設定することができる。 As described above, in the above-described additional example, the effect mode (for example, appearance frequency and effect content) of the operation effect, which is the effect for operating the frame button 22, is changed to the operation content (operation history) of the frame button 22. ), it is configured to be configurable. As a result, a desired presentation mode is set without making the player feel troublesome, compared with the case where the change operation for changing the frequency of the operation presentation to the frequency desired by the player is executed separately from the game. be able to.

このような遊技者の操作履歴に基づいて操作演出の演出態様を可変させるパチンコ機10においては、様々なタイプの遊技者に適した操作演出の演出態様を設定可能とするために、操作演出の演出態様を複数用意するものであるが、枠ボタン22に対して同一の操作(例えば、操作演出が実行される場合に、必ず必要量以上枠ボタン22を操作)を繰り返し実行している間は、同一の演出態様のみが設定されてしまい、遊技者に対して様々な操作演出を提供することができないという問題があった。 In the pachinko machine 10 that changes the effect mode of the operation effect based on the player's operation history, in order to be able to set the effect mode of the operation effect suitable for various types of players, Although a plurality of presentation modes are prepared, while the same operation for the frame button 22 (for example, when the operation presentation is executed, the frame button 22 must be operated more than the required amount) is repeatedly executed. , there is a problem that only the same effect mode is set, and various operation effects cannot be provided to the player.

そこで、上述した追加例では、遊技内容を蓄積することにより異なる特典(称号)が遊技者に付与されるように構成し、さらに、その特典(称号)の種別を、少なくとも遊技者の枠ボタン22への操作内容(操作履歴)に対応させて異ならせるように構成している。 Therefore, in the above-described additional example, by accumulating game contents, a different privilege (title) is given to the player, and furthermore, the type of the privilege (title) is set at least by the player's frame button 22 It is configured to be different in accordance with the operation content (operation history) to.

このように構成することで、異なる特典(称号)を獲得するために、枠ボタン22に対して様々な操作を実行することになる。そして、枠ボタン22に対して実行された様々な操作の内容に基づいて操作演出の演出態様が可変設定される。よって、遊技者に対して、枠ボタン22の操作内容(操作履歴)に基づいて可変設定可能に構成される様々な操作演出を提供することができる。 With this configuration, various operations are performed on the frame button 22 in order to acquire different benefits (titles). Then, the effect mode of the operation effect is variably set based on the content of various operations executed with respect to the frame button 22 . Therefore, it is possible to provide the player with various operation effects that can be variably set based on the operation contents (operation history) of the frame button 22 .

また、遊技内容を蓄積することにより異なる特典(称号)を付与させる構成を有するパチンコ機10においては、遊技内容の蓄積状況に応じて設定値(例えば、レベル)を段階的に可変設定し、設定された設定値(レベル)に対応した特典(称号)を付与する構成を用いることが一般的だが、設定値(レベル)が上限に到達した場合に、それ以上の特典(称号)を獲得することができなくなってしまい遊技意欲が低下してしまう虞があった。また、設定値(レベル)が上限に到達してしまうことを防ぐために、設定値(レベル)の上限を高く設定してしまうと、演出に対する記憶容量が増加するという問題があった。 In addition, in the pachinko machine 10 having a configuration in which different benefits (titles) are granted by accumulating game contents, set values (for example, levels) are variably set in stages according to the accumulation status of game contents. It is common to use a configuration that grants a privilege (title) corresponding to the set value (level), but when the set value (level) reaches the upper limit, a higher privilege (title) is obtained. There is a possibility that the player will not be able to play the game, and the desire to play will decrease. Moreover, if the upper limit of the set value (level) is set high in order to prevent the set value (level) from reaching the upper limit, there is a problem that the storage capacity for the effect increases.

そこで、上述した追加例では、枠ボタン22への操作内容(操作履歴)に基づいて、付与される特典(称号)が異なる複数の系統(称号系統)のうち、何れかの系統が設定されるようにし、設定値(レベル)と設定系統とに基づいて遊技者に付与する特典(称号)を決定するように構成している。これにより、単に遊技内容を蓄積しただけでは全ての特典(称号)を獲得することができないため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうこと抑制することができる。 Therefore, in the above-described addition example, one of a plurality of systems (title system) with different benefits (titles) to be granted is set based on the operation content (operation history) of the frame button 22. In this way, the privilege (title) given to the player is determined based on the set value (level) and the set system. As a result, since it is not possible to acquire all the benefits (titles) simply by accumulating the game contents, it is possible to suppress the player's desire to play.

さらに、上述した追加例では、過去の遊技内容を消去する消去手段を有しているため、現在設定されている系統とは異なる系統を設定させる場合に、過去に実行した操作内容(操作履歴)に基づいて系統が設定されることを抑制することができる。なお、本追加例では、過去に実行した操作内容(操作履歴)に基づいて系統が設定されることを抑制するために、過去の操作内容(操作履歴)を消去する消去手段を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、異なる系統の設定を希望する旨を入力し(枠ボタン22に対して所定の操作を実行することで入力し)、その場合には、所定期間(系統を設定する際に参照される操作履歴の期間)が経過するまでは、新たな系統の設定を行わないように構成しても良い。 Furthermore, in the above-described additional example, since there is an erasing means for erasing the past game contents, when setting a system different from the currently set system, the contents of operations executed in the past (operation history) It is possible to suppress the system from being set based on. In addition, in this additional example, in order to suppress the system from being set based on the details of operations (operation history) executed in the past, a deletion means for deleting the details of past operations (operation history) is used. , Other configurations may be used, for example, inputting the desire to set a different system (input by performing a predetermined operation on the frame button 22), in that case, for a predetermined period A new system may not be set until (the period of the operation history referred to when setting the system) elapses.

また、上述した追加例では消去手段として、過去の遊技内容と操作内容とを全て消去する全消去手段と、一部を消去する部分消去手段とを有している。部分消去手段は、現在設定されている系統から異なる系統を設定する際に用いられるものであり、系統を設定する際に参照される過去の操作内容(操作履歴)を、異なる系統が設定可能な状態まで消去するように構成されている。これにより、異なる系統を設定する場合に、遊技を最初からやり直す必要が無くなるため、遊技者に対して異なる系統を意欲的に設定させることが可能となる。 Further, in the above-described additional example, the erasing means includes a total erasing means for erasing all past game contents and operation contents and a partial erasing means for erasing a part of them. The partial erasing means is used when setting a different system from the currently set system, and the different system can set the past operation contents (operation history) referred to when setting the system. It is configured to erase up to the state. This eliminates the need to restart the game from the beginning when setting a different system, so that the player can be motivated to set a different system.

なお、本追加例では、部分消去手段を操作した場合に、過去の操作内容(操作履歴)の一部を消去し、設定値(レベル)として初期値を設定する処理を実行する構成を用いているが、部分消去手段を操作することにより、遊技を最初からやり直すよりも(全消去手段を操作するよりも)、現在設定されている系統とは異なる系統が設定され易くなればよく、例えば、設定値(レベル)は継続した状態で過去の操作内容(操作履歴)の一部のみを消去するようにしてもよい。また、遊技者が所望する系統を指定し、指定された系統が設定可能な状態まで過去の操作内容(操作履歴)の一部を消去するようにしてもよい。 In this additional example, when the partial deletion means is operated, a part of the past operation contents (operation history) is deleted, and an initial value is set as a set value (level). However, by operating the partial erasing means, rather than restarting the game from the beginning (rather than operating the all erasing means), it is sufficient if a system different from the currently set system can be easily set. The set value (level) may be maintained and only part of the past operation contents (operation history) may be erased. Alternatively, the player may designate a desired system, and part of the past operation contents (operation history) may be erased until the designated system can be set.

ここで、現在設定されている系統とは異なる系統を設定しようと、遊技者が部分消去手段を操作し、過去の操作内容(操作履歴)の一部を消去したとしても、後に実行される操作演出に対して、枠ボタン22を適切に操作しなければ異なる系統が設定されず、遊技者に不満感を与える虞がある。具体的には、部分消去手段を操作した後に、従来と同じ操作態様で操作演出を消化してしまうと、部分消去手段を操作する前に設定された系統と同一の系統が設定されてしまう虞がある。 Here, even if the player operates the partial erasing means to erase a part of the past operation contents (operation history) in an attempt to set a system different from the currently set system, the operation to be executed later is performed. If the frame button 22 is not properly operated for the effect, a different system will not be set, which may give the player a sense of dissatisfaction. Specifically, after operating the partial erasing means, if the operation effect is completed in the same operation mode as in the conventional art, the same system as the system set before operating the partial erasing means may be set. There is

そこで、本追加例では、部分消去手段を操作した後に、異なる系統が設定されるように遊技者による枠ボタン22の操作内容を案内する案内報知手段を設けている。この案内報知手段により報知される内容に基づいて操作演出を消化することで、容易に異なる系統を設定させることができる。加えて、案内報知手段は、異なる系統を設定するために、従来の操作内容とは異なる操作内容が報知されるため、案内報知手段による報知内容に従って操作演出を消化することにより、操作演出の演出内容も可変設定される。よって、遊技者に対して、今までとは異なる操作演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。 Therefore, in this additional example, after operating the partial erasing means, there is provided guidance notification means for guiding the operation content of the frame button 22 by the player so that a different system is set. A different system can be easily set by executing the operation presentation based on the content notified by the guidance notification means. In addition, in order to set a different system, the guidance notification means notifies operation contents different from the conventional operation contents. The contents are also variably set. Therefore, it is possible to provide the player with an operation presentation different from the one up to now, and enhance the presentation effect.

なお、案内報知手段により遊技者に報知される内容としては、単に、操作演出に対して今までとは異なる操作を促す内容でも、具体的に実行すべき操作内容を示す内容でもよい。また、案内報知手段による報知に加え、異なる系統が設定される条件が成立するまでの進捗を遊技者に報知するための進捗報知手段を設けても良い。これにより、異なる系統が設定されるように操作演出を消化しているかを遊技者が容易に把握することができる。 The content notified to the player by the guidance notification means may be content that simply prompts a different operation from the operation presentation, or content that specifically indicates the content of the operation to be executed. Further, in addition to the notification by the guidance notification means, a progress notification means may be provided for notifying the player of the progress until the condition for setting a different system is met. As a result, the player can easily grasp whether or not the operation effect is completed so that a different system is set.

さらに、上述した追加例に設定されている系統に、設定されている系統と設定値(レベル)とが所定条件を満たしている場合に、所定の消去手段を操作した場合にのみ設定可能となる系統を加えても良い。このような系統を設けることで、例えば、設定値が上限に到達している状態で、全消去手段を操作した場合にのみ専用の系統を設定可能としたり、設定値として上限値より1つ下の設定値である場合に、部分消去手段を操作した場合にのみ専用の系統が設定されるようにしてもよい。 Furthermore, when the set system and the set value (level) satisfy the predetermined conditions for the system set in the additional example described above, the setting is possible only when the predetermined erasing means is operated. You can add system. By providing such a system, for example, when the set value reaches the upper limit, a dedicated system can be set only when the all erasing means is operated, or the set value is one lower than the upper limit. , a dedicated system may be set only when the partial erasing means is operated.

また、消去手段による消去タイミングに基づいて、設定可能となる系統を異ならせも良く、具体的には、大当たり遊技中や特定の変動演出が実行されている最中に消去手段を操作した場合にのみ、特別な系統が設定可能となるようにしてもよい。この場合、特別図柄の抽選結果に基づいて実行される変動演出が所定条件を満たした場合にのみ、上述した特定の変動演出が実行されるように構成すると良い。 In addition, based on the erasing timing of the erasing means, it is also possible to change the system that can be set. Only a special system may be settable. In this case, it is preferable that the specific variable performance described above is executed only when the variable performance executed based on the lottery result of the special symbol satisfies a predetermined condition.

このように構成することで、遊技者に対して、消去手段を操作するタイミングによって異なる系統を設定させることが可能となり、意欲的に遊技に参加させることができる。 With this configuration, it is possible for the player to set different systems depending on the timing of operating the erasing means, so that the player can enthusiastically participate in the game.

上述した追加例では、各系統の各設定値(レベル)に対応させて特典(称号)を予め設定している構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、既に獲得済みの特典(称号)を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている特典(称号)に基づいて、付与する特典(称号)を設定するようにしてもよい。 In the additional example described above, a configuration is used in which the privilege (title) is preset in correspondence with each set value (level) of each system, but other configurations may be used, and already acquired A storage means for storing the privilege (title) may be provided, and the privilege (title) to be given may be set based on the privilege (title) stored in the storage means.

上述した追加例では、遊技者に付与される特典(称号)の内容(称号の内容)として、現在設定されている系統の設定条件を示唆する内容を用いている。これにより、獲得した特典(称号)の内容を把握することで、異なる系統を設定するために必要な条件を予測することができる。 In the above-described additional example, as the content of the privilege (title) given to the player (the content of the title), the content suggesting the setting condition of the currently set system is used. As a result, by grasping the content of the acquired benefits (titles), it is possible to predict the conditions necessary to set different systems.

さらに、所定の遊技条件を満たした場合に、所望の系統を設定するために必要な条件を遊技者に報知するようにしても良いし、獲得可能な特典(称号)のうち、既に獲得した特典(称号)の数や割合を遊技者に報知するようにしても良い。これにより、全ての特典(称号)を獲得しようと遊技者の参加意欲を高めることができる。 Furthermore, when a predetermined game condition is satisfied, the player may be notified of the conditions necessary for setting the desired system, or the previously acquired benefits (titles) among the available benefits (titles) may be The number or ratio of (titles) may be notified to the player. As a result, the player's willingness to participate can be increased to obtain all the benefits (titles).

上述したように、枠ボタン22への操作内容(操作履歴)に基づいて、付与される特典(称号)が異なる複数の系統(称号系統)のうち、何れかの系統が設定されるようにし、設定値(レベル)と設定されている系統とに基づいて遊技者に付与する特典(称号)を決定するように構成した場合では、付与された特典(称号)に基づいて現在設定されている系統を遊技者に把握され易くなるという問題があった。 As described above, based on the operation contents (operation history) of the frame button 22, one of the plurality of systems (title system) with different benefits (titles) to be granted is set, In the case where the privilege (title) to be given to the player is determined based on the set value (level) and the set system, the currently set system based on the granted privilege (title) There is a problem that it becomes easy for the player to grasp the

これに対して、上述した追加例は、どの系統が設定されている場合であっても、設定値(レベル)が所定段階に到達するまでの間は、同一の特典(称号)が付与されるように構成している。これにより、設定値(レベル)が所定段階に到達するまでは(所定の系統が設定されてから一定期間の遊技を実行しなければ)、どの系統が設定されているのかを遊技者に把握され難くすることができる。 On the other hand, in the additional example described above, the same privilege (title) is granted until the set value (level) reaches a predetermined stage, regardless of which system is set. It is configured as follows. As a result, until the set value (level) reaches a predetermined stage (unless the game is executed for a certain period of time after the predetermined system is set), the player cannot grasp which system is set. can be made difficult.

なお、上述した追加例において参照される枠ボタン22への操作内容(操作履歴)としては、例えば、操作演出が実行された回数を示すための操作演出回数情報、実行された操作演出に対する枠ボタン22への操作の有無を示すための操作実行回数情報、操作演出の成功回数(所定の操作条件を満たした回数)を示すための操作成功回数情報、操作演出が実行されていない期間中(操作有効期間外)に枠ボタン22を操作した回数を示すための無効操作回数情報、といった枠ボタン22に対する遊技者の操作状況を示すための情報であれば良い。 In addition, as the operation contents (operation history) to the frame button 22 referred to in the above-described addition example, for example, operation effect count information for indicating the number of times the operation effect has been executed, the frame button corresponding to the executed operation effect 22, operation success count information for indicating the number of successful operations (the number of times a predetermined operation condition is satisfied), and the period during which the operation effects are not executed (operation Information indicating the state of operation of the frame button 22 by the player, such as invalid operation count information indicating the number of times the frame button 22 has been operated (outside the effective period), may be used.

さらに、操作演出の内容として、単に所定期間内に枠ボタン22を押下させる押下演出以外にも、枠ボタン22を所定タイミングで操作させるタイミング操作演出や、所定期間内に枠ボタン22を所定回数以上操作させる連打操作演出、所定期間以上連続して枠ボタン22を押し続ける長押し操作演出を設けても良い。この場合、枠ボタン22への操作内容(操作履歴)を、実行された操作演出の種別毎に管理するように構成すると良い。 Furthermore, as the content of the operation effect, in addition to the pressing effect of simply pressing the frame button 22 within a predetermined period, the timing operation effect of operating the frame button 22 at a predetermined timing, and the operation effect of pressing the frame button 22 more than a predetermined number of times within a predetermined period. It is also possible to provide a repetitive-hit operation effect for making an operation, and a long-press operation effect for continuously pressing the frame button 22 for a predetermined period or longer. In this case, it is preferable to configure so that the operation contents (operation history) to the frame button 22 are managed for each type of the executed operation presentation.

このように構成することで、遊技者が単に枠ボタン22を操作することを嫌っているか、それとも枠ボタン22に対する所定操作(連打、長押し、タイミング押し)を嫌っているかを詳細に判別することが可能になる。よって、操作内容(操作履歴)に対応した操作演出を設定する際に、より遊技者に適した操作演出を提供することが可能となり、遊技者に不満感を与えることを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to determine in detail whether the player simply dislikes operating the frame button 22 or dislikes predetermined operations (continuous hits, long presses, timing presses) on the frame button 22.例文帳に追加becomes possible. Therefore, when setting the operation presentation corresponding to the operation content (operation history), it is possible to provide the operation presentation more suitable for the player, and to suppress the player from feeling dissatisfied.

また、操作手段が複数設けられているパチンコ機10の場合は、各情報を操作手段毎に管理できるように構成しても良いし、全ての操作手段に対する操作内容を合算して管理できるように構成しても良い。さらに、大当たり期待度に応じて異なる操作手段を操作させる操作演出が実行される場合には、操作演出の実行回数や、操作手段の操作回数を示すための情報を大当たり期待度に対応させて管理しても良いし、大当たりに当選した場合に実行された操作演出のみを対象に操作内容(操作履歴)を管理するようにしても良い。 In addition, in the case of the pachinko machine 10 having a plurality of operation means, each information may be managed for each operation means, or the operation contents for all the operation means may be combined and managed. may be configured. Furthermore, when an operation performance is executed to operate different operation means according to the degree of expectation of a big win, information indicating the number of times of execution of the operation performance and the number of times of operation of the operation means is managed in association with the degree of expectation of a big win. Alternatively, the operation content (operation history) may be managed only for the operation presentation executed when the jackpot is won.

上述した追加例では、操作演出に対する操作手段(枠ボタン22)の操作内容に基づいて、操作演出の態様(実行頻度、演出態様等)と、付与する特典(称号)を決定する際に参照される系統と、設定値(レベル)とが設定されるように構成しているが、操作手段(枠ボタン22)の操作内容に基づいて、操作演出の態様(実行頻度、演出態様等)以外に、上述した系統或いは設定値(レベル)のうち何れか一方のみを設定するように構成しても良い。 In the above-described additional example, based on the operation content of the operation means (frame button 22) for the operation effect, it is referred to when determining the operation effect mode (execution frequency, effect mode, etc.) and the privilege (title) to be given. system and a set value (level) are set. , only one of the above-described system or set value (level) may be set.

上述した追加例では、遊技者が操作可能な操作手段として遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良いし、上述した操作手段を複数設けても良い。 In the additional example described above, the frame button 22 is used as the operating means that can be operated by the player. Alternatively, a lever-shaped operation means that can determine that the player has operated it by tilting it left or right or back and forth, or a touch that can determine that it has been operated by the player touching or approaching it. A sensor-type operating means, a wireless operating means capable of determining that an operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used, or a plurality of the above-described operating means may be provided.

上述した追加例のように、遊技者の操作内容(操作履歴)に基づいて操作演出の態様を可変させたり、所定の特典(称号)を付与したりする構成を用いる場合には、別の日に行った遊技の操作内容(操作履歴)を継続した状態で遊技を行えるように構成すると良く、具体的には、遊技を終了する際に所定の操作(終了操作)を行うことで、当日の遊技内容や操作内容に関する情報を遊技者が取得可能となるように構成(パスワード発行処理)し、その取得した情報に関連する出力情報をパチンコ機10に入力させることで、取得した情報から継続した状態の遊技を行わせることができるように構成すると良い。 As in the above-described additional example, when using a configuration that varies the mode of operation presentation based on the player's operation content (operation history) or grants a predetermined privilege (title), another day It is preferable to configure so that the game can be played while continuing the operation contents (operation history) of the game performed on the day. Information on game content and operation content is configured so that the player can acquire it (password issuing processing), and output information related to the acquired information is input to the pachinko machine 10, thereby continuing from the acquired information. It is preferable to configure so that a game in the state can be played.

<第2制御例について>
次に、図182から図188を参照して、本パチンコ機10の第2制御例について説明する。上述した第1制御例では、特別図柄の大当たりに当選し、その大当たり終了後に確変状態が設定される場合には、次の大当たりに当選するまでは確変状態が継続する遊技機について説明した。
<Regarding the second control example>
Next, a second control example of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 182 to 188. FIG. In the above-described first control example, when a special pattern jackpot is won and the variable probability state is set after the jackpot ends, the variable probability state continues until the next jackpot is won.

これに対し、本第2制御例では、特別図柄の当否判定を行う大当たり抽選とは別に、確変状態(即ち、大当たり確率が高い高確率状態)から通常状態(即ち、大当たり確率が低い低確率状態)へと移行(転落)させる移行抽選(以降、転落抽選と称す。)が特別図柄の当否判定が行われる条件が成立する度に実行される遊技機について説明する。このように転落抽選の機能を有する遊技機では、確変状態(高確率状態)が設定されたとしても、その高確率状態が確実に継続する期間が設定されないため、特別図柄の変動が実行される度に遊技者に緊張感を与えることができる。 On the other hand, in the second control example, in addition to the jackpot lottery for judging whether or not special symbols ) (hereinafter referred to as a drop lottery) is executed each time the condition for judging whether a special symbol is true or not is established. In this way, in a gaming machine having a falling lottery function, even if a variable probability state (high probability state) is set, the period in which the high probability state continues reliably is not set, so the special symbol variation is executed. It is possible to give the player a sense of tension every time.

さらに、本第2制御例では、上述した第1制御例と同様に、確変状態が設定された場合は、大当たり確率が高確率になる高確率状態と、電動役物140Aが開放しやすい時短状態とが設定されるように構成しており、たとえ、転落抽選に当選し、高確率状態から低確率状態に転落したとしても、所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで)は時短状態が設定されるように構成した。これにより、大当たり終了後、直ぐに(例えば、3回転)転落抽選に当選したとしても、所定期間(100回転)は時短状態が設定されるため、電動役物140Aの動作状況によって転落抽選に当選したことが遊技者に把握されることを抑制することができる。 Furthermore, in the second control example, similarly to the first control example described above, when the variable probability state is set, the high probability state in which the probability of the jackpot becomes high and the time-saving state in which the electric accessory 140A is easy to open Even if you win the drop lottery and fall from the high probability state to the low probability state, for a predetermined period (for example, after the big win, the number of times the special symbol changes 100 times until ) is configured to set the time saving state. As a result, even if the falling lottery is won immediately (for example, 3 rotations) after the end of the big win, the time-saving state is set for a predetermined period (100 rotations), so that the falling lottery is won depending on the operation status of the electric accessory 140A. It is possible to prevent the player from grasping the fact.

また、詳細は後述するが、転落抽選は、特別図柄の大当たり抽選よりも前に実行されるように構成されており、転落抽選に当選した際の特別図柄の大当たり抽選は、低確率状態として実行される。つまり、上述した所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回)を超えた状態で転落抽選に当選した場合は、その特別図柄変動が開始される時点では遊技状態として通常状態(低確率状態、且つ、非時短状態)が設定されることになる。 In addition, although the details will be described later, the fall lottery is configured to be executed before the special symbol jackpot lottery, and when the fall lottery is won, the special symbol jackpot lottery is executed in a low probability state. be done. That is, if the falling lottery is won in a state exceeding the above-mentioned predetermined period (for example, after the end of the jackpot, the number of special symbol variations is 100 times), the game state is normal at the time when the special symbol variation is started. (Low probability state and non-time saving state) will be set.

この場合、転落抽選に当選した特別図柄の変動時間を用いて、転落抽選に当選したか否かを遊技者に示唆する演出を実行したとしても、電動役物140Aの動作状況を見るだけで転落抽選の当否を容易に判別できてしまうという問題があった。そこで、本第2制御例では、上述した所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回)を超えた状態で、転落抽選よりも先に大当たり抽選に当選した場合は、特別図柄の変動が開始されるよりも前に、遊技状態を通常状態へと移行させるように構成した。 In this case, even if an effect is executed to suggest to the player whether or not the player has won the drop lottery by using the fluctuation time of the special symbol that wins the drop lottery, the player falls just by looking at the operation status of the electric accessory 140A. There is a problem that it is easy to determine whether the lottery is successful or not. Therefore, in the second control example, when the jackpot lottery is won before the fall lottery in a state exceeding the above-described predetermined period (for example, the number of times the special symbol changes 100 times after the jackpot ends), a special The game state is shifted to the normal state before the pattern variation is started.

このように構成することで、所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回)を超えた状態で、急に電動役物140Aの動作内容が非時短状態の動作内容となった場合に、転落抽選に当選したのか、或いは、大当たり抽選に当選したのかを遊技者に把握させ難くすることができ、その特別図柄の変動が終了するまで遊技者に期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, the operation content of the electric accessory 140A suddenly becomes the operation content of the non-time-saving state in a state exceeding a predetermined period (for example, the number of fluctuations of the special symbol is 100 times after the end of the jackpot). In this case, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether he has won the fall lottery or the big win lottery, and to make the player have a sense of expectation until the fluctuation of the special symbol ends. can.

また、本第2制御例では、上述した第1制御例にて説明した継続演出を用いて、転落抽選の当否状況を遊技者に示唆可能な演出態様を設定することができるようにした。このように構成することで、遊技者が実行される演出をより注視することになり演出効果を高めることができる。 In addition, in the second control example, it is possible to set an effect mode capable of suggesting to the player whether the fall lottery is successful or not by using the continuous effect explained in the first control example. By configuring in this way, the player can pay more attention to the effect that is executed, and the effect of the effect can be enhanced.

<第2制御例における電気的構成について>
次に、図182から図184を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第2制御例におけるパチンコ機10では、第1制御例におけるパチンコ機10に対し、主制御装置110に設けられているROM202の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容とRAM223の内容とを一部変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 182 to 184. FIG. In the pachinko machine 10 in the second control example, the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110 are partially changed from the pachinko machine 10 in the first control example, and the sound lamp control device 113 is provided with The difference is that the contents of the ROM 222 and the contents of the RAM 223 are partially changed, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図182(A)は、主制御装置110のROM202の内容を模式的に示したブロック図である。図182(A)に示した通り、本制御例におけるROM202は、第1制御例におけるROM202に対し、転落抽選テーブル202BA、転落用状態移行テーブル202BBを追加した点と、第1当たり種別選択テーブル202C(図107参照)において、大当たり終了後の遊技状態として「確変時短次回」と規定されていた内容を、「転落抽選当選まで確変、転落抽選当選或いは100回まで時短」と規定した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 182A is a block diagram schematically showing the contents of ROM 202 of main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 182(A), the ROM 202 in this control example is different from the ROM 202 in the first control example in that a falling lottery table 202BA and a falling state transition table 202BB are added, and a first winning type selection table 202C is added. (See FIG. 107), the game state after the end of the jackpot was stipulated as "probability variable time short next time", but it is different in that it is stipulated as "probability variable until falling lottery winning, or falling lottery winning or short time until 100 times". , are otherwise the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

転落抽選テーブル202BAは、特別図柄の確変状態において、確変状態から通常状態へ転落させるか否かの判定(転落抽選)を実行する際に参照されるテーブルであり、転落と判定される乱数値(カウンタ値)が格納されている。特別図柄の確変状態では、特別図柄の抽選を実行する際に、毎回、この転落抽選テーブル202BAが参照されて、通常状態へと転落させるか否かが判定される。ここで、この転落抽選テーブル202BAの詳細について、図182(B)を参照して説明する。 The falling lottery table 202BA is a table that is referred to when determining whether or not to fall from the variable probability state to the normal state in the variable probability state of the special symbol (falling lottery). counter value) is stored. In the probability changing state of the special symbols, every time the lottery of the special symbols is executed, the falling lottery table 202BA is referred to and it is determined whether or not to fall to the normal state. Here, the details of the drop lottery table 202BA will be described with reference to FIG. 182(B).

図182(B)は、転落抽選テーブル202BAの内容を模式的に示した図である。図182(B)に示した通り、転落抽選において転落と判定される乱数値(カウンタ値)が格納されている。具体的には、特別図柄の確変状態(高確率状態)において、通常状態(特別図柄の低確率状態)への転落に対応する判定値として「100,101」の2個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選を実行する際に、転落抽選カウンタ(図示なし)の値と、転落抽選テーブル202BAに規定された転落に対応する乱数値(カウンタ値)とが比較され、値が一致した場合に通常状態へと転落する。なお、転落抽選カウンタ(図示なし)は、「0~299」の範囲で定期的に(例えば、メイン処理(図136参照)が実行される毎に)更新されるループカウンタで構成されている。転落抽選カウンタの取り得る300個の乱数値(カウンタ値)のうち、転落と判定される乱数値が2個規定されているので、1回の転落抽選で転落と判定される確率は1/150である。なお、確変状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)は、「5~9」の5個(図106(A)参照)であり、確変状態中に大当たりとなる確率は1/48なので、確変状態中に転落抽選で転落と判定される確率よりも、大当たりとなる確率の方が高くなるように設定されている。よって、1度確変状態に移行すると、通常状態へと転落するまでに複数回大当たりとなることを遊技者に期待させることができるので、確変状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 182B is a diagram schematically showing the contents of the drop lottery table 202BA. As shown in FIG. 182(B), a random value (counter value) that is determined to be a fall in the fall lottery is stored. Specifically, in the special symbol probability state (high probability state), two random numbers (counter value ) are stipulated. In the special symbol probability variable state, when executing the special symbol lottery, the value of the fall lottery counter (not shown) is compared with the random number (counter value) corresponding to the fall defined in the fall lottery table 202BA. , falls to the normal state if the values match. The falling lottery counter (not shown) is a loop counter that is periodically updated within the range of "0 to 299" (for example, each time the main process (see FIG. 136) is executed). Of the 300 possible random numbers (counter values) of the drop lottery counter, two random numbers determined as a fall are specified, so the probability of being determined as a fall in one drop lottery is 1/150. is. It should be noted that the random number (the value of the first per random number counter C1) determined to be a big hit in the variable probability state is 5 of "5 to 9" (see FIG. 106 (A)), and becomes a big hit during the variable probability state Since the probability is 1/48, it is set so that the probability of winning a big hit is higher than the probability of being determined to fall in the falling lottery during the variable probability state. Therefore, once the state is shifted to the variable probability state, the player can expect to win a large number of times before falling to the normal state, so that the player's interest in the game during the variable probability state can be improved. can.

転落用状態移行テーブル202BBは、確変状態中において転落抽選に当選した場合に参照される状態移行テーブルである。なお、第1制御例において説明した状態移行テーブル202Fと同一の要素についてはその説明を省略する。 The falling state transition table 202BB is a state transition table that is referred to when the falling lottery is won during the variable probability state. The description of the same elements as those of the state transition table 202F described in the first control example is omitted.

図182(C)は、転落用状態移行テーブル202BBの内容を示した模式図である。図182(C)に示した通り、転落用状態移行テーブル202BBには、転落用状態移行1テーブル202BB1と、転落用状態移行2テーブル202BB2とが記憶されている。ここで、転落用状態移行1テーブル202BB1の内容について図182(D)を参照して説明する。 FIG. 182C is a schematic diagram showing the contents of the falling state transition table 202BB. As shown in FIG. 182(C), the fall state transition table 202BB stores a fall state transition 1 table 202BB1 and a fall state transition 2 table 202BB2. Here, the contents of the falling state transition 1 table 202BB1 will be described with reference to FIG. 182(D).

図182(D)は、転落用状態移行1テーブル202BB1の内容を模式的に示した模式図である。この転落用状態移行1テーブル202BB1は、第1制御例で説明した状態移行1テーブル202F1に対して、各状態ステータス中に転落抽選に当選した場合の状態ステータスを追加した点で相違し、それ以外は同一である。 FIG. 182D is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall state transition 1 table 202BB1. This fall state transition 1 table 202BB1 differs from the state transition 1 table 202F1 described in the first control example in that a state status in the case of winning the falling lottery is added to each state status. are identical.

具体的には、状態ステータスが「ST2」で、規定回数カウンタが0よりも大きい(最大で100)場合に、転落抽選に当選すると、状態ステータスはST3(低確時短あり)が設定され、規定回数カウンタの値はそのまま継続される。また、状態ステータスが「ST2」で、規定回数カウンタが0の場合に、転落抽選に当選すると、状態ステータスはST1(低確時短なし)が設定される。 Specifically, when the state status is "ST2" and the specified number counter is greater than 0 (maximum 100), if the falling lottery is won, the state status is set to ST3 (with low probability and short working hours). The value of the number counter remains unchanged. In addition, when the state status is "ST2" and the specified number of times counter is 0, and the fall lottery is won, the state status is set to ST1 (no low-probability short working hours).

つまり、規定回数カウンタの値に100が設定され、その規定回数カウンタの値が0まで減算されるまでに転落抽選に当選したとしても、期待回数カウンタの値が0に減算されるまでは、時短状態が付与される。 In other words, even if 100 is set to the value of the specified number of counters, and the drop lottery is won before the value of the specified number of times counters is decremented to 0, the time is shortened until the value of the expected number of counters is decremented to 0. status is given.

次に、図182(E)を参照して、転落用状態移行2テーブル202BB2について説明をする。図182(E)は、転落用状態移行2テーブル202BB2の内容を模式的に示した模式図である。この転落用状態移行2テーブル202BB2は、第1制御例で説明した状態移行2テーブル202F2に対して、各状態ステータス中に転落抽選に当選した場合の状態ステータスを追加した点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the fall state transition 2 table 202BB2 will be described with reference to FIG. 182(E). FIG. 182(E) is a schematic diagram schematically showing the contents of the falling state transition 2 table 202BB2. This fall state transition 2 table 202BB2 is different from the state transition 2 table 202F2 described in the first control example in that a state status in the case of winning the falling lottery is added to each state status. are identical.

具体的には、状態ステータスが「ST2A」で、規定回数カウンタが0よりも大きい(最大で4)場合に、転落抽選に当選すると、状態ステータスはST3A(低確時短あり特殊)が設定され、規定回数カウンタの値はそのまま継続される。また状態ステータスが「ST2」で、規定回数カウンタが0よりも大きい(最大で96)場合に、転落抽選に当選すると、状態ステータスはST3(低確時短あり)が設定され、規定回数カウンタの値はそのまま継続される。また、状態ステータスが「ST2」で、規定回数カウンタが0の場合に、転落抽選に当選すると、状態ステータスはST1(低確時短なし)が設定される。 Specifically, when the state status is "ST2A" and the specified number counter is greater than 0 (maximum 4), when the falling lottery is won, the state status is set to ST3A (special with low probability and short working hours), The value of the specified number counter is maintained as it is. Also, when the state status is "ST2" and the specified number of times counter is greater than 0 (up to 96), if you win the fall lottery, the status status is set to ST3 (with low probability and short working hours), and the value of the specified number of times counter continues as is. In addition, when the state status is "ST2" and the specified number of times counter is 0, and the fall lottery is won, the state status is set to ST1 (no low-probability short working hours).

つまり、規定回数カウンタの値に100が設定され、その規定回数カウンタの値が0まで減算されるまでに転落抽選に当選したとしても、期待回数カウンタの値が0に減算されるまでは、時短状態が付与される。 In other words, even if 100 is set to the value of the specified number of counters, and the drop lottery is won before the value of the specified number of times counters is decremented to 0, the time is shortened until the value of the expected number of counters is decremented to 0. status is given.

図183(A)は、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容を模式的に示した模式図である。図183(A)に示す通り、本制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222に対し、継続演出モード選択テーブル222Eに代えて継続演出モード選択3テーブル222Eを設けた点、及び最終態様選択テーブル222Hに代えて最終態様選択3テーブル222Hを設けた点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 183A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 183 (A), the ROM222 in this control example is provided with a continuous production mode selection 3 table 222E instead of the continuous production mode selection table 222E in place of the ROM222 in the first control example, and final mode selection. The difference is that a final mode selection 3 table 222H is provided instead of the table 222H, and other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、図184(A)を参照して、継続演出モード選択3テーブル222Eについて説明をする。図184(A)は、継続演出モード選択3テーブル222Eの内容を示した模式図である。この継続演出モード選択3テーブル222Eは、上述した第1制御例の継続演出モード選択テーブル222Eに対し、残期間格納エリア223BBに格納されている残期間(残変動回数)の値に対応付けて、継続演出モードの対応が選択される点で相違する。また、転落当選時の保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある場合は、転落抽選に当選後、即座に大当たりに当選(低確状態で大当たり)という特別な状態であるため、残期間に関わらず、特殊モードBを選択し、遊技者に特典演出を付与することができる。 Here, with reference to FIG. 184(A), the continuous effect mode selection 3 table 222E will be described. FIG. 184(A) is a schematic diagram showing the contents of the continuous effect mode selection 3 table 222E. This continuous effect mode selection 3 table 222E is associated with the value of the remaining period (number of remaining fluctuations) stored in the remaining period storage area 223BB for the continuous effect mode selection table 222E of the first control example described above, The difference is that the response to the continuous effect mode is selected. In addition, if there is winning information indicating jackpot winning in the hold at the time of falling winning, it is a special state that the jackpot is won immediately after winning the falling lottery (jackpot in low probability state), so regardless of the remaining period Instead, the special mode B can be selected to give the player a special effect.

次に、図184(B)を参照して、最終態様選択3テーブル222Hの内容について説明をする。図184(B)は。最終態様選択3テーブル222Hの内容を示した模式図である。この最終態様選択3テーブル222Hは、上述した第1制御例で用いた最終態様選択テーブル222Hに対して、転落フラグ222BAの設定状況に応じて最終態様を異ならせている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the final mode selection 3 table 222H will be described with reference to FIG. 184(B). FIG. 184(B). FIG. 11 is a schematic diagram showing the contents of a final mode selection 3 table 222H; This final mode selection 3 table 222H is different from the final mode selection table 222H used in the above-described first control example in that the final mode is changed according to the setting state of the fall flag 222BA. The points are identical. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図184(B)に示した通り、当否判定結果は外れの場合であっても、保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある場合は、今回の最終態様でその旨を示唆することができる。 As shown in FIG. 184(B), even if the winning/failing judgment result is a failure, if there is prize winning information indicating a jackpot winning in the reserve, it is possible to suggest that in the final mode of this time.

図183(B)に戻り説明を続ける。図183(B)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図183(B)に示す通り、本第2制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223に対し、転落フラグ223BA、残期間格納エリア223BBを設けた点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 183(B), the description continues. FIG. 183B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the second control example. As shown in FIG. 183(B), the RAM 223 in the second control example differs from the RAM 223 in the first control example in that a fall flag 223BA and a remaining period storage area 223BB are provided, and other points are the same. be. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

転落フラグ223BAは、転落抽選に当選したことを示すためのフラグであって、主制御装置110から転落抽選に当選したことを示す状態コマンドを受信した場合にオンに設定される。 Drop flag 223BA is a flag for indicating that the drop lottery has been won, and is set to ON when a state command indicating that the drop lottery has been won is received from main controller 110 .

<第2制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図185を参照して、本第2制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例の特別図柄変動開始処理(図128参照)に代えて、特別図柄変動開始処理3(S213)を用いた点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Control processing executed by main controller 110 in second control example>
Next, with reference to FIG. 185, control processing executed by MPU 201 in main controller 110 in this second control example will be described. This control example is different in that a special symbol variation start process 3 (S213) is used instead of the special symbol variation start process (see FIG. 128) of the first control example described above, and other points are the same. . The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

特別変動開始処理3(S213)が実行されると、まず、第1制御例の特別変動開始処理(図128参照)と同様にS301,S302の処理が実行され、その後、転落抽選カウンタの値と、転落抽選テーブル202BAに規定された転落に対応する乱数値(カウンタ値)とを比較し(S351)、転落抽選カウンタの値が転落に対応する乱数値に一致したか(転落に対応する抽選結果となったか)を判別する(S352)。 When the special fluctuation start process 3 (S213) is executed, first, the processes of S301 and S302 are executed in the same manner as the special fluctuation start process (see FIG. 128) of the first control example. , and the random number (counter value) corresponding to the fall defined in the fall lottery table 202BA (S351), and whether the value of the fall lottery counter matches the random number corresponding to the fall (the lottery result corresponding to the fall) is compared (S351). (S352).

S352の処理において、転落に対応する抽選結果になったと判別した場合は(S352:YES)、確変フラグ203Gをオフに設定することで遊技状態を通常状態に転落させ(S353)、転落したこと(遊技状態が通常状態に変更されたこと)を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S354)。 In the process of S352, when it is determined that the lottery result corresponding to falling (S352: YES), the game state is set to the normal state by setting the variable probability flag 203G to OFF (S353), and the falling ( (S354).

そして、第1制御例の特別変動開始処理(図128参照)と同様に、S303~S307の処理を実行した後に、今回の大当たりは時短期間以降に当選したかを判別する(S355)。ここで、時短期間以降に当選した場合は(S355:YES)、時短中カウンタ203Hをリセットし(S356)、その後、第1制御例の特別変動開始処理(図128参照)と同様にS310,S311の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, in the same way as the special variation start process (see FIG. 128) of the first control example, after executing the processes of S303 to S307, it is determined whether or not the current jackpot has been won after a short period of time (S355). Here, when winning after the short period of time (S355: YES), the counter 203H during the short period of time is reset (S356), and then S310, S311 in the same manner as the special fluctuation start process of the first control example (see FIG. 128) , and terminate this process.

以上、説明をしたように、本第2制御例では、遊技者に有利な有利状態(確変状態)が設定されている場合に、特別図柄の変動開始条件が成立すると、特別図柄の抽選(大当たり抽選)が実行される前に、遊技状態を有利状態から通常状態(有利状態よりは不利となる遊技状態)へと移行させるか否かを判別する転落抽選を実行するように構成している。 As described above, in the second control example, when an advantageous state (probability variable state) that is advantageous to the player is set, when the special symbol fluctuation start condition is satisfied, a special symbol lottery (jackpot Before the lottery is executed, a drop lottery is executed for determining whether or not the game state is to be shifted from an advantageous state to a normal state (a game state that is more disadvantageous than the advantageous state).

さらに、本制御例では電動役物140Aが開放し易い状態(確変状態又は時短状態(以下、普通図柄の高確率状態と称す。))中において特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、対象となる特別図柄の変動を開始する前に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。 Furthermore, in this control example, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit in a state (probability variable state or time saving state (hereinafter referred to as a high probability state of normal symbols)) in which the electric accessory 140A is easy to open, The high probability state of the normal design is shifted to the low probability state before starting the variation of the target special design.

以上説明をした第2制御例における主制御装置110の制御処理によれば、普通図柄の高確率状態を終了させる終了条件を2つ有することになる。具体的には、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数が所定回数(設定されている状態に付与される時短回数)に到達したことを1つ目の終了条件とし、遊技状態として確変状態が設定された場合に転落抽選に当選したことを2つ目の終了条件とし、上述した2つの終了条件が共に成立した場合に、普通図柄の高確率状態が終了するように構成している。なお、上述した2つの終了条件の成立の有無に関わらず、特別図柄の大当たりに当選した場合は、時短条件の終了条件が成立する。 According to the control process of the main controller 110 in the second control example described above, there are two end conditions for ending the high probability state of the normal symbol. Specifically, the first end condition is that the number of fluctuations of the special symbols executed during the time saving state has reached a predetermined number (the number of time saving times given to the set state), and the game state is a probability change. When the state is set, the falling lottery is won as the second end condition, and when the two end conditions described above are met, the high probability state of the normal pattern is ended. . It should be noted that, regardless of whether or not the above-mentioned two end conditions are established, when the jackpot of the special symbol is won, the end condition of the time saving condition is established.

つまり、例えば、大当たり終了後に遊技状態として確変状態(次回)、且つ時短回数100回が設定される大当たりに当選した場合であれば、特別図柄が100回変動したことが上述した1つ目の終了条件となり、転落抽選に当選したことが上述した2つ目の終了条件となる。具体的には、上述した例において、大当たり終了後の特別図柄変動10回転目で転落抽選に当選した場合は、その時点で2つ目の終了条件が成立するが、1つ目の終了条件が成立していないため、1つ目の終了条件が成立する(特別図柄が100回変動する)までは(2つの終了条件が共に成立するまでは)、普通図柄の高確率状態を継続する。そして、特別図柄の変動回数が100回に到達すると、2つの終了条件が共に成立し、普通図柄の高確率状態から低確率状態へ移行する。 In other words, for example, if you win a jackpot in which the probability variable state (next time) is set as the game state after the jackpot ends, and the number of times of time saving is set to 100 times, the special symbol has changed 100 times The above-mentioned first end As a condition, winning the fall lottery is the second termination condition described above. Specifically, in the above example, if the fall lottery is won in the 10th round of special symbol variation after the end of the jackpot, the second end condition is satisfied at that time, but the first end condition is Since it is not established, the high probability state of the normal design is continued until the first end condition is established (the special design fluctuates 100 times) (until both of the two end conditions are established). Then, when the number of fluctuations of the special symbols reaches 100 times, both of the two end conditions are satisfied, and the normal symbol high-probability state shifts to the low-probability state.

一方、大当たり終了後からの特別図柄変動回数が100回を超えた状態(1つ目の終了条件が成立した状態)において、転落抽選に当選していない(2つ目の終了条件が成立していない)場合は、転落抽選に当選するまでの間、普通図柄の高確率状態を継続する。そして、転落抽選に当選した場合に(2つ目の終了条件が成立した場合に)、普通図柄の高確率状態から低確率状態へ移行する。 On the other hand, in the state where the number of special symbol fluctuations after the jackpot ended exceeds 100 times (the first end condition is satisfied), the falling lottery is not won (the second end condition is satisfied) If not), the high probability state of the normal pattern continues until the fall lottery is won. Then, when the falling lottery is won (when the second end condition is satisfied), the normal symbol high probability state is shifted to the low probability state.

このように、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるために必要な条件を複数(2つ)設けることで、普通図柄の状態移行タイミングを多様化することができる。加えて、上述した2つ目の終了条件のみが成立していない場合は(上述した例では、特別図柄変動回数が100回を超えている状態で普通図柄の高確率状態を設定している場合は)、どのタイミングで普通図柄が低確率状態へと移行されるか(転落抽選に当選するか)を遊技者が把握困難となるため、遊技者に対してなるべく長い間普通図柄が高確率状態となるように期待させながら遊技を行うことができる。 In this way, by providing a plurality of (two) conditions necessary for shifting the high probability state of the normal design to the low probability state, the state transition timing of the normal design can be diversified. In addition, if only the second end condition described above is not satisfied (in the above example, if the high probability state of normal symbols is set in a state where the number of special symbol fluctuations exceeds 100 times ), since it is difficult for the player to grasp at what timing the normal pattern will be shifted to the low probability state (whether the falling lottery will be won), the normal pattern is kept in the high probability state for as long as possible. The game can be played while expecting that

なお、本第2制御例では、普通図柄の高確率状態(時短状態)を低確率状態(通常状態)へと移行させるための条件の1つとして、特別図柄変動回数100回を設定しているが、その回数を大当たり種別に応じて複数設定しても良く、例えば、「1回」,「25回」,「50回」と段階的に複数設定しても良い。このように構成することで、転落抽選の当選の有無と併せて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了するタイミングを複数設けることができる。具体的には、大当たり終了後の特別図柄変動回数が所定回数(例えば、25,50,100回)に到達する前に、転落抽選に当選している場合は、特別図柄変動回数が所定回数(例えば、1,25,50,100回)に到達した際に、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、大当たり終了後の特別図柄変動回数として例えば25回が設定された場合は、特別図柄変動回数が25回を超えた時短で、転落抽選に当選した場合に即座に普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了する。 In addition, in this second control example, as one of the conditions for shifting the high-probability state (time-saving state) of the normal design to the low-probability state (normal state), 100 special design fluctuation times are set. However, a plurality of times may be set according to the type of jackpot. By configuring in this way, it is possible to provide a plurality of timings for ending the high-probability state (time-saving state) of the normal design together with whether or not the falling lottery is won. Specifically, if the fall lottery is won before the number of special symbol variations after the end of the big hit reaches a predetermined number (for example, 25, 50, 100 times), the number of special symbol variations is a predetermined number ( For example, when reaching 1, 25, 50, 100 times), the high probability state (time saving state) of the normal pattern ends, and for example 25 times is set as the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot, When the falling lottery is won in the time saving when the number of times of special pattern fluctuation exceeds 25 times, the normal pattern high probability state (time saving state) is terminated immediately.

これにより、遊技者に対して普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了するタイミングを分かり難くすることができる。 As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the normal pattern high probability state (time saving state) ends.

さらに、本第2制御例では、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了する条件の1つとして、特別図柄の変動回数を用いているが、それ以外の終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が、外れではあるが可変入賞装置65を短期間開放させる遊技が実行される抽選結果(所謂、小当たり当選)となった回数(可変入賞装置65が動作した回数)や、特別図柄の変動回数を特別図柄1と特別図柄2とで分けて計測し、特別図柄1の変動回数が10回、或いは、特別図柄1と特別図柄2の合算変動回数が100回に到達したことを終了条件として設定しても良い。 Furthermore, in the second control example, as one of the conditions for ending the high-probability state (time-saving state) of normal symbols, the number of fluctuations of special symbols is used, but other end conditions may be provided, For example, the number of times that the lottery result of the special symbol is a lottery result (so-called small winning) in which a game that opens the variable winning device 65 for a short period of time is executed (the number of times the variable winning device 65 operates). Or, the number of fluctuations of the special design is measured separately for the special design 1 and the special design 2, and the number of fluctuations of the special design 1 reaches 10 times, or the total number of fluctuations of the special design 1 and the special design 2 reaches 100 times. You may set what was done as end conditions.

<第2制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図186及び図187を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、コマンド判定処理(図140参照)に代えてコマンド判定処理3(図186参照)を実行する点と、コマンド判定処理3(図186参照)のサブ処理として状態判別処理(図187参照)を追加した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113 in Second Control Example>
Next, with reference to FIGS. 186 and 187, each control process executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 in the second control example will be described. In this control example, command determination processing 3 (see FIG. 186) is executed instead of command determination processing (see FIG. 140), and command determination processing 3 (see FIG. The difference is that a state determination process (see FIG. 187) is added as a sub-process, and the other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図186のフローチャートを参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理3について説明する。コマンド判定処理3では、上述した第1制御例におけるコマンド判定処理(図140参照)と同様に、S3201~S3214の処理を実行する。 First, command determination processing 3 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to the flowchart of FIG. In the command determination process 3, the processes of S3201 to S3214 are executed in the same manner as the command determination process (see FIG. 140) in the first control example described above.

S3214の処理を終えると、次に、状態判別処理(S3251)を実行し、その後、S3215の処理を実行し、本処理を終了する。ここで、図187のフローチャートを参照して、状態判別処理(S3251)の詳細について説明する。この状態判別処理(S3251)では、転落抽選に当選した場合における音声ランプ制御装置113側の各種処理が実行される。 After the processing of S3214 is finished, the state determination processing (S3251) is executed next, the processing of S3215 is executed after that, and this processing ends. Here, details of the state determination processing (S3251) will be described with reference to the flowchart of FIG. In this state determination process (S3251), various processes on the side of the sound lamp control device 113 are executed when the falling lottery is won.

状態判別処理(S3251)が実行されると、まず転落を示すコマンドを受信したかを判別する(S3252)。この転落を示すコマンドは、主制御装置110の特別図柄変動開始処理3(図185参照)によって転落抽選に当選した場合(図185のS352:YES)、設定される(図185のS354参照)。S3252の処理において転落を示すコマンドを受信していない場合は(S3252:NO)、そのまま本処理を終了する。 When the state determination process (S3251) is executed, first, it is determined whether or not a command indicating a fall has been received (S3252). This fall command is set (see S354 in FIG. 185) when the drop lottery is won (S352 in FIG. 185: YES) by the special symbol variation start process 3 (see FIG. 185) of the main controller 110. If the command indicating the fall has not been received in the process of S3252 (S3252: NO), this process ends.

一方で、転落を示すコマンドを受信した場合は(S3252:YES)、現在が時短期間中であるかを判別する(S3253)。ここで、時短期間中であると判別した場合は(S3253:YES)、次に、転落フラグ223BAをオンに設定し(S3254)、残時短回数を算出する(S3255)。そして、算出した残時短回数を残期間格納エリア223BBに格納し(S3256)する。 On the other hand, when the command indicating the fall is received (S3252: YES), it is determined whether the present is in the short period of time (S3253). Here, if it is determined that it is in the short working hours (S3253: YES), then the fall flag 223BA is set to ON (S3254), and the number of remaining short working hours is calculated (S3255). Then, the calculated remaining time reduction count is stored in the remaining period storage area 223BB (S3256).

次いで、保留内に大当たりに当選した入賞情報があるかを判別し(S3257)、あると判別した場合は(S3257:YES)、残期間格納エリア223BBに特殊条件成立情報を格納する(S3258)。ここで残期間格納エリア223BBに特殊条件成立情報が格納されると、継続演出モード選択3テーブル222E(図184参照)を用いて継続演出モードを設定する場合に、特殊モードBが選択される。 Next, it is determined whether or not there is winning information that a jackpot has been won in the reserve (S3257), and if it is determined that there is (S3257: YES), special condition fulfillment information is stored in the remaining period storage area 223BB (S3258). Here, when the special condition satisfaction information is stored in the remaining period storage area 223BB, the special mode B is selected when the continuous effect mode is set using the continuous effect mode selection 3 table 222E (see FIG. 184).

S3258の処理を終えると、次に、遊技状態が通常状態であることを示すコマンドを受信したかを判別し(S3260)、通常状態を示すコマンドを受信したと判別した場合は(S3260)、転落フラグ223BAがオンに設定されているかを判別する(S3261)。S3261の処理において、転落フラグ223BAがオンに設定されていると判別した場合(S3261:YES)、即ち、転落抽選に当選した状態で遊技状態が時短状態から通常状態へと移行したタイミングであると判別した場合は、転落フラグ223BAをオフに設定し(S3262)、本処理を終了する。一方、S3260の処理において、通常状態を示すコマンドを受信していないと判別した場合(S3260:NO)、或いは、S3261の処理において転落フラグ223BAがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3261:NO)、そのまま本処理を終了する。 When the process of S3258 is finished, it is next determined whether or not a command indicating that the game state is normal is received (S3260), and if it is determined that a command indicating the normal state is received (S3260), the player falls It is determined whether the flag 223BA is set to ON (S3261). In the process of S3261, if it is determined that the drop flag 223BA is set to ON (S3261: YES), that is, when the game state has shifted from the time-saving state to the normal state while winning the drop lottery. If so, the fall flag 223BA is set to OFF (S3262), and the process ends. On the other hand, in the processing of S3260, if it is determined that the command indicating the normal state has not been received (S3260: NO), or the fall flag 223BA is not set to ON in the processing of S3261 (it is set to OFF). ) (S3261: NO), this process ends.

以上、説明をしたように、本第2制御例は、特別図柄の当否判定を行う大当たり抽選とは別に、確変状態(即ち、大当たり確率が高い高確率状態)から大当たり確率が低い低確率状態へと移行(転落)させる移行抽選(以降、転落抽選と言う)。を特別図柄の当否判定が行われる条件が成立する度に実行される遊技機について説明する。このように転落抽選の機能を有する遊技機では、確変状態(高確率状態)が設定されたとしても、その高確率状態が確実に継続する期間が設定されないため、特別図柄の変動が実行される度に遊技者に緊張感を与えることができる。 As described above, in the second control example, apart from the jackpot lottery for judging whether a special symbol is appropriate, the variable probability state (that is, a high probability state with a high jackpot probability) to a low probability state with a low jackpot probability. A transition lottery (hereinafter referred to as a fall lottery) that shifts (falls). will be explained about the game machine which is executed every time the condition for judging whether the special symbol is right or wrong is established. In this way, in a gaming machine having a falling lottery function, even if a variable probability state (high probability state) is set, the period in which the high probability state continues reliably is not set, so the special symbol variation is executed. It is possible to give the player a sense of tension every time.

さらに、本第2制御例では、上述した第1制御例と同様に、確変状態が設定された場合は、大当たり確率が高確率になる高確率状態と、電動役物140Aが開放しやすい時短状態とが設定されるように構成しており、例え、転落抽選に当選し、高確率状態が低確率状態に転落したとしても、所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで)は時短状態が設定されるように構成した。これにより、大当たり終了後、直ぐに(例えば、3回転)転落抽選に当選したとしても、所定期間は時短状態が設定されるため、電動役物140Aの動作状況によって転落抽選に当選したことが遊技者に把握されることを抑制することができる。 Furthermore, in the second control example, similarly to the first control example described above, when the variable probability state is set, the high probability state in which the probability of the jackpot becomes high and the time-saving state in which the electric accessory 140A is easy to open Even if you win the drop lottery and the high probability state falls to the low probability state, for a predetermined period (for example, after the end of the big win, the number of times the special symbol changes 100 times until ) is configured to set the time saving state. As a result, even if the falling lottery is won immediately (for example, three times) after the end of the big win, the time-saving state is set for a predetermined period of time, so the player can be notified that the falling lottery has been won depending on the operation status of the electric accessory 140A. It is possible to suppress being grasped by

また、詳細は後述するが、転落抽選は、特別図柄の大当たり抽選よりも前に実行されるように構成されており、転落抽選に当選した際の特別図柄の大当たり抽選は、低確率状態として実行される。つまり、上述した所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回)を超えた状態で転落抽選に当選した場合は、その特別図柄変動が開始される時点では遊技状態として通常状態(低確率状態、且つ、非時短状態)が設定されることになる。 In addition, although the details will be described later, the fall lottery is configured to be executed before the special symbol jackpot lottery, and when the fall lottery is won, the special symbol jackpot lottery is executed in a low probability state. be done. That is, if the falling lottery is won in a state exceeding the above-mentioned predetermined period (for example, after the end of the jackpot, the number of special symbol variations is 100 times), the game state is normal at the time when the special symbol variation is started. (Low probability state and non-time saving state) will be set.

この場合、転落抽選に当選した特別図柄の変動時間を用いて、転落抽選に当選したか否かを遊技者に示唆する演出を実行したとしても、電動役物140Aの動作状況を見るだけで転落抽選の当否を容易に判別できてしまうという問題があった。そこで、本第2制御例では、上述した所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回)を超えた状態で、転落抽選よりも先に大当たり抽選に当選した場合は、特別図柄の変動が開始されるよりも前に、遊技状態を通常状態へと移行させるように構成した。 In this case, even if an effect is executed to suggest to the player whether or not the player has won the drop lottery by using the fluctuation time of the special symbol that wins the drop lottery, the player falls just by looking at the operation status of the electric accessory 140A. There is a problem that it is easy to determine whether the lottery is successful or not. Therefore, in the second control example, when the jackpot lottery is won before the fall lottery in a state exceeding the above-described predetermined period (for example, the number of times the special symbol changes 100 times after the jackpot ends), a special The game state is shifted to the normal state before the pattern variation is started.

このように構成することで、所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回)を超えた状態で、急に電動役物140Aの動作内容が非時短状態の動作内容となった場合に、転落抽選に当選したのか、或いは、大当たり抽選に当選したのかを遊技者に把握させ難くすることができ、その特別図柄の変動が終了するまで遊技者に期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, the operation content of the electric accessory 140A suddenly becomes the operation content of the non-time-saving state in a state exceeding a predetermined period (for example, the number of fluctuations of the special symbol is 100 times after the end of the jackpot). In this case, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether he has won the fall lottery or the big win lottery, and to make the player have a sense of expectation until the fluctuation of the special symbol ends. can.

また、本第2制御例では、上述した継続演出を用いて、転落抽選の当否状況を遊技者に示唆可能な演出態様を設定することができるようにした。このように構成することで、遊技者が実行される演出をより注視することになり演出効果を高めることができる。 In addition, in the second control example, it is possible to set an effect mode capable of suggesting to the player whether the fall lottery is successful or not by using the above-described continuous effect. By configuring in this way, the player can pay more attention to the effect that is executed, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、上述した第2制御例では、確変状態中に転落抽選に当選した場合であって、その転落タイミングが時短期間中であれば、転落後も継続して時短中に用いられる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択するように構成することで、転落抽選に当選したか否かを遊技者に分かり難くしていたが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、図188に示すように、転落抽選に当選したことを契機に特別な変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択するような別例を用いてもよい。 In the above-described second control example, if the fall lottery is won during the variable probability state and the fall timing is during the short time period, the variation pattern table that is used during the short time period even after the fall is continued. It is difficult for the player to understand whether or not the fall lottery has been won by selecting the variation pattern using the . Alternatively, another example may be used in which a variation pattern is selected using a special variation pattern table upon winning the drop lottery.

ここで、図188を参照して、上述した別例の内容を説明する。図188(A)は、上述した別例を用いる場合における主制御装置110のROM202に設けられる変動パターン選択テーブル202Dを模式的に示したブロック図である。図188(A)に示した通り、上述した別例では、転落後変動パターンテーブル202D5が追加される。 Now, with reference to FIG. 188, the content of the above another example will be described. FIG. 188(A) is a block diagram schematically showing a variation pattern selection table 202D provided in the ROM 202 of the main controller 110 when using another example described above. As shown in FIG. 188(A), in the above another example, a post-fall fluctuation pattern table 202D5 is added.

この転落後変動パターンテーブル202D5の内容を、図188(B)を参照して説明する。図188(B)は、転落後変動パターンテーブル202D5の内容を示した模式図である。図188(B)に示した通り、転落後変動パターンテーブル202D5は、時短期間中に転落抽選に当選した後、特別図柄の4回転の間用いられる変動パターンテーブルである。この転落後変動パターンテーブル202D5では、外れの場合であっても60秒の変動パターンが選択されやすく構成されている。よって、転落抽選に当選した直後は、バトルリーチが発生しやすくなる。これにより、バトルリーチが発生する度に、遊技者に緊張感を持たせながら演出を注視させることができる。 The contents of this post-fall fluctuation pattern table 202D5 will be described with reference to FIG. 188(B). FIG. 188B is a schematic diagram showing the contents of the post-fall variation pattern table 202D5. As shown in FIG. 188(B), the post-fall variation pattern table 202D5 is a variation pattern table that is used for four rotations of the special symbols after winning the drop lottery during a short period of time. The post-fall variation pattern table 202D5 is configured so that the variation pattern for 60 seconds is likely to be selected even in the case of misalignment. Therefore, immediately after winning the fall lottery, battle reach is likely to occur. As a result, every time a battle reach occurs, the player can be made to pay attention to the performance while having a sense of tension.

なお、この場合、バトルリーチの演出態様によって、転落抽選に当選していないことを報知する演出を所定の割合で遊技者に報知するように構成するとよい。具体的には、選択されるバトルリーチの対戦相手(相手キャラ)によって、転落抽選の当選の有無を示唆しても良いし、バトルリーチ中に実行される演出(攻撃パターン)によって、転落抽選の当選の有無を示唆しても良いし、バトルリーチの結果(引き分けバトルリーチ時の残りHPの値)によって、転落抽選の当選の有無を示唆しても良い。これにより、バトルリーチの結末として、大当たりに当選したか否かに加え、転落抽選に当選したか否かも気にすることになり、演出効果を高めることができる。 In this case, depending on the effect mode of the battle reach, it is preferable to notify the player of the effect of notifying that the fall lottery has not been won at a predetermined rate. Specifically, depending on the battle reach opponent (opponent character) selected, it may be possible to suggest whether or not the fall lottery will be won, and depending on the production (attack pattern) performed during battle reach, the fall lottery The presence or absence of winning may be suggested, or the presence or absence of winning of the fall lottery may be suggested based on the result of the battle reach (remaining HP value at the time of the tie battle reach). As a result, as the outcome of the battle reach, in addition to whether or not the jackpot is won, whether or not the falling lottery is won is also a matter of concern, and the performance effect can be enhanced.

さらに、転落後変動パターンテーブルを用いている期間中に大当たりに当選した場合は、特殊当たりとして専用の演出態様が実行されるように構成するとよい。これにより、特殊当たりとして実行される演出態様を遊技者が見ることにより、転落抽選に当選した直後に低確率状態で大当たりに当選したことを容易に把握することができる。なお、この場合、特殊当たりに対応する変動パターンの変動時間を、その他の変動パターンテーブルでは設定され得ない変動時間にするとよい。これにより、変動時間の相違による違和感によって遊技者に転落後の即当たりを報知することができる。 Further, when a big win is won during the period when the after-fall fluctuation pattern table is used, it is preferable that a special performance mode is executed as a special win. As a result, the player can easily understand that he or she has won a big win in a low probability state immediately after winning the falling lottery by watching the performance mode executed as a special win. In this case, the variation time of the variation pattern corresponding to the special win may be set to a variation time that cannot be set in other variation pattern tables. As a result, it is possible to notify the player of the immediate hit after the fall due to the sense of incongruity due to the difference in the variation time.

<第1制御例にて説明した示唆演出の別例の説明>
次に、上述した第1制御例にて説明した示唆演出の別例について説明をする。上述した第1制御例では、前兆演出と、カウントダウン演出とから構成される示唆演出の演出態様を、特図変動が開始されるタイミングにおいて実行される変動表示設定処理(図147のS3114参照)の一部処理であるカウントダウン演出設定処理(図152のS3810)にて設定する構成を用いていた。これに対し、本別例では、特図変動が開始されるタイミングにおいて実行されるカウントダウン演出設定処理3(図189参照)にて、示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)のみ設定し、前兆演出中に実行される枠ボタン22への操作に基づいて今回の示唆演出の対象となる特定演出を設定するように構成している。
<Description of another example of the suggestive effect described in the first control example>
Next, another example of the suggestive effect explained in the above-described first control example will be explained. In the above-described first control example, the effect mode of the suggestive effect composed of the precursor effect and the countdown effect is set in the variable display setting process (see S3114 in FIG. 147) executed at the timing when the special figure change is started. The configuration set in the countdown effect setting process (S3810 in FIG. 152), which is part of the process, was used. On the other hand, in this another example, in the countdown production setting process 3 (see FIG. 189) executed at the timing when the special figure fluctuation is started, only the start timing of the suggestive production (the start timing of the omen production) is set, It is configured to set a specific effect to be the target of the current suggestive effect based on the operation of the frame button 22 executed during the precursor effect.

このように構成することで、示唆演出の開始契機となる前兆演出の開始タイミングを特図変動の開始タイミングに設定し、その前兆演出が実行されている間(示唆演出が実行されている間)に、示唆演出の対象となる特定演出を設定することが可能となる。よって、予め定められた特定演出に対して示唆演出を実行する場合に比べて、示唆演出の演出態様を自由に設定することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the start timing of the precursor production that is the trigger for the start of the suggestive production is set to the start timing of the special figure fluctuation, and while the precursor production is being executed (while the suggestive production is being executed) In addition, it is possible to set a specific effect to be the target of the suggestive effect. Therefore, it is possible to freely set the effect mode of the suggestive effect and enhance the effect of the suggestive effect as compared with the case where the suggestive effect is executed for the predetermined specific effect.

さらに、上述した第1制御例と同様に、示唆演出として、特定演出が実行されるタイミングを大まかに報知する前兆演出と、特定演出が実行されるタイミングを具体的に報知するカウントダウン演出と、を実行可能に構成しているため、示唆演出が実行された後(前兆演出実行中)に特定演出が設定されたとしても、遊技者に違和感を与えることなく示唆演出を実行することができる。 Furthermore, as in the first control example described above, as suggestive effects, there are a sign effect that roughly informs the timing at which the specific effect is to be executed, and a countdown effect that specifically informs the timing at which the specific effect is to be executed. Since it is configured to be executable, even if the specific performance is set after the suggestive performance is executed (during execution of the portent performance), the suggestive performance can be executed without making the player feel uncomfortable.

<示唆演出の別例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図189及び図190を参照して、本別例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について説明をする。本別例では、上述した第1制御例に対して、カウントダウン設定処理(図152参照)に代えてカウントダウン演出設定処理3(図189)を用いた点と、枠ボタン入力監視・演出処理(図139のS3107)において実行される処理内容を、枠ボタン入力監視・演出処理3(図190参照)の処理内容に変更した点で相違する。それ以外の要素は上述した第1制御例と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Control Processing Executed by Sound Lamp Control Device 113 in Another Example of Suggestion Effect>
Next, referring to FIGS. 189 and 190, control processing executed by the audio ramp control device 113 in this example will be described. In this example, the countdown setting process 3 (FIG. 189) is used in place of the countdown setting process (see FIG. 152) in contrast to the first control example described above, and the frame button input monitoring/effect process (FIG. 139 S3107) is changed to the processing content of frame button input monitoring/effect processing 3 (see FIG. 190). Other elements are the same as those of the first control example described above, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図189を参照して、本別例において実行されるカウントダウン演出設定処理3(S3810)について説明をする。図189は、カウントダウン演出設定処理3(S3810)の内容を示したフローチャートである。図189に示した通り、カウントダウン演出設定処理3(S3810)が実行されると、上述した第1制御例と同一のS4301~S4305の処理を実行し、その後、今回の変動パターンに設定されている変動時間と、示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)と、に基づいて前兆演出の演出態様を設定し(S4351)、表示用前兆演出開始コマンドを設定し(S4352)、本処理を終了する。一方、S4301の処理において前兆設定フラグ223Tがオンであると判別した場合は(S4301:YES)、上述した第1制御例と同様に複数変動演出設定処理を実行し(S4321)、その後本処理を終了する。 First, with reference to FIG. 189, the countdown effect setting process 3 (S3810) executed in this example will be described. FIG. 189 is a flow chart showing the contents of the countdown effect setting process 3 (S3810). As shown in FIG. 189, when the countdown effect setting process 3 (S3810) is executed, the same processes of S4301 to S4305 as in the first control example described above are executed, and then the current variation pattern is set. Based on the variable time and the start timing of the suggestive effect (the start timing of the predictive effect), the effect mode of the predictive effect is set (S4351), the command for starting the predictive effect for display is set (S4352), and this processing is terminated. do. On the other hand, when it is determined that the precursor setting flag 223T is ON in the process of S4301 (S4301: YES), the multiple variation effect setting process is executed in the same manner as the first control example described above (S4321), and then this process is executed. finish.

以上説明をしたように、本追加例では、特別図柄の変動開始時に実行される変動表示設定処理(図147のS3114参照)にて実行されるカウントダウン演出設定処理3(S3810)において、示唆演出の開始契機となる前兆演出の開始タイミングが設定される。これにより、示唆演出の対象となる特定演出を設定することなく前兆演出が設定される。 As described above, in this additional example, in the countdown effect setting process 3 (S3810) executed in the variable display setting process (see S3114 in FIG. 147) executed at the start of the fluctuation of the special symbols, the suggestive effect The start timing of the premonitory effect that serves as a start opportunity is set. As a result, the precursor effect is set without setting the specific effect to be the target of the suggestive effect.

なお、本追加例では、今回の特図変動が大当たりに当選した変動パターンであるか否かに応じて示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を可変させるように構成しているが、それ以外の条件を用いて示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を設定しても良く、例えば、実行される変動パターンの長さに応じて示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を設定しても良いし、1つの変動パターンに対して設定可能な示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を複数設け、その複数の示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)の中から1の示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を決定するための抽選を行う抽選手段を設け、その抽選手段の抽選結果に基づいて設定しても良い。さらに、今回の特別図柄の変動が開始されるよりも前に遊技者が枠ボタン22を操作した操作内容に基づいて示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を設定しても良い。 In addition, in this additional example, it is configured to vary the start timing of the suggestive effect (the start timing of the omen effect) depending on whether or not the special figure change of this time is a variation pattern that wins the jackpot. Other conditions may be used to set the trigger for the start of the suggestive production (timing to start the predictive production). ) may be set, or a plurality of suggestive performance start timings (starting timings of predictive performances) that can be set for one variation pattern are provided, and the plurality of suggestive performance start timings (starting timings of predictive performances) are provided. A lottery means for performing a lottery for determining the start timing of one suggestive performance (the start timing of the omen performance) may be provided and set based on the lottery result of the lottery means. Furthermore, the start timing of suggestive effect (start timing of predictive effect) may be set based on the contents of the operation performed by the player on the frame button 22 before the start of the current variation of the special symbol.

さらに、現在設定されている遊技状態に基づいて、示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を可変させても良い。具体的には、例えば、現在設定されている遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)である場合には、結果的に長い示唆演出を実行し易くするために前兆A(変動開始からの期間が短い地点(図100(A)に示す前兆パターンA参照))を設定するように構成するとよい。これにより、示唆演出の演出態様によって、当該変動の抽選結果に加え、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆することができるため、実行される示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、上述した第2制御例のように、遊技者が気付かないうちに遊技状態が最も遊技者に有利な確変状態から時短状態へと移行(転落)する移行(転落)手段を有するパチンコ機10においては、その遊技状態を示唆するための演出となるため、より遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, based on the currently set gaming state, the trigger for starting the suggestive effect (timing to start the prognostic effect) may be varied. Specifically, for example, if the currently set game state is a game state that is advantageous to the player (for example, a probability variable state), the sign A ( It is preferable to set a point with a short period from the start of fluctuation (see portent pattern A shown in FIG. 100(A)). As a result, in addition to the lottery result of the variation, the currently set game state can be suggested to the player according to the effect mode of the suggestive effect, so that the player is interested in the suggestive effect to be executed. can let In addition, as in the above-described second control example, the pachinko machine 10 having transition (fall) means for transitioning (falling) from the variable probability state most advantageous to the player to the time-saving state without the player noticing. In , since the effect is to suggest the game state, it is possible to make the player more interested.

加えて、示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を設定する方法として、変動パターンとしてスーパーリーチ、或いはスペシャルリーチに対応する変動パターンが設定された場合において、変動開始からの所定タイミング(例えば、5秒後、10秒後)のうち何れかのタイミングで示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)が設定されるように構成しても良い。 In addition, as a method of setting the start timing of the suggestive production (the start timing of the omen production), when a fluctuation pattern corresponding to super reach or special reach is set as the fluctuation pattern, a predetermined timing from the start of fluctuation (for example , 5 seconds later, and 10 seconds later), the timing for starting the suggestive effect (starting timing of the prognostic effect) may be set.

本追加例のように、示唆演出の終了契機(カウントダウン演出の終了タイミング)、即ち、示唆演出の対象となる特定演出の開始契機(開始タイミング)が設定されていない状態で示唆演出を開始する場合は、当該示唆演出の演出期間が設定されていない状態であるため、上述した第1制御例のように、設定される演出期間に基づいて前兆演出の演出態様を設定することができないという問題がある。 As in this additional example, when the suggestive effect is started when the suggestive effect end trigger (countdown effect end timing), that is, the specific effect start trigger (start timing) to be the target of the suggestive effect is not set. Since the effect period of the suggestion effect is not set, there is a problem that the effect mode of the precursor effect cannot be set based on the effect period that is set as in the first control example described above. be.

これに対して、本追加例では、S4351の処理において、今回実行される変動パターンの変動時間と、示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)と、に基づいて前兆演出の演出態様を設定するように構成している。具体的には、今回の変動パターンが60秒以上であって、且つ、示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)が前兆Aの場合には、前兆演出の演出態様として、長期間の前兆演出に対応する長演出態様(図98(A)の第2経路DC2B)が設定され、それ以外の場合には、短期間の前兆演出に対応する短演出態様(図98(A)の第1経路DC1A)が設定される。 On the other hand, in this additional example, in the process of S4351, the effect mode of the predictive effect is set based on the change time of the change pattern to be executed this time and the start timing of the suggestive effect (the start timing of the predictive effect). It is configured to Specifically, when the current variation pattern is 60 seconds or more and the trigger for starting the suggestive effect (timing to start the predictive effect) is omen A, a long-term predictive effect is selected as the effect mode of the predictive effect. A long production mode (second route DC2B in FIG. 98(A)) corresponding to the production is set, and in other cases, a short production mode (first route DC2B in FIG. route DC1A) is set.

このように示唆演出が実行し得る期間(示唆演出の開始契機と当該変動の変動時間とに基づく演出実行可能期間)に基づいて前兆演出の演出態様を大まかに設定することで、後に設定される特定演出(示唆演出の演出期間)に対して遊技者に違和感を与えることの無い演出態様を設定することができる。 In this way, by roughly setting the effect mode of the precursor effect based on the period in which the suggestive effect can be executed (the effect executable period based on the start trigger of the suggestive effect and the fluctuation time of the variation), it will be set later. It is possible to set an effect mode that does not give the player a sense of discomfort with respect to the specific effect (the effect period of the suggestive effect).

次に、図190を参照して、本別例において実行される枠ボタン入力監視・演出処理3(S3107)について説明をする。図190は、枠ボタン入力監視・演出処理3(S3107)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理3(S3107)では、図189の処理において設定された前兆演出が実行されている間に実行される枠ボタン22への押下操作に基づいて示唆演出の演出態様を設定する処理が行われる。 Next, with reference to FIG. 190, frame button input monitoring/effect processing 3 (S3107) executed in this example will be described. FIG. 190 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 3 (S3107). In this frame button input monitoring/effect processing 3 (S3107), the effect mode of the suggestion effect is changed based on the pressing operation to the frame button 22 which is executed while the precursor effect set in the process of FIG. 189 is being executed. Setting processing is performed.

図190に示した通り、枠ボタン入力監視・演出処理3(S3107)が実行されると、まず、枠ボタン22が押下されたかを判別し(S5051)、押下されていない場合は(S5051:NO)、このまま本処理を終了する。一方、S5051の処理において枠ボタン22が押下されたと判別した場合は(S5051;YES)、次に、現在が前兆演出期間中であるかを判別する(S5071)。 As shown in FIG. 190, when the frame button input monitoring/effect processing 3 (S3107) is executed, it is first determined whether the frame button 22 has been pressed (S5051). ), the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5051 that the frame button 22 has been pressed (S5051; YES), then it is determined whether or not it is currently in the prognostic effect period (S5071).

S5071の処理において、現在が前兆演出期間中では無いと判別した場合は(S5071:NO)、その他枠ボタン操作に関する処理を実行し(S5078)、本処理を終了する。一方、S5071の処理において、現在が前兆演出期間中であると判別した場合は(S5071:YES)、次に、枠ボタン22の押下内容に対応した特定演出を設定する(S5072)。 In the processing of S5071, if it is determined that the present is not during the premonition effect period (S5071: NO), other processing related to frame button operation is executed (S5078), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S5071, if it is determined that the present is in the premonitory effect period (S5071: YES), next, a specific effect corresponding to the content of pressing the frame button 22 is set (S5072).

ここで、S5072の処理について具体的に説明する。本追加例では前兆演出が実行されている場合(即ち、図98(A)の表示がされている場合)に、第3図柄表示装置81の主表示領域DMにて遊技者に枠ボタン22を操作させる操作演出が実行される。この操作演出では、枠ボタン22の操作に基づいて前兆演出として副表示領域DSにて表示されている車を模したキャラクタDC1の移動態様(移動速度や移動位置)を可変させる演出が実行される。そして、キャラクタDC1の移動に対応してスクロールする副表示領域DSに、今回の示唆演出にて設定される特定演出の種類を示すための特定演出示唆態様が表示されキャラクタDC1が獲得した特定演出示唆態様に対応する特定演出が設定される。 Here, the processing of S5072 will be specifically described. In this additional example, when the omen effect is being executed (that is, when the display of FIG. 98(A) is displayed), the player presses the frame button 22 in the main display area DM of the third symbol display device 81. An operation presentation to operate is executed. In this operation effect, an effect of varying the movement mode (moving speed and movement position) of the car-like character DC1 displayed in the sub-display area DS is executed as an omen effect based on the operation of the frame button 22. . Then, in the secondary display area DS that scrolls in correspondence with the movement of the character DC1, a specific effect suggestion mode for indicating the type of the specific effect set in the current suggestion effect is displayed, and the specific effect suggestion obtained by the character DC1 is displayed. A specific effect corresponding to the mode is set.

ここで、前兆演出中に副表示領域DSに表示される特定演出示唆態様は対応する特定演出の内容(例えば、PUSH演出)を遊技者が把握可能な態様(例えば、「PUSH」の文字が付された態様)で表示される。そして、この特定演出表示態様は、今回の特図変動パターンにおいて設定可能な特定演出(特別図柄の大当たり抽選の結果に対応した特定演出)に基づいて設定され、具体的には、図100(B)を参照して示したように、変動開始から26秒後に実行される「カットイン演出」と、変動開始から30秒後に実行される「PUSH表示演出」とに対応する特定演出表示態様が表示される。 Here, the specific effect suggestion mode displayed in the sub display area DS during the precursor effect is a mode (for example, with the characters "PUSH" attached) that allows the player to grasp the content of the corresponding specific effect (for example, PUSH effect). displayed). Then, this specific effect display mode is set based on a specific effect (specific effect corresponding to the result of the special symbol jackpot lottery) that can be set in this special figure variation pattern. ), a specific effect display mode corresponding to the "cut-in effect" executed 26 seconds after the start of the fluctuation and the "PUSH display effect" executed 30 seconds after the start of the fluctuation is displayed. be done.

なお、本追加例では、特定演出の態様と、その特定演出が実行されるタイミングとが対応付けられているが、特定演出の態様と、その特定演出が実行されるタイミングとを別々で設定可能に構成しても良い。このように構成することで、前兆演出中に実行される操作演出において表示される複数の特定演出表示態様のうち、どの特定演出態様を獲得すれば示唆演出の期間が長く設定されるのかを遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。よって、操作演出が終了した後にも、示唆演出の全容を分かり難くすることができ、遊技者に対して継続して示唆演出を楽しませることができる。 In this additional example, the mode of the specific effect and the timing at which the specific effect is executed are associated, but the mode of the specific effect and the timing at which the specific effect is executed can be set separately. can be configured to By configuring in this way, it is possible to determine which of the plurality of specific performance display modes displayed in the operation performance executed during the precursor performance should be acquired to set the suggestive performance period longer. It is possible to suppress the fact that it is grasped by a person. Therefore, even after the end of the operation performance, it is possible to make it difficult to understand the entirety of the suggestive performance, so that the player can continue to enjoy the suggestive performance.

また、今回の特別図柄の変動パターンの内容(変動時間や大当たり抽選結果)に基づいて、操作演出中に獲得した特定演出表示態様に対応する特定演出の実行タイミングを設定するように構成しても良い。これにより、遊技者が所望する特定演出を選択することが可能となり遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。このような構成を用いた場合であっても、遊技者が選択した特定演出が実行されるタイミングを上述したように今回の特別図柄の変動パターンの内容(変動時間や大当たり抽選結果)に基づいて設定することで、特別図柄の変動中に実行される演出に対して遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 Further, it is also possible to set the execution timing of the specific effect corresponding to the specific effect display mode obtained during the operation effect based on the contents of the variation pattern of the special symbol this time (variation time and jackpot lottery result). good. As a result, it is possible for the player to select a desired specific effect, and to motivate the player to participate in the game. Even when such a configuration is used, the timing at which the specific effect selected by the player is executed is based on the contents of the variation pattern of the special symbol this time (variation time and jackpot lottery result) as described above. By setting, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the performance executed during the variation of the special symbols.

図190に戻り説明を続ける。S5072の処理を終えると、次いで、現時点からカウントダウン演出の開始タイミングまでの期間を算出する(S5073)。このS5073の処理では、S5072の処理において設定された特定演出の実行タイミングから逆算してカウントダウン演出(本追加例では3秒間)の開始タイミングを算出し、現時点からカウントダウン演出の開始タイミングまでの期間を算出する。つまり、前兆演出中に実行される操作演出中にいち早く枠ボタン22を操作することで、S5073の処理において算出される期間を長くすることができる。 Returning to FIG. 190, the description continues. After finishing the process of S5072, the period from the current time to the start timing of the countdown effect is calculated (S5073). In the process of S5073, the start timing of the countdown effect (three seconds in this additional example) is calculated by calculating backward from the execution timing of the specific effect set in the process of S5072, and the period from the current time to the start timing of the countdown effect is calculated. calculate. That is, the period calculated in the process of S5073 can be lengthened by quickly operating the frame button 22 during the operation effect executed during the omen effect.

次に、S5073の処理において算出された間隔が15秒以内であるかを判別し(S5074)、15秒以内であると判別した場合は(S5074:YES)、現在実行されている前兆演出の演出態様を短演出態様に設定し(S5075)、一方、15秒以内では無い(15秒よりも長い)と判別した場合は(S5074:NO)、現在実行されている前兆演出の演出態様を長演出態様に設定する(S5076)。 Next, it is determined whether the interval calculated in the processing of S5073 is within 15 seconds (S5074). The mode is set to the short presentation mode (S5075), and on the other hand, if it is determined that it is not within 15 seconds (longer than 15 seconds) (S5074: NO), the presentation mode of the premonition presentation currently being executed is changed to the long presentation. The mode is set (S5076).

つまり、本追加例では、特別図柄の変動開始タイミングにおいて、まず、今回の変動パターンの内容(変動時間、大当たり抽選結果)に基づいて、大まかに前兆演出の演出態様を設定し(図189のS4351)、その設定した演出態様に沿って前兆演出が実行される。そして、その前兆演出が実行されている間であって、今回の示唆演出の対象となる特定演出が設定された時点において、示唆演出の残期間(前兆演出の残期間)に基づいて前兆演出の演出態様を可変させるように構成している。 That is, in this additional example, at the timing of starting the fluctuation of the special symbol, first, based on the contents of the fluctuation pattern of this time (variation time, jackpot lottery result), the production mode of the precursor production is roughly set (S4351 in FIG. 189). ), the precursor effect is executed in accordance with the set effect mode. Then, during the execution of the predictive effect, at the time when the specific effect to be the target of this suggestive effect is set, the predictive effect is performed based on the remaining period of the suggestive effect (remaining period of the predictive effect). It is configured so as to vary the mode of presentation.

このように構成することで、変動表示中に実行される特定演出に向けて示唆演出を違和感無く表示させることができる。また、操作演出中の操作内容に基づいて前兆演出の表示態様も可変させることが可能となるため、例えば、意図的に前兆演出態様として短演出態様が設定され易い(前兆演出の残期間が短い)タイミングである操作演出中の終盤に枠ボタン22を操作し、長演出態様が設定されるか否か(今回の変動パターンが長時間の変動時間であるか否か)を楽しんだり、逆に、意図的に前兆演出態様として長演出態様が設定され易い(前兆演出の残期間が長い)タイミングである操作演出中の序盤に枠ボタン22を操作し、長演出態様にて実行される前兆演出を楽しんだり、遊技者の要望に応じた演出を実行することができる。 By configuring in this way, it is possible to display the suggestive effect without discomfort toward the specific effect that is executed during the variable display. In addition, since it is possible to change the display mode of the predictive effect based on the operation content during the operation effect, for example, it is easy to intentionally set the short effect mode as the predictive effect mode (the remaining period of the predictive effect is short). ) The frame button 22 is operated at the end of the operation performance, which is the timing, and you can enjoy whether or not the long performance mode is set (whether or not the current variation pattern is a long variation time), or conversely. A frame button 22 is operated at the beginning of the operation performance, which is the timing when the long performance mode is likely to be set intentionally as the portent performance mode (the remaining period of the portent performance is long), and the portent performance is executed in the long performance mode. can be enjoyed, and an effect can be executed according to the player's request.

S5075或いはS5076の処理において前兆演出態様を設定した後は、設定した演出態様に対応する表示用カウントダウン演出コマンドを設定し(S5077)、上述したS5078の処理を実行し、本処理を終了する。 After setting the precursor effect mode in the process of S5075 or S5076, the countdown effect command for display corresponding to the set effect mode is set (S5077), the process of S5078 described above is executed, and this process ends.

以上、説明をしたように、本追加例では、特図変動が開始されるタイミングにおいて実行されるカウントダウン演出設定処理3(図189参照)にて、示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)のみ設定し、前兆演出中に実行される枠ボタン22への操作に基づいて今回の示唆演出の対象となる特定演出を設定するように構成している。 As described above, in this additional example, in the countdown production setting process 3 (see FIG. 189) executed at the timing when the special figure fluctuation is started, the start timing of the suggestive production (the start timing of the omen production) only is set, and a specific effect to be the target of the current suggestive effect is set based on the operation of the frame button 22 executed during the omen effect.

このように構成することで、示唆演出の開始契機となる前兆演出の開始タイミングを特図変動の開始タイミングに設定し、その前兆演出が実行されている間(示唆演出が実行されている間)に、示唆演出の対象となる特定演出を設定することが可能となる。よって、予め定められた特定演出に対して示唆演出を実行する場合に比べて、示唆演出の演出態様を自由に設定することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the start timing of the precursor production that is the trigger for the start of the suggestive production is set to the start timing of the special figure fluctuation, and while the precursor production is being executed (while the suggestive production is being executed) In addition, it is possible to set a specific effect to be the target of the suggestive effect. Therefore, it is possible to freely set the effect mode of the suggestive effect and enhance the effect of the suggestive effect as compared with the case where the suggestive effect is executed for the predetermined specific effect.

さらに、上述した第1制御例と同様に、示唆演出として、特定演出が実行されるタイミングを大まかに報知する前兆演出と、特定演出が実行されるタイミングを具体的に報知するカウントダウン演出と、を実行可能に構成しているため、示唆演出が実行された後(前兆演出実行中)に特定演出が設定されたとしても、遊技者に違和感を与えることなく示唆演出を実行することができる。 Furthermore, as in the first control example described above, as suggestive effects, there are a sign effect that roughly informs the timing at which the specific effect is to be executed, and a countdown effect that specifically informs the timing at which the specific effect is to be executed. Since it is configured to be executable, even if the specific performance is set after the suggestive performance is executed (during execution of the portent performance), the suggestive performance can be executed without making the player feel uncomfortable.

加えて、本追加例では、示唆演出の一部演出(前半に実行される演出)である前兆演出の演出態様を段階的に可変設定することが可能であるため、示唆演出全体の演出態様を違和感無く設定することができる。なお、本追加例では、示唆演出の一部演出(後半に実行される演出)として実行されるカウントダウン演出の演出態様を固定(3秒間のカウントダウン表示)しているが、これに限ること無く、今回実行される特定演出が設定されるタイミング(図190のS5073参照)における特定演出が実行されるまでの間隔を判別し(図190のS5074参照)、その判別結果に基づいて、カウントダウン演出の演出期間を設定(例えば、3秒または7秒)するように構成しても良い。 In addition, in this additional example, since it is possible to variably set the effect mode of the precursor effect, which is a part of the suggestive effect (effect executed in the first half) in stages, the effect mode of the entire suggestive effect can be changed. It can be set without discomfort. In this additional example, the effect mode of the countdown effect executed as part of the suggestive effect (effect executed in the second half) is fixed (countdown display for 3 seconds), but it is not limited to this. The interval until the specific effect is executed at the timing (see S5073 in FIG. 190) at which the specific effect to be executed this time is set is determined (see S5074 in FIG. 190), and based on the determination result, the effect of the countdown effect It may be configured to set the period (eg, 3 seconds or 7 seconds).

以上説明をした本追加例に、上述した第1制御例にて説明した構成や技術思想のそれぞれを追加しても良く、また、上述した第1制御例の内容と、本追加例の内容とをそれぞれ有するパチンコ機10を設けても良い。 Each of the configuration and technical idea described in the above-described first control example may be added to this additional example described above. You may provide the pachinko machine 10 which respectively has.

<第1制御例にて説明した各種演出を第2制御例に用いた場合の説明>
次に、第1制御例の内容と第2制御例の内容とを組み合わせた場合における内容について説明をする。具体的には、転落抽選の抽選結果、或いは、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて事前判別される転落抽選の事前判別結果に基づいて、上述した第1制御例にて説明した各種演出の演出態様を設定する場合の内容について説明をする。
<Description when the various effects described in the first control example are used in the second control example>
Next, the contents when the contents of the first control example and the contents of the second control example are combined will be described. Specifically, based on the lottery result of the fall lottery or the preliminary determination result of the fall lottery that is pre-determined based on the information (prefetch information) stored in the prize winning information storage area 223A, the first control described above is performed. A description will be given of the contents of setting the effect mode of the various effects described in the example.

上述した第1制御例では、大当たり中の演出を設定する大当たり中演出設定処理(図143のS3302参照)において、特別図柄2の保留球数と、その保留球内に大当たりに当選する入球情報があるか否かの判別結果に基づいて、大当たり中演出選択テーブル222Cを参照して連続大当たり演出を設定可能に構成しているが、転落抽選の構成を有する遊技機では、転落抽選の抽選結果、或いは、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて事前判別される転落抽選の事前判別結果も参照して大当たり中演出を設定するように構成すると良い。 In the first control example described above, in the effect setting process during the big hit (see S3302 in FIG. 143) for setting the effect during the big hit, the number of reserved balls of the special symbol 2 and the entering ball information that wins the big hit in the reserved ball Based on the determination result of whether or not there is, the continuous jackpot performance can be set by referring to the jackpot medium performance selection table 222C. Alternatively, it is preferable to set the effect during the jackpot with reference to the pre-determined result of the falling lottery pre-determined based on the information (read-ahead information) stored in the winning information storage area 223A.

具体的には、先読み情報として大当たりに当選する入賞情報と、転落抽選に当選する入賞情報と、を特別図柄変動が実行される順番に対応付けて判別可能な第2事前判別手段を設け、その判別結果として、大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄変動が実行された後に転落抽選に当選する入賞情報に対応する特別図柄変動が実行されると判別した場合には、連続大当たり演出を設定しないように構成すると良い。これにより、連続大当たり演出が実行される場合には、その時点において保留記憶されている入賞情報には転落抽選に当選する入賞情報が無いことになるため、連続大当たり演出が実行された場合における付加価値をより高めることができる。 Specifically, a second pre-determining means capable of determining by associating winning information for winning a jackpot and winning information for a falling lottery as look-ahead information in the order in which special symbol variations are executed is provided, and If it is determined as a result of determination that the special symbol variation corresponding to the prize information winning the jackpot will be executed after the special symbol variation corresponding to the prize information winning the fall lottery will be executed, continuous jackpot performance is set. It is better to configure it so that it does not. As a result, when the continuous jackpot performance is executed, the prize information retained and stored at that point in time does not include the prize winning information for winning the falling lottery. value can be increased.

また、第2事前判別手段により、転落抽選に当選する入賞情報に対応する特別図柄変動が実行された後に大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄変動が実行されると判別した場合に、連続大当たり演出を設定するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、転落抽選に当選したことを示唆する転落示唆演出を実行することなく大当たり連続演出を実行することが可能となる。よって、転落示唆演出が実行されることにより遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができる。 Further, when it is determined by the second advance determination means that the special symbol variation corresponding to the winning prize information winning the jackpot is executed after the special symbol variation corresponding to the winning prize information winning the falling lottery is executed, continuous It may be configured to set a jackpot effect. As a result, it is possible to execute the continuous jackpot performance without executing the fall suggestion performance suggesting that the player has won the fall lottery. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uneasy due to the execution of the fall suggestion effect.

加えて、大当たり当選時における先読み情報のうち、大当たり終了後の1回転目に対応する入賞情報に転落抽選に当選することを示す情報が含まれていると判別した場合には、その大当たり中の演出として大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されることを示唆する演出を実行しないように構成すると良い。つまり、大当たり終了後の1回転目の特別図柄変動の開始タイミングにおいて転落抽選に当選した場合は、遊技者に有利となる高確率状態で特別図柄の大当たり抽選を一度も受けることが無い。このような状態において、大当たり中に大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されることを示唆する演出を実行してしまうと、遊技者に過度な期待感を与えてしまうことになる。上述した構成を用いた場合には、遊技者に過度な期待感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, when it is determined that the winning information corresponding to the first rotation after the end of the jackpot among the look-ahead information at the time of winning the jackpot includes information indicating that the player wins the falling lottery, the information indicating the winning of the falling lottery is determined. As an effect, it is preferable not to execute an effect suggesting that a game state (probability variable state) advantageous to the player is set after the end of the big win. In other words, when the fall lottery is won at the start timing of the special symbol variation in the first rotation after the end of the big win, the player never receives the special symbol big win lottery in a high probability state that is advantageous to the player. In such a state, if an effect suggesting that a game state (probability variable state) advantageous to the player is set after the end of the big win during the big win, the player will be given an excessive sense of expectation. It will be. When the above-described configuration is used, there is an effect that it is possible to prevent the player from having an excessive sense of expectation.

次に、上述した第1制御例では、遊技者に有利な遊技状態(確変状態又は時短状態)が継続して設定される期間を報知するための継続演出(バトル演出)を実行可能に構成し、その継続演出の演出態様(バトル前演出の演出態様、及び、バトルリーチの演出態様)を今回の特別図柄の抽選結果、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)、及び、1回の有利状態中(確変状態中又は時短状態中)に繰り返し実行されるバトル演出の実行回数に基づいて、継続演出(バトル演出)の表示態様が設定されるように構成しているが、転落抽選の構成を有する遊技機では、転落抽選の抽選結果、或いは、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて事前判別される転落抽選の事前判別結果も参照して継続演出の演出態様を設定するように構成すると良い。 Next, in the above-described first control example, a continuous effect (battle effect) for informing the player of the period in which the game state (probability variable state or time saving state) that is advantageous to the player is continuously set can be executed. , the production form of the continuous production (the production form of the production before the battle and the production form of the battle reach), the lottery result of the special symbol this time, the information (prefetch information) stored in the winning information storage area 223A, and The display mode of the continuous production (battle production) is set based on the number of times the battle production is repeatedly executed during one advantageous state (during the variable probability state or the time saving state). In a game machine having a fall lottery configuration, refer also to the result of the fall lottery or the prior determination result of the fall lottery that is pre-determined based on the information (prefetch information) stored in the winning information storage area 223A. It is preferable to configure so as to set the effect mode of the continuous effect.

上述した各制御例では、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図147参照)が実行されるタイミングで変動パターン(変動演出)を設定するように構成している。つまり、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいた変動パターン(変動演出)の設定も、特別図柄の変動開始タイミングで実行されるように構成している。この場合、特別図柄の変動を開始させるために特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ203D或いは特別図柄2保留球数カウンタ203E)の値を1減算した状態であることから、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)が上限数に到達している状態で変動パターン(変動演出)を設定することが出来ないという問題があった。 In each control example described above, the variation pattern (variation effect) is set at the timing when the variation display setting process (see FIG. 147) of the sound lamp control device 113 is executed. That is, the setting of the variation pattern (variation effect) based on the information (prefetch information) stored in the winning information storage area 223A is also configured to be executed at the variation start timing of the special symbols. In this case, since the value of the special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 203D or special symbol 2 reserved ball number counter 203E) is subtracted by 1 in order to start the fluctuation of the special symbol, the prize is won. There is a problem that the variation pattern (variation effect) cannot be set when the information (read-ahead information) stored in the information storage area 223A reaches the upper limit number.

上述した問題を解決するために、音声ランプ制御装置113によって変動パターン(変動演出)を設定する構成として、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に関わらず、共通して実行される第1変動パターン(例えば、第3図柄を変動させる演出)を設定する第1変動パターン設定手段と、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて実行される第2変動パターン(例えば、保留内に当たりがあることを示唆する示唆演出)を設定する第2変動パターン設定手段と、を有し、変動開始タイミング、即ち、以下の構成を用いると良い。即ち、コマンド判定処理(図140参照)において変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動表示設定処理(図147参照)では上述した第1変動パターンのみを設定する。 In order to solve the above-described problem, as a configuration for setting a variation pattern (variation effect) by the sound ramp control device 113, regardless of the information (prefetch information) stored in the winning information storage area 223A, A first variation pattern setting means for setting a first variation pattern (for example, an effect of varying the third symbol), and information (prefetch information) stored in the winning information storage area 223A. It is preferable to have a second variation pattern setting means for setting two variation patterns (for example, a suggestive effect suggesting that there is a win in the hold), and use the variation start timing, that is, the following configuration. That is, only the above-described first variation pattern is set in the variation display setting process (see FIG. 147) executed when a variation pattern command is received in the command determination process (see FIG. 140).

そして、第1変動パターンに基づいて変動演出が実行されてから所定時間後(例えば、5秒後)に、第2変動パターン設定手段により、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて第2変動パターンを設定し、第1変動パターンで実行されている変動演出に対して、第2変動パターンを示す情報を追加した変動演出を実行する。このように構成することで、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて変動パターン(変動演出)を設定するタイミングを特別図柄の変動開始タイミングよりも遅らせることができる。 Then, after a predetermined time (for example, 5 seconds) after the variation effect is executed based on the first variation pattern, the information stored in the winning information storage area 223A (prefetch information ), and executes a variable performance in which information indicating the second variation pattern is added to the variable performance executed in the first variation pattern. By constructing in this way, the timing of setting the variation pattern (variation presentation) based on the information (read-ahead information) stored in the winning information storage area 223A can be delayed from the variation start timing of the special pattern.

よって、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)が上限数に到達している状態で先読み情報に基づく変動パターン(変動演出)を設定することができ、先読み情報に基づく演出(先読み演出)を実行し易くすることができる。 Therefore, when the information (read-ahead information) stored in the winning information storage area 223A has reached the upper limit, a variation pattern (variation effect) based on the look-ahead information can be set. read-ahead effect) can be made easier to execute.

なお、上述した第2変動パターン設定手段により、第2変動パターンを設定する処理が実行されるタイミングを、特別図柄の変動が開始されてから一定時間(例えば、3秒)経過後に設定しても良いし、第1変動パターン設定手段により選択された変動パターンに対応させて第2変動パターンの設定タイミングを異ならせるようにしても良い。このように構成することで、実行される変動パターンによって先読み演出を設定するタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して意欲的に保留球を貯留させることができる。 It should be noted that, by the second variation pattern setting means described above, the timing at which the process of setting the second variation pattern is executed, even if it is set after a certain period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the variation of the special symbol is started Alternatively, the setting timing of the second variation pattern may be varied in accordance with the variation pattern selected by the first variation pattern setting means. By configuring in this way, the timing of setting the look-ahead effect can be changed according to the variation pattern to be executed, so that the player can be motivated to reserve the reserved balls.

ここで、第1変動パターン設定手段により選択された第1変動パターンに対応して設定される実行タイミングとしては、例えば、第1変動パターンとして比較的長い変動時間(60秒以上の変動時間)が設定された場合は、第2変動パターンの設定タイミングを変動開始から15秒後に設定し、第1変動パターンとして比較的短い変動時間(30秒の変動時間)が設定された場合は、第2変動パターンの設定タイミングを変動開始から5秒後に設定すると良い。 Here, as the execution timing set corresponding to the first variation pattern selected by the first variation pattern setting means, for example, a relatively long variation time (variation time of 60 seconds or more) as the first variation pattern When set, the setting timing of the second variation pattern is set 15 seconds after the start of variation, and when a relatively short variation time (variation time of 30 seconds) is set as the first variation pattern, the second variation It is preferable to set the pattern setting timing to 5 seconds after the start of fluctuation.

加えて、第1変動パターン設定手段により設定された第1変動パターンの変動時間が所定期間(例えば10秒)未満の場合は、第2変動パターン設定手段を実行しないように構成しても良い。このように構成することで、先読み演出を実行困難な変動時間が設定された場合には、当該変動中に対して先読み演出が追加されることが無く、遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制することができる。 In addition, if the variation time of the first variation pattern set by the first variation pattern setting means is less than a predetermined period (for example, 10 seconds), the second variation pattern setting means may not be executed. By constructing in this way, when a variable time period during which it is difficult to execute a look-ahead performance is set, the look-ahead performance is not added during the variation, and a performance that is difficult for a player to understand is executed. can be suppressed.

また、第2変動パターン設定手段により設定され得る第2変動パターン(先読み演出)として、短期間(例えば、2秒)で実行される短演出(例えば、コメント表示予告)と、長期間(例えば、20秒)で実行される長演出(例えば、チャンス目停止予告)と、を設定可能に構成している場合であっても、第1変動パターン設定手段により設定された第1変動パターンの変動時間が所定期間(例えば10秒)未満の場合には、第2変動パターン設定手段を実行しないように構成することで、第1変動パターン設定手段により設定された第1変動パターンの変動時間が所定期間(例えば10秒)以上の場合に第2変動パターン設定手段により第2変動パターン(先読み演出)が実行され易くすることができる。 In addition, as a second variation pattern (prefetch effect) that can be set by the second variation pattern setting means, a short effect (for example, comment display notice) executed in a short period of time (for example, 2 seconds) and a long period (for example, 20 seconds) and a long effect (for example, chance eye stop notice) can be set, the variation time of the first variation pattern set by the first variation pattern setting means is less than a predetermined period (for example, 10 seconds), by configuring not to execute the second variation pattern setting means, the variation time of the first variation pattern set by the first variation pattern setting means is a predetermined period In the case of (for example, 10 seconds) or more, the second variation pattern (prefetch effect) can be easily executed by the second variation pattern setting means.

なお、上述したように、第1変動パターン設定手段により設定された第1変動パターンの変動時間に応じて、第2変動パターン設定手段を実行しないように構成する場合は、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報のうち、既に第2変動パターン設定手段により第2変動パターンを設定するか否かの判別が実行された入賞情報と、実行されていない入賞情報とを識別可能に記憶するように構成し、第2変動パターン設定手段が実行される場合に、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報のうち、既に第2変動パターン設定手段により第2変動パターンを設定するか否かの判別が実行された入賞情報を除外して第2変動パターンの設定判別を実行するように構成すると良い。 In addition, as described above, when configuring so as not to execute the second variation pattern setting means according to the variation time of the first variation pattern set by the first variation pattern setting means, in the winning information storage area 223A Of the stored winning information, the winning information for which the second variation pattern setting means has already determined whether or not to set the second variation pattern and the winning information for which the second variation pattern has not been determined are identifiably stored. When the second variation pattern setting means is executed, whether or not the second variation pattern is already set by the second variation pattern setting means among the winning information stored in the winning information storage area 223A It is preferable to perform the setting determination of the second variation pattern by excluding the winning information for which the determination has been performed.

また、上述した例に加え、第2変動パターン設定手段により設定された第2変動パターン(先読み演出)が表示制御装置114によって実行されたことを示す先読み演出実行コマンドを表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113が第2変動パターン(先読み演出)を設定したにも関わらず、先読み演出実行コマンドを受信できない場合(先読み演出が実行されなかった場合)は、次の変動において、再度、同一の入賞情報に対して第2変動パターン設定手段を実行するように構成すると良い。 Further, in addition to the above-described example, a prefetch effect execution command indicating that the second variation pattern (prefetch effect) set by the second variation pattern setting means is executed by the display control device 114 is sent from the display control device 114 by a voice lamp. If it is configured to output to the control device 113, and the sound lamp control device 113 has set the second variation pattern (prefetching effect), the prefetching effect execution command cannot be received (prefetching effect was not executed case), the second variation pattern setting means may be executed again for the same winning information in the next variation.

特別図柄の始動入賞(第1入球口64、或いは第2入球口140)を複数記憶(保留記憶)可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選(変動)が実行されるよりも前に(記憶手段に記憶された入賞情報に基づく特別図柄の抽選条件が成立するよりも前に)、記憶手段に記憶されている入賞情報の内容を事前に判別する事前判別手段(先読み手段)と、を有した遊技機において、事前判別手段の判別結果に基づいた変動演出(先読み演出)を実行する場合には、特別図柄の変動開始時に、事前判別手段の判別結果に基づいて今回の特別図柄変動の演出態様を設定する演出態様設定手段を設ける構成がある。 Storage means capable of storing (holding) a plurality of starting prizes (first entrance 64 or second entrance 140) of special symbols, and special symbols based on information (winning information) stored in the storage means. Before the lottery (variation) is executed (before the special symbol lottery conditions based on the winning information stored in the storage means are established), the contents of the winning information stored in the storage means In a gaming machine having a pre-determining means (pre-reading means) that determines in advance, when executing a variable effect (pre-reading effect) based on the determination result of the pre-determining means, when the special symbol starts to fluctuate, advance There is a configuration of providing an effect mode setting means for setting the effect mode of the special symbol variation of this time based on the determination result of the determination means.

上述した構成を有した遊技機によれば、特別図柄の変動時間に対応した演出態様として事前判別手段の判別結果に基づいた演出態様を設定することができるため、実行される演出態様を、今回の特別図柄の抽選結果、及び、記憶手段に記憶されている入賞情報の判別結果の両方を示唆する内容とすることができ、遊技者に興味を持たせる演出を実行することができる。しかしながら、特別図柄の変動開始時に事前判別結果の判別結果に基づいた演出態様が決定されるため、記憶手段に記憶される入賞情報の数が上限数に到達していない状態で演出態様を設定しなければならないという問題があった。つまり、演出態様を設定するタイミングが、記憶手段に記憶されている最古の入賞情報(次の特別図柄変動に用いられる入賞情報)を用いて特別図柄の変動を実行するタイミング(記憶手段に記憶されている入賞情報が1つ減ったタイミング)であるため、記憶手段に記憶されている入賞情報の数が上限数に到達している状態で演出態様を設定することができず、事前判別手段の判別結果に基づいた変動演出(先読み演出)の実行頻度が低下してしまうという問題があった。 According to the gaming machine having the above-described configuration, it is possible to set the effect mode based on the determination result of the preliminary determination means as the effect mode corresponding to the fluctuation time of the special symbol. and the determination result of prize winning information stored in the storage means, and the performance that makes the player interested can be executed. However, since the effect mode is determined based on the determination result of the preliminary determination result at the start of the fluctuation of the special symbols, the effect mode is set in a state where the number of winning information stored in the storage means has not reached the upper limit number. I had a problem that I had to In other words, the timing of setting the effect mode is the timing of executing the variation of the special symbol using the oldest winning information (winning information used for the next special symbol variation) stored in the storage means (stored in the storage means (the timing when the winning information stored in the storage means is reduced by one), the presentation mode cannot be set in a state where the number of winning information stored in the storage means has reached the upper limit number, and the preliminary determination means There is a problem that the execution frequency of the variable effect (prefetching effect) based on the determination result is lowered.

さらに、上述した構成では、特別図柄の変動を開始するタイミングに、記憶手段に記憶されている入賞情報の内容を判別する処理と、特別図柄の変動に対応する演出態様を設定する処理と、を実行する必要があり、短期間に処理が集中してしまい処理負荷が増大してしまうという問題があった。 Furthermore, in the configuration described above, at the timing of starting the variation of the special symbols, the processing of determining the contents of the winning information stored in the storage means, and the processing of setting the effect mode corresponding to the variation of the special symbols. Therefore, there is a problem that the processing is concentrated in a short period of time and the processing load increases.

また、事前判別手段の判別結果に基づいた変動演出(先読み演出)を実行する構成として、上述した構成以外にも、記憶手段に新たな入賞情報が記憶されたことに基づいて上述した事前判別手段による判別を実行し、その判別結果に基づいて、特別図柄の変動表示とは異なる事前判別結果を示すための演出(先読み演出)を実行する遊技機もある。 Further, as a configuration for executing a variable effect (prefetch effect) based on the determination result of the prior determination means, in addition to the above-described configuration, the above-described prior determination means based on the fact that new winning information is stored in the storage means There is also a game machine that executes a determination by and based on the determination result, performs an effect (prefetch effect) for showing a pre-determined result different from the variable display of special symbols.

このような構成では、新たな入賞情報が記憶手段に記憶されるタイミングで先読み演出を実行することができるため、事前判別手段の判別結果に基づいた演出を円滑に行うことができる。しかしながら、実行される演出が事前判別手段の判別結果を示すための演出となってしまうことから、現在実行中の特別図柄の判別結果を示す演出と表示内容が重複してしまい、遊技者に対して分かり難い表示となってしまうという問題があった。また、新たな入賞情報が記憶手段に記憶されるタイミングで先読み演出を実行する制御を行うため、一時的に処理負荷が増大してしまうという問題がった。 With such a configuration, since the prefetch effect can be executed at the timing when new winning information is stored in the storage means, the effect can be smoothly performed based on the determination result of the advance determination means. However, since the effect to be executed is an effect for indicating the determination result of the preliminary determination means, the effect indicating the determination result of the special symbol currently being executed and the display content overlap, and the player is not notified. However, there is a problem that the display becomes difficult to understand. Moreover, since control is performed to execute the look-ahead effect at the timing when new winning information is stored in the storage means, there is a problem that the processing load increases temporarily.

上述した問題を解決するために、音声ランプ制御装置113によって変動パターン(変動演出)を設定する構成として、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に関わらず、共通して実行される第1変動パターン(例えば、第3図柄を変動させる演出)を設定する第1変動パターン設定手段と、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて実行される第2変動パターン(例えば、保留内に当たりがあることを示唆する示唆演出)を設定する第2変動パターン設定手段と、を有し、変動開始タイミング、即ち、以下の構成を用いると良い。即ち、コマンド判定処理(図140参照)において変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動表示設定処理(図147参照)では上述した第1変動パターンのみを設定する。 In order to solve the above-described problem, as a configuration for setting a variation pattern (variation effect) by the sound ramp control device 113, regardless of the information (prefetch information) stored in the winning information storage area 223A, A first variation pattern setting means for setting a first variation pattern (for example, an effect of varying the third symbol), and information (prefetch information) stored in the winning information storage area 223A. It is preferable to have a second variation pattern setting means for setting two variation patterns (for example, a suggestive effect suggesting that there is a win in the hold), and use the variation start timing, that is, the following configuration. That is, only the above-described first variation pattern is set in the variation display setting process (see FIG. 147) executed when a variation pattern command is received in the command determination process (see FIG. 140).

そして、第1変動パターンに基づいて変動演出が実行されてから所定時間後(例えば、5秒後)に、第2変動パターン設定手段により、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて第2変動パターンを設定し、第1変動パターンで実行されている変動演出に対して、第2変動パターンを示す情報を追加した変動演出を実行する。このように構成することで、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて変動パターン(変動演出)を設定するタイミングを特別図柄の変動開始タイミングよりも遅らせることができる。 Then, after a predetermined time (for example, 5 seconds) after the variation effect is executed based on the first variation pattern, the information stored in the winning information storage area 223A (prefetch information ), and executes a variable performance in which information indicating the second variation pattern is added to the variable performance executed in the first variation pattern. By constructing in this way, the timing of setting the variation pattern (variation presentation) based on the information (read-ahead information) stored in the winning information storage area 223A can be delayed from the variation start timing of the special pattern.

<第3制御例>
次に、上述した第1制御例にて説明した継続演出の別制御例について説明をする。上述した第1制御例は、図90に示した通り、高確中(確変状態中、或いは時短状態中)にバトル演出(バトル前演出およびバトルリーチ)が繰り返し実行されるように構成されている。上述した第1制御例の制御内容では、特別図柄の抽選結果によってはバトルリーチを実行し得る変動パターン(変動時間が60秒以上となる変動パターン)や、バトルリーチを実行することができない変動パターン(変動時間が5秒となる変動パターン)が連続して選択されてしまう場合があった。上述した第1制御例では、遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうこと抑制するために、バトルリーチを実行し得る変動パターン(変動時間が60秒以上となる外れ変動パターン)が所定期間内(例えば特別図柄が6回変動する間隔内)に複数選択された場合には、後者の変動パターンに対してバトルリーチを実行しないように構成することで、バトルリーチが無用に実行されてしまい、演出効果の低下を招くという問題を解決するように構成しているが、バトルリーチを実行し得る変動パターンと、バトルリーチを実行し得ない変動パターンと、を特別図柄の抽選結果に基づいてランダムに選択する第1制御例では、特別図柄の抽選結果次第では、バトルリーチを実行することができない変動パターン(変動時間が5秒となる変動パターン)が連続して選択されてしまい、バトル前演出が長期間継続してしまうという問題が残ったままであった。
<Third control example>
Next, another control example of the continuation effect explained in the above-described first control example will be explained. As shown in FIG. 90, the above-described first control example is configured such that the battle production (pre-battle production and battle reach) is repeatedly executed during the high probability (during the probability variable state or the time saving state). . In the control content of the first control example described above, depending on the lottery result of the special symbol, a variation pattern (variation pattern with a variation time of 60 seconds or more) that can execute battle reach, and a variation pattern that cannot execute battle reach (Variation pattern with a variation time of 5 seconds) may be selected continuously. In the above-described first control example, in order to prevent the player from losing interest in the production, a variation pattern that can execute Battle Reach (a deviation variation pattern in which the variation time is 60 seconds or more) is set within a predetermined period. When multiple selections are made (for example, within an interval where the special symbol fluctuates six times), the battle reach is not executed for the latter fluctuation pattern, so that the battle reach is executed unnecessarily. Although it is configured to solve the problem of lowering the performance effect, the variation pattern that can execute the battle reach and the variation pattern that cannot execute the battle reach are randomly selected based on the lottery results of the special symbols. In the first control example to be selected, depending on the lottery result of the special symbol, a variation pattern (variation pattern with a variation time of 5 seconds) that does not allow battle reach to be executed is continuously selected, resulting in a pre-battle effect. However, the problem of long-term persistence remained.

そこで、本第3制御例では、遊技状態として確変状態中に継続演出(バトル演出)が実行されるように構成し、その確変状態中に実行される特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動の変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルとして、バトル前演出が実行される(され易い)変動パターンテーブルと、バトルリーチが実行される(され易い)変動パターンテーブルとを予め定められた規則(変動シナリオ)に沿って用いるように構成している。 Therefore, in the third control example, a continuous effect (battle effect) is configured to be executed during the variable probability state as the game state, and a special symbol for showing the lottery result of the special symbol executed during the variable probability state. As a variation pattern table used when selecting a variation pattern of variation, a variation pattern table in which pre-battle production is (easily performed) and a variation pattern table in which battle reach is (easily performed) are predetermined. It is configured to be used according to the rules (fluctuation scenario).

このように構成することで、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に、特別図柄変動回数が所定回数目(例えば、大当たり終了から14回転目)である場合に、必ずバトルリーチを実行することができ、上述した問題を解決することができる。さらに、本第3制御例では、確変状態が設定されている間に用いられる変動シナリオを内容の異なる複数の変動シナリオから選択して用いるように構成している。これにより、予め定められた変動シナリオに沿って変動パターンが選択される構成を用いた場合であっても、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when the variation pattern of the special symbol variation is selected, when the special symbol variation frequency is the predetermined number (for example, the 14th rotation from the end of the big win), the battle reach is always executed. can solve the problems mentioned above. Furthermore, in the third control example, the variable scenario used while the variable probability state is set is configured to be selected from a plurality of variable scenarios with different contents. As a result, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game even when using a configuration in which a variation pattern is selected in accordance with a predetermined variation scenario.

さらに、本第3制御例では、同一の価値(大当たり遊技の内容、大当たり終了後に設定される遊技状態)を提供する大当たりに対して複数種類の大当たり種別を用意しておき、選択された大当たり種別に対応する変動シナリオに基づいて、大当たり終了後に実行される変動パターンを選択するように構成している。これにより、大当たりの種別に応じてその大当たり終了後に実行される変動シナリオを設定することができるため、大当たり終了後の1回転目の特別図柄変動から確実に変動シナリオに沿った変動パターンを選択することができる。 Furthermore, in the third control example, a plurality of types of jackpots are prepared for jackpots that provide the same value (contents of the jackpot game, game state set after the jackpot ends), and the selected jackpot type A variation pattern to be executed after the end of the jackpot is selected based on a variation scenario corresponding to. As a result, the variation scenario to be executed after the end of the big win can be set according to the type of the big win, so that the variation pattern in accordance with the variation scenario can be surely selected from the special pattern variation of the first rotation after the end of the big win. be able to.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図191から図202を参照して、本第3制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第3制御例におけるパチンコ機10では、第1制御例におけるパチンコ機10に対し、主制御装置110に設けられているROM202の内容とRAMの203の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容とRAM223の内容とを一部変更した点と、表示制御装置114に設けられているキャラクタROM234の内容とを一部変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this third control example will be described with reference to FIGS. 191 to 202. FIG. In the pachinko machine 10 in the third control example, the content of the ROM 202 and the content of the RAM 203 provided in the main controller 110 are partially changed from the pachinko machine 10 in the first control example, and the voice lamp control The difference is that the content of the ROM 222 and the content of the RAM 223 provided in the device 113 are partially changed, and the content of the character ROM 234 provided in the display control device 114 is partially changed. are identical. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図191(A)は、主制御装置110のROM202の内容を模式的に示したブロック図である。図191(A)に示した通り、本制御例におけるROM202は、第1制御例におけるROM202に対し、変動シナリオ設定テーブル202CAを追加した点と、第1当たり種別選択テーブル202Cの内容を一部変更した点と、変動パターン選択テーブル202Dの内容を一部変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 191A is a block diagram schematically showing the contents of ROM 202 of main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 191(A), the ROM 202 in this control example has a variable scenario setting table 202CA added to the ROM 202 in the first control example, and the content of the first hit type selection table 202C is partially changed. The difference is that the content of the fluctuation pattern selection table 202D is partially changed, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、図192を参照して本第3制御例における第1当たり種別選択テーブル202Cの内容について説明をする。図192は本第3制御例における第1当たり種別選択テーブル202Cの内容を模式的に示した模式図である。なお、上述した第1制御例にて用いた第1当たり種別選択テーブル202Cと同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 192, the contents of the first winning type selection table 202C in the third control example will be described. FIG. 192 is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection table 202C in the third control example. In addition, the detailed description is abbreviate|omitted about the element same as the 1st hit classification selection table 202C used in the 1st control example mentioned above.

本第3制御例における第1当たり種別選択テーブル202Cでは、大当たり遊技の内容(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、に対応した大当たり種別(大当たりA~大当たりK)を更に細分化した大当たり種別(大当たりAA~AJ)が規定されている。具体的には、「大当たりA」が対応付けて規定されている第1当たり種別カウンタC2の値「0~19」のうち、第1当たり種別カウンタC2の値が「0,1」の範囲には、「大当たりAA」が対応付けて規定されており、「2,3」の範囲には、「大当たりAB」が対応付けて規定されており、「4,5」の範囲には、「大当たりAC」が対応付けて規定されており、「6,7」の範囲には、「大当たりAD」が対応付けて規定されており、「8,9」の範囲には、「大当たりAE」が対応付けて規定されており、「10,11」の範囲には、「大当たりAF」が対応付けて規定されており、「12,13」の範囲には、「大当たりAG」が対応付けて規定されており、「14,15」の範囲には、「大当たりAH」が対応付けて規定されており、「16,17」の範囲には、「大当たりAI」が対応付けて規定されており、「18,19」の範囲には、「大当たりAJ」が対応付けて規定されている。 In the first hit type selection table 202C in the third control example, the jackpot type (jackpot A to jackpot K) corresponding to the content of the jackpot game (number of rounds) and the game state set after the jackpot game is completed. Subdivided jackpot types (jackpots AA to AJ) are defined. Specifically, among the values of the first winning type counter C2 "0 to 19" that are defined in association with the "jackpot A", the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0, 1" is defined in correspondence with "jackpot AA", in the range of "2, 3" is defined in association with "jackpot AB", and in the range of "4, 5", "jackpot AC” is defined in correspondence, the range of “6, 7” corresponds to “jackpot AD”, and the range of “8, 9” corresponds to “jackpot AE”. The range of "10, 11" is defined in correspondence with "jackpot AF", and the range of "12, 13" is defined in correspondence with "jackpot AG". The range of "14, 15" is defined in association with "jackpot AH", and the range of "16, 17" is defined in association with "jackpot AI". 18, 19” is defined in association with “jackpot AJ”.

つまり、本第3制御例では、第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される20個の乱数値に対して、10種類の大当たり種別(大当たりAA~大当たりAJ)が均等に割り振られるように規定されており、それぞれの大当たり種別(大当たりAA~大当たりAJ)が選択される割合が1%となるように構成されている。 That is, in the third control example, out of 200 counter values (random numbers) that can be taken by the first hit type counter C2, 10 kinds of random numbers for 20 random numbers for which "jackpot A" is selected. The jackpot types (jackpot AA to jackpot AJ) are stipulated so as to be evenly distributed, and the percentage of each jackpot type (jackpot AA to jackpot AJ) selected is 1%.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3制御例では、「大当たりAA」~「大当たりAJ」の何れかが選択された場合には、「大当たりA」に規定される大当たり遊技(15ラウンド遊技)が実行され、その大当たり遊技終了後には「大当たりA」に規定される遊技状態が設定される。そして、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動の変動パターン(変動時間)が、選択された大当たり種別(大当たりAA~大当たりAJ)によって異なるように構成されている。 Although detailed description will be given later, in the third control example, when any one of "jackpot AA" to "jackpot AJ" is selected, the jackpot game (15 rounds) defined in "jackpot A" game) is executed, and after the jackpot game ends, a game state defined as "jackpot A" is set. The variation pattern (fluctuation time) of the special symbol variation for indicating the lottery result of the special symbol executed after the end of the jackpot game is configured to differ depending on the selected jackpot type (jackpot AA to jackpot AJ). .

このように構成することで、特定の大当たり遊技が設定された場合において、その大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動の変動パターンを異ならせることができるため、例えば、大当たり種別として「大当たりAA」が選択された場合よりも、「大当たりAJ」が選択されたほうが、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが選択され易くすることができる。即ち、同一の大当たり遊技内容で同一の遊技状態が設定される大当たり種別であっても、その大当たり遊技終了後の特別図柄変動における単位時間当たりの変動回数を大当たり種別によって異ならせることができるため、いち早く次の大当たりに当選したい遊技者に対して、大当たり遊技終了後の特別図柄変動が実行されるタイミングまで当選した大当たり種別に対する期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, when a specific jackpot game is set, the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation executed after the jackpot game ends can be made different. Selection of ``jackpot AJ'' makes it easier to select a variation pattern with a shorter variation time as a variation pattern of special pattern variation to be executed after the completion of a jackpot game than when . That is, even if the same game state is set for the same jackpot game content, the number of fluctuations per unit time in the special symbol fluctuation after the jackpot game is finished can be varied depending on the jackpot type. A player who wants to win the next big win as soon as possible can have expectations for the winning big win type until the timing when the special pattern variation is executed after the end of the big win game.

上述した「大当たりA」と同様に、第1当たり種別選択テーブル202Cに規定されている「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりG」、「大当たりI」、即ち、大当たり遊技終了後に高確率状態、且つ時短状態(以下、確変状態と称す)が付与される大当たり種別に対しては、それぞれの大当たり種別の小分類である「A~J」が均等に割り振られるように規定されている。一方、「大当たりC」、「大当たりH」、「大当たりJ」、「大当たりK」、即ち、大当たり遊技終了後に高確率状態、且つ時短状態が付与されない(低確率状態、且つ時短状態が付与される)大当たり種別に対しては、大当たり種別の小分類(A~J)を規定せず、その大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として共通の変動パターンが選択されるように構成している。 Like the above-described "jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", "jackpot G", and "jackpot I" defined in the first win type selection table 202C, that is, after the jackpot game ends, the probability is high. State and time-saving state (hereinafter referred to as probability variable state) are given to the jackpot types, and it is defined that "A to J", which are small classifications of each jackpot type, are evenly allocated. On the other hand, "jackpot C", "jackpot H", "jackpot J", "jackpot K", that is, after the jackpot game ends, the high probability state and the time saving state are not given (the low probability state and the time saving state are given ) For the jackpot type, a common fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern (fluctuation time) of the special symbol fluctuation executed after the jackpot game is completed without defining the small classification (A to J) of the jackpot type. It is configured as follows.

次に、図193(A)を参照して、本第3制御例における変動パターン選択テーブル202Dの内容について説明をする。図193(A)は本第3制御例における変動パターン選択テーブル202Dの内容を模式的に示した模式図である。図193(A)に示した通り、本第3制御例では、第1制御例に対して、特殊変動パターンテーブル202D4を削除した点と、大当たり用(確変)変動パターンテーブル202DC1、第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2、第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3、特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 193(A), the contents of the variation pattern selection table 202D in the third control example will be described. FIG. 193(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table 202D in the third control example. As shown in FIG. 193 (A), in this third control example, the special variation pattern table 202D4 is deleted from the first control example, and the big hit (probability variation) variation pattern table 202DC1, for the first deviation The difference is that a (probability variable) variation pattern table 202DC2, a second outlier (probability variation) variation pattern table 202DC3, and a special (probability variation) variation pattern table 202DC4 are added.

ここで、図193(B)を参照して、大当たり用(確変)変動パターンテーブル202DC1について説明をする。図193(B)は、大当たり用(確変)変動パターンテーブル202DC1の内容を模式的に示した模式図である。この大当たり用(確変)変動パターンテーブル202DC1は、遊技状態が確変状態であり、且つ、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルである。 Here, with reference to FIG. 193(B), the (probability variation) variation pattern table 202DC1 for big hits will be described. FIG. 193(B) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit (variable probability) variation pattern table 202DC1. This big hit (variable probability) variation pattern table 202DC1 is a variation pattern table referred to when selecting a variation pattern when the game state is the variable probability state and the lottery result of the special symbol is a big win.

図193(B)に示した通り、変動時間が60秒又は90秒の変動パターンのうち、何れかの変動パターンが選択されるように構成されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲には、変動時間が60秒の変動パターン(スーパーリーチ各種)が対応付けて規定されており、「180~198」の範囲には、変動時間が90秒の変動パターン(スペシャルリーチ各種)が対応付けて規定されている。本第3制御例では、変動時間が60秒の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113によって3回の攻撃が繰り広げられるバトルリーチ(勝利バトル)が実行され(図94参照)、90秒の変動パターンが選択された場合には、3回の攻撃が繰り広げられた後に復活演出が行われるバトルリーチ(勝利バトル)が実行される(図96参照)。 As shown in FIG. 193(B), it is configured to select one of the variation patterns with a variation time of 60 seconds or 90 seconds. Specifically, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 179" in association with a variation pattern (various types of super reach) with a variation time of 60 seconds, and "180 to 198" The range is defined in association with a variation pattern (various types of special reach) with a variation time of 90 seconds. In this third control example, when a variation pattern with a variation time of 60 seconds is selected, the voice ramp control device 113 executes a battle reach (winning battle) in which three attacks are performed (see FIG. 94). When the variation pattern of 90 seconds is selected, a battle reach (victory battle) is executed in which a resurrection effect is performed after three attacks are performed (see FIG. 96).

次に、図193(C)を参照して、第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2について説明をする。図193(C)は、第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2の内容を模式的に示した模式図である。この第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2は、遊技状態が確変状態であって、且つ、特別図柄の抽選結果が外れである場合の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルの1つである。 Next, referring to FIG. 193(C), the first deviation (variable probability) variation pattern table 202DC2 will be described. FIG. 193(C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first deviation (variable probability) variation pattern table 202DC2. This first loss (probability variation) variation pattern table 202DC2 is a variation pattern table that is referred to when selecting a variation pattern when the gaming state is a probability variation state and the special symbol lottery result is a loss. is one.

図193(C)に示した通り、第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2では、短い変動時間(例えば、3秒、5秒)の変動パターンが、長い変動時間(例えば、60秒)の変動パターンよりも選択され易くなるように構成されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲には、変動時間が3秒の変動パターン(短外れA)が対応付けて規定されており、「150~197」の範囲には、変動時間が5秒の変動パターン(短外れB)が対応付けて規定されており、「198」には、変動時間が60秒の変動パターン(長外れA)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 193 (C), in the first outlier (probable variation) variation pattern table 202DC2, the variation pattern with a short variation time (eg, 3 seconds, 5 seconds) has a long variation time (eg, 60 seconds). It is configured to be more easily selected than the variation pattern. Specifically, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 149" in association with a variation pattern (short deviation A) with a variation time of 3 seconds, and "150 to 197". The range is defined in association with a variation pattern with a variation time of 5 seconds (short deviation B), and "198" is defined in association with a variation pattern with a variation time of 60 seconds (long deviation A). It is

つまり、第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2では、変動種別カウンタC1の取り得る199個のカウンタ値(乱数値)のうち、198個の乱数値(「0~197」の範囲)に対して、変動時間が短い変動パターンである短外れ(短外れA、短外れB)が規定され、残りの1個の乱数値(「198」)に対して、変動時間が長い変動パターンである長外れ(長外れA)が規定されていることから、第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2を参照して変動パターンを選択する場合の殆ど(約99.5%)において、変動時間が短い変動パターンが選択される。 That is, in the first outlier (probable variation) variation pattern table 202DC2, among 199 counter values (random values) that can be taken by the variation type counter C1, for 198 random values (range of "0 to 197") , a short deviation (short deviation A, short deviation B), which is a variation pattern with a short variation time, is defined, and a long deviation pattern, which is a variation pattern with a long variation time, is defined for the remaining one random value (“198”) Since the deviation (long deviation A) is defined, in most cases (about 99.5%) when selecting a variation pattern with reference to the first deviation (probability variation) variation pattern table 202DC2, the variation time is short A variation pattern is selected.

本第3制御例では、変動時間が3秒の変動パターン(短外れA)或いは5秒の変動パターン(短外れB)が選択された場合には、音声ランプ制御装置113によってバトル前演出(図91、図92参照)が実行され、そのうち、「短外れB」が選択された場合に、相手の継続値(HP値)を増減させる攻撃演出(図92参照)が実行される。なお、「短外れA」が選択された場合には、相手の継続値(HP値)を増減させる演出を実行することなく、例えば、自身のキャラクタと相手のキャラクタが会話をする演出や、相手のキャラクタを切り替える演出が実行される。また、「長外れA」が選択された場合は、3回の攻撃が繰り広げられるバトルリーチ(引き分けバトル)が実行される(図94参照)。 In the third control example, when a variation pattern with a variation time of 3 seconds (short deviation A) or a variation pattern with a variation time of 5 seconds (short deviation B) is selected, the sound ramp control device 113 performs a pre-battle effect (Fig. 91, see FIG. 92) are executed, and when "short out B" is selected, an attack effect (see FIG. 92) for increasing or decreasing the opponent's continuous value (HP value) is executed. It should be noted that, when the "short out A" is selected, without executing the effect of increasing or decreasing the continuation value (HP value) of the opponent, A production for switching the characters of is executed. Also, when "Long out A" is selected, a battle reach (tie battle) in which three attacks are performed is executed (see FIG. 94).

次に、図193(D)を参照して、第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3の内容について説明をする。図193(D)は、第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3の内容を模式的に示した模式図である。この第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3は、遊技状態が確変状態であって、且つ、特別図柄の抽選結果が外れである場合の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルの1つであって、図193(D)に示した通り、変動時間が60秒又は90秒の変動パターンのうち、何れかの変動パターンが選択されるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 193(D), the contents of the second deviation (probability variation) variation pattern table 202DC3 will be described. FIG. 193(D) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second deviation (variable probability) variation pattern table 202DC3. This second loss (probability variation) variation pattern table 202DC3 is a variation pattern table that is referred to when selecting a variation pattern when the gaming state is a probability variation state and the special symbol lottery result is a loss. There is one, and as shown in FIG. 193(D), it is configured to select one of the variation patterns with a variation time of 60 seconds or 90 seconds.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0~197」の範囲には、変動時間が60秒の変動パターン(長外れA)が対応付けて規定されており、「198」には、変動時間が90秒の変動パターン(長外れB)が対応付けて規定されている。 Specifically, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 197" in association with a variation pattern (long deviation A) with a variation time of 60 seconds, and "198" A variation pattern (long deviation B) with a variation time of 90 seconds is associated and defined.

図193(E)は、特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4の内容を模式的に示した模式図である。この特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4は、大当たり遊技状態が確変状態である場合の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルであって、特別図柄の抽選結果に関わらず、変動時間が0.5秒の変動パターンが選択されるように構成されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が外れの場合は変動種別カウンタCS1の値の全範囲(「0~198」)に、変動時間が0.5秒の変動パターン(超短外れ)が対応付けて規定されており、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合は変動種別カウンタCS1の値の全範囲(「0~198」)に、変動時間が0.5秒の変動パターン(超短当たり)が対応付けて規定されている。 FIG. 193(E) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special (variable probability) variation pattern table 202DC4. This special (probability variation) variation pattern table 202DC4 is a variation pattern table referred to when selecting a variation pattern when the jackpot gaming state is a probability variation state, and regardless of the lottery result of the special symbol, the variation time A variation pattern of 0.5 seconds is configured to be selected. Specifically, if the lottery result of the special symbol is out, the variation pattern with a variation time of 0.5 seconds (ultra-short deviation) corresponds to the entire range of the value of the variation type counter CS1 (“0 to 198”). If the lottery result of the special symbol is a big hit, the entire range of the value of the variation type counter CS1 (“0 to 198”), and the variation pattern with a variation time of 0.5 seconds (ultra-short hit) are defined in association with each other.

図191(A)に戻り説明を続ける。変動シナリオ設定テーブル202CAは、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照する変動パターン選択テーブル202D(図193(A)参照)を、特別図柄の変動回数に対応させて規定した変動シナリオが、大当たり種別に対応付けて規定されているものである。この変動シナリオ設定テーブル202CAは、主制御装置110が実行する大当たり制御処理(図137のS1104参照)において、エンディング演出の終了タイミング、即ち、大当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図137のS1211:YES)、今回当選した大当たり種別に対応する変動シナリオを設定するために参照され、今回当選した大当たり種別に対応した変動シナリオが読み出され、変動シナリオ格納エリア203CAに格納される。 Returning to FIG. 191(A), the description continues. The variation scenario setting table 202CA defines the variation pattern selection table 202D (see FIG. 193(A)), which is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation, in correspondence with the number of variations of the special symbol. It is defined in association with the jackpot type. This variation scenario setting table 202CA, in the jackpot control process executed by the main controller 110 (see S1104 in FIG. 137), when it is determined that it is the end timing of the ending effect, that is, the jackpot game end timing (FIG. 137 (S1211: YES), reference is made to set a variation scenario corresponding to the jackpot type won this time, and the variation scenario corresponding to the jackpot type won this time is read out and stored in the variation scenario storage area 203CA.

ここで、変動シナリオ設定テーブル202CAに規定されている変動シナリオの内容について、図194~196を参照して説明をする。図194(A)は、変動シナリオ設定テーブル202CAの内容を模式的に示した模式図である。この変動シナリオ設定テーブル202CAは、図194(A)に示した通り、大当たり種別(大当たり種別の小分類(A~J))と、大当たり当選時の遊技状態とに対応付けて各変動シナリオ(変動シナリオ1~変動シナリオ11)が規定されている。 Here, the contents of the variation scenarios defined in the variation scenario setting table 202CA will be described with reference to FIGS. 194 to 196. FIG. FIG. 194(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable scenario setting table 202CA. As shown in FIG. 194(A), this variation scenario setting table 202CA is associated with each variation scenario (variation Scenarios 1 to 11) are defined.

つまり、本第3制御例では、当選した大当たり種別と、大当たりに当選した際の遊技状態とに応じて、大当たり終了後に実行される特別図柄変動の変動パターン(大当たり終了後に実行される特別図柄変動の変動パターンを選択する範囲)を異ならせることができる。よって、大当たりに当選した場合に、大当たり遊技の内容(ラウンド数)と、大当たり遊技後に設定される遊技状態と、に加え、大当たり遊技後に設定される変動パターンをも異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the third control example, the variation pattern of the special symbol variation executed after the jackpot (the special symbol variation executed after the jackpot is completed) is determined according to the type of the winning jackpot and the gaming state when the jackpot is won. The range for selecting the variation pattern of ) can be made different. Therefore, when a jackpot is won, in addition to the content of the jackpot game (the number of rounds) and the game state set after the jackpot game, the variation pattern set after the jackpot game can be made different, and the game is played. Interest can be improved.

また、図194(A)に示した通り、大当たりに当選した際の遊技状態によって、大当たり終了後に設定される変動シナリオが異なるように構成されている。具体的には、大当たりに当選した際の遊技状態が時短なし状態(特別図柄の高確率状態、低確率状態共通)の場合は、何れの大当たり種別(大当たり種別の小分類(A~J))が設定された場合であっても共通の変動シナリオ(変動シナリオ1)を設定し、大当たりに当選した際の遊技状態が時短あり状態(特別図柄の高確率状態、低確率状態共通)の場合は、設定された大当たり種別(大当たり種別の小分類(A~J))に対応した変動シナリオ(変動シナリオ2~11)を設定するように構成している。 Further, as shown in FIG. 194(A), the variation scenario set after the end of the big win is configured to differ depending on the gaming state when the big win is won. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is no time saving state (high probability state of special symbols, low probability state common), any jackpot type (small classification of jackpot type (A to J)) Even if is set, a common variation scenario (variation scenario 1) is set, and if the game state when winning the jackpot is in a time-saving state (special pattern high probability state, low probability state common) , It is configured to set variation scenarios (variation scenarios 2 to 11) corresponding to the set jackpot types (small classifications of jackpot types (A to J)).

このように構成することで、時短なし状態で大当たり(確変大当たり)に当選した場合よりも、時短あり状態で大当たり(確変大当たり)に当選した場合のほうが、単位時間当たりの特別図柄変動回数を多くすることが可能となる。よって、遊技者に対して大当たりに当選した際の遊技状態をより意識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, the number of times of special pattern fluctuations per unit time is greater in the case of winning the jackpot (probable variable jackpot) in the time saving state than in the case of winning the jackpot (variable probability jackpot) in the state without time saving. It becomes possible to Therefore, it is possible to make the player more conscious of the game state when winning the jackpot, and to improve the amusement of the game.

なお、本第3制御例では、時短なし状態で大当たり(確変大当たり)に当選した場合に設定される変動シナリオ(変動シナリオ1)よりも、時短あり状態で大当たり(確変大当たり)に当選した場合に設定される変動シナリオ(変動シナリオ2~変動シナリオ11)のほうが、単位時間当たりの特別図柄変動回数が多くなるように各変動シナリオを構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短なし状態で大当たり(確変大当たり)に当選したほうが単位時間当たりの特別図柄変動回数が多くなるように各変動シナリオを構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短あり状態において確変大当たりに当選した場合にのみ設定され得る演出モードにおいて、特典映像を長く実行させることができる。 In addition, in this third control example, if you win a jackpot (probable variable jackpot) in a time-saving state than in a variable scenario (variation scenario 1) set when you win a jackpot (probable variable jackpot) in a time-saving state Each variation scenario is configured so that the set variation scenario (variation scenario 2 to variation scenario 11) has more special symbol variations per unit time, but not limited to this, for example, no time reduction Each variation scenario may be configured so that the number of times of special symbol variation per unit time increases when a jackpot (probability variable jackpot) is won in the state. By configuring in this way, for example, in the production mode that can be set only when winning the probability variable jackpot in the time-saving state, it is possible to run the privilege video for a long time.

また、時短あり状態で大当たり(確変大当たり)に当選した場合に設定される変動シナリオ(変動シナリオ2~変動シナリオ11)のうち、一部の変動シナリオを、時短なし状態で大当たり(確変大当たり)に当選した場合に設定される変動シナリオ(変動シナリオ1)よりも単位時間当たりの特別図柄変動回数が少なくなるように設定しても良いし、時短なし状態で大当たり(確変大当たり)に当選した場合に、大当たり種別(大当たり種別の小分類(A~J))に基づいて複数の変動シナリオが設定されるように構成しても良い。 In addition, some of the variable scenarios (variable scenarios 2 to 11) that are set when the jackpot (variable jackpot) is won in a time-saving state are changed to a jackpot (variable jackpot) in a time-saving state. It may be set so that the number of special symbol fluctuations per unit time is less than the fluctuation scenario (variation scenario 1) set when winning, or when winning a jackpot (probable variable jackpot) without time saving. , It may be configured such that a plurality of variation scenarios are set based on the jackpot type (small classification (A to J) of the jackpot type).

次に、図194(B)~図196(D)を参照して、変動シナリオ設定テーブル202CAに規定されている各変動シナリオの内容について説明をする。図194(B)は、変動シナリオ1の内容を示した模式図である。まず、変動シナリオに規定されている内容について図194(B)を参照して説明する。変動シナリオは、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄の変動回数(即ち、大当たり遊技終了後の1回の特別図柄変動が変動回数1となる)と、その変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルと、が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIGS. 194(B) to 196(D), the contents of each variation scenario defined in the variation scenario setting table 202CA will be described. FIG. 194B is a schematic diagram showing the contents of the variation scenario 1. FIG. First, the contents defined in the variable scenario will be described with reference to FIG. 194(B). The variation scenario is referred to when selecting the number of variations of special symbols executed after the end of the jackpot game (that is, one special symbol variation after the end of the jackpot game becomes the number of variations 1) and the variation pattern of the variation. is defined in association with the fluctuation pattern table.

また、本第3制御例では、上述した通り、大当たり遊技終了後に遊技状態として確変状態が設定される大当たり種別に当選した場合に、変動シナリオ設定テーブル202CAにより対応する変動シナリオが設定され、変動シナリオに規定されている内容に従って変動パターンの選択が行われるように構成している。 Further, in the third control example, as described above, when the jackpot type in which the variable probability state is set as the gaming state after the jackpot game ends, the corresponding variable scenario is set by the variable scenario setting table 202CA, and the variable scenario is set. It is configured so that the variation pattern is selected according to the contents specified in .

図194(B)に示した通り、変動シナリオ1では変動回数が「1~4」の場合に参照される変動パターンテーブルとしてテーブルA(特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4)が規定され、変動回数が「5~」の場合に参照される変動パターンとしてテーブルB(外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3)が規定されている。 As shown in FIG. 194 (B), in variation scenario 1, table A (special (probable variation) variation pattern table 202DC4) is defined as a variation pattern table to be referred to when the number of variations is "1 to 4", and the number of variations A table B (outlier (probability variation) variation pattern table 202D3) is defined as a variation pattern to be referred to when is "5-".

この変動シナリオ1は、図194(A)にて示した通り、遊技状態として時短状態が付与されていない状態において、大当たり種別(小分類)が付与されている全ての大当たりに当選した場合に設定される。変動シナリオ1が設定されると、大当たり終了後の特別図柄変動1~4回転の間は、特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4(テーブルA)(図193(E)参照)が用いられ、特別図柄の抽選結果に関わらず変動時間が0.5秒の変動パターンが選択される。 This variation scenario 1, as shown in FIG. 194 (A), is set when all the jackpots to which the jackpot type (small classification) is given are won in a state where the time saving state is not given as the gaming state. be done. When the variation scenario 1 is set, the special (probability variation) variation pattern table 202DC4 (table A) (see FIG. 193 (E)) is used during the special symbol variation 1 to 4 rotations after the end of the big hit, and the special symbol A variation pattern with a variation time of 0.5 seconds is selected regardless of the result of the lottery.

そして、大当たり終了後の特別図柄変動5回転目以降は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3(テーブルB)(図108(D)参照)が用いられ、変動時間が7秒~90秒の外れ変動パターンが変動種別CS1の取得値に基づいて選択される。なお、変動シナリオ1は遊技状態が確変状態である場合に設定されるシナリオであるため、変動シナリオ1が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合は、上述したように、大当たり用(確変)変動パターンテーブル202DC1を用いて変動パターンが選択される。 Then, after the 5th round of special symbol variation after the end of the big hit, the deviation (probability variation) variation pattern table 202D3 (Table B) (see FIG. 108 (D)) is used, and the variation time is 7 seconds to 90 seconds. A variation pattern is selected based on the acquired value of the variation type CS1. Since the variable scenario 1 is a scenario set when the game state is a variable probability state, if the special symbol jackpot is won in the state where the variable scenario 1 is set, as described above, A variation pattern is selected using the (probable variation) variation pattern table 202DC1.

次に、図194(C)を参照して、変動シナリオ2の内容について説明をする。図194(C)に示した通り、変動シナリオ2では変動回数が「1~4」の範囲に、上述した変動シナリオ1と同様にテーブルA(特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4)が対応付けて規定され、変動回数が「5~13」の範囲にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が規定され、変動回数が「14」の場合にテーブルD(第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3)が規定される。 Next, the contents of the variation scenario 2 will be described with reference to FIG. 194(C). As shown in FIG. 194 (C), in the variation scenario 2, the number of variations is in the range of "1 to 4", similar to the above-described variation scenario 1, the table A (special (probable variation) variation pattern table 202DC4) is associated. table C (first deviation (probable variation) variation pattern table 202DC2) is defined in the range of "5 to 13" for the number of variations, and table D (for the second deviation ( A probability variation) variation pattern table 202DC3) is defined.

以後、変動回数が「199」に到達するまで、変動回数9回分にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が対応付けて規定され、変動回数1回分にテーブルD(第2外れ(確変)変動パターンテーブル202DC3)が対応付けて規定される。つまり、大当たり終了後の特別図柄の変動回数が「5~199」の期間は、テーブルCを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動を9回実行した後に、テーブルDを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動が実行されるシナリオが繰り返し実行される。 After that, until the number of fluctuations reaches "199", a table C (first deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC2) is defined in association with nine fluctuations, and a table D (second A deviation (probable variation) variation pattern table 202DC3) is defined in association. That is, during the period when the number of fluctuations in the special design after the jackpot is "5 to 199", the fluctuation pattern is selected using the table C after executing the special design fluctuation 9 times, and the fluctuation pattern is selected using the table D. A scenario in which the selected special symbol variation is executed is repeatedly executed.

このように構成することで、遊技状態として確変状態が設定されている期間中に実行されるバトル演出において、バトル前演出が実行される特別図柄変動(テーブルCを用いて短外れ(短外れA、短外れB)が選択された特別図柄変動)と、バトルリーチが実行される特別図柄変動(テーブルDを用いて長外れ(長外れA、長外れB)が選択された特別図柄変動)と、を予め設定することができるため、バトルリーチが実行される特別図柄変動に向けてバトル前演出の演出態様を可変させることができる。 By configuring in this way, in the battle production executed during the period in which the variable probability state is set as the gaming state, the special symbol variation in which the pre-battle production is executed (short out (short out A , Special symbol variation in which short deviation B) is selected) and special symbol variation in which battle reach is executed (Special symbol variation in which long deviation (long deviation A, long deviation B) is selected using table D) , can be set in advance, it is possible to change the effect mode of the pre-battle effect toward the special symbol variation in which the battle ready-to-win is executed.

また、本第3制御例では、テーブルCを用いて変動パターンを選択する場合に、僅かではあるが長外れA(60秒の外れ変動)が選択されるように構成している。これにより、予め変動シナリオを設定する場合において、意外性のあるタイミングでバトルリーチを実行可能に構成している。これにより、意外性のあるタイミングでバトルリーチが実行された場合(即ち、バトルリーチを実行可能な変動時間(60秒以上の変動時間)が選択された場合)において、遊技者に対して大当たりに当選したことを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the third control example, when selecting a variation pattern using the table C, it is configured such that a long deviation A (loss variation of 60 seconds) is selected although it is slight. As a result, when a variable scenario is set in advance, the battle reach can be executed at an unexpected timing. As a result, when the battle ready-to-win is executed at an unexpected timing (that is, when a variable time (60 seconds or more variable time) that allows the battle ready-to-reach is selected), the player will receive a big hit. A game can be played while expecting that the player has won the lottery.

なお、上述したように、変動シナリオを設定し、バトル前演出とバトルリーチとが実行される期間を予め設定可能とすることで、遊技者に対して違和感を与えることなく長期間(例えば、保留記憶の上限数よりも多い数の特別図柄変動が実行される期間)におけるバトル前演出の演出態様を設定することが可能となるが、バトル演出が実行される度に、毎回同一の変動シナリオに基づく演出が実行されてしまうと、遊技者がバトル演出そのものに飽きてしまうという問題があった。 In addition, as described above, by setting a variable scenario and making it possible to set in advance the period during which the pre-battle effect and the battle ready-to-win are executed, a long period of time (for example, suspension It is possible to set the production mode of the pre-battle production during the period in which the number of special symbol variations greater than the upper limit of memory is executed), but every time the battle production is executed, the same variation scenario is set every time. There is a problem that the player gets tired of the battle production itself if the production based on the game is executed.

そのような問題を解決するために、本第3制御例では、大当たりの遊技内容(ラウンド数)と、大当たり終了後に設定される遊技状態と、が同一の大当たり種別(例えば、「大当たりA」)に対して、異なる変動シナリオが規定されている複数の大当たり種別(例えば、「大当たりAA」~「大当たりAJ」)を設け、バトル演出中における変動シナリオの内容を遊技者が用意に把握できないように構成している。 In order to solve such a problem, in the third control example, the jackpot game content (number of rounds) and the game state set after the jackpot ends are the same jackpot type (for example, "jackpot A"). , a plurality of jackpot types (for example, "jackpot AA" to "jackpot AJ") in which different fluctuation scenarios are defined are provided so that the player cannot easily grasp the contents of the fluctuation scenario during the battle production. Configure.

これにより、変動パターンのシナリオ化によるメリット(遊技者に違和感を与えることの無い長期間演出の提供)を持ちながら、シナリオ化によるデメリット(演出の単調化)を抑制することができる。また、大当たりの遊技内容(ラウンド数)と、大当たり終了後に設定される遊技状態と、が同一の大当たり種別(例えば、「大当たりA」)に対して、複数の変動シナリオに構成しているため、大当たりの遊技内容や、大当たり終了後に設定される遊技状態を遊技者が把握した場合であっても、大当たり終了後にどの変動シナリオで特図変動が実行されているのかを把握し難くすることができる。よって、バトルリーチが実行された場合に、変動シナリオに基づく予め定められたバトルリーチ(引き分けバトル)なのか、大当たりに当選したことに基づくバトルリーチ(勝利、又は敗北バトル)なのかを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 As a result, it is possible to suppress the demerit of scenario creation (monotonous presentation) while having the advantage of creating a scenario of variation patterns (providing a long-term presentation that does not make the player feel uncomfortable). In addition, since the jackpot game content (number of rounds) and the game state set after the jackpot is the same for the same jackpot type (for example, "jackpot A"), a plurality of variable scenarios are configured, To make it difficult for a player to grasp in which variation scenario the special figure variation is executed after the end of the big win even when the player comprehends the game contents of the big win and the game state set after the end of the big win. . Therefore, when the battle reach is executed, it is difficult to understand whether it is a predetermined battle reach (a draw battle) based on a variable scenario or a battle reach (a battle of victory or defeat) based on winning a jackpot. It is possible to enhance the performance effect.

なお、本制御例では、「大当たりA」,「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりG」、「大当たりI」の全てに対して、「A~J」が付与された大当たり種別を規定しているが、各大当たりに対して規定される大当たり種別を異ならせても良く、例えば、「大当たりA」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、特定の変動シナリオ(例えば、変動シナリオ2)のみ設定可能となるように構成しても良い。これにより、長期間遊技を行っている遊技者に対して、大当たりの遊技内容と、変動シナリオとの関係を把握させやすくすることができる。よって、特定の大当たり遊技(例えば「大当たりA」に対応する大当たり遊技)の終了後に、いつもとは異なるタイミングでバトルリーチが実行された場合に、大当たりへの期待感を高めることができる。 In addition, in this control example, for all of the "jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", "jackpot G", and "jackpot I", the jackpot type with "A to J" is specified. However, the type of jackpot defined for each jackpot may be different. For example, when a jackpot game corresponding to "jackpot A" is executed, a specific variation scenario (for example, a variation scenario It may be configured such that only 2) can be set. As a result, it is possible to make it easier for a player who has been playing for a long time to understand the relationship between the content of the big win game and the variable scenario. Therefore, when a battle ready-to-win is executed at a timing different from usual after a specific big win game (for example, a big win game corresponding to "big win A") is finished, expectations for a big win can be heightened.

そして、特別図柄の変動回数が「200~」の範囲に、テーブルB(外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3)が対応付けて規定されている。このように構成することで、本制御例のように次回大当たりまで確変状態が継続するパチンコ機10において、変動シナリオを無限に作成する必要が無くなるため、主制御装置110のデータ容量を削減することができる。なお、本第3制御例では、確変状態における特別図柄の大当たり確率(約1/48(図106(A)参照)に対して、その確率の4倍以上の抽選を実行した場合に到達する変動回数「200」を超えると、テーブルB(外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3)が実行されるように構成しているが、それ以上の変動回数に到達した場合にテーブルB(外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3)が実行されるように構成しても良く、例えば、大当たり確率の10倍以上の抽選を実行した場合に到達する変動回数「500」を超えた場合に、テーブルBを用いた変動パターンの選択が実行されるように構成しても良い。 Then, a table B (loss (probability variation) variation pattern table 202D3) is defined in association with the range of the number of variations of the special symbols from "200". By configuring in this way, in the pachinko machine 10 in which the variable probability state continues until the next jackpot as in this control example, it is not necessary to infinitely create variable scenarios, so that the data capacity of the main controller 110 can be reduced. can be done. It should be noted that, in this third control example, the variation reached when the lottery of 4 times or more of the probability is executed for the special symbol jackpot probability in the variable probability state (about 1/48 (see FIG. 106 (A))) When the number of times "200" is exceeded, the table B (loss (variable probability) variation pattern table 202D3) is executed. ) fluctuation pattern table 202D3) may be executed, for example, when the number of fluctuations reaches “500” when a lottery with a probability of 10 times or more of the jackpot is executed, table B is used. It is also possible to configure such that selection of the variation pattern is executed.

また、本第3制御例では、変動シナリオの上限である変動回数「200」を超えた場合に、テーブルBを用いた変動パターンの選択が実行されるように構成しているが、それ以外のテーブルを用いても良く、例えば、テーブルAを用いた変動パターンの選択が次回大当たりに当選するまで実行されるように構成しても良いし、変動シナリオの上限である変動回数「200」から変動回数「399」の期間はテーブルAを用いた変動パターンの選択が実行され、変動回数が「400」を超えた場合に、テーブルBを用いた変動パターンの選択が次回大当たりに当選するまで実行されるように構成しても良い。 In addition, in the third control example, when the number of fluctuations "200", which is the upper limit of the fluctuation scenario, is exceeded, the selection of the fluctuation pattern using the table B is executed. A table may be used, for example, the selection of a variation pattern using Table A may be configured to be executed until the next jackpot is won, or the number of variations from "200", which is the upper limit of the variation scenario. Selection of the variation pattern using the table A is performed during the period of the number of times "399", and when the number of variations exceeds "400", selection of the variation pattern using the table B is performed until the next jackpot is won. It may be configured as follows.

なお、上述したように、本第3制御例では通常であれば大当たりに当選し得る抽選回数の範囲内における特別図柄変動に対してバトル演出を変動シナリオに基づいて実行するように構成しているが、変動シナリオの上限(変動回数「200」)を超えた場合には、第3図柄表示装置81において、バトル演出以外の演出が実行されるように構成すると良い。この場合、通常では遊技者が見ることのできない映像や音声が提供されたり、遊技者が収集しているポイントが付与されたりする特典演出が実行されるように構成すると良い。これにより、長期間に渡って大当たりに当選できなかった遊技者に対して特別な特典を付与することが可能となる。加えて、本第3制御例では、確変状態中に実行されるバトル演出を円滑に実行するために設定された変動シナリオに対応する変動パターンとは異なる変動パターンを用いて上述した特典演出を実行することが可能となるため、特典演出の自由度を高めることができる。 As described above, in the third control example, the battle effect is executed based on the variation scenario for the special symbol variation within the range of the number of lotteries that can normally win the jackpot. However, when the upper limit of the variation scenario (the number of variations "200") is exceeded, the third symbol display device 81 may be configured to execute an effect other than the battle effect. In this case, it is preferable to perform a privilege effect such as providing video and audio that the player cannot normally see, or awarding the points collected by the player. As a result, it is possible to give a special benefit to a player who has not been able to win the jackpot for a long period of time. In addition, in the third control example, the above-described privilege effect is executed using a variation pattern different from the variation pattern corresponding to the variation scenario set in order to smoothly execute the battle effect executed during the variable probability state. Since it becomes possible to do so, it is possible to increase the degree of freedom of the privilege presentation.

次に、図194(D)を参照して変動シナリオ3の内容について説明をする。図194(D)は、変動シナリオ3の規定内容を模式的に示した模式図である。この変動シナリオ3は上述した変動シナリオ2(図194(C)参照)に対して、テーブルC、及びテーブルDを用いて変動パターンが選択される期間が異なるように構成されている。具体的には、変動シナリオ3では変動回数が「1~4」の範囲に、上述した変動シナリオ2と同様にテーブルA(特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4)が対応付けて規定され、変動回数が「5~9」の範囲にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が規定され、変動回数が「10」の場合にテーブルD(第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3)が規定される。 Next, the contents of the variation scenario 3 will be described with reference to FIG. 194(D). FIG. 194(D) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the variation scenario 3. As shown in FIG. This variation scenario 3 is configured such that the period in which the variation pattern is selected using the tables C and D is different from the above-described variation scenario 2 (see FIG. 194(C)). Specifically, in fluctuation scenario 3, the number of fluctuations is defined in the range of "1 to 4" in association with table A (special (probable variation) fluctuation pattern table 202DC4) similar to fluctuation scenario 2 described above, and the number of fluctuations Table C (first outlier (probable variable) variation pattern table 202DC2) is defined in the range of "5 to 9", and table D (second outlier (probable variable) variation pattern table when the number of fluctuations is "10" 202DC3) is defined.

以後、変動回数が「190」に到達するまで、変動回数5回分にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が対応付けて規定され、変動回数1回分にテーブルD(第2外れ(確変)変動パターンテーブル202DC3)が対応付けて規定される。つまり、大当たり終了後の特別図柄の変動回数が「5~190」の期間は、テーブルCを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動を5回実行した後に、テーブルDを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動が実行されるシナリオが繰り返し実行される。 After that, until the number of fluctuations reaches "190", the table C (first deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC2) is defined in association with the number of fluctuations five times, and the table D (second A deviation (probable variation) variation pattern table 202DC3) is defined in association. In other words, during the period of "5 to 190" after the end of the jackpot, the special symbol variation in which the variation pattern is selected using the table C is executed 5 times, and then the variation pattern is selected using the table D. A scenario in which the selected special symbol variation is executed is repeatedly executed.

このように構成することで、設定される変動シナリオの種別によって、変動シナリオに基づくバトルリーチ(引き分けバトル)が実行されるタイミングを異ならせることができるため、大当たりに当選したことに基づくバトルリーチ(勝利、又は敗北バトル)なのかを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the timing at which the battle reach (draw battle) based on the variable scenario is executed can be varied depending on the type of the set variable scenario, so the battle reach based on winning the jackpot ( It is possible to make it difficult to understand whether it is a victory battle or a defeat battle), and it is possible to enhance the production effect.

そして、上述した変動シナリオ2と同様に、変動回数が「190~198」の範囲にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が規定され、変動回数が「199」の場合にテーブルD(第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3)が規定され、変動回数が「200~」の範囲に、テーブルB(外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3)が規定されている。 Then, as in the above-described variation scenario 2, the table C (first deviation (probable variation) variation pattern table 202DC2) is defined in the range of the number of variations "190 to 198", and when the number of variations is "199" A table D (second deviation (probability variation) variation pattern table 202DC3) is defined, and a table B (loss (probability variation) variation pattern table 202D3) is defined in the range of the number of variations from "200 to".

このように、最後のバトルリーチ(変動回数が「199」の場合に実行されるバトルリーチ)に対応するバトル前演出の期間(変動回数が「190~198」の期間)を大当たり種別に関わらず統一することで、どの大当たり種別が設定されている場合であっても実行される演出内容を統一させ易くすることができる。よって、バトル演出が終了することを遊技者に示唆する演出(バトル前演出やバトルリーチの演出態様を通常とは異ならせる演出)を大当たり種別毎に用意する必要が無くなるため、演出データの容量を削減することができる。 In this way, the period of the pre-battle production corresponding to the last battle reach (the battle reach executed when the number of fluctuations is "199") (the period when the number of fluctuations is "190 to 198") regardless of the jackpot type By unifying, it is possible to easily unify the performance contents to be executed regardless of which jackpot type is set. Therefore, it is no longer necessary to prepare for each jackpot type a production that suggests to the player that the battle production is over (a production that makes the production mode before the battle or the battle reach different from the usual), so the capacity of the production data can be reduced. can be reduced.

なお、全ての大当たり種別に対して、バトル演出が終了することを遊技者に示唆する演出(バトル前演出やバトルリーチの演出態様を通常とは異ならせる演出)を統一する必要は無く、少なくとも2つの大当たり種別に対してバトル演出が終了することを遊技者に示唆する演出(バトル前演出やバトルリーチの演出態様を通常とは異ならせる演出)が統一されるように変動シナリオを構成していれば、演出データの容量を削減することができる。 It should be noted that there is no need to unify the effects that suggest to the player that the battle effects will end (the effects that make the effects before the battle and the effects of the battle reach different from normal) for all the jackpot types. The variation scenario must be configured so that the effects that suggest to the player that the battle effects will end for each of the two jackpot types (the effects that make the effects before the battle and the effects of the battle reach different from normal) are unified. , the capacity of performance data can be reduced.

次に、図195(A)を参照して、変動シナリオ4の内容について説明をする。図195(A)は、変動シナリオ4の内容を模式的に示した模式図である。この変動シナリオ4は、変動回数が「1~14」までの期間において、上述した変動シナリオ2(図194(C)参照)と同一の内容が規定されており、それ以降に規定されている内容が変動シナリオ2とは異なるように構成されている。このように、複数の変動シナリオが大当たり終了後から所定期間の間、同一の内容を規定し、所定期間経過後に内容を異ならせるように構成することで、遊技者に対して、今回設定されている変動シナリオが何であるかをより分かり難くすることができる。 Next, with reference to FIG. 195(A), the contents of the variation scenario 4 will be described. FIG. 195(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation scenario 4. FIG. In this variation scenario 4, the same contents as the above-described variation scenario 2 (see FIG. 194 (C)) are defined in the period from "1 to 14" for the number of times of variation, and the contents defined after that is configured to be different from the variation scenario 2. In this way, a plurality of variable scenarios define the same content for a predetermined period after the end of the big win, and change the content after the predetermined period. It can make it more obscure what the volatility scenario is.

図195(B)は、変動シナリオ5の内容を模式的に示した模式図である。この変動シナリオ5は、変動シナリオ2~4とは異なり、テーブルAを用いて変動パターンが選択される変動回数「1~4」の後に、テーブルDを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動が実行される。つまり、バトル前演出を実行することなく、バトルリーチ(引き分けバトル)が実行される。このように構成することで、他の変動シナリオが設定された場合に比べてバトル演出に対して遊技者に大きな違和感を与えることができる。よって、バトル演出開始直後に実行されるバトルリーチに対して大当たりの期待感を高めさせることができる。その他の内容については、上述した変動シナリオ2~4と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 FIG. 195(B) is a schematic diagram schematically showing the contents of variation scenario 5. As shown in FIG. This variation scenario 5 is different from the variation scenarios 2 to 4 in that the variation pattern is selected using the table D after the variation number "1 to 4" in which the variation pattern is selected using the table A. is executed. That is, a battle reach (a draw battle) is executed without executing a pre-battle production. By configuring in this way, it is possible to make the player feel a greater sense of incongruity with respect to the battle presentation as compared with the case where other variable scenarios are set. Therefore, it is possible to increase the expectation of a big win for the battle ready-to-win that is executed immediately after the start of the battle production. Other contents are the same as those of the fluctuation scenarios 2 to 4 described above, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図195(C)は、変動シナリオ6の内容を模式的に示した模式図である。この変動シナリオ6は、図195(C)に示した通り、テーブルAを用いて変動パターンが選択される期間を有していない点と、テーブルDを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動が連続して設定されている点とで、その他の変動シナリオとは相違している。その他の要素については、上述した変動シナリオ2~4と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, FIG. 195(C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation scenario 6. As shown in FIG. As shown in FIG. 195(C), this variation scenario 6 does not have a period in which a variation pattern is selected using table A, and a special symbol variation in which a variation pattern is selected using table D. is set continuously, which is different from other variable scenarios. Other elements are the same as those in the above-described fluctuation scenarios 2 to 4, so detailed description thereof will be omitted.

また、上述した変動シナリオ6に対しても、遊技者に変動シナリオを容易に把握されてしまうことを防ぐために、変動シナリオに規定される変動パターンテーブルを同一にし、各変動パターンテーブルに対応付けられた変動回数のみを異ならせた変動シナリオ7(図195(D)参照)を設けている。これにより、大当たり終了後にテーブルCを用いて変動パターンが選択される場合(即ち、大当たり終了直後にバトル演出が開始される場合)であっても、遊技者に対して、今回設定されている変動シナリオが何であるかを分かり難くすることができる。 Also, for the above-described variation scenario 6, in order to prevent the player from easily grasping the variation scenario, the variation pattern table defined in the variation scenario is made the same, and each variation pattern table is associated with the same variation pattern table. A variation scenario 7 (see FIG. 195(D)) is provided in which only the number of times of variation is different. As a result, even when a variation pattern is selected using the table C after the end of the big win (that is, when the battle effect is started immediately after the end of the big win), the currently set variation is applied to the player. It can obfuscate what the scenario is.

次に、図196(A)を参照して、変動シナリオ8の内容について説明をする。図196(A)は、変動シナリオ8の内容を示した模式図である。変動シナリオ8は、図196(A)に示した通り、上述した変動シナリオ1~7に対して、テーブルAを用いて変動パターンが選択される期間を長く設定している点で相違している。具体的には、大当たり終了後に実行される特別図柄の変動回数が「1~10」の範囲にテーブルAが対応付けて規定されている。このように構成することで、特別図柄の抽選結果に関わらず変動時間が0.5秒の変動パターンが選択されるテーブルAを用いて変動パターンを選択する期間を長くすることができるため、複数の大当たりを短期間に提供することができる。 Next, with reference to FIG. 196(A), the contents of change scenario 8 will be described. FIG. 196(A) is a schematic diagram showing the contents of variation scenario 8. FIG. Variation scenario 8, as shown in FIG. 196(A), is different from the above-described variation scenarios 1 to 7 in that the period in which the variation pattern is selected using table A is set longer. . Specifically, the table A is defined in association with the range of "1 to 10" for the number of variations of the special symbols executed after the end of the big win. By configuring in this way, it is possible to lengthen the period for selecting a variation pattern using the table A in which a variation pattern with a variation time of 0.5 seconds is selected regardless of the lottery result of the special symbol. jackpot can be provided in a short period of time.

また、このテーブルAが対応付けて規定されている期間中は、第3図柄表示装置81において、上述した第1制御例の延長表示と同様の表示、即ち、大当たり遊技の終了を示すエンディング画面が表示されるように構成している。これにより、複数回の大当たり遊技に対して一連の大当たり演出を実行することができる。 Also, during the period defined in association with this table A, the third symbol display device 81 displays the same display as the extended display of the first control example, that is, the ending screen showing the end of the jackpot game. configured to be displayed. As a result, a series of jackpot effects can be executed for a plurality of jackpot games.

次に、図196(B)を参照して、変動シナリオ9について説明をする。図196(B)は、変動シナリオ9の内容を示した模式図である。この変動シナリオ9は図196(B)に示した通り、大当たり終了後に最初に規定される変動パターンテーブルを、テーブルAに替えてテーブルBとしている点で他の変動シナリオと相違している。このように構成することで、遊技者に対して大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定されていないと思わせることができる。その後、テーブルBが対応付けて規定されている期間(変動回数「1~4」の期間)を経過すると、他の変動シナリオと同様にテーブルC及びテーブルDを用いた変動パターンが選択されるように構成し、選択された変動パターンに対応させてバトル演出が第3図柄表示装置81に表示されるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 Next, variation scenario 9 will be described with reference to FIG. 196(B). FIG. 196(B) is a schematic diagram showing the contents of the variation scenario 9. As shown in FIG. As shown in FIG. 196(B), this variation scenario 9 is different from the other variation scenarios in that the variation pattern table initially defined after the end of the jackpot is changed from table A to table B. By configuring in this way, it is possible to make the player think that the variable probability state is not set as the game state after the end of the big win. After that, when the period defined in association with table B (the period of the number of fluctuations "1 to 4") has passed, the fluctuation pattern using table C and table D will be selected in the same way as other fluctuation scenarios. , and since the battle performance is displayed on the third pattern display device 81 in correspondence with the selected variation pattern, it is possible to provide the player with an unexpected performance.

図196(C)は、変動シナリオ10の内容を示した模式図である。図196(C)に示した通り、変動シナリオ10では、テーブルDを用いて変動パターンを選択する期間が設定されていない点で他の変動シナリオと相違している。つまり、この変動シナリオ10では、バトル演出が実行される期間中においてテーブルDを用いて変動パターンを選択されることがないため、変動シナリオに基づいて予め定められたバトルリーチ(引き分けバトル)が実行されることが無い。 FIG. 196(C) is a schematic diagram showing the contents of the variation scenario 10. FIG. As shown in FIG. 196(C), variation scenario 10 is different from other variation scenarios in that the period for selecting a variation pattern using table D is not set. That is, in this variable scenario 10, since the variation pattern is not selected using the table D during the period in which the battle effect is executed, a predetermined battle reach (tie battle) based on the variable scenario is executed. never be done.

本変動シナリオ10では、テーブルCを用いて変動パターンを選択する際の変動種別カウンタCS1の取得値が「198」であり、変動時間が60秒の変動パターン(長外れA)が選択された場合、或いは、特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、大当たり用(確変)変動パターンテーブル202DC1を用いて変動時間が60秒或いは90秒の変動パターンが選択された場合にバトルリーチが実行されることになる。よって、本変動シナリオ10が設定されている場合は、他の変動シナリオが設定されている場合に比べて、バトルリーチが実行された場合に大当たりに当選している確率を高くすることができる。 In this variation scenario 10, when the acquired value of the variation type counter CS1 when selecting the variation pattern using the table C is "198" and the variation pattern with a variation time of 60 seconds (long deviation A) is selected Alternatively, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit and a variation pattern with a variation time of 60 seconds or 90 seconds is selected using the variation pattern table 202DC1 for the big win (probability variation), the battle reach is executed. . Therefore, when this variable scenario 10 is set, the probability of winning a jackpot when battle reach is executed can be made higher than when other variable scenarios are set.

また、本第3制御例では、上述した第1制御例と同様に、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、その大当たり終了後の遊技状態として確変状態が付与される確変大当たりと、その大当たり終了後の遊技状態として通常状態が付与される通常大当たりとを有しており、バトル演出中に実行されるバトルリーチでは、確変大当たりに当選した場合に勝利バトルが実行され、通常大当たりに当選した場合に敗北バトルが実行されるように構成されており、特別図柄の抽選結果が外れの場合に引き分けバトルが実行されるように構成されている。 In addition, in the third control example, similarly to the above-described first control example, the lottery result of the special symbol is a big win, and the probability variable big win in which the probability variable state is given as the game state after the big win, and the big win As a game state after the end, there is a normal jackpot in which a normal state is given, and in the battle reach executed during the battle production, a winning battle is executed when the probability variable jackpot is won, and the normal jackpot is won. In this case, a losing battle is executed, and a draw battle is executed when the lottery result of the special symbol is out.

つまり、本変動シナリオ10が設定されている場合は、他の変動シナリオが設定されている場合に比べて引き分けバトルが実行される頻度を低下させることができる。よって、バトルリーチが実行された場合の演出内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。なお、変動シナリオ10のようにテーブルDを用いることなく変動シナリオを設定する場合には、バトル前演出が長期間実行される虞があるため、例えば、テーブルCを用いて選択され得る変動パターン(変動時間が3秒~5秒の変動パターン)よりも変動時間が短い変動パターン(例えば、変動時間が0.5秒~1秒の変動パターン)が選択され得るテーブル(テーブルC2)を用いると良い。これにより、バトル前演出が継続して実行される期間を短縮することができる。 In other words, when this variable scenario 10 is set, the frequency of execution of draw battles can be reduced compared to when other variable scenarios are set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the contents of the effect when the battle ready-to-win is executed, so that the effect of the effect can be enhanced. Note that if a variable scenario is set without using the table D like the variable scenario 10, there is a risk that the pre-battle effect will be executed for a long period of time. It is preferable to use a table (table C2) that can select a variation pattern with a shorter variation time (for example, a variation pattern with a variation time of 0.5 to 1 second) than a variation pattern with a variation time of 3 to 5 seconds. . Thereby, the period during which the pre-battle effect is continuously executed can be shortened.

次に、図196(D)を参照して、変動シナリオ11について説明をする。図196(D)は変動シナリオ11の内容を示した模式図である。この変動シナリオ11は、図196(D)に示した通り、大当たり終了後に最初に規定される変動パターンテーブルを、テーブルCとしている点、大当たり終了後から所定期間経過後(特別図柄が249回変動した後)にテーブルAを規定している点、変動シナリオの上限回数を「400」としている点で他の変動シナリオと相違している。 Next, variation scenario 11 will be described with reference to FIG. 196(D). FIG. 196(D) is a schematic diagram showing the contents of the variation scenario 11. FIG. In this variation scenario 11, as shown in FIG. 196(D), the variation pattern table that is specified first after the end of the big win is the table C. It is different from the other fluctuation scenarios in that Table A is defined in 1) and that the upper limit number of fluctuation scenarios is set to "400".

変動シナリオ11によれば、上述した変動シナリオ10と同様にテーブルDを用いて変動パターンが選択される期間を有していないため、バトルリーチが実行された場合に大当たりに当選している可能性(勝利または敗北バトルが実行される可能性)を高めることができ、遊技者をバトルリーチの演出内容に注視させることができる。 According to the variation scenario 11, as with the variation scenario 10 described above, there is no period in which the variation pattern is selected using the table D, so there is a possibility that the jackpot will be won when the battle reach is executed. (the possibility that a winning or losing battle will be executed) can be increased, and the player can be made to pay attention to the contents of the battle ready-to-win production.

また、大当たり終了後からの特別図柄変動回数が所定回数(399回)を超えた場合に、単位時間当たりの変動回数が最も高くなるテーブルAを規定しているため、遊技状態として確変状態が設定されているにも関わらず、大当たりに当選しない期間が長期間(例えば、大当たり確率の分母の値の10倍の回数の特別図柄変動が実行される期間)継続した場合に、遊技者が感じる不満感を抑制することができる。 In addition, when the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot exceeds a predetermined number (399 times), the table A, which has the highest number of fluctuations per unit time, is set as a game state. Dissatisfaction felt by the player when the period during which the jackpot is not won continues for a long period of time (for example, the period during which the special symbol variation is performed ten times as many times as the value of the denominator of the jackpot probability). Feelings can be suppressed.

以上、説明をしたように本第3制御例では、同一の大当たりが実行される大当たり種別に対して、複数(10種類)の変動シナリオを設定可能に構成し、変動シナリオに基づくバトルリーチ(引き分けバトル)と、特別図柄の大当たりに当選したことに基づくバトルリーチ(勝利、或いは敗北バトル)と、を分かり難くしているが、変動シナリオの種類はこれに限ることは無く、さらに多くの種類から変動シナリオを設定可能に構成しても良い。 As described above, in the third control example, a plurality (10 types) of variation scenarios can be set for the same jackpot type in which the same jackpot is executed, and battle reach (draw) based on the variation scenario Battle) and battle reach (victory or defeat battle) based on winning a special pattern jackpot are difficult to understand, but the type of variable scenario is not limited to this, and there are more types. A variable scenario may be configured to be settable.

また、本第3制御例では、バトル演出が実行される全ての期間に対して変動シナリオを定めて、バトル演出(バトル前演出、バトルリーチ)の内容を予め判別可能に構成しているが、バトル演出が行われる一部の期間(例えば、大当たり終了後から特別図柄変動が50回実行されるまでの間の期間や、バトル演出が終了するタイミングから逆算した特別図柄変動10回分の期間)のみ変動シナリオを定めるように構成しても良い。 Further, in the third control example, a variable scenario is determined for all periods during which the battle effect is executed, and the content of the battle effect (pre-battle effect, battle reach) can be determined in advance. Only a part of the period during which the battle production is performed (for example, the period between the end of the jackpot and the execution of 50 special symbol fluctuations, or the period of 10 special symbol fluctuations calculated backward from the timing at which the battle production ends) It may be configured to define a variable scenario.

本第3制御例では、当選した大当たり種別に基づいて特別図柄変動の変動シナリオを設定する構成を用いているが、それ以外に変動シナリオを設定(可変)する要素を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果は外れではあるが、遊技者に大当たりよりも少量の特典を付与する抽選結果(所謂、小当たり)となった場合に変動シナリオを設定(可変)するように構成しても良いし、上述した第2制御例にて用いた転落抽選手段により、転落に当選した場合に変動シナリオを設定(可変)するように構成しても良い。さらに、特別図柄変動の変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合に、変動シナリオを可変させるための抽選を行う手段を設け、その抽選結果に基づいて変動シナリオを設定(可変)するように構成しても良い。 In the third control example, a configuration is used to set the variation scenario of the special symbol variation based on the winning jackpot type, but other elements may be used to set (change) the variation scenario. Although the lottery result of the special pattern is a failure, the variable scenario may be set (variable) in the case of a lottery result (so-called small win) that gives a small amount of benefits to the player rather than the big win. Alternatively, the fall lottery means used in the second control example described above may be configured to set (variable) a variation scenario when a fall is won. Further, when the number of fluctuations of the special pattern fluctuation reaches a predetermined number (for example, 100 times), a means for performing a lottery for varying the fluctuation scenario is provided, and the fluctuation scenario is set (variable) based on the lottery result. It may be configured to

次に、図191(B)を参照して、本第3制御例に用いられる主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図191(B)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図191(B)に示した通り、本第3制御例のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203に対して、変動シナリオ格納エリア203CAを追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 191(B), the contents of the RAM 203 of the main controller 110 used in the third control example will be described. FIG. 191B is a block diagram showing the configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 191B, the RAM 203 of the third control example differs from the RAM 203 of the first control example described above in that a variable scenario storage area 203CA is added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

変動シナリオ格納エリア203CAは、変動シナリオ設定テーブル202CAを用いて設定された変動シナリオを格納するためのエリアである。本第3制御例では、変動シナリオ格納エリア203CAに格納されている変動シナリオに基づいて特別図柄の変動パターンを選択している。この変動シナリオ格納エリア203CAは、特別図柄の大当たりに当選した場合に、その当選した大当たり種別に対応する変動シナリオが格納され、特別図柄の変動が行われる毎に実行される変動回数減算処理4(図204参照)によって更新される(図204のS452参照)。このように、大当たりに当選してから(大当たりに当選したことを示すための特別図柄の変動を開始させる処理が実行されてから)、その大当たり終了後の特別図柄の変動が実行されるまでの間に変動シナリオが格納されるため、大当たり終了後に実行される特別図柄の変動パターンを、変動シナリオ格納エリア203CAに格納されている変動シナリオに基づいて確実に選択することができる。 The variable scenario storage area 203CA is an area for storing variable scenarios set using the variable scenario setting table 202CA. In this third control example, a special symbol variation pattern is selected based on the variation scenario stored in the variation scenario storage area 203CA. In this variation scenario storage area 203CA, when a special symbol jackpot is won, a variation scenario corresponding to the winning jackpot type is stored, and variation frequency subtraction processing 4 ( 204) (see S452 in FIG. 204). In this way, after the jackpot is won (after the process of starting the variation of the special symbols to indicate that the jackpot has been won), until the special symbol variation after the jackpot is completed. Since the variation scenario is stored in between, the variation pattern of the special symbol to be executed after the end of the big win can be reliably selected based on the variation scenario stored in the variation scenario storage area 203CA.

次に、図197を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図197(A)は、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図197(A)に示した通り、本第3制御例のROM222は、上述した第1制御例のROM222に対して、継続値主選択テーブル222Fと、継続値副選択テーブル222Gと、を削除した点と、変動シナリオ記憶エリア222CAと、第1継続値主選択テーブル222CBと、第2継続値主選択テーブル222CCと、第3継続値主選択テーブル222CDと、継続演出モード選択2テーブル222CEと、が追加されている点で相違している。なお、本第3制御例では、上述した第1制御例の継続演出(バトル演出)の変形例を示すものであるため、上述した第1制御例のROM222に設けられた各要素のうち、継続演出とは関連しない要素については、その記載を省略し、それ以外の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 197, the details of the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 197A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third control example. As shown in FIG. 197(A), the ROM 222 of the third control example has the continued value main selection table 222F and the continued value sub-selection table 222G deleted from the ROM 222 of the first control example described above. points, a variable scenario storage area 222CA, a first continuous value main selection table 222CB, a second continuous value main selection table 222CC, a third continuous value main selection table 222CD, and a continuous effect mode selection 2 table 222CE. The difference is that they are added. Note that the third control example shows a modification of the continuation effect (battle effect) of the first control example described above. Descriptions of elements that are not related to the production are omitted, and other elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

変動シナリオ記憶エリア222CAは、主制御装置110の変動シナリオ設定テーブル202CAに規定されている複数の変動シナリオの内容を示すための情報が記憶されている領域であって、主制御装置110から出力される変動シナリオの設定状況を示すためのコマンド(例えば、大当たり種別を示すためのコマンドや、設定されている変動シナリオを示すためのコマンド)に基づいて、音声ランプ制御装置113側で変動シナリオを更新管理する際に用いられる情報が記憶されている。 Variation scenario storage area 222CA is an area in which information indicating the contents of a plurality of variation scenarios defined in variation scenario setting table 202CA of main controller 110 is stored, and is output from main controller 110. Based on a command for indicating the setting status of the variation scenario (for example, a command for indicating the type of jackpot or a command for indicating the set variation scenario), the voice lamp control device 113 side updates the variation scenario. Information used for management is stored.

この変動シナリオ記憶エリア222CAは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理4(図205参照)において変動シナリオに関連する関連情報を含む状態コマンドを受信したと判別した場合に(図205のS3271:YES)、受信したコマンドに対応する変動シナリオが読み出され、変動シナリオ更新エリア223CAに設定される(図205のS3272参照)。 This variable scenario storage area 222CA is stored when it is determined in the command determination process 4 (see FIG. 205) of the sound lamp control device 113 that a state command including related information related to the variable scenario has been received (S3271 in FIG. 205: YES ), the variable scenario corresponding to the received command is read and set in the variable scenario update area 223CA (see S3272 in FIG. 205).

このように構成することで、主制御装置110にて設定される変動シナリオと音声ランプ制御装置113で管理する変動シナリオとを同期させることができるため、主制御装置110により将来選択される変動パターン(設定されている変動シナリオに基づいて選択される変動パターン)を、音声ランプ制御装置113側で予め把握することが可能となる。よって、長期的な演出を遊技者に違和感を与えることなく容易に設定することが可能となる。 By configuring in this way, since it is possible to synchronize the variation scenario set by the main controller 110 and the variation scenario managed by the audio lamp control device 113, the variation pattern selected in the future by the main controller 110 (Variation pattern selected based on the set variation scenario) can be grasped in advance on the audio lamp control device 113 side. Therefore, it is possible to easily set a long-term effect without making the player feel uncomfortable.

つまり、従来型の遊技機では、入賞情報格納エリア223Aに格納されている複数の入賞情報の内容を判別し、その判別結果に基づいて、特定の入賞情報(例えば、入賞情報のうち3番目に特別図柄変動が実行される入賞情報)に対して、それよりも前に実行される特別図柄変動(入賞情報のうち1番目と2番目に実行される特別図柄変動)の変動期間を用いて長期的な演出を実行することを可能とするものであったが、例えば、入賞情報格納エリア223Aに複数の入賞情報が格納されていない場合には、長期的な演出を実行することが困難となると共に、長期的な演出を実行可能な範囲の最大値が入賞情報格納エリア223Aに格納可能な最大数の入賞情報に対応する特別図柄変動の変動期間となるため、演出期間に制限がかかるという問題があった。 In other words, in the conventional gaming machine, the contents of a plurality of winning information stored in the winning information storage area 223A are determined, and based on the determination result, specific winning information (for example, the third winning information is Winning information for which special symbol variation is executed), long term using the fluctuation period of special symbol variation (special symbol variation performed first and second among winning information) performed before that However, if, for example, a plurality of pieces of winning information are not stored in the winning information storage area 223A, it becomes difficult to execute long-term rendering. In addition, since the maximum value of the range in which long-term performance can be executed becomes the fluctuation period of the special symbol variation corresponding to the maximum number of winning information that can be stored in the winning information storage area 223A, there is a problem that the performance period is limited. was there.

これに対して、本第3制御例では、特別図柄の変動パターン(変動時間)をシナリオ管理し、将来的に実行される特別図柄の変動パターン(変動時間)を容易に判別することができる。よって、長期的な演出に対して自由度を高めることができる。 On the other hand, in the third control example, the special symbol variation pattern (variation time) is scenario managed, and the special symbol variation pattern (variation time) to be executed in the future can be easily determined. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom for long-term production.

また、本第3制御例では、音声ランプ制御装置113が変動シナリオ記憶エリア222CAを有しているため、主制御装置110が設定される変動シナリオの内容を全て出力する必要が無く、設定される変動シナリオを示すための情報(例えば、当選した大当たり種別を示す情報や、設定される変動シナリオを複数の変動シナリオの中から指定可能な識別情報)を出力すれば良いため、主制御装置110が出力する情報のデータ量を削減することができる。 In addition, in the third control example, since the sound lamp control device 113 has the variable scenario storage area 222CA, it is not necessary to output all the contents of the variable scenario set by the main controller 110, and the set Information for indicating the variation scenario (for example, information indicating the winning jackpot type, identification information that can specify the variation scenario to be set from among a plurality of variation scenarios) may be output, so the main controller 110 The amount of data to be output can be reduced.

加えて、詳細な説明は省略しているが、本第3制御例では、パチンコ機10への電源供給が絶たれた場合(停電した場合)において、電源供給が復旧した場合に主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと電源供給が絶たれる寸前(或いは、電源供給が絶たれてから主制御装置110の処理が停止するまでの間)に記憶した遊技状態を出力する復旧処理を実行するように構成しており、その復旧処理において出力される遊技状態を示すための情報に、現在設定されている変動シナリオを示すための情報として、少なくとも、前回当選した大当たり種別、現在設定されている変動シナリオの何れかを示すための情報と、現在設定されている変動シナリオの更新状況、前回の大当たりが終了してから実行された特別図柄の変動回数の何れかを示すための情報と、含まれるように構成している。これにより、遊技中に停電等でパチンコ機10への電源供給が途絶えたとしても、その復旧後に主制御装置110に設定されている変動シナリオの更新内容と、音声ランプ制御装置113で管理する変動シナリオの更新内容とを容易に同期させることができる。 In addition, although detailed description is omitted, in this third control example, when the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted (when power failure occurs), when the power supply is restored, the main controller 110 to the sound lamp control device 113 immediately before the power supply is interrupted (or after the power supply is interrupted until the processing of the main controller 110 is stopped). In the information for indicating the gaming state output in the restoration process, at least the type of jackpot that was previously won and the type of jackpot that is currently set as information for indicating the currently set variation scenario. Information for indicating any of the variation scenarios, information for indicating any of the update status of the currently set variation scenario, and the number of variations of the special symbols executed after the previous jackpot is completed, and It is configured so that As a result, even if the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted due to a power failure or the like during the game, after the restoration, the update contents of the variation scenario set in the main controller 110 and the variation managed by the sound lamp control device 113 It can be easily synchronized with the update contents of the scenario.

この場合、復旧処理として主制御装置110から出力された情報に基づいて音声ランプ制御装置113による変動シナリオの更新管理処理が復旧した後の所定期間(例えば、特別図柄が複数回(5回)変動するまでの期間や、変動シナリオに規定されている変動パターンテーブルが切り替わるまでの期間)の間を、主制御装置110に設定されている変動シナリオの更新内容と、音声ランプ制御装置113で管理する変動シナリオの更新内容とが正しく更新されているかを判別するための確認期間として用いると良い。これにより、より正確に変動シナリオの更新管理処理を復旧することができる。なお、上述した確認期間中は、変動シナリオに基づくこと無く、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて特別図柄の変動パターンに対応した変動演出と、復旧中であることを示すための復旧表示が実行されるように構成すると良い。これにより、実行中の特別図柄変動に対応した変動演出を第3図柄表示装置81に表示することができるため、遊技者に不快感を与えることを抑制することができる。 In this case, for a predetermined period after the update management process of the variation scenario by the audio lamp control device 113 is restored based on the information output from the main control device 110 as the recovery processing (for example, the special symbol is changed multiple times (5 times) and the period until the variation pattern table specified in the variation scenario is switched) are managed by the update contents of the variation scenario set in the main controller 110 and the sound lamp controller 113. It is good to use it as a confirmation period for determining whether the update contents of the fluctuation scenario have been correctly updated. As a result, it is possible to more accurately restore the update management process of the variable scenario. It should be noted that during the confirmation period described above, to indicate that it is in the process of recovery and the variation effect corresponding to the variation pattern of the special symbol based on the variation pattern command output from the main control device 110 without being based on the variation scenario It is preferable to configure so that the recovery display of is executed. As a result, since the third symbol display device 81 can display the variation effect corresponding to the special symbol variation being executed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

第1継続値主選択テーブル222CBは、継続演出(バトル演出)が実行されている場合における継続値(HP値)の更新処理を行う場合に参照するテーブルであって、バトルリーチが実行されるまでの期間(残期間)が所定期間以上の場合(例えば、バトルリーチに対応する特別図柄変動が実行されるまでの特別図柄変動回数が4回以上の場合)に、参照されるテーブルである。 The first continuation value main selection table 222CB is a table that is referred to when updating the continuation value (HP value) when the continuation effect (battle effect) is being executed. period (remaining period) is a predetermined period or more (for example, when the number of special symbol variations until execution of special symbol variations corresponding to battle reach is 4 or more), it is a table to be referred to.

ここで、本第3制御例における継続値の設定方法について、上述した第1制御例との相違点を中心に説明をする。上述した第1制御例は、音声ランプ制御装置113において継続値の更新管理を行うための主継続値と、第3図柄表示装置81に表示させる演出用の継続値(HP値)を設定するための副継続値とをそれぞれ対応するテーブルを参照して設定し、設定された主継続値と副継続値とを合算した合算値を算出し、その合算値を示すための情報コマンドを表示制御装置114へと出力するものであるのに対して、本第3制御例では音声ランプ制御装置113で主継続値の値のみを設定し、音声ランプ制御装置113にて設定された主継続値を示すための情報を含む情報コマンドを表示制御装置114へ出力し、表示制御装置114側で受信した情報コマンドに基づいて、副継続値を設定し、合算値を算出するように構成している。 Here, the method of setting the continuation value in the third control example will be described, focusing on the differences from the above-described first control example. The first control example described above sets the main continuation value for updating the continuation value in the sound lamp control device 113 and the continuation value (HP value) for the effect to be displayed on the third symbol display device 81. by referring to the corresponding table, calculating a total value by adding the set main continuation value and the sub continuation value, and issuing an information command for indicating the total value to the display control device 114, in the third control example, only the value of the main continuation value is set by the sound ramp control device 113, and the main continuation value set by the sound ramp control device 113 is indicated. An information command including information for is output to the display control device 114, and based on the information command received by the display control device 114 side, a secondary continuation value is set and a total value is calculated.

つまり、本第3制御例では、継続値を繰り返し増加、減少させる場合において、特別図柄の抽選結果や変動シナリオに対応させるために管理する値である主継続値のみを音声ランプ制御装置113で選択、記憶するように構成し、それ以外の全ての処理を表示制御装置114で実行するように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を大きく軽減することができる。 That is, in the third control example, when the continuation value is repeatedly increased or decreased, only the main continuation value, which is the value to be managed in order to correspond to the lottery result of the special symbols and the variation scenario, is selected by the sound lamp control device 113. , and all other processes are executed by the display control device 114 . As a result, the processing load on the audio ramp control device 113 can be greatly reduced.

ここで、図198を参照して第1継続値主選択テーブル222CBの内容について説明をする。図198は第1継続値主選択テーブル222CBに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第1継続値主選択テーブル222CBには、現在の継続値(継続値格納エリア223N)に格納されている値(主継続値)に対して、選択される選択値(主継続値)が異なる割合となるように規定されている。 The contents of the first continuous value main selection table 222CB will now be described with reference to FIG. FIG. 198 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first continuous value main selection table 222CB. In the first continuation value main selection table 222CB, the ratio of the selected value (main continuation value) to the value (main continuation value) stored in the current continuation value (continuation value storage area 223N) is different. is stipulated to be

なお、この選択割合は、専用の演出カウンタ(図示せず)の値が取り得る範囲(例えば、0~199)に対して、それぞれの値を振り分けることにより割合を設定している。また、第1継続値主選択テーブル222CBは、選択可能な選択値の下限が「400」に規定されている。これは上述したように、第1継続値主選択テーブル222CBは、残回数カウンタの値が4以上の場合、即ち、変動シナリオによって定められたバトルリーチが実行されるまでに少なくとも4回は特別図柄変動を行う必要がある場合に用いられるテーブルであることから、無用に低い選択値が設定されてしまい、継続値の増減演出の進行が滞ることを抑制するためである。これにより、残回数カウンタ223CBの値が3以下になった場合、即ち、間もなくバトルリーチが開始される場合において、継続値を増減させる演出を違和感無く実行することができる。 This selection ratio is set by allocating each value to a range (for example, 0 to 199) that the value of a dedicated effect counter (not shown) can take. In addition, the first continuation value main selection table 222CB defines the lower limit of selectable selection values to be "400". As described above, the first continuation value main selection table 222CB indicates that when the value of the remaining number counter is 4 or more, that is, at least four special symbol This is because the table is used when it is necessary to perform a change, so that unnecessary low selection values are set and the progress of the continuous value increase/decrease effect is prevented from being delayed. As a result, when the value of the remaining counter 223CB becomes 3 or less, that is, when the battle ready-to-win battle is about to start, the effect of increasing or decreasing the continuation value can be performed without discomfort.

図198に示した内容を説明すると、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「1000」の場合には、選択される選択値(主継続値)として、「1000」が選択される割合が5%、「900」が選択される割合が50%、「800」が選択される割合が30%、「700」が選択される割合が10%、「600」が選択される割合が3%、「500」が選択される割合が2%に規定されている。 To explain the contents shown in FIG. 198, when the value stored in the continuation value storage area 223N is '1000', the rate at which '1000' is selected as the selected value (main continuation value) is is 5%, "900" is selected by 50%, "800" is selected by 30%, "700" is selected by 10%, and "600" is selected by 3 %, and the rate at which "500" is selected is defined as 2%.

ここで、継続値(主継続値)の増減に対応して第3図柄表示装置81にて表示される演出の内容について説明をする。本第3制御例では、音声ランプ制御装置113にて選択された主継続値と、表示制御装置114にて選択された副継続値とを合算した合算値の増減に対応した演出が実行される。実行される演出は、上述した第1制御例と同様に主継続値の増減範囲と、合算値の増減範囲とが同一となるように副継続値が選択されるように構成されているため、実質、第1継続値主選択テーブル222CBを用いて選択された選択値(主継続値)によって第3図柄表示装置81にて表示される演出の内容が決定される。 Here, the content of the effects displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the increase or decrease of the continuation value (main continuation value) will be described. In the third control example, an effect corresponding to the increase or decrease of the total value obtained by summing the main continuation value selected by the sound lamp control device 113 and the secondary continuation value selected by the display control device 114 is executed. . Since the effect to be executed is configured such that the secondary continuation value is selected so that the range of increase/decrease of the main continuation value and the range of increase/decrease of the total value are the same as in the first control example described above, Substantially, the content of the effect displayed on the third symbol display device 81 is determined by the selection value (main continuation value) selected using the first continuation value main selection table 222CB.

具体的には、現在の主継続値が「1000」で、選択値が「1000」の場合は、「けん制」演出が実行され、表示画面上の継続値(HP値)が増減しない演出が実行される。なお、第1継続値主選択テーブル222CBにて主継続値を減少させない選択値が選択された場合は、その旨を示すコマンドが表示制御装置114に出力され、そのコマンドを受信した場合には、表示制御装置114にて副継続値の選択が行われないように構成している。これにより主継続値が減少しないにも関わらず、副継続値が選択されてしまい、表示上の継続値(HP値)が増減してしまう事態を抑制することができる。 Specifically, when the current main continuation value is "1000" and the selected value is "1000", a "check-in" effect is executed to prevent the continuation value (HP value) on the display screen from increasing or decreasing. be done. When a selection value that does not decrease the main continuation value is selected in the first continuation value main selection table 222CB, a command to that effect is output to the display control device 114, and when the command is received, The display control device 114 is configured so that the secondary continuation value is not selected. As a result, it is possible to prevent a situation in which the secondary continuation value is selected even though the main continuation value does not decrease, and the displayed continuation value (HP value) increases or decreases.

次に、現在の主継続値が「1000」で、選択値が「900」~「500」の場合は相手の継続値(HP値)を減少させる「攻撃」演出が実行される。この「攻撃」演出の詳細な演出態様は、現在の主継続値と、選択値との差分値によって設定され、差分値が100の場合は「弱攻撃」、200の場合は「中攻撃」、300の場合は「強攻撃」、400の場合は「強強攻撃」、500の場合は「最強攻撃」が設定される。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出内容により継続値(HP値)の減少幅を予測することができるので、遊技者に対して演出内容に興味を持たせることができる。 Next, when the current main continuation value is "1000" and the selection value is "900" to "500", an "attack" effect is executed to decrease the opponent's continuation value (HP value). The detailed effect mode of this "attack" effect is set by the difference value between the current main continuation value and the selected value. In the case of 300, "strong attack" is set, in the case of 400, "strong attack", and in the case of 500, "strongest attack" is set. By constructing in this way, it is possible to predict the extent of decrease in the continuation value (HP value) according to the content of the effect executed on the display screen of the third symbol display device 81. can be of interest.

同様に、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「900」の場合には、選択される選択値(主継続値)として、「900」が選択される割合が10%、「800」が選択される割合が50%、「700」が選択される割合が30%、「600」が選択される割合が5%、「500」が選択される割合が5%に規定され、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「800」の場合には、選択される選択値(主継続値)として、「800」が選択される割合が20%、「700」が選択される割合が50%、「600」が選択される割合が20%、「500」が選択される割合が10%に規定されている。 Similarly, when the value stored in the continuous value storage area 223N is "900", the rate of selecting "900" as the selection value (main continuous value) to be selected is 10%, and "800" is selected as 50%, "700" is selected as 30%, "600" is selected as 5%, and "500" is selected as 5%. When the value stored in the storage area 223N is "800", the rate of selecting "800" as the selected value (main continuation value) is 20%, and the rate of selecting "700". is 50%, "600" is selected at 20%, and "500" is selected at 10%.

また、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「700」の場合には、選択される選択値(主継続値)として、「900」が選択される割合が10%、「700」が選択される割合が30%、「600」が選択される割合が40%、「500」が選択される割合が20%に規定され、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「600」の場合には、「800」が選択される割合が10%、「600」が選択される割合が40%、「500」が選択される割合が40%に規定され、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「500」の場合には、「900」が選択される割合が10%、「700」が選択される割合10%、「500」が選択される割合が80%に規定され、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「400」の場合には、「900」が選択される割合が30%、「700」が選択される割合が20%、「500」が選択される割合が10%、「400」が選択される割合が40%に規定されている。 Further, when the value stored in the continuous value storage area 223N is "700", the rate of selecting "900" as the selection value (main continuous value) to be selected is 10%, and "700" is The percentage of selection is 30%, the percentage of selection of "600" is 40%, the percentage of selection of "500" is 20%, and the value stored in the continuous value storage area 223N is "600". , the rate of selecting "800" is 10%, the rate of selecting "600" is 40%, and the rate of selecting "500" is 40%. If the stored value is "500", the percentage of "900" selected is 10%, the percentage of "700" selected is 10%, and the percentage of "500" selected is 80%. When the value stored in the continuous value storage area 223N is "400", the rate of selecting "900" is 30%, the rate of selecting "700" is 20%, and the rate of selecting "500" is The percentage of selection is defined as 10%, and the percentage of selection of "400" is defined as 40%.

上述したように、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「700」~「400」の場合においては、選択値が現在の継続値よりも高くなる場合がある。この場合は、表示画面上で実行される演出として、相手の継続値(HP値)が上昇する「回復」演出が実行される。この回復演出を実行することにより、予想外に継続値(HP値)が減少した場合において、再度、継続値(HP値)を増減させる演出を継続して実行することができる。 As described above, when the value stored in the continuous value storage area 223N is "700" to "400", the selected value may be higher than the current continuous value. In this case, as an effect executed on the display screen, a "recovery" effect is executed in which the continuation value (HP value) of the opponent increases. By executing this recovery effect, when the continuous value (HP value) decreases unexpectedly, the effect of increasing or decreasing the continuous value (HP value) can be continuously executed again.

以上、説明をしたように、残回数カウンタ223CBの値が4以上の場合に用いられる第1継続値主選択テーブル222CBは、主継続値を徐々に減少させる演出(弱攻撃)が選択される割合を他の演出が選択される割合よりも高く設定している。これにより、長期間に渡ってバトル前演出が実行される場合でも継続値の増減演出を進展させることができる。また、「弱攻撃」が選択される割合を高く設定したとしても、上述した第1制御例と同様に、選択された副継続値に対応して表示画面上で実行される演出態様を可変させることができるため、遊技者に多彩な演出態様を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As described above, the first continuation value main selection table 222CB, which is used when the value of the remaining number counter 223CB is 4 or more, shows the rate at which the effect (weak attack) that gradually decreases the main continuation value is selected. is set higher than the rate at which other effects are selected. As a result, even when the pre-battle effect is executed over a long period of time, the continuous value increase/decrease effect can be advanced. Also, even if the percentage of "weak attacks" selected is set high, similar to the first control example described above, the effect mode executed on the display screen is varied in accordance with the selected secondary continuation value. Therefore, it is possible to provide the player with a variety of presentation modes, and prevent the player from quickly becoming bored with the game.

図197に戻り説明を続ける。第2継続値主選択テーブル222CCは、保留内当たりフラグ223CCがオンに設定されている場合、即ち、特別図柄が数回変動した後に大当たりとなる場合におけるバトル前演出の演出態様を選択する際に用いられるテーブルである。次に、図199を参照して、第2継続値主選択テーブル222CCの内容について説明をする。図199は、第2継続値主選択テーブル222CCに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図199に示した通り、第2継続値主選択テーブル222CCは、図198を用いて説明した第1継続値主選択テーブル222CBに対して、選択可能な選択値として「777」、「333」、「300」~「0」を追加した点で大きく相違している。以下、第1継続値主選択テーブル222CBと相違する点を中心に説明をする。なお、第2継続値主選択テーブル222CCに規定されている内容のうち、第1継続値主選択テーブル222CBと同一、或いは、選択割合を異ならせただけの要素については、詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 197, the description continues. The second continuous value main selection table 222CC is used when selecting the effect mode of pre-battle effect when the pending win flag 223CC is set to ON, that is, when the special symbol fluctuates several times and then the big win occurs. table used. Next, referring to FIG. 199, the contents of the second continuous value main selection table 222CC will be described. FIG. 199 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second continuous value main selection table 222CC. As shown in FIG. 199, the second continuous value main selection table 222CC has "777", "333", The difference is that "300" to "0" are added. The following description will focus on the differences from the first continuous value main selection table 222CB. Among the contents defined in the second continuous value main selection table 222CC, the detailed description of elements that are the same as those in the first continuous value main selection table 222CB or that differ only in selection ratio will be omitted. .

第2継続値主選択テーブル222CCは、保留内に大当たりに対応する入賞情報が存在することを事前に報知するために主継続値の値として「777」、「333」を選択可能に構成している。選択値として「777」、「333」が選択された場合は、その旨を示す専用のコマンドが表示制御装置114に出力され、そのコマンドを受信した場合には、表示制御装置114にて副継続値の選択が行われないように構成している。これにより第2継続値主選択テーブル222CCを用いて大当たりに当選することを示すための主継続値が選択されたにも関わらず、副継続値が選択されてしまい、表示上の継続値(HP値)が増減してしまう事態を抑制することができる。 The second continuation value main selection table 222CC is configured so that '777' and '333' can be selected as the main continuation value in order to inform in advance that there is winning information corresponding to a big win in the reserve. there is When "777" and "333" are selected as the selection values, a dedicated command indicating this is output to the display control device 114, and when the command is received, the display control device 114 performs secondary continuation. Configured so that no value selection occurs. As a result, the secondary continuation value is selected even though the main continuation value for indicating the winning of the jackpot is selected using the second continuation value main selection table 222CC, and the displayed continuation value (HP value) can be prevented from increasing or decreasing.

なお、本第3制御例では、大当たりに当選することを示すための主継続値が選択された場合に、副継続値が値を選択することを禁止することで、遊技者に対して主継続値の値(「777」、「333」)を報知可能に構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、大当たりに当選することを示すための主継続値に関するコマンドを受信した場合に、表示制御装置114にて専用の選択テーブルを用いて副継続値を選択するように構成し、その専用の選択テーブルを用いて選択された値(副継続値)が「0」の場合にのみ、表示画面上の継続値(HP値)として、「777」、「333」を表示するように構成しても良い。この場合、上述した専用の選択テーブルが取り得る値として、例えば、主継続値が「777」の場合であれば、「23」、「13」を加算する値や、「7」、「17」を減算する値を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、副継続値として「0」以外の値が選択された場合には、継続値(HP値)の下一桁の値を「0」にすることが出来るため、主継続値として「777」が選択されたことを遊技者に把握させ難くすることができ、表示画面上に大当たりに当選することを示すための継続値(HP値)が表示されることの付加価値を高めることができる。 In addition, in the third control example, when a main continuation value is selected to indicate that the player will win the jackpot, the selection of the secondary continuation value is prohibited. Although the values ("777", "333") are configured to be able to be notified, other configurations may be used, and when a command related to the main continuation value for indicating the winning of the jackpot is received Then, the display control device 114 is configured to select a secondary continuation value using a dedicated selection table, and when the value (secondary continuation value) selected using the dedicated selection table is "0" Only "777" and "333" may be displayed as continuous values (HP values) on the display screen. In this case, the values that the dedicated selection table described above can take include, for example, if the main continuation value is "777", a value obtained by adding "23" and "13", or "7" and "17". It is preferable that the value to be subtracted from is selectable. With this configuration, when a value other than "0" is selected as the secondary continuation value, the value of the last digit of the continuation value (HP value) can be set to "0". It is possible to make it difficult for the player to grasp that '777' is selected as the continuous value, and the added value is that the continuous value (HP value) is displayed on the display screen to indicate that the jackpot is won. can increase

また、第2継続値主選択テーブル222CCでは、第1継続値主選択テーブル222CBとは異なり、選択値として「300」~「0」を選択可能に構成している。これにより、バトル前演出において表示画面上に表示される継続値(HP値)が「300」よりも少なくなった場合には、間もなくバトルリーチが実行されることを遊技者に予測させることができる。なお、詳細は後述するが、第3継続値主選択テーブル222CD(残回数カウンタ223CBの値が3以下の場合に用いられるテーブル)においても、選択値として「300」~「0」を、第2継続値主選択テーブル222CCよりも低い選択割合で選択可能に構成している。このように構成することで、さらに、大当たりに対する期待度を高めさせることができる。 Further, unlike the first continuous value main selection table 222CB, the second continuous value main selection table 222CC is configured so that selection values from "300" to "0" can be selected. As a result, when the continuation value (HP value) displayed on the display screen in the pre-battle effect becomes less than "300", the player can predict that the battle ready-to-win will be executed soon. . Although the details will be described later, the third continuous value main selection table 222CD (a table used when the value of the remaining count counter 223CB is 3 or less) also uses "300" to "0" as the selection values, and the second It is configured to be selectable at a selection rate lower than that of the continuous value main selection table 222CC. By configuring in this way, it is possible to further increase the degree of expectation for the big win.

なお、図199では現在の継続値や選択値として「1000~800」のように複数の値をまとめて記載したが、実際には「1000」、「900」、「800」とで独立した内容が規定されているものであり、それぞれに規定されている内容が同一であるため、複数の値をまとめて記載しているものである。 In FIG. 199, multiple values such as "1000 to 800" are collectively described as current continuous values and selection values, but in reality, "1000", "900", and "800" have independent contents. are specified, and since the content specified for each is the same, multiple values are listed together.

また、第2継続値主選択テーブル222CCでは復活演出が実行される場合に、選択される値として、現在設定されている主継続値の値に関わらず「1000~800」の値が選択される割合を高く設定している。これは、本第2継続値主選択テーブル222CCは大当たりに当選することを示すための主継続値として「777」、「333」が選択可能に構成されており、継続値(HP値)が復活した後のバトル前演出において、大当たりに当選することを示すための主継続値が選択可能な範囲まで継続値(HP値)を増加させることで、遊技者に対して再度大当たりに当選することを示すため主継続値が選択されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, in the second continuation value main selection table 222CC, a value of "1000 to 800" is selected as a value to be selected when the resurrection effect is executed, regardless of the currently set main continuation value. Set a high percentage. This is because the second continuation value main selection table 222CC is configured so that "777" and "333" can be selected as the main continuation values to indicate that the jackpot will be won, and the continuation value (HP value) is restored. In the pre-battle production after the game, the continuation value (HP value) is increased to a range in which the main continuation value for indicating that the player will win the big win can be selected, thereby prompting the player to win the big win again. The game can be played with the expectation that the main continuation value will be selected to indicate.

図197に戻り説明を続ける。第3継続値主選択テーブル222CDは、残回数カウンタ223CBの値が3以下の場合、即ち、変動シナリオに基づいて設定されるバトルリーチが実行されるまでの残変動回数が3回以下の場合におけるバトル前演出の演出態様を選択する際に用いられるテーブルである。次に、図200を参照して、第3継続値主選択テーブル222CDについて説明をする。図200は第3継続値主選択テーブル222CDに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 197, the description continues. The third continuation value main selection table 222CD is for when the value of the remaining number counter 223CB is 3 or less, that is, when the number of remaining variations until the Battle Reach is executed set based on the variation scenario is 3 or less. This is a table used when selecting an effect mode of pre-battle effect. Next, referring to FIG. 200, the third continuous value main selection table 222CD will be described. FIG. 200 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the third continuous value main selection table 222CD.

図200に示した通り、第3継続値主選択テーブル222CDは、図199に示した第2継続値主選択テーブル222CCと類似する内容となっており、具体的には、大当たりに当選することを示すための主継続値(「777」、「333」)が選択される割合を「0」にした点と、選択値として「0」が選択される割合を「0」にした点と、全体的に選択値として低い値(「300」~「0」)が選択される割合を低くした点と、で相違し、それ以外の内容については若干の選択割合の相違がある程度で同様である。 As shown in FIG. 200, the third continuous value main selection table 222CD has similar contents to the second continuous value main selection table 222CC shown in FIG. The percentage of selecting the main continuation values (“777”, “333”) is set to “0”, the percentage of selecting “0” as the selection value is set to “0”, and the overall The difference is that the rate of selecting low values (“300” to “0”) as the selection value is reduced, and the content other than that is the same with a slight difference in the selection rate.

図197に戻り説明を続ける。継続演出モード選択4テーブル222CEは、継続演出におけるバトル前演出の演出態様(演出モード)を選択するためのテーブルである。ここで、図201を参照して、継続演出モード選択4テーブル222CEの内容について説明をする。図201は継続演出モード選択4テーブル222CEに規定されている内容を模式的に示した模式図である。継続演出モード選択4テーブル222CEは、上述した第1制御例の継続演出モード選択テーブル222Eに対し、変動シナリオの上限に到達した場合(確変状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数が200回を超えた場合)に専用の演出(モード6)が選択される点で相違する。それ以外の要素については同一であり、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 197, the description continues. The continuous production mode selection 4 table 222CE is a table for selecting the production mode (production mode) of the pre-battle production in the continuous production. Here, with reference to FIG. 201, the contents of the continuous effect mode selection 4 table 222CE will be described. FIG. 201 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the continuous effect mode selection 4 table 222CE. Continuation production mode selection 4 table 222CE, with respect to the continuation production mode selection table 222E of the first control example described above, when the upper limit of the variation scenario is reached (in a state where the probability variation state is set, the number of times of special symbol variation is 200 It is different in that a dedicated effect (mode 6) is selected when the number of times is exceeded). Other elements are the same, and detailed description thereof will be omitted.

つまり、本第3制御例では、大当たり終了後の特別図柄変動について、変動シナリオを設定し、設定された変動シナリオに規定されている変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。そして、主制御装置110のデータ容量を鑑み、変動シナリオは特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、大当たり確率の分母の数値を5倍した数値分の回数)となる範囲まで設定し、それ以降は次の大当たりに当選するまで特定の変動パターテーブル(テーブルB)を用いて変動パターンが選択されるように構成している(図194参照)。 That is, in the third control example, a variation scenario is set for the special symbol variation after the end of the big hit, and the variation pattern (variation time) of the special symbol is determined using the variation pattern table defined in the set variation scenario. configured to be selected. Then, in view of the data capacity of the main controller 110, the variation scenario is set to a range where the number of variations of the special symbol is a predetermined number (for example, the number of times of the value obtained by multiplying the denominator of the jackpot probability by 5). is constructed so that a variation pattern is selected using a specific variation pattern table (table B) until the next big win is won (see FIG. 194).

このように構成された本第3制御例では、特別図柄の変動回数が上述した所定回数を超えた場合に、変動シナリオを用いた継続演出を実行することが困難となるため、特別な演出モードとして「モード6」が選択される。「モード6」が選択された場合には、バトル演出が終了し、外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3(テーブルB)に規定されている変動パターン(図108(D)参照)に対応した特定演出が実行される。この特定演出としては、例えば、バトル演出中に決着が付かなかった相手と和解しパーティが行われる演出のように、通常では見ることの出来ない演出が実行される。 In this third control example configured in this way, when the number of times of variation of the special symbol exceeds the above-described predetermined number of times, it becomes difficult to execute the continuous performance using the variation scenario, so a special performance mode "Mode 6" is selected as the When "mode 6" is selected, the battle production ends, and the variation pattern (see FIG. 108 (D)) defined in the deviation (probability variation) variation pattern table 202D3 (table B) is specified. A performance is performed. As this specific effect, for example, an effect that cannot be seen normally is executed, such as an effect in which a party is held after reconciliation with an opponent with whom no settlement has been reached during the battle effect.

なお、本第3制御例では、変動シナリオの上限となる特別図柄の変動回数を「200」、または「400」に設定し、確変状態において大当たりに当選しない期間が長期間となった場合にのみ上述した特定演出を実行し、遊技者に満足感を与えるように構成しているが、それ以外に、例えば、特定の大当たり種別(例えば、小分類「K」)で大当たりに当選した場合に設定される特定変動シナリオのみ変動シナリオの上限となる特別図柄の変動回数を「20」とし、上述した特典演出を容易に見えるようにしても良い。これにより、同一の大当たり遊技が実行される大当たり(例えば大分類「大当たりA」)に対して複数の大当たり種別(小分類「A」~「K」)を設けた場合に、小分類毎に遊技者に付与する特典(特定演出の実行し易さ)を異ならせることができ、大当たりに当選した後も、当選した大当たり種別に興味を持たせることができる。 In addition, in this third control example, the number of fluctuations of the special symbol, which is the upper limit of the fluctuation scenario, is set to "200" or "400", and only when the period during which the jackpot is not won in the variable probability state is long It is configured to execute the above-mentioned specific effect and give the player a sense of satisfaction, but in addition to that, for example, it is set when a specific jackpot type (for example, small category "K") is won. The number of times of variation of the special symbol, which is the upper limit of the variation scenario, may be set to "20" only for the specific variation scenario to be performed, so that the above-described privilege effect can be easily seen. As a result, when a plurality of jackpot types (small classifications "A" to "K") are provided for jackpots (for example, large classification "jackpot A") in which the same jackpot game is executed, games are played for each small classification. It is possible to differentiate the privilege (ease of execution of the specific performance) to be given to the person, and to make the player interested in the winning jackpot type even after winning the jackpot.

次に、図197(B)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図197(B)は、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例のRAM223は、第1制御例のRAM223に対して、継続期間カウンタ223Pを削除した点と、変動シナリオ更新エリア223CA、残回数カウンタ223CB、保留内当たりフラグ223CC、継続設定フラグ223CDを追加した点で相違している。なお、本第3制御例では、上述した第1制御例の継続演出に関する別制御例を説明しているため、RAM223に規定されている各要素のうち、継続演出に関与しない要素については、その記載を省略している。 Next, with reference to FIG. 197(B), the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 197B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the third control example. The RAM 223 of the third control example is different from the RAM 223 of the first control example in that the duration counter 223P is deleted, the variable scenario update area 223CA, the remaining number counter 223CB, the on-hold hit flag 223CC, and the continuation setting flag 223CD The difference is that the In addition, in the third control example, since another control example related to the continuous effect of the first control example described above is explained, among the elements defined in the RAM 223, the elements that are not involved in the continuous effect are Description is omitted.

変動シナリオ更新エリア223CAは、主制御装置110に設定される変動シナリオ、及び、その変動シナリオの更新状況を、音声ランプ制御装置113側で把握するために更新管理される領域である。この変動シナリオ更新エリア223CAは、コマンド判定処理4(図205参照)において、主制御装置110に設定される変動シナリオを示すための変動シナリオ関連情報を受信したと判別した場合に(図205:S3271:YES)、変動シナリオ記憶エリア222CAに記憶されている複数の変動シナリオから、受信した変動シナリオ関連情報に対応する変動シナリオが選択され、その選択された変動シナリオが設定され、変動表示設定処理(図147参照)が実行される毎に、変動シナリオの進行状況が更新される。この変動シナリオ更新エリア223CAに設定された変動シナリオの更新状況に基づいて、継続演出設定処理4(図207参照)において、残回数カウンタ223CBの値が設定される。そして、大当たりに当選した場合に、設定された変動シナリオがクリアされる(図示せず)。 The variable scenario update area 223CA is an area updated and managed so that the sound lamp controller 113 side can grasp the variable scenario set in the main controller 110 and the update status of the variable scenario. This variable scenario update area 223CA is displayed when it is determined in command determination processing 4 (see FIG. 205) that variable scenario related information for indicating a variable scenario set in main controller 110 has been received (FIG. 205: S3271 : YES), a variable scenario corresponding to the received variable scenario-related information is selected from a plurality of variable scenarios stored in the variable scenario storage area 222CA, the selected variable scenario is set, and a variable display setting process ( 147) is executed, the progress of the variable scenario is updated. Based on the update status of the variable scenario set in the variable scenario update area 223CA, the value of the remaining counter 223CB is set in the continuous effect setting process 4 (see FIG. 207). Then, when the jackpot is won, the set variation scenario is cleared (not shown).

残回数カウンタ223CBは、変動シナリオに基づいて次にバトルリーチが実行されるまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、設定された値が0となった場合に、バトルリーチが実行されるように構成されている。この残回数カウンタ223CBは、継続演出設定処理4(図207参照)において、変動シナリオ更新エリア223CAの情報に基づいて次にバトルリーチが実行されるまでの特別図柄の変動回数を算出し、その算出した値が残回数カウンタ223CBの値として設定される(図207のS4052)。 The remaining number counter 223CB is a counter for measuring the number of variations of the special symbol until the next battle reach is executed based on the variation scenario, and when the set value becomes 0, the battle reach is performed. is configured to run. This remaining number counter 223CB calculates the number of fluctuations of the special symbol until next execution of the battle reach in the continuous effect setting process 4 (see FIG. 207) based on the information of the fluctuation scenario update area 223CA. The value obtained is set as the value of the remaining number counter 223CB (S4052 in FIG. 207).

残回数カウンタ223CBに設定された値は、継続演出設定処理4(図207参照)が実行される毎に1減算され(図207のS4057参照)、継続演出としてバトルリーチを実行するかバトル前演出を実行するかを判別する場合に参照される。また、入賞情報コマンド処理(図206参照)において、保留内に当たり入賞があると判別した場合に(図206のS3251:YES)、残回数カウンタ223CBの値が参照され、保留内の当たり入賞に対応する特別図柄変動と、残回数カウンタ223CBの値が0となった場合に実行されるバトルリーチに対応する特別図柄変動と、で先に実行される特別図柄変動が何れであるかを判別する(図206のS3253)。そして、バトルリーチが実行される場合にその値が0に設定(クリア)される(図207のS4060)。 The value set in the remaining counter 223CB is decremented by 1 (see S4057 in FIG. 207) each time the continuous effect setting process 4 (see FIG. 207) is executed, and the battle ready-to-win is executed as the continuous effect or the pre-battle effect. It is referenced when determining whether to execute Also, in the winning information command process (see FIG. 206), when it is determined that there is a winning prize in the pending state (S3251 in FIG. 206: YES), the value of the remaining number counter 223CB is referred to correspond to the winning state in the pending state. ( S3253 in FIG. 206). Then, when battle reach is executed, the value is set (cleared) to 0 (S4060 in FIG. 207).

保留内当たりフラグ223CCは、入賞情報格納エリア223Aに、大当たりに当選する入賞情報が存在しているか否かを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、入賞情報格納エリア223A内に大当たりに当選する入賞情報が存在していることを示している。 The pending winning flag 223CC is a flag for indicating whether or not there is winning information for winning a jackpot in the winning information storage area 223A. This indicates that there is prize-winning information for winning a jackpot.

この保留内当たりフラグ223CCは入賞情報格納エリア223A内に大当たりに当選する入賞情報が存在している場合に必ずオンに設定されるものでは無く、大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄変動が、残回数カウンタ223CBの値が「0」となるよりも前に実行されると判別した場合(図206のS3253:YES)に、オンに設定される。継続値設定処理4(図208参照)において、保留内当たりフラグ223CCがオンに設定されているかが判別され(図208のS4151参照)、オンに設定されていると判別した場合に(図208のS4151:YES)、第2継続値主選択テーブル222CCに基づいて継続値の百の位が実行される。 This reserved winning flag 223CC is not always set to ON when there is winning information for winning a big win in the winning information storage area 223A. , is set to ON when it is determined to be executed before the value of the remaining counter 223CB becomes "0" (S3253 in FIG. 206: YES). In the continuous value setting process 4 (see FIG. 208), it is determined whether the pending hit flag 223CC is set to ON (see S4151 in FIG. 208). S4151: YES), the hundreds digit of the continuation value is executed based on the second continuation value main selection table 222CC.

継続設定フラグ223CDは、確変状態において、残回数カウンタ223CBの値が設定されているか否かを判別するためのフラグであって、オンに設定されている場合に残回数カウンタ223CBの値が設定されていることを示すものである。 The continuation setting flag 223CD is a flag for determining whether or not the value of the remaining number counter 223CB is set in the variable probability state, and the value of the remaining number counter 223CB is set when set to ON. It indicates that

この継続設定フラグ223CDは、継続演出設定処理4(図207参照)において、設定状況が判別され(図207のS4051参照)、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合に(図207のS4051:NO)、残回数カウンタ223CBの値が設定された後、オンに設定される(図207のS4053)。一方、図207のS4051の処理において、オンに設定されていると判別した場合には(図207のS4051:YES)、残回数カウンタ223CBの値を設定する処理がスキップされる。そして、バトルリーチが実行される場合に、残回数カウンタ223CBの値が0にクリアされる(図207のS4060参照)。 This continuation setting flag 223CD is determined in the continuation effect setting process 4 (see FIG. 207) by determining the setting status (see S4051 in FIG. 207) and determining that it is not set to ON (set to OFF). (S4051 in FIG. 207: NO), after the value of the remaining number counter 223CB is set, it is set to ON (S4053 in FIG. 207). On the other hand, in the process of S4051 of FIG. 207, if it is determined that the setting is ON (S4051 of FIG. 207: YES), the process of setting the value of the remaining number counter 223CB is skipped. Then, when the battle reach is executed, the value of the remaining counter 223CB is cleared to 0 (see S4060 in FIG. 207).

このように構成することで、残回数カウンタ223CBに既に値が設定されている状態において残回数カウンタ223CBの値を再設定してしまうことを防ぐことができる。これにより、残回数カウンタ223CBの値を設定した後は、継続演出設定処理4(図207参照)が実行される毎に、残回数カウンタ223CBの値を1減算する処理(図207のS4057参照)を実行するだけで主制御装置110に設定されている変動シナリオの更新状況と音声ランプ制御装置113が管理する変動シナリオの更新状況とを容易に同期させることができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent resetting the value of the remaining number counter 223CB in a state in which a value has already been set in the remaining number counter 223CB. As a result, after setting the value of the remaining number counter 223CB, every time the continuous effect setting process 4 (see FIG. 207) is executed, the value of the remaining number counter 223CB is subtracted by 1 (see S4057 in FIG. 207). The update status of the variable scenario set in the main controller 110 and the update status of the variable scenario managed by the audio lamp controller 113 can be easily synchronized by simply executing .

また、入賞情報コマンド処理4(図206参照)にて実行されるS3254の処理において変動シナリオに対応しない値、即ち、大当たりに当選する入賞情報が実行されるまでの特別図柄変動回数を示す値が残回数カウンタ223CBに設定された場合に、その値に基づく減算を確実に実行することができる。 Also, in the process of S3254 executed in the winning information command process 4 (see FIG. 206), a value that does not correspond to the variation scenario, that is, a value that indicates the number of special symbol variations until the winning information for winning the jackpot is executed. When it is set in the remaining number counter 223CB, subtraction based on that value can be reliably executed.

次に、図202を参照して、第3制御例における表示制御装置114の電気的構成の詳細について説明する。図202は、第3制御例における表示制御装置114のMPU221に設けられた電気的構成を模式的に示した模式図である。図202に示した通り、本第3制御例の表示制御装置114は、上述した第1制御例の表示制御装置114に対して、ワークRAM233に継続値格納エリア233CAを追加した点と、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに第1継続値副選択テーブル234A3と、第2継続値副選択テーブル234A4とを追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 202, details of the electrical configuration of the display control device 114 in the third control example will be described. FIG. 202 is a schematic diagram schematically showing an electrical configuration provided in the MPU 221 of the display control device 114 in the third control example. As shown in FIG. 202, the display control device 114 of the third control example is different from the display control device 114 of the first control example described above in that a continuous value storage area 233CA is added to the work RAM 233 and the character ROM 234 The difference is that a first continuation value sub-selection table 234A3 and a second continuation value sub-selection table 234A4 are added to the NAND flash memory 234A.

継続値格納エリア233CAは、音声ランプ制御装置113から受信した表示用継続値コマンドに基づいて算出した継続値を格納するための領域であって、継続値関連コマンド処理4(図210参照)において、算出した継続値が格納される(図210のS7305参照)。そして、最終態様コマンド処理(図211参照)において、今回実行される最終態様が勝利バトルではないと判別した場合に(図211のS8305:NO)、格納されている値が参照される(図211のS8306参照)。 The continuous value storage area 233CA is an area for storing the continuous value calculated based on the display continuous value command received from the sound ramp control device 113. In the continuous value related command process 4 (see FIG. 210), The calculated continuation value is stored (see S7305 in FIG. 210). Then, in the final mode command process (see FIG. 211), when it is determined that the final mode to be executed this time is not the winning battle (S8305 in FIG. 211: NO), the stored value is referred to (see FIG. 211). (see S8306 of ).

第1継続値副選択テーブル234A3および第2継続値副選択テーブル234A4は、上述した第1制御例の音声ランプ制御装置113のROM222に設けられる第1継続値副選択テーブル222G1(図117(B)参照)及び第2継続値副選択テーブル222G2(図117(C)参照)と同一内容のテーブルであって、上述した第1制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられている第4演出カウンタ223Y4に替えて表示制御装置114のワークRAM233に設けられる演出カウンタ(図示せず)を用いている点で相違している。 The first continuation value subselection table 234A3 and the second continuation value subselection table 234A4 are the first continuation value subselection table 222G1 (FIG. 117(B)) provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 of the first control example described above. ) and the second continuation value sub-selection table 222G2 (see FIG. 117(C)), which is the fourth effect provided in the RAM 223 of the sound ramp control device 113 of the first control example described above. The difference is that an effect counter (not shown) provided in the work RAM 233 of the display control device 114 is used instead of the counter 223Y4.

<第3制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図203,204を参照して、本第3制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄変動処理(図127参照)に代えて、特別図柄変動処理4(図203参照)を用いた点、変動回数減算処理(図129参照)に代えて、変動回数減算処理4(図204参照)を用いた点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of main controller 110 in the third control example>
Next, control processing executed by MPU 201 in main controller 110 in this third control example will be described with reference to FIGS. In this control example, the special symbol variation processing 4 (see FIG. 203) is used instead of the special symbol variation processing (see FIG. 127), and the variation count subtraction processing (see FIG. 129) is used in place of the first control example described above. (see FIG. 204) in place of the change count subtraction process 4 (see FIG. 204), and other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図203を参照して、本第3制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(S104)について説明をする。図203は特別図柄変動処理4(S104)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理4は上述した第1制御例の特別図柄変動処理(図127参照)に対して、特別図柄の変動時間が経過し(S214:YES)、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(S216:YES)に実行される処理の内容が一部異なっている点で相違し、その他の要素については同一の処理が実行される。同一の要素には、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 203, the special symbol variation process 4 (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in this third control example will be described. FIG. 203 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 4 (S104). This special symbol variation process 4 is different from the special symbol variation process (see FIG. 127) of the first control example described above. The difference is that the content of the processing to be executed when it is determined (S216: YES) is partially different, and the same processing is executed for other elements. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

特別図柄変動処理4が実行されると、まず、上述した特別図柄変動処理(図127参照)と同一のS201~S216の処理が実行される。そして、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S216:YES)、次いで、第1当たり種別選択テーブル202C(図192参照)を参照して選択された大当たり種別に基づいて特定入賞口の開放シナリオを設定する。具体的には、今回実行される大当たりの遊技内容(例えば、15ラウンド)、大当たりが開始されてから1ラウンド目が開始されるまでのオープニング期間、各ラウンド間のインターバル期間、最後のラウンド(例えば、15ラウンド目)が終了してから大当たりが終了するまでのエンディング期間を含めて、今回の大当たりにおいて特定入賞口が開放するシナリオが設定される。 When the special symbol variation process 4 is executed, first, the processes of S201 to S216 which are the same as the above-described special symbol variation process (see FIG. 127) are executed. Then, in the process of S216, if it is determined that the lottery result of this time is a big hit (S216: YES), then the first hit type selection table 202C (see FIG. 192) is selected with reference to the jackpot type Set the opening scenario of the specific winning mouth based on. Specifically, the game contents of the jackpot to be executed this time (for example, 15 rounds), the opening period from the start of the jackpot to the start of the first round, the interval period between each round, the last round (for example , 15th round), a scenario is set in which the specific prize winning opening is opened in the current jackpot, including the ending period from the end of the jackpot to the end of the jackpot.

S217の処理を終えると、次に、確変フラグ203G、時短中カウンタ203Hをリセットし(S218)、大当たりの開始を設定し(S219)、大当たり種別に基づく状態コマンドを設定する(S251)。そして、上述した第1制御例と同一のS220の処理を実行して本処理を終了する。一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではない(外れである)と判別した場合も(S216:NO)、上述した第1制御例と同一のS221の処理を実行し、S220の処理を実行し、本処理を終了する。 When the processing of S217 is finished, next, the variable probability flag 203G and the time saving medium counter 203H are reset (S218), the start of the jackpot is set (S219), and the state command based on the jackpot type is set (S251). Then, the process of S220, which is the same as that of the first control example described above, is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S216, even if it is determined that the current lottery result is not a big win (no) (S216: NO), the same process of S221 as in the above-described first control example is executed, and the process of S220 is executed. and terminate this process.

上述したS251の処理では、少なくとも今回当選した大当たりの大当たり種別を示すための情報が含まれる状態コマンドが設定される。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図136参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その状態コマンドから大当たり種別に関する情報を抽出し、抽出した情報に基づいてROM222の変動シナリオ記憶エリア222CAに記憶されている変動シナリオから対応する変動シナリオを選択し、選択された変動シナリオを、変動シナリオ更新エリア223CAに格納する。 In the process of S251 described above, a state command is set that includes at least information for indicating the jackpot type of the jackpot won this time. The status command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 136). It is sent towards device 113 . When the voice lamp control device 113 receives the pending ball number command, it extracts information about the jackpot type from the state command, and responds from the variation scenario stored in the variation scenario storage area 222CA of the ROM 222 based on the extracted information. A variable scenario is selected, and the selected variable scenario is stored in the variable scenario update area 223CA.

このように構成することで、大当たり遊技が開始されるタイミングでその大当たり終了後にどの変動シナリオを用いて特別図柄の変動パターンが選択されるのかを音声ランプ制御装置113側にて把握することができる。これにより、例えば、大当たりが終了し特別図柄の変動が開始されるタイミングで変動パターンを示す情報コマンドと、今回設定される変動シナリオを示すためのコマンドを同時に出力する場合に比べて、確実に変動シナリオに対応した演出を設定することができる。 By configuring in this way, it is possible for the voice lamp control device 113 side to grasp which variation scenario is used to select the variation pattern of the special symbols after the end of the big win at the timing when the big win game is started. . As a result, for example, compared to the case of simultaneously outputting the information command indicating the variation pattern at the timing when the big hit ends and the variation of the special symbol starts and the command for indicating the variation scenario set this time, the variation is more reliable. You can set the production corresponding to the scenario.

また、本第3制御例では、大当たり遊技が開始されるタイミングで設定される状態コマンドに、大当たり終了後に設定される変動シナリオを示すための情報を含めているため、その状態コマンドの内容に対応して大当たり中の演出を設定することもできる。よって、大当たり中に実行される演出によって遊技者に対して大当たり終了後に設定される変動シナリオを示唆することができるため、遊技者に対して大当たり中に実行される演出に興味を持たせることができる。 In addition, in the third control example, the state command set at the start of the jackpot game includes information for indicating the variation scenario set after the jackpot ends. You can also set the production during the jackpot. Therefore, since the effect executed during the big win can suggest to the player the variable scenario to be set after the end of the big win, the player can be interested in the effect executed during the big win. can.

次に、図204を参照して、本第3制御例にて実行される変動回数減算処理4の内容について説明をする。図204は、変動回数減算処理4の内容を模式的に示したフローチャートである。変動回数減算処理4は、上述した第1制御例の変動回数減算処理(図129参照)に対して、変動シナリオ更新エリア223CAに格納された変動シナリオを更新するための処理(S451,S452)が追加された点で相違し、その他は同一である。同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 204, the content of the variation count subtraction process 4 executed in the third control example will be described. FIG. 204 is a flow chart schematically showing the content of the variation number subtraction process 4. As shown in FIG. The change count subtraction process 4 differs from the change count subtraction process (see FIG. 129) of the first control example described above in that the process (S451, S452) for updating the change scenario stored in the change scenario update area 223CA is added. The difference is in the added point, and the others are the same. The same reference numerals are assigned to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

図204に示した通り、変動回数減算処理4が実行されると、上述した第1制御例の変動回数減算処理(図129参照)と同一のS3709の処理401~S411の処理を実行する。次いで、変動シナリオ更新エリア223CAに変動シナリオが格納されているかを判別し(S451)、変動シナリオを格納していると判別した場合は(S451:YES)、格納されている変動シナリオを更新し(S452)、本処理を終了する。一方、S451の処理において、変動シナリオを格納していないと判別した場合は(S451:NO)、S452の処理を実行すること無く、本処理を終了する。 As shown in FIG. 204, when the change count subtraction process 4 is executed, the processes 401 to S411 of S3709, which are the same as the change count subtraction process of the first control example (see FIG. 129), are executed. Next, it is determined whether a variable scenario is stored in the variable scenario update area 223CA (S451), and if it is determined that a variable scenario is stored (S451: YES), the stored variable scenario is updated ( S452), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S451 that no variation scenario is stored (S451: NO), this process ends without executing the process of S452.

ここで、S452の処理において実行される変動シナリオの更新内容について、詳細に説明をする。まず、変動回数減算処理4(S204参照)は、特別図柄変動処理(S203参照)のサブルーチンとして実行されるものである。これにより、特別図柄の変動が開始されると判別した場合に確実に変動シナリオを更新することができる。 Here, the contents of updating the variable scenario executed in the process of S452 will be described in detail. First, the variation count subtraction process 4 (see S204) is executed as a subroutine of the special symbol variation process (see S203). As a result, when it is determined that the special symbol variation is started, the variation scenario can be reliably updated.

<第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図205~図208を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対して、コマンド判定処理(図140参照)に代えて、コマンド判定処理4(S205)を用いた点、入賞情報コマンド処理(S141参照)に代えて、入賞情報コマンド処理4(図203参照)を用いた点、変動回数減算処理(図129参照)に代えて、変動回数減算処理4(図204参照)を用いた点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the audio ramp control device 113 in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 205 to 208, control processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in the third control example will be described. In this control example, in contrast to the above-described first control example, command determination processing 4 (S205) is used instead of the command determination processing (see FIG. 140), and instead of the winning information command processing (see S141), , Winning information command processing 4 (see FIG. 203) is used, and variation count subtraction processing 4 (see FIG. 204) is used instead of variation count subtraction processing (see FIG. 129). are identical. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図205の処理が実行されると、上述した第1制御例と同一のS3201~S3214の処理が実行される。そして、S3214の処理を終えると、次に、受信した状態コマンドに変動シナリオを設定するための関連情報が含まれているかを判別し(S3271)、変動シナリオを設定するための関連情報が含まれていると判別した場合は(S3271:YES)、受信した状態コマンドに含まれる変動シナリオ関連情報に対応する変動シナリオを変動シナリオ記憶エリア222CAから選択し、変動シナリオ更新エリア223CAに格納する(S3272)。そして、表示用状態コマンドを設定し(S3215)、本処理を終了する。一方、S3271の処理において、変動シナリオを設定するための関連情報が含まれていないと判別した場合は(S3271:NO)、S3272の処理をスキップして、S3215の処理を実行し、本処理を終了する。 First, when the process of FIG. 205 is executed, the same processes of S3201 to S3214 as in the first control example described above are executed. After the processing of S3214 is finished, it is next determined whether or not the received state command contains relevant information for setting the variation scenario (S3271), and if the relevant information for setting the variation scenario is included, (S3271: YES), the variable scenario corresponding to the variable scenario related information included in the received status command is selected from the variable scenario storage area 222CA and stored in the variable scenario update area 223CA (S3272). . Then, a display status command is set (S3215), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S3271 that the relevant information for setting the variation scenario is not included (S3271: NO), the processing of S3272 is skipped, the processing of S3215 is executed, and this processing is terminated. finish.

次に、図206を参照して、入賞情報コマンド処理4について説明をする。図206は入賞情報コマンド処理4の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 206, winning information command processing 4 will be described. FIG. 206 is a flow chart showing the details of the winning information command process 4. FIG.

入賞情報コマンド処理4が実行されると、まず、受信した入賞コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリアに格納し(S3231)、今回受信した入賞コマンドに大当たりに対応する情報が含まれているか(当たり入賞であるか)を判別する(S3251)。S3251の処理において、当たり入賞であると判別した場合は(S3251:YES)、入賞情報格納エリアの今回受信した入賞情報が格納された箇所に基づいて、今回受信した入賞情報に対応する特別図柄変動が実行される順番を算出する(S3252)。 When the winning information command process 4 is executed, first, the information of the received winning command is stored in the corresponding winning information storage area (S3231). (S3251). In the processing of S3251, if it is determined that the prize is a winning prize (S3251: YES), the special symbol variation corresponding to the winning prize information received this time is based on the place where the prize winning information received this time is stored in the prize winning information storage area. is calculated (S3252).

そして、残回数カウンタ223CBの値が、S3252の処理にて算出された変動順よりも大きいかを判別し(S3253)、残回数カウンタ223CBの値のほうが大きいと判別した場合は(S3253:YES)、残回数カウンタ223CBに設定されている値即ち、設定されている変動シナリオの内容に基づいてバトルリーチが実行されるまでの残回数(特別図柄変動回数)を示す値を、大当たりに当選したことに基づいてバトルリーチが実行されるまでの残回数に対応する値に可変設定する(S3254)。 Then, it is determined whether the value of the remaining counter 223CB is greater than the order of variation calculated in the process of S3252 (S3253), and if it is determined that the value of the remaining counter 223CB is greater (S3253: YES) , the value set in the remaining number counter 223CB, ie, the value indicating the remaining number of times (special symbol variation number) until the battle reach is executed based on the content of the set variation scenario, is won as a jackpot. is variably set to a value corresponding to the remaining number of times until battle reach is executed based on (S3254).

これにより、実際にバトルリーチが実行されるまでの期間を柔軟に設定、判別することができるため、バトル演出中において、バトルリーチが実行されるまでの間継続して実行されるバトル前演出の内容(継続値の増減内容)を次回バトルリーチが実行されるまでの残期間に基づいて設定することができる。よって、演出効果を高めることができる。 As a result, it is possible to flexibly set and determine the period until the battle reach is actually executed, so during the battle production, the pre-battle production that is continuously executed until the battle reach is executed The content (increase or decrease content of the continuous value) can be set based on the remaining period until the next Battle Reach is executed. Therefore, the production effect can be enhanced.

S3254の処理を終えると、保留内当たりフラグ223CCをオンに設定し(S3255)、その他先読み処理を実行し(S3256)、本処理を終了する。一方で、S3251の処理において、今回受信した入賞コマンドが当たり入賞ではないと判別した場合には(S3251:NO)、S3252~S3255の処理をスキップし、S3256の処理を実行し、本処理を終了する。 After completing the processing of S3254, the on-hold hit flag 223CC is set to ON (S3255), other prefetch processing is executed (S3256), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S3251, when it is determined that the winning command received this time is not a winning prize (S3251: NO), the processing of S3252 to S3255 is skipped, the processing of S3256 is executed, and this processing ends. do.

次に、図207を参照して、本第3制御例における継続演出設定処理4の内容を説明する。図207は、継続演出設定処理4の内容を示したフローチャートである。この継続演出設定処理4(図207のS3806)は、継続演出中に実行される複数の演出の演出態様を設定するためのものである。継続演出設定処理4が実行されると、まず、継続設定フラグ223CDがオンに設定されているかを判別する(S4051)。継続設定フラグ223CDがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4051:YES)、次に、変動シナリオ更新エリア223CAに格納されている情報に基づいて残回数カウンタ223CBの値を設定する(S4052)。 Next, with reference to FIG. 207, the contents of the continuous effect setting process 4 in the third control example will be described. FIG. 207 is a flow chart showing the contents of the continuous effect setting process 4. FIG. This continuous effect setting process 4 (S3806 in FIG. 207) is for setting the effect mode of a plurality of effects to be executed during the continuous effect. When the continuation effect setting process 4 is executed, first, it is determined whether or not the continuation setting flag 223CD is set to ON (S4051). If it is determined that the continuation setting flag 223CD is not set to ON (is set to OFF) (S4051: YES), then the remaining counter is set based on the information stored in the variable scenario update area 223CA. 223CB is set (S4052).

ここで、S4052の処理について説明をする。変動シナリオ更新エリア223CAには、主制御装置110が設定する変動シナリオに対応した(同期した)変動シナリオが格納されている。そして、次にテーブルDを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動が実行されるまでの特別図柄の変動回数を算出し、その算出した回数を残回数カウンタ223CBにセットする。これにより、残回数カウンタ223CBの値が変動シナリオに基づいて次にバトルリーチが実行されるまでの特別図柄の変動回数を示すことになる。 Here, the processing of S4052 will be described. The variable scenario update area 223CA stores a variable scenario corresponding to (synchronized with) the variable scenario set by the main controller 110. FIG. Then, using the table D, the number of variations of the special symbol until the special symbol variation in which the variation pattern is selected is executed is calculated, and the calculated number of times is set in the remaining number counter 223CB. As a result, the value of the remaining number counter 223CB indicates the number of fluctuations of the special symbols until the next battle reach is executed based on the fluctuation scenario.

本第3制御例では、この残回数カウンタ223CBの値を判別し、その判別結果に基づいて継続値を設定する際のテーブルを可変させるように構成している。これにより、次回のバトルリーチが実行されるまでの期間(特別図柄の変動回数)に対応して設定される継続値を異ならせることができる。よって、当分バトルリーチが実行されない状況(残回数カウンタ223CBの値が大きい状況)であるにも関わらず、継続値が大きく減少してしまうといった事態が発生することを抑制することができる。 In the third control example, the value of the remaining number counter 223CB is discriminated, and the table for setting the continuation value is varied based on the discrimination result. As a result, it is possible to vary the continuation value set corresponding to the period until the next battle reach is executed (the number of variations of the special symbols). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the continuation value is greatly decreased even though the battle ready-to-win is not executed for the time being (the value of the remaining number counter 223CB is large).

また、バトルリーチが間もなく実行される状況(残回数カウンタ223CBの値が小さい状況)では、バトルリーチにて勝利バトルが実行されることを遊技者に期待させるために継続値を大きく減少させることができる。 In addition, in a situation where the battle reach will soon be executed (a situation where the value of the remaining number counter 223CB is small), the continuation value can be greatly reduced in order to make the player expect that a winning battle will be executed in the battle reach. can.

さらに、本第3制御例では、変動シナリオに規定されている情報(変動パターン情報)に基づいてバトルリーチが実行される特別図柄変動までの特別図柄の変動回数を予め判別するように構成しているため、特別図柄の保留球数や保留記憶された入賞情報の内容に関わらずバトルリーチが実行される特別図柄の変動を判別することができる。よって、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。 Furthermore, in the third control example, the number of times of special symbol variation until the special symbol variation in which Battle Reach is executed is determined in advance based on information (variation pattern information) defined in the variation scenario. Therefore, it is possible to determine the variation of the special symbol that the battle reach is executed regardless of the number of reserved balls of the special symbol and the content of the winning prize information that is reserved and stored. Therefore, it is possible to provide the player with an effect that does not cause discomfort.

なお、詳細は後述するが、保留記憶された変動パターンの中に、変動シナリオを用いて予め判別されるバトルリーチ(引き分けバトル)が実行されるよりも前に実行される特別図柄変動において、変動時間が60秒で特別図柄の抽選結果が外れの変動パターン(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル(テーブルC)において変動種別カウンタCS1の値「198」を取得した場合に選択される変動パターン)や、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、且つ、その特別図柄変動が実行されるまでに所定回数(2回)以上の特別図柄が実行されると判別した場合には、その特別図柄が変動されるまでの特別図柄変動回数に対応した値が残回数カウンタ223CBの値に設定される。これにより、変動シナリオに基づくこと無くバトルリーチが実行される場合、即ち、特別図柄の抽選結果に基づいてバトルリーチが実行される場合でも、そのバトルリーチまでに実行される特別図柄変動において(バトル前演出において)、適切に継続値を増減させることができる。 In addition, although the details will be described later, in the variation pattern stored with hold, in the special symbol variation that is executed before the battle reach (draw battle) that is determined in advance using the variation scenario is performed, variation Variation pattern in which the lottery result of the special symbol is out at 60 seconds (first deviation (probability variation) variation pattern table (table C) Variation pattern selected when the value "198" of the variation type counter CS1 is acquired. ) or when it is determined that the lottery result of the special symbol is a big hit and the special symbol is executed a predetermined number of times (twice) or more before the special symbol variation is executed, the special symbol A value corresponding to the number of special symbol variations until is varied is set as the value of the remaining number counter 223CB. As a result, even if the battle reach is performed without being based on the variation scenario, that is, even if the battle reach is performed based on the lottery result of the special symbol, in the special symbol variation performed by the battle reach (battle in the pre-production), the continuous value can be increased or decreased appropriately.

図207に戻り説明を続ける。S4052の処理を終えると、次に、継続設定フラグ223CDをオンに設定する(S4053)。上述したように、継続設定フラグ223CDがオンに設定されている間は、S4051の判別処理によって、S4052の処理が実行されないように構成している。これにより、既に残回数カウンタ223CBに値がセットされている状態において、残回数カウンタ223CBの値が再度設定されてしまうことを禁止している。よって、変動シナリオに基づかない残回数カウンタ223CBの値(特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、その大当たりとなる特別図柄変動に対応させて設定した残回数カウンタ223CBの値)が設定されている場合であっても、その値を継続して維持することができる。 Returning to FIG. 207, the description continues. After completing the processing of S4052, next, the continuation setting flag 223CD is set to ON (S4053). As described above, while the continuation setting flag 223CD is set to ON, the determination processing of S4051 is configured so that the processing of S4052 is not executed. This prohibits the value of the remaining number counter 223CB from being set again in a state in which a value has already been set in the remaining number counter 223CB. Therefore, the value of the remaining number counter 223CB that is not based on the variation scenario (the value of the remaining number counter 223CB that is set corresponding to the special symbol variation that becomes the big hit when the lottery result of the special symbol is a big win) is set. Even if the value is

S4053の処理を終えると、次いで、今回の変動(特別図柄変動)が大当たりに対応する当たり変動であるかを判別し(S4054)、当たり変動であると判別した場合は(S4054:YES)、バトル演出の最終態様であるバトルリーチの演出態様を設定するために後述するS4013の処理へ移行する。一方、当たり変動ではない(外れ変動である)と判別した場合は(S4054:NO)、次に、残回数カウンタ223CBの値が0であるかを判別する(S4055)。 When the processing of S4053 is completed, then, it is determined whether the current variation (special symbol variation) is a hit variation corresponding to a big hit (S4054), and if it is determined to be a hit variation (S4054: YES), the battle In order to set the effect mode of battle reach, which is the final mode of the effect, the process proceeds to S4013, which will be described later. On the other hand, if it is determined that it is not a hit variation (it is a loss variation) (S4054: NO), then it is determined whether the value of the remaining counter 223CB is 0 (S4055).

ここで、残回数カウンタ223CBの値が0であると判別した場合(S4055:YES)、即ち、今回の特別図柄変動が、変動シナリオに基づいてバトルリーチが実行される特別図柄変動(テーブルDを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動)である場合は、後述するS4013の処理へ移行し、残回数カウンタ223CBの値が0ではない(1以上である)と判別した場合(S4055:NO)は、次に今回の変動パターンが、変動時間が60秒の変動パターンであるかを判別する(S4056)。 Here, if it is determined that the value of the remaining number counter 223CB is 0 (S4055: YES), that is, the special symbol variation of this time is a special symbol variation in which battle reach is executed based on the variation scenario (Table D If it is a special symbol variation in which a variation pattern is selected using, the process proceeds to S4013 described later, and when it is determined that the value of the remaining number counter 223CB is not 0 (1 or more) (S4055: NO ) then determines whether the current variation pattern is a variation pattern with a variation time of 60 seconds (S4056).

S4056の処理では、第1外れ用(確変)変動パターンテーブル(テーブルC)を用いて変動時間が60秒の変動パターン(長外れA)が選択されたかが判別され、変動時間が60秒の変動パターンであると判別した場合は(S4056:YES)、後述するS4013の処理へ移行する。一方、60秒の変動パターン(長外れA)ではないと判別した場合は(S4056:NO)、S4057の処理へ移行する。 In the process of S4056, it is determined whether the variation pattern (long deviation A) with a variation time of 60 seconds is selected using the first outlier (probable variation) variation pattern table (table C), and the variation pattern with a variation time of 60 seconds If so (S4056: YES), the process proceeds to S4013, which will be described later. On the other hand, when it is determined that it is not the variation pattern of 60 seconds (long deviation A) (S4056: NO), the process proceeds to S4057.

つまり、上述したS4054~S4056の判別処理では、今回の特別図柄変動に対応して設定する変動演出(第3図柄表示装置81に表示する演出)として、バトル前演出を設定するのか、バトルリーチを設定するのかが判別されており、S4054では、特別図柄抽選において大当たりに当選しているか否かを判別し、S4055では、特別図柄の変動シナリオに基づいてバトルリーチが設定されるか否かを判別し、S4056では、特別図柄の抽選において、外れに当選しているが特定の抽選結果であるか否かを判別している。 That is, in the determination process of S4054 to S4056 described above, whether to set the pre-battle effect or set the battle reach as the variable effect (the effect displayed on the third symbol display device 81) set corresponding to the special symbol change this time. Whether or not to set is discriminated, in S4054 it is discriminated whether or not a big hit is won in the special symbol lottery, and in S4055 it is discriminated whether or not the battle reach is set based on the special symbol variation scenario. However, in S4056, it is determined whether or not it is a specific lottery result even though the winning lottery for the special symbol is out of the lottery.

今回の特別図柄変動に対応して実行する変動演出がバトル前演出である場合には、残回数カウンタ223CBの値を1減算し(S4057)、次に、上述した第1制御例と同様にS4004~S4008の処理を実行し、その後、継続値設定処理2を実行し(S4058)、本処理を終了する。この継続値設定処理2(S4058)の内容については、図208を参照して後述する。 When the variation performance to be executed corresponding to the special symbol variation this time is the pre-battle performance, the value of the remaining number counter 223CB is subtracted by 1 (S4057), and then S4004 as in the first control example described above. The processing of S4008 is executed, then the continuation value setting processing 2 is executed (S4058), and this processing ends. The contents of this continuous value setting process 2 (S4058) will be described later with reference to FIG.

一方、今回の特別図柄変動に対応して実行する変動演出がバトルリーチである場合(S4054,S4055,S4056の何れかにおいてYESの判別をした場合)には、最終態様選択テーブル222Hに基づいて最終態様を選択し(S4013)、対応する表示用最終態様コマンドを設定し(S4014)、継続演出フラグ223R、継続設定フラグ223CD、保留内当たりフラグ223CCをオフに設定し(S4059)、残回数カウンタ223CBの値を0に設定し(S4060)、継続演出モード格納エリア223Mに格納されている内容をクリアし(S3709の処理4016)、本処理を終了する。 On the other hand, if the variation production to be executed in response to the special symbol variation this time is Battle Reach (if YES is determined in any of S4054, S4055, and S4056), the final mode selection table 222H is used. A mode is selected (S4013), the corresponding final mode command for display is set (S4014), the continuation effect flag 223R, the continuation setting flag 223CD, and the on-hold winning flag 223CC are set to OFF (S4059), and the remaining counter 223CB is set to 0 (S4060), the contents stored in the continuation effect mode storage area 223M are cleared (process 4016 of S3709), and this process ends.

次に、継続演出設定処理4(図207のS3806参照)において実行される継続値設定処理4(S4058)について図208を参照して説明する。図208は継続値設定処理4(S4058)の内容を示したフローチャートである。この継続値設定処理4(S4058)では、残回数カウンタ223CBの値および保留内当たりフラグ223CCの設定状況に応じて継続値を選択するための選択テーブルを決定する処理が実行される。このように、バトル前演出の演出態様として設定される継続値の選択範囲を、遊技状況に応じて異ならせることで、第3図柄表示装置81に表示される継続値(HP値)に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Next, the continuation value setting process 4 (S4058) executed in the continuation effect setting process 4 (see S3806 in FIG. 207) will be described with reference to FIG. FIG. 208 is a flow chart showing the contents of the continuous value setting process 4 (S4058). In this continuation value setting process 4 (S4058), a process of determining a selection table for selecting a continuation value according to the value of the remaining number counter 223CB and the setting status of the on-hold hit flag 223CC is executed. Thus, by varying the selection range of the continuation value set as the effect mode of the pre-battle effect according to the game situation, the continuation value (HP value) displayed on the third symbol display device 81 A player can be interested.

継続値設定処理4が実行されると、まず、今回の変動が継続値変動タイミングであるかを判別する。本第3制御例では第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2(テーブルC)において、変動時間が5秒である短外れBが選択された場合に、継続値変動タイミングであると判別される。なお、本第3制御例では特別図柄の変動パターンとして、継続値変動タイミングであると判別される変動パターン(短外れB)と、継続値変動タイミングではないと判別される変動パターン(短外れA)と、を設けているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113に継続値を変動させるか否かを抽選する抽選手段を設け、同一の変動パターンに対して継続値を変動させる場合とさせない場合とを設定可能に構成してもよい。また、遊技者が枠ボタン22(操作手段)に対して所定の操作を行ったことが判別された場合に、継続値変動タイミングであると判別するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して遊技に意欲的に参加させることができる。 When the continuous value setting process 4 is executed, first, it is determined whether or not the current fluctuation is the continuous value fluctuation timing. In the third control example, in the first deviation (variable probability) variation pattern table 202DC2 (table C), when the short deviation B with a variation time of 5 seconds is selected, it is determined that it is the continuous value variation timing. . In addition, in this third control example, as the variation pattern of the special symbol, a variation pattern (short deviation B) that is determined to be continuous value variation timing, and a variation pattern that is determined not to be continuous value variation timing (short deviation A ), but without being limited to this, if a lottery means is provided for determining whether or not to vary the continuous value in the sound ramp control device 113, and the continuous value is varied with respect to the same variation pattern. It may be configured such that it is possible to set whether or not to allow it. Further, when it is determined that the player has performed a predetermined operation on the frame button 22 (operation means), it may be determined that it is time to change the continuous value. By configuring in this way, the player can be motivated to participate in the game.

S4101の処理において、継続値変更タイミングであると判別した場合は(S4101:YES)、今回の変動演出において継続値を増減(可変)させる演出態様を設定するための処理を実行するためにS4151の処理へ移行する。一方、継続値変更タイミングではないと判別した場合は(S4101:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4101, if it is determined that it is time to change the continuous value (S4101: YES), in order to execute the process of setting the effect mode for increasing or decreasing (variable) the continuous value in the current variable effect, S4151 is executed. Go to processing. On the other hand, if it is determined that it is not the continuation value change timing (S4101: NO), the process ends.

S4151の処理では、保留内当たりフラグ223CCがオンに設定されているかを判別する(S4151)。ここで、保留内当たりフラグ223CCがオンに設定されていると判別した場合は(S4151:YES)、即ち、大当たりに当選する特別図柄に対応する入賞情報が保留内に存在する場合は、第2継続値主選択テーブル222CCに基づいて主継続値の値(HPの百の位)を選択し(S4157)、選択された主継続値の値が特定の値(「333」或いは「777」)であるかを判別する(S4158)。 In the process of S4151, it is determined whether the on-hold hit flag 223CC is set to ON (S4151). Here, if it is determined that the on-hold winning flag 223CC is set to ON (S4151: YES), that is, if the winning information corresponding to the special symbol that wins the jackpot exists in the holding, the second A main continuation value (hundreds digit of HP) is selected based on the continuation value main selection table 222CC (S4157). It is determined whether there is (S4158).

S4158の処理において、選択された主継続値の値が特定の値であると判別した場合は(S4158:YES)、その選択した値をそのまま第3図柄表示装置81に表示するために、表示制御装置114にて演出用の継続値(副継続値)が加算されない表示用特定継続値コマンドを設定し(S4159)、本処理を終了する。なお、図206を用いて上述した通り、特別図柄の保留内に大当たりに当選する特別図柄が存在する場合であっても、対応する特別図柄の変動が実行されるまでに、変動シナリオに基づいたバトルリーチ(引き分けバトル)が実行される場合は保留内当たりフラグ223CCがオンに設定されないため、第2継続値主選択テーブル222CCを用いた主継続値の選択がされることがない。これにより、変動シナリオに基づいたバトルリーチ(引き分けバトル)が実行された直後にバトルリーチ(勝利又は敗北バトル)を実行することができる。よって、遊技者に意外性のある演出を実行することができる。 In the processing of S4158, if it is determined that the value of the selected main continuation value is a specific value (S4158: YES), display control is performed to display the selected value on the third symbol display device 81 as it is. The device 114 sets a display specific continuation value command to which the effect continuation value (secondary continuation value) is not added (S4159), and ends this processing. In addition, as described above with reference to FIG. 206, even if there is a special symbol that will win a big hit in the reserve of special symbols, it is possible to wait until the variation of the corresponding special symbol is executed based on the variation scenario. When a battle reach (tie battle) is executed, the pending win flag 223CC is not set to ON, so the main continuation value is not selected using the second continuation value main selection table 222CC. As a result, it is possible to execute the battle reach (win or lose battle) immediately after the battle reach (tie battle) based on the variable scenario is executed. Therefore, it is possible to execute an effect that is surprising to the player.

上述したように、本第3制御例では、保留内に存在する大当たりに当選した特別図柄と、変動シナリオに基づいてバトルリーチ(引き分けバトル)が実行される特別図柄との変動順に基づいて、具体的には、先に実行される特別図柄変動に対応した内容で主継続値の値が選択されるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、保留内に存在する大当たりの種別を事前に判別し、その判別結果が所定の判別結果(例えば、勝利バトルが実行される確変大当たりに対応する判別結果)である場合と、所定の判別結果(例えば、敗北バトルが実行される通常当たりに対応する判別結果)である場合と、で主継続値の値を選択する選択テーブルを異ならせても良い。 As described above, in the third control example, based on the variation order of the special symbols that win the jackpot existing in the reserve and the special symbols in which the battle reach (tie battle) is executed based on the variation scenario, the specific Technically, it is configured so that the value of the main continuation value is selected according to the contents corresponding to the special symbol variation to be executed first, but other configurations may be used, for example, it exists in the reserve. If the type of jackpot is determined in advance, and the determination result is a predetermined determination result (for example, a determination result corresponding to a probability variable jackpot in which a winning battle is performed), or a predetermined determination result (for example, a defeat battle is The selection table for selecting the value of the main continuation value may be different between the determination result corresponding to the executed normal hit and the determination result.

具体的には、例えば、保留内に存在する確変大当たりに対応する特別図柄の変動よりも変動シナリオに基づいたバトルリーチ(引き分けバトル)が実行される特別図柄の変動のほうが先に実行される場合は、確変大当たりに対応する特別図柄の変動が実行されるまでの変動回数を残回数カウンタ223CBの値に新たに設定し、保留内に存在する通常当たりに対応する特別図柄の変動よりも変動シナリオに基づいたバトルリーチ(引き分けバトル)が実行される特別図柄の変動のほうが先に実行される場合は、既に設定されている残回数カウンタ223CBの値を変更しないように構成する。このように、実行される大当たりの種別(確変大当たり、或いは通常大当たり)に基づいて、当該バトルリーチが実行されるまでの間に選択され得る主継続値の値を異ならせることで、バトル前演出の演出態様によって大当たりの種別を予測させることが可能となり、演出効果を高めることができる。 Specifically, for example, when the variation of the special symbol in which the battle reach (draw battle) based on the variation scenario is performed rather than the variation of the special symbol corresponding to the probability variable jackpot that exists in the reserve is executed first sets a new value of the remaining number counter 223CB to the number of times of variation until the variation of the special symbols corresponding to the probability variable jackpot is executed, and creates a variation scenario rather than the variation of the special symbols corresponding to the normal winning that exists in the reserve. If the variation of the special symbols in which the battle ready-to-win (draw battle) based on is executed is executed first, the value of the already set remaining number counter 223CB is not changed. In this way, by varying the value of the main continuation value that can be selected until the battle reach is executed based on the type of jackpot to be executed (probable variable jackpot or normal jackpot), pre-battle production It is possible to predict the type of jackpot by the presentation mode of (1), and the presentation effect can be enhanced.

また、引き分けバトルとなるバトルリーチにおいて最終的に表示された継続値をそのまま引き継いで次のバトル演出の演出態様を設定するように構成してもよい。これにより、複数回繰り返して実行されるバトル演出に対して関連性を持たせることができ、遊技者に対して長期間に渡って実行される演出に興味を持たせることができる。 In addition, it may be configured such that the continuation value finally displayed in the battle ready-to-win, which is a draw battle, is inherited as it is to set the effect mode of the next battle effect. As a result, the relevance can be given to the battle effects that are repeatedly executed a plurality of times, and the players can be interested in the effects that are executed over a long period of time.

一方、S4151の処理において、保留内当たりフラグ223CCがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4151:NO)、次に、残回数カウンタ223CBの値が4以上であるかを判別し(S4152)、4以上であると判別した場合は(S4152:YES)、第1継続値主選択テーブル222CBに基づいて主継続値の値(HPの百の位)を選択し(S4153)、S4154の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4151, if it is determined that the on-hold hit flag 223CC is not set to ON (set to OFF) (S4151: NO), then the value of the remaining counter 223CB is 4 or more. (S4152), and if it is determined to be 4 or more (S4152: YES), the value of the main continuation value (hundreds place of HP) is selected based on the first continuation value main selection table 222CB. (S4153), and the process proceeds to S4154.

また、S4152の処理において、残回数カウンタ223CBの値が4以上ではない(3以下である)と判別した場合は(S4152:NO)、第3継続値主選択テーブル222CDに基づいて主継続値の値(HPの百の位)を選択し(S4156)、S4154の処理へ移行し、今回選択された主継続値の値に対応する表示用継続値コマンドを設定し(S4154)、S4155の処理へ移行する。 Further, in the process of S4152, if it is determined that the value of the remaining count counter 223CB is not 4 or more (3 or less) (S4152: NO), the main continuation value is determined based on the third continuation value main selection table 222CD. A value (hundreds digit of HP) is selected (S4156), the process proceeds to S4154, a display continuation value command corresponding to the value of the main continuation value selected this time is set (S4154), and the process proceeds to S4155. Transition.

S4155の処理では、上述したS4153,S4156,S4159の処理において選択された主継続値の値を継続値格納エリア223Nに格納する。これにより、次に継続値を設定するタイミングにおいて、今回選択された主継続値の値を読み出して新たな継続値を選択することができる。S4155の処理を終えると、本処理を終了する。 In the process of S4155, the values of the main continuation values selected in the processes of S4153, S4156 and S4159 are stored in the continuation value storage area 223N. As a result, at the next timing of setting the continuation value, the value of the main continuation value selected this time can be read out and a new continuation value can be selected. After finishing the processing of S4155, this processing ends.

<第3制御例における表示制御装置114の制御処理について>
次に、図209~図211を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行される制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対して、コマンド判定処理(図158参照)に代えて、コマンド判定処理4(図209参照)を用いた点、継続値関連コマンド処理(図164参照)に代えて、継続値関連コマンド処理4(図210参照)を用いた点、最終態様コマンド処理(図211参照)を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the display control device 114 in the third control example>
Next, control processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 in the third control example will be described with reference to FIGS. 209 to 211. FIG. In this control example, command determination processing 4 (see FIG. 209) is used in place of the command determination processing (see FIG. 158) in contrast to the above-described first control example. ) instead of continuation value-related command processing 4 (see FIG. 210) and the addition of the final mode command processing (see FIG. 211), but other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、継続演出中(バトル前演出、バトルリーチ)に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される継続値(HP値)の値を表示制御装置114にて設定するように構成している点で相違している。このように、表示制御装置114にて表示画面に表示される継続値(HP値)の値を設定することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。なお、上述したように、特別図柄の抽選結果や、変動シナリオに基づいて設定される主継続値は音声ランプ制御装置113にて設定し、その設定した主継続値を示すためのコマンドを表示制御装置114に対して出力するように構成しているため、表示制御装置114に対して必要以上の情報(例えば、特別図柄の抽選結果を示すための情報や、変動シナリオの更新状況を示すための情報)を示すためのコマンドを出力する必要が無い。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理(継続値を設定するための処理、表示制御装置114へ出力するコマンドを設定するための処理)の負荷を軽減することができる。 In the third control example, in contrast to the above-described first control example, the value of the continuation value (HP value) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the continuation effect (pre-battle effect, battle reach) is configured to be set by the display control device 114 . By setting the value of the continuation value (HP value) displayed on the display screen by the display control device 114 in this manner, the processing load of the audio lamp control device 113 can be reduced. As described above, the main continuation value set based on the result of the special symbol lottery and the variable scenario is set by the voice lamp control device 113, and the command for indicating the set main continuation value is displayed and controlled. Since it is configured to output to the device 114, more information than necessary for the display control device 114 (for example, information for indicating the lottery result of special symbols, information for indicating the update status of the variable scenario) information) is not required to be output. Therefore, the load of processing executed by the audio lamp control device 113 (processing for setting a continuation value, processing for setting a command to be output to the display control device 114) can be reduced.

まず、図209を参照して、コマンド判定処理4の内容について説明をする。図209はコマンド判定処理4の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理4では、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図158参照)に対して、継続値関連コマンドがある場合に実行される処理と、表示用最終態様コマンドがあるか否かを判別する処理を追加した点で相違する。 First, the contents of command determination processing 4 will be described with reference to FIG. FIG. 209 is a flow chart showing the contents of command determination processing 4. FIG. In this command determination process 4, in contrast to the command determination process (see FIG. 158) of the first control example described above, the process executed when there is a continuous value-related command and whether or not there is a display final mode command are executed. The difference is that a process for determining is added.

コマンド判定処理4が実行されると、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図158参照)と同一のS6401~S6414の処理を実行し、S6414の処理において、継続値関連コマンドがあると判別した場合(S6414:YES)は、継続値関連コマンド処理4を実行し(S6451)、S6401の処理へ移行する。S6451の処理において実行される継続値関連コマンド処理4については、図210を参照してその詳細な説明を後述する。 When the command determination process 4 is executed, the same processes of S6401 to S6414 as the command determination process of the first control example (see FIG. 158) are executed, and in the process of S6414, it is determined that there is a continuation value related command. If so (S6414: YES), the continuation value-related command process 4 is executed (S6451), and the process proceeds to S6401. Continuation value related command process 4 executed in the process of S6451 will be described later in detail with reference to FIG.

一方、S6414の処理において継続値関連コマンドが無いと判別した場合は(S6414:NO)、次に表示用最終態様コマンドがあるかを判別し(S6452)、表示用最終態様コマンドがあると判別した場合は(S6452:YES)、表示用最終態様コマンド処理を実行し(S6453)、その後、S6401へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6414 that there is no continuation value related command (S6414: NO), then it is determined whether there is a display final mode command (S6452), and it is determined that there is a display final mode command. If so (S6452: YES), display final mode command processing is executed (S6453), and then the process proceeds to S6401.

S6453の処理において実行される表示用最終態様コマンド処理については、図211を参照してその詳細な説明を後述する。一方、S6452の処理において表示用最終態様コマンドが無いと判別した場合は(S6452:NO)、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図158参照)と同一のS6420の処理を実行した後に、S3709の処理6401へ移行する。 Details of the display final mode command processing executed in the processing of S6453 will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S6452 that there is no display final mode command (S6452: NO), after executing the same process of S6420 as the command determination process of the first control example (see FIG. 158), It shifts to process 6401 of S3709.

次に、図210を参照して、上述したコマンド判定処理4(図209参照)において実行される継続値関連コマンド処理4(S6451)の内容について説明をする。図210は継続値関連コマンド処理4の内容を示したフローチャートである。この継続値関連コマンド処理4では、継続演出が実行されている間に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される継続値(HP値)を設定し、表示するための処理と、継続演出中に実行される演出を表示するための処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 210, the contents of the continued value related command process 4 (S6451) executed in the above-described command determination process 4 (see FIG. 209) will be described. FIG. 210 is a flow chart showing the contents of the continuation value-related command process 4. FIG. In this continuation value related command process 4, the continuation value (HP value) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 while the continuation effect is being executed is set and displayed. A process for displaying the effect to be executed during is executed.

継続値関連コマンド処理4が実行されると、まず、今回受信したコマンドに表示用特定継続値コマンドがあるかを判別する(S7351)。この表示用特定継続値コマンドは、音声ランプ制御装置113において実行される継続値設定処理4(図208のS4058参照)において、主継続値として大当たりに当選することを示すための特定値(「333」、「777」)が選択された場合に出力されるものである。詳細な説明は後述するが、本処理において、表示用特定継続値コマンドがあると判別した場合には、音声ランプ制御装置113から出力された主継続値がそのまま表示画面に表示されるように構成している。これにより、主継続値として大当たりに当選することを示すための特定値(「333」、「777」)が選択された場合に、表示制御装置114にて副継続値を設定し、主継続値と副継続値とを合算された継続値を表示画面に表示してしまい、大当たりに当選することを示すための特定値(「333」、「777」)を遊技者に報知できない事態を防ぐことができる。 When the continuation value-related command process 4 is executed, first, it is determined whether or not the command received this time includes a specific continuation value command for display (S7351). This specific continuation value command for display is a specific value ("333 , "777") is selected. Although a detailed description will be given later, in this processing, when it is determined that there is a display specific continuation value command, the main continuation value output from the audio lamp control device 113 is displayed as it is on the display screen. are doing. As a result, when a specific value (“333”, “777”) for indicating that a jackpot is won is selected as the main continuation value, the display control device 114 sets the secondary continuation value and sets the main continuation value. To prevent a situation in which a continuation value obtained by summing a continuation value and a secondary continuation value is displayed on a display screen so that a player cannot be notified of a specific value ('333', '777') for indicating winning of a jackpot. can be done.

S7351の処理において、表示用特定継続値コマンドがないと判別した場合は(S7351:NO)、即ち、表示用継続値コマンドを受信した場合は、今回受信したコマンドに対応する継続値(主継続値)を算出し(S7352)、算出した継続値(主継続値)が0であるかを判別する(S7353)。S7353の処理において、継続値(主継続値)が0ではない(100以上である)と判別した場合は、第1継続値副選択テーブル234A3に基づいて副継続値を選択し、S7356の処理へ移行する。なお、第1継続値副選択テーブル234A3に規定されている各副継続値については、上述した第1制御例の第1継続値副選択テーブル222G1(図117(B)参照)と同一であるため、その説明を省略する。 In the process of S7351, if it is determined that there is no display specific continuation value command (S7351: NO), that is, if a display continuation value command is received, the continuation value (main continuation value) corresponding to the command received this time ) is calculated (S7352), and it is determined whether the calculated continuation value (main continuation value) is 0 (S7353). If it is determined in the process of S7353 that the continuation value (main continuation value) is not 0 (is 100 or more), a secondary continuation value is selected based on the first continuation value sub-selection table 234A3, and the process proceeds to S7356. Transition. Note that each secondary continuation value specified in the first continuation value subselection table 234A3 is the same as the first continuation value subselection table 222G1 (see FIG. 117B) of the first control example described above. , the description of which is omitted.

一方、S7353の処理において、継続値(主継続値)が0であると判別した場合は(S7353:YES)、第2継続値副選択テーブル234A4に基づいて副継続値を選択し、S7356の処理へ移行する。なお、第2継続値副選択テーブル234A4に規定されている各副継続値については、上述した第1制御例の第2継続値副選択テーブル222G2(図117(C)参照)と同一であるため、その説明を省略する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S7353 that the continuation value (main continuation value) is 0 (S7353: YES), the secondary continuation value is selected based on the second continuation value subselection table 234A4, and the processing of S7356 is performed. Move to Note that each secondary continuation value specified in the second continuation value subselection table 234A4 is the same as the second continuation value subselection table 222G2 (see FIG. 117(C)) of the first control example described above. , the description of which is omitted.

そして、S7356の処理において、受信したコマンドに対応する継続値(主継続値)と、S7354、或いはS7355の処理により選択された副継続値とを合算する(S7356)。上述したように、受信したコマンドに対応する継続値(主継続値)が0である場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される継続値(HP値)が0よりも大きい値となり得ない(即ち、副継続値として正の値を選択し得ない)副継続値が規定されている第2継続値副選択テーブル234A4を用いるように構成しているため、音声ランプ制御装置113にて選択された継続値(主継続値)の示す内容(相手の継続値(HP値)を「0」にし、今回のバトル演出にて確変大当たりに当選することを示す内容)に対して、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される継続値(HP値)が矛盾してしまう(「0」以外の値が表示されてしまう)事態を抑制することができる。 Then, in the processing of S7356, the continuation value (main continuation value) corresponding to the received command and the secondary continuation value selected by the processing of S7354 or S7355 are added (S7356). As described above, when the continuation value (main continuation value) corresponding to the received command is 0, the continuation value (HP value) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is greater than 0. Since it is configured to use the second continuation value sub-selection table 234A4 that defines sub-continuation values that cannot be values (that is, positive values cannot be selected as sub-continuation values), the audio lamp control device For the content indicated by the continuation value (main continuation value) selected in 113 (the content indicating that the opponent's continuation value (HP value) is set to "0" and that the probability variable jackpot is won in this battle production) , the continuation value (HP value) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is inconsistent (a value other than "0" is displayed) can be suppressed.

S7356の処理を終えると、次に、合算値格納エリア233Kに格納されている合算値を読み出し(S7357)、S7356の処理にて算出した合算値と、S7357の処理にて読み出した合算値との差分を算出する(S7358)。そして、算出した差分に対応した攻撃パターン表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定し(S7359)、今回算出した合算値を、合算値格納エリア233Kに格納し(S7360)、S7365の処理へ移行する。 After completing the processing of S7356, next, the sum value stored in the sum value storage area 233K is read (S7357), and the sum value calculated in the processing of S7356 and the sum value read out in the processing of S7357 are stored. A difference is calculated (S7358). Then, the attack pattern display data table corresponding to the calculated difference is determined and set in the display data table buffer (S7359), the total value calculated this time is stored in the total value storage area 233K (S7360), and the process of S7365 is performed. Move to

一方、S7351の処理において、表示用特定継続値コマンドがあると判別した場合は(S7351:YES)、次に、合算値格納エリア233Kから合算値を読み出し(S7361)、S7352の処理において算出した継続値と、S7361の処理において読み出した合算値との差分を算出し(S7362)、算出した差分に対応した攻撃パターン表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定し(S7359)、今回算出した継続値を、合算値格納エリア233Kに格納し(S7360)、S7365の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S7351 that there is a specific continuation value command for display (S7351: YES), then the total value is read out from the total value storage area 233K (S7361), and the continuation value calculated in the process of S7352 is read. The difference between the value and the total value read out in the process of S7361 is calculated (S7362), the attack pattern display data table corresponding to the calculated difference is determined and set in the display data table buffer (S7359), and the current calculated The continuous value is stored in the total value storage area 233K (S7360), and the process proceeds to S7365.

上述したS7360の処理、或いは、S7364の処理を終えると、次いで、S7352の処理で算出した継続値を継続値格納エリア233CAに格納し(S7365)、その後、上述した第1制御例の継続値関連コマンド処理(図164参照)と、同一のS7306~S7309の処理を実行し、本処理を終了する。 After the processing of S7360 or the processing of S7364 described above is finished, the continuation value calculated in the processing of S7352 is stored in the continuation value storage area 233CA (S7365). The same processing of S7306 to S7309 as the command processing (see FIG. 164) is executed, and this processing ends.

次に、図211を参照して、上述したコマンド判定処理4(図209参照)において実行される最終態様コマンド処理(S6453)の内容について説明をする。図211は最終態様コマンド処理の内容を示したフローチャートである。この最終態様コマンド処理では、継続演出(バトル演出)の結果を示すためのバトルリーチの演出態様(継続値(HP値)の表示態様)を設定する処理と、設定された演出態様を表示画面に表示するための処理と、が実行される。 Next, with reference to FIG. 211, the details of the final mode command processing (S6453) executed in the above-described command determination processing 4 (see FIG. 209) will be described. FIG. 211 is a flow chart showing the contents of final mode command processing. In this final mode command process, there is a process of setting a battle ready-to-win effect mode (display mode of the continuous value (HP value)) for indicating the result of the continuous effect (battle effect), and the set effect mode is displayed on the display screen. and a process for displaying are executed.

最終態様コマンド処理(S6453)が実行されると、まず、受信したコマンドに対応した最終態様データテーブルを決定する(S8301)。受信したコマンドには、音声ランプ制御装置113において実行される継続演出設定処理(図149のS3806参照)において最終態様選択テーブル222H(図118(A)参照)に基づいて選択された最終態様を示すための情報が含まれており、その情報に対応する最終態様データテーブルをキャラクタROM234から読み出して決定する。 When the final mode command processing (S6453) is executed, first, the final mode data table corresponding to the received command is determined (S8301). The received command indicates the final mode selected based on the final mode selection table 222H (see FIG. 118(A)) in the continuous effect setting process (see S3806 in FIG. 149) executed in the sound lamp control device 113. The final mode data table corresponding to the information is read from the character ROM 234 and determined.

次に、合算値格納エリア233Kに格納されている合算値、即ち、現在表示画面に表示されている継続値(HP値)を読み出し(S8302)、S8301の処理において決定した最終態様データテーブルの初期値データとして設定する(S8303)。このように、予め定められたパターン数のバトルリーチの演出態様(攻撃パターンの態様)に対応する演出データに対して、様々な値を設定可能な継続値(HP値)に関するデータを追加で設定可能に構成することで、バトルリーチの演出態様に関するデータ量を削減することができる。 Next, the total value stored in the total value storage area 233K, that is, the continuation value (HP value) currently displayed on the display screen is read (S8302), and the initial value of the final mode data table determined in the process of S8301 is read. It is set as value data (S8303). In this way, data related to the continuous value (HP value) that can be set to various values is additionally set for the effect data corresponding to the predetermined number of patterns of the Battle Ready effect effect mode (attack pattern mode). By enabling the configuration, it is possible to reduce the amount of data related to the effect mode of battle reach.

S8303の処理を終えると、次いで、受信したコマンドに含まれる最終結果情報を読み出し(S3709の処理8304)、読み出した最終結果が勝利を示す情報であるかを判別する(S8305)。ここで、受信したコマンドに含まれる最終結果情報として、最終態様選択テーブル222H(図118(A)参照)に基づいて選択された最終態様を示すための情報を用いて、最終結果を判別するようにしても良いし、バトルの最終結果を示すための専用の情報を含めて表示用最終態様コマンド処理を実行するようにしても良い。 After completing the processing of S8303, the final result information included in the received command is then read (processing 8304 of S3709), and it is determined whether the read final result is information indicating victory (S8305). Here, as the final result information included in the received command, information for indicating the final mode selected based on the final mode selection table 222H (see FIG. 118A) is used to determine the final result. Alternatively, the display final mode command process may be executed including dedicated information for indicating the final result of the battle.

S8305の処理において、最終結果が勝利ではない(敗北、或いは引き分けである)と判別した場合は(S8305:NO)、継続値格納エリア233CAに格納されている継続値と、合算値格納エリアに格納されている合算値との差分を算出し(S8306)、決定した最終態様データテーブルの演出データのうち、1回目の自身の攻撃演出データの減算値を、算出した差分を加算した減算値に変更し(S8307)、S8308の処理へ移行する。 In the process of S8305, if it is determined that the final result is not victory (defeat or draw) (S8305: NO), the continued value stored in the continued value storage area 233CA and the total value storage area are stored. Calculates the difference from the calculated total value (S8306), and changes the subtraction value of the first own attack effect data among the determined effect data of the final mode data table to the subtraction value to which the calculated difference is added. (S8307), and the process proceeds to S8308.

ここで、上述したS8306,S8307の処理内容について説明をする。本第3制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される継続値(HP値)を、音声ランプ制御装置113にて特別図柄の抽選結果に基づいて設定される主継続値と、表示制御装置114にて演出用に設定される副継続値とを合算することで作成するように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させながら、表示画面に表示される継続値(HP値)のバリエーションを増加させることができ、演出効果を高めることができる。しかしながら、継続演出(バトル演出)の結果を表示するバトルリーチにおいては、表示画面に表示される継続値(HP値)が限りなく「0」に近くなる状況が発生する場合がある。 Here, the processing contents of S8306 and S8307 described above will be described. In the third control example, the continuation value (HP value) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is the main continuation value set by the sound lamp control device 113 based on the special symbol lottery result. , and the secondary continuation value set for the effect in the display control device 114 are added together. By configuring in this way, it is possible to increase the variation of the continuation value (HP value) displayed on the display screen while reducing the processing load of the sound lamp control device 113, thereby enhancing the performance effect. However, in battle ready-to-win where the results of continuous effects (battle effects) are displayed, a situation may occur in which the continuous value (HP value) displayed on the display screen is infinitely close to “0”.

このような場合において、例えば、音声ランプ制御装置113では特別図柄の抽選結果に基づいて相手の継続値(HP値)が「0」にならない主継続値が設定されたとしても、表示制御装置114にて設定される演出用の副継続値によって、表示画面に表示される相手の継続値(HP値)が「0」になってしまう虞があった。つまり、表示される継続値(HP値)が大きい間は、音声ランプ制御装置113にて設定、管理される主継続値と、表示画面上に表示される継続値(HP値)とに誤差があったとしても、演出面での悪影響は無く、寧ろ演出のバリエーションを増加させるという好影響を与えるものであるのに対して、表示される継続値(HP値)が小さくなると、音声ランプ制御装置113にて設定、管理される主継続値と、表示画面上に表示される継続値(HP値)との誤差が演出結果に矛盾を生じさせてしまい、遊技者に不信感を与える演出を実行してしまう虞があるという問題があった。 In such a case, for example, even if the main continuation value (HP value) of the opponent is not set to "0" based on the lottery result of the special symbol in the voice lamp control device 113, the display control device 114 There is a risk that the opponent's continuation value (HP value) displayed on the display screen will become "0" due to the effect secondary continuation value set in . That is, while the displayed continuation value (HP value) is large, there is an error between the main continuation value set and managed by the sound lamp control device 113 and the continuation value (HP value) displayed on the display screen. Even if there is, there is no adverse effect on the performance, and rather it has a positive effect of increasing the variation of the performance. An error between the main continuation value set and managed at 113 and the continuation value (HP value) displayed on the display screen causes contradiction in the performance result, and execution of performance that makes the player feel distrustful. There is a problem that there is a possibility that

そこで、本第3制御例では、継続演出(バトル演出)の最終態様(バトルリーチ)の演出態様を設定する際に、今回の継続演出(バトル演出)の最終結果を判別し、その判別結果が勝利以外の場合、即ち、相手の継続値(HP値)が「0」にならない場合において、主継続値と表示画面に表示されている継続値(HP値)との誤差をバトルリーチ中の攻撃演出によって解消するようにしている。 Therefore, in the third control example, when setting the effect mode of the final mode (battle reach) of the continuous effect (battle effect), the final result of the current continuous effect (battle effect) is determined. In cases other than victory, that is, when the opponent's continuous value (HP value) does not become "0", the error between the main continuous value and the continuous value (HP value) displayed on the display screen is used as an attack during battle reach. I'm trying to solve it by directing.

これにより、主継続値と表示画面に表示されている継続値(HP値)との誤差を残したまま継続演出(バトル演出)の結果が表示されることにより発生する上述した問題を抑制することができる。なお、本第3制御例では、継続演出(バトル演出)の最終態様(バトルリーチ)として設定される1回目の自身の攻撃パターンにおいて、主継続値と表示画面に表示されている継続値(HP値)との誤差を解消するように構成しているため、残りの自身の攻撃パターン(例えば、2回目や3回目)の演出態様を共通化することができる。 As a result, it is possible to suppress the above-described problem caused by displaying the result of the continuation effect (battle effect) while leaving an error between the main continuation value and the continuation value (HP value) displayed on the display screen. can be done. In addition, in the third control example, in the first own attack pattern set as the final mode (battle reach) of the continuation effect (battle effect), the main continuation value and the continuation value (HP) displayed on the display screen value), it is possible to share the effect mode of the remaining attack patterns (for example, the second and third attacks).

また、今回選択されている最終態様(バトルリーチ)の演出態様として、自身の攻撃パターンが0回の演出態様が設定された場合は、バトルリーチ中に相手の継続値が減少することが無い演出態様であるため、主継続値と表示画面に表示されている継続値(HP値)との誤差を解消しなくても、表示画面上に表示される継続値(HP値)との誤差が演出結果に矛盾を生じさせてしまうという問題が発生することが無いため、S8307の処理において、攻撃演出データの変更処理が実行されないように構成している。 In addition, if the production mode of the final mode (battle reach) selected this time is set to the mode where the attack pattern is 0 times, the effect that the opponent's continuation value does not decrease during the battle reach. Since it is a mode, even if the error between the main continuous value and the continuous value (HP value) displayed on the display screen is not eliminated, the error with the continuous value (HP value) displayed on the display screen will be produced. In order to avoid the problem of inconsistency in the results, the process of S8307 is configured so that the process of changing the attack effect data is not executed.

一方、S8305の処理において、最終結果が勝利であると判別した場合は(S8305:YES)、S8306及びS8307の処理をスキップして、S8308の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S8305, when it is determined that the final result is victory (S8305: YES), the processing of S8306 and S8307 is skipped and the processing proceeds to S8308.

S8038の処理では、S8301の処理において決定した最終態様データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bのカウントダウン演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S8308)。次いで、S8308の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S8309)。 In the process of S8038, the final mode data table determined in the process of S8301 is read from the countdown effect table storage area (not shown) of the data table storage area 233B and set in the display data table buffer 233D (S8308). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S8308 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S8309).

そして、S8309の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された最終態様データテーブルに含まれる攻撃パターン表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S8310)、ポインタ233Fを0に初期化する(S8311)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8312)、最終態様コマンド処理を終了し、本処理を終了する。 Then, based on the attack pattern display data table included in the final mode data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S8309, time data representing the performance time is set in the clock counter 233H (S8310), and the pointer 233F is initialized to 0 (S8311). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S8312), the final mode command process is terminated, and this process is terminated.

<第3制御例の別制御例について>
次に、図212~図214を参照して、上述した第3制御例の別制御例について説明をする。上述した第3制御例では、大当たり種別に基づいて変動シナリオを設定し、設定された変動シナリオに基づいて変動パターンを選択することで、継続演出が実行されている期間中に、バトル前演出と、バトルリーチとを、効果的に実行することができるように構成していた。また、予め定められた変動シナリオに沿って実行される継続演出に対して遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制するために、変動シナリオを複数用意しておき、大当たり種別に対応して異なる変動シナリオを選択するように構成していた。
<Regarding another control example of the third control example>
Next, another control example of the above-described third control example will be described with reference to FIGS. 212 to 214. FIG. In the third control example described above, by setting a variation scenario based on the jackpot type and selecting a variation pattern based on the set variation scenario, during the period in which the continuous production is being performed, the pre-battle production and , Battle Reach and was configured to be able to execute effectively. In addition, in order to prevent the player from quickly becoming bored with the continuous performances executed in accordance with the predetermined variable scenario, a plurality of variable scenarios are prepared and different according to the type of jackpot. It was configured to select the variable scenario.

このように構成された第3制御例は、継続演出の演出効果を高めることができる構成ではあったが、複数の変動シナリオを記憶する記憶容量と、複数の変動シナリオに対応させて設定される複数の大当たり種別を記憶する記憶容量が増加してしまうという問題があった。特に、主制御装置110は、限られた記憶容量の中で遊技に関する様々な処理や、データの記憶をする必要があることから、記憶容量が増加することにより、他の処理やデータ記憶量を圧迫してしまい、結果として、遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。 The third control example configured in this manner was configured to be able to enhance the production effect of the continuous production, but the storage capacity for storing a plurality of variable scenarios and the setting corresponding to the plurality of variable scenarios. There is a problem that the storage capacity for storing a plurality of jackpot types increases. In particular, the main controller 110 needs to store various processing related to games and data within a limited memory capacity. There is a risk that the players will be put under pressure and, as a result, lose interest in the game.

これに対して、本第3制御例の別制御例では、変動シナリオの数を削減したとしても、バリエーション豊富な継続演出を提供可能にするために、上述した第3制御例と同様に大当たり種別に対応して設定される変動シナリオに加え、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果となった場合に、所定期間(例えば、特別図柄変動10回転分)の間、異なる変動シナリオを用いた変動パターンの選択が行われるように構成した。 On the other hand, in another control example of the third control example, even if the number of variation scenarios is reduced, in order to provide a rich variety of continuous effects, the jackpot type In addition to the variation scenario set corresponding to, when the lottery result of the special symbol becomes a specific lottery result, a variation using a different variation scenario during a predetermined period (for example, 10 rotations of the special symbol variation) Configured for pattern selection.

このように構成することで、1の変動シナリオが設定されている場合であっても、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果となるタイミングによって、実行される継続演出の内容を異ならせることができる。また、複数の変動シナリオの組み合わせによって継続演出中の演出態様が設定されるため、記憶される変動シナリオの数を減らしたとしても、バリエーション豊富な継続演出を実行することができる。 By constructing in this way, even when one variable scenario is set, the contents of the continuous performance to be executed can be varied depending on the timing when the lottery result of the special symbols becomes a specific lottery result. can. In addition, since the performance mode during the continuous performance is set by combining a plurality of variable scenarios, even if the number of stored variable scenarios is reduced, the continuous performance can be executed in a wide variety.

<第3制御例の別制御例における電気的構成について>
ここで、図212~図214を参照して、本別制御例における電気的構成について説明をする。本別制御例は、上述した第3制御例に対して、主制御装置110のROM202の内容を一部変更した点と、主制御装置110のRAM203の内容を一部変更した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in another control example of the third control example>
Here, with reference to FIGS. 212 to 214, the electrical configuration in this specific control example will be described. This control example differs from the above-described third control example in that the content of the ROM 202 of the main controller 110 is partially changed and the content of the RAM 203 of the main controller 110 is partially changed. are doing. The other elements are the same, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図212(A)は、本第3制御例の別制御例における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図212(A)に示した通り、本別制御例では、上述した第3制御例に対して、小当たり種別選択テーブル202DAを追加した点と、第1当たり乱数テーブル202Aの内容を一部変更した点と、変動シナリオ設定テーブル202CAの内容を一部変更した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 FIG. 212(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in another control example of the third control example. As shown in FIG. 212 (A), in this another control example, the content of the small hit type selection table 202DA is added to the third control example described above, and the content of the first hit random number table 202A is partially changed. The difference is that the content of the variable scenario setting table 202CA is partially changed. The other elements are the same, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

本別制御例における第1当たり乱数テーブル202Aは、特別図柄の抽選結果として外れであった場合の一部に「小当たり」と判別する範囲を設けている。この本別制御例における第1当たり乱数テーブル202Aについて、図213(A)を参照して説明をする。図213(A)は、本別制御例における第1当たり乱数テーブル202Aに規定されている内容を示した模式図である。 The first winning random number table 202A in this control example provides a range for determining "small winning" in a part of cases where the lottery result of the special symbol is out. The first hit random number table 202A in this control example will be described with reference to FIG. 213(A). FIG. 213A is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number table 202A in this control example.

図213(A)に示した通り、上述した第3制御例では、抽選結果として遊技状態が確変状態の場合に「外れ」が規定されていた第1当たり乱数カウンタ値C1の範囲(「5~299」)の一部である「295~299」の範囲に対して「小当たり」が規定されている。特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選した場合には、上述した大当たりよりは少ないが遊技者に有利となる特典が付与されるように構成している。 As shown in FIG. 213(A), in the above-described third control example, the range of the first hit random number counter value C1 ("5 to 299”), a “small win” is defined for the range of “295 to 299”. When a "small win" is won as a result of the lottery of the special symbols, a privilege which is less than the above-mentioned big win but advantageous to the player is given.

具体的には、特定入賞口65Aに球が入球し得るように可変入賞装置65が短期間だけ開放動作される制御が実行される。なお、上述したように、「小当たり」は特別図柄の抽選結果が大当たりではない場合に選択され得るものであることから、「小当たり」に当選した場合に、パチンコ機10に設定される遊技状態が設定されることを無くすことができる。 Specifically, control is executed to open the variable prize winning device 65 for a short period of time so that the ball can enter the specific prize winning port 65A. In addition, as described above, since the "small win" can be selected when the lottery result of the special symbols is not a big win, the game set in the pachinko machine 10 when the "small win" is won. It is possible to prevent the state from being set.

次に、小当たり種別選択テーブル202DAの内容について図213(B)を参照して説明をする。図213(B)は、小当たり種別選択テーブル202DAの内容を示したものである。図213(B)に示した通り、本第3制御例の別制御例では、小当たり種別が複数から設定されるものである。具体的には、「0」~「99」の合計で100個のカウンタ値のうち、何れかの値を取得し得る小当たり種別カウンタ値C5の取得値が「0~49」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されており、「50~99」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。 Next, the contents of the small hit type selection table 202DA will be described with reference to FIG. 213(B). FIG. 213(B) shows the contents of the small hit type selection table 202DA. As shown in FIG. 213(B), in another control example of the third control example, a small hit type is set from a plurality. Specifically, among the 100 counter values in total of "0" to "99", the acquired value of the small hit type counter value C5 that can acquire any value is in the range of "0 to 49" , “small win A” are defined in association with each other, and “small win B” is defined in association with the range of “50 to 99”.

そして、「小当たりA」に当選した場合には、特定の変動パターンを実行するための変動シナリオが追加設定され、「小当たりB」に当選した場合には、特定の変動パターンを実行するための変動シナリオが追加設定されないように構成している。 Then, when the ``small win A'' is won, a variation scenario for executing a specific variation pattern is additionally set, and when the ``small win B'' is won, the specific variation pattern is performed. It is configured so that additional fluctuation scenarios are not set.

次に、図214(A)及び図214(B)を参照して、本別制御例における変動シナリオ設定テーブル202CAの内容を説明する。図214(A)は、変動シナリオ設定テーブル202CAに記憶されている変動シナリオA1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図214(B)は、変動シナリオ設定テーブル202CAに記憶されている小当たり後変動シナリオに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 214A and 214B, the contents of the variable scenario setting table 202CA in this specific control example will be described. FIG. 214(A) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variable scenario A1 stored in the variable scenario setting table 202CA, and FIG. It is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the stored post-small hit variation scenario.

本別制御例における変動シナリオ設定テーブル202CAには、上述した2つの変動シナリオのみが記憶されており、特別図柄の抽選において確変大当たりに当選した場合には、その大当たり終了後に変動シナリオA1が設定され、変動シナリオ格納エリア203CAに格納されるように構成している。また、確変状態中に実行される特別図柄2の抽選において小当たりに当選した場合には、小当たり後変動シナリオが設定され、変動シナリオ格納エリア203CAに格納されるように構成している。そして、小当たり終了後に、小当たり後変動シナリオに規定されている特別図柄変動回数分、小当たり後変動シナリオに規定された内容に基づいて特別図柄の変動パターンが選択されるように構成している。 In the variable scenario setting table 202CA in this control example, only the two variable scenarios described above are stored, and when winning a probability variable jackpot in the special symbol lottery, the variable scenario A1 is set after the jackpot ends. , is stored in the variable scenario storage area 203CA. In addition, when a small win is won in the lottery for the special symbol 2 executed during the variable probability state, a change scenario after the small win is set and stored in the change scenario storage area 203CA. After the end of the small win, the variation pattern of the special symbol is selected based on the contents specified in the post-small win variation scenario for the number of times of special symbol variation prescribed in the post-small win variation scenario. there is

なお、詳細な説明は省略するが、本別制御例においても、上述した第3制御例と同様に変動回数減算処理4(図204参照)が実行され、特別図柄変動が実行される毎に(特別図柄変動処理4(図203参照)において、特別図柄の変動時間が経過したと判別される毎に)、変動シナリオ格納エリア203CAに設定されている変動シナリオが更新されるように構成されている。 Although detailed description is omitted, even in this control example, as in the above-described third control example, the variation count subtraction process 4 (see FIG. 204) is executed, and each time a special symbol variation is performed ( Each time it is determined that the special symbol variation time has passed in special symbol variation processing 4 (see FIG. 203), the variation scenario set in the variation scenario storage area 203CA is updated. .

変動シナリオ格納エリア203CAは、変動シナリオA1と小当たり後変動シナリオとが共に格納可能に構成されており、確変状態中に小当たりに当選した場合には、両方の変動シナリオが変動回数減算処理4(図204参照)により更新される。よって、確変状態中における小当たり当選回数に関わらず、変動シナリオA1を更新することができ、大当たり終了後からの特別図柄変動回数が200回に到達した場合に、テーブルBを設定することができる。 The variable scenario storage area 203CA is configured to be able to store both the variable scenario A1 and the post-small win variable scenario, and when a small win is won during the probability variable state, both variable scenarios are subjected to the variable frequency subtraction process 4. (See FIG. 204). Therefore, the variation scenario A1 can be updated irrespective of the number of winning small wins during the variable probability state, and the table B can be set when the number of special symbol variations after the end of the big win reaches 200 times. .

図214(A)に示した通り、変動シナリオA1は、変動回数が「1~4」の範囲に、上述したテーブルA(特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4)が対応付けて規定され、変動回数が「5~13」の範囲にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が規定され、変動回数が「14」にテーブルD(第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3)が規定される。 As shown in FIG. 214 (A), the variation scenario A1 is defined in association with the above-described table A (special (probable variation) variation pattern table 202DC4) in the range of the number of variations "1 to 4", and the number of variations Table C (first deviation (probability variable) variation pattern table 202DC2) is defined in the range of “5 to 13”, and table D (second deviation (probability variation) variation pattern table 202DC3) is defined in the number of fluctuations “14”. is defined.

以後、変動回数が「195」に到達するまで、変動回数9回分にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が対応付けて規定され、変動回数1回分にテーブルD(第2外れ(確変)変動パターンテーブル202DC3)が対応付けて規定される。つまり、大当たり終了後の特別図柄の変動回数が「5~195」の期間は、テーブルCを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動を9回実行した後に、テーブルDを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動が実行されるシナリオが繰り返し実行される。 After that, until the number of fluctuations reaches "195", the table C (first deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC2) is defined in association with nine fluctuations, and the table D (second A deviation (probable variation) variation pattern table 202DC3) is defined in association. In other words, during the period when the number of fluctuations in the special design after the jackpot is "5 to 195", the fluctuation pattern is selected using the table C, and after executing the special design fluctuation nine times, the fluctuation pattern is selected using the table D. A scenario in which the selected special symbol variation is executed is repeatedly executed.

そして、変動回数が「195~198」の範囲にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が規定され、変動回数が「199」にテーブルD(第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3)が規定される。そして、変動回数が「200~」の範囲には、上述した第3制御例と同様にテーブルBが対応付けて規定される。 Then, the table C (first deviation (probability variable) variation pattern table 202DC2) is defined in the range of the number of variations "195 to 198", and the table D (second deviation (probability variation) variation A pattern table 202DC3) is defined. Then, the range of the number of fluctuations from "200 to" is defined in association with Table B, as in the third control example described above.

図214(B)に示した通り、小当たり後変動シナリオは、変動回数が「1~9」の範囲に、上述したテーブルA(特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4)が対応付けて規定され、変動回数が「5~13」の範囲にテーブルD(第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3)が規定され、変動回数が「10」にテーブルD(第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3)が規定される。そして、変動回数が10回を超えた場合に変動シナリオが終了するように構成している。なお、小当たり後変動シナリオが終了した場合は、同時に変動シナリオが更新されている変動シナリオA1に規定されている内容に沿って引き続き特別図柄の変動パターンが選択される。 As shown in FIG. 214 (B), the variation scenario after the small hit is defined by the above-described table A (special (probability variation) variation pattern table 202DC4) associated with the range of the number of variations "1 to 9", The table D (second deviation (probability variation) variation pattern table 202DC3) is defined in the range of the number of variations "5 to 13", and the table D (second deviation (probability variation) variation pattern table is defined when the number of variations is "10". 202DC3) is defined. The variation scenario is terminated when the number of variations exceeds 10 times. When the post-small hit variation scenario ends, the variation pattern of the special symbols is continuously selected in accordance with the content defined in the variation scenario A1, in which the variation scenario is updated at the same time.

以上説明をしたように、本第3制御例の別制御例では、特別図柄の抽選結果として小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、特別図柄10変動分)の間、異なる変動シナリオが設定されるように構成したため、小当たりに当選するタイミングに応じて、特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる変動パターンテーブルを異ならせることができる。よって、上述した第3制御例のように複数の変動シナリオを予め用意しなくても、様々なパターンの継続演出を提供することができる。 As described above, in another control example of the third control example, when a small hit is won as a special symbol lottery result, different variation scenarios occur during a predetermined period (for example, 10 variations in special symbols). Since it is configured to be set, it is possible to vary the variation pattern table used when selecting the variation pattern of the special symbol according to the timing of winning the small prize. Therefore, it is possible to provide continuous effects of various patterns without preparing a plurality of variable scenarios in advance as in the third control example described above.

また、小当たりに当選した場合に用いられる変動シナリオの最後には、バトルリーチが実行される(され易い)変動パターンテーブル(テーブルD)が規定されているため、小当たりに当選したことにより、バトルリーチが長期間実行されなくなるという事態が発生することを防ぐことができる。 In addition, at the end of the variation scenario used when winning a small win, a variation pattern table (table D) in which battle reach is executed (easily) is defined, so by winning a small win, This will prevent situations where Battle Reach will not run for a long period of time.

なお、本別制御例では、確変大当たり終了後に設定される変動シナリオとして1つの変動シナリオ(変動シナリオA1)を有する構成を用いたが、上述した第3制御例のように複数の変動シナリオを有する構成を用いても良い。このように構成することで、より多くのパターンの継続演出を提供することができる。加えて、本別制御例では、小当たりに当選した場合に、異なる変動シナリオを設定する小当たり種別(小当たりA)と、異なる変動シナリオを設定しない小当たり種別(小当たりB)とが同一の割合(50%)となるように構成しているが、を有しているが、各小当たり種別の振り分け割合は適宜設定すれば良く、小当たりに当選する確率、変動シナリオA1においてバトルリーチが実行される(され易い)変動パターンテーブル(テーブルD)が規定される間隔、小当たり当選時に提供される特典(賞球)の内容に基づいて設定すれば良い。 In addition, in this another control example, a configuration having one variation scenario (variation scenario A1) is used as a variation scenario set after the end of the probability variable jackpot, but a plurality of variation scenarios are used as in the third control example described above. configuration may be used. By configuring in this way, it is possible to provide continuous effects of more patterns. In addition, in this separate control example, when a small hit is won, the small hit type (small hit A) that sets a different variation scenario and the small hit type (small hit B) that does not set a different variation scenario are the same. Although it is configured to be the ratio (50%) of may be set based on the intervals defined in the variation pattern table (table D) in which is (easily) performed, and the content of the privilege (prize ball) provided when a small win is won.

また、本別制御例では、特別図柄の大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで、同一の可変入賞装置(可変入賞装置65)が開放される構成を用いているが、パチンコ機10に小当たり当選時にのみ開放される第2可変入賞装置を設けても良い。この場合、第2可変入賞装置が開放されたことを、可変入賞装置65が開放されたことよりも把握され難く構成すると良い、このように構成することで、継続演出中に小当たりに当選したことを遊技者に把握され難くすることができるため、多様なパターンの継続演出を違和感無く遊技者に提供することができる。加えて、この場合、小当たりに当選したことを示すための第3図柄の表示も遊技者に把握され難い表示態様、例えば、第3図柄停止タイミングにおいて、第3図柄を縮小表示したり、第3図柄表示装置81の主表示領域DMにて第3図柄よりも目立つ賑やかし演出を表示したりすると良い。 In addition, in this control example, the same variable winning device (variable winning device 65) is opened in the case of winning a special symbol jackpot and in the case of winning a small prize. The machine 10 may be provided with a second variable prize winning device which is opened only when a small prize is won. In this case, the fact that the second variable prize winning device has been opened should be more difficult to grasp than the fact that the variable prize winning device 65 has been opened. Since it is possible to make it difficult for the player to comprehend this fact, it is possible to provide the player with continuous effects of various patterns without a sense of incongruity. In addition, in this case, the display mode of the third symbol to indicate that the small win has been won is also difficult for the player to understand, for example, at the third symbol stop timing, the third symbol is displayed in a reduced size, or the third symbol is displayed in a reduced size. In the main display area DM of the 3-pattern display device 81, it is preferable to display a lively effect that is more conspicuous than the 3rd pattern.

本別制御例では、特別図柄2のみ小当たりに当選するように第1当たり乱数テーブル202Aを構成しているが、特別図柄1も小当たりに当選するように構成しても良い。この場合、特別図柄1と特別図柄2とで、小当たりに当選する確率を異ならせても良い。 In this control example, the first winning random number table 202A is configured so that only the special symbol 2 wins a small win, but the special symbol 1 may also be configured to win a small win. In this case, the special symbol 1 and the special symbol 2 may have different probabilities of winning a small prize.

以上説明をした第3制御例の別制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて予め定められた変動シナリオ(変動シナリオA1)とは異なる変動シナリオ(小当たり後変動シナリオ)を設定する条件として、特別図柄が小当たりに当選した場合を示しているが、それ以外の条件が成立した場合に、異なる変動シナリオを設定するように構成しても良く、例えば、上述した第2制御例にて用いた転落抽選に当選した場合に異なる変動シナリオを設定するように構成しても良い。 In another control example of the third control example described above, as a condition for setting a variation scenario (variation scenario after a small hit) different from the variation scenario (variation scenario A1) predetermined based on the lottery result of the special symbol , shows the case where the special symbol wins a small hit, but when other conditions are met, it may be configured to set a different variation scenario, for example, in the above-described second control example It may be configured such that a different variation scenario is set when the falling lottery used is won.

<第1制御例で説明をした示唆演出の別制御例について>
次に、図215及び図216を参照して、上述した第1制御例で説明をした示唆演出(図100参照)の別制御例について説明をする。上述した第1制御例では、示唆演出の実行タイミングと終了タイミングとを別々に設定し、示唆演出が実行される期間が調整可能となるように構成している。具体的には、示唆演出の対象となる特定演出の実行タイミングに基づいて示唆演出の終了タイミング(後半パートであるカウントダウン演出の終了タイミング)を設定し、示唆演出の開始タイミング(前半パートである前兆演出の開始タイミング)を複数の地点から設定可能に構成し、実行される期間を予め設定することなく示唆演出を実行することで、示唆演出を設定する際の自由度を高めるように構成した。上述した第1制御例の示唆演出では、示唆演出の対象となる特定演出が実行されるタイミングを複数のタイミングから設定し、その示唆演出の実行タイミングに基づいて示唆演出の終了タイミング(カウントダウン演出の終了タイミング)を設定し、示唆演出の実行期間を設定することで、様々な組み合わせの示唆演出を実行することができるものであった。
<Regarding another control example of the suggestive effect explained in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 215 and 216, another control example of the suggestive effect (see FIG. 100) described in the first control example will be described. In the first control example described above, the execution timing and end timing of the suggestive effect are set separately, and the period during which the suggestive effect is executed is configured to be adjustable. Specifically, the end timing of the suggestive effect (the end timing of the countdown effect, which is the second half part) is set based on the execution timing of the specific effect that is the target of the suggestive effect, and the start timing of the suggestive effect (the first half part, the omen The start timing of the performance can be set from a plurality of points, and the suggestive performance is executed without presetting the execution period, thereby increasing the degree of freedom in setting the suggestive performance. In the suggestive effect of the first control example described above, the timing at which the specific effect targeted for the suggestive effect is executed is set from a plurality of timings, and the end timing of the suggestive effect (countdown effect) is set based on the execution timing of the suggestive effect. By setting the end timing) and setting the execution period of the suggestive effect, various combinations of suggestive effects can be executed.

これに対し、本別制御例では、示唆演出の終了タイミングを設定しない状態で示唆演出を実行し、その示唆演出が実行されている期間中に成立する所定条件(枠ボタン22への操作内容)に基づいて、示唆演出の対象となる特定演出を決定し、決定された特定演出に向けてカウントダウン演出を実行するように構成している。このように構成することで、示唆演出実行中における遊技者の枠ボタン22への操作内容によって示唆演出の演出態様を可変させることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技に参加させることができる。 On the other hand, in this another control example, the suggestive effect is executed without setting the end timing of the suggestive effect, and the predetermined condition (contents of operation to the frame button 22) is satisfied during the period when the suggestive effect is being executed. Based on this, a specific effect to be a target of the suggestive effect is determined, and a countdown effect is executed toward the determined specific effect. By constructing in this way, the effect mode of the suggestive effect can be changed according to the operation contents of the player's operation of the frame button 22 during the execution of the suggestive effect, so that the player can be motivated to participate in the game. can be done.

まず、図215を参照して、本別制御例における示唆演出の流れについて説明をする。図215は、示唆演出実行中の枠ボタン22への操作内容によって示唆演出の演出態様を可変させる場合の演出の流れを示すタイミングチャートである。なお、上述した第1制御例における示唆演出の流れを示すタイミングチャート(図100参照)と同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 215, the flow of suggestive effect in this specific control example will be described. FIG. 215 is a timing chart showing the flow of the effect when the effect mode of the suggestive effect is changed according to the operation content of the frame button 22 during the suggestive effect execution. The same elements as in the timing chart (see FIG. 100) showing the flow of suggestive effects in the first control example described above are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図215に示した通り、示唆演出を実行可能な特別図柄の変動が開始されると、変動開始から10秒後に示唆演出の前半パートである前兆表示(図98(A)参照)が13秒間実行される。この前兆表示がされている表示期間のうち後半の8秒間に対して枠ボタン22への押下操作を有効に判別するボタン操作有効期間が設定されており、このボタン操作有効期間中における枠ボタン22への操作内容によって、示唆演出の後半パートであるカウントダウン演出の演出態様(表示態様、表示期間)が決定される。 As shown in FIG. 215, when the variation of the special symbol capable of executing the suggestive effect is started, 10 seconds after the start of the variation, the precursor display (see FIG. 98(A)), which is the first half of the suggestive effect, is executed for 13 seconds. be done. A button operation effective period is set for the last 8 seconds of the display period during which the foreshadow is displayed, and the frame button 22 is activated during the button operation effective period. Depending on the content of the operation to , the effect mode (display mode, display period) of the countdown effect, which is the second half of the suggestive effect, is determined.

具体的には、ボタン操作有効期間中は第3図柄表示装置81の表示画面に、「ボタンをタイミング良く押せ」というコメントが表示され、その表示に対して遊技者が枠ボタン22を操作した操作タイミングを操作タイミング判別手段により判別する。操作タイミング判別手段は枠ボタン22に対する遊技者の操作タイミングを複数段階に判別可能に構成されており、最もタイミング良く(例えば、指定のタイミングから前後に0.2秒の範囲で)枠ボタン22が操作(以下、ボタン操作Bと称す)されたと場合と、ボタン操作Bよりも指定のタイミングからずれた範囲(例えば、指定のタイミングから前後に1秒の範囲のうち、ボタン操作Bの範囲を除いた範囲)で枠ボタン22が操作(以下、ボタン操作Aと称す)されたと場合と、それ以外のタイミングでの枠ボタン22の操作、或いは枠ボタン22が操作されなかった(以下、ボタン操作なしと称す)場合と、に少なくとも判別することができる。 Specifically, during the valid period of button operation, the comment "Press the button at the right time" is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the player operates the frame button 22 in response to the display. The timing is discriminated by the operation timing discriminating means. The operation timing discriminating means is configured to be able to discriminate the operation timing of the player with respect to the frame button 22 in a plurality of stages, and the frame button 22 is operated with the best timing (for example, within a range of 0.2 seconds before or after the specified timing). When the operation (hereinafter referred to as button operation B) is performed, and the range deviated from the specified timing from button operation B (for example, the range of 1 second before or after the specified timing, excluding the range of button operation B) The frame button 22 is operated (hereinafter referred to as button operation A) in the range where the frame button 22 is operated (hereinafter referred to as button operation A), the frame button 22 is operated at other timings, or the frame button 22 is not operated (hereinafter, button operation is not performed). (referred to as ) can be at least discriminated.

ここで、操作タイミング判別手段により、ボタン操作Aと判別された場合、即ち、ボタン操作有効期間中にボタン操作を行ったものの、操作タイミングが若干ずれていた場合は、今回の変動演出中に実行される特定演出のうち、特定演出B(変動開始から26秒後に実行されるカットイン表示)を対象としたカウントダウン演出が設定される。具体的には、カウントダウン演出として3秒間のカウントダウン表示が実行される(図98(B)の表示画面の第2表示領域に表示される値が「3」、「2」、「1」、「0」の順にカウントダウンする演出が実行される)。そして、そのカウントダウン演出にて表示される数値が「0」となるタイミングで特定演出Bであるカットイン表示が表示される。 Here, if the operation timing determination means determines that the button operation is A, that is, if the button operation is performed during the valid period of the button operation, but the operation timing is slightly deviated, it is executed during the current variation effect. A countdown effect is set for the specific effect B (cut-in display executed 26 seconds after the start of variation) among the specific effects to be performed. Specifically, a three-second countdown display is executed as the countdown effect (the values displayed in the second display area of the display screen in FIG. 98(B) are "3", "2", "1", " 0” is executed to count down). Then, at the timing when the numerical value displayed in the countdown effect becomes "0", the cut-in display as the specific effect B is displayed.

次に、操作タイミング判別手段により、ボタン操作Bと判別された場合、即ち、ボタン操作有効期間中にタイミング良くボタン操作された場合は、今回の変動演出中に実行される特定演出のうち、特定演出A(変動開始から30秒後に実行されるPUSH表示(図99参照))を対象としたカウントダウン演出が設定される。具体的には、カウントダウン演出として7秒間のカウントダウン表示が実行される。そして、そのカウントダウン演出にて表示される数値が「0」となるタイミングで特定演出AであるPUSH表示が表示される。 Next, when the operation timing determining means determines that the button operation is B, that is, when the button is operated with good timing during the valid period of the button operation, the specified A countdown effect is set for effect A (PUSH display executed 30 seconds after the start of fluctuation (see FIG. 99)). Specifically, a countdown display for 7 seconds is executed as the countdown effect. Then, at the timing when the numerical value displayed in the countdown effect becomes "0", the PUSH display, which is the specific effect A, is displayed.

また、操作タイミング判別手段により、ボタン操作なしと判別された場合、即ち、ボタン操作有効期間中にボタン操作をしなかった、或いは、大きくずれたタイミングでボタン操作された場合は、カウントダウン演出を実行することなく、前兆演出が終了したタイミングで示唆演出が終了する(ガセ示唆演出)。 Further, when the operation timing determination means determines that no button operation is performed, that is, when the button operation is not performed during the button operation valid period, or when the button operation is performed at a significantly deviated timing, a countdown effect is executed. Without doing, the suggestive effect ends at the timing when the sign effect ends (fake suggestive effect).

以上説明をしたように、本別制御例は、上述した第1制御例と同様に示唆演出の実行タイミングと終了タイミングとを異なるタイミング(条件)で設定するものであり、さらに、示唆演出のうち、前半パートである前兆演出実行期間中に成立する所定条件(枠ボタン22への操作内容の判別結果)に基づいて実行中の示唆演出の対象となる特定演出を決定し、示唆演出の後半パートであるカウントダウン演出の演出態様(表示態様、表示期間)を設定するように構成している。これにより、遊技者に対して意欲的に遊技に参加させることができる。 As described above, in this control example, similar to the above-described first control example, the execution timing and end timing of the suggestive effect are set at different timings (conditions). Based on the predetermined conditions (determined result of the operation content of the frame button 22) that are satisfied during the execution period of the precursor effect, which is the first half part, the specific effect to be the target of the suggestive effect being executed is determined, and the second half part of the suggestive effect is determined. is configured to set the effect mode (display mode, display period) of the countdown effect. As a result, the player can be motivated to participate in the game.

また、本別制御例では、複数のタイミングで実行される特定演出(特定演出A、特定演出B)が実行されるタイミングが遅いほど、今回の特別図柄変動が大当たりに当選している期待度が高くなるように構成されている。よって、ボタン操作有効期間中にタイミング良くボタン操作を行ったほうが、大当たり期待度の高い特定演出を対象にカウントダウン演出が実行されるため、遊技者を安心させることができる。 In addition, in this control example, the later the timing at which the specific effects (specific effects A, specific effects B) executed at a plurality of timings are executed, the higher the expectation that the special symbol variation of this time will win the jackpot. configured to be high. Therefore, if the button operation is performed with good timing during the valid period of the button operation, the countdown effect is executed for the specific effect with a high expectation for the big win, so that the player can be relieved.

つまり、図215では、特定演出Aおよび特定演出Bが実行される変動パターンを例に示しているが、本パチンコ機10に設定される複数の変動パターンの中には、特定演出Bのみが実行される外れ変動パターンも存在していることから、図215に示した変動パターンにおいて、ボタン操作Aを行った場合には、示唆演出の対象が特定演出Bになってしまい、遊技者に対して、今回の変動パターンが特定演出A、特定演出Bが共に実行される変動パターンであるか否かを予め報知することができず、遊技者に不安感を持たせたまま演出が進行することになる。 In other words, FIG. 215 shows an example of a variation pattern in which the specific effect A and the specific effect B are executed. 215. Therefore, in the variation pattern shown in FIG. In this case, it is not possible to notify in advance whether or not the current variation pattern is a variation pattern in which both the specific performance A and the specific performance B are executed, and the performance proceeds while making the player feel uneasy. Become.

しかしながら、ボタン操作有効期間中にタイミング良く枠ボタン22を操作した場合には、特定演出Aを対象としたカウントダウン演出が実行されるため、遊技者に不安感を与えることなく、安心して遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作する遊技に参加させることができる。 However, when the frame button 22 is operated with good timing during the effective period of the button operation, the countdown effect for the specific effect A is executed, so that the player can play the game without feeling uneasy. can let Therefore, the player can be motivated to participate in the game in which the frame button 22 is operated.

なお、本別制御例では、1つの変動パターンとして特定演出Aおよび特定演出Bが実行される変動パターンにおいて、示唆演出の対象となる特定演出を、示唆演出が実行されてから成立する所定条件(枠ボタン22の操作内容)に基づいて決定するように構成しているが、示唆演出の対象とならなかった特定演出を表示しないように構成しても良い。また、1つの変動パターンとして特定演出Aのみが実行される変動パターンにおいて、示唆演出の対象となる特定演出Aが実行されるタイミングを、示唆演出が実行されてから成立する所定条件に基づいて決定するように構成しても良い。このように構成することで、枠ボタン22をタイミング良く操作できなかった場合に、タイミング良く操作できた場合に実行される示唆演出の内容を予測させ難くすることができるため、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 In addition, in this separate control example, in the variation pattern in which the specific effect A and the specific effect B are executed as one variation pattern, the specific effect to be the target of the suggestive effect is set to a predetermined condition ( However, it may be configured not to display a specific effect that is not the target of the suggestive effect. Further, in the variation pattern in which only the specific performance A is executed as one variation pattern, the timing at which the specific performance A targeted for the suggestive performance is executed is determined based on a predetermined condition that is established after the suggestive performance is executed. It may be configured to By configuring in this way, when the frame button 22 cannot be operated with good timing, it is possible to make it difficult for the player to predict the content of the suggestive effect to be executed when the frame button 22 is operated with good timing, so that the player is motivated. can be made to operate the frame button 22 .

以上説明をした別制御例では、示唆演出が開始されてからの枠ボタン22の操作内容として、示唆演出の前半パートである前兆演出中に枠ボタン22をタイミング良く操作させるための操作演出を実行し、その操作演出中に枠ボタン22が操作されたタイミングに基づいて示唆演出の対象となる特定演出を決定し、決定された特定演出に対応するカウントダウン演出の演出態様を設定するように構成している。 In the other control example described above, as the content of the operation of the frame button 22 after the suggestive effect is started, an operation effect for operating the frame button 22 in a timely manner is executed during the precursor effect, which is the first half of the suggestive effect. Then, based on the timing at which the frame button 22 is operated during the operation performance, the specific performance to be the target of the suggestive performance is determined, and the performance mode of the countdown performance corresponding to the determined specific performance is set. ing.

この場合、操作演出として、第3図柄表示装置の表示画面に、操作演出の内容を示す表示態様として「タイミング良くボタンを押せ」という文字を表示し、操作演出の指定タイミングを示すための指標表示態様と、時間経過に伴って移動する移動表示態様とを表示し、移動表示態様が指標表示態様と重複したタイミングが最もタイミングが良いことを遊技者に示すように表示すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易く操作演出の内容を報知することができる。 In this case, as the operation effect, the display screen of the third pattern display device displays the characters "press the button at the right time" as a display mode indicating the content of the operation effect, and displays an index for indicating the designated timing of the operation effect. It is preferable to display the mode and the movement display mode that moves with the passage of time so as to indicate to the player that the timing at which the movement display mode overlaps the index display mode is the best timing. As a result, it is possible to inform the player of the content of the operation presentation in an easy-to-understand manner.

また、操作演出に対する枠ボタン22の操作結果として、実際に枠ボタン22を操作したタイミングで移動表示態様を停止表示させ、指標表示態様との誤差を遊技者が視認できるように表示すると共に、その誤差範囲が許容範囲内であるか否か(ボタン操作Aに該当するか、ボタン操作Bに該当するか)を報知するための「エクセレント」や「グッド」の文字を表示すると良い。これにより、遊技者に対して操作演出の結果を分かり易く報知することができる。 Further, as a result of operation of the frame button 22 for the operation effect, the movement display mode is stopped and displayed at the timing when the frame button 22 is actually operated, and the error from the indicator display mode is displayed so that the player can visually recognize it. It is preferable to display characters of "excellent" or "good" for notifying whether the error range is within the allowable range (whether it corresponds to button operation A or button operation B). As a result, it is possible to inform the player of the result of the operation presentation in an easy-to-understand manner.

以上説明をした例によれば、枠ボタン22の操作内容に基づいて示唆演出の演出態様を可変させるために、枠ボタン22の操作タイミングと、予め指定された指定タイミングとの誤差を判別する構成を示したが、予め定められた指定条件と、実際の操作内容とに基づいて示唆演出の演出態様を可変出来ればそれ以外の構成を用いても良く、例えば、操作演出が実行される期間内に枠ボタン22を操作(押下)した回数を判別し、その判別結果に基づいて示唆演出の演出態様を可変させるように構成しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段として、枠ボタン22以外の操作手段を設け、複数の操作手段のうち特定の操作手段を操作したか否かを判別し、その判別結果に基づいて示唆演出の演出態様を可変させるように構成しても良い。 According to the example described above, in order to change the effect mode of the suggestive effect based on the details of the operation of the frame button 22, the configuration determines the error between the operation timing of the frame button 22 and the specified timing specified in advance. However, other configurations may be used as long as the presentation mode of the suggestive presentation can be varied based on the specified conditions determined in advance and the actual operation content. The number of times the frame button 22 has been operated (depressed) may be discriminated, and the effect mode of the suggestive effect may be varied based on the determination result. An operation means other than 22 may be provided, it may be determined whether or not a specific operation means is operated among a plurality of operation means, and the effect mode of the suggestive effect may be varied based on the determination result.

図215に示した別制御例では、ボタン操作有効期間中の枠ボタン22に対する操作内容に基づいて示唆演出の演出態様(示唆演出の後半パートであるカウントダウン演出の演出態様)を設定するように構成しているが、同様の効果を奏するために、ボタン操作有効期間中における押下操作が実行されたタイミングに基づいて示唆演出の演出態様を設定するように構成しても良い。ここで、図216を参照して、詳細に説明をする。 In another control example shown in FIG. 215, the effect mode of suggestive effect (the effect mode of countdown effect, which is the second half of the suggestive effect) is set based on the operation content of the frame button 22 during the valid period of the button operation. However, in order to achieve the same effect, the effect mode of the suggestive effect may be set based on the timing at which the pressing operation is performed during the valid period of the button operation. A detailed description will now be given with reference to FIG.

図216(A)は、示唆演出実行中の枠ボタン22への操作タイミング(押下タイミング)によって示唆演出の演出態様を可変させる場合の演出の流れを示すタイミングチャートである。なお、上述した第1制御例および別制御例における示唆演出の流れを示すタイミングチャート(図100或いは図215参照)と同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 FIG. 216A is a timing chart showing the flow of effects when the effect mode of the suggestive effect is varied depending on the operation timing (pressing timing) of the frame button 22 during execution of the suggestive effect. The same elements as in the timing chart (see FIG. 100 or FIG. 215) showing the flow of suggestive effects in the above-described first control example and another control example are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図216に示した通り、本別制御例では、示唆演出の前半パートである前兆演出期間中に設定されるボタン操作有効期間(8秒)が前半(2秒)、後半(6秒)に判別可能に区分けされている。ここで、ボタン操作有効期間中における枠ボタン22の操作タイミング(押下タイミング)に基づいて設定される示唆演出の演出態様について、図216(B)~(D)を参照して説明をする。 As shown in FIG. 216, in this specific control example, the button operation valid period (8 seconds) set during the precursor effect period, which is the first half of the suggestive effect, is determined to be the first half (2 seconds) and the latter half (6 seconds). separated as possible. 216(B) to 216(D), the effect mode of the suggestive effect set based on the operation timing (press timing) of the frame button 22 during the button operation valid period will be described.

図216(B)は、ボタン操作有効期間のうち前半(2秒)の期間内に枠ボタン22を操作(押下)した場合における示唆演出の演出態様を示したタイミングチャートであり、図216(C)は、ボタン操作有効期間のうち後半(6秒)の期間内に枠ボタン22を操作(押下)した場合における示唆演出の演出態様を示したタイミングチャートであり、図216(D)は、ボタン操作有効期間中に枠ボタン22を操作(押下)しなかった場合における示唆演出の演出態様を示したタイミングチャートである。 FIG. 216(B) is a timing chart showing the effect mode of the suggestive effect when the frame button 22 is operated (pressed) during the first half (two seconds) of the button operation effective period. 216(D) is a timing chart showing the effect mode of the suggestive effect when the frame button 22 is operated (pressed) during the latter half (6 seconds) of the button operation valid period. FIG. 11 is a timing chart showing a presentation mode of a suggestive presentation when the frame button 22 is not operated (pressed) during the valid operation period; FIG.

まず、図216(B)に示した通り、ボタン操作有効期間のうち前半(2秒)の期間内に枠ボタン22が操作(押下)されたと判別した場合は、示唆演出の対象を特定演出Aとし、ボタン操作有効期間のうち前半(2秒)が経過してから1秒後までを前兆期間(8秒)に設定し、ボタン操作有効期間のうち、後半(6秒)が開始されてから1秒後から特定演出Aが開始されるタイミングまでのカウントダウン演出の実行期間(12秒)として設定する。 First, as shown in FIG. 216(B), when it is determined that the frame button 22 has been operated (pressed) within the first half (two seconds) of the button operation valid period, the target of the suggestive effect is the specific effect A. Then, set the precursor period (8 seconds) from the first half (2 seconds) of the button operation valid period to 1 second later, and set the second half (6 seconds) of the button operation valid period to It is set as an execution period (12 seconds) of the countdown effect from 1 second to the timing when the specific effect A is started.

このように、ボタン操作有効期間(8秒)に規定されている前半(2秒)、後半(6秒)の切替タイミングに対して、前半(2秒)の間に枠ボタン22を操作した場合に示唆演出の演出態様を切り替える(前兆演出からカウントダウン演出に切り替える)タイミングを1秒遅らせるように構成することで、前半(2秒)の終了間際に枠ボタン22を操作したと判別された場合であっても、演出を切り替えるまでの期間(1秒)を用いて円滑に演出を切り替える処理を実行することができる。 In this way, when the frame button 22 is operated during the first half (2 seconds) of the switch timing between the first half (2 seconds) and the latter half (6 seconds) defined in the button operation effective period (8 seconds). By delaying the timing of switching the effect mode of the suggestive effect (switching from the precursor effect to the countdown effect) by 1 second, it is determined that the frame button 22 is operated just before the end of the first half (2 seconds). Even if there is, it is possible to execute the process of switching the effect smoothly using the period (1 second) until the effect is switched.

なお、この場合は、予め設定したボタン操作有効期間(8秒)のうち、後半(6秒)の期間に対して枠ボタン22の操作を無効とするボタン操作有効期間変更処理を実行する。これにより、予めボタン操作有効期間が設定されていた期間中にカウントダウン演出が実行したとしても、その最中の枠ボタン22への操作を無効にすることができる。 In this case, the button operation valid period changing process is executed to invalidate the operation of the frame button 22 for the latter half (6 seconds) of the preset button operation valid period (8 seconds). As a result, even if the countdown effect is executed during the period in which the button operation effective period is set in advance, the operation to the frame button 22 during the execution can be invalidated.

次に、図216(C)に示した通り、ボタン操作有効期間のうち後半(6秒)の期間内に枠ボタン22が操作(押下)されたと判別した場合は、示唆演出の対象を特定演出Bとし、ボタン操作有効期間が終了するタイミングから特定演出Bが開始されるタイミングまでのカウントダウン演出の実行期間(3秒)として設定する。そして、ボタン操作有効期間中に枠ボタン22への操作が無かった場合は、図216(D)に示した通り、示唆演出の対象となる特定演出を設定することなく、ボタン操作有効期間中に前兆演出(13秒)が実行され、その後、カウントダウン演出をすることなく示唆演出を終了する(ガセ示唆演出)。 Next, as shown in FIG. 216(C), when it is determined that the frame button 22 has been operated (pressed) during the latter half (6 seconds) of the button operation valid period, the target of the suggestive effect is specified. B, and is set as the execution period (3 seconds) of the countdown effect from the timing when the button operation effective period ends to the timing when the specific effect B starts. Then, if there is no operation to the frame button 22 during the valid period of the button operation, as shown in FIG. An omen effect (13 seconds) is executed, after which the suggestive effect is terminated without performing a countdown effect (a false suggestive effect).

以上、図216を参照して説明をしたように、ボタン操作有効期間中における枠ボタン22への操作タイミングに基づいて示唆演出の対象となる特定演出を設定するように構成したとしても、上述した図215と同様の効果を奏することができる。 As described above with reference to FIG. 216, even if it is configured to set the specific effect to be the target of the suggestive effect based on the operation timing of the frame button 22 during the button operation valid period, An effect similar to that of FIG. 215 can be obtained.

なお、図216を参照して説明をした例では、ボタン操作有効期間(8秒)を、2つの期間(前半、後半)に区分けし、区分けされたそれぞれの期間に対して異なる時間(前半(2秒)、後半(6秒))を設定するように構成しているが、ボタン操作有効期間中における枠ボタン22への操作タイミングを識別可能に構成されていれば良く、例えば、ボタン操作有効期間を2以上の期間に区分け(例えば、3つに区分け)しても良いし、区分けされた期間に対して同一の時間を設定しても良い。また、ボタン操作有効期間(8秒)を、2つの期間(例えば、期間A(1秒)、期間B(1秒))に区分けし、期間Aと期間Bとを交互に設定するように構成しても良い。これにより、枠ボタン22に対してボタン操作を行ったタイミングが少しずれるだけで異なる示唆演出が実行されることとなり、演出効果を高めることができる。 Note that in the example described with reference to FIG. 216, the button operation effective period (8 seconds) is divided into two periods (first half, second half), and different times (first half ( 2 seconds) and the latter half (6 seconds)), but it is sufficient if the operation timing of the frame button 22 during the button operation valid period can be identified. The period may be divided into two or more periods (for example, divided into three periods), or the same time may be set for the divided periods. Also, the button operation effective period (8 seconds) is divided into two periods (for example, period A (1 second) and period B (1 second)), and the period A and the period B are set alternately. You can As a result, even if the timing of the button operation on the frame button 22 is slightly deviated, a different suggestion effect is executed, and the effect of the effect can be enhanced.

以上、図215および図216を用いて説明をした第1制御例で説明をした示唆演出の別制御例では、示唆演出実行中に成立する所定条件として、枠ボタン22に対する遊技者の操作態様(操作の有無、操作内容、操作タイミング)を設定しているが、それ以外の条件を設定しても良く、例えば、示唆演出実行中に発生した入賞(第1入球口64、第2入球口140への球の入球や、一般入賞口63への球の入球、スルーゲート67への球の入球(通過))情報の発生タイミングや、発生内容を所定条件として設定しても良い。これにより、特別図柄の変動中に遊技者が球の発射を停止してしまうという事態が発生することを抑制することができる。 As described above, in another control example of the suggestive effect explained in the first control example explained with reference to FIGS. Presence or absence of operation, details of operation, timing of operation) are set, but other conditions may be set. Even if the generation timing of the ball entering the opening 140, the ball entering the general prize winning opening 63, and the ball entering (passing) the through gate 67, and the contents of the occurrence are set as predetermined conditions. good. As a result, it is possible to prevent a situation in which the player stops shooting balls while the special symbols are changing.

また、図215および図216を用いて説明をした第1制御例で説明をした示唆演出の別制御例では、1回の特別図柄変動中に示唆演出が完結する例を示しているが、例えば、上述した第1制御例の図101に示した通り、複数の特別図柄変動を跨いで示唆演出を実行するように構成しても良い。 Also, in another control example of the suggestive effect explained in the first control example explained using FIG. 215 and FIG. , As shown in FIG. 101 of the first control example described above, it may be configured to execute the suggestive effect across a plurality of special symbol variations.

<第1制御例で説明をした示唆演出の別制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図217~図219を参照して、本別制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本別制御例では、上述した第1制御例に対して、カウントダウン演出設定処理(図152参照)に代えて、カウントダウン演出設定処理5(図217参照)を設けた点、枠ボタン入力監視・演出処理5(図218参照)を設けた点で相違する。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound lamp control device 113 in another control example of the suggestive effect explained in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 217 to 219, the control processing of the audio ramp control device 113 in this control example will be described. In this control example, in place of the countdown effect setting process (see FIG. 152), a countdown effect setting process 5 (see FIG. 217) is provided with respect to the first control example described above. The difference is that process 5 (see FIG. 218) is provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図217を参照して、カウントダウン演出設定処理5の内容について説明をする。図217はカウントダウン演出設定処理5の内容を示したフローチャートである。カウントダウン演出設定処理5が実行されると、まず、今回の変動パターンが当たりであるかを判別し(S4303)、当たりであると判別した場合は(S4303:YES)、変動開始から26秒後に特定演出B(カットイン)を、30秒後に特定演出A(PUSH)を設定し(S4371)、S4373の処理へ移行する。 First, with reference to FIG. 217, the contents of the countdown effect setting process 5 will be described. FIG. 217 is a flow chart showing the contents of the countdown effect setting process 5. FIG. When the countdown effect setting process 5 is executed, first, it is determined whether or not the current variation pattern is a win (S4303), and if it is determined to be a win (S4303: YES), 26 seconds after the start of the variation, it is specified. Effect B (cut-in) is set, and after 30 seconds, specific effect A (PUSH) is set (S4371), and the process proceeds to S4373.

一方、S4303の処理において、今回の変動パターンが当たりではないと判別した場合は(S4303:NO)、変動開始から26秒後に特定演出B(カットイン)を設定し(S4372)、S4373の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4303, if it is determined that the current variation pattern is not winning (S4303: NO), a specific effect B (cut-in) is set 26 seconds after the variation starts (S4372), and the process proceeds to S4373. Transition.

S4373の処理では、変動開始から15秒~23秒の期間にボタン操作有効期間を設定し(S4373)、今回の変動パターンに対応する前兆演出を設定し(S4374)、表示用前兆演出コマンドを設定し(S4375)、本処理を終了する。 In the process of S4373, the button operation effective period is set in the period of 15 to 23 seconds from the start of the fluctuation (S4373), the precursor effect corresponding to the current fluctuation pattern is set (S4374), and the precursor effect command for display is set. (S4375), and the process ends.

次に、図218を参照して枠ボタン入力監視・演出処理5の内容について説明をする。図218は、枠ボタン入力監視・演出処理5の内容を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理5が実行されると、まず、枠ボタン22の押下を検出したかを判別し(S5051)、検出していないと判別した場合は(S5051:NO)、本処理を終了する。一方、検出したと判別した場合は(S5051:YES)、現在が第1前兆演出の有効期間中であるかを判別し(S5081)、第1前兆演出の有効期間中であると判別した場合は(S5081:YES)、第1前兆演出中における枠ボタン操作関連の処理(S5082~S5088)を実行し、第1前兆演出の有効期間中ではないと判別した場合は(S5081:NO)、第2前兆演出中の有効期間中であるかを判別し(S5089)、第2前兆演出の有効期間中であると判別した場合は(S5089:YES)、第2前兆演出中における枠ボタン操作関連の処理が実行される第2前兆演出設定処理を実行する(S5090)。一方、第2前兆演出中の有効期間中では無いと判別した場合は(S5089:NO)、そのまま本処理を終了する。 Next, the contents of frame button input monitoring/effect processing 5 will be described with reference to FIG. FIG. 218 is a flow chart showing the contents of the frame button input monitoring/effect processing 5. As shown in FIG. When frame button input monitoring/effect processing 5 is executed, first, it is determined whether or not pressing of frame button 22 has been detected (S5051). finish. On the other hand, if it is determined that it has been detected (S5051: YES), it is determined whether or not the first predictive effect is currently valid (S5081), and if it is determined that the first predictive effect is valid, (S5081: YES), frame button operation-related processing (S5082 to S5088) during the first precursor effect is executed, and if it is determined that the first precursor effect is not valid (S5081: NO), the second It is determined whether the validity period of the omen effect is valid (S5089), and if it is determined that the second omen effect is valid (S5089: YES), processing related to frame button operation during the second omen effect. is executed (S5090). On the other hand, if it is determined that it is not during the effective period of the second precursor effect (S5089: NO), this process is terminated.

次に、第1前兆演出中における枠ボタン操作関連の処理(S5082~S5088)について説明をする。まず、枠ボタン22を操作したタイミングと、前兆演出に設定された指定タイミングとの誤差を算出し(S5082)、その誤差が0.1秒以内であるかを判別する(S5083)。誤差が0.1秒以内である場合は(S5083:YES)、特定演出Aを演出対象に設定し(S5084)、変動開始から23秒~30秒までの期間をカウントダウン演出期間に設定し(S5085)、設定した態様に対応する表示用カウントダウン演出コマンドを設定し(S5077)、本処理を終了する。 Next, the process (S5082 to S5088) related to frame button operation during the first omen effect will be described. First, the error between the timing at which the frame button 22 is operated and the designated timing set for the precursor effect is calculated (S5082), and it is determined whether the error is within 0.1 second (S5083). If the error is within 0.1 seconds (S5083: YES), the specific effect A is set as the effect object (S5084), and the period from 23 seconds to 30 seconds after the start of fluctuation is set as the countdown effect period (S5085 ), a display countdown effect command corresponding to the set mode is set (S5077), and this process is terminated.

一方、誤差が0.1秒以内では無いと判別した場合は(S5083:NO)、次に、誤差が0.5秒以内であるかを判別し(S5086)、0.5秒以内であると判別した場合は(S5086:YES)、特定演出Bを演出態様に設定し(S5087)、変動開始から23秒~26秒までの期間をカウントダウン演出期間に設定し(S5088)、上述したS5077の処理へ移行し、本処理を終了する。S5086の処理において、0.5秒以内ではないと判別した場合は(S5086:NO)、そのまま上述したS5077の処理へ移行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the error is not within 0.1 seconds (S5083: NO), then it is determined whether the error is within 0.5 seconds (S5086). If it is determined (S5086: YES), the specific effect B is set to the effect mode (S5087), the period from 23 seconds to 26 seconds from the start of fluctuation is set to the countdown effect period (S5088), and the processing of S5077 described above to end this process. In the process of S5086, if it is determined that it is not within 0.5 seconds (S5086: NO), the process proceeds to the process of S5077 described above as it is, and this process ends.

次に、枠ボタン入力監視・演出処理5(図218参照)において実行される第2前兆演出設定処理について図219を参照して説明をする。図219は第2前兆演出設定処理の内容を示したフローチャートである。第2前兆演出設定処理が実行されると、まず、現在が前半期間であるか、即ち、枠ボタン22が操作された期間が前半期間であるかを判別する(S5091)。S5091の処理において、前半期間であると判別した場合は(S5091:YES)、特定演出Aを演出対象に設定し(S5092)、前兆演出期間を8秒に設定し(S5093)、変動開始から18秒~30秒までの期間をカウントダウン演出期間に設定し(S5094)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 219, the second precursor effect setting process executed in frame button input monitoring/effect process 5 (see FIG. 218) will be described. FIG. 219 is a flow chart showing the contents of the second precursor effect setting process. When the second precursor effect setting process is executed, first, it is determined whether the current period is the first half period, that is, whether the period during which the frame button 22 was operated is the first half period (S5091). In the process of S5091, if it is determined that it is the first half period (S5091: YES), the specific effect A is set as the object of effect (S5092), the precursor effect period is set to 8 seconds (S5093), and 18 seconds have passed since the start of the fluctuation. A period from seconds to 30 seconds is set as the countdown effect period (S5094), and this process ends.

一方、前半期間ではないと判別した場合は(S5091:NO)、次に、現在が後半期間であるか、即ち、枠ボタン22が操作された期間が後半期間であるかを判別し(S5095)、後半期間であると判別した場合は(S5095:YES)、特定演出Bを演出対象に設定し(S5096)、前兆演出期間を13秒に設定し(S5097)、変動開始から23秒~26秒までの期間をカウントダウン演出期間に設定し(S5098)、本処理を終了する。一方、S5095の処理において後半期間ではないと判別した場合は(S5095:NO)、前兆演出期間を13秒に設定し(S5099)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that it is not the first half period (S5091: NO), then it is determined whether the current period is the second half period, that is, whether the period during which the frame button 22 was operated is the second half period (S5095). , If it is determined that it is the second half period (S5095: YES), the specific effect B is set as the object of effect (S5096), the sign effect period is set to 13 seconds (S5097), and 23 seconds to 26 seconds from the start of fluctuation. The period until is set as the countdown effect period (S5098), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5095 that it is not the second half period (S5095: NO), the portent effect period is set to 13 seconds (S5099), and this process ends.

<第1制御例で説明をした延長表示における音声ランプ制御装置113の制御処理の別例について>
次に、図220を参照して、大当たり終了後に設定される延長表示処理(大当たりのエンディング表示を大当たり終了後の特別図柄変動期間中も延長して表示する処理)の別例について説明をする。上述した第1制御例では、延長表示が実行されてから特別図柄の変動回数が所定回数(4回)に実行された場合、或いは、延長表示が実行されてから所定期間(4秒)が経過した場合に延長表示の終了条件が成立したと判別する構成を用いており、特別図柄の変動回数に基づく終了条件よりも先に、経過期間に基づく終了条件が成立した場合には、第3図柄表示装置81にてデモ表示を行い、短期間(0.5秒)の変動時間が設定される特別図柄変動が終了するまでデモ表示を継続するように構成していた。
<Regarding another example of the control processing of the sound lamp control device 113 in the extended display described in the first control example>
Next, with reference to FIG. 220, another example of the extended display processing set after the end of the big win (processing to display the ending display of the big win by extending it even during the special symbol variation period after the end of the big win) will be described. In the first control example described above, when the number of fluctuations in the special symbol is executed a predetermined number of times (4 times) after the extended display is executed, or a predetermined period of time (4 seconds) has elapsed since the extended display is executed When the end condition of the extended display is determined to be satisfied, and if the end condition based on the elapsed period is satisfied before the end condition based on the number of times of variation of the special symbol, the third symbol is used. A demonstration display is performed on the display device 81, and the demonstration display is continued until the special symbol variation for which a short period of time (0.5 seconds) is set is completed.

これに対し、本別例では、特別図柄の変動回数に基づく終了条件よりも先に、経過期間に基づく終了条件が成立し、延長表示が終了した後に、短期間(0.5秒)の変動時間が設定される特別図柄変動が実行される場合において、短期間(0.5秒)の変動時間が設定される特別図柄変動の残り変動回数に基づいて変動演出を設定するように構成している。 On the other hand, in this another example, before the end condition based on the number of fluctuations in the special symbol, the end condition based on the elapsed period is established, and after the extended display ends, a short period (0.5 seconds) fluctuation When the special symbol variation with a set time is executed, the variation performance is set based on the remaining number of variations of the special symbol variation with a short-term (0.5 second) variation time. there is

具体的には、実際の特別図柄変動期間(0.5秒)よりも長い期間の変動演出が実行される特定期間演出が設定され、例えば、特別図柄の残り変動回数が2回(今回の変動を含む)の場合は、2秒の変動演出が設定され、特別図柄の残り変動回数が3回(今回の変動を含む)の場合は、3秒の変動演出が設定され、特別図柄の残り変動回数が4回(今回の変動を含む)の場合は、4秒の変動演出が設定される。 Specifically, a specific period effect is set in which a variable effect is executed for a period longer than the actual special symbol variation period (0.5 seconds). Including), 2 seconds of variable production is set, and if the number of remaining fluctuations in the special design is 3 times (including this fluctuation), 3 seconds of variable production is set, and the remaining fluctuation of the special design When the number of times is 4 (including the current variation), a 4-second variation effect is set.

そして、特定期間演出である変動演出が実行されている間に次の特別図柄変動が実行される場合には、既に実行されている変動演出の残期間が新たに実行される変動演出の演出期間となるように変動演出が書き換えられるように設定される。 Then, when the next special symbol variation is executed while the variable performance which is the performance for the specific period is being executed, the performance period of the variable performance in which the remaining period of the already executed variable performance is newly executed. It is set so that the variable effect is rewritten so that

このように構成することにより、大当たり終了後に延長表示を実行し、大当たり終了後の所定期間(特別図柄変動4回、或いは、4秒間)の間に実行された特別図柄変動が大当たりに当選した場合に対して、違和感無く大当たり中の演出を継続させるために、大当たり終了後の所定回数分の特別図柄変動に対して短期間(0.5秒)の変動時間を設定した場合において、大当たり終了後の所定期間(4秒間)内に所定回数(4回)の特別図柄変動が実行されなかったとしても、遊技者に違和感を与えること無く特別図柄変動に対応する変動演出を実行することができる。 By constructing in this way, when the extended display is executed after the end of the big win, and the special pattern variation executed during the predetermined period (four special pattern changes or 4 seconds) after the end of the big win wins the big win. On the other hand, in the case of setting a short-term (0.5 second) variation time for special pattern variations for a predetermined number of times after the end of the big win, in order to continue the performance during the big win without discomfort, after the end of the big win Even if the special symbol variations are not executed a predetermined number of times (4 times) within a predetermined period (4 seconds) of , the variation performance corresponding to the special symbol variations can be executed without giving the player a sense of incongruity.

ここで、本別例における音声ランプ制御装置113の制御処理について、上述した第1制御例と相違する点について、図220を参照して説明をする。本別例では、上述した第1制御例に対して変動表示設定処理(図147参照)の内容を一部変更した点で相違し、その他の処理は同一である。同一の要素については、同一の符号を付し、その説明を省略する。 Here, with regard to the control processing of the audio ramp control device 113 in this example, differences from the first control example described above will be described with reference to FIG. 220 . This example is different from the above-described first control example in that the content of the variable display setting process (see FIG. 147) is partially changed, and other processes are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図220は本別例における変動表示設定処理6の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理6が実行されると、まず、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図147参照)と同一のS3801~S3804の処理を実行する。S3803の処理において表示延長フラグ223Iがオンではない(オフである)と判別した場合は(S3803:NO)、次に、変動回数カウンタ223Jの値が1以上であるかを判別する(S3871)。つまり、大当たり終了後に延長表示が実行されてから特別図柄が所定回数(4回)変動するまでの間に、所定期間(4秒)が経過している状態であるかを判別する。 FIG. 220 is a flow chart showing the contents of variable display setting processing 6 in this example. When the variable display setting process 6 is executed, first, the same processes of S3801 to S3804 as the variable display setting process of the first control example (see FIG. 147) are executed. If it is determined in the process of S3803 that the display extension flag 223I is not ON (it is OFF) (S3803: NO), then it is determined whether the value of the fluctuation number counter 223J is 1 or more (S3871). That is, it is determined whether or not a predetermined period (4 seconds) elapses from when the extended display is executed after the end of the jackpot to when the special symbol changes a predetermined number of times (4 times).

S3871の処理において、変動回数カウンタ223Jの値が1以上では無い(0である)と判別した場合は、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図147参照)と同一のS3811~S3817の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3871の処理において、変動回数カウンタ223Jの値が1以上であると判別した場合は(S3871:YES)、次に、変動回数カウンタ223Jの値に対応する特定期間演出を決定し(S3872)、表示用特定期間演出コマンドを設定し(S3873)、変動回数カウンタ223Jの値を1減算し(S3874)、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図147参照)と同一のS3812~S3817の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3871, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 223J is not 1 or more (is 0), S3811 to S3817, which are the same as the fluctuation display setting process of the first control example (see FIG. 147), are executed. Execute the process and terminate this process. On the other hand, in the process of S3871, if it is determined that the value of the variation number counter 223J is 1 or more (S3871: YES), then the specific period effect corresponding to the value of the variation number counter 223J is determined (S3872). , sets a specific period effect command for display (S3873), subtracts 1 from the value of the fluctuation number counter 223J (S3874), and steps S3812 to S3817 which are the same as the fluctuation display setting process (see FIG. 147) of the first control example described above. , and terminate this process.

以上、説明をしたように、本別例では、大当たり終了後に延長表示が実行されてから特別図柄が所定回数(4回)変動するまでの間に、所定期間(4秒)が経過した状態において、特別図柄変動が開始される場合には、残りの特別図柄変動回数(変動回数カウンタの値)に対応する特定期間演出を実行するように構成しているため、大当たり終了後の所定期間(4秒間)内に所定回数(4回)の特別図柄変動が実行されなかったとしても、遊技者に違和感を与えること無く特別図柄変動に対応する変動演出を実行することができる。 As described above, in this example, after the end of the jackpot, the extended display is executed and the special symbol fluctuates a predetermined number of times (4 times), in a state where a predetermined period (4 seconds) has passed. , When the special symbol variation is started, since it is configured to execute the specific period production corresponding to the remaining number of special symbol variations (the value of the variation counter), a predetermined period after the end of the jackpot (4 Even if the special symbol variation is not performed a predetermined number of times (four times) within a second), the variation performance corresponding to the special symbol variation can be performed without making the player feel uncomfortable.

なお、上述した別例の構成を用いる場合には、延長表示を実行する期間(特別図柄変動回数)を、特別図柄2の保留上限数(4個)よりも多くしても良く、例えば、延長表示の終了条件の1つである経過期間(4秒)が経過するまでに実行し得る最大数の特別図柄変動回数(例えば、0.5秒変動を8回)を延長表示の終了条件に設定しても良い。これにより、大当たり中の演出を継続させる機会を増加させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, when using the configuration of another example described above, the period for executing the extended display (the number of special symbol fluctuations) may be greater than the upper limit number of reserved symbols 2 (4), for example, the extension Set the maximum number of special symbol variations (for example, 0.5 second variation 8 times) that can be executed before the elapsed period (4 seconds), which is one of the display termination conditions, is set as the extended display termination condition. You can As a result, it is possible to increase the chances of continuing the performance during the big win, and to enhance the performance effect.

また、詳細な説明は省略するが、大当たり終了後に延長表示が実行されてから特別図柄が所定回数(4回)変動するまでの間に、所定期間(4秒)が経過した状態において、実行される特別図柄変動で大当たりに当選した場合は、0.5秒変動の特別図柄変動が実行された後に、大当たり遊技が開始されるが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、0.5秒の特別図柄変動期間に加え、大当たり遊技のオープニング期間を用いた変動演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、0.5秒以上の期間を用いて変動演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, although detailed description is omitted, after the end of the jackpot, the display is executed after a predetermined period (4 seconds) has elapsed from when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (4 times). When a jackpot is won by the special symbol variation, the big win game is started after the special symbol variation of 0.5 second variation is executed, but other configurations may be used, for example, 0.5. In addition to the special symbol fluctuation period of seconds, it may be configured to execute the fluctuation performance using the opening period of the jackpot game. By configuring in this way, it is possible to execute the variable production using a period of 0.5 seconds or more, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand production.

<第1制御例で説明をした期待度示唆演出の別制御例について>
次に、図221~図225を参照して、上述した第1制御例の期待度示唆演出の別制御例について説明をする。本別制御例では、上述した第1制御例と同様に、1回の変動演出にて表示される期待度表示態様である期待度1表示DK1~期待度3表示DK3がそれぞれ表示され得る演出期間と、各期待度表示態様が変動演出中に可変される可変量を合算した期待度上昇態様DK4を表示可能な期間と、を1つの変動演出中に設定し(図221参照)、各演出期間に対して枠ボタン22の操作を有効にする操作有効期間を設定可能に構成している。
<Regarding another control example of the expectation level suggesting effect explained in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 221 to 225, another control example of the expectation degree suggesting effect of the first control example described above will be described. In this control example, similarly to the above-described first control example, an effect period in which the expectation level 1 display DK1 to the expectation level 3 display DK3, which are the expectation level display modes displayed in one variable effect, can be displayed respectively. and a period in which the expectation level increase mode DK4 obtained by adding up the variable amount that each expectation degree display mode varies during the variable performance is set during one variable performance (see FIG. 221), and each performance period It is configured to be able to set an operation effective period during which the operation of the frame button 22 is effective.

さらに、変動演出を設定する際に、3つの期待度表示態様を表示しない演出態様が選択された場合において、期待度上昇態様DK4により獲得したポイントを用いて、保留図柄の表示態様を可変可能に構成している。このように構成することで、期待度上昇態様DK4により獲得したポイントを実行中の特別図柄変動に対応する抽選結果以外の遊技結果に対して用いることが可能となるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 Furthermore, when setting the variable production, when the production mode that does not display the three expectation level display modes is selected, the display mode of the reserved pattern can be changed using the points acquired by the expectation level increase mode DK4. Configure. By configuring in this way, it becomes possible to use the points acquired by the expectation degree increasing mode DK4 for the game result other than the lottery result corresponding to the special symbol variation during execution, thus motivating the player. You can participate in games.

次に、図221~図223を参照して、本別制御例における演出内容について説明をする。図221は、本別制御例における期待度示唆演出の流れを示すタイミングチャートである。なお、上述した第1制御例の期待度示唆演出と同一の要素については、その説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 221 to 223, description will be given of the effect contents in the control example for each book. FIG. 221 is a timing chart showing the flow of the expectation degree suggesting effect in this specific control example. It should be noted that description of elements that are the same as those of the expectation degree suggesting effect of the first control example described above will be omitted.

図221に示した通り、期待度示唆演出が行われる変動演出が実行されると、変動開始から15秒経過した時点から10秒間、今回の変動演出における期待度上昇態様DK4を報知するための期待度可変示唆演出が実行される(図102(B)参照)。そして、図221(B)に示すタイミングにおいては、図222(A)に示す表示画面が表示される。ここで、図222(A)を参照して、期待度示唆演出中に表示される表示内容について説明をする。 As shown in FIG. 221, when the variable effect in which the expectation degree suggesting effect is performed is executed, the expectation for notifying the expectation level increase mode DK4 in the current variable effect is held for 10 seconds from the time point 15 seconds after the start of the fluctuation. A degree-variable suggestion effect is executed (see FIG. 102(B)). At the timing shown in FIG. 221(B), the display screen shown in FIG. 222(A) is displayed. Here, with reference to FIG. 222(A), the display contents displayed during the expectation degree suggesting effect will be described.

図222(A)は、期待度上昇態様DK4が報知されてから期待度上昇演出が実行されるまでの期間における表示例を模式的に示した図である。図222(A)に示した通り、期待度上昇態様DK4として獲得した値(本図では「3UP」)が、第2副表示領域DS2に表示される。図221に戻り説明を続ける。その後、変動開始から33秒が経過した時点で5秒間の第1操作有効期間が設定される期待度上昇演出が実行される(図221(C)。この状態においては、図222(B)に示した表示画面が表示される。 FIG. 222(A) is a diagram schematically showing a display example during a period from when the expectation level increasing mode DK4 is notified until the expectation level increasing effect is executed. As shown in FIG. 222(A), the value (“3UP” in this figure) obtained as the expectation level increasing mode DK4 is displayed in the second sub-display area DS2. Returning to FIG. 221, the description continues. After that, when 33 seconds have passed since the start of the fluctuation, an expectation increase effect is executed in which the first operation effective period of 5 seconds is set (Fig. 221 (C). In this state, the The display screen shown is displayed.

そして、第1操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22を操作すると、図223(A)に示したように、期待度1表示DK1の表示態様が可変されると共に、期待度上昇態様DK4の値が減算表示される。このように各操作有効期間中に枠ボタン22を操作することで、対応する期待度表示の表示態様を可変させることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることが可能となる。また、図221に示した通り、期待度1表示は、複数の操作有効期間に跨がって表示されるものであることから、どの操作有効期間において枠ボタン22を操作した場合であっても、その表示態様が可変する可能性がある。これにより第1操作有効期間中に枠ボタン22を操作した場合に、期待度1表示DK1の表示態様が可変しなかった場合や、可変量が少なかった場合、即ち、変動演出の途中段階(第1操作有効期間中)に、遊技者が早期に大当たりへの期待を無くしてしまうことを抑制することができる。 Then, when the player operates the frame button 22 during the first operation effective period, as shown in FIG. The value is displayed as a subtraction. By operating the frame button 22 during each operation valid period in this way, the display mode of the corresponding expectation degree display can be changed, so that the player can be motivated to operate the frame button 22. It becomes possible. In addition, as shown in FIG. 221, since the expectation level 1 display is displayed across a plurality of operation effective periods, even if the frame button 22 is operated in any operation effective period, , the display mode may vary. As a result, when the frame button 22 is operated during the first operation effective period, if the display mode of the expectation level 1 display DK1 does not change or if the amount of change is small, that is, in the middle stage of the variable effect (first It is possible to suppress the player's early loss of expectation for the big win during the effective period of one operation.

次に、図224及び図225を参照して、本期待度示唆演出の別制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。図224は、期待度演出設定処理7の内容を示したフローチャートである。期待度演出設定処理7が実行されると、まず、上述した第1制御例と同様に期待度選択テーブル222Iに基づいて期待度を選択する(S4251)。そして、選択された期待度に基づいて期待度上昇態様DK4にて付与するポイントを設定し(S4252)、期待度に基づいて第1期間、第2期間、第3期間のそれぞれにおいて実行される演出態様を設定する(S4253)。 Next, referring to FIGS. 224 and 225, the control processing of the sound lamp control device 113 in another control example of this expectation level suggesting effect will be described. FIG. 224 is a flow chart showing the content of the expectation degree effect setting process 7. FIG. When the expectation degree effect setting process 7 is executed, first, similarly to the first control example described above, the degree of expectation is selected based on the degree of expectation selection table 222I (S4251). Then, based on the selected degree of expectation, points to be given in the degree of expectation increase mode DK4 are set (S4252), and based on the degree of expectation, effects are executed in each of the first period, the second period, and the third period. A mode is set (S4253).

S4253の処理を終えると、各期間(第1期間、第2期間、第3期間)において演出態様が設定されていない期間(空き期間)があるかを判別し(S4254)、演出態様が設定されていない期間(空き期間)がある場合は(S4254:YES)、次いで、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に当たりを示す入賞情報があるかを判別する(S4255)。ここで、当たりを示す入賞情報があると判別した場合は(S4255:YES)、演出態様が設定されていない期間(空き期間)に、保留図柄を可変させるための保留図柄可変演出態様を設定し(S4256)、S4257の処理へ移行する。一方、S4254の処理において、演出態様が設定されていない期間がない場合(S4254:NO)、或いはS4255の処理において、当たりを示す入賞情報がないと判別した場合は(S4255:NO)、そのままS4257の処理へ移行する。 When the process of S4253 is finished, it is determined whether there is a period (vacant period) during which the production mode is not set in each period (first period, second period, third period) (S4254), and the production mode is set. If there is a period (vacant period) during which no game is played (S4254: YES), then it is determined whether or not there is winning information indicating a win among the winning information stored in the winning information storage area 223A (S4255). Here, if it is determined that there is prize winning information indicating a win (S4255: YES), during a period (idle period) during which the performance mode is not set, a pending design variable performance mode for varying the pending design is set. (S4256), the process proceeds to S4257. On the other hand, in the process of S4254, if there is no period during which the effect mode is not set (S4254: NO), or if it is determined in the process of S4255 that there is no winning information indicating winning (S4255: NO), S4257 is performed as it is. to process.

S4257の処理では、演出態様が設定された各期間に対して、枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間(第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間)を設定し(S4257)、表示用期待度演出コマンドを設定し(S4258)、本処理を終了する。 In the process of S4257, the operation valid period (first operation valid period, second operation valid period, third operation valid period) for validly determining the operation of the frame button 22 is set for each period in which the effect mode is set. It sets (S4257), sets an expectation effect command for display (S4258), and terminates this processing.

以上説明をしたように、期待度演出設定処理7(S3808)では、期待度選択テーブル222Iに基づいて選択された期待度を用いて、今回の変動演出にて用いる付与ポイントと、その付与ポイントを用いた演出態様とを設定するように構成している。そして、付与ポイントを用いた演出態様は、今回実行される変動演出の変動パターンに対応付けて規定されている複数の期間(第1期間~第3期間)のそれぞれに、選択された設定の有無(演出態様を設定するか否か)、及び、演出態様の内容(設定する期待度表示態様の種別、表示態様)に基づいた演出態様で設定される。 As described above, in the expectation degree effect setting process 7 (S3808), using the degree of expectation selected based on the degree of expectation selection table 222I, the given points used in the current variable effect and the given points are determined. It is configured to set the effect mode used. Then, whether or not the effect mode using the given points is selected for each of a plurality of periods (first period to third period) defined in association with the variation pattern of the variable effect to be executed this time. (whether or not to set an effect mode) and the effect mode is set based on the content of the effect mode (the type of expectation level display mode to be set, the display mode).

このように構成することで、どの期間(第1期間~第3期間)に、どの演出態様が実行されるのかを遊技者が把握することを困難にすることができる。また、期待度可変示唆演出期間中に期待度上昇態様DK4として獲得した値を用いて表示態様を可変可能な期待度表示態様が表示される数も不定となるため、期待度上昇態様DK4として獲得した値が少ない場合(例えば、2UP)であっても、実行される期待度表示態様の表示数が少なければ、その期待度表示態様に対して期待度上昇態様DK4として獲得した値を使用することができるため、期待度可変示唆演出期間中の演出結果によって遊技者の遊技意欲を低下させてしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp in which period (first period to third period) which performance mode is to be executed. In addition, since the number of the expectation level display modes whose display mode can be changed using the value acquired as the expectation level increase mode DK4 during the expectation variable suggestion production period is also indeterminate, it is acquired as the expectation level increase mode DK4. Even if the value obtained is small (for example, 2UP), if the number of displays of the expected degree display mode to be executed is small, the value acquired as the expectation degree increase mode DK4 for the expectation degree display mode is used. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's willingness to play is lowered due to the performance result during the expectation level variable suggestion performance period.

なお、本期待度示唆演出の別制御例では、図221に示した通り、期待度可変示唆演出期間が変動演出の序盤に1回実行される構成を用いているが、これに限ること無く、変動演出の中盤(例えば、第2操作有効期間(図221(D)参照)と、第3操作有効期間(図221(E)参照)との間)に設けても良い。このように構成することで、期待度可変示唆演出中に期待度上昇態様DK4として獲得した値を用いた演出の対象となる期間を減少させることができるため、期待度上昇態様DK4として大きな値(例えば3)を獲得した際に、大当たりへの期待度をより高めることができる。また、1回の変動演出中に期待度可変示唆演出を複数回(例えば、2回)実行するように構成しても良い。 In addition, in another control example of this expectation level suggestion effect, as shown in FIG. It may be provided in the middle stage of the variable effect (for example, between the second operation valid period (see FIG. 221(D)) and the third operation valid period (see FIG. 221(E))). By configuring in this way, it is possible to reduce the period for which the production using the value acquired as the expectation level increase mode DK4 during the expectation level increase mode DK4 during the expectation level variable suggestion performance is reduced, so that the expectation level increase mode DK4 has a large value ( For example, when 3) is obtained, the degree of expectation for the big win can be further increased. Also, it may be configured such that the expectation level variable suggestive effect is executed a plurality of times (for example, twice) during one variable effect.

さらに、本期待度示唆演出の別制御例では、操作有効期間が設定可能な複数の期間に対して、付与ポイントを用いた演出態様が設定されていない場合に、追加演出として保留図柄の表示態様を可変させる演出を追加する構成を用いているが、それ以外の内容を追加演出として用いても良く、例えば、遊技者が収集している値(例えば、上述した第1制御例の別例にて説明をした蓄積値(図176(C)参照)を加算するための演出や、現在の遊技状態を示唆するための演出を追加するように構成しても良い。 Furthermore, in another control example of this expectation degree suggesting effect, when the effect mode using the given points is not set for a plurality of periods in which the operation valid period can be set, the display mode of the pending symbol as an additional effect However, other contents may be used as the additional effect, for example, values collected by the player (for example, another example of the first control example described above) It is also possible to add an effect for adding the accumulated value (see FIG. 176(C)) explained above or an effect for suggesting the current game state.

また、操作有効期間が設定可能な複数の期間の全てに対して、付与ポイントを用いた演出態様が設定されている場合であっても、遊技者が実行される演出を選択可能な演出選択手段(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に実行される演出を選択するための選択画面を表示し、遊技者が操作可能な操作手段により実行される演出を選択する手段)の選択結果に基づいて、実行される演出を可変させても良い。 Further, the effect selection means that allows the player to select the effect to be executed even when the effect mode using the given points is set for all of the plurality of periods for which the operation valid period can be set. (For example, means for displaying a selection screen for selecting the effect to be executed on the display screen of the third symbol display device 81 and selecting the effect to be executed by the operation means that the player can operate) Based on this, the effect to be executed may be varied.

図224を参照して説明をした期待演出設定処理7では、期待度可変示唆演出期間が変動演出の固定期間(図221に示す変動開始から15秒~25秒の期間)に規定された表示用期待度演出コマンドが設定されるように構成しているが、それ以外の構成として、例えば、期待度選択テーブル222Iを参照して選択された期待度を判別する判別手段の判別結果に基づいて、期待度可変示唆演出を実行する期間を複数の期間(例えば、図221に示す変動開始から15秒~25秒の期間、図221に示す第1期間よりも後の期間(変動開始から40秒~50秒の期間))のうち、何れかの期間を設定する期待度可変示唆演出期間設定手段を設けても良い。これにより、期待度可変示唆演出が実行されるタイミングを複数設定することができ、演出効果を高めることができる。 In the expectation effect setting process 7 described with reference to FIG. 224, the expectation level variable suggestive effect period is a fixed period of the variable effect (a period of 15 to 25 seconds from the start of the fluctuation shown in FIG. 221). Although it is configured so that the expectation effect command is set, as another configuration, for example, based on the determination result of the determination means that determines the expectation selected by referring to the expectation selection table 222I, The period during which the variable expectation suggestion effect is executed is set to a plurality of periods (for example, a period of 15 to 25 seconds from the start of the fluctuation shown in FIG. 221, a period after the first period shown in FIG. 221 (40 seconds to A period of 50 seconds)) may be provided with an expectation level variable suggesting performance period setting means for setting any period. As a result, it is possible to set a plurality of timings at which the expectation level variable suggestive effect is executed, and the effect of the effect can be enhanced.

また、期待度選択テーブル222Iを参照して選択された期待度以外の要素に基づいて上述した期待度可変示唆演出期間設定手段により期待度可変示唆演出が実行される期間を設定するように構成しても良く、例えば、遊技者が操作手段を操作した操作内容に基づいて期待度可変示唆演出が実行される期間を設定するようにしても良いし、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に含まれている情報に基づいて期待度可変示唆演出が実行される期間を設定するように構成しても良い。 Further, the period in which the variable expectation level suggesting effect is executed is set by the above-described variable expectation level suggesting effect period setting means based on elements other than the level of expectation selected by referring to the expectation level selection table 222I. For example, it is possible to set a period during which the expectation level variable suggestion effect is executed based on the details of the operation performed by the player on the operation means, or the winning stored in the winning information storage area 223A. It may be configured to set a period during which the expectation level variable suggestion effect is executed based on information included in the information.

次に、図225を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理7について説明をする。図225は、枠ボタン入力監視・演出処理7の内容を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理7が実行されると、まず、枠ボタン22の操作(押下)を検出したかを判別し(S5051)、検出した場合は(S5051:YES)、次いで保留可変演出設定期間中であるかを判別し(S5901)、保留可変演出設定期間中であると判別した場合は(S5901:YES)、保留図柄を可変させるための表示用可変コマンドを設定し(S5902)、減算後の付与ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S5903)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 225, frame button input monitoring/effect processing 7 will be described. FIG. 225 is a flow chart showing the details of the frame button input monitoring/effect processing 7 . When the frame button input monitoring/effect processing 7 is executed, first, it is determined whether or not the operation (pressing) of the frame button 22 is detected (S5051). It is determined whether it is during the period (S5901), and if it is determined that it is during the suspension variable effect setting period (S5901: YES), a display variable command for varying the suspension design is set (S5902), and subtraction A display command indicating the points to be given later is set (S5903), and this processing is terminated.

一方、S5901の処理において、保留可変演出設定期間中ではないと判別した場合は(S5901:NO)、第1操作有効期間であるかを判別し(S5904)、第1操作有効期間であると判別した場合は(S5904:YES)、第1期待度表示(期待度1表示)DK1を可変させるための表示用可変コマンドを設定し(S5905)、減算後の付与ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S5903)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5901, if it is determined that it is not in the hold variable effect setting period (S5901: NO), it is determined whether it is the first operation effective period (S5904), and it is determined that it is the first operation effective period. If so (S5904: YES), set a display variable command for varying the first expectation level display (expectation level 1 display) DK1 (S5905), and set a display command indicating the given points after subtraction. (S5903), this processing ends.

S5904の処理において、第1操作有効期間ではないと判別した場合は(S5904:NO)、第2操作有効期間であるかを判別し(S5906)、第2操作有効期間であると判別した場合は(S5906:YES)、第2期待度表示(期待度2表示)DK2を可変させるための表示用可変コマンドを設定し(S5907)、減算後の付与ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S5903)、本処理を終了する。 In the process of S5904, if it is determined that it is not the first operation effective period (S5904: NO), it is determined whether it is the second operation effective period (S5906), and if it is determined that it is the second operation effective period (S5906: YES), a display variable command for varying the second expectation display (expectation degree 2 display) DK2 is set (S5907), and a display command indicating the given points after subtraction is set (S5903) , the process ends.

S5906の処理において、第2操作有効期間ではないと判別した場合は(S5906:NO)、第3操作有効期間であるかを判別し(S5908)、第3操作有効期間であると判別した場合は(S5908:YES)、第3期待度表示(期待度3表示)DK3を可変させるための表示用可変コマンドを設定し(S5909)、減算後の付与ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S5903)、本処理を終了する。 In the process of S5906, if it is determined that it is not the second operation effective period (S5906: NO), it is determined whether it is the third operation effective period (S5908), and if it is determined that it is the third operation effective period (S5908: YES), a display variable command for varying the third expectation display (expectation degree 3 display) DK3 is set (S5909), and a display command indicating the given points after subtraction is set (S5903) , the process ends.

以上、説明をしたように、本別制御例では、上述した第1制御例と同様に、1回の変動演出にて表示される期待度表示態様である期待度1表示DK1~期待度3表示DK3がそれぞれ表示され得る演出期間と、各期待度表示態様が変動演出中に可変される可変量を合算した期待度上昇態様DK4を表示可能な期間と、を1つの変動演出中に設定し(図221参照)、各演出期間に対して枠ボタン22の操作を有効にする操作有効期間を設定可能に構成している。 As described above, in this control example, similarly to the above-described first control example, the expectation degree 1 display DK1 to expectation degree 3 display, which are the expectation degree display modes displayed in one variation effect A performance period in which DK3 can be displayed respectively, and a period in which an expectation level increase mode DK4 can be displayed by summing up the variable amount in which each expectation level display mode is varied during the variable performance are set in one variable performance ( (See FIG. 221), it is possible to set an operation valid period for validating the operation of the frame button 22 for each performance period.

さらに、変動演出を設定する際に、3つの期待度表示態様を表示しない演出態様が選択された場合において、期待度上昇態様DK4により獲得したポイントを用いて、保留図柄の表示態様を可変可能に構成している。このように構成することで、期待度上昇態様DK4により獲得したポイントを実行中の特別図柄変動に対応する抽選結果以外の遊技結果に対して用いることが可能となるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 Furthermore, when setting the variable production, when the production mode that does not display the three expectation level display modes is selected, the display mode of the reserved pattern can be changed using the points acquired by the expectation level increase mode DK4. Configure. By configuring in this way, it becomes possible to use the points acquired by the expectation degree increasing mode DK4 for the game result other than the lottery result corresponding to the special symbol variation during execution, thus motivating the player. You can participate in games.

なお、本別制御例にて付与される付与ポイントは全ての操作有効期間において枠ボタン22を操作した場合に、全て使用可能となるよう設定し、枠ボタン22を操作しなかった分が変動終了時の残るように構成し、変動終了時の残った付与ポイントに対して、上述した称号付与演出の付与内容を可変させるようにしても良い。 It should be noted that the points given in this control example are set so that they can all be used when the frame button 22 is operated during the entire operation valid period, and the fluctuation ends when the frame button 22 is not operated. It may be configured so that time remains, and the contents of the above-described title granting performance may be varied with respect to the remaining grant points at the end of the variation.

<第A1実施形態>
以下、本発明の第A1実施形態について、添付図面を参照して説明する。なお、上記した各実施例、制御例で説明と同一の構成についても再度便宜上説明する。まず、図226から図296を参照し、第A1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図226は、第A1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図227は第A1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図228は第A1実施形態におけるパチンコ機10の後面図である。
<A1 embodiment>
Hereinafter, the A1th embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. For the sake of convenience, the same configurations as those explained in the above embodiments and control examples will be explained again. First, referring to FIGS. 226 to 296, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as the A1 embodiment. 226 is a front view of the pachinko machine 10 in the A1 embodiment, FIG. 227 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the A1 embodiment, and FIG. 228 is a pachinko machine 10 in the A1 embodiment. is a rear view of the.

図226に示すように、第A1実施形態におけるパチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図226参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 226, the pachinko machine 10 in the A1 embodiment includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable/closable with respect to the outer frame 11 . In order to support the inner frame 12 in the outer frame 11, metal hinges 18 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 226). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図227参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112A(図229参照)やその球発射ユニット112Aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 227) having a large number of nails, winning slots 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112A (see FIG. 229) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112A to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図226参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 226). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14Cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and is provided with a window portion 14C having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図226参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112A(図229参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図227参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box shape with an open upper surface, and prize balls, rental balls, etc. are discharged to the upper tray 17. - 特許庁The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 226). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 227) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14Cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図226参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illumination parts 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window part 14C. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching the jackpot just before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying when a prize ball is being paid out or when an error occurs is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 226).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図227参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 227) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14Cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14C. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that could not be fully stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112Aの駆動を許可するためのタッチセンサ51Aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51Bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51Aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51Aおよび発射停止スイッチ51Bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51A for permitting the driving of the ball shooting unit 112A, a shooting stop switch 51B for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51A is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51A and the firing stop switch 51B are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always urged rightward, and by sliding it leftward against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図227に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図226参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、可変表示ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 227, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape as seen from the front, and a large number of nails (not shown) for guiding balls and windmills (movable members 310 are shown). not shown), rails 61, 62, general winning port 63, first winning port 64, second winning port 640, variable winning device 65, second variable winning device (not shown), normal symbol starting port ( Through gate) 67, variable display unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of inner frame 12 (see FIG. 226). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the second variable winning device (not shown), and the variable display unit 80 are formed in the base plate 60 by router processing. It is arranged in a hole and fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14C(図226参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図227を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14C (see FIG. 226) of the front frame 14 . Mainly referring to FIG. 227, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図226参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 226). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112A(図229参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図227の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図227の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112A (see FIG. 229) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 227) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 227) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図227の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図229参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side in FIG. 227). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 229), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 640, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

第1入賞口64は、可変表示ユニット80の下方に配置されている。可変表示ユニット80が遊技盤13上の遊技領域を左右に区画するように配置されており、可変表示ユニット80の左側を遊技球が流下可能な左側流路と、可変表示ユニット80の右側を遊技球が流下可能な右側流路とが形成されている。左側流路を流下した遊技球は、右側流路を流下しないように構成されている。第1入賞口64は、左側流路を流下した遊技球も、右側流路を流下した遊技球も入球可能な位置に配置されている。 The first prize winning port 64 is arranged below the variable display unit 80 . The variable display unit 80 is arranged so as to divide the game area on the game board 13 into the left and right sides. A right channel is formed through which the ball can flow down. A game ball that has flowed down the left flow path is configured not to flow down the right flow path. The first winning port 64 is arranged at a position where both the game ball that has flowed down the left channel and the game ball that has flowed down the right channel can enter.

第2入賞口640は、右側流路を流下した遊技球が、左側流路を流下した遊技球よりも入球し易い位置に配置されている。第2入賞口640は、遊技盤13に横長矩形状の開口部が形成されており、その開口部に遊技球が流下することが可能な流路が形成されており、開口部に入球した遊技球を検知するフォトセンサが設けられている。開口部の前面側には開口部を塞ぐことが可能な横長矩形状の開閉板として電動役物640Aが付随して設けられており、その開閉板の可変を軸として正面側に開閉駆動するための開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2入賞口640の開口部は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。普通図柄(第2図柄)の当たりの際には開放口ソレノイドを駆動して電動役物640Aを正面下側に傾倒し、球が第2入賞口640の開口部に入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を遊技状態により定められた所定回数繰り返すように作動する。 The second prize winning port 640 is arranged at a position where a game ball that has flowed down the right side channel is easier to enter than a game ball that has flowed down the left side channel. The second prize winning port 640 is formed with a horizontally long rectangular opening in the game board 13, and a flow path is formed in the opening through which the game ball can flow down. A photosensor is provided to detect a game ball. On the front side of the opening, an electric accessory 640A is attached as a horizontally long rectangular opening/closing plate that can close the opening, and the variable opening/closing plate is used as an axis to open and close the front side. and an open-mouth solenoid (not shown). The opening of the second winning port 640 is normally in a closed state in which a game ball cannot or hardly wins a prize. When the normal pattern (second pattern) is won, the opening solenoid is driven to tilt the electric accessory 640A to the front lower side, and the ball is temporarily opened to easily enter the opening of the second winning port 640. It operates so as to repeat the state of the open state and the normal closed state for a predetermined number of times determined by the game state.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、第1入賞口64に入賞した場合に変動表示される第1特別図柄に対応して設定されている5R時短(95回)大当たり(大当たりA)、5R時短(3回)大当たり(大当たりB)、15R通常大当たり(大当たりC)が用意されている。また、第2入賞口640に入賞した場合に変動表示される第2特別図柄に対応して設定されている15R時短(95回)大当たり(大当たりD)が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the type of the big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, the 5R time reduction (95 times) jackpot (jackpot A) set in correspondence with the first special symbol that is displayed in a variable manner when the first winning opening 64 is won, 5R time reduction (Three times) jackpot (jackpot B) and 15R normal jackpot (jackpot C) are prepared. In addition, a 15R time-saving (95 times) jackpot (jackpot D) that is set corresponding to the second special symbol that is variably displayed when winning the second prize opening 640 is prepared. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「5R時短(95回)大当たり(大当たりA)」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が95回変動されて、95回目の変動が停止するまでの期間、普通図柄(第2図柄)の抽選確率が高確率状態へ移行し、普通図柄(第2図柄)の短い変動時間が選択され易い時短遊技状態が設定される大当たりのことである。「5R時短(3回)大当たり(大当たりB)」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が3回変動されて、3回目の変動が停止するまでの期間、普通図柄(第2図柄)の抽選確率が高確率状態へ移行し、普通図柄(第2図柄)の短い変動時間が選択され易い時短遊技状態が設定される大当たりのことである。また、「15R通常大当たり(大当たりC)」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態が設定され、時短遊技状態が設定されない大当たりのことである。 Here, "5R time saving (95 times) jackpot (jackpot A)" means that the special pattern (first special pattern or second special pattern) is changed 95 times after the jackpot with the maximum number of rounds of 5 rounds, and 95 During the period until the fluctuation of the round stops, the lottery probability of the normal pattern (second pattern) shifts to a high probability state, and a short time game state is set in which the short fluctuation time of the normal pattern (second pattern) is easily selected. It's a big hit. "5R time saving (3 times) jackpot (jackpot B)" means that the special pattern (first special pattern or second special pattern) is changed three times after the jackpot with the maximum number of rounds of 5 rounds, and the third change During the period until is stopped, the lottery probability of the normal pattern (second pattern) shifts to a high probability state, and a short-time game state in which the short fluctuation time of the normal pattern (second pattern) is easily selected is set. is. In addition, "15R normal jackpot (jackpot C)" is a jackpot in which a low probability state is set after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds and a time-saving game state is not set.

時短中(時短遊技状態中)は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640Aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640Aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640Aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the time saving (during the time saving game state), not only the winning probability of the second symbol is increased, but also the time during which the electric accessory 640A associated with the second winning opening 640 is opened is changed, compared to the normal time. A long time is set. When the electric accessory 640A is in the open state (open state), the balls enter the second winning port 640 more than when the electric accessory 640A is in the closed state (closed state). becomes easy. Therefore, during the time saving, the ball can easily enter the second winning hole 640, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640Aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640Aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640Aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640Aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640Aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640Aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the time saving, instead of changing the opening time of the electric accessory 640A associated with the second winning opening 640, or in addition to changing the opening time, the electric accessory 640A is may be changed to increase the number of times the is opened more than during normal operation. In addition, during the time saving, the winning probability of the second symbol is not changed, and at least the time during which the electric accessory 640A associated with the second winning opening 640 is opened and the number of times the electric accessory 640A is opened in one hit. Either one may be changed. In addition, during the time saving, only the winning probability of the second symbol is determined without the time when the electric accessory 640A attached to the second winning opening 640 is opened or the number of times the electric accessory 640A is opened per hit. , may be changed to be higher than normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示ユニット80が配設されている。可変表示ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display unit 80, with the winning (starting winning) of the first winning port 64 and the second winning port 640 as a trigger, while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, the variation of the third symbol is displayed. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") for display and the passing of a ball through a normal symbol starting port (through gate) 67 are used as triggers to variably display the second symbol. A second pattern display device (not shown) composed of LEDs is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図238参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図238参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 238), for example, the top, middle and bottom three patterns. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 238). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be constructed using a reel or the like.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 displays a symbol "○" and a symbol "x" as display symbols (second symbol (not shown)) every time the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67. are alternately turned on for a predetermined period of time to perform a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device 83 stops and displays the symbol "O" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640Aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640A associated with the second winning hole 640 is displayed for a predetermined period of time. is configured to be activated (opened) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、時短中の方が短くなるように設定される。これにより、時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選(第2図柄の変動表示回数)を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640Aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。なお、第2入賞口640に球が入球することで、賞球として遊技者に4個の球が上皿17に払い出されるので第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となることで、遊技者の持ち球が減少することを抑制しながら遊技を行うことができ、追加で球を貸し出す為の投資を抑制させることができながら、特別図柄の抽選を時短期間中行わせることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the time saving than during the normal game state. As a result, the variable display of the second pattern is performed in a short time during the time saving, so that the winning lottery (the number of times of variable display of the second pattern) can be performed more than during the normal time. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more chances to open the electric accessary 640A of the second winning opening 640.例文帳に追加Therefore, during the time saving, it is possible to create a state in which the ball can easily enter the second winning hole 640 . When the ball enters the second winning hole 640, four balls are paid out to the player as prize balls on the upper tray 17, so that the ball can easily enter the second winning hole 640. , the game can be played while suppressing the decrease in the number of balls possessed by the player, and the lottery of special symbols can be performed for a short period of time while suppressing the investment for additionally lending the balls. .

なお、時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640Aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640Aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that during the time saving, the ball is likely to enter the second winning hole 640 during the time saving by other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time and the number of opening times of the electric accessory 640A for one time. In this case, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than during the normal time during the time saving, the winning probability may be made constant regardless of the game state, and the electric role for one winning may be set. The opening time and number of openings of the object 640A may be fixed regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示ユニット80の左側流路の領域において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左側を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board in the area of the left channel of the variable display unit 80, and among the balls launched to the game board, some of the balls flowing down the left side of the game board are configured to pass through. When the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 is suspended up to four times in total, and the number of suspended balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B and the second symbol suspension lamp. (not shown) is also illuminated. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . In addition, the maximum number of held balls for passing the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not limited to 4 times, but is set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). You can In addition, the number of normal symbol starting openings (through gates) 67 to be assembled is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, but may be the left side of the variable display unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図229参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。なお、本実施形態では、普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過した場合には、賞球は払いだされない構成としたが、それに限らず、例えば、1球等の所定数の賞球を払い出すように構成してもよい。 Below the variable display unit 80, a first prize winning port 64 is provided through which balls can win. When the ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 229), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A. In the present embodiment, when the game ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67, the prize ball is not paid out. It may be configured to pay out prize balls.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640 are also one of the prize winning ports from which four balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are different numbers, for example, the number of balls to the first prize winning port 64 The number of prize balls to be paid out when is won may be set to three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second prize winning port 640 may be set to be five.

第2入賞口640には電動役物640Aが付随されている。この電動役物640Aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640Aが閉鎖状態となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640Aが開放状態となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640A is attached to the second prize winning port 640. - 特許庁This electric accessory 640A is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640A is in a closed state, making it difficult for the ball to enter the second winning port 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory is displayed. 640A will be in an open state, and the ball will be in a state where it is easy for the ball to enter the second winning port 640.例文帳に追加

上述した通り、時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640Aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640Aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during time saving, the probability of winning the second symbol is higher than during normal time, and the time required for the variable display of the second symbol is short, so the symbol "○" in the variable display of the second symbol is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640A is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640A is opened is also longer during the variable probability and during the time saving than during the normal time. Therefore, during the time saving, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to enter the second winning hole 640 as compared with the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として第2入賞口640へ球が入賞した(第2特別図柄に対応する抽選で大当たりとなった)場合には、100%の割合で15R時短(95回)大当たり(大当たりD)が選択され、第1入賞口64へ球が入賞した(第1特別図柄に対応する抽選で大当たりとなった)場合には、時短遊技状態が付与される大当たりは、最大5Rの大当たり(大当たりとなった場合に61%の割合)であり第2入賞口640に球が入賞した場合の方が遊技者に有利となる大当たり種別が選択されるように構成されている。このように構成することで、通常遊技状態(低確率遊技状態で時短が付与されていない状態)では、第1入賞口64に球が第2入賞口640よりも入賞し易くなっており、第1入賞口64に遊技球を入賞させることで、時短が付与される大当たり(大当たりAまたは大当たりB)が選択される割合を低くして設定し、時短が付与されて第2入賞口640に球が入賞し易い状態となった場合に、第2特別図柄で大当たりをさせ易くでき、時短状態が容易に継続するように構成できる。よって、時短が付与されることへの価値を高めることができる。 Here, when the ball enters the first prize winning port 64 and when the ball enters the second prize winning port 640, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, when the ball enters the second winning port 640 as the type of jackpot selected when the jackpot is won (when the ball wins in the lottery corresponding to the second special symbol), 15R at a rate of 100%. When a time-saving (95 times) jackpot (jackpot D) is selected and a ball enters a first prize-winning port 64 (a jackpot is won in a lottery corresponding to a first special symbol), a time-saving game state is provided. The jackpot is a maximum 5R jackpot (61% of the jackpot), and is configured to select a jackpot type that is more advantageous to the player when the ball enters the second prize winning port 640.例文帳に追加It is By configuring in this way, in the normal game state (the state in which the time saving is not given in the low probability game state), it is easier for the ball to win in the first winning port 64 than in the second winning port 640. By making the game ball enter the first winning hole 64, the ratio of selecting the jackpot (jackpot A or jackpot B) to which the time saving is given is set to be low, and the time saving is given and the ball goes to the second winning hole 640.例文帳に追加When it becomes easy to win a prize, the second special symbol can easily make a big win, and the time-saving state can be easily continued. Therefore, it is possible to increase the value of giving time saving.

第1入賞口64の下方右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65Aが設けられている。また、可変表示ユニット80の右側には、V入賞装置620のV入球口600Aへと球を誘導することが可能なV入賞扉600が配置されている。V入賞扉600は、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりBとなった場合か、小当たりとなった場合に、直立してV入球口600Aへと球が入球しないように直立した閉鎖状態から右側に約90度回動した開放状態に可変してV入球口600Aへと球が入球可能に構成されている。 A variable prize winning device 65 is arranged on the lower right side of the first prize winning port 64, and a horizontally long rectangular specific prize winning port (large open port) 65A is provided in the substantially central portion thereof. Also, on the right side of the variable display unit 80, a V winning door 600 capable of guiding a ball to the V ball entrance 600A of the V winning device 620 is arranged. The V winning door 600 stands upright and the ball does not enter the V ball opening 600A when the lottery result of the first special pattern or the second special pattern is a big win B or a small win. A ball can be entered into the V-ball opening 600A by changing from an upright closed state to an open state rotated about 90 degrees to the right.

小当たりである場合には、V入賞扉600が1.2秒間または球が10球、V入球口600Aに入賞するまで開放状態となる1R(ラウンド)の小当たり遊技が実行される。一方、大当たりBである場合には、1R目までは、小当たり遊技と同様に、V入賞扉が開放状態となり、2R目からは、可変入賞装置65が開放状態に可変される。ここで、2R目からは、特定入賞口65Aの前面側に配置されているV入賞扉が30秒または特定入賞口65Aに球が10球入賞するまでを1R(ラウンド)として予め設定されている大当たり種別に対応したラウンド数まで繰り返しラウンド遊技が実行される。 In the case of a small win, a 1R (round) small win game is executed in which the V winning door 600 is open for 1.2 seconds or until 10 balls win the V ball opening 600A. On the other hand, in the case of the jackpot B, the V winning door is opened until the 1st round as in the small winning game, and the variable winning device 65 is changed to the opened state from the 2nd round. Here, from the 2nd round, the V winning door arranged on the front side of the specific winning opening 65A is set in advance as 1R (round) for 30 seconds or until 10 balls enter the specific winning opening 65A. A round game is repeatedly executed up to the number of rounds corresponding to the jackpot type.

このように構成されることで、小当たりである場合にも、大当たりBである場合にも、第3図柄表示装置81等により小当たりであるか大当たりBであるかを報知せず、小当たり遊技または大当たり遊技へ移行させるように構成することで、同様にV入賞装置620へ遊技球を入球させて、後述するV入賞口624へと遊技球が入球することを期待して遊技を行うことができる。本実施形態では、小当たりである場合には、後述するV入賞装置620のV入賞口624に遊技球が入球することで、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行されるように構成されている。なお、小当たり遊技中にV入賞口624へ遊技球が入球して開始される大当たりは、1R目から可変入賞装置65が開放されるように構成されている。 By configuring in this way, whether it is a small win or a big win B, the third symbol display device 81 or the like does not notify whether it is a small win or a big win B, and the small win is not reported. By configuring to shift to a game or a jackpot game, the game ball is similarly entered into the V winning device 620, and the game is played in anticipation of the game ball entering the V winning hole 624 described later. It can be carried out. In the present embodiment, when a small win is made, a game ball enters a V winning opening 624 of a V winning device 620, which will be described later, so that a big win game is executed after the small win game. . It should be noted that the variable winning device 65 is opened from the 1R for the big winning that starts when a game ball enters the V winning opening 624 during the small winning game.

大当たりBにおける大当たり遊技である場合には、1R目の大当たり遊技において、V入賞装置620に遊技球が入球するとV入賞口624へと遊技球が入球するように入賞制御が実行されるように構成されている。これにより、大当たりBにおける大当たり遊技である場合にも、V入賞口624に入賞したことで、その後に可変入賞装置65が開放されたかのように思わせることができる(実際には、大当たり遊技における2R目が実行されている)。なお、V入球口600A、特定入賞口65Aに球が入賞すると、球1球に対して賞球として15球が遊技者に払い出されるように構成されている。なお、大当たりB以外の大当たり遊技においては、1R(ラウンド)目から可変入賞装置65が開放状態となるように構成されているので、小当たりでなく大当たり遊技が開始されたことを大当たり遊技の内容によっても識別が可能に構成されている。 In the case of the jackpot game in the jackpot B, winning control is executed so that when the game ball enters the V winning device 620 in the 1Rth jackpot game, the game ball enters the V winning port 624. is configured to As a result, even in the case of a jackpot game in the jackpot B, it is possible to make it seem as if the variable prize winning device 65 has been opened after winning the V prize opening 624 (actually, the 2R game in the jackpot game). eye is running). In addition, when a ball enters the V ball entrance 600A or the specific winning hole 65A, 15 balls are paid out to the player as prize balls for one ball. In the jackpot games other than the jackpot B, since the variable prize winning device 65 is configured to be in an open state from the 1R (round), the start of the jackpot game instead of the jackpot game is defined as the content of the jackpot game. can also be identified.

パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、停止図柄(例えば、333等のぞろ目図柄)を第3図柄表示装置81に表示される。また、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が小当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、小当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、停止図柄(例えば、333等のぞろ目図柄)を第3図柄表示装置81に表示される。 In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640 results in a jackpot, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so that the third symbol display device 81 displays a stop symbol (for example, a crossover symbol such as 333). In addition, when the big winning lottery performed due to the winning of the first winning port 64 or the second winning port 640 becomes a small win, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the small winning stop pattern is set. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is lit, and a stop symbol (for example, a crossed symbol such as 333) is displayed on the third symbol display device 81.

本実施形態では、小当たりである場合にも、大当たりBである場合にも、第3図柄表示装置81には、同様に第3図柄がリーチ表示態様(左図柄と中図柄とが同一の第3図柄で構停止された表示態様)で停止表示され、中図柄がチャンス図柄(「CHANCE」という文字が付された第3図柄)が停止表示される組み合わせで構成されたチャンス目図柄が停止表示されることで報知される。これにより、遊技者は、チャンス目図柄で第3図柄が停止表示されることで、1RのV入賞扉600が開放動作される遊技(小当たり遊技または大当たり遊技に相当)が最低限実行されることを認識でき、V入賞口624へと球を入球させることを期待することができる。なお、第3図柄の内、特定の図柄(例えば、777のぞろ目図柄)が停止表示された場合には、大当たり遊技が実行されることを報知するものとするようにして、特定の図柄が表示されることで、遊技者に付加価値の高い大当たり遊技が実行されることを早期に認識させるように構成してもよい。 In the present embodiment, the third symbol display device 81 similarly displays the third symbol in the ready-to-win display mode (the left symbol and the middle symbol are the same third symbol) regardless of whether it is a small win or a big win B. A chance symbol composed of a combination of a display mode in which three symbols are suspended) and a middle symbol is a chance symbol (the third symbol with the word "CHANCE") is displayed stopped. It is notified by being As a result, the game (corresponding to a small win game or a big win game) in which the 1R V winning door 600 is opened by stopping and displaying the third symbol in the symbol of the chance symbol is executed at least for the player. This can be recognized, and the ball can be expected to enter the V winning opening 624 . In addition, when a specific pattern (for example, 777 zorome pattern) is stopped and displayed among the third patterns, the execution of the jackpot game is notified, and the specific pattern is displayed. is displayed, the player may be made to recognize at an early stage that a high-value-added jackpot game will be executed.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65Aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65Aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりBの際には2R目より、大当たりB以外の場合には1R目より大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が特定入賞口65Aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65A, and a large opening opening solenoid (not shown) for opening and closing the front side around the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The specific winning opening 65A is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the case of a big win B, a large opening solenoid is driven from the 2nd R, and in the case of a non-big win B, from the 1st R, the opening/closing plate is tilted downward in the front, and an open state in which the ball easily enters the specific winning port 65A. is temporarily formed, and the open state and the normal closed state are alternately repeated.

次に、図229から図231を参照して、V入賞装置620について説明する。V入賞装置620は、可変表示ユニット80に配置されており、第3図柄表示装置81の前面側となる位置に取り付けされている。図229および図231に示すように、V入賞装置620は可動誘導部材622、回転振分部材621、V入賞口624、左排出路623A、右排出路623B、第1滞留部材622D、流路切替部材622Eにより構成されている。 Next, the V winning device 620 will be described with reference to FIGS. 229 to 231. FIG. The V winning device 620 is arranged in the variable display unit 80 and attached to the front side of the third pattern display device 81 . As shown in FIGS. 229 and 231, the V winning device 620 includes a movable guide member 622, a rotating distribution member 621, a V winning opening 624, a left discharge passage 623A, a right discharge passage 623B, a first retention member 622D, and a passage switching. It is configured by the member 622E.

通常時は、V入賞装置620の回転振分部材621が遊技者に視認可能に構成されており、回転振分部材621は、電源が投入されると、常時一定周期で左右方向に回動されるように構成されている。V入賞扉600が小当たり遊技または大当たり遊技の開始を契機に開放状態となると、V入賞装置620のV入球口600Aへと遊技球が流入可能となる。V入賞扉600とV入賞装置620との突き合わせ部には、遊技球が入球可能なV入球口600Aが形成されており、そのV入球口600AよりV入賞装置620内へと遊技球を誘導するための誘導路が形成されている。V入球口600Aには、球の通過を検知可能なフォトセンサが配置されており、V入賞装置620(V入球口600A)への入賞数をカウントすることが可能に構成されている。このフォトセンサに球が検知されることに基づいて、遊技者に賞球(3球)が払い出されるように構成されている。 Normally, the rotary distribution member 621 of the V winning device 620 is configured to be visible to the player, and when the power is turned on, the rotary distribution member 621 is always rotated in the left and right direction at a constant cycle. is configured as follows. When the V winning door 600 is opened with the start of the small winning game or the big winning game, the game ball can flow into the V ball opening 600A of the V winning device 620 . A V ball entrance 600A into which a game ball can enter is formed at the abutting portion of the V winning door 600 and the V winning device 620, and the game ball enters the V winning device 620 from the V ball entrance 600A. A guideway is formed to guide the A photosensor capable of detecting the passage of a ball is arranged in the V ball opening 600A, and is configured to be able to count the number of winnings to the V winning device 620 (V ball opening 600A). It is configured such that prize balls (three balls) are paid out to the player based on the ball being detected by the photosensor.

ここで、図253を参照して、小当たり遊技におけるV入賞装置620の作動制御のタイミングチャートに従って、V入賞装置620の詳細な説明をする。小当たり遊技が開始されると、オープニング期間(T1:0.1秒)が経過した後に、開放期間(T2:1.2秒)V入賞口ソレノイドが作動(ONに作動)することでV入賞扉600が開放状態に可変される。開放状態となり、V入球口600Aに遊技球が入賞すると誘導路を流下した遊技球は、図231に示す第1滞留部材622Dにより球の流下が規制されて滞留するように構成されている。この第1滞留部材622Dは、小当たり遊技の開始に基づいて球を上部に滞留させるように前面側に突出するように滞留1ソレノイドが4秒間作動(ONに作動)するように構成されている。なお、第1滞留部材622Dに球が1球滞留されると、その後に流下する遊技球は、滞留された球に衝突して左右のどちらかに排出されるように構成されている。V入賞扉600の開放期間の1.2秒間が経過することで、V入賞口ソレノイドがオフに作動してV入賞扉600が開放状態から閉鎖状態に可変された後の2.7秒後に、滞留1ソレノイド209Aがオフに作動されて、第1滞留部材622Dがパチンコ機10の後面側方向へと退避して、上部に滞留していた球が下方へと流下するように構成されている。第1滞留部材622Dの下方には、常時左右方向に作動する流路切替部材622Eが配置されている。 Here, with reference to FIG. 253, the V winning device 620 will be described in detail according to the timing chart of the operation control of the V winning device 620 in the small winning game. When the small winning game is started, after the opening period (T1: 0.1 seconds) has passed, the opening period (T2: 1.2 seconds) V winning opening solenoid operates (operates ON) V winning Door 600 is changed to an open state. When a game ball enters the V ball entrance 600A in the open state, the game ball that has flowed down the guideway is configured to stay while being restricted from flowing down by the first staying member 622D shown in FIG. This first retention member 622D is configured so that the retention 1 solenoid is operated (operated ON) for 4 seconds so as to project to the front side so as to retain the ball at the top based on the start of the small winning game. . In addition, when one ball is retained in the first retaining member 622D, the game ball that flows down thereafter collides with the retained ball and is discharged to either the left or right. After 1.2 seconds of the opening period of the V prize door 600 have passed, the V prize door solenoid is turned off, and 2.7 seconds after the V prize door 600 is changed from the open state to the closed state, When the stay 1 solenoid 209A is turned off, the first stay member 622D retreats toward the rear side of the pachinko machine 10, and the balls staying at the top flow downward. Below the first retention member 622D, a channel switching member 622E that always operates in the horizontal direction is arranged.

この流路切替部材622Eは、流路ソレノイド209Bにより0.4S間隔でオン、オフされることで、左右に作動するように構成されている。オフされることで、可動誘導部材622の流入口を塞ぐ位置に可動して、可動誘導部材622内へと球が入球できないように構成されている。オフされた状態では、上流から流下する球は流路切替部材622Eの上部に形成された傾斜部により右側へと誘導されてV入賞装置外へと排出されるように構成されている。一方、流路ソレノイドがオンに作動している状態で、流路切替部材が流入口の左側へと退避した状態である場合には、可動誘導部材622内へと球が流入可能となるように構成されている。 The channel switching member 622E is configured to operate left and right by being turned on and off at intervals of 0.4S by the channel solenoid 209B. When turned off, it moves to a position that closes the inflow port of the movable guide member 622 so that the ball cannot enter the movable guide member 622 . In the off state, the balls flowing down from the upstream are guided to the right by the inclined portion formed on the upper portion of the channel switching member 622E and are discharged out of the V winning device. On the other hand, when the flow channel solenoid is on and the flow channel switching member is retracted to the left side of the inlet, the ball can flow into the movable guide member 622. It is configured.

第1滞留部材622Dが退避して、滞留していた遊技球が流下したタイミングで、流路切替部材622Eが開放状態(流路ソレノイドがオンとなり流路切替部材が左側へ退避した状態)であると、可動誘導部材622に球が流入する。図231に示すように可動誘導部材622は、球が1球流下可能な筒形状で構成されており、一端側に球が流入する流入口が形成され、他端側には球が排出される排出口622Aが形成されている。排出口622Aの手前(上流側)には、球が1球保持される凹部622Cが形成されており、凹部622Cの下流側には凹部622Cに入球した球の流下を阻止する第2滞留部材622Bが配置されている。この第2滞留部材622Bは、滞留2ソレノイド612が作動(オンする)により上方に突出して凹部622Cに入球した球の流下を阻止する規制状態と、滞留2ソレノイド612がオフとなり第2滞留部材622Bが左方向へ回動して凹部622Cに入球している球の流下を許容する解除状態とに可変される。 At the timing when the first retention member 622D is retracted and the retained game ball flows down, the channel switching member 622E is in an open state (a state in which the channel solenoid is turned on and the channel switching member is retracted to the left). , the ball flows into the movable guide member 622 . As shown in FIG. 231, the movable guide member 622 is configured in a cylindrical shape that allows one ball to flow down, one end of which is formed with an inlet into which the ball flows, and the other end of which the ball is discharged. A discharge port 622A is formed. A recess 622C for holding one ball is formed in front of the discharge port 622A (upstream side), and a second retention member that prevents the ball that has entered the recess 622C from flowing down is formed on the downstream side of the recess 622C. 622B are arranged. The second retention member 622B protrudes upward when the retention 2 solenoid 612 is activated (turned on) to prevent the ball entering the recess 622C from flowing down. 622B rotates to the left to change to a released state in which the ball entering the concave portion 622C is allowed to flow down.

図253に示すように、第2滞留部材622Bは、小当たり遊技の開始から5秒後に2秒間(T6)、滞留2ソレノイド612が作動(オン)となることで規制状態に可変された状態となり、凹部622Cに入球した球が流下することを規制する。可動誘導部材622は、小当たり遊技の開始から5秒後(T4)に滞留2可動モータ610Aにより図231(B)に示すように流入口側が上昇するように左方向に回動される。その後、1.5秒間(T5)、滞留2可動モータ610Aが作動して可動誘導部材622を上昇させて最大可動位置(図231(B)参照)まで可動するように制御される。先に説明したように、滞留2ソレノイド612は、小当たり遊技の開始より6秒後のタイミングでオフに制御されるので、可動誘導部材622が上昇している途中で第2滞留部材622Bが解除状態となり、可動誘導部材622が左下方に傾斜した状態であり、さらに傾斜角度が大きくなっている場合に、凹部622Cに入球している球が左下方へと流下し易く構成されている。 As shown in FIG. 253, the second retention member 622B is changed to a restricted state by the activation (ON) of the retention 2 solenoid 612 for 2 seconds (T6) after 5 seconds from the start of the small winning game. , restricts the ball that has entered the concave portion 622C from flowing down. The movable induction member 622 is rotated leftward so that the inflow port side rises as shown in FIG. Thereafter, for 1.5 seconds (T5), the residence 2 movable motor 610A is operated to raise the movable guide member 622 to the maximum movable position (see FIG. 231(B)). As described above, the retention 2 solenoid 612 is controlled to be turned off at the timing 6 seconds after the start of the small winning game, so the second retention member 622B is released while the movable guide member 622 is rising. In this state, the movable guide member 622 is tilted downward to the left, and when the tilt angle is increased, the ball entering the concave portion 622C is configured to easily flow downward to the left.

図229(A)に示すように、凹部622Cに入球した球が流下を開始すると、凹部622Cに入球していた球が回転振分部材621へと排出口622Aより排出される。排出された球は、回転振分部材621上を転動して、下流へと排出される。回転振分部材621は、パチンコ機10に電源が投入されてから一定周期で左右に回動されており、回転振分部材621の下流に配置されたV入賞口624と回転振分部材621の下流排出口621Aとが並列に一致したタイミングで下流排出口621Aから球が排出されると、V入賞口624へと球が入球し易くなる。一方、下流排出口621AとV入賞口とが並列に一致しない状態で下流排出口621Aより球が排出されると、左右に配置された左排出路623Aまたは右排出路623BによりV入賞装置620の外部へと排出されるように構成されている。 As shown in FIG. 229(A), when the ball that entered the recess 622C starts to flow down, the ball that entered the recess 622C is discharged to the rotary distribution member 621 through the discharge port 622A. The ejected balls roll on the rotating distribution member 621 and are ejected downstream. The rotary distribution member 621 is rotated left and right at a constant cycle after the pachinko machine 10 is powered on. When the ball is discharged from the downstream discharge port 621A at the same timing as the downstream discharge port 621A, it becomes easier for the ball to enter the V winning port 624.例文帳に追加On the other hand, when the ball is discharged from the downstream discharge port 621A in a state where the downstream discharge port 621A and the V winning port are not aligned in parallel, the V winning device 620 is discharged by the left discharge passage 623A or the right discharge passage 623B arranged on the left and right. It is configured to be discharged to the outside.

本実施形態では、図253に示すように、小当たりの開始から5秒後から2秒間(T7)V入賞口624に球が入球したことを有効と判断するV有効期間を設定するように構成されている。このV有効期間中にV入賞口624に球が入球したとフォトセンサが検知した場合にのみ、入賞検知を有効として、それ以外の期間に入賞した場合には無効として制御処理するように構成している。このように構成することで、V入賞口624へ入賞可能となる期間のみを判別することができ、磁石等で球を操作して不正にV入賞口624へ入賞させた場合等の不正による被害を低減することができる。本実施形態では、V有効期間中にV入賞口624への入賞が検知されると、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行されるように構成されている。小当たり遊技におけるV入賞口624に球が正常に通過した場合に付与される大当たり遊技は、実行された小当たり遊技の種別(小当たりAまたは小当たりB(図244(B)~(C)参照))に対応した大当たり種別が設定されるように構成されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 253, a V effective period is set for two seconds (T7) from 5 seconds after the start of the small win, during which it is determined that the ball has entered the V winning opening 624 as valid. It is configured. Only when the photo sensor detects that a ball has entered the V winning opening 624 during the V valid period, the winning detection is validated, and when winning is performed during the other period, the control process is made invalid. are doing. By configuring in this way, it is possible to determine only the period during which it is possible to win a prize in the V winning opening 624, and damage caused by fraud such as when the ball is illegally entered into the V winning opening 624 by manipulating the ball with a magnet or the like. can be reduced. In this embodiment, when the winning to the V winning opening 624 is detected during the V valid period, the big winning game is executed after the small winning game. The jackpot game given when the ball normally passes through the V winning opening 624 in the small hit game is the type of the executed small hit game (small hit A or small hit B (Fig. 244 (B) to (C) See)) is configured to set the jackpot type corresponding to.

なお、小当たりにおいてVに通過しない場合については、図254に示すタイミングチャートを示した。図254に示した例では、流路切替部材622Eが閉鎖状態である場合に、第1滞留部材622Dが解除されたことにより、可動誘導部材622へと遊技球が誘導されなかったことによりV入賞しなかった例を示している。同様に、図254は、大当たりBである場合にV入賞口624へ入賞するタイミングチャートの一例であり、図255は、大当たりBである場合に、V入賞口624へ入賞しない場合のタイミングチャートの一例である。また、図252は、本実施形態における大当たりまたは小当たりした場合に設定される遊技状態を示した遊技フローである。 In addition, the timing chart shown in FIG. 254 is shown for the case of not passing through V in the small hit. In the example shown in FIG. 254, when the channel switching member 622E is in the closed state, the game ball is not guided to the movable guide member 622 by releasing the first staying member 622D V winning It shows an example of not doing so. Similarly, FIG. 254 is an example of a timing chart for entering the V winning port 624 in the case of the jackpot B, and FIG. An example. Also, FIG. 252 is a game flow showing a game state set when a big win or a small win is made in this embodiment.

図244(B)に示すように、特図1における小当たりAが実行された場合には、5R(時短95回)大当たりが設定され、小当たりBが実行された場合には、10R通常(時短無し)大当たりが設定される。また、図244(C)に示すように、特図2における小当たりCが実行された場合には、15R(時短95回)大当たりが設定され、小当たりDが実行された場合には5R(時短95回)が設定され、小当たりEが実行された場合には5R(時短無し)大当たりが設定される。なお、上記した各大当たりの名称の時短とは時短遊技状態が設定されることを示しており、その後の回数表示は、時短遊技状態が設定される期間として特別図柄の変動回数を示している。通常とは、時短遊技状態が設定されない大当たりであることを示している。 As shown in FIG. 244 (B), when the small hit A in the special figure 1 is executed, a 5R (time saving 95 times) jackpot is set, and when the small hit B is executed, 10R normal ( No time saving) Jackpot is set. Also, as shown in FIG. 244 (C), when the small hit C in the special figure 2 is executed, a 15R (95 times short time) jackpot is set, and when the small hit D is executed 5R ( Time saving 95 times) is set, and when a small hit E is executed, a 5R (no time saving) jackpot is set. In addition, the time reduction in the name of each jackpot indicates that the time reduction gaming state is set, and the subsequent display of the number of times indicates the number of times the special symbol changes as the period in which the time reduction gaming state is set. Normal indicates that it is a jackpot in which the time-saving gaming state is not set.

本実施形態では、小当たり遊技が実行された場合に、V入賞口624に入賞することで小当たり種別に対応した大当たり種別が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口624に入賞したタイミングでカウンタ値(例えば、第1当たり種別カウンタ値C2)を取得して、所定の選択テーブルより選択するように構成してもよい。所定の選択テーブルは、遊技状態毎(通常遊技状態、時短遊技状態)に異なる選択テーブルを設定してもよいし、特別図柄の種別により異なる選択テーブルを設定してもよいし、実行された小当たり種別により異なる選択テーブルを設定してもよい。 In the present embodiment, when the small winning game is executed, by winning the V winning opening 624, the big winning type corresponding to the small winning type is executed. A counter value (for example, the first winning type counter value C2) may be acquired at the timing of winning, and may be selected from a predetermined selection table. The predetermined selection table may set a different selection table for each game state (normal game state, time saving game state), may set a different selection table depending on the type of special symbol, or may set a different selection table depending on the type of special symbol. A different selection table may be set depending on the winning type.

なお、ここで、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)で小当たりまたは大当たりと判定された場合の変動表示が停止表示された場合には、その小当たり種別、大当たり種別に対応した点灯態様で第1図柄表示装置37AのLEDが点灯表示される。複数のLEDが組み合わされて表示される表示態様であるので、遊技者が第1図柄表示装置37Aを視認しても、小当たり種別、大当たり種別の詳細について一見して識別が困難なように構成されている。さらに、大当たりである場合には、その大当たり種別に対応するラウンド数に対応して第1図柄表示装置37のLEDが表示されるように構成されている。ラウンド数の報知についても、文字等でラウンド数が報知されている訳で無く、大当たり種別を示すLEDの点灯と共に表示されるので、より遊技者が識別し難いように構成されている。これにより、大当たり種別、小当たり種別、大当たりのラウンド数を遊技者に第1図柄表示装置37で報知して、遊技の公平性を保てるように構成しても、遊技者には分かり難い報知とすることで、小当たり遊技と大当たり遊技との識別をその実行前に遊技者に識別し難くして、小当たり遊技、大当たりBにおける大当たり遊技中においても遊技者が小当たり種別、大当たり種別等の予測をしながら遊技ができるように構成されている。これにより、遊技の興趣をより向上することができる。 It should be noted that here, when the variable display is stopped and displayed when it is determined that the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are small hits or big hits, the small hit type , the LED of the first symbol display device 37A is lit and displayed in a lighting mode corresponding to the jackpot type. Since it is a display mode in which a plurality of LEDs are combined and displayed, even if the player visually recognizes the first pattern display device 37A, it is configured so that it is difficult to identify the details of the small winning type and the big winning type at a glance. It is Furthermore, in the case of a big win, the LEDs of the first symbol display device 37 are displayed corresponding to the number of rounds corresponding to the type of the big win. As for the notification of the number of rounds, the number of rounds is not notified by characters or the like, but is displayed together with the lighting of the LED indicating the type of the jackpot, so that it is more difficult for the player to identify the number of rounds. As a result, even if the first pattern display device 37 notifies the player of the big win type, the small win type, and the number of rounds of the big win to maintain the fairness of the game, the information is difficult for the player to understand. By doing so, it is difficult for the player to distinguish between the small winning game and the big winning game before the execution thereof, and the player can distinguish the small winning type, the big winning type, etc. even during the big winning game in the small winning game and the big winning B. It is configured so that a game can be played while making predictions. As a result, the interest in the game can be further improved.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技が実行される場合には、その小当たり種別によりV入賞口624へ入賞した場合に付与される大当たり遊技の種別が異なるので、遊技者に不利となる大当たり種別が付与される小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行された場合には、遊技球の発射を停止させてV入球口600Aへ遊技球が入球しないように遊技をすることで、遊技店側の不利益が増大するという虞があるが、本実施形態の構成では、第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81等で小当たりの種別が分かり難い報知態様に構成しているので、上記した不利益を被る遊技の仕方を抑制できる。 Furthermore, in the present embodiment, when a small winning game is executed, the type of the big winning game given when winning the V winning opening 624 differs depending on the type of the small winning, so a big winning that is disadvantageous to the player. When the small winning game corresponding to the small winning type to which the type is given is executed, the shooting of the game ball is stopped and the game is played so that the game ball does not enter the V ball entrance 600A. Although there is a possibility that the disadvantage of the game parlor increases, in the configuration of the present embodiment, the first symbol display device 37, the third symbol display device 81, etc. are configured in a notification mode in which the type of the small win is difficult to understand. Therefore, it is possible to suppress the way of playing the game that suffers from the disadvantages described above.

さらに、小当たりと判定された第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止表示された後に、0.1秒後には、V入賞扉600が開放状態となり、1.2秒間開放状態が維持されるのみであるので、第1図柄表示装置37の表示態様を解析して識別ができる遊技者であったとしても、識別してから遊技球の発射を操作してもV入球口600Aまで遊技球を到達させるように発射させることが困難なように構成されている。詳細には、本実施形態では、1分間に100発の遊技球を等間隔に発射強度に関係なく発射するように構成されているので、0.6秒に一発発射するように構成されており、発射装置から発射されてからV入球口600Aまで遊技球が到達するには約2秒を要することから、遊技球を継続して右側領域へ発射させていないと、V入球口600Aへ入球させることは困難となり、小当たり時にV入球口600Aへ入球させない制御をした場合には、いかなる小当たり種別に対応する小当たり遊技に対してもV入球口600Aへ遊技球を入球させることができなくなってしまう。よって、遊技者は、第3図柄が停止表示して、右打ち報知(右側領域へ遊技球を発射させることを遊技者に報知する報知態様)がされた場合には、速やかに右打ちを開始するように遊技を行わせることができる。 Furthermore, 0.1 seconds after the variation of the first special symbol or the second special symbol determined as a small hit is stopped and displayed, the V winning door 600 is opened and the open state is maintained for 1.2 seconds. Therefore, even if the player can identify by analyzing the display mode of the first symbol display device 37, even if the game ball is launched after the identification, the V ball entrance 600A is not reached. It is configured so that it is difficult to shoot a game ball to reach it. Specifically, in this embodiment, 100 game balls are fired at equal intervals per minute regardless of the firing intensity, so one shot is fired every 0.6 seconds. Since it takes about 2 seconds for the game ball to reach the V ball entrance 600A after being shot from the launcher, if the game ball is not continuously shot to the right side area, the V ball entrance 600A It becomes difficult to enter the ball into the V ball entrance 600A, and if control is performed so that the ball is not entered into the V ball entrance 600A at the time of the small win, the game ball will enter the V ball entrance 600A for the small winning game corresponding to any small winning type. will not be able to enter the ball. Therefore, when the third symbol is stopped and displayed and a right-handed notification (a notification mode for notifying the player that the game ball is to be shot to the right area) is given, the player immediately starts right-handed. You can play the game so that you can do it.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図226参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K<b>1 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. is provided in the lower right corner of the game board 13 . 35 (see FIG. 226).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65A,600A,640にも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、可変入賞装置65の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65A, 600A and 640 are guided through the out hole 66 to a ball discharge path (not shown). The out port 66 is arranged below the variable winning device 65 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。本実施形態においては、風車の内の一つ(可動部材310と称す)が遊技盤13の正面視左側上方に配設され、図227において図示されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills. In this embodiment, one of the windmills (referred to as a movable member 310) is arranged on the upper left side of the game board 13 when viewed from the front, and is illustrated in FIG.

図228に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 228, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図229参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 229). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図229参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 229) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64または第2入賞口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a ball enters the first winning port 64 or the second winning port 640 (start winning), the first special symbol or the second special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. is executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed. In addition, the variable display of the third symbol is performed in common with respect to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. Also, the second special symbol is prioritized over the first special symbol and is configured to be variably displayed, so that the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed at the same time. It is

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されない構成としたが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示をさせることが可能な構成としてもよい。このように構成することで、同じ時間で、より多くの抽選遊技を実行させることができ、遊技の効率を向上させることができる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that they are not variably displayed at the same time. It is good also as possible composition. By configuring in this way, more lottery games can be executed in the same time, and the efficiency of the game can be improved.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。なお、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字よりなる10種類の主図柄により構成されている。 The third pattern display device 81 is composed of an 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three pattern columns, left, middle and right, are displayed. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 displays the display of the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. The display contents of the third pattern display device 81 will be explained. The third pattern consists of 10 types of main patterns consisting of numbers "0" to "9".

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 described later is a big win, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after it is over. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

第3図柄表示装置81の表示領域には、主図柄が3つの図柄列が表示される。各図柄列には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。図柄列は、表示領域の左側に表示される左図柄列、左図柄列の右隣に表示される中図柄列、中図柄列の右隣に表示される右図柄列で表示される。 In the display area of the third symbol display device 81, a symbol row with three main symbols is displayed. In each symbol row, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each symbol row, and variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each symbol row. The symbol rows are displayed as a left symbol row displayed on the left side of the display area, a middle symbol row displayed to the right of the left symbol row, and a right symbol row displayed to the right of the middle symbol row.

また、各図柄列毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この第3図柄の中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, the third pattern is displayed in the upper, middle, and lower three stages for each pattern row. The middle part of the third pattern is set as the effective line L1, and the third pattern is stopped and displayed on the effective line L1 in the order of left pattern row→right pattern row→middle pattern row in each game. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、第3図柄表示装置81の表示領域の下方には、第1入賞口64または第2入賞口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が保留球1つに対して「丸図柄」の識別図柄(保留図柄)が一つ表示されて遊技者に報知される。遊技者は、この保留図柄の個数により現在の保留球数を判別することができる。なお、第1入賞口64と第2入賞口640に対して保留球はそれぞれ最大4個に設定されており、それぞれの保留球は、第1入賞口64と第2入賞口640との保留球が区別可能に異なる色で第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている(例えば、第1入賞口64に対しては黒色、第2入賞口640に対しては、赤色)。 On the other hand, below the display area of the third symbol display device 81 is the number of balls (holding balls) that have not been changed among the balls entered in the first winning hole 64 or the second winning hole 640. One identification pattern (reserved pattern) of "circle pattern" is displayed for one reserved ball, and the player is notified. The player can determine the current number of reserved balls by the number of reserved symbols. A maximum of four balls are set for each of the first winning hole 64 and the second winning hole 640, and each ball is reserved for the first winning hole 64 and the second winning hole 640. are displayed on the third symbol display device 81 in distinguishably different colors (for example, black for the first winning opening 64 and red for the second winning opening 640).

第3図柄表示装置81の表示領域には、第3図柄や保留図柄以外にも、第3図柄の変動表示(動的表示)中に表示される予告表示態様として、キャラクタ図柄や文字等が表示される。また、所定期間遊技が行われない場合には、パチンコ機10の機種名やリーチ表示態様のダイジェスト等の待ち受け表示画像が表示される。 In the display area of the third pattern display device 81, in addition to the third pattern and the reserved pattern, character patterns, characters, etc. are displayed as a notice display mode to be displayed during the variable display (dynamic display) of the third pattern. be done. Further, when no game is played for a predetermined period of time, a standby display image such as the model name of the pachinko machine 10 and a digest of the ready-to-win display mode is displayed.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64と第2入賞口640とへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域DS1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the number of balls entering the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four times. However, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Alternatively, instead of displaying the number of reserved balls in the small area DS1, the number of reserved balls may be indicated by a number on a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls. (For example, colors or lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Further, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

<パチンコ機10の電気的構成について>
次に、図239を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図239は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, referring to FIG. 239, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 239 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110のROM202には、第1当たり乱数テーブル202A、第1当たり種別選択テーブル202B、普通図柄当たり乱数テーブル202C、変動パターンテーブル202D、小当たり種別選択テーブル202E、大当たりシナリオテーブル202AA、小当たりシナリオテーブル202ABがそれぞれ設定されている。なお、他の遊技に必要なデータ等についても記憶されているが、本実施形態における発明の説明においては、不要であるので、説明を省略する。 The ROM 202 of the main controller 110 includes a first winning random number table 202A, a first winning type selection table 202B, a normal symbol random number table 202C, a fluctuation pattern table 202D, a small winning type selection table 202E, a big winning scenario table 202AA, and a small winning. A scenario table 202AB is set for each. Data necessary for other games are also stored, but since they are unnecessary in the description of the invention in this embodiment, their description will be omitted.

第1当たり乱数テーブル202A、第1当たり種別選択テーブル202B、普通図柄当た乱数テーブル202C、変動パターンテーブル202D、小当たり種別選択テーブル202Eについては、図を参照して詳細な説明は後述する。 The first winning random number table 202A, the first winning type selection table 202B, the normal winning random number table 202C, the variation pattern table 202D, and the small winning type selection table 202E will be described in detail later with reference to the drawings.

大当たりシナリオテーブル202AAは、大当たり遊技中の動作内容が設定された大当たりシナリオが規定されているデータテーブルであり、大当たり遊技のオープニング期間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるまでの期間)、ラウンド期間(1ラウンドのラウンド遊技が設定される最大期間)、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの期間)が大当たり種別に対応して規定されており、大当たり遊技が開始される場合に設定され、周期的(主制御装置110のメイン処理が実行される毎に)値が1加算されるシナリオカウンタ203AAの値に対応した動作制御が実行される。 The jackpot scenario table 202AA is a data table that defines a jackpot scenario in which the operation contents during the jackpot game are set. period until), round period (maximum period in which one round of round game is set), inter-round interval period (period from the end of the round game to the start of the next round game) are the jackpot types. It corresponds to the value of the scenario counter 203AA which is defined correspondingly and which is set when a jackpot game is started and periodically (every time the main processing of the main controller 110 is executed) the value is incremented by 1. Motion control is performed.

この大当たりシナリオテーブル202AAには、当選した大当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。ここで、大当たりシナリオテーブル202AAの詳細な内容について、図248(A)を参照して説明をする。図248(A)は、大当たりシナリオテーブル202AAに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図248(A)に示した通り、大当たりシナリオテーブル202AAには、大当たり種別(大当たりA~大当たりD)に対応して異なるシナリオが規定されている。 The jackpot scenario table 202AA defines a plurality of different tables corresponding to the types of jackpots won. Here, the detailed contents of the jackpot scenario table 202AA will be described with reference to FIG. 248(A). FIG. 248(A) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot scenario table 202AA. As shown in FIG. 248(A), the jackpot scenario table 202AA defines different scenarios corresponding to jackpot types (jackpot A to jackpot D).

具体的には、図248(A)に示したように特定入賞口65Aを開放する大当たり遊技が実行される大当たり種別A,Cには5R分の大当たり遊技に対応した大当たりシナリオA202AA1が、大当たり種別Dには15R分の大当たり遊技に対応した大当たりシナリオ202AA6が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 248(A), for the jackpot types A and C in which the jackpot game for opening the specific winning opening 65A is executed, the jackpot scenario A202AA1 corresponding to the jackpot game for 5R is the jackpot type. In D, a jackpot scenario 202AA6 corresponding to a jackpot game for 15R is defined.

また、図248(A)に示したように大当たり遊技中のラウンド数に応じてV入賞口624或いは特定入賞口65Aを開放する大当たり種別Bには大当たり遊技の1ラウンド目に対応するシナリオとして、1ラウンド目の前半の動作内容を示す当たりシナリオA202AA2と、1ラウンド目の後半の動作内容を示す当たりシナリオB202AA3、当たりシナリオC202AA4と、及び、2ラウンド目から5ラウンド目までのラウンド遊技の動作内容を示す大当たりシナリオB202AA5が規定されている。 In addition, as shown in FIG. 248(A), for the jackpot type B that opens the V winning port 624 or the specific winning port 65A according to the number of rounds during the jackpot game, as a scenario corresponding to the first round of the jackpot game, A winning scenario A202AA2 showing the action contents of the first half of the first round, a winning scenario B202AA3 and a winning scenario C202AA4 showing the action contents of the latter half of the first round, and action contents of the round game from the second round to the fifth round. A jackpot scenario B202AA5 indicating is defined.

大当たり種別Bに対応する大当たり遊技は、図254及び図255を参照して後述するように、1ラウンド目のラウンド遊技の内容が、小当たり遊技の遊技内容と同一(遊技者が識別困難な誤差も含む)となるようにシナリオが規定されており、大当たり種別Bに対応する大当たり遊技が開始されると、V入賞扉600を開放し、V入賞口624を狙うラウンド遊技(Vチャレンジ)が実行される。 In the jackpot game corresponding to the jackpot type B, as will be described later with reference to FIGS. ), and when the jackpot game corresponding to the jackpot type B is started, the V prize door 600 is opened and the round game (V challenge) aimed at the V prize mouth 624 is executed. be done.

さらに、このVチャレンジ中にV入賞扉600を開放することによりV入球口600Aに遊技球が入球し易い状態となり、そのV入球口600Aに入球した遊技球が、流路切替部材622Eを通過し、可動誘導部材622の第2滞留部材622Bにより遊技球が滞留されている状態(図231(A)参照)か否かを第2滞留センサ(図示せず)の検知結果に基づいて判別し、その判別結果に基づいて、1ラウンド目のラウンド遊技の後半の動作内容を異ならせるように構成している。 Furthermore, by opening the V winning door 600 during this V challenge, a game ball can easily enter the V ball entrance 600A, and the game ball that has entered the V ball entrance 600A is transferred to the channel switching member. 622E, based on the detection result of the second retention sensor (not shown) whether or not the game ball is retained by the second retention member 622B of the movable guide member 622 (see FIG. 231 (A)) , and based on the result of the determination, the contents of the action in the second half of the first round of the round game are changed.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図241を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 241, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37, the setting of the display on the second symbol display device 83, and the setting of the display on the third symbol display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. 1st per type counter C2 used for , stop type selection counter C3 used for selecting the stop type of out of special symbols, and first initial value random number used for initial value setting of 1st per random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図262参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図274参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第1入賞口64への入賞に対応する特別図柄1保留球格納エリア203Aと第2入賞口640への入賞に対応する特別図柄2保留球格納エリア203Bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64または第2入賞口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203Cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 262), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 274). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203A and a second winning opening 640 corresponding to winning to the first winning opening 64 consisting of one execution area and four reservation areas (reserving first to fourth areas). A special symbol 2 reserved ball storage area 203B corresponding to winning a prize is provided. Each value of the per-1 random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203C consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second hit random number counter C4 is stored in synchronization with the timing of passing through any of the normal starting ports (through gates) 67. FIG.

図240を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 999), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take values between 0 and 999). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図262参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図274参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 262) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 274).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル(図242(A)~(C)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。ここで、第1当たり乱数テーブル202A1は、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数テーブル202A1と、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数テーブル202A2とがそれぞれ設定されている。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the RAM 203 is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. The value of the random number that becomes the special symbol jackpot is set by the first winning random number table (see FIGS. 242A to 242C) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first winning random number When the value of the counter C1 coincides with the value of the random number for the big win set by the first random number table, it is determined as the special symbol big win. Here, the first winning random number table 202A1 includes a special symbol 1 random number table 202A1 corresponding to the first special symbol and a special symbol 2 random number table 202A2 corresponding to the second special symbol.

ここで、第1当たり乱数テーブル202Aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202Aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図242(B)に示すように第1特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」のいずれであるか判別されて、「0~3」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。一方、「0~3」以外であると判別された場合(即ち、大当たり抽選は外れと判定された場合)には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「4」であるか判別されて、「4」であれば小当たりであると判別される。ここで、小当たりでないと判別された場合には、抽選結果は外れであると判別される。 Here, the first winning random number table 202A will be described. The first winning random number table 202A is a table in which random numbers (determination values) determined as winning in each game state are set in the lottery for the first special symbol or the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 242(B), in the lottery for the first special symbol, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "0 to 3". 3”, it is determined to be a jackpot. On the other hand, when it is determined to be other than "0 to 3" (that is, when it is determined that the jackpot lottery is lost), it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "4". If the result is "4", it is determined to be a small win. Here, when it is determined that there is no small win, it is determined that the lottery result is a loss.

図242(C)に示すように第2特別図柄の抽選において、第1特別図柄と同様に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」のいずれであるか判別されて、「0~3」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。一方、「0~3」以外であると判別された場合(即ち、大当たり抽選は外れと判定された場合)には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「4~997」のいずれかであるか判別されて、「4~997」のいずれかであれば小当たりであると判別される。ここで、小当たりでないと判別された場合には、抽選結果は外れであると判別される。 As shown in FIG. 242 (C), in the lottery for the second special symbol, it is determined whether the value of the first random number counter C1 obtained in the same manner as the first special symbol is "0 to 3". 0 to 3”, it is determined to be a big hit. On the other hand, when it is determined to be other than "0 to 3" (that is, when it is determined that the jackpot lottery is lost), the value of the acquired first winning random number counter C1 is either "4 to 997" If it is any of "4 to 997", it is determined to be a small win. Here, when it is determined that there is no small win, it is determined that the lottery result is a loss.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との大当たり抽選における大当たり確率は同じに設定されているが、小当たり確率については、第2特別図柄は、第1特別図柄よりも小当たり確率が高く設定されている。これにより、第2入賞口640へ遊技球の入球が容易となる時短遊技状態では、第2特別図柄で抽選が実行されやすいので、小当たりとなる確率が高くなり、V入賞口624へ入賞させることができる機会を増大させることができる。よって、時短遊技状態中をより遊技者に対して有利に設定することができるので、通常遊技状態が設定されている場合にも、時短遊技状態が付与される大当たり遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In this way, the big winning probability in the big winning lottery of the first special symbol and the second special symbol is set to be the same, but the second special symbol has a smaller winning probability than the first special symbol with respect to the small winning probability. is set high. As a result, in a time-saving game state in which the game ball is easily entered into the second prize winning port 640, the lottery is likely to be executed with the second special symbol, so the probability of winning a small prize is increased, and the V winning port 624 is entered. can increase the opportunities for Therefore, since it is possible to set the time-saving game state more advantageous to the player, it is expected that the jackpot game to which the time-saving game state is given will be executed even when the normal game state is set. It is possible to prevent the player from quickly getting bored with the game.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納され、球が第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。 The first hit type counter C2 determines the jackpot type and determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol jackpot is won. ), and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball wins the first winning hole 64, the special symbol 1 is reserved in the RAM 203. It is stored in the ball storage area 203A, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203B of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second winning hole 640. - 特許庁

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりまたは小当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is not a random number that becomes a special symbol jackpot or small hit, that is, If it is a random number that causes the special symbol to come off, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol comes off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203A or special symbol 2 reserved ball storage area 203B. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0~3」は、前述したように特別図柄1当たり乱数テーブル202A1、特別図柄2当たり乱数テーブル202A2に格納されている。このように、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/250」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 999. FIG. In this first hit random number counter C1, there are four random numbers for the first special symbol and the second special symbol for the jackpot. It is stored in the table 202A1 and the special symbol 2 per random number table 202A2. In this way, among the total number of random numbers of 1000, the total number of random number numbers that become a big hit is 4, so the probability of a special symbol big win is "1/250".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第1特別図柄、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、実行される大当たりの種別を決定するための第1当たり種別選択テーブル202B(図241(A)参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。第1当たり種別選択テーブル202Bには、図243(A)に示すように第1特別図柄に対する大当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図1大当たり種別選択テーブル202B1と、第2特別図柄に対する大当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図2大当たり種別選択テーブル202B2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, when the result of the jackpot lottery for the first special pattern and the second special pattern is a jackpot, the first hit type selection table 202B (see FIG. 241 (A)) for determining the type of the jackpot to be executed. It is set in the ROM 202 of the main controller 110 . The first hit type selection table 202B includes a special figure 1 jackpot type selection table 202B1 which is a data table for determining the type of jackpot game for the first special symbol as shown in FIG. A special figure 2 jackpot type selection table 202B2, which is a data table for determining the jackpot game type for the symbol, is set respectively.

図243(B)は、特図1大当たり種別選択テーブル202B1の内容を模式的に示した模式図である。第1特別図柄の大当たり種別としては、上記した大当たりA~大当たりCまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「0~44」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA(5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「0~44」の値が設定されている。取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「45~60」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB(5R時短3回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「45~60」の値が設定されている。取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「61~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりC(10R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「61~99」の値が設定されている。 FIG. 243(B) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection table 202B1. As the jackpot type of the first special symbol, three types from the jackpot A to the jackpot C described above are set so as to be selected by the value of the first hit type counter C2. Specifically, the jackpot type when the value of the acquired first hit type counter C2 is any one of "0 to 44" is "jackpot A (5R short time 95 times jackpot)". That is, a value of "0 to 44" of the first win type counter C2 is set as the judgment value. The jackpot type when the value of the acquired first hit type counter C2 is any one of "45 to 60" is "jackpot B (5R short time three times jackpot)". That is, the value of "45 to 60" of the first win type counter C2 is set as the judgment value. The jackpot type when the value of the acquired first hit type counter C2 is any one of "61 to 99" is "jackpot C (10R time-saving no jackpot)". That is, the value of "61 to 99" of the first winning type counter C2 is set as the judgment value.

このように、通常遊技状態では、第1入賞口64へ主に遊技球を入賞させて遊技を行うこととなるが、第1特別図柄の大当たりに対して、61%の割合で時短遊技状態が付与される大当たり(大当たりAおよび大当たりB)となっている。よって、第1特別図柄で大当たりとなった場合にも、必ずしも時短遊技状態が付与されないので、遊技者は、大当たりとなった場合にも、時短遊技が付与される大当たり種別であるかについて興味を持つことができ、遊技の興趣を向上できる。 In this way, in the normal game state, the game is played mainly by winning the game balls into the first winning hole 64, but the time-saving game state is 61% of the first special symbol jackpot. It is a jackpot (jackpot A and jackpot B) to be given. Therefore, even when the first special symbol is a big hit, the time-saving game state is not necessarily given, so the player is interested in whether it is a jackpot type in which the time-saving game is given even when the big win. You can have it, and you can improve the interest of the game.

図243(C)は、特図2大当たり種別選択テーブル202B2の内容を模式的に示した模式図である。第2特別図柄の大当たり種別としては、上記した大当たりDの1種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりD(15R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「0~99」の値が設定されている。 FIG. 243(C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection table 202B2. As the jackpot type of the second special symbol, one type of the jackpot D described above is set so as to be selected by the value of the first hit type counter C2. Specifically, the jackpot type when the value of the acquired first hit type counter C2 is any one of "0 to 99" is "jackpot D (15R short time 95 times jackpot)". That is, a value of "0 to 99" of the first win type counter C2 is set as the judgment value.

このように、第2特別図柄に対して(第2入賞口640への入賞に対する大当たり判定により)大当たりとなった場合には、必ず時短遊技が付与される大当たりが付与されるように構成されている。さらに、時短回数は95回に設定されており、大当たりBよりも有利となっており、実行されるラウンド回数も15Rで設定されており、大当たりA~Cよりも遊技者に有利となるように構成されている。これにより、主に時短遊技状態で実行され易い第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、第1特別図柄よりも有利となる大当たり遊技が実行されるように構成されており、時短遊技状態が実行された場合の価値が高くなるように構成されている。 In this way, when a big win is achieved for the second special symbol (according to the big win determination for the winning to the second winning port 640), the big win which always gives the time-saving game is provided. there is Furthermore, the number of time reduction is set to 95 times, which is more advantageous than the jackpot B, and the number of rounds to be executed is also set to 15R, which is more advantageous to the player than the jackpots A to C. It is configured. As a result, when a big win is achieved by the lottery of the second special symbols that are likely to be executed mainly in the time-saving game state, the big-win game that is more advantageous than the first special symbols is executed, thereby reducing the time. It is configured to increase the value when the game state is executed.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納され、球が第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。 The small hit type counter C5 determines the small hit type and determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol hits. 99), it is incremented by 1 in order, and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the small hit type counter C5 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball wins the first winning hole 64, the special symbol 1 reserved ball in the RAM 203 It is stored in the storage area 203A, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203B of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second winning hole 640. - 特許庁

また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第1特別図柄、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択テーブル202E(図244(A)参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。小当たり種別選択テーブル202Eには、図244(A)に示すように第1特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図1小当たり種別選択テーブル202E1と、第2特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図2小当たり種別選択テーブル202E2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. And, when the result of the jackpot lottery for the first special symbol and the second special symbol is a small hit, a small hit type selection table 202E for determining the type of the small hit to be executed (see FIG. 244 (A)) are set in the ROM 202 of the main controller 110 . The small hit type selection table 202E includes a special figure 1 small hit type selection table 202E1, which is a data table for determining the type of small hit game for the first special symbol as shown in FIG. A special figure 2 small hit type selection table 202E2, which is a data table for determining the type of the small hit game for the special symbol, is set respectively.

図244(B)は、特図1小当たり種別選択テーブル202B1の内容を模式的に示した模式図である。第1特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりAおよび小当たりBの2種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~64」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~64」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「65~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時10R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「65~99」の値が設定されている。 FIG. 244(B) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 small per type selection table 202B1. As the small hit type of the first special symbol, two types of the small hit A and the small hit B described above are set so as to be selected by the value of the small hit type counter C5. Specifically, when the value of the obtained small hit type counter C5 is any of "0 to 64", the small hit type is "small hit A (5R short time 95 times big hit when passing V)" becomes. That is, a value of "0 to 64" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. The small hit type when the value of the acquired small hit type counter C5 is any one of "65 to 99" is "small hit B (10R short time no big hit when passing V)". That is, the value of "65 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

ここで、小当たりAおよび小当たりBには、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、5R時短95回大当たりが設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、10R時短無大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が10R開放状態に設定される大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技後には、時短遊技状態が設定されず、通常遊技状態が設定されるように構成されている。このように、小当たりBは、大当たり遊技における実行されるラウンド数は多く、小当たりAよりも有利に設定されているが、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定されないことから、大当たり後に遊技者に有利となる第2特別図柄での抽選が実行され難く、総合的には、小当たりAの方が小当たりBよりもV入賞口624に入賞した場合には遊技者に有利となるように設定されている。 Here, in the small winning A and the small winning B, when the game ball enters the V winning opening 624 in the small winning game, the type of the big winning game to be executed after that is set. In the case of the small win A, a 5R time-saving 95-time big win is set, and after the execution of the small win A, the variable prize-winning device 65 is set to the 5R open state to execute a big win, and then 95 as a time-saving game state. It is configured to set a time-saving game (a period from when the variation of the special symbol is executed 95 times to when it is stopped and displayed). In the case of the small win B, a 10R time-saving no big win is set, and after the execution of the small win B, a big win game is executed in which the variable winning device 65 is set to the 10R open state, but after the big win game is configured such that the time-saving game state is not set and the normal game state is set. In this way, the number of rounds executed in the big winning game is large, and the small winning B is set more advantageous than the small winning A, but since the time-saving game state is not set after the big winning game, It is difficult to execute the lottery with the second special symbol that is advantageous, and overall, it is set to be advantageous to the player when the small winning A wins the V winning opening 624 rather than the small winning B. It is

図244(C)は、特図2小当たり種別選択テーブル202B2の内容を模式的に示した模式図である。第2特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりC~小当たりDの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時15R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~49」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「50~79」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりD(V通過時5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「50~79」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりE(V通過時5R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「80~99」の値が設定されている。 FIG. 244(C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small per type selection table 202B2. As the small hit type of the second special symbol, three types of the above-described small hit C to small hit D are set so as to be selected by the value of the small hit type counter C5. Specifically, when the value of the obtained small hit type counter C5 is either "0 to 49", the small hit type is "small hit C (15R short time 95 times big hit when passing V)" becomes. That is, a value of "0 to 49" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. The small hit type when the value of the acquired small hit type counter C5 is any one of "50 to 79" is "small hit D (5R short time 95 times big hit when passing V)". That is, the value of "50 to 79" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. The small hit type when the value of the acquired small hit type counter C5 is any one of "80 to 99" is "small hit E (5R short time no big hit when passing V)". That is, the value of "80 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

ここで、小当たりCから小当たりEには、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりCの場合には、15R時短95回大当たりが設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりDの場合には、5R時短95回大当たりが設定されており、小当たりDの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たり遊技が実行され、その後に可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりEの場合には、5R時短無大当たりが設定されており、小当たりEの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技後には、時短遊技状態が設定されず、通常遊技状態が設定されるように構成されている。 Here, in the small wins C to E, when the game ball enters the V winning opening 624 in the small win game, the type of the big win game to be executed after that is set. In the case of the small win C, a 15R time-saving 95-time big win is set, and after the execution of the small win C, the variable winning device 65 is set to the 15R open state to execute a big win, and then 95 as a time-saving game state. It is configured to set a time-saving game (a period from when the variation of the special symbol is executed 95 times to when it is stopped and displayed). In addition, in the case of the small win D, a 5R time-saving 95-time big win is set, and after the execution of the small win D, a big win game is executed in which the variable winning device 65 is set to the 5R open state, and then the variable winning. A jackpot is executed in which the device 65 is set to the 5R open state, and then 95 times of the time saving game (a period until the variation of the special symbol is executed 95 times and is stopped and displayed) is set as the time saving game state. It is configured. In addition, in the case of the small winning E, the 5R time-saving no big winning is set, and after the execution of the small winning E, the variable winning device 65 is set to the 5R open state, and the big winning game is executed. is configured such that the time-saving game state is not set and the normal game state is set.

このように、第2特別図柄に対する小当たり種別については、第1特別図柄に対する小当たり種別よりもV入賞口624に入賞した場合に、遊技者に有利となる時短遊技状態が設定される小当たり種別が選択される割合が高く設定されている。これにより、時短遊技状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第1特別図柄の抽選よりも小当たりと判定される確率も高く設定されていることから、小当たりと判定され、V入賞口624に入賞させることで再び時短遊技状態が設定される大当たり遊技を実行させやすくできる。これにより、時短遊技状態を継続させながら、大当たり遊技を遊技者に付与することができ、より時短遊技状態の価値を高めることができる。 In this way, for the small winning type for the second special symbol, when the V winning opening 624 is won than the small winning type for the first special symbol, the time saving game state that is advantageous to the player is set. The percentage of types selected is set high. As a result, when the time-saving gaming state is set, the lottery for the second special symbol is easily executed, and the probability of being determined as a small hit is set higher than the lottery for the first special symbol. It is determined as a small win and winning a prize in the V winning opening 624 makes it easy to execute the big win game in which the time-saving game state is set again. As a result, while continuing the time-saving game state, the jackpot game can be given to the player, and the value of the time-saving game state can be further increased.

なお、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄が小当たりと判定されて、変動表示が停止した場合に、第1図柄表示装置37の小当たり種別に対応したLEDが点灯表示されるように構成されている。よって、遊技者は、時短遊技中である場合には、残りの時短回数を有効に使ってより有利な大当たり遊技(時短遊技状態が設定される大当たり遊技)が実行されるように遊技を行いたい。そして、第1図柄表示装置37に表示された小当たり遊技種別を判別して、時短遊技状態が付与されない小当たり種別である場合に限り、遊技球の発射を停止させてV入球口600Aへ遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技店側に不利益となる遊技方法が実行される虞がある。しかしながら、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄における小当たりと判定された変動表示が停止表示された後に0.1秒後に、V入賞扉600が1.6秒開放状態に設定されるのみであるので、0.6秒間隔で発射され、V入球口600Aまで2秒を要する本実施形態の構成では、第1図柄表示装置37を確認した後に、遊技球を発射していては、V入球口600Aへと入球させることは困難であり、第1特別図柄、第2特別図柄が小当たりと判定されて変動が停止し、右打ち報知が第3図柄表示装置81で実行されたら直ちに遊技球を右側領域へと発射させて遊技を行わないと、すべての小当たり種別における小当たり遊技においてV入球口600Aへと遊技球を入球させることは困難であるように構成されている。これにより、遊技店側が著しく不利益となる遊技方法の実行を抑制できる。 In addition, in the present embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are determined to be a small hit and the fluctuation display stops, the LED corresponding to the small hit type of the first symbol display device 37 is lit and displayed. is configured as follows. Therefore, when the player is in the time-saving game, the player wants to play the game so that a more advantageous jackpot game (jackpot game in which the time-saving game state is set) is executed by effectively using the remaining time-saving number of times. . Then, the small winning game type displayed on the first symbol display device 37 is discriminated, and only when it is the small winning type to which the time-saving game state is not given, the shooting of the game ball is stopped to enter the V ball entrance 600A. There is a possibility that a game method that is disadvantageous to the game parlor side, in which the game is played so that the game ball does not enter the game, is executed. However, in this embodiment, the V winning door 600 is set to the open state for 1.6 seconds 0.1 seconds after the variable display determined as the small hit in the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed. Therefore, in the configuration of this embodiment, which takes 2 seconds to reach the V ball entrance 600A, the game ball is shot after confirming the first symbol display device 37. Therefore, it is difficult to enter the ball into the V entrance 600A. It seems difficult to enter the game ball into the V ball entrance 600A in the small winning game in all the small winning types unless the game is played by immediately launching the game ball to the right side area when it is executed. is configured to As a result, it is possible to suppress the execution of a game method that is extremely disadvantageous to the game parlor.

ここで、図247を参照して、各当たり種別と当たり遊技の動作について説明する。大当たりAおよび大当たりCは、1Rを可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が5R繰り返し実行される。 Here, with reference to FIG. 247, each winning type and winning game operation will be described. For the jackpot A and jackpot C, 1R is repeated until 10 game balls enter the variable prize winning device 65, or until the open state continues for 29 seconds.

大当たりBは、1R目のラウンド遊技では、V入賞扉600が開放状態となり、V入球口600Aが1.2秒開放される。なお、1R目に10球入賞した場合には、1.2秒が経過する前に閉鎖状態とされるが、1.2秒では、現実的に10球入球することが不可能な開放時間となっている。2R目~5R目のラウンド遊技では、可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が実行される。 As for the jackpot B, in the 1Rth round game, the V winning door 600 is opened and the V ball opening 600A is opened for 1.2 seconds. If 10 balls are won in the 1st round, the ball will be closed before 1.2 seconds have passed. It has become. In the 2R-th to 5R-th round games, a round game that continues until 10 game balls win the variable winning device 65 or until the open state continues for 29 seconds is executed.

大当たりDは、1Rを可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が15R繰り返し実行される。 For the jackpot D, 15 round games are repeated until 10 balls enter the variable winning device 65 and game balls win or until the open state continues for 29 seconds.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1と抽選結果(外れ、大当たり種別、小当たり)によって、いわゆる短外れ(7秒)、ガセ外れ(30秒)、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図274参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図245(A)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Depending on the variation type counter CS1 and the lottery result (off, big hit type, small hit), so-called short off (7 seconds), goose off (30 seconds), normal reach (30 seconds), super reach (60 seconds), special reach Rough display mode (90 seconds), no pseudo development (30 seconds), 1 pseudo development (34 seconds), 2 pseudo development (38 seconds), 3 pseudo development (42 seconds) variation time) is determined. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 274) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern table (see FIG. 245 (A)) that stores a random number that determines one variation time of symbol variation from the value (random number) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. is provided.

図245(A)に示すように、変動パターンテーブル202Dは、通常遊技状態である場合に使用される通常用変動パターンテーブル202D1と時短遊技状態である場合に使用される時短用変動パターンテーブル202D2とがそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 245(A), the variation pattern table 202D includes a normal variation pattern table 202D1 used in the normal gaming state and a time saving variation pattern table 202D2 used in the time saving gaming state. are set respectively.

図245(B)は、通常用変動パターンテーブル202D1の内容を模式的に示した模式図である。通常用変動パターンテーブル202D1は、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、短外れ(7秒)、ガセ外れ(30秒)、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 FIG. 245B is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal variation pattern table 202D1. Normal fluctuation pattern table 202D1, as a fluctuation pattern selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is out, short out (7 seconds), false out (30 seconds), various normal reach ( 30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and various types of special reach (90 seconds) are set. A pattern is selected.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~139」である場合には短外れ(7秒)が選択され、「140~149」である場合にはガセ外れ(30秒)が選択され、「150~179」である場合にはノーマルリーチ各種(30秒)が選択され、「180~194」である場合にはスーパーリーチ各種(60秒)が選択され、「195~198」である場合にはスペシャルリーチ各種(90秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 139", short out (7 seconds) is selected, and when it is "140 to 149", false out (30 seconds) is selected. If it is "150 to 179", normal reach (30 seconds) is selected, and if it is "180 to 194", super reach (60 seconds) is selected, "195 to 198" In each case, the determination value is set so that various types of special reach (90 seconds) are selected.

第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別として大当たりA,C~D(即ち、大当たりB以外)である場合に選択される変動パターンとして、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。ここでは、変動停止時にぞろ目で第3図柄が停止表示(図柄揃い大当たり)することで遊技者に大当たりであることが報知されるように構成されている。なお、「777」のぞろ目については、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される大当たり種別である場合にのみ表示される。なお、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される大当たり種別である場合には、第3図柄の停止図柄の決定抽選により「777」のぞろ目以外のぞろ目についても決定されるように構成されており、大当たり遊技後にならないと時短遊技が付与されるか分からないようにも構成されている。 The lottery result of the first special pattern or the second special pattern is a jackpot, and as a variation pattern selected when the jackpot types are jackpots A, C to D (that is, other than jackpot B), various normal reach (30 seconds) , various types of super reach (60 seconds), and various types of special reach (90 seconds) are set, and the corresponding variation pattern is selected by comparing the value of the acquired variation type counter CS1 and the set judgment value. be done. Here, when the variation is stopped, the third symbol is stopped and displayed (symbol-matched big win) so that the player is notified of the big win. It should be noted that the number "777" is displayed only in the case of the jackpot type in which the time-saving gaming state is set after the jackpot game. In addition, in the case of a jackpot type in which a time-saving game state is set after the jackpot game, a lottery for determining the stop pattern of the third pattern is configured to determine the zoromi other than the zoromi of "777". It is configured so that it is not known whether the time-saving game will be given until after the jackpot game.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~40」である場合にはノーマルリーチ各種(30秒)が選択され、「41~179」である場合にはスーパーリーチ各種(60秒)が選択され、「180~198」である場合にはスペシャルリーチ各種(90秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 40", normal reach (30 seconds) is selected, and when it is "41 to 179", super reach (60 seconds) is selected. The determination values are set so that when the range is "180 to 198", various types of special reach (90 seconds) are selected.

なお、大当たりである場合に選択される各変動パターンは、外れである場合に選択される各変動パターンと同一変動時間で構成されており、最終的に大当たりを示す停止図柄(ぞろ目)で表示されるか否かにより異なるように構成されている。これにより、遊技者は、判定結果が外れであっても、大当たりの場合にも選択される同様の変動パターン(リーチとなる変動パターン)が選択されることで大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, each variation pattern selected in the case of a big hit is configured with the same variation time as each variation pattern selected in the case of a loss, and finally a stop pattern (zorome) indicating a big win. It is configured differently depending on whether it is displayed or not. As a result, even if the judgment result is a failure, the player can expect a big win by selecting the same variation pattern (variation pattern that becomes a reach) that is also selected in the case of a big win. can.

第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりまたは大当たりであり、大当たり種別として大当たりBである場合に選択される変動パターンとして、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)がそれぞれ設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。ここでは、変動停止時にチャンス目(図238参照)が停止表示されることで遊技者に少なくとも小当たりに当選していることが報知される。これにより、大当たりBであっても小当たりと同様の停止図柄で表示されるので、遊技者は、小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球を入賞させることを期待して遊技を行うことができる。 As a variation pattern to be selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small win or a big win, and the jackpot type is a big win B, pseudo-development no production (30 seconds), pseudo-development once production (34 seconds), pseudo-development 2 times effect (38 seconds), pseudo-development 3 times effect (42 seconds) are set respectively, and the acquired value of the variation type counter CS1 and the set judgment value are Matching and corresponding variation patterns are selected. Here, when the variation is stopped, the chance number (see FIG. 238) is stopped and displayed, so that the player is informed that at least a small win has been won. As a result, even the big win B is displayed in the same stop pattern as the small win, so the player can play the game expecting that the game ball will enter the V winning hole 624 in the small win game. can.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~49」である場合には疑似発展無演出(30秒)が選択され、「50~99」である場合には疑似発展1回演出(34秒)が選択され、「100~149」である場合には疑似発展2回演出(38秒)が選択され、「150~198」である場合には疑似発展3回演出(38秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 49", the pseudo development non-effect (30 seconds) is selected, and when it is "50 to 99", the pseudo development once effect ( 34 seconds) is selected, if it is "100 to 149", a pseudo development twice production (38 seconds) is selected, and if it is "150 to 198", pseudo development three times production (38 seconds) Judgment values are set so that they are selected.

ここで、図232から図236を参照して、本実施形態におけるガセ外れ(30秒)、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)における第3図柄表示装置81で表示される演出態様について説明する。図232~図233は、ガセ外れ(30秒)における第3図柄の変動態様の流れについて示した図である。外れと判定された第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始契機となると、図232(A)に示すように第3図柄表示装置81に表示されていた各第3図柄(左、中、右図柄)が縦方向にスクロール表示が開始される。また、第3図柄表示装置81の表示領域の右下領域には、第3図柄が表示される領域(各第3図柄が表示される領域)よりも小さい表示領域で第4図柄が「丸図柄」と「×図柄」とが交互に変動表示される図柄として左右に2列表示で表示されるように構成されている。この第4図柄は、第1図柄表示装置37で表示される特別図柄の変動表示期間と同期して変動表示されるように構成されており、変動期間の終了タイミングで判定結果に対応する表示態様(外れ:左列に丸図柄、右列に×図柄の組み合わせ、大当たり:左列に丸図柄、右列に丸図柄の組み合わせ、小当たり:左列に×図柄、右列に×図柄の組み合わせ)で停止表示されるように構成されている。なお、図232(A)~(B)に示すように第4図柄の上に三本の線が記載されている状態は、第4図柄が変動表示されていることを示している。 Here, with reference to FIGS. 232 to 236, in the third symbol display device 81 in this embodiment, there is no fake (30 seconds), no pseudo-development effect (30 seconds), and one-time pseudo-development effect (34 seconds). The presentation mode to be displayed will be described. Figures 232 and 233 are diagrams showing the flow of variation of the third symbol in the case of misalignment (30 seconds). When the first special symbol or the second special symbol determined to be out of range starts to change, each third symbol displayed on the third symbol display device 81 (left, middle, Right symbol) starts scrolling in the vertical direction. In addition, in the lower right area of the display area of the third symbol display device 81, the fourth symbol is a display area smaller than the area where the third symbol is displayed (the area where each third symbol is displayed). ” and “X” are alternately displayed in two columns on the left and right. The fourth pattern is configured to be variably displayed in synchronization with the variable display period of the special symbols displayed on the first symbol display device 37, and the display mode corresponding to the determination result at the end timing of the variable period. (Loss: A combination of a circle pattern on the left row and an X pattern on the right row, a big hit: a combination of a circle pattern on the left row and a circle pattern on the right row, a small hit: a combination of an x pattern on the left row and an x pattern on the right row) is configured to stop at Incidentally, as shown in FIGS. 232A and 232B, the state in which three lines are drawn above the fourth symbol indicates that the fourth symbol is being variably displayed.

ガセ外れ(30秒)では、変動開始から30秒経過すると、図233に示すように仮停止されていた第3図柄が確定停止(揺れ変動から停止表示)されて、それと同期して第4図柄も停止表示されるように構成されている。 In the case of false deviation (30 seconds), when 30 seconds have passed since the start of the fluctuation, the temporarily stopped third symbol is fixedly stopped (displayed stopped from shaking fluctuation) as shown in FIG. is also configured to be displayed as a stop.

疑似発展無演出(30秒)では、ガセ外れ(30秒)の変動表示に対して、仮停止される図柄が図237(A)に示すように左右図柄がリーチ表示態様で、中図柄に「CHANCE」という文字が表示されたチャンス目図柄が表示される点で相違する。 In the pseudo-development non-effect (30 seconds), the symbols to be temporarily stopped are the ready-to-win display mode for the left and right symbols as shown in FIG. The difference is that a chance symbol with a character "CHANCE" is displayed.

次に、図234~236は、疑似発展1回演出(34秒)における第3図柄の変動態様の流れについて示した図である。小当たりまたは大当たりBと判定され、疑似発展1回演出が選択されると、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始契機に、疑似発展無演出で説明したのと同様に、図232(A)に示すように第3図柄表示装置81に表示されていた各第3図柄(左、中、右図柄)が縦方向にスクロール表示が開始される。その後、高速でスクロール表示(第3図柄の種別が識別困難な速度または態様)で表示された後に、図232(B)のようにチャンス目図柄が仮停止(例えば、「354」の組み合わせで停止表示した後に、上下にそれぞれの第3図柄を揺れ変動)する。 Next, FIGS. 234 to 236 are diagrams showing the flow of variation of the third symbol in one pseudo-development effect (34 seconds). When it is determined as a small hit or a big hit B, and the pseudo-development once production is selected, the first special symbol or the second special symbol is triggered to start changing. As shown in A), each third pattern (left, middle and right patterns) displayed on the third pattern display device 81 starts to be scrolled in the vertical direction. After that, after being displayed in a scroll display at high speed (speed or mode at which the type of the third symbol is difficult to identify), the chance symbol is temporarily stopped as shown in FIG. After being displayed, each third pattern is shaken and fluctuated up and down.

この後、疑似発展1回演出では、図234(A)に示すように、中図柄の「5」図柄と、右図柄の「4」図柄とが入れ替わるように変動表示される。ここで、本実施形態では、第3図柄が「345」の組み合わせで仮停止表示された場合には、再変動が実行されることを遊技者に報知する組み合わせの図柄として設定されている。図234(B)で示すように「345」の組み合わせに移動して表示されることで、縦方向に再度スクロール表示が開始される。その後、高速スクロール表示を経て、図237(A)に示すようにチャンス目が仮停止表示されて、変動時間(変動期間)の34秒が経過したタイミングで停止表示されるように構成される。ここで、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)である場合には、さらに、仮停止した後に、疑似発展2回演出であれば、もう1度再変動し、疑似発展3回演出であれば、もう2度再変動が実行される演出が実行された後にチャンス目図柄が仮停止表示されるように構成されている。このように、疑似変動が複数回実行されることで、小当たり遊技または大当たりBの開始となるタイミングを分かり難くすることができる。 After that, in the pseudo-development once effect, as shown in FIG. 234(A), the middle symbol "5" symbol and the right symbol "4" symbol are variably displayed. Here, in the present embodiment, when the third symbol is temporarily stopped and displayed with the combination of "345", it is set as a symbol of the combination that informs the player that the re-fluctuation will be executed. As shown in FIG. 234(B), by moving to and displaying the combination of "345", scrolling display in the vertical direction is started again. After that, through high-speed scroll display, the chance number is temporarily stopped and displayed as shown in FIG. Here, in the case of the pseudo-development 2-time production (38 seconds) and the pseudo-development 3-time production (42 seconds), after the temporary stop, if it is the pseudo-development 2-time production, it will change again. In the case of the three-time pseudo-development effect, the chance symbol is temporarily stopped and displayed after the effect of executing the re-variation twice is executed. In this way, by executing the pseudo-variation a plurality of times, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the small winning game or the big winning B starts.

次に、図235~図236を参照して、ガセ外れ、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出におけるSW(スイッチ)演出について説明する。音声ランプ制御装置113側で、変動パターンコマンドに従って選択される演出の一つとして、枠ボタン22を使用した演出が設定されている。ガセ外れ、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出を示す変動パターンコマンドに基づいて詳細な演出内容が抽選により音声ランプ制御装置113により選択される。演出の一つとして、仮停止表示された場合に、図235(A)に示すように、第3図柄表示装置81に枠ボタン22を示す図柄が表示されて、枠ボタン22を押下することを遊技者に促す演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 235 and 236, the SW (switch) effects in the false, 1-time pseudo-development effect, 2-time pseudo-development effect, and 3-time pseudo-development effect will be described. On the sound lamp control device 113 side, an effect using the frame button 22 is set as one of the effects selected according to the variation pattern command. Detailed performance contents are selected by the voice lamp control device 113 by lottery based on the variation pattern command indicating false-false, one-time pseudo-development performance, two-time pseudo-development performance, and three-time pseudo-development performance. As one of the effects, when the temporary stop display is performed, as shown in FIG. An effect prompting the player is executed.

枠ボタン22が押下されると、図235(B)に示すように、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出のいずれかが選択されていれば、再変動されることを示唆する「345」の図柄が表示されて再変動が実行される。一方、ガセ外れが選択されている場合には、図236に示すように仮停止されていた図柄が変化することはなく、そのまま変動期間が経過したタイミングで停止表示されるように構成されている。 When the frame button 22 is pressed, as shown in FIG. 235(B), if one of the pseudo-development once effect, the pseudo-development twice effect, or the pseudo-development three-time effect is selected, it is changed again. A symbol of "345" is displayed to suggest that the change is executed again. On the other hand, in the case that the out of sync is selected, as shown in FIG. 236, the pattern temporarily stopped does not change, and is stopped and displayed as it is at the timing when the fluctuation period has passed. .

なお、本実施形態では、再変動した最終の停止図柄としてチャンス目の「CHANCE」図柄が表示されるように構成したが、それに限らず、中図柄に「CHANCE」図柄と他の図柄(例えば、「4」図柄)が交互や、両方の図柄を表示させてスクロールすることにより「CHANCE」図柄が停止表示位置まで表示されるかの演出を表示するようにしてもよい。この場合には、「CHANCE」図柄が中図柄で停止しない場合には、その停止した図柄から再変動させる場合には再変動させればよい。このように構成することで、それぞれの変動パターンを遊技者が確定停止されるよりも前に判別することが困難となり、小当たり遊技、大当たりBの開始タイミングを分かり難くすることができる。よって、第4図柄で小当たり、大当たりが識別可能な態様で表示される構成であったとしても、第3図柄の演出により第4図柄への注意が低下させることができ、小当たり遊技の開始を識別し難くすることができる。さらに、第4図柄では、小当たりの種別までは識別できないように構成されているので、第1図柄表示装置37を確認せねばならず、特定の小当たり遊技における遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法(攻略打ち)を抑制できる。 In addition, in the present embodiment, the configuration is such that the "CHANCE" symbol of the chance eye is displayed as the final stop symbol that has changed again. "4" symbols) may be displayed alternately, or by displaying both symbols and scrolling, the "CHANCE" symbol may be displayed up to the stop display position. In this case, when the "CHANCE" symbol does not stop at the middle symbol, the symbol that has stopped may be re-varied. By configuring in this way, it becomes difficult to discriminate each variation pattern before the player is fixed and stopped, and the start timing of the small winning game and the big winning B can be made difficult to understand. Therefore, even if the configuration is such that the small win and the big win are displayed in a recognizable manner in the fourth pattern, attention to the fourth pattern can be reduced by the performance of the third pattern, and the small win game is started. can be difficult to identify. Furthermore, since the fourth symbol is configured so as not to be able to identify the type of the small win, the first symbol display device 37 must be confirmed, and the shooting of the game ball in the specific small win game is stopped. Special game method (strategic attack) can be suppressed.

次に、図237~238を参照して、小当たりまたは大当たりBにおける確定停止図柄されるまでの第3図柄表示装置81における演出態様(変動パターン)について説明する。先に、疑似発展無演出、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出で説明したように、最終停止図柄を示すチャンス目図柄が仮停止すると、チャンス目図柄が揺れ変動された状態で、チャンス目図柄の上部に「右を狙う準備だ」という文字が表示される。さらに、第3図柄表示装置81の表示領域右上に右側領域へと遊技球を発射させる発射強度で発射ハンドルを操作するように報知する右打ち報知図柄Nの輪郭が薄く表示される。変動時間が経過して、変動時間が経過する2秒前となると、「さあ、右を狙うぞ」という文字が表示されて、右打ち報知図柄Nの輪郭の濃度が濃く表示される(図237(B)参照)。その後、変動時間が経過したタイミングで、図238に示すように、右打ち報知図柄Nが輪郭だけでなく中まで色つきで表示されて、その左側に「右打ち」の文字が表示される。 Next, with reference to FIGS. 237 and 238, the effect mode (variation pattern) in the third symbol display device 81 until the fixed stop symbol in the small win or the big win B will be described. As explained earlier in the pseudo development no performance, pseudo development 1 time performance, pseudo development 2 times performance, and pseudo development 3 times performance, when the chance symbol indicating the final stop symbol stops temporarily, the chance symbol fluctuates. In this state, the text "Prepare to aim right" is displayed above the chance symbol. Furthermore, the outline of the right-handed informing symbol N is displayed thinly on the upper right of the display area of the third symbol display device 81 to inform the operator to operate the shooting handle with the shooting intensity to shoot the game ball to the right side area. Two seconds before the fluctuation time elapses, the words "Now, let's aim right" are displayed, and the outline of the right-handed informing symbol N is displayed with a high density (Fig. 237). (B)). After that, at the timing when the fluctuation time has passed, as shown in FIG. 238, the right-handed informing symbol N is displayed not only in outline but also in color, and the characters "Right-handed" are displayed on the left side.

このように、右打ち報知を確定停止する前から段階的に報知することで小当たり遊技が開始されたタイミングに合わせて遊技球を右側領域に発射させて、V入賞扉600が開放状態となっている期間に遊技球の発射が間に合わない不具合を抑制できる。 In this way, the game ball is shot to the right area in accordance with the timing when the small winning game is started by stepwise reporting before the right hitting report is fixed and stopped, and the V winning door 600 is opened. It is possible to suppress the problem that the game ball is not fired in time during the period of time.

なお、本実施形態では、再変動が規定の回数実行された後に、確定図柄で表示された場合に、右打ち報知図柄を段階的に表示するように構成したが、それに限らず、仮停止するタイミングで毎回、右打ち報知図柄Nの段階表示を開始して、外れまたは再変動させる場合には、確定した右報知図柄N(図238参照)の表示態様に切り替える手前で、右打ち報知図柄Nを非表示にして、再度、第3図柄を再変動させるように構成してもよい。この場合には、毎回の仮停止時に中図柄に「CHANCE」図柄を表示して、再変動させる場合には確定表示させずに、再度スクロール表示して、外れである場合には、他の第3図柄と差し替えて確定停止(例えば、1コマスクロール(ズレ)させて停止)させて外れを報知する確定停止図柄としてもよい。このように構成することで、さらに、小当たり開始時期を分かり難くして、仮停止する毎に、右打ちの準備を遊技者にさせて、特定の小当たり種別で発射させない等の特殊な遊技を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, after the re-fluctuation is performed a specified number of times, when the confirmed pattern is displayed, the right-handed notification pattern is configured to be displayed step by step, but not limited to this, it is temporarily stopped. Every time at the timing, the step display of the right-handed information pattern N is started, and if it is lost or changed again, before switching to the display mode of the fixed right-handed information pattern N (see FIG. 238), right-handed information pattern N may be hidden, and the third pattern may be changed again. In this case, the "CHANCE" symbol is displayed in the middle symbol at each temporary stop, and when it is changed again, it is scrolled again without being confirmed and displayed, and if it is out, another second symbol is displayed. It is also possible to replace the 3 symbols with a fixed stop pattern (for example, scroll (shift) by one frame and stop) to notify the deviation. By configuring in this way, it is possible to further make it difficult to understand the start time of the small hit, and to make the player prepare for hitting to the right every time a temporary stop is made, and to prevent the player from firing with a specific type of small win. can be suppressed.

次に、図246を参照して、時短用変動パターンテーブル202D2について説明する。図246は、時短用変動パターンテーブル202D2の内容を模式的に示した模式図である。時短用変動パターンテーブル202D2は、遊技状態が時短遊技状態である場合に特別図柄の変動パターンを選択するために用いられるデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202D2では、時短遊技状態における第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、短外れ(2秒)、短外れ疑似1回(6秒)、短外れ疑似2回(9秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 Next, with reference to FIG. 246, the time reduction variation pattern table 202D2 will be described. FIG. 246 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time reduction variation pattern table 202D2. The time saving variation pattern table 202D2 is a data table used for selecting a special symbol variation pattern when the game state is the time saving game state. In the time saving variation pattern table 202D2, as the variation pattern selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol in the time saving game state is out, short out (2 seconds), short out pseudo once ( 6 seconds), short-out false twice (9 seconds) are set, and the value of the acquired variation type counter CS1 and the set determination value are compared to select the corresponding variation pattern.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~90」である場合には短外れ(2秒)が選択され、「91~189」である場合には短外れ疑似1回(6秒)が選択され、「190~198」である場合には短外れ疑似2回(9秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 90", short deviation (2 seconds) is selected, and when it is "91 to 189", short deviation pseudo once (6 seconds ) is selected, and when the value is "190 to 198", the judgment values are set so that the pseudo-short-time deviation is selected twice (9 seconds).

短外れ(2秒)は、変動時間が2秒で設定されている変動パターンであり、変動開始から1秒間の高速変動後に、チャンス目(中図柄が「CHANCE」図柄が大きく揺れ変動)で揺れ変動して1秒間仮停止した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。なお、仮停止中の中図柄は、大きく揺れて、「CHANCE」図柄とその1コマ次に配置されている図柄「例えば、「1」図柄」とが交互に停止表示位置に表示されることで、遊技者が小当たり等の抽選結果であると勘違いしないように構成されている。 Short deviation (2 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set at 2 seconds, and after a high-speed variation for 1 second from the start of the variation, it shakes at the chance eye (the middle pattern is “CHANCE” and the pattern is greatly shaken). After changing and temporarily stopping for 1 second, it switches to a lost pattern (the middle pattern scrolls (slips) one frame downward from the “CHANCE” pattern), stops, and announces that it is off. It is a variation pattern that is In addition, the middle symbol during the temporary stop shakes greatly, and the "CHANCE" symbol and the symbol "1" symbol next to it are alternately displayed at the stop display position. , so that the player does not misunderstand that it is a lottery result such as a small prize.

短外れ疑似1回(6秒)の変動パターンは、変動時間が6秒で設定されている変動パターンであり、上述した短外れ(2秒)の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で2秒間仮停止(短外れ(2秒)と同様の仮停止態様)した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して、外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The variation pattern of the short-out pseudo once (6 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set at 6 seconds, and the pattern is fast again for 2 seconds after the above-mentioned short-out (2 seconds) temporary stop for 1 second. After starting the fluctuation and changing again, temporarily stop for 2 seconds at the chance eye (temporary stop mode similar to short off (2 seconds)), lose pattern (the middle pattern scrolls down one frame from the “CHANCE” pattern) It is a variation pattern in which a variation effect is executed in which the pattern is switched to (slipped) symbol, fixed and stopped, and the deviation is notified.

短外れ疑似2回(9秒)の変動パターンは、変動時間が9秒で設定されている変動パターンであり、上述した短外れ疑似1回の2秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短外れ(2秒)と同様の仮停止態様)した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して、外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The variation pattern of short-out pseudo twice (9 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set at 9 seconds, and after the temporary stop of the above-described short-out pseudo once for 2 seconds, the pattern fluctuates at high speed for 2 seconds again. After starting and fluctuating again, after temporarily stopping for 1 second at the chance eye (temporary stop mode similar to short off (2 seconds)), the missing pattern (the middle pattern scrolls down one frame from the "CHANCE" pattern ( It is a variation pattern in which a variation effect is executed to switch to a slipped () symbol), stop, and notify that it is out.

時短用変動パターンテーブル202D2では、時短遊技状態における第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりである場合に選択される変動パターンとして、短小当たり(2秒)、短小当たり疑似1回(6秒)、短小当たり疑似2回(9秒)、短小当たり疑似3回(12秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 In the time-saving variation pattern table 202D2, as the variation pattern selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol in the time-saving gaming state is a small win, short-small win (2 seconds), short-small win pseudo once. (6 seconds), pseudo 2 times per short and small (9 seconds), pseudo 3 times per short and small (12 seconds), and the value of the acquired fluctuation type counter CS1 and the set judgment value are collated Then the corresponding variation pattern is selected.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~67」である場合には短小当たり(2秒)が選択され、「68~136」である場合には短小当たり疑似1回(6秒)が選択され、「137~167」である場合には短小当たり疑似2回(9秒)が選択され、「168~198」である場合には短小当たり疑似3回(12秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 67", short and small hits (2 seconds) are selected, and when it is "68 to 136", pseudo once short and small hits (6 seconds) are selected. ) is selected, if it is "137 to 167", pseudo 2 times per short and small (9 seconds) is selected, and if it is "168 to 198", pseudo 3 times per short and small (12 seconds) is selected Each judgment value is set as follows.

短小当たり(2秒)は、変動時間が2秒で設定されている変動パターンであり、変動開始から1秒間の高速変動後に、チャンス目(中図柄が「CHANCE」図柄が大きく揺れ変動)で揺れ変動して1秒間仮停止した後に、確定停止して小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。なお、仮停止中の中図柄は、大きく揺れて、「CHANCE」図柄とその1コマ次に配置されている図柄「例えば、「1」図柄」とが交互に停止表示位置に表示される。 The short and small hit (2 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set at 2 seconds, and after the high-speed variation for 1 second from the start of the variation, it shakes at the chance eye (the middle pattern is “CHANCE” and the pattern is greatly shaken). This is a variation pattern in which a variation performance is executed in which the game is temporarily stopped for one second after variation, and then the game is fixed and stopped to notify that a small winning is achieved. Note that the middle symbol during the temporary stop shakes greatly, and the "CHANCE" symbol and the symbol "eg, "1" symbol" arranged one frame after that are alternately displayed at the stop display position.

短小当たり疑似1回(6秒)の変動パターンは、変動時間が6秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり(2秒)の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で2秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The variation pattern of pseudo once per short and small (6 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set at 6 seconds, and the pattern is fast again for 2 seconds after the short and small per (2 seconds) temporary stop for 1 second. After starting the fluctuation and re-fluctuation, a temporary stop for 2 seconds at the chance (temporary stop mode similar to the short and small win (2 seconds)), and then a fixed stop and a small win are notified. It is the variation pattern that is executed.

短小当たり疑似2回(9秒)の変動パターンは、変動時間が9秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり疑似1回の2秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The variation pattern of pseudo twice (9 seconds) per short and small is a variation pattern in which the variation time is set at 9 seconds, and after the temporary stop of the pseudo once per short and small mentioned above for 2 seconds, the pattern fluctuates at high speed for 2 seconds again. After starting and changing again, temporarily stop for 1 second at the second chance (temporary stop mode similar to short and small wins (2 seconds)), then fixed stop, execution of variable production to notify that it is a small win It is a variation pattern that is

短小当たり疑似3回(12秒)の変動パターンは、変動時間が12秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり疑似2回の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The variation pattern of pseudo 3 times (12 seconds) per short and small is a variation pattern in which the variation time is set at 12 seconds, and after the temporary stop of 2 pseudo per short and small mentioned above for 1 second, the pattern fluctuates at high speed for 2 seconds again. After starting and changing again, temporarily stop for 1 second at the second chance (temporary stop mode similar to short and small wins (2 seconds)), then fixed stop, execution of variable production to notify that it is a small win It is a variation pattern that is

このように、本実施形態では、時短遊技中には、抽選結果が外れである場合と小当たりである場合とで同様の変動時間で構成され、同様の変動タイミング(変動時間の経過タイミング)で第3図柄をチャンス目で仮停止させるように構成した。これにより、抽選結果が外れである場合にも、毎変動小当たりとなるかのように思わせることができ、小当たり遊技の開始に備えて右打ちの準備を遊技者にさせることができる。さらに、特定の小当たり種別(例えば、小当たり種別の中で遊技者に不利となる小当たり種別である小当たりE)であるかを第1図柄表示装置37により確認して遊技球の発射を停止させてV入球口600Aへ遊技球が入球するのを回避する特殊な遊技方法がされる不具合を抑制できる。 Thus, in this embodiment, during the time-saving game, when the lottery result is out and when it is a small hit, it is configured with the same variation time, and at the same variation timing (timing of passage of variation time) The third pattern is configured to be temporarily stopped at the chance eye. As a result, even when the lottery result is a loss, it is possible to make the player feel as if every variable small winning will occur, and the player can be made to prepare for hitting right in preparation for the start of the small winning game. Further, the first pattern display device 37 confirms whether the type of specific small win (for example, a small win E, which is a small win type that is disadvantageous to the player among the small win types), and launches the game ball. It is possible to suppress the inconvenience that a special game method is performed to avoid the game ball from entering the V ball entrance 600A by stopping the game.

なお、通常遊技状態における右打ち報知図柄の段階的報知を時短遊技中にも仮停止毎に実行するように構成してもよい。このように構成することで、より外れの変動であっても小当たりであることを期待させて遊技を行わせることができる。 It should be noted that the stepwise notification of the right hitting notification symbol in the normal game state may be configured to be executed for each temporary stop even during the time saving game. By constructing in this way, it is possible to play a game expecting a small win even if the fluctuation is far off.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図262参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing (see FIG. 262), and the ball has passed through either the left or right normal start opening (through gate) 67. When this is detected, it is acquired and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203C of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202C(図242(D)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202Cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202Cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table 202C (see FIG. 242 (D)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is equal to the value of the random number set by the second winning random number table 202C, it is determined that the winning is a normal symbol (second symbol). In addition, this second random number table 202C is for normal design low probability (period in which normal design is normal state), and for high probability normal design hit probability (normal design) It is divided into two types, one for the time saving state, and the other for the time saving state, and the number of random numbers that will be the big hits included in each is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

図242(D)は、上述した第2当たり乱数テーブル202Cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202Cでは、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202Cに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 FIG. 242(D) is a schematic diagram schematically showing the contents of the above-described second winning random number table 202C. In this second winning random number table 202C, there are 24 random numbers that are winning normal symbols when the probability of normal symbols is low, and the range is "5 to 28". These random numbers are stored in the second winning random number table 202C for low probability. In this way, when the probability of normal symbols is low, the total number of random numbers that become a big hit is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the normal symbols fluctuate on the second symbol display device 83. The display runs for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined to be a winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol "O" is lit and displayed, and the second prize winning opening 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the second prize winning opening 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when normal symbols are won. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202Cに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the second winning random number table 202C for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the normal symbols fluctuate on the second symbol display device 83. The display runs for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the second prize winning opening 640 is opened “1 second×2 times”. In this way, when the normal pattern has a high probability, compared to when the normal pattern has a low probability, the variable display time is very short as "30 seconds → 3 seconds", and the opening period of the second winning opening 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, so that the ball can easily enter the first winning hole 64 . A table (not shown) storing random numbers for judging whether or not it is a normal symbol win from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202 . In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the second winning hole 640 is opened only for "1 second x 2 times" when normal symbols are won. and the number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図262参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図274参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see Fig. 262). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 274).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図240に戻り、説明を続ける。RAM203は、図240に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 240, the description continues. In addition to the various counters shown in FIG. 240, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図274参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図273参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図272参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main processing (see FIG. 274) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed during the start-up processing (see FIG. 273) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 272) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図241(B)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203A、特別図柄2保留球格納エリア203B、普通図柄保留球格納エリア203C、特別図柄1保留球数カウンタ203D、特別図柄2保留球数カウンタ203E、普通図柄保留球数カウンタ203F、時短中カウンタ203G、大当たり開始フラグ203H、大当たり中フラグ203I、小当たり開始フラグ203J、小当たり中フラグ203K、V通過地大当たり種別値203M、Vフラグ203N、その他メモリエリア203Zを有している。 In addition, as shown in FIG. 241(B), the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203A, a special symbol 2 reserved ball storage area 203B, a normal symbol reserved ball storage area 203C, a special symbol 1 reserved ball number counter 203D, Special symbol 2 reserved ball number counter 203E, normal symbol reserved ball number counter 203F, time saving counter 203G, jackpot start flag 203H, jackpot medium flag 203I, small hit start flag 203J, small hit medium flag 203K, V passing ground jackpot type value 203M, V flag 203N, and other memory area 203Z.

特別図柄1保留球格納エリア203Aは、図240に示すように1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入賞口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203A has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area) as shown in FIG. , the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small winning type counter C5 obtained based on winning in the first winning port 64 are respectively stored.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3,C5の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first winning port 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3, C5 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding Among the vacant areas (1st area to 4th reservation area), the area numbers (1st to 4th) are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203Aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when the special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 ~ C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203Aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to the reservation area with the area number 1 smaller (first reservation area to third reservation area). done. In this embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203Bは、特別図柄1保留球格納エリア203Aに対して、第2入賞口640への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203B is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203A only in that the counter values obtained for the winning to the second winning opening 640 are respectively stored. are the same, and detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203Cは、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B, the normal symbol reserved ball storage area 203C has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area ). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203Aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right normal starting port 67, and the acquired data is stored in the four holding areas (first holding area to fourth holding area). Areas) are stored in ascending order of area number (first to fourth) among the vacant areas. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203Cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203C is shifted to the execution area ( (moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203Aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図266のS304参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図263のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203D is a variable display (third It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of variable display performed by the pattern display device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203D is set to zero. are added (see S304 in FIG. 266). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S210 in FIG. 263).

この特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特別図柄1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図263のS211、図266のS305参照)。特別図柄1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203D (the number of times N of holding the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the special symbol 1 reserved ball number command (S211 of FIG. 263, of FIG. 266 S305). The special symbol 1 reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特別図柄1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223Bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 changes the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is changed. It is possible to acquire the value of the number of held balls displayed. As a result, the number of variable display pending balls managed by the special symbol 1 pending ball number counter 223B of the sound lamp control device 113 is changed to the actual variable display pending ball number that was held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next pending ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the number of reserved balls pattern (reserved pattern) of the third pattern display device 81 based on the number of reserved balls notified by the number of reserved balls command for display.

特別図柄2保留球数カウンタ203Eは、特別図柄1保留球数カウンタ203Dに対して、第2入賞口640に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値が変更されると、特別図柄2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203E differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 203D in that the number of reserved balls that have entered the second winning opening 640 is stored. Therefore, detailed description thereof will be omitted. In addition, when the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is changed, the voice lamp control device 113 is notified by the special symbol 2 reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203Fは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203Fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203Fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal symbol reserved ball number counter 203F is based on the passage of the ball through the normal starting port 67. The normal symbol (second symbol) variable display performed by the second symbol display device 83 based on the number of reserved balls (waiting number of times) is up to 4. It is a counter that counts up to times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is set to zero, and each time a ball passes through the normal starting port 67 and the number of reserved balls displayed in a variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. . On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203F is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed.

球が左右何れかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203Cに記憶される。一方、球が左右いずれかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203Fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203Cには新たに何も記憶されない。 When the ball passes through either the left or right normal starting port 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F (the number of times M of fluctuation display is reserved in normal symbols) is less than 4, the second hit random number counter C4. is obtained, and the obtained data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203C. On the other hand, when the ball passes through either the left or right normal starting port 67 and the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203C.

時短中カウンタ203Gは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。時短中カウンタ203Gに時短回数に対応したカウンタ値が設定され、特別図柄の変動が停止するタイミングで1ずつ減算されることで、時短遊技状態で設定された特別図柄の変動回数が終了するまで時短遊技状態が設定されるように構成されている。 The counter 203G during time saving is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving game state. A counter value corresponding to the number of times of time saving is set in the time saving medium counter 203G, and by subtracting 1 at the timing when the variation of the special pattern stops, the time is shortened until the number of times of variation of the special pattern set in the time saving game state is completed. It is configured so that the game state is set.

大当たり開始フラグ203Hは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203Hがオンに設定される(図263:S219参照)。大当たり開始フラグ203Hがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される。なお、大当たり開始フラグ203Hは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。 The jackpot start flag 203H is a flag indicating that it is time to start a jackpot game. When the lottery result is determined to be a big win and the variation of the special symbol stops, the big win start flag 203H is set to ON (see S219 in FIG. 263). When it is determined that the jackpot start flag 203H is ON and it is identified that it is time to start the jackpot, it is set to OFF. Note that the jackpot start flag 203H is set to OFF in the initial state, and is configured to be backed up and held in the state immediately before the power failure when power failure or the like occurs.

大当たり中フラグ203Iは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図263:S219)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定されるように構成されている。この大当たり中フラグ203Iは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The jackpot middle flag 203I is a flag indicating that the jackpot game is in progress. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose determination result is a big hit is stopped (Fig. 263: S219). On the other hand, when it is determined that it is time to end the jackpot (when it is determined that the game of the number of rounds corresponding to the set jackpot type has ended), it is configured to be set to OFF. This jackpot flag 203I is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is retained by backing up the state immediately before the occurrence of a power failure or the like when a power failure or the like occurs. is configured as

小当たり開始フラグ203Jは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される。小当たり開始フラグ203Jがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される。この小当たり開始フラグ203Jは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small winning start flag 203J is a flag indicating that it is the start timing of the small winning game. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped. It is determined that the small winning start flag 203J is ON, and when it is identified as the start timing of the small winning game, it is set to OFF. This small winning start flag 203J is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power failure or the like occurs, it is held by backing up the state immediately before the power failure or the like. configured to be

小当たり中フラグ203Kは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定されるように構成されている。この小当たり中フラグ203Kは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small hit medium flag 203K is a flag indicating that the small hit game is in progress. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small hit (when it is determined that the game of the set number of rounds of the small hit has ended), it is configured to be set to OFF. This small hit medium flag 203K is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when power failure etc. occurs, it is held by backing up the state immediately before the occurrence of power failure etc. configured to be

V通過時大当たり種別値203Mは、小当たり遊技が実行されている場合に、V有効期間内にV入賞口624に球が入賞すると設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過時大当たり種別値203Mは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される。V有効期間中にV入賞口624に球が入賞すると、V通過時大当たり種別値203Mに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203Nがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過時大当たり種別値203Mに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過時大当たり種別値203Mは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V passage time jackpot type value 203M stores data for determining the jackpot type set when a ball wins in the V prize opening 624 within the V valid period when a small win game is being executed. area. As the V-passing jackpot type value 203M, a data value corresponding to the jackpot type corresponding to the determined small hit type is stored when the variation of the special symbol in which the determination result is a small hit stops. When a ball wins in the V winning opening 624 during the V valid period, the V flag 203N corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the V-passing jackpot type value 203M is set to ON. ing. At the end of the small winning game, the data value stored in the V-passing big winning type value 203M is cleared. This V-passing jackpot type value 203M is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power failure or the like occurs, the state immediately before the power failure or the like occurs is backed up. is configured to be held by

Vフラグ203Nは、小当たり遊技におけるV有効期間中にV入賞口624に球が入球した場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定される。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203Nがオンであるか判別されることにより、V有効期間中にV入賞口624への入賞があったことが識別されて、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される。このVフラグ203Nは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 In the V flag 203N, when a ball enters the V winning opening 624 during the V valid period in the small winning game, the flag corresponding to the big winning type corresponding to the type of the small winning game being executed is set to ON. be. At the end of the small winning game, it is determined whether or not the V flag 203N is on, whereby it is identified that the V winning port 624 has won during the V valid period, and the flag is set to on. Then, the type of jackpot to be executed is discriminated, and the start of the corresponding jackpot game is set. This V flag 203N is a flag that is set to OFF in the initial state such as when the RAM is cleared. is configured as

その他メモリエリア203Zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203Z, other data necessary for the game, counters, flags, etc. are set (stored).

シナリオカウンタ203AAは、大当たり遊技又は小当たり遊技の動作制御内容を規定している各種シナリオ(大当たりシナリオ、当たりシナリオ)を進行させるためのカウンタであって、大当たり遊技又は小当たり遊技が開始された場合に、カウンタ値として「1」が設定され、その後、主制御装置110のメイン処理(図274参照)にて実行される大当たり制御処理(図275のS1004参照)、或いは、小当たり制御処理(図278のS1005参照)が実行される毎にその値が「1」加算される。そして、各種シナリオ(大当たりシナリオ、当たりシナリオ)が終了する値まで加算された場合に、カウンタ値として「0」がリセットされるように構成されている。 The scenario counter 203AA is a counter for progressing various scenarios (jackpot scenario, win scenario) defining operation control contents of the jackpot game or the small win game, and when the jackpot game or the small win game is started. , "1" is set as the counter value, and then the big hit control processing (see S1004 in FIG. 275) executed in the main processing (see FIG. 274) of the main controller 110, or the small hit control processing (see FIG. 278 S1005) is executed, the value is incremented by "1". The counter value is reset to "0" when the value is added up to the end of various scenarios (jackpot scenario, winning scenario).

特定制御済フラグ203ABは、大当たり種別として大当たりBが設定された場合に実行される特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了したことを示すものである。 The specific controlled flag 203AB is a flag for indicating that the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276), which is executed when the jackpot B is set as the jackpot type, is completed, and is set to ON. This indicates that the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276) has ended.

この特定制御済フラグ203ABは、特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了した場合にオンに設定され(図276のS1212参照)、フラグの設定状況が大当たり制御処理(図275のS1004参照)で参照される(図275のS1118参照)。ここで、特定制御済フラグ203ABがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:YES)、大当たり種別として大当たりBが設定された場合において、特殊なラウンド遊技が実行される1ラウンド目が終了したものと判別し、2ラウンド目以降の通常のラウンド遊技(特定入賞口65Aを開放させるラウンド遊技)を実行する。そして、大当たり遊技が終了する場合にオフに設定される(図277のS1307参照)。 This specific controlled flag 203AB is set to ON when the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276) is completed (see S1212 in FIG. 276), and the setting status of the flag is the jackpot control process (see S1004 in FIG. 275). ) (see S1118 in FIG. 275). Here, when it is determined that the specific controlled flag 203AB is set to ON (S1118: YES), when the jackpot B is set as the jackpot type, the first round in which a special round game is executed It is determined that the game has ended, and a normal round game (a round game for opening the specific winning port 65A) from the second round onwards is executed. Then, it is set to OFF when the jackpot game ends (see S1307 in FIG. 277).

図239に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65Aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 239, the description continues. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65A. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図272参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 272) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112Aを制御するものである。球発射ユニット112Aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51Aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51Bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112A so that when the main controller 110 issues an instruction to shoot a ball, the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The sphere firing unit 112A has a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51A detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle 51B is turned off (not operated) to stop the shooting of the ball. A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 to change the contents of the presentation. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図251(A)に示すように、変動パターン選択テーブル222Aその他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 251(A), the ROM 222 of the sound ramp control device 113 stores a variation pattern selection table 222A and various data and programs required for game control.

変動パターン選択テーブル222Aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222A, a variation pattern of each variation pattern type (out of range, out of reach, various types of reach, etc.) is set to a counter value for selecting a variation pattern (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

図251(B)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図251(B)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223A、特別図柄1保留球数カウンタ223Bと、特別図柄2保留球数カウンタ223C、変動開始フラグ223D、停止種別選択フラグ223E、演出カウンタ223F、SW有効時間カウンタ223G、その他メモリエリア223Zとが少なくとも設けられている。 The RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 251(B). As shown in FIG. 251(B), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a winning information storage area 223A, a special symbol 1 reserved ball number counter 223B, a special symbol 2 reserved ball number counter 223C, a fluctuation start flag 223D, At least a stop type selection flag 223E, an effect counter 223F, a SW effective time counter 223G, and a memory area 223Z are provided.

入賞情報格納エリア223Aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223Aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223A has one execution area and four areas (first area to fourth area), each of which stores winning information. From the information stored in the prize winning information storage area 223A, the lottery result of the ball on hold can be determined by the sound lamp control device 113 before the change starts.

特別図柄1保留球数カウンタ223Bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223B, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main control device 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect that is being held in the main controller 110 . That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223Bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223B counts the reserved balls of the first special symbol. It is designed to manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of pending balls of the variable display is added by the ball entering the first winning hole 64, or in the main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and suspended. When the number of balls is subtracted, a pending ball number command indicating the value of the special symbol 1 pending ball number counter 203D after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223Bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223Bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main controller 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223B. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223B according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 reserved ball of the main controller 110 Its value can be updated in synchronization with the number counter 203D.

特別図柄1保留球数カウンタ223Bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223Bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223Bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223B is used for the display of the reserved ball number pattern in the third symbol display device 81 . That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the number of reserved balls command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223B, and the special symbol 1 reserved ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223B, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223Bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域DS1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223Bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223B of the audio lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several patterns are displayed in the small area DS1 of the third pattern display device 81. FIG. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223B is changed while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main controller 110 . Therefore, the number of pending ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol 1 pending ball number counter 203D of the main control device 110 . Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

特別図柄2保留球数カウンタ223Cは、特別図柄1保留球数カウンタ223Bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223C stores the number of reserved balls corresponding to the second special symbol in the special symbol 1 reserved ball number counter 223B based on the reserved ball number command output from the main controller 110. The only difference is that they are different, so detailed description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223Dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。変動開始フラグ223Dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223D is turned on when a variation pattern command transmitted from the main controller 110 is received, and is turned off when the variation display in the third symbol display device 81 is set. When the fluctuation start flag 223D is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図281参照)のコマンド出力処理(S2002)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output process (S2002) of the main process (see FIG. 281). It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223Eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図282のS2105参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図284のS2226参照)。停止種別選択フラグ223Eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223E is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S2105 in FIG. 282), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S2226 in FIG. 284). When the stop type selection flag 223E is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

演出カウンタ223Fは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図281参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The effect counter 223F is a counter used for advance notice effects and various lotteries. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although not shown, it is updated by one each time the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed.

SW有効時間カウンタ223Gは、枠ボタン22が有効として判別される期間が記憶される記憶される記憶エリアである。 The SW valid time counter 223G is a storage area that stores a period during which the frame button 22 is determined to be valid.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(FIRST IN FIRST OUT)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図282参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written according to the FIFO (FIRST IN FIRST OUT) method. When the command determination processing (see FIG. 282) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command determination processing The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) and advance notice production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図228参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 228). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図272参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 272).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図228参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 228) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

<第A1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図257~図261を参照して、本制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図257は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the A1 control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this control example will be described with reference to FIGS. 257 to 261. FIG. FIG. 257 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231Aを内蔵しており、命令ポインタ231Aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231Aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231Aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231Aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231A, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231A, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231A is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231A.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234A capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(DYNAMIC RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234A of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (DYNAMIC RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234A1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234A2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . MPU 231 directly accesses character ROM 234 via bus line 240 after system reset is released, and transfers a control program stored in second program storage area 234A1 of character ROM 234 to program storage area 233A of work RAM 233 . An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234A2 of the character ROM 234, which will be described later, in a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234A、ROMコントローラ234B、バッファRAM234C、NOR型ROM234Dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND type flash memory 234A, a ROM controller 234B, a buffer RAM 234C and a NOR type ROM 234D.

NAND型フラッシュメモリ234Aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234A1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234A2とを少なくとも有している。 NAND type flash memory 234A is a non-volatile memory provided as a main storage unit in character ROM 234, and stores most of the control program executed by MPU 231 and fixed value data for driving third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234A1 for storing data and a character storage area 234A2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234A2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234A having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234A2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234Aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234A2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 The NAND flash memory 234A can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234A1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234A2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234Bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234A等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234B is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234A or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234Aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234Bは、NAND型フラッシュメモリ234Aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234Aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234A, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234B applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234A, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234A. data address translation.

このROMコントローラ234Bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234Aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234B corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234A that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234BによってNAND型フラッシュメモリ234Aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234Aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, since the ROM controller 234B analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234A and accesses to the defective data block are avoided, the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234A. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234Cは、NAND型フラッシュメモリ234Aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234Bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234Cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234A(またはNOR型ROM234D)より読み出してバッファRAM234Cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234Bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234C is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234A. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234B reads one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234C. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234A (or NOR ROM 234D) and temporarily set in the buffer RAM 234C. do. Then, the ROM controller 234B outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234Cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234Bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234Aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234C is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234A can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234B, for example, uses the other bank with data set in one bank to output the data in the NAND flash memory 234A to the outside, or the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234A to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234Dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234Aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234Aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234Dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234D1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234D is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234A. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234D stores programs that are not stored in the second program storage area 234A1 of the NAND-type flash memory 234A. At least a first program storage area 234D1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234D1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234Cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234D1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234Cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. This allows the display control device 114 to execute various controls. The first program storage area 234D1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234C (that is, one page of the NAND flash memory 234A), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234D1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234C. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231Aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231Aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231A to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231A. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234B of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D is transferred to one bank of the buffer RAM 234C. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231Aを1だけ加算し、命令ポインタ231Aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234Dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234DからバッファRAM234Cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234Cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231A, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231A to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234B of the character ROM 234 selects the program previously set in the buffer RAM 234C from the NOR ROM 234D while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234D. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234C and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234Aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234Dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234Aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234A, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234D. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234A is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234Aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出してバッファRAM234Cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234Aの性質上、その読み出しからバッファRAM234Cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234A, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234A and set it in the buffer RAM 234C. Due to the nature of the NAND flash memory 234A, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234C. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234Dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234D. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D into the buffer RAM 234C. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233Aやデータテーブル格納エリア233Bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234D1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234Cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR ROM 234D. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234A). 233A and data table storage area 233B. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234A1 according to the boot program read from the first program storage area 234D1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234C, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233A.

ここで、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234Cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムがバッファRAM234Cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234Cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233Aに転送する場合は、バッファRAM234Cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムを再度バッファRAM234Cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234D1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234C, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234D1 is set in the buffer RAM 234C in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234C. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A according to the boot program in the first program storage area 234D1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234C is transferred to the program storage area 233A. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234D1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234D1 again in the buffer RAM 234C, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送すると、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233A内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送されると、命令ポインタ231Aがプログラム格納エリア233Aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234A1 is transferred to the program storage area 233A, the boot program stored in the first program storage area 234D1 transfers the command pointer 231A to the program storage area 233A. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A after the system reset is released, the instruction pointer 231A is set to the first predetermined number in the program storage area 233A. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233Aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234A1を有するNAND型フラッシュメモリ234Aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233Aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234A1 are stored in the program storage area 233A, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233A, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234A having the second program storage area 234A1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233A and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234A, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234A1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233Aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231Aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234A1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234D1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234D1 is transferred to the program storage area 233A of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234A1. The instruction pointer 231A is programmed to be included in the program storage area 233A, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233A is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A by the boot program stored in the first program storage area 234D1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233Aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234A1から所定量ずつプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233A内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233Aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図286のS3001参照)の終了後に実行される初期化処理(図286のS3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233A and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234A1 to the program storage area 233A or the data table storage area 233B is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address in the program storage area 233A. Specifically, the initialization process (see S3002 in FIG. 286) executed after the boot process (see S3001 in FIG. 286) by the boot program stored in the program storage area 233A as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231Aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234Aを参照することなく、プログラム格納エリア233Aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A or data table storage area 233B. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233A without referring to the NAND flash memory 234A. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A whose read speed is slow, the control program is transferred to the program storage area 233A of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234Dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233Aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234Dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234D, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot programs are Even if it is stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A, the control program stored in the second program storage area 234A1 can be reliably transferred to the program storage area 233A. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a NOR type ROM 234D with a very small capacity, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図261参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 261) sent from the MPU 231 to be described later, and draws a frame in either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図288(B)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 288(B)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A whose read speed is slow when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display control device 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237Aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237A composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234A.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237Aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237Aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237A, and stores it in the buffer RAM 237A when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237Aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237Aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237A, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237A to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time with the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234Cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, transfer of image data from the buffer RAM 234C to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, so that the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 can perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235A、背面画像エリア235C、キャラクタ図柄エリア235E、エラーメッセージ画像エリア235Fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235B、第3図柄エリア235Dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235E and an error message image area 235F are provided, and at least a power-on variation image area 235B and a third pattern area 235D are provided.

電源投入時主画像エリア235Aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235Bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235A is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variable image area 235B, a game is started by a player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first winning hole 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235Aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図286のS3003,S3004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on changing image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A from the character ROM 234 when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S3003 and S3004 in FIG. 286).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235Aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 The power-on fluctuation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A and the power-on varying image area 235B. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235A to transfer the power-on main image to the third symbol display device. 81 (display of "o" and "x" on the third pattern display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image when the power is turned on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is judged, an image is displayed for a certain period of time after stopping the variable performance in the case of ``a special pattern jackpot'', and an image is displayed for a certain period of time after the suspension of the variable performance in the case of ``out of the special pattern''.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235Aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235A until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234A with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235Bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the first entrance ball 64 is detected, the power-on fluctuation image area is displayed. The MPU 231 sends a signal to the image controller 237 so that the power-on varying image is drawn using the image data corresponding to the power-on varying image resident in 235B, and the images are alternately displayed on the third pattern display device 81. directed against. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235Bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235B. When the entry of the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can.

図257に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235Dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235Dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 257, the description continues. The third symbol area 235D is an area for permanently storing the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235D, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first winning hole 64, the variable performance is not immediately started in the third symbol display device 81 even though the first symbol display device 37 has started the variable performance. It is possible to prevent such a situation from occurring.

キャラクタ図柄エリア235Eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235Eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235Eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235E is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by storing data corresponding to these characters in the character design area 235E. When device 114 changes the character design based on the content of the command received from sound lamp control device 113, device 114 does not newly read the corresponding image data from character ROM 234, but stores it in character design area 235E of resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235Fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235F is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235Fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235Fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235F. By reading the image data pre-resident in the image area 235F, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the character ROM 234 uses the NAND type flash memory 234A with a slow read speed, the error message corresponding to the error command is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236A、第1フレームバッファ236B、第2フレームバッファ236Cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and has at least an image storage area 236A, a first frame buffer 236B and a second frame buffer 236C.

画像格納エリア236Aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236Aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236A is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236A is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237Aを介して、画像格納エリア236Aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 MPU 231 extracts image data that is not resident in resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from character ROM 234 in subareas provided in image storage area 236A of normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated sub-area of the image storage area 236A via the buffer RAM 237A.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image of one frame developed earlier can be read from the other frame buffer, and the image of the read one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236C. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236C can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236B. be. After that, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame are set to either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233A、データテーブル格納エリア233B、簡易画像表示フラグ233C、表示データテーブルバッファ233D、転送データテーブルバッファ233E、ポインタ233F、描画リストエリア233G、計時カウンタ233H、格納画像データ判別フラグ233J、描画対象バッファフラグ233Kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233A, a data table storage area 233B, a simple image display flag 233C, a display data table buffer 233D, a transfer data table buffer 233E, a pointer 233F, a drawing list area 233G, a timer counter 233H, and a storage image data discriminator. It has at least a flag 233J and a drawing target buffer flag 233K.

プログラム格納エリア233Aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233Aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233Aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233A is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233A. After storing all the control programs in the program storage area 233A, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233A. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233Bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233B includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233Bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233Bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233Bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234A of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233B. After all the data tables are stored in the data table storage area 233B, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233B. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりであれば、その大当たり種別に応じた停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable production is started, if the stop type of the variable production is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, and if the stop type of the variable production is a jackpot, A stop symbol corresponding to the jackpot type is finally stop-displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球がスルーゲート67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入賞口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 A player can easily recognize the short period of time of the normal design by informing the short period of time of the normal design in the ending performance. The longer the time period of the normal pattern is, the more chances the ball passes through the through gate 67, so the chances of lottery of the normal pattern are increased and the chance of winning the normal pattern is also increased. As a result, there are more opportunities for the electric accessories to be released as a jackpot of the normal symbols, so that the balls are likely to enter the second prize winning opening 640, and the lottery for the special symbols is facilitated. Therefore, the longer the time period of the displayed normal symbols, the stronger the player's expectation that the special symbols will be a big hit, and the player can be made to have the desire to participate in the game. can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first prize winning port 64 is a prize winning port in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, a jackpot of normal symbols is generated and the electric accessory is released, and the ball enters the second prize winning port. As it becomes easier to enter 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand or in a state in which the number of balls in hand does not decrease even if a game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get a sense of the period that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, in the ending effect, by notifying that any one of the pending special symbol lotteries will result in a special symbol jackpot, the player can receive special symbols in the reserved special symbol lottery. Since it is possible to recognize that a big win will occur, it is possible to make the player have a sense of expectation that the special symbol will surely win a big win. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233Bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233B stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図259を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図259は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, with reference to FIG. 259, details of the display data table will be described. FIG. 259 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content of an image (drawing content) for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, A blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。Αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のΑブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The A blending information is information for specifying a known A blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. This back face type is to display one of the back faces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "empty stage", and "island stage"), or to display back faces A to C. Information specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a back image different from back faces A to C, the back face type also includes information specifying which back face image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage specified by the player among the back faces A to C as the object to be drawn. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「START」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図259の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「END」情報が記載されている。そして、「START」情報が記載されたアドレス「0000H」と「END」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "0000H", which is the top address of the display data table, describes "START" information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 259) describes the data table. "END" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "START" information is described and the address in which the "END" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに格納すると共に、ポインタ233Fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233Fを1加算し、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図261参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233Fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233B, stored in the display data table buffer 233D, and the pointer 233F is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233F is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233D, based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233F, the next A drawing list (see FIG. 261), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233F is updated, the drawing contents are identified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233D. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect images become more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, it is possible to change the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233D. Regardless of the processing capability of the control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third symbol display 81. - 特許庁

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図260を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図260は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 260, details of the transfer data table will be described. FIG. 260 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in resident video RAM 235 from character ROM 234 to image storage area 236A of normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233Bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233B can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図260のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 260). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNULLデータが規定される(図260のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 260).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「START」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図260の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「END」情報が記載されている。そして、「START」情報が記載されたアドレス「0000H」と「END」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "START" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 260, "02F0H") describes "END" information indicating the end of the data table. For each address between the address "0000H" in which the "START" information is described and the address in which the "END" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233Eに格納する。そして、ポインタ233Fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図261参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233B and stored in a transfer data table buffer 233E of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233F is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233F are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233D, and a drawing list (see FIG. 261) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図260の例では、ポインタ233Fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233Fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、NULLデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 260, when the pointer 233F is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233F is "0002H", NULL data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236Aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236A. Using the image data stored in the image storage area 236A, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234A with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233D, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233E. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233D. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234A with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233Cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233Cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235A又は電源投入時変動画像エリア235Bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図286参照)の中でオンに設定される(図286のS3005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図288(B)のS3305参照)。 The simple image display flag 233C is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third pattern display device 81 . This simple image display flag 233C is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235A or power-on variation image area 235B of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 286) executed by the MPU 231 (see S3005 in FIG. 286). Then, when all the resident object image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S3305 in FIG. 288(B)).

この簡易画像表示フラグ233Cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図288(B)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233Cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図288(B)のS3308参照)および簡易表示設定処理(図288(B)のS3309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233Cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図289~図296参照)および表示設定処理(図167~図169参照)が実行される。 The simple image display flag 233C is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S3301 in FIG. 288B). If the image display flag 233C is ON, the simple command determination process (see S3308 in FIG. 288B) and the simple display setting process (see S3308 in FIG. (see S3309 of H.288(B)) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233C is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 289 to 296) and display setting processing (see FIGS. 167 to 169) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233Cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図170(A)のS7901参照)、簡易画像表示フラグ233Cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図170(B)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233Cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図171参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233C is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7901 in FIG. 170A), and when the simple image display flag 233C is on. Since there is resident object image data not stored in resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 170(B)) is executed to transfer the resident object image data from character ROM 234 to resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233C is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 171) is executed to transfer image data required for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233Dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233D stores a display data table corresponding to the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233B. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233D. Then, the MPU 231 increments the pointer 233F by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233F in the display data table stored in the display data table buffer 233D, the image controller 237 A drawing list (see FIG. 261), which will be described later, is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D.

MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233F one by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233F in the display data table stored in the display data table buffer 233D. A drawing list (see FIG. 261), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233Eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233Eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233Dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233Eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233E stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233D, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233B, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233E. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233D is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233E by writing NULL data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、NULLデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233F one by one, the MPU 231 specifies the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233F in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E. (that is, if NULL data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 261) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236A.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234A with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233Fは、表示データテーブルバッファ233Dおよび転送データテーブルバッファ233Eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233Fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図288(B)のS3303参照)の中で、ポインタ更新処理(図169のS7605参照)が実行され、ポインタ233Fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233F is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233D and the transfer data table buffer 233E. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233F to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233D. Then, the display setting processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed (see FIG. 288 (B)). ), the pointer update process (see S7605 in FIG. 169) is executed, and the value of the pointer 233F is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233Fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図261参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233F is updated in this way, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233F from the display data table stored in the display data table buffer 233D, and stores it in a drawing list, which will be described later. (see FIG. 261), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233Dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233D. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236A without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234A with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233Gは、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233G allows the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233D and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図261を参照して、描画リストの詳細について説明する。図261は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図261に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, with reference to FIG. 261, details of the drawing list will be described. FIG. 261 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、Αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233Kで指定される第1フレームバッファ236B又は第2フレームバッファ236Cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, A blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. A blending process is performed, synthesis processing with other sprites is performed according to the A blending information, color tone correction is performed according to the color information, and filtering is performed according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C specified by the drawing target buffer flag 233K.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233Fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233D, the MPU 231 stores the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233F and other image contents to be drawn (for example, the holding number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . . . ). , character (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233Fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236Aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, if the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233F, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236A where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236A of the normal video RAM 236. FIG.

計時カウンタ233Hは、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233H is a counter that counts the effect time displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233D. When one display data table is stored in the display data table buffer 233D, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図288(B)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233Hが1ずつ減算される(図288(B)のS3307参照)。その結果、計時カウンタ233Hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 288 (B )) is executed, the timer counter 233H is decremented by one (see S3307 in FIG. 288B). As a result, when the value of the clock counter 233H becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233D has ended, and performs the presentation in accordance with the completion of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233Jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233J is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236A of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233Jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図286のS3002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233Jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236Aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233J is generated by initial setting processing (see S3002 in FIG. 286) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233J generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236A.

そして、格納画像データ判別フラグ233Jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図171参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236Aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233J is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 171) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236A. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236A as the one sprite is always unstored by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233Jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236Aに格納されているか否かを判断する(図171のS8113参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図171のS8114参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233J and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236A of the normal video RAM 235 (see S8113 in FIG. 171). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236A, an instruction to transfer the image data is set (see S8114 in FIG. 171). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236A, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233Kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236C)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233Kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236Bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236Cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図172のS8202参照)。 The drawing target buffer flag 233K selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C). ), and when the drawing buffer flag 233K is 0, it designates the first frame buffer 236B as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236C. The information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S8202 in FIG. 172).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233Kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233Kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236Bと第2フレームバッファ236Cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図288(B)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図172のS8202参照)。 The drawing target buffer flag 233K is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the buffer flag 233K to be drawn, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process of the process (see FIG. 288B) is executed (see S8202 in FIG. 172).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236C. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236C can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236B. be. After that, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame are set to either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

<第A1制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図262から図279のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2M秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main controller 110 in the A1 control example>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 262 to 279. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at intervals of 2M seconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図262は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 262 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4, and their counter values are the maximum values (in this embodiment When reaching 999, 99, 239) respectively, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図263~図267を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, a starting winning process associated with winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理の詳細は、図268を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、スルーゲート通過処理の詳細は、図269を参照して後述する。 After executing the starting winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106). Details of the normal symbol variation process will be described later with reference to FIG. After executing the normal symbol variation process, the through gate passage process accompanying the passage of the ball in the normal symbol start opening (through gate) 67 is executed (S107). Details of the through gate passage processing will be described later with reference to FIG.

スルーゲート通過処理を実行した後は、V入口通過処理を実行し(S108)、その後、V通過処理(S109)を実行する。ここで、V入口通過処理、V通過処理の詳細については図270及び図271を参照して後述する。 After executing the through gate passage processing, the V entrance passage processing is executed (S108), and then the V passage processing (S109) is executed. Details of the V entrance passage processing and the V passage processing will be described later with reference to FIGS. 270 and 271. FIG.

V通過処理(S109)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51Aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51Bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the V-passing process (S109), the firing control process is executed (S110), and further, other processes that should be periodically executed are executed (S111), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51A detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51B for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図263を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図263は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 263, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 263 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 262), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in the display device 81 and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:YES)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). During the predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: YES), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:NO)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:NO)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 If the special symbol jackpot is not in progress (S201: NO), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is fluctuating (S202), and the display of the first symbol display devices 37A and 37B is determined. If the mode is not fluctuating (S202: NO), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E (the number of times N2 of holding the fluctuation display in the special symbol) is obtained (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is greater than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0でなければ(S204:YES)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203D、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223B、特別図柄2保留球数カウンタ223Cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is not 0 (S204: YES), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is subtracted by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is set (S206). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 274), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E from the reserved ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. Stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223B and the special symbol 2 reserved ball number counter 223C, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203Bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図264を参照して後述する。 After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203B are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process is executed for starting the variation display in the first symbol display devices 37A and 37B (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:NO)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)の値を取得し(S208)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0より大きいか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0であると判別された場合(S209:NO)、即ち、新たに特別図柄変動を開始させるための保留球が存在しない場合は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is 0 (S204: NO), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (N1) (S208), and determines whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is greater than 0 (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is 0 (S209: NO), that is, when there is no reserved ball for starting a new special symbol variation, the main End the process.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0でなければ(S209:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を減算し(S210)、S210の処理により変更(減算)された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納されたデータをシフトする(S212)。その後、S213の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is not 0 (S209: YES), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is subtracted (S210), and by the processing of S210 A reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the changed (subtracted) special symbol 1 reserved ball number counter 203D is set (S211). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is shifted (S212). After that, the process of S213 is executed, and this process ends.

また、S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:YES)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:NO)、本処理を終了する。 Further, in the process of S202, if the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (S202: YES), the variation time of the variable display executed in the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed. It is determined whether or not (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this If the fluctuation time has not elapsed (S214: NO), this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:YES)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図264を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合は、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~大当たりDの何れかを決定し、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、小当たり種別カウンタC5の値に応じて小当たりA~Eの何れかを決定する。 On the other hand, in the processing of S214, if the variation time of the variable display being executed has passed (S214: YES), the display mode corresponding to the stop symbols of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S215). . The stop symbols are set in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. will be More specifically, it is determined whether or not the special symbol is a jackpot according to the value of the first winning random number counter C1, and when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the value of the first winning type counter C2 is changed. Accordingly, any one of the big hits A to D is determined, and if the lottery result of the special symbol is a small hit, one of the small hits A to E is determined according to the value of the small hit type counter C5.

尚、本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様(点灯態様)によって、今回の特別図柄の抽選結果(各種別カウンタの決定結果)を遊技者に報知するように構成しており、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させ、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。 In this embodiment, the player is notified of the lottery result of the special symbol (determination result of each type of counter) by the display mode (lighting mode) of the first symbol display devices 37A and 37B. When the lottery result of the special symbol is a big hit, the blue LED is lit in the first symbol display devices 37A and 37B, and when it is a small hit, the red LED is lit. , a red LED and a green LED are lit.

そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであり、且つ、大当たりAが決定された場合は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを、大当たりAを示す態様(例えば、アルファベットの「A」を模した態様)で点灯させ、大当たりBが決定された場合は、大当たりBを示す態様(例えば、アルファベットの「B」を模した態様)で点灯させ、大当たりCが決定された場合は、大当たりCを示す態様(例えば、アルファベットの「C」を模した態様)で点灯させ、大当たりDが決定された場合は、大当たりDを示す態様(例えば、アルファベットの「D」を模した態様)で点灯させる。 Then, when the lottery result of the special symbols is a jackpot and the jackpot A is determined, the first pattern display devices 37A and 37B display blue LEDs to indicate the jackpot A (for example, the alphabet "A" ), and when the jackpot B is determined, it is lit in a mode indicating the jackpot B (for example, a mode imitating the alphabet "B"), and when the jackpot C is determined Lights up in a manner indicating a C (for example, a manner imitating the alphabet "C"), and when a jackpot D is determined, lights in a manner indicating a jackpot D (for example, a manner imitating the alphabet "D"). Let

また、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合にも、上述した大当たりに当選した場合と同様に、赤色のLEDを各小当たり種別(小当たりA~小当たりE)に応じた態様で点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。また、本実施形態では上述したように決定された各当たり種別(大当たり種別や小当たり種別)を遊技者が把握できるように各当たり種別の内容を示す態様(特別図柄の抽選結果に対応した色、各当たり種別に対応した点灯態様から形成される態様)で第1図柄表示装置37A,37Bを点灯させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、抽選結果や、決定された当たり種別が異なっている場合であっても第1図柄表示装置37A,37Bの点灯態様として同一の点灯態様を用いるように構成しても良い。 In addition, even when the lottery result of the special pattern is a small win, the red LED is lit in a manner corresponding to each small win type (small win A to small win E) in the same way as when the above-mentioned big win is won. Let The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped. In addition, in this embodiment, the mode (color corresponding to the lottery result of the special symbol) that indicates the contents of each hit type so that the player can grasp the hit type (big hit type or small hit type) determined as described above. , The first pattern display devices 37A and 37B are configured to light up in a mode formed from a lighting mode corresponding to each hit type), but other configurations may be used. Even if the determined winning types are different, the same lighting mode may be used as the lighting mode of the first symbol display devices 37A and 37B.

さらに、本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bの点灯態様を確認することで、今回の特別図柄の抽選結果や決定される当たり種別を把握することが可能となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が異なるものであることを遊技者が判別可能な程度に区分けされた点灯態様で表示するように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, by confirming the lighting mode of the first symbol display devices 37A and 37B, it is possible to grasp the lottery result of the special symbol of this time and the hit type to be determined. However, other configurations may be used, for example, it may be configured to display in a lighting mode classified to the extent that the player can distinguish that the lottery result of the special symbol is different. .

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示に対応する特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:YES)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口(特定入賞口65A、V入賞口624)へ球が入賞可能とするために、V入賞扉600を開閉させるための開放シナリオを設定し(S217)、その後、今回の大当たりにおいて決定された大当たり種別に対応させて大当たりの開始の設定(15ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(S218)。 After the processing of S215 is completed, it is determined whether or not the special symbol lottery result (current lottery result) corresponding to the variable display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is a special symbol jackpot ( S216). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S216: YES), based on the jackpot type, V winning is performed to allow the ball to enter a specific winning opening (specific winning opening 65A, V winning opening 624). An opening scenario for opening and closing the door 600 is set (S217), and thereafter, setting of the start of the big win (setting of the big win such as 15 rounds) is executed in correspondence with the type of the big win determined in the current big win (S218). ).

S218の処理を終えると、次に、大当たり開始フラグ203H、大当たり中フラグ203Iをオンに設定し(S219)、時短中カウンタ203Gの値を0に設定し(S220)、停止コマンドを設定し(S225)、本処理を終了する。 When the process of S218 is completed, next, the jackpot start flag 203H and the jackpot flag 203I are set to ON (S219), the value of the time saving counter 203G is set to 0 (S220), and a stop command is set (S225 ), the process ends.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(S216:NO)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S221)、小当たりであると判別した場合は(S221:YES)、小当たり開始設定処理(S222)を実行した後に上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。なお、小当たり開始設定処理(S222)の詳細については、図265を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S216, if it is determined that the current lottery result is not a big win (S216: NO), then it is determined whether the current lottery result is a small win (S221), and it is a small win. If it is determined (S221: YES), after executing the small winning start setting process (S222), the process of S225 described above is executed, and this process ends. Details of the small winning start setting process (S222) will be described later with reference to FIG.

S221の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(外れである)と判別した場合は(S221:NO)、次に、時短中カウンタ203Gの値が1以上であるか判別する(S223)。時短中カウンタ203Gの値が1以上では無い(0である)と判別した場合には(S223:NO)、上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203Gが1以上であると判別した場合(S223:YES)、即ち、現在が時短状態中である場合には、時短中カウンタ203Gの値を1減算し(S224)、S225の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S221, if it is determined that the lottery result of this time is not a small hit (no) (S221: NO), then it is determined whether the value of the time saving medium counter 203G is 1 or more (S223). . When it is determined that the value of the time saving counter 203G is not 1 or more (it is 0) (S223: NO), the process of S225 described above is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the time saving counter 203G is 1 or more (S223: YES), that is, if the current time is in the time saving state, 1 is subtracted from the value of the time saving counter 203G (S224), and S225 Execute the process and terminate this process.

次に、図264を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図264は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図262参照)の特別図柄変動処理(図263参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203Aと特別図柄2保留球格納エリア203Bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、或いは「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 264, the special symbol variation start process (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 264 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 263) of the timer interrupt process (see FIG. 262). Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 reserved ball storage area 203B, a lottery ( It is a process for determining the performance pattern (variation performance pattern) of the variation performance performed by the first design display devices 37A, 37B and the third design display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203A、特別図柄2保留球格納エリア203B)の共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S231)。次に、特別図柄の種別(特別図柄1、特別図柄2)に対応した特別図柄大当たり乱数テーブル(特別図柄1乱数テーブル202A1、特別図柄2乱数テーブル202A2)に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S232)、S233の処理へ移行する。 In the special symbol variation start process, first, a first hit random number counter C1 stored in a common execution area of the special symbol reserved ball storage areas (special symbol 1 reserved ball storage area 203A, special symbol 2 reserved ball storage area 203B). , the values of the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the stop type counter CN1 are acquired (S231). Next, the special symbol lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table (special symbol 1 random number table 202A1, special symbol 2 random number table 202A2) corresponding to the special symbol type (special symbol 1, special symbol 2). (S232), the process proceeds to S233.

具体的には、今回の処理で実行される特別図柄変動が第1特別図柄の場合は、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄1乱数テーブル202A1(図242(B)参照)に設定された4つの乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~3」の4個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄1乱数テーブル202A1(図242(B)参照)に設定される小当たりとなる乱数値「4」とが一致する場合には、特別図柄の小当たりであると判定する。 Specifically, when the special symbol variation executed in this process is the first special symbol, the value of the obtained first winning random number counter C1 is stored in the special symbol 1 random number table 202A1 (see FIG. 242(B)). are compared one by one with the four random values set in . As described above, as the random number value for the first special symbol jackpot, four numbers of "0 to 3" are set. If the numerical value matches, it is determined that the special symbol is a jackpot. Similarly, when the value of the acquired first random number counter C1 and the random value "4" which is a small hit set in the special symbol 1 random number table 202A1 (see FIG. 242(B)) match, It is determined that it is a small hit of a special symbol.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしているが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value for judging a big hit, but not limited to this, different random numbers may be used. By constructing in this way, a random number determined to be out of the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and bias in the jackpot can be suppressed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special pattern and the second special pattern. You may set the number of random values to be different. By constructing in this way, the probability of big win can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher probability of big win, the player can win. It is possible to have expectations for a big hit.

本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数が異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて抽選結果が小当たりとなる確率を異ならせることができ、小当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the number of determination values determined as a small hit is different. By configuring in this way, the probability that the lottery result will be a small win can be varied according to the type of the special symbol, and the player will be motivated to execute the lottery with the special symbol with the higher probability of a small win. It is possible to make a game by itself.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との何れも小当たりに当選するように第1当たり乱数テーブル202Aを設定しているが、何れか一方の特別図柄のみ小当たりに当選するように第1当たり乱数テーブル202Aを設定しても良い。具体的には、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数テーブル202A1には特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定せず、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数テーブル202A2にのみ特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定するように設定すると良い。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(小当たり遊技)を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the first winning random number table 202A is set so that both the first special symbol and the second special symbol will win a small winning, but only one of the special symbols will win a small winning. The first winning random number table 202A may be set so as to win. Specifically, the special symbol 1 random number table 202A1 corresponding to the first special symbol is not set with the random number value for the small hit of the special symbol, and only the special symbol 2 random number table 202A2 corresponding to the second special symbol is special. It is better to set a random value that will be a small hit for the design. By configuring in this way, it is possible to vary the privilege (small winning game) that can be given to the player according to the type of the special symbol, and to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値の所定範囲(0~3)に、特別図柄の大当たりを対応させ、それ以外の範囲(4~999)内に特別図柄の種別に応じて特別図柄の小当たりを対応させているが、それ以外の構成として、例えば、第1特別図柄では大当たりとなる範囲の一部(例えば、0~2)の値を、第2特別図柄では小当たりとなる範囲として設定しても良い。 Also, in this embodiment, the value of the first hit random number counter C1 in a predetermined range (0 to 3) corresponds to the special symbol jackpot, and the other range (4 to 999) according to the type of special symbol. However, as another configuration, for example, the value of a part of the range (for example, 0 to 2) that becomes a big hit in the first special symbol is set to a small value in the second special symbol. It may be set as a hit range.

さらに、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202Aとを用いて特別図柄の抽選(大当たり、小当たり、外れ)を行うように構成しているが、それ以外の構成として、複数の当たり乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うように構成しても良く、例えば、1つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、1つ目の乱数テーブルを用いた抽選結果が大当たりでは無い場合に、2つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。このように複数の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うことにより、特別図柄の抽選結果をよりランダムに設定することができ、特別図柄の抽選結果を操作する不正行為を抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the value of the first winning random number counter C1 and the first winning random number table 202A are used to perform a special symbol lottery (big win, small win, loss). As an alternative configuration, a special symbol lottery may be performed using a plurality of winning random number tables. is discriminated, and if the lottery result using the first random number table is not a big win, it is determined whether or not the lottery result of the special pattern is a small win using the second random number table. You can By performing the special symbol lottery using a plurality of random number tables in this way, the special symbol lottery result can be set more randomly, and the fraudulent act of manipulating the special symbol lottery result can be suppressed. .

本実施形態では、特別図柄の抽選を行う場合に第1当たり乱数カウンタC1の値を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、複数の乱数カウンタの値と、第1当たり乱数テーブル202Aとを用いて特別図柄の抽選を行っても良い。この場合、例えば、1つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、2つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。 In this embodiment, the value of the first winning random number counter C1 is used when performing the lottery for the special symbols, but other configurations may be used. A special symbol lottery may be performed using the random number table 202A. In this case, for example, based on the value of the first random number counter, it is determined whether or not the special symbol lottery result is a big hit, and based on the value of the second random number counter, the special symbol lottery result is small. It may be configured to determine whether or not it is a hit.

図264に戻り説明を続ける。S233の処理ではS232の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S233)。特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S233:YES)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に対応した大当たり種別選択テーブルに基づいて大当たり種別を取得し(S234)、特別図柄と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定し(S235)、変動種別カウンタの値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S236)、今回決定した大当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 264, the description continues. In the process of S233, it is determined whether or not the special symbol lottery result obtained by the process of S232 is a special symbol jackpot (S233). When it is determined to be a special pattern jackpot (S233: YES), the jackpot type is acquired based on a jackpot type selection table corresponding to the type of special pattern corresponding to this special pattern lottery (S234), A display mode at the time of the big win corresponding to the special pattern and the big win type is set (S235), a big win variation pattern is determined based on the value of the variation type counter (S236), and a variation pattern corresponding to the big win variation pattern determined this time. A command is set (S243), and the process ends.

一方、S233の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S233:NO)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S237)、小当たりであると判別した場合は(S237:YES)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に応じた小当たり種別選択テーブルに基づいて小当たり種別を取得し(S238)、特別図柄と小当たり種別とに対応した小当たり時の表示態様を設定し、変動種別カウンタの値に基づいて小当たり変動パターンを決定し、今回決定した小当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S233, if it is determined that the current lottery result is not a big hit (S233: NO), then it is determined whether or not the current lottery result is a small hit (S237). If it is determined (S237: YES), the small hit type is acquired based on the small hit type selection table corresponding to the special design type corresponding to this special design lottery (S238), and the special design and the small hit type are obtained. set the display mode at the time of the small hit corresponding to and, determine the small hit variation pattern based on the value of the variation type counter, set the variation pattern command corresponding to the small hit variation pattern determined this time (S243), End this process.

また、S237の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合(S237:NO)、即ち、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定し(S241)、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定し(S242)、今回決定した外れ時の変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 Also, in the process of S237, if it is determined that the result of the lottery this time is not a small hit (S237: NO), that is, if it is determined that the result of this lottery is a loss, the loss corresponding to the type of special symbol Set the display mode of the time (S241), determine the variation pattern at the time of loss based on the number of held balls (S242), set the variation pattern command corresponding to the variation pattern at the time of loss determined this time (S243), End this process.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりである場合には、保留球数に関わらず変動パターンが決定されるのに対して、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、保留球数に応じて変動パターンが異なるように構成している。具体的には、特別図柄変動開始処理(S213)が実行されるタイミングにおける保留球数が多い程、変動時間が短い変動パターンが決定され易くなるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に特典を付与することの無い抽選結果(外れ)が表示されるまでの期間を保留球数が多い程短くすることが出来るため、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために、多くの保留球数を常に確保しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、多くの保留球数を確保することが出来ない場合には、1回の特別図柄変動時間を長くすることができるため、遊技中において特別図柄が変動していない状態が発生することを抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Although detailed description will be given later, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the variation pattern is determined regardless of the number of pending balls, whereas the special symbol If the result of the lottery is lost, the variation pattern is different according to the number of held balls. Specifically, the larger the number of reserved balls at the timing when the special symbol variation start process (S213) is executed, the easier it is to determine a variation pattern with a shorter variation time. As a result, the greater the number of pending balls, the shorter the period until the lottery result (loss), in which the special pattern lottery result does not give a benefit to the player, is displayed. In order to increase the number of lotteries of the special symbols to be drawn, the player can be motivated to play the game to always secure a large number of reserved balls. In addition, when it is not possible to secure a large number of reserved balls, it is possible to lengthen the special symbol variation time for one time, thereby suppressing the occurrence of a state in which the special symbols are not varied during the game. As a result, it is possible to prevent the players from losing their desire to play.

本実施形態では、特別図柄変動開始処理(S213)の処理が実行されるタイミングにおける保留球数に基づいて変動パターンを異ならせるように構成しているが、それ以外にも、例えば、特別図柄が変動している最中に保留球数が所定数(例えば、3個)以上になったことを条件に、実行中の変動パターンに設定されている変動時間を短縮させるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄が変動している間も多くの保留球数を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, it is configured to vary the variation pattern based on the number of held balls at the timing when the special symbol variation start process (S213) is executed. On the condition that the number of held balls reaches a predetermined number (for example, 3) or more during variation, the variation time set in the variation pattern being executed may be shortened. . By constructing in this way, it is possible to motivate the game to secure a large number of reserved balls even while the special symbols are fluctuating.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合のみ、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせているが、特別図柄の抽選結果が大当たりや小当たりの場合にも、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせても良いし、保留球数が多い程、長い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しても良い。さらに、変動パターンを決定する際に参照する保留球数については、第1特別図柄の保留球数と、第2特別図柄の保留球数とを合算した値でも良いし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、優先して特別図柄変動開始処理が実行される第2特別図柄の保留球数の値のみでも良いし、今回実行される特別図柄変動開始処理の対象となる側の特別図柄の保留球数の値のみでも良い。 In addition, in this embodiment, only when the lottery result of the special pattern is out, the variation pattern is changed based on the number of reserved balls. The variation pattern may be varied based on the number, or it may be configured such that the larger the number of held balls, the easier it is to determine a variation pattern with a longer variation time. Furthermore, the number of reserved balls to be referred to when determining the variation pattern may be a value obtained by adding the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, or the first special symbol and the second special symbol. Of the 2 special symbols, only the value of the number of held balls of the second special symbol for which the special symbol variation start processing is preferentially executed may be sufficient, or the special symbol on the side to be the target of the special symbol variation start processing to be performed this time. Only the value of the number of retained balls in the design may be used.

次に、図265を参照して、小当たり開始設定処理(S222)について説明をする。図265は、小当たり開始設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にV入賞扉600を開放させるためのソレノイド(V入口ソレノイド)209や、開放したV入賞扉600を通過した球がV入賞口624に向けて流下する流路に設けられた第1滞留部材622D(図231参照)、可動誘導部材622(図231参照)、第2滞留部材622B(図231参照)、回転振分部材621(図231参照)のそれぞれを動作させるためのソレノイドを駆動させるためのシナリオを設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 265, the small winning start setting process (S222) will be described. FIG. 265 is a flow chart showing the small winning start setting process (S222). In this small winning start setting process, a solenoid (V entrance solenoid) 209 for opening the V winning door 600 when a small winning is won in a special symbol lottery, and a ball passing through the opened V winning door 600 is V A first retention member 622D (see FIG. 231), a movable guide member 622 (see FIG. 231), a second retention member 622B (see FIG. 231), and a rotation distribution member provided in a flow path flowing down toward the winning opening 624 621 (see FIG. 231) is executed to set a scenario for driving solenoids for operating each.

小当たり開始設定処理(S244)では、まず、小当たりシナリオテーブル202AB(図248(B)参照)に基づいて、設定された小当たり種別に対応するシナリオ(当たりシナリオA)を設定する(S241)。次いで、V通過時大当たり種別値に決定された小当たり種別に応じた小当たり種別を設定し(S242)、小当たり種別に対応した小当たりの開始を設定し(S243)、小当たり開始フラグ203J、小当たり中フラグ203Kをオンに設定し(S244)、本処理を終了する。 In the small winning start setting process (S244), first, based on the small winning scenario table 202AB (see FIG. 248(B)), a scenario (winning scenario A) corresponding to the set small winning type is set (S241). . Next, set the small winning type corresponding to the small winning type determined to the V passing time jackpot type value (S242), set the start of the small winning corresponding to the small winning type (S243), and set the small winning start flag 203J. , set the small hit medium flag 203K to ON (S244), and terminate this process.

次に、図266を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図266は、本実施形態におけるタイマ割込処理(図262参照)の中で実行される始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 266, the starting winning process (S105) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 266 is a flow chart showing the starting winning process (S105) executed in the timer interrupt process (see FIG. 262) in this embodiment. This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 262), and determines whether or not there is a winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 640. This is a process for acquiring various random number counters and executing the holding process of the values when there is

始動入賞処理(図266,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S301)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S301:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S303)。 When the starting winning process (FIG. 266, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning hole 64 (starting winning) (S301). Here, the ball entering the first winning hole 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has entered the first winning hole 64 (S301: YES), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is obtained (S302). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S303).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S301:NO)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満でなければ(S303:NO)、S307の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S301:YES)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満であれば(S303:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を1加算する(S304)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S305)。 Then, if there is no winning to the first winning hole 64 (S301: NO), or even if there is a winning to the first winning hole 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than 4 If not (S303: NO), the process proceeds to S307. On the other hand, if there is a prize to the first winning hole 64 (S301: YES), and if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than 4 (S303: YES), the special symbol 1 reserved ball 1 is added to the value (N1) of the number counter 203D (S304). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D changed by the calculation is set (S305).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223Bに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 274), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223B of the RAM 223. Store.

S305の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S306)。尚、S306の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the processing of S305, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5 updated in S103 of the timer interrupt processing described above Each value is stored in the first area among the vacant reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203A of the RAM 203 (S306). In addition, in the process of S306, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S307~S312までの処理では、S301~S306までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口640の入賞に対しても実行される。第2入賞口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S307の処理において球が第2入賞口へ入賞していないと判定された場合(S307:NO)と、S312の処理の後、先読み処理を実行する(S313)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from S307 to S312, the same processing as in the processing from S301 to S306 is executed for the winning of the second winning port 640 as well. The only difference is that the pending process for the second special symbol is executed for the winning of the second winning hole 640, and the other processes are the same, so detailed description thereof will be omitted. Then, when it is determined in the process of S307 that the ball has not entered the second winning hole (S307: NO), a look-ahead process is executed after the process of S312 (S313). After that, this process ends.

次に、図267を参照して、先読み処理(S313)について説明する。図267は先読み処理(S313)を示すフローチャートである。先読み処理(S313)が実行されると、まず新たな入賞があったか否かを判定する(S321)。新たな入賞がない場合は(S321:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞があった場合は(S321:YES)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S322)。 Next, referring to FIG. 267, the prefetching process (S313) will be described. FIG. 267 is a flow chart showing the prefetching process (S313). When the look-ahead process (S313) is executed, it is first determined whether or not there is a new winning (S321). If there is no new winning (S321: NO), this process is terminated. On the other hand, if there is a new winning (S321: YES), then it is determined whether or not the new winning is the winning of the first special symbol (S322).

S322の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S322:YES)、特別図柄1乱数テーブル、特別図柄1大当たり選択テーブルおよび特別図柄1小当たり選択テーブルに基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(S323)、S325の処理へ移行する。 In the process of S322, if it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (S322: YES), based on the special symbol 1 random number table, the special symbol 1 big win selection table and the special symbol 1 small win selection table. The lottery result, the jackpot type and the small hit type are acquired (S323), and the process proceeds to S325.

一方、S322の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S322:NO)、特別図柄2乱数テーブル、特別図柄2大当たり選択テーブルおよび特別図柄2小当たり選択テーブルに基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(S324)、S325の処理へ移行する。S325の処理では、上述したS323、或いはS324の処理において取得した各抽選結果(大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、小当たり種別)を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定する(S325)。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S322, if it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (S322: NO), the special symbol 2 random number table, the special symbol 2 big win selection table and the special symbol 2 small winning selection table Based on the lottery result, the jackpot type and the small hit type are acquired (S324), and the process proceeds to S325. In the process of S325, a winning information command including information for indicating each lottery result (big hit determination result, big hit type, small hit determination result, small hit type) acquired in the process of S323 or S324 described above is set ( S325). Then, the process ends.

次に、図268を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図268は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、電動役物640Aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 268, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 268 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 262), and the variable display of the second symbol performed in the second symbol display device 83, the opening time of the electric accessory 640A, and the like are displayed. It is a process for controlling.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物640Aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S401:YES)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S401). Winning of the normal symbol (second symbol) includes the moment when the winning is displayed on the second symbol display device 83 and the moment when the electric accessory 640A is controlled to open and close. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S401: YES), this process is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S401:NO)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S402:NO)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S403)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S404)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0であれば(S404:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0でなければ(S404:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1減算する(S405)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S401: NO), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S402), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S402: NO), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S403). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is greater than 0 (S404), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is 0 (S404: NO), the process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203F is not 0 (S404: YES), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203F is subtracted by 1 (S405).

次に、普通図柄保留球格納エリア203Cに格納されたデータをシフトする(S406)。S406の処理では、普通図柄保留球格納エリア203Cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203Cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S407)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203C is shifted (S406). In the process of S406, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the normal symbol reservation ball storage area 203C are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203C is obtained (S407).

次に、RAM203の時短中カウンタ203Gの値が1以上であるかを判定する(S408)。尚、時短中カウンタ203Gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203Gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203Gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether or not the value of the counter 203G during time saving in the RAM 203 is 1 or more (S408). Incidentally, the time-saving medium counter 203G is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal-symbol time-saving state. , and if the value of the time-saving medium counter 203G is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols.

時短中カウンタ203Gの値が1以上である場合は(S408:YES)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S409)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S409:YES)、S411の処理に移行する。 When the value of the time-saving counter 203G is 1 or more (S408: YES), it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently in progress (S409). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S409: YES), the process proceeds to S411.

S409の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S409:NO)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S407の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S410)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(B)参照)。 In the process of S409, if the special symbol jackpot is not in progress (S409: NO), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so obtained in the process of S407. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the normal winning random number table for high probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S410). Specifically, the value of the second hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal per symbol random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that the pattern is out of the normal pattern (see FIG. 8(B)).

S408の処理において、時短中カウンタ203Gの値が0である場合は(S408:NO)、S411の処理へ移行する。S411の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S407の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S411)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(B)参照)。 In the process of S408, when the value of the counter 203G during time saving is 0 (S408:NO), it transfers to the process of S411. In the process of S411, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S407 and the low A lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained based on the normal symbol winning random number table for the probability time (S411). Specifically, the value of the second hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal per symbol random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that the pattern is out of the normal pattern (see FIG. 8(B)).

次に、S410またはS411の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S412)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S412:YES)、当たり時の表示態様を設定する(S413)。このS413の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S410 or S411 is the normal symbol win (S412), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S412: YES). , set the display mode at the time of winning (S413). In the process of S413, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "o" is set to be illuminated as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203Gの値が1以上であるかを判定し(S414)、時短中カウンタ203Gの値が1以上であれば(S414:YES)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S415)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S415:YES)、S417の処理に移行する。 Then, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203G is 1 or more (S414), and if the value of the time saving counter 203G is 1 or more (S414: YES), the special symbol is currently in the jackpot. (S415). As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S415: YES), the process proceeds to S417.

S415の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S415:NO)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、電動役物640Aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S416)、S419の処理へ移行する。S414の処理において、時短中カウンタ203Gの値が0である場合は(S414:NO)、S417の処理へ移行する。S417の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、電動役物640Aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S417)、S419の処理へ移行する。 In the process of S415, if the jackpot of special symbols is not in effect (S415: NO), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of special symbols and the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols. The open period is set to 1 second and the number of open times is set to 2 (S416), and the process proceeds to S419. In the process of S414, when the value of the counter 203G during time saving is 0 (S414:NO), it transfers to the process of S417. In the processing of S417, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbols or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbols, the opening period of the electric accessory 640A is set to 0.2 seconds, The number of opening times is set to 1 (S417), and the process proceeds to S419.

S412の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S412:NO)、外れ時の表示態様を設定する(S418)。このS418の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S419の処理へ移行する。 In the process of S412, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S412: NO), the display mode at the time of out is set (S418). In the process of S418, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S419.

S419の処理では、時短中カウンタ203Gの値が1以上であるかを判定し(S419)、時短中カウンタ203Gの値が1以上であれば(S419:YES)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S420)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203Gの値が0であれば(S419:NO)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S421)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640Aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S419, it is determined whether the value of the counter 203G during time saving is 1 or more (S419). The display fluctuation time is set to 3 seconds (S420), and this process is terminated. On the other hand, if the value of the time-saving counter 203G is 0 (S419: NO), the variation time of the variation display on the second pattern display device 83 is set to 30 seconds (S421), and this process is terminated. In this way, except during the jackpot of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of fluctuation display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and further, Since the opening period of the electric accessory 640A becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second winning hole 640.例文帳に追加

S402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S402:YES)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S422)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S420の処理またはS421の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S402, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S402: YES), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S422). The variable time here is the time set in advance by the process of S420 or the process of S421 before the second symbol display device 83 starts the variable display.

S422の処理において、変動時間が経過していなければ(S422:NO)、本処理を終了する。一方、S422の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S422:YES)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S423)。S423の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S413の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S418の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S423の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図26参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S413の処理またはS418の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S422, if the fluctuation time has not elapsed (S422: NO), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S422, if the variation time of the variation display being executed has passed (S422: YES), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S423). In the process of S423, the normal symbol lottery is won, and if the display mode is set by the process of S413, the "O" symbol as the second symbol is stopped in the second symbol display device 83. It is set to be displayed (lit display). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S418, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S423, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 26) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. When the game ends, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S413 or the process of S418.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S424)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S424:YES)、電動役物640Aの開閉制御開始を設定し(S425)、本処理を終了する。S425の処理によって、電動役物640Aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図26参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640Aの開閉制御が開始され、S416の処理またはS417の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S424の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S424:NO)、S425の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (S424). If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S424: YES), the start of opening/closing control of the electric accessory 640A is set (S425), and this process ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 640A is set by the process of S425, when the electric accessory opening/closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 26) is executed next, the electric accessory 640A The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessary product is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S416 or S417 are completed. On the other hand, in the process of S424, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S424: NO), the process of S425 is skipped and the process ends.

次に、図269を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)について説明をする。このスルーゲート通過処理は、この普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. In this through gate passage processing, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and if the ball has passed, the value indicated by the second hit random number counter C4 is acquired and reserved. This process is for

具体的には、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S431)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S431:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S432)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S433)。 Specifically, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S431). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S431: YES), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired. (S432). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S433).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S431:NO)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満でなければ(S433:NO)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満であれば(S433:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1加算する(S434)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S435)、本処理を終了する。 Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S431: NO), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol reserved ball number counter 203F If the value (M) is not less than 4 (S433: NO), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is less than 4 (S433: YES), the normal symbol reserved ball number counter 203F 1 is added to the value (M) of (S434). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203C of the RAM 203. area (S435), and the process ends.

尚、普通図柄保留球格納エリア203Cの空き保留エリアのうち最初のエリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する際には、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 In addition, when storing the value of the second random number counter C4 in the first area of the empty reservation areas of the normal symbol reserved ball storage area 203C, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is referred to, and the value is If 0, make the first reserved area the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図270を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図270は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。 Next, the V entrance passage process (S108) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 270 is a flow chart showing the V entrance passing process (S108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 262).

V入口通過処理(S108)では、まず第1滞留センサ622Fがオンであるかを判定し(S501)、オンでなければ(S501:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、第1滞留センサ622Fがオンであると判定した場合は(S501:YES)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、大当たり種別として大当たりBが設定されている大当たり遊技の1ラウンド目のラウンド遊技中、或いは小当たり遊技中であるか否かを、設定されているシナリオが当たりシナリオA202AA2であるかに基づいて判定する(S502)。S502の処理において、V入賞口開放期間中であると判別された場合は(S502:YES)、V入口通過コマンドを設定し(S503)、本処理を終了する。小当たり中ではない場合は(S502:NO)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置620へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 In the V entrance passage process (S108), first, it is determined whether or not the first retention sensor 622F is on (S501), and if not (S501: NO), this process ends. On the other hand, if it is determined that the first retention sensor 622F is on (S501: YES), then during the V winning opening opening period, that is, the first round of the jackpot game in which jackpot B is set as the jackpot type It is determined whether the set scenario is the winning scenario A202AA2 (S502). In the processing of S502, when it is determined that the V winning opening is open (S502: YES), the V entrance passage command is set (S503), and this processing ends. If it is not during the small winning (S502: NO), it means that the game ball has entered the V winning device 620 even though it is not a small winning game, so an error command is set (S504) and this process is executed. finish.

S503の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置620への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V entrance passage command set in the process of S503 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 274). , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the number of game balls that have passed through the V entrance, and transmits a command for executing an effect based on the V entrance passage to the display control device 114 . As a result, it is possible to execute an effect during the small winning game based on the ball entering the V winning device 620 .

次に、図271を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図271は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行されるV通過処理(S109)を示すフローチャートである。 Next, the V passing process (S109) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 271 is a flow chart showing the V passing process (S109) executed in the timer interrupt process (see FIG. 262).

V通過処理(S109)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口624に遊技球が入賞したかを判別し(S601)、入賞したと判別した場合は(S601:YES)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(S602)。S602の処理では、小当たり遊技中、或いは、大当たり種別Bに設定されているシナリオ(当たりシナリオB222AA3)の進行をカウントするシナリオカウンタ203AAの値が、「1」~「501」である場合に、V有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V passing process (S109) is executed, first, it is determined whether there is V passing, that is, whether a game ball has entered the V winning opening 624 (S601). ), and then it is determined whether the V valid period is currently in effect (S602). In the process of S602, when the value of the scenario counter 203AA that counts the progress of the scenario (winning scenario B222AA3) set to the small winning game or the big winning type B is "1" to "501", It is determined that it is in the V valid period, and in other cases, it is determined that it is not in the V valid period.

S602の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(S602:YES)、次に、現在が小当たり遊技中であるかを判別し(S603)、小当たり遊技中であれば(S603:YES)、今回の小当たり遊技の小当たり種別に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(S604)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(S605)、時短中カウンタを0に設定し(S606)、S607の処理へ移行する。 In the process of S602, if it is determined that it is during the V valid period (S602: YES), then it is determined whether the current small winning game is in progress (S603), and if it is in the small winning game (S603 : YES), acquire the V passing time jackpot type value corresponding to the small hit type of the small hit game this time (S604), set the V flag corresponding to the jackpot type to ON (S605), and set the time saving medium counter to 0 (S606), and the process proceeds to S607.

つまり、S604~S606の処理では、小当たり遊技中に遊技球がV入賞口624へ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、S603の処理において、小当たり遊技中では無い(大当たり種別Bに対応する大当たり遊技中である)と判別した場合は(S603:NO)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、S604~S606の処理をスキップして、S607の処理へ移行する。 That is, in the processing of S604 to S606, the processing for executing the big winning game is executed based on the fact that the game ball has entered the V winning opening 624 during the small winning game. On the other hand, in the process of S603, if it is determined that the small winning game is not being performed (the big winning game corresponding to the big winning type B is being played) (S603: NO), it is necessary to perform a new process for executing the big winning game. , the processing of S604 to S606 is skipped and the processing proceeds to S607.

S607の処理では、V通過コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中に実行されるVチャレンジに成功し、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。 In the processing of S607, a V passage command is set (S607), and this processing ends. The V passage command set here is transmitted to the sound lamp controller 113 in the same manner as other commands set in the control processing of the main controller 110 . When the voice ramp control device 113 receives the V passing command, for example, when the V passing command is received during the small winning game, the V challenge executed during the small winning game succeeds, and following the small winning game , an effect is executed to indicate that a jackpot game is to be executed. Further, when the V passing command is received during the big winning game, the same performance as when the V passing command is received during the small winning game is executed.

一方で、小当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、Vチャレンジに失敗したことを示すための残念演出を実行し、大当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、残念演出からの復活演出を実行し、継続して大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する。 On the other hand, when the V pass command is not received at a predetermined timing during the small winning game, a disappointing effect for indicating that the V challenge has failed is executed, and the V passing command is received at a predetermined timing during the big winning game. If not, the resurrection performance from the disappointing performance is executed, and the player is informed that the jackpot game will be continuously executed.

なお、本実施形態では、V入賞口624に遊技球が入賞したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口624に遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、本実施形態ではV入賞口624に入球可能な遊技球は、第2滞留部材622Bにより滞留されている遊技球(例えば、1個)だけであるため、第2滞留部材622Bにより滞留されている遊技球の個数を計測する個数計測手段と、回転振分部材621から流下した遊技球が流下可能な左排出路623Aと右排出路623B(図229参照)に遊技球の通過を検知する検知手段と、を設け、個数計測手段により計測された個数分の遊技球が検知手段により検知された場合に、上述したV非通過コマンドを設定するように構成すれば良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置620内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In this embodiment, only the command (V passing command) for indicating that the game ball has entered the V winning opening 624 is set. It may be configured to set a command (for example, V non-passing command) to indicate that. In this case, for example, in the present embodiment, the game ball that can enter the V winning opening 624 is only the game ball (for example, one) retained by the second retention member 622B, so the second retention member 622B A number measuring means for measuring the number of retained game balls, and a left discharge path 623A and a right discharge path 623B (see FIG. 229) through which the game balls flowing down from the rotating distribution member 621 can flow down. and a detecting means for detecting the above-described V non-passing command may be set when the detecting means detects the number of game balls counted by the number measuring means. As a result, the sound lamp control device 113 can execute an appropriate effect, and the effect of the effect can be enhanced. Further, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that the game balls are jammed in the V winning device 620 .

一方、S602の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(S602:NO)、エラーコマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。S607の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口624に入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口624に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口624に付設された部材(例えば、第2滞留部材622B)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the processing of S602, if it is determined that the V valid period is not currently in effect (S602: NO), an error command is set (S607), and this processing ends. By performing the processing of S607, a state in which the game ball has entered the V winning opening 624 outside the V valid period, that is, when a game is illegally made to enter the V winning opening 624 with the game ball, or when the V winning It is possible to quickly notify the outside when a member (for example, the second retention member 622B) attached to the port 624 is malfunctioning.

次に、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について図272を参照して説明をする。図272は、NMI割込処理の内容を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される(S801)。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し、NMI割込処理を終了する。 Next, NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 272 is a flow chart showing the contents of NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S801). That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について図273を参照して説明する。図273は、立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, a start-up process executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 273 is a flow chart showing the contents of the startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:YES)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:NO)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:NO)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S904). A payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 (S912). On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: NO), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: NO). , there is a possibility that the processing at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the payout initialization is performed to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device). A command is transmitted (S912).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:YES)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:NO)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: YES), the RAM determination value is calculated (S906). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed up data has been destroyed. A payout initialization command is transmitted (S912). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理を実行する。 When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 .

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理を実行する(S914)。RAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0クリア、その後、RAM203の初期値を設定する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during execution of startup processing, RAM initialization processing is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 is initialized (S914). In the RAM initialization process, the used area of the RAM 203 is cleared to 0, and then the initial value of the RAM 203 is set.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず、電源断の発生情報が記憶されており、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:YES)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する(S909)。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on, power failure occurrence information is stored, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S907: YES), the data is backed up in the RAM 203. While retaining the data, the power failure occurrence information is cleared (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power shutdown is transmitted (S909). When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

そして、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S911)。次いで、割込みを許可して後述するメイン処理に移行する。 Then, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113 (S910), and execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 (S911). Next, the interrupt is permitted, and the main processing, which will be described later, is started.

次に、図274を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4M秒周期の定期処理としてS1001~S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 274, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 274 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodical process with a period of 4M seconds, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理(図274参照)においては、まず、タイマ割込処理(図262参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図262参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図263参照)や始動入賞処理(図266参照)やV入口通過処理(図270参照)やV通過処理(図271参照)で設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図275参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドや後述する小当たり制御処理(図278参照)で設定される各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 274), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 262), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to the sub side. External output processing for transmission to each control device (peripheral control device) is executed (S1001). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 262). Send a prize ball command to In addition, various commands set in the special symbol variation process (see Figure 263), start winning process (see Figure 266), V entrance passing process (see Figure 270) and V passing process (see Figure 271) can be sent to the voice lamp control device. 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, various commands set in the opening command, round number command, ending command and small hit control processing (see FIG. 278) set in the jackpot control processing (see FIG. 275) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65Aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65Aを開放し、特定入賞口65Aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65Aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65Aを閉鎖する。この特定入賞口65Aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理(図274参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図262参照)において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production and the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large open opening) 65A of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control processing, the specific prize winning port 65A is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific prize winning port 65A has passed or whether a specified number of balls have won in the specific prize winning port 65A. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65A is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65A are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 274), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 262).

次に、小当たり制御処理(S1005)を実行する。この小当たり制御処理(S1005)については、図278を参照して詳細な説明を後述する。その後、第2入賞口640に付随する電動役物640Aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS425の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS416の処理またはS417の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, a small hit control process (S1005) is executed. A detailed description of this small winning control process (S1005) will be given later with reference to FIG. After that, an electric role product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric role product 640A associated with the second winning port 640 is executed (S1006). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S425 of the normal symbol variation processing (see FIG. 268), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S416 or S417 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS236の処理、S240の処理またはS242の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S236, the process of S240 or the process of S242 of the special symbol variation start process (see FIG. 264), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed. It starts with the first pattern display devices 37A and 37B. In this embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4S毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4S. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS236の処理、S240の処理またはS242の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS235,S239,S241の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S236, the process of S240 or the process of S242 of the special symbol variation start process (see FIG. 264) ends, the 1 symbol display device 37A, 37B to end the variation display being executed, in the display mode set by the processing of S235, S239, S241 of the special symbol variation start processing (see FIG. 264), stop symbol (first symbol ) is stopped (lighted up) on the first symbol display devices 37A and 37B.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS420の処理またはS421の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS423の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図268参照)のS413の処理またはS418の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S420 or the process of S421 of the normal symbol variation process (see FIG. 268), the variation display is started on the second symbol display device. . As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S423 of the normal symbol variation process (see FIG. 268), the variation being executed in the second symbol display device End the display, in the display mode set by the processing of S413 or the processing of S418 of the normal design fluctuation start processing (see Figure 268), stop design (second design) on the second design display device stop display (lighting display )do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:NO)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4M秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:YES)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4M seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1010). If the predetermined time has already passed (S1010: YES), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:NO)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1010: NO), the second main processing is performed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1002 (S1012).

ここで、S1001~S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:YES)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1009, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S1009: YES), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, it means that the NMI interrupt process has been executed, so the power-off process after S1013 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1013), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1014). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1009の処理は、S1001~S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S1009 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is set to a predetermined value ( initial value), the process can be started from S1001. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図275のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図275は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図274参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65Aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 275 is a flow chart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control processing (S1004) is executed in the main processing (see FIG. 274). This is a process for opening or closing the specific winning opening 65A.

大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図263参照)のS217の処理、または、後述する小当たりエンディング制御処理(図279参照)のS1406の処理を実行し、大当たりシナリオが設定されているかを判別する。つまり、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなり、その抽選結果に基づいて大当たりシナリオが設定されたか、或いは、小当たり遊技中に特定領域(V入賞口624)を通過したことに基づいて大当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1101:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a jackpot scenario is set (S1101). Specifically, the processing of S217 of the special symbol variation processing (see FIG. 263) or the processing of S1406 of the small winning ending control processing (see FIG. 279) to be described later is executed to determine whether a big winning scenario is set. do. In other words, the result of the lottery of the special symbols is a big win, and the big win scenario is set based on the lottery result, or the big win scenario is set based on passing through the specific area (V winning opening 624) during the small win game. Determine if it is set. In the processing of S1101, if it is determined that the jackpot scenario is not set (S1101: NO), this processing ends.

一方、S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1101:YES)、大当たり開始フラグ203Hをオフに設定し、次いで、設定されているシナリオが大当たりBのものであるか否かを判別する(S1102)。 On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that a jackpot scenario is set (S1101: YES), the jackpot start flag 203H is set to OFF, and then the set scenario is that of jackpot B. (S1102).

S1102の処理において、大当たりBの大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1102:YES)、特定制御済フラグ203ABがオンであるか否かを判別する(S1117)。 In the processing of S1102, when it is determined that the jackpot scenario of jackpot B is set (S1102: YES), it is determined whether or not the specific controlled flag 203AB is ON (S1117).

S1117の処理において、特定制御済フラグ203ABがオフであると判別された場合は(S1117:NO)、特定大当たり制御処理(S1118)の処理を実行して、大当たり制御処理を終了する。この特定大当たり制御処理(S1118)の処理については、図276を参照して後述する。 In the processing of S1117, when it is determined that the specific controlled flag 203AB is off (S1117: NO), the processing of the specific jackpot control processing (S1118) is executed, and the jackpot control processing ends. The specific jackpot control process (S1118) will be described later with reference to FIG.

一方、S1102の処理において大当たりB以外の大当たりシナリオが設定されていると判別された場合(S1102:NO)や、S1117の処理において特定制御済フラグ233ABがオンであると判別された場合(S1117:YES)は、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値に1を加算し(S1103)、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1104)。例えば、大当たりシナリオAが設定されている場合(図示せず)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当するシナリオカウンタ203AAのカウンタ値は1であるため、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値が1であるかを判別する。 On the other hand, when it is determined that a jackpot scenario other than jackpot B is set in the process of S1102 (S1102: NO), or when it is determined that the specific controlled flag 233AB is turned on in the process of S1117 (S1117: If YES), 1 is added to the counter value of the scenario counter 203AA (S1103), and it is determined whether the counter value of the scenario counter 203AA is the opening start timing of the jackpot scenario (S1104). For example, when the jackpot scenario A is set (not shown), since the counter value of the scenario counter 203AA corresponding to the opening start (opening start) is 1, it is checked whether the counter value of the scenario counter 203AA is 1. discriminate.

S1104の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(大当たりシナリオAであれば、カウンタ値が1)であると判別された場合は(S1104:YES)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1105)、本処理を終了する。一方、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値であると判別した場合は(S1104:NO)、次いで、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(大当たりシナリオAであれば、カウンタ値が1251)であるかを判別する(S1106)。 In the process of S1104, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the opening start (if the jackpot scenario A, the counter value is 1) (S1104: YES), the jackpot opening command is issued. It sets (S1105) and terminates this processing. On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA does not correspond to the start of the opening (S1104: NO), then the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the start of the round (if the jackpot scenario A , the counter value is 1251) (S1106).

S1106の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がラウンド開始に対応する値であると判別した場合は(S1106:YES)、S1107の処理にて特定入賞口65Aが開放されるよう設定し(特定入賞口65Aの開閉扉65Bが開状態となるよう特定入賞口ソレノイドをオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。 In the processing of S1106, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the start of the round (S1106: YES), the processing of S1107 sets the specific winning port 65A to be opened (specific winning The special prize winning opening solenoid is set to ON so that the opening/closing door 65B of the opening 65A is in an open state), then a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1108), and this processing is finished.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 274) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1105の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1106:NO)、次に、特定入賞口65Aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1109)。ここで、本実施形態における特定入賞口65Aの閉鎖条件としては、特定入賞口65Aが開放されてから29秒が経過した場合、または、特定入賞口65Aが開放されてから、球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1105 that the counter value of the scenario counter 203AA does not correspond to the start of the round (S1106: NO), then it is determined whether or not the conditions for closing the specific winning opening 65A are satisfied. (S1109). Here, as a closing condition of the specific winning opening 65A in this embodiment, when 29 seconds have elapsed since the specific winning opening 65A was opened, or after the specific winning opening 65A was opened, a predetermined number of balls ( For example, when 10 wins are won, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1109の処理において、特定入賞口65Aの閉鎖条件が成立していると判別した場合は(S1109:YES)、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値を、現在実行されているラウンドのラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1110)、本処理を終了する。なお、S1109の処理で閉鎖条件が成立していると判別された場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the process of S1109, if it is determined that the condition for closing the specific winning opening 65A is satisfied (S1109: YES), the counter value of the scenario counter 203AA is changed to the counter value corresponding to the end of the round currently being executed. is updated to a value obtained by subtracting 1 from the value (S1110), and the process ends. In addition, when it is determined that the closing condition is satisfied in the process of S1109, the closing condition is cleared, and it is configured not to determine that the closing condition is satisfied again in the jackpot control processing after the next time. .

ここで、大当たりシナリオは、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、特定入賞口65Aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことで閉鎖条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で特定入賞口65Aを閉鎖する場合には、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の大当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the jackpot scenario is configured to update (add) the counter value of the scenario counter 203AA and execute an operation corresponding to the updated (added) counter value. Therefore, when a predetermined number (for example, 10) of balls enter the specific winning opening 65A and the closing condition is satisfied, that is, the specific winning opening 65A is closed due to a factor that does not accompany the passage of time (renewal of the counter value). In this case, the counter value of the scenario counter 203AA is updated to the value immediately before the counter value at which the corresponding operation control is executed (the operation control is executed in the next jackpot control process). configured as follows).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことにより特定入賞口を閉鎖させる動作制御)を大当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65Aの閉鎖条件として、所定時間が経過した場合は大当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は大当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing so, the operation control (for example, the operation control to close a specific winning hole when a predetermined number of balls have won) that is executed due to a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) can be turned into a jackpot scenario. can be executed based on Therefore, as a closing condition of the specific winning port (first specific winning port) 65A, operation control is performed based on the jackpot scenario when a predetermined time has passed, and when a predetermined number of prizes have been won, the jackpot scenario is not used. There is no need to perform complicated control such as execution of motion control, so that the design can be facilitated and there is an effect that it is possible to prevent a situation in which both motion controls are mixed.

S1109の処理において、特定入賞口65Aの閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1109:NO)、つぎに、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(大当たりシナリオAであればカウンタ値が8750)であるかを判別する(S1111)。 In the processing of S1109, if it is determined that the closing condition of the specific winning opening 65A is not satisfied (S1109: NO), then the counter value of the scenario counter 203AA is the value corresponding to the end of the round (whether it is the jackpot scenario A). For example, it is determined whether the counter value is 8750 (S1111).

S1111の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1111:YES)、S1112の処理にて特定入賞口65Aが閉鎖されるよう設定し(特定入賞口65Aの開閉扉65Bが閉状態となるよう特定入賞口ソレノイド65F2をオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1106~S1111までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 In the processing of S1111, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA is a value corresponding to the end of the round (S1111: YES), in the processing of S1112, the specific winning opening 65A is set to be closed (specific winning The special prize winning opening solenoid 65F2 is turned off so that the open/close door 65B of the opening 65A is closed), and this process is terminated. Incidentally, the determination process from S1106 to S1111 described above is repeatedly executed for the number of rounds of the big win set in the big win scenario.

一方、S1111の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合は(S1111:NO)、次いで、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がインターバル開始に対応する値(大当たりシナリオAであればカウンタ値が8751)であるかを判別する(S1113)。S1113の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がインターバル開始に対応する値であると判別した場合は(S1113:YES)、インターバルコマンドを設定し(S1114)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1111 that the counter value of the scenario counter 203AA does not correspond to the end of the round (S1111: NO), then the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the start of the interval (jackpot). If it is scenario A, it is determined whether the counter value is 8751) (S1113). In the process of S1113, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the start of the interval (S1113: YES), the interval command is set (S1114), and this process ends.

一方、S1113の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がインターバル開始に対応する値ではないと判別した場合には(S1113:NO)、次に、大当たりエンディング制御処理(S1115)を実行する。この大当たりエンディング制御処理は、大当たり遊技におけるエンディング期間、つまり大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 On the other hand, in the process of S1113, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA is not the value corresponding to the start of the interval (S1113: NO), then the jackpot ending control process (S1115) is executed. This jackpot ending control process is a process executed during the ending period of the jackpot game, that is, a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the final round of the jackpot game to the start of the variation of the special symbols. .

この大当たりエンディング制御処理の内容については、図277を参照して後述する。大当たりエンディング制御処理(S1115)を終えると、次に、その他シナリオに基づく動作処理を実行し(S1116)、本処理を終了する。ここで、S1116の処理としては、例えば、回転振分部材621を駆動するためのV振り分けモータ620Aを大当たりシナリオに基づいて駆動制御する場合には、そのモータの動作処理を実行する。 The contents of this jackpot ending control process will be described later with reference to FIG. When the jackpot ending control process (S1115) is finished, next, an operation process based on other scenarios is executed (S1116), and this process is finished. Here, as the processing of S1116, for example, when driving and controlling the V distribution motor 620A for driving the rotation distribution member 621 based on the jackpot scenario, the operation processing of the motor is executed.

次に、図276のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特定大当たり制御処理(S1118)を説明する。図276は、この特定大当たり制御処理(S1118)を示すフローチャートである。この特定大当たり制御処理(S1118)は、大当たり制御処理(図275参照)の中で実行される処理であり、大当たり種別として大当たり種別Bが設定された場合に実行される処理である。 Next, the specific jackpot control process (S1118) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 276 is a flow chart showing this specific jackpot control process (S1118). This specific jackpot control process (S1118) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 275), and is a process executed when jackpot type B is set as the jackpot type.

特定大当たり制御処理では、まず、設定されているシナリオが当たりシナリオAであるか否かを判別する(S1201)。S1201の処理において、当たりシナリオAの設定があると判別された場合には(S1201:YES)、シナリオカウンタ203AAに1を加算し(S1202)、加算後のシナリオカウンタ203AAの値に対応した動作を実行する(S1203)。 In the specific jackpot control process, first, it is determined whether or not the set scenario is the winning scenario A (S1201). In the processing of S1201, if it is determined that the winning scenario A is set (S1201: YES), 1 is added to the scenario counter 203AA (S1202), and the operation corresponding to the value of the scenario counter 203AA after addition is performed. Execute (S1203).

次いで、シナリオカウンタ203AAの値に基づいて、当たりシナリオAの終了タイミングであるか否かを判別する(S1204)。S1204の処理において、当たりシナリオAの終了タイミングではないと判別された場合には(S1204:NO)、そのまま大当たり制御処理へと戻る。 Next, based on the value of the scenario counter 203AA, it is determined whether or not it is time to end the winning scenario A (S1204). In the process of S1204, if it is determined that the end timing of the winning scenario A is not reached (S1204: NO), the process returns to the big winning control process.

一方、S1204の処理において、当たりシナリオAの終了タイミングであると判別された場合には(S1204:YES)、シナリオカウンタ203AAの値を0に設定し(S1205)、第2滞留部材622Bに滞留している遊技球(滞留球)があるか否かを判別する(S1206)。 On the other hand, in the process of S1204, if it is determined that it is time to end the winning scenario A (S1204: YES), the value of the scenario counter 203AA is set to 0 (S1205), and the second staying member 622B stays. It is determined whether or not there is a game ball (staying ball) that is stuck (S1206).

S1206の処理において、第1滞留部材622Dに滞留球があると判別された場合には、当たりシナリオBを設定し(S1207)、S1209の処理へ移行する。一方、第1滞留部材622Dに滞留球がないと判別された場合には、当たりシナリオCを設定し(S1208)、S1209の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオAの終了タイミングにおいて、第2滞留部材622Bに滞留球があるか否かに応じて、その後に設定される当たりシナリオの種別を異ならせることができる。 In the process of S1206, when it is determined that there is a staying ball in the first staying member 622D, the winning scenario B is set (S1207), and the process proceeds to S1209. On the other hand, when it is determined that there is no staying ball in the first staying member 622D, the winning scenario C is set (S1208), and the process proceeds to S1209. As a result, at the end timing of the winning scenario A, the type of the winning scenario to be set thereafter can be varied depending on whether or not there is a staying ball in the second staying member 622B.

S1209の処理では、シナリオカウンタ203AAの値に応じた動作を実行し(S1209)、次いで、当たりシナリオBまたはCの終了タイミングであるか否かを判別する(S1210)。 In the process of S1209, an operation is executed according to the value of the scenario counter 203AA (S1209), and then it is determined whether or not it is time to end the winning scenario B or C (S1210).

S1210の処理において、当たりシナリオBまたはCの終了タイミングであると判別された場合には(S1210:YES)、大当たりシナリオBを設定し(S1211)、特定制御済フラグ233ABをオンに設定して(S1212)、本処理を終了する。 In the process of S1210, if it is determined that it is time to end the winning scenario B or C (S1210: YES), the big winning scenario B is set (S1211), and the specific controlled flag 233AB is turned on ( S1212), the process ends.

一方、S1210の処理において、当たりシナリオBまたはCの終了タイミングでないと判別された場合には(S1210:NO)、S1211およびS1212の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1210, if it is determined that it is not the end timing of the winning scenario B or C (S1210: NO), the processing of S1211 and S1212 is skipped and the present processing ends.

S1201の処理において、当たりシナリオAの設定がないと判別された場合には(S1201:NO)、次いで、当たりシナリオBまたはCの設定があるか否かを判別する(S1213)。S1213の処理において、当たりシナリオBまたはCの設定があると判別された場合には(S1213:YES)、S1209の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオAが設定されている場合には、S1202からS1208の処理が実行され、その後当たりシナリオBまたはCが設定された場合には、S1202からS1208の処理をスキップしてS1209の処理以降を実行することができる。 In the process of S1201, if it is determined that winning scenario A is not set (S1201: NO), then it is determined whether winning scenario B or C is set (S1213). In the process of S1213, when it is determined that the winning scenario B or C is set (S1213: YES), the process proceeds to S1209. Accordingly, when the winning scenario A is set, the processing of S1202 to S1208 is executed, and when the winning scenario B or C is set after that, the processing of S1202 to S1208 is skipped and the processing of S1209 is performed. You can do the following.

一方、S1213の処理において、当たりシナリオBおよびCのいずれも設定されていないと判別された場合には(S1213:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1213, if it is determined that neither of the winning scenarios B and C is set (S1213: NO), this process ends.

次に、図277のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たりエンディング制御処理(S1115)を説明する。図277は、この大当たりエンディング制御処理(S1115)を示すフローチャートである。この大当たりエンディング制御処理(S1115)は、大当たり制御処理(図275参照)の中で実行される処理である。 Next, the jackpot ending control process (S1115) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 277 is a flow chart showing this jackpot ending control process (S1115). This jackpot ending control process (S1115) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 275).

大当たりエンディング制御処理では、まず、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(大当たりシナリオAであればカウンタ値が40751)であるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1301:YES)、大当たりエンディングコマンドを設定し(S1302)、本処理を終了する。 In the jackpot ending control process, first, it is determined whether the counter value of the scenario counter 203AA is a value corresponding to the start of the ending (the counter value is 40751 in jackpot scenario A) (S1301). In the process of S1301, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the start of the ending (S1301: YES), a jackpot ending command is set (S1302), and this process ends.

一方、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1301:NO)、次いで、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(大当たりシナリオAであれば、カウンタ値が42000)であるかを判別する(S1303)。S1303の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1303:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA does not correspond to the start of the ending (S1301: NO), then the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the end of the ending (if the jackpot scenario A , the counter value is 42000) (S1303). In the process of S1303, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA does not correspond to the end of the ending (S1303: NO), this process ends.

一方、S1303の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合には(S1303:YES)、大当たりシナリオの設定をクリアし(S1304)、次に、シナリオカウンタ203AAを0にリセットする(S1305)。つまり、大当たりシナリオに基づく大当たり遊技の動作制御を終了する。 On the other hand, in the process of S1303, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the end of the ending (S1303: YES), the setting of the jackpot scenario is cleared (S1304), and then the scenario counter 203AA is reset to 0 (S1305). In other words, the operation control of the jackpot game based on the jackpot scenario is terminated.

次いで、大当たり中フラグ203Iをオフに設定し(S1306)、特定制御済フラグ203ABをオフに設定する(S1307)。そして、大当たり種別に対応した時短中カウンタ203Gの値を設定し(S1308)、大当たり終了コマンドを設定して(S1309)、本処理を終了する。 Next, the big hit medium flag 203I is set to OFF (S1306), and the specific controlled flag 203AB is set to OFF (S1307). Then, the value of the time-saving counter 203G corresponding to the jackpot type is set (S1308), the jackpot end command is set (S1309), and this process is finished.

次に、図278のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1005)を説明する。図278は、この小当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図274参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、V入球口600Aに付随するV入賞扉600を開閉するためのV入賞ソレノイドや、流路ソレノイド209Bの動作を制御する処理である。なお、本実施形態では、小当たり遊技中に設定されるシナリオが、図276を参照して上述した特定大当たり制御処理(S1118)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to the flow chart of Drawing 278, small hit control processing (S1005) performed by MPU201 in main control unit 110 is explained. FIG. 278 is a flow chart showing this small winning control process (S1005). This small hit control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 274), setting a command for executing various effects according to the small hit in the audio lamp control device 113, V entering ball This is processing for controlling the operation of the V winning solenoid for opening and closing the V winning door 600 associated with the mouth 600A and the flow path solenoid 209B. In addition, in this embodiment, since the scenario set during the small winning game is the same as the specific big winning control process (S1118) described above with reference to FIG. 276, the detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理では、まず、当たりシナリオAが設定されているか否かを判別する(S1401)。S1401の処理において、当たりシナリオAの設定があると判別された場合には(S1401:YES)、シナリオカウンタ203AAに1を加算し(S1402)、加算後のシナリオカウンタ203AAの値に対応した動作を実行する(S1403)。 In the small winning control process, first, it is determined whether or not the winning scenario A is set (S1401). In the process of S1401, if it is determined that the winning scenario A is set (S1401: YES), 1 is added to the scenario counter 203AA (S1402), and an operation corresponding to the value of the scenario counter 203AA after addition is performed. Execute (S1403).

次いで、シナリオカウンタ203AAの値に基づいて、当たりシナリオAの終了タイミングであるか否かを判別する(S1404)。S1404の処理において、当たりシナリオAの終了タイミングではないと判別された場合には(S1404:NO)、そのまま本処理を終了する。 Next, based on the value of the scenario counter 203AA, it is determined whether or not it is time to end the winning scenario A (S1404). In the processing of S1404, if it is determined that it is not the end timing of the winning scenario A (S1404: NO), this processing ends.

一方、S1404の処理において、当たりシナリオAの終了タイミングであると判別された場合には(S1404:YES)、シナリオカウンタ203AAの値を0に設定し(S1405)、第2滞留部材622Bに滞留している遊技球(滞留球)があるか否かを判別する(S1406)。 On the other hand, in the process of S1404, if it is determined that it is time to end the winning scenario A (S1404: YES), the value of the scenario counter 203AA is set to 0 (S1405), and the second staying member 622B stays. It is determined whether or not there is a game ball (staying ball) that is stuck (S1406).

S1406の処理において、第2滞留部材622Bに滞留球があると判別された場合には、当たりシナリオBを設定し(S1407)、S1409の処理へ移行する。一方、第2滞留部材622Bに滞留球がないと判別された場合には、当たりシナリオCを設定し(S1408)、S1409の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオAの終了タイミングにおいて、第2滞留部材622Bに滞留球があるか否かに応じた演出を設定することができる。 In the process of S1406, when it is determined that there is a staying ball in the second staying member 622B, the winning scenario B is set (S1407), and the process proceeds to S1409. On the other hand, when it is determined that there is no staying ball in the second staying member 622B, the winning scenario C is set (S1408), and the process proceeds to S1409. As a result, at the end timing of the winning scenario A, an effect can be set according to whether or not there is a staying ball in the second staying member 622B.

S1409の処理では、シナリオカウンタ203AAの値に応じた動作を実行し(S1409)、次いで、当たりシナリオBまたはCの終了タイミングであるか否かを判別する(S1410)。 In the process of S1409, an operation is executed according to the value of the scenario counter 203AA (S1409), and then it is determined whether or not it is time to end the winning scenario B or C (S1410).

S1410の処理において、当たりシナリオBまたはCの終了タイミングであると判別された場合には(S1410:YES)、小当たりエンディング制御処理を実行して(S1411)、本処理を終了する。この小当たりエンディング制御処理(S1411)の詳細については、図279を参照して後述する。 In the process of S1410, when it is determined that it is the end timing of the winning scenario B or C (S1410: YES), a small winning ending control process is executed (S1411), and this process ends. The details of this small winning ending control process (S1411) will be described later with reference to FIG.

一方、S1410の処理において、当たりシナリオBまたはCの終了タイミングでないと判別された場合には(S1410:NO)、S1411の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1410, if it is determined that it is not the end timing of the winning scenario B or C (S1410: NO), the processing of S1411 is skipped and the present processing ends.

S1401の処理において、当たりシナリオAの設定がないと判別された場合には(S1401:NO)、次いで、当たりシナリオBまたはCの設定があるか否かを判別する(S1412)。S1412の処理において、当たりシナリオBまたはCの設定があると判別された場合には(S1412:YES)、S1409の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオAが設定されている場合には、S1402からS1408の処理が実行され、その後当たりシナリオBまたはCが設定された場合には、S1402からS1408の処理をスキップしてS1409の処理以降を実行することができる。 In the process of S1401, if it is determined that winning scenario A is not set (S1401: NO), then it is determined whether winning scenario B or C is set (S1412). In the process of S1412, when it is determined that the winning scenario B or C is set (S1412: YES), the process proceeds to S1409. Accordingly, when the winning scenario A is set, the processing of S1402 to S1408 is executed, and when the winning scenario B or C is set after that, the processing of S1402 to S1408 is skipped and the processing of S1409 is performed. You can do the following.

一方、S1412の処理において、当たりシナリオBおよびCのいずれも設定されていないと判別された場合には(S1412:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1412, if it is determined that neither of the winning scenarios B and C is set (S1412: NO), this process ends.

次に、図279のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング制御処理(S1411)を説明する。図279は、この小当たりエンディング制御処理(S1411)を示すフローチャートである。この小当たりエンディング制御処理(S1411)は、小当たり制御処理(図278参照)の中で実行される処理である。 Next, the small hit ending control process (S1411) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 279 is a flow chart showing this small winning ending control process (S1411). This small hit ending control process (S1411) is a process executed in the small hit control process (see FIG. 278).

小当たりエンディング制御処理では、まず、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(シナリオカウンタ203AAのカウンタ値が751)であるかを判別する(S1501)。S1501の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1501:YES)、小当たり終了コマンドを設定し(S1502)、本処理を終了する。 In the small winning ending control process, first, it is determined whether the counter value of the scenario counter 203AA is a value corresponding to the start of the ending (the counter value of the scenario counter 203AA is 751) (S1501). In the process of S1501, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA is a value corresponding to the start of the ending (S1501: YES), a small winning end command is set (S1502), and this process ends.

一方、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1501:NO)、次いで、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(シナリオカウンタ203AAであれば、カウンタ値が1500)であるかを判別する(S1503)。S1503の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1503:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA does not correspond to the start of the ending (S1501: NO), then the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the end of the ending (if the scenario counter 203AA , the counter value is 1500) (S1503). In the process of S1503, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA does not correspond to the end of the ending (S1503: NO), this process ends.

一方、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合は(S1503:YES)、小当たりシナリオの設定をクリアし、シナリオカウンタ203AAを0にリセットする(S1504)。そしてS1505の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the end of the ending (S1503: YES), the setting of the small winning scenario is cleared and the scenario counter 203AA is reset to 0 (S1504). Then, the process proceeds to S1505.

S1505では、Vフラグ203Nがオンに設定されているかを判別する(S1505)。S1505の処理において、Vフラグ203Nがオンに設定されていないと判別された場合は(S1505:NO)、本処理を終了する。一方、Vフラグ203Nがオンに設定されていると判別された場合は(S1505:YES)、次いで、図30のS705にて設定されたVフラグ203Nの値が示す大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定する(S1506)。そして、大当たり開始フラグ203Hおよび大当たり中フラグ203Iをオンに設定し(S1507)、Vフラグ203Nをオフに設定して(S1508)、本処理を終了する。 In S1505, it is determined whether the V flag 203N is set to ON (S1505). In the processing of S1505, if it is determined that the V flag 203N is not set to ON (S1505: NO), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the V flag 203N is set to ON (S1505: YES), then a jackpot scenario corresponding to the jackpot type indicated by the value of the V flag 203N set in S705 of FIG. Set (S1506). Then, the jackpot start flag 203H and the jackpot mid-jack flag 203I are set to ON (S1507), the V flag 203N is set to OFF (S1508), and the process ends.

なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In addition, in the present embodiment, since all small winning games are set as one round games, unlike the big winning scenario that executes the operation control of the big winning game, the process of setting the command related to the number of rounds, and the interval period (round However, if a small winning game having multiple rounds is provided, a scenario similar to the big winning scenario used in the above-described big winning game may be set.

また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 In addition, in the present embodiment, the small winning scenario is set for the period during which the small winning game is executed. You may set a small hit scenario for between. By configuring in this way, for example, it is possible to set the V passage valid period until one second has elapsed after the end of the small winning game. Therefore, it is possible to set a period that is set across different game states by one scenario, and there is an effect that the volume of control processing can be reduced.

なお、本実施形態では、小当たり遊技においてV入賞口624により遊技球が検出された場合には、その小当たりに対応して予め設定された大当たり種別に対応する大当たり遊技が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口624により遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In the present embodiment, when a game ball is detected by the V winning port 624 in a small winning game, a big winning game corresponding to a preset big winning type corresponding to the small winning is executed. However, it is not limited to this, and may be configured to acquire the value of the first hit type counter C2 and determine the jackpot type based on the detection of a game ball by the V winning hole 624.

<第A1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図280から図285を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113 in Embodiment A1>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 280 to 285. FIG. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図280を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図280は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 280, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 280 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2018の電源断処理(図281参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1402)。図281を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図281のS2015参照)、S2018の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2018の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1401). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing in S2018 (see FIG. ) is started during execution (S1402). As will be described later with reference to FIG. 281, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S2015 in FIG. 281), it executes power-off processing in S2018. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S2018 is being executed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1402:NO)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1403)。 If the power-off processing flag is off (S1402: NO), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1514. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1403).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1406の処理によって「55AAH」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAH」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAH」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1403:YES)、S1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1403:NO)、S1408へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAH" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1406. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAH", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAH", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1403:YES), it will transfer to S1404 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1403: NO), the process proceeds to S1408.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAH」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1403:YES)、S1404へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAH」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1403:NO)、S1408へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAH" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1403: YES), and the process proceeds to S1404. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1516 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAH" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1403: NO), and the process proceeds to S1408.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1402:YES)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2018の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1402: YES), the startup processing this time is after a momentary power failure occurs, and during the power-off processing of S2018, the audio lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S1404 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1404の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1404)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFH」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFH」であるか否かを確認し、「0FFH」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFH」に次いで、「55H」、「0AAH」、「00H」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S1404, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S1404). As a checking method, first, "0FFH" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFH", and if it is "0FFH", it is determined that it is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFH", "55H", "0AAH", and "00H". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1405:YES)、RAM223の特定領域に「55AAH」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1406)。この特定領域に書き込まれた「55AAH」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1405:NO)、RAM223の異常を報知して(S1407)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1405: YES), the keyword "55AAH" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1406). By confirming the keyword "55AAH" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1405: NO), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1407), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1408の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1408)。電源断フラグはS1516の電源断処理の実行時にオンされる(図281のS2017参照)。つまり、電源断フラグは、S2018の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2018の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1408:YES)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1409)、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1408, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1408). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1516 is executed (see S2017 in FIG. 281). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2018 is executed, the process of S1408 is reached with the power-off flag turned on because the current start-up processing is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2018 has been completed. Therefore, in such a case (S1408: YES), the work area of the RAM is cleared (S1409) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1410), an interrupt Permission is set (S1411), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1408:NO)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1409をスキップして、処理をS1410へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1408 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1408: NO), S1409, which is the work area clearing process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1410, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1410), interrupt permission is set. Then (S1411), the process proceeds to the main process.

なお、S1409のクリア処理をスキップするのは、S1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至った場合には、S1404の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1409 is skipped is that when the process of S1408 is reached from S1404 via the process of S1406, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1404, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図281を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図281は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2001の処理が実行されてから1M秒以上が経過したか否かが判別され(S2001)、1M秒以上経過していなければ(S2001:NO)、S2002~S2012の処理を行わずにS2013の処理へ移行する。S2001の処理で、1M秒経過したか否かを判別するのは、S2002~S2012が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1M秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2014の変動表示設定処理や、S2013のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2013の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2014の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 281, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 281 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1M seconds or more have passed since the main process started or since the current process of S2001 was executed (S2001), and 1M seconds or more has passed. If not (S2001: NO), the process proceeds to S2013 without performing the processes of S2002 to S2012. In the process of S2001, it is determined whether or not 1M seconds have elapsed because S2002 to S2012 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1M seconds). , S2014 and the command determination process of S2013 are preferably executed in a short cycle. By executing the process of S2013 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S2014 in a short period, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S2001の処理で1M秒以上経過していれば(S2001:YES)、まず、S2003~S2012の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2002)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2008の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2003)、その後電源投入報知処理を実行する(S2004)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2005の処理へ移行する。 If 1M seconds or more have elapsed in the processing of S2001 (S2001: YES), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2003 to S2012 are transmitted to the display control device 114 (S2002 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2008 described later (S2003), and then the power-on notification process is executed (S2004). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S2005 without notifying by the power-on notification process.

S2005の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223Bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2005, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S1506). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the reserved number display update process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223B is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2007)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、図285を参照して後述するが、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。尚、この枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図285を参照して後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2007). This frame button input monitoring/rendering process will be described later with reference to FIG. It is a process of setting so that the corresponding effect is performed when the input of is confirmed. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114 . The details of this frame button input monitoring/effect processing will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2008)、その後音編集・出力処理を実行する(S2009)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S2008), and then the sound editing/output processing is executed (S2009). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2009の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2010)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2008のランプ編集処理が実行される。なお、S2009の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S2011の各種カウンタ更新処理では、音声ランプ制御装置113のMPU221の制御処理で使用する各種カウンタが更新される。S2012の演出更新処理では、演出等の更新処理が実行される。 After the processing of S2009, liquid crystal effect execution management processing is executed (S2010). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S2008 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S2009 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG. In the various counter update processing of S2011, various counters used in the control processing of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are updated. In the effect update process of S2012, the process of updating effects and the like is executed.

演出更新処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2013)。このコマンド判定処理の詳細については、図282を参照して後述する。 After effect update processing, command determination processing is performed to perform processing according to the command received from main controller 110 (S2013). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

次に、S2014の処理へ移行する。S2014の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2014)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図284を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S2014. In the process of S2014, a variable display setting process is executed (S2014). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2015)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2015の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2015:YES)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2017)、電源断処理を実行する(S2018)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2019)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the variable display setting process is completed, it is determined whether or not the work RAM 233 stores power failure occurrence information (S2015). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S2015 (S2015: YES), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2017), and the power-off processing is executed (S2018). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S2019), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S2015の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2015:NO)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2016)、RAM223が破壊されていなければ(S2016:NO)、S2001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2016:YES)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2015 (S2015: NO), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2016), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2016: NO), the process returns to S2001, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S2016: YES), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図282を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2013)について説明する。図282は、このコマンド判定処理(S2013)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2013)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。 Next, the command determination process (S2013) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 282 is a flow chart showing this command determination process (S2013). This command determination process (S2013) is executed in the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. . Further, in this process, when a command for the number of reserved balls is received from the main control device 110, the start of the continuous advance notice effect by the third symbol display device 81 is also determined.

コマンド判定処理(図280,S2013)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2101)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2101:YES)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223Dをオンし(S2102)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2103)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図284参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (FIG. 280, S2013), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and It is determined whether or not a variation pattern command has been received (S2101). When the variation pattern command is received (S2101: YES), the variation start flag 223D provided in the RAM 223 is turned on (S2102), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S2103), Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 284) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2101:NO)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2104)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2104:YES)、RAM223の停止種別選択フラグ223Eをオンに設定し(S2105)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2106)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図284参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if no variation pattern command has been received (S2101: NO), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S2104). When the stop type command is received (S2104: YES), the stop type selection flag 223E of the RAM 223 is set to ON (S2105), the stop type is extracted from the received stop type command (S2106), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 284) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2104:NO)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2107)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2107:YES)、受信した保留球数コマンドから第1特別図柄、第2特別図柄の保留球数を抽出して、対応する特別図柄1保留球数カウンタ223B、特別図柄2保留球数カウンタ223Cにそれぞれ格納する。尚、S2108の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223B、特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S2104: NO), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from main controller 110 (S2107). Then, when the reserved ball number command is received (S2107: YES), the reserved ball numbers of the first special pattern and the second special pattern are extracted from the received reserved ball number command, and the corresponding special pattern 1 reserved ball is extracted. Stored in the number counter 223B and the special symbol 2 reserved ball number counter 223C, respectively. In addition, when the process of S2108 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223B and the special symbol 2 reserved ball number counter 223C is issued. set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

S2107の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2107:NO)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2109)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2109:YES)、受信した入賞情報コマンドに対応した入賞情報を入賞情報格納エリア223Aに格納する(S2110)。その後、この処理を終了する。 In the processing of S2107, if the command for the number of reserved balls has not been received (S2107: NO), then it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S2109). If it is determined that the winning information command has been received (S2109: YES), the winning information corresponding to the received winning information command is stored in the winning information storage area 223A (S2110). After that, this process ends.

一方、S2109の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合には(S2109:NO)、大当たり、小当たり等に関する当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2111)。当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2111:YES)、当たり関連処理を実行する(S2112)。この当たり関連処理(S2112)については、図283を参照して、後述するが、大当たり、または小当たりにおいて主制御装置110から出力される各コマンドに基づいた処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2109, if it is determined that the winning information command has not been received (S2109: NO), it is determined whether a win-related command regarding a big win, a small win, etc. has been received (S2111). When it is determined that a win-related command has been received (S2111: YES), a win-related process is executed (S2112). This winning-related process (S2112) will be described later with reference to FIG. 283, but a process based on each command output from main controller 110 is executed in a big win or a small win. After that, this process ends.

S2111の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2111:NO)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2115)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the process of S2111, if it is determined that the win-related command has not been received (S2111: NO), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S2115) and returns to the main process. If the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is sent to the display control device 114. It sets the command so that it will be sent to

次に、図283を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S2112)について説明する。図283は、この当たり関連処理(S2112)を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図282参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 283, the winning-related processing (S2112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 283 is a flow chart showing this win-related process (S2112). This hit-related process (S2112) is executed in the command determination process (see FIG. 282) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

当たり関連処理(S2112)では、まず、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2201)。大当たり開始コマンドを受信した場合には、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S2202)。なお、省略したが、音声ランプ制御装置113においても、大当たり開始コマンドを受信すると、各種ランプ、音声等の大当たりの開始で必要な処理が実行される。その後、この処理を終了する。 In the hit related process (S2112), first, it is determined whether or not the jackpot start command is received (S2201). When the jackpot start command is received, a display jackpot start command is set (S2202). Although omitted, when the jackpot start command is received also in the sound lamp control device 113, various lamps, sounds, and other necessary processes are executed at the start of the jackpot. After that, this process ends.

大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2201:NO)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2203)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S2203:YES)、受信したコマンドが示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定する(S2204)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the jackpot start command has not been received (S2201: NO), it is determined whether or not the round number command has been received (S2203). If it is determined that the round number command has been received (S2203: YES), the display round number command is set based on the round number indicated by the received command (S2204). After that, this process ends.

ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2203:NO)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2205)。大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2205:YES)、大当たりの終了タイミングであることを示す表示用大当たり終了コマンドを設定する(S2206)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the round number command has not been received (S2203: NO), it is determined whether or not the jackpot end command has been received (S2205). When it is determined that the jackpot end command has been received (S2205: YES), a display jackpot end command indicating that the jackpot end timing is set (S2206). After that, this process ends.

大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2205:NO)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2207)。小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S2207:YES)、小当たり遊技の開始タイミングであることを示す表示用小当たり開始コマンドを設定する(S2208)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the big hit end command is not received (S2205: NO), it is determined whether the small hit start command is received (S2207). When it is determined that the small hit start command is received (S2207: YES), a display small hit start command indicating that it is the start timing of the small hit game is set (S2208). After that, this process ends.

小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2207:NO)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2209)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:YES)、小当たり遊技の終了タイミングであることを示す表示用小当たり終了コマンドを設定する(S2210)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the small hit start command is not received (S2207: NO), it is determined whether the small hit end command is received (S2209). When it is determined that the small winning end command is received (S2209: YES), a small winning end command for display indicating that it is the end timing of the small winning game is set (S2210). After that, this process ends.

小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2209:NO)、V入口通過コマンドを受信したか判別する(S2211)。V入口通過コマンドを受信したと判別した場合には(S2211:YES)、第1滞留センサがオンであることを示す表示用V入口通過コマンドを設定する(S2212)。その後、この処理を終了する。第1滞留センサがオンであるということは、V入球口600Aを遊技球が入球したことを示している。 If it is determined that the small hit end command has not been received (S2209: NO), it is determined whether or not the V entrance passage command has been received (S2211). If it is determined that the V entrance passage command has been received (S2211: YES), a display V entrance passage command indicating that the first residence sensor is ON is set (S2212). After that, this process ends. The fact that the first residence sensor is ON indicates that the game ball has entered the V ball entrance 600A.

V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2211:NO)、V通過コマンドを受信したか判別する(S2213)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(S2213:YES)、V入賞口624を遊技球が通過してV演出(第3図柄表示装置81に「V」等の文字を表示する演出)を実行するタイミングであることを示す表示用V演出コマンドを設定する(S2214)。その後、この処理を終了する。 If it is determined that the V entrance pass command has not been received (S2211: NO), it is determined whether or not the V entrance pass command has been received (S2213). When it is determined that the V passing command is received (S2213: YES), the game ball passes through the V winning opening 624 and the V effect (the effect of displaying characters such as "V" on the third symbol display device 81) is set (S2214). After that, this process ends.

次に、図284を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2014)について説明する。図284は、この変動表示設定処理(S2014)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2014)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S2014) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 284 is a flow chart showing this variable display setting process (S2014). This variable display setting process (S2014) is executed in the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223Dがオンか否かを判別する(S2221)。そして、変動開始フラグ223Dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2221:NO)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2226の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223Dがオンであると判別された場合(S2221:YES)、変動開始フラグ223Dをオフし(S2222)、次いで、コマンド判定処理(図282参照)のS2003の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2223)。 In the variable display setting process, first, it is determined whether or not the variable start flag 223D provided in the RAM 223 is ON (S2221). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223D is not ON (that is, it is OFF) (S2221: NO), since the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, the process proceeds to S2226. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223D is on (S2221: YES), the fluctuation start flag 223D is turned off (S2222). The variation pattern type in the variation performance extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S2223).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2224)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S2224). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

S2225の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223Eがオンか否かを判別する(S2225)。そして、停止種別選択フラグ223Eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2225:NO)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223Eがオンであると判別された場合(S2225:YES)、停止種別選択フラグ223Eをオフし(S2226)、次いで、コマンド判定処理(図282参照)のS2006の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2227)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S2228)、S2229の処理へ移行する。S2229の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2229)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the processing of S2225, it is determined whether or not the stop type selection flag 223E provided in the RAM 233 is ON (S2225). If it is determined that the stop type selection flag 223E is not ON (that is, is OFF) (S2225: NO), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. End the setting process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223E is on (S2225: YES), the stop type selection flag 223E is turned off (S2226). The stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S2227). The stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S2228), and the process proceeds to S2229. In the process of S2229, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S2229). . In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled.

次に、図285を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)について説明する。図285は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 285, the frame button input monitoring/effect processing (S2007) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 285 is a flow chart showing this frame button input monitoring/effect processing (S2007). This frame button input monitoring/effect processing (S2007) is executed in the main processing (see FIG. 281) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is performed in the third symbol display device 81 to enhance the effect. A display command is generated and set based on the operation of the frame button 22 in order to execute an effect corresponding to the operation of the player.

枠ボタン入力監視・演出処理(図285,S2007)では、まず、SW有効時間が0より大きいか、即ち、SW有効時間(SW有効時間カウンタ223G>0)が設定されているか判別する(S2301)。なお、このSW有効時間は、選択された変動パターンは、図235に示すように、枠ボタン22を使用する変動パターンの演出が選択されている場合に対応するタイミングで自動的にSW有効時間が設定される。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S2301:YES)、SW有効時間カウンタ223Gの値を経過に対応する値減算して更新する(S2302)。枠ボタン22が押下されたか判別する(S2303)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S2303;YES)、設定されている変動パターンと押下タイミングとに基づいて表示用チャンス目コマンドを設定する。この表示用チャンス目コマンドにより第3図柄表示装置81に再変動(図235参照)が実行されたり、再変動されずに再度揺れ変動の仮停止表示が実行される演出が実行される。SW有効時間カウンタ223Gをリセット(0に設定)する(S2305)。一方、S2301の処理において、SW有効時間カウンタ223Gの値が0であると判別した場合(S2301:NO)、S2303の処理において枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S2303:NO)、S2306の処理を実行する。S2306の処理では、その他のSW演出に関する処理(背景変更等)が実行される。 In the frame button input monitoring/effect processing (FIG. 285, S2007), first, it is determined whether the SW valid time is greater than 0, that is, whether the SW valid time (SW valid time counter 223G>0) is set (S2301). . As for the SW valid time, as shown in FIG. 235, the SW valid time of the selected variation pattern is automatically set at the timing corresponding to the case where the effect of the variation pattern using the frame button 22 is selected. set. If it is determined that the SW valid time is set (S2301: YES), the value of the SW valid time counter 223G is updated by subtracting a value corresponding to the elapsed time (S2302). It is determined whether the frame button 22 has been pressed (S2303). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S2303; YES), a display chance command is set based on the set variation pattern and pressing timing. This second chance command for display causes the third symbol display device 81 to perform a re-variation (see FIG. 235), or an effect in which a temporary stop display of shaking variation is performed again without re-varying. The SW valid time counter 223G is reset (set to 0) (S2305). On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the value of the SW effective time counter 223G is 0 (S2301: NO), if it is determined in the process of S2303 that the frame button 22 has not been pressed (S2303: NO ), the process of S2306 is executed. In the process of S2306, other processes (background change, etc.) related to SW effects are executed.

<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図286から図296を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing executed by the display control device in the first control processing example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 286 to 296. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図286を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図286は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 286, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 286 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231Aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231Aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231A provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231A is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234B of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D in the buffer RAM 234C. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出してバッファRAM234Cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234Aの性質上、その読み出しからバッファRAM234Cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234A, the character ROM 234 stores that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234A and set in the buffer RAM 234C. Due to the nature of the NAND flash memory 234A, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234C. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234Dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234D stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, thereby increasing the speed of the NOR ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234C and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S3001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図287を参照して、ブート処理(S3001)について説明する。図287は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S3001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 287, the boot processing (S3001) will be described. FIG. 287 is a flowchart showing boot processing (S3001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234A capable of achieving a large capacity with a small area, it is possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234Aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234Aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233Aやデータテーブル格納エリア233Bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory 234A has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used as a processor, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A are stored in the program storage area 233A and the data table provided in the work RAM 233 composed of DRAM. A process of transferring and storing in the storage area 233B is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1より読み出されバッファRAM234Cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233Aへ転送する(S3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234D1 of the NOR-type ROM 234D and set in the buffer RAM 234C after the system reset is released is executed. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234A1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233A (S3101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234D1.

そして、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233Aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S3102)。これにより、MPU231は、S3101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231A is set to the first predetermined address of the program storage area 233A, that is, the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233A (S3102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233A by the process of S3101.

また、S3102の処理により命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234A1を有するNAND型フラッシュメモリ234Aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233Aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231A to a predetermined address in the program storage area 233A by the process of S3102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233A of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234A having the second program storage area 234A1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233A and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S3102の処理により命令ポインタ231Aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231Aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233Aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bへ転送する(S3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233Bに転送する。 After the command pointer 231A is set by the process of S3102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231A is stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233A among the control programs stored in the program storage area 233A are transferred to the program storage area 233A or the data table storage area 233B by a predetermined amount (S3103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233A of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to storage area 233B.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S3104)した後、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図286のS3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図286のS3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S3104), the instruction pointer 231A is moved to the second predetermined address of the program storage area 233A, that is, after the boot process (see S3001 in FIG. 286) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S3002 in FIG. 286) (S3105), the execution of the boot program is finished, and this boot process ends.

このように、ブート処理(S3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233A及びデータテーブル格納エリア233Bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231Aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234Aを参照することなく、プログラム格納エリア233Aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S3001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233A and data table storage area 233B. At the end of the boot process, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233A without referring to the NAND flash memory 234A. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233A及びデータテーブル格納エリア233Bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233A of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233B, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234Dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233Aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234Dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing all the boot programs in the NOR type ROM 234D, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot programs are stored in the NAND type flash memory 234A. , the control program stored in the second program storage area 234A1 can be reliably transferred to the program storage area 233A. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a NOR type ROM 234D with an extremely small capacity, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. can be done.

尚、図287に示すブート処理では、S3101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S3101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送される所定量の制御プログラムは、S3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233Aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S3103~S3105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 287, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233A by the process of S3101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234D1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233A. 231A may be executed. Then, the processes of S3103 to S3105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233A.

また、S3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233Aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を、S3101及びS3102の処理を含めて複数回繰り返した後、S3103~S3105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S3101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233A, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233A. A process of setting an address to the instruction pointer 231A may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233A by this process is further transferred to the program storage area 233A by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently transferred to the program storage area 233A. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231A may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233A, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233A is set in the instruction pointer 231A at step S3101. and the processing of S3102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S3103 to S3105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233Aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233Aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233Aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234D1 cannot be transferred to the program storage area 233A at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233A. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233A.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234D1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234D1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S3101及びS3102の処理を行わずに、S3103~S3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233Aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233Aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234D1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in one program storage area 234D1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S3103 to S3105 without performing the processes of S3101 and S3102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233A, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233A, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図286の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233A of the work RAM 233 (S3002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理(S3002)では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process (S3002), after initializing the image controller 237, the image controller 237 is instructed to display an image of a specific color on the entire screen of the third pattern display device 81. Instructs execution of image drawing and display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235Aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235A of the resident video RAM 235 (S3003). This transfer instruction includes the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. Transferred to image area 235A.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235Aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235Aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235Bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235Bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235Bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235Bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235A when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235A is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S3003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235A. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on variation image area 235B, which is the transfer destination. It is transferred to the power-on variation image area 235B. The image data transferred to the power-on variation image area 235B is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235Bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233Cをオンする(S3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233Cがオンの間は、後述する転送設定処理(図288(B)のS3305参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235B is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S3004, then the simple image display flag 233C is set. is turned on (S3005). As a result, while the simple image display flag 233C is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in transfer setting processing (see S3305 in FIG. 288B), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer to the RAM 235 .

また、簡易画像表示フラグ233Cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図288(B)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図288(B)のS3308参照)および簡易表示設定処理(図288(B)のS3309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233C indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, in the V interrupt processing (see FIG. 288(B)), the simple command determination processing (see FIG. 288(B) S3308) and simple display setting processing (see S3309 in FIG. 288(B)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234A for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234A with a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, the ball enters the first winning port 64 (start winning), and the command to start the variable effect is issued from the main control device 110 to the voice lamp control device. 113, i.e., when a display variation pattern command is received, the power-on variation image can be immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation performance can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third pattern display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND-type flash memory 234A with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S3005の処理の後、割込許可を設定し(S3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S3005, interrupt permission is set (S3006), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S3006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図288(A)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図288(A)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 288(A), command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 288A is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S3201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S3201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図288(B)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図288(B)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図261参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 288(B), V interrupt processing executed by MPU 231 of display control device 114 will be described. FIG. 288B is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 261) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図288(B)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233Cがオンであるか否かを判別し(S3301)、簡易画像表示フラグ233Cがオンではない、即ち、オフであれば(S3301:NO)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S3302)を実行し、次いで、表示設定処理(S3303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 288B, first, it is determined whether the simple image display flag 233C is on (S3301), If it is off (S3301: NO), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S3302) is executed, and then display setting processing (S3303) is executed.

コマンド判定処理(S3302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233Eに設定する。 In the command determination process (S3302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233D, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233E.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図289~図296を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S3303)では、コマンド判定処理(S3302)などによって表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、第1制御例の表示設定処理(図167~図168参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。 In the display setting process (S3303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233D by the command determination process (S3302), etc., the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233D. The details of this display setting process are the same as those of the display setting process of the first control example (see FIGS. 167 and 168), so detailed description thereof will be omitted.

表示設定処理(S3303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S3304)。このタスク処理では、表示設定処理(S3303)もしくは簡易表示設定処理(S3309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S3303) is executed, task processing is executed (S3304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S3303) or the simple display setting processing (S3309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S3305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233Cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233Cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233Eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、第1制御例の転送設定処理(図170および図171参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, transfer setting processing is executed (S3305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233C is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233C is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236A of the video RAM 236, even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113, the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236A of the normal video RAM 236. - 特許庁Details of the transfer setting process are the same as the transfer setting process (see FIGS. 170 and 171) of the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

次いで、描画処理を実行する(S3306)。この描画処理では、タスク処理(S3304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S3305)により設定された転送指示とから、図261に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、第1制御例の描画処理(図172参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, drawing processing is executed (S3306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S3304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S3305), 261, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process are the same as the drawing process (see FIG. 172) of the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S3307)。そして、V割込処理を終了する。S3307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理(S3302)において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S3307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S3307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process (S3302), when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A to D, front and rear out reach, front and back reach other than front and rear out, complete out , Chance) are compared with the stop type counter, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S3301の処理において、簡易画像表示フラグ233Cがオンであると判別されると(S3301:YES)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S3308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S3309)を実行して、S3304の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S3301, if it is determined that the simple image display flag 233C is ON (S3301: YES), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, the simple command determination process (S3308) is executed, then the simple display setting process (S3309) is executed, and the process proceeds to S3304.

次いで、図289~図296を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S3302)の詳細について説明する。まず、図289は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 289 to 296, details of the command determination process (S3302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 289 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図289に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S3401)、未処理の新規コマンドがなければ(S3401:NO)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S3401:YES)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S3303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S3402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S3403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 289, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S3401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S3401: YES), the new command flag for notifying the display setting process (S3303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S3402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S3403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S3404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S3404:YES)、変動パターンコマンド処理を実行して(S3405)、S3401の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S3404), and if there is a display variation pattern command (S3404: YES), the variation pattern command process is executed. (S3405) and returns to the processing of S3401.

ここで、図290(A)を参照して、変動パターンコマンド処理(S3405)の詳細について説明する。図290(A)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 290(A), the details of the variation pattern command process (S3405) will be described. FIG. 290(A) is a flow chart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233B to display the display data table. It is set in the buffer 233D (S3501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S3501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed. is set in the display data table buffer 233D.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233D, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233Dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233D as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect having time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233D is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S3501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S3502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3503)。表示設定処理では、S3503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S3501 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S3502). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S3501 is turned on, and other variation The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S3503). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S3503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233D corresponds to. can judge.

次いで、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3504)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233H (S3504), and the pointer 233F is initialized to 0 (S3505). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3506), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3505の処理によって初期化されたポインタ233Fを更新しながら、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3502の処理によって転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233F initialized by the process of S3505, the variable display data table set in the display data table buffer 233D by the process of S3501 , extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233F, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233E The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236A.

また、表示設定処理では、S3504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233Hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Also, in the display setting process, the time counter 233H to which the time data is set by the process of S3504 is used to measure the time of the variable presentation defined in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third design display device 81 .

ここで、図289の説明に戻る。S3404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S3404:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S3406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S3406:YES)、停止種別コマンド処理を実行して(S3407)、S3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S3404: NO), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S3406), If there is a stop type command for display (S3406: YES), stop type command processing is executed (S3407), and the process returns to S3401.

ここで、図290(B)を参照して、停止種別コマンド処理(S3407)の詳細について説明する。図290(B)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S3407) will now be described with reference to FIG. FIG. 290B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図288(B)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3602)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (any of jackpot A to D, front and rear out reach, reach other than front and rear out, complete loss, and chance) is created. Determined (S3601), comparing the stop type table and the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 288(B)) is executed, the third symbol display device 81 Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 3602 is set.

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S3603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S3602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned off. (S3603), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3603によって設定された停止図柄判別フラグからS3602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235Dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started, the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is specified as the type information. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S3602. In the above-described task processing (S3304), after a predetermined time has passed since the start of the variation, the stop design set by the processing of S3602 is specified from the stop design determination flag set by S3603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235D of the resident video RAM 235, as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in this embodiment, the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed. Image data required for drawing can be transferred to the RAM 236 . Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A, the responsiveness of drawing in the third pattern display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of the fluctuation at a distance of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S3601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of line, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S3602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

ここで、図289の説明に戻る。S3406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S3406:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S3408)、背面画像変更コマンドがあれば(S3408:YES)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S3409)、S3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3406, if it is determined that there is no display stop type command (S3406: NO), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S3408). If there is an image change command (S3408: YES), back image change command processing is executed (S3409), and the process returns to S3401.

ここで、図291(A)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S3409)の詳細について説明する。図291(A)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 291A, the details of the back image change command process (S3409) will be described. FIG. 291A is a flow chart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図171参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3701)。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag is set to ON ( S3701). Then, among the back image determination flags provided for each back image type (back surfaces A to C), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image is turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to OFF (S3702), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S3701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S3701 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S3702. . Then, when the specified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235C of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理(S3304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In the task processing (S3304), if it is specified to display one of the back faces A to C according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image determination flag set in S3702 is determined. , the type of the back image to be displayed at that time is specified, and further, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and image data corresponding to the range of the back image is stored in the RAM. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and its RAM address are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S3702, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図289の説明に戻る。S3408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S3408:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S3410)、エラーコマンドがあれば(S3410:YES)、エラーコマンド処理を実行して(S3411)、S3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3408, if it is determined that there is no back image change command (S3408: NO), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S3410). Otherwise (S3410: YES), error command processing is executed (S3411), and the process returns to S3401.

ここで、図291(B)を参照して、エラーコマンド処理(S3411)の詳細について説明する。図291(B)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S3411) will now be described with reference to FIG. FIG. 291B is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3801). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S3802). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S3801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3801, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S3802, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3802の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S3802, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図289の説明に戻る。S3410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S3410:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S3412)、当たり関連コマンドがあれば(S3412:YES)、当たり関連コマンド処理を実行して(S3413)、S3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3410, if it is determined that there is no error command (S3410: NO), then it is determined whether or not there is a win-related command among the unprocessed commands (S3412), and if there is a win-related command If (S3412: YES), hit-related command processing is executed (S3413), and the process returns to S3401.

次いで、図292を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される当たり関連コマンド処理(S3413)の詳細について説明する。まず、図292は、この当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 292, the details of the win-related command process (S3413) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 292 is a flow chart showing the win-related command processing.

この当たり関連コマンド処理では、図292に示すように、まず、当たり関連コマンドの中に、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別し(S3901)、表示用大当たり開始コマンドがあれば(S3901:YES)、大当たり開始コマンド処理を実行して(S3902)、S3903の処理へ移行する。 In this hit-related command process, as shown in FIG. 292, first, it is determined whether or not there is a display jackpot start command in the hit-related commands (S3901), and if there is a display jackpot start command, (S3901: YES), a jackpot start command process is executed (S3902), and the process proceeds to S3903.

ここで、図293(A)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S3902)の詳細について説明する。図293(A)は、大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大当たり開始コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 293(A), the details of the jackpot start command process (S3902) will be described. FIG. 293(A) is a flow chart showing a jackpot start command process. In this jackpot start command process, a process corresponding to the display jackpot start command received from the sound lamp control device 113 is executed.

大当たり開始コマンド処理では、まず、受信した表示用大当たり開始コマンドに対応した大当たり開始表示データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3921)。次いで、S3921で設定された大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S3922)。 In the jackpot start command process, first, a jackpot start display data table corresponding to the received display jackpot start command is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the display data table buffer 233D (S3921). Next, a transfer data table corresponding to the jackpot start display data table set in S3921 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S3922).

そして、S3921の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された大当たり開始表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3923)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3924)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3925)、大当たり開始コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the jackpot start display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3921, time data representing the performance time is set in the clock counter 233H (S3923), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3924). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3925), the jackpot start command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この大当たり開始コマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3924の処理によって初期化されたポインタ233Fを更新しながら、S3921の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された大当たり開始表示データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3922の処理によって転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された大当たり開始表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this jackpot start command process, in the display setting process, while updating the pointer 233F initialized by the process of S3924, the jackpot start display data table set in the display data table buffer 233D by the process of S3921 , extracts the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233F, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. 233E, the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236A of the video RAM 236. FIG.

また、この大当たり開始コマンド処理が実行されると、大当たり開始表示データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出が行われている最中に、ラウンド演出および大当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(大当たり開始演出、ラウンド演出、大当たり終了演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Also, when this jackpot start command process is executed, a jackpot start display data table is set in the transfer data table buffer 233E. As a result, image data necessary for the round effect and the jackpot end effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the big win start effect is being performed on the third pattern display device 81.例文帳に追加As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234A for the character ROM 234, and due to its slow read speed, the jackpot effects (jackpot start effect, round effect, and jackpot end effect) It takes a long time to transfer the image data used for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81における大当たり開始演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、大当たり開始演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The number-of-rounds command for display indicating the number of rounds to be newly started is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when the big winning start effect in the third pattern display device 81 is finished, so that the first round is performed. If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the command for the number of rounds for display is received, there will be a lot of time between the end of the jackpot start effect and the start of the round effect. , and there is a risk that the player may feel uneasy about whether or not the action has stopped, or feel a sense of discomfort.

また、大当たり終了演出の開始を指示する表示用大当たり終了コマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用大当たり終了コマンドを受信してから、大当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してから大当たり終了演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 In addition, since the display jackpot end command for instructing the start of the jackpot end effect is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when all the round effects in the third pattern display device 81 are finished, the display jackpot end command is transmitted. If the image data required for the jackpot end performance is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the end command, a long waiting time is required from the end of the round performance to the start of the jackpot end performance. This may cause the player to feel uneasy about whether the motion has stopped or to have a sense of incongruity.

そこで、本実施形態では、表示用大当たり開始コマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出および大当たり終了演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出および大当たり終了演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できる。また、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において大当たり終了演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in this embodiment, when the command for starting the big win for display is received, the transfer of the data necessary for the round effect and the end effect of the big win is started from there, and the fluctuation display of the big win on the third pattern display device 81 ends. Control is performed so that the transfer of the data necessary for the round effect and the jackpot end effect is completed by the end of the game. As a result, when the big win start effect is finished in the third pattern display device 81, the round effect can be started in the third pattern display device 81 immediately. In addition, when the round effect is completely completed in the third pattern display device 81, the big win end effect can be started immediately in the third pattern display device 81, so that the player is worried whether the operation has stopped or not. It never makes you feel uncomfortable. Therefore, the player can be made to feel at ease.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこから大当たり終了演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、大当たり開始演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the stop type information indicated by the stop type command for display is determined to be the stop type of the jackpot, the transfer of the image data used in the jackpot end effect is started from there. , the third symbol display device 81 is controlled so that the transfer of the image data used in the big win start effect is completed before the big win variation effect is completed. As a result, when the variation performance for the big win is completed in the third pattern display device 81, the big win start performance can be started immediately in the third pattern display device 81, so that the player is asked if the operation has stopped. It never makes me feel uneasy or uncomfortable. Therefore, the player can be made to feel at ease.

ここで、図292の説明に戻る。S3901の処理において、表示用大当たり開始コマンドがないと判別されると(S3901:NO)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3903)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3903:YES)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3904)、S3906の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3901, if it is determined that there is no display jackpot start command (S3901: NO), then it is determined whether or not there is a display round number command in the hit-related commands (S3903), and displayed If there is a round number command for use (S3903: YES), the round number command process is executed (S3904), and the process proceeds to S3906.

ここで、図293(B)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3904)の詳細について説明する。図293(B)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command processing (S3904) will now be described with reference to FIG. 293(B). FIG. 293B is a flow chart showing the round number command process. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3931)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3932)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233B to display the display data. It is set in the table buffer 233D (S3931). Next, by writing NULL data to the transfer data table buffer 233E, the contents are cleared (S3932).

そして、S3931の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3933)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3934)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3935)、ラウンド数コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3931, time data representing the performance time is set in the clock counter 233H (S3933), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3934). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3935), the round number command is terminated, and the process returns to the hit-related command process.

ここで、図292の説明に戻る。S3903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3903:NO)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用大当たり終了コマンドがあるか否かを判別し(S3905)、表示用大当たり終了コマンドがあれば(S3905:YES)、大当たり終了コマンド処理を実行して(S3906)、S3907の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3903, if it is determined that there is no display round number command (S3903: NO), then it is determined whether or not there is a display jackpot end command in the hit-related commands (S3905), and displayed If there is a jackpot end command (S3905: YES), the jackpot end command process is executed (S3906), and the process proceeds to S3907.

ここで、図294(A)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S3906)の詳細について説明する。図294(A)は、大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大当たり終了コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 294(A), the details of the jackpot end command process (S3906) will be described. FIG. 294(A) is a flow chart showing a jackpot end command process. In this jackpot end command process, a process corresponding to the display jackpot end command received from the sound lamp control device 113 is executed.

大当たり終了コマンド処理では、まず、表示用大当たり終了コマンドによって示される大当たり終了演出の表示態様に対応した大当たり終了表示データテーブルを決定し、その決定した大当たり終了表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3941)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3942)。なお、S3941の処理によって設定された大当たり終了表示データテーブルを判別可能としてもよい。具体的には、S3941の処理によって設定された大当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の大当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。これにより、このデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示設定処理などの処理において表示データテーブルバッファ233Dに設定された大当たり終了表示データテーブルが、どの大当たり終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the jackpot end command process, first, the jackpot end display data table corresponding to the display mode of the jackpot end effect indicated by the jackpot end command for display is determined, and the determined jackpot end display data table is read from the data table storage area 233B. and set in the display data table buffer 233D (S3941). Next, by writing NULL data to the transfer data table buffer 233E, the contents are cleared (S3942). It should be noted that the jackpot end display data table set by the process of S3941 may be made distinguishable. Specifically, the data table determination flag corresponding to the jackpot end display data table set by the processing of S3941 is turned on, and the data table determination flag corresponding to the other jackpot end display data table is turned off. As a result, by referring to the data table discrimination flag, the jackpot end display data table set in the display data table buffer 233D in processing such as display setting processing corresponds to which jackpot end effect display mode. can be easily determined.

次いで、S3941の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された大当たり終了表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3943)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3944)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3945)、大当たり終了コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the jackpot end display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3941, time data representing the performance time is set in the clock counter 233H (S3943), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3944). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3945), the jackpot end command is terminated, and the process returns to the hit-related command process.

ここで、図292の説明に戻る。S3905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがないと判別されると(S3905:NO)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別し(S3907)、表示用小当たり開始コマンドがあれば(S3907:YES)、小当たり開始コマンド処理を実行して(S3908)、その後、S3909の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S3905, when it is determined that there is no display jackpot end command (S3905: NO), then, it is determined whether or not there is a display small hit start command in the hit-related commands (S3907), If there is a small hit start command for display (S3907: YES), small hit start command processing is executed (S3908), and then the process proceeds to S3909.

ここで、図294(B)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S3908)の詳細について説明する。図294(B)は、小当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用小当たり開始コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 294(B), the details of the small winning start command process (S3908) will be described. FIG. 294(B) is a flow chart showing small winning start command processing. This small winning start command process executes the processing corresponding to the display small winning start command received from the sound lamp control device 113 .

小当たり開始コマンド処理では、まず、受信した表示用小当たり開始コマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3951)。次いで、S3951で設定された小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S3952)。 In the small winning start command process, first, the small winning start display data table corresponding to the received small winning start command for display is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the display data table buffer 233D (S3951). Next, the transfer data table corresponding to the small hit start display data table set in S3951 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S3952).

そして、S3951の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された小当たり開始表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3953)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3954)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3955)、小当たり開始コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the small winning start display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3951, time data representing the performance time is set in the clock counter 233H (S3953), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3954). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3955), the small hit start command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この小当たり開始コマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3954の処理によって初期化されたポインタ233Fを更新しながら、S3951の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された小当たり開始表示データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3952の処理によって転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された小当たり開始表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this small hit start command process, in the display setting process, while updating the pointer 233F initialized by the process of S3954, the small hit start display set in the display data table buffer 233D by the process of S3951 From the data table, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233F is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is specified. From the transfer data table set in the table buffer 233E, the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted, and the sprite image data required in the set small winning start display data table is stored in the character ROM 234 in advance. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred from the normal video RAM 236 to the image storage area 236A.

また、この小当たり開始コマンド処理が実行されると、小当たり開始表示データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出が行われている最中に、ラウンド演出および小当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、小当たり演出(小当たり開始演出、ラウンド演出、小当たり終了演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 In addition, when this small hit start command processing is executed, the small hit start display data table is set in the transfer data table buffer 233E. As a result, image data necessary for the round effect and the small win end effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the small win start effect is being performed in the third symbol display device 81.例文帳に追加. As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234A for the character ROM 234. Due to its slow read speed, small win effects (small win start effect, round effect, small win effect) It takes a lot of time to transfer the image data used for the ending effect from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81における小当たり開始演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、小当たり開始演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 Since the display round number command indicating the number of rounds to be newly started is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when the small winning start effect in the third pattern display device 81 is finished, the first round is performed. If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display round number command indicating There is a risk that a lot of waiting time will occur in the game, and that the player will feel uneasy about whether the action has stopped or feel a sense of incongruity.

また、小当たり終了演出の開始を指示する表示用小当たり終了コマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用小当たり終了コマンドを受信してから、小当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してから小当たり終了演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 In addition, since the display small winning end command for instructing the start of the small winning end effect is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when all the round effects in the third pattern display device 81 are completed, it is displayed. If the image data necessary for the small winning end performance is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the small winning end command is received, the small winning ending performance is started after the round performance is completed. There is a risk that a lot of waiting time will occur in the game, and that the player will feel uneasy about whether the action has stopped or feel a sense of incongruity.

そこで、本実施形態では、表示用小当たり開始コマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出および小当たり終了演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において小当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出および小当たり終了演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において小当たり終了演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the small winning start command for display is received, the transfer of data necessary for the round effect and the small winning end effect is started from there, and the small winning fluctuation display is performed on the third pattern display device 81. is controlled so that the transfer of the data necessary for the round effect and the small win end effect is completed by the time the is completed. As a result, when the small win start performance is finished in the third pattern display device 81, the round performance can be immediately started in the third pattern display device 81, and the round performance in the third pattern display device 81 is all finished. In such a case, the third pattern display device 81 can immediately start the small winning end effect, so that the player does not feel uneasy about whether the operation is stopped or feels uncomfortable. Therefore, the player can be made to feel at ease.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこから小当たり終了演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、小当たり開始演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において小当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in this embodiment, when the stop type information indicated by the stop type command for display is determined to be the stop type of the jackpot, the transfer of the image data used in the small hit end effect is started from there. Then, the transfer of the image data used in the small win start effect is completed by the time the third symbol display device 81 finishes the variation effect of the big win. As a result, when the small winning variation performance is completed in the third symbol display device 81, the small winning start performance can be immediately started in the third symbol display device 81, so that the player does not stop the operation. There is no such thing as anxiety or discomfort. Therefore, the player can be made to feel at ease.

ここで、図292の説明に戻る。S3907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがないと判別されると(S3907:NO)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別し(S3909)、表示用小当たり終了コマンドがあれば(S3909:YES)、小当たり終了コマンド処理を実行して(S3910)、その後、S3911の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S3907, if it is determined that there is no small winning start command for display (S3907: NO), then it is determined whether or not there is a small winning end command for display in the winning related commands (S3909) , If there is a small hit end command for display (S3909: YES), small hit end command processing is executed (S3910), and then the process proceeds to S3911.

ここで、図295(A)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S3910)の詳細について説明する。図295(A)は、小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートである。この小当たり終了コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用小当たり終了コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 295(A), the details of the small winning end command process (S3910) will be described. FIG. 295(A) is a flow chart showing a small winning end command process. This small hit end command process executes the process corresponding to the small hit end command for display received from the sound lamp control device 113 .

小当たり終了コマンド処理では、まず、表示用小当たり終了コマンドによって示される小当たり終了演出の表示態様に対応した小当たり終了表示データテーブルを決定し、その決定した小当たり終了表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3961)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3962)。そして、各小当たり終了演出の表示態様に対応する小当たり終了表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3961の処理によって設定された小当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の小当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。表示設定処理では、S2703の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233Dに設定された小当たり終了表示データテーブルが、どの小当たり終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the small winning end command process, first, a small winning ending display data table corresponding to the display mode of the small winning ending production indicated by the small winning ending command for display is determined, and the determined small winning ending display data table is converted to the data table. It reads from the storage area 233B and sets it in the display data table buffer 233D (S3961). Next, by writing NULL data to the transfer data table buffer 233E, the contents are cleared (S3962). Then, among the data table discrimination flags provided for each small winning end display data table corresponding to the display mode of each small winning end effect, the data table discrimination corresponding to the small winning end display data table set by the processing of S3961 The flag is turned on, and the data table determination flag corresponding to the other small winning end display data table is set to off. In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2703, the small winning end display data table set in the display data table buffer 233D corresponds to the display mode of which small winning ending effect. You can easily determine what it is.

次いで、S3961の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された小当たり終了表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3963)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3964)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3965)、小当たり終了コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the small hit end display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3961, time data representing the performance time is set in the clock counter 233H (S3963), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3964). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3965), the small hit end command is terminated, and the process returns to the hit related command process.

ここで、図292の説明に戻る。S3909の処理において、表示用小当たり終了コマンドがないと判別されると(S3909:NO)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別し(S3911)、表示用V入口通過コマンドがあれば(S3911:YES)、V入口通過コマンド処理を実行して(S3912)、その後、S3913の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S3909, if it is determined that there is no small winning end command for display (S3909: NO), then it is determined whether or not there is a V entrance passing command for display in the winning related commands (S3911). If there is a V entrance passage command for display (S3911: YES), V entrance passage command processing is executed (S3912), and then the process proceeds to S3913.

ここで、図295(B)を参照して、V入口通過コマンド処理(S3912)の詳細について説明する。図295(B)は、V入口通過コマンド処理を示すフローチャートである。このV入口通過コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用V入口通過コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the V entrance passage command process (S3912) will now be described with reference to FIG. 295(B). FIG. 295B is a flow chart showing V entrance passage command processing. This V entrance passage command processing is to execute the processing corresponding to the display V entrance passage command received from the sound lamp control device 113 .

V入口通過コマンド処理では、まず、表示用V入口通過コマンドによって示されるV入口通過演出の表示態様に対応したV入口通過表示データテーブルを決定し、その決定したV入口通過表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3971)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3972)。なお、V入口通過演出の表示態様を判別可能となるようにしてもよい。具体的には、V入口通過演出の表示態様に対応するデータテーブル判別フラグを設け、S3971の処理によって設定されたV入口通過表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のV入口通過表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。これにより、S2703の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示設定処理などの処理において表示データテーブルバッファ233Dに設定されたV入口通過表示データテーブルが、どのV入口通過終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the V entrance passage command processing, first, the V entrance passage display data table corresponding to the display mode of the V entrance passage effect indicated by the display V entrance passage command is determined, and the determined V entrance passage display data table is stored in the data table. It reads from the storage area 233B and sets it in the display data table buffer 233D (S3971). Next, by writing NULL data to the transfer data table buffer 233E, the contents are cleared (S3972). It should be noted that the display mode of the V-entrance passage performance may be made distinguishable. Specifically, a data table determination flag corresponding to the display mode of the V entrance passage effect is provided, the data table determination flag corresponding to the V entrance passage display data table set by the processing of S3971 is turned on, and other V entrance passage display data tables are turned on. The data table determination flag corresponding to the entrance passage display data table is set to off. As a result, by referring to the data table determination flag set by the processing of S2703, the V entrance passage display data table set in the display data table buffer 233D in the processing such as the display setting processing is used for which V entrance passage end rendering. It is possible to easily judge whether it corresponds to the display mode of .

次いで、S3971の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたV入口通過表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3973)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3974)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3975)、V入口通過コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the V entrance passage display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3971, time data representing the performance time is set in the clock counter 233H (S3973), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3974). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3975), the V entrance passage command is terminated, and the process returns to the winning-related command process.

ここで、図292の説明に戻る。S3911の処理において、表示用V入口通過コマンドがないと判別されると(S3911:NO)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別し(S3913)、表示用V演出コマンドがあれば(S3913:YES)、V演出コマンド処理を実行して(S3914)、その後、当たり関連コマンド処理を終了する。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3911, if it is determined that there is no display V entrance passing command (S3911: NO), then it is determined whether or not there is a display V effect command in the hit-related commands (S3913), If there is a V effect command for display (S3913: YES), V effect command processing is executed (S3914), and then the hit-related command processing ends.

ここで、図296を参照して、V演出コマンド処理(S3914)の詳細について説明する。図296は、V演出コマンド処理を示すフローチャートである。このV演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用V演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 296, the details of the V effect command process (S3914) will be described. FIG. 296 is a flow chart showing V effect command processing. In this V effect command processing, a process corresponding to the display V effect command received from the sound lamp control device 113 is executed.

V演出コマンド処理では、まず、表示用V演出コマンドによって示されるV演出の表示態様に対応したV演出表示データテーブルを決定し、その決定したV演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3981)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3982)。 In the V effect command processing, first, the V effect display data table corresponding to the display mode of the V effect indicated by the display V effect command is determined, and the determined V effect display data table is read from the data table storage area 233B. , is set in the display data table buffer 233D (S3981). Next, by writing NULL data to the transfer data table buffer 233E, the contents are cleared (S3982).

次いで、S3981の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたV演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3983)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3984)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3985)、V演出コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the V effect display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3981, time data representing the effect time is set in the clock counter 233H (S3983), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3984). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3985), the V effect command is terminated, and the process returns to the hit-related command process.

ここで、図289の説明に戻る。S3412の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S3412:NO)、次いで、表示用チャンス目コマンドがあるか否かを判別し(S3414)、表示用チャンス目コマンドがあれば(S3414:YES)、チャンス目コマンド処理を実行して(S3415)、S3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3412, if it is determined that there is no hit-related command (S3412: NO), then it is determined whether or not there is a display chance command (S3414), and if there is a display chance command (S3414) : YES), execute the second chance command process (S3415), and return to the process of S3401.

ここで、図291(C)を参照して、チャンス目コマンド処理(S3415)の詳細について説明する。図291(C)は、チャンス目コマンド処理を示すフローチャートである。このチャンス目コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用チャンス目コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the second chance command process (S3415) will now be described with reference to FIG. 291(C). FIG. 291(C) is a flowchart showing second chance command processing. This chance command processing is to execute processing corresponding to the display chance command received from the sound lamp control device 113 .

チャンス目コマンド処理では、まず、表示用チャンス目コマンドによって示されるチャンス目の表示態様に対応したチャンス目表示データテーブルを決定し、その決定したチャンス目表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3851)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3852)。 In the chance eye command processing, first, the chance eye display data table corresponding to the display mode of the chance eye indicated by the display chance eye command is determined, and the determined chance eye display data table is read from the data table storage area 233B. , is set in the display data table buffer 233D (S3851). Next, by writing NULL data to the transfer data table buffer 233E, the contents are cleared (S3852).

次いで、S3851の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたチャンス目表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3853)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3854)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3855)、チャンス目コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the chance eye display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3851, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233H (S3853), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3854). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3855), the second chance command is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図289の説明に戻る。S3414の処理において、チャンス目コマンドがないと判別されると(S3414:NO)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S3416)、S3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3414, if it is determined that there is no second chance command (S3414: NO), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S3416), and the process returns to S3401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS3401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S3401:YES)、再びS3402~S3416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S3401~S3416の処理が繰り返し実行され、S3401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S3401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S3401: YES ), and the processing of S3402 to S3416 is executed again. Then, the processing of S3401 to S3416 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

尚、V割込処理(図288(B)参照)において簡易画像表示フラグ233Cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S3308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図示せず)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図290(A)参照)および停止種別コマンド処理(図290(B)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S3308) executed when the simple image display flag 233C is ON in the V interrupt process (see FIG. 288B) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, commands necessary to display a power-on image (not shown), that is, a display variation pattern command and a display command, are extracted from unprocessed commands stored in the command buffer area. Only the stop type commands are extracted, and the variation pattern command processing (see FIG. 290 (A)) and the stop type command processing (see FIG. 290 (B)), which are the processing corresponding to each command, are executed, and other command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図290(A)参照)では、S3501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233Dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bに格納されているので、S3502の処理では、転送データテーブルバッファ233EにはNULLデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 290A) executed in this case, in the process of S3501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is stored in the display data table buffer 233D. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235A and the power-on varying image area 235B of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S3502, the process of writing NULL data to the transfer data table buffer 233E and clearing the contents thereof is performed.

<第A2実施形態>
次に、図297~図299を参照して、第A2実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図297は、本第A2実施形態における遊技盤13の正面図である。図297に示したように、本第A2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態と比較して可変表示ユニット80の右側の領域(以下、右打ち領域と称す)の構成を異ならせた点で相違している。具体的には、右打ち領域に振分装置B700を設け、右打ち領域を流下する遊技球のうち、第1流路B701Aを流下し振分装置B700へ流入した遊技球を2つの流路(第2流路B701B、第3流路B701C)に振り分けるための構成を有している。
<A2 Embodiment>
Next, the configuration of the game board 13 in the A2 embodiment will be described with reference to FIGS. 297 to 299. FIG. FIG. 297 is a front view of the game board 13 in the A2 embodiment. As shown in FIG. 297, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the present A2 embodiment has a region on the right side of the variable display unit 80 (hereinafter referred to as a right-handed region) compared to the above-described A1 embodiment. is different in that the configuration of Specifically, a distribution device B700 is provided in the right-handed area, and among the game balls flowing down the right-handed area, the game balls that flowed down the first flow path B701A and flowed into the distribution device B700 are distributed to two flow paths ( It has a configuration for distributing to the second flow path B701B and the third flow path B701C).

次に、本第A2実施形態の遊技盤13の右打ち領域に設けられた振分装置B700について、図298及び図299を参照して詳細に説明する。 Next, the distribution device B700 provided in the right-handed area of the game board 13 of the present A2 embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 298 and 299. FIG.

図298は、遊技盤13の右打ち領域を拡大した模式図である。右打ち領域に発射され、第1流路B701Aを流下した球は、振分装置B700を通過し、第2流路B701Bまたは第3流路B701Cに振り分けられる。この振分装置B700の詳細な構成については、後述する図114を参照して説明するが、第1流路B701Aを流下した球が、第2流路B701Bと第3流路B701Cとに3:1の割合で振り分けられるように構成されている。このように構成することで、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600Aに確実に遊技球を入球させるためには、複数の遊技球を発射させる必要があるため、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。また、振分装置B700へ流入した球のうち少なくとも4球に1球は第3流路701Cを流下させることができるため、継続して複数の遊技球を発射させる通常の遊技を行った場合において、V入賞扉600が開放している期間中に遊技球をV入球口600Aに入球させることができないという事態が発生することを抑制することができる。 FIG. 298 is a schematic diagram showing an enlarged right-handed area of the game board 13. FIG. A ball that is shot to the right-handed area and flows down the first flow path B701A passes through the distribution device B700 and is distributed to the second flow path B701B or the third flow path B701C. The detailed configuration of this sorting device B700 will be described later with reference to FIG. It is configured to be distributed at a ratio of 1. By configuring in this way, it is necessary to shoot a plurality of game balls in order to surely enter the game balls into the V ball entrance 600A during the period when the V winning door 600 is open. , it is possible to suppress the game in which the game ball is shot singly, and to improve the operation of the game. In addition, since at least one ball out of four balls that flowed into the sorting device B700 can flow down the third flow path 701C, in the case of performing a normal game in which a plurality of game balls are continuously shot, , it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball cannot be entered into the V ball entrance 600A during the period in which the V winning door 600 is open.

第2流路B701Bは、流下した球がスルーゲート67を通過可能な領域へと流下するように構成されており、第3流路B701Cは、流下した球がV入球口600Aに入球可能となるように形成されており、第2流路B701Bから流出した球は、V入賞扉600が開放している場合には、開状態のV入賞扉600を通過してV入球口600A内へ流入(入球)する。一方、V入賞扉600が閉鎖している場合には、スルーゲート67を通過可能な領域へと流下するように構成されている。 The second flow path B701B is configured so that the falling ball flows down to an area that can pass through the through gate 67, and the third flow path B701C allows the falling ball to enter the V ball entrance 600A. When the V winning door 600 is open, the ball flowing out from the second flow path B701B passes through the open V winning door 600 and enters the V ball entrance 600A. To flow into (ball). On the other hand, when the V winning door 600 is closed, the through gate 67 is configured to flow down to a passable area.

なお、本実施形態では、V入賞扉600が開放している場合に、第3流路B701Cから流出した球は必ずV入球口600Aに入球するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく例えば、第3流路B701Cの流出口と、V入賞扉600との間に球の流下方向を振り分ける振分部材(釘や振分装置等)を設け、V入賞扉600が開放している場合に、第3流路B701Cから流出した球の一部のみがV入球口600Aに入球するように構成してもよい。 In this embodiment, when the V winning door 600 is open, the ball flowing out from the third flow path B701C is always entered into the V ball entrance 600A. For example, a distributing member (nail, distributing device, etc.) for distributing the flowing direction of the ball is provided between the outlet of the third flow path B701C and the V winning door 600, and the V winning door 600 is open, only a portion of the ball flowing out of the third flow path B701C may enter the V ball inlet 600A.

このように構成することで、振分装置B700により規則的に(3:1の割合)で振り分けられた遊技球のうち、V入球口600Aへと流入する遊技球を不規則に発生させることができるため、V入賞扉600が開放している間に遊技球をV入球口600Aへと入球させるために、より意欲的に継続して遊技球を発射させることができる。 By configuring in this way, among game balls distributed regularly (at a ratio of 3:1) by the distribution device B700, game balls flowing into the V ball entrance 600A are generated irregularly. Therefore, in order to enter the game ball into the V ball entrance 600A while the V winning door 600 is open, the game ball can be continuously shot more willingly.

次に、流入した球を2つの流路に振り分ける振分装置B700の構造について、図299(A)~(D)を参照して説明する。図299(A)及び(B)は、振分装置B700の構成を模式的に示す模式図であって、図114(C)及び(D)は、第1流路B701Aの球流下と振分装置B700との関係を模式的に示した模式図である。 Next, the structure of the distribution device B700 for distributing incoming balls to two channels will be described with reference to FIGS. 299(A) to (D). Figures 299 (A) and (B) are schematic diagrams schematically showing the configuration of the sorting device B700, and Figures 114 (C) and (D) show the spherical flow downward and sorting FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the relationship with the device B700;

図299(A)に示したように、振分装置B700は、軸心を中心に回動可能に構成された回転体であって、その回転体の4方向(90度間隔で4方向)に球と当接し得る羽根部材(第1羽根部材B700A、第2羽根部材B700B)が設けられている。第1羽根部材B700Aは、振分装置B700に流下してきた球が第3流路B701Cへ流下するように(振分装置B700の回転体の横側方向へ流下するように)扁平な形状で構成されており、第2羽根部材B700Bは、振分装置700に対して流下してきた球が第2流路B701Bへ流下するように(振分装置B700の回転体の直下方向へ流下するように)平面板状の形状で構成されている。 As shown in FIG. 299(A), the sorting device B700 is a rotating body configured to be rotatable around the axis, and in four directions of the rotating body (four directions at intervals of 90 degrees) A blade member (first blade member B700A, second blade member B700B) that can come into contact with the ball is provided. The first blade member B700A is configured in a flat shape so that the balls that have flowed down to the sorting device B700 flow down to the third flow path B701C (flow down in the lateral direction of the rotating body of the sorting device B700) The second blade member B700B is arranged so that the balls that have flowed down to the sorting device 700 flow down to the second flow path B701B (so that they flow down directly below the rotating body of the sorting device B700) It is configured in the shape of a flat plate.

本実施形態では振分装置B700として、第1羽根部材B700Aを1個、第2羽根部材B700Bを3個有した回転体を用いているため、第2流路B701Bに振り分ける球数と第3流路B701Cに振り分ける球数とが3:1の割合になるように構成されている。さらに、振分装置B700の回転体の側面には金属片B700Cが埋設されており、図示しない検知センサによって、回転体が回転しているか否かを判別可能に構成されている。これにより、振分装置B700を不正に改造し、流路ユニットB720に流入した球を一方の流路(第2流路B701B或いは第3流路B701C)にのみ流下させる行為が実行されていることを容易に判別することができる。 In this embodiment, as the sorting device B700, a rotating body having one first blade member B700A and three second blade members B700B is used. The number of balls distributed to the path B701C is configured to have a ratio of 3:1. Further, a metal piece B700C is embedded in the side surface of the rotating body of the sorting device B700, and a detection sensor (not shown) can determine whether or not the rotating body is rotating. As a result, the act of illegally remodeling the sorting device B700 and causing the balls that have flowed into the channel unit B720 to flow down only to one of the channels (second channel B701B or third channel B701C) is executed. can be easily determined.

次に、図299(C)及び(D)を参照して、第1流路B701Aと振分装置B700との配置関係について説明する。図299(C)は、第2羽根部材B700Bが流路内に位置している状態を示す模式図である。この状態において第1流路B701Aを球が流下した場合は、その球が第2羽根部材B700Bに当接し、第3流路B701Cへと振り分けられる。そして球に当接した第2羽根部材B700Bは球の流下方向(図299(C)の下方向)に沿って90度回転(下方向に90度回転)し、第1羽根部材B700Aが流路内に位置することになる。 Next, with reference to FIGS. 299(C) and (D), the arrangement relationship between the first channel B701A and the sorting device B700 will be described. FIG. 299(C) is a schematic diagram showing a state where the second blade member B700B is positioned within the flow path. In this state, when a ball flows down the first flow path B701A, the ball contacts the second blade member B700B and is distributed to the third flow path B701C. Then, the second blade member B700B in contact with the ball rotates 90 degrees (rotates downward 90 degrees) along the flowing direction of the ball (downward direction in FIG. 299(C)), and the first blade member B700A moves to the flow path. will be located inside.

図299(C)に示した状態から、振分装置B700に球が2球通過すると、図299(D)に示した状態(第1羽根部材B700Aが流路内に位置する状態)へと移行する。 When two balls pass through the sorting device B700 from the state shown in FIG. 299(C), the state shown in FIG. do.

このように振分装置B700を流下する球と、回転体に設けられた羽根部材とを当接させることで、球の流下方向を変更するとともに、回転体を回転させる構成を用いることで、球が通過する度に回転体が回転させて球と当接し得る羽根部材を変更させることができるため、確実に球を振り分けることができる。 In this way, by bringing the balls flowing down the sorting device B700 into contact with the blade members provided on the rotating body, the flowing direction of the balls is changed and the rotating body is rotated. Since the rotating body rotates every time the ball passes through the ball, the blade member that can come into contact with the ball can be changed, so that the ball can be distributed reliably.

以上、説明をしたように、本実施形態では、右打ち領域に振分装置B700を設け、V入球口600Aに入球可能な流路(第3流路701C)と、V入球口600Aに入球不可能(困難)な流路(第2流路701B)とに、遊技球を振り分ける構成を有しているため、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600Aに確実に遊技球を入球させるためには、複数の遊技球を発射させる必要があるため、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the distribution device B700 is provided in the right-handed area, and the flow path (third flow path 701C) that allows the ball to enter the V-ball opening 600A and the V-ball opening 600A Since it has a configuration in which game balls are distributed to the flow path (second flow path 701B) where it is impossible (difficult) to enter the ball, during the period when the V winning door 600 is open, the V ball entrance Since it is necessary to shoot a plurality of game balls in order to reliably enter the game ball into 600A, the game in which the game ball is shot singly can be suppressed, and the operation of the game can be improved. .

また、振分装置B700へ流入した球のうち少なくとも4球に1球は第3流路701Cを流下させることができるため、継続して複数の遊技球を発射させる通常の遊技を行った場合において、V入賞扉600が開放している期間中に遊技球をV入球口600Aに入球させることができないという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, since at least one ball out of four balls that flowed into the sorting device B700 can flow down the third flow path 701C, in the case of performing a normal game in which a plurality of game balls are continuously shot, , it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball cannot be entered into the V ball entrance 600A during the period in which the V winning door 600 is open.

以上、説明をした第A2実施形態では、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制するために振分装置B700を有する構成を用いたが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、遊技球を発射してからV入球口600Aへと到達するまでの期間が不規則となるように右打ち領域に遊技球の流下期間を不規則にするための遅延手段を設け、遊技球を発射してからV入球口600Aへと到達するまでの期間を容易に把握されないようにすることで、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制する構成を用いても良いし、複数の遊技球が連続して流下しない限り、V入球口600Aへと遊技球が到達しないように、右打ち領域に遊技球を所定期間滞留させる滞留手段を設け、その滞留手段に遊技球が滞留している場合に、後続の遊技球が滞留している遊技球に衝突することでV入球口600Aに入球可能な流路へ流入するように構成しても良い。 As described above, in the A2 embodiment described above, the configuration having the sorting device B700 is used to suppress the game in which the game ball is shot single-shot, but other configurations may be used. A delay means is provided in the right-handed area to make the period during which the game ball flows irregularly so that the period from when the ball is shot until it reaches the V ball entrance 600A is irregular, and the game ball is shot. A configuration may be used in which a game in which a game ball is shot singly is suppressed by making it difficult to comprehend the period from when it reaches the V ball entrance 600A, or when a plurality of game balls are continuously shot. In order to prevent the game ball from reaching the V ball entrance 600A unless the game ball is flowed down, a retention means for retaining the game ball for a predetermined period is provided in the right-handed area, and when the game ball is retained in the retention means Alternatively, the subsequent game ball may collide with the stagnant game ball to enter the V ball entrance 600A.

なお、本実施形態では、振分装置B700の構成は、4球に1球の割合で第3流路701へ振り分けるように構成したがそれに限らず、他の割合であっても良いし、振分装置B700を風車等で構成して、ランダムな割合で振り分けるように構成してもよい。 In the present embodiment, the configuration of the sorting device B700 is configured to sort one out of four balls to the third flow path 701, but the present invention is not limited to this, and other ratios may be used. The sorting device B700 may be composed of a windmill or the like, and may be configured to distribute at random ratios.

<第A3実施形態>
次に、図300~図301を参照して、第A3実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図300は、本第A3実施形態における遊技盤13の正面図である。図300に示したように、本第A3実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態と比較して可変表示ユニット80の右側の領域(以下、右打ち領域と称す)の構成を異ならせた点で相違する。具体的には、右打ち領域のV入賞扉600の上方に遊技球の流下を遅延させるためのクルーン部材1700を設けるようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<A3 embodiment>
Next, the configuration of the game board 13 in the A3 embodiment will be described with reference to FIGS. 300-301. FIG. 300 is a front view of the game board 13 in the A3 embodiment. As shown in FIG. 300, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the present A3 embodiment has a region on the right side of the variable display unit 80 (hereinafter referred to as a right-handed region) compared to the above-described A1 embodiment. The difference is that the configuration of Specifically, it is different in that a croon member 1700 for delaying the downflow of the game ball is provided above the V winning door 600 in the right hitting area, but the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

本実施形態では、クルーン部材1700を設けたことにより、右打ち領域を流下する遊技球の経路として、クルーン部材1700の内部を流下することにより、遊技球の流下が遅延されてV入賞扉600へと流下する遅延経路と、クルーン部材1700の外部(右側)を流下してV入賞扉600へと流下する通常経路とを有する。 In this embodiment, by providing the croon member 1700, by flowing down the inside of the croon member 1700 as the path of the game ball flowing down the right hitting area, the flow of the game ball is delayed to the V winning door 600 and a normal route that flows down to the V winning door 600 by flowing down the outside (right side) of the crew member 1700 .

このように構成することで、遊技者が遊技球の発射を停止した後も、遅延経路を流下している遊技球がV入賞扉600へと到達可能となる。 With this configuration, the game ball flowing down the delay path can reach the V winning door 600 even after the player stops shooting the game ball.

ここで、例えば、遊技者が小当たり種別を判別し、遊技者にとって不利な小当たり種別の小当たりが発生した場合に、V入賞扉600へ遊技球を流下させないように発射を控えるような不正遊技が考えられる。この場合、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞が発生しないことにより、遊技店の損害が大きくなってしまう。 Here, for example, when the player determines the type of small win and a small win of a small win type disadvantageous to the player occurs, it is illegal to refrain from shooting the game ball so as not to flow down to the V winning door 600. Gaming is possible. In this case, the loss of the game parlor is increased because the V prize is not generated by the small winning game which is disadvantageous to the player.

これに対し、上述した構成により、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700(遅延経路)により流下が遅延されている遊技球がV入賞扉600へと流下することになるため、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞が発生しないといった事態を防止できる。 On the other hand, with the above-described configuration, even if the player stops shooting the game ball after judging the type of the small hit, the game ball whose flow is delayed by the crew member 1700 (delay path) is placed in the V winning door 600 Therefore, it is possible to prevent a situation in which a V winning due to a small winning game disadvantageous to the player does not occur.

また、遅延経路を流下するか、通常経路を流下するかによって、発射した遊技球がV入賞扉600へと到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600Aに確実に遊技球を入球させる(即ち、遊技球が遅延経路を流下したとしても入球させる)ためには、V入賞扉600が開放されるよりも前から遊技球を発射しておく必要がある。これにより、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Also, the timing at which the launched game ball reaches the V winning door 600 changes greatly depending on whether it flows down the delay path or the normal path. Therefore, in order to reliably enter the game ball into the V ball entrance 600A during the period when the V winning door 600 is open (that is, enter the game ball even if it flows down the delay path), It is necessary to launch game balls before the V winning door 600 is opened. As a result, it is possible to suppress the game in which the game ball is shot in a single shot, and to improve the operation of the game.

ここで、図301を参照して、クルーン部材1700の詳細について説明する。クルーン部材1700は、円錐形状で構成されており、上部に右打ち領域を流下する遊技球が入球する入球部1710Aを有している。この入球部1710Aは、遊技球1球よりも若干大きい(本実施形態では、直径12MM)開口部となっている。 Referring now to FIG. 301, details of the croon member 1700 will be described. The croon member 1700 is configured in a conical shape, and has a ball entry portion 1710A into which a game ball flowing down the right-handed hitting area enters. This ball entry portion 1710A is an opening that is slightly larger than one game ball (in this embodiment, the diameter is 12MM).

クルーン部材1700の内部には、入球部1710Aに入球した遊技球をクルーン部材1700の内壁に沿って螺旋状に流下させる螺旋流路1710Dが形成されており、螺旋流路1710Dの終端部には緩やかに中央へとすり鉢状に傾斜した底面部1710Cが形成されている。螺旋流路1710Dは、入球部1710Aに入球した遊技球を底面部1710Cの外側端部へ、遊技球が底面部1710Cの内周面に沿って、らせん状に流下するように構成されている。底面部1710Cは、既に公知であるクルーンの底面形状と同一であり、底面の内周に沿って遊技球を円運動させながら序々に中心部へと遊技球を誘導するものである。底面部1710Cの中心には、遊技球1球よりも若干大きい(本実施形態では、直径12MM)球出口1710Bが下方に円柱形状に突出して構成されている。さらに、球出口1710Bの内部には、螺旋状に流路が0.5MMの突出した流路壁により形成され、遊技球が球出口1710Bの内部を螺旋状に回転しながら球出口1710B外部へと排出されるように構成されている。 In the interior of the croon member 1700, a spiral flow path 1710D is formed in which the game ball entering the ball entry portion 1710A spirally flows down along the inner wall of the croon member 1700. At the end of the spiral flow path 1710D is formed with a bottom surface portion 1710C gently sloping toward the center in a mortar shape. The spiral flow path 1710D is configured so that a game ball entering the ball-entering portion 1710A spirally flows down along the inner peripheral surface of the bottom portion 1710C to the outer end portion of the bottom portion 1710C. there is The bottom portion 1710C has the same shape as the bottom surface of a known krunn, and guides the game ball gradually toward the center portion while circularly moving the game ball along the inner circumference of the bottom surface. At the center of the bottom portion 1710C, a ball outlet 1710B slightly larger than one game ball (diameter 12MM in this embodiment) protrudes downward in a cylindrical shape. Further, inside the ball outlet 1710B, a spiral flow path is formed by a flow path wall protruding 0.5MM, and the game ball rotates spirally inside the ball outlet 1710B to the outside of the ball outlet 1710B. configured to be ejected.

なお、本実施形態では、クルーン部材1710の内部には、螺旋流路1710Dを形成する構成としたが、それに限らず、螺旋流路1710Dを設けない構成であってもうよいし、クルーン形状の底面を形成せず、螺旋流路1710Dのみで構成してもよい。また、螺旋流路1710Dでなく、遊技球の流下速度を減速させる摩擦係数の高い素材等で構成した減速部を形成するように構成してもよい。遊技球の流下を遅延させるものであれば、適宜選択してよい。 In the present embodiment, the spiral flow path 1710D is formed inside the croon member 1710, but this is not limiting, and the spiral flow path 1710D may not be provided. may be configured only by the spiral flow path 1710D without forming the . Alternatively, instead of the spiral flow path 1710D, a deceleration section may be formed which is made of a material having a high coefficient of friction for decelerating the flow speed of the game ball. As long as it delays the flow of the game ball, it may be selected as appropriate.

これにより、クルーン部材1700の入球部1710Aに入球した遊技球は、螺旋流路1710Dでクルーン部材1700の内周壁に沿ってゆっくりと転動して底面部1710Cへと案内される。底面部1710Cに案内された遊技球は、底面部1710C上を外周側から中心へと円運動をしながら序々に球出口1710Bへと案内される。また、球出口1710Bの直径は、遊技球よりも若干大きい直径となっており、さらに内部に形成された螺旋状の流路により、下方へ突出した球出口1710B内部を遊技球が螺旋状に回転しながら球出口1710Bの外部へと排出される。このように構成することで、クルーン部材1700の入球部1710Aに入球した遊技球は、球出口1710Bより排出されるまで、約6秒かかるように構成されている。 As a result, the game ball entered into the entering ball portion 1710A of the croon member 1700 slowly rolls along the inner peripheral wall of the croon member 1700 in the spiral flow path 1710D and is guided to the bottom portion 1710C. The game ball guided to the bottom portion 1710C is gradually guided to the ball outlet 1710B while making a circular motion on the bottom portion 1710C from the outer peripheral side to the center. In addition, the diameter of the ball outlet 1710B is slightly larger than that of the game ball, and the game ball spirally rotates inside the ball outlet 1710B protruding downward due to the spiral flow path formed inside. while being discharged to the outside of the ball outlet 1710B. With this configuration, it takes about 6 seconds for a game ball entering the ball entering portion 1710A of the crew member 1700 to be ejected from the ball exit 1710B.

ここで、本実施形態では、小当たり種別が表示されてから、V入賞扉600が開放されるまでの時間は1秒に設定されている。よって、小当たり種別が表示されてから新たな遊技球の発射を控えたとしても、クルーン部材1700の内部を遅延されて流下している遊技球がV入賞扉600へと流下する。これにより、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を控え、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞を発生させないようにする不正遊技を防止できる。 Here, in the present embodiment, the time from when the small winning type is displayed to when the V winning door 600 is opened is set to 1 second. Therefore, even if you refrain from launching a new game ball after the small hit type is displayed, the game ball flowing down inside the croon member 1700 is delayed and flows down to the V prize door 600. - 特許庁As a result, the player refrains from shooting the game ball after judging the type of the small winning, and can prevent the fraudulent game in which the V winning due to the small winning game disadvantageous to the player is not generated.

また、本実施形態では、小当たりの変動時間はクルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が多く選択されるように構成されている。これにより、小当たりの変動演出よりも前(または変動演出中)にクルーン部材1700の入球部1710Aへ入球した遊技球が、その小当たり変動演出が終了しV入賞扉600が開放されるタイミングで、球出口1710Bより排出されやすくなる。これにより、遊技者によるV入球口600Aへの遊技球の入球制御を困難にして不正遊技を抑制すると共に、通常の遊技においてV入球口600Aへ遊技球が入球し易くなることで、遊技者の興趣を向上できる。なお、クルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が選択され難く構成しても当然良い。 In addition, in this embodiment, the variation time of the small hit is configured so that a lot of variation times shorter (or the same) than the time (6 seconds) for the game ball to pass through the crew member 1700 (delay path) are selected. there is As a result, the game ball entered into the ball entry part 1710A of the crew member 1700 before (or during the variation performance) the small winning variation performance ends and the V winning door 600 is opened. With timing, it becomes easier to discharge from the ball outlet 1710B. As a result, it becomes difficult for the player to control the entry of game balls into the V ball entrance 600A, thereby suppressing fraudulent games, and making it easier for game balls to enter the V ball entrance 600A in normal games. , can improve the interest of the player. It should be noted that, of course, it may be configured such that it is difficult to select a variation time shorter than (or the same as) the time (6 seconds) in which the game ball passes through the crew member 1700 (delay path).

さらに、本実施形態では、小当たりの変動時間として複数の変動時間(2秒、6秒、9秒、12秒)が選択されるように構成している。よって、V入賞扉600が開放されるタイミングを見計らって遊技球を発射し、V入球口600Aへ遊技球を入球させることが困難となる。加えて、本実施形態では、右打ち領域を流下する遊技球は遅延経路と通常経路とのいずれを流下するかにより、V入球口600Aへ遊技球が到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放されるタイミングを見計らって遊技球を発射することを一層困難にすることができる。その結果、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, it is configured to select a plurality of variation times (2 seconds, 6 seconds, 9 seconds, 12 seconds) as the variation time of the small hit. Therefore, it becomes difficult to shoot the game ball at the timing when the V winning door 600 is opened and enter the game ball into the V ball entrance 600A. In addition, in this embodiment, the timing at which the game ball reaches the V ball opening 600A greatly changes depending on whether the game ball flowing down the right-handed area flows down the delay path or the normal path. Therefore, it is possible to make it more difficult to shoot the game ball at the timing when the V winning door 600 is opened. As a result, it is possible to suppress the game in which the game ball is shot singly, and to improve the operation of the game.

なお、小当たりの変動時間は上述したものに限られず、クルーン部材1700を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間のみとしても良いし、長い変動時間のみとしても当然良い。 In addition, the variation time of the small hit is not limited to the above-mentioned, it may be only a variation time shorter than the time (6 seconds) for the game ball to pass through the croon member 1700 (or the same), or only a long variation time Naturally good.

また、本実施形態では、遅延経路と通常経路との2経路を設けることにより、遊技者に対しV入球口600Aへ遊技球が到達するタイミングを予測し難くしたが、流下速度の異なる経路を3経路以上設けるようにしても当然良い。 In addition, in this embodiment, by providing two routes, the delay route and the normal route, it is difficult for the player to predict the timing at which the game ball reaches the V ball entrance 600A. Of course, three or more paths may be provided.

以上、説明したように、本第A3実施形態では、V入賞扉600(V入球口600A)の上部にクルーン部材1700を設けることで、右打ち領域を流下する遊技球がV入球口600Aへ入球する経路として、流下時間の異なる遅延経路と通常経路とを設けるようにした。 As described above, in the A3 embodiment, the crew member 1700 is provided on the upper part of the V winning door 600 (V ball entrance 600A), so that the game ball flowing down the right-handed area As a route to enter the ball, a delay route and a normal route with different flow times are provided.

この遅延経路により、遊技者が遊技球の発射を停止した後も、遅延経路を流下している遊技球がV入賞扉600へと到達可能となる。即ち、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700(遅延経路)により流下が遅延されている遊技球がV入球口600Aへと入球することになる。これにより、遊技者が小当たり種別を判別して、遊技者にとって不利な小当たり遊技時にV入球口600Aへ遊技球を入球させないようにするとの不正遊技を抑制できる。 With this delay path, the game ball flowing down the delay path can reach the V winning door 600 even after the player stops shooting the game ball. That is, even if the player stops shooting the game ball after judging the small hit type, the game ball whose flow is delayed by the crew member 1700 (delay path) enters the V ball entrance 600A. become. As a result, it is possible to suppress fraudulent games in which the player discriminates the type of the small win and does not allow the game ball to enter the V ball opening 600A during the small win game that is disadvantageous to the player.

また、本実施形態では、遅延経路を流下するか、通常経路を流下するかによって、発射した遊技球がV入賞扉600へと到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600Aに確実に遊技球を入球させる(即ち、遊技球が遅延経路を流下したとしても入球させる)ためには、V入賞扉600が開放されるよりも前から遊技球を発射しておく必要がある。これにより、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the timing at which the launched game ball reaches the V winning door 600 changes greatly depending on whether it flows down the delay path or the normal path. Therefore, in order to reliably enter the game ball into the V ball entrance 600A during the period when the V winning door 600 is open (that is, enter the game ball even if it flows down the delay path), It is necessary to launch game balls before the V winning door 600 is opened. As a result, it is possible to suppress the game in which the game ball is shot in a single shot, and to improve the operation of the game.

さらに、本実施形態では、小当たり種別が表示されてから、V入賞扉600が開放されるまでの時間よりも、クルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が流下する時間が長くなるように構成している。よって、小当たり種別が表示されてから新たな遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700の内部を遅延されて流下している遊技球がV入賞扉600へと流下する。これにより、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止し、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞を発生させないようにする不正遊技を防止できる。 Furthermore, in this embodiment, the time for the game ball to flow down the crew member 1700 (delay path) is longer than the time from when the small win type is displayed until the V winning door 600 is opened. are doing. Therefore, even if the launch of new game balls is stopped after the small hit type is displayed, the game balls flowing down inside the croon member 1700 are delayed and flow down to the V winning door 600. - 特許庁As a result, it is possible to prevent a fraudulent game in which the game player stops shooting the game ball after judging the type of the small win and does not generate a V winning due to the small win game disadvantageous to the player.

また、本実施形態では、小当たりの変動時間はクルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が多く選択されるように構成されている。これにより、小当たりの変動演出よりも前(または変動演出中)にクルーン部材1700の入球部1710Aへ入球した遊技球が、その小当たり変動演出が終了しV入賞扉600が開放されるタイミングで、球出口1710Bより排出されやすくなる。これにより、遊技者によるV入球口600Aへの遊技球の入球制御を困難にして不正遊技を抑制すると共に、通常の遊技においてV入球口600Aへ遊技球が入球し易くなることで、遊技者の興趣を向上できる。 In addition, in this embodiment, the variation time of the small hit is configured so that a lot of variation times shorter (or the same) than the time (6 seconds) for the game ball to pass through the crew member 1700 (delay path) are selected. there is As a result, the game ball entered into the ball entry part 1710A of the crew member 1700 before (or during the variation performance) the small winning variation performance ends and the V winning door 600 is opened. With timing, it becomes easier to discharge from the ball outlet 1710B. As a result, it becomes difficult for the player to control the entry of game balls into the V ball entrance 600A, thereby suppressing fraudulent games, and making it easier for game balls to enter the V ball entrance 600A in normal games. , the interest of the player can be improved.

<第A4実施形態>
次に、図302~図319を参照して本パチンコ機10の第A4実施形態について説明する。本第A4実施形態では、第A1実施形態に対して、可変表示ユニット80の右側流路に、遊技球を振り分ける振分装置720を配置して、右側流路を流下する球を交互に振り分けるように構成し、振り分けられる一方の通路に小当たりまたは大当たりと判定された特別図柄の変動が停止表示された後に、小当たりまたは大当たり遊技の開始となるゲートを配置して、球を右側流路に発射し続けることで、小当たりまたは大当たりの開始時にV入賞装置620へ球を入球させることが可能に構成した点で相違する。その他の構成については同一であるのでその他の構成については省略する。
<A4 embodiment>
Next, the A4 embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 302 to 319. FIG. In the A4 embodiment, in contrast to the A1 embodiment, a distribution device 720 for distributing game balls is arranged in the right channel of the variable display unit 80 so that the balls flowing down the right channel are alternately distributed. After the fluctuation of the special symbols determined to be a small win or a big win is stopped and displayed in one of the distributed passages, a gate that starts the small win or big win game is arranged, and the ball is placed in the right channel. The difference is that the ball can enter the V winning device 620 at the start of a small win or a big win by continuing to shoot. Since other configurations are the same, the other configurations are omitted.

図302よび図303を参照して、第A4実施形態における遊技盤13の構成について説明する。本第A4実施形態では、可変表示ユニット80の右側領域にV入賞扉600よりも上流側の位置に振分装置720が配置されている。振分装置720は、上部に右側流路を流下する球が入球可能な入球口720Cが1球の遊技球が通過可能な幅で形成されており、入球口720Cを通過した球が流下すると、左右に回動して交互に流下してくる球を左側流路720Dと右側流路720Eとに振り分けるように構成されている。右側流路720Eの下端部には、球の通過を検知することが可能なフォトセンサで構成された開始ゲート720Aが配置されている。この開始ゲート720Aを球が通過することで、小当たり遊技または大当たり遊技の開始が設定されるように構成されている。このように、本第2実施形態では、小当たりまたは大当たりの判定がされた特別図柄の変動が停止した場合にも、小当たり遊技または大当たり遊技へは移行せずに、開始ゲート720Aを球が通過するまで小当たり遊技または大当たり遊技の実行が待機される状態となる。 The configuration of the game board 13 in the A4th embodiment will be described with reference to FIGS. 302 and 303. FIG. In this A4 embodiment, the sorting device 720 is arranged in the right side area of the variable display unit 80 at a position upstream of the V winning door 600 . The sorting device 720 has a ball entrance 720C at the top, through which a ball flowing down the right channel can enter, with a width that allows one game ball to pass through. When it flows down, it is configured to distribute the balls that turn left and right and alternately flow down to the left flow path 720D and the right flow path 720E. At the lower end of the right channel 720E is arranged a start gate 720A, which is composed of a photosensor capable of detecting the passage of a ball. By passing the ball through the start gate 720A, the start of the small winning game or the big winning game is set. Thus, in the second embodiment, even when the variation of the special symbol for which the small hit or the big hit has been determined stops, the ball moves through the start gate 720A without shifting to the small hit game or the big hit game. Execution of the small winning game or the big winning game is on standby until it passes.

振分回動部材720Bは、入球した遊技球を左右に配置された左収容部または右収容部で受ける。左収容部で遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振分回動部材720Bは、正面視左回りに回転して、遊技球を左側流路720Dへと誘導する。ここで、振分回動部材900は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、左収容部と右収容部との境界壁には磁石が設けられている。 The distribution rotation member 720B receives the entering game ball in the left housing portion or the right housing portion arranged on the left and right. When the game ball is received by the left storage portion, the weight of the game ball causes the distribution rotating member 720B to rotate counterclockwise in a front view to guide the game ball to the left channel 720D. Here, each of the distribution rotation members 900 is configured to be able to rotate about 90 degrees in the left-right direction, and a magnet is provided on the boundary wall between the left housing portion and the right housing portion.

振分装置720の背面側に設けられるベース体には、振分回動部材720Bの磁石が通過口の中央線上の位置にベース側磁石が配置されている。振分回動部材720Bの磁石とベース側磁石とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石は、先端部を振分回動部材720B側に向くように配置されて固定されている。 On the base body provided on the back side of the sorting device 720, the magnet of the sorting rotation member 720B is arranged at a position on the center line of the passage port. The magnet of the distribution rotation member 720B and the base-side magnet are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet is composed of a bar-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet is arranged and fixed so that the tip thereof faces the distribution rotation member 720B.

磁石もベース側磁石と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石側に向くように、振分回動部材720Bに固定されている。振分回動部材720Bが回動し、左収容部と右収容部の境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石と振分回動部材の磁石とが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振分回動部材の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet is also a bar-shaped magnet, similar to the base-side magnet, and is fixed to the distribution rotation member 720B so that the tip thereof faces the base-side magnet. When the distribution rotation member 720B rotates and the boundary wall between the left housing part and the right housing part is directly above (on the center line of the interval where about one game ball can enter the passage opening), the base This is the position where the side magnets and the magnets of the distribution rotation member are closest to each other (tips face each other). Here, since the mutual magnets are arranged so as to have the same polarity (for example, N pole and N pole), they repel each other and stop at the position where the boundary wall of the distribution rotation member faces directly upward. , and is maintained at a position rotated to either the left or right.

これにより、振分回動部材は、磁石が通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石とベース側磁石とが反発することにより、振分回動部材720Bが左右どちらかに回転し、左収容部と右収容部とのどちらかが、振分装置720に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が左収容部と右収容部との境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, when the magnet is on the center line of the passage port (upward position), the magnet repels the base-side magnet, so that the distribution rotation member 720B moves to either the left or the right. It rotates so that either the left housing part or the right housing part faces the side of receiving game balls entering the distribution device 720 (the upper side of the gaming machine). Therefore, it is possible to prevent ball clogging from occurring as a result of a game ball entering the game ball coming into contact with the boundary wall between the left housing portion and the right housing portion.

また、磁石とベース側磁石とが反発することで、例えば、左収容部が遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を左側流路720Dへ誘導した後に、振分回動部材720Bが右回転する(左収容部が上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を左側流路720Dへ誘導した後には、右収容部が上方を向いた状態となり、次に振分装置720に入球した遊技球は、右収容部が受けて、遊技球の重さにより振分回動部材720Bが右に約180度回転して、遊技球を右側流路720Eへ誘導する。このように、振分回動部材720Bは、振分装置720に入球する遊技球を左側流路720Dと右側流路720Eとに交互に誘導することができる。よって、均等に左側流路720Dと右側流路720Eとに遊技球を振り分けて誘導させることができる。 In addition, due to the repulsion between the magnet and the base side magnet, for example, the left housing part receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left, and after guiding the game ball to the left flow path 720D, it is distributed and rotated. It is possible to prevent the member 720B from rotating to the right (the left accommodating portion faces upward). As a result, after the game ball is guided to the left flow path 720D, the right housing portion faces upward, and the game ball entered into the sorting device 720 is received by the right housing portion, and the game ball is received by the right housing portion. The distribution rotation member 720B rotates about 180 degrees to the right due to the weight of , and guides the game ball to the right flow path 720E. In this way, the distribution rotation member 720B can alternately guide game balls entering the distribution device 720 to the left flow path 720D and the right flow path 720E. Therefore, it is possible to evenly distribute and guide the game balls to the left channel 720D and the right channel 720E.

振分回動部材720Bにより右側流路720Eへと振り分けられた後に、入球口720Cを通過した球は、振分回動部材720Bが左方向へと回動することで左側流路720Dへと振り分けられる。左側流路720Dに振り分けられると、V入球口600Aに入球可能な流路へと誘導される。開始ゲート720Aを球が通過すると、小当たりまたは大当たり遊技が開始され、V入賞扉600が開放状態へと可変されるので、その後に左側流路へと振り分けられた球はV入球口600Aへと入球可能となる。ここで、V入賞扉600は、小当たりまたは大当たりBにおける大当たり遊技の開始タイミング(開始ゲート720Aを球が通過したタイミング)から1秒後に3秒間開放される。ここで、球は発射装置により1分間に100発同じ間隔で発射されるので、1発0.6秒の間隔で発射される。よって、球が連続して右側領域に発射されている場合には、開始ゲート720Aを通過した後に、約0.6秒後に左側流路720Dより遊技球が排出されることとなる(振分装置720の左側流路720Dと右側流路720Eとの球が流下する時間は同一となるように流路が形成されている)。 After being distributed to the right flow path 720E by the distribution rotation member 720B, the ball passing through the ball entrance 720C is moved to the left flow path 720D by the rotation of the distribution rotation member 720B to the left. distributed. When distributed to the left flow path 720D, it is guided to a flow path that can enter the V-ball opening 600A. When the ball passes through the start gate 720A, a small win or big win game is started, and the V winning door 600 is changed to the open state, so the ball distributed to the left flow path after that goes to the V ball entrance 600A. And it becomes possible to enter the ball. Here, the V winning door 600 is opened for 3 seconds after 1 second from the start timing of the big win game in the small win or big win B (timing when the ball passes through the start gate 720A). Here, 100 balls are fired by the launcher at the same interval per minute, so one shot is fired at an interval of 0.6 seconds. Therefore, when the balls are continuously shot to the right area, after passing through the start gate 720A, the game balls are discharged from the left flow path 720D about 0.6 seconds later (distribution device The flow paths are formed so that the time for the spheres to flow down the left flow path 720D and the right flow path 720E of 720 is the same).

左側流路720Dの下端部よりV入球口600Aまでの流下時間は、約0.1秒であるので、その球は、V入賞扉600が開放状態となるまえに流下することとなり、次に、左側流路720Dより排出される球(先に左側流路720Dより排出されてから1.2秒後)は、V入賞扉600が開放状態であることからV入球口600Aに入賞可能となる。また、その次に、左側流路720Dより排出される球までV入球口600Aに入賞可能となる。 Since the flow time from the lower end of the left flow path 720D to the V ball entrance 600A is about 0.1 second, the ball will flow down before the V winning door 600 is opened. , the ball ejected from the left channel 720D (1.2 seconds after being ejected from the left channel 720D first) can win the V ball entrance 600A because the V winning door 600 is open. Become. Also, next, even the ball discharged from the left flow path 720D can win the V ball entrance 600A.

このように、開始ゲート720Aに球を通過させてから、球の発射を停止させて小当たり種別を第1図柄表示装置37で確認して、時短回数の少ない大当たり種別が選択される小当たり遊技におけるV入賞口624への入賞を回避しようとしても、入賞させることができる球は連続で発射していても2球に限られ、確認した後に発射してもV入球口600Aへ入賞させることは困難である。 In this way, after the ball is passed through the start gate 720A, the shooting of the ball is stopped, the small winning type is confirmed by the first pattern display device 37, and the big winning type with a small number of times of time saving is selected. Even if an attempt is made to avoid winning the V ball opening 624 in , the number of balls that can be awarded is limited to two even if they are shot continuously, and even if they are shot after confirmation, they are not allowed to enter the V ball opening 600A. It is difficult.

なお、本実施形態では、左側流路720Dを通過した遊技球がV入球口600A内に入球可能とする構成としたが、右側流路720Eを通過した遊技球が入球可能な構成としてもよいし、右側流路を流下する遊技球のうち、振分装置720内に入球しなかった遊技球が入球可能となるように構成してもよい。 In the present embodiment, a game ball that has passed through the left channel 720D can enter the V ball entrance 600A. Alternatively, it may be configured such that game balls that do not enter the sorting device 720 among the game balls flowing down the right channel can enter.

また、本実施形態における振分装置720は入球した遊技球を交互に振り分ける構成としたが、振分回動部材720Bを風車等で構成して左右にランダムに振り分けるように構成してもよい。 Further, although the distribution device 720 in the present embodiment is configured to alternately distribute incoming game balls, the distribution rotation member 720B may be constituted by a windmill or the like so as to randomly distribute left and right balls. .

<第A4実施形態における電気的構成について>
本第A4実施形態では、第A1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the A4th embodiment>
The A4 embodiment differs from the A1 embodiment in that the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since other points are the same as the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図307(A)は、第A4実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第A4制御における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM203は、第A1実施形態に対して、条件装置フラグ203ACが追加されている点で相違する。その他の構成については、第A1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 307(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 in the A4 embodiment. The RAM 203 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in this A4 control differs from the A1 embodiment in that a condition device flag 203AC is added. Since other configurations are the same as those of the A1 embodiment, detailed description thereof will be omitted.

条件装置フラグACは、開始ゲート720Aを通過したことを示すフラグである。電源断等が発生した場合に、電源復帰した場合に参照して開始ゲート720Aを通過した後であるかを判別するためのフラグである。大当たり遊技の終了に基づいてオフに設定される。 Condition device flag AC is a flag indicating that start gate 720A has been passed. This is a flag for determining whether or not after passing through the start gate 720A by referring to when the power is restored in the event of a power failure or the like. It is set to OFF based on the end of the jackpot game.

次に、図304~図306,図308~図309を参照して本実施形態における小当たり時または大当たりBと判定された場合の第3図柄表示装置81で表示される演出態様について説明する。 Next, with reference to FIGS. 304 to 306 and 308 to 309, description will be given of the mode of presentation displayed by the third symbol display device 81 when it is determined as a small win or a big win B in this embodiment.

図308(A)は、小当たり遊技におけるV入賞口624を通過する場合の主制御装置110で制御される内容と、第3図柄表示装置81で表示される表示態様のタイミングチャートを示した図である。 FIG. 308(A) is a timing chart showing the contents controlled by the main controller 110 when passing through the V winning opening 624 in the small winning game and the display mode displayed by the third symbol display device 81. is.

特別図柄が停止表示されている状態から当否判定が実行されて、小当たりが判定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置で第3図柄(特別図柄)の変動表示が開始される。変動開始時には、図304(A)に示すように「ルーレットチャンス開始」という文字が表示される。その3秒後には、図304(B)に示すように、第3図柄が右上に縮小して表示され、ルーレット表示が開始される。ルーレット表示には、矢印図柄が左側に表示されて、その矢印位置で停止したルーレット図柄によって、当否判定結果(大当たり、外れ、小当たり)とV入賞口624に入賞したことを示す「V」図柄と、V入賞口624に入賞しなかったものの、大当たり遊技が開始されていることを示す「BIG」図柄、外れであることを示す「どくろ」図柄が配置されている。その後、特別図柄の変動時間中は、図305(A)に示すようにルーレット表示が高速回転で表示される。その後、図305(B)に示すように変動期間が経過して第3図柄の変動が停止した場合に、ルーレット表示のスクロール(回転表示)がスロー表示されて、左上方に右打ち報知図柄が表示されて、右打ちする期間であることが遊技者に報知される。 When the success/failure determination is executed from the state where the special symbols are stopped and displayed and a small hit is determined, the variable display of the third symbol (special symbol) is started by the first symbol display device 37 and the third symbol display device. be done. At the start of the variation, characters "Roulette Chance Start" are displayed as shown in FIG. 304(A). After 3 seconds, as shown in FIG. 304(B), the third pattern is reduced and displayed in the upper right, and the roulette display is started. An arrow pattern is displayed on the left side of the roulette display, and the roulette pattern stopped at the arrow position indicates the result of winning/failure determination (big win, miss, small win) and a "V" symbol indicating that the player has won a prize in the V winning slot 624. In the V winning slot 624, a "BIG" symbol indicating that a jackpot game has started, and a "skull" symbol indicating a failure are arranged. After that, during the fluctuation time of the special symbols, the roulette display is displayed at high speed as shown in FIG. 305(A). Thereafter, as shown in FIG. 305(B), when the variation period has elapsed and the variation of the third symbol has stopped, the roulette display is scrolled (rotated display) in slow motion, and a right-handed informing symbol is displayed on the upper left. displayed to inform the player that it is time to hit right.

次に、図306(A)に示すようにV入賞口624に遊技球が入球したタイミングでルーレット表示の「V」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示される。また、V入賞口624に遊技球が入球しなかった場合には、V有効期間が経過したタイミングで当否判定結果が外れであれば、図306(B)に示すように「どくろ」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示される。また、図示は省略したが、V入賞口624に遊技球が入球しない場合に、当否判定結果が大当たり(大当たりB)であれば、「BIG」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示されて、実は実行されている遊技は、大当たり遊技であることが報知される。 Next, as shown in FIG. 306(A), at the timing when the game ball enters the V winning hole 624, the "V" pattern of the roulette display is stopped and displayed at the position corresponding to the arrow pattern. In addition, when the game ball does not enter the V winning opening 624, if the winning judgment result is out at the timing when the V valid period has passed, the "skull" pattern is displayed as shown in FIG. 306 (B). It is stopped and displayed at a position where the position matches the arrow pattern. Also, although not shown, if the game ball does not enter the V winning opening 624 and the result of the winning/failure determination is a big hit (jackpot B), the position of the "BIG" symbol stops at the position corresponding to the arrow symbol. It is informed that the game displayed and actually being executed is a jackpot game.

このように構成することで、当否判定結果が大当たりであるか、小当たりであるかをV入賞口624に入球可能な期間が経過するまで一連の演出で構成して、V入賞までの期間を使用して演出することで遊技の興趣を向上できる。 By constructing in this way, whether the result of winning/failure determination is a big win or a small win is constituted by a series of effects until the period in which the ball can be entered into the V winning opening 624 passes, and the period up to the V winning. The interest of the game can be improved by directing using .

次に、図310~図311を参照して、第A4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第A1実施形態では、特別図柄の変動期間が経過した後に、当否判定結果が大当たりであれば、0.1秒後に大当たり遊技が開始されたが、本実施形態では、開始ゲート720Aを遊技球が通過することで大当たり遊技が開始される点で相違する。なお、第A1実施形態と同一の構成については、その説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 310 and 311, the pachinko machine 10 in the A4th embodiment will be described. In the A1 embodiment, after the special symbol fluctuation period has passed, if the success/failure determination result is a jackpot, the jackpot game is started after 0.1 seconds. It is different in that a jackpot game is started by passing. In addition, the description is abbreviate|omitted about the structure same as 1st Embodiment.

図310を参照して、本実施形態における特別図柄変動処理2(S140)について説明する。図310は、この特別図柄変動処理2(S140)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動処理2(S140)では、第A1実施形態における特別図柄変動処理(S104:図263参照)に対して、S217~S220までの処理が削除され、条件装置判定処理(S250)が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol variation process 2 (S140) in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 310 is a flow chart showing the contents of this special symbol variation process 2 (S140). In the special symbol variation process 2 (S140), the processes from S217 to S220 are deleted from the special symbol variation process (S104: see FIG. 263) in the A1 embodiment, and the condition device determination process (S250) is added. The difference is that Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

図311を参照して、本第A4実施形態における条件装置判定処理(S250)について説明する。図311は、この条件装置判定処理(S250)の内容を示したフローチャートである。条件装置判定処理(S250)では、まず、開始ゲート720Aを遊技球が通過したか判別する(S251)。開始ゲート720Aを遊技球が通過したと判別した場合には(S251:YES)、大当たり種別に基づいて特定入賞口の開放シナリオを設定する(S252)。大当たり開始フラグ203J、大当たり中フラグ203K、条件装置フラグ203ACをオンに設定する(S254)。時短中カウンタ203Gを0に設定して(S255)、この処理を終了する。一方、S251の処理において、開始ゲート720Aを遊技球が通過していないと判別した場合には(S251:NO)、この処理を終了する。 The condition device determination process (S250) in the A4th embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 311 is a flow chart showing the contents of this condition device determination process (S250). In the condition device determination process (S250), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the start gate 720A (S251). When it is determined that the game ball has passed through the start gate 720A (S251: YES), a scenario for opening a specific winning opening is set based on the jackpot type (S252). The jackpot start flag 203J, jackpot middle flag 203K, and condition device flag 203AC are set to ON (S254). The time-saving counter 203G is set to 0 (S255), and this process ends. On the other hand, in the process of S251, when it is determined that the game ball has not passed through the start gate 720A (S251: NO), this process is terminated.

このように、本実施形態では、開始ゲート720Aを通過することで大当たり遊技を開始するように構成したので、大当たり遊技を遊技者の意図で開始することができる。 As described above, in the present embodiment, since the jackpot game is started by passing through the start gate 720A, the jackpot game can be started according to the intention of the player.

また、本実施形態では、大当たり遊技の開始のみを開始ゲート720Aを通過させることで開始するように構成したが、小当たり遊技も開始ゲート720Aを通過させることで開始させるように構成してもよい。このように構成することで、開始ゲート720Aを通過させた遊技球がV入球口600Aに入賞させ易くでき、特定の小当たり遊技種別を遊技球が入球しないように回避させて遊技球を発射させることを困難とすることができる。 Further, in the present embodiment, only the start of the big winning game is started by passing the starting gate 720A, but the small winning game may also be started by passing the starting gate 720A. . By configuring in this way, the game ball that has passed through the start gate 720A can be easily entered into the V ball entrance 600A, and the specific small winning game type is avoided so that the game ball does not enter the game ball. Can be difficult to fire.

また、本実施形態では、左側流路720Eに開始ゲート720Aを設けたが、それに限らず、右側流路720Dに配置してもよい。このように構成する場合には、開始ゲート720Aを遊技球が通過してから、V入賞扉600が開放状態となるまでの期間を、開始ゲート720Aの通過からV入球口600Aに入球可能となる期間とするように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技において、V入球口600Aへ遊技球を入球させることができ、特定の小当たり種別における遊技球の入賞回避の遊技方法を抑制できる。 Also, in the present embodiment, the starting gate 720A is provided in the left channel 720E, but it is not limited to this and may be arranged in the right channel 720D. In the case of such a configuration, the period from when the game ball passes through the start gate 720A until the V winning door 600 is in an open state can be entered from the passage of the start gate 720A to the V ball entrance 600A. It may be configured to be a period of By configuring in this way, in the small winning game, it is possible to enter the game ball into the V entrance 600A, it is possible to suppress the game method of avoiding the winning of the game ball in a specific small winning type.

<第A5実施形態>
次に、図312~図314を参照して、本第A5実施形態とその変形例について説明する。第A1実施形態では、V入賞装置620における回転振分部材621の制御は常時一定としたが、本実施形態では、大当たりBである場合に回転振分部材621の制御を変更するように構成した点で相違する。
<A5 embodiment>
Next, with reference to FIGS. 312 to 314, the present A5 embodiment and its modification will be described. In the A1th embodiment, the control of the rotary distribution member 621 in the V winning device 620 is always constant, but in this embodiment, the control of the rotary distribution member 621 is changed in the case of the big win B. They are different in that respect.

図312(A)は、本第A5実施形態における大当たりBが実行され、V入球口600Aに遊技球が入球して、可動誘導部材622により回転振分部材621へと遊技球が誘導される場合を示した図である。可動誘導部材622が上昇を開始するタイミングで、回転振分部材621が中心位置(V入賞口624へと遊技球を誘導する位置)で停止しするように構成されている。 In FIG. 312(A), the jackpot B in the present A5 embodiment is executed, the game ball enters the V ball entrance 600A, and the game ball is guided to the rotation distribution member 621 by the movable guide member 622. It is the figure which showed the case where it is. At the timing when the movable guide member 622 starts to rise, the rotation distribution member 621 is configured to stop at the center position (the position that guides the game ball to the V winning opening 624).

また、図313は、本第A5実施形態における特定大当たり制御処理3(S1118)の内容を示したフローチャートである。第A1実施形態における特定大当たり制御処理(S1118:図276参照)に対して、S1281~S1282の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第A1実施形態と同一であるので、その説明を省略する。 Also, FIG. 313 is a flow chart showing the contents of the specific jackpot control process 3 (S1118) in the present A5 embodiment. The difference is that the processing of S1281 to S1282 is added to the specific jackpot control processing (S1118: see FIG. 276) in the A1 embodiment. Other processes are the same as those in the A1 embodiment, so description thereof will be omitted.

S1203の処理において、シナリオカウンタの値に対応した動作が実行された後に、S1281の処理が実行される。S1281の処理では、V入賞口ソレノイド(V入賞扉600を開閉するソレノイド)をOFFとなるタイミングであるか判別する(S1281)。V入賞ソレノイドがOFFとなるタイミングであると判別した場合には(S1281:YES)、V振り分けモータを中心位置3.7秒停止するデータを当たりシナリオAに設定する(S1282)。その後、S1204の処理へ移行する。一方、V入賞口ソレノイドをOFFするタイミングでないと判別した場合には、S1204の処理へ移行する。 In the processing of S1203, the processing of S1281 is executed after the operation corresponding to the value of the scenario counter is executed. In the process of S1281, it is determined whether it is time to turn off the V winning opening solenoid (solenoid for opening and closing the V winning door 600) (S1281). If it is determined that it is time to turn off the V prize solenoid (S1281: YES), data for stopping the V sorting motor at the center position for 3.7 seconds is set in the win scenario A (S1282). After that, the process proceeds to S1204. On the other hand, when it is determined that it is not the timing to turn off the V winning opening solenoid, the process proceeds to S1204.

このように、本実施形態では、大当たりBである場合には、回転振分部材がV入賞タイミングに合わせて中心位置で停止するように構成されるので、小当たり遊技であると思っていた遊技者に対して新鮮味のある演出を行うことができる。さらには、V入賞口624へ必ず大当たりBでは入賞させることができるので、V入賞口624に入賞したことで、2R目が開始されたかのように思わせることができる。 In this way, in the present embodiment, when the big win is B, the rotating distribution member is configured to stop at the central position in accordance with the V winning timing, so the game was thought to be a small winning game. It is possible to perform a fresh production for the person. Furthermore, since the jackpot B can always be won to the V winning opening 624, it can be made to think that the 2nd round has started by winning the V winning opening 624.例文帳に追加

次に、図312(B)を参照して、第A5実施形態における変形例について説明する。第A5実施形態では、回転振分部材621の制御を大当たりBである場合には変更したが、それに限らず、回転振分部材621の制御は変更せずに、大当たりBである場合には、確定流路660が新たに突出して可動誘導部材622が途中位置で滞留2ソレノイドを解除して、可動誘導部材622上に遊技球を落下させて、確定流路660がV入賞口624へと遊技球を誘導するように構成した点で相違する。確定流路660はモーターにより突出されるように構成されており、V入賞口624へと高確率または100%で遊技球を誘導するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 312(B), a modification of the A5 embodiment will be described. In the A5th embodiment, the control of the rotary distribution member 621 is changed in the case of the jackpot B, but this is not limiting. The fixed flow path 660 newly protrudes and the movable guide member 622 releases the retention 2 solenoid in the middle position, the game ball is dropped on the movable guide member 622, and the fixed flow path 660 moves to the V winning opening 624. The difference is that it is configured to guide the sphere. The fixed flow path 660 is configured to be protruded by a motor, and is configured to guide the game ball to the V winning opening 624 with a high probability or 100%.

図314は、本第A5実施形態の変形例における特定大当たり制御処理4(S1118)の内容を示したフローチャートである。第A1実施形態における特定大当たり制御処理(S1118:図276参照)に対して、S1283の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第A1実施形態と同一であるので、その説明を省略する。 FIG. 314 is a flow chart showing the contents of the specific jackpot control process 4 (S1118) in the modified example of the A5 embodiment. The difference is that the process of S1283 is added to the specific jackpot control process (S1118: see FIG. 276) in the A1 embodiment. Other processes are the same as those in the A1 embodiment, so description thereof will be omitted.

S1207の処理において、当たりシナリオBが設定されると、即ち、可動誘導部材622の上昇が開始されると、確定流路がモータにより2秒間動作され、前方へ突出して、可動誘導部材622から落下する遊技球を上面に受けることが可能な位置へと可変される(S1283)。その後、S1209の処理が実行される。なお、図示は省略したが、可動誘導部材622も途中位置で滞留2ソレノイドがオフとなるように設定される。 In the process of S1207, when the winning scenario B is set, that is, when the movable guide member 622 starts to rise, the fixed flow path is operated by the motor for 2 seconds, protrudes forward, and falls from the movable guide member 622. It is changed to a position where it is possible to receive the game ball to be played on the upper surface (S1283). After that, the process of S1209 is executed. Although not shown, the movable guide member 622 is also set so that the residence 2 solenoid is turned off at an intermediate position.

これにより、大当たりBである場合には、小当たりである場合と異なる誘導路を経由してV入賞口624へと入賞することができる。これにより、小当たりの場合と、大当たりBの場合とでV入賞口への入賞制御を切り替えることができ、遊技の興趣を向上できる。 As a result, in the case of a big win B, it is possible to enter the V winning port 624 via a different guideway than in the case of a small win. As a result, the winning control to the V winning opening can be switched between the case of the small win and the case of the big win B, and the amusement of the game can be improved.

上述した各制御例および各実施形態を説明する際に用いた「大当たり(大当たり遊技)の開始時(実行時)」という文言は、特別図柄の大当たり抽選に当選し、大当たり遊技が開始されることが確定しているタイミングを示す概念として用いているものであり、具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための図柄の組み合わせで特別図柄が停止表示(確定表示)したタイミングや、大当たりのオープニング期間が開始されるタイミングや、大当たりのラウンド遊技が開始されるタイミングなどが含まれる概念である。 The wording "at the start of the jackpot (jackpot game) (execution time)" used when describing each control example and each embodiment described above is that the jackpot lottery with special symbols is won and the jackpot game is started. It is used as a concept that indicates the timing when the is confirmed, and specifically, the combination of special symbols to indicate that the lottery result of the special symbols is a big hit. It is a concept that includes the timing, the timing at which the jackpot opening period is started, the timing at which the jackpot round game is started, and the like.

上述した各制御例および各実施形態を説明する際に用いた「大当たり(大当たり遊技)の終了時」という文言は、大当たり遊技が終了するタイミングを示す概念として用いているものであり、具体的には、大当たりの最終ラウンドが終了したタイミングや、大当たりのエンディング期間が終了したタイミングや、大当たり終了後の1回目の特別図柄の抽選を行うタイミングなどが含まれる概念である。 The phrase "at the end of the jackpot (jackpot game)" used in describing each control example and each embodiment described above is used as a concept indicating the timing at which the jackpot game ends. Specifically, is a concept that includes the timing at which the final round of the big win ends, the timing at which the ending period for the big win ends, the timing at which the first lottery for special symbols is performed after the end of the big win, and the like.

このような概念で用いた各文言に対して、上述した各制御例および各実施形態において特定のタイミングを指定していない場合には、上述した各タイミングの何れかを適宜採用するように構成しても良い。 For each term used in such a concept, if a specific timing is not specified in each control example and each embodiment described above, one of the above timings is appropriately adopted. can be

上述した各制御例および各実施形態において説明をしたパチンコ機10の構成について、適宜組み合わせて実施しても良く、例えば、上述した第2制御例にて用いた転落抽選を実行する転落抽選手段を有するパチンコ機10に対して、上述した第3制御例にて用いた小当たり抽選を実行する小当たり抽選手段を設けても良い。 The configuration of the pachinko machine 10 described in each control example and each embodiment described above may be combined as appropriate and implemented. A small winning lottery means for executing the small winning lottery used in the above-described third control example may be provided for the pachinko machine 10 having the small winning lottery.

また、上述した第2制御例にて用いた転落抽選手段は、特別図柄の大当たり確率を高確率状態から低確率状態へと移行(転落)させるための抽選を実行するものであるが、それ以外の要素に対して設定されている内容を移行(転落)させるために用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高確率状態から低確率状態へと移行(転落)させるための抽選や、時短状態を通常状態へと移行(転落)させるための抽選を実行するように構成しても良い。 In addition, the falling lottery means used in the above-described second control example executes a lottery for shifting (falling) the special symbol jackpot probability from a high probability state to a low probability state, but other than that. It may be used to shift (fall) the content set for the element of, for example, the probability of hitting the normal pattern (second pattern) is shifted (falled) from a high probability state to a low probability state. A lottery for the purpose or a lottery for shifting (falling) the time saving state to the normal state may be executed.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として遊技者が押下操作可能な枠ボタン22を用いているが、操作手段として枠ボタン22とは異なる構成を設けても良く、例えば、遊技者が前後方向に操作可能なレバー形状の操作手段や、遊技者が接触(或いは、近接)したことを検知するタッチセンサ式の操作手段や、遊技者の動きを撮影する撮影手段の撮影結果を判別するカメラ式の操作手段等を設けても良い。また、操作手段の数も1つに限られること無く、複数個設けても良い。 In each of the control examples described above, the frame button 22 that can be pressed by the player is used as the operation means that the player can operate. Lever-shaped operation means that can be operated by the player in the forward and backward direction, touch sensor type operation means that detects the player's contact (or proximity), and photographing results of the photographing means that photographs the movement of the player. A camera-type operating means or the like may be provided for determining the . Also, the number of operating means is not limited to one, and a plurality of operating means may be provided.

上述した各制御例では、実行される様々な演出を第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行する構成を用いているが、パチンコ機10の複数の表示手段を設け、複数の表示手段を用いて上述した様々な演出を実行するように構成しても良いし、上述した各制御例にて説明をした様々な演出のうち、少なくとも2以上の演出を実行可能なパチンコ機10においては、実行可能な2以上の演出から、実際に実行される演出を遊技者が選択可能に構成してもよい。 In each control example described above, a configuration is used in which various effects to be executed are executed using the display screen of the third symbol display device 81, but a plurality of display means of the pachinko machine 10 are provided, Alternatively, the pachinko machine 10 capable of executing at least two or more of the various effects described in the above control examples , the player may select an effect to be actually executed from two or more executable effects.

<第5制御例>
次に、本発明の第5制御例について、添付図面を参照して説明する。なお、上述した各制御例、および各実施形態と同一の要素についても、説明の便宜上繰り返し説明をする。本第5制御例の遊技機は、上述した第A1実施形態(図226参照)と同様に、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域(小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650(図315参照)内に設けられたV領域(図示せず))を通過したことに基づいて大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される契機(第2契機)と、の2つの契機を有している。
<Fifth control example>
Next, a fifth control example of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Note that the same elements as those in each control example and each embodiment described above will be repeatedly described for convenience of description. In the gaming machine of the fifth control example, as in the above-described A1 embodiment (see FIG. 226), as a trigger for executing a privilege game (jackpot game) in which the player is advantageous, a special symbol lottery wins a jackpot. The opportunity (first opportunity) to execute the jackpot game (symbol jackpot game) by winning, and the special pattern lottery wins the small hit, and the game ball is in a specific area (during the small win game (2nd opportunity ) and two opportunities.

このように構成することで、遊技者に対して様々な契機で大当たり遊技を提供することが可能となるたるため、遊技性を向上させた遊技を提供することができる。さらに、本第5制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選よりも、第2特別図柄(特図2)の抽選のほうが、小当たりに当選し易いように構成している。そして、大当たり遊技の終了後に設定され得る遊技状態である時短状態中は、特図2の抽選が実行され易くなるように構成している。これにより、時短状態が設定された場合には、通常状態が設定されている場合よりも大当たり遊技が実行され易くすることができる。即ち、通常状態では特図1の抽選が主に実行されるのに対して、時短状態では特図2の抽選が主に実行されるため、上述した第2契機を成立させ易くすることができる。よって、時短状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるため、遊技者に対して時短状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with a jackpot game at various opportunities, so that a game with improved playability can be provided. Furthermore, in the fifth control example, the lottery for the second special symbol (special figure 2) is configured to make it easier to win a small hit than the lottery for the first special symbol (special figure 1). And, during the time saving state which is a game state that can be set after the end of the jackpot game, the lottery of the special figure 2 is easily executed. Thereby, when the time-saving state is set, it is possible to make it easier to execute the big win game than when the normal state is set. That is, the lottery of the special figure 1 is mainly executed in the normal state, whereas the lottery of the special figure 2 is mainly executed in the time saving state, so that the above-mentioned second opportunity can be easily established. . Therefore, since the time saving state can be set as a game state advantageous to the player, the player can be motivated to play the game with the aim of setting the time saving state.

加えて、本第5制御例では、通常状態が設定されている状態において、特図2の抽選が実行され易くなる期間を一時的に現出させることができるように構成している。詳細な説明は、図315を参照して後述するが、通常状態における普通図柄抽選によって、特定の当たり(ロング開放当たり)に当選した場合に、電動役物640Aを長期間(1.5秒間)開放させるようにし、特図2抽選の実行契機である第2入球口(入賞口)640へ球が入球し易い期間を設定するよう構成している。これにより、通常状態の遊技を行っている遊技者に対しても、特図2抽選を実行させることができるため、特図2抽選を実行すること無く(時短状態に移行すること無く)、遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the fifth control example, in the state where the normal state is set, it is configured to be able to temporarily appear the period during which the lottery of the special figure 2 is likely to be executed. A detailed description will be given later with reference to FIG. 315, but when a specific win (long open win) is won by a normal symbol lottery in a normal state, the electric accessory 640A is held for a long period of time (1.5 seconds). It is configured to set a period in which the ball is likely to enter the second ball entrance (winning opening) 640, which is the trigger for executing the special figure 2 lottery. As a result, the special figure 2 lottery can be executed even for the player who is playing the game in the normal state, so the game can be played without executing the special figure 2 lottery (without shifting to the time saving state). It is possible to suppress getting tired of.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の継続条件(終了条件)として、少なくとも第1条件(例えば、時短状態中に特図2変動を5回実行、或いは、小当たり遊技終了)と、その第1条件よりも時短状態を継続し易い(終了させ難い)第2条件(例えば、時短状態中に特図変動(特図1変動と特図2変動との累計)を99回実行、或いは、小当たり遊技終了)と、を設定可能に構成している。そして、通常状態で実行された特図2抽選に基づいてV大当たり遊技が実行される場合と、時短状態で実行された特図2抽選に基づいてV大当たり遊技が実行される場合とで、時短状態の継続条件(終了条件)の設定割合を異ならせている。具体的には、通常状態中の特図2抽選に基づいて実行されたV大当たり遊技の終了後のほうが、時短状態中の特図2抽選に基づいて実行されたV大当たり遊技の終了後よりも、時短状態が継続し易い(終了し難い)継続条件(終了条件)が設定され易くなるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, as the continuation condition (end condition) of the time saving state set after the end of the jackpot game, at least the first condition (for example, the special figure 2 fluctuation is executed 5 times during the time saving state, or the small winning game end), and the second condition (hard to end) that is easier to continue the time saving state than the first condition times execution, or the end of the small winning game), can be set. Then, when the V jackpot game is executed based on the special figure 2 lottery executed in the normal state and when the V jackpot game is executed based on the special figure 2 lottery executed in the time saving state, the time is reduced. The setting ratio of the state continuation condition (termination condition) is made different. Specifically, after the end of the V jackpot game executed based on the special figure 2 lottery in the normal state, than after the end of the V jackpot game executed based on the special figure 2 lottery in the time saving state , It is configured so that the continuation condition (end condition) that makes it easy for the time saving state to continue (it is difficult to end) is likely to be set.

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄(特図)の抽選結果だけでは無く、特図抽選が実行された場合における遊技状態に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、本第5制御例では上述した通り、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定されている場合よりも、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)が設定されている場合のほうが、V大当たり遊技終了後に継続し易い時短状態が設定され易くなるように構成している。よって、通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, the player can be interested not only in the lottery result of the special symbol (special symbol) but also in the game state when the special symbol lottery is executed. It is possible to improve the interest of the game. Further, in the fifth control example, as described above, the game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state than the case where the game state (time-saving state) that is advantageous to the player is set. is set, it is easier to set a time-saving state that is easy to continue after the end of the V jackpot game. Therefore, even when the normal state is set and when the time-saving state is set, the player can be motivated to play the game.

加えて、本第5制御例では、第2特別図柄(特図2)の入賞情報を最大で4個、保留記憶可能に構成しており、時短状態における特図2最終変動の抽選結果を示す変動演出を用いて保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果を遊技者に報知するように構成している。つまり、時短状態中に実行される変動演出の演出結果として、当該特図変動の抽選結果に加え、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行した後に実行される特図2抽選(通常状態に移行した時点で保留記憶されている特図2の入賞情報に対する抽選)の結果を報知するように構成している。このように構成することで、変動演出の演出結果が当たり(例えば、小当たり)に当選したことを示す演出結果である場合に、今回の小当たり当選が、時短状態で当選したのか、通常状態で当選したのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In addition, in the fifth control example, up to four pieces of winning information of the second special symbol (special figure 2) are configured to be able to be held and stored, and the lottery result of the special figure 2 final variation in the time saving state is shown. It is configured to inform the player of the result of prefetching of the winning prize information of the special figure 2 held and stored using the variable performance. In other words, as a result of the variable production performed during the time saving state, in addition to the lottery result of the special figure fluctuation, the special figure 2 lottery executed after the game state transitions from the time saving state to the normal state (to the normal state It is configured to inform the result of the lottery for the prize information of the special figure 2 held and stored at the time of shift). By configuring in this way, when the production result of the variable production is a production result indicating that a win (for example, a small win) has been won, whether the small win of this time has been won in a time-saving state or in a normal state It is possible to make it difficult for the player to grasp whether he or she has won the lottery.

また、上述した通り、本第5制御例では、時短状態で小当たり当選した場合と、通常状態で小当たり当選した場合とで、小当たり遊技を経由して実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後に設定される時短状態の継続のし易さを異ならせており、具体的には、通常状態中の特図2抽選で小当たりに当選した場合のほうが、時短状態中の特図2抽選で小当たりに当選した場合よりも、時短状態が継続し易い(終了し難い)継続条件(終了条件)が設定され易くなるように構成しており、さらに、通常状態へと移行した後に実行される特図2抽選に対応する先読み結果が、時短状態が継続し易い小当たりに当選するとの判別結果である場合に、時短状態における特図2最終変動の抽選結果を示す変動演出にて、先読み結果(時短状態から通常状態へと移行した後に実行される特図2抽選の先読み結果)を報知するように構成している。 Further, as described above, in the fifth control example, when the small winning is won in the time saving state and when the small winning is won in the normal state, the big winning game (V big winning game ) is set after the end of the time saving state is different, and specifically, if you win a small hit in the special figure 2 lottery during the normal state, the special figure in the time saving state 2 It is configured to facilitate setting of a continuation condition (termination condition) to facilitate the continuation of the time-saving state (difficult to end) than in the case of winning a small prize in the lottery, and furthermore, after shifting to the normal state. When the look-ahead result corresponding to the special figure 2 lottery to be executed is the determination result that the small hit that the time saving state is likely to continue is won, the variation performance showing the lottery result of the special figure 2 final variation in the time saving state , It is configured to notify the prefetch result (the prefetch result of the special figure 2 lottery executed after shifting from the time saving state to the normal state).

このように構成することで、時短状態中に実行される変動演出によって、小当たりに当選したことが報知された場合に、当選した小当たりが、時短状態が継続し易い小当たりである割合を高めることができる。ここで、近年の遊技機(例えば、パチンコ機10)では、遊技の健全化を図るために、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態や確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される割合(所謂、継続率)を低く(例えば、65%以下)設定することにより遊技の射幸性を抑えるものがある。このような遊技機では、例えば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されている状態で当たり(例えば、大当たり、小当たり)に当選したとしても、その当たり遊技終了後に再度、有利遊技状態が設定される割合が抑えられてしまうため、有利遊技状態中における当たり報知演出に期待感を抱かせることが困難になるという問題があった。 By configuring in this way, when it is notified that a small win has been won by the variable performance executed during the time saving state, the ratio of the small win that is won is a small win that makes it easy to continue the time saving state. can be enhanced. Here, in recent gaming machines (for example, pachinko machine 10), in order to improve the soundness of the game, the ratio of setting the game state (for example, time saving state and probability variable state) advantageous to the player after the jackpot game ends By setting the (so-called continuation rate) low (for example, 65% or less), the gambling aspect of the game may be suppressed. In such a gaming machine, for example, even if a win (for example, a big win or a small win) is won in a state in which an advantageous game state that is advantageous to the player is set, the advantageous game state is set again after the winning game ends. Since the ratio to be set is suppressed, there is a problem that it is difficult to make players feel expectations for the winning notification effect during the advantageous game state.

これに対して、本第5制御例では、有利遊技状態(時短状態)中に実行される当たり報知演出(変動演出)にて、有利遊技状態(時短状態)中に当選した当たり(小当たり)の報知に加え、有利遊技状態(時短状態)から不利遊技状態(通常状態)へと移行した後に実行される特図2抽選の先読み結果にて、時短状態が継続し易い小当たりに当選すると事前判別された場合の報知も行うように構成している。これにより、有利遊技状態(時短状態)中に当たり報知演出が実行された場合における時短状態が継続し易い小当たりの当選割合を高めることができ、有利遊技状態中における当たり報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。 On the other hand, in the fifth control example, in the winning notification effect (variation effect) executed during the advantageous game state (time saving state), the winning (small win) during the advantageous game state (time saving state) In addition to the notification of, in the look-ahead result of the special figure 2 lottery that is executed after the transition from the advantageous gaming state (time saving state) to the disadvantageous gaming state (normal state), if you win a small hit that is likely to continue the time saving state It is configured to notify the user when the determination is made. As a result, it is possible to increase the winning rate of small wins that tend to continue the time-saving state when the winning notification performance is executed during the advantageous game state (time-saving state), and the player's expectation for the winning notification performance during the advantageous game state. can heighten your senses.

さらに、本第5制御例では、時短状態の最終変動(特図2変動)、或いは、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の何れで小当たりに当選したのかを遊技者に分かり難くする変動演出が実行されるように構成している。詳細な説明は後述するが、本第5制御例では、時短状態の最終変動期間に対応して実行される変動演出によって、当該変動の抽選結果に加え、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の先読み結果も報知するように構成し、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の変動時間を短時間(例えば、0.5秒)とし、その短時間変動が終了するまで、時短状態の最終変動期間に対応して実行される変動演出の演出結果を表示するように構成している。このように、時短状態の最終変動と、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)と、が実行される期間を用いて一連の演出を実行し、その一連の演出の演出結果を、複数変動に跨がって表示させることで、今回の一連の演出がどの特図変動に対応する特図抽選の結果を報知しているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in the fifth control example, the final variation of the time saving state (special figure 2 variation), or the special figure 2 variation (residual feature that exists at the time of normal state transition) executed after the end of the time saving state (after normal state transition) It is configured to execute a variation performance that makes it difficult for the player to understand which of the special figures 2 variation corresponding to FIG. Although detailed description will be described later, in the fifth control example, in addition to the lottery result of the variation, by the variation effect executed corresponding to the final variation period of the time saving state, after the end of the time saving state (after normal state transition) It is configured to notify the prefetch result of the special figure 2 variation (special figure 2 variation corresponding to the remaining special figure 2 hold that exists at the time of normal state transition) executed in the normal state, and after the time saving state ends (after the normal state transition) The variation time of the special figure 2 variation to be executed (the special figure 2 variation corresponding to the remaining special figure 2 hold existing at the time of normal state transition) is set to a short time (for example, 0.5 seconds), and the short time variation ends Until then, it is configured to display the performance result of the variable performance executed corresponding to the final variable period of the time saving state. In this way, the final variation of the time saving state, special figure 2 variation that is executed after the time saving state (after the normal state transition) (special figure 2 variation corresponding to the remaining special figure 2 hold that exists during normal state transition) and By executing a series of productions using the period during which is executed, and displaying the production results of the series of productions across multiple fluctuations, this series of productions corresponds to which special figure fluctuation It is possible to make it difficult for a player to understand whether the result of the special drawing lottery is being notified.

次に、図315を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図315は、本第5制御例における遊技盤13の正面図である。図315に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13(図227参照)に対して、可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域(左側遊技領域)にも、普通図柄(第2図柄)の抽選契機となる普通図柄始動口(スルーゲート)67を設けた点と、可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域(右側遊技領域)に設けられるV入賞口600A、V入賞扉600、及び、V入賞口600Aに入球した球が流下する流路を削除した点と、特図抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に開放動作される可変入賞装置65、及び、V入賞装置650を右側遊技領域の下流側に配置した点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 315, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described. FIG. 315 is a front view of the game board 13 in the fifth control example. As shown in FIG. 315, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth control example is different from the game board 13 (see FIG. 227) of the pachinko machine 10 of the above-described A1 embodiment. A game area (left game area) formed on the left side is also provided with a normal symbol starting port (through gate) 67 that triggers a lottery of normal symbols (second symbol), and is formed on the right side of the variable display unit 80. V winning opening 600A, V winning door 600, and V winning opening 600A provided in the game area (right game area), and the point that the flow path for the ball that entered the V winning opening 600A is deleted, The difference is that the variable winning device 65 and the V winning device 650, which are opened when a jackpot or small win is won, are arranged downstream of the right game area. Other configurations are the same, and the same configurations are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、本第5制御例のパチンコ機10の遊技盤の左側遊技領域の構成について、上述した第A1実施形態と異なる点を中心に説明をする。上述した通り、本第5制御例では、左側遊技領域の中流部(可変表示ユニット80の左側)に、球が通過可能なスルーゲート67が形成されている。これにより、遊技者が左側遊技領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を行っている間も、普通図柄(普図)の抽選が実行される。詳細な説明は後述するが、本制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている間に、特定の普図当たりに当選すると、第2入賞口640に球を容易に入球させることができる普図当たり遊技が実行されるように構成している。 First, the configuration of the left side game area of the game board of the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described, focusing on the differences from the above-described A1 embodiment. As described above, in the fifth control example, the through gate 67 through which the ball can pass is formed in the midstream portion of the left game area (left side of the variable display unit 80). As a result, the lottery for normal symbols (normal symbols) is executed even while the player is playing a game (left-handed game) in which the ball flows down to the left game area. Although the detailed explanation will be described later, in this control example, while the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state, if you win a specific general pattern, It is configured so that a normal game per game that can easily enter the ball into the second winning hole 640 is executed.

このように、通常状態中に第2入賞口640へ球を入球させ易い期間(状態)を提供可能に構成することにより、遊技状態を時短状態に移行させなくとも特図2抽選を用いた遊技性、即ち、小当たり当選に基づいて大当たり遊技を実行させる遊技性を遊技者に提供することができる。よって、通常状態中の遊技を長時間実行している遊技者が、特図2抽選を用いた遊技性を体験することなく遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, the special figure 2 lottery is used without shifting the game state to the time saving state by configuring to be able to provide a period (state) in which the ball can easily enter the second winning hole 640 during the normal state. It is possible to provide a player with a game property, that is, a game property in which a big win game is executed based on winning a small win. Therefore, it is possible to prevent a player who has been playing the game in the normal state for a long time from getting bored with the game without experiencing the game property using the special figure 2 lottery.

また、通常状態中の遊技として、第1入賞口64への球の入賞に基づいて実行される第1特別図柄(特図1)の抽選にて大当たりを狙う遊技と、スルーゲート67への球の通過に基づいて第2特別図柄(特図2)の抽選にて大当たりを狙う遊技と、を同時に実行させることができるため、通常状態中における遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as a game in the normal state, a game aiming for a big hit in the lottery of the first special symbol (special figure 1) executed based on the winning of the ball to the first winning hole 64, and the ball to the through gate 67. A game aiming for a big win in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) can be executed simultaneously based on the passage of the second special symbol (special symbol 2).

次に、図315を参照して、本第5制御例のパチンコ機10の遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。本第5制御例では、上述した第A1実施形態と同様に、遊技状態として時短状態が設定されると、特図2抽選が実行され易くなるため(特図2抽選の契機となる第2入賞口640に球が入賞し易くなるため)、第2入賞口640が配設されている右側遊技領域を狙う遊技(右打ち遊技)が行われる。 Next, with reference to FIG. 315, the configuration of the right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. In the fifth control example, as in the above-described A1 embodiment, when the time saving state is set as the gaming state, the special figure 2 lottery is easier to execute (the second winning prize that triggers the special figure 2 lottery (because it becomes easier for the ball to enter the opening 640), a game (right-handed game) aiming at the right game area where the second winning opening 640 is arranged is performed.

本第5制御例では、右側遊技領域に、スルーゲート67、第2入賞口640(電動役物640A)、可変入賞装置65、V入賞装置650を配設し、普通図柄(普図)の抽選を行う遊技、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技、及び、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中の遊技を、右打ち遊技にて実行することが可能に構成している。これにより、時短状態中の遊技と小当たり遊技と大当たり遊技とが繰り返し実行される期間中において、遊技者に球の発射方向(左側遊技領域方向、右側遊技領域方向)を変更させる必要が無くなる。よって、球の発射方向の変更が煩雑に行われてしまうことを抑制し、快適に遊技を行わせることができる。また、本第5制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態、小当たり遊技状態、大当たり遊技状態)が設定されている場合に、右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技者に対して、右打ち遊技中は有利な状態であると分かり易く報知することができる。 In this fifth control example, a through gate 67, a second prize winning port 640 (electric role 640A), a variable prize winning device 65, and a V prize winning device 650 are arranged in the right game area, and a lottery of normal symbols (normal patterns) is provided. , a game for drawing a lottery for the second special pattern (special figure 2), and a game during a winning game (big winning game, small winning game) can be executed in a right-handed game. there is This eliminates the need for the player to change the shooting direction of the ball (direction of the left game area, direction of the right game area) during the period in which the game in the time saving state, the small winning game and the big winning game are repeatedly executed. Therefore, it is possible to suppress complicated changes in the shooting direction of the ball and allow the player to play the game comfortably. In addition, in the fifth control example, when a game state (time-saving state, small win game state, big win game state) that is more advantageous to the player than when the normal state is set as the game state is set. In addition, since it is configured so as to play a right-handed game, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the player is in an advantageous state during the right-handed game.

V入賞装置650は、小当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置であって、V入賞口650Aに球が入賞可能な開放状態と、入賞困難な閉鎖状態とに可変可能なV入賞扉650Bを有している。このV入賞扉650Bは、閉鎖状態に位置している場合にその上面に球流路が形成されるように構成しており、V入賞装置650が閉鎖状態中は、右打ち遊技によって発射された球がV入賞扉650Bの上面を、可変入賞装置65方向に向かって流下するように構成している。また、V入賞口650Aの内部に、図示しない特定領域(V領域)を有しており、小当たり遊技中(小当たり遊技終了後の球捌け期間も含む)にV入賞口650Aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過した場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している。 The V winning device 650 is a winning device that is opened when a small winning game is executed, and is variable between an open state in which a ball can enter the V winning port 650A and a closed state in which it is difficult to win a prize. It has a winning door 650B. This V winning door 650B is configured so that a ball passage is formed on the upper surface thereof when it is positioned in the closed state, and when the V winning device 650 is in the closed state, the ball is shot in a right-handed game. The ball is configured to flow down the upper surface of the V winning door 650B toward the variable winning device 65. - 特許庁In addition, inside the V winning opening 650A, there is a specific area (V area) not shown, and a ball that has entered the V winning opening 650A during the small winning game (including the ball handling period after the small winning game is finished). passes through a specific area (V area), a jackpot game is executed.

なお、V入賞装置650内に設けられる特定領域(V領域)の構成については、当業界において周知一般的な技術であるため、その詳細な説明を省略するが、例えば、上述した第A1実施形態のように、V入賞装置650内に球が通過可能な流路を複数設け、そのうち特定の流路を通過した球のみが特定領域(V領域)を通過できるように構成しても良いし、V入賞装置650内を流下する球の流下方向を振り分ける振分部材、例えば、パチンコ機10の電源投入時から予め定められた規則で常時駆動する振分部材や、大当たり遊技が開始されてから予め定められた規則で常時駆動する振分部材や、大当たり遊技の特定数のラウンド遊技が開始されてから予め定められた規則で常時駆動する振分部材等を設け、その振分部材によって振り分けられた球が特定領域(V領域)を通過した場合に大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 The configuration of the specific area (V area) provided in the V winning device 650 is a well-known general technique in the industry, so a detailed description thereof will be omitted. As in, a plurality of flow paths through which balls can pass may be provided in the V winning device 650, and only the balls that have passed through a specific flow path may pass through a specific area (V area). A distribution member that distributes the flow direction of the balls flowing down in the V winning device 650, for example, a distribution member that is always driven according to a predetermined rule from the time the pachinko machine 10 is powered on, or a distribution member that is preliminarily driven after the jackpot game is started. A distribution member that is always driven according to a predetermined rule or a distribution member that is always driven according to a predetermined rule after the start of a specific number of round games of a jackpot game is provided, and distributed by the distribution member It may be configured such that a jackpot game is executed when the ball passes through a specific area (V area).

さらに、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の種類を複数設け、例えば、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域(V領域)を球が通過し易い小当たり遊技が実行される小当たり種別と、特定領域(V領域)を球が通過し難い小当たり遊技が実行される小当たり種別とを設定可能に構成しても良い。この場合、当選した小当たりの種別に応じて、V入賞扉650Bの開放パターンを異ならせ、特定領域(V領域)を球が通過し難い小当たり遊技を実行する場合には、V入賞口650Aに球が入球し難くなるV入賞扉650Bの開放パターンが設定されるように構成したり、V入賞装置650内に設けられた振分部材によって球が特定領域(V領域)以外に振り分けられるタイミングで球が振分部材に到達するようにV入賞扉650Bの開放パターンを設定されるように構成したりしても良い。加えて、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技として、V入賞装置650では無く、可変入賞装置65を開放動作させる小当たり遊技を設定可能に構成し、その小当たり遊技が実行された場合には、物理的にV入賞装置650内の特定領域(V領域)を球が通過できないように構成しても良い。 Furthermore, a plurality of types of small winning games are provided to be executed when winning a small winning game. It may be configured to be able to set the small hit type to be executed and the small hit type to execute the small hit game in which the ball is difficult to pass through the specific area (V area). In this case, the opening pattern of the V winning door 650B is changed according to the type of the winning small winning, and when executing a small winning game in which the ball is difficult to pass through the specific area (V area), the V winning opening 650A is used. The opening pattern of the V winning door 650B that makes it difficult for the ball to enter is set, or the ball is distributed to areas other than the specific area (V area) by a distribution member provided in the V winning device 650. The opening pattern of the V winning door 650B may be set so that the ball reaches the sorting member at the right timing. In addition, as the small winning game executed based on the winning of the small winning, the small winning game in which the variable winning device 65 is opened instead of the V winning device 650 can be set, and the small winning game is executed. In some cases, the configuration may be such that the ball cannot physically pass through a specific area (V area) within the V winning device 650 .

可変入賞装置65は、大当たり遊技中の開放動作される入賞装置であって、特定入賞口65Aに球が入賞し易い開放状態と、入球し難い閉鎖状態と、に可変可能な入賞扉65Bを有している。この入賞扉65Bは、閉鎖状態に位置している場合にその上面に球流路が形成されるように構成しており、可変入賞装置65が閉鎖状態中は、右打ち遊技によって発射された球が入賞扉65Bの上面を、アウト口66方向に向かって流下するように構成している。 The variable prize winning device 65 is a prize winning device that is operated to be opened during a jackpot game, and has a prize winning door 65B that can be changed between an open state in which a ball is likely to enter the specific prize winning port 65A and a closed state in which it is difficult for a ball to enter. have. This prize winning door 65B is constructed so that a ball passage is formed on its upper surface when it is positioned in a closed state. is configured to flow down in the direction of the outlet 66 from the upper surface of the winning door 65B.

<第5制御例におけるパチンコ機10のゲーム性について>
次に、図316を参照して、本第5制御例のパチンコ機10のゲーム性について説明をする。図316は、本第5制御例の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図316に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)のいずれかが設定されるように構成している。
<Regarding the Game Features of the Pachinko Machine 10 in the Fifth Control Example>
Next, referring to FIG. 316, the game characteristics of the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. FIG. 316 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the fifth control example. As shown in FIG. 316, in the pachinko machine 10 of the fifth control example, the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state) and the time saving state (special symbol low probability state, High probability state of the normal design) is configured to be set.

そして、通常状態中に左打ち遊技を行い、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選(大当たり確率1/250)すると、その大当たり遊技終了後には必ず時短状態が設定される。ここで、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合に設定される時短状態の設定内容について説明をする。詳細な内容は図335を参照して後述するが、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合には、3種類の大当たり種別のうち何れかの大当たり種別が設定され、各大当たり種別に対して異なる時短終了条件が規定されている。時短終了条件とは、時短状態を終了させる条件のことであり、その時短終了条件が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。 When a left-handed game is played in the normal state and a jackpot is won (jackpot probability 1/250) in the lottery of the first special pattern (special pattern 1), a time saving state is always set after the jackpot game is finished. Here, the setting contents of the time saving state which is set when winning the special figure 1 jackpot during the normal state will be described. Details will be described later with reference to FIG. Different time-saving termination conditions are stipulated. The time-saving end condition is a condition for ending the time-saving state, and when the time-saving end condition is satisfied, the game state shifts from the time-saving state to the normal state.

通常状態で特図1大当たりに当選した場合は、図316に示した通り、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAA)が1%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAB)が15%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAC)が84%の割合で設定されるように構成している。つまり、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるが、設定された大当たり種別に応じて、その時短状態の継続のし易さ(時短終了条件)を異ならせている。 When the special figure 1 jackpot is won in the normal state, as shown in FIG. The jackpot type (jackpot AA) that satisfies the time-saving end condition when it reaches is set at a rate of 1%, and the time-saving end condition is The jackpot type (jackpot AB) that is established is set at a rate of 15%, and the time-saving end condition is satisfied when the second special pattern (special pattern 2) changes once. It is configured to be set at a rate of 84%. In other words, if you win the special figure 1 jackpot during the normal state, the time saving state is always set after the jackpot game ends, but depending on the set jackpot type, the ease of continuing the time saving state (time saving end conditions) are different.

なお、詳細は後述するが、本第5制御例では、特図2の入賞情報を最大で4個保留記憶させることができるように構成しているため、時短終了条件として時短1回が設定された場合であっても、1回目の特図2変動が実行されている最中は(1回目の特図2変動が停止するまでは)時短状態が設定され、電動役物640Aが開放し易い状態であることから、特図2の入賞情報を保留記憶させ易くすることができる。よって、時短1回の時短終了条件が設定された場合でも、時短状態中の特図2変動が1回実行されている期間中に、特図2の入賞情報(特図2保留)を保留記憶させる遊技を行うことにより、時短状態から通常状態へと移行した後の特図2変動を最大で4回実行することができる。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、特図2抽選を数多く実行させることができるため、小当たり当選経由の大当たり遊技を遊技者に体験させ易くすることができる。 In addition, although details will be described later, in the fifth control example, since it is configured so that up to four pieces of winning information of special figure 2 can be reserved and stored, one time saving is set as a time saving end condition Even if it is, while the first special figure 2 variation is being executed (until the first special figure 2 variation stops), the time saving state is set, and the electric accessory 640A is easy to open. Since it is in the state, it is possible to make it easier to hold and store the winning prize information of the special figure 2. Therefore, even if the time saving end condition of one time saving is set, during the period when the special figure 2 fluctuation in the time saving state is executed once, the winning information of the special figure 2 (special figure 2 pending) is retained and stored By playing the game, it is possible to execute the special figure 2 fluctuation up to 4 times after shifting from the time saving state to the normal state. By configuring in this way, when a big win is won, a lot of special figure 2 lotteries can be executed, so that a player can easily experience a big win game via a small win.

一方、通常状態中に特図1抽選で特小当たりに当選(小当たり確率1/500)した場合は、その小当たり遊技中に球が特定領域(V領域)を通過することで実行される大当たり遊技の終了後に、必ず時短状態が設定される。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAA)が10%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAB)が40%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAC)が50%の割合で設定されるように構成している。 On the other hand, when winning a special prize in the special figure 1 lottery during the normal state (small hit probability 1/500), the ball passes through the specific area (V area) during the small hit game. A time saving state is always set after the jackpot game ends. Specifically, when the number of fluctuations of the first special symbol (special figure 1) and the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) reach 99 times, the small hit type ( Small hit AA) is set at a rate of 10%, and the small hit type (small hit AB) that satisfies the time-saving end condition when the number of fluctuations of the second special pattern (special figure 2) reaches 5 times is 40%. is set at a ratio of 50%, and the small hit type (small hit AC) that satisfies the time-saving end condition when the number of fluctuations of the second special pattern (special 2) reaches 1 time is set at a rate of 50% It consists of

上述した通り、本第5制御例では、通常状態が設定されている状態で実行される特図1抽選によって、大当たりに当選した場合(図柄大当たりに当選した場合)と、小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域を球が通過し大当たり遊技が実行される場合(V大当たりした場合)と、の何れの契機で大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成しており、特図1抽選に基づいて実行される大当たり遊技であっても、その大当たり遊技の実行契機によって時短状態の継続のし易さを異ならせている。上述した通り、大当たり遊技の実行契機のうち、成立し易い実行契機(特図1抽選による大当たり当選)の場合は、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の平均継続回数が2.58回となり、成立し難い実行契機(特図1抽選による小当たり当選)の場合は、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の平均継続回数が12.4回となる。 As described above, in the fifth control example, when the jackpot is won (when the symbol jackpot is won) and the small hit is won by the special figure 1 lottery executed in the state where the normal state is set, When the ball passes through the specific area during the small winning game and the big winning game is executed (when the V big winning occurs) or when the big winning game is executed at any of the occasions, the big winning game ends. It is configured so that the time saving state is set later, and even if it is a jackpot game executed based on the special drawing 1 lottery, the easiness of continuing the time saving state is varied depending on the execution trigger of the jackpot game. there is As described above, among the execution triggers of the jackpot game, in the case of an execution trigger that is likely to be established (jackpot winning by special figure 1 lottery), the average number of continuations of the time saving state set after the jackpot game ends is 2.58 times. In the case of an execution opportunity that is difficult to materialize (small hit winning by special figure 1 lottery), the average number of continuations of the time saving state set after the end of the big win game is 12.4 times.

このように、大当たり遊技の実行契機を複数有するパチンコ機10において、実行契機の成立のし易さと、成立後に設定され得る有利遊技状態(時短状態)の継続のし易さとを関連付けることにより、何れの実行契機で大当たり遊技が実行されたとしても、遊技者に期待感を抱かせることができる。 Thus, in the pachinko machine 10 having a plurality of jackpot game execution opportunities, by associating the ease of establishment of the execution opportunity with the ease of continuation of the advantageous gaming state (time saving state) that can be set after establishment, any Even if a jackpot game is executed at the execution opportunity of , the player can have a sense of expectation.

本第5制御例では、図315を参照して上述した通り、通常状態中の左打ち遊技を実行している最中も普通図柄(普図)の抽選が実行されるように構成しており、1/10の確率で普図当たりに当選しているように構成している。そして、普図当たりに当選した場合の1/100の割合で電動役物640Aを長期間(1.5秒間)開放させる普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行されるように構成している。つまり、通常状態が設定されている間に実行される普図抽選の約1/1000の確率で特図2抽選を実行可能な状態(ロング開放当たり遊技)が設定される。 In the fifth control example, as described above with reference to FIG. 315, it is configured so that the lottery of normal symbols (normal symbols) is executed even during the execution of the left-handed game in the normal state. , It is configured to be elected per normal figure with a probability of 1/10. Then, it is configured to execute a game per normal pattern (long open per game) in which the electric accessory 640A is opened for a long time (1.5 seconds) at a rate of 1/100 when winning per normal pattern. there is In other words, a state (long opening per game) that can execute the special figure 2 lottery is set with a probability of about 1/1000 of the normal figure lottery that is executed while the normal state is set.

ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させると、通常状態における特図2抽選が実行される。ここで、通常状態中における特図2抽選で大当たりに当選した場合の遊技の流れについて図316を参照して説明する。本第5制御例では、特図1抽選と特図2抽選とで、大当たりに当選する確率が同一(1/250)に設定されている。そして特図2抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAD~AF)の何れかが設定される(図335参照)。つまり、通常状態では、大当たり確率が同一の特図1抽選と特図2抽選のうち、特図抽選の実行契機が成立し難い(対応する始動入賞口に球を入賞させ難い)特図2抽選のほうが、大当たり遊技終了後に時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することにより、普図抽選によって当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行された場合(1/1000)に、遊技者に対して意欲的に特図2抽選を実行させることができる。 When the ball is entered into the second winning port 640 during the long open winning game, the special figure 2 lottery in the normal state is executed. Here, with reference to FIG. 316, the flow of the game in the case of winning the jackpot in the special figure 2 lottery in the normal state will be described. In the fifth control example, the probability of winning the jackpot is set to be the same (1/250) between the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery. And if you win a jackpot in the special figure 2 lottery, the number of times of fluctuation of the first special pattern (special figure 1) and the number of fluctuations of the second special pattern (special figure 2) reach 99 times. Any of the jackpot types (jackpots AD to AF) that satisfies the end condition is set (see FIG. 335). That is, in the normal state, among the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery with the same jackpot probability, the execution opportunity of the special figure lottery is difficult to establish (it is difficult to win the ball in the corresponding start winning opening) special figure 2 lottery. is configured to facilitate the setting of a time-saving state in which the time-saving end condition is difficult to be satisfied after the jackpot game ends. By configuring in this way, when winning is won by the normal drawing lottery and the long open winning game is executed (1/1000), the player can be motivated to execute the special drawing 2 lottery. can.

次に、通常状態中における特図2抽選で小当たりに当選した場合の遊技の流れについて説明をする。本制御例では、特図2抽選で小当たりに当選する確率(約1/7.1)が、特図1抽選で小当たりに当選する確率(1/500)よりも高確率になるように構成している(図334参照)。そして、その小当たり遊技中に球が特定領域(V領域)を通過することで実行される大当たり遊技の終了後に、必ず時短状態が設定される。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAD)が40%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAE)が60%の割合で設定されるように構成している。つまり、通常状態において、特図2抽選の小当たり経由で設定される時短状態の平均継続回数が42.6回となり、通常状態における特図1抽選の小当たり経由で大当たり遊技が実行される場合よりも時短終了条件が成立し難い(継続し易い)時短状態が設定され易くなる。 Next, the flow of the game when winning a small hit in the special figure 2 lottery in the normal state will be explained. In this control example, the probability of winning a small hit in the special figure 2 lottery (about 1/7.1) is higher than the probability of winning a small hit in the special figure 1 lottery (1/500). (See FIG. 334). Then, the time saving state is always set after the big winning game executed by passing the ball through the specific area (V area) during the small winning game. Specifically, when the number of fluctuations of the first special symbol (special figure 1) and the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) reach 99 times, the small hit type ( Small hit AD) is set at a rate of 40%, and the small hit type (small hit AE) that satisfies the time-saving end condition when the number of fluctuations of the second special pattern (special figure 2) reaches 5 times is 60% It is configured to be set at a ratio of In other words, in the normal state, the average number of continuations of the time saving state set via the small hit of the special figure 2 lottery is 42.6 times, and when the jackpot game is executed via the small hit of the special figure 1 lottery in the normal state It becomes easy to set the time saving state in which the time saving end condition is less likely to be established (easier to continue).

このように、通常状態中の遊技では、低確率ではあるが普図抽選によって当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行された場合(1/1000)に、特図抽選で大当たりに当選するよりも遊技者に有利となる時短状態が設定されやすく構成することにより、通常状態を遊技している遊技者に対して、特図1抽選で大当たり、或いは小当たりを目指す遊技を行わせながら、普図抽選の当たり当選を契機に、特図2抽選で大当たり、或いは小当たりを目指す遊技を行わせることができる。 In this way, in the game in the normal state, although it is a low probability, it is possible to win the winning by the normal drawing lottery, and when the long opening winning game is executed (1/1000), it is better to win the jackpot in the special drawing. By making it easy to set a time-saving state that is advantageous to the player, the player who is playing in the normal state is allowed to play a game aiming for a big hit or a small hit in the special figure 1 lottery. A game aiming at a big win or a small win in the special figure 2 lottery can be played with the winning of the figure lottery as an opportunity.

また、図315に示した通り、第1入賞口64に球を入賞させようと左打ち遊技を行った場合に遊技領域に発射される球(左側遊技領域を流下する球)が通過可能な位置にスルーゲート67を配設しているため、通常状態を遊技している遊技者に対して、球の発射方向を変更させること無く、特図1抽選を行う遊技と、普図抽選を行う遊技とを並行して行わせることができる。 Also, as shown in FIG. 315, when a left-handed game is performed to win the ball into the first winning hole 64, the ball launched into the game area (the ball flowing down the left game area) can pass through Since the through gate 67 is arranged in the normal state, the game that performs the special figure 1 lottery and the game that performs the normal figure lottery without changing the shooting direction of the ball for the player who is playing in the normal state. can be performed in parallel.

なお、本制御例では、成立し難い契機で大当たり遊技が実行される程、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、成立し易い契機で大当たり遊技が実行された場合のほうが、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しても良いし、予め定められた特定の契機(例えば、特図1抽選の小当たり当選)で大当たり遊技が実行された場合に、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the more the jackpot game is executed with the opportunity that is difficult to be established, the easier it is to set the time saving state that is advantageous to the player. When a jackpot game is executed, it may be configured to make it easier to set a time-saving state that is advantageous to the player, or a predetermined specific opportunity (for example, a special figure 1 lottery small winning ), it may be configured such that when a jackpot game is executed, a time-saving state advantageous to the player is easily set.

なお、上述した小当たり遊技(特図1抽選、或いは特図2抽選にて小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技)中に、球が特定領域(V領域)を通過しなかった場合は(非V入賞の場合は)、小当たり遊技終了後に通常状態が設定される(図315の点線で示した流れに相当)。これにより、小当たり遊技が実行されている間に意図的に特定領域(V領域)に球を入球させない不正遊技を行う遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができる。 In addition, when the ball does not pass through the specific area (V area) during the above-mentioned small winning game (special figure 1 lottery or small winning game executed when the small winning is won in the special figure 2 lottery) (In the case of non-V winning), the normal state is set after the end of the small winning game (corresponding to the flow indicated by the dotted line in FIG. 315). As a result, it is possible to prevent excessive benefits from being given to a player who plays an illegal game by intentionally not allowing a ball to enter a specific area (V area) while a small winning game is being executed. can.

次に、図316を参照して、時短状態が設定されている場合における遊技の流れについて説明をする。本制御例では、時短状態が設定されると電動役物640Aが開放され易くなり、第2入賞口640に球を入賞させ易くなるため、主として特図2抽選を実行させる右打ち遊技が実行される。 Next, with reference to FIG. 316, the flow of the game when the time saving state is set will be described. In this control example, when the time saving state is set, the electric accessory 640A is easily opened, and it becomes easy to win the ball in the second winning hole 640. Therefore, a right-handed game that mainly executes the special figure 2 lottery is executed. be.

この時短状態は、所定の時短終了条件が成立するまで継続し、時短終了条件が成立すると通常状態へと移行するように構成している。この時短終了条件は特図抽選で当選した大当たりに対して設定される大当たり種別、或いは、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別に応じて異なる条件が設定されるように構成している。具体的には、どの当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)が設定された場合であっても、共通条件として設定される共通時短終了条件と、当たり種別に応じて異なる条件が設定される対応時短終了条件と、が規定されており、共通時短終了条件としては、大当たり当選時(大当たり遊技開始時)に成立する第1終了条件と、小当たり遊技終了時に成立する第2終了条件と、時短状態中に実行された特別図柄(特図)変動の回数(特図1変動の回数と特図2変動の回数の累積)が99回に到達した場合に成立する第3終了条件が設定され、対応時短終了条件としては、時短状態中に実行される特図2変動回数が1回となった場合に成立する短終了条件、特図2変動回数が5回となった場合に成立する中終了条件が当たり種別に応じて設定される。 This time-saving state continues until a predetermined time-saving end condition is satisfied, and when the time-saving end condition is satisfied, it is configured to shift to a normal state. This time-saving end condition is configured so that different conditions are set according to the jackpot type set for the jackpot won in the special lottery or the small hit type set for the small hit won. there is Specifically, regardless of which hit type (big hit type, small hit type) is set, a common time-saving end condition set as a common condition and a different condition depending on the hit type are set. A time-saving end condition is defined, and common time-saving end conditions include a first end condition that is established when a jackpot is won (at the start of a jackpot game), a second end condition that is established when a small win game ends, and a time-saving end condition. The third end condition that is established when the number of special symbol (special figure) fluctuations executed during the state (accumulation of the number of special figure 1 fluctuations and the number of special figure 2 fluctuations) reaches 99 times is set, The corresponding time-saving end conditions are short end conditions that are established when the number of special figures 2 fluctuations that is executed during the time saving state is 1, and medium end that is established when the number of special figures 2 fluctuations is 5 times. Conditions are set according to the winning type.

上述した通り、対応時短終了条件は、時短状態中において主に変動される特図2変動の回数に基づいて終了条件が設定されているため、例えば、時短状態が設定された時点で存在している特図1変動の保留記憶に基づいて、時短状態中に特図1変動が実行されたとしても、対応時短終了条件が成立することが無い。よって、遊技者に有利な時短状態が設定されたにも関わらず、特図2抽選が実行されること無く、時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。また、特図2変動の回数に基づいて対応時短終了条件が成立するように構成しているため、時短状態中に実行される特図2変動の回数を容易に規定することができ、遊技者に過剰な特典(特図2抽選)を提供してしまうことを抑制することができる。 As described above, the corresponding time-saving end conditions are set based on the number of special figure 2 fluctuations that are mainly varied during the time-saving state, so, for example, when the time-saving state is set. Based on the reserved memory of the special figure 1 variation, even if the special figure 1 variation is executed during the time saving state, the corresponding time saving end condition is not satisfied. Therefore, although the time saving state advantageous to the player is set, it is possible to prevent the time saving state from ending without executing the special figure 2 lottery. In addition, since it is configured so that the corresponding time reduction end condition is established based on the number of special figure 2 fluctuations, the number of special figure 2 fluctuations executed during the time saving state can be easily defined, and the player It is possible to suppress the provision of excessive benefits (special figure 2 lottery) to.

なお、本第5制御例では時短終了条件として、共通時短終了条件と、対応時短終了条件と、を上述した内容で設定可能に構成しているが、本制御例の設定内容に限ること無く、例えば、本第5制御例では共通時短終了条件に既定されている小当たり遊技に関する終了条件として、小当たり遊技が実行された回数が特定回数(例えば、3回)となった場合に終了条件が成立するように構成しても良いし、小当たり遊技に関する終了条件を対応時短終了条件とし、当たり種別に応じて、小当たり遊技に関する終了条件が成立する小当たり遊技の実行回数を異ならせるように構成しても良い。また、本制御例では、小当たり当選時に設定される小当たり種別に関わらず、小当たり遊技が実行された場合に第2終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり種別に応じた小当たり遊技が実行された場合に第2終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、本制御例では小当たり遊技が終了した時点で第2終了条件が成立するように構成されているが、これに限らず、小当たり遊技開始時(小当たり当選時)に第2終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, in the fifth control example, as the time saving end condition, the common time saving end condition and the corresponding time saving end condition are configured to be settable with the above-described contents, but not limited to the setting contents of this control example, For example, in the fifth control example, as the end condition for the small winning game that is set in the common time saving end condition, the end condition is when the number of times the small winning game is executed becomes a specific number (for example, 3 times) It may be constituted so as to be established, the end condition regarding the small winning game is set as the corresponding time shortening end condition, and the number of executions of the small winning game in which the ending condition related to the small winning game is established is changed according to the winning type. may be configured. In addition, in this control example, regardless of the small winning type set at the time of winning the small winning, it is configured so that the second end condition is established when the small winning game is executed, but it is not limited to this. For example, when a small winning game corresponding to a specific small winning type is executed, the second end condition may be established. Furthermore, in this control example, it is configured so that the second end condition is satisfied when the small hit game ends, but not limited to this, the second end condition at the start of the small hit game (when the small hit is elected) may be configured so that

このように構成することにより、時短状態中の小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、時短状態がいつまで継続するのか緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving end condition is established based on the winning of the small prize during the time saving state, so that the player is given a sense of tension as to how long the time saving state will continue. You can play games.

図316に戻り、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。時短状態中に特図2抽選で大当たりに当選した場合には、通常状態と同様に、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAD~AF)の何れかが設定される(図335参照)。つまり、時短終了条件として、共通時短終了条件のみが設定される。 Returning to FIG. 316, the game flow during the time saving state will be described. If you win a big hit in the special figure 2 lottery during the time saving state, as in the normal state, the number of variations of the first special symbol (special figure 1) and the number of variations of the second special symbol (special figure 2) Any one of the jackpot types (jackpots AD to AF) that satisfies the time-saving end condition when reaches 99 times is set (see FIG. 335). That is, only common time-saving end conditions are set as time-saving end conditions.

一方、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技終了後に、上述した共通時短終了条件に加え、小当たり種別に応じた対応時短終了条件が設定された時短状態が設定される。具体的には、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選し、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技終了後には、10%の割合で対応時短終了条件として特図2変動回数5回が設定され、90%の割合で対応時短終了条件設定されない(実質99回が設定される)ように構成している。 On the other hand, if a small win is won in the special figure 2 lottery during the time saving state, after the jackpot game executed via the small win winning is completed, in addition to the above-mentioned common time saving end condition, according to the small win type A time saving state is set in which the corresponding time saving end condition is set. Specifically, during the time saving state, a special figure 2 lottery is won, and after the jackpot game executed via the small winning is completed, the special figure 2 changes as a corresponding time saving end condition at a rate of 10%. The number of times is set to 5 times, and it is configured so that the response time reduction end condition is not set at a rate of 90% (substantially 99 times is set).

上述した通り、本第5制御例では、特図2抽選の小当たり当選に基づく大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件(時短終了条件)の設定割合を、小当たり当選時における遊技状態に応じて異ならせており、通常状態中に特図2抽選で小当たり当選したほうが、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選した場合よりも、時短終了条件が成立し難い(対応時短終了条件が設定されない)時短状態が設定され易くなるように構成している。 As described above, in the fifth control example, the setting ratio of the end condition of the time saving state (time saving end condition) set after the end of the jackpot game based on the small win of the special figure 2 lottery is changed to the game state at the time of the small win It is different depending on the situation, and if you win a small hit in the special 2 lottery during the normal state, it is more difficult to establish the time saving end condition than if you win a small hit in the special 2 lottery during the time saving state (correspondence The time saving end condition is not set) It is configured so that the time saving state can be easily set.

このように構成することで、例えば、特図2抽選を実行させ易い有利遊技状態である時短状態が終了し、通常状態へと移行した時点で保留記憶されている特図2抽選によって小当たり当選することで、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるため、時短状態が終了する直前まで特図2の保留記憶を多く獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, for example, the time saving state, which is an advantageous game state that makes it easy to execute the special figure 2 lottery, ends and the small winning is won by the special figure 2 lottery held and stored at the time of shifting to the normal state. By doing so, the time saving state advantageous to the player can be easily set, so that the game can be motivated to acquire many reserved memories of the special figure 2 until just before the time saving state ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、時短状態の最終変動(対応時短終了条件が成立する特図2変動)に対応させて実行される変動演出(最終変動演出)によって、当該変動の抽選結果に加え、保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果も報知するように構成している。このように構成することで、最終変動演出の演出結果が最大で5回の特図2抽選の抽選結果を報知することが可能となる。よって、最終変動演出の演出結果として当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)が報知される確率を、1回の特図2抽選の抽選結果のみを報知する変動演出よりも高く設定することが可能となり、遊技者に演出内容を興味深く注視させることができる。 In addition, although detailed description will be described later, in this control example, the final fluctuation of the time saving state (special figure 2 fluctuation corresponding to the time saving end condition is satisfied) By the fluctuation production (final fluctuation production) executed in correspondence with the In addition to the variable lottery result, it is configured to notify the prefetch result of the winning prize information of the special figure 2 that is reserved and stored. By configuring in this way, it is possible to notify the lottery result of the special figure 2 lottery with the effect result of the final variation effect at maximum five times. Therefore, it is possible to set the probability that winning (small winning, big winning) will be announced as the production result of the final variable production higher than the variable production that only informs the lottery result of one special 2 lottery. As a result, it is possible to make the player pay attention to the contents of the presentation with interest.

また、時短状態中の特図2抽選と、通常状態中の特図2抽選との抽選結果(先読み結果含む)を一度に報知するように構成しているため、今回の最終変動演出によって当たり当選が報知された場合に、当たり当選した特図2抽選が、時短状態中の特図2抽選なのか通常状態中の特図2抽選なのかを、遊技者に分かり難くすることができる。このように構成することで、本制御例のように、小当たり当選時における遊技状態に応じて異なる割合で時短終了条件が設定される場合に、今回の小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後にどのような時短終了条件を有する時短状態が設定されるのかを、変動演出の演出態様(演出タイミング)によって遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, since it is configured to notify the lottery results (including prefetch results) of the special 2 lottery in the time saving state and the special 2 lottery in the normal state at once, the final variation effect will win It is possible to make it difficult for a player to understand whether the winning special figure 2 lottery is the special figure 2 lottery in the time saving state or the special figure 2 lottery in the normal state when is reported. By configuring in this way, as in this control example, when the time-saving end condition is set at a different rate according to the game state at the time of winning the small hit, the big win executed based on the small win of this time It is possible to prevent a player from easily grasping what kind of time-saving end conditions a time-saving state is set after the end of a game by a performance mode (performance timing) of a variable performance.

加えて、本制御例では、時短状態から通常状態へと移行した後に実行される特図2変動の変動時間として短時間(0.5秒)の変動時間が設定されるように構成し、その短時間変動の変動演出として、上述した最終変動演出の演出結果を表示するように構成している。これにより、時短状態の最終変動に対応させて実行される最終変動演出にて、保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果も報知するように構成したとしても、その先読み結果の対象となる特図2変動が終了するまで最終変動演出を継続して表示させることができる。そして、時短状態終了後の特図2残保留に対応した特図2変動(通常状態中の特図2変動)が終了すると(特図2保留記憶数が0になると)、特図1抽選の実行を狙う左打ち遊技が行われる。 In addition, in this control example, configured to set a short (0.5 seconds) variation time as the variation time of the special figure 2 variation to be executed after the transition from the time saving state to the normal state, the It is configured to display the effect result of the final variable effect described above as the variable effect of short-time fluctuation. As a result, even if it is configured to notify the prefetching result of the winning information of the special figure 2 that is reserved and stored in the final variation performance that is executed in correspondence with the final variation of the time saving state, the target of the prefetching result It is possible to continue to display the final variation production until the special figure 2 variation ends. Then, when the special figure 2 variation (special figure 2 variation in the normal state) corresponding to the special figure 2 remaining hold after the end of the time saving state ends (when the special figure 2 retention memory number becomes 0), the special figure 1 lottery A left-handed game aiming at execution is performed.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、通常状態が設定されている場合であっても、所定条件が成立することにより(普図抽選にてロング開放当たりに当選することにより)、特図2抽選を実行することができるように構成し、特図2抽選は、特図1抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなるように構成している。これにより、通常状態において、第1入賞口64を狙うことで特図1抽選を実行させる遊技と並行して普図抽選を実行させる遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the fifth control example, even if the normal state is set, the predetermined condition is satisfied (by winning the long open per normal drawing lottery), The special figure 2 lottery is configured to be able to be executed, and the special figure 2 lottery is configured to have a higher probability of winning a small prize than the special figure 1 lottery. Thereby, in the normal state, the player can play the game of executing the normal drawing lottery in parallel with the game of executing the special drawing 1 lottery by aiming at the first winning hole 64, so that the interest of the game can be enhanced. can be improved.

<第5制御例における演出の流れについて>
次に、図317~図331を参照して、本第5制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第5制御例のパチンコ機10では、通常状態が設定されている場合は、第3図柄表示装置81の表示画面にて特図1変動に対応した変動演出が実行されるように構成されており、その特図1変動の実行中において、普図抽選にてロング開放当たりに当選した場合には、その特図1変動の変動演出に割り込むように普図変動演出が表示されるように構成されている。
<Regarding the flow of production in the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 317 to 331, the characteristic performance contents executed by the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. In the pachinko machine 10 of the fifth control example, when the normal state is set, a variation effect corresponding to the special figure 1 variation is executed on the display screen of the third symbol display device 81. During the execution of the special figure 1 fluctuation, if you win a long open per normal figure lottery, the general figure fluctuation production is displayed so as to interrupt the fluctuation production of the special figure 1 fluctuation. It is

ここで、普図変動演出は、普図変動の開始タイミングから、普図当たり遊技(電動役物640Aの開放)期間を経て、第2入賞口640に球を入賞させ、その入賞球に対応した特図2変動によって小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いた一連演出の一部として実行される。 Here, the normal pattern fluctuation production is, after the normal pattern per game (opening of the electric accessory 640A) period from the start timing of the normal pattern fluctuation, the ball is won in the second winning port 640, and the winning ball is corresponded. It is executed as a part of a series performance using a period until a small win is won by the special figure 2 fluctuation and a big win game is executed based on the small win.

ここで、近年、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に電動役物640Aを長期間(例えば、1.5秒間)開放させる普図当たり(ロング開放当たり)に当選し得るように普図抽選の抽選内容を設定し、通常状態中において一時的に有利な特図抽選(例えば、特図2抽選)を実行させようとするものがある。このような遊技機では、通常状態中の遊技を長期間実行している遊技者に対して、有利な特図抽選を実行させることができ遊技の興趣を向上させることができるものであった。また、このような遊技機において、普図変動の抽選結果を示すための普図変動演出を実行し、遊技者に対してロング開放当たりの当たり遊技が実行されるまでに、普図抽選の結果を予測させる楽しみを提供可能な演出を、第3図柄表示装置81の表示画面の一部(特図変動に対応する変動演出が実行される表示領域よりも小さな表示領域)を用いて実行するものもある。 Here, in recent years, during the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the electric accessory 640A is opened for a long time (for example, 1.5 seconds) per normal pattern (per long open) There is one that sets the lottery contents of the normal figure lottery so that it can be won, and tries to execute a temporarily advantageous special figure lottery (for example, special figure 2 lottery) in the normal state. In such a gaming machine, it is possible to execute an advantageous special figure lottery for a player who has been playing a game for a long time in a normal state, thereby improving the interest of the game. In addition, in such a gaming machine, a normal pattern fluctuation effect for indicating the lottery result of the normal pattern fluctuation is executed, and the result of the normal pattern lottery is executed before the winning game per long opening is executed for the player. A production that can provide the pleasure of predicting is executed using a part of the display screen of the third pattern display device 81 (a display area smaller than the display area where the fluctuation production corresponding to the special figure fluctuation is executed). There is also

しかしながら、ロング開放当たりの当たり遊技が実行される旨を遊技者に報知可能な普図変動演出のみを実行する近年の遊技機では、その当たり遊技によって獲得した特図2抽選の変動演出と、上述した普図変動演出とに関連性が無く、ロング開放当たりの当たり遊技によって遊技者に付与される特典、即ち、ロング開放当たりの当たり遊技が実行されたことにより、特図2抽選が実行されたことを分かり易く報知することが出来ず、普図変動演出の演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 However, in recent gaming machines that execute only normal figure fluctuation effects that can inform the player that the winning game will be executed per long opening, the fluctuation production of the special figure 2 lottery acquired by the winning game and the above-mentioned The special figure 2 lottery was executed by executing the privilege given to the player by the winning game per long opening, that is, the winning game per long opening. There is a problem that it is not possible to notify the fact in an easy-to-understand manner, and it is impossible to enhance the performance effect of the normal pattern variation performance.

これに対し、本第5制御例では、普図変動の開始タイミングから、普図当たり遊技(電動役物640Aの開放)期間を経て、第2入賞口640に球を入賞させ、その入賞球に対応した特図2変動によって小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いて一連演出を実行するように構成している。これにより、一連演出を実行することにより、普図抽選の抽選結果に基づいて、大当たり遊技が実行されるまでの遊技の流れを遊技者に分かり易く報知することができ、演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the fifth control example, from the start timing of the normal pattern fluctuation, after the normal pattern per game (opening of the electric accessory 640A) period, the ball is won in the second winning port 640, and the winning ball A series of performances is executed using a period until a small winning is won by the corresponding special figure 2 fluctuation and a big winning game is executed based on the small winning. Thus, by executing a series of performances, it is possible to inform the player of the flow of the game up to execution of the jackpot game in an easy-to-understand manner based on the result of the lottery of the normal pattern lottery, thereby enhancing the performance effect. can.

ここで、上述した一連演出を実行する場合において、普図ロング開放当たりの当たり遊技中、即ち、電動役物640Aを長期間開放させている間に第2入賞口640に球を入賞させた場合に、その入賞に基づいた特図2変動が開始されるタイミングが、特図1変動の変動状況に応じて大きく異なるという問題が発生する。具体的には、例えば、第2入賞口640に球を入賞させた時点で、特図1変動が実行中であり、且つ、その特図1変動の変動残時間が120秒である場合には、第2入賞口640に球を入賞させてから特図2変動が開始されるまでの期間(待機期間)が120秒になる。このような状況において一連演出を継続して実行してしまうと、一連演出の演出態様が間延びしてしまい、遊技者が演出に飽きてしまうという問題があった。 Here, in the case of executing the above-described series of effects, during the winning game per normal long open, that is, when the electric accessory 640A is opened for a long time, the ball is won in the second winning port 640 In addition, the timing at which the special figure 2 fluctuation based on the winning prize is started is greatly different depending on the fluctuation situation of the special figure 1 fluctuation occurs. Specifically, for example, when the ball is won in the second winning hole 640, the special figure 1 variation is being executed, and if the remaining variation time of the special figure 1 variation is 120 seconds , The period (waiting period) from when the ball is won to the second winning hole 640 until the special figure 2 fluctuation is started is 120 seconds. If the series of effects is continuously executed in such a situation, the effect mode of the series of effects is delayed, and the player becomes bored with the effects.

このような問題に対して、本第5制御例では、上述した待機期間が60秒以上である場合には、一連演出を疑似的に終了させた後に、再度疑似的に一連演出を実行させる演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、一連演出の演出態様が間延びしてしまう事態を抑制することができる。 To address such a problem, in the fifth control example, when the above-described waiting period is 60 seconds or more, after the series of effects are simulated to end, the series of effects are simulated again. It is configured so that the mode is set. By configuring in this way, it is possible to suppress a situation in which the production mode of the series of productions is delayed.

ここで、図317を参照して、通常状態中に実行される特図変動に関する変動演出と、普図変動に関する変動演出との流れを説明する。図317(A)は、第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が開始されるまでの待機期間が所定期間未満(60秒未満)である場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートであり、図317(B)は、第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が開始されるまでの待機期間が所定期間以上(60秒以上)である場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 317, the flow of the variation effect|presentation regarding special figure fluctuation|variation performed during a normal state, and the variation effect|presentation regarding normal figure fluctuation|variation is demonstrated. Figure 317 (A) shows the flow of the effect executed when the waiting period from when the ball enters the second winning port 640 until the special figure 2 variation is started is less than a predetermined period (less than 60 seconds) 317(B) is a predetermined period or more (60 seconds or more) of the waiting period from when the ball wins to the second winning hole 640 until the special figure 2 fluctuation starts It is the timing chart which showed the flow of the production|presentation performed in a case.

図317(A)に示した通り、普図変動にて普図ロング開放当たりに対応する変動(ロング開放変動)が実行されるまでは、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域DMの全面を用いて特図1変動に対応した変動演出(特1演出)が実行される。ここで、図319(A)を参照して、特図1変動に対応した変動演出の表示画面について説明をする。図319(A)は、特図1変動に対応した変動演出(特図1変動演出)の一例を示した模式図である。図319(A)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面は、主表示領域DMと、副表示領域DSとに上下方向で区画形成されており、主表示領域DMにおける正面視右上(主表示領域DMの中心から見て右上方向側)には、小表示領域DM1,DM2が形成されている。この小表示領域DM1,DM2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域DM1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域DM2に表示されるように構成している。 As shown in FIG. 317 (A), the main display area DM Variation performance (special 1 performance) corresponding to special figure 1 variation is executed using the entire surface of. Here, with reference to FIG. 319 (A), the display screen of the variation effect corresponding to the special figure 1 variation will be described. Figure 319 (A) is a schematic diagram showing an example of variation production corresponding to special figure 1 variation (special figure 1 variation production). As shown in FIG. 319(A), the display screen of the third pattern display device 81 is divided vertically into a main display area DM and a sub-display area DS. Small display areas DM1 and DM2 are formed (on the upper right side when viewed from the center of the main display area DM). The small display areas DM1 and DM2 are areas where identification information (fourth symbol) for indicating the special symbol lottery situation (whether or not the lottery is in progress (fluctuating) and the lottery result) is displayed. Then, the fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for indicating the lottery status of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the small display area DM1, and the lottery status of the second special symbol (special figure 2) The fourth pattern (special figure 2 fourth pattern) for indicating is configured to be displayed in the small display area DM2.

このように小表示領域DM1,DM2を設けることにより、特別図柄の抽選状況を表示することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域DM1,DM2にて第4図柄を変動表示(図319(A)では下方向の矢印で表示)させることで、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域DM1,DM2にて第4図柄を停止表示させることで(図322(A)参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas DM1 and DM2 in this way, it is possible to display the lottery status of the special symbols. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth symbol is displayed in a display mode using numbers, and the fourth symbol is variably displayed in the small display areas DM1 and DM2 (see FIG. 319). (A) is displayed with a downward arrow) to show the situation in which the special pattern is fluctuating, and by stopping and displaying the fourth pattern in the small display areas DM1 and DM2 (see FIG. 322 (A) ), it is configured to show the lottery result of the special pattern, but it is not limited to this, for example, using a display mode imitating a figure as the fourth pattern or a display mode showing a plurality of colors, a figure can be displayed. It is configured to indicate the result of lottery of the special symbols by indicating that the special symbols are changing by the display mode to be deformed or the display mode to change the color, and by stopping and displaying the display mode showing the specific pattern or color. You can

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図319(A)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域DM1,DM2)を、主表示領域DMの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域DMの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Furthermore, in the present embodiment, the fourth symbol is used to indicate the special symbol lottery situation (whether or not the lottery is in progress (during fluctuation), and the lottery result), but this is not the only option. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is in the process of lottery (during fluctuation). Further, as shown in FIG. 319(A), in this control example, the fourth symbol display area (small display areas DM1, DM2) in which the fourth symbol for indicating the special symbol lottery situation is displayed is displayed as the main display. Although an example is shown in which the fourth pattern display area is formed on the upper right side of the area DM, the position and size of the fourth pattern display area may be changed according to the effect mode of the variable effect executed in the central portion of the main display area DM. can be different.

具体的には、主表示領域DMの全面を用いて実行される変動演出において、実行中の変動演出が特図1変動に対応しているのか、特図2変動に対応しているのかを分かり難くするための演出態様が設定されている場合には、第4図柄表示領域(小表示領域DM1,DM2)を遊技者が視認困難となるように可変させると良い。また、例えば、各特別図柄に対応する第4図柄の表示領域の位置を切り替えたり、一方のみの表示領域のみを表示したりすることで、遊技者が第4図柄表示領域の表示態様を見ただけでは実行中の特別図柄の種別を容易に判別できないように構成しても良い。このように構成することで、第4図柄表示領域の表示態様によって、現在実行中の特別図柄の種別が把握されてしまい主表示領域DMにて実行される変動演出の演出効果が低下してしまうという事態が発生することを抑制できる。 Specifically, in the variable performance executed using the entire surface of the main display area DM, it is possible to know whether the variable performance being executed corresponds to the special figure 1 variation or the special figure 2 variation. When the effect mode for making it difficult is set, it is preferable to change the fourth symbol display area (small display areas DM1, DM2) so as to make it difficult for the player to see. Further, for example, by switching the position of the display area of the fourth symbol corresponding to each special symbol, or displaying only one display area, the player can see the display mode of the fourth symbol display area. It may be configured so that the type of the special symbol being executed cannot be easily discriminated only by it. By configuring in this way, the type of the special symbol currently being executed is grasped by the display mode of the fourth symbol display area, and the effect of the variable performance performed in the main display area DM is lowered. The occurrence of such a situation can be suppressed.

なお、上述した通り、特別図柄(特図)が変動している期間に対応する第4図柄表示領域の表示態様によって特図が変動していることは報知するが、変動している特図の種別を判別し難い表示態様で変動表示されるように構成した場合は、その変動表示終了後の停止表示態様によって、対応する特図変動(抽選)の結果と、特図種別と、を報知できるように構成すると良く、例えば、停止表示された第4図柄の表示態様(停止表示態様)として、赤色の停止表示態様が表示された場合は特図1に対応する第4図柄(特1第4図柄)で、青色の停止表示態様が表示された場合は特図2に対応する第4図柄(特2第4図柄)であることを報知するように構成すれば良い。 It should be noted that, as described above, although it is notified that the special figure is fluctuating by the display mode of the fourth symbol display area corresponding to the period during which the special symbol (special figure) is fluctuating, the fluctuating special figure When it is configured to be variably displayed in a display mode in which the type is difficult to distinguish, the result of the corresponding special figure variation (lottery) and the special figure type can be notified by the stop display mode after the end of the variation display. For example, when a red stop display mode is displayed as the display mode (stop display mode) of the fourth symbol that is stopped and displayed, the fourth symbol corresponding to Special Figure 1 (Special 1 4th In the symbol), when the blue stop display mode is displayed, it may be configured to notify that it is the fourth symbol (special 2 fourth symbol) corresponding to the special figure 2.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域DMから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to prevent the fourth symbol display area from limiting the area in which the variable effect is executed, thereby reducing the effect of the effect. In this case, the fourth pattern display area is deleted from the main display area DM of the third pattern display device 81, and the variable display of the fourth pattern is performed using light emitting means (such as LEDs) provided in the variable display unit 80. should be configured to run

さらに、小表示領域DM1の近傍(左側)には小表示領域DM1Aが形成され、特図1の保留球数を示す表示態様が表示される。また、小表示領域DM2の近傍(左側)には小表示領域DM2Aが形成され、特図2の保留球数を示す表示態様が表示される。なお、本実施形態では、後述する図319(A)に示した通り、保留数表示領域(小表示領域DM1A,DM1B)にて、各特図の保留球数を、数字を用いた表示態様で表示するように構成しているが、これに限ること無く、獲得図の保留球数が識別できるような色や記号を用いた表示態様を表示するように構成しても良い。 Furthermore, a small display area DM1A is formed in the vicinity (left side) of the small display area DM1, and a display mode indicating the number of reserved balls of special figure 1 is displayed. In addition, a small display area DM2A is formed in the vicinity (left side) of the small display area DM2, and a display mode indicating the number of reserved balls of special figure 2 is displayed. In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 319 (A) to be described later, in the reserved number display area (small display area DM1A, DM1B), the number of reserved balls of each special figure in a display mode using numbers Although it is configured to display, it is not limited to this, and may be configured to display a display mode using colors or symbols that allow identification of the number of retained balls in the acquisition diagram.

主表示領域DMにおける正面視左上(主表示領域DMの中心から左上方向)には、小表示領域DM4が形成されている。この小表示領域DM4には、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図320(B)参照)。 A small display area DM4 is formed in the upper left of the main display area DM when viewed from the front (in the upper left direction from the center of the main display area DM). In this small display area DM4, a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is to be shot (game direction) is displayed (see FIG. 320(B)).

本第5制御例では、小表示領域DM4を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域DM4に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the fifth control example, the small display area DM4 is used as the guidance display area. With this configuration, the player can easily grasp which area of the game board 13 the ball should be shot to by simply looking at the guide display mode displayed in the guide display area DM4. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

この案内表示領域(小表示領域DM4)には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、時短状態中、及び、大当たり遊技中、小当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 In this guide display area (small display area DM4), a display mode of "right-handed" for guiding the player to play a right-handed game, and a display mode of "right-handed" to guide the player to play a left-handed game. and a display mode of ``left-handed'' for guiding the player. It is displayed during the time-saving state, during the jackpot game, and during the small win game, and the display mode of ``left-handed'' is configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-handed game is finished. ing. Also, when it is detected that a right-handed game is being executed during a game state in which a left-handed game is advantageous to the player, that is, in a normal state, "left-handed" is performed for a predetermined period (for example, 10 seconds). It is configured so that the display mode is displayed.

図319(A)に戻り説明を続ける。詳細な説明は省略するが、上述した小表示領域DM1A,DM2Aは、対応する特別図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている特別図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Returning to FIG. 319(A), the description is continued. Although detailed explanation is omitted, the above-mentioned small display areas DM1A and DM2A are the result of pre-discrimination of the winning information reserved and stored in addition to the value for indicating the number of reserved balls of the corresponding special symbol (prefetch result ) is displayed in a display mode that allows a suggestion notification to the player. By constructing in this way, the player can play the game while having expectations for the game to be executed in the future (lottery result of the special symbols reserved and stored).

また、小表示領域DM1,DM2の下方には、小表示領域DM3が形成される。この小表示領域DM3は、普通図柄(普図)の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域DM3に表示されるように構成している。 A small display area DM3 is formed below the small display areas DM1 and DM2. This small display area DM3 is an area where identification information for indicating the lottery status (whether or not the lottery is in progress (fluctuating) and the lottery result) of the normal pattern (normal pattern) is displayed. The fourth pattern (the fourth pattern of the general pattern) for indicating the lottery situation of the pattern (the general pattern) is configured to be displayed in the small display area DM3.

加えて、小表示領域DM3の近傍には、小表示領域DM3Aが形成され、普通図柄の保留球数が表示される。なお、上述した小表示領域DM3Aは、対応する普通図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている普通図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, a small display area DM3A is formed in the vicinity of the small display area DM3, and the number of reserved balls of normal symbols is displayed. The small display area DM3A mentioned above can suggest and inform the player of the result (prefetch result) of preliminarily discriminating the prize information retained and stored in addition to the value for indicating the number of retained balls of the corresponding normal symbol. It is configured to display such a display mode. By configuring in this way, the player can be made to play the game while having expectations for the game to be executed in the future (lottery result of the normal symbols retained and stored).

さらに、主表示領域DMの下方には、副表示領域DSが形成される。この副表示領域DSは、図319(B)に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域DSを別の目的に用いても良く、例えば、小表示領域DM1A,DM2Aに示した各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域DSに表示するように構成しても良い。 Furthermore, a sub-display area DS is formed below the main display area DM. As shown in FIG. 319(B), this sub-display area DS is configured to display comments on the content of the game being played. By configuring in this way, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. The sub-display area DS may be used for another purpose. For example, the sub-display area DS may display information for indicating the number of reserved balls of each special symbol shown in the small display areas DM1A and DM2A. may be configured.

この場合、例えば、副表示領域DSに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様(例えば、円形からなる保留図柄表示態様)を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。 In this case, for example, it is preferable to display a reserved display mode (for example, a circular reserved symbol display mode) for individually indicating the number of reserved balls of each special symbol in the sub-display area DS. Then, it is preferable that the game player can grasp the number of reserved balls of the current special symbol according to the number of display of the reserved display mode. Furthermore, it is preferable to determine in advance the winning information corresponding to each reserved special symbol, and to vary the corresponding pending display mode based on the determination result.

このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。 By constructing in this way, the game is played with the expectation of winning a big prize in the lottery of the special symbols corresponding to the reserved symbols whose display mode is varied among the possible plurality of reserved symbols. can let Furthermore, unlike the present embodiment, since it is configured to display reserved symbols corresponding to the number of individual reserved memories, a display mode for showing a game result that can be advantageous to the player among a plurality of reserved symbols. It is possible to set the result display to easily display the variable pending symbol display.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域DMにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域DSに表示されるように構成されており、副表示領域DSに表示する内容によって、主表示領域DMと副表示領域DSとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 Furthermore, in the present embodiment, in addition to this, the game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player, and the contents of the effect display executed in the main display area DM. The effect explanation mode for explanation, the frame button related display mode for indicating the timing and operation result of operating the frame button 22, and the win related information display mode for displaying information related to the big win game are displayed in the sub display area DS. It is configured to be displayed, and the ratio of the display area between the main display area DM and the sub display area DS is set to differ depending on the content to be displayed in the sub display area DS.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、抽選結果が外れであることを示す表示態様で第3図柄を1秒間停止表示させた後に確定表示し、その後、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 Further, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a reserved ball, the third symbols are stopped and displayed for one second in a display mode indicating that the lottery result is a loss. After that, the fixed display is performed, and then the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started. In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入賞口64、第2入賞口640に対して球が入賞するまで。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入賞口64、第2入賞口640の何れにも入賞(入球)が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state is maintained until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until the ball wins the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640 . Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the third symbol was stop-displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. A situation in which there is no winning (ball winning) in either the first winning hole 64 or the second winning hole 640 despite the fact that the player shoots balls continuously for a predetermined time (for example, 30 seconds) It is rare, and in many cases where the state where the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), the game is not played at all by the pachinko machine 10 because the player quits the game. due to that.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入賞口64、第2入賞口640に球が入賞した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration effect. On the other hand, if a ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640 before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the variable display of the third symbol corresponding to the newly entered ball is executed. be done.

なお、図319(A)では、説明の便宜上、小表示領域(案内表示領域)DM4が主表示領域DMに表示されているように示しているが、遊技者に対して遊技方法(方向)を案内する表示態様が表示されていない場合は、小表示領域DM4自体が表示されないように構成されている。このように、遊技方法(方向)を案内する必要が無い状態では、案内表示領域が表示される表示領域を削除することにより、その他の表示態様(例えば、変動演出表示態様)を表示させる領域を広くすることができるため、演出効果を高めることができる。 In FIG. 319A, for convenience of explanation, the small display area (guidance display area) DM4 is shown to be displayed in the main display area DM. The small display area DM4 itself is not displayed when the guidance display mode is not displayed. In this way, when there is no need to guide the game method (direction), by deleting the display area where the guide display area is displayed, an area for displaying other display modes (for example, variable effect display mode) can be displayed. Since it can be widened, the performance effect can be enhanced.

図317(A)に戻り説明を続ける。特図1変動が実行されている最中に、スルーゲート67を球が通過し、普図ロング開放変動が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域DMの一部を用いて普通図柄(普図)変動を示すための普図変動演出が実行される(図317(A)の地点A参照)。なお、図317(A)の地点Aのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図319(B)を参照して後述する。 Returning to FIG. 317(A), the description continues. While the special figure 1 variation is being performed, the ball passes through the through gate 67, and when the normal figure long open variation is performed, a part of the main display area DM of the display screen of the third symbol display device 81 A normal pattern (normal pattern) fluctuation production for showing normal pattern (normal pattern) fluctuation is executed using (see point A in FIG. 317 (A)). The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of the point A in FIG. 317(A) will be described later with reference to FIG. 319(B).

その後、普図ロング開放変動の変動時間が所定時間を経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域DMにて表示される特図変動演出と、普図変動演出の表示領域の大きさが切り替わる処理が実行され、主表示領域DMの全面を用いて普図変動演出が実行され、主表示領域DMの一部の領域で特図変動演出が実行される(図317(A)の地点B参照)。なお、図317(A)の地点Bのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図320(A)を参照して後述する。 After that, when the fluctuation time of the normal pattern long open fluctuation passes a predetermined time, the display area of the special pattern fluctuation effect displayed in the main display area DM of the display screen of the third pattern display device 81 and the normal pattern fluctuation effect A process of switching the size is executed, a normal figure variation effect is performed using the entire main display area DM, and a special figure variation effect is performed in a part of the main display area DM (Fig. 317 (A) point B). The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of the point B in FIG. 317(A) will be described later with reference to FIG. 320(A).

本制御例では、特図変動演出と、普図変動演出との表示領域の大きさを切り替えるタイミングとして普図変動演出の開始から10秒経過後を設定している。詳細な説明は後述するが、本制御例では、普図抽選の結果が外れである場合の一部において、10秒間の変動時間が設定されるように構成しており、その10秒間の普図外れ変動が設定された場合においても普図変動演出(図319(B)参照)が実行されるように構成している。 In this control example, the timing of switching the size of the display area between the special figure fluctuation effect and the normal figure fluctuation effect is set to 10 seconds after the start of the normal figure fluctuation effect. Although detailed description will be described later, in this control example, in a part of the case where the result of the normal drawing lottery is out, it is configured to set a fluctuation time of 10 seconds, and the normal drawing for 10 seconds It is configured so that the normal pattern variation effect (see FIG. 319 (B)) is executed even when the deviation variation is set.

このように構成することにより、普図外れ変動(10秒)に基づいて普図変動演出が実行された場合は、特図変動演出と普図変動演出との表示領域が切り替わること無く、普図変動演出が終了する演出が実行される。よって、普図変動演出が実行された後に、特図変動演出と普図変動演出との表示領域が切替表示されることで(図320(A)参照)、実行中の普図変動演出が普図ロング開放変動である期待度を高めることができる。 By configuring in this way, when the normal figure fluctuation production is executed based on the normal figure deviation fluctuation (10 seconds), the display area between the special figure fluctuation production and the general figure fluctuation production is not switched, and the general figure An effect is executed in which the variable effect ends. Therefore, after the normal figure fluctuation production is executed, the display area of the special figure fluctuation production and the normal figure fluctuation production is switched and displayed (see FIG. 320 (A)), so that the normal figure fluctuation production being executed is normal. It is possible to increase the expectation that the figure is long open fluctuation.

その後、普図ロング開放変動の変動時間が経過すると、普図当たり遊技(ロング開放遊技)が実行され、普図当たり遊技中の表示画面が表示される(図317(A)の地点C参照)。なお、図317(A)の地点Cのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図320(B)を参照して後述する。 After that, when the fluctuation time of the normal pattern long open fluctuation passes, the normal pattern per game (long open game) is executed, and the display screen during the normal pattern per game is displayed (see point C in FIG. 317 (A)) . The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point C in FIG. 317(A) will be described later with reference to FIG. 320(B).

ここで、普図変動に基づいて実行される普図変動演出の表示内容について図319(B)~図320(B)を参照して説明をする。図319(B)は、普図変動演出が開始された直後(図317(A)の地点A参照)に表示される演出内容の一例を示した模式図である。図319(B)に示した通り、普図変動演出が実行されると、主表示領域DMの右下側(主表示領域DMの中心から見て右下方向)に小表示領域DM5が形成され、普図変動演出が開始される。 Here, the display contents of the normal pattern fluctuation effect executed based on the normal pattern fluctuation will be described with reference to FIGS. 319(B) to 320(B). FIG. 319(B) is a schematic diagram showing an example of the effect contents displayed immediately after the normal pattern variation effect is started (see point A in FIG. 317(A)). As shown in FIG. 319(B), when the normal figure variation effect is executed, a small display area DM5 is formed on the lower right side of the main display area DM (the lower right direction when viewed from the center of the main display area DM). , Normal figure fluctuation production is started.

つまり、小表示領域DM5は、普図変動演出が実行される普図変動演出表示領域となる。そして、普図変動演出として、キャラクタ851が宝箱852を見つけ、近づいていく演出が実行される。なお、図319(B)に示した状態では、特図1変動と普図変動が実行中であるため、小表示領域DM1にて特図1が変動表示されていることを示す表示態様(図319(B)では、「下方向の矢印」で表示)が表示され、小表示領域DM3にて普図が変動表示されていることを示す表示態様(図319(B)では、「下方向の矢印」で表示)が表示されている。 In other words, the small display area DM5 becomes a normal figure fluctuation effect display area in which the normal figure fluctuation effect is executed. Then, as the normal pattern variation effect, the effect that the character 851 finds the treasure box 852 and approaches it is executed. In the state shown in FIG. 319 (B), the special figure 1 variation and the normal figure variation are being executed, so the display mode (Figure 319(B), a “downward arrow”) is displayed, and a display mode (in FIG. 319(B), “downward arrow”) is displayed.

そして、副表示領域DSには、普図変動演出が実行された旨と、普図変動演出の演出内容を示すためのコメントとして「宝箱発見!!たどり着けるとチャンス!!」の文字が表示される。これにより、主表示領域DMの一部分で実行された普図変動演出が今後どのような演出に進展すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in the sub-display area DS, characters to the effect that the normal map variation effect has been executed and a comment indicating the content of the normal map change effect are displayed: "Treasure box found! Chance to reach!" . As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how the normal pattern variation effect executed in a part of the main display area DM should develop into future effects.

その後、普図変動演出の開始から10秒が経過すると、図320(A)に示した表示画面が表示される。図320(A)は、普図変動演出の表示領域が切り替わった直後(図317(A)の地点B参照)に表示される演出内容の一例を示した模式図である。図320(A)に示した通り、普図変動演出の開始から10秒が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域全面を用いて普図変動演出が実行され、第1特別図柄(特図1)の変動表示演出が、主表示領域DMの一部分(左下部分)に形成される小領域DM6にて表示される。そして、副表示領域DSには、普図変動演出が進展したことを示す(普図抽選の結果が普図外れ変動では無かったことを示す)「大チャンス」のコメントが表示される。 After that, when 10 seconds have passed since the start of the normal pattern variation effect, the display screen shown in FIG. 320(A) is displayed. FIG. 320(A) is a schematic diagram showing an example of the contents of the effect displayed immediately after the display area of the normal figure fluctuation effect is switched (see point B in FIG. 317(A)). As shown in FIG. 320 (A), when 10 seconds have passed since the start of the normal pattern fluctuation effect, the normal pattern fluctuation effect is executed using the entire main display area of the display screen of the third symbol display device 81, and the first A variable display effect of a special symbol (special figure 1) is displayed in a small area DM6 formed in a part (lower left part) of the main display area DM. Then, in the sub-display area DS, a comment of "great chance" indicating that the normal pattern fluctuation effect has progressed (indicating that the result of the normal pattern lottery was not a normal pattern deviation fluctuation) is displayed.

図319(B)、及び図320(A)に示した通り、複数の図柄抽選(特図抽選、普図抽選)の抽選結果を示すための変動演出(特図変動演出、普図変動演出)が同時に実行される場合において、各変動演出が実行される表示領域の大きさを、各図柄抽選の抽選結果の示唆状況に応じて可変させることにより、遊技者に対して複数の図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出が同時に実行されていることを報知すると共に、各変動演出が実行される表示領域の大きさによって、何れの変動演出を注視すればよいのかを分かり易く報知することができる。 As shown in Figure 319 (B) and Figure 320 (A), fluctuation production (special figure fluctuation production, normal figure fluctuation production) for showing the lottery results of a plurality of pattern lotteries (special figure lottery, general figure lottery) are executed at the same time, the size of the display area in which each variable performance is executed is changed in accordance with the suggestive state of the lottery result of each symbol lottery, so that a plurality of pattern lotteries are drawn for the player. To notify that the variable performances for showing the results are simultaneously executed, and to easily inform which variable performance should be observed according to the size of the display area in which each variable performance is executed. can.

なお、図示は省略するが、実行された普図変動演出が普図外れ変動(10秒)の場合は、図319(B)の表示画面から、小表示領域DM5が徐々に小さくなり最終的に小表示領域DM5が表示されなくなる演出が実行され、今回の普図変動演出に対応する普図抽選の抽選結果が外れであることが遊技者に報知される。このように普図外れ変動に基づいて普図変動演出が実行される場合には、特図変動表示演出よりも小さい表示領域を用いた普図変動演出のみが実行されるため、外れ用の普図変動演出が特図変動演出を阻害することが無い。 Although illustration is omitted, if the executed normal pattern fluctuation effect is normal pattern deviation fluctuation (10 seconds), the small display area DM5 gradually becomes smaller from the display screen of FIG. 319 (B) and finally An effect in which the small display area DM5 is not displayed is executed, and the player is notified that the lottery result of the normal pattern lottery corresponding to the current normal pattern variation performance is lost. In this way, when the normal figure fluctuation production is executed based on the normal figure deviation fluctuation, only the general figure fluctuation production using a display area smaller than the special figure fluctuation display production is executed, so the normal figure for the out The figure fluctuation production does not hinder the special figure fluctuation production.

つまり、上述した例によれば、普図変動演出の演出結果(普図変動演出の実行契機となった普図抽選の結果)として外れ(普図外れ変動(10秒))が選択されている可能性がある期間、即ち、普図変動演出が開始されてから10秒が経過するまでの期間は、図319(B)に示した表示態様を実行することで、特図変動演出と普図変動演出が同時に実行されていることを遊技者に報知し、普図変動演出が開始されてから10秒が経過すると、普図変動演出の演出結果(普図変動演出の実行契機となった普図抽選の結果)として外れ(普図外れ変動(10秒))が選択されている可能性が無くなる分、今回の普図抽選が当たりである可能性が高くなることから、図320(A)に示した通り、普図変動演出の表示領域が大きく(特図変動演出が実行される表示領域よりも大きく)なる表示態様が実行される。 In other words, according to the above-described example, the production result of the normal figure fluctuation production (the result of the general figure lottery that triggered the execution of the general figure fluctuation production) is out (normal figure deviation fluctuation (10 seconds)) is selected. Possible period, that is, the period from the start of normal figure fluctuation production to 10 seconds, by executing the display mode shown in FIG. The player is notified that the variable effect is being executed at the same time, and when 10 seconds have passed since the normal pattern variable effect was started, the effect result of the normal pattern variable effect (normal pattern that triggered the execution of the normal pattern variable effect) As a result of the figure lottery), there is no possibility that the off (normal figure deviation fluctuation (10 seconds)) is selected, so the possibility that this normal figure lottery is a hit increases, so Figure 320 (A) As shown in , a display mode in which the display area of the normal figure fluctuation production is large (larger than the display area where the special figure fluctuation production is executed) is executed.

これにより、普図変動演出の抽選結果として遊技者に有利となる抽選結果、即ち、電動役物640Aがロング開放する当たり遊技が実行される抽選結果である可能性が高くなるにつれて、普図変動演出が実行される表示領域を大きくすることができるため、遊技者に対して普図変動演出を適切に注視させることができる。また、例えば、普図外れ変動(10秒)に基づいて普図変動演出が実行させた場合は、特図変動演出よりも小さい表示領域(図319(B)参照)で実行される普図変動演出のみで終了するため、特図変動演出の視認性を妨げること無い。加えて、普図抽選の抽選結果に関わらず、普図変動演出開始時における表示領域の大きさを統一させているため、普図変動演出が開始された直後の表示態様によって普図抽選の抽選結果を遊技者に予測されてしまうことを抑制することができる。 As a result, the lottery result that is advantageous to the player as the lottery result of the normal pattern fluctuation effect, that is, the electric accessory 640A is likely to be the lottery result in which the winning game is executed in the long open, the normal pattern fluctuation Since the display area in which the effect is executed can be enlarged, it is possible to make the player pay attention to the normal pattern variation effect appropriately. Also, for example, if the normal figure fluctuation production is executed based on the normal figure deviation fluctuation (10 seconds), the normal figure fluctuation executed in a display area (see FIG. 319 (B)) smaller than the special figure fluctuation production Since it ends only with the production, it does not hinder the visibility of the special figure fluctuation production. In addition, regardless of the lottery result of the general figure lottery, the size of the display area at the start of the general figure variation production is unified, so the general figure lottery lottery will be drawn according to the display mode immediately after the general figure variation production is started. It is possible to prevent the player from predicting the result.

なお、本第5制御例では、図319(B)、及び図320(A)に示した通り、普図変動演出が実行される表示領域として、特図変動演出が実行される表示領域よりも小さい表示領域(小表示領域DM5(図319(B)参照))と、特図変動演出が実行される表示領域(小表示領域DM6(図320(A)参照)よりも大きい表示領域(図320(A)参照)と、の2種類の大きさを設けているが、これに限ること無く、普図変動演出の表示領域の大きさを3種類以上設けても良く、例えば、特図変動演出が実行される表示領域と同程度の大きさの表示領域を用いても良い。 In addition, in the fifth control example, as shown in FIGS. 319(B) and 320(A), the display area in which the normal figure fluctuation effect is executed is more than the display area in which the special figure fluctuation effect is executed. A small display area (small display area DM5 (see FIG. 319 (B))) and a display area larger than the display area (small display area DM6 (see FIG. 320 (A)) in which the special figure variation effect is executed (see FIG. 320 (A)) and, are provided in two sizes, but without being limited to this, three or more sizes of the display area of the normal figure fluctuation effect may be provided, for example, a special figure variation effect A display area of the same size as the display area in which is performed may be used.

また、本第5制御例では、普図変動演出が進展するにつれて、その普図変動演出が実行される表示領域が徐々に大きくなるように構成しているが、これに限ること無く、普図変動演出が実行される表示領域を初期範囲(図319(B)参照)よりも縮小させた後に、最終範囲(図320(A)参照)の大きさへと可変するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者に対して、普図変動演出が終了してしまうと思わせながら、普図変動演出を継続させることができるため、意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the fifth control example, as the normal pattern variation effect progresses, the display area in which the normal pattern variation effect is executed gradually increases. After the display area in which the variable effect is executed is reduced from the initial range (see FIG. 319(B)), it may be configured to be variable to the size of the final range (see FIG. 320(A)). . By constructing in this way, it is possible to continue the normal pattern fluctuation performance while making the player think that the normal pattern fluctuation performance will end, so that the performance with unexpectedness can be provided. can.

さらに、本第5制御例では、特図変動演出と普図変動演出とが同時に実行される場合において、各変動演出が実行される表示領域の大きさを可変させることで、遊技者が注視すべき変動演出を示すように構成しているが、これに限ることなく、例えば、各変動演出が実行される表示領域の態様(例えば、表示領域の外郭の色や、表示領域の背景の色を可変させた態様)や、各変動演出に対応する音声の出力態様(例えば、一方の変動演出に対応する音声のみを出力させたり、各変動演出に対応する音声の出力レベル(音量)を可変させる出力態様)を設定することにより、複数の変動演出のうち、何れかの変動演出を遊技者に注視させるように構成しても良い。 Furthermore, in the fifth control example, when the special figure variation effect and the normal figure variation effect are executed at the same time, by varying the size of the display area in which each variation effect is executed, the player can watch. However, without being limited to this, for example, the aspect of the display area in which each variable effect is executed (for example, the color of the outline of the display area, the color of the background of the display area, etc. variable mode), output mode of sound corresponding to each variable effect (for example, output only the sound corresponding to one variable effect, or change the output level (volume) of the sound corresponding to each variable effect By setting the output mode), the player may be made to pay attention to one of the plurality of variable effects.

加えて、本第5制御例では、普図変動演出の進展状況(経過時間)に応じて、普図変動演出が実行される表示領域の範囲を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対する操作内容に基づいて普図変動演出が実行される表示領域の範囲が可変するように構成し、普図変動演出の進展状況(経過時間)や、普図抽選の抽選結果(当否判定結果)に基づいて、普図変動演出が実行される表示領域の可変可能な範囲を設定するように構成しても良い。 In addition, in this fifth control example, the range of the display area in which the normal pattern fluctuation effect is executed is configured to be variable according to the progress status (elapsed time) of the normal pattern fluctuation effect. Without limitation, for example, the range of the display area in which the normal pattern fluctuation effect is executed is variable based on the operation content of the operation means (for example, the frame button 22) that the player can operate, and the normal pattern fluctuation Based on the development status (elapsed time) of the production and the lottery result of the normal pattern lottery (result of determination), it may be configured to set the variable range of the display area in which the normal pattern fluctuation production is executed. .

このように構成することにより、普図変動演出中において普図抽選の抽選結果をいち早く把握したい遊技者に対しては、操作手段の操作に基づいて可変する表示領域の範囲に基づいて普図抽選の抽選結果をいち早く把握させることができ、普図変動演出の演出結果をもって普図抽選結果を把握したい遊技者に対しては、操作手段を操作させないことで普図変動演出が実行される表示領域の範囲を可変させることなく普図変動演出を実行させることができる。 By configuring in this way, for the player who wants to quickly grasp the lottery result of the normal pattern lottery during the normal pattern fluctuation performance, the normal pattern lottery is based on the range of the display area that can be changed based on the operation of the operating means. For players who want to quickly grasp the lottery results of the normal pattern fluctuation production and want to grasp the normal pattern lottery result with the production result of the normal pattern fluctuation production, the display area where the normal pattern fluctuation production is executed by not operating the operation means It is possible to execute the normal figure fluctuation effect without changing the range of.

そして、普図ロング開放変動の変動時間が経過し、普図抽選の抽選結果がロング開放当たりであることが表示されると、その後、ロング開放当たりが実行され、図320(B)に示した表示画面が表示される。図320(B)は、普図ロング開放当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 Then, when the fluctuation time of the normal pattern long open fluctuation has passed, and it is displayed that the lottery result of the normal pattern lottery is long open per, then long open per is executed, shown in FIG. 320 (B) A display screen appears. FIG. 320(B) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the normal figure long open win is won and the long open win game is being executed.

図320(B)に示した通り、普図ロング開放当たりに当選すると、主表示領域DMにてキャラクタ851が宝箱852を開け、宝箱852の中から普図ロング開放当たりに当選したことを示すためのカプセル853が出現する演出が実行される。そして、小表示領域DM3には、普図抽選の結果がロング開放当たりであることを示すための表示態様(図では、「3つの丸印)で表示)が表示され、小表示領域DM4には、第2入賞口640に球を入賞させる遊技(右打ち遊技)を行わせるために「右打ち」が表示され、小表示領域DM5には、右打ち遊技によって球を入賞させる位置を視覚的に報知するための案内表示態様として、遊技盤13の右側遊技領域の一部(第2入賞口640近傍)を模式的に示した案内図が表示される。 As shown in FIG. 320(B), when winning the normal long open win, the character 851 opens the treasure box 852 in the main display area DM, and from within the treasure box 852, to show that the normal open long open win has been won. , the effect that the capsule 853 appears is executed. Then, in the small display area DM3, a display mode (in the figure, "three circles") is displayed to indicate that the result of the general drawing lottery is a long open hit, and in the small display area DM4 , "Right-handed" is displayed in order to perform a game (right-handed game) to win a ball in the second winning hole 640, and the small display area DM5 visually indicates the position where the ball is won by the right-handed game. As a guide display mode for notification, a guide map schematically showing a part of the right game area of the game board 13 (in the vicinity of the second winning opening 640) is displayed.

なお、図320(B)に示した例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されている最中も特図1変動が実行中であるため、小表示領域DM1には特図1が変動中であることを示す表示態様で特図1第4図柄が表示され、主表示領域DMの左下側に形成された小表示領域DM6にて特図変動演出が縮小表示(図320(A)の表示画面よりも縮小表示)されている。このように、普図変動演出が実行される表示領域の大きさを変更しなくても、特図変動演出が実行される表示領域を縮小することにより、特図変動演出が実行される表示領域に対して普図変動演出が実行される表示領域を相対的に大きくすることができるため、遊技者に対して普図変動演出の演出内容をより目立たせることができる。 In addition, in the example shown in FIG. 320 (B), the special figure 1 variation is being executed even while the normal figure long open per game is being executed, so the special figure 1 is being varied in the small display area DM1 The special figure 1 fourth pattern is displayed in a display mode indicating that the special figure fluctuation effect is reduced in the small display area DM6 formed on the lower left side of the main display area DM (display of FIG. 320 (A) displayed smaller than the screen). In this way, even without changing the size of the display area where the normal figure fluctuation production is executed, by reducing the display area where the special figure fluctuation production is executed, the display area where the special figure fluctuation production is executed Since the display area in which the normal pattern fluctuation performance is executed can be relatively enlarged, the performance contents of the normal pattern fluctuation performance can be made more conspicuous to the player.

そして、副表示領域DSには、「チャレンジGET」のコメントが表示され、普図変動演出がさらに進展することを遊技者に報知している。ここで、本第5制御例では、普図抽選の抽選結果が当たりの場合の一部において、普図ロング開放当たり当選時に設定される変動時間(60秒)と同一の変動時間である普図ショート開放変動(60秒)が設定されるように構成している。この普図ショート開放変動に対応して普図変動演出が実行された場合は、図320(B)に示した表示画面と同様の表示態様が表示されるまで普図変動演出が進行し、宝箱852の中から普図抽選の抽選結果が外れであることを示すための外れ態様が表示される演出が実行される。 Then, a comment "Challenge GET" is displayed in the sub display area DS to inform the player that the normal pattern variation effect will progress further. Here, in the fifth control example, in a part of the case where the lottery result of the general figure lottery is a hit, the variation time (60 seconds) set at the time of winning the general figure long open is the same variation time as the general figure lottery It is configured to set short-circuit open variation (60 seconds). When the normal pattern fluctuation production is executed corresponding to this normal pattern short open fluctuation, the normal pattern fluctuation production progresses until the display mode similar to the display screen shown in FIG. 320 (B) is displayed, and the treasure box An effect of displaying a loss mode for indicating that the lottery result of the normal pattern lottery is out of 852 is executed.

つまり、普図抽選で当たりに当選し、当たり遊技としてショート開放動作が実行された場合は、球が第2入賞口640に入賞し得ない程度に電動役物640Aが開放されるように構成している。この場合、右打ち遊技を実行したとしても球を第2入賞口640に入賞させることが出来ない(困難である)ため、小表示領域DM4に「右打ち」のコメントが表示されることが無い。 In other words, when winning is won in the normal drawing lottery and the short opening operation is executed as a winning game, the electric accessary 640A is opened to such an extent that the ball cannot enter the second winning port 640. ing. In this case, even if a right-handed game is executed, the ball cannot (is difficult) enter the second winning hole 640, so the comment "Right-handed" is not displayed in the small display area DM4. .

なお、本制御例では、普図抽選で当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(電動役物640Aを開放動作させる遊技)として、第2入賞口640に球を入賞可能なロング開放当たり遊技と、第2入賞口640に球を入賞させ難いショート開放当たり遊技と、の2種類の当たり遊技を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、3種類以上の当たり遊技を実行可能に構成しても良く、例えば、第2入賞口640に球を入賞可能なロング開放当たり遊技として、電動役物640Aの開放タイミングや開放時間を異ならせた当たり遊技を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this control example, as a winning game (a game that opens the electric accessory 640A) that is executed when winning is won in the normal drawing lottery, a long opening winning game that can win a ball in the second winning port 640 and a short-open winning game in which it is difficult for the ball to enter the second winning hole 640, but not limited to this, three or more types of winning games can be executed. For example, as a long open winning game in which a ball can be won in the second winning hole 640, a winning game with different opening timings and opening times of the electric accessory 640A can be executed. good.

このように構成することで、普図ロング開放遊技中における電動役物640Aの開放タイミングを遊技者に把握させ難くすることができるため、当たり遊技中において所定のタイミングでのみ球を発射させて第2入賞口640に球を入賞させる遊技が行われることを抑制することができる。また、同様に効果を奏するために、例えば、普図変動演出の実行タイミング(普図当たり遊技が開始されることを報知する表示態様を表示するタイミング)を、異ならせるように構成しても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される演出態様に基づいて第2入賞口640に入賞可能な球発射タイミングを把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the opening timing of the electric accessory 640A during the normal long open game, so that the ball is fired only at a predetermined timing during the winning game. It is possible to suppress the execution of a game in which a ball enters the second winning hole 640.例文帳に追加Also, in order to achieve the same effect, for example, the execution timing of the normal pattern fluctuation effect (the timing of displaying the display mode for notifying that the normal pattern per game is started) may be configured to be different. . As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the winning ball launch timing of the second winning opening 640 based on the presentation mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 .

図317(A)に戻り、演出の流れについて説明をする。普図当たり遊技が実行されている最中に、右打ち遊技が行われ、球が第2入賞口640に入賞すると(図317(A)の地点C参照)その旨を示す表示態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。なお、図317(A)の地点Cのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図321(A)を参照して後述する。 Returning to FIG. 317(A), the flow of production will be described. When the right-handed game is performed while the normal game is being executed, and the ball wins the second winning opening 640 (see point C in FIG. 317 (A)), the display mode indicating that is the third It is displayed on the display screen of the pattern display device 81 . The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point C in FIG. 317(A) will be described later with reference to FIG. 321(A).

ここで、本第5制御例では、特図1抽選の抽選結果を示すための特図1変動と、特図2抽選の抽選結果を示すための特図2変動と、を同時に(並行して)実行することができず、特図1変動に対して特図2変動を優先的に実行するように構成している。 Here, in the fifth control example, the special figure 1 variation for indicating the lottery result of the special figure 1 lottery and the special figure 2 variation for indicating the lottery result of the special figure 2 lottery are simultaneously (in parallel ) can not be executed, it is configured to preferentially execute the special figure 2 variation with respect to the special figure 1 variation.

よって、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した時点で、特図1変動が実行されている場合は、特図2の入賞情報が保留記憶され、実行中の特図1変動が終了するまでの期間(待機期間)、特図2変動の実行が待機される。その後、実行中の特図1変動が終了すると、保留記憶されている入賞情報に基づいた特図2変動が優先的に実行され、上述した普図変動演出の演出態様を進展させた特図2変動演出が実行される(図317(A)の地点D参照)。なお、図317(A)の地点Dのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図321(B)を参照して後述する。 Therefore, when the ball wins in the second winning hole 640 during the normal game, when the special figure 1 fluctuation is executed, the winning information of the special figure 2 is reserved and stored, and the special figure 1 being executed Period until the end of the variation (waiting period), the execution of the special figure 2 variation is on standby. After that, when the special figure 1 variation being executed is completed, the special figure 2 variation based on the pending and stored winning information is preferentially executed, and the special figure 2 that develops the production mode of the normal figure variation production described above. A variable effect is executed (see point D in FIG. 317(A)). The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of the point D in FIG. 317(A) will be described later with reference to FIG. 321(B).

その後、特図2変動が終了し、小当たり当選を示す表示態様で特図2が停止表示した場合には(図317(A)の地点E参照)、小当たり当選を示すための特図2変動演出が実行される。なお、図317(A)の地点Eのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図322(A)を参照して後述する。そして、小当たり遊技が実行されている間に、V入賞装置650内に設けられた特定領域(Vゲート(V領域))を球が通過すると(図317(A)の地点F参照)、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることを示す表示態様が表示される(図322(B)参照)。 After that, when the special figure 2 fluctuation ends and the special figure 2 is stopped in the display mode indicating the small winning election (see point E in FIG. 317 (A)), the special figure 2 for showing the small winning winning Variation production is executed. The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of the point E in FIG. 317(A) will be described later with reference to FIG. 322(A). Then, while the small winning game is being executed, when the ball passes through a specific area (V gate (V area)) provided in the V winning device 650 (see point F in FIG. 317 (A)), a small After the winning game ends, a display mode indicating that the big winning game will be executed is displayed (see FIG. 322(B)).

ここで、図321(A)から図322(B)を参照して、通常状態中に普図ロング開放当たり遊技が実行され、その当たり遊技に基づいて大当たり遊技が実行されるまでに第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出内容について説明をする。 Here, referring to FIG. 321 (A) to FIG. 322 (B), the normal pattern long open winning game is executed during the normal state, and the third symbol is executed before the big winning game is executed based on the winning game. The content of the effect executed on the display screen of the display device 81 will be described.

本第5制御例では、通常状態において普図ロング開放変動が実行されてから大当たり遊技が実行されるまでの一連の遊技(普図変動、普図当たり、特図2変動、特図2小当たり、大当たりの流れで実行される遊技)に対して、ストーリー性を持たせた一連演出を実行するように構成している。具体的には、図319(B)から図320(B)を参照して説明した普図変動演出の演出内容が進展し、その演出の進展状況によって大当たり遊技が実行される旨を遊技者に示唆することが可能となる。 In the fifth control example, a series of games (normal pattern fluctuation, normal pattern per, special pattern 2 fluctuation, special pattern 2 small per , a game executed in the flow of a big win), a series of effects with a story is executed. Specifically, the effect content of the general pattern variation effect described with reference to FIG. 319 (B) to FIG. It is possible to suggest

このように構成することにより、大当たり遊技の実行契機として、特別図柄(特図)の抽選で大当たりに当選した場合に成立する実行契機よりも複雑な実行契機の成立の有無を、一連演出を用いて示唆することが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By constructing in this way, as the execution opportunity of the jackpot game, the presence or absence of establishment of the execution opportunity more complicated than the execution opportunity established when the jackpot is won in the lottery of special symbols (special symbols) is determined using a series of performances. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

図321(A)は、図320(B)に示した状態、即ち、特図1変動中に実行されたロング開放当たり遊技が実行されている状態において、第2入賞口640に球が入賞したことを示すための表示画面を模式的に示した模式図である。図321(A)に示した通り、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞すると、カプセル853が割れて、カプセル853の中から今後実行される遊技内容を示唆する示唆態様として「チャレンジゲーム」を記載されたチケット854が表示される。そして、副表示領域DSには、今後、チャレンジゲームが実行されることを報知する「チャレンジゲームGET」のコメントが表示される。 Fig. 321(A) shows the state shown in Fig. 320(B), ie, the state in which the long open winning game executed during the special figure 1 variation is being executed, and the ball has won the second winning port 640. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a display screen for indicating that; As shown in FIG. 321(A), when the ball enters the second winning hole 640 during the normal long open game, the capsule 853 is broken, and the capsule 853 suggests the contents of the game to be executed in the future. A ticket 854 stating "challenge game" as a mode is displayed. Then, in the secondary display area DS, a comment "Challenge game GET" is displayed to notify that the challenge game will be executed in the future.

ここで、図321(A)で示した例によれば、特図1変動が実行中であるため、第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて、即座に特図2変動が実行されること無く、特図2の入賞情報が保留記憶されることになる。よって、小表示領域DM2Aには特図2の入賞情報を1つ獲得したことを示す「1」が表示される。そして、図321(A)の状態で実行されていた特図1変動が終了すると、次いで、特図2変動が開始されると共に、第3図柄表示装置81の表示画面にてチャレンジゲームが開始される(図321(B)参照)。 Here, according to the example shown in FIG. 321 (A), since the special figure 1 variation is being executed, the special figure 2 variation is immediately executed based on the ball winning the second winning opening 640 Without being done, the prize information of special figure 2 will be retained and stored. Therefore, "1" is displayed in the small display area DM2A, which indicates that one piece of special-figure 2 winning information has been obtained. Then, when the special figure 1 variation that has been executed in the state of FIG. (See FIG. 321(B)).

図321(B)は、チャレンジゲーム中の表示画面を模式的に示した模式図である。図321(B)に示した通り、一連演出の実行中に特図2変動が実行されると、チャレンジゲームが開始される。このチャレンジゲームは、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域DMにて実行される演出であり、図321(A)に示した通り、演出結果を示すための複数の結果表示態様861A~861Eが順に回転し、結果表示領域860内に停止表示された結果表示態様861A~861Eが今回の演出結果となる演出が実行される。 FIG. 321(B) is a schematic diagram schematically showing a display screen during the challenge game. As shown in FIG. 321(B), when the special figure 2 variation is executed during execution of a series of effects, a challenge game is started. This challenge game is an effect executed in the main display area DM of the display screen of the third symbol display device 81, and as shown in FIG. 861E are rotated in order, and the result display modes 861A to 861E stopped and displayed in the result display area 860 are produced as the result of the present effect.

本第5制御例では、結果表示態様として、特図2抽選の抽選結果が「外れ」であることを示すための「バツ印」が付された結果表示態様861Aと、「小当たり」であることを示すための「V」が付された結果表示態様861Dと、「大当たり」であることを示すための「777」が付された結果表示態様861Cと、特図2の抽選結果を報知しない「?」が付された結果表示態様861Bと、再度、チャレンジゲームが実行されることを示す「NEXT」が付された結果表示態様861Eとを有している。 In the fifth control example, the result display mode is a result display mode 861A with a "cross mark" to indicate that the lottery result of the special figure 2 lottery is "missing" and a "small win". A result display mode 861D with "V" to indicate that it is, a result display mode 861C with "777" to indicate that it is a "jackpot", and the lottery result of the special figure 2 is not notified. It has a result display mode 861B with "?" and a result display mode 861E with "NEXT" indicating that the challenge game will be executed again.

ここで、チャレンジゲームの演出結果として、「?」が付された結果表示態様861Bは、特図2抽選の抽選結果が、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の何れかである場合に選択され得るものであり、チャレンジゲームにて特図2抽選の抽選結果を報知しない演出が実行される。なお、この結果表示態様861Bが結果表示領域860に停止表示された場合にも小領域DM4に「右打ち」が表示される。 Here, as the effect result of the challenge game, the result display mode 861B with "?" , and an effect is executed in which the lottery result of the special figure 2 lottery is not notified in the challenge game. Note that even when the result display mode 861B is stopped and displayed in the result display area 860, "Right shot" is displayed in the small area DM4.

このように構成することで、チャレンジゲームの演出結果として結果表示態様861Bが結果表示領域860に停止表示された場合には、特図2抽選の抽選結果を把握すること無く、右打ち遊技を行うことになるため、右打ち遊技によって発射された球が、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650に入賞するのか、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65に入賞するのか、普図当たり遊技中に開放動作される第2入賞口640に入賞するのか、それとも、特図当たり(大当たり、小当たり)、及び普図当たりに当選しておらず、どの入賞口にも入賞しないのかを、実際の球の流下挙動を見ながら判別することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when the result display mode 861B is stop-displayed in the result display area 860 as the effect result of the challenge game, the right-handed game is played without grasping the lottery result of the special figure 2 lottery. Therefore, whether the ball shot in the right-handed game wins the V winning device 650 that is opened during the small winning game, or wins the variable winning device 65 that is opened during the big winning game, Does it win the second winning port 640 that is opened during the normal game, or does not win the special prize (big hit, small hit) and the normal prize, and does not win any prizes Since it is possible to determine whether the ball is actually flowing down while watching the actual flow-down behavior of the ball, it is possible to improve the amusement of the game.

なお、本第5制御例では、結果表示態様861Bが結果表示領域860に停止表示された場合に、チャレンジゲームの演出結果を遊技者が把握できないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、結果表示態様861Bが結果表示領域860に停止表示された後に、結果表示態様861Bの表示態様を可変させることにより、チャレンジゲームの演出結果として今回の特図2抽選の抽選結果を報知することができるようにしてもよい。 In the fifth control example, when the result display mode 861B is stopped and displayed in the result display area 860, the player cannot grasp the effect result of the challenge game. For example, after the result display mode 861B is stopped and displayed in the result display area 860, by varying the display mode of the result display mode 861B, the lottery result of the special figure 2 lottery this time is notified as the effect result of the challenge game. You may make it possible.

このように構成することにより、チャレンジゲームの実行中は結果表示態様861Bがどの特図2抽選の抽選結果に対応しているのかを遊技に分かり難く報知することができ、且つ、チャレンジゲームが終了すると、今回のチャレンジゲームの演出結果、即ち、特図2の抽選結果を遊技者に報知することができる。 By configuring in this way, during the execution of the challenge game, it is possible to inform the game that the result display mode 861B corresponds to the lottery result of which special figure 2 lottery is difficult to understand, and the challenge game is completed. Then, the effect result of the current challenge game, that is, the lottery result of the special figure 2 can be notified to the player.

また、図321(B)に示した結果表示態様861E(「NEXT表示」)は、チャレンジゲームが再度実行される場合に結果表示領域860に停止表示されるものである。本第5制御例では、ロング開放当たり遊技中に特図2の入賞情報を複数獲得した場合には、特図2の抽選で大当たり又は小当たりに当選するまで、特図2の抽選が継続して実行される。この場合、例えば、一回目の特図2抽選の抽選結果が外れの場合は、引き続き二回目の特図2抽選が実行されるため、1回目の特図2変動に対応して実行されるチャレンジゲームの演出結果として結果表示態様861Eが結果表示領域860に停止表示され、2回目の特図2変動が開始される。一方、一回目の特図2抽選の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)である場合は、その抽選結果を示すための結果表示態様861B~861Dの何れかが結果表示領域860に停止表示される。 A result display mode 861E (“NEXT display”) shown in FIG. 321B is stopped and displayed in the result display area 860 when the challenge game is executed again. In the fifth control example, when a plurality of winning information of special figure 2 is acquired during the long open winning game, the lottery of special figure 2 continues until a big hit or a small hit is won in the lottery of special figure 2. is executed. In this case, for example, if the lottery result of the first special figure 2 lottery is out, the second special figure 2 lottery will be executed continuously, so the challenge executed in response to the first special figure 2 fluctuation A result display mode 861E is stopped and displayed in the result display area 860 as the effect result of the game, and the second special figure 2 variation is started. On the other hand, if the lottery result of the first special figure 2 lottery is a hit (big hit, small hit), one of the result display modes 861B to 861D for showing the lottery result is stopped and displayed in the result display area 860. be.

このように構成することで、ロング開放当たり遊技中に獲得した特図2の入賞情報の数に対応した演出(チャレンジゲーム)を遊技者に違和感無く提供することができる。また、詳細な説明は省略するが、通常状態における特図2抽選において設定される変動時間として、チャレンジゲーム1回分に対応する変動時間(10秒)と、2回分に対応する変動時間(20秒)とが設定可能に構成されており、特図2抽選の抽選結果が外れである場合には、20秒の変動時間が、10秒の変動時間よりも選択され難く構成している。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with an effect (challenge game) corresponding to the number of winning information of the special figure 2 acquired during the game per long opening without discomfort. In addition, although detailed description is omitted, as the variable time set in the special figure 2 lottery in the normal state, the variable time corresponding to one challenge game (10 seconds) and the variable time corresponding to two times (20 seconds ) can be set, and when the lottery result of the special figure 2 lottery is out, the fluctuation time of 20 seconds is configured to be less likely to be selected than the fluctuation time of 10 seconds.

これにより、1回の特図2変動の変動演出でチャレンジゲームが2回実行された場合には、特図2抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選する可能性を高く設定することができる。また、チャレンジゲームによって「NEXT」が付された結果表示態様861Eが結果表示領域860に停止表示され、再度チャレンジゲームが実行された場合に、その2回目のチャレンジゲームが、1回の特図2変動時間内で実行されたのか、2回の特図2変動に跨がって実行されたのかを分かり難くすることができる。 As a result, when the challenge game is executed twice in the variation performance of one special figure 2 variation, it is possible to set a high possibility of winning the special figure 2 lottery (big win, small win). . In addition, when the result display mode 861E to which "NEXT" is attached by the challenge game is stopped and displayed in the result display area 860, and the challenge game is executed again, the second challenge game is one special figure 2 It is possible to make it difficult to understand whether it was executed within the fluctuation time or whether it was executed across two special figure 2 fluctuations.

図321に示した状態は、特図2変動が実行されている状態であるため、小表示領域DM1には、図321(A)で示した時点で変動していた特図1変動が外れを示す表示態様「451」で停止表示され、小表示領域DM2にて、特図2変動が実行中であることを示す表示態様(図では下方向の矢印で表示)で特図2第4図柄が表示されている。また、図321(A)で示した時点で保留記憶されていた特図2の入賞情報を用いて特図2変動が実行されたため、小表示領域DM2Aに表示されている値として「0」が表示されている。 The state shown in FIG. 321 is a state in which the special figure 2 variation is being executed, so in the small display area DM1, the special figure 1 variation that was fluctuating at the time shown in FIG. Stopped display in the display mode "451" shown, in the small display area DM2, in the display mode (indicated by the downward arrow in the figure) indicating that the special figure 2 fluctuation is being executed special figure 2 4th symbol is is displayed. In addition, since the special figure 2 variation was executed using the special figure 2 winning information that had been reserved and stored at the time shown in FIG. is displayed.

そして、一連演出として、普図変動演出が実行されていた表示領域を用いて特図2変動演出が実行されるため、図321(A)で特図変動演出(特図1変動演出)が実行されていた小表示領域DM6が主表示領域DMから消去される。また、小表示領域DM4には、遊技者に右打ち遊技を行わせるための「右打ち」の文字が継続して表示され、副表示領域DSには、今回のチャレンジゲームの演出を煽るための「何が出るかな?」のコメントが表示される。 Then, as a series of productions, the special figure 2 fluctuation production is executed using the display area where the normal figure fluctuation production was executed, so the special figure fluctuation production (special figure 1 fluctuation production) is executed in FIG. 321 (A) The small display area DM6 that has been displayed is erased from the main display area DM. In addition, in the small display area DM4, the characters "right-handed" are continuously displayed to prompt the player to play the right-handed game. A comment "What will come out?" is displayed.

なお、図321(B)に示した模式図によれば、現在の遊技状況を説明するために、小表示領域DM1~DM3、及びDM1A~DM3Aを視認可能な大きさで表示しているが、実際には、遊技者が視認困難な表示態様で表示されている。これにより、連続主表示領域DMにて実行されている演出態様(チャレンジゲーム)の演出効果をより高めることができる。 Incidentally, according to the schematic diagram shown in FIG. 321(B), the small display areas DM1 to DM3 and DM1A to DM3A are displayed in a visible size in order to explain the current game situation. Actually, it is displayed in a display mode that is difficult for the player to visually recognize. This makes it possible to further enhance the effect of the effect mode (challenge game) executed in the continuous main display area DM.

また、図321(B)に示した状態は、上述した通り、普図ロング開放当たり遊技が終了し、特図2変動が実行されている状態であるため、そのタイミングでは右側遊技領域に設けられた各入賞口(第2入賞口640、特定入賞口65A、V入賞口650A)の何れも球の入賞が容易になっていない状態である。しかしながら、図321(B)に示した状態の直前までは、普図ロング開放当たり遊技により第2入賞口640に球が入賞し易い状態であり、例えば、実行中の特図2抽選によって小当たりに当選した場合、或いは、大当たりに当選した場合には、V入賞口650A、或いは特定入賞口65Aに球が入賞し易い状態となる。 In addition, the state shown in FIG. 321 (B) is, as described above, the normal figure long open per game is finished, and the special figure 2 variation is being executed, so at that timing it is provided in the right game area It is in a state in which it is not easy for the ball to win any of the winning holes (the second winning hole 640, the specific winning hole 65A, and the V winning hole 650A). However, until just before the state shown in FIG. , or when a jackpot is won, the ball is likely to enter the V winning opening 650A or the specific winning opening 65A.

このように、瞬間的には、右側遊技領域に球を流下させる右打ち遊技を行ったとしても遊技者に有利な遊技方法とはならない場合であっても、継続して右打ち遊技を行わせる「右打ち」の文字を小表示領域DM4に表示させることにより、遊技者が右打ち遊技と左打ち遊技とを頻繁に切り替える煩わしさを解消すると共に、遊技方法の切替操作が遅れてしまい、例えば、小当たり遊技が実行された状態で右打ち遊技が行えず、小当たり遊技中にV入賞口650Aに球を入賞させることができなくなるという事態が発生することを抑制することができる。 In this way, the right-handed game is continuously performed even if the right-handed game that causes the ball to flow down to the right game area momentarily does not become an advantageous game method for the player. By displaying the characters "Right-handed" in the small display area DM4, the player's annoyance of frequently switching between the right-handed game and the left-handed game is eliminated, and the switching operation of the game method is delayed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a right-handed game cannot be performed in a state where a small winning game is executed, and a ball cannot be entered into the V winning opening 650A during the small winning game.

本制御例では、上述した理由により、所定間隔(特図2変動が実行されている期間)を空けて右打ち遊技を実行し得る場合において、その所定間隔の間も連続して小表示領域DM4に「右打ち」の文字を表示するように構成しているが、これに限ること無く、実際に右打ち遊技が遊技者に有利となる状態のみ小表示領域DM4に「右打ち」の文字を表示するように構成しても良いし、実際に右打ち遊技が遊技者に有利となる状態(普図ロング開放当たり期間、小当たり遊技期間)と、その状態の間の期間(特図2変動期間)と、で異なる表示態様で小表示領域DM4に「右打ち」の文字を表示するように構成しても良い。 In this control example, for the reason described above, in the case where the right-handed game can be executed with a predetermined interval (the period during which the special figure 2 variation is executed), the small display area DM4 is continued during the predetermined interval However, it is not limited to this, and the characters "Right-handed" are displayed in the small display area DM4 only when the right-handed game is actually advantageous to the player. It may be configured to display, and the state in which the right-handed game is actually advantageous to the player (normal figure long open per period, small per game period) and the period between the states (special figure 2 fluctuation It may be configured such that the characters "Right-handed" are displayed in the small display area DM4 in different display modes depending on the period).

このように構成することで、遊技に馴れていない遊技者に対しては、連続して右打ち遊技を行わせ、遊技者に不利な遊技状況(小当たり遊技中にV入賞口650Aに球を入賞させることが出来ない状況)が発生し難くし、熟練の遊技者に対しては、小表示領域DM4に表示される「右打ち」の表示態様に応じて遊技方法を選択させることができる。よって、遊技者の技量に応じた遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, a player who is not accustomed to the game is made to continuously play the right-handed game, and a game situation disadvantageous to the player (during the small winning game, the ball is inserted into the V winning opening 650A It is possible to make it difficult for a skilled player to select a game method according to the display mode of "right-handed" displayed in the small display area DM4. Therefore, the game can be played according to the skill of the player, and the amusement of the game can be improved.

次に、チャレンジゲームの演出結果として「V」が付された結果表示態様861Dが結果表示領域860に停止表示された場合、即ち、小当たりに当選した場合に表示される表示内容について図322(A)を参照して説明する。図322(A)は、チャレンジゲームで小当たり当選が報知された場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 322 ( A) will be referred to. FIG. 322(A) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed when a small win is reported in the challenge game.

図322(A)に示した通り、特図2変動が小当たりを示す表示態様で停止表示されると、小表示領域DM2に小当たり当選を示す表示態様「341」で特図2第4図柄が表示され、結果表示領域860に結果表示態様861Dが停止表示される。そして、副表示領域DSには小当たりに当選したことを示す「小当たりGET!!」のコメントが表示され、主表示領域DMの小表示領域DM7には、小当たり遊技中に遊技者が狙うV入賞装置650を視覚的に案内するための案内表示態様として、V入賞装置650近傍を拡大表示した模式図が表示される。 As shown in FIG. 322 (A), when the special figure 2 fluctuation is stopped and displayed in the display mode showing the small hit, the special figure 2 4th pattern in the display mode "341" indicating the small hit winning in the small display area DM2 is displayed, and the result display mode 861D is stopped in the result display area 860 . Then, the sub-display area DS displays a comment "Get a small win!!" indicating that you have won a small win, and the small display area DM7 of the main display area DM displays what the player aims for during the small-win game. As a guide display mode for visually guiding the V winning device 650, a schematic diagram showing an enlarged display of the vicinity of the V winning device 650 is displayed.

そして、小当たり遊技中に球がV入賞口650A内の特定領域(Vゲート(V領域))を通過すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される権利を獲得したことを報知するための表示画面として図322(B)に示した表示画面が表示される。図322(B)は、小当たり遊技中に大当たり遊技の権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 And, when the ball passes through a specific area (V gate (V area)) in the V winning opening 650A during the small winning game, to notify that the right to execute the big winning game has been obtained after the small winning game is finished. The display screen shown in FIG. 322(B) is displayed as the display screen of . FIG. 322(B) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen displayed when the right to play the big win game is acquired during the small win game.

図322(B)に示した通り、主表示領域DMに大当たり遊技が実行されることを示す「777」の文字が表示され、副表示領域DSには遊技者を祝福する「大当たり!!おめでとう!!」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 322(B), characters "777" are displayed in the main display area DM to indicate that a jackpot game will be played, and in the sub-display area DS, "Big win!! Congratulations!" congratulating the player. !” is displayed.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、通常状態にて普通図柄(普図)のロング開放当たり変動が開始された場合に実行される普図変動演出(図319(B)参照)、電動役物640Aが開放動作される普図当たり遊技中に実行される普図当たり遊技演出(図320(B)参照)、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させ、特図2の入賞情報を獲得した場合に実行される特図2保留獲得演出(図321(A)参照)、特図2変動(抽選)が開始された場合に実行される特図2変動演出(図321(B)参照)、特図2変動(抽選)で小当たりに当選したことを示す小当たり当選演出(図322(A)参照)、小当たり遊技中に大当たり遊技の権利を獲得した場合に実行される小当たり遊技中演出(図322(B)参照)を、ストーリー性を持たせて一連演出として実行するように構成しているため、複数の条件を満たした場合に成立する大当たり遊技の実行契機を有するパチンコ機10において、その遊技性を遊技者に分かり易く報知することが出来る。 As described above, in the fifth control example, the normal pattern (normal pattern) long open per variation is started in the normal state normal pattern fluctuation effect (see FIG. 319 (B)) , The electric accessory 640A is opened during the general pattern per game effect (see FIG. 320 (B)) executed during the normal pattern per game, and the second winning port 640 during the normal pattern per game to win the ball, Special figure 2 pending acquisition effect (see FIG. 321 (A)) executed when special figure 2 winning information is acquired, Special figure 2 variation effect executed when special figure 2 variation (lottery) is started (See FIG. 321 (B)), Small hit winning effect (see FIG. 322 (A)) indicating that a small hit has been won in the special figure 2 fluctuation (lottery), Acquired the right to play the jackpot game during the small hit game Since the production during the small winning game (see FIG. 322 (B)) executed in the case is configured to be executed as a series of productions with a story, the big win is established when a plurality of conditions are met. In a pachinko machine 10 having a game execution opportunity, it is possible to inform a player of the game property in an easy-to-understand manner.

図317に戻り説明を続ける。上述した通り、図317(A)で示した遊技の流れによれば、一連演出を実行することにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することが可能になるものであるが、普図当たり遊技中において第2入賞口640に球を入賞させた際の遊技状態によっては、上述した一連演出の演出態様では、遊技者に遊技の進行状況を分かり易く報知することが出来ない場合があった。 Returning to FIG. 317, the description continues. As described above, according to the game flow shown in FIG. Depending on the game state when the ball is made to enter the second prize-winning hole 640, it may not be possible to inform the player of the progress of the game in an easy-to-understand manner in the above-described effect mode of the series of effects.

具体的には、図317(A)の地点Cのタイミングでは、特図1変動が実行中であるため、特図2変動の開始タイミングが所定期間(実行中の特図1変動の残期間)待機される場合の表示画面(図321(A)参照)が表示される一連演出の演出態様を用いているが、例えば、特図1変動が実行されていない状態で、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させた場合には、即座に特図2変動が開始されることになる。よって、上述した一連演出の演出態様を用いた場合には、図320(B)の表示画面から、直接、図321(B)の表示画面へと移行してしまい、一連演出として実行される各演出の関連性が弱くなってしまうという問題があった。 Specifically, at the timing of point C in FIG. 317 (A), since the special figure 1 variation is being executed, the start timing of the special figure 2 variation is a predetermined period (remaining period of the special figure 1 variation during execution) The display screen when waiting (see FIG. 321 (A)) is used to produce a series of production modes that are displayed, for example, in a state where the special figure 1 fluctuation is not executed, during the normal figure per game When the ball is won in the second winning hole 640, the special figure 2 fluctuation will be started immediately. Therefore, when the effect mode of the series of effects described above is used, the display screen of FIG. 320(B) directly shifts to the display screen of FIG. There was a problem that the relevance of the production was weakened.

そこで、本第5制御例では、一連演出が実行されている期間中に特図2の入賞情報を取得したタイミングにおいて、特図1変動が実行されているか否かを判別し、その判別結果に基づいて、特図2の入賞情報を取得した後の演出態様を可変させるように構成している。ここで、一連演出が実行されている期間中に特図2の入賞情報を取得したタイミングにおいて、特図1変動が実行されていない場合の演出内容を、図323を参照して説明する。 Therefore, in the fifth control example, it is determined whether or not the special figure 1 variation is being performed at the timing when the winning information of the special figure 2 is acquired during the period in which the series of effects are being performed. Based on, it is configured to vary the effect mode after acquiring the winning prize information of the special figure 2. Here, at the timing when winning information of special figure 2 is acquired during the period in which a series of presentations are executed, the contents of presentation when special figure 1 variation is not executed will be described with reference to FIG.

図323(A)は、特図1非変動中に特図2の入賞情報を取得した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図323(B)は、図323(A)にて取得した入賞情報に基づいて実行される特図2抽選の抽選結果が小当たりである場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Figure 323 (A) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen displayed when the winning information of the special figure 2 is acquired during the special figure 1 non-fluctuation, and FIG. , FIG. 323(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen displayed when the lottery result of the special figure 2 lottery executed based on the winning information acquired in FIG. 323(A) is a small hit.

図323(A)に示した通り、特図1変動が実行されていない状態で、第2入賞口640に球が入賞すると、即座に特図2変動が開始されるため、図320(B)に示した演出によって、宝箱852の中から現れたカプセル853をキャラクタ851がハンマー851AAを用いて破壊する演出が実行される。そして、特図2変動が停止するタイミングに到達すると、図323(B)に示した表示画面が表示される。図323(B)は、特図1変動が非変動中に球が第2入賞口640に入賞したことに基づいて実行された特図2変動が停止した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 As shown in FIG. 323 (A), when the ball wins in the second winning opening 640 in a state where the special figure 1 variation is not executed, the special figure 2 variation is immediately started, so FIG. 320 (B) 2, the character 851 uses the hammer 851AA to destroy the capsule 853 appearing from the treasure box 852. As shown in FIG. And, when reaching the timing when the special figure 2 fluctuation stops, the display screen shown in FIG. 323 (B) is displayed. Figure 323 (B) shows an example of the display screen displayed when the special figure 2 variation executed based on the fact that the ball won the second winning opening 640 while the special figure 1 variation was not changed It is a schematic diagram shown typically.

図323(B)に示した通り、特図2変動が停止すると、その特図2変動の抽選結果を示す結果表示態様855がカプセル853の中から現れる演出が実行される。図323(B)で示した例では、特図2変動の抽選結果が小当たりであるため、小当たり当選を示す「V」を付した結果表示態様855が表示される。なお、結果表示態様855の表示態様は、特図2変動の抽選結果に応じて可変するように構成されており、具体的には、図321(B)にて示したチャレンジゲームの演出結果を示す表示態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in Figure 323 (B), when the special figure 2 variation stops, the result display mode 855 showing the lottery result of the special figure 2 variation appears from within the capsule 853 is executed. In the example shown in FIG. 323(B), since the lottery result of the special figure 2 fluctuation is a small hit, the result display mode 855 with "V" indicating the small hit winning is displayed. In addition, the display mode of the result display mode 855 is configured to be variable according to the lottery result of the special figure 2 fluctuation, specifically, the effect result of the challenge game shown in FIG. 321 (B) Since it is the same as the display mode shown, detailed description thereof will be omitted.

上述した通り、一連演出中において、特図1変動中に第2入賞口640に球が入賞した場合には、宝箱852の中からカプセル853が現れる演出が普図当たり期間に対応(第1段階演出)し、そのカプセル853の中からチケット854を獲得する演出が特図2保留獲得期間(特図1の残変動期間)に対応(第2段階演出)し、チャレンジゲーム演出が特図2変動期間に対応(第3段階演出)するように演出態様が設定されるのに対し、特図1非変動中に第2入賞口640に球が入賞した場合には、宝箱852の中からカプセル853が現れる演出が普図当たり期間に対応(第1段階演出)し、そのカプセル853を破壊する演出が特図2変動期間に対応(第2段階演出)するように演出態様が設定されるように構成している。 As described above, during a series of effects, if the ball wins in the second prize opening 640 during the special figure 1 fluctuation, the effect that the capsule 853 appears from the treasure box 852 corresponds to the normal figure winning period (first stage production), and the production of acquiring a ticket 854 from the capsule 853 corresponds to the special figure 2 reservation acquisition period (the remaining fluctuation period of the special figure 1) (second stage production), and the challenge game production is the special figure 2 fluctuation. While the presentation mode is set so as to correspond to the period (third stage presentation), when the ball wins the second prize opening 640 during the special figure 1 non-variation, the capsule 853 from the treasure box 852 Production mode is set so that the production that appears corresponds to the normal figure per period (first stage production), and the production that destroys the capsule 853 corresponds to the special figure 2 fluctuation period (second stage production). Configure.

このように、一連演出中の遊技状況に応じて、特図2変動の待機期間が発生する場合としない場合とで異なる演出態様を設定可能に構成することで、遊技者に対して違和感を与えること無く分かり易い一連演出を実行することができる。 In this way, depending on the game situation during a series of performances, different performance modes can be set depending on whether the standby period for the special figure 2 fluctuation occurs or not, thereby giving the player a sense of discomfort. An easy-to-understand series of performances can be executed without any trouble.

図317に戻り、演出の流れについて説明を続ける。図319~図323を参照して上述した一連演出では、一連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行された場合に表示され得る演出内容について説明をした。具体的には、普図ロング開放当たり遊技中に正常に球が第2入賞口640に入賞した場合の演出内容や、小当たり遊技中に球がV入賞口650Aに入賞した場合の演出内容について説明をした。 Returning to FIG. 317, the explanation of the flow of the effect is continued. In the series of effects described above with reference to FIGS. 319 to 323, the contents of effects that can be displayed when a normal game is executed in the state where the series of effects are being executed have been described. Specifically, the contents of the effect when the ball normally enters the second winning hole 640 during the normal long open winning game, and the contents of the effect when the ball enters the V winning hole 650A during the small winning game explained.

ここで、一連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行されなかった場合に実行される演出内容について説明をする。まず、図324を参照して、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞しなかった場合の演出内容について説明をする。図324(A)は、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから1秒が経過した時点で球が第2入賞口640に入賞していない場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図324(B)は、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞すること無く、普図ロング開放当たり遊技が終了した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Here, description will be given of the content of the effect that is executed when the normal game is not executed while the series of effects are being executed. First, with reference to FIG. 324, the effect contents when the ball does not enter the second winning hole 640 during the normal long open per game will be described. FIG. 324(A) schematically shows an example of a display screen displayed when the ball has not won the second winning hole 640 when one second has passed since the normal long open per game was started. It is a schematic diagram shown, and FIG. 324 (B) is displayed when the normal long open per game ends without the ball entering the second winning hole 640 during the normal long open open per game. It is a schematic diagram which showed an example of a display screen typically.

図324(A)に示した通り、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞するまでは、カプセル853が転がってキャラクタ851から離れていく演出が主表示領域DMにて実行されると共に、副表示領域DSには第2入賞口640に球を急いで入賞させることを注意喚起するための「急げ!!、急げ!!「」のコメントが表示される。また、普図ロング開放当たり遊技が所定期間経過しても球が第2入賞口640に入賞していない事態が発生する要因として、遊技者が右打ち遊技を行っていない場合が考えられるため、小表示領域DM4にて表示される「右打ち」の案内表示態様が、通常よりも強調させた表示態様(図324(A)では、小表示領域DM4の外郭を二重線で表示)で表示される。加えて、音声出力装置226からも、右打ち遊技を行う旨を報知するための音声が出力される。 As shown in FIG. 324(A), until the ball enters the second winning hole 640 during the normal long open winning game, the effect that the capsule 853 rolls away from the character 851 is displayed in the main display area DM. At the same time, the sub-display area DS displays a comment "Hurry!! In addition, it is possible that the player does not play the right-handed game as a cause of the situation where the ball has not entered the second winning hole 640 even after the predetermined period of time has passed after the normal long open per game. The guidance display mode of "Right shot" displayed in the small display area DM4 is displayed in a display mode that is emphasized more than usual (in FIG. 324(A), the outline of the small display area DM4 is displayed with double lines). be done. In addition, the voice output device 226 also outputs a voice for notifying that a right-handed game will be played.

なお、本第5制御例では、普図ロング開放当たり遊技として、電動役物640Aが1秒間開放した後に、1.5秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間電動役物640Aが開放する当たり遊技(開放動作)が実行されるように構成している。よって、普図ロング開放当たり遊技開始から1秒が経過した時点で、図324(A)に示した注意喚起画面を表示し、その表示に気付いた遊技者が右打ち遊技を行えば、後半の開放期間(0.5秒)の間に球を第2入賞口640に入賞させることができるように構成している。これにより、注意喚起画面の表示内容を視認してから右打ち遊技を行った遊技者に対して、第2入賞口640に球を入賞させる機会を提供することができる。 In addition, in the fifth control example, after the electric accessory 640A is opened for 1 second as a normal long open winning game, the electric accessory 640A is opened again for 0.5 seconds after a closing period of 1.5 seconds. It is configured so that a winning game (opening action) is executed. Therefore, when one second has passed from the start of the game per normal long open, the attention screen shown in FIG. 324 (A) is displayed. It is configured so that the ball can enter the second winning port 640 during the opening period (0.5 seconds). As a result, it is possible to provide an opportunity to win a ball in the second winning hole 640 to a player who has played a right-handed game after visually recognizing the display contents of the attention calling screen.

その後、第2入賞口640に球が入賞すること無く、普図ロング開放当たり遊技の遊技時間(3秒間)が経過した場合には、図324(B)に示した通り、一連演出が終了したことを示す演出が実行される。図324(B)に示した通り、カプセル853を獲得することができず悔しがるキャラクタ851が主表示領域DMに表示され、副表示領域DSには一連演出が終了したことを示す「終了」のコメントが表示される。また、小表示領域DM4には、通常状態において特図1抽選を実行させる通常の遊技を実行させるための「左打ち」の文字が表示される。このように構成することで、一連演出の途中段階で正常な遊技(普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させる遊技)が実行されなかった場合には、一連演出が終了する演出が実行されるため、例えば、特図2の入賞情報を獲得していない状態で一連演出が最後まで進展し、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを抑制することができる。 After that, when the game time (3 seconds) of the normal pattern long open per game has passed without the ball entering the second winning hole 640, the series of effects has ended as shown in FIG. 324 (B). A production indicating that is executed. As shown in FIG. 324(B), a character 851 who regrets not being able to acquire the capsule 853 is displayed in the main display area DM, and "end" indicating that the series of effects has ended is displayed in the sub display area DS. comment is displayed. In addition, in the small display area DM4, characters of "left shot" for executing the normal game for executing the special figure 1 lottery in the normal state are displayed. By configuring in this way, if a normal game (a game in which the ball is entered in the second winning hole 640 during the normal long open per game) is not executed in the middle of the series of effects, the series of effects will be performed. Since the effect to end is executed, for example, it is possible to suppress the fact that the series of effects progresses to the end while the winning information of the special figure 2 is not obtained, and the player has excessive expectations. .

次に、連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行されなかった場合に実行される演出内容として、小当たり遊技中に球がV入賞口650Aに入賞しなかった場合、或いは、特定領域(Vゲート(V領域))を通過しなかった場合の演出内容について、図325を参照して説明をする。図325(A)は、小当たり遊技が開始されてから3秒が経過した時点で球がV入賞口650Aに入賞していない場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図325(B)は、小当たり遊技中に球がV入賞口650Aに入賞すること無く、小当たり遊技が終了した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, as the effect contents to be executed when the normal game is not executed in the state where the continuous effect is being executed, when the ball does not win the V winning opening 650A during the small winning game, or The content of the effect when the area (V gate (V area)) is not passed will be described with reference to FIG. FIG. 325(A) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the ball has not won the V winning opening 650A when 3 seconds have passed since the start of the small winning game. FIG. 325(B) schematically shows an example of a display screen displayed when the small winning game ends without the ball entering the V winning opening 650A during the small winning game. It is a diagram.

図325(A)に示した通り、小当たり遊技が開始されてから3秒が経過した時点でV入賞口650Aに球が入賞していないと、主表示領域DMの一部に形成される小表示領域DM8にて小当たり遊技の残期間を示すための残期間情報として「ラスト5秒!!」の文字が表示され、時間の経過と共に、その値が減少するカウントダウン表示が実行される。そして、主表示領域DMでは、小当たり遊技の遊技結果を示すための表示態様が煙りに巻かれている状況が表示される。また、上述した図324(A)と同様に小表示領域DM4にて右打ち遊技の案内を強調した強調表示態様が表示され、副表示領域DSには、現在が小当たり遊技中であることと、急いで遊技を行うことを示すための「小当たり中!!急げ!!」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 325(A), if the ball has not won the V winning opening 650A when 3 seconds have passed since the start of the small winning game, the small ball formed in a part of the main display area DM In the display area DM8, characters "Last 5 seconds!!" are displayed as remaining period information for indicating the remaining period of the small winning game, and a countdown display is executed in which the value decreases with the passage of time. Then, in the main display area DM, a situation in which the display mode for showing the game result of the small winning game is wrapped in smoke is displayed. In addition, similarly to the above-described FIG. 324(A), a highlighted display mode is displayed in the small display area DM4 to emphasize the guidance of the right-handed game, and in the sub display area DS, it is displayed that the small winning game is currently in progress. , a comment of "Hurry up!!" is displayed to indicate that the game is to be played in a hurry.

そして、小当たり遊技中にV入賞口650Aに球を入賞させること無く、小当たり遊技が終了すると、上述した図324(B)と同一の一連演出が終了する画面が表示される(図325(B)参照)。このように、一連演出の各時点において、一連演出が終了する事態が発生した場合に、同一の画像データを用いることで、パチンコ機10のデータ容量を削減することができる。また、正常な遊技を行っている場合には、表示され得ないものであるため、同一の画像データを用いたとしても、遊技者に対して同一の画像データを使い回していると思われ難いものである。 Then, when the small winning game ends without causing the ball to enter the V winning opening 650A during the small winning game, the same screen as in FIG. B)). In this manner, the data capacity of the pachinko machine 10 can be reduced by using the same image data when the series of effects ends at each time point of the series of effects. In addition, since it cannot be displayed when the game is played normally, even if the same image data is used, it is difficult for the player to think that the same image data is being used repeatedly. It is.

図317に戻り説明を続ける。一連演出中における特図1の変動状況に応じて、特図2変動の待機期間が設定される状態と設定されない状態とが発生し、各状態における一連演出の演出態様については上述したが、特図2変動の待機期間が設定される状態においても、新たな問題が発生した。 Returning to FIG. 317, the description continues. Depending on the variation situation of the special figure 1 during the series production, the state in which the standby period of the special figure 2 fluctuation is set and the state in which it is not set occur, and the production mode of the series production in each state was described above. A new problem occurred even in the state in which the waiting period of FIG. 2 variation is set.

つまり、特図2変動の待機期間は、実行中の特図1変動の残変動時間に対応して設定されるものであり、且つ、第2入賞口640への球の入賞タイミングは、特図1の変動タイミングとは無関係に設定されるものである。さらに、特図1変動の変動時間の長さは様々であることから、例えば、一連演出中における特図2変動の待機期間が100秒を越えてしまう事態が発生する可能性もある。このような状況において、特図2変動の待機期間を示す表示画面(図321(A)参照)が継続して表示されてしまうと、同一の表示態様が100秒間も表示され続けることになり、遊技者に違和感を与えてしまうと共に、一連演出が間延びしてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 That is, the standby period of the special figure 2 fluctuation is set corresponding to the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation being executed, and the winning timing of the ball to the second winning opening 640 is the special figure It is set irrespective of the fluctuation timing of 1. Furthermore, since the length of the variation time of the special figure 1 variation is various, for example, there is a possibility that the standby period of the special figure 2 variation during the series of productions will exceed 100 seconds. In such a situation, if the display screen showing the standby period of special figure 2 fluctuation (see FIG. 321 (A)) is displayed continuously, the same display mode will continue to be displayed for 100 seconds, There is a problem that the player feels a sense of incongruity, and the series of performances is delayed, resulting in a decrease in the performance effect.

これに対して、本第5制御例では、一連演出中において第2入賞口640に球が入賞した時点で特図1変動の有無、及び、特図1変動の残変動時間を判別し、特図1変動の残変動時間が所定時間(60秒)以上である場合には、特殊一連演出を実行するように構成している。 On the other hand, in this fifth control example, the presence or absence of the special figure 1 fluctuation and the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation are determined at the time when the ball wins in the second winning opening 640 during the series of effects. When the remaining variation time of FIG. 1 variation is equal to or longer than a predetermined time (60 seconds), it is configured to execute a special series of effects.

ここで、図317(B)を参照して、特殊一連演出を実行する場合の遊技の流れについて説明をする。図317(B)は、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が実行されるまでの期間(実行中の特図1残変動期間)が60秒以上である場合において実行される演出(特殊一連演出)の流れを示したタイミングチャートである。なお、図317(A)に示した流れと同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 317(B), the flow of the game when executing the special series of effects will be described. In Figure 317 (B), the period from the ball winning the second winning hole 640 during the normal game to the execution of the special figure 2 fluctuation (special figure 1 remaining fluctuation period during execution) is 60 seconds It is the timing chart which showed the flow of the production|presentation (special series production|presentation) performed in the above case. Note that detailed descriptions of elements that are the same as those in the flow shown in FIG. 317(A) will be omitted.

図317(B)に示した通り、普図ロング開放変動に基づいて一連演出(普図変動演出)が実行される際に、特図1変動(図では特1変動と示す)として特図1ロング外れ変動(特1ロング変動(外れ))が実行されており、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入球した時点で、実行中の特図1変動の残期間が60秒以上であると判別されると、実行中の一連演出を疑似的に外れ演出で終了させる(図317(B)の地点G参照)。その後、実行中の特図1ロング外れ変動の残時間が10秒に到達すると、疑似的な一連演出が実行され、特図2変動の開始タイミングに合わせてチャレンジゲーム(図321(B)参照)が開始される演出態様が設定される(図317(B)の地点H参照)。 As shown in Figure 317 (B), when a series of production (normal figure fluctuation production) is executed based on the normal figure long open fluctuation, special figure 1 as special figure 1 fluctuation (shown as special 1 fluctuation in the figure) Long off variation (special 1 long variation (off)) is being executed, and at the time the ball enters the second winning port 640 during the normal figure long open per game, the remaining period of the special figure 1 variation being executed is determined to be 60 seconds or longer, the series of performances being executed is terminated with a pseudo-loss performance (see point G in FIG. 317(B)). After that, when the remaining time of the special figure 1 long deviation fluctuation under execution reaches 10 seconds, a series of pseudo effects are executed, and the challenge game is matched to the start timing of the special figure 2 fluctuation (see FIG. 321 (B)) is set (see point H in FIG. 317(B)).

ここで、図326を参照して、上述した特殊一連演出の演出内容について説明をする。図326(A)は、図317(B)の地点Gにおいて第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される一例を模式的に示した模式図である。図317(B)に示した通り、第2入賞口640に球が入賞した時点において実行中の特図1変動の残変動時間が60秒以上であると判別した場合は、小表示領域DM2Aにて特図2の入賞情報を1つ保留記憶していることを示す「1」が表示された状態にも関わらず、主表示領域DMに、一連演出が終了したことを示す終了画面が表示される。 Here, with reference to FIG. 326, the effect content of the above-described special series effect will be described. FIG. 326(A) is a schematic diagram schematically showing an example displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at point G in FIG. 317(B). As shown in FIG. 317 (B), when it is determined that the remaining variation time of the special figure 1 variation being executed is 60 seconds or more at the time when the ball wins in the second winning port 640, in the small display area DM2A In spite of the fact that "1" indicating that one winning prize information of the special figure 2 is reserved and stored is displayed, in the main display area DM, the end screen indicating that the series of effects has ended is displayed. be.

その後、特殊一連演出として、一旦、一連演出を終了した後には、実行中の特図1変動に対応した特図変動演出が特図1変動の残時間が10秒に到達するまで実行される。そして、特図1変動の残時間が10秒に到達すると(10秒後に特図2変動が実行されるタイミングになると)、図326(B)に示した表示態様が表示される。 After that, as a series of special performances, once the series of performances is finished, the special figure variation performance corresponding to the special figure 1 variation under execution is executed until the remaining time of the special figure 1 variation reaches 10 seconds. Then, when the remaining time of the special figure 1 variation reaches 10 seconds (when the special figure 2 variation is executed after 10 seconds), the display mode shown in FIG. 326 (B) is displayed.

次に、図318を参照して、本第5制御例のパチンコ機10において時短状態中に実行される演出内容について説明をする。図318は(A)は、通常状態において特図1抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態(1回)が設定された場合に実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、図318(B)は、時短状態中において特図2抽選で小当たりに当選し、その小当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態(5回)が設定された場合に実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 318, the content of the effect executed during the time saving state in the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. Fig. 318 (A) schematically shows the flow of production executed when a jackpot is won in the special figure 1 lottery in the normal state and a time saving state (once) is set after the jackpot game ends. It is a timing chart, and FIG. 318 (B) is a time saving state (5 times) after winning a small hit in the special figure 2 lottery during the time saving state, and after the jackpot game executed based on the small hitting is completed. It is the timing chart which showed typically the flow of the production|presentation performed when.

図318(A)に示した通り、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された時点で特図1保留(以下、特1保留ともいう。)があり、特図2保留(以下、特2保留ともいう)が無い場合、即ち、特図1抽選を実行させる遊技(左打ち遊技)によって大当たりに当選した場合には、時短状態中に右打ち遊技を行うことで特図2抽選が実行されるよりも前に、保留記憶されている特図1抽選が全て実行されるように構成している。 As shown in FIG. 318 (A), when the time saving state is set after the end of the jackpot game, there is a special figure 1 suspension (hereinafter also referred to as special 1 suspension), and a special figure 2 suspension (hereinafter also referred to as special 2 suspension If there is no special figure 1 lottery, that is, if a jackpot is won by a game (left-handed game) that executes the special figure 1 lottery, the special figure 2 lottery is executed by playing the right-handed game during the time saving state. It is configured so that all the reserved and stored special figure 1 lotteries are executed before.

具体的には、時短状態が設定された状態で実行される普図変動時間(普通図柄の高確率状態中に設定される普図変動時間)よりも、時短状態が設定された状態で実行される特図1の変動時間のほうが短くなるように構成している。このように構成することにより、特図1保留を有している状態で時短状態中の遊技が進行していくことを抑制することができる。よって、時短状態中における各種演出が実行されている最中に、特図2変動よりも小当たり当選し難い特図1変動が実行されてしまい、各種演出の演出バランスが崩れてしまうという問題を抑制することができる。 Specifically, it is executed in a state where the time saving state is set than the normal pattern fluctuation time (normal pattern fluctuation time set during the high probability state of the normal pattern) executed in the state where the time saving state is set It is configured so that the fluctuation time of Toku-zu 1 is shorter. By configuring in this way, it is possible to suppress the progress of the game during the time saving state in the state of having the special figure 1 reservation. Therefore, while various performances are being executed in the time saving state, the special figure 1 variation that makes it more difficult to win a small hit than the special figure 2 variation is performed, and the problem that the performance balance of various performances is lost. can be suppressed.

なお、詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、時短状態中に特図1抽選が実行された場合には、その特図1抽選の抽選結果に関わらず、0.2秒の変動時間が設定されるように構成している。そして、大当たり遊技の終了を示す大当たり遊技終了画面が、大当たり遊技が終了してから所定期間(3秒)が経過するまで、或いは、特図2変動が実行されるまで表示されるように構成している。 Although detailed explanation is omitted, in this fifth control example, if the special figure 1 lottery is executed during the time saving state, regardless of the lottery result of the special figure 1 lottery, 0.2 seconds It is configured so that the variable time is set. Then, a jackpot game end screen showing the end of the jackpot game is displayed until a predetermined period (3 seconds) elapses after the jackpot game ends, or until special figure 2 variation is executed. ing.

よって、大当たり遊技終了後に、大当たり遊技開始時点で既に獲得していた特図1保留に基づく特図変動(特図1変動)が実行される期間(特図1保留数が4の場合で約1秒)は、第3図柄表示装置81の表示画面にて大当たり遊技終了を示す表示態様が表示されることになる。このように構成することにより、遊技者に対して違和感を与えることなく特図1保留を消化することができる。 Therefore, after the end of the jackpot game, the period in which the special figure fluctuation (special figure 1 fluctuation) based on the special figure 1 reservation that was already acquired at the start of the jackpot game is executed (when the number of special figure 1 reservations is 4, about 1 second), the display screen of the third symbol display device 81 displays a display mode indicating the end of the jackpot game. By configuring in this way, it is possible to digest the special figure 1 reservation without giving the player a sense of incongruity.

また、上述した特図1変動(大当たり遊技終了直後に実行される特図1変動)において、大当たりに当選、或いは、V通過可能な小当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了画面から再度大当たり遊技中の表示画面が表示されるように構成し、大当たり遊技内容を示す遊技情報(例えば、1回の大当たり遊技中に実行されるラウンド数を示すラウンド数情報や、1回の大当たり遊技中に獲得した球数を示す獲得球数情報)として、前回の大当たり遊技の遊技情報との累積値を示す遊技情報を設定し、その設定された遊技情報に対応する表示態様が表示されるように構成している。 Also, in the above-mentioned special figure 1 variation (special figure 1 variation executed immediately after the end of the jackpot game), if the jackpot is won or the small win that can pass through V is won, the jackpot game is played again from the jackpot game end screen. The game information indicating the content of the jackpot game (for example, the number of rounds information indicating the number of rounds executed during one jackpot game, or the number of rounds obtained during one jackpot game) The game information indicating the accumulated value with the game information of the previous jackpot game is set as the winning ball number information indicating the number of balls won, and the display mode corresponding to the set game information is displayed. ing.

このように構成することにより、遊技者に対して、複数回の大当たり遊技をあたかも1回の大当たり遊技と思わせることができるため、2回目の大当たり遊技(大当たり遊技終了画面が表示されている期間中に新たに実行された大当たり遊技)に対応する特図変動(特図1変動)を遊技者が識別困難な変動表示態様(短時間(0.2秒)変動、且つ、第3図柄の変動表示無し)で実行したとしても、遊技者に違和感を与えることが無い。 By configuring in this way, it is possible to make the player think that a plurality of jackpot games are just one jackpot game, so that the second jackpot game (the period in which the jackpot game end screen is displayed) A variation display mode (short time (0.2 seconds) variation and variation of the third symbol that makes it difficult for the player to identify the special figure variation (special figure 1 variation) corresponding to the newly executed jackpot game) No display), the player does not feel uncomfortable.

加えて、1回の大当たり遊技の遊技情報として表示可能な値の上限値を高めることができるため、遊技者に対して、大当たり当選に対する期待感をより強く抱かせることができる。さらに、本第5制御例は、大当たり遊技も時短状態中の遊技も右打ち遊技が適切な遊技となるように構成されているため、内部的には大当たり遊技が終了し時短状態が設定されている特図1変動期間中(大当たり遊技終了画面が表示されている特図1変動期間中)に第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域DM4には「右打ち」の文字が表示される。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域DM4の表示態様によって、現在が大当たり遊技中なのか時短状態中なのかを遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, since the upper limit of the value that can be displayed as the game information of one big win game can be increased, it is possible to make the player have a stronger expectation for winning the big win. Furthermore, the fifth control example is configured so that the right-handed game is appropriate for both the jackpot game and the game during the time saving state, so the jackpot game is finished internally and the time saving state is set. During the special figure 1 fluctuation period (during the special figure 1 fluctuation period in which the jackpot game end screen is displayed), the characters "Right shot" are displayed in the small display area DM4 of the display screen of the third symbol display device 81. be. As a result, it is possible to prevent the player from determining whether the game is currently in a jackpot game or in a time saving state, depending on the display mode of the small display area DM4 on the display screen of the third symbol display device 81.例文帳に追加

なお、詳細は後述するが、本第5制御例のパチンコ機10は、特図1保留よりも特図2保留のほうが優先して消化されるように構成している。よって、時短状態が設定されている状態において、例えば、遊技者が遊技操作を誤り、特図2保留がある状態で特図1保留を獲得したとしても、特図2保留が無くなるまで特図1保留に基づく特図変動(特図1変動)が実行されることが無い。そして、時短状態中は右打ち遊技を継続して実行する限り、特図2保留が無くならないように構成している。このように構成することで、時短状態中に無用に特図1変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 Although the details will be described later, the pachinko machine 10 of the fifth control example is configured such that the special figure 2 reserve is preferentially digested over the special figure 1 reserve. Therefore, in the state where the time saving state is set, for example, even if the player makes a mistake in the game operation and acquires the special figure 1 reservation with the special figure 2 reservation, the special figure 1 until the special figure 2 reservation is lost Toku-zu variation based on the hold (Toku-zu 1 variation) is not executed. And, as long as the right-handed game is continuously executed during the time saving state, it is configured so that the special figure 2 reservation will not be lost. By configuring in this way, it is possible to suppress that the special figure 1 variation is unnecessarily executed during the time saving state.

また、本第5制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件の一部である対応時短終了条件として、特図2変動の実行回数に基づいて成立する終了条件を設定しているため、大当たり遊技終了後に特図1変動が所定回数(最大で4回)実行されたとしても、その特図1変動の変動回数に基づいて、対応時短終了条件が成立するまでの遊技状況が更新されることが無い。 In addition, in the fifth control example, as the corresponding time-saving end condition, which is part of the time-saving end condition for ending the time-saving state, the end condition that is established based on the number of executions of the special figure 2 fluctuation is set. , Even if the special figure 1 variation is executed a predetermined number of times (maximum 4 times) after the end of the jackpot game, the game situation is updated until the corresponding time saving end condition is satisfied based on the number of variations of the special figure 1 variation. there is nothing to do.

なお、上述した通り、本第5制御例では、特図2変動のほうが特図1変動よりも優先して実行するように構成し、時短状態が設定されている状態において特図2変動が実行されていない期間中に特図1変動を短時間変動させることで時短状態中に特図1保留が無くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1変動のほうが特図2変動よりも優先して実行されるように構成しても良い。 In addition, as described above, in the fifth control example, special figure 2 variation is configured to be executed with priority over special figure 1 variation, and special figure 2 variation is executed in a state where the time saving state is set By changing the special figure 1 variation for a short time during the period when it is not done, it is configured so that the special figure 1 suspension is eliminated during the time saving state, but not limited to this, for example, special figure 1 variation is better It may be configured to be executed with priority over the FIG. 2 variation.

大当たり遊技終了後に対応時短終了条件として、「特図2変動1回」が設定された場合には、時短状態中に実行される特図2変動の変動期間を用いて、当該特図2変動の抽選結果と、当該時短状態中に獲得した特図2保留の先読み結果に対応する演出態様で時短最終変動演出が実行される。 As the corresponding time saving end condition after the end of the jackpot game, when "special figure 2 fluctuation 1 time" is set, using the fluctuation period of the special figure 2 fluctuation executed during the time saving state, the special figure 2 fluctuation The time-saving final variable performance is executed in a performance mode corresponding to the lottery result and the look-ahead result of the special figure 2 reservation acquired during the time-saving state.

ここで、図327~図331を参照して、本第5制御例における時短状態中に実行される演出の内容について説明をする。上述した通り、本第5制御例のパチンコ機10では、時短状態中の演出として、時短状態の特図最終変動以外の特図2変動に対応して設定される第1時短変動演出と、特図最終変動となる特図2変動に対応して設定される第2時短変動演出と、を実行するように構成している。 Here, with reference to FIGS. 327 to 331, the content of the effect executed during the time saving state in the fifth control example will be described. As described above, in the pachinko machine 10 of the fifth control example, the first time-saving variation production set corresponding to the special figure 2 variation other than the special figure final variation of the time-saving state as the production during the time-saving state, and the special It is configured to execute the second time-saving variation production set corresponding to the special figure 2 variation that is the final variation of the figure.

そして、第1時短変動演出は、当該変動の抽選結果を示すための変動演出が実行され、第2時短変動演出が、当該変動の抽選結果と、特図2保留の先読み結果と、を示すための変動演出が実行される。まず、図327(A)を参照して、第1時短変動演出の表示内容について説明をする。図327(A)は、時短状態中の変動演出における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図327(A)に示した表示内容は、時短回数「5回」が設定された時短状態において、最初の特図2変動が実行されている場合の表示画面である。 Then, the first time-saving variable performance is a variable performance for showing the lottery result of the variation, and the second time-saving variable performance is the lottery result of the variation and the look-ahead result of the special figure 2 reservation. is executed. First, with reference to FIG. 327(A), the display contents of the first time reduction variation effect will be described. FIG. 327(A) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content in the variable effect during the time saving state. The display content shown in FIG. 327(A) is a display screen when the first special figure 2 variation is executed in the time saving state in which the time saving number of times "5 times" is set.

図327(A)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域DMには、現在が時短状態であることを示すための「時短モード」の文字が表示され、ウサギを模したキャラクタ851が走りながら今回の特図抽選の結果を示す抽選結果態様871A~871Cの何れかをゲットする演出が実行される。本第5制御例では、図340を参照して後述するが、時短状態中(時短最終変動を除く)に設定される変動時間に応じてキャラクタ851が抽選結果態様871A~871Cをゲットしようとするゲット演出が1回の変動期間中に複数回実行されるように構成されており、1回の変動期間中に実行されるゲット演出の回数が増えるほど今回の特図変動の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果である確率が高くなるように構成している。このように構成することにより、個々のゲット演出の演出結果は勿論のこと、ゲット演出の実行回数にも遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 327 (A), in the main display area DM of the display screen of the third pattern display device 81, the characters "time saving mode" are displayed to indicate that the current time saving state is displayed, and the rabbit is displayed. An effect is executed to get one of lottery result modes 871A to 871C showing the results of the current special figure lottery while the imitated character 851 runs. In the fifth control example, which will be described later with reference to FIG. 340, the character 851 tries to get the lottery result modes 871A to 871C according to the variation time set during the time saving state (excluding the final time saving change). The get performance is configured to be executed a plurality of times during one variation period, and the lottery result of this special figure variation increases as the number of times of the get performance executed during one variation period increases. It is configured to increase the probability that the lottery result will be advantageous to By configuring in this way, the player can be made to pay attention not only to the effect result of each get effect, but also to the number of executions of the get effect, and the effect of the effect can be enhanced.

また、小表示領域DM4には、時短状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」の文字が表示され、しょう表示領域DM20には、時短状態が終了するまでの期間を示す「ラスト4回」の文字が表示される。つまり、特図2変動が後4回実行されたら時短状態が終了することを報知している。なお、本第5制御例では、特図変動回数に基づいて成立する時短終了条件を複数設定可能に構成しているが第3図柄表示装置81の表示画面には、複数の時短終了条件のうち、最も成立し易い時短終了条件が成立するまでの残期間を表示するように構成している。 In addition, in the small display area DM4, the characters "Right shot" for guiding the game method during the time saving state are displayed, and in the first display area DM20, "Last 4" indicating the period until the time saving state ends times” is displayed. In other words, it is notified that the time saving state ends when the special figure 2 fluctuation is executed four times later. In addition, in the fifth control example, a plurality of time-saving end conditions that are established based on the number of special figure fluctuations can be set, but the display screen of the third symbol display device 81 shows, among the plurality of time-saving end conditions , is configured to display the remaining period until the time-saving end condition, which is most likely to be satisfied, is satisfied.

このように構成することで、複数存在する時短終了条件の全てを表示し、さらに表示された全ての時短終了条件が成立するまでの期間(残期間)を表示する場合に比べて、最も成立し易い時短終了条件を遊技者に分かり易く報知することができる。また、時短終了条件の成立のし易さが重複した場合には、重複する時短終了条件を全て表示するように構成しても良いし、重複する時短終了条件のうち、何れか一方のみを表示するように構成しても良い。 By configuring in this way, all of the time-saving end conditions that exist are displayed, and the period until all the displayed time-saving end conditions are satisfied (remaining period) is displayed. To easily inform a player of an easy time-saving end condition in an easy-to-understand manner. In addition, when the ease of establishment of the time-saving end conditions overlaps, all the overlapping time-saving end conditions may be displayed, or only one of the overlapping time-saving end conditions is displayed. It may be configured to

なお、本制御例は、図327(A)では、抽選結果態様871A~871Cとして、大当たり当選を示す「777」が付された第1抽選結果態様871Aと、小当たり当選を示す「V」が付された第2抽選結果態様871Bと、外れを示す「バツ印」が付された第3抽選結果態様871Cと、が表示され、ゲット演出が実行される毎に、キャラクタ851が何れかの抽選結果態様871A~871Cを獲得するが獲得できないアクションが行われ、最終的に何れかの抽選結果態様871A~871Cを獲得して当該変動の抽選結果を報知する演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ゲット演出で遊技者に有利となる抽選結果を示す抽選結果態様871A,871Bを獲得する期待度が高いことを示す「チャンス」を付した抽選結果示唆態様や、ゲット演出が実行される残回数を示唆する「ネクスト」を付した演出回数示唆態様を表示し、キャラクタ851が、抽選結果示唆態様や演出回数示唆態様を獲得するゲット演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, in FIG. 327(A), as the lottery result modes 871A to 871C, the first lottery result mode 871A with "777" indicating jackpot winning and "V" indicating small win winning are added. A second lottery result mode 871B and a third lottery result mode 871C with a "cross mark" indicating failure are displayed. An action that acquires the result modes 871A to 871C but cannot be acquired is performed, and an effect of finally acquiring one of the lottery result modes 871A to 871C and notifying the lottery result of the variation is executed. However, without being limited to this, for example, lottery result modes 871A and 871B indicating a lottery result that is advantageous to the player in the get effect are attached with "chance" indicating that the expectation of obtaining is high. Alternatively, the character 851 executes the get effect to acquire the lottery result suggesting mode and the effect number suggesting mode with "next" indicating the remaining number of times the get effect is executed. may be configured.

このように構成することで、キャラクタ851が何れかの表示態様を獲得するアクションを1回の変動表示演出中に複数回実行することができるため、遊技者が演出に飽きてしまいことを抑制することができる。また、特図変動期間の途中段階で今回の特図変動の抽選結果を予測することが可能となるため、遊技者に演出を注視させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the character 851 can perform the action of acquiring any display mode a plurality of times during one variable display effect, thereby preventing the player from becoming bored with the effect. be able to. In addition, since it is possible to predict the lottery result of this special figure variation in the middle stage of the special figure variation period, the player can be made to pay attention to the performance and the interest of the game can be improved.

また、図327(A)に示した表示画面では、時短状態が設定される残期間として特図2変動の残実行回数を示すための表示態様が小表示領域DM20に表示されているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動の変動時間に基づいて時短状態が設定される残時間を示すための表示態様を表示しても良いし、今回の時短状態中に実行されるゲット演出の残回数を示すための表示態様を表示しても良い。さらに、時短状態が設定された時点における特図2変動の残実行回数、即ち、今回の時短状態で設定された時短終了条件(特図2変動回数)や、時短状態中に実行された特図2変動の回数を示す表示態様を表示画面に表示するように構成しても良い。 In addition, in the display screen shown in FIG. 327 (A), the display mode for showing the remaining number of executions of the special figure 2 fluctuation as the remaining period for which the time saving state is set is displayed in the small display area DM20. Without limitation, for example, it may display a display mode for showing the remaining time the time saving state is set based on the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation, get production executed during this time saving state A display mode for indicating the remaining number of times may be displayed. Furthermore, the number of remaining executions of the special figure 2 fluctuation at the time the time saving state is set, that is, the time saving end condition set in this time saving state (special figure 2 fluctuation number) and the special figure executed during the time saving state 2 It may be configured such that a display mode indicating the number of fluctuations is displayed on the display screen.

次に、図327(B)を参照して、時短状態の最終変動にて実行される時短最終変動演出(第2時短変動演出)の表示内容について説明をする。図327(B)は、時短最終変動演出の前半期間に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。本第5制御例では、時短最終変動に変動演出として、遊技者に特図2保留球を獲得させるための保留球獲得演出と、当該変動の抽選結果と、特図2保留の先読み結果と、を遊技者に報知するための第2時短変動演出と、を実行可能に構成しており、時短最終変動演出の前半期間(例えば、5秒間)に保留球獲得演出を実行し、後半期間(例えば、25秒間)に第2時短変動演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 327(B), the display contents of the time saving final variation performance (second time saving variation performance) executed in the final time saving state variation will be described. FIG. 327(B) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed in the first half period of the time saving final variable effect. In this fifth control example, as a variable effect for the final time-saving change, the reserved ball acquisition effect for letting the player acquire the special figure 2 reserved ball, the lottery result of the variation, the look-ahead result of the special figure 2 reservation, A second time-saving variation effect for informing the player of the , 25 seconds) to execute the second time-saving variation production.

時短最終変動演出の前半期間にて保留球獲得演出が実行されると、図327(B)に示した通り、副表示領域DSにて前半期間の遊技性を説明する「キャラクタを集合させろ!!」とのコメントが表示され、主表示領域DMにてキャラクタ851の周辺に味方キャラクタが集合する演出が実行される。図327(B)では、「カメ」を模した味方キャラクタ851Aと、「ゾウ」を模した味方キャラクタ851Bとが集合している状態が表示されている。そして、小表示領域DM20には今回の特図変動が時短状態の最終変動であることを遊技者に報知するために「ラスト」の文字が表示される。 When the reserved ball acquisition effect is executed in the first half period of the time saving final variation effect, as shown in FIG. is displayed, and an effect is executed in which allied characters gather around the character 851 in the main display area DM. In FIG. 327B, a state is displayed in which an ally character 851A imitating a "turtle" and an ally character 851B imitating an "elephant" are gathered. Then, in the small display area DM20, characters "Last" are displayed in order to notify the player that the special figure variation of this time is the final variation of the time saving state.

この味方キャラクタ851は、獲得済の特図2保留球数に対応付けて可変表示されるものであり、小表示領域DM2Aに「2」が表示されていることから、図327(B)では、特図2保留を2つ獲得している状態を示しているため、味方キャラクタ851が2個集合していることになる。そして、小表示領域DM7には、集合した味方キャラクタ851の集合した順に表示される集合履歴表示が表示され、第1履歴872Aとして「カメ」、第2履歴872Bとして「ゾウ」が表示されている。 This ally character 851 is variably displayed in association with the number of acquired special-figure 2 reserved balls, and since "2" is displayed in the small display area DM2A, in FIG. Since it shows a state in which two reserved special figures 2 are obtained, two ally characters 851 are gathered. Then, in the small display area DM7, a gathering history display is displayed in the order in which the gathered ally characters 851 were gathered, and "turtle" is displayed as the first history 872A and "elephant" is displayed as the second history 872B. .

この小表示領域DM7では、集合履歴表示が表示されるが、ここの表示される順序は、特図2保留の消化順に対応付けられており、後述する第2時短変動演出にて用いられる味方キャラクタ851の種類と、集合履歴表示の表示順序とに基づいて、例えば、当たり当選した場合に、どの特図2保留が当たり当選したのかを示唆可能に構成している。 In this small display area DM7, a set history display is displayed, but the order displayed here is associated with the order of digestion of the special figure 2 reservation, and the friend character used in the second time-saving variation production described later Based on the type of 851 and the display order of the set history display, for example, when winning, it is configured to be able to suggest which special figure 2 reservation has won.

そして、保留球獲得演出の実行中に特2保留数が上限値(4個)に到達すると、図328(A)に示した通り、特図2保留球数が4個となったことを示す演出態様が表示される。具体的には、キャラクタ851の周辺に、新たに、「ヘビ」を模した味方キャラクタ851Cと、「ライオン」を模した味方キャラクタ851Dと、が増え、合計で4個の味方キャラクタ851A~851Dが集合した演出が表示される。また、小表示領域DM21には、第3履歴872Cに「ヘビ」、第4履歴872Dに「ライオン」が表示されており、副表示領域DSには特図2保留球数が上限に到達したことを示す「全員集合!!」のコメントが表示される。なお、上述した通り、保留球獲得演出の実行中は、味方キャラクタ851の集合個数が特図2保留球数に対応付けられているため、小表示領域DM2Aには、特図2保留球数が上限値(4個)であることを示す「4」が表示されている。 Then, when the number of special 2 reservations reaches the upper limit (4 pieces) during the execution of the reservation ball acquisition effect, as shown in FIG. A presentation mode is displayed. Specifically, an ally character 851C imitating a "snake" and an ally character 851D imitating a "lion" are newly added around the character 851, for a total of four ally characters 851A to 851D. A collective performance is displayed. In addition, in the small display area DM21, "snake" is displayed in the third history 872C, and "lion" is displayed in the fourth history 872D. A comment of "All members gathered!!" is displayed. As described above, during execution of the pending ball acquisition effect, the group number of teammate characters 851 is associated with the number of special 2 pending balls, so the number of special 2 pending balls is displayed in the small display area DM2A. "4" indicating the upper limit (4) is displayed.

その後、時短最終変動演出の前半期間が経過し、後半期間に到達すると、図328(B)に示した第2時短変動演出が開始される。図328(B)は、時短最終変動演出の後半期間が開始された場合に表示される表示内容(第2時短変動演出)の一例を模式的に示した模式図である。図328(B)に示した通り、第2時短変動演出では、時短最終変動演出の前半期間にて獲得した味方キャラクタの何れかが、ミッションに挑み、ミッション成功で当たり当選を報知し、ミッション失敗で当たり非当選を報知する演出が実行される。そして、この第2時短変動演出の演出結果は、時短最終変動演出の前半期間が経過した時点で獲得している特図2保留の先読み結果までを反映させて設定されるように構成している。 After that, when the first half period of the time saving final variable effect has passed and the second half period is reached, the second time saving change effect shown in FIG. 328(B) is started. FIG. 328(B) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content (second time saving variable effect) displayed when the second half period of the time saving final variable effect is started. As shown in FIG. 328 (B), in the second time-saving variation production, any of the ally characters acquired in the first half of the time-saving final variation production challenges the mission, and notifies the successful winning of the mission, and the mission failure. At , an effect for informing non-winning is executed. Then, the performance result of the second time-saving variable performance is configured to be set by reflecting even the foreseeing result of the special figure 2 reservation acquired at the time when the first half period of the time-shortening final variable performance has passed. .

図328(B)に示した例によれば、第2時短変動演出として実行されるミッション演出として「カメ」を模した味方キャラクタ851Aを用いたミッション演出が実行されている。ここで、実行されるミッション演出の内容(図328(B)では、「落石に耐えろ」)は、複数パターン設定可能に構成してあり、ミッション演出の内容と、選択された味方キャラクタ851の種類と、に応じて、ミッション成功期待度を異ならせている。このように構成することで、第2時短変動演出の演出結果だけでは無く、演出結果が表示されるまでの演出過程に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 According to the example shown in FIG. 328(B), the mission effect using the ally character 851A imitating the "turtle" is executed as the mission effect executed as the second time-saving variable effect. Here, the content of the mission effect to be executed ("endure falling rocks" in FIG. 328(B)) is configured so that a plurality of patterns can be set. And, depending on, mission success expectations are different. By configuring in this way, the player can be interested not only in the effect result of the second time reduction variable effect, but also in the effect process until the effect result is displayed.

そして、ミッション演出に成功すると、図329(A)に示した通り、ミッション成功の演出が実行される。なお、図329(A)に示した例では、1個目の特図2保留(次に実行される特図2保留)、即ち、通常状態へ移行してから1回転目の特図2変動で小当たりに当選することを先読みし、その先読み結果を第2時短変動演出の演出結果として用いているため、図329(A)に示した通り、第2時短変動演出の演出結果としてミッション成功表示がされている時短最終変動の変動停止タイミングでは、小表示領域DM2には、今回の特図2抽選の結果が外れであることを示す「351」の表示態様が表示されている。 Then, when the mission effect is successful, the mission success effect is executed as shown in FIG. 329(A). In the example shown in FIG. 329 (A), the first special figure 2 hold (special figure 2 hold to be executed next), that is, the first rotation special figure 2 fluctuation after shifting to the normal state In anticipation of winning a small hit, and the result of the foreknowledge is used as the production result of the second time-saving variation production, as shown in FIG. At the change stop timing of the time saving final change being displayed, the display mode of "351" indicating that the result of this special figure 2 lottery is out is displayed in the small display area DM2.

この後、図329(B)に示した通り、主表示領域DMにて当たり当選することを報知するための疑似図柄「VVV」を揺動表示させたまま、小当たり当選する特図2変動が終了するまで、第2時短変動演出の演出結果を遊技者に報知するための報知画面が表示される。なお、図329(B)の時点では、遊技状態として通常状態が設定され、特図2変動中(非大当たり遊技中、非小当たり遊技中)であるため、実際には右打ち遊技を行っても遊技者に有利な遊技を行うことが出来ない状態であるが、直後に小当たり遊技が実行される状態であるため、時短状態中から継続して右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が小表示領域DM4に表示されている。これにより、遊技者に球の発射方向を変更させる行為を行わせること無く円滑な遊技を行わせることができる。 After that, as shown in FIG. 329(B), while the pseudo symbol "VVV" for notifying that the winning is hit in the main display area DM is oscillatingly displayed, the special figure 2 variation that wins the small hit is displayed. A notification screen for notifying the player of the effect result of the second time reduction variable effect is displayed until the end. In addition, at the time of FIG. 329 (B), the normal state is set as the game state, and the special figure 2 is fluctuating (during the non-jackpot game, non-small hit game), so the right-handed game is actually performed. Although it is in a state where it is not possible to play an advantageous game for the player, it is a state in which a small winning game is executed immediately after, so it continues from the time saving state to guide the right-handed game. A display is displayed in the small display area DM4. As a result, the game can be played smoothly without requiring the player to change the shooting direction of the ball.

そして、第2時短変動演出が実行されている時点で1個目の特図2保留に格納されていた入賞情報に基づく特図2変動が停止表示されると、図330(A)に示した通り、小当たり当選を遊技者に表示する表示態様が表示されると共に、主表示領域DMには、第3図柄が今回の小当たり当選で設定された小当たり種別を示すための「777」の表示態様で表示される。 Then, when the special figure 2 variation based on the winning information stored in the first special figure 2 reservation is stopped and displayed at the time when the second time saving variation production is executed, it is shown in FIG. 330 (A) As described above, the display mode for displaying the small win to the player is displayed, and in the main display area DM, the third pattern is "777" to indicate the small win type set for this small win. It is displayed in the display mode.

一方、図328(B)を参照して上述したミッション演出の演出結果として失敗演出が設定された場合は(当該変動の抽選結果、特図2保留の先読み結果が何れも外れであった場合は)、図330(B)に示したミッション失敗演出が表示され、その後、通常状態にて特図2保留に対応する特図2変動が終了するまでの期間、図331に示した時短状態終了画面が表示される。 On the other hand, when the failure effect is set as the effect result of the mission effect described above with reference to FIG. ), the mission failure effect shown in FIG. 330 (B) is displayed, and then the time saving state end screen shown in FIG. is displayed.

なお、詳細は後述するが、時短最終変動演出の前半期間が終了したタイミングにて、特図2保留が上限値に到達しておらず、第2時短変動演出が開始されてから(第2時短変動演出の演出結果が設定された後に)、新たに特図2保留を獲得した場合には、時短最終変動終了後、通常状態における1回目の特図2変動開始タイミングで、新たに獲得した特図2保留(第2時短変動演出の演出結果に反映されていない特図2保留)に対して先読み処理を実行し、その先読み処理の結果が、当たり当選である場合には、図331の表示画面から急に小当たり当選画面(図330(A)参照)が表示される演出が実行される。 Although the details will be described later, at the timing when the first half of the time saving final fluctuation production ends, the special figure 2 suspension has not reached the upper limit, and since the second time saving fluctuation production has started (second time saving After the production result of the fluctuation production is set), if you acquire a new special figure 2 reservation, after the final fluctuation of the time saving, at the first special figure 2 fluctuation start timing in the normal state, the newly acquired special Prefetching processing is executed for FIG. 2 reservation (special figure 2 reservation not reflected in the effect result of the second time-saving variation effect), and if the result of the prefetching process is winning, the display of FIG. 331 An effect is executed in which a small winning winning screen (see FIG. 330(A)) is suddenly displayed from the screen.

次に、図332を参照して、本第5制御例におけるカウンタ用バッファの構成について説明をする。図332は、第5制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。図332に示した通り、本第5制御例では、上述した第4制御例におけるカウンタ用バッファ(図240参照)に対して、第2当たり種別カウンタC6、第2変動種別カウンタCS2を追加した点と、特別図柄1保留球格納エリア203A、特別図柄2保留球格納エリア203Bに、変動種別カウンタCS1の値を格納するための変動種別カウンタ格納エリアを設けた点と、普通図柄保留球格納エリア203Cに、第2当たり種別カウンタC6の値を格納するための第2当たり種別カウンタ格納エリア、第2変動種別カウンタCS2の値を格納するための第2変動種別カウンタ格納エリアを設けた点と、各保留球格納エリアに格納されるカウンタ値に対応させて、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を変更した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 332, the configuration of the counter buffer in the fifth control example will be described. FIG. 332 is a diagram schematically showing configurations of various counters in the fifth control example. As shown in FIG. 332, in the fifth control example, a second winning type counter C6 and a second variation type counter CS2 are added to the counter buffer (see FIG. 240) in the fourth control example described above. And, the special symbol 1 reserved ball storage area 203A and the special symbol 2 reserved ball storage area 203B are provided with a variable type counter storage area for storing the value of the variable type counter CS1, and the normal symbol reserved ball storage area 203C. , a second winning type counter storage area for storing the value of the second winning type counter C6, a second variation type counter storage area for storing the value of the second variation type counter CS2, and each The difference is that the configurations of the special symbol reserved ball execution area and the normal symbol reserved ball execution area are changed in correspondence with the counter value stored in the reserved ball storage area. Since other elements are the same, detailed description thereof will be omitted.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的に(本制御例では主制御装置のタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cに格納される。そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に設けられた普通図柄当たり乱数5テーブル202EC(図334(D)参照)に規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数5テーブル202ECに規定された普図当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定される。 The value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically (in this example of control, once per timer interrupt processing of the main controller), and the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203C of the RAM 203 at the timing. And, the value of the random number which becomes the hit of the normal design is defined in the normal design random number 5 table 202EC provided in the ROM 202 of the main controller 110 (see FIG. 334(D)). When the value of the second winning random number counter C4 coincides with the value of the random number to be a winning normal pattern defined in the random number 5 table 202EC per normal symbol, it is determined as winning a normal symbol.

ここで、図334(D)を参照して、普通図柄当たり乱数5テーブル202ECについて説明する。普通図柄当たり乱数5テーブル202ECは、普通図柄の抽選において、各遊技状態(普通図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図334(D)に示した通り、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合には、普通図柄の抽選において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲内であるかが判別されて、「5~28」の範囲内であれば、普図当たりであると判別される。また、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)である場合には、普通図柄の抽選において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲内であるか判別されて、「5~204」の範囲内であれば、普図当たりであると判別される。 Here, with reference to FIG. 334(D), the normal 5-per-symbol random number table 202EC will be described. The normal symbol random number 5 table 202EC is a table in which random numbers (determined values) that are determined to be winning in each game state (normal symbol high probability state, normal symbol low probability state) are set in the normal symbol lottery. is. Specifically, as shown in FIG. 334(D), when the game state is a normal symbol low probability state (normal state), the value of the second winning random number counter C4 obtained in the normal symbol lottery is within the range of "5 to 28", and if within the range of "5 to 28", it is determined to be a hit. In addition, when the game state is a normal pattern high probability state (time saving state), in the normal pattern lottery, it is determined whether the value of the acquired second random number counter C4 is within the range of "5 to 204". Then, if it is within the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal figure.

つまり、本第5制御例では、普通図柄の低確率状態(通常状態)では、1/10の確率で当たりに当選し、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、5/6の確率で当たりに当選するように構成している。そして、詳細な説明は後述するが、通常状態中は、普通図柄の当たり(普図当たり)に当選した場合の1/100の確率で普図当たり遊技として球が第2入賞口640に入賞し易いロング開放当たり遊技が実行されるように構成している。また、時短状態中は、普図当たりに当選した場合に必ずロング開放当たり遊技が実行されるように構成している。 In other words, in the fifth control example, in the low probability state (normal state) of the normal design, it is elected with a probability of 1/10, and in the high probability state (time saving state) of the normal design, with a probability of 5/6 It is configured to be elected by chance. And, although the detailed explanation will be described later, during the normal state, the ball enters the second winning hole 640 as a game per normal pattern with a probability of 1/100 when winning the normal pattern (per normal pattern). It is constructed so that an easy long opening winning game is executed. In addition, during the time saving state, it is constructed so that a long open winning game is always executed when winning a normal game.

このように構成することで、通常状態中であっても、1/1000の確率で第2入賞口640に球を入賞させることが可能な当たり遊技を実行することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特図1抽選を実行させる遊技と、特図2抽選を実行させる遊技(普図抽選にて特定の当たり当選を狙う遊技)と、を同時に実行させることができる。 By configuring in this way, even in the normal state, it is possible to execute a winning game that allows the ball to enter the second winning port 640 with a probability of 1/1000. To simultaneously execute a game for executing a special figure 1 lottery and a game for executing a special figure 2 lottery (a game aiming for a specific win in a normal figure lottery) for a player who is playing can be done.

第2変動種別カウンタCS2は、例えば0~999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻る構成となっている。第2変動種別カウンタCS2によって、設定されている普図変動パターン選択テーブル202EFより1の普図変動パターンが決定される。この普図変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、第2変動種別カウンタCS2は、変動時間を決定するカウンタでもある。第2変動種別カウンタCS2の値は、上述した主制御装置110のメイン処理(図136参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、普通図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した普図変動パターン選択テーブル202EF(図338参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The second variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 999, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 999). By the second fluctuation type counter CS2, one normal pattern fluctuation pattern is determined from the set normal pattern fluctuation pattern selection table 202EF. In this normal figure fluctuation pattern, fluctuation time (dynamic display period) is set, and the second fluctuation type counter CS2 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the second variation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 136) of the main controller 110 described above is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. . In addition, from the value (random value) of the second variation type counter CS2, the normal pattern variation pattern selection table 202EF (see FIG. 338) storing a random value for determining one variation time of normal symbol variation is provided in the ROM 202 of the

図332に戻り、説明を続ける。本第5制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203A、特別図柄2保留球格納エリア203Bに変動種別カウンタ格納エリアを設け、保留記憶に記憶されている入賞情報を事前に(特図変動する前に)判別することにより、実際に実行される変動パターン(変動時間)を先読み可能に構成している。このように構成することで、保留記憶している特別図柄の入賞情報に対応する特図変動が実行されるタイミングを判別することが可能となる。 Returning to FIG. 332, the description continues. In the fifth control example, a variation type counter storage area is provided in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A and the special symbol 2 reserved ball storage area 203B, and the winning information stored in the reserved storage is stored in advance (special symbol fluctuation (before), the actually executed variation pattern (variation time) can be read ahead. By configuring in this way, it becomes possible to determine the timing at which the special figure variation corresponding to the reserved and stored special symbol winning information is executed.

また、本第5制御例では、普通図柄の入賞情報、即ち、スルーゲート67を球が通過した際に取得される各カウンタ値の種類として、普通図柄の当たり抽選に用いられる第1当たり乱数カウンタC2と、普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する際に用いられる第2変動種別カウンタCS2と、普図当たりの当たり遊技の種別を設定する際に用いられる。 In addition, in the fifth control example, the normal symbol winning information, that is, the type of each counter value acquired when the ball passes through the through gate 67 is the first winning random number counter used for the normal symbol winning lottery. C2, the second variation type counter CS2 used when determining the variation pattern (variation time) of the normal symbol, and used when setting the type of the winning game per normal symbol.

<本第5制御例のパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図333(A)を参照して、本第5制御例における主制御装置110のMPU201の有するROM202の電気的構成について説明をする。図333は、本第5制御例における主制御装置110のMPU201の有するROM202の電気的構成の規定採用を模式的に示した模式図である。図333(A)に示した通り、上述した第A1制御例に対して、第1当たり乱数テーブル202A(図242(A))に替えて第1当たり乱数5テーブルC202EAを、第1当たり種別選択テーブル202Bに替えて第1当たり種別選択5テーブル202EBを設け、普通図柄当たり乱数テーブル202Cに替えて普通図柄当たり乱数5テーブル202ECを、変動パターンテーブル202Dに替えて変動パターン5テーブル202EEを、小当たり種別選択テーブル202Eに替えて小当たり種別選択5テーブル202EGを、大当たりシナリオテーブル202AAに替えて大当たりシナリオ5テーブル202EHを、小当たりシナリオテーブル202ABに替えて小当たりシナリオ5テーブル202EIを設けた点と、新たに、普図当たり種別選択5テーブル202EDと、普図変動パターン選択テーブル202EFを設けた点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fifth control example>
Next, the electrical configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth control example will be described with reference to FIG. 333(A). FIG. 333 is a schematic diagram schematically showing regulation adoption of the electrical configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth control example. As shown in FIG. 333(A), in the above-described A1 control example, instead of the first winning random number table 202A (FIG. 242(A)), the first winning random number 5 table C202EA is selected as the first winning type. A first winning type selection 5 table 202EB is provided instead of the table 202B, a normal per symbol random number table 202EC is replaced with a normal per symbol random number table 202C, and a variation pattern 5 table 202EE is replaced with a variation pattern table 202D. A small winning type selection 5 table 202EG instead of the type selection table 202E, a big winning scenario 5 table 202EH replacing the big winning scenario table 202AA, and a small winning scenario 5 table 202EI replacing the small winning scenario table 202AB; It is different in that it has newly provided a normal pattern per type selection 5 table 202ED and a normal pattern variation pattern selection table 202EF.

第1当たり乱数5テーブル202EAは、上述した第1当たり乱数テーブル202A(図242参照)に対して、大当たりと判別される規定値を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first winning random number 5 table 202EA differs from the above-described first winning random number table 202A (see FIG. 242) in that the prescribed value for determining a big win is different, and the rest is the same. Detailed descriptions of the same contents are omitted.

ここで、図334を参照して、第1当たり乱数5テーブル202EAに規定されている内容について説明をする。図334(A)は、第1当たり乱数5テーブル202EAの内容を模式的に示した模式図である。図334(A)に示した通り、第1当たり乱数5テーブル202EAは、第1特別図柄(特図1)の当たり抽選の際に参照される特別図柄1乱数5テーブル202EA1と、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数5テーブル202EA2とを有している。 Here, with reference to FIG. 334, the contents defined in the first winning random number 5 table 202EA will be described. FIG. 334A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number 5 table 202EA. As shown in FIG. 334(A), the first per random number 5 table 202EA includes the special symbol 1 random number 5 table 202EA1 and the second special symbol that are referred to during the winning lottery of the first special symbol (special symbol 1). It has a special symbol 2 random number 5 table 202EA2 that is referred to when executing the winning lottery of (special figure 2).

次に、図334(B)を参照して、特別図柄1乱数5テーブル202EA1に規定されている内容について説明をする。図334(B)は、特別図柄1乱数5テーブル202EA1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図334(B)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」の範囲に「大当たり」が規定され、「10,11」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第5制御例では、特図1の抽選で大当たりに当選する確率が1/250で、小当たりに当選する確率が1/500となる。 Next, with reference to FIG. 334(B), the contents defined in the special symbol 1 random number 5 table 202EA1 will be described. FIG. 334(B) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 5 table 202EA1. As shown in FIG. 334(B), the value of the first winning random number counter C1 defines a "big win" in the range of "0 to 3" and a "minor win" in the range of "10, 11". That is, in the fifth control example, the probability of winning a big win in the lottery of special figure 1 is 1/250, and the probability of winning a small win is 1/500.

次いで、図334(C)を参照して、特別図柄2乱数5テーブル202EA2に規定されている内容について説明をする。図334(C)は、特別図柄2乱数5テーブル202EA2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図334(C)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」の範囲に「大当たり」が規定され、「10~149」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第5制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が1/250で、小当たりに当選する確率が約1/7.1となる。 Next, with reference to FIG. 334(C), the contents defined in the special symbol 2 random number 5 table 202EA2 will be described. FIG. 334(C) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 5 table 202EA2. As shown in FIG. 334(C), the value of the first winning random number counter C1 defines a "big win" in the range of "0 to 3" and a "minor win" in the range of "10 to 149". That is, in the fifth control example, the probability of winning a big win in the special drawing 2 lottery is 1/250, and the probability of winning a small win is about 1/7.1.

即ち、本第5制御例では、特図1抽選と、特図2抽選とで同一の大当たり確率が設定され、小当たり確率は特図2抽選のほうが高くなるように構成している。上述した通り、本第5制御例では、小当たり当選が大当たり遊技の実行契機となり得るように構成しているため、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが、大当たり遊技が実行され易い特図抽選となる。 That is, in the fifth control example, the same big-hit probability is set for the special-figure 1 lottery and the special-figure 2 lottery, and the small-hit probability is higher for the special-figure 2 lottery. As described above, in the fifth control example, since it is configured so that the small winning can be the execution trigger of the big winning game, the special figure 2 lottery is more likely to execute the big winning game than the special figure 1 lottery. It will be a drawing lottery.

なお、本第5制御例では、上述した通り、特図1抽選と特図2抽選とで、同一の大当たり確率を設定しているが、これに限ること無く、特図1抽選と特図2抽選とで異なる大当たり確率を設定しても良い。また、大当たり確率と、小当たり確率とを遊技状態に関わらず一定値にしているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて、大当たり或いは小当たりに当選する確率が高くなる高確率状態(特別図柄の高確率状態)と、低くなる低確率状態(特別図柄の低確率状態)と、を設定するように構成しても良い。 In addition, in the fifth control example, as described above, the same jackpot probability is set in the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery, but not limited to this, the special figure 1 lottery and the special figure 2 A different jackpot probability may be set for the lottery. In addition, although the big win probability and the small win probability are set to a constant value regardless of the game state, it is not limited to this, and according to the game state, the high probability state ( A special symbol high probability state) and a lower low probability state (special symbol low probability state) may be set.

第1当たり種別選択5テーブル202EBは、上述した第1当たり種別選択テーブル202B(図243参照)に対して、大当たりに当選した際に設定される大当たり種別を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 The first winning type selection 5 table 202EB is different from the above-described first winning type selection table 202B (see FIG. 243) in that the jackpot type set when the jackpot is won is different. Other than that, they are identical. A detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図335(A)を参照して、第1当たり種別選択5テーブル202EBの内容について説明をする。図335(A)は、第1当たり種別選択5テーブル202EBの内容を模式的に示した模式図である。図335(A)に示した通り、第1当たり種別選択5テーブル202EBには、特図1抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり種別選択5テーブル202EB1と、特図2抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり種別選択5テーブル202EB2と、を有している。 First, with reference to FIG. 335(A), the contents of the first winning type selection 5 table 202EB will be described. FIG. 335(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection 5 table 202EB. As shown in FIG. 335 (A), the first hit type selection 5 table 202EB includes a special figure 1 jackpot type selection 5 table 202EB1 and a special figure 2 lottery, which are referred to when the jackpot is won in the special figure 1 lottery. It has a special figure 2 jackpot type selection 5 table 202EB2 that is referred to when a jackpot is won in .

ここで、図335(B)を参照して、特図1大当たり種別選択5テーブル202EB1に規定されている内容について説明をする。図335(B)は、特図1大当たり種別選択5テーブル202EB1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例のパチンコ機10では、特図1抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAA~大当たりACまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0」に、大当たり種別として「大当たりAA(15R時短99回大当たり)」が規定され、「1~15」の範囲に「大当たりAB(7R時短5回大当たり)」が規定され、「16~99」の範囲に「大当たりAC(7R時短1回大当たり)」が規定されている。 Here, with reference to FIG. 335(B), the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202EB1 will be described. FIG. 335(B) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202EB1. The pachinko machine 10 of the fifth control example is set so that three types of jackpot AA to jackpot AC are selected by the value of the first hit type counter C2 when a jackpot is won in the special drawing 1 lottery. there is Specifically, the value of the acquired first hit type counter C2 is set to "0", "jackpot AA (15R short time 99 times jackpot)" is defined as the jackpot type, and "jackpot AB (7R time-saving 5 times jackpot)” is defined, and “jackpot AC (7R time-saving 1 time jackpot)” is defined in the range of “16 to 99”.

つまり、左打ち遊技を行い特図1抽選が実行される通常状態では、特図1抽選にて大当たりに当選すると、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定(付与)されるように構成している。そして、設定された大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定しているように構成している。 In other words, in the normal state in which the left-handed game is performed and the special figure 1 lottery is executed, if the jackpot is won in the special figure 1 lottery, the time saving state is always set (given) after the jackpot game ends. there is And according to the set jackpot classification, it is comprised so that the end conditions of a time saving state may be changed and set.

具体的には、大当たり種別として大当たりAAが設定された場合は、上述した共通時短終了条件のみが設定されるため、特図抽選で当たり(大当たり、又は小当たり)に当選するか、特図変動(特図1変動と特図2変動との合算)が99回に到達するまで時短状態が継続する。本第5制御例では、時短状態中に特図2抽選を実行させる右打ち遊技が行われ、特図2抽選において、大当たりに当選する確率が1/250、小当たりに当選する確率が1/7.1となるように設定しているため、例えば、大当たりAAに基づく時短状態が設定された場合において、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(99回)に到達する確率は0.01%以下となる。よって、大当たりAAが選択された場合は、実質、次回大当たり遊技が実行されるまで時短状態が設定される遊技状態となる。 Specifically, when the jackpot AA is set as the jackpot type, only the common time-saving end conditions described above are set, so the special lottery wins (jackpot or small hit), or the special figure fluctuation (Total of Toku-zu 1 variation and Toku-zu 2 variation) The time saving state continues until it reaches 99 times. In the fifth control example, a right-handed game that executes the special figure 2 lottery during the time saving state is performed, and in the special figure 2 lottery, the probability of winning a big hit is 1/250, and the probability of winning a small win is 1/250. Because it is set to 7.1, for example, when a time-saving state based on a jackpot AA is set, the special figure fluctuation is a predetermined number of times (99 times) without winning the special figure 2 lottery. The probability of reaching is 0.01% or less. Therefore, when the jackpot AA is selected, substantially, it becomes a game state in which the time saving state is set until the next jackpot game is executed.

次に、大当たり種別として大当たりABが設定された場合は、上述した共通時短終了条件に加え、対応時短終了条件として「特図2変動の変動回数が5回」が設定される。よって、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(5回)に到達する確率(対応時短終了条件が成立し時短状態が終了してしまう確率)は約46%となる。つまり、大当たりABが設定された場合、即ち、時短終了条件として特図2変動回数5回が設定された場合には、その時短終了条件が成立するまでに当たりに当選する確率(連チャン確率)が約54%となる。 Next, when the jackpot AB is set as the jackpot type, in addition to the common time-saving end conditions described above, as the corresponding time-saving end conditions, "the number of fluctuations of the special figure 2 fluctuation is 5 times" is set. Therefore, the probability that the special figure fluctuation reaches a predetermined number of times (5 times) without winning the special figure 2 lottery (probability that the time saving end condition is satisfied and the time saving state ends) is about 46%. . In other words, when the jackpot AB is set, that is, when the special figure 2 fluctuation number 5 times is set as the time saving end condition, the probability of winning the winning before the time saving end condition is satisfied (continuous chance probability) about 54%.

また、大当たり種別として大当たりACが設定された場合は、上述した共通時短終了条件に加え、対応時短終了条件として「特図2変動の変動回数が1回」が設定される。よって、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(1回)に到達する確率(対応時短終了条件が成立し時短状態が終了してしまう確率)が85%となる。つまり、大当たりACが設定された場合、即ち、時短終了条件として特図2変動回数1回が設定された場合には、その時短終了条件が成立するまでに当たりに当選する確率(連チャン確率)が約15%となる。 Also, when the jackpot AC is set as the jackpot type, in addition to the common time saving end conditions described above, "the number of fluctuations of the special figure 2 fluctuation is 1 time" is set as the corresponding time saving end condition. Therefore, the probability that the special figure variation reaches a predetermined number of times (once) without winning the special figure 2 lottery (probability that the time saving end condition is satisfied and the time saving state ends) is 85%. In other words, when the jackpot AC is set, that is, when the special figure 2 fluctuation number of times is set as the time saving end condition, the probability of winning the winning before the time saving end condition is satisfied (continuous chance probability) about 15%.

以上、説明をした通り、特図1で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、設定される時短状態の有利度合い(連チャン確率)が異なる様に構成されており、大当たりAAが最も有利な大当たり種別となり、次いで、大当たりABが有利な大当たり種別となり、大当たりACが最も不利な大当たり種別となる。 As described above, according to the type of jackpot set when the jackpot is won in special figure 1, the degree of advantage of the set time saving state (consecutive chance probability) is configured to be different, and the jackpot AA is the most advantageous jackpot type, then jackpot AB is the most advantageous jackpot type, and jackpot AC is the most unfavorable jackpot type.

また、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技の数も大当たり種別に応じて異なる値が規定されており、大当たりAAは「15R」、大当たりAB、及びACは「7R」のラウンド遊技が実行されるように規定されている。1回の大当たり遊技においてラウンド遊技の数が多いほど、遊技者が獲得可能な球数(賞球数)が多くなることから、実行される大当たり遊技の点においても、大当たりAAは最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 In addition, the number of round games to be executed as jackpot games also has different values depending on the type of jackpot. stipulated in The larger the number of round games in one jackpot game, the larger the number of balls (the number of prize balls) that the player can acquire. It becomes an advantageous jackpot type.

なお、本第5制御例では、連チャン確率が最も高い大当たり種別(大当たりAA)が、最も多いラウンド数(15R)の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、連チャン確率が最も高い大当たり種別と、ラウンド数が最も多い大当たり遊技が実行される大当たり種別と、を異ならせても良い。 In addition, in the fifth control example, the jackpot type (jackpot AA) with the highest consecutive chance probability is configured to execute the jackpot game with the largest number of rounds (15R), but it is not limited to this, The jackpot type with the highest consecutive chance probability and the jackpot type in which the jackpot game with the largest number of rounds is executed may be different.

このように構成することにより、遊技状況に応じて最も有利な遊技状態を異ならせることが可能となる。例えば、遊技場の閉店間際に大当たりに当選した場合は、連チャン確率が高い時短状態が付与(設定)される大当たり種別よりも、1回の大当たり遊技で多くの賞球を獲得可能な大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となるし、大当たり遊技を跨いで時短状態が設定される回数に制限値(リミット)を設けたパチンコ機10であれば、リミット到達直前の大当たり当選において1回の大当たり遊技で多くの賞球を獲得可能な大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となる。一方、例えば、連チャン回数(一度も通常状態へと移行すること無く、大当たり遊技が実行された回数)が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に、遊技者に特典(例えば、貴重画像)を付与可能なパチンコ機10において、特典を獲得しようとする遊技者であれば、連チャン確率が高い時短状態が付与(設定)される大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となる。 By configuring in this way, it is possible to change the most advantageous game state according to the game situation. For example, if the jackpot is won just before the game hall closes, the jackpot type that allows you to win more prize balls in one jackpot game than the jackpot type that gives (sets) a time-saving state with a high probability of consecutive chances. is a more advantageous jackpot type, and if the pachinko machine 10 has a limit value (limit) for the number of times the time saving state is set across the jackpot games, one jackpot game is played in the jackpot election immediately before reaching the limit. A jackpot type that can acquire a large number of prize balls is a more advantageous jackpot type. On the other hand, for example, when the number of consecutive chances (the number of times the jackpot game is executed without ever shifting to the normal state) reaches a predetermined number of times (for example, 5 times), the player receives a privilege (for example, a valuable In the pachinko machine 10 capable of providing the image), a jackpot type in which a time-saving state with a high consecutive chance probability is given (set) is a more advantageous jackpot type for a player who wants to obtain a privilege.

なお、上述した連チャン確率は、時短状態中に実行される特図2抽選に基づいて当たり当選する確率を示したものであるが、本第5制御例は、特図2抽選を、所定個数(4個)を上限に保留記憶可能に構成している。よって、時短終了条件が成立し、通常状態へと移行した後も、保留記憶されている特図2保留の数(残特図2保留数)だけ特図2抽選を実行することができ、その特図2抽選によって小当たり当選を狙うことが可能となるように構成している。上述した通り、本第5制御例では特図2抽選によって小当たりに当選する確率が約1/7.1と高確率に設定されているため、残特図2保留数(最大で4)に対応した回数の特図2抽選によって、小当たり当選を十分に狙うことが可能となる。 In addition, the above-mentioned consecutive chance probability indicates the probability of winning a winning lottery based on the special figure 2 lottery executed during the time saving state, but in the fifth control example, the special figure 2 lottery is (4 pieces) is configured to be able to be reserved and stored. Therefore, even after the time-saving end condition is satisfied and the transition to the normal state is performed, the special figure 2 lottery can be executed by the number of special figure 2 reservations that are reserved and stored (number of remaining special figure 2 reservations). It is configured so that it is possible to aim for a small winning by special figure 2 lottery. As described above, in the fifth control example, the probability of winning a small hit by the special figure 2 lottery is set to a high probability of about 1/7.1, so the number of remaining special figures 2 pending (maximum 4) By the special figure 2 lottery corresponding to the number of times, it is possible to sufficiently aim for small winning.

具体的には、残特図2保留数が1個の場合は、残特図2保留に基づく特図2抽選で小当たりに当選する確率(引き戻し確率)は約14%であり、残特図2保留数が2個の場合は、引き戻し確率が約28.5%で、残特図2保留数が3個の場合は、引き戻し確率が約39.6%で、残特図2保留球数が4個の場合は、引き戻し確率が約49%となる。 Specifically, when the number of remaining special figures 2 reserved is 1, the probability of winning a small hit in the special figure 2 lottery based on the remaining special figure 2 reservation (return probability) is about 14%, and the remaining special figure If the number of 2 holds is 2, the pull-back probability is about 28.5%, and if the number of remaining special figures 2 holds is 3, the pull-back probability is about 39.6%, and the number of remaining special figures 2 holding balls is 4, the pullback probability is about 49%.

このように、特図2抽選を保留記憶可能に構成し、時短状態から通常状態へと移行した後も、残特図2保留に基づく特図2抽選が実行されるように構成することで、時短状態中の特図2抽選結果に関わらず、時短状態が終了する最後まで、特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることが可能となる。よって、遊技の稼働を向上させることができる。 In this way, the special figure 2 lottery can be held and stored, and the special figure 2 lottery based on the remaining special figure 2 reservation is executed even after the shift from the time saving state to the normal state, Regardless of the special figure 2 lottery result during the time saving state, it is possible to motivate the game to acquire the special figure 2 reservation until the end of the time saving state. Therefore, it is possible to improve the operation of the game.

また、一度時短状態が設定された場合には、上述した時短状態中の遊技期間(連チャン期間)と、通常状態中における残特図2保留に基づく特図2抽選が実行される期間(引き戻し期間)と、の2つの期間において、特図2抽選で小当たり当選を狙うことが可能となるため、時短状態が設定されたにも関わらず、一度も大当たり遊技が実行されること無く特図1抽選を狙う通常状態へと移行してしまう確率を低減させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, once the time saving state is set, the game period during the time saving state described above (continuous chance period) and the period during which the special figure 2 lottery is executed based on the remaining special figure 2 hold in the normal state (pull back Period) and, in two periods, it is possible to aim for a small hit in the special figure 2 lottery, so even though the time saving state is set, the special figure is never executed. It is possible to reduce the probability of shifting to the normal state aiming at one lottery, and to improve the interest of the game.

さらに、本第5制御例では、時短状態中に特図2抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技(連チャン大当たり遊技)が実行される場合よりも、通常状態中に特図2抽選で小当たりに当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技(引き戻し大当たり遊技)が実行される場合のほうが遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。これにより、連チャン期間が経過したとしても、引き戻し期間中に小当たり当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the fifth control example, during the time saving state, the small winning is won in the special figure 2 lottery, and the big winning game (continuous big winning game) is executed based on the small winning during the normal state. It is configured to make it easier to set a time-saving state advantageous to the player when a small win is won in a special figure 2 lottery and a big win game (pull-back big win game) is executed based on the winning of the small win. . As a result, the player can play the game while expecting to win a small prize during the pull-back period even after the period of successive chances has passed, thereby preventing the player from getting tired of the game early. can do.

次に、図335(C)を参照して、特図2大当たり種別選択5テーブル202EB2に規定されている内容について説明をする。図335(C)は、特図2大当たり種別選択5テーブル202EB2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例のパチンコ機10では、特図2抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAD~大当たりAFまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲に、大当たり種別として「大当たりAD(15R時短99回大当たり)」が規定され、「20~69」の範囲に「大当たりAE(12R時短99回大当たり)」が規定され、「70~99」の範囲に「大当たりAF(7R時短99回大当たり)」が規定されている。 Next, with reference to FIG. 335(C), the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202EB2 will be described. FIG. 335(C) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202EB2. In the pachinko machine 10 of the fifth control example, when a jackpot is won in the special figure 2 lottery, three types from jackpot AD to jackpot AF are selected by the value of the first win type counter C2. there is Specifically, the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of “0 to 19”, and “jackpot AD (15R short time 99 times jackpot)” is defined as the jackpot type, and the range of “20 to 69” “Jackpot AE (12R short time 99 times big hit)” is defined in “70 to 99”, and “jackpot AF (7R short time 99 times big hit)” is defined.

つまり、特図2抽選によって、大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技終了後に必ず特図変動が99回に到達するまで時短状態が継続する有利遊技状態が設定されるように構成している。これにより、特図1抽選よりも実行頻度が低下する特図2抽選にて、小当たりに当選する確率よりも3倍以上低確率に設定される大当たりに当選した場合に、遊技者に有利な遊技状態を確実に提供することができる。よって、特図2抽選で大当たり当選という発生頻度が低い特別な体験をした遊技者に対して、遊技者に不利となる遊技(例えば、時短1回の設定)を設定してしまい、遊技意欲を著しく低下させてしまうことを抑制することができる。 In other words, when a big win is won by the special figure 2 lottery, an advantageous game state is set so that the time saving state continues until the special figure fluctuation reaches 99 times without fail after the end of the big win game. As a result, in the special figure 2 lottery whose execution frequency is lower than that of the special figure 1 lottery, when a big win set at a probability three times or more lower than the probability of winning a small win is won, it is advantageous to the player. A game state can be reliably provided. Therefore, for a player who has a special experience with a low occurrence frequency of winning a jackpot in the special figure 2 lottery, a game that is disadvantageous to the player (for example, a setting of one time reduction) is set, and the motivation to play is set. It is possible to suppress a significant decrease.

なお、特図2大当たり種別選択5テーブル202EB2に規定されている各大当たり種別も、上述した特図1大当たり種別選択5テーブル202EB1と同様に、大当たり種別に応じて1回の大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数を異ならせており、大当たりADは「15R」、大当たりAEは「12R」、大当たりAFは「7R」のラウンド遊技が実行されるように規定されている。1回の大当たり遊技においてラウンド遊技の数が多いほど、遊技者が獲得可能な球数(賞球数)が多くなることから、実行される大当たり遊技の点において、大当たりADは最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 In addition, each jackpot type specified in the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202EB2 is executed during one jackpot game according to the jackpot type, like the above-described special figure 1 jackpot type selection 5 table 202EB1. The number of round games to be played is different, and it is stipulated that a round game of "15R" for the jackpot AD, "12R" for the jackpot AE, and "7R" for the jackpot AF is performed. Since the number of balls (the number of prize balls) that the player can obtain increases as the number of round games in one jackpot game increases, the jackpot AD is most advantageous to the player in terms of the jackpot game to be executed. It will be a big hit type.

普通図柄当たり乱数5テーブル202ECは、上述した普通図柄当たり乱数テーブル202C(図242(D)参照)に対して、普図当たりに対応して規定される第2当たり乱数カウンタC4の値を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。ここで、図334(D)を参照して、普通図柄当たり乱数5テーブル202ECの内容について説明をする。図334(D)は、普通図柄当たり乱数5テーブル202ECに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 The normal per symbol random number 5 table 202EC changes the value of the second per normal symbol random number counter C4 defined corresponding to the normal per symbol with respect to the normal per symbol random number table 202C (see FIG. 242(D)). are different, and otherwise identical. A detailed description of the same contents will be omitted. Here, with reference to FIG. 334(D), the contents of the normal 5-per-symbol random number table 202EC will be described. FIG. 334(D) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal 5-per-symbol random number table 202EC.

図334(D)に示した通り、普通図柄当たり乱数5テーブル202ECには、普通図柄の低確率状態において普図当たり抽選を実行する場合に参照される値と、普通図柄の高確率状態において普図当たり抽選を実行する場合に参照される値と、が規定されており、具体的には、普通図柄の低確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲に「当たり」が規定され、普通図柄の高確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲に「当たり」が規定されている。 As shown in FIG. 334(D), the normal per symbol random number 5 table 202EC includes a value to be referred to when performing a lottery per normal symbol in a low probability state of normal symbols, and a normal value in a high probability state of normal symbols. A value to be referred to when executing a lottery per figure is defined, and specifically, in a low probability state of normal symbols, the value of the second random number counter C4 is within the range of "5 to 28". "Hit" is defined, and in the high-probability state of normal symbols, "hit" is defined in the range of "5 to 204" for the value of the second winning random number counter C4.

普図当たり種別選択5テーブル202EDは、普図当たり種別を選択するためデータテーブルであって、普通図柄当たり乱数5テーブル202ECを参照して普通図柄(普図)抽選を実行し、当たり当選した場合に参照されるものである。本第5制御例では、普通図柄の低確率状態で普図当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技として、球が第2入賞口640に入賞可能となるように電動役物640Aを開放動作させるロング開放当たり遊技と、そのロング開放当たり遊技よりも第2入賞口640に球が入賞困難となるように電動役物640Aを開放動作させるショート開放当たり遊技と、を実行可能に構成しており、普図当たり当選時に選択される普図当たり種別に応じて異なる当たり遊技が実行される。 The normal pattern per type selection 5 table 202ED is a data table for selecting the normal per pattern type, and when the normal pattern (normal pattern) lottery is executed with reference to the normal per pattern random number 5 table 202EC and the winning is won. is referred to. In this fifth control example, as a general pattern winning game that is executed when winning a normal pattern in a low probability state of normal patterns, the electric accessory 640A is operated so that the ball can win the second winning hole 640. A long opening winning game in which an opening operation is performed and a short opening winning game in which the electric accessory 640A is opened so as to make it more difficult for the ball to enter the second winning opening 640 than in the long opening winning game can be executed. Then, different winning games are executed according to the type of normal pattern selected at the time of winning the normal pattern.

ここで、図336を参照して、普図当たり種別選択5テーブル202EDに規定されている内容について説明をする。図336(A)は、普図当たり種別選択5テーブル202EDに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図336(A)に示した通り、普図当たり種別選択5テーブル202EDは、普通図柄の確率状態と、取得した第2当たり種別カウンタC6の値とに応じて、2種類の普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB)が選択されるように構成されている。 Here, with reference to FIG. 336, the contents defined in the per normal figure type selection 5 table 202ED will be described. FIG. 336(A) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the per-universal figure type selection 5 table 202ED. As shown in FIG. 336(A), per normal pattern type selection 5 table 202ED, according to the probability state of the normal pattern and the value of the acquired second per type counter C6, two types per normal pattern ( It is configured so that A per normal pattern and B per normal pattern are selected.

具体的には、普通図柄の確率状態が低確率状態(普図低確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0」に「普図当たりA」が規定され、「1~99」の範囲に「普図当たりB」が規定されている。また、普通図柄の確率状態が高確率状態(普図高確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲に「普図当たりA」が規定され、「2~99」の範囲に「普図当たりB」が規定されている。 Specifically, the probability state of the normal pattern is a low probability state (normal pattern low probability), and the value of the acquired second per type counter C6 is defined as "0" and "per normal pattern A", " 1 to 99” is defined as “per normal figure B”. In addition, the probability state of the normal pattern is a high probability state (high probability of normal pattern), and the value of the acquired second per type counter C6 is defined as "per normal pattern A" in the range of "0, 1", "B" is defined in the range of "2 to 99".

次に、普図当たり種別選択5テーブル202EDにて選択される普図当たり種別と、普図当たり遊技が実行される時点における遊技状態との関係性について、図336(B)を参照して説明をする。図336(B)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物640Aの開放動作内容との関係性を示した図である。 Next, the relationship between the normal pattern per type selected in the normal pattern per type selection 5 table 202ED and the game state at the time when the normal pattern per game is executed will be described with reference to FIG. 336 (B). do. FIG. 336(B) is a diagram showing the relationship between the opening operation contents of the electric accessory 640A based on the normal figure winning type and the game state.

本第5制御例のパチンコ機10では、普通図柄(普図)の当たり抽選を実行するタイミング(普図変動開始タイミング)において設定されている遊技状態に応じた普図当たり抽選を実行し、当たりに当選した場合は、普図当たり遊技を実行するタイミング(普図変動停止タイミング)において設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技内容を設定するように構成している。つまり、本第5制御例のパチンコ機10では、特別図柄(特図)の抽選状況、変動状況に応じて遊技状態が移行するように構成されているため、特図抽選遊技とは独立して実行される普図抽選遊技において、普図抽選を実行するタイミングと、その普図抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技を実行するタイミングと、で異なる遊技状態が設定されているケースがある。 In the pachinko machine 10 of the fifth control example, the normal pattern (normal pattern) winning lottery is executed according to the game state set at the timing of executing the normal pattern (normal pattern) winning lottery (normal pattern fluctuation start timing). When winning, it is configured to set the game content per normal pattern according to the game state set at the timing of executing the game per normal pattern (timing to stop fluctuation of normal pattern). That is, in the pachinko machine 10 of the fifth control example, since the game state is configured to shift according to the special symbol (special figure) lottery situation and fluctuation situation, the special figure lottery game is independent In the general pattern lottery game to be executed, different game states are set at the timing of executing the general pattern lottery and the timing of executing the general pattern winning game executed when winning in the general pattern lottery. I have a case.

例えば、時短終了条件が成立している状態の特図変動(時短最終変動)中に普図抽選が実行された場合は、普通図柄当たり乱数5テーブル202ECの普通図柄の高確率状態(普図高確)に規定されている判定値を用いて当たり抽選が実行される。そして、当たり当選した場合には、所定の普図変動時間(例えば、2秒)経過後に、普図変動が停止し、その後、普図当たり遊技が実行される。ここで、普図変動中に時短最終変動が終了し、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合には、普図当たり遊技が実行されるタイミングでは遊技状態として通常状態が設定されることになる。 For example, if the general pattern lottery is executed during the special pattern fluctuation (shortening final fluctuation) in which the time saving end condition is satisfied, the high probability state of the normal pattern of the random number 5 table 202EC per normal pattern (normal pattern high A winning lottery is executed using the judgment value specified in the definite). And, when it hits and is elected, after the lapse of a predetermined normal pattern fluctuation time (for example, 2 seconds), the normal pattern fluctuation is stopped, and then the normal pattern per game is executed. Here, when the time saving final variation ends during the normal figure fluctuation and the game state shifts from the time saving state to the normal state, the normal state is set as the game state at the timing when the game per normal figure is executed It will be.

このような場合において、普図抽選が実行された時点において設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技態様を設定してしまうと、通常状態が設定されているにも関わらず、普図当たり遊技として時短状態中に実行される普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行されてしまい、遊技者に過剰に有利な特典(特図2抽選)を提供してしまうという問題があった。 In such a case, if you set the game mode of the normal figure per game according to the game state that is set at the time the normal figure lottery is executed, even though the normal state is set, There is a problem that a normal game per game (long open per game) executed during the time saving state as a normal game per game is executed, and an excessively advantageous privilege (special figure 2 lottery) is provided to the player. there were.

これに対して、本第5制御例では、普図当たり遊技を実行するタイミングにおいて設定されている遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて普図当たり遊技の内容を設定しているため、上述した例のように、普図変動中に遊技状態が通常状態へと移行した場合において、普通図柄の低確率状態に対応した普図当たり遊技を実行することができる。よって、遊技者に過剰に有利な特典(特図2抽選)を提供してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this fifth control example, the game state that is set at the timing of executing the game per normal pattern is determined, and the content of the game per normal pattern is set based on the determination result, As in the above-described example, when the game state shifts to the normal state during the normal pattern fluctuation, it is possible to execute the normal pattern per game corresponding to the low probability state of the normal symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous privilege (special figure 2 lottery).

具体的には、普図当たり種別として普図当たりAが選択(設定)されている場合には、普図当たり遊技の実行タイミング(電動役物640Aの開放動作時)に設定されている遊技状態に関わらず、普図ロング開放当たり遊技が実行される。一方、普図当たり種別として普図当たりBが選択(設定)されている場合には、普図当たり遊技の実行タイミング(電動役物640Aの開放動作時)に設定されている遊技状態が普通図柄の低確率状態(普図低確)である場合は、普図ショート開放当たり遊技が、普通図柄の高確率状態(普図高確)である場合は、普図ロング開放当たり遊技が実行されるように規定されている。 Specifically, when per normal pattern A is selected (set) as per normal pattern type, the game state that is set to the execution timing of the per normal pattern game (at the time of opening operation of electric auditors 640A) Regardless, the game per normal figure long opening is executed. On the other hand, when the normal pattern per B is selected (set) as the normal pattern per type, the game state set at the execution timing of the normal pattern per game (during the opening operation of the electric accessory 640A) is the normal symbol. If it is a low probability state (normal pattern low probability), normal pattern short open per game, if the normal pattern high probability state (normal pattern high probability), normal pattern long open per game is executed is defined as

ここで、普図当たり遊技である普図ロング開放当たり遊技と、普図ショート開放当たり遊技と、の当たり遊技内容について説明をする。普図ロング開放当たり遊技は、第2入賞口640に球が容易に入賞し得るように電動役物640Aを長期間開放させる(開放状態に位置させる)普図当たり遊技であって、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640Aを1秒間開放させ(第1開放期間)、その後、1.5秒の閉鎖状態(待機期間)を経て、再度0.5秒間開放させる(第2開放期間)普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640Aの開放動作が実行される。 Here, the per game per normal pattern long open per game and the normal pattern short open per game, which is the normal per pattern game, will be described for the contents of the per game. The normal pattern long open winning game is a normal pattern winning game in which the electric accessory 640A is opened for a long time (positioned in an open state) so that the ball can easily enter the second winning hole 640, and 0.1 After a second closed state (opening period), the electric accessory 640A is opened for 1 second (first open period), and then opened again for 0.5 second after a closed state (waiting period) of 1.5 seconds. (Second open period) per normal game is executed. The flow of this opening operation is defined in a normal pattern per scenario (not shown), and when executing a normal pattern per game, a normal pattern per scenario corresponding to the normal pattern per type and game state is set, and the main control By periodically updating the scenario per normal pattern in the main processing of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640A is executed in accordance with the flow of the above-described per normal pattern game.

なお、本第5制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行された場合に、球が第2入賞口640に入賞可能な程度の期間を確保した2つの開放期間が設定されるように構成している。そして、2つの開放期間のうち、第1開放期間が経過した時点で、第2入賞口640に球が入賞したかを判別し、その判別結果が第2入賞口640に球が入賞していないと判別した場合に、遊技者に対して第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行わせることを注意喚起するための注意画面(図324(A)参照)を表示するように構成している。 In addition, in the fifth control example, when a game per normal long open is executed, two open periods are set so as to secure a period in which the ball can win the second winning opening 640 are doing. Then, it is determined whether or not the ball has entered the second winning port 640 when the first opening period has passed among the two opening periods, and the determination result indicates that the ball has not won the second winning port 640.例文帳に追加When it is determined, a warning screen (see FIG. 324(A)) for calling attention to the player to play the game of winning the ball in the second winning hole 640 is displayed. there is

このように構成することにより、通常状態が設定されている状態(左打ち遊技を行っている状態)において、普図ロング開放当たり遊技(右打ち遊技)が実行されたことに気付いていない遊技者に対して、再度、右打ち遊技を実行させるための報知を行うことができ、遊技者が不利な遊技結果となることを抑制することができる。また、本第5制御例では、注意画面(図324(A)参照)を表示してから所定期間(1.5秒)の待機期間を経て、2回目の開放動作(0.5秒)が実行されるように構成している。 By configuring in this way, in the state in which the normal state is set (the state in which the left-handed game is performed), the player who does not notice that the normal figure long open per game (right-handed game) has been executed In response to this, it is possible to perform notification for executing a right-handed game again, and to suppress the game result that is disadvantageous to the player. In addition, in the fifth control example, after the warning screen (see FIG. 324(A)) is displayed and a waiting period of a predetermined period (1.5 seconds) passes, the second opening operation (0.5 seconds) is performed. configured to run.

この待機期間(1.5秒)は、遊技者が右打ち遊技を行うことで発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間(約0.5秒)よりも長い期間が設定されている。これにより、注意画面(図324(A)参照)の表示を見てから右打ち遊技を実行した遊技者が第2入賞口640に球を入賞させ易くすることができる。 This waiting period (1.5 seconds) is set to be longer than the time (about 0.5 seconds) required for the ball shot by the player to reach the second winning hole 640. It is As a result, it is possible for the player who has played the right-handed game after viewing the warning screen (see FIG. 324(A)) to easily win the ball into the second winning hole 640 .

また、本第5制御例では、時間の経過に伴って普図当たりシナリオが更新され終了を示すシナリオに到達した場合に普図当たり遊技を終了させる場合と、普図当たり遊技中に第2入賞口640へ入賞した球数が所定個数(例えば、1個)に到達した場合に普図当たり遊技を終了させる場合の2種類の普図当たり終了条件が設定されている。 In addition, in this fifth control example, when the scenario per normal pattern is updated with the passage of time and the scenario indicating the end is reached, the game per normal pattern is terminated, and the second winning during the game per normal pattern Two types of normal pattern per end conditions are set in the case of ending the normal pattern per game when the number of balls that have won into the mouth 640 reaches a predetermined number (for example, 1 piece).

そして、第1開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合と、第2開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合とで、球が第2入賞口640に入賞したことを示すための報知態様が異なるように構成している。具体的には、第2開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合は、普図当たり遊技の開始段階から適正な遊技(右打ち遊技)が実行されていない可能性が高いため、次回の普図当たり遊技時に適正な遊技が行えるよう遊技説明(「普図ロング開放当たり遊技中は必ず右打ちして下さい」といったコメント)を表示するように構成している。これにより、遊技者に遊技内容を分かり易く報知することができる。また、第1開放期間中に第2入賞口640に球を入賞させた遊技者には上述した遊技説明を報知することが無いため、遊技者が把握済の遊技内容を繰り返し報知してしまい遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができる。 Then, when the ball enters the second prize winning port 640 during the first opening period and when the ball enters the second prize winning port 640 during the second opening period, the ball wins the second prize winning port 640. It is configured so that the notification modes for indicating that the event has occurred are different. Specifically, when the ball wins the second winning hole 640 during the second opening period, there is a high possibility that a proper game (right-handed game) is not being executed from the start stage of the game per normal pattern. , It is configured to display a game explanation (comment such as "Be sure to hit the right during the game per normal long open game") so that an appropriate game can be played at the time of the next normal pattern per game. As a result, it is possible to inform the player of the game content in an easy-to-understand manner. In addition, since the above-mentioned game explanation is not notified to the player who has won the ball in the second winning opening 640 during the first opening period, the game content that the player has already grasped is repeatedly notified, and the game is not played. It is possible to prevent a decrease in motivation.

一方、普図ショート開放当たり遊技は、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640Aを0.1秒間開放させる普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640Aの開放動作が実行される。 On the other hand, in the general pattern short opening per game, the general pattern per game that opens the electric accessory 640A for 0.1 seconds after the closed state (opening period) of 0.1 seconds is executed. The flow of this opening operation is defined in a normal pattern per scenario (not shown), and when executing a normal pattern per game, a normal pattern per scenario corresponding to the normal pattern per type and game state is set, and the main control By periodically updating the scenario per normal pattern in the main processing of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640A is executed in accordance with the flow of the above-described per normal pattern game.

上述した普図ショート開放当たり遊技は、電動役物640Aの開放期間が0.1秒と短いため、実質的に球を第2入賞口640へと入賞させることが出来ない普図当たり遊技となる。また、この普図ショート開放当たり遊技は、図336(B)にて示した通り、普通図柄の低確率状態(普図低確)中にのみ実行される普図当たり遊技であって、上述した通り、普図ショート開放当たり遊技が開始されてから0.2秒経過後に普図当たり遊技が終了するため、遊技者が左打ち遊技を実行している状態で普図ショート開放当たり遊技が実行され、右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技で発射された球が第2入賞口640に到達するまでに(0.5秒)、普図当たり遊技が終了することになる。このように構成することにより、普図ショート開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させ難くすることができる。 Since the opening period of the electric accessory 640A is as short as 0.1 seconds, the above-mentioned normal pattern short opening winning game is a normal pattern winning game in which the ball can not be substantially won into the second winning hole 640. . In addition, this general pattern short open per game is, as shown in FIG. As the normal pattern short opening per game is started 0.2 seconds after the normal pattern per game ends, the normal pattern short opening per game is executed in a state where the player is executing the left-handed game , Even if a right-handed game is performed, the normal game will be completed before the ball fired in the right-handed game reaches the second winning opening 640 (0.5 seconds). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the ball to enter the second winning hole 640 during the game per normal short open.

なお、普図ショート開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞し得ないように電動役物640Aを構成しても良く、例えば、電動役物640Aの構成を、電動役物640Aが開放状態である場合に、その電動役物640Aの上面を球が一端側から他端側へと流下可能に構成し、電動役物640Aの上面の他端側から流出した球のみが入賞し得る位置に第2入賞口640を配置し、電動役物640Aの上面を球が流下する期間が最短でも0.5秒となるように構成すると良い。このように構成することで、普図ショート開放当たり遊技が実行された場合には、電動役物640Aが開放状態となる期間(0.1秒)中に電動役物640Aの上面を流下する球が他端側に到達し得ないため、球が第2入賞口640に入賞することを確実に抑制することができる。 In addition, the electric role product 640A may be configured so that the ball cannot enter the second winning hole 640 during the normal short open game. In the open state, the upper surface of the electric accessory 640A is configured so that the ball can flow down from one end side to the other end side, and only the ball flowing out from the other end side of the upper surface of the electric accessory 640A can win. It is preferable to dispose the second prize winning port 640 at a position such that the period during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640A is 0.5 seconds at the shortest. By configuring in this way, when the game per normal short-circuit opening is executed, the ball that flows down the upper surface of the electric accessory 640A during the period (0.1 seconds) in which the electric accessory 640A is in the open state cannot reach the other end side, it is possible to reliably prevent the ball from entering the second winning hole 640.例文帳に追加

以上、説明をした通り、本第5制御例のパチンコ機10では、普図当たり遊技が実行されるタイミングにて設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の当たり遊技内容が設定されるため、例え、高確率で普図当たりに当選する時短状態(普図高確状態)にて普図当たりに当選し、その普図当たり当選に基づく普図当たり遊技が通常状態(普図低確状態)にて実行されたとしても、普図ロング開放当たり遊技が実行され難くすることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the fifth control example, the winning game content of the normal pattern winning game is set according to the game state set at the timing at which the normal pattern winning game is executed. Therefore, even if you win per normal pattern in a short time state (high probability state) that wins per normal pattern with a high probability, the game per normal pattern based on winning per normal pattern is normal state (low probability normal pattern) state), it is possible to make it difficult to execute the game per normal pattern long open.

なお、図336(A)に示した通り、本第5制御例では、遊技状態に関わらず、普図ロング開放当たり遊技が実行される普図当たり種別(普図当たりA)が選択される割合を普通図柄の低確率状態(普図低確)と、普通図柄の高確率状態(普図高確)とで、異ならせており、普図低確時は1%の確率で、普図高確率時は2%の確率で選択されるように構成している。このように構成することにより、普図低確時に普図当たりに当選し、普図低確時に普図当たり遊技が実行される場合よりも、普図高確時に普図当たりに当選し、普図低確時に普図当たり遊技が実行される場合のほうが、普図低確時における普図ロング開放当たり遊技が実行される確率を高めることができる。よって、普図当たり遊技が実行されるタイミングにおける遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技内容を設定する構成を用いた場合であっても、時短状態から通常状態へと移行した際に実行される普図当たり遊技が普図ロング開放当たり遊技となる確率を高めることができ、遊技者に普図当たり遊技がどの遊技内容で実行されるかを注視させることができる。 In addition, as shown in FIG. 336 (A), in this fifth control example, regardless of the gaming state, the ratio of selecting the normal pattern per type (normal pattern per A) in which the normal pattern long open per game is executed is different between the low probability state of normal patterns (low probability of normal patterns) and the high probability state of high probability of normal patterns (high probability of normal patterns). It is configured to be selected with a probability of 2% at the time of probability. By configuring in this way, it is elected per the general pattern at the time of the low probability, and the general pattern is elected at the time of the high probability, compared to the case where the game per the general pattern is executed at the low probability of the general pattern. When the normal pattern per game is executed at the normal pattern low probability, the probability of executing the normal pattern long open per game at the normal pattern low probability can be increased. Therefore, even when using the configuration for setting the game contents of the game per normal pattern according to the game state at the timing when the game per normal pattern is executed, it is executed when the time saving state shifts to the normal state It is possible to increase the probability that the normal pattern per game will be the normal pattern long open per game, and allow the player to pay attention to which game content the normal pattern per game is executed.

変動パターン5テーブル202EEは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄抽選(特図抽選)の抽選結果と、設定されている遊技状態と、に基づいて、様々な変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。なお、変動パターン5テーブル202EEの基本的な技術思想は、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられている各種変動パターンと同一であるため詳細な説明を省略し、本第5制御例で用いられる変動パターン5テーブル202EEの特徴的な内容を中心に説明を続ける。 The variation pattern 5 table 202EE is a data table referred to when selecting the variation pattern (variation time) of the special symbol, and includes the acquired value of the variation type counter CS1, the type of the special symbol, and the special symbol lottery ( Various variation patterns (variation time) are configured to be selected based on the lottery result of special figure lottery) and the set game state. The basic technical idea of the variation pattern 5 table 202EE is the same as that of each control example or various variation patterns used in each embodiment described above, so a detailed description thereof will be omitted. The description will continue focusing on the characteristic contents of the variation pattern 5 table 202EE used in the control example.

ここで、図339(A)を参照して、変動パターン5テーブル202EEの内容について説明をする。図339(A)は、変動パターン5テーブル202EEに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図339(A)に示した通り、変動パターン5テーブル202EEは、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン5テーブル202EE1と、遊技状態が時短状態である場合に参照される時短用変動パターン5テーブル202EE2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを選択する際に設定されている遊技状態に対応したデータテーブルを用いて特別図柄の変動パターンが選択される。 Here, the contents of the variation pattern 5 table 202EE will be described with reference to FIG. 339(A). FIG. 339(A) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern 5 table 202EE. As shown in FIG. 339 (A), the variation pattern 5 table 202EE is referred to when the game state is the normal variation pattern 5 table 202EE1 and the game state is the time saving state. A variable pattern 5 table 202EE2 for time reduction is provided, and a special symbol variation pattern is selected using a data table corresponding to a game state set when selecting a special symbol variation pattern.

次に、図339(B)を参照して、変動パターン5テーブル202EEが有する通常用変動パターン5テーブル202EE1の内容について説明をする。図339(B)は、通常用変動パターン5テーブル202EE1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図339(B)に示した通り、変動パターン5テーブル202EEは、特別図柄の図柄種別と、通常状態が設定されてからの特別図柄変動回数と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, with reference to FIG. 339(B), the contents of the normal variation pattern 5 table 202EE1 included in the variation pattern 5 table 202EE will be described. FIG. 339(B) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 5 table 202EE1. As shown in FIG. 339(B), the variation pattern 5 table 202EE includes the symbol type of the special symbol, the number of special symbol variations after the normal state is set, the lottery result of the special symbol, and the acquired variation type counter. Different variation patterns are defined depending on the value of CS1.

上述した通り、本第5制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1抽選が主に実行される遊技が行われるように構成しており、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるパターンとしては、時短状態終了時点で保留記憶されている特図2保留に応じた特図2抽選が実行されるパターンと、普図抽選にてロング開放当たりに当選し、ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞することに基づいて特図2抽選が実行されるパターンと、がある。 As described above, in the fifth control example, when the normal state is set as the game state, it is configured so that the game in which the special figure 1 lottery is mainly executed is performed, and the second special symbol ( The pattern in which the special figure 2) lottery is executed is the pattern in which the special figure 2 lottery is executed according to the special figure 2 hold stored at the end of the time saving state, and the long open in the normal figure lottery. There is a pattern in which a special figure 2 lottery is executed based on winning a ball in a second winning port 640 during a long open winning game.

さらに、本第5制御例では、時短状態の最終変動に対応する変動演出として、時短最終変動開始時に保留記憶されている特図2保留の先読み結果を報知可能な時短最終変動演出を実行するように構成している。そして、時短最終変動演出の演出結果を、時短状態が終了した後に(通常状態に)実行される特図2変動が終了するまで継続して表示するように構成している。 Furthermore, in the fifth control example, as a variation effect corresponding to the final variation of the time saving state, the look-ahead result of the special figure 2 hold stored at the time of the start of the time saving final variation can be notified. It consists of Then, the performance result of the time saving final variation performance is configured to be continuously displayed until the special figure 2 variation executed (to the normal state) after the time saving state ends.

変動パターン5テーブル202EEは、通常状態中に実行される第2特別図柄(特図2)変動の変動パターンとして、特図変動回数1~4回の間に実行される特図2抽選に対応する変動パターンが特殊変動パターンとなるように構成している。 The variation pattern 5 table 202EE corresponds to the special figure 2 lottery that is performed between 1 to 4 special figure variations as the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) variation that is performed during the normal state. The fluctuation pattern is configured to be a special fluctuation pattern.

具体的には、通常状態が設定されてからの特別図柄変動1回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は、「短当たりA(2秒)」が選択される。また、通常状態が設定されてからの特別図柄変動2回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりB(1.5秒)」が選択され、通常状態が設定されてからの特別図柄変動3回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりC(1秒)」が選択される。そして、通常状態が設定されてからの特別図柄変動4回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりD(0.5秒)」が選択される。 Specifically, when the first special symbol variation after the normal state is set is the special figure 2 variation, if the lottery result of the special figure 2 variation is "off", the acquired variation type counter CS1 "Short win A (0.5 seconds)" is selected regardless of the value of , and "Short win A (2 seconds)" is selected in the case of "win (big win, small win)". Also, if the second special symbol variation after the normal state is set is the special figure 2 variation, if the lottery result of the special figure 2 variation is "off", the value of the acquired variation type counter CS1 Regardless, "Short out A (0.5 seconds)" is selected, and in the case of "Hit", "Short hit B (1.5 seconds)" is selected, special symbol fluctuation after the normal state is set If the third time is the special figure 2 fluctuation, if the lottery result of the special figure 2 fluctuation is "off", regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1 "short off A (0.5 seconds)" is selected, and in the case of "win", "short win C (1 second)" is selected. Then, if the fourth special symbol variation after the normal state is set is the special figure 2 variation, if the lottery result of the special figure 2 variation is "off", the value of the acquired variation type counter CS1 Regardless, "short miss A (0.5 seconds)" is selected, and in the case of "hit", "short hit D (0.5 seconds)" is selected.

このように構成することで、時短状態が終了した時点で特図2保留数が最大数(4個)である場合には、その特図2保留に対応する特図2抽選で当たり(小当たり、大当たり)に当選するまでの期間(当たりを示す表示態様で第2特別図柄(特図2)が停止表示される期間)と、特図2保留に対応する特図2抽選の抽選結果が全て外れとなるまでの期間と、を2秒間に統一することができる。 By configuring in this way, when the number of special 2 reservations is the maximum number (4) when the time saving state ends, the special 2 lottery corresponding to the special 2 reservation is hit (small hit , jackpot) (the period during which the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed in the display mode showing the winning), and the lottery results of the special figure 2 lottery corresponding to the special figure 2 hold are all It is possible to unify the period until it is out and the period to two seconds.

よって、例えば、特図2保留内に当たりとなる入賞情報がある場合も、無い場合も、時短最終変動が終了してから2秒間の結果表示を行うように制御するだけで、遊技者に違和感を与えること無く通常状態中の特図2変動を実行することができる。また、特図2保留の何個目で当たり当選した場合であっても、その当たり当選を示す識別情報が停止表示されるタイミングを統一(通常状態が設定されてから2秒後)することができるため、遊技者に対して、何個目の特図2保留で当たりに当選したのかを分かり難くすることができる。 Therefore, for example, even if there is winning information that will be a hit in the special figure 2 reservation, even if there is no winning information, just by controlling to display the result for 2 seconds after the end of the time saving final variation, the player feels uncomfortable. Special Figure 2 variation during normal state can be performed without granting. Also, no matter how many special figures 2 are held and won, it is possible to unify the timing at which the identification information indicating the winning is stopped and displayed (2 seconds after the normal state is set). Since it is possible, it is possible to make it difficult for the player to understand how many special figure 2 reservations have been won.

また、図339(B)に示した通り、通常状態における特図2変動の変動時間として、特別図柄変動回数が「5回以上」の場合は、時短状態が終了した時点における特図2保留数を越えているため、通常状態にて普図ロング開放当たり遊技が実行され、第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて実行される特図2抽選であることから、上述した一連演出を適正に実行するための変動パターン(変動(10秒))が選択され、選択された変動パターンに基づいて、現在が一連演出中における特図2変動期間であることを示すための表示態様(演出態様)が設定される。 Also, as shown in FIG. 339 (B), as the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation in the normal state, if the number of special symbol fluctuations is "5 times or more", the number of special figures 2 pending at the time the time saving state ends Since it exceeds, the normal figure long open per game is executed in the normal state, and since it is a special figure 2 lottery executed based on the winning of the ball in the second winning port 640, the above-mentioned series of effects A variation pattern (variation (10 seconds)) for properly executing is selected, and based on the selected variation pattern, a display mode for indicating that the current is a special figure 2 variation period in a series of productions ( production mode) is set.

次に、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン5テーブル222EE2の内容について説明する。図340は、時短状態が設定されている場合に実行される特図抽選の変動パターン模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the time-saving variation pattern 5 table 222EE2 referred to when the time-saving state is set will be described. Figure 340 is a schematic diagram schematically showing the variation pattern of the special figure lottery executed when the time saving state is set.

本第5制御例では、時短状態が設定されると、特図1抽選に対して遊技者に有利な抽選結果となり易い特図2抽選が、通常状態よりも実行され易くなるため、時短状態が設定されると特図2抽選を実行されるための右打ち遊技が実行される。そして、図315に示した通り、右打ち遊技を行った場合に、特図1抽選の実行契機となる第1入賞口64に球が入賞し難くなるように遊技盤13が構成されている。よって、右打ち遊技が実行される時短状態中に実行される特図1抽選は、時短状態が設定される大当たり遊技終了タイミングにおいて既に獲得している特図1保留に基づいて実行される特図1抽選となる。 In the fifth control example, when the time saving state is set, the special figure 2 lottery, which tends to be a lottery result advantageous to the player for the special figure 1 lottery, is more likely to be executed than the normal state, so the time saving state is set. When set, a right-handed game for executing the special figure 2 lottery is executed. Then, as shown in FIG. 315, the game board 13 is configured such that when a right-handed game is played, it is difficult for the ball to enter the first winning port 64 that triggers the execution of the special figure 1 lottery. Therefore, the special figure 1 lottery executed during the time saving state in which the right-handed game is executed is a special figure executed based on the special figure 1 reservation already acquired at the jackpot game end timing when the time saving state is set 1 will be a lottery.

具体的には、通常状態が設定されている状態で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された状態(時短初設定状態)では、第2入賞口640に球が入賞し易い遊技が行われていないことから特図2保留を獲得できず、その時点で特図1保留がある場合には、特図1抽選が実行されることになる。 Specifically, when the jackpot is won in the state where the normal state is set, and the time-saving state is set after the end of the jackpot game (time-saving initial setting state), the ball wins in the second winning port 640. Since the easy game is not played, the special figure 2 reservation cannot be acquired, and when there is the special figure 1 reservation at that time, the special figure 1 lottery is executed.

この場合、時短初設定状態にて特図2抽選が実行されるまでの期間中に実行される特図1抽選の変動パターン(変動時間)として、長時間(例えば、60秒)の変動時間が設定されてしまうと、その特図1変動が終了するまで特図2変動を実行させることが出来ず、時短状態中の遊技を円滑に行うことができないという問題があった。 In this case, as the variation pattern (variation time) of the special figure 1 lottery executed during the period until the special figure 2 lottery is executed in the time saving initial setting state, a long time (for example, 60 seconds) variation time If it is set, there is a problem that the special figure 2 variation cannot be executed until the special figure 1 variation ends, and the game in the time saving state cannot be smoothly performed.

これに対して、本第5制御例では、時短状態中に実行される特図1変動の変動時間として短時間(0.2秒)が設定されるように構成している。これにより、特図1保留を最大数(4個)確保している状態で時短状態が設定されたとしても、特図2変動を阻害すること無く特図1変動を実行することができる。 On the other hand, in this fifth control example, a short time (0.2 seconds) is set as the variation time of the special figure 1 variation executed during the time saving state. As a result, even if the time saving state is set in a state where the maximum number (four) of the special figure 1 reservation is secured, the special figure 1 variation can be executed without hindering the special figure 2 variation.

また、本第5制御例では、大当たり遊技の終了画面を、大当たり遊技が終了してからも特図2変動が実行されるまで継続表示させるように構成している。これにより、時短状態中に特図1変動が短時間で変動していることを遊技者に分かり難くすることができる。さらに、時短状態中に実行される特図1抽選の抽選結果が大当たりである場合は、継続表示されている大当たり遊技の終了画面を大当たり遊技画面へと移行させるように構成している。 Further, in the fifth control example, the end screen of the jackpot game is configured to be continuously displayed until the special figure 2 variation is executed even after the jackpot game is finished. This makes it difficult for the player to understand that the special figure 1 fluctuation is fluctuating in a short time during the time saving state. Furthermore, when the lottery result of the special figure 1 lottery executed during the time saving state is a big win, the continuously displayed end screen of the big win game is shifted to the big win game screen.

普図変動パターン選択テーブル202EFは、普通図柄変動(普図変動)の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、普図変動を実行する時点の遊技状態と、普図変動の抽選結果と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。 Normal pattern variation pattern selection table 202EF is a data table referred to when selecting a variation pattern (variation time) of normal pattern variation (normal pattern variation), and the game state at the time of executing normal pattern variation, Based on the lottery result of normal figure fluctuation and the value of the second fluctuation type counter CS2 obtained, different fluctuation patterns (fluctuation time) are configured to be selected.

ここで、図338を参照して、普図変動パターン選択テーブル202EFの内容について説明をする。図338は、普図変動パターン選択テーブル202EFに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図338に示した通り、本第5制御例では、普図変動の変動時間として、短い変動時間が設定されるショート変動(2秒)と、ショート変動よりも長い変動時間が設定されるロング変動(30秒~60秒)と、が選択されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 338, the contents of the normal pattern variation pattern selection table 202EF will be described. FIG. 338 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal pattern variation pattern selection table 202EF. As shown in Figure 338, in this fifth control example, as the fluctuation time of the normal figure fluctuation, a short fluctuation (2 seconds) in which a short fluctuation time is set and a long fluctuation in which a longer fluctuation time than the short fluctuation is set (30 seconds to 60 seconds) is configured to be selected.

そして、普図変動の変動時間としてロング変動が選択された場合に、普図変動演出が実行されるように構成している。なお、本第5制御例では、普図ロング開放当たりに当選し難い通常状態が設定されている期間中のみ、普図ロング開放当たりに当選したことを示唆するための普図変動演出を実行するように構成しているため、通常状態中に参照されるデータテーブルにのみロング変動(30秒~60秒)が規定されている。 And, when the long fluctuation is selected as the fluctuation time of the normal pattern fluctuation, the normal pattern fluctuation production is configured to be executed. In addition, in this fifth control example, only during the period in which the normal state is set that it is difficult to win per the general pattern long opening, the general pattern fluctuation effect for suggesting that the general pattern long opening is won is executed. Therefore, long variation (30 to 60 seconds) is specified only in the data table referred to during the normal state.

具体的には、普図変動が実行される時点の遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)であって、普図変動の抽選結果が「普図当たりA」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~499」の範囲に「普図ロング変動A(30秒)」が、「500~999」の範囲に「普図ロング変動B(60秒)」が、それぞれ規定されており、普図変動の抽選結果が「普図当たりB」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~999」の範囲に「普図ショート変動A(2秒)」が規定されている。また、普図変動の抽選結果が「外れ」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~996」の範囲に「普図ショート変動A(2秒)」が、「997,998」に「普図ロング変動A(30秒)」が、「999」に「普図ロング変動B(60秒)」が、それぞれ規定されている。一方、普図変動が実行される時点の遊技状態が時短状態(普通図柄の高確率状態)である場合は、普図変動の抽選結果、及び、第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず、「普図ショート変動A(2秒)」が規定されている。 Specifically, if the game state at the time the normal pattern fluctuation is executed is a normal state (normal pattern low probability state), and the lottery result of the normal pattern fluctuation is "per normal pattern A", The value of the second fluctuation type counter CS2 is "0 to 499" in the range of "Normal long fluctuation A (30 seconds)", and in the range of "500 to 999" "Normal long fluctuation B (60 seconds)" are defined respectively, and if the lottery result of the normal pattern fluctuation is "per normal pattern B", the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 999", "normal pattern short fluctuation A (2 seconds)” is defined. Also, if the lottery result of the normal pattern fluctuation is "out", the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 996", "normal pattern short fluctuation A (2 seconds)" 997, 998” and “Normal long fluctuation A (30 seconds)” are defined in “999” and “Normal long fluctuation B (60 seconds)”, respectively. On the other hand, if the gaming state at the time when the normal pattern fluctuation is executed is a time saving state (normal pattern high probability state), regardless of the lottery result of normal pattern fluctuation and the value of the second fluctuation type counter CS2, "Normal figure short fluctuation A (2 seconds)" is defined.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、普図変動の抽選結果が「普図当たりA」、即ち、普図ロング開放当たりである場合に、普図変動時間として普図ロング変動が選択され易くなるように構成している。よって、普図変動演出が実行されることで遊技者に普図ロング開放当たりに当選したことを期待させることができる。また、普図変動演出が実行されるロング変動として、異なる変動時間(30秒、或いは60秒)が選択され得るように構成している。これにより、普図変動演出が実行されてから普図ロング開放当たり遊技が開始されるまでの期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、例えば、普図変動演出が開始された時点で球の発射を止め、特定期間(例えば、60秒)の経過を待ってから再度球を発射させるという遊技が行われ難くすることができる。 As described above, in the fifth control example, when the lottery result of the normal pattern fluctuation is "per normal pattern A", that is, the normal pattern long open per, the normal pattern long fluctuation is the normal pattern fluctuation time It is designed to be easily selected. Therefore, it is possible to make the player expect to be elected per normal pattern long opening by executing the normal pattern fluctuation effect. In addition, it is configured so that a different variation time (30 seconds or 60 seconds) can be selected as the long variation in which the normal pattern variation effect is executed. As a result, since it is possible to make it difficult for the player to predict the period from the execution of the normal pattern fluctuation effect to the start of the normal pattern long open game, for example, when the normal pattern fluctuation effect is started It is possible to make it difficult to play a game in which the shooting of the ball is stopped and the shooting of the ball is restarted after waiting for a specific period of time (for example, 60 seconds) to elapse.

また、僅かではあるが、普図変動の抽選結果が外れの場合であっても、普図ロング変動が選択されるように構成しているため、普図変動演出が実行されたとしても、普図ロング開放当たりに当選していない可能性を残すことができる。よって、遊技者に対して普図変動演出を最後まで楽しませることができる。 Also, although it is slight, even if the lottery result of the normal pattern fluctuation is out, it is configured so that the normal pattern long fluctuation is selected, so even if the normal pattern fluctuation production is executed, the normal pattern It is possible to leave the possibility of not winning per Figure Long open. Therefore, the player can be entertained with the normal pattern variation effect to the end.

なお、本第5制御例では、普図ロング開放当たりとなる「普図当たりA」に当選した場合に、必ずロング変動(30秒、或いは60秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「普図当たりA」に当選した場合の一部において「ショート変動」や、「ショート変動」よりも長く「ロング変動」よりも短い「ミドル変動(10~15秒)も選択可能となるように構成しても良い。そして、「ロング変動」以外の変動パターンが選択された場合は、普図変動演出が実行されないように構成すると良い。 It should be noted that, in the fifth control example, when winning the "normal pattern hit A" which is a normal pattern long open per, it is configured so that long variation (30 seconds or 60 seconds) is always selected. , Not limited to this, for example, in some cases when winning "A per normal figure", "short fluctuation" or "middle fluctuation (10 to 15 second) may be configured to be selectable.And, when a variation pattern other than "long variation" is selected, it is preferable to configure so that the normal figure variation effect is not executed.

このように構成することで、普図変動演出が実行されること無く普図ロング開放当たり遊技を実行させることが可能となるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができると共に、普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングを予測し、その予測タイミングに合わせて球を発射する遊技を行われ難くすることができる。 By configuring in this way, since it is possible to execute the normal pattern long open per game without executing the normal pattern fluctuation effect, it is possible to provide a game with unexpectedness to the player, It is possible to predict the execution timing of the game per normal pattern long open, and make it difficult to perform the game of shooting the ball in accordance with the predicted timing.

また、本第5制御例では、普図変動の抽選結果が、普図当たり遊技として「普図ショート当たり遊技」が実行される「普図当たりB」である場合には、「ロング変動」が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、「ロング変動」が選択されるように構成しても良い。 In addition, in the fifth control example, when the lottery result of normal pattern fluctuation is "per normal pattern B" in which "per normal pattern short game" is executed as a per game per normal pattern, "long fluctuation" Although it is configured not to be executed, it is not limited to this and may be configured so that "long fluctuation" is selected.

小当たり種別選択5テーブル202EGは、特図抽選にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択5テーブル202EGは、上述した第A1実施形態の小当たり種別選択テーブル202E(図244参照)に対して、規定される小当たり種別の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small hit type selection 5 table 202EG is a data table that is referred to when selecting the small hit type that is set when the small hit is won in the special figure lottery. This small hit type selection 5 table 202EG differs from the small hit type selection table 202E (see FIG. 244) of the above-described A1 embodiment in that the contents of the defined small hit type are changed, Other than that, they are identical. Detailed descriptions of the same elements are omitted.

ここで、図337を参照して、小当たり種別選択5テーブル202EGについて説明をする。図337(A)は、小当たり種別選択5テーブル202EGの内容を示した模式図であって、図337(B)は、特図1小当たり種別選択5テーブル202EG1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図337(C)は、特図2小当たり種別選択5テーブル202EG2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 337, the small hit type selection 5 table 202EG will be described. Figure 337 (A) is a schematic diagram showing the contents of the small per type selection 5 table 202EG, Figure 337 (B) is a schematic representation of the contents defined in the special figure 1 small per type selection 5 table 202EG1 FIG. 337(C) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 small per type selection 5 table 202EG2.

大当たりシナリオ5テーブル202EH、及び、小当たりシナリオ5テーブル202EIは、上述した第A1実施形態の大当たりシナリオテーブル202AA、小当たりシナリオテーブル202ABに対して、各シナリオに規定されている内容を、本第5制御例にて実行される大当たり遊技、或いは、小当たり遊技の内容に対応させた点で相違するだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The 5 jackpot scenario table 202EH and the 5 small jackpot scenario table 202EI are different from the jackpot scenario table 202AA and the small jackpot scenario table 202AB in the above-described A1 embodiment. The only difference is that it corresponds to the content of the big winning game or the small winning game executed in the control example.

次に、図333(B)を参照して、本第5制御例の主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。本第5制御例の主制御装置110のRAM203は、上述した第A1実施形態の主制御装置110のRAM203(図241(B)参照)に対して、シナリオカウンタ203AA、特定制御フラグ203ABを削除し、特図2変動回数カウンタ203EAを追加した点で相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 of the fifth control example will be described with reference to FIG. 333(B). The RAM 203 of the main controller 110 of the fifth control example deletes the scenario counter 203AA and the specific control flag 203AB from the RAM 203 of the main controller 110 of the above-described A1 embodiment (see FIG. 241(B)). , The difference is that a special figure 2 fluctuation counter 203EA is added, and the other configurations are the same. Identical configurations are denoted by identical reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

特図2変動回数カウンタ203EAは、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に特定のカウンタ値が設定される。そして、時短状態中に特図2変動が実行されると、カウンタ値が減算され、減算後のカウンタ値が0になると時短状態が終了する。つまり、特図2変動回数カウンタ203EAは、時短状態を終了させるか否かを判別する際に参照されるものであり、複数設定される時短終了条件の一部を構成するものである。 The special figure 2 variation counter 203EA is a counter for measuring the number of variations of the second special symbol, and a specific counter value is set when the time saving state is set. And, when the special figure 2 variation is executed during the time saving state, the counter value is subtracted, and when the counter value after the subtraction becomes 0, the time saving state ends. In other words, the special figure 2 fluctuation counter 203EA is referred to when determining whether or not to end the time saving state, and constitutes a part of the time saving end conditions that are set in plurality.

本第5制御例では、当選した大当たり種別に応じて、特図2変動回数カウンタ203EAに設定されるカウンタ値を異ならせるように構成している。これにより、大当たり種別に応じて、時短状態の終了のし易さを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、大当たり当選の有無だけでは無く、設定される大当たり種別についても興味を持たせることができる。 In this fifth control example, it is configured to vary the counter value set in the special figure 2 fluctuation counter 203EA according to the jackpot type that has been elected. Thereby, according to big hit classification, the ease of completion|finish of a time saving state can be varied. Therefore, it is possible to make the player interested not only in the presence or absence of the winning of the jackpot, but also in the type of jackpot to be set.

次に、図341を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図341(A)は、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図341(A)に示した通り、本制御例におけるROM222は、上述した第A1実施形態のROM222(図251(A)参照)に対して、変動パターン選択テーブル222Aに替えて変動パターン選択5テーブル222EAを設けた点で相違している。なお、ここでは、上述した変動パターン選択テーブル222Aと相違する点について主に説明し、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 341, the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the fifth control example will be described. FIG. 341(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the fifth control example. As shown in FIG. 341 (A), the ROM 222 in this control example is the variation pattern selection 5 table instead of the variation pattern selection table 222A for the ROM 222 of the above-described A1 embodiment (see FIG. 251 (A)) 222EA is provided. Here, differences from the variation pattern selection table 222A described above will be mainly described, and detailed descriptions of the same elements will be omitted.

まず、図342を参照して、変動パターン選択5テーブル222EAの内容について説明をする。図342(A)は、変動パターン選択5テーブル222EAの構成を模式的に示した模式図であって、図342(B)は、変動パターン選択5テーブル222EAが有する時短最終用変動パターン選択5テーブル222EA3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 First, referring to FIG. 342, the contents of the variation pattern selection 5 table 222EA will be described. Figure 342 (A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection 5 table 222EA, FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in H.222EA3. FIG.

図342(A)に示した通り、変動パターン選択5テーブル222EAは、遊技状態や変動状況に対応付けて3つの変動パターン選択テーブルを有しており、具体的には、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン選択5テーブル222EA1、時短状態である場合に参照される時短用変動パターン選択5テーブル222EA2、及び、時短状態の最終変動である場合に参照される時短最終用変動パターン選択5テーブル222EA3と、を有している。 As shown in FIG. 342(A), the variation pattern selection 5 table 222EA has three variation pattern selection tables associated with the game state and variation status. Normal variation pattern selection 5 table 222EA1 that is referred to in a certain case, time saving variation pattern selection 5 table 222EA2 that is referred to when it is in the time saving state, and time saving final use that is referred to when it is the final variation of the time saving state It has a variation pattern selection 5 table 222EA3.

上述した、通常用変動パターン選択5テーブル222EA1、及び、時短用変動パターン選択5テーブル222EA2については、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて説明をした変動パターン選択テーブルと同一の技術思想に基づくものであり、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン(変動時間、抽選結果、図柄種別)に対応した表示用変動パターン(演出態様)が選択されるデータテーブルであり、その詳細な説明を省略する。 Regarding the normal variation pattern selection 5 table 222EA1 and the time saving variation pattern selection 5 table 222EA2 described above, the same technical idea as the variation pattern selection table described in each control example or each embodiment described above It is a data table in which a display variation pattern (effect mode) corresponding to the variation pattern (variation time, lottery result, symbol type) included in the variation pattern command received from the main controller 110 is selected. , the detailed description thereof will be omitted.

時短最終用変動パターン選択5テーブル222EA3は、時短状態における最終変動、即ち、当該変動が実行されることにより時短終了条件が成立する場合における特図変動に対する変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、当該変動の図柄種別、抽選結果、に加え、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)、保留内当たりの有無(入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に当たりを示す入賞情報が含まれているかの判別結果)に基づいて異なる変動パターン(演出態様)が選択されるように構成している。 The time saving final variation pattern selection 5 table 222EA3 is the final variation in the time saving state, that is, when the time saving end condition is satisfied by executing the variation, refer to when selecting the production mode of the variation production for the special figure variation. In addition to the pattern type of the change, the lottery result, the number of special 2 reserved balls (value of the special 2 reserved ball counter 223C), the presence or absence of a hit in the reservation (winning prize information storage area 223A Different variation patterns (effect mode) are selected based on the determination result of whether or not winning information indicating winning is included in the winning information stored in .

具体的には、図342(B)に示した通り、時短最終変動が特図1である場合、即ち、時短終了条件のうち、共通時短終了条件の1つである「特図変動回数99回」が成立する際の特図変動が特図1変動である場合には、当該変動の抽選結果、特図2保留球数、に関わらず、変動パターンとして「特図1用時短最終」が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 342 (B), if the time saving final variation is a special figure 1, that is, among the time saving end conditions, one of the common time saving end conditions "Special figure fluctuation number 99 times If the special figure fluctuation when ” is established is the special figure 1 fluctuation, regardless of the lottery result of the variation, the number of special figure 2 pending balls, “Special figure 1 short time final” is selected as the variation pattern be done.

次に、時短最終変動が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「当たり」で、特図2保留球数が「0」の場合は、変動パターンとして「時短最終A」が選択され、特図2保留球数が「1,2」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終A」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終B」が選択される。 Next, if the time-saving final variation is special figure 2, the lottery result of the variation (response judgment result) is "hit", and the number of special figure 2 pending balls is "0", the variation pattern is "time-saving final A" is selected, the number of special figure 2 pending balls is "1, 2", and if the winning information indicating the hit is included in the special figure 2 pending, "time saving final A" is selected as the variation pattern , If the prize information indicating the hit is not included in the special figure 2 reservation, "time saving final B" is selected as a variation pattern.

そして、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「当たり」で、特図2保留球数が「3」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終C」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終D」が選択される。 Then, if the lottery result of the change (result of winning or not) is "hit", the number of special 2 pending balls is "3", and the winning information indicating the winning is included in the special 2 pending, the change When "time saving final C" is selected as a pattern and winning information indicating a win is not included in the special figure 2 reservation, "time saving final D" is selected as a variation pattern.

一方、時短最終変動が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」で、特図2保留球数が「0」の場合は、変動パターンとして「時短最終E」が選択され、特図2保留球数が「1,2」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終B」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終F」が選択される。 On the other hand, if the time-saving final variation is special figure 2, the lottery result of the variation (response judgment result) is "off", and the number of special figure 2 pending balls is "0", the variation pattern is "time-saving final E ” is selected, and the number of special 2 pending balls is “1, 2”, and if the winning information indicating the hit is included in the special 2 pending, “time saving final B” is selected as the variation pattern, If the winning information indicating the hit is not included in the special figure 2 reservation, "shortening final F" is selected as a variation pattern.

また、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」で、特図2保留球数が「3」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終D」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終E」が選択される。 Also, if the lottery result of the change (result of judgment) is "out", the number of special 2 pending balls is "3", and the winning information indicating the hit is included in the special 2 pending, the change "Time saving final D" is selected as a pattern, and when winning information indicating a win is not included in the special figure 2 reservation, "Time saving final E" is selected as a variation pattern.

次に、図341(B)を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図341(B)は、第5制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図341(B)に示した通り、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第A1実施形態のRAM223(図251(B)参照)に対して、状態格納エリア223EA、一連演出フラグ223EB、疑似一連演出フラグ223EC、時短最終変動フラグ223ED、小当たり注意フラグ223EE、非変動時入賞フラグ223EF、特図変動時間カウンタ223EG、普図変動時間カウンタ223EH、連続一連演出フラグ223EJ、一連演出カウンタ223EKを追加した点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIG. 341(B). FIG. 341B is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fifth control example. As shown in FIG. 341(B), the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fifth control example has a state storage area 223EA, Series production flag 223EB, pseudo series production flag 223EC, time saving final fluctuation flag 223ED, small hit caution flag 223EE, non-fluctuation win prize flag 223EF, special figure fluctuation time counter 223EG, general figure fluctuation time counter 223EH, continuous series production flag 223EJ, The difference is that a series effect counter 223EK is added.

状態格納エリア223EAは、現在の遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域であって、主制御装置110から出力された状態コマンドに含まれる情報が記憶されるものである。本制御例では、状態格納エリア223EAに、遊技状態(通常状態、時短状態)を示す情報と、時短状態の時短終了条件を示す情報と、大当たり当選した場合に設定される当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)を示す情報と、が記憶されるように構成されている。そして、この状態格納エリア223EAに格納された各種情報に基づいて、演出態様を可変設定するように構成している。 The state storage area 223EA is a storage area for temporarily storing the current game state, and stores information included in state commands output from the main controller 110. FIG. In this control example, in the state storage area 223EA, information indicating the game state (normal state, time saving state), information indicating the time saving end condition of the time saving state, and the hit type (jackpot type, Information indicating a small hit type) is configured to be stored. Based on the various information stored in the state storage area 223EA, the effect mode is configured to be variably set.

また、詳細な説明は省略するが、状態格納エリア223EAには、現在の遊技状態を示す情報以外に、過去に設定された遊技状態も一時的に記憶するように構成している。このように構成することで、遊技状態の移行状況(どの遊技状態からどの遊技状態へ移行したのか)に基づいた変動を実行することが可能となる。 Although detailed description is omitted, the state storage area 223EA is configured to temporarily store the game state set in the past in addition to the information indicating the current game state. By configuring in this way, it becomes possible to execute variation based on the state of transition of the game state (from which game state to which game state).

一連演出フラグ223EBは、一連演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、一連演出の実行条件が成立した場合にオンに設定されるものである。ここで、本制御例では、通常状態中において、当たり当選した特図抽選の変動パターンとして一連演出が設定された場合、或いは、普通図柄のロング変動が実行される場合に、一連演出の実行条件が成立するように構成している。 The series effect flag 223EB is a flag for indicating that a condition for executing a series of effects is satisfied, and is set to ON when the condition for executing a series of effects is satisfied. Here, in this control example, in the normal state, when a series of effects is set as the variation pattern of the special figure lottery that has been won, or when the long variation of the normal symbol is executed, the execution condition of the series of effects is configured so that

この一連演出フラグ223EBは、普図演出設定処理(図371のC4112参照)において、一連演出が設定される場合(図371のC4207)、或いは、当たり変動演出設定処理(図373のC4112参照)において、一連演出が設定される場合(図373のC4402:YES)に、オンに設定され(図371のC4208、図373のC4403)、小当たり関連コマンド処理(図366(A)のC3504参照)において、小当たり遊技中の演出態様を設定する場合に参照される(図366(A)のC3701)。また、変動演出設定処理(図370のC4004)や普図用演出設定処理(図371のC4117参照)において、新たな一連演出を実行可能か否かの判別を行う際に参照される。そして、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において、一連演出の継続実行条件が成立していないと判別した場合にオフに設定される(図375のC4613参照)。 This series effect flag 223EB is, in the normal figure effect setting process (see C4112 in FIG. 371), when a series effect is set (C4207 in FIG. 371), or in the hit fluctuation effect setting process (see C4112 in FIG. 373) , When a series of effects is set (C4402 in FIG. 373: YES), it is set to ON (C4208 in FIG. 371, C4403 in FIG. 373), and in the small hit related command process (see C3504 in FIG. 366 (A)) , It is referred to when setting the effect mode during the small winning game (C3701 in FIG. 366(A)). Also, it is referred to when determining whether or not a new series of effects can be executed in the variable effect setting process (C4004 in FIG. 370) and the normal figure effect setting process (see C4117 in FIG. 371). Then, in the series effect update process (see C4503 in FIG. 375), when it is determined that the continuous execution condition of the series effect is not established, it is set to OFF (see C4613 in FIG. 375).

上述した通り、本制御例では、複数の契機(特図抽選、普図抽選)によって一連演出が実行されるように構成している。このように構成している場合であっても、一連演出フラグ223EBを用いることで、一連演出が重複して設定(実行)されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, a series of effects are executed by a plurality of opportunities (special figure lottery, general figure lottery). Even in the case of such a configuration, by using the series effect flag 223EB, it is possible to suppress the repeated setting (execution) of the series of effects.

疑似一連演出フラグ223ECは、特図変動の抽選結果が外れであって一連演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、特図外れ変動の変動演出として一連演出が設定された場合にオンに設定されるものである。この疑似一連演出フラグ223ECは、上述した一連演出フラグ223EBよりも優先度が低く設定されており、同一の一連演出が実行されている状態において、一連演出フラグ223EBがオンに設定されている場合と、疑似一連演出フラグ223ECがオンに設定されている場合とで、異なる演出設定処理が実行されるように構成している。 The pseudo series production flag 223EC is a flag for indicating that the lottery result of the special figure fluctuation is out and the execution condition of the series production is established, and the series production is set as the fluctuation production of the special figure fluctuation. It is set to ON when This pseudo series effect flag 223EC has a lower priority than the above-described series effect flag 223EB. , and when the pseudo series effect flag 223EC is set to ON, different effect setting processing is executed.

具体的には、普図用演出設定処理(図371のC4117参照)において、一連演出フラグ223EBがオンに設定されている場合(例えば、特図変動の当たり変動演出として一連演出が実行されている場合)は、普図変動が一連演出の実行条件を満たしている場合であっても、新たな一連演出が実行されないように構成しているのに対して、疑似一連演出フラグ223ECがオンに設定されている場合(例えば、特図変動の外れ変動演出として一連演出が実行されている場合)は、普図変動が一連演出の実行条件を満たしている場合で、且つ、特殊条件を満たしている場合に、新たな一連演出(特殊一連演出)を実行可能に構成している(図371のC4211参照)。 Specifically, when the series production flag 223EB is set to ON in the normal figure production setting process (see C4117 in FIG. 371) (for example, a series production is executed as a special figure fluctuation hit variation production case) is configured so that a new series of effects is not executed even if the normal pattern fluctuation satisfies the execution conditions of the series of effects, whereas the pseudo series of effects flag 223EC is set to ON. If it is (for example, if a series of production is executed as a variation production out of the special figure fluctuation), the normal figure fluctuation meets the execution conditions for a series of production, and meets the special conditions In this case, a new series of effects (special series of effects) can be executed (see C4211 in FIG. 371).

このように、同一の一連演出が実行されている状態において、実行中の一連演出の実行契機に基づいて、新たな一連演出を実行する処理(実行中の一連演出の演出態様を差し替える処理)を行うか否かを可変させることができるため、一連演出の演出内容を多様化させることができる。また、実行中の一連演出の演出結果よりも遊技者に有利となる演出結果を表示可能な場合のみ、一連演出の演出態様を差し替えるように構成しているため、実行中の一連演出の演出態様が可変することを期待しながら遊技者に一連演出を注視させることができる。 In this way, in a state in which the same series of effects is being executed, the process of executing a new series of effects (the process of replacing the effect mode of the series of effects being executed) based on the execution trigger of the series of effects being executed. Since it is possible to change whether to perform or not, it is possible to diversify the contents of the series of effects. Further, only when it is possible to display an effect result that is more advantageous to the player than the effect result of the series of effects being executed, the effect mode of the series of effects being executed is replaced. It is possible to make the player pay attention to a series of performances while expecting that .

時短最終変動フラグ223EDは、今回の特図変動が時短状態の最終変動であることを示すためのフラグであって、今回の特図変動が時短状態の最終変動である場合にオンに設定される。この時短最終変動フラグ223EDをオンに設定することにより、時短最終変動用の演出態様を設定することができる。 The time saving final variation flag 223ED is a flag for indicating that the special figure variation of this time is the final variation of the time saving state, and is set to ON when the special figure variation of this time is the final variation of the time saving state. . By setting the time saving final variation flag 223ED to ON, it is possible to set the effect mode for the time saving final variation.

小当たり注意フラグ223EEは、小当たり遊技中に所定期間が経過しても特定領域を球が通過していないことを示すフラグであって、小当たり遊技が開始されてから所定期間(1秒)が経過しても球が特定領域を通過していない場合にオンに設定される。そして、小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されることにより、小当たり遊技中に右打ち遊技を行わせるための案内表示態様(図325(A)参照)が表示される。そして、小当たり遊技が終了するタイミングでオフに設定される。 The small hit attention flag 223EE is a flag indicating that the ball has not passed through the specific area even after a predetermined period of time has passed during the small hit game, and is a predetermined period (1 second) after the small hit game is started. is set to ON when the sphere has not passed through the specified area even after the elapse of . And, by setting the small hit caution flag 223EE to ON, the guidance display mode (see FIG. 325 (A)) for performing the right hitting game during the small hitting game is displayed. Then, it is set to OFF at the timing when the small winning game ends.

非変動時入賞フラグ223EFは、通常状態においてスルーゲート67を球が通過した時点で特図1変動が実行されていないことを示すためのフラグであって、スルーゲート67を球が通過した時点で特図1変動が実行されていない場合にオンに設定される。本制御例のパチンコ機10は、通常状態では左打ち遊技を行い、第1入賞口64に球を入賞させ特図1抽選を実行させるように構成している。そして、左側遊技領域に設けられたスルーゲート67を球が通過したことに基づいて普図抽選を実行し、その普図抽選の抽選結果が普図ロング開放当たりである場合に、電動役物640Aがロング開放する普図ロング開放当たり遊技が実行されるため、第2入賞口640に球を入賞させるために右打ち遊技が行われる。 The non-fluctuation winning prize flag 223EF is a flag for indicating that the special figure 1 fluctuation is not executed when the ball passes through the through gate 67 in the normal state, and when the ball passes through the through gate 67 It is set to ON when special figure 1 variation is not executed. The pachinko machine 10 of this control example is configured to perform a left-handed game in a normal state, to enter a ball into the first winning port 64 and execute a special figure 1 lottery. Then, the normal pattern lottery is executed based on the ball passing through the through gate 67 provided in the left game area, and when the lottery result of the normal pattern lottery is the normal pattern long open hit, the electric accessory 640A. Since the normal figure long open hitting game is executed in which is long open, a right-handed game is performed in order to win the ball in the second winning hole 640. - 特許庁

つまり、正常に遊技を行っている場合は、スルーゲート67に球を通過させたタイミングにおいて、特図1変動が実行されていることになる。一方、例えば、通常状態が設定されている状態で、遊技盤13の右側遊技領域に設けられたスルーゲート67に球を通過させるだけの遊技を行っている場合は、スルーゲート67に球を通過させたタイミングにおいて特図1変動が実行されていないことになる。ここで、本第5制御例の遊技盤13の盤面構成として、左打ち遊技によって発射された球が左側遊技領域に設けられたスルーゲート67を通過する割合よりも、右打ち遊技によって発射された球が右側遊技領域に設けられたスルーゲート67を通過する割合のほうが高くなるように構成している。 In other words, when the game is played normally, the special figure 1 variation is executed at the timing when the ball is passed through the through gate 67. On the other hand, for example, in a state in which the normal state is set, when a game is played in which the ball is only passed through the through gate 67 provided in the right side game area of the game board 13, the ball is passed through the through gate 67. It means that the special figure 1 variation is not executed at the timing when it is made. Here, as the board surface configuration of the game board 13 of the fifth control example, the rate at which the ball fired by the left-handed game passes through the through gate 67 provided in the left-hand side game area is higher. It is constructed so that the percentage of balls passing through the through gate 67 provided in the right game area is higher.

このように通常状態中において、右打ち遊技を行い普図抽選のみを実行しようとする悪意のある遊技を行う場合には、普図抽選によってロング開放当たりに当選した場合であっても、普図変動演出を実行しないように構成している。このように構成することにより、通常状態において右打ち遊技を行う遊技者に対して、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングを分かり難くすることができる。 In this way, in the normal state, if you play a right-handed game and try to execute only the normal drawing lottery, even if you win the long open by the normal drawing lottery, the normal drawing It is configured so as not to execute the variable production. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the normal pattern long open per game is executed for the player who performs the right hitting game in the normal state.

特図変動時間カウンタ223EG、及び普図変動時間カウンタ223EHは、各図柄変動時間を計測するためのカウンタであって、図柄変動が実行される場合に、今回の変動時間に対応する値が設定される。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理において定期的にその値が減算される。この特図変動時間カウンタ223EG、及び普図変動時間カウンタ223EHの値を用いることで、図柄変動中における各図柄変動時間の残時間を判別することができる。 The special figure fluctuation time counter 223EG and the normal figure fluctuation time counter 223EH are counters for measuring each design fluctuation time, and when the design fluctuation is executed, the value corresponding to this fluctuation time is set. be. Then, the value is periodically subtracted in the main processing of the audio ramp control device 113 . By using the values of the special figure variation time counter 223EG and the normal figure variation time counter 223EH, it is possible to determine the remaining time of each design variation time during design variation.

連続一連演出フラグ223EJは、一連演出が実行されている期間中において、特図2変動の待機期間が所定期間(30秒)以上である場合に実行される連続一連演出(図317(B)参照)が設定されていることを示すためのフラグであって、連続一連演出が実行される場合にオンに設定される。 Continuous series production flag 223EJ is, during the period in which the series production is being executed, the continuous series production that is executed when the waiting period of the special figure 2 fluctuation is a predetermined period (30 seconds) or more (see FIG. 317 (B) ) is set, and is set to ON when a continuous series of effects is executed.

一連演出カウンタ223EKは、一連演出の演出シナリオを更新するためのカウンタであって、一連演出が設定された場合に、今回実行される一連演出の演出期間に対応する値が設定され、その値が、音声ランプ制御装置113のメイン処理の中で定期的に実行される演出更新処理5(図374のC3112参照)にて更新される。なお、この一連演出カウンタ223EKは、一連演出が最後まで完遂(大当たり遊技が実行される演出(図322(B)参照)が実行される)までの期間を示すための値が設定されるように構成されており、更新後のカウンタ値に応じた演出態様が設定される。そして、一連演出の実行中において、演出終了条件(例えば、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞せず、特図2保留を獲得出来なかった場合に成立する条件)が成立し、一連演出を終了させる場合には、一連演出の終了を示すための演出態様を設定すると共に、一連演出カウンタ223EKの値が0にリセットされる。 The series effect counter 223EK is a counter for updating the effect scenario of the series effect, and when the series effect is set, a value corresponding to the effect period of the series effect to be executed this time is set. , is updated in effect update processing 5 (see C3112 in FIG. 374) that is periodically executed in the main processing of the sound lamp control device 113. It should be noted that the series effect counter 223EK is set so as to indicate a period until the series effect is completed to the end (the effect (see FIG. 322(B) of FIG. 322B) for executing the jackpot game is executed). A rendering mode is set according to the updated counter value. Then, during the execution of a series of effects, the condition to end the effect (for example, the condition that is established when the ball does not enter the second winning port 640 during the normal game and the special figure 2 reservation cannot be obtained) is established. On the other hand, when the series of effects is to be terminated, the effect mode for indicating the end of the series of effects is set, and the value of the series of effects counter 223EK is reset to zero.

再先読みフラグ223EMは、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に対して、再度先読み処理を実行する必要があることを示すためのフラグであって、再度先読み処理を実行する必要がある場合にオンに設定される。本第5制御例では、時短状態の最終特図変動に対応する変動演出として、特図2保留の先読み結果に基づく演出態様が設定された変動演出(時短最終変動演出)を実行するように構成しており、最終特図変動期間の特定タイミングにおいて獲得済の特図2保留に対して先読み処理を実行し、その先読み結果に対応する演出態様を設定するように構成している。 The re-read-ahead flag 223EM is a flag for indicating that it is necessary to re-execute the pre-reading process on the prize-winning information stored in the prize-winning information storage area 223A. set to on if In the fifth control example, as a variable production corresponding to the final special figure fluctuation in the time saving state, a variable production (time saving final fluctuation production) in which the production mode based on the look-ahead result of the special figure 2 reservation is set is configured to be executed. It is configured to execute the prefetching process for the special figure 2 reservation that has been acquired at the specific timing of the final special figure fluctuation period, and to set the effect mode corresponding to the result of the prefetching.

上述した再先読みフラグ223EMは、最終特図変動の実行中で、且つ、最終特図変動期間の特定タイミング経過後に新たな特図2保留を獲得した場合にオンに設定され、オンに設定された場合は、時短状態終了後1回転目の特図2変動の実行タイミングにおいて、特図2保留に対する先読み処理を再度実行し、その先読み処理の結果に基づく変動演出が実行される。 The above-mentioned re-prefetching flag 223EM is set on when the final special figure fluctuation is being executed, and when a new special figure 2 hold is acquired after the specific timing of the final special figure fluctuation period has elapsed, and is set on In the case, at the execution timing of the special figure 2 variation of the first rotation after the end of the time saving state, the prefetching process for the special figure 2 hold is executed again, and the variation effect based on the result of the prefetching process is executed.

保留上限フラグ223ENは、特図2保留球数が上限値(4)に到達しているかを判別するためのフラグであって、特図2保留球数が上限値(4)に到達した場合にオンに設定される。そして、時短最終変動演出の演出態様を設定する際に参照される。具体的には、本第5制御例では、時短状態の最終特図変動に対応する変動演出として、最終特図変動期間のうち、第1期間中に特図2保留を獲得させるための保留球獲得演出を実行可能にし、第1期間よりも後の第2期間中に、当該変動の抽選結果、及び、特図2保留の先読み結果を示すための時短最終変動演出を実行可能にするように構成されており、第1期間の開始時点において保留上限フラグ223ENがオンに設定されている場合は、第1期間と第2期間とを用いて時短最終変動演出を実行するように構成している。 Reservation upper limit flag 223EN is a flag for determining whether the number of special 2 reservation balls has reached the upper limit (4), and when the number of special 2 reservation balls reaches the upper limit (4) set to on. And it is referred when setting the production|presentation mode of time-saving final fluctuation|variation production|presentation. Specifically, in the fifth control example, as a variation effect corresponding to the final special figure fluctuation in the time saving state, the holding ball for acquiring the special figure 2 reservation during the first period of the final special figure fluctuation period To make it possible to execute the acquisition production, and during the second period after the first period, to make it possible to execute the time-saving final fluctuation production for showing the result of the lottery of the fluctuation and the look-ahead result of the special figure 2 reservation. It is configured, and when the reservation upper limit flag 223EN is set to ON at the start time of the first period, the first period and the second period are used to execute the time saving final variation effect. .

このように構成することにより、既に特図2保留を上限まで獲得している遊技者に対して、新たな特図2保留を獲得させるための演出(保留球獲得演出)が実行されることを抑制することができると共に、特図2保留を常に上限値近くまで獲得し続ける遊技、即ち、右打ち遊技を継続して実行している遊技者に対して、時短最終変動演出の実行期間を長く設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to execute an effect (holding ball acquisition effect) for acquiring a new special figure 2 hold for the player who has already acquired the special figure 2 hold to the upper limit. The execution period of the time-saving final variation performance is lengthened for the player who is able to suppress the game and continuously acquires the special figure 2 reservation to the vicinity of the upper limit value, that is, the player who is continuously executing the right-handed game. can be set. Therefore, the player can continue to play the game, and the operation of the game can be improved.

実行済フラグ223EQは、最終特図変動に対応する変動演出として、時短最終変動演出が実行されていることを示すためのフラグであって、通常、時短最終変動期間の第2期間から実行される時短最終変動演出が、第2期間よりも前に設定される第1期間から実行されている場合にオンに設定されるものである。つまり、時短最終変動期間の第1期間開始時点において、特図2保留数が上限に到達しており、第1期間中に時短最終変動演出(第1期間と第2期間とを用いた演出)を実行させると判別した場合にオンに設定され、第2期間開始時点において実行済フラグ223EQがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されていると判別した場合には、既に第2期間中に実行される演出態様が設定されていることから、新たな演出態様を設定する処理がスキップされるように構成している。そして、時短最終変動に対応する停止コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The executed flag 223EQ is a flag for indicating that the time saving final variation performance is being executed as the variation performance corresponding to the final special figure variation, and is normally executed from the second period of the time saving final variation period. It is set to ON when the time saving final variation effect is executed from the first period set before the second period. In other words, at the start of the first period of the time-saving final fluctuation period, the number of special 2 reservations has reached the upper limit, and the time-saving final fluctuation production during the first period (production using the first period and the second period) is set to ON when it is determined that the second period is to be executed, and it is determined whether or not the execution completion flag 223EQ is set to ON at the start of the second period. Since the effect mode to be executed during the period is set, the process of setting a new effect mode is skipped. And it is set to OFF when the stop command corresponding to time-saving final fluctuation|variation is received.

特2入賞フラグ223ERは、普図当たり遊技中(電動役物640Aの開放動作中)に、第2入賞口640に球が入賞したことを示すためのフラグであって、普図当たり遊技中(電動役物640Aの開放動作中)に、第2入賞口640に球が入賞した場合にオンに設定されるものである。この特2入賞フラグ223ERは、普図当たり遊技中更新処理(図376(A)参照)において、第2入賞口640に球が入賞したと判別された場合に(図376(A)のC4701:YES)、オンに設定され(図376(A)のC4705参照)、一連演出を継続するか否かの判別をするために、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において参照される(図375のC4608)。C4608の処理において、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(図375のC4608:NO)、特図2変動が実行されない状態となり、一連演出の終了条件が成立するため、一連演出を終了させるための処理(C4612)が実行される。 The special 2 winning flag 223ER is a flag for indicating that the ball has won the second winning port 640 during the normal game (during the opening operation of the electric accessory 640A), and during the normal game ( It is set to ON when a ball wins in the second winning port 640 during the opening operation of the electric accessory 640A. This special 2 winning flag 223ER is, when it is determined that the ball has won the second winning opening 640 in the updating process (see FIG. 376 (A)) during the game per normal figure (C4701 in FIG. 376 (A): YES), is set to ON (see C4705 in FIG. 376(A)), and is referenced in the series of effect update processing (see C4503 in FIG. 375) to determine whether to continue the series of effects (see FIG. 375 C4608). In the process of C4608, if it is determined that it is not set to ON (set to OFF) (C4608: NO in FIG. 375), it becomes a state in which the special figure 2 fluctuation is not executed, and the end condition of a series of effects is established. Therefore, a process (C4612) for ending the series of effects is executed.

<第5制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図343から図359のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2M秒間隔で)起動されるタイマ割込処理5と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。なお、本第5制御例では、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容についても説明の便宜上、異なる符号を付して重複して説明している箇所があるが、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第5制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第5制御例に当然適用されるものである。
<Control processing executed by main controller 110 in fifth control example>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 343 to 359. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at intervals of 2M seconds in this control example). There are an interrupt process 5 and an NMI interrupt process that is activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Processing and main processing will be described. In addition, in the fifth control example, for convenience of explanation, the contents explained in each of the control examples and each embodiment described above are duplicated with different reference numerals attached. For portions where detailed descriptions of elements that are the same as the contents described in each control example and each embodiment are omitted, the contents described in each control example and each embodiment described above are applied. is. In addition, the technical ideas described in each control example and each embodiment described above are naturally applied to the fifth control example, and are described in each control example and each embodiment described above. Modified examples and additional examples are naturally applied to the fifth control example.

図343は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。タイマ割込処理5は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理5では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(C101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 343 is a flowchart showing timer interrupt processing 5 executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. The timer interrupt processing 5 is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process 5, first, various prize winning switches are read (C101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(C102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (C102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、第2当たり種別カウンタC6の更新を実行する(C103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、及び第2当たり種別カウンタC6をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,239,239,99,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C6の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the update of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, the small hit type counter C5, and the second hit type counter C6 is executed (C103). Specifically, 1 is added to the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4, the small per type counter C5, and the second per type counter C6. At the same time, when those counter values reach the maximum values (999, 99, 239, 239, 99, 99 respectively in this embodiment), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C6 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理5を実行する(C104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理5を実行する(C105)。尚、特別図柄変動処理5、始動入賞処理5の詳細は、図344~図349を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process 5 for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (C104). . After that, the starting winning process 5 associated with winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is executed (C105). The details of the special symbol variation process 5 and the starting winning process 5 will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理5(C105)を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理5を実行する(C106)。尚、普通図柄変動処理5の詳細は、図350を参照して後述する。普通図柄変動処理5を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理5を実行する(C107)。尚、スルーゲート通過処理5の詳細は、図351及び図352を参照して後述する。 After executing the starting winning process 5 (C105), the normal symbol variation process 5, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (C106). The details of the normal symbol variation process 5 will be described later with reference to FIG. After executing the normal symbol variation process 5, the through gate passage process 5 associated with the ball passing through the normal symbol start opening (through gate) 67 is executed (C107). The details of the through gate passage processing 5 will be described later with reference to FIGS. 351 and 352. FIG.

スルーゲート通過処理5を実行した後は、V入口通過処理5を実行し(C108)、その後、V通過処理5(C109)を実行する。ここで、V入口通過処理5、V通過処理5の詳細については図353及び図354を参照して後述する。 After executing through gate passage processing 5, V entrance passage processing 5 is executed (C108), and then V passage processing 5 (C109) is executed. Details of V entrance passage processing 5 and V passage processing 5 will be described later with reference to FIGS.

V通過処理5(C109)を実行した後は、発射制御処理を実行し(C110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(C111)、タイマ割込処理5を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51Aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51Bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the V-passing process 5 (C109), the firing control process is executed (C110), and other processes to be periodically executed are executed (C111), and the timer interrupt process 5 is terminated. . Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51A detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51B for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理5(C104)について説明する。図344は、この特別図柄変動処理5(C104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理5(C104)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 344, special symbol variation processing 5 (C104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 344 is a flow chart showing this special symbol variation process 5 (C104). This special symbol variation process 5 (C104) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37A and 37B, This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in the three-pattern display device 81 .

この特別図柄変動処理5では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(C201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(C201:YES)、特別図柄変動(特図変動)を実行することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process 5, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big win (C201). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). During the predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the special symbol jackpot is in progress (C201: YES), the special symbol variation (special symbol variation) cannot be executed, so this process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(C201:NO)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中(特図変動中)であるか否かを判定し(C202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中(特図変動中)でなければ(C202:NO)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(C203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(C204)。 If the special symbol jackpot is not in progress (C201: NO), it is determined whether or not the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (special symbol fluctuation) (C202), and the first symbol is displayed. If the display mode of the devices 37A and 37B is not fluctuating (during special figure fluctuation) (C202: NO), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E (the number of times N2 of the fluctuation display in the special symbol is reserved) is acquired ( C203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is greater than 0 (C204).

特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0でなければ(C204:YES)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)を1減算し(C205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(C206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203D、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223B、特別図柄2保留球数カウンタ223Cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is not 0 (C204: YES), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is subtracted by 1 (C205) and changed by calculation. A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is set (C206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E from the reserved ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. Stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223B and the special symbol 2 reserved ball number counter 223C, respectively.

C206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されたデータをシフトする(C207)。C207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203Bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理5を実行する(C213)。なお、特別図柄変動開始処理5については、図345を参照して後述する。 After setting the special figure 2 reserved ball number command by the process of C206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is shifted (C207). In the process of C207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203B are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process 5 for starting variation display in the first symbol display devices 37A and 37B is executed (C213). In addition, special symbol variation start processing 5 will be described later with reference to FIG.

一方、C204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0であると判別した場合には(C204:NO)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)の値を取得し(C208)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0より大きいか判別する(C209)。特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0であると判別した場合(C209:NO)、即ち、新たに特別図柄変動を開始させるための保留球が存在しない場合は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is 0 (C204: NO), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D A value is acquired (C208), and it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is greater than 0 (C209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is 0 (C209: NO), that is, when there is no reserved ball for starting a new special symbol variation, this processing is performed as it is. exit.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0でなければ(C209:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を減算し(C210)、C210の処理により変更(減算)された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(C211)。C211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納されたデータをシフトする(C212)。その後、C213の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is not 0 (C209: YES), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is subtracted (C210), and by the process of C210 A reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the changed (subtracted) special symbol 1 reserved ball number counter 203D is set (C211). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the process of C211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is shifted (C212). After that, the process of C213 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、新たな特別図柄変動(特図変動)を実行する際に、特別図柄1保留球数カウンタ(N1)の値よりも先に、特別図柄2保留球数カウンタ(N2)の値を判別するように構成し、特別図柄2保留球数カウンタ(N2)の値が0よりも大きいと判別した場合に、第2特別図柄(特図2)の特別図柄変動(特図変動)を開始するための処理(特別図柄変動開始処理5(C213参照))を実行するように構成している。これにより、第1特別図柄よりも第2特別図柄を優先して変動させることができる。 As described above, in the fifth control example, when executing a new special symbol variation (special symbol variation), the special symbol 2 is set before the value of the special symbol 1 reserved ball number counter (N1). It is configured to determine the value of the number of reserved balls counter (N2), and when it is determined that the value of the special symbol 2 reserved number of balls counter (N2) is greater than 0, the second special symbol (special figure 2) It is configured to execute processing for starting special symbol variation (special symbol variation) (special symbol variation start processing 5 (see C213)). Thereby, the second special symbol can be preferentially varied over the first special symbol.

また、C202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(C202:YES)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C214)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(C214:NO)、本処理を終了する。 Further, in the process of C202, if the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (C202: YES), the variation time of the variable display executed in the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed. It is determined whether or not (C214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this If the fluctuation time has not elapsed (C214: NO), this process is terminated.

一方、C214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C214:YES)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(C215)。停止図柄の設定は、図345を参照して後述する特別図柄変動開始処理5(C213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理5が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合は、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAA、大当たりAB、大当たりAC、大当たりAD、大当たりAE及び大当たりAFの何れかを決定し、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、小当たり種別カウンタC5の値に応じて小当たりAA、小当たりAB、小当たりAC、小当たりAD、小当たりAE及び小当たりEの何れかを決定する。 On the other hand, in the processing of C214, if the variation time of the variable display being executed has passed (C214: YES), the display mode corresponding to the stop symbols of the first symbol display devices 37A and 37B is set (C215). . The setting of the stop symbol is performed in advance by special symbol variation start processing 5 (C213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process 5 is executed, a special symbol lottery is drawn based on the values of various counters stored in the execution areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. done. More specifically, it is determined whether or not the special symbol is a jackpot according to the value of the first winning random number counter C1, and when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the value of the first winning type counter C2 is changed. According to this, any one of jackpot AA, jackpot AB, jackpot AC, jackpot AD, jackpot AE and jackpot AF is determined, and if the lottery result of the special symbol is a small win, the small win is determined according to the value of the small win type counter C5. Any one of AA, small hit AB, small hit AC, small hit AD, small hit AE and small hit E is determined.

尚、本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様(点灯態様)によって、今回の特別図柄の抽選結果(各種別カウンタの決定結果)を遊技者に報知するように構成しており、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させ、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。 In this embodiment, the player is notified of the lottery result of the special symbol (determination result of each type of counter) by the display mode (lighting mode) of the first symbol display devices 37A and 37B. When the lottery result of the special symbol is a big hit, the blue LED is lit in the first symbol display devices 37A and 37B, and when it is a small hit, the red LED is lit. , a red LED and a green LED are lit.

そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであり、且つ、大当たりAAが決定された場合は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを、大当たりAAを示す態様(例えば、アルファベットの「A」を模した態様)で点灯させ、大当たりABが決定された場合は、大当たりABを示す態様(例えば、アルファベットの「B」を模した態様)で点灯させ、大当たりACが決定された場合は、大当たりACを示す態様(例えば、アルファベットの「C」を模した態様)で点灯させ、大当たりADが決定された場合は、大当たりADを示す態様(例えば、アルファベットの「D」を模した態様)で点灯させる。 Then, when the lottery result of the special symbol is a jackpot and the jackpot AA is determined, the blue LEDs in the first pattern display devices 37A and 37B indicate the jackpot AA (for example, the alphabet "A" ), and when the jackpot AB is determined, it is lit in a mode indicating the jackpot AB (for example, a mode imitating the alphabet "B"), and when the jackpot AC is determined It is lit in a mode indicating AC (for example, a mode imitating the alphabet "C"), and when the jackpot AD is determined, it is lit in a mode indicating the jackpot AD (for example, a mode imitating the alphabet "D"). Let

また、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合にも、上述した大当たりに当選した場合と同様に、赤色のLEDを各小当たり種別(小当たりAA、小当たりAB、小当たりAC、小当たりAD、小当たりAE及び小当たりE)に応じた態様で点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。また、本実施形態では上述したように決定された各当たり種別(大当たり種別や小当たり種別)を遊技者が把握できるように各当たり種別の内容を示す態様(特別図柄の抽選結果に対応した色、各当たり種別に対応した点灯態様から形成される態様)で第1図柄表示装置37A,37Bを点灯させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、抽選結果や、決定された当たり種別が異なっている場合であっても第1図柄表示装置37A,37Bの点灯態様として同一の点灯態様を用いるように構成しても良い。 Also, even if the lottery result of the special pattern is a small hit, the red LED is displayed for each small hit type (small hit AA, small hit AB, small hit AC, small hit Lights up in a mode corresponding to AD, small hit AE and small hit E). The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped. In addition, in this embodiment, the mode (color corresponding to the lottery result of the special symbol) that indicates the contents of each hit type so that the player can grasp the hit type (big hit type or small hit type) determined as described above. , The first pattern display devices 37A and 37B are configured to light up in a mode formed from a lighting mode corresponding to each hit type), but other configurations may be used. Even if the determined winning types are different, the same lighting mode may be used as the lighting mode of the first symbol display devices 37A and 37B.

さらに、本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bの点灯態様を確認することで、今回の特別図柄の抽選結果や決定される当たり種別を把握することが可能となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が異なるものであることを遊技者が判別可能な程度に区分けされた点灯態様で表示するように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, by confirming the lighting mode of the first symbol display devices 37A and 37B, it is possible to grasp the lottery result of the special symbol of this time and the hit type to be determined. However, other configurations may be used, for example, it may be configured to display in a lighting mode classified to the extent that the player can distinguish that the lottery result of the special symbol is different. .

C215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示に対応する特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(C216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(C216:YES)、大当たり種別に基づいて、大当たりシナリオを設定し(C217)、その後、今回の大当たりにおいて決定された大当たり種別に対応させて大当たりの開始の設定(15ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(C218)。 After the process of C215 is completed, it is determined whether or not the special symbol lottery result (current lottery result) corresponding to the variable display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is a special symbol jackpot ( C216). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (C216: YES), a jackpot scenario is set based on the jackpot type (C217), and then the jackpot is awarded in correspondence with the jackpot type determined in the jackpot this time. Start setting (setting of jackpot such as 15 rounds) is executed (C218).

なお、C217の処理で大当たりシナリオが設定されると、大当たりシナリオテーブル202EHに規定されている各大当たりシナリオテーブルのうち、今回の大当たりに対応する大当たりシナリオテーブルが設定される。なお、大当たりシナリオテーブルの更新方法については、第A1制御例の図248を参照して上述した内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When the jackpot scenario is set in the process of C217, the jackpot scenario table corresponding to the current jackpot is set among the jackpot scenario tables defined in the jackpot scenario table 202EH. Since the method for updating the jackpot scenario table is the same as the content described above with reference to FIG. 248 of the A1 control example, detailed description thereof will be omitted.

C218の処理を終えると、次に、大当たり開始フラグ203H、大当たり中フラグ203Iをオンに設定し(C219)、時短中カウンタ203Gの値を0に設定し(C220)、停止コマンドを設定し(C225)、本処理を終了する。 When the process of C218 is finished, next, the jackpot start flag 203H and the jackpot flag 203I are set to ON (C219), the value of the time saving counter 203G is set to 0 (C220), and the stop command is set (C225 ), the process ends.

一方、C216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(C216:NO)、時短更新処理を実行する(C221)。この時短更新処理の詳細については、図346を参照して後述するが、時短状態が設定されている場合に、時短終了条件を成立させるための各種パラメータ(第2特別図柄(特図2)の変動回数、特別図柄の合計変動回数)を更新する処理が実行される。C221の処理を実行後、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(C222)、小当たりであると判別した場合は(C222:YES)、小当たり開始設定処理5(C223)を実行し、後に上述したC225の処理を実行し、本処理を終了する。なお、小当たり開始設定処理5(C223)の詳細については、図347を参照して後述する。 On the other hand, in the process of C216, when it is determined that the lottery result of this time is not a big hit (C216: NO), the time saving update process is executed (C221). Details of this time saving update process will be described later with reference to FIG. 346, but when the time saving state is set, various parameters (second special symbol (special figure 2) A process of updating the number of fluctuations and the total number of fluctuations of special symbols) is executed. After executing the process of C221, it is determined whether the current lottery result is a small hit (C222), and if it is determined to be a small hit (C222: YES), a small hit start setting process 5 (C223) is executed. Then, the processing of C225 described above is executed later, and this processing ends. Details of the small winning start setting process 5 (C223) will be described later with reference to FIG.

一方、C222の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(外れである)と判別した場合は(C222:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C222, if it is determined that the current lottery result is not a small win (no) (C222: NO), this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、特別図柄変動が終了したタイミング(特図変動時間が経過したタイミング)で時短更新処理を実行するように構成している。このように構成することで、例えば、時短終了条件の一部である対応時短終了条件として「特図2変動回数1回」を設定した場合において、時短状態が設定され、特図2変動が実行されたとしても、その特図2変動が停止するまでの期間を時短状態とすることができるため、特図2保留を獲得する期間を確保することができる。 As described above, in the fifth control example, the time saving update process is executed at the timing when the special symbol variation ends (the timing when the special symbol variation time elapses). By configuring in this way, for example, when "1 special figure 2 fluctuation number of times" is set as the corresponding time saving end condition which is part of the time saving end condition, the time saving state is set, and the special figure 2 change is executed Even if it is done, the period until the special figure 2 fluctuation stops can be made into a time saving state, so it is possible to secure the period to acquire the special figure 2 hold.

なお、本第5制御例の構成に限ること無く、特別図柄の変動開始時に時短更新処理を実行するように構成しても良く、この場合、特図2変動1回分の期間を時短状態として確保するためには、対応時短終了条件として「特図2変動回数2回」を設定するように構成すれば良い。 In addition, without being limited to the configuration of the fifth control example, it may be configured to execute the time saving update process at the start of the special symbol fluctuation, in this case, the period of one special figure 2 fluctuation is secured as a time saving state In order to do so, it may be configured to set "special figure 2 fluctuation number of times 2 times" as the corresponding time saving end condition.

次に、図345を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理5(C213)について説明する。図345は、特別図柄変動開始処理5(C213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理5(C213)は、タイマ割込処理5(図343参照)の特別図柄変動処理5(図344参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203Aと特別図柄2保留球格納エリア203Bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、或いは「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 345, special symbol variation start processing 5 (C213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 345 is a flowchart showing special symbol variation start processing 5 (C213). This special symbol variation start process 5 (C213) is a process executed in the special symbol variation process 5 (see FIG. 344) of the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), special symbol 1 reserved ball storage area Based on the values of various counters stored in the common execution area of 203A and the special symbol 2 reserved ball storage area 203B, "special symbol jackpot", "special symbol small win", or "special symbol loss". Lottery (whether judgment) is performed, and the production pattern (variation production pattern) of the fluctuation production performed by the first design display devices 37A, 37B and the third design display device 81 is determined.

特別図柄変動開始処理5では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203A、特別図柄2保留球格納エリア203B)の共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(C231)。次に、特別図柄の種別(特別図柄1、特別図柄2)に対応した特別図柄大当たり乱数テーブル(特別図柄1乱数5テーブル202EA1、特別図柄2乱数5テーブル202EA2)に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(C232)、C233の処理へ移行する。 In the special symbol variation start process 5, first, a first hit random number counter stored in a common execution area of the special symbol reserved ball storage areas (special symbol 1 reserved ball storage area 203A, special symbol 2 reserved ball storage area 203B). C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and small hit type counter C5, to obtain each value of the variation type counter CS1 (C231). Next, the lottery result of the special design is determined based on the special design jackpot random number table (special design 1 random number 5 table 202EA1, special design 2 random number 5 table 202EA2) corresponding to the type of special design (special design 1, special design 2). Acquire (C232) and move to the process of C233.

具体的には、今回の処理で実行される特別図柄変動が第1特別図柄(特図1)の場合は、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄1乱数5テーブル202EA1(図334(B)参照)に設定された4つの乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~3」の4個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄1乱数5テーブル202EA1(図334(B)参照)に設定される小当たりとなる乱数値「10,11」の2個とが一致する場合には、特別図柄の小当たりであると判別する。 Specifically, when the special symbol variation executed in this process is the first special symbol (special symbol 1), the value of the acquired first random number counter C1 is changed to the special symbol 1 random number 5 table 202EA1 ( 334(B)) are compared one by one with the four random values set. As described above, as the random number value for the first special symbol jackpot, four numbers of "0 to 3" are set. When the numerical values match, it is determined that the jackpot of the special symbol is obtained. Similarly, the value of the obtained first random number counter C1 and the two random numbers "10, 11" that are small hits set in the special symbol 1 random number 5 table 202EA1 (see FIG. 334 (B)) If they match, it is determined to be a small hit of a special symbol.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしているが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In addition, in this control example, the first special symbol and the second special symbol have the same judgment value for judging a big hit. By constructing in this way, a random number determined to be out of the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and bias in the jackpot can be suppressed.

また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in this control example, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol. You may set the number of random values to be different. By constructing in this way, the probability of big win can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher probability of big win, the player can win. It is possible to have expectations for a big hit.

本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数が異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて抽選結果が小当たりとなる確率を異ならせることができ、小当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the number of determination values determined as a small hit is different. By configuring in this way, the probability that the lottery result will be a small win can be varied according to the type of the special symbol, and the player will be motivated to execute the lottery with the special symbol with the higher probability of a small win. It is possible to make a game by itself.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄との何れも小当たりに当選するように第1当たり乱数5テーブル202EAを設定しているが、何れか一方の特別図柄のみ小当たりに当選するように第1当たり乱数5テーブル202EAを設定しても良い。具体的には、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数5テーブル202EA1には特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定せず、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数5テーブル202EA2にのみ特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定するように設定すると良い。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(小当たり遊技)を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this control example, the first winning random number 5 table 202EA is set so that both the first special symbol and the second special symbol win the small winning, but only one of the special symbols wins the small winning. The first winning random number 5 table 202EA may be set so as to win . Specifically, the special symbol 1 random number 5 table 202EA1 corresponding to the first special symbol is not set with a random number value that is a small hit of the special symbol, and the special symbol 2 random number 5 table 202EA2 corresponding to the second special symbol is It is better to set the random number value that will be the small hit of the special symbol only. By configuring in this way, it is possible to vary the privilege (small winning game) that can be given to the player according to the type of the special symbol, and to improve the interest of the game.

また、本制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値の所定範囲(0~3)に、特別図柄の大当たりを対応させ、それ以外の範囲(4~999)内に特別図柄の種別に応じて特別図柄の小当たりを対応させているが、それ以外の構成として、例えば、第1特別図柄では大当たりとなる範囲の一部(例えば、0~2)の値を、第2特別図柄では小当たりとなる範囲として設定しても良い。 In addition, in this control example, the value of the first hit random number counter C1 is in a predetermined range (0 to 3), and the special symbol jackpot is made to correspond to the other range (4 to 999) according to the type of special symbol. However, as another configuration, for example, the value of a part of the range (for example, 0 to 2) that becomes a big hit in the first special symbol is set to a small value in the second special symbol. It may be set as a hit range.

さらに、本制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数5テーブル202EAとを用いて特別図柄の抽選(大当たり、小当たり、外れ)を行うように構成しているが、それ以外の構成として、複数の当たり乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うように構成しても良く、例えば、1つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、1つ目の乱数テーブルを用いた抽選結果が大当たりでは無い場合に、2つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。このように複数の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うことにより、特別図柄の抽選結果をよりランダムに設定することができ、特別図柄の抽選結果を操作する不正行為を抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the value of the first winning random number counter C1 and the first winning random number 5 table 202EA are used to perform a lottery (big win, small win, loss) for a special symbol. Alternatively, a plurality of winning random number tables may be used to draw a special symbol. If the lottery result using the first random number table is not a big hit, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a small hit using the second random number table. may be configured. By performing the special symbol lottery using a plurality of random number tables in this way, the special symbol lottery result can be set more randomly, and the fraudulent act of manipulating the special symbol lottery result can be suppressed. .

本制御例では、特別図柄の抽選を行う場合に第1当たり乱数カウンタC1の値を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、複数の乱数カウンタの値と、第1当たり乱数5テーブル202EAとを用いて特別図柄の抽選を行っても良い。この場合、例えば、1つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、2つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。 In this control example, the value of the first winning random number counter C1 is used when performing the lottery for the special symbols, but other configurations may be used. A random number 5 table 202EA may be used to draw a special symbol. In this case, for example, based on the value of the first random number counter, it is determined whether or not the special symbol lottery result is a big hit, and based on the value of the second random number counter, the special symbol lottery result is small. It may be configured to determine whether or not it is a hit.

図345に戻り説明を続ける。C233の処理ではC232の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(C233)。特別図柄の大当たりであると判別した場合には(C233:YES)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択5テーブル202EBに基づいて大当たり種別を取得し(C234)、特別図柄と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定し(C235)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(C236)、今回決定した大当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 345, the description continues. In the process of C233, it is determined whether or not the special symbol lottery result obtained by the process of C232 is a special symbol jackpot (C233). If it is determined to be a special pattern jackpot (C233: YES), the jackpot type is acquired based on the first hit type selection 5 table 202EB corresponding to the type of special pattern corresponding to this special pattern lottery ( C234), set the display mode at the time of the big win corresponding to the special symbol and the big win type (C235), determine the big win variation pattern based on the value of the variation type counter CS1 (C236), and follow the determined big win variation pattern. A corresponding variation pattern command is set (C243), and this process is terminated.

一方、C233の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(C233:NO)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(C237)、小当たりであると判別した場合は(C237:YES)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に応じた小当たり種別選択5テーブル202EGに基づいて小当たり種別を取得し(C238)、特別図柄と小当たり種別とに対応した小当たり時の表示態様を設定し(C239)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し(C240)、今回決定した小当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C233, if it is determined that the current lottery result is not a big hit (C233: NO), then it is determined whether or not the current lottery result is a small hit (C237). If it is determined (C237: YES), the small hit type is acquired based on the small hit type selection 5 table 202EG corresponding to the special design type corresponding to this special design lottery (C238), and the special design and the small A display mode at the time of a small hit corresponding to the hit type is set (C239), a small hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (C240), and a variation corresponding to the small hit variation pattern determined this time. A pattern command is set (C243), and this processing ends.

また、C237の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合(C237:NO)、即ち、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定し(C241)、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定し(C242)、今回決定した外れ時の変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 Also, in the process of C237, if it is determined that the result of the lottery this time is not a small hit (C237: NO), that is, if it is determined that the result of this lottery is a loss, the loss corresponding to the type of special symbol Set the display mode of the time (C241), determine the variation pattern at the time of loss based on the number of held balls (C242), set the variation pattern command corresponding to the variation pattern at the time of loss determined this time (C243), End this process.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりである場合には、保留球数に関わらず変動パターンが決定されるのに対して、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、保留球数に応じて変動パターンが異なるように構成している。具体的には、特別図柄変動開始処理5(C213)が実行されるタイミングにおける保留球数が多い程、変動時間が短い変動パターンが決定され易くなるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に特典を付与することの無い抽選結果(外れ)が表示されるまでの期間を保留球数が多い程短くすることが出来るため、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために、多くの保留球数を常に確保しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、多くの保留球数を確保することが出来ない場合には、1回の特別図柄変動時間を長くすることができるため、遊技中において特別図柄が変動していない状態が発生することを抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Although detailed description will be given later, in this control example, if the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the variation pattern is determined regardless of the number of pending balls, whereas the special symbol If the result of the lottery is lost, the variation pattern is different according to the number of held balls. Specifically, the larger the number of reserved balls at the timing when the special symbol variation start process 5 (C213) is executed, the easier it is to determine a variation pattern with a shorter variation time. As a result, the greater the number of pending balls, the shorter the period until the lottery result (loss), in which the special pattern lottery result does not give a benefit to the player, is displayed. In order to increase the number of lotteries of the special symbols to be drawn, the player can be motivated to play the game to always secure a large number of reserved balls. In addition, when it is not possible to secure a large number of reserved balls, it is possible to lengthen the special symbol variation time for one time, thereby suppressing the occurrence of a state in which the special symbols are not varied during the game. As a result, it is possible to prevent the players from losing their desire to play.

本制御例では、特別図柄変動開始処理5(C213)の処理が実行されるタイミングにおける保留球数に基づいて変動パターンを異ならせるように構成しているが、それ以外にも、例えば、特別図柄が変動している最中に保留球数が所定数(例えば、3個)以上になったことを条件に、実行中の変動パターンに設定されている変動時間を短縮させるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄が変動している間も多くの保留球数を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, it is configured to vary the variation pattern based on the number of held balls at the timing when the special symbol variation start processing 5 (C213) is executed. On the condition that the number of held balls becomes a predetermined number (for example, 3) or more while the is fluctuating, the fluctuation time set in the fluctuation pattern being executed may be shortened. good. By constructing in this way, it is possible to motivate the game to secure a large number of reserved balls even while the special symbols are fluctuating.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が外れの場合のみ、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせているが、特別図柄の抽選結果が大当たりや小当たりの場合にも、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせても良いし、保留球数が多い程、長い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しても良い。さらに、変動パターンを決定する際に参照する保留球数については、第1特別図柄の保留球数と、第2特別図柄の保留球数とを合算した値でも良いし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、優先して特別図柄変動開始処理が実行される第2特別図柄の保留球数の値のみでも良いし、今回実行される特別図柄変動開始処理の対象となる側の特別図柄の保留球数の値のみでも良い。 In addition, in this control example, only when the lottery result of the special symbol is lost, the variation pattern is changed based on the number of reserved balls. The variation pattern may be varied based on the number, or it may be configured such that the larger the number of held balls, the easier it is to determine a variation pattern with a longer variation time. Furthermore, the number of reserved balls to be referred to when determining the variation pattern may be a value obtained by adding the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, or the first special symbol and the second special symbol. Of the 2 special symbols, only the value of the number of held balls of the second special symbol for which the special symbol variation start processing is preferentially executed may be sufficient, or the special symbol on the side to be the target of the special symbol variation start processing to be performed this time. Only the value of the number of retained balls in the design may be used.

次に、図346を参照して、時短更新処理(C221)について説明をする。図346は、時短更新処理(C221)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 346, the time saving update process (C221) will be described. FIG. 346 is a flowchart showing the time saving update process (C221).

時短更新処理(C221)では、まず、RAM203の時短中カウンタ203Gの値が1以上であるかを判別する(C251)。尚、時短中カウンタ203Gは、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203Gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であることを示し、時短中カウンタ203Gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であることを示す。なお、本第5制御例では、2つの遊技状態を設定可能に構成されている。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との2つの遊技状態を設定可能に構成している。つまり、本制御例では、特別図柄の確率状態は常に一定で、普通図柄の確率状態のみ可変設定することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態を示す用語として時短状態、普通図柄の低確率状態を示す用語として通常状態を用いる場合がある。 In the time saving update process (C221), first, it is determined whether the value of the counter 203G during the time saving of the RAM 203 is 1 or more (C251). In addition, the time-saving medium counter 203G is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a high-probability state of normal symbols. If the value of the time-saving counter 203G is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the low-probability state of normal symbols. In addition, in the fifth control example, two game states can be set. Specifically, it is possible to set two game states: normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns) and time saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) It consists of That is, in this control example, the probability state of the special symbol is always constant, and only the probability state of the normal symbol can be variably set. Therefore, there is a case where the normal state is used as a term indicating the low probability state of the time saving state and the normal symbol as the term indicating the high probability state of the normal symbol.

時短中カウンタ203Gの値が0である場合は(C251:NO)、時短状態が設定されていないため、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203Gの値が1以上である場合は(C251:YES)、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は、時短中カウンタ203Gの値を1減算し(C252)、次に、今回の特図変動が第2特別図柄(特図2)の変動であるか否かを判別する(C253)。今回の特図変動が特図2の変動である場合は(C253:YES)、特図2変動回数カウンタ203EAの値を1減算し(C254)、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(C255)、C256の処理へ移行する。 When the value of the counter 203G during time saving is 0 (C251: NO), since the time saving state is not set, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the value of the time saving counter 203G is 1 or more (C251: YES), that is, if it is determined that the current time is in the time saving state, the value of the time saving counter 203G is subtracted by 1 (C252), Next, it is determined whether or not the special figure variation of this time is the variation of the second special symbol (special figure 2) (C253). If the special figure fluctuation of this time is the special figure 2 fluctuation (C253: YES), the value of the special figure 2 fluctuation counter 203EA is subtracted by 1 (C254), and the remaining time short number command indicating the value of various counters is set (C255), and the process proceeds to C256.

C255の処理では、時短中カウンタ203Gの値と、特図2変動回数カウンタ203EAの値とを示す残時短回数コマンドが設定される。ここで設定された残時短回数コマンドは、後述するメイン処理(図357参照)の外部出力処理(図357のC1001参照)によって、遊技状態を示す状態コマンドの一部として音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113側では、コマンド判定処理5(図360のC3113参照)にて状態コマンド(残時短回数コマンド)を受信したと判別した場合に(図360のC3212)、受信したコマンドに含まれる情報を抽出し、状態格納エリア223EAに現在の遊技状態(残時短回数)を格納する。これにより、音声ランプ制御装置113にて現在設定されている時短状態の残期間を予測(判別)することができ、時短状態の残期間に応じた演出態様を設定することができる。 In the process of C255, the value of the counter 203G during the time saving, the remaining time shortening command indicating the value of the special figure 2 fluctuation counter 203EA is set. Remaining time reduction number command set here, by the external output process (see C1001 in Figure 357) of the main process (see Figure 357) to be described later, to the voice lamp control device 113 as part of the state command indicating the gaming state output. On the audio lamp control device 113 side, when it is determined that the state command (remaining time reduction command) is received in the command determination process 5 (see C3113 in FIG. 360) (C3212 in FIG. 360), included in the received command Information is extracted, and the current game state (remaining time reduction count) is stored in the state storage area 223EA. This makes it possible to predict (discriminate) the remaining time period of the time saving state currently set in the voice lamp control device 113, and to set the effect mode according to the remaining time of the time saving state.

なお、本制御例では、時短更新処理(図346のC221参照)が実行される毎に、主制御装置110から残時短回数を示すための残時短回数コマンドを出力するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定された時点(大当たり遊技が終了した時点)で設定される時短終了条件を示すための時短終了条件コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した時短終了条件コマンドから時短終了条件を抽出し、その後、主制御装置110側から出力される特図変動を示すコマンド(変動パターンコマンド)の受信回数を累積し、累積後の値によって時短終了条件が成立するか否かを判別するように構成しても良い。このように構成することにより、主制御装置110側の処理負荷を軽減することができる。 In addition, in this control example, every time the time saving update process (see C221 in FIG. 346) is executed, the remaining time saving number command for indicating the remaining time saving number of times is output from the main controller 110. , Without being limited to this, for example, when the time saving state is set (when the jackpot game is finished) time saving end condition command for indicating the time saving end condition set at the time the time saving end condition is output to the voice lamp control device 113 Configured to extract the time saving end condition from the time saving end condition command received by the voice lamp control device 113 side, and then the command indicating the special figure fluctuation output from the main control device 110 side (variation pattern command) received number of times may be accumulated, and it may be determined whether or not the time saving end condition is satisfied based on the accumulated value. By configuring in this way, the processing load on the main controller 110 side can be reduced.

C253の処理において、今回の特図変動が特図2の変動ではない場合は(C253:NO)、C254及びC255の処理を行わず、C256の処理へ移行する。 In the process of C253, if the current special figure variation is not the variation of the special figure 2 (C253: NO), the process of C254 and C255 is not performed, and the process proceeds to C256.

C256の処理では、時短中カウンタ203Gの値が0であるか否かを判別する(C256)。時短中カウンタ203Gの値が0である場合は(C256:YES)、時短終了条件(共通時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち対応時短終了条件の成立具合を判別するための特図2変動回数カウンタ203EAの値を0にリセットし(C257)、C260の処理へ移行する。 In the process of C256, it is determined whether or not the value of the counter 203G is 0 (C256). If the value of the time-saving counter 203G is 0 (C256: YES), it means that the time-saving end condition (common time-saving end condition) is satisfied, so it is determined whether the corresponding time-saving end condition is satisfied among the time-saving end conditions. The value of the special figure 2 fluctuation counter 203EA for the purpose is reset to 0 (C257), and the process proceeds to C260.

C256の処理において、時短中カウンタ203Gの値が0ではない場合は(C256:NO)、次に、特図2変動回数カウンタ203EAの値が0であるか否かを判別する(C258)。特図2変動回数カウンタ203EAの値が0である場合は(C258:YES)、時短終了条件(対応時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち共通時短終了条件の成立具合を判別するための時短中カウンタ203Gの値を0にリセットし(C259)、その後、C260の処理へ移行する。一方、C258の処理において特図2変動回数カウンタ203EAの値が0ではない場合は(C258:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C256, if the value of the counter 203G during time saving is not 0 (C256: NO), then it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation counter 203EA is 0 (C258). If the value of the special figure 2 fluctuation counter 203EA is 0 (C258: YES), because the time saving end condition (corresponding time saving end condition) is established, the establishment of the common time saving end condition among the time saving end conditions The value of the counter 203G during time saving for determining is reset to 0 (C259), and then the process proceeds to C260. On the other hand, when the value of the special figure 2 fluctuation counter 203EA is not 0 in the process of C258 (C258: NO), this process is terminated as it is.

C260の処理では、遊技状態を通常状態に設定し(C260)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(C261)、その後、本処理を終了する。 In the processing of C260, the gaming state is set to the normal state (C260), a state command indicating the normal state is set (C261), and then the processing is terminated.

以上、説明をした通り、時短更新処理(図346のC221)は、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立し得る複数の時短終了条件(共通時短終了条件の一部、及び対応時短終了条件)の成立状況を判別可能に構成し、何れかの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件を成立させるためのパラメータの値もリセットするように構成している。これにより、どのパラメータの値に基づいて時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させた後の状態を統一化することができる。 As described above, the time saving update process (C221 in FIG. 346) is, among the time saving end conditions, a plurality of time saving end conditions that can be satisfied based on the number of fluctuations in the special symbol (part of the common time saving end conditions, and It is constituted so as to be able to discriminate the establishment status of corresponding time reduction end conditions), and when any one of the time reduction end conditions is established, the value of a parameter for establishing the other time reduction end conditions is also reset. Thereby, even if time saving end conditions are satisfied based on the value of which parameter, the state after ending a time saving state can be unified.

なお、本制御例では、時短終了条件として、どの大当たり種別に基づいて設定された時短状態であっても共通して設定される共通時短終了条件(大当たり当選時に成立する第1終了条件、小当たり遊技終了後に成立する第2終了条件、特図変動回数(特図1と特図2の累計)が99回に到達した場合に成立する第3終了条件)と、大当たり種別に対応して設定される対応時短終了条件(特図2変動回数が所定回数に到達した場合に成立する条件)と、を設定するように構成しているが、時短状態を終了させるための条件はこれに限ること無く、例えば、小当たり当選の回数が所定回数に到達した場合や、特定の小当たり種別が選択された回数が所定回数に到達した場合に成立する小当たり終了条件を設定しても良い。この場合、小当たり終了条件を共通時短終了条件として設定しても良いし、対応時短終了条件として設定しても良い。加えて、特別図柄変動(特図変動)の実行に基づいて時短状態を終了させるか否かを抽選する終了抽選手段を設け、終了抽選手段の抽選結果が時短状態を終了させる抽選結果である場合に、時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, as a time saving end condition, a common time saving end condition that is set in common regardless of the time saving state set based on which jackpot type (first end condition that is established when the jackpot is elected, The second end condition that is established after the end of the game, the third end condition that is established when the number of special figure fluctuations (total of special figure 1 and special figure 2) reaches 99 times) and the jackpot type It is configured to set the corresponding time-saving end condition (condition that is established when the number of fluctuations in the special figure 2 reaches a predetermined number), but the condition for ending the time-saving state is not limited to this For example, when the number of times of winning a small hit reaches a predetermined number of times, or when the number of times a specific small hit type is selected reaches a predetermined number of times, a small winning end condition may be set. In this case, the small winning end condition may be set as a common time saving end condition, or may be set as a corresponding time saving end condition. In addition, an end lottery means for drawing a lottery as to whether or not to end the time saving state based on the execution of the special symbol variation (special figure variation) is provided, and when the lottery result of the end lottery means is the lottery result for ending the time saving state. Alternatively, the time saving state may be terminated.

このように構成することで、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対してドキドキ感を持たせながら時短状態の遊技を実行させることができる。また、時短状態中に所定の継続条件(例えば、特別図柄の抽選結果として特定の外れを示す抽選結果となった場合に成立する条件)が成立した場合に、時短終了条件に関する各種パラメータが所定期間更新されないように構成しても良い。さらに、特定の大当たり種別が選択された場合に設定される時短状態のみ、時短状態が設定されてから所定期間が経過するまでは(例えば、特図変動回数が30回に到達するまでは)、時短終了条件に関する各種パラメータが更新されないように構成しても良い。このように構成することで、確実に時短状態が継続する期間を設定することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends, so that the game in the time saving state can be executed while giving the player a thrilling feeling. . In addition, when a predetermined continuation condition (for example, a condition that is satisfied when a lottery result indicating a specific deviation as a lottery result of a special symbol) is established during the time saving state, various parameters related to the time saving end condition are set for a predetermined period. It may be configured not to be updated. Furthermore, only the time saving state that is set when a specific jackpot type is selected, until a predetermined period has elapsed since the time saving state was set (for example, until the special figure fluctuation number reaches 30 times), You may comprise so that the various parameters regarding time saving end conditions may not be updated. By configuring in this way, it is possible to reliably set the period during which the time saving state continues, so that the player can play the game with peace of mind.

また、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、V入賞口650Aに球が入賞しなかったことを判別可能な判別手段を設け、その判別手段により、V入賞口650Aに球が入賞しなかったことが判別された場合に成立する時短強制終了条件を共通時短終了条件として設定するように構成しても良い。このように構成することで、小当たり当選した際に設定される小当たり種別を判別し、その判別結果が遊技者にとって不利となる小当たり種別(例えば、V入賞口650A内の特定領域に球を通過させた場合に遊技者に不利となる大当たり遊技(ラウンド数が少ない大当たり遊技や、終了後に遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されない大当たり遊技)であると判別した場合に、小当たり遊技中に球を発射させず、次の小当たり当選を目指すといった不正な遊技を行う遊技者に対してペナルティーを課すことができる。 A discriminating means capable of discriminating that the ball did not enter the V winning port 650A despite the execution of the small winning game is provided, and the discriminating means determines that the ball does not enter the V winning port 650A. You may comprise so that the time-saving forced termination conditions satisfied when it is discriminate|determined may be set as common time-saving termination conditions. By configuring in this way, the small hit type set when the small hit is won is determined, and the determination result is a small hit type that is disadvantageous to the player (for example, a ball in a specific area in the V winning opening 650A If it is determined that it is a jackpot game that is disadvantageous to the player (jackpot game with a small number of rounds or a jackpot game that does not set a game state (time saving state) that is advantageous to the player after the end), A penalty can be imposed on a player who plays an illegal game such as not shooting a ball during a small winning game and aiming for winning the next small winning.

次に、図347を参照して、小当たり開始設定処理5(C223)について説明をする。図347は、小当たり開始設定処理5(C223)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理5(C223)では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にV入賞扉650Bを開放させるためのソレノイド(V入口ソレノイド)209を開閉動作させるためのシナリオを設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 347, small winning start setting processing 5 (C223) will be described. FIG. 347 is a flowchart showing small winning start setting processing 5 (C223). In this small win start setting process 5 (C223), a scenario is set for opening and closing the solenoid (V entrance solenoid) 209 for opening the V winning door 650B when a small win is won in the special symbol lottery. Processing is performed.

小当たり開始設定処理5(C223)では、まず、小当たりシナリオ5テーブル202EIに基づいて、設定された小当たり種別に対応するシナリオ(当たりシナリオ)を設定する(C291)。次いで、V通過時大当たり種別値に決定された小当たり種別に応じた小当たり種別を設定し(C292)、小当たり種別に対応した小当たりの開始を設定し(C293)、小当たり中フラグ203Kをオンに設定し(C294)、本処理を終了する。なお、本処理における小当たりシナリオ(当たりシナリオ)の詳細な更新方法については、上述した第A1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 In the small winning start setting process 5 (C223), first, based on the small winning scenario 5 table 202EI, a scenario (winning scenario) corresponding to the set small winning type is set (C291). Next, set the small hit type corresponding to the small hit type determined to the V passing time jackpot type value (C292), set the start of the small hit corresponding to the small hit type (C293), and set the small hit middle flag 203K is turned on (C294), and the process ends. In addition, since the detailed update method of the small winning scenario (winning scenario) in this process is the same as that of the above-described A1 embodiment, the detailed description thereof will be omitted.

次に、図348を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理5(C105)について説明する。図348は、本実施形態におけるタイマ割込処理5(図343参照)の中で実行される始動入賞処理5(C105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理5(C105)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第1入球口(入賞口)64または第2入球口(入賞口)640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 348, start winning process 5 (C105) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 348 is a flow chart showing the starting winning process 5 (C105) executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343) in this embodiment. This startup winning process 5 (C105) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), and the winning to the first ball entrance (award winning opening) 64 or the second ball entrance (award winning opening) 640 It is a process for determining the presence or absence of (starting winning), acquiring various random number counters when there is a starting winning, and executing the holding process of the value.

始動入賞処理5(図348のC105参照)が実行されると、まず、球が第1入球口(入賞口)64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(C301)。ここでは、第1入球口(入賞口)64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口(入賞口)64に入賞したと判別されると(C301:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(C302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判別する(C303)。 When the starting winning process 5 (see C105 in FIG. 348) is executed, first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entrance (winning opening) 64 (starting winning) (C301). Here, the entry of a ball into the first ball entry hole (winning hole) 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance (winning hole) 64 (C301: YES), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (the number of times N1 of holding the variable display in the special symbol) is changed. Acquire (C302). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than the upper limit value (4 in this control example) (C303).

そして、第1入球口(入賞口)64への入賞がないか(C301:NO)、或いは、第1入球口(入賞口)64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満でなければ(C303:NO)、C307の処理へ移行する。一方、第1入球口(入賞口)64への入賞があり(C301:YES)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満であれば(C303:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を1加算する(C304)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(C305)。 Then, if there is no winning to the first ball entrance (winning hole) 64 (C301: NO), or even if there is a winning to the first ball entrance (winning hole) 64, the special symbol 1 reserved ball number counter If the value (N1) of 203D is not less than 4 (C303: NO), the process proceeds to C307. On the other hand, if there is a prize to the first ball entrance (winning hole) 64 (C301: YES) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than 4 (C303: YES), 1 is added to the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (C304). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D changed by the calculation is set (C305).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223Bに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223B of the RAM 223. Store.

C305の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理5(図343参照)のC103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(C306)。尚、C306の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of C305, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in C103 of the above-described timer interrupt process 5 (see FIG. 343) , 2nd hit random number counter C4, small hit type counter C5, variation type counter CS1, each value of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A of the RAM 203 out of the empty reservation area (reservation first area to reservation fourth area) Store in the first area (C306). In the process of C306, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、C307~C312までの処理では、C301~C306までの処理に対して、同様の処理が第2入球口(入賞口)640の入賞に対しても実行される。第2入球口(入賞口)640の入賞に対して、第2特別図柄(特図2)に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、C307の処理において球が第2入球口(入賞口)640へ入賞していないと判別した場合(C307:NO)と、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が4未満でない場合(C309:NO)と、C312の処理の後、先読み処理5を実行する(C313)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from C307 to C312, the same processing as in the processing from C301 to C306 is executed for the winning of the second ball entrance (winning entrance) 640 as well. The only difference is that the second special symbol (special figure 2) is reserved for the winning of the second ball entrance (winning opening) 640, and the other processes are the same. detailed description is omitted. Then, when it is determined in the process of C307 that the ball has not entered the second ball entrance (winning hole) 640 (C307: NO), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is less than 4. If not (C309: NO), prefetching process 5 is executed after the process of C312 (C313). After that, this process ends.

次に、図349を参照して、先読み処理5(C313)について説明する。図349は先読み処理5(C313)を示すフローチャートである。先読み処理5(C313)が実行されると、まず新たな入賞があるか否かを判別する(C321)。新たな入賞がない場合は(C321:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞がある場合は(C321:YES)、次いで、その入賞が第1特別図柄(特図1)の入賞であるか否かを判別する(C322)。 Next, referring to FIG. 349, prefetching process 5 (C313) will be described. FIG. 349 is a flowchart showing prefetch processing 5 (C313). When the look-ahead process 5 (C313) is executed, it is first determined whether or not there is a new winning (C321). If there is no new winning (C321: NO), this process is terminated. On the other hand, if there is a new winning (C321: YES), then it is determined whether or not the winning is the winning of the first special symbol (special figure 1) (C322).

C322の処理において、入賞が第1特別図柄(特図1)の入賞であると判別した場合は(C322:YES)、始動入賞処理5(図348のC105参照)のC306、或いはC312の処理によって取得した各種カウンタ値を用いて、特別図柄1乱数5テーブル202EA1(図334(B)参照)、特図1大当たり種別選択5テーブル202EB1(図335(B)参照)および特図1小当たり種別選択5テーブル202EG1(図337(B)参照)に基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(C323)、C325の処理へ移行する。 In the processing of C322, if it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (special figure 1) (C322: YES), by the processing of C306 or C312 of the starting winning processing 5 (see C105 in FIG. 348) Using the acquired various counter values, special symbol 1 random number 5 table 202EA1 (see FIG. 334 (B)), special figure 1 jackpot type selection 5 table 202EB1 (see FIG. 335 (B)) and special figure 1 small per type selection Based on the 5 table 202EG1 (see FIG. 337(B)), the lottery result, the big hit type and the small hit type are acquired (C323), and the process proceeds to C325.

一方、C322の処理において、入賞が第2特別図柄(特図2)の入賞であると判別した場合は(C322:NO)、特別図柄2乱数5テーブル202EA2(図334(C)参照)、特図2大当たり種別選択5テーブル202EB2(図335(C)参照)および特図2小当たり種別選択5テーブル202EG2(図337(C)参照)に基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(C324)、C325の処理へ移行する。C325の処理では、上述したC323、或いはC324の処理において取得した各抽選結果(大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、小当たり種別)を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定する(C325)。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C322, if it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (special figure 2) (C322: NO), special symbol 2 random number 5 table 202EA2 (see FIG. 334 (C)), special 2 jackpot type selection 5 table 202EB2 (see FIG. 335 (C)) and special figure 2 small hit type selection 5 table 202EG2 (see FIG. 337 (C)) Lottery results, jackpot type and small hit type are acquired based on (C324), the process proceeds to C325. In the process of C325, a winning information command including information for indicating each lottery result (big hit determination result, big hit type, small hit determination result, small hit type) acquired in the above-described C323 or C324 process is set ( C325). Then, this processing ends.

なお、詳細な説明は省略するが、本第5制御例における先読み処理5(図349のC313参照)では、上述した先読み結果に加え、対応する入賞情報に基づく特図変動が実行される場合に設定される変動パターン(変動時間)も事前に判別可能に構成している。具体的には、始動入賞処理5(図348のC105参照)のC306、或いはC312の処理によって変動種別カウンタCS1の値も取得するように構成し、先読み処理5(図349のC313参照)のC323、或いはC324の処理において、変動パターン5テーブル202EE(図339参照)に基づいて変動パターン(変動時間)を事前に判別し、その判別結果をC325の処理で入賞情報に含ませるように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて、保留記憶されている入賞情報に対応する特図変動がどのタイミングで(何秒後に)実行されるのかを予測することが可能となる。 Although detailed description is omitted, in the look-ahead process 5 (see C313 in FIG. 349) in the fifth control example, in addition to the look-ahead result described above, when a special figure variation based on the corresponding winning information is executed The variation pattern (variation time) to be set is also configured to be discriminable in advance. Specifically, the value of the variation type counter CS1 is also acquired by the processing of C306 or C312 of the start winning process 5 (see C105 in FIG. 348), and C323 of the look-ahead process 5 (see C313 in FIG. 349) Alternatively, in the processing of C324, the variation pattern (variation time) is determined in advance based on the variation pattern 5 table 202EE (see FIG. 339), and the determination result is included in the winning information in the processing of C325. there is As a result, it becomes possible to predict at what timing (after how many seconds) the special figure variation corresponding to the stored prize information will be executed on the audio lamp control device 113 side.

次に、図350を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理5(C106)について説明する。図350は、この普通図柄変動処理5(C106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理5(C106)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、電動役物640Aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 350, normal symbol variation processing 5 (C106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 350 is a flow chart showing this normal symbol variation process 5 (C106). This normal symbol variation process 5 (C106) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), and the variable display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the opening time of the electric accessory 640A It is a process for controlling such as.

この普通図柄変動処理5では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(C601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物640Aの開閉制御がなされている最中が含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(C601:YES)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process 5, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (C601). Winning of the normal symbol (second symbol) includes the moment when the winning is displayed on the second symbol display device 83 and the moment when the electric accessory 640A is controlled to open and close. As a result of determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (C601: YES), this process is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(C601:NO)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(C602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(C602:NO)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(C603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(C604)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0であれば(C604:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0でなければ(C604:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1減算する(C605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (C601: NO), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (C602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (C602: NO), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (C603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203F is greater than 0 (C604), and if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203F is 0 (C604: NO), the process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203F is not 0 (C604: YES), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203F is subtracted by 1 (C605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203Cに格納されたデータをシフトする(C606)。C606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203Cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203Cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(C607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203C is shifted (C606). In the process of C606, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the normal symbol reservation ball storage area 203C are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203C is acquired (C607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203Gの値が1以上であるかを判別する(C608)。尚、時短中カウンタ203Gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203Gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203Gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether or not the value of the counter 203G during time saving in the RAM 203 is 1 or more (C608). Incidentally, the time-saving medium counter 203G is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal-symbol time-saving state. , and if the value of the time-saving medium counter 203G is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols.

時短中カウンタ203Gの値が1以上である場合は(C608:YES)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、C607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202EC(図334(D)参照)に基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(C609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ECに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図334(D)参照)。 If the value of the time-saving medium counter 203G is 1 or more (C608: YES), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot, and the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal symbols, so obtained by the process of C607. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the normal symbol per random number 5 table 202EC for high probability (see FIG. 334 (D)), the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (C609 ). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number stored in the normal 5 per symbol random number table 202EC for high probability. As described above, if the value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be a winning of normal symbols, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 334(D)).

C608の処理において、時短中カウンタ203Gの値が0である場合は(C608:NO)、C610の処理へ移行する。C610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、C607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202EC(図334(D)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(C610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ECに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図334(D)参照)。 In the process of C608, when the value of the counter 203G during time saving is 0 (C608: NO), the process proceeds to C610. In the process of C610, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of C607 and the low Based on the normal symbol random number 5 table 202EC (see FIG. 334(D)) for probability time, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (C610). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number stored in the normal 5 per symbol random number table 202EC for low probability. As described above, if the value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the winning is a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 334(D)).

次に、C609またはC610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(C611)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(C611:YES)、次に、普図当たり種別選択5テーブル202EDを用いて普図当たり種別(普図当たりA,普図当たりB)を設定する(C612)。具体的には、第2当たり種別カウンタC6の値と、普図当たり種別選択5テーブル202EDに格納されている乱数値と比較する。上述したように、現在の遊技状態が時短状態(普図の高確率状態)の場合は、第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「2~99」の範囲にあれば、普図当たりBであると判別する(図336(A)参照)。または、現在の遊技状態が通常状態(普図の低確率状態)の場合は、第2当たり種別カウンタC6の値が「0」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「1~99」の範囲にあれば、普図当たりBであると判別する(図336(A)参照)。 Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the process of C609 or C610 is a normal symbol win (C611), and when it is determined that it is a normal symbol win (C611: YES), Next, per general pattern type selection 5 table 202ED is used to set per general pattern type (per general pattern A, per general pattern B) (C612). Concretely, the value of the second hit type counter C6 is compared with the random value stored in the type selection 5 table 202ED per normal pattern. As described above, when the current game state is a time saving state (high probability state of normal pattern), if the value of the second per type counter C6 is in the range of "0, 1", it is per normal pattern A If it is in the range of "2 to 99", it is determined that it is a normal pattern hit B (see FIG. 336 (A)). Alternatively, if the current game state is a normal state (low probability state of normal pattern), if the value of the second per type counter C6 is in the range of "0", it is determined that it is per normal pattern A, " If it is in the range of 1 to 99", it is determined that it is a normal hit B (see FIG. 336(A)).

次に、C612の設定結果に基づいた当たり時の表示態様を設定し(C613)、C615の処理へ移行する。このC613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。一方、C611の処理において、普通図柄の当たりでは無いと判別した場合は(C611:NO)、今回の普通図柄抽選(普図抽選)が外れの場合であるため、外れ時の表示態様を設定し(C614)、C615の処理へ移行する。 Next, the display mode for winning is set based on the setting result of C612 (C613), and the process proceeds to C615. In the process of C613, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol). On the other hand, in the process of C611, if it is determined that it is not a normal pattern hit (C611: NO), this normal pattern lottery (normal pattern lottery) is a case of loss, so the display mode at the time of loss is set. (C614), the process proceeds to C615.

C615の処理では、時短中カウンタ203Gの値が1以上であるかを判定し(C615)、時短中カウンタ203Gの値が1以上であれば(C615:YES)、普図変動パターン選択テーブル202EFのうち、時短状態(普図高確)に対応する規定内容を用いて普図変動時間(2秒)を設定し(C617)、その後、本処理を終了する。C615の処理において、時短中カウンタ203Gの値が0である場合は(C615:NO)、普図変動パターン選択テーブル202EFのうち、通常状態(普図低確)に対応する規定内容を用いて普図変動時間(2~60秒)を設定し(C616)、その後、今回の処理にて設定された各種内容(普通図柄保留球数カウンタ203Fの値、普通図柄の抽選結果、普通図柄の変動時間)に対応するコマンドを設定し(C623)、本処理を終了する。 In the process of C615, it is determined whether the value of the counter 203G during time saving is 1 or more (C615), and if the value of the counter 203G during time saving is 1 or more (C615: YES), the normal figure fluctuation pattern selection table 202EF Among them, the normal pattern fluctuation time (2 seconds) is set using the prescribed contents corresponding to the time saving state (normal pattern high accuracy) (C617), and then this process is terminated. In the process of C615, if the value of the counter 203G during time saving is 0 (C615: NO), out of the normal pattern variation pattern selection table 202EF, normal using the prescribed contents corresponding to the normal state (normal pattern low probability) The figure fluctuation time (2 to 60 seconds) is set (C616), and then various contents set in this process (the value of the normal design holding ball number counter 203F, the lottery result of the normal design, the fluctuation time of the normal design ) is set (C623), and the process ends.

一方、C602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(C602:YES)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C618)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、C616の処理またはC617の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of C602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (C602: YES), whether or not the variation time of the variation display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed is determined (C618). The variable time here is the time set in advance by the process of C616 or C617 before the second symbol display device 83 starts the variable display.

C618の処理において、変動時間が経過していなければ(C618:NO)、C623へ移行し、本処理を終了する。一方、C618の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C618:YES)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(C619)。C619の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、C613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、C614の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。C619の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図357参照)の第2図柄表示更新処理(C1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、C613の処理またはC614の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of C618, if the variable time has not elapsed (C618: NO), the process proceeds to C623 and ends. On the other hand, in the processing of C618, if the variation time of the variation display being executed has passed (C618: YES), the stop display of the second symbol display device 83 is set (C619). In the process of C619, if the normal symbol lottery wins and the display mode is set by the process of C613, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 displayed). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of C614, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of C619, when the second symbol display update process (see C1008) of the main process (see FIG. 357) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After the game ends, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of C613 or C614.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理5によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(C620)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(C620:YES)、普図当たり種別と遊技状態に応じて電動役物の開放パターンを設定し(C621)、電動役物の開閉制御処理を設定し(C622)、その後、C623へと移行し、C621の処理によって設定された普図当たり遊技の内容を示すためのコマンドを設定し、本処理を終了する。C621の処理によって、電動役物640Aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図357参照)の電動役物開閉処理(C1006参照)が実行された場合に、電動役物640Aの開閉制御が開始され、C616の処理またはC617の処理で設定された開放時間が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、C620の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(C620:NO)、C621及びC622の処理をスキップして、C623の処理へ移行し、普通図柄の外れ変動停止したことを示すコマンドを設定し、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process 5 is a normal symbol hit. (C620). If the result of the lottery this time is a win for a normal symbol (C620: YES), the opening pattern of the electric accessary is set according to the type of normal symbol and the game state (C621), and the opening/closing control processing of the electric accessary is set. (C622), after that, it moves to C623, sets a command for showing the contents of the normal figure per game set by the process of C621, and ends this process. By the process of C621, when the start of opening and closing control of the electric accessory 640A is set, next when the electric accessory opening and closing process (see C1006) of the main process (see FIG. 357) is executed, the electric accessory 640A The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time set in the process of C616 or the process of C617 ends. On the other hand, in the processing of C620, if the lottery result of this time is normal symbol deviation (C620: NO), the processing of C621 and C622 is skipped, the process of C623 is shifted, and the normal symbol deviation fluctuation is stopped. A command indicating is set, and this processing ends.

次に、図351を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理5(C107)について説明をする。このスルーゲート通過処理5(C107)は、この普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, with reference to FIG. 351, through gate passage processing 5 (C107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. This through gate passage processing 5 (C107) judges whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67, and when the ball has passed, the value indicated by the second hit random number counter C4 is changed. This is a process for acquiring and holding.

具体的には、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(C431)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(C431:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(C432)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(C433)。 Specifically, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (C431). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (C431: YES), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired. (C432). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is less than the upper limit (4 in this embodiment) (C433).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(C431:NO)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満でなければ(C433:NO)、C437の処理へ移行する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満であれば(C433:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1加算し(C434)、普図保留球数コマンドを設定する(C435)。そして、上述したタイマ割込処理5のC103で更新した第2当たり乱数カウンタC4、第2当たり種別カウンタC6の値、及び、後述するメイン処理(図357参照)のC1002の処理で更新した第2変動種別カウンタCS2の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(C436)、C437の処理へ移行する。 Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (C431: NO), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol reserved ball number counter 203F If the value (M) is not less than 4 (C433: NO), the process proceeds to C437. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is less than 4 (C433: YES), the normal symbol reserved ball number counter 203F 1 is added to the value (M) of (C434), and the normal figure holding ball number command is set (C435). Then, the values of the second hit random number counter C4 and the second hit type counter C6 updated in C103 of the timer interrupt process 5 described above, and the second The value of the variation type counter CS2 is stored in the first area of the vacant reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203C of the RAM 203 (C436), and the process proceeds to C437. .

尚、普通図柄保留球格納エリア203Cの空き保留エリアのうち最初のエリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する際には、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 In addition, when storing the value of the second random number counter C4 in the first area of the empty reservation areas of the normal symbol reserved ball storage area 203C, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is referred to, and the value is If 0, make the first reserved area the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

C437の処理では、普図先読み処理を実行し(C437)、その後、本処理を終了する。また、この普図先読み処理の詳細については図352を参照して後述するが、取得した普図保留に対してC436の処理で対応する普通図柄保留球格納エリア203Cに格納した各カウンタ値に基づいて、普通図柄変動(普図変動)が実行されるまでに、その普図保留の抽選結果や変動パターンを事前に判別する処理が実行される。 In the processing of C437, normal map prefetch processing is executed (C437), and then this processing is terminated. In addition, although the details of this general pattern prefetching process will be described later with reference to FIG. Then, before the normal pattern fluctuation (normal pattern fluctuation) is executed, the process of determining in advance the lottery result of the normal pattern reservation and the fluctuation pattern is executed.

次に、図352を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普図先読み処理(C437)について説明する。図352は、スルーゲート通過処理5(図351参照)の中で実行される普図先読み処理(C437)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 352, the normal map prefetching process (C437) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 352 is a flow chart showing normal map prefetching processing (C437) executed in through gate passage processing 5 (see FIG. 351).

普図先読み処理(C437)では、まず、普通図柄当たり乱数5テーブル202EC(図334(D)参照)と、普図当たり種別選択5テーブル202ED(図336(A)参照)と、普図変動パターン選択テーブルに基づいて抽選結果を取得し(C451)、各抽選結果を示すための入賞情報コマンドを設定し(C452)その後、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンド(普図の先読み結果を示す入賞情報コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、受信した入賞情報コマンドが特図変動に関する入賞情報コマンドか、普図変動に関する入賞情報コマンドかを判別し、対応する入賞情報格納エリア223A格納する。ここで格納された入賞情報は、実際に、その入賞情報コマンドに対応する図柄変動(特図変動、或いは、普図変動)が実行されるよりも前のタイミングで、その図柄変動の抽選結果を示唆する示唆演出を設定する際に参照する。 In general pattern look-ahead processing (C437), first, per normal pattern random number 5 table 202EC (see FIG. 334 (D)), per general pattern type selection 5 table 202ED (see FIG. 336 (A)), and general pattern fluctuation pattern A lottery result is acquired based on the selection table (C451), and a winning information command for indicating each lottery result is set (C452), after which this process is terminated. The prize information command set here (a prize information command indicating the result of prefetching of the normal map) is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the main processing described later is executed by the MPU 201 (see FIG. 357). ) is sent to the audio lamp controller 113 in the external output process (C1001). When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it determines whether the received winning information command is a winning information command relating to special figure fluctuation or a winning information command relating to normal figure fluctuation, and stores the corresponding winning information storage area 223A. . The winning information stored here is actually the timing before the symbol variation (special figure variation or normal figure variation) corresponding to the winning information command is executed, the lottery result of the symbol variation. It is referred to when setting the suggestive effect to suggest.

次に、図353を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理5(C108)について説明する。図353は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行されるV入口通過処理5(C108)を示すフローチャートである。なお、このV入口通過処理5(C108)は、上述した第A1実施形態のV入口通過処理(図270のS108参照)と同一の処理内容であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, V entrance passage processing 5 (C108) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 353 is a flow chart showing V entrance passage processing 5 (C108) executed in timer interrupt processing 5 (see FIG. 343). Note that this V entrance passage processing 5 (C108) has the same processing contents as the V entrance passage processing (see S108 in FIG. 270) of the above-described A1 embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

V入口通過処理5(C108)では、まず現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)であるか否かを判定し(C501)、現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)でなければ(C501:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)であると判定した場合は(C501:YES)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、小当たり遊技中であるか否かを判別する(C502)。C502の処理において、V入賞口開放期間中であると判別した場合は(C502:YES)、V入口通過コマンドを設定し(C503)、本処理を終了する。小当たり遊技中ではないと判別した場合は(C502:NO)、小当たり遊技で無いにも関わらず、V入賞装置650のV入賞口650Aに球が入賞した場合であるので、エラーコマンドを設定し(C504)、本処理を終了する。 In the V entrance passage processing 5 (C108), first, it is determined whether or not the present is during a winning game (during a small winning game) (C501). : NO), and the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the current winning game is in progress (small winning game in progress) (C501: YES), next, during the V winning opening opening period, that is, it is determined whether or not the small winning game is in progress. (C502). In the process of C502, if it is determined that the V winning opening is open (C502: YES), the V entrance passing command is set (C503), and this process is terminated. If it is determined that the small winning game is not in progress (C502: NO), it means that the ball has won the V winning opening 650A of the V winning device 650 even though it is not a small winning game, so an error command is set. (C504), and the process ends.

C503の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入賞に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V entrance passage command set in the process of C503 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357). , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the number of game balls that have passed through the V entrance, and transmits a command for executing an effect based on the V entrance passage to the display control device 114 . As a result, it is possible to execute the effect during the small winning game based on the winning to the V winning device 650 .

次に、図354を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理5(C109)について説明する。図354は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行されるV通過処理5(C109)を示すフローチャートである。なお、このV通過処理5(C109)は、上述した第A1実施形態のV通過処理(図271のS109参照)と同一技術思想の処理内容であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, V passage processing 5 (C109) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 354 is a flow chart showing V passage processing 5 (C109) executed in timer interrupt processing 5 (see FIG. 343). Note that this V passing process 5 (C109) has the same technical concept as the V passing process (see S109 in FIG. 271) of the above-described A1 embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

V通過処理5(C109)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口650A内の特定領域(Vゲート(V領域))に球が入賞したかを判別し(C601)、入賞していないと判別した場合は(C601:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞したと判別した場合は(C601:YES)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(C602)。C602の処理では、小当たり遊技中に設定される小当たりシナリオの進行状況が特定期間内である場合に、V有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V passage processing 5 (C109) is executed, first, it is determined whether or not there is V passage, that is, whether or not the ball has won a prize in a specific area (V gate (V area)) within the V winning opening 650A (C601). , If it is determined that no prize has been won (C601: NO), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that a prize has been won (C601: YES), then it is determined whether the current V valid period is in effect (C602). In the process of C602, when the progress of the small winning scenario set during the small winning game is within the specific period, it is determined that it is within the V valid period, and in other cases, it is not during the V valid period. and discriminate.

C602の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(C602:YES)、次に、現在が小当たり遊技中であるかを判別し(C603)、小当たり遊技中であれば(C603:YES)、今回の小当たり遊技の小当たり種別に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(C604)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(C605)、時短中カウンタ203Gを0に設定し(C606)、特図2変動回数カウンタ203EAを0に設定し(C607)、C608の処理へ移行する。 In the process of C602, if it is determined that it is during the V valid period (C602: YES), then it is determined whether the current small winning game is in progress (C603), and if it is in the small winning game (C603 : YES), acquire the V passing time jackpot type value corresponding to the small hit type of the small hit game this time (C604), set the V flag corresponding to the jackpot type to ON (C605), and set the time saving medium counter 203G Set to 0 (C606), set the special figure 2 fluctuation counter 203EA to 0 (C607), and proceed to the process of C608.

つまり、C604~C607の処理では、小当たり遊技中に遊技球がV入賞口650Aへ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、C603の処理において、小当たり遊技中では無いと判別した場合は(C603:NO)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、C604~C607の処理をスキップして、C608の処理へ移行する。 That is, in the processing of C604 to C607, the processing for executing the big winning game is executed based on the fact that the game ball has entered the V winning opening 650A during the small winning game. On the other hand, in the processing of C603, if it is determined that the small winning game is not in progress (C603: NO), since there is no need to perform the processing for newly executing the big winning game, the processing of C604 to C607 is skipped. , C608.

C608の処理では、V通過コマンドを設定し(C608)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中に実行されるVチャレンジに成功し、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。一方で、小当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、小当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかったことを示す残念演出を実行する。 In the process of C608, a V pass command is set (C608), and this process ends. The V passage command set here is transmitted to the sound lamp controller 113 in the same manner as other commands set in the control processing of the main controller 110 . When the voice ramp control device 113 receives the V passing command, for example, when the V passing command is received during the small winning game, the V challenge executed during the small winning game succeeds, and following the small winning game , an effect is executed to indicate that a jackpot game is to be executed. Further, when the V passing command is received during the big winning game, the same performance as when the V passing command is received during the small winning game is executed. On the other hand, when the V passing command is not received at a predetermined timing during the small winning game, a disappointing effect indicating that the ball did not pass through the specific area during the small winning game is executed.

なお、本実施形態では、V入賞口650A内の特定領域を球が入賞(通過)したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口650Aに遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置650内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In this embodiment, only a command (V passing command) for indicating that the ball has won (passed) a specific area in the V winning opening 650A is set. It may be configured to set a command (for example, V non-passing command) to indicate that the ball has not won a prize. As a result, the sound lamp control device 113 can execute an appropriate effect, and the effect of the effect can be enhanced. Further, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that the game balls are jammed in the V winning device 650 .

一方、C602の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(C602:NO)、エラーコマンドを設定し(C609)、本処理を終了する。C609の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口650Aに入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口650Aに入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口650A内の球流路の不具合(玉詰まり等)が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the processing of C602, if it is determined that the current period is not within the V effective period (C602: NO), an error command is set (C609), and this processing ends. By performing the processing of C609, the state in which the game ball has entered the V winning opening 650A outside the V valid period, that is, when a game is illegally made to enter the V winning opening 650A with the game ball, or when the V winning It is possible to quickly notify the outside of the case where a problem (ball clogging, etc.) occurs in the ball flow path in the port 650A.

次に、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について図355を参照して説明をする。図355は、NMI割込処理の内容を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される(C801)。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し、NMI割込処理を終了する。 Next, NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 355 is a flow chart showing the contents of NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (C801). That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について図356を参照して説明する。図356は、立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(C901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(C902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(C903)。 Next, the startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 356 is a flow chart showing the contents of the startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (C901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (C902). Then, access to the RAM 203 is permitted (C903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(C904)、オンされていれば(C904:YES)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(C904:NO)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(C905)、記憶されていなければ(C905:NO)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (C904). A payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111 (C912). On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (C904: NO), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (C905), and if not stored (C905: NO). , there is a possibility that the processing at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the payout initialization is performed to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device). Send the command (C912).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(C905:YES)、RAM判定値を算出し(C906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(C907:NO)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (C905: YES), the RAM determination value is calculated (C906), and if the calculated RAM determination value is not normal (C907: NO), If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed up data has been destroyed. A payout initialization command is transmitted (C912). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし(C913)、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理を実行する。 When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213 (C913), sets the initial value, and is ready to start the game ball payout control. becomes. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 .

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理を実行し、(C914)。その後、C910の処理へ移行する。RAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0クリア、その後、RAM203の初期値を設定する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during execution of startup processing, RAM initialization processing is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 is initialized (C914). After that, the processing shifts to C910. In the RAM initialization process, the used area of the RAM 203 is cleared to 0, and then the initial value of the RAM 203 is set.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず、電源断の発生情報が記憶されており、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(C907:YES)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(C908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する(C909)。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on, power failure occurrence information is stored, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (C907: YES), the data is backed up in the RAM 203. While retaining the data, clear the power failure occurrence information (C908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power shutdown is transmitted (C909). When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

そして、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(C910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(C911)。次いで、割込みを許可して後述するメイン処理に移行する。 Then, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113 (C910), and execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 (C911). Next, the interrupt is permitted, and the main processing, which will be described later, is started.

次に、図357を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図357は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4M秒周期の定期処理としてC1001~C1008の各処理が実行され、その残余時間でC1011,C1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 357, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 357 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of C1001 to C1008 is executed as a periodical process with a period of 4M seconds, and counter update processes of C1011 and C1012 are executed in the remaining time.

メイン処理(図357参照)においては、まず、タイマ割込処理5(図343参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(C1001)。具体的には、タイマ割込処理5(図343参照)におけるC101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理5(図344参照)や始動入賞処理5(図348参照)やV入口通過処理5(図353参照)やV通過処理5(図354参照)で設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理5(図358参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドや後述する小当たり制御処理5(図359参照)で設定される各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 357), first, during execution of timer interrupt process 5 (see FIG. 343), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in RAM 203 is sent to the sub side. (C1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading process of C101 in the timer interrupt processing 5 (see FIG. 343) is determined. Send the corresponding prize ball command. In addition, various commands set in the special symbol variation process 5 (see Figure 344), start winning process 5 (see Figure 348), V entrance passing process 5 (see Figure 353) and V passing process 5 (see Figure 354) It is sent to the audio ramp controller 113 . Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, various commands set in the opening command, the round number command, the ending command and the small hit control processing 5 (see FIG. 359) set in the jackpot control processing 5 (see FIG. 358) are sent to the sound lamp control device 113 Send. In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の値を更新する(C1002)。具体的には、各種変動種別カウンタ(変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2)を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、各種変動種別カウンタの更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。なお、詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、変動種別カウンタCS1の値は特別図柄変動(特図変動)の変動パターンを参照する際に用いられ、第2変動種別カウンタCS2の値は普通図柄変動(普図変動)の変動パターンを参照する際に用いられる。そして、特図変動と普図変動とは別個独立した契機の成立によって実行されるように構成している。これにより、変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2の値を更新するタイミングや更新する内容を同期させたとしても、実際に各図柄変動を実行する際に用いられるカウンタ値が同期することは無い。よって、遊技に影響を与えること無く主制御装置110における処理内容を簡素化することができる。 Next, the values of the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 are updated (C1002). Specifically, each variation type counter (variation type counter CS1, second variation type counter CS2) is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the various fluctuation type counters are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203 . Although detailed description is omitted, in the fifth control example, the value of the variation type counter CS1 is used when referring to the variation pattern of the special symbol variation (special figure variation), and the value of the second variation type counter CS2 The value is used when referring to the variation pattern of normal pattern variation (normal pattern variation). And it is configured to be executed by the establishment of a separate and independent opportunity between the special figure fluctuation and the normal figure fluctuation. As a result, even if the timing of updating the values of the variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the contents of updating are synchronized, the counter values used when actually executing each symbol variation will not be synchronized. None. Therefore, it is possible to simplify the processing contents of the main controller 110 without affecting the game.

なお、これに限らず、各種変動種別カウンタの値を更新する処理が同期しないように構成しても良く、例えば、メイン処理が実行される所定回数実行される毎に一方の変動種別カウンタの値のみを更新し、上述した所定回数とは異なる特定回数実行される毎に他方の変動種別カウンタの値のみを更新するように構成しても良い。このように各種変動種別カウンタの更新内容を異ならせることにより、一方の変動種別カウンタの取得値に基づいて、他方の変動種別カウンタの値が判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition to this, the processing for updating the values of the various fluctuation type counters may be configured not to be synchronized. For example, each time the main processing is executed a predetermined number of times, the value of one fluctuation type counter may be updated, and only the value of the other variation type counter may be updated each time it is executed a specific number of times different from the above-described predetermined number of times. By differentiating the update contents of the various fluctuation type counters in this way, it is possible to prevent the value of one fluctuation type counter from being determined based on the acquired value of the other fluctuation type counter.

また、本第5制御例では、特図変動の変動パターンを選択する際に参照する変動種別カウンタCS1と、普図変動の変動パターンを選択する際に参照する第2変動種別カウンタCS2と、を別に設け、それぞれのカウンタ値を定期的に更新するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、特図変動、及び普図変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。 In addition, in the fifth control example, the variation type counter CS1 referred to when selecting the variation pattern of the special figure variation, and the second variation type counter CS2 referred to when selecting the variation pattern of the normal figure variation, Provided separately, configured to periodically update each counter value, but not limited to this, for example, based on the value of the variation type counter CS1, the variation pattern of the special figure variation and the normal figure variation may be configured to select .

変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(C1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65Aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理5を実行する(C1004)。大当たり制御処理5では、大当たり状態のラウンド毎に入賞扉65Bを開放動作させることで特定入賞口65Aを開放し、特定入賞口65Aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65Aに球が規定数入賞したかを判別する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65Aを閉鎖する。この特定入賞口65Aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理5(C1004)をメイン処理(図357参照)において実行しているが、タイマ割込処理5(図343参照)において実行しても良い。また、この大当たり制御処理5の詳細については図358を参照して後述する。 When the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 are updated, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (C1003). , the execution of the jackpot effect and the jackpot control processing 5 for opening or closing the specific prize winning opening (large open opening) 65A of the variable prize winning device 65 (C1004). In the jackpot control process 5, the winning door 65B is opened for each round in the jackpot state to open the specific winning port 65A. Determine whether or not a specified number of prizes have been won. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65A is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65A are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, the jackpot control process 5 (C1004) is executed in the main process (see FIG. 357), but it may be executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343). Further, the details of this jackpot control process 5 will be described later with reference to FIG.

次に、小当たり制御処理5(C1005)を実行する。この小当たり制御処理5(C1005)については、図359を参照して詳細な説明を後述する。その後、第2入球口(入賞口)640に付随する電動役物640Aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(C1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC622の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理5におけるC616の処理またはC617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, small hit control processing 5 (C1005) is executed. A detailed description of this small hit control process 5 (C1005) will be given later with reference to FIG. After that, the electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 640A associated with the second ball entrance (winning opening) 640 is executed (C1006). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of C622 of the normal symbol variation processing 5 (see FIG. 350), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessory is continued until the open time and the number of open times set in the process of C616 or C617 in the normal symbol variation process 5 are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(C1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC236の処理、C240の処理またはC242の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (C1007). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of C236, the process of C240 or the process of C242 of the special symbol variation start process 5 (see FIG. 345), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed. , the first symbol display devices 37A and 37B. In this embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4S毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4S. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC236の処理、C240の処理またはC242の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC235,C239,C241の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of C236, the process of C240 or the process of C242 of the special symbol variation start process 5 (see FIG. 345) ends, The variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is ended, and the stop symbol (the first 1 symbol) is stopped (lighted up) on the first symbol display devices 37A and 37B.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(C1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC616の処理またはC617の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC619の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理5(図350参照)のC613の処理またはC619の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (C1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of C616 or the process of C617 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 350), the variation display is started on the second symbol display device. do. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of C619 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 350), it is executed in the second symbol display device. Ending the variable display, in the display mode set by the processing of C613 or the processing of C619 of the normal symbol variation processing 5 (see FIG. 350), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit up) on the second symbol display device indicate.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(C1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(C1009:NO)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4M秒)が経過したか否かを判別し(C1010)、既に所定時間が経過していれば(C1010:YES)、処理をC1001へ移行し、上述したC1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (C1009). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4M seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (C1010). If the predetermined time has already passed (C1010: YES), the process proceeds to C1001, and the above-described processes after C1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(C1010:NO)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(C1011,C1012)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (C1010: NO), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, the second The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (C1011, C1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(C1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の更新を、C1002の処理と同一の方法によって実行する(C1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (C1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 are updated by the same method as the process of C1002 (C1012).

ここで、C1001~C1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に各種変動種別カウンタについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of C1001 to C1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, various fluctuation type counters can be updated randomly.

なお、本第5制御例のように変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2とを更新する構成において、各種変動種別カウンタの更新タイミングを異ならせるためには、例えば、メイン処理のC1002の処理では何れの変動種別カウンタも更新処理を実行し、C1012の処理では一方の変動種別カウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1)のみを更新するように構成すれば良い。 In addition, in the configuration that updates the variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 as in the fifth control example, in order to make the update timings of the various variation type counters different, for example, in C1002 of the main processing In the process, both fluctuation type counters are updated, and in the process of C1012, only one fluctuation type counter (for example, the fluctuation type counter CS1) may be updated.

また、C1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(C1009:YES)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理が実行されたということなので、C1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(C1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(C1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(C1015)、RAM203のアクセスを禁止して(C1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of C1009, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (C1009: YES), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, it means that the NMI interrupt process has been executed, so the power-off process after C1013 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (C1013), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (C1014). Then, a RAM determination value is calculated and stored (C1015), access to the RAM 203 is prohibited (C1016), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、C1009の処理は、C1001~C1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるC1011とC1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をC1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をC1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、C1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 In addition, the process of C1009 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in C1001 to C1008, or at the time of the end of one cycle of the processes of C1011 and C1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of C1001. That is, the processing can be started from the processing of C1001, as in the case of initialization in the start-up processing. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is set to a predetermined value ( initial value), the process can be started from C1001. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図358のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理5(C1004)を説明する。図358は、この大当たり制御処理5(C1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理5(C1004)は、メイン処理(図357参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65Aを開放又は閉鎖するための処理である。なお、本第5制御例のパチンコ機10にて実行される大当たり制御処理5(C1004)では、上述した第A1実施形態における大当たり制御処理(図275参照)と同一の制御処理が実行される箇所がある。よって、上述した大当たり制御処理(図275参照)にて説明をした内容、及び、変形例、追加例について詳細な説明を省略するが、上述した各制御例或いは各実施形態において説明をした内容についても当然適用されるものである。 Next, the jackpot control process 5 (C1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 358 is a flow chart showing this jackpot control process 5 (C1004). This jackpot control process 5 (C1004) is executed in the main process (see FIG. 357), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, execution of various effects according to the jackpot, variable winning device This is a process for opening or closing the 65 specific winning opening 65A. In addition, in the jackpot control processing 5 (C1004) executed in the pachinko machine 10 of the fifth control example, the same control processing as the jackpot control processing (see FIG. 275) in the above-described A1 embodiment is executed. There is Therefore, detailed description of the content described in the above-described jackpot control processing (see FIG. 275), modification examples, and additional examples will be omitted, but regarding the content described in each control example or each embodiment described above are of course also applicable.

大当たり制御処理5(C1004)では、まず、大当たり開始フラグ203Hがオンであるかを判別する(C1201)。大当たり開始フラグ203Hがオンであると判別した場合は(C1201:YES)、オープニングコマンドを設定し(C1202)、大当たり中フラグ203Iをオンに設定し、大当たり開始フラグ203Hをオフに設定し(C1203)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot control process 5 (C1004), first, it is determined whether or not the jackpot start flag 203H is on (C1201). When it is determined that the jackpot start flag 203H is ON (C1201: YES), the opening command is set (C1202), the jackpot middle flag 203I is set to ON, and the jackpot start flag 203H is set to OFF (C1203). , and then terminate this process.

一方、C1201の処理において、大当たり開始フラグ203Hがオフであると判別した場合は(C1201:NO)、次いで、大当たり中フラグ203Iがオンであるか否かを判別する(C1204)。 On the other hand, in the process of C1201, when it is determined that the jackpot start flag 203H is off (C1201: NO), it is then determined whether or not the jackpot flag 203I is on (C1204).

C1204の処理において、大当たり中フラグ203Iがオフであると判別した場合は(C1204:NO)、そのまま本処理を終了する。大当たり中フラグ203Iがオンであると判別した場合は(C1204:YES)、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(C1215)。C1205の処理において現在が新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(C1205:YES)、ラウンド数に対応する特定入賞口が開放されるよう設定し(C1206)(特定入賞口65Aの開閉扉65Bが開状態となるよう特定入賞口ソレノイドをオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(C1207)、その後、本処理を終了する。 In the processing of C1204, when it is determined that the flag 203I during the big hit is off (C1204: NO), this processing is terminated as it is. When it is determined that the jackpot flag 203I is on (C1204: YES), it is determined whether or not the current time is the start timing of a new round (C1215). If it is determined in the process of C1205 that the current time is the start timing of a new round (C1205: YES), the specific winning opening corresponding to the number of rounds is set to be opened (C1206) (Opening and closing of the specific winning opening 65A The specific winning opening solenoid is set to ON so that the door 65B is open), then a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (C1207), and then this process is terminated.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (C1001) of the main processing (see FIG. 357) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、複数回の大当たり遊技が所定の連続条件を満たした状態で実行された場合に、複数回の大当たり遊技中に実行されるラウンド数を累積した累積ラウンド数を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そしてこの累積ラウンド数は、音声ランプ制御装置113側で大当たり遊技が開始されたことを(大当たりに当選したこと)を示すコマンドを受信した場合に、連続条件が成立しているかを判別し、連続条件が成立していると判別した場合には、受信したラウンド数コマンドを累積する累積ラウンド数カウンタの値をクリアせずに新たに受信したラウンド数コマンドに基づいて累積ラウンド数カウンタの値を更新し、その更新結果を示す表示態様で累積ラウンド数を表示するように構成している。 Although detailed description is omitted, in the fifth control example, when a plurality of jackpot games are executed while satisfying a predetermined continuous condition, the number of rounds executed during a plurality of jackpot games is accumulated. The cumulative number of rounds obtained is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 . Then, the accumulated number of rounds is determined by determining whether a continuous condition is established when a command indicating that the jackpot game has started (that the jackpot has been won) is received on the voice ramp control device 113 side, and the number of continuous rounds is determined. If it is determined that the condition is satisfied, the value of the cumulative round number counter that accumulates the received round number commands is not cleared, and the value of the cumulative round number counter is updated based on the newly received round number command. Then, the accumulated number of rounds is displayed in a display form showing the update result.

このように構成することにより、遊技者に対して連続して実行された大当たり遊技が1回の大当たり遊技であると思わせることができるため、遊技者に対して1回の大当たり遊技で設定されるラウンド数の最大値を多く見せることができる。よって、1回の大当たり遊技によって提供される特典(賞球数)の大きさに期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can be made to think that the consecutively executed jackpot games are one jackpot game. You can show a lot of the maximum number of rounds that can be played. Therefore, it is possible to play the game while having expectations for the size of the privilege (the number of prize balls) provided by one big winning game.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113側で連続条件の成立の有無判別処理と、ラウンド数の累積処理と、を実行するように構成しているが、これに限ること無く、累積ラウンド数表示を実行するための処理の一部を主制御装置110側で実行するように構成しても良く、例えば、累積ラウンド数表示を実行するための連続条件として、大当たり遊技終了後に実行される特図変動の回数が所定回数(例えば、特図2変動5回)以内に大当たり遊技が実行される場合に成立する連続条件を設定し、主制御装置110側に大当たり遊技の累積ラウンド数を計測する累積ラウンド数カウンタを設け、累積ラウンド数カウンタの値を示すコマンドをラウンド数コマンドとして設定する。そして、大当たり遊技終了後に特図2変動が5回実行された場合に累積ラウンド数カウンタの値をクリアするように構成する。 In this control example, the sound lamp control device 113 side is configured to perform the process of determining whether or not the continuous condition is satisfied and the process of accumulating the number of rounds. A part of the processing for executing the number display may be configured to be executed by the main controller 110 side. A continuous condition that is established when the jackpot game is executed within a predetermined number of special figure fluctuations (for example, 5 special figure 2 fluctuations) is set, and the accumulated round number of the jackpot game is measured on the main control device 110 side. A cumulative round number counter is provided, and a command indicating the value of the cumulative round number counter is set as a round number command. Then, the value of the accumulated round number counter is cleared when the special figure 2 variation is executed five times after the end of the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技が実行された場合に連続条件が成立している場合は、累積ラウンド数カウンタの値として、前回の大当たり遊技のラウンド数を累積した値が設定されるため、音声ランプ制御装置113はラウンド数コマンドを受信した場合に、そのコマンドが含むラウンド数(累積ラウンド数)情報に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるラウンド数表示態様を設定するだけで、累積ラウンド数を遊技者に報知することができる。 By configuring in this way, when the continuous condition is satisfied when the jackpot game is executed, the value obtained by accumulating the number of rounds of the previous jackpot game is set as the value of the cumulative round number counter. , When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it sets the round number display mode to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the round number (accumulated round number) information included in the command. The accumulated number of rounds can be notified to the player only by

なお、複数回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数を累積表示させるための連続条件として、他の条件を設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後も所定期間(例えば、特図2変動が実行されるまでの期間、大当たり遊技が終了してから10秒が経過するまでの期間)継続して表示される大当たり遊技終了画面が表示されている期間中に大当たり遊技が実行される場合(例えば、特図1抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行される場合)に成立する条件や、遊技状態として特定遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている期間中に大当たり遊技が実行された場合に成立する条件を設定するように構成しても良い。加えて、第3図柄表示装置81の表示画面に、上述した累積ラウンド数カウンタの値(累積ラウンド数)と、今回の大当たり遊技のラウンド数(単独ラウンド数)と、の両方を表示するように構成しても良い。 In addition, as a continuous condition for cumulatively displaying the number of rounds executed in multiple jackpot games, other conditions may be set. is executed, the period until 10 seconds have elapsed since the end of the jackpot game) If the jackpot game is executed during the period when the jackpot game end screen that is continuously displayed is displayed ( For example, when the jackpot game is executed based on the lottery result of the special figure 1 lottery) and the condition established as the game state, the jackpot game is executed during the period when the specific game state (for example, time saving state) is set It may be configured to set a condition that is established when the In addition, on the display screen of the third symbol display device 81, both the value of the cumulative round number counter (accumulated round number) and the round number (single round number) of the current jackpot game are displayed. may be configured.

C1205の処理において、現在が新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(C1205:NO)、次いで、特定入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判別する(C1208)。特定入賞口の閉鎖条件が成立していると判別した場合は(C1208:YES)、特定入賞口を閉鎖し(特定入賞口65Aの開閉扉65Bが閉状態となるよう特定入賞口ソレノイド65F2をオフに設定し)(C1209)、その後、本処理を終了する。C1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(C1208:NO)、次いで、現在がエンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(C1210)。現在がエンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(C1210:YES)、エンディングコマンドを設定し(C1211)、その後、本処理を終了する。 In the processing of C1205, if it is determined that the current timing is not the time to start a new round (C1205: NO), then it is determined whether or not the condition for closing the specific winning opening is satisfied (C1208). If it is determined that the closing condition of the specific winning opening is satisfied (C1208: YES), the specific winning opening is closed (the specific winning opening solenoid 65F2 is turned off so that the opening/closing door 65B of the specific winning opening 65A is closed) ) (C1209), and then the process ends. In the process of C1208, if it is determined that the condition for closing the specific winning opening is not satisfied (C1208: NO), then it is determined whether or not the current timing is the start of the ending effect (C1210). If it is determined that now is the time to start the ending effect (C1210: YES), an ending command is set (C1211), and then this process ends.

なお、C1208の処理で閉鎖条件が成立していると判別した場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In addition, when it is determined that the closing condition is satisfied in the process of C1208, the closing condition is cleared, and it is configured not to determine that the closing condition is satisfied again in the jackpot control process after the next time.

一方、C1210の処理において、現在がエンディング演出の開始タイミングではないと判別した場合は(C1210:NO)、現在がエンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別する(C1212)。現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(C1212:YES)、大当たり種別に対応する時短終了条件を、時短中カウンタ203G及び特図2変動回数カウンタ203EAに設定し(C1213)、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(C1214)、大当たりの終了を設定し(C1215)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C1210, when it is determined that the current timing is not the start timing of the ending effect (C1210: NO), it is determined whether the current timing is the end timing of the ending effect (C1212). When it is determined that the current is the end timing of the ending production (C1212: YES), the time saving end condition corresponding to the jackpot type is set to the time saving medium counter 203G and the special figure 2 fluctuation counter 203EA (C1213), and the jackpot A state command corresponding to the subsequent game state is set (C1214), the end of the jackpot is set (C1215), and then this process is terminated.

ここで、C1213の処理にて各カウンタの値に設定される値は、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別に応じて異ならせており(図335、図337参照)、大当たり種別AA、大当たり種別AD~AFが設定されている場合には、時短中カウンタ203Gに「99」が設定され、特図2変動回数カウンタ203EAには未設定であることを示す「-」が設定される。これにより、大当たり種別AAに基づく大当たり遊技の終了後には、時短終了条件として、特図2変動回数に基づいて成立する対応時短終了条件が設定されず、共通時短終了条件(大当たり当選、小当たり遊技の終了、特図変動回数が99回に到達)のみが設定されることになる。 Here, the values set to the values of the counters in the process of C1213 are varied according to the jackpot type corresponding to the jackpot game being executed (see FIGS. 335 and 337). When the type AD ~ AF is set, "99" is set to the time saving medium counter 203G, and "-" indicating that it is not set to the special figure 2 fluctuation counter 203EA is set. As a result, after the end of the jackpot game based on the jackpot type AA, as the time saving end condition, the corresponding time saving end condition established based on the special figure 2 fluctuation number is not set, and the common time saving end condition (jackpot winning, small winning game End of, special figure fluctuation number reaches 99 times) only will be set.

大当たり種別として大当たりABが設定されている場合は、時短中カウンタ203Gに「99」、特図2変動回数カウンタ203EAに「5」が設定され、大当たりACが設定されている場合は、時短中カウンタ203Gに「99」、特図2変動回数カウンタ203EAに「1」が設定される。 When the jackpot AB is set as the jackpot type, "99" is set to the time saving medium counter 203G, "5" is set to the special figure 2 fluctuation counter 203EA, and when the jackpot AC is set, the time saving medium counter "99" is set to 203G, and "1" is set to the special figure 2 variation counter 203EA.

また、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行される場合は、設定される小当たり種別に対応する大当たり種別の値が参照されるように構成しており、図337に示した通り、小当たり種別AA、AEが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203Gに「99」、特図2変動回数カウンタ203EAに「5」が設定され、小当たり種別AB、ADが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203Gに「99」、特図2変動回数カウンタ203EAには未設定であることを示す「-」が設定される。一方で、小当たり種別ACが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203Gに「0」、特図2変動回数カウンタ203EAに「0」が設定される。 Further, when a jackpot game is executed based on the winning of a small hit, the value of the jackpot type corresponding to the set small hit type is referred to, and as shown in FIG. At the end of the big win game based on the small win winning in which the types AA and AE are set, "99" is set to the time saving medium counter 203G, "5" is set to the special figure 2 fluctuation number counter 203EA, and the small win types AB and AD. At the end of the big hit game based on the set small hit winning, "99" is set to the time saving medium counter 203G, and "-" indicating that it is not set to the special figure 2 fluctuation counter 203EA is set. On the other hand, at the end of the big win game based on the small win winning in which the small win type AC is set, "0" is set to the time saving medium counter 203G, and "0" is set to the special figure 2 fluctuation counter 203EA.

一方、C1212の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングではないと判別した場合は(C1212:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C1212, if it is determined that the current timing is not the ending time of the ending effect (C1212: NO), the process ends.

次に、図359のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理5(C1005)を説明する。図359は、この小当たり制御処理5(C1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理5(C1005)は、メイン処理(図357参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、V入賞口650Aに付随するV入賞扉600Bを開閉するためのV入賞ソレノイドの動作を制御する処理である。 Next, the small hit control process 5 (C1005) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 359 is a flow chart showing this small winning control process 5 (C1005). This small hit control process 5 (C1005) is executed in the main process (see FIG. 357), setting commands for executing various effects according to the small hit in the audio lamp control device 113, V winning This is processing for controlling the operation of the V winning solenoid for opening and closing the V winning door 600B attached to the mouth 650A.

小当たり制御処理5(C1005)では、まず、小当たり遊技の開始タイミングであるかを判別する(C1301)。C1301の処理では、小当たり開始設定処理5(図347のC223参照)のC291の処理にて設定された小当たりシナリオが、小当たり遊技開始を示す内容であるかが判別される。小当たり遊技の開始タイミングであると判別した場合は(C1301:YES)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(C1302)、小当たり中フラグ203Kをオンに設定し(C1303)、小当たり用の動作シナリオの開始を設定し(C1304)、その後、本処理を終了する。 In the small hit control process 5 (C1005), first, it is determined whether it is the start timing of the small hit game (C1301). In the processing of C1301, it is determined whether or not the small winning scenario set in the processing of C291 of the small winning start setting processing 5 (see C223 in FIG. 347) indicates the start of the small winning game. When it is determined that it is the start timing of the small hit game (C1301: YES), the opening command for the small hit is set (C1302), the flag 203K during the small hit is set to ON (C1303), and the operation for the small hit The start of the scenario is set (C1304), and then this processing ends.

一方、C1301の処理において、小当たり遊技の開始タイミングでは無いと判別した場合は(C1301:NO)、次いで、小当たり中フラグ203Kがオンであるか否かを判別する(C1305)。小当たり中フラグ203Kがオフであると判別した場合は(C1305:NO)、現在が小当たり遊技中では無い場合であるため、そのまま本処理を終了する。C1305の処理において小当たり中フラグ203Kがオンであると判別した場合は(C1305:YES)、次いで、小当たり遊技の終了タイミングであるか否かを判別する(C1306)。小当たり遊技の終了タイミングではないと判別した場合は(C1306)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C1301, if it is determined that it is not the start timing of the small winning game (C1301: NO), then it is determined whether or not the small winning middle flag 203K is ON (C1305). If it is determined that the small hit medium flag 203K is off (C1305: NO), it is not during the small hit game at present, so this process is terminated as it is. In the process of C1305, when it is determined that the small hit medium flag 203K is ON (C1305: YES), it is then determined whether or not it is time to end the small hit game (C1306). When it is determined that it is not the end timing of the small winning game (C1306), this processing is terminated as it is.

一方、C1306の処理において、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合は(C1306:YES)、小当たり中フラグ203Kをオフに設定し(C1307)、時短中カウンタ203Gの値を0にリセットし(C1308)、Vフラグ203Nがオンに設定されているかを判別する(C1309)。上述した通り、本第5制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したか否かに関わらず、小当たり遊技の終了後に時短中カウンタ203Gの値として「0」が設定されるように構成している。 On the other hand, in the process of C1306, when it is determined that it is the end timing of the small winning game (C1306: YES), the small winning medium flag 203K is set to OFF (C1307), and the value of the time saving medium counter 203G is reset to 0 (C1308), and it is determined whether the V flag 203N is set to ON (C1309). As described above, in the fifth control example, regardless of whether or not the ball has passed through the specific area during the small winning game, "0" is set as the value of the time saving medium counter 203G after the small winning game ends. It is configured as follows.

このC1308の処理によって時短終了条件(共通時短終了条件)の一条件が設定される。つまり、時短状態中において小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技の終了と共に時短状態も終了するため、例えば、時短状態中において、実行中の小当たり遊技が遊技者に不利な小当たり種別(例えば、遊技者に不利な大当たり遊技が実行され得る小当たり種別)であると判別した場合に、実行中の小当たり遊技に基づく大当たり遊技が実行されないように、小当たり遊技中に球を発射しない(特定領域に球を通過させない)遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 One condition of the time saving end condition (common time saving end condition) is set by the processing of this C1308. In other words, when the small winning game is executed during the time saving state, the time saving state also ends with the end of the small winning game, for example, during the time saving state, the small winning game being executed is disadvantageous to the player During the small winning game so that the big winning game based on the small winning game being executed is not executed when it is determined that it is the small winning type (for example, the small winning type in which the big winning game that is disadvantageous to the player can be executed) It is possible to prevent a game in which the ball is not shot (the ball is not passed through the specific area) from being played.

なお、本第5制御例では、小当たり遊技が終了した場合に必ず時短中カウンタ203Gの値を「0」に設定(リセット)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり種別に基づく小当たり遊技が実行された場合に、その小当たり遊技終了後に時短中カウンタ203Gの値を「0」に設定(リセット)するように構成しても良い。 In addition, in the fifth control example, the value of the time saving counter 203G is always set (reset) to "0" when the small winning game is completed, but it is not limited to this, for example, When a small winning game based on a specific small winning type is executed, the value of the time saving medium counter 203G may be set (reset) to "0" after the small winning game ends.

C1309の処理において、Vフラグ203Nがオフであると判別した場合は(C1309:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、Vフラグ203Nがオンであると判別した場合は(C1309:YES)、次いで、大当たり種別格納エリアのデータに対応する大当たりの開始を設定し(C1310)、Vフラグ203Nをオフに設定して(C1311)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1309, if it is determined that the V flag 203N is off (C1309: NO), this process ends. On the other hand, if it is determined that the V flag 203N is ON (C1309: YES), then the start of the jackpot corresponding to the data in the jackpot type storage area is set (C1310), and the V flag 203N is set to OFF. (C1311), and then the process ends.

なお、本制御例では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In addition, in this control example, all small winning games are set as one round games, so unlike the big winning scenario that executes the operation control of the big winning game, the process of setting commands related to the number of rounds, and the interval period (round However, if a small winning game having multiple rounds is provided, a scenario similar to the big winning scenario used in the above-described big winning game may be set.

また、本制御例では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 In addition, in this control example, the small winning scenario is set for the period during which the small winning game is executed. You may set a small hit scenario for between. By configuring in this way, for example, it is possible to set the V passage valid period until one second has elapsed after the end of the small winning game. Therefore, it is possible to set a period that is set across different game states by one scenario, and there is an effect that the volume of control processing can be reduced.

なお、本制御例では、小当たり遊技においてV入賞口650Aにより遊技球が検出された場合には、その小当たりに対応して予め設定された大当たり種別に対応する大当たり遊技が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口650Aにより遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In addition, in this control example, when the game ball is detected by the V winning opening 650A in the small winning game, the big winning game corresponding to the preset big winning type corresponding to the small winning is executed. However, it is not limited to this, and may be configured to determine the jackpot type by acquiring the value of the first hit type counter C2 based on the detection of the game ball by the V winning opening 650A.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図360から図375を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。なお、本第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理のうち、上述した各制御例、或いは、各実施形態と同一の処理を実行する箇所については、その詳細な説明や図示を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fifth control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 360 to 375. FIG. Among the control processes executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in the fifth control example, the details of the control processes that are the same as those in the above-described control examples or the respective embodiments are described below. detailed description and illustrations are omitted.

本第5制御例では、図317に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面にて、特別図柄変動(特図変動)に応じた特図変動演出と、普通図柄変動(普図変動)に応じた普図変動演出と、を実行可能に構成している。 In the fifth control example, as shown in FIG. 317, on the display screen of the third symbol display device 81, the special symbol variation effect corresponding to the special symbol variation (special symbol variation) and the normal symbol variation (general symbol variation ), and the normal figure fluctuation production according to ) are configured to be executable.

そして、普図変動演出は、普図変動期間、普図当たり遊技期間、特図2変動期間、小当たり遊技期間を跨いで一連の演出が実行される一連演出として実行されるように構成している。このように構成することで、普図抽選によって特定の普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合の遊技、即ち、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させ、その入賞に基づいて実行される特図2抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球がV入賞口650A内の特定領域を通過することにより大当たり遊技が実行される遊技の流れを一連演出の演出態様によって遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, the normal pattern fluctuation performance is configured to be executed as a series of performances in which a series of performances are executed across the normal pattern fluctuation period, the normal pattern per game period, the special pattern 2 fluctuation period, and the small per pattern game period. there is By configuring in this way, the game when winning a specific normal pattern (per normal pattern long open) by the normal pattern lottery, that is, the ball during the normal pattern long open per game Wins the second winning port 640 Then, a small win is won by a special figure 2 lottery executed based on the winning, and the ball passes through a specific area in the V prize opening 650A during the small win game to execute the big win game. The flow can be notified to the player in an easy-to-understand manner by the performance mode of the series of performances.

また、上述した一連演出は、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に応じて実行期間が大きく異なるため、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に応じて、異なる演出態様を設定するように構成している。つまり、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点において、特図1変動が実行されている場合は、実行中の特図1変動が終了した後に特図2変動が実行されるため、その特図1変動の残変動期間(待機期間)の長さに応じた演出態様が設定される。具体的には、待機期間が所定期間未満である場合は、通常一連演出に対応する演出態様が設定され、待機期間が所定期間以上である場合は、一連演出を疑似的に終了させ、実行中の特図1変動の残変動期間(待機期間)が特定期間に到達した場合に、再度疑似的に一連演出を実行させる連続一連演出が設定される。このように、一連演出の演出態様を、待機期間の長さに応じて可変設定可能に構成することにより、遊技者に対して違和感を与えることの無い一連演出を提供することができるため、一連演出の実行期間が無駄に長くなり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, the series of effects described above, the execution period is greatly different depending on the game situation (whether or not there is a special figure 1 fluctuation) at the time of winning the ball in the second winning port 640 during the game per normal long open, It is configured to set different performance modes according to the game situation (presence or absence of special figure 1 fluctuation) at the time when the ball is won in the second winning hole 640 during the long open per game. In other words, when the ball wins the second winning port 640 during the normal long open per game, if the special figure 1 fluctuation is executed, the special figure 2 fluctuation after the special figure 1 fluctuation being executed is completed Since is executed, the effect mode according to the length of the remaining variation period (standby period) of the special figure 1 variation is set. Specifically, when the waiting period is less than the predetermined period, an effect mode corresponding to the normal series of effects is set, and when the waiting period is equal to or longer than the predetermined period, the series of effects are pseudo-finished and are being executed. When the remaining variation period (standby period) of the special figure 1 variation reaches a specific period, a continuous series performance is set to execute a series of performances in a pseudo manner again. In this way, by configuring the effect mode of the series of effects to be variably set in accordance with the length of the waiting period, it is possible to provide a series of effects that do not make the player feel uncomfortable. It is possible to suppress the player from becoming bored with the game due to the uselessly lengthening of the performance execution period.

一方、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点において、特図1変動が実行されていない場合は、球が第2入賞口640に入賞した直後に特図2変動が実行されるため、通常一連演出よりも短い短縮一連演出が設定される。 On the other hand, when the ball enters the second winning hole 640 during the normal long open game, if the special figure 1 fluctuation is not executed, the special figure 2 immediately after the ball enters the second winning hole 640 Since variation is executed, a shortened series of effects shorter than the normal series of effects is set.

即ち、本第5制御例は、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技によって特図1抽選を実行させる遊技が行わせるように構成しており、上述した一連演出は、通常状態中に実行される普図抽選(スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される抽選)の抽選結果が特定の抽選結果(普図ロング開放当たり)である場合に実行されるように構成しているため、一連演出が実行されている間は、特図1変動が実行されている可能性が高い状態となる。よって、通常の一連演出は、普図変動期間、普図当たり遊技期間、待機期間(実行中の特図1変動の終了まで待機する期間)、特図2変動期間、小当たり遊技期間と、を跨がって実行され、各期間を移行する段階に応じて演出内容を可変させるように構成している。 That is, the fifth control example is configured such that when the normal state is set as the game state, the game for executing the special figure 1 lottery is executed by the left-handed game, and the above-described series of effects is It is executed when the lottery result of the normal pattern lottery (lottery executed based on the ball passing through the through gate 67) executed during the normal state is a specific lottery result (per normal pattern long open). Since it is configured as such, while a series of effects are being executed, there is a high possibility that the special figure 1 fluctuation is being executed. Therefore, the usual series of productions are the normal figure fluctuation period, the normal figure per game period, the waiting period (the period to wait until the end of the special figure 1 fluctuation being executed), the special figure 2 fluctuation period, and the small per game period. It is constructed so that it is executed straddling and the content of the effect is changed according to the stage to which each period is shifted.

ここで、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない場合は、上述した一連演出が実行される各期間のうち、待機期間が発生しないことから、普図当たり遊技期間の経過後、特図2変動期間が設定されることになる。このような状態が発生し得える中で、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に関わらず同一の演出態様を設定してしまうと、不要な演出(例えば、待機期間が設定されないにも関わらず、待機期間中であることを示す演出)が実行されてしまい、演出効果の低下を招いてしまう虞があった。 Here, if the special figure 1 fluctuation is not executed at the time when the ball is won in the second winning opening 640 during the normal figure long open per game, the above-mentioned series of effects are executed Among the periods, the standby period Since does not occur, after the game period per normal figure, the special figure 2 fluctuation period will be set. While such a state can occur, regardless of the game situation (whether or not there is a special figure 1 fluctuation) at the time the ball enters the second winning opening 640 during the normal figure long open game, the same production mode If it is set, an unnecessary effect (for example, an effect indicating that the standby period is in progress even though the standby period is not set) may be executed, resulting in a decrease in the effect of the effect. .

これに対して、本第5制御例では、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない場合は、上述した待機期間中の演出をスキップさせた一連演出が実行されるように構成している。また、待機期間の演出をスキップしたとしても演出効果が低下することが無いように普図当たり遊技期間から特図2変動期間へとスキップした場合に、遊技者に違和感を与えることの無い演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、普図抽選の抽選結果に基づいて実行される普図変動演出(一連演出)を分かり易く報知することができる。 On the other hand, in this fifth control example, if the special figure 1 variation is not executed at the time when the ball enters the second winning opening 640 during the normal figure long open per game, during the standby period described above It is configured to execute a series of effects skipping the effects. In addition, even if the performance of the standby period is skipped, the performance mode does not give a sense of incongruity to the player when skipping from the normal figure per game period to the special figure 2 fluctuation period so that the performance effect does not decrease. is configured to be set. By configuring in this way, it is possible to easily inform the general pattern fluctuation production (series production) executed based on the lottery result of the general pattern lottery.

さらに、本第5制御例では、図318に示した通り、時短状態中の特図2抽選の抽選結果を示す変動演出として、当該特図2抽選の抽選結果のみを示唆報知する第1示唆演出と、当該特図2抽選の抽選結果に加え、特図2保留に含まれる入賞情報に対応する特図2抽選の抽選結果を事前に判別する事前判別の判別結果も含めて示唆報知する第2示唆演出と、を実行可能に構成している。 Furthermore, in the fifth control example, as shown in FIG. 318, as a variation effect indicating the lottery result of the special figure 2 lottery during the time saving state, the first suggestion effect that suggests only the lottery result of the special figure 2 lottery And, in addition to the lottery result of the special figure 2 lottery, the judgment result of the special figure 2 lottery corresponding to the prize information included in the special figure 2 reservation is determined in advance. Suggestive production and are configured to be executable.

具体的には、時短状態中において、今回実行される特図変動(特図2変動)が時短状態中の最終変動であるかを判別し、その判別結果が最終変動(時短最終変動)では無いと判別した場合は、その特図2変動に対応する変動演出として上述した第1示唆演出(図327(A)参照)を実行し、時短最終変動であると判別した場合は、その特図2変動に対応する変動演出として上述した第2示唆演出(図327(B)~図329(A)参照)が実行される。 Specifically, in the time saving state, it is determined whether the special figure variation (special figure 2 variation) to be executed this time is the final variation in the time saving state, and the determination result is not the final variation (time saving final variation) If it is determined, the above-described first suggestion effect (see FIG. 327 (A)) is executed as a variation effect corresponding to the special figure 2 variation, and if it is determined that it is a time saving final variation, the special figure 2 The above-described second suggestion effect (see FIGS. 327(B) to 329(A)) is executed as a change effect corresponding to the change.

このように構成することで、時短最終変動に対応する変動演出では、時短状態中に実行される特図2抽選と、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2抽選と、の抽選結果(事前判別結果)に基づいた第2示唆演出が実行されるため、遊技者に対して時短状態終了後に実行される特図2抽選の抽選結果を、あたかも時短状態中に実行される特図2抽選の抽選結果を思わせることができるため、時短状態中における当たり確率(大当たり確率、小当たり確率)を実際の設定値よりも高く思わせることができる。 By configuring in this way, in the variation performance corresponding to the final variation of the time saving, the special figure 2 lottery executed during the time saving state and the special figure 2 lottery executed after the time saving state (after normal state transition) , Because the second suggestion effect based on the lottery result (preliminary determination result) is executed, the lottery result of the special figure 2 lottery executed after the time saving state ends for the player is executed as if it were during the time saving state. Since the lottery result of the special figure 2 lottery can be reminiscent, the winning probability (big winning probability, small winning probability) in the time saving state can be made to be higher than the actual set value.

また、時短状態中に実行される専用演出(例えば、図328(B)に示したミッション演出)にて当たり当選を示す演出態様(図329(A)に示した成功演出態様)が設定され易くなるため、専用演出の演出効果を高めることができる。 In addition, it is easy to set a production mode (success production mode shown in FIG. 329 (A)) indicating winning in a dedicated production (for example, mission production shown in FIG. 328 (B)) executed during the time saving state. Therefore, the performance effect of the dedicated performance can be enhanced.

さらに、本第5制御例では、時短状態が終了した後に実行される特図2変動(時短状態終了時に保留記憶されていた特図2保留に対応する特図2変動)の変動時間(通常状態中に実行される特図2変動の変動時間)として短い変動時間(0.5秒)が設定されるように構成しており、当該特図2変動の変動期間中は、時短最終変動に対応して実行される第2示唆演出の演出結果が表示されるように構成している。このように構成することで、第2示唆演出として特図2保留内に当たり(小当たり)当選を示す入賞情報が含まれていることに基づいて成功演出を実行した場合に、小当たり当選する特図2変動が停止表示するまでの間、遊技者に違和感を与えること無く第2示唆演出を継続して実行することができる。 Furthermore, in the fifth control example, the variation time (normal state It is configured so that a short variation time (0.5 seconds) is set as the variation time of the special figure 2 variation executed during), and during the variation period of the special figure 2 variation, it corresponds to the short final variation It is configured to display the effect result of the second suggestive effect that is executed by doing. By configuring in this way, when the successful production is executed based on the fact that the winning information indicating the winning (small winning) winning is included in the special figure 2 reservation as the second suggestive production, the special winning small winning Until the change in FIG. 2 is stopped and displayed, the second suggestive effect can be continuously executed without making the player feel uncomfortable.

加えて、本第5制御例では、時短最終変動に対応して実行される変動演出の演出期間を複数の演出期間に区分けし、各演出期間を異なる目的で用いるように構成している。具体的には、時短最終変動が実行されてから所定期間(例えば、10秒)が経過するまでの第1期間中は、当該変動が終了するまでに多くの特図2保留を遊技者に獲得させるための演出(保留獲得演出)を実行し、第1期間よりも後に設定される第2期間中は、上述した第2示唆演出を実行するように構成している。 In addition, in the fifth control example, the effect period of the variable effect executed corresponding to the time-saving final variation is divided into a plurality of effect periods, and each effect period is used for a different purpose. Specifically, during the first period from the execution of the time-saving final variation to the elapse of a predetermined period (for example, 10 seconds), the player acquires a large number of special figures 2 pending before the variation ends. It is configured to execute an effect (holding acquisition effect) for making the game available, and to execute the above-described second suggestion effect during a second period set after the first period.

そして、時短最終変動の第2期間中に実行される第2示唆演出の演出態様は、第2期間が設定されるよりも前の特定タイミング(例えば、第1期間の終了タイミング)における特図2保留の数、及び事前判別結果に基づいて設定されるように構成している。 Then, the production mode of the second suggestive production executed during the second period of the time saving final variation is the special figure 2 at the specific timing (for example, the end timing of the first period) before the second period is set. It is configured to be set based on the number of pending and the result of prior determination.

このように構成することで、例え時短状態が終了した場合(時短最終変動の抽選結果が外れの場合)であっても、通常状態中に特図2抽選を最大回数(4回)実行させることができるため、遊技者に不利な遊技が実行されることを抑制することができる。 By configuring in this way, even if the time saving state ends (when the lottery result of the time saving final variation is out), the special figure 2 lottery can be executed the maximum number of times (4 times) during the normal state. Therefore, it is possible to suppress the execution of a game disadvantageous to the player.

上述した通り、本第5制御例では、時短最終変動において、保留獲得演出と第2示唆演出とを実行するように構成している。これは、時短最終変動よりも前に実行される特図2変動中に保留獲得演出を実行し、保留獲得演出が実行されている最中に特図2保留を上限数(4個)獲得したとしても、時短最終変動として特図2変動が実行される場合に、特図2保留が減算されてしまうため、遊技者に通常状態中に特図2抽選を最大回数(4回)実行させることが出来ないという問題を解決するためである。 As described above, in the fifth control example, the holding acquisition effect and the second suggestion effect are executed in the time saving final variation. This executes the pending acquisition effect during the special figure 2 fluctuation that is executed before the time saving final variation, and acquired the upper limit number (4) of the special figure 2 suspension while the pending acquisition effect is being executed. Even so, when the special figure 2 variation is executed as the time saving final variation, the special figure 2 reservation is subtracted, so the player is allowed to execute the special figure 2 lottery the maximum number of times (4 times) during the normal state. This is to solve the problem of not being able to

なお、本第5制御例では、時短最終変動において実行される第2示唆演出として、演出の対象となる複数の特図2抽選(時短最終変動の特図2抽選、特図2保留に対応する特図2抽選)の抽選結果に当たり当選が含まれているか否かを遊技者に示唆するための演出態様が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、演出の対象となる複数の特図2抽選の中に含まれる当たり当選となる抽選結果の数を遊技者に示唆報知する演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、第2示唆演出の演出態様として、演出の対象となる複数の特図2抽選の中に当たり当選が少なくとも1つは含まれていることを、通常の第2示唆演出の演出態様よりも早く遊技者に報知可能な特殊演出態様を設定し、その特殊演出態様の中で当たり当選個数を遊技者に示唆報知する当たり個数示唆演出を実行するように構成しても良い。このように、当たり当選が含まれていることを遊技者にいち早く報知することで遊技者に対して安心感を与えながら、当たり当選が幾つ含まれているのかを示唆する演出を楽しませることができる。 In addition, in this fifth control example, as the second suggestion production that is executed in the time saving final fluctuation, a plurality of special figure 2 lotteries that are the target of production (special figure 2 lottery of time saving final fluctuation, special figure 2 reservation Although it is configured to set a production mode for suggesting to the player whether or not the winning is included in the lottery result of the special figure 2 lottery), it is not limited to this, and is the object of production. It may be configured to set an effect mode for suggesting and informing the player of the number of winning lottery results included in a plurality of special figure 2 lotteries. In this case, for example, as the effect mode of the second suggestive effect, the fact that at least one win is included in a plurality of special 2 lotteries to be the target of the effect, is included in the effect mode of the normal second suggestive effect. It is also possible to set a special performance mode in which the player can be informed earlier than the above, and to execute a win number suggesting performance for suggesting and informing the player of the winning number in the special performance mode. In this way, by notifying the player that the winning is included as early as possible, the player can be given a sense of security, and at the same time, it is possible to entertain the effect of suggesting how many winnings are included. can.

まず、図360を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)について説明する。図360は、このコマンド判定処理5(C3113)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(C3113)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図140参照)に替えて実行される処理であり、メイン処理(図139参照)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 First, referring to FIG. 360, command determination processing 5 (C3113) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 360 is a flow chart showing the contents of this command determination process 5 (C3113). This command determination process 5 (C3113) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 140) in the first control example, and is executed during the main process (see FIG. 139). This is a process for executing control according to the type of command received from.

コマンド判定処理5では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(C3201)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(C3201:YES)、入賞情報コマンド処理5を実行し(C3202)、本処理を終了する。 In the command determination process 5, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the winning information command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been received (C3201). Then, when it is determined that the winning information command has been received (C3201: YES), the winning information command process 5 is executed (C3202), and this process ends.

ここで、入賞情報コマンド処理5(C3202)について図361を参照して説明をする。図361は入賞情報コマンド処理5(C3202)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理5(C3202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で主制御装置110より入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、受信した入賞情報コマンドに含まれる情報をRAM223に設けられた入賞情報格納エリア223Aのうち対応する領域(入賞情報コマンドに対応する保留記憶エリア)に格納するための処理を実行する。 Winning information command processing 5 (C3202) will now be described with reference to FIG. FIG. 361 is a flow chart showing the contents of winning information command processing 5 (C3202). Winning information command processing 5 (C3202) is executed when a winning information command is received from main controller 110 during command determination processing 5 (C3113) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113. A process for storing the information included in the received prize information command in the corresponding area (reserved storage area corresponding to the prize information command) of the prize information storage area 223A provided in the RAM 223 is executed.

入賞情報コマンドに含まれる情報としては、当否判定結果に関する情報、停止種別に関する情報、変動パターンに関する情報、今回の入賞情報が対応する図柄種別(特図1、特図2、普図)といった、今回の入賞球を対象とした情報となるが、それ以外の情報を含めても良く、例えば、既に入賞済みの球(過去に入賞情報コマンドを受信した)に関する入賞情報を含めてもよい。また、詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、主制御装置110が普通図柄の先読み結果を示すための入賞情報コマンドを設定するように構成しているため(図352参照)、入賞情報格納エリア223Aには、特別図柄の入賞情報を格納するエリアに加え、普通図柄の入賞情報を格納エリアも形成されている。 The information included in the winning information command includes information on the result of win/fail judgment, information on the stop type, information on the variation pattern, and the pattern type (special figure 1, special figure 2, general figure) corresponding to the winning information this time. However, other information may be included, for example, winning information on already winning balls (for which a winning information command has been received in the past) may be included. Further, although detailed description is omitted, in this fifth control example, since the main control device 110 is configured to set the winning information command for indicating the prefetch result of the normal symbol (see FIG. 352), In the winning information storage area 223A, in addition to an area for storing special symbol winning information, an area for storing normal symbol winning information is also formed.

入賞情報コマンド処理5(C3202)が実行されると、まず、受信した入賞情報コマンドの情報(先読み情報)を対応する入賞情報格納エリア223Aに格納し(C3401)、入賞状況判別処理(C3402)を実行する。入賞情報格納エリア223Aは、上述したように、第1特別図柄(特図1)の入賞情報コマンドを最大で4個、第2特別図柄(特図2)の入賞情報コマンドを最大で4個、普通図柄の入賞コマンドを最大で4個、合計で12個の入賞情報コマンドを格納可能に構成されており、入賞情報コマンドを受信した順番に応じて指定の記憶領域に入賞情報コマンドが格納される。 When the winning information command process 5 (C3202) is executed, first, the information (prefetch information) of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223A (C3401), and the winning status determination process (C3402) is executed. Execute. As described above, the winning information storage area 223A stores up to four winning information commands for the first special symbol (special figure 1), up to four winning information commands for the second special symbol (special figure 2), It is configured to be able to store up to 4 prize winning commands of normal symbols, totaling 12 prize winning information commands, and the prize winning information commands are stored in a designated storage area in accordance with the order in which the prize winning information commands are received. .

ここで、入賞状況判別処理(C3402)について図362を参照して説明をする。図362は入賞状況判別処理(C3402)の内容を示したフローチャートである。この入賞状況判別処理(C3402)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞情報コマンド処理5(C3202)の中で実行される処理であって、普通図柄(普図)の入賞情報コマンドを受信した時点における遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて異なる演出態様を設定するための処理と、通常状態において、適正な遊技(左打ち遊技)が行われていることを判別するための処理が実行される。 Here, the winning status determination process (C3402) will be described with reference to FIG. FIG. 362 is a flow chart showing the details of the prize winning status determination process (C3402). This winning status determination process (C3402) is a process executed in the winning information command process 5 (C3202) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the winning information of the normal design (general design) A game state at the time of receiving a command is discriminated, a process for setting a different performance mode based on the discrimination result, and a proper game (left-handed game) is discriminated in a normal state. process is executed.

入賞状況判別処理(C3402)では、まず、普図入賞の有無(今回受信した入賞情報コマンドが普図に対応するコマンドであるか)を判別する(C3451)。普図入賞では無いと判別した場合は(C3451:NO)、後述するC3458の処理へ移行する。普図入賞であると判別した場合は(C3451:YES)、次に、RAM223に設けられた状態格納エリア223EAから現在の遊技状態を読み出し(C3452)、その遊技状態が通常状態であるかを判別する(C3453)。遊技状態が通常状態ではないと判別した場合(C3453:NO)、即ち、時短状態であると判別した場合は、そのまま本処理を終了し、入賞情報コマンド処理5へ戻る。 In the winning status determination process (C3402), first, it is determined whether or not there is a general figure winning (whether the winning information command received this time is a command corresponding to the general figure) (C3451). When it is determined that it is not a normal drawing prize (C3451: NO), the process proceeds to C3458, which will be described later. If it is determined that it is a normal drawing prize (C3451: YES), then the current game state is read from the state storage area 223EA provided in the RAM 223 (C3452), and it is determined whether the game state is a normal state. (C3453). If it is determined that the game state is not the normal state (C3453: NO), that is, if it is determined that it is the time-saving state, this processing is terminated as it is, and the process returns to winning information command processing 5.

一方、C3453の処理において、遊技状態が通常状態であると判別した場合は(C3453:YES)、次に、現在が第1特別図柄(特図1)の変動中であるかを判別する(C3454)。ここでは、特図1変動に対応する特図変動時間カウンタ223EGの値が0よりも大きいかを判別することにより現在が特図1変動中であるか判別する。現在が特図1の変動中ではないと判別した場合は(C3454:NO)、通常状態中に特図1変動が実行されていない状態で普図変動が実行された状態であるため、RAM223に設けられた非変動時入賞フラグ223EFをオンに設定し(C3455)、C3458の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of C3453, if it is determined that the gaming state is the normal state (C3453: YES), then it is determined whether the current first special symbol (special figure 1) is fluctuating (C3454 ). Here, by determining whether the value of the special figure variation time counter 223EG corresponding to the special figure 1 variation is greater than 0, it is determined whether the current special figure 1 variation is in progress. If it is determined that the current is not during the fluctuation of the special figure 1 (C3454: NO), the normal figure fluctuation is executed in a state where the special figure 1 fluctuation is not executed during the normal state, so in RAM223 The provided non-fluctuation winning prize flag 223EF is set to ON (C3455), and the process proceeds to C3458.

C3455の処理において非変動時入賞フラグ223EFをオンに設定することにより、通常状態中で、且つ、特図1非変動中に普図の入賞情報コマンドを受信したことを記憶することができ、今回の普図の入賞情報コマンドに対応する普図変動パターンコマンドを受信した場合に、非変動時入賞フラグ223EFの設定状況を判別することで、普図入賞(スルーゲート67通過)時における特図1変動状況に応じて異なる変動演出態様を設定することが可能となる。 By setting the non-fluctuation winning prize flag 223EF to ON in the processing of C3455, it is possible to memorize that the winning information command of the normal figure has been received during the normal state and during the special figure 1 non-fluctuation, this time When the general pattern fluctuation pattern command corresponding to the general pattern winning information command is received, by determining the setting status of the non-fluctuation winning prize flag 223 EF, special figure 1 at the time of general pattern winning (passing through gate 67) It is possible to set different variable performance modes according to the variable situation.

なお、本第5制御例では、図360を参照して上述した通り、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理5(C3113)において変動パターンコマンドを受信した場合に実行する処理(図360のC3203,C3204)よりも優先して入賞情報コマンドを受信した場合に実行する処理(図360のC3201,C3202)を実行するように構成している。 In the fifth control example, as described above with reference to FIG. C3204) is prioritized to execute the processing (C3201, C3202 in FIG. 360) to be executed when the winning information command is received.

ここで、主制御装置110のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(図357のC1001)にて、普図入賞に対する入賞情報コマンドと、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対する変動パターンコマンドと、が同一の処理で出力されたとしても、具体的には、普図変動が実行されていない状態で、普図入賞が発生した場合には、主制御装置110のタイマ割込処理(図343参照)のC105の処理にて入賞情報コマンドを設定し、その次(2ミリ秒後)に実行されるタイマ割込処理(図343参照)のC104の処理にて変動パターンコマンドが設定される。そして、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理(図357参照)のC1001の処理(外部出力処理)にて、音声ランプ制御装置113へと出力可能なコマンドが出力されることから、タイマ割込処理の実行タイミングと、メイン処理の実行タイミングとによっては、普図入賞に対する入賞情報コマンドと、変動パターンコマンドと、が同一の処理で音声ランプ制御装置113へと出力される場合がある。 Here, in the external output process (C1001 in FIG. 357) of the main process (see FIG. 357) of the main control device 110, the winning information command for the normal figure winning and the variation pattern command for each symbol (special symbol, normal symbol) And, even if is output in the same process, specifically, when the normal pattern winning occurs in a state where the normal pattern fluctuation is not executed, the timer interrupt processing of the main controller 110 (Fig. 343) set the winning information command in the process of C105, and the variation pattern command is set in the process of C104 of the timer interrupt process (see FIG. 343) executed next (after 2 milliseconds) . Then, in the processing (external output processing) of C1001 of the main processing (see FIG. 357) of the main controller 110 executed every 4 milliseconds, a command that can be output to the sound lamp control device 113 is output. From, depending on the execution timing of the timer interrupt processing and the execution timing of the main processing, when the winning information command for the general figure winning prize and the variation pattern command are output to the audio lamp control device 113 in the same processing There is

このような場合において、本第5制御例では、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図360のC3113参照)において、入賞情報コマンド処理5(図361のC3202)、変動パターンコマンド処理5(図363のC3204)の順で処理が実行されるため、主制御装置110から入賞情報コマンドと変動パターンコマンドとが同時に出力されたとしても、普図変動の変動パターンを設定する際に、非変動時入賞フラグ223EFの設定状況を取りこぼすこと無く判別に用いることができる。 In such a case, in the fifth control example, in the command determination processing (see C3113 in FIG. 360) of the audio ramp control device 113, winning information command processing 5 (C3202 in FIG. 363 C3204), so even if the winning information command and the variation pattern command are output at the same time from the main controller 110, when setting the variation pattern of the normal figure variation, at the time of non-fluctuation The setting status of the winning flag 223EF can be used for determination without missing.

C3454の処理において、現在が特図1の変動中であると判別した場合は(C3454:YES)、次に、特図1の変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(C3456)。特図1の変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(C3456:NO)、その後、C3458の処理へ移行する。 In the process of C3454, if it is determined that the current special figure 1 is changing (C3454: YES), then it is determined whether the variation time of special figure 1 is 30 seconds or more (C3456) . If it is determined that the fluctuation time of special figure 1 is not 30 seconds or more (C3456: NO), then the process proceeds to C3458.

C3456の処理において、特図1の変動時間が30秒以上であると判別した場合は(C3456:YES)、入賞情報に対応する先読み演出を示す表示用コマンドを設定し(C3457)、その後、C3458の処理へ移行する。 In the process of C3456, if it is determined that the fluctuation time of the special figure 1 is 30 seconds or more (C3456: YES), set the display command indicating the look-ahead effect corresponding to the winning information (C3457), then C3458 to process.

C3458の処理に移行すると、今回受信した入賞情報コマンドが第1特別図柄(特図1)に対応する入賞情報コマンドであるかを判別し(C3458)、特図1の入賞情報コマンドであると判別した場合は(C3458:YES)、次に、非変動時入賞フラグ223EFがオンに設定されているかを判別し(C3459)、オンに設定されていると判別した場合は(C3459:YES)、非変動時入賞フラグ223EFをオフに設定し(C3460)、本処理を終了する。 When proceeding to the process of C3458, it determines whether the winning information command received this time is the winning information command corresponding to the first special symbol (special figure 1) (C3458), and determines that it is the winning information command of special figure 1 If so (C3458: YES), then it is determined whether the non-fluctuation winning prize flag 223EF is set to ON (C3459), and if it is determined to be set to ON (C3459: YES), non- The fluctuation winning prize flag 223EF is set to OFF (C3460), and this process is terminated.

一方、C3458の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図1の入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は(C3458:NO)、左打ち遊技を行っていることを示す情報を受信したかを判別する(C3461)。C3461の処理では、例えば、遊技盤13の左側遊技領域に設けられた各入賞口(一般入賞口63)への球の入賞を示す入賞情報を受信したかが判別される。 On the other hand, in the process of C3458, if it is determined that the winning information command received this time is not the winning information command of the special figure 1 (C3458: NO), whether the information indicating that the left-handed game is performed is received Determine (C3461). In the processing of C3461, for example, it is determined whether winning information indicating winning of a ball to each winning hole (general winning hole 63) provided in the left game area of the game board 13 is received.

C3461の処理において、左打ち遊技を検知したと判別した場合は(C3461:YES)、上述したC3459の処理へ移行し、左打ち遊技を検知していないと判別した場合は(C3461:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C3461, when it is determined that the left-handed game is detected (C3461: YES), the process proceeds to the above-described C3459 process, and when it is determined that the left-handed game is not detected (C3461: NO), This process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本第5制御例は、普図入賞(スルーゲート67を球が通過)した時点で特図1変動が実行されているかを判別し、特図1変動が実行されていないと判別した場合には、その旨を示すための非変動時入賞フラグ223EFをオンに設定するように構成している。また、非変動時入賞フラグ223EFがオンに設定されている状態で特図1入賞、或いは、左打ち遊技を行っていることを示す情報を受信した場合に非変動時入賞フラグ223EFをオフに設定するように構成している。 As described above, this fifth control example determines whether the special figure 1 variation is being executed at the time when the normal figure winning (the ball passes through the through gate 67), and the special figure 1 variation is being performed When it is determined that there is no change, the non-fluctuation prize winning flag 223EF is set to ON to indicate that fact. In addition, when the non-fluctuation winning flag 223EF is set to ON and information indicating that the special figure 1 winning or the left-handed game is performed is received, the non-fluctuation winning flag 223EF is set to OFF. It is configured to

そして、詳細は後述するが、非変動時入賞フラグ223EFがオンに設定されている状態で普図ロング変動が実行される場合には、その普図ロング変動に対応する変動演出(一連演出)を実行しないように構成している。 And, although the details will be described later, when the normal pattern long fluctuation is executed in a state where the non-fluctuation winning prize flag 223EF is set to ON, the fluctuation production (series production) corresponding to the normal pattern long fluctuation configured not to run.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態で、左打ち遊技を行うこと無く普図変動を実行させている遊技状況(右打ち遊技によって、右側遊技領域に設けられたスルーゲート67に球を通過させる遊技状況)を判別し、その場合には普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)を実行させないようにすることができる。 By configuring in this way, in the state where the normal state is set, the game situation where the normal figure fluctuation is executed without performing the left-handed game (through-gate provided in the right-hand side game area by the right-handed game 67), and in that case, it is possible to prevent the execution of the variation production corresponding to the normal pattern long fluctuation (the production suggesting that the normal pattern per game is executed). .

また、本第5制御例では、適正に左打ち遊技を実行している場合であっても、第1入賞口64への球の入賞具合によっては、普図入賞が発生したタイミングで特図1変動が実行されていない場合があるため、普図入賞時にオンに設定した非変動時入賞フラグ223EFを、左打ち遊技によってオフに設定可能に構成している。これにより、例えば、普図入賞してから普図変動が開始されるまでの所定期間内に左打ち遊技が実行されることで、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)を正常に実行させることが可能となる。よって、適正な遊技を行っている遊技者に対して不利となる演出態様が設定されることを抑制することができる。 Further, in the fifth control example, even if the left-handed game is properly executed, depending on the winning condition of the ball to the first winning opening 64, special figure 1 at the timing when the normal figure winning occurs Since the variation may not be executed, the non-fluctuation winning flag 223EF, which is set to ON at the time of the normal drawing winning, can be set to OFF by the left-handed game. As a result, for example, by executing a left-handed game within a predetermined period from the normal figure winning to the start of the normal figure fluctuation, the variation production corresponding to the normal figure long fluctuation (the normal figure per game is executed It is possible to execute normally. Therefore, it is possible to suppress the setting of an effect mode that is disadvantageous to a player who is playing a proper game.

なお、適正な遊技(通常状態中における左打ち遊技)が行われていることを判別可能な構成であれば、上述した第5制御例の構成に限ること無く、例えば、操作ハンドル51の回転操作量、或いは、回転操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器の抵抗値(発射強度)に基づいて左打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良いし、遊技盤13の左側遊技領域の一部(左側遊技領域を流下する球の殆どが通過する上流域)に球の通過を検知する検知手段を設け、その検知手段に検知結果に基づいて左打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良い。 In addition, as long as it is possible to determine that a proper game (a left-handed game in a normal state) is being played, it is not limited to the configuration of the fifth control example described above. It may be possible to determine whether a left-handed game is being executed based on the resistance value (fire intensity) of a variable resistor that detects the amount of rotation operation by the change in electrical resistance, or the game board 13 Detecting means for detecting passage of balls is provided in a part of the left game area (upstream area where most of the balls flowing down the left game area pass), and a left-handed game is executed based on the detection result in the detecting means. It may be configured so that it can be determined whether the

また、上述した第5制御例では、左打ち遊技が実行されているか否かを判別する構成を用いているが、これに限らず、右打ち遊技が実行されているか否かを判別する構成を用い、右打ち遊技が実行されていると判別されている状態で、所定の普図変動(普図ロング変動)が実行される場合に、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)の実行を制限するように構成しても良い。なお、この場合において右打ち遊技が実行されていることを判別するための構成としては、右側遊技領域に設けられた所定領域(例えば、スルーゲート67)を球が通過したことを検知した場合に右打ち遊技が実行されていると判別する構成や、操作ハンドル51の回動操作量、或いは、回転操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)の抵抗値(発射強度)に基づいて右打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良い。 Further, in the fifth control example described above, a configuration for determining whether or not a left-handed game is being executed is used, but not limited to this, a configuration for determining whether or not a right-handed game is being executed Use, in a state where it is determined that the right-handed game is being executed, when the predetermined normal pattern fluctuation (normal pattern long fluctuation) is executed, the variation production corresponding to the normal pattern long fluctuation (normal pattern per game It may be configured to limit the execution of the effect suggesting that the is executed). In this case, as a configuration for determining that the right-handed game is being executed, when it is detected that the ball has passed through a predetermined area (for example, through gate 67) provided in the right game area A configuration that determines that a right-handed game is being executed, and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 or the amount of rotation operation (rotation position) by changes in electrical resistance It may be configured to be able to determine whether a right-handed game is being executed based on the resistance value (firing intensity).

さらに、本第5制御例では、普図入賞してから普図変動が開始されるまでの期間にて遊技者が適正な遊技を実行しているか否かの判別を行うように構成しているが、これに限ること無く、適正な遊技を実行しているか否かの判別に用いる期間(判別対象期間)を長く設定しても良い。この場合、例えば、遊技状況を一時的に記憶可能な遊技状況記憶手段を設け、遊技者が左打ち遊技を行っているか否かの遊技状況(過去履歴)を遊技状況記憶手段に記憶させるように構成し、普図入賞したタイミングにおいて、遊技状況記憶手段に記憶されている遊技状況に基づいて適正な遊技中に普図入賞したかの判別を実行するように構成すると良い。 Furthermore, in the fifth control example, it is configured to determine whether or not the player is executing a proper game in the period from the normal pattern winning to the start of the normal pattern fluctuation. However, without being limited to this, the period used for determining whether or not a proper game is being executed (determination target period) may be set longer. In this case, for example, a game situation storage means capable of temporarily storing the game situation is provided, and the game situation (past history) indicating whether or not the player is playing a left-handed game is stored in the game situation storage means. It is preferable to configure so as to determine whether or not the regular pattern has been won during a proper game based on the game situation stored in the game situation storage means at the timing of the regular pattern winning.

さらに、普図入賞した場合に設定される入賞情報コマンド(普図入賞情報コマンド)として、左側遊技領域に配設されているスルーゲート67を球が通過したことを示す入賞情報コマンド(左普図入賞情報コマンド)と、右側遊技領域に配設されているスルーゲート67を球が通過したことを示す普図入賞情報コマンド(右普図入賞情報コマンド)と、を音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成し、受信した普図入賞情報コマンドの種別と、遊技状況とに基づいて、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)の実行制限を可変設定するように構成しても良い。 Furthermore, as a winning information command (normal drawing winning information command) set when a normal drawing winning is performed, a winning information command indicating that the ball has passed through the through gate 67 disposed in the left game area Winning information command) and the normal figure winning information command (right normal figure winning information command) indicating that the ball has passed through the through gate 67 arranged in the right game area are identified by the audio lamp control device 113 side. Based on the type of the received general pattern winning information command and the game situation, the execution limit of the variation production corresponding to the general pattern long fluctuation (the production that suggests that the game per normal pattern is executed) may be configured to be variably set.

図361に戻り説明を続ける。今回受信した入賞情報コマンドに含まれる情報(先読み情報)として、特2当たり情報があるかを判別する(C3403)。C3403の処理において、特2当たり情報が無いと判別した場合は(C3403:NO)、その後、C3406の処理へ移行する。一方、特2当たり情報があると判別した場合は(C3403:YES)、次いで、RAM223に設けられた時短最終変動フラグ223EDがオンであるか否かを判別する(C3404)。時短最終変動フラグ223EDがオフであると判別した場合は(C3404:NO)、C3405の処理をスキップし、C3406の処理へ移行する。 Returning to FIG. 361, the description continues. As information (prefetch information) included in the winning information command received this time, it is determined whether or not there is special 2 winning information (C3403). In the process of C3403, if it is determined that there is no special 2 win information (C3403: NO), then the process proceeds to C3406. On the other hand, if it is determined that there is special 2 hit information (C3403: YES), then it is determined whether or not the time saving final variation flag 223ED provided in the RAM 223 is ON (C3404). When it is determined that the time saving final variation flag 223ED is off (C3404: NO), the process of C3405 is skipped and the process proceeds to C3406.

C3404の処理において時短最終変動フラグ223EDがオンであると判別した場合は(C3404:YES)、対応する入賞情報格納エリア223Aに当たり報知を示す情報をセットし(C3405)、その後、C3406の処理へ移行する。 When it is determined that the time saving final variation flag 223ED is ON in the process of C3404 (C3404: YES), the information indicating the hit notification is set in the corresponding winning information storage area 223A (C3405), and then the process of C3406 is performed. do.

C3406の処理において、その他入賞情報に関する演出態様を設定し(C3406)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C3407)、その後、本処理を終了しコマンド判定処理5に戻る。 In the process of C3406, an effect mode related to other winning information is set (C3406), a display command for indicating the set effect mode is set (C3407), then this process is terminated and the process returns to command determination process 5.

本制御例では、変動表示の序盤に設定される特定演出(例えば、変動開始から5秒後に実行される特定演出C(図101参照))を、他の期間に設定される特定演出(例えば、変動開始から20秒後に実行される特定演出)よりも大当たり期待度が高いことを示す演出となるように規定している。つまり、特別図柄の大当たり当選に対応した変動パターンの方が、特定演出Cを実行可能な変動パターンが選択されやすくなるように規定している。 In this control example, a specific effect set at the beginning of the variable display (for example, a specific effect C (see FIG. 101) executed 5 seconds after the start of the fluctuation display) is changed to a specific effect set in another period (for example, It is defined to be an effect indicating that the degree of expectation for a big hit is higher than a specific effect executed 20 seconds after the start of fluctuation. In other words, the variation pattern corresponding to the jackpot winning of the special symbol is stipulated so that the variation pattern capable of executing the specific effect C is more likely to be selected.

これにより、複数の変動表示を跨いで示唆演出が実行される場合に、遊技者に対して次回以降の変動で大当たりに当選する期待感を高めさせることができる。さらに、複数の変動を跨いだ示唆演出が実行されるように、遊技者に対して特別図柄の保留を意欲的に貯めさせることができる。 As a result, when the suggestive effect is executed across a plurality of variable displays, the player can be made to have a higher expectation of winning a big prize in the next and subsequent variations. Furthermore, it is possible to make the player ambitiously accumulate special symbols so that a suggestive effect across a plurality of fluctuations is executed.

なお、本制御例では上述したように受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報、及び、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行するか否かを判別しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するか否かを判別し、実行すると判別した場合に、示唆演出として前兆演出を実行し、次の変動表示を開始するタイミングにおいて、特定演出の設定を行うように構成しても良いし、前兆演出が実行されている期間中における遊技者の枠ボタン22の操作内容に基づいて特定演出を設定(複数の特定演出から示唆演出の対象となる特定演出を設定)するように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出が開始された後の遊技状況(次変動の抽選結果や変動パターン、或いは、操作手段(枠ボタン22)への操作内容)に基づいて、示唆演出の演出態様を設定することができる。よって、示唆演出の演出態様を予め定めてから実行する構成に比べて演出の自由度を高めることができる。 In addition, in this control example, as described above, based on the winning information included in the received winning information command and the timing of receiving the winning information command (remaining period of the variable display being executed), a plurality of variable displays are displayed. , but other configurations may be used, for example, based on the timing of receiving the winning information command (the remaining period of the variable display during execution). may be determined whether or not to be executed, and if it is determined to be executed, an omen effect is executed as a suggestive effect, and at the timing of starting the next variable display, a specific effect may be set. , a specific effect is set based on the contents of the player's operation of the frame button 22 during the period in which the portent effect is being executed (the specific effect to be the target of the suggestive effect is set from a plurality of specific effects). Also good. By configuring in this way, based on the game situation after the suggestive effect is started (the lottery result of the next change, the change pattern, or the operation content of the operation means (frame button 22)), the suggestive effect is produced. Aspects can be set. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom of the presentation as compared with the configuration in which the presentation mode of the suggestive presentation is determined in advance and then executed.

また、本制御例では、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する例として、実行中の変動表示と、その変動表示中に入賞した入賞情報に基づいて次回実行される変動表示と、を用いた示唆演出を説明しているが、それに限ること無く、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する構成であれば良く、例えば、変動表示中に入賞した入賞情報が次々回に実行される変動表示の場合であれば、実行中の変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良いし、次回に実行される変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良い。この場合、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するタイミングを実行中の変動表示に設定するか、次回の変動表示に設定するかを判別する手段を設けると良い。 In addition, in this control example, as an example of executing a suggestive effect across a plurality of variable displays, the variable display being executed and the variable display to be executed next time based on the winning information won during the variable display are selected. However, the present invention is not limited to this, as long as the suggestive effect is executed across a plurality of variable displays. For example, the winning information won during the variable display is executed one after another. In the case of variable display, the suggestive effect may be executed so as to extend from the variable display being executed to the variable display that is executed one after another, or it will be executed one after another from the variable display that is executed next time. A suggestion effect may be executed so as to straddle the variable display. In this case, based on the timing of receiving the winning information command (the remaining period of the variable display being executed), it is determined whether the timing of executing the suggestive effect is set to the variable display being executed or to the next variable display. It is good to have a means to do so.

入賞情報格納エリア223Aに格納された入賞情報は、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出の内容を選択する際に参照され、例えば、特別図柄の保留球数が表示される保留表示エリアDN4において、大当たりを示す入賞情報に対応する保留表示(保留図柄)を示唆するために、保留表示の表示態様を変化させる保留変化予告演出を設定したり、大当たりを示す入賞情報に対応する特別図柄よりも前に変動が開始される特別図柄の演出として大当たりを期待させる連続予告演出を設定したりする場合に参照される。 The winning information stored in the winning information storage area 223A is referred to when selecting the contents of various effects set by the sound lamp control device 113. For example, the number of pending balls of special symbols is displayed in the pending display area. In DN4, in order to suggest a pending display (a pending pattern) corresponding to winning information indicating a big win, a pending change notice effect for changing the display mode of the pending display is set, or a special symbol corresponding to winning information indicating a big win is set. It is referred to when setting a continuous advance notice effect that makes a big hit expected as a special symbol effect that starts to change before.

また、本第5制御例では、大当たりに当選した時点や、大当たり遊技中、大当たり終了時に入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を参照し、保留内に大当たりを示す入賞情報が含まれているか(保留内連荘の有無)を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中や大当たり終了後の演出を設定するように構成している。加えて、確変状態中に実行される継続演出においても、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に基づいて、演出内容が選択されるよう構成している。 In addition, in the fifth control example, the prize information stored in the prize information storage area 223A is referred to at the time of winning the jackpot, during the jackpot game, or at the end of the jackpot, and the prize information indicating the jackpot is included in the hold. (whether or not there is an on-hold renso), and based on the result of the determination, an effect is set during the jackpot game or after the jackpot ends. In addition, even in the continuous effect executed during the variable probability state, the content of the effect is selected based on the winning information stored in the winning information storage area 223A.

詳細な説明は省略しているが、本制御例では、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を参照した演出(先読み演出)を実行している場合には、その旨を示すフラグ(例えば、先読み演出中フラグ)をオンに設定し、その先読み演出中フラグがオンに設定されている場合には、新たな入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいた新たな先読み演出が実行されないように構成している。これにより、複数の先読み演出が間を開けること無く連続して実行されてしまい遊技者に違和感を与えてしまうという問題が発生することを抑制している。 Although detailed description is omitted, in this control example, when an effect (read-ahead effect) referring to the winning information stored in the winning information storage area 223A is being executed, a flag ( For example, when the prefetching effect in progress flag) is set to ON and the prefetching effect in progress flag is set to ON, when a new prize information command is received, the winning prize included in the prize information command is displayed. It is configured so that a new look-ahead effect based on information is not executed. This suppresses the occurrence of the problem that a plurality of look-ahead effects are continuously executed without an interval, giving the player a sense of discomfort.

なお、上述した問題を解決するための上述した内容以外の制御を用いても良く、例えば、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に基づいて設定される複数の先読み演出に優先ランクを付与し、現在実行されている先読み演出の優先ランクと、新たな入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいて設定可能な先読み演出の優先ランクとを比較して、優先ランクが高い先読み演出を実行するように制御しても良い。この場合、新たな先読み演出の優先ランクの方が、優先ランクが高いと判別した場合には、実行中の先読み演出が途中で終了することを遊技者に報知するための先読み演出切替報知を実行した後に、新たな先読み演出を実行させたり、実行中の先読み演出の演出態様を、当初設定していた終了タイミングよりも早めた短縮先読み演出態様に可変した後に、新たな先読み演出を実行させたりしても良い。 In order to solve the above-described problem, control other than the contents described above may be used. Comparing the priority rank of the pre-reading effect currently being given and the priority rank of the pre-reading effect that can be set based on the prize information included in the new prize information command, the pre-reading effect with the higher priority rank may be controlled to execute In this case, when it is determined that the priority rank of the new look-ahead performance is higher, the look-ahead performance switching notification is executed to notify the player that the look-ahead performance being executed will end in the middle. After that, a new look-ahead effect is executed, or a new look-ahead effect is executed after changing the effect mode of the look-ahead effect being executed to a shortened look-ahead effect mode earlier than the end timing initially set. You can

また、先読み演出の優先ランクとしては、大当たりに当選していることを示す入賞情報に対応する先読み演出の優先ランクは最も高くなるように、大当たりに当選している期待度が高い程、優先ランクが高くなるように設定するとよい。これにより、実行中の先読み演出が途中で終了した場合に、遊技者に大当たりに対する期待感を持たせることができ、次に実行される新たな先読み演出を注視させることができる。 Further, as the priority rank of the look-ahead effect, the priority rank of the look-ahead effect corresponding to the winning information indicating that the jackpot has been won is the highest. should be set to be high. Thus, when the read-ahead performance being executed ends in the middle, the player can be given a sense of expectation for the big win, and can be made to pay attention to the new read-ahead performance to be executed next.

図360に戻り説明を続ける。C3201の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(C3201:NO)、次に、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(C3203)。変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(C3203:YES)、変動パターンコマンド処理5を実行し(C3204)、その後、メイン処理に戻る。変動パターンコマンド処理5において抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理5(図369参照)の中で、変動パターンの詳細な表示態様を決定するために参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。また、本第5制御例では、音声ランプ制御装置113が、特別図柄(特図)用の変動パターンと、普通図柄(普図)用の変動パターンとを設定するように構成しており、今回受信した変動パターンコマンドが特図用か普図用かを判別し、判別結果に基づく処理も実行される。 Returning to FIG. 360, the description continues. In the process of C3201, if it is determined that the winning information command has not been received (C3201: NO), then it is determined whether or not the variation pattern command has been received from main controller 110 (C3203). If it is determined that the variation pattern command has been received (C3203: YES), variation pattern command processing 5 is executed (C3204), and then the process returns to the main processing. The variation pattern type extracted in the variation pattern command process 5 is stored in the RAM 223 and referred to for determining the detailed display mode of the variation pattern in the variation display setting process 5 (see FIG. 369) described later. . Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type. In addition, in the fifth control example, the voice lamp control device 113 is configured to set a variation pattern for special symbols (special symbols) and a variation pattern for normal symbols (general figure), this time It is determined whether the received variation pattern command is for a special figure or for a normal figure, and processing based on the determination result is also executed.

ここで、変動パターンコマンド処理5(C3204)について図363を参照して説明をする。図363は変動パターンコマンド処理5(C3204)の内容を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理5(C3204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Here, variation pattern command processing 5 (C3204) will be described with reference to FIG. FIG. 363 is a flow chart showing the contents of variation pattern command processing 5 (C3204). This variation pattern command process 5 (C3204) is executed when a variation pattern command is received from the main controller 110 in the command determination process 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. is.

変動パターンコマンド処理5(C3204)では、まず、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドであるか否かを判別する(C3301)。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドでないと判別した場合は(C3301:NO)、C3302,C3303の処理をスキップし、C3304の処理へ移行する。一方、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドであると判別した場合は(C3301:YES)、RAM223に設けられた特図用の変動開始フラグ223Dをオンに設定し(C3302)、受信した特図用変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(C3303)、その後、C3304の処理へ移行する。 In the variation pattern command process 5 (C3204), first, it is determined whether or not the variation pattern command received from the main controller 110 is a special figure variation pattern command (C3301). If it is determined that the variation pattern command received from the main controller 110 is not a special figure variation pattern command (C3301: NO), skip the processes of C3302 and C3303 and proceed to the process of C3304. On the other hand, if it is determined that the variation pattern command received from the main controller 110 is a special figure variation pattern command (C3301: YES), the variation start flag 223D for special figures provided in the RAM 223 is set to ON ( C3302), extracts the variation pattern from the received special figure variation pattern command (C3303), and then proceeds to the process of C3304.

C3304の処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドであるか否かを判別する(C3304)。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドではないと判別した場合は(C3304:NO)、C3305,C3306の処理をスキップし、コマンド判定処理5へ戻る。 In the process of C3304, it is determined whether or not the variation pattern command received from the main controller 110 is the normal figure variation pattern command (C3304). If it is determined that the variation pattern command received from the main controller 110 is not the normal figure variation pattern command (C3304: NO), skip the processes of C3305 and C3306 and return to the command determination process 5.

一方、C3304の処理において、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドであると判別した場合は(C3304:YES)、RAM223に設けられた普図用の変動開始フラグ223Dをオンに設定し(C3305)、受信した普図用変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(C3306)、その後、本処理を終了しコマンド判定処理5へ戻る。 On the other hand, in the process of C3304, if it is determined that the variation pattern command received from the main controller 110 is the variation pattern command for the normal figure (C3304: YES), the variation start flag 223D for the normal figure provided in the RAM 223 is set to ON (C3305), the variation pattern is extracted from the received normal figure variation pattern command (C3306), and then this process is terminated and the process returns to command determination process 5.

図360に戻り説明を続ける。C3203の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(C3203:NO)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(C3205)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(C3205:YES)、RAM223の停止種別選択フラグ223Eをオンに設定し(C3206)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(C3207)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理5(図369参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Returning to FIG. 360, the description continues. In the processing of C3203, if it is determined that the variation pattern command has not been received (C3203: NO), then it is determined whether or not the stop type command has been received from main controller 110 (C3205). When the stop type command is received (C3205: YES), the stop type selection flag 223E of the RAM 223 is set to ON (C3206), the stop type is extracted from the received stop type command (C3207), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process 5 (see FIG. 369) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、C3205の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合は(C3205:NO)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(C3208)。そして、保留球数コマンドを受信していると判別した場合には(C3208:YES)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、特別図柄(特別図柄1、または特別図柄2)の特別図柄保留球数カウンタ、又は、普通図柄の普通図柄保留球数カウンタ203Fから受信した保留球数コマンドに含まれている値を格納し(C3209)、その後、メイン処理へ戻る。具体的には、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄1に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄1保留球数カウンタ223Bに格納する。一方、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄2に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄2保留球数カウンタ223Cに格納する。 On the other hand, if it is determined in the processing of C3205 that the stop type command has not been received (C3205: NO), then it is determined whether or not the pending ball count command has been received from main controller 110 (C3208). Then, when it is determined that the pending ball number command is received (C3208: YES), the pending ball number is extracted from the received pending ball number command, and the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is generated. Store the value contained in the reserved ball number command received from the special symbol reserved ball number counter or the normal symbol reserved ball number counter 203F (C3209), and then return to the main process. Specifically, when the reserved ball number command received this time is the reserved ball number command corresponding to the special symbol 1, the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main controller 110 from the received reserved ball number command A value (number N1 of suspension of variable display in special symbol 1) is extracted and stored in special symbol 1 suspension ball number counter 223B provided in RAM 223 of audio lamp control device 113. On the other hand, if the reserved ball number command received this time is the reserved ball number command corresponding to the special symbol 2, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the main controller 110 (special The holding number N2 of the variable display in the symbol 2) is extracted and stored in the special symbol 2 holding ball number counter 223C provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113.

図360に戻り説明を続ける。C3208の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(C3208:NO)、次に、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(C3210)、当たり関連コマンドを受信した場合は(C3210:YES)、当たり関連コマンド処理5(C3211)を実行し、当たり関連コマンド処理5(C3211)の終了後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the description continues. In the process of C3208, if it is determined that the command for the number of pending balls has not been received (C3208: NO), then it is determined whether a hit-related command has been received (C3210), and if a hit-related command has been received (C3210: YES), hit-related command processing 5 (C3211) is executed, and after completion of the hit-related command processing 5 (C3211), this processing ends.

ここで、当たり関連コマンド処理5(C3211)の内容について、図364を参照して説明する。図364は、当たり関連コマンド処理5(C3211)の内容を示したフローチャートである。当たり関連コマンド処理5(C3211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で実行される処理である。当たり関連コマンド処理5では、まず、主制御装置110より大当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3501)。そして、大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3501:YES)、大当たり関連コマンド処理を実行し(C3502)、その後、C3503の処理へ移行する。 Here, the contents of the win-related command process 5 (C3211) will be described with reference to FIG. FIG. 364 is a flow chart showing the contents of the win-related command process 5 (C3211). Win-related command processing 5 (C3211) is processing executed in command determination processing 5 (C3113) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113. FIG. In the hit-related command process 5, first, it is determined whether or not a jackpot-related command has been received from the main controller 110 (C3501). Then, when it is determined that the jackpot related command has been received (C3501: YES), the jackpot related command process is executed (C3502), and then the process proceeds to C3503.

ここで、大当たり関連コマンド処理(C3502)の内容について、図365を参照して説明する。図365は、大当たり関連コマンド処理(C3502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連コマンド処理(C3502)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連コマンド処理5(C3211)の中で実行される処理である。大当たり関連コマンド処理(C3502)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する(C3601)。そして、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(C3601:YES)、表示用のオープニングコマンド処理を実行し(C3602)、その後、C3608の処理へ移行する。 Here, the contents of the jackpot related command process (C3502) will be described with reference to FIG. FIG. 365 is a flow chart showing the contents of the jackpot-related command process (C3502). The jackpot-related command process (C3502) is a process executed in the hit-related command process 5 (C3211) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In the jackpot-related command process (C3502), first, it is determined whether or not an opening command has been received from the main controller 110 (C3601). When it is determined that an opening command has been received (C3601: YES), an opening command process for display is executed (C3602), and then the process proceeds to C3608.

ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 The display opening command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during command output processing (S3102) of the main processing (see FIG. 139) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening effect.

C3601の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(C3601:NO)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(C3603)。ここで、ラウンド数コマンドを受信した場合は(C3603:YES)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(C3604)、その後、今回抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(C3605)、その後、C3608の処理へ移行する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 In the processing of C3601, if it is determined that the opening command has not been received (C3601: NO), then it is determined whether or not the round number command has been received (C3603). Here, if the round number command is received (C3603: YES), the round number is extracted from the received round number command (C3604), and then the round number command for display is set according to the round number extracted this time. (C3605), and then proceeds to the processing of C3608. The display round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output processing (S3102) of the main processing (see FIG. 139) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

ここで、詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、所定の連続条件が成立している状態で大当たり遊技が実行された場合に、前回の大当たり遊技にて実行されたラウンド遊技の数に、今回実行される大当たり遊技のラウンド遊技の数を累積して表示するように構成している。具体的には、時短状態が設定されている期間、及び、時短状態から通常状態へと移行した後に特図1変動が実行されるまでの期間オンに設定される期間フラグを設ける。そして、大当たり遊技が開始される場合に、期間フラグがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていると判別した場合には、前回の大当たり遊技にて実行されたラウンド遊技の数(ラウンド数)に今回の大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。 Here, although detailed description is omitted, in the fifth control example, when a jackpot game is executed in a state where a predetermined continuous condition is satisfied, the round game executed in the previous jackpot game The number is configured to accumulate and display the number of round games of the jackpot game to be executed this time. Specifically, the period during which the time saving state is set, and after the transition from the time saving state to the normal state, the period flag is set to ON for the period until the special figure 1 variation is executed is provided. Then, when the jackpot game is started, it is determined whether the period flag is set to ON, and when it is determined that it is set to ON, the number of round games executed in the previous jackpot game (Number of rounds) is configured to accumulate and display the number of rounds of the jackpot game this time.

一方、C3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(C3603:NO)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(C3606)。そして、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(C3606:YES)、表示用エンディングコマンドを設定し(C3607)、その後、C3608の処理へ移行する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 On the other hand, if it is determined in the process of C3603 that the round number command has not been received (C3603: NO), then it is determined whether or not an ending command has been received from main controller 110 (C3606). If it is determined that the ending command has been received (C3606: YES), the display ending command is set (C3607), and then the process proceeds to C3608. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed during the command output processing (S3102) of the main processing (see FIG. 139) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

C3606の処理において、エンディングコマンドを受信していない判定した場合は(C3606:NO)、C3608の処理へ移行する。C3608の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C3608)、本処理を終了し、当たり関連コマンド処理5に戻る。 In the process of C3606, if it is determined that the ending command has not been received (C3606: NO), the process proceeds to C3608. In the process of C3608, the process corresponding to other commands is executed (C3608), this process is terminated, and the process returns to the win-related command process 5.

図364に戻り説明を続ける。C3501の処理において、主制御装置110より大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(C3501:NO)、次に、主制御装置110より小当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3503)。そして、小当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3503:YES)、小当たり関連コマンド処理を実行し(C3504)、その後、C3505の処理へ移行する。 Returning to FIG. 364, the description continues. In the process of C3501, if it is determined that the command related to the big hit is not received from the main controller 110 (C3501: NO), then it is determined whether or not the command related to the small win is received from the main controller 110. (C3503). And, when it is determined that the small hit related command is received (C3503: YES), the small hit related command process is executed (C3504), and then the process proceeds to C3505.

ここで、小当たり関連コマンド処理(C3504)の内容について、図366(A)を参照して説明する。図366(A)は、小当たり関連コマンド処理(C3504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連コマンド処理(C3504)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連コマンド処理5(C3211)の中で実行される処理である。小当たり関連コマンド処理(C3504)では、まず、RAM223に設けられた一連演出フラグ223EBがオンであるか否かを判別する(C3701)。一連演出フラグ223EBがオフである(オンではない)と判別した場合は(C3701:NO)、通常小当たり処理を実行し(C3702)、その後、本処理を終了して当たり関連コマンド処理5に戻る。 Here, the contents of the small hit related command process (C3504) will be described with reference to FIG. 366(A). FIG. 366(A) is a flow chart showing the contents of the small hit related command process (C3504). The small hit related command process (C3504) is a process executed in the hit related command process 5 (C3211) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In the small hit related command process (C3504), first, it is determined whether or not the series effect flag 223EB provided in the RAM 223 is ON (C3701). When it is determined that the series effect flag 223EB is off (not on) (C3701: NO), the normal small winning process is executed (C3702), then this process is terminated and the process returns to the winning related command process 5. .

上述した通り、本第5制御例では、小当たり遊技が実行される場合の演出態様を、小当たり遊技実行タイミングが一連演出中であるか否かに応じて可変設定するように構成している。つまり、一連演出中に小当たり遊技が実行される場合は、一連演出の一環として小当たり遊技演出(図324参照)が実行されるように構成している。このように構成することにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As described above, in the fifth control example, the effect mode when the small winning game is executed is configured to be variably set according to whether the small winning game execution timing is in the middle of a series of effects. . That is, when a small winning game is executed during a series of productions, a small winning game production (see FIG. 324) is executed as part of the series of productions. By configuring in this way, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

ここで、通常小当たり処理(C3702)の内容について、図366(B)を参照して説明する。図366(B)は、通常小当たり処理(C3702)の内容を示したフローチャートである。通常小当たり処理(C3702)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連コマンド処理(C3504)の中で実行される処理である。通常小当たり処理(C3702)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する(C3801)。そして、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(C3801:YES)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(C3802)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 Here, the contents of the normal small winning process (C3702) will be described with reference to FIG. 366(B). FIG. 366(B) is a flowchart showing the contents of the normal small winning process (C3702). The normal small hit process (C3702) is a process executed in the small hit related command process (C3504) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In the normal small winning process (C3702), first, it is determined whether or not a small winning start command is received from the main controller 110 (C3801). Then, when it is determined that the small winning start command is received (C3801: YES), the small winning start command for display is set (C3802), and then this process is terminated to return to the small winning related command process.

C3801の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(C3801:NO)、次に、主制御装置110より小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(C3803)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(C3803:YES)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(C3804)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the process of C3801, if it is determined that the small winning start command has not been received (C3801: NO), then it is determined whether or not the small winning end command has been received from the main controller 110 (C3803). . When it is determined that the small hit end command is received (C3803: YES), the small hit end command for display is set (C3804), and then this process is terminated to return to the small hit related command process.

C3803の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(C3803:NO)、次に、主制御装置110よりV通過コマンドを受信したか否かを判別する(C3805)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(C3805:YES)、表示用V通過コマンドを設定し(C3806)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the process of C3803, if it is determined that the small winning end command has not been received (C3803: NO), then it is determined whether or not the V passing command has been received from the main controller 110 (C3805). When it is determined that the V passing command is received (C3805: YES), the V passing command for display is set (C3806), and then this process is terminated to return to the small hit related command process.

図366(A)に戻り説明を続ける。C3701の処理において一連演出フラグ223EBがオンであると判別した場合は(C3701:YES)、今回の小当たり遊技が一連演出中に実行される小当たり遊技であるため、一連演出用小当たり処理を実行し(C3703)、その後、本処理を終了して当たり関連コマンド処理5に戻る。 Returning to FIG. 366(A), the description continues. If it is determined that the series production flag 223EB is ON in the process of C3701 (C3701: YES), the small winning game of this time is a small winning game executed during the series production, so the small winning process for series production is executed. Execute (C3703), then terminate this process and return to win-related command process 5.

ここで、一連演出用小当たり処理(C3703)の内容について、図367を参照して説明する。図367は、一連演出用小当たり処理(C3703)の内容を示したフローチャートである。一連演出用小当たり処理(C3703)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連コマンド処理(C3504)の中で実行される処理である。一連演出用小当たり処理(C3703)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する(C3901)。そして、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(C3901:YES)、一連演出用当たり開始コマンドを設定し(C3902)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 Here, the contents of the small winning process for a series of effects (C3703) will be described with reference to FIG. FIG. 367 is a flow chart showing the contents of the small winning process for a series of effects (C3703). A small hit process for a series of effects (C3703) is a process executed in the small hit related command process (C3504) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In the small winning process for a series of effects (C3703), first, it is determined whether or not a small winning start command has been received from the main controller 110 (C3901). Then, when it is determined that the small hit start command is received (C3901: YES), the series production hit start command is set (C3902), and then this process is terminated to return to the small hit related command process.

C3901の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(C3901:NO)、次に、主制御装置110よりV通過コマンドを受信したか否かを判別する(C3903)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(C3903:YES)、次いで、RAM223に設けられた小当たり注意フラグ223EEがオンであるか否かを判別する(C3904)。小当たり注意フラグ223EEがオフであると判別した場合は(C3904:NO)、一連演出表示用V演出コマンドを設定し(C3905)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the process of C3901, when it is determined that the command to start the small hit is not received (C3901: NO), next, it is determined whether or not the V passing command is received from the main controller 110 (C3903). When it is determined that the V passing command has been received (C3903: YES), it is then determined whether or not the small hit caution flag 223EE provided in the RAM 223 is ON (C3904). When it is determined that the small hit caution flag 223EE is off (C3904: NO), the V effect command for displaying a series of effects is set (C3905), and then this process is terminated to return to the small hit related command process.

ここで、小当たり注意フラグ223EEは、小当たり遊技が実行されているにも関わらず、所定期間(例えば、3秒)が経過しても球がV入賞口650A内の特定領域を通過していない場合にオンに設定されるフラグである。本第5制御例では、右打ち遊技を行うことで発射された球がV入賞装置650に到達するまでに要する期間が約1秒となるように遊技盤13を構成しているため、小当たり遊技が実行されたことに基づいて右打ち遊技を行う場合には、小当たり注意フラグ223EEはオンに設定されないように構成している。 Here, the small winning caution flag 223EE indicates that the ball has passed through the specific area in the V winning opening 650A even after a predetermined period (for example, 3 seconds) has passed, even though the small winning game is being executed. A flag that is set on if not. In the fifth control example, the game board 13 is configured so that it takes about 1 second for the ball fired to reach the V winning device 650 in a right-handed game. When performing a right-handed game based on the execution of the game, the small hit caution flag 223EE is configured not to be set to ON.

一方で、小当たり遊技が実行されていることに気付かず左打ち遊技を行っている場合や、小当たり遊技中に発射する球数を意図的に少なく(0含む)する不適切遊技を行っている場合には、小当たり遊技が開始されてから3秒経過後の時点で球がV入賞口650A内の特定領域を通過していない状態が発生し得るため、小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されやすくなる。この小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されることにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて遊技者に右打ち遊技を行わせるための強調案内表示(図325(A)参照)が実行される。また、V入賞口650A内の特定領域を球が通過したタイミングでも小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されている場合と、オフに設定されている場合とで、異なる表示態様が設定されるように構成しており、例えば、小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されている状態でV通過コマンドを受信した場合は、次回の小当たり遊技にて、いち早く右打ち遊技を行わせるための案内演出が実行される。 On the other hand, if a left-handed game is played without noticing that a small winning game is being executed, or an inappropriate game is performed in which the number of balls fired during the small winning game is intentionally reduced (including 0). If it is, the ball may not pass through the specific area in the V winning opening 650A after 3 seconds from the start of the small winning game, so the small winning caution flag 223EE is turned on. Easier to set. By setting this small hit caution flag 223EE to ON, the emphasis guidance display (see FIG. 325 (A)) for making the player play the right-handed game on the display screen of the third symbol display device 81 is executed. be done. Also, at the timing when the ball passes through the specific area in the V winning opening 650A, different display modes are set depending on whether the small hit caution flag 223EE is set to ON or OFF. For example, when the V passing command is received in a state where the small hit caution flag 223EE is set to ON, in the next small hit game, a guidance effect for quickly performing the right-handed game is executed.

C3904の処理において、小当たり注意フラグ223EEがオンであると判別した場合は(C3904:YES)、一連演出表示用特殊V演出コマンドを設定し(C3906)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。ここで設定された一連演出表示用特殊V演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、一連演出表示用特殊V演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、一連演出の一環として、今回の小当たり遊技にて球がV通過したタイミングが遅かったことを示す演出態様(例えば、「次回はもっと早くから右打ちしよう」のコメント)を含むV演出を開始する。 In the process of C3904, if it is determined that the small hit caution flag 223EE is ON (C3904: YES), set the special V effect command for displaying a series of effects (C3906), then finish this process and small hit Return to related command processing. The special V effect command for displaying a series of effects set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and executed by the MPU 221 in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139). Inside, it is sent to the display controller 114 . When the display control device 114 receives the special V effect command for displaying a series of effects, the third symbol display device 81, as part of the series of effects, indicates that the timing at which the ball passed through the V in the small winning game this time was late. The V effect including the effect mode shown (for example, the comment "Let's hit the right sooner next time") is started.

一方、C3903の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合には(C3903:NO)、次に、主制御装置110より小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(C3907)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(C3907:YES)、次いで、V通過があるかを判別し(C3908)、V通過があると判別した場合は(C3908:YES)、一連演出表示用小当たり終了コマンドを設定し(C3909)、その後、小当たり注意フラグ223EEをオフに設定し(C3912)、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 On the other hand, in the process of C3903, if it is determined that the V passing command has not been received (C3903: NO), then it is determined whether or not the small winning end command has been received from the main controller 110 (C3907 ). If it is determined that the small hit end command is received (C3907: YES), then it is determined whether there is a V passage (C3908), and if it is determined that there is a V passage (C3908: YES), a series of effects A small hit end command for display is set (C3909), after that, the small hit caution flag 223EE is set to OFF (C3912), this process is terminated, and the process returns to the small hit related command process.

一方、C3908の処理において、V通過がないと判別した場合は(C3908:NO)、一連演出終了を示す表示用コマンドを設定し(C3910)、一連演出フラグ223EBをオフに設定し(C3911)、小当たり注意フラグ223EEをオフに設定し(C3912)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 On the other hand, in the process of C3908, if it is determined that there is no V passage (C3908: NO), a display command indicating the end of the series of effects is set (C3910), the series of effects flag 223EB is set to OFF (C3911), The small hit attention flag 223EE is set to OFF (C3912), after that, this process is terminated and the process returns to the small hit related command process.

つまり、一連演出中の小当たり遊技において球が特定領域を通過しなかった場合には、一連演出の演出結果として大当たり遊技の発生を示す演出結果を表示することができないため、一連演出の終了(失敗)を示す演出態様(図325(B)参照)が設定される。また、C3907の処理において小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合も(C3907:NO)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 That is, if the ball does not pass through the specific area in the small winning game during the series of effects, it is not possible to display the effect result indicating the occurrence of the big winning game as the effect result of the series of effects, so the end of the series of effects ( A rendering mode (see FIG. 325(B)) indicating failure) is set. Also, if it is determined that the small hit end command is not received in the process of C3907 (C3907: NO), then this process is terminated and the process returns to the small hit related command process.

図364に戻り説明を続ける。C3503の処理において、主制御装置110より小当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(C3503:NO)、次に、主制御装置110より普図当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3505)。そして、普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3505:YES)、普図当たり関連コマンドに対応する表示用コマンドを設定し(C3506)、その後、本処理を終了してコマンド判定処理5に戻る。 Returning to FIG. 364, the description continues. In the process of C3503, if it is determined that the small hit related command has not been received from the main controller 110 (C3503: NO), then whether or not the general figure per related command has been received from the main controller 110 Determine (C3505). Then, when it is determined that the per-universal figure related command is received (C3505: YES), the display command corresponding to the per-universal figure related command is set (C3506), and then this process is terminated to determine the command Return to process 5.

図360に戻り、説明を続ける。C3210の処理において、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(C3210:NO)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したかを判別し(C3212)、状態コマンドを受信したと判別した場合は(C3212:YES)、受信したコマンドから、現在の遊技状態を抽出し、状態格納エリア223EAに格納し(C3213)表示用状態コマンドを設定し(C3214)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the description continues. In the processing of C3210, if it is determined that the win-related command has not been received from main controller 110 (C3210: NO), then it is determined whether a state command has been received from main controller 110 (C3212). If it is determined that a state command has been received (C3212: YES), the current game state is extracted from the received command, stored in the state storage area 223EA (C3213), and a state command for display is set (C3214). , and then terminate this process.

なお、C3213の処理では、上述した第1制御例における図137を参照して上述した主制御装置110が実行する大当たり制御処理(S1104)のS1214の処理において設定される状態指定コマンドを受信した場合には、現在の遊技状態とは別に、大当たり終了後に設定される遊技状態を格納する処理が実行される。このように構成することで、現在の遊技状態を示す状態コマンドと、所定条件が成立した場合(大当たりが終了した場合)に設定される遊技状態(予定遊技状態)を示す状態指定コマンドとを区分けして記憶することができる。また、大当たり終了後には、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信することになるが、その際に、現在の遊技状態を示す状態コマンドの内容と、予定遊技状態を示す状態指定コマンドの内容とが一致するかを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて遊技状態の設定が適正に行われているかを判別する構成を用いても良い。これにより、例えば、大当たり終了後の遊技状態を不正に遊技者に有利な遊技状態に可変設定する不正行為を抑制することができる。 In addition, in the process of C3213, when the state designation command set in the process of S1214 of the jackpot control process (S1104) executed by the main controller 110 described above with reference to FIG. 137 in the first control example described above is received , a process of storing the game state set after the end of the big win is executed separately from the current game state. By configuring in this way, the state command indicating the current game state is distinguished from the state designation command indicating the game state (planned game state) set when a predetermined condition is established (when the jackpot ends). can be stored as After the jackpot is completed, a state command indicating the current game state is received. At that time, the content of the state command indicating the current game state and the content of the state designation command indicating the scheduled game state are combined. It is also possible to provide determination means for determining whether or not they match, and to determine whether or not the game state is properly set based on the determination result of the determination means. As a result, for example, it is possible to suppress fraudulent behavior such as illegally changing the game state after the end of the big win to a game state that is advantageous to the player.

C3212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(C3212:NO)、次に、停止コマンドを受信したかを判別し(C3215)、停止コマンドを受信した場合は(C3215:YES)、停止コマンド処理5(C3216)を実行し、停止コマンド処理5の終了後、本処理を終了する。 In the processing of C3212, if it is determined that the status command has not been received (C3212: NO), then it is determined whether or not the stop command has been received (C3215), and if the stop command has been received (C3215: YES ), the stop command process 5 (C3216) is executed, and after the stop command process 5 ends, this process ends.

ここで、停止コマンド処理5(C3216)の内容について、図368を参照して説明する。図368は、停止コマンド処理5(C3216)の内容を示したフローチャートである。停止コマンド処理5(C3216)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で実行される処理である。停止コマンド処理5では、まず、特図用停止コマンドを受信したかを判別し(C3951)、特図用停止コマンドを受信したと判別した場合は(C3951:YES)、次いで、特図変動時間カウンタ223EGの値を0にリセットし(C3952)、疑似一連演出フラグ223ECがオンに設定されているかを判別する(C3953)。 Here, the contents of stop command processing 5 (C3216) will be described with reference to FIG. FIG. 368 is a flowchart showing the contents of stop command processing 5 (C3216). The stop command process 5 (C3216) is a process executed in the command determination process 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. In the stop command process 5, first, it is determined whether the special figure stop command is received (C3951), and if it is determined that the special figure stop command is received (C3951: YES), then the special figure fluctuation time counter The value of 223EG is reset to 0 (C3952), and it is determined whether or not the pseudo series effect flag 223EC is set to ON (C3953).

C3953の処理において、疑似一連演出フラグ223ECがオンに設定されていると判別した場合は(C3953:YES)、今回受信した停止コマンドが、特図外れ変動の変動演出として一連演出を実行した特図変動であるため、疑似一連演出フラグ223ECをオフに設定し(C3954)、S3955の処理へ移行する。一方、C3953の処理において、疑似一連演出フラグ223ECがオンに設定されていないと判別した場合は(C3953:NO)、C3954の処理をスキップしてC3955の処理へ移行する。 In the process of C3953, if it is determined that the pseudo series effect flag 223EC is set to ON (C3953: YES), the stop command received this time is a special figure that executes a series of effects as a variation effect of the special figure deviation fluctuation Since it is a fluctuation, the pseudo series effect flag 223EC is set to OFF (C3954), and the process proceeds to S3955. On the other hand, in the process of C3953, when it is determined that the pseudo series effect flag 223EC is not set to ON (C3953: NO), the process of C3954 is skipped and the process proceeds to the process of C3955.

C3955の処理では、時短最終変動フラグ223EDがオンに設定されているかを判別し(C3955)、オンに設定されていると判別した場合は(C3955:YES)、再先読みフラグをオン設定し(C3956)、時短最終変動フラグをオフに設定し(C3957)、本処理を終了する。一方、C3955の処理において、時短最終変動フラグ223EDがオンに設定されていないと判別した場合は(C3955:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C3955, it is determined whether the time saving final fluctuation flag 223ED is set to ON (C3955), and if it is determined that it is set to ON (C3955: YES), the re-read-ahead flag is set to ON (C3956 ), the time saving final fluctuation flag is set to OFF (C3957), and this process is terminated. On the other hand, in the process of C3955, when it is determined that the time saving final variation flag 223ED is not set to ON (C3955: NO), this process is terminated as it is.

図360に戻り、説明を続ける。C3215の処理において、主制御装置110より停止コマンドを受信していないと判定した場合には(C3215:NO)、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(C3217)、本処理を終了する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 Returning to FIG. 360, the description continues. In the process of C3215, if it is determined that the stop command has not been received from the main controller 110 (C3215: NO), the process corresponding to the received command is executed (C3217), and this process ends. . For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed and controlled. A command is set to be sent to the device 114 .

本処理により、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置114に対して各種設定を行うためのコマンドを設定することができる。 By this processing, commands for performing various settings for the display control device 114 can be set based on commands output from the main control device 110 .

次に、図369を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(C3114)について説明する。図369は、この変動表示設定処理5(C3114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理5(C3114)は、第1制御例において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 369, variable display setting processing 5 (C3114) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 369 is a flow chart showing this variable display setting process 5 (C3114). This variable display setting process 5 (C3114) is executed in the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the first control example, and is executed in the third symbol display device 81 to produce a variable effect. , a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 .

本第5制御例の変動表示設定処理5(C3114)は、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられる変動表示設定処理に対して、普通図柄の表示用変動パターンコマンドを設定するように構成した点と、設定される変動演出の内容を変更した点と、で大きく相違しており、それ以外の要素(技術思想)については同一である。上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられる変動表示設定処理と同一の要素(技術思想)についてはその詳細な説明を省略する。 The variable display setting process 5 (C3114) of the fifth control example sets a normal pattern display variable pattern command for each control example described above or the variable display setting process used in each embodiment. It is largely different in that it is configured as described above and that the content of the variable effect to be set is changed, and the other elements (technical concept) are the same. Detailed descriptions of the elements (technical concept) that are the same as those of the above-described control examples or the variable display setting process used in each embodiment will be omitted.

変動表示設定処理5(C3114)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223Dがオンか否かを判別する(C4001)。C4001の処理では、上述した変動パターンコマンド処理5(図363のC3204参照)のC3302、及びC3305の処理にて特図用の変動開始フラグ223D、或いは、普図用の変動開始フラグ223Dの何れかがオンに設定されているかを判別する。 In the variable display setting process 5 (C3114), first, it is determined whether or not the variable start flag 223D provided in the RAM 223 is ON (C4001). In the process of C4001, either the fluctuation start flag 223D for the special figure or the fluctuation start flag 223D for the normal figure in the process of C3302 and C3305 of the above-described fluctuation pattern command process 5 (see C3204 in FIG. 363) is set to on.

そして、変動開始フラグ223Dがオンではない(即ち、特図用の変動開始フラグ223D、普図用の変動開始フラグ223Dが両方ともオフである)と判別した場合(C4001:NO)は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、C4006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223Dがオンであると判別した場合(C4001:YES)は、対応する変動開始フラグ223Dをオフに設定し(C4002)、次いで、変動パターンコマンド処理5(図363参照)のC3303およびC3306の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得し(C4003)、変動演出設定処理を実行する(C4004)。変動演出設定処理の詳細については、図370を参照して後述する。 Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223D is not on (that is, the fluctuation start flag 223D for the special figure and the fluctuation start flag 223D for the normal figure are both off) (C4001: NO), the main control Since no variation pattern command has been received from the device 110, the process proceeds to C4006. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223D is ON (C4001: YES), the corresponding fluctuation start flag 223D is set to OFF (C4002), then C3303 of fluctuation pattern command processing 5 (see FIG. 363) And in the process of C3306, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (C4003), and the variation effect setting process is executed (C4004). Details of the variable effect setting process will be described later with reference to FIG.

そして、取得した変動パターン種別、変動演出設定処理(図370のC4004)にて設定された変動パターンに基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(C4005)。その後、C4006の処理へ移行する。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type and the variation pattern set in the variation effect setting process (C4004 in FIG. 370), a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (C4005). After that, the processing shifts to C4006. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

C4006の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223Eがオンか否かを判別する(C4006)。そして、停止種別選択フラグ223Eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(C4006:NO)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223Eがオンであると判別された場合(C4006:YES)、対応する停止種別選択フラグ223Eをオフし(C4007)、次いで、コマンド判定処理5(図360のC3207)処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(C4008)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(C4009)、C4010の処理へ移行する。C4010の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(C4010)、その後、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the processing of C4006, it is determined whether or not the stop type selection flag 223E provided in the RAM 223 is ON (C4006). If it is determined that the stop type selection flag 223E is not ON (that is, is OFF) (C4006: NO), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display End the setting process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223E is on (C4006: YES), the corresponding stop type selection flag 223E is turned off (C4007), and then in command determination processing 5 (C3207 in FIG. 360) , the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (C4008). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (C4009), and the process proceeds to C4010. In the processing of C4010, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (C4010). , and then terminate this process. In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled.

次に、図370を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(C4004)について説明する。図370は、この変動演出設定処理(C4004)を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(C4004)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(図369参照)の中で実行される処理であって、特別図柄の変動演出態様、或いは、普通図柄の変動演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 370, the variation effect setting process (C4004) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 370 is a flow chart showing this variable effect setting process (C4004). This variable effect setting process (C4004) is a process executed in the variable display setting process 5 (see FIG. 369) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the variable effect mode of the special symbol, Alternatively, a process for setting a normal pattern variation effect mode is executed.

変動演出設定処理(C4004)では、まず、今回の変動演出設定処理が特別図柄変動(特図変動)の変動演出を設定するものであるかを判別する(C4101)。このC4101の処理では、変動表示設定処理5(図369のC3114参照)のC4001の処理において、特図用変動開始フラグ223Dがオンに設定されていると判別した場合に、今回の変動演出設定処理が特図変動の変動演出を設定するものであると判別する。ここで、特図変動演出を設定しない(普図変動演出を設定する)と判別した場合は(C4101:NO)、普図用演出設定処理を実行し(C4117)、その後、本処理を終了する。普図用演出設定処理の詳細については、図371を参照して後述するが、所定の実行条件が成立している場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される普図変動に基づく変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 In the fluctuation production setting process (C4004), first, it is determined whether or not the fluctuation production setting process of this time sets the fluctuation production of the special symbol fluctuation (special figure fluctuation) (C4101). In the processing of this C4101, in the processing of C4001 of the variable display setting processing 5 (see C3114 in FIG. 369), when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223D is set to ON, this time fluctuation effect setting processing Determines that is to set the variation effect of the special figure variation. Here, if it is determined that the special figure fluctuation production is not set (set the normal figure fluctuation production) (C4101: NO), the general figure production setting process is executed (C4117), and then this process is terminated . Details of the general pattern effect setting process will be described later with reference to FIG. A process for setting the effect mode of the variable effect based on is executed.

C4101の処理において、特図変動演出を設定すると判別した場合は(C4101:YES)、状態格納エリア223EAに格納されている遊技状態を示す情報を読み出し(C4102)、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別する(C4103)。現在の遊技状態が通常状態ではない(時短状態である)と判別した場合は(C4103:NO)、時短用演出設定処理を実行し(C4104)、その後、C4116の処理へ移行する。時短用演出設定処理(C4104)は、時短状態に実行される変動演出の演出態様を設定するための処理である。この時短用演出設定処理(C4104)については、図372を参照して詳細な説明を後述する。 In the process of C4101, if it is determined to set the special figure fluctuation effect (C4101: YES), information indicating the game state stored in the state storage area 223EA is read (C4102), and the current game state is the normal state. It is determined whether there is (C4103). When it is determined that the current game state is not the normal state (it is a time saving state) (C4103: NO), a time saving effect setting process is executed (C4104), and then the process proceeds to C4116. Production setting processing for time reduction (C4104) is processing for setting the production mode of the variable production to be executed in the time reduction state. A detailed description of this time saving effect setting process (C4104) will be given later with reference to FIG.

一方、C4103の処理において、遊技状態が通常状態であると判別した場合は(C4103:YES)、再先読みフラグ223EMがオンに設定されているかを判別し(C4105)、再先読みフラグ223EMがオンに設定されていると判別した場合(C4105:YES)、即ち、今回の変動演出が、時短状態が終了してから1回転目の特図変動に対応する変動演出であって、且つ、時短状態中に獲得した特図2保留のうち、時短最終変動にて実行される時短最終変動演出に先読み結果が反映されていない特図2保留がある場合は、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報(特図2に対応する入賞情報)のうち、先読み処理が実行されていない入賞情報(特図2に対応する入賞情報)を抽出し(C4106)、抽出した入賞情報の中に当たり当選情報を含む入賞情報があるかを判別する(C4107)。 On the other hand, in the processing of C4103, if it is determined that the game state is the normal state (C4103: YES), it is determined whether the re-prefetching flag 223EM is set to ON (C4105), and the re-prefetching flag 223EM is set to ON. If it is determined that it is set (C4105: YES), that is, the current fluctuation production is a fluctuation production corresponding to the special figure fluctuation of the first rotation after the time saving state ends, and during the time saving state If there is a special figure 2 suspension in which the look-ahead result is not reflected in the time saving final variation performance executed in the time saving final variation among the special figure 2 suspension acquired in , the winning stored in the winning information storage area 223A Of the information (winning information corresponding to special figure 2), extract the winning information (winning information corresponding to special figure 2) that has not been prefetched (C4106), and hit the winning information in the extracted winning information It is determined whether or not there is winning information included (C4107).

C4107の処理において、当たり当選情報を含む入賞情報があると判別した場合は(C4107:YES)、時短変動演出の結果表示態様を復活当たり表示態様に差し替えるための表示用コマンドを設定し(C4108)、再先読みフラグ223EMをオフに設定し(C4109)、C4110の処理へ移行する。一方、C4105の処理において、再先読みフラグ223EMがオンに設定されていないと判別した場合は(C4105:NO)、今回の変動演出設定処理が、時短変動演出の結果表示態様を可変させるタイミングで実行されるものでは無いため、C4106の~C4109の処理をスキップし、C4110の処理へ移行する。また、C4107の処理において、抽出した入賞情報の中に当たり当選情報を含む入賞情報が無いと判別した場合は(C4107:NO)、今回の変動演出設定処理が、時短変動演出の結果表示態様を可変させるタイミングではあるが、結果表示態様を可変させる条件(新たな先読み結果が当たりを含む)が成立していない場合であるため、C4108の処理をスキップし、C4109の処理を実行し、C4110の処理へ移行する。 In the process of C4107, if it is determined that there is winning information including winning information (C4107: YES), a display command for replacing the display mode of the result of the time-saving variation effect with the display mode of the recovery win is set (C4108) , the re-read-ahead flag 223EM is set to OFF (C4109), and the process proceeds to C4110. On the other hand, in the process of C4105, if it is determined that the re-read-ahead flag 223EM is not set to ON (C4105: NO), the variable effect setting process of this time is executed at the timing of varying the result display mode of the time-saving variable effect. Therefore, the processing from C4106 to C4109 is skipped, and the processing shifts to C4110. Also, in the process of C4107, if it is determined that there is no winning information including winning information in the extracted winning information (C4107: NO), the variable effect setting process of this time changes the result display mode of the time-saving variable effect. However, the condition for changing the result display mode (including that the new prefetch result is a hit) is not satisfied, so the process of C4108 is skipped, the process of C4109 is executed, and the process of C4110 is performed. Move to

C4110の処理では、現在が時短状態中に実行される時短変動演出の延長表示期間内であるかを判別し(C4110)、延長表示期間内である、即ち、時短状態中の遊技結果が表示される終了画面(図331参照)が表示されている状態であると判別した場合は(C4110:YES)、当該変動に対応する変動演出を設定すること無く本処理を終了する。一方、延長表示期間内では無いと判別した場合は(C4110:NO)、次に、図369のC4003の処理にて取得した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが当たりの変動パターンであるかを判別する(C4111)。 In the process of C4110, it is determined whether the current time is within the extended display period of the time-saving variable effect executed during the time-saving state (C4110), and the game result during the extended display period, that is, during the time-saving state is displayed. If it is determined that the end screen (see FIG. 331) is displayed (C4110: YES), this process is terminated without setting the variation effect corresponding to the variation. On the other hand, if it is determined that it is not within the extended display period (C4110: NO), next, based on the variation pattern acquired in the process of C4003 in FIG. is discriminated (C4111).

C4111の処理において、今回の変動パターンが当たりの変動パターンであると判別した場合は(C4111:YES)、当たり変動演出設定処理を実行し(C4112)、その後、C4116の処理へ移行する。この当たり変動演出設定処理(C4112)では、今回の特図変動演出として一連演出を実行するか否かの判別処理と、普図変動演出として一連演出が実行されている場合に、当該一連演出の演出結果を差し替え処理と、が実行される。この当たり変動演出設定処理(C4112)については、図373を参照して詳細な説明を後述する。 In the process of C4111, when it is determined that the current variation pattern is the winning variation pattern (C4111: YES), the winning variation effect setting process is executed (C4112), and then the process proceeds to C4116. In this hit variation effect setting process (C4112), the process of determining whether or not to execute a series of effects as this special figure variation effect, and when a series of effects are executed as a normal figure variation effect, the series of effects A performance result replacement process is executed. The hit variation effect setting process (C4112) will be described later in detail with reference to FIG.

一方、C4111の処理において、今回の変動パターンが当たりの変動パターンではないと判別した場合は(C4111:NO)、次に、一連演出フラグ223EBがオンであるか否かを判別し(C4113)、一連演出フラグ223EBがオンであると判別した場合は(C4113:YES)、その後、C4116の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4111, if it is determined that the current variation pattern is not a winning variation pattern (C4111: NO), then it is determined whether or not the series effect flag 223EB is on (C4113), If it is determined that the series effect flag 223EB is ON (C4113: YES), then the process proceeds to C4116.

C4113の処理において、一連演出フラグ223EBがオフであると判別した場合(C4113:NO)、抽出した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであるか否かを判別する(C4114)。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンではないと判別した場合は(C4114:NO)、その後、C4116の処理へ移行する。 In the processing of C4113, if it is determined that the series effect flag 223EB is off (C4113: NO), based on the extracted variation pattern, it is determined whether or not the current variation pattern is a variation pattern of a series of effects ( C4114). If it is determined that the current variation pattern is not the variation pattern of a series of effects (C4114: NO), then the process proceeds to C4116.

一方、C4114の処理において、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであると判別した場合は(C4114:YES)、疑似一連演出フラグ223ECをオンに設定し(C4115)、その後、C4116の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4114, if it is determined that the current variation pattern is a variation pattern of a series of effects (C4114: YES), the pseudo series effect flag 223EC is set to ON (C4115), and then to the process of C4116 Transition.

C4116の処理では、特図変動時間カウンタ223EGを設定し(C4116)、その後、本処理を終了して変動表示設定処理5に戻る。 In the process of C4116, the special figure fluctuation time counter 223EG is set (C4116), and then this process is terminated and the process returns to the fluctuation display setting process 5.

次に、図371を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図用演出設定処理(C4117)について説明する。図371は、この普図用演出設定処理(C4117)を示したフローチャートである。この普図用演出設定処理(C4117)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行されるものであり、普図変動に基づく変動演出(一連演出)を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 371, the normal figure effect setting process (C4117) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 371 is a flow chart showing this general-purpose drawing effect setting process (C4117). This general figure effect setting process (C4117) is executed in the variation effect setting process (see FIG. 370) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is a variation effect based on the normal figure variation. A process for setting (a series of effects) is executed.

普図用演出設定処理(C4117)では、まず、RAM223に設けられた状態格納エリア223EAより、現在の遊技状態を読み出し(C4201)、読み出した現在の遊技情報が通常状態であるか否かを判別する(C4202)。現在の遊技情報が通常状態ではないと判別した場合は(C4202:NO)、その後、本処理を終了する。 In the normal figure effect setting process (C4117), first, the current game state is read from the state storage area 223EA provided in the RAM 223 (C4201), and it is determined whether or not the read current game information is in the normal state. (C4202). If it is determined that the current game information is not normal (C4202: NO), then this process is terminated.

C4202の処理において、現在の遊技情報が通常状態であると判別した場合は(C4202:YES)、次に、変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(C4203)。変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(C4203:NO)、その後、本処理を終了する。変動時間が30秒以上であると判別した場合は(C4203:YES)、次に、一連演出フラグ223EBがオンであるか否かを判別する(C4204)。 In the processing of C4202, if it is determined that the current game information is in the normal state (C4202: YES), then it is determined whether or not the variation time is 30 seconds or longer (C4203). If it is determined that the fluctuation time is not longer than 30 seconds (C4203: NO), then this processing is terminated. When it is determined that the fluctuation time is 30 seconds or more (C4203: YES), next, it is determined whether or not the series effect flag 223EB is ON (C4204).

C4204の処理において一連演出フラグ223EBがオンであると判別した場合は(C4204:YES)、その後、本処理を終了する。一方、一連演出フラグ223EBがオフであると判別した場合は(C4204:NO)、次に、非変動時入賞フラグ223EFがオンであるか否かを判別する(C4205)、非変動時入賞フラグ223EFがオフであると判別した場合は(C4205:NO)、次に、疑似一連演出フラグ223ECがオンであるか否かを判別する(C4206)。疑似一連演出フラグ223ECがオフであると判別した場合は(C4206:NO)、一連演出を設定し(C4207)、一連演出フラグ223EBをオンに設定し(C4208)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the process of C4204 that the series effect flag 223EB is ON (C4204: YES), then this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the series effect flag 223EB is off (C4204: NO), then it is determined whether or not the non-fluctuation winning flag 223EF is on (C4205). is off (C4205: NO), next, it is determined whether or not the pseudo series effect flag 223EC is on (C4206). When it is determined that the pseudo series effect flag 223EC is off (C4206: NO), the series effect is set (C4207), the series effect flag 223EB is set to ON (C4208), and then this process is terminated.

C4206の処理において、疑似一連演出フラグ223ECがオンであると判別した場合は(C4206:YES)、特図変動時間の残期間に対応した普図変動パターンを設定し(C4209)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4206, if it is determined that the pseudo series effect flag 223EC is ON (C4206: YES), set the normal figure fluctuation pattern corresponding to the remaining period of the special figure fluctuation time (C4209), then this process exit.

一方、C4205の処理において、非変動時入賞フラグ223EFがオンであると判別した場合は(C4205:YES)、次に、特図変動時間カウンタ223EGの値が0よりも大きいかを判別し(C4210)、特図変動時間カウンタ223EGの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(C4210:NO)、特図変動が実行されていない状態で普図変動が実行される場合であるため、普図変動の抽選結果を示すための普図変動演出を設定すること無くそのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4205, if it is determined that the non-fluctuation winning a prize flag 223EF is on (C4205: YES), then it is determined whether the value of the special figure fluctuation time counter 223EG is greater than 0 (C4210 ), If it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223EG is not greater than 0 (is 0) (C4210: NO), the normal figure fluctuation is executed in a state where the special figure fluctuation is not executed Therefore, this process is terminated as it is without setting the normal pattern fluctuation effect for showing the lottery result of the normal pattern fluctuation.

なお、本第5制御例では、特図変動が実行されていない場合には普図変動演出を設定しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図変動演出を通常とは異なるタイミングで実行させる普図変動演出を実行するように構成しても良く、実行される普図変動演出に基づいて、今回の普図抽選の抽選結果に応じて電動役物640Aがロング開放するタイミングを遊技者に容易に判別され難くなるように構成すれば良い。 In addition, in the fifth control example, when the special figure fluctuation is not executed, it is configured not to set the normal figure fluctuation effect, but not limited to this, for example, the normal figure fluctuation effect may be configured to execute a normal pattern fluctuation effect to be executed at different timings, and based on the normal pattern fluctuation effect to be executed, the electric accessory 640A is long open according to the lottery result of the current normal pattern lottery. It is only necessary to configure the timing to make it difficult for the player to easily determine the timing.

C4210の処理において、特図変動時間カウンタ223EGの値が0よりも大きいと判別した場合は(C4210:YES)、特殊一連演出を設定し(C4211)、一連演出フラグ223EBをオンに設定し(C4212)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4210, if it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223EG is greater than 0 (C4210: YES), set the special series effect (C4211), set the series effect flag 223EB to ON (C4212 ), and then terminate this process.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、普図変動時間が所定時間(30秒)以上である場合において、一連演出の実行状況、及び、実行中の特図変動の状況に基づいて普図変動演出(普図用演出)を設定するように構成している。このように構成することで、特図変動の抽選結果を表示するための特図変動演出として遊技者に有利な抽選結果を報知し易い演出が実行されている場合に、普図用演出がその特図変動演出を阻害してしまう事態を抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As described above, in the fifth control example, in the case where the normal figure fluctuation time is equal to or longer than the predetermined time (30 seconds), based on the execution status of the series of effects and the status of the special figure fluctuation during execution It is configured to set the normal figure fluctuation production (normal figure production). By configuring in this way, when an effect that makes it easy to inform the player of the lottery result that is advantageous to the player is executed as a special figure variation effect for displaying the lottery result of the special figure variation, the normal figure effect is that. It is possible to suppress the situation of hindering the special figure fluctuation performance, and to provide a game that is easy for the player to understand.

次に、図372を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短用演出設定処理(C4104)について説明する。図372は、この時短用演出設定処理(C4104)を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理(C4104)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行される。 Next, with reference to Drawing 372, production setting processing for time saving (C4104) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. FIG. 372 is a flow chart showing this effect setting process for time saving (C4104). This time saving effect setting process (C4104) is executed in the variation effect setting process (see FIG. 370) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113.

時短用演出設定処理(C4104)では、まず、今回の特図変動が特図2の変動であるか否かを判別する(C4301)。今回の特図変動が特図2の変動ではないと判別した場合は(C4301:NO)、そのまま本処理を終了する。今回の特図変動が特図2の変動であると判別した場合は(C4301:YES)、次に、今回の特図変動が時短最終変動であるか否かを判別する(C4302)。今回の特図変動が時短最終変動ではないと判別した場合は(C4302:NO)、そのまま本処理を終了する。今回の特図変動が時短最終変動であると判別した場合は(C4302:YES)、時短最終変動フラグ223EDをオンに設定し(C4303)、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を読み出し(C4304)、当該変動の抽選結果と入賞情報に含まれる抽選結果とに基づいて、最終変動の変動パターンを設定し(C4305)、その後、本処理を終了する。 In the production setting process for time saving (C4104), first, it is determined whether or not the special figure fluctuation of this time is the fluctuation of the special figure 2 (C4301). If it is determined that this special figure variation is not the variation of the special figure 2 (C4301: NO), this process is terminated as it is. If it is determined that the special figure variation of this time is the variation of the special figure 2 (C4301: YES), then it is determined whether or not the special figure variation of this time is the time saving final variation (C4302). If it is determined that the special figure fluctuation of this time is not the time saving final fluctuation (C4302: NO), this process is terminated as it is. If it is determined that the special figure fluctuation of this time is the time saving final fluctuation (C4302: YES), the time saving final fluctuation flag 223ED is set to ON (C4303), and the winning information stored in the winning information storage area 223A is read. (C4304), based on the lottery result of the variation and the lottery result included in the winning information, the variation pattern of the final variation is set (C4305), and then this process is terminated.

次に、図373を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり変動演出設定処理(C4112)について説明する。図373は、この当たり変動演出設定処理(C4112)を示したフローチャートである。この当たり変動演出設定処理(C4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 373, the hit variation effect setting process (C4112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 373 is a flow chart showing this winning variation effect setting process (C4112). This hit variation effect setting process (C4112) is executed in the variation effect setting process (see FIG. 370) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113.

当たり変動演出設定処理(C4112)では、まず、一連演出フラグ223EBがオンあるか否かを判別する(C4401)。一連演出フラグ223EBがオフであると判別した場合は(C4401:NO)、次に、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであるか否かを判別する(C4402)。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンではないと判別した場合は(C4402:NO)、そのまま本処理を終了する。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであると判別した場合は(C4402:YES)、一連演出フラグ223EBをオンに設定し(C4403)、その後、本処理を設定する。 In the hit variation effect setting process (C4112), first, it is determined whether or not the series effect flag 223EB is ON (C4401). When it is determined that the series effect flag 223EB is off (C4401: NO), next, it is determined whether or not the current variation pattern is the variation pattern of the series effect (C4402). If it is determined that the current variation pattern is not the variation pattern of a series of effects (C4402: NO), this processing is terminated as it is. When it is determined that the current variation pattern is a variation pattern for a series of effects (C4402: YES), the series of effects flag 223EB is set to ON (C4403), and then this process is set.

一方、C4401の処理において、一連演出フラグ223EBがオンであると判別した場合は(C4401:YES)、変動停止タイミングと一連演出分岐タイミングとを分析し(C4404)、次に、結果差替可能であるか否かを判別する(C4405)。結果差替可能ではないと判別した場合は(C4405:NO)、そのまま本処理を終了する。結果差替可能であると判別した場合は(C4405:YES)、一連演出の演出結果を差替える変動パターンを示す表示用差替コマンドを設定し(C4406)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4401, if it is determined that the series effect flag 223EB is ON (C4401: YES), the fluctuation stop timing and the series effect branch timing are analyzed (C4404), and then the result can be replaced. It is determined whether or not there is (C4405). If it is determined that the result cannot be replaced (C4405: NO), this processing ends. If it is determined that the result can be replaced (C4405: YES), a replacement command for display indicating a change pattern for replacing the effect result of the series of effects is set (C4406), and then this processing is terminated.

次に、図374を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理5(C3112)について説明する。図374は、演出更新処理5(C3112)を示したフローチャートである。この演出更新処理5(C3112)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)の中で実行され、特別図柄の変動に関わらず、経過時間に基づいて制御される演出を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 374, the effect update process 5 (C3112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 374 is a flowchart showing effect update processing 5 (C3112). This effect update process 5 (C3112) is executed in the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the first control example, regardless of the fluctuation of the special symbol, the elapsed time It is a process for setting the effect controlled based on.

演出更新処理5(C3112)が実行されると、まず、各種変動時間カウンタの値を更新し(C4501)、次に、一連演出フラグ223EBがオンであるか否かを判別する(C4502)。一連演出フラグ223EBがオフであると判別した場合は(C4502:NO)、次に、疑似一連演出フラグ223ECがオンであるか否かを判別する(C4504)。疑似一連演出フラグ223ECがオフであると判別した場合は(C4504:NO)、C4505の処理へ移行する。 When the effect update process 5 (C3112) is executed, first, the values of various variable time counters are updated (C4501), and then it is determined whether or not the series effect flag 223EB is ON (C4502). If it is determined that the series effect flag 223EB is off (C4502: NO), then it is determined whether or not the pseudo series effect flag 223EC is on (C4504). When it is determined that the pseudo series effect flag 223EC is off (C4504: NO), the process proceeds to C4505.

C4502の処理において、一連演出フラグ223EBがオンであると判別した場合(C4502:YES)と、C4504の処理において、疑似一連演出フラグ223ECがオンであると判別した場合(C4504:YES)は、一連演出更新処理を実行し(C4503)、その後、C4505の処理へ移行する。また、一連演出更新処理の詳細については、図375の処理を参照して後述する。 In the process of C4502, if it is determined that the series effect flag 223EB is ON (C4502: YES), and if it is determined that the pseudo series effect flag 223EC is ON in the process of C4504 (C4504: YES), the series Effect update processing is executed (C4503), and then the process proceeds to C4505. Further, the details of the series of effect update processing will be described later with reference to the processing in FIG.

C4505の処理では、時短最終変動フラグ223EDがオンであるか否かを判別する(C4505)。時短最終変動フラグ223EDがオンであると判別した場合は(C4505:YES)、最終変動演出更新処理を実行し(C4506)、C4507の処理へ移行する。 In the process of C4505, it is determined whether or not the time saving final variation flag 223ED is ON (C4505). When it is determined that the time saving final variation flag 223ED is ON (C4505: YES), the final variation effect update process is executed (C4506), and the process proceeds to C4507.

一方、C4505の処理において、時短最終変動フラグ223EDがオンであると判別した場合は(C4505:YES)、その他演出更新処理を実行し(C4507)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C4505, when it is determined that the time saving final variation flag 223ED is ON (C4505: YES), other effect update processing is executed (C4507), and then this processing ends.

次に、図375を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される一連演出更新処理(C4503)について説明する。図375は、この一連演出更新処理(C4503)を示したフローチャートである。この一連演出更新処理(C4503)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理5(図374参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 375, a series of effects update processing (C4503) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 375 is a flow chart showing this series of effect update processing (C4503). This series of effect update processing (C4503) is executed in the effect update processing 5 (see FIG. 374) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

一連演出更新処理(C4503)では、まず、一連演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(C4601)。一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4601:NO)、一連演出カウンタの値を更新し(C4603)、次に、一連演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(C4604)。一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4601:NO)、C4605の処理へ移行する。一方、一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4604:YES)、一連演出フラグ223EBをオンに設定し(C4612)、その後、本処理を終了する。 In the series effect update process (C4503), first, it is determined whether or not the value of the series effect counter is 0 (C4601). If it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4601: NO), the value of the series effect counter is updated (C4603), and then it is determined whether or not the value of the series effect counter is 0. (C4604). When it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4601: NO), the process proceeds to C4605. On the other hand, if it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4604: YES), the series effect flag 223EB is set to ON (C4612), and then this process is terminated.

一方、C4601の処理において、一連演出カウンタの値が0であると判別した場合は(C4601:YES)、一連演出カウンタに今回の一連演出に対応する値を設定し(C4602)、C4605の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4601, if it is determined that the value of the series effect counter is 0 (C4601: YES), set the value corresponding to the current series effect to the series effect counter (C4602), and proceed to the process of C4605. Transition.

C4605の処理では、現在が普図当たりの遊技中であるか否かを判別する(C4605)。現在が普図当たりの遊技中であると判別した場合は(C4605:YES)、普図当たり遊技中更新処理を実行し(C4606)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4605, it is determined whether or not the game is currently in the normal game (C4605). When it is determined that the game is currently per normal pattern (C4605: YES), update processing per normal pattern during game is executed (C4606), and then this processing is terminated.

一方、C4605の処理において、現在が普図当たりの遊技中ではないと判別した場合は(C4605:NO)、次に、普図当たり遊技が終了したか否かを判別する(C4607)。普図当たり遊技が終了したか否かを判別する(C4607)。普図当たり遊技が終了していないと判別した場合は(C4607:NO)、C4609の処理へ移行する。普図当たり遊技が終了したと判別した場合は(C4607:YES)、次に、特2入賞フラグがオンであるか否かを判別する(C4608)。特2入賞フラグがオフであると判別した場合は(C4608:NO)、一連演出フラグ223EBをオンに設定し(C4612)、その後、本処理を終了する。C4608の処理において、特2入賞フラグがオンであると判別した場合は(C4608:YES)、C4609の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of C4605, if it is determined that the game is not currently in the normal pattern per game (C4605: NO), then it is determined whether the normal pattern per game has ended (C4607). It is determined whether or not the normal figure per game has ended (C4607). When it is determined that the normal pattern per game has not ended (C4607: NO), the process proceeds to C4609. When it is determined that the game per normal pattern has ended (C4607: YES), next, it is determined whether or not the special 2 winning flag is ON (C4608). When it is determined that the special 2 winning flag is off (C4608: NO), the series effect flag 223EB is set to on (C4612), and then this process is terminated. In the process of C4608, when it is determined that the special 2 winning flag is ON (C4608: YES), the process proceeds to C4609.

C4609の処理では、現在が小当たりの遊技中であるか否かを判別する(C4609)。現在が小当たりの遊技中であると判別した場合は(C4609:YES)、小当たり遊技中更新処理を実行し(C4610)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4609, it is determined whether or not a small winning game is currently being played (C4609). If it is determined that the game is currently playing a small hit (C4609: YES), update processing during a small hit game is executed (C4610), and then this processing is terminated.

一方、C4609の処理において、現在が小当たりの遊技中ではないと判別した場合は(C4609:NO)、一連演出カウンタの値に対応する表示用コマンドを設定し(C4611)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4609, if it is determined that the current small winning game is not in progress (C4609: NO), a display command corresponding to the value of the series effect counter is set (C4611), and then this process is executed. finish.

次に、図376を参照して、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において実行される普図当たり遊技中更新処理(C4606)の内容について説明をする。図376は、普図当たり遊技中更新処理(C4606)の内容を示したフローチャートである。この普図当たり遊技中更新処理(C4606)では、普図当たり遊技中であるにも関わらず、所定期間の間、球が第2入賞口640に入賞しない場合に遊技者に対して注意喚起を行うための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 376, the contents of the update process (C4606) during the game per normal pattern executed in the series of effect update process (see C4503 in FIG. 375) will be described. FIG. 376 is a flow chart showing the contents of the per normal game update process (C4606). In this general pattern per game update process (C4606), the player is alerted when the ball does not win the second winning hole 640 for a predetermined period of time despite being in the general pattern per game. The process to do is executed.

普図当たり遊技中更新処理(C4606)が実行されると、まず、第2入賞口640に球が入賞したかを判別し(C4701)、第2入賞口640に球が入賞していないと判別した場合は(C4701:NO)、次に、普図当たり遊技開始から1秒が経過したかを判別する(C4702)。ここで、1秒が経過したと判別した場合は(C4702:YES)、表示用注意喚起コマンドを設定し(C4703)、本処理を終了する。一方、C4702の処理において、普図当たり遊技が開始されてから1秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合は(C4702:NO)、そのまま本処理を終了する。 When the per normal game update process (C4606) is executed, it is first determined whether or not the ball has won the second winning opening 640 (C4701), and it is determined that the ball has not won the second winning opening 640. If so (C4701: NO), then it is determined whether 1 second has passed since the start of the game per normal pattern (C4702). Here, if it is determined that one second has passed (C4702: YES), a display warning command is set (C4703), and this processing ends. On the other hand, in the process of C4702, when it is determined that the timing is not one second after the start of the game per normal pattern (C4702: NO), this process is terminated as it is.

ここで、C4703の処理において、表示用注意喚起コマンドが設定されると、普図当たり遊技が終了するまでに第2入賞口640に球を入賞させるための注意喚起画面(図324(A)参照)が表示される。なお、本制御例では普図当たり遊技として、普図ロング開放当たり遊技が実行されると、電動役物640Aを1秒間開放させた後に、1.5秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間電動役物640Aを開放させる普図当たり遊技が実行されるように構成している。そして、図324(A)に示した注意喚起画面は、普図当たり遊技が開始されてから1秒経過後に表示される。このように構成することで、注意喚起画面を見た遊技者が右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞し易くすることができる。 Here, in the processing of C4703, when the display attention calling command is set, the attention calling screen (see FIG. 324 (A) ) is displayed. In addition, in this control example, when the normal pattern long open per game is executed as a normal pattern per game, after the electric accessory 640A is opened for 1 second, after a closing period of 1.5 seconds, 0.5 again It is configured to execute a game per normal figure that opens the electric accessory 640A for a second. Then, the attention calling screen shown in FIG. 324(A) is displayed after one second has passed since the game per normal pattern is started. By configuring in this way, when a player who sees the attention calling screen plays a right-handed game, the ball shot by the right-handed game can easily enter the second winning hole 640.例文帳に追加

一方、C4701の処理において、第2入賞口640に球が入賞した(特2入賞があった)と判別した場合は(C4701:YES)、特2入賞を示すための表示用コマンドを設定し(C4704)、特2入賞フラグ223ERをオンに設定し(C4705)、本処理を終了する。ここで、C4704の処理において表示用コマンドが設定されると、第3図柄表示装置81の表示画面に特2入賞を報知する表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して特2入賞が発生したことを分かり易く報知することができる。 On the other hand, in the process of C4701, if it is determined that the ball has won the second prize winning opening 640 (the special 2 prize has been won) (C4701: YES), a display command for indicating the special 2 prize is set ( C4704), the special 2 winning flag 223ER is set to ON (C4705), and this process is terminated. Here, when the display command is set in the process of C4704, the display mode for notifying the special 2 winning is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. FIG. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special 2 prize has been won.

次に、図376(B)を参照して、小当たり遊技中更新処理(C4610)の内容について説明をする。図376(B)は、小当たり遊技中更新処理(C4610)の内容を示したフローチャートである。この小当たり遊技中更新処理(C4610)では、小当たり遊技中に球がV入賞口650A内の特定領域を通過したかを判別し、小当たり遊技が開始されてから所定期間(3秒)が経過したにも関わらず、球がV入賞口650A内の特定領域を通過していない場合に、遊技者に注意喚起を行うための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 376(B), the contents of the updating process during small winning game (C4610) will be described. FIG. 376(B) is a flow chart showing the contents of the update process during small winning game (C4610). In this small winning game update process (C4610), it is determined whether the ball has passed through a specific area in the V winning opening 650A during the small winning game, and a predetermined period (3 seconds) has elapsed since the small winning game was started. If the ball has not passed through the specific area in the V winning opening 650A despite the passage of time, a process for calling the player's attention is executed.

小当たり遊技中更新処理(C4610)が実行されると、まず、小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されているかを判別し(C4751)、小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されていないと判別した場合は(C4751:NO)、次に、小当たり遊技開始から3秒が経過したかを判別する(C4752)。ここで小当たり遊技から3秒が経過したと判別した場合は(C4752:YES)、現時点でV入賞口650A内の特定領域を球が通過しているかを判別し(C4753)、通過していないと判別した場合は(C4753:NO)、小当たり注意フラグ223EEをオンに設定し(C4754)、表示用注意喚起コマンドを設定し(C4755)、本処理を終了する。 When the update process during the small hit game (C4610) is executed, first, it is determined whether the small hit caution flag 223EE is set to ON (C4751), and it is determined that the small hit caution flag 223EE is not set to ON. If so (C4751: NO), then it is determined whether 3 seconds have passed since the start of the small winning game (C4752). Here, if it is determined that 3 seconds have passed since the small winning game (C4752: YES), it is determined whether the ball is passing through the specific area in the V winning opening 650A at the present time (C4753), and it is not passing. When it is determined (C4753: NO), the small hit attention flag 223EE is set to ON (C4754), a display attention calling command is set (C4755), and this process is terminated.

一方、C4751の処理において、既に小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されていると判別した場合(C4751:YES)、C4752の処理において、小当たり遊技開始から3秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合(C4752:NO)、C4753の処理において、球がV入賞口650A内の特定領域を通過したと判別した場合(C4753:YES)は、C4754、及びC4755の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4751, when it is determined that the small hit caution flag 223EE is already set to ON (C4751: YES), in the process of C4752, it is determined that it is not the timing when 3 seconds have passed since the start of the small hit game If (C4752: NO), in the processing of C4753, if it is determined that the ball has passed through the specific area in the V winning opening 650A (C4753: YES), the processing of C4754 and C4755 is skipped and this processing is performed. finish.

次に、図377を参照して、最終変動演出更新処理(C4506)の内容について説明をする。図377は、最終変動演出更新処理(C4506)の内容を示したフローチャートである。この最終変動演出更新処理(C4506)では、時短状態の最終変動に対応する変動演出を設定するための処理が実行される。上述した通り、本制御例では、時短状態中の変動演出として、当該変動の変動結果(抽選結果)のみを示唆する第1示唆演出と、当該変動の変動結果(抽選結果)に加え、特図2保留の先読み結果を示唆する第2示唆演出と、を実行可能に構成しており、時短状態の最終変動では、第2示唆演出が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 377, the contents of the final variation effect update process (C4506) will be described. FIG. 377 is a flow chart showing the contents of the final variation effect update process (C4506). In this final fluctuation production update process (C4506), a process for setting a fluctuation production corresponding to the final fluctuation of the time saving state is executed. As described above, in this control example, in addition to the first suggestion effect that suggests only the variation result (lottery result) of the variation, and the variation result (lottery result) of the variation, as the variation effect during the time saving state, the special figure A second suggesting effect suggesting the result of prefetching of 2 reservations is executable, and the second suggesting effect is executed in the final change of the time-saving state.

さらに、本制御例の時短状態の最終変動では、時短状態が設定されている期間中に、特図2保留を上限値(4個)まで獲得することを遊技者に促すための保留獲得演出も実行可能に構成しており、最終変動の変動期間の前半期間にて保留獲得演出を実行し、後半期間にて第2示唆演出(時短最終変動演出)を実行するように構成している。そして、前半期間の終了タイミングにおいて獲得している特図2保留の先読み結果が第2示唆演出の演出結果に反映されるように構成している。 Furthermore, in the final variation of the time saving state of this control example, during the period when the time saving state is set, there is also a hold acquisition effect to encourage the player to acquire the special figure 2 hold up to the upper limit (4 pieces) It is constituted so as to be executable, so that the holding acquisition performance is executed in the first half of the fluctuation period of the final fluctuation, and the second suggestion performance (shortening final fluctuation performance) is executed in the second half. And it is configured so that the prefetch result of the special figure 2 reservation acquired at the end timing of the first half period is reflected in the effect result of the second suggestive effect.

このように構成することで、遊技者に多くの特図2保留を獲得させた後に、その獲得した特図2保留に対する先読み結果を反映させた第2示唆演出(時短最終変動演出)を実行させることができるため、時短最終変動演出の演出態様として当たり当選を示す演出態様が設定され易くすることができ、演出効果を高めることができる。 By constructing in this way, after the player acquires a large number of special 2 reserves, the second suggestive performance (shortening final variable performance) reflecting the look-ahead result for the acquired special 2 reserves is executed. Therefore, it is possible to easily set the performance mode indicating winning as the performance mode of the time-saving final variable performance, so that the performance effect can be enhanced.

加えて、保留獲得演出を実行するまでのタイミング(前半期間の開始タイミング)にて、獲得済の特図2保留球数が上限数(4個)以上である場合には、保留獲得演出を実行させず、前半期間から第2示唆演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して無用な演出、つまり、既に特図2保留球数が上限に到達しているにも関わらず特図2保留を獲得させようとする保留獲得演出が実行されることを防ぎ、遊技者が演出内容に困惑してしまう事態を抑制することができる。さらに、前半期間から第2示唆演出を実行させることにより、第2示唆演出の演出期間を長くすることができるため、より興趣に富んだ第2示唆演出を実行することができる。そして、興趣に富んだ第2示唆演出を実行させようと、遊技者に対して意欲的に遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, at the timing (starting timing of the first half period) until the pending acquisition effect is executed, if the number of acquired special 2 pending balls is the upper limit (4) or more, the pending acquisition effect is executed. Instead, the second suggestive effect is executed from the first half period. As a result, a useless performance for the player, that is, a suspension acquisition performance for trying to acquire the special figure 2 suspension even though the number of special figure 2 suspension balls has already reached the upper limit is executed. can be prevented, and a situation in which the player is puzzled by the contents of the performance can be suppressed. Further, by executing the second suggestive performance from the first half period, the performance period of the second suggestive performance can be lengthened, so that the second suggestive performance can be executed with more interest. Since the player can be motivated to play the game (right-handed game) in order to execute the interesting second suggestive effect, the operation of the game can be improved.

図377を参照して説明をする最終変動演出更新処理(図377のC4506)では、演出更新処理5(図374のC3112参照)のC4501の処理にて更新された時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の経過期間(特図2変動の経過期間)を判別し、その判別結果に基づいた処理が実行される。最終変動演出更新処理(C4506)で実行されると、まず、現在のタイミングが待機期間経過タイミングであるかを判別し(C4801)、待機期間経過タイミングであると判別した場合は(C4801:YES)、次に、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が上限値である「4」であるかを判別する(C4802)。 In the final variation effect update process (C4506 in FIG. 377) described with reference to FIG. Determine the elapsed period of the final variation performance to be executed (elapsed period of special figure 2 variation), the process based on the determination result is executed. When executed in the final fluctuation effect update process (C4506), first, it is determined whether the current timing is the waiting period elapsed timing (C4801), and if it is determined that the waiting period has elapsed (C4801: YES) Next, it is determined whether the number of special symbols 2 reserved balls (the value of the special symbol 2 reserved balls counter 223C) is "4" which is the upper limit value (C4802).

C4802の処理において、特図2保留球数が「4」であると判別した場合は(C4802:YES)、保留上限フラグ223ENをオンに設定し(C4803)、そのまま本処理を終了する。一方、C4802の処理において、特図2保留球数が「4」では無い、即ち、「3」以下であると判別した場合は(C4802:NO)、保留上限フラグ223ENをオンに設定すること無く本処理を終了する。 In the process of C4802, if it is determined that the number of special figure 2 pending balls is "4" (C4802: YES), the pending upper limit flag 223EN is set to ON (C4803), and this process ends as it is. On the other hand, in the process of C4802, if it is determined that the number of special figure 2 pending balls is not "4", that is, "3" or less (C4802: NO), without setting the pending upper limit flag 223EN to ON End this process.

C4801の処理において、現在が待機期間経過タイミングでは無いと判別した場合は(C4801:NO)、次に、現在が第1期間開始タイミングであるかを判別し(C4804)、第1期間開始タイミングであると判別した場合は(C4804:YES)、保留上限フラグ223ENがオンに設定されているかを判別し(C4805)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、第1期間の開始タイミングにおいて特図2保留球数を上限数である所定数(4個)確保していると判別した場合は(C4805:YES)、時短最終変動演出として第1期間、第2期間を用いた時短変動演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4806)、保留上限フラグ223ENをオフに設定し、実行済フラグ223EQをオンに設定し(C4808)、本処理を終了する。 In the process of C4801, if it is determined that the current time is not the waiting period elapsed timing (C4801: NO), then it is determined whether the current time is the first period start timing (C4804). If it is determined that the If it is determined that the predetermined number (4 pieces), which is the upper limit number of special figures 2 reserved balls, is secured (C4805: YES), the first period and the second period are used as the time-saving final fluctuation production. Time-saving fluctuation production using is set (C4806), the pending upper limit flag 223EN is set to OFF, the executed flag 223EQ is set to ON (C4808), and this processing ends.

一方、C4805の処理において、保留上限フラグ223ENがオンに設定されていないと判別した場合は(C4805:NO)、特図2保留を上限値(4)まで獲得させるための保留球数獲得演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4809)、そのまま本処理を終了する。このように構成することにより、待機期間経過タイミングにおける特図2保留球数に応じて、第1期間中に実行される演出の演出態様を可変させることができ、遊技者に多様な演出を提供することができる。 On the other hand, in the process of C4805, if it is determined that the pending upper limit flag 223EN is not set to ON (C4805: NO), the pending ball number acquisition effect for acquiring the special figure 2 pending up to the upper limit (4) (C4809), and the present processing ends. By configuring in this way, it is possible to vary the effect mode of the effect executed during the first period according to the number of special figure 2 reserved balls at the timing when the waiting period elapses, and to provide various effects to the player. can do.

C4804の処理において、現在が第1期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4804:NO)、次に、現在が第2期間の開始タイミングであるかを判別し(C4810)、第2期間の開始タイミングであると判別した場合は(C4810:YES)、実行済フラグ223EQがオンに設定されているかを判別する(C4811)。 In the process of C4804, if it is determined that the current time is not the start timing of the first period (C4804: NO), then it is determined whether the current time is the start timing of the second period (C4810). If it is determined that it is the start timing (C4810: YES), it is determined whether the execution completion flag 223EQ is set to ON (C4811).

ここで、実行済フラグ223EQがオンに設定されていると判別した場合、即ち、第1期間の開始タイミングにおいて、第2期間中に実行する演出の演出態様が設定されていると判別した場合は(C4811:YES)、新たに演出態様を設定する必要が無いため、実行済フラグ223EQをオフに設定し(C4812)、本処理を終了する。 Here, if it is determined that the executed flag 223EQ is set to ON, that is, if it is determined that the effect mode of the effect to be executed during the second period is set at the start timing of the first period, (C4811: YES), since there is no need to set a new effect mode, the executed flag 223EQ is set to OFF (C4812), and this processing ends.

一方、C4811の処理において、実行済フラグ223EQがオンに設定されていないと判別した場合は(C4811:NO)、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を読み出し(C4813)、当該変動の抽選結果(当たり判定結果)と、読み出した入賞情報に含まれる先読み結果(事前判別結果)と、に基づく時短変動演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4814)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4811, if it is determined that the executed flag 223EQ is not set to ON (C4811: NO), the winning information stored in the winning information storage area 223A is read (C4813), The lottery result (win determination result) and the look-ahead result (preliminary determination result) included in the read prize information are set (C4814) to set a display effect command indicating a time-saving variable effect (C4814), and the process ends.

このように、時短最終変動の実行タイミングでは無く、時短最終変動が実行されてから所定時間経過後のタイミング(第2期間が設定されるタイミング)で、特図2保留の先読み結果に基づく演出態様を設定することにより、当該変動を実行する際に減算される特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)を、再加算させた状態で特図2保留の先読み結果に基づく演出態様を設定することができる。よって、先読みされる特図2保留の数を増加させることができるため、第2期間中に実行される演出(時短最終変動演出)において、当たりを示す演出結果が表示され易くすることができ、演出効果を高めることができる。 Thus, not the timing of execution of the time saving final variation, at the timing after the predetermined time has elapsed since the time saving final variation is executed (timing when the second period is set), production mode based on the look-ahead result of the special figure 2 pending By setting the special figure 2 reservation ball number (the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223C) that is subtracted when executing the change, is re-added to the special figure 2 reservation look-ahead result You can set the production mode based on. Therefore, it is possible to increase the number of special figures 2 pending to be read ahead, so that in the production executed during the second period (time-saving final fluctuation production), the production result indicating the hit can be easily displayed, It is possible to enhance the performance effect.

C4810の処理において、現在が第2期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4810:NO)、次に、現在が第2期間の終了タイミングであるかを判別する(C4815)。第2期間の終了タイミングであると判別した場合は(C4815:YES)、第2期間中に新たな特2保留を獲得したかを判別し(C4816)、新たな特2保留を獲得したかを判別した場合は(C4816:YES)、再先読みフラグ223EMをオンに設定し(C4817)、本処理を終了する。 In the processing of C4810, if it is determined that the current timing is not the start timing of the second period (C4810: NO), then it is determined whether the current timing is the end timing of the second period (C4815). If it is determined that it is the end timing of the second period (C4815: YES), it is determined whether a new Special 2 hold has been acquired during the second period (C4816), and whether a new Special 2 hold has been acquired If so (C4816: YES), the re-prefetching flag 223EM is set to ON (C4817), and this processing ends.

ここで、C4816で実行される処理の内容について説明をすると、入賞情報格納エリア223Aには、各図柄保留に対応する格納エリアが形成されており、本制御例では、第1特別図柄(特図1)用の格納エリアと、第2特別図柄(特図2)用の格納エリア、普通図柄(普図)用の格納エリアとが、各図柄の上限保留記憶数(4個)に対応する個数形成されている。そして、各格納エリアは主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる先読み情報と、音声ランプ制御装置113にて各種演出を設定する際に先読み結果が参照されたか否かを示す参照済情報とが記憶されるように構成している。 Here, to explain the contents of the processing executed in C4816, the winning information storage area 223A is formed with storage areas corresponding to each symbol reservation, and in this control example, the first special symbol (special symbol The storage area for 1), the storage area for the second special design (special design 2), and the storage area for the normal design (general design) are the number corresponding to the upper limit reserved storage number (4) of each design. formed. Each storage area stores pre-reading information included in the winning information command output from the main controller 110, and a reference indicating whether or not the pre-reading result was referred to when setting various effects in the sound lamp control device 113. It is configured to store information.

つまり、C4816の処理では、C4806、或いはC4814の処理によって参照された特図2保留(特2保留)以外に新たな特2保留が入賞情報格納エリア223Aに格納されているかを、各格納エリアに記憶される参照済情報の有無に基づいて判別し、入賞情報格納エリア223Aの特図2保留(特2保留)に対応する格納エリア(4個)に、先読み情報が記載され、且つ、参照済情報が記憶されていない格納エリアがあると判別した場合に、新たな特2保留があると判別する。 That is, in the process of C4816, in addition to the special figure 2 reservation (special 2 reservation) referred to by the processing of C4806 or C4814, whether a new special 2 reservation is stored in the winning information storage area 223A is stored in each storage area It is determined based on the presence or absence of stored referenced information, and the prefetch information is described in the storage area (4 pieces) corresponding to the special figure 2 reservation (special 2 reservation) of the winning information storage area 223A, and the referenced information When it is determined that there is a storage area in which information is not stored, it is determined that there is a new Special 2 hold.

そして、C4817の処理において再先読みフラグ223EMをオンに設定することにより、次に実行される特図変動(時短終了後1回目の特図変動)に対応する変動演出として、再度、特図2保留の先読み結果に基づく変動演出が実行される。 Then, by setting the re-prefetching flag 223EM to ON in the process of C4817, as a variation effect corresponding to the special figure fluctuation to be executed next (the first special figure fluctuation after the end of the time saving), again, the special figure 2 is reserved A variable effect based on the look-ahead result of is executed.

一方、C4816の処理において、新たな特2保留が無いと判別した場合は(C4816:NO)、現在獲得している特図2保留の全てが先読みされ、その先読み結果に基づく演出態様で第2期間中の時短最終変動演出が実行されている場合であるため、そのまま時短変動演出の結果を示す表示用演出結果コマンドを設定し(C4818)、本処理を終了する。C4815の処理において、第2期間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4815:NO)、次に、その他更新内容に対応する表示用コマンドを設定し(C4819)、本処理を終了する。C4819の処理では、最終変動演出の経過期間に基づく演出態様の設定や、最終変動の残期間を示すための残期間表示態様の更新設定や、最終変動の経過期間を示すための経過期間表示態様の更新設定や、最終変動中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて実行される操作表示態様の設定等が実行される。 On the other hand, in the process of C4816, if it is determined that there is no new special 2 reservation (C4816: NO), all of the currently acquired special figure 2 reservation is prefetched, and the second in the effect mode based on the prefetch result Since it is the case where the time saving final variation effect during the period is being executed, the display effect result command indicating the result of the time saving change effect is set as it is (C4818), and this processing ends. In the processing of C4815, if it is determined that it is not the end timing of the second period (C4815: NO), next, display commands corresponding to other update contents are set (C4819), and this processing ends. In the process of C4819, the setting of the effect mode based on the elapsed period of the final variation effect, the update setting of the remaining period display mode for indicating the remaining period of the final variation, and the elapsed period display mode for indicating the elapsed period of the final variation and the setting of the operation display mode executed based on the player's operation of the operation means (frame button 22) during the final change.

<第6制御例>
次に、図378から図385を参照して、第6制御例について説明をする。上述した第5制御例では、第2特別図柄の保留球数を最大で4個記憶可能に構成し、時短状態が終了し、通常状態へと移行した時点で保留記憶されている特図2保留(最大4個)に対して、通常状態の抽選確率で特図2抽選を実行するように構成していた。
<Sixth control example>
Next, a sixth control example will be described with reference to FIGS. 378 to 385. FIG. In the fifth control example described above, the number of balls held in the second special symbol can be stored up to four, and the special figure 2 hold stored at the time when the time saving state ends and shifts to the normal state (Up to 4 pieces), it was configured to execute the special figure 2 lottery with the lottery probability of the normal state.

さらに、上述した第5制御例は、時短状態中の特図2抽選よりも、通常状態中の特図2抽選のほうが、遊技者に有利な抽選結果となり易くなるように構成したため、時短状態が終了する時点で多くの特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせるものであった。 Furthermore, the fifth control example described above is configured so that the special figure 2 lottery in the normal state is more likely to result in a lottery result that is advantageous to the player than the special figure 2 lottery in the time saving state. At the end of the game, the game was motivated to acquire a large number of special 2 reserves.

上述した第5制御例では、時短状態の最終変動中に継続して右打ち遊技を行うだけで、容易に特図2保留を最大数獲得することができるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができるものであったが、時短状態終了後に実行され得る特図2抽選の回数に差を持たせることができず、更なる技術改良が求められた。 In the fifth control example described above, it is possible to easily acquire the maximum number of special figures 2 pending just by playing the right-handed game continuously during the final fluctuation of the time saving state, so the player can play the game with confidence. However, it was not possible to make a difference in the number of special 2 lotteries that could be executed after the end of the time saving state, and further technical improvement was required.

これに対して、本第6制御例では、第2特別図柄(特図2)の最大保留球数を「1」に設定し、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い期間を、時短状態の種別、及び、時短状態中の特図変動回数に応じて設定可能に構成し、さらに、時短状態中に実行される普図当たり遊技として、当たり遊技期間が長いロング開放当たり遊技を複数種類設定可能に構成している。また、時短状態終了後に実行される特図2変動の変動時間として、短時間変動(0.1秒変動)が設定され易い状態を設定可能に構成している。 On the other hand, in the sixth control example, the maximum number of held balls of the second special symbol (special symbol 2) is set to "1", and a short variation is performed as the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state A period in which time is likely to be selected can be set according to the type of the time saving state and the number of special figure fluctuations during the time saving state, and a winning game period is set as a normal figure winning game executed during the time saving state. It is configured to be able to set multiple types of long open winning games. In addition, as the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation executed after the end of the time saving state, it is configured to be able to set a state in which short-time fluctuation (0.1 second fluctuation) is easily set.

このように構成することにより、時短状態終了後(通常状態設定後)に実行可能な特図2抽選の回数を、様々な遊技条件の成立具合に応じて異ならせることができる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了する時点でどのような遊技条件が成立するのかを楽しませることができる。 By configuring in this way, the number of special figure 2 lotteries that can be executed after the end of the time saving state (after setting the normal state) can be varied according to the satisfaction of various game conditions. Therefore, the player can be entertained by what kind of game conditions are satisfied when the time saving state ends.

まず、図378を参照して、本第6制御例のおけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図378は、本制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本第6制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第5制御例のパチンコ機10の遊技盤に対して、第2入賞口640に付随する電動役物640Aの構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 378, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the sixth control example will be described. FIG. 378 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in this control example. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the sixth control example differs from the game board of the pachinko machine 10 of the fifth control example in that the configuration of the electric accessory 640A attached to the second winning hole 640 is changed. are different, and otherwise identical. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図378に示した通り、本第6制御例では、第2入賞口640に球が入賞し難い閉鎖状態(図378の実線で表示)と、入賞し易い開放状態(図378の点線で表示)と、に可変可能な電動役物640Aを設けている。この電動役物640Aは、上述した第5制御例の電動役物640A(図315参照)に対して、開放状態となった場合に、複数の球を第2入賞口640に入賞させ易くなるように構成されている。また、詳細な説明は省略するが、球の流下状況によって、開放状態である電動役物640Aを通過してから第2入賞口640に入賞するまでの期間が異なるように構成している。例えば、第2入賞口640を有する構造体に沿って流下し電動役物640Aの基部(第2入賞口640を有する構造体側)付近に到達した球と、電動役物640Aの先端部(第2入賞口640を有する構造体から離れた側)付近に到達した球とで、第2入賞口640に入賞し得る流下位置に位置してから第2入賞口640に入賞するまでに要する球流下期間の差が0.1秒よりも大きくなるように構成している。 As shown in FIG. 378, in this sixth control example, the second winning port 640 is in a closed state (indicated by the solid line in FIG. 378) in which it is difficult for the ball to enter, and in an open state (indicated by the dotted line in FIG. 378) in which it is easy to enter the prize. , and a variable electric accessory 640A are provided. When the electric accessory 640A (see FIG. 315) of the fifth control example described above is in an open state, the electric accessory 640A is designed to make it easier for a plurality of balls to win the second winning opening 640. is configured to Further, although detailed description is omitted, the period from passing through the electric accessory 640A in the open state to winning the second prize winning port 640 is configured to vary depending on the flow down state of the ball. For example, the ball that flows down along the structure having the second winning port 640 and reaches the vicinity of the base of the electric role object 640A (the side of the structure having the second winning port 640), and the tip of the electric role object 640A (the second The ball that reaches the vicinity of the structure having the winning opening 640 (the side away from the structure having the winning opening 640). difference is greater than 0.1 second.

このように構成することで、電動役物640Aを開放状態へと位置させる普図当たり遊技中において、0.1秒以上の時間差を設けて球を第2入賞口640に入賞させ易くすることができる。詳細は後述するが、本制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合における特図2変動の変動時間として、最短で0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the ball to enter the second winning port 640 by providing a time difference of 0.1 seconds or more during the normal game in which the electric accessory 640A is positioned in the open state. can. Details will be described later, but in this control example, as the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation in the case where the normal state is set as the game state, the minimum fluctuation time of 0.1 seconds is set. there is

つまり、本制御例では、1回の普図当たり遊技中における複数入賞球の発生タイムラグよりも、短い変動時間で特図2変動が実行され得るように構成している。よって、1回の普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしても、その入賞数に応じた回数分、特図2抽選を実行させ易くすることができる。 That is, in this control example, it is configured so that the special figure 2 variation can be executed in a shorter variation time than the generation time lag of the multiple winning balls in the game per normal figure. Therefore, even if a plurality of balls enter the second winning port 640 during one normal game, the special figure 2 lottery can be easily executed for the number of times corresponding to the number of winnings.

なお、本制御例では、図378に示した通り、開放状態に位置する電動役物640Aに対して、電動役物640Aのどの部位に球が到達するかによって、入賞球のタイムラグを発生させる構成としているが、これに限ること無く、例えば、第2入賞口640へ連通する開口部を複数(第1開口部、第2開口部)設け、各開口部に流入した球が第2入賞口640に到達するまでの期間を少なくとも0.1秒以上異ならせるように構成し、さらに、1回の普図当たり遊技にて、各開口部を開放させる普図当たり遊技を実行するように構成しても良い。 Note that, in this control example, as shown in FIG. 378, a time lag is generated for the winning ball depending on which part of the electric accessory 640A in which the ball reaches the electric accessory 640A positioned in the open state. However, without being limited to this, for example, a plurality of openings (first opening, second opening) communicating with the second winning opening 640 are provided, and the balls that flow into each opening enter the second winning opening 640 It is configured so that the period until reaching is different by at least 0.1 seconds or more, and further, in one normal game per game, it is configured to execute a normal game per game in which each opening is opened. Also good.

このように構成することにより、普図当たり遊技中において、略同タイミングで第1開口部を通過した球と、第2開口部を通過した球とで第2入賞口640に到達するまでの期間を異ならせることができるため、より確実に、入賞数に応じた回数分、特図2抽選を実行させることができる。 By configuring in this way, during the normal game per game, the period until the ball passing through the first opening and the ball passing through the second opening at approximately the same timing reach the second winning opening 640 can be made different, it is possible to more reliably execute the special figure 2 lottery for the number of times according to the number of winnings.

また、この場合、各開口部に対して電動役物640Aを設けても良いし、1つの電動役物640Aが複数の開口部を開放状態、閉鎖状態へと移行するように構成しても良い。 In this case, the electric accessory 640A may be provided for each opening, or one electric accessory 640A may be configured to open and close a plurality of openings. .

<第6制御例におけるパチンコ機10にて実行される演出内容について>
次に、図379を参照して、本第6制御例における表示画面の表示内容について説明をする。本制御例では、時短状態終了タイミングにおいて所定の遊技条件が成立すると、時短状態終了後も所定期間の間、特図2抽選を実行し易い状態(サポート状態)が設定されるように構成されており、時短状態の最終変動(時短最終変動演出)において、時短終了後にサポート状態が設定されることを示唆する示唆演出を実行するように構成している。
<Regarding the content of the effect executed by the pachinko machine 10 in the sixth control example>
Next, with reference to FIG. 379, the display contents of the display screen in this sixth control example will be described. In this control example, when a predetermined game condition is established at the timing of the end of the time saving state, a state (support state) that makes it easy to execute the special figure 2 lottery is set for a predetermined period even after the end of the time saving state. In the final change of the time saving state (time saving final change effect), it is configured to execute a suggestive effect that suggests that the support state will be set after the end of the time saving.

図379(A)は、時短状態の最終変動中の時短最終変動演出にて表示される表示内容の一例を示した模式図である。図379(A)に示した通り、本第6制御例では、上述した第5制御例とは異なり、時短状態の最終変動においても、当該変動の抽選結果を示すための変動演出(第1示唆演出)が実行されるため、上述した第5制御例の時短状態中の非最終変動に対応して実行される変動演出(図327(A)参照)と同様の演出画面が表示される。なお、上述した第5制御例の表示画面(図327(A)参照)と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 379(A) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed in the time saving final variation effect during the final time saving state variation. As shown in FIG. 379 (A), in the sixth control example, unlike the fifth control example described above, even in the final fluctuation of the time saving state, a fluctuation effect (first suggestion effect) is executed, an effect screen similar to the variable effect (see FIG. 327(A)) executed corresponding to the non-final change during the time saving state of the fifth control example is displayed. The same elements as those of the display screen of the fifth control example (see FIG. 327(A)) are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第6制御例では、上述した第5制御例の表示画面(図327(A)参照)に対して、抽選結果態様871A~871Cに加え、時短終了後にサポート状態が設定されることを示唆する「サポート」の文字が付された状態示唆態様871Dが表示される点で相違している。この状態示唆態様871Dは、時短状態の終了が近づく毎に表示され易くなるように構成されており、時短最終変動の抽選結果が外れで、且つ、時短終了後にサポート状態が設定される場合において、キャラクタ851が状態示唆態様871Dをゲットする演出態様が設定される。なお、時短最終変動の抽選結果が当たりの場合は、当たりを示す抽選結果態様871A~871Bをゲットする演出態様が設定される。 In the sixth control example, in addition to the lottery result modes 871A to 871C, it is suggested that the support state is set after the end of the time saving on the display screen of the fifth control example described above (see FIG. 327 (A)). The difference is that the state suggestion mode 871D with the characters "support" is displayed. This state suggesting mode 871D is configured to be more likely to be displayed each time the end of the time saving state approaches. An effect mode is set in which the character 851 obtains the state suggestion mode 871D. In addition, when the lottery result of the time saving final variation is hit, the effect mode to get the lottery result mode 871A to 871B indicating the win is set.

時短状態終了後にサポート状態が設定されると、図379(B)に示す表示画面が表示される。図379(B)は、サポート状態中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。詳細は後述するが、本制御例では、時短状態中に当選した普図当たり遊技がロング開放当たり遊技であって、時短状態終了後もロング開放当たり遊技が継続して実行され、通常状態中に球が第2入賞口640に入賞し得る場合にサポート状態が設定される。 When the support state is set after the time saving state ends, the display screen shown in FIG. 379(B) is displayed. FIG. 379B is a schematic diagram schematically showing an example of display content displayed during the support state. Although details will be described later, in this control example, the normal figure per game elected during the time saving state is a long open per game, and the long open per game is continuously executed even after the end of the time saving state, and during the normal state A support state is set when the ball can enter the second winning hole 640 .

このサポート状態中は、通常状態であるが、球が第2入賞口640に入賞し得るため、小表示領域DM4では「右打ち」が強調表示される。そして、小表示領域DM31には、第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行うことを遊技者に視覚的に報知させる案内表示態様が表示され、副表示領域DSには、サポート状態が設定されていることを示す「サポートタイム突入」のコメントが表示される。 During this support state, which is a normal state, since the ball can enter the second winning hole 640, "Right shot" is highlighted in the small display area DM4. Then, in the small display area DM31, a guidance display mode is displayed to visually inform the player that the game of winning the ball in the second winning hole 640 will be performed, and in the sub display area DS, the support state is set. A comment "Support time rushed" is displayed to indicate that the support time has been reached.

また、小表示領域DM6では、実行中の特図2変動に対応する第3図柄が変動表示されると共に、今回のサポート状態中に実行された特図2変動回数を示す情報が小表示領域DM30に「サポート回数」として表示される。図379(B)に示した例では、サポート状態が設定されてから1回目の特図2変動が実行されている状態であるため、「サポート回数×1」が表示されている。主表示領域DMではキャラクタ851が立ち上がろうとする演出が実行され、「ガンバレ」のコメントが表示されている。このサポート状態中は、特図2変動として短変動(0.1秒変動)が実行可能となるように構成されており、場合によっては数多くの特図2変動が実行される。サポート状態中の特図2変動において当たりに当選した場合は、キャラクタ851が立ち上がる演出が実行される。 Also, in the small display area DM6, the third symbol corresponding to the special figure 2 variation being executed is variably displayed, and the information indicating the number of special figure 2 variations performed during the current support state is displayed in the small display area DM30. will be displayed as "Number of Supports". In the example shown in FIG. 379 (B), since the support state is set, since the first special figure 2 variation is being executed, "support times x 1" is displayed. In the main display area DM, an effect is executed in which the character 851 tries to stand up, and the comment "Do your best" is displayed. During this support state, it is configured so that a short variation (0.1 second variation) can be executed as a special figure 2 variation, and in some cases a large number of special figure 2 variations are performed. If winning is won in the special figure 2 variation in the support state, the effect that the character 851 stands up is executed.

<第6制御例の電気的構成について>
次に、図380から図383を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例のパチンコ機10の電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成を変更した点と、特図2保留の上限数を1に変更したことに伴い主制御装置110のMPU201が有するRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203B、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの構成を変更した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、RAM203の相違点についても、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the sixth control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example will be described with reference to FIGS. 380 to 383. FIG. In this control example, with respect to the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fifth control example described above, the configuration of the ROM 202 possessed by the MPU 201 of the main control unit 110 is changed, and the upper limit number of special figures 2 pending is set to 1 The difference is that the configuration of the special symbol 2 reserved ball storage area 203B and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 has been changed due to the change, and the rest is the same. is. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. Further, the detailed description of the difference of the RAM 203 is also omitted.

図380は、本第6制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図380に示した通り、上述した第5制御例に対して、普図当たり乱数5テーブル202EDに替えて普図当たり6テーブル202FDを、変動パターン5テーブル202EEに替えて変動パターン6テーブル202FEを、普図変動パターン選択テーブル202EFに替えて普図変動パターン選択6テーブル202FFを、設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 380 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth control example. As shown in FIG. 380, for the fifth control example described above, instead of the random number 5 table 202ED per normal pattern, the 6 per normal pattern table 202FD, and the 6 variation pattern table 202FE instead of the 5 variation pattern table 202EE, It is different in that a normal pattern fluctuation pattern selection 6 table 202FF is provided instead of the normal pattern fluctuation pattern selection table 202EF, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図381(A)を参照して、普図当たり種別選択6テーブル202FDの内容について説明をする。図381(A)は、普図当たり種別選択6テーブル202FDの内容を模式的に示した模式図である。本第6制御例では、図381(A)に示した通り、普図当たり種別として、普図当たりAと普図当たりB1と普図当たりB2とを設けた点で、上述した普図当たり種別選択5テーブル202EDと相違している。 Here, with reference to FIG. 381(A), the contents of the per-universal pattern type selection 6 table 202FD will be described. FIG. 381(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the per-universal pattern type selection 6 table 202FD. In this sixth control example, as shown in FIG. It is different from the selection 5 table 202ED.

具体的には、普通図柄の確率状態が低確率状態(普図低確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0」に「普図当たりA」が規定され、「1~50」の範囲に「普図当たりB1」が規定され、「51~99」の範囲に「普図当たりB2」が規定されている。また、普通図柄の確率状態が高確率状態(普図高確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲に「普図当たりA」が規定され、「2~50」の範囲に「普図当たりB1」が規定され、「51~99」の範囲に「普図当たりB2」が規定されている。 Specifically, the probability state of the normal pattern is a low probability state (normal pattern low probability), and the value of the acquired second per type counter C6 is defined as "0" and "per normal pattern A", " "1 to 50" is defined as "B1 per normal figure", and "51 to 99" is defined as "B2 per normal figure". In addition, the probability state of the normal pattern is a high probability state (high probability of normal pattern), and the value of the acquired second per type counter C6 is defined as "per normal pattern A" in the range of "0, 1", "B1 per normal map" is defined in the range of "2 to 50", and "B2 per normal map" is defined in the range of "51 to 99".

次に、普図当たり種別選択6テーブル202FDにて選択される普図当たり種別と、普図当たり遊技が実行される時点における遊技状態との関係性について、図381(B)を参照して説明をする。図381(B)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物640Aの開放動作内容との関係性を示した図である。 Next, the relationship between the normal pattern per type selected in the normal pattern per type selection 6 table 202FD and the game state at the time when the normal pattern per game is executed will be described with reference to FIG. 381 (B). do. FIG. 381(B) is a diagram showing the relationship between the opening operation contents of the electric accessary product 640A based on the normal figure winning type and the game state.

本第6制御例では、上述した第5制御例に対して、普図当たり種別として「普図当たりB」に替えて「普図当たりB1」と「普図当たりB2」とを設けた点で相違しているが、本制御例の「普図当たりB1」に対する電動役物640Aの開放動作内容は、上述した第5制御例の「普図当たりB」の開放動作内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In this sixth control example, in contrast to the fifth control example described above, instead of "normal pattern B" as the normal pattern type, "normal pattern B1" and "normal pattern B2" are provided. Although different, the contents of the opening operation of the electric accessary product 640A for the "normal pattern hit B1" in this control example are the same as the opening operation contents for the "normal pattern hit B" in the fifth control example described above. A detailed description thereof is omitted.

普図当たり種別が「普図当たりB2」であって、普図当たり遊技が開放される時点での遊技状態が時短状態(普図高確)である場合には、普図当たり遊技として「ロング開放B」の開放動作が実行される。この「ロング開放B」が設定されると、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640Aを1.5秒間開放させる普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640Aの開放動作が実行される。 If the type per normal pattern is "B2 per normal pattern" and the game state at the time the game per normal pattern is released is a time-saving state (high accuracy per normal pattern), the game per normal pattern is "Long The opening operation of "Opening B" is performed. When this "long opening B" is set, after a closed state (opening period) of 0.1 seconds, a normal game per game is executed in which the electric accessary 640A is opened for 1.5 seconds. The flow of this opening operation is defined in a normal pattern per scenario (not shown), and when executing a normal pattern per game, a normal pattern per scenario corresponding to the normal pattern per type and game state is set, and the main control By periodically updating the scenario per normal pattern in the main processing of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640A is executed in accordance with the flow of the above-described per normal pattern game.

つまり、本第6制御例では、時短状態中に普図当たりに当選すると、普図ロング開放当たり遊技として「ロング開放A」と「ロング開放B」との何れかの普図当たり遊技が実行される。何れの普図当たり遊技が実行されたとしても、電動役物640Aが開放している期間は1.5秒と共通であり、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、何れの普図当たり遊技が実行されたとしても遊技者に対して同一の特典を付与可能な状態を提供することができるように構成している。 In other words, in the sixth control example, when winning the normal pattern during the time saving state, either the normal pattern per game of "long opening A" or "long opening B" is executed as the normal pattern long opening per game. be. Even if any general pattern per game is executed, the period in which the electric accessory 640A is open is common with 1.5 seconds, and if the general pattern per game is executed during the time saving state, any It is configured to provide a state in which the same privilege can be given to the player even if the game per normal pattern is executed.

しかし、「ロング開放A」と「ロング開放B」とでは、普図当たり遊技が開始されてから、電動役物640Aが開放状態(第2入賞口640に球を入賞させ易い状態)となる期間が異なっており、「ロング開放A」が設定された場合には、普図当たり遊技が開始されてから、2.6秒後(0.1秒のオープニング期間含む)~3.1秒後までの期間で電動役物640Aを開放状態に開放動作させるように構成している。 However, in "long opening A" and "long opening B", the electric accessary 640A is in an open state (a state in which it is easy to win a ball in the second winning port 640) after the normal game is started. is different, and when "long open A" is set, after the normal figure per game is started, 2.6 seconds (including the opening period of 0.1 seconds) to 3.1 seconds later It is configured to open the electric accessory 640A to the open state in the period of .

よって、時短状態が終了する間際において、「ロング開放A」の開放動作が実行される普図当たりに当選した場合には、同タイミングで「ロング開放B」の開放動作が実行される普図当たりに当選する場合よりも、時短状態が終了し、通常状態が設定された後に電動役物640Aが開放状態となり易くすることができる。 Therefore, just before the time-saving state ends, if you are elected per normal pattern in which the opening action of "long opening A" is executed, per normal pattern in which the opening action of "long opening B" is executed at the same timing After the time saving state ends and the normal state is set, the electric accessory 640A can be easily brought into the open state than in the case of winning .

次に、図382を参照して、変動パターン6テーブル202FEが有する通常用変動パターン6テーブル202FE1の内容について説明をする。図382は、通常用変動パターン6テーブル202FE1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、上述した第5制御例の通常用変動パターン5テーブル202EE1(図339(B)参照)に対して、第2特別図柄(特図2)の変動パターンとして選択される内容を異ならせている点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 382, the contents of the normal variation pattern 6 table 202FE1 included in the variation pattern 6 table 202FE will be described. FIG. 382 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 6 table 202FE1, and the normal variation pattern 5 table 202EE1 of the fifth control example described above (see FIG. 339 (B) ), the difference is that the content selected as the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) is different, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

本第6制御例では、大当たり終了後に設定された時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて、大当たり終了後からの特図変動回数が所定回数に到達するまでに実行される特図2変動の変動パターン(変動時間)を異ならせるように構成している。 In this sixth control example, according to the type of time saving state (time saving A, time saving B) set after the end of the jackpot, the special figure that is executed before the number of special figure fluctuations reaches a predetermined number after the end of the jackpot It is configured such that the variation pattern (variation time) of the two variations is made different.

具体的には、時短状態として時短A(時短1回、或いは時短99回)が設定された場合は、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「1~99回目」の範囲で通常状態中における特図2変動が実行された場合には、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定され、「100~151回目」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2抽選の結果が「外れ」の場合は「超短外れ(0.1秒)」が、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は「ロング当たり(20秒)」が設定され、「152回目以降」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定されるように規定されている。 Specifically, when the time saving A (time saving 1 time, or time saving 99 times) is set as the time saving state, the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot game is in the range of "1 to 99 times" in the normal state If the special figure 2 variation in is executed, the value of the variation type counter CS1 and, regardless of the result of the special figure 2 lottery, "short variation (10 seconds)" is set, "100 to 151 times" In the range, regardless of the value of the variation type counter CS1, if the result of the special figure 2 lottery is "out", "ultra-short out (0.1 seconds)" is "hit (jackpot, small hit)" is set to "long hit (20 seconds)", and in the range of "after the 152nd time", "short variation (10 seconds)" is set regardless of the value of the variation type counter CS1 and the result of the special figure 2 lottery specified to be

ここで、本第6制御例では、上述した第5制御例と同様に、時短状態を終了させる時短終了条件として複数の時短終了条件(共通時短終了条件、対応時短終了条件)が設定されるように構成されており、例えば、時短99回が設定される時短状態(特図2変動の変動回数が99回に到達した場合に成立する対応時短終了条件が設定された時短状態)であっても、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に球がV入賞口650A内の特定領域を通過せず、大当たり遊技が実行されなかった場合に、共通時短終了条件が成立し時短状態が終了するように構成している。よって、時短99回が設定された場合であっても、大当たり終了後からの特図変動回数が2回目移行に通常状態における特図2抽選が実行される可能性がある。 Here, in the sixth control example, as in the fifth control example described above, a plurality of time-saving end conditions (common time-saving end conditions, corresponding time-saving end conditions) are set as time-saving end conditions for ending the time-saving state. , for example, a time-saving state in which 99 times of working hours are set , When the small winning game is executed and the ball does not pass through the specific area in the V winning opening 650A during the small winning game and the big winning game is not executed, the common time saving end condition is established and the time saving state ends. It is configured to Therefore, even if the time saving 99 times is set, there is a possibility that the special figure 2 lottery in the normal state is executed when the special figure fluctuation frequency after the end of the big hit is shifted to the second time.

図382に示した通り、時短Aが設定された場合は、大当たり終了後からの特図変動回数が「100~151回目」において特図2変動が実行される場合に0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定された状態で当たり当選すること無く時短99回を完走した場合には、その時点で保留記憶されている特図2保留に対する変動時間として0.1秒の変動時間が設定される。また、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行される場合には、通常状態中に球が第2入賞口640に入賞し、0.1秒の変動時間で特図2変動が実行されるため、普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしも、その入賞数に応じた回数の特図2変動が実行され易くなるように構成している。 As shown in Figure 382, when the time saving A is set, the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot is "100 to 151 times" when the special figure 2 fluctuation is executed 0.1 second fluctuation time is configured to be set. In other words, when the time saving state is set and the time saving 99 times is completed without winning, the variation time of 0.1 seconds is set as the variation time for the special figure 2 hold stored at that time. be done. In addition, when the normal figure per game is executed so as to straddle the end timing of the time saving state, the ball wins the second winning opening 640 during the normal state, and the special figure 2 fluctuation with a fluctuation time of 0.1 second is executed, even if a plurality of balls wins the second winning port 640 during the game per normal figure, the special figure 2 fluctuation of the number of times according to the number of winnings is configured to be easily executed. .

一方、時短回数1回の時短状態が設定された場合は、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行される場合であっても、特図2変動として10秒の変動時間が設定されるため、普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしも、その特図2保留の記憶数を上限とした回数しか特図2変動が実行されないように構成している。 On the other hand, if the time saving state of the time saving number of times is set, even if the game per normal figure is executed so as to straddle the end timing of the time saving state, the fluctuation time of 10 seconds as a special figure 2 fluctuation Since it is set, even if a plurality of balls win the second winning opening 640 during the normal figure per game, the special figure 2 variation is executed only the number of times with the upper limit of the number of memories of the special figure 2 reservation. are doing.

また、時短B(時短5回が設定される時短状態)が設定された場合は、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「1~5回目」の範囲で通常状態中における特図2変動が実行された場合には、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定され、「6~20回目」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2抽選の結果が「外れ」の場合は「超短外れ(0.1秒)」が、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は「ロング当たり(20秒)」が設定され、「21回目以降」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定されるように規定されている。 Also, if the time saving B (time saving state in which 5 times of working hours are set) is set, the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot game is in the range of "1st to 5th" special figure 2 fluctuation in the normal state is executed, the value of the variation type counter CS1, and regardless of the result of the special drawing 2 lottery, "short variation (10 seconds)" is set, and in the range of "6th to 20th", the variation type Regardless of the value of the counter CS1, if the result of the special figure 2 lottery is "off", "ultra short off (0.1 seconds)" is "hit (jackpot, small hit)", "long hit ( 20 seconds)” is set, and in the range of “after the 21st time”, the value of the variation type counter CS1, and the result of the special figure 2 lottery, “short variation (10 seconds)” is set. It is

以上、説明をした通り、本制御例では、異なる時短終了条件が設定される3つの時短状態(時短1回、時短5回、時短99回)のうち、時短5回が設定される時短状態と、時短99回が設定される時短状態と、の2種類の時短状態において、特図変動回数が規定する時短回数に到達することにより時短状態が終了し通常状態が設定される場合に、0.1秒の特図2変動を実行可能に構成している。 As described above, in this control example, among the three time saving states (time saving 1 time, time saving 5 times, time saving 99 times) in which different time saving end conditions are set, the time saving state in which the time saving 5 times is set , Time saving state in which 99 times of working hours are set, and in two types of time saving states, when the working hours saving state ends and the normal state is set by reaching the working hours saving number of times specified by the special figure fluctuation number, 0. 1 second special figure 2 variation is configured to be executable.

そして、特図2変動として設定される0.1秒は、上述した通り、普図ロング開放当たり遊技における電動役物640Aの連続開放期間(0.5秒、1秒、1.5秒)よりも短いため、1回の普図ロング開放当たり遊技において、複数の球を第2入賞口640に入賞させることで多くの特図2変動を実行させることが可能となる。 And 0.1 seconds set as the special figure 2 fluctuation is, as described above, from the continuous opening period (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds) of the electric accessory 640A in the normal figure long open per game Since it is also short, it is possible to execute many special figure 2 fluctuations by winning a plurality of balls in the second winning opening 640 in one normal figure long open per game.

よって、設定された時短状態、及び、成立した時短終了条件に応じて、時短状態終了後における特図2抽選の実行のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態が終了する場合における遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, according to the set time saving state and the established time saving end condition, the ease of execution of the special figure 2 lottery after the end of the time saving state can be changed, so that the player, the time saving state It is possible to suppress the decrease in the desire to play when the is terminated.

加えて、本制御例では、時短1回の時短状態が設定された場合において、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「100~151」となる期間内に特図2変動が実行された場合、即ち、時短1回の時短状態が終了し、その後、通常状態の左打ち遊技を実行している最中に、普図ロング開放当たりに当選し、特図2抽選が実行されるタイミングが大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「100~151」となる場合には、特図2抽選の抽選結果が外れの場合に0.1秒の短変動が実行されるように構成しているため、通常状態中の普図ロング開放当たり当選時に複数回の特図2変動が実行可能となる。 In addition, in this control example, when the time saving state of one time saving is set, the special figure 2 fluctuation is executed within the period when the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot game is "100 to 151" In the case, that is, the time-saving state of one time-saving is completed, and then, while the normal state left-handed game is being executed, the timing of winning the normal figure long open and executing the special figure 2 lottery is When the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot game is ``100 to 151'', a short fluctuation of 0.1 seconds is executed when the lottery result of the special figure 2 lottery is lost. Therefore, it is possible to perform multiple special figure 2 fluctuations when elected per normal figure long open in the normal state.

このように構成することで、時短状態終了後だけでは無く、通常状態における普図ロング開放当たり当選時においても、特図2抽選を有利に実行可能な期間を設定することができるため、遊技者に対して、特図変動回数を意識させて通常状態の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間遊技を行っている遊技者は、前回の時短状態の内容(時短回数)を把握することができ、更に、通常状態中の普図ロング開放当たり当選にて特図2抽選を有利に実行可能な特図変動回数(大当たり遊技終了後からの特図変動回数)を予測することができ、他の遊技者よりも有利に遊技を行うことができることから、継続して遊技を行う意欲を高めさせることができる。 By configuring in this way, not only after the end of the time saving state, but also at the time of winning the normal figure long open in the normal state, it is possible to set the period during which the special figure 2 lottery can be advantageously executed, so the player On the other hand, it is possible to play a game in a normal state while being conscious of the special figure fluctuation frequency, and to improve the amusement of the game. In addition, players who have been playing for a long time can grasp the contents of the previous time-saving state (number of times of time-saving), and furthermore, the special figure 2 lottery is advantageous in the normal state long open winning. Since it is possible to predict the number of special figure fluctuations that can be executed (the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot game), and it is possible to play more advantageous than other players, motivation to continue playing can be raised.

なお、本第6制御例では、特定の時短状態が設定された場合において、その時短状態が特定の時短終了条件の成立によって終了した場合において、特図2変動の変動時間として短時間(0.1秒)の変動パターンが選択されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中の普図ロング開放当たりに当選したタイミングに応じて、短時間(0.1秒)の変動パターンが選択される範囲を別途設けるように構成しても良い。これにより、どのタイミングで普図ロング開放当たりに当選した場合に特図2抽選を有利に実行させることができるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the sixth control example, when a specific time saving state is set, when the time saving state ends due to establishment of a specific time saving end condition, a short time (0. 1 second) is configured to be selected, but not limited to this, a short time (0.1 second) according to the timing of winning per normal long open in the normal state It may be configured to separately provide a range in which the variation pattern is selected. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the special figure 2 lottery can be advantageously executed when winning the normal figure long opening per time, so that the interest of the game can be improved. .

さらに、本制御例では、特図2変動の変動パターンを、時短状態の種別、及び、大当たり遊技終了後からの特図変動回数に基づいて選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の種別と、時短状態が終了してからの特図変動回数とに基づいて特図2変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。このように構成することで、どの時短終了条件で時短状態が終了したとしても、時短状態終了後における特図2変動の変動パターンとして同一の変動パターンを選択することが可能となり、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this control example, the variation pattern of the special figure 2 variation is configured to be selected based on the type of time saving state and the number of special figure variations after the end of the jackpot game, but it is limited to this Without, for example, it may be configured to select the variation pattern of special figure 2 variation based on the type of time saving state and the number of special figure variations after the time saving state ends. By configuring in this way, even if the time saving state ends under any time saving end condition, it is possible to select the same variation pattern as the variation pattern of the special figure 2 variation after the time saving state ends, and it is safe for the player You can play games with your heart.

また、同一の時短状態の種別が設定された場合に、異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、時短状態として時短5回が設定される時短種別を複数設け、その複数の時短種別のうち、特定の時短種別が設定された場合にのみ、時短状態終了後に短時間(0.1秒)の特図2変動が実行され得るように構成しても良い。これにより、時短状態が設定された時点で(残時短回数を把握した時点で)、時短状態終了後の遊技内容を遊技者に予測され難くすることができる。 In addition, when the same type of time saving state is set, different variation patterns may be selected. Of the time saving type, only when a specific time saving type is set, it may be configured so that the special figure 2 variation for a short time (0.1 seconds) can be executed after the time saving state ends. Thereby, when the time saving state is set (when the number of remaining time saving times is grasped), it is possible to make it difficult for the player to predict the game contents after the time saving state ends.

加えて、本制御例では、特図2抽選が有利に実行される状態(サポート状態)として、0.1秒の変動時間が設定されるように構成しているが、普図当たり遊技における電動役物640Aの開放時間よりも短い変動時間が設定されるように構成していれば良く、複数種類の変動時間(例えば、0.1秒の他に、0.2秒、0.3秒)の中から一の変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、特図2抽選が有利に実行される状態(サポート状態)において設定される特図2変動時間の長さによって、サポート状態中に実行可能な特図2抽選の回数が可変することになるため、遊技者にサポート状態中の遊技内容を注視させることができる。 In addition, in this control example, as a state (support state) in which the special figure 2 lottery is advantageously executed, the fluctuation time of 0.1 seconds is set, but the electric power in the game per normal figure It suffices to set a variable time shorter than the opening time of the accessory 640A, and there are multiple types of variable times (for example, 0.1 second, 0.2 second, and 0.3 second). It may be configured such that one fluctuation time is selected from among. By configuring in this way, the number of special figure 2 lotteries that can be executed during the support state by the length of the special figure 2 fluctuation time set in the state (support state) in which the special figure 2 lottery is advantageously executed is variable, it is possible to make the player pay attention to the contents of the game during the support state.

次に、普図変動パターン選択6テーブル202FFの内容について、図383を参照して説明をする。図383(A)は、普図変動パターン選択6テーブル202FFの内容を模式的に示した模式図であり、図383(B)は、普図変動パターン選択6テーブル202FFが有する時短A用普図変動パターンテ-ブル202FF2に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図383(C)は、普図変動パターン選択6テーブル202FFが有する時短B用普図変動パターンテーブル202FE3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the normal pattern fluctuation pattern selection 6 table 202FF will be described with reference to FIG. Figure 383 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal figure fluctuation pattern selection 6 table 202FF, Figure 383 (B) is a normal figure for time saving A that the normal figure fluctuation pattern selection 6 table 202FF has Is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the fluctuation pattern table 202FF2, and FIG. 383 (C) is defined in the normal figure fluctuation pattern table 202FE3 for time saving B that the normal figure fluctuation pattern selection 6 table 202FF has FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of the present invention;

図383(A)に示した通り、普図変動パターン選択6テーブル202FFは、遊技状態として通常状態が設定された場合に参照される通常用普図変動パターンテーブル202FF1と、時短状態の種別として「時短A」が設定された場合に参照される時短A用普図変動パターンテ-ブル202FF2と、「時短B」が設定された場合に参照される時短B用普図変動パターンテ-ブル202FE3、を有している。 As shown in FIG. 383 (A), the normal pattern fluctuation pattern selection 6 table 202FF includes the normal normal pattern fluctuation pattern table 202FF1 that is referred to when the normal state is set as the gaming state, and the type of time saving state " It has a normal figure fluctuation pattern table 202FF2 for time saving A that is referred to when "time saving A" is set, and a normal figure fluctuation pattern table 202FE3 for time saving B that is referred to when "time saving B" is set. are doing.

通常用普図変動パターンテーブル202FF1に規定されている内容については、上述した第5制御例における普図変動パターン選択テーブル202EFの通常状態(普図低確)時に参照される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。一方、時短状態(普図高確)時に参照される普図変動パターンテーブルは、上述した第5制御例の普図変動パターン選択テーブル202EFに対して、設定される時短状態の種別、及び、大当たり終了後の特図変動回数に基づいて選択される普図変動パターンを異ならせるように構成している点で相違している。 For the contents defined in the normal normal pattern fluctuation pattern table 202FF1, the normal state of the normal pattern fluctuation pattern selection table 202EF in the fifth control example described above (normal low probability) Because it is the same as the contents referred to , the detailed description thereof will be omitted. On the other hand, the normal pattern fluctuation pattern table referred to during the time saving state (normal pattern high accuracy) is the type of time saving state set for the normal pattern fluctuation pattern selection table 202EF of the fifth control example described above, and the jackpot It is different in that it is configured to vary the normal figure variation pattern selected based on the special figure variation number after the end.

ここで、図383(B)を参照して、時短A用普図変動パターンテ-ブル202FF2に規定されている内容について説明をする。この時短A用普図変動パターンテ-ブル202FF2は、時短状態の種別として「時短A」、即ち、時短回数1回、或いは99回が設定された場合に参照されるデータテーブルであって、図383(B)に示した通り、大当たり終了後からの特図変動回数と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて様々な普図変動パターン(変動時間)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 383(B), the contents defined in the normal figure fluctuation pattern table 202FF2 for time saving A will be described. This time-saving A normal figure fluctuation pattern table 202FF2 is a data table referred to when "time-saving A" is set as the type of time-saving state, that is, the number of times of time-saving is 1 time or 99 times. As shown in (B), various normal figure fluctuation patterns (variation time) are defined based on the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2.

具体的には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1~98回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~629」の範囲には、「短変動(2秒)」が、「630~999」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が規定されており、特図変動回数が「99回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~709」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が、「710~989」の範囲には、「中変動(10秒)」が規定され、「990~999」の範囲には、「短変動(2秒)」が規定されている。 Specifically, the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot is "1 to 98 times", and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 629", "short fluctuation ( 2 seconds)” is defined as “ultra-short variation (0.1 seconds)” in the range of “630 to 999”, and the number of special figure variations is “99 times”, and the acquired second When the value of the fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 709", "ultra-short fluctuation (0.1 seconds)" is defined, and in the range of "710 to 989", "medium fluctuation (10 seconds)" is defined. and "short fluctuation (2 seconds)" is defined in the range of "990 to 999".

つまり、時短1回が設定された場合における時短最終変動では、普図変動パターンとして、63%が2秒、37%が0.1秒を選択するように構成され、時短99回が設定された場合における時短最終変動では、普図変動パターンとして、71%が0.1秒、28%が10秒、1%が2秒を選択するように構成されている。ここで、普図変動パターンとして短い変動時間が設定される程、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され易くなることから、時短1回が設定された時短状態よりも、時短99回が設定された時短状態のほうが、時短状態終了後に第2入賞口640に球を入賞させ易い状態(サポート状態)が設定され易くすることができる。 In other words, in the final time-saving change when one time-saving is set, 63% is configured to select 2 seconds and 37% is 0.1 seconds as the normal figure variation pattern, and 99 times of time-saving is set. In the time-saving final fluctuation in the case, as the normal figure fluctuation pattern, 71% is configured to select 0.1 seconds, 28% is 10 seconds, and 1% is configured to select 2 seconds. Here, as the short fluctuation time is set as the normal pattern fluctuation pattern, the normal pattern per game is more likely to be executed so as to straddle the end timing of the time saving state. The time saving state in which the time saving 99 times is set can make it easier to set the state (support state) in which the ball can be easily won in the second winning hole 640 after the time saving state ends.

一方、特図変動回数が「99回」の場合では、28%の確率で10秒の普図変動時間が選択されるように構成しており、この10秒の普図変動時間が選択された場合には、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され難くなる。また、本制御例では、時短終了条件として時短99回が設定された場合において、その時短終了条件が成立する特図変動(99回目の特図変動)の実行中における普図変動時間として、他の期間よりも0.1秒の普図変動時間が選択され易くなるように構成しているため、時短状態の最終変動を実行させること無く、0.1秒の普図変動を継続して実行させることで過剰に特典(第2入賞口640に球を入賞させることにより払い出される賞球)を獲得する遊技を行われ難くすることができる。 On the other hand, when the number of special figure fluctuations is "99 times", it is configured so that the normal figure fluctuation time of 10 seconds is selected with a probability of 28%, and this 10 second normal figure fluctuation time was selected. In that case, it becomes difficult to execute the normal figure per game so as to straddle the end timing of the time saving state. In addition, in this control example, when 99 times of working hours are set as the time saving end condition, as the normal figure fluctuation time during execution of the special figure fluctuation (99th special figure fluctuation) in which the time saving end condition is satisfied, other Since it is configured so that the normal figure fluctuation time of 0.1 seconds is easier to select than the period of , the normal figure fluctuation of 0.1 seconds is continuously executed without executing the final fluctuation of the time saving state. It is possible to make it difficult to play a game that excessively wins a privilege (a prize ball paid out by causing a ball to enter the second prize hole 640).

また、時短最終変動として設定される特図変動と、普図変動とが異なる契機で設定され、且つ、右打ち遊技によって発射された球により何れかの実行契機が成立し得るように遊技盤13を構成しているため、特図変動の終了タイミングに合わせて普図変動(普図当たり変動)を実行させる遊技を行われ難くすることができる。 In addition, the game board 13 is set so that the special figure variation set as the time saving final variation and the normal figure variation are set with different triggers, and any execution trigger can be established by the ball fired in the right-handed game. Since it is configured, it is possible to make it difficult to perform a game that executes the normal pattern fluctuation (per normal pattern fluctuation) in accordance with the end timing of the special pattern fluctuation.

次に、図383(C)を参照して、時短B用普図変動パターンテ-ブル202FE3に規定されている内容について説明をする。時短B用普図変動パターンテ-ブル202FE3は、時短状態の種別として「時短B」、即ち、時短回数5回が設定された場合に参照されるデータテーブルであって、図383(C)に示した通り、大当たり終了後からの特図変動回数と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて様々な普図変動パターン(変動時間)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 383(C), the contents defined in the normal figure fluctuation pattern table 202FE3 for time saving B will be described. Normal figure fluctuation pattern table 202FE3 for time saving B is a data table referred to when "time saving B" is set as the type of time saving state, that is, the number of time saving times is set to 5 times, and shown in FIG. 383 (C) As you can see, various normal figure fluctuation patterns (variation time) are defined based on the special figure fluctuation number of times after the end of the jackpot and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2.

具体的には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1~4回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~629」の範囲には、「短変動(2秒)」が、「630~999」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が規定されており、特図変動回数が「5回」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず「超短変動(0.1秒)」が規定されている。なお、時短状態は最高で5回に設定されているため、特図変動回数6回目以降に対応する値は設定されていない。 Specifically, the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot is "1 to 4 times", and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 629", "short fluctuation ( 2 seconds)”, but in the range of “630 to 999”, “ultra-short fluctuation (0.1 seconds)” is defined, and if the number of special figure fluctuations is “5 times”, the acquired second Regardless of the value of the 2-variation type counter CS2, "ultra-short variation (0.1 seconds)" is defined. In addition, since the time saving state is set to 5 times at the maximum, the value corresponding to the special figure fluctuation number 6th or later is not set.

上述した通り、時短5回の時短状態が設定された場合には、その時短最終変動中は必ず0.1秒の変動時間で普図変動が実行されるように構成されている。よって、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され易くなる。 As described above, when the time saving state of five times of working hours is set, it is configured so that the normal figure fluctuation is always executed with a fluctuation time of 0.1 seconds during the time saving final fluctuation. Therefore, it becomes easy to execute the normal figure per game so as to straddle the end timing of the time saving state.

以上、説明をした通り、本制御例では設定された時短状態の種別(時短A、B)に応じて、特別図柄の変動時間、及び、普通図柄の変動時間を異ならせて設定可能に構成しており、時短5回が設定される時短種別(時短B)が最も時短状態終了後に特図2抽選を実行し易い状態(サポート状態)を設定し易くし、次いで、時短99回、時短1回の順となるように構成している。 As described above, in this control example, according to the type of time saving state set (time saving A, B), the fluctuation time of special symbols and the fluctuation time of normal symbols can be set differently. The time-saving type (time-saving B) in which 5 times of time-saving is set makes it easy to set the state (support state) in which it is easy to execute the special figure 2 lottery after the end of the time-saving state (support state), and then 99 times of time-saving and 1 time of time-saving. It is configured to be in the order of

これにより、時短状態中に大当たり遊技を実行させる条件が成立しなかった場合に、遊技者に対して特典(サポート状態)を付与可能とし、さらに、設定された時短状態の種別に応じて、特典付与確率を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, when the conditions for executing the jackpot game are not established during the time saving state, a privilege (support state) can be given to the player, and further, according to the type of the set time saving state, the privilege is given. The interest in the game can be improved by varying the granting probabilities.

なお、本制御例では、特図2変動の変動パターンを選択する際、或いは、普図変動の変動パターンを選択する際に、大当たり遊技終了後の特図変動回数を参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動の変動回数のみを参照して各変動パターンを選択するように構成しても良いし、普図変動の変動回数を参照するように構成しても良い。また、設定された時短終了条件の成立具合を参照して各変動パターンを選択するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when selecting the variation pattern of the special figure 2 variation, or when selecting the variation pattern of the normal figure variation, it is configured to refer to the number of special figure variations after the end of the jackpot game. However, without being limited to this, for example, it may be configured to select each variation pattern by referring only to the number of variations of the special figure 2 variation, or configured to refer to the number of variations of the normal figure variation You can Moreover, you may comprise so that each variation pattern may be selected with reference to the establishment condition of the set time saving end conditions.

また、本制御例では、特図2変動の変動パターンを選択する際、或いは、普図変動の変動パターンを選択する際に、大当たり遊技終了後の特図変動回数を参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に当選した小当たり種別に基づいて、各変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルを可変させても良いし、小当たり遊技終了後の特図変動回数や普図変動回数に基づいて各変動パターンを選択するように構成しても良い。 Also, in this control example, when selecting the variation pattern of the special figure 2 variation, or when selecting the variation pattern of the normal figure variation, it is configured to refer to the number of special figure variations after the end of the jackpot game. However, without being limited to this, for example, based on the small hit type elected during the time saving state, the fluctuation pattern table used when selecting each fluctuation pattern may be changed, and after the small hit game ends It may be configured to select each variation pattern based on the special figure variation frequency and the normal figure variation frequency.

<第6制御例における制御処理について>
次に、図384、図385を参照して、本第6制御例における制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して、普通図柄変動処理5(図350のC106参照)に替えて普通図柄変動処理6(図384のC136参照)を実行する点と、主制御装置110における各種判別処理において参照するデータテーブルの内容(図380~図383参照)が異なる点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing in the sixth control example>
Next, with reference to FIGS. 384 and 385, the contents of control processing in this sixth control example will be described. In this control example, in place of the fifth control example described above, the normal symbol variation processing 5 (see C106 in FIG. 350) is replaced with the normal symbol variation processing 6 (see C136 in FIG. 384), and the main control 380 to 383) to be referred to in various determination processes in the device 110. Other than that, they are the same. The same reference numerals are assigned to the same control processing contents, and detailed description thereof will be omitted. In addition, regarding the change in the contents of the data table to be referred to, and the various processing contents that are changed in response to the change in the contents of the data table to be referred to, only the numerical values have been changed, and technically speaking, are the same, detailed description thereof will be omitted.

ここで、図384を参照して、普通図柄変動処理6(C136)の内容について説明をする。図384は、普通図柄変動処理6(C136)の内容を示したフローチャートである。普通図柄変動処理6(C136)が実行されると、上述した第5制御例の普通図柄変動処理5(図350のC106参照)と同一のC601~C611の処理を実行し、C611の処理において、今回の普通図柄の抽選が当たりであると判別した場合は(C611:YES)、普図当たり種別選択6テーブル202FDを参照して今回の普図当たり種別を設定し(C641)、当たり時(普図当たり時)の表示態様を設定し(C613)、C642の処理へ移行する。一方、C611の処理において、今回の普通図柄の当たり抽選が外れであると判別した場合は(C611:NO)、外れ時の表示態様を設定し(C614)、C642の処理へ移行する。 Here, with reference to FIG. 384, the contents of the normal symbol variation process 6 (C136) will be described. FIG. 384 is a flow chart showing the contents of the normal symbol variation process 6 (C136). When the normal symbol variation process 6 (C136) is executed, the same processes of C601 to C611 as the normal symbol variation process 5 of the fifth control example (see C106 in FIG. 350) are executed, and in the process of C611, If it is determined that this normal pattern lottery is a hit (C611: YES), refer to the normal pattern per type selection 6 table 202FD to set the normal per pattern type (C641), The display mode (at the time of winning the drawing) is set (C613), and the process proceeds to C642. On the other hand, in the process of C611, when it is determined that the winning lottery of the normal symbols is lost (C611: NO), the display mode at the time of loss is set (C614), and the process proceeds to C642.

C642の処理では、普図変動パターン選択6テーブルに基ついて今回の普図変動パターンを設定し(C642)、各設定内容(当たり抽選の当否判定、普図変動パターン)に対応するコマンドを設定し(C623)、本処理を終了する。一方、C602の処理において、現在が普図変動中であると判別した場合は(C602:YES)、上述した第5制御例の普通図柄変動処理5(図350のC106参照)と同一のC618~C623の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of C642, the normal pattern fluctuation pattern of this time is set based on the normal pattern fluctuation pattern selection 6 table (C642), and the command corresponding to each setting content (hit lottery decision, normal pattern fluctuation pattern) is set. (C623), this processing ends. On the other hand, in the process of C602, if it is determined that the present is normal pattern fluctuation (C602: YES), C618 to the same as normal pattern fluctuation processing 5 of the fifth control example (see C106 in FIG. 350) The process of C623 is executed, and this process ends.

次に、図385を参照して、本第6制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理内容は、上述した第5制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、普図用演出設定処理(図371のC4117参照)に替えて普図用演出設定処理6(図385のC4167参照)を実行するように構成した点で相違している。それ以外の制御処理は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 385, the control processing of the sound lamp control device 113 of the sixth control example will be described. The content of the control processing of the audio ramp control device 113 of this control example is the control processing of the audio ramp control device 113 of the fifth control example described above, instead of the normal figure production setting processing (see C4117 in FIG. 371) It is different in that it is configured to execute the effect setting process 6 for normal figure (see C4167 in FIG. 385). Other control processes are the same, and detailed descriptions of the same contents are omitted.

図385は、普図用演出設定処理6(C4167)の内容を示したフローチャートである。図385に示した通り、普図用演出設定処理6(C4167)では、上述した普図用演出設定処理(図371のC4117参照)に対して、時短状態の特図最終変動期間中に実行される演出態様を設定するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一であり、同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 385 is a flow chart showing the contents of the normal figure effect setting process 6 (C4167). As shown in Figure 385, in the normal figure production setting process 6 (C4167), the above-mentioned normal figure production setting process (see C4117 in Figure 371) is executed during the special figure final fluctuation period of the time saving state The difference is that a process for setting the effect mode is added, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same control process contents, and detailed description thereof will be omitted.

普図用演出設定処理6(C4167)が実行されると、上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371のC4117参照)と同一のC4201~C4212の処理を実行し、本処理を終了する。また、C4202の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合は(C4202:NO)、次に、現在が時短状態の最終変動中であるかを判別し(C4251)、最終変動中では無いと判別した場合は(C4251:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、C4251の処理において、現在が時短状態の最終変動中であると判別した場合は(C4251:YES)、特図変動時間カウンタ223EGの値を取得し、実行中の特図変動の残期間を抽出する(C4252)。 When the general figure production setting process 6 (C4167) is executed, the same C4201 to C4212 processes as the general figure production setting process (see C4117 in FIG. 371) of the fifth control example described above are executed, and this process exit. Also, in the process of C4202, if it is determined that the current gaming state is not the normal state (C4202: NO), then it is determined whether the current is in the final variation of the time saving state (C4251), the final variation If it is determined that it is not in the middle (C4251: NO), this processing is terminated. On the other hand, in the process of C4251, if it is determined that the current is in the final fluctuation of the time saving state (C4251: YES), the value of the special figure fluctuation time counter 223EG is obtained, and the remaining period of the special figure fluctuation being executed Extract (C4252).

そして、実行中の特図変動の終了タイミングが普図ロング当たり遊技中となるかを判別し(C4253)、普図ロング開放当たり遊技中となると判別した場合は(C4253:YES)、今回の時短状態終了タイミングを跨ぐ用に普図ロング開放当たり遊技が実行されるため、時短終了後に特図2変動ゾーン(サポート状態)が設定されることを示唆するための表示用コマンドを設定し(C4254)、本処理を終了する。C4254の処理によって表示用コマンドが設定されると、その表示用コマンドが他の表示用コマンドと同様の処理で表示制御装置114へと出力され、図379(A)に示す演出画面が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。 Then, it is determined whether the end timing of the special figure fluctuation being executed is during the normal figure long per game (C4253), and if it is determined that it is during the normal figure long open game (C4253: YES), this time reduction Since the normal figure long open per game is executed to cross the state end timing, set a display command to suggest that the special figure 2 fluctuation zone (support state) will be set after the end of the time saving (C4254) , the process ends. When the display command is set by the process of C4254, the display command is output to the display control device 114 in the same process as other display commands, and the effect screen shown in FIG. It is displayed on the display screen of the display device 81 .

C4253の処理において、時短終了タイミングでロング開放されないと判別した場合は(C4253:NO)、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例ではC4253の処理において時短終了タイミングでロング開放されないと判別した場合に(C4253:NO)そのまま本処理を終了するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定された時短状態はサポート状態を設定し易い時短状態(例えば、時短B)であったが、特図変動と普図変動との実行タイミングが悪くサポート状態が設定されなかったのか、そもそも、サポート状態を設定し難い時短状態(例えば、時短A)が設定されていたのかを判別する手段を設け、遊技者にその判別結果を報知(示唆)可能な表示態様を表示するように構成しても良い。また、今回の普図変動の終了タイミング、及び、今回の普図変動に基づいて実行される普図当たり遊技の終了タイミングにおいて、時短状態の最終変動が終了しているか否かを判別する手段を設け、今回の普図変動の終了タイミング、及び、今回の普図変動に基づいて実行される普図当たり遊技の終了タイミングにおいて、時短状態の最終変動が終了していないと判別した場合は、その判別結果を示唆(報知)するように構成しても良い。 In the processing of C4253, when it is determined that the long opening is not performed at the time saving end timing (C4253: NO), this processing is terminated as it is. In addition, in this control example, when it is determined that the long opening is not performed at the time saving end timing in the processing of C4253 (C4253: NO), this processing is configured to end as it is. The time-saving state that was set was a time-saving state (for example, time-saving B) that made it easy to set the support state. It is also possible to provide a means for determining whether a time-saving state (for example, time-saving A) in which it is difficult to set is set, and display a display mode that can notify (suggest) the determination result to the player. . In addition, at the end timing of this normal pattern fluctuation and the end timing of the normal pattern per game executed based on this normal pattern fluctuation, a means for determining whether the final fluctuation of the time saving state has ended Provided, at the end timing of this normal pattern fluctuation and the end timing of the normal pattern per game executed based on this normal pattern fluctuation, if it is determined that the final fluctuation of the time saving state has not ended, that The determination result may be suggested (notified).

以上、説明をした通り、本第6制御例は、上述した第5制御例と同様に、第1特別図柄抽選(特図1抽選)よりも、第2特別図柄抽選(特図2抽選)のほうが小当たりに当選し易くなるように設定し、遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合よりも、特図2抽選が実行され易くなるように構成している。そして、小当たり遊技中に開放状態となるV入賞口650Aに球を入賞させ、その球が特定領域(Vゲート)を通過した場合に、大当たり遊技の実行契機が成立するように構成している。 As described above, in the sixth control example, as in the fifth control example described above, the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) is used rather than the first special symbol lottery (special figure 1 lottery). It is set so that it is easier to win a small hit, and when the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set as the game state, the normal state (low probability state of special symbols, It is configured so that the special figure 2 lottery is easier to execute than when the normal symbol low probability state) is set. A ball is made to enter the V winning port 650A which is in an open state during the small winning game, and when the ball passes through a specific area (V gate), the opportunity to execute the big winning game is established. .

そして、時短状態を終了させるための時短終了条件として第1終了条件(特図変動回数(特図2変動回数)が規定回数(例えば、5回))に到達した場合に成立する条件)と、第2終了条件(時短状態中における特図抽選によって、特定の小当たりに規定回数(例えば、1回)当選した場合に成立する条件)と、を少なくとも有し、第1終了条件が成立する場合にのみ、遊技者に有利な有利状態を付与可能に構成している。具体的には、第1終了条件が成立する特図変動中において、普通図柄の変動時間を極端に短く(普図変動時間0.1秒)し、1回の特図変動期間内に多くの普図変動を実行可能に構成している。 Then, as a time saving end condition for ending the time saving state, the first end condition (the number of special figure fluctuations (the number of special figure 2 fluctuations) reaches the specified number of times (for example, 5 times)) and When at least the second end condition (a condition that is met when a specific small hit is won a specified number of times (for example, once) by a special lottery during the time saving state), and the first end condition is met Only in this case, an advantageous state advantageous to the player can be given. Specifically, during the special figure fluctuation in which the first end condition is established, the fluctuation time of the normal pattern is extremely shortened (normal figure fluctuation time 0.1 seconds), and many within one special figure fluctuation period It is configured to be able to execute normal figure fluctuations.

これにより、第1終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了する場合には、その時短状態の最終変動(特図最終変動)にて、実行される普図変動の変動期間を短くすることができる。これにより、時短状態の最終変動(特図最終変動)中に普図ロング開放当たり遊技を実行させ易くすることができ、ひいては、普図ロング開放当たり遊技の実行中に時短状態が終了し、通常状態が設定された後も、普図ロング開放当たり遊技を継続させ易くすることができる。 As a result, when the time saving state ends based on the establishment of the first end condition, the fluctuation period of the normal figure fluctuation to be executed is shortened by the final fluctuation of the time saving state (special figure final fluctuation) be able to. As a result, it is possible to facilitate the execution of the normal long open per game during the final fluctuation of the time saving state (special figure final fluctuation), and in addition, the time saving state ends during the execution of the normal long open per game, normal Even after the state is set, it is possible to facilitate the continuation of the normal pattern long open per game.

つまり、本制御例では、時短状態(1回、5回、99回)が設定されている状態において、特図2抽選を実行し、第1特典(小当たり当選(小当たり当選確率約1/7))が付与されることを目指す遊技を行わせる一方、時短状態中に実行される特図2抽選にて小当たりに当選すること無く所定回数の特図2抽選が実行される場合において、第1特典とは異なる第2特典(普図変動として短変動が実行される期間)が付与されるように構成している。このように構成することで、時短状態中における遊技結果(特図2抽選結果)として小当たりに当選する場合も、当選しない場合も遊技者に有利な特典を付与することができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 That is, in this control example, the special figure 2 lottery is executed in the state where the time saving state (1 time, 5 times, 99 times) is set, and the first privilege (small hit winning (small winning probability about 1/ 7)) While playing a game aiming to be awarded, when the special figure 2 lottery is executed a predetermined number of times without winning a small hit in the special figure 2 lottery executed during the time saving state, It is configured such that a second privilege (a period during which a short variation is executed as a normal pattern variation) different from the first privilege is granted. By configuring in this way, even if a small hit is won as a game result (special figure 2 lottery result) during the time saving state, even if it is not won, a privilege advantageous to the player can be given. It is possible to improve the game motivation of.

さらに、本制御例では、特定の時短状態(例えば、時短5回)における特図最終変動の実行期間中に普図変動として短変動が実行される期間が設定されるように構成しているため、時短状態が終了した時点で、第2特別図柄(特図2)の保留記憶数を上限(4個)まで獲得させ易くすることができる。さらに、普図変動時間を短くすることで、単位時間当たりにおいて電動役物1640Aが開放している期間が占める割合を増加させることができるため、普図当たり遊技が実行されている状態(電動役物1640Aが開放している状態、或いは、電動役物1640Aが開放する期間を残した状態)で通常状態が設定され易くすることができる。 Furthermore, in this control example, it is configured so that the period during which the short fluctuation is executed as a normal figure fluctuation during the execution period of the special figure final fluctuation in a specific time saving state (for example, 5 times of working hours) is set , When the time saving state ends, it is possible to make it easier to acquire the number of reserved memories of the second special symbol (special figure 2) up to the upper limit (4 pieces). Furthermore, by shortening the normal pattern fluctuation time, it is possible to increase the ratio of the period in which the electric role product 1640A is open per unit time, so that the state in which the game is being executed per normal pattern (electric role The normal state can be easily set in a state where the object 1640A is open, or a state where the electric accessory 1640A is left open.

これにより、通常状態が設定された後にも第2入賞口1640に球を入賞させ易くすることができるため、第2特典が付与された場合には、第2特典が付与されなかった場合よりも多くの特図2抽選を実行させることができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, even after the normal state is set, it is possible to make it easier for the ball to enter the second winning opening 1640. Many special figure 2 lotteries can be executed, and players can be motivated to play games.

なお、本第6制御例におけるパチンコ機10は、特定遊技(例えば、小当たり遊技)中に、球が入球し難い第1状態(閉鎖状態)から、その第1状態よりも球が入球し易い第2状態(開放状態)へと可変される特定入球手段(V入賞口650A)を設け、その特定入球手段(V入賞口650A)に入球した球が特定領域(Vゲート)を通過したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技が実行された場合に開放動作されるV入賞口650Aに球が入球した場合に、遊技者に所定数の賞球を払い出す特典が付与されるパチンコ機10に本制御例にて説明をした技術を適用しても良い。この場合においても、特図1抽選に対して特図2抽選のほうが小当たりに当選する確率が高くなるように構成することで、上述した第2特典が付与された場合に遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。 It should be noted that the pachinko machine 10 in the sixth control example changes from the first state (closed state) in which it is difficult for a ball to enter during a specific game (for example, a small winning game). A specific ball entry means (V winning opening 650A) is provided that is variable to a second state (open state) that is easy to open, and a ball that enters the specific ball entering means (V winning opening 650A) enters a specific area (V gate). However, it is not limited to this, and the ball enters the V winning opening 650A that is opened when the small winning game is executed. The technique described in this control example may be applied to the pachinko machine 10 in which the player is given the privilege of paying out a predetermined number of prize balls. Even in this case, by configuring the special figure 2 lottery so that the probability of winning a small prize is higher than the special figure 1 lottery, it is advantageous to the player when the above-mentioned second privilege is granted. A game state can be provided.

さらに、本第6制御例では、図383を参照して説明をした通り、上述した第2特典が付与される期間が、時短状態の最終変動が実行されている期間(特定の時短終了条件が成立する期間)としているが、これに限ること無く、例えば、時短99回が設定されている場合において、時短状態が設定された直後(例えば、時短状態が設定されてからの特図変動回数が1~5回の期間)や、時短状態が設定されてから所定期間経過後(例えば、時短状態が設定されてからの特図変動回数が45~50回の期間)の期間において第2特典が付与されるように、普図変動パターン6テーブル202FEに規定されている内容を構成しても良い。また、同一の時短終了条件が設定される時短状態に対して、複数の時短種別を設け、設定される時短種別に応じて、第2特典が付与される期間を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in the sixth control example, as described with reference to FIG. 383, the period during which the above-described second privilege is granted is the period during which the final variation of the time saving state is executed (a specific time saving end condition is period to be established), but not limited to this, for example, when the time saving 99 times is set, immediately after the time saving state is set (for example, the number of special figure fluctuations after the time saving state is set period of 1 to 5 times), or after a predetermined period of time has passed since the time saving state was set (for example, the number of special figure fluctuations after the time saving state is set is 45 to 50 times). As given, the contents defined in the normal figure fluctuation pattern 6 table 202FE may be configured. In addition, a plurality of time saving types are provided for the time saving state in which the same time saving end condition is set, and the period in which the second privilege is given may be changed according to the set time saving type. good.

このように構成することで、時短状態が設定された場合において、どのタイミングで第2特典が付与されるのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、第2特典が付与されることを期待させながら時短状態中の遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, when the time saving state is set, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the second privilege is granted, so it is expected that the second privilege will be granted. It is possible to play a game in the time saving state while letting the player play.

<第6制御例の変形例について>
次に、上述した第6制御例の変形例について説明をする。上述した第6制御例では、時短状態において所定条件が成立すると、即ち、特定の時短状態(時短5回の時短状態)が設定されている状態で、5回目の特図変動が実行されると、普通図柄(普図)の変動時間として短時間(0.1秒)の変動時間が選択され易い有利遊技が実行されるように構成し、時短状態の終了間際、或いは、時短状態の終了直後において球を第2入賞口640に入賞させ易くするように構成していた。そして、上述した第6制御例では、図378に示した通り、遊技盤13の右側遊技領域に電動役物640Aが付随する第2入賞口640を設け、右打ち遊技を実行した場合に、第2入賞口640には入賞し得るが、第1入賞口64には球が入賞し得ないように構成していた。
<Regarding Modified Example of Sixth Control Example>
Next, a modification of the sixth control example described above will be described. In the sixth control example described above, when a predetermined condition is established in the time saving state, that is, in a state in which a specific time saving state (5 times of working time saving state) is set, when the fifth special figure variation is executed An advantageous game in which a short (0.1 second) variation time is likely to be selected as the variation time of the normal pattern (ordinary pattern) is executed, just before the end of the time reduction state or immediately after the end of the time reduction state. It is configured to make it easier to win the ball into the second winning port 640 at the . Then, in the sixth control example described above, as shown in FIG. It is constructed so that a ball can win in the second winning port 640 but cannot win in the first winning port 64.例文帳に追加

これに対し、本変形例では、右側遊技領域に設けられた第2入賞口640の下方位置、具体的には、電動役物640Aが閉鎖状態である場合は、右打ち遊技によって発射された球が入賞可能であって、電動役物640Aが開放状態である場合は、右打ち遊技によって発射された球が入賞困難となる位置に、第1入賞口64が配設された遊技盤13を用いている。なお、それ以外の遊技盤13の構成は、上述した第6制御例と同一であるためその説明を省略する。 On the other hand, in this modification, when the position below the second winning port 640 provided in the right game area, specifically, the electric accessory 640A is in the closed state, the ball fired by the right-handed game can win a prize and the electric accessory 640A is in an open state, the game board 13 having the first winning port 64 arranged at a position where it is difficult for the ball fired in the right-handed game to win a prize is used. ing. Since the configuration of the game board 13 other than that is the same as that of the sixth control example described above, the description thereof will be omitted.

さらに、本変形例では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が取得情報を取得した順(対応する入賞口に球が入賞した順)で変動(抽選)が実行されるように構成している点と、特図2の取得情報を保留記憶する構成を削除した点と、で上述した第6制御例と相違している。それ以外の内容については上述した第6制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, in this modification, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) fluctuate in the order in which the acquisition information is acquired (the order in which the ball wins in the corresponding winning opening) It is different from the sixth control example described above in that (lottery) is configured to be executed and that the configuration for holding and storing the acquisition information of special figure 2 is deleted. Since other contents are the same as those of the sixth control example described above, detailed description thereof will be omitted.

このように構成された本変形例では、時短状態中に第2特典(普図変動時間として短時間(0.1秒)が設定され易い遊技期間)が付与され、普図当たり遊技中に通常状態が設定された場合には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞し易くなり、第1入賞口64に入賞し難くすることができる。よって、通常状態中に特図2変動を実行させ易くすることができる。一方、普図当たり遊技中以外のタイミングで通常状態が設定された場合には、右打ち遊技によって発射された球が第1入賞口64に入賞し易くなる。そして、特図2の保留を記憶するための構成を有していないことから、特図1変動が実行されている最中に第2入賞口640に球が入賞したとしても特図2変動が実行されないように構成されている。 In this modified example configured in this way, the second privilege (a game period in which a short time (0.1 seconds) is likely to be set as the normal figure fluctuation time) is granted during the time saving state, and the normal figure during the game per normal figure When the state is set, it becomes easier for the ball shot by the right-handed game to win the second prize winning opening 640, and it is possible to make it difficult to win the first winning opening 64.例文帳に追加Therefore, it is possible to make it easier to execute the special figure 2 variation during the normal state. On the other hand, when the normal state is set at the timing other than during the normal game, the ball fired by the right-handed game becomes easier to win the first winning hole 64. And since it does not have a configuration for storing the suspension of the special figure 2, even if the ball wins in the second winning opening 640 while the special figure 1 variation is being executed, the special figure 2 variation configured not to run.

つまり、本変形例では、電動役物640Aの開放動作が、第2入賞口640へ球を誘導するための誘導手段と、第1入賞口64への球の入賞を制限するための制限手段として機能するように構成している。このように構成することで、時短状態中に第2特典が付与された場合と、付与されなかった場合とで、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合において遊技者に付与される特典を大きく異ならせることができる。よって、遊技者に対して、第2特典が付与されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, in this modification, the opening operation of the electric accessory 640A serves as guiding means for guiding the ball to the second winning hole 640 and limiting means for limiting the winning of the ball to the first winning hole 64. configured to function. By configuring in this way, the second privilege is given to the player when the time saving state is terminated and the normal state is set depending on whether the second privilege is given during the time saving state or when it is not given. Benefits can vary greatly. Therefore, the player can play the game while expecting the second privilege to be awarded.

<第7制御例>
次に、図386から図397を参照して、第7制御例について説明をする。上述した第5制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選結果、或いは、普通図柄の抽選結果に基づいて実行される変動演出として一連演出を実行可能に構成し、一連演出が実行された場合に、今回の一連演出の実行契機が特図抽選なのか普図抽選なのかを分かり難くし、遊技者に演出結果(抽選結果)を予測させる楽しみを提供するように構成していた(図317参照)。
<Seventh control example>
Next, a seventh control example will be described with reference to FIGS. 386 to 397. FIG. In the fifth control example described above, a series of performances can be executed as a variable performance executed based on the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) or the lottery result of the normal symbol, and the series of performances are executed. When it is done, it is difficult to understand whether the execution trigger of this series of production is a special lottery or a normal lottery, and it is configured to provide the player with the pleasure of predicting the production result (lottery result). (See Figure 317).

しかしながら、実行される当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を可変させるための報知態様(主表示領域DMの小表示領域DM4の表示態様)が表示されるタイミングによって、今回の一連演出がどの図柄抽選に基づくものであるのかを判別されてしまう虞があった。 However, the notification mode (small display area DM4 display mode) is displayed, there is a risk that it will be determined which pattern lottery the current series of effects is based on.

これに対して、本第7制御例では、特別図柄抽選(特図抽選)、或いは普通図柄抽選(普図抽選)を契機に実行される演出(セット演出)にて、何れの図柄抽選であっても、同一タイミングで左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を可変させるための報知態様(主表示領域DMの小表示領域DM4の表示態様)を表示可能に構成している。以下、本第7制御例の特徴的な構成、及び制御内容について説明をする。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the seventh control example, in the effect (set effect) executed with the special symbol lottery (special lottery) or the normal symbol lottery (normal lottery), which pattern lottery However, the notification mode (display mode of the small display area DM4 of the main display area DM) for changing the game method from the left-handed game to the right-handed game at the same timing can be displayed. The characteristic configuration and control content of the seventh control example will be described below. It should be noted that detailed description of the same contents as those of the fifth control example described above will be omitted.

<第7制御例のパチンコ機10における遊技盤構成について>
まず、図386~図388を参照して、本第7制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。本第7制御例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第5制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図315参照)に対して、右側遊技領域の構成を異ならせており、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the game board configuration in the pachinko machine 10 of the seventh control example>
First, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described with reference to FIGS. 386 to 388. FIG. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example differs in the configuration of the right game area from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth control example (see FIG. 315). , are otherwise identical. Identical configurations are denoted by identical reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図386は、本第7制御例のパチンコ機10における遊技盤13を模式的に示した模式図である。本第7制御例では、遊技者が右打ち遊技を行うことで右側遊技領域を流下する球が、各当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって入賞可能となる各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650A、特定入賞口65A)へと到達する時間が異なるように構成されており、具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間が約4秒、V入賞口650Aに到達するまでの時間が約2秒、特定入賞口65Aに到達するまでの時間が約6秒となるように構成している。 FIG. 386 is a schematic diagram schematically showing the game board 13 in the pachinko machine 10 of the seventh control example. In this seventh control example, the ball flowing down the right side game area by the player playing the right-handed game, each winning opening that can win by each winning game (normal figure winning game, small winning game, big winning game) (Second winning opening 640, V winning opening 650A, specific winning opening 65A) are configured to have different times. It takes about 4 seconds to reach V, about 2 seconds to reach V winning opening 650A, and about 6 seconds to reach specific winning opening 65A.

ここで、本制御例の右側遊技領域の構成について、図386~図388を参照して詳細に説明をする。図386に示した通り、右側遊技領域の上方には、球を複数の球経路に振分可能な振分手段700が設けられており、振分手段700によって振り分けられた球が第1経路701と、第2経路702とに交互に振り分けられるように構成されている。 Here, the configuration of the right game area in this control example will be described in detail with reference to FIGS. 386 to 388. FIG. As shown in FIG. 386, a distribution means 700 capable of distributing balls to a plurality of ball paths is provided above the right game area. , and the second route 702 alternately.

第1経路701は、蛇行状の球通路によって形成されており、球が第1経路701を通過するのに約3秒要するように構成されている。そして、第1経路701を通過した球は、可変入賞装置65、と、電動役物640Aとが設けられた流路ユニットの上面に到達する。流路ユニットは、その上面がアウト口66方向に向けて下り傾斜となるように構成されており、その上面に形成される流路の一部として、電動役物640A、及び、入賞扉65Bが設けられている。電動役物640A、及び、入賞扉65Bが共に閉鎖状態である場合は、流路ユニットの上面を流下した球が流路ユニットの上面の最下端(アウト口66側の端)から流出し、アウト口66に流入するように構成されている。 The first path 701 is formed by a meandering sphere path, and is configured so that it takes about 3 seconds for the sphere to pass through the first path 701 . Then, the ball that has passed through the first path 701 reaches the upper surface of the channel unit provided with the variable winning device 65 and the electric accessory 640A. The flow path unit is configured such that its upper surface slopes downward toward the outlet 66, and as part of the flow path formed on its upper surface, the electric accessory 640A and the winning door 65B are provided. is provided. When both the electric accessory 640A and the winning door 65B are closed, the ball flowing down the upper surface of the flow path unit flows out from the bottom end of the upper surface of the flow path unit (the end on the side of the out port 66) and is out. It is configured to flow into port 66 .

第1経路701を通過した球が電動役物640Aの上面に到達するまでに要する時間が約1秒となるように構成し、さらに、電動役物640Aの上面(流路ユニットの上面の球流路を形成している面)には、球の流下を遅延させるための遅延部材が設けられており、電動役物640Aの上面を球が流下するのに要する時間が約2秒となるように構成している。ここで、本第7制御例では、電動役物640Aの上面を球が直線上に流下しないように奥行き方向に蛇行させた蛇行流路が電動役物640Aの上面に構成されている。これにより、球の流下を遅延させることが可能となる。 The time required for the ball passing through the first path 701 to reach the upper surface of the electric accessory 640A is about 1 second. The surface forming the path) is provided with a delay member for delaying the flow of the ball, so that the time required for the ball to flow down the upper surface of the electric accessory 640A is about 2 seconds. Configure. Here, in the seventh control example, a meandering flow path is formed on the upper surface of the electric accessory 640A so that the sphere does not flow down in a straight line. This makes it possible to delay the flow of the ball.

一方、振分手段700によって、第2経路702へと振り分けられた球は第1経路の奥行き方向に形成された直線上の通過流路の開口部704Aに流入し、通過流路出口付近に設けられたV入賞口650Aに向けて流下するように構成しており、右打ち遊技によって発射された球が約2秒でV入賞口650Aに到達するように構成している。 On the other hand, the spheres distributed to the second path 702 by the distribution means 700 flow into the opening 704A of the straight passage channel formed in the depth direction of the first path, and are provided near the outlet of the passage channel. It is constructed so that it flows down toward the V winning opening 650A, and a ball shot by a right-handed game reaches the V winning opening 650A in about 2 seconds.

以上説明をした通り、本制御例のパチンコ機10では、右打ち遊技によって発射された球が各当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって入賞可能となる各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650A、特定入賞口65A)へと到達する時間が異なるように構成されており、具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間が約4秒、V入賞口650Aに到達するまでの時間が約2秒、特定入賞口65Aに到達するまでの時間が約6秒となるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of this control example, each winning opening (first 2 winning opening 640, V winning opening 650A, specific winning opening 65A) are configured so that the time to reach them is different, and specifically, a ball fired in a right-handed game reaches the second winning opening 640. It takes about 4 seconds to reach the V winning opening 650A, about 2 seconds to reach the V winning opening 650A, and about 6 seconds to reach the specific winning opening 65A.

このように構成することにより、右打ち遊技によって発射された球がどの入賞口に入賞するのかを順を追って確認することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、詳細は後述するが、本制御例では、特図抽選において小当たり当選した場合と、大当たり当選した場合とで異なる特図変動時間が設定されるように構成し、各当たり遊技が実行された直後に球を当たり遊技によって開放された入賞口に入賞させるために、特図変動時間中に右打ち遊技を案内する報知を行うように構成している。そして、小当たり当選した場合も、大当たり当選した場合も、特図変動が開始されてからセット演出を実行し、特定時間が経過した同一タイミングで右打ち遊技を案内する報知を行うように構成している。これにより、右打ち遊技を案内する報知が行われたタイミングによって、今回の抽選結果を遊技者に判別されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to sequentially confirm which winning hole the ball shot in the right-handed game will enter, so that the game can be provided to the player in an easy-to-understand manner. In addition, although details will be described later, in this control example, when a small hit is won in a special figure lottery, and when a big hit is won, different special figure fluctuation times are set, and each winning game is executed. Immediately after hitting the ball, in order to win the winning opening opened by the game, it is configured to perform notification to guide the right-handed game during the special figure fluctuation time. Then, when a small win is won or when a big win is won, a set performance is executed after the special figure variation is started, and a right-handed game is notified at the same timing after a specific time has passed. ing. As a result, it is possible to prevent the player from judging the lottery result of this time by the timing when the notification for guiding the right-handed game is performed.

加えて、本制御例では、普図抽選によって普図ロング開放当たりに当選した場合において、セット演出の特定タイミングで右打ち遊技を案内する報知を行うようにセット演出の実行タイミングを設定するように構成している。このように構成することにより、セット演出が実行され、右打ち遊技を案内する報知が行われたとしても、今回のセット演出の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, in the case of being elected per normal figure long opening by the general figure lottery, the execution timing of the set effect is set so as to notify the right-handed game at the specific timing of the set effect. Configure. By constructing in this way, even if the set effect is executed and the notification to guide the right-handed game is performed, it is difficult for the player to understand which winning game the effect result of the set effect this time indicates. It is possible to enhance the performance effect.

次に、図389を参照して、本第7制御例における各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の変動演出として用いられる一連演出と、右打ち遊技を案内する右打ち報知の表示タイミングとの関係について説明をする。図389は、各図柄変動における実行演出(報知)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 389, a series of effects used as a variation effect of each symbol (first special symbol, second special symbol, normal symbol) in the present seventh control example, and a right-handed game that guides a right-handed game The relationship with the display timing of the notification will be explained. FIG. 389 is a timing chart schematically showing the flow of execution effect (notification) in each symbol variation.

図389に示した通り、本制御例では、図柄変動が開始されてから所定期間(54秒)の演出(一連演出)が実行され、その後、遊技者に対して右打ち遊技を案内する案内報知(右打ち報知)が実行される。そして、案内報知が実行されたことに基づいて遊技者が右打ち遊技を実行すると、右打ち遊技によって発射された球が、今回実行されている図柄変動の抽選結果に応じて開放動作される各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650A、特定入賞口65A)に入賞するように構成されている。 As shown in FIG. 389, in this control example, an effect (a series of effects) is executed for a predetermined period of time (54 seconds) after the start of symbol variation, and then a guidance notification is given to guide the player to a right-handed game. (Right stroke notification) is executed. Then, when the player executes the right-handed game based on the execution of the guidance notification, the balls shot by the right-handed game are released according to the lottery result of the pattern variation being executed this time. It is configured to win a prize through a prize-winning port (second prize-winning port 640, V-winning port 650A, specific prize-winning port 65A).

具体的には、大当たり当選している特図1変動(60秒)に基づいて一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(特図1変動中)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球が特定入賞口65Aに到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから6秒後)で大当たり遊技が開始される。 Specifically, if a series of effects (54 seconds) is executed based on the special figure 1 fluctuation (60 seconds) that has been won, hit the right after 54 seconds from the start of the fluctuation (during the special figure 1 fluctuation) Notification is performed. Then, the jackpot game is started at the timing (6 seconds after the right-handed game is performed) when the ball shot by the right-handed game reaches the specific winning opening 65A.

また、小当たり当選している特図1変動(58秒)に基づいて、一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(特図1変動中)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球がV入賞口650Aに到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから4秒後)に小当たり遊技が開始される。なお、本制御例では、小当たり遊技中に球がV入賞口650Aに入賞した場合に、必ずVゲートを通過するように構成されており、小当たり遊技中に球がV入賞口650Aに入賞した場合には、小当たり遊技の開始から2秒後に大当たり遊技が開始されるように構成されている。これにより、特図1変動で大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで、変動開始から実行される変動演出(一連演出)の演出態様、及び、右打ち遊技を案内する案内報知の実行タイミング、に加え、変動開始から大当たり遊技が開始されるタイミングまで同一にすることが可能となる。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 Also, if a series of effects (54 seconds) is executed based on the special figure 1 fluctuation (58 seconds) that is winning a small hit, right-handed notification after 54 seconds from the start of fluctuation (during special figure 1 fluctuation) is executed. Then, a small hit game is started at the timing (4 seconds after the right-handed game is performed) when the ball shot by the right-handed game reaches the V winning opening 650A. In addition, in this control example, when the ball enters the V winning opening 650A during the small winning game, it is configured to always pass through the V gate, and the ball enters the V winning opening 650A during the small winning game. In this case, the big winning game is started two seconds after the start of the small winning game. As a result, in the case of winning the jackpot in the special figure 1 fluctuation and in the case of winning the small prize, the performance mode of the variable performance (series performance) executed from the start of the variation and the guide notification for guiding the right-handed game. In addition to the execution timing of , it is possible to make the timing from the start of variation to the start of the big winning game the same. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which winning game the performance result of the current variable performance (set performance) indicates, thereby enhancing the performance effect.

さらに、当たり当選している普図変動(54秒)に基づいて、一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(普図変動停止時)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから2秒後)で普図当たり遊技が開始される。なお、この普図変動に基づいて一連演出が実行された場合も、普図当たり遊技を経由した大当たり遊技の開始タイミングを、上述した特図1抽選で大当たり当選した場合、小当たり当選した場合と同一にすることができるように構成している。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 In addition, if a series of effects (54 seconds) is executed based on the winning normal pattern fluctuation (54 seconds), the right-handed notification will be executed 54 seconds after the start of the fluctuation (when the normal pattern fluctuation is stopped) be done. Then, at the timing when the ball fired by the right-handed game reaches the second winning opening 640 (2 seconds after the right-handed game is performed), the normal pattern per game is started. It should be noted that even if a series of effects are executed based on this normal pattern fluctuation, the start timing of the jackpot game via the normal pattern per game is the same as when the jackpot is won in the above-mentioned special figure 1 lottery, or when the small hit is won. configured to be the same. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which winning game the performance result of the current variable performance (set performance) indicates, thereby enhancing the performance effect.

また、本制御例では、右打ち遊技を案内するための案内報知(右打ち報知)が実行されてから、大当たり遊技が開始されるまでの期間(右打ち球流下期間)の複数タイミングにおいて、今回の演出結果が失敗(大当たり遊技が実行されない)であることを報知する失敗演出を実行可能に構成している。具体的には、右打ち報知が実行された2秒後、4秒後、6秒後に失敗報知タイミングを設定している。 In addition, in this control example, after the guidance notification for guiding the right-handed game (right-handed notification) is executed, at a plurality of timings of the period (right-handed ball flowing down period) until the jackpot game is started, this time A failure effect for informing that the result of the effect is a failure (the jackpot game is not executed) can be executed. Specifically, failure notification timings are set 2 seconds, 4 seconds, and 6 seconds after the right-handed notification is executed.

つまり、詳細な説明、及び図示は省略するが、特図1抽選の結果が外れである場合の一部において、変動時間が56秒、58秒、60秒の変動パターンを設定するように構成し、その変動パターンが選択された際に、上述した内容と同一の変動演出を実行し、変動時間が経過したタイミングで失敗報知を実行するように構成している。そして、上述した失敗報知タイミングは、普図当たり遊技中に球を第2入賞口640へ入賞させることができなかったことが確定するタイミング、第2入賞口640に球を入賞させたことに基づいて実行される特図2変動の抽選結果が報知されるタイミング、或いは、特図2抽選の結果、小当たりに当選し、その小当たり遊技が終了するタイミングと一致するように構成している。 In other words, although detailed description and illustrations are omitted, in some cases where the result of the special figure 1 lottery is out, the variation time is configured to set a variation pattern of 56 seconds, 58 seconds, and 60 seconds , When the variation pattern is selected, the same variation effect as the above-described content is executed, and failure notification is performed at the timing when the variation time has elapsed. Then, the failure notification timing described above is based on the timing at which it is determined that the ball could not be entered into the second winning port 640 during the normal game, and the ball was entered into the second winning port 640. It is configured to coincide with the timing of notifying the lottery result of the special figure 2 fluctuation executed by the special figure 2 lottery, or the timing of winning the small winning and ending the small winning game as a result of the special figure 2 lottery.

このように構成することで、特図1抽選の結果が外れである場合に実行される外れ一連演出の演出態様と、普図当たり当選に基づいて実行される一連演出であって、普図当たり遊技後の遊技過程において、大当たり遊技の実行に至らなかった場合に設定される演出態様とを、同一にすることが可能となる。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the performance mode of the losing series performance executed when the result of the special figure 1 lottery is lost, and the series performance executed based on the winning of the general figure winning, In the game process after the game is played, it is possible to make the same performance mode as that set when the big win game is not executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which winning game the performance result of the current variable performance (set performance) indicates, thereby enhancing the performance effect.

さらに、本制御例では、例えば、特図1変動で大当たりに当選し、60秒の特図変動が実行されている場合であっても、上述した失敗報知が実行されるか否かを煽るための煽り演出を実行するように構成している。この場合、内部的には特図1大当たり当選している状態であるため、煽り演出の結果として、失敗しないことを遊技者に報知するための成功演出態様が設定され、演出として実行される。 Furthermore, in this control example, for example, even if the big hit is won with the special figure 1 fluctuation, and the special figure fluctuation of 60 seconds is executed, the above-mentioned failure notification is executed or not. It is configured to execute the inciting production of. In this case, since the special figure 1 jackpot is won internally, a success performance mode for informing the player that it will not fail is set as a result of the fanning performance and executed as a performance.

このように、煽り演出を実行することで、実際に失敗報知が実行される一連演出と、失敗報知が実行されない一連演出との演出態様の差異を減らすことができ、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。また、遊技者に対して実行される演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出)を注視させることができるため、右側遊技領域の球流れ状況に基づいて、今回の演出結果が何であるかを事前に判別され難くすることができる。 In this way, by executing the fanning production, it is possible to reduce the difference in the production mode between the series of productions in which the failure notification is actually executed and the series of productions in which the failure notification is not executed. ) makes it difficult for the player to understand which winning game the performance result indicates, and the performance effect can be enhanced. In addition, since it is possible to make the player pay attention to the effect to be executed (the effect to be executed on the display screen of the third symbol display device 81), based on the ball flow situation in the right game area, the current effect It can be difficult to determine in advance what the result will be.

<第7制御例における電気的構成について>
次に、図390~図392を参照して、本制御例における電気的構成について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を一部変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the seventh control example>
Next, the electrical configuration in this control example will be described with reference to FIGS. This control example differs from the above-described fifth control example in that the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 and the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are partially changed. are otherwise identical. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図390(A)を参照して、本第7制御例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容について説明をする。図390(A)は、本第7制御例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。本制御例では、上述した第5制御例に対して、変動パターン5テーブル202EEに替えて変動パターン7テーブル202GEを、普図変動パターン選択テーブル202EFに替えて普図変動パターン選択7テーブル202GFを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 390(A), the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 of the seventh control example will be described. FIG. 390(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 of the seventh control example. In this control example, the variation pattern 7 table 202GE is replaced with the variation pattern 5 table 202EE, and the normal figure variation pattern selection table 202EF is replaced with the normal figure variation pattern selection 7 table 202GF. They are different in one respect and otherwise identical. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図391を参照して、変動パターン7テーブル202GEの内容について説明をする。図391(A)は、変動パターン7テーブル202GEの内容を模式的に示した模式図である。図391(A)に示した通り、変動パターン7テーブル202GEは、通常用変動パターン7テーブル202GE1と、時短用変動パターン5テーブル202EE2を有しており、上述した第5制御例に対して、通常状態が設定されている状態で参照される変動パターンテーブルの内容を異ならせている。 First, referring to FIG. 391, the contents of the variation pattern 7 table 202GE will be described. FIG. 391(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern 7 table 202GE. As shown in FIG. 391 (A), the variation pattern 7 table 202GE has a normal variation pattern 7 table 202GE1 and a time saving variation pattern 5 table 202EE2. The contents of the fluctuation pattern table referred to when the state is set are made different.

ここで、図391(B)を参照して、通常用変動パターン7テーブル202GE1の内容について説明をする。図391(B)は、通常用変動パターン7テーブル202GE1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図391(B)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202GE1は、上述した第5制御例の通常用変動パターン5テーブル202EE1(図339(B)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルに規定されている内容を異ならせており、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルに規定されている内容は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 391(B), the contents of the normal variation pattern 7 table 202GE1 will be described. FIG. 391(B) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 7 table 202GE1. As shown in FIG. 391 (B), the normal variation pattern 7 table 202GE1 is the first special symbol ( The contents defined in the data table referred to when selecting the variation pattern of special figure 1) are different, and the data referred to when selecting the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) The contents defined in the table are the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

通常用変動パターン7テーブル202GE1では、特図1抽選の抽選結果が「外れ」、「大当たり」、「小当たり」の何れであっても、セット演出を実行するための専用の変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されており、具体的には、特図1の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に「短外れ(7秒)」が、「140~179」の範囲に「外れ(30秒)」が、「180~189」の範囲に「短セット演出(30秒)」が、「190~194」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「195~198」の範囲に「「セット演出(60秒)」が規定されている。 In the normal variation pattern 7 table 202GE1, even if the lottery result of the special figure 1 lottery is "loss", "big hit", or "small hit", a dedicated variation pattern (variation time ) is selected, and specifically, if the lottery result of the special figure 1 is “out”, the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is set to “0 to 139” in the range of “short "Out (7 seconds)" is in the range of "140 to 179", "Out (30 seconds)" is in the range of "180 to 189", "Short set effect (30 seconds)" is in the range of "190 to 194" "Various types of Super Reach (60 seconds)" are defined in the range, and "Set effects (60 seconds)" are defined in the range of "195 to 198".

また、特図1の抽選結果が「大当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に「ノーマルリーチ各種(30秒)」が、「30~39」の範囲に「短セット演出(30秒)」が、「40~179」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「180~198」の範囲に「セット演出(60秒)」が規定され、抽選結果が「小当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「100~198」の範囲に「小当たりセット演出(56秒)」が規定されている。 Also, if the lottery result of special figure 1 is "jackpot", the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 29" and "normal reach (30 seconds)" is in the range of "30 to 39" ``Short set effect (30 seconds)'' is specified in the range of ``40 to 179'', ``Various super reach (60 seconds)'' in the range of ``180 to 198'', and ``Set effect (60 seconds)'' in the range of ``180 to 198''. , If the lottery result is "small win", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 99" in the range of "super reach (60 seconds)", "100 to 198" in the range of "small Hit set effect (56 seconds)” is defined.

以上、説明をした通り、本制御例では、特図1の抽選結果に関わらず、所定の割合でセット演出を実行するための変動パターンが選択されるように構成している。そして、小当たり当選時と大当たり当選時とでセット演出として設定される変動パターン(変動時間)が異なるように構成している。具体的には、大当たり当選時はセット演出として60秒の変動時間が選択され得るようにし、小当たり当選時はセット演出として56秒の変動時間が選択され得るようにしている。つまり、大当たり当選時のセット演出の変動時間よりも、小当たり当選時のセット演出の変動時間のほうが4秒短くなるように構成している。 As described above, in this control example, regardless of the lottery result of the special figure 1, it is configured to select a variation pattern for executing the set effect at a predetermined rate. The variation pattern (variation time) set as the set effect is different between when the small win is won and when the big win is won. Specifically, when a big win is won, a variable time of 60 seconds can be selected as a set performance, and when a small win is won, a variable time of 56 seconds can be selected as a set performance. In other words, the variation time of the set performance at the time of winning the small prize is shorter by 4 seconds than the time of variation of the set performance at the time of winning the big prize.

ここで、図386を参照して後述した通り、本制御例の遊技盤13は、右打ち遊技を実行した場合に、小当たり遊技中に開放状態となるV入賞口650Aに球が到達するのに要する時間(約2秒)よりも、大当たり遊技中に開放状態となる特定入賞口65Aに球が到達するのに要する時間(約6秒)のほうが、4秒長くなるように構成している。そして、後述するが、本制御例では、セット演出(60秒)が実行された場合に、設定されている変動時間(特図変動時間)に関わらず、セット演出が実行されてから54秒後に右打ち遊技を案内する報知(右打ち報知)を実行するように構成している。 Here, as described later with reference to FIG. 386, in the game board 13 of this control example, when a right-handed game is executed, the ball reaches the V winning opening 650A which is opened during the small winning game. The time (about 6 seconds) required for the ball to reach the specific winning opening 65A which is open during the jackpot game is longer by 4 seconds than the time (about 2 seconds) required to complete the game. . And, as will be described later, in this control example, when the set effect (60 seconds) is executed, 54 seconds after the set effect is executed regardless of the set fluctuation time (special figure fluctuation time) It is configured to execute a notification (right-handed notification) that guides a right-handed game.

このように構成することで、セット演出が実行されてから右打ち報知が実行されるまでのタイミングを大当たり当選、小当たり当選共に同一にすることができるため、遊技者にセット演出の演出結果を分かり難くすることができる。さらに、セット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知を行い、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技をした場合に、今回のセット演出の実行契機となる特図抽選結果が何れ(大当たり、小当たり)であったともして、右打ち遊技によって発射された球を開放状態となる何れかの入賞口に入賞させることができる。 By configuring in this way, the timing from the execution of the set performance to the execution of the notification of hitting to the right can be the same for both the big winning and the small winning, so that the player can be informed of the performance result of the set performance. can be obfuscated. Furthermore, after 54 seconds from the execution of the set production, a right-handed notification is performed, and when the player plays a right-handed game based on the right-handed notification, a special drawing lottery result that triggers the execution of the set production this time. No matter which one (big hit, small hit), the ball shot by the right-handed game can be won in any of the winning openings that are in the open state.

次に、普図変動パターン選択7テーブル202GFの内容について、図392を参照して説明をする。図392は、普図変動パターン選択7テーブル202GFの内容を示した模式図である。図392に示した通り、普図変動パターン選択7テーブル202GFは、上述した第5制御例の普図変動パターン選択テーブル202EF(図338参照)において普図ロング変動B(60秒)が規定されていた範囲に、普図ロング変動C(58秒)を規定した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the normal pattern variation pattern selection 7 table 202GF will be described with reference to FIG. FIG. 392 is a schematic diagram showing the contents of the normal figure fluctuation pattern selection 7 table 202GF. As shown in FIG. 392, the normal pattern fluctuation pattern selection 7 table 202GF is defined in the normal pattern fluctuation pattern selection table 202EF (see FIG. 338) of the fifth control example described above. The difference is that the normal chart long fluctuation C (58 seconds) is specified in the range, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

普図変動パターン選択7テーブル202GFに示した通り、遊技状態が通常状態(普図低確)で普図抽選の結果が普図当たりAで、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「500~999」の範囲、及び、遊技状態が通常状態(普図低確)で普図抽選の結果が外れで、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「800~999」の範囲に、変動パターンとして「普図ロング変動C(58秒)」が規定されている。 As shown in the normal pattern variation pattern selection 7 table 202GF, the game state is the normal state (normal pattern low probability), the result of the general pattern lottery is A per normal pattern, and the value of the acquired second variation type counter CS2 is "500 ~ 999" range, and the value of the acquired second variation type counter CS2 fluctuates in the range of "800 to 999" when the game state is normal (normal figure low probability) and the result of the general figure lottery is out. "Normal figure long fluctuation C (58 seconds)" is defined as a pattern.

そして、普図ロング変動Cが選択された場合には、セット演出が実行され得るように構成している。つまり、普図ロング変動Cに基づいてセット演出が実行された場合にも、そのセット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知が実行される。そして、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技を行った場合に、発射された球が第2入賞口640に入賞するように構成している。 Then, when the normal pattern long variation C is selected, it is configured so that the set effect can be executed. That is, even when the set effect is executed based on the normal pattern long variation C, the right hitting notification is executed 54 seconds after the set effect is executed. Then, when the player plays the right-handed game based on the right-handed notification, the shot ball is configured to win the second prize-winning opening 640.例文帳に追加

このように構成することで、セット演出が実行されてから右打ち報知が実行されるまでのタイミングを大当たり当選、小当たり当選、普図当選で同一にすることができるため、遊技者にセット演出の演出結果を分かり難くすることができる。さらに、セット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知を行い、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技をした場合に、今回のセット演出の実行契機となる図柄抽選結果が何れ(大当たり、小当たり、普図当たり)であったともして、右打ち遊技によって発射された球を開放状態となる何れかの入賞口(特定入賞口65A、V入賞口650A、第2入賞口640)に入賞させることができる。 By configuring in this way, the timing from the execution of the set effect to the execution of the right-handed notification can be the same for the jackpot winning, the small winning winning, and the normal drawing winning, so that the player can give the set effect. It is possible to make it difficult to understand the performance result of. Further, after 54 seconds have passed since the set effect is executed, a right-handed notification is performed, and when the player plays a right-handed game based on the right-handed notification, the pattern lottery result that triggers the execution of this set effect is determined. Any of the winning openings (specific winning opening 65A, V winning opening 650A, second winning opening) in which the ball fired by the right-handed game is released regardless of whether it was a jackpot, a small winning, or a normal game. 640) can be awarded.

さらに、本制御例では、特図保留及び普図保留を先読みし、特図変動の開始タイミングが、所定期間(例えば、70秒)の間、特図抽選で当たり当選とならない場合で、且つ、その特図変動の開始タイミングから所定範囲期間後(例えば、58秒~62秒後)に普図抽選で当たり当選し、当たりロング開放当たり遊技が実行されるタイミングであると判別した場合に、その特図変動の開始タイミングからセット演出を実行するように構成し、その特図変動の開始タイミングから実行されるセット演出が開始されてから54秒後に普図ロング開放当たり遊技に対応した右打ち報知を実行するように構成している。 Furthermore, in this control example, the special figure reservation and the general figure reservation are foreseen, and the start timing of the special figure fluctuation is for a predetermined period (for example, 70 seconds). After a predetermined range period (for example, after 58 seconds to 62 seconds) from the start timing of the special figure fluctuation, when it is determined that it is the timing at which the winning is won in the general figure lottery and the long open winning game is executed. A set performance is executed from the start timing of the special figure fluctuation, and 54 seconds after the start of the set performance executed from the start timing of the special figure fluctuation, the right hitting information corresponding to the normal figure long open winning game is notified. configured to run

このように、特図変動の内容と普図変動の内容とを先読みし、何れかの図柄変動開始タイミングにてセット演出を実行可能と判別した場合にセット演出を実行可能にすることで、セット演出が実行される頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。また、特図変動の開始タイミングで実行されたセット演出の演出結果が普図ロング開放当たり当選を示すものとすることができるため、遊技者に以外性のある遊技を行わせることができる。 In this way, the contents of the special figure fluctuation and the contents of the normal figure fluctuation are read ahead, and when it is determined that the set production can be executed at any of the pattern fluctuation start timings, the set production can be executed. The frequency of performance execution can be increased, and the performance effect can be enhanced. In addition, the performance result of the set performance executed at the start timing of the special figure variation can indicate winning per normal figure long open, so that the player can play a game with extra features.

なお、セット演出の開始タイミングと、右打ち報知の実行タイミングとの関係が大きく逸脱しなければ良く、例えば、通常セット演出が実行されてから54秒後に実行される右打ち報知の実行タイミングを、数秒(2秒)前後にずらしても良いし、実際にはセット演出を実行が実行されてから58秒後に右打ち遊技により発射された球が入賞口に入賞するタイミングとなるが、セット演出が実行されてから54秒後に右打ち報知を実行しても良い。このように若干のズレを許容してセット演出を実行可能とすることにより、よりセット演出を実行可能な条件が成立し易くなり演出効果を高めることができる。 It should be noted that the relationship between the start timing of the set effect and the execution timing of the right-handed notification should not deviate greatly. It may be shifted back and forth for a few seconds (2 seconds), and in fact it is the timing when the ball fired by the right-handed game enters the winning opening 58 seconds after the execution of the set effect is executed, but the set effect is After 54 seconds from the execution, the right hitting notification may be executed. By enabling execution of the set effect while allowing a slight deviation in this way, the conditions for executing the set effect are more likely to be satisfied, and the effect of the effect can be enhanced.

また、本制御例では図柄変動の開始タイミングにセット演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、上述したセット演出を実行条件が成立する場合であれば、例えば、特図変動の実行中からセット演出を実行するように構成しても良い。この場合、セット演出が実行される前に、遊技者に対して特図変動が終了したと思わせるための疑似停止表示態様を表示するように構成すると良い。これにより、特図変動の実行途中から開始されるセット演出を、遊技者に違和感無く実行させることができる。 In addition, in this control example, the set effect is configured to be executed at the start timing of the pattern variation, but without being limited to this, if the above-described set effect execution condition is satisfied, for example, a special figure It may be constructed such that the set effect is executed while the variation is being executed. In this case, before the set effect is executed, it is preferable to display a pseudo-stop display mode for making the player think that the special figure variation has ended. As a result, it is possible to allow the player to execute the set effect that is started from the middle of the execution of the special figure variation without a sense of incongruity.

次に、図390(B)を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して演出禁止フラグ223GAを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 390(B), the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the seventh control example will be described. This control example differs from the above-described fifth control example in that an effect prohibition flag 223GA is added, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same configurations, and detailed descriptions thereof are omitted.

演出禁止フラグ223GAは、新たなセット演出の設定を禁止するためのフラグであって、新たなセット演出の設定を禁止する場合にオンに設定されるものである。本制御例では、セット演出が実行されている期間に加え、特図変動に基づいて特定のスーパーリーチ演出(外れ含む)が実行されている期間中もセット演出が実行されないように構成しており、特定のスーパーリーチ演出が実行される期間中においても演出禁止フラグ223GAがオンに設定される。このように構成することで、実行中の演出(特に、当たり期待度の高い演出)が途中でセット演出に切り替わってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 The effect prohibition flag 223GA is a flag for prohibiting setting of a new set effect, and is set to ON when prohibiting setting of a new set effect. In this control example, in addition to the period during which the set effect is being executed, it is configured so that the set effect is not executed during the period during which a specific super reach effect (including loss) is being executed based on the special figure fluctuation. , the production inhibition flag 223GA is set to ON even during the period in which the specific super ready-to-win production is executed. By configuring in this way, it is possible to suppress the fact that the effect being executed (especially, the effect with a high degree of expectation for winning) is switched to the set effect in the middle, and the player's desire to play is lowered.

<第7制御例における制御処理について>
次に、図393~図397を参照して、本第7制御例における制御処理内容について説明をする。本第7制御例では、上述した第5制御例における制御処理内容に対して、主制御装置110では各種判別処理(当たり判別処理等)や各種選択処理(当たり種別選択処理、変動パターン選択処理等)にて参照されるデータテーブルを異ならせているため、処理結果が異なる点、及び、処理結果に基づいて実行される各種処理(コマンドを設定する処理、処理結果を記憶する処理等)の具体的な内容について相違しているが、技術思想としては同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing in the seventh control example>
Next, with reference to FIGS. 393 to 397, the contents of control processing in this seventh control example will be described. In the seventh control example, the main controller 110 performs various determination processing (hit determination processing, etc.) and various selection processing (hit type selection processing, variation pattern selection processing, etc.) in contrast to the control processing contents in the fifth control example described above. ), the processing results are different, and the specifics of various processing (processing for setting commands, processing for storing processing results, etc.) executed based on the processing results. Although the content is different, the technical idea is the same, so detailed description thereof is omitted.

また、音声ランプ制御装置113の制御処理では、停止コマンド処理5(図368のC3216参照)に替えて停止コマンド処理7(図393のC3246参照)を、変動表示設定処理5(図369のC3114参照)に替えて変動表示設定処理7(図394のC3144参照)を、演出更新処理5(図374のC3112参照)に替えて演出更新処理7(図397のC3142参照)を、実行する点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 In addition, in the control processing of the audio lamp control device 113, instead of the stop command processing 5 (see C3216 in FIG. 368), the stop command processing 7 (see C3246 in FIG. ) instead of changing display setting process 7 (see C3144 in FIG. 394), and effect update process 7 (see C3142 in FIG. 397) instead of effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374). are doing. Other than that, they are the same, and detailed descriptions of the same contents are omitted.

まず、図393を参照して、停止コマンド処理7(C3246)の内容について説明をする。図393は、停止コマンド処理7(C3246)の内容を示したフローチャートである。図393に示した通り、停止コマンド処理7(C3246)は、上述した停止コマンド処理5(図368のC3216参照)に対して、演出禁止フラグ223GAの設定処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of stop command processing 7 (C3246) will be described with reference to FIG. FIG. 393 is a flowchart showing the contents of stop command processing 7 (C3246). As shown in FIG. 393, the stop command process 7 (C3246) differs from the above-described stop command process 5 (see C3216 in FIG. are identical. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

停止コマンド処理7(C3246)が実行されると、まず、上述した停止コマンド処理5(図368のC3216参照)と同一のC3951~C3956の処理を実行し、その後、今回の停止コマンドが演出禁止フラグ223GAをオンに設定した対象変動の停止を示すものであるかを判別し(C3971)、対象変動の停止を示すものであると判別した場合は(C3971:YES)、演出禁止フラグ223GAをオフに設定し(C3972)、本処理を終了する。一方、C3971の処理において、対象変動の停止を示すものでは無いと判別した場合は(C3972:NO)、そのまま本処理を終了する。 When the stop command process 7 (C3246) is executed, first, the same C3951 to C3956 processes as the stop command process 5 (see C3216 in FIG. 368) are executed, and then the stop command this time is the effect prohibition flag 223GA is set to ON to indicate the stop of the target fluctuation (C3971), and if it is determined to indicate the stop of the target fluctuation (C3971: YES), the effect prohibition flag 223GA is turned off. Set (C3972) and terminate this processing. On the other hand, in the process of C3971, if it is determined that it does not indicate the stop of the target variation (C3972: NO), this process ends.

次に、図394を参照して、変動表示設定処理7(C3144)の内容について説明をする。図394は、変動表示設定処理7(C3144)の内容を示したフローチャートである。図394に示した通り、変動表示設定処理7(C3144)は、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)に対して、セット演出の演出態様を設定するための処理を追加した点と、取得した変動パターンがスーパーリーチである場合に演出禁止フラグ223GAをオンに設定する処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 394, the contents of the variable display setting process 7 (C3144) will be described. FIG. 394 is a flow chart showing the contents of variable display setting processing 7 (C3144). As shown in FIG. 394, the variable display setting process 7 (C3144) is different from the above-described variable display setting process 5 (see C3114 in FIG. 369) in that a process for setting the effect mode of the set effect is added. , and the addition of processing for setting the effect prohibition flag 223GA to ON when the acquired variation pattern is super reach, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

変動表示設定処理7(C3144)が実行されると、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)と同一のC4001~C4004の処理を実行し、その後、セット演出設定処理(C4041)を実行する。このセット演出設定処理(C4041)については、図395を参照して後述するが、今回の変動表示設定処理が特図変動に基づいて実行されたのか普図変動に基づいて実行されたのかを判別し、その判別結果に基づいて、それぞれセット演出の実行条件が成立しているかの判別を実行し、セット演出の実行条件が成立している場合にセット演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 When the variable display setting process 7 (C3144) is executed, the same processes C4001 to C4004 as the variable display setting process 5 (see C3114 in FIG. 369) are executed, and then the set effect setting process (C4041) is executed. Execute. This set effect setting processing (C4041) will be described later with reference to FIG. Then, based on the determination result, it is determined whether or not the conditions for executing the set effects are satisfied, and when the conditions for executing the set effects are satisfied, the processing for setting the effect mode of the set effects is performed. executed.

図394に戻り説明を続ける。C4041の処理を終えると、次いで、今回取得した変動パターンがスーパーリーチであるかを判別し(C4042)、スーパーリーチであると判別した場合は(CS24042:YES)、演出禁止フラグ223GAをオンに設定し(C4043)、表示用変動パターンコマンドを設定し(C4044)、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)と同一のC4006~C4010の処理を実行し本処理を終了する。一方、C4042の処理において、今回取得した変動パターンがスーパーリーチでは無いと判別した場合は(C4042:NO)、C4043の処理をスキップしてC4044の処理へ移行する。 Returning to FIG. 394, the description continues. When the process of C4041 is completed, it is then determined whether the variation pattern acquired this time is super reach (C4042), and if it is determined that it is super reach (CS24042: YES), the effect prohibition flag 223GA is set to ON. Then (C4043), a display variation pattern command is set (C4044), and the same processing from C4006 to C4010 as the variation display setting processing 5 (see C3114 in FIG. 369) is executed, and this processing ends. On the other hand, in the process of C4042, if it is determined that the variation pattern acquired this time is not super reach (C4042: NO), skip the process of C4043 and proceed to the process of C4044.

次に、図395を参照して、セット演出設定処理(C4041)の内容について説明をする。図395はセット演出設定処理(C4041)の内容を示したフローチャートである。セット演出設定処理(C4041)では、特図変動、或いは、普図変動に開始タイミングにおいて、セット演出を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 395, the contents of the set effect setting process (C4041) will be described. FIG. 395 is a flow chart showing the contents of the set effect setting process (C4041). In the set effect setting process (C4041), the process for setting the set effect is executed at the start timing of the special figure fluctuation or the normal figure fluctuation.

セット演出設定処理(C4041)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(C4901)、通常状態では無い(時短状態である)と判別した場合は(C4901)、セット演出を実行する遊技状態では無いため、そのまま本処理を終了する。一方、通常状態であると判別した場合は(C4901:YES)、次に、今回の変動表示設定処理7(図394のC3144参照)が特図変動の変動表示を設定する(演出を設定する)処理であるかを判別し(C4902)、特図変動の変動表示を設定する処理であると判別した場合は(C4902:YES)、変動表示設定処理7(図394のC3144参照)のC4003の処理で取得した変動パターンがセット演出に対応する変動パターンであるかを判別する(C4903)。 When the set effect setting process (C4041) is executed, first, it is determined whether the current game state is the normal state (C4901), and if it is determined that it is not the normal state (it is a time saving state) (C4901) , this process is terminated as it is because it is not in the game state for executing the set effect. On the other hand, if it is determined that it is in the normal state (C4901: YES), then this time fluctuation display setting processing 7 (see C3144 in FIG. 394) sets the fluctuation display of the special figure fluctuation (sets the effect) It is determined whether it is a process (C4902), and if it is determined that it is a process of setting the variation display of the special figure variation (C4902: YES), the process of C4003 of the variation display setting process 7 (see C3144 in FIG. 394) (C4903).

C4903の処理において、セット演出に対応する変動パターンでは無いと判別した場合は(C4903:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、セット演出に対応する変動パターンであると判別した場合は(CS24903:YES)、次いで、演出禁止フラグ223GAがオンに設定されているかを判別し(C4904)、オンに設定されていないと判別した場合は(C4904:NO)、現在が普図当たりロング変動中であるかを判別する(C4905)。 In the processing of C4903, when it is determined that the variation pattern does not correspond to the set effect (C4903: NO), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the variation pattern corresponds to the set effect (CS24903: YES), then it is determined whether the effect prohibition flag 223GA is set to ON (C4904), and it is determined that it is not set to ON. If it does (C4904: NO), it is determined whether the present is in long fluctuation per normal pattern (C4905).

C4905の処理において、現在が普図当たりロング変動中であると判別した場合は(C4905:YES)、普図変動時間カウンタ223EHの値と、特図変動時間カウンタ223EGの値と、を比較し(C4906)、普図変動の残期間が今回の特図変動時間よりも短いかを判別する(C4907)。そして、今回の特図変動時間のほうが長いと判別した場合は(C4907:NO)、入賞情報格納エリア223Aに格納されている普通図柄の入賞情報を読み出し(C4908)、読み出した入賞情報の中に普図ロング変動に対応する入賞情報があるかを判別し(C4909)、普図ロング変動に対応する入賞情報があると判別した場合は(C4909:YES)、今回の変動パターンに応じたセット演出を設定し(C4910)、演出禁止フラグ223GAをオンに設定し(C4911)、本処理を終了する。 In the process of C4905, if it is determined that the current is per normal long fluctuation (C4905: YES), the value of the normal pattern fluctuation time counter 223EH and the value of the special pattern fluctuation time counter 223EG are compared ( C4906), it is determined whether the remaining period of normal figure fluctuation is shorter than the special figure fluctuation time of this time (C4907). Then, if it is determined that the special figure fluctuation time this time is longer (C4907: NO), the normal symbol winning information stored in the winning information storage area 223A is read (C4908), and in the read winning information Determine whether there is winning information corresponding to the normal long fluctuation (C4909), and if it is determined that there is winning information corresponding to the normal long fluctuation (C4909: YES), set production according to this fluctuation pattern is set (C4910), the effect prohibition flag 223GA is set to ON (C4911), and this processing ends.

一方、C4909の処理において、C4908の処理にて読み出した入賞情報の中に普図ロング変動が無いと判別した場合は(C4909:NO)、そのまま本処理を終了する。また、C4907の処理において、普図変動の残期間のほうが長いと判別した場合は(C4907:YES)、普図変動停止タイミングに合わせたセット演出を設定し(C4912)、演出禁止フラグ223GAをオンに設定し(C4920)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4909, when it is determined that there is no normal/universal pattern long variation in the winning information read out in the process of C4908 (C4909: NO), this process is terminated as it is. Also, in the process of C4907, if it is determined that the remaining period of the normal pattern fluctuation is longer (C4907: YES), set the set effect according to the normal pattern fluctuation stop timing (C4912), turn on the effect prohibition flag 223GA (C4920), and the process ends.

なお、C4905の処理において、普図当たりロング変動中であると判別する状態、即ち、C4904の処理で演出禁止フラグ223GAがオンに設定されていないと判別したにも関わらず、普図当たりロング変動中である場合としては、例えば、実行中の普図当たりロング変動の開始タイミングにおいて、特図変動の変動演出としてスーパーリーチ演出が実行されている場合である。 In addition, in the processing of C4905, the state of determining that it is in the process of long fluctuation per normal pattern, that is, in the processing of C4904, it is determined that the production prohibition flag 223GA is not set to ON, long fluctuation per normal pattern As the case of being in, for example, at the start timing of the long variation per normal figure being executed, it is the case where the super reach production is executed as the variation production of the special figure fluctuation.

上述した通り、本制御例では、C4909の処理を設け、入賞情報の中に普図ロング変動がある場合に、セット演出を設定するように構成している。このように構成することで、入賞情報の中に普図ロング変動があると判別した場合は、特図変動に基づくセット演出の実行中に普図ロング変動が実行されるため、セット演出の実行中に普図変動が短時間で複数回実行されてしまい、例えば、普図ショート当たり遊技が実行されることにより、今回のセット演出が特図変動に基づいて実行されたセット演出であることを遊技者に容易に把握されることを抑制することができる。なお、本制御例ではC4909の処理を設けているが、これに限ること無く、セット演出を設定するように構成しても良い。 As described above, in this control example, the processing of C4909 is provided, and when there is a normal/universal pattern long variation in the winning information, it is configured to set the set effect. By configuring in this way, when it is determined that there is a general pattern long variation in the winning information, the general pattern long variation is executed during the execution of the set effect based on the special pattern variation, so the set effect is executed During the normal figure fluctuation is executed multiple times in a short time, for example, by executing the normal figure short per game, this set production is a set production executed based on the special figure fluctuation It is possible to prevent the player from easily grasping it. In addition, although the processing of C4909 is provided in this control example, the present invention is not limited to this, and a set effect may be set.

また、C4912の処理において設定されるセット演出では、特図変動の開始タイミングでは無く、普図変動停止タイミングに合わせたタイミングでセット演出が実行されるため、セット演出の演出結果として普図ロング開放当たりを報知することになる。なお、今回の特図変動開始時点における普図変動の残期間がセット演出の演出態様を実行可能な期間(15秒)よりも短い場合は、セット演出を設定するのでは無く、普図ロング開放当たりを示す専用の演出態様が設定されるように構成すると良い。これにより、普図ロング開放当たりに当選したことを遊技者に確実に報知することができる。 In addition, in the set effect set in the process of C4912, the set effect is executed at the timing of the normal figure fluctuation stop timing instead of the start timing of the special figure fluctuation, so the result of the set effect is the normal figure long open You will be notified of the outcome. In addition, if the remaining period of the normal figure fluctuation at the start of this special figure fluctuation is shorter than the period (15 seconds) during which the production mode of the set production can be executed, instead of setting the set production, the general figure long open It is preferable to configure so that a dedicated presentation mode indicating winning is set. As a result, it is possible to reliably notify the player of the winning per normal pattern long opening.

一方、C4904の処理において、演出禁止フラグ223GAがオンに設定されていると判別した場合(C4904:YES)、或いは、C4905の処理において、普図当たりロング変動中では無いと判別した場合(C4905:NO)は、現在実行されている普図抽選の抽選結果を取得し(C4913)、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選しているかを判別し(C4914)、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選していない(或いは、普図抽選が実行されていない)と判別した場合は(C4914:NO)、上述したC4910の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4904, if it is determined that the effect prohibition flag 223GA is set to ON (C4904: YES), or in the process of C4905, if it is determined that it is not during long fluctuation per normal pattern (C4905: NO) acquires the lottery result of the general drawing lottery currently being executed (C4913), determines whether it is elected per normal drawing (per normal drawing long open) (C4914), per normal drawing (normal drawing) If it is determined that the long open per) is not won (or the normal drawing lottery is not executed) (C4914: NO), the process proceeds to C4910 described above.

C4914の処理において、普図当たりに当選していると判別した場合は(C4914:YES)、次いで、今回の特図変動が当たり変動であるかを判別し(C4915)、当たり変動であると判別した場合は(C4915:YES)、普図変動時間カウンタ223EHの値と、特図変動時間カウンタ223EGの値と、を比較し(C4916)、普図変動の残期間が今回の特図変動時間よりも短いかを判別する(C4917)。そして、実行中の普図変動の残期間よりも今回の特図変動の変動時間のほうが短いと判別した場合は(C4917:YES)、普図変動を対象に実行されているセット演出を、今回の特図変動の抽選結果を示すセット演出に設定し(C4918)、本処理を終了する。 In the process of C4914, if it is determined that it is elected per normal figure (C4914: YES), then it is determined whether this special figure variation is a per variation (C4915), and it is determined that it is per variation If (C4915: YES), the value of the normal figure fluctuation time counter 223EH and the value of the special figure fluctuation time counter 223EG are compared (C4916), and the remaining period of the general figure fluctuation is from this special figure fluctuation time is also shorter (C4917). Then, if it is determined that the fluctuation time of this special figure fluctuation is shorter than the remaining period of the normal figure fluctuation being executed (C4917: YES), the set production that is being executed for the normal figure fluctuation is this time (C4918) is set to the set effect showing the lottery result of the special figure fluctuation, and the process is terminated.

一方、C4915の処理において、今回の特図変動が当たり変動では無いと判別した場合(C4915)、或いは、C4917の処理において、実行中の普図変動の残期間よりも今回の特図変動の変動時間のほうが長いと判別した場合は(C4917:YES)、今回の特図変動に対応するセット演出を設定すること無く、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4915, if it is determined that this special figure variation is not per variation (C4915), or in the process of C4917, the variation of this special figure variation than the remaining period of the normal figure variation being executed If it is determined that the time is longer (C4917: YES), this process is terminated without setting the set effect corresponding to the special figure fluctuation of this time.

また、C4902の処理において、今回の変動表示設定処理7(図394のC3144参照)が、普通図柄の変動表示を設定する処理であると判別した場合は(C4902:NO)、普図セット演出設定処理を実行し(C4919)、本処理を終了する。 In addition, in the process of C4902, if it is determined that the current variable display setting process 7 (see C3144 in FIG. 394) is the process of setting the variable display of normal symbols (C4902: NO), normal pattern set effect setting The process is executed (C4919) and this process ends.

ここで、図396を参照して普図セット演出設定処理(C4919)の内容について説明をする。図396は、普図セット演出設定処理(C4919)の内容を示したフローチャートである。普図セット演出設定処理(C4919)が実行されると、まず、今回の変動パターンがセット演出であるかを判別し(C5001)、セット演出であると判別した場合は(C5001:YES)、次に、演出禁止フラグ223GAがオンに設定されているかを判別する(C5002)。 Here, with reference to FIG. 396, the contents of the general pattern set effect setting process (C4919) will be described. FIG. 396 is a flow chart showing the contents of the general pattern set effect setting process (C4919). When the general figure set effect setting process (C4919) is executed, first, it is determined whether the current variation pattern is a set effect (C5001), and if it is determined to be a set effect (C5001: YES), the next First, it is determined whether or not the effect prohibition flag 223GA is set to ON (C5002).

C5002の処理において演出禁止フラグ223GAがオンに設定されていないと判別した場合は(C5002:NO)、今回の変動パターンに応じたセット演出を設定し(C5003)、演出禁止フラグ223GAをオンに設定し(C5004)、本処理を終了する。一方、C5002の処理において、演出禁止フラグ223GAがオンに設定されていると判別した場合は(C5002:YES)、今回の普図変動が当たり変動(ロング開放当たり変動)であるかを判別し(C5005)、ロング開放当たり変動であると判別した場合は(C5005:YES)、実行中の特図抽選結果を取得し(C5006)、特図当たりであるかを判別する(C5007)。即ち、特図外れ変動に基づいて演出禁止フラグ223GAがオンに設定されているかを判別する。 When it is determined that the effect prohibition flag 223GA is not set to ON in the process of C5002 (C5002: NO), the set effect corresponding to the current variation pattern is set (C5003), and the effect prohibition flag 223GA is set to ON. (C5004), and the process ends. On the other hand, in the process of C5002, if it is determined that the effect prohibition flag 223GA is set to ON (C5002: YES), it is determined whether the normal pattern variation is per variation (long open per variation) ( C5005), when it is determined that it is per long open fluctuation (C5005: YES), the special figure lottery result being executed is acquired (C5006), and it is determined whether it is per special figure (C5007). That is, it is determined whether the production prohibition flag 223GA is set to ON based on the special figure deviation fluctuation.

C5007の処理において、特図当たりでは無いと判別した場合は(C5007:NO)、次いで、普図変動時間カウンタ223EHの値と、特図変動時間カウンタ223EGの値と、を比較し(C5008)、今回の普図変動時間が実行中の特図変動の残時間よりも短いかを判別し(C5009)、今回の普図変動時間のほうが短いと判別した場合は(C5009:YES)、実行中の特図演出(特図変動に基づいて実行されるセット演出)によって、普図抽選結果(ロング開放当たり)を報知するための差替演出(セット演出)を設定し(C5010)、本処理を終了する。一方、C5007の処理において、実行中の特図変動が当たり変動であると判別した場合(C5007:YES)、或いは、C5009の処理において、今回の普図変動時間が実行中の特図変動の残時間よりも長いと判別した場合(C5009:NO)は、そのまま本処理を終了する。 In the process of C5007, if it is determined that it is not per special figure (C5007: NO), then the value of the normal figure fluctuation time counter 223EH and the value of the special figure fluctuation time counter 223EG are compared (C5008), Determines whether this normal pattern fluctuation time is shorter than the remaining time of the special pattern fluctuation being executed (C5009), and if it is determined that this normal pattern fluctuation time is shorter (C5009: YES), during execution A replacement effect (set effect) for notifying the general pattern lottery result (long opening hit) is set (C5010) by the special figure effect (set effect executed based on the special figure fluctuation), and this processing is finished. do. On the other hand, in the process of C5007, if it is determined that the special figure variation being executed is per variation (C5007: YES), or in the process of C5009, the remaining special figure variation during the current normal figure variation time If it is determined that the time is longer than the time (C5009: NO), this process is terminated.

次に、図397を参照して、演出更新処理7(C3142)の内容について説明をする。図397は、演出更新処理7(C3142)の内容を示したフローチャートである。図397に示した通り、演出更新処理7(C3142)は、上述した第5制御例の演出更新処理5(図374のC3112参照)に対して、セット演出が実行された場合における右打ち報知処理を追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容については詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 397, the content of effect update process 7 (C3142) will be described. FIG. 397 is a flow chart showing the contents of effect update processing 7 (C3142). As shown in FIG. 397, the effect update process 7 (C3142) is the right-handed notification process when the set effect is executed in contrast to the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374) of the fifth control example. The difference is that the Other than that, they are the same, and detailed description of the same content is omitted.

演出更新処理7(C3142)が実行されると、まず、上述した第5制御例の演出更新処理5(図374のC3112参照)と同一のC4501~C4506の処理を実行する。そして、C4505の処理において時短最終変動フラグ223EDがオンに設定されていないと判別した場合(C4505:NO)、或いは、最終変動演出更新処理(C4506)を終えた場合に、セット演出が実行されているかを判別する(C4541)。このC4541の処理では、セット演出が実行された場合に、その演出時間を計測するためにセットされる演出時間計測カウンタ(図示せず)の値を参照することで判別が行われる。 When the effect update process 7 (C3142) is executed, first, the same processes of C4501 to C4506 as the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374) of the fifth control example are executed. Then, when it is determined that the time saving final variation flag 223ED is not set to ON in the process of C4505 (C4505: NO), or when the final variation effect update process (C4506) is finished, the set effect is executed. (C4541). In the process of C4541, when the set effect is executed, the determination is made by referring to the value of the effect time measurement counter (not shown) set to measure the effect time.

C4541の処理において、セット演出の実行中である(演出時間計測カウンタの計測中である)と判別した場合は(C4541:YES)、セット演出が開始されてから54秒が経過したタイミングであるかを判別し(C4542)、54秒が経過したタイミングであると判別した場合には(C4542:YES)、右打ち遊技を示す表示用案内コマンドを設定し(C4543)、C4507の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、C4541の処理において、セット演出の実行中では無いと判別した場合(C4541:NO)、或いは、C4542の処理において、54秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合には(C4542:NO)、C4543の処理を行うこと無く、C4507の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。 In the process of C4541, if it is determined that the set effect is being executed (the effect time measurement counter is being measured) (C4541: YES), is it the timing when 54 seconds have elapsed since the set effect was started? is determined (C4542), and when it is determined that 54 seconds have elapsed (C4542: YES), a display guidance command indicating a right-handed game is set (C4543), the process proceeds to C4507, After that, this process is terminated. On the other hand, in the process of C4541, when it is determined that the set effect is not being executed (C4541: NO), or in the process of C4542, when it is determined that the timing has not passed 54 seconds (C4542: NO) , C4543 are not performed, the process proceeds to C4507, and then the present process ends.

なお、図397で示した演出更新処理7(C3142)では、セット演出が実行されていると判別した場合にのみ、演出開始から54秒の経過タイミングにて右打ち遊技を示すように構成しているが、実際にはそれ以外のタイミングでも右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定するように構成している。具体的な図示は省略しているが、例えば、図391(B)の通常用変動パターン7テーブル202GE1にて示した通り、30秒のセット演出が設定された場合は、セット演出が実行されてから24秒が経過したタイミングで右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定が設定される。また、実行中のセット演出の演出結果を途中で差し替える場合には、さらに異なるタイミングで右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なるタイミングで右打ち遊技が報知されるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the effect update process 7 (C3142) shown in FIG. 397, only when it is determined that the set effect is being executed, the right-handed game is shown at the timing of 54 seconds from the start of the effect. However, in practice, it is configured to set a display guide command for showing a right-handed game even at other timings. Although specific illustration is omitted, for example, as shown in the normal variation pattern 7 table 202GE1 of FIG. 391 (B), when the set effect of 30 seconds is set, the set effect is executed At the timing when 24 seconds have passed since, a display guidance command for indicating a right-handed game is set. In addition, when the effect result of the set effect being executed is replaced in the middle, a display guide command for indicating a right-handed game may be set at a different timing. As a result, a right-handed game is notified at a timing different from usual, so that an unexpected performance can be provided to the player.

<第8制御例>
次に、図398から図410を参照して、第8制御例について説明をする。本第8制御例では上述した第5制御例に対して一連演出の演出態様の設定方法を異ならせた点で相違している。まず、上述した第5制御例における一連演出の設定方法について図398を参照して説明をする。図398は、上述した第5制御例における一連演出設定の流れを模式的に示した模式図である。
<Eighth control example>
Next, an eighth control example will be described with reference to FIGS. 398 to 410. FIG. This eighth control example is different from the above-described fifth control example in that the method of setting the effect mode of the series of effects is different. First, a method for setting a series of effects in the fifth control example described above will be described with reference to FIG. FIG. 398 is a schematic diagram schematically showing the flow of setting a series of effects in the fifth control example described above.

図398に示した通り、上述した第5制御例では、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合と、第1特別図柄(特図1)抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合とで、一連演出が設定可能に構成しており、一連演出の演出データを複数のシナリオ種別に区分けして格納している。 As shown in FIG. 398, in the fifth control example described above, when winning per normal pattern (per normal pattern long open), and when winning a jackpot or small hit in the first special pattern (special pattern 1) lottery , a series of effects can be set, and the effect data of the series of effects are classified into a plurality of scenario types and stored.

具体的には、普図変動中に実行される演出態様(図319(B)、図320(A)参照)に対応するシナリオ1と、普図当たり遊技中に実行される演出態様(図320(B)参照)に対応するシナリオ2と、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した際に実行される演出態様(図323(A)参照)に対応するシナリオ3と、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞してから、その入賞した球に基づく特図2抽選が実行されるまでの期間(待機期間)が10~30秒の場合に実行される演出態様(図321(A)参照)に対応するシナリオ3-1と、特図2変動中に実行される演出態様(図321(B)参照)に対応するシナリオ4と、小当たり遊技中に実行される演出態様(図322(B)参照)に対応するシナリオ5と、一連演出が途中で終了する際に実行される演出態様(図324(B)、図325(B)参照)に対応するシナリオ7と、が格納されている。 Specifically, the scenario 1 corresponding to the production mode (see FIG. 319 (B), FIG. 320 (A)) executed during the normal pattern fluctuation, and the production mode executed during the normal pattern per game (FIG. 320 Scenario 2 corresponding to (B)), Scenario 3 corresponding to the effect mode (see FIG. 323 (A)) executed when the ball wins in the second winning hole 640 during the normal game per game, It is executed when the period (waiting period) from when the ball wins in the second winning port 640 during the normal game to when the special figure 2 lottery based on the winning ball is executed is 10 to 30 seconds. Scenario 3-1 corresponding to the production mode (see FIG. 321 (A)), Scenario 4 corresponding to the production mode (see FIG. 321 (B)) executed during the special figure 2 fluctuation, and during the small hit game Scenario 5 corresponding to the production mode (see FIG. 322 (B)) executed at the end of the production mode (see FIG. 324 (B) and FIG. 325 (B)). Corresponding scenario 7 and are stored.

そして、特図1抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合は、対応する特図1変動の変動パターンコマンドに対応させて複数の演出データを用いた一連演出を一括で設定するように構成している。具体的には、特図1抽選で大当たりに当選した場合は、上述したシナリオ1~シナリオ5までの演出データを一括に設定した変動演出(一連演出)を実行し、特図1抽選で小当たりに当選した場合は、上述したシナリオ1~シナリオ4までの演出データを一括に設定した変動演出(一連演出)を実行するように構成している。 Then, when a big win or a small win is won in the special figure 1 lottery, a series of performances using a plurality of performance data are collectively set in correspondence with the variation pattern command of the corresponding special figure 1 variation. there is Specifically, if you win a jackpot in the special drawing 1 lottery, a variable production (series of productions) that sets the production data from the scenarios 1 to 5 described above collectively is executed, and a small win is made in the special drawing 1 lottery. , a variable performance (a series of performances) in which the performance data of the scenarios 1 to 4 are collectively set is executed.

一方、普図当たり当選に基づいて設定される一連演出は、一連演出を構成する各シナリオを個々に設定し、一のシナリオに対してシナリオ移行条件の成立に基づいて次のシナリオを設定するように構成している。具体的には、普図抽選によって普図ロング開放当たりに当選した場合で、一連演出の実行条件が成立した場合には、一連演出の開始を示すシナリオ1が設定され、普図ロング開放当たりを示す停止コマンドを受信した場合に、次いで、シナリオ2が設定される。なお、第5制御例では、普図ロング開放当たりに当選していない状態で、シナリオ1が設定される場合(所謂、ガセ演出)があり、その場合は、シナリオ1の経過時間が終了すると共に、一連演出が終了する。 On the other hand, the series of productions set based on the winning per normal figure sets each scenario that constitutes the series of productions individually, and sets the next scenario based on the establishment of the scenario transition condition for one scenario. It consists of Specifically, if you win a normal long open per normal lottery, and if the execution conditions for a series of effects are met, scenario 1 is set to indicate the start of a series of effects, and a normal long open per is set. Scenario 2 is then set when the indicated stop command is received. In addition, in the fifth control example, there is a case where scenario 1 is set (so-called fake effect) in a state where no winning is made for the normal long open, and in that case, the elapsed time of scenario 1 ends , the series of performances ends.

次に、シナリオ2に対応する演出態様が普図ロング開放当たり遊技中に実行され、球が第2入賞口640に入賞した場合には、その旨を示す特図2(特2)入賞コマンドが主制御装置110から出力され、一連演出が実行される表示レイヤとは異なるレイヤに球が第2入賞口640に入賞したことを示す報知態様が表示される(図321(A)の副表示領域DS参照)。そして、特図2入賞コマンドを受信した場合に、シナリオ3が設定される。なお、シナリオ2が設定されている期間中に球が第2入賞口640に入賞しなかった場合は、一連演出を終了させるため、シナリオ7が設定され、所定期間(3秒間)の終了画面が表示される。 Next, the production mode corresponding to the scenario 2 is executed during the normal long open per game, and when the ball wins the second winning hole 640, the special figure 2 (special 2) winning command indicating that A notification mode indicating that the ball has won the second winning opening 640 is displayed in a layer different from the display layer in which the series of effects is output from the main controller 110 (sub display area in FIG. 321(A) DS). Then, when the special figure 2 winning command is received, scenario 3 is set. If the ball does not enter the second winning hole 640 during the period in which Scenario 2 is set, Scenario 7 is set in order to end the series of effects, and an end screen is displayed for a predetermined period (3 seconds). Is displayed.

上述した第5制御例では、シナリオ3に移行する際、即ち、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞する際に特図2抽選が実行されるまでの期間(待機期間)が、第1特別図柄(特図1)の変動状況に基づいて判別され、待機期間の長さに応じて異なるシナリオが設定されるように構成している。具体的には、待機期間が10秒未満の場合は、シナリオ3(図323(A)参照)が設定され、待機期間が4~30秒の場合は、シナリオ3-1(図321(A)参照)が設定される。ここで、待機期間が30秒以上の場合は、実行中の一連演出を疑似的に終了させ(シナリオ7を設定し)、所定期間経過後に再度一連演出を開始させる特殊一連演出(連続一連演出)が実行される(図326参照)。また、シナリオ3-1が設定された場合は、シナリオ移行条件が成立するまでシナリオ3-1に対応する演出態様が継続して表示される。 In the fifth control example described above, when moving to scenario 3, that is, when the ball wins in the second winning opening 640 during the normal game, the period until the special figure 2 lottery is executed (waiting period) However, it is determined based on the fluctuation situation of the first special symbol (special figure 1), and different scenarios are set according to the length of the waiting period. Specifically, if the waiting period is less than 10 seconds, scenario 3 (see FIG. 323(A)) is set, and if the waiting period is 4 to 30 seconds, scenario 3-1 (see FIG. 321(A) reference) is set. Here, if the waiting period is 30 seconds or longer, the series of performances being executed is artificially terminated (scenario 7 is set), and a special series of performances (continuous series of performances) is restarted after a predetermined period of time has elapsed. is executed (see FIG. 326). Further, when scenario 3-1 is set, the effect mode corresponding to scenario 3-1 is continuously displayed until the scenario transition condition is satisfied.

次いで、シナリオ3、或いはシナリオ3-1が設定された状態で特図2変動パターンコマンドを受信すると、次のシナリオへの移行条件が成立し、シナリオ4が設定される。シナリオ4は特図2変動の停止を示す特図2停止コマンドを受信するまで設定されるものであり、特図2変動の変動時間(15秒)と同一の長さの演出態様が実行される。そして、特図2停止コマンドを受信した際に、今回の特図2変動が当たりを示すものであれば、シナリオ5へ移行する。一方、特図変動が外れを示すものであれば、シナリオ7へ移行し、一連処理を終了する。 Then, when the special figure 2 variation pattern command is received in a state where scenario 3 or scenario 3-1 is set, the conditions for transition to the next scenario are established, and scenario 4 is set. Scenario 4 is set until the special figure 2 stop command indicating the stop of the special figure 2 fluctuation is received, and the production mode of the same length as the fluctuation time (15 seconds) of the special figure 2 fluctuation is executed . Then, when the special figure 2 stop command is received, if the special figure 2 variation of this time indicates a hit, it moves to scenario 5. On the other hand, if the special figure fluctuation indicates the deviation, the process moves to scenario 7 and ends the series of processes.

ここで、本制御例では、シナリオ4が設定されている状態において実行中の特図2変動が小当たりである場合も大当たりである場合も同一の変動時間が設定され、シナリオ5へ移行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態中における特図2変動で大当たりに当選した場合に、変動時間として小当たり変動時間(15秒)と小当たり遊技時間(10秒)とを合算させた25秒の変動時間を設定するように構成し、特図2の大当たり変動中にシナリオ4からシナリオ5へ移行させ、特図2の大当たり変動の停止タイミングに合わせて、大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 Here, in this control example, the same variation time is set even if the special figure 2 variation being executed in the state where scenario 4 is set is a small hit or a big hit, and the transition to scenario 5 However, without being limited to this, for example, when winning a jackpot with special figure 2 fluctuation in the normal state, the fluctuation time is a small hit fluctuation time (15 seconds) and a small hit game time (10 seconds ) to set a variation time of 25 seconds, and transition from scenario 4 to scenario 5 during the special figure 2 jackpot variation, and according to the timing of stopping the special figure 2 jackpot variation, the jackpot It may be configured so that a game is executed.

特図2変動が小当たりである場合においてシナリオ5が設定されると、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信するまで、或いは、小当たり遊技が終了するまでシナリオ5に対応する演出態様が実行され、V通過コマンドを受信した場合は、その旨を示す報知態様を一連演出が実行される表示レイヤとは異なるレイヤに表示し、大当たり遊技へと移行する。一方、小当たり遊技期間(10秒間)が経過した状態でV通過コマンドを受信していない場合は、一連演出を終了させるためにシナリオ7に移行する。 When the scenario 5 is set when the special figure 2 variation is a small hit, the production mode corresponding to the scenario 5 is executed until the V passing command is received during the small hit game or until the small hit game ends. When the V passing command is received, a notification mode indicating the fact is displayed in a layer different from the display layer in which a series of effects are executed, and the game shifts to a jackpot game. On the other hand, when the V passing command is not received after the small winning game period (10 seconds) has passed, the process proceeds to scenario 7 in order to end the series of effects.

以上、説明をした通り、第5制御例では、特図1変動に基づいて一連演出を実行する際には、特図1変動の変動パターンに対応させて一連演出シナリオを一括で設定し、普図変動に基づいて一連演出を実行する際には、各シナリオに応じた移行条件の成立具合に応じて一連演出の演出態様を更新するように構成している。よって、同一の演出態様で一連演出を実行する場合において、演出態様の更新が確定している場合には一連演出を設定する処理を簡素化できると共に、演出態様の更新内容が遊技状況によって可変する場合には、各遊技状況に応じて柔軟に演出態様を可変させることができる。 As described above, in the fifth control example, when executing a series of effects based on the special figure 1 fluctuation, a series of production scenarios are collectively set in correspondence with the variation pattern of the special figure 1 fluctuation, and the normal When the series of effects is executed based on the figure variation, the effect mode of the series of effects is updated according to the degree of establishment of the transition condition corresponding to each scenario. Therefore, in the case of executing a series of performances in the same performance mode, when the update of the performance mode is fixed, the processing for setting the series of performances can be simplified, and the update contents of the performance mode can be changed according to the game situation. In this case, the mode of presentation can be flexibly changed according to each game situation.

なお、本第5制御例では、普図抽選に基づいて一連演出を実行する場合において、一連演出のシナリオを個々に設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図抽選に基づいて実行される一連演出のうち、演出態様の更新が確定している部分については、複数のシナリオを纏めて設定するように構成しても良い。これにより、は一連演出を設定する処理を簡素化することができる。 In addition, in the fifth control example, when executing a series of effects based on the general pattern lottery, the scenario of the series of effects is configured to be set individually, but not limited to this, for example, the general pattern Of the series of effects to be executed based on a lottery, a plurality of scenarios may be collectively set for portions where the update of the effect mode is confirmed. This simplifies the process of setting a series of effects.

図398を参照して上述した第5制御例における一連演出の設定方法は、同一の演出態様で一連演出を実行する場合において、演出態様の更新が確定している場合には一連演出を設定する処理を簡素化できると共に、演出態様の更新内容が遊技状況によって可変する場合には、各遊技状況に応じて柔軟に演出態様を可変させることができるものであったが、待機期間の長さに応じて可変設定可能な演出態様がシナリオ3に対応する演出態様だけであるため、所定期間で実行される一連演出の他のシナリオに基づく演出態様と比較して遊技者が違和感を覚えてしまうという問題があった。 The method of setting a series of effects in the fifth control example described above with reference to FIG. In addition to simplifying the processing, if the contents of the presentation mode update are variable depending on the game situation, the presentation mode can be flexibly changed according to each game situation. Since the effect mode that can be variably set is only the effect mode corresponding to the scenario 3, the player feels a sense of incongruity when compared with the effect mode based on other scenarios in the series of effects executed in a predetermined period. I had a problem.

ここで、上述した問題を解決するために、本第8制御例では、普図変動が実行される際に、普図当たり遊技中における特別図柄(第1特別図柄)の変動状況を予測し、その予測結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。つまり、普図変動が実行される際に、今回実行される普図変動の変動時間と普図抽選結果、及び、普図当たり遊技の遊技時間(最大時間)と、を算出し、算出結果に基づいて、普図当たり遊技中に現在実行中の特図1変動が終了するか否かを判別し、その判別結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。 Here, in order to solve the above-described problem, in this eighth control example, when the normal pattern fluctuation is executed, the fluctuation situation of the special pattern (first special pattern) during the normal pattern per game is predicted, Based on the prediction result, it is configured to set the production mode of a series of productions corresponding to the normal pattern fluctuation. In other words, when the normal figure fluctuation is executed, the fluctuation time of the normal figure fluctuation to be executed this time and the general figure lottery result, and the game time (maximum time) of the game per normal figure are calculated, and the calculation result is Based on this, it is determined whether or not the currently executed special figure 1 fluctuation is finished during the normal figure per game, and based on the determination result, the production mode of a series of performances corresponding to the normal figure fluctuation is set. are doing.

このように構成することで、例えば、実行中の特図1変動の変動終了タイミングが、第2入賞口640に球が入賞し得る期間、即ち、普図当たり遊技期間(最大期間)よりも後である場合は、特図2変動が実行し得るタイミング(待機期間の長さ)を、普図変動を実行する時点で予測することが可能となる。これにより、待機期間中に実行される各種演出態様として、待機期間の長さに基づいた演出態様を設定することができる。よって、上述した第5制御例に対して、待機期間の長さに応じて一連演出の演出態様のうち、可変設定可能な期間を長くすることができるため、一連演出の長さに応じた一連演出を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, for example, the variation end timing of the special figure 1 variation being executed is the period in which the ball can win in the second winning opening 640, that is, the game period per normal figure (maximum period) After If it is, it is possible to predict the timing (length of the waiting period) that can be executed by special figure 2 fluctuation at the time of executing normal figure fluctuation. As a result, it is possible to set an effect mode based on the length of the standby period as various effect modes to be executed during the standby period. Therefore, in contrast to the fifth control example described above, it is possible to lengthen the variably settable period of the effect mode of the series of effects according to the length of the standby period. It is possible to make it easier to execute the production.

<第8制御例における電気的構成について>
次に、図399、及び図400を参照して、本第8制御例における電気的構成について説明をする。本第8制御例では、上述した第5制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の一部構成と、RAM223の一部構成と、を変更した点で相違している。具体的には、ROM222に一連演出シナリオテーブル222HAを追加した点と、RAM223に普図当たり中フラグ223HA、演出シナリオ格納エリア223HB、常時監視フラグ223HCを追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the eighth control example>
Next, with reference to FIGS. 399 and 400, the electrical configuration in this eighth control example will be described. The eighth control example differs from the fifth control example described above in that a partial configuration of the ROM 222 and a partial configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. Specifically, the difference is that a series of production scenario table 222HA is added to the ROM 222, and that a medium hit flag 223HA, a production scenario storage area 223HB, and a constant monitoring flag 223HC are added to the RAM 223. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図399(A)を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図399(A)は、第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図399(A)に示した通り、第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、一連演出シナリオテーブル222HAを追加した点で第5制御例と相違している。 First, with reference to FIG. 399(A), the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the eighth control example will be described. FIG. 399(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the eighth control example. As shown in FIG. 399(A), the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the eighth control example differs from the fifth control example in that a series of effect scenario table 222HA is added.

一連演出シナリオテーブル222HAは、進行する遊技状況に対応させて実行される一連演出の演出態様が規定されているデータテーブルである。ここで、図400を参照して一連演出シナリオテーブル222HAのうち、普図変動に基づいて設定される一連演出の演出シナリオが規定されている普図シナリオテーブル222HA1の内容について説明をする。 The series of effects scenario table 222HA is a data table that defines the effects of a series of effects to be executed corresponding to the progressing game situation. Here, with reference to FIG. 400, the contents of the normal pattern scenario table 222HA1, which defines the production scenario of the series of effects set based on the normal pattern variation, out of the series effect scenario table 222HA will be described.

図400は、一連演出シナリオテーブル222HAに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図400では、一連演出シナリオテーブル222HAに規定されている内容のうち、本第8制御例の特徴的な内容(普図変動に基づいて設定される一連演出の演出シナリオ)についてのみ示しており、上述した第5制御例と同一の内容、即ち、特図変動の変動期間に対応させて設定される一連演出の演出態様の内容についてはその記載および説明を省略している。 FIG. 400 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the series of effect scenario table 222HA. Note that FIG. 400 shows only the characteristic contents of the eighth control example (the production scenario of the series of productions set based on the normal pattern fluctuation) among the contents defined in the series of production scenario table 222HA. The description and explanation of the same content as the fifth control example described above, that is, the content of the production mode of a series of productions set in correspondence with the fluctuation period of the special figure fluctuation, is omitted.

図400に示した通り、本第8制御例では、普図変動に基づいて一連演出の演出態様を設定する際に、複数の普図当たりシナリオ(普図当たりシナリオ1~4)を設定可能に構成しており、普図変動時において実行される第1予測(一連演出実行中に発生し得る待機期間の長さについての予測)の結果に基づいて、異なる普図当たりシナリオを設定するように構成している。 As shown in FIG. 400, in this eighth control example, when setting the production mode of a series of productions based on the normal pattern fluctuation, it is possible to set multiple normal pattern scenarios (normal pattern per scenario 1 to 4). It is configured, and based on the result of the first prediction (prediction on the length of the waiting period that can occur during the execution of a series of productions) executed at the time of normal pattern fluctuation, different normal pattern per scenarios are set Configure.

具体的には、普図ロング開放当たりに当選した普図変動の開始時において、第1特別図柄(特図1)変動中であるかを判別し、特図1変動中であると判別した場合に、実行中の特図1変動の残期間を判別する。次いで、今回の普図変動に基づいて実行される普図ロング開放当たり遊技の遊技期間と、実行中の特図1変動の残期間とを比較し、実行中の特図1変動の終了タイミングが今回の普図変動に基づいて実行される普図ロング開放当たり遊技の終了時間よりも後であるかを判別し、後であると判別した場合に、普図ロング開放当たり遊技の終了時点から特図1変動が終了するまでの待機期間(特図2変動が実行され得るまでの期間)を判別する。そして、上述した処理で判別された待機期間の長さに対応した普図当たりシナリオを設定するように構成している。 Specifically, at the start of the normal pattern fluctuation that was elected per normal pattern long open, it is determined whether the first special pattern (special pattern 1) is fluctuating, and if it is determined that the special pattern 1 is fluctuating To determine the remaining period of special figure 1 fluctuation in execution. Next, compare the game period of the normal figure long open per game executed based on this normal figure fluctuation and the remaining period of the special figure 1 fluctuation being executed, and the end timing of the special figure 1 fluctuation being executed Determine whether it is later than the end time of the game per normal pattern long open to be executed based on this normal pattern fluctuation, and if it is determined that it is later, special from the end of the game per normal pattern long open The waiting period until the FIG. 1 variation ends (the period until the special figure 2 variation can be executed) is determined. Then, it is configured to set a normal pattern per scenario corresponding to the length of the waiting period determined by the above-described processing.

このように構成することで、普図変動開始時点において、特図2変動が実行されることが無い待機期間の長さを事前に予測することが可能となるため、待機期間の長さに応じた演出態様で一連演出を実行させることが可能となる。 By configuring in this way, at the start of the normal figure fluctuation, it is possible to predict in advance the length of the waiting period in which the special figure 2 fluctuation is not executed, so depending on the length of the waiting period It is possible to execute a series of performances in a different performance mode.

なお、上述した第1予測では、普図変動の開始タイミングにおいて、特図1変動が実行中で無い場合、或いは、実行中の特図1変動の終了タイミングが、普図ロング当たり遊技期間よりも前である場合には、待機期間を事前に予測することができないため、普図変動開始時に、普図変動時間に対応する一連演出の演出態様のみが設定される。 In addition, in the first prediction described above, if the special figure 1 fluctuation is not being executed at the start timing of the normal figure fluctuation, or the end timing of the special figure 1 fluctuation being executed is longer than the game period per normal figure long If it is before, because the standby period cannot be predicted in advance, only the production mode of the series of productions corresponding to the normal pattern fluctuation time is set at the start of the normal pattern fluctuation.

図400に示した通り、一連演出シナリオテーブル222HAには、普図変動開始時に実行される第1予測の予測結果に基づいて設定される複数の普図当たりシナリオが規定されており、第1予測の予測結果として待機期間(特図2待機期間)が、「2秒未満」である場合には「普図当たりシナリオ1」が設定され、「2秒以上で30秒未満」である場合には「普図当たりシナリオ2」が設定され、「30秒以上」である場合には「普図当たりシナリオ3」が設定されるように規定されている。また、第1予測の予測結果が「予測不可」である場合には「普図当たりシナリオ4」が設定されるように規定されている。 As shown in FIG. 400, a series of performance scenario table 222HA defines a plurality of normal-pattern winning scenarios that are set based on the prediction result of the first prediction executed at the start of the normal-pattern fluctuation. As a result of the prediction, if the waiting period (special figure 2 waiting period) is "less than 2 seconds", "scenario 1 per normal figure" is set, and if it is "2 seconds or more and less than 30 seconds" "Scenario 2 per normal map" is set, and if it is "30 seconds or more", it is defined so that "scenario 3 per normal map" is set. Moreover, when the prediction result of the first prediction is "unpredictable", it is defined that "scenario 4 per normal pattern" is set.

ここで、各普図当たりシナリオの内容について説明をする。「普図当たりシナリオ1」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動中」に「シナリオ3」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ1」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が短い場合は、特図2待機期間専用の演出態様を設定すること無く、普図当たり遊技を示す演出態様から特図2変動を示す演出態様へと移行する一連演出が実行される。 Here, I will explain the contents of each normal scenario. When "normal map per scenario 1" is set, as a production mode of a series of effects, "scenario 1" in "normal map fluctuation", "scenario 2" in "normal map per game", "special figure 2 fluctuation" The content of the winning scenario is defined so that the effect mode corresponding to the "scenario 3" is set to "medium". In other words, when "normal figure per scenario 1" is set, that is, when the special figure 2 waiting period is short, without setting the special figure 2 waiting period exclusive production mode, the production mode showing the normal figure per game A series of productions that shift from to the production mode showing the special figure 2 fluctuation are executed.

このように構成することで、特図2待機期間を示す演出態様が短期間(例えば、0.5秒間)設定されることにより、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、普図当たりシナリオ1が設定された場合において、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した場合に発生する2秒未満の特図2待機期間中に、普図当たり遊技中に設定され得る演出態様が継続して設定されるように構成しているが、これに限ること無く、2秒未満の特図2待機期間中に特図2変動中に設定され得る演出態様を設定するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of an effect that is difficult for the player to understand by setting the effect mode indicating the special figure 2 waiting period for a short period of time (for example, 0.5 seconds). can be done. In addition, in this control example, when scenario 1 per normal pattern is set, special pattern 2 standby period of less than 2 seconds generated when the ball wins the second winning opening 640 during normal pattern long open per game Inside, it is configured so that the production mode that can be set during the game per normal figure is continuously set, but without being limited to this, the special figure 2 fluctuation during the special figure 2 waiting period of less than 2 seconds It may be configured so as to set an effect mode that can be set inside.

「普図当たりシナリオ2」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動待機中」に「シナリオ3」、「特図2変動中」に「シナリオ4」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ2」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が所定期間存在する場合は、特図2待機期間専用の演出態様を設定するように構成している。 When "normal map scenario 2" is set, as a production mode of a series of effects, "scenario 1" for "normal map fluctuation", "scenario 2" for "normal map per game", "special figure 2 fluctuation" The content of the winning scenario is defined so that the effect mode corresponding to "scenario 3" is set for "waiting" and "scenario 4" is set for "during special figure 2 fluctuation". In other words, when "per normal figure scenario 2" is set, that is, when the special figure 2 waiting period exists for a predetermined period, it is configured to set the special presentation mode for the special figure 2 waiting period.

このように構成することで、特図2待機期間が所定期間発生した場合において、遊技者に違和感(間延び感)を与えることの無い一連演出を実行することができる。さらに、本制御例では、「普図当たりシナリオ1」が設定された場合では「特図2変動中」に設定される「シナリオ3」を、「普図当たりシナリオ2」が設定された場合には「特図2待機中」に対応させて設定するように構成している。このように構成することで、特図2待機期間の有無に関わらず、一連演出として「シナリオ2」から「シナリオ3」へと移行する演出態様を設定することが可能となる。よって、遊技者に対してより違和感を与えることが無い一連演出を実行することができる。 By configuring in this way, when the special figure 2 standby period occurs for a predetermined period, it is possible to execute a series of effects that do not give the player a sense of discomfort (pause). Furthermore, in this control example, when "scenario 1 per normal map" is set, "scenario 3" set to "during special map 2 fluctuation" is set, and when "scenario 2 per normal map" is set is configured to be set in correspondence with "special figure 2 waiting". By configuring in this way, regardless of the presence or absence of the special figure 2 waiting period, it is possible to set a production mode that shifts from "scenario 2" to "scenario 3" as a series of productions. Therefore, it is possible to execute a series of performances that do not make the player feel uncomfortable.

次に、「普図当たりシナリオ3」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動待機中」に「シナリオ2」、「シナリオ3」、「特図2変動中」に「シナリオ4」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ3」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が所定期間以上である場合は、普図当たり遊技中に対応する「シナリオ2」が設定される期間が、他の普図当たりシナリオよりも長くなるように構成している。 Next, when "normal map scenario 3" is set, the series of production modes are "scenario 1" for "normal map fluctuation", "scenario 2" for "normal map game", and "special The contents of the winning scenario are defined so that the effect mode corresponding to "scenario 2", "scenario 3" in FIG. In other words, if "normal figure scenario 3" is set, that is, if the special figure 2 waiting period is greater than or equal to a predetermined period, the period during which the corresponding "scenario 2" is set during the normal figure game is It is configured to be longer than other normal scenarios.

このように構成することで、遊技者に対して、特図2待機期間が長い場合であっても、その一期間が普図当たり遊技中であると思わせることが可能となる。よって、特図2待機期間が長いと思わせ難くすることができる。また、普図当たり遊技中に対応する演出態様(シナリオ2)を長期間表示するように構成しているため、遊技者に対して特図2待機期間では無く、普図当たり遊技が長時間実行されていると思わせることができる。 By configuring in this way, even if the special figure 2 waiting period is long for the player, it is possible to make the player think that the one period is in the middle of the game per normal figure. Therefore, it is possible to make it difficult to think that the special figure 2 waiting period is long. In addition, since it is configured to display the production mode (scenario 2) corresponding to the game per normal pattern for a long time, the game per normal pattern is executed for a long time instead of the special figure 2 waiting period for the player. I can make you think that it is.

また、「普図当たりシナリオ4」が設定される場合は、普図ロング開放当たり遊技中における特図1変動の変動状況を、普図変動開始時に予測することができない場合であるため、「普図変動中」に対応する「シナリオ1」のみを設定し、本処理を終了する。尚、「普図当たりシナリオ4」が設定された場合は、上述した第5制御例の様にシナリオ切替タイミングにおいてシナリオ移行条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づくシナリオが設定されるように構成している。 Also, if the "normal pattern scenario 4" is set, the fluctuation situation of the special pattern 1 fluctuation during the game per normal pattern long open can not be predicted at the start of the normal pattern fluctuation, so "normal pattern Only "scenario 1" corresponding to "during figure fluctuation" is set, and this process is terminated. In addition, when "normal map winning scenario 4" is set, it is determined whether the scenario transition condition is satisfied at the scenario switching timing as in the fifth control example described above, and the scenario based on the determination result is set. It is configured as follows.

また、普図当たりシナリオとして異なる普図当たりシナリオが設定された場合であっても小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は同一の演出態様が設定されるように構成している。 In addition, even when a different normal pattern winning scenario is set as the normal pattern winning scenario, the same performance mode is set during the small winning game and during the big winning game.

次に、図401、および、図402を参照して、本第8制御例の一連演出として、普図当たりシナリオ2が設定される場合における流れについて説明をする。図401は、一連演出として普図当たりシナリオ2が設定される場合における流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 401 and 402, the flow in the case where scenario 2 per normal pattern is set as a series of effects of the eighth control example will be described. FIG. 401 is a timing chart schematically showing the flow when Scenario 2 per normal pattern is set as a series of effects.

図401に示した通り、普図変動が実行される時点で待機期間(特図2待機期間)の長さを判別するための第1予測処理が実行される。そして、第1予測処理の処理結果として待機期間「20秒」と判別されると、普図変動開始時に、一連演出シナリオテーブル222HAに規定されている「普図当たりシナリオ2」に対応する演出データを設定し、後述する演出シナリオ格納エリア223HBに格納する。そして、時間の経過に基づいて演出シナリオ格納エリア223HBに格納されている演出データに対応する演出態様で一連演出が実行される。 As shown in Figure 401, the first prediction process for determining the length of the waiting period (special figure 2 waiting period) is executed when the normal figure fluctuation is executed. Then, when it is determined that the waiting period is "20 seconds" as the processing result of the first prediction process, at the start of the normal pattern fluctuation, the production data corresponding to the "normal pattern winning scenario 2" defined in the series production scenario table 222HA. is set and stored in the production scenario storage area 223HB, which will be described later. Then, based on the lapse of time, a series of effects are executed in the effect mode corresponding to the effect data stored in the effect scenario storage area 223HB.

このように、普図変動開始時において、今後の遊技内容を予測可能な場合は、複数の演出データ(シナリオ)をまとめて設定するように構成することで、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 In this way, at the start of the normal pattern fluctuation, if the future game content can be predicted, by configuring to set a plurality of production data (scenario) collectively, to set the production mode of the series production processing can be simplified.

次に、図402を参照して、一連演出として普図当たりシナリオ4が設定される場合における流れについて説明をする。図402は、一連演出として普図当たりシナリオ4が設定される場合における流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 402, the flow in the case where scenario 4 per normal pattern is set as a series of effects will be described. FIG. 402 is a timing chart schematically showing the flow when Scenario 4 per normal pattern is set as a series of effects.

図402に示した通り、普図変動が実行される時点で待機期間(特図2待機期間)の長さを判別するための第1予測処理が実行される。そして、第1予測処理の処理結果として実行中の特図1変動の停止タイミングが、普図当たり変動の停止タイミングよりも前であると判別した場合は、待機期間の長さを予測することが不可能であるため、第1予測処理の処理結果が「予測不可」と判別され、普図変動開始時に、一連演出シナリオテーブル222HAに規定されている「普図当たりシナリオ4」に対応する演出データが設定される。 As shown in Figure 402, the first prediction process for determining the length of the waiting period (special figure 2 waiting period) is executed when normal figure fluctuation is executed. Then, when it is determined that the stop timing of the special figure 1 fluctuation being executed as a processing result of the first prediction process is before the stop timing of the fluctuation per normal figure, it is possible to predict the length of the waiting period. Since it is impossible, the processing result of the first prediction process is determined as "unpredictable", and at the start of the normal pattern fluctuation, the production data corresponding to the "normal pattern winning scenario 4" defined in the series production scenario table 222HA. is set.

つまり、図402に示した例によれば、実行中の特図1変動が停止してから、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞するまでの期間において、新たな特図1変動が実行されるか否かを予測することができないため、待機期間の長さを予測することが出来ない状況である。このような場合は、普図変動開始時において、一連演出の演出態様として普図変動に対応する期間中の演出態様(シナリオ1)のみが設定され、普図変動停止時(普図当たり開始時)に第2予測処理が実行される。 That is, according to the example shown in FIG. 402, after the special figure 1 fluctuation being executed is stopped, during the period until the ball wins the second winning opening 640 during the normal figure long open per game, a new Since it is not possible to predict whether or not Toku-zu 1 variation will be executed, it is a situation where the length of the waiting period cannot be predicted. In such a case, at the start of the normal pattern fluctuation, only the production mode (scenario 1) during the period corresponding to the normal pattern fluctuation is set as the production mode of the series of effects, and when the normal pattern fluctuation stops (at the start of the normal pattern) ), the second prediction process is performed.

第2予測処理は、普図変動停止時(普図当たり開始時)において、再度、待機期間の長さを判別するためのものであり、第1予測処理において待機期間の長さが判別できなかった場合に実行される処理である。この第2予測処理では、普図変動停止時(普図当たり開始時)において特図1変動が実行されているかを判別し、特図1変動中であると判別した場合は、実行中の特図1変動の残期間と、普図ロング開放当たり遊技の遊技期間とを比較し、待機期間の長さが判別される。そして、その判別結果に基づいて、一連演出の演出態様を一連演出シナリオテーブル222HAに規定されている内容に基づいて設定する。 The second prediction process is for determining the length of the waiting period again when the normal pattern fluctuation stops (at the start of the normal pattern), and the length of the waiting period cannot be determined in the first prediction process. This process is executed when In this second prediction process, it is determined whether special figure 1 fluctuation is being executed at the time of normal figure fluctuation stop (normal figure per start time), and if it is determined that special figure 1 fluctuation is in progress, the special being executed The remaining period of FIG. 1 fluctuation is compared with the game period of the game per normal long open, and the length of the waiting period is determined. Then, based on the determination result, the effect mode of the series of effects is set based on the contents defined in the series of effect scenario table 222HA.

図402に示した通り、第2予測処理においても待機期間を予測することができなかった場合は(第2予測処理が実行されるタイミングにて特図1変動が実行されていない場合は)、現時点においても、待機期間を判別することができない状態であるため、普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)中における特図1変動の開始、或いは、特図2変動の開始を常時監視するための常時監視処理が実行される。そして、常時監視処理によって、新たな特図1変動が実行される前に特図2変動が実行されることが判別された場合には、その特図2変動の開始に対応させて特図2変動中に対応する演出態様(シナリオ3)が設定される。 As shown in Figure 402, if it is not possible to predict the waiting period even in the second prediction process (if the special figure 1 variation is not executed at the timing when the second prediction process is executed), Even at the present time, the standby period cannot be determined, so the start of the special figure 1 fluctuation in the normal figure per game (normal figure long open per game), or the start of the special figure 2 fluctuation is always monitored. A constant monitoring process is executed for this purpose. And, by the constant monitoring process, when it is determined that the special figure 2 variation is executed before the new special figure 1 variation is performed, the special figure 2 is made to correspond to the start of the special figure 2 variation An effect mode (scenario 3) corresponding to the fluctuation is set.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、普図変動に基づいて実行される一連演出の演出態様を設定する際に、遊技状況に応じて不定期な期間が設定される待機期間の長さを予測し、その予測結果に応じた一連演出を実行するように構成している。このように構成することにより、一連演出が実行される期間中において長い待機期間が設定されたとしても、遊技者に違和感の無い一連演出を提供することができる。 As described above, in the eighth control example, when setting the effect mode of a series of effects to be executed based on the normal pattern fluctuation, the standby period in which an irregular period is set according to the game situation It is configured to predict the length and execute a series of effects according to the prediction result. By configuring in this way, even if a long standby period is set during the period in which the series of performances is executed, it is possible to provide the player with a series of performances that does not cause a sense of incongruity.

また、本第8制御例では、一連演出が実行されるタイミングにおいて、待機期間を予測するように構成しているため、実際に待機期間が設定される時点よりも前に実行される一連演出の演出態様を、待機期間の長さに応じて可変設定することが可能となる。よって、一連演出の演出態様のうち、待機期間に対応して設定される演出態様のみが待機期間の長さに応じて可変される場合に比べて、違和感の無い一連演出を実行することができる。 In addition, in the eighth control example, since the waiting period is predicted at the timing when the series of effects is executed, the series of effects to be executed before the actual waiting period is set. It is possible to variably set the mode of presentation according to the length of the waiting period. Therefore, it is possible to execute a series of performances without a sense of incongruity as compared with the case where only the performance modes set corresponding to the standby period among the performance modes of the series of performances are varied according to the length of the standby period. .

さらに、本第8制御例では、待機期間が設定されている状態において、待機期間以外の期間(例えば、普図当たり遊技期間)であることを示す演出態様を設定可能に構成しているため、遊技者に対して長い待機期間が設定されていることを分かり難くすることができる。なお、本第8制御例では、上述した第5制御例と同様に、一連演出中に右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技方法によって現在が待機期間であるか否かを遊技者に判別され難くすることができる。 Furthermore, in the present eighth control example, in a state where the waiting period is set, it is configured to be able to set an effect mode indicating that it is a period other than the waiting period (for example, a game period per normal figure), It is possible to make it difficult for the player to understand that a long waiting period is set. In addition, in the eighth control example, as in the fifth control example described above, since it is configured to perform a right-handed game during a series of effects, whether or not the present is the waiting period is determined by the game method. It is possible to make it difficult for a player to discriminate.

加えて、本第8制御例では、普図変動開始時において、待機期間の長さを予測困難(不可能)である場合に、異なるタイミング(普図当たり遊技開始タイミング)にて、再度待機期間の長さを予測するための処理(第2予測処理)を実行するように構成している。このように、待機期間が設定されるまでの期間において、待機期間の長さを予測するタイミングを複数設けることにより、待機期間の長さに対する予測精度を高めることができる。 In addition, in this eighth control example, when the length of the standby period is difficult to predict (impossible) at the start of the normal pattern fluctuation, at a different timing (per normal pattern game start timing), the waiting period again is configured to execute processing for predicting the length of (second prediction processing). In this way, by providing a plurality of timings for predicting the length of the standby period before the standby period is set, it is possible to improve the prediction accuracy of the length of the standby period.

また、待機期間を予測する処理において、待機期間を予測することができない場合にのみ、普図当たり遊技中の遊技状況を常時監視するように構成し、常時監視の結果に基づいて待機期間に対応する演出態様を設定するように構成しているため、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 In addition, in the process of predicting the waiting period, only when the waiting period cannot be predicted, the game situation during the game per normal pattern is constantly monitored, and the waiting period is handled based on the results of constant monitoring. Since it is configured to set the effect mode to be played, the process for setting the effect mode of the series of effects can be simplified.

なお、本第8制御例では、待機期間を予測するための処理(第1予測処理、第2予測処理)において、実行中の特図1変動の残変動時間を用いて待機期間の長さを予測(判別)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア223Aに格納されている特図1保留の入賞情報を先読みし、その先読み結果に基づいて、次に実行される特図1変動の変動時間も用いて待機期間の長さを予測するように構成しても良い。 In addition, in the present eighth control example, in the process for predicting the waiting period (first prediction process, second prediction process), the length of the waiting period using the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation being executed Although it is configured to predict (discriminate), it is not limited to this, for example, the special figure 1 pending winning information stored in the winning information storage area 223A is read ahead, and based on the look-ahead result, the next It may be configured to predict the length of the standby period also using the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation executed in the second.

このように構成することで、例えば、図402に示した例のように、実行中の特図1変動の停止タイミングが、普図当たり遊技の開始タイミングよりも前である場合、即ち、実行中の特図1変動が終了した時点で特図2変動の開始条件(第2入賞口640への球の入賞)が成立し得ない場合に、次に実行される特図1変動の変動時間を先読みし、その先読み結果に基づいて待機期間の長さを予測することが可能となる。よって、待機期間の長さに対する予測精度を高めることができる。 By configuring in this way, for example, as in the example shown in FIG. 402, the stop timing of the special figure 1 fluctuation being executed is before the start timing of the game per normal figure, that is, during execution When the special figure 1 fluctuation is completed, the start condition of the special figure 2 fluctuation (winning of the ball to the second winning opening 640) cannot be established, the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation to be executed next It is possible to look ahead and predict the length of the waiting period based on the look-ahead result. Therefore, it is possible to improve the prediction accuracy with respect to the length of the waiting period.

さらに、本第8制御例では、上述した第5制御例と同様に、特図1変動よりも優先して特図2変動が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1入賞口64、第2入賞口640への球の入賞順序に従って特図1変動と特図2変動とが実行されるように構成しても良いし、特図2変動よりも優先して特図1変動が実行されるように構成しても良い。 Furthermore, in the eighth control example, as in the fifth control example described above, it is configured so that the special figure 2 variation is executed with priority over the special figure 1 variation, but not limited to this, For example, the special figure 1 variation and the special figure 2 variation may be configured to be executed according to the winning order of the balls to the first winning opening 64 and the second winning opening 640, and priority over the special figure 2 variation It may be configured so that special figure 1 variation is executed.

<第8制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図403から図410のフローチャートを参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して、入賞情報コマンド処理5(図361参照)に替えて入賞情報コマンド処理8(図403参照)を実行する点と、一連演出判別処理(図404参照)を実行する点と、当たり関連コマンド処理5(図364参照)に替えて当たり関連コマンド処理8(図405参照)を実行する点と、普図当たり関連コマンド処理(図406参照)を実行する点と、変動演出設定処理5(図369の参照)に替えて変動演出設定処理8(図407参照)を実行する点と、常時監視中演出設定処理(図408参照)を実行する点と、普図用演出設定処理(図371の参照)に替えて普図用演出設定処理8(図409参照)を実行する点と、一連演出予測設定処理(図410参照)を実行する点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the eighth control example>
Next, the contents of each control process executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 in the eighth control example will be described with reference to the flow charts of FIGS. 403 to 410. FIG. In this control example, in place of the winning information command processing 5 (see FIG. 361), the winning information command processing 8 (see FIG. 403) is executed in contrast to the above-described fifth control example, and a series of effect determination processing (see FIG. 404 reference), the point of executing the hit related command processing 8 (see FIG. 405) instead of the hit related command processing 5 (see FIG. 364), and the normal figure per related command processing (see FIG. 406) Point of execution, point of executing variable production setting processing 8 (see FIG. 407) in place of variable production setting processing 5 (see FIG. 369), and execution of production setting processing during constant monitoring (see FIG. 408) , the point of executing the effect setting process 8 for the normal figure (see FIG. 409) instead of the effect setting process for the normal figure (see FIG. 371), and the point of executing the series of effect prediction setting process (see FIG. 410) , and are otherwise identical. The same reference numerals are assigned to the same control processing contents, and detailed description thereof will be omitted. In addition, regarding the change in the contents of the data table to be referred to, and the various processing contents that are changed in response to the change in the contents of the data table to be referred to, the numerical values were simply changed, and technically speaking, are the same, detailed description thereof will be omitted.

ここで、図403を参照して、入賞情報コマンド処理8(C3242)の内容について説明をする。図403は、本第8制御例において実行される入賞情報コマンド処理8(C3242)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理8(C3242)では、上述した入賞情報コマンド処理5(図361参照)に対して、一連演出実行中に入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理(一連演出判別処理(図404のC3441参照))を追加した点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 403, the contents of the winning information command process 8 (C3242) will be described. FIG. 403 is a flow chart showing the contents of winning information command process 8 (C3242) executed in the eighth control example. In this winning information command process 8 (C3242), in contrast to the above-described winning information command process 5 (see FIG. 361), a process executed when a winning information command is received during execution of a series of effects (a series of effects determination process ( C3441 in FIG. 404)) is added, and the rest is the same, so a detailed description thereof will be omitted.

入賞情報コマンド処理8(C3242)が実行されると、上述した第5制御例の入賞情報コマンド処理5(図361参照)と同一のC3401~C3405の処理を実行した後、C3403の処理において、特2当たり情報が無いと判別した場合は(C3403:NO)、C3441の処理を実行する。C3441の処理では、一連演出判別処理を実行する(C3441)。この一連演出判別処理(C3441)の詳細については、図404を参照して後述する。 When the prize information command process 8 (C3242) is executed, after executing the same processes of C3401 to C3405 as the prize information command process 5 (see FIG. 361) of the fifth control example, in the process of C3403, If it is determined that there is no 2 hit information (C3403: NO), the process of C3441 is executed. In the processing of C3441, a series of effect determination processing is executed (C3441). The details of this series of effect determination processing (C3441) will be described later with reference to FIG.

C3441の処理を実行後、C3406,C3407の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 After executing the process of C3441, the processes of C3406 and C3407 are executed, and then this process ends.

次に、図404を参照して、一連演出判別処理(C3441)の内容について説明をする。図404は、本第8制御例において入賞情報コマンド処理8(図403)の中で実行される一連演出判別処理(C3441)の内容を示したフローチャートである。この一連演出判別処理(C3441)では、現在が一連演出実行中であるかが判別され、一連演出実行中であると判別された場合に、今回受信した入賞コマンドの種別(特図1、特図2、普図)に対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 404, the contents of the series of effect determination processing (C3441) will be described. FIG. 404 is a flow chart showing the contents of a series of effect determination processing (C3441) executed in winning information command processing 8 (FIG. 403) in the eighth control example. In this series of effect determination processing (C3441), it is determined whether a series of effects are currently being executed, and if it is determined that a series of effects are being executed, the type of the winning command received this time (special figure 1, special figure 2, normal map) is executed.

一連演出判別処理(C3441)が実行されると、まず、一連演出カウンタ223EKの値を取得し(C5101)、次いで、一連演出カウンタ223EKの値が0であるかを判別する(C5102)。C4101の処理で取得される一連演出カウンタ223EKは、一連演出が実行される場合にその演出期間に対応した値が設定され、定期的に実行される演出更新処理において減算(更新)され、カウンタ値が「0」となる場合に一連演出が終了するように構成されるものである。つまり、C5102の処理では、一連演出が実行されているかを判別することになる。 When the series effect determination process (C3441) is executed, first, the value of the series effect counter 223EK is obtained (C5101), and then it is determined whether the value of the series effect counter 223EK is 0 (C5102). The series effect counter 223EK acquired in the process of C4101 is set to a value corresponding to the effect period when a series of effects is executed, and is decremented (updated) in the effect update process that is periodically executed, and the counter value is set to "0", the series of performances is terminated. That is, in the processing of C5102, it is determined whether or not a series of effects are being executed.

C5102の処理において、一連演出カウンタ223EKの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(C5102:NO)、現在が一連演出中では無いため、一連演出実行中における各種表示態様を設定するためのC5103~C5110の処理をスキップしてC5111の処理へ移行する。 In the processing of C5102, if it is determined that the value of the series effect counter 223EK is not greater than 0 (is 0) (C5102: NO), since the series effect is not currently being executed, various display modes during execution of the series effect Skipping the processing of C5103 to C5110 for setting , the process proceeds to the processing of C5111.

一方、一連演出カウンタ223EKの値が0よりも大きいと判別した場合は(C5102:YES)、一連演出実行中であるため、次いで、今回受信した入賞情報コマンドが特図2入賞(特2入賞)に関するコマンドであるかを判別し(C5103)、特2入賞であると判別した場合は(C5103:YES)、演出シナリオ格納エリア223HBの情報を読み出し(C5104)、次いで、常時監視フラグ223HCがオンであるかを判別する(C5105)。常時監視フラグ223HCがオフであると判別した場合は(C5105:NO)、C5108の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the value of the series effect counter 223EK is greater than 0 (C5102: YES), since the series effect is being executed, the winning information command received this time is the special figure 2 prize (special 2 prize) (C5103), and if it is determined that the special 2 prize is won (C5103: YES), the information in the production scenario storage area 223HB is read (C5104). It is determined whether there is (C5105). If it is determined that the constant monitoring flag 223HC is off (C5105: NO), the process proceeds to C5108.

一方、常時監視フラグ223HCがオンであると判別した場合(C5105:YES)、即ち、今回の一連演出が実行される演出期間のうち、特図2変動の実行が待機される待機期間を事前に予測できていない状態である場合は、待機期間を算出する(C5106)。 On the other hand, if it is determined that the constant monitoring flag 223HC is on (C5105: YES), that is, the waiting period in which the execution of the special figure 2 fluctuation is waited out of the production period in which the series of productions this time is executed If the state cannot be predicted, the waiting period is calculated (C5106).

ここで、C5106の処理において実行される算出内容について説明をする。C5106の処理は、特図2入賞(特2入賞)を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であることから、現時点が第2入賞口640(特図2変動の始動入賞口)に球が入賞し、特図2変動の実行契機の一部である条件が成立している状態となる。本制御例では、特図1変動と特図2変動とが同時に(重複して)実行されることが無いように構成しており、更に、特図1変動よりも特図2変動が優先して実行されるように構成している。 Here, the contents of calculation executed in the processing of C5106 will be described. Since the process of C5106 is a process that is executed when a winning information command indicating special figure 2 winning (special figure 2 winning) is received, the present time is the second winning opening 640 (starting winning opening of special figure 2 variation) The ball wins, and the condition that is part of the execution opportunity of the special figure 2 fluctuation is established. In this control example, the special figure 1 variation and the special figure 2 variation are configured not to be executed at the same time (overlapping), and the special figure 2 variation is given priority over the special figure 1 variation. configured to run on

つまり、現時点で特図1変動が実行されている場合は、実行中の特図1変動が終了した後に、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図2変動が実行されることになる。よって、現時点で実行中の特図1変動の残時間を特図変動時間カウンタ223EGの値を用いて抽出し、その抽出結果を待機期間として算出する。また、現時点で特図1変動が実行されていない場合は、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図2変動が即座に実行されることになるため、待機期間として「0」が設定される。 That is, when the special figure 1 variation is being executed at the present time, the special figure 2 variation corresponding to the winning information command received this time is executed after the special figure 1 variation being executed is completed. Therefore, the remaining time of the special figure 1 fluctuation being executed at the present time is extracted using the value of the special figure fluctuation time counter 223EG, and the extraction result is calculated as the waiting period. Also, if the special figure 1 variation is not executed at the present time, the special figure 2 variation corresponding to the winning information command received this time will be immediately executed, so "0" is set as the standby period .

なお、本制御例では、1回の一連演出の実行中に(1回の普図ロング開放当たり遊技中に)、第2入賞口640に入賞する球数が1個となるように構成しているため、C5103の処理において特図2入賞(特2入賞)を示す入賞情報コマンドを受信した場合に、必ず、待機期間を算出するための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回の一連演出の実行中に(1回の普図ロング開放当たり遊技中に)第2入賞口640に2個以上の球が入賞可能となるように構成する場合には、C5106の処理において待機期間を算出したことを示すフラグ(算出済フラグ)をオンに設定するようにし、C5105の処理にて常時監視フラグ223HCがオンであると判別した後に(C5105:YES)、上述した算出済フラグがオンに設定されているかを判別するように構成し、算出済フラグがオンに設定されている場合は、C5106,C5107の処理をスキップして、C5108の処理へ移行するように構成すると良い。 In addition, in this control example, the number of balls winning the second winning opening 640 is configured to be one during the execution of one series of effects (during one normal long open game). Therefore, when receiving a winning information command indicating special figure 2 winning (special 2 winning) in the process of C5103, it is configured to always execute processing for calculating the waiting period, but this Without limitation, for example, during execution of one series of effects (during one normal long open per game) When configuring so that two or more balls can win in the second winning port 640 is set to ON in the process of C5106 to indicate that the standby period has been calculated (calculated flag), and after determining that the constant monitoring flag 223HC is ON in the process of C5105 (C5105: YES) , is configured to determine whether the above-described calculated flag is set to ON, and if the calculated flag is set to ON, skip the processes of C5106 and C5107 and proceed to the process of C5108. It should be configured as follows.

このように構成することで、一連演出が実行されている間に、複数の球が第2入賞口640に入賞し、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを複数回受信した場合であっても、最初に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに基づいてのみ待機期間を算出することができるため、不要な処理が実行されてしまうことを抑制することができる。つまり、本制御例では、一連演出実行中において最初に特図2入賞したタイミングから特図2変動が実行されるまでの期間を待機期間として設定し、その待機期間の長さに応じた演出態様を設定することで、特図2入賞したにも関わらず特図2変動が実行されない期間(待機期間)が長い場合であっても、一連演出の途中段階で実行される演出(待機期間中に実行される演出)が間延びしてしまい演出効果を低下してしまうことを抑制するように構成しているため、一連演出が実行されている間に、複数の球が第2入賞口640に入賞し、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを複数回受信した場合であっても、2回目以降に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに基づく待機期間の長さを算出する処理は不要な処理となる。 By configuring in this way, while a series of effects are being executed, even if a plurality of balls win the second winning port 640 and the winning information command indicating the special figure 2 winning is received multiple times , Since the standby period can be calculated only based on the winning information command indicating the first received special figure 2 winning, it is possible to suppress unnecessary processing from being executed. In other words, in this control example, the period from the timing of the first special figure 2 winning during the execution of a series of effects until the special figure 2 fluctuation is executed is set as a waiting period, and the effect mode according to the length of the waiting period By setting , even if the period (waiting period) in which the special figure 2 fluctuation is not executed despite winning the special figure 2 is long, the effect that is executed in the middle of the series of effects (during the waiting period A plurality of balls enter the second prize winning opening 640 while the series of performances are being executed, since the performance to be executed is slowed down and the performance effect is suppressed from being lowered. However, even if the winning information command indicating the special figure 2 winning is received multiple times, there is no need to calculate the length of the waiting period based on the winning information command indicating the special figure 2 winning received after the second time. processing.

なお、本制御例のように、一連演出が実行されている期間中において、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信する毎に、待機期間を算出するように構成する場合は、最初に特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した場合は、特図1変動の実行の有無、及び、実行中であれば、その残期間を判別し、待機期間を算出すれば良く、2個目の特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した場合は、実行中の特図変動が特図1変動であるか特図2変動であるかを判別し、特図1変動の実行中であれば、実行中の特図1変動の残期間と、先に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドと、に基づいて、待機期間を算出すれば良い。 It should be noted that, as in this control example, during the period in which a series of effects are being executed, every time a winning information command indicating a special figure 2 winning is received, if the standby period is calculated, first Figure 2 When receiving a prize information command indicating a prize, whether or not the special figure 1 variation is executed, and if it is being executed, it is sufficient to determine the remaining period and calculate the waiting period. When the winning information command indicating the special figure 2 winning is received, it is determined whether the special figure variation under execution is the special figure 1 variation or the special figure 2 variation, and if the special figure 1 variation is being executed , Based on the remaining period of special figure 1 fluctuation in execution and the winning information command indicating the previously received special figure 2 winning, the waiting period may be calculated.

この場合、先に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに対応する特図2変動の抽選結果を先読みし、その先読み結果が外れである場合に、今回受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに対応する特図2変動が実行されるまでの残期間、即ち、実行中の特図1変動の残期間と、次に実行される外れ変動の変動時間とを合算した期間を待機期間として設定するように構成すると良い。このように構成することで、特図2の外れ変動が実行されている期間を待機期間として設定することができるため、特図2抽選で外れに当選したことを遊技者に分かり難くすることができる。 In this case, the lottery result of the special figure 2 variation corresponding to the winning information command indicating the special figure 2 winning previously received is read in advance, and if the result of the look-ahead is out, the winning indicating the special figure 2 winning received this time The remaining period until the special figure 2 fluctuation corresponding to the information command is executed, that is, the remaining period of the special figure 1 fluctuation being executed and the fluctuation time of the next executed deviation fluctuation Waiting period It is good to configure it to be set as By configuring in this way, it is possible to set the period during which the special figure 2 deviation fluctuation is executed as a waiting period, so that it is difficult for the player to understand that the special figure 2 lottery is out. can.

図404に戻り説明を続ける。C5108の処理では、特図2入賞に対応する表示用コマンドを設定し(C5108)、C5109の処理へ移行する。このC5108の処理では、特図2入賞したことを示す表示用コマンドが設定される。ここで設定される表示用コマンドとしては、例えば、特図2入賞したことを直接的に表示する直接表示態様や、当該入賞に対応する特図変動が実行されるまでの残期間を示唆する表示態様、即ち、特図2入賞したことを間接的に表示する間接表示態様と、が表示される。 Returning to FIG. 404, the description continues. In the process of C5108, the display command corresponding to the special figure 2 winning is set (C5108), and the process proceeds to C5109. In the processing of this C5108, a display command indicating that the special figure 2 has been won is set. The display commands set here include, for example, a direct display mode that directly displays that the special figure 2 has been won, and a display that suggests the remaining period until the special figure variation corresponding to the winning is executed A mode, that is, an indirect display mode for indirectly displaying that the special figure 2 winning is displayed.

なお、本制御例では、特図2入賞に対応する表示用コマンドを用いて、上述した直接表示態様と、間接表示態様と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、当該変動の抽選結果に基づいて、演出態様を設定するように構成しても良いし、一連演出の待機期間の長さに基づいて構成しても良い。また、一連演出中に最初に第2入賞口640に球が入賞したことを示す報知態様と、2回目以降の第2入賞口640に球が入賞したことを示す報知態様と、を異ならせても良い。 In addition, in this control example, using the display command corresponding to the special figure 2 winning, the above-described direct display mode and indirect display mode are configured to be settable, but not limited to this, for example , the effect mode may be set based on the lottery result of the variation, or may be configured based on the length of the standby period of the series of effects. In addition, the notification mode indicating that the ball has entered the second prize-winning opening 640 for the first time during the series of performances and the notification mode indicating that the ball has won the second prize-winning opening 640 for the second and subsequent times are made different. Also good.

次に、C5109の処理では、V入賞口650Aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過したか(V入賞があったか)を判別する(C5109)。V入賞口650Aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過したと判別した場合は(C5109:YES)、V入賞に対応する表示用コマンドを設定し(C5110)、C5111の処理へ移行する。V入賞口650Aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過していないと判別した場合は(C5109:NO)、その後、C5111の処理へ移行する。 Next, in the process of C5109, it is determined whether or not the ball that has won the V winning opening 650A has passed through a specific area (V area) (whether there is a V winning) (C5109). When it is determined that the ball that has won the V prize opening 650A has passed through the specific area (V area) (C5109: YES), a display command corresponding to the V prize is set (C5110), and the process proceeds to C5111. . When it is determined that the ball that has won the V winning opening 650A has not passed through the specific area (V area) (C5109: NO), then the process proceeds to C5111.

C5111の処理では、その他入賞情報に関する演出態様を設定し(C5111)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C5112)、その後、本処理を終了する。 In the process of C5111, an effect mode related to other winning information is set (C5111), a display command for indicating the set effect mode is set (C5112), and then this process ends.

次に、図405を参照して、当たり関連コマンド処理8(C3261)の内容について説明をする。図405は、本第8制御例において実行される当たり関連コマンド処理8(C3261)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連コマンド処理8(C3261)では、一連演出が実行されている期間中における普図当たり遊技が実行されることに基づいて、一連演出の各期間における演出態様が設定される。 Next, with reference to FIG. 405, the contents of the win-related command process 8 (C3261) will be described. FIG. 405 is a flow chart showing the details of the win-related command process 8 (C3261) executed in the eighth control example. In this hit related command process 8 (C3261), the effect mode in each period of the series of effects is set based on the execution of the general pattern winning game during the period in which the series of effects is being executed.

当たり関連コマンド処理8(C3261)が実行されると、上述した第5制御例の当たり関連コマンド処理5(図364参照)と同一のC3501~C3504の処理を実行し、C3505の処理において、主制御装置110より普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(C3505:YES)、普図当たり関連コマンド処理を実行し(C3551),その後、本処理を終了する。この普図当たり関連コマンド処理(C3551)の詳細については、図406を参照して後述する。 When the hit-related command process 8 (C3261) is executed, the same C3501 to C3504 processes as the hit-related command process 5 (see FIG. 364) of the fifth control example described above are executed, and in the process of C3505, the main control If it is determined that the command per general pattern has been received from the device 110 (C3505: YES), per general pattern per related command processing is executed (C3551), and then this processing ends. The details of this normal per figure related command process (C3551) will be described later with reference to FIG.

次に、図406を参照して、普図当たり関連コマンド処理(C3551)の内容について説明をする。図406は、本第8制御例において実行される普図当たり関連コマンド処理(C3551)の内容を示したフローチャートである。この、普図当たり関連コマンド処理(C3551)は、普図当たりに関する当たり関連コマンドを受信した場合(図405のC3505:YES)に実行されるものであり、普図当たり遊技の開始タイミング、及び終了タイミングにおいて、一連演出の演出態様を設定するための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 406, the contents of the normal per figure related command process (C3551) will be described. FIG. 406 is a flow chart showing the contents of the normal per figure related command process (C3551) executed in the eighth control example. This per normal per related command process (C3551) is executed when a per related command related to per normal per per normal is received (C3505 in FIG. 405: YES), and the start timing and end of per normal per game At the timing, various processes for setting the effect mode of the series of effects are executed.

普図当たり関連コマンド処理(C3551)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する(C5201)。そして、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(C5201:YES)、一連演出カウンタ223EKの値が0よりも大きいか、即ち、現在が一連演出の実行中であるかを判別する(C5202)。一連演出カウンタ223EKの値が0よりも大きくないと判別した場合は(C5202:NO)、表示用のオープニングコマンド処理を実行し(C5203)、普図当たり中フラグ223HAをオンに設定し、C5215の処理へ移行する。 In the normal per figure related command process (C3551), first, it is determined whether or not an opening command has been received from the main controller 110 (C5201). When it is determined that an opening command has been received (C5201: YES), it is determined whether the value of the series effect counter 223EK is greater than 0, that is, whether a series of effects is currently being executed (C5202). . If it is determined that the value of the series effect counter 223EK is not greater than 0 (C5202: NO), the opening command process for display is executed (C5203), the normal pattern per middle flag 223HA is set to ON, and C5215 Go to processing.

ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第5制御例においてMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and command output processing (S3102) of the main processing (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the fifth control example. , and is transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening effect.

一方、C5202の処理において、一連演出カウンタ223EKの値が0よりも大きいと判別した場合は(C5202:YES)、演出シナリオ格納エリア223HBに格納されている情報を読み出し(C5205)、次いで、演出シナリオ格納エリア223HBに格納されている情報が普図当たりシナリオ4であるか否かを判別する(C5206)。 On the other hand, in the processing of C5202, if it is determined that the value of the series effect counter 223EK is greater than 0 (C5202: YES), the information stored in the effect scenario storage area 223HB is read out (C5205), then the effect scenario It is determined whether or not the information stored in the storage area 223HB is the scenario 4 per normal pattern (C5206).

ここで、演出シナリオ格納エリア223HBには、普図変動(普図抽選)を実行する場合に行われる一連演出予測設定処理(図410のC4251)において設定される普図当たりシナリオを示す情報が格納されており、C5206の処理において、普図当たり遊技中の期間に対応する演出態様が設定されない普図当たりシナリオである「普図当たりシナリオ4(図400参照)」であると判別した場合には、一連演出における普図当たり遊技中の演出態様を設定するための処理が実行される。 Here, in the production scenario storage area 223HB, information indicating the normal pattern winning scenario set in the series of production prediction setting processing (C4251 in FIG. 410) performed when executing the normal pattern variation (normal pattern lottery) is stored. , and in the process of C5206, when it is determined that it is "per normal pattern scenario 4 (see FIG. 400)" which is a scenario per normal pattern in which the production mode corresponding to the period during the game per normal pattern is not set , processing for setting an effect mode during a game per normal pattern in a series of effects is executed.

C5206の処理において、演出シナリオ格納エリア223HBに格納されている情報が普図当たりシナリオ4ではない(普図当たりシナリオ1~3である)と判別した場合は(C5206:NO)、既に、普図当たり遊技中の演出態様が設定されているため、即ち、普図変動(普図抽選)を実行する場合に行われる一連演出予測設定処理(図410のC4251)において、予め、普図当たり遊技中の期間に対応させた演出態様が設定されている場合であるため、今回の処理にて普図当たり遊技中の期間に対応させた演出態様を設定すること無く(C5207~C5210の処理をスキップして)C5204の処理へ移行する。 In the process of C5206, if it is determined that the information stored in the production scenario storage area 223HB is not scenario 4 for the normal pattern (scenarios 1 to 3 for the normal pattern) (C5206: NO), the normal pattern is already displayed. Since the production mode during the game is set, that is, in the series of production prediction setting processing (C4251 in FIG. 410) performed when executing the normal pattern fluctuation (normal pattern lottery), Since it is a case where the effect mode corresponding to the period is set, without setting the effect mode corresponding to the period during the game per normal pattern in this process (Skip the processing of C5207 to C5210 d) Move to the process of C5204.

一方、C5206の処理において、演出シナリオ格納エリア223HBに格納されている情報が普図当たりシナリオ4であると判別した場合は(C5206:YES)、特図変動時間カウンタ(特図1変動時間カウンタ)223EGの値と普図当たり遊技期間とを比較する(C5207)。C5207の処理内容について詳細に説明をすると、まず、特図変動時間カウンタ223EGの値を用いて、第1特別図柄(特図1)の残変動時間を算出する。例えば、60秒の特図1変動が実行される場合には、当該特図1変動の開始タイミングにて変動時間60秒に対応する値(本制御例では、特図変動時間カウンタ223EGの値が、メイン処理(図281参照)内で1ミリ秒毎に実行される演出更新処理7(図397のC3142参照))にて1減算するように構成しているため、60秒に対応する値として「60000」)が設定される。そして、特図1変動が開始されてから30秒が経過した時点で本処理が実行された場合には、特図1変動の変動時間を示す特図変動時間カウンタ223EGの値が「30000」であるため、特図1変動の残変動時間として「30秒」を算出する。次いで、今回実行される普図当たり遊技の種別に基づいて算出する。本制御例では、主制御装置110から出力されたオープニングコマンドに今回実行される普図当たり遊技の種別を示す情報が含まれているため、その情報に基づいて普図当たり遊技期間を算出する。なお、ここでは、普図当たり遊技期間として、時間経過に基づいて成立する終了条件として規定されている時間が算出される。 On the other hand, in the process of C5206, if it is determined that the information stored in the production scenario storage area 223HB is scenario 4 per normal figure (C5206: YES), special figure fluctuation time counter (special figure 1 fluctuation time counter) The value of 223EG and the game period per normal pattern are compared (C5207). When the processing contents of C5207 are explained in detail, first, using the value of the special figure variation time counter 223EG, the remaining variation time of the first special symbol (special figure 1) is calculated. For example, when the special figure 1 variation of 60 seconds is executed, the value corresponding to the variation time 60 seconds at the start timing of the special figure 1 variation (in this control example, the value of the special figure variation time counter 223EG is , 1 is subtracted in effect update process 7 (see C3142 in FIG. 397) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 281), so the value corresponding to 60 seconds is "60000") is set. And, when this process is executed when 30 seconds have passed since the special figure 1 fluctuation was started, the value of the special figure fluctuation time counter 223EG indicating the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation is "30000" Therefore, "30 seconds" is calculated as the remaining variation time of the special figure 1 variation. Then, it is calculated based on the type of game per normal figure to be executed this time. In this control example, since the opening command output from the main controller 110 includes information indicating the type of game per normal pattern to be executed this time, the game period per normal pattern is calculated based on the information. In addition, here, as the game period per normal figure, the time defined as the end condition established based on the passage of time is calculated.

具体的には、普図当たり遊技が開始されてから3秒が経過した場合、或いは、第2入賞口640への球の入賞数が10個に到達した場合に普図当たり遊技が終了するように終了条件が予め設定されている場合には、普図当たり遊技が継続し得る最大時間である「3秒」が普図当たり遊技期間として設定される。これにより、一連演出の演出態様を設定するために事前に待機期間(特図2入賞してから特図2変動が実行されるまでの期間)を予測する処理において、予測に用いた普図当たり遊技期間よりも実際に実行される普図当たり遊技期間のほうが長くなってしまう事態が発生することを防ぐことが可能となるため、第2入賞口640へ球が入賞可能な期間として予測した期間の経過後に第2入賞口640へ球が入賞し、特図2変動が実行される事態を回避することができる。よって、予測結果に基づいて予め演出態様を設定した場合であっても実際の遊技内容と、実行される演出内容とを乖離し難くすることができるため、演出効果を高めることができる。 Specifically, when 3 seconds have passed since the normal pattern per game is started, or when the winning number of balls to the second winning hole 640 reaches 10, the normal pattern per game ends When the end condition is set in advance, "3 seconds", which is the maximum time that the game per normal pattern can continue, is set as the game period per normal pattern. As a result, in the process of predicting the standby period in advance (the period from the special figure 2 winning to the execution of the special figure 2 fluctuation) in order to set the production mode of the series of productions, the normal figure used for prediction Since it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the game period per normal figure actually executed is longer than the game period, the period predicted as the period in which the ball can win the prize to the second winning opening 640 After the elapse of, the ball enters the second winning hole 640, and it is possible to avoid the situation where the special figure 2 variation is executed. Therefore, even when the performance mode is set in advance based on the prediction result, the actual game content and the performance content to be executed are less likely to deviate from each other, so that the performance effect can be enhanced.

なお、上述したように普図当たり遊技期間を算出した場合には、算出した普図当たり遊技期間よりも短い期間で普図当たり遊技が終了する、即ち、普図当たり遊技期間内に所定個数(10個)の球が第2入賞口640に入賞したことによって普図当たり遊技が終了する場合がある。この場合は、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した場合となり、普図当たり遊技が終了する時点では、待機期間に対応する演出、或いは、特図2変動期間に対応する演出が実行されるため、遊技者に違和感を与えることが無いように構成している。 It should be noted that, when the game period per normal pattern is calculated as described above, the game per normal pattern ends in a period shorter than the calculated game period per normal pattern, that is, the predetermined number within the game period per normal pattern ( 10) balls have won in the second winning hole 640, so that the general pattern per game may end. In this case, it becomes a case where the ball wins in the second winning hole 640 during the normal pattern per game, and at the time when the normal pattern per game ends, the effect corresponding to the waiting period or the special figure 2 fluctuation period Since the performance is executed, it is configured so as not to make the player feel uncomfortable.

図406に戻り説明を続ける。C5207の処理を終えると、次いで、C5207の比較結果に基づいて、特図1残期間(特図1変動の残期間)が普図当たり遊技期間より大きい(長い)か、即ち、実行中の特図1変動が終了するタイミングが、今回実行する普図当たり遊技の終了タイミングよりも後であるかを判別する(C5208)。C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間よりも短いと判別した場合は(C5208:NO)、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない可能性があるため、常時監視フラグ223HCをオンに設定し(C5209)、C5210の処理へ移行する。 Returning to FIG. 406, the description continues. When the processing of C5207 is finished, then, based on the comparison result of C5207, the special figure 1 remaining period (the remaining period of the special figure 1 fluctuation) is larger (longer) than the game period per normal figure, that is, the feature being executed It is determined whether the timing at which the FIG. 1 fluctuation ends is later than the timing at which the general pattern per game to be executed this time ends (C5208). In the process of C5208, if it is determined that the special figure 1 remaining period is shorter than the game period per normal figure (C5208: NO), the special figure at the time the ball enters the second winning opening 640 during the normal figure per game Since there is a possibility that 1 change has not been executed, the constant monitoring flag 223HC is set to ON (C5209), and the process proceeds to C5210.

一方、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より長い、即ち、実行中の特図1変動が今回実行される普図当たり遊技中に終了しないと判別した場合は(C5208:YES)、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行中となることが確定するため、常時監視フラグ223HCを設定する処理(C5209)をスキップし、C5210の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C5208, if it is determined that the special figure 1 remaining period is longer than the normal figure per game period, that is, the special figure 1 fluctuation being executed does not end during the normal figure per game that is executed this time (C5208 : YES), since it is determined that the special figure 1 fluctuation is being executed when the ball enters the second winning opening 640 during the normal figure per game, the process of setting the constant monitoring flag 223HC (C5209) is skipped and shifts to the processing of C5210.

C5210の処理では、対応する普図当たり遊技中一連演出シナリオを設定し(C5210)、その後、C5204の処理へ移行する。C5204の処理では、普図当たり中フラグをオンに設定し(C5204)、その後、C5215の処理へ移行する。ここで、上述したC5210の処理内容について詳細に説明をすると、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より長いと判別した場合(C5208:YES)は、その差分期間、つまり、普図当たり遊技が終了してから特図1残変動が終了するまでの期間を算出する。そして、その算出結果を特図2待機期間として用いて、一連演出シナリオテーブル222HAに規定されている普図当たりシナリオテーブルのうち、特図2待機期間が該当する普図当たりシナリオを選択し、演出態様を設定する。 In the process of C5210, the series production scenario during the game per corresponding normal figure is set (C5210), and then the process proceeds to the process of C5204. In the process of C5204, set the normal per figure middle flag to ON (C5204), and then proceed to the process of C5215. Here, when the processing content of C5210 described above is described in detail, in the processing of C5208, if it is determined that the special figure 1 remaining period is longer than the game period per normal figure (C5208: YES), the difference period, that is, , Calculate the period from the end of the normal figure per game to the end of the special figure 1 remaining fluctuation. Then, using the calculation result as the special figure 2 waiting period, selects the general figure scenario to which the special figure 2 waiting period corresponds from the general figure scenario table defined in the series production scenario table 222HA, and produces set the mode.

一方、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より短いと判別した場合は(C5208:NO)、実際に第2入賞口640に球が入賞したタイミングで演出態様(一連演出における待機期間に応じた演出態様)を設定することになるため、上述した第5制御例と同一の演出態様を設定する。 On the other hand, in the process of C5208, if it is determined that the special figure 1 remaining period is shorter than the game period per normal figure (C5208: NO), the effect mode (series effect , the same effect mode as in the fifth control example described above is set.

次に、C5201の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(C5201:NO)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したかを判別する(C5211)。そして、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(C5211:YES)、普図当たり中フラグ223HAをオフに設定し(C5212)、常時監視フラグ223HCをオフに設定し(C5213)、表示用エンディングコマンドを設定し(C5214)、その後、C5215の処理へ移行する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第5制御例においてMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 Next, in the process of C5201, if it is determined that an opening command has not been received (C5201: NO), then it is determined whether an ending command has been received from main controller 110 (C5211). Then, when it is determined that the ending command is received (C5211: YES), the normal per figure medium flag 223HA is set to off (C5212), the constant monitoring flag 223HC is set to off (C5213), and the display ending A command is set (C5214), and then the process proceeds to C5215. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and command output processing (S3102) of the main processing (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the fifth control example. , and is transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、C5211の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(C5211:NO)、C5215の処理へ移行する。C5215の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C5215)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of C5211 that the ending command has not been received (C5211: NO), the process proceeds to the process of C5215. In the processing of C5215, processing according to other commands is executed (C5215), and this processing ends.

次に、図407を参照して、変動演出設定処理8(C4044)の内容について説明をする。図407は、本第8制御例において実行される変動演出設定処理8(C4044)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理8(C4044)では、常時監視フラグ223HCがオンに設定されている場合(一連演出中に実行される普図当たり遊技中であって、待機期間の長さが設定されていない場合)において実行される変動演出を設定するための処理を追加した点と、普通図柄の変動演出を設定するための処理の内容を変更した点と、で上述した第5制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 407, the contents of the variable effect setting process 8 (C4044) will be described. FIG. 407 is a flow chart showing the contents of the variation effect setting process 8 (C4044) executed in the eighth control example. In this variable effect setting process 8 (C4044), when the constant monitoring flag 223HC is set to ON (the game is per normal figure executed during a series of effects, and the length of the waiting period is not set In the case), the point of adding the process for setting the variable effect to be executed and the point of changing the contents of the process for setting the variable effect of the normal symbol, and the variable effect setting of the fifth control example described above. It is different from processing 5 (see FIG. 370), and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

変動演出設定処理8(C4044)が実行されると、上述した第5制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と同一のC4101の処理を実行し、特図変動演出を設定しない(普図変動演出を設定する)と判別した場合は(C4101:NO)、普図用演出設定処理8を実行し(C4167)、その後、本処理を終了する。この普図用演出設定処理8(C4167)の詳細については、図409を参照して後述する。 When the fluctuation production setting process 8 (C4044) is executed, the same C4101 process as the fluctuation production setting process 5 (see FIG. 370) of the fifth control example described above is executed, and the special figure fluctuation production is not set (normal If it is determined (C4101: NO), the normal figure effect setting process 8 is executed (C4167), and then this process ends. The details of this general pattern effect setting process 8 (C4167) will be described later with reference to FIG.

一方、C4101の処理において、特図変動演出を設定すると判別した場合は(C4101:YES)、次いで、常時監視フラグ223HCがオンに設定されているかを判別する(C4151)。常時監視フラグ223HCがオンであると判別した場合は(C4151:YES)、常時監視中演出設定処理を実行し(C4152)、C4102の処理へ移行する。この常時監視中演出設定処理(C4152)の詳細については図408を参照して後述する。一方、C4151の処理において、常時監視フラグ223HCがオンに設定されていないと判別した場合は、C4152の処理をスキップしてC4102の処理へ移行する。C4152の処理を実行後は、上述した第5制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と同一のC4102~C4116の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C4101, if it is determined to set the special figure variation effect (C4101: YES), then it is determined whether the constant monitoring flag 223HC is set to ON (C4151). When it is determined that the constant monitoring flag 223HC is ON (C4151: YES), constant monitoring effect setting processing is executed (C4152), and the process proceeds to C4102. The details of this constant monitoring effect setting process (C4152) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined in the process of C4151 that the constant monitoring flag 223HC is not set to ON, the process of C4152 is skipped and the process proceeds to the process of C4102. After executing the process of C4152, the same processes of C4102 to C4116 as the variable effect setting process 5 (see FIG. 370) of the fifth control example described above are executed, and then this process ends.

次に、図408を参照して、常時監視中演出設定処理(C4152)の内容について説明をする。図408は、本第8制御例において実行される常時監視中演出設定処理(C4152)の内容を示したフローチャートである。この常時監視中演出設定処理(C4152)では、変動演出設定処理8(図407のC4044参照)にて実行されるものであり、特別図柄変動に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に実行されるものである。 Next, referring to FIG. 408, the contents of the constant monitoring effect setting process (C4152) will be described. FIG. 408 is a flow chart showing the contents of the constant monitoring effect setting process (C4152) executed in the eighth control example. This constant monitoring effect setting process (C4152) is executed in the variation effect setting process 8 (see C4044 in FIG. 407), and is executed when a variation pattern command corresponding to special symbol variation is received. It is.

常時監視中演出設定処理(C4152)では、まず、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信したか(特1変動の開始であるか)を判別し(C5301)、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信した(特1変動の開始である)と判別した場合は(C5301:YES)、変動パターンコマンド処理5(図363のC3204参照)のC3303の処理にて抽出した変動パターンに基づいて、今回の特図1変動の変動時間(特図1変動時間)を抽出する(C5302)。次いで、特図1変動時間が普図当たり期間より大きい(長い)かを判別する(C5303)。 In the constant monitoring effect setting process (C4152), first, it is determined whether the variation pattern command corresponding to the special figure 1 variation is received (whether it is the start of the special figure 1 variation) (C5301), and corresponds to the special figure 1 variation (C5301: YES), variation pattern command processing 5 (see C3204 in Figure 363) C3303 extracted in the variation pattern Based on, to extract the variation time of this special figure 1 variation (special figure 1 variation time) (C5302). Next, it is determined whether the special figure 1 fluctuation time is greater than the period per normal figure (long) (C5303).

C5303の処理では、C5302の処理にて抽出した特図1変動時間と、実行中の普図当たり遊技の残期間(普図当たり期間)とを比較し、特図1変動時間の終了タイミングが、普図当たり期間の終了タイミングよりも後であるかを判別する。本制御例では、常時監視中演出設定処理(C4152)が、常時監視フラグ223HCがオンに設定されている場合、即ち、少なくとも普図当たり遊技中に実行されるように構成しているため、C5303の処理は、普図当たり遊技中に実行されることになるが、普図当たり遊技が実行されていない状態でC5303の処理を実行可能に構成する場合には、普図当たり遊技が実行されていない状態として、普図当たり期間「0」を用いて特図1変動時間と普図当たり期間とを比較するように構成すれば良い。 In the process of C5303, the special figure 1 fluctuation time extracted in the process of C5302 is compared with the remaining period of the general figure per game during execution (per general figure period), and the end timing of the special figure 1 variation time is, It is determined whether it is later than the end timing of the period per normal figure. In this control example, the constant monitoring effect setting process (C4152) is configured to be executed when the constant monitoring flag 223HC is set to ON, that is, at least during normal game per game, so C5303 The processing of is to be executed during the game per normal pattern, but when the processing of C5303 is configured to be executable in a state where the game per normal pattern is not executed, the game per normal pattern is executed. As a state without, it may be configured to compare the special figure 1 fluctuation time and the period per normal pattern using the period "0" per normal pattern.

C5303の処理において、特図1変動時間が普図当たり遊技期間より長い(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも後である)と判別した場合は(C5303:YES)、普図当たり遊技中に特図1変動が終了することが無いため、C5303の判別結果に基づいて普図当たり遊技中の演出態様(一連演出の演出シナリオ)を設定し(C5304)、常時監視フラグ223HCをオフに設定し(C5305)、C5306の処理へ移行する。 In the process of C5303, if it is determined that the special figure 1 fluctuation time is longer than the game period per normal figure (the end timing of the special figure 1 fluctuation is later than the end timing of the game per normal figure) (C5303: YES) , Since the special figure 1 fluctuation does not end during the game per normal pattern, the production mode (production scenario of a series of productions) during the normal pattern per game is set based on the determination result of C5303 (C5304), and constant monitoring The flag 223HC is set to OFF (C5305), and the process proceeds to C5306.

ここで、C5304の処理について詳細に説明をする。まず、特図1変動時間が普図当たり遊技期間より長い(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも後である)と判別した場合は(C5303:YES)、その差分期間、即ち、普図当たり遊技が終了してから特図1変動が終了するまでの期間を算出し、その算出した期間を第2特別図柄(特図2)変動の待機期間(特図2待機期間)とし、一連演出シナリオテーブル222HAに規定されている普図当たりシナリオ1~3のうち、今回算出された特図2待機期間に対応する普図当たりシナリオに基づいて演出態様を設定する。一方、C5303の処理において、特図1変動時間が普図当たり期間よりも長くない(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも先である)と判別した場合は(C5303:NO)、今回の特図1変動が実行されたとしても、特図2待機期間を予測することができないため、即ち、今回の特図1変動中に第2入賞口640に球が入賞しなかった場合では、今回実行される特図1変動が終了した後も、普図当たり遊技が実行中であることから、残りの普図当たり遊技中に特図1変動が実行されるか、特図2変動が実行されるかを予測できないため、C5304とC5305の処理をスキップし、C5306の処理へ移行する。この場合、常時監視フラグ223HCがオフに設定されないため、引き続き、常時監視中演出設定処理(C4152)が実行される。 Here, the processing of C5304 will be described in detail. First, if it is determined that the special figure 1 fluctuation time is longer than the game period per normal figure (the end timing of the special figure 1 fluctuation is later than the end timing of the game per normal figure) (C5303: YES), the difference Period, that is, the period from the end of the game per normal figure to the end of the special figure 1 fluctuation is calculated, and the calculated period is the second special symbol (special figure 2) variation waiting period (special figure 2 standby period), and out of scenarios 1 to 3 per general pattern defined in the series production scenario table 222HA, the production mode is set based on the scenario per normal pattern corresponding to the special figure 2 standby period calculated this time. On the other hand, in the process of C5303, if it is determined that the special figure 1 fluctuation time is not longer than the period per normal figure (the end timing of the special figure 1 fluctuation is earlier than the end timing of the game per normal figure) (C5303 : NO), even if this special figure 1 variation is executed, it is not possible to predict the special figure 2 waiting period, that is, during this special figure 1 variation, the ball wins the second winning opening 640 If not, even after the special figure 1 variation to be executed this time is finished, since the normal figure per game is being executed, the special figure 1 variation is performed during the remaining normal figure per game, or special Since it is not possible to predict whether the variation in FIG. In this case, since the constant monitoring flag 223HC is not set to OFF, the constant monitoring effect setting process (C4152) is subsequently executed.

本第8制御例では、図401および図402を参照して上述した通り、普図変動が実行されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いて関連性を持たせた期間演出(一連演出)を実行する場合において、先の遊技内容(特図2待機期間の長さ)を複数タイミング(普図変動開始タイミング、普図当たり遊技開始タイミング)で予測し、その予測結果に基づいて演出態様を設定するように構成している。そして、各予測タイミングにおいて、予測不能と判別された場合にのみ、常時監視中演出設定処理(C4152)を実行し、普図当たり遊技中に特図変動が実行されるかを常時監視するように構成している。 In the eighth control example, as described above with reference to FIGS. 401 and 402, period effects (a series of In the case of executing production), the previous game content (length of special figure 2 waiting period) is predicted at multiple timings (ordinary figure fluctuation start timing, normal figure per game start timing), and production is performed based on the prediction result It is configured to set the mode. Then, at each prediction timing, only when it is determined to be unpredictable, the production setting processing during constant monitoring (C4152) is executed, and whether the special figure fluctuation is executed during the normal figure per game is always monitored. Configure.

このように構成することで、予め先の遊技内容(特図2待機期間の長さ)を予測可能な範囲に対しては一括で一連演出の演出態様を設定することができるため、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。また、先の遊技内容を予測するための処理を複数タイミングで実行可能に構成しているため、予測精度を高めることができる。さらに、複数の予測タイミングにて先の遊技内容を予測することができなかった場合は、実際の遊技内容に基づいて一連演出の演出態様を実行するように構成しているため、一連演出の演出態様を確実に設定することができる。 By configuring in this way, since it is possible to set the production mode of a series of productions at once for the range in which the previous game content (the length of the waiting period of special figure 2) can be predicted in advance, the production of a series of productions It is possible to simplify the processing for setting the presentation mode. In addition, since the processing for predicting the content of the game to be played is configured to be executable at a plurality of timings, the prediction accuracy can be improved. Further, when the preceding game content cannot be predicted at a plurality of prediction timings, the production mode of the series of productions is executed based on the actual game content, so the production of the series of productions is performed. Aspects can be reliably set.

図408に戻り、説明を続ける。C5301の処理において、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信していない(特1変動の開始では無い)と判別した場合は(C5301:NO)、次いで、特図2変動に対応する変動パターンコマンドを受信したか(特2変動の開始であるか)を判別し(C5306)、特図2変動に対応する変動パターンコマンドを受信した(特2変動の開始である)と判別した場合は(C5306:YES)、普図当たり遊技中に特図2変動が実行された状態であるため、図402を参照して上述した通り、普図当たり遊技中であっても特図2変動期間に対応する一連演出の演出態様としてシナリオ3を設定し(C5307)、常時監視フラグ223HCをオフに設定し(C5308)、表示用特2変動コマンドを設定し(C5309)、その後、C5310の処理へ移行する。 Returning to FIG. 408, the description continues. In the process of C5301, if it is determined that the variation pattern command corresponding to the special figure 1 variation is not received (it is not the start of the special figure 1 variation) (C5301: NO), then the variation corresponding to the special figure 2 variation It is determined whether the pattern command is received (whether it is the start of the special 2 variation) (C5306), and if it is determined that the variation pattern command corresponding to the special figure 2 variation is received (it is the start of the special 2 variation) (C5306: YES), since the special figure 2 fluctuation is executed during the game per normal figure, as described above with reference to FIG. Scenario 3 is set as the effect mode of the corresponding series of effects (C5307), the constant monitoring flag 223HC is set to OFF (C5308), the special 2 fluctuation command for display is set (C5309), and then the process proceeds to C5310. do.

なお、上述したC5307の処理は、普図変動に基づいて一連演出が実行される場合であり、普図変動開始タイミングにおいて実行される第1予測処理、及び、普図当たり遊技開始タイミングにおいて実行される第2予測処理の何れにおいても特図2待機期間を予測することができず、普図当たり遊技中に常時監視中演出設定処理が実行されている期間中に、特図2変動が実行される場合に行われるものである。つまり、特図2待機期間を予測すること無く特図2変動が実行される場合である。このように、特図2待機期間を予測できない状態において特図2変動が実行される場合には、C5307の処理において、特図2変動期間に対応する演出態様が設定されるように構成することにより、複数の予測タイミングにて先の遊技内容を予測することができない場合であっても、実際の遊技内容に基づいて一連演出の演出態様を実行するように構成しているため、一連演出の演出態様を確実に設定することができる。 In addition, the process of C5307 described above is a case where a series of effects are executed based on the normal pattern fluctuation, and the first prediction process executed at the normal pattern fluctuation start timing, and the normal pattern per game start timing. It is not possible to predict the special figure 2 waiting period in any of the second prediction processes, and the special figure 2 fluctuation is executed during the period when the production setting process during constant monitoring is being performed during the normal figure per game. This is done when In other words, it is a case where the special figure 2 variation is executed without predicting the special figure 2 waiting period. Thus, when the special figure 2 fluctuation is executed in a state where the special figure 2 waiting period cannot be predicted, in the process of C5307, the production mode corresponding to the special figure 2 fluctuation period is configured to be set. Therefore, even if the previous game contents cannot be predicted at a plurality of prediction timings, the series of effects is performed based on the actual game contents, so that the series of effects can be performed. It is possible to reliably set the presentation mode.

一方、C5306の処理において、特図2の変動が開始されていないと判別した場合は(C5306:NO)、C5310の処理へ移行する。C5310の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C5310)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C5306, if it is determined that the variation of the special figure 2 has not started (C5306: NO), the process proceeds to C5310. In the processing of C5310, processing according to other commands is executed (C5310), and then this processing ends.

次に、図409を参照して、普図用演出設定処理8(C4167)の内容について説明をする。図409は、本第8制御例において実行される普図用演出設定処理8(C4167)の内容を示したフローチャートである。この普図用演出設定処理8(C4167)は、普図変動の一連演出を実行する条件が成立した場合において、後の遊技内容を予測して一連演出を設定するための一連演出予測設定処理処理(第1予測処理)を実行する点で上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と相違している。それ以外の内容は上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 409, the contents of the general pattern effect setting process 8 (C4167) will be described. FIG. 409 is a flow chart showing the contents of the general pattern effect setting process 8 (C4167) executed in the eighth control example. This general pattern effect setting process 8 (C4167) is a series effect prediction setting process for setting a series of effects by predicting the contents of the game to follow when the conditions for executing a series of normal pattern fluctuation effect are established. It is different from the normal figure effect setting process (see FIG. 371) of the fifth control example described above in that (first prediction process) is executed. Since other contents are the same as those of the normal figure effect setting process (see FIG. 371) of the fifth control example described above, detailed description thereof will be omitted.

普図用演出設定処理8(C4167)では、まず、上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一のC4201~C4206の処理を実行し、C4206の処理において、疑似一連演出フラグ223ECがオフであると判別した場合は(C4206:NO)、一連演出予測設定処理を実行し(C4251)、その後、C4208の処理へ移行する。この一連演出予測設定処理(C4251)の詳細については図410を参照して後述する。次いで、上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一のC4208~C4212の処理を実行後、非変動時入賞フラグ223EFをオフに設定し(C4252)、その後、本処理を終了する。 In the general pattern effect setting process 8 (C4167), first, the same C4201 to C4206 processing as the general pattern effect setting process (see FIG. 371) of the fifth control example described above is executed, and in the process of C4206, a pseudo When it is determined that the series effect flag 223EC is off (C4206: NO), the series effect prediction setting process is executed (C4251), and then the process proceeds to C4208. The details of this series of effect prediction setting processing (C4251) will be described later with reference to FIG. Then, after executing the same C4208 to C4212 processing as the normal figure effect setting processing (see FIG. 371) of the fifth control example described above, the non-fluctuation winning prize flag 223EF is set to OFF (C4252), then this End the process.

次に、図410を参照して、一連演出予測設定処理(C4251)の内容について説明をする。図410は、本第8制御例において実行される一連演出予測設定処理(C4251)の内容を示したフローチャートである。この一連演出予測設定処理(C4251)では、普図変動開始時において今後の遊技内容(特図2待機期間)を予測(第1予測)し、その予測結果(第1予測結果)に基づいて一連演出が実行される期間中の演出態様を設定するための処理が実行されるものであり、第1予測結果として特図2待機期間の長さを予測した場合と、予測できなかった場合とで、一連演出が実行される期間のうち、異なる期間に対して演出態様を設定するための処理が実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 410, the contents of the series effect prediction setting process (C4251) will be described. FIG. 410 is a flow chart showing the contents of the series effect prediction setting process (C4251) executed in the eighth control example. In this series effect prediction setting process (C4251), the future game contents (special figure 2 waiting period) are predicted (first prediction) at the time of the start of normal pattern fluctuation, and a series based on the prediction result (first prediction result) A process for setting the effect mode during the period during which the effect is executed is executed, and when the length of the special figure 2 waiting period is predicted as the first prediction result, and when it is not possible to predict , the processing for setting the effect mode is executed for a different period of the period during which the series of effects are executed.

一連演出予測設定処理(C4251)では、まず、今回の普図変動が当たり変動であるかを判別する(C5401)。今回の普図変動が当たり変動では無いと判別した場合は(C5401:NO)、一連演出を実行するための条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普図変動が当たり変動であると判別した場合は(C5401:YES)、特図変動時間カウンタ(特図1変動時間カウンタ)223EGの値を読み出し(C5402)、特図変動時間カウンタ223EGの値が0より大きいかを判別する(C5403)。 In the series effect prediction setting process (C4251), first, it is determined whether or not the normal pattern variation of this time is a winning variation (C5401). If it is determined that the current normal pattern variation is not a winning variation (C5401: NO), the conditions for executing a series of effects are not established, so this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the normal figure variation of this time is a variation (C5401: YES), the value of the special figure variation time counter (special figure 1 variation time counter) 223EG is read (C5402), the special figure variation time counter 223EG is greater than 0 (C5403).

C5403の処理において、特図変動時間カウンタ223EGの値が0である、即ち、現時点が特図1変動中ではない状態であると判別した場合は(C5403:NO)、そのまま本処理を終了する。つまり、本制御例では、普図当たり変動が実行される場合において一連演出を実行するための条件、具体的には、図409に示した通り、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)で、今回の普図変動時間が30秒以上で、一連演出カウンタ223GAがオフに設定されており、非変動時入賞フラグ223EFがオフに設定されており、疑似一連演出フラグ223ECがオフに設定されている状態であって、さらに、図410に示した通り、今回の普図変動が、普図当たり変動である場合に成立する条件が成立していたとしても、本処理が実行される時点で特図1変動が実行されていない場合は、一連演出を実行(設定)しないように構成している。 In the process of C5403, the value of the special figure fluctuation time counter 223EG is 0, that is, if it is determined that the present time is not in the special figure 1 fluctuation (C5403: NO), this process is terminated as it is. In other words, in this control example, the conditions for executing a series of effects when the variation per normal pattern is executed, specifically, as shown in FIG. , normal pattern low probability state), the current normal pattern fluctuation time is 30 seconds or more, the series production counter 223GA is set to OFF, the non-fluctuation win prize flag 223EF is set to OFF, and the pseudo series In the state where the production flag 223EC is set to OFF, and further, as shown in FIG. If the special figure 1 variation is not executed at the time this process is executed, it is configured not to execute (set) a series of effects.

このように構成することで、普図当たり変動に基づいて実行され得る一連演出の実行の有無を、特別図柄変動(特図1変動)の実行状況に応じて設定することができるため、通常状態において右打ち遊技を実行し、普図変動のみを実行させる遊技を行っている遊技者に対して、一連演出を実行させないようにすることができる。 By configuring in this way, the presence or absence of the execution of a series of production that can be executed based on the normal per variation, because it is possible to set according to the execution status of the special symbol variation (special figure 1 variation), the normal state It is possible to prevent a series of performances from being executed for a player who is playing a game in which a right-handed game is executed in and only normal pattern fluctuations are executed.

C5403の処理において、特図変動時間カウンタ223EGの値が0より大きいと判別した場合(C5403:YES)、即ち、特図1変動中であると判別した場合は、特図変動時間カウンタ223EGの値に基づいて特図1残変動時間を算出し(C5404)、今回の普図変動時間と、今回の普図変動終了後に実行される普図当たり遊技時間とを抽出し、合算する(C5405)。このC5405の処理では、普図変動時間と、普図当たり遊技期間とを合算することで、現時点(普図変動開始時点)から普図当たり遊技が終了するまでの期間(普図当たり終了期間)を算出するための処理が実行される。 In the process of C5403, if it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223EG is greater than 0 (C5403: YES), that is, if it is determined that the special figure 1 is fluctuating, the value of the special figure fluctuation time counter 223EG Calculates the special figure 1 remaining fluctuation time based on (C5404), extracts and adds up the normal pattern fluctuation time of this time and the game time per normal pattern executed after the end of this normal pattern fluctuation (C5405). In the processing of this C5405, by adding the normal pattern fluctuation time and the game period per normal pattern, the period from the current time (starting time of normal pattern fluctuation) to the end of the game per normal pattern (end period per normal pattern) A process for calculating is executed.

そして、C5404の処理において算出した特図1残変動時間と、C5405の処理において合算(算出)した合算時間(普図当たり合算時間)と、を比較し(C5406)、その比較結果が特図1残変動時間のほうが普図当たり合算時間より大きい(長い)か否かを判別する(C5407)。特図1残変動時間が普図当たり合算時間より大きい(長い)と判別した場合は(C5407:YES)、実行中の特図1変動が終了するまでに、普図当たり遊技が終了する場合であるため、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した際の特図2待機期間を予測可能となる。よって、一連演出シナリオテーブル223HAを参照し、特図1残変動時間と普図当たり合算時間との差分時間(特図2待機期間)に基づく普図当たりシナリオを設定し(C5408)、その後、本処理を終了する。 Then, the special figure 1 residual fluctuation time calculated in the process of C5404 and the total time (calculated) in the process of C5405 (total time per normal figure) are compared (C5406), and the comparison result is special figure 1 It is determined whether or not the remaining fluctuation time is greater than the total time per normal figure (longer) (C5407). If it is determined that the special figure 1 remaining fluctuation time is greater than the total time per normal figure (longer) (C5407: YES), the normal figure per game ends before the special figure 1 fluctuation in execution ends. Therefore, it is possible to predict the special figure 2 waiting period when the ball wins in the second winning opening 640 during the normal figure per game. Therefore, with reference to the series production scenario table 223HA, set the scenario per normal figure based on the difference time between the remaining fluctuation time of the special figure and the total time per normal figure (special figure 2 waiting period) (C5408), then this End the process.

一方、C5407の処理において、特図1残変動時間が普図当たり合算時間よりも短いと判別した場合は(C5407:NO)、現時点において、特図2待機期間の有無、および長さを予測することができないため、普図当たりシナリオ4を設定し(C5409)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C5407, if it is determined that the special figure 1 remaining fluctuation time is shorter than the total time per normal figure (C5407: NO), at the present time, the presence or absence of the special figure 2 waiting period, and predict the length Since it is not possible, scenario 4 per normal pattern is set (C5409), and then this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、普図変動が実行される際に、普図当たり遊技中における特別図柄(第1特別図柄)の変動状況を予測し、その予測結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。つまり、普図変動が実行される際に、今回実行される普図変動の変動時間と普図抽選結果、及び、普図当たり遊技の遊技時間(最大時間)と、を算出し、算出結果に基づいて、普図当たり遊技中に現在実行中の特図1変動が終了するか否かを判別し、その判別結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。 As described above, in the eighth control example, when the normal pattern fluctuation is executed, the fluctuation situation of the special pattern (first special pattern) during the normal pattern per game is predicted, and based on the prediction result It is configured to set the production mode of a series of productions corresponding to the normal figure fluctuation. In other words, when the normal figure fluctuation is executed, the fluctuation time of the normal figure fluctuation to be executed this time and the general figure lottery result, and the game time (maximum time) of the game per normal figure are calculated, and the calculation result is Based on this, it is determined whether or not the currently executed special figure 1 fluctuation is finished during the normal figure per game, and based on the determination result, the production mode of a series of performances corresponding to the normal figure fluctuation is set. are doing.

このように構成することで、例えば、実行中の特図1変動の変動終了タイミングが、第2入賞口640に球が入賞し得る期間、即ち、普図当たり遊技期間(最大期間)よりも後である場合は、特図2変動が実行し得るタイミング(待機期間の長さ)を、普図変動を実行する時点で予測することが可能となる。これにより、待機期間中に実行される各種演出態様として、待機期間の長さに基づいた演出態様を設定することができる。よって、上述した第5制御例に対して、待機期間の長さに応じて一連演出の演出態様のうち、可変設定可能な期間を長くすることができるため、一連演出の長さに応じた一連演出を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, for example, the variation end timing of the special figure 1 variation being executed is the period in which the ball can win in the second winning opening 640, that is, the game period per normal figure (maximum period) After If it is, it is possible to predict the timing (length of the waiting period) that can be executed by special figure 2 fluctuation at the time of executing normal figure fluctuation. As a result, it is possible to set an effect mode based on the length of the standby period as various effect modes to be executed during the standby period. Therefore, in contrast to the fifth control example described above, it is possible to lengthen the variably settable period of the effect mode of the series of effects according to the length of the standby period. It is possible to make it easier to execute the production.

なお、上述した第8制御例は、上述した第5制御例と同様に、普図当たり遊技として、ショート開放当たり遊技(閉鎖期間(オープニング期間)が0.1秒、開放期間が0.1秒)と、ロング開放当たり遊技(閉鎖期間(オープニング期間)が0.1秒、第1開放期間が1秒、閉鎖期間(待機期間)が1.5秒、第2開放期間が0.5秒)と、を実行可能に構成していることから、普図変動時において実行される第1予測処理(一連演出予測設定処理(図410のC4251参照))において、今回の普図変動にて当選した普図当たりの当たり種別を判別し、その判別結果に基づいて、第1予測の予測範囲(第2入賞口640に球が入賞可能な期間)を設定するように構成しても良い。加えて、今回判別された普図当たり種別に対応する予測範囲の態様(第2入賞口640に球が入賞可能な期間の長さやタイミング)、即ち、実行される普図当たり遊技の遊技態様に基づいて、普図当たり遊技中における第2入賞口640への球の入賞のし易さを判定し、第1予測処理において、待機期間(第2入賞口640に球が入賞してから、その入賞に基づく特図2変動が実行されるまでの期間)を予測することができなかった場合には、第2入賞口640への球の入賞のし易さを判定するための入賞難度判定手段の判定結果に基づいて、普図変動期間中の演出態様を設定するように構成しても良い。 In the eighth control example described above, as in the fifth control example described above, as a game per normal pattern, a game per short opening (closed period (opening period) is 0.1 seconds, open period is 0.1 seconds ) and long open per game (closed period (opening period) 0.1 seconds, first open period 1 second, closed period (waiting period) 1.5 seconds, second open period 0.5 seconds) And, since it is configured to be executable, in the first prediction process (series effect prediction setting process (see C4251 in FIG. 410)) executed at the time of normal pattern fluctuation, it was elected in this normal pattern fluctuation It may be configured to determine the type of hit per normal figure and set the prediction range of the first prediction (the period during which the ball can win in the second winning hole 640) based on the determination result. In addition, the aspect of the prediction range corresponding to the type per normal figure determined this time (the length and timing of the period in which the ball can win in the second winning opening 640), that is, the game aspect of the per game per normal figure to be executed Based on this, the ease of winning the ball into the second winning hole 640 during the normal game is determined, and in the first prediction process, the waiting period (after the ball enters the second winning hole 640, the If it is not possible to predict the period until the special figure 2 fluctuation based on the winning is executed, the winning difficulty determination means for determining the ease of winning the ball to the second winning opening 640 Based on the determination result of , it may be configured to set the production mode during the normal pattern fluctuation period.

具体的には、入賞難度判定手段により、入賞難度が低い(正常な遊技を行うことで、略第2入賞口640に球を入賞させることが可能)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ロング開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりA(図336(B)参照))が設定される場合には、普図変動期間中に設定される演出態様として、一連演出として設定される次の演出態様へと移行し易い演出態様を設定し、入賞難度が高い(正常な遊技を行ったとしても、第2入賞口640に球を入賞させることが困難)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ショート開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりB(図336(B)参照))が設定される場合には、普図変動期間中に設定される演出態様として、一連演出が終了することを示唆する演出態様(一連演出として設定される次の演出態様へと移行し難い演出態様)を設定するように構成すると良い。このように、第1予測処理を実行するタイミングで待機期間を予測できない場合において、実行される普図当たり遊技の種別に基づいて普図変動期間中に実行される演出の演出態様を可変させることにより、普図変動が開始された時点で、遊技者に対して今回の普図変動を契機に大当たり遊技が実行され易いか否かを予測させることが可能となるため、第1予測処理を実行するタイミングで待機期間を予測できない場合に実行される演出の演出効果を高めることができる。 Specifically, by the winning difficulty level determination means, the winning difficulty level is low (by performing a normal game, it is possible to win the ball in the substantially second winning hole 640) per normal game (for example, Normal pattern long open per game) corresponding to normal pattern per type (for example, normal pattern per A (see Figure 336 (B))) is set, as a production mode set during the normal pattern fluctuation period , a performance mode is set in which it is easy to shift to the next performance mode set as a series of performances, and the degree of prize winning is high (even if a normal game is played, it is difficult to win a ball into the second prize winning port 640). When the normal pattern per type (for example, normal pattern per B (see FIG. 336 (B))) corresponding to the normal pattern per game (for example, normal pattern short open per game) is set, normal As the effect mode set during the figure fluctuation period, it is preferable to set the effect mode that suggests the end of the series effect (the effect mode that makes it difficult to shift to the next effect mode set as the series effect). . In this way, when the waiting period cannot be predicted at the timing of executing the first prediction process, the production mode of the production executed during the normal pattern fluctuation period is varied based on the type of the normal pattern per game to be executed. Therefore, at the time when the normal pattern fluctuation is started, it is possible for the player to predict whether or not the jackpot game is likely to be executed with the current normal pattern fluctuation as a trigger, so the first prediction process is executed It is possible to enhance the performance effect of the performance executed when the waiting period cannot be predicted at the timing to be performed.

また、入賞難度が高い(正常な遊技を行ったとしても、第2入賞口640に球を入賞させることが困難)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ショート開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりB(図336(B)参照))が設定される場合には、一連演出に対応する演出態様を設定しないように構成しても良い。このように構成することで、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させることができず、大当たり遊技に向けての遊技(特図2変動、小当たり当選、小当たり遊技)が進行し難い場合に一連演出が実行されることを抑制することができる。なお、この場合、入賞難度が高い普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞したと判別した場合には、その入賞タイミングから一連演出を実行するように構成すると良く、例えば、第2入賞口640に球が入賞した時点における待機期間(今回の入賞に基づく特図2変動が実行されるまでの期間)の長さが所定期間以上(例えば、30秒以上)である場合には、第2入賞口640に球が入賞した時点から所定期間(例えば、30秒)を用いて、通常、普図変動期間中に設定される演出態様を設定するように構成すると良い。 In addition, it corresponds to the general pattern per game (for example, general pattern short open per game) that is determined to be difficult to win (even if a normal game is played, it is difficult to win the ball in the second winning port 640) If the type per normal pattern (for example, per normal pattern B (see FIG. 336 (B))) is set, it may be configured not to set the effect mode corresponding to the series effect. By configuring in this way, it is not possible to win the ball in the second winning opening 640 during the normal game, and the game for the big game (special figure 2 fluctuation, small winning, small winning game) It is possible to suppress the execution of a series of performances when it is difficult to proceed. In this case, when it is determined that the ball has won in the second winning port 640 during a normal game with a high winning difficulty, it is preferable to execute a series of effects from the winning timing. When the length of the waiting period (the period until the special figure 2 variation based on this winning is executed) at the time when the ball wins in the 2 winning opening 640 is a predetermined period or more (for example, 30 seconds or more) , Using a predetermined period (for example, 30 seconds) from the time the ball wins in the second winning hole 640, it is preferable to set the effect mode normally set during the normal pattern fluctuation period.

このように、入賞難度が高い普図当たり遊技が実行される場合には、一連演出の開始タイミングを普図変動開始タイミングでは無く、第2入賞口640に球が入賞したタイミングとすることで、一連演出が実行されたにも関わらず、その一連演出の途中段階で一連演出が終了してしまう頻度を抑制することができる。 In this way, when a normal game with a high degree of winning difficulty is executed, the start timing of a series of effects is not the normal pattern fluctuation start timing, but the timing when the ball wins the second winning hole 640. To suppress the frequency of ending a series of performances in the middle of the series of performances despite the execution of the series of performances.

さらに、本制御例では、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別を1つ設けた例を示したが、これに限ること無く、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別を複数設定可能に構成し、各普図当たり種別に対応して実行される普図当たり遊技の遊技態様を異ならせても良く、例えば、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別として普図当たり種別Αと、普図当たり種別Βと、を少なくとも設定可能に構成し、普図当たり種別Αに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技Α)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、開放期間3秒の遊技態様を設定し、普図当たり種別Βに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技Β)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、第1開放期間0.1秒、閉鎖期間(待機期間)3秒、第2開放期間(2.9秒)の遊技態様を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, an example in which one type per normal pattern corresponding to the game per normal pattern with a low difficulty of winning is shown, but without being limited to this, it corresponds to a game per normal pattern with a low difficulty of winning a prize It may be configured to be able to set a plurality of types per normal pattern, and the game mode of the game per normal pattern executed corresponding to each type per normal pattern may be different, for example, it corresponds to a game per normal pattern with a low degree of winning difficulty. At least a general pattern per type A and a general pattern per type B can be set as the normal pattern per type, and a general pattern per game corresponding to the general pattern per type A (normal pattern per game A) game mode As, the closing period of 0.1 seconds, set the game mode of the open period of 3 seconds, as the game mode of the normal figure per game (ordinary figure per game β) corresponding to the normal figure per type B, closed period 0.1 seconds , a first open period of 0.1 seconds, a closed period (standby period) of 3 seconds, and a second open period (2.9 seconds).

この場合、入賞難度が低い普図当たり遊技が実行される場合において、設定される普図当たり種別に応じて、第2入賞口640に球が入賞し易い期間が異なることから、普図変動開始タイミングにおいて実行される第1予測処理において、普図当たり種別に基づいて第2入賞口640に球が入賞し易い期間を判別し、その判別手段の判別結果に基づいて第1予測処理にて実行する予測の範囲を異ならせるように構成すると良い。具体的には、上述した普図当たり遊技Αが実行される場合は、第1予測処理にて実行する予測の範囲を普図当たり遊技の開始から0.1秒から3.1秒の範囲(開放期間の範囲)に基づいて設定し、普図当たり遊技Βが実行される場合は、第1予測処理にて実行する予測の範囲を普図当たり遊技の開始から3.3秒から6.1秒の範囲(第2開放期間の範囲)に基づいて設定するように構成すると良い。 In this case, when the normal pattern per game with a low winning difficulty level is executed, the period during which the ball is likely to win in the second winning opening 640 differs according to the set normal pattern per type, so the normal pattern fluctuation start In the first prediction process executed at the timing, the period during which the ball is likely to enter the second winning opening 640 is determined based on the type of normal pattern, and the first prediction process is performed based on the determination result of the determination means. It is preferable to configure the range of prediction to be made different. Specifically, when the above-described general pattern game A is executed, the range of prediction executed in the first prediction process is the range of 0.1 seconds to 3.1 seconds from the start of the general pattern game ( open period range), and when the game B per normal pattern is executed, the range of prediction executed in the first prediction process is 3.3 seconds to 6.1 seconds from the start of the game per normal pattern. It is preferable to configure the setting based on the range of seconds (the range of the second open period).

このように、実行される普図当たり遊技の遊技態様(入賞難度、入賞可能期間の設定タイミング)に基づいて、予測する範囲を対応付けて設定することにより、第1予測処理にて実行する予測の範囲を狭くすることが可能となる。これにより、第1予測処理において待機期間を予測し易くすることができる。よって、一連演出を実行させ易くし、演出効果を高めることができる。 In this way, by setting the range to be predicted in association with the game mode (difficulty of winning, setting timing of winning period) of the game per normal figure to be executed, prediction to be executed in the first prediction process range can be narrowed. This makes it easier to predict the standby period in the first prediction process. Therefore, it is possible to facilitate the execution of a series of performances and enhance the performance effect.

さらに、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別として普図当たり種別Γ設定可能に構成し、普図当たり種別Γに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技Γ)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、第1開放期間1.5秒、閉鎖期間(待機期間)3秒、第2開放期間(1.5秒)の遊技態様を設定するように構成した場合、即ち、第2入賞口640に球が入賞し得る開放期間が複数設定される普図当たり遊技が実行される場合には、第1予測処理において、まず、後に設定される第2開放期間に対応する範囲と実行中の特図1変動の残期間(残変動期間)と、を比較し、特図1変動の残期間(残変動期間)が第2開放期間よりも後であるかを判別し、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングが第2開放期間の終了タイミングよりも後であると判別された場合には、第2開放期間の終了タイミングから実行中の特図1変動の終了タイミングまでを待機期間として設定するように構成し、一方、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングが第2開放期間の終了タイミングよりも前であると判別された場合には、次に、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングと、第1開放期間に対応する範囲と、を比較する。 In addition, it is configured to be able to set a general pattern per type Γ as a general pattern per type corresponding to a general pattern per game with a low winning difficulty, and a general pattern per game (normal per pattern game Γ) corresponding to the general pattern per type Γ As a mode, when it is configured to set a game mode of a closed period of 0.1 seconds, a first open period of 1.5 seconds, a closed period (standby period) of 3 seconds, and a second open period (1.5 seconds), That is, when the normal pattern per game is executed in which a plurality of open periods in which the ball can win in the second winning hole 640 is set, in the first prediction process, first, it corresponds to the second open period set later Compare the range and the remaining period of special figure 1 fluctuation (remaining fluctuation period) during execution, and determine whether the remaining period of special figure 1 fluctuation (remaining fluctuation period) is later than the second open period , If it is determined that the elapsed timing of the remaining period of special figure 1 fluctuation (remaining variation period) is later than the end timing of the second open period, the special figure being executed from the end timing of the second open period It is configured to set up to the end timing of 1 fluctuation as a standby period, and on the other hand, it is determined that the timing of the elapse of the remaining period of special figure 1 fluctuation (remaining fluctuation period) is earlier than the end timing of the second open period. If so, next, the timing of the elapse of the remaining period of special figure 1 fluctuation (remaining fluctuation period) and the range corresponding to the first open period are compared.

そして、第1開放期間の経過タイミングが、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングよりも前であると判別した場合は、第1開放期間の終了タイミングから実行中の特図1変動の終了タイミングまでを待機期間として設定するように構成し、一方、第1開放期間の経過タイミングよりも、第1開放期間の経過タイミングのほうが後であると判別された場合、即ち、第1開放期間が経過するまでに実行中の特図1変動が停止表示される場合は、第1予測処理において待機期間を予測することができなかったとして、上述する第2予測処理が実行されるように構成すると良い。 And, when it is determined that the elapse timing of the first open period is before the elapse timing of the remaining period of the special figure 1 fluctuation (remaining variation period), the special figure being executed from the end timing of the first open period The standby period is set to the end timing of one variation, and on the other hand, when it is determined that the timing of the first open period has passed after the timing of the first open period, that is, the first If the special figure 1 variation being executed is stopped and displayed before the 1 open period elapses, the second prediction process described above is executed assuming that the waiting period could not be predicted in the first prediction process. It should be configured as follows.

<第9制御例>
次に、図411~図420を参照して、第9制御例について説明をする。本第9制御例は、上述した第5制御例に対して、時短状態の最終変動において実行される最終変動演出に対する制御処理を異ならせた点で相違している。
<Ninth control example>
Next, a ninth control example will be described with reference to FIGS. 411 to 420. FIG. The ninth control example is different from the above-described fifth control example in that the control processing for the final variation performance executed in the final variation of the time saving state is different.

上述した第5制御例では、時短状態の最終変動において実行される最終変動演出を用いて、当該変動の抽選結果、及び、当該変動後に実行される特図2変動(時短状態が終了し、通常状態が設定されている状態で実行される特図2変動)に対する事前判別結果を示唆するように構成していた。このように構成することで、時短状態が終了した後に実行される特図2変動によって当たり(大当たり、小当たり)に当選する場合に、その旨を最終変動演出で示唆することが可能となる。 In the fifth control example described above, using the final variation effect that is executed in the final variation of the time saving state, the lottery result of the variation, and the special figure 2 variation that is performed after the variation (the time saving state ends, normal It was configured to suggest the pre-discrimination result for the special figure 2 variation) executed in the state where the state is set. By constructing in this way, when a win (big win, small win) is won by the special figure 2 variation executed after the end of the time saving state, it is possible to suggest that effect by the final variation presentation.

本第9制御例では、上述した第5制御例に対して、最終変動演出の演出態様を設定するための処理を詳細に説明している点で相違している。具体的には、時短状態の最終変動を実行する場合に、当該変動の抽選結果および、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)に基づいて、最終変動演出の演出態様を設定するように構成している。 This ninth control example differs from the above-described fifth control example in that the processing for setting the effect mode of the final variation effect is described in detail. Specifically, when executing the final variation of the time saving state, based on the lottery result of the variation and the number of special figure 2 reserved balls (value of special symbol 2 reserved ball number counter 223C), production of final variation production It is configured to set the mode.

さらに、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)に基づいて最終変動演出の演出期間を設定するように構成している。つまり、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、当該変動終了後に最終変動演出の示唆対象となる次の特図2変動(通常状態中に実行される特図2変動)が実行されることから、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、時短状態の最終変動の開始タイミングにて、既に獲得している特図2保留に対応する特図2変動の変動期間に対して予め演出態様(最終変動演出)を設定するように構成している。 Furthermore, when the final variation of the time saving state is a deviation variation, the production period of the final variation production is set based on the number of special 2 reserved balls (value of special pattern 2 reserved ball number counter 223C). there is In other words, if the final variation of the time saving state is a deviation variation, the next special figure 2 variation (special figure 2 variation executed during the normal state) that is the target of the final variation production after the end of the variation is executed Therefore, if the final variation of the time saving state is an off variation, at the start timing of the final variation of the time saving state, in advance for the variation period of the special figure 2 variation corresponding to the special figure 2 suspension that has already been acquired It is configured to set the production mode (final variable production).

<第9制御例の電気的構成について>
次に、図411~図415を参照して、本第9制御例における電気的構成について説明をする。本第9制御例は、上述した第5制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222および、RAM223の内容を一部変更している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the ninth control example>
Next, the electrical configuration in this ninth control example will be described with reference to FIGS. 411 to 415. FIG. The ninth control example differs from the fifth control example described above in that the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are partially changed, and otherwise the same. is. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図411(A)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図411(A)は、第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図411(A)に示した通り、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222に対して、最終変動演出テーブル222IA、及び最終演出可変設定テーブル222IBを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 411(A), the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the ninth control example will be described. FIG. 411A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the ninth control example. As shown in FIG. 411(A), the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the ninth control example stores the final variation effect table 222IA and The difference is that a final effect variable setting table 222IB is added, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

最終変動演出テーブル222IAは、最終変動演出の演出態様を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短状態の最終変動(特図2変動)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に参照されるものである。ここで、最終変動演出テーブル222IAの内容について、図412及び図413を参照して説明をする。 The final variation performance table 222IA is a data table that is referred to when setting the performance mode of the final variation performance, and is referred to when a variation pattern command corresponding to the final variation of the time saving state (special figure 2 variation) is received. It is what is done. Here, the contents of the final variation effect table 222IA will be described with reference to FIGS. 412 and 413. FIG.

図412(A)は、最終変動演出テーブル222IAの内容を模式的に示した模式図である。図412(A)に示した通り、最終変動演出テーブル222IAは、当該変動の抽選結果が当たりである場合に参照される当たり用最終テーブル222IA1と、当該変動の抽選結果が外れである場合に参照される外れ用最終テーブル222IA2と、を有している。 FIG. 412(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final variation effect table 222IA. As shown in FIG. 412(A), the final variation effect table 222IA is referred to when the lottery result of the variation is a win, and the final table 222IA1 for winning is referred to when the lottery result of the variation is a loss. and a final table 222IA2 for outliers.

ここで、最終変動演出における演出期間について説明をする。本第9制御例では、上述した第5制御例と同様に、最終変動演出の演出期間として、「待機期間」、「第1期間」、「第2期間」、「第3期間」が形成されるように構成しており、各期間に対して演出態様を設定可能に構成している。上述した第5制御例では、当該変動(時短最終変動)の抽選結果に関わらず、「待機期間」に、最終変動演出が始めることを報知するための演出態様(待機演出)が設定され、「第1期間」に、特図2保留を多く獲得させるための演出態様(獲得演出)が設定され、「第2期間」に、当該変動の抽選結果、及び、特図2保留の先読み結果を示唆するための演出態様(ミッション演出)が設定され、「第3期間」に、ミッション演出の演出結果を示すための演出態様(結果演出)が設定されるように構成していた。 Here, the effect period in the final variable effect will be described. In the ninth control example, as in the fifth control example described above, a "waiting period", a "first period", a "second period", and a "third period" are formed as the effect periods of the final variable effect. It is configured so that the effect mode can be set for each period. In the fifth control example described above, regardless of the lottery result of the variation (shortening final variation), the effect mode (standby effect) for notifying that the final variation effect starts in the "waiting period" is set. In the 1st period, the effect mode (acquisition effect) is set to acquire a lot of special figures 2 pending, and in the ``second period'', the lottery result of the change and the prefetching result of the special figure 2 reservation are suggested. A performance mode (mission performance) for performing is set, and a performance mode (result performance) for showing the performance result of the mission performance is set in the 'third period'.

さらに、「待機期間」経過時における特図2保留球数に基づいて、「第1期間」中に実行される演出として獲得演出を実行するか、ミッション演出を実行するかを判別するように構成し、「待機期間」経過時における特図2保留球数が所定数以上であれば(上限数(4)であれば)、「第1期間」にてミッション演出を実行するように構成していた。 Furthermore, it is configured to determine whether to execute the acquisition effect or the mission effect as the effect to be executed during the ``first period'' based on the number of special 2 reserved balls when the ``waiting period'' has elapsed. However, if the number of special 2 pending balls after the "waiting period" has passed is a predetermined number or more (if the upper limit number is (4)), the mission production is executed in the "first period". rice field.

これに対して、本第9制御例では、時短最終変動(特図2変動)が実行されるタイミングにおける特図2保留球数に基づいて、最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点で上述した第5制御例と相違している。また、当該変動の抽選結果に基づいて、時短最終変動(特図2変動)が実行されるタイミングにおいて設定される最終変動演出の演出態様を異ならせている点で上述した第5制御例と相違している。さらに、最終変動演出の演出態様を設定するタイミングを複数設けた点でも上述した第5制御例と相違している。 On the other hand, in the ninth control example, based on the number of special figure 2 reserved balls at the timing when the time saving final variation (special figure 2 variation) is executed, it is configured to set the production mode of the final variation production. This is different from the fifth control example described above in that Also, based on the lottery result of the variation, the difference from the fifth control example described above in that the production mode of the final variation production set at the timing when the time saving final variation (special figure 2 variation) is executed is different are doing. Furthermore, it is different from the fifth control example described above in that a plurality of timings for setting the effect mode of the final variable effect are provided.

まず、図412(B)を参照して、最終変動演出テーブル222IAが有する当たり用最終テーブル222IA1に規定されている内容について説明をする。図412(B)は、当たり用最終テーブル222IA1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図412(B)に示した通り、当たり用最終テーブル222IA1には、特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値(特図2保留球数)と、取得した演出カウンタ223Fの値とに応じて、最終変動演出の各演出期間に設定される演出態様が規定されている。 First, with reference to FIG. 412(B), the contents defined in the winning final table 222IA1 included in the final variation effect table 222IA will be described. FIG. 412(B) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the winning final table 222IA1. As shown in FIG. 412(B), in the winning final table 222IA1, according to the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C (special figure 2 reserved ball number) and the value of the acquired effect counter 223F, A performance mode set in each performance period of the final variable performance is defined.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値が「0」で、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~169」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「170~189」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定され、「190~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンCが規定されている。また、特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値が「1,2」で、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~169」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「170~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定されている。さらに、特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値が「3」で、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~109」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「110~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定されている。 Specifically, when the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C is "0" and the value of the obtained effect counter 223F is in the range of "0 to 169", effect pattern A is used as the effect pattern of the final variation effect. In the range of "170 to 189", the effect pattern B is defined as the effect pattern of the final variable effect, and in the range of "190 to 198", the effect pattern C is defined as the effect pattern of the final variable effect. ing. In addition, when the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C is "1, 2" and the value of the obtained effect counter 223F is in the range of "0 to 169", the effect pattern A is specified as the effect pattern of the final variation effect. In the range of "170 to 198", the effect pattern B is defined as the effect pattern of the final variable effect. Furthermore, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C is "3", and the value of the acquired effect counter 223F is in the range of "0 to 109", effect pattern A is defined as the effect pattern of the final variation effect, In the range of "110 to 198", an effect pattern B is defined as an effect pattern of the final variable effect.

ここで、当たり用最終テーブル222IA1に規定されている各種演出パターンの詳細な内容について説明をする。演出パターンAは、上述した第5制御例と同様の最終変動演出が実行されるものであり、図318を参照して上述した通り、最終変動演出が実行される演出期間のうち、最初に設定される待機期間(第0期間)に、最終変動演出が実行される旨を示すための演出態様である「待機演出(演出A)」が設定され、待機期間が経過した後の第1期間に、遊技者に対して、後の遊技を有利に実行させる(特図2保留を獲得させる)遊技方法を案内するための演出態様である「獲得演出(演出B)」が設定され、第1期間が経過した後の第2期間に、最終変動演出の対象となる図柄の抽選結果(時短最終変動となる特図2変動の抽選結果、現時点で獲得している特図2保留に対する先読み結果)を示唆するための演出態様である「ミッション演出(演出C)」が設定され、第2期間が経過した後の第3期間に、第2期間中に実行された「ミッション演出(演出C)」の演出結果(抽選結果)を示すための演出態様である「結果演出(演出D)」が設定される。 Here, detailed contents of various effect patterns defined in the winning final table 222IA1 will be described. In effect pattern A, the final variable effect similar to the fifth control example described above is executed, and as described above with reference to FIG. In the waiting period (0th period), a production mode "standby production (production A)" for indicating that the final variable production is executed is set, and in the first period after the waiting period has passed , "acquisition effect (effect B)", which is a effect mode for guiding the game method for the player to advantageously execute the subsequent game (acquire the special figure 2 reservation), is set, and the first period In the second period after the elapse, the lottery result of the pattern that is the target of the final variation production (the lottery result of the special figure 2 fluctuation that will be the final variation in time saving, the look-ahead result for the special figure 2 hold that has been acquired at the moment) A "mission effect (effect C)", which is a effect mode for suggesting, is set, and in a third period after the second period has passed, the "mission effect (effect C)" executed during the second period is displayed. A “result effect (effect D)”, which is a effect mode for indicating the effect result (lottery result), is set.

演出パターンBは、時短最終変動が当たり(大当たり、小当たり)に当選している場合に設定される演出パターンであって、最終変動演出として、遊技者に当たりに当選したことを報知するための演出態様である「特殊演出1(演出E)」が設定される。 The performance pattern B is a performance pattern set when the time-saving final variation wins (big win, small win), and is a performance for notifying the player of winning as the final variation performance. A mode "special effect 1 (effect E)" is set.

演出パターンCは、最終変動演出を設定する際の特図2保留数が所定数以下(0)である場合に設定される演出態様であって、最終変動演出の演出期間のうち、待機期間(第0期間)に「待機演出(A)」が設定される。この演出パターンCが設定された場合は、待機期間(第0期間)終了後に、再度、最終変動演出の演出態様(第1期間~第3期間のそれぞれで実行される演出態様)を設定するための処理(最終演出可変処理)が実行されるように構成している。 Production pattern C is a production mode that is set when the number of special figures 2 pending when setting the final variable production is a predetermined number or less (0), and the waiting period ( "Standby effect (A)" is set in the 0th period). When this production pattern C is set, after the standby period (0th period) ends, the production mode of the final variable production (production mode executed in each of the first period to the third period) is set again. (final effect variable process) is executed.

この最終演出可変処理についての詳細な内容は後述するが、最終演出可変処理では、待機期間(第0期間)中に獲得した特図2保留数、及び、待機期間(第0期間)終了時点における特図2保留数に応じて異なる演出態様を第1期間~第3期間のそれぞれに設定するための処理が実行される。 The detailed contents of this final effect variable process will be described later, but in the final effect variable process, the number of special figures 2 reserved acquired during the waiting period (0th period), and the waiting period (0th period) at the end A process for setting a different effect mode to each of the first period to the third period is executed according to the special figure 2 reservation number.

以上、説明した通り、本第9制御例では、上述した第5制御例における最終変動演出の設定方法に対して、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点、及び、最終変動演出の対象となる抽選結果(先読み結果)を、当該変動の抽選結果と、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて獲得済の特図2保留の先読み結果と、に限定している点で相違している。 As described above, in the ninth control example, in contrast to the setting method of the final fluctuation production in the fifth control example described above, the final fluctuation production is set at the time of setting the final fluctuation production (at the start of the time saving final fluctuation). The point that it is configured to set the production mode, and the lottery result (prefetch result) targeted for the final fluctuation production is the lottery result of the fluctuation and the time of setting the final fluctuation production (at the start of the final fluctuation of time saving ) is different in that it is limited to the prefetch result of the special figure 2 pending that has already been acquired.

このように構成することで、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させることができるため、時短最終変動が実行される前(時短状態中)に実行する特図2保留を獲得するための遊技に多様性を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本制御例のように、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させる場合には、時短最終変動が実行される時点において獲得している特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)である場合にのみ設定可能な演出態様を設けると良い。このように構成することで、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)となるように、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, since it is possible to vary the production mode of the final variation production that is executed according to the acquisition status of the special figure 2 reservation at the time the time saving final variation is executed, the time saving final variation is executed It is possible to diversify the game for acquiring the special figure 2 hold executed before (during the time saving state). Therefore, the amusement of the game can be improved. It should be noted that, as in this control example, in the case of varying the production mode of the final variation production to be executed according to the acquisition status of the special figure 2 reservation at the time the time saving final variation is executed, the time saving final variation is executed It is preferable to provide an effect mode that can be set only when the number of reserved special figures 2 acquired at a certain time is a specific number (for example, 3, which is the upper limit number). By configuring in this way, the player is motivated to play the game so that the number of special figures 2 reserved becomes a specific number (for example, 3, which is the upper limit number) at the time when the time saving final variation is executed. can be done.

上述した当たり用最終テーブル222IA1は、当該変動(時短最終変動)が当たりに当選している場合に参照されるデータテーブルであるため、当たり用最終テーブル222IA1を参照して設定する最終変動演出の実行期間は、時短最終変動の変動パターン(変動時間)に対応した期間となる。つまり、当たり用最終テーブル222IA1を参照して設定された最終変動演出の終了後に、当該変動の抽選結果に対応した当たり遊技が実行される。このように、時短最終変動が当たり当選している場合は、特図2保留に基づいて実行される特図2変動の変動時間を考慮すること無く、当該変動の変動時間に対応させて最終変動演出の演出態様を一括で設定することができるため、演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 Since the final table for winning 222IA1 described above is a data table that is referred to when the variation (final time-saving variation) is won, the final variation effect set by referring to the final table for winning 222IA1 is executed. The period is a period corresponding to the variation pattern (variation time) of the time saving final variation. That is, after the end of the final variation effect set with reference to the final winning table 222IA1, the winning game corresponding to the lottery result of the variation is executed. In this way, if the time-saving final variation is hit and won, the final variation corresponding to the variation time of the variation without considering the variation time of the special figure 2 variation that is executed based on the special figure 2 reservation Since the effect mode of the effect can be set collectively, the processing for setting the effect mode can be simplified.

上述した通り、本第9制御例で用いられる当たり用最終テーブル222IA1は、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が少ないほど、演出パターンCが選択され易くなるように規定されている。つまり、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が少ないほど、待機期間(第0期間)中に獲得可能な特図2保留数を増やすことができるため、待機期間(第0期間)中に獲得した特図2保留数に応じて演出態様を可変設定可能な演出パターンCが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、特図2保留数が少ない状態で時短最終変動が実行される場合において、異なる最終変動演出を実行させることが可能となる。 As described above, the winning final table 222IA1 used in the ninth control example is such that the smaller the special figure 2 reservation number (the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223C), the more easily the effect pattern C is selected. stipulated. In other words, the smaller the number of special figures 2 pending at the time the final variation of the time saving is executed, the more the number of special figures 2 pending that can be acquired during the waiting period (0th period), so the waiting period (0th period ), it is configured to make it easier to select the production pattern C in which the production mode can be variably set according to the number of special figure 2 reservations acquired during. By configuring in this way, when the time saving final variation is executed in a state where the special figure 2 reservation number is small, it is possible to execute a different final variation performance.

また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が多いほど、最終変動演出として演出パターンBが選択され易くなるように規定されている。このように構成することで、特図2保留数が多い状態で時短最終変動が実行されるほうが、当たり当選したことを示す特殊演出1を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して意欲的に特図2保留数を獲得するための遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, it is stipulated that the greater the special figure 2 reserved number (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C), the more easily the production pattern B is selected as the final variation production. By configuring in this way, it is possible to make it easier to execute the special performance 1 indicating that the winning is won, when the time saving final variation is executed in a state where the number of special figure 2 reservations is large. Therefore, it is possible to motivate the player to play a game for acquiring the number of reserved special figures 2, and to improve the operation of the game.

次に、図413を参照して、最終変動演出テーブル222IAが有する外れ用最終テーブル222IA2の内容について説明をする。図413は、外れ用最終テーブル222IA2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用最終テーブル222IA2は、時短最終変動である特図2変動の抽選結果が外れである場合に参照されるデータテーブルであって、当該変動の変動期間に、保留記憶されている特図2保留に対応する特図2変動の変動時間を加えた期間を演出期間とした最終変動演出の演出態様を設定するために用いられるものである。 Next, with reference to FIG. 413, the contents of the final table 222IA2 for failure included in the final variation effect table 222IA will be described. FIG. 413 is a schematic diagram schematically showing the contents of the final table for failure 222IA2. This final table 222IA2 for loss is a data table referred to when the lottery result of the special figure 2 variation, which is the time saving final variation, is out, and is stored during the variation period of the variation. It is used to set the production mode of the final variable production with the period of adding the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation corresponding to the suspension as the production period.

本第9制御例では、上述した第5制御例と同様に、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出を用いて、当該変動の抽選結果、及び、当該変動後に実行される特図2変動(時短状態が終了し、通常状態が設定されている状態で実行される特図2変動)に対する事前判別結果を示唆するように構成している。そして、時短最終変動の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)当選している場合は、当該変動の終了後に当たり遊技が実行されるため、当該変動の変動期間に対応した期間で最終変動演出が実行されるように構成している。 In the ninth control example, as in the fifth control example described above, using the final variation effect executed in the final variation of the time saving state (final time saving variation), the lottery result of the variation, and the execution after the variation It is configured to suggest the pre-discrimination result for the special figure 2 variation (special figure 2 variation executed in the state where the time saving state is finished and the normal state is set). And if the lottery result of the time-saving final fluctuation is won (jackpot, small hit), the winning game will be executed after the end of the fluctuation, so the final fluctuation production will be in the period corresponding to the fluctuation period of the fluctuation configured to run.

一方、時短最終変動の抽選結果が外れである場合には、当該変動の終了後に保留記憶されている特図2保留に対応する特図2変動が実行される。本制御例では、時短最終変動が終了した時点において保留記憶されている特図2変動の変動期間も含めて最終変動演出を実行するように構成している。 On the other hand, when the lottery result of the time saving final variation is out, the special figure 2 variation corresponding to the special figure 2 suspension stored after the end of the variation is executed. In this control example, it is configured to execute the final variation performance including the variation period of the special figure 2 variation that is retained and stored at the time when the time saving final variation ends.

図413に示した通り、外れ用最終テーブル222IA2は、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)と、特図2保留に対する先読み結果と、取得した演出カウンタ223Fの値と、に応じて最終変動演出の演出態様が規定されている。また、最終変動演出が実行される演出期間として、時短最終変動の変動期間と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が終了し、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)にて実行される特図2変動(時短状態中に獲得した特図2保留に対応する特図2変動)の変動期間と、が規定されている。 As shown in FIG. 413, the final table 222IA2 for out is, the special figure 2 reservation number (the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223C), the look-ahead result for the special figure 2 reservation, and the value of the acquired production counter 223F , the effect mode of the final variable effect is defined. In addition, as the production period during which the final fluctuation production is executed, the fluctuation period of the time saving final fluctuation and the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) end, normal state (low probability of special symbols The fluctuation period of the special figure 2 variation (special figure 2 variation corresponding to the special figure 2 hold acquired during the time saving state) executed in the state, low probability state of the normal symbol) is defined.

そして、時短最終変動の実行タイミングにおいて、既に獲得している特図2保留数に対応して実行される特図2変動の変動期間に対しても最終変動演出の演出態様を設定するように構成している。このように構成することで、複数の特図変動(特図2変動)に跨がって実行される演出(最終変動演出)の演出態様を一括で設定することができるため、各特図変動が実行される毎に最終変動演出の演出態様を設定する場合に比べて、演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 Then, at the execution timing of the time-saving final variation, the effect mode of the final variation performance is set even for the variation period of the special figure 2 variation executed corresponding to the number of special figure 2 reservations already acquired. are doing. By configuring in this way, since it is possible to collectively set the production mode of the production (final fluctuation production) executed across a plurality of special figure fluctuations (special figure 2 fluctuation), each special figure fluctuation It is possible to simplify the processing for setting the effect mode compared to the case of setting the effect mode of the final variable effect each time is executed.

さらに、本制御例では、最終変動演出の演出態様を設定する時点で獲得済の特図2保留の中に、当たり当選を示す入賞情報がある場合(先読み結果が当たりである場合)と、当たり当選を示す入賞情報がない場合(先読み結果が外れである場合)と、で、最終変動演出中に実行される獲得演出の実行内容(実行の有無、実行される期間)を異ならせるように構成しており、獲得済の特図2保留の中に、当たり当選を示す入賞情報がある場合(先読み結果が当たりである場合)は、それ以外の場合に比べて、獲得演出が実行され難く、或いは、実行された場合であっても実行期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, if there is winning information indicating winning winning in the special figure 2 reservation that has already been acquired at the time of setting the effect mode of the final variable effect (if the look-ahead result is winning), When there is no winning information indicating winning (when the look-ahead result is lost), the execution contents (execution/non-execution, execution period) of the acquisition effect executed during the final variation effect are configured to be different. If there is winning information indicating winning in the reserved special figure 2 that has already been acquired (if the result of the look-ahead is a win), it is more difficult to execute the acquisition effect than in other cases, Alternatively, even if it is executed, the execution period is shortened.

このように構成することで、最終変動演出として実行される変動演出の演出態様に応じて、特図2保留の先読み結果を遊技者に予測させることができるため、演出効果を高めることができる。また、時短状態が終了し得る状態、即ち、時短最終変動に対応する特図2変動が外れ変動であり、且つ、時短最終変動が実行される時点で獲得済の特図2保留の先読み結果が外れである状態において、時短状態が終了した後に実行される有利遊技(通常状態中の特図2抽選)の実行回数を増加させるための演出態様(獲得演出(演出B))を、其れ以外の場合に比べて強調させることが可能となる。よって、時短状態が終了した後に実行される有利遊技の実行回数を増加させ易くすることができる。 By constructing in this way, the player can predict the prefetch result of the special figure 2 reservation according to the performance mode of the variable performance executed as the final variable performance, so that the performance effect can be enhanced. In addition, the state where the time saving state can end, that is, the special figure 2 variation corresponding to the time saving final variation is a deviation variation, and the prefetch result of the special figure 2 reservation that has been acquired at the time the time saving final variation is executed In the state of being out, the production mode (acquisition production (production B)) for increasing the number of executions of the advantageous game (special figure 2 lottery during normal state) executed after the time saving state ends can be emphasized as compared with the case of . Therefore, it is possible to easily increase the number of executions of the advantageous game executed after the time saving state ends.

ここで、外れ用最終テーブル222IA2に規定されている内容について図413を参照して具体的に説明をすると、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が0であって、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~159」の範囲の場合に、待機期間に「演出A」が、第1期間に「演出B」が、第2期間に「演出C」が設定される演出データが規定されている。また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が0であって、取得した演出カウンタ223Fの値が「160~179」の範囲の場合に、待機期間、および、第1期間に「演出B」が、第2期間に「演出C」が設定される演出データが規定されている。また、取得した演出カウンタ223Fの値が「180~198」の範囲の場合に、待機期間に「演出A」が設定される演出データが規定されている。 Here, when the contents stipulated in the final table 222IA2 for loss are specifically described with reference to FIG. , when the obtained value of the effect counter 223F is in the range of "0 to 159", "effect A" is set in the standby period, "effect B" is set in the first period, and "effect C" is set in the second period. Directive data is specified. In addition, when the special figure 2 reservation number (special symbol 2 reservation ball number counter 223C value) is 0, and the value of the acquired effect counter 223F is in the range of "160 to 179", the waiting period, and the Effect data is defined in which "effect B" is set in one period and "effect C" is set in the second period. Further, when the obtained value of the effect counter 223F is in the range of "180 to 198", the effect data is defined so that "effect A" is set during the standby period.

なお、本外れ用最終テーブル222IA2では、現時点における最終変動演出の最終演出期間で実行される演出態様を設定しない(図413では、未設定であることを示す表示態様として「○」を表示)ように構成している。つまり、時短最終変動の実行タイミングにて把握可能な特図抽選結果(先読み結果)に当たりが含まれていない場合は、時短最終変動の実行タイミング以降に獲得した特図2保留に対応する特図2変動が、時短最終変動の実行タイミングにて先読み処理の対象となった特図2変動の後に実行される場合がある。 In addition, in the final table 222IA2 for this error, the effect mode executed in the final effect period of the final variable effect at the present time is not set (in FIG. 413, "○" is displayed as a display mode indicating that it is not set). It consists of In other words, if the hit is not included in the special figure lottery result (prefetching result) that can be grasped at the execution timing of the final time saving variation, special figure 2 corresponding to the special figure 2 hold acquired after the execution timing of the final time saving variation Variation may be executed after the special figure 2 variation that is the target of the look-ahead process at the execution timing of the time saving final variation.

このように、最終変動演出が実行されてから当該最終変動演出が終了するまでの期間において実行され得る特図変動の抽選結果によって最終変動演出の演出結果(演出態様)を可変させる必要がある場合は、時短最終変動の実行タイミング以外のタイミングでも最終変動演出の演出態様を可変設定することができるように構成している。よって、様々な演出態様で最終変動演出を実行させることができる。 In this way, when it is necessary to vary the effect result (performance mode) of the final variable effect according to the lottery result of the special figure change that can be executed in the period from the execution of the final variable effect to the end of the final variable effect is configured to be able to variably set the presentation mode of the final variation presentation even at a timing other than the execution timing of the time saving final variation. Therefore, the final variable production can be executed in various production modes.

図413に戻り、説明を続ける。特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が1であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており「保留内当たりあり」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出A」が、第1期間に「演出B」が、第2期間に「演出C」が、第3期間、及び通常状態が設定されてから1回目の特図2変動(以下、通常特図2変動1と称す)の変動期間(通1)に「演出D」が設定される演出データが規定されている。 Returning to FIG. 413, the description is continued. If the special figure 2 reservation number (the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223C) is 1, and the special figure 2 reservation contains winning information indicating winning and is "with a reservation hit", that is, , The special figure 2 variation executed this time (the last special figure 2 variation in the time saving state) is a deviation variation, and the next special figure 2 variation (the first special figure 2 variation to be performed after the normal state is set ) becomes a hit variation, regardless of the value of the obtained effect counter 223F (corresponding to the entire range of 0 to 198), "effect A" is performed during the standby period, and "effect B" is performed during the first period. , "Production C" in the second period, the third period, and the first special figure 2 fluctuation (hereinafter referred to as normal special figure 2 fluctuation 1) after the normal state is set In the fluctuation period (common 1) Effect data in which "effect D" is set is defined.

一方、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が1であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれておらず「保留内当たりなし」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)も外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~189」の範囲である場合に、待機期間に「演出A」が、第1期間に「演出B」が、第2期間に「演出C」が、第3期間に「演出C(ミッション演出)」の演出結果が表示されることを遅延させるための表示態様である「継続演出(演出F)」が設定される演出データが規定されている。 On the other hand, the special figure 2 reservation number (the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223C) is 1, and the special figure 2 reservation does not contain the winning information indicating the winning, and it is "no hit in the reservation". In the case, that is, the special figure 2 variation to be executed this time (time saving state last special figure 2 variation) is an off variation, and the special figure 2 variation to be performed next (normal state is set first special to be executed 2 fluctuation) is also out of range, if the value of the acquired production counter 223F is in the range of "0 to 189", "production A" is in the standby period, and "production B" is in the first period. , "Continuous effect (effect F)", which is a display mode for delaying the display of "effect C" in the second period and the effect result of "effect C (mission effect)" in the third period, is set. Production data to be executed is specified.

ここで、上述した「継続演出」とは、ミッション演出(図328(B)参照)が実行された後に、表示される演出態様であって、ミッション演出の演出結果を示す演出態様(図329(A)参照)、即ち、結果演出(演出D)が、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるまでの期間を延長する場合に実行される演出態様である。 Here, the above-mentioned "continuous effect" is a effect mode that is displayed after the mission effect (see FIG. (See A)), that is, the result effect (effect D) is a effect mode executed when extending the period until it is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 .

詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、ミッション演出として図328(B)に示した演出態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される場合には、落石873の落下速度を低下させることで実行中のミッション演出の演出結果(成功又は失敗)が表示されるまでの過程を示す期間を延長させたり、実行中のミッション演出の演出結果として、ミッション演出が継続する(2回目のミッション演出が実行される)ことを示すための表示態様(例えば、「継続!」の文字)が表示されるように構成し、1回の最終変動演出にて複数回のミッション演出を実行したり、ミッション演出の演出結果として、実際の演出結果とは異なる演出結果を示唆する表示態様を一時的に表示する疑似結果表示演出を実行したりする演出態様が設定される。 Although the detailed display contents are omitted, for example, when the production mode shown in FIG. By reducing the speed, the period indicating the process until the effect result (success or failure) of the mission effect being executed is displayed is extended, or the mission effect continues as the effect result of the mission effect being executed ( A display mode (for example, characters “Continue!”) for indicating that the second mission production is executed) is displayed, and a plurality of mission productions are performed in one final variation production. A performance mode is set for executing a pseudo-result display performance for temporarily displaying a display mode suggesting a performance result different from the actual performance result as the performance result of the mission performance.

このように、最終変動演出として「継続演出」を実行するように構成することで、例えば、最終変動演出が実行された後に、特図2保留を獲得し、実行中の最終変動演出の実行期間を延長させる場合において、遊技者に違和感を与えること無く、最終変動演出の演出期間を延長させることができる。 In this way, by configuring to execute the "continuous effect" as the final variable effect, for example, after the final variable effect is executed, the special figure 2 reservation is acquired, and the execution period of the final variable effect being executed is extended, the performance period of the final variable performance can be extended without causing the player to feel uncomfortable.

次に、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が2であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており(保留内当たり「あり」)である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の2つの特図2保留のうち少なくとも何れかに対応する特図変動が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出A」が、第1期間に「演出B」が、第2期間に「演出C」が、第3期間、及び、通常状態が設定されてから1回目の特図2変動(以下、通常特図2変動1と称す)の変動期間(通1)、2回目の特図2変動(以下、通常特図2変動2と称す)の変動期間(通2)のうち、当たり変動が終了するまでの期間に「演出D」が設定される演出データが規定されている。 Next, the special figure 2 reservation number (the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223C) is 2, and the winning information indicating the winning is included in the special figure 2 reservation (hit in the reservation "Yes") If it is, that is, the special figure 2 variation (time saving state last special figure 2 variation) to be executed this time is a deviation variation, and the special figure variation corresponding to at least one of the two special figure 2 reservations that have been acquired In the case of hit variation, regardless of the value of the obtained effect counter 223F (corresponding to the entire range of 0 to 198), "effect A" is applied during the standby period, "effect B" is applied during the first period, and "effect B" is applied during the first period. "Production C" in the 2nd period, the 3rd period, and the first special figure 2 fluctuation (hereinafter referred to as normal special figure 2 fluctuation 1) after the normal state is set (General 1), 2 Of the variation period (2) of the second special figure 2 variation (hereinafter referred to as normal special figure 2 variation 2), the effect data in which "effect D" is set in the period until the end of the hit variation is specified. ing.

一方、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が2であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれておらず「保留内当たりなし」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)も外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~189」の範囲である場合に、待機期間に「演出A」が、第1期間に「演出B」が、第2期間に「演出C」が、第3期間に「演出C(ミッション演出)」の演出結果が表示されることを遅延させるための表示態様である「継続演出(演出F)」が設定される演出データが規定されている。 On the other hand, the special figure 2 reservation number (the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223C) is 2, and the special figure 2 reservation does not contain the winning information indicating the winning, and it is "no hit in the reservation". In the case, that is, the special figure 2 variation to be executed this time (time saving state last special figure 2 variation) is an off variation, and the special figure 2 variation to be performed next (normal state is set first special to be executed 2 fluctuation) is also out of range, if the value of the acquired production counter 223F is in the range of "0 to 189", "production A" is in the standby period, and "production B" is in the first period. , "Continuous effect (effect F)", which is a display mode for delaying the display of "effect C" in the second period and the effect result of "effect C (mission effect)" in the third period, is set. Production data to be executed is specified.

次に、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が3であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており(保留内当たり「あり」)である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の3つの特図2保留のうち少なくとも何れかに対応する特図変動が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出A」が、第1期間に「演出B」が、第2期間に「演出C」が、第3期間、及び、通1変動期間、通2変動期間、通3変動期間のうち、当たり変動が終了するまでの期間に「演出D」が設定される演出データが規定されている。 Next, the special figure 2 reservation number (the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223C) is 3, and the winning information indicating the winning is included in the special figure 2 reservation (hit in the reservation "Yes") If it is, that is, the special figure 2 variation executed this time (the last special figure 2 variation in the time saving state) is a deviation variation, and the special figure variation corresponding to at least one of the three special figure 2 reservations that have been acquired In the case of hit variation, regardless of the value of the obtained effect counter 223F (corresponding to the entire range of 0 to 198), "effect A" is applied during the standby period, "effect B" is applied during the first period, and "effect B" is applied during the first period. ``Production C'' is set in the 2nd period, and ``Production D'' is set in the 3rd period and the period until the winning fluctuation ends among the 1st fluctuation period, the 2nd fluctuation period, and the 3rd fluctuation period. Data are specified.

また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が3であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれていない(保留内当たり「なし」)場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の3つの特図2保留に対応する特図2変動がいずれも外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出A」が設定される演出データが規定されている。 In addition, if the special figure 2 reservation number (the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223C) is 3 and the winning information indicating the winning is not included in the special figure 2 reservation (hit in the reservation "none") That is, if the special figure 2 variation (last special figure 2 variation in the time saving state) executed this time is a deviation variation, and the special figure 2 variation corresponding to the three special figure 2 reservations that have already been acquired are all deviations , regardless of the value of the obtained effect counter 223F (corresponding to the entire range of 0 to 198), effect data is defined in which "effect A" is set during the standby period.

図411(A)に戻り説明を続ける。最終演出可変設定テーブル222IBは、時短状態の最終変動(特図2変動)において実行される最終変動演出の演出態様を選択するために用いられるデータテーブルであって、最終変動演出の演出態様を、最終変動演出テーブル222IAを用いて設定する際に、演出態様が設定されなかった演出期間(未設定期間)がある場合において、最終変動演出の実行中に未設定期間に対して演出態様を設定するために用いられるものである。具体的には、最終変動演出更新処理9(図420のC4566)において、待機期間(第0期間)が終了したと判別し(図420のC4863:YES)、演出可変フラグ223ICがオンに設定されていると判別した場合(図420のC4864:YES)、即ち、演出態様が設定されなかった演出期間(未設定期間)がある場合に、参照される(図420のC4865参照)。 Returning to FIG. 411(A), the description is continued. The final production variable setting table 222IB is a data table used for selecting the production mode of the final variable production executed in the final fluctuation of the time saving state (special figure 2 fluctuation), and the production mode of the final variable production is When setting using the final variation performance table 222IA, if there is a performance period (unset period) in which the performance mode is not set, the performance mode is set for the unset period during execution of the final variation performance. It is used for Specifically, in the final variable effect update process 9 (C4566 in FIG. 420), it is determined that the waiting period (0th period) has ended (C4863 in FIG. 420: YES), and the variable effect flag 223IC is set to ON. (C4864 in FIG. 420: YES), that is, when there is an effect period (unset period) in which the effect mode is not set, it is referred (see C4865 in FIG. 420).

ここで、図414、及び図415を参照して、最終演出可変設定テーブル222IBの内容について説明をする。図414(A)は、最終演出可変設定テーブル222IBの内容を模式的に示した模式図である。図414(A)に示した通り、最終演出可変設定テーブル222IBは、実行中の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動である場合に参照される当たり用設定テーブル222IB1と、実行中の特図2変動(時短最終変動)が外れ変動である場合に参照される外れ用設定テーブル222IB2と、を有しており、実行中の特図2変動(時短最終変動)の抽選結果に応じて、異なる演出態様が設定されるように構成している。また、詳細な説明は後述するが、実行中の特図2変動(時短最終変動)の抽選結果が当たりの場合と、外れの場合とで、演出態様を設定する際に参照される要素を異ならせている。 Here, the contents of the variable final effect setting table 222IB will be described with reference to FIGS. 414 and 415. FIG. FIG. 414(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final effect variable setting table 222IB. As shown in FIG. 414 (A), the final effect variable setting table 222IB is a winning setting table 222IB1 that is referred to when the special figure 2 fluctuation (time saving final fluctuation) being executed is a winning fluctuation, and the It has a setting table 222IB2 for deviation, which is referred to when the special figure 2 fluctuation (shortening final fluctuation) is an off fluctuation, and according to the lottery result of the special figure 2 fluctuation (shortening final fluctuation) being executed , different presentation modes are set. In addition, although detailed description will be described later, if the lottery result of the special figure 2 variation (time saving final variation) being executed is a hit, and if it is off, the elements to be referred to when setting the production mode are different. I'm letting

このように構成することで、最終変動演出として設定される演出態様を、実際の遊技内容(特図抽選結果と、保留球数の増加具合)に対応させて設定することができるため、遊技者に対して実行される最終変動演出の演出内容に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the effect mode set as the final variable effect can be set in correspondence with the actual game content (the special drawing lottery result and the increase in the number of reserved balls), so that the player It is possible to make the audience interested in the performance contents of the final variable performance executed for.

次に、図414(B)を参照して、当たり用設定テーブル222IB1の内容について説明をする。図414(B)は、当たり用設定テーブル222IB1の内容を模式的に示した模式図である。図414(B)に示した通り、当たり用設定テーブル222IB1は、保留数増加カウンタ223IAの値、即ち、最終変動演出が実行されてから待機期間(第0期間)が終了するまでの期間中に獲得した特図2保留数と、取得した演出カウンタ223Fの値と、に基づいて異なる演出態様が規定されている。 Next, the contents of the win setting table 222IB1 will be described with reference to FIG. 414(B). FIG. 414B is a schematic diagram schematically showing the contents of the win setting table 222IB1. As shown in FIG. 414(B), the winning setting table 222IB1 has the value of the pending number increase counter 223IA, that is, during the period from the execution of the final variation effect to the end of the waiting period (0th period). Different production modes are defined based on the acquired special figure 2 reservation number and the acquired production counter 223F value.

具体的には、保留数増加カウンタ223IAの値が「0,1」で、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~198」の範囲である場合には、第1期間に「演出B」、第2期間に「演出C」、第3期間に「演出D」を設定するように規定されている。なお、最終変動演出の実行時において既に演出態様が設定されている期間に対して新たな演出態様を設定すること無く、最終変動演出の実行時において演出態様が設定されていない未設定期間(図412(B)の「○」で示した期間)に対してのみ本テーブルを参照して演出態様が設定される。 Specifically, when the value of the pending number increase counter 223IA is "0, 1" and the value of the acquired effect counter 223F is in the range of "0 to 198", "effect B" in the first period, It is stipulated that "effect C" is set in the second period and "effect D" is set in the third period. In addition, without setting a new production mode for the period in which the production mode has already been set at the time of execution of the final variable production, an unset period (Fig. This table is referred to only for the period indicated by "○" in 412(B) to set the effect mode.

次に、保留数増加カウンタ223IAの値が「2」で、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~149」の範囲である場合には、第1期間に「演出B」、第2期間に「演出C」、第3期間に「演出D」を設定するように規定され、「150~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に、実行中の最終変動演出の演出結果が特別図柄(特図2)の当たり当選を示す演出結果となる可能性が高いことを示すための高期待度報知態様である「特殊演出2(演出G)」を設定するように規定されている。 Next, when the value of the pending number increase counter 223IA is "2" and the value of the acquired production counter 223F is in the range of "0 to 149", "production B" in the first period and in the second period If it is specified to set "effect C" and "effect D" in the third period, and if it is in the range of "150 to 198", in the first period, the second period, and the third period, "Special effect 2 (effect G)", which is a high-expectation notification mode, is set to indicate that the effect result of the final variable effect is highly likely to be the effect result indicating the winning of the special symbol (special figure 2). It is stipulated to

上述した「特殊演出2(演出G)」とは、通常、最終変動演出として実行されるミッション演出(図328(B)参照)とは異なる演出が実行される演出態様であって、詳細な説明は後述するが、ミッション演出が実行されるよりも今回の最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となり易くなるように選択割合が規定されている。 The above-mentioned "special effect 2 (effect G)" is a effect mode in which an effect different from the mission effect (see FIG. 328(B)) normally executed as the final variable effect is executed, and detailed description is given. Although will be described later, the selection ratio is defined so that the effect result of the final variable effect of this time is more likely to be the effect result indicating winning than the mission effect is executed.

この「特殊演出2」の詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、待機演出が実行された後に、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)と、外れ当選を示す演出結果である外れ表示態様(「バツ印」を模した表示態様)とが表示され、最後まで表示されていた表示態様が最終変動演出の演出結果となる演出が実行される。このように、待機期間が終了した直後から、通常とは異なる演出が実行されることを遊技者に分かり易く報知することにより、遊技者に対して、当たり当選を期待させながら実行される演出を注視させることができる。 The detailed display contents of this "special effect 2" will not be described, but for example, after the standby effect is executed, the display screen of the third symbol display device 81 will darken, and the result will be a effect indicating winning. A win display mode (display mode imitating the letter "V") and a loss display mode (display mode imitating a "cross mark"), which is the effect result indicating a lost win, are displayed, and are displayed to the end. An effect is executed in which the displayed mode is the effect result of the final variable effect. In this way, immediately after the waiting period ends, by informing the player in an easy-to-understand manner that an effect different from the usual one will be executed, the player can expect the effect to be executed while expecting a win. can be watched.

なお、「特殊演出2」の演出内容としては、上述した内容に限ること無く、例えば、図328(A)に示した例によれば、ミッション演出に用いる味方キャラクタ(851A~851D)の種別として、小表示領域DM21に表示されていないキャラクタ(例えば、クジラを模したキャラクタ)を設定し、通常とは異なるミッション演出が実行されるように構成しても良いし、同一の味方キャラクタ(851A~851D)を用いて特殊ミッションが実行される演出を実行するように構成しても良い。 The contents of the "special effect 2" are not limited to those described above. For example, according to the example shown in FIG. , a character that is not displayed in the small display area DM21 (for example, a character that imitates a whale) may be set to execute a mission effect different from the usual one, or the same ally character (851A to 851D) may be used to execute an effect in which a special mission is executed.

このように構成することで、「特殊演出2」として実行される演出の画像データの一部として、通常のミッション演出で用いられる画像データを流用することができるため、パチンコ機10の画像データ容量を削減することができる。 By configuring in this way, image data used in normal mission effects can be diverted as part of the image data of effects executed as "special effect 2", so the image data capacity of the pachinko machine 10 is reduced. can be reduced.

次に、保留数増加カウンタ223IAの値が「3」で、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~119」の範囲である場合には、第1期間に「演出B」、第2期間に「演出C」、第3期間に「演出D」を設定するように規定され、「120~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に「演出G」を設定するように規定されている。 Next, when the value of the pending number increase counter 223IA is "3" and the value of the acquired effect counter 223F is in the range of "0 to 119", "effect B" in the first period and in the second period If it is specified to set "effect C" and "effect D" in the third period, and if it is in the range of "120 to 198", "effect G" is set in the first period, the second period, and the third period is specified to be set.

最後に、保留数増加カウンタ223IAの値が「4」で、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~149」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に「演出G」を設定するように規定され、「150~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に、実行中の最終変動演出の演出結果が特別図柄(特図2)の当たり当選を示す演出結果となることを報知するための確定報知態様である「特殊演出3(演出H)」を設定するように規定されている。 Finally, if the value of the pending number increase counter 223IA is "4" and the value of the acquired effect counter 223F is in the range of "0 to 149", the first period, the second period, and the third period " Effect G” is defined to be set, and if it is in the range of “150 to 198”, the effect result of the final variable effect being executed is a special symbol ( It is stipulated to set "special effect 3 (effect H)" which is a fixed notification mode for notifying that the effect result indicating the winning of special figure 2) will be set.

上述した「特殊演出3(演出H)」とは、通常、最終変動演出として実行されるミッション演出(図328(B)参照)とは異なる演出が実行されるものであって、時短最終変動(特図2変動)の抽選結果が当たりである場合にのみ実行されるものである。この「特殊演出3」の詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、待機演出が実行された後に、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)が表示される演出が実行される。このように、最終変動演出の待機期間が終了した直後から、遊技者に対して、当たり当選を報知することで当たり遊技に向けての心の準備を遊技者に行わせることができる。また、特殊演出2開始時の表示態様と、特殊演出3開始時の表示態様と、を同一(第3図柄表示装置81の表示画面が暗く(ブラックアウト)する態様)にすることで、遊技者に対して、今回の最終変動演出が特殊演出2或いは特殊演出3であることを先に報知することができる。これにより、遊技者は、特殊演出3が実行されることを期待しながら最終変動演出を注視することになるため、演出効果を高めることができる。 The above-mentioned "special effect 3 (effect H)" is usually executed as a final variable effect mission effect (see FIG. 328 (B)) different effect is executed, the time-saving final change ( It is executed only when the lottery result of special figure 2 fluctuation) is hit. The detailed display contents of this "special effect 3" will not be described, but for example, after the standby effect is executed, the display screen of the third symbol display device 81 will darken, and the result will be a effect indicating winning. An effect is executed in which a winning display mode (a display mode imitating the letter "V") is displayed. In this way, immediately after the waiting period of the final variable performance is finished, the player is notified of winning, thereby allowing the player to mentally prepare for the winning game. In addition, the display mode at the start of the special effect 2 and the display mode at the start of the special effect 3 are set to be the same (the display screen of the third pattern display device 81 is darkened (blacked out)). On the other hand, it is possible to notify in advance that the final variable performance of this time is the special performance 2 or the special performance 3. As a result, the player watches the final variable performance while expecting that the special performance 3 will be executed, so that the performance effect can be enhanced.

なお、本第9制御例では、特殊演出3に対応する演出が実行される場合に遊技者に付与される特典として、最終変動演出が終了する前の時点で最終変動演出の演出結果を報知する特典を付与するように構成しているが、それ以外の特典を付与するように構成しても良く、例えば、特殊演出3が設定されるタイミングにおいて獲得済の特図2保留の先読み結果に基づいて当たり当選する回数を遊技者に報知する特典を付与するように構成しても良い。具体的には、4つの特図2保留のうち、先読み結果が当たり当選となる特図2保留が2つある場合には、特殊演出3の演出態様として、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)が複数表示される演出が実行され、最終的に第3図柄表示装置81の表示画面に表示された当たり表示態様の数が当たり当選する回数を示すように構成すれば良い。このように、特別な演出条件が成立した場合に実行される特別演出(特殊演出3)として、当該特別演出が実行されたことに基づいて遊技者に第1特典(当たり当選の報知)を付与し、その第1特典が付与された後に、第1特典よりも遊技者に有利な第2特典(当たり当選回数の報知)を付与可能とすることにより、第1特典が付与された後も、遊技者に対して実行される特別演出(特殊演出3)の演出内容に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in the ninth control example, as a benefit given to the player when the effect corresponding to the special effect 3 is executed, the effect result of the final variable effect is notified before the final variable effect ends. Although it is configured to provide benefits, it may be configured to provide other benefits, for example, based on the prefetch result of special figure 2 pending acquired at the timing when special effect 3 is set It is also possible to provide a privilege for informing the player of the number of times the player wins the prize. Specifically, when there are two special figures 2 suspensions in which the look-ahead result is hit and won among the four special figures 2 suspensions, the display screen of the third symbol display device 81 is used as the performance mode of the special performance 3. becomes dark, and an effect is executed in which a plurality of winning display modes (display modes imitating the letter "V"), which are the effect results indicating winning, are displayed, and finally the display screen of the third symbol display device 81 is displayed. The number of winning display modes displayed may be configured to indicate the number of winning times. In this way, as a special effect (special effect 3) that is executed when a special effect condition is established, the first privilege (notification of winning) is given to the player based on the execution of the special effect. Then, after the first privilege is granted, a second privilege (notification of the number of wins) that is more advantageous to the player than the first privilege can be granted, so that even after the first privilege is granted, It is possible to make the player interested in the performance contents of the special performance (special performance 3) executed for the player, and to enhance the performance effect.

次に、図415を参照して。外れ用設定テーブル222IB2の内容について説明をする。図415は、外れ用設定テーブル222IB2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用設定テーブル222IB2は、時短状態における最終変動(特図2変動)に対応して実行される最終変動演出を設定する際に、外れ用最終テーブル222IA2を用いた場合(図419のC4364参照)において、演出態様が設定されない未設定期間(図413の「○」で表示した期間)に対して演出態様を設定するために用いられるデータテーブルであって、最終変動演出更新処理9(図420のC4566参照)において、待機期間(第0期間)の終了タイミングであると判別された場合(図420のC4863:YES)に参照される(図420のC4865参照)。 Now refer to FIG. The contents of the out-of-range setting table 222IB2 will be described. FIG. 415 is a schematic diagram schematically showing the contents of the setting table 222IB2 for failure. This out setting table 222IB2, when setting the final variation performance to be executed corresponding to the final variation in the time saving state (special figure 2 variation), when using the final table 222IA2 for out (see C4364 in Figure 419 ), the data table used for setting the effect mode for the unset period (the period indicated by "○" in FIG. 413) in which the effect mode is not set, and the final variable effect update process 9 (FIG. 420 C4566 in FIG. 420), if it is determined that it is time to end the standby period (0th period) (C4863 in FIG. 420: YES), it is referred to (see C4865 in FIG. 420).

図415に示した通り、外れ用設定テーブル222IB2には、保留球数増加カウンタ223IAの値(待機期間中に獲得した特図2保留の数)と、追加当たりの有無(待機期間中に獲得した特図2保留の先読み結果に基づく当たり当選の有無)と、保留上限フラグ223ENの設定状況と、取得した演出カウンタ223Fの値とに基づいて、最終変動演出の各演出期間に対して設定される演出態様が規定されている。 As shown in FIG. 415, the setting table 222IB2 for loss includes the value of the number of pending balls increase counter 223IA (the number of special figures 2 pending acquired during the waiting period) and the presence or absence of additional hits ( acquired during the waiting period Based on the presence or absence of winning based on the look-ahead result of the special figure 2 reservation), the setting status of the reservation upper limit flag 223EN, and the value of the obtained production counter 223F, it is set for each production period of the final variable production. Production modes are defined.

なお、時短状態における最終変動(特図2変動)に対応して実行される最終変動演出を、外れ用最終テーブル222IA2を用いて設定した際に(図419のC4364参照)、既に演出態様が設定されている演出期間に対しては新たな演出態様を設定すること無く、未設定期間に対してのみ外れ用設定テーブル222IB2を参照して演出態様が設定されるように構成している。 It should be noted that, when the final variation effect to be executed corresponding to the final variation (special figure 2 variation) in the time saving state is set using the final table 222IA2 for the out (see C4364 in Figure 419), the effect mode is already set It is configured such that the effect mode is set by referring to the setting table 222IB2 for failure only for the unset period without setting a new effect mode for the rendered effect period.

次に、外れ用設定テーブル222IB2に規定されている内容について、図415を参照して具体的に説明をする。まず、保留球数増加カウンタ223IAの値が「0」の場合、即ち、待機期間中に、新たな特図2保留を獲得しなかった場合は、追加当たりの有無や保留上限フラグ223ENの設定状況、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間に「演出B」、第2期間に「演出C」、第3期間~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、最終変動演出が開始された時点と、特図2保留数に変化が無い状態であるため、専用の演出態様を設定すること無く、最後の結果演出(演出D)として、外れを示す演出結果が設定される。 Next, the contents defined in the out setting table 222IB2 will be specifically described with reference to FIG. First, if the value of the pending ball number increase counter 223IA is "0", that is, if the new special figure 2 pending is not acquired during the waiting period, the presence or absence of additional hits and the setting status of the pending upper limit flag 223EN , Regardless of the value of the obtained effect counter 223F, various effect modes are set such that "effect B" is set in the first period, "effect C" is set in the second period, and "effect D" is set in the third period to the fourth period. is stipulated. That is, since there is no change in the number of special figures 2 pending when the final variable production is started, there is no need to set a special production mode, and the final result production (production D) is the production showing the deviation. Result is set.

次に、保留球数増加カウンタ223IAの値が「1」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が3で、獲得済の特図2保留(3個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した特図2保留の先読み結果が当たりである場合は、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~169」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行しないように規定されている。このように構成することで、遊技者に対して、無用な演出(特図2保留数が上限に到達しているにも関わらず、特図2保留を獲得させる遊技を行わせる獲得演出)が行われてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が実行される演出内容に不信感を持ってしまい、演出効果が低くなってしまうことを抑制することができる。また、取得した演出カウンタ223Fの値が「170~198」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出G」を設定するように各種演出態様が規定されている。 Next, when the value of the pending ball number increase counter 223IA is "1", the additional hit is "Yes", and the pending upper limit flag 223EN is set to ON, that is, the special figure 2 at the start of the final variation effect In a state where the number of reservations is 3 and the prefetch results of the acquired special figure 2 reservations (3 pieces) are all out, if the prefetch result of the special figure 2 reservation newly acquired during the waiting period is a hit , In the range of "0 to 169" of the obtained effect counter 223F, various effects are set such that "effect C" is set in the first and second periods, and "effect D" is set in the third to fourth periods. Aspects are defined. That is, when the waiting period ends, since the retention upper limit flag 223EN is set to ON, it is stipulated not to execute the acquisition effect (performance B) for allowing the player to acquire a new special figure 2 reservation. It is By configuring in this way, for the player, useless production (acquisition production to play a game to acquire the special figure 2 reservation even though the number of special figure 2 reservations has reached the upper limit) You can prevent what is happening. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the contents of the executed performance and lowering the effect of the performance. In addition, in the range of "170 to 198" for the obtained value of the effect counter 223F, various effect modes are defined such that "effect G" is set in the first period, the second period, and the third to fourth periods. ing.

また、保留球数増加カウンタ223IAの値が「1」で、追加当たりが「なし」の場合は、保留上限フラグ223ENの設定状況、及び取得した演出カウンタ223Fの値の範囲に関わらず、第1期間に「演出B」、第2期間に「演出C」、第3期間~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、最終変動演出が開始された時点に対して、新たな特図2保留を1個獲得し、その特図2保留の先読み結果が外れである場合には、専用の演出態様を設定すること無く、最後の結果演出(演出D)として、外れを示す演出結果が設定される。 Also, if the value of the pending ball number increase counter 223IA is "1" and the additional hit is "none", the first Various effects are defined such that "effect B" is set for the period, "effect C" is set for the second period, and "effect D" is set for the third to fourth periods. That is, when the final variable production is started, one new special figure 2 reservation is acquired, and if the look-ahead result of the special figure 2 reservation is out, a dedicated production mode is set. There is no effect, and the effect result indicating the failure is set as the final result effect (effect D).

次に、保留球数増加カウンタ223IAの値が「2」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果として、少なくとも何れかの特図2保留の先読み結果が当たりである場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行しないように規定されている。 Next, when the value of the pending ball number increase counter 223IA is "2", the additional hit is "Yes", and the pending upper limit flag 223EN is set to ON, that is, the special figure 2 at the start of the final variation effect In a state where the number of reservations is 2 and the prefetch results of the acquired special figure 2 reservations (2 pieces) are all out, as the prefetch results of the two special figure 2 reservations newly acquired during the waiting period, at least If the look-ahead result of any special figure 2 reservation is a hit, regardless of the value of the obtained production counter 223F, the first period, the second period "production C", the third to four periods "production Various presentation modes are defined so as to set "D". That is, when the waiting period ends, since the retention upper limit flag 223EN is set to ON, it is stipulated not to execute the acquisition effect (performance B) for allowing the player to acquire a new special figure 2 reservation. It is

このように構成することで、遊技者に対して、無用な演出(特図2保留数が上限に到達しているにも関わらず、特図2保留を獲得させる遊技を行わせる獲得演出)が行われてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が実行される演出内容に不信感を持ってしまい、演出効果が低くなってしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, for the player, useless production (acquisition production to play a game to acquire the special figure 2 reservation even though the number of special figure 2 reservations has reached the upper limit) You can prevent what is happening. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the contents of the executed performance and lowering the effect of the performance.

一方、保留球数増加カウンタ223IAの値が「2」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れである場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行しないように規定されている。 On the other hand, when the value of the pending ball number increase counter 223IA is "2", the additional hit is "none", and the pending upper limit flag 223EN is set to ON, that is, the special figure 2 pending at the start of the final variation effect In a state where the number is 2 and the prefetching results of the acquired special figure 2 suspension (2 pieces) are all out, the prefetching results of the two special figure 2 suspensions newly acquired during the waiting period are also out. , regardless of the value of the acquired effect counter 223F, various effect modes are defined such that "effect C" is set in the first and second periods, and "effect D" is set in the third to fourth periods. there is That is, when the waiting period ends, since the retention upper limit flag 223EN is set to ON, it is stipulated not to execute the acquisition effect (performance B) for allowing the player to acquire a new special figure 2 reservation. It is

また、保留球数増加カウンタ223IAの値が「2」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223ENがオフに設定されている場合、即ち、最終変動演出の待機期間中に獲得した特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れであり、さらに、現在の特図2保留数が上限数(4)に到達していない場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間に「演出B」、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオフに設定されていることから、第1期間を用いて新たに特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行するように構成している。 Also, if the value of the pending ball number increase counter 223IA is "2", the additional hit is "none", and the pending upper limit flag 223EN is set to off, that is, the special acquired during the waiting period of the final variation effect In the state where the look-ahead results of FIG. If the number does not reach the upper limit number (4), regardless of the value of the obtained effect counter 223F, "effect B" in the first period, "effect C" in the second period, and the third to four periods Various production modes are defined so that "Production D" is set to . That is, when the waiting period ends, since the suspension upper limit flag 223EN is set to OFF, the acquisition effect (effect B) for making the player acquire the special figure 2 suspension using the first period. configured to run

次に、保留球数増加カウンタ223IAの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~109」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出B)が実行されるように構成している。このように、最終変動演出の演出結果として当たり当選を示す演出結果が表示される場合において、保留上限フラグ223ENがオンに設定されている状態、即ち、これ以上新たな特図2保留を獲得することができない状態であっても、意図的に獲得演出を実行するように構成することで、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせることができる。 Next, when the value of the pending ball number increase counter 223IA is "3", the additional hit is "yes", and the pending upper limit flag 223EN is set to ON, the value of the acquired effect counter 223F is "0 to 109", various effects are defined such that "effect C" is set for the first and second periods, and "effect D" is set for the third to fourth periods. That is, when the standby period ends, the acquisition effect (effect B) is executed even though the reservation upper limit flag 223EN is set to ON. In this way, when the performance result indicating winning is displayed as the performance result of the final variable performance, the state in which the suspension upper limit flag 223EN is set to ON, that is, a new special figure 2 suspension is obtained. Even in a state in which it is not possible to do so, it is possible to make a difference between the actual number of reserved balls of special figure 2 and the performance mode to be executed by intentionally executing the acquisition performance.

また、本第9制御例では、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果である場合にのみ上述した演出(保留上限フラグ223ENがオンに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出B)が実行される演出)が実行されるように構成しているため、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせた演出が実行されることで、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となることを報知することができる。よって、実際の遊技内容と実行される演出内容とに差異が生じているか否かを遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the ninth control example, only when the effect result of the final variable effect is the effect result indicating the win winning effect (despite the above-described effect (holding upper limit flag 223EN being set to ON), the acquisition effect ( Since it is configured so that the production B) is executed, the production is executed with a difference between the actual special figure 2 reserved ball number and the production mode to be executed. , it is possible to notify that the effect result of the final variable effect becomes the effect result indicating winning. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not there is a difference between the actual game content and the performance content to be executed, thereby improving the amusement of the game.

また、保留球数増加カウンタ223IAの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223Fの値が「110~198」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行しないように規定されている。 Further, when the value of the pending ball number increase counter 223IA is "3", the additional hit is "yes", and the pending upper limit flag 223EN is set to ON, the value of the acquired effect counter 223F is "110 to 198 , various effects are defined such that "effect C" is set in the first and second periods, and "effect D" is set in the third to fourth periods. That is, when the waiting period ends, since the retention upper limit flag 223EN is set to ON, it is stipulated not to execute the acquisition effect (performance B) for allowing the player to acquire a new special figure 2 reservation. It is

次に、保留球数増加カウンタ223IAの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223ENがオフに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオフに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出B)が実行されないように構成している。このように、最終変動演出の演出結果として当たり当選を示す演出結果が表示される場合において、保留上限フラグ223ENがオフに設定されている状態、即ち、新たな特図2保留を獲得することができる状態であっても、意図的に獲得演出を実行しないように構成することで、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせることができる。 Next, when the value of the pending ball number increase counter 223IA is "3", the additional hit is "yes", and the pending upper limit flag 223EN is set to OFF, regardless of the value of the obtained effect counter 223F, Various effects are defined such that "effect C" is set for the first and second periods, and "effect D" is set for the third to fourth periods. That is, when the standby period ends, the acquisition effect (effect B) is not executed even though the reservation upper limit flag 223EN is set to OFF. In this way, when the effect result indicating winning is displayed as the effect result of the final variable effect, the state in which the reservation upper limit flag 223EN is set to OFF, that is, it is possible to obtain a new special figure 2 reservation. Even if it is possible, it is possible to make a difference between the actual number of special-figure 2 reserved balls and the performance mode to be executed by configuring so as not to execute the acquisition performance intentionally.

この場合においても、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせた演出が実行されることで、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となることを報知することができる。よって、実際の遊技内容と実行される演出内容とに差異が生じているか否かを遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Even in this case, by executing an effect with a difference between the actual number of reserved balls of special figure 2 and the effect mode to be executed, the effect result of the final variable effect becomes the effect result indicating winning. can be notified. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not there is a difference between the actual game content and the performance content to be executed, thereby improving the amusement of the game.

保留球数増加カウンタ223IAの値が「3」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れである場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行しないように規定されている。 If the value of the pending ball number increase counter 223IA is "3", the additional hit is "none", and the pending upper limit flag 223EN is set to ON, that is, the special figure 2 pending number at the start of the final variation effect In 2, in a state where the prefetching results of the acquired special figure 2 pending (2 pieces) are all out, if the prefetching result of the two special figure 2 pending newly acquired during the waiting period is also out , irrespective of the acquired value of the effect counter 223F, various effect modes are defined such that "effect C" is set in the first and second periods, and "effect D" is set in the third to fourth periods. That is, when the waiting period ends, since the retention upper limit flag 223EN is set to ON, it is stipulated not to execute the acquisition effect (performance B) for allowing the player to acquire a new special figure 2 reservation. It is

また、保留球数増加カウンタ223IAの値が「3」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223ENがオフに設定されている場合、即ち、最終変動演出の待機期間中に獲得した特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れであり、さらに、現在の特図2保留数が上限数(4)に到達していない場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間に「演出B」、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオフに設定されていることから、第1期間を用いて新たに特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行するように構成している。 In addition, if the value of the pending ball number increase counter 223IA is "3", the additional hit is "none", and the pending upper limit flag 223EN is set to off, that is, the special acquired during the waiting period of the final variation effect In the state where the look-ahead results of FIG. If the number does not reach the upper limit number (4), regardless of the value of the obtained effect counter 223F, "effect B" in the first period, "effect C" in the second period, and the third to four periods Various production modes are defined so that "Production D" is set to . That is, when the waiting period ends, since the suspension upper limit flag 223EN is set to OFF, the acquisition effect (effect B) for making the player acquire the special figure 2 suspension using the first period. configured to run

最後に、保留球数増加カウンタ223IAの値が「4」の場合、即ち、最終変動演出が実行される時点における特図2保留数が「0」で、待機期間中に4個の特図2保留を新たに獲得した場合は、追加当たりが「あり」で取得した演出カウンタ223Fの値が「0~99」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出G」を設定するように各種演出態様が規定され、「100~198」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出H」を設定するように各種演出態様が規定されている。そして、追加当たりが「なし」の場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行しないように規定されている。 Finally, if the value of the pending ball number increase counter 223IA is "4", that is, the number of special figures 2 pending at the time the final variation effect is executed is "0", and four special figures 2 during the waiting period When a new hold is acquired, the value of the production counter 223F acquired with an additional hit of "Yes" is in the range of "0 to 99" in the first period, the second period, and the third to fourth periods. Various production modes are defined to set "Production G", and in the range of "100 to 198", various production modes are set to set "Production H" in the 1st period, the 2nd period, and the 3rd to 4th periods. Production modes are defined. Then, when the additional hit is "none", regardless of the value of the obtained effect counter 223F, "effect C" is set for the first and second periods, and "effect D" is set for the third to fourth periods. Various presentation modes are defined as follows. That is, when the waiting period ends, since the retention upper limit flag 223EN is set to ON, it is stipulated not to execute the acquisition effect (performance B) for allowing the player to acquire a new special figure 2 reservation. It is

次に、図411(B)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。本第9制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した本第5制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成に対して、保留数増加カウンタ223IAと、変動期間格納エリア223IBと、演出可変フラグ223ICとを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 in the ninth control example will be described with reference to FIG. 411(B). The RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the ninth control example is different from the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fifth control example. The difference is that a variable effect flag 223IC is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

保留数増加カウンタ223IAは、特定期間(時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の演出期間の一部として設定される待機期間、及び第1期間)内に獲得した特図2保留の数を計測するためのカウンタであって、特定期間内に新たな特図2保留を獲得する毎にそのカウンタの値が1加算されるものである。この保留数増加カウンタ223IAは、入賞情報コマンド処理9(図417のC3262参照)にて実行される最終入賞処理(図418のC3461参照)にて特図2入賞に対応する入賞情報コマンドを受信したと判別し(C5501:YES)、演出可変フラグ223ICがオンに設定されていると判別した場合(C5502:YES)、即ち、最終変動演出の演出態様を設定するために、待機期間中獲得した特図2保留の数をカウントする必要がある場合に、カウンタ値が1加算される(図418のC5503参照)。 The holding number increase counter 223IA is a special figure 2 acquired within a specific period (waiting period set as part of the production period of the final fluctuation production executed in response to the final fluctuation of the time saving state, and the first period) It is a counter for measuring the number of reservations, and the value of the counter is incremented by 1 each time a new special figure 2 reservation is acquired within a specific period. This pending number increase counter 223IA receives the winning information command corresponding to the special figure 2 winning in the final winning process (see C3461 in FIG. 418) executed in the winning information command process 9 (see C3262 in FIG. 417) (C5501: YES), if it is determined that the effect variable flag 223IC is set to ON (C5502: YES), that is, in order to set the effect mode of the final variable effect, special acquired during the standby period If it is necessary to count the number of pending in FIG. 2, the counter value is incremented by 1 (see C5503 in FIG. 418).

そして、最終変動演出更新処理9(図420のC4566参照)において、待機期間が終了したと判別した場合に(図420のC4863:YES)、カウンタ値に対応する演出態様が最終演出可変設定テーブル222IBを参照して設定される(図420のC4865参照)。さらに、第1期間が終了したと判別した場合に(図のC4866:YES)、最終変動演出中に獲得した特図2保留の変動期間を、最終変動演出の演出期間とする演出延長処理を実行ために、カウンタ値が参照され(C4868)、その後、カウンタ値が初期値(0)にリセットされる。 Then, in the final variable effect update process 9 (see C4566 in FIG. 420), when it is determined that the waiting period has ended (C4863 in FIG. 420: YES), the effect mode corresponding to the counter value is changed to the final effect variable setting table 222IB. (see C4865 in FIG. 420). Furthermore, when it is determined that the first period has ended (C4866: YES in the figure), the variation period of the special figure 2 hold obtained during the final variation performance is the performance period of the final variation performance. Therefore, the counter value is referenced (C4868), and then the counter value is reset to the initial value (0).

このように、特定期間中(例えば、待機期間中)に獲得した特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成を設けることにより、特定期間の終了時における特定の保留記憶数だけでは無く、特定期間中に獲得した特定の保留記憶数に基づいて特定期間以降の演出態様を設定することができるため、多種多様な演出態様を設定することが可能となる。また、遊技者に対して、所定期間内に多くの保留記憶を獲得させるという新たな遊技性を提供することができ遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by providing a configuration that counts the number of specific reserved memories (for example, special figure 2 reserved) acquired during a specific period (for example, during the waiting period), a specific reserved memory at the end of the specific period Since it is possible to set a performance mode after a specific period based on not only the number but also the specific number of reserved memories acquired during the specific period, it is possible to set a wide variety of performance modes. Further, it is possible to provide the player with a new game feature of acquiring a large number of reserved memories within a predetermined period of time, thereby improving the amusement of the game.

なお、本制御例では、特定期間中(例えば、待機期間中)に獲得した特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、専用のカウンタ(保留数増加カウンタ223IA)を用いているが、これに限ること無く、例えば、特定期間の開始時点における保留記憶数を一時的に記憶する記憶手段を設け、特定期間の終了時点における保留記憶数と、記憶手段に記憶された保留記憶数とを比較することにより、特定期間中に獲得した保留記憶の数を算出するように構成しても良い。 In addition, in this control example, as a configuration for counting the number of specific pending storage (eg, special figure 2 pending) acquired during a specific period (eg, during the waiting period), a dedicated counter (holding number increase counter 223IA) is used, but not limited to this, for example, a storage means is provided to temporarily store the number of pending memories at the start of the specific period, and the number of pending memories at the end of the specific period and the number stored in the storage means The number of reserved memories acquired during a specific period may be calculated by comparing with the number of reserved memories.

また、本制御例では、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の獲得数を計測する特定期間(例えば、待機期間)を、1回の特図変動期間内(例えば、特図2変動期間内)に設定しているため、特定期間内に保留記憶の数が減少することが無く、単純に獲得した保留記憶の数を加算するだけの構成を用いているが、特定の保留記憶の獲得数を計測する特定期間として、特定の保留記憶の獲得数が減少し得る期間(例えば、複数回の特図2変動を跨いで設定される期間)を設定するように構成しても良く、この場合は、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)を獲得する毎にカウンタ値を1加算し、特定の保留記憶が減少する毎に(例えば、特図2保留を用いた特図2変動が実行される毎に)カウンタ値を1減算するように構成すれば良い。加えて、この場合は、特定期間の開始時点よりも、特定期間の終了時点のほうが特定の保留記憶の数が少なくなる場合も考えられるため、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、特定の保留記憶を記憶可能な上限数よりも大きな値をカウンタの初期値として設定しておくと良い。このように構成することにより、特定期間中における特定の保留記憶の増減に対応させてカウンタ値を増減させた場合に、そのカウンタ値が0よりも小さくなることを確実に防止することができる。 In addition, in this control example, a specific period (for example, waiting period) to measure the acquisition number of a specific reservation storage (for example, special figure 2 reservation) within one special figure fluctuation period (for example, special figure 2 fluctuation within the period), the number of reserved memories does not decrease within a specific period, and a configuration is used that simply adds the number of reserved memories acquired. As a specific period for measuring the number of acquisitions, it may be configured to set a period during which the number of acquisitions of a specific pending memory may decrease (for example, a period set across multiple special figure 2 fluctuations), In this case, as a configuration that counts the number of specific pending memories (for example, special figure 2 pending), the counter value is added by 1 each time a specific pending memory (for example, special figure 2 pending) is acquired, and a specific (For example, each time the special figure 2 variation using the special figure 2 suspension is executed) the counter value may be configured to be decremented by 1 each time the reservation storage decreases. In addition, in this case, than the start of the specific period, since it is possible that the number of specific pending memories at the end of the specific period is less, a specific pending memory (for example, special figure 2 pending) of As a configuration for counting the number, it is preferable to set the initial value of the counter to a value larger than the upper limit number that can be stored in a specific reserved memory. With this configuration, when the counter value is increased or decreased corresponding to the increase or decrease of the specific reserved storage during the specific period, the counter value can be reliably prevented from becoming smaller than 0.

また、特定の保留記憶の獲得数を計測する特定期間として、特定の保留記憶の獲得数が減少し得る期間(例えば、複数回の特図2変動を跨いで設定される期間)を設定するように構成した場合において、上述したように特定の保留記憶が特定期間内において実際に増加した数をカウントする構成では無く、特定期間内で新たに獲得した特定の保留記憶の数を加算するだけの構成を用いても良い。 Also, as a specific period to measure the number of acquisitions of a specific reserved memory, set a period during which the number of acquisitions of a specific reserved memory can decrease (for example, a period set across multiple Toku-zu 2 fluctuations) , it is not a configuration that counts the number of specific reserved memories actually increased within a specific period as described above, but only adds the number of specific reserved memories newly acquired within a specific period. configuration may be used.

さらに、本第9制御例では、予め定められた特定期間内(待機期間内)における特定の保留記憶(特図2保留)の増加数に基づいて、特定期間経過後の演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技内容(各図柄の抽選結果や遊技状態等)や遊技者の操作手段(例えば、枠ボタン22)への操作内容に応じて、特定期間を可変させるように構成しても良く、例えば、連続しない複数の期間を特定期間として設定しても良いし、1つの特定期間の長さを可変させるように構成しても良い。この場合、遊技者に対して特定期間が設定されているタイミングを報知しないように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで保留記憶された値がカウントされているのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Furthermore, in the present ninth control example, based on the number of increases in the specific retention memory (special figure 2 retention) within a predetermined specific period (within the standby period), so as to set the effect mode after the specific period elapses However, without being limited to this, the specific period is set according to the game content (lottery result of each symbol, game state, etc.) and the operation content of the player's operation means (for example, the frame button 22) For example, a plurality of discontinuous periods may be set as the specific period, or the length of one specific period may be variable. In this case, by not notifying the player of the timing at which the specific period is set, it is difficult for the player to understand at what timing the reserved value is counted. Therefore, it is possible to execute an unexpected production for the player.

また、所定の削除条件(例えば、遊技者が操作手段を用いて、特定期間を設定しない旨を示す操作を行った場合に成立する条件)が成立したことに基づいて特定期間を設定しないように構成しても良い。このように構成することで、各遊技者に応じた態様で演出を実行させることができる。 In addition, the specific period is not set based on the establishment of a predetermined deletion condition (for example, a condition that is satisfied when the player performs an operation indicating that the specific period is not to be set using the operation means). may be configured. By configuring in this way, it is possible to execute an effect in a manner suitable for each player.

変動期間格納エリア223IBは、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出の演出態様を一時的に記憶するための記憶領域である。この変動期間格納エリア223IBには、時短状態の最終変動期間に対応付けた待機期間(第0期間)、第1期間、第2期間、第3期間と、時短状態の終了後(通常状態の設定後)に実行される特図2変動(時短状態中に獲得した特図2保留に基づく特図2変動)に対応付けた通1期間(通常状態が設定されてから1回目の特図2変動期間)、通2期間(通常状態が設定されてから2回目の特図2変動期間)、通3期間(通常状態が設定されてから3回目の特図2変動期間)、通4期間(通常状態が設定されてから4回目の特図2変動期間)の各期間に対して設定された演出態様を記憶するために、各期間に対応した記憶領域が形成されている。 The fluctuation period storage area 223IB is a storage area for temporarily storing the production mode of the final fluctuation production executed in the final fluctuation of the time saving state (time saving final fluctuation). In this variable period storage area 223IB, there are a standby period (0th period), a first period, a second period, a third period associated with the final variable period of the time saving state, and after the end of the time saving state (normal state setting Later) Toku-zu 2 variation (Toku-zu 2 variation based on Toku-zu 2 hold acquired during the time saving state) Corresponding to 1 period (the first Toku-zu 2 variation after the normal state was set Period), 2nd period (2nd special 2 fluctuation period after normal state is set), 3rd period (3rd special 2 fluctuation period after normal state is set), 4th period (normal A storage area corresponding to each period is formed in order to store the effect mode set for each period of the 4th special figure 2 fluctuation period after the state is set.

そして、時短用演出設定処理9(図419のC4164参照)において設定された最終変動演出の演出態様を示す情報が、対応する記憶領域に記憶され(図419のC4365参照)、最終変動演出更新処理(図420のC4566参照)において、待機期間の終了タイミングと判別された場合(図420のC4863:YES)に、設定された演出態様(C4865)や、第1期間の終了タイミングと判別された場合(図420のC4866:YES)に、設定された演出態様が対応する記憶領域に記憶される(図420のC4869参照)。そして、図示は省略するが、最終変動演出が終了した場合に、各記憶領域に記憶されている演出態様を示す情報がクリアされる。 Then, the information indicating the effect mode of the final variable effect set in the time saving effect setting process 9 (see C4164 in FIG. 419) is stored in the corresponding storage area (see C4365 in FIG. 419), and the final variable effect update process (See C4566 in FIG. 420), if it is determined that it is the end timing of the waiting period (C4863: YES in FIG. 420), and if it is determined that it is the set effect mode (C4865) or the end timing of the first period (C4866 in FIG. 420: YES), the set effect mode is stored in the corresponding storage area (see C4869 in FIG. 420). Then, although illustration is omitted, when the final variable effect ends, the information indicating the effect mode stored in each storage area is cleared.

このように、所定期間を用いて実行される期間演出の演出態様を複数のタイミング(期間演出を開始するタイミング、期間演出の実行中の所定タイミング)で設定可能な構成を用いる場合において、期間演出の演出態様が設定される毎に、その設定された演出態様を記憶する記憶領域を設けることにより、先に設定された演出態様の内容に基づいて、後の演出態様を設定することが可能となる。よって、複数のタイミングで設定された演出態様を用いて1の期間演出を実行する場合において、違和感の無い演出態様を設定することができる。 In this way, in the case of using a configuration in which the effect mode of the period effect executed using the predetermined period can be set at a plurality of timings (timing to start the period effect, predetermined timing during execution of the period effect), the period effect By providing a storage area for storing the set performance mode each time the performance mode is set, it is possible to set the subsequent performance mode based on the contents of the previously set performance mode. Become. Therefore, in the case of executing the effect for one period using the effect modes set at a plurality of timings, it is possible to set the effect mode without causing discomfort.

演出可変フラグ223ICは、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出の演出態様として、演出態様が設定されていない期間(未設定期間)があることを示すためのフラグであって、未設定期間があると判別された場合にオンに設定されるものである。具体的には、時短用演出設定処理9(図419のC4164参照)にて、最終変動演出の演出態様を設定し(図419のC4362,C4364参照)、演出態様が設定されていない未設定期間があると判別した場合に(図419のC4366:YES)、オンに設定される(図419のC4367参照)。 The production variable flag 223IC is a flag for indicating that there is a period (unset period) in which the production mode is not set as the production mode of the final variation production executed in the final variation of the time saving state (time saving final variation). It is set to ON when it is determined that there is an unset period. Specifically, in the production setting process 9 for time saving (see C4164 in FIG. 419), the production mode of the final variation production is set (see C4362 and C4364 in FIG. 419), and the production mode is not set. If it is determined that there is (C4366 in FIG. 419: YES), it is set to ON (see C4367 in FIG. 419).

そして、最終変動演出更新処理9(図420のC4566)において、待機期間が終了したタイミングである(図420のC4863:YES)、第1期間が終了したタイミングである(図420のC4866:YES)、即ち、最終変動演出の演出態様を設定することが可能なタイミングであると判別した場合に、設定状況が判別され(図420のC4864,C4867)、オンに設定されていると判別した場合に、未設定期間に対して新たな演出態様が設定される(図420のC4864,C4867)。そして、未設定期間に対して演出態様を設定した後にオフに設定される(図420のC4871参照)。 Then, in the final variation effect update process 9 (C4566 in FIG. 420), it is the timing at which the waiting period ends (C4863 in FIG. 420: YES) and the timing at which the first period ends (C4866 in FIG. 420: YES). That is, when it is determined that it is the timing at which it is possible to set the effect mode of the final variable effect, the setting status is determined (C4864, C4867 in FIG. 420), and when it is determined that it is set to ON , a new effect mode is set for the unset period (C4864, C4867 in FIG. 420). Then, it is set to OFF after setting the effect mode for the unset period (see C4871 in FIG. 420).

<第9制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図416から図420のフローチャートを参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して、コマンド判定処理5(図360参照)に替えてコマンド判定処理9(図416参照)を実行する点と、入賞情報コマンド処理5(図361参照)に替えて入賞情報コマンド処理9(図417参照)を実行する点と、最終入賞処理(図418参照)を実行する点と、時短用演出設定処理(図372の参照)に替えて時短用演出設定処理9(図419参照)を実行する点と、最終変動演出更新処理(図377参照)に替えて最終変動演出更新処理9(図420参照)を実行する点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the ninth control example>
Next, the contents of each control process executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 in the ninth control example will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 416 to 420. FIG. In this control example, command determination processing 9 (see FIG. 416) is executed instead of command determination processing 5 (see FIG. 360), and winning information command processing 5 (see FIG. (see FIG. 417) instead of executing the winning information command process 9 (see FIG. 417), the point of executing the final winning process (see FIG. 418), and the time saving production setting process (see FIG. 372) instead of the time saving The difference is that the effect setting process 9 (see FIG. 419) is executed, and the final change effect update process 9 (see FIG. 420) is executed instead of the final change effect update process (see FIG. 377). are otherwise identical. The same reference numerals are assigned to the same control processing contents, and detailed description thereof will be omitted. In addition, regarding the change in the contents of the data table to be referred to, and the various processing contents that are changed in response to the change in the contents of the data table to be referred to, only the numerical values have been changed, and technically speaking, are the same, detailed description thereof will be omitted.

ここで、図416を参照して、コマンド判定処理9(C3163)の内容について説明をする。図416は、本第9制御例において実行されるコマンド判定処理9(C3163)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of command determination processing 9 (C3163) will be described with reference to FIG. FIG. 416 is a flow chart showing the contents of command determination processing 9 (C3163) executed in the ninth control example.

コマンド判定処理9(C3163)が実行されると、上述した第5制御例のコマンド判定処理5(図360参照)と同一のC3201~C3209の処理を実行した後、特2保留数(特図2保留数)が上限であるかを判別する(C3261)。ここで、C3261の処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値が上限値である「4」であるかを判別する。 When the command determination process 9 (C3163) is executed, after executing the same C3201 to C3209 processes as the command determination process 5 (see FIG. 360) of the fifth control example described above, the special 2 pending number (special figure 2 number of pending) is the upper limit (C3261). Here, in the process of C3261, it is determined whether or not the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C is the upper limit value "4".

C3261の処理において、特2保留数(特図2保留数)が上限であると判別した場合は(C3261:YES)、保留上限フラグ223ENをオンに設定し(C3262)、その後、本処理を終了する特2保留数(特図2保留数)が上限ではないと判別した場合は(C3261:NO)、C3262の処理を実行せず、本処理を終了する。 In the process of C3261, if it is determined that the special 2 pending number (special figure 2 pending number) is the upper limit (C3261: YES), set the pending upper limit flag 223EN to ON (C3262), then end this process If it is determined that the special 2 reservation number (special figure 2 reservation number) is not the upper limit (C3261: NO), the process of C3262 is not executed and the process ends.

また、上述した第5制御例のコマンド判定処理5(図360参照)と同一のC3210~C3217の処理を実行した後、本処理を終了する。 Also, after executing the same processing of C3210 to C3217 as the command determination processing 5 (see FIG. 360) of the fifth control example described above, this processing ends.

次に、図417を参照して、入賞情報コマンド処理9(C3262)の内容について説明をする。図417は、本第9制御例において実行される入賞情報コマンド処理9(C3262)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理9(C3262)では、上述した入賞情報コマンド処理5(図361参照)に対して、時短最終変動フラグ223EDがオンに設定されていると判別した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 417, the contents of winning information command processing 9 (C3262) will be described. FIG. 417 is a flow chart showing the contents of winning information command process 9 (C3262) executed in the ninth control example. In this winning information command process 9 (C3262), for the above-described winning information command process 5 (see FIG. 361), the content of the process executed when it is determined that the time saving final variation flag 223ED is set to ON The difference is that the

入賞情報コマンド処理9(C3262)が実行されると、上述した第5制御例の入賞情報コマンド処理5(図361参照)と同一のC3401~C3402の処理を実行した後、C3403の処理を実行せず、C3404の処理において、時短最終変動フラグ223EDがオンであると判別した場合は(C3404:YES)、最終入賞処理を実行し(C3461)、C3406の処理へ移行する。この最終入賞処理(C3461)の詳細については図418を参照して後述する。 When winning information command processing 9 (C3262) is executed, the same processing of C3401 to C3402 as winning information command processing 5 (see FIG. 361) of the fifth control example described above is executed, and then processing of C3403 is executed. First, in the process of C3404, when it is determined that the time saving final variation flag 223ED is ON (C3404: YES), the final winning process is executed (C3461), and the process proceeds to C3406. The details of this final winning process (C3461) will be described later with reference to FIG.

一方、C3404の処理において、時短最終変動フラグ223EDがオフであると判別した場合は(C3404:NO)、C3461の処理をスキップし、C3406の処理へ移行する。その後、C3406とC3407の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C3404, when it is determined that the time saving final variation flag 223ED is off (C3404: NO), the process of C3461 is skipped and the process proceeds to the process of C3406. After that, the processes of C3406 and C3407 are executed, and this process ends.

ここで、図418を参照して、最終入賞処理(C3461)の内容について説明をする。図418は、本第9制御例において実行される最終入賞処理(C3461)の内容を示したフローチャートである。この最終入賞処理(C3461)では、時短状態の最終変動(特図2変動)が実行されている最中に第2入賞口640に球が入賞し、新たな特図2保留(入賞情報)を獲得したことを示す入賞情報コマンドを受信した場合における演出態様を設定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 418, the contents of the final winning process (C3461) will be described. FIG. 418 is a flow chart showing the details of the final winning process (C3461) executed in the ninth control example. In this final winning process (C3461), the ball wins in the second winning opening 640 while the final variation of the time saving state (special figure 2 variation) is being executed, and a new special figure 2 reservation (winning information) A process for setting an effect mode when a winning information command indicating that a prize has been won is received is executed.

最終入賞処理(C3461)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドか(特図2入賞があったか)を判別し(C5501)、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドを受信していない(特図2入賞では無い)と判別した場合は(C5501:NO)、そのまま本処理を終了する。 When the final winning process (C3461) is executed, first, the winning information command received this time determines whether the winning information command indicates that the ball has won the second winning opening 640 (whether there was a special figure 2 winning). (C5501), when it is determined that the winning information command indicating that the ball has won the second winning port 640 has not been received (not special figure 2 winning) (C5501: NO), this process is terminated as it is .

一方、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドを受信した(特図2入賞である)と判別した場合は(C5501:YES)、次いで、演出可変フラグ223ICがオンであるかを判別する(C5502)。演出可変フラグ223ICがオンであると判別した場合は(C5502:YES)、保留数増加カウンタ223IAの値に1を加算し(C5503)、C5504の処理へ移行する。演出可変フラグ223ICがオフであると判別した場合は(C5502:NO)、C5503の処理をスキップし、C5504の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the winning information command indicating that the ball has won the second winning hole 640 (the special figure 2 winning) is determined (C5501: YES), then the effect variable flag 223IC is on. (C5502). When it is determined that the effect variable flag 223IC is ON (C5502: YES), 1 is added to the value of the pending number increase counter 223IA (C5503), and the process proceeds to C5504. When it is determined that the variable effect flag 223IC is off (C5502: NO), the process of C5503 is skipped and the process proceeds to C5504.

C5504の処理では、変動期間格納エリア223IBの情報を読み出し(C5504)、次いで、現在が獲得演出中であるかを判別する(C5505)。現在が獲得演出中であると判別した場合は(C5505:YES)、獲得演出中の保留獲得を示す表示用コマンドを設定し(C5506)、その後、本処理を終了する。C5505の処理において、現在が獲得演出中ではないと判別した場合は(C5505:NO)、保留獲得を示す表示用コマンドを設定し(C5507)、その後、本処理を終了する。 In the process of C5504, the information in the variable period storage area 223IB is read (C5504), and then it is determined whether or not the acquisition effect is currently in progress (C5505). If it is determined that the acquisition effect is currently being performed (C5505: YES), a display command indicating pending acquisition during the acquisition effect is set (C5506), and then this processing is terminated. In the process of C5505, if it is determined that the acquisition effect is not currently in progress (C5505: NO), a display command indicating pending acquisition is set (C5507), and then this process ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態の最終変動(特図2変動)に対応させて最終変動演出を実行可能とし、その最終変動演出の一部として新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(図327(B)参照)を実行するように構成している。そして、新たな特図2保留を獲得したタイミング(特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したタイミング)が獲得演出の実行中である場合に専用の演出が実行されるように構成している。このように構成することにより、実行されている演出の内容と、実際の遊技状況とに関連性を持たせることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As described above, in this control example, it is possible to execute the final variation effect in correspondence with the final variation of the time saving state (special figure 2 variation), and a new special figure 2 hold as part of the final variation effect It is configured to execute an acquisition effect (see FIG. 327(B)) for causing the player to acquire. Then, when the timing of acquiring the new special figure 2 reservation (the timing of receiving the winning information command indicating the special figure 2 winning) is during execution of the acquisition performance, it is configured to execute the exclusive performance. . By configuring in this way, it is possible to associate the content of the effect being executed with the actual game situation, so that it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

なお、本制御例では、新たな特図2保留を獲得したタイミング(特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したタイミング)において実行中の演出内容に基づいて特図2保留を獲得したことを示す演出態様を異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、新たな特図2保留を獲得したタイミングと時短状態の残期間(時短最終変動の残変動時間)とに基づいて演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したことを示す入賞判別手段と、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した時点における時短状態の残時間を判別する残時間判別手段と、を設け、入賞判別手段により特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した(特図2入賞があった)と判別された時点における時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間が所定期間(例えば、3秒)以上であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)を表示し、所定期間未満であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)に加え、特図2保留を容易に獲得できる残期間が少ない状態で特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「ギリギリセーフ」のコメント)を表示するように構成すると良い。 In addition, in this control example, at the timing of acquiring a new special figure 2 suspension (timing of receiving the winning information command indicating the special figure 2 winning), it is determined that the special figure 2 suspension has been acquired based on the production contents being executed. Although it is configured to vary the production mode shown, other configurations may be used, for example, the timing of acquiring a new special figure 2 hold and the remaining period of the time saving state (remaining variation time of the time saving final variation ) may be used to set the effect mode. In this case, for example, the winning determination means indicating that the winning information command indicating the special figure 2 winning has been received, and the remaining time determination for determining the remaining time of the time saving state at the time of receiving the winning information command indicating the special figure 2 winning means, and the remaining period of the time saving state at the time when it is determined that the winning information command indicating the special figure 2 winning is received by the winning determination means (there is a special figure 2 winning), that is, the special figure 2 hold If the remaining period that can be easily acquired is a predetermined period (for example, 3 seconds) or more, a display mode indicating that the special figure 2 pending number has increased due to the special figure 2 winning (for example, "plus 1" comment ) is displayed, and if it is less than the predetermined period, a display mode (for example, a comment of "plus 1") indicating that the number of special figures 2 pending has increased due to the special figure 2 winning, in addition to special figures 2 pending It is preferable to display a display mode (for example, a comment of "barely safe") indicating that the number of special figures 2 pending has increased in a state where the remaining period that can be easily acquired is small.

このように構成することで、遊技者に対して、新たな特図2保留を獲得したタイミングが余裕のあるタイミングであるか否かを判別させることができるため、今後の遊技の参考とすることができる。また、この場合、時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間を遊技者に報知しないように構成すると良い。これにより、遊技者は、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様に基づいて時短状態の残期間を判別することになるため、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様を注視させることができる。加えて、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様を、特図2保留数に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、獲得済の特図2保留の数が所定数以下(例えば、「2」以下)の状態で、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した際の、時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間が所定期間(例えば、3秒)未満であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)に加え、特図2保留の数を上限数にすることが困難であることを示唆する表示態様(例えば「厳しいかも」のコメント)を表示するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible for the player to determine whether the timing of acquiring the new special figure 2 reservation is a timing with a margin, so it can be used as a reference for future games. can be done. Also, in this case, it is preferable not to notify the player of the remaining period of the time-saving state, ie, the remaining period in which the special figure 2 reservation can be easily acquired. As a result, the player determines the remaining period of the time saving state based on the display mode displayed when the special figure 2 hold is acquired, so the display displayed when the special figure 2 hold is acquired Aspects can be watched. In addition, the display mode displayed when the special figure 2 reservation is acquired may be configured to be different according to the number of special figure 2 reservations, for example, the number of special figure 2 reservations that have been acquired is predetermined In the state below the number (for example, "2" or less), when the winning information command indicating the special figure 2 winning is received, the remaining period of the time saving state, that is, the remaining period that can easily acquire the special figure 2 reservation is specified If it is less than the period (for example, 3 seconds), in addition to the display mode (for example, "plus 1" comment) indicating that the number of special figures 2 pending has increased due to the special figure 2 winning, special figures 2 pending It may be configured to display a display mode (for example, a comment of "It might be severe") suggesting that it is difficult to set the number of .

また、時短状態の残期間を判別する方法としては、時短終了条件が成立するまでの期間(例えば、時短状態の最終特図変動が終了するまでの期間)を時短状態の残期間として設定しても良いし、時短状態において実行される最後の普図当たり遊技が終了するまでの期間を時短状態の残期間として設定するように構成しても良い。 Also, as a method of determining the remaining period of the time saving state, the period until the time saving end condition is satisfied (for example, the period until the final special figure fluctuation of the time saving state ends) is set as the remaining time of the time saving state. Alternatively, the period until the end of the last normal figure per game executed in the time saving state may be set as the remaining period of the time saving state.

つまり、本制御例では、時短状態中に特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回、5回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している。よって、時短状態が終了するまでの残期間を特別図柄の変動回数および変動時間に基づいて算出することが可能となる。また、時短状態が設定されている状態では、普通図柄の変動時間として2秒の変動時間が設定され、さらに、第2入賞口640に球が入賞し易い普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選し易くなるように構成している。また、普通図柄は、抽選が実行される時点の遊技状態と、普図当たり遊技が実行される時点の遊技状態と、に応じて遊技態様が設定されるように構成されており、具体的には、普通図柄抽選(普図抽選)が実行される際に時短状態が設定されていれば、普通図柄の高確率状態として普図抽選および普図変動時間の設定が実行され、普図当たり遊技が実行される際に時短状態が設定されていれば、普通図柄の高確率状態として普図当たり遊技が実行されるように構成されている。よって、時短状態中に実行された普図抽選によって普図当たりに当選したとしても、その普図当たりに基づく普図当たり遊技が実行される時点で通常状態が設定されている場合には、普通図柄の低確率状態として普図当たり遊技が実行されることになる。 That is, in this control example, the number of times of variation of the special symbol during the time saving state reaches a predetermined number of times (for example, the number of times of variation of the second special symbol (special figure 2) is 1 time, 5 times) When the time saving state ends It is configured to Therefore, it becomes possible to calculate the remaining period until the time saving state ends based on the number of times of variation and the variation time of the special symbol. In addition, in the state where the time saving state is set, the fluctuation time of 2 seconds is set as the fluctuation time of the normal pattern, and the ball is easy to win in the second winning opening 640. It is structured to make it easier to win the election. In addition, the normal symbol is configured such that the game mode is set according to the game state at the time when the lottery is executed and the game state at the time when the game per normal pattern is executed, specifically. If the time saving state is set when the normal pattern lottery (normal pattern lottery) is executed, the normal pattern lottery and the normal pattern fluctuation time setting are executed as a high probability state of the normal pattern, and the normal pattern per game If the time-saving state is set when is executed, the game per normal pattern is executed as a high-probability state of the normal pattern. Therefore, even if it is elected per normal pattern by the normal pattern lottery executed during the time saving state, when the normal state is set at the time the normal pattern per game is executed based on the normal pattern, normally A normal pattern per game will be executed as a low probability state of the pattern.

このように構成された本制御例では、特別図柄の変動タイミングと、普通図柄の変動タイミングによっては、時短状態中に実行される最後の特図変動(特図2変動)が終了するよりも前に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態が終了する場合がある。この場合において、時短状態中に実行される最後の特図変動(特図2変動)が終了するまでの期間を時短状態の残期間として判別してしまうと、その残期間内に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態では無い期間が含まれてしまうことになり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題が発生する。 In this control example configured in this way, depending on the variation timing of the special symbol and the variation timing of the normal symbol, before the last special figure variation (special figure 2 variation) executed during the time saving state ends Then, the state in which the ball easily enters the second winning hole 640 may end. In this case, if the period until the end of the last special figure variation (special figure 2 variation) executed during the time saving state is determined as the remaining period of the time saving state, the second winning prize within the remaining period Since the opening 640 includes a period in which it is not easy for the ball to win a prize, there arises a problem that the player's desire to play is reduced.

そこで、時短状態の残期間を判別する際に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態が終了するまでの期間、即ち、時短状態中に普図当たり遊技が実行され得る期間を判別するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態に残期間として、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)を正確に判別することが可能となるため、時短状態の残期間を報知する演出を実行する場合において、その報知内容の精度を高めることができる。また、このように時短状態の残期間を判別する場合には、時短状態が終了し、通常状態が設定された後であっても、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)が継続している場合は、その期間が終了するまでを時短状態の残期間として判別するように構成すると良い。即ち、時短状態中に実行された普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が、時短状態と通常状態とを跨いで実行される場合には、その普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が終了するまでの期間を時短状態の残期間として判別するように構成すると良い。これにより、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)を正確に判別することが可能となるため、時短状態の残期間を報知する演出を実行する場合において、その報知内容の精度をより高めることができる。 Therefore, when determining the remaining period of the time saving state, the period until the state in which the ball is likely to enter the second winning hole 640 ends, that is, the period during which the normal game can be executed during the time saving state is determined. It should be configured as follows. By configuring in this way, it is possible to accurately determine a period advantageous to the player (a period in which a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 640 is likely to be set) as the remaining period in the time saving state. Therefore, in the case of executing the effect of notifying the remaining period of the time saving state, the accuracy of the notification content can be improved. Also, in the case of determining the remaining period of the time saving state in this way, even after the time saving state ends and the normal state is set, a period advantageous to the player (a ball is placed in the second winning hole 640 If the period during which the winning state is likely to be set continues, the period until the end of the period may be determined as the remaining period of the time saving state. That is, when the general pattern per game (normal pattern long open per game) executed during the time saving state is executed across the time saving state and the normal state, the general pattern per game (normal pattern long open per It is preferable that the period until the end of the game is determined as the remaining period of the time saving state. As a result, it is possible to accurately determine a period advantageous to the player (a period in which a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 640 is likely to be set). When executing, the accuracy of the content of the notification can be further improved.

次に、図419を参照して、時短用演出設定処理9(C4164)の内容について説明をする。図419は、本第9制御例において実行される時短用演出設定処理9(C4164)の内容を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理9(C4164)は、上述した第5制御例の時短用演出設定処理(図372参照)に対して、時短最終変動として特図2変動が実行される場合の演出態様を設定するための処理を変更した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 419, the contents of the effect setting process 9 for time saving (C4164) will be described. FIG. 419 is a flow chart showing the contents of the time saving effect setting process 9 (C4164) executed in the ninth control example. This time saving effect setting process 9 (C4164) is the effect mode when the special figure 2 change is executed as the time saving final change with respect to the time saving effect setting process (see FIG. 372) of the fifth control example described above The difference is that the processing for setting has been changed.

時短用演出設定処理9(C4164)が実行されると、上述した第5制御例の時短用演出設定処理(図372参照)と同一のC4301およびC4302の処理を実行した後、C4302の処理において、今回の特図変動が時短最終変動であると判別した場合は(C4302:YES)、今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動であるかを判別する(C4361)。今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動であると判別した場合は(C4361:YES)、最終変動演出テーブル222IAが有する当たり用最終テーブル222IA1を参照して演出態様を設定し(C4362)、C4365の処理へ移行する。また、C4301の処理において、今回の特図変動が特図2変動では無いと判別した場合(C4301:NO)、或いは、C4302の処理において、今回の特図変動が時短状態の最終変動では無いと判別した場合(C4302:NO)は、そのまま本処理を終了する。 When the time saving effect setting process 9 (C4164) is executed, after executing the same C4301 and C4302 processes as the time saving effect setting process (see FIG. 372) of the fifth control example described above, in the process of C4302, If it is determined that the special figure variation of this time is the time saving final variation (C4302: YES), it is determined whether the special figure 2 variation (time saving final variation) of this time is a variation (C4361). If it is determined that this special figure 2 variation (time saving final variation) is a winning variation (C4361: YES), the final table 222IA1 for winning held by the final variation production table 222IA is referenced to set the presentation mode (C4362 ), and the process proceeds to C4365. Also, in the process of C4301, if it is determined that the special figure fluctuation of this time is not the special figure 2 fluctuation (C4301: NO), or in the process of C4302, the special figure fluctuation of this time is not the final fluctuation of the time saving state If it is determined (C4302: NO), this processing ends.

一方、今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動ではない(外れ変動である)と判別した場合は(C4361:NO)、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報(第2特別図柄(特図2)に関する入賞情報を読み出し(C4363)、最終変動演出テーブル222IAが有する外れ用最終テーブル222IA2を参照して演出態様を設定し(C4364)、C4365の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that this special figure 2 fluctuation (time saving final fluctuation) is not a hit fluctuation (it is an off fluctuation) (C4361: NO), the winning information stored in the winning information storage area 223A (second Winning information related to the special design (special figure 2) is read (C4363), the final table 222IA2 for loss of the final variation production table 222IA is referred to set the production mode (C4364), and the process proceeds to C4365.

C4365の処理では、上述したC4362の処理、及びC4364の処理によって設定した演出内容(演出態様)を対応する変動期間格納エリア223IBに格納し(C4365)、次いで、演出未設定期間があるか否かを判別する(C4366)。演出未設定期間があると判別した場合は(C4366:YES)、演出可変フラグ223ICをオンに設定し(C4367)、その後、本処理を終了する。また、演出未設定期間がないと判別した場合は(C4366:NO)、C4367の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of C4365, the effect content (effect mode) set by the above-described process of C4362 and the process of C4364 is stored in the corresponding variable period storage area 223IB (C4365). is determined (C4366). If it is determined that there is an effect unset period (C4366: YES), the effect variable flag 223IC is set to ON (C4367), and then this process is terminated. Also, if it is determined that there is no effect unset period (C4366: NO), the process of C4367 is skipped and this process ends.

ここで、図420を参照して、最終変動演出更新処理9(C4566)の内容について説明をする。図420は、本第9制御例において実行される最終変動演出更新処理9(C4566)の内容を示したフローチャートである。最終変動演出更新処理9(C4566)では、第5制御例における演出更新処理5(図374のC3112参照)のC4501の処理にて更新された時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の経過期間(特図2変動の経過期間)を判別し、その判別結果に基づいた処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 420, the contents of the final variation effect update process 9 (C4566) will be described. FIG. 420 is a flow chart showing the details of the final variation effect update process 9 (C4566) executed in the ninth control example. In the final variation effect update process 9 (C4566), the final variation executed corresponding to the final variation of the time saving state updated in the process of C4501 of the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374) in the fifth control example Elapsed period of production (elapsed period of special figure 2 fluctuation) is determined, and processing based on the determination result is executed.

最終変動演出更新処理9(C4566)が実行されると、まず、変動期間格納エリア223IBの情報を読み出し(C4861)、読み出した変動期間格納エリア223IBの情報(設定されている演出期間)と特図変動時間カウンタ223EGの値(特図2変動の変動時間を示す値)とに基づいて現在の演出状況を抽出し(C4862)、次いで、現在のタイミングが待機期間終了タイミングであるか否かを判別し(C4863)、待機期間終了タイミングであると判別した場合は(C4863:YES)、次に、演出可変フラグ223ICがオンであるか否かを判別する(C4864)。演出可変フラグ223ICがオンであると判別した場合は(C4864:YES)、当該変動の当否判定結果に対応する最終演出可変設定テーブルを用いて演出態様を設定し(C4865)、その後、本処理を終了する。一方、演出可変フラグ223ICがオフであると判別した場合は(C4864:NO)、C4865の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 When the final fluctuation performance update process 9 (C4566) is executed, first, the information of the fluctuation period storage area 223IB is read (C4861), and the information of the read fluctuation period storage area 223IB (set performance period) and the special figure Extract the current production situation based on the value of the fluctuation time counter 223EG (value indicating the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation) (C4862), then determine whether the current timing is the end timing of the waiting period Then (C4863), if it is determined that it is time to end the waiting period (C4863: YES), then it is determined whether or not the effect variable flag 223IC is ON (C4864). When it is determined that the effect variable flag 223IC is ON (C4864: YES), the effect mode is set using the final effect variable setting table corresponding to the determination result of the variation (C4865), and then this process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the effect variable flag 223IC is off (C4864: NO), the process of C4865 is skipped and the process ends.

C4863の処理において、現在が待機期間終了タイミングではないと判別した場合は(C4863:NO)、次に、現在が第1期間終了タイミングであるかを判別し(C4866)、第1期間終了タイミングであると判別した場合は(C4866:YES)、次に、演出可変フラグ223ICがオンであるか否かを判別する(C4867)。演出可変フラグ223ICがオンであると判別した場合は(C4867:YES)、次いで、保留数増加カウンタ223IAの値が0より大きいか否かを判別する(C4868)。保留数増加カウンタ223IAの値が0より大きいと判別した場合は(C4868:YES)、増加分に対応する演出期間を変動期間格納エリア223IBに格納し(C4869)、C4870の処理へ移行する。C4868の処理において、保留数増加カウンタ223IAの値が0であると判別した場合は(C4868:NO)、C4869の処理をスキップし、C4870の処理へ移行する。 In the processing of C4863, if it is determined that the current timing is not the end of the standby period (C4863: NO), then it is determined whether the current timing is the end of the first period (C4866), If it is determined that there is (C4866: YES), then it is determined whether or not the effect variable flag 223IC is ON (C4867). If it is determined that the effect variable flag 223IC is ON (C4867: YES), then it is determined whether or not the value of the pending number increase counter 223IA is greater than 0 (C4868). When it is determined that the value of the pending number increase counter 223IA is greater than 0 (C4868: YES), the performance period corresponding to the increase is stored in the variable period storage area 223IB (C4869), and the process proceeds to C4870. In the process of C4868, when it is determined that the value of the pending number increase counter 223IA is 0 (C4868: NO), the process of C4869 is skipped and the process proceeds to the process of C4870.

C4870の処理では、演出最終期間の演出態様を設定し(C4870)、演出可変フラグ223ICをオフに設定し(C4871)、C4872の処理へ移行する。また、演出可変フラグ223ICがオフであると判別した場合も(C4867:NO)、C4872の処理へ移行する。C4872の処理では、保留数増加カウンタ223IAの値をクリアし(C4872)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4870, the effect mode of the final effect period is set (C4870), the variable effect flag 223IC is set to OFF (C4871), and the process proceeds to C4872. Also, when it is determined that the effect variable flag 223IC is off (C4867: NO), the process proceeds to C4872. In the process of C4872, the value of the pending number increment counter 223IA is cleared (C4872), and then the process ends.

一方、C4866の処理において、現在が第1期間終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4866:NO)、次に、現在が第2期間終了タイミングであるか否かを判別する(C4873)。第2期間終了タイミングであると判別した場合は(C4873:YES)、第2期間中に新たな特2保留を獲得したかを判別し(C4874)、新たな特2保留を獲得したかを判別した場合は(C4874:YES)、再先読みフラグ223EMをオンに設定し(C4875)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of C4866 that the current timing is not the end of the first period (C4866: NO), then it is determined whether the current timing is the end of the second period (C4873). If it is determined that it is time to end the second period (C4873: YES), it is determined whether a new Special 2 hold has been acquired during the second period (C4874), and it is determined whether a new Special 2 hold has been acquired. If so (C4874: YES), the re-prefetching flag 223EM is set to ON (C4875), and this processing ends.

ここで、C4874で実行される処理の内容について説明をすると、入賞情報格納エリア223Aには、各図柄保留に対応する格納エリアが形成されており、本制御例では、第1特別図柄(特図1)用の格納エリアと、第2特別図柄(特図2)用の格納エリア、普通図柄(普図)用の格納エリアとが、各図柄の上限保留記憶数(4個)に対応する個数形成されている。そして、各格納エリアは主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる先読み情報と、音声ランプ制御装置113にて各種演出を設定する際に先読み結果が参照されたか否かを示す参照済情報とが記憶されるように構成している。 Here, to explain the contents of the processing executed in C4874, the winning information storage area 223A is formed with storage areas corresponding to each symbol reservation, and in this control example, the first special symbol (special symbol The storage area for 1), the storage area for the second special design (special design 2), and the storage area for the normal design (general design) are the number corresponding to the upper limit reserved storage number (4) of each design. formed. Each storage area stores pre-reading information included in the winning information command output from the main controller 110, and a reference indicating whether or not the pre-reading result was referred to when setting various effects in the sound lamp control device 113. It is configured to store information.

つまり、C4874の処理では、C4806、或いはC4814の処理によって参照された特図2保留(特2保留)以外に新たな特2保留が入賞情報格納エリア223Aに格納されているかを、各格納エリアに記憶される参照済情報の有無に基づいて判別し、入賞情報格納エリア223Aの特図2保留(特2保留)に対応する格納エリア(4個)に、先読み情報が記載され、且つ、参照済情報が記憶されていない格納エリアがあると判別した場合に、新たな特2保留があると判別する。 That is, in the process of C4874, in addition to the special figure 2 reservation (special 2 reservation) referenced by the processing of C4806 or C4814, whether a new special 2 reservation is stored in the winning information storage area 223A is stored in each storage area It is determined based on the presence or absence of stored referenced information, and the prefetch information is described in the storage area (4 pieces) corresponding to the special figure 2 reservation (special 2 reservation) of the winning information storage area 223A, and the referenced information When it is determined that there is a storage area in which information is not stored, it is determined that there is a new Special 2 hold.

そして、C4875の処理において再先読みフラグ223EMをオンに設定することにより、次に実行される特図変動(時短終了後1回目の特図変動)に対応する変動演出として、再度、特図2保留の先読み結果に基づく変動演出が実行される。 Then, by setting the re-prefetching flag 223EM to ON in the process of C4875, as a variation effect corresponding to the next special figure fluctuation (first special figure fluctuation after the end of time saving), again, special figure 2 hold A variable effect based on the look-ahead result of is executed.

一方、C4874の処理において、新たな特2保留が無いと判別した場合は(C4874:NO)、現在獲得している特図2保留の全てが先読みされ、その先読み結果に基づく演出態様で第2期間中の時短最終変動演出が実行されている場合であるため、そのまま時短変動演出の結果を示す表示用演出結果コマンドを設定し(C4876)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4874, if it is determined that there is no new special 2 reservation (C4874: NO), all of the currently acquired special figure 2 reservation is prefetched, and the second in the effect mode based on the prefetch result Since it is the case where the time saving final variation effect during the period is being executed, the display effect result command indicating the result of the time saving change effect is set as it is (C4876), and this processing ends.

一方、C4873の処理において、第2期間終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4873:NO)、次に、その他更新内容に対応する表示用コマンドを設定し(C4877)、本処理を終了する。C4877の処理では、最終変動演出の経過期間に基づく演出態様の設定や、最終変動の残期間を示すための残期間表示態様の更新設定や、最終変動の経過期間を示すための経過期間表示態様の更新設定や、最終変動中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて実行される操作表示態様の設定等が実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of C4873 that it is not the end timing of the second period (C4873: NO), then a display command corresponding to other update contents is set (C4877), and this process ends. In the process of C4877, the setting of the effect mode based on the elapsed period of the final variation effect, the update setting of the remaining period display mode for indicating the remaining period of the final variation, and the elapsed period display mode for indicating the elapsed period of the final variation and the setting of the operation display mode executed based on the player's operation of the operation means (frame button 22) during the final change.

以上、説明をした通り、本第9制御例では最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点、及び、最終変動演出の対象となる抽選結果(先読み結果)を、当該変動の抽選結果と、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて獲得済の特図2保留の先読み結果と、に限定している点で相違している。 As described above, in the ninth control example, when the final variation production is set (at the time of starting the time saving final variation), the final variation is configured to set the production mode of the final variation production. The lottery result (prefetch result) subject to the effect is limited to the lottery result of the change and the prefetch result of the special figure 2 hold that has already been acquired at the time of setting the final change effect (at the start of the final time-saving change). The difference is that

このように構成することで、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させることができるため、時短最終変動が実行される前(時短状態中)に実行する特図2保留を獲得するための遊技に多様性を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本制御例のように、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させる場合には、時短最終変動が実行される時点において獲得している特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)である場合にのみ設定可能な演出態様を設けると良い。このように構成することで、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)となるように、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, since it is possible to vary the production mode of the final variation production that is executed according to the acquisition status of the special figure 2 reservation at the time the time saving final variation is executed, the time saving final variation is executed It is possible to diversify the game for acquiring the special figure 2 hold executed before (during the time saving state). Therefore, the amusement of the game can be improved. It should be noted that, as in this control example, in the case of varying the production mode of the final variation production to be executed according to the acquisition status of the special figure 2 reservation at the time the time saving final variation is executed, the time saving final variation is executed It is preferable to provide an effect mode that can be set only when the number of reserved special figures 2 acquired at a certain time is a specific number (for example, 3, which is the upper limit number). By configuring in this way, the player is motivated to play the game so that the number of special figures 2 reserved becomes a specific number (for example, 3, which is the upper limit number) at the time when the time saving final variation is executed. can be done.

なお、本第9制御例では、時短状態の最終変動が実行されるタイミングから上述した最終変動演出を開始するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の残期間が所定期間となった場合、例えば、残時短回数が2回となった場合に最終変動演出を実行するように構成しても良い。また、本第9制御例では、時短状態中の特図変動1回分の期間と、通常状態中の特図変動数回分の期間と、を用いて最終変動演出を実行する構成について説明をしており、最終変動演出が実行されている最中における特図2保留数の増減状況として、時短状態中の特図変動が終了するまでは、特図2保留数が増加し、通常状態中の特図変動が開始されてからは、特図2保留数が減少するパターンのみを説明したが、それ以外のパターンとして、例えば、時短状態中に実行された普図ロング開放当たり遊技の実行中に時短状態が終了し(時短状態の最終変動(特図2変動)が停止し)、通常状態中の特図変動(特図2変動)が開始された後に、第2入賞口640に球が入賞する場合が有る。このような場合においては、例えば、最終変動演出を実行するタイミングにおいて、普通図柄の抽選状況(実行中の普図抽選の当否結果、及び実行される当たり遊技の種別と、保留記憶されている普図情報(当否結果、当たり遊技種別))を判別可能に構成し、その判別結果に基づいて、通常状態移行後に第2入賞口640に球が入賞し得る状態であるかを判定し、その判定結果に基づいて最終変動演出の演出態様を可変させるように構成しても良く、例えば、通常状態移行後に第2入賞口640に球が入賞し得る(し易い)状態であると判定した場合には、通常状態移行後の第2入賞口640への入賞に基づく特図2抽選の抽選結果、及び変動期間を、最終変動演出に反映させ易い演出態様(演出期間を延長し易い静止画像を用いた演出態様や、演出結果を急に変更可能な演出態様)を設定するように構成しても良い。 In addition, in the ninth control example, it is configured to start the final variation effect described above from the timing at which the final variation of the time saving state is executed, but not limited to this, the remaining period of the time saving state is a predetermined period When it becomes, for example, when the number of remaining time reduction becomes two times, it may be configured to execute the final variable effect. In addition, in this ninth control example, the period for one special figure fluctuation in the time saving state and the period for several special figure fluctuations in the normal state are used to explain the configuration for executing the final fluctuation production. As for the increase and decrease of the number of special figures 2 pending while the final fluctuation effect is being executed, the number of special figures 2 pending increases until the special figure fluctuation in the time saving state ends, and the number of special figures in the normal state increases. After the figure fluctuation has started, only the pattern in which the number of special figures 2 is reduced has been described, but as other patterns, for example, during the execution of the normal figure long open per game executed during the time saving state Time saving After the state ends (the final variation of the time saving state (special figure 2 variation) stops) and the special figure variation (special figure 2 variation) in the normal state is started, the ball wins in the second winning port 640 There are cases. In such a case, for example, at the timing of executing the final variation effect, the normal pattern lottery situation (the result of the normal pattern lottery being executed, the type of the winning game to be executed, and the reserved and stored normal Figure information (win/fail result, winning game type)) is configured to be discriminable, and based on the discrimination result, it is determined whether the ball can win in the second winning hole 640 after the transition to the normal state, and the determination It may be configured to vary the production mode of the final variable production based on the result, for example, when it is determined that the ball can (easily) win the second prize winning opening 640 after the transition to the normal state. is a production mode that makes it easy to reflect the lottery result of the special figure 2 lottery based on the winning to the second winning port 640 after the transition to the normal state and the fluctuation period in the final fluctuation production (using a still image that makes it easy to extend the production period It is also possible to set a performance mode in which the performance result can be suddenly changed).

また、時短状態における複数の特図2変動期間を用いて最終変動演出を実行する場合には、最終変動演出を実行する際における残時短回数(時短状態中に実行可能な残特図2変動回数)を判別し、その判別結果に基づいて、最終変動演出中に実行可能な特図2変動回数の最大数を算出し、その算出結果に基づいた演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、最終変動演出中に実際に実行される特図2変動の回数が、算出した最大数よりも多くなることは無いが少なくなる場合がある(例えば、最終変動演出中に遊技を止めてしまい、特図2保留が0となる場合)。よって、上述した算出結果に基づく演出態様としては、急に特図2変動回数が減ったとしても演出効果が低下しない演出態様を設定するように構成すると良い。 Also, when executing the final variation production using a plurality of special figure 2 fluctuation periods in the time saving state, the number of remaining time reductions when executing the final variation production (the number of remaining special figure 2 fluctuations that can be executed during the time saving state ) is determined, and based on the determination result, the maximum number of special figure 2 fluctuation times that can be executed during the final variation production is calculated, and the production mode based on the calculation result may be configured to be set. . In this case, the number of special figure 2 fluctuations actually executed during the final fluctuation production may be less than the calculated maximum number (for example, stop the game during the final fluctuation production If the special figure 2 hold becomes 0). Therefore, as the production mode based on the above-described calculation result, it is preferable to set the production mode in which the production effect does not decrease even if the special figure 2 fluctuation frequency suddenly decreases.

さらに、特図2変動を対象に最終変動演出が実行されている状態において、特図1変動が実行された場合は、その特図1変動の変動期間に対しても最終変動演出を継続して実行させても良いし、最終変動演出を一時中断させ、その中断期間中に特図1変動に対応する演出を実行させるように構成しても良い。 Furthermore, in the state where the final variation production is executed for the special figure 2 fluctuation, if the special figure 1 fluctuation is executed, the final fluctuation production is continued even for the fluctuation period of the special figure 1 fluctuation It may be executed, or the final variation performance may be suspended temporarily, and the performance corresponding to the special figure 1 variation may be executed during the suspension period.

<第10制御例>
次に、図421及び図422を参照して、第10制御例について説明をする。上述した第5制御例では、図315を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合における遊技(左打ち遊技)にて普図抽選を実行可能に構成し、通常状態中に実行された普図抽選にて特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選したことを示唆する示唆演出(一連演出)を実行するように構成していた。
<Tenth control example>
Next, a tenth control example will be described with reference to FIGS. 421 and 422. FIG. In the fifth control example described above, as described above with reference to FIG. 315, the game (left-handed game ) is configured to be able to execute the normal drawing lottery, and a suggestive effect (series of effects) is executed to suggest that a specific hit (normal drawing long open hit) was won in the normal drawing lottery executed during the normal state. was configured to

そして、遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングに合わせて右側遊技領域に設けられた第2入賞口640に球を入賞させるための案内表示態様(右打ち表示)を表示(一連演出実行中に表示)し、普図ロング開放当たり遊技中に遊技者が第2入賞口640に球を容易に入賞させることができるように構成していた。さらに、遊技者により不適切な遊技(例えば、通常状態中に右打ち遊技)が行われている間は普図ロング開放当たりに当選した場合に、上述した示唆演出や案内表示態様の表示を行わず、普図ロング開放当たり遊技中に遊技者が第2入賞口640に球を入賞させ難くするように構成していた。 Then, a guide display mode (right-handed display) for winning the ball in the second winning hole 640 provided in the right side game area is displayed (a series of (displayed during execution of performance), so that the player can easily win the ball in the second winning port 640 during the normal game long open winning game. In addition, while the player is playing an inappropriate game (for example, a right-handed game in the normal state), the above-mentioned suggestion effect and guidance display mode are displayed when the winning is won in the normal pattern long open. First, it is configured to make it difficult for the player to enter the ball into the second winning port 640 during the normal long open winning game.

これに対して、本第10制御例では、普図抽選によって普図ロング開放当たり遊技が行われている間に、左打ち遊技によって発射された球(左側遊技領域を流下する球)も、右打ち遊技によって発射された球(右側遊技領域を流下する球)も入賞可能な位置に、普図当たり遊技中に開放動作される電動役物1640Aと、第2入賞口1640とを配設した点で相違している。 On the other hand, in the tenth control example, while the normal pattern long open winning game is being performed by the normal pattern lottery, the ball fired by the left-handed game (the ball flowing down the left side game area) An electric accessory 1640A to be opened during a normal game and a second winning port 1640 are arranged at a position where a ball fired by a hitting game (a ball flowing down the right game area) can also win a prize. is different.

さらに、左打ち遊技によって発射された球のうち電動役物1640Aに到達する球の割合と、右打ち遊技によって発射された球のうち電動役物1640Aに到達する球の割合とが異ならせ、右打ち遊技のほうが、左打ち遊技よりも高い割合で電動役物1640Aに球が到達するように構成している。 Furthermore, the ratio of the balls that reach the electric accessory 1640A out of the balls shot in the left-handed game and the ratio of the balls that reach the electric accessory 1640A out of the balls shot in the right-handed game are made different. In the hitting game, the ball reaches the electric accessory 1640A at a higher rate than in the left-handed game.

加えて、本第10制御例では、通常状態中に普図ロング開放当たりに当選した場合の一部において、普図ロング開放当たりに当選した旨を普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前(例えば、当たり当選した普図変動中や、当たり当選する普通図柄(普図)の入賞情報を取得してから当該普図変動が実行されるまでの期間)に遊技者に報知可能な報知演出を実行するように構成している。 In addition, in this 10th control example, in a part of the case of winning per normal long open during the normal state, rather than executing the game per normal long open Information that can be notified to the player before (for example, during the winning normal pattern fluctuation, or the period from the acquisition of the winning information of the normal pattern (normal pattern) to be won until the normal pattern fluctuation is executed) It is configured to execute a production.

このように構成することで、普図ロング開放当たりに当選した場合において、報知演出が実行されるか否かによって、第2入賞口640への球の入賞のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して実行される演出に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, in the case of winning per normal long open, the ease of winning the ball to the second winning hole 640 can be changed depending on whether or not the notification effect is executed. Therefore, the player can be interested in the performance to be executed, and the performance effect can be enhanced.

また、左打ち遊技によって発射された球も入賞可能な位置に第2入賞口1640を配設しているため、報知演出が実行されない場合であっても、第2入賞口1640に球を入賞させることが可能となる。よって、報知演出が実行されない場合であっても、遊技者に極端に不利な遊技が実行させることを抑制することができる。 In addition, since the second prize winning port 1640 is arranged at a position where the ball fired by the left-handed game can also win a prize, the ball is made to win the second prize winning port 1640 even when the notification performance is not executed. becomes possible. Therefore, even if the notification effect is not executed, it is possible to prevent the player from executing a game that is extremely disadvantageous.

<第10制御例のパチンコ機の構成について>
次に、図421を参照して、本第10制御例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図421は、第10制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。本第10制御例では上述した第5制御例に対して、右側遊技領域に配設された各構成の位置を異ならせており、具体的には、スルーゲート67、電動役物1640A、及び第2入賞口1640の配設位置を異ならせている。
<Regarding the configuration of the pachinko machine in the tenth control example>
Next, referring to FIG. 421, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the tenth control example will be described. FIG. 421 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the tenth control example. In the tenth control example, the positions of the components arranged in the right game area are different from those in the fifth control example described above. 2 The positions of the winning openings 1640 are different.

図421に示した通り、本第10制御例の遊技盤13では、第1入賞口64の下方に電動役物1640Aが付随する第2入賞口1640が設けられており、左打ち遊技によって左側遊技領域を流下した球と、右打ち遊技によって右側遊技領域を流下した球とが、何れも第2入賞口1640に到達し得るように構成している。 As shown in FIG. 421, in the game board 13 of the tenth control example, the second winning port 1640 with the electric accessory 1640A is provided below the first winning port 64, and the left side game is played by the left-handed game. It is configured so that both the ball that has flowed down in the area and the ball that has flowed down in the right game area due to the right-handed game can reach the second winning hole 1640 .

具体的には、第1入賞口64と、開放状態の電動役物1640A(図421では黒色で記載)の左端側(図421正面視で左側)と、の間の領域に規制部材(釘)を植設し、当該領域を球が通過困難となるように構成している。これにより、左側遊技領域を流下した球のうち、遊技盤13に植設された釘に誘導され、第1入賞口64の上方領域を通過した球のみが第2入賞口1640に到達するように構成される。本第10制御例では、左側遊技領域を流下する球のうち、第2入賞口1640に到達する球の割合が約10%となるように遊技盤13を構成している。 Specifically, the first winning port 64 and the left end side (left side in front view of FIG. 421) of the electric accessory 1640A in the open state (shown in black in FIG. 421) and a regulating member (nail) in the area between is planted, and it is configured so that it is difficult for the ball to pass through the area. As a result, of the balls flowing down the left game area, only the balls guided by the nails planted in the game board 13 and passing through the upper area of the first winning opening 64 reach the second winning opening 1640. Configured. In the tenth control example, the game board 13 is configured such that the percentage of balls reaching the second winning opening 1640 among the balls flowing down the left game area is approximately 10%.

一方、右打ち遊技によって発射され、右側遊技領域を流下する球は、閉鎖状態に位置しているV入賞扉650B、及び、閉鎖状態に位置している入賞扉65Bの上面に形成される球流路を流下し、その殆ど(約100%)が第2入賞口1640に到達するように遊技盤13を構成している。 On the other hand, the ball launched by the right-handed game and flowing down the right game area is the ball flow formed on the upper surface of the closed V prize door 650B and the closed state of the prize door 65B. The game board 13 is configured so that it flows down the path and most of it (about 100%) reaches the second winning opening 1640 .

このように構成することで、普図ロング開放当たり遊技中、即ち、球が第2入賞口1640に入賞可能な状態では、左側遊技領域を流下する球よりも、右側遊技領域を流下する球のほうが第2入賞口1640に入賞させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、左打ち遊技を行うか右打ち遊技を行うかを選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, during the normal long open per game, that is, in the state where the ball can win the second winning hole 1640, the number of balls flowing down the right side game area is higher than the ball flowing down the left side game area. It is possible to make it easier to make the second winning port 1640 win. Therefore, it becomes possible for the player to select whether to play the left-handed game or the right-handed game, and the interest in the game can be improved.

なお、図421に示した通り、本制御例では、通常状態において、右側遊技領域を流下する球が入賞可能な入賞口(遊技者に特典(賞球)を付与可能な入賞口)よりも、左側遊技領域を流下する球が入賞可能な入賞口(遊技者に特典(賞球、抽選)を付与可能な入賞口)のほうが多くなるように構成している。具体的には、右側遊技領域を流下する球は、スルーゲート67、或いは、第2入賞口1640に入賞(通過)可能であるのに対して、左側遊技領域を流下する球は、スルーゲート67、第1入賞口64、第2入賞口1640、一般入賞口63に入賞(通過)可能となるように構成している。 In addition, as shown in FIG. 421, in this control example, in the normal state, more It is configured so that there are more prize winning openings (winning openings that can give benefits (prize balls, lottery) to the player) in which the balls flowing down the left side game area can win prizes. Specifically, a ball flowing down the right game area can enter (pass through) the through gate 67 or the second prize winning opening 1640, while a ball flowing down the left game area can pass through the through gate 67. , the first winning port 64, the second winning port 1640, and the general winning port 63 can be won (passed through).

このように構成することにより、通常状態において、第2入賞口1640に球が入賞可能な期間(普図ロング開放当たり遊技期間)以外は、右側遊技領域に向けて球を発射させる右打ち遊技よりも、左側遊技領域に向けて球を発射させる左打ち遊技のほうが、遊技者に有利な遊技方法となる。これにより、通常状態中において、遊技者に継続して右打ち遊技が行われることを抑制し、左打ち遊技を行わせることができる。よって、通常状態中に、右打ち遊技をどのタイミングで行うかを予測する楽しさを提供することができる。 By configuring in this way, in the normal state, except for the period during which the ball can be won in the second winning hole 1640 (game period per normal figure long open), the ball is fired toward the right side game area From the right-handed game Also, a left-handed game in which a ball is shot toward the left game area is a game method more advantageous to the player. As a result, during the normal state, it is possible to prevent the player from continuously playing the right-handed game, and to allow the player to play the left-handed game. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of predicting at what timing the right-handed game will be played during the normal state.

また、本第10制御例では、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間(左打ち到達時間)が、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間(右打ち到達時間)よりも長くなるように構成している。具体的には、左打ち到達時間が約4秒となるのに対し、右打ち到達時間が約3秒となるように構成している。 In addition, in the tenth control example, the time required for the ball fired by the left-handed game to reach the second winning port 1640 (left-handed arrival time) is the second winning of the ball fired by the right-handed game. It is configured to be longer than the time required to reach the mouth 1640 (right hitting arrival time). Specifically, while the left-handed reaching time is about 4 seconds, the right-handed reaching time is about 3 seconds.

このように構成することで、左打ち遊技によって発射された球と、その左打ち遊技の後に実行される右打ち遊技によって発射された球(例えば、前に実行された左打ち遊技の1秒後に実行される右打ち遊技によって発射された球)と、を同一タイミングで第2入賞口1640に到達させることが可能となる。 By configuring in this way, the ball fired by the left-handed game and the ball fired by the right-handed game executed after the left-handed game (for example, one second after the left-handed game executed before A ball shot by a right-handed game to be executed) can be made to reach the second winning hole 1640 at the same timing.

よって、普図ロング開放当たり遊技が実行される場合において、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を切り替えるタイミングによって、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口1640への球の入賞のし易さを異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when the normal pattern long open per game is executed, depending on the timing of switching the game method from the left hitting game to the right hitting game, the winning of the ball to the second winning port 1640 during the normal pattern long open per game Since the easiness of playing the game can be varied, the player can be motivated to play the game.

また、詳細な説明は省略するが、本第10制御例では、上述した第5制御例と同様に普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間が3秒(開放期間1秒、閉鎖期間1.5秒、開放期間0.5秒)となるように構成している。つまり、普図ロング開放当たり遊技が実行されてから右打ち遊技を実行した場合には、その右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に入賞し難い、即ち、第2入賞口1640に球が到達する時点で普図ロング開放当たり遊技が終了している可能性があるように構成している。 In addition, although detailed description is omitted, in the tenth control example, the game period per normal long open per game is 3 seconds (open period 1 second, closed period 1.5 seconds) as in the fifth control example described above seconds, open period 0.5 seconds). That is, when the right-handed game is executed after the normal long open per game is executed, the ball fired by the right-handed game is difficult to win the second winning opening 1640, that is, the second winning opening 1640 It is configured so that the game may have ended when the ball reaches .

これにより、普図ロング開放当たり遊技が実行されるまで球の発射を行わず、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから球を右打ち遊技を行う遊技者に対して特典(第2入賞口1640へ球を入賞させることにより付与される特典(賞球、特図2抽選))を付与させ難くすることができるため、遊技者に対して継続的に球を発射させることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 As a result, the ball is not fired until the normal long open per game is executed, and the ball is hit to the right after the normal long open per game is started. Since it is possible to make it difficult to grant the privilege (prize ball, special figure 2 lottery)) granted by winning the ball to 1640, it is possible to continuously shoot the ball to the player, and the game is improved. can improve performance.

なお、上述した通り、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間を3秒に設定し、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから右打ち遊技を実行したとしても、球が第2入賞口1640に入賞し難くなるように構成しているが、これに限ること無く、普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間を、右打ち到達時間(右打ち遊技で発射した球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間)よりも長くする(例えば、5秒(開放期間1秒、閉鎖期間1秒、開放期間3秒))ように構成しても良い。これにより、普図ロング開放当たり遊技中の遊技を遊技者に安心して行わせることができる。 In addition, as described above, in the tenth control example, even if the hitting game period of the normal long open per game is set to 3 seconds, and the right hitting game is executed after the normal long open per game is started, Although it is configured so that it is difficult for the ball to win the second winning hole 1640, it is not limited to this, and the winning game period of the normal long open winning game (for example, 5 seconds (open period: 1 second, closed period: 1 second, open period: 3 seconds)). As a result, the player can play the game during the game per normal figure long open without anxiety.

<第10制御例における演出内容について>
次に、第10制御例において実行される特徴的な演出の内容について、図422を参照して説明をする。図421を参照して説明をした遊技盤13の構成を用いた本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されている最中に球を第2入賞口1640に入賞させ易くするために、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内報知(例えば、右打ち報知)を実行可能に構成しており、その案内報知の報知態様として、遊技者が遊技方法を識別し易い第1案内報知態様と、その第1案内報知態様よりも遊技者が遊技方法を識別し難い第2案内報知態様と、を設定可能に構成している。
<Regarding the production content in the tenth control example>
Next, the content of the characteristic effect executed in the tenth control example will be described with reference to FIG. In this tenth control example using the configuration of the game board 13 explained with reference to FIG. For this reason, guidance information (e.g., right-handed information) for guiding the game method to the player is configured to be executable, and as a notification mode of the guidance information, the player can easily identify the game method. A first guidance notification mode and a second guidance notification mode in which the game method is more difficult for the player to identify than the first guidance notification mode can be set.

このように構成することで、実行された案内報知の報知態様が第1案内報知態様であるか、第2案内報知態様であるかによって、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口1640に入賞させ易い状態と、させ難い状態とを設定することが可能となる。 By configuring in this way, depending on whether the notification mode of the executed guidance notification is the first guidance notification mode or the second guidance notification mode, the ball is placed in the second winning opening during the normal figure long open per game. 1640 It is possible to set a state in which it is easy to win and a state in which it is difficult to win.

第1案内報知態様は、特図変動に対応して実行される特図変動演出の一部として設定される報知態様であって、普図ロング開放当たりに当選している普図変動中において、特定の変動パターン(例えば、90秒以上の変動時間が設定される変動パターン)で特図変動が実行されている場合に設定されるものであって、第3図柄表示装置81の表示画面にて上述した特定の変動パターンに対応する変動演出が実行されている場合に、第3図柄表示装置81の表示画面の一部(例えば、主表示領域DMの小表示領域DM4)を用いて遊技者に遊技方法を案内するための案内表示態様(例えば、「右打ち」のコメント)が表示される(図320(B)参照)。 The first guidance notification mode is a notification mode that is set as part of the special figure variation effect that is executed in response to the special figure variation, and during the general figure variation that is elected per general figure long open, It is set when a special figure variation is executed with a specific variation pattern (for example, a variation pattern in which a variation time of 90 seconds or more is set), and on the display screen of the third symbol display device 81 When the variation effect corresponding to the above-described specific variation pattern is being executed, the player can use a part of the display screen of the third symbol display device 81 (for example, the small display area DM4 of the main display area DM). A guidance display mode (for example, a comment of "Right shot") for guiding the game method is displayed (see FIG. 320(B)).

さらに、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前に(例えば、普図ロング開放当たりに当選している普図変動期間中、当該普図変動が終了し普通図柄が停止表示(確定表示)されている期間中、或いは、普通図柄の入賞情報コマンドとして普図ロング開放当たりに当選する入賞情報コマンドを受信してから普図ロング開放当たり遊技が実行されるまでの期間中)第1案内報知態様を表示可能に構成している。このように構成することで、第1案内報知態様が表示されていることを認識してから第1案内報知態様の表示内容(例えば、「右打ち」)に応じた遊技を実行したとしても、普図ロング開放当たり遊技によって球が入賞し易い開放状態となっている第2入賞口1640に容易に球を到達させることができる。 Furthermore, in the tenth control example, before the game is executed per normal long open During the period during which the symbol is displayed in a stopped state (confirmed display), or after receiving the winning information command for winning the normal symbol long opening as the normal symbol winning information command, until the normal symbol long opening winning game is executed. During the period of ), the first guidance notification mode is configured to be displayable. By configuring in this way, even if a game corresponding to the display content of the first guidance notification mode (for example, "right-handed") is executed after recognizing that the first guidance notification mode is displayed, The ball can be easily reached to the second winning port 1640 which is in the open state where the ball is easy to win by the normal figure long open hitting game.

一方、第2案内報知態様は、普図ロング開放当たり遊技が実行された際に必ず表示されるものであり、上述した第1案内報知態様よりも、遊技者が識別困難な表示態様で表示されるものである。具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面の端部に、小表示領域DM4に表示される第1案内報知態様よりも小さく遊技方法を案内するための案内表示態様(例えば「右打ち」を示すアイコン)が表示される。 On the other hand, the second guidance notification mode is always displayed when the game is executed per normal long open, and is displayed in a display mode that is more difficult for the player to identify than the first guidance notification mode. It is a thing. Specifically, at the end of the display screen of the third symbol display device 81, a guidance display mode for guiding the game method smaller than the first guidance notification mode displayed in the small display area DM4 (for example, "Right shot ” icon) is displayed.

上述した通り、本第10制御例では、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約3秒となるように遊技盤13が形成されているため、第2案内報知態様の報知内容を認識した後に、報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)を行った場合、球の流下状況によっては、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口1640へ到達させることができない状態が発生する。 As described above, in the tenth control example, the game board 13 is formed so that it takes about 3 seconds for the ball fired in the right-handed game to reach the second winning hole 1640. After recognizing the notification content of the second guidance notification mode, if a game method (for example, right-handed game) is performed according to the notification content, depending on the ball flowing down situation, the ball may be played during the normal long open per game. A state in which it is impossible to reach the 2 winning opening 1640 occurs.

よって、遊技者に対して、第1案内報知態様の報知条件が成立した状態で、普図ロング開放当たりに当選させるために意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第10制御例では、第1案内報知態様の報知条件が成立した状態で、普図ロング開放当たりに当選した場合に、その当たり当選に基づいて普図ロング開放当たり遊技が実行される3秒前に第1案内報知態様が表示され、普図ロング開放当たり遊技が実行された時点で第2案内報知態様が表示されるように構成している。このように構成することで、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行される前に第1案内報知態様を表示させた場合であっても、普図ロング開放当たり遊技の実行中であることを第2案内報知態様にて遊技者に報知することができる。 Therefore, it is possible to motivate the player to play the game in order to win per normal pattern long open in the state that the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied. In addition, in the present tenth control example, in the state in which the notification conditions of the first guidance notification mode are established, when winning per normal pattern long open, the normal pattern long open per game is executed based on the winning The first guidance notification mode is displayed 3 seconds before, and the second guidance notification mode is displayed at the time when the normal pattern long open winning game is executed. By configuring in this way, even if the first guidance notification mode is displayed before the normal long open per game is actually executed, it is possible to indicate that the normal long open per game is being executed. The player can be notified in the second guidance notification mode.

なお、本第10制御例では、90秒以上の変動時間が設定された変動パターンで特別図柄変動が実行されていることを、第1案内報知態様の報知条件として設定しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対して、所定の操作が行われたことを報知条件として設定しても良いし、遊技状態の移行状況、具体的には、時短状態が終了して通常状態へと移行したことを報知条件として設定しても良い。 In addition, in the tenth control example, it is set as the notification condition of the first guidance notification mode that the special symbol variation is executed in the variation pattern in which the variation time of 90 seconds or more is set. Without limitation, for example, a notification condition may be set that a predetermined operation has been performed on an operation means (for example, the frame button 22) that the player can operate, or the state of transition of the game state, Specifically, it may be set as the notification condition that the time saving state has ended and the state has shifted to the normal state.

また、報知条件が成立したことを示すフラグ(報知条件成立フラグ)を設け、報知条件が成立した場合に報知条件成立フラグをオンに設定し、報知条件成立フラグがオンに設定されている期間中は上述した第1案内報知態様、及び第2案内報知態様を表示可能に構成し、報知条件成立フラグがオフに設定されている場合は、第2案内報知態様のみを表示するように構成しても良い。この場合、オンに設定されている報知条件成立フラグをオフに設定するための報知終了条件を設定し、報知終了条件が成立した場合に、報知条件成立フラグをオフに設定するように構成すると良い。 In addition, a flag indicating that the notification condition is satisfied (notification condition satisfaction flag) is provided, and when the notification condition is satisfied, the notification condition satisfaction flag is set to ON, and during the period in which the notification condition satisfaction flag is set to ON is configured to be able to display the above-described first guidance notification mode and second guidance notification mode, and is configured to display only the second guidance notification mode when the notification condition satisfaction flag is set to OFF. Also good. In this case, it is preferable to set a notification end condition for turning off the notification condition satisfaction flag that is set to ON, and set the notification condition satisfaction flag to OFF when the notification end condition is satisfied. .

具体的には、報知条件成立フラグがオンに設定されてから所定期間(特図変動回数が所定回数(例えば10回に到達、或いは、経過時間が所定時間(例えば3分)に到達))が経過した場合に報知終了条件が成立するように設定しても良いし、所定の実行契機(例えば、特図抽選の実行、各入賞口への球の入賞)が成立した場合に実行される抽選が所定の抽選結果となった場合に報知終了条件が成立するように構成しても良い。 Specifically, a predetermined period after the notification condition establishment flag is set to ON (the number of special figure fluctuations reaches a predetermined number of times (for example, 10 times, or the elapsed time reaches a predetermined time (for example, 3 minutes))) It may be set so that the notification end condition is satisfied when it has passed, or a lottery that is executed when a predetermined execution opportunity (for example, execution of a special drawing lottery, winning of a ball to each winning hole) is established It may be configured such that the notification end condition is established when a predetermined lottery result is obtained.

さらに、普図ロング開放当たりに複数の種別(例えば、普図ロング当たりA、普図ロング当たりB)を設け、当選した普図ロング開放当たりの種別に応じて、報知条件と報知終了条件とを異ならせることで、第1案内報知態様が表示され易い普図ロング開放当たりと、表示され難い普図ロング開放当たりとを設定可能に構成しても良い。 In addition, multiple types (e.g., per normal pattern long A, per normal pattern long B) are provided per normal pattern long opening, and notification conditions and notification end conditions are set according to the type per normal pattern long opening that was elected. By making it different, it may be configured to be able to set the general pattern long open per which the first guidance notification mode is likely to be displayed and the general pattern long open per which is difficult to be displayed.

また、遊技者の遊技状況に基づいて報知条件を可変させても良く、例えば、前回の大当たり遊技(小当たり遊技)からの経過期間(特図変動回数、経過時間)が所定条件を満たしている場合(例えば、特図変動回数が大当たり確率の逆数に対応する回数に到達した場合)は、普図ロング開放当たりに当選した場合に必ず第1案内報知態様を表示するように構成しても良い。 In addition, the notification condition may be varied based on the game situation of the player, for example, the elapsed period from the previous big hit game (small hit game) (the number of special figure fluctuations, the elapsed time) satisfies the predetermined condition In the case (for example, when the number of special figure fluctuations reaches the number of times corresponding to the reciprocal of the jackpot probability), it may be configured to always display the first guidance notification mode when winning the normal figure long open per. .

加えて、遊技者が不適切な遊技(例えば、通常状態が設定されている場合に行う右打ち遊技(右打ち遊技が行われる遊技状態(時短状態)から通常状態へと移行した後の所定期間を除く))が行われている場合に、遊技者に対して遊技方法を修正するための注意喚起表示(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域DM4にて「左打ちに戻して下さい」とのコメントを表示)を行った後にも不適切な遊技を継続していると判別した場合には、報知条件が成立しないように構成しても良い。 In addition, a predetermined period after the player moves from an inappropriate game (for example, a right-handed game performed when a normal state is set (a game state (short-time state) in which a right-handed game is performed) to a normal state )) is being performed, a warning display for correcting the game method for the player (for example, in the small display area DM4 of the display screen of the third symbol display device 81, "Left-handed If it is determined that the inappropriate game is continued even after the comment "Please return" is displayed, the notification condition may not be established.

以上、説明をした第1案内報知態様、及び第2案内報知態様を表示させるための技術については、本第10制御例に限ること無く、上述した各実施形態、及び各制御例に適用しても良く、例えば、上述した第5制御例のように、右打ち遊技を実行しなければ第2入賞口640に球を入賞させることができないように遊技盤13が形成されているパチンコ機10に適用しても良い。この場合、第1案内報知態様が表示されるか否かによって、遊技者に付与される特典が大きく異なることになるため、報知条件を成立させるための遊技を遊技者に対して意欲的に行わせることができる。 The techniques for displaying the first guidance notification mode and the second guidance notification mode described above are not limited to the tenth control example, and can be applied to each of the above-described embodiments and control examples. Also, for example, as in the fifth control example described above, the pachinko machine 10 in which the game board 13 is formed so that the ball cannot enter the second winning hole 640 unless a right-handed game is executed may apply. In this case, since the privilege provided to the player greatly differs depending on whether or not the first guidance notification mode is displayed, the player is motivated to play a game to satisfy the notification condition. can let

また、報知条件を成立させるための遊技方法を遊技者に報知する報知手段を設けても良く、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域DSにて報知条件を成立させるために必要な必要情報(例えば、スーパーリーチを出してね)を表示するように構成すると良い。さらに、この必要情報の表示の有無を、特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆情報としても共有するように構成すると良い。このように構成することで、必要情報として表示された表示内容に応じた遊技が実行された場合に、第1案内報知態様を表示させるための報知条件が成立するのか、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、大当たり当選を示す抽選結果)となったのかを遊技者に分かり難く報知することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、現在が第1案内報知態様を報知可能な状態(報知条件が成立している状態)であることを遊技者に報知可能な報知手段を設けても良い。これにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In addition, a notification means may be provided for informing the player of the game method for establishing the notification condition. It should be configured to display the necessary necessary information (for example, show super reach). Further, it is preferable to share whether or not the necessary information is displayed as suggestion information for suggesting the lottery result of the special symbol. By configuring in this way, when the game corresponding to the display content displayed as the necessary information is executed, whether the notification condition for displaying the first guidance notification mode is established or whether the special symbol lottery result is determined. Since it is possible to notify the player of whether or not a predetermined lottery result (for example, a lottery result indicating winning of a jackpot) has been obtained in an incomprehensible way, the amusement of the game can be improved. Furthermore, it is also possible to provide notification means capable of informing the player that the first guidance notification mode is currently in a state in which notification is possible (a state in which the notification condition is satisfied). As a result, the player can play the game with peace of mind.

また、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行される旨を示唆する案内報知態様として、第1案内報知態様と、その第1案内報知態様よりも遊技者が報知内容を判別し難い第2案内報知態様と、を設定可能に構成しているが、第1案内報知態様を報知可能な状態において、さらに特別な実行条件(例えば、操作手段(枠ボタン22)へ特別な操作が行われた場合に成立する条件)が成立した場合に、第1案内報知態様よりも遊技者に有利となる特別案内報知態様を設定するように構成しても良い。 In addition, in the tenth control example, the first guidance notification mode as a guidance notification mode that suggests that the game will be executed per normal pattern long open, and the player discriminates the notification content from the first guidance notification mode. However, in the state where the first guidance notification mode can be notified, a special execution condition (for example, a special operation to the operation means (frame button 22) (Condition that is established when is performed) is established, a special guidance notification mode that is more advantageous to the player than the first guidance notification mode may be set.

ここで、特別案内報知態様とは、遊技者に対して報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)を実行するタイミングを報知する案内報知態様であり、その案内報知態様にて案内されたタイミングで報知内容に応じた遊技方法を実行することにより、遊技者により有利な特典が付与され易くなる遊技を行わせることができるものである。上述した通り、本第10制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、左打ち遊技によって発射された球も、右打ち遊技によって発射された球も、第2入賞口1640に到達可能に構成されており、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約4秒、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約3秒、となるように構成している。そして、操作ハンドル51を操作することで、1分間に100発の球を発射可能に構成している。 Here, the special guidance notification mode is a guidance notification mode for notifying the player of the timing of executing a game method (for example, a right-handed game) according to the notification content, and guidance is provided in the guidance notification mode. By executing a game method corresponding to the content of notification at the appropriate timing, it is possible to make the player play a game in which an advantageous privilege is likely to be given to the player. As described above, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the tenth control example is configured so that both the ball fired in the left-handed game and the ball fired in the right-handed game can reach the second winning hole 1640. The period required for the ball fired by the left-handed game to reach the second winning port 1640 is about 4 seconds, and the time required for the ball fired by the right-handed game to reach the second winning port 1640. is about 3 seconds. By operating the operation handle 51, 100 balls can be shot per minute.

よって、普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングに合わせて、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を変更することで、左打ち遊技によって発射された球と、右打ち遊技によって発射された球とを略同一のタイミングで第2入賞口640へ到達させることができるように構成している。上述した特別案内報知態様は、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて、遊技者に対して実行中の遊技方法(例えば、左打ち遊技)から報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)へと変更するタイミングや、実行中の遊技方法(例えば、左打ち遊技)の球の発射タイミングとして、第2入賞口640に複数の球が略同時到達し得るタイミングを遊技者に報知するための報知態様が設定されている。 Therefore, by changing the game method from the left-handed game to the right-handed game according to the execution timing of the normal figure long open game, the ball fired by the left-handed game and the ball fired by the right-handed game can reach the second winning opening 640 at substantially the same timing. The above-mentioned special guidance notification mode is based on the timing at which the game is executed per normal figure long open, from the game method being executed to the player (for example, left-handed game) according to the information content (for example , a right-handed game), and the timing at which a plurality of balls can reach the second winning port 640 at approximately the same time as the shooting timing of the balls of the game method being executed (for example, a left-handed game). A notification mode for notifying to is set.

このように構成することで、遊技者は、より有利な案内報知態様が表示されるように意欲的に遊技を行うことになるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上述した例では、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合に、上述した特別案内報知態様を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合であっても、特別案内報知態様を設定するための特別な実行条件が成立し得るように構成しても良く、その特別な実行条件は、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合のほうが、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合よりも成立し易くなるように構成しても良い。 By configuring in this way, the player will play the game with motivation so that a more advantageous guidance notification mode is displayed, so that the interest in the game can be improved. In the example described above, when the notification conditions for the first guidance notification mode are satisfied, the special guidance notification mode described above can be set. A special execution condition for setting the special guidance notification mode may be established even when the notification condition of (1) is not satisfied, and the special execution condition is the first guidance notification It may be configured such that when the notification condition of the mode is satisfied, the notification condition of the first guidance notification mode is more likely to be satisfied than when the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied.

また、各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)として、複数の条件を設定しておき、そのうち所定数(例えば、2個)の条件が成立した場合に、対応する案内報知態様を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果に基づいて各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)の成立のし易さを異ならせても良く、遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行する毎に、各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)が成立し易くなるように各報知条件(実行条件)を可変設定するように構成しても良い。これにより、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, a plurality of conditions are set as notification conditions (execution conditions) for setting various guidance notification modes. may be configured to set Furthermore, the easiness of establishment of notification conditions (execution conditions) for setting various guidance notification modes may be varied based on the operation result of the operation means (frame button 22) operable by the player. Each notification condition (execution condition) is variably set so that notification conditions (execution conditions) for setting various guidance notification modes are likely to be established each time a person performs a specific operation on the operating means. can be configured to As a result, the player's willingness to participate in the game can be enhanced, and early boredom with the game can be suppressed.

以上、説明をした通り、本第7制御例では、第2入賞口1640に球を入賞可能とする普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が実行されることを、普図当たり遊技が実行されることになる抽選結果である普図変動の実行中に遊技者に報知するための案内報知(例えば、右打ち報知)を実行するように構成し、普図当たり遊技が開始されるよりも前(普図変動が停止表示されるよりも前)の時点で、遊技者が実行する遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させるように構成し、普図当たり遊技が開始されるよりも前に右打ち遊技によって発射された遊技球を普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口1640に入賞させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図ロング開放遊技のオープニング期間として所定期間(例えば、4秒)を設定し、上述した案内報知(例えば、右打ち報知)を、普図ロング開放当たり遊技のオープニング期間(普図当たり遊技が開始されてから、電動役物1640Aが開放動作されるまでの期間)中に実行するように構成しても良い。 As described above, in the seventh control example, the normal pattern per game (normal pattern long open per game) that allows the ball to enter the second winning hole 1640 is executed. It is configured to execute guidance notification (for example, right-handed notification) for informing the player during the execution of the normal pattern fluctuation, which is the result of the lottery to be executed, and the normal pattern per game is started. At the time before (before the normal figure fluctuation is stopped and displayed), the game method executed by the player is configured to vary from the left-handed game to the right-handed game, and the normal figure per game is started. It is configured so that the game ball fired by the right-handed game before the normal game is won during the game per the normal long game, but not limited to this, for example, the normal game long A predetermined period (for example, 4 seconds) is set as the opening period of the open game, and the above-mentioned guidance information (for example, right-handed information) is set during the opening period of the game per normal long open (after the per game is started) , until the electric accessory 1640A is opened).

このように構成することで、当たり当選する普図変動が停止表示(確定表示)されてから案内報知(右打ち報知)を実行することができるため、案内報知(右打ち報知)が実行されたにも関わらず、普図当たり遊技が実行されないという事態を防止することができる。なお、この場合も、第10制御例と同様に、第1案内報知態様の報知条件が成立しているかを判別し、成立していると判別した場合にのみ第1案内報知態様が設定された案内報知を実行するように構成すると良い。また、第1案内報知態様の報知条件が成立していないと判別した場合は、普図変動期間と、普図当たり遊技のオープニング期間とを用いて、普図抽選の抽選結果を示すための演出を実行し、その演出結果として普図当たりに当選したことを示す表示態様を普図当たり遊技のオープニング期間終了タイミング(電動役物640Aの開放動作タイミング)にて表示するように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to execute the guidance notification (right-handed notification) after the normal figure fluctuation to be won is stopped and displayed (confirmed display), so the guidance notification (right-handed notification) was executed In spite of this, it is possible to prevent a situation in which the game per normal pattern is not executed. Also in this case, similarly to the tenth control example, it is determined whether or not the notification conditions for the first guidance notification mode are established, and only when it is determined that the notification conditions are satisfied, the first guidance notification mode is set. It is preferable to configure so as to execute guidance notification. Also, if it is determined that the notification condition of the first guidance notification mode is not established, the normal pattern fluctuation period and the opening period of the normal pattern per game are used to produce the result of the general pattern lottery lottery. is executed, and as a result of the effect, a display mode indicating that the game has been won in a general pattern is displayed at the end timing of the opening period of the general pattern game (opening operation timing of the electric accessory 640A).

これにより、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合には、普図当たり遊技として電動役物640Aの開放動作が実行されるタイミングにて普図当たりに当選したことが報知されるため、その報知により普図当たりに当選したことを識別した遊技者が右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技によって発射された球を第2入賞口1640に入賞させ難くすることができる。なお、上述した例では、第1案内報知態様の報知条件が成立していないと判別した場合に、普図当たり遊技として電動役物1640Aの開放動作が実行されるタイミングで普図当たりに当選したことを報知する例を示したが、これに限ること無く、普図当たり遊技のオープニング期間において、そのオープニング期間の残期間が所定期間(例えば、1秒)未満となった場合に普図当たりに当選したことを報知するように構成しても良い。つまり、普図当たりに当選したことを認識した遊技者が右打ち遊技を行ったとしても、普図当たり遊技中に第2入賞口1640に球を入賞させ難くなるタイミング、例えば、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間よりも、普図当たりに当選したことを報知してから普図当たり遊技が終了(球を第2入賞口1640に入賞可能な期間が終了)するまでの期間が短くなるように構成すると良い。 As a result, when the notification condition of the first guidance notification mode is not established, it is notified that the winning of the general-purpose winning game is performed at the timing when the electric accessory 640A is opened as the general-purpose winning game. Therefore, it is possible to make it difficult for the ball shot by the right-handed game to enter the second prize-winning hole 1640 even if the player who has identified that he has won the normal game by the notification plays the right-handed game. In the above-described example, when it is determined that the notification condition of the first guidance notification mode is not established, the winning per normal pattern is performed at the timing when the electric accessory 1640A is opened as a game per normal pattern. Although an example of notifying that is shown, without being limited to this, in the opening period of the game per normal pattern, when the remaining period of the opening period is less than a predetermined period (for example, 1 second) per normal pattern It may be configured so as to notify that the winner has been selected. In other words, even if the player who recognizes that he/she has been elected per normal game performs a right-handed game, the timing when it becomes difficult to win the ball in the second winning port 1640 during the normal game per game, for example, by a right-handed game Rather than the period required for the shot ball to reach the second winning hole 1640, the normal drawing game ends after notification of winning the normal game (the ball can win the second winning hole 1640) It is preferable to configure so that the period until the end of the period is shortened.

さらに、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されていることに基づいて、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合には、普図当たり遊技が実行されるまでの期間における特図1変動に対応する変動演出にて、普図当たりに当選する旨を示唆する演出を実行し、普図当たり遊技のオープニング期間にて第1案内報知態様が設定された演出を実行するように構成しても良く、特図変動の変動演出の演出態様と、普図当たり遊技のオープニング演出の演出態様とを融合させることで、遊技者に右打ち遊技を行わせるタイミングを報知するように構成しても良い。 Furthermore, based on the fact that the variation of the first special symbol (special figure 1) is executed, if the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied, until the game per normal pattern is executed In the variable production corresponding to the special figure 1 fluctuation in the period, the production that suggests winning per normal pattern is executed, and the production in which the first guidance notification mode is set in the opening period of the game per normal pattern is executed. It may be configured to do so, and by combining the performance mode of the variable performance of the special figure fluctuation and the performance mode of the opening performance of the normal game, the player is notified of the timing to perform the right-handed game. It can be configured as follows.

加えて、特図変動に基づいて実行される特図演出によって特図抽選の抽選結果を示すための第1報知を実行し、普図変動に基づいて実行される普図演出によって普図抽選の抽選結果を示すための第2報知を実行し、さらに、第1報知と第2報知とを関連性を持たせて実行(連続させて実行、或いは、重複させて実行)することにより、普図当たり遊技に対して遊技者に右打ち遊技を実行される右打ちタイミングを示すための第3報知を実行するように構成しても良い。 In addition, the first notification for indicating the lottery result of the special figure lottery is performed by the special figure effect executed based on the special figure fluctuation, and the general figure lottery is performed by the general figure effect executed based on the general figure fluctuation By executing the second notification for indicating the lottery result and further executing the first notification and the second notification with a relationship (continuous execution or overlapping execution) It may be configured to execute the third notification for showing the right hitting timing to execute the right hitting game to the player for the winning game.

また、実行される普図当たり遊技の種別に応じて、設定されるオープニング期間の長さを異ならせ、オープニング期間として所定期間(例えば、3秒)以上の期間が設定される普図当たり遊技と、オープニング期間として所定期間(例えば、3秒)未満の期間が設定される普図当たり遊技と、で普図当たり遊技中に第2入賞口640への球の入賞のし易さを異ならせても良いし、設定された案内報知態様(第1案内報知態様)の種別と、実行される普図当たり遊技の種別とが所定の組合せ条件を満たす場合に、その組合せ条件を満たさない場合よりも、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させ易くするための案内報知が実行されるように構成しても良い。これにより、実行される普図当たり遊技の種別、設定される案内報知態様の種別、第1案内報知態様の報知条件の成立の有無によって、遊技者に対して異なる特典(第2入賞口640への球の入賞のし易さ)を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, depending on the type of game per normal pattern to be executed, the length of the opening period to be set is changed, and the period of a predetermined period (for example, 3 seconds) or more is set as the opening period Per normal pattern game , A normal game in which a period of less than a predetermined period (for example, 3 seconds) is set as an opening period, and the ease of winning the ball to the second winning hole 640 during the normal game. Also, if the type of the set guidance notification mode (first guidance notification mode) and the type of the game per normal figure to be executed satisfy a predetermined combination condition, than when the combination condition is not satisfied , Guidance information for making it easier to win the ball into the second winning hole 640 during the normal game may be configured to be executed. As a result, different benefits for the player (to the second winning port 640 (ease of winning a prize) can be given, and the interest in the game can be improved.

第6制御例では、普図当たり遊技中に第2入賞口640へ球を入賞させ易くするための案内報知態様の設定方法について説明をしたが、特定の当たり遊技(例えば、普図当たり遊技)が実行されることに基づいて、一の発射強度で球を発射させる遊技(例えば、左打ち遊技)から、一の発射強度とは異なる所定の発射強度で球を発射させる遊技(例えば、右打ち遊技)へと可変させることで特定の入賞口(例えば、第2入賞口640)へ球を入賞させ易くするものであれば良く、例えば、左打ち遊技中に実行される特図抽選によって小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技として、右打ち遊技によって発射された球が入賞可能な位置(例えば、右側遊技領域)に小当たり遊技中に開放状態となる入賞口(例えば、V入賞口650A)を設けた構成であれば、特図変動期間と、小当たり遊技のオープニング期間とを用いて、本制御例と同一思想の案内報知態様を設定するように構成しても良い。 In the sixth control example, the setting method of the guide notification mode for making it easier to win the ball to the second winning opening 640 during the normal game per game was described, but a specific winning game (for example, normal game per game) is executed, a game (for example, a left-handed game) in which a ball is shot with one shooting intensity is changed to a game (for example, a right-handed shot) in which a ball is shot with a predetermined shooting intensity different from one shooting intensity. game) to make it easier for the ball to enter a specific winning hole (for example, the second winning hole 640), for example, a small hit by a special lottery executed during a left-handed game As a small winning game executed when winning, a winning opening (for example, a V winning opening) is opened during a small winning game at a position (for example, a right game area) where a ball fired by a right-handed game can win. 650A), using the special figure fluctuation period and the opening period of the small winning game, it may be configured to set the guidance notification mode of the same idea as this control example.

<第7制御例の変形例について>
次に、図423、及び図424を参照して、第7制御例の変形例について説明をする。図423は、第7制御例の変形例におけるパチンコ機10の盤面13を模式的に示した正面図である。本変形例のパチンコ機10の盤面13は、上述した第7制御例のパチンコ機10の盤面13に対して、右側遊技領域の構成を変更している点で相違している。それ以外の構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Modified Example of Seventh Control Example>
Next, a modification of the seventh control example will be described with reference to FIGS. 423 and 424. FIG. FIG. 423 is a front view schematically showing the board surface 13 of the pachinko machine 10 in the modified example of the seventh control example. The board surface 13 of the pachinko machine 10 of this modification differs from the board surface 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example in that the configuration of the right game area is changed. Since other configurations are the same, detailed description thereof is omitted.

図423に示した通り、本変形例におけるパチンコ機10では、第1流路701の流路に球の流下速度を低下させる(球が第1流路701を通過するのに要する時間を遅延させる)ための遅延部材701Y、及び701Zを配設しており、第1流路701を球が通過するのに要する時間(球通過時間)が約4秒となるように構成している。そして、第1流路701の流下端部に作動ゲート670を設けている。 As shown in FIG. 423, in the pachinko machine 10 in this modified example, the flow velocity of the ball is reduced in the flow path of the first flow path 701 (the time required for the ball to pass through the first flow path 701 is delayed ), delay members 701Y and 701Z are arranged so that the time required for the ball to pass through the first channel 701 (ball passing time) is about 4 seconds. An operating gate 670 is provided at the downstream end of the first flow path 701 .

ここで、作動ゲート670について説明をする。上述した各制御例では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、所定時間の特別図柄変動(特図変動)を経て、大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)されると、大当たり遊技が実行されるように構成している。これに対して、本変形例では、特別図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)された後、球が作動ゲート670を通過したと判別された場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、作動ゲート670は、大当たり実行条件が成立している場合(特別図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されている場合)において、大当たり遊技を実行させるための実行手段として用いられる。 Operation gate 670 will now be described. In each of the control examples described above, when a jackpot is won by lottery of special symbols, the special symbols are stopped and displayed (determined display) in a display mode indicating the winning of the jackpot through a special symbol variation (special symbol variation) for a predetermined time. Then, a jackpot game is executed. On the other hand, in this modified example, after the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating winning of the jackpot, the jackpot game is executed when it is determined that the ball has passed through the operating gate 670. It is configured as follows. In other words, the operation gate 670 is used as an execution means for executing a jackpot game when the jackpot execution condition is established (when the special symbols are stopped and displayed in a display mode indicating that the jackpot is won).

このように構成することで、特別図柄の抽選結果だけでは無く、実際に遊技者が球を所定領域(作動ゲート670)に向けて発射させることにより大当たり遊技を実行させることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例に用いられる作動ゲート670は、上述した第A4実施形態の開始ゲート720Aに対して、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ大当たり遊技を実行させるための実行条件の1つとして用いる点で相違しているだけであり(開始ゲート720Aは、小当たり遊技、大当たり遊技の何れにおいても実行条件として設けている)、それ以外の構成(ゲートの構造、及び、主制御装置110の処理内容(条件装置判定処理(図311のS250参照)))は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 With this configuration, not only the lottery result of the special symbol, but also the player can actually shoot the ball toward the predetermined area (operation gate 670) to execute the jackpot game. can be made to play games willingly. In addition, the operation gate 670 used in this modification is one of the execution conditions for executing the jackpot game only when the lottery result of the special symbol is a jackpot compared to the start gate 720A of the above-described A4 embodiment. (the start gate 720A is provided as an execution condition in any of the small winning game and the big winning game), and other configurations (the structure of the gate and the main controller 110 (condition device determination processing (see S250 in FIG. 311))) are the same, so detailed description thereof will be omitted.

さらに、本変形例では、上述した第7制御例に対し、電動役物640Aと、V入賞装置650の配置位置を変更している点で相違している。また、第2入賞口640の構成を球が通過可能なゲート形状に変更している点で相違している。遊技盤13のそれ以外の構成については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, this modification differs from the above-described seventh control example in that the arrangement positions of the electric accessory 640A and the V winning device 650 are changed. Another difference is that the configuration of the second winning opening 640 is changed to a gate shape through which a ball can pass. Other configurations of the game board 13 are the same, so detailed description thereof will be omitted.

また、本変形例のパチンコ機10では、上述した第7制御例のパチンコ機に対して、選択される特別図柄の変動時間、及び、普通図柄の変動時間が異なるように構成している。具体的には、通常状態における第1特別図柄(特図1)抽選にて大当たりに当選した場合、或いは小当たりに当選した場合に選択され得る変動パターンとして、変動時間が50秒の特殊特図1変動パターンを選択可能にし、通常状態における第2特別図柄(特図2)抽選にて小当たりに当選した場合に選択され得る変動パターンとして、変動時間が1秒の特殊特図2変動パターンを選択可能にし、さらに、普通図柄のロング開放当たりに当選した場合に選択され得る普図変動パターンとして、変動時間が50秒の特殊普図変動パターンを選択可能に構成している。 Further, the pachinko machine 10 of this modified example is configured so that the variation time of the special symbols to be selected and the variation time of the normal symbols are different from those of the pachinko machine of the seventh control example described above. Specifically, a special special figure with a variation time of 50 seconds as a variation pattern that can be selected when winning a big hit in the first special symbol (special figure 1) lottery in a normal state or when winning a small win. 1 variation pattern is made selectable, and a special special figure 2 variation pattern with a variation time of 1 second is selected as a variation pattern that can be selected when a small win is won in a second special symbol (special figure 2) lottery in a normal state. A special normal pattern variation pattern with a variation time of 50 seconds is selectable as a normal pattern variation pattern that can be selected when winning per long opening of a normal symbol.

そして、小当たり遊技の終了条件として、球の入賞数が1個に到達した場合に成立する第1終了条件と、小当たり遊技にてV入賞口650Aが開放されている期間が1.5秒に到達した場合に成立する第2終了条件と、が規定されている。 Then, as the ending condition of the small winning game, the first ending condition established when the number of winning balls reaches one and the period during which the V winning opening 650A is opened in the small winning game are 1.5 seconds. and a second termination condition, which is satisfied when .

このように構成された本変形例のパチンコ機10では、特殊特図1変動パターンが設定された特図変動が停止表示した場合、或いは、特図普図変動パターンが設定された普図変動が停止表示した場合に、遊技者に対して遊技方法として右打ち遊技を行わせるための案内報知(図320(B)参照)を実行するように構成している。 In the pachinko machine 10 of this modified example configured in this way, when the special figure variation in which the special special figure 1 variation pattern is set is stopped and displayed, or the normal figure variation in which the special figure normal figure variation pattern is set When the stop display is displayed, a guidance notification (see FIG. 320(B)) for making the player play a right-handed game as a game method is executed.

ここで、実行された案内報知(右打ち報知)が、大当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第1流路701を流下し、作動ゲート670を通過することで、大当たり遊技が開始される。上述した通り、右打ち遊技によって発射された球が作動ゲート670に到達するまでに要する時間は約5秒であることから、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 Here, when the executed guidance notification (right-handed notification) is based on the jackpot winning, the ball fired by the right-handed game flows down the first flow path 701 and passes through the operation gate 670, resulting in a big hit. A game is started. As described above, since it takes about 5 seconds for the ball fired by the right-handed game to reach the operation gate 670, the jackpot game is started about 5 seconds after the right-handed game is performed. become.

また、実行された案内報知(右打ち報知)が、小当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702を流下し、V入賞口650Aに入賞することで、大当たり遊技が開始される。上述した通り、右打ち遊技によって発射された球がV入賞口650Aに到達するまでに要する時間は約4秒であり、小当たり遊技中に球が1個入賞することで小当たり遊技が終了し、且つ、V入賞口650Aに球が入賞した場合に、その入賞した球がVゲート(V領域)を必ず通過するように構成していることから、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 In addition, when the executed guidance notification (right-handed notification) is based on small winning, the ball fired by the right-handed game flows down the second flow path 702 and enters the V winning opening 650A. A jackpot game is started. As described above, it takes about 4 seconds for the ball fired by the right-handed game to reach the V winning opening 650A, and the small winning game ends when one ball wins during the small winning game. In addition, when a ball wins in the V winning opening 650A, the winning ball always passes through the V gate (V area). A jackpot game is started.

さらに、実行された案内報知(右打ち報知)が、普図当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702に流入し、第2入賞口640を通過し、その通過に基づいて実行される特図2抽選が小当たりである場合には、1秒の変動時間を経て小当たり遊技が実行される。第2入賞口640を通過した球が、V入賞口650Aに到達するまでの時間が約2秒となるように第2流路702が形成されているため、特図2抽選で小当たりに当選した場合は、第2入賞口640を通過した球がV入賞口650Aに入賞することになる。よって、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 Furthermore, when the executed guidance notification (right-handed notification) is based on winning per normal game, the ball fired by the right-handed game flows into the second flow path 702, passes through the second winning opening 640, When the special figure 2 lottery executed based on the passage is a small hit, the small hit game is executed after a fluctuation time of 1 second. Since the second flow path 702 is formed so that the time it takes for the ball passing through the second winning opening 640 to reach the V winning opening 650A is about 2 seconds, a small prize is won in the special figure 2 lottery. In this case, the ball passing through the second winning hole 640 will win the V winning hole 650A. Therefore, the jackpot game is started about 5 seconds after the right-handed game is played.

つまり、本変形例では、通常状態における第1特別図柄(特別図柄)の抽選で大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで同一の変動時間を設定し、その変動時間が経過したタイミングで遊技方法を変更させるための案内報知(右打ち報知)を実行した場合において、その案内報知に基づいて遊技者が右打ち遊技を行うことで、同タイミングで大当たり遊技を実行させることが可能に構成されている。 That is, in this modification, the same variation time is set for the case of winning the big hit in the lottery of the first special symbol (special symbol) in the normal state and the case of winning the small hit, and the variation time has passed. When a guidance notification (right-handed notification) for changing the game method at the timing is executed, the player performs a right-handed game based on the guidance notification, so that a jackpot game can be executed at the same timing. is configured to

このように構成することで、遊技者に対して、今回の大当たり遊技が大当たり当選に基づいて実行されたものなのか、小当たり当選を経由して実行されたものなのかを分かり難くすることができる。さらに、上述した制御例のように、特別図柄の大当たり当選に当選した場合に実行される大当たり遊技と、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)とで、遊技者に付与される特典(大当たり遊技中の賞球数、大当たり終了後に設定される有利遊技状態(時短状態))の大小を異ならせている場合には、何を契機に大当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることで、大当たり遊技中、や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に期待を抱きながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is difficult for the player to understand whether the current big winning game is executed based on the winning of the big winning or through the winning of the small winning. can. Furthermore, as in the above-described control example, in the jackpot game that is executed when the special symbol jackpot is won and the jackpot game (V jackpot game) that is executed via the small hit, the player If the size of the benefits to be granted (the number of prize balls during the jackpot game, the advantageous game state (time saving state) set after the jackpot ends) is different, what triggered the jackpot game? By making it difficult to understand, the game can be played while expecting the game state set during the jackpot game or after the jackpot game ends.

さらに、本変形例では、上述した通り、普通図柄の抽選で特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合にも、案内報知(右打ち報知)が実行されてから大当たり遊技が開始されるまでの期間が、特別図柄の大当たり当選、或いは小当たり当選時と同一となるように構成している。よって、より遊技者に大当たり遊技の実行契機を分かり難くすることができる。 Furthermore, in this modification, as described above, even when winning a specific hit (per normal pattern long open) in the lottery of normal symbols, the jackpot game is started after the guidance notification (right-handed notification) is executed. The period until winning is the same as when winning a big win or winning a small win of a special symbol. Therefore, it is possible to make it more difficult for the player to understand the execution trigger of the jackpot game.

加えて、本変形例では、大当たり遊技が実行され得る抽選結果(特図抽選結果、普図抽選結果)となった場合に、同一の変動時間(50秒)が選択されるように構成しているため、その変動時間を用いた演出として同一の演出態様を用いた特殊変動演出を設定することが可能となる。これにより、特殊変動演出が実行されている最中も、実行中の特殊変動演出が特図変動に基づく特殊変動演出なのか、普図変動に基づく特殊変動演出なのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in this modification, when a lottery result (special figure lottery result, general figure lottery result) that can execute a jackpot game is obtained, the same variation time (50 seconds) is configured to be selected. Therefore, it is possible to set a special variable effect using the same effect mode as the effect using the variable time. Thus, even while the special variation performance is being executed, it is difficult for the player to understand whether the special variation performance being executed is the special variation performance based on the special pattern variation or the special variation performance based on the normal pattern variation. be able to.

なお、上述した例では、50秒の変動時間が設定された特殊変動パターンに対して特殊変動演出を設定する場合について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、50秒以上の変動時間が設定される変動パターンに対応した変動演出のうち、その変動時間の残変動時間が50秒となった場合に上述した特殊変動演出を実行するように構成しても良い。さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、変動時間が50秒の特殊外れ変動パターンを設定可能に構成し、特殊変動演出の演出結果として変動時間経過後に右打ち遊技の案内報知が実行されない演出パターン(失敗演出)を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、特殊変動演出が実行された場合であっても、右打ち遊技が案内されないパターン(ガセパターン)を設けることができるため、遊技者を特殊変動演出の内容に注目させることができる。 In the above example, the case of setting a special variation effect for a special variation pattern in which a variation time of 50 seconds is set has been described. Of the variable effects corresponding to the set variable pattern, the above-described special variable effect may be executed when the remaining variable time of the variable time is 50 seconds. Further, in a part of the case where the lottery result of the special pattern is lost, a special loss variation pattern with a variation time of 50 seconds can be set, and as a performance result of the special variation performance, a right-handed game is guided after the variation time has passed. An effect pattern (failure effect) in which notification is not executed may be configured to be executable. By configuring in this way, even when the special variation performance is executed, it is possible to provide a pattern (gase pattern) in which the right-handed game is not guided, so that the player pays attention to the contents of the special variation performance. be able to.

また、各制御例で上述した通り、普通図柄の抽選で特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選し、右打ち遊技を案内する案内報知が実行され、右打ち遊技によって球を第2入賞口640に入賞(通過)させた場合において、特図1変動が実行中である場合には、即座に特図2変動が実行されない、即ち、実行中の特図1変動が終了するまで特図2変動が実行されない待機期間が設定されることになる。この場合は、案内報知が実行されたにも関わらず、大当たり遊技が実行されない失敗パターンとして失敗演出を実行すると良い。また、右打ち遊技によって球を第2入賞口640に入賞(通過)させ、即座に特図2抽選が実行された場合において、特図2抽選の結果が外れである場合にも上述した失敗演出を実行するように構成すると良い。 In addition, as described above in each control example, a specific hit (normal pattern long open hit) is won in the normal pattern lottery, and guidance notification to guide the right-handed game is executed, and the ball is awarded the second prize by the right-handed game. In the case of winning (passing) to the mouth 640, if the special figure 1 variation is being executed, the special figure 2 variation is not immediately executed, that is, the special figure until the special figure 1 variation being executed is completed 2 A waiting period will be set in which no variation is performed. In this case, it is preferable to execute a failure effect as a failure pattern in which the jackpot game is not executed despite the guidance notification being executed. In addition, when the ball wins (passes) the second winning hole 640 by the right-handed game and the special figure 2 lottery is executed immediately, the above-mentioned failure effect is also performed when the result of the special figure 2 lottery is out. should be configured to run

このように構成することで、特図2抽選で外れに当選した場合と、特図2抽選の待機期間が設定された場合とで同一の演出態様を設定することが可能となる。そして、待機期間が所定時間(例えば、3秒)以内で、且つ、待機期間経過後に実行される特図2抽選の抽選結果が小当たり当選である場合には、上述した失敗演出から小当たり当選したことを示す演出態様へと切り替える演出(復活演出)が実行されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して最後まで期待を抱かせることが可能な演出を実行することができる。 By constructing in this way, it is possible to set the same performance mode in the case of winning the special figure 2 lottery and in the case of setting the standby period of the special figure 2 lottery. Then, if the waiting period is within a predetermined time (for example, 3 seconds) and the lottery result of the special figure 2 lottery executed after the waiting period has elapsed is a small hit, the small hit is won from the failure effect described above. It is preferable that an effect (resurrection effect) for switching to an effect mode indicating that the character has been played is executed. As a result, it is possible to execute an effect capable of making the player have expectations until the end.

なお、特図2抽選の待機期間については、上述した各制御例にて用いた各種技術を用いて算出、予測すれば良く、各制御例にて用いた各種技術を適宜組み合わせれば良い。さらに、普図当たり当選に基づいて右打ち遊技を行わせる場合、或いは、小当たり当選に基づいて小当たり遊技を行わせる場合には、上述した各制御例と同様に、球が特定の入賞口(第2入賞口640、V入賞口650A)に入賞(通過)しない場合がある。この場合についても、上述した第5制御例にて説明をした演出態様(例えば、図324(B)参照)を表示するように構成すれば良い。また、特図抽選で大当たりに当選している場合においても、所定タイミング、例えば、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640付近を通過し得るタイミング(案内報知態様が表示されてから約1秒後)や、球がV入賞口650Aに到達し得るタイミング(案内報知態様が表示されてから約4秒後)に疑似的に失敗演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the waiting period of the special figure 2 lottery may be calculated and predicted using various techniques used in each control example described above, and may be appropriately combined with various techniques used in each control example. Furthermore, when performing a right-handed game based on winning per normal, or when performing a small hitting game based on winning a small hit, similar to each control example described above, the ball is a specific winning opening (Second winning opening 640, V winning opening 650A) There are cases where winning (passing) is not possible. Also in this case, it is sufficient to display the effect mode (for example, see FIG. 324(B)) described in the fifth control example. In addition, even if the jackpot is won in the special lottery, the predetermined timing, for example, the timing at which the ball fired by the right-handed game can pass near the second winning opening 640 (after the guidance notification mode is displayed) Approximately 1 second later) or at a timing when the ball can reach the V winning opening 650A (approximately 4 seconds after the guidance notification mode is displayed).

上述した変形例では、複数の契機によって大当たり遊技を実行可能なパチンコ機10において、遊技者に対して大当たり遊技を実行可能な条件が成立したことを報知(本変形例では「右打ち報知」)してから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間を、大当たり遊技が実行されるまでの契機に関わらず同一とすることで、遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを事前に報知しながらも、どの契機で大当たり遊技が実行されるのかを分かり難くするように構成しているため、実際にどの遊技態様の大当たり遊技が実行されるか、或いは、大当たり遊技終了後の遊技状態としてどの遊技状態が設定されるのか、を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In the above-described modification, in the pachinko machine 10 capable of executing a jackpot game with a plurality of opportunities, the player is notified that the conditions for executing a jackpot game have been established ("right hit notification" in this modification). By making the period from the start to the actual execution of the big winning game the same regardless of the timing until the big winning game is executed, the player is informed in advance that the big winning game will be executed. Since it is structured so as to make it difficult to understand when the jackpot game is executed while notifying, it is possible to determine which game mode the jackpot game is actually executed, or the game state after the jackpot game is finished. It is possible to provide the player with the pleasure of predicting which game state will be set.

なお、大当たり遊技を実行可能な条件が成立したことを報知する報知態様としては、本変形例の構成に限ること無く、例えば、各図柄変動に対応して実行される変動演出の演出態様を、大当たり遊技を実行可能な条件が成立していることを示す演出態様に設定しても良く、当該報知態様に基づく報知が実行されてから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間を統一することができるものであれば、その報知タイミングや報知態様は適宜設定すれば良い。 In addition, the notification mode for notifying that the conditions for executing the jackpot game have been established is not limited to the configuration of the present modification. A performance mode may be set to indicate that a condition for executing a jackpot game is established, and a period from execution of notification based on the notification mode to actual execution of the jackpot game is unified. can be set, the notification timing and notification mode may be appropriately set.

また、小当たり遊技を介して大当たり遊技を実行する契機を用いる場合は、小当たり遊技中のどのタイミングでV入賞口650Aに球が入賞したとしても、小当たり遊技が開始されてから予め定められた時間が経過した後に大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。これにより、当該報知態様に基づく報知が実行されてから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間をより統一させることができる。 Further, when using the opportunity to execute the big winning game through the small winning game, even if the ball wins the V winning opening 650A at any timing during the small winning game, it is determined in advance after the small winning game is started. It is preferable that the jackpot game is executed after the time has elapsed. As a result, the period from when the notification based on the notification mode is performed to when the big win game is actually performed can be made more uniform.

さらに、小当たり遊技中において球が特定領域(Vゲート)を通過した時点で、後に実行される大当たり遊技の種別(大当たり種別)を設定する構成を用いるパチンコ機10においては、小当たり遊技中に球が入賞可能となるV入賞口650A内に複数の特定領域(Vゲート)を設け、その上流側に、V入賞口650Aに入賞した球を複数の特定領域(Vゲート)の何れかに振り分ける振分可動部材を設け、その振分可動部材を、小当たり遊技開始からの経過時間に応じて可動させるように構成することで、小当たり遊技が開始されてから、V入賞口650A内の振分可動部材に球が到達するまでの時間に応じて異なる特定領域(Vゲート)を球が通過するように構成する。そして、各特定領域(Vゲート)を通過した場合にそれぞれ異なるオープニング期間が設定される大当たり遊技が実行される大当たり種別が設定されるように構成することで、各特定領域(Vゲート)を球が通過したことに基づいて大当たり遊技が実行される構成を用いた場合でも、大当たり遊技において特定入賞口65が開放状態となるタイミングが統一されるように構成しても良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10 using a configuration for setting the type (jackpot type) of the jackpot game to be executed later when the ball passes through the specific area (V gate) during the small win game, A plurality of specific areas (V gates) are provided in the V winning opening 650A where balls can win, and the winning balls in the V winning opening 650A are distributed to any of the plurality of specific areas (V gates) on the upstream side thereof. By providing a distribution movable member and configuring the distribution movable member to be movable according to the elapsed time from the start of the small winning game, after the small winning game is started, the swing in the V winning opening 650A is performed. The ball passes through different specific regions (V gates) depending on the time it takes for the ball to reach the movable member. Then, when each specific area (V gate) is passed, a jackpot type in which a jackpot game in which a different opening period is set is set is set, so that each specific area (V gate) is set. Even in the case of using a configuration in which a jackpot game is executed based on the passage of the , the timing at which the specific winning opening 65 is opened may be unified in the jackpot game.

<各制御例の電断時における演出対応例について>
次に、上述した各制御例にて実行される各種演出のうち、主制御装置110にて異なる遊技制御(特図変動遊技、普図変動遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が行われる複数期間に跨がって実行される期間演出(一連演出、最終変動演出)の実行中にパチンコ機10への電力供給が遮断された場合における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。上述した通り、各制御例のパチンコ機10は、主制御装置110の制御処理内容(RAM203に記憶される各種情報)は、パチンコ機10への電力供給が遮断された場合であっても、その情報を一時的に保持可能(バックアップ可能)に構成されている一方で、音声ランプ制御装置113の制御処理内容(RAM223に記憶される各種情報)は、パチンコ機10への電力供給が遮断された場合に消去されるように構成している。
<Regarding examples of how to respond to power failures in each control example>
Next, among the various effects executed in each control example described above, different game control (special figure fluctuation game, general figure fluctuation game, small hit game, jackpot game) is performed by the main control device 110 Multiple periods The control processing contents of the sound ramp control device 113 when the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted during execution of period effects (series effects, final variable effects) that are executed over the period will be described. As described above, in the pachinko machine 10 of each control example, even if the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted, the contents of the control processing of the main controller 110 (various information stored in the RAM 203) While the information can be temporarily held (backed up), the contents of the control processing of the sound lamp control device 113 (various information stored in the RAM 223) are stored when the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted. It is configured to be deleted when

このように構成されたパチンコ機10において、音声ランプ制御装置113の制御処理に基づいて上述した期間演出を実行している最中にパチンコ機10への電力供給が遮断されてしまう(電断状態になる)と、パチンコ機10への電力供給が再開された際に(復電時)、電断状態の直前にどのような期間演出を実行していたかを読み出すことが不可能となるため、期間演出を再開させることができないという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted while the above-described period effect is being executed based on the control processing of the sound lamp control device 113 (power failure state). ), when the power supply to the pachinko machine 10 is resumed (at the time of power restoration), it becomes impossible to read out what period of performance was being executed immediately before the power failure state. There is a problem that the period production cannot be restarted.

そこで、本対応例では、復電時の遊技状況を示す復帰時コマンドを主制御装置110の立ち上げ処理(図356参照)にて設定するように構成し(図356のC910の後に設定)、その復帰時コマンドとして、特図変動の有無、普図変動の有無、現在の遊技状態、大当たり遊技の有無、小当たり遊技の有無、右打ち報知の有無の、遊技状態が移行するまでの残期間情報の各情報を含むコマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113が上述した復帰時コマンドを受信した場合に、現在(復電時)が、期間演出を実行し得る状態(電断直前に期間演出を実行していた可能性がある状態)であるか否かを判別する判別処理(電断前演出判別処理)を実行可能に構成している。 Therefore, in this corresponding example, the return command indicating the gaming situation at the time of power recovery is configured to be set in the start-up process (see FIG. 356) of the main controller 110 (set after C910 in FIG. 356), As a command at the time of return, the presence or absence of special figure fluctuation, the presence or absence of normal figure fluctuation, the current game state, the presence or absence of big hit game, the presence or absence of small hit game, the presence or absence of right-handed notification, the remaining period until the game state shifts It is configured to set a command including each information of information, and when the sound lamp control device 113 receives the above-described return command, the current state (at the time of power restoration) is a state in which the period effect can be executed (power failure It is configured to be able to execute determination processing (pre-power-off performance determination processing) for determining whether or not it is in a state in which there is a possibility that the period performance was executed immediately before.

そして、電断前演出判別処理において、現在が期間演出を実行し得ない状態(例えば、大当たり遊技中)であると判別した場合は、主制御装置110から出力されるコマンドに応じた演出を実行するようにし、電断前演出判別処理において、現在が期間演出を実行し得る状態であると判別した場合は、後に、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて期間演出を再開させるための準備処理状態を設定し、遊技者に対して演出が再開する可能性があることを示す演出準備中のコメントが表示されるように構成している。 When it is determined in the pre-power-off effect determination process that the current state is such that the period effect cannot be executed (for example, during a jackpot game), the effect corresponding to the command output from the main controller 110 is executed. When it is determined in the power-off pre-effect determination process that the current period effect can be executed, the period effect is restarted later based on a command output from the main controller 110. A preparatory processing state is set, and a comment indicating that the effect is being prepared is displayed to the player indicating that the effect may be resumed.

そして、準備処理状態が設定されている状態で、主制御装置110から当たり関連コマンドとして一連演出が実行される小当たり当選(普図ロング開放当たり遊技)を示す小当たり種別の情報を含むコマンドが出力されたと判別した場合に、その小当たり遊技の開始時から、期間演出を再開するように構成している。このように構成することで、主制御装置110にて異なる遊技制御(特図変動遊技、普図変動遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が行われる複数期間に跨がって実行される期間演出(一連演出、最終変動演出)の実行中にパチンコ機10への電力供給が遮断された場合において、その期間演出の全てが破棄されてしまうことを抑制することができる。 Then, in a state where the preparation processing state is set, a command including information of a small winning type indicating a small winning winning (general figure long open winning game) in which a series of effects is executed as a winning related command from the main control device 110 is issued. When it is determined that it is output, the period performance is restarted from the start of the small winning game. By configuring in this way, different game control (special figure fluctuation game, general figure fluctuation game, small hit game, big hit game) is performed in the main control device 110 Period production executed over multiple periods When the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted during the execution of (a series of performances, the final variable performance), it is possible to suppress the abandonment of all the performances during that period.

さらに、本対応例では、準備処理状態が設定されている間に、新たな演出(期間演出)の実行条件が成立したとしても、新たな演出(期間演出)の実行を制限する制限手段を有している。つまり、電断前に実行されていた演出(期間演出)の再開処理のほうが、復電後に新たに演出(期間演出)を実行させる処理よりも優先して実行されるように構成している。このように構成することで、既に遊技者に提供(一部を提供)した演出(期間演出)を優先して実行されることができるため、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。また、電断前に実行中の演出(期間演出)の演出態様と、その演出(期間演出)とは無関係に新たに設定された演出(期間演出)の演出態様とを組み合わせた場合に、遊技者に有利な演出結果となってしまうことを確実に防止することができる。 Furthermore, in this example of correspondence, even if the conditions for executing a new effect (period effect) are satisfied while the preparation processing state is set, there is limit means for limiting the execution of the new effect (period effect). are doing. In other words, the restart processing of the performance (period performance) executed before the power failure is executed with priority over the processing of newly executing the performance (period performance) after the power is restored. By configuring in this way, the effect (period effect) that has already been provided (partially provided) to the player can be preferentially executed, so that the player can be provided with an effect that does not cause discomfort. . In addition, when the effect mode of the effect (period effect) being executed before the power cut is combined with the effect mode of the effect (period effect) that is newly set regardless of the effect (period effect), the game Therefore, it is possible to reliably prevent a performance result that is advantageous to the player.

また、準備処理状態が設定されている状態では、主制御装置110から受信される様々なコマンドを受信する毎に、電断直前に演出(期間演出)を実行していた可能性がある状態であるか否かを判別する判別処理を繰り返し実行するように構成しており、その判別結果に基づいて、電断直前が演出(期間演出)を実行し得ない状態であると判別した場合は、遊技者に対して演出(期間演出)が再開する可能性があることを示す演出準備中のコメントを消去し、通常の音声ランプ制御装置113の制御処理を実行するように構成している。 Also, in the state where the preparatory processing state is set, every time various commands are received from the main controller 110, there is a possibility that an effect (period effect) was being executed immediately before the power failure. It is configured to repeatedly execute determination processing for determining whether or not there is, and based on the determination result, if it is determined that the effect (period effect) cannot be executed immediately before the power failure, It is configured to erase the comment during preparation for the effect indicating to the player that the effect (period effect) may be restarted, and to execute the normal control processing of the sound lamp control device 113.例文帳に追加

さらに、準備処理状態が設定されている状態が所定期間(例えば、主制御装置110から受信したコマンド数が10に到達するまでの期間、復電時後、20秒)継続した場合には、電断前に実行されていた可能性がある演出(期間演出)を再開不能と判別し、遊技者に対して、電断前の演出(期間演出)を再開させることができない旨の表示態様(例えば、「停電前の演出内容は全て無効になりました」のコメント)を表示し、通常の音声ランプ制御装置113の制御処理を実行するように構成している。 Furthermore, if the state in which the preparatory processing state is set continues for a predetermined period (for example, the period until the number of commands received from main controller 110 reaches 10, 20 seconds after power is restored), the power is turned on. It determines that the effect (period effect) that may have been executed before the power failure (period effect) cannot be restarted, and displays to the player that the effect (period effect) before the power failure cannot be restarted (for example , and the comment ``All of the performance contents before the power failure have been invalidated'') are displayed, and the normal control processing of the sound lamp control device 113 is executed.

このように構成することで、電断前に実行されていた演出(期間演出)を再開させることができない場合であっても、再開できなかったことを遊技者に報知することができるため、例えば、電断前に「10回転以内に3のリーチが発生すると大当たり!」といったミッション演出が実行されており、復電後に、電断前に実行されていた演出内容とは無関係に「3のリーチ」を実行してしまい、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。また、上述した課題を解決するために、復電後の所定期間(例えば、ミッション演出が設定され得る最大期間(特図変動回数が30回等))は、ミッション演出に演出結果と重複し得る演出態様が設定されないように構成しても良い。具体的には、ミッション演出として特定のリーチ態様(例えば、「3」,「5」,「7」のリーチ)の何れかを成立させるためのミッションを設定可能な遊技では、復電後の所定期間において、特図抽選の結果が外れである場合には、上述した特定のリーチ態様が設定されないように構成し、特図抽選の結果が当たりである場合には、上述した特定のリーチ態様が設定され得るように構成すると良い。このように構成することで、復電後の所定期間内にも制限範囲内で演出を実行させることができる。また、特図抽選の結果が当たりである場合には、特定のリーチ態様が設定可能となるため、電断前にミッション演出(例えば、「3」のリーチを発生させろ)が実行されており、偶然、復電後の所定期間内に「3のリーチ」が発生したとしても、その抽選結果が当たりとなるため、遊技者に違和感を与えることが無い。 By configuring in this way, even if the effect (period effect) that was being executed before the power failure cannot be restarted, it is possible to notify the player that it could not be restarted. , Before the power cut, a mission effect such as "If a reach of 3 occurs within 10 rotations, a big win!" ” and confusing the player. In addition, in order to solve the above-mentioned problems, a predetermined period after the power is restored (for example, the maximum period in which the mission production can be set (the number of special figure fluctuations is 30 times, etc.)) can overlap the production result in the mission production. It may be configured such that the mode of presentation is not set. Specifically, in a game in which a mission can be set to establish a specific reach mode (for example, a reach of "3", "5", or "7") as a mission effect, a predetermined During the period, if the result of the special lottery is lost, the above-mentioned specific reach mode is configured not to be set, and if the result of the special lottery is a hit, the above-mentioned specific reach mode is set. It should be configured so that it can be set. By configuring in this way, it is possible to execute an effect within a limited range even within a predetermined period after power is restored. Also, if the result of the special drawing lottery is a hit, a specific reach mode can be set, so the mission effect (for example, generate a reach of "3") is executed before the power is cut off. Even if "reach of 3" happens to occur within a predetermined period after the power is restored, the result of the lottery is a win, so that the player does not feel uncomfortable.

以上、説明をした通り、上述した各制御例では、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域(小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650(図315参照)内に設けられたV領域(図示せず))を通過したことに基づいて大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される契機(第2契機)と、の2つの契機を有する遊技機を用いているが、これに限ること無く、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)のみを有する遊技機に対して、上述した各制御例の技術を転用しても良い。 As described above, in each of the above-described control examples, as a trigger for executing a privilege game (jackpot game) in which the player is advantageous, a jackpot is won in a special symbol lottery and a jackpot game (symbol jackpot game) is played. is executed (first opportunity), and a special symbol lottery wins a small hit, and the game ball is in a specific area during the small win game (V winning device 650 (Fig. 315 reference) provided in the V area (not shown)) based on the fact that the jackpot game (V jackpot game) is executed (second opportunity), gaming machine having two opportunities However, without being limited to this, as a trigger for executing a privilege game (jackpot game) that is advantageous to the player, a jackpot game (symbol jackpot game) is executed by winning a jackpot in a special pattern lottery. The technique of each control example described above may be diverted to a gaming machine having only a trigger (first trigger).

また、上述した各制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の終了後に特別図柄の当たり当選確率を高くした特別図柄の高確率状態を設定可能に構成し、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 In addition, in each control example described above, the normal state as the game state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), can be set, but without being limited to this, it is possible to set a high probability state of special symbols in which the winning probability of special symbols is increased after the end of the jackpot game, and a variable state (high probability of special symbols Probability state, high probability state of normal design) and latent probability state (high probability state of special design, low probability state of normal design) may be configured so as to be settable.

そして、遊技状態として特定の遊技状態(潜確状態)が設定された場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも特定の特図抽選(特図2抽選)を実行させ易く(特図2抽選の実行契機となる始動口へ球を入賞させ易くする。または、特図2抽選の変動時間を短くする)し、特図2抽選の小当たり当選に基づく小当たり遊技を頻繁に現出させる遊技を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、特図抽選で大当たりに当選しなくても、多くの賞球を獲得可能な遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 And, when a specific game state (latency state) is set as the game state, it is easier to execute a specific special figure lottery (special figure 2 lottery) than when another game state is set (special Fig. 2 Make it easier to enter the ball into the starting port that triggers the execution of the lottery.Or shorten the fluctuation time of the special figure 2 lottery), and frequently present a small winning game based on the small winning of the special figure 2 lottery. The game to be played may be configured to be executable. By constructing in this way, the player can play a game in which many prize balls can be obtained even if the player does not win a big prize in the special lottery, so that the amusement of the game can be improved.

以上、説明をした通り、上述した第5制御例から第10制御例では、大当たり遊技を実行させるための大当たり実行契機を複数有するパチンコ機10を用いており、具体的には、第1特別図柄(特図1)の抽選によって大当たりに当選したことを契機とする第1大当たり実行契機と、第1特別図柄(特図1)の抽選によって小当たりに当選し、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技に開放状態となるV入賞口650A(図315参照)に球を入賞させることを契機とする第2大当たり実行契機と、を有している。加えて、特別図柄の抽選を実行させるための特図変動実行契機として、第1入賞口64に球を入賞させることを契機とする第1特図変動実行契機と、スルーゲート67に球を通過させることにより普通図柄(普図)の抽選を実行し、その普図抽選で当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技によって開放状態となる第2入賞口640(図315参照)に球を入賞させることを契機とする第2特図変動実行契機と、を有している。そして、各大当たり実行契機、及び各特図変動実行契機の成立具合に応じて、様々な遊技過程を経て大当たり遊技を実行させるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、様々な遊技過程を経て大当たり遊技を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the fifth control example to the tenth control example described above, the pachinko machine 10 having a plurality of jackpot execution triggers for executing a jackpot game is used, specifically, the first special symbol. The first jackpot execution opportunity triggered by winning the jackpot by the lottery of (Special Figure 1), and the small win by the lottery of the first special pattern (Special Figure 1), are executed based on the small winning. It has a second big hit execution opportunity triggered by winning a ball in the V winning opening 650A (see FIG. 315) that is open to the small winning game. In addition, as a special figure variation execution opportunity for executing the special symbol lottery, the first special figure variation execution opportunity triggered by winning the ball in the first winning opening 64 and the ball passing through the through gate 67 A ball is placed in the second winning opening 640 (see FIG. 315), which is opened by the normal pattern winning game executed when the normal pattern (normal pattern) lottery is won by the normal pattern lottery. and a second special figure variation execution opportunity triggered by winning a prize. And according to establishment condition of each big-hit execution opportunity and each special-figure variation execution opportunity, it is comprised so that a big-hit game may be performed through various game processes. By configuring in this way, the player can be made to execute a jackpot game through various game processes, so that the amusement of the game can be improved.

上述した第5制御例では、特定の抽選権利(特図2抽選の実行契機となる第2入賞口640への球の入賞)を得やすい一の遊技状態(時短状態)から、その一の遊技状態よりも特定の抽選権利を得にくい他の遊技状態(通常状態)へと移行する移行条件が成立する場合に、一の遊技状態中に特定の抽選権利を獲得させるための獲得案内報知を実行し、他の遊技状態へと移行した後に、特定の抽選を実行させ易くするように構成することで、一の遊技状態の終了間際まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のほうが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態よりも特定の抽選権利を獲得し易い場合であれば、大当たり遊技中に獲得案内報知を実行し、大当たり遊技終了後に特定の抽選が実行され易くなるように構成しても良い。 In the fifth control example described above, from one game state (time saving state) where it is easy to obtain a specific lottery right (ball winning to the second winning port 640 that triggers the execution of the special figure 2 lottery), the one game When a transition condition to shift to another game state (normal state) in which it is more difficult to obtain a specific lottery right than in a state is satisfied, an acquisition guidance notification is executed for acquiring a specific lottery right during one game state. By structuring to make it easier to execute a specific lottery after shifting to another game state, it is possible to make the player willingly play the game until just before the end of the one game state. However, without being limited to this, for example, if it is easier to acquire a specific lottery right during a big win game than in a game state set after the end of the big win game, the acquisition guide notification is given during the big win game. may be executed so that a specific lottery is likely to be executed after the jackpot game ends.

また、特定の抽選権利となる入賞口(始動入賞口)への球の入賞のし易さを可変させることにより特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせてもよいし、遊技状態の設定期間の長さを異ならせることにより、その遊技状態中における特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせても良い。 In addition, the ease with which a particular lottery right can be obtained may be varied by varying the ease with which a ball enters a winning opening (starting prize opening) that is a specific lottery right, or the game state may vary. By varying the length of the set period, the easiness of obtaining a specific lottery right during the game state may be varied.

さらに、上述した第5制御例では、一の遊技状態と他の遊技状態とで特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせるように構成しているが、遊技者に付与される特典の度合いを異ならせ、一の遊技状態中に獲得した特典に基づいて他の遊技状態における遊技内容を可変できるものであれば良く、例えば、遊技盤13の所定領域に球を貯留(滞留)可能な貯留部材(滞留部材)を設け、一の遊技状態が設定されている場合のほうが、他の遊技状態が設定されている場合よりも、貯留部材に球を貯留させ易くなるように構成する。そして、他の遊技状態では貯留部材に球を貯留させた状態で遊技を行う方が、貯留部材に球を貯留させていない状態で遊技を行うよりも遊技者に有利となるように構成しても良い。 Furthermore, in the fifth control example described above, the easiness of acquiring a specific lottery right is made different between one game state and another game state. It is sufficient if the degree can be varied and the game content in another game state can be changed based on the benefits acquired during one game state. A storage member (retention member) is provided, and when one game state is set, it is easier to store balls in the storage member than when another game state is set. In other game states, playing a game with the balls stored in the storage member is more advantageous to the player than playing a game with the balls not stored in the storage member. Also good.

<第11制御例>
次に、図425~図505を参照して、本発明の第11制御例について説明する。なお、第11制御例は、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。
<Eleventh control example>
Next, an eleventh control example of the present invention will be described with reference to FIGS. 425 to 505. FIG. Note that the eleventh control example will be described by partially changing the configuration of each of the above-described embodiments. are omitted.

図425は第11制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図425に示すように、第11制御例における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700の開口部710Aは、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右第2入球口640Rが設けられている。開口部710Aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右第2入球口640Rのいずれかに振り分けられる(図426参照)。 FIG. 425 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example. As shown in FIG. 425, the game board 13 in the eleventh control example has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, windmills, and rails 76. , 77, general ball entrance 63, second ball entrance 640, variable winning device 65, through gate 67, variable display unit 80, sorting device 700, etc. (See FIG. 1). The base plate 60 is made of wood by pasting together thin plate materials, and is formed so that various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player. The general ball entrance 63, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the opening 710A of the sorting device 700 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. , are fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like. Further, although the details will be described later, inside the sorting device 700, a first ball entrance 64 and a right second ball entrance 640R, through which a ball can enter, are provided. A ball entering the opening 710A is sorted by the sorting device 700 to either the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640R (see FIG. 426).

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5C(図1参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図425を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central portion of the front surface of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5C of the front door 5 (see FIG. 1). Mainly referring to FIG. 425, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 77 is placed inside the outer rail 77. An arc-shaped inner rail 76 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 76 and 77 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. area where the ball flows down).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112A(図436参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図425の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図425の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112A (see FIG. 436) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (upper left part in FIG. 425) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right in FIG. 425) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図425の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図436参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第11制御例では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640または右第2入球口640Rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640または右第2入球口640Rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left side of the game area in front view (lower left side in FIG. 425). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 436), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In the eleventh control example, the first symbol display devices 37A and 37B determine whether the ball has entered the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640R. It is configured so that it can be used properly according to the situation. Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first symbol display device 37A operates, while the ball enters the second ball entrance 640 or the right second ball entrance. When winning 640R, the first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA,C)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりB)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal mode by the lighting state, or whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. , The lighting state indicates whether the stopped pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpots (jackpots A and C), the pattern corresponding to the normal jackpot (jackpot B), or the winning pattern, or the number of pending balls is indicated by the lighting state, A 7-segment display device displays the number of rounds during the jackpot and an error. The plurality of LEDs are configured so that each LED emits a different color (e.g., red, green, blue), and by combining the emitted colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640Rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、16R時短100回大当たり(大当たりA)、16R確変奇数図柄大当たり(大当たりB1)、16R確変偶数図柄大当たり(大当たりB2)、2R確変大当たり(大当たりC)が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is conducted when any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640R wins. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the type of the big win when it is determined as a big win. As the jackpot types determined here, 16R time-saving 100 times jackpot (jackpot A), 16R probability variable odd number pattern jackpot (jackpot B1), 16R probability variable even number pattern jackpot (jackpot B2), 2R probability variable jackpot (jackpot C) are prepared. ing. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「16R時短100回大当たり」(大当たりA)とは、第3図柄が同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知された後に、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技の後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。「16R確変奇数大当たり」(大当たりB1)とは、第3図柄が最終的に同一の奇数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行すると共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「16R確変偶数図柄大当たり」(大当たりB2)とは、第3図柄が最終的に同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)と共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「2R確変大当たり」(大当たりC)とは、第3図柄が最終的に特定の図柄の組み合わせ(チャンス目)で表示され、その後、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)確変大当たりのことである。なお、大当たりCである場合には、大当たり遊技の後に電サポ状態は設定されない。 Here, the “16R time-saving 100 times jackpot” (jackpot A) means that the maximum number of rounds is 16 after being notified that the third pattern is a jackpot by stopping and displaying the same even-numbered pattern. After the round jackpot game, it shifts to a low probability state, and during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations), it is a jackpot that becomes a time-saving state. "16R probability variable odd number jackpot" (jackpot B1) means that the third pattern is finally stopped and displayed with the same odd number pattern, and then the maximum number of rounds is 16 rounds. It is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot and is in an electric support state until the next jackpot game is executed. "16R probability variable even number pattern jackpot" (jackpot B2) means that the third pattern is finally stopped and displayed with the same even number pattern, and the maximum number of rounds is 16 rounds. It is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot (until the next jackpot game is executed) and becomes an electric support state until the next jackpot game is executed. "2R probability variable jackpot" (jackpot C) means that the 3rd pattern is finally displayed in a combination of specific patterns (chance eye), and then the maximum number of rounds is 2 rounds After the jackpot, the state shifts to a high probability state. (Until the next big winning game is executed) It is a probability variable big winning. It should be noted that, if the jackpot C, the electric support state is not set after the jackpot game.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。また、「高確率状態」における「電サポ状態」とは、第2図柄の抽選確率が高く設定され、第2図柄の変動時間も短く設定される状態をいう。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of In addition, the "power supply state" in the "high probability state" refers to a state in which the lottery probability of the second symbol is set high and the fluctuation time of the second symbol is also set short. "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the probability of hitting the second symbol is increased, and the second entrance 640 refers to a game state in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it means that the game is in a state of neither variable probability nor time reduction (state in which neither the jackpot probability nor the second pattern winning probability is increased).

確変中における電サポ中(電サポ遊技状態中)や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640Aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640Aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640Aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the electric sapo (during the electric sapo game state) during the probability change and during the time saving, not only the probability of winning the second symbol increases, but also the time when the electric accessory 640A attached to the second entrance 640 is opened. Changed and set to a longer time than normal. When the electric accessory 640A is in the open state (open state), the ball enters the second ball entrance 640 more than when the electric accessory 640A is in the closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball is likely to enter the second ball entrance 640, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中における電サポ中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640Aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640Aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640Aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640Aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640Aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640Aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640A associated with the second entrance 640 during the electric sapo during the probability change or during the time saving, or in addition to changing the opening time, 1 A change may be made to increase the number of times that the electric accessory 640A is opened in each round more than during normal times. In addition, the winning probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the electric accessory 640A is opened at the time when the electric accessory 640A associated with the second ball entrance 640 is opened and once per hit. It is also possible to change at least one of the number of times to perform. In addition, during the probability change or the time reduction, the time for opening the electric accessory 640A attached to the second entrance 640 or the number of times the electric accessory 640A is opened per time is not set, and the second symbol is used. Only the winning probability may be changed so as to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640Rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 The game area is provided with a plurality of general ball entrances 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first pattern display devices 37A and 37B are triggered by the winning (starting winning) of any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640R. A third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display of the third pattern while synchronizing with the variable display in , and the passage of the ball through the through gate 67 as a trigger A second pattern display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying the second pattern is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 . The third pattern display device 81 can be visually recognized through an opening formed in the center of the center frame 86 . The center frame 86 protrudes toward the front side of the game board 13 and surrounds the third symbol display device 81 to prevent the third symbol display device 81 from contacting the game ball.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図436参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図456参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 436), for example, the upper, middle and lower three patterns. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 456). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be constructed using a reel or the like.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図425参照))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Each time the ball passes through the through gate 67, the second symbol display device 83 alternately lights up the symbol "O" and the symbol "X" as the display symbol (second symbol (see Fig. 425)) for a predetermined period of time. It performs a variable display that makes it possible. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640Aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (symbol of "○" in this embodiment), the electric role object 640A associated with the second ball entrance 640 is It is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中における電サポ中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中における電サポ中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640Aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中における電サポ中および時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the power support during the variable probability or during the time saving than during the normal game state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the electric power support and during the time saving during the probability change, so that more winning lotteries can be performed than during normal times. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player more opportunities to open the electric accessory 640A of the second ball entrance 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to make it easy for the ball to enter the second ball entrance 640 during the electric sapo during the probability change and during the time saving.

なお、確変中における電サポ中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640Aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640Aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the electric sapo during the probability change or during the time reduction, other methods such as increasing the probability of winning, increasing the opening time and number of openings of the electric accessory 640A for one hit, etc. When the state is such that the ball can easily enter the ball entrance 640, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the electric accessory 640A may be fixed regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are attached to the game board in the areas on both sides of the variable display unit 80 . The through gate 67 is configured so that part of the balls flowing down the game board 13 among the balls shot to the game board can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is reserved up to four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B, and the second symbol reservation lamp 84 is also lit and displayed. be. Four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holding lamps are provided, and arranged symmetrically below the third symbol display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls to pass through the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Also, the mounting position of the through gate is not limited to the right and left sides of the variable display device unit 80, and may be below the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710Aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640Rへと交互に振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図436参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。また、球が右第2入球口640へ入賞すると、右第2入球口640Rの場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図456参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 Below the variable display device unit 80, a sorting device 700 in which balls can win is arranged. When a ball wins (enters) the sorting device 700 through the opening 710A, the entered ball is alternately sorted to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640R. be done. When the ball enters (enters) the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball entrance switch is turned on. As a result, the main controller 110 (see FIG. 436) draws a jackpot lottery, and the first symbol display device 37A displays the result of the lottery. Also, when the ball enters the second right ball entrance 640, the second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, as in the case of the second right ball entrance 640R. Then, due to the turn-on of the second entrance switch, a lottery for a big win is made in the main controller 110 (see FIG. 456), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図456参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。この第2入球口640は、通常時は羽根形状で構成された左右の電動役物640Aが直立した状態で遊技球が入球することを規制することにより遊技球が入球しない(し難い)構成とされ、後述する普通図柄の当たりとなった場合に、一定の動作パターンで電動役物640Aが開放動作として外側方向に約45度回動して逆八の字となることで、第2入球口640へと遊技球を誘導して、第2入球口640へ遊技球が入球し易く構成している。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided below the sorting device 700 when viewed from the front. When the ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by turning on the second ball entrance switch. A jackpot lottery is performed by the device 110 (see FIG. 456), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B. Normally, the second ball entrance 640 prevents (difficult to enter) the game ball by regulating the entry of the game ball in a state in which the left and right motorized accessories 640A, which are formed in the shape of wings, stand upright. ), and when a normal pattern to be described later is hit, the electric accessory 640A rotates about 45 degrees in the outward direction as an opening operation in a certain operation pattern and becomes an inverted eight. A game ball is guided to the second ball entrance 640 and is configured to easily enter the second ball entrance 640 .

また、第1入球口64および右第2入球口640Rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出され、第2入球口640は、2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右第2入球口640Rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数に構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右第2入球口640Rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じ数として構成してもよい。 In addition, when a ball enters the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640R, five balls are paid out as prize balls, and the second ball entrance 640 receives two balls. It is also one of the prize-winning openings that are paid out as balls. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the ball enters the first ball entrance 64, the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640, and the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640 Although the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640R is set to a different number, the number of prize balls paid out when the ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance are different. The number of prize balls paid out when a ball enters 640 and the number of prize balls paid out when a ball enters right second ball entrance 640R may be the same number.

第2入球口640には電動役物640Aが付随されている。この電動役物640Aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640Aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640Aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640A is attached to the second ball entrance 640. As shown in FIG. The electric accessory 640A is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640A is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640A is in the open state (enlarged state), and the ball is likely to enter the second ball entrance 640.例文帳に追加

上述した通り、確変中における電サポ中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640Aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物640Aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the electric sapo during the probability variation and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time taken to display the variation of the second symbol is short, so the variation of the second symbol In the display, the "○" pattern is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640A is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640A is opened is longer than during the normal time during the variable probability or during the time saving. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 during the probability change or the time reduction than during normal times.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710Aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640Rへと振り分けられることで大当たり抽選が実行される。 Therefore, during normal operation, the electric accessory associated with the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second ball entrance 640. A jackpot lottery is executed by entering a ball and distributing the entered ball to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640R.

一方、確変中における電サポ中や時短中は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640Aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710Aへと入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640Rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常中よりも大当たり抽選の機会が多くなるので、通常中に比較して遊技者に有利となる。 On the other hand, during the electric sapo during the variable probability or during the time saving, by passing the ball through either the left or right through gate 67, the electric accessory 640A attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state. Since it is in a state where it is easy to enter the ball hole 640, the ball entering the opening 710A is distributed to the first ball hole 64 or the right second ball hole 640R. A jackpot lottery associated with the entry of the ball into the mouth 640 is also facilitated to be executed. Therefore, the chances of winning the jackpot lottery are increased compared to during the normal period, which is more advantageous to the player than during the normal period.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中における電サポ中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides a , can change the way the ball is launched. Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65Aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640Rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65Aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is disposed below the sorting device 700, and a horizontally long rectangular specific prize winning port (large open port) 65A is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery conducted due to the winning of any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640R becomes a jackpot, a predetermined time (variable After the elapse of time), the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is lit so as to become a jackpot stop symbol, and the third symbol display device 81 is caused to display a stop symbol corresponding to the jackpot. , indicates the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the balls are likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65A, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この特定入賞口65Aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65Aが所定時間開放される。この特定入賞口65Aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65A is closed after a predetermined period of time has elapsed, and after the closure, the specific winning opening 65A is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65A can be repeated up to, for example, 16 times (16 rounds). The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65Aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65Aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65Aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65A, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The specific winning opening 65A is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65A, and the open state and the normal closing state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65Aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65Aが所定時間開放され、その特定入賞口65Aの開放中に、球が特定入賞口65A内へ入賞することを契機として特定入賞口65Aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65Aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65A is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65A is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65A is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65A while the specific winning opening 65A is open. You may make it form as a state. In addition, the number of specific winning openings 65A is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged. , for example, to the left of the variable display unit 80 .

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65A,640,640Rにも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、振分装置700の下方に配設される。 The game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that flow down the game area and do not enter any of the entrances 63, 64, 65A, 640, 640R are guided through the exit 66 to a ball discharge path (not shown). The out port 66 is arranged below the sorting device 700 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 Main controller 110, sound lamp controller 113, display controller 114, payout controller 111, launch controller 112, power supply 115, and card unit connection board 116 are housed in board boxes 100-104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover unopenably by a sealing unit (not shown) (caulking structure). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図456参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 456). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図456参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 456) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図436を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図436は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, referring to FIG. 436, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 436 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main controller 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図473)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図472)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図471)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (FIG. 473) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (FIG. 472) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (FIG. 471) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65Aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65A. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The winning ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112Aを制御するものである。球発射ユニット112Aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51Bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112A so that, when the main control device 110 issues an instruction to shoot a ball, the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. . The sphere firing unit 112A has a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51B for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、設定スイッチ291、RTC292、発射センサ293、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the touch sensor 290, the setting switch 291, the RTC 292, the firing sensor 293, the frame button 22, and the like. there is

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and sends the determined display mode to the command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, changes the third pattern in the third pattern display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図456参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 456). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. It should be noted that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a period of time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、図426を参照して、振分装置700について説明する。図426は、振分装置700の部分拡大正面図である。図426に示すように、振分装置700は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の下側に配設される。遊技盤13に形成された貫通孔に開口部710Aに入球した遊技球が流下する流路部と、第2入球口640に入球した遊技球が流下する流路部とが納められて振分装置700のベース部材により遊技盤13に前面側よりビス留めされるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 426, the sorting device 700 will be described. 426 is a partially enlarged front view of the sorting device 700. FIG. As shown in FIG. 426, the sorting device 700 is arranged below the variable display device unit 80 of the game board 13 . A through hole formed in the game board 13 accommodates a flow passage portion through which a game ball that enters the opening 710A flows down, and a flow passage portion through which a game ball that enters the second ball inlet 640 flows down. The base member of the sorting device 700 is configured to be screwed to the game board 13 from the front side.

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710Aと、開口部710Aの下側に位置する電動役物640Aと、その電動役物640Aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔(図示せず)と、その貫通孔の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔(図示せず)と、を主に備えて形成される。 The winning member 730 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front. Through-holes (not shown) located on both sides in the left-right direction and penetrating in the front-rear direction, and lower insertion holes (not shown) located below the through-holes and penetrating in the front-rear direction are formed. Formed by the Lord.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔731と対向する位置に設定される。 The distribution member 760 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a box-like body with an open front side. In addition, the distribution member 760 is bent at a substantially center position in the left-right direction when viewed from the front, and is inclined downward from the substantially center position in the left-right direction toward the outer side in the left-right direction. Both ends of the sorting member 760 in the left-right direction are set at positions facing the through holes 731 of the winning member 730 described above.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置される振分部材762と、振分部材762の上方に形成される送球口と、を主に備えて形成される。 The distributing member 760 includes a pair of inclined surfaces 761 that incline downward from a central position in the left-right direction in a front view toward both the left and right sides, a distributing member 762 that is arranged at the center of each of the inclined surfaces 761, and a distributing member 762. and a ball-throwing opening formed above.

振分部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762Aと、円環形状の内側に挿通される軸部762Bと、を備えて形成される。 The distribution member 762 is formed in an annular shape, and has three protrusions 762A protruding outward from the outer edge thereof at intervals of 90 degrees around the axis, and is inserted through the inside of the annular shape. and a shaft portion 762B.

軸部762Bは、振分部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、振分部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762Bが、介設部材と振分部材760との間に挟持されることで、振分部材762は軸部762Bを軸に回転可能に配置される。 The shaft portion 762B is a shaft support portion for rotating the distribution member 762 around an axis, is formed in a cylindrical shape, and is inserted through the inner side of the circular ring of the distribution member 762 . In this state, the shaft portion 762B is sandwiched between the intervening member and the distribution member 760, so that the distribution member 762 is arranged rotatably around the shaft portion 762B.

突起762Aは、開口部710Aを通過した球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762Aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762Aにより開口部710Aより送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762Aは、振分部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762Aの先端が位置する方向を変位させる(振分部材762を回転させる)部材であり、突起762Aの先端面と傾斜面とが当接することで振分部材762の回転が規制される。一方、傾斜面と当接していない突起762Aは、球が中央部の突起762Aに案内されると、案内された球がその突起762Aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762Aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762Aの先端が傾斜面と当接してその変位が規制される。 The protrusion 762A is a protrusion for alternately distributing the ball one by one to the left and right inclined surfaces 761 when the ball that has passed through the opening 710A is thrown. The ball is thrown to the left and right opposite sides. That is, the ball thrown from the opening 710A can be thrown in the horizontal direction by the projection 762A in the central portion. The protrusions 762A protruding from both ends restrict the displacement of the distribution member 762, and the weight applied when the ball passes through displaces the direction in which the tip of the central protrusion 762A is positioned (distribution member 762 ), and the rotation of the distribution member 762 is restricted by contact between the tip surface of the protrusion 762A and the inclined surface. On the other hand, when the projection 762A that is not in contact with the inclined surface is guided by the central projection 762A, the guided ball collides with the projection 762A and is pushed downward. As a result, the protrusion 762A on the opposite side is displaced upward, and the distal end of the protrusion 762A that is displaced downward comes into contact with the inclined surface, thereby restricting the displacement.

傾斜面は、上述した振分部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760の振分部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。 The inclined surface is the rolling surface of the path along which the balls distributed to the left and right by the distribution member 762 roll and are thrown (hereinafter referred to as “third ball throw route KR3”). It is formed so as to slope downward from the center position in the left-right direction toward the outside. As a result, the balls distributed to the left and right by the distribution member 762 of the distribution member 760 are rolled on the inclined surface 761 and sent (rolled) to the end of the inclined surface 761 on the lower side.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材の第1入球口64、または右第2入球口640Rに送球することができる。より具体的には、振分部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、振分部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右第2入球口640Rへと送球される(入球する)。 At the end on the lower side of the inclined surface 761, the side surface on the back side is formed to be inclined in the direction of approaching the interposition member so that the thickness increases forward toward the end. As a result, the ball that rolls on the inclined surface 761 and is thrown to the end of the inclined surface 761 passes through the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640R of the intervening member disposed in front of the sorting member 760. can be thrown to More specifically, the ball distributed to the left side in front view by the distribution member 762 and rolling on the inclined surface 761 is thrown (entered) to the first ball entrance 64 . On the other hand, the ball distributed to the right side in front view by the distribution member 762 and rolling on the inclined surface 761 is thrown (entered) to the right second ball entrance 640R.

介設部材は、正面視横長矩形状に形成されると共に、正面視における左右方向の中央下部に上述した可変入賞装置65と、左側に前後方向に貫通される第1入球口64と、右側に前後方向に貫通される右第2入球口640Rと、これらの第1入球口64を主に備えて形成される。 The intervening member is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has the above-described variable winning device 65 at the lower center in the left-right direction when viewed from the front, the first ball entrance 64 which penetrates in the front-rear direction on the left side, and the right side. A right second ball inlet 640R penetrating in the front-rear direction and these first ball inlets 64 are mainly formed.

第1入球口64、および右第2入球口640Rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔731の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔の内部空間とが第1入球口64、および右第2入球口640Rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路と、右第2入球口640Rを通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路とを形成することができる。 The first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640R are formed on the front sides of the left and right ends of the sorting member 760, respectively, and on the rear side of the through holes 731 of the winning member 730. As shown in FIG. Therefore, the spaces at the left and right end portions of the sorting member 760 and the internal space of the through hole of the winning member 730 are connected via the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640R. Therefore, the ball rolling on the upper part of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above passes through the first ball entrance 64 and is thrown to the through hole of the prize winning member 730, and the right second ball entrance 640R. , and a path for throwing the ball to the through-hole of the winning member 730 can be formed.

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710Aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760の振分部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の第1入球口64の内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、第1入球口64に遊技球が入球したことが検出される。 The sorting device 700 configured as described above is thrown as follows. A ball entering from the opening 710A is thrown to a distribution member 760, and is thrown by a distribution member 762 of the distribution member 760 to a third ball path KR3 in either the left or right direction. A ball thrown through the leftward third throwing path KR3 reaches the end of the third throwing path KR3. The ball is thrown to the fourth throwing route KR4. Here, the game ball that has entered the first ball entrance 64 is detected by a detection switch (sensor), and the entry of the game ball into the first ball entrance 64 is detected.

一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の右第2入球口640Rの内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第2入球口640に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、右第2入球口640Rに遊技球が入球したことが検出される。 On the other hand, a ball that is thrown along the leftward third ball path KR3 reaches the end of the third ball path KR3. The ball is thrown to the fourth throwing route KR4 inside the . Here, the game ball that has entered the second ball entrance 640 is detected by a detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the right second ball entrance 640R.

このように、開口部710Aに入球した遊技球は、振分け部材762により交互に第1入球口64と右第2入球口640とに振分けられるので、均等に第1入球口64と右第2入球口640Rとに遊技球を入球させて、保留球を均一に発生させることが可能となる。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを均等に発生させることができ、一方の保留球数が上限となり、保留球として記憶されないオーバーフローを抑制できる。 In this way, game balls entering the opening 710A are alternately distributed to the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640 by the distribution member 762, so that the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640 are evenly distributed. It is possible to uniformly generate reserved balls by allowing game balls to enter the right second ball inlet 640R. Thereby, the reserved balls of the first special pattern and the reserved balls of the second special pattern can be generated evenly, the number of reserved balls on one side becomes the upper limit, and the overflow that is not stored as the reserved balls can be suppressed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so as not to change at the same time. By configuring in this way, lotteries for more games can be executed in a short time, and the determination results can be displayed, so that the game can be played more time-efficiently.

第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図456参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 The third pattern is composed of main patterns of numerals "0" to "9". In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery of the special symbols performed by the main controller 110 (see FIG. 456) to be described later is a big win, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , the jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB1」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」または「大当たりB2」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄のうちいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。また、大当たりCである場合には、「341」の組み合わせで構成されたチャンス目が表示されるように構成されている。なお、このチャンス目の組み合わせは、抽選結果が外れである場合には選択されないように構成されている。本実施形態では、チャンス目を特定の第3図柄の組み合わせで表示するように構成したが、それに限らず、0~9までの通常の第3図柄とは異なる特殊図柄(例えば、金色の魚図柄)を一つまたは、複数の組み合わせで表示するように構成してもよいし、「チャンス」等の文字を表示して報知するように構成してもよい。 For example, if the lottery result of the special symbols is "big hit B1", one of the odd numbered main symbols "1, 3, 4, 7, 9" is stopped and displayed in a grid. A variable display is performed. In addition, if it is a "jackpot A" or a "jackpot B2", a variable display is performed in which one of the even-numbered main symbols "0, 2, 4, 6, 8" is aligned in a grid pattern. Further, in the case of the jackpot C, chance numbers composed of a combination of "341" are displayed. It should be noted that this chance combination is configured not to be selected if the lottery result is a loss. In the present embodiment, the chance numbers are configured to be displayed in a combination of specific third symbols. ) may be displayed as one or a combination of a plurality of them, or characters such as "Chance" may be displayed for notification.

次に、図427~図435を参照して、本第11制御例における第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様について説明する。図427(A)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域DM、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域DSとなっている。 Next, with reference to FIGS. 427 to 435, an effect display mode displayed by the third symbol display device 81 in the eleventh control example will be described. As shown in FIG. 427(A), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The lower 1/3 is a sub-display area DS for displaying a notice effect, a character, the number of pending balls, and the like.

主表示領域DMは、左・中・右の3つの表示領域DM1~DM3に区分けされており、その3つの表示領域DM1~DM3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域DMの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area DM is divided into three left, middle and right display areas DM1 to DM3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas DM1 to DM3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main symbols are arranged in ascending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each of the symbol rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. Approximately the center of the main display area DM is set as the activated line L1, and the third symbols are stopped on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、副表示領域DSは、主表示領域DMよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域DS1~DS2に区分されている。このうち、小領域DS1は、主表示領域DMにおいて保留されていた保留球が変動表示(動的表示)される場合に、変動が実行される保留図柄が移動して表示される実行表示領域である。実行表示領域へと移動された保留図柄は、対応する特別図柄の変動が実行中であることが識別できるように、保留図柄よりも大きい図柄で表示される。なお、変動が実行される場合に、図柄の色を可変させたり、図柄の模様を可変させたりすることで、変動している特別図柄の抽選結果を示唆するように構成されている。 On the other hand, the sub-display area DS is provided horizontally below the main display area DM, and is divided into two sub-areas DS1 and DS2 in the horizontal direction. Among these, the small area DS1 is an execution display area in which, when the held balls held in the main display area DM are variably displayed (dynamically displayed), the held symbols to be changed are moved and displayed. be. The pending symbols moved to the execution display area are displayed as symbols larger than the pending symbols so that it can be identified that the variation of the corresponding special symbols is being executed. In addition, when the variation is executed, by varying the color of the symbol or varying the pattern of the symbol, it is configured to indicate the lottery result of the varying special symbol.

小領域DS2は、第1入球口64または右第2入球口640R、第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数や予告演出画像を表示する領域である。小領域DS2には、保留球が所定個数以上となるとキャラクタの予告演出画像が表示されるキャラクタ表示領域Cが設定されている。 The small area DS2 is the number of balls (holding balls) that have not been changed among the balls that have entered the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640R, or the second ball entrance 640. This is an area for displaying the number of balls and a preview effect image. In the small area DS2, a character display area C is set in which a notice effect image of the character is displayed when the number of reserved balls reaches a predetermined number or more.

実際の表示画面では、図427(B)に示すように、主表示領域DMに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域DSにおいては、小領域DS1には、実行中の特別図柄に対応する保留球が移動して表示されるエリアであることを示す実行中台座図柄M0が表示されており、図428(A)に示すように特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動が実行される場合には、丸図柄が表示される。なお、小領域DS2に表示されていた保留図柄(丸図柄)のうち、最も保留された順序が先であることを示す一番左側に表示されている丸図柄が非表示となり、その後に小領域DS1に保留図柄よりも直径が大きい丸図柄が表示される。この場合、小領域DS2に表示されていた保留図柄は、非表示となった一番左側の保留図柄が表示されていた位置へとその後に続けて並べて表示されている保留図柄が移動して表示される。保留図柄が小領域DS1へと移動して実行中の図柄として表示される場合には、変動開始される特別図柄の抽選結果や、選択されている変動パターン等に基づいて所定の演出抽選が実行されて、実行中の図柄の色や図柄が決定されて表示される。このように構成することで、小領域DS1に表示される実行中の図柄により、変動開始される特別図柄の抽選結果や選択されている変動パターンを早期に遊技者が判別することができ、遊技の興趣を向上できる。なお、小領域DS1に表示される実行中の図柄は、変動開始時に色や模様等を可変させる演出に限らず、特別図柄が変動している期間内に可変させる演出も実行される。例えば、第3図柄が高速変動から低速変動に切り替わるタイミングや、リーチ表示態様(左図柄と右図柄とが同一の図柄で仮停止表示されて中図柄がスクロール表示されている表示態様)となったタイミングや、特定の演出(例えば、所定のムービー演出が実行される場合等)が実行されるタイミング等に実行される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 427(B), a total of three main patterns of the third pattern are stop-displayed in the main display area DM. In addition, when the variable display is performed, in addition to the main symbols displayed in the center, the main symbols arranged before and after the main symbols are also displayed so that a maximum of 9 main symbols are displayed. In some cases. In the sub-display area DS, the small area DS1 displays an active pedestal symbol M0 indicating that it is an area in which the held ball corresponding to the special symbol being executed is moved and displayed. As shown in A), when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is varied, a round symbol is displayed. Among the reserved patterns (circular patterns) displayed in the small area DS2, the leftmost circular pattern indicating that the reserved order is first is hidden, and then the small area A circle design having a larger diameter than the reserved design is displayed on DS1. In this case, the reserved symbols displayed in the small area DS2 are moved to the position where the hidden leftmost reserved pattern was displayed, followed by the reserved symbols displayed side by side. be done. When the reserved pattern moves to the small area DS1 and is displayed as the pattern being executed, a predetermined effect lottery is executed based on the lottery result of the special pattern that starts to fluctuate, the selected fluctuation pattern, and the like. Then, the color and pattern of the pattern being executed are determined and displayed. With this configuration, the player can quickly determine the lottery result of the special symbols to start varying and the selected variation pattern from the symbols being executed displayed in the small area DS1. can improve the interest of In addition, the symbol being executed displayed in the small area DS1 is not limited to the effect of changing the color, pattern, etc. at the start of the variation, but the effect of changing the special symbol during the period when the special symbol is changing is also executed. For example, the timing when the third symbol switches from high-speed variation to low-speed variation, or the ready-to-win display mode (the display mode in which the left and right symbols are temporarily stopped with the same symbol and the middle symbol is scroll-displayed). It is executed at the timing or the timing at which a specific effect (for example, when a predetermined movie effect is executed) is executed.

図427(B)に示すように、小領域DS2には、最も変動順序が先となる保留順序であることを示す保留図柄が表示されるエリアであることを示す第1保留図柄用台座M1が左端に表示されている。第1保留図柄用台座M1の右側には、保留順序が2番目であることを示す第2保留図柄用台座M2、保留順序が3番目であることを示す第3保留図柄用台座M3、保留順序が4番目であることを示す第4保留図柄用台座M4、保留順序が5番目であることを示す第5保留図柄用台座M5、保留順序が6番目であることを示す第6保留図柄用台座M6、保留順序が7番目であることを示す第7保留図柄用台座M7、保留順序が8番目であることを示す第8保留図柄用台座M8がそれぞれ保留図柄の表示されていない状態であっても表示されている。 As shown in FIG. 427(B), in the small area DS2, there is a first reserved symbol pedestal M1 indicating that it is an area in which a reserved symbol indicating that the reserved order with the highest variation order is displayed. displayed on the left side. On the right side of the first reserved symbol pedestal M1, there are a second reserved symbol pedestal M2 indicating that the reserved order is second, a third reserved symbol pedestal M3 that indicates that the reserved order is third, and a reserved order. A fourth reserved symbol pedestal M4 indicating that the is the fourth, a fifth reserved symbol pedestal M5 indicating that the reserved order is the fifth, and a sixth reserved symbol pedestal indicating that the reserved order is the sixth M6, the seventh reserved symbol pedestal M7 indicating that the reserved order is the seventh, and the eighth reserved symbol base M8 indicating that the reserved order is the eighth are in a state where no reserved symbols are displayed. is also displayed.

第5保留図柄用台座M5~第8保留図柄用台座M8の上部には、保留図柄が所定個数以上表示されていない状態である場合には、それぞれ保留個数示唆図柄Pが表示されている。保留個数示唆図柄Pは、第5保留図柄用台座M5の上部には、保留順序が5番目である事を示す「5」の文字が表示された可変蓋形状で構成されている。同様に、第6保留図柄用台座M6の上部には、保留順序が6番目である事を示す「6」の文字が表示され、第7保留図柄用台座M7の上部には、保留順序が7番目である事を示す「7」の文字が表示され、第8保留図柄用台座M8の上部には、保留順序が8番目である事を示す「8」の文字がそれぞれ表示された可変蓋形状の図柄で構成されている。 Above the fifth reserved symbol pedestal M5 to the eighth reserved symbol pedestal M8, when a predetermined number or more of reserved symbols are not displayed, a reserved number suggesting pattern P is displayed respectively. The reserved number suggesting pattern P is formed in a variable lid shape in which the character "5" indicating that the reserved order is the fifth is displayed on the upper part of the fifth reserved pattern pedestal M5. Similarly, on the top of the sixth reserved symbol pedestal M6, the character "6" indicating that the reserved order is 6th is displayed, and on the top of the 7th reserved symbol pedestal M7, the reserved order is 7. A variable lid shape in which the character "7" indicating that it is the 8th reserved order is displayed, and the character "8" that indicates that the reserved order is the 8th is displayed on the upper part of the 8th reserved symbol pedestal M8. It is composed of the pattern of

図427(B)に示すように、保留個数が0個である場合には、第5保留図柄用台座M5から第8保留図柄用台座M8までの領域に跨がって保留個数示唆図柄Pが表示されており、遊技者が最大の保留個数は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて8個であることを認識できるように構成されている。なお、本実施形態では、第1特別図柄に対して最大4個、第2特別図柄に対して最大4個が設定されている。また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ最大個数を設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留数を合わせた最大個数を設定するようにして、オーバーフローが発生するのを抑制されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 427(B), when the reserved number is 0, the reserved number suggesting pattern P extends over the area from the fifth reserved symbol pedestal M5 to the eighth reserved symbol pedestal M8. It is displayed, and is constructed so that the player can recognize that the maximum reserved number is 8 in total of the first special symbol and the second special symbol. In addition, in this embodiment, a maximum of four is set for the first special design, and a maximum of four is set for the second special design. Also, in this control example, the maximum number is set for each of the first special symbol and the second special symbol. It may be configured to suppress the occurrence of overflow by doing so.

第8保留図柄用台座M8の右側には、予告用キャラクタが表示される領域であることを示すキャラクタ表示台座C1が表示されている。このように構成することで、予告用キャラクタが表示されていない場合にも、遊技者がキャラクタの表示されるエリアを事前に確認することができ、分かりやすく遊技を行うことができる。 A character display pedestal C1 is displayed on the right side of the eighth reserved symbol pedestal M8 to indicate that it is an area in which the announcement character is displayed. With this configuration, the player can confirm in advance the area where the character is displayed even when the character for announcement is not displayed, and the game can be played in an easy-to-understand manner.

図428(A)に示すように、主領域DMで第3図柄(特別図柄)が変動表示されている場合(特別図柄の変動表示期間中である場合)に、第1入球口64または右第2入球口640R、第2入球口640に遊技球が入球すると、入球した特別図柄に対応する保留個数が最大値未満である場合には、保留順序に対応した台座表示の上部に保留図柄が表示される。図428(A)では、保留個数が3個である場合の保留図柄の表示が示されている。 As shown in FIG. 428(A), when the third symbol (special symbol) is variably displayed in the main area DM (during the variable display period of the special symbol), the first entrance 64 or the right When a game ball enters the second ball entrance 640R or the second ball entrance 640, if the number of reserved balls corresponding to the entered special symbol is less than the maximum value, the upper part of the pedestal display corresponding to the reserved order A reserved pattern is displayed in . FIG. 428(A) shows the display of reserved symbols when the number of reserved symbols is three.

図428(A)に示すように、保留球数が3個である場合までは、5個目から8個目までの保留図柄が表示される表示領域に保留個数示唆図柄Pが表示されている。また、図428(B)に示すように、保留数が4個となると、保留個数示唆図柄Pの5個目の保留が表示される可変蓋図柄が非表示となって可変して表示される。このように構成することで、可変蓋図柄の近傍まで保留図柄が表示されると非表示となり、可変蓋図柄を遊技者が保留図柄と勘違いして、実際の保留球数を勘違いする不具合を抑制できる。また、図428(B)に示すように、保留球数が4個となると、保留球数5個目の表示エリアにおける可変蓋図柄が非表示となるだけでなく、キャラクタ表示領域Cに女の子のキャラクタ図柄が表示されるように構成されている。 As shown in FIG. 428(A), until the number of pending balls is 3, the pending number suggesting pattern P is displayed in the display area where the 5th to 8th pending symbols are displayed. . In addition, as shown in FIG. 428(B), when the number of reservations is 4, the variable lid pattern that displays the 5th reservation of the reservation number suggesting pattern P is hidden and variably displayed. . By constructing in this way, when the reserved pattern is displayed up to the vicinity of the variable lid pattern, it is hidden, and the player misunderstands the variable lid pattern as the reserved pattern and suppresses the problem of misunderstanding the actual number of reserved balls. can. Also, as shown in FIG. 428(B), when the number of held balls reaches 4, not only is the variable cover design hidden in the display area for the fifth held ball, but a girl is displayed in the character display area C. It is configured so that a character pattern is displayed.

なお、キャラクタ表示領域Cに表示されたキャラクタは、保留球数の上限値までの残り球数を示唆するコメント表示を吹き出しによって表示するように構成しており、遊技者に最大の保留球数までの残り個数を分かりやすく報知できる。具体的には、保留個数が7個となった場合には、コメント表示にて、「あと1個」という文字を表示して、あと1個保留球が記憶されると、保留個数の上限個数である8個の保留球が記憶された状態となることを示唆している。このように構成することで、遊技者は、保留個数の上限数までの個数を認識し易くなり、保留個数が上限数の状態で、第1入球口64または第2入球口640、右第2入球口640Rのいずれかに入球(保留上限となっていない特別図柄に対応した入球口)することで、保留記憶されることのないオーバーフローの発生を抑制することができる。 The character displayed in the character display area C is configured to display a comment display suggesting the number of remaining balls up to the upper limit of the number of reserved balls by using a speech balloon. can be notified in an easy-to-understand manner. Specifically, when the number of pending balls reaches 7, the message "1 more ball" is displayed in the comment display. This suggests that the 8 held balls are in a memorized state. With this configuration, the player can easily recognize the number up to the upper limit of the number of reserved balls, and when the number of reserved balls is the upper limit, the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the right By entering a ball into one of the second ball entrances 640R (a ball entrance corresponding to a special symbol that is not the upper limit of retention), it is possible to suppress the occurrence of overflow that is not retained and stored.

なお、本制御例では、振分装置700の開口部710Aに遊技球が入球すると、入窮した遊技球は、振分装置700の振分部材762により交互に第1入球口64(第1特別図柄に対応)と右第2入球口640R(第2特別図柄に対応)とに振分られる。これにより、第1特別図柄と、第2特別図柄との保留球は、交互に均等に貯まりやすく構成されている。これにより、遊技者は、全体(第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた)の保留球数が7個となった場合にも、オーバーフローを気にせずに、開口部710Aへと遊技球を入球させるように遊技を継続することができる。 In this control example, when a game ball enters the opening 710A of the distribution device 700, the game ball that has entered is alternately distributed to the first ball entrance 64 (the first ball entrance 64) by the distribution member 762 of the distribution device 700. 1 special symbol) and the right second entrance 640R (corresponding to the second special symbol). As a result, the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol are easily accumulated alternately and evenly. As a result, the player can play the game to the opening 710A without worrying about the overflow even when the total number of reserved balls (combining the first special symbol and the second special symbol) becomes seven. The game can be continued so as to enter the ball.

さらに、保留球数の上限値となると、上限値まで保留球が記憶されていることを示す「MAX」の文字が表示されて、保留球数が上限値に達しているにも関わらず遊技者が遊技球を発射させ続けて、保留球のオーバーフローが発生してしまう不具合を抑制できる。 Furthermore, when the number of held balls reaches the upper limit, the character "MAX" is displayed to indicate that the number of held balls has been stored up to the upper limit, and the player can continues to shoot game balls and suppresses the problem of overflow of held balls.

図429(A)では、4個目の保留球が記憶され、その保留球を図466の始動入賞処理(Z105)内の先読み処理(Z320:図467参照)で判定された当否判定結果と、選択される変動パターン種別との情報が音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力され、その情報に基づいて、例えば、大当たりや、外れスーパーリーチ各種であると判定された場合に、遊技者に大当たりへの期待を持たせる演出として保留球の表示態様を可変(例えば、白色の保留図柄を赤色に可変)させて表示させて、保留個数示唆図柄Pの5個目の可変蓋図柄も非表示にせずそのまま表示させる。さらに、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示させて、「そのまま」という文字を表示させて、保留個数をこれ以上増加させないように示唆する演出が実行される。ここで、5個目の保留球が記憶されると、図429(B)に示すように、「OVER」という文字がキャラクタ表示領域Cの女の子より吹き出しで表示されることにより、オーバーフローしてなくともあたかもオーバーフローしたかのような報知がされる。これにより、遊技者に、4個目の保留球が変動表示することに対して期待を持たせることができ、大当たりへの期待度が高い保留球が記憶されているのに、さらに持ち玉(遊技球)を無駄に遊技者が発射して消費させることを抑制できる。 In FIG. 429(A), the 4th reserved ball is stored, and the winning ball is determined by the look-ahead processing (Z320: see FIG. 467) in the starting prize-winning processing (Z105) of FIG. 466, Information on the selected variation pattern type is output as a winning command to the audio ramp control device 113, and based on the information, for example, when it is determined that it is a big hit or a variety of super reach, the player The display mode of the reserved ball is changed (for example, the white reserved pattern is changed to red) as an effect to make the player expect a big hit, and the fifth variable lid pattern of the reserved number suggesting pattern P is also non- Display as it is without displaying. Furthermore, an effect is executed in which a girl is displayed in the character display area C and the characters "as is" are displayed to suggest that the number of reserved characters should not be increased any further. Here, when the fifth held ball is stored, as shown in FIG. 429(B), the word "OVER" is displayed in a speech bubble from the girl in the character display area C, indicating that the character has not overflowed. In both cases, a notification is given as if an overflow had occurred. This makes it possible for the player to expect that the fourth held ball will be variably displayed. It is possible to suppress wasteful shooting and consumption of game balls by a player.

図430(A)に示したように、短期間(例えば、5秒間)で0個の保留球数が4個まで記憶された場合には、4個目の保留球が記憶されたタイミングで、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄Pの5個目と6個目を非表示にして、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示して、「早い」という文字を表示させて、保留された期間が短いために保留個数示唆図柄Pが特殊に可変して表示されていることを示唆する報知が実行される。ここでは、通常では、保留球が4個である場合には、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄は、5個目が非表示となるが、5秒以内の間に、0個の保留球数が4個となるまで増加したことで、5個目および6個目の可変蓋図柄が非表示として表示される特殊な表示規則となっている。このように構成することで、保留球数の増加期間または保留球が記憶される間隔によって、実行される演出を可変させることができ、保留球が短期間で所定個数以上発生したことを遊技者が容易に認識できる。また、本制御例では、可変蓋図柄Pの表示態様を通常とは異なるように構成したが、それに限らず、可変蓋図柄Pの表示態様は可変させずに、保留図柄の表示態様(たとえば、保留図柄の色、模様、形状を可変)を可変するように構成してもよい。 As shown in FIG. 430(A), when the number of 0 held balls is stored up to 4 in a short period of time (for example, 5 seconds), at the timing when the 4th held ball is stored, The 5th and 6th figures of the variable cover pattern P of the reserved number suggesting pattern P are hidden, a girl is displayed in the character display area C, and the character "early" is displayed, and the reserved period is reached. Since it is short, the information suggesting that the reserved number suggesting pattern P is specially changed and displayed is executed. Here, normally, when the number of reserved balls is four, the fifth variable cover pattern of the reserved number suggesting pattern P is hidden, but 0 reserved balls are displayed within 5 seconds. Since the number has increased to 4, there is a special display rule that the 5th and 6th variable cover patterns are displayed as non-display. By configuring in this way, it is possible to vary the effect to be executed depending on the period during which the number of held balls is increased or the interval at which the held balls are stored, and the player is notified that a predetermined number or more of the held balls have occurred in a short period of time. is easily recognizable. In addition, in this control example, the display mode of the variable lid pattern P is configured to be different from the normal display mode, but this is not restrictive. It may be configured to vary the color, pattern, and shape of the reserved design.

次に、図430(B)を参照して、時短遊技状態における可変蓋図柄Pの可変表示例について説明する。時短遊技状態(普通図柄の当否判定確率が高確率)では、通常遊技状態(普通図柄の当否判定確率が低確率)と異なり、4個目の保留球が記憶されると、図430(B)に示すように、5個目(M5)、6個目(M6)の可変蓋図柄Pが非表示となる。そして、女の子のキャラクタが表示されて、吹き出しによって「6まで入れて」という6個目の保留球まで記憶するように遊技を遊技者に促す報知を行う文字が表示される。時短遊技状態では、普通図柄の当否判定確率が高確率に設定され、普通図柄の変動時間も短時間に設定されるので、普通電動役物(電サポ)640Aが開放状態に設定され易くなり、第1入球口64または右第2入球口640Rに遊技球が入球し易くなる。よって、時短遊技中には、保留球のオーバーフローが発生し易くなるので、時短遊技中には、通常遊技中と異なり、可変蓋図柄Pを多く非表示にして、保留球の上限値である8個よりも少ない6個となるように遊技することを遊技者に促すことで、上限値まで保留球が記憶されてオーバーフローが発生し易くなる状態になることを抑制させるように遊技をさせることができる。なお、時短遊技状態では、保留球が5個目となると、7個目(M7)の可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が7個目となると8個目(M8)の可変蓋図柄Pが非表示となる。 Next, with reference to FIG. 430(B), a variable display example of the variable lid pattern P in the time saving game state will be described. In the time-saving gaming state (high probability of success/failure determination of normal symbols), unlike the normal game state (low probability of success/failure determination of normal symbols), when the fourth reserved ball is stored, FIG. 430(B) 2, the fifth (M5) and sixth (M6) variable cover patterns P are hidden. Then, a character of a girl is displayed, and characters are displayed to urge the player to play the game so as to memorize up to the 6th reserved ball, saying "Put up to 6" in a balloon. In the time-saving game state, the success/failure determination probability of the normal symbols is set to a high probability, and the variation time of the normal symbols is also set to a short time, so that the normal electric accessory (electric sapo) 640A is easily set to the open state, A game ball can easily enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640R. Therefore, during the time-saving game, overflow of the reserved balls is likely to occur. Therefore, during the time-saving game, unlike during the normal game, many variable cover patterns P are hidden, and the upper limit value of the reserved balls is 8. By urging the player to play so that the number of balls is six, which is less than the number of pieces, the game can be played so as to suppress the state in which the retained balls are stored up to the upper limit value and the overflow is likely to occur. can. In addition, in the time-saving game state, when the ball is the fifth ball, the variable lid pattern P of the seventh ball (M7) is hidden, and when the ball is the seventh ball, the variable lid pattern of the eighth ball (M8) is displayed. P is hidden.

なお、本制御例では、時短遊技中には、保留球が5個目となると7個目の可変蓋図柄Pを非表示としたが、それに限らず、保留球が6個までは、7個目および8個目の可変蓋図柄Pを表示した状態に維持するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が6個以上の保留球を発生させようと遊技を行うことを抑制できる。 In addition, in this control example, during the time-saving game, the seventh variable cover pattern P is hidden when the fifth ball is held. The configuration may be such that the first and eighth variable lid patterns P are maintained in the displayed state. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from playing the game in an attempt to generate 6 or more reserved balls.

なお、4個目の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄の6個目と7個目が入賞コマンドの内容によって非表示となり、女の子が6個目まで保留球を増やすように促すことを示唆する「6まで入れて」という文字が表示されるように構成してもよい。このように、6まで入れることにより遊技者に特典として、大当たり遊技の種別(確変当たりであるか通常当たり)であるかを事前に報知することで、遊技者に保留球を貯めることへの意欲を増大させることができる。 When the 4th reserved ball is stored, the 6th and 7th variable cover patterns are hidden according to the content of the prize winning command, and the girl is urged to increase the reserved balls up to the 6th ball. It may be configured to display the characters "Insert up to 6" suggesting that. In this way, by notifying the player in advance of the type of jackpot game (variable hit or normal hit) as a privilege by entering up to 6, the player will be motivated to accumulate reserved balls. can be increased.

図431(A)~(B)に示したように、キャラクタ表示エリアCに表示されている女の子の種別が記憶されている保留球の先読み結果(入賞コマンドが示す情報)によって可変するように構成されている。図432(A)に示した例では、通常、保留球が4個となった場合に表示される女の子のキャラクタが表示された例であり、図431(B)に示した例では、4個目の保留球が記憶された場合に、その先読み結果の抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、通常時とは異なる特殊な女の子のキャラクタが選択されて表示された例を示している。ここで、特定の結果とは、通常時とは異なる女の子の種別を決定する抽選に当選した結果であり、先読み結果が大当たりや外れスーパーリーチである場合には、当選確率が高く設定されている。このように構成することで、遊技者に表示された女の子のキャラクタ種別によって、大当たりへの期待度を予測することが可能となり、遊技の興趣を向上できる。 As shown in FIGS. 431A and 431B, the type of the girl displayed in the character display area C is configured to be variable according to the prefetch result (information indicated by the winning command) of the held ball stored. It is The example shown in FIG. 432(A) is an example in which a girl character that is normally displayed when there are four held balls is displayed, and the example shown in FIG. 431(B) shows four. Shown is an example in which a special girl character different from the usual one is selected and displayed based on the fact that the lottery result of the look-ahead result is a specific result when the eye ball is memorized. there is Here, the specific result is the result of winning a lottery that determines the type of girl different from the normal time, and if the result of the look-ahead is a big hit or a super reach, the winning probability is set high. . By configuring in this way, it is possible to predict the level of expectations for a big win based on the character type of the girl displayed to the player, and the interest in the game can be improved.

また、図432(A)~(B)を参照して、保留個数が最大値となり、その後、オーバー入賞した場合の表示態様について説明する。図432(A)は、保留個数が上限値まで記憶された場合に、キャラクタ表示領域Cに表示されている女の子のキャラクタJ1が吹き出しコメントにより、保留個数が上限値であることを示す「MAX」の文字が表示される。その後、第1入球口64または第2入球口640に遊技球が入球してオーバーフローが発生した場合には、キャラクタ表示領域Cに表示されていた女の子のキャラクタJ1がキャラクタJ2に可変して表示されて、オーバーフローしたことを示す「オーバーしたわね」という文字が表示される。このように、オーバーフローした場合には、遊技者にオーバーフローが発生していることを分かりやすく報知することで、オーバーフローが頻繁に発生することを抑制できる。 Also, with reference to FIGS. 432(A) and 432(B), a description will be given of the display mode in the case where the number of pending prizes reaches the maximum value and then an over-win is made. In FIG. 432(A), when the number of pending items is stored up to the upper limit value, the girl character J1 displayed in the character display area C displays a balloon comment indicating that the number of pending items is the upper limit value. characters are displayed. Thereafter, when a game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 and an overflow occurs, the girl character J1 displayed in the character display area C is changed to the character J2. is displayed, and the characters "overflowed" are displayed to indicate that it has overflowed. In this way, in the event of overflow, frequent occurrence of overflow can be suppressed by informing the player of the occurrence of overflow in an easy-to-understand manner.

また、本制御例では、オーバーフローを抑制する目的でキャラクタの種別を可変して表示したが、遊技店側の利益を増大する目的とする場合には、オーバーフローを発生させることで、表示されるキャラクタの種別やコメントの内容によって、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や、記憶されている保留球の先読み結果(当否判定結果等)また、現在の遊技状態(通常遊技状態か確変遊技状態)の種別の報知を行うように構成してもよい。このように構成することで、オーバーフローを発生させながら遊技を行うことで、遊技者が多様な演出を楽しむことができ、遊技者に不利となるオーバーフローを楽しみながら発生させることができる。 In addition, in this control example, the type of character is changed and displayed for the purpose of suppressing overflow. Depending on the type and the content of the comment, the result of the judgment of the special symbol that is displayed in a variable manner, the look-ahead result of the stored held ball (such as the judgment result), and the current game state (normal game state or probability variable game state ) may be configured to notify the type. By constructing in this way, the player can enjoy various performances by playing the game while generating the overflow, and the player can generate the overflow which is disadvantageous to the player while enjoying it.

図433(A)~(B)を参照して、リーチ中保留演出が実行される場合の表示態様について説明する。図433(A)に示すように、リーチ表示態様となる変動パターン(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種)の変動が実行される場合に、所定の抽選(図480のZ2324参照)が実行され、抽選により特殊保留演出を実行すると判定されると、図433に示すように、リーチ表示態様となった時に、リーチ中保留演出の表示態様が設定される。リーチ中保留演出が実行されると、保留球数にかかわらず、5個目と6個目の可変蓋図柄Pが非表示となり、女の子のキャラクタJ1が表示されて、吹き出しコメントにより「6まで貯める」という保留球をリーチ変動中に6個貯めるように遊技者に示唆する文字が表示される。 With reference to FIGS. 433(A) and 433(B), the display mode when the in-reach pending effect is executed will be described. As shown in FIG. 433 (A), when the fluctuation pattern (various types of normal reach, various types of super reach) to be the reach display mode is executed, a predetermined lottery (see Z2324 in FIG. 480) is executed, and by lottery When it is determined to execute the special holding effect, as shown in FIG. 433, when the ready-to-win display mode is set, the display mode of the pending effect during the reach is set. When the ready-to-reach suspension effect is executed, regardless of the number of suspended balls, the fifth and sixth variable lid patterns P are hidden, the girl character J1 is displayed, and a balloon comment says, "Save up to 6. ' is displayed to suggest to the player to store 6 held balls while the reach is fluctuating.

図433(B)に示すように、実際にリーチ表示中に保留球を6個まで貯めると、偶数図柄「6」のリーチ図柄が遊技者に有利となる図柄種別である奇数図柄「7」に可変されて表示される。さらに、女の子のキャラクタJ1より吹き出しで「よくやった」という文字が表示されて、6個目の保留図柄の色が可変(例えば、青色から赤色等)されて表示される。このように構成することで、リーチ中であっても、遊技球の発射を遊技者が止めて遊技することを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。 As shown in FIG. 433(B), when accumulating up to 6 pending balls during the ready-to-win display, the even-numbered symbol “6” is advantageous to the player, and the odd-numbered symbol “7”, which is the symbol type, becomes advantageous. Displayed as variable. In addition, a girl character J1 displays a character "Well done" in a balloon, and the color of the sixth pending pattern is changed (eg, from blue to red). By configuring in this way, it is possible to prevent the player from stopping the shooting of the game ball and play the game even during the ready-to-win, and the profit of the game parlor side can be increased.

なお、本制御例では、保留球が指定された数(6個)となった場合に、リーチ図柄を可変させる例を示したが、当否判定結果が当たりで、偶数図柄に対応する当たり種別である場合には、リーチ図柄を奇数図柄に可変する演出ではなく、魚の群れを主表示領域DMに右から左へと泳ぐ演出等を表示させて、その魚の数や色等により大当たりの期待度を報知したり、「おめでとう」等の当否判定結果を示唆するような予告表示を行うように構成されている。 In addition, in this control example, when the number of reserved balls becomes the specified number (6 pieces), an example of changing the reach pattern is shown, but the result of the hit/fail judgment is hit, and the hit type corresponding to the even number pattern is shown. In some cases, instead of changing the ready-to-win pattern to odd-numbered patterns, a performance of swimming a shoal of fish from right to left in the main display area DM is displayed, and the degree of expectation for a big win is determined by the number and color of the fish. It is configured to perform an advance notice display suggesting the success/failure determination result such as "Congratulations".

図434(A)~(B)を参照して、ラッキー保留演出における表示態様について説明する。特定の変動(ラッキー保留演出を実行する予告抽選に当選した変動)が実行されている場合前回大当たりした場合に、その変動に対応する保留球が記憶された時の保留球数を記憶しておき、その保留球数に対応する可変蓋図柄Pに図434(A)に示すようなマーク図柄N6が表示され、キャラクタ表示領域Cの女の子のキャラクタJ1より「6をねらえ」というマーク図柄N6に対応した保留個数まで保留球を貯めるように遊技者に促す報知が実行される。図434(B)に示すように、ラッキー保留演出中に6個まで保留球が記憶されると、「よくやった」という文字が表示されて、枠ボタン22を押下することで主表示領域DMに「確変確定」という変動中の特別図柄において確変大当たりが付与されることを示す文字(予告表示態様)が表示される。 With reference to FIGS. 434(A) and 434(B), the display mode of the lucky hold effect will be described. When a specific variation (variation that wins the advance notice lottery that executes the lucky suspension effect) is executed, the number of retained balls when the retained balls corresponding to the variation were stored in the previous big hit is remembered. 434(A) is displayed on the variable cover pattern P corresponding to the number of held balls, and corresponds to the mark pattern N6 of "Aim for 6" from the girl character J1 in the character display area C. A notification is executed to urge the player to store the reserved balls up to the reserved number. As shown in FIG. 434(B), when up to 6 reserved balls are memorized during the lucky reserved effect, the text "Well done" is displayed, and by pressing the frame button 22, the main display area DM is displayed. A character (announcement display mode) indicating that a probability variation jackpot is given in a special pattern during fluctuation called "probability variation confirmation" is displayed.

このように、大当たり遊技となった場合の大当たり種別までを報知するように構成した。本制御例では、大当たりである場合に本演出が実行されるように構成したが、それに限らず、外れであっても、取得している大当たり種別の判定値によって、もし、大当たりした場合の大当たり種別を判定して、その種別を報知して、大当たりすることを期待させるように構成してもよい。 In this way, it is configured to notify the jackpot type when the jackpot game is achieved. In this control example, it is configured so that the main effect is executed in the case of a big hit. The type may be determined, the type may be notified, and the expectation of a big win may be made.

なお、ラッキー保留演出は、可変蓋図柄P(保留5個~8個)に記憶された保留球が当たりとなる場合に、その保留球数が記憶され、次回の大当たり変動が実行される時にラッキー保留ナンバーとして表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に、前回の大当たりが発生した場合に、記憶された保留数がいくつであったかを意識させることができ、なるべく保留数を多く貯めた状態にして、ラッキー保留演出が実行されやすいように遊技を行うようにさせることができる。 In the lucky holding performance, when the holding ball stored in the variable cover pattern P (5 to 8 holding) wins, the number of the holding balls is stored, and the lucky prize is executed when the next big winning variation is executed. It is configured to appear as a pending number. By constructing in this manner, the player can be made aware of how many reserved numbers were stored when the previous big win occurred, and the player can keep the reserved numbers as large as possible and make the lucky reservation. A game can be played so that the performance can be easily executed.

また、図434(A)に示すように保留図柄には、入賞時の保留球数(第1特別図柄、第2特別図柄の保留数の合計値)に対応する数字(入賞時保留数:図434に示すIで示した数字)が付与されて表示される。この入賞時保留数は、保留図柄が消化された(保留図柄に対応する特別図柄の変動が開始された)場合に、一つ変動順序が若い保留図柄表示領域へとスライドして移動(可変)して表示されても同様の数字で表示される。このように構成することで、変動開始となった場合にも、その変動における入賞時の保留数を確認することができる。 In addition, as shown in FIG. 434 (A), the reserved design has a number corresponding to the number of reserved balls at the time of winning (the total value of the reserved number of the first special design and the second special design) (the number of reservations at the time of winning: Figure 434) is assigned and displayed. When the reserved pattern is digested (variation of the special pattern corresponding to the reserved pattern is started), the number of reserved patterns at the time of winning is slid to the reserved pattern display area with a lower fluctuation order (variable). is displayed with the same number. By configuring in this way, even when the fluctuation starts, it is possible to confirm the number of pending prizes at the time of the fluctuation.

なお、大当たりとなった場合には、大当たり遊技中における演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)で実行されている大当たり遊技の入賞時の保留数を数字や図柄等で表示して報知するように構成してもよい。 In addition, in the event of a jackpot, the number of pending prizes for the jackpot game that is executed in the production during the jackpot game (opening production, round production, ending production, etc.) is displayed by numbers, patterns, etc., and notified. It may be configured as

次に、図435(A)~(B)を参照して、普通図柄の当たり種別の一つである長時間当たり(電動役物640Aが通常の当たり時よりも長い期間開放状態となる当たり遊技)におけるロング開放演出が実行される場合の保留演出の表示態様について説明する。図435(A)に示すように、普通図柄の長時間当たりに当選し、長時間当たり遊技が開始されると、主表示領域DMに「開放中だよ」というコメント表示がされる。この表示により長時間当たり遊技が実行中であることが遊技者に報知され、遊技者に有利となる長時間当たり遊技中に遊技球を発射せずに第1入球口64または右第2入球口640Rに遊技球が入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。また、この長時間当たり遊技中に第1入球口64または右第2入球口640Rに遊技球が入球した場合には、その入球に対応する保留図柄は通常時とは異なる黒色の保留図柄で表示される。このように構成することで、長時間当たり遊技中に記憶された保留球と、それ以外の期間に記憶された保留球とを識別することができる。 Next, with reference to FIGS. 435(A) to (B), a long-time winning (a winning game in which the electric accessory 640A is in an open state for a longer period of time than normal winning) is one of the winning types of normal symbols. ), the display mode of the holding effect when the long open effect is executed will be described. As shown in FIG. 435(A), when the long-time winning game of the normal symbol is won and the long-time winning game is started, a comment "It's open" is displayed in the main display area DM. This display informs the player that a long-time winning game is being executed, and the player can receive the first ball entrance 64 or the right second entrance without shooting a game ball during the long-time winning game, which is advantageous to the player. It is possible to suppress the problem of missing an opportunity for a game ball to enter the ball opening 640R. In addition, when a game ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640R during this long-time winning game, the reserved pattern corresponding to the entrance ball is black different from the normal time. It is displayed as a reserved pattern. By configuring in this way, it is possible to distinguish between the held balls stored during a long-time game and the held balls stored during other periods.

図435(B)に示すように、長時間当たり遊技中に記憶された保留図柄に対応する特別図柄の変動表示が開始されると、第3図柄のスクロール表示が開始されるのに同期して、主表示領域DMに宝箱の図柄が表示されて、「宝箱が開いたら大チャンス!!」という文字が表示されて、第3図柄の変動中に宝箱が開く演出がされることで、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりである期待が高いことを遊技者に示唆される。 As shown in FIG. 435(B), when the variable display of the special symbols corresponding to the reserved symbols stored during the long winning game is started, the scroll display of the third symbol is started in synchronism. , A treasure chest pattern is displayed in the main display area DM, and the characters "If the treasure chest opens, it's a big chance!" It is suggested to the player that there is a high expectation that the lottery result of the special symbol will be a big win.

このように構成することで、普通図柄の長時間当たりが実行されると、保留球の演出が可変され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示中についても特殊な演出が実行されるので、長時間当たりが実行されることで遊技の演出を大きく可変させることができ、新鮮味のある遊技を提供できる。 By constructing in this way, when a long-time hit of a normal symbol is executed, the performance of the reserved ball is varied, and a special performance is also executed during the variable display of the special symbol corresponding to the reserved ball. , the performance of the game can be greatly varied by executing the winning for a long time, and the game with freshness can be provided.

図425に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 425, the description continues. The second symbol display device 83 variably displays by indicating whether or not the lottery of the normal symbol performed with the passing of the ball through the through gate 67 is being executed by the lighting state, and stops after the variability ends. As a symbol, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、電動役物640Aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64または右第2入球口640Rに球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the through gate 67, a variable display is provided in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately lit. done. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (symbol of "○" in this embodiment), the electric accessory 640A is activated (opened) for a predetermined period of time. As a result, the configuration is such that a ball can easily enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640R. The number of times the ball passes through the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and the second symbol reservation lamp 84 is lit and displayed. Four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holding lamps are provided, and arranged symmetrically below the third symbol display device 81 .

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入球口64、右第2入球口640Rと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of normal symbols (second symbols) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in this control example. And part of the third pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . In addition, the maximum number of held balls that pass through the through gate 67 is not limited to four times, as in the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640R, but is three times or less, or It may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display of the second symbol reservation lamp 84 may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には、振分装置700が配置されており、振分装置700の内部には、開口部710Aに入球した遊技球が振分部材762により交互に振分けられて球が入球し得る第1入球口64、右第2入球口640Rが配設されている。この第1入球口64、右第2入球口640Rへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄、第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37Aで示される。また、第1入球口64、右第2入球口640Rは、球が入球するとそれぞれ5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A sorting device 700 is arranged below the variable display device unit 80. Inside the sorting device 700, game balls entering the opening 710A are alternately sorted by a sorting member 762 to A first ball entrance 64 and a second right ball entrance 640R are provided. When the ball enters the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640R, the first ball entrance switch and the second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 are turned on. Then, due to the turning on of the first entrance switch and the second entrance switch, the main controller 110 draws the first special symbol and the second special symbol, and the display according to the lottery result is the second. It is indicated by the LED 37A of the 1-symbol display device 37. In addition, the first ball entry hole 64 and the right second ball entry hole 640R are also one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

なお、本実施形態では、第1入球口64と第2入球口640とにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第1入球口64に入球した場合に、3個の賞球として、右第2入球口640Rに入球した場合に4個の賞球として右第2入球口640Rに対する賞球の数を第1入球口64に対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。 In this embodiment, the number of prize balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is the same, but the number of prize balls may be different. good. For example, when a ball enters the first ball entrance 64, three prize balls are generated, and when a ball enters the right second ball entrance 640R, four prize balls are generated as a prize for the right second ball entrance 640R. The number of balls may be set larger than the number of prize balls for the first ball entrance 64 .

振分装置700の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65Aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37Aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65Aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is arranged below the sorting device 700, and a horizontally long rectangular specific prize winning port (large open port) 65A is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery for special symbols performed by the main controller 110 results in a big win, the LED 37A of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (fluctuation time) elapses so that the big win stops. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot of 16 rounds) in which a larger amount of prize balls than normal is paid out. As this special game state, the specific winning opening 65A, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この特定入賞口65Aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65Aが所定時間開放される。この特定入賞口65Aの開閉動作は、実行される大当たり遊技の種別に設定された回数(例えば、大当たりAであれば、16回(16ラウンド))繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65A is closed after a predetermined period of time has elapsed, and after the closure, the specific winning opening 65A is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65A can be repeated the number of times set for the type of jackpot game to be executed (for example, 16 times (16 rounds) for jackpot A). The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65Aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65Aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65Aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific prize winning opening 65A, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The specific winning opening 65A is normally in a closed state in which a ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65A, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65Aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37Aが点灯した場合に、特定入賞口65Aが所定時間開放され、その特定入賞口65Aの開放中に、球が特定入賞口65A内へ入賞することを契機として特定入賞口65Aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large open opening to be opened and closed separately from the specific winning opening 65A is provided in the game area, and when the LED 37A corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37, the specific winning opening 65A is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is opened. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65A is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65A while the opening 65A is open. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. can be viewed through a small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65Aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that do not enter any of the winning holes 63, 64, 65A are guided to a ball discharge path (not shown) through an out hole 66. - 特許庁The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図436参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 436). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図436参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 436) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

<パチンコ機10における電気的構成について>
次に、図436を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図436は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, referring to FIG. 436, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 436 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図437を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 437, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the special winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type are selected. A special hit type counter C2 to be used, a stop type selection counter C3 for determining the stop type of the special symbol (reach hit type, out (outside length A, outfall short A), reach out type), variation pattern selection and an initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special winning random number counter C1. Also, a normal winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and a normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図461参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図473参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203Aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203Bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203Aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203Bの各エリアについても、右第2入球口640Rへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 461), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 473). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203A consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas) for storing the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol. A special pattern 2 holding ball storage area 203B consisting of four holding areas (holding first to fourth areas) for holding is provided respectively, and a special pattern holding common to the first special pattern and the second special pattern is provided. A ball execution area is provided. In each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, a stop type selection counter C3, and a variation type counter are provided in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64. Each value of CS1 is stored. Similarly, for each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203B, similar values are stored in accordance with the ball entry timing to the right second ball entrance 640R.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203Cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203C consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the normal winning random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67 .

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~957)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~957の値を取り得るカウンタの場合は957)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, 0 to 957), and reaches 0 after reaching the maximum value (eg, 957 in the case of a counter that can take a value of 0 to 957). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 makes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~957の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~957の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図461参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図473参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, if the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0-957, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0-957. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 461) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 473).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640Rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202A(図439(A)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202Aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202A(図439(A)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202A(図439(A)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the special winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and is the timing at which the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640R. is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B of the RAM 203. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the special symbol jackpot random number table 202A (see FIG. 439(A)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special symbol jackpot random number counter C1. is equal to the value of the random number set by the special symbol jackpot random number table 202A, it is determined as a special symbol jackpot. In addition, this special symbol jackpot random number table 202A is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low), and when the probability of winning a special symbol is high (special The number of random numbers that will be the big hits included in each type is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high. The special symbol jackpot random number table 202A (see FIG. 439(A)) for special symbol high probability and the special symbol jackpot random number table 202A for special symbol low probability (see FIG. 439(A)) are , are provided in the ROM 202 of the main controller 110 .

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640Rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。 The special winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). , and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the special winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640R. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B of the RAM 203 at the timing.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is not a random number that becomes a special symbol jackpot, that is, the special symbol is out. If it is a random number, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is out.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」との4種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」とのいずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。 On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in , is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the special winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203A or special symbol 2 reserved ball storage area 203B. . In this embodiment, four types of jackpot types are set: "jackpot A", "jackpot B1", "jackpot B2", and "jackpot C". One of "jackpot B1", "jackpot B2" and "jackpot C" is determined. Then, the display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~957の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「0~2」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/958」となる。 The special winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 957. FIG. In this special winning random number counter C1, there are three random numbers that become a special symbol jackpot when the special symbol probability is low, and the random number "0 to 2" is a special symbol big winning random number table for when the probability is low. 202A. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values that become a big hit is 3 among the total number of random number values of 958, so the probability of a big win of the special symbol is "3/958".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は27個あり、その値である「0~26」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が27なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「27/958」となる。 On the other hand, there are 27 random numbers for the special symbol jackpot when the special symbol has a high probability, and the values "0 to 26" are stored in the special symbol jackpot random number table 202A for the high probability. . In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be a big hit is 27 out of the total number of random numbers of 958, so the probability of a big win of the special symbol is "27/958".

なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, in the present embodiment, the random number value to be a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the low probability time and the random number value to be the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability time. In order to prevent duplicate values, random numbers are set for each jackpot. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random value regardless of the state of the pachinko machine 10, there is a risk that the random value will be input from the outside and the jackpot will be illegally assigned. On the other hand, as in the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state), the random number value for the big win is changed. As a result, it is possible to make it difficult to predict the random number value that will be the jackpot of the special symbol, so that fraud can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図440(A)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202Dには、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202D1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202D2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the special winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-99. And, as shown in FIG. 440(A), the jackpot type selection table 202D for determining the jackpot type includes the special figure 1 jackpot type selection table 202D1 and the first A special figure 2 jackpot type selection table 202D2 referred to corresponding to the lottery of 2 special symbols is set respectively.

特図1大当たり種別選択テーブル202D1は、第1特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 In the special figure 1 jackpot type selection table 202D1, when the variation of the first special symbol is stopped, the lottery result in the variation is a jackpot, and the special symbol set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area. A judgment value for matching (judging) with the value of the winning type counter C2 is stored in association with the big winning type.

図440(B)は、この特図1大当たり種別選択テーブル202D1の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図1大当たり種別選択テーブル202D1では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40~75」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「76~79」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「80~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。 FIG. 440(B) is a data table schematically showing the contents of this special figure 1 jackpot type selection table 202D1. In the special figure 1 jackpot type selection table 202D1, the jackpot type when the random number in the obtained special hit type counter is "0 to 39" is "jackpot A". In addition, when the value was "40 to 75", the jackpot type was "jackpot B1", and when the value was "76 to 79", the jackpot types were "jackpot B2" and "80 to 99". As for the jackpot type in each case, "jackpot C" is set.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。 Thus, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that four types of winning (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) are determined by the value of the random number indicated by the special jackpot type counter C2. It is

また、特図2大当たり種別選択テーブル202D2は、第2特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 In addition, the special figure 2 big hit type selection table 202D2 is set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area when the variation of the second special symbol stops and the lottery result in the variation is a big hit. A determination value for collation (determination) with the value of the special hit type counter C2 is stored in association with the jackpot type.

図440(C)は、この特図2大当たり種別選択テーブル202D2の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図2大当たり種別選択テーブル202D2では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40~87」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「88~91」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「92~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。 FIG. 440(C) is a data table schematically showing the contents of this special figure 2 jackpot type selection table 202D2. In the special figure 2 jackpot type selection table 202D2, the jackpot type when the random number in the acquired special hit type counter is "0 to 39" is "jackpot A". In addition, when the value was "40 to 87", the jackpot type was "jackpot B1", and when the value was "88 to 91", the jackpot types were "jackpot B2" and "92 to 99". As for the jackpot type in each case, "jackpot C" is set.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合が異ならせてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(60%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が異なり、遊技機全体として確変割合が一定とならない不具合を抑制できる。また、第2特別図柄における大当たりCの選択割合を低く設定したので、第1特別図柄よりも16R確変大当たりが選択される確率が高く設定されており、遊技者に有利となるように構成されている。 Thus, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that four types of winning (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) are determined by the value of the random number indicated by the special jackpot type counter C2. It is In addition, since the selection ratio of the jackpot type to be selected when the determination result is a jackpot between the first special pattern and the second special pattern, the player can choose between the first special pattern and the second special pattern. can be of interest in which of the lotteries is being run. In addition, since the selection ratio of the probability variation jackpot to which the probability variation is given to both the first special symbol and the second special symbol is the same (60%), the probability variation ratio is different between the first special symbol and the second special symbol, and the gaming machine It is possible to suppress the problem that the probability variation rate is not constant as a whole. In addition, since the selection ratio of the jackpot C in the second special pattern is set low, the probability of the 16R probability variable jackpot being selected is set higher than in the first special pattern, which is advantageous to the player. there is

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図473参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202B(図438B参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called short time out, long time out, normal reach, and super reach are determined by the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 described above. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 by the voice lamp control device 113 and the display control device 114 A pattern variation mode is determined. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 473) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. It should be noted that the variation pattern selection table 202B (see FIG. 438B) that stores the random value for determining the variation time of the pattern variation from the values (random values) of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 is It is provided in the ROM 202 .

図439(B)に示すように、変動パターン選択テーブル202Bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常遊技状態)に使用される通常用変動パターン選択テーブル202B1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(高確率遊技状態または時短遊技状態)に使用される時短用変動パターンテーブル202B2とがそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。 As shown in FIG. 439 (B), the variation pattern selection table 202B includes a normal variation pattern selection table 202B1 used in the game state (normal game state) when the success/failure determination probability of normal symbols is low. , and time-saving variation pattern table 202B2 used in the game state (high-probability game state or time-saving game state) when the success/failure determination probability of normal symbols is high, respectively. Further details will be given in the explanation of the selection of the variation pattern in the audio ramp control device 113, which will be described later. Based on the value of the fluctuation type counter CS1, rough fluctuation pattern contents (reach, super reach, non-reach, etc.) and fluctuation time are determined, and a fluctuation pattern command indicating the determined contents is set.

次に、図441~図442を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202Bについて説明する。図441は、通常用変動パターン選択テーブル202B1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202B1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202Dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~4個または5個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。 Next, variation pattern selection table 202B used when main controller 110 selects a variation pattern will be described with reference to FIGS. 441 and 442. FIG. FIG. 441 is a data table schematically showing the contents of the normal variation pattern selection table 202B1. In the normal variation pattern selection table 202B1, various variation patterns are set corresponding to the lottery result of the special symbol, and the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter are set for each of the variation patterns. A value of CS1 is assigned. Also, if the result of the determination is a hit, the variation pattern corresponding to the determined jackpot type (jackpot type determined from the jackpot type selection table 202D by the value of the acquired special hit type counter C2) is set. Furthermore, when the result of the judgment is out, a variation pattern is set for the number of held balls (either 1 to 4 or 5 to 8) at the start of variation.

具体的には、図441に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動NO1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「51~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動NO2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動NO3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動NO4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 441, when the win/loss determination result is a win, when the jackpot type is “jackpot A”, the number of retained balls is 1 to 8 (that is, the number of retained balls regardless of), if the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 50", the normal reach jackpot A (variation NO1) is selected. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "51 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation NO2) is selected, and the variation When the value of the type counter CS1 is "101 to 159", the super reach jackpot B (variation NO3) is selected, and when the value of the change type counter CS1 is "160 to 198", the super reach jackpot C (variation NO4) is selected. selected.

大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~60」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動NO1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「61~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動NO2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動NO3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動NO4)が選択される。 If the jackpot type is "jackpot B1" or "jackpot B2", the value of the stop type selection counter C3 is "0 to 60”, the normal reach jackpot A (variation NO1) is selected for the value “0 to 198” of the variation type counter CS1. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "61 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation NO2) is selected, and the variation The super reach jackpot B (variation NO3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and the super reach jackpot C (variation NO4) is selected when the value of the change type counter CS1 is "160 to 198". selected.

大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動NO5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動NO6)が選択される。 If the jackpot type is "jackpot C", the value of the stop type selection counter C3 is either "0 to 250" for 1 to 8 pending numbers (that is, regardless of the number of pending balls) , the super reach jackpot D (variation NO5) is selected for the value of the variation type counter CS1 "0 to 100", and the value of the variation type counter CS1 is super reach for "101 to 198" A jackpot E (fluctuation NO6) is selected.

このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 In this way, when the success/failure determination result is a big hit, a variation pattern of normal reach or super reach, which is a long variation time, is selected regardless of the number of reservations. Therefore, by executing a variation pattern with a long variation time, it is possible for the player to expect that the win/loss determination result will be a big win.

一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~4個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動NO7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動NO8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動NO9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動NO.10)が選択される。 On the other hand, if the success/failure determination result is out, the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209" for the number of held balls 1 to 4, the variation type counter When the outlier length A (variation NO7) is selected for the value of CS1 "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "210 to 239", the value of the variation type counter CS1 When normal reach out A (fluctuation NO8) is selected for the value "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 245", the value of the fluctuation type counter CS1 is When super reach out A (fluctuation NO9) is selected for "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "246 to 250", the value of the fluctuation type counter CS1 is " 0 to 198”, super reach out B (variation No. 10) is selected.

また、保留球数5個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短A(変動NO.11)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動NO8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動NO9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動NO.10)が選択される。 Also, if the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 209" for the number of held balls 5 to 8, the value of the variation type counter CS1 "0 to 198" , short deviation A (variation No. 11) is selected, and the value of the stop type selection counter C3 is any one of "210 to 239", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 198" When the normal reach out A (fluctuation NO8) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any one of "240 to 245", the value of the fluctuation type counter CS1 supersedes "0 to 198" When out-of-reach A (fluctuation NO9) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any one of "246 to 250", the value of the fluctuation type counter CS1 is super reach with respect to "0 to 198" Outlier B (Variation No. 10) is selected.

このように、当否判定結果が外れである場合には、保留球数が少ない(1個~4個である場合)と変動時間が長い変動パターンが選択され易く設定されているので、その間に第1入球口64または右第2入球口640Rに遊技球を入球させることで、保留球が発生し易くなり、特別図柄の変動が停止している期間が発生(抽選遊技が行われない期間が発生)することで遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるように構成している。また、保留球数が多いときには、ノーマルリーチや、スーパーリーチの選択率を低く設定しておくことで、保留球が多い時にノーマルリーチやスーパーリーチの変動が実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。 In this way, if the result of the judgment is out, the number of held balls is small (if it is 1 to 4) and the fluctuation pattern with a long fluctuation time is set to be easily selected, so during that time the second By entering the game ball into the 1st ball entrance 64 or the right second ball entrance 640R, it becomes easier for the ball to be held, and there is a period in which the fluctuation of the special symbol is stopped (the lottery game is not performed. It is configured to suppress the problem that the player gets bored with the game due to the occurrence of a period. In addition, when the number of held balls is large, by setting the selection rate of normal reach and super reach low, when the number of held balls is large, normal reach and super reach are changed, so that the player can see the success judgment result. can be expected to be a hit.

次に、図442を参照して、時短用変動パターンテーブル202B2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202B2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202Dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~2個または3個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。 Next, referring to FIG. 442, it is a data table schematically showing the contents of the time reduction variation pattern table 202B2. In the time saving variation pattern table 202B2, various variation patterns are set in correspondence with the lottery result of the special symbol, and for each of the variation patterns, the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 and values are assigned. Also, if the result of the determination is a win, the variation pattern corresponding to the determined jackpot type (jackpot type determined from the jackpot type selection table 202D by the value of the special hit type counter C2 that has been acquired) is set. Further, when the result of the judgment is out, a variation pattern is set for the number of held balls (either 1 to 2 or 3 to 8) at the start of variation.

具体的には、図442に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~90」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動NO1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「91~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動NO2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動NO3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動NO4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 442, when the win/loss determination result is a win, when the jackpot type is “jackpot A”, the number of retained balls is 1 to 8 (that is, the number of retained balls regardless of), if the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 90", the normal reach jackpot A (variation NO1) is selected. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "91 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation NO2) is selected, and the variation The super reach jackpot B (variation NO3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and the super reach jackpot C (variation NO4) is selected when the value of the change type counter CS1 is "160 to 198". selected.

大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~100」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動NO1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「101~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動NO2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動NO3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動NO4)が選択される。 When the jackpot type is "jackpot B1" or "jackpot B2", the value of the stop type selection counter C3 is "0 to 100”, the normal reach jackpot A (variation NO1) is selected for the value “0 to 198” of the variation type counter CS1. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "101 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100", the super reach jackpot A (variation NO2) is selected, and the variation When the value of the type counter CS1 is "101 to 159", the super reach jackpot B (variation NO3) is selected, and when the value of the change type counter CS1 is "160 to 198", the super reach jackpot C (variation NO4) is selected. selected.

大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動NO5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動NO6)が選択される。 If the jackpot type is "jackpot C", the value of the stop type selection counter C3 is either "0 to 250" for 1 to 8 pending numbers (that is, regardless of the number of pending balls) , the super reach jackpot D (variation NO5) is selected for the value of the variation type counter CS1 "0 to 100", and the value of the variation type counter CS1 is super reach for "101 to 198" A jackpot E (fluctuation NO6) is selected.

このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 In this way, when the success/failure determination result is a big hit, a variation pattern of normal reach or super reach, which is a long variation time, is selected regardless of the number of reservations. Therefore, by executing a variation pattern with a long variation time, it is possible for the player to expect that the win/loss determination result will be a big win.

一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~2個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動NO7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動NO8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動NO9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動NO.10)が選択される。 On the other hand, if the success/failure determination result is out, the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 209" for 1 to 2 pending balls, the variation type counter When the outlier length A (variation NO7) is selected for the value of CS1 "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "210 to 229", the value of the variation type counter CS1 When normal reach out A (fluctuation NO8) is selected for the value "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "230 to 239", the value of the fluctuation type counter CS1 is When super reach out A (variation NO9) is selected for "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 250", the value of the variation type counter CS1 is " 0 to 198”, super reach out B (variation No. 10) is selected.

また、保留球数3個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~199」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短B(変動NO.12)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動NO8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動NO9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動NO.10)が選択される。 Also, if the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 199" for the number of held balls 3 to 8, the value of the variation type counter CS1 "0 to 198" , short deviation B (variation No. 12) is selected, and the value of the stop type selection counter C3 is any one of "200 to 229", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 198" When normal reach out A (fluctuation NO8) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any of "200 to 229", the value of the fluctuation type counter CS1 is super to "0 to 198" When out-of-reach A (fluctuation NO9) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any one of "230 to 239", the value of the fluctuation type counter CS1 is super reach with respect to "0 to 198" Outlier B (Variation No. 10) is selected.

ここで、外れ短Bの変動パターンにおける変動時間(変動期間)は2000MS(2秒)に構成されており、通常用変動パターン選択テーブル202B1で選択され得る変動時間よりも短い変動時間で構成されている。これにより、当否判定結果が外れであり、保留球数が3個以上である場合には、高確率で外れ短Bが選択されることで、特別図柄の変動を短時間で多く行うことができ、大当たりと判定されるまでの期間(大当たり間の期間)を短くし易くして、遊技の効率化を計ることができる。 Here, the variation time (variation period) in the short deviation B variation pattern is set to 2000 MS (2 seconds), which is shorter than the variation time that can be selected in the normal variation pattern selection table 202B1. there is As a result, when the result of the judgment is out, and the number of reserved balls is 3 or more, the out short B is selected with a high probability, so that the special symbols can be changed a lot in a short time. , the period until it is determined to be a big win (the period between big wins) can be easily shortened, and the efficiency of the game can be improved.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cに格納される。 The normal hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in sequence within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the normal winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal hit random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second ball entrance (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203C of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202Cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the normal winning random number table 202C (see FIG. 439 (C)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the normal winning random number counter C4 is If the value of the random number set by the normal winning random number table 202C matches, it is determined as a normal symbol winning. In addition, the normal winning random number table 202C (see FIG. 439(C)) is for when the probability of normal symbols is low (period in which normal symbols are in a normal state), and when the probability of winning normal symbols is lower than when the probability is low. It is divided into two types, one for high probability (a period in which normal symbols are in a time-saving state), and the number of random numbers that will be a big hit included in each is set differently. Further, as for the types of normal symbol wins, normal wins and long-time wins are set, and the values of the normal win random number counter C4 are set respectively.

ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物640Aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物640Aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物640Aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。 Here, the normal winning of the normal symbol is in the normal game state (low probability game state), and in the jackpot game state, the operation of operating the electric accessory 640A to the open state with the opening time of 0.2 seconds is executed once. It is a hit. In addition, during the time saving period, during the probability variable period, the operation of opening the electric accessory 640A in the opening time of 2 seconds is repeated twice. On the other hand, the long-time win is a win in which the action of opening the electric accessory 640A for 2 seconds is repeated twice regardless of the game state.

なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640Aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または右第2入球口640Rへ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。 In the present embodiment, the opening operation of the electric accessory 640A that is executed in the probability variable period during the time saving in the normal winning and the opening operation in the long winning are set to be the same. may be opened. Specifically, for example, the open state operation may be performed once for three seconds. By configuring in this way, it is possible to enter the ball more into the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640R during a long winning period, and during the normal game, the variation in the second special symbol is possible. The execution of the display can be facilitated, and the player can enjoy the change of the game presentation by the variable display of the second special pattern in which the advance notice display with freshness is displayed.

なお、本実施形態では、図439(C)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から6のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。また、7から8のいずれかであれば、普通図柄の長時間当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。なお、普通図柄の高確率時には、普通図柄の長時間当たりが設定されない構成としたが、普通図柄の高確率時においては、電動役物640Aの開放動作が長時間当たりと同一であるので、通常当たりでも長時間当たりと実質同一である。 In this embodiment, as shown in FIG. 439(C), when the probability of the normal symbol is low, if the value of the normal winning random number counter C4 obtained is any one of 5 to 6, the normal winning of the normal symbol is determined to be Also, if it is one of 7 to 8, it is determined that it is a long time hit of the normal symbol. On the other hand, when the probability of the normal design is high, if the value of the obtained normal winning random number counter C4 is any one of 5 to 204, it is determined that the normal winning of the normal design. In addition, when the probability of the normal pattern is high, the long-time hit of the normal pattern is not set. The hit is substantially the same as the long time hit.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640Aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または右第2入球口640Rへ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640Aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または右第2入球口640Rへの入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。 In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high. Therefore, when the probability is low, the frequency with which the electric accessory 640A is operated can be reduced, and the frequency with which the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640R can be reduced. Therefore, it is possible to increase the consumption of game balls by the players and increase the profit of the game parlor. On the other hand, during the short time period and the variable period with high probability, the opportunity for the electric accessory 640A to operate can be given with a probability of “1/1.2”, and the first entrance 64 or the right second entrance It is possible to increase the chance of entering the 640R. Therefore, it is possible to suppress consumption of game balls by the player and set a game state advantageous to the player. Therefore, the player can play a game aiming at a game with a high probability, and can spend more time playing the game.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~8」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~6」であれば、通常当たりとして、電動役物640Aが「0.2秒間×1回」だけ開放(開放作動)される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640Aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。また、普通当たり乱数カウンタC4の値が「21~28」であれば、長時間当たりとして、右第2入球口640Rが「2秒×2回」だけ開放される。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal patterns, when the ball passes through the through gate 67, the value of the normal winning random number counter C4 is obtained, and the second pattern display device 83 displays the variable normal patterns. Runs for 30 seconds. Then, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is in the range of "5 to 8", it is determined that the winning is done, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) , the symbol "○" is illuminated. Then, if the value of the normal winning random number counter C4 is "5 to 6", the electric accessory 640A is opened (opening operation) only for "0.2 seconds x 1 time" as a normal winning. In this control example, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the electric accessory 640A is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbols are won. The time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times". Also, if the value of the normal win random number counter C4 is "21 to 28", the right second ball entrance 640R is opened only "2 seconds×2 times" as a long win.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the normal winning random number table 202C for high probability (see FIG. 439(C)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640Aが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、右第2入球口640Rの開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64または右第2入球口640Rへ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら右第2入球口640Rが「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the ball passes through the through gate 67, the value of the normal winning random number counter C4 is obtained, and the variable display of the normal symbols is displayed on the second symbol display device 83. Runs for 3 seconds. Then, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning is done, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) , and the electric accessory 640A is opened "2 seconds x 2 times". In this way, when the normal pattern has a high probability, compared to when the normal pattern has a low probability, the variable display time is very short, from 30 seconds to 3 seconds. Since the open period becomes very long as "0.2 seconds x 1 time -> 2 seconds x 2 times", the ball can easily enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640R. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the right second ball entrance 640R is opened only for "2 seconds x 2 times" when normal symbols are won. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図461参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図473参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the normal random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see Fig. 461). , is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 473).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図436に戻り、説明を続ける。RAM203は、図437に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 436, the description continues. In addition to the various counters shown in FIG. 437, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図473参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図472参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図471参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 473) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 472) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 471) is immediately executed as power failure processing.

図438(A)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202A(図439参照)、変動パターン選択テーブル202B(図439(B)参照)、普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)、大当たり種別選択テーブル202D(図440(A)~(C)参照)の他に、入賞コマンドテーブル202Eが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 438(A), the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 contains the above-described special symbol jackpot random number table 202A (see FIG. 439), variation pattern selection table 202B (see FIG. 439(B)), In addition to the normal hit random number table 202C (see FIG. 439(C)) and the jackpot type selection table 202D (see FIGS. 440(A) to (C)), a winning command table 202E is set. Although omitted in this control example, the ROM 202 stores various data necessary for the game, programs, etc., in addition to the above.

図443は、入賞コマンドテーブル202Eの内容を模式的に示したデータテーブルである。入賞コマンドテーブル202Eは、主制御装置110のMPU201が実行する先読み処理(Z320:図467)において、記憶された保留球が変動開始時に選択される変動パターン等の判定結果が判別されて、その判定結果に対応した入賞コマンドを決定するためのテーブルである。図443に示すように、先読みにおける抽選結果が大当たりである場合には、決定される大当たり種別と選択される変動パターン種別とに対応した入賞コマンドが決定される。これにより、入賞コマンドにより変動パターン種別、当否判定結果だけでなく、大当たり種別まで通知することができ、より詳細な情報を通知することができる。また、抽選結果が外れである場合には、各変動パターン種別に対応した入賞コマンドが決定される。なお、変動パターン種別が、外れ長A、外れ短A、外れ短Bは、いずれも外れとして入賞コマンドテーブル202Eでは同一の「C100」という入賞コマンドが設定される。 FIG. 443 is a data table schematically showing the contents of the winning command table 202E. The winning command table 202E is determined in the pre-reading process (Z320: FIG. 467) executed by the MPU 201 of the main controller 110, and the determination results such as the variation pattern selected at the start of variation of the stored held balls are determined. It is a table for determining a winning command corresponding to a result. As shown in FIG. 443, when the result of the lottery in the look-ahead is a big win, a winning command corresponding to the determined big win type and the selected variation pattern type is determined. Thereby, not only the variation pattern type and the success/failure determination result but also the jackpot type can be notified by the winning command, and more detailed information can be notified. Further, when the lottery result is a loss, a winning command corresponding to each variation pattern type is determined. It should be noted that the same winning command "C100" is set in the winning command table 202E as a failure for each of the fluctuation pattern types of long loss A, short loss A, and short loss B.

また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図438(B)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203Aと、特別図柄2保留球格納エリア203Bと、普通図柄保留球格納エリア203Cと、特別図柄1保留球数カウンタ203Dと、特別図柄2保留球数カウンタ203E、普通図柄保留球数カウンタ203Fと、開放回数カウンタ203Gと、長時間開放フラグ203Iと、時短中カウンタ203Jと、変動実行フラグ203Kと、確変フラグ203Mと、大当たり中フラグ203N、変動序格納エリア203P、その他メモリエリア203Zを有している。 In addition, as shown in FIG. 438(B), the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203A, a special symbol 2 reserved ball storage area 203B, and a normal symbol reserved ball storage area 203C. , special symbol 1 reserved ball number counter 203D, special symbol 2 reserved ball number counter 203E, normal symbol reserved ball number counter 203F, open number counter 203G, long open flag 203I, short time counter 203J, variable execution It has a flag 203K, a variable probability flag 203M, a mid-jackpot flag 203N, a fluctuation order storage area 203P, and a memory area 203Z.

特別図柄1保留球格納エリア203Aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203A has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number Area 1 to reserved area 4) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203Aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when the special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 ~ C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203Aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203Bは、特別図柄1保留球格納エリア203Aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to the reservation area with the area number 1 smaller (first reservation area to third reservation area). done. In this embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored. Also, the special symbol 2 reserved ball storage area 203B differs from the special symbol 1 reserved ball storage area 203A only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol.

普通図柄保留球格納エリア203Cは、特別図柄1保留球格納エリア203Aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, the normal symbol reserved ball storage area 203C has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a normal random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203Aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through either the left or right through gate 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reservation areas (reservation first area to reservation fourth area ) are stored in ascending order of area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reservation areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203Cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203C is shifted to the execution area ( (moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203Aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図466のZ305参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図462のZ206参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203D is a variable display (third symbol It is a counter that counts the number of held balls (number of times of standby) of variable display performed on the display device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203D is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. 1 is added (see Z305 in FIG. 466). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see Z206 in FIG. 462).

この特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図462のZ207、図466のZ306参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203D (holding number of times N of variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see Z207 in FIG. 462 and Z306 in FIG. 466). . The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203Eは、右第2入球口640Rに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203Dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203E is a counter that counts the reserved balls based on winning in the right second ball entrance 640R, and other configurations are the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203D. Therefore, detailed description thereof is omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203D、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223A、特別図柄2保留球数カウンタ223Bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, whenever the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E are changed, the main controller 113 according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. It is possible to acquire the value of the number of pending balls in the variable display that is held in 110 . As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223A and the special symbol 2 holding ball number counter 223B of the sound lamp control device 113 is held by the main controller 110 due to the influence of noise and the like. Even if the displayed number of held balls deviates from the displayed actual number of held balls, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域DS1に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and every time the number of held balls changes, the display control device 114 is notified of the number of held balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern in the small area DS1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203Fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203Fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図470のZ504参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203Fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図468のZ406参照)。 The normal design reserved ball number counter 203F counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal design (second design) performed by the second design display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to 4 times. A counter that counts up to The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls of variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4 ( (See Z504 in FIG. 470). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203F is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see Z406 in FIG. 468).

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203Cに記憶される(図470のZ505)。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203Fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203Cには新たに何も記憶されない(図470のZ503:NO)。 When the ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F (the number of times M of variation display in normal symbols is reserved) is less than 4, the value of the normal random number counter C4. is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203C (Z505 in FIG. 470). On the other hand, when the ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203C (Fig. 470 Z503: NO).

開放回数カウンタ203Gは、電動役物64Cの開放回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタ203Hは、電動役物64Cの開放時間をカウントするためのカウンタである。 The number-of-opening counter 203G is a counter for counting the number of times the electric accessory 64C is opened. The opening time counter 203H is a counter for counting the opening time of the electric accessory 64C.

長時間開放フラグ203Iは、長時間当たり中であることを示すフラグである。この長時間開放フラグ203Iは、主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408:図469)内のZ429の処理においてオンに設定される。また、普通図柄変動処理(Z106:図468)内のZ403の処理において、新たに普通図柄の変動が開始される場合(長時間当たり遊技が実行された後に、次の普通図柄の変動が開始された場合)にオフに設定される。 The long time open flag 203I is a flag indicating that the long time is in progress. This long time open flag 203I is set to ON in the process of Z429 in the normal design fluctuation start process (Z408: FIG. 469) executed by the MPU 201 of the main controller 110. FIG. In addition, in the processing of Z403 in the normal symbol variation process (Z106: Figure 468), when the variation of the normal symbol is newly started (after the game is executed for a long time, the variation of the next normal symbol is started is set to off).

時短中カウンタ203Jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203Jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203Jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203Jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203Jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time-saving medium counter 203J is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal patterns, and if the value of the time-saving medium counter 203J is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal patterns. If the value of the time-saving medium counter 203J is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols. The initial value of the counter 203J during time saving is set to zero, and a special symbol lottery is performed in the main control device 110, and each time a special symbol jackpot is determined, a value corresponding to the jackpot type is set. be done. That is, when a special symbol jackpot is won, a new value corresponding to the jackpot type is set regardless of the value of the time saving medium counter 203J.

変動実行フラグ203Kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本制御例では、第1入球口64と右第2入球口640Rとにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理(Z204:図463)により後述する変動順格納エリア203Pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203Kがオンに設定される(図463のZ245,Z247)。 The variation execution flag 203K is a flag for identifying whether the variation of the first special symbol is to be performed or the variation of the second special symbol is to be performed. In this control example, the variation is started according to the order of entering the first ball entrance 64 and the second right ball entrance 640R (the order of being held and stored). Here, when the variation of the special symbol stops and the variation of the next special symbol corresponding to the reserved ball is started, the variation execution determination process executed by the MPU 201 of the main controller 110 (Z204: FIG. 463) Based on the order data of reserved storage stored in the fluctuation order storage area 203P described later, it is determined whether the next stored fluctuation is the reserved data corresponding to the first special symbol or the second special symbol. 463, and the corresponding variation execution flag 203K is set to ON according to the determination result (Z245, Z247 in FIG. 463).

確変フラグ203Mは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203Mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1104:図474)内のZ1113の処理において、実行されていた大当たり遊技が大当たりA以外であると判別された場合(Z1111:NO)に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図462)内のZ220の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定される。 The probability variation flag 203M is a flag for determining whether the current gaming state is the probability variation gaming state. This variable probability flag 203M is, in the processing of Z1113 in the jackpot control processing (Z1104: FIG. 474) executed by the MPU 201 of the main control device 110, when it is determined that the jackpot game being executed is other than jackpot A ( Z1111: NO), it is set to ON. In addition, in the process of Z220 in the special symbol variation process (Z104: FIG. 462) executed by the MPU 201 of the main controller 110, it is set to OFF when stopping the variation display of the special symbol that becomes a big hit.

大当たり中フラグ203Nは、遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203Nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図462)のZ221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z256:図474)のZ1114の処理において、大当たり遊技の終了タイミングとなるとオフに設定される。 The jackpot flag 203N is a flag indicating that the game state is a jackpot game. This jackpot middle flag 203N is set to ON when the start of the jackpot game is set in the processing of Z221 of the special symbol variation processing (Z104: FIG. 462) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Also, in the processing of Z1114 of the jackpot control processing (Z256: FIG. 474) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to OFF when the jackpot game end timing comes.

変動順格納エリア203Pは、第1入球口64または右第2入球口640Rに遊技球が入球し、保留球として記憶される場合に、その保留順序が記憶されるエリアである。本制御例では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。また、本制御例では、振分装置700により、第1入球口64と右第2入球口640Rとに交互に振分けられるように構成されているので、保留記憶された順に変動を開始することで、特別図柄の変動においても、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に実行されることとなり、どちらか一方の保留球のみが消化されることで、その特別図柄の保留球がオーバーフローしてしまう不具合を抑制することができる。 The change order storage area 203P is an area for storing the reservation order when a game ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640R and is stored as a reserved ball. In this control example, the variation of the special symbols is configured to be executed in the order in which they are reserved and stored, and one of the special symbols is not preferentially executed. In addition, in this control example, since the distribution device 700 is configured to alternately distribute the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640R, fluctuations are started in the order that is reserved and stored. As a result, even in the variation of the special symbols, the first special symbol and the second special symbol are alternately executed, and only one of the reserved balls is digested, so that the reserved ball of the special symbol is It is possible to suppress the problem of overflow.

その他メモリエリア203Zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 In the other memory area 203Z, flags, counters, storage data, etc. necessary for other control processing executed by the MPU of the main controller 110 are set, but the details thereof are omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65Aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65A. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図471参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 471) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112Aを制御するものである。球発射ユニット112Aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51Bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112A so that when the main controller 110 issues an instruction to shoot a ball, the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The sphere firing unit 112A has a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51B for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the background mode displayed on the third symbol display device 81, or changes the background mode displayed at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled, and the display control device 114 is instructed so as to change the content of the presentation.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図444(A)に示すように、変動パターン選択テーブル222A、保留変化選択テーブル222B、保留演出モード選択テーブル222C、保留蓋範囲選択テーブル222D、保留蓋コマンド選択テーブル222E、保留蓋色変化選択テーブル222F、ラッキー保留コマンドテーブル222G、背景モード選択テーブル222H、保留キャラ選択テーブル222I、保留キャラ変更テーブル222J、吹き出し選択テーブル222K、リーチ中演出抽選テーブル222M、リーチ開始時間算出テーブル222N、ラッキー保留抽選テーブル222Pが格納されている。 As shown in FIG. 444(A), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 contains a variation pattern selection table 222A, a pending change selection table 222B, a pending effect mode selection table 222C, a pending lid range selection table 222D, and a pending lid command selection table. Table 222E, pending lid color change selection table 222F, lucky pending command table 222G, background mode selection table 222H, pending character selection table 222I, pending character change table 222J, balloon selection table 222K, ready-to-reach effect lottery table 222M, ready-to-reach start time A calculation table 222N and a lucky reservation lottery table 222P are stored.

変動パターン選択テーブル222Aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222A is a selection table for determining variation patterns based on variation pattern commands output from the main controller 110. FIG. A plurality of variation patterns are set corresponding to the variation time corresponding to the variation pattern command and the variation pattern type, and one variation pattern is determined by acquiring a counter value for selection (not shown).

保留変化選択テーブル222Bは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄を受信した入賞コマンドに基づいて可変して表示するか否かを決定し、その変化内容に応じて実行する演出に必要な保留変化値を取得するための選択テーブルである。 The pending change selection table 222B determines whether or not to variably display the pending symbol displayed on the third symbol display device 81 based on the received winning command, and is necessary for the effect to be executed according to the content of the change. 2 is a selection table for obtaining a valid pending change value;

図445(A)は、この保留変化選択テーブル222Bの内容を模式的に示したものである。保留変化選択テーブル222Bは、受信した入賞コマンドの種別に対して、演出カウンタ223Hの値が振分けられており、演出カウンタ223Hの値(範囲)に対して副表示領域DSの保留図柄を変化させる表示態様(図429(A)参照)と、保留変化値が設定されている。尚、取得した保留変化値については、後述する保留演出モード選択テーブル222Cにおいて、その詳細を説明する。 FIG. 445(A) schematically shows the contents of this pending change selection table 222B. In the pending change selection table 222B, the value of the effect counter 223H is assigned to the type of the received winning command, and the display of changing the pending pattern of the sub-display area DS according to the value (range) of the effect counter 223H. A mode (see FIG. 429(A)) and a pending change value are set. In addition, the acquired suspension change value will be described in detail in a suspension effect mode selection table 222C, which will be described later.

具体的には、入賞コマンド種別が外れである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~180」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が通常の保留図柄から変化させないことが決定され、保留変化値は0を取得する。演出カウンタ223Hの値が「181~198」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が白色の丸図柄(通常の保留図柄の表示態様)から青色の丸図柄(変化A)に可変させることが決定され、保留変化値は1を取得する。 Specifically, when the prize winning command type is out, when the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 180", the display mode of the reserved pattern is not changed from the normal reserved pattern. is determined and the pending change value gets zero. When the value of the production counter 223H is any one of "181 to 198", the display mode of the reserved pattern is changed from the white circle pattern (normal reserved pattern display mode) to the blue circular pattern (change A). and the pending change value gets 1.

入賞コマンド種別がノーマルリーチ外れである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~50」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「51~100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101~198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を緑色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は2を取得する。 When the winning command type is out of normal reach, when the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 50", no change is determined and 0 is acquired as the pending change value. If it is anywhere between "51-100", change A is determined and the pending change value gets 1; If it is any one of "101 to 198", it is decided to change the white circular pattern to a green circular pattern and display it, and 2 is obtained as the pending change value.

入賞コマンド種別がスーパーリーチ外れである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~30」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「31~90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91~198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。 If the winning command type is out of super reach, if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 30", no change is determined and 0 is acquired as the pending change value. If it is anywhere between "31-90", change A is determined and the pending change value gets 1; If it is any of "91-198", change B is determined and the pending change value gets 2;

入賞コマンド種別がノーマルリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~20」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「21~90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91~198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。 When the winning command type is the normal reach jackpot, if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 20", no change is determined and 0 is acquired as the pending change value. If it is anywhere between "21-90", change A is determined and the pending change value gets 1; If it is any of "91-198", change B is determined and the pending change value gets 2;

入賞コマンド種別がスーパーリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~10」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「11~100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101~189」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。「190~198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を赤色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は3が取得する。 When the winning command type is the super ready-to-win jackpot, if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 10", no change is determined and 0 is acquired as the pending change value. If it is anywhere from "11 to 100", change A is determined and the pending change value gets one. If it is anywhere from "101 to 189", change B is determined and the pending change value gets 2; If it is any one of "190 to 198", it is decided to change the white circle pattern to a red circle pattern and display it, and 3 is acquired as the pending change value.

このように、入賞コマンドを受信することで、その内容により保留図柄の色が可変されて表示されるので、変動表示中の特別図柄だけでなく、表示されている保留図柄からも保留記憶されている保留図柄に対応する当否判定結果を予測することができる。また、変化Bで可変して表示されるとリーチ表示態様となることが事前に遊技者に報知することができるので、特別図柄が変動する前の状態であっても、保留記憶がされていれば、その変動が開始されることを遊技者に期待させることができ、その間に外れとなる特別図柄の変動が実行されたとしても、遊技に飽きてしまうことを抑制できる。さらに、リーチ種別ごとに保留変化値を設定することで、同一の保留変化であっても異なる実行演出を経由してリーチ演出に発展させることが可能であり、意外性のある演出で遊技者をひきつけることが可能である。 In this way, by receiving the winning command, the color of the reserved pattern is changed and displayed according to the contents thereof, so that not only the special pattern being changed but also the reserved pattern being displayed are reserved and stored. It is possible to predict the success/failure determination result corresponding to the reserved design. In addition, since it is possible to inform the player in advance that the ready-to-win display mode will be displayed when the variable display is performed by the change B, even if the special symbol is in the state before the change, it is possible to hold and store it. In this case, the player can expect that the variation will start, and even if the variation of the special symbol that is to be missed is executed during that time, it is possible to suppress the player from becoming bored with the game. Furthermore, by setting a hold change value for each reach type, even the same hold change can be developed into a ready-to-win production through different execution productions, and an unexpected production can attract the player. It is possible to attract.

保留演出モード選択テーブル222Cは、第3図柄表示装置81に表示される保留変化に応じて用意された複数のモードを選択するためのテーブルである。 The pending effect mode selection table 222C is a table for selecting a plurality of modes prepared according to the pending changes displayed on the third symbol display device 81. FIG.

図445(B)は、この保留演出モード選択テーブル222Cの内容を模式的に示したものである。保留演出モード選択テーブル222Cは、保留変化選択テーブル222Bにて取得した保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定される(図484のZ2404参照)。具体的には、保留変化値が「0」の場合には、保留演出モードはノーマルモードが決定(選択)される。ノーマルモードとは、表示中の保留図柄が全て変化されていない場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔が1つで可変して表示されるモードである(図428(B)参照)。 FIG. 445(B) schematically shows the contents of this pending effect mode selection table 222C. In the pending effect mode selection table 222C, the pending effect mode is set according to the value (range) of the pending change value acquired in the pending change selection table 222B (see Z2404 in FIG. 484). Specifically, when the pending change value is "0", the normal mode is determined (selected) as the pending effect mode. The normal mode is when all the reserved patterns being displayed are not changed (state), and when the number of reserved balls is 4 or more, the interval between the reserved patterns and the variable lid pattern P is one. This is a variable display mode (see FIG. 428(B)).

保留変化値が「1~2」のいずれかである場合には、保留演出モードは予告Aモードが決定(選択)される。予告Aモードとは、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A~変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示される保留演出モードである(図429(A)参照)。なお、図429(A)は、厳密には、予告Aモードを表した表示態様ではなく、後述する予告Bモードの保留演出モードの表示態様の一例である。予告Aモードでは、図429(A)の状態における表示されるコメントの内容が相違する。予告Aモードでは、色が可変した保留図柄よりも後に保留球が発生して保留図柄が表示されると、それに合わせて可変蓋図柄Pも一つ非表示(例えば、図429(A)の状態から保留球が1個増加(発生)することで、5の文字が付された可変蓋図柄Pが非表示となる)にされて、色が可変した保留図柄に対する大当たりへの期待度を示すコメント表示が吹き出しによって実行される。このように、予告Aモードは、保留図柄の色が可変された後に、保留球を発生させるように遊技を行わせるようにするために、保留球が発生する毎に、可変した保留球に対する大当たりの期待度を報知するように構成したものである。 When the pending change value is one of "1 to 2", the notice A mode is determined (selected) as the pending effect mode. Notice A mode is when any change (any of change A to change C) is set in the pending pattern being displayed (state), and if the number of pending balls is 4 or more, This is a holding effect mode in which the pattern and the display range of the variable lid pattern P are displayed without a gap (see FIG. 429(A)). Strictly speaking, FIG. 429(A) is not a display mode representing the notice A mode, but an example of a display mode of a pending effect mode of the notice B mode, which will be described later. In the advance notice A mode, the contents of the displayed comment are different from those in the state of FIG. 429(A). In the advance notice A mode, when the reserved ball is generated after the reserved pattern whose color is changed and the reserved pattern is displayed, one variable lid pattern P is also hidden accordingly (for example, the state of FIG. 429 (A) By increasing (generating) one reserved ball from , the variable cover pattern P with the letter 5 is hidden), and the comment indicating the expectation of the big hit for the reserved pattern with the variable color Display is performed by a callout. In this way, in the advance notice A mode, after the colors of the reserved symbols are changed, the game is played so as to generate the reserved balls. It is configured to inform the degree of expectation of.

保留変化値が「3」の場合には、保留演出モードは予告Bモードが決定される。予告Bモードとは、表示中の保留図柄に変化がある場合で、保留球数が4個以上となる場合に、予告Aモードと同様に、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A、変化B、変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示されるか(図429(A)参照)、可変蓋図柄Pの表示範囲上に保留図柄が表示される(図429(B)参照)モードである。 When the pending change value is "3", the notice B mode is determined as the pending effect mode. Notice B mode is when there is a change in the reserved pattern being displayed, and when the number of reserved balls is 4 or more, any change in the reserved pattern being displayed (Change A , change B, or change C) is set (state), and when the number of reserved balls is 4 or more, the display range of the reserved pattern and the variable lid pattern P is displayed without a gap. Or (see FIG. 429(A)), it is a mode in which a reserved design is displayed on the display range of the variable cover design P (see FIG. 429(B)).

このように構成することで、保留図柄の色の可変のみならず、保留球数の増減によって可変蓋図柄Pの表示範囲が様々に変化させることができ、その変化内容によって、当否判定結果を予測する楽しみが広がり、遊技者をひきつけることが可能である。また、予告Aモードとは違い、遊技者にこれ以上、保留球を発生させないように遊技を行わせる保留演出であり、遊技者に遊技(遊技球の発射操作)を中断させて、色が可変した保留図柄に対応する特別図柄の変動(動的表示)が開始されるのに集中させて期待を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上できる。 By configuring in this way, not only the color of the reserved design can be changed, but also the display range of the variable cover design P can be changed in various ways according to the increase or decrease in the number of reserved balls. It is possible to spread the enjoyment of playing and attract players. In addition, unlike the advance notice A mode, it is a holding effect that allows the player to continue the game so as not to generate any more holding balls. Expectations can be heightened by concentrating on the start of the variation (dynamic display) of the special symbols corresponding to the reserved symbols. Therefore, the amusement of the game can be improved.

保留蓋範囲選択テーブル222Dは、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するために必要な保留蓋範囲値を取得するためのデータテーブルが複数設定されている。 The reserved lid range selection table 222D includes a plurality of data tables for acquiring the reserved lid range value necessary for setting the display range of the variable lid pattern P displayed in the sub-display area DS of the third pattern display device 81. is set.

ここでノーマルモード中に行われる特別演出について説明をする。ノーマルモードには特別演出として、短期入賞演出、リーチ中保留演出、ラッキー保留演出が設けられている。 Here, the special effects performed during the normal mode will be explained. In the normal mode, as special effects, a short-term winning effect, a reach pending effect, and a lucky pending effect are provided.

短期入賞演出とは、保留球数が0個の状態から保留球が記憶され1個となってから4個となるまでの所要時間が5秒未満である場合に実行される演出であり、ノーマルモードでは保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔は保留球1個分となるように設定される(保留蓋図柄Pが可変して表示される)が、短期入賞演出では、図430(A)のように保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔が2個となるように保留蓋図柄Pの数が可変して表示され、短期入賞演出であることを示す女の子のキャラクタJ0が表示されて「早い」というコメントが表示される演出である。短期入賞演出では、遊技状態が通常状態の場合に、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0)、保留球数の値が0から1以上となった場合に、経過時間を計測する短期入賞タイマ223Qが5秒を経過する以前に、保留球数が4個となった場合に特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1に設定(図485のZ2425参照)されて実行を開始(図430(A)参照)し、短期入賞タイマ223Qが5秒を経過すると、特別演出ステータス記憶エリアに0を設定(図488のZ2606参照)し、実行を終了する演出である。 The short-term prize-winning effect is a effect that is executed when the required time from when the number of reserved balls is 0 to when the number of reserved balls becomes 1 and when the number of reserved balls becomes 4 is less than 5 seconds, and is normal. In the mode, the interval between the reserved lid pattern P and the reserved pattern is set to be one reserved ball (the reserved lid pattern P is variably displayed), but in the short-term winning effect, FIG. The number of reserved lid symbols P is changed and displayed so that the interval between the reserved lid symbols P and the reserved symbols is two, and a girl character J0 indicating a short-term winning effect is displayed. It is a production in which the comment "It's early" is displayed. In the short-term winning effect, when the game state is the normal state, no other special effect is executed (the value of the special effect status storage area 223N is 0), and the value of the number of pending balls has changed from 0 to 1 or more. , the value of the special effect status storage area 223N is set to 1 (see Z2425 in FIG. 485) when the number of reserved balls reaches 4 before the short-term prize winning timer 223Q for measuring the elapsed time passes 5 seconds. ) and start execution (see FIG. 430(A)), and when the short-term prize winning timer 223Q has passed 5 seconds, the special effect status storage area is set to 0 (see Z2606 in FIG. 488), and the effect to end the execution is.

リーチ中保留演出とは、リーチ変動中に保留個数を所定個数(例えば、図433(A)では6個)まで貯めるように遊技を行うように遊技者に促す予告表示態様を設定する演出である。このリーチ中保留演出は、変動種別がリーチであった場合に、後述するリーチ中演出抽選テーブル222Mに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、後述するリーチ開始時間算出テーブル222Nによって変動種別に基づいて設定される保留演出開始タイマ223Rの値が、一定時間(例えば10秒)が経過して0となり、リーチ演出が開始したタイミングにて、他の特別演出が実行されていない(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0)場合に、特別演出ステータス記憶エリアを2に設定(図480のZ2327参照)することで実行を開始(図433(A)参照)し、当該変動終了時に終了となる演出である。 Retention production during reach is an effect that sets a notice display mode that prompts the player to play the game so that the number of reservations is accumulated to a predetermined number (for example, 6 in FIG. 433 (A)) while the reach is fluctuating. . In this ready-to-reach pending effect, when the variation type is ready-to-win, whether or not to execute is selected based on a ready-to-win effect lottery table 222M to be described later, and when execution becomes possible, the ready-to-win start time calculation to be described later is performed. The value of the pending effect start timer 223R, which is set based on the variation type by the table 222N, becomes 0 after a certain period of time (for example, 10 seconds) has passed, and at the timing when the ready-to-win effect starts, another special effect is executed. If not (the value of the special effect status storage area 223N is 0), the special effect status storage area is set to 2 (see Z2327 in FIG. 480) to start execution (see FIG. 433 (A)), and the It is a production that ends when the fluctuation ends.

ラッキー保留演出とは、保留球(保留図柄)が記憶(表示)された場合における保留個数を記憶しておき、大当たり(特定の判定結果)となった場合に、その大当たりとなった保留球が入球口に入球した時点における記憶されている保留数に対応する保留図柄表示領域に所定のマーク図柄(図434(A)参照)を表示して、そのマーク図柄まで保留球を貯めるように遊技者に遊技を行うように促す予告表示態様を表示させる演出である。マーク図柄まで保留図柄を貯めた場合には、図434(B)に示すように、枠ボタン22を押下することで現在の遊技状態(確変遊技状態(特別遊技状態)であるか、低確率遊技状態(通常遊技状態))を報知する演出が実行される。ラッキー保留演出では、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0)、過去に始動入賞した当否判定結果にて大当たりとなった際に、保留球数の値が5以上であった場合に記憶される、ラッキー保留記憶値223Pが記憶されている場合に、後述するラッキー保留抽選テーブル222Pに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3に設定(図479のZ2307参照)することで実行を開始(図434(A)参照)し、次変動開始時に終了となる演出である。 Lucky reservation effect is to store the number of reservations when the reserved balls (reserved patterns) are stored (displayed), and when it becomes a big hit (specific judgment result), the reserved ball that has become a big hit A predetermined mark pattern (see FIG. 434 (A)) is displayed in the reserved pattern display area corresponding to the number of reserved balls stored at the time the ball enters the entrance, and the reserved balls are stored up to that mark pattern. This is an effect for displaying a notice display mode for prompting the player to play the game. When the reserved symbols are stored up to the mark pattern, as shown in FIG. 434(B), by pressing the frame button 22, the current game state (probability variable game state (special game state) or low probability game An effect to notify the state (normal game state) is executed. In the lucky reservation performance, when other special performances are not executed (the value of the special performance status storage area 223N is 0), and a big win is achieved as a result of the success/failure determination of the start prize in the past, the value of the number of pending balls is determined. is greater than or equal to 5, a lottery is drawn based on a lucky reservation lottery table 222P to be described later to determine whether or not execution is possible. , the value of the special effect status storage area 223N is set to 3 (see Z2307 in FIG. 479) to start execution (see FIG. 434(A)) and end at the start of the next variation.

このように、保留変化がないノーマルモード中においても、保留図柄に関連する保留演出を、始動入賞の時間間隔や、リーチ変動中の保留球数の個数や、過去の始動入賞による当否判定結果の記憶内容等によって、様々な演出を提供でき演出効果を高めることができる。 In this way, even in the normal mode where there is no change in the hold, the hold effect related to the hold design can be set according to the time interval between the start winning prizes, the number of pending balls during reach fluctuation, and the result of winning or failing determination due to the past start winning prizes. Various presentations can be provided depending on the stored content and the like, and the presentation effect can be enhanced.

図446(A)は、保留蓋範囲選択テーブル222Dの構成を示した図である。保留蓋範囲選択テーブル222Dには、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222D1、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222D2、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222D3、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222D4、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222D5、時短用保留蓋範囲選択テーブル222D6が設けられている。 FIG. 446(A) is a diagram showing the structure of the reserved lid range selection table 222D. The reservation cover range selection table 222D includes a normal reservation cover range selection table 222D1, a notice A mode reservation cover range selection table 222D2, a notice B mode reservation cover range selection table 222D3, a short-term winning reservation cover range selection table 222D4, and a ready-to-win effect. A reservation lid range selection table 222D5 and a time saving reservation lid range selection table 222D6 are provided.

ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222D1は、保留演出モードがノーマルモードである場合に、保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図446(B)は、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222D1の内容を模式的に示したものである。ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222D1は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得される。また、ノーマルモードである場合とは、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0)、かつ遊技状態が通常状態(低確率遊技状態(大当たり確率が低確率で非時短遊技状態))で保留蓋範囲値を取得(図481のZ2354参照)する場合と、ラッキー保留演出中(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3)の場合に保留蓋範囲値を取得(図481のZ2346参照)する場合とがある。 The normal pending lid range selection table 222D1 is a table used to acquire the pending lid range value when the pending effect mode is the normal mode. FIG. 446(B) schematically shows the contents of the normal reservation lid range selection table 222D1. In the normal reserved lid range selection table 222D1, the reserved lid range value is obtained for the value (range) of the number of reserved balls. In addition, when it is normal mode, the special effect is not being executed (the value of the special effect status storage area 223N is 0), and the game state is the normal state (low probability game state (the jackpot probability is low probability and non-time saving In the case of acquiring the pending lid range value in the game state)) (see Z2354 in FIG. 481), and during the lucky pending effect (the value of the special effect status storage area 223N is 3), the pending lid range value is acquired (FIG. 481 (see Z2346 of )).

具体的には、保留球数の値が「0~3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 3", 4 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved balls is "4", 3 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved balls is "3", 2 is obtained as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved balls is "2", 1 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "1", 0 is obtained as the retained lid range value. When the value of the number of retained balls is "0", 0 is acquired as the retained lid range value.

予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222D2は、保留演出モードが予告Aモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図446(C)は、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222D2の内容を模式的に示したものである。予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222D2は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図481のZ2351参照)される。 The notice A mode pending lid range selection table 222D2 is a table used to acquire the pending lid range value when the pending effect mode is the prior notice A mode. FIG. 446(C) schematically shows the contents of the advance notice A mode reservation lid range selection table 222D2. In the advance notice A mode reserved lid range selection table 222D2, the reserved lid range value is obtained (see Z2351 in FIG. 481) for the value (range) of the number of reserved balls.

具体的には、保留球数の値が「0~3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 3", 4 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "4", 4 is obtained as the retained lid range value. When the value of the number of reserved balls is "3", 3 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "2", 2 is acquired as the retained lid range value. When the value of the number of reserved balls is "1", 1 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "0", 0 is acquired as the retained lid range value.

予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222D3は、保留演出モードが予告Bモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。 The notice B mode pending lid range selection table 222D3 is a table used to acquire the pending lid range value when the pending effect mode is the prior notice B mode.

図446(D)は、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222D3の内容を模式的に示したものである。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222D3は、保留球数の値(範囲)と、保留予告カウンタの値(範囲)とに対して、保留蓋範囲値が取得(図481のZ2349参照)される。 FIG. 446(D) schematically shows the contents of the advance notice B-mode reserved lid range selection table 222D3. In the advance notice B-mode reservation lid range selection table 222D3, a reservation lid range value is acquired (see Z2349 in FIG. 481) for the value (range) of the number of reservation balls and the value (range) of the reservation advance notice counter.

具体的には、保留球数の値が「0~4」の場合には、保留予告カウンタの値が「0~4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「5~8」の場合には、保留予告カウンタの値が「1~4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得され、保留予告カウンタの値が「5」の場合に、保留蓋範囲値は3が取得され、保留予告カウンタの値が「6」の場合に、保留蓋範囲値は2が取得され、保留予告カウンタの値が「7」の場合に、保留蓋範囲値は1が取得され、保留予告カウンタの値が「8」の場合に、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of pending balls is "0 to 4", the value of the pending lid range value of 4 is obtained when the value of the pending notice counter is "0 to 4". When the value of the number of pending balls is "5 to 8", when the value of the pending notice counter is "1 to 4", 4 is acquired as the pending lid range value, and the value of the pending notice counter is "5". In this case, 3 is acquired as the holding lid range value, and 2 is acquired as the holding lid range value when the value of the holding notice counter is "6", and when the value of the holding notice counter is "7", 1 is acquired as the pending lid range value, and 0 is acquired as the pending lid range value when the value of the pending notice counter is "8".

短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222D4(図447(A))は、短期入賞演出を実行する場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図447(A)は、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222D4の内容を模式的に示したものである。短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222D4は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図481のZ2342参照)される。 The short-term winning pending lid range selection table 222D4 (FIG. 447(A)) is a table used to acquire the pending lid range value when executing the short-term winning effect. FIG. 447(A) schematically shows the contents of the short-term prize winning lid range selection table 222D4. In the short-term winning pending lid range selection table 222D4, the pending lid range value is acquired (see Z2342 in FIG. 481) for the value (range) of the number of pending balls.

具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「6~8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of retained balls is "4", 2 is acquired as the retained lid range value. When the value of the number of reserved balls is "5", 1 is obtained as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "6 to 8", 0 is acquired as the retained lid range value.

リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222D5は、リーチ中保留演出の場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図447(B)は、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222D5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222D5は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図481のZ2344参照)される。 The during-reach effect pending lid range selection table 222D5 is a table used for acquiring the pending lid range value in the case of the during-reach pending effect. FIG. 447(B) schematically shows the contents of the ready-to-win effect pending lid range selection table 222D5. In the ready-to-win effect pending lid range selection table 222D5, the pending lid range value is obtained (see Z2344 in FIG. 481) for the value (range) of the number of pending balls.

具体的には、保留球数の値が「0~8」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。 Specifically, when the value of the number of retained balls is "0 to 8", 2 is acquired as the retained lid range value.

時短用保留蓋範囲選択テーブル222D6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。 The reservation lid range selection table 222D6 for time reduction is not in execution (the value of the special production status storage area 223N is 0). ) is a table used to acquire the pending lid range value.

図447(C)は、時短用保留蓋範囲選択テーブル222D6の内容を模式的に示したものである。時短用保留蓋範囲選択テーブル222D6は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図481のZ2353参照)される。 FIG. 447(C) schematically shows the contents of the time saving reservation lid range selection table 222D6. In the time saving reservation lid range selection table 222D6, a reservation lid range value is obtained (see Z2353 in FIG. 481) for the value (range) of the number of reservation balls.

具体的には、保留球数の値が「0~6」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of retained balls is "0 to 6", 2 is acquired as the retained lid range value. When the value of the number of retained balls is "7", 1 is acquired as the retained lid range value. When the value of the number of retained balls is "8", 0 is obtained as the retained lid range value.

このように構成することで、始動入賞時の当否判定や変動種別に応じて切替られた保留演出応じて、表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を様々に変化させることで、遊技者に対して参加性を高めるような演出効果を表現することができる。 By configuring in this way, the display range of the variable lid pattern P to be displayed can be changed in various ways according to the winning/failure determination at the time of starting winning and the holding effect switched according to the variation type. It is possible to express a production effect that enhances participation by using.

保留蓋コマンド選択テーブル222Eは、保留蓋範囲選択テーブル222Dにて取得された保留蓋範囲値より、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するためのコマンドを選択するために用いられるテーブルである。 The reserved lid command selection table 222E sets the display range of the variable lid pattern P displayed in the secondary display area DS of the third pattern display device 81 from the reserved lid range value acquired in the reserved lid range selection table 222D. is a table used to select commands for

図448(A)は、保留蓋コマンド選択テーブル222Eの内容を模式的に示したものである。保留蓋コマンド選択テーブル222Eは、保留蓋範囲選択テーブル222Dにより取得された保留蓋範囲値(範囲)に対して、表示制御装置へ送信する保留蓋コマンドを設定する。 FIG. 448(A) schematically shows the contents of the reserved lid command selection table 222E. The reserved lid command selection table 222E sets the reserved lid command to be transmitted to the display control device for the reserved lid range value (range) acquired from the reserved lid range selection table 222D.

具体的には、保留蓋範囲値が「0」の場合には、保留蓋コマンドはBF00が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は最短の表示(図432(A)参照)となる。保留蓋範囲値が「1」の場合には、保留蓋コマンドはBF01が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は1(保留8の領域のみ)となる。保留蓋範囲値が「2」の場合には、保留蓋コマンドはBF02が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は2(保留7から8の領域(図430(A)参照))となる。保留蓋範囲値が「3」の場合には、保留蓋コマンドはBF03が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は3(保留6から8の領域(図431(A)参照))となる。保留蓋範囲値が「4」の場合には、保留蓋コマンドはBF04が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は4(保留5から8の領域(図429(A)参照))となる。 Specifically, when the reserve lid range value is "0", the reserve lid command is determined to be BF00, and the display range of the variable lid pattern P becomes the shortest display (see FIG. 432(A)). When the reserve lid range value is "1", the reserve lid command is determined to be BF01, and the display range of the variable lid pattern P is 1 (only the reserve 8 area). When the reserve lid range value is "2", the reserve lid command is determined to be BF02, and the display range of the variable lid pattern P is 2 (reserved 7 to 8 area (see FIG. 430(A))). When the pending lid range value is "3", the pending lid command is determined to be BF03, and the display range of the variable lid pattern P is 3 (reserved 6 to 8 areas (see FIG. 431(A))). When the reserve lid range value is "4", the reserve lid command is determined to be BF04, and the display range of the variable lid pattern P is 4 (area from reserve 5 to 8 (see FIG. 429A)).

保留蓋コマンドの設定は、始動入賞時には入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行われ、変動開始時には変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行わる。よって、可変蓋図柄Pの表示は、保留球数が変化する毎に、保留蓋範囲値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定(図481のZ2355参照)し、変化させることができる。 The setting of the reserve lid command is performed in the reserve lid setting process (Z2229) executed in the prize command reception process (Z2209) at the time of start winning, and in the fluctuation pattern reception process (Z2202) at the start of fluctuation. This is performed in the holding lid setting process (Z2229). Therefore, the display of the variable lid pattern P can be changed by setting a display reserved lid command (see Z2355 in FIG. 481) based on the reserved lid range value every time the number of reserved balls changes.

保留蓋色変化選択テーブル222Fは、図429(A)に示す保留個数を増加させないことを示唆する予告演出が実行されている場合に、指示した個数(図429(A)に示した例では、4個)を越えて保留球が発生した場合に、その保留図柄が表示される領域に対応する保留蓋図柄Pを判別するためのデータテーブルである。保留蓋色変化選択テーブル222Fで判別された保留蓋図柄Pは、通常(通常時は、黒色の枠で内部は透明度のある白色で、内部に保留表示領域に対応する保留個数を示す数字が表示された表示態様)とは異なる特定色(内部の色を透明度のある緑色)で可変して表示される。保留蓋色変化選択テーブル222Fでは、後述する色変化させた保留図柄の表示位置を認識するための保留予告カウンタ223Gと、現在の保留球数とに基づいて、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される保留蓋図柄Pの色変化の範囲を設定するためのコマンドを選択するテーブルである。 The reservation lid color change selection table 222F is for the instructed number (in the example shown in FIG. 429A, 4) is a data table for determining the reserved lid pattern P corresponding to the area where the reserved pattern is displayed when the reserved ball is generated. The reserved lid pattern P determined by the reserved lid color change selection table 222F is normally (normally, it has a black frame and a transparent white inside, and a number indicating the number of reservations corresponding to the reserved display area is displayed inside. Display mode) is changed to a specific color (internal color is green with transparency). In the reserved cover color change selection table 222F, the secondary display of the third design display device 81 is performed based on the reserved notice counter 223G for recognizing the display position of the reserved design whose color has been changed, which will be described later, and the current number of reserved balls. It is a table for selecting a command for setting the range of color change of the reserved cover design P displayed in the area DS.

図448(B)は、保留蓋色変化選択テーブル222Fの内容を模式的に示した図である。保留蓋色変化選択テーブル222Fは、保留演出モードが予告Bモードの場合に、保留予告カウンタ223Gの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、色変化範囲が指定されており、その変化範囲に応じて可変蓋図柄Pの表示範囲を通常の白色の表示態様から緑色に可変させる(図429の(B)参照)ための保留蓋コマンドを設定(図481のZ2348参照)する。 FIG. 448(B) is a diagram schematically showing the contents of the reserved lid color change selection table 222F. The reservation cover color change selection table 222F specifies a color change range for the value (range) of the reservation notice counter 223G and the value (range) of the number of reservation balls when the reservation effect mode is the notice B mode. set a hold lid command (see Z2348 in FIG. 481) for changing the display range of the variable lid pattern P from the normal white display mode to green according to the change range (see (B) in FIG. 429). do.

具体的には、保留予告カウンタ223Gの値が「0~4」のいずれかである場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF10が決定され、色変化範囲は保留球数が5の領域で指定される。保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF11が決定され、色変化範囲は保留球数が5から6の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF12が決定され、色変化範囲は保留球数が5から7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF13が決定され、色変化範囲は保留球数が5から8の領域で指定される。 Specifically, if the value of the pending notice counter 223G is any one of "0 to 4", if the value of the number of pending balls is any of "0 to 4", the pending lid command is Not set, no color change range. When the value of the number of reserved balls is "5", BF10 is determined as the reserved lid command, and the color change range is designated by the area of the number of reserved balls of 5. When the value of the number of retained balls is "6", BF11 is determined as the retained lid command, and the color change range is specified in the range of 5 to 6 retained balls. When the value of the number of retained balls is "7", the retained lid command is determined to be BF12, and the range of 5 to 7 retained balls is designated as the color change range. When the value of the number of retained balls is "8", BF13 is determined as the retained lid command, and the color change range is specified in the range of 5 to 8 retained balls.

保留予告カウンタ223Gの値が「5」の場合には、保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF20が決定され、色変化範囲は保留球数が6の領域で指定される。 When the value of the reservation notice counter 223G is "5", when the value of the number of reserved balls is "5", the reservation lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "5", BF20 is determined as the reserved lid command, and the color change range is designated by the area where the number of reserved balls is 6.

保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF21が決定され、色変化範囲は保留球数が6から7の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF22が決定され、色変化範囲は保留球数が6から8の領域で指定される。 When the value of the number of retained balls is "6", BF21 is determined as the retained lid command, and the color change range is specified in the range of 6 to 7 retained balls. When the value of the number of retained balls is "7", BF22 is determined as the retained lid command, and the color change range is specified in the range of 6 to 8 retained balls.

保留予告カウンタ223Gの値が「6」の場合には、保留球数の値が「6」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF30が決定され、色変化範囲は保留球数が7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF31が決定され、色変化範囲は保留球数が7から8の領域で指定される。 When the value of the reservation notice counter 223G is "6", when the value of the number of reservation balls is "6", the reservation lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "7", BF30 is determined as the reserved lid command, and the color change range is designated by the area of the number of reserved balls of 7. When the value of the number of retained balls is "8", BF31 is determined as the retained lid command, and the color change range is specified in the range of seven to eight retained balls.

保留予告カウンタ223Gの値が「7」の場合には、保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF40が決定され、色変化範囲は保留球数が8の領域で指定される。 When the value of the reservation notice counter 223G is "7", when the value of the number of reserved balls is "7", the reservation lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "8", BF40 is determined as the reserved lid command, and the color change range is designated by the area where the number of reserved balls is 8.

保留予告カウンタ223Gの値が「8」の場合には、保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。 When the value of the pending notice counter 223G is "8", when the value of the number of pending balls is "8", the pending lid command is not set and there is no color change range.

このように、先の入賞での当否判定結果の判別(先読み判別)によって可変した保留図柄とは別の領域での表示態様を可変させることで、遊技者への注目をより高めることができると同時に、打ち出しを止めるか否かによって、保留球数を増やす度合を遊技者が自由に判断することで、保留図柄の態様や、後の変動予告演出を幅広く楽しむことが可能となる。 In this way, by varying the display mode in an area different from the reserved symbols varied by the determination of the winning/failure determination result in the previous winning (pre-reading determination), it is possible to further increase the attention of the player. At the same time, the player can freely determine the degree to which the number of reserved balls is to be increased depending on whether or not to stop the launching, thereby making it possible to widely enjoy the state of the reserved symbols and the subsequent fluctuation notice effect.

ラッキー保留コマンドテーブル222Gは、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される可変蓋図柄Pの表示態様を、対象となる保留球数に基づいて可変させるコマンドを選択するテーブルである。 The lucky reservation command table 222G is a table for selecting a command for varying the display mode of the variable lid symbol P displayed in the sub-display area DS of the third symbol display device 81 based on the target number of reserved balls.

図449は、ラッキー保留コマンドテーブル222Gの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留コマンドテーブル222Gは、ラッキー保留演出中の場合に、対象となる保留球数の領域がラッキー保留記憶値223Pによって記憶されており、その値に基づいて表示用保留蓋コマンドが設定(図479のZ2306参照)される。 FIG. 449 schematically shows the contents of the lucky pending command table 222G. In the lucky reserve command table 222G, when the lucky reserve effect is being performed, the region of the number of reserved balls to be targeted is stored by the lucky reserve storage value 223P, and the display reserve lid command is set based on the value (Fig. 479). (see Z2306 of ).

具体的には、ラッキー保留記憶値223Pが5の場合には、保留蓋コマンドFB50が決定され、可変蓋図柄Pの5の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223Pが6の場合には、保留蓋コマンドFB51が決定され、可変蓋図柄Pの6の領域を丸印で囲むように可変させる(図434(A)参照)。ラッキー保留記憶値223Pが7の場合には、保留蓋コマンドFB52が決定され、可変蓋図柄Pの7の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223Pが8の場合には、保留蓋コマンドFB53が決定され、可変蓋図柄Pの8の領域を丸印で囲むように可変させる。 Specifically, when the lucky reserved storage value 223P is 5, the reserved lid command FB50 is determined, and the area of 5 of the variable lid pattern P is varied so as to be circled. When the lucky reserved storage value 223P is 6, the reserved lid command FB51 is determined, and the area of 6 of the variable lid pattern P is varied so as to be circled (see FIG. 434(A)). When the lucky reserved storage value 223P is 7, the reserved lid command FB52 is determined, and the area of 7 of the variable lid pattern P is varied so as to be surrounded by a circle. When the lucky reserved storage value 223P is 8, the reserved lid command FB53 is determined, and the area of 8 of the variable lid pattern P is varied so as to be surrounded by a circle.

このように、先の始動入賞にて当否判定結果が大当たりとなった保留球数を報知することで、遊技の興趣を高めると同時に、保留球数が少ない場合(5未満)は、遊技者に対して入賞を促すよう働きかけることができ、稼動を向上させる演出が実現できる。 In this way, by announcing the number of pending balls that resulted in a big win in the previous start-up prize, the interest in the game is enhanced, and at the same time, when the number of pending balls is small (less than 5), the player is notified. It is possible to work to encourage the player to win a prize, and to realize an effect that improves the operation.

背景モード選択テーブル222Hは、第3図柄表示装置81に表示される背景を、背景モード記憶エリア223Iに基づいて選択するためのテーブルである。図450(A)は、背景モード選択テーブル222Hの内容を模式的に示したものである。背景モード選択テーブル222Hは、背景モード記憶エリア223Iの値に対して、背景モードが選択される。 The background mode selection table 222H is a table for selecting the background displayed on the third pattern display device 81 based on the background mode storage area 223I. FIG. 450(A) schematically shows the contents of the background mode selection table 222H. The background mode selection table 222H selects the background mode for the value of the background mode storage area 223I.

具体的には、背景モード記憶エリア223Iの値が0の場合には、背景A(海背景)が決定され、背景モード記憶エリア223Iの値が1の場合には、背景B(山背景)が決定され、背景モード記憶エリア223Iの値が2の場合には、背景C(川背景)が決定され、背景モード記憶エリア223Iの値が3の場合には、背景D(街背景)が決定さる。 Specifically, when the value of the background mode storage area 223I is 0, background A (sea background) is determined, and when the value of the background mode storage area 223I is 1, background B (mountain background) is determined. When the value of the background mode storage area 223I is 2, background C (river background) is determined, and when the value of the background mode storage area 223I is 3, background D (city background) is determined. .

保留キャラ選択テーブル222Iは、第3図柄表示装置81の副表示領域DSのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容(種別)を、背景と保留演出モードと演出カウンタ223Hに基づいて選択(決定)するためのテーブルである。 The reserved character selection table 222I selects the content (type) of the reserved character (girl) displayed in the character display area C of the secondary display area DS of the third symbol display device 81 based on the background, the reserved effect mode, and the effect counter 223H. It is a table for selecting (determining) by

図450(B)は、保留キャラ選択テーブル222Iの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222Iは、背景モード記憶エリア223Iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223Mに記憶された保留演出モードと、演出カウンタ223Hの値(範囲)とに対して、保留キャラの内容が設定(図482のZ2363参照)される。また、保留キャラは、J0が髪の短い女の子(図428(B)参照)、J1が髪を結わいた女の子(図431(A)参照)、J2が髪の長い女の子(図431(B)参照)、J3が髪の長い金髪の女の子(図示せず)のように、遊技者が容易に識別可能な画像が用意されている。 FIG. 450B schematically shows the contents of the reserved character selection table 222I. The pending character selection table 222I selects pending characters for the background mode stored in the background mode storage area 223I, the pending effect mode stored in the pending effect mode storage area 223M, and the value (range) of the effect counter 223H. is set (see Z2363 in FIG. 482). The reserved characters are J0 a girl with short hair (see FIG. 428(B)), J1 a girl with tied hair (see FIG. 431(A)), and J2 a girl with long hair (see FIG. 431(B)). ), and J3 is a blond girl with long hair (not shown).

具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0(図428(B)参照)が決定される。演出カウンタ223Hの値が「151~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1(図431(A)参照)が決定される。演出カウンタ223Hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図431(B)参照)が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223Hの値が「51~99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223Hの値が「100~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定される。 Specifically, when the background mode is "background A", when the pending effect mode is "normal mode", when the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 150", J0 (see FIG. 428(B)) is determined as the reserved character. If the value of the effect counter 223H is any one of "151 to 189", J1 (see FIG. 431(A)) is determined as the reserved character. If the value of the effect counter 223H is any one of "190 to 199", J2 (see FIG. 431(B)) is determined as the reserved character. When the pending effect mode is "notice A mode" or "notice B mode", J0 is determined as the pending character when the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 50". If the value of the effect counter 223H is any one of "51 to 99", J1 is determined as the reserved character. If the value of the effect counter 223H is any one of "100 to 199", J2 is determined as the reserved character.

背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223Hの値が「151~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223Hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223Hの値が「51~99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223Hの値が「100~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。 When the background mode is one of "background B", "background C", and "background D", and when the pending effect mode is "normal mode", the value of the effect counter 223H is "0 to 150". In either case, J0 is determined as the reserved character. If the value of the effect counter 223H is any one of "151 to 189", J1 is determined as the reserved character. If the value of the effect counter 223H is any one of "190 to 199", J3 is determined as the reserved character. When the pending effect mode is "notice A mode" or "notice B mode", J0 is determined as the pending character when the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 50". If the value of the effect counter 223H is any one of "51 to 99", J1 is determined as the reserved character. If the value of the effect counter 223H is any one of "100 to 199", J3 is determined as the reserved character.

このように、始動入賞から変化した保留演出モードと背景の違いによって、期待度の高い保留キャラをそれぞれ決定することで、背景演出の雰囲気を損なうことなく、期待度の高い保留演出の表示態様が可能となる。また、保留図柄の変化内容や、保留キャラの変化を併せて、遊技者は期待度の高い予告を認識することが可能となる。 In this way, depending on the difference between the suspension production mode and the background that have changed since the start winning, by determining the suspension characters with high expectations, the display mode of the suspension production with high expectations can be displayed without spoiling the atmosphere of the background production. It becomes possible. In addition, the player can recognize the announcement with high expectation by combining the change contents of the reserved symbols and the change of the reserved character.

また、遊技を行うにつれて実行された変動回数や、大当たり回数、スーパーリーチの実行回数、遊技演出中に、枠ボタン22を押下することで表示されるポイントが付与された図柄やキャラクタを取得したことにより得られたポイント数等の履歴情報を記憶しておき、その履歴情報も加味して選択されるキャラクタを可変されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技を行う程、選択されるキャラクタを変えることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In addition, the number of fluctuations executed as the game is played, the number of jackpot hits, the number of times super reach is executed, and the patterns and characters to which the points displayed by pressing the frame button 22 during the game performance are acquired. It is also possible to store history information such as the number of points obtained by , and change the character to be selected in consideration of the history information. By configuring in this way, the more the game is played, the more the character to be selected can be changed, and it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

また、RTC(リアルタイムクロック)を備えて、その日時情報等により選択されるキャラクタを可変するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10が導入されてからの時間の経過によって、選択されるキャラクタを可変させることができ、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Also, an RTC (real time clock) may be provided so that the selected character can be changed according to the date and time information. By configuring in this way, it is possible to change the selected character according to the passage of time after the pachinko machine 10 is introduced, and it is possible to suppress the problem of getting bored with the game.

保留キャラ変更テーブル222Jは、第3図柄表示装置81の副表示領域DSのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容を、背景と保留演出モードと現在の保留キャラと演出カウンタ223Hに基づいて選択するためのテーブルである。 The pending character change table 222J changes the content of the pending character (girl) displayed in the character display area C of the secondary display area DS of the third pattern display device 81 into the background, pending effect mode, current pending character, and effect counter 223H. Table for selection based on

図451は、保留キャラ変更テーブル222Jの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222Iは、背景モード記憶エリア223Iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223Mに記憶された保留演出モードと、表示態様中の現在の保留キャラと、演出カウンタ223Hの値(範囲)に対して、変更する保留キャラの内容が設定されている。保留キャラの変更は、保留球数が上限値の際に始動入賞して、オーバー入賞となった場合(Z2366:YES)に選択され、表示用キャラコマンドが設定(図482のZ2267参照)される。また、選択されたキャラが現在表示中の保留キャラと異なる場合は、キャラが変更(可変)することになり、選択されたキャラが現在表示中のキャラと同一である場合は、保留キャラは変更(可変)しない態様となる。 FIG. 451 schematically shows the contents of the reserved character change table 222J. The suspended character selection table 222I includes the background mode stored in the background mode storage area 223I, the suspended performance mode stored in the suspended performance mode storage area 223M, the current suspended character in the display mode, and the value of the performance counter 223H. The content of the pending character to be changed is set for (range). The change of reserved character is selected when the number of reserved balls reaches the upper limit and the start prize is won and the prize is exceeded (Z2366: YES), and the character command for display is set (see Z2267 in Fig. 482). . Also, if the selected character is different from the currently displayed reserved character, the character will be changed (variable), and if the selected character is the same as the currently displayed character, the reserved character will be changed. (Variable) It becomes a mode that does not.

具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~180」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「181~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。演出カウンタ223Hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図432(B)参照)が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~190」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「191~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~80」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「81~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~90」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「91~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。 Specifically, when the background mode is "background A", when the pending effect mode is "normal mode", and when the current pending character is "J0", the value of the effect counter 223H is " 0 to 180”, J0 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223H is any one of "181 to 189", J1 is determined and changed as the reserved character. When the value of the effect counter 223H is any one of "190 to 199", J2 (see FIG. 432(B)) is determined and changed as the pending character. When the current reserved character is "J1", if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 190", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the effect counter 223H is any one of "191 to 189", J2 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J2", if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 199", J2 is determined as the reserved character and there is no change. If the pending effect mode is either "Notice A" or "Notice B", if the current pending character is "J0", if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 80" , J0 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223H is any one of "81 to 189", J1 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J1", if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 90", J1 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223H is any one of "91 to 199", J2 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J2", if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 199", J2 is determined as the reserved character and there is no change.

背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「151~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~170」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「171~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「51~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~70」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「71~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。 If the background mode is one of "background B", "background C", or "background D", if the pending effect mode is "normal mode", if the current pending character is "J0" , if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 150", J0 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223H is any one of "151 to 199", J1 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J1", if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 170", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the effect counter 223H is any one of "171 to 199", J3 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J3", if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 199", J3 is determined as the reserved character and there is no change. If the pending effect mode is either "notice A" or "notice B", if the current pending character is "J0", if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 50" , J0 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223H is any one of "51 to 189", J1 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J1", if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 70", J1 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223H is any one of "71 to 199", J3 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J3", if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 199", J3 is determined as the reserved character and there is no change.

このように、オーバー入賞によって、保留キャラが変更されることで、現在の保留球数内の当否結果を、遊技者はオーバー入賞によって、確かめる手段を持つことができ、遊技に関する関心を高めることができる。また、変更する保留キャラは、変更前よりも変更後の方が期待度の高いキャラが設定されおり、保留演出モードがノーマルモード中以外の場合は、保留キャラの変更する割合が高く設定されているので、保留演出モードに変化があった際に、遊技者はオーバー入賞を意図的に発生させる手段を通じて、当否判定結果を知り得る手段を持つことができ、稼動を高める遊技性の提供が可能となる。 In this way, by changing the reserved character due to the over winning, the player can have a means of confirming the winning result within the current number of reserved balls by the over winning, and the interest in the game can be increased. can. In addition, the pending characters to be changed are set to characters with higher expectations after the change than before the change, and if the pending production mode is other than normal mode, the percentage of pending characters to be changed is set high. Therefore, when there is a change in the pending effect mode, the player can have a means of knowing the result of the win/fail judgment through the means of intentionally generating an over-winning, and it is possible to provide a game feature that enhances the operation. becomes.

吹き出し選択テーブル222Kは、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される吹き出し(コメント)内容(図429(A)参照)を設定するためのデータテーブルが複数設定されている。 The balloon selection table 222K includes a plurality of data tables for setting the balloon (comment) contents (see FIG. 429A) displayed in the sub-display area DS of the third pattern display device 81. FIG.

図452(A)は、吹き出し選択テーブル222Kの構成を示した図である。吹き出し選択テーブル222Kには、ノーマル吹き出し選択テーブル222K1、予告A吹き出し選択テーブル222K2、予告B吹き出し選択テーブル222K3、短期入賞時吹き出し選択テーブル222K4、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222K5、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222K6、時短用吹き出し選択テーブル222K7が設けられている。また、設定される吹き出し内容とは、キャラクタ表示領域Cにある保留キャラが発するコメント表示の内容である。 FIG. 452(A) is a diagram showing the structure of the balloon selection table 222K. The speech balloon selection table 222K includes a normal speech balloon selection table 222K1, a notice A speech balloon selection table 222K2, a notice B speech balloon selection table 222K3, a short-term winning speech balloon selection table 222K4, a reach performance speech balloon selection table 222K5, a lucky hold speech balloon selection table 222K6, A time saving balloon selection table 222K7 is provided. The content of the speech balloon to be set is the content of the comment displayed by the reserved character in the character display area C. FIG.

ノーマル吹き出し選択テーブル222K1は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0)、保留演出モードがノーマルモード(図428(B)参照)かつ遊技状態が通常状態の場合に、吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The normal balloon selection table 222K1 is when the special effect is not being executed (the value of the special effect status storage area 223N is 0), the pending effect mode is the normal mode (see FIG. 428(B)), and the game state is the normal state. , is a table used to acquire balloon contents.

図452(B)は、ノーマル吹き出し選択テーブル222K1の内容を模式的に示したものである。ノーマル吹き出し選択テーブル222K1は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図483のZ2393参照)される。 FIG. 452B schematically shows the contents of the normal balloon selection table 222K1. In the normal balloon selection table 222K1, balloon contents are obtained (see Z2393 in FIG. 483) for the value (range) of the number of retained balls.

具体的には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず(図428(B)参照)、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はYESが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容はあと2個が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAX(図432(A)参照)が取得される。 Specifically, when the value of the number of pending balls is "0 to 4", the content of the balloon is not acquired (see FIG. 428 (B)), and the value of the number of pending balls is "5". If the value of the number of pending balls is "6", two more balloons are acquired, and if the value of the number of pending balls is "7", One more balloon content is acquired, and when the value of the number of reserved balls is "8", MAX (see FIG. 432(A)) is acquired as the balloon content.

予告A吹き出し選択テーブル222K2は、保留演出モードが予告Aモード(図429(A)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The notice A balloon selection table 222K2 is a table used for acquiring the content of the notice balloon when the suspension effect mode is the notice A mode (see FIG. 429(A)).

図452(C)は、予告A吹き出し選択テーブル222K2の内容を模式的に示したものである。予告A吹き出し選択テーブル222K2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に対して、吹き出し内容が取得(図483のZ2390参照)される。 FIG. 452(C) schematically shows the contents of the announcement A balloon selection table 222K2. In the announcement A balloon selection table 222K2, balloon contents are acquired (see Z2390 in FIG. 483) with respect to the value (range) of the number of pending balls and the result of determination of whether the winning information command is correct.

具体的には、保留球数の値が「0~3」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず、保留球数の値が「4」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得され、外れの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得される。保留球数の値が「5」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待してねが取得され、外れの場合には、期待してねが取得される。保留球数の値が「6」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度60%?が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度80%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は激熱よ!が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は何かが起きる!が取得される。 Specifically, if the value of the number of pending balls is any of "0 to 3", the content of the balloon is not acquired, and if the value of the number of pending balls is "4", the result of the judgment is not obtained. In the case of winning, heart-pounding balloon contents are acquired, and in the case of losing, heart-pounding balloon contents are acquired. When the value of the number of reserved balls is "5", the content of the balloon is expected to be obtained when the result of the judgment is a win, and the content of the balloon is expected to be obtained when the result is a loss. When the value of the number of pending balls is "6", if the result of the hit/fail judgment is hit, the content of the balloon is the expected degree of 70%? is acquired, and if it is out of line, the content of the balloon is the expected degree of 60%? is obtained. When the value of the number of pending balls is "7", if the result of the hit/fail judgment is hit, the content of the balloon is the expectation level of 80%? is obtained, and if it is out of line, the content of the balloon is the expected level of 70%? is obtained. If the value of the number of pending balls is "8", and if the result of the win/fail judgment is hit, the contents of the balloon will be intense heat! is obtained, and if it is out, what happens to the speech bubble content! is obtained.

このように構成したが、予告A吹き出し選択テーブル222K2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に加え、演出カウンタ223Hの値(範囲)も参照して、吹き出し内容を更に設けて、様々な期待感を表現する演出としてもよい。 Although configured in this way, the notice A balloon selection table 222K2 refers to the value (range) of the number of pending balls and the winning information command determination result, as well as the value (range) of the effect counter 223H, and selects the contents of the balloon. Further, it may be provided as an effect to express various expectations.

予告B吹き出し選択テーブル222K3は、保留演出モードが予告Bモード(図429(B)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The notice B balloon selection table 222K3 is a table used for acquiring the contents of the notice balloon when the suspension effect mode is the notice B mode (see FIG. 429(B)).

図452(D)は、予告B吹き出し選択テーブル222K3の内容を模式的に示したものである。予告B吹き出し選択テーブル222K3には、保留球数の値(範囲)と、保留演出カウンタの値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図483のZ2388参照)される。 FIG. 452(D) schematically shows the contents of the announcement B balloon selection table 222K3. In the announcement B balloon selection table 222K3, balloon contents are obtained (see Z2388 in FIG. 483) with respect to the value (range) of the number of pending balls and the value (range) of the pending effect counter.

具体的には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、吹き出し内容はそのまま(図429(A)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVER(図429(B)参照)が取得され、保留演出カウンタの値が「5」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~5」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「6」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~6」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「7」の場合には、吹き出し内容はSTOPが決定され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAXが取得される。 Specifically, when the value of the number of pending balls is any of "0 to 4", the content of the balloon is acquired as is (see FIG. 429(A)), and the value of the number of pending balls is "5". In the case of , if the value of the pending effect counter is any of "0 to 4", the content of the balloon is OVER (see FIG. 429 (B)) is acquired, and the value of the pending effect counter is "5" If the value of the number of pending balls is "6", if the value of the pending effect counter is any of "0 to 5", the content of the balloon is OVER. When the value of the pending effect counter is "6", STOP is acquired as the content of the balloon, and when the value of the number of pending balls is "7", the value of the pending effect counter is "0 to 6". In either case, OVER is acquired as the content of the balloon, and STOP is determined as the content of the balloon if the value of the pending effect counter is "7", and if the value of the number of pending balls is "8", , MAX is acquired for the contents of the balloon.

このように構成することで、期待度の高い保留図柄の変化が発生した際の入賞を吹き出し内容によって認識することができ、現在の保留球数の値より更に打ち出しを継続させて保留球数を増加させるか否かの判断を遊技者へ報知させることができ、無駄な打ち出しを発生させることを抑制させ、効率良く遊技を行うことが可能となる。また、期待度の高い保留図柄の変化が発生した場合にも、吹き出し内容の設定を変えて、打ち出しを継続させるような設定としても良い。 By configuring in this way, it is possible to recognize the prize winning when the change in the highly anticipated reserved pattern occurs by the content of the balloon, and the number of reserved balls is increased by continuing the hitting from the current value of the number of reserved balls. It is possible to notify the player of the determination as to whether or not to increase the number, suppress the generation of useless launches, and make it possible to play the game efficiently. Moreover, even when a change in the highly anticipated reserved symbol occurs, the setting of the content of the balloon may be changed to continue the ejection.

短期入賞時吹き出し選択テーブル222K4は、短期入賞時(図430(A)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The short-term winning balloon selection table 222K4 is a table used to acquire the contents of balloons in the case of short-term winning (see FIG. 430(A)).

図453(A)は、短期入賞吹き出し選択テーブル222K4の内容を模式的に示したものである。短期入賞吹き出し選択テーブル222K4は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図483のZ2382参照)される。 FIG. 453(A) schematically shows the contents of the short-term prize balloon selection table 222K4. In the short-term winning balloon selection table 222K4, balloon contents are acquired (see Z2382 in FIG. 483) for the value (range) of the number of pending balls.

具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、吹き出し内容は早い!(図430(A)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はとても早い!が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容は超早い!が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容は音速ね!!が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容は高速ね!!!が取得される。 Specifically, when the value of the number of pending balls is "4", the content of the balloon is fast! (See FIG. 430(A)) is acquired, and when the value of the number of pending balls is "5", the content of the balloon is very fast! is acquired and the value of the number of pending balls is "6", the content of the balloon is very fast! is acquired, and the value of the number of pending balls is "7", the content of the balloon is the speed of sound! ! is acquired and the value of the number of pending balls is "8", the content of the balloon is fast! ! ! is obtained.

このように構成することで、始動入賞の間隔が短く、保留球数が多く増加した度合を遊技者が保留キャラの吹き出しによって認識することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the player can recognize the extent to which the interval between the start prizes is short and the number of reserved balls has increased greatly by the balloon of the reserved character, and the performance effect can be enhanced.

リーチ演出中吹き出し選択テーブル222K5は、リーチ演出中(図433(A)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The ready-to-win effect balloon selection table 222K5 is a table used to acquire the contents of the balloon during the ready-to-win effect (see FIG. 433(A)).

図453(B)は、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222K5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中吹き出し選択テーブル222K5は、保留演出カウンタの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図483のZ2384)される。 FIG. 453(B) schematically shows the contents of the ready-to-win effect balloon selection table 222K5. In the ready-to-win effect balloon selection table 222K5, balloon contents are obtained (Z2384 in FIG. 483) with respect to the value (range) of the pending effect counter and the value (range) of the number of pending balls.

具体的には、保留演出カウンタの値が「0」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!(図433(A)参照)が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、「7~8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタ223Hの値が「0以外」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はよくやった(図433(B)参照)が取得され、「7~8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 Specifically, when the value of the pending effect counter is "0", if the value of the number of pending balls is "0 to 4", the contents of the balloon are stored up to 6! (See FIG. 433(A)) is acquired, and in the case of "5", one more balloon content is acquired, and in the case of "6", OK is acquired for the balloon content, and "7-8 , if the value of the pending effect counter 223H is "other than 0", if the value of the number of pending balls is any of "0 to 4" , Save up to 6 balloon contents! is acquired, and in the case of "5", one more balloon content is acquired, and in the case of "6", the balloon content is acquired (see FIG. 433(B)) and "7 8”, OVER is acquired as the content of the balloon.

このように構成することで、リーチ演出中に保留キャラの吹き出しを変化させることで、保留球数が少ない場合は、打ち出しを促すことができ、また、保留演出実行中のリーチ演出では、吹き出しを変化させて、退屈することなく遊技を行うことができる。 By configuring in this way, by changing the balloon of the suspended character during the ready-to-win production, it is possible to encourage the launch when the number of pending balls is small, and in the ready-to-win production during the pending production, the balloon is changed. You can play the game without getting bored by changing it.

ラッキー保留吹き出し選択テーブル222K6は、ラッキー保留演出中(図434(A)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The lucky pending balloon selection table 222K6 is a table used to acquire the content of the balloon during the lucky pending effect (see FIG. 434(A)).

図454(A)は、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222K6の内容を模式的に示したものである。ラッキー保留吹き出し選択テーブル222K6には、過去に入賞した当否判定結果が大当たりとなった際に、保留球数値に該当する値をラッキー保留球数として設定(Z268のZ2444参照)したラッキー保留記憶値223Pの値と、保留球数の値(範囲)と、保留変化値の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図483のZ2386)される。 FIG. 454(A) schematically shows the contents of the reserved lucky balloon selection table 222K6. In the lucky reserved balloon selection table 222K6, a value corresponding to the reserved ball number is set as the number of lucky reserved balls (refer to Z2444 of Z268) when the result of winning in the past is a big win. , the value (range) of the number of retained balls, and the value (range) of the retained change value (Z2386 in FIG. 483).

具体的には、ラッキー保留記憶値223Pの値が「5」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は5をねらえが取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「6~8」のいずれか場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 Specifically, when the value of the lucky pending storage value 223P is "5", if the value of the number of pending balls is "0 to 4", the pending change value is "0 to 3". In either case, the content of the balloon is acquired as aiming for 5, and if the value of the number of pending balls is "5", if the value of the pending change is "0", the content of the balloon is acquired as OK, If the hold change value is one of "1 to 2", the content of the balloon is acquired as GOOD, and if the hold change value is "3", the content of the balloon is acquired as well, and the number of pending balls is any of "6 to 8", and if the pending change value is any of "0 to 3", OVER is acquired as the balloon content.

ラッキー保留記憶値223Pの値が「6」の場合には、保留球数の値が「0~5」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は6をねらえ(図434(A)参照)が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが決定され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「7~8」のいずれか場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 If the value of the reserved lucky memory value 223P is "6", if the value of the number of reserved balls is any one of "0 to 5", if the reserved change value is any of "0 to 3" , the content of the balloon is aimed at 6 (see FIG. 434(A)) is acquired, and if the value of the number of pending balls is "6", if the value of the pending change is "0", the content of the balloon is OK. If the pending change value is one of "1 to 2", the content of the balloon is determined to be GOOD, and if the pending change value is "3", the content of the balloon is acquired, If the value of the number of pending balls is any one of "7 to 8" and if the value of the pending change is any of "0 to 3", OVER is acquired as the content of the balloon.

ラッキー保留記憶値223Pの値が「7」の場合には、保留球数の値が「0~6」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は7をねらえが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 If the value of the reserved stored lucky value 223P is "7", if the value of the number of reserved balls is any one of "0 to 6", if the reserved change value is any of "0 to 3" , the content of the speech balloon is acquired as aiming for 7, and if the value of the number of pending balls is "7", if the pending change value is "0", the content of the balloon is acquired as OK, and the pending change value is " 1 to 2”, the content of the balloon is GOOD, and when the pending change value is “3”, the content of the balloon is “Good job” and the value of the number of pending balls is “8”. ', if the pending change value is any of '0 to 3', OVER is acquired as the content of the balloon.

ラッキー保留記憶値223Pの値が「8」の場合には、保留球数の値が「0~7」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は8をねらえが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得される。 If the value of the reserved lucky memory value 223P is "8", if the value of the number of reserved balls is any of "0 to 7", if the reserved change value is any of "0 to 3" , the content of the balloon is acquired as aiming for 8, and if the value of the number of pending balls is "8", if the pending change value is "0", the content of the balloon is acquired as OK, and the pending change value is " 1 to 2”, the content of the speech balloon is acquired as GOOD, and when the pending change value is “3”, the content of the balloon is acquired as well done.

このように、ラッキー保留球数の違いによって、吹き出し内容を変化させることで、遊技者は入賞させるべき保留球数をねらって遊技を楽しむことができる。こうして始動入賞させた保留球数の当否判定結果が、保留5個から保留8個の範囲内で抽選結果が大当たりをした場合は、ラッキー保留の表示態様を更新することができ、飽きさせることなく遊技を継続することができる。 In this way, by changing the contents of the balloon according to the difference in the number of reserved lucky balls, the player can enjoy the game aiming at the number of reserved balls to win. When the lottery result hits a big hit within the range of 5 to 8 reserved balls, the result of judging whether or not the number of reserved balls thus started winning a prize is a big hit, the display mode of the lucky reservation can be updated without getting bored. You can continue playing.

時短用吹き出し選択テーブル222K6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The time-saving balloon selection table 222K6 indicates that the special performance is not being executed (the value of the special performance status storage area 223N is 0), the pending performance mode is the normal mode, and the game state is the time-saving state (the value of the time-saving medium counter is other than 0). This is a table used to acquire balloon contents.

図454(B)は、時短用吹き出し選択テーブル222K7を模式的に示したものである。時短用吹き出し選択テーブル222K7は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図483のZ2392)される。 FIG. 454(B) schematically shows the time saving balloon selection table 222K7. In the time saving balloon selection table 222K7, the content of the balloon is acquired (Z2392 in FIG. 483) with respect to the value (range) of the number of retained balls.

具体的には、保留球数が「0~5」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで入れて(図430(B)参照)が取得され、保留球数が「6~7」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOKが取得される。 Specifically, if the number of pending balls is any of "0 to 5", the content of the balloon is obtained up to 6 (see FIG. 430 (B)), and the number of pending balls is "6 to 7". In either case, OK is obtained for the content of the balloon.

このように構成することで、時短中での最適な保留球数が報知でき、遊技者はその報知態様によって保留球数の遷移状況を把握することができる。最適な保留球数の状況を維持できれば、変動が途切れて待機状態となって時間の効率が悪い状況や、保留球数の上限を超えて始動入賞したオーバー入賞の発生を回避でき、持ち球で効率よく遊技を行うことができる判断基準とすることができる。 By configuring in this way, it is possible to notify the optimum number of reserved balls during time saving, and the player can grasp the transition state of the number of reserved balls according to the notification mode. If you can maintain the optimum number of balls on hold, you can avoid the situation where the fluctuation is interrupted and the time is inefficient due to the standby state, and the occurrence of over-winning when the number of balls on hold exceeds the upper limit of the number of balls held. It can be used as a criterion for determining whether a game can be played efficiently.

リーチ中演出抽選テーブル222Mは、第3図柄表示装置81に表示されるリーチ中の保留表示演出(図433(A)参照)を実行するか否かを選択するためのテーブルである。 The during-reach effect lottery table 222M is a table for selecting whether or not to execute the pending display effect during reach displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 433(A)).

図455(A)は、このリーチ中演出抽選テーブル222Mの内容を模式的に示したものである。リーチ中演出抽選テーブル222Mは、保留球数の値(範囲)と、演出カウンタ223Hの値(範囲)に対してリーチ中保留演出の実行可否が決定される。(図480のZ2324参照)具体的には、保留球数の値が「0~3」のいずれかである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~99」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「100~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「4~5」のいずれかである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~140」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「141~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「6~8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われない。このように、保留球数が少ない場合にリーチ中保留演出の表示を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。 FIG. 455(A) schematically shows the contents of the in-reach effect lottery table 222M. The during-reach effect lottery table 222M determines whether or not the during-reach pending effect can be executed with respect to the value (range) of the number of pending balls and the value (range) of the effect counter 223H. (See Z2324 in FIG. 480) Specifically, when the value of the number of balls held is one of "0 to 3", when the value of the production counter 223H is "0 to 99", during reach The pending effect is not displayed, and in the case of "100 to 199", it is possible to display the pending effect during reach. When the value of the number of pending balls is any one of "4 to 5", when the value of the effect counter 223H is "0 to 140", the pending effect during reach is not displayed, and "141 to 199" is displayed. , it is possible to display a reach pending effect. When the value of the number of pending balls is any one of "6 to 8", and when the value of the effect counter 223H is "0 to 199", the pending effect during reach is not displayed. In this way, by setting a high ratio of display of the pending performance during reach when the number of pending balls is small, an effect is executed to urge the player to save the pending when the pending is small.

リーチ開始時間算出テーブル222Nは、実行するリーチ表示態様(左右図柄列の図柄が同一の第3図柄で停止表示(仮停止表示)される表示態様)の変動パターン(動的表示態様)において、リーチ表示態様となる時間(期間)におけるリーチ中保留演出を開始する開始時間(開始期間)を判別するためのデータテーブルである。リーチ開始時間算出テーブル222Nでは、リーチ中演出抽選テーブル222Mによって取得されたリーチ中保留演出(図433(A)参照)の実行可否と、変動種別とに基づいて、保留演出開始タイマを選択する。 The ready-to-win start time calculation table 222N is a ready-to-win display mode (a display mode in which symbols in the left and right symbol columns are stopped and displayed (temporarily stopped) with the same third symbol) to be executed. It is a data table for determining the start time (start period) to start the pending effect during reach in the time (period) to be the display mode. In the ready-to-win start time calculation table 222N, a holding effect start timer is selected based on whether or not the ready-to-reach holding effect (see FIG. 433(A)) acquired by the ready-to-reach effect lottery table 222M and the variation type.

図455(B)は、このリーチ開始時間算出テーブル222Nの内容を模式的に示したものである。リーチ開始時間算出テーブル222Nは、リーチ中演出抽選テーブル222Mによって取得されたリーチ中保留演出の実行が可であると判定された場合に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマが設定する(図480のZ2326参照)。 FIG. 455(B) schematically shows the contents of this reach start time calculation table 222N. The ready-to-win start time calculation table 222N sets the pending effect start timer based on the variation type when it is determined that the ready-to-reach pending effect acquired by the ready-to-reach effect lottery table 222M can be executed (Fig. 480 (see Z2326 of ).

具体的には、変動種別がノーマルリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000MSが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000MSが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりBである場合には、保留演出開始タイマは10000MSが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりCである場合には、保留演出開始タイマは12000MSが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりDである場合には、保留演出開始タイマは12000MSが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりEである場合には、保留演出開始タイマは20000MSが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れAである場合には、保留演出開始タイマは10000MSが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れBである場合には、保留演出開始タイマは10000MSが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れCである場合には、保留演出開始タイマは10000MSが決定される。 Specifically, when the fluctuation type is the normal reach jackpot A, the pending effect start timer is determined to be 10000 MS, and when the fluctuation type is the super reach jackpot A, the pending effect start timer is determined to be 10000 MS, When the variation type is super reach jackpot B, the pending effect start timer is determined to be 10000 MS, and when the variation type is super reach jackpot C, the pending effect start timer is determined to be 12000 MS, and the variation type is super. When the ready-to-win jackpot D is reached, 12000 MS is determined for the pending performance start timer, and when the variation type is the super ready-to-win jackpot E, the suspended performance start timer is determined to be 20000 MS and the variation type is the normal reach deviation A.例文帳に追加In this case, 10000 MS is determined for the pending effect start timer, and 10000 MS is determined for the pending effect start timer when the variation type is out of normal reach B, and when the variation type is out of normal reach C, the pending effect A starting timer of 10000 MS is determined.

ラッキー保留抽選テーブル222Pは、保留球数と演出カウンタ223Hとに基づいて、ラッキー保留演出(図434(A)参照)の実行可否が取得される。図455(C)は、このラッキー保留抽選テーブル222Pの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留抽選テーブル222Pは、保留球数の値と、演出カウンタ223Hの値(範囲)に対して、ラッキー保留演出の実行可否が取得(図479のZ2304参照)される。 The lucky reservation lottery table 222P acquires whether or not the lucky reservation effect (see FIG. 434(A)) can be executed based on the number of reserved balls and the effect counter 223H. FIG. 455(C) schematically shows the contents of this lucky reservation lottery table 222P. In the lucky reservation lottery table 222P, whether or not the lucky reservation effect can be executed is acquired (see Z2304 in FIG. 479) with respect to the value of the number of reserved balls and the value (range) of the effect counter 223H.

具体的には、保留球数の値が「0~2」のいずれかである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~99」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「100~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「3~4」のいずれかである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~189」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「190~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「5~8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われない。このように、保留球数が少ない場合にラッキー保留演出を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。 Specifically, when the value of the number of pending balls is any one of "0 to 2", and when the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 99", the lucky pending effect is executed. is not performed, and if the value is any one of "100 to 199", execution of the lucky holding effect becomes possible. When the value of the number of pending balls is any one of "3 to 4" and when the value of the effect counter 223H is any of "0 to 189", the execution of the lucky pending effect is not performed, and " 190 to 199", it is possible to execute the lucky holding effect. If the value of the number of pending balls is any one of "5 to 8", and if the value of the effect counter 223H is any of "0 to 199", the execution of the lucky pending effect is not performed. In this way, by setting the ratio of the lucky reservation effect to be high when the number of reserved balls is small, an effect is executed to urge the player to accumulate the reserved balls when the number of reserved balls is small.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図444(B)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223A、特別図柄2保留球数カウンタ223B、変動開始フラグ223D、停止種別選択フラグ223E、入賞情報格納エリア223F、保留予告カウンタ223G、演出カウンタ223H、背景モード記憶エリア223I、SW有効時間カウンタ223K、保留演出モード記憶エリア223M、特別演出ステータス記憶エリア223N、ラッキー保留記憶値223P、短期入賞タイマ223Q、保留演出開始タイマ223R、センサ有効時間カウンタ223S、タッチカウンタ223T、その他メモリエリア223Zが少なくとも設けられている。 In addition, as shown in FIG. 444(B), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 stores a special symbol 1 reserved ball number counter 223A, a special symbol 2 reserved ball number counter 223B, a fluctuation start flag 223D, and a stop type selection flag 223E. , winning information storage area 223F, pending notice counter 223G, effect counter 223H, background mode storage area 223I, SW effective time counter 223K, pending effect mode storage area 223M, special effect status storage area 223N, lucky pending storage value 223P, short-term winning At least a timer 223Q, a pending effect start timer 223R, a sensor effective time counter 223S, a touch counter 223T, and a memory area 223Z are provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223Aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223A is a variable display of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is the first symbol reserved by the main controller 110. A counter that counts the number of pending balls (waiting times) for variable effects of special patterns up to 4 times for each type of special pattern. Update according to the timing of increase or decrease.

特別図柄2保留球数カウンタ223Bは、特別図柄1保留球数カウンタ223Aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223B, like the special symbol 1 reserved ball number counter 223A, is a variable display of the second special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). , A counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the second special symbol variable effect suspended in the main control device 110 up to 4 times for each type of special symbol, and when a winning information command is received, It is updated according to the timing when the number of held balls increases or decreases, such as when a variation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203Dや特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223A、および特別図柄2保留球数カウンタ223Bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E stored in the RAM 203 of the main control device 110 Cannot get value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223A and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B Then, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203D、または特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the start winning is detected and the number of pending balls of the variable display is added, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110 and the number of the pending balls is subtracted. If so, it transmits to the sound lamp control device 113 a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D after addition or subtraction or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203D、または特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223A、または特別図柄2保留球数カウンタ223Bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図477のZ2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223A、および特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203D、および特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main controller 110 or the special symbol 2 reserved ball from the reserved ball number command The value of the number counter 203E is acquired and stored in the counter corresponding to the command, out of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A or the special symbol 2 reserved ball number counter 223B (see Z2207 in FIG. 477). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. While synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the main controller 110, the values can be updated.

特別図柄1保留球数カウンタ223A、および特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223A、または特別図柄2保留球数カウンタ223Bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223A、または特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B are used to display the reserved ball number pattern on the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113, in response to receiving the reserved ball number command, stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223A or the special symbol 2 reserved ball number counter 223B. , In order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B after storage, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223A、または特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223Aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223Bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203Eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203D、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 pending ball number counter 223A of the audio lamp control device 113, or the special symbol 2 pending ball number counter 223A The drawing of the image is controlled so that the number of reserved ball symbols corresponding to the value of the ball counter 223B is displayed in the sub display area DS of the third symbol display device 81. FIG. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223A changes its value while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main control device 110, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B is mainly While synchronizing with the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the control device 110, the value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub display area DS of the third pattern display device 81 is also the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the main control device 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223Dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図478のZ2221参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図487のZ2502参照)。変動開始フラグ223Dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223D is turned on when the first special symbol fluctuation pattern command or the second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see Z2221 in FIG. 478), and the third symbol. It is turned off when the variable display is set in the display device 81 (see Z2502 in FIG. 487). When the fluctuation start flag 223D is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図476参照)のコマンド出力処理(Z2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (Z2102) of the main processing (see FIG. 476), It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by the display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223Eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図4770のZ2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図487のZ2506参照)。停止種別選択フラグ223Eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223E is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see Z2204 in FIG. 4770), and the stop type in the third symbol display device 81 is set. is turned off (see Z2506 in FIG. 487). When the stop type selection flag 223E is turned on, the stop type is determined based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

入賞情報格納エリア223Fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223F includes one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol. 4 areas), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects the start winning for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a special winning random number counter C1 obtained in response to the start winning, From each value of the special hit type counter C2 and the variation type counter CS1, various information (win or not, jackpot type in the case of a jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed. The main controller 110 predicts (estimates), and the predicted various information is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of winning information commands.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223Fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (win or fail, jackpot type in the case of a jackpot, variation pattern) notified by the winning information command as winning information, and extracts the winning information. is stored in the winning information storage area 223F. More specifically, the extracted winning information is divided into four areas (first area to 4th area) are stored in ascending order of area number (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

なお、本第11制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In addition, in the eleventh control example, in the main control device 110, based on various information obtained when the special symbol lottery corresponding to the starting winning prize is performed (win or not, jackpot type in the case of jackpot, variation pattern) Although the winning information command is set and notified to the audio lamp control device 113, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203A或いは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223Fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223Fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a starting prize is generated, various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B in the various information predicted corresponding to the start prize. a setting means for setting a winning information command by adding a winning information command; various types of information (winning information) already stored in the winning information storage area 223F when the winning information command is received; A determination means for determining whether or not the various information (winning information) matches may be provided. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223F is properly stored.

また、本第11制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223Fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in the eleventh control example, when a new start winning occurs, a winning information command is set and notified to the sound lamp control device 113. However, the winning information command is sent to the sound lamp control device 113 The timing of notification is not limited to the timing described above (the timing at which the winning information command is set). (For example, 5-second intervals), when the game conditions are variable (for example, when the game state changes from the time-saving state to the normal state, when the jackpot game starts or ends, etc.), or when the special symbol starts to fluctuate (or A configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the audio lamp control device 113 when the game is stopped. With this configuration, it is possible to appropriately execute an effect (so-called prefetch effect) using the winning information stored in the winning information storage area 223F.

本制御例では、入賞情報格納エリア223Fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223Fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, based on each winning information stored in the winning information storage area 223F, setting of an effect mode such as a change of the display color of the pending symbol is executed as a prefetch effect. In this way, various effects (read-ahead effects) are executed based on the winning information stored in the winning information storage area 223F, so that the player can see each reserved ball before the start of the variable display. It can give you a sense of anticipation for a big hit. Also, it is possible to execute a long-term effect using a plurality of variable display periods.

保留予告カウンタ223Gは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の保留色の変化を実行した場合に、保留個数が変化(保留球が消化されて保留色が変化した保留図柄の表示位置も変化)しても、その表示色が可変された保留図柄の位置を判別するためのカウンタである。保留予告カウンタ223Gは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図484のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223Gの値が0である場合(Z2403:YES)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別より取得された保留変化値が、0以外(Z2405:NO)で保留図柄に変化がある場合(図429(A)参照)に、保留球数値が設定(図484のZ2406参照)される。例えば、図429(A)に示す通り、始動入賞した際の保留球数の値が4である場合には、保留予告カウンタ223Gは4が設定される。設定された保留予告カウンタ223Gは、変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図478のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1ずつ減算され、減算された値が0であった場合(Z2225:YES)は、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリアをクリア(Z2226)することで、上述した保留演出モードをノーマルモードに設定する。 The reserved notice counter 223G changes the reserved number when the reserved color of the reserved symbol displayed on the third pattern display device 81 is changed (the display position of the reserved symbol whose reserved color has changed due to the digestion of the reserved ball). (Also changes), it is a counter for determining the position of the reserved symbol whose display color has been changed. The value of the pending notice counter 223G is 0 in the winning command receiving process (see Z2209 in FIG. 484) executed when the special symbol winning command transmitted from the main controller 110 is received. If there is (Z2403: YES), the pending change value obtained from the variation type of the received special symbol winning command is other than 0 (Z2405: NO) If there is a change in the pending symbol (see FIG. 429 (A) ), the reserved ball value is set (see Z2406 in FIG. 484). For example, as shown in FIG. 429(A), when the value of the number of pending balls at the start winning is 4, the pending notice counter 223G is set to 4. The set pending notice counter 223G is decremented by 1 each time the special symbol starts to fluctuate in the fluctuation pattern reception process (see Z2202 in FIG. 478) executed at the start of fluctuation, and the subtracted value was 0. In the case (Z2225: YES), by setting 0 to the pending change value and clearing the pending effect mode storage area (Z2226), the above-described pending effect mode is set to the normal mode.

演出カウンタ223Hは、各種演出の選択に使用されるカウンタである。メイン処理が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。具体的には、演出カウンタ223Hを用いて選択される各種演出の選択テーブルには、保留変化選択テーブル222B、保留キャラ選択テーブル222I(保留キャラ)、保留キャラ変更テーブル222J(保留キャラ)、リーチ中演出抽選テーブル222M(リーチ中保留演出の実行可否)、ラッキー保留抽選テーブル222P(ラッキー保留演出の実行可否)があり、演出カウンタ223Hの値(範囲)によって各種演出が選択される。 The effect counter 223H is a counter used for selecting various effects. Every time the main process is executed, the value is incremented by 1 in the range from 0 to 198 and updated repeatedly. Specifically, the selection tables for various effects selected using the effect counter 223H include a pending change selection table 222B, a pending character selection table 222I (holding character), a pending character change table 222J (holding character), a reach There are an effect lottery table 222M (whether or not a reach pending effect is executable) and a lucky reserve lottery table 222P (whether or not a lucky hold effect is executable), and various effects are selected according to the value (range) of the effect counter 223H.

また、これらの選択を行う際に、演出カウンタ223Hと、その他のカウンタやタイマ値との更新周期が同期することを避けるために、更新範囲を素数(199)としており、選択結果が一部の選択結果に偏らないようにしている。 Also, when making these selections, in order to avoid synchronizing the update period of the effect counter 223H and other counters and timer values, the update range is set to a prime number (199), and the selection results are limited to I try not to be biased towards the selection results.

背景モード記憶エリア223Iは、第3図柄表示装置81に表示される、背景モードを判別するために必要な数値が記憶される記憶エリアである。背景表示態様の切替については、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、デモ画面が表示された待ち受け状態であるか判別(Z2801)し、待ち受け状態であると判別した場合(Z2801:YES)には、枠ボタン22が押下されたか判別(Z2802)し、枠ボタン22が押下されたと判別した場合(Z2802:YES)には、背景モード記憶エリア223Iの内容は1加算して設定(Z2804)され、設定した背景モードに対応した表示用切替コマンドを設定(Z2804)し、表示制御装置114に表示用切替コマンドが送信されると、背景画像が表示される。背景画像には、例えば背景Aが海、背景Bが山、背景Cが川、背景Dが街などのように、遊技者が認識可能な異なる背景画像が用意されている。 The background mode storage area 223I is a storage area in which numerical values necessary for distinguishing the background mode displayed on the third pattern display device 81 are stored. As for the switching of the background display mode, it is determined in the frame button input monitoring/effect processing (Z2107) whether it is in a standby state in which a demo screen is displayed (Z2801), and if it is determined to be in a standby state (Z2801: YES). , it is determined whether the frame button 22 has been pressed (Z2802), and if it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2802: YES), 1 is added to the contents of the background mode storage area 223I and set (Z2804). Then, a display switching command corresponding to the set background mode is set (Z2804), and when the display switching command is transmitted to the display control device 114, the background image is displayed. For the background images, different background images recognizable by the player are prepared, for example, the background A is the sea, the background B is the mountains, the background C is the river, and the background D is the city.

SW有効時間カウンタ223Kは、特別図柄の変動中等に行われる枠ボタン22の押下を伴う演出において、その操作が可能となる有効時間(有効期間)を計数するためのカウンタである。SW有効時間カウンタ223Kには、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、SW有効時間カウンタ223Kの値が0であった場合(Z2801:NO)に、枠ボタン22の押下を伴う変動パターンが設定された場合(Z2803:YES)に、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間が設定(Z2804)される。設定されたSW有効時間カウンタ223Kは、0でない場合(Z2801:YES)は、SW有効時間カウンタ223Kの値が減算(Z2802)され、枠ボタン22が押下された場合(Z2805:YES)に、SW有効時間カウンタ223Kの値が0でない場合(Z2806:YES)に、予告演出中であれば(Z2809:YES)、SW有効時間カウンタ223Kの値をリセット(0を設定)し、表示用予告表示コマンドを設定(Z2811)して、所定の演出が実行される。 The SW valid time counter 223K is a counter for counting the valid time (valid period) during which the operation is possible in the effect accompanying the depression of the frame button 22 performed during the fluctuation of the special symbols. In the SW valid time counter 223K, when the value of the SW valid time counter 223K is 0 (Z2801: NO) in the frame button input monitoring/effect processing (Z2107), a variation pattern accompanying pressing of the frame button 22 is displayed. If set (Z2803: YES), SW effective time is set (Z2804) based on the set variation pattern. If the set SW valid time counter 223K is not 0 (Z2801: YES), the value of the SW valid time counter 223K is subtracted (Z2802), and if the frame button 22 is pressed (Z2805: YES), the SW If the value of the valid time counter 223K is not 0 (Z2806: YES), if the notice effect is being performed (Z2809: YES), the value of the SW valid time counter 223K is reset (set to 0), and the notice display command for display is issued. is set (Z2811), and a predetermined effect is executed.

保留演出モード記憶エリア223Mは、第3図柄表示装置81にて表示される保留図柄に関する予告演出を実行する際に、保留変化に応じて用意された複数の保留予告モードを判別するための情報が記憶されている。 The pending performance mode storage area 223M stores information for determining a plurality of pending preliminary announcement modes prepared according to the pending change when executing the preliminary announcement performance related to the pending symbols displayed on the third symbol display device 81. remembered.

保留演出モード記憶エリア223Mは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図484のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223Gが0の場合(Z2403:YES)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別に対して取得された保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定(Z2404)される。上述したように、保留変化値が「0」ならば保留演出モードはノーマルモードが設定され、保留変化値が「1~2」ならば予告Aモードが設定され、保留変化値が「3」ならば予告Bモードが設定される。 The pending effect mode storage area 223M is stored when the pending notice counter 223G is 0 in the winning command reception process (see Z2209 in FIG. In the case (Z2403: YES), the pending effect mode is set (Z2404) by the value (range) of the pending change value acquired for the variation type of the received special symbol winning command. As described above, if the hold change value is "0", the hold effect mode is set to the normal mode, if the hold change value is "1 to 2", the notice A mode is set, and if the hold change value is "3" advance notice B mode is set.

保留演出モード記憶エリア223Mの内容は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図478のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1減算される保留予告カウンタ223Gの値が0となった場合(Z2225:YES)に、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリア223Mをクリア(Z2226)することで、保留演出モードをノーマルモードに変更する。 The content of the pending effect mode storage area 223M is the value of the pending notice counter 223G that is decremented by 1 each time the special symbol starts to fluctuate in the variation pattern receiving process (see Z2202 in FIG. 478) executed when the special symbol starts to fluctuate. becomes 0 (Z2225: YES), the pending effect mode is changed to the normal mode by setting 0 to the pending change value and clearing the pending effect mode storage area 223M (Z2226).

特別演出ステータス記憶エリア223Nは、保留演出モードがノーマルモードである場合に実行される特別演出の内容を判別するための情報が記憶されている。特別演出とは、上述したように、短期入賞演出(図430(A)参照)と、リーチ中保留演出(図433(A)参照)と、ラッキー保留演出(図434(A)参照)とがあり、特別演出ステータス記憶エリア223Nの変化に応じて、特別演出が実行される。なお、特別演出ステータスは、実行されている保留演出の種別を示す(判別する)ためのステータス(状態データ)である。 The special effect status storage area 223N stores information for determining the content of the special effect to be executed when the pending effect mode is the normal mode. The special effects include, as described above, a short-term winning effect (see FIG. 430(A)), a ready-to-win pending effect (see FIG. 433(A)), and a lucky pending effect (see FIG. 434(A)). Yes, and a special effect is executed according to the change in the special effect status storage area 223N. Incidentally, the special effect status is a status (state data) for indicating (determining) the type of the pending effect being executed.

短期入賞演出は、入賞コマンドの受信時に実行される短期入賞判定処理(Z2407)にて、遊技の状態が通常状態である場合(Z2421:YES)に、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0であり(Z2422:YES)、特別図柄の保留球数が4個(Z2423:YES)で、特別図柄の保留球数が0個の時より発生した時間(5秒間)を計数している短期入賞タイマの値が0以外(Z2424:YES)である場合に、特別演出ステータス記憶エリア223Nに1が設定(Z2425)され、短期入賞演出が実行を開始する。一方、短期入賞演出中は、短期入賞管理処理(Z2111)にて、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1であり(Z2604:YES)、短期入賞タイマが0である場合(Z2605:YES)に、特別演出ステータス記憶エリア223Nを0に設定(Z2606)して、短期入賞演出が終了する。 The short-term winning effect is performed when the game state is normal (Z2421: YES) in the short-term winning determination process (Z2407) executed when the winning command is received, and the value of the special effect status storage area 223N is 0. Yes (Z2422: YES), the number of reserved balls in the special design is 4 (Z2423: YES), and the short-term winning timer that counts the time (5 seconds) generated from the time when the number of reserved balls in the special design is 0 is other than 0 (Z2424: YES), 1 is set in the special effect status storage area 223N (Z2425), and the execution of the short-term winning effect is started. On the other hand, during the short-term winning effect, in the short-term winning management process (Z2111), when the value of the special effect status storage area 223N is 1 (Z2604: YES) and the short-term winning timer is 0 (Z2605: YES) , the special effect status storage area 223N is set to 0 (Z2606), and the short-term winning effect ends.

リーチ中保留演出は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動であった場合(Z2321:YES)に、保留演出モードがノーマルモード中(Z2322:YES)で、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0である場合(Z2323:YES)に、リーチ中演出抽選テーブル222Mによって実行演出が可と判定された場合(Z2325:YES)に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマ223Rを設定(Z2326)し、特別演出ステータス記憶エリア223Nを2に設定(Z2327)すると、その後の時間経過にて、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、保留演出開始タイマ223Rが0となった場合(Z2704:YES)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)すことで、リーチ中保留演出が実行を開始する。リーチ中保留演出が実行中は、特別図柄の変動終了のタイミング(Z2707:YES)にて、特別演出ステータス記憶エリア223Nを0に設定(Z2708)して、リーチ中保留演出が終了する。 Reach suspension production is performed when the variation type of the special symbol is reach variation in the reach suspension performance setting process (Z2228) executed in the variation pattern reception process (Z2202) executed at the start of the special symbol fluctuation. When (Z2321: YES), when the pending effect mode is normal mode (Z2322: YES), and when the value of the special effect status storage area 223N is 0 (Z2323: YES), by the reach during effect lottery table 222M When it is determined that the execution effect is possible (Z2325: YES), the pending effect start timer 223R is set based on the variation type (Z2326), and the special effect status storage area 223N is set to 2 (Z2327). With the passage of time, when the pending effect start timer 223R becomes 0 (Z2704: YES) in the pending effect management process during reach (Z2112), set the display command for advance notice to perform the pending effect during reach (Z2706) By doing so, the execution of the hold production during reach is started. During execution of the ready-to-reach pending effect, the special effect status storage area 223N is set to 0 (Z2708) at the timing of ending the variation of the special symbol (Z2707: YES), and the ready-to-reach pending effect ends.

ラッキー保留演出は、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0である場合(Z2301:YES)に、ノーマルモード中であり(Z2302:YES)、ラッキー保留記憶値が0である場合(Z2303:YES)に、ラッキー保留抽選テーブル222Pに基づいて抽選された実行演出の結果が可とされた場合(Z2305:YES)に、特別演出ステータス記憶エリア223Nに3が設定(Z2307)され、ラッキー保留演出が実行を開始する。ラッキー保留演出実行中は、当該演出が開始された次の変動開始時において、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3である場合(Z2308:YES)に、特別演出ステータス記憶エリア223Nを0に設定(Z2309)して、ラッキー保留演出が終了する。 In the lucky display determination process (Z2227), when the value of the special effect status storage area 223N is 0 (Z2301: YES), the normal mode is in progress (Z2302: YES), and the lucky reserve storage value is set. is 0 (Z2303: YES), and if the result of the execution effect drawn based on the lucky reservation lottery table 222P is allowed (Z2305: YES), 3 is set in the special effect status storage area 223N. (Z2307) is performed, and execution of the lucky suspension effect is started. During execution of the lucky pending effect, when the value of the special effect status storage area 223N is 3 (Z2308: YES) in the lucky display determination process (Z2227) at the start of the next fluctuation after the start of the effect, The special effect status storage area 223N is set to 0 (Z2309), and the lucky pending effect ends.

ラッキー保留記憶値223Pは、始動入賞したタイミングにより出力される入賞情報コマンドの当否判定結果が大当たりと判別された(先読み判別された)場合に、その大当たりと判別された保留球に該当する入賞時の保留球数の値が記憶される記憶領域である。ラッキー保留記憶値223Pは、始動入賞時に実行される入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)にて、当該入賞の抽選結果が大当たりである場合(Z2442:YES)に、保留球数の値が5以上(Z2443:YES)であれば、ラッキー保留記憶値223Pに保留球数の値を設定(Z2444)する。また、上述したように、保留演出モードがラッキー保留演出となった場合に、ラッキー保留記憶値223Pに基づいて、表示用保留蓋コマンドが設定(図479のZ2306参照)され、ラッキー保留演出が表示(図434(A)参照)される。 Lucky reservation storage value 223P is stored at the time of winning corresponding to the reserved ball determined as the big win when the result of winning information command output according to the timing of the start winning is determined as the big win (determined in advance). is a storage area in which the value of the number of held balls is stored. Lucky reservation storage value 223P is stored when the winning lottery result is a jackpot (Z2442: YES ), if the value of the number of pending balls is 5 or more (Z2443: YES), the value of the number of pending balls is set in the lucky pending storage value 223P (Z2444). Further, as described above, when the pending effect mode becomes the lucky pending effect, the pending lid command for display is set (see Z2306 in FIG. 479) based on the lucky pending stored value 223P, and the lucky pending effect is displayed. (See FIG. 434(A)).

短期入賞タイマ223Qは、特別図柄の保留球数の値が0から1以上となった時から、4個以上となるまでの経過時間を計数するためのタイマである。短期入賞タイマ223Qは、特別図柄の保留球数が0である場合(Z2601:YES)は、タイマ値として5秒が設定され、0以外である場合(Z2601:NO)は、0になるまで短期入賞タイマ223Qを1減算(Z2602)する。上述したように、保留演出モードが短期入賞演出(図430(A)参照)となった場合に、短期入賞タイマ223Qが0となるまで、短期入賞演出が表示される。このように、短期入賞演出を短期入賞タイマ223Qの残時間(残期間)で行うことで、4個入賞するまでの期間が短い(早い)ほど、短期入賞演出の実行期間が長くなり、遊技者に4個入賞するまでに要した期間の早さを認識させることができる。 The short-term prize winning timer 223Q is a timer for counting the elapsed time from when the value of the number of reserved balls of special symbols changes from 0 to 1 or more until it reaches 4 or more. The short-term winning timer 223Q is set to 5 seconds as a timer value when the number of reserved balls of the special symbol is 0 (Z2601: YES), and when it is other than 0 (Z2601: NO), the short-term until it becomes 0 The winning timer 223Q is decremented by 1 (Z2602). As described above, the short-term winning effect is displayed until the short-term winning timer 223Q becomes 0 when the pending effect mode becomes the short-term winning effect (see FIG. 430(A)). In this way, the short-term winning effect is performed in the remaining time (remaining period) of the short-term winning timer 223Q, so that the shorter (faster) the period until four prizes are won, the longer the execution period of the short-term winning effect becomes. It is possible to recognize the quickness of the period required to win four prizes.

なお、短期入賞演出は、4個入賞した後に、所定期間(例えば、3秒間)実行するように構成してもよい。このようにすることで、5秒以内に4個入賞したことを遊技者に認識させやすくできるという効果がある。 Note that the short-term prize effect may be configured to be executed for a predetermined period (for example, 3 seconds) after four prizes have been won. By doing so, there is an effect that the player can easily recognize that four prizes have been won within five seconds.

保留演出開始タイマ223Rは、特別図柄のリーチ変動中に、保留図柄に関する演出であるリーチ中保留演出(図433(A)参照)を実行させるタイミングを計数するためのタイマである。 The pending effect start timer 223R is a timer for counting the timing of executing the pending effect during reach (see FIG. 433(A)), which is the effect related to the pending symbol during the ready-to-win fluctuation of the special symbol.

保留演出開始タイマ223Rは、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動である場合(Z2321:YES)に、保留演出モードはノーマルモードであって(Z2322:YES)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0である場合(Z2323:YES)に、リーチ中演出抽選テーブル222Mより取得した実行演出の可否が可であった場合(Z2325:YES)に、リーチ開始時間算出テーブル222Nによりタイマ値が設定(Z2326)される。 Retention effect start timer 223R is, in the reach pending effect setting process (Z2228) executed in the variation pattern reception process (Z2202) that is executed at the start of the fluctuation of the special symbol, the variation type of the special symbol is the reach variation. If yes (Z2321: YES), the pending effect mode is the normal mode (Z2322: YES), and if the value of the special effect status storage area 223N is 0 (Z2323: YES), the during-reach effect lottery table 222M (Z2325: YES), a timer value is set by the reach start time calculation table 222N (Z2326).

保留演出開始タイマ223Rにタイマ値が設定されると、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、リーチ中保留演出が実行開始されるまで、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2でない場合(Z2701:YES)に、保留演出開始タイマ223Rが0でない場合(Z2702:NO)は1減算される。また、上述したように、減算後のタイマの値が0となり(Z2704:YES)、その他の特別演出が行われておらず、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2である場合(Z2705:YES)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)することで、リーチ中保留演出が実行を開始する。 When the timer value is set to the pending effect start timer 223R, the value of the special effect status storage area 223N is not 2 ( In Z2701: YES), if the pending effect start timer 223R is not 0 (Z2702: NO), 1 is subtracted. Further, as described above, when the value of the timer after subtraction is 0 (Z2704: YES), other special effects are not performed, and the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2705: YES ), by setting (Z2706) the advance notice display command for performing the pending effect during reach, execution of the pending effect during reach is started.

センサ有効時間カウンタ223Sは、タッチセンサ290の検出が有効となる時間を計数するカウンタである。センサ有効時間カウンタ223Sは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223Sが0である場合(Z2821:NO)に、予告演出表示が設定されている場合(Z2822:YES)に、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223Sに設定(Z2823)する。設定されたセンサ有効時間カウンタ223Sは、0でない場合は減算され(Z2824)、その間にタッチセンサの検出が有効となる。また、センサ有効時間カウンタ223Sの値が0でない場合(Z2821:YES)に、タッチセンサがオンされ(Z2825:YES)、タッチカウンタ223Tが1加算(Z2826)された値が上限値に達した場合(Z2828:YES)に、リセット(Z2809)される。 The sensor valid time counter 223S is a counter that counts the time during which the detection of the touch sensor 290 is valid. The sensor valid time counter 223S gives an advance notice when the sensor valid time counter 223S is 0 (Z2821: NO) in the sensor input process (Z2813) executed in the frame button input monitoring/effect process (Z2107). When effect display is set (Z2822: YES), the sensor valid time set for the notice effect is set in the sensor valid time counter 223S (Z2823). If the set sensor effective time counter 223S is not 0, it is decremented (Z2824), during which touch sensor detection becomes effective. When the value of the sensor valid time counter 223S is not 0 (Z2821: YES), the touch sensor is turned on (Z2825: YES), and the value obtained by adding 1 (Z2826) to the touch counter 223T reaches the upper limit value. (Z2828: YES) is reset (Z2809).

タッチカウンタ223Tは、タッチセンサ290の検出が有効となる期間中に、タッチセンサ290の検出がオンとなっている回数をカウントするためのカウンタである。タッチカウンタ223Tは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223Sが0でない場合(Z2821:YES)に、タッチセンサ290がオンとなっている場合(Z2825:YES)に、1加算(Z2826)され、加算された値が上限値である場合(Z2828:YES)にリセット(Z2829)される。 The touch counter 223T is a counter for counting the number of times the detection of the touch sensor 290 is ON during the period in which the detection of the touch sensor 290 is valid. When the sensor effective time counter 223S is not 0 (Z2821: YES) in the sensor input process (Z2813) executed in the frame button input monitoring/effect process (Z2107), the touch counter 223T detects that the touch sensor 290 is activated. If it is ON (Z2825: YES), 1 is added (Z2826), and if the added value is the upper limit value (Z2828: YES), it is reset (Z2829).

その他メモリエリア223Zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理における各種データ、フラグ、カウンタ等が設定または記憶される領域である。 The other memory area 223Z is an area in which various data, flags, counters, etc. in the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are set or stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(FIRST IN FIRST OUT)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図477参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (FIRST IN FIRST OUT) method. When the command determination processing (see FIG. 477) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command determination processing The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図456を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation) of the third pattern. production) is controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図4参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 4). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図471参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 471).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図456を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図456は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, referring to FIG. 456, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 456 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231Aを内蔵しており、命令ポインタ231Aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231Aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231Aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231Aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231A, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231A, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231A is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231A.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234A capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(DYNAMIC RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234A of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (DYNAMIC RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234A1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234A2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . MPU 231 directly accesses character ROM 234 via bus line 240 after system reset is released, and transfers a control program stored in second program storage area 234A1 of character ROM 234 to program storage area 233A of work RAM 233 . An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234A2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234A、ROMコントローラ234B、バッファRAM234C、NOR型ROM234Dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND type flash memory 234A, a ROM controller 234B, a buffer RAM 234C and a NOR type ROM 234D.

NAND型フラッシュメモリ234Aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234A1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234A2とを少なくとも有している。 NAND type flash memory 234A is a non-volatile memory provided as a main storage unit in character ROM 234, and stores most of the control program executed by MPU 231 and fixed value data for driving third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234A1 for storing data and a character storage area 234A2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234A2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234A having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234A2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234Aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234A2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 The NAND flash memory 234A can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234A1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234A2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234Bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234A等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234B is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234A or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234Aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234Bは、NAND型フラッシュメモリ234Aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234Aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234A, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234B applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234A, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234A. data address translation.

このROMコントローラ234Bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234Aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234B corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234A including error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234BによってNAND型フラッシュメモリ234Aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234Aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, since the ROM controller 234B analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234A and accesses to the defective data block are avoided, the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234A. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234Cは、NAND型フラッシュメモリ234Aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234Bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234Cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234A(またはNOR型ROM234D)より読み出してバッファRAM234Cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234Bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234C is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234A. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234B reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234C. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234A (or NOR ROM 234D) and temporarily set in the buffer RAM 234C. do. Then, the ROM controller 234 B outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234Cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234Bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234Aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234C is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234A can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234B, for example, uses the other bank with data set in one bank to output the data in the NAND flash memory 234A to the outside, or the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234A to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234Dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234Aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234Aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234Dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234D1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234D is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234A. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234D stores programs that are not stored in the second program storage area 234A1 of the NAND-type flash memory 234A. At least a first program storage area 234D1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234D1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234Cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234D1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234Cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. This allows the display control device 114 to execute various controls. The first program storage area 234D1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234C (that is, one page of the NAND flash memory 234A), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234D1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234C. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231Aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231Aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231A to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231A. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234B of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D is transferred to one bank of the buffer RAM 234C. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231Aを1だけ加算し、命令ポインタ231Aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234Dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234DからバッファRAM234Cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234Cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231A, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231A to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234B of the character ROM 234 selects the program previously set in the buffer RAM 234C from the NOR ROM 234D while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234D. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234C and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234Aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234Dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234Aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234A, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234D. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234A is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234Aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出してバッファRAM234Cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234Aの性質上、その読み出しからバッファRAM234Cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234A, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234A and set it in the buffer RAM 234C. Due to the nature of the NAND flash memory 234A, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234C. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234Dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234D. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D into the buffer RAM 234C. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233Aやデータテーブル格納エリア233Bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234D1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234Cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR ROM 234D. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234A). 233A and data table storage area 233B. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234A1 according to the boot program read from the first program storage area 234D1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234C, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233A.

ここで、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234Cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムがバッファRAM234Cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234Cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233Aに転送する場合は、バッファRAM234Cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムを再度バッファRAM234Cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234D1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234C, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234D1 is set in the buffer RAM 234C in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234C. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A according to the boot program in the first program storage area 234D1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234C is transferred to the program storage area 233A. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234D1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234D1 again in the buffer RAM 234C, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送すると、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233A内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送されると、命令ポインタ231Aがプログラム格納エリア233Aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234A1 is transferred to the program storage area 233A, the boot program stored in the first program storage area 234D1 transfers the command pointer 231A to the program storage area 233A. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A after the system reset is released, the instruction pointer 231A is set to the first predetermined number in the program storage area 233A. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233Aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234A1を有するNAND型フラッシュメモリ234Aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233Aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234A1 are stored in the program storage area 233A, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233A, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234A having the second program storage area 234A1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233A and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234A, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234A1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233Aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231Aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234A1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234D1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234D1 is transferred to the program storage area 233A of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234A1. The instruction pointer 231A is programmed to be included in the program storage area 233A, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233A is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A by the boot program stored in the first program storage area 234D1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233Aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234A1から所定量ずつプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233A内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233Aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図493のZ3001参照)の終了後に実行される初期化処理(図492のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233A and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234A1 to the program storage area 233A or the data table storage area 233B is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address in the program storage area 233A. Specifically, the initialization process (see Z3002 in FIG. 492) executed after the boot process (see Z3001 in FIG. 493) by the boot program stored in the program storage area 233A as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231Aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234Aを参照することなく、プログラム格納エリア233Aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A or data table storage area 233B. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233A without referring to the NAND flash memory 234A. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A whose read speed is slow, the control program is transferred to the program storage area 233A of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234Dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233Aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234Dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234D, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot programs are Even if it is stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A, the control program stored in the second program storage area 234A1 can be reliably transferred to the program storage area 233A. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a NOR type ROM 234D with an extremely small capacity, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図460参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 460) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図494(B)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 494(B)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A whose read speed is slow when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display control device 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237Aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237A composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234A.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237Aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237Aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237A, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237A. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237Aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237Aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237A, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237A to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time with the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234Cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, transfer of image data from the buffer RAM 234C to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, so that the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 can perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235A、背面画像エリア235C、キャラクタ図柄エリア235E、エラーメッセージ画像エリア235Fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235B、第3図柄エリア235Dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235E and an error message image area 235F are provided, and at least a power-on variation image area 235B and a third pattern area 235D are provided.

電源投入時主画像エリア235Aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235Bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235A is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, in the power-on variation image area 235B, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect when the selection is made.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235Aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図492参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on changing image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A from the character ROM 234 when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see FIG. 492).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235Aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図457参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A and the power-on varying image area 235B. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 displays the power-on main image (see FIG. 457) using the image data previously stored in the power-on main image area 235A. It is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image when the power is turned on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is determined, and if it is a ``jackpot with a special pattern'', an image showing it is displayed for a certain period after stopping the variable performance, and if it is a ``missing special pattern'', the image showing it is stopped from the variable performance. It will be displayed for a certain period of time later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235Aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235A until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234A with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235Bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the ball into the first ball entrance 64 is detected, the power-on fluctuation image is displayed. The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the area 235B, and the images showing "O" and "X" are alternately displayed on the third pattern display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 as follows. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235Bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235B. When the entry of a ball into the first ball entrance 64 is detected while the main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance is immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can be done.

図456に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235Cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235Dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235Dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図427参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64または右第2入球口640Rまたは第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 456, the description continues. The back image area 235C is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81 . The third symbol area 235D is an area for permanently storing the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235D, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns (see FIG. 427) with numbers "0" to "9" as the third pattern are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640R, or the second ball entrance 640, the first symbol display device 37 starts the variable effect. First, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable effect is not immediately started in the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235Eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」、「女の子」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235Eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235Eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235E is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "boys" and "girls" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235E. Therefore, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the character data in the resident video RAM 235 is changed. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading the image data pre-resident in the pattern area 235E. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235Fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235F is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235Fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235Fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235F. By reading the image data previously resident in the image area 235F, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the character ROM 234 uses the NAND type flash memory 234A with a slow read speed, the error message corresponding to the error command is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236A、第1フレームバッファ236B、第2フレームバッファ236Cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and has at least an image storage area 236A, a first frame buffer 236B and a second frame buffer 236C.

画像格納エリア236Aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236Aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236A is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236A is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237Aを介して、画像格納エリア236Aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 MPU 231 extracts image data that is not resident in resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from character ROM 234 in subareas provided in image storage area 236A of normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the specified predetermined sub-area of the image storage area 236A via the buffer RAM 237A.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image of one frame developed earlier can be read from the other frame buffer, and the image of the read one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the image information is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236C. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236C can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236B. be. After that, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame are set to either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233A、データテーブル格納エリア233B、簡易画像表示フラグ233C、表示データテーブルバッファ233D、転送データテーブルバッファ233E、ポインタ233F、描画リストエリア233G、計時カウンタ233H、格納画像データ判別フラグ233I、描画対象バッファフラグ233Jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233A, a data table storage area 233B, a simple image display flag 233C, a display data table buffer 233D, a transfer data table buffer 233E, a pointer 233F, a drawing list area 233G, a clock counter 233H, a stored image data discrimination It has at least a flag 233I and a drawing target buffer flag 233J.

プログラム格納エリア233Aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233Aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233Aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233A is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233A. After storing all the control programs in the program storage area 233A, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233A. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233Bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233B includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに設けられた第2プログラム記憶エリア234A1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233Bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233Bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233Bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234A1 provided in the NAND flash memory 234A of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233B. After all the data tables are stored in the data table storage area 233B, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233B. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main controller 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first ball entrance 64 is a prize winning opening in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory is released as a jackpot of the normal symbol, and the ball enters the second ball. If it becomes easier to enter the ball opening 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand or in a state in which the number of balls in hand does not decrease even if a game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get the expectation that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されている主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern consisting of the main patterns numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233Bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233B stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図458を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図458は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 458 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content of an image (drawing content) for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, A blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。Αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のΑブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The A blending information is information for specifying a known A blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 The MPU 231 selects one of the backgrounds corresponding to the background mode (sea, beach, preparation period background, time production background) according to the background type. A rear image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「START」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図458の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「END」情報が記載されている。そして、「START」情報が記載されたアドレス「0000H」と「END」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "0000H", which is the top address of the display data table, describes "START" information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 458) describes the data table. "END" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "START" information is described and the address in which the "END" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに格納すると共に、ポインタ233Fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233Fを1加算し、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図460参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233Fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233B, stored in the display data table buffer 233D, and the pointer 233F is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233F is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233D, based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233F, the next A drawing list (see FIG. 460), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233F is updated, the drawing contents are identified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233D. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect images become more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, it is possible to change the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233D. Regardless of the processing capability of the control device 114, the third symbol display device 81 can be caused to display various types of effect images.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図459を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図459は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 459, details of the transfer data table will be described. FIG. 459 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in resident video RAM 235 from character ROM 234 to image storage area 236A of normal video RAM 236 and transfer timing thereof are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233Bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233B can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図459のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 459). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNULLデータが規定される(図459のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 459).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「START」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図459の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「END」情報が記載されている。そして、「START」情報が記載されたアドレス「0000H」と「END」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 In the same manner as the display data table, "START" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table. "02F0H") describes "END" information indicating the end of the data table. For each address between the address "0000H" in which the "START" information is described and the address in which the "END" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233Eに格納する。そして、ポインタ233Fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図461参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233B and stored in a transfer data table buffer 233E of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233F is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233F are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233D, and a drawing list (see FIG. 461) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図461の例では、ポインタ233Fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233Fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、NULLデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 461, when the pointer 233F is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233F is "0002H", NULL data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236Aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236A. Using the image data stored in the image storage area 236A, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234A with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233D, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233E. The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233D. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third pattern display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233Cは、第3図柄表示装置81に、図457に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233Cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235A又は電源投入時変動画像エリア235Bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図492参照)の中でオンに設定される(図492のZ3005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図503(B)のZ4705参照)。 The simple image display flag 233C is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. This simple image display flag 233C is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235A or power-on variation image area 235B of the resident video RAM. , is set to ON in the main processing (see FIG. 492) executed by the MPU 231 (see Z3005 in FIG. 492). Then, when all the resident object image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see Z4705 in FIG. 503(B)).

この簡易画像表示フラグ233Cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図494(B)のZ3301参照)、簡易画像表示フラグ233Cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図494(B)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図494(B)のZ3309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233Cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図495~図500参照)および表示設定処理(図501~図502(B)参照)が実行される。 This simple image display flag 233C is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see Z3301 in FIG. 494(B)). When the image display flag 233C is ON, the simple command determination process (see Z3308 in FIG. 494(B)) and the simple display setting process (see Z3308 in FIG. 494(B) Z3309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233C is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 495 to 500) and display setting processing (see FIGS. 501 to 502(B)) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233Cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図503(A)のZ4601参照)、簡易画像表示フラグ233Cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図503(B)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233Cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図504参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233C is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see Z4601 in FIG. 503A), and when the simple image display flag 233C is on. Since there is resident object image data not stored in resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 503B) is executed to transfer the resident object image data from character ROM 234 to resident video RAM 235. If the simple image display flag 233C is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 504) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233Dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図460参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233D stores a display data table corresponding to the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233B. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233D. Then, the MPU 231 increments the pointer 233F by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233F in the display data table stored in the display data table buffer 233D, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 460) is generated in which the content of the instruction for drawing an image is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D.

MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図460参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233F by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233F in the display data table stored in the display data table buffer 233D. A drawing list (see FIG. 460), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233Eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233Eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233Dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233Eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233E stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233D, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233B, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233E. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233D is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233E by writing NULL data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、NULLデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図460参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233F one by one, the MPU 231 specifies the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233F in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E. (that is, if NULL data is not described), the transfer data information is included in a later-described rendering list (see FIG. 460) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236A.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234A with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233Fは、表示データテーブルバッファ233Dおよび転送データテーブルバッファ233Eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233Fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図501のZ3303参照)の中で、ポインタ更新処理(図502(B)のZ4305参照)が実行され、ポインタ233Fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233F is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233D and the transfer data table buffer 233E. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233F to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233D. Then, display setting processing for V interrupt processing (Z3303 in FIG. 501) is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing for one frame of image is completed. reference), pointer update processing (see Z4305 in FIG. 502B) is executed, and the value of the pointer 233F is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233Fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図460参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233F is updated in this way, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233F from the display data table stored in the display data table buffer 233D, and stores it in a drawing list, which will be described later. (see FIG. 460), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233Dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233D. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236A without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234A with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233Gは、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233G allows the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233D and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E. This is an area for storing a draw list instructing 237.

ここで、図460を参照して、描画リストの詳細について説明する。図460は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図460に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the draw list will now be described with reference to FIG. FIG. 460 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、Αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233Jで指定される第1フレームバッファ236B又は第2フレームバッファ236Cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, A blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. A blending process is performed, synthesis processing with other sprites is performed according to the A blending information, color tone correction is performed according to the color information, and filtering is performed according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C specified by the drawing target buffer flag 233J.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233Fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233D, the MPU 231 stores the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233F and other image contents to be drawn (for example, the holding number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233Fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236Aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, if the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233F, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236A where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236A of the normal video RAM 236. FIG.

計時カウンタ233Hは、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233H is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233D. When one display data table is stored in the display data table buffer 233D, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図494(B)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233Hが1ずつ減算される(図501のZ4307参照)。その結果、計時カウンタ233Hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 494 (B )) is executed, the timer counter 233H is decremented by one (see Z4307 in FIG. 501). As a result, when the value of the clock counter 233H becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233D has ended, and performs the presentation in accordance with the completion of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233Iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data discrimination flag 233I is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236A of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233Iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図492のZ3002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233Iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236Aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233I is generated by the initial setting process (see Z3002 in FIG. 492) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The storage image data determination flag 233I generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236A.

そして、格納画像データ判別フラグ233Iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図504参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236Aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233I is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 504) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236A. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236A as the one sprite is always unstored by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233Iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236Aに格納されているか否かを判断する(図504のZ4809参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図504のZ4810参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233I and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236A of the normal video RAM 235 (see Z4809 in FIG. 504). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236A, an instruction to transfer the image data is set (see Z4810 in FIG. 504). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236A, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233Jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236C)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233Jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236Bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236Cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図505のZ4902参照)。 The drawing target buffer flag 233J selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C). ), and when the drawing buffer flag 233J is 0, it designates the first frame buffer 236B as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236C. Then, the information of the specified drawing object buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see Z4902 in FIG. 505).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing object buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233Jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233Jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236Bと第2フレームバッファ236Cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図494(B)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図505のZ4902参照)。 The drawing target buffer flag 233J is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233J, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. It is performed (see Z4902 in FIG. 505) each time the rendering process of the process (see FIG. 494(B)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the image information is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236C. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236C can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236B. be. After that, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame are set to either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図461から図474のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2M秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 461 to 474. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at intervals of 2M seconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図461は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(Z101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 461 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various prize winning switches are read (Z101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(Z102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. stored in the corresponding buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(Z103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal winning random number counter C4 are updated (Z103). Specifically, 1 is added to each of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal hit random number counter C4, and their counter values are the maximum values (in this embodiment, each is 299 , 99, 239) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(Z104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(Z105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図462~図474を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (Z104), and then, A starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64 is executed (Z105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS. 462-474.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(Z106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(Z107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図469および図470を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(Z108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(Z109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51Bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (Z106), and the through gate passage process associated with the ball passing through the through gate 67 is executed. (Z107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 469 and 470. FIG. After executing the through gate passage processing, the firing control processing is executed (Z108), and further, other processing to be periodically executed is executed (Z109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51B for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図462を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(Z104)について説明する。図462は、この特別図柄変動処理(Z104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(Z104)は、タイマ割込処理(図461参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 462, the special symbol variation process (Z104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 462 is a flow chart showing this special symbol variation process (Z104). This special symbol variation process (Z104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 461), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z201)。ここでは、大当たり中フラグ203Nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:YES)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big win (Z201). Here, it is determined whether or not the big-hit flag 203N is on, and if it is on, it is determined that the big-hit is in progress. During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (Z201: YES), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:NO)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:NO)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)を取得する(Z203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(Z204)。尚、変動実行判定処理の詳細は図463を参照して、後述するが、この変動実行判定処理(Z204)では、次に変動する順序となる特別図柄が判別される処理が実行される。 If the special symbol jackpot is not in progress (Z201: NO), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating. If not (Z202: NO), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (the number of times N1 of holding the variable display in the special symbol) and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E are acquired (Z203). . After obtaining the value of each counter, the change execution determination process is executed (Z204). The details of the variation execution determination process will be described later with reference to FIG. 463, but in this variation execution determination process (Z204), a process of determining the special symbol that will be the next variation order is executed.

次に、変動実行判定処理(Z204)で判定された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるか判断し(Z205)、特図1(第1特別図柄)での変動実行であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を1減算し(Z206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図476参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223Aに格納する。 Next, it is determined whether the next variation order determined in the variation execution determination process (Z204) is the special figure 1 (first special symbol) (Z205), and the variation execution in the special figure 1 (first special symbol) If so, subtract 1 from the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (Z206), and set a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D changed by calculation ( Z207). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 476), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223A of the RAM 223. Store.

Z207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納されたデータをシフトする(Z208)。Z208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203Aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(Z209)。尚、特別図柄1変動開始処理(Z209)については、図464を参照して後述する。特別図柄1変動開始処理(Z209)では、第1特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。 After setting the reserved ball number command by the processing of Z207, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is shifted (Z208). In the process of Z208, the data stored in the reservation areas 1 to 4 of the special symbol 1 reservation ball storage area 203A are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on. After shifting the data, a special symbol 1 variation start process is executed to start the variation display on the first symbol display device (Z209). The special symbol 1 fluctuation start process (Z209) will be described later with reference to FIG. In the special symbol 1 variation start process (Z209), processes such as selection of a variation pattern (variation period) necessary for starting variation of the first special symbol are executed.

Z205の処理で、変動実行判定処理(Z204)において判別された次の変動順序が特図1での変動実行ではないと判別された場合には(Z205:NO)、特図2(第2特別図柄)での変動実行か否か判別する(Z210)。尚、特図2の変動実行でなければ(Z210:NO)、即ち、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であるので、本処理は終了する。一方、特図2での変動実行であれば(Z210:YES)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。 In the process of Z205, if it is determined that the next variation order determined in the variation execution determination process (Z204) is not variation execution in special figure 1 (Z205: NO), special figure 2 (second special (Z210). In addition, if it is not the variation execution of the special figure 2 (Z210: NO), that is, since the reserved ball is not stored in both the first special symbol and the second special symbol, this process ends. On the other hand, if the variable execution in the special figure 2 (Z210: YES), for the reserved ball of the special symbol 2, the same processing as the processing of the reserved ball of the special symbol 1 described above is performed.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)の値を1減算し(Z211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図476参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223Bに格納する。 Specifically, 1 is subtracted from the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E (Z211), and the reserved ball indicating the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E changed by calculation. A number command is set (Z212). According to the pending ball number command set here, it is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and executed by the MPU 201 in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 476), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 reserved ball number counter 223B of the RAM 223. Store.

Z212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されたデータをシフトする(Z213)。Z213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203Bの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(Z214)。尚、特別図柄2変動開始処理については、図465を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the processing of Z212, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is shifted (Z213). In the process of Z213, the data stored in the reservation areas 1 to 4 of the special symbol 2 reservation ball storage area 203B are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on. After shifting the data, a special symbol 2 variation start process is executed for starting the variation display on the first symbol display device (Z214). Incidentally, the special symbol 2 fluctuation start processing will be described later with reference to FIG.

Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:YES)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z215:NO)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Z216)、本処理を終了する。 In the process of Z202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202: YES), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (Z215). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (Z215: NO), the display of the first symbol display device is updated (Z216), and this process ends.

一方、Z215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z215:YES)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z217)。停止図柄の設定は、図464を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(Z209)または、図465を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(Z214)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203Aと特別図柄2保留球格納エリア203Bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、第1特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定され、第2特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定される。 On the other hand, in the processing of Z215, if the variation time of the variable display being executed has passed (Z215: YES), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (Z217). The setting of the stop symbol is performed in advance by the special symbol 1 variation start process (Z209) described later with reference to FIG. 464 or the special symbol 2 variation start process (Z214) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special symbol 1 reserved ball storage area 203A and the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. , A lottery for special designs will be held. More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the special winning random number counter C1, and in the case of the first special symbol jackpot, depending on the value of the special winning type counter C2 It is determined whether it will be a big win A, a big win B1, a big win B2, or a big win C, and if it is a big win of the second special symbol, it will be a big win A according to the value of the special win type counter C2. It is determined whether it will be a big win B1, a big win B2, or a big win C.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lit. When the jackpot C is reached, the red LED and the blue LED are turned on. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

Z217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(Z218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z218:YES)、大当たり開始を設定し(Z219)、確変フラグ203Mをオフにし、時短中カウンタ203Jの値を0に設定する(Z220)。その後、大当たり中フラグ203Nをオンに設定し(Z221)、停止コマンドを設定し(Z224)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態が設定される。 After the process of Z217 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not it is a jackpot with a special design (Z218). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (Z218: YES), a jackpot start is set (Z219), the variable probability flag 203M is turned off, and the value of the counter 203J during time saving is set to 0 (Z220). After that, the jackpot middle flag 203N is set to ON (Z221), a stop command is set (Z224), and this process is terminated. That is, during the jackpot game, a low-probability game state is set, the electric support game state (time-saving game state) is also canceled, and the non-electric support game state is set.

一方、Z218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z218:NO)、時短中カウンタ203Jの値が1以上であるかを判別し(Z222)、時短中カウンタ203Jの値が1以上であれば(Z222:YES)、時短中カウンタ203Jの値を1減算して(Z223)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203Jの値が0であれば(Z222:NO)、Z223の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z218, if the current lottery result is out of the special pattern (Z218: NO), it is determined whether the value of the counter 203J during time saving is 1 or more (Z222), and the value of the counter 203J during time saving is equal to or greater than 1 (Z222: YES), the value of the counter 203J during time saving is decremented by 1 (Z223), and this processing ends. On the other hand, if the value of the time-saving counter 203J is 0 (Z222: NO), the process of Z223 is skipped and this process ends.

次に、図463を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(Z204)について説明する。図463は変動実行判定処理(Z204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(Z204)は、タイマ割込処理(図461参照)の特別図柄変動処理(図462参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 463, the variation execution determination process (Z204) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 463 is a flow chart showing the change execution determination process (Z204). This variation execution determination process (Z204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 462) of the timer interrupt process (see FIG. 461), and the first symbol display device 37 and the third symbol display The effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 is based on the values of various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. This is a process for determining whether to execute

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203Kをオフ(値として「0」)に設定することで、初期化を行い(Z241)、RAM203内に格納された変動順格納エリア203Pのデータを取得する(Z242)。次に、変動順格納エリア203Pのデータをシフトする(Z243)。次に、実行エリアのデータは特図1であるか否かを判別する(Z244)。実行エリアのデータが特図1であれば(Z244:YES)、変動実行フラグ203Kを特図1で変動実行に設定し(Z245)、本処理を終了する。 In the variation execution determination process, first, the variation execution flag 203K is set to OFF ("0" as a value) to initialize (Z241), and the data in the variation order storage area 203P stored in the RAM 203 is obtained. (Z242). Next, the data in the change order storage area 203P is shifted (Z243). Next, it is determined whether or not the data in the execution area is special figure 1 (Z244). If the data in the execution area is special figure 1 (Z244: YES), the variation execution flag 203K is set to variation execution with special figure 1 (Z245), and this process is terminated.

Z244の処理において、実行エリアのデータが特図1での変動実行でなければ(Z244:NO)、実行エリアのデータは特図2での変動実行あるか判別し(Z246)、特図2での変動実行であれば(Z246:YES)、変動実行フラグ203Kを特図2で変動実行に設定し(Z247)、本処理を終了する。尚、Z246の処理で、実行エリアのデータは特図2での変動実行ではないと判別された場合には(Z246:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z244, if the data in the execution area is not the variation execution in the special figure 1 (Z244: NO), the data in the execution area determines whether the variation is performed in the special figure 2 (Z246), and in the special figure 2 If it is a variable execution (Z246: YES), the variable execution flag 203K is set to variable execution in special figure 2 (Z247), and this process ends. In addition, in the process of Z246, when it is determined that the data in the execution area is not the variation execution in the special figure 2 (Z246: NO), this process is terminated as it is.

次に、図464を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(Z209)について説明する。図464は、特別図柄1変動開始処理(Z209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(Z209)は、タイマ割込処理(図461参照)の特別図柄変動処理(図462参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203Aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 464, the special symbol 1 fluctuation start process (Z209) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 464 is a flowchart showing the special symbol 1 fluctuation start process (Z209). This special symbol 1 fluctuation start process (Z209) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 462) of the timer interrupt process (see FIG. 461). Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (win/fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol loss" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a process for determining the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed in .

特別図柄1変動開始処理(Z209)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203Aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(Z251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203Mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203Mは、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。 In the special symbol 1 variation start process (Z209), first, each value of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is acquired. (Z251). Next, it is determined whether the game state is currently in the variable probability period (high probability game state) (Z252). It should be noted that the determination of whether or not it is the variable probability period is executed by determining whether the variable probability flag 203M is on. This variable probability flag 203M is set to ON based on the completion of the jackpot game based on the jackpot B1, jackpot B2, and jackpot C. On the other hand, it is set to OFF based on the start of the jackpot game.

確変中であると判別された場合には(Z252:YES)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z253の処理に移行する。Z253の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202A(図439(A)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。 When it is determined that the odds are changing (Z252: YES), the pachinko machine 10 is in the odds-changing state of the special symbols, so the process proceeds to Z253. In the process of Z253, based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of Z251 and the special symbol big winning random number table 202A (see FIG. 439(A)), the lottery result of whether or not the special symbol big winning is determined. Acquire (Z253). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 958 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202A. As described above, 27 numbers of "0 to 26" are set as the random number value that becomes a special symbol jackpot in the variable probability game state (special game state), and the value of the special winning random number counter C1 and these If the winning random number matches, it is determined that the special symbol is a big win. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to Z255.

一方、Z252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態であると判別した場合には(Z252:NO)、Z254の処理を実行する。Z254の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z252, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal game state with special symbols (Z252: NO), the process of Z254 is executed. In the process of Z254, based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of Z251 and the special symbol big winning random number table 202A, the lottery result of whether or not the special symbol big winning is obtained (Z254). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 978 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202A. As the random number value that becomes a special symbol jackpot in the normal game state (low probability game state), three numbers of "0 to 2" are set, and the value of the special winning random number counter C1 and the random number that is the hit of these If the numerical value matches, it is determined that the special symbol is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to Z255.

Z255の処理では、Z253またはZ254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(Z255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z255:YES)、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z256)。より具体的には、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202D1に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40~75」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「76~79」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「80~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図440(B)参照)。 In the process of Z255, whether the special symbol lottery result obtained by the process of Z253 or Z254 is a special symbol jackpot (that is, the value of the special winning random number counter C1 that has been acquired and the special symbol jackpot random number table 202A match the set judgment value) is determined (Z255), and if it is determined to be a special symbol jackpot (Z255: YES), the value of the special winning type counter C2 acquired in the process of Z251 Based on, the display mode at the time of the big win is set (Z256). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of Z251 is compared with the random number value stored in the special figure 1 jackpot type selection table 202D1, and the four types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C), the type of jackpot is discriminated. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that it is a jackpot A (16R jackpot, short time 100 times), and if it is in the range of "40 to 75" , It is determined that it is a jackpot B1 (16R probability variable odd number pattern jackpot), and if it is in the range of "76 to 79", it is determined to be a jackpot B2 (16R probability variable even number pattern jackpot), and in the range of "80 to 99" If there is, it is determined to be a jackpot C (see FIG. 440(B)).

このZ256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37Aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。 In this process of Z256, the display mode (LED 37A lighting state) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). In order to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81, the jackpot types (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) are set as stop types.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202B1に基づき決定する(Z257)。Z257の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202B1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the variation pattern for the big win is determined based on the normal variation pattern selection table 202B1 (Z257). When the variation pattern is set in the process of Z257, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is specified in the normal variation pattern selection table 202B1. Specifically, when the jackpot type determined this time is jackpot A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", it is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250" Determining the fluctuation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main controller 110 determines the variation time of the third symbol for informing the success/failure determination result, and notifies the sound lamp control device 113 of the variation time. The sound ramp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variable display mode to be actually displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the success/failure determination result. Even if the main controller 110 is in the out-of-reach display mode, the sound lamp control device 113 is configured to be able to switch between the out-of-reach display mode and the non-out-of-reach display mode as long as the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, as the fluctuation pattern for failure, "miss (for long time)", "miss (for short time)", various types of "missing normal reach", various "missing super reach", and various "missing special reach" are defined. ing. As variation patterns for the jackpot A, the jackpot B, the jackpot B2, and the jackpot C, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

一方、Z255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(Z255:NO)、外れ時の表示態様を設定する(Z258)。Z258の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203Aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the processing of Z255, when it is determined that the special symbol is out (Z255: NO), the display mode at the time of being out is set (Z258). In the process of Z258, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A. Based on, the fluctuation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z259)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z258の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203Aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (Z259). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, as in the process of Z258, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is checked, and based on the value of the stop type selection counter C3, normal reach, super Determine the variation time of symbol variation such as reach.

Z257の処理またはZ259の処理が終わると、次に、Z257の処理またはZ259の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z260)。次いで、Z275の処理またはZ259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z261)。Z261の処理が終わると、特別図柄変動処理(Z104)へ戻る。 When the processing of Z257 or Z259 is finished, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of Z257 or Z259 is set (Z260). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of Z275 or Z259 is set (Z261). When the processing of Z261 ends, the process returns to the special symbol variation processing (Z104).

次に、図465を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(Z214)について説明する。図465は、特別図柄2変動開始処理(Z214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(Z214)は、タイマ割込処理(図461参照)の特別図柄変動処理(図462参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203Bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 465, the special symbol 2 fluctuation start process (Z214) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 465 is a flowchart showing the special symbol 2 fluctuation start process (Z214). This special symbol 2 variation start process (Z214) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 462) of the timer interrupt process (see FIG. 461). Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (win/fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol loss" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a process for determining the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed in .

この特別図柄2変動開始処理(Z214)では、特別図柄1変動開始処理(Z209)と同様に、まずZ271の処理によって取得した、特別図柄2保留球格納エリア203Bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(Z271)。 In this special symbol 2 fluctuation start process (Z214), similarly to the special symbol 1 fluctuation start process (Z209), first, the special symbol stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203B acquired by the process of Z271. Each value of the hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 is acquired (Z271).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z272)確変期間中であると判別された場合には(Z272:YES)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z273の処理に移行する。Z273の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the game state is currently in the variable probability period (high probability game state) (Z272). Since it is in the variable probability state, the process proceeds to Z273. In the process of Z273, based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of Z271 and the special symbol big winning random number table 202A, the lottery result as to whether or not the special symbol big winning is obtained (Z273). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 958 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202A. As described above, 27 numbers of "0 to 26" are set as the random numbers that become the jackpot of the special symbol, and the value of the special winning random number counter C1 and the random numbers that become the hits match. In that case, it is determined that it is a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to Z275.

一方、Z272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(Z272:NO)、Z274の処理を実行する。Z274の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z272, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the variable probability state (Z272: NO), the process of Z274 is executed. In the process of Z274, based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of Z271 and the special symbol big winning random number table 202A, the lottery result as to whether or not the special symbol big winning is obtained (Z254). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 978 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202A. Three random numbers of "0 to 2" are set as the random numbers for the jackpot of special symbols, and when the value of the special winning random number counter C1 and the random numbers for these winnings match, the special symbol is selected. It is determined that it is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to Z275.

Z275の処理では、Z273またはZ274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(Z275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z275:YES)、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z276)。より具体的には、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択テーブル202D2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40~87」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「88~91」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「92~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図440(C)参照)。 In the process of Z275, it is determined whether or not the special symbol lottery result obtained by the process of Z273 or Z274 is a special symbol jackpot (Z275). YES), based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of Z271, the display mode at the time of the big hit is set (Z276). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of Z271 is compared with the random number value stored in the special figure 2 jackpot type selection table 202D2, and the four types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C), the type of jackpot is discriminated. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that it is a jackpot A (16R jackpot, short time 100 times), and if it is in the range of "40 to 87" , It is determined that it is a jackpot B1 (16R probability variable odd number pattern jackpot), and if it is in the range of "88 to 91", it is determined to be a jackpot B2 (16R probability variable even number pattern jackpot), and in the range of "92 to 99" If so, it is determined to be a jackpot C (see FIG. 440(C)).

このZ276の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37Aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。 In the process of Z276, the display mode (LED 37A lighting state) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). In order to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81, the jackpot types (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) are set as stop types.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202B1に基づき決定する(Z277)。Z277の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202B1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the variation pattern for the big win is determined based on the normal variation pattern selection table 202B1 (Z277). When the variation pattern is set in the process of Z277, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol until the third symbol display device 81 stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is specified in the normal variation pattern selection table 202B1. Specifically, when the jackpot type determined this time is jackpot A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", it is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250" Determining the fluctuation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main controller 110 determines the variation time of the third symbol for informing the success/failure determination result, and notifies the sound lamp control device 113 of the variation time. The sound ramp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variable display mode to be actually displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the success/failure determination result. Even if the main controller 110 is in the out-of-reach display mode, the sound lamp control device 113 is configured to be able to switch between the out-of-reach display mode and the non-out-of-reach display mode as long as the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, as the fluctuation pattern for failure, "miss (for long time)", "miss (for short time)", various types of "missing normal reach", various "missing super reach", and various "missing special reach" are defined. ing. As variation patterns shared by jackpot A, jackpot B, jackpot B2, and jackpot C, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

Z275の処理において、特別図柄の外れである判別された場合には(Z275:NO)、外れ時の表示態様を設定する(Z278)。Z278の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203Aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 In the processing of Z275, when it is determined that the special symbol is out (Z275: NO), the display mode at the time of being out is set (Z278). In the process of Z278, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A. Based on, the fluctuation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z279)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z278の処理と同様に、特別図柄2保留球格納エリア203Bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (Z279). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, as in the process of Z278, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is checked, and based on the value of the stop type selection counter C3, normal reach, super Determine the variation time of symbol variation such as reach.

Z277の処理またはZ279の処理が終わると、次に、Z277の処理またはZ279の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z280)。次いで、Z277の処理またはZ279の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z281)。Z281の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the processing of Z277 or Z279 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of Z277 or Z279 is set (Z280). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of Z277 or Z279 is set (Z281). When the processing of Z281 ends, it returns to the special symbol variation processing.

次に、図466を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)を説明する。図466は、この始動入賞処理(Z105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(Z105)は、タイマ割込処理(図461参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 466, the start winning process (Z105) executed by MPU 201 of main controller 110 will be described. FIG. 466 is a flow chart showing this starting winning process (Z105). This starting winning process (Z105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 461) to determine whether or not there is a winning to the first ball entrance 64 (starting winning). , Reservation processing of values indicated by various random number counters, and processing for executing prefetching of lottery results in special symbols from the values indicated by the reserved various random number counters.

始動入賞処理(Z105:図466参照)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(Z301)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(Z301:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(Z302)。そして、第1特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z303)。 When the starting winning process (Z105: see FIG. 466) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (Z301). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (Z301: YES), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is obtained (Z302). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than the upper limit (4 in this embodiment) (Z303).

そして、第1入球口64への入賞がないか(Z301:NO)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満でなければ(Z303:NO)、オーバー入賞情報コマンドを設定し(Z304)、Z309の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(Z301:YES)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満であれば(Z303:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を1加算する(Z305)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(Z306)。 Then, if there is no winning to the first ball entrance 64 (Z301: NO), or even if there is a winning to the first ball entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is 4 If it is not less than (Z303: NO), an over winning information command is set (Z304), and the process proceeds to Z309. On the other hand, if there is a winning to the first ball entrance 64 (Z301: YES), and if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than 4 (Z303: YES), special symbol 1 reserved 1 is added to the value (N1) of the ball number counter 203D (Z305). Then, a first special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D changed by the calculation is set (Z306).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図473参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223Aに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 473), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223A of the RAM 223. Store.

Z306の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aの空き保留エリア(保留エリア1~保留エリア4)のうち最初のエリアに格納する(Z307)。尚、Z307の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を参照し、その値が0であれば、保留エリア1を最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留エリア2を、その値が2であれば保留エリア3を、その値が3であれば保留エリア4を、それぞれ最初のエリアとする。次に変動順格納エリア203Pの最下位に特図1を設定し(Z308)、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)については、図467を参照して後述する。 After setting the pending ball number command by the processing of Z306, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 updated in Z103 of the timer interrupt processing described above is stored in the first area of the vacant reservation areas (reservation area 1 to reservation area 4) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203A of the RAM 203 (Z307). In the process of Z307, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is referred to, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2 is the first area, if the value is 2, the reserved area 3 is the first area, and if the value is 3, the reserved area 4 is the first area. Next, the special figure 1 is set at the bottom of the fluctuation order storage area 203P (Z308), and the prefetching process (Z320) is executed. The prefetching process (Z320) will be described later with reference to FIG.

次に、Z309~Z316については、上記説明したZ301~Z320の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が右第2入球口640Rまたは第2入球口640に入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、右第2入球口640Rまたは第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203Bの空き保留エリアに記憶される。 Next, for Z309 to Z316, for each of the processes Z301 to Z320 described above, the process for winning the first ball entrance 64 is the right second ball entrance 640R or the second ball entrance 640. Since the same processing is executed only by changing the processing for each case, detailed description thereof will be omitted. It should be noted that when a game ball enters the right second ball entrance 640R or the second ball entrance 640 and is stored as a reserved ball, each value of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 It is acquired and stored in the empty reservation area of the corresponding special symbol 2 reservation ball storage area 203B.

このように、右第2入球口640Rまたは第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別選択カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, for the second special symbol based on the ball entering the right second ball entrance 640R or the second ball entrance 640, the same special winning random number counter C1 and special winning type counter as for the first special symbol By acquiring the values of C2, the stop type selection counter C3, and the variation type selection counter CS1, the lottery can be executed using a random number common to the first special symbol and the second special symbol, so the first special symbol and The winning probability can be made constant even with the second special symbol.

Z308の処理、または、Z316の処理を実行した後には、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)についての詳細は、上述したように、図467を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または右第2入球口640R、第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of Z308 or the process of Z316, the prefetching process (Z320) is executed. Details of the look-ahead processing (Z320) will be described with reference to FIG. 467 as described above. Based on the values of various counters acquired for the incoming ball, a process for determining in advance each lottery result to be executed at the start of fluctuation is executed.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In the present embodiment, the value of each counter is selected based on the incoming ball, but it may be configured to be selected at the start of variation. By configuring in this way, it is possible to suppress the use of the storage area of the RAM 203 without requiring a storage area for storing the values of each counter until the start of fluctuation. Also, of the counters, some counters (for example, only the fluctuation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of fluctuation. By configuring in this way, the counter related to the winning/failure determination can be acquired at the time of entering the ball, and the counter not related to the winning/failure determination can be acquired later, and the amount of data to be stored can be reduced while maintaining the fairness of the game. can be suppressed.

次に、図467を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)内の一処理である先読み処理(Z320)について説明する。図467は、この先読み処理(Z320)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 467, the look-ahead process (Z320), which is one process in the starting winning process (Z105) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 467 is a flowchart showing this prefetch processing (Z320).

先読み処理(Z320)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(Z351)。この当否判定では、上述した特別図柄1変動開始処理(Z209:図464参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図465参照)におけるZ275の処理と同様の処理が実行される。なお、この当否判定は、変動開始時の当否判定(判別)(特別図柄1変動開始処理(Z209:図464参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図465参照)におけるZ275の処理)よりも先に実行される事前当否判定(事前判別)に該当する。次に、Z351の処理において実行した判別結果が当たり(特定の判別結果とも言う)であるか判別する(Z352)。判別結果が当たりであると判別した場合には(Z352:YES)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202B1より変動パターン種別を取得(判別)する(Z353)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202Eより当たり入賞情報コマンドを設定(選択または生成)し(Z354)、本処理を終了する。一方、Z352の処理で、当否判定結果は外れと判別した場合には(Z352:NO)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202B1より変動パターン種別を取得する(Z355)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202Eより外れ入賞情報コマンドを設定し(Z356)、本処理を終了する。 In the look-ahead process (Z320), first, based on the value of the obtained special hit random number counter C1, it is determined whether or not it is appropriate at the start of fluctuation (Z351). In this propriety determination, the processing of Z255 in the special symbol 1 fluctuation start processing (Z209: see FIG. 464) and the processing of Z275 in the special symbol 2 fluctuation start processing (Z214: see FIG. 465) are executed. . It should be noted that this propriety determination is the propriety determination (discrimination) at the start of variation (Z255 processing in special symbol 1 variation start processing (Z209: see FIG. 464), Z275 in special symbol 2 variation start processing (Z214: see FIG. 465) (preliminary determination) performed prior to the processing of Next, it is determined whether the determination result executed in the process of Z351 is a win (also called a specific determination result) (Z352). If it is determined that the determination result is a win (Z352: YES), the variation pattern type is acquired from the normal variation pattern selection table 202B1 based on the acquired stop type counter C3 and variation type counter CS1 (discrimination) (Z353). Next, based on the acquired variation pattern type, a winning prize information command is set (selected or generated) from the winning command table 202E (Z354), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z352, if it is determined that the result of the judgment is out (Z352: NO), based on the acquired stop type counter C3 and fluctuation type counter CS1, the fluctuation pattern from the normal fluctuation pattern selection table 202B1 The type is acquired (Z355). Next, based on the acquired variation pattern type, a winning prize information command is set out of the winning command table 202E (Z356), and this process is terminated.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させる、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。 In this way, before the start of fluctuation, the result of the determination in advance is output as a winning command to the audio ramp control device 113 each time the ball is held, so the audio ramp control device 113 It is possible to recognize in advance the result of the judgment of success or failure and the type of hit. Therefore, the voice lamp control device 113, based on the winning command, notice effect to inform the player in advance of the winning judgment result of the reserved ball (for example, change the color of the reserved symbol to a color that informs Production such as outputting a notification sound for notifying the success/failure determination result in the held ball) can be executed. In addition, since one winning command is output for each reserved ball each time a reserved ball is established, the voice lamp control device 113 can also recognize establishment of a reserved ball.

次に、図468を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(Z106)について説明する。図468は、この普通図柄変動処理(Z106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(Z106)は、タイマ割込処理(図461参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640Aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 468, the normal symbol variation process (Z106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 468 is a flow chart showing this normal symbol variation process (Z106). This normal symbol variation process (Z106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 461), and is accompanied by the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640A.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(Z401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640Aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(Z401:YES)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (Z401). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 640A associated with the second ball entrance 640 is performed. including while As a result of determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (Z401: YES), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(Z401:NO)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(Z402:NO)、長時間開放フラグ203Iをオフに設定し(Z403)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z404)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(Z405)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0であれば(Z405:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0でなければ(Z405:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1減算する(Z406)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (Z401: NO), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (Z402), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (Z402: NO), the long-time open flag 203I is set to OFF (Z403), and the value of the normal symbol holding ball number counter 203F (the number M of holding fluctuation display in normal symbols) (Z404). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is greater than 0 (Z405), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is 0 (Z405: NO), the process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203F is not 0 (Z405: YES), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203F is subtracted by 1 (Z406).

次に、普通図柄保留球格納エリア203Cに格納されたデータをシフトする(Z407)。Z407の処理では、普通図柄保留球格納エリア203Cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203Cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(Z408)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203C is shifted (Z407). In the process of Z407, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203C are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the normal per random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reservation ball storage area 203C is acquired (Z408).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(Z409)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図469を参照して後述するが、普通図柄(第2図柄)の当否判定を実行して、その当否判定結果に基づいて、普通図柄の変動期間(変動時間または動的表示時間)を決定して、当否判定結果が当たりである場合には、その当たり種別に対応して電動役物640Aの開放動作(普図当たり遊技の動作パターン)を設定する処理等が実行する。 Next, normal design fluctuation start processing is executed (Z409), and this processing ends. In addition, although the normal symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. Dynamic display time) is determined, and if the result of the win/fail judgment is a hit, the process of setting the opening operation of the electric accessary 640A (movement pattern of the normal figure winning game) corresponding to the hit type, etc. Execute.

Z402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(Z402:YES)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z410)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図469のZ437の処理またはZ438の処理によって予め設定された時間である。 In the process of Z402, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (Z402: YES), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (Z410). Incidentally, the variable time here is the time set in advance by the process of Z437 or the process of Z438 in FIG.

一方、Z410の処理において、変動時間が経過していなければ(Z410:NO)、本処理を終了する。一方、Z410の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z410:YES)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(Z411)。Z411の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図469のZ427の処理またはZ431の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図469のZ435の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。Z411の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図473参照)の第2図柄表示更新処理(Z1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図469のZ427の処理またはZ431の処理またはZ435の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。なお、本制御例では、長時間当たり、通常当たりである場合にも「○」図柄を点灯表示するように構成したが、それに限らず、普通図柄の当たり種別に応じた図柄を点灯表示(例えば、長時間当たりであれば「◎」、通常当たりであれば「○」)するように構成してもよい。 On the other hand, in the process of Z410, if the fluctuation time has not elapsed (Z410: NO), this process is terminated. On the other hand, in the process of Z410, if the variation time of the variable display being executed has passed (Z410: YES), the stop display of the second symbol display device 83 is set (Z411). In the process of Z411, the normal symbol lottery is won, and if the display mode is set by the process of Z427 or the process of Z431 in FIG. The device 83 is set to stop display (light display). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of Z435 in FIG. displayed). When the stop display is set by the process of Z411, when the second symbol display update process (see Z1007) of the main process (see FIG. 473) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. When finished, the stop symbol (second symbol) is stop-displayed (lighted-up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the processing of Z427, Z431, or Z435 of FIG. In this control example, it is configured to light up and display the "○" symbol even in the case of a long-time hit or a normal hit, but not limited to that, a symbol corresponding to the type of hit in the normal pattern is lit and displayed (for example, , "⊚" for long-time hits, and "○" for normal hits).

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(Z412)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(Z412:YES)、第2入球口640に付随する電動役物640Aの開閉制御開始を設定し(Z413)、本処理を終了する。Z412の処理によって、電動役物640Aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図473参照)の電動役物開閉処理(Z1005参照)が実行された場合に、電動役物640Aの開閉制御が開始され、図469のZ430の処理またはZ434の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640Aの開閉制御が継続される。なお、後述する普通図柄変動開始処理(Z408:図469参照)にて、普通図柄の当たり種別に対応した電動役物640Aの開放動作データが設定されているので、Z413では、普通図柄の当たり種別に対応した開閉制御が設定されるように構成されている。一方、Z412の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(Z412:NO)、Z413の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (Z412). If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (Z412: YES), the start of opening/closing control of the electric accessory 640A associated with the second ball entrance 640 is set (Z413), and this process ends. When the start of opening and closing control of the electric accessory 640A is set by the processing of Z412, when the electric accessory opening and closing processing (see Z1005) of the main processing (see FIG. 473) is executed next, the electric accessory 640A The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640A is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of Z430 or Z434 of FIG. 469 are completed. In addition, in the normal symbol variation start process (Z408: see FIG. 469) to be described later, since the opening operation data of the electric accessory 640A corresponding to the normal symbol winning type is set, in Z413, the normal symbol winning type is configured to set open/close control corresponding to On the other hand, in the process of Z412, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (Z412: NO), the process of Z413 is skipped and the present process ends.

次に、図469のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408)を説明する。図469は、この普通図柄変動開始処理(Z408)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(Z408)は、タイマ割込処理(図461参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図469参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, referring to the flowchart of FIG. 469, the normal symbol fluctuation start process (Z408) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 469 is a flow chart showing this normal symbol variation start process (Z408). This normal design fluctuation start processing (Z408) is the setting at the time of normal design fluctuation start executed in the normal design fluctuation processing (see FIG. 469) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 461) It is a process for execution.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z421)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z421:YES)、Z424の処理に移行する。Z421の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z421:NO)、確変または時短中であるか否かを判別する(Z422)。確変でも時短中でもなければ(Z422:NO)、Z424の処理に移行する。 It is determined whether or not the special symbol jackpot is currently in progress (Z421). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (Z421: YES), the process proceeds to Z424. In the process of Z421, if it is not during the jackpot of the special symbol (Z421: NO), it is determined whether it is during probability variation or time reduction (Z422). If it is neither probability variation nor time reduction (Z422: NO), the process proceeds to Z424.

確変または時短中であれば(Z422:YES)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図468のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z423)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図439(C)参照)。 If it is during variable probability or time saving (Z422: YES), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot, and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state, so the normal winning obtained in the processing of Z407 in FIG. 468 Based on the value of the random number counter C4 and the normal hit random number table 202C (see FIG. 439(C)), the lottery result as to whether or not the normal symbol hit is obtained (Z423). Specifically, the value of the normal winning random number counter C4 is compared with the random value stored in the normal winning random number table 202C (see FIG. 439(C)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 439(C)).

Z424の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図468のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z424)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~6」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判別し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図439(C)参照)。 In the process of Z424, the pachinko machine 10 is in the special pattern jackpot, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal pattern. , Based on the normal hit random number table 202C (see FIG. 439(C)), the lottery result as to whether or not the normal symbol hit is acquired (Z424). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random value stored in the normal hit random number table 202C for low probability (see FIG. 439(C)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined that it is a normal hit of normal symbols, and if it is in the range of "0 to 4, 7 to 239" , It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 439(C)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65Aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640Aが開放されて、特定入賞口65Aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65Aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入球口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In the present embodiment, during the jackpot of special symbols, it is difficult to win the lottery of normal symbols. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the specific winning hole 65A, so the electric accessory 640A associated with the second ball entry hole 640 is opened. This is to prevent the ball that is to enter the second ball entry hole 640 as much as possible. In addition, since the specific winning hole 65A is provided immediately below the second ball-entering hole 640, even if the ball is prevented from entering the second ball-entering hole 640 during the special symbol jackpot, the second ball-entering hole 65A A large number of balls enter the ball entrance 640 . As a result, in most cases, the number of held balls for the second ball entrance 640 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

次に、Z423またはZ424の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(Z425)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(Z425:YES)、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判別する(Z426)。この普通図柄の当たり種別については、図示しないスルーゲート67を通過した場合に取得される普通当たり種別カウンタの値と、予め設定されている判定値とを照合して決定される。本制御例では、普通当たり種別カウンタの値は、0~198までの範囲で、他の特別当たり種別カウンタC2と同期したタイミングで繰り返し更新されるものであり、取得した普通当たり種別カウンタの値が「0~3」のいずれかであれば、長時間当たりと判別されて、「4~198」のいずれかであれば通常当たりと判別されるように構成されている。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of Z423 or Z424 is a normal symbol hit (Z425), and when it is determined that the normal symbol is a hit (Z425: YES) , It is determined whether the winning type of the normal symbol is a long time winning (Z426). The winning type of the normal symbol is determined by collating the value of the normal winning type counter acquired when passing through the through gate 67 (not shown) and the preset determination value. In this control example, the value of the normal per type counter is in the range of 0 to 198, and is repeatedly updated at the timing synchronized with the other special per type counter C2, and the value of the normal per type counter obtained is If it is any of "0 to 3", it is determined to be a long-time win, and if it is any of "4 to 198", it is determined to be a normal win.

普通図柄の当たりの種別が長時間当りと判別された場合には(Z426:YES)、長時間当たり時の表示態様を設定する(Z427)。このZ427の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、長時間当り開始コマンドを設定し(Z428)、長時間開放フラグ203Iをオンする(Z429)。そして、Z430の処理へ移行する。 When it is determined that the winning type of the normal symbol is long-time winning (Z426: YES), the display mode for long-time winning is set (Z427). In the processing of Z427, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "O" is set to be illuminated as the stop symbol (second symbol). Next, a long-time winning start command is set (Z428), and the long-time opening flag 203I is turned on (Z429). Then, the processing shifts to Z430.

Z426の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判別されると(Z426:NO)、通常当たり時の表示態様を設定する(Z431)。次に、確変または時短中であるか否かを判別する(Z432)。そして、確変または時短中であれば(Z432:YES)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z433)。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z433:YES)、Z434の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640Aの開放回数および開放時間が設定される。 In the process of Z426, when it is determined that the winning type of normal symbols is normal winning (Z426: NO), the display mode for normal winning is set (Z431). Next, it is determined whether or not it is during probability variation or time saving (Z432). Then, if it is during probability variation or time saving (Z432: YES), it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently occurring (Z433). As a result of determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (Z433: YES), the process proceeds to Z434. In this embodiment, during the special symbol jackpot, in order to suppress the ball from entering the second ball entrance 640 as much as possible, even when the normal symbol wins, it is the same as when the normal symbol comes off. , the number of times of opening and the opening time of the electric accessory 640A are set.

Z433の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z433:NO)、第2入球口640に付随する電動役物640Aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(Z430)、Z436の処理へ移行する。Z430の処理では、開放回数カウンタ203Gに2を設定し、開放時間カウンタ203Hに2秒に相当する値を設定する。 In the process of Z433, if the special symbol jackpot is not in effect (Z433: NO), the opening period of the electric accessory 640A associated with the second ball entrance 640 is set to 2 seconds, and the number of openings is set to 2 times. Set (Z430) and move to the processing of Z436. In the processing of Z430, 2 is set in the open number counter 203G, and a value corresponding to 2 seconds is set in the open time counter 203H.

Z432の処理において、確変でも時短中でもなければ(Z432:NO)、Z434の処理へ移行する。Z432の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640Aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(Z434)、Z436の処理へ移行する。Z434の処理では、開放回数カウンタ203Gに1を設定し、開放時間カウンタ203Hに0.2秒に相当する値を設定する。 In the process of Z432, if it is neither probability variation nor time saving (Z432:NO), it will transfer to the process of Z434. In the process of Z432, the pachinko machine 10 is in the special pattern jackpot, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal pattern, so the opening period of the electric accessory 640A associated with the second ball entrance 640 is The time is set to 0.2 seconds and the number of openings is set to 1 (Z434), and the process proceeds to Z436. In the process of Z434, 1 is set in the opening number counter 203G, and a value corresponding to 0.2 seconds is set in the opening time counter 203H.

一方、Z425の処理において、普通図柄の外れであると判別された場合には(Z425:NO)、外れ時の表示態様を設定する(Z435)。このZ435の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Z436の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z425, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (Z425: NO), the display mode at the time of out is set (Z435). In the process of Z435, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is lit as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to Z436.

Z436の処理では、確変中か否かを判別し(Z436)、確変中であれば(Z436:YES)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(Z437)、本処理を終了する。一方、Z436の処理で確変中でなければ(Z436:NO)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(Z438)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of Z436, it is determined whether or not the probability variation is in progress (Z436), and if the probability variation is in progress (Z436: YES), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (Z437). , the process ends. On the other hand, if the process of Z436 indicates that the probability is not changed (Z436: NO), the change time of the change display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (Z438), and this process ends. In this way, except during the special symbol jackpot, when the probability of normal symbols is high, the time of fluctuation display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and further, Since the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→2 seconds×2 times”, the ball easily enters the second ball entrance 640 .

なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the opening time and the number of times of opening in a long time are the same operation as when the normal pattern hits in the variable probability state and the time saving state. It may be configured to set

次に、図470を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(Z107)を説明する。図470は、このスルーゲート通過処理(Z107)のを示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(Z107)は、タイマ割込処理(図461参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (Z107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 470 is a flow chart showing this through gate passage processing (Z107). This thru gate passage processing (Z107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 461) to determine whether or not the ball has passed through the thru gate 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(Z501)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判別されると(Z501:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z502)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z503)。 In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (Z501). Here, passage of the ball through the through gate 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (Z501: YES), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (Z502). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is less than the upper limit (4 in this embodiment) (Z503).

球がスルーゲート67を通過していないか(Z501:NO)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満でなければ(Z503:NO)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(Z501:YES)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満であれば(Z503:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1加算する(Z504)。そして、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(Z505)、本処理は終了する。尚、Z505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball has not passed through the through gate 67 (Z501: NO), or even if the ball has passed through the through gate 67, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203F is less than 4 (Z503 : NO), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (Z501: YES) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is less than 4 (Z503: YES), the normal symbol reserved ball number counter 203F 1 is added to the value (M) (Z504). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in Z103 of the timer interrupt process described above is the first of the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203C of the RAM 203. Store it in the area (Z505), and terminate this process. In the process of Z505, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図471は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(Z801)、NMI割込処理を終了する。 471 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (Z801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図472を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図472は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(Z902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(Z903)。 Next, referring to FIG. 472, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 472 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (Z901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (Z902). Then, access to the RAM 203 is permitted (Z903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図426参照)がオンされているか否かを判別し(Z904)、オンされていれば(Z904:YES)、処理をZ913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(Z904:NO)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z905)、記憶されていなければ(Z905:NO)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をZ913へ移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 426) provided in the power supply 115 is turned on (Z904), and if it is turned on (Z904: YES), the process proceeds to Z913. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (Z904: NO), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (Z905), and if not stored (Z905: NO). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to Z913.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z905:YES)、RAM判定値を算出し(Z906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(Z907:NO)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をZ913へ移行する。なお、図473のZ1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (Z905: YES), the RAM determination value is calculated (Z906). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed-up data is destroyed. As will be described later in the processing of Z1014 in FIG. 473, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203. FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

Z913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(Z913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。 In the process of Z913, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (Z913). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization processing of RAM 203 (Z914, Z915).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(Z914,Z915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。RAMの初期化処理(Z914,Z915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(Z914)、その後、RAM203の初期値を設定する(Z915)。RAM203の初期化処理の実行後は、Z911の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during execution of startup processing, RAM initialization processing (Z914, Z915) is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), initialization processing (Z914, Z915) of the RAM 203 is executed. . In the RAM initialization process (Z914, Z915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (Z914), and then the initial value of the RAM 203 is set (Z915). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to Z911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(Z904:NO)、電源断の発生情報が記憶されており(Z905:YES)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(Z907:YES)、長時間開放フラグ203Iに基づいて状態コマンドを送信する(Z908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(Z909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(Z910)、Z911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (Z904: NO), power failure occurrence information is stored (Z905: YES), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( Z907: YES), a status command is transmitted based on the long-time open flag 203I (Z908). Next, while retaining the data backed up in the RAM 203, the power failure occurrence information is cleared (Z909). Next, a payout return command at the time of power recovery is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power interruption (Z910), and the process proceeds to Z911. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

Z911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(Z912)、メイン処理に移行する。 In the processing of Z911, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the interrupt is permitted (Z912), and the main processing is started.

次に、図473を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図473は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4M秒周期の定期処理としてZ1001~Z1007の各処理が実行され、その残余時間でZ1010,Z1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 473, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 473 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of Z1001 to Z1007 is executed as a periodical process with a period of 4M seconds, and the counter update process of Z1010 and Z1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図461参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(Z1001)。具体的には、タイマ割込処理(図461参照)におけるZ101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図462参照)や始動入賞処理(図466参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図467参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 461), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral (Z1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in Z101 switch reading processing in the timer interrupt processing (see FIG. 461) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of winning balls. Send a prize ball command to In addition, it transmits to the voice lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 462) or the start winning process (see FIG. 466). In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the winning command set in the starting winning processing and the look-ahead processing (see FIG. 467). Furthermore, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 .

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(Z1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (Z1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(Z1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65Aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(Z1004)。尚、大当たり制御処理(Z1004)の詳細については図474を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (Z1003), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production and the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large open opening) 65A of the winning device 65 is executed (Z1004). Details of the jackpot control process (Z1004) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640Aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(Z1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図468参照)のZ412の処理によって電動役物640Aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640Aの開閉制御を開始する。 Next, the electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 640A associated with the second entrance 640 is executed (Z1005). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product 640A is set by the processing of Z412 of the normal symbol variation processing (see FIG. 468), the opening/closing control of the electric accessary product 640A is started.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(Z1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図464参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図465参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37Aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (Z1006). In the first symbol display update process, Z257 process or Z259 process of special symbol 1 fluctuation start process (see Figure 464), or Z277 process or Z279 process of special symbol 2 fluctuation start process (see Figure 465) When the pattern is set, the first symbol display device 37 starts the variable display corresponding to the variable pattern. In this embodiment, among the LEDs 37A of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4S毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4S. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(Z1006)では、特別図柄1変動開始処理(図464参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図465参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図464参照)のZ256の処理またはZ258の処理、または特別図柄2変動開始処理(図465参照)のZ276の処理またはZ278の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Also, in the first symbol display update process (Z1006), the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 464) Z257 process or Z259 process, or the special symbol 2 fluctuation start process (see FIG. 465) Z277 process or When the variation time corresponding to the variation pattern set by the processing of Z279 ends, the variation display being executed in the first symbol display device 37 is terminated, and Z256 of the special symbol 1 variation start processing (see FIG. 464) or Z258 process, or Z276 process or Z278 process of the special symbol 2 fluctuation start process (see FIG. 465), the stop symbol (first symbol) to the first symbol display device 37 Stop display (lighting display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(Z1007)。第2図柄表示更新処理(Z1007)では、普通図柄変動開始処理(図469参照)のZ437の処理またはZ438の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図468参照)のZ410の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図469参照)のZ427の処理またはZ431の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (Z1007). In the second symbol display update process (Z1007), when the second symbol variation time is set by the Z437 process or the Z438 process of the normal symbol variation start process (see FIG. 469), in the second symbol display device 83 Start variable display. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol "o" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of Z410 of the normal symbol variation processing (see FIG. 468), it is executed in the second symbol display device 83. End the current variation display, and in the display mode set by the Z427 process or Z431 process of the normal symbol variation start process (see FIG. 469), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z1008:NO)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4M秒)が経過したか否かを判別し(Z1009)、既に所定時間が経過していれば(Z1009:YES)、処理をZ1001へ移行し、上述したZ1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (Z1008). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4M seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (Z1009). If the predetermined time has already passed (Z1009: YES), the process moves to Z1001, and the above-described processes after Z1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(Z1009:NO)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(Z1010,Z1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (Z1009: NO), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (Z1010, Z1011).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(Z1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、Z1002の処理と同一の方法によって実行する(Z1011)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of Z1002 (Z1011).

ここで、Z1001~Z1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of Z1001 to Z1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special winning random number counter C1 , the initial value of the normal winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、Z1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z1008:YES)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図471のNMI割込処理が実行されたということなので、Z1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(Z1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(Z1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(Z1014)、RAM203のアクセスを禁止して(Z1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of Z1008, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (Z1008: YES), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing of FIG. 471 has been executed, so the processing at power-off after Z1012 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (Z1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). and transmit (Z1013). Then, a RAM determination value is calculated, the value is stored (Z1014), access to the RAM 203 is prohibited (Z1015), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、Z1008の処理は、Z1001~Z1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるZ1010とZ1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をZ1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をZ1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(Z901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、Z1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 In addition, the processing of Z1008 is at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in Z1001 to Z1007, or at the end of one cycle of the processing of Z1010 and Z1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. We can start with the processing of Z1001. That is, the process can be started from the process of Z1001 in the same way as the initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer will be saved in the initialization processing (Z901). By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from Z1001. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図474のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1004)を説明する。図474は、この大当たり制御処理(Z1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(Z1004)は、メイン処理(図473)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65Aを解放または閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (Z1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 474 is a flow chart showing this jackpot control process (Z1004). This jackpot control processing (Z1004) is executed in the main processing (FIG. 473), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot open port) 65A is a process for opening or closing.

大当たり制御処理(Z1104:図474参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(Z1101)。特別図柄変動処理(図462)のZ219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始を設定し、特別図柄の大当たりが開始される場合には(Z1101:YES)、オープニングコマンドを設定して(Z1115)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (Z1104: see FIG. 474), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (Z1101). The process of Z219 of the special symbol variation process (Fig. 462) is executed, the start of the special symbol jackpot is set, and when the special symbol jackpot starts (Z1101: YES), the opening command is set ( Z1115), and the process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図473参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201 (see FIG. 473). sent to. Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114 . When the display opening command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts the opening effect.

一方、Z1108の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(Z1101:NO)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(Z1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z1102:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1108, if the special symbol jackpot is not started (Z1101: NO), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (Z1102). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of Z1102, if the special symbol jackpot is not in progress (Z1102: NO), this process is terminated as it is.

一方、Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(Z1102:YES)新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(Z1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(Z1103:YES)、特定入賞口(大開放口)65Aを解放し(Z1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(Z1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図473参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of Z1102, if the special symbol jackpot is in progress (Z1102: YES), it is determined whether it is time to start a new round (Z1103). If it is time to start a new round (Z1103: YES), the specific winning opening (large open opening) 65A is released (Z1104), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (Z1105). After setting the round number command, this process is terminated. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (Z1001) of the main processing (see FIG. 473) executed by the MPU 201, voice It is sent to the lamp control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、Z1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(Z1103:NO)、特定入賞口(大開放口)65Aの閉鎖条件が成立したかを判別する(Z1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65Aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65Aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of Z1103, if it is not the time to start a new number of rounds (Z1103: NO), it is determined whether or not the condition for closing the specific winning opening (large open opening) 65A is met (Z1106). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the specific winning opening (large opening) 65A, or after opening the specific winning opening (large opening) 65A, a predetermined number of balls When (for example, 10) wins, it is determined that the closing condition is established.

Z1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65Aの閉鎖条件が成立した場合には(Z1106:YES)、特定入賞口(大開放口)65Aを閉鎖して(Z1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65Aの閉鎖条件が成立していない場合には(Z1106:NO)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(Z1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 In the process of Z1106, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65A is satisfied (Z1106: YES), the specific winning opening (large opening) 65A is closed (Z1107), and this process ends. do. On the other hand, if the conditions for closing the specific prize winning opening (large open opening) 65A are not met (Z1106: NO), it is determined whether it is time to start the ending effect (Z1108). Specifically, when a special game state (16 rounds or all 2 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in normal times is completed, it is determined that it is time to start the ending effect.

Z1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(Z1108:YES)、エンディングコマンドを設定し(Z1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図473参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223Fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of Z1108, if it is time to start the ending effect (Z1108: YES), an ending command is set (Z1109), and this process ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (Z1001) of the main processing (see FIG. 473). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223F of the RAM 223 . Then, an ending command for display corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、Z1108の処理において、エンディング開始タイミングではなければ(Z1108:NO)、大当たり終了のタイミングかどうか判別される(Z1110)。大当たり終了タイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(Z1110:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z1108, if it is not the ending start timing (Z1108: NO), it is determined whether or not it is the jackpot end timing (Z1110). The jackpot end timing is the timing after a predetermined ending period (for example, 10 seconds) has passed. If it is determined that it is not the time to end the jackpot (Z1110: NO), this process is terminated.

一方、Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(Z1110:YES)、Z1111の処理において、今回の大当たり種別が大当たりAであるか判別する(Z1111)。今回の大当たり種別が大当たりAであれば(Z1111:YES)、時短中カウンタ203Jの値を100に設定する(Z1112)。次に大当たり中フラグ203Nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1110, when it is determined that it is time to end the jackpot (Z1110: YES), in the process of Z1111, it is determined whether the current jackpot type is jackpot A (Z1111). If the jackpot type this time is jackpot A (Z1111: YES), the value of the counter 203J during time saving is set to 100 (Z1112). Next, the jackpot middle flag 203N is set to OFF (Z1114), and this process is terminated.

一方、今回の大当たり種別が、大当たりAではない場合には(Z1111:NO)、確変フラグ203Mをオンに設定し(Z1113)、次に、大当たり中フラグ203Nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。 On the other hand, if the jackpot type this time is not the jackpot A (Z1111: NO), the probability variation flag 203M is set to ON (Z1113), then the jackpot medium flag 203N is set to OFF (Z1114), and this End the process.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図475から図491を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113>
Next, with reference to FIGS. 475 to 491, each control process executed by the MPU 221 within the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図475を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図475は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 475, start-up processing executed by MPU 221 in audio lamp control device 113 will be described. FIG. 475 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、Z2118の電源断処理(図476参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(Z2002)。図476を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図476のZ2115参照)、Z2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Z2118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (Z2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the power-off processing of Z2118 (see FIG. 476) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (Z2002). As will be described later with reference to FIG. 476, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see Z2115 in FIG. 476), it executes power-off processing in Z2118. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of Z2118 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(Z2002:NO)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(Z2003)。 If the power-off processing flag is off (Z2002: NO), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the Z2118 was powered off. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (Z2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、Z2006の処理によって「55AAH」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAH」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAH」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(Z2003:YES)、Z2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(Z2003:NO)、Z2008の処理へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAH" is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of Z2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAH", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAH", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If destruction of data in the RAM 223 is confirmed (Z2003: YES), the process proceeds to Z2004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (Z2003: NO), the process proceeds to Z2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAH」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(Z2003:YES)、Z2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAH」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(Z2003:NO)、Z2208の処理へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAH" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). from), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (Z2003: YES), and the process proceeds to Z2004. On the other hand, whether the startup process this time was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off process of Z2118 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the processing is started with the above, the keyword "55AAH" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (Z2003: NO), and the processing shifts to Z2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(Z2002:YES)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Z1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をZ2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is ON (Z2002: YES), the startup process this time is after a momentary power failure and during execution of the power-off process of Z1318. It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process shifts to Z2004 and initialization of the RAM 223 is started.

Z2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(Z2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFH」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFH」であるか否かを確認し、「0FFH」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFH」に次いで、「55H」、「0AAH」、「00H」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of Z2004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (Z2004). As a checking method, first, "0FFH" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFH", and if it is "0FFH", it is determined that it is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFH", "55H", "0AAH", and "00H". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(Z2005:YES)、RAM223の特定領域に「55AAH」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(Z2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAH」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(Z2005:NO)、RAM223の異常を報知して(Z2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (Z2005: YES), the keyword "55AAH" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (Z2006). By confirming the keyword "55AAH" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (Z2005: NO), the abnormality of the RAM 223 is notified (Z2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

Z2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(Z2008)。電源断フラグはZ2118の電源断処理の実行時にオンされる(図476のZ2117参照)。つまり、電源断フラグは、Z2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(Z2008:YES)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(Z2009)、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of Z2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (Z2008). The power-off flag is turned on when the power-off processing of Z2118 is executed (see Z2117 in FIG. 476). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of Z2118 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power failure process of Z2118 has been completed. Therefore, in such a case (Z2008: YES), the work area of the RAM is cleared (Z2009) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (Z2010), an interrupt Permission is set (Z2011), and the process proceeds to main processing. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにZ2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(Z2008:NO)、RAM223の作業領域のクリア処理であるZ2009をスキップして、処理をZ2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(Z2012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図472参照)のZ908の処理において、長時間開放フラグ203Iに基づいて普通図柄の長時間当たり中であるかを示すコマンドである。Z2012の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(Z2012:YES)、受信した状態コマンドに基づいて、長時間開放フラグ203Iを設定し、本処理を終了する(Z2013)。ここでは、受信した状態コマンドが長時間当たり中であることを示している場合には、長時間開放フラグ203Iをオンに、長時間当たりでないと示している場合には、長時間開放フラグ203Iをオフに設定する。 On the other hand, the process of Z2008 is reached with the power-off flag turned off because, for example, the startup process this time was started after the power supply was completely shut off, and Z2008 is started via the processes of Z2004 to Z2006. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (Z2008: NO), skipping Z2009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, shifts the processing to Z2010, sets the initial value of the RAM 223 (Z2010), and sets interrupt permission (Z2011) to shift to the main process. Thereafter, it is determined whether or not a status command has been received from main controller 110 (Z2012). In addition, this state command indicates whether or not the normal symbol is in the long-time hit based on the long-time open flag 203I in the process of Z908 of the start-up process (see FIG. 472) executed by the MPU 201 of the main control device 110. is a command. In the process of Z2012, if it is determined that the state command has been received (Z2012: YES), the long-time open flag 203I is set based on the received state command, and this process ends (Z2013). . Here, if the received status command indicates that the long-time hit is in progress, the long-time open flag 203I is turned on, and if it indicates that the long-time hit is not hit, the long-time open flag 203I is turned on. Set to off.

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control unit 110 outputs a command that can determine whether or not the normal symbol is in the long-term hit state, so that the sound lamp control unit 113 side can also determine the state. can be done.

なお、Z2009のクリア処理をスキップするのは、Z2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至った場合には、Z2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of Z2009 is skipped is that when the process of Z2008 is reached from Z2004 via the process of Z2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of Z2004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図476を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図476は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のZ2101の処理が実行されてから1M秒以上が経過したか否かが判別され(Z2101)、1M秒以上経過していなければ(Z2101:NO)、Z2102~Z2112の処理を行わずにZ2113の処理へ移行する。Z2101の処理で、1M秒経過したか否かを判別するのは、Z2102~Z2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1M秒以内)で編集する必要がないのに対して、Z2113のコマンド判定処理や、Z2114の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Z2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Z2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 476, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 476 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1M seconds or more have passed since the main process started or since the current process of Z2101 was executed (Z2101), and 1M seconds or more has passed. If not (Z2101: NO), the process proceeds to Z2113 without performing the processes Z2102 to Z2112. In the processing of Z2101, it is determined whether or not 1M seconds have passed, while Z2102 to Z2112 are mainly processing related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1M seconds). , Z2113, the variable display setting process of Z2114, and the process of updating various counter values (not shown) are preferably executed in short cycles. By executing the process of Z2111 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of Z2112 in a short period, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

Z2101の処理で1M秒以上経過していれば(Z2101:YES)、まず、Z2103~Z2114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(Z2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するZ2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(Z2103)、その後電源投入報知処理を実行する(Z2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにZ2105の処理へ移行する。 If 1M seconds or more have elapsed in the processing of Z2101 (Z2101: YES), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of Z2103 to Z2114 are transmitted to the display control device 114 (Z2102 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of Z2108 described later (Z2103), and then the power-on notification process is executed (Z2104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that the power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to Z2105 without notifying by the power-on notification process.

Z2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(Z2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of Z2105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (Z2106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the pending number display update process, a process of lighting a pending lamp (not shown) according to the value of the special symbol 2 pending ball number counter 223B is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(Z2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)については、図490を参照して、詳細について後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (Z2107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is a process of setting to perform production. Details of this frame button input monitoring/effect processing (Z2107) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(Z2108)、その後音編集・出力処理を実行する(Z2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (Z2108), and then the sound editing/output processing is executed (Z2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

Z2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(Z2110)、Z2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてZ2108のランプ編集処理が実行される。なお、Z2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of Z2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (Z2110), and the process proceeds to Z2111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of Z2108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of Z2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

Z2110の処理が終わると、短期入賞管理処理を実行する(Z2111)。この短期入賞管理処理(Z2111)については、図488を参照して、詳細について後述するが、所定数の保留球が発生した期間を計測して、所定期間以内であれば特定の演出(予告演出)を実行する処理が実行される。 When the processing of Z2110 ends, short-term winning management processing is executed (Z2111). This short-term prize winning management process (Z2111) will be described later in detail with reference to FIG. ) is executed.

短期入賞管理処理(Z2111)を実行した後には、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)の処理を実行する。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)については、図489を参照して、詳細について後述するが、第3図柄(特別図柄)の変動態様がリーチ表示態様である期間に、保留球を所定数まで貯めるように遊技することを遊技者に報知する特定の演出(予告演出)を設定する処理が実行される。 After executing the short-term winning management process (Z2111), the processing of the pending effect management process (Z2112) during reach is executed. This reach pending effect management process (Z2112) will be described later in detail with reference to FIG. A process of setting a specific effect (announcement effect) for informing the player that the game will be played so as to accumulate up to is executed.

Z2112の処理が終わると、コマンド判定処理を実行する(Z2113)。このコマンド判定処理(Z2113)については、図477を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(Z2113)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(Z2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図487を参照して後述する。 When the processing of Z2112 ends, command determination processing is executed (Z2113). Details of this command determination processing (Z2113) will be described later with reference to FIG. After executing the command determination process (Z2113), the variable display setting process is executed (Z2114). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81 . As a result, the command is sent to display controller 114 . Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

Z2114の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z2115:YES)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z2117)、電源断処理を実行する(Z2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of Z2114 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (Z2115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of Z2115 (Z2115: YES), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (Z2117), and the power-off processing is executed (Z2118). After the power-off processing is executed, the power-off processing in-progress flag is turned off (Z2119), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z2115:NO)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(Z2116)、RAM223が破壊されていなければ(Z2116:NO)、Z2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(Z2116:YES)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of Z2115 (Z2115: NO), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (Z2116), and the RAM 223 is destroyed. If not (Z2116: NO), the process returns to Z2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (Z2116: YES), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図477を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113)について説明する。図477は、このコマンド判定処理(Z2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図476参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (Z2113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 477 is a flow chart showing this command determination processing (Z2113). This command determination process (Z2113) is executed in the main process (see FIG. 476) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(Z2113:図477)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Z2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(Z2201:YES)、変動パターン受信処理を実行し(Z2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(Z2202)の詳細については、図478を参照して、後述する。 In the command determination process (Z2113: FIG. 477), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and It is determined whether or not a variation pattern command has been received (Z2201). When a variation pattern command is received (Z2201: YES), variation pattern reception processing is executed (Z2202), and this processing ends. Details of the variation pattern reception process (Z2202) will be described later with reference to FIG.

一方、Z2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(Z2201:NO)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(Z2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(Z2203:YES)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223Eをオンにし(Z2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(Z2205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2201, if no variation pattern command has been received (Z2201: NO), it is determined whether or not a stop type command has been received (Z2203). If the stop type command is received (Z2203: YES), the stop type selection flag 223E provided in the RAM 223 is turned on (Z2204), the stop type is extracted from the received command (Z2205), and this processing is terminated. .

Z2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(Z2203:NO)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(Z2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(Z2206:YES)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタに格納する(Z2207)。その後、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223Aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223Bに格納される。 In the process of Z2203, if the stop type command has not been received (Z2203: NO), it is determined whether or not the pending ball number command has been received (Z2206). When the reserved ball number command is received (Z2206: YES), the reserved ball number is extracted from the received command and stored in the corresponding special symbol reserved ball number counter (Z2207). After that, this process is terminated. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223A, and the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223B. Stored.

一方、Z2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(Z2206:NO)、特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判別する(Z2208)。特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には(Z2208:YES)、入賞コマンド受信処理を開始し(Z2209)、本処理を終了する。入賞コマンド受信処理(Z2209)の詳細については、図484を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンドに基づいて、保留された特別図柄の当否判定結果や変動種別等を判別する事前判別を実行して、その事前判別結果に基づいて実行すると決定された各保留演出を実行するための設定処理が実行される。一方、Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信しなかった場合には(Z2208:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2206, if the reserved ball number command is not received (Z2206: NO), it is determined whether or not the special symbol winning command is received (Z2208). When a special symbol winning command is received (Z2208: YES), the winning command receiving process is started (Z2209), and this process ends. Details of the winning command reception process (Z2209) will be described later with reference to FIG. is executed, and a setting process is executed for executing each pending effect determined to be executed based on the result of the preliminary determination. On the other hand, in the process of Z2208, when the special symbol winning command is not received (Z2208: NO), the process corresponding to other commands is executed (Z2261), and this process ends.

ここで、図478を参照して、コマンド判定処理(Z2113:図477)内の一処理である変動パターン受信処理(Z2202)の詳細について説明する。図478は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(Z2113)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、詳細な特別図柄の変動パターン(演出態様)や予告表示態様、保留予告の表示態様等が設定される。 Here, with reference to FIG. 478, the details of the variation pattern reception process (Z2202), which is one process in the command determination process (Z2113: FIG. 477), will be described. FIG. 478 is a flow chart showing this fluctuation pattern reception processing. In this variation pattern reception process (Z2113), based on the received variation pattern command, a detailed special symbol variation pattern (effect mode), a notice display mode, a display mode of a pending notice, etc. are set.

変動パターン受信処理(Z2202:図478)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223Dをオンに設定し(Z2221)、受信したコマンドから変動パターンを抽出する(Z2222)。その後、変動パターンに表示用予告表示コマンドを設定し(Z2223)、RAM223に設けられた保留予告カウンタ223Gの値を1減算する(Z2224)。ここで、表示用予告表示コマンドは、変動パターンに基づいて決定された各種予告演出(例えば、当否判定結果を示唆するコメント予告やミニキャラ予告等)を表示することを指示するためのコマンドである。 In the fluctuation pattern reception process (Z2202: FIG. 478), first, the fluctuation start flag 223D provided in the RAM 223 is set to ON (Z2221), and the fluctuation pattern is extracted from the received command (Z2222). After that, the previous notice display command for display is set in the variation pattern (Z2223), and the value of the pending notice counter 223G provided in the RAM 223 is subtracted by 1 (Z2224). Here, the notice display command for display is a command for instructing display of various notice effects (for example, comment notice suggesting the result of success/failure judgment, mini character notice, etc.) determined based on the variation pattern.

Z2224の処理が終わると、保留予告カウンタ223Gの値が0であるか否か判別する(Z2225)。保留予告カウンタ223Gの値が0であると判別された場合には(Z2225)、保留変化値に0を設定し、保留演出モード記憶エリア223Mをクリアする(Z2226)。尚、保留予告カウンタ223Gの値が1以上であった場合には(Z2225:NO)、Z2226の処理をスキップし、Z2227の処理に移行する。次に、ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行する。このように構成することで、図431(B)に示すように、先読み判別結果に基づいて保留球の色を変化させる演出を行った場合にも、保留予告カウンタ223Gの値により、保留球の消化に合わせて表示位置を追随させて可変させ、保留球の色が可変された保留球に対応する特別図柄の変動が開始された後に、その変動が停止したことにより非表示となり、保留変化値も初期値である0に設定することができる。よって、保留球の色が変化された場合にも、その保留球の変動表示が開始される順序を正しく遊技者に報知できる。 When the processing of Z2224 is completed, it is determined whether or not the value of the pending notice counter 223G is 0 (Z2225). When it is determined that the value of the pending notice counter 223G is 0 (Z2225), the pending change value is set to 0, and the pending performance mode storage area 223M is cleared (Z2226). When the value of the reservation notice counter 223G is 1 or more (Z2225: NO), the process of Z2226 is skipped and the process proceeds to Z2227. Next, a lucky display determination process (Z2227) is executed. By configuring in this way, as shown in FIG. 431(B), even when an effect of changing the color of the pending ball is performed based on the result of the prefetch determination, the value of the pending notice counter 223G determines the value of the pending ball. After the display position is changed according to the digestion and the change in the color of the reserved ball is changed, the special symbol corresponding to the reserved ball starts to change, and then the display disappears due to the stop of the change, and the reserved change value. can also be set to an initial value of 0. Therefore, even when the color of the reserved ball is changed, the player can be notified correctly of the order in which the variable display of the reserved ball is started.

ここで、図479を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理内で実行されるラッキー表示判定処理(Z2227)について説明する。図479は、このラッキー表示判定処理(Z2227)を示したフローチャートである。このラッキー表示判定処理(Z2227)では、過去の大当たりとなった入賞時の保留球数を判別して、その保留球数に対応した表示領域にマーク図柄(保留演出)を表示設定する処理等を実行する。 Here, with reference to FIG. 479, the lucky display determination process (Z2227) performed in the variation pattern reception process performed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 will be described. FIG. 479 is a flow chart showing this lucky display determination process (Z2227). In this lucky display determination process (Z2227), the number of pending balls at the time of past big hits is determined, and processing such as setting a mark pattern (holding effect) to be displayed in the display area corresponding to the number of pending balls is performed. Execute.

ラッキー表示判定処理(Z2227:図479)では、まず、RAM223に設けられた特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0であるか否か判別する(Z2301)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0であると判別された場合には(Z2301:YES)、ノーマルモード中か判別する(Z2302)。ノーマルモード中ではない場合には(Z2302:NO)、本処理を終了する。Z2302の処理において、ノーマルモード中であると判別された場合には(Z2302:YES)、RAM223に設けられているラッキー保留記憶値223Pの値が、0であるか否か判別する(Z2303)。ラッキー保留記憶値223Pが0であると判別された場合には(Z2303:YES)、そのまま本処理を終了する。ここで、ラッキー保留記憶値223Pの値が0である場合には、大当たりと判定された特別図柄の入賞時の保留球数が記憶されていないことを示している。 In the lucky display determination process (Z2227: FIG. 479), first, it is determined whether or not the value of the special effect status storage area 223N provided in the RAM 223 is 0 (Z2301). That is, it is determined whether or not the state is a normal state in which a special holding effect is not executed. When it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 0 (Z2301: YES), it is determined whether the normal mode is in progress (Z2302). If the normal mode is not in effect (Z2302: NO), this processing is terminated. In the processing of Z2302, if it is determined that the mode is normal mode (Z2302: YES), it is determined whether or not the value of the lucky reserve storage value 223P provided in the RAM 223 is 0 (Z2303). If it is determined that the lucky reservation storage value 223P is 0 (Z2303: YES), this processing is terminated. Here, when the value of the lucky reservation storage value 223P is 0, it indicates that the number of reservation balls at the time of winning of the special symbol determined as the big hit is not stored.

ラッキー保留記憶値223Pの値が1以上であると判別された場合には(Z2303)、ROM222に設けられているラッキー保留抽選テーブル222P(図455(C)参照)に基づいて、演出の可否を取得する(Z2304)。ここで、ラッキー保留抽選テーブル222Pでは、現在の保留球数に対応して設定されている演出カウンタ223Hの判定値によりラッキー保留演出を実行するかを演出カウンタ223Hの値を取得して判別する処理が実行される。 If it is determined that the value of the stored lucky reserve value 223P is equal to or greater than 1 (Z2303), it is determined whether or not the effect is possible based on the lucky reserve lottery table 222P provided in the ROM 222 (see FIG. 455(C)). Acquire (Z2304). Here, in the lucky reservation lottery table 222P, a process of acquiring the value of the production counter 223H and determining whether or not to execute the lucky reservation production based on the judgment value of the production counter 223H set corresponding to the current number of holding balls. is executed.

Z2304の処理に基づいて、ラッキー保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2305)。可能ではない場合には(Z2305:NO)、そのまま本処理を終了する。実行演出が可能であると判別された場合には(Z2305:YES)、ラッキー保留記憶値223Pの値に基づいて、ラッキー保留コマンドテーブル222G(図449)より表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2306)。次に、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値を3に設定して(Z2307)、本処理を終了する。 Based on the processing of Z2304, it is determined whether or not the lucky reservation effect (execution effect) can be executed (Z2305). If it is not possible (Z2305: NO), this processing ends. If it is determined that the execution effect is possible (Z2305: YES), based on the value of the lucky reservation storage value 223P, the display reservation lid command is set from the lucky reservation command table 222G (FIG. 449) (Z2306). ). Next, the value of the special effect status storage area 223N is set to 3 (Z2307), and this processing ends.

一方、Z2301の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0ではないと判別された場合には(Z2301:NO)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3であるか判別する(Z2308)。即ち、前変動でラッキー保留演出が実行されていたかを判別する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3であると判別された場合には(Z2308:YES)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値をクリア(初期値として0を設定)し(Z2309)、本処理を終了する。尚、Z2309の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3ではないと判別された場合には(Z2308:NO)、そのまま本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出は、変動開始時に設定されて、次変動の開始時に特別演出ステータスが初期値に設定されることで終了される。なお、本制御例では、ラッキー保留演出は特別図柄が1回変動される期間の間実行される演出としたが、それに限らず、複数回の変動が実行される期間で実行するように構成してもよい。ラッキー保留演出の開始時に実行する特別図柄の変動回数を決定しておいて、その回数の変動が実行されたことにより終了するようにしてもよいし、毎変動ラッキー保留演出を終了するかの抽選を実行して、その終了抽選に当選した場合に終了したり、保留球が全て消化されたり、デモ表示となる場合に演出を終了するように設定してもよい。 On the other hand, when it is determined in the process of Z2301 that the value of the special effect status storage area 223N is not 0 (Z2301: NO), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 3 (Z2308). . That is, it is determined whether or not the lucky holding effect was executed in the previous variation. When it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 3 (Z2308: YES), the value of the special effect status storage area 223N is cleared (0 is set as the initial value) (Z2309), and this process is performed. exit. If it is determined in the process of Z2309 that the value of the special effect status storage area 223N is not 3 (Z2308: NO), this process ends. In this way, the lucky pending effect is set at the start of the variation, and is ended by setting the special effect status to the initial value at the start of the next variation. In this control example, the lucky holding effect is performed during the period in which the special symbol is varied once, but it is not limited to this, and may be performed in the period in which the variation is performed multiple times. may The number of fluctuations of the special symbols to be executed at the start of the lucky reservation performance may be determined, and may be terminated when the variation of the number of times is executed, or a lottery may be conducted to decide whether to end the lucky reservation performance at each variation. is executed, and the effect may be terminated when the end lottery is won, or when all the reserved balls are consumed or a demonstration display is displayed.

図478に戻り説明を続ける。ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行した後には、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行する。リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図480)では、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が実行される場合に、そのリーチ表示態様中に保留球を貯めさせるように遊技を行わせるリーチ中保留演出(特殊な保留演出の一つ)を実行するための処理を実行する。 Returning to FIG. 478, the description continues. After executing the lucky display determination process (Z2227), the during-reach pending effect setting process (Z2228) is executed. In the ready-to-win pending effect setting process (Z2228: FIG. 480), when the variation of the special symbol to be the ready-to-win display mode is executed, the ready-to-win pending to make the game to accumulate the pending balls during the ready-to-win display mode. A process for executing an effect (one of the special pending effects) is executed.

ここで、図480を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)について説明する。図480は、このリーチ中保留演出設定処理(Z2228)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 480, the during-reach holding effect setting process (Z2228) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 480 is a flow chart showing the on-reach pending effect setting process (Z2228).

リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図480)では、まず、リーチ変動中か判別する(Z2321)。リーチ変動中でないと判別された場合には(Z2321:NO)、本処理は終了する。リーチ変動中であった場合には(Z2321:YES)、その変動がノーマルモード中であるか判別する(Z2322)。ノーマルモードではないと判別された場合には(Z2322:NO)、そのまま本処理を終了する。その変動がノーマルモードであった場合には(Z2322:YES)、RAM223内に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が、0であるか判別する(Z2323)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1以上であった場合には(Z2323:NO)、本処理を終了する。ここでは、特別演出ステータスが1以上である場合には、他の特殊な保留演出が実行されている状態であるので、さらに保留演出が重複しないようにするためにZ2323の判別が実行されている。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0であった場合には(Z2323:YES)保留球数と演出カウンタ223Hの値に基づいて、リーチ中演出抽選テーブル222M(図455(A)参照)により実行演出の可否を取得する(Z2324)。ここで、リーチ中演出抽選テーブル222Mでは、現在の保留球数に対して演出カウンタ223Hの判定値が設定されており、その判定値によりリーチ中保留演出の実行可否が判断される。 In reach pending effect setting processing (Z2228: FIG. 480), first, it is determined whether or not reach is fluctuating (Z2321). If it is determined that the reach is not fluctuating (Z2321: NO), this process ends. If the reach is fluctuating (Z2321: YES), it is determined whether the fluctuation is in the normal mode (Z2322). If it is determined that the mode is not the normal mode (Z2322: NO), this process is terminated. If the change is normal mode (Z2322: YES), it is determined whether the value in the special effect status storage area 223N provided in the RAM 223 is 0 (Z2323). That is, it is determined whether or not the state is a normal state in which a special holding effect is not executed. If the value of the special effect status storage area 223N is 1 or more (Z2323: NO), this process is terminated. Here, when the special effect status is 1 or more, it means that another special pending effect is being executed, so the determination of Z2323 is executed in order to prevent further overlapping of the pending effect. . If the value of the special effect status storage area 223N is 0 (Z2323: YES), based on the number of pending balls and the value of the effect counter 223H, the during-reach effect lottery table 222M (see FIG. 455(A)) is executed. Acquire whether or not the effect is possible (Z2324). Here, in the ready-to-win effect lottery table 222M, the determination value of the effect counter 223H is set for the current number of pending balls, and whether or not the ready-to-win pending effect can be executed is determined based on the determination value.

Z2324の処理によりリーチ中保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2325)。実行演出は実行可能ではないと判別された場合には(Z2325:NO)、本処理は終了する。実行演出が実行可能であると判断された場合には(Z2325:YES)、特別図柄の変動パターン種別(変動種別)に基づいてリーチ開始時間算出テーブル222N(図455(B))より、保留演出開始タイマ223Rの値を設定し(Z2326)、特別演出ステータス記憶エリア223Nに特別演出ステータス2を示すデータを設定させて(Z2327)、本処理を終了する。 By the processing of Z2324, it is determined whether or not the on-reach pending effect (execution effect) can be executed (Z2325). When it is determined that the execution effect is not executable (Z2325: NO), this process ends. When it is determined that the execution effect can be executed (Z2325: YES), based on the variation pattern type (variation type) of the special symbol, the reach start time calculation table 222N (Fig. 455 (B)), the suspension effect The value of the start timer 223R is set (Z2326), the data indicating the special effect status 2 is set in the special effect status storage area 223N (Z2327), and this processing ends.

このように、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)によれば、リーチ表示態様となる変動パターン種別(動的表示態様種別)が決定されており、他の特殊な保留演出が実行されていない状態であれば、リーチ中保留演出を実行するかの抽選が実行されて、抽選に当選することによりリーチ中保留演出を実行開始するタイミングが設定されるので、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が開始される場合には、リーチ中保留演出が現在の保留球数が少ない程実行頻度が高く設定されており、リーチ中に遊技者が遊技球の発射を止めることを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。また、遊技の効率を向上することができる。 In this way, according to the ready-to-reach pending effect setting process (Z2228), the variation pattern type (dynamic display mode type) to be the ready-to-win display mode is determined, and other special pending effects are not executed. If so, a lottery is executed as to whether to execute the pending production during reach, and the timing of starting execution of the pending production during reach is set by winning the lottery, so that the fluctuation of the special symbol that becomes the ready-to-win display mode. When it is started, the execution frequency of the hold effect during reach is set to be higher as the current number of hold balls is smaller, and it is possible to suppress the player from stopping the shooting of game balls during reach, and the game parlor side Profits can be increased. Also, the efficiency of the game can be improved.

次に、図478に戻り説明を続ける。リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行した後、保留蓋設定処理(Z2229)を実行する。この保留蓋設定処理(Z2229)では、副表示領域DSに表示される可変蓋図柄Pの表示をするために必要な処理が実行される。 Next, return to FIG. 478 to continue the description. After executing the on-reach holding effect setting process (Z2228), the holding lid setting process (Z2229) is executed. In this reserved lid setting process (Z2229), necessary processes for displaying the variable lid pattern P displayed in the sub-display area DS are executed.

ここで、図481を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留蓋設定処理(Z2229)について説明する。図481は、この保留蓋設定処理(Z2229)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 481, the reservation lid setting process (Z2229) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 481 is a flow chart showing this reservation lid setting process (Z2229).

保留蓋設定処理(Z2229:図481参照)では、まず、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が、1であるか判別する(Z2341)。即ち、特殊な保留演出の一つである短期入賞演出(短期入賞保留演出)が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1であると判別された場合には(Z2341:YES)、ROM222に設けられている保留蓋範囲選択テーブル222D(図446(A)参照)における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222D4(図447(A)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2342)。Z2342の処理で取得した保留蓋範囲値の値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。このように、特別演出ステータスの値が1であり、短期入賞演出(図430(A)参照)の実行が設定されている場合には、現在の保留球に対応した可変蓋図柄Pの表示範囲値(表示態様)が短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222D4(図447(A)参照)より選択されて設定されることで、通常時とは異なる可変蓋図柄Pの表示態様(通常時は保留図柄と1個の保留図柄分空けの間隔で表示する規則を2個の保留図柄分空けて表示させる規則で表示する表示態様)を設定させることができる。 In the reservation lid setting process (Z2229: see FIG. 481), first, it is determined whether or not the value of the special effect status storage area 223N provided in the RAM 223 is 1 (Z2341). That is, it is determined whether or not a short-term winning effect (short-term winning pending effect), which is one of the special pending effects, is set. If it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 1 (Z2341: YES), the short-term win-time suspension in the suspension lid range selection table 222D (see FIG. 446(A)) provided in the ROM 222 A reserved lid range value is acquired based on the lid range selection table 222D4 (see FIG. 447(A)) (Z2342). Based on the pending lid range value acquired in the process of Z2342, the pending lid command for display is set (Z2355), and this process ends. Thus, when the value of the special effect status is 1 and the execution of the short-term winning effect (see FIG. 430(A)) is set, the display range of the variable lid pattern P corresponding to the current reserved ball By selecting and setting a value (display mode) from the short-term winning reserve lid range selection table 222D4 (see FIG. 447(A)), the display mode of the variable lid pattern P different from the normal time (normal time is reserved It is possible to set the display mode of displaying the pattern and the rule of displaying with a space of one reserved pattern, or the rule of displaying with a space of two reserved patterns.

これにより、保留球が1個から4個まで記憶されるのに要した期間が所定期間以内である場合には、通常時とは異なる規則で可変蓋図柄Pが表示されるので、可変蓋図柄Pの表示態様からも保留球が記憶されるのに要した期間が短期間であることを認識させることができる。よって、より早く保留球を記憶させるように遊技者に遊技を行わせるように仕向けることができ、遊技の効率を向上できる。また、遊技の興趣も向上できる。 As a result, when the period required for storing one to four held balls is within the predetermined period, the variable cover pattern P is displayed according to a rule different from the normal time. From the display mode of P, it is possible to recognize that the period required for memorizing the ball on hold is short. Therefore, it is possible to induce the player to play the game so as to memorize the reserved ball more quickly, and the efficiency of the game can be improved. Also, the interest in the game can be improved.

一方、Z2341の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1でないと判別された場合には(Z2341:NO)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2であるか判別する(Z2343)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が、2であると判別された場合には(Z2343:YES)、保留蓋範囲選択テーブル222D(図446参照)内の、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222D5(図447(B)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。Z2344の処理で取得した保留蓋範囲値に基づいて、表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。ここで、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222D5で取得された保留蓋範囲値を示す表示用保留蓋コマンドを表示制御装置114が受信すると、リーチ中保留演出を実行するタイミングであることを示すリーチ中保留予告演出を行う予告用表示コマンドを受信することにより、可変蓋図柄Pを表示用保留蓋コマンドに対応した表示態様に可変して表示する。 On the other hand, in the process of Z2341, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 1 (Z2341: NO), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2343). That is, it is determined whether or not the execution of the suspension effect during reach is set. If it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2343: YES), the reach effect pending lid range selection table 222D5 ( (See FIG. 447(B)) to acquire the reserved lid range value (Z2344). Based on the pending lid range value acquired in the process of Z2344, the pending lid command for display is set (Z2355), and this process ends. Here, when the display control device 114 receives the holding lid command for display indicating the holding lid range value acquired in the ready-to-win production holding lid range selection table 222D5, the ready-to-win showing that it is the timing to execute the holding production during ready-to-win By receiving a notice display command for carrying out a middle reservation notice performance, the variable lid pattern P is changed and displayed in a display mode corresponding to the display reservation lid command.

このように、リーチ中保留演出の実行が決定されている場合には、可変蓋図柄Pの表示を可変する態様が設定されて、リーチ中保留演出の実行タイミングに合わせて設定されている表示態様で可変蓋図柄Pが可変して表示されるので、可変蓋図柄Pにより通常時とは異なる特殊な保留演出が実行されたことを判別できる。 In this way, when execution of the ready-to-reach holding effect is determined, a mode of changing the display of the variable lid pattern P is set, and the display mode is set in accordance with the execution timing of the ready-to-reach holding effect. Since the variable lid pattern P is variably displayed in , it can be determined that a special holding effect different from the normal time is executed by the variable lid pattern P. - 特許庁

一方、Z2343の処置において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2ではないと判別された場合には(Z2343:NO)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3であるか判別する(Z2345)。即ち、特殊な保留演出の一つであるラッキー保留演出の実行が設定されているか判別する。Z2345の処理において、特別演出ステータスの値が3であると判別された場合には(Z2345:YES)、保留蓋範囲選択テーブル222D(図446参照)内の、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222D1(図446(B)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出(図434(A)~(B)参照)の実行が設定されている場合には、通常状態の保留演出の実行と同様の可変蓋図柄Pの表示態様(表示されている最後尾の保留図柄から1個分の保留図柄を空ける規則で表示させる表示態様)が設定される。 On the other hand, when it is determined in the action of Z2343 that the value of the special effect status storage area 223N is not 2 (Z2343: NO), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 3 (Z2345). . That is, it is determined whether execution of a lucky pending effect, which is one of the special pending effects, is set. In the process of Z2345, when it is determined that the value of the special effect status is 3 (Z2345: YES), the normal reservation lid range selection table 222D1 (see FIG. 446) in the reservation lid range selection table 222D (see FIG. 446) 446(B)), the pending lid range value is obtained (Z2344). After that, the process of Z2355 described above is executed, and this process ends. In this way, when the execution of the lucky holding effect (see FIGS. 434(A) and 434(B)) is set, the display mode of the variable lid pattern P (displayed A display mode is set in which one reserved pattern is vacated from the last reserved pattern that is displayed.

一方、Z2345の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が、3ではないと判別された場合には(Z2345:NO)、予告Bモードであるか判別する(Z2347)。即ち、図429(A)~(B)に示すように、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変した状態で、それ以上保留球を入球させないように遊技者に示唆する保留演出が実行されているか判別する。予告Bモードであった場合には(Z2347:YES)、ROM222に設けられている保留蓋色変化選択テーブル222F(図448(B)参照)に基づいて、可変蓋図柄Pの色変化を示す表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2348)。ここでは、図429(B)に示すように、保留図柄に色が可変して表示されており、それ以上の保留球の増加を規制するように遊技を行うことを遊技者に報知する予告Bモード(保留球数は4個以上)の遊技が行われている状態で、それ以上の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄Pと表示された保留図柄とが重なる位置における可変蓋図柄Pの表示色を通常時とは異なる色(例えば、緑色等)に可変して表示する設定が実行される。これにより、遊技者に保留球を記憶させないように遊技をするように報知した報知態様とは反した遊技を行ったことを分かり易く認識させることができる。 On the other hand, in the process of Z2345, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 3 (Z2345: NO), it is determined whether the advance notice B mode is selected (Z2347). That is, as shown in FIGS. 429(A) and 429(B), when there are four or more reserved balls and the colors of the reserved symbols are variable, the player is suggested not to enter any more reserved balls. It is determined whether or not a pending performance is being executed. If it is the advance notice B mode (Z2347: YES), the display showing the color change of the variable cover pattern P is based on the reservation cover color change selection table 222F (see FIG. 448(B)) provided in the ROM 222. A hold lid command for use is set (Z2348). Here, as shown in FIG. 429(B), the reserved symbols are displayed in variable colors, and notice B notifies the player that the game will be played so as to restrict the number of reserved balls from increasing further. A variable cover pattern at a position where the variable cover pattern P and the displayed reserved pattern overlap when more reserved balls are stored in a mode (the number of reserved balls is four or more) being played. A setting is executed to change the display color of P to a different color (for example, green) from the normal display color. As a result, it is possible to make the player recognize in an easy-to-understand manner that the game has been played contrary to the notification mode in which the game is played without memorizing the reserved balls.

Z2348の処理を実行した後、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222D3(図446(D)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2349)、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222D3(図446(D)参照)によって、図429(A)に示すように保留球が4個である場合のようにノーマルモードの保留演出であれば保留球5個目の位置に対応する可変蓋図柄Pが非表示にされるものが、表示状態となるような特殊な規則で表示されるように構成できる。これにより、保留球を増加させないように指示する保留演出が行われる予告Bモードでは、可変蓋図柄Pを利用して、あたかも4個の保留球が上限値であるかのように遊技者に思わせることができる。よって、可変蓋図柄Pの表示態様により保留球の上限値が可変するように報知することができる。 After executing the processing of Z2348, based on the advance notice B mode reservation lid range selection table 222D3 (see FIG. 446(D)), the reservation lid range value is acquired (Z2349), the above-described processing of Z2355 is executed, and this End the process. According to the advance notice B mode reserved lid range selection table 222D3 (see FIG. 446(D)), as shown in FIG. It can be constructed such that the variable lid pattern P corresponding to the position of the item that is hidden is displayed according to a special rule such that it is displayed. As a result, in the advance notice B mode in which the reservation effect is performed to instruct not to increase the number of reserved balls, the variable lid pattern P is used to make the player feel as if the four reserved balls are the upper limit. can let Therefore, it is possible to notify that the upper limit value of the reserved balls is variable depending on the display mode of the variable lid pattern P.

一方、Z2347の処理において、予告Bモードでないと判別された場合には(Z2347:NO)、予告Aモードであるか判別される(Z2350)。即ち、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変されて設定されているまたは設定されており、可変蓋図柄Pをノーマルモード(通常状態)とは異なる規則である保留図柄との間隔を空けずに表示させる保留演出が実行されている状態であるか判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2347 that the advance notice B mode is not set (Z2347: NO), it is determined whether the advance notice A mode is set (Z2350). That is, the number of reserved balls is four or more, the color of the reserved pattern is set or set in a variable manner, and the variable cover pattern P is different from the normal mode (normal state) with the reserved pattern. It is determined whether or not a holding effect to be displayed without intervals is being executed.

予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2351:YES)、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222D2(図446(C)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2351)。その後、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。 If it is determined that the advance notice A mode is set (Z2351: YES), the reserve lid range value is acquired based on the advance notice A mode reserve lid range selection table 222D2 (see FIG. 446(C)) ( Z2351). After that, the process of Z2355 described above is executed, and this process ends.

一方、Z2350の処理において、予告Aモードではないと判別された場合には(Z2350)、時短中かどうか判別される(Z2352)。ここで、時短中であるかどうかの判別は、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに付される遊技状態データによって判別される。主制御装置110から出力される変動パターンコマンドには、変動種別(リーチ外れ、当たり)データの他に、現在の遊技状態が時短遊技状態(電サポ遊技状態)であるか、確変遊技状態(高確率電サポ有り遊技状態)でありか、通常遊技状態(低確率電サポなし遊技状態)であるかを示すデータも付されて出力される。 On the other hand, in the processing of Z2350, if it is determined that the mode is not the advance notice A mode (Z2350), it is determined whether or not it is during the time saving (Z2352). Here, whether or not the game is in the time saving mode is determined by the game state data attached to the variation pattern command output from the main controller 110 . In the variation pattern command output from the main controller 110, in addition to the variation type (out of reach, winning) data, the current gaming state is a time-saving gaming state (electric support gaming state), or a probability variable gaming state (high Data indicating whether the state is a game state with probability power supply) or a normal game state (game state without low probability power supply) is also attached and output.

時短中(時短遊技状態または確変遊技状態が設定されている状態)であると判別された場合には(Z2352:YES)、時短用保留蓋範囲選択テーブル222D6(図447(C)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2353)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。なお、時短中(電サポが有る状態)では、通常遊技状態とは異なり、保留球が0から6個までの状態では、可変蓋図柄Pは、保留球7個目、8個目の保留図柄が表示される位置のみ表示され、保留球が7個となることで、7個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が8個となることで8個目の保留図柄表示される位置に表示されていた可変蓋図柄Pが非表示に設定される。これにより、電動役物640Aが開放状態となり易い電サポ有りの時短中では、可変蓋図柄Pは、通常遊技状態よりも少なく表示するように構成して、保留球が頻繁に多く発生する状態において、可変蓋図柄Pの表示制御の負荷が増大することを抑制している。 (Z2352: YES), (Z2352: YES), based on the time saving reservation lid range selection table 222D6 (see FIG. 447 (C)) to acquire the reserved lid range value (Z2353). After that, the process of Z2355 described above is executed, and this process ends. In addition, during time saving (state with electric sapo), unlike the normal game state, in the state of 0 to 6 reserved balls, the variable lid pattern P is the 7th reserved ball and the 8th reserved pattern. is displayed, and the number of reserved balls is 7, so that the variable cover pattern P displayed at the position where the 7th reserved pattern is displayed is hidden, and the number of reserved balls is 8. As a result, the variable lid symbol P displayed at the position where the eighth reserved symbol is displayed is set to non-display. As a result, the variable lid pattern P is configured to be displayed less than in the normal game state during the time saving with the electric sapo, which is likely to open the electric accessory 640A, and in the state where many reserved balls occur frequently. , an increase in the load of display control of the variable lid pattern P is suppressed.

一方、Z2352の処理で、時短中ではないと判別された場合には(Z2352:NO)、即ち、ノーマルモードの保留演出中であると判別した場合には、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222D1(図446(B)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2354)、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2352, if it is determined that it is not in the time saving mode (Z2352: NO), that is, if it is determined that it is in the normal mode suspension effect, the normal suspension lid range selection table 222D1 (Fig. 446(B)), the pending lid range value is acquired (Z2354), the processing of Z2355 described above is executed, and this processing ends.

図478に戻り説明を続ける。保留蓋設定処理(Z2229)を実行した後、保留キャラ設定処理(Z2230)を実行する。この保留キャラ設定処理(Z2230)では、副表示領域DSのキャラクタ表示領域Cに表示する女の子のキャラクタ等を決定する処理等を実行する。 Returning to FIG. 478, the description continues. After executing the pending lid setting process (Z2229), the pending character setting process (Z2230) is executed. In this reserved character setting process (Z2230), a process for determining a girl character or the like to be displayed in the character display area C of the sub-display area DS is executed.

ここで、図482を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理(Z2202;図478)内で実行される保留キャラ設定処理(Z2230)について説明する。図482は、この保留キャラ設定処理(Z2230)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 482, the pending character setting process (Z2230) executed in the variation pattern reception process (Z2202; FIG. 478) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 482 is a flow chart showing this reserved character setting process (Z2230).

保留キャラ設定処理(Z2230)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0であるか判別する(Z2361)。即ち、保留演出の状態として通常状態であるノーマルモードが設定されている状態であるか判別する。特別演出ステータスの値が0でないと判別された場合には(Z2361:NO)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータスの値が0であると判別された場合には(Z2361:YES)、保留球数が3個から4個へ変化した状態であるかどうか判別する(Z2362)。ここで、保留球数が3個から4個へ変化した状態である場合は、保留球が新たに変動を開始することにより1個消化された上でも、始動口である第1入球口64、右第2入球口640R、第2入球口640のいずれかに入球することにより保留球数が3個であった(特別図柄1保留球数カウンタ223Aと特別図柄2保留球数カウンタ223Bとの値の合計が3である)状態から、保留球数が4個(特別図柄1保留球数カウンタ223Aと特別図柄2保留球数カウンタ223Bとの値の合計が4である)である状態へと変化している状態である。 In the reserved character setting process (Z2230), first, it is determined whether or not the value of the special effect status storage area 223N is 0 (Z2361). That is, it is determined whether or not the normal mode, which is the normal state, is set as the state of the holding effect. If it is determined that the value of the special effect status is not 0 (Z2361: NO), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the special effect status is 0 (Z2361: YES), it is determined whether or not the number of held balls has changed from 3 to 4 (Z2362). Here, when the number of held balls has changed from 3 to 4, even if one held ball is digested by newly starting fluctuation, the first ball entrance 64 which is the starting port , right second ball entrance 640R, second ball entrance 640, the number of reserved balls was 3 (special symbol 1 reserved ball number counter 223A and special symbol 2 reserved ball number counter 223A). 223B is 3), the number of reserved balls is 4 (the sum of the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B is 4). It is a state that is changing into a state.

保留球数が3個から4個へ変化した状態であると判別された場合には(Z2362:YES)、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223Iの内容と、設定されている保留演出モードと演出カウンタ223Hとに基づいて、保留キャラ選択テーブル222I(図450(B)参照)より保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2363)、本処理を終了する。このように、保留球が4個となると、キャラクタ表示領域Cに選択されている背景モードと、設定されている保留演出モードとに基づいて抽選により女の子のキャラクタ種別が決定されて表示設定される。これにより、背景種別や、保留演出モードによって表示されるキャラクタを異ならせることができ、保留演出を多様にすることができる。また、本制御例の構成に加えて、変動中の特別図柄の当否判定結果や変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ等)によって、決定されるキャラクタの種別が可変するように構成してもよい。このように構成することで、当否判定結果が当たりである場合に選択率を高くしたキャラクタを設定しておけば、キャラクタ種別により、変動中の特別図柄や、保留されている中に当たりと事前判定されている保留球が記憶されていることを遊技者が認識することができる。また、キャラクタ種別によりスーパーリーチで表示される場合に選択率が高いキャラクタを設定しておけば、そのキャラクタが表示されることで、大当たりへの期待度の高い変動パターンであるスーパーリーチが実行されることを早期に期待することができる。 When it is determined that the number of pending balls has changed from 3 to 4 (Z2362: YES), the content of the background mode storage area 223I provided in the RAM 223 and the set pending effect mode and the effect counter 223H, a suspended character is selected from the suspended character selection table 222I (see FIG. 450(B)), a display character command is set (Z2363), and this processing ends. Thus, when there are four reserved balls, the character type of the girl is determined by lottery based on the background mode selected in the character display area C and the set reserved performance mode, and displayed. . As a result, the character displayed can be changed according to the background type and the pending effect mode, and the pending effect can be diversified. Further, in addition to the configuration of this control example, it may be configured such that the determined character type is variable depending on the determination result of the special symbol being changed and the variation pattern type (for example, super reach). By configuring in this way, if a character with a high selection rate is set when the result of the hit/fail judgment is a hit, depending on the character type, a special pattern during fluctuation or a hit while being held can be determined in advance. The player can recognize that the reserved balls that have been stored are stored. In addition, if a character with a high selection rate is set according to the character type when it is displayed in super reach, the display of that character will perform super reach, which is a variation pattern with a high degree of expectation for a big hit. can be expected early.

また、本制御例においても、予告Aモード、予告Bモードは、先読み判定により大当たりの期待度の高い変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ種別)や、事前の当否判定結果大当たりである場合に設定されやすいので、J2のキャラクタやJ3のキャラクタが表示されることで、スーパーリーチ種別の実行や、当否判定結果が大当たりであること等を遊技者に期待させることができる。 In addition, even in this control example, the notice A mode and notice B mode are set when the variation pattern type (for example, super reach type) with a high degree of expectation for a big hit is determined by the prefetch judgment, or when the result of the judgment in advance is a big hit. Therefore, by displaying the J2 character and the J3 character, the player can expect that the super ready-to-win type will be executed and that the success/failure determination result will be a big hit.

一方、保留球数は3個から4個へ変化した状態ではないと判別された場合には(Z2362:NO)、保留球数は4個未満か判別される(Z2364)。保留球数は4個未満であると判別された場合には(Z2364:YES)、保留キャラをクリアする表示用キャラコマンドを設定し(Z2365)、本処理を終了する。このように、保留球数が4個未満となったタイミングでキャラクタが非表示に設定されるので、保留数の減少を遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, when it is determined that the number of held balls has not changed from 3 to 4 (Z2362: NO), it is determined whether the number of held balls is less than 4 (Z2364). If it is determined that the number of reserved balls is less than 4 (Z2364: YES), a display character command for clearing the reserved character is set (Z2365), and this processing ends. In this way, the character is set to be non-display at the timing when the number of reserved balls becomes less than four, so that the player can be notified of the decrease in the number of reserved balls in an easy-to-understand manner.

Z2364の処理において、保留球数が4個以上であると判別された場合には(Z2364:NO)、オーバー入賞の発生した状態であるか判別される(Z2366)。ここで、オーバー入賞の発生した状態であるかは、主制御装置110から保留球数の上限値を越えて始動入賞した場合に出力されるオーバー入賞情報コマンドを受信しているかの判別により実行される。オーバー入賞の発生した状態であると判別された場合には(Z2366:YES)、背景モード記憶エリア223Iの内容と、保留演出モードと演出カウンタ223Hとに基づいて、保留キャラ変更テーブル222Jによって変更する保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2267)、本処理を終了する。尚、Z2366でオーバー入賞が発生した状態ではないと判別された場合には(Z2366:NO)、そのまま本処理を終了する。このように、本制御例では、オーバー入賞が発生すると、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタの変更が実行される。キャラクタの変更は、保留キャラ変更テーブル222J(図451参照)からも明らかなように、現在設定されているキャラクタに基づいて決定されるように構成されており、例えば、保留球の事前判定で当否判定結果が大当たり(当たり)または変動パターン種別で大当たりの期待度が高い場合に設定され易い予告Aモードや予告Bモードが決定されている状態で決定され易いJ3のキャラクタが選択されている場合には、J3以外のキャラクタが選択されないように構成されている。また、J2のキャラクタが選択されている場合には、また、予告Aモードまたは予告Bモードでは、選択され難いJ0またはJ1のキャラクタが選択されている場合には、J2またはJ3のキャラクタが選択され易くなるように構成されている。即ち、大当たりや期待度の高い変動パターン種別が選択される期待度として高く設定されているJ3へのステップアップが可能に構成されており、オーバー入賞を発生させることで遊技者が保留演出を楽しむことができるように構成されている。このキャラクタが変更されることは、遊技者にとって有利な特典に該当する。 In the process of Z2364, when it is determined that the number of reserved balls is 4 or more (Z2364: NO), it is determined whether or not over winning has occurred (Z2366). Here, whether or not an over-winning has occurred is determined by determining whether or not an over-winning information command output from the main control device 110 when the starting winning exceeds the upper limit value of the number of reserved balls is received. be. If it is determined that over winning has occurred (Z2366: YES), a change is made by a pending character change table 222J based on the contents of the background mode storage area 223I, the pending effect mode and the effect counter 223H. A reserved character is selected, a display character command is set (Z2267), and this processing is terminated. Incidentally, if it is determined at Z2366 that the over winning has not occurred (Z2366: NO), this processing is terminated as it is. As described above, in this control example, when an over-win occurs, the character displayed in the character display area C is changed. As is clear from the pending character change table 222J (see FIG. 451), the character change is configured to be determined based on the currently set character. When the judgment result is a big hit (hit) or when the expectation of a big hit is high in the variation pattern type, when the J3 character, which is easy to be determined in the state where the notice A mode or the notice B mode is decided, is selected is configured so that characters other than J3 are not selected. Further, when the character J2 is selected, or when the character J0 or J1, which is difficult to be selected in the notice A mode or the notice B mode, is selected, the character J2 or J3 is selected. designed to be easy. That is, it is configured to be able to step up to J3, which is set as a high degree of expectation in which a big hit or a variation pattern type with a high degree of expectation is selected, and the player enjoys the pending performance by causing over winning. configured to be able to The change of this character corresponds to a privilege advantageous to the player.

図478に戻り説明を続ける。保留キャラ設定処理(Z2230)を実行した後、吹き出し設定処理(Z2231)を実行し、本処理を終了する。この吹き出し設定処理(Z2231)では、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタより吹き出しで表示されるコメントの内容を選択する処理等が実行される。 Returning to FIG. 478, the description continues. After executing the reserved character setting process (Z2230), the speech balloon setting process (Z2231) is executed, and this process ends. In this balloon setting process (Z2231), a process of selecting the contents of a comment to be displayed in a balloon from the character displayed in the character display area C, etc. is executed.

次に、図483を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される吹き出し設定処理(Z2231)について説明する。図483は、この吹き出し設定処理(Z2231)を示したフローチャートである。 Next, the balloon setting process (Z2231) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 483 is a flow chart showing this balloon setting process (Z2231).

吹き出し設定処理(Z2231)では、まず特別演出ステータス記憶エリア223Nの値として1が設定されているか判別される(Z2381)。即ち、短期入賞保留演出が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1であると判別された場合には(Z2381:YES)、ROM222に設けられている吹き出し選択テーブル222K(図452(A)参照)内の短期入賞時吹き出し選択テーブル222K4(図453(A)参照)に基づいて、吹き出し内容を取得する(Z2382)。Z2382の処理を実行した後取得した吹き出し内容に基づいて、表示用吹き出しコマンドを設定し(Z2394)、本処理を終了する。 In the balloon setting process (Z2231), first, it is determined whether 1 is set as the value of the special effect status storage area 223N (Z2381). That is, it is determined whether or not the short-term prize winning performance is set. If it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 1 (Z2381: YES), short-term winning balloon selection in the balloon selection table 222K (see FIG. 452(A)) provided in the ROM 222. Based on the table 222K4 (see FIG. 453(A)), the contents of the balloon are obtained (Z2382). After executing the process of Z2382, the balloon command for display is set (Z2394) based on the contents of the acquired balloon, and this process ends.

一方、Z2381の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1ではないと判別された場合には(Z2381:NO)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2であるか判別される(Z2383)。即ち、リーチ中保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が、2であれば(Z2383:YES)リーチ演出中吹き出し選択テーブル222K5(図453(B)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2384)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of Z2381 that the value of the special effect status storage area 223N is not 1 (Z2381: NO), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2383 ). That is, it is determined whether or not the hold effect during reach is set. If the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2383: YES), the content of the balloon is acquired based on the ready-to-win effect balloon selection table 222K5 (see FIG. 453(B)) (Z2384), and the above Z2394 Execute the process and terminate this process.

一方、Z2383の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2でないと判別された場合には(Z2383:NO)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3であるか判別される(Z2385)。即ち、ラッキー保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3であれば(Z2385:YES)、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222K6(図454(A)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2386)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of Z2383 that the value of the special effect status storage area 223N is not 2 (Z2383: NO), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 3 (Z2385). . That is, it is determined whether or not the lucky holding effect is set. If the value of the special effect status storage area 223N is 3 (Z2385: YES), the content of the balloon is acquired based on the lucky reservation balloon selection table 222K6 (see FIG. 454(A)) (Z2386), and the process of Z2394 described above is performed. and terminate this process.

Z2387の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3でないと判別された場合には(Z2385:NO)、予告Bモードが設定されているか判別される(Z2387)。予告Bモードが設定されていると判別された場合には(Z2387:YES)、予告B吹き出し選択テーブル222K3(図452(D)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2388)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。 In the process of Z2387, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 3 (Z2385: NO), it is determined whether or not the advance notice B mode is set (Z2387). If it is determined that the advance notice B mode is set (Z2387: YES), the balloon content is acquired based on the advance notice B balloon selection table 222K3 (see FIG. 452(D)) (Z2388), and Z2394 described above is obtained. is executed, and the process ends.

Z2387の処理において、予告Bモードが設定されていないと判別された場合には(Z2387:NO)、予告Aモードが設定されているか判別される(Z2389)。予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2389:YES)、予告A吹き出し選択テーブル222K2(図452(C)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2390)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。 In the process of Z2387, if it is determined that the advance notice B mode is not set (Z2387: NO), it is determined whether the advance notice A mode is set (Z2389). If it is determined that the advance notice A mode is set (Z2389: YES), balloon contents are acquired based on the advance notice A balloon selection table 222K2 (see FIG. 452(C)) (Z2390), and Z2394 described above is obtained. is executed, and the process ends.

Z2389の処理において、予告Aモードが設定されていないと判別された場合には(Z2389:NO)、時短中(時短遊技状態または確変遊技状態)が設定されているか判別する(Z2391)。時短中が設定されていると判別された場合には(Z2391)、時短用吹き出し選択テーブル222K7(図454(B)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2392)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2389, when it is determined that the advance notice A mode is not set (Z2389: NO), it is determined whether or not the time saving mode (time saving game state or probability variable game state) is set (Z2391). When it is determined that the time saving is set (Z2391), the content of the balloon is acquired based on the time saving balloon selection table 222K7 (see FIG. 454 (B)) (Z2392), and the processing of Z2394 described above is performed. Execute and terminate this process.

Z2391の処理において、時短中が設定されていないと判別された場合には(Z2391:NO)、ノーマル吹き出し選択テーブル222K1(図452(B)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2393)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2391, if it is determined that the time saving is not set (Z2391: NO), the balloon content is acquired based on the normal balloon selection table 222K1 (see FIG. 452 (B)) (Z2393), The processing of Z2394 described above is executed, and this processing ends.

このように、各保留演出モード毎にそれぞれ対応する内容のコメントが選択されるように制御されるので、保留演出モードに合わせたコメント内容を表示させて、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, since the comment corresponding to each reservation performance mode is controlled so as to be selected, the content of the comment corresponding to the reservation performance mode can be displayed to improve the amusement of the game.

次に、図484を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113:図477参照)内の一処理である入賞コマンド受信処理(Z2209)について説明する。図484は、この入賞コマンド受信処理(Z2209)を示したフローチャートである。この入賞コマンド受信処理(Z2209)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図477参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 484, winning command reception processing (Z2209), which is part of the command determination processing (Z2113: see FIG. 477) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113, will be described. FIG. 484 is a flow chart showing this winning command reception process (Z2209). This winning command reception process (Z2209) is executed in the command determination process (see FIG. 477) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

入賞コマンド受信処理(Z2209)では、まず受信したコマンドが示す入賞情報を、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223Fに設定する(Z2401)。次に、受信したコマンドの変動種別と取得した演出カウンタ223Hの値とに基づいて、ROM222に設けられている保留変化選択テーブル222B(図445(A))より保留変化値を取得する(Z2402)。 In the winning command reception process (Z2209), first, the winning information indicated by the received command is set in the winning information storage area 223F provided in the RAM 223 (Z2401). Next, a pending change value is acquired from the pending change selection table 222B (FIG. 445(A)) provided in the ROM 222 based on the variation type of the received command and the acquired value of the effect counter 223H (Z2402). .

次に、RAM223に設けられている保留予告カウンタ223Gの値が0であるか判定される(Z2403)。即ち、保留図柄の色が可変される予告Aモードまたは予告Bモードが設定されているか判別される。保留予告カウンタ223Gの値が0ではない場合には(Z2403:NO)、Z2404~Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留予告カウンタ223Gの値が0であると判別された場合には(Z2403:YES)、保留変化値に基づいて、保留演出モード選択テーブル222C(図445(B)参照)より保留演出モードを設定する(Z2404)。次に、保留変化値が、0であるか判別される(Z2405)。保留変化値が0であると判別された場合には(Z2405:YES)、Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留変化値が0でないと判別された場合には(Z2405:NO)、保留予告カウンタ223Gに現在の保留球数値(特別図柄1保留球数カウンタ223Aと特別図柄2保留球数カウンタ223Bとの合計値)を設定する(Z2406)。 Next, it is determined whether the value of the pending notice counter 223G provided in the RAM 223 is 0 (Z2403). That is, it is determined whether or not the advance notice A mode or the advance notice B mode in which the color of the reserved symbol is variable is set. If the value of the pending notice counter 223G is not 0 (Z2403: NO), the processing of Z2404 to Z2406 is skipped and the processing of Z2407 is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the pending notice counter 223G is 0 (Z2403: YES), based on the pending change value, the pending effect mode from the pending effect mode selection table 222C (see FIG. 445 (B)) is set (Z2404). Next, it is determined whether the pending change value is 0 (Z2405). If it is determined that the pending change value is 0 (Z2405: YES), the process of Z2406 is skipped and the process of Z2407 is executed. On the other hand, if it is determined that the pending change value is not 0 (Z2405: NO), the pending notice counter 223G shows the current pending ball values (special symbol 1 pending ball number counter 223A and special symbol 2 pending ball number counter 223B). ) is set (Z2406).

Z2406の処理を終えると、短期入賞判定処理を実行する(Z2407)。短期入賞判定処理(Z2407)の詳細については、図485を参照して後述するが、短期入賞保留演出を実行するタイミングであるか判別して、実行するタイミングであれば(実行する条件が成立していれば)短期入賞保留演出の実行を設定する処理が実行される。次に、ラッキー保留処理を実行する(Z2408)。ラッキー保留記憶処理(Z2408)の詳細については、図486を参照して後述するが、ラッキー保留演出を実行するタイミング(条件が成立しているか)であるか判別して、実行タイミングであれば、ラッキー保留演出の実行を設定する。次に、上述した保留蓋設定処理(Z2409)、保留キャラ設定処理(Z2410)、吹き出し設定処理(Z2411)を実行して、本処理を終了する。なお、保留蓋設定処理(Z2409)は、図481を参照して既に説明した内容と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、吹き出し設定処理(Z2411)は、図483を参照して既に説明した内容と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 After completing the processing of Z2406, short-term winning determination processing is executed (Z2407). Details of the short-term winning judgment processing (Z2407) will be described later with reference to FIG. If so), a process of setting the execution of the short-term winning pending effect is executed. Next, lucky reservation processing is executed (Z2408). The details of the lucky reservation storage process (Z2408) will be described later with reference to FIG. Set the execution of the lucky hold performance. Next, the pending lid setting process (Z2409), the pending character setting process (Z2410), and the balloon setting process (Z2411) described above are executed, and this process ends. Note that the reservation lid setting process (Z2409) is the same as the content already described with reference to FIG. 481, so detailed description thereof will be omitted. Also, the balloon setting process (Z2411) is the same as the contents already described with reference to FIG. 483, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図485を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される短期入賞判定処理(Z2407)について説明する。図485は、この短期入賞判定処理(Z2407)を示したフローチャートである。この短期入賞判定処理(Z2407)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図484参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 485, the short-term winning determination process (Z2407) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 485 is a flow chart showing this short-term winning judgment process (Z2407). This short-term winning determination process (Z2407) is executed in the winning command receiving process (see FIG. 484) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

短期入賞判定処理(Z2407)では、まず、現在の遊技状態が、確変遊技状態または時短遊技状態であるか判別する(Z2421)。確変遊技状態または時短遊技状態(時短中)であると判別された場合には(Z2421:YES)、本処理を終了する。一方、確変遊技状態または時短遊技状態ではないと判別された場合には(Z2421:NO)、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0であるか判別される(Z2422)。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0でないと判別された場合には(Z2422:NO)、本処理を終了する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0であると判別された場合には(Z2422:YES)、保留球数が4個であるか判別される(Z2423)。保留球数が4個ではないと判別された場合には(Z2423:NO)、本処理を終了する。一方、保留球数が4個である判別された場合には(Z2423:YES)、短期入賞タイマ223Qの値が0でないか判別される(Z2424)。短期入賞タイマ223Qの値が0であると判別された場合には(Z2424:NO)、本処理を終了する。一方、短期入賞タイマ223Qの値が0でないと判別された場合には(Z2424:YES)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値を1に設定し(Z2425)、本処理を終了する。このように、4個の保留球が成立するまでに要した期間が5秒未満である場合には、短期入賞保留演出の実行を設定することを示す特別演出ステータス1が設定される。 In the short-term winning determination process (Z2407), first, it is determined whether the current gaming state is the probability variable gaming state or the time-saving gaming state (Z2421). If it is determined to be in the variable probability gaming state or the time saving gaming state (during time saving) (Z2421: YES), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not the probability variable gaming state or the time saving gaming state (Z2421: NO), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N provided in the RAM 223 is 0 (Z2422). If it is determined that the value in the special effect status storage area 223N is not 0 (Z2422: NO), this process is terminated. When it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 0 (Z2422: YES), it is determined whether the number of pending balls is 4 (Z2423). If it is determined that the number of reserved balls is not four (Z2423: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of reserved balls is 4 (Z2423: YES), it is determined whether the value of the short-term prize winning timer 223Q is not 0 (Z2424). When it is determined that the value of the short-term prize winning timer 223Q is 0 (Z2424: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the short-term prize winning timer 223Q is not 0 (Z2424: YES), the value of the special effect status storage area 223N is set to 1 (Z2425), and this processing ends. In this way, when the period required until the establishment of the four reserved balls is less than 5 seconds, the special effect status 1 is set to indicate that the execution of the short-term winning pending effect is set.

次に、図486を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)について説明する。図486は、このラッキー保留記憶処理(Z2408)を示したフローチャートである。このラッキー保留記憶処理(Z2408)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図484参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 486, the lucky reservation storage process (Z2408) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 486 is a flow chart showing this lucky reservation storage process (Z2408). This lucky reservation storage process (Z2408) is executed in the winning command reception process (see FIG. 484) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

ラッキー保留記憶処理(Z2408)では、まず、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223Fの内容により当該入賞の抽選結果を取得する(Z2441)。次に、Z2441の処理において、取得した抽選結果が大当たりであるか判別される(Z2442)。取得した抽選結果が大当たりでないと判別された場合には(2442:NO)、本処理を終了する。一方、取得した抽選結果が大当たりであると判別された場合には(Z2442:YES)、保留球数が4個以上であるか判別される(Z2443:NO)。4個以上であると判別された場合には(Z2443:YES)、ラッキー保留記憶値223Pに現在の保留球数の値を設定し(Z2444)、本処理を終了する。一方、現在の保留球数の値が4個以下であると判別された場合には(Z2443:NO)、そのまま本処理は終了する。 In the lucky reservation storage process (Z2408), first, the winning lottery result is acquired according to the contents of the winning information storage area 223F provided in the RAM 223 (Z2441). Next, in the processing of Z2441, it is determined whether or not the obtained lottery result is a big win (Z2442). When it is determined that the obtained lottery result is not a big win (2442: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the obtained lottery result is a big hit (Z2442: YES), it is determined whether the number of held balls is 4 or more (Z2443: NO). If it is determined that there are four or more (Z2443: YES), the value of the current number of pending balls is set in the lucky pending storage value 223P (Z2444), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the current number of held balls is 4 or less (Z2443: NO), this process ends.

次に、図487を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(Z2114)について説明する。図487は、この変動表示設定処理(Z2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(Z2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図476参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (Z2114) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 487 is a flow chart showing this variable display setting process (Z2114). This variable display setting process (Z2114) is executed in the main process (see FIG. 476) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理(Z2114:図487)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223Dがオンか否かを判別する(Z2501)。そして、変動開始フラグ223Dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2501:NO)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Z2505の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223Dがオンであると判別された場合には(Z2501:YES)、変動開始フラグ223Dをオフし(Z2502)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(Z2503)。 In the variable display setting process (Z2114: FIG. 487), first, it is determined whether or not the variable start flag 223D provided in the RAM 223 is ON (Z2501). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223D is not on (that is, it is off) (Z2501: NO), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, Z2505 Go to processing. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223D is on (Z2501: YES), the fluctuation start flag 223D is turned off (Z2502), and the fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the display fluctuation pattern command is Acquired from the RAM 223 (Z2503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (Z2504). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223Fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223Fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Z2505の処理へ移行する。 Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223F is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223F are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area. After shifting the data, the process proceeds to Z2505.

Z2505の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223Eがオンか否かを判別する(Z2505)。そして、停止種別選択フラグ223Eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2505:NO)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223Eがオンであると判別された場合には(Z2505:YES)、停止種別選択フラグ223Eをオフし(Z2506)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(Z2507)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(Z2508)、Z2509の処理へ移行する。 In the processing of Z2505, it is determined whether or not the stop type selection flag 223E provided in the RAM 223 is ON (Z2505). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223E is not ON (that is, it is OFF) (Z2505: NO), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223E is on (Z2505: YES), the stop type selection flag 223E is turned off (Z2506), and the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is Acquired from the RAM 223 (Z2507). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (Z2508), and the process proceeds to Z2509.

Z2509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Z2509の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of Z2509, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (Z2509). . In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled. After the processing of Z2509 is executed, this processing ends.

次に、図488を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図476参照)内の一処理である短期入賞管理処理(Z2111)について説明する。図488は、この短期入賞管理処理(Z2111)を示したフローチャートである。この短期入賞管理処理(Z2111)では、短期入賞保留演出を実行するか否かの判別をするために必要な保留球が4個発生するまでの期間を計測する処理等が実行される。 Next, with reference to FIG. 488, the short-term winning management process (Z2111), which is one process in the main process (see FIG. 476) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 488 is a flow chart showing this short-term winning management process (Z2111). In this short-term prize winning management process (Z2111), a process of measuring a period until four reserved balls necessary for determining whether or not to execute a short-term prize pending effect is executed.

短期入賞管理処理(Z2111)では、まず、現在の保留球数が0であるか判別する(Z2601)。保留球数が0ではないと判別された場合には(Z2601:NO)、短期入賞タイマ223Qの値を1減算する(Z2602)。一方、保留球数が0であると判別された場合には(Z2601:YES)、短期入賞タイマ223Qの値を5秒に設定し(Z2603)、Z2604の処理に移行する。 In the short-term winning management process (Z2111), first, it is determined whether or not the current number of pending balls is 0 (Z2601). When it is determined that the number of reserved balls is not 0 (Z2601: NO), the value of the short-term prize winning timer 223Q is subtracted by 1 (Z2602). On the other hand, when it is determined that the number of pending balls is 0 (Z2601: YES), the value of the short-term prize winning timer 223Q is set to 5 seconds (Z2603), and the process proceeds to Z2604.

Z2604の処理では、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1であるか判別する(Z2604)。即ち、既に短期入賞保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:NO)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1であると判別された場合には(Z2604:YES)、保留球数が4より少ないか判別される(Z2605)。保留球数が4より少ないと判別された場合には(Z2605:YES)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値を0に設定し(Z2605)、本処理を終了する。一方、Z2604の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:NO)、或いは、Z2605の処理において、保留球数が4より多いと判別された場合には(Z2605:NO)、Z2606の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the process of Z2604, it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 1 (Z2604). That is, it is determined whether or not the short-term prize winning effect has already been set. If it is determined that the value in the special effect status storage area 223N is not 1 (Z2604: NO), this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 1 (Z2604: YES), it is determined whether the number of pending balls is less than 4 (Z2605). If it is determined that the number of held balls is less than 4 (Z2605: YES), the value of the special effect status storage area 223N is set to 0 (Z2605), and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of Z2604 that the value of the special effect status storage area 223N is not 1 (Z2604: NO), or in the process of Z2605 it is determined that the number of held balls is greater than 4. If so (Z2605: NO), the process of Z2606 is skipped and this process ends.

このように、既に短期入賞保留演出が設定されている場合には、保留球が4球未満となったことに基づいて、特別演出ステータスが0に設定されて初期値に設定される。なお、それに限らず、短期入賞保留演出の実行が終了したタイミング(5秒未満に4球まで保留球が入球して、その残り期間が経過したタイミング)で特別演出ステータスを0に設定するように構成してもよい。 In this way, when the short-term winning pending effect is already set, the special effect status is set to 0 and set to the initial value based on the fact that the number of reserved balls is less than 4 balls. In addition to this, the special effect status is set to 0 at the timing when the execution of the short-term winning reservation effect is completed (the timing when the remaining period has passed after 4 balls have been entered in less than 5 seconds) can be configured to

次に、図489を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図476参照)内の一処理であるリーチ中保留演出管理処理(Z2112)について説明する。図489は、このリーチ中保留演出開始処理(Z2112)を示したフローチャートである。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、リーチ中保留演出の実行タイミングを判別して、実行タイミングにおいてリーチ中保留演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 489, the on-reach pending effect management process (Z2112), which is one process in the main process (see FIG. 476) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 489 is a flow chart showing the on-reach suspension effect start process (Z2112). In this on-reach pending effect management process (Z2112), a process for determining the execution timing of the on-reach pending effect and setting the display mode of the on-reach pending effect at the execution timing is executed.

リーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2であるか判別する(Z2701)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2でないと判別された場合には(Z2701:NO)、この処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2であると判別された場合には(Z2701:YES)、RAM223に設けられている保留演出開始タイマ223Rの値が0であるか判別される(Z2702)。保留演出開始タイマ223Rの値が1以上であると判別された場合には(Z2702:NO)、保留演出開始タイマ223Rの値を1減算する(Z2703)。次に、Z2703の処理で演算した保留演出開始タイマ223Rの値が0であるか判別される(Z2704)。演算後の保留演出開始タイマ223Rの値が1以上であると判別された場合には(Z2704:NO)、本処理を終了する。一方、減算後の保留演出開始タイマ223Rの値が0であると判別された場合には(Z2704:YES)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2であるか判別される(Z2705)。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2でないと判別された場合には(Z2705:NO)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2であると判別された場合には(Z2705:YES)、リーチ中保留演出を実行することを示す予告用表示コマンドが設定される(Z2706)。その後、この処理を終了する。 In the on-reach pending effect management process (Z2112), first, it is determined whether or not the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2701). That is, it is determined whether or not the execution of the suspension effect during reach is set. If it is determined that the value in the special effect status storage area 223N is not 2 (Z2701: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2701: YES), it is determined whether the value of the pending effect start timer 223R provided in the RAM 223 is 0 (Z2702 ). When it is determined that the value of the pending effect start timer 223R is 1 or more (Z2702: NO), 1 is subtracted from the value of the pending effect start timer 223R (Z2703). Next, it is determined whether or not the value of the pending effect start timer 223R calculated in the process of Z2703 is 0 (Z2704). When it is determined that the value of the hold effect start timer 223R after calculation is 1 or more (Z2704: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the pending effect start timer 223R after subtraction is 0 (Z2704: YES), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2705). If it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 2 (Z2705: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2705: YES), an announcement display command indicating execution of the pending effect during reach is set (Z2706). After that, this process ends.

Z2702の処理において、保留演出開始タイマ223Rの値が0であると判別された場合には(Z2702:YES)、変動中の特別図柄の変動時間(変動期間)が終了するタイミング(変動期間が経過するタイミング)であるか判別される(Z2707)。変動終了タイミングであると判別された場合には(Z2707:YES)、特別演出ステータス記憶エリア223Nに0が設定され(Z2708)、その後、この処理を終了する。一方、Z2707の処理において、変動終了タイミングでないと判別された場合には(Z2707:NO)、この処理を終了する。このように、リーチ中保留演出は、リーチ変動態様となる特別図柄の変動時間が経過するタイミングで特別演出ステータスが0に設定されて、ノーマルモードへと保留演出が初期設定される。 In the process of Z2702, if it is determined that the value of the pending effect start timer 223R is 0 (Z2702: YES), the timing when the fluctuation time (fluctuation period) of the special symbol during fluctuation ends (the fluctuation period has passed (Z2707). If it is determined that it is time to end the fluctuation (Z2707: YES), 0 is set in the special effect status storage area 223N (Z2708), and then this process ends. On the other hand, in the processing of Z2707, if it is determined that it is not the fluctuation end timing (Z2707: NO), this processing ends. In this way, in the ready-to-win suspension performance, the special performance status is set to 0 at the timing when the fluctuation time of the special symbol, which is the ready-to-win variation mode, elapses, and the suspension performance is initially set to the normal mode.

次に、図490を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図476参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)について説明する。図490は、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, with reference to FIG. 490, the frame button input monitoring/effect processing (Z2107), which is one of the main processing (see FIG. 476) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 490 is a flow chart showing this frame button input monitoring/effect processing (Z2107). In the frame button input monitoring/effect processing (Z2107), the pressing operation of the frame button 22 is discriminated, and execution of the notice effect or the like is set based on the depression.

枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図490参照)では、まず、SW(スイッチ)有効時間(有効期間)としてSW有効時間カウンタ223Kに0よりも大きい値が設定されているか判別される(Z2801)。SW有効時間カウンタ223Kの値が0であると判別された場合には(Z2801:NO)、SW有効時間カウンタ223Kが0よりも大きい値が設定されていると判別された場合には(Z2801:YES)、SW有効時間カウンタ223Kの値と1減算して更新される(Z2802)。その後、枠ボタン22が押下(操作)されたか判別される(Z2805)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(Z2805:YES)、SW有効時間カウンタ223Kの値が0よりも大きい値であるか判別される(Z2806)。SW有効時間カウンタ223Kの値が0であると判別された場合には(Z2806:NO)、背景モードを1加算して、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223Iに設定する(Z2807)。次に、Z2807の処理で設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定する(Z2808)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。このセンサ入力処理(Z2813)については、図491を参照して後述する。 In the frame button input monitoring/effect processing (Z2107: see FIG. 490), first, it is determined whether or not a value greater than 0 is set in the SW valid time counter 223K as the SW (switch) valid time (valid period) (Z2801). ). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223K is 0 (Z2801: NO), if it is determined that the value greater than 0 is set in the SW valid time counter 223K (Z2801: YES), the value of the SW valid time counter 223K is decremented by 1 and updated (Z2802). Thereafter, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (operated) (Z2805). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2805: YES), it is determined whether the value of the SW valid time counter 223K is greater than 0 (Z2806). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223K is 0 (Z2806: NO), 1 is added to the background mode and set in the background mode storage area 223I provided in the RAM 223 (Z2807). Next, a display switching command for switching to the variation pattern corresponding to the background mode set in the processing of Z2807 is set (Z2808). Next, sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. This sensor input processing (Z2813) will be described later with reference to FIG.

一方、Z2806の処理において、SW有効時間カウンタ223Kの値が0よりも大きいと判別された場合には(Z2806:YES)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2809)。予告演出中であると判別された場合には(Z2809:YES)、RAM223に設けられているSW有効時間カウンタ223Kの値をリセットし(Z2810)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2811)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2806, if it is determined that the value of the SW effective time counter 223K is greater than 0 (Z2806: YES), it is determined whether or not the announcement effect is being executed (during the announcement effect). (Z2809). When it is determined that the notice effect is being performed (Z2809: YES), the value of the SW effective time counter 223K provided in the RAM 223 is reset (Z2810), and the notice for display indicating the notice effect determined by lottery is displayed. Set a command (Z2811). Next, sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends.

ここで、図491を参照して、センサ入力処理(Z2813)について説明する。図491は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(Z1307:図490)内の一処理であるセンサ入力処理(Z2813)を示したフローチャートである。このセンサ入力処理(Z2813)では、タッチセンサ290の操作(入力)状態を判別して、操作されたことに基づいて、各種演出等の実行が設定される。 Here, with reference to FIG. 491, the sensor input processing (Z2813) will be described. 491 is a flow chart showing sensor input processing (Z2813) which is one processing in frame button input monitoring/effect processing (Z1307: FIG. 490) executed by MPU 221 of sound lamp control device 113. FIG. In this sensor input processing (Z2813), the operation (input) state of the touch sensor 290 is determined, and execution of various effects and the like is set based on the operation.

センサ入力処理(Z2813:図491)では、まず、センサ有効時間カウンタ223Sが0より大きい値に設定されているか判別する(Z2821)。即ち、タッチセンサ290の操作(入力)が有効な期間であるか判別される。センサ有効時間カウンタ223Sの値が0であると判別した場合には(Z2821:NO)、タッチセンサ290を使用する予告演出表示が設定されているか判別する(Z2822)。予告演出表示が設定されていると判別した場合には(Z2822:YES)、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223Sに設定し(Z2823)、本処理を終了する。一方、Z2822の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合には(Z2822:NO)、この処理を終了する。 In the sensor input process (Z2813: FIG. 491), first, it is determined whether or not the sensor valid time counter 223S is set to a value greater than 0 (Z2821). That is, it is determined whether or not the operation (input) of the touch sensor 290 is valid. When it is determined that the value of the sensor effective time counter 223S is 0 (Z2821: NO), it is determined whether or not the advance notice effect display using the touch sensor 290 is set (Z2822). When it is determined that the advance notice effect display is set (Z2822: YES), the sensor valid time set for the notice effect is set in the sensor valid time counter 223S (Z2823), and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of Z2822 that the advance notice effect display is not set (Z2822: NO), this process is terminated.

一方、Z2821の処理において、センサ有効時間カウンタ223Sが0より大きい値であると判別した場合には(Z2821:YES)、センサ有効時間カウンタ223Sの値を時間経過分だけ減算して更新する(Z2824)。タッチセンサ290はオンであるか、即ち、タッチセンサ290に遊技者が手等を近づけて操作したか判別する(Z2825)。タッチセンサ290がオンであると判別した場合には(Z2825:YES)、タッチカウンタ223Tの値を1加算して更新し(Z2826)、その更新したタッチカウンタ223Tの値に対応した、表示用予告表示コマンドを設定する(Z2827)。タッチカウンタ223Tの値が選択しているタッチ予告演出表示に設定されている上限値であるか判別する(Z2828)。タッチカウンタ223Tの値が上限値であると判別した場合には(Z2828:YES)、タッチカウンタ223Tの値を初期値である0にリセットする(Z2829)。一方、タッチカウンタ223Tの値が上限値でないと判別した場合には(Z2828:NO)、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2821 that the value of the sensor valid time counter 223S is greater than 0 (Z2821: YES), the value of the sensor valid time counter 223S is updated by subtracting the elapsed time (Z2824 ). It is determined whether the touch sensor 290 is on, that is, whether the player has operated the touch sensor 290 by bringing his or her hand close to it (Z2825). When it is determined that the touch sensor 290 is on (Z2825: YES), the value of the touch counter 223T is updated by adding 1 (Z2826), and the notice for display corresponding to the updated value of the touch counter 223T is displayed. A display command is set (Z2827). It is determined whether or not the value of the touch counter 223T is the upper limit value set for the selected touch announcement effect display (Z2828). If it is determined that the value of the touch counter 223T is the upper limit value (Z2828: YES), the value of the touch counter 223T is reset to 0, which is the initial value (Z2829). On the other hand, if it is determined that the value of the touch counter 223T is not the upper limit value (Z2828: NO), this process is terminated.

図490に戻って説明を続ける。Z2801の処理において、待ち受け中ではない場合には(Z2801:NO)、或いは、Z2802の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(Z2802:NO)、SW有効時間カウンタ223Kの値が1以上であるか判別する(Z2805)。SW有効時間カウンタ223Kの値が1以上であった場合には(Z2805:YES)、SW有効時間カウンタ223Kを減算する(Z2806)。次に、枠ボタン22が押下されたか判別する(Z2807)。枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(Z2807:YES)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2808)。予告演出中であると判別された場合には(Z2808:YES)、RAM223に設けられているセンサ有効時間カウンタ223Sの値をリセットし(Z2809)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2810)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。なお、センサ入力処理(Z2813)については、図491を参照して既に詳細について説明したので、その詳細な説明は省略する。 Returning to FIG. 490, the description continues. In the processing of Z2801, if it is not in the waiting state (Z2801: NO), or in the processing of Z2802, if it is determined that the frame button 22 has not been pressed (Z2802: NO), the SW valid time counter 223K is 1 or more (Z2805). If the value of the SW valid time counter 223K is 1 or more (Z2805: YES), the SW valid time counter 223K is decremented (Z2806). Next, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (Z2807). When it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2807: YES), it is determined whether or not the announcement effect is being executed (during the announcement effect) (Z2808). If it is determined that the notice effect is being performed (Z2808: YES), the value of the sensor effective time counter 223S provided in the RAM 223 is reset (Z2809), and the notice for display indicating the notice effect determined by lottery is displayed. A command is set (Z2810). Next, sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. Note that the sensor input processing (Z2813) has already been described in detail with reference to FIG. 491, so detailed description thereof will be omitted.

Z2808の処理において、予告演出中でないと判別された場合には(Z2808:NO)、既に説明したZ2803,Z2804の処理が実行された後に、本処理を終了する。また、Z2807の処理において枠ボタン22が押下されなかったと判別した場合には(Z2807:NO)、Z2808~Z2810の処理をスキップし、既に、図491を参照して説明したセンサ入力処理(Z2813)を実行し本処理を終了する。 In the processing of Z2808, if it is determined that the advance notice effect is not being performed (Z2808: NO), the processing of Z2803 and Z2804 already described is executed, and then this processing ends. If it is determined in the process of Z2807 that the frame button 22 has not been pressed (Z2807: NO), the processes of Z2808 to Z2810 are skipped, and the sensor input process (Z2813) already described with reference to FIG. 491 is performed. is executed to terminate this process.

一方、Z2805の処理において、SW有効時間カウンタ223Kの値が0であると判別された場合には(Z2805:NO)、変動パターンが設定されたか判別される(Z2811)。変動パターンが設定されたと判別された場合には(Z2811:YES)、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間カウンタ223KにSW有効時間を設定し(Z2812)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。尚、Z2811の処理において、変動パターンが設定されていない場合には(Z2811:NO)、Z2812の処理をスキップしてセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。ここで、変動パターンには、枠ボタン22を使用した演出が設定されているものと設定されていないものがあり、設定されていない場合には、SW有効時間カウンタ223Kには「0」が設定される。 On the other hand, in the process of Z2805, if it is determined that the value of the SW effective time counter 223K is 0 (Z2805: NO), it is determined whether a variation pattern has been set (Z2811). If it is determined that a variation pattern has been set (Z2811: YES), based on the set variation pattern, the SW valid time is set in the SW valid time counter 223K (Z2812), and sensor input processing (Z2813) is performed. Execute and terminate this process. In addition, in the process of Z2811, when the variation pattern is not set (Z2811: NO), the process of Z2812 is skipped, the sensor input process (Z2813) is executed, and this process ends. Here, in the variation pattern, there are those in which an effect using the frame button 22 is set and those in which it is not set. be done.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図492から図505を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing in the display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 492 to 505. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図492を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図492は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 492, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 492 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231Aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231Aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231A provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231A is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234B of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D in the buffer RAM 234C. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出してバッファRAM234Cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234Aの性質上、その読み出しからバッファRAM234Cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234A, the character ROM 234 stores that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234A and set in the buffer RAM 234C. Due to the nature of the NAND flash memory 234A, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234C. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234Dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234D stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, thereby increasing the speed of the NOR ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234C and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(Z3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (Z3001), and the display control device 114 is set so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed. to start.

ここで、図493を参照して、ブート処理(Z3001)について説明する。図493は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(Z3001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 493, boot processing (Z3001) will be described. 493 is a flowchart showing boot processing (Z3001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234A capable of achieving a large capacity with a small area, it is possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234Aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233Aやデータテーブル格納エリア233Bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A are stored in the program storage area 233A and the data table provided in the work RAM 233 composed of DRAM. A process of transferring and storing in the storage area 233B is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1より読み出されバッファRAM234Cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233Aへ転送する(Z3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234D1 of the NOR-type ROM 234D and set in the buffer RAM 234C after the system reset is released is executed. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234A1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233A (Z3101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234D1.

そして、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233Aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(Z3102)。これにより、MPU231は、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231A is set to the first predetermined address of the program storage area 233A, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233A (Z3102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233A by the process of Z3101.

また、Z3102の処理により命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234A1を有するNAND型フラッシュメモリ234Aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233Aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the instruction pointer 231A to a predetermined address in the program storage area 233A by the processing of Z3102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233A of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234A having the second program storage area 234A1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233A and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

Z3102の処理により命令ポインタ231Aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231Aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233Aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bへ転送する(Z3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233Bに転送する。 After the instruction pointer 231A is set by the process of Z3102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231A is stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233A are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233A or data table storage area 233B (Z3103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233A of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to storage area 233B.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(Z3104)した後、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図493のZ3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図492のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(Z3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (Z3104), the command pointer 231A is moved to the second predetermined address of the program storage area 233A, that is, after the boot process (see Z3001 in FIG. 493) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see Z3002 in FIG. 492) (Z3105), the execution of the boot program is finished, and this boot process ends.

このように、ブート処理(Z3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233A及びデータテーブル格納エリア233Bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231Aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234Aを参照することなく、プログラム格納エリア233Aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (Z3001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233A and data table storage area 233B. At the end of the boot process, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233A without referring to the NAND flash memory 234A. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233A及びデータテーブル格納エリア233Bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233A of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233B, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234Dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233Aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234Dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing all the boot programs in the NOR type ROM 234D, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot programs are stored in the NAND type flash memory 234A. , the control program stored in the second program storage area 234A1 can be reliably transferred to the program storage area 233A. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a NOR type ROM 234D with an extremely small capacity, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. can be done.

尚、図493に示すブート処理では、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送される所定量の制御プログラムは、Z3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233Aに格納された残り全てのブートプログラムによって、Z3103~Z3105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 493, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233A by the process of Z3101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234D1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233A. 231A may be executed. Then, the processes of Z3103 to Z3105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233A.

また、Z3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233Aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を、Z3101及びZ3102の処理を含めて複数回繰り返した後、Z3103~Z3105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of Z3101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233A, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233A. A process of setting an address to the instruction pointer 231A may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233A by this process is further transferred to the program storage area 233A by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently transferred to the program storage area 233A. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231A may be executed. A part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233A by a predetermined amount, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233A is set in the instruction pointer 231A by Z3101. and Z3102 may be repeated a plurality of times, and then the processes Z3103 to Z3105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233Aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233Aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233Aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234D1 cannot be transferred to the program storage area 233A at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233A. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233A.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234D1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234D1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、Z3101及びZ3102の処理を行わずに、Z3103~Z3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233Aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233Aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234D1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in one program storage area 234D1. In this case, the MPU 231 may execute the processes Z3103 to Z3105 without executing the processes Z3101 and Z3102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233A, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233A, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図492の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(Z3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, returning to the description of FIG. When the boot process is finished, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233A of the work RAM 233 (Z3002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(Z3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235Aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235A of the resident video RAM 235 (Z3003). This transfer instruction includes the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. Transferred to image area 235A.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235Aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Z3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235Aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235Bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(Z3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235Bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235Bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235Bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235A when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235A is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of Z3003, then the power-on variation image is transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on variation image area 235B, which is the transfer destination. It is transferred to the power-on variation image area 235B. The image data transferred to the power-on variation image area 235B is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

Z3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235Bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233Cをオンする(Z3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233Cがオンの間は、後述する転送設定処理(図503(A)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図503(A)のZ4602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235B is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of Z3004, then the simple image display flag 233C is set. is turned on (Z3005). As a result, while the simple image display flag 233C is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in transfer setting processing (see FIG. 503A), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see Z4602 in FIG. 503A).

また、簡易画像表示フラグ233Cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図494(B)参照)において、図457に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図494(B)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図494(B)のZ3309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233C indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this time, in the V interrupt processing (see FIG. 494B), the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 457 is drawn. Determination processing (see Z3308 in FIG. 494(B)) and simple display setting processing (see Z3309 in FIG. 494(B)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234A for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234A with a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball is entered into the first ball entrance 64 (start winning), and an instruction to start the variable effect is given by the main controller 110 under voice lamp control. When received via the device 113, i.e., when a display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation performance is performed. can be done. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third pattern display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND-type flash memory 234A with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

Z3005の処理の後、割込許可を設定し(Z3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Z3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of Z3005, interrupt permission is set (Z3006), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the processing of Z3006, the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図494(A)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図494(A)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 494(A), command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 494A is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z3201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (Z3201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図494(B)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図494(B)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図460参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 494(B), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 494B is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 460) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図494(B)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233Cがオンであるか否かを判別し(Z3301)、簡易画像表示フラグ233Cがオンではない、即ち、オフであれば(Z3301:NO)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図457に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(Z3302)を実行し、次いで、表示設定処理(Z3303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 494(B), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233C is on (Z3301). If it is off (Z3301: NO), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display the image on the third pattern display device 81, the command determination process (Z3302) is executed, and then the display setting process (Z3303) is executed.

コマンド判定処理(Z3302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233Eに設定する。 In the command determination processing (Z3302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt processing is analyzed, and processing according to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233D, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233E.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図495を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

表示設定処理(Z3303)では、コマンド判定処理(Z3302)などによって表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図501~図502を参照して後述する。 In the display setting process (Z3303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233D by the command determination process (Z3302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233D. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(Z3304)。このタスク処理では、表示設定処理(Z3303)もしくは簡易表示設定処理(Z3309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (Z3304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (Z3303) or the simple display setting processing (Z3309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(Z3305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233Cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233Cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233Eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図503および図504を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (Z3305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233C is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233C is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236A of the video RAM 236, even when a continuous notice command (not shown) is received from the sound lamp control device 113, the continuous notice is sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236. FIG. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 503 and 504. FIG.

次いで、描画処理を実行する(Z3306)。この描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示とから、図460に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図505を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (Z3306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (Z3304), and the transfer instruction set in the transfer setting process (Z3305), 460, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing object buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(Z3307)。そして、V割込処理を終了する。Z3307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (Z3307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the processing of Z3307, there is, for example, a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, a stop type table corresponding to the stop type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) indicated by the display stop type command; A stop type counter is compared with the stop type counter, and a stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、Z3301の処理において、簡易画像表示フラグ233Cがオンであると判別されると(Z3301:YES)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図457)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(Z3308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(Z3309)を実行して、Z3304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z3301 that the simple image display flag 233C is ON (Z3301: YES), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (FIG. 457) on the third pattern display device 81, the simple command determination process (Z3308) is executed, then the simple display setting process (Z3309) is executed, and the process of Z3304 is executed. Move to

次いで、図495~図500を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(Z3302)の詳細について説明する。まず、図495は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 495 to 500, the details of the command determination process (Z3302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 495 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(Z3302:図495)では、図495に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z3401)、未処理の新規コマンドがなければ(Z3401:NO)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:YES)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(Z3303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(Z3402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z3403)。 In this command determination process (Z3302: FIG. 495), as shown in FIG. 495, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z3401). (Z3401: NO), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (Z3401: YES), the new command flag for notifying the display setting process (Z3303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (Z3402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (Z3403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(Z3404)、表示用変動パターンコマンドがあると判別した場合には(Z3404:YES)、変動パターンコマンド処理を実行して(Z3405)、Z3401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (Z3404), and if it is determined that there is a display variation pattern command (Z3404: YES), the variation pattern Execute command processing (Z3405) and return to processing of Z3401.

ここで、図496(A)を参照して、変動パターンコマンド処理(Z3405)の詳細について説明する。図496(A)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (Z3405) will now be described with reference to FIG. 496(A). FIG. 496(A) is a flow chart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 is executed.

変動パターンコマンド処理(Z3405:図496(A))では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(Z3501)。 In the variation pattern command process (Z3405: FIG. 496(A)), first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is stored in the data table. The data is read from the area 233B and set in the display data table buffer 233D (Z3501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Z3501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of Z3501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233D.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233D, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233Dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233D as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect having time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233D is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、Z3501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(Z3502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z3503)。表示設定処理では、Z3503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in Z3501 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (Z3502). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of Z3501 is turned on, and other variation The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (Z3503). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of Z3503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233D corresponds to. can judge.

次いで、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z3504)、ポインタ233Fを0に初期化する(Z3505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(Z3506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of Z3501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233H (Z3504), and the pointer 233F is initialized to 0 (Z3505). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (Z3506), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Z3505の処理によって初期化されたポインタ233Fを更新しながら、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Z3502の処理によって転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233F initialized by the processing of Z3505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of Z3501 , extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233F, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236A.

また、表示設定処理では、Z3504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233Hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In the display setting process, the time counter 233H to which the time data is set by the process of Z3504 is used to measure the time for the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third design display device 81 .

ここで、図495の説明に戻る。Z3404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(Z3404:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(Z3406)、表示用変動種別コマンドがあれば(Z3406:YES)、停止種別コマンド処理を実行して(Z3407)、Z3401の処理へ戻る。 Now, returning to the description of FIG. In the process of Z3404, if it is determined that there is no display variation pattern command (Z3404: NO), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (Z3406), If there is a display variation type command (Z3406: YES), the stop type command process is executed (Z3407), and the process returns to Z3401.

ここで、図496(B)を参照して、停止種別コマンド処理(Z3407)の詳細について説明する。図496(B)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (Z3407) will now be described with reference to FIG. 496(B). FIG. 496B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(Z3407:図496(B))では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルを決定し(Z3601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図494(B)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(Z3602)。 In the stop type command process (Z3407: FIG. 496 (B)), first, the stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) indicated by the stop type command for display is determined. (Z3601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 494(B)) is executed, and is displayed on the third symbol display device 81. Finally, the stop pattern after the variable effect is set (Z3602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Z3602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(Z3603)。その後、図495のZ3401の処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of Z3602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. Set to off (Z3603). After that, the processing returns to Z3401 in FIG.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、Z3602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Z3603によって設定された停止図柄判別フラグからZ3602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235Dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started, the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is specified as the type information. , Z3602 offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of Z3602. In the above-described task processing (Z3304), after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the stop design set by the processing of Z3602 is specified from the stop design determination flag set by Z3603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235D of the resident video RAM 235, as described above.

図495に戻り、説明を続ける。Z3406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(Z3406:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(Z3408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(Z3408:YES)、予告演出表示処理を実行する(Z3409)。予告演出表示処理(Z3409)の詳細については、図497(A)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。 Returning to FIG. 495, the description continues. In the processing of Z3406, if it is determined that there is no stop type command for display (Z3406: NO), then it is determined whether or not there is an advance notice display command for display among the unprocessed commands (Z3408). When it is determined that the advance notice display command for display has been received (Z3408: YES), advance notice effect display processing is executed (Z3409). Details of the advance notice effect display processing (Z3409) will be described with reference to FIG. Also, setting of a notice display mode for notifying the player of a big win or the like is executed.

ここで、図497(A)を参照して、予告演出表示処理(Z3409)について説明する。図497(A)は、この予告演出表示処理(Z3409)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 497(A), the advance notice effect display processing (Z3409) will be described. FIG. 497A is a flow chart showing this advance notice effect display process (Z3409).

予告演出表示処理(図497(A)、Z3409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z3701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233Eに設定する(Z3702)。 In the advance notice effect display process (FIG. 497(A), Z3409), first, the display data table corresponding to the received advance notice display command for display is determined and set in the display data table buffer (Z3701). A transfer data table corresponding to the display data table for advance notice set for display at a display timing based on the display timing of the advance notice display indicated by the received advance notice display command for display is determined and set in the transfer data table buffer 233E. (Z3702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z3703)、表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z3704)、ポインタ233Fを0に初期化する(Z3705)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z3703), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233D, the time data representing the fluctuation time is counted by the clock counter. 233H (Z3704), and the pointer 233F is initialized to 0 (Z3705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this manner, the advance notice display is set based on the display advance notice display command output from the sound lamp control device 113, and is displayed on the third pattern display device 81 at the designated timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if they were different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 selects the contents of the notice display and the display timing, but not limited to this, the MPU 231 of the display control device 114 is configured to execute the selection of the notice display. You may

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the display data table for advance notice is set. However, the present invention is not limited to this. good.

図495に戻って説明を続ける。Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(Z3408:NO)、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるか判別する(Z3410)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(Z3410:YES)、モード切替処理を実行する(Z3411)。このモード切替処理(Z3411)については、図497(B)を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン22の操作に基づいて、背景モードに対応した表示態様に切り替える処理が実行される。 Returning to FIG. 495, the description continues. In the processing of Z3408, if it is determined that there is no advance notice display command for display (Z3408: NO), it is determined whether there is a switch command for display among unprocessed commands (Z3410). If it is determined that there is a display switching command (Z3410: YES), mode switching processing is executed (Z3411). Details of this mode switching process (Z3411) will be described with reference to FIG.

ここで、図497(B)を参照して、モード切替処理について説明する(Z3411)。図497(B)は、このモード切替処理(Z3411)を示したフローチャートである。モード切替処理(Z3411)では、まず、受信したコマンドに対応する背景モードを背景モード記憶エリア223Iに設定する(Z3801)。特別図柄の変動中であるか判別する(Z3802)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(Z3802:YES)、受信したコマンドに対応する背景モードに対応した背景モードの表示データテーブルバッファをアクティブに設定する(Z3803)。一方、特別図柄の停止中であると判別した場合には(Z3802:NO)、背景データを受信したコマンドに対応する背景データに変更して設定する(Z3804)。 Now, with reference to FIG. 497(B), the mode switching process will be described (Z3411). FIG. 497B is a flow chart showing this mode switching process (Z3411). In the mode switching process (Z3411), first, the background mode corresponding to the received command is set in the background mode storage area 223I (Z3801). It is determined whether or not the special symbol is fluctuating (Z3802). When it is determined that the special symbols are changing (Z3802: YES), the background mode display data table buffer corresponding to the background mode corresponding to the received command is set active (Z3803). On the other hand, when it is determined that the special symbol is stopped (Z3802: NO), the background data is changed to the background data corresponding to the received command and set (Z3804).

このように、特別図柄の変動中であれば、背景モードに対応した変動パターンの表示態様に切り替える。一方、特別図柄の停止中であれば、待機状態の表示態様の背景を設定された背景で表示するように設定する。 In this way, if the special symbols are changing, the display mode is switched to a changing pattern corresponding to the background mode. On the other hand, if the special symbols are stopped, the background of the standby state display mode is set to be displayed in the set background.

なお、背景モードに対応して背景等を変更する処理としては以下のように構成してもよい。 Note that the process of changing the background etc. according to the background mode may be configured as follows.

背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 A back image change flag for notifying the normal image transfer setting process of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command is set to ON. Then, among the back image determination flags provided for each back image type (back surfaces A to C), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image is turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to off, the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag to be set is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag to be set. Then, when the specified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235C of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified that one of the back faces A to C is to be displayed according to the back face type of the back face image specified in the display data table, the set back face image determination flag is used at that point in time. The type of back image to be displayed is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. If it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received first may be turned on, or A back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the received back image command may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

図495に戻って説明を続ける。Z3410の処理において、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(Z3410:NO)、表示用保留蓋コマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留蓋コマンドがあると判別した場合には(Z3412:YES)、保留蓋コマンド処理を実行する(Z3413)。 Returning to FIG. 495, the description continues. In the process of Z3410, if it is determined that there is no display switching command (Z3410: NO), it is determined whether there is a display holding lid command (Z3412). If it is determined that there is a reserve lid command for display (Z3412: YES), a reserve lid command process is executed (Z3413).

ここで、図498を参照して、保留蓋コマンド処理(Z3413)について説明する。図498は、この保留蓋コマンド処理(Z3413)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 498, the pending lid command process (Z3413) will be described. FIG. 498 is a flow chart showing this pending lid command process (Z3413).

保留蓋コマンド処理(Z3413:図498)では、まず、受信した表示用保留蓋コマンドに対応した表示演出の保留蓋用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z3901)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233Dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the pending lid command process (Z3413: FIG. 498), first, the display data table for the pending lid of the display effect corresponding to the received pending lid command for display is determined, and the display data set in the display data table buffer is determined. Add to the table and set (Z3901). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233D currently set to be active). be. The position to be added is additionally set before the END data.

次いで、Z3901で設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(Z3902)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3901の処理によって設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンに設定する(Z3903)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table for the holding lid set in Z3901 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (Z3902). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for the holding lid set by the processing of Z3901 is turned on, The data table determination flags corresponding to the display data tables for other holding lids are set to ON (Z3903).

次いで、Z3901の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z3904)、ポインタ233Fを0に初期化し、(Z3905)コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for the holding lid set in the display data table buffer 233D by the processing of Z3901, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233H (Z3904 ), initializes the pointer 233F to 0, and (Z3905) returns to the command determination processing.

なお、保留蓋コマンドを受信した場合には、その保留蓋コマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 In addition, when the hold lid command is received, the display mode of the variation pattern set corresponding to the addition time is specified based on the time data indicated by the hold lid command, the set variation pattern, and the background mode. to set the display data table. With this configuration, even when it is necessary to switch between different display modes in a plurality of modes, the display mode after the addition time can be set to a display mode corresponding to the set background mode. The control load of the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the display data table is added to the set display data table and set, but a new display data table may be set.

図495に戻って説明を続ける。Z3412の処理において、表示用保留蓋コマンドがないと判別した場合には(Z3412:NO)、表示用保留キャラコマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留キャラコマンドがあると判別した場合には(Z3412:YES)、保留キャラコマンド処理を実行する(Z3413)。 Returning to FIG. 495, the description continues. In the processing of Z3412, if it is determined that there is no display pending lid command (Z3412: NO), it is determined whether there is a display pending character command (Z3412). If it is determined that there is a reserved character command for display (Z3412: YES), a reserved character command process is executed (Z3413).

ここで、図498(B)を参照して、保留キャラコマンド処理(Z3415)について説明する。図498(B)は、この保留キャラコマンド処理(Z3415)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 498B, the pending character command process (Z3415) will be described. FIG. 498B is a flow chart showing this suspended character command process (Z3415).

保留キャラコマンド処理(Z3413:図498)では、まず、受信した表示用保留キャラコマンドに対応した表示演出の保留キャラ用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4001)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233Dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the pending character command process (Z3413: FIG. 498), first, the display data table for the pending character of the display effect corresponding to the received pending character command for display is determined, and the display data set in the display data table buffer is determined. Add to the table and set (Z4001). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233D currently set to be active). be. The position to be added is additionally set before the END data.

次いで、Z4001で設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(Z4002)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4001の処理によって設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4003)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table for reserved characters set in Z4001 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (Z4002). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for the reserved character set by the processing of Z4001 is turned on, The data table determination flags corresponding to the display data tables for other reserved characters are set to OFF (Z4003).

次いで、Z4001の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z4004)、ポインタ233Fを0に初期化して(Z4005)、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for reserved characters set in the display data table buffer 233D by the process of Z4001, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233H (Z4004 ), initializes the pointer 233F to 0 (Z4005), and returns to the command determination processing.

なお、保留キャラコマンドを受信した場合には、その保留キャラコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 When a pending character command is received, the display mode of the variable pattern set corresponding to the additional time is specified based on the time data indicated by the pending character command, the set variable pattern, and the background mode. to set the display data table. With this configuration, even when it is necessary to switch between different display modes in a plurality of modes, the display mode after the addition time can be set to a display mode corresponding to the set background mode. The control load of the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the display data table is added to the set display data table and set, but a new display data table may be set.

図495に戻って説明を続ける。Z3414の処理において、表示用保留キャラコマンドがないと判別した場合には(Z3414:NO)、表示用吹き出しコマンドがあるか判別する(Z3416)。表示用吹き出しコマンドがあると判別した場合には(Z3416:YES)、吹き出しコマンド処理を実行する(Z3417)。 Returning to FIG. 495, the description continues. In the process of Z3414, if it is determined that there is no display reserved character command (Z3414: NO), it is determined whether there is a display balloon command (Z3416). If it is determined that there is a balloon command for display (Z3416: YES), balloon command processing is executed (Z3417).

ここで、図499を参照して、吹き出しコマンド処理(Z3417)について説明する。図499は、この吹き出しコマンド処理(Z3417)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 499, balloon command processing (Z3417) will be described. FIG. 499 is a flow chart showing this balloon command processing (Z3417).

吹き出しコマンド処理(Z3417:図499)では、まず、受信した表示用吹き出しコマンドに対応した表示演出の吹き出し用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4101)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233Dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In balloon command processing (Z3417: Fig. 499), first, a display data table for balloon of display effects corresponding to the received display balloon command is determined and added to the display data table set in the display data table buffer. (Z4101). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233D currently set to be active). be. The position to be added is additionally set before the END data.

次いで、Z4101で設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(Z4102)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4101の処理によって設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4103)。 Next, a transfer data table corresponding to the balloon display data table set in Z4101 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (Z4102). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the balloon display data table set by the processing of Z4101 is turned on, and other The data table determination flag corresponding to the balloon display data table is set to OFF (Z4103).

次いで、Z4101の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z4104)、ポインタ233Fを0に初期化して(Z4105)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the balloon display data table set in the display data table buffer 233D by the process of Z4101, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233H (Z4104). , initializes the pointer 233F to 0 (Z4105), ends the variation pattern command, and returns to the command determination process.

なお、吹き出しコマンドを受信した場合には、その吹き出しコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 When a balloon command is received, based on the time data indicated by the balloon command, the set variation pattern, and the background mode, the display mode of the variation pattern set corresponding to the additional time is specified. , set the display data table. With this configuration, even when it is necessary to switch between different display modes in a plurality of modes, the display mode after the addition time can be set to a display mode corresponding to the set background mode. The control load of the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the display data table is added to the set display data table and set, but a new display data table may be set.

ここで、図495の説明に戻る。Z3414の処理において、表示用吹き出しコマンドがないと判別されると(Z3416:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(Z3414)、エラーコマンドがあれば(Z3414:YES)、エラーコマンド処理を実行して(Z3415)、Z3415の処理へ戻る。 Now, returning to the description of FIG. In the process of Z3414, if it is determined that there is no display balloon command (Z3416: NO), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (Z3414). If (Z3414: YES), execute error command processing (Z3415) and return to the processing of Z3415.

ここで、図500を参照して、エラーコマンド処理(Z3415)の詳細について説明する。図500は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (Z3415) will now be described with reference to FIG. FIG. 500 is a flowchart illustrating error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理(Z3415:図500)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(Z4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(Z4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process (Z3415: FIG. 500), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (Z4201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (Z4202). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、Z4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Z4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of Z4201, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of Z4202, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Z4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of Z4202, error discrimination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図495の説明に戻る。Z3414の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(Z3414:NO)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(Z3416)、Z3401の処理へ戻る。 Now, returning to the description of FIG. If it is determined in the process of Z3414 that there is no error command (Z3414: NO), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (Z3416), and the process returns to the process of Z3401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるZ3401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:YES)、再びZ3402~Z3416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Z3401~Z3416の処理が繰り返し実行され、Z3416の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of Z3401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (Z3401: YES ), and the processing of Z3402 to Z3416 is executed again. Then, the processing of Z3401 to Z3416 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

尚、V割込処理(図494(B)参照)において簡易画像表示フラグ233Cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(Z3308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図457に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図496(A)参照)および停止種別コマンド処理(図496(B)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (Z3308) executed when the simple image display flag 233C is ON in the V interrupt process (see FIG. 494B) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. Extract only the type command, and execute the variation pattern command process (see FIG. 496 (A)) and the stop type command process (see FIG. 496 (B)), which are the processes corresponding to each command, and other A command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図496(A)参照)では、Z3501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233Dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bに格納されているので、Z3502の処理では、転送データテーブルバッファ233EにはNULLデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 496(A)) executed in this case, in the processing of Z3501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233D. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235A and the power-on varying image area 235B of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of Z3502, the process of writing NULL data to the transfer data table buffer 233E and clearing its contents is performed.

次いで、図501~図502を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(Z3303)の詳細について説明する。図501は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 501 and 502, the details of the display setting process (Z3303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 501 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図501に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(Z4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(Z4301:NO)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Z4302~Z4304の処理をスキップし、Z4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(Z4301:YES)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(Z4302)、Z4303~Z4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 501, it is determined whether or not the new command flag is on (Z4301). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of Z4302 to Z4304 is skipped, and the processing of Z4305 is performed. On the other hand, if the new flag is on (Z4301: YES), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag off (Z4302), Z4303 to Z4304 , the process corresponding to the new command is executed.

Z4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(Z4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(Z4303:YES)、警告画像設定処理を実行する(Z4304)。 In the processing of Z4303, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (Z4303). Then, if the error occurrence flag is ON (Z4303: YES), warning image setting processing is executed (Z4304).

ここで、図502(A)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図502(A)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(Z4401)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 502A is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (Z4401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are identified, and for each sprite, the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle are determined. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、Z4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(Z4402)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of Z4401, the error occurrence flag is set to OFF (Z4402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図501の説明に戻る。警告画像設定処理(Z4304)の後、又は、Z4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(Z4303:NO)、次いで、Z4305の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. 501 . After the warning image setting process (Z4304) or when it is determined in the process of Z4303 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (Z4303: NO), the process proceeds to Z4305.

Z4305では、ポインタ更新処理を実行する(Z4305)。ここで、図502(B)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図502(B)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233Dおよび転送データテーブルバッファ233Eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233Fの更新を行う処理である。 In Z4305, pointer update processing is executed (Z4305). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 502(B). FIG. 502B is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233D and the transfer data table buffer 233E. This is the process of updating the pointer 233F that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233Fに1を加算する(Z4501)。即ち、ポインタ233Fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、START情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233Dに格納されるのに合わせてポインタ233Fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233F (Z4501). That is, the pointer 233F is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, START information is described at address "0000H", and the substance of each data is specified after address "0001H". When the value of the pointer 233F is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233D, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

Z4501の処理によって、ポインタ233Fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233Fで示されるアドレスのデータがEND情報であるか否かを判別する(Z4502)。その結果、END情報であれば(Z4502:YES)、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233Fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233F by the processing of Z4501, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233F in the display data table set in the display data table buffer 233D is END information. is determined (Z4502). As a result, if it is END information (Z4502: YES), it means that the pointer 233F has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233D.

そこで、表示データテーブルバッファ233Dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(Z4503)、デモ用表示データテーブルであれば(Z4503:YES)、表示データテーブルバッファ233Dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z4504)、ポインタ233Fを1に設定して初期化し(Z4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233D is a demonstration display data table (Z4503). The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233D is set in the clock counter 233H (Z4504), the pointer 233F is set to 1 and initialized (Z4505), and this processing ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、Z4503の処理において、表示データテーブルバッファ233Dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(Z4503:NO)、ポインタ233Fの値を1だけ減算して(Z4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233Dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、END情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Z4502の処理において、更新後のポインタ233Fで示されるアドレスのデータがEND情報でなければ(Z4502:NO)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of Z4503 that the display data table stored in the display data table buffer 233D is not the demonstration display data table (Z4503: NO), the value of the pointer 233F is decremented by 1 ( Z4506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233D, the previous address in which the END information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of Z4502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233F is not the END information (Z4502: NO), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図502に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233Dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233Fで示されるアドレスの描画内容を展開する(Z4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Z4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, return to FIG. 502 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233F updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233D (Z4306). In the task processing, based on the drawing contents developed in the processing of Z4306 together with the previously developed warning image, etc., the types of sprites (display objects) that make up the image are specified, and the display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233Hの値を1だけ減算し(Z4307)、減算後の計時カウンタ233Hの値が0以下であるか否かを判別する(Z4308)。そして、計時カウンタ233Hの値が1以上である場合は(Z4308:NO)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233Hの値が0以下である場合は(Z4308:YES)、表示データテーブルバッファ233Dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233Dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(Z4309)。 Next, the value of the clock counter 233H is decremented by 1 (Z4307), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233H after the subtraction is 0 or less (Z4308). Then, if the value of the clock counter 233H is 1 or more (Z4308: NO), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233H is 0 or less (Z4308: YES), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233D has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233D, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (Z4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(Z4309:NO)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定し(Z4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z4312)、更に、ポインタ233Fの値を0に初期化する(Z4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(Z4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(Z4315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (Z4309: NO), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. setting (Z4310), and then writing NULL data to the transfer data table buffer 233E to clear its contents (Z4311). Then, the time data corresponding to the performance time of the fixed display data table is set in the clock counter 233H (Z4312), and the value of the pointer 233F is initialized to 0 (Z4313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (Z4314), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (Z4315), return to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233Dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233Dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233D, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233D to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, the third symbol display device 81 can be caused to display various effects images.

尚、Z4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Z4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Incidentally, the last stop symbol determination flag set by the processing of Z4315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before. Until a predetermined time elapses after the start, the pattern offset information from the stop pattern of the fluctuation performance performed one before is described. In the task processing (Z3304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by Z4315, the stop design of the variation effect performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、Z4309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(Z4309:YES)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(Z4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(Z4316:NO)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233Hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定し(Z4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233Hに設定する(Z4319)。そして、ポインタ233Fを0に初期化し(Z4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(Z4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of Z4309, if the fixed display flag is ON instead of OFF (Z4309: YES), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (Z4316). If the demonstration display flag is off (Z4316: NO), it means that the value of the clock counter 233H has become 0 or less with the end of the fixed display effect. It is set in the buffer 233D (Z4317), and then NULL data is written in the transfer data table buffer 233E to clear its contents (Z4318). Then, the time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233H (Z4319). Then, the pointer 233F is initialized to 0 (Z4320), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (Z4321), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

Z4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(Z4316:YES)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of Z4316, if the demonstration display flag is ON (Z4316: YES), it means that the demonstration effect will be performed after the end of the confirmed display effect, and that demonstration effect will end, so the display setting process will end as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図494(B)参照)において簡易画像表示フラグ233Cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(Z3309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図457)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233Dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (Z3309) executed when the simple image display flag 233C is ON in the V interrupt process (see FIG. 494(B)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images according to the stop pattern set based on the display stop type command is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. 457) is set in the display data table buffer 233D.

次いで、図503及び図504を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(Z3305)の詳細について説明する。まず、図503(A)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 503 and 504, the details of the transfer setting process (Z3305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 503A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233Cがオンか否かを判別する(Z4601)。そして、簡易画像表示フラグ233Cがオンであれば、(Z4601:YES)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(Z4602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図503(B)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233C is ON (Z4601). If the simple image display flag 233C is on (Z4601: YES), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Execute the processing (Z4602), terminate the transfer setting processing, and return to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、Z4601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233Cがオンではない、即ち、オフであれば、(Z4601:NO)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(Z4603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図504を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233C is not turned on as a result of the processing of Z4601, that is, if it is turned off (Z4601: NO), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (Z4603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図503(B)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である常駐画像転送設定処理(Z4602)について説明する。図503(B)は、この常駐画像転送設定処理(Z4602)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (Z4602), which is part of the transfer setting processing (Z3305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 503B. FIG. 503B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (Z4602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(Z4701)、転送指示を送信していれば(Z4701:YES)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(Z4702)。このZ4702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4702:NO)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4702:YES)、Z4703の処理へ移行する。また、Z4701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(Z4701:NO)、Z4703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (Z4701). ), and further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (Z4702). In the process of Z4702, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of Z4702 that the transfer process has not ended (Z4702: NO), the image controller 237 continues the image transfer process. End the process. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (Z4702: YES), the process proceeds to Z4703. Also, as a result of the processing of Z4701, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (Z4701: NO), the processing proceeds to Z4703.

Z4703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(Z4703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(Z4703:NO)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(Z4704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of Z4703, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (Z4703). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (Z4704), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237Aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information about the resident target image data that has not been transferred, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237A, and then stores it in the buffer RAM 237A while the resident video RAM 236 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 236 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

Z4703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(Z4703:YES)、簡易画像表示フラグ233Cをオフに設定して(Z4705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図494(B)参照)において、簡易コマンド判定処理(図494(B)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図494(B)のZ3309参照)ではなく、コマンド判定処理(図495~図500参照)および表示設定処理(図501~図502(B)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図504参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図503(A)のZ4601:NO参照)。 As a result of the processing of Z4703, if all the resident target image data have been transferred (Z4703: YES), the simple image display flag 233C is set to OFF (Z4705), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 494(B)), the command Since determination processing (see FIGS. 495 to 500) and display setting processing (see FIGS. 501 to 502 (B)) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device A normal image is displayed in 81 . Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 504) (see Z4601: NO in FIG. 503A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be immediately drawn and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some image.

次いで、図504を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である通常画像転送設定処理(Z4603)について説明する。図504は、この通常画像転送設定処理(Z4603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 504, the normal image transfer setting process (Z4603), which is one process of the transfer setting process (Z3305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 504 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (Z4603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233Eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(Z3303)のポインタ更新処理(Z4305)によって更新されたポインタ233Fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(Z4801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(Z4802)、転送データ情報であれば(Z4802:YES)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(Z4803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(Z4804)、Z4805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E, the pointer 233F updated by the pointer update process (Z4305) of the previously executed display setting process (Z3303) is used. The information described in the indicated address is acquired (Z4801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (Z4802). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( Z4803), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (Z4804), and the process proceeds to Z4805.

また、Z4802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、NULLデータであれば(Z4802:NO)、Z4803及びZ4804の処理をスキップして、Z4805の処理へ移行する。Z4805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(Z4805)、転送指示を設定していれば(Z4805:YES)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(Z4806)。 Also, in the process of Z4802, if the acquired information is not transfer data information but NULL data (Z4802: NO), the processes of Z4803 and Z4804 are skipped and the process proceeds to Z4805. In the process of Z4805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (Z4805), and the transfer instruction is set. If so (Z4805: YES), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (Z4806).

このZ4806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4806:NO)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4806:YES)、Z4807の処理へ移行する。また、Z4805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(Z4805:NO)、Z4807の処理へ移行する。 In the processing of Z4806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the process of Z4806 that the transfer process has not ended (Z4806: NO), the image controller 237 continues the image transfer process. End the process. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (Z4806: YES), the process proceeds to Z4807. Also, as a result of the process of Z4805, even if no image data transfer instruction is set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (Z4805: NO), the process proceeds to Z4807.

Z4807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(Z4807)、転送開始フラグがオンであれば(Z4807:YES)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(Z4808)、Z3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Z4809の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(Z4807:NO)、この処理を終了する。 In the processing of Z4807, it is determined whether or not the transfer start flag is ON (Z4807). is turned off (Z4808), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of Z3603 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to Z4809. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (Z4807: NO), this process is terminated.

Z4809の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(Z4809)。このZ4809の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233Iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233Iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of Z4809, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (Z4809). The determination in the processing of Z4809 is performed by referring to the stored image data determination flag 233I. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data determination flag 233I, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video. If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(Z4809:YES)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of Z4809 (Z4809: YES), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(Z4809:NO)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(Z4810)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of Z4809 (Z4809: NO), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (Z4810). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the subarea provided in the image storage area 236A of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

Z4810の処理の後、格納画像データ判別フラグ233Iを更新し(Z4811)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233Iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236Aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of Z4810, the stored image data determination flag 233I is updated (Z4811), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233I is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236A as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235C can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233Dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルのポインタ233Fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233D in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233E. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233F of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233D can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236A so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236A before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information defined in the transfer data table, thereby obtaining the predetermined address according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236A without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図505を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(Z3306)の詳細について説明する。図505は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 505, details of the drawing process (Z3306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 505 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示から、図460に示す描画リストを生成する(Z4901)。即ち、Z4901の処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(Z3305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (Z3304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (Z3305), the drawing list shown in FIG. 460 is generated (Z4901). That is, in the processing of Z4901, from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (Z3304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored are specified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (Z3305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236A of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233Jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(Z4902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233Jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236Bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233Jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236Cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233J are transmitted to the image controller (Z4902). Here, when the drawing target buffer flag 233J is 0, the drawing target buffer flag 233J includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236B as the drawing target buffer information, and when the drawing target buffer flag 233J is 1 includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236C as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237Aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237Aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237A. After that, the image data stored in the buffer RAM 237A is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、Z4902の処理の後、描画対象バッファフラグ233Jを更新する(Z4903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233Jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236Bと第2フレームバッファ236Cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of Z4902, the rendering target buffer flag 233J is updated (Z4903). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The draw target buffer flag 233J is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図494(B)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the load process (see FIG. 494(B)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236C. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236C earlier can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236B. . After that, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame are set to either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

また、上記制御例では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。 In the above control example, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but instead, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記制御例では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 In the above control example, first, a command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113, and when the command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 transmits the command to the display control device 114. A command to be issued is determined and then sent from the audio lamp controller 113 to the display controller 114 . On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is determined in the display control device 114. After that, a command may be transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113 .

また、上記制御例では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237Aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237Aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 In the control example described above, the image controller 237 transfers image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234 , read image data from the character ROM 234 , and transfer it to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . In this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237A, and then the MPU 231 determines whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is unused. Then, if unused, the image data may be transferred from the buffer RAM 237A to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 of the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is determined by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being in use). and a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (that is, that it is in use). ) is provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the signals transmitted and received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or the signals transmitted and received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 are monitored by the MPU 231, and the resident It may be confirmed whether or not the video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or terminates the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time so that the MPU 231 can Based on the notification, it may be determined whether or not the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third pattern display device 81, the MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or notifies from the image controller 237 whether or not the scanning is during the blank period. and when the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. As a result, the image controller 237 checks only the scanning state of the third pattern display device 81 and judges whether or not it is unused, so that judgment can be easily made.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233Fで示されるアドレスにNULLデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 In this case, the MPU 231 stores transfer data that is not NULL data at the address indicated by the pointer 233F in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E or the display data table set in the display data table buffer 233D. If the information exists, image data may be read out from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is defined for a predetermined address, by transferring the image data according to the transfer data information defined in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, etc., the sprite can be drawn. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for normal operation can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in the display main process executed by the MPU 231 or in the loop of the main process. As a result, the MPU 231 can execute image data transfer processing using the time during which important processing such as command interrupt processing and V interrupt processing in the display control device 114 is not being performed. Further, since the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed with priority over the display main processing and the like, the MPU 231 can process the image data without affecting the command interrupt processing and the V interrupt processing. transfer processing can be executed.

上記制御例において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the above control example, the MPU 231 does not use the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to manage each video RAM, but uses the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 in common. Each video RAM may be managed by assigning a different address area to each video RAM in the address system provided. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237, but simply specifies an address. Image controller 237 can determine whether the designated area is for resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . That is, when the MPU 231 designates the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM to the image controller 237, it is only necessary to designate the address set in the common address system. It is possible to simplify the structure of the instruction that makes the specification. For example, in the drawing list sent from the MPU 231 to the image controller 237, as information indicating the storage location of the sprite data, the address set in the common address system is simply used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the configuration of the drawing list can be simplified.

上記制御例では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above control example, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) that connects the MPU 231 and the image controller 237 has been described. 237 may be provided. A bridge circuit is provided to convert the input/output specifications of the character ROM 234 to the input/output specifications of the mask ROM. good too.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234Aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as it is, and the NAND type flash memory 234A can be used. A configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or a bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234 .

上記制御例では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234Aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記制御例で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above control example, the case where the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A has been described, but it is not necessarily limited to this, and is composed of a large-capacity and inexpensive non-volatile storage means such as a hard disk. may be Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow read speed, but by configuring the display control device 114 as described in the above control example, the image can be displayed at the desired time without problems. be able to.

上記制御例では、キャラクタROM234にNOR型ROM234Dを設け、その第1プログラム記憶エリア234D1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234Aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234Dに代えて、FERAM(FERROELECTRIC RAM)、MRAM(MAGNETORESISTIVE RAM)又はPRAM(PHASE CHANGE RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the control example described above, the character ROM 234 is provided with the NOR type ROM 234D, and the first program storage area 234D1 stores part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released. The first program storage area is provided in a memory configured by a non-volatile storage medium capable of read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234A, and the first program storage area is stored in the area after the system reset is released in the MPU 231. part of the boot program to be executed in the . For example, instead of the NOR-type ROM 234D, the character ROM 234 may be provided with FERAM (FERROELECTRIC RAM), MRAM (MAGNETORESISTIVE RAM), or PRAM (PHASE CHANGE RAM). A part of the boot program that is executed first may be stored.

また、上記制御例では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234Dに第1プログラム記憶エリア234D1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234Aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234Dに代えて、FERAM(FERROELECTRIC RAM)、MRAM(MAGNETORESISTIVE RAM)又はPRAM(PHASE CHANGE RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above control example, the first program storage area 234D1 is provided in the NOR-type ROM 234D connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program that is first executed in the MPU 231 after the system reset is released is stored in this area. However, the memory is not necessarily limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory configured by a non-volatile storage medium capable of reading at a higher speed than the NAND flash memory 234A. , the memory may be provided with a first program storage area, and a part of the boot program that is first executed in the MPU 231 after the system reset is released may be stored in the area. For example, instead of the NOR-type ROM 234D, FERAM (FERROELECTRIC RAM), MRAM (MAGNETORESISTIVE RAM), PRAM (PHASE CHANGE RAM), or the like is provided on the internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided thereon, and the MPU 231 may store part of the boot program that is executed first after the system reset is released.

上記制御例では、ROMコントローラ234Bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234Cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234Cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234Bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234Bが第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234Cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234Bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234Cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234Cに第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above control example, when the ROM controller 234B detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234D1 is set in the buffer RAM 234C. After that, the case where the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234C and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234B detects that power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234B sets the boot program stored in the first program storage area 234D1 in the buffer RAM 234C, and then When the ROM controller 234B detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the designated address is read out from the buffer RAM 234C and transferred to the internal bus (bus line 240). 240) to the MPU 231. In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, is the boot program stored in the first program storage area 234D1 already set in the buffer RAM 234C? Since it is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the MPU 231 designates the address "0000H". Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the display main processing can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the control of the auxiliary effect section in the display control device 114 or the third pattern display device 81 can be immediately started. can be done.

また、ROMコントローラ234Bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234D1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234Cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 In addition, when the ROM controller 234B detects that the address specified on the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234D1, the first program storage area 234D1 The data (instruction code) corresponding to the specified address may be directly read out from and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the display main processing can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234A with a slow read speed, the control of the auxiliary effect section in the display control device 114 or the third pattern display device 81 can be immediately started. can be done. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234D1 in the buffer RAM 234C may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 is described, but the present invention is not necessarily limited to this. A direct connection to line 240) may also be provided. When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. By connecting the resident video RAM 235 to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) is not configured to be directly connectable to the resident video RAM 235, the resident video RAM 235 can be connected. RAM 235 can be easily provided in display controller 114 .

上記制御例では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above control example, the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each of them, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are composed of a 1-port type (one input/output port) DRAM has been described. type of RAM may be used. As a result, writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. It is possible to parallelize the process of writing the image data to the normal video RAM 236 . Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記制御例では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are composed of different memories has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. It may be divided so that the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are stored in each area. In addition, when the resident area and the normal area are configured in one RAM, the input/output port of the memory is prevented from being occupied by either the resident area or the normal area during read or write processing. , it is desirable to use a multi-port type RAM.

上記制御例における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above control example is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third pattern display device 81. . In this case, in response to a command received from main controller 110 or sound lamp controller 113 or other input from the outside, image data corresponding to an image to be immediately displayed on third pattern display device 81 is at least stored for resident use. It is preferably resident in video RAM 235 .

上記制御例では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above control example, a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident. You may In this case, the image data stored in the temporary character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, so the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. may

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237Aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237Aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above control example, the resident video RAM 235 retains its contents without being overwritten while the power is turned on. The image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated on a predetermined occasion, such as when the image to be displayed on the third pattern display device 81 is greatly changed based on the command received from the good. In this case, while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is kept held in the resident video RAM 235 without being updated even when other resident images are updated. You can leave it. While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and transfers the read image data to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237A. The data may be transferred while not in use (that is, while the image data corresponding to the transitional image is not read). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 transmits to the image controller 237 a transfer instruction (transfer data information) for image data to be newly resident, and the image controller 237 sends the transfer instruction (transfer data). image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information) and transferred via the buffer RAM 237A while the resident video RAM 235 is not in use (that is, while the image data corresponding to the transition image is not being read). You may make it

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237Aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237Aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 When the resident video RAM 235 is updated, the image data corresponding to the transition image is transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the transition image is updated using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the three-symbol display device 81 . While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234, reads out image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237A. good too. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237A. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while the transition image is being displayed, the resident video RAM 235 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記制御例において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234Aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above control example, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are resident, a RAM judgment value for judging whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal when the power failure is resolved is stored. In the display main processing or main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 after power-on, the RAM determination value is checked before starting to transfer main image data at power-on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, If the RAM determination value is a normal value, it means that image data to be resident in resident video RAM 235 continues to be stored normally. It may be configured to In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be disabled by turning off the simple image display flag. As a result, even if a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of an instantaneous power failure, and the MPU 231 starts executing the main display process or the main process, the data in the resident video RAM 235 can be stored normally. In this case, image data can be prevented from being wastefully transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the time required for recovery from power failure can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234A with a slow read speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. FIG. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in the present modification, if the data in the resident video RAM 235 remains normal due to a momentary power failure or the like, it is possible to transfer the image data. Since the time can be shortened, the normal effect image can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235, for example. Further, instead of the RAM determination value, the validity of data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記制御例では、バッファRAM237Aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above control example, the case where the buffer RAM 237A is provided inside the image controller 237 has been described, but it is not necessarily limited to this, and may be provided outside the image controller 237. FIG. For example, the buffer RAM may be configured independently and configured to be directly connected to the internal bus (bus line 240). Further, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit with the buffer RAM. In this case, the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit. transfer can be performed efficiently without being affected by

上記制御例では、バッファRAM237Aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237Aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237Aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237Aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above control example, the storage capacity of the buffer RAM 237A is set to one block of the NAND flash memory 234A. For example, among the scanning periods of the display screen of the third pattern display device 81, the buffer The storage capacity of the buffer RAM 237A may be such that the image data transfer from the RAM 237A to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. As a result, transfer of image data from the buffer RAM 237A to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused periods of the video RAMs 235 and 236 that occur during this blank period. .

上記制御例では、バッファRAM237Aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above control example, a case where one buffer RAM 237A is provided has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, image data stored in another buffer RAM is transferred to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236. may be configured. Also, one buffer RAM is divided into two or more areas, and while image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area in which image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . In either case, the writing of the image data read from the character ROM 234 into the buffer RAM and the transfer of the image data written into the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. The time required for the processing can be shortened.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above control example, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A of the resident video RAM 235 after the power is turned on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236 is used to display the power-on main image while transferring the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . can do. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly, and processing can be simplified.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above control example, image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A and the power-on varying image area 235A of the resident video RAM 235 after the power is turned on. 235B, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, by using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 is caused to display the power-on image, while the character ROM 234 Image data to be resident in the resident video RAM 235 can be transferred. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly, and processing can be simplified.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237Aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237Aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237Aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237Aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above control example, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237A has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to . may be directly transferred to the main image area 235A when the power is turned on. After the power is turned on, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used to turn on the power. If the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the main image, The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237A. As a result, the transfer of image data can be completed more quickly without going through the buffer RAM 237A.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237Aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237Aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237Aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237Aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above control example, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A and the power-on variation image of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237A. Although the case of transferring to the image area 235B has been described, the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is being transferred. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A and power-on varying image area 235B of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237A. good too. Further, image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power-on main image and the power-on main image stored in the normal video RAM 236 are stored in the normal video RAM 236 . By causing the third pattern display device 81 to display the image at power-on using the image data corresponding to the variable image, the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the image data is not read out from the character ROM 234, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237A. As a result, the transfer of the image data can be completed more quickly without going through the buffer RAM 237A.

上記制御例では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235Cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above control example, when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 generates the back image change command and the frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button. Although the case of changing the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of Super Reach based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sound lamp control device 113 grasps the game state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the game state, for example, according to the change of the game state, A back image change command or a game state command may be generated. As a result, the display control device 114 can change the back image and the effect mode of super ready-to-win according to the game state based on the back image change command and the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the game state of the gaming machine 10 and change the back image and the effect mode of super ready-to-win according to the game state. Then, the rear image after the change or the image data corresponding to at least a partial range of the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235C of the resident video RAM 235. , from that resident range, the rear image can be immediately displayed using the image data resident in the rear image area 235C.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the rear image according to the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the changed rear image is transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in accordance with the transfer data information described in the transfer data table, composite data table, and display data table. You may Here, when the image data of the rear image is transferred according to the transfer data information described in the transfer data table, the combined data table and the display data table, the image storage area 236A of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that the new rear image is stored in the sub-area. The transfer data information in the transfer data table may be defined such that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when returning the back image to the original back image that was selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image. An increase in load can be suppressed.

また、上記制御例では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 In the above control example, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when the sound lamp control device 113 detects a vibration error, an error command is sent to the display control device 114. Although the case where the warning image is immediately displayed on the third pattern display device 81 by the display control device 114 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. Control device 110 may detect a vibration error, and main control device 110 may transmit an error command notifying the error to either audio lamp control device 113 or display control device 114 . When an error command is transmitted to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command notifying the error to the display control device 114. may

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図501参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図502(A)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114 so that the display control device 114 detects the presence or absence of a vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error generation flag is turned on, and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on. A warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81 by executing the warning image setting process (see FIG. 502(A)) when the is determined. In this case, since it becomes unnecessary to transmit and receive an error command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記制御例では、振動センサが遊技盤13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技盤13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技盤に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置114の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235Fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置114に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置114は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234Aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235Fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技盤に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 In addition, in the above control example, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13 has been described. good too. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the ball from being changed by the magnetic field of a magnet or the like and to prevent the ball from being intentionally entered into the ball entrance. , and the output signal of the magnet sensor may be input to any one of the main controller 110 , the sound lamp controller 113 and the display controller 114 . When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when the main controller 110 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is corrected. A signaling error command may be sent from the main controller 110 via the audio lamp controller 113 or directly to the display controller 114 . Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the sound ramp control device 113, when it is determined by the sound ramp control device 113 based on the output signal of the magnet sensor that a magnetic field is applied to the game board 13, the magnetic field An error command may be sent from the audio lamp controller 113 to the display controller 114 to communicate the error. In the error message image area 235F of the resident video RAM 235 of the display control device 114, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third pattern display device 81 is resident. Upon receipt of an error command conveying a magnetic field error from main controller 110 or audio ramp controller 113 , display controller 114 may display the warning image on third graphic display 81 . Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 114, when the display control device 114 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 114 , the warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113, or grasps the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the character ROM 234 Even if the NAND type flash memory 234A is used, the error message image that is resident in the error message image area 235F of the resident video RAM 235 is used to display the error message image that notifies the magnetic field error without delay as the third pattern. It can be displayed on the display device 81 . Therefore, when the player applies a magnetic field to the game board, the error message image is displayed by the third symbol display device 81 to immediately inform the player of the magnetic field error. can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233Fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233Fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 When the additional data table or the display data table defines the drawing contents necessary to change the color tone of part or all of one effect, the additional data table or the display data table can be used in the third symbol display device 81 for one The type of sprite whose color tone is to be changed and the type of sprite whose color tone is to be changed at that time are associated with the addresses expressed in units of the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which the image for the frame is displayed. It may define color information that designates color tone. Then, the MPU 231 designates the type of sprite whose color tone is to be changed to the address indicated by the pointer 233F in the additional drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233D, and the color tone after the change in the sprite. If the color information is specified, the color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointer 233F in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233D is displayed. A drawing list may be created by replacing with color information defined by the additional drawing contents of the data table. As a result, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233Fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233Fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 In addition, when the display data table defines the drawing contents necessary for changing and displaying the image displayed in one effect, the display data table allows the third symbol display device 81 to display the image for one frame. is displayed as one unit (20 milliseconds in this embodiment). It may define the drawing information of the sprite to be displayed. Then, the MPU 231 stores the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and If the drawing information of the sprite to be newly displayed has been defined, various sprites defined at the address indicated by the pointer 233F in the drawing contents defined in the display data table set in the display data table buffer 233D. Instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記制御例では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 Further, in the above control example, the case where the display data table includes the transfer data information of the image data required when drawing an image according to the drawing contents defined in the display data table has been described. Transfer data information (additional transfer data information) of image data required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is associated with identification information ("additional effect 1", "additional effect 2", etc.) for identifying effects that can be additionally displayed for each address, and is added. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the effect to be additionally displayed is determined, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. can be configured to

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, the image controller 237 can transfer the sprite image data to be used for drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 according to the drawing list in advance before the image data is used. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81 . Further, by using the additional transfer data information specified in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of an image based on the additional drawing content. The drawing of many sprites can be specified by additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234A with a slow read speed, the third pattern display device 81 can display various effects.

上記制御例では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデーターサイズが大きくなることを抑制できる。 In the above control example, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select super reach, the drawing contents corresponding to all super reach that can be selected by the player are specified in the display data table, Although the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by is described, it is not necessarily limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. may As a result, it is possible to easily specify the drawing contents of the super reach selected by the player. Moreover, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress the data size of the display data table from increasing.

上記制御例では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above control example, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described, but the display data table is not necessarily limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. However, the additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when a performance to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the performance may be set in the additional data table buffer. . Further, even if the additional data table defines not only the additional drawing content but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data necessary for drawing the image according to the additional drawing content. good. As a result, it is possible to specify the drawing content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the drawing, so that the additional data table and the transfer data table for addition can be used to specify The processing load required for the specification can be reduced compared to the case of specifying the drawing content and the transfer data information respectively.

上記制御例では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above control example, the case where the display data table is prepared for each variation pattern indicated by the display variation pattern command in the display control device 114 has been described. Prepare a display data table for each element such as "variation startup", "high speed variation", "notice effect", "normal reach", "super reach", and according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command After specifying the elements necessary for the variable performance, the display data tables corresponding to the paper required for the specified variable performance are combined into one to generate the final periodic display data table corresponding to the variation pattern. You may do so. "Variable start-up", "High-speed fluctuation", "Normal reach", etc. are often displayed in common with each fluctuation pattern. Therefore, by dividing the variable effect into elements and preparing the display data table corresponding to each element, the data table can be provided efficiently.

上記制御例では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233Fを用いて、そのポインタ233Fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above control example, a common pointer 233F is used in the display data table and the transfer data table, and the drawing content and transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233F. A pointer may be provided.

上記制御例では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記制御例では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above control example, a case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval (every 20 milliseconds in the above control example) of a one-frame image at which drawing processing ends will be described. However, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display an image for one frame. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). By sending a , the time interval can be kept accurate without timing.

上記制御例では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above control example, the image controller 237 identifies the frame buffer in which the rendered image should be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and also determines the image information rendered earlier from the other frame buffer. is read out and sent to the third pattern display device 81, but the present invention is not necessarily limited to this. are alternately selected, and the previously developed image information is read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third pattern display device 81 . In addition, every time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third pattern display device 81, the image information is output to the frame buffer in which the drawn image should be developed and to the third pattern display device 81. You may make it replace the frame buffer which carries out.

上記制御例では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233Dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above control example, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233D, by the time the finalized display effect is completed, the main controller 110 through the sound lamp controller 113 When neither the variation pattern command (variation pattern command for display) nor the demo command (demonstration command for display) is received, the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233D Although it has been described, it is also possible to set the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect to the display data table buffer 233D again. Also, in this case, until either the variation pattern command (variation pattern command for display) or the demonstration command (demonstration command for display) is received from the main controller 110 via the sound lamp controller 113, the fixed display effect is not performed. The fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be set again in the display data table buffer 233D each time it ends. As a result, the third symbol display device 81 can continue to display the fixed display effect until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110 .

上記制御例では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above control example, the explanation was given for the case where the demonstration effect is to change the rear image and to stop display the third pattern consisting of the main patterns to which the numbers "0" to "9" are not attached. The present invention is not limited to this, and a third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns without numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or back image completely different from the third pattern or back image used in the variable display may be displayed.

上記制御例では、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above control example, in the display control device 114, image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A of the resident video RAM 235 and the power-on main image area 235A after the power is turned on. When transferring to the time-varying image area 235B, displaying the main image at power-on on the third pattern display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, in the display control device 114, after the power is turned on, only the image data corresponding to the power-on main image is first transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A of the resident video RAM 235. After the main image is displayed on the third pattern display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image when the power is turned on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation has started without any problems when the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235Bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235Bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235Bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235Bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235B. As a result, if a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235B, the display variation pattern command is received. Based on this, it is possible to cause the third symbol display device 81 to display a simple variable display using the image data corresponding to the power-on variable image stored in the power-on variable image area 235B. It is desirable to transfer the image data corresponding to the power-on varying image to the power-on varying image area 235B immediately after the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 . As a result, it is possible to quickly perform the variable display using the power-on variable image.

上記制御例において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30FPS、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above control example, the display data table and the transfer data table correspond to the time expressed in units of 20 milliseconds. Although a case has been described in which image data information (transfer data information) is defined, the present invention is not necessarily limited to this, as long as the display content is defined for each predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third pattern display device 81 . For example, when the frame rate of the third pattern display device 81 is 30 FPS, that is, when the third pattern display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third pattern display device 81 is 1/30 Since one frame of image is displayed every second, the display data table may define display contents for every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 In addition, in the display data table, as the sprite type to be drawn which is defined for each predetermined time interval, the sprite type itself is not specified, but the address of the character ROM 234 where the image data corresponding to the sprite type is stored. may be specified. In the display control device 114, the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores the image data of the sprite type in association with each sprite type. manages the addresses of Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite can be associated with each sprite type. Since there is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記制御例では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233Iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236Aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236Aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236Aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236Aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above control example, the work RAM 233 of the display control device 114 is provided with the stored image data discrimination flag 233I, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236A of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, instead of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236A may be stored in the work RAM 233. FIG. In this case, when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236A stored in the work RAM 233, and transfers the predetermined image data. is already stored in the image storage area 236A, and if not stored, an instruction to transfer the image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the MPU 231 sets an instruction to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and the image data of the sprite type is stored. The information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236A may be deleted.

上記制御例では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233Iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233Iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above control example, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233I. The MPU 231 determines whether or not the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236, and if the image data of the predetermined sprite type is stored, the MPU 231 performs the processing of not executing the transfer processing. The processing may be performed by the image controller 237 . In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233I is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite is determined. may be stored. Also, the work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236A of the normal video RAM 236. FIG. In this case, if image data of a predetermined sprite type needs to be transferred from the character ROM 234 to the normal-use video RAM 236, the MPU 231 sends the image controller 237 regardless of the image data storage state in the normal-use video RAM 236. On the other hand, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記制御例では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the above control example, the case where only the image data corresponding to "back side A" among the plurality of back side images is made resident in the back side image area 235C of the resident video RAM 235 has been described. Image data corresponding to two or more back images may be resident in the back image area 235C of the resident video RAM 235. FIG. For example, the image data of the rear image used in some super reach may be resident in the rear image area 235C of the resident video RAM 235. FIG. In particular, by making the back image of the super reach which appears frequently or is expected to be high resident in the back image area 235C of the resident video RAM 235, image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times

上記制御例では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233Fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above control example, the transfer data table or the display data table defines the image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233F, and the MPU 231 outputs the transfer command at a predetermined time defined by the display pointer. Although the case where the image controller 237 is controlled to transfer the image data instructed by the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, the display data table is not necessarily limited to this. Information about the sprite type required in the table is described, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally displayed from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer to the video RAM 236 for use.

上記制御例では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above control example, the case where the color tone of a part of the image on the back surface C, which is the back image of the "island stage", changes with time has been described. good. In addition, the back image is not limited to one that scrolls or changes color tone over time. It may be something that moves or changes.

上記制御例では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。 In the above control example, the information of various counters (special hit random number counter C1, special hit type counter C2) acquired at the time of start winning notified to the sound lamp control device 113 by the main control device 110 is used as the pending ball number command. Although the case of inclusion has been described, it is not necessarily limited to this, and information on various counters (special hit random number counter C1, special hit type counter C2) obtained at the time of starting winning by another command is sent to the sound lamp control device 113 may notify you.

上記制御例では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above control example, when the variable performance is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize them has been described. , all the patterns Z1 to Z3 may be reduced to an unrecognizable degree and displayed, or all the patterns Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記制御例において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above control example, the case where the game board 13 is provided with one first ball entrance 64 for starting the lottery for the special symbol jackpot when a ball enters has been described, but this is not necessarily the case. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entrances, each of which is independently detected to start a jackpot lottery. In this case, when there is a hold at each of the first ball entrances, the number of held ball commands sent by the main controller 110 to the voice lamp controller 113 indicate which of the first ball entrances is being held. May contain information. In addition, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound lamp control device 113 when starting the variation also includes information indicating which of the first entrances is the suspended variation effect. good. As a result, in the voice lamp control device 113, a holding ball counter is prepared for each first ball entrance, and when a holding ball number command is received, the first ball entering indicated by the holding ball number command is received. When the number of held balls is set in the number of held balls counter for the mouth and a variation pattern command is received, if the number of held balls counter for the first entrance indicated by the variation pattern command is decremented by 1, the first entrance The number of held balls can be counted every time.

上記制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above control example, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the main controller issues a reserved ball number command. Although the case of transmitting from the control device 110 to the audio lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . In addition, when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B by one. As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above control example, the winning to the first ball entrance 64 and the passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls for variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of pending balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above control example, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the design as identification information on the display screen of the third design display device 81. It may be performed by moving and displaying a pattern along a predetermined path such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

ここで、第11制御例について、概要を説明する。遊技盤13には、始動口(入球手段、始動手段)として第1入球口64、右第2入球口640R、第2入球口640が配置されており、遊技球が始動口のいずれかに入球することで、所定の抽選確率で当たり、外れの抽選(判定)が実行される。抽選結果(判定結果)が当たり(特定の判定結果)である場合には、大当たり遊技(遊技者に有利となる特典遊技)が実行される。その大当たり遊技は、複数の種別が設定されており、種別により遊技者に付与される特典が異なるように設定されている。例えば、大当たりラウンド数の違い、大当たり遊技後に高確率遊技状態(第1特別遊技状態)が設定される当たり種別、大当たり遊技後に時短遊技状態(第1特別遊技状態よりも遊技者の利益が小となる第2特別遊技状態)が設定される当たり種別等が設定されている。 Here, the outline of the eleventh control example will be described. The game board 13 is provided with a first ball entrance 64, a right second ball entrance 640R, and a second ball entrance 640 as starting openings (ball entry means, starting means), and game balls enter the starting openings. By entering either ball, a lottery (judgment) is executed to win or lose with a predetermined lottery probability. When the lottery result (judgment result) is hit (specific judgment result), a jackpot game (privilege game advantageous to the player) is executed. A plurality of types are set for the jackpot game, and different benefits are given to the player depending on the types. For example, the difference in the number of jackpot rounds, the winning type in which a high-probability game state (first special game state) is set after a jackpot game, and the time-saving game state after a jackpot game (when the player's profit is smaller than in the first special game state) A second special game state) is set, and the winning type and the like are set.

当否判定結果は、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄(特別図柄(識別情報))または、第1図柄表示装置37で表示される第1図柄(特別図柄(識別情報))を所定の変動表示期間(動的表示期間)で変動表示(動的表示)させた後に、当否判定結果(判定結果)を示すための表示態様で停止表示させて遊技者に判定結果が報知される。変動表示期間に始動口に遊技球が入球した場合には、その入球に対する抽選は、保留球として抽選される権利が記憶される。保留球は、第1入球口64に対する入球(第1特別図柄の抽選)に対して4球まで、右第2入球口640Rと第2入球口640とに対する入球(第2特別図柄の抽選)に対して合わせて4球までが上限値としてそれぞれ記憶されるように構成されている。 The success/failure determination result is the third symbol (special symbol (identification information)) displayed on the third symbol display device 81 or the first symbol (special symbol (identification information)) displayed on the first symbol display device 37. After a variable display (dynamic display) is performed in a predetermined variable display period (dynamic display period), the judgment result is notified to the player by stopping display in a display mode for showing the win/fail judgment result (judgment result). . When a game ball enters the starting hole during the variable display period, the right to be drawn as a reserved ball is stored in the lottery for the entered ball. Up to 4 balls can be entered into the first ball entrance 64 (first special symbol lottery), and up to four balls can be entered into the right second ball entrance 640R and the second ball entrance 640 (second special symbol). A total of four balls are stored as the upper limit value for each symbol lottery).

保留球が記憶されると、保留球1つに対して、保留図柄(識別図柄、識別情報)が一つ表示されるように構成されている。保留球に対しては、その保留球に対応する抽選結果を示す特別図柄が変動表示されるよりも前に、変動開始時に判定される当否判定結果(判定結果)や、特別図柄の変動表示態様(変動パターン種別)が事前に判別される事前判別が実行される。その事前判別結果が特定の判別結果(例えば、当たりやスーパーリーチ種別が決定される等)である場合には、保留図柄の色が可変(特定の表示態様に可変)して表示される。保留図柄の色が可変して表示された場合には、その設定された色等により特殊な保留演出の種別が設定される。特殊な保留演出の一つとして、保留図柄の色が可変した場合に、保留球をさらに発生させる、または始動口に保留球の上限数以上入球させるオーバーフロー入賞を発生させることで、可変した保留球対する当たりの期待度や、実行される変動パターンの種別等を示唆するコメント表示(予告表示態様、示唆態様)が表示される(予告Aモード)。これにより、遊技者に始動口へ遊技球をより多く入賞させるようにでき、遊技店の利益を増大させることができる。また、始動口に遊技球を入球させることで、コメント表示が表示されて、そのコメント内容により当否判定結果や変動種別等を判別可能であるので、遊技者に特典(特典となる情報)を付与することができ、遊技の興趣を向上できる。 When the reserved balls are stored, one reserved pattern (identification pattern, identification information) is displayed for one reserved ball. For the reserved ball, prior to the variable display of the special pattern indicating the lottery result corresponding to the reserved ball, the success judgment result (judgment result) determined at the start of the fluctuation and the variable display mode of the special pattern. (Variation pattern type) is pre-determined to perform pre-discrimination. When the preliminary determination result is a specific determination result (for example, hit or super reach type is determined), the color of the pending symbol is changed (changed to a specific display mode) and displayed. When the colors of the reserved symbols are displayed in a variable manner, a special type of reserved effect is set according to the set color or the like. As one of the special holding effects, when the color of the holding pattern changes, further holding balls are generated, or by generating an overflow prize that enters the starting port more than the maximum number of holding balls, variable holding A comment display (announcement display mode, suggestion mode) suggesting the expected degree of hitting against the ball, the type of variation pattern to be executed, etc. is displayed (notice A mode). As a result, the player can enter more game balls into the starting hole, and the profit of the game parlor can be increased. In addition, by entering a game ball into the starting hole, a comment display is displayed, and the result of the judgment result, the variation type, etc. can be determined from the contents of the comment, so that the player can receive benefits (information that will be benefits). It can be given, and the interest of the game can be improved.

また、特殊な保留演出の一つとして、保留球の色が可変した状態から保留球を発生させないように遊技を行わせるように実行する保留演出(予告Bモード)が設定されている。この保留演出では、保留図柄が表示される表示領域に、可変蓋図柄Pを表示させて、その可変蓋図柄Pを色が可変した保留図柄の次に入賞した場合に表示される保留図柄の位置に表示させることで、保留球が発生しないように遊技を行うことを遊技者に報知する。さらに、コメント表示により保留球を増加させないことを示唆する内容も表示される。 In addition, as one of the special holding effects, a holding effect (announcement B mode) is set so that the game is played so as not to generate the reserved ball from the state where the color of the reserved ball is changed. In this holding performance, the variable lid pattern P is displayed in the display area where the reserved pattern is displayed, and the position of the reserved pattern displayed when the variable lid pattern P wins next to the reserved pattern whose color is changed. By displaying , the player is notified that the game will be played so as not to cause the ball to be held. Furthermore, the content suggesting not to increase a ball on hold is also displayed by comment display.

また、第1特別図柄の保留球数として4個、第2特別図柄の保留球数として4個であり、合わせて8個までの保留図柄が第3図柄表示装置81(表示手段の表示領域)には表示され、その保留図柄が表示される領域が予め確保されて設定されている。保留図柄が表示される領域には、保留図柄が表示される位置にそれぞれ台座図柄が表示されており、保留図柄が表示される領域であることを保留図柄が表示されていない状態であっても識別可能に構成されている。5個目から8個目までの保留図柄が表示される領域には、通常時にも可変蓋図柄Pが4個それぞれ保留図柄の表示される位置に対応して表示されており、それぞれの可変蓋図柄Pには、保留球数に対応する個数が識別可能となるように保留球数に対応した数字が表示されている。 In addition, the number of reserved balls of the first special symbol is four, the number of reserved balls of the second special symbol is four, and the total number of reserved symbols up to eight is the third symbol display device 81 (display area of the display means). , and an area in which the reserved pattern is displayed is secured and set in advance. In the area where the reserved design is displayed, the pedestal design is displayed at the position where the reserved design is displayed, and even if the reserved design is not displayed in the area where the reserved design is displayed configured to be identifiable. In the area where the fifth to eighth reserved patterns are displayed, four variable lid patterns P are displayed corresponding to the positions where the reserved patterns are displayed even in the normal state, and each variable lid is displayed. In the pattern P, numbers corresponding to the number of reserved balls are displayed so that the number corresponding to the number of reserved balls can be identified.

このように、可変蓋図柄Pを表示されることで、保留球数の上限値が8個であることが、可変蓋図柄Pの数字情報により保留図柄が表示されていない状態であっても判別することができる。さらに、保留球が発生して保留図柄が表示されることで、可変蓋図柄Pの表示態様も可変される。通常時のノーマルモードとなる保留演出では、可変蓋図柄Pは、保留球が3個となると、5個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pを非表示に可変し、その後、同様に、保留球4個で6個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球5個で7個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球6個で8個目の可変蓋図柄Pを非表示となるように可変され、即ち、3個以上の保留球に対して保留図柄に対して2個の保留図柄分が空くように可変蓋図柄Pが可変して表示される。このように構成することで、保留球の数によって、保留図柄の表示領域が可変するように遊技者に見せることができる。 By displaying the variable cover pattern P in this way, it is possible to determine that the upper limit of the number of reserved balls is 8 even in a state where the reserved pattern is not displayed by the numerical information of the variable cover pattern P. can do. Furthermore, the display mode of the variable lid pattern P is also varied by generating the reserved ball and displaying the reserved pattern. In the normal mode holding effect, the variable cover pattern P displayed at the position where the fifth holding pattern is displayed is changed to non-display when the number of the holding balls becomes three. After that, similarly, the 6th variable cover pattern P is hidden with 4 reserved balls, the 7th variable cover pattern P is hidden with 5 reserved balls, and the 8th variable cover pattern P is hidden with 6 reserved balls. The variable lid pattern P is variably displayed so as not to be displayed, that is, the variable lid pattern P is variably displayed so that two reserved patterns are available for three or more reserved balls. be. By configuring in this way, it is possible to show the player that the display area of the reserved symbols is variable depending on the number of reserved balls.

また、保留球の発生する期間により、可変蓋図柄Pの可変規則を変えたり、変動表示される変動種別によって可変規則を変える特殊な保留演出が実行されるように構成されている。このように構成することで、可変蓋図柄Pの可変規則により、特殊な保留演出が実行されていることを認識させることができる。さらに、特殊な保留演出は、保留されている事前判別の当否判定結果や、変動種別、また、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や実行している変動種別によっても設定されるので、可変蓋図柄Pの可変規則が可変されることで、当たりを期待させたり、変動種別を予測させたりすることができる。 In addition, it is configured to execute a special holding performance in which the variable rule of the variable cover pattern P is changed depending on the period during which the held ball is generated, or the variable rule is changed according to the type of variation displayed. By configuring in this way, it is possible to recognize that a special holding effect is being executed according to the variable rule of the variable lid pattern P. In addition, the special pending effect is also set according to the result of the judgment result of the pending preliminary judgment, the variation type, and the result of the judgment result of the special symbol that is displayed in a variable manner and the variation type that is being executed. By varying the variable rule of the variable lid pattern P, it is possible to expect a win or predict the type of variation.

なお、本制御例では、第3図柄表示装置81の左側または右側に遊技球を発射させても、第1入球口64、右第2入球口640R、第2入球口640(電動役物640Aが開放状態)へは同様に入球する構成としたがそれに限らず、第2入球口640に入球し易いルート、第1入球口64または右第2入球口640Rに入球し易い流路を形成するように釘の配置等を設定してもよい。このように構成することで、第2特別図柄のみで抽選を行う演出や、第2入球口640へ遊技球を入球させないように遊技をおこなう等の遊技が可能となる。さらには、演出として、第2入球口へ入球させるように遊技者に示唆する演出を実行することができる。 In this control example, even if the game ball is shot to the left or right side of the third symbol display device 81, the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640R, the second ball entrance 640 (electric role) 640A is in an open state), but the configuration is not limited to this. Arrangement of nails or the like may be set so as to form a flow path that easily bends. By configuring in this way, it is possible to perform a lottery operation using only the second special symbols, or to perform a game such as a game in which the game ball is not allowed to enter the second ball entrance 640.例文帳に追加Furthermore, as an effect, it is possible to execute an effect that suggests the player to enter the ball into the second ball entrance.

<第12制御例>
次に、図506~図542を参照して、第12制御例におけるパチンコ機10について説明する。第11制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第1特別図柄が交互に変動が実行されるよう構成したが、本第12制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄が優先に変動される状態と、第1特別図柄と第1特別図柄が遊技状態によって順番を変えて、変動する点で第11制御例に対して相違している。その他の構成については、第11制御例と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Twelfth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 506 to 542. FIG. In the pachinko machine 10 in the eleventh control example, the first special symbol and the first special symbol are configured to alternately change, but in the pachinko machine 10 in the twelfth control example, the first special symbol is prioritized. It is different from the eleventh control example in that the state to be varied and the order of the first special symbol and the first special symbol are varied depending on the game state. Since other configurations are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図506を参照して、第12制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図506は、本第12制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第11制御例では、振分装置700の内部に第1入球口64、第2入球口640を設置し、開口部710Aから球が入球すると、振分装置700によって、第1入球口64と第2入球口640に球が振り分けられるよう構成したが、本第12制御例では、振分装置700を設置せず、そのまま第1入球口64、第2入球口640を設置するよう構成している点で相違する。その他の構成については、第11制御例と同一の構成であるため、その詳細な説明は省略する。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. FIG. 506 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twelfth control example. In the eleventh control example, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are installed inside the sorting device 700, and when a ball enters from the opening 710A, the sorting device 700 moves the first ball into Although the balls are distributed to the port 64 and the second ball entrance 640, in the twelfth control example, the distribution device 700 is not installed, and the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are used as they are. It is different in that it is configured to be installed. Since other configurations are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

<第12制御例の電気的構成について>
次に、図507~図511を参照して、本第12制御例における主制御装置110と音声ランプ制御装置の電気的構成について説明する。本第12制御例では、上述した第11制御例に対して、第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the 12th control example>
Next, with reference to FIGS. 507 to 511, the electrical configurations of the main controller 110 and the sound lamp controller in the twelfth control example will be described. In the twelfth control example, the effect display mode displayed by the third symbol display device 81 is partially changed from the above-described eleventh control example, and the content of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 is partially changed. The difference is that the content of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図507~図509を参照して、本第12制御例における、第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。第11制御例では、変動開始が実行される特別図柄を第1特別図柄と第2特別図柄が交互に行われるよう構成したが、本第12制御例では、第2特別図柄から優先して変動実行が行われるよう変更している点が相違している。 The display mode of the third symbol display device 81 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 507 to 509. FIG. In the eleventh control example, the special symbols in which the start of variation is executed are configured so that the first special symbol and the second special symbol are alternately performed, but in the twelfth control example, the second special symbol is preferentially varied. The difference is that it is changed so that execution is performed.

図507(A)および図507(B)は、本第12制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを模式的に示した図である。本第12制御例では、図509(A)が示すように、特別図柄変動が、第1特別図柄での変動実行が続いた場合、図509(B)が示すように、演出表示は連続演出を実行する。連続演出は複数の変動に対して、設定される期間である。また、この連続演出は、連続演出の実行中の入賞に基づいて延長可能である。 Figures 507(A) and 507(B) are diagrams schematically showing the flow of special symbol variation and continuous effect in the twelfth control example. In this twelfth control example, as shown in FIG. 509(A), when the special symbol variation continues the variation execution in the first special symbol, as shown in FIG. 509(B), the effect display is continuous effect to run. A continuous effect is a period set for a plurality of fluctuations. In addition, this continuous effect can be extended based on winning during execution of the continuous effect.

図509(A)は、連続演出中に第3図柄が変動している様子を示した図である。図509(A)に示した通り、本第12制御例では、第3図柄表示装置81の下に設けられた副表示領域DSの小領域DS1には、実行中台座図柄M0が表示され、小領域DS2には、第1保留図柄用台座M1~第8保留図柄用台座M8と保留図柄が表示される。また、表示領域DMの隅にはキャラG1~G3などが表示される。このキャラG1~G3で、ストーリー性を持たした演出を実行することで、遊技者に連続演出が実行されていることを容易に認識させることが出来る。また連続演出期間中でも、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景モードを変更することが出来る。連続演出期間中の背景モード変更についての詳細な説明は、図508、図510を参照して後述する。 FIG. 509(A) is a diagram showing how the third symbol fluctuates during the continuous effect. As shown in FIG. 509(A), in the twelfth control example, in the small area DS1 of the sub-display area DS provided under the third symbol display device 81, the pedestal symbol M0 being executed is displayed, and the small In the area DS2, the first reserved symbol pedestal M1 to the eighth reserved symbol pedestal M8 and reserved symbols are displayed. Characters G1 to G3 and the like are displayed in the corners of the display area DM. By executing an effect having a story with these characters G1 to G3, the player can easily recognize that the continuous effect is being executed. Also, even during the continuous performance period, the player can change the background mode by operating the frame button 22. - 特許庁A detailed description of the background mode change during the continuous effect period will be given later with reference to FIGS. 508 and 510. FIG.

次に、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを説明する。図509(C)(D)は、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを示す図である。本第12制御例では、図507(C)が示すように、第1特別図柄変動実行中に第2特別図柄変動を実行した場合、図507(D)に示すように、第1特別図柄での連続演出期間が中断され、その中断期間中で第2特別図柄変動での特殊演出が行われる。次に、特殊演出期間が終了すると、また第1特別図柄での連続演出期間が再開される。 Next, the flow of production when the second special symbol variation is executed during continuous production will be described. Figures 509(C) and (D) are diagrams showing the flow of effects when the second special symbol variation is executed during continuous effects. In this twelfth control example, as shown in FIG. 507(C), when the second special symbol variation is executed during execution of the first special symbol variation, as shown in FIG. 507(D), the first special symbol is interrupted, and a special performance with a second special symbol variation is performed during the suspension period. Next, when the special effect period ends, the continuous effect period with the first special symbol is resumed.

図509(B)は、連続演出期間が中断し、特殊演出期間中に第3図柄が変動している様子を示した図である。特殊演出期間中では、図509(B)に示したように、保留球を赤色に可変させて表示する。また、表示領域DMには、貝K1、貝K2、貝K3が表示され、ストーリー性をもつ表示態様で表示されている。これにより、遊技者が特殊演出実行期間であることを容易に認識することができる。更に、第3保留図柄用台座M3~第5保留図柄用台座M5には、白色保留図柄が表示され、第3保留図柄用台座M3の白色保留図柄が小領域DSへと移動して実行中図柄として表示される際に、特殊演出期間により中断された連続演出期間が再開される。 FIG. 509(B) is a diagram showing how the continuous effect period is interrupted and the third symbol changes during the special effect period. During the special effect period, as shown in FIG. 509(B), the ball on hold is displayed in red. In the display area DM, shellfish K1, shellfish K2, and shellfish K3 are displayed in a display mode with a story. Thereby, the player can easily recognize that it is the special effect execution period. Further, white reserved symbols are displayed on the third reserved symbol pedestal M3 to the fifth reserved symbol pedestal M5, and the white reserved pattern of the third reserved symbol pedestal M3 moves to the small area DS to be the executing symbol. , the continuous effect period interrupted by the special effect period is resumed.

次に、連続演出期間中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを、図507(C)(D)を参照して説明する。本第12制御例では、第1特別図柄での変動実行中であっても、第2入球口640に入球すれば、優先して第2特別図柄での変動実行が行われる。図507(C)が示すように、第1特別図柄での連続演出が実行されている間、特図2での変動実行があった場合、図507(D)が示すように第1特別図柄の変動実行中の連続演出を中断し、第2特別図柄での変動実行の間、特殊演出を実行する。具体的には、図509(B)が示すように、第2特別図柄での変動実行があり、特殊演出が開始された場合、保留球数が特殊演出期間中だけ色を変えるよう構成されている。また表示領域DMの隅には貝のようなキャラK1~K3を表示し、ストーリー性を持たした演出を実行する。このように構成することで、遊技者が連続演出期間から特殊演出期間に入ったと分かりやすくなっており、遊技の興趣を高めることができる。また、実行されていた第1特別図柄での連続演出は、第2特別図柄での特殊演出の開始期間と同時に中断され、特殊演出期間が終了次第再開される。具体的には、第3保留図柄用台座M3~第5保留図柄用台座M5の保留球は、中断されていた連続演出期間を実行するために待機している。特殊演出期間である実行中台座図柄M0~第2保留図柄用図柄M2での変動実行が終了し、第3図柄保留図柄用台座M3の保留球が実行用台座M0に移動し、特殊演出期間によって中断されていた連続演出期間が再開される。 Next, the flow of production when the second special symbol variation is executed during the continuous production period will be described with reference to FIGS. 507(C) and (D). In the twelfth control example, if the second special symbol is entered into the second ball entrance 640 even during the execution of the variation with the first special symbol, the variation with the second special symbol is preferentially performed. As shown in Figure 507 (C), while the continuous effect in the first special symbol is being executed, if there is a variation execution in the special figure 2, the first special symbol as shown in Figure 507 (D) The continuous performance during the execution of the variation is interrupted, and the special performance is executed during the variation execution in the second special pattern. Specifically, as shown in FIG. 509(B), when there is a variation execution in the second special symbol and a special effect is started, the number of pending balls is configured to change color only during the special effect period. there is Shell-like characters K1 to K3 are displayed in the corners of the display area DM, and an effect with a story is executed. By configuring in this way, it becomes easy for the player to understand that the player has entered the special presentation period from the continuous presentation period, and the interest in the game can be enhanced. Further, the continuous performance with the first special symbol that has been executed is interrupted at the same time as the start period of the special performance with the second special symbol, and is restarted as soon as the special performance period ends. Specifically, the reserved balls of the third reserved symbol pedestal M3 to the fifth reserved symbol pedestal M5 are on standby to execute the interrupted continuous effect period. The variable execution of the running pedestal symbol M0 to the second reserved symbol symbol M2 during the special performance period is completed, and the reserved ball of the third symbol reserved symbol pedestal M3 moves to the execution pedestal M0, and the special performance period The interrupted continuous performance period is resumed.

図508を参照して、連続演出と背景表示の関係について説明する。図508(A)~(C)は特別図柄変動中の演出表示態様とその際の背景表示の流れを示した図である。上述したように、連続演出の期間中であっても、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景を変更することができる。本第12制御例では、連続演出が実行されている背景モードから、他の背景モードに変更する場合、変更された背景モード用の通常演出を表示する。 The relationship between continuous effects and background display will be described with reference to FIG. 508 . FIGS. 508(A) to (C) are diagrams showing the effect display mode during special symbol variation and the flow of the background display at that time. As described above, the player can change the background by operating the frame button 22 even during the continuous effect period. In the twelfth control example, when the background mode in which the continuous effect is being executed is changed to another background mode, the normal effect for the changed background mode is displayed.

図510は、連続演出期間中に背景変更がされた時の表示態様を示した図である。図510に示した通り、第3図柄の変動中の第3図柄表示装置81の表示領域DMには、連続演出の期間であった海モードから、背景モードとして山モードに設定されている。上述したように山モードでは連続演出ではなく、山モードの通常演出を表示するが、遊技者が枠ボタン22を操作し背景が海モードに再度変更された場合、海用の連続演出が復帰する。本第12制御例では、海モードが連続演出の期間中である場合、表示領域DMBに「海モードで連続演出実行中!!」と表示され、遊技者に海モードが連続演出期間中であると容易に認識させることができるよう構成されている。また、表示領域DMAには、「ボタンPUSHで背景が変わるよ」と表示され、遊技者に第3図柄が変動している状態でも背景が変更可能であることを容易に認識させることができる。 FIG. 510 is a diagram showing a display mode when the background is changed during the continuous rendering period. As shown in FIG. 510, in the display area DM of the third symbol display device 81 during the variation of the third symbol, the background mode is set to the mountain mode from the sea mode which was the period of the continuous effect. As described above, in the mountain mode, the normal effect of the mountain mode is displayed instead of the continuous effect, but when the player operates the frame button 22 and the background is changed to the sea mode again, the continuous effect for the sea is restored. . In the twelfth control example, when the sea mode is in the continuous performance period, the display area DMB displays "Continuous performance in the sea mode!" It is configured so that it can be easily recognized. Also, in the display area DMA, the message ``Push the button to change the background'' is displayed so that the player can easily recognize that the background can be changed even when the third pattern is fluctuating.

<第12制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図511を参照して本第12制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第12制御例では、上述した第11制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the sound lamp control device in the twelfth control example>
Next, the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. In the twelfth control example, the content of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the above-described eleventh control example is partially changed, and the content of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 is partially changed. is different. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図511(A)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図511(A)は、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第12制御例では連続演出実行選択テーブル222AAを追加した点で上述した第11制御例と相違している。 First, the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 511(A). FIG. 511(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the twelfth control example. This twelfth control example differs from the above-described eleventh control example in that a continuous effect execution selection table 222AA is added.

連続演出実行選択テーブル222AAは、連続演出(図509(A))を行うか否かを判定(決定)するためのデータテーブルである。入賞情報関連処理(図518のZ2255参照)において、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値が2以上であり(図518のZ5003:YES)、且つ、演出設定禁止フラグ223AGがオフに設定されている場合(図518のZ5004:NO)に読み出され(図518のZ5005)、連続演出の実行を判定するのに使用される(図518のZ5006)。 The continuous effect execution selection table 222AA is a data table for determining (determining) whether or not to perform continuous effect (Fig. 509(A)). In the winning information related process (see Z2255 in FIG. 518), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A is 2 or more (Z5003 in FIG. 518: YES), and the effect setting prohibition flag 223AG is set to OFF. If there is (Z5004 in FIG. 518: NO), it is read out (Z5005 in FIG. 518) and used to determine execution of the continuous effect (Z5006 in FIG. 518).

この連続演出実行選択テーブル222AAには、演出カウンタ群223AAが有する1の演出カウンタの値と、現在の保留球数と、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果と、に対応して連続演出の実行の有無が規定されている。具体的には、現在の保留球数が多い程連続演出が実行され易く、又、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が大当たりを示す抽選結果である方が、抽選結果が外れを示す場合よりも連続演出が実行され易くなるように規定されている。 In this continuous effect execution selection table 222AA, corresponding to the value of one effect counter possessed by the effect counter group 223AA, the current number of pending balls, and the lottery result of the special symbol included in the winning information received this time. Presence or absence of execution of continuous production is defined. Specifically, the greater the number of currently held balls, the easier it is for continuous effects to be executed. It is stipulated that the continuous effect is more likely to be executed than in the case of indicating .

このように構成することで、実行期間(実行対象となる特別図柄変動回数)が長い連続演出が実行され易くなると共に、連続演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりへの期待感を高めさせることができる。よって、遊技者が大当たりに対して期待感を高めた状態で長い間遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it becomes easy to execute a continuous performance with a long execution period (the number of times of special symbol fluctuations to be executed), and when the continuous performance is executed, the player has a feeling of expectation for a big win. can be raised. Therefore, the player can play the game for a long time with high expectations for the big win, and the performance effect can be enhanced.

加えて、本制御例では、連続演出が終了した場合、即ち、連続演出を実行すると判別した入賞情報に対応する変動演出が終了した場合(図519のZ5102:YES)に、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値を読み出し(図519のZ5104)、読み出したカウンタ値が2以上であると判別すると(図519のZ5105:YES)、連続演出を再度実行するかの判定を行うように構成しており、この場合においても連続演出実行選択テーブル222AAを参照して連続演出を実行するか否かが判別される(図519のZ5109)。 In addition, in this control example, when the continuous effect ends, that is, when the variable effect corresponding to the winning information determined to execute the continuous effect ends (Z5102 in FIG. 519: YES), the special symbol 1 reserved ball The value of the number counter 223A is read (Z5104 in FIG. 519), and when it is determined that the read counter value is 2 or more (Z5105 in FIG. 519: YES), it is configured to determine whether or not to execute the continuous effect again. Also in this case, it is determined whether or not to execute the continuous effect by referring to the continuous effect execution selection table 222AA (Z5109 in FIG. 519).

このように構成することで、連続演出実行中に新たに入賞した遊技球に対しても連続演出を実行させることが可能となるため、連続演出が実行される頻度を高めることができる。また、連続演出が実行される期間を特別図柄1の保留上限数(4個)よりも長くすることが可能となるため、どの保留図柄を対象に連続演出が実行されているのかを遊技者に把握させ難くすることができ、遊技を予測させる楽しみを遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to execute the continuous production even for a game ball newly winning during the execution of the continuous production, so that the frequency of executing the continuous production can be increased. In addition, since the period in which the continuous performance is executed can be made longer than the reserved upper limit number (4) of the special symbol 1, the player is informed which reserved symbols the continuous performance is being executed. It is possible to make it difficult for the player to comprehend, and to provide the player with the enjoyment of predicting the game.

なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222AAを上述した内容に規定しているが、それ以外の内容を規定しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113に現在の時刻を計時する計時手段(例えば、リアルタイムクロック(RTC))を設け、その計時手段の計時内容に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良い。 In addition, in the present control example, the above-described contents of the continuous effect execution selection table 222AA referred to when determining whether or not to execute the continuous effect are defined, but other contents may be defined. For example, the sound lamp control device 113 is provided with a clock means (for example, a real-time clock (RTC)) for clocking the current time, and the rate at which the continuous effect is executed is changed in correspondence with the timing contents of the clock means. may be specified.

この場合、所定期間(例えば、午前10時からの1時間)の間は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、同一の連続演出が実行される場合であっても、その連続演出が実行されるタイミング(時刻)によって大当たりへの期待度が可変するため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した所定期間中は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行される旨を遊技者に報知する案内報知手段と、上述した所定期間の残期間(或いは、経過期間)を報知する期間報知手段とを設けると良い。これにより、遊技者に対して連続演出が実行されるよう期待させながら遊技を行わせることができる。 In this case, during a predetermined period (for example, one hour from 10:00 am), it is preferable that the continuous effect is executed only when the lottery result of the special symbol is a big win. With this configuration, even when the same continuous performance is executed, the degree of expectation for the big win varies depending on the timing (time) at which the continuous performance is executed, so that the player can play the game early. It is possible to suppress getting tired of. Furthermore, during the above-mentioned predetermined period, a guidance and notification means for notifying the player that the continuous effect will be executed only when the special symbol lottery result is a big hit, and the remaining period (or elapsed period) of the above-mentioned predetermined period. It is preferable to provide a period reporting means for reporting. As a result, the player can play the game while expecting the continuous performance to be executed.

また、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)への操作内容を判別する手段や、遊技球の発射状況(或いは、入球状況)を判別する判別手段を設け、それら判別手段の判別結果に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良いし、上述した複数の内容をそれぞれ適宜組み合わせたり、それぞれを個々に用いたりしても良い。 In addition, a means for discriminating the operation content of the operation means (for example, the frame button 22) operable by the player and a discriminating means for discriminating the game ball shooting situation (or ball entering situation) are provided. It may be specified to change the rate at which the continuous effect is executed in association with the determination result of (1), or the plurality of contents described above may be appropriately combined or each may be used individually.

さらに、本制御例では、入賞情報関連処理(図518参照)において連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222AAを用いて停止コマンド処理(図519参照)でも連続演出を実行するか否かを判定する構成としているが、入賞情報関連処理(図518参照)と、停止コマンド処理(図519参照)とで連続演出を実行するか否かを判定する際に参照する選択テーブルを異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、停止コマンド処理(図519参照)において参照する選択テーブルのほうが、入賞情報関連処理(図518参照)において参照する選択テーブルよりも、連続演出が実行された場合における特別図柄の大当たり期待度が高くなるように選択テーブルの内容を規定すると良い。これにより、連続演出が連続して実行される期間が長い程、大当たりの期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, stop command processing (see FIG. 519) using the continuous performance execution selection table 222AA referred to when determining whether or not to execute continuous performance in the winning information related processing (see FIG. 518) However, it is configured to determine whether or not to execute continuous production, but when determining whether to execute continuous production with winning information related processing (see FIG. 518) and stop command processing (see FIG. 519) It is also possible to configure the selection table to be referred to differently. In this case, for example, the selection table referred to in the stop command process (see FIG. 519) is a special symbol jackpot when the continuous effect is executed rather than the selection table referred to in the winning information related process (see FIG. 518) It is good to specify the contents of the selection table so that the degree of expectation is high. As a result, the longer the period in which the continuous performance is continuously executed, the higher the expectation of the big win, and the more the game becomes more interesting.

次に、図511(B)を参照して、本第12制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図511(B)は、本第12制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第12制御例では、上述した第11制御例に対して、演出カウンタ群223AAと、連続演出フラグ223ABと、連続演出中フラグ223ACと、連続演出中断フラグ223ADと、連続演出更新エリア223AEと、演出回数カウンタ223AFと、演出設定禁止フラグ223AGと、設定禁止解除フラグ223AHと、時短カウンタ223AIと、変動回数カウンタ223Jと、操作無効フラグ223AKと、状態格納エリア223AZと、を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 511(B), the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 of the twelfth control example will be described. FIG. 511B is a schematic diagram schematically showing the RAM 223 of the audio ramp control device 113 of the twelfth control example. In the twelfth control example, in contrast to the eleventh control example described above, a production counter group 223AA, a continuous production flag 223AB, a continuous production flag 223AC, a continuous production interruption flag 223AD, a continuous production update area 223AE, The difference is that an effect number counter 223AF, an effect setting prohibition flag 223AG, a setting prohibition release flag 223AH, a time reduction counter 223AI, a fluctuation number counter 223J, an operation invalid flag 223AK, and a state storage area 223AZ are added. ing.

演出カウンタ群223AAは、複数の演出用のカウンタ手段で構成されている。この演出カウンタ群223AAは、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)の選択や、各種予告演出の選択等に使用される複数のカウンタである。この演出カウンタ群223AAが有する複数のカウンタは、何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続された乱数生成用のIC(図示せず)から取得した0から198の範囲の乱数値が格納される。乱数生成用のICの動作クロック(動作周波数)は、少なくとも各演出カウンタのそれぞれに対して、別々の乱数値に更新して判定を実行できる程度の動作クロック(例えば、1MHZ)で動作可能なICが採用される。 The production counter group 223AA is composed of a plurality of production counter means. This production counter group 223AA is a plurality of counters used for selection of a production variation pattern (variation pattern of the third symbol), selection of various advance notice productions, and the like. Each of the plurality of counters included in the effect counter group 223AA has a range of 0 to 198 obtained from a random number generation IC (not shown) electrically connected to the sound lamp control device 113. A random value is stored. The operating clock (operating frequency) of the IC for random number generation is an IC capable of operating at an operating clock (e.g., 1 MHZ) at least for each effect counter, which can be updated to separate random values and execute judgment. is adopted.

この演出カウンタ群223AAが有する複数のカウンタの値は、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)や、連続演出の実行可否や、各種予告演出種別の決定等、音声ランプ制御装置113で実行される各種判定を実行する場合に用いられるものであり、各カウンタ値が同期することが無いように更新される。演出カウンタ群223AAが有する複数のカウンタは、0から149の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図516参照)が実行される毎に(1M秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行される。 The values of the plurality of counters included in the effect counter group 223AA are used by the sound lamp control device 113 to determine the effect variation pattern (the variation pattern of the third symbol), whether or not continuous effect can be executed, and the determination of various types of advance notice effect. The counter values are updated so that they are not synchronized. A plurality of counters included in the effect counter group 223AA are composed of 1-byte loop counters that are updated in the range of 0 to 149, and each time main processing 2 (see FIG. 516) of the sound lamp control device 113 is executed. Every second (every 1 Msec), an update process is performed so that it has a different value.

なお、本制御例では、複数の演出を演出カウンタの値に基づいて選択する際に、更新値が異なる複数の演出カウンタを用いているため、1回のメイン処理内で複数の演出を選択する場合であっても、同一のカウンタ値を参照してしまい、選択される演出が偏ってしまうことを抑制しているが、例えば、1回のメイン処理内の異なる処理において選択される複数の演出態様を同期させたい場合は、同一の演出カウンタを用いて演出態様を選択するように構成すればよい。 In this control example, when selecting a plurality of effects based on the value of the effect counter, since a plurality of effect counters with different update values are used, a plurality of effects are selected within one main process. Even in such a case, the same counter value is referred to, and it is suppressed that the selected effects are biased. If it is desired to synchronize the aspects, the same effect counter may be used to select the effect mode.

また、本制御例では、カウンタ値の更新パターンが異なる複数のカウンタを用いているが、例えば、1つの演出カウンタの更新値を用いてランダムな値を算出し、その算出値を用いて各演出を選択するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113が有するカウンタの数を削減することができる。この場合、例えば、演出カウンタの更新値のうち、下1桁目の値と、下2桁目の値と、1桁目の値に2桁目の値を乗じた値の下1桁と下2桁目の値を加算した値というように、各値が規則性を有さないように算出するとよい。 In addition, in this control example, a plurality of counters with different counter value update patterns are used. may be configured to select With this configuration, the number of counters included in the audio lamp control device 113 can be reduced. In this case, for example, of the updated value of the production counter, the value of the last digit, the value of the second digit, and the value obtained by multiplying the value of the first digit by the value of the second digit It is preferable to calculate each value without regularity, such as a value obtained by adding the value of the second digit.

連続演出フラグ223ABは、連続演出を実行する条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続演出を実行する条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図518参照)において、連続演出を実行すると判別した場合や(図518のZ5007:YES)、音声ランプ制御装置113の停止コマンド処理(図519参照)において、連続演出を実行すると判別した場合(図519のZ5110:YES)にオンに設定され(図518のZ5111)、変動表示設定処理2(図521参照)の演出設定処理(図522のZ5204)において連続演出設定処理(図523のZ5306)が実行されるとオフに設定される(図523のZ5401参照)。 The continuous effect flag 223AB is a flag for indicating that the condition for executing the continuous effect is satisfied, and is set to ON when the condition for executing the continuous effect is satisfied. Specifically, in the winning information related processing of the sound lamp control device 113 (see FIG. 518), when it is determined to execute the continuous effect (Z5007 in FIG. 518: YES), the stop command processing of the sound lamp control device 113 ( In FIG. 519), when it is determined that the continuous effect is executed (Z5110 in FIG. 519: YES), it is set to ON (Z5111 in FIG. 518), and the effect setting process (see FIG. 521) of the variable display setting process 2 (see FIG. 521) Z5204 of 522) is set to OFF when the continuous effect setting process (Z5306 of FIG. 523) is executed (see Z5401 of FIG. 523).

つまり、この連続演出フラグ223ABは、第1入球口64に新たな遊技球が入球した場合に主制御装置110から出力される入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて連続演出を実行するかを判別し、その判別結果が連続演出を実行するとなったことを次回の特別図柄1の変動に対応する変動表示を設定するタイミングまで保持するものである。 That is, the continuous effect flag 223AB determines whether the continuous effect is executed based on the winning information included in the winning command output from the main controller 110 when a new game ball enters the first ball entrance 64. is determined, and the fact that the determination result indicates that the continuous performance is to be executed is held until the timing of setting the variation display corresponding to the next variation of the special symbol 1.例文帳に追加

なお、本制御例では、入賞情報関連処理(図518参照)において、連続演出を実行すると判別し(図518のZ5007:YES)、連続演出フラグ223ABをオンに設定した状態で(図518のZ5008)、変動表示設定処理2(図521参照)が実行された場合に連続演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、連続演出フラグ223ABがオンに設定されている状態で、変動表示設定処理2(図521参照)が実行された場合に、今回の変動表示において連続演出を開始するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて連続演出を開始する変動表示を決定するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを異ならせる(遊技球が第1入球口64に入球してから連続演出を実行しない変動表示を挟んで連続演出を開始する)ことができ、遊技者に対して連続演出の実行タイミングを予測させ難くすることができる。 In this control example, in the winning information related process (see FIG. 518), it is determined that the continuous effect is to be executed (Z5007 in FIG. 518: YES), and the continuous effect flag 223AB is set to ON (Z5008 in FIG. 518). ), the continuous effect is executed when the variable display setting process 2 (see FIG. 521) is executed. When the variable display setting process 2 (see FIG. 521) is executed in the set state, a lottery is conducted as to whether or not the continuous performance is to be started in the current variable display, and the continuous performance is performed based on the lottery result. may be configured to determine the variable display to start. By configuring in this way, the timing at which a new game ball enters the first ball entrance 64 and the timing at which the continuous effect is started are made different (the game ball enters the first ball entrance 64). After that, the continuous performance can be started with a variable display in which the continuous performance is not executed), and it is possible to make it difficult for the player to predict the execution timing of the continuous performance.

また、入賞情報関連処理(図518参照)において、連続演出を実行すると判別した場合において実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを近づけることができるため、連続演出の対象となる入球を遊技者に容易に把握させることができる。よって、連続演出を実行させるために、特別図柄の変動中(変動表示実行中)に意欲的に第1入球口64に遊技球を入球させることができ、遊技の稼働を高めることができる。 Further, in the winning information related process (see FIG. 518), when it is determined that the continuous effect is to be executed, the effect corresponding to the variable display being executed may be changed to the continuous effect. By configuring in this way, the timing at which a new game ball enters the first ball entrance 64 and the timing at which the continuous performance is started can be brought close to each other, so that the ball entering the ball to be the target of the continuous performance can be brought closer. It is possible to make the player easily comprehend. Therefore, in order to execute the continuous performance, it is possible to enter the game ball into the first ball entrance 64 enthusiastically during the fluctuation of the special symbol (during the execution of the fluctuation display), and the operation of the game can be enhanced. .

なお、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更する場合には、実行中の変動表示の表示内容又は経過期間を判別し、演出を変更可能な条件(例えば、第3図柄表示装置81に表示されている変動表示が、遊技者が視認困難な表示態様(高速変動中)である)が成立している場合にのみ、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成すると良い。これにより、実行中の演出が急に変更したことにより遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 In addition, when changing the effect corresponding to the variable display being executed to a continuous effect, the display content or the elapsed period of the variable display being executed is determined, and the conditions under which the effect can be changed (for example, the third symbol display device The effect corresponding to the variable display being executed is changed to a continuous effect only when the variable display displayed in 81 has a display mode (during high-speed fluctuation) that is difficult for the player to visually recognize. It should be configured as follows. As a result, it is possible to prevent the player from being puzzled by the sudden change in the effect being executed.

また、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するのではなく、実行中の変動表示に対応する演出に、連続演出を追加して表示するように構成しても良い。この場合、連続演出専用の表示領域を設けると良い。これにより、急に連続演出が実行されたとしても遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 Further, instead of changing the effect corresponding to the variable display being executed to the continuous effect, the continuous effect may be added to the effect corresponding to the variable display being executed. In this case, it is preferable to provide a display area dedicated to the continuous effect. As a result, it is possible to prevent the player from being confused even if the continuous performance is suddenly executed.

連続演出中フラグ223ACは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている場合にオンに設定される。具体的には、変動表示設定処理2(図521参照)の演出設定処理(図522のZ5204参照)において、連続演出設定処理(図522のZ5306参照)が実行され、表示用連続演出コマンドを設定した場合(図523のZ5406)、オンに設定される(図523のZ5408)。 The continuous effect flag 223AC is a flag for indicating that the continuous effect is being executed, and is set to ON when the continuous effect is being executed. Specifically, in the effect setting process (see Z5204 in FIG. 522) of the variable display setting process 2 (see FIG. 521), the continuous effect setting process (see Z5306 in FIG. 522) is executed to set the continuous effect command for display. If it does (Z5406 in FIG. 523), it is set to ON (Z5408 in FIG. 523).

そして、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図522のZ5311)において参照され(図524のZ5505)、停止コマンド処理(図519参照)において、これ以上連続演出が継続しないと判別した場合(図519のZ5106:NO、或いは、Z5110:NO)にオフに設定される(図519のZ5116参照)。 Then, it is referred to in the special effect setting process (Z5311 in FIG. 522) for setting the effect corresponding to the variable display of the second special symbol (Z5505 in FIG. 524), and in the stop command process (see FIG. 519), no more When it is determined that the continuous effect will not continue (Z5106: NO in FIG. 519, or Z5110: NO), it is set to OFF (see Z5116 in FIG. 519).

連続演出中断フラグ223ADは、連続演出が中断していることを示すためのフラグであって、連続演出を中断する場合にオンに設定される。ここで、連続演出が中断する事象について簡単に説明をする。本制御例では、遊技状態が通常状態(確変状態や時短状態では無い状態)において実質的に実行される特別図柄変動である第1特別図柄(特図1)に関する入賞情報に基づいて連続演出を実行するように構成している。また、本制御例では、第1特別図柄(特図1)よりも第2特別図柄(特図2)のほうが優先して消化されるように構成されており、第2入球口640Aに遊技球が入球し易くなる確変状態や時短状態と、通常状態とで遊技性(実行される特別図柄変動の種別)を異ならせているように構成している。 The continuous effect interruption flag 223AD is a flag for indicating that the continuous effect is interrupted, and is set to ON when the continuous effect is interrupted. Here, a brief description will be given of an event in which the continuous effect is interrupted. In this control example, the game state is a normal state (not a variable probability state or a time saving state), which is a special symbol variation that is substantially executed. configured to run. In addition, in this control example, the second special symbol (special symbol 2) is preferentially digested over the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol (special symbol 2) is digested with priority. It is configured so that the game property (the type of special symbol variation to be executed) is different between the probability variable state and the time saving state in which the ball is likely to enter and the normal state.

加えて、本制御例では遊技状態が通常状態であっても一時的に第2特別図柄(特図2)の抽選を受け易くするために、普通図柄の抽選結果が当たりである場合の一部において第2入球口640Aに付設され、遊技球が第2入球口640Aに入球することを規制する電動役物640Aが通常(0.2秒)よりも長期間(2秒)開放する当たり遊技を実行するように構成している。 In addition, in this control example, even if the game state is normal, in order to temporarily make it easier to receive the lottery of the second special symbol (special figure 2), part of the case where the lottery result of the normal symbol is a hit The electric accessory 640A attached to the second ball entrance 640A and regulating the entry of the game ball into the second ball entrance 640A is opened for a longer period (2 seconds) than usual (0.2 seconds). It is configured to execute a winning game.

このように構成されたパチンコ機10では、第1特別図柄に関する複数の入賞情報を用いて連続演出を実行している最中に、第2入球口640Aに遊技球が入球してしまい、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまう事態が発生する場合があった。このような事態が発生してしまうと、第1特別図柄の入賞情報に基づいて実行される連続演出が実行されているにも関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまい、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまい遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this manner, a game ball enters the second ball entrance 640A while performing continuous performance using a plurality of pieces of prize winning information relating to the first special symbol, There was a case where the variation (lottery) of the second special symbol was executed with priority over the first special symbol. If such a situation occurs, the variation (lottery) of the second special symbol will be executed in spite of the fact that the continuous effect executed based on the winning information of the first special symbol is executed. There is a problem that the content of the effect being executed differs from the result of the lottery for the special symbols, which gives the player a sense of distrust.

そこで、本制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が実行される場合には、実行中の連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行される場合に中断していた連続演出を再開させるように構成している。これにより、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまう事態を抑制することができ、遊技者に不信感を与えてしまうことを防ぐことができる。 Therefore, in this control example, when the variation of the second special symbol (special figure 2) is executed while the continuous effect is being executed, the continuous effect being executed is interrupted, and the first special symbol ( It is configured to restart the interrupted continuous performance when the variation of special figure 1) is executed. As a result, it is possible to suppress a situation in which the contents of the effect being executed and the lottery result of the special symbols are different, and it is possible to prevent the player from being distrustful.

この連続演出中断フラグ223ADは、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図522のZ5311参照)において、連続演出中フラグ223ACがオンに設定されていると判別した場合(図524のZ5505:YES)に、オンに設定される(図524のZ5507)。そして、この連続演出中断フラグ223ADがオンに設定されると、第3図柄表示装置81に連続演出が中断していることを示すための「待機中」表示(図509(B)の中断表示態様MA参照)を実行するための表示用中断コマンドを設定する(図524のZ5508)。そして、演出設定処理(図522参照)において、対象となる特別図柄が第1特別図柄(特図1)である場合(図522のZ5301:YES)に、オフに設定される(図522のZ5304)。 This continuous effect interrupt flag 223AD is set when the continuous effect flag 223AC is set to ON in the special effect setting process (see Z5311 in FIG. 522) for setting the effect corresponding to the variable display of the second special symbol. If determined (Z5505 in FIG. 524: YES), it is set to ON (Z5507 in FIG. 524). Then, when the continuous effect interruption flag 223AD is set to ON, the "waiting" display (interruption display mode in FIG. MA) is set (Z5508 in FIG. 524). Then, in the effect setting process (see FIG. 522), when the target special symbol is the first special symbol (special symbol 1) (Z5301 in FIG. 522: YES), it is set to OFF (Z5304 in FIG. 522 ).

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の変動を対象にして設定される連続演出の実行中に、第1特別図柄(特図1)よりも優先して変動(抽選)が行われる第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が開始された場合に連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されるタイミング(特図2の変動が終了したタイミング)で中断していた連続演出を再開することができるため、第2特別図柄(特図2)の変動状況に関わること無く、第1特別図柄(特図1)の変動に対応させて連続演出を実行することができる。 By configuring in this way, during the execution of the continuous effect set for the variation of the first special symbol (special figure 1), the first special symbol (special figure 1) is preferentially changed (lottery ) is performed when the variation (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is started, the continuous production is interrupted, and the timing when the variation of the first special symbol (special figure 1) is executed (special figure 2 Since it is possible to resume the continuous production that has been interrupted at the timing when the fluctuation of is completed), the fluctuation of the first special pattern (special pattern 1) without being involved in the fluctuation situation of the second special pattern (special pattern 2) It is possible to execute continuous production corresponding to.

また、連続演出実行中に第2特別図柄(特図2)の変動が行われることに基づいて、連続演出を中断させている場合には、遊技者に対して連続演出を中断している旨を報知するように構成しているため、連続演出が急に終了したのではと遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制し、且つ、連続演出が再開することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, when the continuous performance is interrupted based on the fact that the second special symbol (special figure 2) is changed during the execution of the continuous performance, the player is notified that the continuous performance is suspended. is configured to inform the player of the continuous performance, thereby preventing the player from feeling uncomfortable with the sudden termination of the continuous performance and allowing the player to play while expecting the continuous performance to be resumed. be able to.

連続演出更新エリア223AEは、連続演出実行期間中において連続演出が第3図柄表示装置81に表示されない場合、即ち、連続演出実行期間中に枠ボタン22を操作し、表示画面の背景を「海背景」から別の背景(「山背景」、「川背景」)に変更した場合に、連続演出を内部的に更新させるためのデータを格納するための領域である。 In the continuous effect update area 223AE, when the continuous effect is not displayed on the third pattern display device 81 during the continuous effect execution period, that is, the frame button 22 is operated during the continuous effect execution period, the background of the display screen is changed to the "sea background". ” is changed to another background (“mountain background”, “river background”), data for internally updating the continuous effect is stored.

図560(A)を参照して上述したように、本制御例では第3図柄表示装置81の表示画面の背景として「海背景(海モード)」が選択されている場合に限り、連続演出が実行されるように構成されている。この表示画面の背景は遊技者が枠ボタン22を操作することにより可変設定可能に構成されており、例えば、特別図柄変動が実行されていない状態(待機状態)や、特別図柄変動の開始直後(高速変動中)において、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、表示画面の背景が「海背景(海モード)」、「山背景(山モード)」(図560参照)、「川背景(川モード)」の順に切り替わるように構成されている。 As described above with reference to FIG. 560(A), in this control example, only when the "sea background (sea mode)" is selected as the background of the display screen of the third pattern display device 81, the continuous effect is performed. configured to run. The background of this display screen can be variably set by the player operating the frame button 22. For example, the state in which the special symbol variation is not executed (standby state), or immediately after the start of the special symbol variation ( During high-speed fluctuation), the player operates the frame button 22 to change the background of the display screen to "sea background (sea mode)", "mountain background (mountain mode)" (see FIG. 560), or "river background ( river mode)”.

そして、設定された背景に対応した変動演出として、各背景専用の変動演出や、複数背景共通の変動演出が実行される。このように構成することで、遊技者が可変設定可能な表示態様(背景)に基づいて特別図柄の変動(抽選)結果を示すための変動演出の演出態様を異ならせることができるため、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Then, as a variable effect corresponding to the set background, a variable effect dedicated to each background or a variable effect common to a plurality of backgrounds is executed. By configuring in this way, it is possible to vary the effect mode of the variable effect for indicating the variation (lottery) result of the special symbol based on the display mode (background) that can be variably set by the player. Various performances can be provided for the game, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

このように構成されたパチンコ機10では、海モードが設定されている状態において海モード専用の変動演出(例えば、連続予告)が実行されている最中に、表示画面の背景を可変設定した場合に、可変設定された後の背景に対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように変動演出に関する表示データを書き換える処理が実行される。 In the pachinko machine 10 configured as described above, when the background of the display screen is variably set while the sea mode is being set and the sea mode exclusive variable effect (for example, continuous notice) is being executed. Then, a process of rewriting the display data relating to the variable effect is executed so that the variable effect corresponding to the background after being variably set is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 .

よって、連続演出の実行中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい表示画面の背景を「海モード」から「山モード」へと切り替えてしまうと、連続演出に関する表示データが消去されてしまい、再度、枠ボタン22を操作し表示画面を「海モード」へと切り替えたとしても連続演出が実行されず、演出効果を低下させてしまうという問題があった。 Therefore, if the player erroneously operates the frame button 22 during execution of the continuous effect and switches the background of the display screen from the "sea mode" to the "mountain mode", the display data relating to the continuous effect is erased. Therefore, even if the frame button 22 is operated again to switch the display screen to the "sea mode", the continuous effect is not executed, and the effect of the effect is lowered.

このような問題を解決するために、本制御例では、連続演出更新エリア223AEを設け、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた場合であっても、連続演出の実行データを連続演出更新エリア223AEに一時的に格納するように構成し、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた後に、再度、表示画面の背景を「海モード」に切り替えた場合に、残りの連続演出を実行することができるように構成している。これにより、遊技者の誤操作により連続演出が消滅してしまう事態を抑制することができる。 In order to solve such a problem, in this control example, a continuous effect update area 223AE is provided, and even if the background of the display screen is switched to other than the "sea mode" during execution of the continuous effect, the continuous effect execution data is temporarily stored in the continuous effect update area 223AE, and after switching the background of the display screen to a mode other than "sea mode" during execution of the continuous effect, the background of the display screen is changed to "sea mode" again. mode", the rest of the continuous production can be executed. As a result, it is possible to prevent a situation in which the continuous effect disappears due to an erroneous operation by the player.

この連続演出更新エリア223AEには、連続演出設定処理(図523参照)において、連続演出の演出態様を決定した後に(図523のZ5403,Z5404)、背景モードが「海モード」では無いと判別した場合に(図523のZ5405:NO)、決定した演出態様に関する表示データが格納される(図523のZ5409参照)。 In the continuous effect update area 223AE, in the continuous effect setting process (see FIG. 523), after determining the effect mode of the continuous effect (Z5403, Z5404 in FIG. 523), it is determined that the background mode is not the "sea mode". If so (Z5405 in FIG. 523: NO), display data relating to the determined effect mode is stored (see Z5409 in FIG. 523).

そして、枠ボタン入力監視・演出処理2(図525参照)の演出復帰処理(図526参照)において、背景モードを「海モード」に切り替えた場合に(図526のZ2871:YES)、格納されている情報が参照され、その格納されている情報に対応する表示用演出コマンドを設定する(図526のZ2874)。その後、連続演出が終了した場合にエリア内に格納されている情報(演出態様を示す表示データ)が消去される(図522のZ5310参照)。 Then, when the background mode is switched to the "sea mode" (Z2871 in FIG. 526: YES) in the effect return process (see FIG. 526) of the frame button input monitoring/effect process 2 (see FIG. 525), the The stored information is referred to, and a display effect command corresponding to the stored information is set (Z2874 in FIG. 526). After that, when the continuous effect ends, the information stored in the area (display data indicating the mode of effect) is erased (see Z5310 in FIG. 522).

演出回数カウンタ223AFは、連続演出が実行される期間(特図変動回数)を示すためのカウンタである。この演出回数カウンタ223AFは、入賞情報関連処理(図518参照)において連続演出を実行すると判別した場合に(図518のZ5007:YES)、受信した入賞コマンドに対応する特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値が設定される(図518のZ5010)。そして、変動表示設定処理2(図521参照)の演出設定処理(図522参照)において、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図522のZ5305:YES)、連続演出を設定するための連続演出設定処理が実行される(図522のZ5306)。 Effect frequency counter 223AF is a counter for indicating the period (the number of special figure fluctuations) during which the continuous effect is executed. This effect number counter 223AF, when it is determined that the continuous effect is executed in the winning information related process (see FIG. 518) (Z5007 in FIG. 518: YES), the special symbol 1 reserved ball number counter 223A corresponding to the received winning command is set (Z5010 in FIG. 518). Then, in the effect setting process (see FIG. 522) of the variable display setting process 2 (see FIG. 521), when it is determined that the counter value is greater than 0 (Z5305 in FIG. 522: YES), continuous effect is set. Continuous effect setting processing for is executed (Z5306 in FIG. 522).

この演出回数カウンタ223AFは、連続演出設定処理(図523参照)が実行される毎にそのカウンタの値が1減算される(図523のZ5407)。このように構成することで、入賞情報関連処理(図518参照)により、連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間、即ち、連続演出フラグ223ABがオンに設定されている状態で実行される変動表示から連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間を用いて連続演出を実行することができる。 The effect count counter 223AF is decremented by 1 (Z5407 in FIG. 523) each time the continuous effect setting process (see FIG. 523) is executed. With this configuration, the period until the variable display corresponding to the winning command determined to execute the continuous effect is executed by the winning information related processing (see FIG. 518), that is, the continuous effect flag 223AB is turned on. The continuous performance can be executed by using the period from the variable display executed in the set state to the execution of the variable display corresponding to the winning command determined to execute the continuous performance.

なお、本制御例では、上述した期間を用いて連続演出を実行するように構成しているが、連続演出を実行するための期間としてそれ以外の期間を設定しても良く、例えば、連続演出を実行すると判別したタイミングにおいて実行中の変動表示の演出態様を可変させて連続演出を開始しても良いし、連続演出フラグ223ABがオンに設定されている状態における第1特別図柄(特図1)の変動回数が2回となった場合に連続演出を実行するようにしても良い。また、連続演出フラグ223ABがオンに設定されている状態において、新たな変動表示の表示態様を設定する場合(変動表示設定処理2を実行する場合)に、連続演出を実行するか否かを判別する実行判別手段を設け、その実行判別手段により連続演出を実行すると判別した場合に連続演出を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、連続演出が開始されるタイミングを遊技者に予測され難くすることができ、意外性のある演出を提供することができる。 In this control example, the above-described period is used to execute the continuous effect, but other periods may be set as the period for executing the continuous effect. Continuous production may be started by varying the production mode of the variable display being executed at the timing determined to be executed, or the first special symbol (special figure 1 ) is changed twice, the continuous effect may be executed. Also, in a state where the continuous effect flag 223AB is set to ON, when setting the display mode of the new variable display (when executing the variable display setting process 2), it is determined whether or not to execute the continuous effect. Execution determination means may be provided, and the continuous performance may be executed when the execution determination means determines that the continuous performance is to be executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the continuous performance is started, and it is possible to provide an unexpected performance.

演出設定禁止フラグ223AGは、連続演出実行中に新たな連続演出が設定されることを防止するためのフラグであって、連続演出を実行している期間中にオンに設定されるものである。この演出設定禁止フラグ223AGは、入賞情報関連処理(図518参照)において連続演出を実行すると判別した場合には(図518のZ5007:YES)、オンに設定される(図518のZ5011)。演出設定禁止フラグ223AGがオンに設定されると、入賞情報関連処理(図518参照)において連続演出を実行するか否かを判別する処理(図518のZ5005~Z5007の処理)がスキップされる。これにより、新たな連続演出が設定されることを防止することができる。よって、連続演出の進展に遊技者が注視している状態で新たな連続演出を開始してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。そして、停止コマンド処理(図519参照)において、連続演出が終了した(設定禁止解除フラグ223AHがオンに設定されている)と判別した場合(図519のZ5102:YES)に、オフに設定される(図519のZ5103)。 The effect setting prohibition flag 223AG is a flag for preventing a new continuous effect from being set during execution of the continuous effect, and is set to ON during the period during which the continuous effect is being executed. This effect setting prohibition flag 223AG is set to ON (Z5011 in FIG. 518) when it is determined that the continuous effect is to be executed in the winning information related process (see FIG. 518) (Z5007 in FIG. 518: YES). When the effect setting prohibition flag 223AG is set to ON, the processing (processing of Z5005 to Z5007 in FIG. 518) for determining whether or not to execute continuous effect in the winning information related process (see FIG. 518) is skipped. Thereby, it is possible to prevent a new continuous effect from being set. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied by starting a new continuous effect while the player is watching the progress of the continuous effect. Then, in the stop command process (see FIG. 519), when it is determined that the continuous effect has ended (the setting prohibition release flag 223AH is set to ON) (Z5102 in FIG. 519: YES), it is set to OFF. (Z5103 in FIG. 519).

なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かの判別を、新たな入賞コマンドを受信したタイミング、即ち、入賞情報関連処理(図518参照)が実行されるタイミングに加え、連続演出が終了する場合の停止コマンドを受信したタイミング、即ち、停止コマンド処理(図519のZ2259)において、設定禁止解除フラグ223AHがオンに設定されていると判別した場合(図519のZ5102:YES)にも実行するように構成している。よって、停止コマンド処理(図519参照)において、連続演出を実行すると判別した場合にもオンに設定される(図519のZ5111)。 In addition, in this control example, determination as to whether or not to execute a continuous effect is made at the timing of receiving a new winning command, that is, at the timing at which the winning information related processing (see FIG. 518) is executed. Even when it is determined that the setting prohibition release flag 223AH is set to ON (Z5102: YES in FIG. 519) in the timing of receiving the stop command for termination, that is, in the stop command processing (Z2259 in FIG. 519) configured to run. Therefore, in the stop command process (see FIG. 519), it is also set to ON (Z5111 in FIG. 519) when it is determined that the continuous effect is to be executed.

時短カウンタ223AIは、遊技状態として時短状態が設定された場合において、その時短状態が設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を把握するためのカウンタである。この時短カウンタ223AIは、遊技状態が時短状態へと移行したことを示す状態コマンドを主制御装置110から受信した場合に、設定される時短回数に対応する値(本制御例では100)が設定され、停止コマンド処理(図519参照)において、現在の遊技状態が時短中であると判別した場合(図519のZ5101:YES)に実行される時短中処理(図520参照)が実行される毎に1減算される(図520のZ5151参照)。 The time saving counter 223AI is a counter for grasping the remaining number of times the time saving state is set (remaining variation number of special symbols) when the time saving state is set as the game state. This time saving counter 223AI is set to a value (100 in this control example) corresponding to the number of time saving times to be set when a state command indicating that the game state has shifted to the time saving state is received from the main controller 110. , In the stop command processing (see FIG. 519), when it is determined that the current gaming state is in the time saving (Z5101: YES in FIG. 519) is executed during time saving processing (see FIG. 520) each time it is executed 1 is subtracted (see Z5151 in FIG. 520).

そして、時短中処理(図520参照)において、時短カウンタ223AIの値が0であるかを判別し(図520のZ5152)、0であると判別した場合に(図520のZ5152:YES)、変動回数カウンタ223AJの値に5が設定される。 Then, in the time saving process (see FIG. 520), it is determined whether the value of the time saving counter 223AI is 0 (Z5152 in FIG. 520), and when it is determined to be 0 (Z5152 in FIG. 520: YES), the fluctuation 5 is set to the value of the number counter 223AJ.

変動回数カウンタ223AJは時短状態が終了してからの特別図柄の変動回数を把握するためのカウンタである。本制御例では、遊技状態が通常状態の場合において第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行された場合に特殊演出(図509(B)参照)を実行するように構成している。これは、第2入球口640に遊技球が入球し難い通常状態において、第2入球口640に遊技球が入球し、第2特別図柄(特図2)が変動したことに対して特典と付与するためのものである。しかしながら、遊技状態が時短状態、即ち、第2入球口640に遊技球が入球し易い状態(電動役物640Aが開放し易い状態)である場合に特図2の保留を獲得し、その保留(特図2保留)に対応する第2特別図柄の変動が時短終了後の通常状態で実行される場合がある。このような場合においても特殊演出を実行してしまうと、時短終了後に特殊演出が頻繁してしまい、遊技者に対して特殊演出の特別感を付与することが困難になるという問題があった。 The variation number counter 223AJ is a counter for grasping the number of variations of the special symbol after the time saving state ends. In this control example, when the game state is the normal state, when the variation (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is performed, the special effect (see FIG. 509 (B)) is configured to be performed. ing. This is because in the normal state where it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640, the game ball enters the second ball entrance 640 and the second special symbol (special figure 2) fluctuates. It is intended to give benefits and grants. However, if the game state is a time-saving state, that is, a state in which the game ball is likely to enter the second ball entrance 640 (a state in which the electric accessory 640A is easily opened), the special figure 2 hold is acquired, There is a case where the variation of the second special symbol corresponding to the reservation (special figure 2 reservation) is executed in the normal state after the end of the time saving. If the special performance is executed even in such a case, the special performance becomes frequent after the end of the time saving, and it becomes difficult to give the special feeling of the special performance to the player.

上述した問題に対して、本制御例では時短終了後の所定期間内に実行される第2特別図柄の変動表示では特殊演出が実行されないように構成している。具体的には、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(本制御例では5回)に到達したかを判別する判別処理を行い、所定回数(5回)に到達していないと判別した場合は特殊演出を設定しないように構成している。これにより、時短終了後に特殊演出が頻発してしまう事態を抑制することができる。 To solve the above-described problem, in this control example, the special effect is not executed in the variable display of the second special symbol which is executed within a predetermined period after the end of the time saving. Specifically, a determination process is performed to determine whether the number of fluctuations in the special symbol executed after the end of the time saving has reached a predetermined number of times (5 times in this control example), and the predetermined number of times (5 times) has not been reached. It is configured not to set a special effect when it is determined that As a result, it is possible to suppress a situation in which the special performance is frequently generated after the end of the time saving.

なお、本制御例では、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が5回、即ち、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4個)よりも多い値を所定回数として設定しているため、第2特別図柄(特図2)の保留球数が上限の状態で時短状態が終了したとしても、時短状態中に獲得した特図2の保留球によって特殊演出が実行されることを確実に防止しているが、特殊演出が実行されない条件として上述した本制御例以外の条件を設定しても良く、例えば、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4)よりも少ない値(例えば、3)を所定回数として設定しても良い。このように構成することで、時短終了時に特図2の保留球数が上限に到達していれば特殊演出が実行されることになるため、遊技者に意欲的に特図2の保留球を貯めさせることができ、遊技の稼働を高めることができる。 In addition, in this control example, the number of variations of the special symbol executed after the end of the time saving is 5 times, that is, the value larger than the upper limit (4) of the number of reserved balls of the second special symbol (special figure 2) is set a predetermined number of times Because it is set as , even if the time saving state ends with the number of reserved balls of the second special pattern (special figure 2) at the upper limit, a special effect is executed by the special figure 2 holding ball acquired during the time saving state. However, conditions other than the above-described control example may be set as conditions for not executing the special effect, for example, the number of balls held in the second special symbol (special symbol 2) A value (for example, 3) smaller than the upper limit (4) may be set as the predetermined number of times. By configuring in this way, if the number of reserved balls of special figure 2 reaches the upper limit at the end of time saving, special performance will be executed, so that the player will willingly hold the ball of special figure 2. It can be made to accumulate, and the operation of a game can be improved.

また、本制御例では、特殊演出を設定しない条件として特別図柄の変動回数を用いた条件を設定しているが、それ以外の条件を設定しても良く、例えば、時短状態が終了してからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段により計測された経過時間が所定時間(例えば、30秒)を経過していないことを、特殊演出を設定しない条件として設定しても良い。このように経過時間に基づいて条件を設定することで、例えば、時短状態が終了して直ぐに遊技を終了した場合(時短状態が終了し、通常状態となってから特別図柄を変動させることなく遊技を終了した場合)において、次の遊技者が行う遊技に対して特殊演出の実行が規制されることを防止することができる。 In addition, in this control example, the condition using the number of fluctuations of the special design is set as the condition for not setting the special effect, but other conditions may be set, for example, after the time saving state ends A measuring means for measuring the elapsed time may be provided, and the fact that the elapsed time measured by the measuring means does not exceed a predetermined time (for example, 30 seconds) may be set as a condition for not setting the special performance. By setting the conditions based on the elapsed time in this way, for example, if the game is ended immediately after the time saving state ends (the time saving state ends and the game is played without changing the special symbol after it becomes a normal state is finished), it is possible to prevent the execution of the special effect from being restricted for the game played by the next player.

加えて、第2入球口640に遊技球が入球したタイミングにおける遊技状態を判別する遊技状態判別手段を設け、遊技状態判別手段により時短状態中に第2入球口640に遊技球が入球したと判別した場合には、その入球に対する変動表示として特殊演出が実行されることを規制(禁止)するように構成しても良い。 In addition, game state determination means for determining the game state at the timing when the game ball enters the second ball entrance 640 is provided, and the game ball enters the second ball entrance 640 during the time saving state by the game state determination means. When it is determined that the ball has been hit, it may be configured to restrict (prohibit) the execution of the special effect as the variable display for the hit ball.

この変動回数カウンタ223AJは、時短中処理(図520参照)において時短カウンタ223AIの値が0であると判別した場合に(図520のZ5152:YES)、特殊演出の実行を規制(禁止)する特別図柄の変動回数を示す値(本制御例では5)が設定され(図520のZ5153)、変動表示設定処理2(図521参照)が実行される毎にその値が1減算される。そして、特殊演出を設定するための特殊演出設定処理(図524参照)において、変動回数カウンタ223AJの値が参照され、その値が0では無いと判別した場合には(図530のZ5502:NO)、特殊演出の演出態様を設定すること無く通常演出の演出態様が設定される(図530のZ5510)。 This variation counter 223AJ is, when it is determined that the value of the time saving counter 223AI is 0 in the time saving process (see FIG. 520) (Z5152 in FIG. 520: YES), the execution of the special effect is restricted (prohibited) special A value (5 in this control example) indicating the number of times of pattern variation is set (Z5153 in FIG. 520), and the value is subtracted by 1 each time the variation display setting process 2 (see FIG. 521) is executed. Then, in the special effect setting process (see FIG. 524) for setting the special effect, the value of the fluctuation number counter 223AJ is referred to, and if it is determined that the value is not 0 (Z5502 in FIG. 530: NO) , the effect mode of the normal effect is set without setting the effect mode of the special effect (Z5510 in FIG. 530).

操作無効フラグ223AKは、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間を示すためのフラグであって、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間中はオンに設定される。本制御例では、上述したように、第2特別図柄の変動表示中に特殊演出を実行可能に構成しており、この特殊演出が実行されている期間中は表示画面の背景を切り替えることが出来ないように構成している。このように構成することで、実行されにくい演出(特殊演出)が実行されている期間中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい。特殊演出が実行されている最中に表示画面の背景が切り替わってしまうことを抑制することができる。 The operation invalidation flag 223AK is a flag for indicating a period during which the operation for switching the background of the display screen is invalidated, and is set to ON during the period during which the operation for switching the background of the display screen is invalidated. In this control example, as described above, the special effect can be executed during the variable display of the second special symbol, and the background of the display screen can be switched during the period when this special effect is being executed. It is configured so that By configuring in this way, the player may mistakenly operate the frame button 22 during the period when the effect (special effect) that is difficult to be executed is being executed. It is possible to prevent the background of the display screen from being switched while the special performance is being executed.

この操作無効フラグ223AKは、特殊演出設定処理(図524参照)において特殊演出の演出態様を設定した場合にオンに設定され(図524のZ5504)、演出設定処理(図522)において第1特別図柄(特図1)の変動演出を設定する場合に(図522のZ5301:YES)、オフに設定される(図522のZ5302)。そして、この操作無効フラグ223AKがオンに設定されている間は、枠ボタン入力監視・演出処理2(図525参照)において表示画面の背景を変更する処理(図525のZ2803~Z2852の処理)がスキップされる。 This operation invalid flag 223AK is set to ON when the effect mode of the special effect is set in the special effect setting process (see FIG. 524) (Z5504 in FIG. 524), and the first special symbol in the effect setting process (FIG. 522) (Special Figure 1) When setting the variable effect (Z5301 in FIG. 522: YES), it is set to OFF (Z5302 in FIG. 522). While the operation invalid flag 223AK is set to ON, the process of changing the background of the display screen (the process of Z2803 to Z2852 in FIG. 525) is executed in the frame button input monitoring/effect process 2 (see FIG. 525). Skipped.

状態格納エリア223AZは、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を示すための状態情報を格納するためのエリアである。具体的には、コマンド判定処理2(図517参照)において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(図517のZ2256:YES)、状態情報を格納する(図517のZ2257)。なお、本制御例では音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各情報はパチンコ機10の電源がオフになった場合にその情報が消去されるように構成されているが、本パチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンにした場合に、主制御装置110から現在の遊技状態を示すための状態コマンドは出力されるように構成しているため、電源がオフされた場合(停電等)であっても、音声ランプ制御装置113側で遊技状態を適切に判別することができる。 The state storage area 223AZ is an area for storing state information indicating the current game state based on a state command output from the main controller 110. FIG. Specifically, when it is determined in the command determination process 2 (see FIG. 517) that a status command has been received (Z2256 in FIG. 517: YES), the status information is stored (Z2257 in FIG. 517). In this control example, each information stored in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is configured to be erased when the pachinko machine 10 is powered off. 10, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 110 outputs a state command indicating the current gaming state. etc.), the game state can be appropriately determined on the audio lamp control device 113 side.

<第12制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図512~図515を参照して、本第12制御例における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第12制御例では、特別図柄変動処理(図462)が特別図柄変動処理2(図512)に、特別図柄1変動開始処理(図464)と特別図柄2変動開始処理(図465)が特別図柄変動開始処理2(図513)に、始動入賞処理(図466)が始動入賞処理2(図514)に、先読み処理(図467)が先読み処理2(図515)に変更されている点が主な相違点である。
<Regarding the control process by the main controller in the twelfth control example>
Next, control processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 512 to 515. FIG. In this 12th control example, the special symbol variation process (Figure 462) is special symbol variation process 2 (Figure 512), the special symbol 1 variation start process (Figure 464) and the special symbol 2 variation start process (Figure 465) are special. In the symbol variation start process 2 (Fig. 513), the starting winning process (Fig. 466) is changed to the starting winning process 2 (Fig. 514), and the look-ahead process (Fig. 467) is changed to the look-ahead process 2 (Fig. 515). This is the main difference.

図512を参照して、本第12制御例における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理2(Z154)について説明する。図512は、この特別図柄変動処理2(Z154)の内容を示したフローチャートである。本第12制御例における特別図柄変動処理2(Z256:図513)では、第11制御例における特別図柄変動処理(Z104:図462)に対して、Z203~Z214の処理がZ330~Z340の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。 With reference to FIG. 512, special symbol variation processing 2 (Z154) executed by MPU 201 of main controller 110 in the twelfth control example will be described. FIG. 512 is a flow chart showing the contents of this special symbol variation process 2 (Z154). In the special symbol variation process 2 (Z256: Figure 513) in the 12th control example, the process of Z203 to Z214 is changed to the process of Z330 to Z340 for the special symbol variation process (Z104: Figure 462) in the 11th control example. It differs in that it has been changed. Other processes are the same as those of the eleventh control example, so detailed description thereof will be omitted.

この特別図柄変動処理2(Z256:図513)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:YES)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process 2 (Z256: FIG. 513), first, it is determined whether or not the current special symbol jackpot is in progress (Z201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (Z201: YES), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:NO)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:NO)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)を取得する(Z330)。 If the special symbol jackpot is not in progress (Z201: NO), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. Otherwise (Z202: NO), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is obtained (Z330).

次に、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が1以上であるか判別する(Z331)。1以上であると判別された場合(Z331:YES)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)の値を1減算し(Z332)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z333)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図476参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223Bに格納する。 Next, it is determined whether the value (N2) of the obtained special symbol 2 reserved ball number counter 203E is 1 or more (Z331). If it is determined to be 1 or more (Z331: YES), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is subtracted by 1 (Z332), and the special symbol 2 reserved ball number counter changed by calculation. A pending ball number command indicating the value (N2) of 203E is set (Z333). According to the pending ball number command set here, it is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and executed by the MPU 201 in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 476), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 reserved ball number counter 223B of the RAM 223. Store.

Z333の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203Aに格納されたデータをシフトする(Z265)。Z265の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203Aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。 After setting the reserved ball number command by the processing of Z333, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203A is shifted (Z265). In the process of Z265, the data stored in the reservation areas 1 to 4 of the special symbol 1 reservation ball storage area 203A are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on. After shifting the data, special symbol variation start processing 2 for starting variation display on the first symbol display device is executed (Z340).

一方、Z331の処理において、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0であると判別された場合(Z331:NO)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を取得する(Z335)。 On the other hand, in the process of Z331, when it is determined that the acquired value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is 0 (Z331: NO), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (N1) (Z335).

次に、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が1以上であるか判別する(Z336)。1以上であると判別された場合(Z336:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を1減算し(Z337)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z338)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図476参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223Aに格納する。 Next, it is determined whether the value (N1) of the acquired special symbol 1 reserved ball number counter 203D is 1 or more (Z336). If it is determined to be 1 or more (Z336: YES), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is subtracted by 1 (Z337), and the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D changed by calculation is A pending ball number command indicating a value is set (Z338). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 476) executed by the MPU 201, voice It is sent to the lamp control device 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223A of the RAM 223. Store.

Z338の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納されたデータをシフトする(Z339)。Z339の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203Aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。尚、特別図柄変動開始処理2については、図513を参照して後述する。一方、Z336の処理において、特別図柄1保留球数カウンタの値が0であった場合(Z336:NO)、本処理を終了する。 After setting the reserved ball number command by the processing of Z338, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is shifted (Z339). In the process of Z339, the data stored in the reservation areas 1 to 4 of the special symbol 1 reservation ball storage area 203A are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on. After shifting the data, special symbol variation start processing 2 for starting variation display on the first symbol display device is executed (Z340). Incidentally, the special symbol variation start process 2 will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of Z336, when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter is 0 (Z336: NO), this process is terminated.

ここで、図513を参照して、本第12制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理2(Z340:図513)について説明する。本第12制御例における特別図柄変動開始処理2(Z340:図513)では、第11制御例における特別図柄1変動開始処理(Z209:図464)と特別図柄2変動開始処理(214:図465)の処理をまとめて行うことが相違している。処理内容については、第11制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 513, special symbol variation start processing 2 (Z340: FIG. 513) executed by MPU 201 of main controller 110 in this twelfth control example will be described. In the special symbol variation start process 2 (Z340: Figure 513) in the 12th control example, special symbol 1 variation start process (Z209: Figure 464) and special symbol 2 variation start process (214: Figure 465) in the 11th control example The difference is that the processing of is collectively performed. Since the contents of the processing are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図514を参照して、本第12制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155:図514)について説明する。本第12制御例における始動入賞処理2(Z155:図514)では、第11制御例における始動入賞処理(Z105:図466)に対して、Z308,Z316の処理を実行しない点、また、Z320の処理をZ360の処理でまとめて実行することが相違している。処理内容については、第11制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 514, the starting winning process 2 (Z155: FIG. 514) executed by MPU 201 of main controller 110 in the twelfth control example will be described. In the starting winning process 2 (Z155: FIG. 514) in the twelfth control example, Z308 and Z316 are not executed with respect to the starting winning process (Z105: FIG. 466) in the eleventh control example. The difference is that the processing is collectively executed by the processing of Z360. Since the contents of the processing are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図515を参照して、本第12制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155)内の一処理である先読み処理2(Z360)について説明する。図515は、この先読み処理2(Z360)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 515, the look-ahead process 2 (Z360), which is one process in the starting winning process 2 (Z155) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twelfth control example, will be described. FIG. 515 is a flow chart showing the contents of this prefetching process 2 (Z360).

先読み処理2(Z360)では、まず、新たな入賞情報があったか判定する(Z361)。新たな入賞情報がないと判定された場合(Z361:NO)、そのまま本処理を終了する。新たな入賞情報があると判定された場合(Z361:YES)、特別図柄保留球格納エリアから今回の入賞に対応する特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1のそれぞれの値を取得する(Z362)。次に、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に対応する当たり判定結果を取得する(Z363)。次に、大当たり種別選択テーブル202Dに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別判定結果を取得する(Z364)。 In the look-ahead process 2 (Z360), first, it is determined whether or not there is new winning information (Z361). If it is determined that there is no new prize winning information (Z361: NO), this process ends. If it is determined that there is new winning information (Z361: YES), a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, a stop type selection counter C3, and a variation type corresponding to this winning from the special symbol reserved ball storage area. Each value of the counter CS1 is obtained (Z362). Next, among the determination results defined in the special symbol big hit random number table 202A, the winning determination result corresponding to the value of the acquired special winning random number counter C1 is acquired (Z363). Next, among the determination results defined in the jackpot type selection table 202D, a winning type determination result corresponding to the value of the acquired special winning type counter C2 is acquired (Z364).

次に、停止種別選択テーブルに規定されている判定結果のうち、取得した停止種別選択カウンタC3の値に対応する停止種別判定結果を取得する(Z365)。次に、変動パターン選択テーブル202Bに規定されている判定結果のうち、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応する変動種別判定結果を取得する(Z366)。次に、取得した当たり判定結果を示す当たり判定結果情報、当たり種別判定結果を示す当たり種別情報、停止種別判定結果を示す停止種別情報、変動種別判定結果を示すための変動種別情報を含む入賞情報コマンドを設定し(Z367)、本処理を終了する。 Next, among the determination results defined in the stop type selection table, the stop type determination result corresponding to the acquired value of the stop type selection counter C3 is acquired (Z365). Next, among the determination results defined in the variation pattern selection table 202B, the variation type determination result corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is obtained (Z366). Winning information including hit determination result information indicating the acquired hit determination result, hit type information indicating the hit type determination result, stop type information indicating the stop type determination result, and variation type information for indicating the variation type determination result. A command is set (Z367), and this processing ends.

<第12制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図516~図526を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第12制御例では、第11制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)に、コマンド判定処理(Z2113)をコマンド判定処理2(Z2152)に、変動表示設定処理(Z2114)を変動表示設定処理2(Z2153)の処理に変更されている点が主な相違点である。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the twelfth control example>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 516 to 526. FIG. In the twelfth control example, frame button input monitoring/effect processing (Z2107), which is one process in the main process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, is performed in contrast to the eleventh control example. The main points are that the process 2 (Z2151) is changed from the command determination process (Z2113) to the command determination process 2 (Z2152), and the variable display setting process (Z2114) is changed to the variable display setting process 2 (Z2153). This is the difference.

図517を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2内のコマンド判定処理2(Z2152)について説明する。図517は、このコマンド判定処理2(Z2152)の内容を示したフローチャートである。 Command determination processing 2 (Z2152) in main processing 2 executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. FIG. 517 is a flow chart showing the contents of this command determination process 2 (Z2152).

コマンド判定処理2(Z2152)では、まず変動パターンコマンドを受信したか判別する(Z2201)。受信したと判別された場合(Z2201:YES)、RAM223に設けられている変動開始フラグ223Dをオンに設定し(Z2251)、受信したコマンドから変動パターンを抽出して(Z2252)、本処理を終了する。尚、Z2203~Z2207の処理については、第11制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 In command determination processing 2 (Z2152), it is first determined whether or not a variation pattern command has been received (Z2201). If it is determined that the command has been received (Z2201: YES), the fluctuation start flag 223D provided in the RAM 223 is set to ON (Z2251), the fluctuation pattern is extracted from the received command (Z2252), and this processing ends. do. Note that the processing of Z2203 to Z2207 is the same processing as in the eleventh control example, so detailed description thereof will be omitted.

次に、Z2206の処理において保留球数コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2206:NO)、入賞コマンド情報を受信したか判別する(Z2253)。入賞情報コマンドを受信した場合(Z2253:YES)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223Fに格納する(Z2254)。次に、入賞情報関連処理(Z2255)を実行して、本処理を終了する。入賞情報関連処理の詳細については、図518を参照して、後述する。 Next, if it is determined in the process of Z2206 that the command for the number of pending balls has not been received (Z2206: NO), it is determined whether or not the winning command information has been received (Z2253). When the winning information command is received (Z2253: YES), the winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223F (Z2254). Next, the winning information related process (Z2255) is executed, and this process ends. Details of the winning information related process will be described later with reference to FIG.

Z2253の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別された場合(Z2253:NO)、状態コマンドを受信したか判別する(Z2256)。状態コマンドを受信したと判別した場合(Z2256:YES)、受信した状態コマンドに対応する遊技状態を示す状態情報を状態格納エリア223AZに格納し(Z2257)、本処理を終了する。 In the processing of Z2253, if it is determined that the winning information command has not been received (Z2253: NO), it is determined whether or not the status command has been received (Z2256). If it is determined that the state command has been received (Z2256: YES), the state information indicating the game state corresponding to the received state command is stored in the state storage area 223AZ (Z2257), and this processing ends.

Z2256の処理において、状態コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2256:NO)、停止コマンドを受信したか判別する(Z2258)停止コマンドを受信したと判定された場合(Z2258:YES)、停止コマンド処理(Z2259)を実行する。停止コマンド処理(Z2259)の詳細については、図519を参照して後述する。次に、第3図柄の停止表示を設定し(Z2260)、本処理を終了する。一方、Z2258の処理において、停止コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2258:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the process of Z2256, if it is determined that the status command has not been received (Z2256: NO), it is determined whether the stop command has been received (Z2258).If it is determined that the stop command has been received (Z2258: YES), stop. Execute command processing (Z2259). Details of the stop command processing (Z2259) will be described later with reference to FIG. Next, the stop display of the third symbol is set (Z2260), and this processing is terminated. On the other hand, in the processing of Z2258, if it is determined that the stop command has not been received (Z2258: NO), processing according to other commands is executed (Z2261), and this processing ends.

ここで、図518を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である入賞情報関連処理(Z2255)について説明する。図518は、この入賞情報関連処理(Z2255)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 518, the winning information related process (Z2255), which is one process in the command determination process 2 (Z2152) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 518 is a flow chart showing the contents of this winning information related process (Z2255).

入賞情報関連処理(Z2255)は、まず、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223Fに格納する(Z5001)。次に、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値の読み出しを実行する(Z5002)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値は、2以上であるか判別する(Z5003)。2以上でなければ(Z5003:NO)、本処理を終了する。 The winning information related process (Z2255) first stores the information of the received winning information command in the corresponding winning information storage area 223F (Z5001). Next, the reading of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A is executed (Z5002). Next, it is determined whether the value of the read special symbol 1 reserved ball number counter 223A is 2 or more (Z5003). If it is not equal to or greater than 2 (Z5003: NO), this processing ends.

Z5003の処理において、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値が、2以上であった場合(Z5003:YES)、演出設定禁止フラグ223AGはオンであるか判別する(Z5004)。演出設定禁止フラグ223AGがオンであると判別された場合(Z5004:YES)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z5003, when the value of the read special symbol 1 reserved ball number counter 223A is 2 or more (Z5003: YES), it is determined whether the effect setting prohibition flag 223AG is on (Z5004). If it is determined that the effect setting prohibition flag 223AG is ON (Z5004: YES), this process is terminated.

一方、演出設定禁止フラグ223AGがオフであった場合(Z5004)、連続演出実行選択テーブル222AAを読み出し(Z5505)、連続演出の実行を判定する(Z5006)。次に、連続演出を実行するか判別する(Z5007)。連続演出を実行しない場合(Z5007:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when the effect setting prohibition flag 223AG is off (Z5004), the continuous effect execution selection table 222AA is read (Z5505), and the execution of the continuous effect is determined (Z5006). Next, it is determined whether or not to execute a continuous effect (Z5007). If the continuous effect is not to be executed (Z5007: NO), the processing is terminated as it is.

一方、連続演出を実行する場合(Z5007:YES)、連続演出フラグ223ABをオンに設定し(Z5008)、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値を読み出し(Z5009),読み出したカウンタの値を、演出回数カウンタ223AFの値として設定する(Z5010)。次に、演出設定禁止フラグ223AGをオンに設定し(Z5011)、本処理を終了する。 On the other hand, if the continuous effect is to be executed (Z5007: YES), the continuous effect flag 223AB is set to ON (Z5008), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A is read (Z5009), and the value of the read counter is It is set as the value of the number-of-effects counter 223AF (Z5010). Next, the effect setting prohibition flag 223AG is set to ON (Z5011), and this process is terminated.

図519を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である停止コマンド処理(Z2259)について説明する。図519は、この停止コマンド処理(Z2259)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 519, the stop command process (Z2259), which is one process in the command determination process 2 (Z2152) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twelfth control example, will be described. FIG. 519 is a flow chart showing the contents of this stop command processing (Z2259).

停止コマンド処理(Z2259)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5101)。時短中であると判別した場合(Z5101:YES)時短中処理(Z5115)を実行し、本処理を終了する。時短中処理(Z5115)の詳細については、図520を参照して後述する。一方、Z5101の処理において、時短中ではないと判別された場合(Z5101:NO)、RAM223に設けられている設定禁止解除フラグ223AHはオンであるか判別する(Z5102)。設定禁止解除フラグ223AHがオフである場合(Z5102:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、演出禁止解除フラグAHがオンである場合には(Z5102:YES)、演出設定禁止フラグ223AG、設定禁止解除フラグAHをオフに設定し(Z5103)、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値を読み出す(Z5104)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値が2以上であるか判別する(Z5105)。2以上でないと判別された場合(Z5105:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the stop command process (Z2259), first, it is determined whether or not the current game state is in time saving (Z5101). When it is determined that it is in the time saving (Z5101: YES), the time saving process (Z5115) is executed, and this process ends. The details of the processing during time saving (Z5115) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of Z5101, if it is determined that the time is not being shortened (Z5101: NO), it is determined whether the setting prohibition release flag 223AH provided in the RAM 223 is ON (Z5102). If the setting prohibition release flag 223AH is off (Z5102: NO), this processing ends. On the other hand, when the effect prohibition release flag AH is ON (Z5102: YES), the effect setting prohibition flag 223AG and the setting prohibition release flag AH are set OFF (Z5103), and the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A. (Z5104). Next, it is determined whether the value of the read special symbol 1 reserved ball number counter 223A is 2 or more (Z5105). If it is determined that the number is not 2 or more (Z5105: NO), this processing ends.

一方、Z5105の処理において、読み出したカウンタの値が2以上であると判別された場合(Z5105:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値が2以上に対応する入賞情報を、入賞情報格納エリア223Fから読み出しを実行する(Z5106)。次に、大当たりの入賞情報があるか判別する(Z5107)。大当たり入賞がないと判別された場合(Z5107:NO)、連続演出中フラグ223ACをオフに設定し(Z5116)、そのまま本処理を終了する。大当たり入賞情報がると判別された場合には(Z5107:YES)、ROM222に設けられている連続演出実行選択テーブル222AAの読み出しを実行し(Z5108)、連続演出の実行を判定する(Z5109)。Z5109の処理を実行した後、連続演出を実行するタイミングであるか判別する(Z5110)。連続演出を実行するタイミングでなければ(Z5110:NO)、上述したZ5116の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z5105, if it is determined that the value of the read counter is 2 or more (Z5105: YES), the winning information corresponding to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A is 2 or more, winning information Read is executed from the storage area 223F (Z5106). Next, it is determined whether or not there is winning information for a big hit (Z5107). When it is determined that there is no jackpot winning (Z5107: NO), the continuous effect flag 223AC is set to OFF (Z5116), and this process is finished as it is. When it is determined that there is jackpot winning information (Z5107: YES), the continuous performance execution selection table 222AA provided in the ROM 222 is read (Z5108), and the execution of continuous performance is determined (Z5109). After executing the processing of Z5109, it is determined whether or not it is time to execute a continuous effect (Z5110). If it is not the timing to execute the continuous effect (Z5110: NO), the process of Z5116 described above is executed, and this process ends as it is.

一方、連続演出を実行するタイミングであれば(Z5110:YES)、連続演出フラグ223ABをオンに設定し(Z5111)、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値の読み出しを実行する(Z5112)。次に、大当たり入賞に対応する特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値を、演出回数カウンタ223AFの値として設定し(Z5113)、演出設定禁止フラグ223AGをオンに設定し(Z5114)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is time to execute the continuous effect (Z5110: YES), the continuous effect flag 223AB is set to ON (Z5111), and the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A is read (Z5112). Next, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A corresponding to the big hit is set as the value of the effect number counter 223AF (Z5113), the effect setting prohibition flag 223AG is set to ON (Z5114), and this process is executed. finish.

図520を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される停止コマンド処理(Z2259)内の一処理である時短中処理(Z5115)について説明する。図520は、この時短中処理(Z5115)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 520, the time-saving middle process (Z5115), which is one process in the stop command process (Z2259) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twelfth control example, will be described. FIG. 520 is a flow chart showing the contents of this time-saving process (Z5115).

時短中処理(Z5115)では、まず、RAM223に設けられている時短カウンタ223AIの値を1減算する(Z5151)。次に、演算により変更された値が、0であるか判別する(Z5152)。変更された値が0であると判別された場合(Z5152:YES)、変動回数カウンタAJの値を5に設定し(Z5153)、本処理を終了する。一方、Z5152の処理において時短カウンタ223AIの値が、0より大きいと判別された場合(Z5153:NO)、Z5153の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the time saving process (Z5115), first, the value of the time saving counter 223AI provided in the RAM 223 is subtracted by 1 (Z5151). Next, it is determined whether the value changed by the calculation is 0 (Z5152). If it is determined that the changed value is 0 (Z5152: YES), the value of the fluctuation number counter AJ is set to 5 (Z5153), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 223AI is greater than 0 in the process of Z5152 (Z5153: NO), the process of Z5153 is skipped and this process ends.

図521を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2(図516)内の一処理である変動表示設定処理2(Z2153)について説明する。図521は、変動表示設定処理2(Z2153)の内容を示したフローチャートである。本第12制御例における変動表示設定処理2(Z2153)は、第11制御例における変動表示設定処理(Z2114)に対して、Z5204~Z5208の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 521, the variable display setting process 2 (Z2153), which is one process in the main process 2 (FIG. 516) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twelfth control example, will be described. FIG. 521 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (Z2153). The variable display setting process 2 (Z2153) in the twelfth control example differs from the variable display setting process (Z2114) in the eleventh control example in that processes Z5204 to Z5208 are added. Other processes are the same as those in the eleventh control example, so detailed description thereof will be omitted.

Z5202の処理で、抽出した変動パターンを取得する(Z5203)。次に、演出設定処理(Z5204)を実行する。演出設定処理(Z5204)の詳細については、図522を参照して後述する。 In the process of Z5202, the extracted variation pattern is obtained (Z5203). Next, effect setting processing (Z5204) is executed. Details of the effect setting process (Z5204) will be described later with reference to FIG.

次に表示用変動パターンコマンドを設定し(Z5205)、入賞情報格納エリア223Fのデータをシフトし(Z5206)、変動回数カウンタ223AJの値が1より大きいか判別する(Z5207)。変動回数カウンタ223AJの値が1より大きいと判別された場合(Z5207:YES)、変動回数カウンタ223AJの値を1減算する(Z5208)。Z5207の処理において、変動回数カウンタ223AJの値が0であると判別された場合(Z5207:NO)、Z5208の処理をスキップし、Z5209の処理に移行する。 Next, a display variation pattern command is set (Z5205), the data in the winning information storage area 223F is shifted (Z5206), and it is determined whether the value of the variation number counter 223AJ is greater than 1 (Z5207). If it is determined that the value of the fluctuation number counter 223AJ is greater than 1 (Z5207: YES), 1 is subtracted from the value of the fluctuation number counter 223AJ (Z5208). In the process of Z5207, when it is determined that the value of the fluctuation number counter 223AJ is 0 (Z5207: NO), the process of Z5208 is skipped and the process proceeds to Z5209.

図522を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(Z2153)内の一処理である演出設定処理(Z5204)について説明する。図522はこの演出設定処理(Z5204)の内容を示したフローチャートである。 522, the effect setting process (Z5204), which is one process in the variable display setting process 2 (Z2153) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twelfth control example, will be described. FIG. 522 is a flow chart showing the contents of this effect setting process (Z5204).

演出設定処理(Z5204)では、まず、今回の変動は第1特別図柄での変動か判別する(Z5301)。第1特別図柄での変動であれば(Z5301:YES)、RAM223に設けられている操作無効フラグ223AKをオフに設定する(Z5302)。次に、連続演出中断フラグ223ADはオンに設定されているか判別する(Z5303)。連続演出中断フラグ223ADがオンに設定されていると判別された場合(Z5303:YES)、連続演出中断フラグ223ADをオフに設定する(Z5304)。一方、Z5303の処理において、連続演出中断フラグ223ADがオフに設定されていると判別された場合(Z5303:YES)、上述したZ5304の処理をスキップする。 In the effect setting process (Z5204), first, it is determined whether the current variation is the variation in the first special symbol (Z5301). If it is a change in the first special symbol (Z5301: YES), the operation invalid flag 223AK provided in the RAM 223 is set to OFF (Z5302). Next, it is determined whether or not the continuous effect interruption flag 223AD is set to ON (Z5303). When it is determined that the continuous production interruption flag 223AD is set to ON (Z5303: YES), the continuous production interruption flag 223AD is set to OFF (Z5304). On the other hand, in the process of Z5303, when it is determined that the continuous effect interruption flag 223AD is set to OFF (Z5303: YES), the process of Z5304 described above is skipped.

Z5304の処理を実行した後、演出回数カウンタ223AFの値が0より大きいか判別する(Z5305)。0より大きいと判別された場合(Z5305:YES)、連続演出設定処理(Z5306)を実行し、本処理を終了する。連続演出設定処理(Z5306)の詳細については、図523を参照して後述する。 After executing the processing of Z5304, it is determined whether or not the value of the effect number counter 223AF is greater than 0 (Z5305). If it is determined to be greater than 0 (Z5305: YES), a continuous effect setting process (Z5306) is executed, and this process ends. Details of the continuous effect setting process (Z5306) will be described later with reference to FIG.

一方、Z5305の処理において、演出回数カウンタ223AFの値が0であった場合(Z5305:NO)、連続演出を伴わない態様の変動パターンを決定する(Z5307)。次に、演出設定禁止フラグ223AGはオンに設定されているか判別する(Z5308)。演出設定禁止フラグ223AGがオフに設定されている場合(Z5308:NO)、そのまま本処理を終了する。演出設定禁止フラグ223AGがオンに設定されていると判別された場合(Z5308:YES)、設定禁止解除フラグ223AHをオンに設定する(Z5309)。次に、連続演出更新エリア223AEに格納されている情報をクリアし(Z5310)、本処理を終了する。一方、Z5301の処理において、今回の変動が第1特別図柄での変動ではないと判別された場合(Z5301:NO)、特殊演出設定処理(Z5311)を実行する。特殊演出設定処理(Z5311)の内容の詳細については、図524を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Z5305, when the value of the number-of-effects counter 223AF is 0 (Z5305: NO), a variation pattern without continuous effects is determined (Z5307). Next, it is determined whether or not the effect setting prohibition flag 223AG is set to ON (Z5308). If the effect setting prohibition flag 223AG is set to OFF (Z5308: NO), this process is terminated as it is. When it is determined that the effect setting prohibition flag 223AG is set to ON (Z5308: YES), the setting prohibition release flag 223AH is set to ON (Z5309). Next, the information stored in the continuous effect update area 223AE is cleared (Z5310), and this processing ends. On the other hand, in the processing of Z5301, when it is determined that the current variation is not the variation in the first special symbol (Z5301: NO), special effect setting processing (Z5311) is executed. Details of the special effect setting process (Z5311) will be described later with reference to FIG.

図523を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)内の一処理である連続演出設定処理(Z5306)について説明する。図523は、連続演出設定処理(Z5306)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 523, the continuous effect setting process (Z5306), which is one process in the effect setting process (Z5204) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 523 is a flow chart showing the contents of the continuous effect setting process (Z5306).

連続演出設定処理(Z5306)では、まず、連続演出フラグ223ABをオフに設定する(Z5401)。次に、演出回数カウンタ223AFの値が1であるか判別する(Z5402)。演出回数カウンタ223AFの値が1であると判別された場合(Z5402:YES)、特別図柄の抽選結果に対応する連続演出最終態様を決定する(Z5403)。一方、演出回数カウンタ223AFの値が1以外であった場合(Z5402:NO)、連続演出継続態様を決定し(Z5404)、Z5405の処理を実行する。 In the continuous effect setting process (Z5306), first, the continuous effect flag 223AB is set to OFF (Z5401). Next, it is determined whether or not the value of the number-of-effects counter 223AF is 1 (Z5402). When it is determined that the value of the effect number counter 223AF is 1 (Z5402: YES), the continuous effect final mode corresponding to the lottery result of the special symbol is determined (Z5403). On the other hand, when the value of the effect number counter 223AF is other than 1 (Z5402: NO), the continuous effect continuation mode is determined (Z5404), and the process of Z5405 is executed.

次に、現在背景モードは海モードに設定されているか判別する(Z5405)。設定が海モードであると判別した場合(Z5405:YES)、決定した演出態様を示すための表示用連続演出コマンドを設定する(Z5406)次に、演出回数カウンタ223AFの値を1減算し(Z5407)、連続演出中フラグ223ACをオンに設定し(Z5408)、本処理を終了する。一方、設定されたモードが海モードではないと判別された場合(Z5405:NO)、決定した演出態様を連続演出更新エリア223AEに格納し(Z5409)、連続演出待機中を示す表示用報知コマンドを設定する(Z5410)。その後、上述したZ5407~Z5408の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the background mode is currently set to sea mode (Z5405). If it is determined that the sea mode is set (Z5405: YES), a display continuous effect command for indicating the determined effect mode is set (Z5406). ), the continuous effect flag 223AC is set to ON (Z5408), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the set mode is not the sea mode (Z5405: NO), the determined effect mode is stored in the continuous effect update area 223AE (Z5409), and a display notification command indicating that the continuous effect is on standby is issued. Set (Z5410). After that, the processing of Z5407 to Z5408 described above is executed, and this processing ends.

図524を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)の一処理である特殊演出設定処理(Z5311)について説明する。図524は、特殊演出設定処理(Z5311)の内容を示すフローチャートである。 With reference to FIG. 524, the special effect setting process (Z5311), which is one process of the effect setting process (Z5204) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twelfth control example, will be described. FIG. 524 is a flow chart showing the contents of the special effect setting process (Z5311).

特殊演出設定処理(Z5311)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5501)。時短中でないと判別された場合(Z5501:NO)、変動回数カウンタ223AJの値が0であるか判別する(Z5502)。変動回数カウンタ223AJの値が0であると判別された場合(Z5502:YES)、特別図柄の抽選結果に対応する特殊演出の演出態様を設定し(Z5503)、操作無効フラグ223AKをオンに設定する(Z5504)。 In the special effect setting process (Z5311), first, it is determined whether or not the current game state is during working hours (Z5501). If it is determined that the time is not being shortened (Z5501: NO), it is determined whether the value of the variation number counter 223AJ is 0 (Z5502). When it is determined that the value of the fluctuation number counter 223AJ is 0 (Z5502: YES), the effect mode of the special effect corresponding to the lottery result of the special symbol is set (Z5503), and the operation invalid flag 223AK is set to ON. (Z5504).

次に、連続演出中フラグ223ACがオンに設定されているか判別する(Z5505)。オンに設定されている場合(Z5505:YES)、次に、連続演出中断フラグ223ADはオンに設定されているか判別する(Z5506)。オフに設定されている場合(Z5506:NO)、連続演出中断フラグ223ADをオンに設定し(Z5507)、表示用中断コマンドを設定する(Z5508)。次に、決定した演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z5509)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the continuous effect flag 223AC is set to ON (Z5505). If it is set to ON (Z5505: YES), then it is determined whether the continuous effect interruption flag 223AD is set to ON (Z5506). When it is set to OFF (Z5506: NO), the continuous effect interruption flag 223AD is set to ON (Z5507), and a display interruption command is set (Z5508). Next, a display effect command corresponding to the determined effect mode is set (Z5509), and this processing is terminated.

一方、Z5501の処理において、時短中であると判別された場合(Z5501:YES)、或いは、Z5502の処理において、変動回数カウンタ223AJの値が0ではないと判別された場合(Z5502:NO)、特別図柄の抽選結果に対応する通常演出の演出態様を設定し(Z5510)、上述したZ5509の処理を実行し、本処理を終了する。また、Z5505の処理において、連続演出中フラグ223ACがオフであると判別された場合(Z5505:NO)、或いは、Z5506の処理において連続演出中断フラグ223ADがオンに設定されたと判別した場合(Z5506:YES)、上述したZ5507~Z5508の処理をスキップし、Z5509の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z5501, if it is determined that it is in the time saving (Z5501: YES), or in the process of Z5502, if it is determined that the value of the fluctuation counter 223AJ is not 0 (Z5502: NO), The production mode of the normal production corresponding to the lottery result of the special symbol is set (Z5510), the processing of Z5509 described above is executed, and this processing ends. In addition, in the processing of Z5505, if it is determined that the continuous production flag 223AC is turned off (Z5505: NO), or if it is determined that the continuous production interruption flag 223AD is set to ON in the processing of Z5506 (Z5506: YES), skip the processing of Z5507 to Z5508 described above, execute the processing of Z5509, and end this processing.

図525を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理内の枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)について説明する。図525は、枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)の内容を示したフローチャートである。本第12制御例では、第11制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)に対して、Z2851の処理とZ2852の処理が追加されている点で相違する。その他の処理は、第11制御例と同一であるので、詳細な説明は省略する。 Frame button input monitoring/effect processing 2 (Z2151) in the main processing executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. FIG. 525 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 2 (Z2151). The twelfth control example differs from the frame button input monitoring/effect processing (Z2107) of the eleventh control example in that the processing of Z2851 and the processing of Z2852 are added. Other processes are the same as those of the eleventh control example, so detailed description thereof is omitted.

Z2851の処理は、操作無効フラグ223AKがオンに設定されているか判別する(Z2851)。操作無効フラグ223AKがオフであると判別された場合(Z2851:NO)、第11制御例のZ2803~Z2804と同一の処理を実行し、次に、演出復帰処理(Z2852)を実行する。 In the processing of Z2851, it is determined whether or not the operation invalid flag 223AK is set to ON (Z2851). When it is determined that the operation invalid flag 223AK is off (Z2851: NO), the same processing as Z2803-Z2804 of the eleventh control example is executed, and then the effect return processing (Z2852) is executed.

ここで、図526を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)内の一処理である演出復帰処理(Z2852)について説明する。図526は、演出復帰処理(Z2852)の内容を示したフローチャートである。 Here, referring to FIG. 526, an effect return process (Z2852) which is one process in the frame button input monitoring/effect process 2 (Z2151) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twelfth control example. will be explained. FIG. 526 is a flow chart showing the contents of the production return process (Z2852).

演出復帰処理(Z2852)では、まず、設定した背景モードは「海モード」であるか判別する(Z2871)。背景モードが「海モード」でない場合(Z2871:NO)、本処理を終了する。背景モードが「海モード」であると判別された場合(Z2871:YES)、連続演出更新エリア223AEに格納されている演出態様の読み出しを実行する(Z2872)。次に、格納情報があるか判別する(Z2873)。格納情報がない場合(Z2873:NO)、本処理を終了する。格納情報があると判別された場合(Z2873:YES)、格納されている演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z2874)、本処理を終了する。 In the effect return processing (Z2852), first, it is determined whether or not the set background mode is the "sea mode" (Z2871). If the background mode is not "sea mode" (Z2871: NO), this processing is terminated. When it is determined that the background mode is the "sea mode" (Z2871: YES), the effect modes stored in the continuous effect update area 223AE are read out (Z2872). Next, it is determined whether or not there is stored information (Z2873). If there is no stored information (Z2873: NO), this processing ends. If it is determined that there is stored information (Z2873: YES), a display effect command corresponding to the stored effect mode is set (Z2874), and this processing ends.

図525に戻り説明を続ける。演出復帰処理(Z2852)を実行し、次にセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。一方、操作無効フラグ223AKがオンに設定されていると判別した場合(Z2851:YES)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 525, the description continues. Effect return processing (Z2852) is executed, then sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the operation invalid flag 223AK is set to ON (Z2851: YES), sensor input processing (Z2813) is executed and this processing ends.

<第13制御例>
次に、図527~図530を参照して、上述した第13制御例について説明をする。上述した第13制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が開始された場合に、実行中の連続演出を中断し、特図2の変動が終了した後の第1特別図柄の変動開始時に中断していた連続演出を再開させる構成を用いていた。これにより、第1特別図柄の変動に対応させて連続演出を実行することができ、連続演出を最後まで楽しませることができるものであった。
<Thirteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 527 to 530, the thirteenth control example described above will be described. In the thirteenth control example described above, when the variation of the second special symbol (special figure 2) is started while the continuous performance is being executed, the continuous performance being executed is interrupted, and the variation of the special figure 2 A configuration is used in which the continuous performance that has been interrupted at the start of the variation of the first special symbol after the end of the is resumed. As a result, the continuous performance can be executed corresponding to the variation of the first special symbol, and the continuous performance can be enjoyed to the end.

しかしながら、上述した第12制御例の構成では、連続演出が中断した場合は、所定期間経過後(特図2変動終了後)に必ず連続演出が再開されるため、連続演出が再開するか否かを遊技者にドキドキさせることができないことから、演出効果をさらに高めることが求められていた。これに対して、本第13制御例では、連続演出が中断している場合における遊技内容(特図2の変動回数)や、連続演出の対象となる特図1の抽選結果に基づいて、中断中の連続演出を再開させるか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続演出を再開させるように構成している。このように構成することで、連続演出が中断された場合において、特図2の変動演出として実行される特殊演出を楽しみながらも、連続演出が再開されるか否かを予測させることができ演出効果を高めることができる。 However, in the configuration of the twelfth control example described above, if the continuous effect is interrupted, the continuous effect is always restarted after the predetermined period has elapsed (after the special figure 2 fluctuation ends), so whether the continuous effect is restarted Since it is not possible to make the player's heart beat faster, there has been a demand for further enhancing the presentation effect. On the other hand, in this thirteenth control example, based on the game content (the number of fluctuations of the special figure 2) and the lottery result of the special figure 1, which is the target of the continuous production, when the continuous production is interrupted It is configured to determine whether or not to resume the continuous performance in the middle, and to resume the continuous performance based on the determination result. By configuring in this way, when the continuous performance is interrupted, it is possible to predict whether or not the continuous performance will be resumed while enjoying the special performance executed as the variable performance of the special figure 2. You can increase the effect.

さらに、本第13制御例では、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が大当たりの場合に連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して連続演出が再開されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、第13制御例では連続演出が中断している間に実行される特図2変動回数(特殊演出実行回数)が少ないほど、連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、連続演出が中断されてから再開されるまでの期間が短い場合には、連続演出が再開され易くすることができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 Further, in the thirteenth control example, when the lottery result of the special figure 1, which is the target of the continuous performance, is a big hit, the continuous performance is easily restarted. As a result, the player can play the game while expecting the continuous performance to be resumed. Further, in the thirteenth control example, the smaller the number of special figure 2 fluctuations (the number of times of special performance execution) executed while the continuous performance is interrupted, the more easily the continuous performance is restarted. As a result, when the period from the interruption of the continuous performance to the restart is short, the continuous performance can be easily restarted, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

一方で、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせないようにするために、連続演出が再開され難くなるように構成している。 On the other hand, when a long period of time has passed since the continuous performance was interrupted and the lottery result of the special figure 1, which is the target of the continuous performance, is not successful, the player does not have unnecessary expectations for the big win. In order to do so, it is configured to make it difficult for the continuous performance to be restarted.

<第13制御例における電気的構成について>
次に、図527を参照して本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図527は本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第13制御例では、上述した第12制御例のRAM223に加え、特図2変動カウンタ223BAを追加した点で相違している。それ以外の要素については、第12制御例と同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the thirteenth control example>
Next, with reference to FIG. 527, the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in this modification will be described. FIG. 527 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in this modification. In this 13th control example, in addition to the RAM223 of the 12th control example described above, the difference is that a special figure 2 variation counter 223BA is added. Other elements are the same as those in the twelfth control example, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特図2変動カウンタ223BAは、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、特殊演出設定処理2(図530)が特殊演出の演出態様を設定した場合に、カウンタの値が1加算され(図530のZ5551)、演出設定処理2(図528参照)における連続演出復帰処理(図529参照)においてカウンタの値が参照される(図529のZ5602)。Z5602の処理において、特図2変動カウンタ223BAの値が3よりも小さいと判別した場合は(図529のZ5602:YES)、特図2変動カウンタ223BAの値が0に設定される(図529のZ5603)。一方で、特図2変動カウンタ223BAの値が3以上と判別した場合は(図529のZ5602:NO)、つまり、連続演出が中断している間に、第2特別図柄変動が3回以上実行された場合には、第1特別図柄に対応する入賞情報の中に大当たりを示す入賞情報があるかを判別し(図529のZ5605)、無いと判別した場合は(図529のZ5605:YES)、演出回数カウンタ223AFの値を0に設定し(図529のZ5606)、上述したZ5603の処理を実行する。 The special figure 2 variation counter 223BA is a counter for measuring the number of variations of the second special symbol, and when the special effect setting process 2 (Fig. 530) sets the effect mode of the special effect, the value of the counter 1 is added (Z5551 in FIG. 530), and the value of the counter is referenced in the continuous effect return process (see FIG. 529) in the effect setting process 2 (see FIG. 528) (Z5602 in FIG. 529). In the process of Z5602, if it is determined that the value of the special figure 2 variation counter 223BA is smaller than 3 (Z5602 of FIG. 529: YES), the value of the special figure 2 variation counter 223BA is set to 0 (of FIG. 529 Z5603). On the other hand, if the value of the special figure 2 variation counter 223BA is determined to be 3 or more (Z5602 in FIG. 529: NO), that is, while the continuous production is interrupted, the second special symbol variation is executed 3 times or more. If so, it is determined whether there is winning information indicating a big hit in the winning information corresponding to the first special symbol (Z5605 in FIG. 529), and if it is determined that there is no (Z5605 in FIG. 529: YES) , the value of the effect number counter 223AF is set to 0 (Z5606 in FIG. 529), and the processing of Z5603 described above is executed.

即ち、連続演出復帰処理(図529参照)では、中断されていた連続演出を復帰させる際に、連続演出中断中に実行された特図2の変動回数が所定回数(3回)以上であると、その時点の特図1の入賞情報に含まれる抽選結果に基づいて、連続演出を再開するか否かの判別が実行され、連続演出の演出結果が外れの場合には、連続演出を再開したとしても遊技者をがっかりさせるだけであるため、演出回数カウンタ223AFの値を0に設定し、連続演出が再開されないように構成している。これにより、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせてしまうことを抑制することができるとともに、連続演出が再開された場合において大当たりに対して期待を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 That is, in the continuous production return process (see FIG. 529), when the interrupted continuous production is restored, the number of fluctuations of the special figure 2 executed during the interruption of the continuous production is a predetermined number of times (three times) or more. , Based on the lottery result included in the winning information of the special figure 1 at that time, it is determined whether or not to restart the continuous performance, and when the performance result of the continuous performance is out, the continuous performance is restarted. However, since this only disappoints the player, the value of the performance number counter 223AF is set to 0 so that the continuous performance is not restarted. As a result, when a long period of time has passed since the continuous performance was interrupted and the lottery result of the special figure 1, which is the target of the continuous performance, is not successful, the player is given a sense of unnecessary expectation for the big win. In addition, when the continuous performance is restarted, expectations for a big win can be made, and the performance effect can be enhanced.

<第13制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図528~図530を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第13制御例では、第12制御例に対して、変動表示設定処理2(Z2153:図521)内の一処理である演出設定処理(Z5204:図522)の内容を一部変更した点で主に相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the thirteenth control example>
Next, referring to FIGS. 528 to 530, control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the thirteenth control example will be described. In the thirteenth control example, the content of the effect setting process (Z5204: FIG. 522), which is one process in the variable display setting process 2 (Z2153: FIG. 521), is partially changed from the twelfth control example. Mainly different. Other processes are the same, and detailed description thereof will be omitted.

図528を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定の一処理である演出設定処理3(Z5204)について説明する。本第13制御例における演出設定処理3(Z5204:図528)は、第12制御例における演出設定処理(Z5204:図522)に対して、Z5310の処理を実行しない点と、特殊演出処理(Z5311)の処理内容を変更した点と、連続演出復帰処理(Z5351)を追加した点で相違している。その他の処理については、第12制御例と同一であり、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 528, effect setting process 3 (Z5204), which is one process of variable display setting executed by MPU 221 of audio lamp control device 113 in the thirteenth control example, will be described. Effect setting processing 3 (Z5204: FIG. 528) in the thirteenth control example differs from the effect setting processing (Z5204: FIG. 522) in the twelfth control example in that the processing of Z5310 is not executed and the special effect processing (Z5311 ) and the addition of continuous effect return processing (Z5351). Other processing is the same as in the twelfth control example, and detailed description thereof will be omitted.

図529を参照して、連続演出復帰処理(Z5351)について説明する。図529は連続演出復帰処理(Z5351)の内容を示したフローチャートである。 The continuous effect return process (Z5351) will be described with reference to FIG. FIG. 529 is a flow chart showing the contents of the continuous effect return process (Z5351).

連続演出復帰処理(Z5351)では、まず、特図2変動カウンタ223BAの値の読み出しを実行する(Z5601)。次に、読み出した特図2変動カウンタの値が3より少ないか判別される(Z5602)。3より大きいと判別された場合には(Z5602:YES)、特図2変動カウンタ223BAの値を0に設定し(Z5603)、本処理を終了する。一方、特図2変動カウンタ223BAの値が、3より少ないと判別された場合には(Z5602:NO)、入賞情報格納エリア223Fに格納されている特図1に対応する入賞情報の読み出しを実行する(Z5604)。次に読み出した入賞情報に当たり入賞があるか判別される(Z5605)。当たり入賞がないと判別された場合には(Z5605:NO)、演出回数カウンタ223AFの値を0に設定し(Z5606)、次に、上述したZ5603の処理を実行し本処理を終了する。一方、Z5605の処理において、当たり入賞があると判別された場合には(Z5605:YES)、Z5603の処理を実行し、本処理を終了する。 In the continuous production return process (Z5351), first, the reading of the value of the special figure 2 variation counter 223BA is executed (Z5601). Next, it is determined whether the value of the read special figure 2 variation counter is less than 3 (Z5602). When it is determined that it is greater than 3 (Z5602: YES), the value of the special figure 2 variation counter 223BA is set to 0 (Z5603), and this process ends. On the other hand, when the value of the special figure 2 variation counter 223BA is determined to be less than 3 (Z5602: NO), the winning information corresponding to the special figure 1 stored in the winning information storage area 223F is executed. (Z5604). Next, it is determined whether or not there is a win in the read win information (Z5605). If it is determined that there is no winning (Z5605: NO), the value of the effect number counter 223AF is set to 0 (Z5606), then the above-described processing of Z5603 is executed, and this processing ends. On the other hand, in the process of Z5605, when it is determined that there is a win (Z5605: YES), the process of Z5603 is executed, and this process ends.

図530を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される特殊演出設定処理2(Z5320)について説明する。本第13制御例における特殊演出設定処理2(Z5320:図530)は、第12制御例における特殊演出設定処理(Z5311)に対して、Z5504の処理を実行した後、特図2変動カウンタ223BAの値を1加算する(Z5551)処理を追加する点で相違する。その他の処理については、第12制御例と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 530, the special effect setting process 2 (Z5320) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the thirteenth control example will be described. The special effect setting process 2 (Z5320: Figure 530) in the thirteenth control example executes the process of Z5504 with respect to the special effect setting process (Z5311) in the twelfth control example. The difference is that a process of adding 1 to the value (Z5551) is added. Other processes are the same as those in the twelfth control example, and detailed description thereof will be omitted.

<第14制御例>
次に、図531~図542を参照して、第14制御例について説明をする。本第14制御例では、上述した各制御例に対して、パチンコ機10の音量を遊技者が調整可能な調整手段を有している点で相違している。
<14th control example>
Next, a fourteenth control example will be described with reference to FIGS. 531 to 542. FIG. The fourteenth control example is different from the above-described control examples in that it has adjusting means for allowing the player to adjust the sound volume of the pachinko machine 10 .

まず、図531を参照して、本第14制御例のパチンコ機10について説明する。図531は、第13制御例のパチンコ機10の正面図である。図531に示した通り、本第14制御例のパチンコ機10は、音量を調整するための音量ボタン23(左音量ボタン23A、右音量ボタン23B)を設けた点で上述した第11制御例と相違し、その他の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the pachinko machine 10 of the fourteenth control example will be described with reference to FIG. FIG. 531 is a front view of the pachinko machine 10 in the thirteenth control example. As shown in FIG. 531, the pachinko machine 10 of the fourteenth control example differs from the above-described eleventh control example in that the volume buttons 23 (left volume button 23A, right volume button 23B) for adjusting the volume are provided. They are different and the other configurations are the same. Identical configurations are denoted by identical reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、音声ランプ制御装置113に設けられているリアルタイムクロック(RTC)292について説明をする。RTC292は、音声ランプ制御装置113に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロックで構成されている。このRTC292は、入出力ポートと、装置制御部と、レジスタとを有している。また、RTC292には、RTC用電源が接続されている。このRTC用電源は、パチンコ機10の電源とは異なるRTC292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が遮断された電断状態でもRTC292に電力を供給することができる。このRTC用電源353としては、例えば、ボタン型電池が用いられ、少なくとも3年間はRTC292に電力を供給することができるように構成されている。 Here, the real-time clock (RTC) 292 provided in the audio ramp control device 113 will be described. The RTC 292 is connected to the audio lamp control device 113 and consists of a real-time clock capable of measuring the current time. This RTC 292 has an input/output port, a device control section, and a register. Also, the RTC 292 is connected to a power supply for RTC. This power supply for RTC is a power supply dedicated to the RTC 292 different from the power supply of the pachinko machine 10, and can supply power to the RTC 292 even when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. For example, a button type battery is used as the RTC power supply 353, and is configured to be able to supply power to the RTC 292 for at least three years.

RTC292の装置制御部には、入出力ポートと、レジスタとが接続されている。入出力ポートは音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部は、レジスタを制御して、現在時刻の計時やデータの書き込みなどの各種制御を行う。 An input/output port and a register are connected to the device control unit of the RTC 292 . The input/output port is interconnected with the audio lamp controller 113 . The device control unit controls the register to perform various controls such as measuring the current time and writing data.

レジスタは、データを一時的に記憶したり、記憶したデータに対して演算を行ったりすることができる記憶領域である。レジスタには、計時レジスタと、時刻情報格納エリアとが少なくとも設けられている。 A register is a storage area in which data can be temporarily stored and operations can be performed on the stored data. The register includes at least a clock register and a time information storage area.

計時レジスタは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、所定時間毎(例えば、1/4096秒毎)にレジスタ値が更新される。この計時レジスタおいて計時される計時情報に基づいて、時間演出の実行期間であるか否かが判別される。 The clock register is a register for clocking the current time, and the register value is updated every predetermined time (for example, every 1/4096 seconds). Based on the clock information clocked in the clock register, it is determined whether or not it is the execution period of the time presentation.

なお、本実施形態では、電源投入時にRAM消去スイッチ122を押下されたか否かに基づいて、RAM223の投入時刻格納エリアに対して、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を記憶するか、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するかを判断するように構成している。即ち、RAM消去スイッチ122が押下された状態で電源が投入された場合は、投入時刻格納エリアに対して時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するように構成されている。一方、RAM消去スイッチ122が押下されずに電源が投入された場合は、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を投入時刻格納エリアに記憶するように構成されている。 In this embodiment, based on whether or not the RAM erase switch 122 is pressed when the power is turned on, the value of the clock register (clock information corresponding to the current time clocked by the RTC 292) is stored in the input time storage area of the RAM 223. ) or to store the clock information stored in the time information storage area. That is, when the power is turned on while the RAM erase switch 122 is depressed, the clock information stored in the time information storage area is stored in the power-on time storage area. On the other hand, when the power is turned on without pressing the RAM erase switch 122, the value of the clock register (clock information corresponding to the current time clocked by the RTC 292) is stored in the input time storage area. .

これにより、ホールの店員は、ホールの開店時間等に各パチンコ機10のRAM消去スイッチ122を押下せずに一斉に電源投入を行うことにより、各パチンコ機10の把握する電源投入からの経過時間を一致させることができる。よって、各パチンコ機10において、時間演出の実行期間を一致させることができる。一方、ホールの営業時間中に一部のパチンコ機10の電源を遮断する場合(例えば、エラーを解除する場合等)には、再度電源を投入する際に、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10の電源を投入することにより、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を投入時刻格納エリアに格納することができる。よって、電源が遮断されたパチンコ機10と、他のパチンコ機10とで時間演出の実行タイミングがずれてしまうことを抑制することができる。 As a result, the pachinko hall clerk turns on the power all at once without depressing the RAM erase switch 122 of each pachinko machine 10 at the opening time of the hall or the like. can be matched. Therefore, in each pachinko machine 10, the execution period of the time presentation can be matched. On the other hand, if the power to some of the pachinko machines 10 is cut off during the opening hours of the hall (for example, to cancel an error), when the power is turned on again, the RAM erase switch 122 must be depressed. By turning on the power of the pachinko machine 10, the clock information stored in the time information storage area can be stored in the input time storage area. Therefore, it is possible to prevent the execution timing of the time performance from being shifted between the pachinko machine 10 whose power is shut off and the other pachinko machine 10.例文帳に追加

次に、図532及び図533を参照して、第3図柄表示装置81に表示される音量調整に関する表示画面について説明する。図532(A)は、パチンコ機10に電源を投入した直後の第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、図532(B)は、遊技が行われていない待機状態における第3図柄表示装置81の表示画面(客待ち画面)を模式的に示した模式図であり、図533(A)は、パチンコ機10に電源が投入されてから特別図柄変動が実行されていない状態における客待ち画面を示した模式図であり、図533(B)は、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動中の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 532 and 533, a display screen regarding volume adjustment displayed on the third pattern display device 81 will be described. Figure 532(A) is a schematic diagram schematically showing the display screen of the third symbol display device 81 immediately after the pachinko machine 10 is powered on, and Figure 532(B) shows that no game is being played. It is a schematic diagram schematically showing the display screen (customer waiting screen) of the third symbol display device 81 in the standby state, and FIG. FIG. 533(B) is a schematic diagram showing a customer waiting screen in a state in which the pachinko machine 10 is not powered on, and FIG. It is a diagram.

図532(A)に示した通り、パチンコ機10に電源が投入されると第3図柄表示装置81の表示画面に主制御装置110や音声ランプ制御装置113等の制御装置の復帰処理が終了するまでの期間を報知する「しばらくお待ちください」のコメントが復帰中表示態様S1として表示されるとともに、現在設定されている音量を示すための音量ゲージS2が表示される。この音量ゲージS2は、現在の音量を視覚的に表示する横長のゲージと、そのゲージの右側に現在の音量を数値で示す設定値表示とで形成されており、図532では、設定値として「1」が表示されており、ゲージには設定値「1」に対応する斜線領域が表示されている。詳細は後述するが、本制御例では電源投入時には音量の設定値の初期値として設定値「1」が設定されるように構成されている。 As shown in FIG. 532(A), when the pachinko machine 10 is powered on, the display screen of the third symbol display device 81 is displayed. A comment "Please wait for a while" is displayed as the display mode S1 during recovery, and a volume gauge S2 for indicating the currently set volume is displayed. This volume gauge S2 is formed by a horizontally long gauge that visually displays the current volume and a set value display that indicates the current volume numerically on the right side of the gauge. 1” is displayed, and the hatched area corresponding to the set value “1” is displayed on the gauge. Although the details will be described later, in this control example, the setting value "1" is set as the initial value of the volume setting value when the power is turned on.

次に、図532(B)に示した通り、通常の客待ち画面が表示されている状態で左音量ボタン23A或いは右音量ボタン23Bを押下すると、音量ゲージS2と、音量切替表示S3が表示される。音量切替表示S3は、音量を切替可能であることを示すための「切替」表示と、左音量ボタン23Aを押下すると音量が下がることを示す音量低下表示態様S3Aと、右音量ボタン23Bを押下すると音量が上がることを示す音量上昇表示態様S3Bとから形成されている。この音量切替表示S3が表示されている状態で、左音量ボタン23A、右音量ボタン23Bを押下することでパチンコ機10の音量を調整することができる。 Next, as shown in FIG. 532(B), when the left volume button 23A or the right volume button 23B is pressed while the normal customer waiting screen is displayed, the volume gauge S2 and the volume switching display S3 are displayed. be. The volume switching display S3 includes a "switch" display indicating that the volume can be switched, a volume decrease display mode S3A indicating that the volume decreases when the left volume button 23A is pressed, and a volume decrease display mode S3A which indicates that the volume decreases when the right volume button 23B is pressed. and a volume increase display mode S3B indicating that the volume is increased. The volume of the pachinko machine 10 can be adjusted by pressing the left volume button 23A and the right volume button 23B while the volume switching display S3 is being displayed.

ここで、従来型の遊技機では、パチンコ機10に対して不正行為(例えば、主制御装置110の制御内容を不正に操作し大当たりを狙う行為)を行う際に、パチンコ機10の電源を一旦オフにし、不正行為を行うものがある。このような不正行為を発見し易くするために、パチンコ機10の電源投入時には大きな音が発せられるように対策したものがある。 Here, in the conventional gaming machine, when performing a fraudulent act on the pachinko machine 10 (for example, an act of illegally manipulating the control contents of the main control device 110 to aim for a big win), the power of the pachinko machine 10 is turned off once. Some turn off and cheat. In order to make it easier to detect such fraudulent actions, there is a countermeasure that emits a loud sound when the pachinko machine 10 is powered on.

しかしながら、近年のパチンコ機10は演出効果を高める手法として一時的に大きな音を発するものが多く存在し、複数のパチンコ機10が稼働している遊技場の中で、電源投入時に発せられる大音量を遊技場の店員が聞き逃してしまうという問題があった。これに対して、本第14制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間、遊技者が可変設定可能な音量の設定範囲の最小値よりも小さな音が出力されるように構成している。このように構成することで、通常遊技中において大きな音が発せられる遊技機において、必要以上に小さな音を発することにより、周りの遊技機と比較して違和感のある状態を作り出すことが可能となり、遊技場の店員に発見され易くすることができる。 However, there are many pachinko machines 10 in recent years that emit a loud sound temporarily as a method of enhancing the performance effect. There was a problem that the store clerk at the amusement arcade would miss hearing. On the other hand, in the 14th control example, from the minimum value of the setting range of the volume that can be variably set by the player, from the time when the pachinko machine 10 is turned on until the first special symbol variation is completed. It is also configured to output a small sound. By configuring in this way, it is possible to create a situation in which a game machine that normally emits a loud sound during a game emits an unnecessarily small sound, giving a sense of incongruity compared to the surrounding game machines. It can be made easy to be found by a store clerk in the game arcade.

また、本制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間は遊技者が音量を調整することが出来ないように構成しているため、不正行為を行った遊技者が電源投入後に音量ボタン23を操作して周りのパチンコ機10と同一の音量を出力するようにパチンコ機10の音量を調整することを防止することができる。 Further, in this control example, since the player is not allowed to adjust the sound volume from when the pachinko machine 10 is turned on until the first special symbol variation is completed, illegal It is possible to prevent the player who performed the action from adjusting the volume of the pachinko machine 10 so as to output the same volume as the surrounding pachinko machines 10 by operating the volume button 23 after the power is turned on.

具体的には、図533(A)に示した通り、電源投入後の客待ち画面には、上述した図532(B)と同一の音量ゲージS2が表示され、音量切替表示S3が表示されないように構成している。このように、内部的には音量の設定値「1」よりも小さな音量が出力される状態ではあるが、表示画面には設定値「1」に対応する音量ゲージS2を表示させることで、不正行為を行う遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示画面を見て不正対策が施されているパチンコ機10であることが察知されてしまうことを抑制することができる。 Specifically, as shown in FIG. 533(A), the customer waiting screen after the power is turned on displays the same volume gauge S2 as in FIG. It consists of In this way, although a volume smaller than the volume setting value "1" is internally output, by displaying the volume gauge S2 corresponding to the setting value "1" on the display screen, an illegal It is possible to prevent the player performing the action from seeing the display screen of the third symbol display device 81 and perceiving that the pachinko machine 10 has anti-fraud measures.

同様に、図533(B)に示した通り、電源投入後1回転目の特別図柄変動中(設定値「1」よりも小さな音量が出力されている状態)において、音量ボタン23を押下したとしても、音量切替表示S3が表示されず、音量ボタン23を操作して音量の設定値を可変することができない。 Similarly, as shown in FIG. 533(B), when the volume button 23 is pressed during the special symbol variation in the first rotation after the power is turned on (the volume output is smaller than the set value "1"), Also, the volume switching display S3 is not displayed, and the volume setting value cannot be changed by operating the volume button 23 .

<第14制御例における電気的構成について>
次に、図534~図536を参照して、本第14制御例における電気的構成について説明をする。なお、上述した各制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。まず、図534を参照して本パチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第14制御例のパチンコ機10では。上述した各制御例に対して、音量ボタン23(左音量ボタン23A、右音量ボタン23B)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding the electrical configuration in the fourteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 534 to 536, the electrical configuration in this 14th control example will be described. The same reference numerals are given to the same elements as those of the control examples described above, and detailed description thereof will be omitted. First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 10 of the fourteenth control example. It is different from each control example described above in that volume buttons 23 (left volume button 23A, right volume button 23B) are provided, and the rest is the same.

次に図535(A)を参照して、本第14制御例の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図535(A)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第14制御例の音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した各制御例のROMに対して、音量テーブル222CAを設けた点で大きく相違している。それ以外の要素については同一である。 Next, referring to FIG. 535(A), the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the fourteenth control example will be described. FIG. 535A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113. FIG. The ROM 222 of the sound lamp control device 113 of the fourteenth control example differs greatly from the ROMs of the above-described control examples in that a volume table 222CA is provided. Other elements are the same.

音量テーブル222CAは、音量ボタン23を操作することで設定可能な音量の設定値が規定されているデータテーブルである。ここで、音量テーブル222CAの内容について図536を参照して説明をする。図536は、音量テーブル222CAの内容を模式的に示した模式図である。図536に示した通り、音量テーブル222CAには、音量ボタン23を操作することで設定可能な設定値(設定値「1」~「4」)に加え、電源投入後の所定条件が成立している場合に設定される設定値(設定値「A」)が規定されており、状態に応じて所定の設定値が設定される。 The volume table 222CA is a data table that defines volume setting values that can be set by operating the volume button 23 . Here, the contents of volume table 222CA will be described with reference to FIG. FIG. 536 is a schematic diagram schematically showing the contents of the volume table 222CA. As shown in FIG. 536, in the volume table 222CA, in addition to the set values (set values “1” to “4”) that can be set by operating the volume button 23, a predetermined condition after power-on is satisfied. A set value (set value "A") that is set when the device is on is defined, and a predetermined set value is set according to the state.

具体的には、電源投入後1回転目の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでは設定値「A」が設定される。設定値「A」が設定されると、15DB(デシベル)の大きさの音が出力される。また、音量ボタン23を操作して設定値「1」が設定されると、30DB(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「2」が設定されると、75DB(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「3」が設定されると、85DB(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「4」が設定されると、95DB(デシベル)の大きさの音が出力される。 Specifically, the set value "A" is set until the special symbol variation (special symbol variation) of the first rotation after the power is turned on is completed. When the setting value "A" is set, a sound with a loudness of 15DB (decibel) is output. When the set value "1" is set by operating the volume button 23, a sound with a loudness of 30 DB (decibel) is output, and when the set value "2" is set, a loud sound of 75 DB (decibel) is output. When the set value "3" is set, a sound with a loudness of 85 DB (decibel) is output, and when the set value "4" is set, a sound with a loudness of 95 DB (decibel) is output. A sound is output.

なお、本制御例では、電源投入後の初期値として設定値「1」が設定されるように構成しているが、様々な条件に対応させて音量の初期値を設定するように構成しても良く、例えば、パチンコ機10を出荷後初めて電源を投入した場合にのみオンに設定されるフラグを設け、そのフラグがオンに設定されている場合は、初期値として設定値「3」が設定されるように構成したり、電源投入時の時刻を判別し、その判別結果に基づいて初期値として異なる設定値を設定するように構成しても良い。 In this control example, the set value "1" is set as the initial value after the power is turned on. For example, a flag that is set to ON only when the pachinko machine 10 is turned on for the first time after shipment is provided, and when the flag is set to ON, the set value "3" is set as the initial value. Alternatively, the power-on time may be discriminated, and a different set value may be set as the initial value based on the discrimination result.

次に、図535(B)を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第13制御例では、上述した第12制御例に対して、おける音声ランプ制御装置113のRAM223に設定音量記憶エリア223CAと、音量操作無効フラグ223CBと、音量変更待機フラグ223CCと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 535(B), the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the thirteenth control example will be described. In the thirteenth control example, a set volume storage area 223CA, a volume operation invalid flag 223CB, and a volume change wait flag 223CC are added to the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the above-described 12th control example. They are different in that respect. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

設定音量記憶エリア223CAは、現在設定されている設定音量を記憶(格納)するための領域であって、立ち上げ処理4(図537参照)の初期音量設定処理(図538参照)において、設定された設置値が格納される(図538のZ6003,Z6004)。また、音声ランプ制御装置113のメイン処理4(図539参照)の音量設定処理(図540参照)において設定された設定値が格納される(図540のZ6106)。 The set sound volume storage area 223CA is an area for storing (storing) the set sound volume that is currently set, and is set in the initial sound volume setting process (see FIG. 538) of the startup process 4 (see FIG. 537). The set value is stored (Z6003, Z6004 in FIG. 538). Also, the setting value set in the volume setting process (see FIG. 540) of the main process 4 (see FIG. 539) of the sound lamp control device 113 is stored (Z6106 in FIG. 540).

音量操作無効フラグ223CBは、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)を無効にする期間を示すためのフラグであって、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)が無効となる期間中にオンに設定されるものである。この音量操作無効フラグ223CBは、初期音量設定処理(図538参照)において、RTCの計時時間が営業時間中(例えば、午前10時~午後10時)であると判別した場合(図538のZ6002:YES)に、オンに設定され(図538のZ6005)、音量設定処理(図540参照)で参照される(図540のZ6107)。Z6107の処理でオンに設定されていると判別した場合は(図540のZ6107参照)、音量切替表示S3(図532(B)参照)を表示させずに音量ゲージS2(図532(A)参照)のみを表示させるための表示用音量コマンドを設定する(図540のZ6110)。そして、停止コマンド処理4(図541)において実行される音量関連処理(図542参照)においてオフに設定される(図542のZ5122)。つまり、特別図柄変動が停止する場合に音量操作無効フラグ223CBがオンに設定されている場合に、オフに設定される。 The volume operation disable flag 223CB is a flag for indicating a period during which the change in volume (change in setting value) based on the operation of the volume button 23 is disabled. change) is disabled. This volume operation invalid flag 223CB is set when it is determined in the initial volume setting process (see FIG. 538) that the RTC time is during business hours (for example, from 10:00 a.m. to 10:00 p.m.) (Z6002 in FIG. 538: YES), it is set to ON (Z6005 in FIG. 538) and referred to in the volume setting process (see FIG. 540) (Z6107 in FIG. 540). If it is determined that it is set to ON in the process of Z6107 (see Z6107 in FIG. 540), the volume gauge S2 (see FIG. 532(A)) is displayed without displaying the volume switching display S3 (see FIG. 532(B)). ) is set (Z6110 in FIG. 540). Then, it is set to off (Z5122 in FIG. 542) in the volume-related processing (see FIG. 542) executed in stop command processing 4 (FIG. 541). That is, when the special symbol variation is stopped and the volume operation invalid flag 223CB is set to ON, it is set to OFF.

音量変更待機フラグ223CCは、音量ボタン23を操作することで音量の調整が可能な状態であることを示すためのフラグであって、音量の調整が可能な状態である場合にオンに設定されるものである。本第13制御例では、パチンコ機10の音量を調整する際に、まず、音量ボタン23を押下し第3図柄表示装置81に音量切替表示S3を表示させる必要がある。そして、音量切替表示S3が表示されている状態で音量ボタン23(左音量ボタン23A、或いは右音量ボタン23B)を操作することで音量を調整するように構成している。このように構成することで、遊技中に誤って音量ボタン23を押下した場合に、パチンコ機10の音量が変更されることを防止することができる。 The volume change standby flag 223CC is a flag for indicating that the volume can be adjusted by operating the volume button 23, and is set to ON when the volume can be adjusted. It is. In the thirteenth control example, when adjusting the volume of the pachinko machine 10, first, it is necessary to press the volume button 23 to cause the third symbol display device 81 to display the volume switching display S3. The volume is adjusted by operating the volume button 23 (the left volume button 23A or the right volume button 23B) while the volume switching display S3 is displayed. By configuring in this way, it is possible to prevent the volume of the pachinko machine 10 from being changed when the volume button 23 is erroneously pressed during a game.

なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ122が操作された状態(押下された状態)で電源投入動作が実行されることによりパチンコ機10の制御状態が初期化される場合には、操作設定される最大音量または、操作設定される最大音量よりも大きい音量でRAMクリアされたことを示す効果音を出力するように構成してもよい。このように構成することで、RAMクリアを不正に実行して当たり乱数値を狙い打ちするような不正を防ぐことができる。 In addition, when the control state of the pachinko machine 10 is initialized by executing the power-on operation with the RAM clear switch 122 operated (depressed state) at the time of power-on, the maximum A sound effect indicating that the RAM has been cleared may be output at a volume or a volume higher than the maximum volume set by operation. By configuring in this way, it is possible to prevent fraud such as illegally executing RAM clearing and aiming for a winning random value.

また、本制御例では、電源投入時の1変動が終了するまで、操作設定される最小音量よりも小さい音量で遊技の音声を出力するように構成したが、それに限らず、電源投入後は、操作設定される最小音量よりも小さい音量で、特別図柄が変動表示される際の、BGM等の音声や効果音(演出用音声)を出力させて、第3図柄表示装置81に音量の設定状態を示す表示を表示させて、遊技者が音量ボタン23を操作するまでその音量を維持して出力するように構成してもよい。このように構成することで、電源投入後となる遊技店の開店の際における遊技開始時等に、前回の遊技者の音量設定(前日の音量設定)によって音声が出力されることで、大音量で出力されて遊技者が驚いてしまう不具合を抑制できる。さらに、最小音量よりも小さい音量とすることで、遊技者に音量が小さいことに遊技者に害を与えることを抑制しつつ気づかせることができ、音量の調整が音量ボタン23の操作により可能に構成されていることを気づかせることができる。なお、電源投入時に関わらず、デモ画面に切り替わることで、音量を最小よりも小さい音量に切り替えて、音量設定画面を表示するように構成してもよい。さらに、遊技を開始した後(特別図柄の変動が開始)に、音量ボタン23が操作されずに、最小音量よりも小さい音量の設定が継続されている期間には、変動されている特別図柄の当たり抽選結果や、保留記憶されているものの、抽選結果(先読み結果)によって、音量設定画面における表示色(音量図柄や音量ボタン(右操作で音量アップ、左操作で音量ダウン)の図柄)を可変させて当たりの期待度を報知するように構成してもよい。このように構成することで、期待度が高い変動や保留記憶がされるまでは、静かな音量で遊技を楽しみ、期待度が高くなったタイミングで音量を上げて遊技を行うことができる。 In addition, in this control example, it is configured to output the game sound at a volume lower than the minimum volume set by operation until one variation at the time of power-on is completed. When the special symbols are variably displayed at a volume lower than the minimum volume set by operation, the third symbol display device 81 is caused to output a sound such as BGM or a sound effect (audio for performance), and the volume is set to the third symbol display device 81.例文帳に追加may be displayed, and the volume may be maintained and output until the player operates the volume button 23 . By configuring in this way, when a game is started at the opening of the amusement arcade after the power is turned on, the sound is output according to the previous player's volume setting (the previous day's volume setting), resulting in a high volume. It is possible to suppress the problem that the player is surprised by being output in . Furthermore, by setting the volume lower than the minimum volume, the player can be made aware of the low volume while suppressing harm to the player, and the volume can be adjusted by operating the volume button 23. It can be made aware that it is configured. Note that the volume setting screen may be displayed by switching the volume to a level lower than the minimum volume by switching to the demo screen regardless of when the power is turned on. Furthermore, after the game is started (variation of the special symbols starts), the volume button 23 is not operated and the setting of the volume smaller than the minimum volume is continued, the changed special symbols The display color (volume pattern and volume button (volume up with right operation, volume down with left operation) pattern) on the volume setting screen is variable depending on the winning lottery result and the pending memory, but depending on the lottery result (prefetching result) It may be configured so that the degree of expectation for winning is notified by letting the player win. By constructing in this way, it is possible to enjoy a game with a quiet volume until a change or storage with a high degree of expectation is made, and to increase the volume at the timing when the degree of expectation becomes high.

<第14制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図537~Z324を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行される制御処理について説明する。本第14制御例では、第11制御例に対して、立ち上げ処理に初期音量設定処理(Z2051)を追加した点、メイン処理に音量設定処理(Z2171)、音編集・出力処理(Z2109)の処理を追加した点、またコマンド判定処理内の一処理である停止コマンド処理に音量関連処理(Z5120)を追加した点が、主な相違点である。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the fourteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 537 to Z324, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourteenth control example will be described. In the 14th control example, compared to the 11th control example, the initial volume setting process (Z2051) is added to the startup process, and the volume setting process (Z2171) and sound editing/output process (Z2109) are added to the main process. The main differences are the addition of processing and the addition of volume-related processing (Z5120) to the stop command processing, which is one of the processing in the command determination processing.

図537を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。本第14制御例における立ち上げ処理(図537)は、第11制御例における立ち上げ処理(図493)に対して、初期音量設定処理(Z2051)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 537, startup processing executed by MPU 221 of audio ramp control device 113 in the fourteenth control example will be described. The start-up process (FIG. 537) in the 14th control example differs from the start-up process (FIG. 493) in the 11th control example in that an initial sound volume setting process (Z2051) is added. Other processes are the same as those in the eleventh control example, so detailed description thereof will be omitted.

ここで、図538を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図537)の一処理である初期音量設定(Z2051)について説明する。図538は、この初期音量設定(Z2051)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 538, the initial sound volume setting (Z2051), which is one process of the start-up process (FIG. 537) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourteenth control example, will be described. FIG. 538 is a flow chart showing the contents of this initial volume setting (Z2051).

初期音量設定では、まず、RTCの計算時間の読み出しを実行する(Z6001)。次に、現在が営業時間中であるか判別する(Z6002)。営業時間中ではないと判別された場合(Z6002:NO)、ROM222に設けられている音量テーブル222CAより設定値2を読み出し、RAM223に設けられている設定音量記憶エリア223CAに格納し(Z6003)、本処理を終了する。一方、営業時間中であると判別された場合(Z6004)、音量テーブル222CAより設定値1を読み出し、設定音量記憶エリア223CAに格納し(Z6004)、次に音量操作無効フラグ223CBをオンに設定し(Z6005)、本処理を終了する。 In the initial volume setting, first, the RTC calculation time is read (Z6001). Next, it is determined whether it is during business hours (Z6002). If it is determined that it is not during business hours (Z6002: NO), the set value 2 is read from the volume table 222CA provided in the ROM 222, stored in the set volume storage area 223CA provided in the RAM 223 (Z6003), End this process. On the other hand, when it is determined that it is during business hours (Z6004), the set value 1 is read from the volume table 222CA, stored in the set volume storage area 223CA (Z6004), and then the volume operation invalid flag 223CB is set to ON. (Z6005), this processing ends.

図539を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4について説明する。図539は、メイン処理4の内容を示したフローチャートである。本第14制御例におけるメイン処理(図539)は、第12制御例におけるメイン処理(図476)に対して、音量設定処理(Z2171)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第12制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Main processing 4 executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourteenth control example will be described with reference to FIG. 539 is a flowchart showing the contents of main processing 4. FIG. The main processing (FIG. 539) in the 14th control example differs from the main processing (FIG. 476) in the 12th control example in that volume setting processing (Z2171) is added. Other processes are the same as those in the twelfth control example, so detailed description thereof will be omitted.

ここで、図540を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4(図539)の一処理である音量設定処理(Z2171)について説明する。図540は、この音量設定処理(Z2171)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 540, the volume setting process (Z2171), which is one process of the main process 4 (FIG. 539) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourteenth control example, will be described. FIG. 540 is a flow chart showing the contents of this volume setting process (Z2171).

音量設定処理(Z2171)では、まず、音量ボタンが操作されたか判別する(Z6101)。音量ボタンが操作されていないと判別した場合(Z6101)、本処理を終了する。音量ボタンの操作があった場合(Z6101:YES)、RAM223に設けられている音量変更待機フラグ223CCはオンに設定されているか判別する(Z6102)。音量変更待機フラグ223CCがオンに設定されていると判別された場合(Z6102:YES)、操作内容に対応した設定値を音量テーブル222CAから読み出す(Z6103)。次に、読み出した設定値に対応する音量ゲージを表示するための表示用音量変更コマンドを設定する(Z6104)。次に、読み出した設定値を示すための音声用設定コマンドを設定し(Z6105)、読み出した設定値を設定音量記憶エリア223CAに格納し(Z6106)、本処理を終了する。 In the volume setting process (Z2171), first, it is determined whether or not the volume button has been operated (Z6101). If it is determined that the volume button has not been operated (Z6101), this processing ends. If the volume button has been operated (Z6101: YES), it is determined whether the volume change standby flag 223CC provided in the RAM 223 is set to ON (Z6102). If it is determined that the volume change waiting flag 223CC is set to ON (Z6102: YES), the set value corresponding to the operation content is read from the volume table 222CA (Z6103). Next, a display volume change command for displaying a volume gauge corresponding to the read set value is set (Z6104). Next, an audio setting command indicating the read setting value is set (Z6105), the read setting value is stored in the set volume storage area 223CA (Z6106), and this processing ends.

一方、Z6102の処理において、音量変更待機フラグ223CCがオフに設定されていると判別された場合(Z6102:NO)、音量操作無効フラグ223CBがオンに設定されているか判別する(Z6107)。音量操作無効フラグ223CBがオフに設定されていると判別した場合(Z6107:NO)、音量ゲージと調整表示とを示すための表示用音量変更コマンドを設定する(6108)。次に、音量変更待機フラグ223CCをオンに設定し(Z6109)、本処理を終了する。一方、Z6107の処理において、音量操作無効フラグ223CBがオンに設定されている場合(Z6107:YES)、音量ゲージを示すための表示用音量コマンドを設定し(Z6110)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z6102 that the volume change standby flag 223CC is set to OFF (Z6102: NO), it is determined whether the volume operation invalid flag 223CB is set to ON (Z6107). When it is determined that the volume operation invalid flag 223CB is set to OFF (Z6107: NO), a display volume change command for showing the volume gauge and adjustment display is set (6108). Next, the volume change standby flag 223CC is set to ON (Z6109), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z6107, if the volume operation invalid flag 223CB is set to ON (Z6107: YES), a display volume command for showing the volume gauge is set (Z6110), and this process ends.

図541を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する停止コマンド処理4(Z2259)について説明する。図541は、この停止コマンド処理4(Z2259)の内容を示したフローチャートである。本第14制御例における停止コマンド処理4(Z2259)は、第12制御例における停止コマンド処理(図519)に対して、音量関連処理(Z5120)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第12制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Stop command processing 4 (Z2259) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourteenth control example will be described with reference to FIG. FIG. 541 is a flow chart showing the contents of this stop command process 4 (Z2259). Stop command processing 4 (Z2259) in the 14th control example differs from the stop command processing (FIG. 519) in the 12th control example in that volume-related processing (Z5120) is added. Other processes are the same as those in the twelfth control example, so detailed description thereof will be omitted.

図542を参照して、本第14制御例における停止コマンド処理4(Z2259)内の一処理である音量関連処理(Z5120)について説明する。図542は、音量関連処理(Z5120)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 542, volume-related processing (Z5120), which is one processing in stop command processing 4 (Z2259) in the fourteenth control example, will be described. FIG. 542 is a flow chart showing the contents of volume-related processing (Z5120).

音量関連処理(Z5120)では、まず、RAM223に設けられている音量操作無効フラグ223CBはオンに設定されているか判別する(Z5152)。音量操作無効フラグ223CBがオンに設定されていると判別された場合(Z5121:YES)、音量操作無効フラグ223CBをオフに設定し(Z5122)、本処理を終了する。一方、Z5121の処理において、音量操作無効フラグがオフであると判別された場合(Z5121:NO)、Z5122の処理を実行せず、本処理を終了する。 In the volume-related processing (Z5120), first, it is determined whether or not the volume operation disable flag 223CB provided in the RAM 223 is set to ON (Z5152). If it is determined that the volume operation invalid flag 223CB is set to ON (Z5121: YES), the volume operation invalid flag 223CB is set to OFF (Z5122), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of Z5121 that the volume operation invalid flag is OFF (Z5121: NO), the process of Z5122 is not executed and the present process ends.

<第15制御例について>
次に、図543~図563を参照して、本第15制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第15制御例では、操作デバイス300(図707参照)に備えられている傾倒装置310(図707参照)の動作に関する制御処理について説明する。なお、第11制御例に対して相違点のみを説明して、同一の構成についてはその説明を省略する。
<Regarding the fifteenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fifteenth control example will be described with reference to FIGS. 543 to 563. FIG. In the fifteenth control example, control processing regarding the operation of the tilting device 310 (see FIG. 707) provided in the operation device 300 (see FIG. 707) will be described. Only differences with respect to the eleventh control example will be described, and descriptions of the same configurations will be omitted.

本第15制御例では、主に、パチンコ機10に電源が投入された場合に、傾倒装置310の初期動作および初期動作時のエラー処理、通常遊技中において傾倒装置310の動作における制御処理とエラー処理について説明する。 In the fifteenth control example, mainly when the pachinko machine 10 is powered on, the initial operation of the tilting device 310, error processing during the initial operation, control processing and error processing in the operation of the tilting device 310 during a normal game Processing will be explained.

図543(A)~(B)を参照して、傾倒装置310の動作において異常が検出された場合に表示される異常報知の表示態様について説明する。図543(A)は、電源投入時の初期動作(音声ランプ制御装置110のMPU221が実行する傾倒初期動作処理(Z2907:図560))において、傾倒装置310が後述する傾倒動作タイマ223DBが0(初期動作を終えて原点位置まで到達する初期動作期間の経過タイミング)となっても原点位置で検出されない場合に第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示される異常報知の表示態様(エラー表示)を示した図である。 With reference to FIGS. 543(A) and 543(B), the display mode of the abnormality notification displayed when an abnormality is detected in the operation of tilting device 310 will be described. FIG. 543A shows that in the initial operation (tilting initial operation process (Z2907: FIG. 560) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 110) when the power is turned on, the tilting operation timer 223DB of the tilting device 310, which will be described later, is set to 0 ( When it is not detected at the origin position even after the initial movement is completed and the initial movement period reaches the origin position), the abnormality notification display mode (error display).

図543(A)に示すように、傾倒装置310の初期動作が終了する動作期間が経過しても操作デバイス300の原点センサにより傾倒装置310が原点位置まで移動したことが検出されないことに基づいて「ボタン戻りエラーA 係員をお呼びください」という文字が第3図柄表示装置81に表示されて、傾倒装置310の初期動作により異常が発生したことをホールの従業員等に知らせるように構成されている。本制御例では、初期動作時には、初期動作期間が終了するタイミングで原点位置まで傾倒装置310が可動されていない場合には、図543(A)に示すようなエラー表示をするように構成している。また、詳細は後述するが、遊技者が傾倒装置310の動作を手等で押さえつける等の行為をして妨げることで、予め演出等で定められている正常な動作ができない場合がある通常の遊技中には、傾倒装置310の動作に異常を検出しても直ぐにはエラー表示をせずに、予め定められた特定条件(例えば、特別図柄の3変動毎に傾倒装置310を動作させて4回連続して、傾倒装置310の動作で異常を検出した場合等)を満たすまで異常が検出された場合に、エラーを報知するように構成して、遊技の進行を機構的な異常でもないにも関わらず妨げてしまう不具合を抑制できるように構成されている。 As shown in FIG. 543(A), even if the operation period for completing the initial operation of the tilting device 310 has passed, the origin sensor of the operation device 300 does not detect that the tilting device 310 has moved to the origin position. The text "Button return error A, please call a staff member" is displayed on the third pattern display device 81 to notify hall employees or the like that an abnormality has occurred due to the initial operation of the tilting device 310. . In this control example, during the initial operation, if the tilting device 310 has not been moved to the origin position at the timing when the initial operation period ends, an error is displayed as shown in FIG. 543(A). there is In addition, although the details will be described later, the normal game in which the player may interfere with the operation of the tilting device 310 by holding down the operation with the hand etc. In some cases, even if an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310, an error is not displayed immediately, but a predetermined specific condition (for example, every three variations of the special symbol, the tilting device 310 is operated four times If an abnormality is continuously detected in the operation of the tilting device 310, etc.), an error is notified, and the progress of the game is continued even if it is not a mechanical abnormality. It is configured to be able to suppress defects that would otherwise interfere.

なお、初期動作時におけるエラー表示には、図543(A)に示すように「ボタン戻りエラーA」として識別可能な表示とすることで、機構的(制御的な異常を含む)な異常であることが容易に判別できるように構成されている。 As shown in FIG. 543(A), the error display at the time of the initial operation is identifiable as "button return error A" so that mechanical (including control-related) abnormalities are displayed. It is designed so that it can be easily identified.

図543(B)に示すように、通常遊技中(傾倒装置310の初期動作が完了した後の遊技中)に遊技の演出において傾倒装置310を動作させた後に、傾倒装置310を原点位置へと可動させる動作をする場合に、原点位置への移動が完了する期間となっても原点センサにより原点位置への可動(移動)が検出されないと、直ぐにはエラーを表示せずに、内部的に異常を検知した状態を示すステータスにしておき、その後、特別図柄の3変動毎に原点位置へ可動させる動作を行い、4連続して原点位置へと移動させることができければ、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに「ボタン戻りエラーB 係員をお呼びください」という文字を表示して、遊技者およびホール従業員等に傾倒装置310に異常が発生していることを報知するエラー表示が実行される。 As shown in FIG. 543(B), after the tilting device 310 is operated in the game effect during the normal game (during the game after the initial action of the tilting device 310 is completed), the tilting device 310 is moved to the origin position. If the movement (movement) to the origin position is not detected by the origin sensor even after the movement to the origin position is completed, an error will not be displayed immediately, and an internal error will occur. is set to the status indicating the detected state, and thereafter, an operation to move to the origin position is performed every three fluctuations of the special pattern, and if it can be moved to the origin position four times in succession, the third pattern display device An error message is displayed in the main display area DM of 81 to inform players and hall employees that an error has occurred in the tilting device 310. be done.

ここで、「ボタン戻りエラーB」という初期動作時とは異なる文字表示をすることで、通常遊技中の異常であることを分かりやすく識別できるように構成している。このように、本制御例では、通常遊技中であれば、遊技者が傾倒動作310の動作を妨げるような遊技をしていることも考慮して、エラー表示を実行することで、エラー表示が頻繁に実行される不具合を抑制できるように構成している。また、通常遊技中にエラー表示が実行されて、傾倒装置310に異常がないことが確認された時には、遊技者が長期に渡って傾倒装置310の動作を妨げるような遊技方法を行っていることになるので、ホール従業員等が遊技方法について確認することで傾倒装置310のエラー動作を早期に防ぐことができる。 Here, by displaying a character "button return error B" different from that during the initial operation, it is configured so that an abnormality during normal game can be easily identified. As described above, in this control example, the error display is executed by executing the error display in consideration of the fact that the player is playing a game that interferes with the tilting motion 310 during the normal game. It is configured in such a way as to suppress frequently-executed failures. Also, when it is confirmed that the tilting device 310 does not have an abnormality by executing an error display during a normal game, the player is playing a game method that hinders the operation of the tilting device 310 for a long period of time. Therefore, the error operation of the tilting device 310 can be prevented at an early stage by the hall employee or the like confirming the game method.

次に、図544~図546を参照して、傾倒装置310の動作と、特別図柄の変動、タッチセンサ演出との関係について説明する。図544は、特別図柄(第3図柄)の変動パターンとしてノーマルリーチ外れAの変動が実行される場合に、傾倒装置310の動作演出が実行され、傾倒装置310が原点位置へと可動する期間(原点復帰が完了する期間)となっても原点センサにより検出されない例におけるタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 544 to 546, the relationship between the operation of tilting device 310, variation of special symbols, and touch sensor effects will be described. FIG. 544 shows a period during which the tilting device 310 moves to the origin position (origin 10 is a timing chart in an example in which detection is not made by the origin sensor even after the return is completed.

ノーマルリーチ外れA(変動時間(変動期間)30000MS)の変動表示が決定されると、演出カウンタ223Hの値を取得して、後述する操作演出選択テーブル222DAに設定されている判定値「0~149」のいずれかと照合され、取得している演出カウンタ223Hの値と一致すれば、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222DB1(図551(A)参照)が決定される。傾倒動作シナリオAテーブル222(図551(A)参照)は、傾倒装置310が最上昇位置(図734参照)まで上昇した後、煽り動作として、図735に示す位置に傾倒装置310が下降した位置と、最上昇位置(図734参照)とを0.5秒間隔で繰り返す動作が実行された後に、原点位置である図724に示す位置まで下降される動作が実行(設定)される。 When the variable display of normal reach out A (variation time (variation period) 30000MS) is determined, the value of the effect counter 223H is acquired, and the judgment value "0 to 149" set in the operation effect selection table 222DA described later. , and if it matches the value of the effect counter 223H that has been acquired, a tilting motion scenario A table 222DB1 (see FIG. 551(A)), which will be described later, is determined. The tilting motion scenario A table 222 (see FIG. 551(A)) shows the position where the tilting device 310 descends to the position shown in FIG. , and the highest position (see FIG. 734) are repeated at intervals of 0.5 seconds, and then the operation of descending to the origin position shown in FIG. 724 is executed (set).

ノーマルリーチ外れAが実行された場合には、特別図柄の変動開始から18秒後(T1)に第3図柄がリーチ表示態様(左図柄列と右図柄列との第3図柄が同じ種別の図柄で仮停止(停止)される)となる。リーチ表示態様となると、特別図柄の変動開始から20秒後に第3図柄表示装置81に枠ボタン22を押下することを示唆するための枠ボタン22を模した図柄が表示される。ここで、特別図柄の変動開始から23.3秒後(T3)から26.8秒後(T4)までの3.5秒間、傾倒動作320が押下操作されて枠ボタン22を押下したことが後述する検出センサ324によって検出された場合にその検出が有効として判別される操作有効期間(T5)が設定される。 When normal reach out A is executed, 18 seconds after the start of fluctuation of the special symbol (T1), the third symbol is in the reach display mode (the third symbol in the left symbol row and the right symbol row is the same type of symbol. temporarily stopped (stopped). In the ready-to-win display mode, a pattern simulating the frame button 22 for suggesting that the frame button 22 is pressed is displayed on the third pattern display device 81 20 seconds after the start of the fluctuation of the special pattern. Here, for 3.5 seconds from 23.3 seconds (T3) to 26.8 seconds (T4) after the start of the fluctuation of the special symbols, the tilting operation 320 was pressed and the frame button 22 was pressed, which will be described later. An operation effective period (T5) is set during which the detection is determined to be effective when detected by the detection sensor 324 that detects the operation.

図544および図551(A)に示すように、ノーマルリーチ外れAの変動が開始されてから18秒(18000MS)後(T1)に駆動モータ342が後転方向(図724における右回り方向)に210ステップ回転することで、円盤カム344が原点位置(図724の位置)から右回りに210度回転し、図732に示すカム外し位置まで移動される(動作ポインタ1(図551(A)参照))。その後、3秒(3000MS)間、駆動モータ342が停止状態となる(動作ポインタ2(図551(A)参照))。3秒間の停止期間の後、駆動モータ342が前転方向(図732における反時計回り方向)に20ステップ回転することで、円盤カム344が反時計回り方向に20度回転して係止外し位置(図734参照)まで移動される(動作ポインタ3(図551)(A)参照)。 As shown in FIGS. 544 and 551(A), after 18 seconds (18000 MS) (T1) from the start of the normal reach deviation A, the drive motor 342 rotates 210 in the backward direction (clockwise direction in FIG. 724). The step rotation rotates the disc cam 344 clockwise by 210 degrees from the origin position (position shown in FIG. 724), and moves to the cam release position shown in FIG. 732 (operation pointer 1 (see FIG. 551(A)). ). After that, the driving motor 342 is stopped for 3 seconds (3000MS) (operation pointer 2 (see FIG. 551(A))). After a stop period of 3 seconds, the drive motor 342 rotates forward (counterclockwise in FIG. 732) by 20 steps, causing the disc cam 344 to rotate counterclockwise 20 degrees to the unlocked position. (see Fig. 734) (see action pointer 3 (Fig. 551) (A)).

ここで、カム外し位置から係止外し位置へと移動する場合には、第18実施形態で既に説明したように、図733で示すように、解除部材346が下方(反時計回り方向)へと回動されることで、回転爪部材347が時計回り方向へと回動されて、傾倒部材320と回転爪部材347との係止(係合)が解除されて、傾倒装置310がねじりばね315による付勢力により上昇される。この場合に、ボイスコイルモータ352も駆動動作されることにより、前後方向の助力が傾倒装置320に付与されて、上昇力が増加されて上昇スピードが向上するように構成されている。0.5秒間、駆動モータ342が停止動作されて、傾倒装置320が最上昇位置へと移動するまでの期間が待機される(動作ポインタ4(図551(A)参照))。その後、駆動モータ342が前転方向(図734の反時計回り)に50ステップ駆動することで円盤カム344が反時計回りに50度回転して最上昇位置(図734参照)から50度下方へ回動した煽り下降位置(図735参照)へと移動される(動作ポインタ5(図551(A)参照))。その後、0.5秒後に再び、駆動モータ342が後転方向(図735における時計回り方向)に50ステップ駆動することで円盤カム344が時計回り方向に50度回転されて、再び傾倒装置320が最上昇位置(図734参照)へと移動される(動作ポインタ6(図551(A)参照))。 Here, when moving from the cam disengaged position to the unlocked position, the release member 346 moves downward (counterclockwise direction) as shown in FIG. By rotating, the rotation claw member 347 is rotated clockwise, and the lock (engagement) between the tilting member 320 and the rotation claw member 347 is released, and the tilting device 310 is rotated by the torsion spring 315. is raised by the biasing force of In this case, when the voice coil motor 352 is also driven, a force in the longitudinal direction is applied to the tilting device 320 to increase the lifting force and improve the lifting speed. The drive motor 342 is stopped for 0.5 seconds, and the period until the tilting device 320 moves to the highest position is waited (operation pointer 4 (see FIG. 551(A))). After that, the drive motor 342 is driven 50 steps in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 734) to rotate the disc cam 344 counterclockwise by 50 degrees, moving downward from the highest position (see FIG. 734) by 50 degrees. It is moved to the swung downward position (see FIG. 735) (operation pointer 5 (see FIG. 551(A))). Then, 0.5 seconds later, the drive motor 342 is again driven 50 steps in the backward direction (clockwise direction in FIG. 735) to rotate the disk cam 344 clockwise by 50 degrees, and the tilting device 320 is moved again. It is moved to the highest position (see FIG. 734) (operation pointer 6 (see FIG. 551(A))).

その後、再度、0.5秒後に、最上昇位置から煽り下降位置へと傾倒装置320が駆動され(動作ポインタ7(図551(A)参照))、その0.5秒後に煽り下降位置から最上昇位置へと傾倒装置320が駆動される(動作ポインタ8(図551(A)参照))。その後、1秒間、駆動モータ342が停止される(動作ポインタ9(図551(A)参照))。傾倒動作シナリオAテーブル222DB1の動作が終了すると、演出後戻り動作処理(Z2911:図558)が実行されることにより、後述する原点検出動作Aテーブル222D3(図552(A)参照)に基づいて、駆動モータ342が前転方向(図734における反時計回り方向)に駆動されることにより、円盤カム344が反時計回りに回動されて、傾倒装置320が原点位置へと下降する方向へと駆動力が伝達される。 After that, 0.5 seconds later, the tilting device 320 is driven again from the highest position to the tilted-down position (operation pointer 7 (see FIG. 551(A))), and 0.5 seconds later, the tilting device 320 moves from the tilted-down position to the maximum position. The tilting device 320 is driven to the raised position (operation pointer 8 (see FIG. 551(A))). After that, the drive motor 342 is stopped for one second (operation pointer 9 (see FIG. 551(A))). When the operation of the tilting operation scenario A table 222DB1 is completed, the effect backtracking operation process (Z2911: FIG. 558) is executed, and driving is performed based on the later-described origin detection operation A table 222D3 (see FIG. 552A). By driving the motor 342 in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 734), the disk cam 344 is rotated counterclockwise, and the driving force is applied in the direction in which the tilting device 320 descends to the origin position. is transmitted.

ここで、図544で示した例では、傾倒装置320が最上昇位置で遊技者に下降しないように保持されて固定されている。このような場合には、既に第18実施形態で説明したように、可動クラッチ343Cが伝達ギア343Bから離反し、伝達ギア343Bを空回りさせることで、駆動モータ342が駆動している状態であっても、円盤カム344が回転しないように構成されている。 Here, in the example shown in FIG. 544, the tilting device 320 is held and fixed at the highest position so as not to be lowered by the player. In such a case, as already described in the eighteenth embodiment, the movable clutch 343C is separated from the transmission gear 343B and the transmission gear 343B is idly rotated so that the drive motor 342 is driven. Also, the disc cam 344 is configured not to rotate.

ここで、駆動モータ342が原点検出動作Aテーブル222DB3(図552(A)参照)で設定されている傾倒動作タイマ223DB(1900MS)が経過しても、検出センサ324により原点位置であることが検出されない場合には、後述する内部的(外部へと報知する状態ではない異常状態)な傾倒装置310の異常を示すデータとして傾倒動作ステータスを「4」に設定する。 Here, the detection sensor 324 detects that the drive motor 342 is at the origin position even after the tilting operation timer 223DB (1900MS) set in the origin detection operation A table 222DB3 (see FIG. 552(A)) has elapsed. If not, the tilting operation status is set to "4" as data indicating an internal (abnormal state not notified to the outside) tilting device 310 malfunction, which will be described later.

このように、傾倒装置320が遊技者により保持される等によって、最上昇位置から原点位置へ復帰できない虞がある構成であっても、可動クラッチ343Cの構成により駆動モータ342(伝達ギア343B)を空回りさせて駆動モータ342や伝達ギア343B等の破損を抑制できる。また、原点復帰動作に異常があったことを傾倒動作ステータスにより判別できるように構成することで、内部的に異常状態であることが識別できるように構成されている。 As described above, even if there is a possibility that the tilting device 320 cannot be returned from the highest position to the origin position because the player holds the tilting device 320, the drive motor 342 (transmission gear 343B) can be operated by the structure of the movable clutch 343C. Damage to the drive motor 342, transmission gear 343B, etc. due to idling can be suppressed. Further, by configuring it so that it can be determined from the tilting operation status that there is an abnormality in the return-to-origin operation, it is possible to internally identify an abnormal state.

次に、図545を参照して、傾倒装置310が上昇する演出(例えば、図544で示した演出)が実行された場合に、原点検出動作期間(例えば、1900MS)を経過しても原点センサがオンとならずに、傾倒動作ステータスが「4」に設定された後に実行される制御について説明する。図545は、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、特別図柄(特図)の変動が3変動実行される毎に、傾倒装置310を原点位置へと復帰させるリトライ動作が実行される場合におけるタイミングチャートである。 Next, referring to FIG. 545, when the effect of raising tilting device 310 (for example, the effect shown in FIG. 544) is executed, the origin sensor is detected even after the origin detection operation period (for example, 1900 MS) has elapsed. is not turned on, and the control executed after the tilting operation status is set to "4" will be described. Fig. 545 shows that when the tilting operation status is set to "4", a retry operation for returning the tilting device 310 to the origin position is executed every time three variations of the special symbol (special symbol) are performed. It is a timing chart when

傾倒動作ステータスが「4」に設定されると、図545に示すように特別図柄の変動3変動毎に傾倒装置310を原点位置へと可動させるように駆動モータ342が動作されるリトライ動作が実行される。この場合に原点センサが検出されるまで傾倒動作ステータスの値として「4」を維持したまま、4回(3変動毎のリトライ動作が4回)連続してリトライ動作で原点センサがオンとならないと、図543(B)に示したエラー表示が実行される。 When the tilting operation status is set to "4", a retry operation is executed in which the driving motor 342 is operated so as to move the tilting device 310 to the origin position every three variations of the special symbol, as shown in FIG. be done. In this case, until the origin sensor is detected, the value of the tilting operation status must be maintained at "4", and the origin sensor must be turned on by retrying four times (retrying every three fluctuations four times). , the error display shown in FIG. 543(B) is executed.

これにより、傾倒装置310が上昇する演出が実行され、傾倒装置310の原点検出動作が実行されても、その動作を妨げるように遊技者が傾倒装置310を保持する等の遊技を行って原点位置への移動がされない異常が発生した場合にも、初期動作時の異常のように直ぐに異常報知を行わずに、リトライ動作を特別図柄の変動が規定回数(3回)実行される毎にリトライ動作をして、それでも連続して原点位置へと移動できていないと判断した場合に、エラー表示をすることで、遊技者によるいたずら等で頻繁にエラー表示がされて遊技店の従業員による業務が多忙になる不具合を抑制することができる。 As a result, an effect in which the tilting device 310 rises is executed, and even if the origin detection operation of the tilting device 310 is executed, the player performs a game such as holding the tilting device 310 so as to hinder the operation and the origin position is detected. Even if an abnormality occurs in which the movement to is not performed, the retry operation is performed every time the special symbol variation is performed a specified number of times (three times) without immediately announcing the abnormality as in the case of the abnormality at the time of the initial operation. However, if it is determined that the player has not been able to continuously move to the origin position, an error is displayed. It is possible to suppress the problem of being busy.

次に、図546を参照して、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、タッチセンサ290を使用した予告演出が選択されて実行される場合に、そのタッチセンサ290がオンとなったタイミングに基づいて原点検出動作(リトライ動作)を実行する場合における制御について説明する。図546は、タッチセンサ290を使用する演出が実行された場合に、実行される傾倒装置310の動作を示したタイミングチャートである。特別図柄の変動が開始して、タッチセンサ290の操作が有効となる予告演出が選択されておりタッチセンサ290の有効期間が設定されて、遊技者がタッチセンサ290の上部に手をかざす等の操作を実行して、タッチセンサ290がオンを検出したと判断したタイミングで傾倒装置310の駆動モータ342が駆動されて原点検出動作が実行される。図546では、原点センサがオンされたタイミングで駆動モータ342の駆動が停止され、傾倒動作ステータスが「0」に設定された場合が示されている。一方、原点検出期間(例えば、3600MS)が経過しても原点センサがオンとならない場合には、駆動モータ342の駆動が停止されて、傾倒動作ステータスが「4」に設定されたままで維持される。これにより、引き続きリトライ動作が3変動毎に実行されることとなり、傾倒装置310の異常を解消するための制御を実行できる。 Next, with reference to FIG. 546, when the tilting operation status is set to "4" and the advance notice effect using the touch sensor 290 is selected and executed, the touch sensor 290 is turned on. The control when the origin detection operation (retry operation) is executed based on the timing when it becomes true will be described. FIG. 546 is a timing chart showing operations of the tilting device 310 that are executed when an effect using the touch sensor 290 is executed. A change in the special symbol is started, a notice effect is selected in which the operation of the touch sensor 290 becomes effective, and an effective period of the touch sensor 290 is set, and the player puts his/her hand over the touch sensor 290 or the like. At the timing when it is determined that the operation is performed and the touch sensor 290 is detected to be ON, the drive motor 342 of the tilting device 310 is driven to perform the origin detection operation. FIG. 546 shows a case where the driving of the drive motor 342 is stopped at the timing when the origin sensor is turned on, and the tilting operation status is set to "0". On the other hand, if the origin sensor does not turn on even after the origin detection period (for example, 3600MS) has elapsed, the driving of the drive motor 342 is stopped, and the tilting operation status remains set to "4". . As a result, the retry operation is continuously performed every three fluctuations, and control for resolving the malfunction of the tilting device 310 can be performed.

遊技者は通常、発射ハンドルを右手で操作して、タッチセンサ290や枠ボタン290の操作等は左手で行うこととなる。傾倒装置310が原点位置に戻らないように遊技者が保持しながら遊技を行っている場合には、左手により傾倒装置310を保持していることが考えられることから、タッチセンサ290がオンしたタイミングで傾倒装置310を原点検出動作させることで、傾倒装置310の保持が解除された状態で原点検出動作が実行されることとなり、傾倒装置310を原点位置へと移動させることができる。なお、本制御例では、タッチセンサ290がオンしているタイミングで原点検出動作を実行するように構成したが、発射ハンドルのタッチセンサがオンしている状態でタッチセンサ290がオンした場合のみに原点検出動作を実行するように構成して、より確実に遊技者の保持が解除されている状態で原点検出動作がされるようにしてもよい。また、タッチセンサ290に限らず、枠ボタン290でもよいし、第3図柄表示装置81により両手を使用する予告演出(例えば、「両手を挙げろ」等の文字表示等)を実行しても良いし、携帯等で3次元コード等を読み取らせる演出を実行して、その期間に原点検出動作を実行するように構成してもよい。音声で両手を使用するように報知する演出であっても当然良い。 The player normally operates the shooting handle with the right hand, and operates the touch sensor 290 and the frame button 290 with the left hand. When the player is playing a game while holding the tilting device 310 so as not to return to the origin position, it is conceivable that the tilting device 310 is held by the left hand. By causing the tilting device 310 to perform the origin detection operation in , the origin detection operation is executed in a state in which the tilting device 310 is released from being held, and the tilting device 310 can be moved to the origin position. In this control example, the origin detection operation is performed at the timing when the touch sensor 290 is on. The origin detection operation may be executed in such a manner that the origin detection operation is performed in a state in which the player's holding is more reliably released. In addition, not only the touch sensor 290, but also the frame button 290 may be used, and the third pattern display device 81 may execute an advance notice effect using both hands (for example, character display such as "raise both hands"). Alternatively, an effect for reading a three-dimensional code or the like with a mobile phone or the like may be executed, and the origin detection operation may be executed during that period. Naturally, the effect may be such that the user is instructed to use both hands by voice.

<第15制御例における電気的構成について>
次に、図547から図552を参照して、本第15制御例における電気的構成について説明する。図547は、本第15制御例におけるパチンコ機10のブロック図である。本第15制御例では、第11制御例に対して、傾倒装置310と、駆動モータ342、ボイスコイルモータ352、検出センサ324がそれぞれ追加されている。その他の構成については、第11制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。傾倒装置310の詳細な構成については、図707~図746を参照して、後述する。
<Regarding the electrical configuration in the fifteenth control example>
Next, the electrical configuration in the fifteenth control example will be described with reference to FIGS. 547 to 552. FIG. FIG. 547 is a block diagram of the pachinko machine 10 in the fifteenth control example. In the fifteenth control example, a tilting device 310, a drive motor 342, a voice coil motor 352, and a detection sensor 324 are added to the eleventh control example. Since other configurations are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted. A detailed configuration of the tilting device 310 will be described later with reference to FIGS. 707 to 746. FIG.

駆動モータ342は、ステッピングモータで構成されており、傾倒装置310が下限位置にあるときは、傾倒装置310が下限位置で上昇を妨げるように係止されているのが解除されるように駆動され、係止が解除されると、駆動モータ342と同期して駆動される後述するボイスコイルモータ352のパチンコ機10の前後方向への振動力が助力となりバネの付勢力によって最上昇位置まで上昇する。 The drive motor 342 is composed of a stepping motor, and is driven so that when the tilting device 310 is at the lower limit position, the locking of the tilting device 310 at the lower limit position to prevent the upward movement is released. When the locking is released, the voice coil motor 352, which is driven in synchronization with the drive motor 342, is assisted by the vibration force in the longitudinal direction of the pachinko machine 10, and is lifted to the highest position by the biasing force of the spring. .

一方、最上昇位置に傾倒部材310が位置する状態では、駆動モータ342が上昇させる場合とは逆回転に回動させることで傾倒装置310を下方へと移動させて原点位置へと移動させる。傾倒装置310は、原点位置へと移動されると、回転爪部材347(図724参照)により底板部311Aが係止されて傾倒装置310が上昇するのが規制される。 On the other hand, when the tilting member 310 is at the highest position, the tilting device 310 is moved downward to the origin position by rotating the driving motor 342 in a direction opposite to the upward rotation. When the tilting device 310 is moved to the origin position, the bottom plate portion 311A is locked by the rotating claw member 347 (see FIG. 724), and the lifting of the tilting device 310 is restricted.

検出センサ324は、既に図715を参照して説明した透過型の検出センサで構成されており、左側検出センサ324Lと右側検出センサ324Rで構成されており、図724に示す傾倒装置310が下限位置で規制されている状態では、左側検出センサ324Lは、左側検出片311GLを検出しており(ON状態)、右側検出センサ324Rは、右側検出片311GRを検出していない(OFF状態)となることで、傾倒装置310が下限位置へと移動されたことを検出可能にしている。また、傾倒装置310が下限位置において、遊技者にさらに押下されると、右側検出センサ324Rが右側検出片311GRを検出して(ON状態)、左側検出センサ324Lとの双方がON状態となるので、傾倒装置310が遊技者によって下限位置で操作されたことが判別できる構成となっている。 The detection sensor 324 is composed of the transmission type detection sensor already described with reference to FIG. , the left detection sensor 324L detects the left detection piece 311GL (ON state), and the right detection sensor 324R does not detect the right detection piece 311GR (OFF state). , it is possible to detect that the tilting device 310 has been moved to the lower limit position. Further, when the tilting device 310 is at the lower limit position and the player further presses it down, the right detection sensor 324R detects the right detection piece 311GR (ON state), and both the left detection sensor 324L and the left detection sensor 324L are turned ON. , the tilting device 310 can be determined to be operated at the lower limit position by the player.

これにより、傾倒装置310は、最上昇位置に移動されている場合だけでなく、最下限位置で規制されている場合にも、遊技者により押下(操作)される演出で使用することができ、多様な演出に利用することができる。例えば、傾倒装置310が上昇し、押下する演出は、当否判定結果が当たりである特別図柄の変動中に実行される確率が高く設定しておけば、傾倒装置310により当否判定結果の期待度を表すことができる。 As a result, the tilting device 310 can be used in an effect of being pressed (operated) by the player not only when it is moved to the highest position, but also when it is regulated at the lowest position. It can be used for various performances. For example, if the tilting device 310 is raised and the effect of pressing down is set to have a high probability of being executed during the variation of the special symbol in which the result of the success/failure determination is a hit, the tilting device 310 can increase the expectation of the result of the success/failure determination. can be represented.

ボイスコイルモータ352は、傾倒装置310の背面側に配置されており、駆動することで、傾倒装置310の背面側方向から前面側方向への振動を繰り返すものであり、傾倒装置310を振動させて、遊技者が傾倒装置310に触れた場合に振動を感じることができる演出を実行するためのものである。さらに、傾倒装置310が上昇する場合には、重力に反してバネの付勢力により上昇するが、傾倒装置310の自重により上昇力が弱まるが、ボイスコイルモータ352を上昇する場合に駆動させることで、ボイスコイルモータ352からの振動により上昇力が付与され、上昇力が自重により弱まってしまう不具合を抑制できる。 The voice coil motor 352 is arranged on the back side of the tilting device 310, and when driven, repeatedly vibrates the tilting device 310 from the back side to the front side, vibrating the tilting device 310. , to execute an effect in which the player can feel vibration when touching the tilting device 310. - 特許庁Furthermore, when the tilting device 310 is lifted, it is lifted by the urging force of the spring against the force of gravity. , the vibration from the voice coil motor 352 gives a lifting force, and the problem that the lifting force is weakened by its own weight can be suppressed.

<第15制御例における電気的構成について>
次に、図548を参照して本第15制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第15制御例では、上述した第11制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifteenth control example>
Next, the electrical configuration of the sound ramp control device 113 in the fifteenth control example will be described with reference to FIG. In the fifteenth control example, the content of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the above-described eleventh control example is partially changed, and the content of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 is partially changed. is different. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図548(A)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図548(A)は、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第15制御例では操作演出選択テーブル222DA、傾倒動作シナリオテーブルDB、原点検出動作Aテーブル222DCC、原点検出動作Bテーブル222DD、傾倒初期動作テーブル222DEを追加した点で上述した第11制御例と相違している。 First, the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 548(A). FIG. 548(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the fifteenth control example. This fifteenth control example differs from the above-described eleventh control example in that an operation effect selection table 222DA, a tilting motion scenario table DB, an origin detection motion A table 222DCC, an origin detection motion B table 222DD, and an initial tilting motion table 222DE are added. are doing.

操作演出選択テーブル222DAは、特別図柄の変動種別に応じて傾倒装置310を動作させるための動作データ(動作内容)を選択するためのテーブルである。図550(A)は、操作演出選択テーブル222DAの内容を模式的に示した図である。操作演出選択テーブル222DAは、特別図柄の変動種別によって所定の確率で傾倒装置310を使用した操作演出を実行するか否か決定する演出カウンタ223Hの判定値が設定されている。操作演出を実行する判定値に対して傾倒動作シナリオの種別が設定されている。傾倒動作シナリオには、特別図柄の変動時間の経過に伴って、傾倒装置310の操作演出が開始となる契機を判定するタイマ値となる操作演出開始時間(操作演出開始期間)と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223DBのタイマ値と、傾倒装置310の操作が有効となる開始時間(開始期間)を判定するタイマ値である操作有効開始時間(操作有効開始期間)と、傾倒装置310の操作が有効となる期間が終了することを判定するためのタイマ値となる操作有効終了時間(操作有効終了期間)とが設定されている。即ち、操作演出選択テーブル222DAより選択される動作データによって、傾倒装置310を使用する演出の実行可否と、実行する場合には、傾倒装置310を使用した操作演出の開始タイミングと傾倒装置310を遊技者が押下した場合における操作を有効に判別する有効期間(T5)の設定が実行される。 The operation effect selection table 222DA is a table for selecting operation data (operation details) for operating the tilting device 310 according to the variation type of the special symbol. FIG. 550(A) is a diagram schematically showing the contents of the operation effect selection table 222DA. In the operation effect selection table 222DA, the judgment value of the effect counter 223H for determining whether or not to execute the operation effect using the tilting device 310 with a predetermined probability depending on the variation type of the special symbol is set. A tilt action scenario type is set for a determination value for executing an operation effect. The tilting action scenario includes an operation effect start time (operation effect start period), which is a timer value for determining the trigger for starting the operation effect of the tilting device 310, and the tilting device 310. and an operation valid start time (operation valid start period) and an operation valid end time (operation valid end period), which is a timer value for determining that the period during which the operation of the tilting device 310 is valid ends. That is, depending on the operation data selected from the operation effect selection table 222DA, whether or not the effect using the tilting device 310 can be executed, and if it is to be executed, the start timing of the operation effect using the tilting device 310 and the tilting device 310 are determined. A valid period (T5) is set to effectively determine the operation when the button is pressed by the user.

具体的には、特別図柄の変動パターンが、「ノーマルリーチ大当たりA」または、「ノーマルリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223Hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222DAより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223Hの値が「0~149」のいずれかである場合)、傾倒装置320の動作シナリオとして、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222BD1が選択され、傾倒動作タイマ223DB(T2)に8800MSが設定(図559のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に18000MSが設定され、操作有効開始時間(T3)に23300MSが設定され、操作有効終了時間(T4)に26800MSが設定される。 Specifically, when the variation pattern of the special symbol is "normal reach jackpot A" or "normal reach loss A", the value of the production counter 223H is acquired to determine whether to execute the operation production. When it is determined that the operation effect is to be executed by executing the effect selection table 222DA (when the value of the effect counter 223H acquired is any one of "0 to 149"), the operation scenario of the tilting device 320 is as follows. A tilting action scenario A table 222BD1, which will be described later, is selected, the tilting action timer 223DB (T2) is set to 8800 MS (Z2923 in FIG. 559), the operation presentation start time (T1) is set to 18000 MS, and the effective operation start time (T3) is set. ) is set to 23300 MS, and the operation valid end time (T4) is set to 26800 MS.

また、特別図柄の変動パターンが、「スーパーリーチ大当たりA」または、「スーパーリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223Hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222DAより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223Hの値が「0~149」のいずれかである場合)、傾倒装置の動作シナリオとして後述する傾倒動作シナリオBテーブル222BD2が選択され、傾倒動作タイマ223DB(T2)に7900MSが設定(図559のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に38000MSが設定され、操作有効開始時間(T3)に41500MSが設定され、操作有効終了時間(T4)に45900MSが設定される。このように、特別図柄の変動種別に応じて、傾倒装置310の実行動作とその操作が有効となる期間があらかじめ設定されており、時間の経過に伴って動作が行われる。 In addition, when the variation pattern of the special symbols is "super reach jackpot A" or "super reach miss A", the value of the production counter 223H is obtained to determine whether to execute the operation production. When it is determined that the operation effect is to be executed by executing the selection table 222DA (when the value of the effect counter 223H acquired is any one of "0 to 149"), the operation scenario of the tilting device will be described later. The action scenario B table 222BD2 is selected, the tilt action timer 223DB (T2) is set to 7900 MS (Z2923 in FIG. 559), the operation presentation start time (T1) is set to 38000 MS, and the operation valid start time (T3) is set to 41500 MS. is set, and 45900 MS is set to the operation valid end time (T4). In this way, according to the variation type of the special symbol, the execution operation of the tilting device 310 and the period during which the operation is valid are set in advance, and the operation is performed with the passage of time.

傾倒動作シナリオテーブル222DBは、操作演出選択テーブル222DAにて選択された傾倒動作シナリオの種別や傾倒動作シナリオを実行した後に、傾倒装置320を原点へ復帰させるための原点検出動作テーブルAおよびBを設定するためのデータテーブルが設定されている。 The tilting motion scenario table 222DB sets origin detection motion tables A and B for returning the tilting device 320 to the origin after executing the type of tilting motion scenario selected in the operation effect selection table 222DA and the tilting motion scenario. A data table has been set up to

図550(B)は、傾倒動作シナリオテーブル222DBの構成を示した図である。傾倒動作シナリオテーブル222DBには、傾倒動作シナリオAテーブル222DB1、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2、原点検出動作Aテーブル222DB3、原点検出動作Bテーブル222DB4、が設けられている。 FIG. 550(B) is a diagram showing the configuration of the tilting motion scenario table 222DB. The tilting motion scenario table 222DB includes a tilting motion scenario A table 222DB1, a tilting motion scenario B table 222DB2, an origin detection motion A table 222DB3, and an origin detection motion B table 222DB4.

傾倒動作シナリオAテーブル222DB1は、傾倒動作シナリオAにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がノーマルリーチA外れまたはノーマルリーチA当たりの場合に選択されうるものであり、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオAテーブル222DB1は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222DAの抽選により設定される。図551(A)は、傾倒動作シナリオAテーブル222DB1の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222DAにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオAテーブル222DB1の動作が開始される。 The tilting motion scenario A table 222DB1 is a table that defines the motion contents in the tilting motion scenario A, and can be selected when the variation pattern type is out of normal reach A or hit normal reach A, and when the tilting device 310 is movable. operation data is stored. As described above, the tilting action scenario A table 222DB1 is set by lottery in the operation effect selection table 222DA when the special symbols start to fluctuate. FIG. 551(A) is a diagram schematically showing the contents of the tilting motion scenario A table 222DB1. When the operation effect start time set in the operation effect selection table 222DA is triggered after the start of the variation of the special symbols, the operation of the tilting motion scenario A table 222DB1 is started.

傾倒動作シナリオAテーブル222DB1の動作は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223DBの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図561のZ2953)て、動作ポインタが「10」となる(傾倒動作タイマ223DBが0となる)まで、定義された動作を行う。 The operation of the tilting operation scenario A table 222DB1 is to read the operation contents corresponding to the operation pointer sequentially from "1" for the required time corresponding to the elapse of the tilting operation timer 223DB (Z2953 in FIG. 561). ), the defined motion is performed until the motion pointer becomes "10" (tilting motion timer 223DB becomes 0).

具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(18000MS)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(2100MSの間は210ステップを後転方向へ可動)が実行され、カム外し動作(円盤カム344の第2引込部344C4により解除部材346が時計回り方向に回動されて第2張出部344C3が解除部材34の上部(図732参照)まで移動される動作(即ち、回転爪部材347を動作させずに、第2張出部344C3が解除部材34の上部(図732参照)まで移動させる動作))されてカム外し位置となる。次に、動作ポインタが「2」の動作データ(3000MSの間は停止)が実行されることにより待機動作が行われる。動作ポインタが「3」の動作データ(200MSの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外し動作(第2張出部344C3が解除部材346を下方へ回動させることで、回転爪部材347を回動させて傾動装置320との係止を解除させる動作)することにより係止外し位置へと円盤カム344が移動されて、傾倒装置320の上昇が開始される。 Specifically, when the operation effect start time (18000 MS) has come after the start of the special symbol variation, the operation pointer is "1" operation data (210 steps in the backward direction during 2100 MS 732) is executed, and the cam disengaging operation (the releasing member 346 is rotated clockwise by the second retracting portion 344C4 of the disk cam 344 so that the second protruding portion 344C3 moves to the upper portion of the releasing member 34 (see FIG. 732). (ie, movement of the second overhanging portion 344C3 to the upper portion of the release member 34 (see FIG. 732) without operating the rotary pawl member 347) to reach the cam disengaged position. Next, the standby operation is performed by executing the operation data with the operation pointer set to "2" (suspended during 3000 MS). The motion data with the motion pointer set to "3" (movable 20 steps forward during 200MS) is executed, and the unlocking motion (the second protruding portion 344C3 rotates the release member 346 downward , rotating the rotary claw member 347 to release the engagement with the tilting device 320), the disk cam 344 is moved to the unlocking position, and the tilting device 320 starts to rise.

次に、動作ポインタが「4」の動作データ(500MSの間は停止)が実行され、上昇待ちを行い、動作ポインタが「5」の動作データ(500MSの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され図735の位置となり、動作ポインタが「6」の動作データ(500MSの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され図734の位置となる煽り動作が実行される。動作ポインタが「7」の動作データ(500MSの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され再び図735の位置となり、動作ポインタが「8」の動作データ(500MSの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され再び図735の位置となり、この動作ポインタ「4」から「8」の2回反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1000MSの間は停止)が実行され、図734の位置で停止を行い、動作ポインタが「10」となり動作を終了する。 Next, the motion data with the motion pointer of "4" (stopped during 500 MS) is executed, and the motion data with the motion pointer of "5" (50 steps can be moved forward during 500 MS) is executed. ) is executed to reach the position shown in FIG. 735, and the movement pointer is set to the position shown in FIG. The motion data with the motion pointer of "7" (50 steps can be moved forward during 500 MS) is executed, and the position shown in Fig. 735 is reached again. 735) is executed and the position is again shown in FIG. 734 is executed, the operation pointer becomes "10", and the operation ends.

このように、傾倒動作シナリオAテーブル222DB1に従って実行される傾倒装置320の動作は、傾倒装置320が原点位置にある状態から、最上昇位置へと移動された後に、傾倒装置320が最上昇位置で煽り動作を実行した後に、原点位置へと復帰する動作が実行される。ここで、図544に示すように、傾倒装置320が上昇を開始してから、3.5秒間の間、傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にその検出が有効として判別されて、第3図柄表示装置81に特定の予告演出(例えば、当たりの期待度等を報知する演出)が表示され、音声出力装置226、ランプ表示装置27からも予告演出に合わせた効果音やランプ点灯態様が点灯される。傾倒装置320が上昇を開始した後に、遊技者によって、操作有効期間(T5)の3.5秒間が経過するよりも前に、傾倒装置320が押下操作されると、傾倒装置320は、原点検出動作Aテーブル222DB3による復帰動作が実行されるよりも前に、押下操作により原点位置へと移動して、回転爪部材347により傾倒装置320が係止されて原点位置に保持されると、原点検出動作Aテーブル222DB3に基づく動作が実行されて、円盤カム344が初期位置(原点位置)へと移動される。 In this way, the operation of the tilting device 320 executed according to the tilting operation scenario A table 222DB1 is such that the tilting device 320 is moved from the origin position to the highest position, and then the tilting device 320 is at the highest position. After performing the fanning motion, the motion of returning to the origin position is performed. Here, as shown in FIG. 544, when the tilting device 320 is pressed down and detected by the detection switch 324 for 3.5 seconds after the tilting device 320 starts to rise, the detection is considered valid. After being discriminated, the third symbol display device 81 displays a specific notice performance (for example, a performance notifying the degree of expectation of winning, etc.), and the voice output device 226 and the lamp display device 27 also produce sound effects matching the notice performance. and the lamp lighting mode is lit. After the tilting device 320 starts to rise, if the player presses the tilting device 320 before the operation effective period (T5) of 3.5 seconds elapses, the tilting device 320 detects the origin. Before the return operation is executed by the operation A table 222DB3, when the tilting device 320 is moved to the origin position by the pressing operation, and the tilting device 320 is locked by the rotating claw member 347 and held at the origin position, the origin is detected. An operation based on the operation A table 222DB3 is executed to move the disc cam 344 to the initial position (origin position).

なお、傾倒装置320が上昇した位置等で遊技者に保持されて伝達ギア343Bが空回りした場合には、左側検出センサ353LがONとなったことにより初期位置と判断して、円盤カム344の位置を原点位置へと復帰させる制御動作が実行される。 In addition, when the tilting device 320 is held by the player at a raised position or the like and the transmission gear 343B idly rotates, it is determined that the left side detection sensor 353L is turned ON, so that the position of the disk cam 344 is determined to be the initial position. to the origin position is executed.

傾倒動作シナリオBテーブル222DB2は、傾倒動作シナリオBにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がスーパーリーチAの場合に、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222DAの抽選により設定さる。図551(B)は、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222DAにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2の動作が開始される。 The tilting motion scenario B table 222DB2 is a table that defines motion details in the tilting motion scenario B, and stores motion data when the tilting device 310 moves when the variation pattern type is super reach A. As described above, the tilting action scenario B table 222DB2 is set by lottery in the operation effect selection table 222DA when the special symbols start to fluctuate. FIG. 551(B) is a diagram schematically showing the contents of the tilting motion scenario B table 222DB2. When the operation effect start time set in the operation effect selection table 222DA is triggered after the start of the variation of the special symbols, the operation of the tilting motion scenario B table 222DB2 is started.

傾倒動作シナリオBテーブル222DB2は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223DBの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図561のZ2953)て、動作ポインタが「11」となる(傾倒動作タイマ223DBが0となる)まで、定義された動作を行う。 The tilting motion scenario B table 222DB2 sequentially reads out the motion contents corresponding to the motion pointer from "1" (Z2953 in FIG. 561) during the required time corresponding to the elapse of the tilting motion timer 223DB. , the defined motion is performed until the motion pointer becomes "11" (tilting motion timer 223DB becomes 0).

具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(38000MS)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(500MSの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外しとなり、動作ポインタが「2」の動作データ(3000MSの間は停止)が実行され、待機を行い、動作ポインタが「3」の動作データ(200MSの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「4」の動作データ(200MSの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「5」の動作データ(200MSの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「6」の動作データ(200MSの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「7」の動作データ(200MSの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「8」の動作データ(200MSの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、この動作ポインタ「3」から「8」の3回の反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1200MSの間120ステップを前転方向へ可動)が実行され、図740の位置まで最上昇をし、動作ポインタが「10」の動作データ(2000MSの間は停止)が実行され、図740の位置で停止を行い、動作ポインタが「11」となり動作を終了する。 Specifically, when the operation effect start time (38000MS) has come after the start of the special symbol variation, the operation data with the operation pointer "1" (50 steps in the forward direction during 500MS) ) is executed, the lock is released, the operation data with the operation pointer of "2" (stopped during 3000 MS) is executed, standby is performed, and the operation data with the operation pointer of "3" (during 200 MS 20 steps can be moved forward) is executed, the motion data with the motion pointer "4" (20 steps can be moved backward during 200MS) is executed, and the motion data with the motion pointer "5" ( 20 steps can be moved forward during 200 MS) is executed, the motion data with the motion pointer "6" (20 steps can be moved backward during 200 MS) is executed, and the motion pointer is "7". (movable 20 steps in the forward direction during 200 MS) is executed, and the motion data with the motion pointer "8" (movable 20 steps in the backward direction during 200 MS) is executed, and this motion Three repeated motions from pointers '3' to '8' are set as a fanning motion, and the motion data with the motion pointer '9' (movable 120 steps forward during 1200 MS) is executed, and the position shown in FIG. 740, the motion pointer is set to "11" and the motion is completed.

このように構成することで、リーチ演出中に傾倒装置310が煽り動作を行い、遊技者への操作を促すとともに、変動種別に応じてその煽り動作を変化させ、操作演出が実行されている間に、上昇する高さ(長さ)を異なるところで停止させることで、操作することへの関心が生まれ、遊技の興趣を高めるとことができる。 By configuring in this way, the tilting device 310 performs the tilting motion during the ready-to-win effect, prompting the player to operate, and changing the tilting motion according to the variation type, while the operation effect is being executed. Furthermore, by stopping the rising height (length) at different points, interest in the operation is generated, and the amusement of the game can be enhanced.

なお、本制御例では、変動パターンの種別により傾倒動作シナリオの種別を対応させて設定したが、それに限らずに、当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とでそれぞれ傾動動作シナリオAおよびBが演出カウンタ223Hの判定値を振分けて設定することで、選択率を当否判定結果により変えて設定しておくように構成してもよい。このように構成することで、例えば、当否判定結果が当たりである場合に外れの場合よりも選択される確率が高く設定されている傾倒動作シナリオが実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。 In this control example, the type of tilting motion scenario is set according to the type of variation pattern. may be configured such that the selection rate is changed and set according to the success/failure determination result by allocating and setting the determination value of the effect counter 223H. With this configuration, for example, a tilting motion scenario is executed in which the probability of being selected is set to be higher when the result of the win/loss determination is a hit than when the result is a miss, thereby allowing the player to see the result of the win/fail determination. can be expected to be a hit.

また、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2のように、動作開始時に煽り動作をした後に、最上昇位置まで上昇させずに、原点位置へと移動させるように動作させる傾倒動作シナリオ種別を設定しておいてもよい。このように構成することで、例えば、傾倒動作シナリオBを当否判定結果が当たりの場合に選択されやすく設定しておき、当否判定結果が外れである場合には、煽り動作のみの傾倒動作シナリオが選択されやすく設定しておくことで、煽り動作がされることで、大当たりへの期待を高く持たせることができる。 In addition, as in the tilting motion scenario B table 222DB2, a tilting motion scenario type is set in which the tilting motion is performed at the start of the motion, and then the robot is moved to the origin position without being raised to the highest position. good too. By configuring in this way, for example, the tilting motion scenario B is set to be easily selected when the result of the right/fail determination is a hit, and when the result of the right/fail determination is a failure, the tilting motion scenario of only the fanning motion is set. By setting it so that it is easy to be selected, it is possible to raise expectations for a big win by performing a fanning action.

原点検出動作Aテーブル222DB3は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオAの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。 The origin detection operation A table 222DB3 stores the tilting device 310 in the original position (origin) when the detection sensor 324 does not detect the origin after the tilting device 310 performs the tilting motion scenario A. Operation data for is stored.

図552(A)は、原点検出動作Aテーブル222DB3の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223DBが0となる)まで行われる。 FIG. 552(A) is a diagram schematically showing the contents of the origin detection operation A table 222DB3. Similar to the operation of the tilting operation scenario table, the operation is performed in order from the operation data whose operation pointer is "1" until the operation pointer becomes "2" (the tilting operation timer 223DB becomes 0).

具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900MSの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。 Specifically, the motion data whose motion pointer is "1" (190 steps can be moved forward during 1900MS) is executed, the motion pointer becomes "2", and the motion ends.

原点検出動作Aテーブル222DB3は、傾倒動作シナリオAテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:YES)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:NO)に、原点検出動作Aテーブル222DB3に基づいて、傾倒動作タイマ223DBの値として1900MSを設定し、傾倒動作ステータス223DAに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図562、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223DBが0になるまで、原点検出動作Aテーブル222DB3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:YES)または、傾倒動作タイマ223DBが0になる(Z2973:NO)まで、原点復帰動作が行われる。 The origin detection operation A table 222DB3 is set when the operation of the tilting operation scenario A table is completed, the player operates the tilting device 310 during the operation valid period, and the tilting operation flag is ON (Z2957: YES). Alternatively, when the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2961: NO), 1900MS is set as the value of the tilting operation timer 223DB and 3 is set in the tilting operation status 223DA based on the origin detection operation A table 222DB3. By doing (Z2959), the contents of the operation of the origin detection operation A table 222DB3 are read out (Z2974) until the tilting operation timer 223DB becomes 0 in the effect backtracking operation processing (Fig. 562, Z2911), and the origin detection is performed. The return-to-origin operation is performed until there is (Z2971: YES) or the tilting operation timer 223DB reaches 0 (Z2973: NO).

原点検出動作Bテーブル222DB4は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオBの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。 The origin detection operation B table 222DB4 stores the tilting device 310 at the original position (origin) when the detection sensor 324 does not detect the origin after the tilting device 310 performs the operation of the tilting motion scenario B. Operation data for is stored.

図552(B)は、原点検出動作Bテーブル222DB4の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223DBが0となる)まで行われる。 FIG. 552B is a diagram schematically showing the contents of the origin detection operation B table 222DB4. Similar to the operation of the tilting operation scenario table, the operation is performed in order from the operation data whose operation pointer is "1" until the operation pointer becomes "2" (the tilting operation timer 223DB becomes 0).

具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900MSの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。 Specifically, the motion data whose motion pointer is "1" (190 steps can be moved forward during 1900MS) is executed, the motion pointer becomes "2", and the motion ends.

原点検出動作Bテーブル222DB4は、傾倒動作シナリオBテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:YES)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:NO)に実行される。原点検出動作Bテーブル222DB4に基づいて、傾倒動作タイマ223DBの値として1900MSを設定し、傾倒動作ステータス223DAに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図562、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223DBが0になるまで、原点検出動作Bテーブル222DB3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:YES)または、傾倒動作タイマ223DBが0になる(Z2973:NO)まで、原点復帰動作が行われる。 In the origin detection operation B table 222DB4, when the operation of the tilting operation scenario B table is completed, the player operates the tilting device 310 during the operation valid period, and the tilting operation flag is turned on (Z2957: YES). , or when the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2961: NO). Based on the origin detection operation B table 222DB4, the value of the tilting operation timer 223DB is set to 1900MS, and the tilting operation status 223DA is set to 3 (Z2959). Until the tilting operation timer 223DB becomes 0, the operation contents of the origin detection operation B table 222DB3 are read out (Z2974), and the origin is detected (Z2971: YES) or the tilting operation timer 223DB becomes 0 (Z2973: NO). ), the return-to-origin operation is performed.

リトライ動作テーブル222DCは、傾倒装置310が傾倒動作シナリオを行った後に、原点検出動作を行ったにもかかわらず、原点検出がなかった場合に、原点検出を繰り返し行うための動作データが記憶されている。 The retry operation table 222DC stores operation data for repeating the origin detection when the origin detection operation is not performed after the tilting device 310 performs the tilting operation scenario. there is

図552(C)は、リトライ動作テーブル222DCの内容を模式的に示した図である。リトライ動作テーブル222DCは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223DBが0となる)か、原点検出がある(Z2989:YES)まで行われる。 FIG. 552(C) is a diagram schematically showing the contents of the retry operation table 222DC. In the retry motion table 222DC, similarly to the motion of the tilting motion scenario table described above, the motion pointer becomes “2” (the tilting motion timer 223DB becomes 0) in order from the motion data whose motion pointer is “1”. This is performed until the origin is detected (Z2989: YES).

具体的には、リトライ動作テーブル222DCは、上述した原点検出動作において、傾倒動作タイマ223DBが0となった場合(Z2973:NO)に終了し、傾倒動作ステータス223DAに4を設定(Z2975)し、検出変動カウンタ223DCに3を設定(Z2976)し、検出チェックカウンタ223DDに4を設定(Z2977)することで実行されるリトライ動作処理(Z2913)において、特別図柄の変動開始タイミング(Z2981:YES)に、検出チェックカウンタ223DDが1以上である場合(Z2982:YES)に、1減算をした(Z2983)検出変動カウンタ223DCが0である場合(Z2984:NO)に、リトライ動作テーブルの内容に基づいてリトライ動作時間(900MS)が傾倒動作タイマ223DBに設定(Z2985)され、検出チェックカウンタ223DDを1減算(Z2986)し、減算後の値が1以上(Z2987:YES)であれば、検出変動カウンタ223DCを3に設定(Z2988)する。そして、検出センサ324が原点位置でない(Z2989:NO)場合に、傾倒動作タイマ223DBが0でない場合(Z2990:YES)に、対応する動作内容が読み出し(Z2991)され、リトライ動作は、傾倒動作タイマ223DBが0となるか、検出センサ324が原点位置となる(Z2989:YES)まで行われる。以上の動作を、図545にも示した通り、特別図柄の変動の3回に1回に動作設定が行われ、原点検出が行われなければ、最大4回行われる。 Specifically, the retry operation table 222DC terminates the above-described origin detection operation when the tilting operation timer 223DB becomes 0 (Z2973: NO), sets the tilting operation status 223DA to 4 (Z2975), 3 is set to the detection variation counter 223DC (Z2976), and 4 is set to the detection check counter 223DD (Z2977). , When the detection check counter 223DD is 1 or more (Z2982: YES), 1 is subtracted (Z2983). The operation time (900MS) is set in the tilting operation timer 223DB (Z2985), the detection check counter 223DD is decremented by 1 (Z2986), and if the value after the subtraction is 1 or more (Z2987: YES), the detection variation counter 223DC is Set to 3 (Z2988). When the detection sensor 324 is not at the origin position (Z2989: NO) and the tilting operation timer 223DB is not 0 (Z2990: YES), the corresponding operation content is read out (Z2991), and the retry operation is performed by the tilting operation timer. 223DB becomes 0 or the detection sensor 324 reaches the origin position (Z2989: YES). As shown in FIG. 545, the above operation is set once every three times when the special symbol changes, and if the origin detection is not performed, it is performed up to four times.

傾倒初期動作テーブル222DDは、電源投入時における傾倒装置310の初期動作設定を行うための動作データが記憶されている。 The tilting initial operation table 222DD stores operation data for setting the initial operation of the tilting device 310 when the power is turned on.

図552(D)は、傾倒初期動作テーブル222DDの内容を模式的に示した図である。傾倒初期動作テーブル222DDは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となり、傾倒動作タイマ223DBが0(Z2931:YES)となるか、原点検出がある(Z2933:YES)まで行われる。 FIG. 552(D) is a diagram schematically showing the contents of the tilting initial motion table 222DD. In the tilting initial motion table 222DD, similarly to the motion of the tilting motion scenario table described above, the motion pointer becomes “2” in order from the motion data whose motion pointer is “1”, and the tilting motion timer 223DB is 0 (Z2931: YES). or until the origin is detected (Z2933: YES).

具体的には、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図553)にて、RAMの内容が正常であった(Z2205:YES)場合に、傾倒初期動作テーブル222DDに基づいて、動作時間(7200MS)が傾倒動作タイマ223DBに設定(Z2061)され、傾倒動作ステータスを1に設定(Z2062)することで、動作を開始する。 Specifically, when the contents of the RAM are normal (Z2205: YES) in the start-up process (FIG. 553) executed when the power is turned on, the operation time (7200 MS ) is set in the tilting operation timer 223DB (Z2061), and the tilting operation status is set to 1 (Z2062), thereby starting the operation.

次に、図549を参照して、本第13制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図549は、本第13制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第12制御例では、上述した第11制御例に対して、傾倒動作ステータス223DAと、傾倒動作タイマ223DBと、検出変動カウンタ223DCと、検出チェックカウンタ223DDと、傾倒操作フラグ223DEと、押下予告有効タイマ223DFと、を追加した点で相違している。 Next, referring to FIG. 549, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the thirteenth control example will be described. FIG. 549 is a schematic diagram schematically showing the RAM 223 of the sound ramp control device 113 of the thirteenth control example. In the twelfth control example, unlike the eleventh control example described above, a tilting operation status 223DA, a tilting operation timer 223DB, a detection variation counter 223DC, a detection check counter 223DD, a tilting operation flag 223DE, and a The difference is that a timer 223DF and a are added.

傾倒動作ステータス223DAは、傾倒装置310の動作状態を判別するための情報が記憶されている。傾倒動作ステータス223DAは、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図553)にて、傾倒装置310の初期動作設定を行った場合に1が設定(Z2062)され、初期動作状態となる。 Information for determining the operation state of the tilting device 310 is stored in the tilting operation status 223DA. The tilting operation status 223DA is set to 1 (Z2062) when the initial operation setting of the tilting device 310 is performed in the start-up process (FIG. 553) executed when the power is turned on, and becomes the initial operation state.

傾倒動作ステータス223DAは、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の中で実行される、傾倒装置制御処理(Z2891)にて、傾倒動作ステータス223DAの値に応じて実行する処理が決定される。具体的には、傾倒動作ステータス223Dの値が「0」の場合(Z2904:YES)は、操作演出設定処理(Z2905)が実行され、傾倒動作は操作開始待ちの待機状態である。傾倒動作ステータス223Dの値が「1」の場合(Z2906:YES)は、傾倒初期動作処理(Z2907)が実行され、傾倒動作は電源投入後の初期動作の実行中である。傾倒動作ステータス223Dの値が「2」の場合(Z2908:YES)は、操作演出中処理(Z2909)が実行され、傾倒動作は特別図柄変動中における操作演出中の状態である。傾倒動作ステータス223Dの値が「3」の場合(Z2910:YES)は、演出後戻り動作処理(Z2911)が実行され、傾倒動作はシナリオ動作後の戻り動作中である。 The tilting action status 223DA determines the process to be executed according to the value of the tilting action status 223DA in the tilting device control process (Z2891) which is executed in the frame button input monitoring/effect process 3 (Z2161). . Specifically, when the value of the tilting motion status 223D is "0" (Z2904: YES), the operation effect setting process (Z2905) is executed, and the tilting motion is in a standby state waiting for the start of operation. When the value of the tilting operation status 223D is "1" (Z2906: YES), the tilting initial operation process (Z2907) is executed, and the tilting operation is being executed after the power is turned on. When the value of the tilting action status 223D is "2" (Z2908: YES), the operation effecting process (Z2909) is executed, and the tilting action is in the operation effecting state during the special symbol variation. When the value of the tilting action status 223D is "3" (Z2910: YES), the effect backing action process (Z2911) is executed, and the tilting action is during the returning action after the scenario action.

傾倒動作ステータス223Dの値が「4」の場合(Z2912:YES)は、リトライ動作処理(Z2913)が実行され、傾倒動作は原点検出を行うためのリトライ動作実行中である。傾倒動作ステータス223Dの値がそれ以外(Z2912:NO)の場合は、傾倒動作ステータス223Dの値が「5」の場合で、本処理内の実行を終了するが、上述した初期動作や戻り動作を行った際に、原点検出をすることができない場合のエラー状態であるが、エラー状態となった場合は、電源を再投入するまで傾倒動作の変化はない。 When the value of the tilting operation status 223D is "4" (Z2912: YES), retry operation processing (Z2913) is executed, and the tilting operation is being retryed to detect the origin. If the value of the tilting operation status 223D is other than that (Z2912: NO), the value of the tilting operation status 223D is "5", and the execution of this process ends, but the initial operation and return operation described above are performed. In this error state, the tilting operation does not change until the power is turned on again.

操作演出設定処理(Z2905:図559)では、上述した通り、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機となった場合(Z2921:YES)に、傾倒動作ステータス223DAは2に設定(Z2922)され、傾倒動作は特別図柄の変動動作中における操作演出中の状態となる。 In the operation effect setting process (Z2905: FIG. 559), as described above, when the operation effect start time has come (Z2921: YES) after the start of the special symbol variation, the tilting operation status 223DA is set to 2. It is set (Z2922), and the tilting action is in the state of operation production during the fluctuation action of the special symbol.

傾倒初期動作処理(Z2907:図560)では、初期動作が傾倒動作タイマ223DBが0になった場合(Z2933:YES)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2933:YES)に0が設定され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2933:NO)は5が設定されエラー状態となる。 In the tilting initial motion process (Z2907: FIG. 560), 0 is set when the tilting motion timer 223DB becomes 0 (Z2933: YES), and when the detection sensor 324 detects the origin (Z2933: YES). The tilting operation is in a standby state, and if the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2933: NO), 5 is set and an error state occurs.

操作演出中処理(Z2909:図561)では、傾倒動作タイマ223DBが0となり(Z2951:NO)、傾倒操作フラグがオフである場合(Z2957:NO)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2961:YES)に、傾倒動作ステータス223DAに0が設定(Z2962)され、傾倒動作は待機状態となる。 In the operation rendering process (Z2909: FIG. 561), when the tilting operation timer 223DB is set to 0 (Z2951: NO) and the tilting operation flag is off (Z2957: NO), the detection sensor 324 detects the origin ( Z2961: YES), the tilting operation status 223DA is set to 0 (Z2962), and the tilting operation enters a standby state.

演出後戻り動作処理(Z2911:図562)では、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2971:YES)に、傾倒動作ステータス223DAに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、この処理を終了する。 In the effect backward motion processing (Z2911: FIG. 562), when the detection sensor 324 detects the origin (Z2971: YES), the tilting motion status 223DA is set to 0 (Z2972), the tilting motion is in a standby state, and this processing exit.

検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:NO)に、傾倒動作タイマ223DBが0となった場合(Z2973:NO)は、傾倒動作ステータス223DAに4を設定し、傾倒動作はリトライ動作実行中となる。 When the origin is not detected by the detection sensor 324 (Z2971: NO) and the tilting action timer 223DB becomes 0 (Z2973: NO), the tilting action status 223DA is set to 4, and the tilting action is being retryed. becomes.

リトライ動作処理(Z2913:図563)では、特別図柄の変動開始後(Z2981:NO)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2989:YES)は、傾倒動作ステータス223DAに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2989:NO)に、検出チェックカウンタ223DDが0の場合(Z2992:YES)は、傾倒動作ステータス223DAに5が設定(Z2994)され、傾倒動作はエラー状態となる。 In the retry operation process (Z2913: FIG. 563), after the start of fluctuation of the special symbol (Z2981: NO), if there is an origin detection of the detection sensor 324 (Z2989: YES), the tilting operation status 223DA is set to 0 (Z2972 ), the tilting operation is in a standby state, and if the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2989: NO) and the detection check counter 223DD is 0 (Z2992: YES), the tilting operation status 223DA is set to 5 ( Z2994), and the tilting operation becomes an error state.

傾倒動作タイマ223DBは、傾倒装置310の動作を計数するためのタイマである。傾倒動作タイマ223DBは、電源投入時には、初期動作時間が設定(Z2061)され、メイン処理(図554)が実行される毎に、1ずつ加算されて繰り返し更新される。 The tilting motion timer 223DB is a timer for counting the motions of the tilting device 310 . When the power is turned on, the tilting operation timer 223DB is set to an initial operation time (Z2061), and is repeatedly updated by being incremented by one each time the main process (FIG. 554) is executed.

傾倒動作ステータスの値が「0」である場合の待機状態では、傾倒動作シナリオテーブルに応じた動作時間が設定(Z2923)される。傾倒動作ステータスの値が「2」である場合の、操作演出中の状態では、傾倒動作タイマ223DBが0(Z2951:NO)となり、傾倒操作フラグがオンである場合(Z2957:YES)に、原点検出動作テーブルに基づいて、原点検出動作の時間が設定される。傾倒動作ステータスの値が「4」である場合の、リトライ動作実行中では、リトライ動作テーブル222DCの内容に基づいてリトライ動作時間が設定(Z2985)される。 In the standby state when the value of the tilting motion status is "0", the motion time is set according to the tilting motion scenario table (Z2923). When the value of the tilting action status is "2", the tilting action timer 223DB is set to 0 (Z2951: NO) in the state of operation rendering, and when the tilting operation flag is ON (Z2957: YES), the origin The time for the origin detection operation is set based on the detection operation table. During the execution of the retry operation when the value of the tilting operation status is "4", the retry operation time is set (Z2985) based on the contents of the retry operation table 222DC.

検出変動カウンタ223DCは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作を実行する間の、変動回数を計数するカウンタである。検出変動カウンタ223DCは、傾倒動作ステータスの値223DAが「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:NO)に、傾倒動作タイマ223DBが0(Z2973:NO)となった場合に3が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。 The detection fluctuation counter 223DC is a counter that counts the number of fluctuations while the tilting device 310 performs a retry operation when the origin is not detected in the return operation after the scenario operation. The detection variation counter 223DC is tilted when the origin detection of the detection sensor 324 is not detected (Z2971: NO) in the effect reversing operation process (Z2911) executed when the tilting operation status value 223DA is "3". When the operation timer 223DB becomes 0 (Z2973: NO), 3 is set (Z2976), and the tilting operation is in retry operation.

リトライ動作中は、特別図柄の変動開始のタイミング(Z2981:YES)にて、検出チェックカウンタ223DDが0でない場合(Z2982:YES)は、リトライ動作が残っていると判断し、以下の判定処理を行う。まず、検出変動カウンタ223DCを1減算(Z2983)し、その減算結果が0である場合(Z2984:NO)は、リトライ動作を行う変動と判断し、リトライ動作テーブルの内容に基づいて傾倒動作タイマの設定(Z2985)が行われた後に、検出チェックカウンタ223DDを1減算(Z2986)した結果が0でない場合(Z2987:YES)は、リトライ動作が規定回数(最大4回)に到達していないものとして、検出変動カウンタ223DCを3に設定(Z2988)する。 During the retry operation, when the detection check counter 223DD is not 0 (Z2982: YES) at the timing of the start of fluctuation of the special symbol (Z2981: YES), it is determined that the retry operation remains, and the following determination processing is performed. conduct. First, the detected variation counter 223DC is decremented by 1 (Z2983), and if the result of the subtraction is 0 (Z2984: NO), it is determined that the variation requires a retry operation, and the tilting operation timer is set based on the contents of the retry operation table. After setting (Z2985), if the result of subtracting 1 from the detection check counter 223DD (Z2986) is not 0 (Z2987: YES), it is assumed that the retry operation has not reached the specified number of times (up to 4 times). , the detection variation counter 223DC is set to 3 (Z2988).

検出チェックカウンタ223DDは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作回数を計数するカウンタである。検出チェックカウンタ223DDは、傾倒動作ステータス223DAの値が「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:NO)に、傾倒動作タイマ223DBが0(Z2973:NO)となった場合に、4が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。よって、リトライ動作は、原点検出がなければ最大4回行われる。 The detection check counter 223DD is a counter that counts the number of retry operations performed when the tilting device 310 does not detect the origin in the return operation after the scenario operation. The detection check counter 223DD is tilted when there is no origin detection of the detection sensor 324 (Z2971: NO) in the production backtracking operation process (Z2911) executed when the value of the tilting operation status 223DA is "3". When the operation timer 223DB becomes 0 (Z2973: NO), 4 is set (Z2976), and the tilting operation is in retry operation. Therefore, the retry operation is performed up to four times if the origin is not detected.

傾倒操作フラグ223DEは、傾倒動作シナリオAまたは傾倒動作シナリオBが実行されている場合に、操作有効期間中に傾倒装置320が遊技者によって押下操作されて原点位置へと移動されて、回転爪部材347によって係止されたことを示すフラグである。この傾倒操作フラグ223DEは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される操作演出中処理(Z2909)のZ2956の処理によって、操作有効期間中に傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にオンに設定される。一方、Z2957の処理により傾倒操作フラグ223DEがオンである判別された後に、傾倒動作ステータスが3に設定されて、原点復帰動作が実行された後にオフに設定される(Z2960参照)。 The tilting operation flag 223DE is set when the tilting operation scenario A or the tilting operation scenario B is executed, and the tilting device 320 is pressed down by the player during the operation valid period to be moved to the origin position, and the rotation claw member is set. 347 is a flag indicating that it has been locked. The tilting operation flag 223DE is detected by the detection switch 324 when the tilting device 320 is pressed during the operation effective period by the processing of Z2956 of the processing during operation rendering (Z2909) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. set to on when On the other hand, after the tilting operation flag 223DE is determined to be ON by the processing of Z2957, the tilting operation status is set to 3, and after the return-to-origin operation is executed, it is set to OFF (see Z2960).

押下予告有効タイマ223DFは、傾倒装置320が上昇動作されない場合(即ち、原点位置で回転爪部材347により保持されている場合)に、傾倒装置320を演出用のスイッチとして押下動作されたことによる検出スイッチ324の検出を有効に判別する有効期間を判別するためのタイマである。この押下予告有効タイマ223DFは、変動パターンが決定される場合に、予告演出として、傾倒装置320を演出用のスイッチとして使用する予告演出が決定された場合に、有効期間の開始タイミングに基づいて、定められている有効期間に対応したデータが記憶される。なお、この押下予告有効タイマ223DFに有効期間に対応するデータが設定される(Z2877:図555参照)場合に、カム外し動作が実行される。これにより、カム外しが実行される動作音やパチンコ機10より遊技者に伝わる振動等により傾倒動作シナリオAテーブル222DB1が実行されるのではないかという期待感を持たせることができる。また、押下予告有効タイマ223DFは、押Z2873(図555参照)により1ずつ減算されて更新される。 The pressing notice valid timer 223DF detects that the tilting device 320 is pressed as a switch for effect when the tilting device 320 is not raised (that is, when it is held by the rotating claw member 347 at the origin position). This is a timer for determining the valid period for validly determining the detection of the switch 324 . When the fluctuation pattern is determined, the advance notice effect using the tilting device 320 as a switch for effect is determined as the advance notice effect, based on the start timing of the effective period. Data corresponding to the defined validity period is stored. Note that when data corresponding to the effective period is set in the depression notice effective timer 223DF (Z2877: see FIG. 555), the cam disengagement operation is executed. As a result, it is possible to give the player a sense of anticipation that the tilting action scenario A table 222DB1 will be executed by the operation sound of the cam disengagement, the vibration transmitted from the pachinko machine 10 to the player, and the like. Further, the pressing notice valid timer 223DF is updated by being decremented by one by pressing Z2873 (see FIG. 555).

<第15制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図553~345を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第15制御例では、第11制御例に対して、立ち上げ処理(図553)とメイン処理(図554)の一部の処理を追加した点、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図490)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図555)、センサ入力処理(Z2813:図491)をセンサ入力処理2(Z2890:図556)に変更した点、タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図557)、傾倒装置制御処理(Z2891:図558)、操作演出設定処理(図559)、傾倒初期動作処理(Z2907:図560)、操作演出中処理(Z2909:図561)、演出後戻り動作処理(Z2911:図562)、リトライ動作処理(Z2913:図563)を追加した点点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process by the main controller in the fifteenth control example>
Next, control processing by the audio ramp control device 113 in the fifteenth control example will be described with reference to FIGS. In the fifteenth control example, a part of the start-up processing (Fig. 553) and the main processing (Fig. 554) are added to the eleventh control example, and the frame button input monitoring/effect processing (Z2107: Fig. 554) is added. 490) was changed to frame button input monitoring/effect processing 3 (Z2161: Fig. 555), sensor input processing (Z2813: Fig. 555) was changed to sensor input processing 2 (Z2890: Fig. 556), retry processing during touch input (Z2860 : Fig. 557), tilting device control processing (Z2891: Fig. 558), operation effect setting processing (Fig. 559), tilting initial motion processing (Z2907: Fig. 560), during operation effect processing (Z2909: Fig. 561), effect backward motion The difference lies in that processing (Z2911: Figure 562) and retry operation processing (Z2913: Figure 563) are added. Other processes are the same as those in the eleventh control example, so detailed description thereof will be omitted.

図553を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図553)について説明する。本第15制御例における立ち上げ処理(図553)は、第11制御例における立ち上げ処理(図475)に対して、Z2061~Z2062の処理を追加した点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 553, startup processing (FIG. 553) executed by MPU 221 of audio ramp control device 113 in the fifteenth control example will be described. The startup process (FIG. 553) in the fifteenth control example differs from the startup process (FIG. 475) in the eleventh control example in that the processes of Z2061 to Z2062 are added. Other processes are the same as those in the eleventh control example, and thus detailed description thereof will be omitted.

本第15制御例における、立ち上げ処理(図553)では、Z2012の処理、或いは、Z2013の処理を実行した後、ROM222に設けられている傾倒初期動作テーブル222DE(図552(D)参照)に基づいて、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223DBを設定する(Z2061)。次に、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223DAの値を1に設定し(Z2062)、後述するメイン処理(図554)を実行する。 In the start-up process (FIG. 553) in the fifteenth control example, after executing the process of Z2012 or the process of Z2013, the tilting initial operation table 222DE (see FIG. 552(D)) provided in the ROM 222 Based on this, the tilting operation timer 223DB provided in the RAM 223 is set (Z2061). Next, the value of the tilting operation status 223DA provided in the RAM 223 is set to 1 (Z2062), and main processing (FIG. 554), which will be described later, is executed.

このように、電源投入時に傾倒動作ステータスが1に設定されるので、傾倒装置320の初期動作が電源投入時に後述する傾倒初期動作処理(Z2907:図560)により実行される。よって、電源投入時に初期動作を実行して、原点位置へと移動させた状態で遊技を開始することができる。さらに、図示は、省略したが、初期動作により円盤カム344を動作させて、左側検出センサ353Lがオンとなったことに基づいて、ステップカウンタ等が初期値に設定されるので、駆動モータ342の制御を安定して行うことができる。 In this way, since the tilting operation status is set to 1 when the power is turned on, the initial operation of the tilting device 320 is executed by tilting initial operation processing (Z2907: FIG. 560) described later when the power is turned on. Therefore, when the power is turned on, the game can be started in a state in which the initial operation is executed and the game machine is moved to the origin position. Further, although not shown, the disk cam 344 is operated by the initial operation, and the step counter and the like are set to the initial values based on the turning on of the left side detection sensor 353L. Control can be stably performed.

図554を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図554)について説明する。本第15制御例におけるメイン処理(図554)では、第11制御例におけるメイン処理(図476)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)に変更する点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Main processing (FIG. 554) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifteenth control example will be described with reference to FIG. In the main processing (FIG. 554) in the fifteenth control example, the frame button input monitoring/effect processing (Z2107) is replaced with the frame button input monitoring/effect processing 3 (Z2161) in contrast to the main processing (FIG. 476) in the eleventh control example. ) is changed to Other processes are the same as those in the eleventh control example, and thus detailed description thereof will be omitted.

図555を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図554)の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図555)について説明する。図555は、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 555, regarding frame button input monitoring/effect processing 3 (Z2161: FIG. 555) which is one of the main processing (FIG. 554) executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the fifteenth control example. explain. FIG. 555 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 3 (Z2161).

枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図555)では、まず、本パチンコ機10が、今現在、押下予告の実行が決定された特別図柄の変動中(押下予告の設定中)か判別される(Z2881)。即ち、押下予告の実行が決定されているか判別される。押下予告の設定中であると判別された場合には(Z2881:YES)、押下予告有効期間中か判別される(Z2882)。即ち、押下予告の実行中であるか判別され、押下予告有効タイマ223DFが0より大きい値であるか判別される。押下予告有効期間中であると判別された場合には(Z2882:YES)、RAM223に設けられている押下予告有効タイマ223DFを1減算して更新する(Z2883)。次に、遊技者によって傾倒装置320が押下され、検出スイッチ324がオンであるか判別される(Z2884)。傾倒装置320が押下されたと判別された場合には(Z2884:YES)、表示用押下予告態様コマンドを設定し(Z2885)、Z2890の処理に移行する。尚、Z2881の処理において、押下予告の実行中ではない場合には(Z2881:NO)、或いは、Z2884の処理において、遊技者によってボタン押下がされていないと判別した場合には(Z2884:NO)、その他の処理をスキップし、Z2890の処理に移行する。 In the frame button input monitoring/effect processing 3 (Z2161: FIG. 555), first, the pachinko machine 10 is currently in the process of changing the special symbols for which the execution of the press notice is determined (pressing notice is being set) or not. (Z2881). That is, it is determined whether or not execution of the advance notice of pressing has been decided. If it is determined that the advance notice is being set (Z2881: YES), it is determined whether the advance notice is valid (Z2882). That is, it is determined whether or not the advance notice is being executed, and whether the push advance notice valid timer 223DF has a value greater than zero. If it is determined that the pressing notice valid period is in effect (Z2882: YES), the pressing notice valid timer 223DF provided in the RAM 223 is updated by subtracting 1 (Z2883). Next, it is determined whether the tilting device 320 is pressed by the player and the detection switch 324 is on (Z2884). If it is determined that the tilting device 320 has been pressed (Z2884: YES), a display press-down notice mode command is set (Z2885), and the process proceeds to Z2890. It should be noted that in the processing of Z2881, if the advance notice is not being executed (Z2881: NO), or in the processing of Z2884, if it is determined that the player has not pressed the button (Z2884: NO). , skip other processes, and shift to the process of Z2890.

一方、Z2882の処理において、押下予告有効期間中ではないと判別された場合には(Z2882:NO)、押下予告を実行する開始タイミングである押下予告有効期間の開始タイミングであるか判別される(Z2886)。なお、押下予告の開始タイミングは、特別図柄の変動開始時に図示しない開始タイマが設定され、その開始タイマの値(特定の値である「0」まで更新された場合)により判別される。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2882 that it is not during the advance notice valid period (Z2882: NO), it is determined whether it is the start timing of the advance notice valid period, which is the start timing for executing the advance notice by pressing ( Z2886). A start timer (not shown) is set when the special symbols start to fluctuate, and the start timing of the advance notice is determined by the value of the start timer (when updated to a specific value of "0").

有効期間の開始タイミングであると判別された場合には(Z2886:YES)、押下予告有効タイマ223DFの値として定められている有効期間(例えば、5秒)が設定され、カム外し動作として2100MSの駆動モータ342の後転動作が設定される(Z2887)。このように構成することで、傾倒装置320が上昇動作されない押下予告であってもカム外し動作が必ずされるので、遊技者に上昇演出が実行されることを期待させることができる。 If it is determined that it is time to start the effective period (Z2886: YES), the effective period (for example, 5 seconds) defined as the value of the depression notice effective timer 223DF is set, and 2100MS is set as the cam disengaging operation. A backward rotation operation of the drive motor 342 is set (Z2887). With this configuration, the cam releasing operation is always performed even if the tilting device 320 does not perform the upward motion, even if the advance notice is given, so that the player can expect the upward performance to be executed.

尚、押下予告有効期間の開始タイミングではない場合には(Z2886:NO)、Z2887の処理をスキップしてZ2888の処理を実行する。次に、押下予告有効期間の終了タイミングか判別される(Z2888)。なお、ここでは、押下予告有効期間タイマ223DFの値が0であるか判別される。押下予告有効期間の終了タイミングであると判別された場合には(Z2888:YES)、押下予告有効タイマ223DFの値をリセットして、原点戻し動作として1500MS後転動作を設定する(Z2889)。一方、Z2888の処理において、有効期間の終了タイミングではないと判別された場合には(Z2888:NO)、Z2889の処理をスキップしてセンサ入力処理2(Z2890)の処理を実行する。 If it is not the time to start the pressing notice effective period (Z2886: NO), the process of Z2887 is skipped and the process of Z2888 is executed. Next, it is determined whether it is the end timing of the advance notice effective period of pressing (Z2888). Here, it is determined whether or not the value of the pressing notice effective period timer 223DF is 0. If it is determined that it is time to end the pressing notice valid period (Z2888: YES), the value of the pressing notice valid timer 223DF is reset, and 1500 MS backward rotation is set as the return-to-origin operation (Z2889). On the other hand, in the processing of Z2888, if it is determined that the effective period has not ended (Z2888: NO), the processing of Z2889 is skipped and the processing of sensor input processing 2 (Z2890) is executed.

このセンサ入力処理2(Z2890)の詳細については、図556を参照して後述する。次に、傾倒装置制御処理(Z2891)を実行し、本処理を終了する。傾倒装置制御処理(Z2891)の詳細については、図558を参照して後述する。 The details of this sensor input process 2 (Z2890) will be described later with reference to FIG. Next, the tilting device control process (Z2891) is executed, and this process ends. Details of the tilting device control process (Z2891) will be described later with reference to FIG.

図556を参照して、本第15制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図556)について説明する。本第15制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図556)では、第11制御例におけるセンサ入力処理(Z2813:図491)に対して、Z2826~Z2829の処理を実行せず、タッチ入力中リトライ処理(Z2860)を追加する点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 556, sensor input processing 2 (Z2890: FIG. 556) in the fifteenth control example will be described. In the sensor input processing 2 (Z2890: FIG. 556) in the fifteenth control example, the processing of Z2826 to Z2829 is not executed with respect to the sensor input processing (Z2813: FIG. 491) in the eleventh control example, and retry during touch input. It differs in that processing (Z2860) is added. Other processes are the same as those in the eleventh control example, and thus detailed description thereof will be omitted.

図557を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるタッチ入力中リトライ処理(Z2860)について説明する。図557はタッチ入力中リトライ処理(Z2860)の内容を示したフローチャートである。 The retry processing during touch input (Z2860) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 557 is a flowchart showing the contents of retry processing during touch input (Z2860).

タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図557)では、まず、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223DAの値が4であるか判別される(Z2861)。傾倒動作ステータス223DAの値が4ではないと判別された場合には(Z2861:NO)、本処理を終了する。一方、傾倒動作ステータス223DAの値が4であると判別された場合には(Z2861:YES)、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいか判別される(Z2862)。傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいと判別された場合には(Z2862:YES)、本処理を終了する。一方、傾倒動作タイマ223DBの値が0であると判別された場合には(Z2862:YES)、検出センサは原点検出か判別される(Z2863)。検出センサは原点検出ではないと判別された場合には(Z2863:NO)、駆動モータを1ステップ後転方向へ設定し(Z2864)、本処理を終了する。一方、検出センサは原点検出であると判別された場合には(Z2863:YES)、傾倒動作ステータス223DAの値を0に設定し(Z2865)、本処理を終了する。 In the retry processing during touch input (Z2860: FIG. 557), first, it is determined whether the value of the tilting operation status 223DA provided in the RAM 223 is 4 (Z2861). If it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is not 4 (Z2861: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the tilting action status 223DA is 4 (Z2861: YES), it is determined whether the value of the tilting action timer 223DB provided in the RAM 223 is greater than 0 (Z2862). If it is determined that the value of the tilting action timer 223DB is greater than 0 (Z2862: YES), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is 0 (Z2862: YES), it is determined whether the detection sensor is detecting the origin (Z2863). If it is determined that the detection sensor is not detecting the origin (Z2863: NO), the drive motor is set in the backward rotation direction by one step (Z2864), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the detection sensor is detecting the origin (Z2863: YES), the value of the tilting operation status 223DA is set to 0 (Z2865), and this processing ends.

図558を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891)について説明する。図558は、傾倒装置制御処理(Z2891)の内容を示したフローチャートである。 The tilting device control process (Z2891) will be described with reference to FIG. FIG. 558 is a flowchart showing details of the tilting device control process (Z2891).

傾倒装置制御処理(Z2891:NO)では、傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいか判別される(Z2901)。傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいと判別した場合には(Z2901:YES)、傾倒動作タイマ223DBの値を1減算する。尚、Z2901の処理において、傾倒動作タイマ223DBの値が0であると判別された場合には(Z2901:NO)、Z2902の処理をスキップし、Z2904の処理を実行する。次に、傾倒動作ステータス223DAの値が0であるか判別される(Z2904)。傾倒動作ステータス223DAの値の値が0であると判別された場合には(Z2904)、操作演出設定処理(Z2905)を実行し、本処理を終了する。 In the tilting device control process (Z2891: NO), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223DB is greater than 0 (Z2901). When it is determined that the value of the tilting action timer 223DB is greater than 0 (Z2901: YES), 1 is subtracted from the value of the tilting action timer 223DB. In the process of Z2901, when it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is 0 (Z2901: NO), the process of Z2902 is skipped and the process of Z2904 is executed. Next, it is determined whether the value of the tilting operation status 223DA is 0 (Z2904). When it is determined that the value of the tilting action status 223DA is 0 (Z2904), operation effect setting processing (Z2905) is executed, and this processing ends.

このように、タッチセンサ290がオンとなったタイミングで、傾倒装置320の原点復帰異常を示す傾倒動作ステータスが「4」である場合に、原点復帰のリトライ動作が実行されるので、遊技者が両手を使用(片手は、発射ハンドル、もう一方の手は、タッチセンサ290を操作)している確率の高いタイミングで原点復帰のリトライ動作をすることで、傾倒装置320を原点復帰させ易くすることができる。 As described above, when the tilting operation status indicating the origin return abnormality of the tilting device 320 is "4" at the timing when the touch sensor 290 is turned on, the origin return retry operation is executed. To make it easy to return a tilting device 320 to the origin by retrying the origin return at a timing with a high probability of using both hands (one hand for a shooting handle and the other hand for operating a touch sensor 290). can be done.

ここで、図559を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図558)の一処理である操作演出設定処理(Z2905)について説明する。図559は、操作演出設定処理(Z2905)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 559, the operation effect setting process (Z2905), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 558), will be described. FIG. 559 is a flow chart showing the contents of the operation effect setting process (Z2905).

操作演出設定処理(Z2905)では、操作演出開始時間に達したかどうか判別される(Z2921)。操作時間演出開始時間に達していないと判別された場合には(Z2921:NO)、本処理を終了する。操作演出開始時間に達していると判別された場合には(Z2921:YES)、傾倒動作ステータス223DAの値を2に設定する(Z2922)。次に、ROM222に設けられている傾倒動作シナリオテーブル222DBに基づいて、傾倒動作タイマ223DBの値を設定し(Z2923)、傾倒操作フラグ223DEをオフに設定し(Z2924)、本処理を終了する。 In the operation effect setting process (Z2905), it is determined whether or not the operation effect start time has been reached (Z2921). If it is determined that the operation time rendering start time has not yet reached (Z2921: NO), this processing is terminated. When it is determined that the operation effect start time has been reached (Z2921: YES), the value of the tilting motion status 223DA is set to 2 (Z2922). Next, based on the tilting action scenario table 222DB provided in the ROM 222, the value of the tilting action timer 223DB is set (Z2923), the tilting operation flag 223DE is set to OFF (Z2924), and this process is terminated.

図558に戻り説明を続ける。Z2904の処理で、傾倒動作ステータス223DAの値が0ではないと判別された場合には(Z2904:YES)、傾倒動作ステータス223DAの値が1であるか判別される(Z2906)。傾倒動作ステータス223DAの値が1であると判別された場合には(Z2906:YES)、傾倒初期動作処理(Z2907)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 558, the description continues. When it is determined in the process of Z2904 that the value of the tilting operation status 223DA is not 0 (Z2904: YES), it is determined whether the value of the tilting operation status 223DA is 1 (Z2906). When it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is 1 (Z2906: YES), tilting initial operation processing (Z2907) is executed, and this processing ends.

図560を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図558)の一処理である傾倒初期動作処理(Z2907)について説明する。図560は傾倒初期動作処理(Z2907)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 560, the tilting initial operation process (Z2907), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 558), will be described. FIG. 560 is a flow chart showing the content of the tilting initial motion process (Z2907).

傾倒初期動作処理(Z2907)では、まず、傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいか判別される(Z2931)。傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいと判別された場合には(Z2391:YES)、傾倒初期動作テーブル222DEの動作内容を読み出し(Z2932:YES)、本処理を終了する。一方、Z2931の処理において、傾倒動作タイマ223DBの値が0であるか判別された場合には(Z2931:NO)、検出センサは原点位置か判別される(Z2933)。検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2933:YES)、傾倒動作ステータス223DAに0を設定し(Z2934)、本処理を終了する。一方、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2933:NO)、傾倒動作ステータスに5を設定する(Z2935)。次に、表示用エラーコマンドとして傾倒エラーAコマンドを設定し(Z2936)、本処理を終了する。 In the tilting initial motion process (Z2907), first, it is determined whether the value of the tilting motion timer 223DB is greater than 0 (Z2931). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is greater than 0 (Z2391: YES), the operation contents of the initial tilting operation table 222DE are read (Z2932: YES), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z2931 whether the value of the tilting operation timer 223DB is 0 (Z2931: NO), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2933). If it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2933: YES), the tilting operation status 223DA is set to 0 (Z2934), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2933: NO), the tilting operation status is set to 5 (Z2935). Next, the tilt error A command is set as the display error command (Z2936), and this processing is terminated.

このように、電源投入時に実行される初期動作における原点復帰時の異常では、遊技中とは異なり、直ぐにエラー表示(異常処理)をさせることで、傾倒装置320の不具合を早期に発見することができる。 In this way, in the event of an abnormality during the return to origin in the initial operation executed when the power is turned on, unlike during a game, an error is immediately displayed (abnormality processing), so that the malfunction of the tilting device 320 can be found at an early stage. can.

図558に戻り説明を続ける。Z2906の処理において、傾倒動作ステータス223DAの値が1ではないと判別した場合には(Z2906:NO)、傾倒動作ステータス223DAの値が2であるか判別される(Z2908)。傾倒動作ステータス223DAの値が2であると判別された場合には(Z2908:YES)、操作演出中処理(Z2909)を実行する。 Returning to FIG. 558, the description continues. In the processing of Z2906, when it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is not 1 (Z2906: NO), it is determined whether the value of the tilting operation status 223DA is 2 (Z2908). When it is determined that the value of the tilting action status 223DA is 2 (Z2908: YES), an operation rendering process (Z2909) is executed.

図561を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図558)の一処理である操作演出中処理(Z2909)について説明する。図561は、操作演出中処理(Z2909)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 561, the operation rendering process (Z2909), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 558), will be described. FIG. 561 is a flow chart showing the contents of the processing during operation rendering (Z2909).

操作演出中処理(Z2909)では、まず、傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいか判別される(Z2951)。傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいと判別された場合には(Z2951:YES)、RAM223に設けられている傾倒操作フラグ223DEはオンにされているか判別される(Z2952)。オンに設定されていると判別した場合には(Z2952:YES)、そのまま本処理を終了する。傾倒操作フラグ223DEがオンに設定されていないと判別した場合には(Z2952:NO)、傾倒動作シナリオテーブル222DBに対応する動作内容の読み出しを実行する(Z2953)。次に、操作有効期間中か判別される(Z2945)。操作有効期間中ではないと判別された場合には(Z2954:NO)、本処理を終了する。操作有効期間中であると判別された場合には(Z2954:YES)、押下検出があるかどうか判別される(Z2955)。押下検出がないと判別された場合には(Z2955)、本処理を終了する。押下検出があったと判別された場合には(Z2955:YES)、傾倒操作フラグ223DEをオンに設定し(Z2956)、本処理を終了する。 In the operation rendering process (Z2909), first, it is determined whether or not the value of the tilting action timer 223DB is greater than 0 (Z2951). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is greater than 0 (Z2951: YES), it is determined whether the tilting operation flag 223DE provided in the RAM 223 is turned on (Z2952). If it is determined that it is set to ON (Z2952: YES), this processing ends. When it is determined that the tilting operation flag 223DE is not set to ON (Z2952: NO), the action content corresponding to the tilting action scenario table 222DB is read (Z2953). Next, it is determined whether the operation is valid (Z2945). If it is determined that the operation valid period is not in effect (Z2954: NO), this process is terminated. If it is determined that the operation is valid (Z2954: YES), it is determined whether or not there is a press detection (Z2955). If it is determined that no pressing has been detected (Z2955), this processing ends. If it is determined that the depression has been detected (Z2955: YES), the tilting operation flag 223DE is set to ON (Z2956), and this processing ends.

一方、Z2951の処理において、傾倒動作タイマ223DBの値が0であると判別された場合には(Z2951:NO)、傾倒操作フラグ223DEはオンに設定されているか判別される(Z2957)。傾倒操作フラグ223DEがオンに設定されていると判別された場合には(Z2957:YES)、ROM222に設けられている原点検出動作Bテーブル222DDに基づいて、傾倒動作タイマ223DBの値を設定する(Z2958)。次に、傾倒動作ステータス223DAの値を3に設定し(Z2959)、傾倒操作フラグ223DEをオフに設定し(Z2960)、本処理を終了する。一方、Z2957の処理において、傾倒操作フラグ223DEがオンに設定されていないと判別された場合には(Z2957:NO)、検出センサは原点位置か判別される(Z2961)。検出センサが原点位置ではない場合には(Z2961:NO)、上述したZ2958~Z2960の処理を実行し、本処理を終了する。尚、検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2861:YES)、傾倒動作ステータス223DAの値を0に設定し(Z2962)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of Z2951 that the value of the tilting operation timer 223DB is 0 (Z2951: NO), it is determined whether the tilting operation flag 223DE is set to ON (Z2957). When it is determined that the tilting operation flag 223DE is set to ON (Z2957: YES), the value of the tilting operation timer 223DB is set based on the origin detection operation B table 222DD provided in the ROM 222 ( Z2958). Next, the value of the tilting operation status 223DA is set to 3 (Z2959), the tilting operation flag 223DE is set to OFF (Z2960), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2957 that the tilting operation flag 223DE is not set to ON (Z2957: NO), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2961). If the detection sensor is not at the origin position (Z2961: NO), the processing of Z2958 to Z2960 described above is executed, and this processing ends. If it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2861: YES), the value of the tilting operation status 223DA is set to 0 (Z2962), and this processing ends.

図558に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、傾倒動作ステータス223DAの値が2ではないと判別された場合には(Z2908:NO)、傾倒動作ステータス223DAの値が3であるか判別される(Z2910)。傾倒動作ステータス223DAの値が3であると判別された場合には(Z2910:YES)、演出後戻り動作処理(Z2911)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 558, the description continues. In the processing of Z2908, when it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is not 2 (Z2908: NO), it is determined whether the value of the tilting operation status 223DA is 3 (Z2910). When it is determined that the value of the tilting action status 223DA is 3 (Z2910: YES), effect reversing action processing (Z2911) is executed, and this processing ends.

ここで、図562を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図558)の一処理である演出戻り動作処理(Z2911)について説明する。図562は演出後戻り動作処理(Z2911)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 562, the effect return operation process (Z2911), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 558), will be described. FIG. 562 is a flow chart showing the details of the performance backtracking operation process (Z2911).

演出後戻り動作処理(Z2911)では、まず、検出センサは原点位置か判別される(Z2971)。検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2971:YES)、傾倒動作ステータス223DAの値に0を設定し(Z2972)、本処理を終了する。一方、Z2971の処理において、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2971:NO)、傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいか判別される(Z2973)。傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいと判別された場合には(Z2973:YES)、原点検出動作Bテーブル222DDに対応する動作内容を読み出し(Z2974)、本処理を終了する。一方、Z2973の処理において、傾倒動作タイマ223DBの値が0であると判別された場合には(Z2973:NO)、傾倒動作ステータス223DAに4を設定する(Z2975)。次に、RAM223に設けられている検出変動カウンタ223DCに3を設定し(Z2976)、検出チェックカウンタ223DDに4を設定し(Z2977)、本処理を終了する。 In the effect backtracking operation process (Z2911), first, it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2971). If it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2971: YES), the value of the tilting operation status 223DA is set to 0 (Z2972), and this processing ends. On the other hand, in the processing of Z2971, when it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2971: NO), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223DB is greater than 0 (Z2973). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is greater than 0 (Z2973: YES), the operation contents corresponding to the origin detection operation B table 222DD are read out (Z2974), and this processing ends. On the other hand, in the process of Z2973, when it is determined that the value of the tilting action timer 223DB is 0 (Z2973: NO), the tilting action status 223DA is set to 4 (Z2975). Next, the detection variation counter 223DC provided in the RAM 223 is set to 3 (Z2976), the detection check counter 223DD is set to 4 (Z2977), and this processing is terminated.

図558に戻り説明を続ける。Z2910の処理において、傾倒動作ステータス223DAの値が3ではないと判別された場合には(Z2910:NO)、傾倒動作ステータス223DAの値が4であるか判別される(Z2912)。傾倒動作ステータス223DAの値が4であると判別された場合には(Z2912:YES)、リトライ動作処理(Z2913)を実行し、本処理を終了する。一方、Z2912の処理において、傾倒動作ステータス223DAの値が4ではないと判別された場合には(Z2912)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 558, the description continues. In the process of Z2910, when it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is not 3 (Z2910: NO), it is determined whether the value of the tilting operation status 223DA is 4 (Z2912). When it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is 4 (Z2912: YES), retry operation processing (Z2913) is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z2912 that the value of the tilting operation status 223DA is not 4 (Z2912), this process ends.

図563を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図558)の一処理であるリトライ動作処理(Z2913)について説明する。図563は、リトライ動作処理(Z2913)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 563, the retry operation process (Z2913), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 558), will be described. FIG. 563 is a flowchart showing the contents of retry operation processing (Z2913).

リトライ動作処理(Z2913)では、まず、変動開始タイミングかどうか判別される(Z2981)。変動開始タイミングであると判別された場合には(Z2981:YES)、検出チェックカウンタ223DDの値が0より大きいか判別される(Z2982)。検出チェックカウンタ223DDの値が0であると判別された場合には(Z2982:NO)、本処理を終了する。一方、検出チェックカウンタ223DDの値が0より大きいと判別された場合には(Z2982:YES)、検出変動カウンタ223DCの値を1減算する(Z2983)。次に、演算により変更された検出変動カウンタ223DCの値が、0より大きいか判別される(Z2984)。検出変動カウンタ223DCの値が0より大きいと判別された場合には(Z2984:YES)、本処理を終了する。一方、検出変動カウンタ223DCの値が0であると判別された場合には(Z2984:NO)、ROM222に設けられている原点検出動作Aテーブル222DCの内容に基づいて、傾倒動作タイマ223DBを設定し(Z2985)、検出チェックカウンタ223DDの値を1減算する(Z2986)。次に、演算により変更された検出チェックカウンタ223DDの値は0より大きいか判別される(Z2987)。検出チェックカウンタ223DDの値が0であると判別された場合には(Z2987:NO)、本処理を終了する。一方、Z2987の処理において、検出チェックカウンタ223DDの値が、検出変動カウンタ223DCの値を3に設定し、本処理を終了する。 In the retry operation process (Z2913), first, it is determined whether or not it is the fluctuation start timing (Z2981). If it is determined that it is the fluctuation start timing (Z2981: YES), it is determined whether the value of the detection check counter 223DD is greater than 0 (Z2982). If it is determined that the value of the detection check counter 223DD is 0 (Z2982: NO), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the detection check counter 223DD is greater than 0 (Z2982: YES), 1 is subtracted from the value of the detection variation counter 223DC (Z2983). Next, it is determined whether the value of the detected variation counter 223DC changed by the calculation is greater than 0 (Z2984). If it is determined that the value of the detected variation counter 223DC is greater than 0 (Z2984: YES), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the detection variation counter 223DC is 0 (Z2984: NO), the tilting operation timer 223DB is set based on the contents of the origin detection operation A table 222DC provided in the ROM 222. (Z2985), and the value of the detection check counter 223DD is subtracted by 1 (Z2986). Next, it is determined whether the value of the detection check counter 223DD changed by the calculation is greater than 0 (Z2987). If it is determined that the value of the detection check counter 223DD is 0 (Z2987: NO), this processing is terminated. On the other hand, in the process of Z2987, the value of the detection check counter 223DD sets the value of the detection variation counter 223DC to 3, and this process ends.

一方、Z2981の処理において、変動開始タイミングではないと判別された場合には(Z2981:NO)、検出センサは原点位置か判別される(Z2989)。検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2989:NO)、傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいか判別される(Z2990)。傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいと判別された場合には(Z2990:YES)、原点検出動作Aテーブル222DCに対応する動作内容を読み出し(Z2991)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2981, if it is determined that it is not the fluctuation start timing (Z2981: NO), it is determined whether the detection sensor is at the origin (Z2989). When it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2989: NO), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223DB is greater than 0 (Z2990). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is greater than 0 (Z2990: YES), the operation content corresponding to the origin detection operation A table 222DC is read out (Z2991), and this processing is terminated.

一方、Z2990において、傾倒動作タイマ223DBの値が0であると判別された場合には(Z2990:NO)、検出チェックカウンタ223DDの値が0より大きいか判別される(Z2992)。検出チェックカウンタ223DDの値が0より大きいと判別された場合には(Z2992:YES)、本処理は終了する。検出チェックカウンタ223DDの値が0であると判別された場合には(Z2992:NO)、表示用エラーコマンドとして、傾倒エラーBコマンドを設定する(Z2993)。次に、傾倒動作ステータス223DAの値を5に設定し(Z2994)、本処理を終了する。一方、Z2989の処理において、検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2989:YES)、傾倒動作ステータス223DAの値をクリアし(Z2995)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined at Z2990 that the value of the tilting operation timer 223DB is 0 (Z2990: NO), it is determined whether the value of the detection check counter 223DD is greater than 0 (Z2992). If it is determined that the value of the detection check counter 223DD is greater than 0 (Z2992: YES), this process ends. When it is determined that the value of the detection check counter 223DD is 0 (Z2992: NO), the tilt error B command is set as the display error command (Z2993). Next, the value of the tilting operation status 223DA is set to 5 (Z2994), and this processing ends. On the other hand, in the process of Z2989, when it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2989: YES), the value of the tilting operation status 223DA is cleared (Z2995), and this process ends.

なお、本制御例における傾倒動作シナリオAテーブルに基づく動作では、動作開始時に傾倒装置320を遊技者が押さえつけるまたは押下する操作していると、係止外しの動作がされても直ぐに回転爪部材347により傾倒装置320が係止されてしまい上昇されない不具合が起きてしまう。このような対処として、係止外しの動作である動作ポインタ3(図551(A)参照)の動作データとして可動ステップ数を10(前転;所要時間100MS)とすることで、係止外し動作が図733に示す位置で維持されるように構成し、煽り動作をしないように構成することで、手を離したタイミングで傾倒装置320が上昇するように構成できる。 In addition, in the operation based on the tilting operation scenario A table in this control example, if the player presses or depresses the tilting device 320 at the start of the operation, the rotating claw member 347 immediately moves even if the unlocking operation is performed. As a result, the tilting device 320 is locked and cannot be lifted. As a countermeasure against this, by setting the number of movable steps to 10 (forward roll; required time 100 MS) as the motion data of the motion pointer 3 (see FIG. 551 (A)), which is the unlocking motion, the unlocking motion can be performed. is maintained at the position shown in FIG. 733, and the tilting device 320 is configured to rise at the timing when the hand is released.

さらに、別の方法としては、傾倒動作ステータスAが実行される場合または係止外し動作が実行されている場合に、検出スイッチ324により傾倒装置320が押下されているかまたは、傾倒装置320の上面にタッチセンサを配置して、タッチセンサがオンに鳴っているか判別して、オンであれば(押下されていれば)、係止外し動作をせずに待機して、オフ状態となるまで待機させて、オフとなったタイミングで係止外し動作を実行するように構成してもよい。また、傾倒装置320が押下されたり、遊技者が触っていると判別した場合には、表示報知や音声等によって、傾倒装置320から手を離す(遊技者による上昇動作の妨げを解除する)ように報知するように構成してもよい。 Furthermore, as another method, when the tilting operation status A is executed or when the unlocking operation is executed, the tilting device 320 is pushed down by the detection switch 324 or the upper surface of the tilting device 320 is pressed. A touch sensor is placed to determine whether the touch sensor is ringing on, and if it is on (if it is pressed), it waits without releasing the lock and waits until it turns off. may be configured to perform the unlocking operation at the timing when the switch is turned off. In addition, when it is determined that the tilting device 320 is pressed down or touched by the player, the tilting device 320 is released from the tilting device 320 by display notification, voice, etc. may be configured to notify the

<第16制御例>
次に、図564~図588を参照して、本パチンコ機10における第16制御例について説明する。第11制御例では、大当たり遊技後に当否判定の確率が低確率(電サポは100回まで付与)に設定される大当たりAが実行された場合には、偶数図柄のぞろ目で表示して、大当たりAであることが報知されたが、本第23実施形態では、大当たりAが実行される場合に、保留球の中に大当たりとなる保留球が記憶されていれば、先に実行される大当たりAの停止図柄や、大当たり中の演出等をあたかも大当たりB1または大当たりB2であるかのように見せて、大当たり遊技後も高確率遊技状態(確変遊技状態)が設定されているかのような演出を実行する点で、第11制御例とは相違する。また、第16制御例では、大当たりAを示す偶数図柄の第3図柄が表示された場合にも、その大当たり遊技中に実は大当たりB1またはB2の確変遊技状態が設定される大当たり種別であったことを報知する昇格演出を複数設定しておき、大当たり遊技の開始時にその昇格演出の種別を抽選して決定して、昇格演出の実行内容(例えば、昇格の有無等)により、その後に実行する昇格演出の種別を切り替えて設定する点で第11制御例と相違する。なお、第11制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。
<16th control example>
Next, a sixteenth control example in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 564 to 588. FIG. In the eleventh control example, when a jackpot A is executed in which the probability of winning/failure determination is set to a low probability after the jackpot game (the electric sapo is given up to 100 times), it is displayed with even-numbered symbols, Although it was notified that it was a jackpot A, in the twenty-third embodiment, when the jackpot A is executed, if a reserved ball that will be a jackpot is stored in the reserved balls, the jackpot will be executed first. The stop pattern of A, the performance during the big win, etc. are shown as if the big win B1 or the big win B2, and the performance as if a high probability game state (probability variable game state) is set even after the big win game. It differs from the eleventh control example in that it is executed. In addition, in the sixteenth control example, even when the third even-numbered symbol representing the jackpot A is displayed, the jackpot type is actually set to the probability variable game state of the jackpot B1 or B2 during the jackpot game. A plurality of promotion performances for informing is set, the type of the promotion performance is determined by lottery at the start of the jackpot game, and the promotion to be executed after that according to the execution contents of the promotion performance (for example, the presence or absence of promotion, etc.) This control example differs from the eleventh control example in that the types of effects are switched and set. Note that detailed descriptions of the points that are the same as in the eleventh control example will be omitted.

図564を参照して、本制御例における大当たりAとなる当否判定結果の特別図柄の停止表示態様の一例について説明する。図564(A)は、1個目の保留球として記憶されている保留図柄H1の先読み結果(事前判別結果)が大当たりAであり、3個目に表示されている保留球の保留図柄H2の先読み結果も大当たりAである場合を示した例である。この場合に、保留図柄H1に対応する特別図柄の変動が実行されると、通常であれば、偶数図柄のぞろ目で表示されるが、変動開始時に奇数図柄のぞろ目が停止表示されるように切り替えて表示される。即ち、大当たりB1となる特別図柄の変動が実行された場合と同様の停止図柄が表示される。また、図564(B)に示すように、「スーパー大当たり!!次も期待してね!!」と短期間に大当たり遊技が実行されることを示唆すると共に、あたかも確変遊技状態が設定される大当たりであるかのような報知が実行される。これにより、実際は、大当たりAとなる保留球が大当たりAの実行される場合にも記憶されていることで、大当たりAが実行される場合にも大当たりB1が実行されたかのような演出を実行することで、大当たりB1が実行される割合が設計値よりも高いように遊技者に感じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。 With reference to FIG. 564, an example of the stop display mode of the special symbol of the win/loss determination result of the jackpot A in this control example will be described. FIG. 564(A) shows that the look-ahead result (preliminary determination result) of the reserved symbol H1 stored as the first reserved ball is a jackpot A, and the reserved symbol H2 of the third reserved ball displayed is This is an example showing a case where the look-ahead result is also a jackpot A. FIG. In this case, when the variation of the special symbol corresponding to the reserved symbol H1 is executed, the even numbered symbols are normally displayed, but the odd numbered symbols are stopped and displayed at the start of the variation. are switched to display. That is, the same stop symbols as when the variation of the special symbols for the big win B1 is executed are displayed. In addition, as shown in FIG. 564(B), "Super jackpot!! Look forward to the next one!!" A notification as if it were a jackpot is executed. As a result, since the held ball that becomes the big win A is actually stored even when the big win A is executed, the performance as if the big win B1 was executed is executed even when the big win A is executed. Thus, it is possible to make the player feel that the ratio of execution of the big win B1 is higher than the design value, thereby improving the interest of the game.

図565(A)を参照して、図564に示した例における大当たり遊技後の時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)における特別図柄の変動が実行される場合の演出態様について説明する。図565(A)は、大当たりAとなる保留球が記憶されている状態(保留図柄H2)で大当たりAに対応する大当たり遊技が実行された後に、時短遊技状態が設定されている状態における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。 With reference to FIG. 565(A), the effect mode when the variation of the special symbol is executed in the time-saving game state (game state with low-probability electrical support) after the jackpot game in the example shown in FIG. 564 will be described. FIG. 565(A) shows that after the big hit game corresponding to the big hit A is executed in the state where the reserved ball that becomes the big hit A is stored (reserved pattern H2), the time saving game state is set. It is a figure showing an example of the display mode of the design display device 81 .

図565(A)に示すように、第3図柄表示装置81の主表示領域DMには時短遊技状態であるにも関わらず、確変遊技状態である場合に表示される「スーパータイム中」という文字が表示され、さらに「大当たり期待度UP中」という文字を表示して、実際には当否判定確率が高く設定されているわけでなく、期待度が高いことを示唆する表示態様が表示される。これにより、遊技者に実際とは異なる虚偽の報知をすることで、遊技者の信頼を著しく損ねる不具合を抑制するように構成されている。このように、確変遊技状態と略近似する報知を疑似報知態様と称すこともできる。 As shown in FIG. 565(A), in the main display area DM of the third symbol display device 81, the text "during super time" is displayed when the probability variable gaming state is in spite of the time-saving gaming state. is displayed, and further, the characters ``Increase in the degree of expectation for big win'' are displayed, and a display mode suggesting that the degree of expectation is high is displayed instead of the fact that the probability of success/failure determination is not set high. As a result, the player is provided with a false notification that is different from the actual one, thereby suppressing a problem that significantly damages the player's trust. In this way, it is also possible to call the notification substantially similar to the probability variation gaming state as a pseudo notification mode.

図565(B)は、図565(A)で保留されていた保留図柄H2に対応する特別図柄の停止表示態様を示した例である。保留図柄H2は、大当たりAの当否判定結果であり、保留球の中にも大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCのいずれか)となる保留球が記憶されていないので、通常時と同様に偶数図柄のぞろ目で停止表示させて、大当たりAであることを示す報知が実行される。 FIG. 565(B) is an example showing a stop display mode of the special symbol corresponding to the reserved symbol H2 that was suspended in FIG. 565(A). The reserved pattern H2 is the result of judging whether or not the jackpot A is successful, and the reserved balls that will be the jackpot (any of the jackpot A, the jackpot B1, the jackpot B2, and the jackpot C) are not stored in the reserved balls. In the same way as in , the even-numbered symbols are stopped and displayed, and the notification indicating that the jackpot A is made is executed.

図566(A)は、図565(B)で示した例における大当たりAの大当たり遊技が実行された後に設定される時短遊技状態が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。時短遊技状態を示す表示態様としては、図566(A)に示すように、「チャンス(100回)」という文字が表示されて特別図柄の変動が100回変動されて停止するまでの間、時短遊技中が設定されることが報知される。また、特別図柄の変動が1回終了する毎に数字(回数)が1ずつ減算されて表示される。 FIG. 566(A) is displayed on the third symbol display device 81 when the time-saving gaming state set after the jackpot A jackpot game is executed in the example shown in FIG. 565(B) is set. 1 is a diagram showing an example of a display mode; FIG. As a display mode indicating the time-saving gaming state, as shown in FIG. It is notified that the game is set. In addition, the number (number of times) is decremented by 1 each time the special pattern is changed once.

図566(B)は、大当たりB1または大当たりB2における大当たり遊技が実行された後に、第3図柄表示装置81で表示される表示態様である。確変遊技状態が設定されていることを示唆する表示態様として「スーパータイム中(確変中)」という文字が表示されて、遊技状態が確変遊技状態であることが遊技者に報知される。 FIG. 566(B) is a display mode displayed by the third symbol display device 81 after the big win game in the big win B1 or the big win B2 is executed. As a display mode suggesting that the variable probability game state is set, the characters "under super time (during variable probability)" are displayed to inform the player that the game state is the variable probability game state.

なお、本実施形態では、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合と、確変遊技状態が設定されている場合とで、一部のみ相違する表示態様としたが、それに限らず、同一の文字(例えば、スーパータイム中のみ)を表示するように構成してもよい。また、文字を表示せずに、背景色で遊技状態を報知するように構成して、確変遊技状態と、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合とで、近似する色(例えば、赤色の背景色(確変遊技状態)、ピンクの背景色(大当たりとなる保留球が記憶されている状態における時短遊技状態))で表示するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に時短遊技状態をあたかも確変遊技状態であるかのように思わせることができる。 In addition, in this embodiment, the display mode is partially different between when the time-saving gaming state is set in the state where the reserved ball that becomes a big hit is stored and when the variable probability gaming state is set. However, it is not limited to this, and may be configured to display the same characters (for example, only during supertime). In addition, the game state is notified by the background color without displaying characters, and the variable probability game state and the time-saving game state are set in the state where the reserved ball that becomes a big hit is stored. , Similar colors (for example, red background color (probability variable game state), pink background color (time-saving game state in the state in which the retained balls that become big hits are stored))) may be configured to display. By configuring in this way, it is possible to make the player think that the time-saving gaming state is as if it is a variable-probability gaming state.

次に、図567から図568を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中に実行される昇格演出について説明する。図567(A)は、大当たり遊技が開始される場合に実行されるオープニング演出の表示態様の一例である。大当たり遊技が開始されると、特定入賞口65Aが開放状態となるまでの期間、「大当たり!!スタート!!」という文字が表示されて大当たり遊技の開始であることが遊技者に報知される。 Next, with reference to FIGS. 567 to 568, the promotion effect executed during the big win game displayed on the third symbol display device 81 in this control example will be described. FIG. 567(A) is an example of the display mode of the opening effect executed when the jackpot game is started. When the big winning game is started, the characters "Big winning!! Start!!" are displayed until the specific winning opening 65A is opened to inform the player that the big winning game is starting.

図567(B)は、昇格演出の一つであるオーバー入賞昇格演出における表示態様の一例を示した図である。オーバー入賞昇格演出とは、1ラウンドで特定入賞口65Aに10球入賞することで、1ラウンドの終了条件となるが、特定入賞口65Aに10球の遊技球が入球したことに基づいて、開閉扉65Bが閉鎖状態に可変されるまでの期間にさらに遊技球が特定入賞口65Aに入賞したことに基づいて、大当たり種別に関する情報が報知される昇格演出が実行される演出である。 FIG. 567(B) is a diagram showing an example of a display mode in an over winning promotion effect, which is one of the promotion effects. Over winning promotion effect means that one round is ended by winning 10 balls in the specific winning port 65A, but based on the fact that 10 game balls enter the specific winning port 65A, This is an effect in which a promotion effect is executed in which information on the type of jackpot is notified based on the fact that the game ball further wins the specific prize winning opening 65A during the period until the opening/closing door 65B is changed to the closed state.

オーバー入賞昇格演出では、第3図柄表示装置81に「アタッカーに球を入れてカギをGET!!」という文字を表示して、特定入賞口65A(アタッカーに相当)へ遊技球をいれてカギの図柄が表示される(遊技者に付与される)ことを示唆する表示がされている。さらに、「カギが11個貯まったら宝箱チャンス!!」という文字が表示されることにより、カギを11個貯めると「宝箱チャンス!!」が示す昇格演出(オーバー入賞昇格演出)が実行されることを遊技者に報知している。カギは、特定入賞口65Aに入賞する毎に1個表示されるように構成されているので、11個のカギが表示されたタイミングでは、1個オーバー入賞が発生していることとなる。よって、オーバー入賞が発生することで「宝箱チャンス!!」が実行されることとなる。ここで、「宝箱チャンス!!」は、宝箱が空いて中に財宝が入っている表示がされると、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであること(昇格したこと)が報知される。また、宝箱の中に財宝が表示されない場合には、実行されている大当たり遊技の種別の報知が行われない。大当たりとなる保留球が記憶されておらず、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりAである場合には、昇格したことが報知される演出は実行されない。しかしながら、大当たり遊技の最中に大当たりとなる保留球が記憶されることに基づいて、昇格したことが報知する表示態様(宝箱の中に財宝が表示される演出)が表示されるように構成してもよい。 In the over-winning promotion effect, the third symbol display device 81 displays the characters "Put the ball into the attacker and get the key!!" There is a display suggesting that the symbol will be displayed (given to the player). In addition, by displaying the text "Treasure box chance when 11 keys are accumulated!" is notified to the player. Since one key is displayed each time the specific winning opening 65A is won, one over winning occurs at the timing when 11 keys are displayed. Therefore, the "Treasure box chance!!" is executed by over-winning. Here, "Treasure box chance!!" stores a reserved ball that, when the treasure box is empty and a treasure is displayed, the type of the jackpot game being executed is jackpot B2 or the above-described jackpot. It is reported that it is a big win A (promoted) in the state of being. Further, when no treasure is displayed in the treasure box, the type of the jackpot game being executed is not notified. When the type of the jackpot game being executed is the jackpot A, the effect of notifying the promotion is not executed. However, based on the memorization of the reserved ball that will become the big win during the big win game, the display mode (the effect of displaying the treasure in the treasure box) informing of the promotion is displayed. may

次に、図568を参照して、昇格演出の一つであるラウンド中昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図568(A)は、ラウンド中昇格演出が選択されている場合に、特定のラウンド(本制御例では5ラウンド目)となるとラウンド遊技中に「昇格チャンス!!ボタンを押して魚群が出たらラッキー!!」というコメントが表示されることで、ラウンド中昇格演出が実行され、枠ボタン22を押下することで、大当たり遊技種別に関する情報が報知されることが示唆(報知)される。ここで、枠ボタン22を遊技者が押下すると、図568(B)に示すように、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであれば、魚の群れが第3図柄表示装置81の右方向から左方向へと泳ぐ表示態様が表示され、「確変GET!!」という高確率遊技状態が大当たり遊技後に設定されることが報知される。なお、上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAである場合には、遊技者にあたかも確変遊技状態が設定されるかのような報知として「確変GET!!」という文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 568, an example of the display mode displayed by the 3rd design display device 81 in the mid-round promotion effect which is one of the promotion effects will be described. FIG. 568(A) shows that when promotion effect during the round is selected, in a specific round (fifth round in this control example), during the round game, “promotion chance!! !!” is displayed, a mid-round promotion effect is executed, and by pressing the frame button 22, it is suggested (reported) that information regarding the jackpot game type is reported. Here, when the player presses the frame button 22, as shown in FIG. If it is A, a display mode in which a school of fish swims from the right to the left of the third symbol display device 81 is displayed, and it is notified that a high probability game state of "variable GET!!" will be set after the jackpot game. be done. It should be noted that, in the case of the jackpot A in the state in which the above-described jackpot holding ball is stored, the characters "Variable probability GET!!" Is displayed.

次に、図569を参照して、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図568(A)は、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65Aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示す通常のエンディング演出における表示態様の一例である。 Next, with reference to FIG. 569, an example of a display mode displayed by the third symbol display device 81 in the ending promotion effect which is one of the promotion effects will be described. FIG. 568(A) is executed at the end of the jackpot game (after the jackpot round of 16 rounds is finished (the condition for closing the specific winning port 65A in the 16th round (10 balls won or 30 seconds have passed) is established)). It is an example of a display mode in a normal ending effect indicating the end of the jackpot game.

一方、図569(B)は、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における表示態様の一例である。エンディング昇格演出が選択されている場合に、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65Aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示すエンディング演出が実行されている期間に、「LUCY!!スーパーチャンスタイム!!」という文字が表示されて、第3図柄表示装置81の左方向から右方向へと魚の群れ(魚群)が泳ぐ特殊な表示態様(通常時とは異なる演出態様)が表示され、大当たり遊技後に確変遊技状態または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定されることを示唆する表示態様が表示される。 On the other hand, FIG. 569(B) is an example of the display mode in the ending promotion effect which is one of the promotion effects. When the ending promotion effect is selected, at the end of the jackpot game (the jackpot round of 16 rounds is finished (the closing condition of the specific prize winning port 65A in the 16th round (10 balls won or 30 seconds elapsed) is established)) Later, during the period in which the ending effect indicating the end of the jackpot game to be executed is being executed, the characters "LUCY!! Super chance time!!" A special display mode in which a shoal of fish swims (a school of fish) is displayed, and after the jackpot game, a variable probability game state or a time-saving game state in a state in which the above-mentioned reserved ball that will be the jackpot is stored. is displayed.

<第16制御例における電気的構成について>
次に、図570~図571を参照して、本第16制御例における主制御装置110による制御処理について説明する。
<Regarding the electrical configuration in the sixteenth control example>
Next, control processing by main controller 110 in the sixteenth control example will be described with reference to FIGS.

図570(A)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROMについて説明する。本第16制御例では、第11制御例に対して、昇格抽選テーブル222DFが追加されている点で第11制御例とは相違する。その他の構成については、第11制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 570(A), the ROM of MPU 221 of audio lamp control device 113 in this control example will be described. The sixteenth control example differs from the eleventh control example in that a promotion lottery table 222DF is added to the eleventh control example. Since other configurations are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図570(B)を参照して、昇格抽選テーブル222DFの内容について説明する。図570(B)は、この昇格抽選テーブル222DFの内容を示した模式図である。昇格抽選テーブル222DFは、ラウンド中に特定入賞口65Aへのオーバー入賞が発生したことに基づいて取得した演出カウンタ223Hの値により、オーバー入賞昇格演出として昇格したことを報知するか否かを決定するための抽選テーブルである。具体的には、実行している大当たり遊技種別が大当たりB2であるか、大当たりAの実行を大当たりB2が実行されたように遊技者に示唆することを示す疑似確変フラグ223DMがオンである場合に、演出カウンタ223Hの値が「0~59」のいずれかであれば、昇格したことを示す昇格演出(本制御例では、宝箱の中に財宝が表示される演出)が実行される。 The contents of the promotion lottery table 222DF will be described with reference to FIG. 570(B). FIG. 570(B) is a schematic diagram showing the contents of this promotion lottery table 222DF. A promotion lottery table 222DF determines whether or not to report promotion as an over-winning promotion performance based on the value of a performance counter 223H acquired based on occurrence of over-winning to a specific winning port 65A during a round. This is a lottery table for Specifically, when the jackpot game type being executed is the jackpot B2, or when the pseudo probability variation flag 223DM indicating that the player is suggested to execute the jackpot A as if the jackpot B2 was executed is on. , and if the value of the effect counter 223H is any one of "0 to 59", a promotion effect indicating that the player has been promoted (in this control example, an effect in which a treasure is displayed in a treasure box) is executed.

次に、図571を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容について説明する。図571は、第16制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容を示した模式図である。第16制御例では、第11制御例に対して、当たり変動中フラグ223DG、停止図柄差替フラグ223DH、大入賞カウンタ223DI、昇格済みフラグ223DJ、昇格演出種別記憶エリア223DK、疑似確変フラグ223DMがそれぞれ追加されている点で相違する。第11制御例と同一の構成については、その詳細な説明について省略する。 Next, referring to FIG. 571, the contents of the RAM of the audio ramp control device 113 in this control example will be described. FIG. 571 is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio ramp control device 113 in the sixteenth control example. In the 16th control example, in contrast to the 11th control example, the winning fluctuating flag 223DG, the stop symbol replacement flag 223DH, the big win counter 223DI, the promoted flag 223DJ, the promotion effect type storage area 223DK, and the pseudo probability change flag 223DM are respectively. The difference is that they are added. A detailed description of the same configuration as in the eleventh control example is omitted.

当たり変動中フラグ223DGは、大当たりAとなる特別図柄の変動が、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態で実行されていることを判別するためのフラグである。この当たり変動中フラグ223DGがオンである場合に、入賞コマンドにより大当たりとなる保留球が新たに記憶されたタイミングで特別図柄の変動表示が差替可能な期間であれば、奇数図柄のぞろ目図柄に切り替える処理が実行される。これにより、大当たりAとなる特別図柄の変動であっても、大当たりB1であるかのように遊技者に思わせることができる。 The hit fluctuation flag 223DG is a flag for determining that the fluctuation of the special symbol to be the big hit A is executed in a state where the reserved balls to be the big hit are not stored. When the hit fluctuating flag 223DG is on, if the variable display of the special pattern can be replaced at the timing when the holding ball that will be the big hit by the winning command is newly stored, the odd number pattern is set. A process of switching to a pattern is executed. As a result, the player can be made to think that even if there is a variation in the special symbol that results in a big win A, it is a big win B1.

停止図柄差替フラグ223DHは、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる場合に、既に大当たりとなる保留球が記憶されている状態であれば、所定確率で実行される差替抽選に当選することで、停止図柄を奇数のぞろ目図柄に切り替えることを指示するためのフラグである。この停止図柄差替フラグ223DHがオンであることに基づいて、特別図柄の変動開始時に、奇数図柄のぞろ目に切り替えられて設定される。 The stop pattern replacement flag 223DH wins a replacement lottery executed with a predetermined probability when the change of the special pattern for the big win A is started, and if the reserved ball for the big win is already stored. This is a flag for instructing to switch the stop pattern to an odd numbered pattern. Based on the fact that the stop symbol replacement flag 223DH is ON, the odd symbols are switched and set when the special symbols start to fluctuate.

大入賞カウンタ223DJは、大当たり遊技における1のラウンド中に特定入賞口65Aに入賞した個数をカウントするためのカウンタである。 The big winning counter 223DJ is a counter for counting the number of winnings of the specific winning opening 65A during one round of the big winning game.

昇格済みフラグ223DJは、大当たり遊技中に実行されるオーバー入賞昇格演出において、昇格した演出(宝箱から財宝が表示される演出)が実行されたことを示すフラグである。このフラグにより、昇格した演出が実行された後にも、再度昇格演出が実行される不具合を抑制できる。 The promoted flag 223DJ is a flag indicating that a promoted effect (an effect of displaying a treasure from a treasure box) has been executed in an over winning promotion effect executed during a jackpot game. With this flag, it is possible to suppress the problem that the promotion effect is executed again even after the promotion effect is executed.

昇格演出種別記憶エリア223DKは、大当たり遊技が実行される場合に、大当たり遊技中に実行される昇格演出の種別が決定され、その決定された昇格演出の種別データが記憶される記憶エリアである。 The promotion performance type storage area 223DK is a storage area in which the type of promotion performance to be executed during the jackpot game is determined and the determined promotion performance type data is stored when the jackpot game is executed.

疑似確変フラグ223DMは、大当たりAとなる特別図柄の変動が開始される場合に、既に、大当たりとなる保留球が記憶されている状態において、特別図柄の停止図柄を奇数図柄のぞろ目で停止表示させるように制御する差替抽選に落選したことを示すフラグである。大当たり遊技中に昇格演出が実行されたり、大当たり遊技後に設定される時短遊技状態を確変遊技状態が設定されているかのような演出(図565(A)参照)が実行される。 The pseudo probability variation flag 223DM is such that, when the variation of the special symbol that becomes the big win A is started, the stop symbol of the special symbol is stopped at the odd number symbol in the state that the reserved balls that become the big win are already stored. It is a flag indicating that the replacement lottery controlled to be displayed has been lost. A promotion performance is executed during the jackpot game, or a performance (see FIG. 565(A)) is executed as if the time-saving game state set after the jackpot game is set to the probability variable game state.

<第16制御例における主制御装置による制御処理について>
図572を参照して、本第16制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第16制御例では、第11制御例に対して、大当たり制御処理(Z1004:図474)を大当たり制御処理2(Z1004:図572)に変更することが相違している。他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process by the main controller in the sixteenth control example>
With reference to FIG. 572, control processing by the main controller in this 16th control example will be described. This 16th control example differs from the 11th control example in that the jackpot control process (Z1004: 474) is changed to the jackpot control process 2 (Z1004: 572). Other processes are the same as those in the eleventh control example, so detailed description thereof will be omitted.

図572を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理2(Z1004:図572)について説明する。本第16制御例における大当たり制御処理2(Z1004)では、第11制御例における大当たり制御処理(Z1006:図474)に対して、Z1120とZ1121の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第11制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 572, the jackpot control process 2 (Z1004: FIG. 572) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixteenth control example will be described. The jackpot control process 2 (Z1004) in the 16th control example differs from the jackpot control process (Z1006: FIG. 474) in the 11th control example in that the processes of Z1120 and Z1121 are added. Since other processes are the same as those of the eleventh control example, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングではない場合には(Z1110:NO)、大入賞口に入球があったか判別される(Z1120)。入球があった場合には(Z1120:YES)、入球コマンドを設定し(Z1121)、本処理を終了する。尚、Z1120の処理で、入球がないと判別された場合には(Z1120:NO)、そのまま本処理を終了する。この入球コマンドにより音声ランプ制御装置113においてもラウンド中に特定入賞口65Aに入賞した遊技球の数を判別でき、オ-バー入賞の判別も可能となる。 In the process of Z1110, if it is not the time to end the jackpot (Z1110: NO), it is determined whether or not a ball has entered the big winning hole (Z1120). If there is a ball entry (Z1120: YES), a ball entry command is set (Z1121), and this processing ends. If it is determined in the process of Z1120 that there is no ball entry (Z1120: NO), this process ends. With this ball entry command, the voice lamp control device 113 can also determine the number of game balls that have entered the specific winning hole 65A during the round, and can also determine over winning.

<第16制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図572~図584を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第16制御例では、第11制御例に対して、コマンド判定処理(Z2113:図477)をコマンド判定処理3(Z2113:図574)、変動パターン受信処理(Z2202:図478)を変動パターン受信処理2(Z2240:図573)、入賞コマンド受信処理(Z2209:図484)を入賞コマンド受信処理2(Z2270:図576)、変動表示設定処理(Z2114:図487)を変動表示設定処理2(Z2114:図583)、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図490)を枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図584)に変更した点と、停止図柄切替処理(Z2450:図575)、停止図柄変更処理(Z2460:図577)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図577)、オープニング処理(Z2282:図578)、大入賞入球処理(Z2284:図580)、ラウンド処理(Z2286:図581)、エンディング処理(Z2288:図582)を追加した点で相違している。その他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the sixteenth control example>
Control processing by the audio ramp control device 113 in the sixteenth control example will be described with reference to FIGS. In this 16th control example, command determination processing (Z2113: FIG. 477) is changed to command determination processing 3 (Z2113: FIG. 574), and variation pattern reception processing (Z2202: FIG. 478) is changed to variation pattern reception, in contrast to the 11th control example. Processing 2 (Z2240: Fig. 573), winning command reception processing (Z2209: Fig. 484) is changed to winning command reception processing 2 (Z2270: Fig. 576), variable display setting processing (Z2114: Fig. 487) is changed to variable display setting processing 2 (Z2114 583), frame button input monitoring/effect processing (Z2107: FIG. 490) is changed to frame button input monitoring/effect processing 4 (Z2107: FIG. 584), stop pattern switching processing (Z2450: FIG. 575), Stop symbol change processing (Z2460: Fig. 577), jackpot related command reception processing (Z2280: Fig. 577), opening processing (Z2282: Fig. 578), winning ball processing (Z2284: Fig. 580), round processing (Z2286: Fig. 580) 581) and ending processing (Z2288: Fig. 582) is added. Other processes are the same as those in the eleventh control example, and thus detailed description thereof will be omitted.

図573を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113)について説明する。図572は、コマンド判定処理3(Z2113)の内容を示したフローチャートである。本第16制御例におけるコマンド判定処理3(Z2113)は、第11制御例におけるコマンド判定処理(Z2113)に対して、Z2279とZ2280の処理を追加した点と、Z2240とZ2270の処理を変更した点で相違する。 Command determination processing 3 (Z2113) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the sixteenth control example will be described with reference to FIG. FIG. 572 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (Z2113). The command determination process 3 (Z2113) in the 16th control example is different from the command determination process (Z2113) in the 11th control example in that the processes of Z2279 and Z2280 are added and the processes of Z2240 and Z2270 are changed. differ in

Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:NO)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:YES)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図578を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the process of Z2208, if it is determined that the special symbol winning command has not been received from the main controller 110 (Z2208: NO), it is determined whether a jackpot-related command has been received from the main controller 110 ( Z2279). When it is determined that a jackpot-related command has been received (Z2279: YES), a jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot related command reception processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of Z2279, when it is determined that the jackpot-related command has not been received (Z2279: NO), processing according to other commands is executed (Z2261), and this processing ends.

図573を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(図572参照)内の一処理である変動パターン受信処理2(Z2240:図573)について説明する。図573は、変動パターン受信処理2(Z2240)の内容を示したフローチャートである。本第16制御例における変動パターン受信処理2では、第11制御例における変動パターン受信処理に対して、Z2430,Z2431,Z2450の処理を追加した点で、相違する。その他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 With reference to FIG. 573, variation pattern reception process 2 (Z2240: FIG. 573), which is one process in command determination process 2 (see FIG. 572) executed by MPU 221 of sound ramp control device 113, will be described. FIG. 573 is a flowchart showing the contents of variation pattern reception processing 2 (Z2240). The variation pattern reception process 2 in the 16th control example differs from the variation pattern reception process in the 11th control example in that processes Z2430, Z2431, and Z2450 are added. Other processes are the same as those in the eleventh control example, and thus detailed description thereof will be omitted.

Z2226の処理を実行した後、遊技状態に変更があるか判別される(Z2430)。ここで、遊技状態については、変動パターンコマンドに付されて主制御装置110から出されるように構成される。遊技状態としては、低確率電サポ無し遊技状態(通常遊技状態)、確変遊技状態(電サポあり)、時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)が設定される。遊技状態に変更があると判別された場合には(Z2430:YES)、対応する遊技状態を背景モード記憶エリア223Iに設定し、表示用状態コマンドを設定し(Z2431)、Z2227の処理を実行する。一方、Z2430の処理において、遊技状態に変更がない場合には(Z2430:NO)、上述したZ2431の処理を実行せず、そのままZ2227の処理に移行する。 After executing the processing of Z2226, it is determined whether or not there is a change in the game state (Z2430). Here, the game state is configured to be output from the main controller 110 attached to the variation pattern command. As the game state, a low-probability electric sapo no game state (normal game state), a variable probability game state (with an electric sapo), and a time-saving game state (a game state with a low-probability electric sapo) are set. If it is determined that there is a change in the game state (Z2430: YES), the corresponding game state is set in the background mode storage area 223I, the display state command is set (Z2431), and the process of Z2227 is executed. . On the other hand, in the process of Z2430, if there is no change in the game state (Z2430: NO), the process of Z2431 is not executed, and the process proceeds to Z2227.

図575を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動パターン受信処理2(図574)内の一処理である停止図柄切替処理(Z2450:図575)について説明する。図575は、停止図柄切替処理(Z2450)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 575, stop symbol switching process (Z2450: FIG. 575) which is one process in variation pattern reception process 2 (FIG. 574) executed by MPU 221 of audio ramp control device 113 in the sixteenth control example. explain. FIG. 575 is a flow chart showing the contents of the stop symbol switching process (Z2450).

停止図柄切替処理(Z2450:図575)では、まず、今回の変動は、大当たりAの変動か判別される(Z2451)。大当たりAの変動ではないと判別された場合には(Z2451:NO)、本処理は終了する。一方、今回の変動が大当たりAの変動であると判別された場合には(Z2451:YES)、入賞情報格納エリア223Fに他の当たりがあるか判別される(Z2452)。他の当たりがあると判別された場合には(Z2452:YES)、演出カウンタ223Hの値を取得し、差替抽選を実行する(Z2453)。 In the stop symbol switching process (Z2450: FIG. 575), first, it is determined whether the current variation is the variation of the jackpot A (Z2451). If it is determined that there is no variation in the jackpot A (Z2451: NO), this process ends. On the other hand, if it is determined that the current variation is that of the big win A (Z2451: YES), it is determined whether there is another win in the winning information storage area 223F (Z2452). When it is determined that there is another hit (Z2452: YES), the value of the effect counter 223H is acquired and a replacement lottery is executed (Z2453).

Z2453の処理を実行した後、差替抽選に当選したか判別される(Z2454)。差替抽選に当選していないと判別した場合には(Z2454:NO)、RAM223に設けられている疑似確変フラグ223DMをオンに設定し(Z2455)、本処理を終了する。一方、差替抽選に当選したと判別された場合には(Z2454:YES)、停止図柄切替フラグをオンに設定し(Z2456)、本処理を終了する。一方、Z2452の処理において、入賞情報格納エリア223Fに他の当たりがないと判別された場合には(Z2452:NO)、当たり変動中フラグ223DGをオンに設定し(Z2457)、本処理を終了する。 After executing the process of Z2453, it is determined whether or not the player has won the replacement lottery (Z2454). If it is determined that the replacement lottery has not been won (Z2454: NO), the pseudo probability variation flag 223DM provided in the RAM 223 is set to ON (Z2455), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the replacement lottery is won (Z2454: YES), the stop symbol switching flag is set to ON (Z2456), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z2452, if it is determined that there is no other win in the winning information storage area 223F (Z2452: NO), the win fluctuating flag 223DG is set to ON (Z2457), and this process ends. .

このように、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる時点で、大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、停止図柄を差し替えるかの抽選(判別)が実行され、差し替えると抽選(判別)された場合には、図柄の差替を実行することを示す停止図柄差替フラグ223DHがオンに設定される。一方、差替抽選に落選した場合には、偶数のぞろ目で停止表示して、大当たり遊技を開始させて、大当たり遊技中に昇格演出を実行したり、大当たり遊技後に確変遊技状態であるかのような特殊報知がされる。 In this way, at the time when the variation of the special symbol that becomes the big hit A is started, if the reserved ball that becomes the big win is stored, a lottery (discrimination) is executed to determine whether to replace the stopped symbol. determination), the stop symbol replacement flag 223DH indicating that symbol replacement is to be executed is set to ON. On the other hand, if the replacement lottery is lost, stop display is performed with an even number of random numbers, the jackpot game is started, promotion performance is executed during the jackpot game, or whether the probability variable game state is reached after the jackpot game. A special notification such as

図576を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図576)について説明する。本第16制御例における入賞コマンド受信処理2(Z2270)は、第11制御例における入賞コマンド受信処理(Z2209:図484)に対して、停止図柄変更処理(Z2460)を追加する点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 576, winning command reception processing 2 (Z2270: FIG. 576) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixteenth control example will be described. Winning command reception processing 2 (Z2270) in the 16th control example differs from the winning command reception processing (Z2209: FIG. 484) in the 11th control example in that stop symbol change processing (Z2460) is added. Other processes are the same as those in the eleventh control example, and thus detailed description thereof will be omitted.

図577を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図575)内の一処理である停止図柄変更処理(Z2470)について説明する。図577は、停止図柄変更処理(Z2470)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 577, the stop symbol change process (Z2470), which is one process in the winning command reception process 2 (Z2270: FIG. 575) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the sixteenth control example, will be described. do. FIG. 577 is a flow chart showing the contents of the stop symbol change process (Z2470).

停止図柄変更処理(Z2460:図577)は、まず、RAM223に設けられている当たり変動中フラグ223DGがオンに設定されているか判別される(Z2461)。当たり変動中フラグ223DGがオンではない(即ちオフである)と判別された場合には(Z2461:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、当たり変動中フラグ223DGがオンに設定されていると判別された場合には(Z2461:YES)、受信した入賞情報コマンドは大当たりか判別される(Z2462)。受信した入賞情報コマンドが大当たりではないと判別された場合には(Z2642:NO)、本処理を終了する。一方、受信した入賞情報コマンドが大当たりであると判別された場合には(Z2462:YES)、疑似確変フラグ223DMをオンに設定する(Z2463)。Z2463の処理を実行した後、高速変動期間か判別される(Z2464)。高速変動期間であると判別された場合には(Z2464:YES)、表示用図柄差替コマンドを設定し(Z2465)、本処理を終了する。一方、Z2464の処理において、高速変動期間ではないと判別された場合には(Z2464:NO)、Z2465の処理を実行せず、そのまま本処理を終了する。 In the stop symbol change process (Z2460: FIG. 577), first, it is determined whether or not the hit fluctuating flag 223DG provided in the RAM 223 is set to ON (Z2461). If it is determined that the hit fluctuating flag 223DG is not ON (that is, it is OFF) (Z2461: NO), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the hit fluctuating flag 223DG is set to ON (Z2461: YES), it is determined whether the received winning information command is a big win (Z2462). If it is determined that the received winning information command is not a jackpot (Z2642: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the received winning information command is a jackpot (Z2462: YES), the pseudo probability variation flag 223DM is set to ON (Z2463). After executing the process of Z2463, it is determined whether it is a high-speed fluctuation period (Z2464). If it is determined that it is in the high-speed fluctuation period (Z2464: YES), a display symbol replacement command is set (Z2465), and this process ends. On the other hand, in the process of Z2464, if it is determined that the current period is not the high-speed fluctuation period (Z2464: NO), the process of Z2465 is not executed and the process ends.

このように、大当たりAとなる特別図柄を変動開始させる時点では、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態であっても、その後の変動中(当該変動中)に大当たりとなる保留球が新たに記憶された場合には、特別図柄の高速変動期間であれば、停止図柄の差替(奇数図柄のぞろ目への差替)が実行される。このように、高速変動期間中に限ったので、違和感のない差替を行うことができる。 In this way, at the time when the special symbols that become the big hit A start to fluctuate, even if the held balls that will become the big win are not stored, during the subsequent fluctuation (during the fluctuation), the held ball that will become the big win is newly set. , if it is the high-speed fluctuation period of the special symbol, replacement of the stop symbol (replacement of the odd-numbered symbol with the odd-numbered symbol) is executed. In this way, since it is limited to during the high-speed fluctuation period, it is possible to perform the replacement without discomfort.

なお、高速変動期間が終了している場合であっても、滑り等の演出を行うことで、停止図柄を差し替えるように制御してもよい。 Incidentally, even when the high-speed fluctuation period has ended, it may be controlled to replace the stop symbol by performing an effect such as slipping.

図578を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113:図574)内の一処理である大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図578)について説明する。図578は、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 578, jackpot-related command reception processing (Z2280: FIG. 578) which is one processing in command determination processing 3 (Z2113: FIG. 574) executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the sixteenth control example ) will be explained. FIG. 578 is a flow chart showing the contents of the jackpot-related command reception process (Z2280).

大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図578)では、まず、オープニングコマンドを受信したか判別される(Z2281)。オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z2281:YES)、オープニング処理(Z2282)を実行し、本処理を終了する。オープニング処理(Z2282)の詳細については、図578を参照して、後述する。 In the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 578), first, it is determined whether or not an opening command has been received (Z2281). If it is determined that an opening command has been received (Z2281: YES), an opening process (Z2282) is executed, and this process ends. Details of the opening process (Z2282) will be described later with reference to FIG.

ここで、図579を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図578)内の一処理であるオープニング処理(Z2282:図579)について説明する。図579は、オープニング処理(Z2282)の内容を示したフローチャートである。 Here, referring to FIG. 579, opening processing (Z2282: diagram 579) will be explained. FIG. 579 is a flow chart showing the contents of the opening process (Z2282).

オープニング処理(Z2282:図579)では、まず、演出カウンタ223Hの値を取得する(Z2291)。次に、Z2291の処理で取得した演出カウンタ223Hの値に基づいて、ROM222に設けられた昇格抽選テーブル222DFより昇格演出種別を選択する(Z2292)。次に、Z2292の処理で選択された昇格演出種別に対応するオープニング演出を抽選により設定する(Z2293)。次に、Z2293の処理において設定されたオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(Z2294)、Z2295の処理に移行する。 In the opening process (Z2282: FIG. 579), first, the value of the effect counter 223H is acquired (Z2291). Next, based on the value of the effect counter 223H acquired in the processing of Z2291, the promotion effect type is selected from the promotion lottery table 222DF provided in the ROM 222 (Z2292). Next, an opening effect corresponding to the promotion effect type selected in the process of Z2292 is set by lottery (Z2293). Next, an opening command for display corresponding to the opening effect set in the process of Z2293 is set (Z2294), and the process proceeds to Z2295.

Z2294の処理を実行した後、疑似確変フラグ223DMはオンに設定されているか判別される(Z2295)。疑似確変フラグ223DMがオンに設定されていると判別された場合には(Z2295:YES)、入賞情報格納エリア223Fに大当たりがあるか判別される(Z2296)。大当たりがあると判別された場合には(Z2296:YES)、遊技状態を大当たり中に設定し(Z2297)、表示用状態コマンドを設定し(Z2300)、本処理を終了する。Z2295の処理において、Z2295がオフであると判別された場合には(Z2295:NO)、Z2296の処理をスキップしてZ2297の処理に移行する。一方、Z2296の処理において、入賞情報格納エリア223Fに大当たりがないと判別された場合には(Z2296:NO)、疑似確変フラグ223DMをオフに設定し(Z2298)、遊技状態を疑似確変フラグ223DMがオフの状態である大当たり遊戯中に設定し(Z2299)、上述したZ2300の処理を実行し、本処理を終了する。 After executing the processing of Z2294, it is determined whether or not the pseudo probability variation flag 223DM is set to ON (Z2295). When it is determined that the pseudo probability variation flag 223DM is set to ON (Z2295: YES), it is determined whether there is a big win in the winning information storage area 223F (Z2296). If it is determined that there is a big win (Z2296: YES), the game state is set to "big win" (Z2297), a display state command is set (Z2300), and this processing ends. In the process of Z2295, when it is determined that Z2295 is off (Z2295: NO), the process of Z2296 is skipped and the process proceeds to the process of Z2297. On the other hand, in the process of Z2296, if it is determined that there is no jackpot in the winning information storage area 223F (Z2296: NO), the pseudo probability variation flag 223DM is set to OFF (Z2298), and the gaming state is changed to the pseudo probability variation flag 223DM. It is set during the jackpot game which is in the OFF state (Z2299), the processing of Z2300 described above is executed, and this processing ends.

図578に戻り説明を続ける。Z2281の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2281:NO)、入球コマンドを受信したか判別される(Z2283)。入球コマンドを受信したと判別された場合には(Z2283:YES)、大入賞入球処理(Z2284)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 578, the description continues. In the processing of Z2281, when it is determined that the opening command has not been received (Z2281: NO), it is determined whether or not the entering command has been received (Z2283). When it is determined that the ball-in command has been received (Z2283: YES), the big prize winning-ball process (Z2284) is executed, and this process ends.

ここで、図580を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図578)内の一処理である大入賞入球処理(Z2284)について説明する。図580は、大入賞入球処理(Z2284)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 580, a big prize winning ball process ( Z2284) will be explained. FIG. 580 is a flow chart showing the details of the big prize winning ball process (Z2284).

大入賞入球処理(Z2284:図580)では、まず、RAM223に設けられている大入賞カウンタ223DIの値を1加算する(Z2311)。次に、昇格演出種別はオーバー入賞か判別される(Z2312)。昇格演出種別は、オーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2312:NO)、大入賞カウンタ223DIの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2313)、本処理を終了する。一方、昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2312:YES)、大入賞カウンタ223DIの値が10より大きいか判別される(Z2314)。大入賞カウンタ223DIの値が10より小さいと判別された場合には(Z2314:NO)、オーバー入賞演出中に対応した大入賞カウンタ223DIの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2315)、本処理を終了する。一方、大入賞カウンタ223DIの値が10より大きいと判別された場合には(Z2314:YES)、演出カウンタ223Hの値を取得して、疑似確変フラグ223DMまたは大当たり種別に基づいて、昇格抽選テーブル222DFより昇格抽選を実行する(Z2316)。 In the big winning ball process (Z2284: FIG. 580), first, 1 is added to the value of the big winning counter 223DI provided in the RAM 223 (Z2311). Next, it is determined whether the type of promotion effect is over winning (Z2312). If it is determined that the type of promotion effect is not over winning (Z2312: NO), a large winning command for display indicating the value of the big winning counter 223DI is set (Z2313), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the promotion effect type is over winning (Z2312: YES), it is determined whether the value of the big winning counter 223DI is greater than 10 (Z2314). If it is determined that the value of the big win counter 223DI is smaller than 10 (Z2314: NO), a big win command for display indicating the value of the big win counter 223DI corresponding to the over-win effect is set (Z2315), End this process. On the other hand, when it is determined that the value of the winning prize counter 223DI is greater than 10 (Z2314: YES), the value of the effect counter 223H is acquired, and based on the pseudo probability variation flag 223DM or the jackpot type, the promotion lottery table 222DF. A promotion lottery is executed (Z2316).

Z2316の処理を実行した後、昇格演出に当選したか判別される(Z2317)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z2317:YES)、大入賞カウンタ223DIの値と昇格演出の当選とを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2318)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選しなかったと判別された場合には(Z2317:NO)、大入賞カウンタ223DIの値と昇格演出との外れを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2319)、本処理を終了する。 After executing the processing of Z2316, it is determined whether or not the promotion effect is won (Z2317). When it is determined that the promotion effect has been won (Z2317: YES), the value of the big prize counter 223DI and the large prize winning command for display indicating the winning of the promotion effect are set (Z2318), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the promotion effect has not been won (Z2317: NO), a large winning prize command for display indicating the discrepancy between the value of the big winning prize counter 223DI and the promotion effect is set (Z2319), and this processing is executed. finish.

図578に戻り説明を続ける。Z2283の処理において、入球コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2283:NO)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z2285)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z2285:YES)、ラウンド処理(Z2286)を実行する。 Returning to FIG. 578, the description continues. In the processing of Z2283, if it is determined that the enter-ball command has not been received (Z2283: NO), it is determined whether or not the number-of-rounds command has been received (Z2285). If it is determined that the round number command has been received (Z2285: YES), round processing (Z2286) is executed.

ここで、図581を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図578)内の一処理であるラウンド処理(Z2286)について説明する。図581はラウンド処理(Z2286)の内容を示したフローチャートである。 Here, referring to FIG. 581, round processing (Z2286) which is one processing in the jackpot-related command reception processing (Z2280: FIG. 578) executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the sixteenth control example. explain. FIG. 581 is a flow chart showing the contents of round processing (Z2286).

ラウンド処理(Z2286:図581)は、まず、昇格演出種別はオーバー入賞かどうか判別される(Z2331)。昇格演出種別がオーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2331:NO)、昇格演出種別はエンディングかどうか判別される(Z2332)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2332:NO)、ラウンド数は12Rか判別される(Z2333)。ラウンド数が12Rであると判別された場合には(Z2333:YES)、大当たり種別又は疑似確変フラグ223DMに対応した表示用ラウンドコマンドを設定し(Z2334)、ラウンド演出に対応したSW有効時間カウンタ223Kに対応した値を設定し(Z2335)、本処理を終了する。一方、Z2331の処理において昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2331:YES)、或いは、Z2332の処理において、昇格演出種別はエンディングであると判別された場合には(Z2332:YES)、或いは、Z2333の処理において、ラウンド数が12Rではないと判別された場合には(Z2333:NO)、ラウンド数に対応した表示用コマンドを設定し(Z2336)、本処理を終了する。 In the round process (Z2286: FIG. 581), first, it is determined whether or not the promotion effect type is over winning (Z2331). When it is determined that the type of promotion effect is not over winning (Z2331: NO), it is determined whether or not the type of promotion effect is ending (Z2332). When it is determined that the promotion effect type is not ending (Z2332: NO), it is determined whether the number of rounds is 12R (Z2333). When it is determined that the number of rounds is 12R (Z2333: YES), a round command for display corresponding to the jackpot type or pseudo probability variation flag 223DM is set (Z2334), and a SW valid time counter 223K corresponding to the round effect is set. (Z2335), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the promotion effect type is over winning in the processing of Z2331 (Z2331: YES), or if it is determined that the promotion effect type is ending in the processing of Z2332 (Z2332 : YES), or if it is determined in the process of Z2333 that the number of rounds is not 12R (Z2333: NO), a display command corresponding to the number of rounds is set (Z2336), and this process ends. .

図578に戻り説明を続ける。Z2285の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2285:NO)、エンディングコマンドを受信したか判別される(Z2287)。エンディングコマンドを受信した場合には(Z2288:YES)、エンディング処理(Z2288)を実行し、本処理を終了する。エンディング処理(Z2288)の詳細については、図582を参照して、後述する。一方、Z2287の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2287:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2289)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 578, the description continues. In the processing of Z2285, if it is determined that the round number command has not been received (Z2285: NO), it is determined whether or not the ending command has been received (Z2287). If the ending command has been received (Z2288: YES), ending processing (Z2288) is executed and this processing ends. Details of the ending process (Z2288) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of Z2287, if it is determined that the ending command has not been received (Z2287: NO), processing according to other commands is executed (Z2289), and this processing ends.

図582を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図578)内の一処理であるエンディング処理(Z2288:図582)について説明する。図582は、エンディング処理(Z2288)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 582, regarding the ending process (Z2288: FIG. 582) which is one process in the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 578) executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the sixteenth control example explain. FIG. 582 is a flow chart showing the contents of the ending process (Z2288).

エンディング処理(Z2288:図582)では、まず、昇格演出の種別はエンディングであるかどうか判別される(Z2371)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2371:NO)、RAM223内に設けられている昇格済みフラグ223DJはオンに設定されているか判別される(Z2372)。昇格済みフラグ223DJがオフに設定されていると判別された場合には(Z2372:NO)、今回の大当たり種別が大当たりB2であるか判別される(Z2373)。今回の大当たり種別が大当たりB2であった場合には(Z2373:YES)、昇格を示す表示用エンディングコマンドを設定する(Z2375)。一方、Z2373の処理において、大当たり種別が大当たりB2以外であると判別された場合には(Z2373:NO)、疑似確変フラグ223DMはオンに設定されているか判別される(Z2374)。疑似確変フラグ223DMがオフに設定されている場合には(Z2374:NO)、今回の大当たり種別に対応した表示用エンディングコマンドを設定する(Z2376)。尚、Z2372の処理において、昇格済みフラグ223DJがオンに設定されていると判別された場合には(Z2372:YES)、上述したZ2376の処理を実行する。一方、Z2374の処理において、疑似確変フラグ223DMがオンに設定されていると判別された場合には(Z2374:YES)、上述したZ2375の処理を実行する。Z2375の処理、或いは、Z2376の処理を実行した後、遊技状態を大当たり終了時に設定し(Z2377)、表示用状態コマンドを設定し(Z2378)、本処理を終了する。 In the ending process (Z2288: FIG. 582), first, it is determined whether or not the type of promotion effect is ending (Z2371). When it is determined that the promotion effect type is not ending (Z2371: NO), it is determined whether the promoted flag 223DJ provided in the RAM 223 is set to ON (Z2372). When it is determined that the promoted flag 223DJ is set to OFF (Z2372: NO), it is determined whether the current jackpot type is the jackpot B2 (Z2373). When the jackpot type this time is the jackpot B2 (Z2373: YES), an ending command for display indicating promotion is set (Z2375). On the other hand, in the process of Z2373, when it is determined that the jackpot type is other than the jackpot B2 (Z2373: NO), it is determined whether the pseudo probability variation flag 223DM is set to ON (Z2374). When the pseudo probability variation flag 223DM is set to OFF (Z2374: NO), an ending command for display corresponding to the current jackpot type is set (Z2376). Incidentally, when it is determined in the process of Z2372 that the promoted flag 223DJ is set to ON (Z2372: YES), the above-described process of Z2376 is executed. On the other hand, in the process of Z2374, when it is determined that the pseudo probability variation flag 223DM is set to ON (Z2374: YES), the process of Z2375 described above is executed. After executing the processing of Z2375 or Z2376, the game state is set to the end of the jackpot (Z2377), the state command for display is set (Z2378), and this processing ends.

このように、本制御例では、大当たり遊技の実行タイミングで昇格演出の種別が決定される。そして、オーバー入賞昇格演出が決定されている場合に、大当たり遊技中に、オーバー入賞昇格演出により昇格した内容が報知されたかの判別が実行され、実行されていなければ、エンディング昇格演出やラウンド中昇格演出へと切り替える処理が実行される。 Thus, in this control example, the type of promotion effect is determined at the execution timing of the jackpot game. Then, when the over-winning promotion effect is determined, it is determined during the jackpot game whether or not the content of the promotion by the over-winning promotion effect is notified, and if not executed, the ending promotion effect or the mid-round promotion effect is performed. The process of switching to is executed.

これにより、オーバー入賞昇格演出が決定されても、特定入賞口65Aへと入球頻度が低い場合にも異なる昇格演出へと切り替えることで昇格演出を実行させることができる。 Thus, even if the over-winning promotion performance is determined, the promotion performance can be executed by switching to a different promotion performance even when the frequency of entering the specific winning hole 65A is low.

図583を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する変動表示設定処理2(Z2114)について説明する。図583は、変動表示設定処理2(Z2114)の内容を示したフローチャートである。本第16制御例における変動表示設定処理2(Z2114)では、第11制御例における変動表示設定処理(Z2114:図487)に対して、Z2508及びZ2509の処理を実行せず、Z2511~Z2515の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 583, the variable display setting process 2 (Z2114) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the sixteenth control example will be described. FIG. 583 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (Z2114). In the variable display setting process 2 (Z2114) in the 16th control example, the processes of Z2508 and Z2509 are not executed in contrast to the variable display setting process (Z2114: FIG. 487) in the 11th control example, and the processes of Z2511 to Z2515 are executed. The difference is that the Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

Z2507の処理を実行した後、停止図柄差替フラグ223DHはオンに設定されているか判別される(Z2511)。停止図柄差替フラグ223DHがオフに設定されていると判別された場合には(Z2511:NO)、抽出した停止種別をそのまま設定し(Z2512)、表示用停止種別コマンドを設定し(Z2513)、本処理を終了する。一方、Z2511の処理において、停止図柄差替フラグ223DHはオンに設定されていると判別された場合には(Z2511:YES)、奇数大当たり図柄を停止図柄とする停止種別を設定する(Z2514)。次に、停止図柄差替フラグ223DHをオフに設定し(Z2515)、上述したZ2513の処理を実行し、本処理を終了する。 After executing the process of Z2507, it is determined whether the stop symbol replacement flag 223DH is set to ON (Z2511). When it is determined that the stop symbol replacement flag 223DH is set to OFF (Z2511: NO), the extracted stop type is set as it is (Z2512), the display stop type command is set (Z2513), End this process. On the other hand, in the process of Z2511, when it is determined that the stop symbol replacement flag 223DH is set to ON (Z2511: YES), a stop type is set in which the odd jackpot symbol is a stop symbol (Z2514). Next, the stop symbol replacement flag 223DH is set to OFF (Z2515), the processing of Z2513 described above is executed, and this processing ends.

図584を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図584)について説明する。図584は枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)の内容を示したフローチャートである。本第16制御例における枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)は、第11制御例における枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図490)に対して、Z2808~Z2810の処理を実行せず、Z2830,Z2831,Z2840の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 584, the frame button input monitoring/effect processing 4 (Z2107: FIG. 584) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixteenth control example will be described. FIG. 584 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 4 (Z2107). The frame button input monitoring/effect processing 4 (Z2107) in the present 16th control example does not execute the processing of Z2808 to Z2810 in contrast to the frame button input monitoring/effect processing (Z2107: FIG. 490) in the 11th control example. , Z2830, Z2831 and Z2840 are added. Since other processing is the same, detailed description is omitted.

Z2807の処理において、枠ボタンが押下されたと判別された場合には(Z2807:YES)、演出設定中かどうか判別される(Z2830)。演出設定中であると判別された場合には(Z2830:YES)、設定されている演出に対応した表示用演出コマンドを設定し(Z2831)、センサ入力処理を実行する(Z2813)。センサ入力処理を実行した後、その他のSW処理を実行し(Z2840)、本処理を終了する。一方、Z2830の処理で、演出設定中ではないと判別された場合には(Z2830:NO)、上述したZ2803~2804の処理を実行し、センサ入力処理(Z2813)、その他のSW処理(Z2840)を実行し、本処理を終了する。 In the processing of Z2807, when it is determined that the frame button has been pressed (Z2807: YES), it is determined whether or not the effect is being set (Z2830). If it is determined that the effect is being set (Z2830: YES), a display effect command corresponding to the set effect is set (Z2831), and sensor input processing is executed (Z2813). After executing the sensor input process, other SW processes are executed (Z2840), and this process ends. On the other hand, in the processing of Z2830, if it is determined that the effect setting is not in progress (Z2830: NO), the processing of Z2803-2804 described above is executed, sensor input processing (Z2813), other SW processing (Z2840) and terminate this process.

<第16制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図585~図588を参照して、本第16制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第16制御例では、第11制御例に対して、コマンド判定処理(Z3302:図495)をコマンド判定処理2(Z3302:図585)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the display control device in the sixteenth control example>
Next, control processing by the display control device 114 in the sixteenth control example will be described with reference to FIGS. 585 to 588. FIG. The sixteenth control example differs from the eleventh control example in that the command determination process (Z3302: FIG. 495) is changed to command determination process 2 (Z3302: FIG. 585). Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

図585を参照して、コマンド判定処理2(Z3302:図585)について説明する。図585はコマンド判定処理2(Z3302)の内容を示したフローチャートである。本第16制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302)は、第11制御例におけるコマンド判定処理(Z3302:図495)に対して、Z3430~Z3435の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Command determination processing 2 (Z3302: FIG. 585) will be described with reference to FIG. FIG. 585 is a flowchart showing the contents of command determination processing 2 (Z3302). The command determination process 2 (Z3302) in the 16th control example differs from the command determination process (Z3302: FIG. 495) in the 11th control example in that processes Z3430 to Z3435 are added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別された場合には(Z3408:NO)、表示用図柄差替コマンドがあるか判別される(Z3430)。表示用図柄差替コマンドがあると判別された場合には(Z3430:YES)、図柄差替設定処理(Z3431)を実行する。 In the process of Z3408, if it is determined that there is no advance notice display command for display (Z3408: NO), it is determined whether or not there is a pattern replacement command for display (Z3430). When it is determined that there is a symbol replacement command for display (Z3430: YES), symbol replacement setting processing (Z3431) is executed.

ここで、図586(A)を参照して、図柄差替設定処理(Z3431)について説明する。図586(A)は、図柄差替設定処理(Z3431)の内容を示したフローチャートである。 Here, the symbol replacement setting process (Z3431) will be described with reference to FIG. 586(A). FIG. 586(A) is a flow chart showing the contents of the symbol replacement setting process (Z3431).

図柄差替設定処理(Z3431)では、まず、奇数大当たり図柄の停止種別テーブルに差し替えて設定する(Z3441)。次に、停止種別テーブルと停止図柄カウンタとを比較して、停止図柄を設定する(Z3442)。次に、設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(Z3443)、本処理を終了する。 In the symbol replacement setting process (Z3431), first, the odd jackpot symbol stop type table is replaced and set (Z3441). Next, the stop type table and the stop symbol counter are compared to set the stop symbol (Z3442). Next, the stop symbol discrimination flag corresponding to the set stop symbol is set to ON (Z3443), and this process is terminated.

図585に戻り説明を続ける。Z3430の処理において、表示用図柄差替コマンドがないと判別された場合には(Z3430:NO)、表示用状態コマンドがあるか判別される(Z3432)。表示用状態コマンドがあると判別された場合には(Z3432:YES)、遊技状態設定処理(Z3433)を実行する。 Returning to FIG. 585, the description continues. In the processing of Z3430, if it is determined that there is no display pattern replacement command (Z3430: NO), it is determined whether there is a display state command (Z3432). If it is determined that there is a display state command (Z3432: YES), game state setting processing (Z3433) is executed.

ここで、図586(B)を参照して、遊技状態設定処理(Z3433)について説明する。図586(B)は、遊技状態設定処理(Z3433)の内容を示したフローチャートである。 Here, the game state setting process (Z3433) will be described with reference to FIG. 586(B). FIG. 586(B) is a flow chart showing the contents of the game state setting process (Z3433).

遊技状態設定処理(Z3433)では、まず、コマンドが示す遊技状態を背景モード記憶エリア223Iに設定する(Z3451)。次に、Z3451の処理において、背景モード記憶エリア223Iに設定された遊技状態に対応した背景色を表示データテーブルに設定し(Z3452)、本処理を終了する。 In the game state setting process (Z3433), first, the game state indicated by the command is set in the background mode storage area 223I (Z3451). Next, in the process of Z3451, the background color corresponding to the game state set in the background mode storage area 223I is set in the display data table (Z3452), and this process ends.

図585に戻り説明を続ける。Z3432の処理において、表示用状態コマンドがないと判別された場合には(Z3432:NO)、表示用大当たり関連コマンドがあるか判別される(Z3434)。表示用大当たり関連コマンドがあると判別された場合には(Z3434:YES)、大当たり関連表示処理(Z3435)を実行する。 Returning to FIG. 585, the description continues. In the process of Z3432, when it is determined that there is no display state command (Z3432: NO), it is determined whether there is a display jackpot-related command (Z3434). When it is determined that there is a jackpot related command for display (Z3434: YES), a jackpot related display process (Z3435) is executed.

ここで、図587を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435)について説明する。図587は、大当たり関連表示処理(Z3435)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 587, the jackpot related display processing (Z3435) will be described. FIG. 587 is a flow chart showing the contents of the jackpot related display process (Z3435).

大当たり関連表示処理(Z3435)では、まず、表示用オープニングコマンドを受信したか判別される(Z3461)。表示用オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3461:YES)、コマンドに対応したオープニングに対応した表示データテーブルを設定し(Z3462)、本処理を終了する。一方、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(Z3461:NO)、表示用大入賞コマンドを受信したか判別される(Z3463)。表示用大入賞コマンドを受信したと判別された場合には(Z3463:YES)、大入賞処理(Z3464)を実行し、本処理を終了する。大入賞処理(Z3464)の詳細については、図587を参照して、後述する。 In the jackpot related display process (Z3435), first, it is determined whether or not an opening command for display has been received (Z3461). If it is determined that an opening command for display has been received (Z3461: YES), a display data table corresponding to the opening corresponding to the command is set (Z3462), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the large winning prize command for display has not been received (Z3461: NO), it is determined whether or not the large winning prize command for display has been received (Z3463). When it is determined that the large winning command for display has been received (Z3463: YES), the large winning processing (Z3464) is executed, and this processing ends. Details of the big winning process (Z3464) will be described later with reference to FIG.

一方、Z3463の処理において、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3463:NO)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z3465)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z3465:YES)、コマンドのラウンド数に対応したラウンド表示の表示データテーブルを設定し、本処理を終了する。一方、Z3465の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3465:NO)、表示用昇格ラウンドコマンドを受信したか判別される(Z3467)。表示用昇格ラウンドコマンドを受信したと判別された場合には(Z3467:YES)、受信したコマンドに対応する種別の昇格ラウンド演出の表示データテーブルを設定し(Z3468)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of Z3463 that the large winning prize command for display has not been received (Z3463: NO), it is determined whether or not the round number command has been received (Z3465). If it is determined that the round number command has been received (Z3465: YES), the display data table for the round display corresponding to the command round number is set, and this process ends. On the other hand, in the process of Z3465, if it is determined that the round number command has not been received (Z3465: NO), it is determined whether or not the promotion round command for display has been received (Z3467). If it is determined that the promotion round command for display has been received (Z3467: YES), a display data table for the promotion round effect of the type corresponding to the received command is set (Z3468), and this processing ends.

一方、Z3467の処理において、表示用昇格ラウンドコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3467:NO)、表示用エンディングコマンドを受信したか判別される(Z3469)。表示用エンディングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3469:YES)、受信したコマンドに対応したエンディング種別の表示データテーブルを設定し(Z3470)、本処理を終了する。一方、Z3469の処理において、表示用エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3469:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z3471)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z3467 that the promotion round command for display has not been received (Z3467: NO), it is determined whether or not the ending command for display has been received (Z3469). If it is determined that a display ending command has been received (Z3469: YES), the display data table of the ending type corresponding to the received command is set (Z3470), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of Z3469 that the display ending command has not been received (Z3469: NO), processing according to other commands is executed (Z3471), and this processing ends.

図588を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435:図587)内の一処理である大入賞処理(Z3464:図588)について説明する。図588は、大入賞処理(Z3464)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 588, the big winning process (Z3464: FIG. 588), which is one process in the jackpot related display process (Z3435: FIG. 587), will be described. FIG. 588 is a flow chart showing the contents of the big winning process (Z3464).

大入賞処理(Z3464)では、まず、大当たり関連表示処理(Z3435:図587)のZ3463の処理で、受信した表示用大入賞コマンドは、昇格演出に当選したかどうか判別される(Z3480)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z3480:YES)、受信したコマンドが示す入賞数と当選演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3481)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選していないと判別された場合には(Z3480:NO)、受信したコマンドは昇格演出の外れか判別される(Z3482)。受信したコマンドが昇格演出の外れであると判別された場合には(Z3482:YES)、コマンドが示す入賞数と外れ演出に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3483)、本処理を終了する。 In the big win process (Z3464), first, in the process of Z3463 of the big win related display process (Z3435: FIG. 587), it is determined whether or not the received big win command for display wins the promotion effect (Z3480). If it is determined that the promotion effect has been won (Z3480: YES), a display data table corresponding to the number of winning prizes indicated by the received command and the winning effect is set (Z3481), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the promotion effect has not been won (Z3480: NO), it is determined whether the received command is out of the promotion effect (Z3482). When it is determined that the received command is the loss of the promotion effect (Z3482: YES), the display data table of over winning corresponding to the number of prizes indicated by the command and the loss effect is set (Z3483), and this processing is executed. finish.

一方、Z3482の処理において、受信したコマンドが昇格演出の外れではないと判別された場合には(Z3482:NO)、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドか判別される(Z3484)。受信したコマンドがオーバー入賞演出に対応したコマンドであると判別された場合には(Z3484:YES)、コマンドが示す入賞数に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3485)、本処理を終了する。一方、Z3484の処理において、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドではないと判別された場合には(Z3484:NO)、受信したコマンド数が示す入賞数は10より大きいか判別される(Z3486:NO)。入賞数が10より大きいと判別された場合には(Z3486:YES)、通常オーバー入賞演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3487)、本処理を終了する。一方、Z3486の処理において、受信したコマンド数が示す入賞数が10より少ないと判別された場合には(Z3486)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3482, when it is determined that the received command is not out of the promotion effect (Z3482: NO), it is determined whether the received command corresponds to the over winning effect (Z3484). When it is determined that the received command is a command corresponding to the over winning effect (Z3484: YES), the over winning display data table corresponding to the winning number indicated by the command is set (Z3485), and this process is executed. finish. On the other hand, in the process of Z3484, when it is determined that the received command is not a command corresponding to the over winning effect (Z3484: NO), it is determined whether the winning number indicated by the received command number is greater than 10 ( Z3486: NO). If it is determined that the number of prizes won is greater than 10 (Z3486: YES), a display data table corresponding to the normal over prize effect is set (Z3487), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z3486 that the number of winnings indicated by the number of commands received is less than 10 (Z3486), this process ends.

<第17制御例>
次に、図589~図597を参照して、本パチンコ機10における第17制御例について説明する。第11制御例では、第1特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、その第1特別図柄よりも抽選結果が遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、に交互に球を入賞させる振分装置700に加え、第2特別図柄普通図柄の当否判定の結果、長時間当たりに当選した場合に電動役物640Aを長期間(2秒間)開放させ、第2入賞口640に球が入賞し易くするように構成していた。そして、普通図柄の長時間当たりに当選した場合には、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面にて演出表示することで、遊技者に対して第2入賞口640に球を入賞させる遊技を意欲的に行わせるように構成していた(図425参照)。
<17th control example>
Next, a seventeenth control example in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 589 to 597. FIG. In the eleventh control example, a winning opening that triggers a lottery (fluctuation) based on a first special symbol and a lottery based on a second special symbol that is more likely to result in a lottery result that is more advantageous to the player than the first special symbol. In addition to the winning opening that triggers (fluctuation) and the sorting device 700 that alternately wins the ball, the electric accessory 640A is placed when winning for a long time as a result of the determination of whether the second special symbol normal symbol is successful. It is configured to be open for a long period of time (two seconds) so that the ball can easily enter the second winning port 640.例文帳に追加Then, when the normal pattern wins for a long time, the effect is displayed on the display screen of the third pattern display device 81, so that the player is made to win the ball in the second prize winning port 640.例文帳に追加It was constructed so that the player would be motivated to play the game (see FIG. 425).

また、第12制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、第2入賞口640に球が入賞し難いように電動役物640Aを制御するように構成し、通常状態中に第2特別図柄の変動が開始された場合には、特殊演出(図509(B)参照)を実行し、遊技者に対して特別感を提供するように構成していた。さらに、第12制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の5変動分)は、遊技状態として通常状態が設定されている場合であっても、特殊演出が実行されないように構成していた。これにより、第2特別図柄の保留球を所定個数(最大で4個)確保した状態(時短状態中に確保した第2特別図柄の保留を残した状態で)、時短状態が終了した場合に実行される第2特別図柄変動において上述した特殊演出が実行されないように構成している。これにより、特殊演出の特別感を維持することができる。 In addition, in the twelfth control example, when the normal state is set as the game state, the electric accessory 640A is configured so as to make it difficult for the ball to enter the second winning hole 640. When the variation of the second special symbol is started at 10:00 a.m., a special effect (see FIG. 509(B)) is executed to give the player a special feeling. Furthermore, in the twelfth control example, a predetermined period (for five variations of the special symbol) after the end of the time saving state, even if the normal state is set as the game state, the special effect is not executed. was configured to As a result, a predetermined number (maximum of 4) of the second special symbol reserved balls is secured (with the second special symbol reserved during the time saving state), and executed when the time saving state ends It is configured so that the above-described special effect is not executed in the second special symbol variation that is executed. This makes it possible to maintain the special feeling of the special performance.

これに対して、本第17制御例では、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選した場合に、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間(動的表示期間)を用いて、遊技者に対して普通図柄の抽選にて長時間当たりに当選したことを示唆する演出(長時間開放演出)を実行するように構成した点で、第11制御例とは相違する。 On the other hand, in this 17th control example, as a result of the lottery of normal symbols, when winning for a long time, the game is played using the fluctuation time (dynamic display period) of the normal symbols corresponding to the lottery result. It is different from the eleventh control example in that an effect (long-time open effect) is executed to suggest that the player wins the lottery for a long time in the normal symbol lottery.

また、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選したタイミングに応じて長時間開放演出の演出態様を異ならせるように構成している点で、第11制御例とは相違する。なお、上述した各制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。 In addition, it is different from the eleventh control example in that the performance mode of the long-time open performance is made different according to the timing of winning for a long time as a result of the lottery of normal symbols. It should be noted that detailed descriptions of the same points as those of the control examples described above will be omitted.

図589を参照して、第17制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図589は、本第17制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図589に示した通り、本第17制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第11制御例に対して、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)に球を流下させるための遊技(左打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR1として「魚」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventeenth control example will be described with reference to FIG. FIG. 589 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventeenth control example. As shown in FIG. 589, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 17th control example causes the ball to flow down to the left area (left area) of the variable display device unit 80 in contrast to the 11th control example described above. A character imitating a "fish" forms the surface of the game board 13 (or forms the surface of the game board 13) as a guidance display mode ZR1 that serves as a guideline for the position at which the ball is to be shot when a game (left-handed game) is played. If the member is made of highly transparent acrylic resin, it is decorated (arranged) inside the game board 13) so that the player can easily see the guidance display mode ZR1.

また、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)に球を流下させるための遊技(右打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR2として「亀」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。 Further, when playing a game (right-handed game) for causing the ball to flow down to the right side area (right side area) of the variable display device unit 80, the guidance display mode ZR2 that serves as a guideline for the position at which the ball is to be shot is "turtle". is decorated (arranged) on the surface of the game board 13 (or inside the game board 13 when the member forming the surface of the game board 13 is acrylic resin with high transparency), and the player is configured so that the guide display mode ZR1 can be easily visually recognized.

このように構成することで、遊技者は遊技盤13のどこを狙って球を発射することで右打ち遊技或いは左打ち遊技を実行することができるのかを容易に把握することができる。また、遊技盤13の表面に右打ち遊技や左打ち遊技を案内するためのキャラクタ(魚、亀)を装飾しておくことで、第3図柄表示装置81の表示画面にて遊技者に遊技方向(右打ち遊技、或いは左打ち遊技)を案内する演出(案内演出)を実行する場合において、遊技者に対して視覚的に容易に把握し易い演出を実行することができる。 With such a configuration, the player can easily grasp where on the game board 13 the ball should be shot to execute a right-handed game or a left-handed game. In addition, by decorating the surface of the game board 13 with characters (fish, turtle) for guiding the right-handed game and the left-handed game, the display screen of the third symbol display device 81 allows the player to see the game direction. In the case of executing an effect (guidance effect) that guides (a right-handed game or a left-handed game), it is possible to execute an effect that the player can easily grasp visually.

また、本第17制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第11制御例に対して、左打ち遊技を行った場合に、第2入賞口640に入賞し得る領域(電動役物640Aが開放動作中であれば、第2入賞口640に入賞する領域)を球が流下する割合が低くなるように規制釘ZK1を植設している。一方で、右打ち遊技を行った場合に、振分装置700の開口部710を球が通過する割合が低くなるように釘を植設している点で相違している。このように構成することで、振分装置700を狙い、第1特別図柄と第2特別図柄とを変動(抽選)させる左打ち遊技(第1遊技)と、第2入賞口640を狙い、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる右打ち遊技(第2遊技)と、を遊技者に提供することができる。 In addition, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the 17th control example is a region (electric accessory If 640A is in the opening operation, the control nail ZK1 is planted so that the rate of balls flowing down the second winning hole 640 is low. On the other hand, there is a difference in that the nails are planted so that the percentage of balls passing through the opening 710 of the sorting device 700 is low when a right-handed game is played. By configuring in this way, aiming at the sorting device 700, aiming at the left-handed game (first game) for varying (lottery) the first special symbol and the second special symbol, and aiming at the second winning opening 640, the second A right-handed game (second game) in which only 2 special symbols are changed (lottery) can be provided to the player.

なお、上述した第11制御例同様に、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、第2入賞口640に付設される電動役物640Aが開放し難い状態であるため、遊技者は必然的に左打ち遊技を行い、時短状態が設定されている場合は、電動役物640Aが開放し易い状態であるため、遊技者は必然的に右打ち遊技を行うことになる。加えて、例えば、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)に到達している場合は、それ以上右打ち遊技を行ったとしても特別図柄の保留(特別図柄を抽選(変動)させる権利)を獲得することができないため、左打ち遊技を行い、第1特別図柄の保留球を獲得する遊技も行うこともできる。 As in the eleventh control example described above, when the normal state is set as the game state, the electric accessory 640A attached to the second winning port 640 is difficult to open. When the left-handed game is generally performed and the time saving state is set, the electric accessory 640A is in a state where it is easy to open, so the player inevitably performs the right-handed game. In addition, for example, even if the time saving state is set as the game state, if the number of reserved balls of the second special symbol reaches the upper limit (4 pieces), the right-handed game is performed further. Even if it does, it is not possible to acquire the reservation of the special pattern (the right to draw (change) the special pattern), so that a left-handed game can be performed and a game to obtain the reserved ball of the first special pattern can also be performed.

次に、図590(A)を参照して、本第17制御例において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合における普通図柄変動中に表示される演出態様について説明をする。図590(A)は、長時間当たりに当選した普通図柄変動中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放演出)の一例を示した図である。なお、上述した第11制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 590(A), in the present 17th control example, a description will be given of an effect mode displayed during the normal symbol fluctuation when the normal symbol is won for a long period of time. FIG. 590(A) is a diagram showing an example of the display mode (long opening effect) of the third symbol display device 81 during the normal symbol variation that is won per long time. The same elements as those in the eleventh control example described above are assigned the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

図590(A)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域DMには、普通図柄の長時間当たりに当選したことを示唆する演出(ロング開放演出)として「もうすぐOPENするよ」の文字が表示され、開放動作される電動役物640Aを模した開放対象態様ZA2と、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様ZA1とが表示される。これにより、遊技者に対して電動役物640Aが開放するので右打ち遊技を行わせる旨を視覚的に容易に把握させることができる。 As shown in FIG. 590(A), in the main display area DM of the third symbol display device 81, there is an effect (long open effect) suggesting that the normal symbol has been won for a long time. is displayed, and an opening target mode ZA2 imitating the electric accessory 640A to be opened and a guidance display mode ZA1 imitating a "tortoise" indicating the game direction to instruct the player are displayed. As a result, the electric accessory 640A is released to the player, so that the player can easily visually grasp that the right-handed game is to be played.

また、ロング開放演出が第3図柄表示装置81に表示されている場合には、第3図柄が縮小表示領域ZA3に表示される。なお、本第17制御例では、ロング開放演出が実行される場合に、第3図柄を縮小表示領域ZA3に表示するように構成しているが、この構成に替えて、例えば、現在実行中の特別図柄変動の抽選結果が遊技者に有利な抽選結果(大当たり、小当たり等)であるかを判別する判別手段と、その判別手段の判別の結果に基づいて、ロング開放演出と第3図柄の変動演出との何れを優先して表示するかを判別する優先表示判別手段と、その優先表示判別手段の判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示態様を制御する表示制御手段と、を設けても良い。このように構成することで、遊技者にとって有利となる遊技結果を示すための演出表示を優先して表示することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, when the long opening effect is displayed on the third pattern display device 81, the third pattern is displayed in the reduced display area ZA3. In the seventeenth control example, when the long opening effect is executed, the third symbol is displayed in the reduced display area ZA3. A determination means for determining whether the lottery result of the special symbol variation is a lottery result (big hit, small hit, etc.) advantageous to the player, and based on the determination result of the determination means, a long opening effect and a third pattern are provided. A priority display determination means for determining which of the variable effects is to be displayed preferentially, and a display control means for controlling the display mode of the third pattern display device 81 based on the determination result of the priority display determination means. You can set it. By configuring in this way, it is possible to preferentially display an effect display for showing a game result that is advantageous to the player, so that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

なお、上述した例においては、優先して表示すると判別された演出(優先演出)を主表示領域DMの中央部分にて表示し、優先して表示しないと判別された演出(非優先演出)を縮小表示領域ZA3に表示すればよいが、それ以外にも、例えば、縮小表示領域の領域を異ならせて複数用意しておき、非優先演出と判別された演出が示す遊技結果に応じて非優先演出を表示する領域の大きさを可変させるように構成しても良い。また、非優先演出と判別された側の演出表示を第3図柄表示装置81に表示しないように構成しても良い。 In the above example, the effect determined to be displayed preferentially (priority effect) is displayed in the central portion of the main display area DM, and the effect determined not to be displayed preferentially (non-priority effect) is displayed. It may be displayed in the reduced display area ZA3, but in addition to this, for example, a plurality of reduced display areas are prepared with different areas, and non-prioritized according to the game result indicated by the effect determined as the non-prioritized effect. It may be configured such that the size of the area for displaying the effect is variable. Also, the effect display on the side determined as the non-prioritized effect may be configured so as not to be displayed on the third symbol display device 81 .

さらに、上述した例では、変動中の特別図柄の抽選結果と変動中の普通図柄の抽選結果とに基づいて、各演出(変動演出、ロング開放演出)の表示領域を可変させる構成を示したが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の保留球数が所定数(例えば3個)以上であるかを判別する保留球数判別手段を設け、その保留球数判別手段の判別結果に基づいてロング開放演出の表示領域を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in the above-described example, based on the lottery result of the special symbol during variation and the lottery result of the normal symbol during variation, the configuration for varying the display area of each effect (variation effect, long open effect) was shown. In addition to this, for example, a reserved ball number discriminating means for discriminating whether the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number (for example, 3) or more is provided, and based on the discrimination result of the reserved ball number discriminating means It is also possible to change the display area of the long opening effect by using the

次に、図590(B)を参照して、普通図柄の長時間当たり遊技中(ロング開放中)の演出態様について説明をする。図590(B)は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放中演出)の一例を示した図である。なお、上述した第11制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 590(B), a description will be given of an effect mode during a long-time winning game of normal symbols (during long opening). FIG. 590(B) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 during a long win (effect during long open). The same elements as those in the eleventh control example described above are assigned the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

図590(B)に示した通り、現在がロング開放中であることを示す「OPEN」の文字が主表示領域DMの中央部に表示され、開放動作中の電動役物640Aを模した開放対象態様ZA2が開放状態を示す表示態様で表示される。また、図590(A)と同様に、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様ZA1が表示され、縮小表示領域ZA3に第3図柄が表示される。 As shown in FIG. 590(B), the character "OPEN" indicating that the long opening is currently being performed is displayed in the center of the main display area DM, and the opening object imitating the electric accessory 640A in the opening operation. Mode ZA2 is displayed in a display mode indicating an open state. Further, similarly to FIG. 590(A), a guidance display mode ZA1 imitating a "tortoise" indicating the game direction to instruct the player is displayed, and the third pattern is displayed in the reduced display area ZA3.

次に、図591を参照して、ロング開放演出が規制されている場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明をする。図591は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様のうち、ロング開放演出が規制されている場合における表示態様の一例を示した図である。なお、上述した第11制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 591, the display mode of the third symbol display device 81 when the long opening effect is regulated will be described. FIG. 591 is a diagram showing an example of the display mode when the long opening effect is regulated among the display modes of the third symbol display device 81 during the long winning. The same elements as those in the eleventh control example described above are assigned the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、本第17制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、図590(A)を参照して上述したロング開放演出が実行されるように構成し、通常状態(第2入賞口640に球を入賞させ難い状態)において、第2入賞口640に球が入賞し易くなる場合(普通図柄の長時間当たりに当選した場合)に、遊技者に有利な状態(第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の変動(抽選)を行い易くなる状態)を遊技者に確実に報知するように構成している。 Here, in the seventeenth control example, when the normal state is set as the game state, the long opening effect described above with reference to FIG. In the state where it is difficult to win the ball in the second winning port 640), when it becomes easy for the ball to win in the second winning port 640 (when winning a long time with normal symbols), the state that is advantageous to the player (the first It is configured to surely notify the player of the variation (lottery) of the second special symbol which is likely to result in a lottery result more advantageous to the player than the special symbol.

このように構成した場合には、時短状態が終了した直後の通常状態であって、例えば、第2特別図柄の保留球数が上限数(4個)に到達している状態において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合にも、上述したロング開放演出が実行されることになる。このように、第2特別図柄の保留球が上限である状態においては、電動役物640Aがロング開放し、第2入球口640に球を複数入賞させたとしても、新たな保留球を獲得することができず、ロング開放演出の特別感を遊技者に提供することができないという問題があった。 When configured in this way, in the normal state immediately after the time saving state ends, for example, in the state where the number of reserved balls of the second special symbol reaches the upper limit number (4 pieces), the normal symbol Even when winning for a long time, the above-described long opening effect is executed. Thus, in a state where the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit, even if the electric accessory 640A is long-opened and a plurality of balls enter the second ball entrance 640, a new reserved ball is obtained. Therefore, there is a problem that the special feeling of the long opening effect cannot be provided to the player.

そこで、本第17制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間)は、普通図柄の長時間当たりに当選したとしても、上述したロング開放演出が実行されない(ロング開放演出規制中の演出が実行される)ように構成している。これにより、ロング開放演出が実行されたことに対する遊技者の期待感を高めさせることができる。 Therefore, in this 17th control example, even if the normal symbol is won for a long time during the predetermined period after the time saving state ends (the period until the special symbol is changed five times), the above-described It is configured so that the long open effect is not executed (the effect during the long open effect regulation is executed). As a result, it is possible to heighten the player's expectation for execution of the long opening effect.

図591に示した通り、ロング開放演出が規制されている状態では、図590(A)に示したロング開放演出が実行されず、主表示領域DMの中央部分にて第3図柄の変動演出が表示される。そして、遊技者に指示する遊技方向として右打ち遊技を示す「魚」を模した案内表示態様ZA1が表示される。このように、遊技状態として通常状態が設定されている状態において普通図柄の長時間当たりに当選した場合であっても、そのタイミングが所定期間(時短状態が終了してから特別図柄変動が5回実行されるまでの期間)内である場合には、ロング開放演出が実行されないようにすることで、遊技者に対して無意味なロング開放演出を提供してしまうことを確実に抑制することができる。また、第2特別図柄の変動が主となる時短状態を終えた直後に、再度多数の第2特別図柄の保留球を獲得させることで過剰に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 591, in the state where the long open effect is restricted, the long open effect shown in FIG. Is displayed. Then, a guidance display mode ZA1 imitating a "fish" indicating a right-handed game is displayed as the game direction to be instructed to the player. In this way, even if the normal state is set as the game state, even if the normal pattern is won for a long time, the timing is for a predetermined period (after the time saving state ends, the special pattern changes 5 times. If it is within the period until it is executed), it is possible to surely suppress providing the meaningless long open effect to the player by preventing the long open effect from being executed. can. In addition, immediately after finishing the time saving state in which the variation of the second special symbol is the main, the lottery (fluctuation) of the second special symbol is excessively executed by acquiring a large number of reserved balls of the second special symbol again. It can be suppressed.

なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, in order to suppress the execution of the long open effect when the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit (4), a period (regulation period) for regulating the long open effect is set. , After the end of the time saving state, it is a period until the variation of the special design is executed 5 times, but in addition to that, for example, for a predetermined time after the end of the time saving state, that is, the variation of the special design is continuous. It may be a period until the time required to execute five times. In addition, during the regulation period described above, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes a predetermined number or less (for example, 2 or less), clear the regulation period described above and execute a long open effect can be configured to

さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the long opening effect is restricted within a predetermined period after the end of the short working hours, but the long opening effect may be restricted according to other conditions. If the special symbol variation being executed has won a jackpot, or if continuous effects are set across multiple special symbol variations, special symbols (first special symbol, second special symbol) When it is determined that the held ball contains prize winning information for winning a jackpot, the long opening performance may be restricted.

<第17制御例における電気的構成について>
次に、図592を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。本第17制御例では、第12制御例に対して、ロング開放演出フラグ223E1が追加されている点で相違する。その他の構成については、第12制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the seventeenth control example>
Next, with reference to FIG. 592, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventeenth control example will be described. The seventeenth control example differs from the twelfth control example in that a long release effect flag 223E1 is added. Since other configurations are the same as those of the twelfth control example, detailed description thereof will be omitted.

なお、本第17制御例における主制御装置110のMPU211のROM202およびRAM203の構成は同一であるため、本第17制御例のパチンコ機10の出玉に関わる各種制御処理は上述した第11制御例と同一である。一方、本第17制御例の演出に関わる各種制御処理(音声ランプ制御装置113の制御例)については、上述した点を除いて第12制御例と同一である。よって、出玉に関わる各種制御処理について第11制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略し、演出に関わる各種制御処理については第12制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略する。 Since the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 211 of the main control device 110 in the seventeenth control example are the same, various control processes related to the ball output of the pachinko machine 10 in the seventeenth control example are performed in the above-described eleventh control example. is identical to On the other hand, various control processes (control example of the sound lamp control device 113) related to the effects of the seventeenth control example are the same as those of the twelfth control example except for the points described above. Therefore, the same parts as in the eleventh control example are assigned the same reference numerals for the various control processes related to ball delivery, and the description thereof will be omitted. , and the description thereof is omitted.

変動回数カウンタ223AJは、第12制御例にて上述しているため、詳細な説明は省略するが、時短状態が終了した場合に所定の値(5)が設定され、第3図柄の変動表示を設定する場合に(特別図柄の変動が行われた場合に)、1減算されるカウンタである。本第17制御例では、この変動回数カウンタ223AJの値が0となるまでは、ロング開放演出が実行されないように構成している。 Since the variation number counter 223AJ is described above in the twelfth control example, detailed description is omitted, but when the time saving state ends, a predetermined value (5) is set, and the variation display of the third symbol is performed. It is a counter that is decremented by 1 when set (when special symbols are changed). In the 17th control example, the long opening effect is not executed until the value of the fluctuation number counter 223AJ becomes zero.

ロング開放演出フラグ223E1は、ロング開放演出が実行中であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることでロング開放演出が実行されていることを示すものである。このロング開放演出フラグ223E1は、主制御装置110から送信される長時間当たり開放コマンドを受信した場合であって、変動回数カウンタ223AJが0では無いと判別した場合(図595のZ2904:NO)に、オンに設定され(図595のZ2907参照)、普通図柄の長時間当たり終了コマンドを受信した場合にオフに設定される(図595のZ2911)。 The long opening effect flag 223E1 is a flag for indicating that the long opening effect is being executed, and is set to ON to indicate that the long opening effect is being executed. This long opening effect flag 223E1 is when a long-time opening command transmitted from the main controller 110 is received, and when it is determined that the fluctuation number counter 223AJ is not 0 (Z2904 in FIG. 595: NO) , is set to ON (see Z2907 in FIG. 595), and is set to OFF when the end command for a long period of normal design is received (Z2911 in FIG. 595).

<第17制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、本第17制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第17制御例では、第11制御例に対して、普通図柄変動処理(Z106:図468参照)を普通図柄変動処理2(Z171:図593参照)に変更することが相違している。他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process by the main controller in the seventeenth control example>
Next, control processing by the main controller in the seventeenth control example will be described. The seventeenth control example differs from the eleventh control example in that the normal symbol variation processing (Z106: see FIG. 468) is changed to the normal symbol variation processing 2 (Z171: see FIG. 593). Other processes are the same as those in the eleventh control example, so detailed description thereof will be omitted.

図593を参照して、本第17制御例における主制御装置110のMPU201が実行する普通図柄変動処理2(Z171)について説明する。本第17制御例における普通図柄変動処理2(Z171)では、第11制御例における普通図柄変動処理(Z106:図468参照)に対して、Z451~Z453の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第11制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 593, the normal symbol variation process 2 (Z171) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the seventeenth control example will be described. The normal symbol variation process 2 (Z171) in the 17th control example differs from the normal symbol variation process (Z106: see FIG. 468) in the 11th control example in that the processes of Z451 to Z453 are added. . Since other processes are the same as those of the eleventh control example, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

図593に示すように、普通図柄変動処理2(Z171)が実行されると、第11制御例と同一のZ401,Z402の処理を実行し、Z402の処理において普通図柄の変動中では無いと判別した場合には(Z402:NO)、長時間開放フラグ203Iがオンに設定されているかを判別する(Z451)。この長時間開放フラグ203Iは、第11制御例にて上述した通り、普通図柄変動開始処理(Z408:図469)において、普通図柄が長時間当たりに当選したと判別した場合に(Z426:YES)、オンに設定され(Z428)るフラグである。 As shown in FIG. 593, when the normal symbol variation process 2 (Z171) is executed, the same processes of Z401 and Z402 as in the eleventh control example are performed, and it is determined that the normal symbol is not in the process of changing in the process of Z402. If so (Z402: NO), it is determined whether the long-time open flag 203I is set to ON (Z451). As described above in the eleventh control example, this long-time open flag 203I is, in the normal symbol fluctuation start process (Z408: FIG. 469), when it is determined that the normal symbol has been won for a long time (Z426: YES). , is a flag that is set on (Z428).

Z451の処理において、長時間開放フラグ203Iがオンに設定されていると判別した場合は(Z451:YES)、長時間開放フラグ203Iをオフに設定し(Z403)、長時間当たり終了コマンドを設定し(Z452)、Z404の処理へ移行する。一方、Z451の処理において、長時間開放フラグ203Iがオンではない(オフである)と判別した場合は(Z451:NO)、上述したZ403,Z452の処理をスキップしてZ404の処理へ移行する。そして、上述した第11制御例と同一のZ404~Z409の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z451, if it is determined that the long time open flag 203I is set to ON (Z451: YES), the long time open flag 203I is set to OFF (Z403), and the long time end command is set. (Z452), the process proceeds to Z404. On the other hand, in the process of Z451, when it is determined that the long-time open flag 203I is not ON (it is OFF) (Z451: NO), the processes of Z403 and Z452 are skipped and the process proceeds to Z404. Then, the same processing from Z404 to Z409 as in the eleventh control example described above is executed, and this processing ends.

つまり、上述した通り、長時間開放フラグ203Iは、長時間当たりに当選した普通図柄の変動が開始されるタイミングから、その長時間当たりが終了するまでの間オンに設定されるフラグである。 That is, as described above, the long-time open flag 203I is a flag that is set to ON from the timing when the variation of the normal symbol won in a long time starts to the end of the long time.

Z402の処理において、現在が普通図柄の変動中であると判別した場合は(Z402:YES)、上述した第11制御例と同位置のZ410~Z413の処理を実行し、次に、長時間当たり中コマンドを設定し(Z453)、本処理を終了する。Z453で設定された長時間当たり中コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図473)の外部出力処理(Z1001)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。長時間当たり中コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、現在が長時間当たり中(ロング開放中)であることを遊技者に示すための表示用コマンドを作成し、表示制御装置114へと送信する。そして、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面にロング開放中を示す演出表示が表示される(図590(B)参照)。 In the process of Z402, when it is determined that the normal pattern is currently fluctuating (Z402: YES), the processes of Z410 to Z413 at the same positions as in the eleventh control example described above are executed, and then a long time hit is performed. A middle command is set (Z453), and this processing ends. The long-time hitting command set in Z453 is output to the sound lamp controller 113 by the external output process (Z1001) of the main process (FIG. 473) of the main controller 110. FIG. The sound lamp control device 113 that has received the long-hitting command creates a display command for indicating to the player that the current long-hitting (long open) is in progress, and transmits it to the display control device 114. do. Then, the display control device 114 displays an effect display indicating that the game is open for a long time on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 590(B)).

<第17制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図594および図595を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第17制御例では、第12制御例に対して、コマンド判定処理2(Z2152:図517)をコマンド判定処理4(Z2181:図594)に変更した点と、ロング開放演出処理(Z2272)を追加した点で相違している。その他の処理については、第12制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the seventeenth control example>
Control processing by the sound ramp control device 113 in the seventeenth control example will be described with reference to FIGS. 594 and 595. FIG. In this 17th control example, command determination processing 2 (Z2152: FIG. 517) is changed to command determination processing 4 (Z2181: FIG. 594), and long opening effect processing (Z2272) is changed from the 12th control example. The difference is that they are added. Other processes are the same as those in the twelfth control example, so detailed description thereof will be omitted.

図594を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(Z2181)について説明する。図594は、コマンド判定処理4(Z2181)の内容を示したフローチャートである。本第17制御例におけるコマンド判定処理4(Z2181)は、第12制御例におけるコマンド判定処理2(Z2152:図517)に対して、Z2271~Z2277の処理を追加した点で相違する。 Referring to FIG. 594, command determination processing 4 (Z2181) executed by MPU 221 of sound ramp control device 113 in the seventeenth control example will be described. FIG. 594 is a flowchart showing the contents of command determination processing 4 (Z2181). Command determination process 4 (Z2181) in the 17th control example differs from command determination process 2 (Z2152: FIG. 517) in the 12th control example in that processes Z2271 to Z2277 are added.

ここで、コマンド判定処理4(Z2181)が実行されると、まず、上述した第12制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図517)と同一のZ2201~Z2209の処理を実行する。Z2208の処理において特別図柄の入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2208:NO)、次に、長時間当たり関連コマンドを受信したかを判別し(Z2271)、受信したと判別した場合は(Z2208:YES)、後述するロング開放演出処理を実行し(Z2272)、本処理を終了する。このロング開放演出処理(Z2272)では、普通図柄が長時間当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Here, when the command determination process 4 (Z2181) is executed, first, the same processes Z2201 to Z2209 as the command determination process 2 (Z2152: FIG. 517) of the 12th control example described above are executed. If it is determined that the special symbol winning command has not been received in the processing of Z2208 (Z2208: NO), then it is determined whether or not a long-time related command has been received (Z2271), and if it is determined that it has been received (Z2208: YES), executes a long opening effect process (Z2272), which will be described later, and ends this process. In this long opening effect process (Z2272), a process for setting the display mode of the effect to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the normal symbol wins for a long time is executed.

一方、Z2271の処理において、長時間当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2271:NO)、上述した第12制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図517)のZ2256~Z2260と同様のZ2273~Z2277の処理を実行し、本処理を終了する。つまり、本制御例では、主制御装置110にて普通図柄の抽選結果に基づいて設定されたコマンドを受信するように構成し、所定のコマンド(普通図柄の抽選において長時間当たりに当選したことを示すコマンド)を受信した場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を設定できるように構成している。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 On the other hand, in the process of Z2271, if it is determined that the related command has not been received for a long time (Z2271: NO), Z2256 to Z2260 of the command determination process 2 of the twelfth control example (Z2152: FIG. 517) Similar processing from Z2273 to Z2277 is executed, and this processing ends. That is, in this control example, the main control device 110 is configured to receive a command set based on the lottery result of the normal symbol, and a predetermined command command) is received, an effect can be set to notify the player to that effect. Therefore, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

次に、図595を参照して、ロング開放演出処理(Z2272)の内容について説明をする。図595は、ロング開放演出処理(Z2272)の内容を示したフローチャートである。このロング開放演出処理(Z2272)は、普通図柄の長時間当たりに当選した場合におけるロング開放演出の演出態様を設定するための処理を実行するものであり、現在の遊技状態(通常状態、時短状態、或いは、時短状態終了後の所定期間内)や、普通図柄の動作状態(変動中、当たり遊技中)に応じた演出態様が設定される。 Next, with reference to FIG. 595, the contents of the long opening effect process (Z2272) will be described. FIG. 595 is a flow chart showing the contents of the long opening effect process (Z2272). This long open effect processing (Z2272) is for executing processing for setting the effect mode of the long open effect in the case of winning a long time per normal symbol, the current game state (normal state, time saving state Or, within a predetermined period after the end of the time-saving state), the production mode is set according to the operation state of the normal symbol (during fluctuation, during a winning game).

ロング開放演出処理(Z2272)が実行されると、まず、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドであるかを判別する(Z2901)。この長時間当たり開放コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動開始処理(Z408:図469)において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に設定されるコマンドである。Z2901の処理において長時間当たり開放コマンドであると判別した場合は(Z2901:YES)、次に、状態格納エリア223AZから現在の遊技状態を抽出する(Z2902)。そして、抽出した遊技状態が時短中である(時短状態が設定されている)かを判別し(Z2903)、時短中であると判別した場合は(Z2903:YES)、ロング開放演出を実行する対象期間では無いためそのまま本処理を終了する。 When the long opening effect process (Z2272) is executed, first, it is determined whether or not the long time hit related command received this time is a long time opening command (Z2901). This open command per long time is a command that is set when winning a long time per normal symbol in the normal symbol variation start process (Z408: FIG. 469) of the main controller 110. FIG. If it is determined in the process of Z2901 that it is a long-time open command (Z2901: YES), then the current game state is extracted from the state storage area 223AZ (Z2902). Then, it is determined whether the extracted gaming state is in the time saving state (the time saving state is set) (Z2903). Since it is not a period, this process is terminated as it is.

一方、Z2903の処理において、時短中ではない(通常状態中である)と判別した場合は(Z2903:NO)、次に変動回数カウンタ223AJが0よりも大きいか(1以上か)を判別する(Z2904)。上述した第12制御例にて詳細な説明を行っているので簡単に説明をするが、この変動回数カウンタ223AJは、時短状態が設定されている最終変動が停止表示された場合に所定数(5)が設定され、変動表示設定処理が実行される度に値が1減算されるカウンタであって、時短状態が終了してから特別図柄の変動が所定回数(5回)実行されるまでの期間を判別するために参照されるカウンタである。 On the other hand, in the processing of Z2903, if it is determined that it is not in the time saving (in the normal state) (Z2903: NO), then it is determined whether the fluctuation counter 223AJ is greater than 0 (1 or more) ( Z2904). Since the detailed explanation is given in the twelfth control example described above, it will be briefly explained, but this fluctuation number counter 223AJ is a predetermined number (5 ) is set, and the value is subtracted by 1 each time the variable display setting process is executed, and the period from the end of the time saving state to the execution of the special symbol fluctuation a predetermined number of times (5 times) is a counter that is referenced to determine

Z2904の処理において、変動回数カウンタ223AJの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(Z2904:NO)、即ち、時短状態が終了してから少なくとも特別図柄の変動が5回実行されている状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行可能な期間であるため、表示用ロング演出コマンドを設定し(Z2906)、ロング開放演出フラグ223E1をオンに設定し(Z2907)、本処理を終了する。 In the process of Z2904, when it is determined that the value of the variation counter 223AJ is not greater than 0 (is 0) (Z2904: NO), that is, at least five special symbol variations are executed after the time saving state ends. If it is determined that the game state is set to the normal state, it is a period in which the long opening effect can be executed, so a long effect command for display is set (Z2906). , the long opening effect flag 223E1 is set to ON (Z2907), and this processing is terminated.

ここで、設定された表示用ロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図476参照)のコマンド出力処理(Z2102:図476)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図590(A)参照)。 Here, the set display long effect command is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (Z2102: FIG. 476) of the main processing (see FIG. 476) of the audio lamp control device 113. FIG. When the display control device 114 receives the display long effect command, it displays a display mode showing a long open effect on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 590(A)).

一方、Z2904の処理において、変動回数カウンタ223AJの値が0よりも大きいと判別した場合(Z2904:YES)、即ち、時短状態が終了してから特別図柄の変動が5回実行されていない状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行不可能な期間であるため、表示用左打ちロング演出コマンドを設定し(Z2905)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2904, if it is determined that the value of the variation number counter 223AJ is greater than 0 (Z2904: YES), that is, in the state where the variation of the special symbol is not executed five times after the time saving state ends If it is determined that there is, it is a period in which the long open effect cannot be executed in the state where the normal state is set as the game state, so the left hitting long effect command for display is set (Z2905), and this End the process.

ここで、設定された表示用左打ちロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図476参照)のコマンド出力処理(Z2102:図476)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出規制中を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図591参照)。 Here, the set left-handed long effect command for display is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (Z2102: FIG. 476) of the main processing (see FIG. 476) of the sound lamp control device 113. FIG. When the display control device 114 receives the display long effect command, it displays a display mode indicating that the long opening effect is being regulated on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 591).

Z2901の処理において、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドでは無いと判別した場合は(Z2901:NO)、次に、長時間当たり中コマンドを受信したかを判別する(Z2908)。この長時間当たり中コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動処理2(Z171:図593)において、電動役物の開閉制御開始を設定した後に設定されるものであり、長時間当たり遊技中であることを示すコマンドである。 In the process of Z2901, if it is determined that the long hit related command received this time is not the long hit release command (Z2901: NO), then it is determined whether or not the long hit medium command has been received (Z2908). . This long-time winning command is set after setting the opening/closing control start of the electric accessary in the normal symbol variation process 2 (Z171: FIG. 593) of the main controller 110, and is set during the long-time winning game. This command indicates that there is

Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信したと判別した場合は(Z2908:YES)、次に、ロング開放演出フラグ223E1がオンに設定されているかを判別し(Z2909)、ロング開放演出フラグ223E1がオンに設定されていると判別した場合は(Z2909:YES)、表示用ロング開放コマンドを設定し(Z2910)、本処理を終了する。一方、Z2909の処理において、ロング開放演出フラグ223E1がオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Z2909:NO)、Z2910の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of Z2908, if it is determined that the long hit medium command is received (Z2908: YES), then it is determined whether the long open effect flag 223E1 is set to ON (Z2909), and the long open effect flag is determined. 223E1 is set to ON (Z2909: YES), a display long open command is set (Z2910), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of Z2909, if it is determined that the long opening effect flag 223E1 is not set to ON (set to OFF) (Z2909: NO), the process of Z2910 is skipped and this process ends. .

ここで、Z2909の処理について説明をする。本第17制御例では、上述した第11制御例と同様に、普通図柄の変動を開始するタイミング(普通図柄変動開始処理が実行されるタイミング)で当たり抽選と、当たり当選時における電動役物640Aの動作態様(ロング開放か否か)を決定するように構成し、そのタイミングで長時間当たり開放コマンドを設定するように構成している。そして、長時間当たり開放コマンドを設定してから普通図柄の変動時間(最短で3秒、最長で30秒)が経過した後に、普通図柄(第2図柄)の停止表示を設定し、その後、電動役物640Aの動作制御を開始するように構成している。 Here, processing of Z2909 will be described. In the 17th control example, similarly to the 11th control example described above, the winning lottery at the timing of starting the variation of the normal symbols (the timing at which the normal symbol variation start process is executed), and the electric accessory 640A at the time of winning. (whether long open or not) is determined, and an open command for a long time is set at that timing. Then, after the normal pattern fluctuation time (3 seconds at the shortest, 30 seconds at the longest) has elapsed after setting the open command for a long time, the stop display of the normal pattern (second pattern) is set, and then the electric It is configured to start controlling the operation of the accessory 640A.

よって、長時間当たり開放コマンドと、長時間当たり中コマンドとを受信する間に、最短で3秒、最長で30秒のタイムラグが発生するため、時短状態が設定されている状態や、変動回数カウンタ223AJの値が0よりも大きい状態において、長時間当たり開放コマンドが設定され、その後、変動回数カウンタ223AJの値が0であるタイミングで長時間当たり中コマンドを受信する虞がある。 Therefore, a time lag of 3 seconds at the shortest and 30 seconds at the longest occurs between receiving the open command for a long time and the command for a long time. In a state where the value of 223AJ is greater than 0, the open command for a long period of time is set, and after that, at the timing when the value of the fluctuation number counter 223AJ is 0, there is a possibility that the command during a long period of time is received.

本第17制御例では、そのような状態において、電動役物640Aのロング開放動作に合わせてロング開放演出が実行されてしまうことを防ぐために、長時間当たり開放コマンドを受信した場合の処理においてロング開放演出フラグ223E1をオンに設定していない状態では、長時間当たり中コマンドを受信したとしても、表示用ロング開放コマンドを設定しないように構成している。このように構成することで、例えば、表示用左打ちロング演出コマンドに基づいた表示態様の演出(図591参照)が急に表示用ロング開放コマンドに基づいた表示態様の演出(図590(B)参照)に切り替わってしまい遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this 17th control example, in such a state, in order to prevent the long opening effect from being executed in accordance with the long opening operation of the electric accessory 640A, the long opening command is received in the process when the long opening command is received. In a state in which the opening effect flag 223E1 is not set to ON, even if a command during a long hit is received, a long opening command for display is not set. By configuring in this way, for example, the effect of the display mode based on the left-handed long effect command for display (see FIG. 591) suddenly changes to the effect of the display mode based on the long release command for display (FIG. 590(B)). ) can be suppressed from giving the player a sense of incompatibility.

図595に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2908:NO)、次に、長時間当たり終了コマンドを受信したかを判別し(Z2911)、長時間当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(Z2911:YES)、ロング開放演出フラグ223E1をオフに設定し(Z1912)、表示用ロング開放終了コマンドを設定し(Z1913)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 595, the description continues. In the process of Z2908, if it is determined that the command during the long hit is not received (Z2908: NO), then it is determined whether the end command for the long hit is received (Z2911), and the end command for the long hit is received (Z2911: YES), the long open effect flag 223E1 is set to OFF (Z1912), a long open end command for display is set (Z1913), and this process is terminated.

Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:NO)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:YES)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図578を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the process of Z2208, if it is determined that the special symbol winning command has not been received from the main controller 110 (Z2208: NO), it is determined whether a jackpot-related command has been received from the main controller 110 ( Z2279). When it is determined that a jackpot-related command has been received (Z2279: YES), a jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot related command reception processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of Z2279, when it is determined that the jackpot-related command has not been received (Z2279: NO), processing according to other commands is executed (Z2261), and this processing ends.

<第17制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図596および図597を参照して、本第17制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第17制御例では、第16制御例に対して、コマンド判定処理2(Z3302:図585)をコマンド判定処理3(Z3321:図596)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the display control device in the seventeenth control example>
Next, referring to FIGS. 596 and 597, control processing by the display control device 114 in the seventeenth control example will be described. This 17th control example differs from the 16th control example in that command determination processing 2 (Z3302: FIG. 585) is changed to command determination processing 3 (Z3321: FIG. 596). Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

図596を参照して、コマンド判定処理3(Z3321:図596)について説明する。図596はコマンド判定処理3(Z3321)の内容を示したフローチャートである。本第17制御例におけるコマンド判定処理3(Z3321)は、第16制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302:図585)に対して、Z3441~Z3442の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Command determination processing 3 (Z3321: FIG. 596) will be described with reference to FIG. FIG. 596 is a flow chart showing the contents of command determination processing 3 (Z3321). The command determination process 3 (Z3321) in the 17th control example differs from the command determination process 2 (Z3302: FIG. 585) in the 16th control example in that processes Z3441 to Z3442 are added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合に(Z3408:NO)、Z3441の処理を実行する。このZ3441の処理において、表示用ロング開放関連コマンドがないと判別した場合は(Z3441:NO)、表示用状態コマンドがあるかを判別する(Z3432)。一方、表示用ロング開放関連コマンドがあると判別した場合には(Z3441:YES)、ロング開放関連処理(Z3442)を実行する。 In the process of Z3408, when it is determined that there is no preview display command for display (Z3408: NO), the process of Z3441 is executed. In the process of Z3441, if it is determined that there is no display long open related command (Z3441: NO), it is determined whether there is a display state command (Z3432). On the other hand, if it is determined that there is a command related to long release for display (Z3441: YES), long release related processing (Z3442) is executed.

ロング開放関連処理(図597、Z3442)では、まず、受信した表示用ロング開放演出コマンドに対応したロング開放演出用の表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z6201)。次いで、設定したロング開放演出用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233Eに設定する(Z6202)。 In the long release related process (FIG. 597, Z3442), first, the display data table for the long release effect corresponding to the received long release effect command for display is determined and set in the display data table buffer (Z6201). Next, a transfer data table corresponding to the set display data table for the long release effect is determined and set in the transfer data table buffer 233E (Z6202).

次に、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z6203)、設定表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z6204)、ポインタ233Fを0に初期化する(Z6205)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z6203), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233D, time data representing the fluctuation time is generated. The clock counter 233H is set (Z6204), and the pointer 233F is initialized to 0 (Z6205).

以上、説明をしたように本第17制御例では、遊技状態として通常状態(第2特別図柄の抽選(変動)が実行され難い状態)が設定されている場合において、普通図柄の長時間当たりに当選すると、その普通図柄の変動時間中にロング開放演出を実行するように構成している。よって、遊技者に対して電動役物640Aが長時間開放し、第2入賞口640に球を入賞させる遊技を確実に行わせることができる。 As described above, in the 17th control example, when the normal state (the state in which the lottery (fluctuation) of the second special symbol is difficult to execute) is set as the game state, the normal symbol per long time When winning, it is configured to execute a long opening performance during the fluctuation time of the normal symbol. Therefore, the electric accessary product 640A is opened for a long time for the player, and the game in which the ball is entered into the second prize winning port 640 can be reliably performed.

さらに、本第17制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合あっても、通常状態において第2特別図柄の保留球を多く獲得している可能性の高い時短終了後の所定期間内である場合には、上述したロング開放演出の実行を規制するように構成している。これにより、ロング開放演出が実行された場合における遊技者に付与する特典(第2特別図柄の保留球を容易に確保させる特典)の質を高めることができる。 Furthermore, in this 17th control example, even if the normal state is set as the game state, there is a high possibility that many reserved balls of the second special symbol are acquired in the normal state. When it is within, it is configured to regulate the execution of the above-described long opening effect. Thereby, it is possible to improve the quality of the privilege given to the player when the long opening effect is executed (the privilege to easily secure the reserved ball of the second special symbol).

なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, in order to suppress the execution of the long open effect when the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit (4), a period (regulation period) for regulating the long open effect is set. , After the end of the time saving state, it is a period until the variation of the special design is executed 5 times, but in addition to that, for example, for a predetermined time after the end of the time saving state, that is, the variation of the special design is continuous. It may be a period until the time required to execute five times. In addition, during the regulation period described above, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes a predetermined number or less (for example, 2 or less), clear the regulation period described above and execute a long open effect can be configured to

さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the long opening effect is restricted within a predetermined period after the end of the short working hours, but the long opening effect may be restricted according to other conditions. If the special symbol variation being executed has won a jackpot, or if continuous effects are set across multiple special symbol variations, special symbols (first special symbol, second special symbol) When it is determined that the held ball contains prize winning information for winning a jackpot, the long opening performance may be restricted.

具体的には、例えば、ロング開放演出処理(図595参照)のZ2903の処理において、Z2903:NOと判別した後に、連続演出中フラグ223ACがオンに設定されているかを判別する処理を設け、連続演出中フラグ223ACがオンに設定されていると判別した場合には、ロング開放演出を実行しないようにそのまま本処理を終了するように構成するとよい。このように構成することで、他に実行される演出との優先順位を崩すことなく適切な演出を遊技者に提供することができる。 Specifically, for example, in the process of Z2903 of the long opening effect process (see FIG. 595), after determining that Z2903: NO, a process is provided to determine whether the continuous effect flag 223AC is set to ON. When it is determined that the effecting flag 223AC is set to ON, it is preferable to terminate this processing as it is so as not to execute the long opening effect. By configuring in this way, it is possible to provide the player with an appropriate effect without changing the order of priority with other effects to be executed.

また、本第17制御例では、ロング開放演出を規制している場合と、ロング開放演出を実行する場合とで、異なる遊技方法を表示画面に表示するように構成している。具体的には、ロング開放演出が実行される場合には、第2入賞装置640へ球を入賞させるために右打ち遊技を行わせ、ロング開放演出が規制されている場合は、振分装置700へと球を入賞させるために左打ち遊技を行わせるように第3図柄表示装置81の表示画面が設定される。これにより、第2特別図柄の保留球数が上限(多い)場合は、左打ち遊技により第1入賞口64、右第2入賞口640を狙わせ、第2特別図柄の保留球数が少ない場合は右打ち遊技により第2入賞口640を狙わせる遊技を行わせることができる。 Further, in the seventeenth control example, different game methods are displayed on the display screen depending on whether the long opening effect is restricted or when the long opening effect is executed. Specifically, when the long open effect is executed, the second winning device 640 is made to perform a right-handed game in order to win the ball, and when the long open effect is regulated, the distribution device 700 The display screen of the third symbol display device 81 is set so as to perform a left-handed game in order to win the ball. As a result, when the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit (large), the left-handed game is aimed at the first winning opening 64 and the second right winning opening 640, and when the number of reserved balls of the second special symbol is small. can be made to play a game aiming at the second winning hole 640 by a right-handed game.

なお、本第17制御例では、右打ち遊技と左打ち遊技とにより、振分装置700と、第2入賞口640と、への球の流下のし易さを異ならせる様に遊技盤13を構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技の中で弱めに球を発射することで、第2入賞口640へ球が到達し易くなり、強めに左打ち遊技を行うことで、振分装置700に球が到達し易くなるように遊技盤13を構成しても良い。これにより、発射装置に対する若干の操作変更により遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the seventeenth control example, the game board 13 is changed so that the easiness of the ball flowing down to the sorting device 700 and the second winning hole 640 differs depending on the right-handed game and the left-handed game. Although it is configured, it is not limited to this, for example, by shooting a ball weakly in a left-handed game, the ball can easily reach the second winning hole 640, and a strong left-handed game can be performed. Then, the game board 13 may be configured so that the balls can easily reach the sorting device 700 . As a result, the game result can be greatly changed by slightly changing the operation of the shooting device, so that the interest in the game can be improved.

また、本第17制御例は、上述した第11制御例における主制御装置110の制御内容に基づいた構成について説明をしているが、上述した第11制御例に用いた主制御装置110の制御内容に限ること無く、第12制御例の主制御装置110の制御内容、即ち、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の抽選(変動)を実行するタイプの遊技機に用いても良い。 Further, the seventeenth control example describes a configuration based on the control content of the main controller 110 in the above-described eleventh control example, but the control of the main controller 110 used in the above-described eleventh control example Without being limited to the content, the control content of the main control device 110 of the twelfth control example, that is, even if it is used in a game machine of the type that executes the lottery (variation) of the second special symbol with priority over the first special symbol good.

なお、電サポ有り遊技状態の終了時(低確率電サポ有り遊技状態(時短遊技状態)または高確率電サポ有り(確変遊技状態))に所定個数以上(例えば、3個以上)の保留球が第2特別図柄に対して記憶されている場合を条件にして、普通図柄の長時間当たりの演出を禁止(実行しない)または、第1入球口64へ遊技球を入球させるように促す演出に切り替えて実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常遊技状態に切り替えられる場合でも第2特別図柄の保留球が少ない場合には、普通図柄の長時間当たりの演出が実行されるように構成でき、遊技者に第2特別図柄への入賞機会を奪ってしまう不具合を抑制できる。 In addition, at the end of the game state with electric sapo (game state with low probability electric sapo (time-saving game state) or high probability electric sapo (variable game state)), a predetermined number or more (for example, 3 or more) of reserved balls Under the condition that the second special symbol is memorized, the performance of the normal symbol for a long time is prohibited (not executed) or the performance of prompting the game ball to enter the first ball entrance 64.例文帳に追加It may be configured to switch to and execute. By constructing in this way, even when switching to the normal game state, when the number of reserved balls of the second special symbols is small, it is possible to perform the effect of winning the normal symbols for a long period of time, and the player is given a second chance. 2 It is possible to suppress the problem of depriving the player of the opportunity to win a special symbol.

また、本制御例では、通常遊技状態に切り替わる場合に、特別図柄の変動が所定回数(本実施形態では、5回)終了するまで、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成したが、それに限らず、遊技状態に関わらず、第2特別図柄の保留球数が所定数以上(例えば、3個以上)である場合に、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技の状態に合わせて遊技者に有利な遊技を行わせることができる。さらに、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替える条件としては、第2特別図柄の保留球数に関わらず、特定の変動パターンが実行されている場合(例えば、大当たりの変動パターンまたは、スーパーリーチの変動パターン)等に設定してもよい。また、RTCからの時間情報を取得して、閉店間近の特定時間であれば(例えば、5分前等)切り替える条件に設定してもよい。切り替える条件については、本制御例であげた条件を組み合わせて設定してもよい。 In addition, in this control example, when switching to the normal game state, until the special symbol changes a predetermined number of times (in this embodiment, 5 times), the effect of the normal symbol for a long time is not performed, or the normal symbol is not produced. is configured to switch to a different effect, but regardless of the game state, when the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number or more (for example, 3 or more), a long period of normal symbols It may be configured such that the win effect is not performed or the effect is switched to a different effect from the normal time. By configuring in this way, it is possible to allow the player to play an advantageous game in accordance with the game state. Furthermore, as a condition for not performing a long-time performance of a normal symbol or switching to a different performance from the normal time, regardless of the number of balls held in the second special symbol, if a specific variation pattern is executed (for example , a variation pattern of a big hit, or a variation pattern of super reach). Alternatively, time information may be obtained from the RTC, and a switching condition may be set at a specific time close to closing (for example, 5 minutes before). The conditions for switching may be set by combining the conditions given in this control example.

<第18制御例>
次に、図598~図638を参照して、第18制御例について説明をする。本第18制御例では、上述した第11制御例に対して、遊技機の電源投入時(図457参照)に実行される音声ランプ制御装置113の制御と、枠ボタン22Aを操作したことに基づいて背景モードを変更する際に実行される音声ランプ制御装置113の制御と、特別図柄の保留球数が特定数(上限数である8個)となった場合に実行される演出内容と、を異ならせた点と、枠ボタン22に関する音声ランプ制御装置113の制御内容と、パチンコ機10の音量を調節する機能と、について詳細な説明を追加した点で相違している。
<18th control example>
Next, an eighteenth control example will be described with reference to FIGS. 598 to 638. FIG. In the eighteenth control example, in contrast to the above-described eleventh control example, based on the control of the sound lamp control device 113 that is executed when the game machine is turned on (see FIG. 457) and the operation of the frame button 22A, The control of the sound lamp control device 113 executed when changing the background mode by pressing, and the effect content executed when the number of reserved balls of the special symbol reaches a specific number (8, which is the upper limit number). The difference is that a detailed description has been added about the different points, the control content of the sound lamp control device 113 regarding the frame button 22, and the function of adjusting the volume of the pachinko machine 10. FIG.

なお、詳細な説明は図598を参照して後述するが、本第18制御例のパチンコ機10は、遊技者が操作可能な操作手段として複数の操作手段(枠ボタン22A、左ボタン22B、右ボタン22C)を有しているため、上述した第11制御例にて枠ボタン22と示した構成を枠ボタン22Aと称しているが、その意味するところは同一であるため、本制御例における枠ボタン22Aの詳細な説明を省略する。よって、上述した各制御例において、枠ボタン22を用いて説明をした各種技術思想についても、本制御例の枠ボタン22Aに適用されるものである。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 598, but the pachinko machine 10 of the eighteenth control example has a plurality of operating means (frame button 22A, left button 22B, right button 22C), the configuration shown as the frame button 22 in the eleventh control example is referred to as the frame button 22A. A detailed description of the button 22A is omitted. Therefore, in each of the control examples described above, various technical ideas explained using the frame button 22 are also applied to the frame button 22A of this control example.

上述した第11制御例では、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置110の立ち上げ処理(図472参照)と、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図475参照)と、が実行され、各立ち上げ処理が実行されている期間(電源投入期間)中は、図457を参照して上述した通り、第3図柄表示装置81に専用の表示画面(電源投入中画面)を表示させると共に、現在が電源投入中(電源投入に基づく各立ち上げ処理の実行中)であることを示すための報知(電源投入期間中報知)を、音声出力装置226を用いて実行するように構成していた。 In the eleventh control example described above, when the power is turned on to the pachinko machine 10, start-up processing of the main controller 110 (see FIG. 472), start-up processing of the sound ramp control device 113 (see FIG. 475), is executed, and during the period (power-on period) during which each start-up process is executed, as described above with reference to FIG. In addition to displaying, a notification (during power-on period notification) for indicating that the power is currently being turned on (executing each startup process based on power-on) is performed using the audio output device 226 had configured.

このように構成された第11制御例では、例えば、特別図柄の変動表示中にパチンコ機10の電源が落ち(オフとなり)、その後、電源を投入する(オンする)と、主制御装置110のRAM202に記憶されている(バックアップされている)情報に基づいて、電源断直前の状態から特別図柄変動が再開されるが、第3図柄表示装置81の表示画面、及び、音声出力装置226から出力される報知音が電源投入期間であることを遊技者に強調して報知するように構成しているため、特別図柄の変動表示中であることを遊技者が気づき難く、電源断前に実行されていた特別図柄変動が消去されたのではと思わせてしまうという問題があった。 In the eleventh control example configured in this way, for example, the power of the pachinko machine 10 is turned off (turned off) during the variable display of the special symbols, and then the power is turned on (turned on), the main controller 110 Based on the information stored (backed up) in the RAM 202, the special symbol variation is resumed from the state immediately before the power is turned off, but the display screen of the third symbol display device 81 and output from the voice output device 226 Since it is structured so as to emphasize and notify the player that the notification sound is in the power-on period, it is difficult for the player to notice that the special symbols are being displayed in a variable manner, and the notification sound is executed before the power is turned off. There is a problem that it makes the user think that the special symbol variation that has been used has been erased.

これに対して、本第18制御例では、パチンコ機10の電源投入時に、電源を断した時点で特別図柄変動(特図変動)が実行中であった場合、即ち、電源を断した時点で実行されていた特別図柄変動(特図変動)が電源投入後に再開される場合に、電源投入期間中において特別図柄が変動していることを示すBGM(特図変動効果音)を出力するように構成している。このように構成することで、電源断時に実行されていた特図変動が再開されたことを遊技者に対して容易に把握させることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる特別図柄変動に対応する表示画像(第3図柄の変動画像)のデータを作成するよりも、音声出力装置226から出力される音声データを作成するほうが、データ処理量が少ないため、電源投入直後から即座に特別図柄が変動していることを遊技者に報知することができる。なお、電源投入時における音声出力制御の詳細については、図601を参照して後述する。 On the other hand, in the eighteenth control example, when the pachinko machine 10 is powered on, when the special symbol variation (special symbol variation) is being executed at the time the power is turned off, that is, at the time the power is turned off When the executed special symbol variation (special symbol variation) is restarted after the power is turned on, BGM (special symbol variation sound effect) indicating that the special symbol is varying during the power-on period is output. Configure. By configuring in this way, it is possible to allow the player to easily grasp that the special figure fluctuation that has been executed at the time of power failure has been restarted. In addition, rather than creating data of a display image (variation image of the third symbol) corresponding to the special symbol variation to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81, audio data output from the audio output device 226 is created. Since the amount of data processing is smaller, it is possible to inform the player that the special symbols are changing immediately after the power is turned on. Note that the details of the audio output control at power-on will be described later with reference to FIG. 601 .

さらに、本第18制御例では、特別図柄の変動中であっても、枠ボタン22Aを操作することにより、背景モードを変更可能に構成している。加えて、背景モードを変更するために遊技者が枠ボタン22Aを操作した時点における特別図柄(第3図柄)の変動速度に応じて、背景モードを変更するタイミングを可変させるように構成している。具体的に説明をすると、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すために、特別図柄の変動表示期間に対応して第3図柄表示装置81の表示画面に変動表示される第3図柄の変動表示速度を可変させることが出来るように構成しており、その第3図柄の変動表示速度が速い高速変動中に枠ボタン22Aを操作した場合は直ぐに背景モードを変更し、第3図柄の変動速度が高速変動よりも遅い低速変動中に枠ボタン22Aを操作した場合は、特別図柄の当該変動が終了した後(特別図柄停止表示後、或いは、次の特別図柄変動開始時)に背景モードを変更するように構成している。 Furthermore, in the eighteenth control example, the background mode can be changed by operating the frame button 22A even while the special symbols are changing. In addition, the timing of changing the background mode is variable according to the changing speed of the special pattern (third pattern) when the player operates the frame button 22A to change the background mode. . Specifically, in this control example, in order to show the lottery result of the special symbols, the number of the third symbols that are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 corresponding to the variable display period of the special symbols. The variable display speed is made variable, and when the frame button 22A is operated while the variable display speed of the third pattern is fast, the background mode is immediately changed and the third pattern is changed. When the frame button 22A is operated during the low speed fluctuation, which is slower than the high speed fluctuation, the background mode is switched after the special pattern is finished (after the special pattern is stopped or when the next special pattern is started). configured to change.

一般的に、パチンコ機10で実行される第3図柄の変動表示は、変動開始後の所定期間(前半期間)は高速変動し、その後(後半期間)低速変動するように構成されており、第3図柄が低速度で変動表示される期間を用いて、特別図柄の抽選結果を示すための示唆演出を実行するように構成している。よって、本第18制御例のように第3図柄の低速変動中に枠ボタン22Aを操作しても背景モードが変更されないように構成することで、現在設定されている背景モードに対応した専用演出(特別図柄の抽選結果に基づいた示唆演出)が実行されている間に、背景モードが変更されてしまい、その示唆演出の演出内容(演出結果)を遊技者が見られなくなる事態が発生することを抑制することができる。 In general, the variation display of the third symbol executed by the pachinko machine 10 is configured such that it varies at high speed for a predetermined period (first half period) after the start of variation, and then varies at low speed (second half period). Using the period in which the three symbols are variably displayed at a low speed, a suggestive performance for indicating the lottery result of the special symbols is executed. Therefore, as in the 18th control example, the background mode is not changed even if the frame button 22A is operated during the low speed fluctuation of the third symbol, so that the dedicated effect corresponding to the currently set background mode is provided. While the (suggestive performance based on the lottery result of special symbols) is being executed, the background mode is changed, and a situation occurs in which the player cannot see the performance contents (result of performance) of the suggestive performance. can be suppressed.

加えて、実行中の第3図柄の変動表示が高速変動であるか低速変動であるかを遊技者に報知するための変動報知手段を有しているため、現段階で背景モードを移行させるための操作を行った場合に、どのタイミングで背景モードが切り替わるのかを分かり易く報知することができる。なお、本制御例では第3図柄の変動速度を遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在が背景モードを即座に移行可能な期間であるか否かを遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, since it has a variation notification means for notifying the player whether the variation display of the third symbol being executed is a high-speed variation or a low-speed variation, the background mode is shifted at the present stage. When the operation is performed, it is possible to notify in an easy-to-understand manner at which timing the background mode is switched. In this control example, the variation speed of the third symbol is configured to be able to be notified to the player. It may be configured to notify the player.

さらに、実行中の第3図柄の変動表示が高速変動であるか低速変動であるかを遊技者に報知するための変動報知手段は、操作手段を用いた演出(操作演出)の実行期間中であるか否かを遊技者に把握させるための報知も実行するように構成している。これにより、操作手段を操作可能な期間である操作有効期間が設定された場合に、その操作有効期間が、操作演出が実行されたことにより設定される操作有効期間であるのか、背景モードを移行させるための操作が可能な操作有効期間であるのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者が操作手段を操作した場合に、意図しない表示態様が現出することを抑制することができる。 Furthermore, the variation notification means for notifying the player whether the variation display of the third symbol being executed is a high-speed variation or a low-speed variation is provided during the execution period of the effect (operation effect) using the operation means. It is configured to also execute notification for letting the player know whether or not there is. As a result, when an operation effective period, which is a period in which the operation means can be operated, is set, whether the operation effective period is the operation effective period set by the execution of the operation effect or not is changed to the background mode. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not it is an operation effective period in which the operation for causing the operation is possible. Therefore, it is possible to prevent an unintended display mode from appearing when the player operates the operating means.

本第18制御例では、上述した変動報知手段を遊技者が背景モードを移行させる場合に操作する操作手段(枠ボタン22A)に設けている(操作手段の近傍に設けている)。よって、遊技者が背景モードを移行しようと枠ボタン22Aを操作する場合に、変動報知手段の報知態様を容易に確認することができる。 In the 18th control example, the above-described variation notification means is provided in the operation means (frame button 22A) operated by the player to switch the background mode (provided in the vicinity of the operation means). Therefore, when the player operates the frame button 22A to switch to the background mode, the player can easily confirm the notification mode of the variation notification means.

また、本第18制御例では、特別図柄の保留球数が特定数(例えば、上限数である8個)となった場合に、保留記憶されている特定数の入賞情報(保留図柄)に対応する特別図柄の変動時間を用いて特定の期間演出(8個保留演出)を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動表示期間に対応して実行される演出よりも長い期間を用いた期間演出を実行することができるため、多彩な演出を実行することが可能となり演出効果を高めることができる。よって、特別図柄の保留球数を特定数とし、特定の期間演出が実行されるように遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the eighteenth control example, when the number of reserved balls of special symbols reaches a specific number (for example, 8, which is the upper limit number), it corresponds to the specific number of winning information (reserved symbols) that is reserved and stored. It is configured to execute a specific period performance (8 pending performances) using the fluctuation time of the special symbol to be played. By configuring in this way, it is possible to execute a period production using a longer period than the production executed corresponding to one variable display period of the special symbol, so that various productions can be executed. It becomes possible and the production effect can be enhanced. Therefore, the player can be motivated to play the game so that the number of reserved balls of the special symbol is set to a specific number and the performance is executed for a specific period.

ここで、本第18制御例のように予め定められた範囲内(保留記憶されている特定数の入賞情報に対応する特別図柄の変動時間内)で期間演出を実行するように構成した場合において、上述した第11制御例にて図427(B)を参照して説明をしたように、現在の特別図柄の保留球数(上限数8個)を遊技者に報知するために第3図柄表示装置81の副表示領域DSの小領域DS2に、第1保留図柄用台座M1から第8保留図柄用台座M8を形成し、特別図柄の保留球数に応じて第1保留図柄用台座M1から順に保留図柄を表示させる(図428(A)参照)構成を用いてしまうと、期間演出実行中に新たに取得した入賞情報に対応する保留図柄が小領域DS2に表示されてしまうため、どの保留図柄までが期間演出の対象であるのかを遊技者が把握し難くなり、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうという問題があった。 Here, as in the eighteenth control example, in the case where the period effect is executed within a predetermined range (within the fluctuation time of the special symbol corresponding to the specific number of winning information held and stored) , As explained with reference to FIG. 427(B) in the eleventh control example described above, the third symbol display is performed to inform the player of the current number of reserved balls of the special symbol (upper limit number: 8). A first reserved symbol pedestal M1 to an eighth reserved symbol pedestal M8 are formed in the small area DS2 of the sub display area DS of the device 81, and sequentially from the first reserved symbol pedestal M1 according to the number of reserved balls of the special symbol. If the configuration for displaying the reserved design (see FIG. 428(A)) is used, the reserved design corresponding to the winning information newly acquired during execution of the period effect will be displayed in the small area DS2. There is a problem that it becomes difficult for the player to grasp whether the period until is the target of the period effect, and the player is provided with an effect that is difficult to understand.

これに対して、本第18制御例では、期間演出が実行されていない場合は、上述した第11制御例と同様に小領域DS2に特別図柄の保留球数を示す保留図柄を表示し、期間演出が実行されると、期間演出の対象となる保留球数のみを演出保留図柄として小領域DS2に表示するように構成している。このように構成することで、期間演出中に新たな入賞情報を取得したとしても小領域DS2に表示される演出保留図柄が増加しないため、遊技者に対して期間演出の対象となる保留図柄を分かり易く報知することができる。なお、本第18制御例における期間演出の詳細な内容については、図607から図609を参照して後述する。 On the other hand, in the eighteenth control example, when the period effect is not executed, a reserved symbol indicating the number of reserved balls of the special symbol is displayed in the small area DS2 in the same manner as in the eleventh control example described above. When the performance is executed, only the number of reserved balls to be the target of the period performance is displayed in the small area DS2 as the performance reserved pattern. With this configuration, even if new winning information is acquired during the period production, the number of production pending patterns displayed in the small area DS2 does not increase, so that the player can receive the reserved patterns targeted for the period production. It can be notified in an easy-to-understand manner. Details of the period effect in the eighteenth control example will be described later with reference to FIGS. 607 to 609. FIG.

さらに、第3図柄表示装置81の表示画面とは別の表示領域(発光領域)を用いて現在の特別図柄の保留球数を遊技者に報知することができるように構成している。よって、期間演出が実行されている最中であっても遊技者に対して現在の保留球数を把握させることができる。 Furthermore, it is constructed so that the player can be notified of the current number of reserved balls of special symbols by using a display area (light emitting area) different from the display screen of the third symbol display device 81 . Therefore, it is possible to make the player grasp the current number of reserved balls even while the period effect is being executed.

加えて、本第18制御例は、遊技者が枠ボタン22Aを操作した(押下した)場合に、操作された(押下された)枠ボタン22Aが振動するように構成しており、且つ、その振動量を可変させることができるように構成している。このように、枠ボタン22Aが振動するように構成することで、遊技者が枠ボタン22Aを押下した際に、枠ボタン22Aを押下した遊技者に振動を伝達することができ演出効果を高めることができる。さらに、枠ボタン22Aを押下した際に実行される振動の振動量(振動レベル)を示唆するための演出を実行するように構成している。 In addition, in the eighteenth control example, when the player operates (depresses) the frame button 22A, the operated (depressed) frame button 22A vibrates. It is configured so that the amount of vibration can be varied. By configuring the frame button 22A to vibrate in this way, when the player presses the frame button 22A, the vibration can be transmitted to the player who presses the frame button 22A, thereby enhancing the performance effect. can be done. Furthermore, it is configured to execute an effect for suggesting the vibration amount (vibration level) of the vibration executed when the frame button 22A is pressed.

ここで、従来より、遊技者が枠ボタン22Aを押下した場合に、その枠ボタン22Aを振動させることで遊技者に対して意外性のある演出を提供することができるパチンコ機10があるが、このような従来型のパチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22Aを押下するまで、枠ボタン22Aを押下した際に振動が付与されるか否かを遊技者が予測することができず、遊技者に対して積極的に枠ボタン22Aを操作(押下)させることが出来ないという問題があった。 Here, conventionally, there is a pachinko machine 10 capable of providing an unexpected performance to the player by vibrating the frame button 22A when the player presses the frame button 22A. In such a conventional pachinko machine 10, until the player presses the frame button 22A, the player cannot predict whether or not vibration will be applied when the frame button 22A is pressed. There is a problem that the user cannot actively operate (depress) the frame button 22A.

これに対して、本第18制御例では、枠ボタン22Aを操作(押下)する前に遊技者に対して枠ボタン22Aを操作(押下)した際に振動が付与されるか否か、及び振動する際の振動レベルを示唆することができるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して枠ボタン22Aを操作(押下)した際の振動態様を予測させた状態で枠ボタン22Aを操作させることができるため、遊技者に対して積極的に枠ボタン22Aを操作(押下)させることができる。 On the other hand, in the eighteenth control example, whether or not vibration is applied when the player operates (depresses) the frame button 22A before operating (depressing) the frame button 22A is determined. It is configured to be able to suggest the vibration level at the time of vibration. With this configuration, the player can operate the frame button 22A in a state in which the vibration mode when the frame button 22A is operated (depressed) is predicted. can operate (press) the frame button 22A.

さらに、枠ボタン22Aの振動レベルを可変可能に構成しているため、遊技者が枠ボタン22Aを押下した際に所定レベルの振動が付与されたとしても、その後に枠ボタン22Aを操作(押下)することで、所定レベル以上の振動レベルで枠ボタン22Aを振動させることが可能となる。よって、遊技者に対して、枠ボタン22Aを意欲的に複数回操作させることができ、演出効果を高めることができる。 Furthermore, since the vibration level of the frame button 22A is configured to be variable, even if a predetermined level of vibration is given when the player presses the frame button 22A, the frame button 22A is operated (depressed) after that. By doing so, it is possible to vibrate the frame button 22A at a vibration level equal to or higher than the predetermined level. Therefore, the player can be motivated to operate the frame button 22A a plurality of times, and the performance effect can be enhanced.

また、本第18制御例は、上述した第11制御例と同様に、複数の背景モードを表示可能に構成しており、所定の移行条件(例えば、枠ボタン22Aの押下)が成立した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を可変するように構成している。そして、遊技者がタッチセンサ2900を操作(タッチセンサ2900の検知エリア内に手をかざす操作)した場合に、現在設定されている背景モードが報知されるように構成している。 Further, in the eighteenth control example, as in the above-described eleventh control example, a plurality of background modes can be displayed. , the background of the display screen of the third pattern display device 81 is configured to be variable. Then, when the player operates the touch sensor 2900 (an operation of placing a hand over the detection area of the touch sensor 2900), the currently set background mode is notified.

ここで、従来より、所定の移行条件が成立(例えば、枠ボタン22Aを押下)した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を可変させるパチンコ機10がある。この場合、遊技者に対して、背景モードが可変したことを容易に把握させることが可能であるが、表示画面に表示される背景が可変したことによって設定された背景モード(移行後の背景モード)がどの背景モードであるかを遊技者に分かり易く報知することが困難であるという問題があった。 Here, conventionally, there is a pachinko machine 10 that changes the background of the display screen of the third symbol display device 81 when a predetermined transition condition is established (for example, the frame button 22A is pressed). In this case, it is possible for the player to easily understand that the background mode has changed. ) is in an easy-to-understand manner for the player.

この問題を解決するために、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に現在設定されている背景モードを常時表示させるように構成する技術も考えられるが、この場合、第3図柄表示装置の表示画面という限られた領域の一部を、背景モードを報知するためだけに用いてしまうことになるため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出に用いられる領域が減少してしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。また、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いて特定演出(例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである可能性が高いことを示唆する演出)が実行されている最中に背景モードが表示されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 In order to solve this problem, for example, a technique of always displaying the currently set background mode on the display screen of the third symbol display device 81 is conceivable. Since a part of the limited area of the display screen is used only for notifying the background mode, the area used for various effects executed on the display screen of the third pattern display device 81 is reduced. However, there is a problem that the performance effect is lowered. In addition, the background mode is performed while the specific effect (for example, effect suggesting that the lottery result of the special symbol is highly likely to be a big hit) is being executed using the entire display screen of the third symbol display device 81. is displayed, resulting in a decrease in the performance effect.

これに対して、本第18制御例では、操作手段(タッチセンサ2900)を操作することにより遊技者が所望する任意の期間のみ背景モードを報知することができるように構成しているため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出効果が低下してしまう事態を抑制することができる。また、本第18制御例では、第3図柄表示装置81とは異なる表示手段(発光手段)を用いて現在の背景モードを報知するように構成しているため、第3図柄表示装置81の表示画面という限られた領域を、各種演出のために有効活用することができる。 On the other hand, in the eighteenth control example, the background mode can be notified only during any period desired by the player by operating the operating means (touch sensor 2900). It is possible to suppress a situation in which the performance effect of various performances executed on the display screen of the 3-symbol display device 81 is lowered. Further, in the eighteenth control example, since the present background mode is notified by using a display means (light-emitting means) different from the third pattern display device 81, the display of the third pattern display device 81 The limited area of the screen can be effectively utilized for various presentations.

また、本第18制御例では、タッチセンサ2900の操作を用いる演出(操作演出)を実行可能に構成しており、タッチセンサ2900が、背景モードを報知させるための操作手段としての役割と、操作演出を実行する(操作演出に参加する)ための操作手段としての役割との両方を担うように構成している。言い換えれば、タッチセンサ2900の役割を、状況に応じて可変させる構成としている。そして、例えば、タッチセンサ2900を用いる操作演出が実行されている最中であっても、特殊操作(左ボタン22B、右ボタン22Cを押下したままタッチセンサ2900を操作)を実行することにより、操作演出に対するタッチセンサ2900の操作が行われること無く、背景モードを報知することができるように構成している。よって、複数の用途で操作手段(タッチセンサ2900)が用いられる構成を用いたとしても、遊技者が所望する目的に合致した操作態様で遊技者に操作手段を操作させることができる。 Further, in the eighteenth control example, an effect (operation effect) using the operation of the touch sensor 2900 is configured to be executable. It is configured to play both a role as an operation means for executing the production (participating in the operation production). In other words, the role of the touch sensor 2900 is changed according to the situation. Then, for example, even while an operation effect using the touch sensor 2900 is being executed, by executing a special operation (operating the touch sensor 2900 while pressing the left button 22B and the right button 22C), the operation can be performed. It is configured so that the background mode can be notified without operating the touch sensor 2900 for the effect. Therefore, even if the operation means (touch sensor 2900) is used for a plurality of purposes, the player can operate the operation means in an operation mode that matches the purpose desired by the player.

<第18制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について>
まず、図598を参照して、本第18制御例のパチンコ機10の構成について説明をする。図598は、第18制御例におけるパチンコ機10の正面図である、図598に示した通り、本第18制御例のパチンコ機10は、上述した第11制御例のパチンコ機10(図1参照)に対して、遊技者が操作可能な操作手段を変更した点で相違している。
<Regarding the Board Configuration of the Pachinko Machine 10 in the Eighteenth Control Example>
First, with reference to FIG. 598, the configuration of the pachinko machine 10 of the eighteenth control example will be described. Fig. 598 is a front view of the pachinko machine 10 in the eighteenth control example. ) in that the operation means that the player can operate is changed.

具体的には、上述した第11制御例のパチンコ機10は、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22を設けているが、本第18制御例のパチンコ機10では、図598に示した通り、操作手段として枠ボタン22A、左ボタン22B、右ボタン22Cを設けている。枠ボタン22Aは、上述した第11制御例のパチンコ機10で用いられる枠ボタン22と同一の用途で用いられる操作手段であり、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための操作演出の演出態様を可変させるために用いられたり、背景モードを移行する際に用いられたりする操作手段である。なお、枠ボタン22Aの具体的な内容については、上述した第11制御例における枠ボタン22と同一であるため、その詳細な説明を省略する。よって、枠ボタン22Aも、上述した第11制御例の枠ボタン22と同様に傾倒装置310の駆動によってその態様が可変するように構成されているものであるが、上述した枠ボタン22と同一の内容であるため、その詳細な説明や図示を省略する。 Specifically, the pachinko machine 10 of the eleventh control example described above is provided with the frame button 22 as an operation means that can be operated by the player. As described above, a frame button 22A, a left button 22B, and a right button 22C are provided as operating means. The frame button 22A is an operating means used for the same purpose as the frame button 22 used in the pachinko machine 10 of the eleventh control example described above. This is an operation means used for changing the background mode or for switching the background mode. Since the specific contents of the frame button 22A are the same as those of the frame button 22 in the eleventh control example described above, detailed description thereof will be omitted. Therefore, like the frame button 22 of the eleventh control example described above, the frame button 22A is also configured so that its mode can be varied by driving the tilting device 310. Since it is the content, detailed description and illustration thereof are omitted.

左ボタン22B、及び右ボタン22Cは、枠ボタン22Aの左側に設けられた操作手段であって、主に、パチンコ機10のスピーカー450から出力される音量を調整するための調整手段として用いられる。本第18制御例では、第3図柄表示装置81にて第3図柄が変動表示されていない期間、及び、第3図柄の変動速度が高速変動中である期間中に左ボタン22B、及び右ボタン22Cを操作することで、パチンコ機10の音量を調節できるように構成している。なお、音量調整に関する詳細な内容については、上述した第14制御例と同一であるため、その説明を省略する。 The left button 22B and right button 22C are operation means provided on the left side of the frame button 22A, and are mainly used as adjustment means for adjusting the volume output from the speaker 450 of the pachinko machine 10. In this 18th control example, the left button 22B and the right button are pressed during the period when the third symbol is not displayed in the third symbol display device 81 and during the period when the variation speed of the third symbol is fluctuating at high speed. The volume of the pachinko machine 10 can be adjusted by operating 22C. Note that the detailed contents of the volume adjustment are the same as those of the fourteenth control example described above, so the description thereof will be omitted.

また、本制御例では、第3図柄の低速変動中に左ボタン22B、及び右ボタン22Cを操作することにより、他の操作手段(タッチセンサ2900)に対する操作を部分的に無効にすることができるように構成している。このように、パチンコ機10に設けられる操作手段のうち、特定条件が成立している状態(第3図柄が変動していない状態、或いは、第3図柄が高速変動している状態)でのみ操作に基づく制御(音量調節)が実行される操作手段を、特定条件が成立していない状態で操作した場合に、別の用途で用いるように構成することで、1つの操作手段を複数の用途で用いることができるため、パチンコ機10に設けられる操作手段の数を減少させることができ、製造コストの削減を図ることができる。 In addition, in this control example, by operating the left button 22B and the right button 22C during the low speed variation of the third symbol, it is possible to partially invalidate the operation on the other operating means (touch sensor 2900). It is configured as follows. In this way, among the operation means provided in the pachinko machine 10, the operation can be performed only in a state where a specific condition is established (a state in which the third symbol does not fluctuate, or a state in which the third symbol fluctuates at high speed). One operation means can be used for multiple purposes by configuring the operation means for executing control (volume adjustment) based on the above to be used for another purpose when the operation means is operated in a state where the specific condition is not satisfied. Since it can be used, the number of operating means provided in the pachinko machine 10 can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

次に、図599を参照して、本第18制御例のパチンコ機10の盤面構成について説明をする。図599は、第18制御例のパチンコ機10の遊技盤を模式的に示した正面図である。図599に示した通り、本第18制御例のパチンコ機10の盤面構成は、上述した第11制御例のパチンコ機10の盤面構成に対して、第3図柄表示装置81の下方位置に保留用LED900を設けた点と、可変表示装置ユニット80にモードランプ1910A~1910Dを設けた点と、第3図柄表示装置の表示画面に臨む位置にタッチセンサ2900を設けた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 599, the board configuration of the pachinko machine 10 of the eighteenth control example will be described. FIG. 599 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine 10 in the eighteenth control example. As shown in FIG. 599, the board configuration of the pachinko machine 10 of the eighteenth control example is different from the board configuration of the pachinko machine 10 of the eleventh control example described above. The difference is that an LED 900 is provided, mode lamps 1910A to 1910D are provided in the variable display device unit 80, and a touch sensor 2900 is provided at a position facing the display screen of the third pattern display device. , are otherwise identical. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

保留用LED900は、特別図柄の保留球数を示すために用いられるものであり、8個のLEDから構成されている。この8個のLEDは、左から順に点灯するように構成されており、主制御装置110から出力される特別図柄の保留球数が増加することを示す保留球数コマンド、或いは、減少することを示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113が受信したことに基づいて、増加後、減少後の特別図柄保留球数に対応させて点灯制御される。 The holding LED 900 is used to indicate the number of holding balls of special symbols, and is composed of eight LEDs. These eight LEDs are configured to light up in order from the left, and a reserved ball number command indicating that the number of reserved balls of special symbols output from the main controller 110 will increase or decrease. Based on the fact that the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command shown, the lighting is controlled in correspondence with the special symbol reserved ball number after the increase and the decrease.

このように第3図柄表示装置81の表示領域外に特別図柄の保留球数を報知する領域を設けることにより、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される保留図柄表示(図600(B)参照)を、一時的に消去したり、別の目的で用いたりしたとしても、現在の特別図柄の保留球数を確実に報知することができる。なお、詳細な説明は省略するが、この保留用LED900は、フルカラーLEDを用いており、少なくとも3色以上の発光態様を現出させることができるように構成されており、特図1の保留球と、特図2の保留球と、が識別可能となるように点灯制御される。これにより、複数の特別図柄種別を設けた場合であっても、各図柄種別に対応した保留球数を遊技者に認識させることができる。 Thus, by providing an area outside the display area of the third symbol display device 81 for notifying the number of reserved balls of the special symbol, the reserved symbol display (Fig. 600) displayed in the sub-display area DS of the third symbol display device 81 (B) reference) is temporarily erased or used for another purpose, the number of pending balls of the current special symbol can be reliably reported. Although detailed description is omitted, this holding LED 900 uses a full-color LED, and is configured to be able to emit at least three colors or more. And, the holding ball of the special figure 2, lighting is controlled so as to be identifiable. Thereby, even when a plurality of special symbol types are provided, the player can be made to recognize the number of reserved balls corresponding to each symbol type.

加えて、保留記憶された入賞情報に対して実行した事前判別(先読み)の結果に基づいて実行される先読み演出として、保留図柄の色を可変させる場合には、保留用LED900の対応位置にLEDを通常時とは異なる色で発光させるように制御している。さらに、この保留用LED900の表示態様(発光態様)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄表示よりも目立たなくなるように構成されている。 In addition, as a pre-reading effect executed based on the result of pre-determination (pre-reading) performed on the pending stored winning information, when changing the color of the reserved design, LED at the corresponding position of the reserved LED 900 is controlled to emit light in a different color than normal. Furthermore, the display mode (light emission mode) of this pending LED 900 is configured to be less conspicuous than the pending symbol display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 .

なお、本第18制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面外である第3図柄表示装置81の下方位置に特別図柄の保留球数を示す表示領域(点灯領域)を設けているが、この点灯領域は遊技者が視認可能な場所であればどこに設けても良く、例えば、遊技盤13の右下領域に設けても良い。また、本第18制御例では特別図柄の保留球数を最大で8個記憶することが可能となるように構成しているため、保留用LED900に保留記憶の上限数と同一の8個のLEDを用いているが、これに限ること無く、4つのLEDで特別図柄の保留球数を報知するように構成しても良い。さらに、本第18制御例では、保留用LED900に対して常に特別図柄の保留球数を表示させるための制御を行っているが、それ以外に、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄を消去したり、別の演出に用いたりする場合、即ち、第3図柄表示装置81に表示される表示内容だけでは遊技者が特別図柄の保留球数を容易に把握できない状態となった場合に、保留用LED900に対する点灯制御を実行するように構成しても良い。 In addition, in the eighteenth control example, a display area (lighting area) indicating the number of reserved balls of the special symbol is provided at a lower position of the third symbol display device 81 which is outside the display screen of the third symbol display device 81. The lighting area may be provided anywhere as long as it can be visually recognized by the player, for example, it may be provided in the lower right area of the game board 13 . In addition, in this 18th control example, since it is configured to be able to store a maximum of 8 reserved ball numbers of special symbols, 8 LEDs that are the same as the upper limit number of reserved storage are stored in the reserved LED 900 is used, but it is not limited to this, and may be configured to notify the number of reserved balls of special symbols with four LEDs. Furthermore, in the eighteenth control example, control is performed to always display the number of reserved balls of special symbols for the reserved LED 900, but in addition to that, for example, on the display screen of the third symbol display device 81 When the reserved symbols to be displayed are erased or used for another effect, that is, the state in which the player cannot easily grasp the number of reserved balls of the special symbols only by the display contents displayed on the third symbol display device 81. When it becomes, it may be configured to execute lighting control for the holding LED 900 .

モードランプ1910A~1910Dは、4つのLEDから構成される発光手段であって、現在設定されている背景モードを遊技者に報知するための報知手段として用いられるものである。本制御例では、特図抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄の変動演出)を実行する背景モードを複数のモードから設定されるように構成している。具体的には、第3図柄表示装置の表示画面の背景として海を模した表示態様(例えば、珊瑚を模した表示態様)が表示される「海モード」と、第3図柄表示装置81の表示画面の背景として山を模した表示態様(例えば、木を模した表示態様)が表示される「山モード」と、のうち何れかの背景モードを遊技者が選択可能に構成している。 The mode lamps 1910A to 1910D are light emitting means composed of four LEDs, and are used as notification means for notifying the player of the currently set background mode. In this control example, the background mode for executing the variable performance (the variable performance of the third symbol) for showing the result of the special figure lottery is configured to be set from a plurality of modes. Specifically, a "sea mode" in which a display mode simulating the sea (for example, a display mode simulating coral) is displayed as the background of the display screen of the third pattern display device, and the display of the third pattern display device 81 The player can select any one of the "mountain mode" in which a display mode simulating a mountain (for example, a display mode simulating a tree) is displayed as the background of the screen.

そして、モードランプ1910A~1910Dは、現在設定されている背景モードを遊技者に報知可能な発光態様で発光可能に構成されている。これにより、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いた第3図柄の変動演出が実行され、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている表示内容を把握したとしても現在の背景モードを把握できない状態になったとしても、モードランプ1910A~1910Dの発光態様に基づいて遊技者に容易に現在の背景モードを把握させることができる。 The mode lamps 1910A to 1910D are configured to emit light in a light emission mode capable of informing the player of the currently set background mode. As a result, for example, even if the variation effect of the third design using the entire display screen of the third design display device 81 is executed, and the display contents displayed on the display screen of the third design display device 81 are grasped Even if the current background mode cannot be grasped, the player can easily grasp the current background mode based on the lighting modes of the mode lamps 1910A to 1910D.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、特図変動の前半段階(第3図柄が高速変動中)では、モードランプ1910A~1910Dが現在の背景モードを報知する発光態様で発光し、特図変動の後半段階(第3図柄の高速変動が終了してから停止表示されるまでの期間)では、モードランプ1910A~1910Dが現在の背景モードでは無く、抽選結果を示唆する示唆態様で発光するように構成している。そして、特図変動の後半段階においても、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行することにより、モードランプ1910A~1910Dが現在の背景モードを報知する報知態様で発光するように構成している。 Although the detailed description will be described later, in this control example, in the first half of the special figure fluctuation (the third pattern is fluctuating at high speed), the mode lamps 1910A to 1910D emit light in a light emission mode that informs the current background mode. , In the second half of the special figure fluctuation (the period from the end of the high-speed fluctuation of the third symbol to the stop display), the mode lamps 1910A to 1910D are not in the current background mode, but in a suggestive manner that suggests the lottery result. configured to emit light. Then, even in the second half of the special figure fluctuation, the player executes a specific operation on the operation means (frame button 22), so that the mode lamps 1910A to 1910D emit light in a notification mode to notify the current background mode. It is configured to

このように構成することで、遊技者が所望する情報(現在の背景モード、特図抽選結果)に対応させてモードランプ1910A~1910Dの発光制御を行うことができるため、遊技者に有益な情報を分かり易く提供することが出来る。なお、このモードランプ1910A~1910Dは、音声ランプ制御装置113の処理に基づいて発光制御されるものである。 By configuring in this way, it is possible to perform light emission control of the mode lamps 1910A to 1910D in correspondence with the information desired by the player (current background mode, special drawing lottery result), information useful to the player can be provided in an easy-to-understand manner. The mode lamps 1910A to 1910D are controlled to emit light based on the processing of the sound lamp control device 113. FIG.

タッチセンサ2900は、所定の検知範囲を有する非接触型の検知手段(操作手段)であって、遊技者の手が所定の検知範囲内に所定期間侵入している(配置されている)ことを検知した場合に、遊技者による操作が行われたと判別されるものである。このタッチセンサ2900の検知範囲を遊技者が直接視認することは出来ないが、タッチセンサ2900の背面側に位置する第3図柄表示装置81の表示画面にタッチセンサ2900の検知範囲を示す枠線を表示させることにより、遊技者がタッチセンサ2900を操作し易く(タッチセンサ2900の検知範囲内に手を侵入させ易く)することができるように構成している。 The touch sensor 2900 is a non-contact type detection means (operation means) having a predetermined detection range, and detects when the player's hand is intruded (placed) within the predetermined detection range for a predetermined period of time. When it is detected, it is determined that an operation has been performed by the player. A player cannot directly see the detection range of the touch sensor 2900, but a frame line indicating the detection range of the touch sensor 2900 is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 located on the back side of the touch sensor 2900. The display is configured so that the player can easily operate the touch sensor 2900 (make it easier for the player to put his or her hand into the detection range of the touch sensor 2900).

また、詳細な説明は省略するが、本制御例のタッチセンサ2900は、検知範囲内に侵入して(配置されて)いる手の動き(方向)を判別可能に構成しており、例えば、手を右から左に動かしたり、下から上に動かしたりすることで、手の動きに対応した演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成している。これにより、遊技者の操作手段(タッチセンサ2900)への操作動作に対応した演出動作を実行することができるため、遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。 Further, although detailed description is omitted, the touch sensor 2900 of this control example is configured to be able to determine the movement (direction) of a hand entering (arranged) within the detection range. By moving from right to left or from bottom to top, a performance display corresponding to the movement of the hand is displayed on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加As a result, it is possible to execute a performance operation corresponding to the player's operation operation on the operation means (touch sensor 2900), so that the player can be made to play the game while being interested.

次に、本第18制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図600を参照して説明する。図600(A)および(B)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本第18制御例における第3図柄表示装置81の表示内容は、上述した第11制御例における第3図柄表示装置81の表示内容に対して、第3図柄(特別図柄と同期して変動表示される装飾図柄)のスクロール方向を、縦方向から横方向(右から左方向)へと変更した点と、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインの数を1つ(図427(A)参照)から5つ(図600(A)参照)に変更した点と、遊技に関わる情報の報知態様を異ならせた点で相違している。また、第11制御例と同一(同様)の要素であるが説明の便宜上異なる符号を付しているものもある。それ以外は、同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in the eighteenth control example will be described with reference to FIG. FIGS. 600A and 600B are schematic diagrams schematically showing display contents of the third symbol display device 81 in this control example. The display contents of the third symbol display device 81 in the eighteenth control example are displayed while varying in synchronization with the third symbol (special symbol) with respect to the display contents of the third symbol display device 81 in the above-described eleventh control example. The scrolling direction of the decorative pattern that is displayed on the screen has been changed from vertical to horizontal (from right to left), and the number of effective lines to indicate the lottery result of the special pattern has been changed to one (see Fig. 427 (A)). ) to five (see FIG. 600(A)), and the difference is that the mode of reporting information related to the game is different. Also, there are some elements that are the same (similar) as those in the eleventh control example, but given different reference numerals for convenience of explanation. Other than that, they are the same, and the same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図600(A)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114, which will be described later, so that, for example, three pattern rows (upper, middle, and lower) ( Z1 to Z3) are displayed (see FIG. 600(A)). The third design displayed on the display screen of the third design display device 81 (decorative design that fluctuates corresponding to the fluctuation display of the first special design (special design 1) or the second special design (special design 2)) is They are composed of 10 kinds of main symbols to which identification information imitating numbers "1" to "9" are added.

本制御例のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this control example, the main symbols are formed using different types of characters (such as fish) for each identification information modeled on numbers. In this way, by using characters corresponding to each piece of identification information, it is possible to visually inform the player of the lottery result of the special symbols, so that the player can play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery by the main controller 110, which will be described later, is a big hit, the same main symbols (for example, "777") are displayed in a variable display, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot occurs after the is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

主表示領域DMは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area DM, three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed respectively on top, middle and bottom. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, each of the symbol rows Z1 to Z3 has the main symbols arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled in the horizontal direction for variable display.

具体的には、上図柄列Z1と中図柄列Z2は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)が形成されている。 Specifically, the upper symbol row Z1 and the middle symbol row Z2 are formed so that the numbers are arranged in ascending order from right to left, and are configured to be scrolled from right to left and variably displayed. In the lower pattern row Z3, the numbers are arranged in ascending order from left to right, and are scrolled from right to left to be variably displayed. Further, in each symbol row, sub-symbols (blank symbols) which do not indicate the special symbol lottery results are formed between the main symbols.

そして、図600(A)に示した通り、主表示領域DMは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 600(A), the main display area DM has three effective lines L1 to L3 formed vertically and two effective lines L4 and L5 formed obliquely. In the state where each of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, if the third symbols are stopped on the activated line in a combination of jackpot symbols (combination of the same main symbols in this control example), A jackpot video is displayed as a jackpot.

図600(A)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示される各図柄列V1~V3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域DMにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 600(A), in this control example, each effective line (L1 to L5) is formed so as to include the symbol display positions of each of the symbol rows Z1 to Z3. It is possible to make it difficult to understand the lottery results of the corresponding special symbols until all of the symbol rows V1 to V3 displayed in the main display area DM of 81 are stopped and displayed. Therefore, until the last symbol row (in this control example, the middle symbol row V2) is stop-displayed, it is possible to make the player interested in the variable display of the third symbol executed in the main display area DM.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 In addition, the mode of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the one described above, and is arbitrary. The number of symbols in the row can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above. Further, the area where the third symbol is variably displayed may be configured to be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to visually recognize (for example, a corner of the display screen), making it difficult for the player to understand whether the third symbol is changing. You may make it Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol are the same (to the extent that the player can hardly distinguish ), but the display mode and display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of special symbol that is fluctuating.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図600(B)を参照して説明をする。図600(B)に示した通り、主表示領域DMにおける正面視左上には小表示領域DM1が形成され、正面視右上には小表示領域DM2が形成されている。この小表示領域DM1,DM2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域DM1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域DM2に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. 600(B). As shown in FIG. 600(B), a small display area DM1 is formed on the upper left of the main display area DM when viewed from the front, and a small display area DM2 is formed on the upper right when viewed from the front. The small display areas DM1 and DM2 are areas in which identification information (fourth symbol) for indicating the special symbol lottery status (whether or not the lottery is in progress (fluctuating) and the lottery result) is displayed. Then, the fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for indicating the lottery status of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the small display area DM1, and the lottery status of the second special symbol (special figure 2) The fourth pattern (special figure 2 fourth pattern) for indicating is configured to be displayed in the small display area DM2.

このように小表示領域DM1,DM2を設けることにより、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域DM1,DM2にて第4図柄を変動表示させることで(図600(B)の小表示領域DM1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域DM1,DM2にて第4図柄を停止表示させることで(図600(B)の小表示領域DM2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas DM1 and DM2 in this way, it is possible to inform the player of the lottery status of the special symbols. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth pattern is displayed in a display mode imitating figures such as a circle and a cross, and the fourth pattern is displayed in the small display areas DM1 and DM2. (see small display area DM1 in FIG. 600(B)) to show that the special symbol is fluctuating, and by stopping and displaying the fourth symbol in the small display areas DM1 and DM2 (see figure 600 (B) small display area DM2), but it is configured to show the lottery result of the special pattern, but not limited to this, for example, a display mode using numbers as the fourth pattern, a plurality of colors By using the display mode showing the number and the display mode that changes the color, it shows that the special pattern is changing, and by stopping and displaying the display mode showing the specific pattern and color, the lottery result of the special pattern may be configured as shown.

さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図600(B)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域DM1,DM2)を、主表示領域DMの左上側、右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域DMの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the fourth symbol is used to indicate the special symbol lottery situation (whether or not the lottery is in progress (during fluctuation), and the lottery result), but this is not the only option. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is in the process of lottery (during fluctuation). Further, as shown in FIG. 600(B), in this control example, the fourth symbol display area (small display areas DM1, DM2) in which the fourth symbol for indicating the lottery status of the special symbol is displayed is displayed as the main display. An example of forming the upper left side and the upper right side of the area DM is shown, but the position and size of the fourth pattern display area to be formed may vary depending on the variation effect performed in the central part of the main display area DM. You may make it differ according to a mode.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域DMから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to prevent the fourth symbol display area from restricting the area in which the variable effect is executed and lowering the effect of the effect. In this case, the fourth pattern display area is deleted from the main display area DM of the third pattern display device 81, and the variable display of the fourth pattern is performed using light emitting means (such as LEDs) provided in the variable display device unit 80. should be configured to run

副表示領域DSに表示される表示内容については、第11制御例と略同一であるため詳細な説明は省略するが、第11制御例では図427(B)に示した通り、副表示領域DSを左右方向に2つの小領域DS1,DS2に区画しているが、本第18制御例では、副表示領域DSの表示領域を小領域DS1のみとし、その小領域DS1内に、実行中領域DS1Aと、待機中領域DS1Bとを形成するように構成している。実行中領域DS1Aの表示内容については、上述した第11制御例の小領域DS1と同一であるため詳細な説明を省略する。 Since the display contents displayed in the sub-display area DS are substantially the same as those in the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted. is partitioned into two small areas DS1 and DS2 in the left-right direction, but in the eighteenth control example, the display area of the sub-display area DS is only the small area DS1, and in the small area DS1, the in-execution area DS1A , and a waiting area DS1B. The display contents of the in-execution area DS1A are the same as those of the small area DS1 of the eleventh control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

次に、待機中領域DS1Bの表示内容について説明をする。本制御例では、待機中領域DS1Bに8つの台座M1~M8が表示され、通常時は上述した第11制御例と同じく特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されるように構成している。一方、本第18制御例では、台座M8に保留図柄が表示されると、即ち、特別図柄の保留球数が上限値(8)に到達した場合に、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されるように構成している(図607参照)。この期間演出が実行されている間は、待機中領域DS1Bには、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄では無く、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成している。 Next, the display contents of the waiting area DS1B will be described. In this control example, eight pedestals M1 to M8 are displayed in the waiting area DS1B, and normally, reserved symbols for indicating the number of reserved special symbols are displayed as in the eleventh control example described above. are doing. On the other hand, in the eighteenth control example, when the reserved symbols are displayed on the pedestal M8, that is, when the number of reserved balls of the special symbols reaches the upper limit value (8), the reserved and stored eight reserved symbols are displayed. is configured to execute a dedicated effect (period effect) using (see FIG. 607). While this period effect is being executed, the period during which the period effect is executed (reserved pattern targeted for the period effect) is not displayed in the waiting area DS1B for indicating the number of reserved balls of the special symbol. It is configured so that the pending design for production showing only the .

このように構成することで、期間演出中に新たな保留球を獲得したとしても、待機中領域DS1Bに新たな保留図柄が表示されることが無いため、遊技者に期間演出がいつまで続くのかを分かり易く報知することができる。 With this configuration, even if a new reserved ball is acquired during the period production, the new reserved pattern is not displayed in the waiting area DS1B, so that the player can understand how long the period production will continue. It can be notified in an easy-to-understand manner.

なお、図600では図示を省略したが、第3図柄表示装置81の表示画面には、以下の表示内容を示す表示態様も表示される。具体的には遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成している。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 Although not shown in FIG. 600, the display screen of the third symbol display device 81 also displays a display mode showing the following display contents. Specifically, it is configured to display a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is to be shot (game direction). With this configuration, the player can easily grasp which area of the game board the ball should be shot to by simply looking at the guide display mode displayed in the guide display area. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

この案内表示領域には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 In this guide display area, there are a display mode of "right-handed" for guiding the player to play a right-handed game, and a display mode for guiding the player to play a left-handed game. It is configured to display a “left-handed” display mode, and the “right-handed” display mode is a game state in which a right-handed game is advantageous to the player, that is, a variable probability state, a time-saving state. And, it is displayed during the jackpot game, and the display mode of "left-handed" is configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-handed game ends. In addition, even when it is detected that a right-handed game is being executed during a game state in which a left-handed game is advantageous to the player, that is, in a normal state, "left-handed" is performed for a predetermined period (for example, 10 seconds). is configured so that the display mode of is displayed.

<第18制御例における演出内容について>
次に、図601から図610を参照して、本第18制御例にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図601、図602を参照して、電源投入時における演出内容について説明をする。図601は特別図柄が変動パターンAで変動している間に電源が落ち(電断し)、その後、電源を投入した場合における音声演出の流れを示したタイミングチャートである。
<Regarding the effect content in the eighteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 601 to 610, the contents of characteristic effects among the various effects executed in the eighteenth control example will be described. First, with reference to FIGS. 601 and 602, description will be given of the contents of the presentation when the power is turned on. FIG. 601 is a timing chart showing the flow of sound effect when the power is turned off (power is cut off) while the special symbol is fluctuating according to the fluctuation pattern A, and then the power is turned on.

本制御例では、特別図柄変動(特図変動)中に電断が発生し、その後、電源を投入した場合に、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を実行している間(復帰処理期間中)、第3図柄表示装置81の表示画面に電源投入中を示す表示態様が表示される(図602(A)参照)。そして、復帰処理期間中に特別図柄変動が実行されている場合は、音声出力装置226から特図変動中のBGMが出力されるように構成している。このように構成することで、復帰処理期間中に特図変動が実行されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In this control example, power outage occurs during special symbol fluctuation (special figure fluctuation), and then, when the power is turned on, while executing the start-up process of the main control unit 110 and the audio lamp control unit 113 (During the return processing period), a display mode indicating that the power is being turned on is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 602(A)). And, when the special symbol variation is executed during the return processing period, the BGM during the special symbol variation is output from the voice output device 226. - 特許庁By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special figure variation is being executed during the return processing period.

詳細に説明をすると、音声ランプ制御装置113のRAM223に、電断しても一時的に各種設定情報を記憶する記憶エリア(バックアップエリア)を設け、電断発生時に、その記憶エリアに、電断前の遊技情報(演出用の変動パターン、BGM情報、背景モード、残変動時間等)を記憶する電断処理を実行するように構成している。本制御例のパチンコ機10は、外部からの電力供給が断された状態となってから、上述した記憶エリアに各種情報を記憶させるために十分な内部電力(コンデンサ)を有しているため、電断が発生した場合にのみ記憶エリアに遊技情報を記憶するように構成している。そして、電断発生時に出力されていたBGMのパート(図601では、「B」)を記憶し、電源投入後の復帰処理期間中に電断発生時に出力されていたBGMのパート(「B」)から音声を出力するように構成している。 More specifically, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with a storage area (backup area) for temporarily storing various setting information even if power is cut off. It is configured to execute power interruption processing for storing previous game information (variation pattern for effect, BGM information, background mode, remaining variation time, etc.). Since the pachinko machine 10 of this control example has sufficient internal power (capacitor) to store various information in the above-described storage area after the power supply from the outside is cut off, The game information is stored in the storage area only when power failure occurs. Then, the BGM part (“B” in FIG. 601) that was output when the power failure occurred is stored, and the BGM part (“B” in FIG. ) to output audio.

なお、図601に示した例では、電断時に出力されていたBGMの進行具合を記憶し、電断時に停止した箇所からBGMを再生する流れを示しているが、これに限ること無く、電断時に出力されていたBGMのパートの開始位置から再生するように構成しても良い。このように構成することで、電断発生時における記憶エリアへの記憶処理を簡素化することができる。 In the example shown in FIG. 601, the progress of the BGM that was being output when the power was cut off is stored, and the BGM is reproduced from the point where it was stopped when the power was cut off. The BGM part output at the time of disconnection may be reproduced from the start position. By configuring in this way, it is possible to simplify the storage processing to the storage area when a power failure occurs.

さらに、本制御例では、主制御装置110の立ち上げ処理が終了(初期設定が完了)したことを示す復帰コマンドに、電断前に実行されていた特図変動に関する遊技情報(選択した変動パターン、残変動時間、抽選結果)を含ませて音声ランプ制御装置113に出力するように構成している。これにより、立ち上げ処理が終了した時点で(初期設定完了を示すコマンドが出力された時点で)、第3図柄表示装置81の表示画面を初期画面(図602(A)参照)から、通常画面(図602(B)参照)へと表示態様を移行させることが可能となる。これにより、遊技者に対して電断前に実行されていた特図変動が再開したことを分かり易く報知することができる。 Furthermore, in this control example, game information (selected variation pattern , residual fluctuation time, lottery result) are included and output to the sound lamp control device 113 . As a result, when the start-up process is completed (when a command indicating completion of initial setting is output), the display screen of the third symbol display device 81 is changed from the initial screen (see FIG. 602(A)) to the normal screen. (See FIG. 602(B)). As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special figure variation that was being executed before the power cut has resumed.

ここで、図602を参照して、電源投入後における第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容について説明をする。図602(A)は、電源投入直後の表示内容を示した模式図であり、図602(B)は、初期設定完了後の表示内容を示した模式図である。なお、図602(A)に示した内容は、上述した制御例の図457(B)に示した表示内容と同一であるため、その詳細な説明を省略するが、本第18制御例では、この初期設定中の画面が表示されている状態で特図変動が実行されている場合は、その変動パターンに対応するBGM(変動音声)が、電断時の続きから出力される(図601参照)。 Here, with reference to FIG. 602, the display contents of the display screen of the third symbol display device 81 after the power is turned on will be described. FIG. 602A is a schematic diagram showing the display content immediately after power-on, and FIG. 602B is a schematic diagram showing the display content after the initial setting is completed. The contents shown in FIG. 602A are the same as the display contents shown in FIG. If the special figure variation is executed while this initial setting screen is displayed, the BGM (fluctuation sound) corresponding to the variation pattern is output from the continuation of the power outage (see Figure 601 ).

そして、初期設定が完了すると、図601(B)に示した通り、実行中の特図変動の残期間に基づいた復帰専用の変動パターンが実行される。本制御例では、初期設定完了時における残変動時間が、2秒未満であるかを判別する第1判別と、2秒以上で5秒未満であるかを判別する第2判別と、5秒以上であるかを判別する第3判別と、を実行するように構成している。 And, when the initial setting is completed, as shown in FIG. 601(B), a return-only variation pattern based on the remaining period of the special figure variation being executed is executed. In this control example, a first determination is made to determine whether the residual variation time at the completion of initial setting is less than 2 seconds, a second determination is made to determine whether it is 2 seconds or more and less than 5 seconds, and 5 seconds or more. and a third determination to determine whether or not.

ここで第1判別により、2秒未満であると判別した場合は、復帰専用の変動パターンを設定することなく、残変動時間が経過するまで(実行中の特図変動が終了するまで)、初期設定画面(図602(A)参照)を継続して表示する。これにより、遊技者が識別困難である短時間の変動表示が実行されてしまうことを防止することができる。 Here, by the first determination, if it is determined that it is less than 2 seconds, without setting the return-only variation pattern, until the remaining variation time elapses (until the special figure variation being executed ends), the initial The setting screen (see FIG. 602(A)) is continuously displayed. As a result, it is possible to prevent the short-time variable display, which is difficult for the player to identify, from being executed.

また、残変動時間が2秒から5秒の間である場合は、リーチ状態(有効ライン上に図柄列Z1と、図柄列Z3とが同一図柄で停止し、図柄列Z2のみ変動表示している状態)から変動表示が実行される復帰専用リーチ演出が実行される。この復帰専用リーチ演出は、通常の変動パターンのうち、ノーマルリーチ、即ち、リーチ状態となる変動パターンのうち、最も大当たりとなる割合が少なく設定されている変動パターンの変動データを用いた演出となる。 Also, when the remaining variation time is between 2 seconds and 5 seconds, the ready-to-win state (the symbol row Z1 and the symbol row Z3 are stopped with the same symbol on the active line, and only the symbol row Z2 is displayed variably). state), a return-only ready-to-reach effect is executed in which a variable display is executed. This return-only ready-to-win performance is a performance using the variation data of the variation pattern set to have the lowest ratio of the big hit among the normal ready-to-win, ie, ready-to-win variation patterns among the normal variation patterns.

そして、残変動時間の長さに対応した時間分の変動データが再生される。このように構成することで、電源投入時に実行中の特図変動が大当たりである場合には、通常では遭遇し難い変動パターンで大当たり当選を報知することができるため遊技者に付加価値を提供することができる。また、予め記憶されている画像データのうち、実際に用いられることが少ない画像データ(ノーマルリーチで大当たりとなる変動パターンを示す画像データ)を用いることで、画像データを有効活用することができる。 Then, the fluctuation data for the time corresponding to the length of the remaining fluctuation time is reproduced. By constructing in this way, when the special figure variation being executed when the power is turned on is a big win, the winning of the big win can be notified with a variation pattern that is usually difficult to encounter, thereby providing added value to the player. be able to. In addition, by using image data that is rarely used (image data showing a variation pattern that becomes a big hit in normal reach) among the image data stored in advance, the image data can be effectively utilized.

次に、図603から図604を参照して、特図変動中における背景モードの変更操作内容について説明をする。図603は、特図変動中における背景変更操作タイミングに応じた背景変更(背景チェンジ)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 603 to 604, the content of the background mode change operation during special figure fluctuation will be described. Figure 603 is a timing chart schematically showing the flow of background change (background change) according to the background change operation timing during special figure fluctuation.

図603に示した通り、本第18制御例では特別図柄変動に同期して実行される第3図柄の変動表示において、その変動速度を可変させるように構成している。具体的には、第3図柄の変動速度が「高速、中速、低速」の順に徐々に低下するように構成している。これにより、第3図柄が停止するタイミングを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。本第18制御例では、上述した第11制御例と同様に、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、抽選結果が外れである場合よりも、長い変動時間が選択され易くなるように構成していることから、今回の特別図柄の抽選結果(変動時間の長さ)を、第3図柄の変動速度の推移を基に予測させることができる。 As shown in FIG. 603, in this 18th control example, in the variation display of the third symbol executed in synchronization with the special symbol variation, the variation speed is made variable. Specifically, the variation speed of the third symbol is configured to gradually decrease in the order of "high speed, medium speed, and low speed". As a result, the player can play the game while predicting the timing at which the third symbol will stop. In the eighteenth control example, as in the above-described eleventh control example, when the lottery result of the special symbol is a big win, a longer variation time is more likely to be selected than when the lottery result is a loss. Since it is configured, the lottery result (length of fluctuation time) of this special symbol can be predicted based on the transition of the fluctuation speed of the third symbol.

本制御例では、特別図柄の変動表示中に遊技者が枠ボタン22Aを操作することで、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を変更可能(背景チェンジ可能)に構成しており、遊技者が枠ボタン22Aを操作するタイミングに応じて背景チェンジを行うタイミングを異ならせている。 In this control example, the background of the display screen of the third symbol display device 81 can be changed (the background can be changed) by the player operating the frame button 22A during the variable display of the special symbols. The timing at which the background is changed is varied according to the timing at which the user operates the frame button 22A.

具体的には、図603に示した通り、特図の変動状態(第3図柄の変動速度)が高速である場合に背景変更操作(枠ボタン22の押下)を行った場合には、背景変更操作直後に背景チェンジが実行される。例えば、図603(A)に示した通り、現在の背景モードが「海」であり、且つ、特図の変動状態が高速変動である場合に、背景変更操作を行うと、その直後に背景チェンジが実行され、背景モードが「山モード」へと移行する(図604(B)参照)。 Specifically, as shown in FIG. 603, when the background change operation (pressing the frame button 22) is performed when the fluctuation state of the special figure (the fluctuation speed of the third symbol) is high speed, the background change The background change is executed immediately after the operation. For example, as shown in FIG. 603 (A), when the current background mode is "sea" and the fluctuation state of the special figure is high-speed fluctuation, when the background change operation is performed, the background change immediately after that is executed, and the background mode shifts to the "mountain mode" (see FIG. 604(B)).

一方で、図603(B)に示した通り、特図の変動状態が高速変動では無い場合(中速変動、低速変動、停止)に背景変更操作を行った場合には、特図の当該変動が終了するまで背景チェンジを行わず、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジが実行される。この場合、図604(A)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域DMの情報に設けられたモード表示領域DM1Aに現在の背景モードを示す「海モード」が表示され、モード表示領域DM1Aの右に設けられたコメント表示領域DM2Aに、背景変更操作が行われたことを示すための「次変動で背景チェンジ」の文字が表示される。これにより、特図変動中に背景変更操作を行ったことを(パチンコ機10が背景変更操作を正式に受け付けたことを)遊技者に報知することができるため、操作直後に背景チェンジが実行されないため、背景変更操作が繰り返し実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 603 (B), when the background change operation is performed when the fluctuation state of the special figure is not a high speed fluctuation (medium speed fluctuation, low speed fluctuation, stop), the fluctuation of the special figure The background change is not performed until the end of the background change, and the background change is performed at the timing when the next special figure fluctuation starts. In this case, as shown in FIG. 604(A), "sea mode" indicating the current background mode is displayed in the mode display area DM1A provided in the information of the main display area DM of the third pattern display device 81. In the comment display area DM2A provided on the right side of the display area DM1A, characters "Change background with next change" are displayed to indicate that the background change operation has been performed. As a result, it is possible to inform the player that the background change operation was performed during the special figure fluctuation (that the pachinko machine 10 officially accepted the background change operation), so the background change is not executed immediately after the operation. Therefore, it is possible to prevent the background change operation from being repeatedly performed.

以上、説明をした通り、本第18制御例では、特図変動中における背景変更操作に対して、特図の変動状態(第3図柄の変動速度)に応じて、背景チェンジを行うタイミングを異ならせるように構成している。これにより、例えば、今回の特別図柄の抽選結果が当たりである可能性が高い演出(例えば、リーチ演出)が実行されている際中に背景チェンジが行われてしまうことを抑制しながらも、今回の特別図柄の抽選結果を示唆する演出が実行され難い期間(高速変動期間)であれば、即座に背景チェンジを実行することができるため、遊技者に対して様々な演出(背景)を体験させることができる。 As described above, in this 18th control example, the timing of performing the background change is different depending on the variation state of the special figure (fluctuation speed of the third symbol) for the background change operation during the special figure variation. It is configured so that As a result, for example, while suppressing the fact that the background change is performed while the effect (for example, the reach effect) is being executed with a high possibility that the lottery result of this special symbol is a hit, this time If it is a period (high-speed fluctuation period) in which the performance suggesting the lottery result of the special pattern is difficult to execute, the background can be changed immediately, so that the player can experience various performances (backgrounds). be able to.

なお、図603を参照して説明をした背景チェンジの流れでは、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジを実行する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄が特図の抽選結果を示すための停止表示態様(3つの第3図柄の組合せ)で停止表示されたタイミング(特図の抽選結果を示唆する演出が終了したタイミング)で背景チェンジを実行するように構成しても良い。 It should be noted that, in the flow of the background change described with reference to Figure 603, when the background change operation is executed during the special figure fluctuation and during the special figure high speed fluctuation, the next special figure fluctuation is started Although an example of executing a background change at the timing is shown, it is not limited to this, for example, a stop display in a stop display mode (combination of three third patterns) for showing the lottery result of the special figure with the third pattern. It may be configured to execute the background change at the timing (the timing at which the effect suggesting the lottery result of the special figure is completed).

さらに、本第18制御例では、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、少なくとも、今回の特図抽選の結果が停止表示される後まで背景チェンジを実行しないように構成しているが、背景チェンジが実行されることにより特図抽選の結果を示唆する演出が分かり難くなることを抑制するように構成すればよく、特図の当該変動における所定タイミングまで背景チェンジの実行を遅延させるように構成しても良い。具体的には、特図の変動状態が中速変動である場合に背景変更操作を実行した場合には、特図の変動状態が低速変動に切り替わるタイミングで背景チェンジを実行するように構成すると良い。 Furthermore, in the eighteenth control example, when the background change operation is executed during the special figure fluctuation and other than during the high speed fluctuation of the special figure, at least the background change operation is performed until after the result of the special figure lottery is stopped and displayed. Although it is configured not to execute the change, it may be configured to suppress the fact that the effect that suggests the result of the special drawing is difficult to understand due to the execution of the background change. The background change may be delayed until a predetermined timing. Specifically, when the background change operation is executed when the fluctuation state of the special figure is medium speed fluctuation, it is preferable to configure the background change to be executed at the timing when the fluctuation state of the special figure switches to low speed fluctuation. .

加えて、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、背景チェンジが実行されるタイミングを、今回の特図抽選の結果に基づいて切り替えるように構成しても良く、例えば、変動中の特図変動が大当たり変動である場合には、特図変動が外れ変動である場合よりも、当該変動期間中の所定タイミング(例えば、低速変動に切り替わるタイミング)で背景チェンジを実行し易くなるように構成すると良い。さらに、特図の高速変動中に背景変更操作を実行した場合にも、今回の特図抽選の結果に基づいて背景チェンジを実行するタイミングを切り替えるように構成しても良い。 In addition, when the background change operation is performed during the special figure fluctuation and other than the special figure high-speed fluctuation, the timing at which the background change is performed is configured to be switched based on the result of this special figure lottery. may be, for example, if the special figure variation during variation is a jackpot variation, than when the special figure variation is a deviation variation, a predetermined timing during the variation period (for example, timing to switch to low speed variation) It is good to configure it so that background change can be easily executed with. Furthermore, even when the background change operation is executed during the high-speed fluctuation of the special figure, it may be configured to switch the timing of executing the background change based on the result of the special figure lottery of this time.

これにより、背景変更操作を行うことで、新たな演出(背景)を用いた新しい演出を遊技者に提供することができると共に、遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。 As a result, by performing the background change operation, it is possible to provide the player with a new effect using a new effect (background), and to motivate the player to perform the background change operation. .

なお、図603では、背景変更操作を実行した場合における背景チェンジの実行タイミングを決定する要素として、実行中の第3図柄(特図)の変動速度を用いているが、これに限ること無く、例えば、特図変動中に第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出表示の過程を複数段階(例えば、5段階)に区分けし、背景変更操作時の演出表示の過程に応じて背景チェンジの実行タイミングを決定するように構成しても良い。 In addition, in FIG. 603, as an element for determining the execution timing of the background change when the background change operation is executed, the variation speed of the third symbol (special figure) being executed is used, but not limited to this, For example, the process of the effect display executed on the display screen of the third symbol display device 81 during the special figure fluctuation is divided into a plurality of stages (for example, 5 stages), and according to the process of the effect display at the time of the background change operation It may be configured to determine the execution timing of the background change.

具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出表示を順に「変動開始期間」、「リーチ成立期間」、「リーチ演出期間」、「発展演出期間」、「演出結果報知期間」と区分けし、例えば、「変動開始期間」、「リーチ成立期間」を本第18制御例の特図の変動状態「高速変動」に対応させ、「リーチ演出期間」、「発展演出期間」、「演出結果報知期間」を、本第18制御例の特図の変動状態「中速変動」、「低速変動」、「停止」に対応させるように構成しても良い。 Specifically, the effect display executed on the display screen of the third symbol display device 81 is sequentially displayed as "fluctuation start period", "reach establishment period", "reach effect period", "development effect period", and "effect result". For example, the "fluctuation start period" and "reach establishment period" correspond to the special figure fluctuation state "high speed fluctuation" of the 18th control example, and the "reach effect period" and "development effect period" ', and 'effect result notification period' may be configured to correspond to the variation states 'medium speed variation', 'low speed variation', and 'stop' of the special figure of the eighteenth control example.

このように、第3図柄(特図)の変動速度では無く、演出表示の進行度合いに応じて背景変更操作後に実行される背景チェンジのタイミングを可変させるように構成したとしても、本制御例と同様の効果を奏することができる。 As described above, even if the timing of the background change executed after the background change operation is varied according to the degree of progress of the effect display instead of the variation speed of the third symbol (special symbol), this control example and the A similar effect can be obtained.

さらに、本第18制御例では、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、今回の特図抽選の結果が停止表示された後に背景チェンジを実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次の特図変動(背景変更操作を実行した特図変動の次の特図変動)の抽選結果や、次以降の特図変動の抽選結果(保留記憶されている入賞情報に対する事前判別(先読み)結果)に基づいて、背景チェンジの実行の有無や、背景チェンジの移行先(背景モード)を可変するように構成しても良い。 Furthermore, in the eighteenth control example, when the background change operation is executed during the special figure fluctuation and other than during the special figure high speed fluctuation, the background change is executed after the result of this special figure lottery is stopped and displayed. Although it is configured to do, but not limited to this, for example, the lottery result of the next special figure fluctuation (the special figure fluctuation next to the special figure fluctuation that performed the background change operation), and the special figure fluctuation after the next Based on the result of the lottery (preliminary determination (prefetch) result for the prize information retained and stored), whether or not to execute the background change and the transition destination (background mode) of the background change may be configured to be variable. .

このように構成することにより、特図の抽選結果を事前に把握するために遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。そして、背景変更操作を意欲的に実行させることで、多彩な演出を遊技者に提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to motivate the player to execute the background change operation in order to grasp the lottery result of the special figure in advance. By making the background change operation to be executed willingly, it is possible to provide the player with a variety of presentations, and to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

次に、図605、及び図606を参照して、第3図柄の高速変動期間を可変させる可変演出(タッチ演出)の内容について説明をする。図605は、第3図柄の変動速度と、タッチ演出の流れと、を示したタイミングチャートである。図605に示した通り、本制御例では、特図変動の変動期間に対応させて第3図柄がその変動速度を可変させながら第3図柄表示装置81の表示画面に変動表示されるように構成している。そして、第3図柄の高速変動期間中に、タッチ演出(図606(A)参照)が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIGS. 605 and 606, the contents of the variable effect (touch effect) for varying the high-speed fluctuation period of the third symbol will be described. FIG. 605 is a timing chart showing the variation speed of the third symbol and the flow of the touch effect. As shown in FIG. 605, in this control example, the third pattern is configured to be variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 while varying the variation speed in correspondence with the variation period of the special figure variation. are doing. Then, during the high-speed fluctuation period of the third symbol, the touch effect (see FIG. 606(A)) is configured to be executed.

このタッチ演出が実行されている期間中(第3図柄の高速変動期間中)に、遊技者がタッチセンサ2900を操作すると(タッチセンサ2900の検知領域内に所定時間の間、遊技者が手を侵入させると)、第3図柄が低速変動となる変動演出(リーチ演出)が実行されるように構成している(図606(B)参照)。 When the player operates the touch sensor 2900 during the period during which this touch effect is being executed (during the high-speed fluctuation period of the third symbol) When the player enters), the third pattern is configured to perform a variable effect (ready-to-win effect) in which the third symbol changes at a low speed (see FIG. 606(B)).

つまり、本制御例では、タッチ演出中に遊技者がタッチセンサ2900を操作することにより、第3図柄の変動速度を強制的に低速変動へと切り替えることができるように構成している。このように構成することにより、低速変動中に実行される変動演出(特別図柄の抽選結果を示唆するための演出)の実行期間を長くすることができるため、遊技者に対して、変動演出により興味を持たせることができる。 That is, in this control example, when the player operates the touch sensor 2900 during the touch effect, the variation speed of the third symbol can be forcibly switched to low speed variation. By configuring in this way, it is possible to lengthen the execution period of the variable performance (performance for suggesting the lottery result of the special symbol) executed during the low speed fluctuation, so that the player can receive the variable performance can be of interest.

また、第3図柄の高速変動期間中にタッチ演出を実行するように構成しているため、例えば、タッチ演出が実行されている期間中に、枠ボタン22Aを操作し、背景モードを移行させることが可能に構成している。このタッチ演出は、背景モードが可変しても継続して実行されるように構成していることから、背景モードを可変させてからタッチ演出を実行することが可能となる。 Further, since the touch effect is executed during the high-speed fluctuation period of the third symbol, for example, the frame button 22A can be operated during the period during which the touch effect is being executed to shift the background mode. is configured to be possible. Since this touch effect is configured to be continuously executed even if the background mode is changed, it is possible to execute the touch effect after changing the background mode.

よって、例えば、第3図柄の高速変動中にタッチ演出が実行され、当該変動にてリーチ演出が実行されることを遊技者が把握した時点で、遊技者が所望する背景モードとなるように枠ボタン22Aを操作し、その後、タッチセンサ2900を操作することで、遊技者が所望する背景モードにおけるリーチ演出を容易に体感することができる。 Therefore, for example, when the touch effect is executed during the high-speed fluctuation of the third symbol, and when the player grasps that the ready-to-win effect is executed by the change, the background mode desired by the player is set. By operating the button 22A and then operating the touch sensor 2900, the player can easily experience the ready-to-win effect in the background mode desired by the player.

ここで、上述したタッチ演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例について図606を参照して説明する。図606(A)は、タッチ演出が実行された直後(図605(A)のタイミング)の表示画面の一例を示した模式図であって、図606(B)は、タッチ演出にてタッチセンサ2900を操作した後(図605(B)のタイミング)の表示画面の一例を示した模式図である。 Here, an example of display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the above-described touch effect will be described with reference to FIG. Fig. 606(A) is a schematic diagram showing an example of the display screen immediately after the touch effect is executed (timing of Fig. 605(A)), and Fig. 606(B) shows the touch sensor during the touch effect. FIG. 605 is a schematic diagram showing an example of a display screen after operating 2900 (timing in FIG. 605(B)).

図606(A)に示した通り、タッチ演出が実行された状態では、第3図柄表示装置の表示画面にて第3図柄が高速度で変動表示されており(図では左方向の矢印で表現)、その高速変動中の変動表示領域の左側(主表示領域DMの左側約1/3)の小領域DM3にて、第3図柄の変動表示を覆うようにタッチ演出が実行中であることを示すタッチ表示が実行される。具体的には、遊技者が手をかざす箇所を案内するためのタッチ箇所案内表示態様DM31と、タッチ演出の演出期間(操作有効期間)を示すための期間表示態様DM32と、が表示されると共に、遊技者にタッチセンサ2900を操作(タッチ)させることを促す「タッチ」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 606(A), in the state where the touch effect is executed, the third pattern is variably displayed at high speed on the display screen of the third pattern display device (represented by the arrow pointing to the left in the figure). ), in the small area DM3 on the left side of the variable display area during high-speed variation (approximately 1/3 of the left side of the main display area DM), it is indicated that the touch effect is being executed so as to cover the variable display of the third symbol. The touch indication shown is executed. Specifically, a touch point guidance display mode DM31 for guiding a point where the player holds his or her hand, and a period display mode DM32 for indicating the effect period (operation effective period) of the touch effect are displayed. , a comment “touch” prompting the player to operate (touch) the touch sensor 2900 is displayed.

なお、図606に図示した通り、第3図柄の高速変動中は、個々の第3図柄を遊技者が視認困難な程度の速度で変動しているため、変動表示領域の一部を覆うようにタッチ表示が実行されたとしても、遊技者に分かり難い演出(変動表示中の第3図柄が把握出来なくなる演出)が実行されるものでは無い。 As shown in FIG. 606, while the third symbols are changing at high speed, the individual third symbols are changing at such a speed that it is difficult for the player to visually recognize them. Even if the touch display is executed, an effect that is difficult for the player to understand (the effect that the third symbol in the variable display cannot be grasped) is not executed.

そして、期間表示態様DM32が示すタッチ演出の演出期間中に、遊技者がタッチセンサ2900を操作すると、図606(B)に示した通り、タッチ演出が終了し、第3図柄表示装置81の主表示領域DM全体を用いたリーチ演出(第3図柄の低速度変動表示)が実行される。 Then, during the effect period of the touch effect indicated by the period display mode DM32, when the player operates the touch sensor 2900, as shown in FIG. A ready-to-win effect (low-speed fluctuation display of the third symbol) using the entire display area DM is executed.

以上、説明をした通り、本第18制御例では、第3図柄の高速変動中に遊技者が操作手段(タッチセンサ2900)を操作することにより、第3図柄の変動速度を強制的に低速変動へと切り替えることができるように構成している。このように構成することにより、低速変動中に実行される変動演出(特別図柄の抽選結果を示唆するための演出)の実行期間を長くすることができるため、遊技者に対して、変動演出により興味を持たせることができる。 As described above, in the eighteenth control example, when the player operates the operation means (touch sensor 2900) while the third symbol is changing at high speed, the third symbol is forced to change at a low speed. It is configured so that it can be switched to By configuring in this way, it is possible to lengthen the execution period of the variable performance (performance for suggesting the lottery result of the special symbol) executed during the low speed fluctuation, so that the player can receive the variable performance can be of interest.

また、第3図柄の高速変動期間中にタッチ演出を実行するように構成しているため、例えば、タッチ演出が実行されている期間中に、枠ボタン22Aを操作し、背景モードを移行させることが可能に構成している。このタッチ演出は、背景モードが可変しても継続して実行されるように構成していることから、背景モードを可変させてからタッチ演出を実行することが可能となる。 Further, since the touch effect is executed during the high-speed fluctuation period of the third symbol, for example, the frame button 22A can be operated during the period during which the touch effect is being executed to shift the background mode. is configured to be possible. Since this touch effect is configured to be continuously executed even if the background mode is changed, it is possible to execute the touch effect after changing the background mode.

よって、例えば、第3図柄の高速変動中にタッチ演出が実行され、当該変動にてリーチ演出が実行可能であることを遊技者が把握した時点で、遊技者が所望する背景モードとなるように枠ボタン22Aを操作し、その後、タッチセンサ2900を操作することで、遊技者に対して所望する背景モードにおけるリーチ演出を容易に体感させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, when the touch effect is executed during the high-speed fluctuation of the third symbol, and the player grasps that the ready-to-win effect can be executed by the change, the background mode desired by the player is set. By operating the frame button 22A and then operating the touch sensor 2900, the player can easily experience the ready-to-win effect in the desired background mode, and the player quickly gets tired of the game. can be suppressed.

次に、図607から図609を参照して、宝箱演出(8個保留演出)の演出内容について説明をする。本制御例では、特別図柄の保留球数が上限数である8個となった場合に、8個の保留を用いた連続演出(期間演出)である8個保留演出が実行されるように構成している。この8個保留演出は、8個の保留図柄を用いた専用の演出であり、各保留図柄に対応する演出用保留図柄として、宝箱を模した表示態様の演出用保留図柄が待機中領域DS1Bに表示される(図607(A)参照)。 Next, with reference to FIGS. 607 to 609, the contents of the treasure box presentation (8 pieces pending presentation) will be described. In this control example, when the number of reserved balls of special symbols reaches the upper limit of 8, an 8-holding effect, which is a continuous effect (period effect) using the 8-holding, is configured to be executed. are doing. This 8 reserved effect is a dedicated effect using 8 reserved patterns, and as the reserved pattern for effect corresponding to each reserved pattern, a reserved pattern for effect in a display mode imitating a treasure box is displayed in the waiting area DS1B. is displayed (see FIG. 607(A)).

そして、8個保留演出の対象となる保留図柄に対応する特図変動が実行されると、図607(B)に示した通り、実行中領域DS1Aに1個目の演出用保留図柄TB0が表示され、その中から当該変動の抽選結果を示す宝箱の中身TB10が表示される。詳細は後述するがこの中身TB10は、特図の抽選結果に応じて異なる色が表示されるように構成している。 Then, when the special figure variation corresponding to the reserved symbols to be subjected to the eight reserved effects is executed, as shown in FIG. Among them, the contents TB10 of the treasure box indicating the lottery result of the variation are displayed. Although details will be described later, this content TB10 is configured to display different colors according to the lottery result of the special figure.

その後、8個保留演出が実行されている期間中に、新たな入賞情報を保留記憶した場合には、図608(A),(B)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域DS1Bには新たな入賞情報に対応した保留図柄を表示することなく、保留ランプ900のみで新たな保留図柄900Zが表示される。これにより、8個保留演出が継続して実行される期間(演出期間)がどの保留図柄までかを遊技者に分かり易く報知することができる。 After that, when the new prize information is reserved and stored during the period in which the 8 reserved effects are being executed, the display screen of the third symbol display device 81 as shown in FIGS. 608(A) and (B) A new reserved pattern 900Z is displayed only by the reserved lamp 900 without displaying a reserved pattern corresponding to the new winning information in the waiting area DS1B. As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner up to which reserved symbol the period (performance period) during which the 8 reserved performances are continuously executed.

そして、8個保留演出の対象となる最後の特図変動が実行されると、図609に示した通り、演出用保留図柄TB7が実行中領域DS1Aに表示させるとともに、待機中領域DS1Bに現在の保留記憶数に対応した保留図柄が表示される。つまり、8個保留演出の対象となる保留図柄が無くなった時点で、現在保留記憶している保留球数を示す保留図柄を表示させるように構成している。これにより、8個保留演出の終了時において、現時点で獲得している保留球数が分からずに遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。 Then, when the final special figure variation targeted for the 8 reserved effects is executed, as shown in FIG. Reserved symbols corresponding to the number of reserved memories are displayed. In other words, when there are no reserved symbols to be subjected to the 8 reserved performance, the reserved symbols indicating the number of reserved balls currently reserved and stored are displayed. As a result, it is possible to prevent the player from being puzzled because he or she does not know the number of reserved balls currently acquired at the end of the 8-ball reserved presentation.

なお、本制御例では、図607~図609を参照して示した8個保留演出が実行されるものであるが、これに限ること無く、例えば、8個保留演出中であって、演出用保留図柄が待機中領域DS1Bに表示されている期間中であっても、遊技者が操作手段に対して特定の操作を行った場合に、待機中領域DS1Bに演出用保留図柄では無く、現在の保留球数を示す保留図柄を表示させるように構成しても良い。また、8個保留演出中に実行される事前判別処理において大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合に、その入賞情報に対応する特図変動が実行されるまで8個保留演出を継続させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the 8 pending effects shown with reference to FIGS. 607 to 609 are executed. Even during the period when the reserved symbols are displayed in the waiting area DS1B, if the player performs a specific operation on the operation means, the current reserved symbols are displayed in the waiting area DS1B instead of the reserved symbols for effect. It may be configured to display a reserved pattern indicating the number of reserved balls. In addition, when it is determined that there is prize winning information for winning a jackpot in advance determination processing executed during the eight pending performance, the eight pending performance is continued until the special figure variation corresponding to the winning information is executed. It may be configured as follows.

また、本制御例では、複数の特図変動(保留図柄)に跨がって一連の変動演出が実行される期間演出(8個保留演出)において、実行される特図変動に対応する抽選結果に基づいた演出態様(宝箱の中身TB10)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、期間演出の対象となる保留図柄内に大当たり当選となる入賞情報が含まれているか否かを、当該保留図柄に基づく特図抽選が実行されるよりも前に事前に判別(先読み)し、その事前判別結果(先読み結果)に基づいて期間演出の演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、大当たりに当選する期待度を複数段階で設定可能に構成し、期間演出中において、大当たりに当選する期待度が低下しないように段階的に上昇する演出態様を設定すると良い。これにより、期間演出の進行に合わせて大当たりに対する期待感を高めさせることができ、最後まで期間演出に注視させることができる。 In addition, in this control example, in the period production (8 pieces pending production) in which a series of fluctuation production is executed across a plurality of special figure fluctuations (reserved design), the lottery result corresponding to the special figure fluctuation to be executed However, it is not limited to this, and whether winning information for winning a jackpot is included in the reserved symbols to be the target of the period production Whether or not is discriminated (prefetched) in advance before the execution of the special drawing lottery based on the reserved pattern, and based on the prediscrimination result (prefetched result), the production mode of the period production is set. You can In this case, for example, the degree of expectation for winning the big prize may be set in a plurality of stages, and a presentation mode may be set so that the degree of expectation for winning the big prize does not drop during the performance period. As a result, it is possible to heighten the expectation for the big win in accordance with the progress of the period performance, and to keep the player's eyes on the period performance until the end.

次に、図610を参照して、本第18制御例におけるタッチセンサ2900を用いた演出中の表示内容について説明をする。図610(A)は、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)に実行されるタッチ演出中にタッチセンサ2900を操作した場合の表示例を示した表示画面であって、図610(B)は、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)に実行されるタッチ演出中に特殊操作を行った場合の表示例を示した表示画面である。 Next, with reference to FIG. 610, display contents during presentation using the touch sensor 2900 in the eighteenth control example will be described. FIG. 610(A) is a display screen showing a display example when the touch sensor 2900 is operated during the touch effect executed while the third symbol is changing at low speed (during the ready-to-win display). ) is a display screen showing a display example when a special operation is performed during the touch effect executed during the low speed fluctuation of the third symbol (during the ready-to-win display).

図610(A)に示した通り、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)に、タッチ演出が実行されると、図606(A)にて説明したタッチ演出と同様に、主表示領域DMの左側約1/3に小領域DM3が形成されタッチ表示が実行される。図610(A)の状態では、第3図柄が低速変動中(リーチ表示中)であるため、小領域DM3に覆われていない主表示領域DMの表示領域のみでリーチ表示態様が遊技者に視認可能な状態で縮小表示されており、タッチセンサ2900が操作されたことを示す態様でタッチ箇所案内表示態様DM31が表示される(図では、斜線で表示)。 As shown in FIG. 610(A), when the touch effect is executed during the low speed variation of the third symbol (during the ready-to-win display), the main display area A small area DM3 is formed in about one-third of the left side of the DM, and touch display is performed. In the state of FIG. 610(A), since the third symbol is in the process of low-speed fluctuation (during the ready-to-win display), the player can visually recognize the ready-to-win display mode only in the display area of the main display area DM which is not covered with the small area DM3. It is reduced and displayed in a possible state, and the touched point guidance display mode DM31 is displayed in a mode indicating that the touch sensor 2900 has been operated (indicated by diagonal lines in the drawing).

そして、コメント表示領域DM2Aには、タッチ演出の演出結果である「大チャンス」のコメントが表示される。本制御例は、第3図柄のリーチ表示中にタッチ演出を実行可能に構成し、そのタッチ演出中にタッチセンサ2900を操作することで、実行中の特図変動の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆する演出(コメント表示)が実行されるように構成しているため、大当たりである可能性が高いコメント(例えば、大チャンス)が表示されることを期待しながらタッチセンサ2900を操作することができ、遊技者の操作演出への参加意欲を高めることができる。 In the comment display area DM2A, a comment "great chance", which is the effect result of the touch effect, is displayed. In this control example, the touch effect can be executed during the reach display of the third symbol, and by operating the touch sensor 2900 during the touch effect, the lottery result of the special figure variation being executed is a big hit. Since an effect (comment display) suggesting whether or not is performed, the touch sensor 2900 is operated while expecting that a comment (for example, a big chance) that is highly likely to be a big win will be displayed. It is possible to increase the willingness of the player to participate in the operation presentation.

なお、特別図柄の抽選結果をいち早く察知したいと考えている遊技者であれば、上述したタッチ演出が実行されることにより、タッチセンサ2900を積極的に操作し、コメント表示領域DM2Aにタッチ演出の演出結果であるコメントを積極的に表示させようとするが、一方で、第3図柄の変動演出の演出態様を楽しみたい(第3図柄が停止表示されるまでは、特別図柄の抽選結果を示唆する他の演出を実行させたくない)と考える遊技者はタッチ演出が実行されたとしても、タッチセンサ2900を操作することなくコメント表示領域DM2Aに特別図柄の抽選結果を示唆するコメントを表示させないようにする遊技を行うことが考えられる。 It should be noted that if the player wants to quickly perceive the lottery result of the special symbol, by executing the above-described touch effect, the touch sensor 2900 is positively operated, and the touch effect is displayed in the comment display area DM2A. I want to actively display the comment, which is the result of the production, but on the other hand, I want to enjoy the production mode of the variable production of the 3rd pattern (Until the 3rd pattern is stopped and displayed, the lottery result of the special pattern is suggested. A player who thinks that he does not want to execute other effects to be executed should not display a comment suggesting the lottery result of the special symbol in the comment display area DM2A without operating the touch sensor 2900 even if the touch effect is executed. It is conceivable to play a game to make

この場合、タッチ演出の実行中(タッチ演出中に設定される操作手段(タッチセンサ2900)の操作有効期間中)は、タッチセンサ2900を操作して現在の背景モードを把握することが出来なくなるという問題があった。そこで、本第18制御例では、枠ボタン22Aの左側に配設されている左ボタン22B、及び右ボタン22C(図598参照)を押下しながらタッチセンサ2900を操作することで、タッチ演出中であっても現在の背景モードを報知させることができるように構成している。このように構成することで1つの操作手段(タッチセンサ2900)を用いた操作制御が重複したとしても、遊技者に対して所望する操作のみを容易に実行させることができる。 In this case, it is said that the current background mode cannot be grasped by operating the touch sensor 2900 during execution of the touch effect (during the effective period of operation of the operation means (touch sensor 2900) set during the touch effect). I had a problem. Therefore, in the eighteenth control example, by operating the touch sensor 2900 while pressing the left button 22B and the right button 22C (see FIG. 598) arranged on the left side of the frame button 22A, It is configured so that the current background mode can be notified even if there is. By configuring in this way, even if the operation control using one operation means (touch sensor 2900) is duplicated, it is possible to allow the player to easily perform only the desired operation.

具体的には、図610(B)に示した通り、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)にタッチ演出が実行された状態で、左ボタン22B、及び右ボタン22Cを押下すると(図610(B)の下枠線内では左ボタン22B、及び右ボタン22Cを模した表示態様を塗り潰すことで表現)、コメント表示領域DM2Aに「モードランプに注目」のコメントが表示される。これにより、現段階でタッチセンサ2900を操作した場合に、タッチ演出の演出結果が表示されるのでは無く、現在の背景モードが報知される状態であることを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、その状態でタッチセンサ2900を操作すると、実行中の特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出では無く、背景モードを報知するためのモードランプ1910のうち、現在設定されている背景モードに対応するモードランプ1910Aが点灯表示される。 Specifically, as shown in FIG. 610(B), when the left button 22B and the right button 22C are pressed while the touch effect is being executed while the third symbol is fluctuating at low speed (during the ready-to-win display) ( The lower frame of 610(B) is expressed by filling in a display mode imitating the left button 22B and the right button 22C), and the comment "Pay attention to the mode lamp" is displayed in the comment display area DM2A. As a result, when the touch sensor 2900 is operated at the current stage, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the current background mode is being notified instead of displaying the effect result of the touch effect. can. Then, when the touch sensor 2900 is operated in that state, the currently set background mode is selected from among the mode lamps 1910 for notifying the background mode, instead of the suggestion effect that suggests the lottery result of the special figure variation being executed. The corresponding mode lamp 1910A is illuminated.

なお、本制御例では、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)にタッチ演出が実行された状態で、左ボタン22B、及び右ボタン22Cを押下した場合に、その押下期間中は、タッチセンサ2900を操作しても、タッチ演出の演出結果が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、タッチ演出中に左ボタン22B、及び右ボタン22Cを押下することで、タッチ演出を強制的に終了させるように構成しても良い。つまり、操作手段に対して特殊操作を実行することで、実行中の操作演出をキャンセルするように構成しても良い。 Note that, in this control example, when the left button 22B and the right button 22C are pressed while the touch effect is being executed while the third symbol is changing at low speed (during the ready-to-win display), the touch Even if the sensor 2900 is operated, the effect result of the touch effect is not displayed. It may be configured to forcibly end the touch effect. In other words, it may be configured such that the operation effect being executed is canceled by executing a special operation on the operation means.

<第18制御例における電気的構成について>
次に、図611を参照して本第18制御例における音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図611(A)は本第18制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、図611(B)は本第18制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第18制御例では、上述した第11制御例に対して、ROM222に8個保留抽選テーブル222FA、特殊演出選択テーブル222FB、バイブパターンデータ222FCを追加した点、RAM223に次背景変更フラグ223FA、保留演出実行中フラグ223FB、保留演出カウンタ2223FCを追加した点で相違している。それ以外の要素については、第11制御例と同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the eighteenth control example>
Next, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the sound ramp control device 113 in the eighteenth control example will be described with reference to FIG. FIG. 611(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the eighteenth control example, and FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a RAM 223; FIG. In the 18th control example, in addition to the 11th control example described above, the ROM 222 has an 8-piece pending lottery table 222FA, the special effect selection table 222FB, and the vibration pattern data 222FC. The difference is that an effect execution flag 223FB and a pending effect counter 2223FC are added. Other elements are the same as those in the eleventh control example, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

8個保留抽選テーブル222FAは、8個保留演出(宝箱演出)を実行するか否かの抽選(判別)を行う際に用いられるデータテーブルであって、保留数制御処理(図621のZ2243参照)において、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値と、を合算した値(以下、特別図柄保留球数カウンタの値と称す)が上限値である「8」である場合に(図621のZ2473:YES)、8個保留演出を実行するか否かを判別するために参照される(図621のZ2475)。8個保留演出の実行が決定されると、図607から図609を参照して上述した8個保留演出が実行される。 The 8-piece reservation lottery table 222FA is a data table used when performing a lottery (discrimination) as to whether or not to execute the 8-piece reservation effect (treasure box effect), and is used in reservation number control processing (see Z2243 in FIG. 621). , the value obtained by adding the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B (hereinafter referred to as the value of the special symbol reserved ball number counter) is the upper limit value. 8" (Z2473 in FIG. 621: YES), it is referred to determine whether or not to execute the 8 pending effect (Z2475 in FIG. 621). When the execution of the 8 reserved effects is determined, the 8 reserved effects described above with reference to FIGS. 607 to 609 are executed.

ここで、図612(C)を参照して、8個保留抽選テーブル222FAの内容について説明をする。図612(C)は、8個保留抽選テーブル222FAに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図612(C)に示した通り、8個保留抽選テーブル222FAは、特図の保留内(8個保留演出に用いられる保留内)に遊技者に有利となる抽選結果(当たり当選)を示す入賞情報が含まれているかを判別し、その判別結果に基づいて8個保留演出の実行確率が可変するように構成されている。 Here, with reference to FIG. 612(C), the contents of the 8-piece reservation lottery table 222FA will be described. FIG. 612(C) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the 8-piece reservation lottery table 222FA. As shown in FIG. 612(C), the 8-piece reservation lottery table 222FA shows the lottery result (hit winning) advantageous to the player within the reservation of the special figure (within the reservation used for the 8-piece reservation effect). It is configured to discriminate whether or not information is included, and to vary the execution probability of the 8 pending effects based on the determination result.

具体的には、特図の保留内に当たり当選を示す入賞情報がある場合(保留内判定結果が「当たりあり」の場合)は、取得した保留演出カウンタ223FCの値が「0~140」である場合に8個保留演出を実行し、「141~198」である場合に8個保留演出を実行しないように規定している。一方、保留内判定結果が「外れのみ」である場合は、取得した保留演出カウンタ223FCの値が「0~90」である場合に8個保留演出を実行し、「91~198」である場合に8個保留演出を実行しないように規定している。 Specifically, when there is winning information indicating winning in the reservation of the special figure (when the judgment result in the reservation is "hit"), the value of the acquired reservation effect counter 223FC is "0 to 140". In the case of "141 to 198", it is stipulated that the 8 pending effects are executed and the 8 pending effects are not executed. On the other hand, if the on-hold judgment result is "only out", if the value of the acquired holding effect counter 223FC is "0 to 90", 8 holding effects are executed, and if it is "91 to 198" It is stipulated not to execute 8 pending effects.

つまり、本制御例では、8個保留演出の対象となる保留内に遊技者に有利となる抽選結果(当たり当選)を示す入賞情報が含まれている場合のほうが、含まれていない場合よりも8個保留演出が実行され易くなるように構成している。これにより、8個保留演出が実行されることで、遊技者に対してもうすぐ大当たりに当選するのではと思わせることができ、演出効果を高めることができる。 In other words, in this control example, the case where winning information indicating a lottery result (hit winning) that is advantageous to the player is included in the holding that is the target of the 8 holding effect is better than the case where it is not included. It is configured so that the 8-hold performance can be easily executed. As a result, the execution of the 8-hold performance can make the player think that he or she will soon win the jackpot, and the performance effect can be enhanced.

なお、本制御例では、特別図柄の保留球数が上限数である8個となった場合に、8個の保留を用いた連続演出(期間演出)である8個保留演出を実行するか否かの抽選を行うように構成しているが、保留球数が上限に到達した場合では無く、所定数(例えば、7個)に到達した場合に連続演出(期間演出)を実行するか否かの抽選を行うように構成しても良い。この場合、例えば、7個の保留のうち、一方の特別図柄種別に対応する保留球数が3個の場合と、4個の場合とで8個保留演出の実行確率を可変させても良い。 In addition, in this control example, when the number of reserved balls of special symbols reaches the upper limit number of 8, whether or not to execute 8 reserved effects, which is a continuous effect (period effect) using 8 reserved Although it is configured to perform the lottery, it is not when the number of reserved balls reaches the upper limit, but when it reaches a predetermined number (for example, 7), whether continuous production (period production) is executed. You may comprise so that a lottery may be performed. In this case, for example, the execution probability of the 8 pending effect may be varied between the case where the number of pending balls corresponding to one special symbol type is 3 and the case where the number is 4 among the 7 pending.

また、複数の特別図柄種別を有するパチンコ機10では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技において遊技者に付与される特典(賞球数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)が大きい大当たり遊技が実行され易い側の特別図柄種別(有利特別図柄)と、他方の特別図柄種別(不利特別図柄)との事前判別結果を区分けして8個保留演出の実行確率が異なるように設定してもよく、この場合は、有利特別図柄の保留内に大当たり当選を示す入賞情報が有る場合に、他の条件よりも8個保留演出が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、8個保留演出に対する遊技者の期待度をより高めることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 having a plurality of special symbol types, the bonus (the number of prize balls, the game state set after the jackpot game) given to the player in the jackpot game executed when the jackpot is won is large. The pre-determined results of the special symbol type (advantageous special symbol) on the side where the game is likely to be executed and the other special symbol type (disadvantageous special symbol) are divided, and the execution probabilities of the 8 reserved performances are set to be different. In this case, when there is winning information indicating winning of a jackpot in the holding of advantageous special symbols, it is preferable to make it easier to execute the 8 holding performance than other conditions. As a result, the degree of expectation of the player for the 8-hold effect can be further increased.

特殊演出選択テーブル222FBは、特別図柄の抽選結果に応じて、枠ボタン22操作時における枠ボタン22の振動量を設定する際に参照されるデータテーブルであって、保留内の抽選結果(事前判別結果)に基づいて異なる振動量が設定されるものである。 The special effect selection table 222FB is a data table referred to when setting the vibration amount of the frame button 22 when the frame button 22 is operated according to the lottery result of the special symbol, result), different vibration amounts are set.

ここで、図612(A)を参照して、特殊演出選択テーブル222FBの内容について説明をする。図612(A)は、特殊演出選択テーブル222FBに規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図612(B)は、特殊演出選択テーブル222FBに規定されている振動量シナリオ(バイブ種別)を有するバイブパターンデータ222FCの内容を示した図である。 Here, the contents of the special effect selection table 222FB will be described with reference to FIG. 612(A). FIG. 612(A) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the special effect selection table 222FB, and FIG. 612(B) is a vibration amount scenario specified in the special effect selection table 222FB. FIG. 10 is a diagram showing the contents of vibration pattern data 222FC having (vibration type).

本第18制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、枠ボタン22が振動するように構成されており、枠ボタン22の振動量も3段階に可変させることができるように構成されている。さらに、特別図柄の抽選結果、或いは、特別図柄の事前判別結果が遊技者に有利となる場合に、より大きな振動量で枠ボタン22が振動し易くなるように構成されている。加えて、枠ボタン22を振動させるための振動手段(SWモータ)は、枠ボタン22が押下されたと判別された場合に駆動するように振動制御手段(SWモータ制御装置)により制御されるように構成されている。 In the eighteenth control example, when the player operates the frame button 22, the frame button 22 is configured to vibrate, and the vibration amount of the frame button 22 can also be varied in three stages. It is Further, the frame button 22 is configured to easily vibrate with a larger amount of vibration when the special symbol lottery result or the special symbol preliminary determination result is advantageous to the player. In addition, the vibration means (SW motor) for vibrating the frame button 22 is controlled by the vibration control means (SW motor control device) so as to be driven when it is determined that the frame button 22 has been pressed. It is configured.

よって、遊技者は枠ボタン22を押下しない限り枠ボタン22が振動するか否か、振動する場合の振動量を認識することができないため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を押下させることができる。さらに、本制御例は、1回の振動量シナリオ(バイブ種別)として、複数回の枠ボタン押下に対応させた振動量が規定されるように構成しており、枠ボタン22の押下回数が増えるほど、より大きな振動量で枠ボタン22が振動し易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して枠ボタン22を意欲的に複数回押下させることができる。 Therefore, unless the player presses the frame button 22, the player cannot recognize whether or not the frame button 22 vibrates, and the amount of vibration when it vibrates. be able to. Furthermore, this control example is configured so that the vibration amount corresponding to pressing the frame button multiple times is defined as one vibration amount scenario (vibration type), and the number of times the frame button 22 is pressed increases. The frame button 22 is configured to easily vibrate with a larger amount of vibration. This allows the player to intentionally press the frame button 22 multiple times.

本第18制御例では、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて変動表示用の変動パターンを設定する際に(図624参照)、枠ボタン22を操作させる演出(操作演出)の有無や、操作演出の種別も設定するように構成している。そして、枠ボタン22を振動させる特殊演出(操作演出の一部)が設定されると、枠ボタン22を押下した場合に特殊演出選択テーブル222FBに基づいて振動量シナリオ(バイブ種別)が設定され、設定されたバイブ種別に応じた枠ボタン22の振動動作が実行される。 In the eighteenth control example, when the sound lamp control device 113 sets the variation pattern for the variation display based on the variation pattern command output from the main controller 110 (see FIG. 624), the frame button 22 is operated. It is configured to set the presence/absence of an effect (operation effect) and the type of operation effect. Then, when a special effect (a part of the operation effect) for vibrating the frame button 22 is set, a vibration amount scenario (vibration type) is set based on the special effect selection table 222FB when the frame button 22 is pressed, A vibrating operation of the frame button 22 corresponding to the set vibration type is executed.

特殊演出選択テーブル222FBは、図612(A)に示した通り、特図の保留内に当たりが含まれている場合であって、演出カウンタの値が「0~79」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブA」が規定され、「80~139」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブB」が規定され、「140~175」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブC」が規定され、「176~198」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブD」が規定されている。 As shown in FIG. 612(A), the special effect selection table 222FB has a vibration amount scenario in the case where the hit is included in the reservation of the special symbol, and the value of the effect counter is in the range of "0 to 79". "Vibe A" is defined as (vibration type), "vibration B" is defined as the vibration amount scenario (vibration type) in the range of "80 to 139", and the vibration amount scenario is defined in the range of "140 to 175" "Vibrator C" is specified as the (vibration type), and "Vibration D" is specified as the vibration amount scenario (vibration type) in the range of "176 to 198".

また、特図の保留内に当たりが含まれていない(外れのみの)場合であって、演出カウンタの値が「0~49」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブB」が規定され、「50~90」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブC」が規定され、「91~198」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブD」が規定されている。 In addition, when the hit is not included in the suspension of the special figure (only off), and the value of the production counter is in the range of "0 to 49", "vibe B" is used as the vibration amount scenario (vibe type). In the range of "50 to 90", "vibe C" is defined as a vibration amount scenario (vibe type), and in the range of "91 to 198", "vibe D" is defined as a vibration amount scenario (vibrator type). stipulated.

次に、図612(B)を参照して、特殊演出選択テーブル222FBに規定されている各バイブ種別(振動量シナリオ)の詳細な内容について説明をする。図612(B)に示した通り、本第18制御例は、4種類のバイブ種別(バイブA~バイブD)が設定可能であり、各バイブ種別のそれぞれに枠ボタン22の操作回数(PUSH回数)に対応させた振動量が規定されている。 Next, with reference to FIG. 612(B), detailed contents of each vibe type (vibration amount scenario) defined in the special effect selection table 222FB will be described. As shown in FIG. 612(B), in the eighteenth control example, four types of vibration types (vibration A to vibration D) can be set, and the number of operations of the frame button 22 (number of PUSH ) is specified.

具体的には、バイブ種別の「バイブA」には、PUSH回数1回目に「なし(振動させない)」が、2~4回目に「強」が規定されており、「バイブB」にはPUSH回数1回目に「弱」、2回目に「中」、3,4回目に「強」が規定されており、「バイブC」にはPUSH回数1回目に「なし(振動させない)」、2回目に「弱」、3回目に「中」、4回目に「強」が規定されており、「バイブD」にはPUSH回数1回目に「弱」、2~4回目に「中」が規定されている。 Specifically, the vibration type "vibration A" specifies "none (no vibration)" for the first PUSH and "strong" for the second to fourth times, and "vibration B" specifies PUSH. The first push is "weak", the second is "medium", and the third and fourth are "strong". "weak", "medium" for the third time, and "strong" for the fourth time, and "vibration D" defines "weak" for the first PUSH and "medium" for the second to fourth times. ing.

このように、設定されたバイブ種別に応じて、枠ボタン22を操作した際の振動量を異ならせ、且つ、PUSH回数に応じて振動量の可変の有無を異ならせることにより、遊技者に対して次に枠ボタン22を押下した場合にどの振動量で枠ボタン22が振動するのかを楽しませることができる。よって、遊技者が操作演出に積極的に参加することになり演出効果を高めることができる。 In this way, by varying the amount of vibration when the frame button 22 is operated according to the set type of vibration, and by varying whether or not the amount of vibration is variable according to the number of pushes, Then, when the frame button 22 is pressed next time, the amount of vibration the frame button 22 vibrates can be entertained. Therefore, the player actively participates in the operation presentation, and the presentation effect can be enhanced.

なお、本第18制御例では、各バイブ種別に対して規定されている振動量をPUSH回数が増加することに大きくなるように(小さくならないように)構成しているが、コレに限ること無く、振動量が小さくなるように構成しても良い。この場合、実行中の特図変動が大当たり変動である、或いは、特図の保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある場合に、特殊演出内で枠ボタン22の振動量が途中で小さくなり易くなるように構成すると良い。これにより、振動量が小さくなった場合の特別感を遊技者に提供することができる。 In addition, in this 18th control example, the vibration amount specified for each type of vibration is configured to increase (not decrease) as the number of pushes increases, but it is not limited to this. , the vibration amount may be reduced. In this case, if the special figure variation being executed is a big win variation, or if there is winning information indicating a big win winning in the special figure pending, the amount of vibration of the frame button 22 tends to decrease in the middle of the special performance. It is better to configure it so that Thereby, it is possible to provide the player with a special feeling when the vibration amount becomes small.

さらに、本第18制御例では、いずれのバイブ種別が設定された場合であっても、特定のPUSH回数(4回)に対して振動量を設定するように構成しているが、これに限ること無く、バイブ種別に応じて振動量を設定するPUSH回数を異ならせても良い。 Furthermore, in the eighteenth control example, the vibration amount is set for a specific PUSH number of times (4 times) regardless of which type of vibration is set. Instead, the number of pushes for setting the vibration amount may be varied according to the type of vibration.

詳細な説明は省略するが、本第18制御例では、通常の操作演出(変動表示(リーチ変動)の過程に応じて遊技者に枠ボタン22を複数回操作させる演出)と同一の操作演出が第3図柄表示装置81にて表示されるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81にて実行される変動表示の演出(操作演出)に沿って枠ボタン22を操作するだけで、規定回数(4回)の枠ボタン操作を実行することができる。 Although detailed explanation is omitted, in the 18th control example, the same operation effect as the normal operation effect (effect in which the player operates the frame button 22 multiple times according to the process of the variable display (reach fluctuation)) is performed. It is configured to be displayed on the third pattern display device 81 . By configuring in this way, only by operating the frame button 22 along with the effect (operation effect) of the variable display executed by the third pattern display device 81, the frame button can be operated a specified number of times (4 times). can be executed.

加えて、本第18制御例は、特殊演出専用の表示演出も有している。この特殊演出専用の表示演出は、特図変動期間内の特定期間中(例えば、特図変動が開始してから2~12秒の10秒間)に表示態様が段階的(最大で4段階)にステップアップ可能な演出が実行される。この演出は、枠ボタン22を押下し、枠ボタン22の振動量が可変(上昇)することを示唆可能な演出態様で構成されている。 In addition, this 18th control example also has display effects dedicated to special effects. The display effect dedicated to this special effect has a step-by-step display mode (up to 4 stages) during a specific period within the special figure fluctuation period (for example, 10 seconds from 2 to 12 seconds after the special figure fluctuation starts). A step-up possible production is executed. This effect is configured in a mode of effect that can suggest that the frame button 22 is pressed and the amount of vibration of the frame button 22 is varied (increased).

このような専用演出を用いることで、遊技者に対して、枠ボタン22の振動量がさらに大きくなることを期待させながら積極的に枠ボタン22を操作させることができる。また、枠ボタン22の振動量がさらに大きくなる振動量シナリオ(バイブ種別)が設定されているにも関わらず、設定されているバイブ種別に規定されている最大の振動量で枠ボタン22を振動させることなく特殊演出が終了してしまうことを抑制することができる。 By using such a dedicated effect, the player can be made to actively operate the frame button 22 while expecting the amount of vibration of the frame button 22 to further increase. In addition, even though the vibration amount scenario (vibration type) in which the vibration amount of the frame button 22 is further increased is set, the frame button 22 is vibrated with the maximum vibration amount specified for the set vibration type. It is possible to suppress the end of the special performance without causing the special performance to end.

なお、この場合、上述した特殊演出専用の表示演出の演出態様を、設定されているバイブ種別だけでは無く、当該変動の抽選結果に基づいて設定するように構成し、枠ボタン22の振動量が可変していないにも関わらず、表示態様がステップアップする演出パターンを設けても良い。 In this case, the effect mode of the display effect dedicated to the special effect described above is configured to be set based on the lottery result of the variation as well as the type of the set vibration, and the amount of vibration of the frame button 22 is set. An effect pattern may be provided in which the display mode is stepped up even though it is not variable.

ここで、枠ボタン22の振動量の定義について説明をする、本制御例では、振動量として、振動の強さを示す定義である「単位時間あたりの振動の数を示す振動数(周波数)」、「振動のふれ幅を示す振幅」、「振動の一単位にかかる時間を示す(周期)」のうち、振幅の大きさに基づいて振動量の大きさを定義している。よって、振動量の大きさによって、枠ボタン22を押下した際に感じる振動のふれ幅を異ならせるため、遊技者に分かり易く振動量の可変状況を識別させることができる。 Here, the definition of the vibration amount of the frame button 22 will be explained. , “amplitude indicating amplitude of vibration” and “indicating time required for one unit of vibration (period)”, the amount of vibration is defined based on the magnitude of amplitude. Therefore, since the amplitude of the vibration felt when the frame button 22 is pressed differs depending on the magnitude of the vibration amount, it is possible for the player to easily identify the variable state of the vibration amount.

なお、上述した特殊演出では、枠ボタン22を複数回押下した場合に、遊技者が異なる振動を感じることができるように構成すれば良く、振動態様(振幅、周波数や、振動の継続時間や、枠ボタン22を押下してから振動を開始するまでの期間等)を可変させるものであれば何れでもよく、それぞれを組み合わせて用いても良い。また、一つの操作手段(枠ボタン22)に対して振動を付与可能な振動手段(モータ等)を複数設け、複数の振動手段に対して駆動制御を行うことで、枠ボタン22を振動させる振動源の位置を可変させても良いし、各振動手段の駆動開始タイミングを異ならせることにより、遊技者が感じる振動態様を可変させるように構成しても良い。また、振動態様の可変内容を遊技者が選択可能に構成しても良い。 In addition, in the above-described special effects, it is sufficient that the player can feel different vibrations when the frame button 22 is pressed a plurality of times. A period from when the frame button 22 is pressed to when the vibration starts) may be varied, and they may be used in combination. In addition, by providing a plurality of vibrating means (such as motors) capable of imparting vibration to one operating means (frame button 22) and controlling the driving of the plurality of vibrating means, the frame button 22 can be vibrated. The position of the source may be varied, or the mode of vibration felt by the player may be varied by varying the drive start timing of each vibration means. In addition, it may be configured such that the variable content of the vibration mode can be selected by the player.

さらに、本第18制御例では、特殊演出が設定されている状態において遊技者が枠ボタン22を押下しない限り枠ボタン22が振動することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、枠ボタン22が押下されていない状態であっても、特殊演出にて設定される枠ボタン22の振動量よりも小さい振動量で枠ボタン22を振動させるように構成しても良い。このように枠ボタン22を軽く振動させることにより、現在が特殊演出中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Furthermore, in the eighteenth control example, the frame button 22 is configured so as not to vibrate unless the player presses the frame button 22 while the special effect is set. For example, even when the frame button 22 is not pressed, the frame button 22 may be vibrated with a vibration amount smaller than the vibration amount of the frame button 22 set in the special effect. By lightly vibrating the frame button 22 in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special effect is currently being performed.

バイブパターンデータ222FCは、特殊演出選択テーブル222FBに規定されているバイブ種別(バイブA~バイブD)のそれぞれの内容が格納されているデータテーブルである。その内容は、特殊演出選択テーブル222FBの説明にて上述したため省略する。 The vibe pattern data 222FC is a data table storing the contents of each of the vibe types (vibe A to vibe D) defined in the special effect selection table 222FB. The contents are omitted since they have been described above in the description of the special effect selection table 222FB.

次に、図611(B)を参照して、本第18制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容について、上述した第11制御例との相違点を中心に説明をする。上述した通り、本第18制御例のRAM223は、第11制御例のRAM223に対して、次背景変更フラグ223FA、保留演出実行中フラグ223FB、保留演出カウンタ2223FC、SW特殊演出カウンタ223FDを追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 611(B), the content defined in the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the eighteenth control example will be described, focusing on the differences from the above-described eleventh control example. . As described above, the RAM 223 of the eighteenth control example has a next background change flag 223FA, a pending effect execution flag 223FB, a pending effect counter 2223FC, and a SW special effect counter 223FD added to the RAM 223 of the eleventh control example. is different.

次背景変更フラグ223FAは、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を変更するための背景変更条件が成立している状態であることを示すためのフラグであって、背景変更条件が成立している場合にオンに設定される。本制御例では、背景モードを変更させようと背景変更操作を実行した場合であっても、背景変更操作を実行したタイミングによって、背景を変更するタイミングを異ならせるように構成している。このような場合では、背景変更操作を行うことで背景変更条件が成立したタイミングと、実際に背景(背景モード)が変更(移行)するタイミングと、でタイムラグが生じることになる。そこで、背景変更条件が成立したことを一時的に記憶するために、次背景変更フラグ223FAをオンに設定するように構成している。 The next background change flag 223FA is a flag for indicating that the background change condition for changing the background of the display screen of the third pattern display device 81 is satisfied, and the background change condition is satisfied. is set to on. In this control example, even when the background change operation is executed to change the background mode, the timing of changing the background is changed depending on the timing of executing the background change operation. In such a case, a time lag occurs between the timing when the background change condition is satisfied by performing the background change operation and the timing when the background (background mode) is actually changed (transitioned). Therefore, in order to temporarily store that the background change condition is met, the next background change flag 223FA is set to ON.

具体的には、背景変更処理(図629のZ2949参照)において、背景変更操作(枠ボタン22への操作)が実行された時点における特図の変動状態(第3図柄の変動表示の速度)が高速変動中ではないと判別した場合に(図629のZ2964:NO)、オンに設定される(図629のZ2965参照)。そして、特図変動の停止を示す停止コマンドを受信した場合に実行される変動停止処理8(図620のZ2242参照)において、次背景変更フラグ223FAがオンに設定されていると判別された場合(図620のZ2266:YES)は、次いで、特図の保留記憶の有無を判別し(図620のZ2267)、保留が無いと判別した場合は(図620のZ2267:NO)、特図変動の停止タイミングで背景チェンジが実行される。一方で、特図の保留があると判別した場合は(図620のZ2267:YES)、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジが実行される(図619のZ2258参照)。 Specifically, in the background change process (see Z2949 in FIG. 629), the fluctuation state of the special figure at the time when the background change operation (operation to the frame button 22) is executed (the speed of the fluctuation display of the third symbol) If it is determined that the high speed fluctuation is not in progress (Z2964 in FIG. 629: NO), it is set to ON (see Z2965 in FIG. 629). Then, when it is determined that the next background change flag 223FA is set to ON in the variation stop processing 8 (see Z2242 in FIG. 620) that is executed when a stop command indicating the stop of the special figure variation is received ( Z2266 of Figure 620: YES) then determines whether or not there is a pending memory of Toku-zu (Z2267 of Figure 620), and if it is determined that there is no suspension (Z2267 of Figure 620: NO), Stop of Toku-zu fluctuation Background change is executed at the timing. On the other hand, if it is determined that there is a special figure pending (Z2267 in FIG. 620: YES), the background change is executed at the timing when the next special figure fluctuation is started (see Z2258 in FIG. 619).

保留演出実行中フラグ223FBは、8個保留演出(図607参照)が実行中であることを示すためのフラグであって、8個保留演出が実行される場合にオンに設定されるものである。そして、8個保留演出が終了するとオフに設定される(図624のZ2534参照)。なお、詳細な図示は省略するが、この保留演出実行中フラグ223FBがオンに設定されている間は、特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値とを合算した値)が上限数(8)に到達したとしても、新たな8個保留演出を実行するかの抽選を実行しないように構成している。 The pending effect executing flag 223FB is a flag for indicating that the 8 pending effect (see FIG. 607) is being executed, and is set to ON when the 8 pending effect is executed. . Then, when the 8 pending effect is completed, it is set to OFF (see Z2534 in FIG. 624). Although detailed illustration is omitted, while this pending effect execution flag 223FB is set to ON, the value of the special symbol pending ball number counter (the value of the special symbol 1 pending ball number counter 223A and the special symbol Even if the value obtained by summing the value of the 2-reserved ball number counter 223B) reaches the upper limit number (8), it is configured not to execute a lottery to determine whether to execute a new 8-reserved performance.

具体的には、保留球数制御処理(図621のZ2243参照)において、特別図柄保留球数カウンタの値が8であると判別された場合に(図621のZ2473:YES)、次いで、保留演出実行中フラグ223FBがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていない(オフである)と判別された場合に、図621のZ2474,Z2475の処理を実行するように構成している。 Specifically, in the reserved ball number control process (see Z2243 in FIG. 621), when it is determined that the value of the special symbol reserved ball number counter is 8 (Z2473 in FIG. 621: YES), then the reserved effect It is configured to determine whether the execution flag 223FB is set to ON, and if it is determined that it is not set to ON (is OFF), the processing of Z2474 and Z2475 in FIG. 621 is executed. .

このように構成することにより、8個保留演出が必要以上に長時間継続してしまうことを抑制することができるため、8個保留演出の価値観を高めることができる。なお、本制御例の構成とは異ならせ、8個保留演出中に再度特別図柄保留球数カウンタの値が上限数(8)に到達した場合に、新たな8個保留演出を実行するかの抽選を実行するように構成しても良い。この場合、新たな8個保留演出を実行するか否かの抽選として、初回の8個保留演出を実行するか否かの抽選とは異なる抽選を実行するように構成すると良い。具体的には、新たな8個保留演出は、初回の8個保留演出よりも、対象となる保留内に大当たりが含まれている場合に実行され易くなるように構成すると良い。これにより、8個保留演出が8個よりも多くの特図変動を対象として実行された場合に、大当たりへの期待感をより高めることができる。また、8個保留演出中においても再度上限数まで保留球を貯めようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the continuation of the 8-piece reservation performance for an unnecessarily long time, so that the sense of value of the 8-piece reservation presentation can be enhanced. In addition, unlike the configuration of this control example, when the value of the special symbol reserved ball number counter reaches the upper limit number (8) again during the 8 reserved performance, it is determined whether to execute a new 8 reserved performance. It may be configured to execute a lottery. In this case, it is preferable to execute a lottery different from the initial lottery for determining whether or not to execute the 8-piece reservation performance as the lottery for whether or not to execute the new 8-piece reservation performance. Concretely, it is preferable that the new 8-piece reservation effect is more likely to be executed than the first 8-piece reservation effect when the target reservation includes a big win. As a result, when the 8 reserved performance is executed for more than 8 special figure fluctuations, the expectation for the big win can be further enhanced. In addition, even during the 8 ball reservation performance, the game can be motivated to accumulate the reserved balls up to the upper limit again.

保留演出カウンタ223FCは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図617参照)が実行される毎に(1ミリ秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行されるものである。この保留演出カウンタ223FCの値は、保留数制御処理(図621のZ3343参照)において8個保留演出を実行するか否かを、8個保留抽選テーブル222FAを参照して抽選する際に取得される(図621のZ2474参照)。 The pending effect counter 223FC is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and each time the main process (see FIG. 617) of the sound lamp control device 113 is executed (every 1 millisecond) ), the update process is performed so that the values are different. The value of this pending effect counter 223FC is obtained when drawing lots with reference to the 8 pending lottery table 222FA to determine whether or not to execute the 8 pending effect in the pending number control process (see Z3343 in FIG. 621). (See Z2474 in FIG. 621).

SW特殊演出カウンタ223FDは、特殊演出が設定されている期間中において枠ボタン22を操作した回数を計測するためのカウンタであって、SW演出処理(図628のZ2841参照)において特殊演出が設定された場合に(Z2944参照)、設定された特殊演出に対応する値が設定される(図628のZ2945参照)。ここで、本制御例ではどの種別の特殊演出が設定されたとしても、枠ボタン操作4回分の特殊演出が設定されるため、SW特殊演出カウンタ223FDには4の値が設定される。 The SW special effect counter 223FD is a counter for counting the number of times the frame button 22 is operated during the period in which the special effect is set, and the special effect is set in the SW effect processing (see Z2841 in FIG. 628). (See Z2944), a value corresponding to the set special effect is set (See Z2945 in FIG. 628). Here, in this control example, no matter what type of special effect is set, the special effect corresponding to four frame button operations is set, so a value of 4 is set to the SW special effect counter 223FD.

そして、特殊演出中に枠ボタン22が操作(押下)される毎に、SW特殊演出カウンタ223FDの値が1減算され(図628のZ2948参照)、減算後のSW特殊演出カウンタ223FDの値に対応する演出を実行するためにSWモータデータが設定される(図628のZ2947参照)。 Each time the frame button 22 is operated (pressed) during the special effect, the value of the SW special effect counter 223FD is decremented by 1 (see Z2948 in FIG. 628), corresponding to the value of the SW special effect counter 223FD after subtraction. SW motor data is set in order to execute the effect (see Z2947 in FIG. 628).

復帰状態格納エリア223FEは、電断状態から復帰した際に、主制御装置110より受信した復帰コマンドに含まれる復帰変動(実行途中に電源が断された特図変動)の残時間情報を格納するための記憶領域である。具体的には、変動復帰処理(図622のZ2252)において、受信した復帰コマンドに含まれる残変動時間情報を格納する処理(図622のZ2281)で用いられる。 The return state storage area 223FE stores remaining time information of the return fluctuation (special figure fluctuation in which the power is cut off during execution) included in the return command received from the main controller 110 when returning from the power failure state. This is a storage area for Specifically, it is used in the process (Z2281 in FIG. 622) of storing the remaining fluctuation time information included in the received return command in the fluctuation return process (Z2252 in FIG. 622).

本制御例では、電源復帰後に復帰状態格納エリア223FEに格納された特図変動の残変動時間に基づいて、復帰処理終了後の表示態様(変動表示態様)を設定するように構成している。詳細な説明は後述するが、復帰処理終了後の残変動時間が所定時間(2秒)よりも長い場合は、その残変動時間に対応した第3図柄の変動表示を実行し、所定時間(2秒)以下である場合は、復帰処理画面を継続して表示するように構成している。これにより、電源復帰後の特図変動を遊技者に分かり易く表示することができる。 In this control example, it is configured to set the display mode (variation display mode) after the recovery process is completed based on the remaining variation time of the special figure variation stored in the recovery state storage area 223FE after the power is restored. Details will be described later, but if the remaining variation time after the end of the return process is longer than the predetermined time (2 seconds), the variation display of the third symbol corresponding to the remaining variation time is executed, and the predetermined time (2 seconds) is displayed. seconds) or less, the recovery processing screen is continuously displayed. As a result, it is possible to display the special figure fluctuation after the power return in an easy-to-understand manner for the player.

復帰変動中フラグ223FFは、電源断時に中断された特図変動が、電源復帰後に変動(復帰変動)していることを示すためのフラグであって、復帰変動中である場合にオンに設定されるものである。この復帰変動中フラグ223FFは、変動復帰処理(図622参照)において残変動時間カウンタ223FGに対応する値が設定された場合(図622のZ2283参照)、オンに設定され(図622のZ2284)、復帰変動に対応する表示用コマンドが設定された後に、オフに設定される(図623のZ2296)。 The return fluctuation flag 223FF is a flag for indicating that the special figure fluctuation interrupted at the time of power failure is fluctuating (return fluctuation) after the power is restored, and is set to ON when the return fluctuation is in progress. It is a thing. This return fluctuation flag 223FF is set to ON (Z2284 in FIG. 622) when a value corresponding to the remaining fluctuation time counter 223FG is set in the fluctuation return processing (see FIG. 622) (Z2283 in FIG. 622). After the display command corresponding to the return fluctuation is set, it is set to OFF (Z2296 in FIG. 623).

残変動時間カウンタ223FGは、第3図柄の変動の残り時間をカウントするためのカウンタである。この残変動時間カウンタ223FGの値は、変動表示設定処理8(図624参照)において取得した変動パターンの変動時間に対応する値が設定され(図624のZ2511)、カウンタ更新処理(図633参照)で設定されている値が0以上であると判別した場合に(Z2861:YES)、1減算される。 The remaining variation time counter 223FG is a counter for counting the remaining time of variation of the third symbol. The value of the remaining fluctuation time counter 223FG is set to a value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation pattern acquired in the fluctuation display setting process 8 (see FIG. 624) (Z2511 in FIG. 624), and the counter update process (see FIG. 633). is 0 or more (Z2861: YES), 1 is subtracted.

高速変動中フラグ223FHは、第3図柄の変動が高速変動期間であるかを示すためのフラグであって、高速変動中である場合にオンに設定されるものである。この高速変動中フラグ223FHは、カウンタ更新処理(図633のZ2176参照)において、残変動時間カウンタ223FGの値が高速変動期間を示している場合にオンに設定され(図633のZ2863)、高速変動期間を示していない場合にオフに設定される(図633のZ2865)。また、枠ボタン入力監視・演出処理8(図626のZ2172参照)にて実行されるセンサ入力処理8(図630のZ2842参照)において、タッチセンサ2900が操作(オンと判別)され(図630のZ2825:YES)、第3図柄の変動速度を低速度に切り替えた場合にもオフに設定される(Z549のZ2833)。また、高速変動中フラグ223FHの設定状況は、背景変更処理(図629のZ2949参照)において、背景モードを移行させるタイミングを決定する際に参照される(図630のZ2964参照)。 The high-speed fluctuation flag 223FH is a flag for indicating whether the fluctuation of the third symbol is in the high-speed fluctuation period, and is set to ON when the high-speed fluctuation is in progress. In the counter update process (see Z2176 in FIG. 633), the high-speed fluctuation flag 223FH is set to ON when the value of the remaining fluctuation time counter 223FG indicates the high-speed fluctuation period (Z2863 in FIG. 633). It is set to off when no period is indicated (Z2865 in FIG. 633). Also, in the sensor input process 8 (see Z2842 in FIG. 630) executed in the frame button input monitoring/effect process 8 (see Z2172 in FIG. 626), the touch sensor 2900 is operated (determined as ON) (determined as Z2825: YES), it is also set to OFF when the variation speed of the third symbol is switched to a low speed (Z2833 of Z549). In addition, the setting state of the high-speed fluctuation flag 223FH is referred to when determining the timing of switching the background mode in the background change process (see Z2949 in FIG. 629) (see Z2964 in FIG. 630).

特殊操作フラグ223FIは、遊技者が操作手段(左ボタン22B、右ボタン22C)に対して特殊な操作を実行したことを示すためのフラグであって、遊技者が特殊操作を実行した場合にオンに設定される。具体的には、枠ボタン入力監視・演出処理8(図626のZ2172参照)にて実行される左右ボタン入力処理(図627のZ2843参照)において、左ボタン22B、及び右ボタン22Cを押下した場合(図627のZ2851:YES)であって、特別図柄の変動中で高速変動中フラグ223FHがオフである場合に(図627のZ2853:NO)、オンに設定される(図627のZ2855)。 The special operation flag 223FI is a flag for indicating that the player has performed a special operation on the operating means (left button 22B, right button 22C), and is turned on when the player has performed a special operation. is set to Specifically, when the left button 22B and the right button 22C are pressed in the left and right button input processing (see Z2843 in FIG. 627) executed in the frame button input monitoring/effect processing 8 (see Z2172 in FIG. 626). (Z2851 in FIG. 627: YES), and when the flag 223FH during high-speed fluctuation is off during special symbol fluctuation (Z2853 in FIG. 627: NO), it is set to ON (Z2855 in FIG. 627).

そして、センサ入力処理8(図630のZ2842参照)において、設定状況が判別され(図630のZ2831参照)、オンに設定されている場合は(図630のZ2831:YES)、タッチ演出に関する処理を実行すること無く、モード識別処理(図630のZ2968)が実行される。本制御例では、遊技者が左ボタン22B、及び右ボタン22Cを継続して操作(押下)している間、特殊操作フラグ223FIがオンになるように設定され、左ボタン22B、及び右ボタン22Cの操作を止めると、特殊操作フラグ223FIがオフに設定される(図627のZ2857参照)。つまり、左ボタン22Bと右ボタン22Cを押下した状態で、タッチセンサ2900を操作した場合には、その操作結果に基づいてタッチ演出の演出態様が可変すること無く、現在設定されている背景モードの報知が実行される。 Then, in the sensor input process 8 (see Z2842 in FIG. 630), the setting status is determined (see Z2831 in FIG. 630), and if it is set to ON (Z2831 in FIG. 630: YES), the process related to the touch effect is executed. Mode identification processing (Z2968 in FIG. 630) is executed without execution. In this control example, while the player continuously operates (presses) the left button 22B and the right button 22C, the special operation flag 223FI is set to be ON, and the left button 22B and the right button 22C is stopped, the special operation flag 223FI is set to OFF (see Z2857 in FIG. 627). That is, when the touch sensor 2900 is operated while the left button 22B and the right button 22C are pressed, the currently set background mode does not change based on the operation result. Notification is performed.

本制御例のパチンコ機10では図598を参照して説明をした通り、左ボタン22Bと右ボタン22Cとが、遊技者が片手で同時に操作可能な程度の離間距離(約3センチ)で配設されている。よって、左ボタン22Bと右ボタン22Cを一方の手で操作した状態で他方の手でタッチセンサ2900を操作することができる。なお、各操作手段の配置関係は本制御例の配置関係に限定されるものでは無く、例えば、左ボタン22Bと右ボタン22Cとタッチセンサ2900とを同時に片方の手で操作可能となるように構成しても良いし、左ボタン22Bと右ボタン22Cとを操作ハンドルを操作している一方の手で操作できるように構成し、他方の手でタッチセンサ2900を操作できるように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of this control example, as described with reference to FIG. 598, the left button 22B and the right button 22C are arranged at a distance (approximately 3 cm) that allows the player to operate them simultaneously with one hand. It is Therefore, while the left button 22B and the right button 22C are operated with one hand, the touch sensor 2900 can be operated with the other hand. It should be noted that the arrangement relationship of each operation means is not limited to the arrangement relationship of this control example, and for example, the left button 22B, the right button 22C and the touch sensor 2900 can be operated simultaneously with one hand. Alternatively, the left button 22B and the right button 22C may be configured so that they can be operated with one hand operating the operating handle, and the touch sensor 2900 can be operated with the other hand. .

<本第18制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図613、及び図614を参照して、本第18制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。本第18制御例では、上述した第11制御例に対して表示制御装置114のワークRAM233に規定されている内容と、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに規定されている内容と、を異ならせており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the eighteenth control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the eighteenth control example will be described with reference to FIGS. 613 and 614. FIG. In the 18th control example, the contents defined in the work RAM 233 of the display control device 114 and the contents defined in the NAND flash memory 234A of the character ROM 234 are different from those in the 11th control example. are otherwise identical. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図613は、本第18制御例における表示制御装置114の電気的構成を模式的に示した模式図である。図613に示した通り、本第18制御例のワークRAM233には、8個表示設定フラグ233FA、表示8個演出カウンタ233FB、表示保留球数格納エリア233FC、表示演出カウンタ233FDが追加されている点で上述した第11制御例と相違している。 FIG. 613 is a schematic diagram schematically showing the electrical configuration of the display control device 114 in the eighteenth control example. As shown in FIG. 613, in the work RAM 233 of the eighteenth control example, an 8 display setting flag 233FA, an 8 display effect counter 233FB, a display pending ball number storage area 233FC, and a display effect counter 233FD are added. is different from the eleventh control example described above.

8個表示設定フラグ233FAは、8個保留演出が実行されていることを示すためのフラグであって、8個保留演出が実行される場合にオンに設定されるものである。この8個表示設定フラグ233FAがオンに設定されている間は、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域DSの待機中領域DS1B(図602(B)参照)にて、特別図柄の保留球数では無く、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数(演出用保留図柄)が表示される(図609参照)。これにより、複数の特図変動を跨がるように実行される連続演出(期間演出)である8個保留演出の実行期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 The 8-piece display setting flag 233FA is a flag for indicating that the 8-piece pending effect is being executed, and is set to ON when the 8-piece pending effect is executed. While this eight display setting flag 233FA is set to ON, special symbols are displayed in the waiting area DS1B (see FIG. 602(B)) of the sub-display area DS of the display screen of the third symbol display device 81. Instead of the number of pending balls, the remaining number of pending symbols (retained symbols for effect) to be the target of the 8 pending effect is displayed (see FIG. 609). As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner of the execution period of the 8 pending effects, which are continuous effects (period effects) executed so as to straddle a plurality of special figure fluctuations.

なお、本第18制御例では、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数と、演出用保留図柄の個数と、を同期させて表示するように構成しているが、8個保留演出の実行期間を遊技者に分かり易く報知できるように演出用保留図柄の個数を表示すれば良く、例えば、8個保留演出中に第3図柄が停止、或いは、仮停止する回数に対応させて演出用保留図柄の個数を設定しても良いし、2つ以上の特図変動に対して1つの演出用保留図柄を設定するように構成しても良い。このように構成することにより、8個保留演出の進行具合(現在が何個目の保留図柄に対応する変動表示中であるか)を分かり難くすることができる。 In the eighteenth control example, the remaining number of reserved symbols to be subjected to the eight reserved effect and the number of reserved symbols for effect are displayed in synchronization with each other. It is sufficient to display the number of reserved patterns for effect so that the player can easily understand the execution period of , for example, the third pattern stops or temporarily stops during the 8 reserved effect. The number of reserved patterns for use may be set, or one reserved pattern for performance may be set for two or more special figure fluctuations. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to understand the progress of the 8 pending effects (what number of pending symbols is currently being displayed in a variable display).

表示8個演出カウンタ233FBは、8個保留演出中に第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域DSの待機中領域DS1B(図602(B)参照)に表示させる演出用保留図柄の個数を計測するためのカウンタである。本制御例では、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数に対応させて演出用保留図柄の個数を可変させるように構成しているため、音声ランプ制御装置113から表示用8個演出保留コマンドを受信した場合に実行される8個表示設定処理(図636のZ3493参照)において、カウンタの値に8を設定する(図636のZ5707参照)。 The display 8 effect counter 233FB is the number of pending patterns for effect to be displayed in the waiting area DS1B (see FIG. 602(B)) of the sub display area DS of the display screen of the third symbol display device 81 during the 8 pending effect. is a counter for measuring In this control example, since it is configured so as to vary the number of pending symbols for performance corresponding to the remaining number of pending symbols to be subjected to the 8 pending performance, the voice lamp control device 113 outputs 8 performances for display. In the eight display setting process (see Z3493 in FIG. 636) executed when the hold command is received, the counter value is set to 8 (see Z5707 in FIG. 636).

そして、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド処理8(図635のZ3491参照)において、カウンタの値が減算され(図635のZ3522)、減算後のカウンタの値が0であるかが判別される(図635のZ3524)。表示用8個演出カウンタ233FBの値が0となると8個保留演出の対象となる保留図柄を全て使用した場合であるため、演出用保留図柄の表示を終了するために8個表示設定フラグ233FAがオフに設定され(図635のZ3525参照)、保留表示処理(図637のZ3495参照)において、待機中領域DS1Bに保留図柄が表示される(図609参照)。これにより、8個保留演出の対象となる最後の特図変動が実行される場合に、特図の保留球数を示す保留図柄が待機中領域DS1Bに表示されるため、8個保留演出が終了する際に、特図の保留球数をどの程度蓄積しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in the variation pattern command process 8 (see Z3491 in FIG. 635) that is executed when the display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113, the value of the counter is subtracted (Z3522 in FIG. 635), and after subtraction is 0 (Z3524 in FIG. 635). When the value of the 8 display effect counter 233FB becomes 0, it means that all of the reserved patterns to be subjected to the 8 reserved effect have been used. It is set to OFF (see Z3525 in FIG. 635), and in the pending display process (see Z3495 in FIG. 637), a pending design is displayed in the waiting area DS1B (see FIG. 609). As a result, when the last special figure variation targeted for the 8 reserved performance is executed, the reserved symbols indicating the number of reserved balls of the special symbols are displayed in the waiting area DS1B, so the 8 reserved performance is completed. When doing so, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how much the number of reserved balls of the special figure is accumulated.

表示保留球数格納エリア233FCは、現在の特図保留球数を表示制御装置114側で記憶するための記憶エリアであって、音声ランプ制御装置113から出力される表示用保留球数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応した保留球数が記憶される。 The display reserved ball number storage area 233FC is a storage area for storing the current special figure reserved ball number on the display control device 114 side, and receives the display reserved ball number command output from the sound lamp control device 113. If so, the number of pending balls corresponding to the received command is stored.

表示演出カウンタ233FDは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、表示制御装置114コマンド判定処理(図634のZ3302参照)が実行される毎に、異なる値となるように更新処理が実行されるものである。この表示演出カウンタ233FDの値は、保留数制御処理(図621のZ3343参照)において8個保留演出を実行するか否かを、8個保留抽選テーブル222FAを参照して抽選する際に取得される(図621のZ2474参照)。 The display effect counter 233FD is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and each time the display control device 114 command determination processing (see Z3302 in FIG. 634) is executed, a different value and The update process is executed so that The value of the display effect counter 233FD is obtained when lottery is performed with reference to the 8 pending lottery table 222FA to determine whether or not to execute the 8 pending effect in the pending number control process (see Z3343 in FIG. 621). (See Z2474 in FIG. 621).

次に、本第18制御例のキャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aの内容について説明をする。図613に示した通り、本第18制御例のNAND型フラッシュメモリ234Aは、上述した第11制御例のNAND型フラッシュメモリ234Aに対して、8個演出シナリオ選択テーブル234A3を追加した点で相違している。 Next, the contents of the NAND flash memory 234A of the character ROM 234 of the eighteenth control example will be described. As shown in FIG. 613, the NAND flash memory 234A of the eighteenth control example is different from the NAND flash memory 234A of the eleventh control example in that eight effect scenario selection tables 234A3 are added. ing.

8個演出シナリオ選択テーブル234A3は、8個保留演出の演出結果を選択するためのデータテーブルであって、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数と、特別図柄の抽選結果とに基づいて8個保留演出の演出態様を選択する際に参照されるものである。 The 8-piece production scenario selection table 234A3 is a data table for selecting the production result of the 8-piece reserved production, and is based on the remaining number of reserved symbols to be subjected to the 8-piece reserved production and the lottery result of the special symbols. It is referred to when selecting the performance mode of the 8 reserved performances.

ここで、8個演出シナリオ選択テーブル234A3の詳細な内容について、図614を参照して説明をする。図614は8個演出シナリオ選択テーブル234A3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図607から図609を参照して上述した通り、本第18制御例では8個保留演出が実行されると特図変動が開始される時点で、実行中領域DS1Aの表示された宝箱が開き中から当該変動の抽選結果を示すための示唆態様が表示されるように構成されており、その示唆態様が8個演出シナリオ選択テーブル234A3を参照して選択されるように構成されている。 Here, the detailed contents of the 8 effect scenario selection table 234A3 will be described with reference to FIG. FIG. 614 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the 8 effect scenario selection table 234A3. As described above with reference to FIGS. 607 to 609, in this 18th control example, when the special figure variation is started when the 8 holding effect is executed, the treasure chest displayed in the running area DS1A is open. , and the suggested mode is configured to be selected by referring to the 8 effect scenario selection table 234A3.

この8個演出シナリオ選択テーブル234A3には、当該変動結果(今回実行される特図変動の抽選結果)が当たり(大当たり)であって、表示8個演出カウンタ233FBの値が「7~4」の場合、即ち、待機中領域DS1Bに宝箱を模した演出用保留図柄が4~7個表示されている場合には、表示演出カウンタ233FDの値が「0~50」の範囲に示唆態様「レインボー」が規定され、「51~90」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「91~150」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「151~198」の範囲に「白」が規定されている。 In this 8 effect scenario selection table 234A3, the variation result (lottery result of special figure variation executed this time) is a hit (jackpot), and the value of the display 8 effect counter 233FB is "7 to 4". In other words, when 4 to 7 reserved patterns for effect imitating a treasure box are displayed in the waiting area DS1B, the value of the display effect counter 233FD is in the range of "0 to 50" and the suggestive mode "rainbow". is defined, the suggested mode "red" is defined in the range of "51 to 90", the suggested mode "blue" is defined in the range of "91 to 150", and "white" is defined in the range of "151 to 198" stipulated.

また、表示8個演出カウンタ233FBの値が「3~0」の場合、即ち、待機中領域DS1Bに宝箱を模した演出用保留図柄が0~3個表示されている場合には、表示演出カウンタ233FDの値が「0~89」の範囲に示唆態様「レインボー」が規定され、「90~149」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「150~179」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「180~198」の範囲に「白」が規定されている。 Further, when the value of the display 8 effect counter 233FB is "3 to 0", that is, when 0 to 3 reserved patterns for effect imitating a treasure box are displayed in the waiting area DS1B, the display effect counter The suggested mode "rainbow" is defined in the range of "0 to 89", the suggested mode "red" is defined in the range of "90 to 149", and the suggested mode "blue" is defined in the range of "150 to 179" ” is defined, and “white” is defined in the range of “180 to 198”.

一方、当該変動結果(今回実行される特図変動の抽選結果)が外れであって、表示8個演出カウンタ233FBの値が「7~4」の場合、即ち、待機中領域DS1Bに宝箱を模した演出用保留図柄が4~7個表示されている場合には、表示演出カウンタ233FDの値が「0~39」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「40~149」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「150~198」の範囲に「白」が規定されている。また、表示8個演出カウンタ233FBの値が「3~0」の場合、即ち、待機中領域DS1Bに宝箱を模した演出用保留図柄が0~3個表示されている場合には、表示演出カウンタ233FDの値が「0~59」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「60~159」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「160~198」の範囲に「白」が規定されている。 On the other hand, if the variation result (lottery result of the special figure variation executed this time) is out and the value of the 8 display effect counter 233FB is "7 to 4", that is, a treasure box is simulated in the waiting area DS1B. When 4 to 7 reserved patterns for effect are displayed, the value of the display effect counter 233FD is defined in the range of ``0 to 39'' as the suggested mode ``red'', and in the range of ``40 to 149''. A suggestive mode of "blue" is defined, and a range of "150 to 198" is defined as "white". Further, when the value of the display 8 effect counter 233FB is "3 to 0", that is, when 0 to 3 reserved patterns for effect imitating a treasure box are displayed in the waiting area DS1B, the display effect counter The suggested mode "red" is defined in the range of "0 to 59" for the value of 233FD, the suggested mode "blue" is defined in the range of "60 to 159", and "white" is defined in the range of "160 to 198" stipulated.

以上説明をした通り、本第18制御例では、8個保留演出として表示される示唆態様として、抽選結果が当たりである場合に選択可能な当たり示唆態様「レインボー」を有していることから、示唆態様「レインボー」が表示された場合に、特図変動が開始されるタイミングで遊技者に有利な抽選結果が報知されるため、安心して遊技を行わせることができる。 As described above, in the 18th control example, as the suggestion mode displayed as the 8 pending effect, there is a win suggestion mode "Rainbow" that can be selected when the lottery result is a win. When the suggestion mode "rainbow" is displayed, the lottery result advantageous to the player is notified at the timing when the special figure variation is started, so that the player can play the game with peace of mind.

また、表示8個演出カウンタ233FBの値が少ないほど、即ち、8個保留演出が進行するほど、8個保留演出の示唆態様として様々な色が表示され易くなるように構成しているため、複数の特図変動に跨がって実行される連続演出である8個保留演出に対して最後まで飽きること無く演出を楽しませることができる。 In addition, the smaller the value of the 8 display effect counter 233FB, that is, the more the 8 pending effect progresses, the easier it is for various colors to be displayed as the suggestive mode of the 8 pending effect. It is possible to enjoy the performance without getting bored until the end with respect to the 8 pending performances which are continuous performances executed across the special figure fluctuations.

なお、本第18制御例では、8個保留演出が実行された場合に、対象となる特図変動を示すための演出用保留図柄(宝箱)が待機中領域DS1Bに表示され、演出の対象となる特図変動が実行される場合には、実行中領域DS1Aに表示された宝箱が開き中から当該変動の抽選結果を示唆するための示唆態様が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、待機中領域DS1Bに演出用保留図柄(宝箱)を表示する際に、各保留図柄に対する事前判別結果に基づいて、表示される宝箱の色を設定するように構成しても良い。 In addition, in the eighteenth control example, when the 8 reserved effects are executed, a reserved pattern for effect (treasure box) for indicating the target special figure variation is displayed in the waiting area DS1B, and is the target of the effect. When a special figure variation is executed, the suggestion mode for suggesting the lottery result of the variation is displayed while the treasure chest displayed in the running area DS1A is open. However, for example, when displaying reserved patterns for presentation (treasure chest) in the waiting area DS1B, the color of the displayed treasure box may be set based on the preliminary determination result for each reserved pattern. Also good.

具体的には、各保留図柄に対応する入賞情報に大当たりを示す情報が含まれている場合のほうが、大当たりを示す情報が含まれていない場合よりも選択され易い宝箱の色を複数設定可能に構成すると良い。このように構成することで、8個保留演出中に実行される特図変動に対して、その特図変動が実行される前段階から当該変動に対して期待感を持たせることができる。 Specifically, when the prize information corresponding to each reserved symbol contains information indicating a big win, it is possible to set multiple colors for treasure boxes that are more likely to be selected than when information indicating a big win is not included. Good to configure. By constructing in this way, it is possible to give a sense of expectation to the special figure variation executed during the eight pending performance from the stage before the special figure variation is performed.

加えて、待機中領域DS1Bに表示される演出用保留図柄の態様(宝箱の色)を可変させる演出(先読み演出)と、実行中領域DS1Aに表示される宝箱の中身の表示態様を可変させる演出(当該変動演出)と、を組み合わせて実行させる場合は、先に実行される先読み演出よりも後に実行される当該変動演出に遊技者が注視するように可変態様を設定すると良い。この場合、先読み演出の演出態様(宝箱の色)を設定する際に、その演出態様が設定された保留図柄に対応する当該変動演出の演出態様も予め設定するように構成しても良いし、当該変動演出を選択する際に、今回の当該変動演出に対応する保留図柄に対して設定されていた先読み演出の演出態様に基づいて当該変動演出を選択するように構成しても良い。これにより、1つの保留図柄(入賞情報)に対して、異なるタイミングで実行される複数の演出(先読み演出、当該変動演出)の演出態様に関連性を持たせることができ、遊技者に違和感を与えることの無い連続演出を実行することができる。 In addition, an effect (read-ahead effect) in which the state of the pending pattern for effect (color of the treasure box) displayed in the waiting area DS1B is changed, and an effect in which the display state of the contents of the treasure box displayed in the active area DS1A is changed. (the variable effect) and are executed in combination, it is preferable to set the variable mode so that the player pays attention to the variable effect to be executed later than the look-ahead effect to be executed first. In this case, when setting the effect mode (the color of the treasure box) of the look-ahead effect, the effect mode of the variable effect corresponding to the reserved symbol for which the effect mode is set may also be set in advance, When selecting the variable performance, the variable performance may be selected based on the performance mode of the look-ahead performance set for the reserved pattern corresponding to the current variable performance. As a result, it is possible to associate the performance mode of a plurality of performances (read-ahead performance, the variable performance) executed at different timings with respect to one reserved pattern (winning information), thereby making the player feel uncomfortable. It is possible to execute a continuous performance without giving.

<第18制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図615を参照して、本第18制御例における主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理8について説明する。図615は、この立ち上げ処理8を示すフローチャートである。この本第18制御例における立ち上げ処理8は、第11制御例における立ち上げ処理に対して、Z910の処理を実行した後、実行中の特図変動の残時間を示す変動復帰コマンドを設定する(Z951)処理が追加されている点で相違する。本第18制御例では、復帰変動の残りの残時間を示すコマンドを設定する。その他の処理については、第11制御例における立ち上げ処理と同一であるためその詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process by the main controller in the eighteenth control example>
Next, referring to FIG. 615, start-up processing 8 executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on in the eighteenth control example will be described. FIG. 615 is a flow chart showing this start-up process 8. FIG. The start-up process 8 in this 18th control example sets a fluctuation return command indicating the remaining time of the special figure fluctuation being executed after executing the process of Z910 for the start-up process in the 11th control example. (Z951) The difference is that processing is added. In the eighteenth control example, a command indicating the remaining remaining time of the return fluctuation is set. Since other processing is the same as the start-up processing in the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

<第18制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図616~図633を参照して、本第18制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第18制御例では、上述した第11制御例に対して、立ち上げ処理(図475参照)を立ち上げ処理8(図615参照)、メイン処理(図476参照)をメイン処理8(図617参照)、コマンド判定処理(図477の2113)をコマンド判定処理8(図618のZ2174)、変動パターン受信処理(図478のZ2202)を変動パターン受信処理8(図619のZ2241)、変動表示設定処理(図487のZ2114)を変動表示設定処理8(図624のZ2175)、保留個数表示更新処理(図476のZ2106)を保留個数表示更新処理8(図625のZ2171)、枠ボタン入力監視・演出処理(図490のZ2107)を枠ボタン入力監視・演出処理8(図626のZ2172)に変更し、新たな処理として変動復帰処理(図622のZ2252)、表示立ち上がり処理(図623のZ2245)、左右ボタン入力処理(図627のZ2843)、SW演出処理(図628のZ2841)、背景変更処理(図629のZ2949)、モード識別処理(図631のZ2968)、ランプ設定処理(図632のZ2173)、カウンタ更新処理(図633のZ2176)を追加した点で主に相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the eighteenth control example>
Next, referring to FIGS. 616 to 633, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the eighteenth control example will be described. In the eighteenth control example, in contrast to the eleventh control example described above, the start-up process (see FIG. 475) is changed to start-up process 8 (see FIG. 615), and the main process (see FIG. 476) is changed to main process 8 (see FIG. 617). ), command determination processing (2113 in FIG. 477) is command determination processing 8 (Z2174 in FIG. 618), variation pattern reception processing (Z2202 in FIG. 478) is variation pattern reception processing 8 (Z2241 in FIG. 619), variation display setting Processing (Z2114 in FIG. 487) is changed to variable display setting processing 8 (Z2175 in FIG. 624), pending number display update processing (Z2106 in FIG. 476) is changed to pending number display update processing 8 (Z2171 in FIG. 625), frame button input monitoring/ Effect processing (Z2107 in FIG. 490) is changed to frame button input monitoring/effect processing 8 (Z2172 in FIG. 626), and as new processing, fluctuation recovery processing (Z2252 in FIG. 622) and display startup processing (Z2245 in FIG. 623) , left and right button input processing (Z2843 in FIG. 627), SW effect processing (Z2841 in FIG. 628), background change processing (Z2949 in FIG. 629), mode identification processing (Z2968 in FIG. 631), lamp setting processing (Z2173 in FIG. 632) ) and counter update processing (Z2176 in FIG. 633) are added. Other processes are the same, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図616を参照して、本第18制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図616参照)について説明をする。この立ち上げ処理は、上述した第11制御例の立ち上げ処理(図475参照)に対して、状態コマンドを受信した場合における処理(図475のZ2012,Z2013)を削除した点で相違している。さらに、初期設定(Z2001)において実行される処理の内容を変更している点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 616, the start-up process (see FIG. 616) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eighteenth control example will be described. This start-up process differs from the above-described start-up process of the eleventh control example (see FIG. 475) in that the process (Z2012, Z2013 in FIG. 475) when a state command is received is deleted. . Furthermore, the difference is that the contents of the processing executed in the initial setting (Z2001) are changed. Since the other contents are the same, the same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

立ち上げ処理(図616参照)が実行されると、上述した第11制御例と同様にZ2001~Z2011の処理を実行し、本処理を終了する。ここで、第18制御例における初期設定(Z2001参照)について、上述した第11制御例と異なる点について説明をする。本第18制御例では、図601を参照して上述した通り、初期設定が実行されている期間中において、特図変動が実行されている場合には、特図変動のBGMが出力されるように構成している。つまり、立ち上げ処理(図616参照)の初期設定(Z2001)において、電源断時点の遊技情報を読み出す処理を実行し、その処理によって読み出された電源断時点の遊技情報が特図変動中であると判別した場合には、特図変動のBGMを音声出力装置226から出力させるための音声用変動コマンドを設定する。 When the start-up process (see FIG. 616) is executed, processes Z2001 to Z2011 are executed in the same manner as in the eleventh control example described above, and this process ends. Here, the initial setting (see Z2001) in the eighteenth control example will be described with respect to the differences from the above-described eleventh control example. In this eighteenth control example, as described above with reference to FIG. 601, during the period during which the initial setting is being performed, if the special figure variation is being performed, the BGM of the special figure variation is output. It consists of That is, in the initial setting (Z2001) of the start-up process (see FIG. 616), the process of reading the game information at the time of power failure is executed, and the game information at the time of power failure read by the process is in special figure fluctuation. When it is determined that there is, a variation command for voice is set for outputting BGM of special figure variation from the voice output device 226 .

なお、詳細は後述するが、本第18制御例では、パチンコ機10にて電源断が発生した場合に、音声ランプ制御装置113の内部に設けられた内部電源からの電力の供給を受け、電断時における遊技情報(特図変動の有無、当該変動の抽選結果、変動用BGM、残変動時間等)が一時的に表示記憶エリアに格納されるように構成している。これにより、立ち上げ処理(図616参照)の初期設定(Z2001)において、表示記憶エリアに記憶されている遊技情報を読み出すことが可能となる。 Although the details will be described later, in the eighteenth control example, when the pachinko machine 10 is powered off, power is supplied from the internal power supply provided inside the sound lamp control device 113, and the power is supplied. The game information at the time of disconnection (presence or absence of special figure fluctuation, lottery result of the fluctuation, BGM for fluctuation, remaining fluctuation time, etc.) is temporarily stored in the display storage area. This makes it possible to read out the game information stored in the display storage area in the initial setting (Z2001) of the startup process (see FIG. 616).

次に、図617を参照して、本第18制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理8の内容について説明をする。図617は、本第18制御例の音声ランプ制御装置113のメイン処理8を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 617, the contents of the main process 8 of the sound lamp control device 113 in the eighteenth control example will be described. FIG. 617 is a schematic diagram showing main processing 8 of the sound ramp control device 113 of the eighteenth control example.

本第18制御例のメイン処理8は、上述した第11制御例のメイン処理(図476参照)に対して、保留個数表示更新処理(図476のZ2106)に替えて保留個数更新処理8(図625のZ2171)を、枠ボタン入力監視・演出処理(図476のZ2107)に替えて枠ボタン入力監視・演出処理8(図625のZ2172)を、コマンド判定処理(図476のZ2113)に替えてコマンド判定処理8(図618のZ2174)を、変動表示設定処理(図476のZ2114)に替えて変動表示設定処理8(図624のZ2175)を設けた点、及び、短期入賞管理処理(図476のZ2111)、リーチ中保留演出管理処理(図475のZ2112)を削除し、ランプ設定処理(図617のZ2173参照)を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The main processing 8 of the eighteenth control example replaces the main processing of the eleventh control example (see FIG. 476) with the pending number display update processing (Z2106 in FIG. Z2171 in 625) is replaced with frame button input monitoring/effect processing (Z2107 in FIG. 476), and frame button input monitoring/effect processing 8 (Z2172 in FIG. 625) is replaced with command determination processing (Z2113 in FIG. 476). Command determination processing 8 (Z2174 in FIG. 618) is replaced with variable display setting processing (Z2114 in FIG. 476), and variable display setting processing 8 (Z2175 in FIG. Z2111 in), during reach retention effect management processing (Z2112 in FIG. 475) is deleted, and lamp setting processing (see Z2173 in FIG. 617) is added. Other processes are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

メイン処理8(図617参照)が実行されると、まず、上述した第11制御例のメイン処理(図476参照)と同一のZ2101~Z2105の処理を実行する。そして、Z2105の処理を終えると、次に、保留個数表示更新処理8を実行する(Z2171)。この保留個数表示更新処理8(Z2171)の詳細な内容については、図625を参照して後述する。Z2171の処理を終えると、次いで、枠ボタン入力監視・演出処理8の処理を実行する(Z2172)。この枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の詳細な内容については、図626を参照して後述する。 When the main process 8 (see FIG. 617) is executed, first, the same processes Z2101 to Z2105 as the main process (see FIG. 476) of the eleventh control example described above are executed. Then, when the process of Z2105 is finished, next, the pending number display update process 8 is executed (Z2171). Details of this pending number display update process 8 (Z2171) will be described later with reference to FIG. When the processing of Z2171 is completed, the processing of frame button input monitoring/effect processing 8 is then executed (Z2172). Details of this frame button input monitoring/effect process 8 (Z2172) will be described later with reference to FIG.

Z2172の処理を終えると、上述した第11制御例のメイン処理(図476参照)と同一のZ2108~Z2110の処理を実行し、その後、ランプ設定処理を実行する(Z2173)。このランプ設定処理(Z2173)は、可変表示装置ユニット80の上側に設けられたモードランプ1910A~1910Dの発光態様を設定するための処理である。本処理の詳細な内容については、図632を参照して後述する。Z2173の処理を終えると、次いで、カウンタ更新処理(Z2176)を実行する。この、カウンタ更新処理(Z2176)の詳細な内容については、図633を参照して後述する。 When the processing of Z2172 is finished, the processing of Z2108 to Z2110 which is the same as the main processing of the eleventh control example (see FIG. 476) is executed, and then the lamp setting processing is executed (Z2173). This lamp setting process (Z2173) is a process for setting the lighting mode of the mode lamps 1910A to 1910D provided on the upper side of the variable display device unit . Details of this process will be described later with reference to FIG. After completing the processing of Z2173, next, counter update processing (Z2176) is executed. Details of this counter update process (Z2176) will be described later with reference to FIG.

そして、Z2176の処理を終えた場合、或いは、Z2101の処理において1ミリ秒以上経過していないと判別した場合(Z2101:NO)は、コマンド判定処理8を実行し(Z2174)、次に変動表示設定処理8を実行する(Z2175)。そして、上述した第11制御例と同一のZ2115~Z2119の処理を実行する。なお、コマンド判定処理8(Z2174)の詳細な内容については図618を参照して後述し、変動表示設定処理8(Z2175)の詳細な内容については図624を参照して後述する。 Then, when the processing of Z2176 is completed, or when it is determined that 1 millisecond or more has not elapsed in the processing of Z2101 (Z2101: NO), command determination processing 8 is executed (Z2174), and then variable display is performed. Setting processing 8 is executed (Z2175). Then, the same processing of Z2115 to Z2119 as in the eleventh control example described above is executed. Details of the command determination process 8 (Z2174) will be described later with reference to FIG. 618, and details of the variable display setting process 8 (Z2175) will be described later with reference to FIG.

次に、図618を参照して、コマンド判定処理8(Z2174)の内容について説明をする。図618は、コマンド判定処理8(Z2174)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理8(Z2174)は、上述した第11制御例のコマンド判定処理(図477のZ2113参照)に対して、主制御装置110から出力される変動パターンコマンド、保留球数コマンドを受信した場合に実行する処理の内容を異ならせた点と、主制御装置110から出力される停止コマンドを受信した場合に実行する処理(変動停止処理8)を追加した点と、表示制御装置114から出力される表示立ち上がりコマンドを受信した場合に実行する処理を追加した点と、変動復帰コマンドを受信した場合に実行する処理を追加した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 618, the contents of command determination processing 8 (Z2174) will be described. FIG. 618 is a flowchart showing the contents of command determination processing 8 (Z2174). This command determination process 8 (Z2174) receives the variation pattern command and the pending ball count command output from the main controller 110 for the command determination process (see Z2113 in FIG. 477) of the eleventh control example described above. the content of the process executed when the stop command is received from the main controller 110 is added; The difference is that a process to be executed when a display rise command to be set is received and a process to be executed when a fluctuation return command is received are added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

なお、上述した第11制御例のコマンド判定処理(図477のZ2113参照)において、図示をした停止種別コマンドを受信した場合に実行される処理(図477のZ2204,Z2205)については、本第18制御例においても同一の処理が実行されるものであるが、説明の便宜上、その他のコマンドに応じた処理(図618のZ2261)にて実行されるものとする。 In addition, in the command determination processing (see Z2113 in FIG. 477) of the eleventh control example described above, the processing (Z2204, Z2205 in FIG. 477) executed when the illustrated stop type command is received is Although the same processing is executed in the control example, for convenience of explanation, it is assumed that the processing (Z2261 in FIG. 618) corresponding to other commands is executed.

コマンド判定処理8(Z2174)が実行されると、まず、変動パターンコマンドを受信したかを判別し(Z2201)、受信したと判別した場合は(Z2201:YES)、次に、変動パターン受信処理8を実行し(Z2241)、本処理を終了する。この変動パターン受信処理8(Z2241)の詳細な内容については図619を参照して後述するが、上述した第11制御例の変動パターン受信処理(図478のZ2202参照)に対して、変動開始時における背景チェンジ用に処理を実行するように構成した点で相違している。 When the command determination process 8 (Z2174) is executed, first, it determines whether the variation pattern command has been received (Z2201), and if it is determined that it has been received (Z2201: YES), then the variation pattern reception process 8 is executed (Z2241), and the process ends. The detailed contents of this fluctuation pattern reception process 8 (Z2241) will be described later with reference to FIG. The difference is that it is configured to execute processing for background change in .

図618に戻り説明を続ける。Z2201の処理において変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2201:NO)、停止コマンドを受信したかを判別し(Z2203)、停止コマンドを受信したと判別した場合は(Z2203:YES)、変動停止処理8を実行し(Z2242)、本処理を終了する。この変動停止処理8(Z2242)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止表示を設定する処理と、特図停止時の背景チェンジを実行するための処理を行うものであり、その詳細な内容については図620を参照して後述する。 Returning to FIG. 618, the description continues. If it is determined that the variation pattern command has not been received in the processing of Z2201 (Z2201: NO), it is determined whether the stop command has been received (Z2203), and if it is determined that the stop command has been received (Z2203: YES ), the fluctuation stop processing 8 is executed (Z2242), and this processing ends. This fluctuation stop process 8 (Z2242) performs the process of setting the stop display of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 and the process of executing the background change when the special symbol is stopped. The detailed content will be described later with reference to FIG.

Z2203の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2203:NO)、次に、保留球数コマンドを受信したかを判別し(Z2205)、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は(Z2205:YES)、保留数制御処理を実行し(Z2243)、本処理を終了する。この保留数制御処理(Z2243)の詳細な内容については図621を参照して後述する。 In the process of Z2203, if it is determined that the stop command has not been received (Z2203: NO), then it is determined whether the command for the number of reserved balls has been received (Z2205), and it is determined that the command for the number of retained balls has been received. If so (Z2205: YES), the pending number control process is executed (Z2243), and this process ends. Details of this pending number control process (Z2243) will be described later with reference to FIG.

一方、2205の処理で保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2205:NO)、上述した第11制御例のコマンド判定処理(図477のZ2113参照)と同一のZ2207,Z2208の処理を実行し、次いで、変動復帰コマンドを受信したか判別し(Z2251)、変動復帰コマンドを受信したと判別した場合には(Z2251:YES)、変動復帰処理を実行し(Z2252)、本処理を終了する。この変動復帰処理(Z2252)の詳細な内容については図622を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of 2205 that the command for the number of pending balls has not been received (Z2205: NO), Z2207 and Z2208, which are the same as the command determination process of the eleventh control example (see Z2113 in FIG. 477), After executing the process, it is determined whether or not the variable return command is received (Z2251). When it is determined that the variable return command is received (Z2251: YES), the variable return process is executed (Z2252), and this process is performed. exit. The detailed content of this fluctuation return processing (Z2252) will be described later with reference to FIG.

一方、Z2251の処理で、変動復帰コマンドを受信していないと判別した場合には(Z2251:NO)、次いで、表示立ち上がりコマンドを受信したかを判別する(Z2244)。この表示立ち上がりコマンドは、表示制御装置114が電源投入後の初期設定処理を終えた場合に設定するものであり、表示制御装置114が実行するコマンド出力処理(図示せず)によって、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へと出力されるものである。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2251 that the fluctuation return command has not been received (Z2251: NO), then it is determined whether or not the display rise command has been received (Z2244). This display start-up command is set when the display control device 114 completes the initial setting processing after the power is turned on. to the audio lamp controller 113.

Z2244の処理において表示立ち上がりコマンドを受信したと判別した場合、即ち、表示制御装置114の初期設定処理が完了し、音声ランプ制御装置113から出力される表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に任意の画像データを表示することが可能となった場合は(Z2244:YES)、表示立ち上がり処理を実行し(Z2245)、本処理を終了する。この表示立ち上がり処理(Z2245)の詳細な内容については図623を参照して後述する。 When it is determined that the display rise command is received in the process of Z2244, that is, the initial setting process of the display control device 114 is completed, and the third pattern display device 81 based on the display command output from the sound lamp control device 113 If it becomes possible to display arbitrary image data on the display screen (Z2244: YES), display startup processing is executed (Z2245), and this processing ends. Details of the display startup process (Z2245) will be described later with reference to FIG.

このZ2245の処理では、電源断時に表示記憶エリアに記憶された遊技情報(音声データ)を読み出して、音声出力装置226へとその音声データを出力するための処理が実行される。これにより、図601を参照して上述した通り、表示制御装置114により第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容が初期画面から通常画面に切り替わるタイミングに合わせて、音声出力装置226から表示記憶エリアに記憶されていた音声データに基づく音声を出力することができる。 In the process of Z2245, the game information (sound data) stored in the display storage area is read out when the power is turned off, and the process for outputting the sound data to the sound output device 226 is executed. Thereby, as described above with reference to FIG. can output sound based on the sound data stored in the display storage area.

なお、本制御例では、電源断時に表示記憶エリアに記憶された遊技情報として、特図変動中であるか否かを示す情報(特図変動中情報)、特図変動中に実行されている音声(BGM)の種別を示す情報(BGM種別情報)を記憶可能にしており、Z2245の処理で音声データを設定する際には、特図変動中情報、BGM種別情報を読み出し、読み出した情報に基づいて、立ち上がり音声データが設定される。 In addition, in this control example, as the game information stored in the display storage area when the power is turned off, information indicating whether or not the special figure is fluctuating (information during the special figure fluctuation), which is being executed during the special figure fluctuation Information indicating the type of sound (BGM) (BGM type information) can be stored, and when setting the sound data in the process of Z2245, read the special figure fluctuation information and BGM type information, Based on this, rising voice data is set.

Z2244の処理において、表示立ち上がりコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2244:NO)、その他のコマンドに応じた処理(停止種別コマンドを受信した場合の処理を含む)を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the process of Z2244, if it is determined that the display rise command has not been received (Z2244: NO), the process corresponding to other commands (including the process when the stop type command is received) is executed (Z2261). , the process ends.

次に、図619を参照して、変動パターン受信処理8(Z2241)の内容について説明をする。図619は、変動パターン受信処理8(Z2241)の内容を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理8(Z2241)は、上述した第11制御例の変動パターン受信処理(図478のZ2202参照)に対して、Z2225~Z2231の処理を削除し、変動開始時における背景チェンジの処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、同一の処理内容に対して同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 619, the contents of the variation pattern reception process 8 (Z2241) will be described. FIG. 619 is a flowchart showing the contents of variation pattern reception processing 8 (Z2241). This variation pattern reception process 8 (Z2241) is the variation pattern reception process (see Z2202 in FIG. 478) of the eleventh control example described above, in which the processes of Z2225 to Z2231 are deleted, and the background change process at the start of variation. The difference is that the Since the other processing contents are the same, the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

変動パターン受信処理8(図619のZ2241)は実行されると、上述した第11制御例の変動パターン受信処理(図478のZ2202参照)と同一のZ2221~Z2224の処理を実行し、その後、次背景変更フラグ223FAがオンに設定されているかを判別する(Z2256)。ここで、次背景変更フラグ223FAがオンに設定されていると判別した場合は(Z2256:YES)、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223Iに設定し(Z2257)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z2258)、次背景変更フラグ223FAをオフに設定し(Z2259)、本処理を終了する。 When the fluctuation pattern reception process 8 (Z2241 in FIG. 619) is executed, the same Z2221 to Z2224 processes as the fluctuation pattern reception process of the eleventh control example (see Z2202 in FIG. 478) are executed, and then the following It is determined whether the background change flag 223FA is set to ON (Z2256). Here, if it is determined that the next background change flag 223FA is set to ON (Z2256: YES), 1 is added to the background mode and set in the background mode storage area 223I (Z2257). A display switching command to the corresponding variation pattern is set (Z2258), the next background change flag 223FA is set to OFF (Z2259), and this processing is terminated.

つまり、特図変動中の第3図柄高速変動期間外に背景変更操作を実行し、次背景変更フラグ223FAがオンに設定されている状態で変動パターン受信処理8(図619のZ2241参照)が実行されると、前の特図変動中に実行された背景変更操作に基づいて背景モードが切り替わる。一方、Z2256の処理において、次背景変更フラグ223FAがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Z2256:NO)、そのまま本処理を終了する。 That is, the background change operation is executed outside the third symbol high-speed fluctuation period during the special figure fluctuation, and the fluctuation pattern reception process 8 (see Z2241 in FIG. 619) is executed while the next background change flag 223FA is set to ON. When done, the background mode is switched based on the background change operation performed during the previous special figure fluctuation. On the other hand, if it is determined in the process of Z2256 that the next background change flag 223FA is not set to ON (it is set to OFF) (Z2256: NO), this process ends.

次に、図620を参照して、変動停止処理8(Z2242)の内容について説明をする。図620は、変動停止処理8(Z2242)の内容を示したフローチャートである。変動停止処理8(Z2242)が実行されると、まず、第3図柄の停止表示を設定する(Z2265)。 Next, referring to FIG. 620, the contents of the fluctuation stop process 8 (Z2242) will be described. FIG. 620 is a flow chart showing the contents of the fluctuation stop processing 8 (Z2242). When the fluctuation stop process 8 (Z2242) is executed, first, the stop display of the third symbol is set (Z2265).

次に、次背景変更フラグ223FAがオンに設定されているかを判別し(Z2266)、オンに設定されていると判別した場合は(Z2266:YES)、特図の保留があるかを判別する(Z2267)。この処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値を読み出して判別を行う。Z2267の処理で、特図の保留が無いと判別した場合は(Z2267:NO)、次の特図変動で背景チェンジを実行する条件が成立しているにも関わらず、次の特図変動が実行されない状態であることから、今回の特図変動の停止を契機に背景チェンジを実行するために、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223Iに設定し(Z2268)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z2269)、次背景変更フラグ223FAをオフに設定し(Z2270)、Z2271の処理に移行する。 Next, it is determined whether the next background change flag 223FA is set to ON (Z2266), and if it is determined that it is set to ON (Z2266: YES), it is determined whether there is a pending special figure ( Z2267). In this process, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B are read out for determination. In the process of Z2267, if it is determined that there is no special figure pending (Z2267: NO), the next special figure variation despite the fact that the conditions for executing the background change in the next special figure variation are satisfied Since it is not executed, in order to execute the background change triggered by the stop of this special figure fluctuation, add 1 to the background mode and set it in the background mode storage area 223I (Z2268). A display switching command to the corresponding variation pattern is set (Z2269), the next background change flag 223FA is set to OFF (Z2270), and the process proceeds to Z2271.

一方、Z2266の処理で、次背景変更フラグ223FAがオンに設定されていないと判別した場合(Z2266:NO)、或いは、Z2267の処理で、特図の保留があると判別した場合(Z2267:YES)は、本処理を実行するタイミング(特図の変動停止タイミング)で背景チェンジを実行しないため、Z2268~Z2270の処理をスキップしてZ2271の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2266 that the next background change flag 223FA is not set to ON (Z2266: NO), or if it is determined in the process of Z2267 that there is a special figure pending (Z2267: YES ) does not execute the background change at the timing of executing this process (variation stop timing of the special figure), skipping the processing of Z2268 ~ Z2270 and proceeds to the processing of Z2271.

Z2271の処理では、復帰変動中フラグ223FFがオンであるかどうか判別する(Z2271)即ち、今回の変動が復帰変動であるかどうかを判別する。復帰変動中フラグがオンであると判別した場合には(Z2271:YES)、復帰変動中フラグ223FFをオフに設定し(Z2272)、残変動時間カウンタ223FGの値を0にクリアし(Z2273)、本処理を終了する。一方、復帰変動フラグ223FFがオンではないと判別した場合には(Z2271:NO)、今回の変動が復帰変動ではないため、Z2272,Z2273の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of Z2271, it is determined whether or not the return fluctuation flag 223FF is ON (Z2271), that is, it is determined whether or not the current fluctuation is the return fluctuation. When it is determined that the return fluctuation flag is ON (Z2271: YES), the return fluctuation flag 223FF is set to OFF (Z2272), the value of the remaining fluctuation time counter 223FG is cleared to 0 (Z2273), End this process. On the other hand, if it is determined that the return fluctuation flag 223FF is not ON (Z2271: NO), the current fluctuation is not a return fluctuation, so the processes of Z2272 and Z2273 are skipped and this process ends.

本制御例では、上述した通り、次背景変更フラグ223FAがオンの状態で次の特図変動が実行される条件が成立していない場合(今回の特図変動が停止するタイミングで特図の保留が無い場合)は、今回の特図変動の停止タイミングで背景チェンジを実行するように構成しているため、背景チェンジを所望する遊技者に対して、切替後の背景モードを早期に提供することができる。 In this control example, as described above, if the conditions for the next special figure variation to be executed with the next background change flag 223FA turned on are not satisfied (at the timing when this special figure variation stops If there is no), it is configured to execute the background change at the timing of stopping the special figure fluctuation this time, so the background mode after switching is provided early to the player who wants the background change. can be done.

また、上述した本制御例の構成に限ること無く、例えば、次の特図変動が実行されるまで次背景変更フラグ223FAのオン状態を継続させても良い。この場合は、次の特図変動が開始されるまでの期間として所定の有効期間(例えば、1分)を設定し、所定の有効期間内に次に特図変動が実行されない場合は、次背景変更フラグ223FAをオフに設定するように構成すると良い。 Moreover, you may continue the ON state of next background change flag 223FA, for example, until the next special figure variation|variation is performed, without restricting to the structure of this control example mentioned above. In this case, set a predetermined effective period (for example, 1 minute) as the period until the next special figure fluctuation is started, and if the next special figure fluctuation is not executed within the predetermined valid period, the next background It is preferable to configure so that the change flag 223FA is set to OFF.

このように構成することで、例えば、前の遊技者が背景変更操作を実行し、次背景変更フラグ223FAをオンに設定した状態で遊技を終了したとしても、次の遊技者が遊技を開始した直後に背景チェンジが実行されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, for example, even if the previous player executes the background change operation and ends the game with the next background change flag 223FA set to ON, the next player starts the game. It is possible to suppress the execution of the background change immediately after.

次に、図621を参照して、保留数制御処理(Z2243)の内容について説明をする。図621は、保留数制御処理(Z2243)の内容を示したフローチャートである。この保留数制御処理(Z2243)では、主制御装置110から受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて音声ランプ制御装置113側で特図保留球数を管理するための処理と、特図保留球数が所定数に到達することを実行条件としている演出(8個保留演出)の実行処理と、が行われる。 Next, with reference to FIG. 621, the content of the pending number control process (Z2243) will be described. FIG. 621 is a flowchart showing the content of the pending number control process (Z2243). In this pending number control process (Z2243), based on the information contained in the pending ball number command received from the main controller 110, the processing for managing the special figure pending ball number on the audio lamp control device 113 side, and the special figure Execution processing of an effect (8-ball pending effect) whose execution condition is that the number of reserved balls reaches a predetermined number is performed.

保留数制御処理(Z2243)では、まず、受信した保留球数コマンドから特図の保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223A、特別図柄2保留球数カウンタ223B)に格納し(Z2471)、Z2471の処理で格納した特別図柄保留数カウンタの値に対応した表示用保留球数コマンドを設定する(Z2472)。そして、特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値と、を合算した値)が上限値である8であるかを判別する(Z2473)。 In the reserved number control process (Z2243), first, the number of reserved balls of the special symbol is extracted from the received reserved ball number command, and the corresponding special symbol reserved number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223A, special symbol 2 reserved ball number counter 223B) (Z2471), and sets a display reserved ball number command corresponding to the value of the special symbol reserved number counter stored in the process of Z2471 (Z2472). Then, it is checked whether the value of the special symbol reserved ball number counter (the sum of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B) is 8, which is the upper limit value. Determine (Z2473).

Z2473の処理で、カウンタの値(特図保留球数)が8であると判別した場合は(Z2473:YES)、演出カウンタ223Hの値を取得し(Z2474)、取得した演出カウンタ223Hの値に基づいて8個保留抽選テーブル222FAより抽選結果を取得すし(Z2475)、その抽選結果が8個保留演出を実行することを示す抽選結果であるかを判別する(Z2476)。 In the process of Z2473, if it is determined that the value of the counter (the number of special pending balls) is 8 (Z2473: YES), the value of the production counter 223H is obtained (Z2474), and the value of the production counter 223H obtained is Based on this, the lottery result is obtained from the 8-piece reservation lottery table 222FA (Z2475), and it is determined whether or not the lottery result indicates that the 8-piece reservation effect is to be executed (Z2476).

8個保留演出を実行することを示す抽選結果であると判別した場合は(Z2476:YES)、対応する8個保留演出を設定し(Z2477)、表示用8個保留演出コマンドを設定し(Z2478)、保留演出実行中フラグ223FBをオンに設定し(Z2479)、保留演出カウンタ223FCの値に8を設定し、本処理を終了する。一方で、Z2476の処理で、8個保留演出を実行しないことを示す抽選結果であると判別した場合は(Z2476:NO)、8個保留演出を実行しないため、Z2477~Z2480の処理をスキップして本処理を終了する。 When it is determined that the lottery result indicates that the 8 pending effects are to be executed (Z2476: YES), the corresponding 8 pending effects are set (Z2477), and the 8 pending effects commands for display are set (Z2478). ), the pending effect execution flag 223FB is set to ON (Z2479), the value of the pending effect counter 223FC is set to 8, and this processing is terminated. On the other hand, in the process of Z2476, when it is determined that the lottery result indicates that the 8 pending effect is not executed (Z2476: NO), the 8 pending effect is not executed, so the processes of Z2477 to Z2480 are skipped. to terminate this process.

次に、図622を参照して、変動復帰処理(Z2252)の内容について説明をする。図622は変動復帰処理(Z2252)の内容を示したフローチャートである。この変動復帰処理(Z2252)は、主制御装置110より受信した復帰変動コマンドに基づいて、その復帰変動の残時間を更新する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 622, the contents of the fluctuation return processing (Z2252) will be described. FIG. 622 is a flow chart showing the contents of the fluctuation return processing (Z2252). In this fluctuation return process (Z2252), based on the return fluctuation command received from main controller 110, the process of updating the remaining time of the return fluctuation is executed.

変動復帰処理(Z2252)では、まず、主制御装置110より受信した変動復帰コマンドに含まれる残変動時間情報を復帰状態格納エリア223FEに格納する(Z2281)。次に、その残変動時間が0であるかどうか、即ち、復帰変動中であるかどうかを判別する(Z2282)。残変動時間が0ではないと判別した場合には(Z2282:NO)、残変動時間カウンタ223FGに対応する値を設定し(Z2283)、復帰変動中フラグ223FFをオンに設定する(Z2284)。次いで、RAM223のバックアップエリアから、電源断が発生した時点の特図変動のBGMの再生位置を示すBGM情報を読み出して(Z2285)、その読み出したBGM情報が示す再生位置から、特図変動のBGMが開始するように設定して(Z2286)、本処理を終了する。一方、Z2282の処理において残変動時間が0である。即ち、復帰変動終了のタイミングであると判別した場合には(Z2282:YES)、そのまま本処理を終了する。 In the fluctuation recovery process (Z2252), first, the remaining fluctuation time information included in the fluctuation recovery command received from the main controller 110 is stored in the recovery state storage area 223FE (Z2281). Next, it is determined whether or not the remaining fluctuation time is 0, that is, whether or not it is in recovery fluctuation (Z2282). When it is determined that the remaining fluctuation time is not 0 (Z2282: NO), a value corresponding to the remaining fluctuation time counter 223FG is set (Z2283), and the returning fluctuation flag 223FF is set to ON (Z2284). Next, from the backup area of the RAM 223, the BGM information indicating the reproduction position of the special figure fluctuation BGM at the time when the power failure occurred is read (Z2285), and from the reproduction position indicated by the read BGM information, the special figure fluctuation BGM is read. is set to start (Z2286), and this process ends. On the other hand, the remaining variation time is 0 in the processing of Z2282. That is, when it is determined that it is time to end the return fluctuation (Z2282: YES), this processing ends.

この変動復帰処理(図622参照)を実行することにより、電源復帰時が変動表示の実行中である場合に、電源が遮断された時点におけるBGMの再生位置から、特図変動のBGMを再開させることができる。これにより、特図変動の実行中に、瞬間的に電源が遮断された場合(所謂、瞬停が発生した場合等)に、電源復帰後のBGMが、電源遮断時のBGMの続きからBGMを出力することができる。よって、電源が遮断された後も、電源遮断時の抽選状況がそのまま保持されているということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、特図変動のっこうちゅうに電源が瞬間的(一時的)に遮断されてしまった場合であっても、遊技者に対して、実行中の特図変動が破棄されてしまったのではないか、等の疑念を抱かせてしまうことを抑制できるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 By executing this fluctuation recovery process (see FIG. 622), when the fluctuation display is being executed at the time of power restoration, the special figure fluctuation BGM is resumed from the BGM reproduction position at the time when the power was cut off. be able to. As a result, when the power is momentarily cut off during the execution of the special figure fluctuation (so-called momentary power failure, etc.), the BGM after the power is restored will be the BGM from the continuation of the BGM at the time of the power cut off. can be output. Therefore, it is possible for the player to easily understand that the lottery situation at the time of power cut-off is maintained as it is even after the power cut-off. Therefore, even if the power source is cut off momentarily (temporarily) during the special figure variation, the player may not be able to discard the special figure variation being executed. Since it is possible to suppress suspicion such as whether or not there is a problem, the player can play the game with peace of mind.

なお、本第18制御例では、電断時に出力されていたBGMの進行具合を音声ランプ制御装置113においてバックアップしておく構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110において、変動復帰コマンドに、実行中の特図変動の残変動時間情報に加えて、少なくとも変動種別(変動時間)の情報を含める構成としてもよい。そして、実行中の特図変動の変動時間と、残変動時間情報とから、BGMを再生済みの期間(電源断の発生前に経過した変動時間)を算出して、BGMのトータルの再生時間との差分から電源断が発生した時点のBGMの再生位置を逆算することにより、電源復帰時のBGMの再生位置を特定する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113においてバックアップ手段を設ける必要がなくなるため、音声ランプ制御装置113の構成を簡素化することができる。よって、パチンコ機10の部品点数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In addition, in the eighteenth control example, the progress of the BGM output at the time of power failure is backed up in the audio lamp control device 113, but the present invention is not limited to this. For example, in the main controller 110, in addition to the remaining variation time information of the special figure variation being executed, at least the information of the variation type (variation time) may be included in the variation return command. Then, from the fluctuation time of the special figure fluctuation under execution and the remaining fluctuation time information, the period during which the BGM has been reproduced (the fluctuation time that has passed before the power failure occurred) is calculated, and the total reproduction time of the BGM By calculating back the BGM playback position at the time when the power failure occurred from the difference between the BGM playback positions when the power is restored, the BGM playback position at the time of power recovery may be specified. By configuring in this way, it is not necessary to provide backup means in the sound lamp control device 113, so that the structure of the sound lamp control device 113 can be simplified. Therefore, since the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図623を参照して、表示立ち上がり処理(Z2245)の内容について説明をする。図623は表示立ち上がり処理(Z2245)の内容を示したフローチャートである。この表示立ち上がり処理(Z2245)では、表示制御装置114より表示立ち上がりコマンドを受信した場合、即ち、表示制御装置114の初期設定が完了した場合に残変動時間カウンタの値に基づき、残変動時間に対応した表示用変動パターンコマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 623, the contents of the display startup process (Z2245) will be described. FIG. 623 is a flow chart showing the contents of the display startup process (Z2245). In this display start-up process (Z2245), when the display start-up command is received from the display control device 114, that is, when the initial setting of the display control device 114 is completed, the remaining variation time is handled based on the value of the remaining variation time counter. Executes the processing for setting the displayed variation pattern command.

表示立ち上がり処理(Z2245)では、まず、復帰変動中フラグ223FFがオンか、即ち、復帰変動中であるかどうかを判別する(Z2291)。復帰変動中フラグ223FFがオンでないと判別した場合には(Z2291:NO)、復帰変動中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、復帰変動中フラグ223FFがオンであると判別した場合には(Z2291:YES)、残変動時間カウンタ223FGの値の読み出しを実行し(Z2292)、Z2293の処理に移行する。 In the display start-up process (Z2245), first, it is determined whether or not the return fluctuation flag 223FF is ON, that is, whether or not the return fluctuation is in progress (Z2291). If it is determined that the return fluctuation flag 223FF is not ON (Z2291: NO), it is not during the return fluctuation, and this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the return fluctuation flag 223FF is ON (Z2291: YES), the value of the remaining fluctuation time counter 223FG is read (Z2292), and the process proceeds to Z2293.

Z2292の処理を実行した後、次いで、Z2292の処理で読み出した残変動時間が5秒以上かどうかを判別する(Z2293)。残変動時間が5秒以上であると判別した場合には(Z2293:YES)、変動パターン選択テーブル222Aが有する各種表示用変動パターンを用いて、残変動時間に対応させた表示用変動パターンコマンドを設定し(Z2294)、設定されている音声データを立ち上げ設定する(Z2295)。次に、復帰変動中フラグ223FFをオフに設定し(Z2296)、本処理を終了する。 After executing the process of Z2292, it is then determined whether or not the remaining fluctuation time read out in the process of Z2292 is 5 seconds or more (Z2293). When it is determined that the remaining variation time is 5 seconds or more (Z2293: YES), using various display variation patterns held in the variation pattern selection table 222A, a display variation pattern command corresponding to the remaining variation time is issued. Set (Z2294), and start up and set the set audio data (Z2295). Next, the returning fluctuation flag 223FF is set to OFF (Z2296), and this processing is terminated.

一方、Z2293の処理において、残変動時間が5秒以上ではないと判別した場合には(Z2293:NO)、残変動時間が2秒以上かどうか判別する(Z2297)。残変動時間が2秒以上であると判別した場合には(Z2297:YES)、ノーマルリーチ用の表示変動パターンを残変動時間に対応させ、表示用変動パターンコマンドを設定し(Z2298)上述したZ2295、及び、Z2296の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2293 that the remaining variation time is not longer than 5 seconds (Z2293: NO), it is determined whether the remaining variation time is 2 seconds or longer (Z2297). If it is determined that the remaining variation time is 2 seconds or more (Z2297: YES), the display variation pattern for normal reach is made to correspond to the remaining variation time, and the display variation pattern command is set (Z2298) Z2295 described above, Then, the process of Z2296 is executed, and this process ends.

一方、Z2297の処理において、残変動時間が2秒以上ではないと判別した場合には(Z2297:NO)、残変動時間が経過するまで、復帰中画面を表示させる表示用コマンドを設定し(Z2299)、Z2296の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2297, if it is determined that the remaining fluctuation time is not longer than 2 seconds (Z2297: NO), a display command for displaying the recovering screen is set until the remaining fluctuation time elapses (Z2299 ), the process of Z2296 is executed, and this process ends.

上述したように本第18制御例では、残変動時間に対応させて復帰変動の表示用変動パターンコマンドを設定し、音声データを設定することで遊技者に対し、違和感なく復帰変動の結果を報知することができる。尚、本第18制御例では、復帰変動時にも規定されている変動パターンテーブルを用いて表示用変動パターンコマンドを設定するよう構成したが、復帰変動用の変動パターンテーブルを設け、復帰変動時にはその復帰変動パターンテーブルを用いて表示用変動パターンコマンドを設定してもよい。このように構成することで、より多くの変動パターンを遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the 18th control example, the display variation pattern command of the return variation is set in correspondence with the remaining variation time, and the voice data is set to inform the player of the result of the return variation without discomfort. can do. In this 18th control example, the variation pattern table specified for return fluctuation is used to set the display variation pattern command. A display variation pattern command may be set using a return variation pattern table. By configuring in this way, more variation patterns can be provided to the player, and the interest in the game can be improved.

次に、図624を参照して、変動表示設定処理8(Z2175)の内容について説明をする。図624は変動表示設定処理8(Z2175)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理8(Z2175)は、上述した第11制御例の変動表示設定処理(図487のZ2114参照)に対して、保留演出(8個保留演出)に関する制御処理と残変動時間カウンタ223FGを設定する処理とを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 624, the contents of the variable display setting process 8 (Z2175) will be described. FIG. 624 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process 8 (Z2175). This variable display setting process 8 (Z2175) is different from the variable display setting process (see Z2114 in FIG. 487) of the eleventh control example described above, in that it is a control process related to a pending effect (8 pending effects) and a remaining variable time counter 223FG. The difference is that the processing for setting is added, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

変動表示設定処理8(Z2175)が実行されると、まず、変動開始フラグ223Dがオンに設定されているかを判別し(Z2501)、変動開始フラグ223Dがオンに設定されていないと判別した場合は(Z2501:NO)、第11制御例と同様にZ2505の処理へスキップする。一方、変動開始フラグ223Dがオンに設定されていると判別した場合は(Z2501:YES)、次に、保留演出カウンタ223FCの値が0よりも大きいかを判別し(Z2531)、0よりも大きいと判別した場合は(Z2531:YES)、保留演出カウンタ223FCの値を1減算し(Z2532)、減算後の保留演出カウンタ223FCの値が0であるかを判別する(Z2533)。 When the fluctuation display setting process 8 (Z2175) is executed, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223D is set to ON (Z2501). (Z2501: NO), skipping to the process of Z2505 as in the eleventh control example. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223D is set to ON (Z2501: YES), then it is determined whether the value of the pending effect counter 223FC is greater than 0 (Z2531), and is greater than 0. (Z2531: YES), the value of the pending effect counter 223FC is subtracted by 1 (Z2532), and it is determined whether the value of the pending effect counter 223FC after the subtraction is 0 (Z2533).

Z2533の処理において、保留演出カウンタ223FCの値が0であると判別した場合は(Z2533:YES)、8個保留演出の終了タイミングであるため、保留演出実行中フラグ223FBをオフに設定し(Z2534)、上述した第11制御例と同一のZ2502の処理へ移行する。 In the process of Z2533, if it is determined that the value of the pending effect counter 223FC is 0 (Z2533: YES), since it is the end timing of the eight pending effects, the pending effect executing flag 223FB is set to OFF (Z2534 ), the process proceeds to Z2502, which is the same as in the eleventh control example described above.

一方、Z2531の処理において、保留演出カウンタ223FCの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2531:NO)、現在が8個保留演出中では無い場合であるため、Z2532~Z2534の処理をスキップしてZ2502の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z2531, when it is determined that the value of the pending effect counter 223FC is not greater than 0 (is 0) (Z2531: NO), it is not currently in the eight pending effects, so Z2532 ~ Skip the processing of Z2534 and shift to the processing of Z2502.

また、Z2533の処理において、保留演出カウンタ223FCの値が0では無いと判別した場合は(Z2533:NO)、8個保留演出の実行中であり、且つ、8個保留演出の終了タイミングでは無い場合であるため、Z2534の処理をスキップしてZ2502へ移行する。Z2502の処理へ移行すると、上述した第11制御例の変動表示設定処理(図487のZ2114参照)と同一のZ2502~Z2504の処理を実行し、取得した変動パターンの変動時間に対応する値を残変動時間カウンタ223FFに設定する(Z2511)。そして、上述した第11制御例の変動表示設定処理(図487のZ2114参照)と同一のZ2502~Z2504の処理を実行し、本処理を終了する。 Also, in the process of Z2533, if it is determined that the value of the pending effect counter 223FC is not 0 (Z2533: NO), the 8 pending effect is being executed and the 8 pending effect is not finished. Therefore, the process of Z2534 is skipped and the process proceeds to Z2502. When shifting to the process of Z2502, the same processes of Z2502 to Z2504 as the fluctuation display setting process of the eleventh control example (see Z2114 in FIG. 487) are executed, and the value corresponding to the fluctuation time of the acquired fluctuation pattern is left. The variable time counter 223FF is set (Z2511). Then, the same processing of Z2502 to Z2504 as the variable display setting processing (see Z2114 in FIG. 487) of the eleventh control example described above is executed, and this processing ends.

また、本第18制御例における変動表示設定処理8(図624参照)では、Z2511の処理が終了すると、次に、特図変動BGMの開始を設定して(Z2535)、本処理を終了する。 In addition, in the variation display setting process 8 (see FIG. 624) in the eighteenth control example, when the process of Z2511 ends, next, the start of the special figure variation BGM is set (Z2535), and this process ends.

次に、図625を参照して、保留個数表示更新処理8(Z2171)の内容について説明をする。図625は、保留個数表示更新処理8(Z2171)の内容を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理8(Z2171)では、遊技盤13に設けられた保留用LED900を、特別図柄の保留球数を示すための点灯態様で点灯制御するための処理が行われる。 Next, with reference to FIG. 625, the content of the pending number display update process 8 (Z2171) will be described. FIG. 625 is a flowchart showing the content of the pending number display update process 8 (Z2171). In this reserved number display update process 8 (Z2171), a process for controlling the lighting of the reserved LED 900 provided on the game board 13 in a lighting mode for indicating the number of reserved balls of special symbols is performed.

保留個数表示更新処理8(Z2171)が実行されると、まず、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223A、特別図柄2保留球数カウンタ223B)の値に対応した個数分の保留用LED900を点灯設定し(Z2631)、次いで、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223A、特別図柄2保留球数カウンタ223B)の値に対応した表示用保留球数コマンドを設定し(Z2632)、本処理を終了する。 When the reserved number display update process 8 (Z2171) is executed, first, the number corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223A, special symbol 2 reserved ball number counter 223B) Hold LED 900 is set to light up (Z2631), and then a display holding ball number command corresponding to the value of the special symbol holding ball number counter (special symbol 1 holding ball number counter 223A, special symbol 2 holding ball number counter 223B) is issued. Set (Z2632) and terminate this process.

なお、本制御例では、Z2631の処理において、特図1の保留球数と、特図2の保留球数と、を合算した値に対応させて保留用LED900を同一態様で点灯させるように点灯設定を行うように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1の保留球数と、特図2の保留球数と、を遊技者が識別可能な態様で保留用LED900を点灯させるように点灯設定しても良いし、現在の遊技状態に応じて、何れか一方の特図の保留球数のみに対応させて保留用LED900を点灯させるように点灯設定を行うように構成しても良い。 In addition, in this control example, in the processing of Z2631, the number of reserved balls of special figure 1 and the number of reserved balls of special figure 2 are made to correspond to the total value, and the LED 900 for holding is lit in the same manner. Although it is configured to make settings, it is not limited to this. Lighting may be set so as to light up, or according to the current gaming state, lighting setting may be performed so as to light up the LED 900 for holding corresponding to only the number of reserved balls of one of the special figures. You can

さらに、本制御例では、保留用LED900に対して常に特図保留球を示す点灯設定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特定の遊技条件が成立する期間(例えば、8個保留演出が実行されている期間や、第3図柄表示装置81の表示画面が見え難くなるように演出用の可動部材(役物)が可動する期間や、第3図柄表示装置81の表示画面全体を用いて変動表示が実行される期間といった、第3図柄表示装置81にて特図の保留球数を視認することが困難となる期間)のみ、保留用LED900を点灯させるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the LED 900 for reservation is configured to always perform the lighting setting indicating the special figure reservation ball, but it is not limited to this, and the period in which a specific game condition is satisfied (for example, The period during which the 8 pending production is executed, the period during which the movable member (accessory) for production is moved so that the display screen of the third pattern display device 81 is difficult to see, and the display of the third pattern display device 81 Only during the period when the variable display is performed using the entire screen, it is difficult to visually recognize the number of reserved balls of the special figure on the third symbol display device 81). can be

次に、図626を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の内容について説明をする。図626は枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)は、上述した第11制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図490のZ2107)に対して、枠ボタン22を押下した場合に実行される処理内容を変更している点と、タッチセンサ2900を操作した場合に実行される処理内容を変更している点と左右ボタンを入力した場合に実行される処理を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 626, the contents of frame button input monitoring/effect processing 8 (Z2172) will be described. FIG. 626 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 8 (Z2172). This frame button input monitoring/effect processing 8 (Z2172) is executed when the frame button 22 is pressed in contrast to the frame button input monitoring/effect processing (Z2107 in FIG. 490) of the eleventh control example described above. The difference is that the content is changed, the processing content that is executed when the touch sensor 2900 is operated is changed, and the processing that is executed when the left and right buttons are input is added. Otherwise, they are identical. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)が実行されると、上述した第11制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図490のZ2107)と同一のZ2801~Z2805の処理を実行し、Z2805の処理で枠ボタン22を押していないと判別した場合は(Z2805:NO)、枠ボタン22を押した場合に実行される各種演出に関する処理をスキップしてZ2843へ移行する。Z2843の処理では、左ボタン22B、或いは、右ボタン22C(以下、左右ボタン22)の操作に対する処理を実行する。 When the frame button input monitoring/effect processing 8 (Z2172) is executed, the same processing of Z2801 to Z2805 as the frame button input monitoring/effect processing (Z2107 in FIG. 490) of the eleventh control example described above is executed, and Z2805 If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (Z2805: NO), the processing relating to various effects executed when the frame button 22 is pressed is skipped, and the process proceeds to Z2843. In the process of Z2843, the process for the operation of the left button 22B or right button 22C (hereinafter referred to as left/right button 22) is executed.

一方、Z2805の処理で枠ボタン22を押したと判別した場合は(Z2805:YES)、SW演出処理を実行し(Z2841)、その後、Z2842へ移行する。ここで、Z2805では、枠ボタン22が押下された際に接触するスイッチが所定期間(例えば、0.1秒)継続してオン出力している場合に枠ボタン22が押されたと判別する。つまり、本制御例では、枠ボタン22を物理的に押下しスイッチがオン状態となってから(枠ボタン22が押下位置に移動してから)、枠ボタン22が初期位置へと復帰する動作を行う際に、少なくとも0.2秒の復帰期間を要するように構成しており、その復帰動作のうち、0.15秒の間は、スイッチがオンとなる位置に枠ボタン22が位置するように構成している。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2805 that the frame button 22 has been pressed (Z2805: YES), the SW effect process is executed (Z2841), and then the process proceeds to Z2842. Here, in Z2805, it is determined that the frame button 22 has been pressed when the switch to be contacted when the frame button 22 is pressed continues to output ON for a predetermined period (for example, 0.1 second). In other words, in this control example, after the frame button 22 is physically pressed to turn on the switch (after the frame button 22 moves to the pressed position), the frame button 22 returns to its initial position. It is configured to require a recovery period of at least 0.2 seconds, and during the recovery operation, the frame button 22 is positioned at the position where the switch is turned on for 0.15 seconds. Configure.

このように構成することで、枠ボタン22が物理的に移動したことに基づいてスイッチがオンとなった場合には、最短でも0.15秒間継続してスイッチがオンとなるため、オン状態を所定期間(0.1秒)継続して検知した場合に、枠ボタン22が押されたと判別することができる。よって、例えば、ノイズ等により短期間(例えば、0.01秒)のオン状態を示す出力が発生した場合に、枠ボタン22が押されたと誤って判別してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, when the switch is turned on based on the physical movement of the frame button 22, the switch is kept on for at least 0.15 seconds at the shortest. If the detection continues for a predetermined period of time (0.1 seconds), it can be determined that the frame button 22 has been pressed. Therefore, for example, it is possible to prevent erroneous determination that the frame button 22 has been pressed when an output indicating the ON state for a short period of time (for example, 0.01 seconds) is generated due to noise or the like.

次に、図627を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)内の一処理である左右ボタン入力処理(Z2843)の内容について説明をする。図627は、左右ボタン入力処理(Z2843)の内容を示したフローチャートである。この左右ボタン入力処理(Z2843)では、特別図柄の高速変動か低速変動かどうかを判別し左右ボタン22の操作態様を切り替える処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 627, the contents of the left/right button input process (Z2843), which is one process in the frame button input monitoring/effect process 8 (Z2172), will be described. FIG. 627 is a flow chart showing the contents of left/right button input processing (Z2843). In this left/right button input process (Z2843), a process for switching the operation mode of the left/right button 22 is executed by determining whether the special symbol is changed at high speed or low speed.

左右ボタン入力処理(Z2843)では、まず、左ボタン22B、或いは、右ボタン22Cの操作があったかどうか判別する(Z2851)。左右ボタン22の操作があったと判別した場合には(Z2851:YES)、残変動時間カウンタ223FGの値が0以上であるか、即ち、特別図柄の変動中であるかどうか判別する(Z2852)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(Z2852:YES)、高速変動中フラグ223FHがオンであるかどうか判別する(Z2853)。高速変動中フラグ223FHがオンであると判別した場合には(Z2853:YES)、左右ボタン22の操作結果に応じた音量レベルを設定し(Z2854)、本処理を終了する。 In the left/right button input processing (Z2843), first, it is determined whether or not the left button 22B or the right button 22C has been operated (Z2851). When it is determined that the left/right button 22 has been operated (Z2851: YES), it is determined whether the value of the remaining variation time counter 223FG is 0 or more, that is, whether the special symbols are varying (Z2852). When it is determined that the special symbols are fluctuating (Z2852: YES), it is determined whether or not the high-speed fluctuating flag 223FH is on (Z2853). If it is determined that the high-speed fluctuation flag 223FH is ON (Z2853: YES), the sound volume level is set according to the operation result of the left/right button 22 (Z2854), and this processing ends.

一方、Z2853の処理において高速変動中フラグ223FHがオフであると判別した場合には(Z2853:NO)、特殊操作フラグ223FIをオンに設定し(Z2855)、本処理を終了する。このように、構成することで特別図柄の変動状態に応じて、左右ボタン22の操作態様を変更することが出来る。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2853 that the high-speed fluctuation flag 223FH is OFF (Z2853: NO), the special operation flag 223FI is set ON (Z2855), and this processing is terminated. By constructing in this way, it is possible to change the operation mode of the left and right buttons 22 according to the fluctuation state of the special symbols.

一方、Z2851の処理において、左右ボタン22の操作がないと判別した場合には(Z2851:NO)、特殊操作フラグ223FIがオンであるかどうか判別する(Z2856)。特殊操作フラグ223FIがオンであると判別した場合には(Z2856:YES)、特殊操作フラグ223FIをオフに設定し(Z2857)、本処理を終了する。一方、Z2856の処理において特殊操作フラグ223FIがオフであると判別した場合には(Z2856:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2851 that the left/right button 22 has not been operated (Z2851: NO), it is determined whether the special operation flag 223FI is on (Z2856). If it is determined that the special operation flag 223FI is ON (Z2856: YES), the special operation flag 223FI is set to OFF (Z2857), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z2856 that the special operation flag 223FI is OFF (Z2856: NO), this process is terminated.

次に、図626のZ2841の処理で実行されるSW演出処理(Z2841)の内容について、図628を参照して説明をする。図628は、SW演出処理(Z2841)の内容を示したフローチャートである。このSW演出処理(Z2841)では、枠ボタン22を押下した際に枠ボタン22を振動させる特殊演出に関する制御処理と、枠ボタン22を押下することで背景モードを変更する背景変更処理と、上述した第11制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図490のZ2107参照)内の一部処理と同一の処理とが実行される。なお、上述した第11制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図490のZ2107参照)内の一部処理と同一の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the SW effect processing (Z2841) executed in the processing of Z2841 in FIG. 626 will be described with reference to FIG. FIG. 628 is a flow chart showing the contents of the SW effect processing (Z2841). In this SW effect processing (Z2841), a control process related to a special effect that vibrates the frame button 22 when the frame button 22 is pressed, a background change process that changes the background mode by pressing the frame button 22, and the above-described The same processing as part of the frame button input monitoring/effect processing (see Z2107 in FIG. 490) of the eleventh control example is executed. It should be noted that the same reference numerals are given to the same processing as part of the frame button input monitoring/effect processing (see Z2107 in FIG. 490) of the eleventh control example described above, and detailed description thereof will be omitted.

SW演出処理(Z2841)が実行されると、まず、SW演出として特殊演出が設定されているかを判別する(Z2941)。ここでは、今現在が、変動表示設定処理(図624のZ2175参照)のZ2504の処理にて表示用変動パターンコマンドを設定する際に、SW演出として特殊演出を含む変動パターンが設定され、且つ、枠ボタン入力監視・演出処理8(図626のZ2172参照)のZ2804の処理にて、特殊演出に対応したSW有効時間が設定されているタイミングであるかを判別する。 When the SW effect processing (Z2841) is executed, first, it is determined whether or not a special effect is set as the SW effect (Z2941). Here, at present, when setting the variable pattern command for display in the process of Z2504 of the variable display setting process (see Z2175 in FIG. 624), a variable pattern including a special effect is set as the SW effect, and In the processing of Z2804 of the frame button input monitoring/effect processing 8 (see Z2172 in FIG. 626), it is determined whether or not the SW valid time corresponding to the special effect is set.

Z2941の処理において、特殊演出であると判別した場合は(Z2941:YES)、今回の枠ボタン22への操作が、特殊演出中における枠ボタン22への操作であるため、特殊演出用の制御処理(Z2942~Z2947)を実行する。まず、Z2942では、SW特殊演出カウンタ223FDの値が0よりも大きいかを判別する(Z2942)。 In the processing of Z2941, if it is determined that the special effect is performed (Z2941: YES), the operation of the frame button 22 this time is the operation of the frame button 22 during the special effect, so control processing for the special effect. (Z2942 to Z2947) are executed. First, in Z2942, it is determined whether the value of the SW special effect counter 223FD is greater than 0 (Z2942).

このSW特殊演出カウンタ223FDは、特殊演出が実行された際に値がセットされるものであり、特殊演出が設定されてから1回目の枠ボタン操作の時点ではSW特殊演出カウンタ223FDの値は0である。Z2942の処理でカウンタの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2942:NO)、演出カウンタ223Hの値を取得し(Z2943)、取得した演出カウンタ223Hの値に基づいて特殊演出選択テーブル222FBより特殊演出を設定する(Z2944)。そして、設定した特殊演出に基づいてSW特殊演出カウンタ223FDの値を設定する(Z2945)。 The value of the SW special effect counter 223FD is set when the special effect is executed, and the value of the SW special effect counter 223FD is 0 at the first frame button operation after the special effect is set. is. If it is determined that the value of the counter is not greater than 0 (is 0) in the process of Z2942 (Z2942: NO), the value of the effect counter 223H is acquired (Z2943), and based on the value of the acquired effect counter 223H Then, a special effect is set from the special effect selection table 222FB (Z2944). Then, the value of the SW special effect counter 223FD is set based on the set special effect (Z2945).

本制御例では、どの特殊演出が選択されたとしても、特殊演出に対応する枠ボタン22の操作回数が4回であるため、Z2945の処理では、SW特殊演出カウンタ223FDの値に4が設定される。 In this control example, no matter which special effect is selected, the number of operations of the frame button 22 corresponding to the special effect is four. be.

次いで、SW特殊演出カウンタ223FDの値に対応した表示用特殊演出コマンドを設定し(Z2946)、SW特殊演出カウンタ223FDの値に対応したSWモータデータを設定し(Z2947)、本処理を終了する。一方、Z2942の処理において、SW特殊演出カウンタ223FDの値が0よりも大きい、即ち、既に特殊演出が実行されていると判別した場合は(Z2942:YES)、SW特殊演出カウンタ223FDの値を1減算し(Z2948)、減算後のSW特殊演出カウンタ223FDの値に対応させて、Z2946,Z2947の処理を実行して本処理を終了する。 Next, a special effect command for display corresponding to the value of the SW special effect counter 223FD is set (Z2946), SW motor data corresponding to the value of the SW special effect counter 223FD is set (Z2947), and this processing ends. On the other hand, in the process of Z2942, the value of the SW special effect counter 223FD is greater than 0, that is, if it is determined that the special effect is already being executed (Z2942: YES), the value of the SW special effect counter 223FD is set to 1. After subtraction (Z2948), the processing of Z2946 and Z2947 is executed corresponding to the value of the SW special effect counter 223FD after the subtraction, and this processing ends.

ここで、上述した特殊演出の処理を、特殊演出の種別(バイブ種別C)が選択された場合を、図612(B)を参照しながら具体的に説明する。まず今回の変動パターンに特殊演出が含まれている状態で1回目の枠ボタン22操作を行い、Z2944の処理により、特殊演出の種別(バイブ種別C)が選択される。そして、Z2945の処理でSW特殊演出カウンタ223FDの値に4が設定され、Z2447の処理では、バイブ種別Cの1回目の枠ボタン操作に対応した振動量(なし)が設定される(図612(B)参照)。 Here, the processing of the special effects described above will be specifically described with reference to FIG. First, the frame button 22 is operated for the first time in a state where the current variation pattern includes a special effect, and the type of special effect (vibration type C) is selected by the processing of Z2944. Then, in the processing of Z2945, the value of the SW special effect counter 223FD is set to 4, and in the processing of Z2447, the vibration amount (none) corresponding to the first frame button operation of the vibration type C is set (Fig. 612 ( B)).

併せて、Z2946の処理では、遊技者に次の枠ボタン操作を促すための操作示唆表示態様(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に枠ボタン22を模したボタン表示態様と、そのボタン表示態様を押下するアクションを実行する押下示唆表示態様)が表示される。ここで、上述した操作示唆表示態様は、今回の特図変動に対応する抽選結果と、選択された特殊演出の種別に応じて可変設定されるように構成されており、例えば、次の枠ボタン操作時に、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合には、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合には、大きな振動が付与されない場合よりも操作示唆を強調させた表示態様が表示され易くなるように構成している。 In addition, in the process of Z2946, an operation suggestion display mode for prompting the player to operate the next frame button (for example, a button display mode imitating the frame button 22 on the display screen of the third pattern display device 81 and the button A push-suggestion display mode for executing the action of pressing the display mode is displayed. Here, the operation suggestion display mode described above is configured to be variably set according to the lottery result corresponding to this special figure variation and the type of the selected special effect, for example, the following frame button During operation, if a larger vibration is applied than the amount of vibration generated when the frame button is operated this time, a large vibration is applied if a vibration larger than the amount of vibration generated when the frame button is operated It is configured such that the display mode emphasizing the operation suggestion is more likely to be displayed than when it is not provided.

このように構成することで、遊技者に対して次の枠ボタン操作を行わせ易くすることができる。また、今回の特図抽選結果が大当たりである場合は、抽選結果が大当たりでは無い(外れ)である場合よりも操作示唆を強調させた表示態様が表示され易くなるようにも構成されており、次の枠ボタン操作時に、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合であって、且つ、特図抽選結果が大当たりである場合に、次の枠ボタン操作を最も強調させた表示態様が表示され易くなるように構成している。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to perform the next frame button operation. In addition, when the special drawing lottery result of this time is a big win, it is configured to make it easier to display the display mode emphasizing the operation suggestion than when the lottery result is not a big win (loss). When the next frame button is operated, when a vibration larger than the amount of vibration generated when the frame button is operated this time is applied, and when the special drawing lottery result is a jackpot, the next frame button operation is the most It is configured such that the emphasized display mode is easily displayed.

これにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作示唆態様と、枠ボタン22を押下した際に発生する振動量との両方に基づいて今回の特図抽選結果を予測することができる。さらに、次の枠ボタン操作時に発生する振動量が今回の枠ボタン操作時に発生した振動の大きさよりも大きくなる場合に操作示唆を強調するため、遊技者が枠ボタン22を押し忘れてしまうことを抑制することができ、設定された演出を十分に楽しませることができる。 As a result, it is possible to predict the current special figure lottery result based on both the operation suggestion mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 and the amount of vibration generated when the frame button 22 is pressed. can. Furthermore, in order to emphasize the operation suggestion when the amount of vibration that occurs when the next frame button is operated becomes larger than the magnitude of the vibration that occurs when the frame button is operated this time, it is possible to prevent the player from forgetting to press the frame button 22. It can be suppressed, and the set production can be sufficiently enjoyed.

次いで、特殊演出中に2回目の枠ボタン操作を行うと、Z2942の処理において、SW特殊演出カウンタ223FDの値が0よりも大きい(3である)と判別し(Z2942;YES)、SW特殊演出カウンタ223FDの値を1減算する。そして、SW特殊演出カウンタ223FDの値が2である場合の振動量(弱)をSWモータデータに設定する。以降、SW特殊演出カウンタ223FDの値が0になるまで同様の処理が繰り返される。そして、SW特殊演出カウンタ223FDの値が0の状態でZ2946,Z2947の処理を終えると、特殊演出の設定をクリアする。 Next, when the frame button is operated for the second time during the special effect, in the processing of Z2942, it is determined that the value of the SW special effect counter 223FD is greater than 0 (3) (Z2942; YES), and the SW special effect is determined. 1 is subtracted from the value of the counter 223FD. Then, the vibration amount (weak) when the value of the SW special effect counter 223FD is 2 is set in the SW motor data. Thereafter, similar processing is repeated until the value of the SW special effect counter 223FD becomes zero. When the processing of Z2946 and Z2947 is finished with the value of the SW special effect counter 223FD being 0, the setting of the special effect is cleared.

つまり、本制御例では、特殊演出が設定された状態では、予め定められた回数(SW特殊演出カウンタ223FDに設定された値分)の枠ボタン操作が行われるまで、特殊演出が実行されるように構成されている。なお、本制御例では、変動パターンを設定に対応させてSW演出として特殊演出を設定可能に構成しているため、特殊演出の実行期間が、1回の特図変動期間内に収まるように構成されるが、変動パターンの設定に関わらず(特図変動期間に関わらず)特殊演出を設定するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技の開始時や、大当たり遊技の終了時に特殊演出を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて特殊演出を設定するように構成しても良い。また、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して特殊な操作を行った場合に、特殊演出が設定されるように構成しても良い。 In other words, in this control example, in the state where the special effect is set, the special effect is executed until the frame button operation is performed a predetermined number of times (the value set in the SW special effect counter 223FD). is configured to In addition, in this control example, since it is configured to be able to set a special effect as a SW effect by making the variation pattern correspond to the setting, the execution period of the special effect is configured to fit within one special figure variation period. However, it may be configured to set a special effect regardless of the setting of the variation pattern (regardless of the special figure variation period). It may be configured such that it is determined whether or not to execute, and the special effect is set based on the determination result. Further, it may be configured such that a special effect is set when the player performs a special operation on the operation means (frame button 22).

このように構成することで、設定される特図の変動時間に関わること無く特殊演出を実行することが可能となる。加えて、この場合における枠ボタン22の振動量については、変動中の特図抽選の結果や、保留内の当選情報や、設定されている遊技状態に応じて可変するように構成すれば良い。 By configuring in this way, it is possible to execute a special effect without being involved in the fluctuation time of the special figure to be set. In addition, the amount of vibration of the frame button 22 in this case may be configured to be variable according to the result of the special figure lottery being changed, the winning information in the hold, and the set game state.

図628に戻り説明を続ける。Z2941の処理において、設定されているSW演出が特殊演出では無い(SW演出が設定されていない)と判別した場合は(Z2941:NO)、次に、上述した第11制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図490のZ2107参照)の、Z2806,Z2809,Z2810,Z2811と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 628, the description continues. In the processing of Z2941, if it is determined that the set SW effect is not a special effect (the SW effect is not set) (Z2941: NO), then frame button input monitoring of the eleventh control example described above is performed. - The same processing as Z2806, Z2809, Z2810 and Z2811 of the effect processing (see Z2107 in FIG. 490) is executed, and this processing ends.

一方、Z2806の処理において、SW有効時間カウンタ223Kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合、即ち、現在が、SW演出が設定されていないタイミングであると判別した場合は(Z2806:NO)、今回の枠ボタン22が背景モードを変更するための背景変更操作となるため、背景変更処理を実行し(Z2949)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2806, if it is determined that the value of the SW valid time counter 223K is not greater than 0 (is 0), that is, if it is determined that the present is the timing at which the SW effect is not set. (Z2806: NO), and since the current frame button 22 is a background change operation for changing the background mode, background change processing is executed (Z2949), and this processing ends.

ここで、図629を参照して、背景変更処理(Z2949)の内容について説明をする。図629は、背景変更処理(Z2949)の内容を示したフローチャートである。この背景変更処理(Z2949)は、背景変更操作(背景モードを変更するための枠ボタン22への操作)が行われた場合に実行するものであり、背景変更操作の操作タイミングに基づいて背景チェンジを実行するタイミングを可変させるための処理が実行される。 Here, the contents of the background change processing (Z2949) will be described with reference to FIG. FIG. 629 is a flow chart showing the contents of the background change processing (Z2949). This background change process (Z2949) is executed when a background change operation (an operation to the frame button 22 for changing the background mode) is performed. A process for varying the timing of executing is executed.

背景変更処理(図629のZ2949)では、まず、背景変更操作が実行されたタイミングが、残変動時間カウンタ223FGの値が0より大きい値であるかどうか、即ち、特図の変動期間(特別図柄の変動中)であるかを判別し(Z2963)、残変動時間カウンタ223FGが0より大きい値であると判別した場合は(Z2963:YES)、次に、高速変動中フラグ223FHがオンであるか、即ち、高速変動期間(第3図柄の変動表示速度が高速の期間)であるかを判別する(Z2964)。ここで、高速変動期間では無い(中速、低速期間、或いは、停止期間)と判別した場合は(Z2964:NO)、直ちに背景モードを変更することが出来ない状態であるため、次背景変更フラグ223FAをオンに設定し(Z2965)、本処理を終了する。 In the background change process (Z2949 in FIG. 629), first, the timing at which the background change operation is executed is whether the value of the remaining variation time counter 223FG is greater than 0, that is, the variation period of the special symbol (special symbol (Z2963), and if it is determined that the value of the remaining fluctuation time counter 223FG is greater than 0 (Z2963: YES), next, whether the high-speed fluctuation flag 223FH is on. That is, it is determined whether it is a high-speed fluctuation period (a period in which the fluctuation display speed of the third symbol is high) (Z2964). Here, if it is determined that the period is not a high-speed fluctuation period (medium-speed period, low-speed period, or stop period) (Z2964: NO), the background mode cannot be changed immediately, so the next background change flag is set. 223FA is set to ON (Z2965), and this processing ends.

一方、Z2963の処理において、残変動時間カウンタの値が0以上ではない(Z2963:NO)、現在が特図の変動期間では無い(例えば、客待ち期間である)と判別した場合(Z2963:NO)、或いは、Z2964の処理において、現在が高速変動期間であると判別した場合(Z2964:YES)は、直ちに背景モードを変更することができる状態であるため、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223Iに設定し(Z2966)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示切替コマンドを設定し(Z2967)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2963, if the value of the remaining variation time counter is not 0 or more (Z2963: NO), and the current period is not a special figure variation period (for example, it is a customer waiting period) (Z2963: NO ), or if it is determined in the processing of Z2964 that the current period is the high-speed fluctuation period (Z2964: YES), the background mode can be changed immediately, so the background mode is incremented by 1 and the background mode It sets in the storage area 223I (Z2966), sets a display switching command to a variation pattern corresponding to the set background mode (Z2967), and terminates this processing.

次に、図626の枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)において実行されるセンサ入力処理8(Z2842)の内容について、図630を参照して説明をする。図630は、センサ入力処理8(Z2842)の内容を示したフローチャートである。このセンサ入力処理8(Z2842)では、遊技者がタッチセンサ2900を操作した場合における各種制御処理が実行される。 Next, the contents of the sensor input process 8 (Z2842) executed in the frame button input monitoring/effect process 8 (Z2172) in FIG. 626 will be described with reference to FIG. FIG. 630 is a flowchart showing the contents of sensor input processing 8 (Z2842). In this sensor input process 8 (Z2842), various control processes when the player operates the touch sensor 2900 are executed.

このセンサ入力処理8(Z2842)は、上述した第11制御例のセンサ入力処理(図491のZ2813)に対して、特殊操作フラグ223FIがオフであり、更に、センサ有効時間カウンタ223Sの値が0であって、予告演出表示が設定されていない場合にモード識別処理(Z2968)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。なお、上述した第11制御例では、センサ有効時間カウンタ223Sの値が0よりも大きい場合にのみタッチセンサ2900への操作を有効に判別するように構成していたが、本制御例では、タッチセンサ2900への操作を有効に判別可能な期間のうち、変動パターンに基づいて設定される演出に対応する有効期間を計測するためにセンサ有効時間カウンタ223Sを用いている点で相違している。よって、センサ有効時間カウンタ223Sが0である場合であっても、タッチセンサ2900への操作を有効に判別することができるものである。また、本第18制御例においても、図示しない期間カウンタを設け、上述した第11制御例と同様にタッチセンサ2900への操作を有効に判別しない期間を設けているがその説明は省略する。 In this sensor input process 8 (Z2842), unlike the sensor input process (Z2813 in FIG. 491) of the eleventh control example described above, the special operation flag 223FI is off, and the value of the sensor valid time counter 223S is 0. The difference is that the mode identification process (Z2968) is executed when the advance notice effect display is not set, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same portions, and detailed description thereof will be omitted. Note that in the eleventh control example described above, the operation to the touch sensor 2900 is effectively determined only when the value of the sensor valid time counter 223S is greater than 0. The difference is that the sensor effective time counter 223S is used to measure the effective period corresponding to the effect set based on the variation pattern, among the periods in which the operation to the sensor 2900 can be effectively determined. Therefore, even when the sensor valid time counter 223S is 0, it is possible to effectively determine the operation to the touch sensor 2900. FIG. Also in the eighteenth control example, a period counter (not shown) is provided to provide a period in which the operation to the touch sensor 2900 is not effectively determined as in the above-described eleventh control example, but a description thereof will be omitted.

センサ入力処理8(Z2842)が実行されると、まず、特殊操作フラグ223FIがオンであるかどうか判別する(Z2831)、特殊操作フラグ223FIがオンではないと判別した場合には(Z2831:YES)、上述した第11制御例のセンサ入力処理(図491のZ2813)と、同一のZ2821~Z2829の処理を実行し、本処理を終了する。一方、Z2831の処理において特殊操作フラグ223FIがオンである(Z2831:YES)、或いは、Z2822の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合(Z2822:NO)には、モード識別処理を実行し(Z2968)、本処理を終了する。このモード識別処理(Z2968)では、図631を参照して後述するが、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための処理が実行される。 When the sensor input process 8 (Z2842) is executed, it is first determined whether the special operation flag 223FI is on (Z2831), and if it is determined that the special operation flag 223FI is not on (Z2831: YES). , the same processing of Z2821 to Z2829 as the sensor input processing (Z2813 in FIG. 491) of the eleventh control example described above is executed, and this processing ends. On the other hand, if the special operation flag 223FI is ON in the process of Z2831 (Z2831: YES), or if it is determined in the process of Z2822 that the advance notice effect display is not set (Z2822: NO), the mode identification process is executed (Z2968), and the process ends. In this mode identification process (Z2968), which will be described later with reference to FIG. 631, a process for displaying the current background mode on the display screen of the third symbol display device 81 based on the operation of the touch sensor 2900 is executed. be done.

一方、Z2821の処理において、センサ有効時間カウンタ223Sが0であると判別した場合には、センサ有効時間カウンタ223Sの値を減算し(Z2824)、タッチセンサがオンであるか判別する(Z2825)。タッチセンサがオンではないと判別した場合には(Z2825:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、タッチセンサがオンであると判別した場合には(Z2825:YES)、第3図柄の変動速度が低速変動となるコマンドを設定し(Z2832)、高速変動中フラグ223FHをオフに設定する(Z2833)。次いで、タッチセンサ有効時間をリセットし(Z2829)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2821 that the sensor effective time counter 223S is 0, the value of the sensor effective time counter 223S is decremented (Z2824), and it is determined whether the touch sensor is on (Z2825). If it is determined that the touch sensor is not on (Z2825: NO), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the touch sensor is on (Z2825: YES), a command is set to change the variation speed of the third symbol at low speed (Z2832), and the high-speed variation flag 223FH is set to off ( Z2833). Next, the touch sensor valid time is reset (Z2829), and this processing ends.

次に、図631を参照して、モード識別処理(Z2968)の内容について説明をする。図631は、モード識別処理(Z2968)の内容を示したフローチャートである。モード識別処理(Z2968)が実行されると、まず、タッチセンサ2900がオンであるかを判別し(Z2969)、オンであると判別した場合は(Z2969:YES)、現在の背景モードに対応したモード表示コマンドを設定し(Z2970)、本処理を終了する。一方、Z2969の処理において、タッチセンサ2900が操作されていないと判別した場合は(Z2969:NO)、Z2970の処理をスキップして本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 631, the contents of the mode identification process (Z2968) will be described. FIG. 631 is a flowchart showing the contents of mode identification processing (Z2968). When the mode identification process (Z2968) is executed, it is first determined whether the touch sensor 2900 is on (Z2969). A mode display command is set (Z2970), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z2969 that the touch sensor 2900 has not been operated (Z2969: NO), the process of Z2970 is skipped and this process ends.

つまり、本第18制御例では、タッチセンサ2900を操作するだけで、遊技者に対して現在の背景モードを報知することができるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面という限られたスペース内に常に現在の背景モードを表示しておく必要がなくなるため、第3図柄表示装置81の表示画面内で変動表示の演出に用いる領域を広く確保することができる。 That is, in the eighteenth control example, the current background mode can be notified to the player only by operating the touch sensor 2900 . With this configuration, it is not necessary to always display the current background mode within the limited space of the display screen of the third pattern display device 81. A wide area can be secured for effecting the variable display.

本第18制御例では、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを表示させる際に、モード表示領域DM1A(図604(A)参照)に背景モードを表示するように構成しているが、これに限ること無く、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを表示させるタイミングにおいて実行中の変動表示演出の演出態様を判別し、その判別結果に基づいて、演出の表示態様が表示されていない表示領域を決定し、その表示領域に背景モードを表示するように構成すれば良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行されている変動表示演出の邪魔をすることなく背景モードを表示することができる。 In the eighteenth control example, when the current background mode is displayed based on the operation of the touch sensor 2900, the background mode is displayed in the mode display area DM1A (see FIG. 604(A)). However, without being limited to this, at the timing of displaying the current background mode based on the operation of the touch sensor 2900, the effect mode of the variable display effect being executed is determined, and based on the determination result, the display mode of the effect is determined. A display area where is not displayed may be determined, and the background mode may be displayed in that display area. As a result, the background mode can be displayed without interfering with the variable display effect being executed on the display screen of the third symbol display device 81.例文帳に追加

次に、図632を参照して、ランプ設定処理(Z2173)の内容について説明をする。図632は、ランプ設定処理(Z2173)の内容を示したフローチャートである。このランプ設定処理(Z2173)では、枠ランプ(枠ボタン22を点灯させるランプ)及びモードランプ1910A~1910D(図599参照)の点灯態様を遊技状況に応じて可変させるための制御が実行される。 Next, with reference to FIG. 632, the contents of the lamp setting process (Z2173) will be described. FIG. 632 is a flowchart showing the details of the lamp setting process (Z2173). In this lamp setting process (Z2173), control is executed to vary the lighting mode of the frame lamp (lamp for lighting the frame button 22) and the mode lamps 1910A to 1910D (see FIG. 599) according to the game situation.

ランプ設定処理(Z2173)が実行されると、まず、現在が特図変動中であるかを判別し(Z2131)、特図変動中では無いと判別した場合は(Z2131:NO)、枠ランプを緑色に点灯させるための枠点灯コマンドを設定し(Z2135)、次いで、現在設定されている背景モードを報知するようにモードランプ1910A~1910Dを点灯させるモード点灯コマンドを設定し(Z2134)、本処理を終了する。 When the lamp setting process (Z2173) is executed, first, it is determined whether the current is in the special figure fluctuation (Z2131), and if it is determined that it is not in the special figure fluctuation (Z2131: NO), the frame lamp A frame lighting command for lighting green is set (Z2135), then a mode lighting command for lighting the mode lamps 1910A to 1910D is set so as to notify the currently set background mode (Z2134), and this processing is performed. exit.

ここで、枠ランプの点灯内容について説明をする。本制御例では枠ボタン22に発光手段である枠ランプ(LED)が埋設されており、その発光手段を点灯させることで枠ボタン22の表面を任意の色に発光させることができるように構成している。そして、枠ランプの点灯色によって様々な情報を遊技者に報知するように構成している。 Here, the lighting contents of the frame lamp will be described. In this control example, a frame lamp (LED) is embedded in the frame button 22 as light emitting means, and the surface of the frame button 22 can be illuminated in any color by turning on the light emitting means. ing. Various information is notified to the player according to the lighting color of the frame lamp.

具体的には、特図変動が実行されていない状態を示す点灯態様として緑色が規定されており、特図(第3図柄)が高速変動中であることを示す点灯態様として青色が規定されており、特図(第3図柄)が高速変動以外の変動中であることを示す点灯態様として赤色が規定されている。このように構成することで、遊技者は枠ランプの点灯態様を視認することにより、現在の特図変動状態(第3図柄の変動速度)を容易に把握することができる。 Specifically, green is defined as a lighting mode indicating that the special figure fluctuation is not executed, and blue is defined as a lighting mode indicating that the special figure (third symbol) is in high speed fluctuation. There, red is defined as a lighting mode indicating that the special figure (third symbol) is fluctuating other than high speed fluctuation. By configuring in this way, the player can easily grasp the current special figure fluctuation state (fluctuation speed of the third symbol) by visually recognizing the lighting mode of the frame lamp.

さらに、背景変更操作を実行する際に操作することとなる枠ボタン22の表面(遊技者が接触する面)を枠ランプによって発光させるため、背景変更操作を実行しようとする遊技者に対して、現在の特図変動状態(第3図柄の変動速度)を容易に把握させることができるため、背景変更操作が実行された際の特図変動状態に応じて、背景チェンジを実行するタイミングを異ならせる制御を行ったとしても、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, since the surface of the frame button 22 to be operated when executing the background change operation (the surface that the player touches) is illuminated by the frame lamp, the player who is going to execute the background change operation Since the current special figure fluctuation state (variation speed of the third pattern) can be easily grasped, the timing of executing the background change is changed according to the special figure fluctuation state when the background change operation is performed. Even if the control is performed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

加えて、本第18制御例では、第3図柄の変動速度に応じて背景チェンジを実行するタイミングを異ならせており、表示画面に実行されている第3図柄の変動表示がどの速度であるのかを遊技者が識別することが困難であるという問題があったが、枠ランプの点灯態様を特図変動状態(第3図柄の変動速度)に応じて可変させることにより上述した問題を解決することができる。 In addition, in the eighteenth control example, the timing of executing the background change is varied according to the variation speed of the third symbol. To solve the above-mentioned problem by varying the lighting mode of the frame lamp according to the special figure variation state (variation speed of the third symbol). can be done.

なお、本制御例では、枠ランプが枠ボタン22の表面を直接発光させる構成を用いているが、枠ランプの配設位置はこれに限ること無く、背景変更操作を行う遊技者の視点に入り得る位置であれば良い。例えば、枠ボタン22の近傍に枠ランプを設けても良い。 In this control example, the structure in which the frame lamp directly emits light from the surface of the frame button 22 is used, but the arrangement position of the frame lamp is not limited to this. Any position is acceptable. For example, a frame lamp may be provided near the frame button 22 .

図632に戻り説明を続ける。Z2131の処理において、特図が変動していると判別した場合は(Z2131:YES)、次に、高速変動中フラグ223FHがオンであるかを判別し(Z2132)、高速変動中フラグ223FHがオンであると判別した場合は(Z2132:YES)、枠ランプを青色に点灯し(Z2133)、Z2134の処理へ移行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 632, the description continues. In the process of Z2131, if it is determined that the special figure is fluctuating (Z2131: YES), then determine whether the high speed fluctuation flag 223FH is on (Z2132), high speed fluctuation flag 223FH is on If so (Z2132: YES), the frame lamp is turned on in blue (Z2133), the process proceeds to Z2134, and this process ends.

一方、Z2132の処理において、特図が高速変動中では無いと判別した場合は(Z2131:NO)、枠ランプを赤色に設定し(Z2136)、その後、全モードランプを全て点灯させるための点灯コマンドを設定し、本処理終了する。 On the other hand, in the process of Z2132, if it is determined that the special figure is not in high speed fluctuation (Z2131: NO), set the frame lamp to red (Z2136), then all mode lamp lighting command for lighting all is set, and this processing ends.

次に、図633を参照して、メイン処理(図617参照)内の一処理であるカウンタ更新処理(Z2176)について説明する。図633は、カウンタ更新処理(Z2176)の内容を示したフローチャートである。このカウンタ更新処理(Z2176)では、各種カウンタの値を更新する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 633, counter update processing (Z2176), which is one processing in the main processing (see FIG. 617), will be described. FIG. 633 is a flowchart showing the details of the counter update process (Z2176). In this counter update process (Z2176), a process of updating the values of various counters is executed.

カウンタ更新処理(Z2176)では、まず、残変動時間カウンタ223FGの値が0以上であるかどうか判別する(Z2861)。残変動時間カウンタ223FGの値が0以上である場合には(Z2861:YES)、残変動時間カウンタ223FGの値を1減算し(Z2862)、Z2863の処理に移行する。一方、残変動時間カウンタ223FGの値が0以上ではない、即ち、0であると判別した場合には(Z2861:NO)、Z2862の処理をスキップし、Z2863の処理に移行する。 In the counter update process (Z2176), first, it is determined whether or not the value of the remaining variation time counter 223FG is 0 or more (Z2861). When the value of the remaining variation time counter 223FG is 0 or more (Z2861: YES), the value of the remaining variation time counter 223FG is decremented by 1 (Z2862), and the process proceeds to Z2863. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining variation time counter 223FG is not 0 or more, that is, it is 0 (Z2861: NO), the process of Z2862 is skipped and the process proceeds to Z2863.

Z2863の処理では、Z2861の処理で読み出した残変動時間カウンタ223FGの値が、特図(第3図柄)の高速変動期間を示す値であるかどうか判別する(Z2863)。高速変動期間であると判別した場合には(Z2863:YES)、高速変動中フラグ223FHをオンに設定し(Z2864)、その他カウンタの値の更新を実行し(Z2866)、本処理を終了する。一方、残変動時間カウンタ223FGの値が特図(第3図柄)の高速変動期間ではないと判別した場合には(Z2863:NO)、高速変動中フラグ223FHをオフに設定し(Z2865)、上述したZ2866の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2863, it is determined whether or not the value of the remaining variation time counter 223FG read out in the process of Z2861 is a value indicating the high-speed variation period of the special figure (third symbol) (Z2863). If it is determined that it is in the high-speed fluctuation period (Z2863: YES), the high-speed fluctuation flag 223FH is set to ON (Z2864), the other counter values are updated (Z2866), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the remaining fluctuation time counter 223FG is not the high-speed fluctuation period of the special symbol (third symbol) (Z2863: NO), the high-speed fluctuation flag 223FH is set to OFF (Z2865), and the above-described Then, the process of Z2866 is executed, and this process ends.

<第18制御例における表示制御装置114の制御処理について>
次に、図634~図638を参照して、本第18制御例の表示制御装置114の制御処理について説明をする。本第18制御例では、上述した第11制御例に対して、コマンド判定処理(図495のZ2302参照)に替えてコマンド判定処理8(図634のZ3302参照)を、変動パターンコマンド処理(図496のZ3405参照)に替えて変動パターンコマンド処理8(図635のZ3491参照)を、常駐画像転送設定処理(図503(B)のZ4602参照)に替えて常駐画像転送設定処理8(図638のZ4631参照)を実行する点、及び、8個表示設定処理(図636のZ3493参照)、保留表示設定処理(図637のZ3495参照)を追加した点で相違している。それ以外の制御内容は同一であり、同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the display control device 114 in the eighteenth control example>
Next, control processing of the display control device 114 in the eighteenth control example will be described with reference to FIGS. 634 to 638. FIG. In this 18th control example, in place of the command determination process (see Z2302 in FIG. 495), the command determination process 8 (see Z3302 in FIG. 634) is replaced with the variation pattern command process (see Z3302 in FIG. (See Z3405 in FIG. 635), the variation pattern command process 8 (See Z3491 in FIG. 635) is replaced with the resident image transfer setting process (See Z4602 in FIG. 503B), and the resident image transfer setting process 8 (Z4631 in FIG. 638 ) is executed, and 8-piece display setting processing (see Z3493 in FIG. 636) and pending display setting processing (see Z3495 in FIG. 637) are added. Other control contents are the same, and the same control contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図634を参照して、コマンド判定処理8(Z3302)の内容について説明をする。図634は、コマンド判定処理8(Z3302)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(Z3302)では、上述したコマンド判定処理(図495のZ2302参照)に対して、表示用8個演出保留コマンドを受信した場合に実行される処理と、本処理をループする際に表示演出カウンタの値を更新する処理と、を追加し、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理の内容と、保留球数コマンドを受信した場合に実行される処理の内容と、を変更した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 634, the contents of command determination processing 8 (Z3302) will be described. FIG. 634 is a flowchart showing the contents of command determination processing 8 (Z3302). In this command determination process 8 (Z3302), in contrast to the above-described command determination process (see Z2302 in FIG. 495), the process executed when receiving the 8 production pending command for display and when looping this process Add a process to update the value of the display effect counter to , and the contents of the process executed when the fluctuation pattern command for display is received, and the contents of the process executed when the pending ball number command is received. , is different. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

コマンド判定処理8(Z3302)が実行されると、上述した第11制御例のコマンド判定処理(図495のZ2302参照)と同一のZ3401~Z3404の処理を実行し、Z3404の処理において表示用変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(Z3404:YES)、変動パターンコマンド処理8を実行し(Z3491)、その後、Z3496の処理へ移行する。この変動パターンコマンド処理8(Z3491)の詳細な内容については、図635を参照して後述する。 When the command determination process 8 (Z3302) is executed, the same processes of Z3401 to Z3404 as the command determination process of the eleventh control example (see Z2302 in FIG. 495) are executed, and in the process of Z3404, the display fluctuation pattern If it is determined that the command has been received (Z3404: YES), variation pattern command processing 8 is executed (Z3491), and then the process proceeds to Z3496. The detailed content of this variation pattern command process 8 (Z3491) will be described later with reference to FIG.

Z3496の処理では、表示用演出カウンタの値を更新する処理が実行される。本第18制御例では、コマンド判定処理8(Z3302)が1回実行される毎に、表示演出カウンタの値を更新するように構成している。そして、このコマンド判定処理8(Z3302)は、表示制御装置114が受信したコマンド(表示用コマンド)の種別に応じて様々な処理を実行するように構成している。よって、Z3496の処理が実行されるタイミングを常に不定期にすることができる。よって、表示演出カウンタの値がどのタイミングで更新させるのかを遊技者に予測させることを困難にすることができる。そして、Z3496の処理を終えると、Z3401の処理へ移行し、コマンド判定処理8が繰り返し実行される。 In the process of Z3496, a process of updating the value of the display effect counter is executed. In the eighteenth control example, the value of the display effect counter is updated each time the command determination process 8 (Z3302) is executed. This command determination process 8 (Z3302) is configured to execute various processes according to the type of command (display command) received by the display control device 114. FIG. Therefore, the timing at which the processing of Z3496 is executed can always be irregular. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the value of the display effect counter will be updated. Then, when the processing of Z3496 is finished, the processing shifts to Z3401, and the command determination processing 8 is repeatedly executed.

一方、Z3404の処理で表示用変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z3404:NO)、上述したコマンド判定処理(図495のZ2302参照)と同一のZ3406~Z3411の処理を実行し、上述したZ3496の処理へ移行する。Z3410の処理において、表示用切替コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3410:NO)、次に、表示用8個演出保留コマンドを受信したかを判別し(Z3492)、受信したと判別した場合は(Z3492:YES)、8個表示設定処理を実行し(Z3493)、その後、Z3496の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z3404 that the display variation pattern command has not been received (Z3404: NO), the same processing of Z3406 to Z3411 as the above-described command determination processing (see Z2302 in FIG. 495) is executed. , the process proceeds to Z3496 described above. In the processing of Z3410, if it is determined that the switching command for display has not been received (Z3410: NO), then it is determined whether or not the command for holding eight effects for display has been received (Z3492), and it is determined that it has been received. If so (Z3492: YES), the 8-piece display setting process is executed (Z3493), and then the process proceeds to Z3496.

この8個表示設定処理(Z3493)は、8個保留演出(図607参照)に関する画像データを作成するための処理であって、その詳細な内容については図636を参照して後述する。Z3492の処理において、表示用8個演出保留コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3492:NO)、次いで、保留球数コマンドを受信したかを判別し(Z3414)、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は(Z3414:YES)、保留表示処理を実行し(Z3495)、Z3496の処理へ移行する。この保留表示処理(Z3495)は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域DS1Bに表示する表示態様を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な内容については、図637を参照して後述する。 This 8-piece display setting process (Z3493) is a process for creating image data relating to the 8-piece pending effect (see FIG. 607), and the detailed contents thereof will be described later with reference to FIG. In the process of Z3492, if it is determined that the display 8 effect pending command has not been received (Z3492: NO), then it is determined whether the pending ball number command has been received (Z3414), and the pending ball number command is issued. If it is determined that it has been received (Z3414: YES), the pending display process is executed (Z3495), and the process proceeds to Z3496. This pending display process (Z3495) executes a process for setting a display mode to be displayed in the waiting area DS1B of the display screen of the third symbol display device 81. Details thereof are shown in FIG. will be described later with reference to

Z3414の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3414:NO)、上述した第11制御例のコマンド判定処理(図495のZ2302参照)と同一のZ3418~Z3420の処理を実行し、その後、Z3496の処理へ移行する。 In the process of Z3414, if it is determined that the command for the number of pending balls has not been received (Z3414: NO), the process of Z3418 to Z3420 is the same as the command determination process of the eleventh control example (see Z2302 in FIG. 495). is executed, and then the process proceeds to Z3496.

次に、図635を参照して、変動パターンコマンド処理8(Z3491)の内容について説明をする。図635は、変動パターンコマンド処理8(Z3491)の内容を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理8(Z3491)は、上述した変動パターンコマンド処理(図496のZ3405参照)に対して、8個保留演出が実行されている場合における制御処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variation pattern command process 8 (Z3491) will be described with reference to FIG. FIG. 635 is a flowchart showing the contents of variation pattern command processing 8 (Z3491). This variation pattern command process 8 (Z3491) differs from the above-described variation pattern command process (see Z3405 in FIG. 496) in that it adds a control process in the case where eight pending effects are being executed. Elements other than are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

変動パターンコマンド処理8(Z3491)が実行されると、まず、上述した変動パターンコマンド処理(図496のZ3405参照)と同一のZ3501~Z3506の処理を実行し、その後、8個表示設定フラグ233FAがオンに設定されているかを判別する(Z3521)。そして、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、8個保留演出の実行中では無いと判別した場合は(Z3521:NO)、そのまま本処理を終了する。 When the variation pattern command process 8 (Z3491) is executed, first, the same Z3501 to Z3506 processes as the above-described variation pattern command process (see Z3405 in FIG. 496) are executed, and then the 8 display setting flag 233FA is set It is determined whether it is set to ON (Z3521). Then, when it is determined that it is not set to ON, that is, when it is determined that the 8-hold effect is not being executed (Z3521: NO), this processing is terminated as it is.

一方で、8個表示設定フラグ233FAがオンに設定されていると判別した場合は(Z3521:YES)、表示8個演出カウンタ233FBの値を1減算し(Z3522)、減算後の表示8個演出カウンタを参照して8個演出シナリオ選択テーブル234A3を用いて演出態様(宝箱の中身)を選択する(Z3524)。そして、表示8個演出カウンタ233FBの値が0であるかを判別し(Z3525)、0であると判別した場合は(Z3525:YES)、8個表示設定フラグ233FAをオフに設定し(Z3526)、本処理を終了する。また、Z3525の処理において、表示8個演出カウンタ233FBの値が0では無い、即ち、8個保留演出が次以降の特図変動でも継続する状態である場合も(Z3525:NO)そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the 8 display setting flag 233FA is set to ON (Z3521: YES), 1 is subtracted from the value of the 8 display effect counter 233FB (Z3522), and the 8 display effect after the subtraction Referring to the counter, the player selects the effect mode (the contents of the treasure box) using the 8 effect scenario selection table 234A3 (Z3524). Then, it is determined whether the value of the 8-display effect counter 233FB is 0 (Z3525), and if it is determined to be 0 (Z3525: YES), the 8-display setting flag 233FA is set to OFF (Z3526). , the process ends. Also, in the process of Z3525, the value of the display 8 effect counter 233FB is not 0, that is, even if the 8 pending effect continues even after the next special figure fluctuation (Z3525: NO), this process is executed as it is. finish.

次に、図636を参照して8個表示設定処理(Z3493)の内容について説明をする。図636は、8個表示設定処理(Z3493)の内容を示したフローチャートである。8個表示設定処理(Z3493)が実行されると、8個表示設定フラグ233FAをオンに設定し(Z5701)、コマンドに対応した8個演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する(Z5702)。 Next, the contents of the 8-piece display setting process (Z3493) will be described with reference to FIG. FIG. 636 is a flowchart showing the contents of the 8-piece display setting process (Z3493). When the 8-piece display setting process (Z3493) is executed, the 8-piece display setting flag 233FA is set to ON (Z5701), the 8-piece effect display data table corresponding to the command is determined, and set in the display data table buffer. (Z5702).

そして、設定した8個演出表示用のデータテーブルを決定して転送データテーブルバッファに設定する(Z5703)。次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z5704)、データテーブルを基に時間データを計時カウンタの設定し(Z5705)、ポインタを初期化し(Z5706)、表示8個演出カウンタに8を設定し、本処理を終了する。 Then, the data table for the set eight effects display is determined and set in the transfer data table buffer (Z5703). Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z5704), time data is set to the clock counter based on the data table (Z5705), the pointer is initialized (Z5706), and 8 is set to the display 8 effect counter. , the process ends.

次に、図637を参照して保留表示処理(Z3495)の内容について説明をする。図637は、保留表示処理(Z3495)内容を示しフローチャートである。保留表示処理(Z3495)が実行されると、まず、今回受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて表示保留球数格納エリア233FCに保留球数を設定する(Z5801)。 Next, the content of the pending display process (Z3495) will be described with reference to FIG. FIG. 637 is a flowchart showing the contents of the pending display process (Z3495). When the pending display process (Z3495) is executed, first, the number of pending balls is set in the displayed pending ball number storage area 233FC based on the information contained in the pending ball number command received this time (Z5801).

そして、8個表示設定フラグ233FAがオンに設定されているかを判別し(Z5802)、オンに設定されていると判別した場合は(Z5802:YES)、現在が8個保留演出中であるため、表示8個演出カウンタ233FBの値に対応したポインタを設定し(Z5803)、本処理を終了する。即ち、8個保留演出が実行されている間は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域DS1Bに演出用保留図柄(宝箱)が、表示8個演出カウンタ233FBの値に対応した数で表示される。 Then, it is determined whether the 8-piece display setting flag 233FA is set to ON (Z5802), and if it is determined that it is set to ON (Z5802: YES), the 8-piece display setting flag 233FA is currently in the pending effect, A pointer corresponding to the value of the display 8 effect counter 233FB is set (Z5803), and this process is terminated. That is, while the 8 reserved effect is being executed, the number of reserved symbols for effect (treasure box) in the waiting area DS1B of the display screen of the third symbol display device 81 corresponds to the value of the 8 displayed effect counter 233FB. is displayed.

一方、Z5802の処理において、8個表示設定フラグ233FAがオンに設定されていないと判別した場合は(Z5802:NO)、表示保留球数格納エリア233FCの値に対応したポインタを設定し(Z5804)、本処理を終了する。即ち、8個保留演出が実行されていない間は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域DS1Bに特図の保留球数に対応した保留図柄(丸印)が表示される。 On the other hand, in the process of Z5802, if it is determined that the 8-ball display setting flag 233FA is not set to ON (Z5802: NO), the pointer corresponding to the value of the display pending ball number storage area 233FC is set (Z5804). , the process ends. That is, while the 8 pending effect is not being executed, a pending symbol (circle) corresponding to the number of pending balls of the special symbol is displayed in the waiting area DS1B of the display screen of the third symbol display device 81.

次に、図638を参照して、常駐画像転送設定処理8(Z4631)の内容について説明をする。図638は、常駐画像転送設定処理8(Z4631)の内容を示したフローチャートである。この常駐画像転送設定処理8(Z4631)では、全ての常駐対象画像データを転送したことを示すためのコマンド(表示立ち上がりコマンド)を設定する点で、上述した第11制御例の常駐画像転送設定処理と相違している。それ以外は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 638, the contents of the resident image transfer setting process 8 (Z4631) will be described. FIG. 638 is a flowchart showing the contents of resident image transfer setting processing 8 (Z4631). This resident image transfer setting process 8 (Z4631) sets a command (display startup command) for indicating that all resident target image data has been transferred. is different from Other than that, they are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

常駐画像転送設定処理8(Z4631)が実行されると、上述した常駐画像転送設定処理(図503(B)のZ4602参照)と同一のZ4701~Z4705の処理を実行し、Z4705の処理を終えると、表示立ち上がりコマンドを設定し(Z4721)、本処理を終了する。このように、表示制御装置114のメイン処理(図492参照)にて初期設定処理(図492のZ3002参照)の後に実行される各種画像データの転送処理を終えたことを示すためのコマンド(表示立ち上がりコマンド)を、音声ランプ制御装置113に出力するように構成することで、音声ランプ制御装置113側で、表示制御装置114が正常に動作可能となったタイミングを把握することができる。 When the resident image transfer setting process 8 (Z4631) is executed, the same processes Z4701 to Z4705 as the above-described resident image transfer setting process (see Z4602 in FIG. 503B) are executed. , set a display startup command (Z4721), and terminate this process. In this way, a command (display By configuring the audio lamp control device 113 to output the start-up command) to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 side can grasp the timing when the display control device 114 becomes operable normally.

また、本第18制御例では、表示制御装置114の初期設定が他の各種装置(主制御装置110、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226)の中で最も時間がかかるように構成しているため、表示制御装置114から表示立ち上がりコマンドが出力されることにより、電源投入後に通常画面を表示させる指示と、各種音声(BGM)を出力させる指示と、を同期して実行することができる。 In addition, in the eighteenth control example, the initial setting of the display control device 114 is configured to take the longest time among the other various devices (main control device 110, audio lamp control device 113, audio output device 226). Therefore, by outputting a display start-up command from the display control device 114, an instruction to display a normal screen after power-on and an instruction to output various sounds (BGM) can be synchronously executed.

本第18制御例では、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されている間、待機中領域DS1Bに対して、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成していた。即ち、期間演出の実行中は、新たな始動入賞を検出したとしても、待機中領域DS1Bに対して新たな保留図柄が表示されないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、新たな始動入賞に基づく先読み結果が特定の抽選結果(例えば、スーパーリーチに発展する抽選結果や大当たりの抽選結果等)である場合に、当該特定の抽選結果に対応する始動入賞を示す保留図柄まで、演出用保留図柄の表示範囲を拡大する(若しくは、表示範囲を拡大する割合が高くなるように)構成としてもよい。このように構成することで、演出用保留図柄の表示範囲が拡大された場合には、特定の抽選結果に対応する保留球が含まれているということを遊技者に認識させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより向上させることができる。また、これに代えて、または加えて、例えば、期間演出の対象となる保留図柄の中に、特定の抽選結果(例えば、スーパーリーチに発展する抽選結果や大当たりの抽選結果等)に対応する保留図柄が含まれている状態で、新たな始動入賞が検出された場合にも、当該新たな始動入賞に対応する保留図柄まで、演出用保留図柄の表示範囲を拡大する(若しくは、表示範囲を拡大する割合が高くなるように)構成としてもよい。このように構成することで、表示範囲が拡大されたとしても、期間演出開始当初の範囲内で特定の抽選結果となり得る構成とすることができるので、いつ特定の抽選結果に対応する変動表示が実行されるのか分からない遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eighteenth control example, while the dedicated effect (period effect) using the eight reserved symbols that are reserved and stored is being executed, the period (period It is configured so that the reserved design for production showing only the reserved pattern to be the object of production is displayed. That is, during execution of the period presentation, even if a new starting prize is detected, a new reserved pattern is not displayed in the waiting area DS1B, but the present invention is not limited to this. For example, if the look-ahead result based on the new starting prize is a specific lottery result (for example, a lottery result that develops into super reach or a jackpot lottery result, etc.), a hold indicating the startup prize corresponding to the specific lottery result The display range of the pending design for effect may be expanded (or the display range may be expanded at a higher rate) up to the design. By constructing in this way, when the display range of the reserved design for effect is expanded, the player can be made to recognize that the reserved ball corresponding to the specific lottery result is included. It is possible to further improve the player's sense of expectation for the big win. Alternatively, or in addition, for example, among the reserved symbols that are the target of the period production, a holding corresponding to a specific lottery result (for example, a lottery result that develops into super reach, a lottery result of a big hit, etc.) Even when a new starting prize is detected in a state where the pattern is included, the display range of the pending pattern for production is expanded (or the display range is expanded) to the reserved pattern corresponding to the new starting prize. It may be configured so that the ratio of By configuring in this way, even if the display range is expanded, it is possible to have a configuration in which a specific lottery result can be obtained within the range at the beginning of the start of the period production, so that when the variable display corresponding to the specific lottery result is displayed. It is possible to realize a playability that does not know whether or not it will be executed. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

本第18制御例では、タッチセンサ2900を用いる操作演出が実行されている最中であっても、特殊操作(左ボタン22B、右ボタン22Cを押下したままタッチセンサ2900を操作)を実行した場合には、操作演出に対するタッチセンサ2900の操作として扱われずに、背景モードを報知させるための操作として扱われるように構成していたが、これに加えて、特殊操作を誤った場合に操作演出に対するタッチセンサ2900の操作として扱われない(扱われ難くなる)ように構成してもよい。より具体的には、例えば、操作演出の実行期間の間に左ボタン22B、または右ボタン22Cのどちらか一方が押下された状態においてタッチセンサ2900に対する操作を検出した場合には、タッチセンサ2900に対する操作として扱わない(タッチ演出におけるタッチ操作として扱わない)ように構成してもよい。このように構成した場合、特殊操作を行おうとして誤って左ボタン22Bとタッチセンサ2900のみ、若しくは右ボタン22Cとタッチセンサ2900のみを操作してしまったとしても、遊技者の意に反して第3図柄表示装置81の主表示領域DM全体を用いたリーチ演出(第3図柄の低速度変動表示)に発展してしまう(タッチセンサ2900の操作がタッチ演出に対する操作と判別されてしまう)ことを抑制することができる。よって、遊技者の意に反する演出態様が実行されてしまい、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制することができる。また、特殊操作を行ったつもりで誤操作をしてしまった遊技者に対して、モードランプ1910A~1910Dの点灯態様が変化しないことにより、誤操作に容易に気付かせることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。更に、タッチ演出に対する操作としてタッチセンサ2900を操作しようとした遊技者が、操作を誤って左ボタン22B、または右ボタン22Cのどちらか一方をタッチセンサ2900と共に操作してしまったという場合にも、遊技者の意に反してモードランプ1910A~1910Dの点灯態様による背景モードの表示が行われることを回避することができる。よって、タッチ演出に参加しようとして誤って左ボタン22B又は右ボタン22Cをタッチセンサ2900と一緒に操作してしまった遊技者に対して、意に反する表示内容が表示されることによる不快感を抱かせてしまうことを防止できる。また、誤操作により何らの表示態様の変更も生じないので、遊技者に対して誤操作に容易に気付かせることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In the eighteenth control example, even when an operation effect using the touch sensor 2900 is being executed, when a special operation (operating the touch sensor 2900 while pressing the left button 22B and the right button 22C) is executed. , it is not handled as an operation of the touch sensor 2900 for the operation effect, but is handled as an operation for notifying the background mode. It may be configured so that it is not treated as an operation of the touch sensor 2900 (becomes difficult to handle). More specifically, for example, when an operation on the touch sensor 2900 is detected while either the left button 22B or the right button 22C is pressed during the execution period of the operation effect, It may be configured not to be treated as an operation (not treated as a touch operation in a touch effect). With this configuration, even if the player erroneously operates only the left button 22B and the touch sensor 2900 or only the right button 22C and the touch sensor 2900 in order to perform a special operation, the player may Developing into a ready-to-win effect using the entire main display area DM of the 3-symbol display device 81 (low-speed fluctuation display of the 3rd pattern) (the operation of the touch sensor 2900 being determined as an operation for the touch effect). can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the execution of an effect mode contrary to the intention of the player, thereby preventing the player from feeling uncomfortable. In addition, since the mode lamps 1910A to 1910D do not change the lighting mode, the player who has made an erroneous operation while intending to perform a special operation can be easily made aware of the erroneous operation. Therefore, convenience for the player can be improved. Furthermore, even if the player who tried to operate the touch sensor 2900 as an operation for the touch effect erroneously operates either the left button 22B or the right button 22C together with the touch sensor 2900, It is possible to avoid the display of the background mode by the lighting mode of the mode lamps 1910A to 1910D against the player's will. Therefore, a player who has mistakenly operated the left button 22B or the right button 22C together with the touch sensor 2900 in an attempt to participate in the touch effect will feel discomfort due to the display of unintended display contents. You can prevent it from happening. In addition, since the erroneous operation does not cause any change in the display mode, the player can be easily made aware of the erroneous operation. Therefore, convenience for the player can be improved.

本第18制御例では、枠ボタン22Aの振動を伴う特殊演出において、枠ボタン22Aを押下する毎に場合に発生する振動の態様(バイブ種別)を抽選により決定する構成とし、保留内に大当たりが存在することが確定する態様(バイブ種別)や、大当たりの期待度が高くなる態様を設ける構成としていたが、特殊演出におけるバイブ種別を振動以外でも遊技者に報知する構成としてもよい。即ち、例えば、遊技者が特殊演出において枠ボタン22Aを短い間隔で連続して操作してしまった場合、押下回数と振動態様との対応関係を遊技者が感じ取ることが困難になってしまう可能性がある。この場合、例えば、大当たりにならない可能性が比較的高い態様(バイブC)の特殊演出が実行されたにもかかわらず、大当たりが確定する態様(バイブA)の特殊演出が実行されたと勘違いしてしまう場合があり、遊技者に対して不信感を抱かせてしまう虞がある。この問題は、枠ボタン22Aを押下した遊技者の指に伝達される振動の態様以外にも、特殊演出において実行されたバイブ種別を報知する手段を設けることにより解消し得る。より具体的には、例えば、1の特殊演出における枠ボタン22Aの押下回数と、押下に基づいて実行されたバイブの種別との対応関係(バイブの履歴)を第3図柄表示装置81において表示させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が振動態様を識別することができなかったり、誤認してしまったとしても、第3図柄表示装置81に表示されるバイブの履歴を確認することにより、容易に今回のバイブ種別を識別することができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出を実現することができる。また、履歴表示に変えて、例えば振動強度の経時変化をグラフによって表示させる構成としてもよい。このように構成することで、振動強度の推移を遊技者に対して容易に理解させることができるので、より分かり易い演出態様を実現することができる。なお、第3図柄表示装置81における履歴やグラフによる表示は、特殊演出が実行される毎に行ってもよいし、遊技者の操作間隔が所定間隔以下(例えば、振動強度を識別することが困難となる0.5秒間隔以下)の場合にのみ実行する構成としてもよい。更に、例えば、特殊演出における規定の押下回数(4回)が終了した後も、枠ボタン22Aを押下する毎に再度、バイブパターンが最初から設定される(4回押下する毎にバイブパターンが繰り返される)ように構成してもよいし、規定の押下回数(4回)が終了した後は、枠ボタン22Aを押下した状態に維持する(所謂、長押しを行う)ことにより、長押しの間バイブパターンが繰り返されるように構成してもよい。言い換えれば、枠ボタン22Aに対する操作に応じた振動態様(バイブ種別)の実行が終了した後も、枠ボタン22Aに対して所定の操作を行うことにより、振動態様(バイブ種別)を再確認することが可能に構成してもよい。このように構成することで、バイブ種別を識別することができなかった遊技者に対して、容易にバイブ種別の再確認を行わせることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 In this 18th control example, in the special effect involving the vibration of the frame button 22A, each time the frame button 22A is pressed, the mode of vibration (vibration type) that occurs is determined by lottery, and a jackpot is won during the hold. A mode (vibrator type) in which the presence is confirmed and a mode in which the expectation of a big win is increased are provided, but the vibrator type in the special effect may be notified to the player by means other than vibration. That is, for example, when the player operates the frame button 22A continuously at short intervals in a special effect, it may become difficult for the player to perceive the correspondence between the number of presses and the vibration mode. There is In this case, for example, even though the special performance of the aspect (vibration C) in which the possibility of winning a big win is relatively high, the special performance of the aspect (vibration A) in which the big win is confirmed is performed, but the player misunderstands that the special performance is performed in the aspect (vibration A). There is a risk that the player will feel distrustful of the player. This problem can be solved by providing means for notifying the type of vibration executed in the special effect, other than the mode of vibration transmitted to the finger of the player who presses the frame button 22A. More specifically, for example, the third symbol display device 81 displays the correspondence (vibration history) between the number of times the frame button 22A is pressed in one special effect and the type of vibration executed based on the pressing. may be configured. With this configuration, even if the player cannot identify the vibration mode or misunderstands it, the player can easily check the history of the vibration displayed on the third symbol display device 81. You can identify the type of vibe this time. Therefore, it is possible to realize an effect that is easier for the player to understand. Further, instead of displaying the history, for example, a graph may be used to display changes in vibration intensity over time. With such a configuration, the transition of the vibration intensity can be easily understood by the player, so that a more comprehensible mode of presentation can be realized. The history and graph display on the third symbol display device 81 may be performed each time a special effect is executed, or if the operation interval of the player is less than a predetermined interval (for example, it is difficult to identify the vibration intensity). 0.5 second interval or less). Further, for example, even after the specified number of times of pressing (4 times) in the special effect is completed, the vibration pattern is set again from the beginning each time the frame button 22A is pressed (the vibration pattern is repeated every time the frame button 22A is pressed 4 times). After the specified number of times of pressing (4 times) is completed, the frame button 22A is kept pressed (so-called long pressing), so that the frame button 22A can be It may be configured such that the vibration pattern is repeated. In other words, even after execution of the vibration mode (vibration type) corresponding to the operation of the frame button 22A is completed, the vibration mode (vibration type) can be reconfirmed by performing a predetermined operation on the frame button 22A. can be configured. By configuring in this way, a player who has not been able to identify the vibe type can easily reconfirm the vibe type, so the player's convenience can be improved. .

本第18制御例では、高速変動期間において背景変更操作を行うと、背景モードの変更が即座に実行される一方で、中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合は、次の変動表示の開始時に背景モードの変更が行われる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特定条件下では、中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合に即座に背景モードの変更が実行される構成としてもよい。具体的には、例えば、一旦中速変動期間や低速変動期間になった後で、再度、高速変動が実行される変動表示態様が実行されている場合(例えば、ノーマルリーチが発生して中速変動期間となった後で、スーパーリーチに発展して再度高速変動に戻る場合等)は、スーパーリーチに発展する際の高速変動期間までは、背景変更操作に応じて即座に背景モードの変更を行う構成としてもよい。このように構成することで、中速変動期間や低速変動期間における背景変更操作で背景モードの変更が即座に実行されるか否かを確認することにより、スーパーリーチ演出に発展するか否かを前もって知ることができるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者に対して中速変動期間や低速変動期間において積極的に背景変更操作を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this 18th control example, if the background change operation is performed during the high-speed fluctuation period, the background mode is immediately changed. , the background mode is changed at the start of the next variable display, but the present invention is not limited to this. For example, under specific conditions, the background mode may be changed immediately when the background change operation is performed during the medium speed fluctuation period or the low speed fluctuation period. Specifically, for example, after a medium-speed fluctuation period or a low-speed fluctuation period, a variable display mode in which high-speed fluctuation is executed is executed again (for example, normal reach occurs and medium-speed fluctuation After the period expires, when it develops into super reach and returns to high speed fluctuation again), the background mode will be changed immediately according to the background change operation until the high speed fluctuation period when developing into super reach. may be configured. With this configuration, it is confirmed whether or not the background mode change is immediately executed by the background change operation during the medium speed fluctuation period or the low speed fluctuation period, thereby determining whether or not the super ready-to-win effect develops. It is possible to realize a novel game property in which it is possible to know in advance. Therefore, the player can actively perform the background change operation during the medium-speed fluctuation period and the low-speed fluctuation period, so that the player's interest in the game can be improved.

本第18制御例では、中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合は、次の変動表示の開始時に背景モードの変更が行われるのみであったが、これに限られるものではない。例えば、中速変動期間や、低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合は、次の変動表示の開始時まで背景モードの変更が持ち越される代わりに、所定割合で所定の報知を行う構成としてもよい。このように構成することで、次の変動まで背景モードの変更が持ち越されてしまい、遊技を行いたい背景モードに変わるまでに時間を要することで遊技者に対してストレスを与えてしまうことを抑制することができる。この場合において、報知内容としては、例えば、実行中の変動表示における大当たり期待度や、スーパーリーチに発展する期待度、保留内に大当たり(若しくはスーパーリーチ対応する変動表示)が含まれている期待度、所謂潜伏確変状態となっていることに対する期待度等を報知すればよい。このように構成することで、敢えて中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行うことで、通常とは異なる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighteenth control example, if the background change operation is performed during the medium-speed fluctuation period or the low-speed fluctuation period, the background mode is only changed at the start of the next fluctuation display. It is not something that can be done. For example, when a background change operation is performed during a medium-speed fluctuation period or a low-speed fluctuation period, instead of carrying over the background mode change until the start of the next fluctuation display, a predetermined notification is given at a predetermined rate. may be By configuring in this way, the change of the background mode is carried over until the next change, and it is suppressed that stress is given to the player because it takes time to change to the background mode in which the game is desired. can do. In this case, the content of the notification includes, for example, the degree of expectation for a big win in the variable display during execution, the degree of expectation for developing into super reach, and the degree of expectation that a big win (or variable display corresponding to super reach) is included in the hold , the degree of expectation and the like for the so-called latent probability change state. With such a configuration, by purposely performing the background change operation during the medium-speed fluctuation period or the low-speed fluctuation period, it is possible to realize a game that is different from usual, so that the player's interest in the game is improved. can be made

本第18制御例では、第3図柄の変動表示の速度が異なる3種類の期間を設ける構成としていたが、第1図柄の変動表示の速度を第3図柄の変動表示の速度に同期させてもよい。また、逆に、第1図柄の変動表示の速度として、高速変動期間、中速変動期間、および低速変動期間を少なくとも設ける構成とし、第3図柄の変動表示の速度を第1図柄の変動表示の速度に同期させる構成としてもよい。 In this 18th control example, three periods with different speeds of the variable display of the third symbol are provided. good. Conversely, as the variable display speed of the first symbols, at least a high-speed variable period, a medium-speed variable period, and a low-speed variable period are provided, and the speed of the variable display of the third symbols is set to that of the variable display of the first symbols. It may be configured to synchronize with the speed.

本第18制御例では、特別図柄の保留球数が上限(8個)になったことに基づいて、特定の期間演出を実行する構成としていたが、期間演出の実行条件は必ずしも上限の保留球数に限られるものではなく、任意に定めることができる。実行条件となる保留球数を少なくするほど、期間演出の実行機会を多くすることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。また、実行条件となる保留球数を多くするほど、期間演出の実行期間が長くなり易くなるので、1の期間演出における遊技者の興趣をより向上させることができる。また、同様にして、期間演出の終了条件についても、期間演出の開始時点における保留球が全て消化された場合に限られず、任意に定めてもよい。 In this 18th control example, based on the fact that the number of reserved balls of special symbols reaches the upper limit (8), it was configured to execute a specific period effect, but the execution condition of the period effect is not necessarily the upper limit reserved ball The number is not limited and can be set arbitrarily. As the number of reserved balls, which is an execution condition, is reduced, the opportunity to execute the period effect can be increased, so that the interest of the player can be further improved. In addition, the more the number of reserved balls, which is the execution condition, the more likely the execution period of the period effect is to become longer. Similarly, the end condition of the period effect is not limited to the case where all the balls held at the start of the period effect are consumed, and may be arbitrarily determined.

<第19制御例>
次に、図639~図647を参照して、第19制御例について説明をする。本第19制御例のパチンコ機10は、上述した第14制御例のパチンコ機10(図532参照)で用いた、音量を調整するための音量ボタン23(左音量ボタン23A、右音量ボタン23B)を設けた点と、音声ランプ制御装置113の電気的構成、および制御内容の一部において上述した第18制御例と相違し、その他の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Nineteenth control example>
Next, a nineteenth control example will be described with reference to FIGS. 639 to 647. FIG. The pachinko machine 10 of the 19th control example is the volume buttons 23 (left volume button 23A, right volume button 23B) for adjusting the volume used in the pachinko machine 10 of the 14th control example described above (see FIG. 532). is provided, the electrical configuration of the audio lamp control device 113, and part of the control content are different from the eighteenth control example described above, and the other configurations are the same. Identical configurations are denoted by identical reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

上述した第18制御例は、遊技者が背景モードを変更させるために枠ボタン22を操作(背景変更操作)した場合に、その操作タイミングに応じて背景モードを変更するタイミング(背景チェンジを実行するタイミング)を可変させるように構成することで、例えば、特定の背景モード専用の演出が実行されている際中に背景モードが切り替わってしまう事態を抑制することができるものであった。よって、遊技者に対して安心して背景変更操作を実行させることができ、背景変更操作を積極的に行わせることができるものであった。 In the eighteenth control example described above, when the player operates the frame button 22 to change the background mode (background change operation), the timing of changing the background mode (executing the background change) is determined according to the operation timing. (timing) can be made variable, for example, it is possible to suppress the situation where the background mode is switched while an effect dedicated to a specific background mode is being executed. Therefore, the player can be made to perform the background change operation with peace of mind, and can be made to actively perform the background change operation.

しかしながら、上述した第18制御例の技術では、背景変更操作に基づいて実行される背景チェンジのタイミングを異ならせるだけであり、実行される演出態様が同一であることから、背景変更操作によって実行される演出(背景チェンジ演出)に遊技者が飽きてしまうという問題があった。 However, in the technique of the eighteenth control example described above, only the timing of the background change executed based on the background change operation is made different, and since the effect mode to be executed is the same, the background change operation executes There is a problem that the player gets bored with the production (background change production).

これに対して、本第19制御例では、背景変更操作が実行されてから実際に背景チェンジが実行されるまでの間に移行後の背景モードを示唆する背景予告演出を実行するように構成し、且つ、背景変更操作を実行するタイミング(例えば、特図非変動中タイミング、特図変動中)に応じて背景予告演出の演出態様を可変させるように構成している。このように構成することにより、背景変更操作を実行するタイミングによって異なる演出態様を遊技者に提供することができるため、遊技者が実行される演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the 19th control example, the background notice effect suggesting the background mode after transition is executed after the background change operation is executed and before the background change is actually executed. And, it is configured to vary the effect mode of the background notice effect according to the timing of executing the background change operation (for example, during special figure non-fluctuation timing, during special figure fluctuation). By configuring in this way, it is possible to provide the player with a different effect mode depending on the timing of executing the background change operation, so that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the executed effect. .

さらに、本第19制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて背景予告演出の演出態様を可変させるように構成している。これにより、背景予告演出を見ようと遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。 Further, in the 19th control example, the effect mode of the background notice effect is varied based on the lottery result of the special symbols. As a result, the player can be motivated to perform the background change operation to see the background announcement effect.

また、本第19制御例では、上述した第14制御例と同様に、特図変動が実行されていない期間中(客待ち期間中)にパチンコ機10の音量を調節し得るように構成している。ここで、従来のパチンコ機は、特図変動が実行され易い遊技状態(例えば、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態))と、特図変動が実行され難い遊技状態(例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態))と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態が設定されている場合は、通常状態が設定されている場合よりも特図変動時間として短い変動時間が設定され易くなるように構成していた。 Further, in the 19th control example, as in the 14th control example described above, it is configured so that the volume of the pachinko machine 10 can be adjusted during the period when the special figure variation is not executed (during the customer waiting period). there is Here, the conventional pachinko machine is a game state (for example, time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)) in which special figure fluctuations are easily executed, and a game state in which special figure fluctuations are difficult to be executed (For example, normal state (low probability state of special design, low probability state of normal design)) and can be configured, and further, if the time saving state is set, if the normal state is set It was configured to make it easier to set a shorter variation time as a special figure variation time than.

つまり、従来のパチンコ機では、時短状態中に特図変動が実行されていない期間が発生したとしても直ぐに新たな特図変動が開始され易く、通常状態中に特図変動が実行されていない期間が発生した場合には、時短状態中よりも新たな特図変動が開始され難くなる。 In other words, in the conventional pachinko machine, even if there is a period during which the special figure variation is not executed during the time saving state, a new special figure variation is likely to be started immediately, and the period when the special figure variation is not performed during the normal state If occurs, it becomes difficult to start a new special figure fluctuation than during the time saving state.

このように構成された従来のパチンコ機において、設定されている遊技状態を考慮すること無く特図変動が実行されていない期間(客待ち期間)中の客待ち用表示(例えば、遊技機の名称を示すタイトル表示)や、客待ち期間中機能(例えば、音量調節機能、光量調節機能)を実行してしまうと、時短状態中において無用に第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容が切り替わってしまい遊技者に分かり難い表示を提供してしまうという問題があった。また、表示画面に表示される各画像データを作成するための処理が煩雑に実行されることになり、パチンコ機10の制御負荷を高めてしまうという問題があった。さらに、時短状態中は、継続して球を発射することで効率良く特図変動を実行することが出来る状態であることから、例え、客待ち期間中機能(音量調節機能、光量調節機能)を一時的に有効にしたとしても、その機能を用いた調節操作を完了するまでに新たな特図変動が開始されてしまい遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 In the conventional pachinko machine configured in this way, the customer waiting display (for example, the name of the gaming machine title display) and functions during the customer waiting period (for example, volume control function, light amount control function) are executed, the display contents of the display screen of the third symbol display device 81 are switched unnecessarily during the time saving state. However, there is a problem that the player is provided with a display that is difficult to understand. Moreover, there is a problem that the processing for creating each image data displayed on the display screen is executed in a complicated manner, increasing the control load of the pachinko machine 10 . Furthermore, during the time-saving state, it is possible to efficiently execute special figure fluctuations by continuously firing the ball, so even during the customer waiting period functions (volume control function, light control function) Even if it is temporarily enabled, there is a problem that a new special figure variation is started before the adjustment operation using the function is completed, giving the player an unpleasant feeling.

これに対し、例えば、特図変動が停止してから新たな特図変動が実行されない状態が所定期間(例えば、10秒)経過した場合に、上述した客待ち期間中機能を有効にするように構成することで、上述した問題を解決することは可能だが、通常状態を遊技している遊技者が音量や光量を調節しようとする際に、遊技を所定期間中止する必要があるため、遊技者に煩わしさを感じさせるとともに、遊技の稼働が低下してしまうという新たな問題が発生するものであった。 On the other hand, for example, when a predetermined period (for example, 10 seconds) has passed since the special figure fluctuation has stopped, a new special figure fluctuation is not executed, so as to enable the function during the customer waiting period described above Although it is possible to solve the above-mentioned problems by configuring, when a player who is playing a game in the normal state tries to adjust the volume or the amount of light, it is necessary to stop the game for a predetermined period. In addition, a new problem arises that the operation of the game is lowered.

上述した各種問題を解決するために、本第19制御例では、設定されている遊技状態に応じて特図変動が実行されなくなってから客待ち期間中機能が実行可能となるまでの期間を異ならせるように構成している。これにより、例えば、特図変動が実行され易い普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)中は、特図変動が実行されなくなってから所定期間(例えば、5秒)経過した後に客待ち期間中機能を実行可能とし、特図変動が実行され難い普通図柄の低確率状態(通常状態)中は、特図変動が実行されなくなってから直ちに客待ち期間中機能を実行可能とすることができる。 In order to solve the various problems described above, in this 19th control example, the period from when the special figure variation is no longer executed until the function becomes executable during the customer waiting period is varied according to the set game state. It is configured so that Thereby, for example, during the high probability state (time saving state, probability variable state) of the normal design in which the special figure fluctuation is likely to be executed, the customer waits after a predetermined period (for example, 5 seconds) after the special figure fluctuation is no longer executed. The function can be executed during the period, and during the low probability state (normal state) of the normal pattern in which the special figure fluctuation is difficult to execute, the function can be executed during the customer waiting period immediately after the special figure fluctuation is no longer executed. can.

<第19制御例の演出内容について>
次に、図641を参照して、本第19制御例のパチンコ機10で実行される演出のうち、背景予告演出について説明をする。図641(A)は、背景モードが海モードに移行した直後に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図641(B)は、次変動で背景モードが移行する状態における表示画面の一例を示した模式図である。なお、表示画面の各要素のうち、上述した第18制御例と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the production contents of the nineteenth control example>
Next, with reference to FIG. 641, the background announcement effect among the effects executed by the pachinko machine 10 of the nineteenth control example will be described. FIG. 641(A) is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed immediately after the background mode shifts to the sea mode, and FIG. 641(B) is a display in a state where the background mode shifts with the next change. It is a schematic diagram showing an example of a screen. Among the elements of the display screen, the elements that are the same as those in the eighteenth control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第19制御例では、背景変更操作を実行した場合に、背景モードが切り替わるよりも前に、移行先の背景モードを示唆する予告演出が実行されるように構成している。この予告演出の表示態様について具体的に説明をすると、背景モードが移行する直前に移行先の背景モードをコメントで示す表示態様である「モード表示」と、背景モードが移行する直前に移行先の背景モードをキャラクタのシルエットで示唆する表示態様である「シルエット表示」と、を表示可能に構成している。 In the 19th control example, when the background change operation is executed, a notice effect suggesting the destination background mode is executed before the background mode is switched. Specifically, the display mode of this notice effect will be described as follows: "mode display", which is a display mode that indicates the destination background mode with a comment immediately before the background mode shifts; A "silhouette display", which is a display mode in which the background mode is indicated by the silhouette of the character, can be displayed.

そして、背景変更操作を実行するタイミングが、特図変動期間外(例えば、客待ち期間中)である場合は「モード表示」のみが選択され、特図変動期間中である場合は「モード表示」と、「シルエット表示」と、の何れかが選択されるように構成している。このように構成することにより、背景変更操作を実行するタイミングに応じて実行される演出(背景予告演出)を異ならせることができるため、遊技者に対して様々なタイミングで背景変更操作を行わせることができる。 Then, when the timing of executing the background change operation is outside the special figure fluctuation period (for example, during the customer waiting period), only "mode display" is selected, and if it is during the special figure fluctuation period, "mode display" and "silhouette display" are selected. By configuring in this way, the effect (background notice effect) to be executed can be changed according to the timing of executing the background change operation, so that the player can perform the background change operation at various timings. be able to.

さらに、本第19制御例では、特図変動期間中に背景変更操作を実行した場合は、その特図変動の抽選結果に応じて、「モード表示」と「シルエット表示」との選択割合を異ならせている。加えて、背景予告演出にて示唆表示される背景モードと、実際の移行先となる背景モードとが相違するパターンの表示態様が選択された場合には大当たり当選している可能性が高くなるように(他の背景予告演出の表示態様よりも高くなるように)している。よって、遊技者に対して、特図の抽選結果を予測しようと積極的に背景変更操作を行わせることができる。また、積極的に背景変更操作を行わせることにより、様々な背景モードに対応した演出を遊技者に提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the 19th control example, if the background change operation is performed during the special figure fluctuation period, the selection ratio between "mode display" and "silhouette display" must be different according to the lottery result of the special figure fluctuation. I'm letting In addition, when a pattern display mode is selected in which the background mode suggested by the background notice effect is different from the background mode to which the actual transition is made, the possibility of winning the jackpot is increased. (to be higher than the display mode of other background announcement effects). Therefore, it is possible to make the player positively perform the background change operation in order to predict the lottery result of the special figure. In addition, by positively performing the background change operation, it is possible to provide the player with effects corresponding to various background modes, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game. .

図641(A)に示した表示画面では、背景変更操作によって背景モードが海モードに移行し、背景予告演出として海モードを示唆する魚を模したシルエットK100が表示されている。このように、本制御例では、背景予告演出にて表示された表示態様が、背景モード移行後にも表示画面に継続して表示されるため、遊技者が、背景予告演出にて表示された表示態様と、実際に移行した背景モードと、を視認比較することができるように構成している。 On the display screen shown in FIG. 641(A), the background mode is shifted to the sea mode by the background change operation, and a silhouette K100 imitating a fish is displayed as a background notice effect suggesting the sea mode. As described above, in this control example, the display mode displayed in the background notice effect is continuously displayed on the display screen even after the transition to the background mode. It is configured so that the mode and the actually shifted background mode can be visually compared.

次に、図641(B)に示した表示画面では、背景変更操作が実行されて次の特図変動開始時に背景モードが移行することを示すコメント「次変動で背景チェンジ」がコメント表示領域DM2Aに表示されている。そして、背景予告演出として山モードを示唆する木を模したシルエットK100が表示されている。つまり、図641(B)に示した状態は、現在が「山モード」であって、次変動で背景モードが移行(海モードに移行)する状態であり、移行後の背景モードを示唆する背景予告演出として山モードを示唆するシルエットK100が表示されている状態である。このように実際の背景モード移行先と、背景予告演出の示唆表示態様とに矛盾が生じる場合は、当該変動で大当たりに当選している可能性が高い状態となる。 Next, on the display screen shown in FIG. 641(B), the comment "Background change with next fluctuation" indicating that the background change operation is executed and the background mode will shift at the start of the next special figure fluctuation is displayed in the comment display area DM2A. is displayed in A silhouette K100 imitating a tree is displayed as a background preview effect suggesting a mountain mode. In other words, the state shown in FIG. 641(B) is a state where the current state is the “mountain mode” and the background mode shifts (shifts to the sea mode) at the next fluctuation, suggesting the background mode after the shift. This is a state in which a silhouette K100 suggesting a mountain mode is displayed as an advance notice effect. In this way, when there is a contradiction between the actual background mode transition destination and the suggestive display mode of the background notice effect, there is a high possibility of winning a big prize due to the change.

<第19制御例における電気的構成について>
次に、図639及び図640を参照して、本第19制御例の電気的構成について説明をする。図639(A)は、本第19制御例における音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図639(B)は、本第19制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
<Regarding the electrical configuration in the nineteenth control example>
Next, the electrical configuration of the nineteenth control example will be described with reference to FIGS. 639 and 640. FIG. FIG. 639(A) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the nineteenth control example, and FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing contents defined in a RAM 223 of the audio lamp control device 113; FIG.

図639(A)に示した通り、本第19制御例のROM222は、上述した第18制御例のROM222に対して、バイブパターンデータ222FCを削除し、背景予告選択テーブル222GAを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 639(A), the ROM 222 of the 19th control example differs from the ROM 222 of the 18th control example in that the vibration pattern data 222FC is deleted and the background announcement selection table 222GA is added. but the other elements are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

背景予告選択テーブル222GAは、背景変更操作を実行した場合において、背景予告演出の演出態様を選択する際に参照するものである。ここで、図640を参照して、背景予告選択テーブル222GAの内容について説明をする。図640は、背景予告選択テーブル222GAに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 The background announcement selection table 222GA is referred to when selecting an effect mode of the background announcement effect when the background change operation is executed. Here, with reference to FIG. 640, the contents of the background announcement selection table 222GA will be described. FIG. 640 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the background announcement selection table 222GA.

図640に示した通り、背景予告選択テーブル222GAは、当否判定結果(背景変更操作を実行した時点で実行中の特図変動の抽選結果)と、取得した演出カウンタ223Hの値と、移行後の背景モードと、に応じて異なる表示態様の背景予告を選択可能に構成している。 As shown in Figure 640, the background notice selection table 222GA is the result of the propriety determination (lottery result of the special figure variation being executed at the time of executing the background change operation), the value of the acquired effect counter 223H, and after the transition Background notices of different display modes can be selected according to the background mode.

具体的には、当否判定結果が当たりで、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223Hの値が「0~69」の範囲に「シルエットA」が、「70~159」の範囲に「シルエットB」が、「160~169」の範囲に「山モード表示」が、「170~198」の範囲に「海モード表示」がそれぞれ規定されており、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223Hの値が「0~69」の範囲に「シルエットB」が、「70~159」の範囲に「シルエットA」が、「160~169」の範囲に「海モード表示」が、「170~198」の範囲に「山モード表示」がそれぞれ規定されている。 Specifically, when the win/fail judgment result is a hit and the background mode after transition is the "sea mode", the value of the effect counter 223H is in the range of "0 to 69", and "Silhouette A" is in the range of "70 to 159". "Silhouette B" is defined in the range of "160-169", "Mountain mode display" is defined in the range of "170-198", and "Sea mode display" is defined in the range of "170-198". is "mountain mode", "Silhouette B" is in the range of "0 to 69", "Silhouette A" is in the range of "70 to 159", and "160 to 169" is in the range of "160 to 169". "sea mode display" is defined in the range of "170 to 198", and "mountain mode display" is defined in the range of "170-198".

一方、当否判定結果が外れで、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223Hの値が「0~119」の範囲に「シルエットB」が、「120~198」の範囲に「海モード表示」がそれぞれ規定されており、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223Hの値が「0~119」の範囲に「シルエットA」が、「120~198」の範囲に「山モード表示」がそれぞれ規定されている。さらに、背景変更操作が実行されたタイミングが、客待ち期間中である場合は、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223Hの値が「0~198」の範囲に「海モード表示」が、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223Hの値が「0~198」の範囲に「山モード表示」が規定されている。 On the other hand, if the pass/fail judgment result is out of range and the background mode after transition is the "sea mode", the value of the effect counter 223H is in the range of "0 to 119" and the value of "Silhouette B" is in the range of "120 to 198". , and when the background mode after transition is the "mountain mode", the value of the effect counter 223H is in the range of "0 to 119", and "silhouette A" is in the range of "120 to 198”, the “mountain mode display” is defined respectively. Furthermore, if the timing at which the background change operation is executed is during the customer waiting period, if the background mode after transition is the "sea mode", the value of the effect counter 223H will be within the range of "0 to 198". When the background mode after transition is the "mountain mode", the "mountain mode display" is specified in the range of "0 to 198" for the value of the effect counter 223H.

ここで、背景予告演出の表示態様として選択される各表示態様について説明をする。本制御例では、背景予告演出の表示態様として、移行後の背景モードを示唆するキャラクタのシルエットを表示する「シルエット表示」と、移行後の背景モードを示す文字を表示する「モード表示」と、を設定可能に構成している。 Here, each display mode selected as the display mode of the background announcement effect will be described. In this control example, as the display modes of the background notice effect, a "silhouette display" that displays a silhouette of a character suggesting the background mode after transition, a "mode display" that displays characters indicating the background mode after transition, is configured to be configurable.

そして、「シルエット表示」のうち、「シルエットA」は、図641(B)に示した山モードを示唆する木を模したキャラクタのシルエットであり、「シルエットB」は、図641(A)に示した海モードを示唆する魚を模したキャラクタのシルエットである。なお、本制御例では、シルエット表示として、静止画で形成される表示態様を表示するように構成しているが、移行後の背景モードを遊技者に示唆する表示態様であれば動的に変化する表示態様を用いても良く、例えば、示唆表示態様が表示された直後では何れの背景モードを示唆しているのかを遊技者に分かり難くし、時間の経過、或いは、遊技者による操作手段(枠ボタン22やタッチセンサ2900)への操作に基づいて徐々に移行先の背景モードを把握し易い表示態様へと可変するように構成しても良い。このように構成することで、背景予告演出の演出結果をいち早く判別しようと遊技者を演出に注視させることができる。 Of the "silhouette display", "silhouette A" is the silhouette of a character imitating a tree suggesting the mountain mode shown in FIG. 641(B), and "silhouette B" is the A silhouette of a fish-like character suggestive of the sea mode shown. In this control example, the silhouette display is configured to display a display mode formed of a still image. For example, immediately after the suggestive display mode is displayed, it is difficult for the player to understand which background mode is being suggested. The transition destination background mode may be gradually changed to an easy-to-understand display mode based on the operation of the frame button 22 or the touch sensor 2900). By configuring in this way, it is possible to make the player pay attention to the effect in order to quickly determine the effect result of the background notice effect.

以上、説明をした通り、本制御例では、背景予告演出の表示態様として、「シルエット表示」と、「モード表示」とを表示可能に構成しており、特図が変動していない期間に背景変更操作を実行した場合には「モード表示」のみが選択され、特図が変動している期間中に背景変更操作を実行した場合には「シルエット表示」を選択され得るように構成している。これにより、特図変動中に背景変更操作を実行することにより、特別な演出態様(シルエット表示)を表示することができるため演出効果を高めることができる。 As described above, in this control example, as the display mode of the background notice effect, it is configured to be able to display "silhouette display" and "mode display". It is configured so that only "mode display" is selected when the change operation is performed, and "silhouette display" is selected when the background change operation is performed during the period when the special figure is fluctuating. . Thereby, by executing the background change operation during the special figure fluctuation, a special production mode (silhouette display) can be displayed, so that the production effect can be enhanced.

さらに、本制御例では、背景予告演出として、移行先の背景モードとは異なる背景モードを示唆する表示態様を設定可能に構成しており、その表示態様は当否判定結果が当たりの場合にのみ選択されるように構成している。よって、背景予告演出の内容と、実際の背景モード移行状況とに違和感を与えることで遊技者に有利な抽選結果を事前に報知(示唆)することができるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, in this control example, as the background notice effect, it is possible to set a display mode that suggests a background mode different from the background mode of the transition destination, and that display mode is selected only when the result of the win/fail judgment is a hit. It is configured so that Therefore, by making the content of the background notice performance and the actual background mode transition situation feel unnatural, it is possible to notify (suggest) the lottery result advantageous to the player in advance, so that the performance effect can be enhanced.

なお、本制御例では、2つの背景モード(海モード、山モード)を用いた例を示しているが、背景モードの種類は3つ以上でも良く、更に、背景変更操作によって移行する背景モードをランダムに設定しても良い。また、背景変更操作を行った結果、移行前と同一の背景モードに移行するように構成しても良い。このように構成することで、移行前の背景モードと、背景予告演出にて表示された移行後の背景モードの示唆内容と、に基づいて今回の背景予告演出の表示態様と、移行後の背景モードとが合致するか否かを予測する楽しみを提供することができる。 Although this control example uses two background modes (sea mode and mountain mode), the number of background modes may be three or more. It may be set randomly. Also, as a result of performing the background change operation, the background mode may be changed to the same background mode as before the change. By configuring in this way, based on the background mode before transition and the suggestive contents of the background mode after transition displayed in the background notification effect, the display mode of the background notification effect this time and the background after transition It is possible to provide the fun of predicting whether the mode matches or not.

加えて、本第19制御例では、上述した第18制御例と同様に背景変更操作を実行してから、背景モードが移行するまでの期間を、背景変更操作を実行したタイミングに応じて異ならせるように構成している。そして、上述した背景予告演出は、背景変更操作を実行したことに基づいて表示されるように構成している。よって、背景変更操作を実行したタイミングに応じて背景予告演出のみが表示される表示期間を異ならせることができる。 In addition, in the nineteenth control example, similarly to the eighteenth control example described above, the period from when the background change operation is performed until the background mode transitions is varied according to the timing at which the background change operation is performed. It is configured as follows. The above-described background notice effect is configured to be displayed based on the execution of the background change operation. Therefore, the display period during which only the background announcement effect is displayed can be varied according to the timing at which the background change operation is performed.

なお、本第19制御例では、背景予告演出の表示態様を選択する際に、実行中の特図変動の抽選結果に基づいて表示態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図保留に含まれる入賞情報を事前判別した結果に基づいて表示態様を選択するように構成しても良い。この場合、例えば、背景変更操作を実行した特図変動中に背景モードを移行(変更)可能な場合は、当該変動の抽選結果に基づいて背景予告演出の表示態様を選択し、背景変更操作を実行した特図変動の次の特図変動にて背景モードを移行(変更)する場合には、次の特図変動の抽選結果(事前判別結果)に基づいて背景予告演出の表示態様を選択するように構成すると良い。 In addition, in the 19th control example, when selecting the display mode of the background notice effect, the display mode is configured to be selected based on the lottery result of the special figure fluctuation being executed, but it is limited to this. None, for example, it may be configured to select the display mode based on the result of pre-determination of the winning information included in the special figure reservation. In this case, for example, if the background mode can be shifted (changed) during the special figure fluctuation that performed the background change operation, the display mode of the background notice effect is selected based on the lottery result of the fluctuation, and the background change operation is performed. When the background mode is shifted (changed) in the next special figure fluctuation of the executed special figure fluctuation, the display mode of the background notice effect is selected based on the lottery result (preliminary determination result) of the next special figure fluctuation. It should be configured as follows.

図639(B)に戻り説明を続ける。本第19制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第18制御例のRAM223に対して、客待ちフラグ223GA、遅延カウンタ223GBを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 639(B), the description continues. The RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the 19th control example differs from the RAM 223 of the 18th control example described above in that a customer waiting flag 223GA and a delay counter 223GB are added. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

客待ちフラグ223GAは、現在が客待ち期間であることを示すためのフラグであって、客待ち期間となる場合にオンに設定されるものである。この客待ちフラグ223GAは、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合には、変動停止処理9(図645のZ2651参照)で実行される客待ち設定処理(図646のZ2652参照)においてオンに設定される(図646のZ2734参照)。また、遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合には、客待ち演出処理9(図647のZ2181参照)において、遅延カウンタ223GBの値が0となった場合にオンに設定される(図647のZ2761参照)。そして、特図変動が開始される場合にオフに設定される。 The customer waiting flag 223GA is a flag for indicating that the current time is a customer waiting period, and is set to ON when it is the customer waiting period. This customer waiting flag 223GA is, when the game state is a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), customer waiting executed in fluctuation stop processing 9 (see Z2651 in FIG. 645) It is set to ON in the setting process (see Z2652 in FIG. 646) (see Z2734 in FIG. 646). In addition, if the game state is a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), or a probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), customer waiting In effect processing 9 (see Z2181 in FIG. 647), it is set to ON when the value of the delay counter 223GB becomes 0 (see Z2761 in FIG. 647). And, it is set to off when special figure fluctuation is started.

本第19制御例では、客待ちフラグ223GAがオンに設定されている期間中に、パチンコ機10の音量が調節可能に構成されており、音量が調節可能な状態になったことを遊技者に報知する報知表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成されている。即ち、客待ちフラグ223GAは、音量を調節可能な期間を示すためのフラグでもある。さらに、詳細な説明は後述するが、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて、客待ちフラグ223GAがオンに設定されるタイミングを異ならせており、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態、或いは確変状態である場合のほうが、客待ちフラグ223GAがオンに設定され難くなるように構成している。 In the 19th control example, the volume of the pachinko machine 10 is configured to be adjustable during the period in which the customer waiting flag 223GA is set to ON, and the player is notified that the volume has become adjustable. The notification display to be notified is configured to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 . That is, the customer waiting flag 223GA is also a flag for indicating the period during which the volume can be adjusted. Furthermore, although a detailed description will be given later, in this control example, the timing at which the customer waiting flag 223GA is set to ON is varied according to the set gaming state, and when the gaming state is the normal state, It is configured so that the customer waiting flag 223GA is less likely to be set to ON in the time saving state or the variable probability state.

このように構成することで、確変状態や時短状態中に音量が調節可能な状態になったことを遊技者に報知する報知表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示され難くすることができる。つまり、時短状態や確変状態は、通常状態に比べて短い特図変動時間が設定され易く構成されており、一時的に特図変動が実行されない期間が設定される場合がある。しかしながら、時短状態や確変状態は、通常状態に比べて新たな特図変動が実行され易い遊技状態でもあるため、特図変動が実行されない期間は短期間で終了し易いものである。このような状態において、頻繁に客待ちフラグ223GAがオンに設定されてしまうと、第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容が煩雑に切り替わってしまい遊技者を不快な気分にさせてしまう虞があった。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult to display on the display screen of the third symbol display device 81 the notification display for notifying the player that the volume has become adjustable during the variable probability state or the time saving state. can. In other words, the time saving state and probability variation state are configured to be easily set special figure variation time shorter than the normal state, there is a case where the period during which the special figure variation is not temporarily executed is set. However, since the time saving state and the probability variable state are also game states in which new special figure variations are more likely to be performed than in the normal state, the period in which special figure variations are not performed is likely to end in a short period of time. In such a state, if the customer waiting flag 223GA is frequently set to ON, the display contents of the display screen of the third symbol display device 81 are switched intricately, which may make the player feel uncomfortable. was there.

これに対して、本第19制御例では、時短状態や確変状態中は特図変動が実行されない期間が所定期間(例えば5秒)経過しない限り客待ちフラグ223GAがオンに設定されないように構成しているため、上述した問題を解決することができる。なお、時短状態や確変状態中に客待ちフラグ223GAをオンに設定するために要する所定期間(例えば5秒)としては、例えば、普通図柄の高確率状態において実行される普通図柄の変動時間(電動役物640Aが開放し、球が第2入球口640に入球するまでの期間)よりも長い期間を設定すると良い。このように構成することで、確変状態、時短状態中に継続して遊技を行うだけで、客待ちフラグ223GAがオンに設定されることを抑制することができる。 On the other hand, in this 19th control example, the customer waiting flag 223GA is configured not to be set to ON unless a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses during the time saving state or the probability variable state during which the special figure fluctuation is not executed. Therefore, the above problem can be solved. In addition, as a predetermined period (for example, 5 seconds) required for setting the customer waiting flag 223GA to ON during the time saving state or the variable probability state, for example, the fluctuation time of the normal symbol executed in the high probability state of the normal symbol (electric It is preferable to set a period longer than the period from when the accessory 640A is opened until the ball enters the second ball entrance 640). By configuring in this way, it is possible to suppress the customer waiting flag 223GA from being set to ON just by continuing to play the game during the variable probability state and the time saving state.

遅延カウンタ223GBは、特図変動が終了してから客待ちフラグ223GAをオンに設定するまでの期間を計測するためのカウンタであって、確変状態、時短状態中において客待ちフラグ223GAをオンに設定するタイミングを遅延させるためのものである。 The delay counter 223GB is a counter for measuring the period from the end of the special figure fluctuation until the customer waiting flag 223GA is set to ON, and the customer waiting flag 223GA is set to ON during the variable probability state and the time saving state. This is for delaying the timing of

この遅延カウンタ223GBは、特図変動が停止する際に実行される変動停止処理9(図645のZ2651参照)で実行される客待ち設定処理(図646のZ2652参照)において、遊技状態が確変状態、或いは時短状態である場合に遅延期間である所定期間(5秒)が設定される(図646のZ2733)。そして、客待ち演出処理9(図647のZ2181)が実行される毎に減算され(図647のZ2759)、カウンタの値が0となった場合に客待ちフラグ223GAがオンに設定される(図647のZ2761)。これにより、確変状態、或いは時短状態において客待ちフラグ223GAがオンに設定されるタイミングを、通常状態において客待ちフラグ223GAがオンに設定されるタイミングよりも遅らせることができる。 This delay counter 223GB is, in the customer waiting setting process (see Z2652 in FIG. 646) executed in the fluctuation stop process 9 (see Z2651 in FIG. 645) executed when the special figure fluctuation stops, the game state is a definite variable state Alternatively, a predetermined period (5 seconds), which is a delay period, is set in the time saving state (Z2733 in FIG. 646). Then, each time the customer waiting effect process 9 (Z2181 in FIG. 647) is executed, it is decremented (Z2759 in FIG. 647), and when the value of the counter becomes 0, the customer waiting flag 223GA is set to ON ( 647 Z2761). Thereby, the timing at which the customer waiting flag 223GA is set to ON in the variable probability state or the time saving state can be delayed from the timing at which the customer waiting flag 223GA is set to ON in the normal state.

<第19制御例の音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図642~図647を参照して、本第19制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第19制御例では、上述した第18制御例に対して、メイン処理9(図642参照)内で実行される客待ち演出処理に替えて客待ち演出処理9(図647のZ2181参照)を、枠ボタン入力監視・演出処理8に替えて枠ボタン入力監視・演出処理9を、コマンド判定処理8に替えてコマンド判定処理9(図643のZ2174)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the sound lamp control device of the nineteenth control example>
Next, referring to FIGS. 642 to 647, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the nineteenth control example will be described. In this 19th control example, the customer waiting effect processing 9 (see Z2181 in FIG. 647) is performed instead of the customer waiting effect processing executed in the main processing 9 (see FIG. 642) in contrast to the above-described 18th control example. , frame button input monitoring/effect processing 8 is replaced with frame button input monitoring/effect processing 9, and command determination processing 8 is replaced with command determination processing 9 (Z2174 in FIG. 643). are identical. The same reference numerals are assigned to the same control contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図642を参照して、本第19制御例のメイン処理9について説明をする。図642はメイン処理9の内容を示したフローチャートである。図642に示した通り、メイン処理9は、メイン処理8(図617参照)に対して、客待ち演出処理9(Z2181)、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)、コマンド判定処理9(Z2183)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。 First, with reference to FIG. 642, main processing 9 of the nineteenth control example will be described. 642 is a flowchart showing the contents of main processing 9. FIG. As shown in FIG. 642, main processing 9 includes customer waiting effect processing 9 (Z2181), frame button input monitoring and effect processing 9 (Z2182), and command determination processing 9 ( Z2183) is different, but the others are the same.

なお、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)の内容については、上述した第18制御例の枠ボタン入力監視・演出処理8(図626のZ2172参照)に対して、背景変更処理(図629のZ2949参照)に替えて背景変更処理9(図644のZ2541参照)を実行する点でのみ相違しているため、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)のサブルーチンである背景変更処理9のみ図644を参照して説明し、それ以外の制御内容(第18制御例と同一の制御内容)については図示も省略する。 Note that the content of the frame button input monitoring/effect processing 9 (Z2182) is different from the frame button input monitoring/effect processing 8 (see Z2172 in FIG. Z2949 in (Z2949)) is replaced with background change processing 9 (see Z2541 in FIG. 644). The description will be made with reference to FIG. 644, and illustration of other control contents (the same control contents as in the 18th control example) will be omitted.

次に、図643を参照して、コマンド判定処理9(Z2174)の内容について説明をする。図643は、コマンド判定処理9(Z2174)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理9(Z2174)は、上述した第18制御例のコマンド判定処理(図477のZ2113参照)に対して、変動パターンコマンドを受信した場合に客待ちフラグをオフに設定する処理を追加した点と、変動停止処理8(図620のZ2242)を変動停止処理9(図643のZ2651)に変更した点で相違する。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 643, the contents of command determination processing 9 (Z2174) will be described. FIG. 643 is a flowchart showing the contents of command determination processing 9 (Z2174). This command determination process 9 (Z2174) adds a process of setting the customer waiting flag to off when a variation pattern command is received, to the command determination process (see Z2113 in FIG. 477) of the 18th control example described above. The difference is that the fluctuation stop processing 8 (Z2242 in FIG. 620) is changed to the fluctuation stop processing 9 (Z2651 in FIG. 643). Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

なお、上述した第11制御例のコマンド判定処理(図477のZ2113参照)において、図示をした停止種別コマンドを受信した場合に実行される処理(図477のZ2204,Z2205)については、本第18制御例においても同一の処理が実行されるものであるが、説明の便宜上、その他のコマンドに応じた処理(図643のZ2261)にて実行されるものとする。 In addition, in the command determination processing (see Z2113 in FIG. 477) of the eleventh control example described above, the processing (Z2204, Z2205 in FIG. 477) executed when the illustrated stop type command is received is Although the same processing is executed in the control example, for convenience of explanation, it is assumed that the processing (Z2261 in FIG. 643) corresponding to other commands is executed.

コマンド判定処理9(Z2174)が実行されると、まず、変動パターンコマンドを受信したかを判別し(Z2201)、受信したと判別した場合は(Z2201:YES)、客待ちフラグ223GAがオンであるかどうか判別する(Z2253)。客待ちフラグ223GAがオンであると判別した場合には(Z2254:YES)、変動パターンコマンドを受信し、客待ち演出終了のタイミングであるため、客待ちフラグ223GAをオフに設定し(Z2254)、遅延カウンタ223GBの値を0に設定し(Z2255)、上述した変動パターン受信処理8(Z2241)を実行し本処理を終了する。一方、Z2253の処理において、客待ちフラグ223GAがオンではないと判別した場合には(Z2253:NO)、Z2254の処理をスキップし、Z2255の処理に移行する。 When the command determination process 9 (Z2174) is executed, it is first determined whether or not a variation pattern command has been received (Z2201), and if it is determined that it has been received (Z2201: YES), the customer waiting flag 223GA is on. (Z2253). When it is determined that the customer waiting flag 223GA is ON (Z2254: YES), the variation pattern command is received, and since it is the timing for ending the customer waiting effect, the customer waiting flag 223GA is set to OFF (Z2254), The value of the delay counter 223GB is set to 0 (Z2255), the variation pattern reception process 8 (Z2241) described above is executed, and this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of Z2253 that the customer waiting flag 223GA is not ON (Z2253: NO), the process of Z2254 is skipped and the process proceeds to Z2255.

一方、Z2201の処理において変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(Z2201:NO)、停止コマンドを受信したかどうか判別する(Z2203)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(Z2203:YES)、変動停止処理9(Z2651)を実行し、本処理を終了する。変動停止処理9(Z2651)の詳細については、図645を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2201 that the variation pattern command has not been received (Z2201: NO), it is determined whether or not the stop command has been received (Z2203). If it is determined that the stop command has been received (Z2203: YES), fluctuation stop processing 9 (Z2651) is executed, and this processing ends. The details of the fluctuation stop process 9 (Z2651) will be described later with reference to FIG.

図643に戻り説明を続ける。Z2201の処理において変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2201:NO)、停止コマンドを受信したかを判別し(Z2203)、停止コマンドを受信したと判別した場合は(Z2203:YES)、変動停止処理8を実行し(Z2242)、本処理を終了する。この変動停止処理8(Z2242)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止表示を設定する処理と、特図停止時の背景チェンジを実行するための処理と客待ち演出を設定するための処理とを行うものであり、その詳細な内容については図645を参照して後述する。 Returning to FIG. 643, the description continues. If it is determined that the variation pattern command has not been received in the processing of Z2201 (Z2201: NO), it is determined whether the stop command has been received (Z2203), and if it is determined that the stop command has been received (Z2203: YES ), the fluctuation stop processing 8 is executed (Z2242), and this processing ends. This fluctuation stop process 8 (Z2242) includes a process of setting the stop display of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81, a process of executing a background change when the special symbol is stopped, and a customer. The processing for setting the waiting effect is performed, and the detailed contents thereof will be described later with reference to FIG. 645 .

Z2203の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2203:NO)、上述した第18制御例のコマンド判定処理(図618のZ2174)と同一のZ2207~Z2261を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2203, when it is determined that the stop command has not been received (Z2203: NO), Z2207 to Z2261 which are the same as the command determination process (Z2174 in FIG. 618) of the eighteenth control example described above are executed. End the process.

次に、図644を参照して、背景変更処理9(Z2541)の内容について説明をする。図644は、背景変更処理9(Z2541)の内容を示したフローチャートである。この背景変更処理9(Z2541)は、上述した第18制御例の背景変更処理(図629のZ2949)に対して。背景予告演出の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 644, the content of background change processing 9 (Z2541) will be described. FIG. 644 is a flowchart showing the contents of background change processing 9 (Z2541). This background change process 9 (Z2541) is for the background change process (Z2949 in FIG. 629) of the eighteenth control example described above. The difference is that a process for setting the display mode of the background announcement effect is added.

背景変更処理9(Z2541)が実行されると、上述した背景変更処理(図629のZ2949参照)と同一のZ2963~Z2967の処理を実行し、その後、演出カウンタ223Hの値を取得し(Z2978)、取得した演出カウンタ223Hの値に基づいて背景予告選択テーブル222GAを用いて背景予告演出の演出態様を選択する(Z2979)。そして、Z2979の処理で選択した演出態様を示す表示用背景予告コマンドを設定し、本処理を終了する。 When the background change process 9 (Z2541) is executed, the same processes Z2963 to Z2967 as the background change process described above (see Z2949 in FIG. 629) are executed, and then the value of the effect counter 223H is obtained (Z2978). Then, based on the obtained value of the effect counter 223H, the effect mode of the background effect is selected using the background effect selection table 222GA (Z2979). Then, the background notice command for display indicating the presentation mode selected in the process of Z2979 is set, and this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、Z2967の処理で設定される表示用切替コマンドと、Z2980の処理で設定される表示用背景予告コマンドとは、同一の処理内で設定されるものであり、同一のタイミングで表示制御装置114へと出力されるものであるが、表示制御装置114にて表示用背景予告コマンドに基づく画像データを用いた表示を先に実行し、その後、0.5秒の間隔を開けて表示用切替コマンドに基づく画像データを用いた表示を実行するように構成している。これにより、背景予告演出を背景移行よりも先に実行させることができる。 Although detailed explanation is omitted, the display switching command set in the process of Z2967 and the display background notice command set in the process of Z2980 are set in the same process. Although they are output to the display control device 114 at the same timing, the display control device 114 first executes the display using the image data based on the background notice command for display, and then, for 0.5 seconds. It is configured to perform display using image data based on the display switching command at intervals. As a result, the background notice effect can be executed prior to the transition to the background.

次に、図645を参照して、変動停止処理9(Z2651)の内容について説明をする。図645は、変動停止処理9(Z2651)の内容を示したフローチャートである。この変動停止処理9(Z2651)は、上述した第18制御例の変動停止処理(図620のZ2242参照)に対して、Z2266,Z2264,Z2270の処理を終えた後に、客待ち設定処理(Z2652)を実行する点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 645, the contents of the fluctuation stop process 9 (Z2651) will be described. FIG. 645 is a flowchart showing the contents of the fluctuation stop processing 9 (Z2651). This fluctuation stop process 9 (Z2651) is different from the above-described fluctuation stop process (see Z2242 in FIG. 620) of the eighteenth control example, after the processes of Z2266, Z2264, and Z2270 are completed, the customer waiting setting process (Z2652) is executed. are different in that they execute The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、客待ち設定処理(Z2652)の内容について図646を参照して説明をする。図646は客待ち設定処理(Z2652)の内容を示したフローチャートである。この客待ち設定処理(Z2652)では、特図変動が停止した後に客待ち期間を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the customer waiting setting process (Z2652) will be described with reference to FIG. FIG. 646 is a flow chart showing the contents of the customer waiting setting process (Z2652). In this customer waiting setting process (Z2652), the process for setting the customer waiting period is executed after the special figure fluctuation is stopped.

客待ち設定処理(Z2652)が実行されると、まず、特図保留が存在しているかを判別する(Z2731)。このZ2731の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値と、が共に0であるかを判別する。 When the customer waiting setting process (Z2652) is executed, first, it is determined whether there is a special figure reservation (Z2731). In this process of Z2731, it is determined whether the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B are both zero.

Z2731の処理において、特図保留が存在していると判別した場合は(Z2731:YES)、次の特図変動が直ぐに実行される状態であるため、客待ち期間を設定するための処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。一方、Z2731の処理において、特図保留が存在していないと判別した場合は(Z2731:NO)、次に、現在の遊技状態が時短状態、或いは確変状態であるかを判別し(Z2732)、時短状態、或いは確変状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(Z2732:NO)、客待ちフラグ223GAをオンに設定し(Z2734)、表示用客待ちコマンドを設定し(Z2735)、本処理を終了する。 In the process of Z2731, if it is determined that there is a special figure pending (Z2731: YES), the next special figure fluctuation is immediately executed, so the process for setting the customer waiting period is skipped and terminate this process. On the other hand, in the process of Z2731, if it is determined that there is no special figure pending (Z2731: NO), then the current gaming state determines whether the time saving state or probability variable state (Z2732), If it is determined that the time saving state or the probability variable state is not (normal state) (Z2732: NO), the customer waiting flag 223GA is set to ON (Z2734), and the display customer waiting command is set (Z2735), End this process.

一方、Z2732の処理で、現在が時短状態、或いは確変状態であると判別した場合は(Z2732:YES)、次いで遅延カウンタ223GBに5秒に対応する値を設定し(Z2733)、本処理を終了する。ここで設定された遅延カウンタ223GBの値は、1ミリ秒毎に実行されるメイン処理にて減算される。 On the other hand, in the process of Z2732, if it is determined that the current time-saving state or variable probability state (Z2732: YES), then set a value corresponding to 5 seconds to the delay counter 223GB (Z2733) and end this process do. The value of the delay counter 223 GB set here is decremented in the main process executed every 1 millisecond.

次に、客待ち演出処理9(Z2181)の内容について、図647を参照して説明をする。図647は、客待ち演出処理9(Z2181)の内容を示したフローチャートである。この客待ち演出処理9(Z2181)では、客待ち設定処理(図646のZ2652参照)にて設定された遅延カウンタ223GBの値の減算が実行され、遅延カウンタ223GBの値が0となった場合に客待ちフラグ223GAをオンに設定する処理と、客待ちフラグ223GAがオンに設定されている状態で音量ボタンが操作された場合の音量調節処理とが実行される。 Next, the contents of the customer waiting effect process 9 (Z2181) will be described with reference to FIG. FIG. 647 is a flow chart showing the contents of the customer waiting effect process 9 (Z2181). In this customer waiting effect processing 9 (Z2181), the value of the delay counter 223GB set in the customer waiting setting processing (see Z2652 in FIG. 646) is subtracted, and when the value of the delay counter 223GB becomes 0, A process of setting the customer waiting flag 223GA to ON and a volume control process when the volume button is operated while the customer waiting flag 223GA is set to ON are executed.

客待ち演出処理9(Z2181)では、まず、客待ちフラグ223GAがオンに設定されているかを判別し(Z2751)、オンに設定されていると判別した場合は(Z2751:YES)、音量ボタンのうち、音量を上げる右ボタン(上ボタン)が操作(押下)されたかを判別する(Z2764)。右ボタンが押下されたと判別した場合は(Z2764:YES)、次に、音量レベルが1上がるように音量レベルを設定し(Z2753)、設定後の音量を示す表示用コマンドを設定し(Z2754)、本処理を終了する。 In the customer waiting effect process 9 (Z2181), first, it is determined whether the customer waiting flag 223GA is set to ON (Z2751). Among them, it is determined whether the right button (up button) for increasing the volume has been operated (pressed down) (Z2764). If it is determined that the right button has been pressed (Z2764: YES), then the volume level is set so that the volume level increases by 1 (Z2753), and a display command indicating the volume after setting is set (Z2754). , the process ends.

また、Z2764の処理で、右ボタンを押下していないと判別した場合は(Z2764:NO)、音量ボタンのうち、音量を下げる左ボタン(下ボタン)が操作(押下)されたかを判別する(Z2765)。左ボタンが押下されたと判別した場合は(Z2765:YES)、次に、音量レベルが1下がるように音量レベルを設定し(Z2756)、設定後の音量を示す表示用コマンドを設定し(Z2757)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z2764 that the right button has not been pressed (Z2764: NO), it is determined whether the left button (down button) for decreasing the volume has been operated (pressed) (Z2764: NO). Z2765). If it is determined that the left button has been pressed (Z2765: YES), then the volume level is set so that the volume level is lowered by 1 (Z2756), and a display command indicating the volume after setting is set (Z2757). , the process ends.

一方、Z2751の処理において、客待ちフラグ223GAがオンに設定されていないと判別した場合は(Z2751:NO)、遅延カウンタ223GBの値が0よりも大きい(1以上)であるかを判別し(Z2758)、0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2758:NO)、現在が、特図変動の停止中では無いため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2751, if it is determined that the customer waiting flag 223GA is not set to ON (Z2751: NO), it is determined whether the value of the delay counter 223GB is greater than 0 (1 or more) ( Z2758), when it is determined that it is not greater than 0 (is 0) (Z2758: NO), since the special figure fluctuation is not being stopped at present, this process is terminated as it is.

Z2758の処理で、遅延カウンタ223GBの値が0よりも大きいと判別した場合は(Z2758:YES)、次に、遅延カウンタ223GBの値を1減算し(Z2759)、減算後の遅延カウンタ223GBの値が0であるかを判別する(Z2760)。減算後の遅延カウンタ223GBの値が0では無いと判別した場合、即ち、遊技状態が確変状態、或いは時短状態であって、前回の特図変動が停止してから5秒が経過していない状態である場合は(Z2760:NO)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z2758 that the value of the delay counter 223GB is greater than 0 (Z2758: YES), then 1 is subtracted from the value of the delay counter 223GB (Z2759), and the value of the delay counter 223GB after subtraction is obtained. is 0 (Z2760). If it is determined that the value of the delay counter 223GB after subtraction is not 0, that is, the game state is a probability variable state or a time saving state, and 5 seconds have not passed since the previous special figure fluctuation stopped If so (Z2760: NO), this process ends.

Z2760の処理において、遅延カウンタ223GBの値が0であると判別した場合は(Z2760:YES)、遊技状態が確変状態、或いは時短状態であって、前回の特図変動が停止してから5秒が経過タイミングであるため、客待ちフラグ223GAをオンに設定し(Z2761)、表示用客待ちコマンドを設定し(Z2762)、次に、左または右ボタンが押下されたかどうか判別する(Z2763)。左または右ボタンが押下されたと判別した場合には(Z2763:YES)、上述したZ2764の処理を実行する。一方、Z2763の処理において、左または右ボタンが押下されていないと判別した場合には(Z2763:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of Z2760, if it is determined that the value of the delay counter 223GB is 0 (Z2760: YES), the game state is a variable probability state or a time saving state, 5 seconds after the last special figure fluctuation has stopped is the elapsed timing, the customer waiting flag 223GA is set to ON (Z2761), a display customer waiting command is set (Z2762), and then it is determined whether the left or right button has been pressed (Z2763). If it is determined that the left or right button has been pressed (Z2763: YES), the processing of Z2764 described above is executed. On the other hand, if it is determined in the process of Z2763 that the left or right button has not been pressed (Z2763: NO), this process ends.

<第20制御例>
次に、図648から図659を参照して、第20制御例について説明をする。本第20制御例は、上述した第19制御例に対して、遊技者の枠ボタン22への操作内容に基づいて演出態様を可変させる操作演出(ヒビ割れ演出)を実行する点と、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示される第3図柄(特別図柄(特図)の変動と同期して変動表示され、その停止表示態様によって特図の抽選結果を遊技者に分かり易く報知するための装飾図柄)の停止表示態様に基づいて背景モードを移行(変更)させる演出(背景チェンジ演出)を実行する点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Twentyth control example>
Next, a twentieth control example will be described with reference to FIGS. 648 to 659. FIG. This twentieth control example differs from the above-described nineteenth control example in that an operation effect (cracking effect) for changing the effect mode is executed based on the content of the operation of the frame button 22 by the player; The third symbol (special symbol) stopped and displayed on the display screen of the symbol display device 81 is variably displayed in synchronism with the variation of the special symbol (special symbol), and the result of the lottery of the special symbol is notified to the player in an easy-to-understand manner by the stationary display mode. The difference is that an effect (background change effect) for shifting (changing) the background mode is executed based on the stop display mode of the decorative pattern for the purpose, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

<第20制御例の演出内容について>
ここで、本第20制御例のパチンコ機10で実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第20制御例のパチンコ機10では、上述した各制御例と異なり、ヒビ割れ演出と、停止図柄の表示態様に基づく背景チェンジ演出と、が実行される。
<Regarding the production contents of the 20th control example>
Here, among the various effects executed by the pachinko machine 10 of the twentieth control example, the content of the characteristic effects will be described. In the pachinko machine 10 of the twentieth control example, unlike the control examples described above, a cracking effect and a background change effect based on the display mode of the stop symbols are executed.

まず、ヒビ割れ演出について図648から図650を参照して説明をする。ヒビ割れ演出とは、所定の演出期間内に遊技者が操作手段(枠ボタン22A)を複数回操作することにより、第3図柄表示装置81の表示画面上の表示態様を段階的に可変させる操作演出である。本第20制御例では、演出期間終了時における表示画面上の表示態様に基づいて、演出期間後の演出態様が設定されるように構成している。このように構成することにより、様々な演出態様で演出を実行させるために遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。 First, the crack effect will be described with reference to FIGS. 648 to 650. FIG. The cracking effect is an operation of stepwise changing the display mode on the display screen of the third symbol display device 81 by the player operating the operation means (frame button 22A) multiple times within a predetermined effect period. It is a performance. In the twentieth control example, the effect mode after the effect period is set based on the display mode on the display screen at the end of the effect period. By configuring in this way, the player can be motivated to operate the operation means in order to execute the performance in various modes of performance.

ここで、図648を参照して、本第20制御例におけるヒビ割れ演出の流れについて説明をする。図648は、ヒビ割れ演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。本制御例では、所定の演出期間中に操作手段が操作されたことに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面上に可変表示態様であるヒビ820が表示され、その演出期間内における操作手段への操作内容(操作回数)に基づいてヒビ820の本数が可変(増加)するヒビ割れ演出が実行される。そして、上述した演出期間中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作するタイミングと、操作回数と、に基づいて可変表示態様を可変させることができるように構成されている。 Here, with reference to FIG. 648, the flow of the crack effect in the twentieth control example will be described. FIG. 648 is a timing chart schematically showing the flow of the crack effect. In this control example, a crack 820, which is a variable display mode, is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the fact that the operation means is operated during a predetermined effect period, and the operation means within the effect period. A crack effect is executed in which the number of cracks 820 is variable (increased) based on the operation content (the number of operations). The variable display mode is configured to be variable based on the timing at which the player operates the operating means (frame button 22) and the number of times of operation during the performance period described above.

具体的には、60秒の変動パターンのうち、変動開始から5秒経過してから15秒の間、操作手段である枠ボタン22Aへの操作が有効に判別される操作有効期間(ボタン演出期間)が設定される。そして、ボタン演出期間に到達すると、第3図柄表示装置81の表示画面にてヒビ割れ演出が実行される(図649(A)参照)。 Specifically, in the variation pattern of 60 seconds, for 15 seconds after the lapse of 5 seconds from the start of variation, the operation effective period (button effect period ) is set. Then, when the button effect period is reached, a crack effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 649(A)).

そして、ヒビ割れ演出が実行されるボタン演出期間として、前半期間である第1期間と、その第1期間よりも後の後半期間である第2期間と、が設定され、ボタン演出期間の第1期間中に枠ボタン22Aを操作することで、1本のヒビ820が表示画面に表示される(図649(B)参照)と共に、第1期間の残期間を第2期間に可変設定する。このように構成することで、第1期間が設定されてから即座に枠ボタン22Aを操作することにより、第2期間が設定される期間を長くすることができる。 A first period, which is the first half period, and a second period, which is the second half period after the first period, are set as the button effect period during which the crack effect is executed. By operating the frame button 22A during the period, one crack 820 is displayed on the display screen (see FIG. 649(B)), and the remaining period of the first period is variably set to the second period. By configuring in this way, the period for which the second period is set can be lengthened by operating the frame button 22A immediately after the first period is set.

加えて、第1期間中に枠ボタン22Aを押下することにより、その押下タイミングに基づいて、第2期間中に2本目移行のヒビ820が表示させる条件、即ち、可変表示態様として表示されるヒビ820の本数を可変させるための枠ボタン22Aへの操作回数を異ならせるように構成している。 In addition, by pressing the frame button 22A during the first period, based on the pressing timing, the condition for displaying the crack 820 moving to the second line during the second period, that is, the crack is displayed as a variable display mode. 820 is configured to vary the number of times the frame button 22A is operated.

このように構成することで、遊技者に対して、操作手段への操作タイミングと、操作回数の両方に基づいた演出を提供することができ、演出効果を高めることが出来る。また、第1期間が設定されてから即座に枠ボタン22Aを操作することで、第2期間を長く設定したとしても、その操作タイミングに基づいて2本目以降のヒビ820が表示される条件(枠ボタン22Aへの操作回数)として、操作回数が多い条件が設定される場合があるため、第1期間が設定されてから即座に枠ボタン22Aを操作することが、より多くのヒビ820を表示させることに直結することが無い。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with an effect based on both the operation timing of the operating means and the number of times of operation, thereby enhancing the effect of the effect. Further, by operating the frame button 22A immediately after the first period is set, even if the second period is set long, the second and subsequent cracks 820 are displayed based on the operation timing (frame As the number of operations on the button 22A), there are cases where a condition with a large number of operations is set, so operating the frame button 22A immediately after the first period is set causes more cracks 820 to be displayed. There is no direct connection to that.

よって、第1期間中のどのタイミングで枠ボタン22Aを操作するのかを遊技者に楽しませながら操作演出に参加させることができる。なお、本第20制御例では、ヒビ割れ演出中に実行される1回目の枠ボタン操作のタイミングに応じて、可変表示態様の可変パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、2回目以降の枠ボタン操作のタイミングに応じて、それ以降の可変表示態様の可変パターンを選択するように構成しても良い。また、本制御例では1回の枠ボタン操作(1回目の枠ボタン操作)のタイミングによって、演出期間中の可変表示態様の全可変パターン(可変シナリオ)を選択するように構成しているが、部分的に選択するように構成しても良い。 Therefore, it is possible to allow the player to participate in the operation presentation while entertaining the player as to when to operate the frame button 22A during the first period. In the twentieth control example, the variable pattern of the variable display mode is selected according to the timing of the first frame button operation executed during the crack effect, but this is not the only option. Instead, it may be configured such that the variable pattern of the subsequent variable display mode is selected according to the timing of the second and subsequent frame button operations. In addition, in this control example, all variable patterns (variable scenarios) of the variable display mode during the production period are configured to be selected depending on the timing of one frame button operation (first frame button operation). It may be configured to be partially selected.

そして、第2期間が設定されると、遊技者に対して枠ボタン22Aへの操作を複数回実行させることを促すための表示画面が表示され(図649(B)参照)、第1期間終了時に設定された表示条件(2本目以降のヒビ820が表示される条件)が成立した場合に、表示画面に表示されるヒビ820の本数が可変表示され、第2期間経過後(変動開始から20秒経過後)に表示されているヒビ820の本数に基づいた演出が表示される(図650(A)参照)。 Then, when the second period is set, a display screen is displayed to prompt the player to operate the frame button 22A a plurality of times (see FIG. 649(B)), and the first period ends. When the display condition (the condition for displaying the second and subsequent cracks 820) is satisfied, the number of cracks 820 displayed on the display screen is variably displayed, and after the second period (20 650 (A)).

なお、本制御例のヒビ割れ演出では、ヒビ820の本数(可変表示態様)を増加(可変)させる表示条件(可変シナリオ)を選択する要因となる1回目の枠ボタン操作が実行された場合に、どのタイミングで枠ボタン操作が実行されたとしても、ヒビ820が1本(同一の可変表示態様が)表示されるように構成している。つまり、本制御例のヒビ割れ演出では、1回目の枠ボタン操作によって、ヒビ割れ演出が実行されたことを遊技者に分かり易く報知するものであり、且つ、1回目の枠ボタン操作に基づいて選択された可変表示態様の可変シナリオを遊技者が把握し難くなるように構成しているものである。 It should be noted that in the cracking effect of this control example, when the first frame button operation is executed, which is a factor for selecting the display condition (variable scenario) for increasing (variable) the number of cracks 820 (variable display mode), , one crack 820 (in the same variable display mode) is displayed regardless of the timing at which the frame button operation is performed. That is, in the cracking effect of this control example, the player is notified in an easy-to-understand manner that the cracking effect has been executed by the first operation of the frame button, and based on the first operation of the frame button. It is configured so that it is difficult for the player to grasp the variable scenario of the selected variable display mode.

これにより、ヒビ割れ演出がどのように進展していくのかを注視しながら遊技を行わせることができる。加えて、本制御例のヒビ割れ演出は、特別図柄の抽選結果に基づいて、可変表示態様の可変シナリオが選択される割合を異ならせている。よって、遊技者をヒビ割れ演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 As a result, the game can be played while paying attention to how the cracking effect develops. In addition, in the cracking effect of this control example, the rate at which the variable scenario of the variable display mode is selected is varied based on the lottery result of the special symbols. Therefore, since the player can be made to pay attention to the cracking effect, the effect of the effect can be enhanced.

また、本制御例のヒビ割れ演出では、遊技者が操作手段(枠ボタン22A)を操作可能な(操作手段への操作が有効に判別される)ボタン演出期間が、第1期間(5秒)と、その第1期間経過後の第2期間(10秒)と、から形成されており、第1期間中に可変表示態様(ヒビ820の本数)の可変シナリオを選択するための操作(1回目の枠ボタン操作)を実行することで、可変表示態様の可変パターンが選択されるように構成している。よって、第1期間中に枠ボタン操作が実行されなかった場合は、その時点でヒビ割れ演出を終了させる(第2期間中における操作有効期間の設定をクリアし、操作演出以外の演出に切り替える)ように構成している(図648(B)参照)。これにより、枠ボタン22Aを操作したくないと感じる遊技者に対して、枠ボタン22Aの操作を促す演出を長時間報知してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the cracking effect of this control example, the button effect period during which the player can operate the operation means (frame button 22A) (the operation to the operation means is determined to be effective) is the first period (5 seconds). and a second period (10 seconds) after the lapse of the first period. An operation (first frame button operation) is executed, the variable pattern of the variable display mode is selected. Therefore, if the frame button operation is not executed during the first period, the cracking effect is terminated at that point (clears the setting of the operation effective period during the second period, and switches to an effect other than the operation effect). (See FIG. 648(B)). As a result, it is possible to prevent the player who does not want to operate the frame button 22A from being notified of an effect prompting the user to operate the frame button 22A for a long period of time.

ここで、ボタン演出期間の第1期間中に枠ボタン22Aが操作されない場合の演出の流れについて図648(B)を参照して具体的に説明をすると、予め定められた第1期間(5秒)が経過するまで、枠ボタン22Aへの操作を促す表示画面(図649(A)参照)が表示され、第1期間終了時に操作有効期間をクリアし、第1期間終了後に、枠ボタン22Aが1回も押されなかったことを示す表示態様(残念表示)が、予め定められた第2期間(10秒)が経過するまで表示される(図650(B)参照)。その後、ヒビ820が表示されなかった場合(ヒビ0本)に対応した演出が実行される。 Here, the flow of effects when the frame button 22A is not operated during the first period of the button effect period will be specifically described with reference to FIG. 648(B). ) has elapsed, a display screen (see FIG. 649A) prompting the user to operate the frame button 22A is displayed. At the end of the first period, the valid operation period is cleared. A display mode (sorry display) indicating that the button has not been pressed once is displayed until a predetermined second period (10 seconds) elapses (see FIG. 650(B)). After that, an effect corresponding to the case where the crack 820 is not displayed (no crack) is executed.

なお、本制御例では、枠ボタン22Aが1回も押されなかったことを示す表示態様(残念表示)を、第2期間(10秒)が経過するまで表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、予め定められた第2期間(10秒)の開始2秒間だけ、枠ボタン22Aが1回も押されなかったことを示す表示態様(残念表示)を表示し、その後、ヒビ820が表示されなかった場合(ヒビ0本)に対応した演出が実行されるように構成しても良い。このように構成することで、残念表示が表示される期間を短縮することができるため、遊技者が意図的に第1期間中に枠ボタン22Aを操作しなかった場合に、遊技者に不快感を与え難くすることができる。 In this control example, the display mode (sorry display) indicating that the frame button 22A has not been pressed even once is displayed until the second period (10 seconds) elapses. Without being limited to this, for example, a display mode (sorry display) indicating that the frame button 22A was not pressed even once is displayed only for 2 seconds at the start of a predetermined second period (10 seconds), and then , the effect corresponding to the case where the crack 820 is not displayed (no crack) may be executed. By configuring in this way, the period during which the regret display is displayed can be shortened, so that if the player intentionally does not operate the frame button 22A during the first period, the player feels uncomfortable. can make it difficult to give

また、第1期間中に枠ボタン操作(1回目の枠ボタン操作)を実行した場合には、その直後から(第1演出期間の残期間中も)2回目以降の枠ボタン操作を受け付けるように構成している。これにより、ヒビ割れ演出中に実行される複数の枠ボタン操作に連続性を持たせることができるため、演出効果を高めることができる。 Also, if the frame button operation (first frame button operation) is performed during the first period, immediately after that (even during the remaining period of the first effect period), second and subsequent frame button operations will be accepted. Configure. As a result, the plurality of frame button operations executed during the cracking effect can be given continuity, so the effect of the effect can be enhanced.

次に、図649、及び図650を参照して、ヒビ割れ演出中に表示される表示内容の一例について説明をする。図649(A)は、ヒビ割れ演出が開始された直後に表示される表示内容の一例を示した表示画面で、図649(B)は、ヒビ割れ演出の第1期間中に枠ボタン22Aを操作した場合に表示される表示内容の一例を示した表示画面である。また、図650(A)は、ヒビ820が3本表示された状態でボタン演出期間が終了した後に実行される演出内容の一例を示した表示画面で、図650(B)は、ヒビ割れ演出の第1期間中に枠ボタン22Aを操作すること無く、第1期間が終了した場合に表示される表示内容の一例を示した表示画面である。 Next, with reference to FIGS. 649 and 650, an example of display contents displayed during the crack effect will be described. FIG. 649(A) is a display screen showing an example of display contents displayed immediately after the crack effect is started, and FIG. It is a display screen which showed an example of the display content displayed when operating. Also, FIG. 650(A) is a display screen showing an example of the content of the effect executed after the button effect period ends with three cracks 820 being displayed, and FIG. 22A is a display screen showing an example of display contents displayed when the first period ends without operating the frame button 22A during the first period.

ヒビ割れ演出が実行されると、まず、図649(A)に示した通り、今回実行される演出が操作演出(操作手段(枠ボタン22A)を操作することにより演出態様が可変される演出)であることを遊技者に報知するために、主表示領域DMの右側に、枠ボタン22Aを模したボタン表示態様DM5Aと、ボタン演出期間のうち、第1期間(5秒)の残期間(4秒)を報知する残期間表示態様DM5Bと、が表示される。 When the cracking effect is executed, first, as shown in FIG. 649(A), the effect to be executed this time is an operation effect (an effect in which the effect mode is changed by operating the operation means (frame button 22A)). In order to notify the player of this, on the right side of the main display area DM, a button display mode DM5A imitating the frame button 22A and a remaining period (4 seconds) is displayed.

ここで、ボタン表示態様DM5Aは、枠ボタン22Aを1回だけ押下するのでは無く、複数回押下(連打)させることを促すための表示態様(図では矢印2本で表現)で表示される。また、残期間表示態様DM5Bは、第1期間(5秒)の長さを示すインジケータに対して、残期間(図では斜線で表現)が動的に表示される。 Here, the button display mode DM5A is displayed in a display mode (represented by two arrows in the drawing) for prompting the frame button 22A to be pressed multiple times (continuously pressed) instead of being pressed only once. Further, in the remaining period display mode DM5B, the remaining period (represented by diagonal lines in the drawing) is dynamically displayed with respect to the indicator indicating the length of the first period (5 seconds).

そして、コメント表示領域DM2Aには、「ボタン連打で画面を砕け」のコメントが表示される。これにより、今回の操作演出中に枠ボタン22Aを複数回操作することで、表示画面が破壊されるような演出が実行される旨を遊技者に分かり易く報知することができる。また、主表示領域DMの左上側に、小表示領域DM4を形成し、今回のヒビ割れ演出の進行状況(ヒビの本数)を遊技者に分かり易く表示するように構成している。なお、図649(A)では、ヒビ割れ演出が実行された直後であり、1度も枠ボタン22Aが操作されていない状態であるため、小表示領域DM4には、進行状況表示態様DM4Aとして「0」が表示されている。 Then, in the comment display area DM2A, a comment "Break the screen by repeatedly hitting the button" is displayed. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that an effect such as destroying the display screen will be executed by operating the frame button 22A a plurality of times during the current operation effect. In addition, a small display area DM4 is formed on the upper left side of the main display area DM, and is configured to display the progress of the current cracking effect (the number of cracks) in an easy-to-understand manner for the player. In FIG. 649(A), the crack effect has just been executed and the frame button 22A has not been operated even once. 0” is displayed.

そして、ヒビ割れ演出の第1期間中に枠ボタン22Aを操作すると、図649(B)に示した通り、主表示領域DMにヒビ820が1本表示されると共に、小表示領域DM4の進行状況表示態様DM4Aとして「1」が表示される。また、第1期間中に枠ボタン22Aが操作されたことにより、第1期間が終了し、第2期間が設定されるため、第1期間の残期間を示すための残期間表示態様DM5Bに替えて、第2期間の残期間を示すための残期間表示態様DM5Cが表示される。また、コメント表示領域DM2Aには「もっと連打しろ」のコメントが表示される。 Then, when the frame button 22A is operated during the first period of the crack effect, as shown in FIG. 649(B), one crack 820 is displayed in the main display area DM and the progress of the small display area DM4. "1" is displayed as the display mode DM4A. Further, by operating the frame button 22A during the first period, the first period ends and the second period is set. Then, the remaining period display mode DM5C for indicating the remaining period of the second period is displayed. In addition, a comment "Keep tapping more" is displayed in the comment display area DM2A.

図649(B)の表示画面が表示された状態で、枠ボタン22Aを複数回操作(連打操作)し、ヒビ820の本数を増加させるための表示条件が成立すると、その表示条件に対応した本数のヒビ820が表示画面に表示される。そして、ボタン演出期間の第2期間が終了した時点においてヒビ820の本数が3本である場合には、図650(A)に示した通り、主表示領域DMの中央部が破壊され奥から魚を模したキャラクタ822が大量に出現する演出が実行され、コメント表示領域DM2Aに、今回実行された演出態様を示す「魚群リーチ」が表示される。なお、本制御例では、ボタン演出期間が終了した後も、小表示領域DM4に進行状況表示態様DM4Aが表示されるように構成しており、ヒビ820が3本表示された状態でボタン演出期間が終了したことを示す「3」の値が表示されている。これにより、今回実行された「魚群リーチ」に対応するヒビ割れ演出の演出結果が何であったのかを遊技者に分かり易くすることができる。 When the display condition for increasing the number of cracks 820 is established by operating the frame button 22A multiple times (continuously hitting) while the display screen of FIG. 649(B) is displayed, A crack 820 is displayed on the display screen. Then, when the number of cracks 820 is three at the time when the second period of the button presentation period ends, as shown in FIG. A large number of characters 822 imitating the . In this control example, even after the button effect period ends, the progress display mode DM4A is displayed in the small display area DM4. A value of "3" is displayed to indicate that the This makes it possible for the player to easily understand what the effect result of the crack effect corresponding to the "fish school reach" executed this time was.

なお、上述したように、第1演出(ヒビ割れ演出)の演出結果に基づいて、その第1演出の後に実行される第2演出の演出態様を設定可能とし、第2演出が実行される際に、第1演出の演出結果を表示する構成を用いる場合には、例えば、第1演出の演出結果表示として、実際の第1演出の演出結果とは異なる演出結果を表示し得るように構成しても良い。この場合、当該特図変動の抽選結果が大当たりである場合に実際の第1演出の演出結果とは異なる演出結果を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に違和感のある演出を提供することができると共に、その違和感のある演出が実行された場合に大当たりに当選し易くすることができるため、斬新な演出を提供することができる。 In addition, as described above, based on the effect result of the first effect (cracking effect), it is possible to set the effect mode of the second effect to be executed after the first effect, and when the second effect is executed In the case of using a configuration for displaying the effect result of the first effect, for example, the effect result display of the first effect may be configured to display a effect result different from the actual effect result of the first effect. can be In this case, when the lottery result of the special figure variation is a big hit, it is preferable to display the effect result different from the actual effect result of the first effect. As a result, it is possible to provide the player with a performance that gives a sense of incongruity, and to make it easier to win a jackpot when the performance with a sense of incongruity is executed, so that a novel performance can be provided.

一方、ヒビ割れ演出のボタン演出期間のうち、第1期間中に枠ボタン22Aを操作しなかった場合は、第1期間の終了時に、図650(B)に示した通り、小表示領域DM4の進行状況表示態様DM4Aとして「0」が表示され、枠ボタン22Aへの操作を促すことの無いボタン表示態様DM5Aが表示され、残期間表示態様DM5Bとして残期間が0の表示態様が表示される。そして、コメント表示領域DM2Aに「残念、終了」のコメントが表示され、第1期間の終了をもってヒビ割れ演出が終了したことを遊技者に報知する表示画面が表示される。 On the other hand, if the frame button 22A is not operated during the first period of the button effect period of the crack effect, the small display area DM4 will appear at the end of the first period, as shown in FIG. 650(B). "0" is displayed as the progress display mode DM4A, the button display mode DM5A that does not prompt the operation of the frame button 22A is displayed, and the remaining period display mode DM5B is displayed with 0 remaining time. Then, a comment "Unfortunately, end" is displayed in the comment display area DM2A, and a display screen is displayed to inform the player that the cracking effect has ended with the end of the first period.

なお、本制御例では、第1期間中に枠ボタン22Aが操作されなかった場合に、枠ボタン22Aに対する操作を好まない遊技者が遊技を行っていたとしても不快感を与えないようにするために、第1期間の終了時に図650(B)に示した表示画面を表示し、ボタン演出期間(操作有効期間)を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1期間終了時にヒビ820の本数を抽選で決定し、その決定した本数のヒビ820を表示画面に表示させるように構成しても良い。これにより、枠ボタン22Aを操作しない遊技者に対しても、様々なヒビ820の本数に対応した演出を提供することができる。また、この場合、第1期間中に遊技者が操作手段を複数回操作した場合に表示され難い本数のヒビ820(例えば、0.5本)を表示し得るように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、様々な演出を体感するために、第1期間中に枠ボタン22Aを操作するか否かを考えさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Note that, in this control example, if the frame button 22A is not operated during the first period, even if a player who does not like the operation of the frame button 22A is playing the game, the player does not feel uncomfortable. 650(B) is displayed at the end of the first period, and the button effect period (operation effective period) is ended. The number of cracks 820 may be determined by lottery at the end of one period, and the determined number of cracks 820 may be displayed on the display screen. As a result, effects corresponding to various numbers of cracks 820 can be provided even to a player who does not operate the frame button 22A. Also, in this case, it is preferable to display the number of cracks 820 (for example, 0.5) that is difficult to display when the player operates the operating means a plurality of times during the first period. This makes it possible for the player to consider whether or not to operate the frame button 22A during the first period in order to experience various effects, thereby suppressing early boredom with the game. be able to.

次に、背景チェンジ演出とは、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示された第3図柄の組合せが特定の組合せである場合に、背景モードを変更する演出のことである。本制御例では、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から停止種別コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止態様(停止図柄の組合せ)を決定するように構成している。 Next, the background change effect is the effect of changing the background mode when the combination of the third symbols stopped and displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is a specific combination. In this control example, when the display control device 114 receives a stop type command from the sound lamp control device 113, the stop mode of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (combination of stop symbols) is configured to determine

よって、表示制御装置114にて決定した停止態様を示すための背景変更図柄種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信できるように構成し、背景変更図柄種別コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれている停止図柄情報に基づいて背景モードを変更するか否かの判別をするように構成している。このように構成することで、特図の抽選結果が外れであったとしても、どの停止態様で外れが表示されるのかについて遊技者に興味を持たせることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面で実行される演出を最後まで楽しませることができる。 Therefore, the background change pattern type command for indicating the stop mode determined by the display control device 114 is configured so that the voice lamp control device 113 can receive it, and when the background change pattern type command is received, It is configured to determine whether or not to change the background mode based on the stopped pattern information stored. By configuring in this way, even if the lottery result of the special figure is lost, the player can be interested in which stop mode the loss is displayed, so the third symbol display device 81 It is possible to enjoy the performance executed on the display screen of the display to the end.

さらに、背景モードを変更するか否かを事前に判別しておき、その判別が背景モードを変更するとの判別結果となったことに基づいて、背景変更することを遊技者に報知するための第3図柄を停止表示させる(背景変更報知図柄を停止表示させる)といった従来のパチンコ機とは異なり、実際に停止表示された第3図柄の停止態様に応じて背景変更を実行するかを判別するように構成している、即ち、第3図柄の停止態様が背景変更抽選の契機となるように構成している。よって、例えば、第3図柄の停止態様と、設定されている遊技状態と、に基づいて背景変更のし易さを可変させたり、背景変更先を可変させたりする制御を行い易くすることができる。 Further, it is determined in advance whether or not the background mode is to be changed, and when the determination results in the determination that the background mode is to be changed, the player is notified of the change of the background. Unlike conventional pachinko machines such as stopping display of 3 patterns (stopping display of background change notification patterns), it is determined whether to execute background change according to the stop mode of the 3rd pattern that is actually stopped and displayed. That is, it is configured so that the stop mode of the third symbol triggers the background change lottery. Therefore, for example, based on the stop mode of the third symbol and the set game state, it is possible to easily perform control such as changing the easiness of background change or changing the background change destination. .

なお、本制御例では、表示制御装置114にて第3図柄の停止態様を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図抽選が外れの場合において、遊技者が操作手段を操作することにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止態様を可変選択できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者の操作結果に基づいて、停止態様を可変させることができるため、遊技への参加意欲を高めることができる。また、この場合、遊技者が操作手段を全く操作しない場合よりも、操作手段を操作した場合のほうが、背景変更し易くなるようにすると良く、例えば、操作手段を操作した場合にのみ、背景変更が実行されることになる第3図柄の停止態様が表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者をより意欲的に演出に参加させることができる。 In this control example, the display control device 114 is configured to determine the stop mode of the third symbol. By operating the operating means, it may be configured such that the stop mode of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be variably selected. By configuring in this way, it is possible to change the stop mode based on the player's operation result, so that the willingness to participate in the game can be enhanced. Also, in this case, it is preferable to make it easier to change the background when the player operates the operating means than when the player does not operate the operating means at all. It is preferable to configure so that the stop mode of the third symbol to be executed is displayed. As a result, the player can be more motivated to participate in the production.

<第20制御例の電気的構成について>
まず、図651及び図653を参照して、本第20制御例の電気的構成について説明をする。図651(A)は、本第20制御例の音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図651(B)は、本第20制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
<Regarding the electrical configuration of the twentieth control example>
First, the electrical configuration of the twentieth control example will be described with reference to FIGS. 651 and 653. FIG. FIG. 651(A) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the sound ramp control device 113 of the twentieth control example, and FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing contents defined in a RAM 223 of the audio lamp control device 113; FIG.

図651(A)に示した通り、本第20制御例の音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第19制御例のROM222に対して、ヒビ割れ演出の演出態様を選択する際に用いられるヒビ割れ演出選択テーブル222HAを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 As shown in FIG. 651(A), the ROM 222 of the sound lamp control device 113 of the twentieth control example is used when selecting the effect mode of the cracking effect with respect to the ROM 222 of the nineteenth control example. The difference is that a crack effect selection table 222HA is added, and the other elements are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ヒビ割れ演出選択テーブル222HAは、操作手段(枠ボタン22A)への操作を実行させる操作演出の1つであるヒビ割れ演出の演出態様(2本目以降のヒビを表示させる表示条件)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22Aを押下した場合に実行されるSW演出処理10(図658のZ2897参照)において、実行中のSW(スイッチ)演出がヒビ割れ演出であると判別した場合に(図658のZ7101:YES)、参照される(図658のZ7105)。 The crack effect selection table 222HA is used when selecting the effect mode of the crack effect (display condition for displaying the second and subsequent cracks), which is one of the operation effects for executing the operation of the operation means (frame button 22A). In the data table referred to in the SW effect processing 10 (see Z2897 in FIG. 658) executed when the frame button 22A is pressed, it is determined that the SW (switch) effect being executed is the crack effect. If so (Z7101 in FIG. 658: YES), it is referred (Z7105 in FIG. 658).

ここで、図653を参照して、ヒビ割れ演出選択テーブル222HAの内容について説明をする。図653はヒビ割れ演出選択テーブル222HAに規定されている内容を示した模式図である。図653に示した通り、ヒビ割れ演出選択テーブル222HAには、ヒビ割れ演出が実行される特図変動の抽選結果(当否判定結果)と、ヒビ割れ演出のSW有効期間中における枠ボタン操作1回目の操作(押下)タイミングと、取得したSW特殊演出カウンタ223HAの値と、に応じて、異なるヒビ割れ演出の演出態様(ヒビの本数が増加する枠ボタン操作回数)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 653, the contents of the crack effect selection table 222HA will be described. FIG. 653 is a schematic diagram showing the contents defined in the crack effect selection table 222HA. As shown in FIG. 653, the cracking effect selection table 222HA includes the lottery result of the special figure fluctuation in which the cracking effect is executed (the result of determination), and the first frame button operation during the SW valid period of the cracking effect and the value of the acquired SW special effect counter 223HA, a different crack effect effect mode (the number of times the frame button is operated to increase the number of cracks) is defined.

具体的には、当否判定結果が当たり(大当たり)で、SW特殊演出カウンタ223HAの値が、0~1秒、或いは3~4秒に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタHAの値が「0~39」の範囲に、演出種別Aが規定され、「40~89」の範囲に、演出Bが規定され、「90~99」の範囲に、演出Cが規定されている。 Specifically, if the success/failure determination result is a hit (jackpot) and the value of the SW special effect counter 223HA is a value corresponding to 0 to 1 second or 3 to 4 seconds, the value of the SW special effect counter HA is Effect type A is defined in the range of "0-39", effect B is defined in the range of "40-89", and effect C is defined in the range of "90-99".

ここで、ヒビ割れ演出選択テーブル222HAに規定されている各演出種別の具体的な内容について説明をする。演出種別Aは、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「5」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「10」に設定されているシナリオであり、演出種別B、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「7」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「15」に設定されているシナリオで演出種別Cは、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「10」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「25」に設定されているシナリオである。 Here, specific contents of each effect type defined in the cracking effect selection table 222HA will be described. For effect type A, the number of frame button operations required to crack the second crack is set to "5", and the number of frame button operations required to crack the third (MAX) is set to "10". This is a scenario, with effect type B, the number of frame button operations required to crack the second crack is set to "7", and the number of frame button operations required to crack the third (MAX) is set to "15". In the given scenario, for effect type C, the number of frame button operations required to crack the second crack is "10", and the number of frame button operations required to crack the third (MAX) is "25". This scenario is set to

つまり、1回目の枠ボタン操作のタイミングに基づいて設定されるヒビ割れ演出の演出態様に応じて、2回目以降の枠ボタン操作によってヒビの本数が可変する回数が可変することになる。よって、遊技者に対してどの程度の枠ボタン操作を実行することでヒビが可変するのかを分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 That is, the number of times the number of cracks is changed by the second and subsequent frame button operations is varied according to the performance mode of the cracking performance set based on the timing of the first frame button operation. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand how much the frame button operation is executed to change the crack, and the performance effect can be enhanced.

なお、図653に示したヒビ割れ演出選択テーブル222HAでは、遊技者が枠ボタン22を必要回数操作することで必ず3本目のヒビが表示される演出種別のみを示しているが、実際には、枠ボタン22を何回操作しても、2本目のヒビが表示されない演出種別や、3本目のヒビが表示されない演出種別も規定されている。このように、ヒビが可変し難い演出種別と、ヒビが可変しない演出種別と、を規定することにより、たとえヒビが可変しない演出種別が設定されたとしても最後まで期待を持たせて枠ボタン操作を行わせることができる。 Note that the crack effect selection table 222HA shown in FIG. 653 shows only the effect type in which the third crack is always displayed when the player operates the frame button 22 the required number of times. An effect type in which the second crack is not displayed no matter how many times the frame button 22 is operated, and an effect type in which the third crack is not displayed are also defined. In this way, by defining the performance type in which the crack is difficult to change and the performance type in which the crack is not variable, even if the performance type in which the crack is not variable is set, the frame button is operated with expectation until the end. can be done.

図653に戻り説明をする。当否判定結果が当たり(大当たり)で、SW特殊演出カウンタ223HAの値が、0~1秒、或いは3~4秒以外(1秒~3秒、4秒~5秒の範囲)に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタHAの値が「0~19」の範囲に、演出種別Aが規定され、「20~79」の範囲に、演出Bが規定され、「80~99」の範囲に、演出Cが規定されている。 Returning to FIG. 653, description will be made. The success/failure determination result is a hit (jackpot), and the value of the SW special effect counter 223HA is a value other than 0 to 1 second or 3 to 4 seconds (range of 1 to 3 seconds, 4 to 5 seconds) In the case, the value of the SW special effect counter HA is defined in the range of "0 to 19", the effect type A is defined in the range of "20 to 79", the effect B is defined in the range of "80 to 99" , production C are defined.

また、当否判定結果が外れで、SW特殊演出カウンタ223HAの値が、0~1秒、或いは3~4秒に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタHAの値が「0~29」の範囲に、演出種別Aが規定され、「30~89」の範囲に、演出Bが規定され、「90~99」の範囲に、演出Dが規定されている。そして、当否判定結果が外れで、SW特殊演出カウンタ223HAの値が、0~1秒、或いは3~4秒以外(1秒~3秒、4秒~5秒の範囲)に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタHAの値が「0~4」の範囲に、演出種別Aが規定され、「5~79」の範囲に、演出Bが規定され、「80~99」の範囲に、演出Dが規定されている。 Also, if the success/failure determination result is out of range and the value of the SW special effect counter 223HA is a value corresponding to 0 to 1 second or 3 to 4 seconds, the value of the SW special effect counter HA is "0 to 29". Effect type A is specified in the range, effect B is specified in the range of "30 to 89", and effect D is specified in the range of "90 to 99". Then, if the result of the success/failure judgment is out of line and the value of the SW special effect counter 223HA is a value other than 0 to 1 second or 3 to 4 seconds (range of 1 to 3 seconds and 4 to 5 seconds) , the value of the SW special effect counter HA is defined in the range of "0 to 4", the effect type A is defined in the range of "5 to 79", the effect B is defined in the range of "80 to 99", Production D is defined.

次に、図652を参照して、本第20制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図652に示した通り、本第20制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第19制御例のRAM223に対して、SW演出カウンタ223HAと、ボタン押下カウンタ223HBと、ヒビ割れ情報記憶エリア223HCを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 652, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the twentieth control example will be described. As shown in FIG. 652, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the twentieth control example has a SW effect counter 223HA, a button depression counter 223HB, and crack information storage, which are different from the RAM 223 of the nineteenth control example described above. The difference is that an area 223HC is added, and the other elements are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

SW演出カウンタ223HAは、ヒビ割れ演出の選択に使用されるカウンタであって、音声ランプ制御装置113メイン処理(図654参照)が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。なお、詳細な内容については、上述した演出カウンタ223Hと同一であるためその詳細な説明を省略する。 The SW effect counter 223HA is a counter used for selecting a crack effect, and is incremented by 1 in the range of 0 to 198 each time the main processing of the sound lamp control device 113 (see FIG. 654) is executed and repeated. Updated. The detailed contents are the same as those of the effect counter 223H described above, so detailed description thereof will be omitted.

ボタン押下カウンタ223HBは、枠ボタン22の押下回数を計測するためのカウンタであって、枠ボタン22を操作する毎に値が1加算されるものである。本第20制御例で実行されるヒビ割れ演出では、このボタン押下カウンタ223HBの値に基づいて、設定されている演出種別に対応する演出態様(ヒビの本数可変表示)が実行される。 The button depression counter 223HB is a counter for counting the number of depressions of the frame button 22, and is incremented by one each time the frame button 22 is operated. In the cracking effect executed in the twentieth control example, an effect mode (variable display of the number of cracks) corresponding to the set effect type is executed based on the value of the button depression counter 223HB.

ヒビ割れ情報記憶エリア223HCは、ヒビ割れ演出選択テーブル222HAを用いて選択した演出種別を一時的に記憶するための記憶エリアである。 The crack information storage area 223HC is a storage area for temporarily storing the effect type selected using the crack effect selection table 222HA.

<第20制御例の音声ランプ制御装置の制御内容について>
次に、図654~図658を参照して、本第20制御例の音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。なお、上述した各制御例と同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control contents of the sound lamp control device of the twentieth control example>
Next, with reference to FIGS. 654 to 658, the control contents of the audio ramp control device 113 of the twentieth control example will be described. In addition, the same code|symbol is attached|subjected about the control content same as each control example mentioned above, and the detailed description is abbreviate|omitted.

まず、図654を参照して、本第20制御例の音声ランプ制御装置113のメイン処理10について説明をする。図654は、メイン処理10の内容を示したフローチャートである。図654に示した通り、メイン処理10では、上述した第18制御例のメイン処理8に対して、枠ボタン入力監視・演出処理8を枠ボタン入力監視・演出処理10に変更した点と、コマンド判定処理8をコマンド判定処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 First, with reference to FIG. 654, the main processing 10 of the sound ramp control device 113 of the twentieth control example will be described. 654 is a flowchart showing the contents of main processing 10. FIG. As shown in FIG. 654, in the main processing 10, the frame button input monitoring/effect processing 8 is changed to the frame button input monitoring/effect processing 10 in the main processing 8 of the eighteenth control example described above. The difference is that the determination process 8 is changed to the command determination process 10, and the rest is the same.

次に、図655を参照して、コマンド判定処理10の内容について説明をする。図655はコマンド判定処理10の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理10は、上述したコマンド判定処理8に対して、表示背景変更図柄コマンドを受信した場合の制御処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。この表示背景変更図柄コマンドの詳細については後述するが、このコマンドは、表示制御装置114から出力されるコマンドであって、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示させる第3図柄の停止態様(停止時の各第3図柄の組合せ位置)を示すための情報が含まれているものである。 Next, with reference to FIG. 655, the contents of command determination processing 10 will be described. 655 is a flow chart showing the contents of the command determination process 10. FIG. This command determination process 10 is different from the above-described command determination process 8 in that a control process when a display background change pattern command is received is added, and the rest is the same. Details of the display background change symbol command will be described later, but this command is a command output from the display control device 114, and the third symbol stop mode to be stopped and displayed on the display screen of the third symbol display device 81 It contains information for indicating (combination position of each third symbol at the time of stop).

コマンド判定処理10が実行されると、上述したコマンド判定処理8と同一のZ2201~Z2208の処理を実行し、その後、表示背景変更図柄コマンドを受信したかを判別する(Z7201)。Z7201の処理で、表示背景変更図柄コマンドを受信したと判別した場合は(Z7201:YES)、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223Iに設定し(Z7202)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z7203)、本処理を終了する。 When the command determination process 10 is executed, the same processes Z2201 to Z2208 as the command determination process 8 described above are executed, and then it is determined whether or not the display background change pattern command is received (Z7201). In the processing of Z7201, when it is determined that the display background change pattern command is received (Z7201: YES), 1 is added to the background mode and set in the background mode storage area 223I (Z7202), and the background mode corresponding to the set background mode is set. A command for switching display to a variation pattern is set (Z7203), and this process is terminated.

つまり、本第20制御例では、表示制御装置114が設定した第3図柄の停止態様に基づいて、音声ランプ制御装置113側で背景モードを変更する処理を実行するように構成している。このように、実際に停止表示された第3図柄の停止態様によって背景モードを切り替えるか否かの判別を行うようにすることで、たとえ、特図抽選の結果が外れであったとしても、どの停止態様で第3図柄が停止表示されるのかを遊技者に注視させることができる。 That is, in the twentieth control example, based on the third symbol stop mode set by the display control device 114, the audio lamp control device 113 side is configured to execute processing for changing the background mode. In this way, by determining whether or not to switch the background mode according to the stop mode of the third symbol that is actually stopped and displayed, even if the result of the special figure lottery is out, which The player can be made to pay attention to whether the third symbol is stopped and displayed in the stop mode.

次に、図656を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理10の内容について説明をする。図656は、枠ボタン入力監視・演出処理10の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理10は、上述した枠ボタン入力監視・演出処理8に対して、実行されるSW特殊処理を、SW演出処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 656, the contents of frame button input monitoring/effect processing 10 will be described. 656 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 10. FIG. This frame button input monitoring/effect processing 10 differs from the frame button input monitoring/effect processing 8 described above in that the SW special processing to be executed is changed to the SW effect processing 10, and the rest is the same. be. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

次に、枠ボタン入力監視・演出処理10にて実行されるヒビ割れ演出終了処理(Z2896)について、図657を参照して説明をする。図657は、ヒビ割れ演出終了処理(Z2896)の内容を示したフローチャートである。このヒビ割れ演出終了処理(Z2896)では、ヒビ割れ演出において特定期間が経過した場合に、以降の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the crack effect ending process (Z2896) executed in the frame button input monitoring/effect process 10 will be described with reference to FIG. FIG. 657 is a flowchart showing the contents of the crack effect ending process (Z2896). In this cracking effect ending process (Z2896), when a specific period of time has elapsed in the cracking effect, a process for setting subsequent effects is executed.

ヒビ割れ演出終了処理(Z2896)が実行されると、まず、SW有効時間カウンタの値を取得し、ヒビ割れ演出の開始から5秒が経過したか(経過時間が5秒に到達したか)を判別し(Z7002)、5秒では無いと判別した場合は(Z7002:NO)、次に、15秒が経過したか(経過時間が15秒に到達したか)を判別する(Z7006)。ここで、15秒が経過していないと判別した場合は(Z7006:NO)、そのまま本処理を終了する。 When the crack effect ending process (Z2896) is executed, first, the value of the SW effective time counter is acquired, and whether 5 seconds have passed since the start of the crack effect (whether the elapsed time has reached 5 seconds) is checked. It is determined (Z7002), and if it is determined that it is not 5 seconds (Z7002: NO), then it is determined whether 15 seconds have passed (whether the elapsed time has reached 15 seconds) (Z7006). Here, if it is determined that 15 seconds have not passed (Z7006: NO), this processing is terminated.

一方、Z7002の処理で、経過時間が5秒であると判別した場合は(Z7002:YES)、ボタン押下カウンタ223HBの値が0よりも大きいかを判別し(Z7003)、0よりも大きくないと判別した場合は(Z7003:NO)、ヒビ割れ演出終了を示す表示用演出コマンドを設定し(Z7004)、SW有効時間カウンタ223K、ボタン押下カウンタ223HBの値をクリアし(0に設定し)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z7002 that the elapsed time is 5 seconds (Z7002: YES), it is determined whether the value of the button pressing counter 223HB is greater than 0 (Z7003). If it is determined (Z7003: NO), a display effect command indicating the end of the crack effect is set (Z7004), the values of the SW valid time counter 223K and the button press counter 223HB are cleared (set to 0), and this End the process.

Z7003の処理で、ボタン押下カウンタ223Bの値が0よりも大きいと判別した場合は(Z7003:YES)、そのまま本処理を終了する。また、Z7006の処理で15秒が経過したと判別した場合は(Z7006:YES)、ボタン押下カウンタ223HBの値に対応する表示用切替コマンドを設定し(Z7007)、ボタン押下カウンタ223HBの値をクリアし(Z7008)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z7003 that the value of the button pressing counter 223B is greater than 0 (Z7003: YES), this process ends. If it is determined that 15 seconds have elapsed in the processing of Z7006 (Z7006: YES), a display switching command corresponding to the value of the button pressing counter 223HB is set (Z7007), and the value of the button pressing counter 223HB is cleared. (Z7008), and this processing ends.

次に、図658を参照して、SW演出処理10の内容について説明をする。図658はSW演出処理10の内容を示したフローチャートである。このSW演出処理10は、上述したSW演出処理に対して、ヒビ割れ演出に関する処理を追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 658, the contents of SW effect processing 10 will be described. FIG. 658 is a flowchart showing the contents of the SW effect processing 10. FIG. This SW effect processing 10 differs from the above-described SW effect processing in that a process related to a crack effect is added. Other than that, since they are the same, they are denoted by the same reference numerals and their detailed description is omitted.

SW演出処理10が実行されると、まず、現在設定されているSW演出がヒビ割れ演出であるかを判別し(Z7101)、ヒビ割れ演出では無いと判別した場合は(Z7101:NO)、上述した第18制御例のSW演出処理と同一の制御を実行する。一方、Z7101の処理で、設定されているSW演出がヒビ割れ演出であると判別した場合は(Z7101:YES)、次に、ヒビ割れ情報記憶エリア223HCにヒビ割れ演出の演出態様を示す情報(データ)が記憶されているかを判別する(Z7102)。 When the SW effect processing 10 is executed, first, it is determined whether or not the currently set SW effect is the crack effect (Z7101). The same control as the SW effect processing of the eighteenth control example is executed. On the other hand, if it is determined in the process of Z7101 that the set SW effect is the crack effect (Z7101: YES), then information ( data) is stored (Z7102).

Z7102の処理において、既に、ヒビ割れ情報記憶エリア223HCにヒビ割れ演出の演出態様を示す情報(データ)が記憶されていると判別した場合は(Z7102:YES)ボタン押下カウンタ223HBの値を1加算し(Z7106)、ヒビ割れ情報記憶エリア223HCに設定されているヒビ割れ演出種別を読み出し(Z7107)、読み出した演出種別と、ボタン押下カウンタ223HBの値とに対応した演出態様(ヒビ本数可変演出、煽り演出)を示すための表示用演出コマンドを設定し、本処理を終了する。 In the process of Z7102, if it is determined that the information (data) indicating the effect mode of the crack effect is already stored in the crack information storage area 223HC (Z7102: YES), the value of the button press counter 223HB is incremented by 1. Then (Z7106), the crack effect type set in the crack information storage area 223HC is read (Z7107), and the effect mode corresponding to the read effect type and the value of the button pressing counter 223HB (variable crack number effect, Set a display effect command for showing a fan effect), and terminate this process.

また、Z7102の処理でデータが無いと判別した場合は(Z7102:NO)、次に、SW演出カウンタ223HAの値を取得し、ヒビ割れ演出選択テーブル222HAを読み出し(Z7104)、ボタン押下時のSW有効時間カウンタの値と取得したSW演出カウンタ223HAの値に基づいて対応したヒビ割れ演出種別を決定しヒビ割れ情報記憶エリアに設定し(Z7105)、対応する表示用演出コマンドを設定し(Z7108)、本処理を終了する。 If it is determined that there is no data in the processing of Z7102 (Z7102: NO), then the value of the SW effect counter 223HA is acquired, the crack effect selection table 222HA is read out (Z7104), and the SW when the button is pressed Based on the valid time counter value and the obtained SW effect counter 223HA value, the corresponding crack effect type is determined and set in the crack information storage area (Z7105), and the corresponding display effect command is set (Z7108). , the process ends.

<第20制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図659を参照して、本第20制御例の表示制御装置114の制御処理について説明をする。本制御例の表示制御装置114の制御内容は、上述した第18制御例の制御内容に対して、停止種別コマンド処理8を、停止種別コマンド処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the display control device in the twentieth control example>
Next, control processing of the display control device 114 in the twentieth control example will be described with reference to FIG. The control contents of the display control device 114 of this control example differ from the control contents of the eighteenth control example described above in that the stop type command processing 8 is changed to the stop type command processing 10, and the rest is the same. is. The same reference numerals are assigned to the same control contents, and detailed description thereof will be omitted.

図659は、停止種別コマンド処理10(Z3496)の内容を示したフローチャートである。この停止種別コマンド処理10(Z3496)では、音声ランプ制御装置113に設定した停止図柄に関する情報を出力するためのコマンド(表示背景変更図柄コマンド)が設定される。 FIG. 659 is a flowchart showing the contents of stop type command processing 10 (Z3496). In this stop type command process 10 (Z3496), a command (display background change pattern command) for outputting information about the stop pattern set in the sound lamp control device 113 is set.

停止種別コマンド処理10(Z3496)が実行されると、まず、上述した停止種別コマンド処理8と同一のZ3601、Z3602の処理を実行し、その後、Z3602の処理で設定された停止図柄が、背景チェンジを示す停止図柄であるかを判別する(Z8001)。Z8001の処理において、背景チェンジを実行する停止図柄では無いと判別した場合は、停止図柄判別フラグをオンに設定し、本処理を終了する。 When the stop type command process 10 (Z3496) is executed, first, the same processes of Z3601 and Z3602 as the stop type command process 8 described above are executed, and then the stop pattern set in the process of Z3602 is changed to the background change. (Z8001). In the process of Z8001, if it is determined that the background change is not a stop symbol, the stop symbol determination flag is set to ON, and this process is terminated.

一方、Z8001の処理で、停止図柄が背景チェンジを示すものであると判別した場合は、表示背景変更図柄コマンドを設定し(Z8002)、停止図柄判別フラグをオンに設定し(Z3603)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of Z8001 that the stop pattern indicates a background change, the display background change pattern command is set (Z8002), the stop pattern determination flag is set to ON (Z3603), and this process is performed. exit.

<第21制御例>
次に、図660から図673を参照して、第21制御例について説明をする。上述した各制御例では、特別図柄の抽選結果を、第3図柄表示装置81を用いた液晶演出と、枠ボタン22を可動させる可動役物(例えば、傾倒装置310)を用いた役物演出と、を用いて遊技者に示唆する示唆演出を実行するように構成していた。
<21st control example>
Next, a twenty-first control example will be described with reference to FIGS. 660 to 673. FIG. In each of the control examples described above, the lottery result of the special symbol is represented by a liquid crystal presentation using the third symbol display device 81 and a role presentation using a movable accessory (for example, the tilting device 310) that moves the frame button 22. , is used to execute a suggestive effect to suggest to the player.

具体的には、主制御装置110が特別図柄の抽選結果を示す情報が含まれている変動パターンコマンドを設定し、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、受信した変動パターンコマンドに含まれる特図の抽選結果を示す情報に基づいて音声ランプ制御装置113が液晶演出の演出態様と、役物演出の演出態様と、を設定するように構成している。 Specifically, the main control device 110 sets a variation pattern command containing information indicating the lottery result of the special symbol, and when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command, the received variation pattern command Based on the information indicating the lottery result of the included special figure, the sound lamp control device 113 is configured to set the effect mode of the liquid crystal effect and the effect mode of the character object effect.

ここで設定された液晶演出は、表示用の演出コマンドとして表示制御装置114へと出力され、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面に表示される各種画像データが作成される。一方、役物演出については、音声ランプ制御装置113にて可動役物を所定の動作で駆動させるための駆動シナリオを設定し、設定された駆動シナリオに基づいて可動役物(例えば、傾倒装置310)を可動させるための駆動手段(例えば、ボイスコイルモータ352)に対して駆動制御が実行される。 The liquid crystal effect set here is output to the display control device 114 as a display effect command, and various image data to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is created by the display control device 114. On the other hand, for performance effects, a driving scenario for driving the movable role in a predetermined operation is set by the sound lamp control device 113, and the movable role (for example, the tilting device 310) is set based on the set driving scenario. ) to move the driving means (for example, the voice coil motor 352).

このように、1つの情報(変動パターンコマンド)に基づいて、液晶演出用のデータと、役物演出用のデータと、をそれぞれ作成し、その作成されたデータに基づいて複数の演出装置(第3図柄表示装置81、可動役物)に対する演出を実行する場合には、各演出装置にて実行される演出を同期させることにより、より興趣に富んだ演出を実行することが可能となるのだが、上述した各制御例では、音声ランプ制御装置113が各演出装置(表示制御装置114、及び、傾倒装置310)に対してそれぞれ演出に関するデータを出力するため、各演出装置で実行される演出内容を同期させることが困難であるという問題があった。 In this way, based on one piece of information (variation pattern command), data for liquid crystal presentation and data for character presentation are created, respectively, and based on the created data, a plurality of presentation devices (second 3-symbol display device 81, movable accessory), by synchronizing the effects executed by each of the effect devices, it is possible to execute a more interesting effect. , In each control example described above, since the sound lamp control device 113 outputs data related to each effect to each effect device (display control device 114 and tilting device 310), the effect content executed by each effect device There was a problem that it was difficult to synchronize

特に、傾倒装置310のように初期位置と可動位置との間を移動可能に構成された可動役物を可動させる役物演出においては、特定の役物演出を実行するために、可動役物を初期位置から演出開始位置へと移動させるための準備動作や、役物演出終了後に、可動役物を初期位置へと移動させる終了動作を行う必要があるため、1つの情報(変動パターンコマンド)に基づいて複数の演出装置に対する演出を実行する場合に、その変動パターンコマンドに対応する演出が実行される時点の可動役物の位置を考慮すること無く演出を実行してしまうと、液晶演出と、役物演出とずれてしまうという問題があった。 In particular, in a role production that moves a movable role that is configured to be movable between an initial position and a movable position like the tilting device 310, the movable role is moved in order to execute a specific role production. Since it is necessary to perform a preparatory action to move from the initial position to the production start position, and an end action to move the movable role object to the initial position after the role object production is finished, one piece of information (variation pattern command) When the performance is executed for a plurality of performance devices based on the command, if the performance is executed without considering the position of the movable role at the time when the performance corresponding to the variation pattern command is executed, the liquid crystal performance, There was a problem that it deviated from the performance of the character.

そこで、本第21制御例では、液晶演出(表示演出)と役物演出(駆動演出)とを複合させて実行する複合演出の内容(演出態様)を、その複合演出の実行タイミングにおける可動役物の動作状況に基づいて設定するように構成している。具体的には、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が所定位置(初期位置)に位置している場合にのみ、複合演出を実行するように構成している。このように構成することで、液晶演出(表示演出)に関する制御指示と、役物演出(可動演出)に関する制御指示とを別個実行したとしても、複合演出として、表示演出と役物演出とがずれてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 Therefore, in the 21st control example, the content of the composite effect (effect mode) executed by combining the liquid crystal effect (display effect) and the character object effect (driving effect) is set to the movable character object at the execution timing of the compound effect. is configured to be set based on the operational status of the Specifically, at the execution timing of the composite effect, the composite effect is executed only when the movable accessory is positioned at a predetermined position (initial position). By configuring in this way, even if the control instruction for the liquid crystal effect (display effect) and the control instruction for the character effect (movable effect) are separately executed, the display effect and the character effect are out of sync as a combined effect. It is possible to suppress the fading of the image, and to enhance the performance effect.

さらに、本第21制御例では、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が初期位置に位置していない状況、即ち、前回実行された役物演出によって駆動された可動役物が初期位置へと戻ってきていない状況で複合演出の実行タイミングが到来した場合に、複合演出の演出結果と同等の演出結果を示す表示演出が実行されるように構成している。このように構成することで、複合演出を用いてまで遊技者に報知するべき演出結果を遊技者が認識できないまま遊技を継続する事態を確実に抑制することができる。 Furthermore, in the twenty-first control example, at the timing of executing the composite effect, the movable accessory is not positioned at the initial position, that is, the movable accessory driven by the previously executed accessory effect moves to the initial position. When the execution timing of the composite performance arrives in a situation where the player has not returned, the display performance showing the performance result equivalent to the performance result of the composite performance is executed. By configuring in this way, it is possible to reliably prevent a situation in which the game is continued without the player being able to recognize the effect result to be notified to the player even by using the composite effect.

ここで、本第21制御例では、上述した複合演出を、大当たり遊技のエンディング期間中に実行するように構成している。演出の詳細な内容については後述するが、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されることで、大当たり遊技終了後に即座に次ぎの大当たりに当選すること(当選する可能性が高いこと)を遊技者に示唆(報知)するように構成している。 Here, in the twenty-first control example, the above-described composite effect is configured to be executed during the ending period of the jackpot game. The details of the effect will be described later, but by executing the composite effect (last effect) during the ending period, the next jackpot will be won immediately after the jackpot game ends (high possibility of winning). is configured to suggest (notify) to the player.

さらに、本制御例では、大当たり遊技中に上述した複合演出(ラスト演出)以外にも、可動役物(傾倒装置310)を駆動させる役物演出が実行されるように構成されており、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利となる確変状態であるか、その確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常状態(時短状態)であるか、を報知する役物演出(確変昇格演出)が実行されるように構成している。また、大当たり遊技中の期間を賑やかすための装飾演出としても、傾倒装置310を駆動可能に構成している。加えて、傾倒装置310が様々な動作パターン(動作シナリオ)で可動するように構成している。このように、大当たり遊技中に複数の目的で一つの可動役物(傾倒装置310)を様々な動作態様で駆動させるようにすることで、一の可動役物を複数の用途で用いることができ、演出効果を効率良く高めることができる。 Furthermore, in this control example, in addition to the above-described composite effect (last effect) during the jackpot game, the accessory effect for driving the movable accessory (tilting device 310) is executed. A function of notifying whether the game state set after the end of the jackpot game is a probability variable state that is advantageous to the player or a normal state (time saving state) that is a game state that is more disadvantageous to the player than the probability variable state. It is configured so that a product effect (probable variable promotion effect) is executed. In addition, the tilting device 310 is configured to be drivable as a decorative performance for enlivening the period during the jackpot game. In addition, the tilting device 310 is configured to move in various motion patterns (motion scenarios). In this way, by driving one movable accessory (tilting device 310) in various operation modes for multiple purposes during a jackpot game, one movable accessory can be used for multiple purposes. , the production effect can be efficiently enhanced.

しかしながら、上述したように演出効果を効率良く高めるように構成すればするほど、可動役物が駆動している期間中に、他の役物演出が設定され易くなり(役物演出の実行期間が重複し易くなり)、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。また、可動役物を用いた役物演出が重複して実行されることが無いように、複数の役物演出の実行期間を予め固定してしまうと、役物演出が単調になってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、役物演出の実行期間が重複してしまう場合には、一方の役物演出を他の演出(例えば、液晶表示装置を用いた表示演出)に切り替えるように構成している。これにより、役物演出の実行期間が重複し得るように演出内容を設定可能にしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができ、さらに、多彩な役物演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 However, as described above, the more the performance effect is efficiently enhanced, the easier it is to set another role performance during the period in which the movable role is driven (the period during which the performance of the performance is extended). There is a problem that an effect that is difficult for the player to understand is executed. In addition, if the execution period of a plurality of character productions is fixed in advance so that the character productions using the movable accessories are not executed in duplicate, the character production will become monotonous. There is a problem that the effect is lowered. On the other hand, in this control example, when the execution periods of the character effects overlap, one character effect is switched to another effect (for example, a display effect using a liquid crystal display device). Configure. As a result, even if it is possible to set the contents of the performance so that the execution periods of the role performance can overlap, it is possible to provide the player with an easy-to-understand performance and to execute various performances of the role. Therefore, the production effect can be enhanced.

次に、図660を参照して、本第21制御例における複合演出を設定する流れについて説明をする。図660は、大当たり遊技中における表示演出と役物演出(操作演出)との流れを示したタイミングチャートである。なお、図660に示した演出の流れのうち、大当たり遊技のオープニング期間に表示されるOP演出、通常のラウンド遊技期間中に表示されるラウンド演出、インターバル期間中に表示されるインターバル演出、の内容については、上述した各制御例にて説明をした内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 660, the flow of setting the composite effect in the twenty-first control example will be described. FIG. 660 is a timing chart showing the flow of the display effect and the character effect (operation effect) during the jackpot game. Of the flow of effects shown in FIG. 660, contents of the OP effect displayed during the opening period of the jackpot game, the round effect displayed during the normal round game period, and the interval effect displayed during the interval period. is the same as the contents explained in each of the above control examples, so detailed explanation thereof will be omitted.

図660に示した通り、本制御例では、大当たり遊技中に複数の役物演出(操作演出)が実行されるように構成されている。具体的には、大当たり遊技の特定ラウンド(1,8,16の何れかのラウンド)中に、枠ボタン22Aに付随する傾倒装置310(図707参照)が開放(上昇)する動作が実行され、傾倒装置310が完全に開放(上昇)した場合に、枠ボタン22を押下させる第1操作演出と、大当たり遊技のエンディング期間中に、枠ボタン22Aに付随する傾倒装置310(図707参照)が開放(上昇)する動作が実行され、傾倒装置310が完全に開放(上昇)した場合に、枠ボタン22を押下させる第2操作演出と、が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 660, in this control example, a plurality of accessory effects (operation effects) are executed during the jackpot game. Specifically, during a specific round (one of the 1st, 8th, and 16th rounds) of the jackpot game, an action of opening (raising) the tilting device 310 (see FIG. 707) associated with the frame button 22A is executed, When the tilting device 310 is completely opened (raised), the tilting device 310 attached to the frame button 22A (see FIG. 707) is opened during the first operation effect of pressing the frame button 22 and the ending period of the jackpot game. A second operation effect of pressing the frame button 22 is executed when the tilting device 310 is completely opened (raised) by executing the (raising) motion.

ここで、第1操作演出は、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に報知するための演出結果が付与される演出である確変昇格演出が、第2操作演出は、特別図柄の保留記憶内に、抽選結果が確変大当たり(大当たりB1、或いは、大当たりB2(図440参照))であることを示す入賞情報があるか否かを遊技者に報知するための演出結果が付与される演出である保留連演出が、実行されるように構成している。 Here, the first operation effect is an effect in which the effect result for notifying the player whether the game state set after the end of the jackpot game is the variable probability state is given. The operation effect is to inform the player whether or not there is winning information indicating that the lottery result is a probability variable jackpot (jackpot B1 or jackpot B2 (see FIG. 440)) in the reserved memory of the special symbols. It is configured to execute a holding consecutive effect, which is a effect to which the effect result of is given.

例えば、図660(A)に示した流れによれば、大当たり遊技の16ラウンド(最終ラウンド)目に第1操作演出(確変昇格演出)が実行される。ここで、第1操作演出(確変昇格演出)は、傾倒装置310(図707参照)が完全に開放(上昇)するか否かを煽る第1演出期間(約6秒)と、第1演出期間中に傾倒装置310が完全に開放(上昇)し、遊技者が枠ボタン22を押下可能になる第2演出期間(約2秒)と、第2演出期間中に遊技者が枠ボタン22を押下した場合、或いは、第2演出期間が経過した場合に、傾倒装置310を初期位置へと移動させる第3演出期間(約2秒)と、で形成されている。 For example, according to the flow shown in FIG. 660(A), the 16th round (final round) of the jackpot game, the first operation effect (probable promotion effect) is executed. Here, the first operation effect (probability change promotion effect) is a first effect period (about 6 seconds) that incites whether or not the tilting device 310 (see FIG. 707) is completely opened (up), and a first effect period During the second rendering period (about 2 seconds), the tilting device 310 is completely opened (raised) and the player can press the frame button 22, and the player presses the frame button 22 during the second rendering period. or when the second effect period has passed, a third effect period (about 2 seconds) for moving the tilting device 310 to the initial position.

一方、大当たり遊技中のラウンド遊技は、30秒の経過、或いは、特定入賞口65Aに球が10個入賞した場合に終了するように構成されている。よって、ラウンド遊技中の入賞具合によっては、図660(A)に示したように、16ラウンド(最終ラウンド)終了時点で第1操作演出(確変昇格演出)が終了していない場合(傾倒装置310が初期位置に位置していない場合)がある。また、例えば、16ラウンド(最終ラウンド)の終了条件が成立した時点で、途中段階であったとしても第1操作演出を強制的に終了するように構成したとしても、強制的に終了した状態の傾倒装置310を初期位置まで移動させるための期間が必要となることから、16ラウンド(最終ラウンド)終了時点で傾倒装置310を初期位置に位置させることができない。 On the other hand, the round game during the jackpot game is configured to end when 30 seconds have passed or when 10 balls have won in the specific winning hole 65A. Therefore, depending on the degree of winning during the round game, as shown in FIG. is not located at the initial position). Further, for example, even if the first operation effect is forcibly ended even if it is in the middle stage at the time when the end condition of the 16th round (the final round) is met, the forcibly ended state will be displayed. Since it takes a period of time to move the tilting device 310 to the initial position, the tilting device 310 cannot be positioned at the initial position at the end of 16 rounds (the final round).

このように、16ラウンド(最終ラウンド)終了時点、或いは、エンディング期間の開始時点において、操作演出の対象となる可動役物(傾倒装置310)が、初期位置に位置していない場合は、エンディング期間中に第2操作演出である保留連演出(ラスト演出)を実行する条件が成立していたとしても、傾倒装置310を用いた操作演出を実行すること無く、第3図柄表示装置81を用いた表示演出のみでラスト演出を実行するように構成している。 Thus, at the end of the 16th round (final round) or at the start of the ending period, if the movable object (tilting device 310) to be the target of the operation effect is not positioned at the initial position, the ending period Even if the condition for executing the second operation effect, that is, the holding continuous effect (last effect) is satisfied during the operation, the third pattern display device 81 is used without executing the operation effect using the tilting device 310. It is configured to execute the last effect only with the display effect.

これにより、第1操作演出(確変昇格演出)に対応する操作演出が完全に終了していない(第1操作演出によって駆動した可動役物(傾倒装置310)が初期位置に位置していない)状態で、保留連演出(ラスト演出)の実行タイミングになったとしても、表示演出のみを用いてラスト演出を実行することができるため、遊技者に保留連演出を体感させることができる。 As a result, the operation effect corresponding to the first operation effect (variable probability promotion effect) is not completely finished (the movable accessory (tilting device 310) driven by the first operation effect is not positioned at the initial position). Thus, even when it is time to execute the continuous continuous performance (last performance), the last performance can be executed using only the display performance, so that the player can experience the continuous continuous performance.

また、本制御例では、先に実行される第1操作演出よりも、後に実行される第2操作演出のほうが、遊技者に対して有利な特典が付与される演出結果となり得る演出が実行されるように構成している。よって、本制御例のように構成することで、先に実行される第1操作演出の実行状況によって、その第1操作演出よりも遊技者に有利な演出結果となり得る第2操作演出が実行されなくなる、或いは、第2操作演出における操作演出と表示演出とがズレてしまい演出効果が低下してしまうという問題が発生することも抑制することができる。 In addition, in this control example, the second operation effect that is executed later than the first operation effect that is executed earlier is executed so that the effect can result in an effect in which a privilege that is more advantageous to the player is given. It is configured as follows. Therefore, by configuring as in this control example, depending on the execution status of the first operation effect to be executed first, the second operation effect is executed which can result in a more advantageous effect effect for the player than the first operation effect. It is also possible to suppress the problem that the second operation effect is lost or that the effect of the second operation effect is degraded due to a deviation between the operation effect and the display effect.

加えて、詳細は後述するが、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出よりも、保留連演出のほうが実行され難くなるように各演出の実行条件が設定されている。よって、本制御例のように構成することで、実行され易い演出によって、実行され難い演出の実行が阻害されてしまうという問題が発生することも抑制することができる。 In addition, although the details will be described later, in this control example, execution conditions for each effect are set so that the holding continuous effect is more difficult to execute than the variable probability promotion effect during the jackpot game. Therefore, by configuring as in this control example, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the performance that is easy to perform hinders the performance of the performance that is difficult to perform.

一方、図660(B)に示した通り、大当たり遊技の1ラウンド目に第1操作演出(確変昇格演出)が実行される場合は、1ラウンド目からの所定期間を用いて確変昇格演出を遂行し、その後、傾倒装置310を初期位置に位置させた状態で16ラウンド(最終ラウンド)を終了することができるため、エンディング期間中に実行される保留連演出(ラスト演出)を、可動役物(傾倒装置310)を用いた第2操作演出と、第3図柄表示装置81を用いた表示演出と、を同期させて実行することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 660 (B), when the first operation effect (probability variation promotion effect) is executed in the first round of the jackpot game, the probability variation promotion effect is performed using a predetermined period from the first round. After that, since 16 rounds (final round) can be ended with the tilting device 310 positioned at the initial position, the holding continuous effect (last effect) executed during the ending period can be replaced by the movable accessory ( The second operation effect using the tilting device 310) and the display effect using the third pattern display device 81 can be synchronized and executed.

次に、図661から図663を参照して、上述した大当たり遊技中の操作演出(第1操作演出、第2操作演出)が実行される場合における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図661から図663を用いて説明をする一例では、大当たりB2(16ラウンド確変で偶数図柄(666)の大当たり)に基づく大当たり遊技中における表示例を示している。なお、図661から図663は、大当たり中の表示画面の一例を示すものであり、本制御例における特徴的な表示態様のみを記載し、上述した各制御例において説明をした大当たり遊技中の表示画面に表示される各要素(例えば、大当たり中の賞球数や、確変状態、或いは、時短状態中に大当たりに当選した累積回数(連チャン回数)を示す要素)については、同一の内容であるため、その記載を省略している。 Next, with reference to FIGS. 661 to 663, the display contents of the third symbol display device 81 when the above-described operation effects (first operation effect, second operation effect) during the jackpot game are executed will be described. do. An example to be described with reference to FIGS. 661 to 663 shows a display example during a big win game based on a big win B2 (16 round probability variation, even numbered symbol (666) big win). It should be noted that FIGS. 661 to 663 show an example of the display screen during the big win, only the characteristic display mode in this control example is described, and the display during the big win game explained in each control example described above. Each element displayed on the screen (for example, the number of winning balls during the jackpot, the variable probability state, or the element indicating the cumulative number of times the jackpot was won during the time saving state (number of consecutive wins)) has the same content. Therefore, its description is omitted.

図661(A)は、確変昇格演出の第1演出期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した模式図であって、図661(B)は、確変昇格演出の第2演出期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した模式図である。そして、図662は、確変昇格演出の第2演出期間中に遊技者が枠ボタン22Aを押下した場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した模式図である。 Figure 661 (A) is a schematic diagram showing an example displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the first effect period of the probability variation promotion effect, Figure 661 (B) is a probability variation promotion effect It is a schematic diagram showing an example displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the second effect period of. And FIG. 662 is a schematic diagram showing an example displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the player presses the frame button 22A during the second effect period of the variable probability promotion effect.

まず、確変昇格演出(第1操作演出)が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面に「ボタンが飛び出せばチャンス」のコメントが表示される。そして、枠線内に示したように、傾倒装置310が開放方向(上方向)、閉鎖方向(下方向)へと小刻みに揺動動作される(図661(A)の枠線内では、説明の便宜上枠ボタン22Aが上下方向に小刻み揺動する状態を記載)。 First, when the variable probability promotion effect (first operation effect) is executed, the display screen of the third symbol display device 81 displays a comment "Chance if the button pops out". Then, as shown in the frame line, the tilting device 310 is swung in small steps in the opening direction (upward direction) and the closing direction (downward direction) (inside the frame line in FIG. 661(A), the explanation For the sake of convenience, the state in which the frame button 22A swings up and down is shown).

そして、図661(A)の状態から、傾倒装置310が完全に開放(上昇)すると、図661(B)に示したように、第3図柄表示装置81の表示画面に上昇した枠ボタン22Aを示すボタン表示態様が表示されると共に、枠ボタン22Aを押下することを促す「押せ」のコメントが表示される。なお、図661(B)の枠線内では、説明の便宜上枠ボタン22Aが完全に突出した状態を記載することで、傾倒装置310が完全に開放(上昇)し、遊技者が枠ボタン22Aを押下可能な状態であることを示している。 Then, when the tilting device 310 is completely opened (raised) from the state of FIG. The button display mode shown in FIG. For convenience of explanation, the state in which the frame button 22A is fully protruded is shown within the frame line of FIG. This indicates that the button can be pressed.

図661(B)に示した状態で遊技者が枠ボタン22Aを押下すると、今回の大当たりが確変大当たりであったことを示すための確変昇格態様として、大当たり時の第3図柄表示「666」の近傍に、「超」の文字が大当たり遊技の終了まで表示される。そして、表示画面中央部に「ラッキー」の文字が表示される(図662参照)。そして、突出した状態の枠ボタン22Aを押下すると、図662の枠線内に示したとおり、枠ボタン22Aは、初期状態(下降状態)に位置する。このように、確変昇格態様(「超」)を表示画面に常に表示させておくことにより、遊技者に対して今回の大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、確変昇格演出が終了した後も遊技者に分かり易く報知することができる。 If the player presses the frame button 22A in the state shown in FIG. The character "super" is displayed in the vicinity until the jackpot game ends. Then, the characters "Lucky" are displayed in the center of the display screen (see FIG. 662). Then, when the frame button 22A in the protruding state is pressed, the frame button 22A is positioned in the initial state (lowered state) as shown within the frame line in FIG. In this way, by constantly displaying the variable probability promotion mode ("super") on the display screen, the player is informed that the variable probability state is set after the end of the current jackpot game. After that, the player can be notified in an easy-to-understand manner.

なお、本制御例では、確変昇格態様として「超」の文字を付す表示態様を用いているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄「666」の表示色を大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示色(例えば、虹色)に可変させたり、表示画面に大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示色(例えば、虹色)の表示態様(例えば、キャラクタ)を表示したりするように構成しても良い。また、本制御例では、大当たり当選時の第3図柄「666」を可変させることなく、確変昇格態様を付すように構成することで、どの第3図柄の表示態様で大当たりに当選したのかを遊技者が分かり易くするように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選時の第3図柄「666」を、確変大当たりであることを示す表示態様(例えば「777」)に可変させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, a display mode in which the character "super" is attached is used as the variable probability promotion mode, but it is not limited to this. is set to a display color (for example, rainbow color), or a display color (for example, rainbow color) display mode (for example, character) may be displayed. In addition, in this control example, the third symbol "666" at the time of winning the jackpot is not changed, and a variable probability promotion mode is attached, so that the game can be played in which third symbol display mode the jackpot has been won. However, without being limited to this, for example, the third symbol "666" at the time of winning the jackpot can be changed to a display mode (for example, "777") indicating that the jackpot is a variable probability. It may be configured to allow

詳細な図示は省略するが、本制御例では、今回の大当たりが大当たりA(16ラウンド、時短100回)である場合であっても、上述した確変昇格演出が実行されるように構成されており、この場合は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることが無いため、図661(B)の状態で遊技者が枠ボタン22Aを押下した場合に、図662に示した表示画面に替えて、確変昇格演出が失敗したことを示す「残念」の文字が表示される。なお、大当たりB2(16ラウンド確変で偶数図柄(666)の大当たり)である場合の一部においても、確変昇格演出が失敗したことを示す「残念」の文字が表示されるように構成しても良い。これにより、確変昇格演出が失敗したとしても、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合があるため、遊技者に対して大当たり遊技が終了するまで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Although detailed illustration is omitted, in this control example, even if the current jackpot is jackpot A (16 rounds, short time 100 times), the variable probability promotion effect described above is configured to be executed. In this case, since the variable probability state is not set after the end of the jackpot game, when the player presses the frame button 22A in the state of FIG. 661(B), the display screen shown in FIG. , The word “sorry” is displayed to indicate that the variable promotion effect has failed. In addition, even in a part of the case of the jackpot B2 (16-round probability variation and even number pattern (666) jackpot), even if it is configured to display the characters “sorry” indicating that the probability variation promotion effect has failed good. As a result, even if the variable probability promotion performance fails, the variable probability state may be set after the end of the big win game, so that the player can play the game while having expectations until the end of the big win game. .

また、本制御例では、確変昇格演出の失敗パターンとして、傾倒装置310(図707参照)が完全に開放(上昇)するか否かを煽る第1演出期間(約6秒)中に実行される演出のみを実行し、その後、傾倒装置310を初期位置へと移動(退避)させる煽り演出を実行するように構成している。そして、この煽り演出は、確変昇格演出の実行条件以外の演出条件(例えば、ラウンド遊技の開始タイミングで実行される演出抽選に当選した場合や、ラウンド遊技中に特定入賞口65Aに所定数以上の球が入賞した場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22Aに対して特定の操作を行った場合に成立する条件)が成立した場合にも実行されるように構成している。 In addition, in this control example, as a failure pattern of the variable probability promotion effect, it is executed during the first effect period (about 6 seconds) to incite whether the tilting device 310 (see FIG. 707) is completely opened (raised). Only the effect is executed, and then the tilting effect of moving (retracting) the tilting device 310 to the initial position is executed. And this fanning production is a production condition other than the execution condition of the variable promotion production (for example, when winning the production lottery executed at the start timing of the round game, or more than a predetermined number in the specific winning opening 65A during the round game It is configured to be executed also when a ball wins or when a player performs a specific operation on the frame button 22A during a jackpot game.

このように構成することで、確変昇格演出が実行されたか否かを遊技者に分かり難くすると共に、煽り演出が実行された時点で、傾倒装置310が完全に開放(上昇)することに対して、遊技者に期待を持たせることができる。また、煽り演出が実行される頻度を高めることができるため演出効果を高めることができる。なお、この場合、確変昇格演出の第1演出期間中、即ち、煽り演出中に図661(A)で示した表示態様(煽り演出表示)を実行する演出融合パターンと、可動役物(傾倒装置310)のみ煽り演出を実行させる役物演出パターンと、を実行可能に構成すると良い。これにより、今回の煽り演出が確変昇格演出の一部であるのか、確変昇格演出の実行条件以外の演出条件(例えば、ラウンド遊技の開始タイミングで実行される演出抽選に当選した場合や、ラウンド遊技中に特定入賞口65Aに所定数以上の球が入賞した場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22Aに対して特定の操作を行った場合に成立する条件)が成立した場合に実行される煽り演出であるのかを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it is difficult for the player to understand whether or not the variable probability promotion performance is executed, and at the time when the fanning performance is executed, the tilting device 310 is completely opened (raised). , the player can have expectations. Moreover, since the frequency with which the fanning effect is executed can be increased, the effect of the effect can be enhanced. In this case, during the first effect period of the variable promotion effect, that is, the effect fusion pattern that executes the display mode (inciting effect display) shown in FIG. 310) can be configured to be executable. As a result, whether this fanning production is part of the probability variation promotion production, production conditions other than the execution conditions of the probability variation promotion production (for example, if you win the production lottery executed at the start timing of the round game, It is executed when a condition established when a predetermined number or more of balls have won in the specific winning opening 65A during the game, or when the player performs a specific operation on the frame button 22A during the jackpot game. It is possible to make it difficult for the player to understand whether it is a fanning performance, and the performance effect can be enhanced.

次に、図663を参照して、保留連演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図663(A)は、保留連演出中において、傾倒装置310が完全に開放(上昇)した状態である場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であって、図663(B)は、図663(A)の状態で枠ボタン22Aを押下した際に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 663, display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the holding consecutive effect will be described. FIG. 663(A) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the tilting device 310 is completely opened (raised) during the hold streak effect, and FIG. 663(B). [Fig. 663A] is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the frame button 22A is pressed in the state of Fig. 663(A).

本制御例では、大当たりのエンディング期間が開始されるタイミングで、保留記憶されている入賞情報を分析(判別)し、その分析(判別)結果として、確変大当たりに当選することを示す情報が保留記憶されている入賞情報に含まれている場合に、保留連演出を実行するように構成している。この保留連演出が実行されると、図663(A)に示した通り、エンディング期間中に傾倒装置310(枠ボタン22A)が完全に開放(上昇)し(図663の枠線内参照)、表示画面内に、完全に上昇した枠ボタン22Aを示すボタン表示態様と、枠ボタン22Aを押下することを遊技者に促すための「押せ」の文字が表示される。なお、図663(A)では、大当たり遊技中の状態がエンディング期間であることを示す「エンディング」の文字が表示画面の左上に表示される。 In this control example, at the timing when the jackpot ending period starts, the pending and stored winning information is analyzed (determined), and as a result of the analysis (determined), information indicating that the probability variable jackpot is won is retained and stored. If it is included in the winning prize information that is received, it is configured to execute the holding consecutive effect. When this holding consecutive effect is executed, as shown in FIG. 663(A), the tilting device 310 (frame button 22A) is completely opened (raised) during the ending period (see the framed line in FIG. 663), In the display screen, a button display mode showing the completely raised frame button 22A and characters of "press" for prompting the player to press the frame button 22A are displayed. In addition, in FIG. 663(A), characters of "ENDING" are displayed on the upper left of the display screen to indicate that the state during the jackpot game is the ending period.

そして、図663(A)の状態で枠ボタン22Aを押下すると、保留連演出が成功したことを示す「超ラッキー」の文字が表示されると共に、表示画面内に多くの魚を模したキャラクタが画面を横切る動画が再生される。また、大当たり当選時の第3図柄「666」の縁が保留連演出の成功を示す成功表示態様に可変される。これにより、保留連演出が成功したことを(保留記憶内に確変大当たりがあることを)遊技者に分かり易く報知することができる。 When the frame button 22A is pressed in the state shown in FIG. 663(A), the characters "super lucky" are displayed to indicate that the holding consecutive effect has been successful, and many fish-like characters appear on the display screen. A video is played across the screen. Also, the edge of the third symbol "666" at the time of winning the jackpot is changed to the success display mode indicating the success of the holding consecutive effect. As a result, it is possible to inform the player of the success of the holding continuous effect (that there is a probability variable jackpot in the holding memory) in an easy-to-understand manner.

なお、本制御例では、保留記憶内に確変大当たりがあると判別されることが保留連演出の実行条件として設定しており、実行中の大当たり遊技が確変大当たりであるか否かには関係無く保留連演出が実行可能としている。これにより、例えば、大当たり遊技中に確変昇格演出が実行され失敗したとしても(今回の大当たりが確変大当たりでは無い可能性が高い場合だとしても)、保留連演出が実行される可能性を残すことができるため、最後まで遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、大当たり遊技中に実行された確変昇格演出が成功した場合は、大当たり遊技終了後に大当たり確率が高確率となる確変状態が設定されることから、保留記憶内に確変大当たりに当選する入賞情報が含まれ易くなる。よって、大当たり遊技中の確変昇格演出に成功した遊技者は、保留連演出が実行される期待感を高めながら大当たり遊技の最後まで遊技を行うことができる。 In addition, in this control example, it is set as an execution condition of the holding continuous effect that it is determined that there is a probability variable jackpot in the holding memory, and regardless of whether or not the jackpot game being executed is a probability variable jackpot It is assumed that the holding consecutive production can be executed. Thus, for example, even if the probability variable promotion performance is executed and fails during the jackpot game (even if there is a high possibility that the current big win is not the probability variable jackpot), the possibility of execution of the holding consecutive performance is left. Therefore, the player can play the game with expectations until the end. In addition, when the probability variable promotion effect executed during the jackpot game is successful, the probability variable state in which the probability of the jackpot is high after the jackpot game ends is set, so that the winning information to win the probability variable jackpot is stored in the reserved memory. easier to include. Therefore, the player who succeeds in the variable probability promotion performance during the big winning game can play the game until the end of the big winning game while increasing the expectation of execution of the holding continuous performance.

本制御例では、エンディング期間が開始する時点で保留記憶内に確変大当たりがあるこが保留連演出の実行条件としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時点や、特定のラウンド遊技が開始される時点や終了する時点といった、大当たり遊技中の所定タイミング、或いは、大当たり当選した特図変動が停止したタイミングにて保留記憶されている保留記憶内に確変大当たりがあることを保留連演出の実行条件として設定しても良い。また、保留記憶内に大当たりを示す入賞情報が複数存在する場合には、その大当たりが確変大当たりでは無くても保留連演出を実行するように構成しても良いし、保留連演出の演出態様を、保留記憶内に含まれる大当たりを示す入賞情報の数に応じて可変設定するように構成しても良い。 In this control example, the execution condition of the holding continuous effect is that there is a certain variable jackpot in the holding memory at the time the ending period starts, but it is not limited to this. At a predetermined timing during the jackpot game, such as when the jackpot game is started or when it ends, or at the timing when the special figure variation of the jackpot winning is stopped, it is confirmed that there is a certain variable jackpot in the reserve memory held and stored. It may be set as an execution condition. In addition, when there is a plurality of pieces of prize winning information indicating a big win in the holding memory, even if the big win is not a variable jackpot, the holding consecutive production may be executed. , may be configured to be variably set according to the number of winning information indicating the jackpot contained in the reserved memory.

<第21制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図664から図668を参照して、本第21制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第21制御例では、上述した第15制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the twenty-first control example>
Next, the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the twenty-first control example will be described with reference to FIGS. 664 to 668. FIG. In the twenty-first control example, a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 and a part of the configuration of the RAM 223 are added to the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the fifteenth control example. , and are otherwise the same. The same reference numerals are assigned to the same elements, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図664を参照して、本第21制御例における音声ランプ制御装置113のMPU211のROM222の内容について説明をする。図664は音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図664に示した通り、本第21制御例のROM222は、上述した第15制御例のROM222(図548参照)に対して、特賞中操作演出選択テーブル222IAと、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222IBと、操作演出実行タイミング選択テーブル222ICと、を追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 664, the contents of the ROM 222 of the MPU 211 of the sound lamp control device 113 in the twenty-first control example will be described. FIG. 664 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the audio ramp control device 113. FIG. As shown in FIG. 664, the ROM 222 of the 21st control example is different from the above-described ROM 222 of the 15th control example (see FIG. , and an operation effect execution timing selection table 222IC are added. Since the rest is the same, the same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

特賞中操作演出選択テーブル222IAは、大当たり遊技中に操作演出(確変昇格演出)を実行するか否か、及び、実行される操作演出の演出態様を選択する際に用いられるデータテーブルであって、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出を実行するか否か、及び、確変昇格演出の演出態様(枠ボタン22Aを押下可能な状態まで進展する演出態様か、枠ボタン22Aを押下できないまま終了する煽り演出態様)を選択する場合に参照されるものである。 The operation effect selection table 222IA during the special prize is a data table used when selecting whether or not to execute an operation effect (variable probability promotion effect) during the jackpot game and the effect mode of the operation effect to be executed, In this control example, whether or not to execute the variable probability promotion effect during the jackpot game, and the performance mode of the variable probability promotion effect (the effect mode in which the frame button 22A can be pressed, or the frame button 22A cannot be pressed) It is referred to when selecting the end fan effect mode).

ここで、特賞中操作演出選択テーブル222IAの内容について、図666(A)を参照して説明をする。図666(A)は、特賞中操作演出選択テーブル222IAに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図666(A)に示した通り、特賞中操作演出選択テーブル222IAには、当選した大当たりの大当たり種別と、取得した演出カウンタ223Hの値と、に基づいて、異なる傾倒動作シナリオが規定されている。 Here, the contents of the special prize during operation effect selection table 222IA will be described with reference to FIG. 666(A). FIG. 666(A) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special prize operation effect selection table 222IA. As shown in FIG. 666(A), in the special prize operation effect selection table 222IA, different tilting action scenarios are defined based on the jackpot type of the winning jackpot and the value of the effect counter 223H obtained. .

具体的には、大当たり種別が「大当たりA(16ラウンド、時短当たり)」で、取得した演出カウンタ223Hの値が「0~9」の範囲に「傾倒動作シナリオB」が規定され、「10~99」の範囲に「傾倒動作シナリオC」が規定される。そして、「100~199」の範囲は、傾倒動作シナリオを設定しないように規定されている。 Specifically, the jackpot type is "jackpot A (16 rounds, short time win)", and the value of the acquired effect counter 223H is defined in the range of "0 to 9" for "tilting action scenario B", and "10 to 99” defines a “tilting operation scenario C”. The range of "100 to 199" is defined so as not to set a tilting motion scenario.

ここで、特賞中操作演出選択テーブル222IAにて規定される傾倒動作シナリオについて簡単に説明をすると、この傾倒動作シナリオは、可動役物である傾倒装置310を駆動させるための動作シナリオを規定するものであって、傾倒動作シナリオが設定されてから傾倒装置310の駆動開始となる契機を判定するタイマ値となる操作演出開始時間(操作演出開始期間)T1と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223DBのタイマ値T2とが設定されている。即ち、特賞中操作演出選択テーブル222IAより選択される動作データ(シナリオ)によって、傾倒装置310を使用する演出の実行可否と、実行する場合には、傾倒装置310を使用した操作演出の開始タイミングと、操作演出内容と、が設定される。 Here, the tilting action scenario defined in the special prize during operation effect selection table 222IA will be briefly described. This tilting action scenario defines the action scenario for driving the tilting device 310, which is a movable accessory. The operation effect start time (operation effect start period) T1, which is a timer value for determining the timing for starting the driving of the tilting device 310 after the tilting motion scenario is set, and the operation time (operation period) of the tilting device 310 ) is set for the tilting operation timer 223DB. In other words, depending on the operation data (scenario) selected from the special prize during operation effect selection table 222IA, whether or not the effect using the tilting device 310 can be executed, and when it is executed, the start timing of the operation effect using the tilting device 310 is determined. , operation presentation content, and are set.

なお、詳細は後述するが、各傾倒動作シナリオには、傾倒装置310の動作態様を異ならせた情報を有しており、上述したタイマ値T2の進行に基づいて、様々な動作態様で傾倒装置310を動作可能に構成している。 Although the details will be described later, each tilting operation scenario has information for varying the operation mode of the tilting device 310, and the tilting device can be tilted in various operation modes based on the progress of the timer value T2 described above. 310 is operatively configured.

図666に戻り、説明を続ける。大当たり種別が「大当たりB1(16ラウンド、確変、奇数図柄大当たり)」で、取得した演出カウンタ223Hの値が「0~199」の範囲で傾倒動作シナリオを設定しないように規定されている。つまり、本制御例では、大当たり遊技中に実行される操作演出として、確変昇格演出(図661、及び図662参照)を実行可能に構成しており、この確変昇格演出は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりであることを遊技者に示唆(報知)するための演出である。 Returning to FIG. 666, the description continues. The jackpot type is ``jackpot B1 (16 rounds, variable odds, odd symbol jackpot)'', and the acquired value of the effect counter 223H is defined to be in the range of ``0 to 199'' so as not to set the tilting action scenario. That is, in this control example, as the operation effect to be executed during the jackpot game, it is configured to be able to execute the variable probability promotion effect (see FIGS. 661 and 662), and this variable probability promotion effect is the variable probability after the end of the jackpot game. This is an effect for suggesting (notifying) the player that the state is set as a jackpot.

つまり、大当たり時(大当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示された時)に、第3図柄が確変大当たりであることを示す表示態様である奇数図柄で停止表示される「大当たりB1」では、大当たり遊技中に確変昇格演出を実行したとしても遊技者に対して意味の無い演出を提供するだけとなり遊技意欲の低下を招く虞があるため、特賞中操作演出選択テーブル222IAを用いて操作演出(傾動動作シナリオ)が選択されないように構成している。これにより、遊技者に対して意味の無い演出を実行することによる遊技意欲の低下を抑制することができる。 In other words, at the time of the big hit (when the special symbol is stopped and displayed in the display mode showing the big win), the third symbol is stopped and displayed with an odd number symbol, which is a display mode indicating that the probability variable jackpot. In "jackpot B1", Even if the variable probability promotion effect is executed during the jackpot game, it only provides a meaningless effect to the player, and there is a risk of causing a decrease in the player's desire to play. tilt motion scenario) is not selected. As a result, it is possible to prevent the player from losing the desire to play due to the execution of meaningless effects.

次に、大当たり種別が「大当たりB2(16ラウンド、確変、偶数図柄大当たり)」で、取得した演出カウンタ223Hの値が「0~49」の範囲に「傾倒動作シナリオB」が規定され、「50~149」の範囲に「傾倒動作シナリオC」が規定されている。そして、「150~199」の範囲は、傾倒動作シナリオを設定しないように規定されている。また、大当たり種別が「大当たりC(2ラウンド、確変)」でが、取得した演出カウンタ223Hの値が「0~199」の範囲、即ち、全範囲に「傾倒動作シナリオの設定無し」が規定されている。この「大当たりC」は、他の大当たり遊技よりも大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数が少なく(2ラウンド)設定されており、且つ、本制御例では、そのラウンド数(2ラウンド)の大当たり遊技が実行された後には、必ず確変状態が設定されるように構成している。 Next, the jackpot type is "jackpot B2 (16 rounds, variable probability, even-numbered symbol jackpot)", and the value of the acquired production counter 223H is defined in the range of "0 to 49" as "tilting motion scenario B", and "50 ∼ 149” defines the “tilting motion scenario C”. The range of "150 to 199" is defined so as not to set a tilting motion scenario. In addition, the jackpot type is "jackpot C (2 rounds, variable probability)", but the value of the obtained effect counter 223H is in the range of "0 to 199", that is, "no tilting action scenario setting" is defined in the entire range. ing. This "jackpot C" is set so that the number of round games executed during the jackpot game is smaller (two rounds) than other jackpot games, and in this control example, the number of rounds (two rounds) is set. After the jackpot game is executed, the variable probability state is always set.

よって、「大当たりC」は、上述した「大当たりB1」と同様に、大当たり遊技の遊技態様を把握することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることが明確な大当たりであることから、特賞中操作演出選択テーブル222IAを用いて操作演出(傾動動作シナリオ)が選択されないように構成している。これにより、遊技者に対して意味の無い演出を実行することによる遊技意欲の低下を抑制することができる。また、少ないラウンド数内において、操作演出を実行することにより、大当たり遊技中の演出態様が煩雑になることを抑制することができる。 Therefore, the "jackpot C", like the above-described "jackpot B1", by grasping the game mode of the jackpot game, since it is a clear jackpot that the probability variable state is set after the jackpot game ends, the special prize The intermediate operation effect selection table 222IA is used so that the operation effect (tilting motion scenario) is not selected. As a result, it is possible to prevent the player from losing the desire to play due to the execution of meaningless effects. In addition, by executing the operation presentation within a small number of rounds, it is possible to suppress the complexity of the presentation during the jackpot game.

ここで、特賞中操作演出選択テーブル222IAに規定されている傾倒動作シナリオ種別の内容について簡単に説明をする。なお、傾動動作シナリオの内容のうち、上述した第15制御例と同一の箇所についてはその詳細な説明を省略する。本制御例では、特賞中操作演出選択テーブル222IAに規定されている傾倒動作シナリオ種別として、傾倒動作シナリオBと、傾倒動作シナリオCと、を有している。傾倒動作シナリオBは、上述した第15制御例制御例にて用いた傾倒動作シナリオBと同一の動作で傾倒装置310を可動させるものであって、傾倒装置310を可動させるための準備駆動を実行する準備期間、傾倒装置310を上下方向(開閉方向)に3回繰り返して可動させる煽り駆動を実行する煽り演出期間、傾倒装置310を完全に開放(上昇)させた状態で所定期間待機させる押下演出期間、が設定されるように傾倒装置310を可動させるためのシナリオが規定されている。 Here, a brief description will be given of the contents of the tilting motion scenario types defined in the special prize during operation effect selection table 222IA. It should be noted that, among the contents of the tilt motion scenario, the detailed description of the same parts as in the fifteenth control example described above will be omitted. In this control example, the tilting action scenario B and the tilting action scenario C are provided as the tilting action scenario types defined in the special prize operation effect selection table 222IA. In the tilting operation scenario B, the tilting device 310 is moved by the same operation as the tilting operation scenario B used in the control example of the fifteenth control example, and preparatory driving for moving the tilting device 310 is executed. a preparation period for moving the tilting device 310 three times in the vertical direction (opening/closing direction); A scenario is defined for moving the tilting device 310 such that a period of time is set.

一方、傾倒動作シナリオCには、上述した傾動動作シナリオBの一部分のみを実行する動作シナリオが規定されており、傾倒装置310を可動させるための準備駆動を実行する準備期間、傾倒装置310を上下方向(開閉方向)に3回繰り返して可動させる煽り駆動を実行する煽り演出期間が設定された後に、傾倒装置310を初期位置へと可動させるシナリオを規定されている。つまり、傾倒動作シナリオBが設定された場合は、大当たり遊技中に、遊技者に枠ボタン22Aを押下させる確変昇格演出(図661(B)参照)が実行され、傾倒動作シナリオCが設定された場合は、大当たり遊技中に枠ボタン22Aを押下させない煽り演出(図661(A)参照)が実行されるように構成している。 On the other hand, the tilting operation scenario C defines an operation scenario in which only a part of the above-described tilting operation scenario B is executed. A scenario is defined in which the tilting device 310 is moved to the initial position after the tilting effect period for executing the tilting drive for moving the tilting device 310 repeatedly three times in the direction (opening/closing direction) is set. In other words, when the tilting action scenario B is set, during the jackpot game, the variable probability promotion effect (see FIG. 661(B)) is executed in which the player presses the frame button 22A, and the tilting action scenario C is set. In this case, it is configured such that a fan effect (see FIG. 661(A)) is executed to prevent the frame button 22A from being pressed during the jackpot game.

そして、上述した通り、傾倒動作シナリオCが設定された場合に実行される傾倒装置310に対する準備駆動(準備期間)、及び、煽り駆動(煽り演出期間)は、傾倒動作シナリオBと同一内容となるように規定しているため、傾倒装置310(枠ボタン22A)の煽り駆動(煽り演出)が実行された場合に、その後、枠ボタン22Aを押下することができるのか否かを遊技者に分かり難くすることができる。よって、煽り演出が実行される旅に、確変昇格演出への期待感を持たせることができる。 Then, as described above, the preparatory drive (preparation period) and the fanning drive (fanning effect period) for the tilting device 310 that are executed when the tilting motion scenario C is set have the same contents as the tilting motion scenario B. Therefore, it is difficult for the player to understand whether or not the frame button 22A can be pressed after the tilting drive (tilting effect) of the tilting device 310 (the frame button 22A) is executed. can do. Therefore, it is possible to make the journey in which the fanning production is executed have a sense of expectation for the variable promotion production.

また、特賞中操作演出選択テーブル222IAには、上述した第15制御例の操作演出選択テーブル222DAと同様に、各傾倒動作シナリオに対して、操作演出開始時間(操作演出開始期間)T1と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223DBのタイマ値T2とが規定されており、傾倒動作シナリオBでは、操作演出開始時間TIとして1000ミリ秒(1秒)、タイマ値T2として7900ミリ秒(7.9秒)が規定され、傾倒動作シナリオCでは、操作演出開始時間TIとして1000ミリ秒(1秒)、タイマ値T2として5200ミリ秒(5.2秒)が規定されている。つまり、上述した第15制御例の操作演出選択テーブル222DAに規定されている各傾倒動作シナリオよりも、操作演出開始時間TIとして設定される期間が短くなるように規定されている。 Further, in the operation effect selection table 222IA during the special prize, similarly to the operation effect selection table 222DA of the fifteenth control example described above, an operation effect start time (operation effect start period) T1 and a tilt A timer value T2 of the tilting action timer 223DB for setting the operating time (operating period) of the device 310 is defined. 7900 milliseconds (7.9 seconds) is defined as the value T2, and in the tilting motion scenario C, 1000 milliseconds (1 second) as the operation effect start time TI and 5200 milliseconds (5.2 seconds) as the timer value T2. stipulated. That is, the period set as the operation effect start time TI is defined to be shorter than each tilting action scenario defined in the operation effect selection table 222DA of the fifteenth control example described above.

つまり、上述した操作演出選択テーブル222IAを参照して選択された傾倒動作シナリオに基づく可動役物を用いた演出は、特図変動中に実行されるものであり、第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動表示に併せて可動役物を可動させる必要があるため、操作演出開始時間TIに対して所定の猶予期間を設ける必要があったが、特賞中操作演出選択テーブル222IAを参照して選択された傾倒動作シナリオに基づく可動役物を用いた演出は、大当たり遊技中(ラウンド遊技中)に実行されるものであるため、ラウンド遊技開始直後から実行したとしても遊技者に違和感を与えることが無いためである。このように構成することで、ラウンド遊技が開始された直後から可動役物を可動させる演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。また、早期に可動役物を可動させる演出を実行することで、特定期間(ラウンド遊技期間)内に可動役物を用いた演出を終了させ易くすることができる。 That is, the production using the movable role based on the tilting motion scenario selected with reference to the operation production selection table 222IA is executed during the special figure fluctuation, and the display of the third symbol display device 81 Since it is necessary to move the movable accessory along with the variable display executed on the screen, it was necessary to provide a predetermined grace period for the operation effect start time TI. Since the production using the movable accessory based on the tilting action scenario selected with reference is executed during the jackpot game (during the round game), even if it is executed immediately after the start of the round game, the player feels uncomfortable. This is because there is no way to give By configuring in this way, since the effect of moving the movable accessory can be executed immediately after the round game is started, the effect of the effect can be enhanced. Further, by executing the effect of moving the movable accessory at an early stage, it is possible to easily end the effect using the movable accessory within a specific period (round game period).

以上、説明をした通り、本制御例では、特賞中操作演出選択テーブル222IAを用いて選択される傾倒動作シナリオとして、傾倒動作シナリオBが選択される割合を、大当たり種別が「大当たりA」である場合よりも「大当たりB2」である場合のほうが高くなるように設計している。具体的には、選択割合が5倍高くなるように構成している。このように構成することで、傾倒動作シナリオBが設定され、枠ボタン22Aが押下可能な状態が提供された時点で、今回の大当たりが確変大当たりである可能性を高めることができる。 As described above, in this control example, the tilting action scenario B is selected as the tilting action scenario selected using the special prize operation effect selection table 222IA, and the jackpot type is "jackpot A". It is designed to be higher in the case of "jackpot B2" than in the case. Specifically, the selection ratio is configured to be five times higher. By configuring in this way, when the tilting action scenario B is set and a state in which the frame button 22A can be pressed is provided, it is possible to increase the possibility that the current jackpot is a variable probability jackpot.

よって、大当たり遊技中に煽り演出が実行されると、その煽り演出(図661(A)参照)が進展して、枠ボタン22Aの押下可能状態(図661(B)参照)へと移行することを遊技者に期待させながら大当たり中の遊技を行わせることができる。さらに、枠ボタン22Aの押下可能状態となった場合に、高い確率で確変昇格演出を成功させることができるため、意欲的に枠ボタン22Aを押下させることができ、遊技者の演出に対する参加意欲を高めることができる。 Therefore, when the fanning effect is executed during the jackpot game, the fanning effect (see FIG. 661(A)) progresses and the frame button 22A shifts to the depressible state (see FIG. 661(B)). It is possible to make the player play a game during the big win while making the player expect the . Furthermore, when the frame button 22A becomes depressible, the variable probability promotion performance can be successfully performed with a high probability, so that the frame button 22A can be motivated to be pressed, and the player's willingness to participate in the performance is increased. can be enhanced.

また、詳細な説明は省略するが、本制御例では、上述した特賞中操作演出選択テーブル222IAを参照して傾倒動作シナリオCを選択する以外にも、特定の演出条件が成立した場合(例えば、ラウンド遊技の開始タイミングで実行される演出抽選に当選した場合や、ラウンド遊技中に特定入賞口65Aに所定数以上の球が入賞した場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22Aに対して特定の操作を行った場合等)に傾動動作シナリオCを設定可能に構成している。これにより、確変昇格演出が設定された場合(特賞中操作演出選択テーブル222IAにより傾動動作シナリオを選択する場合)以外にも、煽り演出を実行することが可能となるため、確変昇格演出が煽り演出で終了したのか、確変昇格演出以外の煽り演出が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技の最後まで確変昇格演出が成功する演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, although detailed description is omitted, in this control example, in addition to selecting the tilting motion scenario C with reference to the above-described special prize operation effect selection table 222IA, when a specific effect condition is established (for example, When winning the performance lottery executed at the start timing of the round game, when more than a predetermined number of balls win in the specific winning opening 65A during the round game, or when the player touches the frame button 22A during the jackpot game. The tilt motion scenario C can be set when, for example, a specific operation is performed. As a result, in addition to when the probability variable promotion effect is set (when the tilting action scenario is selected by the operation effect selection table 222IA during the special prize), it is possible to execute the fan effect, so the probability variable promotion effect is the fan effect. It is possible to make it difficult for the player to understand whether the game ended with , or whether the fanning performance other than the variable promotion performance was executed. Therefore, the game can be played while expecting that the effect that the variable probability promotion effect succeeds will be executed until the end of the jackpot game.

特賞中傾倒動作シナリオテーブル222IBは、大当たり遊技中に実行される傾倒装置310に対する動作内容が格納されたデータテーブルである。具体的な内容について、上述した第15制御例と同一の箇所については、その詳細な説明を省略するが、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222IB、特賞中操作演出選択テーブル222IAにて選択された傾倒動作シナリオの種別や傾倒動作シナリオを実行した後に、傾倒装置320を原点へ復帰させるための原点検出動作テーブルBを設定するためのデータテーブルが設定されている。 The special prize tilting operation scenario table 222IB is a data table storing the operation contents for the tilting device 310 executed during the jackpot game. Regarding the specific contents, the detailed description of the same parts as the above-described fifteenth control example will be omitted, but the tilting motion selected in the tilting motion scenario table 222IB during the grand prize and the operation effect selection table 222IA during the grand prize A data table is set for setting the origin detection operation table B for returning the tilting device 320 to the origin after executing the scenario type and the tilting operation scenario.

ここで、図666(B)を参照して特賞中傾倒動作シナリオテーブル222IBの内容について説明をする。図666(B)は、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222IBに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図666(B)に示した通り、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222IBには、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1、原点検出動作Bテーブル222DB4、エンディング用シナリオテーブル222IB2を有している。このうち、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222IB、及び、原点検出動作Bテーブル222DB4については、上述した第15制御例と同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 666(B), the contents of the tilting motion scenario table 222IB during the prize will be described. FIG. 666(B) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the tilting motion scenario table 222IB during the special prize. As shown in FIG. 666(B), the tilting motion scenario table 222IB during the grand prize includes a tilting motion scenario B table 222DB2, a tilting motion scenario C table 222IB1, an origin detection motion B table 222DB4, and an ending scenario table 222IB2. there is Of these, the tilting motion scenario table 222IB during the special prize and the origin detection motion B table 222DB4 have the same contents as those of the fifteenth control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

傾倒動作シナリオCテーブル222IB1は、傾倒装置310(枠ボタン22A)が上下方向に小刻みに揺動する煽り演出を実行した後に、初期位置へと移動する動作シナリオが規定されているものであって、上述した第15制御例の傾倒動作シナリオBテーブル222DB2に規定されている動作シナリオを部分的に転用した内容である。 The tilting motion scenario C table 222IB1 defines a motion scenario in which the tilting device 310 (the frame button 22A) moves to the initial position after executing a tilt effect in which the tilting device 310 (the frame button 22A) swings in small increments in the vertical direction. The operation scenario defined in the tilting operation scenario B table 222DB2 of the fifteenth control example described above is partially diverted.

ここで、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1に規定されている内容について、図667(A)を参照して説明をする。図667(A)は、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この傾倒動作シナリオCテーブル222IB1は、大当たり遊技の開始時に、特賞中操作演出選択テーブル222IAの抽選により設定される。そして、傾倒動作シナリオCが設定されてから、特賞操作演出選択テーブル222IAにて設定した操作演出開始時間を経過した場合に、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1の動作が開始される。 Here, the contents defined in the tilting motion scenario C table 222IB1 will be described with reference to FIG. 667(A). FIG. 667(A) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the tilting motion scenario C table 222IB1. This tilting action scenario C table 222IB1 is set by lottery in the special prize operation effect selection table 222IA at the start of the jackpot game. Then, when the operation effect start time set in the prize operation effect selection table 222IA elapses after the tilting motion scenario C is set, the operation of the tilting motion scenario C table 222IB1 is started.

傾倒動作シナリオCテーブル222IB1は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223DBの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図561のZ2953参照)て、動作ポインタが「10」となる(傾倒動作タイマ223DBが0となる)まで、定義された動作を行う。 The tilting motion scenario C table 222IB1 sequentially reads out the motion contents corresponding to the motion pointer from "1" during the required time corresponding to the elapse of the tilting motion timer 223DB (see Z2953 in FIG. 561). Then, the defined motion is performed until the motion pointer becomes "10" (tilting motion timer 223DB becomes 0).

具体的には、操作演出開始時間(1000ミリ秒)経過した場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(500MSの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外しとなり、動作ポインタが「2」の動作データ(3000MSの間は停止)が実行され、待機を行い、動作ポインタが「3」の動作データ(200MSの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「4」の動作データ(200MSの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「5」の動作データ(200MSの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「6」の動作データ(200MSの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「7」の動作データ(200MSの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「8」の動作データ(200MSの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、この動作ポインタ「3」から「8」の3回の反復した動作を煽り動作(煽り演出)として、動作ポインタが「9」の動作データ(500MSの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され、傾倒装置310を初期位置まで移動させ、動作ポインタが「10」となり動作を終了する。 Specifically, when the operation presentation start time (1000 milliseconds) has elapsed, the action data with the action pointer "1" (50 steps can be moved forward during 500 MS) is executed, and the lock is released. , the motion data with a motion pointer of "2" (stop during 3000 MS) is executed, waits, and the motion data with a motion pointer of "3" (20 steps can be moved forward during 200 MS) is executed. Then, the motion data with the motion pointer of "4" (20 steps in the backward direction during 200 MS) is executed, and the motion data with the motion pointer of "5" (20 steps in the forward direction during 200 MS) is executed. movement) is executed, the movement data with the movement pointer of "6" (20 steps can be moved in the backward direction during 200 MS) is executed, and the movement data with the movement pointer of "7" (20 steps during 200 MS) is executed. forward rotation) is executed, and the motion data with the motion pointer "8" (20 steps in the backward rotation direction during 200MS) is executed, and this motion pointer "3" to "8" is executed three times. is performed as a fanning motion (flashing effect), and the motion data with the motion pointer of "9" (50 steps can be moved in the backward direction during 500MS) is executed, and the tilting device 310 is moved to the initial position, The operation pointer becomes "10" and the operation ends.

このように構成することで、大当たり遊技中(ラウンド遊技中)に傾倒装置310が煽り動作(煽り演出)を行い(図661(A)参照)、遊技者に対して、この後、傾倒装置310が完全に開放(上昇)することを示唆することができ、遊技の興趣を高めることができる。 By configuring in this way, the tilting device 310 performs a tilting operation (tilting effect) during the jackpot game (during the round game) (see FIG. 661 (A)), and the tilting device 310 can be suggested to be completely opened (rising), and the amusement of the game can be enhanced.

なお、本制御例では、煽り演出として特定の煽り動作(動作ポインタ「3」から「8」の動作)のみ規定しているが、これに限ること無く、例えば、反復動作の回数や、反復動作される位置(傾倒装置310の開放状態)を異ならせた複数の煽り演出を実行するように構成しても良い。この場合、確変昇格演出のうち、成功演出(図662参照)が実行される確変昇格演出として実行され易い煽り演出の演出態様(成功演出態様)、例えば、反復動作の回数が7回の煽り演出の演出態様を設定するように構成することで、実行される煽り演出の演出態様に対しても遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, only a specific fanning motion (motion pointers "3" to "8") is specified as the fanning effect, but the present invention is not limited to this. It may be configured to execute a plurality of fanning effects with different positions (open state of the tilting device 310). In this case, among the probability variation promotion production, the success production (see FIG. 662) is executed. By setting the effect mode of (1), the player can be made to pay attention to the effect mode of the fanning effect to be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

上述した通り、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1に定義されている内容は、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2に定義されている内容に対して、前半部分(煽り演出が終了する部分)までは同一内容とし、それ以降の定義内容を異ならせるように構成している。具体的には、煽り演出が終了した後に、そのまま傾倒装置310を初期位置へ位置させるように定義されている。 As described above, the contents defined in the tilting action scenario C table 222IB1 are identical to the contents defined in the tilting action scenario B table 222DB2 up to the first half (the part where the fanning effect ends). It is configured so that the subsequent definition contents are different. Specifically, it is defined that the tilting device 310 is positioned at the initial position as it is after the end of the fanning effect.

このように構成することで、煽り演出が実行されている最中までは、今回の煽り演出が期待度の高い確変昇格演出(枠ボタン22Aを押下可能となる確変昇格演出)であるか、期待度の低い確変昇格演出(枠ボタン22Aを押下することが出来ない確変昇格演出)であるかを遊技者に分かり難くすることができるため、演出結果を遊技者に先に把握されてしまうことを抑制することで、演出効果の低下を抑制することができる。 By configuring in this way, until the midst of the fanning production being executed, the current fanning production is a highly expected probability variable promotion production (a probability variable promotion production that allows the frame button 22A to be pressed). Since it is possible to make it difficult for the player to understand whether the variable probability promotion performance (the variable probability promotion performance in which the frame button 22A cannot be pressed) is provided, the player is prevented from grasping the performance result in advance. By suppressing, it is possible to suppress the deterioration of the production effect.

また、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2とは異なり、遊技者に枠ボタン22Aを押下させるための期間に対応させて傾倒装置310(枠ボタン22A)を特定位置(最も開放(上昇)した位置)で待機させておく必要がないため、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1内に傾倒装置310(枠ボタン22A)を初期位置まで戻すための動作も定義付けしておくことができる。よって、可動役物(傾倒装置310)の動作開始から動作終了までを一連の動作シナリオに基づいて実行することができ、役物動作を円滑に実行することができる。なお、本制御例では、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1にて傾倒装置310(枠ボタン22A)を初期位置まで戻すように構成しているが、これに限ること無く、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2を用いた役物動作と同様に、初期位置(原点位置)に復帰させるための動作シナリオを別途設けても良い。 Also, unlike the tilting action scenario B table 222DB2, the tilting device 310 (the frame button 22A) waits at a specific position (most open (raised) position) corresponding to the period for the player to press the frame button 22A. Since there is no need to keep the tilting motion scenario C table 222IB1, an motion for returning the tilting device 310 (the frame button 22A) to the initial position can also be defined. Therefore, the movement of the movable accessory (tilting device 310) from the start to the end of the operation can be executed based on a series of action scenarios, and the accessory action can be executed smoothly. In this control example, the tilting action scenario C table 222IB1 is configured to return the tilting device 310 (the frame button 22A) to the initial position. A motion scenario for returning to the initial position (original position) may be separately provided in the same manner as the accessory motion described above.

図666(B)に戻り説明を続ける。エンディング用シナリオテーブル222IB2は、大当たり遊技のエンディング期間中に実行される操作演出に対する傾倒装置310への動作内容を定義したシナリオテーブルであって、大当たり遊技のエンディング期間開始時に所定の演出条件が成立している場合に(保留記憶内に確変大当たりを示す入賞情報が含まれており、且つ、可動役物(傾倒装置310)が初期位置に位置している場合に)、設定される。 Returning to FIG. 666(B), the description continues. The ending scenario table 222IB2 is a scenario table that defines the operation contents of the tilting device 310 for the operation performance executed during the ending period of the jackpot game, and a predetermined performance condition is established at the start of the ending period of the jackpot game. (when the holding memory contains winning information indicating a variable probability jackpot and when the movable accessory (tilting device 310) is positioned at the initial position), it is set.

このエンディング用シナリオテーブル222IB2は、上述した傾倒動作シナリオの各種テーブルとは異なり、操作演出開始時間T1が設定されないため、エンディング用シナリオテーブルが設定されると(図673のZ8514)、傾倒動作タイマ223DBに対応する値が設定され、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1の動作が開始される(図670のZ2992参照)。 This ending scenario table 222IB2 is different from the various tables of the above-described tilting action scenarios, and since the operation effect start time T1 is not set, when the ending scenario table is set (Z8514 in FIG. 673), the tilting action timer 223DB is set. is set, and the operation of the tilting operation scenario C table 222IB1 is started (see Z2992 in FIG. 670).

エンディング用シナリオテーブル222IB2は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223DBの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図561のZ2953参照)て、動作ポインタが「6」となる(傾倒動作タイマ223DBが0となる)まで、定義された動作を行う。 The ending scenario table 222IB2 reads out the contents of the action corresponding to the action pointer (see Z2953 in FIG. 561) during the required time corresponding to the elapse of the tilting action timer 223DB in order from "1" of the action pointer. , the defined motion is performed until the motion pointer becomes "6" (tilting motion timer 223DB becomes 0).

具体的には、上述した第15制御例の傾倒動作シナリオA222DB1の一部動作内容と同様の内容が定義されておりエンディング用シナリオが設定されると駆動モータ342が後転方向(図724における右回り方向)に210ステップ回転することで、円盤カム344が原点位置(図724の位置)から右回りに210度回転し、図732に示すカム外し位置まで移動される(動作ポインタ1(図667(B)参照))。その後、0.5秒(500MS)間、駆動モータ342が停止状態となる(動作ポインタ2(図667(A)参照))。0.5秒間の停止期間の後、駆動モータ342が前転方向(図732における反時計回り方向)に20ステップ回転することで、円盤カム344が反時計回り方向に20度回転して係止外し位置(図734参照)まで移動される(動作ポインタ3(図667(B)参照)。 Specifically, the same contents as the partial operation contents of the tilting operation scenario A222DB1 of the fifteenth control example described above are defined, and when the ending scenario is set, the drive motor 342 rotates backward (to the right in FIG. 724). 724), the disk cam 344 rotates 210 degrees clockwise from the origin position (position shown in FIG. 724), and is moved to the cam release position shown in FIG. (B))). After that, the drive motor 342 is stopped for 0.5 seconds (500MS) (operation pointer 2 (see FIG. 667(A))). After a stop period of 0.5 seconds, the drive motor 342 rotates forward (counterclockwise in FIG. 732) by 20 steps, causing the disc cam 344 to rotate counterclockwise 20 degrees and lock. It is moved to the release position (see FIG. 734) (operation pointer 3 (see FIG. 667(B)).

ここで、カム外し位置から係止外し位置へと移動する場合には、上述した図733で示すように、解除部材346が下方(反時計回り方向)へと回動されることで、回転爪部材347が時計回り方向へと回動されて、傾倒部材320と回転爪部材347との係止(係合)が解除されて、傾倒装置310がねじりばね315による付勢力により上昇される。この場合に、ボイスコイルモータ352も駆動動作されることにより、前後方向の助力が傾倒装置310に付与されて、上昇力が増加されて上昇スピードが向上するように構成されている。0.5秒間、駆動モータ342が停止動作されて、傾倒装置320が最上昇位置へと移動するまでの期間が待機される(動作ポインタ4(図667(B)参照))。 Here, when moving from the cam disengaging position to the locking disengaging position, as shown in FIG. As the member 347 is rotated clockwise, the locking (engagement) between the tilting member 320 and the rotating claw member 347 is released, and the tilting device 310 is lifted by the biasing force of the torsion spring 315 . In this case, when the voice coil motor 352 is also driven, a force in the longitudinal direction is applied to the tilting device 310 to increase the lifting force and improve the lifting speed. The drive motor 342 is stopped for 0.5 seconds, and the period until the tilting device 320 moves to the highest position is waited (operation pointer 4 (see FIG. 667(B))).

その後、3秒間、駆動モータ342が停止され(動作ポインタ5(図667(A)参照))、傾倒装置310が最上昇位置に待機する。その後、1.9秒間、駆動モータ342が前転方向(図732における反時計回り方向)に190ステップ回転することで、傾倒装置310が初期位置(原点位置)へと移動(下降)する方向へと駆動力が伝達される。 After that, the drive motor 342 is stopped for 3 seconds (operation pointer 5 (see FIG. 667(A))), and the tilting device 310 waits at the highest position. After that, the drive motor 342 rotates 190 steps in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 732) for 1.9 seconds, thereby moving (lowering) the tilting device 310 to the initial position (origin position). and the driving force is transmitted.

このように、本制御例では、上述した第15制御例の傾倒動作シナリオAテーブル222DB1と同様に、傾倒装置310の上昇スピードを向上させることができるため、エンディング期間中に実行される可動役物(傾倒装置310)を用いた役物演出を迫力のある演出とすることができる。また、エンディング期間という限られた期間内において、いち早く可動役物(傾倒装置310)を、最上昇位置へと移動(上昇)させることができるため、最上昇位置へと移動させた後に実行される演出の期間を長くすることができ、多彩な演出を実行することができる。 As described above, in this control example, as in the tilting action scenario A table 222DB1 of the fifteenth control example described above, the rising speed of the tilting device 310 can be improved. The character performance using (the tilting device 310) can be a powerful performance. Also, within a limited period of the ending period, the movable accessory (tilting device 310) can be quickly moved (raised) to the highest position. The period of performance can be lengthened, and various performances can be executed.

なお、本制御例では、エンディング期間が開始されてからエンディング用シナリオを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、エンディング期間が設定されるよりも前にエンディング用シナリオを設定し、エンディング期間の開始時に、エンディング用シナリオの動作ポインタ2の動作が完了している状態となるように構成しても良い。このように構成することで、エンディング期間を開始してから、可動役物(傾倒装置310)が最上昇位置へと移動するまでの期間をより短縮することができる。 In this control example, the ending scenario is set after the ending period has started. It may be configured so that the operation of the action pointer 2 of the ending scenario is completed at the start of the ending period. By configuring in this way, the period from the start of the ending period to the movement of the movable accessory (tilting device 310) to the highest position can be further shortened.

また、本第21制御例では、エンディング用シナリオテーブル222IB2が設定されることにより、傾倒装置310の動作開始(初期位置(原点位置)からの動作)から、動作終了(初期位置(原点位置)への動作)までの一連の動作を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、上述した第15制御例の各種シナリオテーブルのように、動作開始用のシナリオテーブルと、動作終了用のシナリオテーブルとを分けて設けても良い。 In addition, in the twenty-first control example, by setting the ending scenario table 222IB2, the operation of the tilting device 310 is started (operation from the initial position (origin position)) and ends (to the initial position (origin position)). ), but is not limited to this. For example, a scenario table for starting an operation and an operation A scenario table for ending may be provided separately.

さらに、本第21制御例では、傾倒装置310が最上昇位置で待機している3秒間を、遊技者が枠ボタン22Aを押下可能な操作有効期間として設定するように構成しており、その操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22Aを押下した場合には、操作有効期間をクリア、エンディング用シナリオテーブル222IB2に対応する傾倒動作タイマ223DBの値を、3秒間の待機状態が終了する値まで減算するように構成している。このように構成することで、操作有効期間中に枠ボタン22Aを押下したことで操作有効期間が終了した場合と、操作有効期間中に枠ボタン22Aを押下すること無く、時間経過によって操作有効期間が終了した場合とで、共通のシナリオを用いて可動役物の終了動作を実行することができる。 Furthermore, in the twenty-first control example, the three seconds during which the tilting device 310 is waiting at the highest position is set as an operation valid period during which the player can press the frame button 22A. When the player presses the frame button 22A during the valid period, the operation valid period is cleared, and the value of the tilt action timer 223DB corresponding to the ending scenario table 222IB2 is subtracted to the value at which the standby state of 3 seconds ends. It is configured to By configuring in this way, when the operation valid period ends by pressing the frame button 22A during the operation valid period, and when the operation valid period ends without pressing the frame button 22A during the operation valid period, the operation valid period can be changed according to the passage of time. When is completed, the end operation of the movable accessory can be executed using a common scenario.

図664に戻り説明を続ける。操作演出実行タイミング選択テーブル222ICは、大当たり遊技中のどのタイミング(ラウンド遊技)で操作演出(確変昇格演出)を実行するのかを判別するためのデータテーブルであって、大当たり遊技の開始時に参照され(図671のZ8301参照)、確変昇格演出の実行タイミングが選択される。ここで選択された実行タイミングは、特賞中動作情報記憶エリア223IBに格納され、大当たり遊技が進行し、実行タイミングとして設定されたラウンド遊技に到達した場合に、確変昇格演出が実行される。 Returning to FIG. 664, the description continues. The operation effect execution timing selection table 222IC is a data table for determining at what timing (round game) during the jackpot game the operation effect (probability variable promotion effect) is to be executed, and is referred to at the start of the jackpot game ( Z8301 reference of Figure 671), the execution timing of probability variation promotion production is selected. The execution timing selected here is stored in the special prize operation information storage area 223IB, and when the big win game progresses and the round game set as the execution timing is reached, the variable probability promotion performance is executed.

ここで、図668を参照して、操作演出実行タイミング選択テーブル222ICの内容について説明をする。図668は操作演出実行タイミング選択テーブル222ICに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図668に示した通り、操作演出実行タイミング選択テーブル222ICには、大当たり種別と、演出タイミングカウンタ223IAの値と、に対応させて、異なる実行タイミングが規定されている。 Here, with reference to FIG. 668, the contents of the operation effect execution timing selection table 222IC will be described. FIG. 668 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the operation effect execution timing selection table 222IC. As shown in FIG. 668, the operation effect execution timing selection table 222IC defines different execution timings corresponding to the jackpot type and the value of the effect timing counter 223IA.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であり、演出タイミングカウンタ223IAの値が「0~39」の範囲には、実行タイミングとして「1ラウンド目」が、「40~109」の範囲には、実行タイミングとして「8ラウンド目」が、「110~199」の範囲には、実行タイミングとして「16ラウンド目」が規定されている。つまり、大当たり種別が「大当たりA」の場合に、操作演出(確変昇格演出)が実行される場合には、20%の割合で1ラウンド目に、35%の割合で8ラウンド目に、45%の割合で16ラウンド目に操作演出(確変昇格演出)が実行されるように規定されている。 Specifically, the jackpot type is "jackpot A", the value of the production timing counter 223IA is in the range of "0 to 39", and the execution timing of "first round" is in the range of "40 to 109". , "8th round" is defined as the execution timing, and "16th round" is defined as the execution timing in the range of "110 to 199". In other words, when the jackpot type is "jackpot A", when the operation effect (variable promotion effect) is executed, the rate of 20% in the first round, the rate of 35% in the eighth round, 45% It is stipulated that the operation effect (probability variable promotion effect) is executed in the 16th round at a ratio of .

このように構成することで、大当たり遊技の終盤(16ラウンド目)に確変昇格演出が実行され易いように構成しているため、大当たり遊技の前半部分で確変昇格演出として失敗演出が実行されてしまい、大当たり遊技の残期間中における遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、確変昇格演出が実行されるタイミングを大当たり遊技の全般に渡って設定することができるため、どのタイミングで確変昇格演出が実行されるのかを遊技者に予測させ難くすることができる。 By configuring in this way, since it is configured so that the probability variable promotion performance is easily executed at the end of the jackpot game (16th round), the failure performance is executed as the probability variable promotion performance in the first half of the jackpot game. , it is possible to suppress the decrease in the willingness to play during the remaining period of the jackpot game. In addition, since the timing at which the variable probability promotion performance is executed can be set throughout the jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the variable probability promotion performance will be executed.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出を1回のみ実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変昇格演出を複数回実行し得るように、操作演出実行タイミング選択テーブル222ICに、複数の実行タイミングを規定するように構成しても良い。この場合、例えば、特賞中操作演出選択テーブル222IAにて、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を複数選択できるように構成し、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を異ならせるように構成すると良い。これにより、より多彩な確変昇格演出を、様々なタイミングで実行することができるため、遊技者が大当たり遊技中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, it is configured to execute the variable probability promotion effect only once during the jackpot game. The selection table 222IC may be configured to define a plurality of execution timings. In this case, for example, the operation effect selection table 222IA during the special prize is configured so that a plurality of effect modes of the variable probability promotion effect to be executed during the big win game can be selected, and the effect mode of the variable probability promotion effect to be executed during the big win game. should be configured to be different. As a result, it is possible to execute more diverse probability-varying promotion performances at various timings, so that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game during the jackpot game.

また、本制御例では、確変昇格演出の実行タイミングとして何れかのラウンド遊技の開始タイミングを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間の開始タイミングや、ラウンド遊技において特定入賞口65Aに入賞した球が所定数(例えば、5個)となった場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22Aに対して特定の操作を実行した場合や、大当たり遊技中に一般入球口63に球を入球させた場合を開始タイミングの一つとして設定できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してより予測され難いタイミングで確変昇格演出を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, it is configured to set the start timing of any round game as the execution timing of the variable probability promotion effect, but not limited to this, for example, the interval period set between the round games , when the number of winning balls in the specific winning port 65A in the round game reaches a predetermined number (for example, 5), or when the player performs a specific operation on the frame button 22A during the jackpot game. Alternatively, the start timing may be set when a ball is entered into the general ball entrance 63 during a jackpot game. By configuring in this way, the variable probability promotion effect can be executed at a timing that is more difficult to predict for the player, so the effect of the effect can be enhanced.

図668に戻り説明を続ける。大当たり種別が「大当たりB1」である場合は、取得した演出タイミングカウンタ223IAの値が「0~199」の範囲、即ち、全範囲において、実行タイミングが設定されることが無いように規定している。つまり、本制御例では、特賞中操作演出選択テーブル222IAにおいて、大当たり種別が「大当たりB1」で有る場合には操作演出(確変昇格演出)が選択されないように構成しているため、操作演出実行タイミング選択テーブル222ICにおいても、実行タイミングが選択されないように構成している。このように構成することで、万が一、「大当たりB1」であるにも関わらず、確変昇格演出が選択されてしまったとしても、その確変昇格演出が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 Returning to FIG. 668, the description continues. When the jackpot type is "jackpot B1", the value of the obtained effect timing counter 223IA is in the range of "0 to 199", that is, in the entire range, the execution timing is defined so as not to be set. . That is, in this control example, in the operation effect selection table 222IA during the special prize, when the jackpot type is "jackpot B1", the operation effect (probability variable promotion effect) is not selected, so the operation effect execution timing The selection table 222IC is also configured so that the execution timing is not selected. By configuring in this way, even if the variable probability promotion performance is selected in spite of the ``jackpot B1'', the execution of the variable probability promotion performance can be reliably prevented. can.

次に、大当たり種別が「大当たりB2」であり、演出タイミングカウンタ223IAの値が「0~19」の範囲には、実行タイミングとして「1ラウンド目」が、「20~99」の範囲には、実行タイミングとして「8ラウンド目」が、「100~199」の範囲には、実行タイミングとして「16ラウンド目」が規定されている。つまり、大当たり種別が「大当たりB2」の場合に、操作演出(確変昇格演出)が実行される場合には、10%の割合で1ラウンド目に、40%の割合で8ラウンド目に、50%の割合で16ラウンド目に操作演出(確変昇格演出)が実行されるように規定されている。 Next, when the jackpot type is "jackpot B2" and the value of the effect timing counter 223IA is in the range of "0 to 19", the execution timing is "first round", and in the range of "20 to 99", “8th round” is defined as the execution timing, and “16th round” is defined as the execution timing in the range of “100 to 199”. In other words, when the jackpot type is "jackpot B2", when the operation effect (variable promotion effect) is executed, 10% in the first round, 40% in the 8th round, 50% It is stipulated that the operation effect (probability variable promotion effect) is executed in the 16th round at a ratio of .

つまり、確変昇格演出において成功演出が実行される「大当たりB2」では、上述した「大当たりA」よりも、大当たり遊技が進行するにつれて確変昇格演出が実行され易くなるように構成している。よって、確変昇格演出が実行されるタイミングが遅くなればなるほど、今回の大当たりが確変大当たり(「大当たりB2」)であることに期待を持たせることができる。 In other words, in the ``jackpot B2'' in which the success performance is executed in the variable probability promotion performance, the variable probability promotion performance is more likely to be executed as the jackpot game progresses than in the above-mentioned ``jackpot A''. Therefore, the later the timing at which the variable probability promotion effect is executed, the more the players can expect that the big win this time is the variable probability big win (“jackpot B2”).

なお、本制御例では、「大当たりA」に基づく確変昇格演出の実行タイミング(1,8,16ラウンド)と、「大当たりB2」に基づく確変昇格演出の実行タイミング(1,8,16ラウンド)と、で同一のラウンド数の中から実行タイミングを選択するように構成しているが、これに限ること無く、「大当たりB2」に基づく確変昇格演出のみ実行し得るラウンド数(例えば、7ラウンド)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、確変昇格演出がどのタイミングで実行されるかについて遊技者により注視させることができる。さらに、大当たり種別として「大当たりC」が設定されている場合は、上述した「大当たりB1」と同様に、実行タイミングが設定されないように構成している。 In addition, in this control example, the execution timing (1, 8, 16 rounds) of the probability variation promotion effect based on the "jackpot A" and the execution timing (1, 8, 16 rounds) of the probability variation promotion effect based on the "jackpot B2" , the execution timing is selected from the same number of rounds, but without being limited to this, the number of rounds (for example, 7 rounds) that can only be executed with the variable promotion effect based on the "jackpot B2" is set. It may be configured to set By configuring in this way, it is possible for the player to pay attention to at what timing the variable probability promotion effect is executed. Furthermore, when the "jackpot C" is set as the jackpot type, the execution timing is not set as in the case of the "jackpot B1" described above.

次に、図665を参照して、本第21制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図665は、本第21制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図665に示した通り、本第21制御例におけるRAM223は、上述した第15制御例のRAM223(図549)に対して、演出タイミングカウンタ223IA、特賞中動作情報記憶エリア223IBを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 665, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twenty-first control example will be described. FIG. 665 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the twenty-first control example. As shown in FIG. 665, the RAM 223 in this 21st control example is different from the RAM 223 in the 15th control example (FIG. 549) in that an effect timing counter 223IA and a special prize operation information storage area 223IB are added. are otherwise identical. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

演出タイミングカウンタ223IAは、上述した演出カウンタ223Hと同様のループカウンタで形成されるものであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理が実行される毎に(1ミリ秒毎)にその値が更新されるものである。演出タイミングカウンタ223IAは、大当たり遊技の開始時点で実行されるオープニング処理11(図671のZ8301)にて演出タイミングカウンタ223IAの値が取得され(図671のZ8314)、その取得した値に応じて、操作演出実行タイミング選択テーブルに基づいて大当たり遊技中の操作演出の実行タイミングが選択される。 The performance timing counter 223IA is formed of a loop counter similar to the performance counter 223H described above, and its value is updated each time the main processing of the sound lamp control device 113 is executed (every 1 millisecond). It is a thing. The production timing counter 223IA acquires the value of the production timing counter 223IA (Z8314 in FIG. 671) in the opening process 11 (Z8301 in FIG. 671) executed at the start of the jackpot game, and according to the acquired value, The execution timing of the operation performance during the jackpot game is selected based on the operation performance execution timing selection table.

なお、演出タイミングカウンタ223IAと、演出カウンタ223Hは、何れも「0~199」の範囲を1ミリ秒毎に更新するループカウンタで形成されているものであるが、同一の値が取得され難くなるように、更新内容を異ならせている。具体的には、1回の更新により加算される値がそれぞれ異なる素数となるように構成している。これにより、演出タイミングカウンタ223IAの値と、演出カウンタ223Hの値とが、同期しながら更新されることを抑制することができる。 Note that the effect timing counter 223IA and the effect counter 223H are both formed of loop counters that update the range of "0 to 199" every 1 millisecond, but it is difficult to obtain the same value. As you can see, the update content is different. Specifically, the values added by one update are configured to be different prime numbers. As a result, it is possible to prevent the value of the effect timing counter 223IA and the value of the effect counter 223H from being updated in synchronization with each other.

特賞中動作情報記憶エリア223IBは、大当たり遊技中に実行される操作演出(確変昇格演出)として、大当たり遊技の開始時に設定される確変昇格演出の演出態様と、確変昇格演出の実行タイミングと、を一時的に記憶するための記憶エリアである。具体的には、オープニング処理11(図671のZ8301参照)によって選択された傾倒動作シナリオ(図671のZ8312参照)と、選択された傾倒動作の実行タイミング(図671のZ8315参照)と、が格納される(図671のZ8316参照)。 The operation information storage area 223IB during the special prize stores, as an operation effect (variable probability promotion effect) executed during the jackpot game, the effect mode of the variable probability promotion effect set at the start of the jackpot game, and the execution timing of the variable probability promotion effect. This is a storage area for temporary storage. Specifically, the tilting motion scenario (see Z8312 in FIG. 671) selected by the opening process 11 (see Z8301 in FIG. 671) and the execution timing of the selected tilting motion (see Z8315 in FIG. 671) are stored. (See Z8316 in FIG. 671).

そして、大当たり遊技中に実行されるラウンド処理11(図672のZ8302参照)にて読み出され(図672のZ8411参照)、今回のラウンド遊技が確変昇格演出の実行タイミングであるかを判別する際に参照され(図672のZ8412参照)、実行タイミングであると判別した場合に、特賞中動作情報記憶エリア223IBに記憶されている演出態様(動作シナリオ)に基づいた動作が開始される。 Then, it is read in the round process 11 (see Z8302 in FIG. 672) executed during the jackpot game (see Z8411 in FIG. 672), and when determining whether the current round game is the execution timing of the probability variation promotion effect (see Z8412 in FIG. 672), and when it is determined that it is time to execute, an action based on the presentation mode (action scenario) stored in the special prize action information storage area 223IB is started.

<第21制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図669から図673を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理の内容について説明をする。本第21制御例では、上述した第15制御例に対して枠ボタン入力監視・演出処理3(図555のZ2161)にて実行される傾倒装置制御処理(図558のZ2891参照)の操作演出中処理(図559のZ2905参照)の内容を変更した点と、コマンド判定処理(図553のZ2113)にて大当たり関連のコマンドを受信した場合に実行される処理内容を変更した点と、で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing by the audio ramp control device 113 in the 21st control example>
Next, with reference to FIGS. 669 to 673, the contents of the control processing of the audio ramp control device 113 in this control example will be described. In this 21st control example, the tilting device control process (see Z2891 in FIG. 558) executed in the frame button input monitoring/effect process 3 (Z2161 in FIG. 555) is during the operation effect for the 15th control example described above. The difference is that the contents of the process (see Z2905 in FIG. 559) have been changed, and the contents of the process to be executed when a jackpot-related command is received in the command determination process (Z2113 in FIG. 553) have been changed. ing. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図669を参照して、操作演出中処理11(Z2989)の内容について説明をする。図669は、操作演出中処理11(Z2989)の内容を示したフローチャートである。この操作演出中処理11(Z2989)は、傾倒動作ステータスが2に設定されている場合に実行されるものである。そして、上述した第15制御例の操作演出中処理(Z2905)に対して、大当たりのエンディング中である場合に実行されるエンディング中処理を追加した点で相違している。 First, with reference to FIG. 669, the contents of the processing 11 during operation rendering (Z2989) will be described. FIG. 669 is a flow chart showing the contents of the process 11 during operation rendering (Z2989). This processing 11 during operation effect (Z2989) is executed when the tilting motion status is set to 2. And, it is different in that an ending process which is executed when the jackpot ending is in progress is added to the operation effect process (Z2905) of the fifteenth control example described above.

操作演出中処理11(Z2989)が実行されると、まず、傾倒動作タイマ223DBの値が0よりも大きいか(1以上であるか)を判別し(Z2951)、0よりも大きいと判別した場合は(Z2951:YES)、次に、現在が大当たり遊技のエンディング期間中であるかを判別し(Z2991)、エンディング期間中であると判別した場合は(Z2991:YES)、エンディング中処理を実行し(Z2992)、Z2952の処理へ移行する。一方、Z2991の処理において、エンディング期間中では無いと判別した場合は(Z2991:NO)、Z2992の処理をスキップして、Z2952の処理へ移行する。 When the operation rendering process 11 (Z2989) is executed, first, it is determined whether the value of the tilting action timer 223DB is greater than 0 (1 or more) (Z2951), and if it is determined to be greater than 0 (Z2951: YES), next, it is determined whether the current period is during the ending period of the jackpot game (Z2991), and when it is determined that it is during the ending period (Z2991: YES), the ending process is executed. (Z2992), and shifts to the processing of Z2952. On the other hand, in the process of Z2991, when it is determined that the ending period is not in effect (Z2991: NO), the process of Z2992 is skipped and the process proceeds to the process of Z2952.

Z2992の処理において実行されるエンディング中処理については、詳細は図670を参照して後述するが、このエンディング中処理ではエンディング期間中に実行される傾倒装置310の動作中に枠ボタン22Aが押下された場合の処理が実行される。 Details of the during-ending process executed in the process of Z2992 will be described later with reference to FIG. The processing for the case is executed.

図669に戻り説明を続ける。Z2991,Z2992の処理を終えると、上述した第15制御例の操作演出中処理(Z2905)と同一のZ2952~Z2956の処理を実行し、その後、今回実行される動作に対応する表示用コマンドを設定し(Z2993)、本処理を終了する。Z2993の処理では、例えば、設定されている傾倒動作シナリオテーブルに基づく動作によって、傾倒装置310が最上昇位置(最も開放された位置)へと移動した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に枠ボタン22Aが押下可能な状態となったことを示すための表示態様(図661(B)参照)を表示するための表示用コマンドを設定したり、傾倒装置310が煽り動作をしている場合に、その動作内容に対応させた表示態様で第3図柄表示装置81の表示画面にボタン表示態様を表示させるための表示用コマンドを設定したりする。 Returning to FIG. 669, the description continues. After completing the processing of Z2991 and Z2992, the processing of Z2952 to Z2956, which is the same as the processing during operation rendering (Z2905) of the fifteenth control example described above, is executed, and then the display command corresponding to the operation to be executed this time is set. (Z2993), and the process ends. In the process of Z2993, for example, when the tilting device 310 moves to the highest position (the most opened position) by the action based on the set tilting action scenario table, the display screen of the third symbol display device 81 661(B)) to indicate that the frame button 22A is ready to be pressed, or the tilting device 310 is tilting. In this case, a display command is set for displaying the button display mode on the display screen of the third pattern display device 81 in a display mode corresponding to the contents of the operation.

このように、実際の傾倒装置310の動作内容に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を設定する(表示用コマンドを設定する)ことで、可動役物(傾倒装置310)の動作態様と、演出表示の表示態様と、を同期させ易くすることができ、演出効果の高い演出を実行することができる。 In this way, by setting the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (setting the display command) based on the actual operation contents of the tilting device 310, the movable accessory (tilting device 310) can be easily synchronized with the display mode of the effect display, and a highly effective effect can be executed.

一方、Z2951の処理で傾倒動作タイマ223DBの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2951:NO)、上述した第15制御例の操作演出中処理(Z2905)と同一のZ2957~Z2961の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2951 that the value of the tilting action timer 223DB is not greater than 0 (it is 0) (Z2951: NO), it is the same as the above-described process during operation rendering (Z2905) of the fifteenth control example. Z2957 to Z2961 are executed, and this process ends.

次に、図670を参照して、エンディング中処理(Z2992)の内容について説明をする。図670は、エンディング中処理(Z2992)の内容を示したフローチャートである。エンディング中処理(Z2992)が実行されると、まず、傾倒動作タイマ223DBの値が3190であるかを判別し(Z8201)、傾倒動作タイマ223DBの値が3190であると判別した場合は(Z8201:YES)、SW有効時間カウンタ223Kの値に3000をセットし(Z8202)、Z8202の処理へ移行する。 Next, with reference to FIG. 670, the content of the ending process (Z2992) will be described. FIG. 670 is a flowchart showing the contents of the ending process (Z2992). When the ending process (Z2992) is executed, first, it is determined whether the value of the tilting action timer 223DB is 3190 (Z8201). YES), 3000 is set to the value of the SW valid time counter 223K (Z8202), and the process proceeds to Z8202.

つまり、エンディング用シナリオ(図667(B)参照)が設定されている状態で傾倒動作タイマ223DBの値が「3190」に到達すると、傾倒装置310は、3秒間の大義状態となり、その間、枠ボタン22Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。このように、傾倒装置310の動作シナリオの進行具合に併せて枠ボタン22Aの操作有効期間をセットすることで、傾倒装置310が最上昇位置へと位置したタイミングに合わせて操作有効期間を容易にセットすることができる。 In other words, when the value of the tilting action timer 223DB reaches "3190" while the ending scenario (see FIG. 667(B)) is set, the tilting device 310 enters the justified state for 3 seconds. 22A is valid for an operation validity period is set. In this way, by setting the operation effective period of the frame button 22A in accordance with the progress of the operation scenario of the tilting device 310, the operation effective period can be easily set in accordance with the timing when the tilting device 310 is positioned at the highest position. can be set.

なお、本制御例では、傾倒装置310の動作状況を動作シナリオの進行状況に基づいて管理するように構成しているが(傾倒動作タイマ223DBの値に基づいて判別するように構成しているが)、これに限ること無く、傾倒動作タイマ223DBの値が次の動作ポインタに移行する値となった場合に、今回の動作ポインタに基づく動作内容が正常に実行されたかを検知可能な検知手段(例えば、可動役物位置検知センサ)を設け、その検知手段が可動役物の正常動作を検知したことに基づいて傾倒装置310の動作状況を管理するように構成しても良い。 In this control example, the operation status of the tilting device 310 is managed based on the progress of the operation scenario (determined based on the value of the tilting operation timer 223DB). ), without being limited to this, detection means ( For example, a movable role object position detection sensor) may be provided, and the operation status of the tilting device 310 may be managed based on the fact that the detection means detects the normal operation of the movable role object.

このように構成することで、例えば、傾倒装置310が最上昇位置へと移動するのに要する期間(本制御例のエンディング用シナリオでは、動作ポインタ4に対応する0.5秒)が経過した状態で傾倒装置310が最上昇位置への移動を完了していないと判別した場合に、傾倒動作タイマ223DBの値の更新を停止し、所定期間(例えば、1秒)のリトライ期間を設定することができる。そして、そのリトライ期間中に傾倒装置310が最上昇位置への移動が完了した場合には、傾倒動作タイマ223DBの値の更新を再開すると共に、枠ボタン22Aに対する操作有効期間を設定することができる。 With this configuration, for example, the period required for the tilting device 310 to move to the highest position (0.5 seconds corresponding to the operation pointer 4 in the ending scenario of this control example) has elapsed. When it is determined that the tilting device 310 has not completed the movement to the highest position, updating of the value of the tilting operation timer 223DB is stopped, and a retry period of a predetermined period (for example, 1 second) can be set. can. Then, when the tilting device 310 completes the movement to the highest position during the retry period, it is possible to resume updating the value of the tilting operation timer 223DB and set the effective period of operation for the frame button 22A. .

これにより、例えば、傾倒装置310が上昇動作(弾性部材を用いた開放動作)をしている最中に遊技者が傾倒装置310の上昇動作に抗する力を付与する(例えば、傾倒装置310上に手を乗せる)ことで傾倒装置310が特定期間内(0.5秒内)に最上昇位置へと移動できなかったとしても、その後の所定期間(1秒)内に傾倒装置310が最上昇位置へと移動した場合には、そのタイミングに合わせて操作有効期間を設定することができ、遊技者に適切な演出を実行することができる。加えて、上述した所定期間(1秒)が経過しても傾倒装置310が最上昇位置へと移動しなかった場合には、操作有効期間を設定せずに別の演出(枠ボタン22Aを押下させない演出)へと切り替えることもできる。 As a result, for example, while the tilting device 310 is performing a lifting motion (opening motion using an elastic member), the player applies a force that resists the lifting motion of the tilting device 310 (e.g. Even if the tilting device 310 cannot move to the highest position within a specific period (within 0.5 seconds), the tilting device 310 will rise to the highest position within a predetermined period (1 second) thereafter. When the player moves to the position, the valid operation period can be set according to the timing, and an appropriate effect can be executed for the player. In addition, if the tilting device 310 does not move to the highest position even after the predetermined period of time (1 second) has passed, another effect (pressing the frame button 22A) is performed without setting the valid operation period. You can also switch to a production that does not let you.

一方、Z8201の処理において、現在の傾倒動作タイマ223DBの値が3190では無いと判別した場合は(Z8201:NO)、Z8202の処理をスキップしてZ8203の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of Z8201 that the current value of the tilting operation timer 223DB is not 3190 (Z8201: NO), the process of Z8202 is skipped and the process proceeds to the process of Z8203.

次に、Z8203の処理では、傾倒操作フラグ223DEがオンに設定されているかを判別し(Z8203)、オンに設定されていると判別した場合は(Z8203:YES)、傾倒動作タイマ223DBの値を「190」に再設定し(Z8204)、SW有効時間カウンタ223Kの値を「0」にセットし(Z8205)、本処理を終了する。 Next, in the processing of Z8203, it is determined whether the tilting operation flag 223DE is set to ON (Z8203), and if it is determined to be set to ON (Z8203: YES), the value of the tilting operation timer 223DB is set. It resets to "190" (Z8204), sets the value of the SW valid time counter 223K to "0" (Z8205), and terminates this processing.

つまり、今回の操作演出において設定される操作有効期間中(SW有効時間カウンタ223Kの値が0よりも大きい期間中)に枠ボタン22Aが押下され、傾倒操作フラグ223DEがオンとなった場合には、傾倒動作タイマ223DBの値が、エンディング用シナリオの待機状態、即ち、動作ポインタ5の状態(図667(B)参照)から、直ちに動作ポインタ6へと移行する値へと可変され、操作有効期間を終了させるために、SW有効時間カウンタ223Kの値が「0」へと可変される。これにより、操作有効期間中のどのタイミングで遊技者が枠ボタン22Aを押下したとしても、傾倒装置310が最上昇位置で待機する期間(3秒)をスキップすることができる。加えて、枠ボタン22Aを押下することにより操作有効期間が終了した場合も、時間経過によって操作有効期間が終了した場合も、不具合なくエンディング用シナリオを最後まで実行させることができる。 In other words, when the frame button 22A is pressed during the operation effective period set in the current operation effect (while the value of the SW effective time counter 223K is greater than 0), and the tilting operation flag 223DE is turned on. , the value of the tilting action timer 223DB is changed from the waiting state of the ending scenario, that is, the state of the action pointer 5 (see FIG. 667(B)) to a value that immediately shifts to the action pointer 6, and the operation effective period is changed. , the value of the SW valid time counter 223K is changed to "0". As a result, even if the player presses the frame button 22A at any timing during the operation valid period, the period (3 seconds) during which the tilting device 310 waits at the highest position can be skipped. In addition, the ending scenario can be executed to the end without any problems, even when the operation valid period ends by pressing the frame button 22A or when the operation valid period ends due to the passage of time.

なお、本制御例では、操作有効期間中に枠ボタン22Aを押下した場合に、エンディング用シナリオの動作ポインタを「5」から「6」へと移行させるように傾倒動作タイマ223DBの値を可変させ、枠ボタン22Aの押下後に、傾倒装置310を初期位置(原点位置)へと移動させるための動作を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、枠ボタン22Aを押下することで、傾倒装置310が初期位置(原点位置)へと移動するような構成を用いる場合は、傾倒動作タイマ223DBの値を「0」まで可変させても良い。これにより、無用な動作処理を省略することが出来る。 In this control example, when the frame button 22A is pressed during the operation valid period, the value of the tilting action timer 223DB is changed so that the action pointer of the ending scenario is shifted from "5" to "6". , and after pressing the frame button 22A, an operation for moving the tilting device 310 to the initial position (original position) is executed. Thus, when using a configuration in which the tilting device 310 moves to the initial position (original position), the value of the tilting operation timer 223DB may be varied up to "0". This makes it possible to omit unnecessary operation processing.

一方、Z8203の処理において、傾倒操作フラグ223DEがオンに設定されていないと判別した場合は(Z8203:NO)、次に、現在設定されている動作シナリオ設定テーブル(エンディング用シナリオテーブル222IB2)に対応する動作内容を読み出し(Z8206)、次いで、SW有効時間カウンタ223Kの値が0よりも大きいかを判別し(Z8207)、0よりも大きいと判別した場合は(Z8207:YES)、次いで、枠ボタン22Aが押下されたかを判別する(Z8208)。 On the other hand, if it is determined in the process of Z8203 that the tilting operation flag 223DE is not set to ON (Z8203: NO), then the currently set action scenario setting table (ending scenario table 222IB2) is dealt with. (Z8206), then it is determined whether the value of the SW effective time counter 223K is greater than 0 (Z8207), and if it is greater than 0 (Z8207: YES), then the frame button 22A is pressed (Z8208).

Z8208の処理において、枠ボタン22Aが押下されたと判別した場合は(Z8208:YES)、エンディング用シナリオが設定されている操作有効期間中に枠ボタン22Aが押下された場合であるため、超ラッキー表示(図663(B)参照)を示す表示用コマンドを設定し(Z8209)、傾倒操作フラグ223DEをオンに設定し(Z8210)、本処理を終了する。一方、Z8207の処理においてSW有効時間カウンタ223Kの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(Z8207:NO)、或いは、Z8208の処理において、枠ボタン22Aが押下されていないと判別した場合は(Z8208:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of Z8208, if it is determined that the frame button 22A has been pressed (Z8208: YES), it means that the frame button 22A has been pressed during the operation valid period in which the ending scenario is set, so a very lucky display is displayed. (See FIG. 663(B)) is set (Z8209), the tilting operation flag 223DE is set to ON (Z8210), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z8207 that the value of the SW valid time counter 223K is not greater than 0 (it is 0) (Z8207: NO), or if the frame button 22A is not pressed in the process of Z8208, If it is determined (Z8208: NO), this processing ends.

次に、図671を参照して、音声ランプ制御装置113にて実行されるオープニング処理11(Z8301)の処理について説明をする。図671は、オープニング処理11(Z8301)の内容を示したフローチャートである。このオープニング処理11(Z8301)は、コマンド判定処理(図477のZ2113参照)において、大当たり遊技のオープニングコマンドを受信した場合に実行される処理であって、本制御例では、オープニング期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる表示態様を示す表示用オープニングコマンドを設定する処理に加え、今回の大当たり遊技中に操作演出(確変昇格演出)を実行するか否か、及び、確変昇格演出を実行する場合にはその演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the opening process 11 (Z8301) executed by the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 671 is a flowchart showing the contents of opening processing 11 (Z8301). This opening process 11 (Z8301) is a process executed when an opening command for a jackpot game is received in the command determination process (see Z2113 in FIG. 477). In addition to the processing of setting the opening command for display indicating the display mode to be displayed on the display screen of the pattern display device 81, whether or not to execute the operation effect (variable probability promotion effect) during the current jackpot game, and the probability variable promotion effect is executed, a process for determining the effect mode is executed.

オープニング処理11(Z8301)が実行されると、まず、演出カウンタ223Hの値を取得し(Z8311)、取得した演出カウンタ223Hの値と、今回の大当たり種別とに基づいて特賞中操作演出選択テーブル222IAより傾倒動作シナリオを選択(実行の有無、及びシナリオ種別を選択)する(Z8312)。そして、Z8312の処理において傾倒動作シナリオが選択されたかを判別し(Z8313)、選択されたと判別した場合は(Z8313:YES)、次いで、演出タイミングカウンタ223IAの値を取得し(Z8314)、取得した演出タイミングカウンタ223IAの値と、今回の大当たり種別とに基づいて操作演出実行タイミング選択テーブル222ICより傾倒動作(確変昇格演出)の実行タイミングを選択する(Z8315)。 When the opening process 11 (Z8301) is executed, first, the value of the effect counter 223H is acquired (Z8311), and based on the acquired value of the effect counter 223H and the current jackpot type, the operation effect selection table 222IA during the special prize A more tilting action scenario is selected (whether or not to be executed and the scenario type is selected) (Z8312). Then, in the processing of Z8312, it is determined whether the tilting motion scenario is selected (Z8313), and if it is determined that it is selected (Z8313: YES), then the value of the production timing counter 223IA is acquired (Z8314), and the acquired Based on the value of the production timing counter 223IA and the big hit type of this time, the execution timing of the tilting action (probability variable promotion production) is selected from the operation production execution timing selection table 222IC (Z8315).

Z8315の処理を終えると、次に、Z8312の処理で選択された傾倒動作シナリオの種別を示すための情報と、Z8315の処理で選択された傾倒動作(確変昇格演出)の実行タイミングを示すための情報と、を特賞中動作情報記憶エリア223IBに格納し(Z8316)、表示用オープニングコマンドを設定し(Z8317)、本処理を終了する。一方、Z8313の処理において、Z8312の処理の結果、傾倒動作シナリオが選択されていないと判別した場合は(Z8313:NO)、そのまま本処理を終了する。 After completing the processing of Z8315, next, information for indicating the type of tilting motion scenario selected in the processing of Z8312, and information for indicating the execution timing of the tilting motion (variable promotion effect) selected in the processing of Z8315. is stored in the special prize operation information storage area 223IB (Z8316), an opening command for display is set (Z8317), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z8313, if it is determined that the tilting motion scenario has not been selected as a result of the process of Z8312 (Z8313: NO), this process ends.

次に、図672を参照してラウンド処理11の内容について説明をする。図672は、ラウンド処理11の内容を示したフローチャートである。このラウンド処理11は、コマンド判定処理(図477のZ2113参照)において、大当たり遊技の新たなラウンドが開始されることを示すラウンドコマンドを受信した場合に実行される処理であって、本制御例では、ラウンド数に対応する表示用コマンドを設定する処理に加え、傾倒動作(確変昇格演出)を実行するか否かの判別処理が実行される。 Next, the contents of round processing 11 will be described with reference to FIG. 672 is a flowchart showing the contents of round processing 11. FIG. This round process 11 is a process executed when a round command indicating that a new round of the jackpot game is started is received in the command determination process (see Z2113 in FIG. 477), and in this control example , In addition to the processing of setting the display command corresponding to the number of rounds, the determination processing of whether or not to execute the tilting action (probability variation promotion effect) is executed.

ラウンド処理11(Z8302)が実行されると、まず、特賞中動作情報記憶エリア223IBに記憶されている情報(傾倒動作シナリオの種別を示すための情報、及び、実行タイミングを示すための情報)を読み出し(Z8411)、今回のラウンド遊技が、傾倒動作(確変昇格演出)を実行するラウンドであるかを判別し(Z8412)、実行タイミングであると判別した場合は(Z8412:YES)、記憶されている傾倒動作シナリオの種別に対応する傾倒動作シナリオを設定し(Z8413)、今回のラウンド数に対応した表示用コマンドを設定し(Z8414)、本処理を終了する。一方、Z8412の処理において、今回のラウンド遊技が傾倒動作(確変昇格演出)の実行タイミングでは無いと判別した場合は(Z8412:NO)、Z8413の処理をスキップしてZ8414の処理へ移行する。 When the round process 11 (Z8302) is executed, first, the information (information indicating the type of the tilting action scenario and information indicating execution timing) stored in the special prize action information storage area 223IB is processed. Read (Z8411), determine whether the round game this time is a round for executing tilting action (probability variation promotion effect) (Z8412), and if it is determined that it is the execution timing (Z8412: YES), stored A tilting motion scenario corresponding to the type of the existing tilting motion scenario is set (Z8413), a display command corresponding to the current round number is set (Z8414), and this processing ends. On the other hand, in the processing of Z8412, when it is determined that the current round game is not the execution timing of the leaning action (probability variable promotion effect) (Z8412: NO), the processing of Z8413 is skipped and the processing of Z8414 is performed.

次に、図673を参照して、エンディング処理11(Z8303)の内容について説明をする、図673は、エンディング処理11(Z8303)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理11(Z8303)は、コマンド判定処理(図477のZ2113参照)において、大当たり遊技のエンディングコマンドを受信した場合に実行される処理であって、本制御例では、エンディング期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる表示態様を示す表示用エンディングコマンドを設定する処理に加え、エンディング期間中に操作演出(保留連演出)を実行するか否かを判別するための処理が実行される。 Next, the contents of ending process 11 (Z8303) will be described with reference to FIG. 673. FIG. 673 is a flowchart showing the contents of ending process 11 (Z8303). This ending process 11 (Z8303) is a process executed when the ending command of the jackpot game is received in the command determination process (see Z2113 in FIG. 477). In addition to the process of setting the ending command for display indicating the display mode to be displayed on the display screen of the symbol display device 81, the process of determining whether or not to execute the operation effect (holding continuous effect) during the ending period is executed. be done.

エンディング処理11(Z8303)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223Fに格納されている入賞情報(保留記憶されている入賞情報)を読み出し(Z8511)、次いで、読み出した入賞情報の中に確変大当たりを示す入賞情報が含まれているかを判別する(Z8512)。ここで、確変大当たりを示す入賞情報が含まれていると判別した場合は(Z8512:YES)、次に、傾倒装置310が初期位置(原点位置)に位置しているかを判別し(Z8513)、原点位置に位置していると判別した場合は(Z8513:YES)、傾倒装置310を可動させるためのエンディング用シナリオを設定し(Z8514)する。 When the ending process 11 (Z8303) is executed, first, the winning information stored in the winning information storage area 223F (the winning information stored on hold) is read out (Z8511). It is determined whether or not winning information indicating a probability variable jackpot is included (Z8512). Here, if it is determined that winning information indicating a variable probability jackpot is included (Z8512: YES), then it is determined whether the tilting device 310 is positioned at the initial position (origin position) (Z8513), If it is determined to be at the origin position (Z8513: YES), an ending scenario for moving the tilting device 310 is set (Z8514).

そして、傾倒動作ステータスに「2」を設定し(Z8515)、今回の判別結果に対応した表示用コマンドを設定し(Z2952の処理8516)、本処理を終了する。一方で、Z8513の処理において、傾倒装置310が原点位置に位置していないと判別した場合は(Z8513:NO)、保留内に確変大当たりがあることを示す表示用エンディングコマンドを設定し(Z8517)、本処理を終了する。また、Z8512の処理において、入賞情報の中に確変大当たりを示す入賞情報が無いと判別した場合(Z8512:NO)も、そのまま本処理を終了する。 Then, the tilting operation status is set to "2" (Z8515), the display command corresponding to the determination result of this time is set (process 8516 of Z2952), and this process ends. On the other hand, in the processing of Z8513, when it is determined that the tilting device 310 is not positioned at the origin position (Z8513: NO), an ending command for display indicating that there is a probability variable jackpot is set (Z8517). , the process ends. Also, in the processing of Z8512, if it is determined that there is no prize winning information indicating a probability variable jackpot in the prize winning information (Z8512: NO), this processing is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本制御例では、液晶演出(表示演出)と役物演出(駆動演出)とを複合させて実行する複合演出の内容(演出態様)を、その複合演出の実行タイミングにおける可動役物の動作状況に基づいて設定するように構成している。具体的には、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が所定位置(初期位置)に位置している場合にのみ、複合演出を実行するように構成している。このように構成することで、液晶演出(表示演出)に関する制御指示と、役物演出(可動演出)に関する制御指示とを別個実行したとしても、複合演出として、表示演出と役物演出とがずれてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 As described above, in this control example, the content (effect mode) of the composite effect executed by combining the liquid crystal effect (display effect) and the character effect (driving effect) is determined at the execution timing of the compound effect. It is configured to be set based on the operation status of the movable accessory. Specifically, at the execution timing of the composite effect, the composite effect is executed only when the movable accessory is positioned at a predetermined position (initial position). By configuring in this way, even if the control instruction for the liquid crystal effect (display effect) and the control instruction for the character effect (movable effect) are separately executed, the display effect and the character effect are out of sync as a combined effect. It is possible to suppress the fading of the image, and to enhance the performance effect.

また、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が初期位置に位置していない状況、即ち、前回実行された役物演出によって駆動された可動役物が初期位置へと戻ってきていない状況で複合演出の実行タイミングが到来した場合に、複合演出の演出結果と同等の演出結果を示す表示演出が実行されるように構成している。このように構成することで、複合演出を用いてまで遊技者に報知するべき演出結果を遊技者が認識できないまま遊技を継続する事態を確実に抑制することができる。 In addition, at the execution timing of the composite effect, in a situation where the movable accessory is not located at the initial position, that is, in a situation where the movable accessory driven by the previously executed role product effect has not returned to the initial position, the composite effect is performed. When the performance execution timing arrives, the display performance showing the performance result equivalent to the performance result of the composite performance is executed. By configuring in this way, it is possible to reliably prevent a situation in which the game is continued without the player being able to recognize the effect result to be notified to the player even by using the composite effect.

さらに、本制御例では、大当たり遊技中に上述した複合演出(ラスト演出)以外にも、可動役物(傾倒装置310)を駆動させる役物演出が実行されるように構成されており、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利となる確変状態であるか、その確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常状態(時短状態)であるか、を報知する役物演出(確変昇格演出)が実行されるように構成している。また、大当たり遊技中の期間を賑やかすための装飾演出としても、傾倒装置310を駆動可能に構成している。加えて、傾倒装置310が様々な動作パターン(動作シナリオ)で可動するように構成している。このように、大当たり遊技中に複数の目的で一つの可動役物(傾倒装置310)を様々な動作態様で駆動させるようにすることで、一の可動役物を複数の用途で用いることができ、演出効果を効率良く高めることができる。 Furthermore, in this control example, in addition to the above-described composite effect (last effect) during the jackpot game, the accessory effect for driving the movable accessory (tilting device 310) is executed. A function of notifying whether the game state set after the end of the jackpot game is a probability variable state that is advantageous to the player or a normal state (time saving state) that is a game state that is more disadvantageous to the player than the probability variable state. It is configured so that a product effect (probable variable promotion effect) is executed. In addition, the tilting device 310 is configured to be drivable as a decorative performance for enlivening the period during the jackpot game. In addition, the tilting device 310 is configured to move in various motion patterns (motion scenarios). In this way, by driving one movable accessory (tilting device 310) in various operation modes for multiple purposes during a jackpot game, one movable accessory can be used for multiple purposes. , the production effect can be efficiently enhanced.

しかしながら、上述したように演出効果を効率良く高めるように構成すればするほど、可動役物が駆動している期間中に、他の役物演出が設定され易くなり(役物演出の実行期間が重複し易くなり)、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。また、可動役物を用いた役物演出が重複して実行されることが無いように、複数の役物演出の実行期間を予め固定してしまうと、役物演出が単調になってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、役物演出の実行期間が重複してしまう場合には、一方の役物演出を他の演出(例えば、液晶表示装置を用いた表示演出)に切り替えるように構成している。これにより、役物演出の実行期間が重複し得るように演出内容を設定可能にしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができ、さらに、多彩な役物演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 However, as described above, the more the performance effect is efficiently enhanced, the easier it is to set another role performance during the period in which the movable role is driven (the period during which the performance of the performance is extended). There is a problem that an effect that is difficult for the player to understand is executed. In addition, if the execution period of a plurality of character productions is fixed in advance so that the character productions using the movable accessories are not executed in duplicate, the character production will become monotonous. There is a problem that the effect is lowered. On the other hand, in this control example, when the execution periods of the character effects overlap, one character effect is switched to another effect (for example, a display effect using a liquid crystal display device). Configure. As a result, even if it is possible to set the contents of the performance so that the execution periods of the role performance can overlap, it is possible to provide the player with an easy-to-understand performance and to execute various performances of the role. Therefore, the production effect can be enhanced.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出を1回のみ実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変昇格演出を複数回実行し得るように構成しても良い。この場合、例えば、特賞中操作演出選択テーブル222IAにて、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を複数選択できるように構成し、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を異ならせるように構成すると良い。これにより、より多彩な確変昇格演出を、様々なタイミングで実行することができるため、遊技者が大当たり遊技中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the variable probability promotion effect is executed only once during the jackpot game. . In this case, for example, the operation effect selection table 222IA during the special prize is configured so that a plurality of effect modes of the variable probability promotion effect to be executed during the big win game can be selected, and the effect mode of the variable probability promotion effect to be executed during the big win game. should be configured to be different. As a result, it is possible to execute more diverse probability-varying promotion performances at various timings, so that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game during the jackpot game.

また、本制御例では、確変昇格演出の実行タイミングとして何れかのラウンド遊技の開始タイミングを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間の開始タイミングや、ラウンド遊技において特定入賞口65Aに入賞した球が所定数(例えば、5個)となった場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22Aに対して特定の操作を実行した場合や、大当たり遊技中に一般入球口63に球を入球させた場合を開始タイミングの一つとして設定できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してより予測され難いタイミングで確変昇格演出を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, it is configured to set the start timing of any round game as the execution timing of the variable probability promotion effect, but not limited to this, for example, the interval period set between the round games , when the number of winning balls in the specific winning port 65A in the round game reaches a predetermined number (for example, 5), or when the player performs a specific operation on the frame button 22A during the jackpot game. Alternatively, the start timing may be set when a ball is entered into the general ball entrance 63 during a jackpot game. By configuring in this way, the variable probability promotion effect can be executed at a timing that is more difficult to predict for the player, so the effect of the effect can be enhanced.

また、本制御例では、確変昇格演出の実行タイミングとして何れかのラウンド遊技の開始タイミングを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間の開始タイミングや、ラウンド遊技において特定入賞口65Aに入賞した球が所定数(例えば、5個)となった場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22Aに対して特定の操作を実行した場合や、大当たり遊技中に一般入球口63に球を入球させた場合を開始タイミングの一つとして設定できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してより予測され難いタイミングで確変昇格演出を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, it is configured to set the start timing of any round game as the execution timing of the variable probability promotion effect, but not limited to this, for example, the interval period set between the round games , when the number of winning balls in the specific winning port 65A in the round game reaches a predetermined number (for example, 5), or when the player performs a specific operation on the frame button 22A during the jackpot game. Alternatively, the start timing may be set when a ball is entered into the general ball entrance 63 during a jackpot game. By configuring in this way, the variable probability promotion effect can be executed at a timing that is more difficult to predict for the player, so the effect of the effect can be enhanced.

なお、液晶演出と役物演出とを合わせて実行する演出(複合演出)の内容を、可動役物の位置に応じて異ならせて設定する場合には、例えば、可動役物が初期位置に位置していると判別した場合は、予め定められた複合演出(例えば、特図変動開始から10秒後に実行される複合演出)を実行し、可動役物が1秒以内に初期位置へと移動可能な位置(状態)であると判別した場合は、予め定められた複合演出(特図変動開始から10秒後に実行される複合演出)を1秒間遅延させて実行し、可動役物が1秒以内に初期位置へと移動可能な位置(状態)であると判別した場合は、可動役物を可動させず、液晶演出のみの示唆演出を実行するように各種演出を設定すれば良い。これにより、遊技者に違和感を与えること無く様々な演出を実行することができる。 In addition, when the content of the effect (composite effect) executed by combining the liquid crystal effect and the character effect is set differently according to the position of the movable character, for example, the movable character is positioned at the initial position If it is determined that it is, a predetermined composite effect (for example, a composite effect that is executed 10 seconds after the start of the special figure fluctuation) is executed, and the movable accessory can be moved to the initial position within 1 second. If it is determined that it is in a position (state), a predetermined composite effect (composite effect executed 10 seconds after the start of the special figure fluctuation) is delayed by 1 second and executed, and the movable accessory is within 1 second. When it is determined that the player is in a position (state) in which it is possible to move to the initial position, various effects may be set so that the suggestive effect of only the liquid crystal effect is executed without moving the movable accessory. As a result, various effects can be executed without giving the player a sense of discomfort.

さらに、可動役物を可動させる役物演出として、所定の第1位置を初期位置とし、その第1位置とは異なる第2位置を終了位置として実行される第1役物演出と、上述した第1位置、及び第2位置とは異なる第3位置を初期位置とし、上述した第2位置を終了位置として実行される第2役物演出と、を少なくとも実行可能なパチンコ機であれば、複合演出の内容を設定するタイミングにおける可動役物の位置に基づいて、第1役物演出を実行するか第2役物演出を実行するかを判別するように構成すれば良い。 Furthermore, as a role production for moving the movable role, a first role production is executed with a predetermined first position as an initial position and a second position different from the first position as an end position; A pachinko machine capable of executing at least a second role performance performed with the first position and a third position different from the second position as the initial position and the above-described second position as the end position, and a combined performance Based on the position of the movable accessory at the timing of setting the content of , it may be determined whether to execute the first role production or the second role production.

また、この場合、特図変動に関わらず、枠ボタン22への操作に基づいて可動役物を第1位置または第3位置へと近づける煽り演出を実行可能に構成すると良い。これにより、複合演出が実行される際の可動役物の位置を遊技者が選択することが可能となる。よって、遊技者が所望する複合演出を実行させ易くすることができ演出効果を高めることができる。 Also, in this case, regardless of the special figure fluctuation, it is preferable to configure so as to be able to execute a fan effect that brings the movable accessory closer to the first position or the third position based on the operation of the frame button 22. This allows the player to select the position of the movable accessory when the composite effect is executed. Therefore, it is possible to facilitate the execution of the composite performance desired by the player, thereby enhancing the performance effect.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に当選した大当たり種別を示唆するための示唆演出の内容を設定する例を挙げて説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果を示唆するための演出(変動演出)や普通図柄の抽選結果を示唆するための演出(普図変動演出)に、本制御例にて用いた技術思想を適用しても良い。また、本制御例では、可動役物として枠ボタン22Aの近傍に配設させる傾倒装置310を一例として用いたが、少なくとも、所定の第1位置(初期位置)と、その第1位置とは異なる第2位置(可動位置)との間を移動可能に構成される可動役物(可動部材)であれば良く、例えば、可変表示ユニット80に配設される装飾用の可動役物(可動部材)や、パチンコ機10の正面枠14に付設される装飾用の可動役物(可動部材)でも良い。 In this control example, an example of setting the contents of the suggestion effect for suggesting the jackpot type won during the jackpot game has been described. The technical idea used in this control example may be applied to the production for suggesting (fluctuation production) and the production for suggesting the lottery result of normal symbols (normal pattern fluctuation production). In addition, in this control example, the tilting device 310, which is arranged near the frame button 22A as a movable accessory, is used as an example. Any movable accessory (movable member) configured to be movable between the second position (movable position), for example, a decorative movable accessory (movable member) disposed in the variable display unit 80 Alternatively, a decorative movable accessory (movable member) attached to the front frame 14 of the pachinko machine 10 may be used.

また、本制御例では、可動部材(傾倒装置310)を動作させる条件として、大当たり遊技中に成立し得る第1動作条件や、特別図柄の抽選結果に基づいて成立し得る第2動作条件を設定しているが、これに限ること無く、例えば、所定時刻となった場合に成立する第3動作条件や、遊技者が枠ボタン22Aを押下したことに基づいて成立する第4動作条件や、保留記憶数が所定数(例えば、8個)となったことに基づいて成立する第5動作条件等を、可動部材(傾倒装置310)を動作させる条件として設定しても良い。このように可動部材(傾倒装置310)の動作条件を複数設定することにより、様々なタイミングで可動部材を可動させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, as conditions for operating the movable member (tilting device 310), a first operating condition that can be established during a jackpot game and a second operating condition that can be established based on the lottery result of special symbols are set. However, without being limited to this, for example, a third operating condition that is established when a predetermined time has come, a fourth operating condition that is established when the player presses the frame button 22A, a pending A fifth operating condition or the like, which is established when the number of stored items reaches a predetermined number (for example, eight), may be set as the condition for operating the movable member (tilting device 310). By setting a plurality of operating conditions for the movable member (tilting device 310) in this way, the movable member can be moved at various timings, and the presentation effect can be enhanced.

このように演出効果を高めることを目的として、演出表示とは独立させて可動部材(傾倒装置310)を可動させる機会を増やしたとしても、本制御例によれば、可動部材を用いた役物演出と、第3図柄表示装置81を用いた表示演出とを複合させる複合演出を、遊技者に違和感無く提供することが出来る。 In this way, even if the opportunity to move the movable member (tilting device 310) independently of the presentation display is increased for the purpose of enhancing the presentation effect, according to this control example, the accessory using the movable member It is possible to provide a player with a composite effect combining the effect and the display effect using the third pattern display device 81 without causing discomfort to the player.

また、本制御例の構成に加え、特別図柄の抽選結果に関わらず、特定期間中(例えば、大当たり遊技中)に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで可動役物が可動する演出(煽り演出)を設け、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させるように構成しても良い。この場合、上述した示唆演出を実行する際において、可動部材の位置が不定になることから、エンディング期間の開始時に可動部材が初期位置(原点位置)に位置していない状況が発生し易くなるものであるが、本制御例の術思想を用いることで、遊技者に違和感を与えること無くエンディング期間中の複合演出(保留連演出)を実行することができる。 In addition to the configuration of this control example, the movable accessory can be moved by the player operating the operation means (frame button 22) during a specific period (for example, during a jackpot game) regardless of the special symbol lottery result. It is also possible to provide an effect (inciting effect) to make the player willingly operate the operating means. In this case, since the position of the movable member becomes undefined when executing the above-described suggestive effect, a situation is likely to occur in which the movable member is not positioned at the initial position (origin position) at the start of the ending period. However, by using the technical concept of this control example, it is possible to execute a composite effect (holding continuous effect) during the ending period without giving the player a sense of discomfort.

さらに、大当たり遊技が開始されてから、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別が確変大当たりであるか否かが操作手段を操作することにより報知される昇格演出が実行されるまでの期間に、保留連演出(ラスト演出)が実行されるか否かを判別し、保留連演出(ラスト演出)が実行されると判別した場合に、その旨を示唆する保留連示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、保留連示唆演出が実行された場合において、大当たり遊技中に昇格演出が実行されたとしても、操作手段を操作せずに(可動部材が可動しないようにし)、可動部材を用いた保留連演出が実行され易くすることができる。このように、保留連示唆演出を実行することにより、一の演出(昇格演出)で意図的に可動部材を可動させないようにし、他の演出(保留連演出)にて可動部材を可動させ易くすることが可能となる。よって、遊技者に対して可動部材を可動させないという選択肢を持たせることで実行される演出をより多彩なものにすることができ、演出効果を高めることができる。 Furthermore, during the period from the start of the jackpot game to the execution of the promotion performance in which whether or not the jackpot type corresponding to the jackpot game being executed is the variable probability jackpot is notified by operating the operation means, It is configured to determine whether or not a holding continuous performance (last performance) is to be executed and, when it is determined that the holding continuous performance (last performance) is to be executed, to execute a holding continuous suggestion performance suggesting that effect. You can As a result, even if the promotion performance is executed during the jackpot game when the holding series suggesting performance is executed, the holding is performed using the movable member without operating the operating means (the movable member is prevented from moving). It is possible to make it easier to execute a continuous performance. In this way, by executing the holding continuation suggesting performance, intentional movement of the movable member is prevented in one performance (promotion performance), and the movable member is made easier to move in another performance (holding continuation performance). becomes possible. Therefore, by giving the player the option of not moving the movable member, the effect to be executed can be made more diverse, and the effect of the effect can be enhanced.

<第22制御例>
次に、図674から図684を参照して、第22制御例について説明をする。上述した第21制御例では、液晶演出(表示演出)と役物演出とを合わせて実行する演出(複合演出)を実行する場合に、その複合演出の開始タイミングで役物演出に用いる可動部材(傾倒装置310)が初期位置に位置しているかを判別し、初期位置に位置していると判別した場合に、複合演出を実行するように構成し、初期位置に位置していないと判別した場合には、複合演出を実行しないように構成していた。これにより、複合演出を実行する際に、演出を制御する制御手段(音声ランプ制御装置113)側が、表示演出を制御する制御手段(表示制御装置114)と、可動役物を動作させる駆動手段(駆動モータ)と(以下、各装置と称す)に対して独立して複合演出に関する指令(コマンド)を出力したとしても、各装置にて実行される演出を容易に同期させることができ、演出効果を高めることができるものであった。
<22nd control example>
Next, the twenty-second control example will be described with reference to FIGS. 674 to 684. FIG. In the 21st control example described above, when executing an effect (composite effect) in which the liquid crystal effect (display effect) and the character object effect are executed together, the movable member ( When it is determined whether the tilting device 310) is located at the initial position, and when it is determined that it is located at the initial position, it is configured to execute a composite effect, and when it is determined that it is not located at the initial position. was configured so as not to execute the composite rendition. As a result, when executing a composite effect, the control means (audio lamp control device 113) that controls the effect is controlled by the control means (display control device 114) that controls the display effect, and the driving means that operates the movable accessory ( Even if a command (command) relating to a composite performance is output independently to a drive motor) and (hereinafter referred to as each device), the performance executed by each device can be easily synchronized, and the performance effect can be obtained. was able to increase

しかしながら、上述した第21制御例で用いた技術では、各装置に対して同時に複合演出を実行させるための指令(コマンド)を出力するため、例えば、複合演出に対応する初期位置まで可動部材を移動させるための動作(準備動作)が、複合演出を実行させるための指令(コマンド)を受信した後に実行されることになる。つまり、複数の装置(可動部材、液晶装置など)を用いて複合演出を実行する場合には、複合演出を実行可能な状態とするための準備動作をそれぞれの装置にて終了させるための(準備期間)を複合演出の前半期間に含ませるように構成する必要がある。 However, in the technique used in the twenty-first control example described above, in order to output a command (command) for simultaneously executing a composite effect to each device, for example, the movable member is moved to an initial position corresponding to the composite effect. An action (preparatory action) for causing the effect is executed after receiving a command (command) for executing the composite effect. In other words, when executing a composite effect using a plurality of devices (movable members, liquid crystal devices, etc.), the preparatory operation for making the composite effect executable is completed by each device (preparation period) should be included in the first half period of the composite presentation.

このような技術思想を用いた場合、液晶演出(表示演出)と役物演出とを同期させた複合演出を実行することは可能だが、準備期間を長く設ける必要があり、限られた時間内にて複合演出を実行する場合に、実際の複合演出(準備期間経過後に実行される演出)を設定可能な演出期間が短くなるという問題があった。また、複合演出を行う前段階である準備期間中における可動役物の移動状況(準備動作)によって実行される複合演出の演出内容が遊技者に気づかれてしまうという問題点があった。 If such a technical idea is used, it is possible to execute a composite effect that synchronizes the liquid crystal effect (display effect) and the character effect, but it is necessary to set a long preparation period, There is a problem that the effect period in which the actual composite effect (the effect executed after the preparation period has elapsed) can be set becomes short when the composite effect is executed by In addition, there is a problem that the player notices the effect contents of the compound effect executed according to the movement state (preparatory action) of the movable accessory during the preparation period, which is the stage before the compound effect is performed.

特に、複合演出として第1位置に可動役物を位置させた状態で役物演出が実行される第1複合演出と、第2位置に可動役物を位置させた状態で役物演出が実行される第2複合演出と、を有し、特別図柄の抽選結果に応じて第1複合演出と第2複合演出との選択割合を異ならせるように構成したパチンコ機である場合、準備期間中に可動役物が第1位置へと移動するのか第2位置へと移動するのかを遊技者が容易に判別することができてしまうため、特別図柄の抽選結果まで遊技者に判別され易くなり演出効果(複合演出の演出効果)が低下してしまうという問題があった。 In particular, as a composite effect, a first composite effect is executed with the movable accessory positioned at the first position, and a role product effect is performed with the movable accessory positioned at the second position. and a pachinko machine configured to change the selection ratio between the first and second composite effects according to the lottery result of the special symbols, the pachinko machine can be moved during the preparation period. Since the player can easily determine whether the accessory moves to the first position or the second position, it is easy for the player to discriminate even the result of the lottery of the special symbols, and the production effect ( There is a problem that the performance effect of the composite performance is lowered.

このような問題点を解決するために、本制御例では、複合演出の設定を行うよりも前の時点(複合演出が実行されるか否かの判別が実行されるよりも前の時点)で、可動役物を第1位置或いは第2位置へと移動させるための準備動作を実行させる制御を実行するように構成している。 In order to solve such a problem, in this control example, at the time before setting the composite effect (before the determination of whether the composite effect is executed) , to execute control for executing a preparatory action for moving the movable accessory to the first position or the second position.

このように、複合演出の設定とは別に準備動作を設定するように構成することで、遊技者に対して可動役物の準備動作が実行された際に、複合演出(役物演出)がこの後に実行されるのではと思わせることができる。また、複合演出(役物演出)の実行の有無に関わらず準備動作が実行されるため、準備期間中の可動役物の可動状況に応じて複合演出の実行の有無や特別図柄の抽選結果が遊技者に判別されてしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the preparatory action to be set separately from the setting of the composite effect, when the preparatory action of the movable role is executed for the player, the composite effect (character object effect) is performed. It can make you think that it will be executed later. In addition, since the preparation operation is executed regardless of whether or not the composite effect (role effect) is executed, the presence or absence of the execution of the compound effect and the lottery result of the special pattern will be determined according to the movable state of the movable role during the preparation period. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is discriminated.

また、上述した第21制御例では、表示制御装置114および可動部材(傾倒装置310)に対する制御を音声ランプ制御装置113が実行するように構成しているため、例えば、所定の演出期間(大当たりのラウンド期間、特別図柄の変動期間)の間、継続して演出が実行される表示演出に対しては、当該演出期間内に実行させる表示演出の演出態様を示す表示用コマンド(例えば、表示用ラウンドコマンド、表示用変動パターンコマンド)を、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと演出期間の開始タイミングで出力し、所定の演出期間(大当たりのラウンド期間、特別図柄の変動期間)のうち、特定期間(例えば、演出期間の開始から5~10秒の期間)のみ演出が実行される役物演出に対しては、演出期間の開始から3秒経過後に、可動部材(傾倒装置310)に対して、準備動作(例えば準備期間が2秒間)を行わせるための指令(コマンド)を出力する必要がある。この場合、音声ランプ制御装置113側で可動部材に対して指令(コマンド)を出力するタイミングを計測するための計測手段(タイマ等)を設けることになるが、演出効果を高めるために演出期間の複数のタイミングで可動部材を用いた役物演出を実行可能に構成する場合には、複数の期間が計測可能となるように計測手段を設計する必要があり、音声ランプ制御装置113の処理が増大してしまうという問題があった。 In the twenty-first control example described above, the display control device 114 and the movable member (tilting device 310) are controlled by the sound lamp control device 113. Round period, fluctuation period of special symbols), for the display effect that is continuously performed, a display command indicating the effect mode of the display effect to be executed within the effect period (for example, display round command, display variation pattern command) is output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 at the start timing of the performance period, and in the predetermined performance period (round period of the jackpot, variation period of the special symbol), For a character effect in which the effect is executed only for a specific period (for example, a period of 5 to 10 seconds from the start of the effect period), after 3 seconds have passed since the start of the effect period, the movable member (tilting device 310) Then, it is necessary to output a command to perform a preparatory operation (for example, a preparatory period of 2 seconds). In this case, a measuring means (such as a timer) is provided for measuring the timing of outputting a command to the movable member on the sound lamp control device 113 side. In order to be able to execute performance effects using movable members at a plurality of timings, it is necessary to design the measurement means so that a plurality of periods can be measured, which increases the processing of the sound ramp control device 113. There was a problem that

これに対して、本第22制御例では、可動部材に対する動作制御を実行するための役物制御装置229を設け、表示制御装置114から役物制御装置229へと可動部材(例えば、傾倒装置310)を可動させるための指令(コマンド)を出力するように構成している。そして、演出期間の開始タイミングにおいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力される表示用コマンドに、表示制御装置114から役物制御装置229へ準備動作を実行させるためのコマンド(役物用コマンド)を出力するタイミングを示す情報を含ませるように構成している。 On the other hand, in the 22nd control example, a role object control device 229 is provided for executing motion control for a movable member, and a movable member (for example, the tilting device 310 ) is configured to output an instruction (command) for moving the Then, at the start timing of the production period, the display command output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 is a command (a role object command) is included.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113は所定の演出期間に対応する表示用コマンドを、演出期間の開始時に表示制御装置114へと出力するだけで、適正なタイミングで可動部材の準備動作を行わせることができる。また、複合演出の実行タイミングを複数設定可能に構成し、設定された複合演出の実行タイミングに合わせて準備動作を実行させるタイミングを異ならせたとしても、表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに含ませる役物用コマンドを出力するタイミングを可変設定するだけで良いため、音声ランプ制御装置113に複数の期間を計測するための計測手段(タイマー)を設ける必要を無くすことができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 With this configuration, the sound lamp control device 113 only outputs the display command corresponding to the predetermined presentation period to the display control device 114 at the start of the presentation period, thereby preparing the movable member at an appropriate timing. can be made to act. In addition, even if a plurality of execution timings of the compound effect can be set and the timing of executing the preparatory motion is changed in accordance with the set execution timing of the compound effect, the display command to be output to the display control device 114 Since it is only necessary to variably set the timing of outputting the role item command to be included in the voice lamp control device 113, the need for providing a measuring means (timer) for measuring a plurality of periods can be eliminated. Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

<第22制御例におけるパチンコ機の電気的構成について>
次に、図674を参照して、本第22制御例における電気的構成について説明をする。図674は、本第22制御例のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図674に示した通り、本第22制御例のパチンコ機10では、上述した第21制御例のパチンコ機10に対して、可動役物の動作制御を実行する役物制御装置229を追加した点と、表示制御装置114から役物制御装置229、及び、音声出力装置226に対して動作指令(コマンド)を出力可能に構成した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、図674のブロック図では、説明の便宜上、パチンコ機10全体の電気的構成のうち、本制御例の特徴的な構成のみを記載しているが、記載されていない電気的構成(例えば、電源装置115、払出制御装置111等)については上述した第21制御例と同一の構成が適用されるものである。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine in the 22nd control example>
Next, referring to FIG. 674, the electrical configuration in the twenty-second control example will be described. FIG. 674 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the twenty-second control example. As shown in FIG. 674, in the pachinko machine 10 of the twenty-second control example, a role product control device 229 that executes the motion control of the movable role is added to the pachinko machine 10 of the twenty-first control example described above. , and that the display control device 114 can output an operation instruction (command) to the character object control device 229 and the audio output device 226, and the other points are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. In addition, in the block diagram of FIG. 674, for convenience of explanation, only the characteristic configuration of this control example is described among the electrical configuration of the entire pachinko machine 10, but the electrical configuration that is not described (for example, The power supply device 115, the payout control device 111, etc.) have the same configuration as in the twenty-first control example described above.

図674に示した通り、本第22制御例では、表示制御装置114の出力ポート239から第3図柄表示装置81へと画像データに基づく画像を表示させるための指令(情報)が出力されると共に、役物制御装置229へと可動役物を動作させるための指令(コマンド)を出力するように構成している。ここで、役物制御装置229は、図674に示した通り、表示制御装置114から出力されるデータ(各種コマンド)を受信可能に接続されており、表示制御装置114から出力されるデータ(各種コマンド)を入力するための入力ポートY304と、演算装置である1チップマイコンとしてMPUY301と、各種可動役物(傾倒装置310、その他装置228)に対して動作に関するデータを出力するための出力ポートY306と、が搭載されている。MPUY301には、当該MPUY301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して予め定められたプログラム情報(可動役物を動作させるための動作シナリオ(準備動作シナリオ等))が記憶されているROMY302と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMY303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 674, in this 22nd control example, a command (information) for displaying an image based on the image data is output from the output port 239 of the display control device 114 to the third pattern display device 81. , to the role product control device 229 to output a command for operating the movable role product. Here, as shown in FIG. 674, the character object control device 229 is connected so as to be able to receive data (various commands) output from the display control device 114, and data (various commands) output from the display control device 114 can be received. an input port Y304 for inputting commands), an MPUY301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device, and an output port Y306 for outputting data relating to operations to various movable accessories (the tilting device 310 and other devices 228). and is equipped with. The MPUY 301 stores a ROMY 302 storing predetermined program information (operation scenario (preparatory operation scenario, etc.) for operating a movable accessory) upon execution of various control programs executed by the MPUY 301; A RAMY 303, which is a memory for temporarily storing data, etc., is incorporated.

役物制御装置229のMPUY301は、入力ポートY305、および出力ポートY306と電気的に接続されている。表示制御装置114から役物制御装置229に対して、可動役物を可動させるための可動データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポートY305、およびバスラインを介してMPUY301へ入力される。また、表示制御装置114によって指定された動作パターン(動作シナリオ)は、ROMY302から読み出されて、その読み出された動作パターンに対応する動作指示が出力ポートY306を介して各種可動役物に対して出力される。 The MPUY301 of the character object control device 229 is electrically connected to the input port Y305 and the output port Y306. When a command designating movable data for moving a movable role object is received from the display control device 114 to the role object control device 229, the command is sent to the MPUY 301 via the input port Y 305 and the bus line. is entered. Also, an action pattern (action scenario) specified by the display control device 114 is read from the ROMY 302, and an action instruction corresponding to the read action pattern is sent to various movable accessories via the output port Y 306. output as

さらに、本制御例は、役物制御装置229が傾倒装置310の動作状況を判別出来るように構成されている。具体的には、傾倒装置310を駆動させる駆動手段(モータ)が駆動しているか否かをモータに印可される電流を検知することで判別するように構成している。そして、音声ランプ制御装置113から動作指示を受けて傾倒装置310が動作している状況を判別し、傾倒装置310が可動していないと判別した場合に、傾倒装置310に対して動作データを出力することができる。 Furthermore, this control example is configured so that the accessory control device 229 can determine the operation status of the tilting device 310 . Specifically, whether or not the driving means (motor) for driving the tilting device 310 is driven is determined by detecting the current applied to the motor. Then, an operation instruction is received from the sound lamp control device 113 to determine the state in which the tilting device 310 is operating, and when it is determined that the tilting device 310 is not moving, operation data is output to the tilting device 310. can do.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113からも役物制御装置229からも可動役物を可動させるための動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を可動役物に対して出力するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて可動役物に対する動作シナリオのみを設定し、設定した動作シナリオを役物制御装置229へと出力するように構成し、役物制御装置229のみが可動役物に対して動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を出力するように構成しても良い。このように構成することで、可動役物に対して複数の制御装置から動作データが出力されることが無くなるため可動役物に対する動作制御が煩雑になることを抑制することができる。 In this control example, both the sound lamp control device 113 and the character object control device 229 provide motion data for moving the movable character object (rotation direction and number of steps for driving various motors specified in the operation scenario). (corresponding electrical signal) is output to the movable accessory, but the present invention is not limited to this. The scenario is configured to be output to the role product control device 229, and only the role product control device 229 sends motion data (rotation direction and number of steps for driving various motors specified in the motion scenario) to the movable role product. corresponding electrical signals). By configuring in this way, it is possible to prevent operation data from being output from a plurality of control devices to the movable accessory, thereby preventing the operation control of the movable accessory from becoming complicated.

また、本制御例では、表示制御装置114の出力ポート239から、音声出力装置226に対しても音声出力に関するデータ(コマンド)を出力可能に構成している。ここで、音声出力装置226は、表示制御装置114から出力されるデータ(各種コマンド)を受信可能に接続されている。なお、詳細な説明及び図示は省略するが、この音声出力装置226は、上述した各制御例と同様に音声ランプ制御装置113からも音声出力に関するデータ(コマンド)を受信可能に構成されている。 Further, in this control example, data (commands) relating to audio output can be output from the output port 239 of the display control device 114 to the audio output device 226 as well. Here, the audio output device 226 is connected so as to be able to receive data (various commands) output from the display control device 114 . Although detailed description and illustration are omitted, the audio output device 226 is configured to be able to receive data (commands) relating to audio output from the audio lamp control device 113 as in the control examples described above.

図674に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてMPUM301が搭載されている。MPUM301には、当該MPUM301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して予め定められたプログラム情報(可動役物を動作させるための動作シナリオ(準備動作シナリオ等))が記憶されているROMM302と、当該MPUM301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMM303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 674, the audio output device 226 is equipped with an MPUM 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. In the MPUM 301, a ROMM 302 storing predetermined program information (operation scenario (preparatory operation scenario, etc.) for operating a movable accessory) upon execution of various control programs executed by the MPUM 301; A RAMM 303, which is a memory for temporarily storing various data and the like upon execution of various control programs executed by the MPUM 301, is incorporated.

音声出力装置226のMPUM301は、入力ポートM305、およびアンプ部M306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポートM305、およびバスラインM304を介してMPUM301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROMM302から読み出されて、アンプ部M306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、BGMに対応する音声データは、CN1に対して出力され、停止音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。そして、アンプ部M306によって増幅され、スピーカー部450に入力される。これにより、スピーカー部450から、表示制御装置114によって指定された各種音声を出力することができる。 The MPUM301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input port M305 and the amplifier section M306. When a command specifying audio data is received from the audio lamp controller 113 or the display controller 114 to the audio output device 226, the command is input to the MPUM 301 via the input port M305 and the bus line M304. be done. Also, the audio data specified by the audio lamp control device 113 is read from the ROM M302 and output to the channel corresponding to the audio type of the amplifier M306. For example, audio data corresponding to BGM is output to CN1, audio data corresponding to stop sound is output to CN2, and audio data corresponding to warning sound is output to CN3. Then, it is amplified by the amplifier section M306 and input to the speaker section 450 . Accordingly, various sounds designated by the display control device 114 can be output from the speaker unit 450 .

ここで、音声出力装置226のMPUM301に設けられているROMM302の構成について説明する。音声出力装置226のMPUM301のROMM302には、音声ファイル記憶エリア(図示せず)が少なくとも設けられている。 Here, the configuration of the ROMM 302 provided in the MPUM 301 of the audio output device 226 will be described. The ROMM 302 of the MPUM 301 of the audio output device 226 is provided with at least an audio file storage area (not shown).

音声ファイル記憶エリアには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。各種音声データの出力が表示制御装置114により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリアから演出に対応する音声ファイルが読み出され、アンプ部M306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area is a storage area in which audio files (audio data) used for outputting music, sound effects, and the like are stored. When the output of various audio data is instructed by the display control device 114, the audio file corresponding to the effect is read out from the audio file storage area and output to the corresponding channel of the amplifier section M306.

具体的には、音声ファイル記憶エリア(図示せず)には、楽曲(BGM)に関する楽曲用データと、停止音に関する停止音用データと、役物動作の準備駆動時に発生する音声を擬似的に再現した擬似音声に関する擬似音声データと、が記憶されている。本制御例では、可動役物が準備駆動を実行し得る準備期間中に、上述した擬似音声を出力することが可能に構成している。 Specifically, in an audio file storage area (not shown), music data related to music (BGM), stop sound data related to stop sound, and simulated sound generated during preparatory drive for character action are stored. and pseudo-voice data relating to the reproduced pseudo-voice are stored. In this control example, it is possible to output the above-described pseudo sound during the preparation period in which the movable accessory can execute preparation driving.

このように構成することにより、準備期間中に実際に準備駆動が実行させる場合であっても、準備駆動が実行させない場合であっても、同一の擬似音声が出力されることから、遊技者に対して準備駆動の実行の有無を判別させ難くすることができる。具体的には、本制御例では、上述した第21制御例と同様に、可動役物として傾倒装置310を可動させる役物演出を実行するように構成しており、例えば、大当たり遊技のエンディング期間中に実行される役物演出であれば、エンディング用シナリオテーブル222IB2に規定されている動作ポインタ「1」,「2」の動作内容(図667(B)参照)が、準備駆動に該当する。 With this configuration, the same pseudo sound is output whether the preparation drive is actually executed during the preparation period or not, so that the player can On the other hand, it is possible to make it difficult to determine whether or not the preparatory drive is executed. Specifically, in this control example, similarly to the above-described 21st control example, it is configured so as to execute a role effect in which the tilting device 310 is moved as a movable role. If it is a role product presentation executed during the ending scenario table 222IB2, the operation contents of the operation pointers "1" and "2" (see FIG. 667(B)) correspond to the preparation drive.

ここで、エンディング用シナリオテーブル222IB2に規定されている動作ポインタ「1」,「2」の動作内容(図667(B)参照)は、傾倒装置310内部の機構(カム等)を可動させる動作であることから、遊技者はその動作を視認することが出来ないが、準備駆動を行う際に駆動モータが駆動することから、その駆動音や、カムが外れる際に発生する音が遊技者に届いてしまう可能性がある。 Here, the action contents of the action pointers "1" and "2" specified in the ending scenario table 222IB2 (see FIG. 667(B)) are actions to move the mechanism (cam etc.) inside the tilting device 310. For this reason, the player cannot see the action, but since the drive motor is driven when the preparatory drive is performed, the drive sound and the sound generated when the cam is disengaged reach the player. There is a possibility that

そこで、本制御例のように、可動役物の準備駆動が実行され得るタイミングに合わせて擬似的に準備駆動時に発生する音声を出力することで、遊技者に準備駆動が実行されたか否かを判別させ難くすることができる。これにより、準備駆動が必要な役物演出を実行する場合において、その準備駆動が実行されている段階で遊技者に対して実行される操作演出の演出態様を判別されることを抑制することができ、操作演出の演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, as in this control example, by outputting a pseudo sound generated during the preparatory drive in accordance with the timing at which the preparatory drive of the movable accessory can be executed, the player can be notified whether or not the preparatory drive has been executed. can be difficult to distinguish. As a result, in the case of executing the role product production that requires the preparation drive, it is possible to suppress the judgment of the production mode of the operation production to be executed for the player while the preparation drive is being executed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the performance effect of the operation performance is lowered.

なお、本制御例では、準備駆動が実行される場合に発生する音声を出力することにより、実際には準備駆動が実行されていない場合であっても、準備駆動が実行されているように思わせることで、準備駆動の実行の有無を遊技者に判別させ難くするように構成しているが、遊技者が準備駆動の実行の有無を容易に判別出来ない構成であれば良く、例えば、実際に準備駆動が行われる場合に発生する音声を遊技者が識別困難となる音声(例えば、装飾用効果音)を出力するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、準備駆動が実行されている(された)ことを遊技者に判別され難くすることができ、同様の効果を奏することができる。 In this control example, by outputting the sound that is generated when the preparatory drive is executed, even if the preparatory drive is not actually being executed, the preparatory drive seems to be being executed. However, it is acceptable as long as the player cannot easily determine whether or not the preparation drive is being executed. It is also possible to output a sound (for example, a decorative effect sound) that makes it difficult for the player to identify the sound generated when the preparatory drive is performed. Even with such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to determine that the preparatory drive is (has been) executed, and similar effects can be achieved.

また、本制御例では、上述した通り、準備駆動が実行されていることを目視することが困難な構成を用いているため、準備駆動の実行の有無を分かり難くするために、擬似的な音声を出力するように構成しているが、これ以外に、例えば、準備駆動が実行されていることを目視可能な構成を用いる場合には、擬似的な音声の出力に加え、準備駆動が実行されていることを視覚的に判別されないように対策を施す必要がある。この場合、例えば、準備駆動が実行され得る準備期間が設定されると、準備駆動の実行の有無に関わらず、準備駆動によって可動する部材を遊技者が目視困難となるように覆う被覆可動部材を設けると良い。これにより、準備駆動が実行されることを視覚的にも聴覚的にも遊技者に判別されることを抑制することができる。 In addition, as described above, this control example uses a configuration in which it is difficult to visually confirm that the preparatory drive is being performed. However, in addition to this, for example, when using a configuration that allows visual confirmation that the preparatory drive is being executed, in addition to the output of a pseudo sound, the preparatory drive is executed It is necessary to take measures so that it is not visually determined that the In this case, for example, when a preparatory period during which the preparatory drive can be executed is set, regardless of whether or not the preparatory drive is executed, a covered movable member is provided to cover the member that is movable by the preparatory drive so that the player cannot see it visually. It is good to set. As a result, it is possible to prevent the player from visually and aurally determining that the preparatory drive is to be executed.

<第22制御例における大当たり遊技中の演出の流れについて>
次に、図675から図677を参照して、本制御例のパチンコ機10で実行される大当たり遊技中の演出の流れについて説明をする。本制御例では、上述した第21制御例に対して、表示制御装置114が役物制御装置229、及び音声出力装置226に対して演出の実行コマンドを出力するように構成した点、大当たり遊技の最終ラウンド(16ラウンド)中に実行される演出に対する制御内容、エンディング期間中に実行される演出に対する制御内容が異なるものであり、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the flow of the effect during the jackpot game in the 22nd control example>
Next, with reference to FIGS. 675 to 677, the flow of effects during the jackpot game executed by the pachinko machine 10 of this control example will be described. In this control example, in contrast to the 21st control example described above, the display control device 114 is configured to output an effect execution command to the character control device 229 and the audio output device 226. The contents of control for the effects executed during the final round (16 rounds) and the contents of controls for the effects executed during the ending period are different, and the rest is the same. Detailed descriptions of the same elements are omitted.

まず、図675を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)を実行する場合の流れを説明する。図675は、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)を実行する場合の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図675に示した通り、大当たり遊技(大当たり遊技期間)が開始されると、その大当たり遊技期間を形成する特定期間(オープニング期間、ラウンド遊技期間、インターバル期間、エンディング期間)が開始されるタイミングで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、特定期間内の演出内容(液晶表示)の表示態様を示す表示用コマンドが出力される。 First, with reference to FIG. 675, a description will be given of the flow in the case of executing the holding continuous effect (last effect), which is a compound effect, during the ending period of the jackpot game. FIG. 675 is a timing chart schematically showing the flow of execution of a holding continuous effect (last effect), which is a composite effect, during the ending period of the jackpot game. As shown in FIG. 675, when a jackpot game (jackpot game period) is started, at the timing when a specific period (opening period, round game period, interval period, ending period) forming the jackpot game period is started, A display command is output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 to indicate the display mode of the effect contents (liquid crystal display) during the specific period.

そして、表示制御装置114は音声ランプ制御装置113から表示用コマンドを受信すると、受信した表示用コマンドに基づいた画像データを作成し、第3図柄表示装置81に対して液晶表示(オープニング表示、ラウンド表示、インターバル表示、)を実行させる。なお、表示制御装置114が第3図柄表示装置81に各種表示を実行させるための詳細な制御内容については、上述した各制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Then, when the display control device 114 receives the display command from the sound lamp control device 113, it creates image data based on the received display command, and displays liquid crystal (opening display, round Display, interval display, ) is executed. The detailed control contents for the display control device 114 to cause the third pattern display device 81 to perform various displays are the same as those of the control examples described above, so detailed description thereof will be omitted.

音声ランプ制御装置113は、最終ラウンド(16ラウンド)に対応する表示用コマンド(表示用最終ラウンドコマンド)として、その表示用コマンドに、特定のタイミング(例えば、ラウンド遊技開始から6秒経過後)を指定するための指定情報を含めて設定する。表示制御装置114は、表示用最終ラウンドコマンドを受信すると、最終ラウンド中の液晶表示を実行すると共に、その表示用最終ラウンドコマンドに含まれる指定情報が指定する特定タイミングにて、役物制御装置229、及び、音声出力装置226に対してコマンド(動作コマンド)を出力する。 The sound lamp control device 113 sets a specific timing (for example, 6 seconds after the start of the round game) to the display command as a display command (final round command for display) corresponding to the final round (16 rounds). Set including specification information for specification. When the display control device 114 receives the final round command for display, it executes the liquid crystal display during the final round, and at the specific timing specified by the specified information included in the final round command for display, the character product control device 229 , and outputs commands (operation commands) to the audio output device 226 .

役物制御装置229は、表示制御装置114から出力される動作コマンド(役物用コマンド)を受信すると可動役物(傾倒装置310)に対して準備駆動を実行する。また、音声出力装置226は、表示制御装置114から出力される動作コマンド(音声用コマンド)を受信すると擬似音声の出力を実行する。つまり、表示用最終ラウンドコマンドに含まれる指定情報に基づいて、エンディング期間中に実行され得る複合演出(ラスト演出)に向けての準備駆動(準備期間2秒)が実行される。 The role product control device 229 receives an action command (a role product command) output from the display control device 114, and executes preparatory driving for the movable role object (tilting device 310). Also, the audio output device 226 outputs pseudo-audio upon receiving an operation command (audio command) output from the display control device 114 . That is, based on the designation information included in the final round command for display, the preparation drive (preparation period of 2 seconds) for the composite effect (last effect) that can be executed during the ending period is executed.

ここで、表示用最終ラウンドコマンドに含まれる指定情報が指定する特定のタイミングとしては、最終ラウンドが終了し得るタイミングの2秒前となるように設定されている。つまり、本制御例のパチンコ機10は上述した各制御例にて用いられるパチンコ機10と同様に、1回のラウンド遊技が、特定入賞口65Aへ10個の球が入賞する第1条件、或いは、ラウンド遊技が開始されてから30秒が経過する第2条件のうち、何れかが成立した場合に終了するように構成している。よって、本制御例では、第1条件が成立し得るタイミング(ラウンド遊技が開始されてから10秒が経過するタイミング)から2秒を差し引いたタイミング(ラウンド遊技が開始されてから8秒が経過するタイミング)を指定情報が指定するタイミングとして設定している。 Here, the specific timing designated by the designation information included in the final round command for display is set to be two seconds before the timing at which the final round can end. That is, the pachinko machine 10 of this control example is the same as the pachinko machine 10 used in each of the control examples described above. , the second condition that 30 seconds have passed since the start of the round game, the round game is configured to end when any of the second conditions is satisfied. Therefore, in this control example, the timing obtained by subtracting 2 seconds from the timing at which the first condition can be established (the timing at which 10 seconds have passed since the round game was started) (the timing at which 8 seconds have passed since the round game was started) timing) is set as the timing specified by the specified information.

この準備期間中は、役物制御装置229により傾倒装置310に対する準備駆動が実行され、音声出力装置226によりスピーカー450に対して擬似音声が準備期間の間出力される。そして、第3図柄表示装置81では遊技者に対して現在が準備期間中であることが判別されないように、最終ラウンドのラウンド表示が継続して実行される(待機状態)。その後、最終ラウンドのラウンド遊技が終了し、エンディング期間が開始される時点で、音声ランプ制御装置113にて、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)を実行するか否かを判別し、ラスト演出(保留連演出)を実行すると判別した場合は、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、ラスト演出を実行する旨を含む表示用エンディングコマンドが出力される。 During this preparatory period, the character object control device 229 performs preparatory driving for the tilting device 310, and the sound output device 226 outputs pseudo sound to the speaker 450 during the preparatory period. Then, in the third symbol display device 81, the round display of the final round is continuously executed (standby state) so as not to discriminate that the player is currently in the preparation period. After that, when the round game of the final round is finished and the ending period is started, the sound lamp control device 113 determines whether or not to execute the composite performance (last performance) during the ending period, and determines the last performance. When it is determined that the (holding continuous effect) is to be executed, the audio lamp control device 113 outputs to the display control device 114 an ending command for display including execution of the last effect.

表示制御装置114は、ラスト演出を実行する旨を含む表示用エンディングコマンドを受信すると、ラスト演出に対応する液晶表示を第3図柄表示装置81に実行させると共に、役物制御装置229に対して、ラスト演出に対応する操作演出を実行させるための役物用コマンドを出力する。そして、ラスト演出に対応する操作演出を実行させるための役物用コマンドを役物制御装置229が受信すると、準備駆動が終了している傾倒装置310に対してラスト演出に対応する役物演出を実行させるための動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を出力する。 When the display control device 114 receives the display ending command including the execution of the last effect, it causes the third symbol display device 81 to execute the liquid crystal display corresponding to the last effect, and the character control device 229, Outputs a role item command for executing an operation effect corresponding to the last effect. Then, when the character object control device 229 receives the character object command for executing the operation effect corresponding to the last effect, the character object effect corresponding to the last effect is transmitted to the tilting device 310 whose preparatory drive has been completed. Operation data for execution (electrical signals corresponding to the rotation direction and the number of steps for driving various motors defined in the operation scenario) is output.

このように、本制御例では、エンディング期間中に実行する複合演出として実行する可動役物(傾倒装置310)の役物演出(演出駆動)に対する準備駆動を、大当たり遊技の最終ラウンド中に実行するように構成している。これにより、エンディング期間の開始時には傾倒装置310が準備駆動を完了した状態、即ち、エンディング用シナリオテーブル222IB2の動作ポインタ「2」の動作を完了させた状態(図667(B)参照)とすることができるため、エンディング期間の開始時から準備駆動を実行する場合に比べて、予め定められた期間が設定されるエンディング期間中において、操作演出期間を長く設定することができる。 As described above, in this control example, the preparation drive for the role production (driving the production) of the movable role (tilting device 310) executed as the composite production during the ending period is executed during the final round of the jackpot game. It is configured as follows. As a result, at the start of the ending period, the tilting device 310 completes the preparatory drive, that is, completes the operation of the operation pointer "2" of the ending scenario table 222IB2 (see FIG. 667(B)). Therefore, compared to the case where the preparatory drive is executed from the start of the ending period, the operation effect period can be set longer during the ending period in which the predetermined period is set.

また、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに、可動役物を準備駆動させるためのタイミング情報を含ませ、表示制御装置114から役物制御装置229へと役物用コマンドを出力するように構成しているため、音声ランプ制御装置113側で、可動役物に準備駆動を実行させるタイミングを計測し、実行タイミングとなった場合に可動役物に対して準備駆動を実行させるための役物用コマンドを出力する必要が無い。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In addition, the display command output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 includes timing information for preparatory driving of the movable accessory, and the display control device 114 transmits the accessory to the accessory control device 229. Since it is configured to output a command for use, the sound lamp control device 113 side measures the timing for executing the preparatory drive for the movable accessory, and when the execution timing comes, the preparatory drive is performed for the movable accessory. There is no need to output a role item command to execute . Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

さらに、表示制御装置114が役物制御装置229へ役物用コマンドを出力すると同時に音声出力装置226へ音声用コマンドを出力するように構成し、可動役物の準備駆動の実行期間に対応させて、スピーカー450から擬似音声が出力されるように構成しているため、可動役物の準備駆動中に発生する音声が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the display control device 114 is configured to output the command for the character product to the character product control device 229 and simultaneously output the command for sound to the audio output device 226, so as to correspond to the execution period of the preparation driving of the movable character object. Since a pseudo sound is output from the speaker 450, it is possible to prevent the player from grasping the sound generated during the preparatory driving of the movable accessory.

なお、本制御例では、上述した第21制御例と同様に、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)を実行するか否かをエンディング期間の開始時に決定するように構成している。よって、エンディング期間の開始時よりも前のタイミングとなる最終ラウンド(16ラウンド)の開始時点では、複合演出(ラスト演出)が実行されるか否かが決定されていない。このような状態、つまり、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されるか否かが決定されていない状態で、可動役物に対して準備駆動を実行させるタイミングを指定することで、複合演出(ラスト演出)が実行される場合も、されない場合も準備駆動が実行されることになる。これにより、準備駆動の有無によって、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されるか否かを遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, as in the above-described 21st control example, it is configured to determine at the start of the ending period whether or not to execute the combined effect (last effect) during the ending period. Therefore, at the start of the final round (16 rounds), which is the timing before the start of the ending period, it is not determined whether or not the composite effect (last effect) is executed. In such a state, that is, in a state in which it has not been decided whether or not the composite effect (last effect) is to be executed during the ending period, by designating the timing for executing the preparatory drive for the movable accessory, The preparation driving is executed regardless of whether the composite effect (last effect) is executed or not. As a result, it is possible to prevent the player from grasping whether or not the composite effect (last effect) will be executed during the ending period, depending on the presence or absence of the preparation drive.

次に、図676を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)が実行されない場合の流れを説明する。図676は、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)が実行されない場合の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、図676は、上述した図675に対して、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されない点が相違するだけであり、それ以外は同一である。同一の箇所についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 676, a description will be given of the flow in the case where the holding continuous effect (last effect), which is a composite effect, is not executed during the ending period of the jackpot game. FIG. 676 is a timing chart schematically showing the flow when the holding continuous effect (last effect), which is a composite effect, is not executed during the ending period of the jackpot game. Fig. 676 is the same as Fig. 675 described above except that the composite effect (last effect) is not executed during the ending period. A detailed description of the same parts will be omitted.

図676に示した通り、エンディング期間が開始される時点で、音声ランプ制御装置113にて実行される判別の結果、ラスト演出(保留連演出)を実行しないと判別された場合は、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、ラスト演出を含まない表示用エンディングコマンドが出力される。この場合、例えば、上述した第21制御例と同様に、ラスト演出(保留連演出)の実行条件が成立していない(保留図柄内に確変大当たりを示す入賞情報が無い)場合は、通常のエンディング表示を実行し、ラスト演出(保留連演出)の実行条件は成立しているが、可動役物の動作状況によって複合演出が実行できない場合は、保留連演出と同一の演出結果が表示される特殊演出表示を実行するように構成すると良い。 As shown in FIG. 676, when the ending period starts, as a result of the determination performed by the audio ramp control device 113, if it is determined that the last effect (holding continuous effect) is not to be executed, the audio ramp control is performed. A display ending command that does not include the last effect is output from the device 113 to the display control device 114 . In this case, for example, similar to the 21st control example described above, if the execution condition of the last effect (reserved continuous effect) is not established (there is no winning information indicating the probability variable jackpot in the reserved symbol), the normal ending When the display is executed and the execution conditions for the last effect (holding continuous effect) are satisfied, but the combined effect cannot be executed due to the operation status of the movable accessory, the same effect result as the holding continuous effect is displayed. It is preferable to configure so as to execute effect display.

次に、図677を参照して、大当たり遊技の最終ラウンド(16ラウンド)中に設定される準備期間において可動役物(傾倒装置310)の準備駆動が実行されない場合の流れを説明する。図677は、大当たり遊技の最終ラウンド(16ラウンド)中に設定される準備期間において可動役物(傾倒装置310)の準備駆動が実行されない場合の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、図677は、上述した図676に対して、最終ラウンド(16ラウンド)中に設定される準備期間において可動役物(傾倒装置310)の準備駆動が実行されない点が相違するだけであり、それ以外は同一である。同一の箇所についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 677, a description will be given of the flow when the movable accessory (tilting device 310) is not preparatory driven during the preparatory period set during the final round (16th round) of the jackpot game. FIG. 677 is a timing chart schematically showing the flow when the movable accessory (tilting device 310) is not preparatory driven during the preparatory period set during the final round (16th round) of the jackpot game. FIG. 677 is different from FIG. 676 described above only in that the movable accessory (tilting device 310) is not preparatory driven during the preparatory period set during the final round (16 rounds). Other than that, they are identical. A detailed description of the same parts will be omitted.

図677に示した通り、最終ラウンド(16ラウンド)にて可動役物(傾倒装置310)を可動させる操作演出が実行され(ラウンド演出駆動が実行され)、その後の傾倒装置310を初期位置へと移動させる動作(復帰動作)中に、表示制御装置114から出力される役物用コマンドを役物制御装置229が受信すると、受信した役物用コマンドに基づく準備駆動を可動役物(傾倒装置310)に対して実行できない状態であると判別し、準備駆動を実行しないように構成している。この場合であっても、音声出力装置226は擬似音声を出力する。 As shown in FIG. 677, in the final round (16th round), an operation effect for moving the movable accessory (tilting device 310) is executed (round effect drive is executed), and then the tilting device 310 is moved to the initial position. When the role product control device 229 receives the role product command output from the display control device 114 during the moving operation (return operation), the movable accessory (tilting device 310 ) is determined to be unexecutable, and the preparatory drive is not executed. Even in this case, the voice output device 226 outputs pseudo voice.

よって、準備期間中に準備駆動が実行されていないことを遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。また、最終ラウンド(16ラウンド)中に準備駆動が実行されなかったため、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されない。なお、この場合も、図676を参照して説明をしたパターンと同様に、エンディング期間が開始される時点で、音声ランプ制御装置113にて実行される判別の結果、ラスト演出(保留連演出)を実行しないと判別された場合は、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、ラスト演出を含まない表示用エンディングコマンドが出力される。この場合、例えば、上述した第21制御例と同様に、ラスト演出(保留連演出)の実行条件が成立していない(保留図柄内に確変大当たりを示す入賞情報が無い)場合は、通常のエンディング表示を実行し、ラスト演出(保留連演出)の実行条件は成立しているが、可動役物の動作状況によって複合演出が実行できない場合は、保留連演出と同一の演出結果が表示される特殊演出表示を実行するように構成すると良い。 Therefore, it is possible to prevent the player from knowing that the preparation drive is not executed during the preparation period. Also, since the preparation drive was not executed during the final round (16 rounds), the composite effect (last effect) is not executed during the ending period. Also in this case, similar to the pattern described with reference to FIG. is not executed, a display ending command that does not include the last effect is output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 . In this case, for example, similar to the 21st control example described above, if the execution condition of the last effect (holding continuous effect) is not established (there is no winning information indicating the probability variable jackpot in the reserved pattern), the normal ending When the display is executed and the execution conditions for the last effect (holding continuous effect) are satisfied, but the combined effect cannot be executed due to the operation status of the movable accessory, the same effect result as the holding continuous effect is displayed. It is preferable to configure so as to execute effect display.

以上、説明をした通り、本制御例では、特定の演出期間(エンディング期間)中に実行し得る特定操作演出に対する準備駆動を、特定操作演出が実行されるか否かが決定されていなくても実行するように構成している。よって、準備駆動の有無に応じて特定操作演出が実行されるか否かを特定操作演出が実行される前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, the preparatory drive for a specific operation effect that can be executed during a specific effect period (ending period) is performed even if it is not determined whether or not the specific operation effect is to be executed. configured to run. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping whether or not the specific operation effect is to be executed depending on the presence or absence of the preparation drive before the specific operation effect is executed.

また、準備駆動が実行される準備期間を予め設定し、その準備期間中に、準備駆動が実行されているか否かを遊技者に判別させ難くするための妨害手段として、準備駆動が実行される場合に発生する音声を擬似的に出力する擬似音声出力手段を有している。これにより、準備駆動の有無に応じて特定操作演出が実行されるか否かを特定操作演出が実行される前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, a preparation period in which the preparation drive is executed is set in advance, and the preparation drive is executed as an obstruction means for making it difficult for the player to determine whether the preparation drive is being executed during the preparation period. It has a pseudo-sound output means for outputting a pseudo-sound generated in the case. As a result, it is possible to prevent the player from grasping whether or not the specific operation effect is to be executed depending on the presence or absence of the preparation drive before the specific operation effect is executed.

さらに、本制御例では、準備期間中に所定の実行不可条件が成立した場合に、準備駆動を実行させないように構成しており、準備期間中に準備駆動が実行されない場合であっても、擬似音声出力手段によって擬似音声を出力するように構成している。これにより、準備駆動の有無に応じて特定操作演出が実行されるか否かを特定操作演出が実行される前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, if a predetermined execution prohibition condition is satisfied during the preparation period, the preparatory drive is not executed. The sound output means is configured to output pseudo sound. As a result, it is possible to prevent the player from grasping whether or not the specific operation effect is to be executed depending on the presence or absence of the preparation drive before the specific operation effect is executed.

<第22制御例の音声ランプ制御装置における制御処理について>
次に、図678を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本第22制御例は、上述した第21制御例に対して、ラウンド処理11(図672のZ8302参照)に替えてラウンド処理12(図678のZ8352参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing in the sound ramp control device of the 22nd control example>
Next, referring to FIG. 678, the control processing of the audio ramp control device 113 in this control example will be described. The twenty-second control example differs from the twenty-first control example described above in that round processing 12 (see Z8352 in FIG. 678) is executed instead of round processing 11 (see Z8302 in FIG. 672). Other processing contents are the same, and detailed description of the same processing contents is omitted.

図678はラウンド処理12(Z8352)の内容を示したフローチャートである。このラウンド処理12(Z8352)は、上述した第21制御例のラウンド処理11(図672のZ8302参照)に対して、新たに実行されるラウンドが最終ラウンド(16ラウンド)であるかを判別する処理と、最終ラウンド(16ラウンド)であると判別した場合に、最終ラウンド(16ラウンド)専用の表示用コマンドを設定する処理を追加した点で相違している。 FIG. 678 is a flow chart showing the contents of round processing 12 (Z8352). This round process 12 (Z8352) is a process of determining whether the newly executed round is the final round (16 rounds), in contrast to the round process 11 (see Z8302 in FIG. 672) of the 21st control example described above. The difference is that processing for setting a display command dedicated to the final round (16 rounds) is added when the final round (16 rounds) is determined.

具体的には、ラウンド処理12(Z8352)が実行されると、上述した第21制御例のラウンド処理11(図672のZ8302参照)と同一のZ8411~Z8413が実行され、その後、新たに実行されるラウンドが最終ラウンド(16ラウンド)であるかを判別する(Z8451)。Z8451の処理において、最終ラウンド(16ラウンド)であると判別した場合は(Z8451:YES)、次いで、表示用最終ラウンドコマンドを設定し(Z8452)、上述した第21制御例のラウンド処理11(図672のZ8302参照)と同一のZ8414の処理を実行する。一方、Z8451の処理において、最終ラウンド(16ラウンド)では無いと判別した場合は(Z8451:NO)、そのまま本処理を終了する。 Specifically, when round processing 12 (Z8352) is executed, Z8411 to Z8413 identical to round processing 11 (see Z8302 in FIG. 672) of the 21st control example described above are executed, and then newly executed. It is determined whether the round to be played is the final round (16 rounds) (Z8451). In the process of Z8451, if it is determined that it is the final round (16 rounds) (Z8451: YES), then the final round command for display is set (Z8452), and the round process 11 (Fig. Z8414, which is the same as Z8302 of 672) is executed. On the other hand, if it is determined in the process of Z8451 that the round is not the final round (16 rounds) (Z8451: NO), this process ends.

ここで、Z8452の処理では、最終ラウンド(16ラウンド)に対応するラウンド表示を示すための情報と、可動役物(傾倒装置310)の準備駆動を実行するタイミングを示すための情報と、が含まれる表示用最終ラウンドコマンドが設定される。このように、新たなラウンドの開始タイミングで設定される表示用最終ラウンドコマンドに、準備駆動を実行するタイミングを示すための情報を含ませることにより、音声ランプ制御装置113に可動役物(傾倒装置310)の準備駆動を実行するタイミングを計測するための計測手段(タイマ)を設ける必要が無くなる。 Here, in the processing of Z8452, information for indicating the round display corresponding to the final round (16 rounds) and information for indicating the timing of executing the preparatory driving of the movable accessory (tilting device 310) are included. The final round command for display is set. In this way, by including information for indicating the timing of executing preparatory driving in the final round command for display set at the start timing of a new round, the audio ramp control device 113 can control the movable accessory (tilting device 310).

また、表示制御装置114が表示用最終ラウンドコマンドを受信すると、受信したコマンドに対応した最終ラウンド用の表示データテーブルが設定され、その表示データテーブルの演出時間に対応する時間データが計時カウンタ233Hに設定され、更新される計時カウンタ233Hの値に対応した演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成されているため、表示用最終ラウンドコマンドに準備駆動を実行するタイミングを示すための情報を含ませることにより、第3図柄表示装置81の表示画面に画像を表示させるために用いる計時カウンタ233Hの計時情報を流用して準備駆動を実行するタイミングを判別することができる。よって、準備駆動を実行するタイミングを判別するために新たな計測手段(タイマ)を設ける必要が無く、製造コストを抑えることができる。 Further, when the display control device 114 receives the final round command for display, the display data table for the final round corresponding to the received command is set, and the time data corresponding to the presentation time of the display data table is stored in the clock counter 233H. Since the effect display corresponding to the set and updated value of the clock counter 233H is displayed on the display screen of the third pattern display device 81, the timing of executing the preparation drive for the final round command for display. By including the information for indicating, it is possible to determine the timing to execute the preparation drive by diverting the time information of the time counter 233H used for displaying the image on the display screen of the third pattern display device 81. . Therefore, there is no need to provide a new measuring means (timer) for determining the timing for executing preparatory driving, and the manufacturing cost can be suppressed.

<第22制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図679、及び図680を参照して、本第22制御例のパチンコ機10における表示制御装置114の制御処理について説明をする。本第22制御例では、上述した第21制御例のパチンコ機10の表示制御装置114が実行する制御処理に対して、コマンド判定処理2(図448のZ3302参照)に替えて、コマンド判定処理12(図679のZ3392参照)を実行する点で相違している。
<Regarding the control processing of the display control device in the 22nd control example>
Next, control processing of the display control device 114 in the pachinko machine 10 of the twenty-second control example will be described with reference to FIGS. 679 and 680. FIG. In the twenty-second control example, command determination processing 12 is performed instead of command determination processing 2 (see Z3302 in FIG. 448) for the control processing executed by the display control device 114 of the pachinko machine 10 of the twenty-first control example. (See Z3392 in FIG. 679).

ここで、コマンド判定処理12(Z3392参照)の内容について、図679を参照して説明をする。図679は、コマンド判定処理12(Z3392参照)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理12(Z3392参照)が実行されると、上述したコマンド判定処理2(図448のZ3302参照)と同一のZ3401~Z3419までの処理を実行し、Z3418の処理においてエラーコマンドが無いと判別した場合には(Z3418:NO)、次に、表示用最終ラウンドコマンドがあるかを判別する(Z3491)。 Here, the contents of command determination processing 12 (see Z3392) will be described with reference to FIG. FIG. 679 is a flowchart showing the contents of command determination processing 12 (see Z3392). When the command determination process 12 (see Z3392) is executed, the same processes from Z3401 to Z3419 as the above-described command determination process 2 (see Z3302 in FIG. 448) are executed, and it is determined that there is no error command in the process of Z3418. If so (Z3418: NO), then it is determined whether there is a final round command for display (Z3491).

Z3491の処理において、表示用最終ラウンドコマンドがあると判別した場合は(Z3491:YES)、最終ラウンド処理を実行し(Z3492)、Z3401の処理へと移行し、表示用最終ラウンドコマンドがないと判別した場合は(Z3491:NO)、上述したコマンド判定処理2(図448のZ3302参照)と同一のZ3420の処理へ移行する。 In the processing of Z3491, if it is determined that there is a final round command for display (Z3491: YES), the final round processing is executed (Z3492), the processing shifts to Z3401, and it is determined that there is no final round command for display. If so (Z3491: NO), the process proceeds to Z3420, which is the same as the above-described command determination process 2 (see Z3302 in FIG. 448).

次に、図680を参照して、コマンド判定処理12(図679のZ3392参照)にて実行される最終ラウンド処理(Z3492)の内容について説明をする。この最終ラウンド処理(Z3492)では、受信した表示用最終ラウンドコマンドに基づく表示データテーブルを設定するための処理と、役物制御装置229、及び、音声出力装置226へとコマンドを出力するための処理と、が実行される。 Next, with reference to FIG. 680, the contents of the final round process (Z3492) executed in command determination process 12 (see Z3392 in FIG. 679) will be described. In this final round process (Z3492), a process for setting the display data table based on the received final round command for display and a process for outputting the command to the character object control device 229 and the audio output device 226 and is executed.

コマンド判定処理12(Z3392参照)が実行されると、まず、受信した最終ラウンドコマンドに対応した最終ラウンド用の表示データテーブルを設定し(Z3495)、次いで、表示データテーブルに設定される待機表示タイミングに合わせて役物制御装置229に対して準備駆動を実行させるための役物用コマンドと、音声出力装置226に対して擬似音声を出力させるための音声用コマンドと、を出力する処理を設定し(Z3496)、本処理を終了する。 When the command determination process 12 (see Z3392) is executed, first, the display data table for the final round corresponding to the received final round command is set (Z3495), and then the standby display timing set in the display data table A process for outputting a character object command for causing the character object control device 229 to perform preparatory driving and an audio command for causing the audio output device 226 to output pseudo-audio is set according to (Z3496), this processing ends.

これにより、計時カウンタ233Hの値が待機表示タイミング(準備期間の開始タイミング)を示すための値となった場合に、役物用コマンドと音声用コマンドとを同期して出力することができる。 As a result, when the value of the clock counter 233H reaches a value indicating the standby display timing (the start timing of the preparation period), the character command and the voice command can be synchronously output.

<第22制御例の音声出力装置における制御処理について>
次に、図681、及び図682を参照して、本第22制御例における音声出力装置226のMPUM301によって実行される各種制御処理について説明する。本第22制御例では、音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114が設定した音声用コマンドが、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理、或いは表示制御装置114のコマンド出力処理によって音声出力装置226へと出力され、音声出力装置226は、受信した音声用コマンドに対応した音声データを出力するように構成している。
<Regarding control processing in the audio output device of the 22nd control example>
Next, various control processes executed by the MPUM 301 of the audio output device 226 in the twenty-second control example will be described with reference to FIGS. 681 and 682. FIG. In the twenty-second control example, the audio command set by the audio lamp control device 113 or the display control device 114 is output to the audio output device 226 by the command output processing of the audio lamp control device 113 or the command output processing of the display control device 114. The audio output device 226 is configured to output audio data corresponding to the received audio command.

このように、主制御装置110により実行される特別図柄抽選の結果を示すためのコマンドを受信し得る音声ランプ制御装置113にて、表示制御装置114に対して出力する各種表示用コマンドと、音声出力装置226に対して出力する各種音声用コマンドと、を設定することにより、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様(第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出表示態様(視覚的表示態様)、音声出力装置226を介してスピーカー450から出力される演出音声態様(聴覚的音声態様))、を一元的に設定することが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果を示すために複数の演出態様を実行した場合において、各演出態様の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 Thus, various display commands output to the display control device 114 and voice By setting various voice commands to be output to the output device 226, a plurality of production modes for indicating the lottery result of the special symbol (a production display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (visual display mode) and effect sound mode (auditory sound mode) output from the speaker 450 via the audio output device 226 can be set centrally. Therefore, when a plurality of performance modes are executed to indicate the lottery result of the special pattern, it is possible to suppress the occurrence of a deviation in the execution timing of each performance mode and enhance the performance effect.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部(例えば、操作ハンドルを操作する手)に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて1つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。 In addition, in this control example, the above-described visual display mode and auditory voice mode are used as a plurality of presentation modes for indicating the lottery result of the special symbol. What is necessary is just to perform the production|presentation for showing the lottery result of a special design with respect to. For example, a tactile pressing mode for applying a predetermined pressure to a part of the player's body (for example, a hand that operates an operation handle), or an olfactory presentation mode for stimulating the player's sense of smell. It is also possible to suggest and inform the player of the lottery result of the special symbol. In this way, a plurality of types of performance modes are appropriately combined to execute one performance, so that performance modes to be executed for indicating the lottery results of special symbols can be set in various ways.

また、本制御例では表示制御装置114も音声出力装置226に対して出力する音声用コマンド(擬似音声を出力させるためのコマンド)を設定するように構成している。このように構成することにより、表示制御装置114が実際に表示データを作成するタイミングに合わせて音声を出力することができるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容と、スピーカー450から出力される音声とをより同期させた演出を実行することができる。 Further, in this control example, the display control device 114 is also configured to set an audio command (a command for outputting pseudo-audio) to be output to the audio output device 226 . By configuring in this way, since the display control device 114 can output the sound in accordance with the timing of actually creating the display data, the display content displayed on the display screen of the third pattern display device 81, An effect that is more synchronized with the sound output from the speaker 450 can be executed.

加えて、例えば、表示制御装置114の制御処理異常により演出表示が適正に実行されなかった場合には、音声出力装置226へと音声用コマンドが出力されないため、演出表示が実行されていないにも関わらず、音声のみが出力されてしまったり、演出表示と音声の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができる。 In addition, for example, if the effect display is not properly executed due to an abnormality in the control processing of the display control device 114, the audio command is not output to the audio output device 226, so even if the effect display is not executed. Regardless, it is possible to suppress the output of only the sound and the occurrence of a lag between the performance display and the sound execution timing.

まず、図681(A)を参照して、音声出力装置226のMPUM301により実行されるメイン処理について説明する。図681(A)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。 First, the main processing executed by MPUM 301 of audio output device 226 will be described with reference to FIG. 681(A). FIG. 681(A) is a flow chart showing the contents of this main process.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(Z8501)。このコマンド判定処理(Z8501)の詳細については、図682を参照して後述するが、音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114から出力された各種音声用コマンドを受信した場合に、その受信した音声用コマンドに対応させた音声を出力するための処理が実行される。Z8501の処理後は、その他の処理を実行する(Z8502)。このZ8502の処理では、音声データの再生および楽曲用ポインタの値の更新を実行するための処理が実行される。 When the main processing of the audio output device 226 is executed, first, command determination processing for performing processing according to the command received from the audio lamp control device 113 is executed (Z8501). Details of this command determination processing (Z8501) will be described later with reference to FIG. A process for outputting a voice corresponding to the voice command is executed. After the processing of Z8501, other processing is executed (Z8502). In the processing of Z8502, processing for reproducing audio data and updating the value of the music pointer is executed.

Z8502の処理が終了すると、RAMM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z8503)。Z8503の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z8503:YES)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z8505)、電源断処理を実行する(Z8506)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z8507)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of Z8502 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAMM 303 (Z8503). If power-off occurrence information is stored in the processing of Z8503 (Z8503: YES), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (Z8505), and the power-off processing is executed (Z8506). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (Z8507), and then the processing is looped infinitely.

一方、Z8503の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z8503:NO)、RAMM303に記憶されるキーワードに基づき、RAMM303が破壊されているか否かが判別され(Z8504)、RAMM303が破壊されていなければ(Z8504:NO)、Z8501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAMM303が破壊されていれば(Z8504:YES)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the processing of Z8503 (Z8503: NO), it is determined whether or not the RAMM303 is destroyed based on the keyword stored in the RAMM303 (Z8504), and the RAMM303 is destroyed. If not (Z8504: NO), the process returns to Z8501, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAMM 303 is destroyed (Z8504: YES), the processing is looped infinitely to stop execution of subsequent processing.

次に、図681(B)を参照して、音声出力装置226のMPUM301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図681(B)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図681(B)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 Next, command interrupt processing executed by MPUM 301 of audio output device 226 will be described with reference to FIG. 681(B). FIG. 681B is a flow chart showing the contents of this command interrupt processing. This command interrupt processing (see FIG. 681(B)) is processing executed each time a command is received from the sound lamp control device 113 .

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAMM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z8601)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、読み出されたコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAMM 303 (Z8601), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing, which will be described later, and processing according to the read command is performed.

次に、図682を参照して、音声出力装置226のMPUM301により実行されるメイン処理(図681(A)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(Z8501)について説明する。図682は、このコマンド判定処理(Z8501)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z8501)では、音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114から受信した各種コマンドの種別に応じた制御が実行される。 Next, with reference to FIG. 682, command determination processing (Z8501), which is one of the main processing (see FIG. 681A) executed by MPUM 301 of audio output device 226, will be described. FIG. 682 is a flow chart showing the contents of this command determination process (Z8501). In this command determination process (Z8501), control according to the type of various commands received from the sound lamp control device 113 or the display control device 114 is executed.

コマンド判定処理(Z8501)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z8701)、未処理の新規コマンドが無いと判別した場合は(Z8701:NO)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあると判別すると(Z8701:YES)、新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(Z8702)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z8703)。 In the command determination process (Z8501), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z8701). End the determination process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that there is an unprocessed new command (Z8701: YES), the new command flag indicating that the new command has been processed is set to ON (Z8702). , the command type is analyzed (Z8703).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示制御装置114から出力された音声用コマンド、即ち、擬似音声を出力させるための音声用コマンドがあるか否かを判別し(Z8704)、擬似音声を出力させるための音声用コマンドがあると判別した場合には(Z8704:YES)、コマンドにより通知された擬似音声を示す音声ファイル(擬似音声用データ)を、ROMM302の音声ファイル記憶エリアから読み出して、次に、楽曲用ポインタの値に擬似音声が再生されるタイミングに対応する値を設定し、擬似音声用データの再生時間に対応するタイマ値を設定し、擬似音声用データの再生を設定して(Z8706)、Z8707の処理へ移行する。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a voice command output from the display control device 114, that is, a voice command for outputting a pseudo voice (Z8704). (Z8704: YES), the voice file (pseudo voice data) indicating the pseudo voice notified by the command is read from the voice file storage area of the ROMM 302. Next, set a value corresponding to the timing at which the pseudo-audio is played back to the music pointer value, set a timer value corresponding to the playback time of the pseudo-audio data, and set playback of the pseudo-audio data. (Z8706), the process proceeds to Z8707.

一方、Z8704の処理において、表示制御装置114から出力された音声用コマンドがないと判別した場合(Z8704:NO)、或いは、上述したZ8706の処理を実行した場合には、次いで、その他の音声用コマンド、即ち、音声ランプ制御装置113から受信した音声用コマンドがあるか否かを判別する(Z8707)。 On the other hand, in the process of Z8704, if it is determined that there is no audio command output from the display control device 114 (Z8704: NO), or if the above-described process of Z8706 is executed, then other audio It is determined whether or not there is a command, that is, a voice command received from the voice lamp controller 113 (Z8707).

Z8707の処理では、例えば、特別図柄変動演出や大当たり遊技中の大当たり遊技演出に対応する音楽用BGMや、特別図柄(第3図柄)の停止表示タイミングに対応する停止音用音声や、枠ボタン22Aの押下タイミングに対応する押下音用音声や、エラー報知に対応するエラー用音声等を示すための音声用コマンドが音声ランプ制御装置113から出力されたかを判別する。ここで、音声ランプ制御装置113から出力された各種音声用コマンドがあると判別した場合は(Z8707:YES)、受信した各種音声用コマンドが示す音声(楽曲)に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリアから読出して、読み出した音声ファイル(楽曲用データ群)を、所定の格納エリアに格納する。そして、受信した各種音声用コマンドが示す音声データの再生時間に対応するタイマ値を所定の計時手段(タイマー)に設定し、各種音声用データの再生を設定して(Z8708)、Z8701の処理へ移行する。 In the processing of Z8707, for example, BGM for music corresponding to the special symbol fluctuation effect and the jackpot game effect during the jackpot game, the stop sound sound corresponding to the stop display timing of the special symbol (third symbol), and the frame button 22A It is determined whether or not a voice command for indicating a pressing sound voice corresponding to the pressing timing of , an error voice corresponding to an error notification, or the like has been output from the voice lamp control device 113 . Here, when it is determined that there are various audio commands output from the audio lamp control device 113 (Z8707: YES), an audio file (music data) corresponding to the audio (music) indicated by the received various audio commands group) is read from the voice file storage area, and the read voice file (music data group) is stored in a predetermined storage area. Then, the timer value corresponding to the reproduction time of the audio data indicated by the various received audio commands is set in a predetermined timer, the reproduction of the various audio data is set (Z8708), and the process proceeds to Z8701. Transition.

Z8707の処理において、その他音声用データが無いと判別した場合は(Z8707:NO)、その他コマンド処理を実行し(Z8709)、Z8701へと移行し、上述した制御を繰り返し実行する。 In the processing of Z8707, when it is determined that there is no other audio data (Z8707: NO), other command processing is executed (Z8709), the process proceeds to Z8701, and the above control is repeatedly executed.

<第22制御例における役物制御装置229の制御処理について>
次に、図683、及び図684を参照して、本第22制御例における役物制御装置229の制御処理内容について説明をする。本第22制御例では、表示制御装置114が設定した役物用コマンドが、表示制御装置114のコマンド出力処理によって役物制御装置229へと出力され、役物制御装置229は、受信した役物用コマンドに対応した動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を対応する可動役物に対して出力するように構成している。
<Regarding the control process of the accessory control device 229 in the 22nd control example>
Next, with reference to FIGS. 683 and 684, the control processing contents of the role product control device 229 in the twenty-second control example will be described. In the twenty-second control example, the role product command set by the display control device 114 is output to the role product control device 229 by the command output processing of the display control device 114, and the role product control device 229 outputs the received role product Operation data (electrical signals corresponding to the rotation direction and the number of steps for driving various motors defined in the operation scenario) corresponding to the command for use is output to the corresponding movable accessory.

このように、主制御装置110により実行される特別図柄抽選の結果を示すためのコマンドを受信した音声ランプ制御装置113から出力される表示用コマンドを、表示制御装置114が受信し、その表示制御装置114が役物制御装置229に対して出力する各種役物用コマンドを設定することにより、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出表示態様(第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出表示態様(視覚的表示態様)、と同期させて可動役物を動作させることが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果に基づいて実行される演出として、各種装置(第3図柄表示装置81、可動役物、スピーカー450)を複合した複合演出を実行した場合において、各種装置のそれぞれが設定する各演出態様の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 In this way, the display control device 114 receives the display command output from the audio lamp control device 113 that receives the command for indicating the result of the special symbol lottery executed by the main control device 110, and the display control By setting various role product commands that the device 114 outputs to the role product control device 229, a plurality of effect display modes (displayed on the display screen of the third symbol display device 81) for showing the lottery result of the special symbol It is possible to operate the movable accessory in synchronization with the effect display mode (visual display mode) to be performed.Therefore, various devices (third symbol In the case of executing a composite effect combining the display device 81, the movable accessory, and the speaker 450), it is possible to suppress the occurrence of a deviation in the execution timing of each effect mode set by each of the various devices. You can increase the effect.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部(例えば、操作ハンドルを操作する手)に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて1つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。 In addition, in this control example, the above-described visual display mode and auditory voice mode are used as a plurality of presentation modes for indicating the lottery result of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and the player can It is sufficient if it executes the production for showing the lottery result of the special symbol. For example, a tactile pressing mode for applying a predetermined pressure to a part of the player's body (for example, a hand that operates an operation handle) or an olfactory presentation mode for stimulating the player's sense of smell is used. It is also possible to suggest and inform the player of the lottery result of the special symbol. In this way, by performing one performance by appropriately combining a plurality of types of performance modes, it is possible to set various performance modes to be executed for showing the lottery result of special symbols.

まず、図683(A)を参照して、役物制御装置229のMPUY301により実行されるメイン処理について説明する。図683(A)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 683(A), the main processing executed by MPUY 301 of the character product control device 229 will be described. FIG. 683(A) is a flow chart showing the contents of this main process.

この役物制御装置229のメイン処理が実行されると、まず、表示制御装置114から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(Z9001)。このコマンド判定処理(Z9001)の詳細については、図684を参照して後述するが、表示制御装置114から出力された各種役物用コマンドを受信した場合に、その受信した役物用コマンドに対応させた動作データを出力するための処理が実行される。Z9001の処理後は、動作データの再生および動作シナリオを更新させるための動作タイマの値の更新を実行するためのその他の処理を実行する(Z9002)。 When the main processing of the role product control device 229 is executed, first, command determination processing for performing processing according to the command received from the display control device 114 is executed (Z9001). Details of this command determination processing (Z9001) will be described later with reference to FIG. A process for outputting the motion data that has been set is executed. After the processing of Z9001, other processing is executed to reproduce the motion data and update the value of the motion timer for updating the motion scenario (Z9002).

Z9002の処理が終了すると、RAMY303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z9003)。Z9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z9003:YES)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z9005)、電源断処理を実行する(Z9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z9007)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of Z9002 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAMY 303 (Z9003). If power-off occurrence information is stored in the processing of Z9003 (Z9003: YES), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (Z9005), and the power-off processing is executed (Z9006). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (Z9007), and then the processing is looped infinitely.

一方、Z9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z9003:NO)、RAMY303に記憶されるキーワードに基づき、RAMY303が破壊されているか否かが判別され(Z9004)、RAMY303が破壊されていなければ(Z9004:NO)、Z9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAMY303が破壊されていれば(Z9004:YES)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if no power-off occurrence information is stored in the process of Z9003 (Z9003: NO), it is determined whether or not the RAMY 303 is destroyed based on the keyword stored in the RAMY 303 (Z9004), and the RAMY 303 is destroyed. If not (Z9004: NO), the process returns to Z9001, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAMY 303 is destroyed (Z9004: YES), the processing is looped infinitely to stop execution of subsequent processing.

次に、図683(B)を参照して、役物制御装置229のMPUY301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図683(B)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図683(B)参照)は、表示制御装置114からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 Next, referring to FIG. 683(B), command interrupt processing executed by the MPUY 301 of the character product control device 229 will be described. FIG. 683B is a flow chart showing the contents of this command interrupt processing. This command interrupt processing (see FIG. 683(B)) is processing executed each time a command is received from the display control device 114 .

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAMY303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、読み出されたコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAMY 303 (Z9101), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing, which will be described later, and processing according to the read command is performed.

次に、図684を参照して、役物制御装置229のMPUY301により実行されるメイン処理(図683(A)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(Z9001)について説明する。図684は、このコマンド判定処理(Z9001)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z9001)では、表示制御装置114から受信した各種コマンドの種別に応じた制御が実行される。 Next, with reference to FIG. 684, the command determination process (Z9001), which is one process in the main process (see FIG. 683(A)) executed by the MPUY 301 of the role product control device 229, will be described. FIG. 684 is a flow chart showing the contents of this command determination process (Z9001). In this command determination process (Z9001), control according to the type of various commands received from the display control device 114 is executed.

コマンド判定処理(Z9001)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z9201)、未処理の新規コマンドが無いと判別した場合は(Z9201:NO)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあると判別すると(Z9201:YES)、新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(Z9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z9203)。 In the command determination process (Z9001), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z9201). End the determination process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that there is an unprocessed new command (Z9201: YES), the new command flag indicating that the new command has been processed is set to ON (Z9202). are analyzed for their command types (Z9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、役物用コマンドがあるか否かを判別し(S9204)、役物用コマンドがあると判別した場合には(Z9204:YES)、次に、今回受信した役物用コマンドの動作対象となる可動役物が動作中であるかを判別する(Z9205)。ここで、Z9205の処理では、まず、今回受信した役物用コマンドがどの可動役物に対しての動作シナリオを示すコマンドであるかを判別し、例えば、傾倒装置310を可動させるための動作シナリオを示すコマンドである場合には、傾倒装置310を可動させる駆動モータに対して印可される電流量の変位を判別する。この電流量が駆動モータを駆動させるのに十分な電流量である場合には、駆動モータが駆動している場合であるため、傾倒装置310が動作中であると判別する。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a role-thing command (S9204), and if it is determined that there is a role-thing command (Z9204: YES), then It is determined whether or not the movable accessory to be operated by the received accessory command is in operation (Z9205). Here, in the process of Z9205, first, it is determined whether the command for the character item received this time is a command indicating an action scenario for which movable character item. If the command indicates , the change in the amount of current applied to the drive motor that moves the tilting device 310 is discriminated. If this amount of current is sufficient to drive the drive motor, it means that the drive motor is being driven, so it is determined that the tilting device 310 is in operation.

このように、駆動モータの駆動状況を直接把握するように構成することで、複数の制御装置から動作データが出力される構成を用いた場合であっても、可動役物の可動状況を確実に把握することができる。 In this way, by configuring so as to directly grasp the driving status of the drive motor, even when using a configuration in which motion data is output from a plurality of control devices, the movable status of the movable accessory can be reliably determined. can grasp.

Z9205の処理において、対象となる可動役物が動作中であると判別した場合は(Z9205:YES)、今回受信した役物用コマンドに基づく動作を実行することが出来ない状態であるため、動作データを出力すること無く、今回受信した役物用コマンドを破棄し(Z9206)、Z9201の処理へ移行する。一方、対象となる可動役物が動作中ではないと判別した場合は(Z9205:NO)、可動役物(傾倒装置310)に対して準備動作を実行させるための動作データ(エンディング用シナリオテーブル222IB2の動作ポインタ「1」、「2」(図667(B)参照)に対応する動作データ)を出力し(Z9207)、Z9201の処理へ移行する。 In the process of Z9205, if it is determined that the target movable accessory is in motion (Z9205: YES), the action based on the command for the accessory received this time cannot be executed. Without outputting data, the command for accessory received this time is discarded (Z9206), and the process proceeds to Z9201. On the other hand, if it is determined that the target movable role object is not in motion (Z9205: NO), motion data (ending scenario table 222IB2 (Z9207), and shifts to the processing of Z9201.

また、Z9204の処理において、役物用コマンドがないと判別した場合は(Z9204:NO)、その他コマンド処理を実行し(Z9207)、Z9201の処理へ移行する。 Also, in the process of Z9204, if it is determined that there is no role product command (Z9204: NO), other command process is executed (Z9207), and the process shifts to Z9201.

以上、説明をした通り、本第22制御例では、可動部材に対する動作制御を実行するための役物制御装置229を設け、表示制御装置114から役物制御装置229へと可動部材(例えば、傾倒装置310)を可動させるための指令(コマンド)を出力するように構成している。そして、演出期間の開始タイミングにおいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力される表示用コマンドに、表示制御装置114から役物制御装置229へ準備動作を実行させるためのコマンド(役物用コマンド)を出力するタイミングを示す情報を含ませるように構成している。 As described above, in the 22nd control example, the accessory control device 229 is provided for controlling the operation of the movable member, and the movable member (for example, tilting) is provided from the display control device 114 to the accessory control device 229. It is configured to output a command for moving the device 310). Then, at the start timing of the production period, the display command output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 is a command (a role object command) is included.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113は所定の演出期間に対応する表示用コマンドを、演出期間の開始時に表示制御装置114へと出力するだけで、適正なタイミングで可動部材の準備動作を行わせることができる。また、複合演出の実行タイミングを複数設定可能に構成し、設定された複合演出の実行タイミングに合わせて準備動作を実行させるタイミングを異ならせたとしても、表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに含ませる役物用コマンドを出力するタイミングを可変設定するだけで良いため、音声ランプ制御装置113に複数の期間を計測するための計測手段(タイマー)を設ける必要を無くすことができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 With this configuration, the sound lamp control device 113 only outputs the display command corresponding to the predetermined presentation period to the display control device 114 at the start of the presentation period, thereby preparing the movable member at an appropriate timing. can be made to act. In addition, even if a plurality of execution timings of the compound effect can be set and the timing of executing the preparatory motion is changed in accordance with the set execution timing of the compound effect, the display command to be output to the display control device 114 Since it is only necessary to variably set the timing of outputting the role item command to be included in the voice lamp control device 113, the need for providing a measuring means (timer) for measuring a plurality of periods can be eliminated. Therefore, the processing load on the audio ramp control device 113 can be reduced.

また、本制御例は、役物制御装置229が傾倒装置310の動作状況を判別出来るように構成されている。具体的には、傾倒装置310を駆動させる駆動手段(モータ)が駆動しているか否かをモータに印可される電流を検知することで判別するように構成している。そして、音声ランプ制御装置113から動作指示を受けて傾倒装置310が動作している状況を判別し、傾倒装置310が可動していないと判別した場合に、傾倒装置310に対して動作データを出力することができる。 Further, this control example is configured so that the accessory control device 229 can determine the operation status of the tilting device 310 . Specifically, whether or not the driving means (motor) for driving the tilting device 310 is driven is determined by detecting the current applied to the motor. Then, an operation instruction is received from the sound lamp control device 113 to determine the state in which the tilting device 310 is operating, and when it is determined that the tilting device 310 is not in motion, operation data is output to the tilting device 310. can do.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113からも役物制御装置229からも可動役物を可動させるための動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を可動役物に対して出力するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて可動役物に対する動作シナリオのみを設定し、設定した動作シナリオを役物制御装置229へと出力するように構成し、役物制御装置229のみが可動役物に対して動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を出力するように構成しても良い。このように構成することで、可動役物に対して複数の制御装置から動作データが出力されることが無くなるため可動役物に対する動作制御が煩雑になることを抑制することができる。 In this control example, both the sound lamp control device 113 and the character object control device 229 provide motion data for moving the movable character object (rotation direction and number of steps for driving various motors specified in the operation scenario). (corresponding electrical signal) is output to the movable accessory, but the present invention is not limited to this. The scenario is configured to be output to the role product control device 229, and only the role product control device 229 sends motion data (rotation direction and number of steps for driving various motors specified in the motion scenario) to the movable role product. corresponding electrical signals). By configuring in this way, it is possible to prevent operation data from being output from a plurality of control devices to the movable accessory, thereby preventing the operation control of the movable accessory from becoming complicated.

加えて、本制御例のように、可動役物の準備駆動が実行され得るタイミングに合わせて擬似的に準備駆動時に発生する音声を出力することで、遊技者に準備駆動が実行されたか否かを判別させ難くすることができる。これにより、準備駆動が必要な役物演出を実行する場合において、その準備駆動が実行されている段階で遊技者に対して実行される操作演出の演出態様を判別されることを抑制することができ、操作演出の演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, as in the present control example, by outputting a pseudo sound generated during the preparatory drive in accordance with the timing at which the preparatory drive of the movable accessory can be executed, the player can determine whether the preparatory drive has been executed. can be made difficult to discriminate. As a result, in the case of executing the role product production that requires the preparation drive, it is possible to suppress the judgment of the production mode of the operation production to be executed for the player while the preparation drive is being executed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the performance effect of the operation performance is lowered.

なお、本制御例では、準備駆動が実行される場合に発生する音声を出力することにより、実際には準備駆動が実行されていない場合であっても、準備駆動が実行されているように思わせることで、準備駆動の実行の有無を遊技者に判別させ難くするように構成しているが、遊技者が準備駆動の実行の有無を容易に判別出来ない構成であれば良く、例えば、実際に準備駆動が行われる場合に発生する音声を遊技者が識別困難となる音声(例えば、装飾用効果音)を出力するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、準備駆動が実行されている(された)ことを遊技者に判別され難くすることができ、同様の効果を奏することができる。 In this control example, by outputting the sound that is generated when the preparatory drive is executed, even if the preparatory drive is not actually being executed, the preparatory drive seems to be being executed. However, it is acceptable as long as the player cannot easily determine whether or not the preparation drive is being executed. It is also possible to output a sound (for example, a decorative effect sound) that makes it difficult for the player to identify the sound generated when the preparatory drive is performed. Even with such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to determine that the preparatory drive is (has been) executed, and similar effects can be achieved.

また、本制御例では、上述した通り、準備駆動が実行されていることを目視することが困難な構成を用いているため、準備駆動の実行の有無を分かり難くするために、擬似的な音声を出力するように構成しているが、これ以外に、例えば、準備駆動が実行されていることを目視可能な構成を用いる場合には、擬似的な音声の出力に加え、準備駆動が実行されていることを視覚的に判別されないように対策を施す必要がある。この場合、例えば、準備駆動が実行され得る準備期間が設定されると、準備駆動の実行の有無に関わらず、準備駆動によって可動する部材を遊技者が目視困難となるように覆う被覆可動部材を設けると良い。これにより、準備駆動が実行されることを視覚的にも聴覚的にも遊技者に判別されることを抑制することができる。 In addition, as described above, this control example uses a configuration in which it is difficult to visually confirm that the preparatory drive is being executed. However, in addition to this, for example, when using a configuration that allows visual confirmation that the preparatory drive is being executed, in addition to the output of a pseudo sound, the preparatory drive is executed It is necessary to take measures so that it is not visually determined that the In this case, for example, when a preparatory period during which the preparatory drive can be executed is set, regardless of whether or not the preparatory drive is executed, a covered movable member that covers the member that is movable by the preparatory drive so that the player cannot see it visually is provided. It is good to set. As a result, it is possible to prevent the player from visually and aurally determining that the preparatory drive is to be executed.

このように、本制御例では、エンディング期間中に実行する複合演出として実行する可動役物(傾倒装置310)の役物演出(演出駆動)に対する準備駆動を、大当たり遊技の最終ラウンド中に実行するように構成している。これにより、エンディング期間の開始時には傾倒装置310が準備駆動を完了した状態、即ち、エンディング用シナリオテーブル222IB2の動作ポインタ「2」の動作を完了させた状態(図667(B)参照)とすることができるため、エンディング期間の開始時から準備駆動を実行する場合に比べて、予め定められた期間が設定されるエンディング期間中において、操作演出期間を長く設定することができる。 As described above, in this control example, the preparation drive for the role production (driving the production) of the movable role (tilting device 310) executed as the composite production during the ending period is executed during the final round of the jackpot game. It is configured as follows. As a result, at the start of the ending period, the tilting device 310 completes the preparatory drive, that is, completes the operation of the operation pointer "2" of the ending scenario table 222IB2 (see FIG. 667(B)). Therefore, compared to the case where the preparatory drive is executed from the start of the ending period, it is possible to set a longer operation effect period during the ending period in which a predetermined period is set.

また、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに、可動役物を準備駆動させるためのタイミング情報を含ませ、表示制御装置114から役物制御装置229へと役物用コマンドを出力するように構成しているため、音声ランプ制御装置113側で、可動役物に準備駆動を実行させるタイミングを計測し、実行タイミングとなった場合に可動役物に対して準備駆動を実行させるための役物用コマンドを出力する必要が無い。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In addition, the display command output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 includes timing information for preparatory driving of the movable accessory, and the display control device 114 transmits the accessory to the accessory control device 229. Since it is configured to output a command for use, the sound lamp control device 113 side measures the timing for executing the preparatory drive for the movable accessory, and when the execution timing comes, the preparatory drive is performed for the movable accessory. There is no need to output a role item command to execute . Therefore, the processing load on the audio ramp control device 113 can be reduced.

さらに、表示制御装置114が役物制御装置229へ役物用コマンドを出力すると同時に音声出力装置226へ音声用コマンドを出力するように構成し、可動役物の準備駆動の実行期間に対応させて、スピーカー450から擬似音声が出力されるように構成しているため、可動役物の準備駆動中に発生する音声が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 Further, the display control device 114 is configured to output the command for the character product to the character product control device 229 and at the same time output the command for sound to the audio output device 226 so as to correspond to the execution period of the preparation driving of the movable character object. Since a pseudo sound is output from the speaker 450, it is possible to prevent the player from grasping the sound generated during the preparatory driving of the movable accessory.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行される複合演出を例に挙げたが、複合演出が実行されるタイミングは大当たり遊技中に限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための特図変動中であっても良い。この場合、特図変動中に実行される変動演出として、役物演出と、準備動作とを異ならせて設定する技術思想を用いる場合には、例えば、保留記憶している入賞情報を事前判別する事前判別手段の判別結果に基づいて、例えば、2変動後に実行される特図変動において複合演出を実行すると判別された場合、或いは、2変動度に実行される特図変動において複合演出を実行しないと判別された場合の一部において、2変動後の特図変動が実行されるよりも前に準備動作を実行するように事前準備動作を設定すると良い。 In addition, in this control example, the composite effect executed during the jackpot game is taken as an example, but the timing at which the composite effect is executed is not limited to the jackpot game. It may be during special figure fluctuation. In this case, when using the technical idea of setting the character performance and the preparation operation differently as the variation performance to be executed during the special figure variation, for example, the reserved and stored winning prize information is determined in advance. Based on the determination result of the prior determination means, for example, when it is determined to execute the composite performance in the special figure variation executed after 2 fluctuations, or the composite performance is not executed in the special figure fluctuation executed at the degree of 2 fluctuations. It is better to set the advance preparation operation so as to execute the preparation operation before the special figure fluctuation after the 2 fluctuation is executed in a part of the case where it is determined.

また、操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行した場合に、準備動作を実行するか否かを決定する決定手段を設け、その決定手段により準備動作を実行すると決定された場合に準備動作を実行するように構成しても良い。この場合、操作演出を設定するタイミングにおいて可動役物が操作演出の初期位置に位置している場合のみ操作演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者による操作手段への操作の有無に応じて複合演出が実行される確率を可変させることができるため、遊技者に対してより積極的に操作手段を操作させることができる。さらに、上述した決定手段が用いられる操作手段への操作タイミングを、例えば、操作演出が実行される特図変動よりも前に実行される前特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出として操作手段を操作させる演出と融合させ、操作手段を操作した結果、前特図変動の抽選結果が外れであることを示唆する演出が実行された場合に、決定手段が準備動作を実行すると決定するように構成すると良い。 Further, when a specific operation is performed on the operation means (the frame button 22), a determination means is provided for determining whether or not to execute the preparatory action, and when the determination means determines to execute the preparatory action. You may configure so that the preparatory operation is executed at . In this case, it is preferable that the operation effect can be executed only when the movable accessory is positioned at the initial position of the operation effect at the timing of setting the operation effect. As a result, it is possible to change the probability of execution of the composite effect depending on whether or not the player operates the operation means, so that the player can be made to operate the operation means more positively. Furthermore, the operation timing to the operation means for which the determination means described above is used, for example, the operation means as a suggestion effect that suggests the lottery result of the previous special figure fluctuation executed before the special figure fluctuation in which the operation production is executed As a result of operating the operating means, when the effect is executed that suggests that the lottery result of the previous special figure fluctuation is out, the determining means decides to perform the preparation operation. Good to configure.

このように構成することで、遊技者に対して違和感無く準備動作を行うための操作手段への操作を行わせることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面にて前特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出が実行されている間に可動役物の準備動作を実行することが可能となるため、可動役物が可動していることを遊技者に気付かれ難くすることができる。 With this configuration, it is possible to allow the player to operate the operating means for performing the preparatory action without any sense of incongruity. In addition, since it is possible to execute the preparation operation of the movable role while the suggestion effect that suggests the lottery result of the front special figure variation is being executed on the display screen of the third symbol display device 81, It is possible to make it difficult for the player to notice that the object is moving.

<第23制御例>
次いで、図685から図696を参照して、第23制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第19制御例(および第18制御例)におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中に電源が遮断された場合に、その電源断の発生時に、特図変動に伴って再生されていたBGMの再生位置をバックアップする構成とし、その後、電源が再投入されて特図変動を再開する際は、バックアップしておいた再生位置からBGMの再生を開始する構成としていた。これにより、電源が遮断される前に実行中であった特図変動が、電源の再投入後にそのまま再開されたということを遊技者に対して容易に理解させることが可能となるように構成していた。
<Twenty-third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twenty-third control example will be described with reference to FIGS. 685 to 696. FIG. In the pachinko machine 10 in the 19th control example (and the 18th control example) described above, when the power is cut off during the execution of the special figure variation, when the power is cut off, it is played with the special figure variation. The playback position of the BGM is backed up, and when the power is turned on again and the special figure fluctuation is resumed, the playback of the BGM is started from the backed up playback position. As a result, the player can easily understand that the special figure variation that was being executed before the power was turned off was resumed after the power was turned on again. was

これに対して第23制御例におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中に電源が遮断され、その後に電源が再投入されて特図変動が再開される場合に、表示制御装置114の初期設定が完了してから(即ち、第3図柄表示装置81において通常の表示演出が実行可能となってから)、電源断により中断されていた特図変動に対応する変動表示演出を疑似的に開始する構成とした。この疑似的な変動表示演出は、電源が再投入されたことに基づいて再開された特図変動が、初期設定の完了よりも前に終了した場合にも実行される。即ち、初期設定の終了から所定期間の間は、実際の特図変動(第1図柄表示装置37において表示される第1図柄の変動表示)の変動開始タイミングや停止タイミングに同期せずに、第3図柄表示装置81において疑似的に実行される変動表示演出が実行させる構成とした。このように構成することで、初期設定が完了した後で第3図柄表示装置81において実行される疑似的な変動表示を確認することで、電源の遮断時に実行されていた変動表示の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。また、これに合わせて、本第23制御例では、初期設定の完了時に、特図変動BGMのメロディーの最後のパートが終了するように、電源投入時におけるBGMの再生開始位置を設定する構成とした。このように構成することで、擬似変動を開始させるタイミングで、切りよく特図変動BGMの先頭のパートから再生を行わせることができる。よって、擬似変動を通常の変動表示であるかのように見せることができるので、電源断の発生前に実行されていた変動表示の結果を、遊技者に対して違和感を抱かせること無く報知することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the twenty-third control example, when the power is cut off during the execution of the special figure variation, and then the power is turned on again and the special figure variation is restarted, the initial stage of the display control device 114 After the setting is completed (that is, after the normal display effect can be executed in the third symbol display device 81), the variation display effect corresponding to the special figure variation that has been interrupted due to the power cut is started in a pseudo manner. It was configured to This pseudo fluctuation display production is also executed when the restarted special figure fluctuation based on the re-supply of the power ends before the completion of the initial setting. That is, during a predetermined period from the end of the initial setting, without synchronizing with the variation start timing and stop timing of the actual special figure variation (variation display of the first symbol displayed on the first symbol display device 37), the first A configuration is adopted in which a variable display performance that is performed in a pseudo manner in the 3-symbol display device 81 is performed. By configuring in this way, by confirming the pseudo variable display executed in the third symbol display device 81 after the initial setting is completed, the result of the variable display executed when the power supply is cut off can be displayed in the game. It is easy for people to understand. Further, in accordance with this, in the twenty-third control example, when the initialization is completed, the BGM reproduction start position at the time of power-on is set so that the last part of the melody of the special figure variation BGM ends. bottom. By configuring in this way, at the timing of starting the pseudo-variation, it is possible to reproduce from the first part of the special-figure variation BGM. Therefore, since the pseudo fluctuation can be shown as if it were a normal fluctuation display, the result of the fluctuation display executed before the occurrence of the power failure can be notified without making the player feel uncomfortable. be able to.

また、上述した第19制御例におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中において、背景変更操作(枠ボタン22Aに対する押下操作)が実行された場合に、所定の割合で、「シルエット表示」が選択され得るように構成していた。このシルエット表示は、基本的に当該変動が大当たり変動である場合の方が、外れ変動である場合よりも設定され易くなるように構成されているので、大当たりとなる期待度をシルエット表示の有無によって予測したいと考える遊技者に対して特図変動の実行中に積極的に背景モードの変更操作を行わせることができるという斬新な遊技性を実現していた。言い換えれば、遊技者に対して積極的に背景モードを変更させることが可能に構成したため、特図変動中に実行される演出態様(背景モードに対応する演出態様)も頻繁に変更される結果、遊技が単調となってしまうことを抑制することが可能となっていた。 Further, in the pachinko machine 10 in the nineteenth control example described above, when the background change operation (pressing operation on the frame button 22A) is performed during execution of the special figure variation, the "silhouette display" is displayed at a predetermined rate. It was configured so that it could be selected. This silhouette display is basically configured so that it is easier to set when the variation is a big hit variation than when it is a misalignment variation. A novel game property is realized in which a player who wants to make a prediction can positively perform an operation to change the background mode during the execution of the special figure variation. In other words, since it is configured to allow the player to actively change the background mode, as a result of frequently changing the effect mode (result mode corresponding to the background mode) executed during the special figure fluctuation, It was possible to suppress the game from becoming monotonous.

これに対して本第23制御例におけるパチンコ機10では、背景変更操作を実行することにより、シルエット表示が設定され得る点までは第19制御例と共通しているが、このシルエット表示による示唆内容を第19制御例とは異ならせている。より具体的には、本第23制御例では、複数の形状(表示態様)のシルエットが設けられており、変動表示演出の実行中に表示されたシルエットの形状(表示態様)に応じて、当該変動表示の後半(所定期間)において実行される予告演出の種別(リーチ演出の種別)を示唆(報知)することが可能に構成している。このように構成することで、予告演出が開始されるよりも前に、予告演出の種別を予め知ることができるので、遊技者に対して積極的に背景変更操作を実行させることができる。また、シルエット表示が設定された時点で、リーチ演出に発展することが確定するので、リーチ演出(大当たりの期待度が高い演出)が実行されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に背景変更操作を実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。なお、本第23制御例では、シルエット表示を用いた演出のことを、「シルエット予告演出」と称する。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the twenty-third control example is common to the nineteenth control example up to the point that the silhouette display can be set by executing the background change operation. is different from the 19th control example. More specifically, in the twenty-third control example, silhouettes having a plurality of shapes (display modes) are provided. It is possible to suggest (notify) the type of advance notice effect (type of ready-to-win effect) to be executed in the second half (predetermined period) of the variable display. By configuring in this way, the type of the notice effect can be known in advance before the start of the notice effect, so that the player can positively execute the background change operation. Also, when the silhouette display is set, it is confirmed that the ready-to-win effect will develop. On the other hand, the background change operation can be executed more positively. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game. In addition, in the twenty-third control example, the effect using the silhouette display is referred to as "silhouette announcement effect".

この第23制御例におけるパチンコ機10が、第19制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第19制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第19制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the twenty-third control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the nineteenth control example in that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed. and that the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in This is the same as the pachinko machine 10 in No. 19 control example. Hereinafter, the same elements as in the 19th control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図685を参照して、本第23制御例において、特図変動中に電源が遮断された後で電源が再投入された場合におけるBGMおよび第3図柄表示装置81における表示態様の推移について説明する。図685(A)は、電源投入後に再開された特図変動の変動時間が、表示制御装置114の初期設定の期間よりも後に経過する場合のBGMおよび表示態様の推移を示した図である。図685(A)に示した通り、本第23制御例では、Aメロディー、Bメロディー、およびCメロディーから構成される特図変動BGMのうち、Cメロディーの終了タイミングと、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングとが一致するように特図変動BGMの再生開始位置が設定される。図685では、特図変動BGMをBメロディーの途中から開始させることにより、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングと、特図変動BGMのCメロディーの終了タイミングとを一致させた場合を例示している。初期設定の終了タイミングとBGMのCメロディーの終了タイミングとが一致するようにBGMの再生開始位置を設定することにより、以降は、通常時と同様に特図変動BGMを変動終了までループ再生させるだけで、表示制御装置114の復帰時タイミングで、特図変動BGMの先頭からBGMを開始させることができる。即ち、初期設定が終了して、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始させるタイミングと、特図変動BGMの先頭からBGMが再生されるタイミングとを一致させることができる。よって、初期設定の終了時点での残変動時間で実行する特図変動演出におけるBGMを、自然な音声態様で再生させることができる。よって、より好適な音声態様を実現することができる。また、初期設定の終了時にBGMの先頭位置から再生を設定する必要がないため、表示制御装置114の初期設定の終了時における音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 First, with reference to FIG. 685, in the present twenty-third control example, the transition of the BGM and the display mode in the third symbol display device 81 when the power is turned on again after the power is turned off during the special figure fluctuation explain. Figure 685 (A) is a diagram showing the transition of the BGM and the display mode when the fluctuation time of the special figure fluctuation restarted after the power is turned on passes after the initial setting period of the display control device 114. As shown in FIG. 685 (A), in this 23rd control example, of the special figure fluctuation BGM composed of A melody, B melody, and C melody, the end timing of C melody and the initial stage of display control device 114 The playback start position of the special figure variation BGM is set so that the end timing of the setting matches. In Figure 685, by starting the special figure fluctuation BGM from the middle of the B melody, the end timing of the initial setting of the display control device 114 and the end timing of the C melody of the special figure fluctuation BGM are matched. ing. By setting the playback start position of the BGM so that the end timing of the initial setting and the end timing of the C melody of the BGM match, after that, just loop playback of the special figure fluctuation BGM until the end of the fluctuation as usual. Then, at the timing when the display control device 114 returns, the BGM can be started from the beginning of the special figure variation BGM. That is, the timing of starting the variation display of the third symbol in the third symbol display device 81 after the initial setting is completed and the timing of reproducing the BGM from the beginning of the special symbol variation BGM can be matched. Therefore, it is possible to reproduce the BGM in the special figure variation performance executed in the remaining variation time at the end of the initialization in a natural voice mode. Therefore, it is possible to realize a more suitable sound mode. In addition, since it is not necessary to set playback from the beginning of the BGM at the end of initialization, the processing load on the audio lamp control device 113 at the end of the initialization of the display control device 114 can be reduced.

なお、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングは、主として、特図変動の進行状況に応じて変化する。表示制御装置114は、初期設定を行っている間に、各種演出に用いる画像を常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する制御を実行する。ここで、特図変動が実行されていなければ、常駐用画像の転送のみを実行すればよく、初期設定の時間は比較的短くなるが、特図変動が実行されている場合、初期設定の終了時に、変動表示演出に使用される画像データを用意しておく必要がある。このため、特図変動に用いる画像データが多いほど、初期設定に要する期間は長期化する。本第23制御例では、特図変動の表示態様が、比較的用いる画像データが少ないリーチ発展前であるか、比較的用いる画像データが多いノーマルリーチ発展後であるか、用いる画像データが最も多いスーパーリーチ発展後であるかに応じて、初期設定に要する時間が可変する。具体的には、リーチ発展前であれば、1秒間で初期設定が終了するのに対し、ノーマルリーチに発展した後は、初期設定に2秒間を要し、スーパーリーチ発展後であれば、初期設定に4秒間を要する構成となっている。このため、本第23制御例では、電源投入時における変動表示の発展状況を、残変動時間および変動種別から判別して、初期設定に要する期間を予測し、その予測した初期設定の期間に応じて特図変動BGMの開始タイミングを設定する構成としている。これにより、確実に初期設定の終了タイミングと特図変動BGMの終了タイミングとを一致させることができる。 In addition, the end timing of the initial setting of the display control device 114 mainly changes according to the progress of the special figure variation. The display control device 114 performs control to transfer images used for various effects to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 while initial settings are being performed. Here, if the special figure fluctuation is not executed, only the transfer of the resident image should be executed, and the initial setting time is relatively short, but if the special figure fluctuation is executed, the end of the initial setting Sometimes it is necessary to prepare the image data used for the variable display effect. For this reason, the more image data used for the special figure variation, the longer the period required for initial setting. In this 23rd control example, the display mode of the special figure fluctuation is before reach development with relatively less image data to be used, after normal reach development with relatively more image data to be used, or super The time required for initial setting varies depending on whether the reach has been developed. Specifically, if it is before reach development, the initial setting will be completed in 1 second, but after developing normal reach, it will take 2 seconds to initialize, and if it is after super reach development, the initial setting will be completed. It takes 4 seconds to complete. For this reason, in the twenty-third control example, the state of development of the fluctuation display when the power is turned on is discriminated from the remaining fluctuation time and the fluctuation type, the period required for the initial setting is predicted, and the predicted initial setting period is used. It is configured to set the start timing of the special figure variation BGM. As a result, the end timing of the initialization and the end timing of the special figure variation BGM can be reliably matched.

図685(B)は、初期設定が完了するよりも前に、電源断時に中断され、電源投入後に再開された特図変動が終了した場合におけるBGMおよび表示態様の推移を示した図である。図685(B)は、電源の遮断時に少なくとも1の保留球が存在する状況下で特図変動が実行されていた場合を例示している。図685(B)に示した通り、電源が再投入されて特図変動が再開されると、初期設定の終了タイミングを予測して、その予測した終了タイミングに合わせてBGMが終了するようにBGMの再生開始位置が設定される。即ち、図685(A)と同様に、Bメロディーの途中から再生が開始されることにより、初期設定の終了タイミングと、Cメロディーの終了タイミングとが一致する。 Figure 685 (B) is a diagram showing the transition of the BGM and the display mode in the case where the special figure variation that was interrupted at the time of power failure and resumed after the power was turned on ends before the initial setting is completed. FIG. 685(B) illustrates the case where the special figure variation is executed under the condition that at least one ball is held when the power is cut off. As shown in FIG. 685 (B), when the power is turned on again and the special figure fluctuation is resumed, the end timing of the initial setting is predicted, and the BGM is finished in accordance with the predicted end timing. playback start position is set. That is, as in FIG. 685(A), by starting the reproduction from the middle of the B melody, the end timing of the initialization matches the end timing of the C melody.

また、図685(B)に示した通り、表示制御装置114の初期設定の実行中に、特図変動が終了すると、電源断の時点で保留されていた保留球(保留球1)に基づく特図変動(第1表示装置37における第1図柄の変動表示)が開始される。図685(B)では、保留球1(保1)に基づく変動表示の変動停止タイミングが、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングよりも後の場合を例示している。電源断時点での保留球1に対応する第1図柄表示装置37における第1図柄の変動表示は、図685(B)に示した通り、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングを跨いで継続する。一方で、第3図柄表示装置81の表示態様としては、図685(B)に示した通り、初期設定が終了するまでの間、初期設定中の画面(電源投入時画像)が表示され続け、初期設定が完了した(通常の画像を表示させることが可能となった)ことに基づいて、まず、1秒間の疑似的な外れの変動表示を実行する。これは、電源断の発生時に中断された(初期設定の間に第1図柄表示装置37において結果が示された)変動表示の結果を、第3図柄表示装置81において擬似的に示すための変動表示演出である。この擬似変動演出を実行することにより、初期設定の実行中に終了した第1図柄表示装置37における変動表示および第3図柄表示装置81における電源投入時変動画像による簡易的な変動表示の結果(比較的確認し難い態様の変動表示の結果)を見逃した遊技者に対して、より視認し易い態様で変動表示の結果を報知することができる。よって、電源断時に実行中の特図変動の結果を、遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、電源断時に実行中であった特図変動の抽選結果が大当たりであった場合には、電源投入後に再開された特図変動の変動期間が経過すると共に(即ち、初期設定の実行中に)大当たりが開始される(擬似変動を実行する余地が無い)ため、擬似変動を実行しなかったとしても、遊技者に対して抽選結果が電源断により破棄された等の疑念を抱かせることはない。 Also, as shown in FIG. 685 (B), during the execution of the initial setting of the display control device 114, when the special figure fluctuation is completed, the special based on the held ball (held ball 1) that was held at the time of power off Figure variation (variation display of the first symbol on the first display device 37) is started. FIG. 685(B) illustrates a case where the fluctuation stop timing of the fluctuation display based on the held ball 1 (holding 1) is later than the end timing of the initialization of the display control device 114 . The variable display of the first symbol on the first symbol display device 37 corresponding to the holding ball 1 at the time of power interruption continues across the end timing of the initialization of the display control device 114 as shown in FIG. 685 (B). do. On the other hand, as the display mode of the third symbol display device 81, as shown in FIG. Based on the completion of the initial setting (it is possible to display a normal image), first, a pseudo deviation display for one second is executed. This is a variation for simulating the result of the variable display (the result was shown in the first symbol display device 37 during the initial setting) interrupted when the power was cut off, on the third symbol display device 81. It is a display performance. By executing this pseudo-variation effect, the result of simple variation display by the power-on variation image on the first pattern display device 37 and the power-on variation image on the first pattern display device 37 that ended during the execution of the initial setting (comparison The result of the variable display in a form that is difficult to visually confirm can be notified to the player who has overlooked the result of the variable display in a form that is easier to visually recognize. Therefore, it is possible to make the player easily understand the result of the special figure variation being executed when the power is turned off. In addition, if the lottery result of the special figure fluctuation that was being executed when the power was turned off was a big hit, the fluctuation period of the special figure fluctuation that was restarted after the power was turned on has passed (that is, during the execution of the initial settings ) Since the jackpot will start (there is no room to execute the pseudo-fluctuation), even if the pseudo-fluctuation is not executed, it is unlikely that the player will have suspicion that the lottery results have been discarded due to the power failure. do not have.

図685(B)に示した通り、1秒間の疑似的な変動表示が終了した後は、残りの変動時間で第3図柄の変動表示を実行する。このように構成することで、表示制御装置114における初期設定の実行中に終了した変動表示の結果と、初期設定の実行中に開始された変動表示の結果との両方を、遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 685(B), after one second of the pseudo variable display is completed, the variable display of the third symbol is executed in the remaining variable time. By configuring in this way, both the result of the variable display that ended during the execution of the initial setting in the display control device 114 and the result of the variable display that was started during the execution of the initial setting can be sent to the player. can be easily understood.

なお、初期設定の実行中に開始された変動表示の残変動時間が1秒未満(擬似変動の実行中に変動時間が経過してしまう)の場合には、電源断時に実行中であった変動表示に対応する1秒間の擬似変動が実行された後で、電源断時の保留1に対応する1秒間の擬似変動が実行される。また、初期設定の実行中に開始された変動表示の残変動時間が2秒未満の場合には、電断時に実行中であった変動表示に対応する擬似変動を残変動時間に渡って実行した後で、電源断時の保留1に対応する1秒間の擬似変動が実行される。このように構成することで、擬似変動をより好適に実行することができる。 In addition, if the remaining fluctuation time of the fluctuation display that was started during the execution of the initial settings is less than 1 second (the fluctuation time has passed while the pseudo fluctuation is being executed), the fluctuation that was being executed when the power was turned off After the 1-second pseudo-variation corresponding to the display is performed, the 1-second pseudo-variation corresponding to Power Down Hold 1 is performed. In addition, when the remaining fluctuation time of the fluctuation display started during execution of the initial setting is less than 2 seconds, the pseudo fluctuation corresponding to the fluctuation display that was being executed at the time of power failure is executed over the remaining fluctuation time. Later, a 1 second pseudo-variation corresponding to hold 1 on power down is performed. By configuring in this way, the pseudo fluctuation can be executed more preferably.

<第23制御例における電気的構成>
次に、図686(A)を参照して、本第23制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図686(A)は、本第23制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図686(A)に示した通り、本第23制御例におけるROM222の構成は、第19制御例におけるROM222の構成(図639(A)参照)に対して、背景予告選択テーブル222GAが削除され、代わりにシルエット予告選択テーブル222JAが設けられている点で相違している。その他の構成については上述した第19制御例におけるROM222の構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the 23rd control example>
Next, details of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the twenty-third control example will be described with reference to FIG. 686(A). FIG. 686(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the twenty-third control example. As shown in FIG. 686A, the configuration of the ROM 222 in the twenty-third control example is different from the configuration of the ROM 222 in the nineteenth control example (see FIG. The difference is that a silhouette advance notice selection table 222JA is provided instead. Other configurations are the same as those of the ROM 222 in the 19th control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

シルエット予告選択テーブル222JAは、本第23制御例におけるシルエット予告演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。ここで、本第23制御例におけるシルエット予告演出は、上述した通り、変動表示演出の実行中における背景変更操作に伴って表示されたシルエットの形状(表示態様)に応じて、当該変動表示の後半(所定期間)において実行される予告演出の種別(リーチ演出の種別)を示唆(報知)する演出である。より具体的には、本第23制御例におけるシルエット予告演出で表示され得るシルエットの態様(形状)として、泡の形状を模した泡型シルエット、魚の形状を模した魚型シルエット(図641(A)参照)、木の形状を模した木型シルエット(図641(B)参照)、および火山の形状を模した火山型シルエットの少なくとも4種類のシルエットを設けている。これらのシルエットは、それぞれ変動表示の後半において実行される予告演出の種別(予告種別)を示唆している。即ち、泡型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に多数の泡が表示画面内に発生する泡予告演出が実行されることを示唆するものであり、魚型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に魚群が表示画面内を横切る魚群予告演出が実行されることを示唆するものであり、木型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に強風によって木が揺らぐ表示態様が表示される風予告演出が実行されることを示唆するものであり、火山型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に山が噴火する表示態様が表示される噴火予告演出が実行されることを示唆するものである。 The silhouette announcement selection table 222JA is a data table that is referred to when selecting the effect mode of the silhouette announcement effect in the twenty-third control example. Here, as described above, the silhouette forewarning effect in the twenty-third control example is performed in the second half of the variable display according to the shape (display mode) of the silhouette displayed in accordance with the background change operation during execution of the variable display effect. This is an effect that suggests (informs) the type of advance notice effect (type of ready-to-win effect) to be executed in (predetermined period). More specifically, as aspects (shapes) of silhouettes that can be displayed in the silhouette forewarning effect in the twenty-third control example, a bubble-shaped silhouette that imitates the shape of a bubble and a fish-shaped silhouette that imitates the shape of a fish (Fig. 641 (A )), a wooden silhouette imitating the shape of a tree (see FIG. 641(B)), and a volcano silhouette imitating the shape of a volcano. Each of these silhouettes suggests the type of advance notice effect (prediction type) to be executed in the second half of the variable display. That is, the bubble-shaped silhouette suggests that a bubble forewarning effect in which a large number of bubbles are generated in the display screen when developing into super reach, and the fish-shaped silhouette develops into super reach. This suggests that a fish school forewarning effect will be executed in which a school of fish crosses the display screen when the tree moves, and the tree shape silhouette is a wind that displays a display mode in which trees sway due to strong winds when developing into super reach. This suggests that a forewarning effect will be executed, and the volcano-shaped silhouette suggests that an eruption forewarning effect will be executed in which the display mode of the mountain erupting is displayed when developing into Super Reach. be.

なお、泡予告演出および魚群予告演出は、背景モードが海モードに設定されている場合専用の予告演出であり、風予告演出および噴火予告演出は、背景モードが山モードに設定されている場合専用の予告演出である。魚群予告演出は、泡予告演出よりも大当たり期待度が高い(外れ変動の場合に選択される割合が低い)予告演出であり、噴火予告演出は、風予告演出よりも大当たり期待度が高い予告演出である。そして、泡予告演出と、風予告とは実行された場合の大当たり期待度が同等となるように構成されており、魚群予告演出と噴火予告演出も、大当たり期待度が同等となるように構成されている。このため、泡予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って山背景に変更すると、風予告演出を伴う変動表示演出に切り替わり、風予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って海背景に変更すると、泡予告演出を伴う変動表示演出に切り替わる。また、魚群予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って山背景に変更すると、噴火予告演出を伴う変動表示演出に切り替わり、噴火予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って海背景に変更すると、魚群予告演出を伴う変動表示演出に切り替わる。シルエット予告演出の演出態様を選択するためのシルエット予告選択テーブル222JAの詳細について、図687を参照して説明する。 In addition, the bubble preview effect and the fish school preview effect are exclusive preview effects when the background mode is set to sea mode, and the wind preview effect and eruption preview effect are exclusive to when the background mode is set to mountain mode. It is a preview performance of. The fish school notice effect is a notice effect that has a higher expectation for a big hit than the bubble notice effect (the rate of selection in the case of a change in deviation is low), and the eruption notice effect is a notice effect that has a higher expectation for a big hit than the wind notice effect. is. Then, the bubble warning effect and the wind warning are configured to have the same level of expectation for the big hit when they are executed, and the fish school warning effect and the eruption warning effect are also configured to have the same level of expectation for the big win. ing. For this reason, if the background change operation is performed during the high-speed fluctuation period in the variable display effect with the bubble preview effect set to change to the mountain background, it will switch to the variable display effect with the wind preview effect, and the wind preview effect will be set. When the background change operation is performed during the high-speed fluctuation period in the variable display effect to change to the sea background, the variable display effect is switched to the bubble preview effect. Also, if you perform a background change operation during the high-speed fluctuation period in the variable display effect with the fish school preview effect set and change to the mountain background, it will switch to the variable display effect with the eruption preview effect, and the change with the eruption preview effect set. When the background change operation is performed during the high-speed fluctuation period of the display effect to change to the sea background, the effect is switched to the variable display effect accompanied by the fish school advance notice effect. Details of the silhouette announcement selection table 222JA for selecting the effect mode of the silhouette announcement effect will be described with reference to FIG.

図687は、本第23制御例におけるシルエット予告選択テーブル222JAの規定内容を示した図である。図687に示した通り、本第23制御例におけるシルエット予告選択テーブル222JAは、演出カウンタ223Hの値の範囲毎に、選択されるシルエット予告演出の種別が対応付けて規定されている。具体的には、図687に示した通り、スーパーリーチへの発展を伴わない予告種別が設定されている変動表示演出に対しては、背景変更操作によって変更された後の背景モードにかかわらず、演出カウンタ223Hの取り得る全範囲に対して、シルエット予告「無し」が対応付けて規定されている。よって、スーパーリーチへの発展を伴わない演出態様の変動表示演出が実行されている間に遊技者が背景変更操作を行った場合は、シルエット予告演出が実行されることはない。 FIG. 687 is a diagram showing the defined contents of the silhouette announcement selection table 222JA in the twenty-third control example. As shown in FIG. 687, the silhouette announcement selection table 222JA in the twenty-third control example defines the type of silhouette announcement effect to be selected in association with each value range of the effect counter 223H. Specifically, as shown in FIG. 687, for the variable display effect in which the advance notice type that does not involve the development of super reach is set, regardless of the background mode after being changed by the background change operation, A silhouette notice "none" is defined in association with the entire possible range of the effect counter 223H. Therefore, when the player performs the background change operation while the variable display effect of the effect mode not accompanied by development to super reach is being executed, the silhouette announcement effect is not executed.

また、図687に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが海モードであり、且つ、実行中の変動表示が泡予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223Hの値が「0~149」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「150~198」の範囲に、「泡型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により海モードへと変更され、泡予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約24.6%(49/199)の割合で泡型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、泡予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。よって、シルエット予告演出を確認したいと希望する遊技者に対して積極的に背景モードの変更を行わせることができる。 Also, as shown in FIG. 687, the background mode after the change by the background change operation is the sea mode, and the variable display being executed is the variable display accompanied by the bubble warning super reach. The value of 223H in the range of "0 to 149" is defined in association with "no" silhouette announcement, and the range of "150 to 198" is defined in correspondence with the silhouette announcement effect of "bubble silhouette". there is Therefore, if the background is changed to the sea mode and the variable display is accompanied by foam warning super reach, a silhouette preview effect in which a bubble silhouette is displayed at a rate of about 24.6% (49/199) is executed. By executing the silhouette forewarning effect, the player can understand that the game will develop into a super reach with bubble foretelling, so that the player's sense of expectation for the big win can be improved. Therefore, it is possible to make the player who desires to check the silhouette announcement effect positively change the background mode.

図687に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが海モードであり、且つ、実行中の変動表示が魚群予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223Hの値が「0~179」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に、「魚型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により海モードへと変更され、魚群予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約9.5%(19/199)の割合で魚型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、魚群予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、大当たりとなる期待度が比較的高い魚群予告演出を伴うスーパーリーチ演出の方が、泡予告演出を伴うスーパーリーチ演出よりも、シルエット予告演出の実行割合を低く構成することにより、シルエット予告演出が発生しなかった場合に、魚群予告演出が実行されることを期待させることができる。よって、シルエット演出の実行有無、およびシルエットの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 687, when the background mode changed by the background change operation is the sea mode and the variable display being executed is the variable display accompanied by the fish school advance notice super reach, the production counter 223H The value range of "0 to 179" is defined in association with "no" silhouette announcement, and the value range of "180 to 198" is defined in association with the silhouette announcement effect of "fish silhouette". Therefore, if the background is changed to the sea mode and the variable display is accompanied by a school of fish notice super reach, a silhouette notice effect in which a fish silhouette is displayed at a rate of about 9.5% (19/199). is executed. By executing the silhouette forewarning performance, the player can be made to understand that it will develop into a super reach with a fish school forewarning, so that the player's expectation for a big win can be improved. In addition, by configuring the execution ratio of the silhouette notice effect to be lower than the super reach effect with the fish school notice effect, which is expected to be a big hit, is lower than the super reach effect with the bubble notice effect, the silhouette notice effect is not generated, it can be expected that the fish school forewarning effect will be executed. Therefore, since it is possible to play a game while paying attention to whether or not the silhouette effect is executed and the type of the silhouette, the player's interest in the game can be improved.

図687に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが山モードであり、且つ、実行中の変動表示が風予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223Hの値が「0~99」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「100~198」の範囲に、「木型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により山モードへと変更され、風予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約50.2%(100/199)の割合で木型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、風予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、海モードにおける泡予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合よりも、風予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合の方が高くなるように構成しているので、シルエット予告演出をより多く見たいと希望する遊技者に対して、積極的に山モードへの背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 As shown in FIG. 687, the background mode after the background change operation is the mountain mode, and the variable display being executed is the variable display accompanied by the wind warning super reach. A value range of "0 to 99" is defined in association with "no" silhouette announcement, and a value range of "100 to 198" is defined in association with a "wooden silhouette" silhouette announcement effect. Therefore, if the background is changed to the mountain mode and the variable display is accompanied by wind warning super reach, the wooden pattern silhouette is displayed at a rate of about 50.2% (100/199). is executed. By executing the silhouette forewarning effect, the player can understand that the game will develop into a super reach with wind forewarning, so that the player's sense of expectation for the big win can be improved. In addition, it is configured so that the ratio of occurrence of the silhouette notice effect for the wind notice super reach is higher than the occurrence ratio of the silhouette notice effect for the foam notice super reach in the sea mode, so you can see more silhouette notice effects. A player who desires to change the background to the mountain mode can be actively made to perform the operation. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game.

図687に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが山モードであり、且つ、実行中の変動表示が噴火予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223Hの値が「0~149」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「150~198」の範囲に、「火山型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により山モードへと変更され、噴火予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約24.6%(49/199)の割合で火山型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、噴火予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、海モードにおける魚群予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合よりも、噴火予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合の方が高くなるように構成しているので、シルエット予告演出をより多く見たいと希望する遊技者に対して、積極的に山モードへの背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 As shown in FIG. 687, when the background mode changed by the background change operation is the mountain mode and the variable display being executed is the variable display accompanied by the eruption warning super reach, the production counter 223H A value range of "0 to 149" is defined in association with "no" silhouette announcement, and a value range of "150 to 198" is defined in association with a "volcano silhouette" silhouette announcement effect. Therefore, if the background is changed to mountain mode and the variable display is accompanied by an eruption warning super reach, the volcano silhouette will be displayed at a rate of about 24.6% (49/199). is executed. By executing the silhouette forewarning performance, it is possible to make the player understand that it will develop into a super reach with an eruption forewarning, so that the player's expectation for the big win can be improved. In addition, since it is configured so that the rate of occurrence of the silhouette notice effect for the eruption notice super reach is higher than the occurrence ratio of the silhouette notice effect for the fish school notice super reach in the sea mode, you can see more silhouette notice effects. A player who desires to change the background to the mountain mode can be actively made to perform the operation. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game.

このように、本第23制御例では、特定の種別の予告演出が実行される変動表示演出の実行中において、遊技者が背景変更操作を行った場合に、予告演出の種別毎に予め定められた割合で、予告演出の実行を示唆するシルエット予告演出を実行する構成とした。このように構成することで、予告演出が開始されるよりも前に、予告演出の実行有無、および予告演出の種別を知ることができるので、これらを知りたいと考える遊技者に対して、積極的に背景変更操作を行わせることができる。また、本第23制御例では、シルエット予告演出が発生した時点で、比較的大当たり期待度が高いスーパーリーチまで発展することが確定するので、シルエット予告演出が発生することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、本第23制御例では、予告演出の種別のみに応じて、シルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としている。つまり、当該変動が大当たりであるか、外れであるかによらず、シルエット予告演出を選択する構成としている。このように構成することで、シルエット予告演出が実行されなかったとしても、遊技者の大当たりに対する期待感を損ね難くすることができる。更に、本第23制御例では、海モードへと背景モードを変更した場合よりも、山モードへと背景モードを変更した場合の方が、シルエット予告演出の実行割合が高くなるように構成している。これにより、遊技者の好みのシルエット予告演出の実行割合を選択して遊技を行わせる遊技性を実現することができる。また、シルエット予告演出により、その後に実行されるスーパーリーチの予告演出の種別を予め報知する構成としているので、予告演出の種別をシルエット予告演出により知った後で、背景モードを維持することでシルエット予告演出により報知された予告演出をそのまま実行させるか、(高速変動期間の間に)再度背景変更操作を行うことにより、シルエット予告演出で報知された予告演出に相当する、変更後の背景に対応する予告演出を実行させるかを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the twenty-third control example, when the player performs the background change operation during the execution of the variable display effect in which a specific type of advance notice effect is executed, the predetermined amount is determined for each type of notice effect. A silhouette foretelling effect that suggests execution of the foretelling effect is executed at a ratio of By configuring in this way, it is possible to know whether or not the notice effect is executed and the type of the notice effect before the start of the notice effect. background change operation. In addition, in the twenty-third control example, when the silhouette forewarning effect occurs, it is determined that the game will develop to super ready-to-win with a relatively high degree of expectation for a big win. You can improve your expectations. In addition, in the twenty-third control example, the execution ratio of the silhouette foretelling effect is varied only according to the type of the foretelling effect. In other words, regardless of whether the change is a big win or a loss, the silhouette announcement effect is selected. By configuring in this way, even if the silhouette announcement effect is not executed, it is possible to make it difficult for the player's sense of expectation for the big win to be spoiled. Furthermore, in the twenty-third control example, the execution ratio of the silhouette announcement effect is higher when the background mode is changed to the mountain mode than when the background mode is changed to the sea mode. there is As a result, it is possible to realize a game property in which the player selects the execution ratio of the silhouette foretelling effect that the player likes and performs the game. In addition, since it is configured to inform in advance the type of super reach announcement effect to be executed thereafter by the silhouette announcement effect, after knowing the type of announcement effect by the silhouette announcement effect, the background mode is maintained to silhouette. By executing the notice effect notified by the notice effect as it is, or by performing the background change operation again (during the high-speed fluctuation period), it corresponds to the changed background equivalent to the notice effect notified by the silhouette notice effect. It is possible to provide a novel game property that allows the player to select whether or not to execute the advance notice performance. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第23制御例では、海モードと山モードとでシルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としていたが、シルエット予告演出の実行割合は共通化してもよい。このように構成することで、シルエット予告選択テーブル222JAの規定内容を簡素化することができるので、ROM222の記憶容量を削減することができる。 In addition, in the twenty-third control example, the execution ratio of the silhouette announcement effect is made different between the sea mode and the mountain mode, but the execution ratio of the silhouette announcement effect may be made common. By configuring in this way, it is possible to simplify the prescribed contents of the silhouette announcement selection table 222JA, so that the storage capacity of the ROM 222 can be reduced.

本第23制御例では、特定の種別の予告演出が実行されるか否かのみに応じて、シルエット予告演出の実行可否およびシルエットの種別を選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりであるか否かにも応じて、シルエット予告演出の実行割合を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、シルエット予告演出により大当たり期待度も示唆することができるので、遊技者に対してより積極的に背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In the 23rd control example, the configuration is such that whether or not to execute the silhouette announcement effect and the silhouette type are selected only depending on whether or not the specific type of announcement effect is to be executed, but the invention is not limited to this. . For example, it may be configured such that the execution ratio of the silhouette announcement effect is varied depending on whether the game is a big win or not. With this configuration, the degree of expectation for a big win can be suggested by the silhouette announcement effect, so that the player can be made to more positively perform the background change operation. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game.

次に、図686(B)を参照して、本第23制御例における音声ランプ制御装置113内のRAM223の詳細について説明する。図686(B)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図686(B)に示した通り、本第23制御例におけるRAM223の構成は、第19制御例におけるRAM223の構成(図639(B)参照)に対して、擬似変動カウンタ223JAと、擬似変動時間カウンタ223JBと、シルエット抽選済フラグ223JCとが追加されている点でのみ相違している。 Next, with reference to FIG. 686(B), the details of the RAM 223 in the sound ramp control device 113 in the twenty-third control example will be described. FIG. 686B is a block diagram showing the structure of RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 686(B), the configuration of the RAM 223 in the twenty-third control example is different from the configuration of the RAM 223 in the nineteenth control example (see FIG. 639(B)). The only difference is that a counter 223JB and a silhouette lottery completion flag 223JC are added.

擬似変動カウンタ223JAは、電源の再投入後に実行された変動表示のうち、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動表示(電源投入時変動画像を除く)が未実行の変動表示の回数(擬似変動の実行回数)をカウントするためのカウンタである。この擬似変動カウンタ223JAは、表示制御装置114の初期設定の実行中に停止コマンドを受信する(変動停止タイミングになる)毎に値が1ずつ加算され(図688のZ2277参照)、擬似変動演出を実行する毎に、値が1ずつ減算される(図691のZ2316、図693のZ2560参照)。この擬似変動カウンタ223Jの値が1以上の場合には、変動若しくは擬似変動が終了する毎に、新たな擬似変動が実行される。 The pseudo-variation counter 223JA counts the number of variable displays of the third symbol (except for the power-on variable image) that have not been executed in the third symbol display device 81 among the variable displays executed after the power is turned on again. This is a counter for counting (the number of pseudo fluctuation executions). This pseudo-fluctuation counter 223JA is incremented by 1 (see Z2277 in FIG. 688) each time a stop command is received during execution of the initial setting of the display control device 114 (when fluctuation stop timing occurs), and the pseudo-fluctuation effect is executed. The value is decremented by 1 each time it is executed (see Z2316 in FIG. 691 and Z2560 in FIG. 693). When the value of the pseudo-fluctuation counter 223J is 1 or more, a new pseudo-fluctuation is executed each time the fluctuation or pseudo-fluctuation is completed.

擬似変動時間カウンタ223JBは、擬似変動演出の変動時間をカウントするためのカウンタである。この擬似変動時間カウンタ223JBは、擬似変動の開始時に、擬似変動の変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図691のZ2315,Z2321、図693のZ2257,Z2259)。この擬似変動カウンタ223JBの値が0になった場合に、上述した擬似変動カウンタ223JAの値が1以上の場合には擬似変動の実行を設定する。一方、変動表示の実行中に擬似変動時間カウンタ223JBの値が0になった場合は、残りの変動時間で通常の変動表示を実行し、変動停止状態(保留切れの状態)で擬似変動時間カウンタ223JBの値が0になった場合は、そのまま変動停止状態となる。 The pseudo fluctuation time counter 223JB is a counter for counting the fluctuation time of the pseudo fluctuation production. This pseudo fluctuation time counter 223JB is set with a counter value corresponding to the fluctuation time of the pseudo fluctuation at the start of the pseudo fluctuation (Z2315, Z2321 in FIG. 691, Z2257, Z2259 in FIG. 693). When the value of the pseudo-variation counter 223JB becomes 0 and the value of the above-described pseudo-variation counter 223JA is 1 or more, execution of the pseudo-variation is set. On the other hand, if the value of the pseudo-variation time counter 223JB becomes 0 during the execution of the variation display, the normal variation display is performed for the remaining variation time, and the pseudo-variation time counter is displayed in the variation stop state (suspended state). When the value of 223JB becomes 0, the change stops as it is.

シルエット抽選済フラグ223JCは、1の変動表示においてシルエット予告選択テーブル222JAを用いた抽選が実行済みであるか否かを示すためのフラグである。このシルエット抽選済フラグ223JCがオンであれば、実行中の変動表示において、シルエット予告選択テーブル222JAを用いた抽選が既に実行済みであることを意味し、オフであれば、未実行であることを意味する。このシルエット抽選済フラグ223JCは、初期値がオフに設定されており、変動表示の実行中に背景変更操作が最初に行われたタイミングでオンに設定される(図694のZ2986参照)。また、変動停止時にオフに設定される(図688のZ2280参照)。 The silhouette lottery completion flag 223JC is a flag for indicating whether or not the lottery using the silhouette advance notice selection table 222JA has been executed in one variation display. If the silhouette lottery completion flag 223JC is on, it means that the lottery using the silhouette advance notice selection table 222JA has already been executed in the variable display during execution, and if it is off, it means that it has not been executed. means. The silhouette lottery completed flag 223JC has an initial value set to OFF, and is set to ON at the timing when the background change operation is performed for the first time during execution of the variable display (see Z2986 in FIG. 694). Also, it is set to OFF when fluctuation stops (see Z2280 in FIG. 688).

<第23制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図688から図696を参照して、本第23制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図688を参照して、第23制御例における変動停止処理13(Z2246)について説明する。この変動停止処理13(Z2246)は、第19制御例における変動停止処理9(図645参照)に代えて実行される処理であり、変動停止処理9(図645参照)と同様に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止表示の設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the sound lamp control device in the twenty-third control example>
Next, referring to FIGS. 688 to 696, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the twenty-third control example will be described. First, with reference to FIG. 688, the fluctuation stop process 13 (Z2246) in the twenty-third control example will be described. This fluctuation stop process 13 (Z2246) is a process that is executed instead of the fluctuation stop process 9 (see FIG. 645) in the nineteenth control example. This is the processing for setting the stop display of the third symbol displayed on the display screen of the display device 81 .

この第23制御例における変動停止処理13(図688参照)のうち、Z2265からZ2269の各処理では、それぞれ第19制御例における変動停止処理9(図645参照)のZ2265からZ2269の各処理と同一の処理が実行される。また、本第23制御例における変動停止処理13(図688参照)では、まず、第3図柄の停止表示を設定して(Z2265)、処理をZ2266へと移行する。また、Z2269の処理が終了すると、次背景変更フラグ223FAをオフに設定して(Z2270)、処理をZ2273へと移行する。 Processing from Z2265 to Z2269 in the fluctuation stop processing 13 (see FIG. 688) in the twenty-third control example is the same as processing from Z2265 to Z2269 in the fluctuation stop processing 9 (see FIG. 645) in the nineteenth control example. process is executed. Also, in the fluctuation stop process 13 (see FIG. 688) in the twenty-third control example, first, the stop display of the third symbol is set (Z2265), and the process proceeds to Z2266. When the process of Z2269 is completed, the next background change flag 223FA is set to OFF (Z2270), and the process proceeds to Z2273.

Z2273の処理では、残変動時間カウンタ223FGの値を0にクリアし(Z2273)、次いで、復帰変動中フラグ223FFがオンであるか否かを判別する(Z2275)。Z2275の処理において、復帰変動中フラグ223FFがオフであると判別した場合は(Z2275:NO)、処理をZ2280へと移行する。一方、Z2275の処理において、復帰変動中フラグ223FFがオンであると判別した場合は(Z2275:YES)、大当たりの停止図柄を設定したか否かを判別する(Z2276)。Z2276の処理において、大当たりの停止図柄を設定したと判別した場合は(Z2276:YES)、擬似変動カウンタ223JAの値を0にクリアし(Z2278)、復帰変動中フラグ223FFをオフに設定して(Z2279)、処理をZ2280へと移行する。 In the process of Z2273, the value of the remaining fluctuation time counter 223FG is cleared to 0 (Z2273), and then it is determined whether or not the return fluctuation flag 223FF is ON (Z2275). In the process of Z2275, when it is determined that the return fluctuation flag 223FF is off (Z2275: NO), the process proceeds to Z2280. On the other hand, in the process of Z2275, when it is determined that the returning fluctuation flag 223FF is ON (Z2275: YES), it is determined whether or not a big hit stop symbol is set (Z2276). In the process of Z2276, if it is determined that the jackpot stop symbol is set (Z2276: YES), the value of the pseudo fluctuation counter 223JA is cleared to 0 (Z2278), and the return fluctuation flag 223FF is set to off ( Z2279), and the process shifts to Z2280.

これに対し、Z2276の処理において、大当たりの停止図柄を設定していないと判別した場合は(Z2276:NO)、表示制御装置114の初期設定中に外れの第1図柄を停止表示させたことを意味するので、擬似変動カウンタ223JAの値に1を加算して(Z2277)、処理をZ2280へと移行する。Z2280の処理では、シルエット抽選フラグ223JCをオフに設定して(Z2280)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2276, if it is determined that the jackpot stop symbol is not set (Z2276: NO), it is determined that the first off symbol has been stopped and displayed during the initial setting of the display control device 114. Therefore, 1 is added to the value of the pseudo fluctuation counter 223JA (Z2277), and the process proceeds to Z2280. In the processing of Z2280, the silhouette lottery flag 223JC is set to OFF (Z2280), and this processing ends.

この変動停止処理13(図688参照)を実行することにより、表示制御装置114の初期設定中に外れの第1図柄が停止表示される毎に、擬似変動カウンタ223JAを1ずつ加算することができるので、初期設定中に実行された外れ変動の回数分の擬似変動演出を、初期設定の終了後に正確に実行することができる。よって、遊技者に対して電源断時に実行中だった変動表示、および電源断時の保留球に基づく変動表示と同じ回数の第3図柄の変動表示を初期設定の終了後に第3図柄表示装置81において実行することができる。これにより、遊技者に対して電源断により抽選結果が破棄された等の疑念を抱かせてしまうことを抑制できるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 By executing this fluctuation stop process 13 (see FIG. 688), the pseudo fluctuation counter 223JA can be incremented by 1 each time the first symbol that is out is stopped and displayed during the initialization of the display control device 114. Therefore, it is possible to accurately execute the pseudo-variation production for the number of times of deviation fluctuations executed during the initial setting after the initial setting is completed. Therefore, after the completion of the initial setting, the third symbol display device 81 displays the variable display of the third symbol for the same number of times as the variable display that was being executed when the power was turned off and the variable display based on the ball held when the power was turned off. can be executed in As a result, it is possible to prevent the player from having suspicion that the lottery results have been discarded due to power failure, so that the player can play the game with peace of mind.

次に、図689を参照して、本第23制御例における変動復帰処理13(Z2262)について説明する。この変動復帰処理13(Z2262)は、第19制御例(および第18制御例)における変動復帰処理(図622参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例(および第18制御例)における変動復帰処理(図622参照)と同様に、主制御装置110より受信した復帰変動コマンドに応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 689, the fluctuation recovery process 13 (Z2262) in the twenty-third control example will be described. This fluctuation recovery process 13 (Z2262) is a process executed instead of the fluctuation recovery process (see FIG. 622) in the nineteenth control example (and eighteenth control example). ), this is a process for executing control according to the return fluctuation command received from main controller 110, similar to the fluctuation return process (see FIG. 622).

この第23制御例における変動復帰処理13(図689参照)のうち、Z2281~Z2284の各処理では、それぞれ第19制御例(および第18制御例)における変動復帰処理(図622参照)のZ2281~Z2284の各処理と同一の処理が実行される。また、本第23制御例における変動復帰処理13(図689参照)では、Z2284の処理が終了すると、次に、変動復帰コマンドにより通知された残変動時間と、変動種別(変動時間)との差分により、ノーマルリーチ演出中に対応する残変動時間であるか否かを判別し(Z2331)、ノーマルリーチ演出の実行中に対応する残変動時間であると判別した場合は(Z2231:YES)、特図変動のBGMを、楽曲の終了2秒前に相当する再生位置から再生するように設定して(Z2332)、本処理を終了する。 In each of the processes Z2281 to Z2284 of the fluctuation recovery process 13 (see FIG. 689) in the twenty-third control example, Z2281 to Z2281 to Z2284 of the fluctuation recovery process (see FIG. 622) in the nineteenth control example (and eighteenth control example) The same processing as each processing of Z2284 is executed. In addition, in the fluctuation recovery process 13 (see FIG. 689) in the twenty-third control example, when the process of Z2284 is finished, next, the difference between the remaining fluctuation time notified by the fluctuation recovery command and the fluctuation type (fluctuation time) By, it is determined whether or not the remaining variation time corresponds to normal reach production (Z2331), and if it is determined that it is the remaining variation time corresponding to normal reach production (Z2231: YES), special figure fluctuation BGM is set to be reproduced from a reproduction position corresponding to two seconds before the end of the music (Z2332), and this processing is terminated.

一方、Z2331の処理において、ノーマルリーチ演出の実行中に対応する残変動時間ではないと判別した場合は(Z2331:NO)、次に、スーパーリーチ演出中に対応する残変動時間であるか否かを判別し(Z2333)、スーパーリーチ演出中であると判別した場合は(Z2333:YES)、特図変動のBGMを、楽曲の終了4秒前に相当する再生位置から再生するように設定して(Z2334)、本処理を終了する。これに対し、Z2333の処理において、スーパーリーチ演出の実行中ではないと判別した場合は(Z2333:NO)、特図変動のBGMを、楽曲の終了1秒前に相当する再生位置から再生するように設定して(Z2335)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2331, if it is determined that the remaining variation time does not correspond to the execution of the normal reach effect (Z2331: NO), then it is determined whether or not the remaining variation time corresponds to the super reach effect. If it is determined (Z2333) and it is determined that it is in the super reach production (Z2333: YES), the BGM of the special figure fluctuation is set to be played from the playback position corresponding to 4 seconds before the end of the song ( Z2334), and terminates this process. On the other hand, in the process of Z2333, if it is determined that the super reach effect is not being executed (Z2333: NO), the BGM of the special figure fluctuation is played from the playback position corresponding to one second before the end of the song is set (Z2335), and this processing ends.

この変動復帰処理13(図689参照)を実行することにより、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングに合わせて特図変動のBGMを終了させることができる。即ち、特図変動の表示態様が、比較的用いる画像データが少ないリーチ発展前であるか、比較的用いる画像データが多いノーマルリーチ発展後であるか、用いる画像データが最も多いスーパーリーチ発展後であるかに応じて、特図変動BGMの開始タイミングを異ならせることで、確実に初期設定の終了タイミングと特図変動BGMの終了タイミングとを一致させることができる。 By executing this fluctuation recovery process 13 (see FIG. 689), the BGM of the special figure fluctuation can be ended in accordance with the end timing of the initial setting of the display control device 114 . That is, the display mode of the special figure fluctuation is before reach development with relatively less image data to be used, after normal reach development with relatively more image data to be used, or after super reach development with the most image data to be used By differentiating the start timing of the special figure variation BGM depending on whether, the end timing of the initialization and the end timing of the special figure variation BGM can be reliably matched.

次に、図690を参照して、本第23制御例における表示立ち上がり処理13(Z2247)について説明する。この表示立ち上がり処理13(Z2247)は、第19制御例(および第18制御例)における表示立ち上がり処理(図623参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例(および第18制御例)における表示立ち上がり処理(図623参照)と同様に、表示制御装置114の初期設定が完了した場合に、残変動時間カウンタの値に応じて第3図柄の変動表示を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 690, display startup processing 13 (Z2247) in the twenty-third control example will be described. This display start-up process 13 (Z2247) is a process executed instead of the display start-up process (see FIG. 623) in the nineteenth control example (and eighteenth control example). ), similar to the display startup process (see FIG. 623), when the initial setting of the display control device 114 is completed, the process for setting the variable display of the third symbol according to the value of the remaining variable time counter. .

この第23制御例における表示立ち上がり処理13(図690参照)のうち、Z2291~Z2294、およびZ2296~Z2299の各処理では、それぞれ第19制御例(および第18制御例)における表示立ち上がり処理(図623参照)のZ2291~Z2294、およびZ2296~Z2299の各処理と同一の処理が実行される。また、本第23制御例における表示立ち上がり処理13(図690参照)では、S2291の処理において復帰変動中フラグ223FFがオンであると判別した場合に(Z2291:YES)、次いで、擬似変動カウンタ223JAの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(Z2301)、擬似変動カウンタ223JAの値が0より大きいと判別した場合は(Z2301:YES)、表示制御装置114の初期設定の間に1回以上、特図変動が終了していることを意味するので、初期設定の間に終了した特図変動の結果を示す擬似変動演出を開始させるための擬似変動開始処理を実行して(Z2302)、本処理を終了する。この擬似変動開始処理(Z2302)の詳細については、図691を参照して後述する。一方、Z2301の処理において、擬似変動カウンタ223JAの値が0であると判別した場合は(Z2301:NO)、処理をZ2292に移行する。 In the processing of Z2291 to Z2294 and Z2296 to Z2299 of the display rise processing 13 (see FIG. 690) in the twenty-third control example, the display rise processing in the nineteenth control example (and the eighteenth control example) (see FIG. 623) ), the same processes as Z2291 to Z2294 and Z2296 to Z2299 are executed. In addition, in the display start-up process 13 (see FIG. 690) in the twenty-third control example, if it is determined in the process of S2291 that the return fluctuation flag 223FF is ON (Z2291: YES), then the pseudo fluctuation counter 223JA It is determined whether the value is greater than 0 (value of 1 or more) (Z2301), and if it is determined that the value of the pseudo fluctuation counter 223JA is greater than 0 (Z2301: YES), Since it means that the special figure fluctuation has ended one or more times during the initial setting, the pseudo fluctuation start process for starting the pseudo fluctuation production showing the result of the special figure fluctuation finished during the initial setting Execute (Z2302) and terminate this process. The details of this pseudo fluctuation start processing (Z2302) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined in the process of Z2301 that the value of the pseudo fluctuation counter 223JA is 0 (Z2301: NO), the process proceeds to Z2292.

次に、図691を参照して、上述した擬似変動開始処理(Z2302)の詳細について説明する。この擬似変動開始処理(Z2302)は、上述した通り、初期設定の間に終了した特図変動の結果を示す擬似変動演出を開始させるための処理である。図691に示した通り、擬似変動開始処理(Z2302)が実行されると、まず、残変動時間カウンタ223FGの値を読み出して(Z2311)、読み出した残変動時間カウンタ223FGの値から特定される残変動時間が0であるか否かを判別する(Z2312)。 Next, with reference to FIG. 691, details of the above-described pseudo fluctuation start processing (Z2302) will be described. This pseudo-variation start process (Z2302) is, as described above, a process for starting the pseudo-variation production showing the result of the special figure variation that has ended during the initial setting. As shown in FIG. 691, when the pseudo fluctuation start process (Z2302) is executed, first, the value of the residual fluctuation time counter 223FG is read (Z2311), and the residual value specified from the read value of the residual fluctuation time counter 223FG is It is determined whether or not the fluctuation time is 0 (Z2312).

Z2312の処理において、残変動時間が0でないと判別した場合は(Z2312:NO)、次に、残変動時間が2秒よりも長いか否かを判別する(Z2313)。そして、Z2313の処理において、残変動時間が2秒よりも長いと判別した場合(Z2313:YES)、およびZ2312の処理において残変動時間が0であると判別した場合は(Z2312:YES)、1秒間の擬似変動演出の開始を設定し(Z2314)、擬似変動時間カウンタ223JBの値に1秒間に対応するカウンタ値を設定する(Z2315)。次いで、擬似変動カウンタ223JAの値から1を減算することで更新して(Z2316)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z2312 that the remaining variation time is not 0 (Z2312: NO), then it is determined whether or not the remaining variation time is longer than 2 seconds (Z2313). If it is determined that the remaining variation time is longer than 2 seconds in the process of Z2313 (Z2313: YES), and if it is determined that the remaining variation time is 0 in the process of Z2312 (Z2312: YES), 1 The start of the pseudo-fluctuation production for seconds is set (Z2314), and the counter value corresponding to 1 second is set to the value of the pseudo-fluctuation time counter 223JB (Z2315). Next, the value of the pseudo-variation counter 223JA is updated by subtracting 1 from it (Z2316), and this processing ends.

一方、Z2313の処理において、残変動時間が2秒以下であると判別した場合は(Z2313:NO)、次いで、残変動時間が1秒よりも長いか否かを判別し(Z2317)、残変動時間が1秒以下であると判別した場合は(Z2317:NO)、擬似変動を行うのに十分な残変動時間ではないことを意味するため、電源復帰中画面(電源投入時画像)の表示継続を設定し(Z2318)、擬似変動カウンタ223JAの値に1を加算して更新して(Z2319)、処理をZ2321へと移行する。これに対し、Z2317の処理において、残変動時間が1秒よりも長いと判別した場合は(Z2317:YES)、1秒間の擬似変動を設定してしまうと、擬似変動終了時の残りの変動時間が1秒以下となってしまい、特図変動を行う十分な時間が残っていないので、残変動時間に渡る擬似変動の開始を設定して(Z2320)、処理をZ2321へと移行する。Z2319、またはZ2320の処理後に実行されるZ2321の処理では、擬似変動時間カウンタ223JBに対して残変動時間に対応するカウンタ値を設定して(Z2321)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2313, if it is determined that the residual fluctuation time is 2 seconds or less (Z2313: NO), then it is determined whether or not the residual fluctuation time is longer than 1 second (Z2317). If it is determined that the time is 1 second or less (Z2317: NO), it means that the remaining fluctuation time is not enough to perform pseudo fluctuation, so the power recovery screen (power-on image) continues to be displayed. is set (Z2318), the value of the pseudo fluctuation counter 223JA is updated by adding 1 (Z2319), and the process proceeds to Z2321. On the other hand, in the process of Z2317, if it is determined that the remaining fluctuation time is longer than 1 second (Z2317: YES), if the pseudo fluctuation of 1 second is set, the remaining fluctuation time at the end of the pseudo fluctuation is 1 second or less, and there is not enough time left to perform the special figure fluctuation, so the start of the pseudo fluctuation over the remaining fluctuation time is set (Z2320), and the process moves to Z2321. In the process of Z2321 executed after the process of Z2319 or Z2320, a counter value corresponding to the residual fluctuation time is set in the pseudo fluctuation time counter 223JB (Z2321), and this process is finished.

この擬似変動開始処理(図691参照)を実行することにより、初期設定の実行中に終了した特図変動の結果を、初期設定の終了後に、第3図柄による擬似変動演出という形で分かり易く報知することができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出を実現することができる。 By executing this pseudo fluctuation start process (see Figure 691), the result of the special figure fluctuation that ended during the execution of the initial setting is notified in an easy-to-understand manner in the form of pseudo fluctuation production by the third symbol after the end of the initial setting. can do. Therefore, it is possible to realize an effect that is easier for the player to understand.

次に、図692を参照して、本第23制御例における変動表示設定処理13(Z2185)の詳細について説明する。この変動表示設定処理13(Z2185)は、第19制御例(および第18制御例)における変動表示設定処理8(図624参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例(および第18制御例)における変動表示設定処理8(図624参照)と同様に、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 692, the details of the variable display setting process 13 (Z2185) in the twenty-third control example will be described. This variable display setting process 13 (Z2185) is a process executed instead of the variable display setting process 8 (see FIG. 624) in the nineteenth control example (and eighteenth control example). 624) in (18 Control Example), this is a process for executing control according to the variation pattern command received from main controller 110. FIG.

この第23制御例における変動表示設定処理13(図692参照)のうち、Z2501~Z2503,Z2505~Z2509、およびZ2531~Z2534の各処理では、それぞれ第19制御例(および第18制御例)における変動表示設定処理8(図624参照)のZ2501~Z2503,Z2505~Z2509、およびZ2531~Z2534の各処理と同一の処理が実行される。 In each of Z2501 to Z2503, Z2505 to Z2509, and Z2531 to Z2534 of the fluctuation display setting process 13 (see FIG. 692) in the twenty-third control example, the fluctuation in the nineteenth control example (and eighteenth control example) The same processes as Z2501 to Z2503, Z2505 to Z2509, and Z2531 to Z2534 of display setting process 8 (see FIG. 624) are executed.

また、本第23制御例における変動表示設定処理13(図692参照)では、Z2503の処理が終了すると、次いで、変動パターンコマンドに応じた詳細な変動表示態様を決定して、その決定した変動表示態様に対応する表示用変動パターンコマンドを設定するための変動パターンコマンド設定処理を実行して(Z2521)、処理をZ2535へと移行する。この変動パターンコマンド設定処理(Z2521)の詳細について、図693を参照して説明する。 In addition, in the variable display setting process 13 (see FIG. 692) in the twenty-third control example, when the process of Z2503 is completed, next, a detailed variable display mode corresponding to the variable pattern command is determined, and the determined variable display mode is determined. A variation pattern command setting process for setting a display variation pattern command corresponding to the mode is executed (Z2521), and the process proceeds to Z2535. Details of this variation pattern command setting process (Z2521) will be described with reference to FIG.

図693は、変動パターンコマンド設定処理(Z2521)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド設定処理(Z2521)では、まず、変動パターンコマンドから抽出した変動種別の変動時間に対応する値を残変動時間カウンタ223FGに設定し(Z2551)、次いで、擬似変動カウンタ223JAの値が0より大きい(1以上の)値であるか否かを判別し(Z2552)、擬似変動カウンタ223JAの値が0であると判別した場合は(Z2552:YES)、抽出した変動パターンに応じた変動表示態様を選択し(Z2553)、選択した変動表示態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定して(Z2554)、本処理を終了する。 FIG. 693 is a flowchart showing variation pattern command setting processing (Z2521). In this fluctuation pattern command setting process (Z2521), first, a value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation type extracted from the fluctuation pattern command is set in the remaining fluctuation time counter 223FG (Z2551), and then the value of the pseudo fluctuation counter 223JA is set. It is determined whether the value is greater than 0 (1 or more) (Z2552), and if it is determined that the value of the pseudo-variation counter 223JA is 0 (Z2552: YES), the variation according to the extracted variation pattern A display mode is selected (Z2553), a display variation pattern command indicating the selected variation display mode is set (Z2554), and this processing ends.

一方、Z2552の処理において、擬似変動カウンタ223JAの値が0より大きい(1以上の)値であると判別した場合は(Z2552:YES)、次いで、残変動時間カウンタ223FGの値が示す残変動時間が2秒よりも長いか否かを判別し(Z2555)、2秒以下であると判別した場合は(Z2555:NO)、1秒間の擬似変動演出を設定してしまうと、擬似変動終了後の残りの変動時間が、変動表示演出を行うのに不十分な長さとなってしまうため、残変動時間に渡る変動時間の擬似変動演出の開始を示す表示用変動パターンコマンドを設定する(Z2556)。次いで、擬似変動時間カウンタ223JBに対して残変動時間に対応するカウンタ値を設定して(Z2557)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2552, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation counter 223JA is greater than 0 (1 or more) (Z2552: YES), then the residual fluctuation time indicated by the value of the residual fluctuation time counter 223FG is longer than 2 seconds (Z2555), and if it is determined that it is less than 2 seconds (Z2555: NO), if you set a pseudo-variation effect for 1 second, after the end of the pseudo-variation Since the remaining variable time is not long enough to perform the variable display effect, a variable pattern command for display indicating the start of the pseudo-variable effect of the variable time over the remaining variable time is set (Z2556). Next, a counter value corresponding to the remaining fluctuation time is set in the pseudo fluctuation time counter 223JB (Z2557), and this processing is terminated.

これに対し、Z2555の処理において、残変動時間が2秒よりも長いと判別した場合は(Z2555:YES)、1秒間の擬似変動演出を実行したとしても、擬似変動終了後に十分な(少なくとも1秒よりも長い)時間を変動時間として確保することができるので、1秒間の擬似変動の開始を示す表示用変動パターンコマンドを設定する(Z2558)。次いで、擬似変動時間カウンタ223JBに1秒間に対応するカウンタ値を設定し(Z2559)、擬似変動カウンタ223JAの値から1を減算することで更新して(Z2560)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2555, if it is determined that the remaining fluctuation time is longer than 2 seconds (Z2555: YES), even if the pseudo-fluctuation effect for 1 second is executed, sufficient (at least 1 (longer than a second) can be secured as the fluctuation time, a display fluctuation pattern command indicating the start of pseudo fluctuation for one second is set (Z2558). Next, a counter value corresponding to 1 second is set in the pseudo fluctuation time counter 223JB (Z2559), the value of the pseudo fluctuation counter 223JA is updated by subtracting 1 (Z2560), and this processing ends.

この変動パターンコマンド設定処理(図693参照)を実行することにより、変動開始時に擬似変動の残り回数を加味して、好適に変動表示態様を設定することができる。 By executing this fluctuation pattern command setting process (see FIG. 693), the fluctuation display mode can be preferably set in consideration of the remaining number of pseudo fluctuations at the start of fluctuation.

次に、図694を参照して、本第23制御例における背景変更処理13(図694参照)について説明する。この背景変更処理13(Z2541)は、第19制御例における背景変更処理9(図644参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例における背景変更処理9(図644参照)と同様に、背景変更操作が行われた場合に、その操作のタイミングに応じて背景変更を設定するための処理である。 Next, background change processing 13 (see FIG. 694) in the twenty-third control example will be described with reference to FIG. This background change process 13 (Z2541) is a process executed in place of the background change process 9 (see FIG. 644) in the nineteenth control example, and is similar to the background change process 9 (see FIG. 644) in the nineteenth control example. In addition, when a background change operation is performed, the background change is set according to the timing of the operation.

この第23制御例における背景変更処理13(図694参照)のうち、Z2963~Z2967の各処理では、それぞれ第19制御例における背景変更処理9(図644参照)のZ2963~Z2967の各処理と同一の処理が実行される。また、第23制御例における背景変更処理13(図694参照)では、Z2967の処理、またはZ2968の処理が終了すると、次いで、シルエット抽選済フラグ223JCがオンであるか否かを判別し(Z2981)、シルエット抽選済フラグ223JCがオフであると判別した場合は(Z2981:NO)、今回実行中の変動表示において、シルエット予告演出の抽選が未実行であることを意味するため、シルエット予告演出の抽選および設定を行うための処理(Z2982~Z2986の各処理)を実行する。より具体的には、演出カウンタ223Hの値を取得し(Z2982)、シルエット予告選択テーブル222JAから、取得した演出カウンタ223Hの値に対応するシルエット予告の予告態様を選択する(Z2983)。 In the background change process 13 (see FIG. 694) in the twenty-third control example, the processes Z2963 to Z2967 are the same as the processes Z2963 to Z2967 in the background change process 9 (see FIG. 644) in the nineteenth control example. process is executed. In the background change process 13 (see FIG. 694) in the twenty-third control example, when the process of Z2967 or the process of Z2968 is completed, it is then determined whether or not the silhouette lottery done flag 223JC is ON (Z2981). , If it is determined that the silhouette lottery completion flag 223JC is off (Z2981: NO), it means that the lottery for the silhouette preview effect has not been executed in the variable display being executed this time. and processing for setting (each processing of Z2982 to Z2986). More specifically, the value of the production counter 223H is acquired (Z2982), and the silhouette announcement form corresponding to the acquired value of the production counter 223H is selected from the silhouette announcement selection table 222JA (Z2983).

Z2983の処理が終了すると、次いで、シルエット抽選済フラグ223JCをオンに設定し(Z2984)、Z2983の処理によるシルエット予告演出の抽選結果がシルエット予告演出の実行を示す結果であるか否かを判別する(Z2985)。Z2985の処理において、シルエット予告の実行を示す抽選結果であると判別した場合は(Z2986:YES)、選択したシルエット予告演出の実行を示す表示用シルエット予告コマンドを設定して(Z2986)、本処理を終了する。一方、Z2985の処理において、シルエット予告演出「無し」を示す抽選結果であると判別した場合は(Z2985:NO)、Z2986の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the processing of Z2983 is completed, the silhouette lottery completed flag 223JC is then set to ON (Z2984), and it is determined whether or not the lottery result of the silhouette previous notice effect by the processing of Z2983 indicates the execution of the silhouette previous notice effect. (Z2985). In the process of Z2985, when it is determined that the lottery result indicates execution of the silhouette announcement (Z2986: YES), a silhouette announcement command for display indicating execution of the selected silhouette announcement effect is set (Z2986), and this process is performed. exit. On the other hand, in the process of Z2985, when it is determined that the result of the lottery indicates "no" for the silhouette announcement effect (Z2985: NO), the process of Z2986 is skipped and the present process ends.

この背景変更処理13(図694参照)を実行することにより、変動表示の実行中における初回の背景変更操作に基づいて、シルエット予告演出の抽選を実行することができる。よって、シルエット予告演出を確認した遊技者に対して、大当たりに対する期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this background change processing 13 (see FIG. 694), it is possible to execute a lottery for the silhouette announcement effect based on the first background change operation during execution of the variable display. Therefore, it is possible to make the player who confirms the silhouette announcement effect feel a sense of anticipation for the big win, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図695を参照して、本第23制御例におけるカウンタ更新処理13(Z2177)の詳細について説明する。このカウンタ更新処理13(Z2177)は、第19制御例(および第18制御例)におけるカウンタ更新処理(図633参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例(および第18制御例)におけるカウンタ更新処理(図633参照)と同様に、各種カウンタを更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 695, the details of the counter update process 13 (Z2177) in the twenty-third control example will be described. This counter update process 13 (Z2177) is a process executed instead of the counter update process (see FIG. 633) in the 19th control example (and 18th control example). ), similar to the counter update process (see FIG. 633), this process is for updating various counters.

この第23制御例におけるカウンタ更新処理13(図695参照)のうち、Z2861~Z2866の各処理では、それぞれ第19制御例(および第18制御例)におけるカウンタ更新処理(図633参照)のZ2861~Z2866の各処理と同一の処理が実行される。また、本第23制御例におけるカウンタ更新処理13(図695参照)では、Z2864、又はZ2865の処理が終了すると、次いで、擬似変動時間カウンタ223JBの値が0より大きい(1以上の)値であるかを判別して(Z2871)、擬似変動時間カウンタ223JBの値が0であれば(Z2871:NO)、処理をZ2866へと移行する。 Of the counter update process 13 (see FIG. 695) in the twenty-third control example, Z2861 to Z2866 of the counter update process (see FIG. 633) in the nineteenth control example (and the eighteenth control example) correspond to Z2861 to Z2866. The same processing as each processing of Z2866 is executed. In addition, in the counter update process 13 (see FIG. 695) in the twenty-third control example, after the process of Z2864 or Z2865 is finished, the value of the pseudo fluctuation time counter 223JB is a value greater than 0 (1 or more). (Z2871), and if the value of the pseudo variable time counter 223JB is 0 (Z2871: NO), the process proceeds to Z2866.

一方、Z2871の処理において、擬似変動時間カウンタ223JBの値が0より大きい(1以上の)値であると判別した場合は(Z2871:YES)、擬似変動時間カウンタ223JBの値を1減算し(Z2872)、減算後の疑似変動カウンタ223JBの値が0になったかを判別する(Z2873)。Z2873の処理において、減算後のカウンタ値が0であると判別した場合は(Z2873:YES)、擬似変動カウンタ223JAの値に応じて、擬似変動を実行するか、通常の変動表示を実行するかを判別するための擬似変動設定処理を実行して(Z2874)、処理をZ2875へと移行する。この擬似変動設定処理(Z2873)の詳細については、図696を参照して後述する。一方、Z2873の処理において減算後の疑似変動時間カウンタ223JBの値が0ではないと判別した場合は(Z2873:NO)、Z2874の処理をスキップして、処理をZ2875へと移行する。 On the other hand, in the processing of Z2871, if it is determined that the value of the pseudo variable time counter 223JB is greater than 0 (1 or more) (Z2871: YES), the value of the pseudo variable time counter 223JB is subtracted by 1 (Z2872 ), and it is determined whether the value of the pseudo fluctuation counter 223JB after the subtraction has become 0 (Z2873). In the processing of Z2873, if it is determined that the counter value after subtraction is 0 (Z2873: YES), it is determined whether pseudo fluctuation is executed or normal fluctuation display is executed according to the value of the pseudo fluctuation counter 223JA. is executed (Z2874), and the process proceeds to Z2875. The details of this pseudo change setting process (Z2873) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of Z2873 that the value of the pseudo variable time counter 223JB after subtraction is not 0 (Z2873: NO), the process of Z2874 is skipped and the process proceeds to Z2875.

次に、図696を参照して、上述した擬似変動設定処理(Z2874)の詳細について説明する。この擬似変動設定処理(Z2874)は、上述した通り、擬似変動カウンタ223JAの値に応じて、擬似変動を実行するか、通常の変動表示を実行するかを判別するための処理である。この擬似変動設定処理(Z2874)では、まず、残変動時間カウンタ223FGの値を読み出して(Z2881)、次に、擬似変動カウンタ223JAの値が0であるか否かを判別する(Z2882)。 Next, with reference to FIG. 696, details of the above-described pseudo fluctuation setting process (Z2874) will be described. This pseudo-variation setting process (Z2874) is, as described above, a process for determining whether to execute pseudo-variation or normal variation display according to the value of the pseudo-variation counter 223JA. In this pseudo fluctuation setting process (Z2874), first, the value of the remaining fluctuation time counter 223FG is read (Z2881), and then it is determined whether or not the value of the pseudo fluctuation counter 223JA is 0 (Z2882).

Z2882の処理において、読み出した擬似変動カウンタ223JAの値が0であると判別した場合は(Z2882:YES)、次いで、Z2881の処理で読み出したカウンタ値が示す残変動時間が0であるか否かを判別する(Z2883)。Z2883の処理において、残変動時間が0ではないと判別した場合は(Z2883:NO)、残変動時間に渡る変動表示の実行を設定し(Z2884)、特図変動BGMの開始を設定して(Z2885)、本処理を終了する。一方、Z2883の処理において、残変動時間が0であると判別した場合は、実際のパチンコ機10の遊技状態が変動停止状態であることを意味するため、変動表示の実行を設定せずに、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z2882, if it is determined that the value of the read pseudo-fluctuation counter 223JA is 0 (Z2882: YES), then whether or not the residual fluctuation time indicated by the counter value read out in the process of Z2881 is 0. is discriminated (Z2883). In the process of Z2883, if it is determined that the remaining variation time is not 0 (Z2883: NO), set the execution of the variation display over the remaining variation time (Z2884), set the start of the special figure variation BGM ( Z2885), and terminates this process. On the other hand, in the process of Z2883, if it is determined that the remaining fluctuation time is 0, it means that the actual game state of the pachinko machine 10 is in the fluctuation stop state. This process is terminated as it is.

これに対し、Z2882の処理において、擬似変動カウンタ223JAの値が0ではない(1以上である)と判別した場合は(Z2882:NO)、次に、残変動時間が2秒よりも長いか否かを判別し(Z2886)、残変動時間が2秒以下であると判別した場合は(Z2886:NO)、残変動時間が0であるか否かを判別する(Z2887)。Z2887の処理において、残変動時間が0ではないと判別した場合は(Z2887:NO)、残変動時間に渡る擬似変動の開始を設定し(Z2888)、擬似変動時間カウンタ223JBに対して残変動時間に対応するカウンタ値を設定して(Z2889)、処理をZ2893へと移行する。 On the other hand, in the processing of Z2882, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation counter 223JA is not 0 (is 1 or more) (Z2882: NO), then whether the remaining fluctuation time is longer than 2 seconds (Z2886), and if it is determined that the remaining variation time is 2 seconds or less (Z2886: NO), it is determined whether or not the remaining variation time is 0 (Z2887). In the processing of Z2887, if it is determined that the remaining variation time is not 0 (Z2887: NO), the start of the pseudo variation over the remaining variation time is set (Z2888), and the remaining variation time is set for the pseudo variation time counter 223JB. is set (Z2889), and the process proceeds to Z2893.

これに対し、Z2886の処理において、残変動時間が2秒よりも長いと判別した場合(Z2886:YES)、およびZ2887の処理において残変動時間が0であると判別した場合は(Z2887:YES)、1秒間の擬似変動演出の開始を設定し(Z2890)、擬似変動時間カウンタ223JBの値に対して1秒間に対応するカウンタ値を設定する(Z2891)。そして、擬似変動カウンタ223JAの値から1を減算して(Z2892)、処理をZ2893へと移行する。Z2893の処理では、特図変動BGMの開始を設定して(Z2893)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the residual variation time is longer than 2 seconds in the processing of Z2886 (Z2886: YES), and if it is determined that the residual variation time is 0 in the processing of Z2887 (Z2887: YES) , sets the start of the pseudo-variation production for 1 second (Z2890), and sets the counter value corresponding to 1 second with respect to the value of the pseudo-variation time counter 223JB (Z2891). Then, 1 is subtracted from the value of the pseudo fluctuation counter 223JA (Z2892), and the process proceeds to Z2893. In the process of Z2893, the start of the special figure variation BGM is set (Z2893), and this process ends.

この擬似変動設定処理(図696参照)を実行することにより、擬似変動の変動時間が経過した場合に、擬似変動カウンタ223JAの値に応じて、再度擬似変動を設定するか、通常の変動表示を実行するかを正確に判断することができる。 By executing this pseudo fluctuation setting process (see FIG. 696), when the fluctuation time of the pseudo fluctuation has passed, the pseudo fluctuation is set again according to the value of the pseudo fluctuation counter 223JA, or the normal fluctuation display is performed. You can decide exactly what to do.

以上説明した通り、第23制御例におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中に電源が遮断され、その後に電源が再投入されて特図変動(第1図柄表示装置37における第1図柄の変動表示)が再開された場合に、表示制御装置114の初期設定が完了してから(即ち、第3図柄表示装置81において通常の表示演出が実行可能となってから)、電源投入時に再開された特図変動の結果を示す疑似的な変動表示演出を第3図柄表示装置81において実行する構成とした。言い換えれば、電源投入に基づいて再開された第1図柄の変動表示の変動期間とは非同期の擬似変動演出を第3図柄表示装置81において実行する構成とした。このように構成することで、初期設定が完了した後で第3図柄表示装置81において実行される疑似的な変動表示を確認することで、電源の遮断時に実行されていた変動表示の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。また、これに合わせて、本第23制御例では、初期設定の完了時に、特図変動BGMのメロディーの最後のパートが終了するように、電源投入時におけるBGMの再生開始位置を設定する構成とした。このように構成することで、擬似変動を開始させるタイミングで、切りよく特図変動BGMの先頭のパートから再生を行わせることができる。よって、擬似変動を通常の変動表示であるかのように見せることができるので、電源断の発生前に実行されていた変動表示の結果を、遊技者に対して違和感を抱かせること無く報知することができる。従って、電源断時により中断された特図変動が、電源の再投入後に破棄されずに実行されたという印象を遊技者に与えることができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the twenty-third control example, the power is cut off during execution of the special figure variation, and then the power is turned on again to perform the special figure variation (the first symbol in the first symbol display device 37). When the variable display) is resumed, after the initial setting of the display control device 114 is completed (that is, after the normal display effect can be executed in the third symbol display device 81), it is resumed when the power is turned on. It is configured such that the third symbol display device 81 executes a pseudo variation display effect showing the result of the special figure variation. In other words, the third symbol display device 81 executes a pseudo-variation effect asynchronous with the variation period of the first symbol variation display restarted based on power-on. By configuring in this way, by confirming the pseudo variable display executed in the third symbol display device 81 after the initial setting is completed, the result of the variable display executed when the power supply is cut off can be displayed in the game. It is easy for people to understand. Further, in accordance with this, in the twenty-third control example, when the initialization is completed, the BGM reproduction start position at the time of power-on is set so that the last part of the melody of the special figure variation BGM ends. bottom. By configuring in this way, at the timing of starting the pseudo-variation, it is possible to reproduce from the first part of the special-figure variation BGM. Therefore, since the pseudo fluctuation can be shown as if it were a normal fluctuation display, the result of the fluctuation display executed before the occurrence of the power failure can be notified without making the player feel uncomfortable. be able to. Therefore, it is possible to give the player the impression that the special figure variation interrupted by the power cutoff is executed without being discarded after the power is turned on again, so that the player can play the game with peace of mind. can be done.

また、第23制御例におけるパチンコ機10では、変動表示の実行中に背景変更操作を実行した際に、特定条件が成立しいる場合は、その特定条件の成立を示唆可能なシルエット予告演出を所定の割合で実行可能に構成した。より具体的には、変動表示の後半(所定期間)において実行される予告演出の種別(リーチ演出の種別)をシルエット表示の表示態様により示唆(報知)するシルエット予告演出の実行可否を、背景変更操作が実行されたことに基づいて抽選する構成としている。このように構成することで、シルエット予告演出が実行された場合には、予告演出が開始されるよりも前に、予告演出の種別を予め知ることができるので、遊技者に対して積極的に背景変更操作を実行させることができる。また、シルエット表示が設定された時点で、リーチ演出に発展することが確定するので、リーチ演出(大当たりの期待度が高い演出)が実行されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に背景変更操作を実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第23制御例では、予告演出の種別のみに応じて、シルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としている。つまり、当該変動が大当たりであるか、外れであるかによらず、シルエット予告演出を選択する構成としている。このように構成することで、シルエット予告演出が実行されなかったとしても、遊技者の大当たりに対する期待感を損ね難くすることができる。更に、本第23制御例では、海モードへと背景モードを変更した場合よりも、山モードへと背景モードを変更した場合の方が、シルエット予告演出の実行割合が高くなるように構成している。これにより、遊技者の好みのシルエット予告演出の実行割合を選択して遊技を行わせる遊技性を実現することができる。また、シルエット予告演出により、その後に実行されるスーパーリーチの予告演出の種別を予め報知する構成としているので、予告演出の種別をシルエット予告演出により知った後で、背景モードを維持することでシルエット予告演出により報知された予告演出をそのまま実行させるか、(高速変動期間の間に)再度背景変更操作を行うことにより、シルエット予告演出で報知された予告演出に相当する、変更後の背景に対応する予告演出を実行させるかを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 in the twenty-third control example, when the background change operation is executed during the execution of the variable display, if a specific condition is established, a predetermined silhouette announcement effect that can suggest the establishment of the specific condition is given. It was configured to be executable at a ratio of More specifically, whether or not to execute a silhouette announcement effect that suggests (informs) the type of announcement effect (type of ready-to-win effect) to be executed in the latter half (predetermined period) of the variable display by the display mode of the silhouette display is changed by the background change. A lottery is performed based on the execution of the operation. By configuring in this way, when the silhouette announcement effect is executed, the type of the announcement effect can be known in advance before the start of the announcement effect, so that the player can be positively informed. A background change operation can be performed. Also, when the silhouette display is set, it is confirmed that the ready-to-win effect will develop. On the other hand, the background change operation can be executed more positively. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game. In addition, in the twenty-third control example, the execution ratio of the silhouette foretelling effect is varied only according to the type of the foretelling effect. In other words, regardless of whether the change is a big win or a loss, the silhouette announcement effect is selected. By configuring in this way, even if the silhouette announcement effect is not executed, it is possible to make it difficult for the player's sense of expectation for the big win to be spoiled. Furthermore, in the twenty-third control example, the execution ratio of the silhouette announcement effect is higher when the background mode is changed to the mountain mode than when the background mode is changed to the sea mode. there is As a result, it is possible to realize a game property in which the player selects the execution ratio of the silhouette foretelling effect that the player likes and performs the game. In addition, since it is configured to inform in advance the type of super reach announcement effect to be executed thereafter by the silhouette announcement effect, after knowing the type of announcement effect by the silhouette announcement effect, the background mode is maintained to silhouette. By executing the notice effect notified by the notice effect as it is, or by performing the background change operation again (during the high-speed fluctuation period), it corresponds to the changed background equivalent to the notice effect notified by the silhouette notice effect. It is possible to provide a novel game property that allows the player to select whether or not to execute the advance notice performance. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第23制御例では、海モードと山モードとでシルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としていたが、シルエット予告演出の実行割合は共通化してもよい。このように構成することで、シルエット予告選択テーブル222JAの規定内容を簡素化することができるので、ROM222の記憶容量を削減することができる。 In the twenty-third control example, the execution ratio of the silhouette announcement effect is made different between the sea mode and the mountain mode, but the execution ratio of the silhouette announcement effect may be made common. By configuring in this way, it is possible to simplify the defined contents of the silhouette announcement selection table 222JA, so that the storage capacity of the ROM 222 can be reduced.

本第23制御例では、特定の種別の予告演出が実行されるか否かのみに応じて、シルエット予告演出の実行可否およびシルエットの種別を選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりであるか否かにも応じて、シルエット予告演出の実行割合を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、シルエット予告演出により大当たり期待度も示唆することができるので、遊技者に対してより積極的に背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In the 23rd control example, the configuration is such that whether or not to execute the silhouette announcement effect and the silhouette type are selected only depending on whether or not the specific type of announcement effect is to be executed, but the invention is not limited to this. . For example, it may be configured such that the execution ratio of the silhouette announcement effect is varied depending on whether the game is a big win or not. With this configuration, the degree of expectation for a big win can be suggested by the silhouette announcement effect, so that the player can be made to more positively perform the background change operation. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game.

本第23制御例では、特図変動の実行中に電源が遮断され、電源が再投入された場合に、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングと、特図変動BGMの末尾が再生されるタイミングとが一致するように、電源投入時に初期設定の終了タイミングを判別して、その判別結果に応じて特図変動BGMの再生開始位置を調節する(可変させる)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入時に再開された特図変動の終了タイミングに合わせて特図変動BGMが終了するように再生開始位置を調節してもよい。 In this 23rd control example, when the power is cut off during execution of the special figure fluctuation and the power is turned on again, the end timing of the initial setting of the display control device 114 and the end of the special figure fluctuation BGM are reproduced. In order to match the timing, the end timing of the initialization is determined when the power is turned on, and the reproduction start position of the special figure fluctuation BGM is adjusted (varied) according to the determination result. It is not something that can be done. For example, the reproduction start position may be adjusted so that the special figure variation BGM ends in accordance with the end timing of the special figure variation restarted when the power is turned on.

本第23制御例では、表示制御装置114の初期設定の実行中に終了した特図変動の回数をカウントしておき、初期設定の終了後に、カウント数分の疑似的な変動表示演出を、第3図柄表示装置81において順次実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、初期設定の終了後に、カウント数分の特図変動の結果を1の疑似的な変動表示演出によりまとめて報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、第3図柄表示装置81における表示画面を少なくともカウント数分だけ分割して、その分割した表示領域のそれぞれにおいて、初期設定の実行中に終了した特図変動の結果を示す擬似変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、初期設定の実行中に終了した特図変動の結果を報知するための擬似変動演出の演出時間を短縮することができるので、より早期に通常の第3図柄の変動表示を実行可能な状態に復帰させることができる。 In this 23rd control example, the number of times of the special figure variation that has been completed during the execution of the initial setting of the display control device 114 is counted, and after the initial setting is completed, the pseudo variation display effect for the count number is Although the 3-symbol display device 81 is configured to execute sequentially, the present invention is not limited to this. For example, after the initial setting is completed, the result of the special figure fluctuation for the count number may be collectively notified by one pseudo fluctuation display effect. More specifically, for example, the display screen in the third symbol display device 81 is divided by at least the count number, and in each of the divided display areas, the result of the special figure variation that ended during the execution of the initial setting is displayed. It may be configured to execute the pseudo-variation display shown. By configuring in this way, since it is possible to shorten the performance time of the pseudo-variation performance for notifying the result of the special figure variation that has been completed during the execution of the initial setting, the variation of the normal third symbol can be made earlier. The display can be restored to an executable state.

本第23制御例では、シルエット予告演出を、実行中の変動表示において特定の種別のリーチ演出(泡予告スーパーリーチ、魚群予告スーパーリーチ、風予告スーパーリーチ、噴火予告スーパーリーチ)に発展することを予め報知するための演出として実行する構成としていたが、シルエット予告演出により報知する対象はこれに限られるものではない。例えば、実行中の変動表示だけでなく、保留されている変動表示の中対象となるリーチ演出に発展する保留球が存在する場合にも、シルエット予告演出を実行してもよい。このように構成することで、シルエット予告演出が実行された時点で実行中の変動表示だけでなく、シルエット予告演出が実行された時点の保留球にも期待感を抱かせることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより長く維持させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twenty-third control example, the silhouette forewarning effect is developed into a specific type of reach effect (bubble forewarning super reach, fish school forewarning super reach, wind forewarning super reach, eruption forewarning super reach) in the variable display being executed. Although it is configured to be executed as an effect for notifying in advance, the object to be notified by the silhouette foretelling effect is not limited to this. For example, not only in the variable display being executed, but also in the case where there is a pending ball that develops into a targeted ready-to-win effect in the variable display being held, the silhouette advance notice effect may be executed. By configuring in this way, not only the variable display being executed at the time when the silhouette notice effect is executed, but also the reserved ball at the time when the silhouette notice effect is executed can be given a sense of expectation, so the game can be played. It is possible to maintain the expectation of the player for the big win for a longer period of time. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

本第23制御例では、電源投入に基づいて特図変動を再開させる場合に、表示制御装置114の初期設定に要する期間を予測して、その予測した期間で特図変動BGMが終了するように、電源投入時における特図変動BGMの開始位置を設定する構成としていたが、これに加えて、実際の初期設定の終了タイミングが予測結果からずれた場合に、初期画面(電源投入時画像の表示期間)を伸ばすことにより、特図変動BGMの終了タイミングと合わせる構成としてもよい。このように構成することで、特図変動BGMの終了タイミングと、初期画面の終了タイミングとをより確実に一致させることができる。 In this 23rd control example, when the special figure fluctuation is restarted based on power-on, the period required for the initial setting of the display control device 114 is predicted, and the special figure fluctuation BGM is completed in the predicted period. , It was configured to set the start position of the special figure variation BGM when the power was turned on, but in addition to this, if the actual end timing of the initial settings deviated from the prediction result, the initial screen (display of the image at power on) Period) may be extended to match the end timing of the special figure variation BGM. By configuring in this way, the end timing of the special figure variation BGM and the end timing of the initial screen can be matched more reliably.

<第24制御例>
次に、図697から図706を参照して、第24制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第22制御例におけるパチンコ機10では、可動部材に対する動作制御を実行するための役物制御装置229に対して、表示制御装置114から可動部材(例えば、傾倒装置310)を可動させるための指令(コマンド)を出力するように構成していた。そして、演出期間の開始タイミングにおいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力される表示用コマンドに、表示制御装置114から役物制御装置229へ準備動作を実行させるためのコマンド(役物用コマンド)を出力するタイミングを示す情報を含ませるように構成し、表示制御装置114側において、準備動作の実行タイミングになったか否かを判別する構成としていた。
<24th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twenty-fourth control example will be described with reference to FIGS. 697 to 706. FIG. In the pachinko machine 10 in the twenty-second control example described above, the display control device 114 controls the controller 229 for controlling the movement of the movable member. It was configured to output instructions (commands). Then, at the start timing of the production period, the display command output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 is a command (a role object command) is included, and the display control device 114 is configured to determine whether or not it is time to execute the preparatory operation.

これに対して第24制御例におけるパチンコ機10では、準備動作を実行させるためのコマンドを出力するタイミングを、表示データテーブルに予め規定しておく構成とし、表示データテーブルから描画内容を読み出す際に、コマンドの出力を示す情報が読み出されることにより、役物用コマンドを出力する構成とした。これにより、役物用コマンドを出力するタイミングを計時するためのタイマ手段等を別個に設ける必要がないため、表示制御装置114の構成を簡素化することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the twenty-fourth control example, the timing of outputting a command for executing a preparatory operation is defined in advance in the display data table. , the command output is output by reading the information indicating the output of the command. As a result, it is not necessary to separately provide a timer means or the like for measuring the timing of outputting the accessory command, so the configuration of the display control device 114 can be simplified.

また、本第24制御例では、興趣演出の一種として、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)を実行可能に構成した。このリーチライン示唆演出は、リーチ演出が発生するよりも前に、リーチが発生するか否か、およびリーチラインのライン等を遊技者に示唆するための演出である。リーチ演出が発生することで、大当たりの期待度が高くなる上に、リーチラインが増加する程、大当たりとなる期待度が高くなるので、リーチライン示唆演出の内容に注目して遊技を行わせることができる。 Further, in the twenty-fourth control example, as a kind of entertainment effect, a mode promotion effect (reach line suggestion effect) is configured to be executable. This reach line suggesting effect is an effect for suggesting to the player whether or not the reach line will occur and the line of the reach line before the ready reach effect occurs. The occurrence of the ready-to-win performance increases the expectation of the big win, and the more the ready-to-win line increases, the higher the expectation of the big win. can be done.

まず、図697および図698を参照して、リーチライン示唆演出の内容について説明する。このリーチライン示唆演出は、高速変動期間中に実行され得る演出である。図697(A)に示した通り、リーチライン示唆演出が実行されると、まず、第3図柄表示装置81の表示画面における高速変動中の第3図柄よりも奥側に、恐竜を模したキャラクタ810が表示されると共に、そのキャラクタ810の右側に、吹き出しを模した吹き出し画像810Aが表示される。この吹き出し画像810Aには、「同じ数字が並ぶほど期待大!」という文字が表示される。これらの表示内容により、数字が並ぶ予告演出が実行されること、および数字の並び方によって期待度が変わることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、このリーチライン示唆演出では、9個の数字を3つずつ3回に分けて吹き出し画像810Aの内部に表示させる演出が実行される。吹き出し画像810Aの内部に表示される9個の数字のうち、2個の数字が縦に揃うことにより、ダブルラインのリーチ演出(シングルラインのリーチ演出よりも期待度が高い演出)以上の期待度の演出に発展するか、若しくは大当たりとなることが確定する。また、吹き出し画像810Aの内部に表示される9個の数字のうち、3個の数字が縦に揃うことにより、トリプルラインのリーチ演出(ダブルラインのリーチ演出よりも期待度が高い演出)に発展することか、若しくは大当たりとなることが確定する。更に、3個の数字が横に3個揃うことにより、大当たりとなることが確定する。このように、リーチライン示唆演出により、その後に発展するリーチ演出のリーチライン等を示唆することができるので、遊技者に対してリーチライン示唆演出の内容に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、以降の図では、演出の内容を分かり易くするために、高速変動中の第3図柄を示す画像(左向きの破線の矢印)の記載を省略する。 First, with reference to FIGS. 697 and 698, the content of the reach line suggesting effect will be described. This reach line suggestion effect is a effect that can be executed during the high speed fluctuation period. As shown in FIG. 697(A), when the reach line suggestion effect is executed, first, a character imitating a dinosaur is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 behind the third symbol during high-speed fluctuation. 810 is displayed, and on the right side of the character 810, a balloon image 810A imitating a balloon is displayed. In the balloon image 810A, a text saying "The more same numbers are arranged, the higher the expectations!" is displayed. These display contents make it possible for the player to easily understand that the advance notice effect in which the numbers are arranged is executed and that the degree of expectation changes depending on how the numbers are arranged. Note that, in this reach line suggestion effect, a effect is executed in which nine numbers are divided into three times and displayed inside the balloon image 810A. Out of the nine numbers displayed inside the balloon image 810A, two numbers are aligned vertically to create a level of expectation higher than that of the double-line ready-to-reach effect (a more highly anticipated effect than the single-line ready-to-win effect). It is determined that it will develop into a production of or will be a big hit. In addition, by vertically aligning three of the nine numbers displayed inside the balloon image 810A, a triple-line ready-to-reach effect (a more anticipated effect than the double-line ready-to-win effect) develops. or it will be a big hit. Furthermore, when three numbers are aligned horizontally, it is determined that a big win will occur. In this way, the reach line suggestive effect can suggest the reach line, etc. of the reach line suggestive effect that develops thereafter, so that the player can play the game while paying attention to the content of the reach line suggestive effect. . Therefore, the player's interest in the game can be improved. It should be noted that, in the following drawings, description of an image (leftward dashed arrow) showing the third symbol during high-speed fluctuation is omitted in order to make the content of the effect easier to understand.

図697(B)は、リーチライン示唆演出において、9個の数字のうち最初の3個の数字が表示された状態を示した図である。図697(B)に示した通り、最初の3個の数字は、吹き出し画像810Aの上寄りに横並びで表示される。図697(B)は、「7」という数字を模した画像と、「6」という数字を模した画像と、「5」という数字を模した画像とが表示された状態を例示している。 FIG. 697(B) is a diagram showing a state in which the first three numbers out of the nine numbers are displayed in the reach line suggestion effect. As shown in FIG. 697(B), the first three numbers are displayed side by side above balloon image 810A. FIG. 697B illustrates a state in which an image imitating the number "7", an image imitating the number "6", and an image imitating the number "5" are displayed.

図698(A)は、9個全ての数字が表示され、縦に3つの同一の数字が揃った状態を示した図である。図698(A)に示した通り、同一の数字が揃うと、その同一の数字を囲むエフェクト画像810Bが表示される。これにより、数字が揃ったこと、および揃った数字の個数を遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、リーチライン示唆演出において2個以上の数字が揃った場合は、揃った数字の個数に応じた専用の背景モードに移行する。具体的には、縦に2つの同一の数字が揃うことにより、ダブルラインのリーチ演出以上の期待度の演出に対応する「スーパー海モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが海モードの場合)、若しくは「スーパー山モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが山モードの場合)に移行する。また、縦又は横に3つの同一の数字が揃うことにより、トリプルラインのリーチ演出以上の期待度の演出に対応する「プレミアム海モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが海モードの場合)、若しくは「プレミアム山モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが山モードの場合)に移行する。なお、「スーパー海モード」や「スーパー山モード」において、ダブルラインのリーチ演出よりも期待度の低いシングルラインのリーチ演出に低確率で発展する可能性があるが、この背景モードと発生するリーチの種別とが矛盾するパターンは、大当たりの場合にしか選択されない。同様に、「プレミアム海モード」や「プレミアム山モード」に移行したにもかかわらずトリプルリーチに発展しなかった(シングルリーチやダブルリーチに発展した)場合も、大当たりが確定する。このように、通常時には大当たり期待度が比較的低くなるシングルリーチ演出やダブルリーチ演出が、特定条件下では発生した時点で大当たり確定となるので、リーチライン示唆演出において背景モードが昇格した後におけるリーチラインの数に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 698(A) is a diagram showing a state in which all nine numbers are displayed and three identical numbers are aligned vertically. As shown in FIG. 698(A), when the same numbers are arranged, an effect image 810B surrounding the same numbers is displayed. As a result, the player can easily understand that the numbers are aligned and the number of aligned numbers. Incidentally, when two or more numbers are collected in the reach line suggesting effect, a transition is made to a dedicated background mode according to the number of collected numbers. Specifically, by aligning two identical numbers vertically, there is a "super sea mode" (the background mode at the time of execution of the reach line suggestive effect is sea mode), which corresponds to the effect of expectations higher than the reach effect of the double line. ), or shifts to the "super mountain mode" (when the background mode at the time of execution of the reach line suggestion effect is the mountain mode). In addition, by aligning three identical numbers vertically or horizontally, there is a "premium sea mode" that corresponds to the production of expectations higher than the reach production of the triple line (the background mode at the time of execution of the reach line suggestion production is the sea mode). case) or “premium mountain mode” (when the background mode at the time of execution of the reach line suggestive effect is mountain mode). In addition, in "Super Sea Mode" and "Super Mountain Mode", there is a low probability that it will develop into a single line reach effect that is less expected than a double line reach effect, but this background mode and the reach that occurs A pattern inconsistent with the type of is selected only in the case of a big win. Similarly, even if it does not develop to triple reach (develops to single reach or double reach) even if it shifts to "premium sea mode" or "premium mountain mode", the jackpot is confirmed. In this way, the single reach production and double reach production, which usually have a relatively low jackpot expectation, will be confirmed when the jackpot occurs under specific conditions, so the reach after the background mode is promoted in the reach line suggestion production A game can be played by paying attention to the number of lines. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図698(B)は、海モードにおいて実行されたリーチライン示唆演出で縦に3つの数字が揃ったことにより、プレミアム海モードへと移行した場合の表示態様を示している。このプレミアム海モードでは、図698(B)に示した通り、モード表示領域DM1Aに対して「プレミアム海モード」という文字が表示される。また、図698(B)に示した通り、「プレミアム海モード」に移行すると、画面中央の縦の有効ラインL1、右上がりの有効ラインL2、および右下がりの有効ラインL3の3つの有効ラインにおいてリーチがかかるトリプルリーチ演出に発展する。上述した通り、トリプルリーチ演出は、シングルリーチ演出やダブルリーチ演出よりも大当たりとなる期待度が高い(外れの場合に選択される割合が低い)演出であるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。このように、リーチライン示唆演出は、リーチラインのライン数を示唆する演出であると共に、背面モードの昇格を示唆する演出(モード昇格演出)でもある。 FIG. 698(B) shows a display mode in the case of shifting to the premium sea mode when three numbers are aligned vertically in the reach line suggestive effect executed in the sea mode. In this premium sea mode, as shown in FIG. 698(B), characters "premium sea mode" are displayed in the mode display area DM1A. Also, as shown in FIG. 698(B), when shifting to the "premium sea mode", three effective lines, the vertical effective line L1 in the center of the screen, the upward-sloping effective line L2, and the downward-sloping effective line L3, It develops into a triple reach production that takes reach. As described above, the triple reach production is a production that has a higher degree of expectation for a big hit than the single reach production and the double reach production (the rate of selection in the case of failure is low), so the player's expectation for the big hit can be improved. Thus, the reach line suggesting effect is not only a effect suggesting the number of reach lines, but also a effect suggesting promotion of the rear mode (mode promotion effect).

<第24制御例における電気的構成>
次に、図699を参照して、本第24制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図699は、本第24制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図699に示した通り、本第24制御例におけるROM222の構成は、第22制御例におけるROM222の構成(図665参照)に対して、モード昇格演出選択テーブル222KAが追加されている点でのみ相違する。このモード昇格演出選択テーブル222KAは、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の演出態様(吹き出し画像810Aにおいて揃う同一の数字の個数)を選択するために参照されるデータテーブルである。このモード昇格演出選択テーブル222KAの詳細について、図700、および図701を参照して説明する。
<Electrical configuration in the 24th control example>
Next, with reference to FIG. 699, details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the twenty-fourth control example will be described. FIG. 699 is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this twenty-fourth control example. As shown in FIG. 699, the configuration of the ROM 222 in the twenty-fourth control example differs from the configuration of the ROM 222 in the twenty-second control example (see FIG. 665) only in that a mode promotion effect selection table 222KA is added. do. This mode promotion effect selection table 222KA is a data table referred to for selecting the effect mode (the number of identical numbers aligned in the balloon image 810A) of the mode promotion effect (reach line suggestive effect). Details of the mode promotion effect selection table 222KA will be described with reference to FIGS. 700 and 701. FIG.

図700(A)は、本第24制御例におけるモード昇格演出選択テーブル222KAの構成を示したブロック図である。図700(A)に示した通り、モード昇格演出選択テーブル222KAには、大当たりの変動表示において、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の実行可否、および演出態様を選択するための当たり用テーブル222KA1と、外れの変動表示において、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の実行可否、および演出態様を選択するための外れ用テーブル222KA2とで少なくとも構成されている。 FIG. 700(A) is a block diagram showing the configuration of the mode promotion effect selection table 222KA in the twenty-fourth control example. As shown in FIG. 700(A), the mode promotion effect selection table 222KA includes a win table 222KA1 for selecting whether or not to execute the mode promotion effect (reach line suggesting effect) and the effect mode in the variation display of the big win. , and at least a failure table 222KA2 for selecting whether or not a mode promotion effect (reach line suggesting effect) can be executed in the change display of failure, and a performance mode.

まず、図700(B)を参照して、当たり用テーブル222KA1の規定内容について説明する。図700(B)に示した通り、当たり用テーブル222KA1には、リーチ演出に発展した際のリーチライン数毎に、演出カウンタ223Hの値の範囲と、演出態様(吹き出し画像810A内で揃う数字の態様)との対応関係が規定されている。具体的には、図700(B)に示した通り、シングルラインリーチが発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「0~149」の範囲に対して演出態様としてモード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「0~149」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されることはない。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「無し」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が150個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、モード昇格演出が実行されない割合は約75.4%(150/199)である。 First, with reference to FIG. 700(B), the defined contents of the win table 222KA1 will be described. As shown in FIG. 700(B), the winning table 222KA1 stores the value range of the effect counter 223H and the effect mode (the number of numbers aligned in the balloon image 810A) for each reach line number when the reach effect develops. mode) is defined. Specifically, as shown in FIG. 700(B), in the hit variation that single-line reach occurs, the value of the effect counter 223H is in the range of "0 to 149". are defined in association with each other. In other words, when the value of the effect lottery counter 223H is "0 to 149" in the big hit variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is not executed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "none" is 150, so in the big hit variation in which the single-line ready-to-win production is set. , the rate at which the mode promotion effect is not executed is about 75.4% (150/199).

また、図700(B)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「150~192」の範囲に対して演出態様として「バラけ目」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「150~192」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦にも横にも並ばない態様(バラけ目)が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「バラけ目」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が43個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、バラけ目のモード昇格演出が実行される割合は約21.6%(43/199)である。 In addition, as shown in FIG. 700(B), in the winning variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223H is in the range of "150 to 192", and the effect mode corresponds to "discrete eye". It is stipulated with In other words, in the big hit variation in which the single line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "150 to 192", the mode promotion effect (reach line suggesting effect) is executed, and the same number is displayed vertically. A mode (separate stitches) that are not even arranged horizontally is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "random number" is 43, so a big win with a single-line ready-to-win production is set. In the variation, the ratio of execution of randomized mode promotion effects is about 21.6% (43/199).

また、図700(B)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「193,194」の範囲に対して演出態様として「縦2個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「193,194」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に2個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦2個揃い」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が2個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦2個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約1%(2/199)である。 In addition, as shown in FIG. 700(B), in the winning variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223H is in the range of "193, 194", and the effect mode is "Vertical 2 pieces". are defined in association with each other. In other words, in the big hit variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "193, 194", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same number is vertically doubled. A state in which each piece is arranged is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "vertically double" is 2, so the single-line ready-to-win production is set. In the jackpot variation, the ratio of execution of the mode promotion effect with two vertically aligned is about 1% (2/199).

また、図700(B)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値「195」に対して演出態様として「縦3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「195」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦3個揃い」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が1個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約0.5%(1/199)である。 In addition, as shown in FIG. 700(B), in the winning variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223H "195" is defined in association with the effect mode of "vertical 3 pieces". ing. In other words, in the big hit variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "195", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same three numbers are aligned vertically. Aspects are displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "vertical three-piece arrangement" is 1, so the single-line ready-to-win production is set. In the big hit variation, the ratio of execution of the mode promotion effect with three vertically aligned is about 0.5% (1/199).

また、図700(B)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値「196~198」に対して演出態様として「横3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「196~198」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が横に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「横3個揃い」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が4個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、横3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約2%(4/199)である。 In addition, as shown in FIG. 700(B), in the hit variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223H "196 to 198" is associated with "horizontal three pieces" as the effect mode. stipulated. In other words, in the big hit variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "196 to 198", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same number is displayed horizontally by 3. A state in which each piece is arranged is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "horizontal 3 pieces" is 4, so the single-line ready-to-win production is set. In the big hit variation, the ratio of execution of the mode promotion effect with the horizontal 3 pieces is about 2% (4/199).

このように、シングルラインのリーチが発生するリーチ演出では、約3/4の割合でモード昇格演出が実行されない(モード昇格演出が実行され難い)。よって、モード昇格演出が実行された時点で、大当たり期待度の高いダブルライン、若しくはトリプルラインのリーチ演出が発生することを遊技者に期待させることができる。 Thus, in the ready-to-win effect in which single-line ready-to-win occurs, the mode promotion effect is not executed at a rate of about 3/4 (the mode promotion effect is difficult to execute). Therefore, when the mode promotion effect is executed, the player can expect the occurrence of the double line or triple line ready-to-win effect with high expectation for big win.

一方、図700(B)に示した通り、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「0~99」の範囲に対してモード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「0~99」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されることはない。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「無し」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が100個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、モード昇格演出が実行されない割合は約50.2%(100/199)である。 On the other hand, as shown in FIG. 700(B), in the hit variation in which the double-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223H is in the range of "0 to 99" and the mode promotion effect "none" is associated. stipulated. In other words, when the value of the effect lottery counter 223H is "0 to 99" in the big hit variation in which the double line ready-to-win effect occurs, the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is not executed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "none" is 100, so in the big hit variation in which the double line ready-to-win production is set. , the rate at which the mode promotion effect is not executed is about 50.2% (100/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「100~119」の範囲に対して演出態様として「バラけ目」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「100~119」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、バラけ目が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「バラけ目」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が20個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、バラけ目のモード昇格演出が実行される割合は約10%(20/199)である。 In addition, in the hit variation in which the double-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223H is defined in the range of "100 to 119" in association with the effect mode of "discrete eyes". In other words, when the value of the effect lottery counter 223H is "100 to 119" in the big hit variation in which the double-line ready-to-win effect occurs, the mode promotion effect (reach-line suggesting effect) is executed, and the odds are displayed. be. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "various eyes" is 20, so a big win with a double-line ready-to-win production is set. In the variation, the rate at which randomized mode promotion effects are executed is about 10% (20/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「120~189」の範囲に対して演出態様として「縦2個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「120~189」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に2個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦2個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が70個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦2個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約35.2%(70/199)である。 In addition, in the hit variation in which the double-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223H in the range of "120 to 189" is defined in association with the effect mode of "vertically double". In other words, in the big hit variation in which the double line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "120 to 189", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same number is vertically doubled. A state in which each piece is arranged is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "vertical 2" is 70, so a big hit with double-line ready-to-win production is set. In the variation, the rate at which the mode promotion effect with the vertical doubles is executed is about 35.2% (70/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「190」に対して演出態様として「縦3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「190」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が1個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約0.5%(1/199)である。 In addition, in the winning variation in which the double-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223H is "190", and the effect mode "vertical 3" is defined in correspondence. In other words, in the big hit variation in which the double line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "190", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same three numbers are aligned vertically. Aspects are displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "vertical 3" is 1, so a big hit with double-line ready-to-win production is set. In the variation, the rate at which the mode promotion effect with three vertical lines is executed is about 0.5% (1/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「191~198」の範囲に対して演出態様として「横3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「191~198」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が横に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「横3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が8個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、横3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約4%(8/199)である。 In addition, in the winning variation in which the double-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223H in the range of "191 to 198" is defined in association with "horizontal three" as the effect mode. In other words, in the big hit variation in which the double line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "191 to 198", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same number is displayed horizontally by 3. A state in which each piece is arranged is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "horizontal 3" is 8, so the double line ready-to-win production is set. In the variation, the rate at which the horizontal three-piece mode promotion effect is executed is about 4% (8/199).

このように、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動では、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動よりも、モード昇格演出の実行割合が高く(約25%→約50%)なる。また、モード昇格演出が実行される場合は、高い割合で縦2個の演出態様が選択されるが、バラけ目の態様も約10%程度選択される。よって、バラけ目が表示された場合にも、ダブルラインのリーチ演出以上の期待度の演出を遊技者に期待させることができる。 In this way, in the hit variation in which the double-line ready-to-win effect occurs, the execution ratio of the mode promotion effect is higher (approximately 25%→approximately 50%) than in the hit variation in which the single-line ready-to-win effect occurs. Further, when the mode promotion effect is executed, the vertical two effect mode is selected at a high rate, but the split mode is also selected at about 10%. Therefore, even when a random number is displayed, the player can expect an effect with a higher degree of expectation than the ready-to-win effect of the double line.

更に、図700(B)に示した通り、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「0~49」の範囲に対してモード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。つまり、トリプルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「0~99」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されることはない。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「無し」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が50個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、モード昇格演出が実行されない割合は約25.1%(50/199)である。 Furthermore, as shown in FIG. 700(B), in the hit variation in which the triple line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223H is in the range of "0 to 49" and the mode promotion effect "no" is associated. stipulated. In other words, in the jackpot variation in which the triple line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "0 to 99", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is not executed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "none" is 50, so in the jackpot variation in which the triple line ready-to-win production is set. , the rate at which the mode promotion effect is not executed is about 25.1% (50/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「50~69」の範囲に対して演出態様として「バラけ目」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「50~69」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、バラけ目が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「バラけ目」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が20個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、バラけ目のモード昇格演出が実行される割合は約10%(20/199)である。 In addition, in the hit variation in which the ready-to-win effect of the triple line occurs, the value of the effect counter 223H is defined in the range of "50 to 69" in association with the effect mode of "discrete eyes". In other words, when the value of the effect lottery counter 223H is "50 to 69" in the big hit fluctuation in which the double line ready-to-win effect occurs, the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed and the odds are displayed. be. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "various eyes" is 20, so a big win with a double-line ready-to-win production is set. In the variation, the rate at which randomized mode promotion effects are executed is about 10% (20/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「70~99」の範囲に対して演出態様として「縦2個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、トリプルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「70~99」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に2個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦2個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が30個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦2個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約15.1%(30/199)である。 In addition, in the winning variation in which the ready-to-win effect of the triple line occurs, the value of the effect counter 223H in the range of "70 to 99" is defined in association with the effect mode of "vertical double alignment". In other words, in the jackpot variation in which the triple line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "70 to 99", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same number is vertically doubled. A state in which each piece is arranged is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "vertical 2" is 30, so a big win with triple-line ready-to-win production is set. In the variation, the ratio of execution of the mode promotion effect with two vertically aligned is about 15.1% (30/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「100~189」の範囲に対して演出態様として「縦3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、トリプルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「100~189」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が90個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約45.2%(90/199)である。 In addition, in the winning variation in which the ready-to-win effect of the triple line occurs, the value of the effect counter 223H in the range of "100 to 189" is defined in association with the effect mode of "vertical three". In other words, in the jackpot variation in which the triple line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "100 to 189", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same number is vertically 3. A state in which each piece is arranged is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "vertical 3" is 90, so a big win with triple-line ready-to-win production is set. In the variation, the rate at which the mode promotion effect with three vertical lines is executed is about 45.2% (90/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「190~198」の範囲に対して演出態様として「横3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「190~198」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が横に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「横3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が9個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、横3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約4.5%(9/199)である。 In addition, in the winning variation in which the ready-to-win effect of the triple line occurs, the value of the effect counter 223H in the range of "190 to 198" is defined in association with "horizontal 3 pieces" as the effect mode. In other words, in the big hit variation in which the double-line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "190 to 198", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same number is placed three times horizontally. A state in which each piece is arranged is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "horizontal 3" is 9, so a big win with triple-line ready-to-win production is set. In the variation, the rate at which the horizontal three-piece mode promotion effect is executed is about 4.5% (9/199).

このように、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動では、シングルラインやダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動よりも、モード昇格演出の実行割合が高くなる(約75%)。また、モード昇格演出が実行される場合は、高い割合で縦3個の演出態様が選択されるが、バラけ目や縦2個揃いの態様も約25%程度選択される。よって、バラけ目や縦2個揃いのモード昇格演出が表示された場合にも、トリプルラインのリーチ演出を遊技者に期待させることができる。 In this way, in the hit variation in which the ready-to-win effect of the triple line occurs, the execution ratio of the mode promotion effect is higher (approximately 75%) than in the hit change in which the ready-to-win effect of the single line or double line occurs. In addition, when the mode promotion effect is executed, the effect mode of vertical 3 is selected at a high rate, but the mode of split eyes and vertical 2 is also selected about 25%. Therefore, even when the mode promotion effect of split eyes or two vertical lines is displayed, the player can expect the ready-to-win effect of the triple line.

次に、図701を参照して、モード昇格演出選択テーブル222KAを構成する外れ用テーブル222KA2の詳細について説明する。この外れ用テーブル222KAは、上述した通り、外れ変動において、モード昇格演出の実行可否、および実行する場合の演出態様を抽選するために参照されるデータテーブルである。この外れ用テーブル222KAは、当たり用テーブル222KAと同様に、リーチのライン数毎に、演出カウンタ223Hの値の範囲と、演出態様との対応関係が規定されている。 Next, with reference to FIG. 701, details of the losing table 222KA2 forming the mode promotion effect selection table 222KA will be described. As described above, the loss table 222KA is a data table that is referred to for determining whether or not the mode promotion effect can be executed and the effect mode in the case of execution in the loss variation. Similar to the win table 222KA, the winning table 222KA defines the correspondence relationship between the value range of the effect counter 223H and the effect mode for each line number of reach.

図701に示した通り、リーチが発生しない非リーチの変動表示演出に対しては、演出カウンタ223Hの全範囲(0~198)に対して、モード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。このため、リーチが発生しない変動演出では、モード昇格演出が実行されることはない。 As shown in FIG. 701, for the non-reach variable display effect that does not generate reach, the mode promotion effect "none" is defined in association with the entire range (0 to 198) of the effect counter 223H. there is Therefore, the mode promotion effect is not executed in the variable effect in which reach does not occur.

また、図701に示した通り、シングルラインのリーチ演出に対しては、演出カウンタ223Hの値が「0~155」の範囲に対して、モード昇格演出「無し」、が対応付けて規定され、「156~198」の範囲に対して、「バラけ目」の演出態様が対応付けて規定されている。即ち、シングルラインのリーチ演出では、約78.4%(156/199)の割合でモード昇格演出が実行されず、約21.6%(43/199)の割合で「バラけ目」のモード昇格演出が実行される。つまり、当たりの場合でも、外れの場合でも、「バラけ目」が選択される割合は共通(21.6%)となる。また、当たり確定のパターン(縦2個又は3個揃いでシングルリーチに発展する演出パターンや、横3個揃いの演出パターン)が選択される割合の分(約3.5%)だけ、外れのシングルラインのリーチ演出の方がモード昇格演出の実行割合が低くなる。言い換えれば、「バラけ目」の演出態様が設定されてシングルラインのリーチ演出に発展した場合は、モード昇格演出の態様から大当たり期待度を推測することが困難になるので、リーチ演出の結果に最後まで注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 701, for the single-line ready-to-win effect, the value of the effect counter 223H is defined in the range of "0 to 155" with the mode promotion effect "none" associated with it. The rendering mode of "separate eyes" is defined in association with the range of "156 to 198". That is, in the single-line reach effect, the mode promotion effect is not executed at a rate of about 78.4% (156/199), and the "discrete eyes" mode is performed at a rate of about 21.6% (43/199). Promotion production is executed. In other words, regardless of whether the game is a win or a loss, the rate of selecting the "random eye" is the same (21.6%). In addition, the percentage of the selected pattern (approximately 3.5%) of the hit pattern (a production pattern that develops into a single reach with 2 or 3 vertical lines, or a pattern with 3 horizontal lines) is selected. The execution ratio of the mode promotion effect is lower in the reach effect of the single line. In other words, when the production mode of "unbalanced eye" is set and develops into a single line reach production, it becomes difficult to guess the degree of expectation for a big hit from the mode promotion production mode, so the result of the reach production You can keep an eye on it until the end. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、図701に示した通り、ダブルラインのリーチ演出に対しては、演出カウンタ223Hの値が「0~108」の範囲に対して、モード昇格演出「無し」、が対応付けて規定され、「109~128」の範囲に対して、「バラけ目」の演出態様が対応付けて規定され、「129~198」の範囲に対して「縦2個揃い」の演出態様が対応付けて規定されている。即ち、ダブルラインのリーチ演出では、約54.8%(109/199)の割合でモード昇格演出が実行されず、約10%(20/199)の割合で「バラけ目」のモード昇格演出が実行され、約35.2%(70/199)の割合で「縦2個揃い」の演出態様が実行される。つまり、ダブルラインのリーチ演出では、当たりの場合も、外れの場合も、「バラけ目」および「縦2個揃い」の選択率が共通となる。よって、「バラけ目」又は「縦2個揃い」のモード昇格演出が実行されてダブルラインのリーチ演出に発展した場合には、モード昇格演出自体の態様から大当たり期待度を推測することが困難になるため、リーチ演出における示唆内容により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 701, for the double line ready-to-win effect, the value of the effect counter 223H is defined in the range of "0 to 108" with the mode promotion effect "none" associated with it. The range of "109 to 128" is defined in association with the production mode of "separate eyes", and the range of "129 to 198" is defined in association with the production mode of "double vertical". It is That is, in the double line reach effect, the mode promotion effect is not executed at a rate of about 54.8% (109/199), and the mode promotion effect of "discrete eyes" is performed at a rate of about 10% (20/199). is executed, and the effect mode of “vertically aligned two” is executed at a rate of about 35.2% (70/199). That is, in the double-line ready-to-win effect, the selection ratios of "separate eyes" and "vertical double alignment" are common both in the case of winning and in the case of losing. Therefore, in the case where the mode promotion effect of "separate eyes" or "vertical two pieces" is executed and develops into a double-line ready-to-reach effect, it is difficult to guess the degree of expectation for a big hit from the aspect of the mode promotion effect itself. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the contents of the suggestion in the ready-to-win effect. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

また、図701に示した通り、トリプルラインのリーチ演出に対しては、演出カウンタ223Hの値が「0~58」の範囲に対して、モード昇格演出「無し」、が対応付けて規定され、「59~78」の範囲に対して、「バラけ目」の演出態様が対応付けて規定され、「79~108」の範囲に対して「縦2個揃い」の演出態様が対応付けて規定され、「109~198」の範囲に対して「縦3個揃い」の演出態様が対応付けて規定されている。即ち、トリプルラインのリーチ演出では、約29.6%(59/199)の割合でモード昇格演出が実行されず、約10%(20/199)の割合で「バラけ目」のモード昇格演出が実行され、約15.1%(30/199)の割合で「縦2個揃い」の演出態様が実行され、約45.2%(90/199)の割合で「縦3個揃い」の演出態様が実行される。つまり、当たりの場合でも、外れの場合でも、「バラけ目」、「縦2個揃い」、および「縦3個揃い」のそれぞれが選択される割合は共通となる。よって、「バラけ目」、「縦2個揃い」、および「縦3個揃い」のモード昇格演出が実行されてトリプルラインのリーチ演出に発展した場合には、モード昇格演出自体の態様から大当たり期待度を推測することが困難になるため、リーチ演出における示唆内容により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 701, for the ready-to-win effect of the triple line, the value of the effect counter 223H is defined in the range of "0 to 58" with the mode promotion effect "none" associated with it. The range of "59 to 78" is defined in correspondence with the production mode of "separate eyes", and the range of "79 to 108" is defined in association with the production mode of "vertical double". , and the effect mode of "vertical three" is defined in association with the range of "109 to 198". That is, in the reach effect of the triple line, the mode promotion effect is not executed at a rate of about 29.6% (59/199), and the mode promotion effect of "discrete eyes" is performed at a rate of about 10% (20/199). is executed, and at a rate of about 15.1% (30/199), the production mode of "Vertical 2" is executed, and at a rate of about 45.2% (90/199), "Vertical 3" A presentation mode is executed. In other words, regardless of whether it is a win or a loss, the ratio of selecting each of the "discrete eyes", the "vertical double alignment", and the "vertical triple alignment" is common. Therefore, when the mode promotion effects of "uneven eyes", "vertical double alignment", and "vertical triple alignment" are executed and develop into a triple line ready-to-reach effect, the mode promotion effect itself is a jackpot. Since it becomes difficult to guess the degree of expectation, it is possible to make the player pay more attention to the suggested content in the ready-to-win effect. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

このように、本第24制御例では、モード昇格演出により、変動演出の後半(所定期間)に実行される演出態様(リーチ演出のリーチライン)を示唆可能に構成した。ここで、リーチ演出では、リーチラインのライン数が多くなる程大当たりとなる期待度が高くなるので、より多くのリーチラインを示唆する演出態様となることを期待して、モード昇格演出の結果を確認させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the twenty-fourth control example, the mode promotion effect is configured to be able to suggest the effect mode (reach line of the reach effect) to be executed in the second half (predetermined period) of the variable effect. Here, in the reach production, the higher the number of reach lines, the higher the expectation of a big hit. can be confirmed. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図702を参照して、本第24制御例における表示データテーブルの規定内容について説明する。図702は、本第24制御例において、役物の準備駆動を伴うラウンドにおいて設定されるラウンド数表示データテーブルの一例を示した図である。図702に示した通り、本第24制御例における表示データテーブルには、描画内容に加えて、他の制御装置(例えば、役物制御装置229)へと出力するコマンドが規定されている。具体的には、図702に示した通り、アドレス「00FAH」に格納されている描画内容の末尾に対して、役物用コマンドとして、準備駆動用コマンドが規定されている。このため、V割込処理(図494(B)参照)が実行される毎(20ミリ秒毎)に更新されるポインタ233Fの値が、アドレス「00FAH」に対応するポインタ値になると、アドレス「00FAH」に規定されている描画内容に加えて、準備駆動用コマンドが読み出される。準備駆動用コマンドが読み出されると、表示制御装置114より役物制御装置229へと準備駆動用コマンドが出力される。このように構成することで、描画内容を取得する制御処理と、コマンドを出力する処理とをまとめて行うことができるので、制御処理を簡素化することができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。また、描画内容を取得するために設けられていたポインタ233Fの値を用いて、コマンドを出力することができるので、コマンドの出力タイミングを判別するための専用のタイマ段等を設ける必要がない。よって、表示制御装置114の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 Next, with reference to FIG. 702, the specified contents of the display data table in the twenty-fourth control example will be described. FIG. 702 is a diagram showing an example of a round number display data table set in a round accompanied by preparation driving of a character in the twenty-fourth control example. As shown in FIG. 702, the display data table in the twenty-fourth control example defines, in addition to drawing contents, commands to be output to another control device (for example, the character object control device 229). Specifically, as shown in FIG. 702, a preparation driving command is defined as a role item command for the end of the drawing content stored at the address “00FAH”. Therefore, when the value of the pointer 233F updated each time the V interrupt process (see FIG. 494(B)) is executed (every 20 milliseconds) becomes the pointer value corresponding to the address "00FAH", the address " 00FAH”, a preparation drive command is read out. When the preparation drive command is read out, the display control device 114 outputs the preparation drive command to the accessory control device 229 . By configuring in this way, the control process for acquiring the drawing content and the process for outputting the command can be performed together, so the control process can be simplified. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced. Also, since the command can be output using the value of the pointer 233F provided for acquiring the drawing content, there is no need to provide a dedicated timer stage or the like for determining the output timing of the command. Therefore, since the configuration of the display control device 114 can be simplified, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第24制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図703、および図704を参照して、本第24制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図703を参照して、第24制御例における変動表示設定処理14(Z2187)について説明する。この第24制御例における変動表示設定処理14(Z2187)は、第22制御例(および第11制御例)における変動表示設定処理(図487参照)に代えて実行される処理であり、第22制御例(および第11制御例)における変動表示設定処理(Z2114)と同様に、変動パターンにより通知された変動種別(変動時間)に応じた変動表示演出の態様を決定するための処理である。
<Regarding the control process of the sound lamp control device in the twenty-fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 703 and 704, control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the twenty-fourth control example will be described. First, with reference to FIG. 703, the variable display setting process 14 (Z2187) in the twenty-fourth control example will be described. The variable display setting process 14 (Z2187) in the twenty-fourth control example is a process that is executed in place of the variable display setting process (see FIG. 487) in the twenty-second control example (and the eleventh control example). Similar to the variable display setting process (Z2114) in the example (and the eleventh control example), this is a process for determining the aspect of the variable display effect according to the variation type (variation time) notified by the variation pattern.

この第24制御例における変動表示設定処理14(図703参照)のうち、Z2501~Z2513の各処理では、それぞれ第22制御例(および第11制御例)における変動表示設定処理(図487参照)のZ2501~Z2509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第24制御例における変動表示設定処理14(図703参照)では、Z2503の処理が終了すると、次いで、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の実行可否、および演出態様を抽選するためのモード昇格演出抽選処理を実行して(Z2571)、処理をZ2504へと移行する。このモード昇格演出抽選処理(Z2571)の詳細について、図704を参照して説明する。 Of the variable display setting process 14 (see FIG. 703) in the twenty-fourth control example, each process of Z2501 to Z2513 corresponds to the variable display setting process (see FIG. 487) in the twenty-second control example (and the eleventh control example). The same processing as each of Z2501 to Z2509 is executed. In addition, in the variable display setting process 14 (see FIG. 703) in the twenty-fourth control example, when the process of Z2503 is completed, next, the possibility of execution of the mode promotion effect (reach line suggestion effect) and the effect mode are selected by lottery. A mode promotion effect lottery process is executed (Z2571), and the process proceeds to Z2504. Details of this mode promotion effect lottery process (Z2571) will be described with reference to FIG.

図704は、モード昇格演出抽選処理(Z2571)を示すフローチャートである。このモード昇格演出抽選処理(Z2571)では、まず、今回の変動パターンが大当たりの変動パターンであるか否かを判別し(Z2771)、大当たりの変動パターンであると判別した場合は(Z2771:YES)、次いで、モード昇格演出選択テーブル222KAの当たり用テーブル222KA1(図700(B)参照)を読み出して(Z2772)、処理をZ2774へと移行する。一方で、Z2771の処理において、大当たりの変動パターンではない(即ち、外れの変動パターンである)と判別した場合は(Z2771:NO)、モード昇格演出選択テーブル222KAの外れ用テーブル222KA2(図701参照)を読み出して(Z2773)、処理をZ2774へと移行する。Z2774の処理では、Z2772、またはZ2773の処理により読み出されたテーブルから、今回の変動パターンに対して設定した演出態様(リーチライン数)と、演出カウンタ223Hの値とに対応する演出態様を決定して(Z2774)、本処理を終了する。 FIG. 704 is a flowchart showing mode promotion effect lottery processing (Z2571). In this mode promotion effect lottery process (Z2571), first, it is determined whether or not the current variation pattern is a jackpot variation pattern (Z2771), and if it is determined to be a jackpot variation pattern (Z2771: YES) Next, the win table 222KA1 (see FIG. 700(B)) of the mode promotion effect selection table 222KA is read (Z2772), and the process proceeds to Z2774. On the other hand, in the process of Z2771, if it is determined that it is not a big hit variation pattern (that is, it is a loss variation pattern) (Z2771: NO), a failure table 222KA2 of the mode promotion effect selection table 222KA (see FIG. 701) ) is read out (Z2773), and the process proceeds to Z2774. In the process of Z2774, from the table read out by the process of Z2772 or Z2773, the effect mode (the number of reach lines) set for the current variation pattern and the effect mode corresponding to the value of the effect counter 223H are determined. (Z2774) to terminate this process.

このモード昇格演出抽選処理(図704参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果、および変動表示演出において実行されるリーチ演出のリーチライン数に応じて、モード昇格演出の実行可否、および演出態様を好適に抽選することができる。 By executing this mode promotion effect lottery process (see FIG. 704), depending on the lottery result of the special symbol and the number of reach lines of the reach effect executed in the variable display effect, whether or not the mode promotion effect can be executed, and effect Aspects can be suitably selected by lottery.

<第24制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図705、および図706を参照して、本第24制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。まず、図705を参照して、本第24制御例における表示設定処理14(Z3303)の詳細について説明を行う。この表示設定処理14(Z3303)は、第22制御例(および第11制御例)における表示設定処理(図501参照)に代えて実行される処理であり、第22制御例(および第11制御例)における表示設定処理(図501参照)と同様に、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定するための処理である。
<Regarding the control processing of the display control device in the twenty-fourth control example>
Next, control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the twenty-fourth control example will be described with reference to FIGS. 705 and 706. FIG. First, with reference to FIG. 705, the details of the display setting process 14 (Z3303) in the twenty-fourth control example will be described. This display setting process 14 (Z3303) is a process that is executed instead of the display setting process (see FIG. 501) in the 22nd control example (and 11th control example). ), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233D, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 This is a process for specifically specifying the .

この第24制御例における表示設定処理14(図705参照)のうち、Z4301~Z4305、およびZ4307~Z4321の各処理では、それぞれ第22制御例(および第11制御例)における表示設定処理(図501参照)のZ4301~Z4305、およびZ4307~Z4321の各処理と同一の処理が実行される。また、本第24制御例における表示設定処理14(図705参照)では、Z4305の処理が終了すると、次いで、表示データテーブルの内容から、1フレーム分の描画内容を取得するための描画内容取得処理を実行して(Z4331)、処理をZ4307へと移行する。この描画内容取得処理(Z4331)の詳細について、図706を参照して説明する。 In the display setting process 14 (see FIG. 705) in the twenty-fourth control example, the processes Z4301 to Z4305 and Z4307 to Z4321 are the display setting processes in the twenty-second control example (and the eleventh control example) (see FIG. 501). Reference), Z4301 to Z4305 and Z4307 to Z4321 are executed. In addition, in the display setting process 14 (see FIG. 705) in the twenty-fourth control example, when the process of Z4305 is completed, next, drawing content acquisition processing for acquiring the drawing content for one frame from the content of the display data table is executed. is executed (Z4331), and the process moves to Z4307. Details of this drawing content acquisition processing (Z4331) will be described with reference to FIG.

図706は、描画内容取得処理(Z4331)を示すフローチャートである。この描画内容取得処理(Z4331)では、まず、表示データテーブルバッファ233Dに設定されている表示データテーブルのうち、ポインタ233Fにより示されるアドレスの描画内容を取得する(Z4351)。次いで、取得した描画内容の中に、役物用コマンドを示す規定内容が含まれているかを判別し(Z4352)、役物用コマンドを示す内容が取得されたと判別した場合は(Z4352:YES)、取得された内容の役物用コマンドを役物制御装置229へと出力するように設定して(Z4353)、本処理を終了する。これに対し、Z4352の処理において、表示データテーブルから役物用コマンドを示す内容が取得されなかったと判別した場合は(Z4352:NO)、Z4353の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 FIG. 706 is a flowchart showing drawing content acquisition processing (Z4331). In this drawing content acquisition process (Z4331), first, the drawing content of the address indicated by the pointer 233F is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233D (Z4351). Next, it is determined whether or not the specified content indicating the command for the role item is included in the acquired drawing content (Z4352), and if it is determined that the content indicating the command for the role item has been acquired (Z4352: YES) , the command for the acquired content is set so as to be output to the role product control device 229 (Z4353), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z4352 that the content indicating the accessory command is not acquired from the display data table (Z4352: NO), the process of Z4353 is skipped and the process ends.

この描画内容取得処理(図706参照)を実行することにより、描画内容を取得する制御処理と、コマンドを出力する処理とをまとめて行うことができるので、制御処理を簡素化することができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。また、描画内容を取得するために設けられていたポインタ233Fの値を用いて、コマンドを出力することができるので、コマンドの出力タイミングを判別するための専用のタイマ段等を設ける必要がない。よって、表示制御装置114の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 By executing the drawing content acquisition processing (see FIG. 706), the control processing for acquiring the drawing content and the processing for outputting the command can be performed together, so that the control processing can be simplified. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced. Also, since the command can be output using the value of the pointer 233F provided for acquiring the drawing content, there is no need to provide a dedicated timer stage or the like for determining the output timing of the command. Therefore, since the configuration of the display control device 114 can be simplified, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

以上説明した通り、本第24制御例におけるパチンコ機10では、興趣演出の一種として、モード昇格演出を実行可能に構成した。このモード昇格演出では、リーチ演出が発生するよりも前に、リーチが発生するか否か、およびリーチラインのライン数等を遊技者に示唆する内容の演出が実行されるで、実際のリーチ演出が実行されるよりも前に、大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the twenty-fourth control example is configured to be able to execute the mode promotion effect as one of the entertainment effects. In this mode promotion effect, before the ready-to-win effect occurs, the effect is executed to suggest to the player whether or not the ready-to-win effect will occur and the number of lines of the reach line, etc., and the actual ready-to-win effect is performed. It is possible to improve the expectation for a big win before the is executed.

また、本第24制御例では、各種演出における描画内容をフレーム毎に規定した表示データテーブルの規定内容に対して、役物制御装置229に対するコマンドの出力指示も含める構成とした。そして、表示データテーブルから描画内容を取得する際に、コマンドの種と力指示が取得された場合には、描画内容の取得と合わせて、表示制御装置114においてコマンドの出力を実行する構成とした。このように構成することで、表示制御装置114の制御処理を簡素化することができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。また、描画内容を取得するために設けられていたポインタ233Fの値を用いて、コマンドを出力することができるので、コマンドの出力タイミングを判別するための専用のタイマ段等を設ける必要がない。よって、表示制御装置114の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In addition, in the twenty-fourth control example, a command output instruction to the character object control device 229 is included in the defined contents of the display data table that defines the drawing contents in various effects for each frame. When the drawing content is acquired from the display data table, if the command seed and the force instruction are acquired, the display control device 114 outputs the command together with the acquisition of the drawing content. . By configuring in this way, control processing of the display control device 114 can be simplified. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced. Also, since the command can be output using the value of the pointer 233F provided for acquiring the drawing content, there is no need to provide a dedicated timer stage or the like for determining the output timing of the command. Therefore, since the configuration of the display control device 114 can be simplified, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図707~図746を参照して、本第11制御例~第24制御例におけるパチンコ機10の操作デバイス300(枠ボタン)の構成について説明する。 Next, with reference to FIGS. 707 to 746, the configuration of the operation device 300 (frame button) of the pachinko machine 10 in the 11th control example to the 24th control example will be described.

図707は、操作デバイス300の正面斜視図である。図707に示すように、操作デバイス300は、正面視における内枠12の左右方向中央部(即ち、パチンコ機10の左右方向中央部)に配置される。 707 is a front perspective view of the manipulation device 300. FIG. As shown in FIG. 707, the operation device 300 is arranged in the center of the inner frame 12 in the left-right direction (that is, the center of the pachinko machine 10 in the left-right direction) when viewed from the front.

操作デバイス300は、遊技者に押し込まれることにより傾倒動作可能に構成される傾倒装置310を備え、上皿17の外枠に沿って前後方向に凹設される収容凹部17Aによって構成される領域に配設される。遊技者が傾倒装置310を傾倒(回転)操作することにより、パチンコ機10(図1参照)に信号が入力される。 The operation device 300 includes a tilting device 310 configured to be tiltable when pushed by a player, and is positioned in a region formed by a housing recess 17A recessed in the front-rear direction along the outer frame of the upper tray 17. are placed. When the player tilts (rotates) the tilting device 310, a signal is input to the pachinko machine 10 (see FIG. 1).

傾倒装置310と収容凹部17Aとの間には、少なくとも手の指が無理なく入る程度の隙間が空けられる。これにより、遊技者は、傾倒装置310の上面奥側に指先を配置する態様で傾倒装置310を操作する準備を行うことができる(図709参照)。 Between the tilting device 310 and the housing recess 17A, there is a gap large enough for at least a finger to fit comfortably. As a result, the player can prepare to operate the tilting device 310 in such a manner that the fingertip is placed on the back side of the top surface of the tilting device 310 (see FIG. 709).

なお、遊技者は右手で操作ハンドル51を握るため、傾倒装置310の操作は左手で行
われることが多くなる。そのため、以下の説明では、遊技者が傾倒装置310を左手で操
作するという前提で、説明を行う。
Since the player holds the operation handle 51 with the right hand, the tilting device 310 is often operated with the left hand. Therefore, in the following description, it is assumed that the player operates the tilting device 310 with the left hand.

図708(A)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図708(B)は、図708(A)のVIB-VIB線におけるパチンコ機10の部分断面図であり、図709(A)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図709(B)は、図709(A)のVIIB-VIIB線におけるパチンコ機10の部分断面図である。 Figure 708(A) is a partial front view of the pachinko machine 10, Figure 708(B) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine 10 taken along line VIB-VIB in Figure 708(A), and Figure 709(A). is a partial front view of the pachinko machine 10, and FIG. 709(B) is a partial sectional view of the pachinko machine 10 taken along line VIIB-VIIB of FIG. 709(A).

図708及び図709では、パチンコ機10の、操作デバイス300付近が部分的に図示される。なお、図708では、傾倒装置310が操作面312A1が上下方向を向く第1状態(本実施形態における初期状態)に配置された状態が図示され、図709では、傾倒装置310が第1状態から軸部314を中心に起き上がることにより操作面312A1が上後方を向く第2状態に配置された状態が図示される。なお、図709では、傾倒装置310を操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 708 and 709 partially show the vicinity of the operation device 300 of the pachinko machine 10. FIG. Note that FIG. 708 illustrates a state in which the tilting device 310 is arranged in the first state (initial state in this embodiment) in which the operation surface 312A1 faces the vertical direction, and FIG. A state in which the operation surface 312A1 is arranged in a second state in which the operation surface 312A1 faces upward and rearward is illustrated. Note that in FIG. 709, an example of a player's hand operating the tilting device 310 is illustrated by imaginary lines.

傾倒装置310は、第1状態と第2状態との間を駆動装置340の駆動力によって自動
動作可能に構成される。なお、駆動装置340の詳細については後述する。
The tilting device 310 is configured to be automatically operable between the first state and the second state by the driving force of the driving device 340 . Details of the driving device 340 will be described later.

傾倒装置310の操作の一例について説明する。傾倒装置310の操作は、例えば、第3図柄表示装置81(図139参照)に特定の表示(例えば、「ボタンを押せ」という表示)が現れた時に遊技者が行うものである。 An example of operation of the tilting device 310 will be described. The operation of the tilting device 310 is performed by the player when, for example, a specific display (for example, a display of "press button") appears on the third pattern display device 81 (see FIG. 139).

ここで、例えば、上下に進退動作するボタンを押し込む場合のように、手を下方に勢い
よく落とす方法で傾倒装置310の押し込み操作を行うと、傾倒の度合いによって操作面
312A1の位置が手前側へ向けてずれ、手の平と操作面312A1とが擦れ易い態様と
なっている。そのため、遊技者に違和感を与えることができ、遊技者が手を下方に勢いよ
く落とす方法で押し込み操作をすることを抑制することができる。
Here, for example, if the tilting device 310 is pushed by dropping the hand downward forcefully, as in the case of pushing a button that advances and retreats up and down, the position of the operation surface 312A1 moves forward depending on the degree of tilting. It shifts towards the user, and the palm and the operation surface 312A1 are likely to rub against each other. Therefore, it is possible to give the player a sense of discomfort, and to prevent the player from performing a pressing operation by dropping the hand downward forcefully.

本実施形態では、図709に示すように、指先を傾倒装置310の軸部314付近に置いて、指先を支点として手の平を下方へ下ろすことにより、手の平を操作面312A1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 709, by placing the fingertip near the shaft portion 314 of the tilting device 310 and lowering the palm downward using the fingertip as a fulcrum, the palm is integrated with the operation surface 312A1. The tilting device 310 can be pushed in comfortably.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、指先を支点として手の平を
下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。これにより、遊技
者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾倒装置310が損
傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to perform the operation by lowering the palm downward with the fingertip as a fulcrum so as not to drop the hand vigorously downward. As a result, the degree of impact applied to the tilting device 310 by the player's operation can be reduced, and the possibility of damage to the tilting device 310 can be reduced.

図710及び図711を参照して、遊技者視点における傾倒装置310の見え方の違いについて説明する。図710は、図708の矢印VIII方向視における操作デバイス300の正面斜視図であり、図711は、図709の矢印IX方向視における操作デバイス300の正面斜視図である。なお、図710及び図711では、パチンコ機10の形状が想像線で部分的に図示される。また、図711では、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 The difference in how the tilting device 310 looks from the player's point of view will be described with reference to FIGS. 710 and 711. FIG. 710 is a front perspective view of the operation device 300 as viewed in the direction of arrow VIII in FIG. 708, and FIG. 711 is a front perspective view of the operation device 300 as viewed in the direction of arrow IX in FIG. 710 and 711, the shape of the pachinko machine 10 is partially illustrated by imaginary lines. In addition, in FIG. 711, an example of the player's hand pushing the tilting device 310 is illustrated by imaginary lines.

図710及び図711に示すように、傾倒装置310の操作面312A1は、遊技者視点において、第1状態では視認可能とされる一方、第2状態では、視認不能となる程度まで面積が縮小される(操作面312A1が、遊技者視点の外側へ向けられる)。これにより、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。 As shown in FIGS. 710 and 711, the operation surface 312A1 of the tilting device 310 is made visible in the first state from the player's viewpoint, while its area is reduced to such an extent that it becomes invisible in the second state. (the operation surface 312A1 is directed to the outside of the player's viewpoint). As a result, the appearance of the tilting device 310 can be greatly changed between the first state and the second state.

本実施形態では、第1状態から第2状態へ変化する過程において、保護レンズ部材311Iの面積が次第に大きくなる態様で構成され、それに伴って操作デバイス300の内側に配置されるLED装置341F(図714参照)の光量が次第に大きく視認されるので、第1状態と第2状態とで遊技者が視認可能な光の光量の違い(明暗の度合い)が大きくなり、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。 In this embodiment, in the process of changing from the first state to the second state, the area of the protective lens member 311I is configured to gradually increase. 714) is visually recognized gradually, the difference in the amount of light visible to the player between the first state and the second state (the degree of lightness and darkness) increases, and the difference between the first state and the second state increases. , the appearance of the tilting device 310 can be greatly changed.

傾倒装置310の操作の一例について説明する。本実施形態では、図711に示すように、小指の外側の側面を傾倒装置310の軸部314(図709参照)付近に置いて、小指の外側の側面部分を支点として手の平を下方へ下ろすことにより(手首を軸に回転させることにより)、手の平を操作面312A1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。 An example of operation of the tilting device 310 will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 711, the outer side of the little finger is placed near the shaft portion 314 (see FIG. 709) of the tilting device 310, and the palm is lowered using the outer side of the little finger as a fulcrum. (By rotating around the wrist), the tilting device 310 can be comfortably pushed in and operated while the palm is integrated with the operation surface 312A1.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、小指の外側の側面部分を支
点として手の平を下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。
これにより、遊技者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾
倒装置310が損傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to perform the operation by dropping the palm downward with the outer side portion of the little finger as a fulcrum so as not to force the player to drop the hand downward.
As a result, the degree of impact applied to the tilting device 310 by the player's operation can be reduced, and the possibility of damage to the tilting device 310 can be reduced.

次いで、図712及び図713を参照して、操作デバイス300について説明する。図712は操作デバイス300の正面斜視図であり、図713は操作デバイス300の背面斜視図である。図712に示すように、操作デバイス300は、傾倒装置310が後側端部に配置される軸部314を中心に回転可能に軸支される。 Next, the operation device 300 will be described with reference to FIGS. 712 and 713. FIG. 712 is a front perspective view of the operation device 300, and FIG. 713 is a rear perspective view of the operation device 300. FIG. As shown in FIG. 712, the operating device 300 is rotatably pivoted about a shaft portion 314 on which the tilting device 310 is arranged at the rear end.

また、図713に示すように、傾倒装置310に対して直道方向の衝撃を与えるボイスコイルモータ352と、第1状態からの押し込み操作を検出する検出センサ324L,324Rと、が傾倒装置310を下側から囲う下枠部材320の外側に配置される。 Further, as shown in FIG. 713, the voice coil motor 352 that imparts an impact in the straight direction to the tilting device 310 and the detection sensors 324L and 324R that detect the pushing operation from the first state move the tilting device 310 downward. It is arranged outside the lower frame member 320 that surrounds it from the side.

このように、傾倒装置310の位置を検出するセンサや、駆動力を与えるボイスコイルモータ等を下枠部材320の外側に配置することにより、下枠部材320の内側の領域を大きく使って、傾倒装置310を下枠部材320に収容することができる。これにより、傾倒装置310の移動可能量を大きく確保することができる。 In this way, by arranging the sensor for detecting the position of the tilting device 310 and the voice coil motor for applying the driving force to the outside of the lower frame member 320, a large area inside the lower frame member 320 can be used for tilting. Device 310 can be housed in lower frame member 320 . Thereby, a large movable amount of the tilting device 310 can be secured.

図714は、操作デバイス300の正面分解斜視図であり、図715は、操作デバイス300の背面分解斜視図である。図714及び図715に示すように、操作デバイス300は、背面側端部(図714紙面奥側端部)で左右端部にそれぞれ配設されるリング部材BR1を備える傾倒装置310と、その傾倒装置310のリング部材BR1を下側から支持する下側軸受け部323を有すると共に傾倒装置310の押し込み終端を定める下枠部材320と、傾倒装置310のリング部材BR1を上側から支持し下枠部材320と向かい合わせで配置される凹設部を有し中央部に大きな開口を有する部材であって、下枠部材320との間に傾倒部材310を配置する態様で下枠部材320に締結固定されると共に傾倒装置310の第2状態における配置を定める上枠部材330と、下枠部材320の下側に締結固定されると共に傾倒装置310とリンク機構を構成するアーム部材345を介して傾倒装置310に駆動力を伝達する駆動装置340と、その駆動装置340に締結固定されると共に駆動装置340を左右方向と後方との三方から覆うことで保護する保護カバー装置350と、を主に備える。 714 is a front exploded perspective view of the operation device 300, and FIG. 715 is a rear exploded perspective view of the operation device 300. FIG. As shown in FIGS. 714 and 715, the operation device 300 includes a tilting device 310 having a ring member BR1 disposed at each of the left and right ends at the back side end (the back side end of the paper surface of FIG. 714), A lower frame member 320 that has a lower bearing portion 323 that supports the ring member BR1 of the device 310 from below and defines the pushing end of the tilting device 310, and a lower frame member 320 that supports the ring member BR1 of the tilting device 310 from above. It is a member that has a recessed portion that is arranged to face the lower frame member 320 and has a large opening in the center, and is fastened and fixed to the lower frame member 320 in a manner in which the tilting member 310 is arranged between the lower frame member 320 An upper frame member 330 that determines the arrangement of the tilting device 310 in the second state, and an arm member 345 that is fastened and fixed to the lower side of the lower frame member 320 and constitutes a link mechanism with the tilting device 310 to the tilting device 310. It mainly includes a driving device 340 that transmits a driving force, and a protective cover device 350 that is fastened and fixed to the driving device 340 and protects the driving device 340 by covering the driving device 340 from three sides, ie, the left-right direction and the rear.

下枠部材320は、底面のうち左右部分が手前側へ向かうほど下降傾斜する態様で構成されるカップ形状の部材であって、手前側へ向かうほど下降傾斜する底板部321と、その底板部321の奥側上端部において水平に配置される板状部材から構成される水平部322と、その水平部322の後端部付近において上方に開放された半円形状の受け部であり傾倒装置310の軸部314を下側から受ける下側軸受け部323と、底板部321の下側において左右一対で配置される左側検出センサ324Lと、右側検出センサ324Rと、底板部321の左右方向中心位置において水平部322の下側に配置される部分が削られることで空けられる開口である開口部325と、を主に備える。 The lower frame member 320 is a cup-shaped member configured such that the left and right portions of the bottom surface slope downward toward the front side, and the bottom plate portion 321 slopes downward toward the front side. A horizontal portion 322 composed of a plate-shaped member horizontally arranged at the upper end on the far side of the tilting device 310, and a semicircular receiving portion opened upward near the rear end of the horizontal portion 322. A lower bearing portion 323 that receives the shaft portion 314 from below; a pair of left and right detection sensors 324L and 324R arranged on the lower side of the bottom plate portion 321; It is mainly provided with an opening 325 which is an opening formed by cutting a portion arranged on the lower side of the portion 322 .

底板部321は、傾倒装置310と当接することにより傾倒装置310の移動終端を定めると共に、複数の開口部を有し、その開口部を通して傾倒装置310の部分が底板部321を通過可能に構成される。 The bottom plate portion 321 abuts on the tilting device 310 to determine the movement end of the tilting device 310, and has a plurality of openings through which the tilting device 310 can pass through the bottom plate portion 321. be.

底板部321は、手前側中央部において穿設される伝達用孔321Aと、左右の検出センサ324L,324Rの検出溝に沿って穿設される検出用孔321Bと、開口部325の左右において左右対称に穿設される挿通用孔321Cと、を主に備える。 The bottom plate portion 321 includes a transmission hole 321A drilled in the central portion on the front side, a detection hole 321B drilled along the detection grooves of the left and right detection sensors 324L and 324R, and left and right and an insertion hole 321C drilled symmetrically.

伝達用孔321Aは、保護カバー装置350のボイスコイルモータ352の正面位置に配置されると共に、傾倒装置310の張出凸設部311Jが通過可能な大きさで形成される。傾倒装置310の張出凸設部311Jが底板部321の下側に張り出した状態においてボイスコイルモータ352を駆動させることにより、傾倒装置310に直動方向の駆動力を与えることができる。 The transmission hole 321A is arranged in front of the voice coil motor 352 of the protective cover device 350, and formed with a size that allows the overhang projecting portion 311J of the tilting device 310 to pass through. By driving the voice coil motor 352 in a state in which the protruding projecting portion 311J of the tilting device 310 protrudes below the bottom plate portion 321, a driving force can be applied to the tilting device 310 in the linear motion direction.

検出用孔321Bは、傾倒装置310の下面から凸設される検出片311GL,311GRが挿通可能に構成される貫通孔である。検出用孔321Bから張り出した検出片311GL,311GRが検出センサ324L,324Rの検出溝に配置されることで、傾倒装置310の姿勢を検出可能に構成される。 The detection hole 321B is a through hole through which detection pieces 311GL and 311GR projecting from the lower surface of the tilting device 310 can be inserted. The posture of the tilting device 310 can be detected by arranging the detection pieces 311GL and 311GR projecting from the detection holes 321B in the detection grooves of the detection sensors 324L and 324R.

挿通用孔321Cは、傾倒装置310のフランジに配設される軸部311Cや駆動装置340のアーム部材345を挿通可能な大きさで構成されると共に、駆動装置340を動作させた際にアーム部材345との干渉を避けることができる位置まで貫通孔が形成される。 The insertion hole 321C is configured to have a size such that the shaft portion 311C arranged on the flange of the tilting device 310 and the arm member 345 of the driving device 340 can be inserted, and when the driving device 340 is operated, the arm member Through-holes are formed up to a position where interference with 345 can be avoided.

水平部322は、下枠部材320と駆動装置340とを締結固定する平面を構成すると共に、その上面から上方へ延設されると共に断面が手前側に開放部を有するコ字形状から構成される係止部322Aを備える。 The horizontal portion 322 forms a flat surface for fastening and fixing the lower frame member 320 and the driving device 340, extends upward from the upper surface thereof, and has a U-shaped cross section with an open portion on the front side. A locking portion 322A is provided.

係止部322Aは、傾倒装置310のねじりバネ315の一端を後方へ移動しないように係止する部分である。係止部322Aがねじりバネ315を係止することにより、ねじりバネ322Aの付勢力が傾倒装置310を第2状態へ移動させる方向に作用する。 The locking portion 322A is a portion that locks one end of the torsion spring 315 of the tilting device 310 so that it does not move backward. By locking the torsion spring 315 with the locking portion 322A, the biasing force of the torsion spring 322A acts in the direction of moving the tilting device 310 to the second state.

検出センサ324L,324Rは、傾倒装置310の位置を検出するフォトカプラ形式のセンサである。なお、検出センサ324L,324Rは、下枠部材320の底板部321からの離間距離(検出溝の位置)が左右で同等となる位置に配置される。 The detection sensors 324L and 324R are photocoupler type sensors that detect the position of the tilting device 310 . In addition, the detection sensors 324L and 324R are arranged at positions where the separation distance (the position of the detection groove) from the bottom plate portion 321 of the lower frame member 320 is equal on the left and right.

また、フォトカプラ形式のセンサとは、光を投光する投光部と、この投光部からの光を受光する受光部とを備え、検出する部分を挿入可能な隙間(スリット、検出溝)を備えて略コ字状に配置されるセンサを意味する。 In addition, a photocoupler type sensor is equipped with a light projecting part that projects light and a light receiving part that receives the light from this light projecting part, and a gap (slit, detection groove) into which the part to be detected can be inserted. means a sensor arranged in a substantially U-shape.

開口部325は、駆動装置340のLED装置341Fや回転爪部材347等を下枠部
材320の内方に侵入可能とするための貫通孔である。そのため、その左右幅は一対の回
転爪部材347の左右幅よりも大きくされる。
The opening 325 is a through hole that allows the LED device 341F of the driving device 340, the rotating claw member 347, and the like to enter the lower frame member 320. As shown in FIG. Therefore, the lateral width thereof is made larger than the lateral width of the pair of rotary pawl members 347 .

一方で、上下幅に関しては、駆動装置340がLED装置341Fを上前側に張り出して配置する構成(図719(B)参照)とされるため、LED装置341Fが開口部325を通過した後に駆動装置340を上方に押し上げるようにすることで、LED装置341Fを開口部325の上方に配置することができ、LED装置341Fから回転爪部材347までを含んだ上下幅に比較して、開口部325の上下幅を短くする事ができる。 On the other hand, with respect to the vertical width, since the drive device 340 is configured to project the LED device 341F upward and forward (see FIG. 719B), the LED device 341F passes through the opening 325 and then the drive device By pushing up 340, the LED device 341F can be arranged above the opening 325, and compared to the vertical width including the LED device 341F and the rotating claw member 347, the opening 325 is larger. The vertical width can be shortened.

上枠部材330は、傾倒装置310の下端面から正面側へ延設される延設部311Hが
引っかかる大きさの開口である開口部331と、下枠部材320の下側受け部323と対
向配置されると共に下側が開放された半円形状から構成され傾倒装置310のリング部材
BR1を支持する上側軸受け部332と、を主に備える。
The upper frame member 330 is arranged to face the opening 331, which is large enough to catch the extended portion 311H extending from the lower end surface of the tilting device 310 toward the front side, and the lower receiving portion 323 of the lower frame member 320. and an upper bearing portion 332 configured in a semicircular shape with an open bottom and an upper bearing portion 332 for supporting the ring member BR1 of the tilting device 310 .

保護カバー装置350は、上下方向に分割可能に構成され手前側を除く3方向が覆われ
る態様で構成されると共に駆動装置340の下端部に締結固定される本体カバー351と
、その本体カバー351の底板に支持されると共に正面側に配置され斜め前上方向に振動
面が向けられるボイスコイルモータ352と、本体カバー351の底板の上側に検出溝を
有する検出センサである左側検出センサ353Lと、右側検出センサ353Rと、を主に
備える。
The protective cover device 350 is structured to be vertically divisible and covered in three directions except for the front side. A voice coil motor 352 that is supported by the bottom plate and arranged on the front side so that the vibration surface faces obliquely forward and upward, a left detection sensor 353L that is a detection sensor having a detection groove on the upper side of the bottom plate of the main body cover 351, and a right side detection sensor 353L. A detection sensor 353R is mainly provided.

なお、図714では、左右中央に対して左側検出センサ353Lの反対側に配置される右側検出センサ353Rを視認可能とするために本体カバー351が部分的に破られた状態が図示される。 Note that FIG. 714 illustrates a state in which the main body cover 351 is partially broken so that the right detection sensor 353R arranged on the opposite side of the left detection sensor 353L with respect to the left-right center can be visually recognized.

ボイスコイルモータ352は、組立状態(図712参照)において、振動面が下枠部材320の底板部321と略平行となる姿勢で配設される。これにより、傾倒装置310が伝達用孔321Aを通して張出凸設部311Jを下方に張り出した際にボイスコイルモータ352を駆動させることで、傾倒装置310に駆動力を効率良く伝達することができる。 The voice coil motor 352 is disposed in an assembled state (see FIG. 712) such that the vibration surface is substantially parallel to the bottom plate portion 321 of the lower frame member 320 . As a result, the driving force can be efficiently transmitted to the tilting device 310 by driving the voice coil motor 352 when the tilting device 310 protrudes downward through the transmission hole 321A.

検出センサ353L,353Rは、駆動装置340の円板カム344L,344Rの位
相を検出するフォトカプラ形式のセンサである。駆動装置340の円板カム344L,3
44Rが検出センサ353L,353Rの検出溝の内側に配置される態様で配置される。
円板カム344L,344Rの検出孔344EL,344ERが検出センサ353L,3
53Rの検出溝に配置されたか否かを検出し、円板カム344L,344Rが特定の位相
に配置されたことを検出することができる。
The detection sensors 353L and 353R are photocoupler type sensors that detect the phases of the disc cams 344L and 344R of the driving device 340 . Disk cams 344L, 3 of drive device 340
44R are arranged inside the detection grooves of the detection sensors 353L and 353R.
The detection holes 344EL, 344ER of the disc cams 344L, 344R are connected to the detection sensors 353L, 353L, 344R.
It is possible to detect whether or not the disk cams 344L and 344R are arranged in a specific phase by detecting whether or not they are arranged in the detection groove of 53R.

なお、本実施形態では、駆動装置340の左右の円板カム344L,344Rが、検出
孔344EL,344ERを異なった位相で備えているので、検出センサ353L,35
3Rによって検出可能な特定の位相は2種類となる。
In this embodiment, since the left and right disc cams 344L, 344R of the driving device 340 are provided with the detection holes 344EL, 344ER in different phases, the detection sensors 353L, 35
There are two types of specific phases detectable by 3R.

次いで、図716から図718を参照して、傾倒装置310について説明する。図716(A)は、傾倒装置310の正面図であり、図716(B)は、図716(A)の矢印XIVB方向視における傾倒装置310の側面図であり、図716(C)は、図716(A)のXIVC-XIVC線における傾倒装置310の断面図である。図717は、傾倒装置310の正面分解斜視図であり、図718は、傾倒装置310の蓋312の背面分解斜視図である。 The tilting device 310 will now be described with reference to FIGS. 716-718. 716(A) is a front view of the tilting device 310, FIG. 716(B) is a side view of the tilting device 310 as viewed in the direction of arrow XIVB in FIG. 716(A), and FIG. FIG. 716(A) is a cross-sectional view of tilting device 310 taken along line XIVC-XIVC of FIG. 716(A). 717 is a front exploded perspective view of the tilting device 310, and FIG. 718 is a rear exploded perspective view of the lid 312 of the tilting device 310. FIG.

図716から図718に示すように、傾倒装置310は、側面扇型で上下に開口を有する箱状体から構成されるケース本体311と、そのケース本体311の上側の開口に蓋をする態様でケース本体311に締結固定される蓋312と、その蓋312の手前側端部に締結固定され下方に垂れ下げられる球状レンズ部材313と、ケース本体311と蓋312との後端部において挟まれる態様で配設される軸部314と、その軸部314に巻き付けられるねじりバネ315と、ケース本体311と蓋312との後端部においてケース本体311と蓋312とを分割不能に固定するリング形状のリング部材BR1と、を主に備える。 As shown in FIGS. 716 to 718, the tilting device 310 includes a case body 311 which is a box-shaped body having fan-shaped side surfaces and openings at the top and bottom. Lid 312 fastened and fixed to case main body 311, spherical lens member 313 fastened and fixed to the front side end of lid 312 and hanging down, and a mode sandwiched between the rear ends of case main body 311 and lid 312. a torsion spring 315 wound around the shaft 314; and a ring member BR1.

ケース本体311は、第1状態において奥側から手前側へ向けて下降傾斜する姿勢とされる底板部311Aと、その底板部311Aの中央に開口された開口部311Bと、その開口部311Bの左右の縁に沿って下方に張り出されるフランジから左右方向中央側へ延設される円柱形状の軸部311Cと、後方端部において軸部314を支える断面半円形状の凹みである凹設部311Dと、ねじりバネ315の両腕部315Aが挿通可能な位置に配置される溝である挿通溝311Eと、鉤形状に形成されると共にねじりバネ315の中央部315Bを係止する鉤状部311Fと、底板部311Aの下方に左右一対で延設される左側検出片311GLと、右側検出片311GR(図717参照)と、底板部311Aの手前側端部から所定量手前側に延設される延設部311Hと、底板部311Aの手前側端部の上側に配置され軸部314を中心とした円弧に沿った形状とされると共に光透過性材料から形成される保護レンズ部材311Iと、底板部311Aの手前側端部における左右方向中央部から下方へ凸設される張出凸設部311Jと、を主に備える。 The case main body 311 includes a bottom plate portion 311A inclined downward from the back side to the front side in the first state, an opening portion 311B opened in the center of the bottom plate portion 311A, and left and right sides of the opening portion 311B. A cylindrical shaft portion 311C extending toward the center in the left-right direction from a flange projecting downward along the edge of the shaft 311C, and a recessed portion 311D having a semicircular cross-section supporting the shaft portion 314 at the rear end. , an insertion groove 311E which is a groove arranged at a position where both arm portions 315A of the torsion spring 315 can be inserted, and a hook-shaped portion 311F which is formed in a hook shape and locks the central portion 315B of the torsion spring 315. , a pair of left detection pieces 311GL extending below the bottom plate portion 311A, a right detection piece 311GR (see FIG. 717), and an extension extending a predetermined amount forward from the front end of the bottom plate portion 311A. a provision portion 311H, a protective lens member 311I which is arranged above the front end portion of the bottom plate portion 311A, has a shape along an arc centered on the shaft portion 314, and is formed of a light transmissive material, and a bottom plate portion. 311A mainly includes an overhang projecting portion 311J projecting downward from the central portion in the left-right direction of the front side end portion of 311A.

底板部311Aは、傾倒装置310が遊技者から下方へ押し込まれた際に、下枠部材3
20の底板部321と面で当接する部分である。
When the tilting device 310 is pushed downward by the player, the bottom plate portion 311A is pushed downward by the lower frame member 3.
20 is a portion that abuts on the bottom plate portion 321 of the member 20. FIG.

開口部311Bは、駆動装置340のLED装置341F及び駆動装置340のアーム
部材345を挿通可能な開口として構成される。
The opening 311B is configured as an opening through which the LED device 341F of the driving device 340 and the arm member 345 of the driving device 340 can be inserted.

軸部311Cは、駆動装置340のアーム部材345(図719(B)参照)の案内孔345Bに挿通される円柱部材であって、駆動装置340との間で駆動力を伝達する部分としての役割を備える。 The shaft portion 311C is a columnar member that is inserted through the guide hole 345B of the arm member 345 (see FIG. 719B) of the drive device 340, and serves as a portion that transmits driving force to and from the drive device 340. Prepare.

左側検出片311GL及び右側検出片311GRは、それぞれ、下枠部材320の左側検出センサ324L及び右側検出センサ324R(図717参照)の検出溝に挿通される部分であって、左側検出片311GLの方が右側検出片311GRに比較して張出長さが長くされる。 The left detection piece 311GL and the right detection piece 311GR are portions inserted into the detection grooves of the left detection sensor 324L and the right detection sensor 324R (see FIG. 717) of the lower frame member 320, respectively. is longer than the right detecting piece 311GR.

なお、本実施形態では、右側検出片311GRの先端から、左側検出片311GLの先端までの、軸部314を中心とした角度がおよそ3°(第1状態(図724参照)から押し込み終端(図725参照)まで傾倒装置310が回転する回転角度)となるように、左側検出片311GLが右側検出片311GRに比較して張り出される。 In the present embodiment, the angle from the tip of the right detection piece 311GR to the tip of the left detection piece 311GL centering on the shaft portion 314 is about 3° (from the first state (see FIG. 724) to the push end (see FIG. 724). 725)), the left detection piece 311GL is projected more than the right detection piece 311GR.

延設部311Hは、保護レンズ部材311Iの下端部分から正面側に張り出す部分であって、組立状態(図712参照)において、上枠部材330の開口部331に係止される位置まで張り出す態様で構成される。 The extended portion 311H is a portion that protrudes from the lower end portion of the protective lens member 311I toward the front side, and protrudes to a position where it is engaged with the opening 331 of the upper frame member 330 in the assembled state (see FIG. 712). configured in a manner.

保護レンズ部材311Iは、上面視において湾曲した形状で構成される(図716(A)参照)と共に、左右方向視において湾曲した形状で構成される(図716(C)参照)ので、遊技者が傾倒装置310を押す際の負荷を逃がしやすい(流しやすい)構成とされる。これにより、傾倒装置310の耐久性を向上させることができる。 The protective lens member 311I has a curved shape when viewed from above (see FIG. 716(A)) and a curved shape when viewed from the left and right (see FIG. 716(C)). The structure is such that the load when pushing the tilting device 310 can be easily released (easy to flow). Thereby, the durability of the tilting device 310 can be improved.

張出凸設部311Jは、底板部311Aの下面から直角に凸設されると共に、下枠部材320の伝達用孔321Aよりも小さな断面形状から構成され、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した状態(図731参照)において、伝達用孔321Aに挿通され、先端が下枠部材320の下方へ張り出される。 The overhang projecting portion 311J projects perpendicularly from the lower surface of the bottom plate portion 311A and has a smaller cross-sectional shape than the transmission hole 321A of the lower frame member 320. In the state (see FIG. 731), it is inserted through the transmission hole 321A and the tip projects downward from the lower frame member 320. As shown in FIG.

図718に示すように、蓋312は、操作面312A1を有する天板部材312Aと、その天板部材312Aの下面に締結固定される中間板部材312Bと、その中間板部材312Bを天板部材312Aに固定すると共に第1状態(図708参照)においてLED装置341Fを囲う大きさの円筒形状から構成される円筒部材312Cと、を主に備える。 As shown in FIG. 718, the lid 312 includes a top plate member 312A having an operation surface 312A1, an intermediate plate member 312B fastened and fixed to the lower surface of the top plate member 312A, and the intermediate plate member 312B connected to the top plate member 312A. and a cylindrical member 312C having a cylindrical shape and having a size to surround the LED device 341F in the first state (see FIG. 708).

円筒部材312Cは、軸方向の剛性により蓋312の強度を向上させながら、第1状態(図708参照)において、その位置関係から、LED装置341Fから傾倒装置310へ向けて照射される光を円筒部材312Cの内側に留める一方で、第2状態(図709参照)において、そのような限定を解除し広範囲にLED装置341Fからの光を照射可能とする態様で配設される。 The cylindrical member 312C improves the strength of the lid 312 by its rigidity in the axial direction, and in the first state (see FIG. 708), because of its positional relationship, the cylindrical member 312C directs the light emitted from the LED device 341F toward the tilting device 310 into a cylindrical shape. While it is fixed inside the member 312C, in the second state (see FIG. 709), such limitation is lifted and the light from the LED device 341F can be widely irradiated.

レンズ部材313は、光透過性の材料から形成され、上下端部がフランジ状に前方へ延
設されると共にその延設端部が保護レンズ部材311Iの湾曲形状に合致した形状から構
成されると共に、中央部に球殻形状から形成される球殻部313Aを備える。
The lens member 313 is made of a light-transmitting material, has upper and lower ends extending forward like flanges, and has a shape that matches the curved shape of the protective lens member 311I. , and a spherical shell portion 313A having a spherical shell shape in the central portion.

ねじりバネ315は、軸部314に左右一対のねじり部分で巻き付けられ、そのねじり
部分の左右外側端部から後方へ延設される両腕部315Aと、一対のねじり部分を連結す
る中央部315Bと、を備える。
The torsion spring 315 is wound around the shaft portion 314 at a pair of left and right twisted portions, and has both arm portions 315A extending rearward from the left and right outer ends of the twisted portions, and a central portion 315B connecting the pair of twisted portions. , provided.

次いで、図719及び図720を参照して、駆動装置340について説明する。図719(A)は、駆動装置340の正面図であり、図719(B)は、図719(A)の矢印XVIIB方向視における駆動装置340の側面図であり、図720は、駆動装置340の正面分解斜視図である。 Next, drive device 340 will be described with reference to FIGS. 719 and 720. FIG. 719(A) is a front view of the driving device 340, FIG. 719(B) is a side view of the driving device 340 as viewed in the direction of arrow XVIIB in FIG. 719(A), and FIG. is a front exploded perspective view of the.

図719及び図720に示すように、駆動装置340は、板状の板金部材を折り曲げることにより骨組みを構成する本体部材341と、その本体部材341に締結固定されると共に駆動力を発生する駆動モータ342と、その駆動モータ342の駆動力を伝達する伝達軸棒343と、その伝達軸棒343の両端に回転不能に固定される一対の円板カム344(左円板カム344L、右円板カム344R)と、その円板カム344の連結ピン344Dに軸支されるアーム部材345と、本体部材341の軸部341Cに軸支されると共に円板カム344の第1張出部344C1や第2張出部344C3と回転方向で当接する解除部材346と、その解除部材346と同軸で軸支され解除部材346の回転に伴って相対動作する回転爪部材347と、その回転爪部材347を下倒れさせる方向へ向けた付勢力を発生するコイルスプリング状のバネ部材である第1スプリングSP1と、解除部材346と回転爪部材347との間で互いに離反させる方向の付勢力を発生するねじりバネ状のバネ部材である第2スプリングSP2と、を主に備える。 As shown in FIGS. 719 and 720, the drive device 340 includes a main body member 341 that forms a frame by bending a plate-like sheet metal member, and a drive motor that is fastened and fixed to the main body member 341 and generates a driving force. 342, a transmission shaft rod 343 for transmitting the driving force of the drive motor 342, and a pair of disk cams 344 (left disk cam 344L, right disk cam 344L, right disk cam 344R), an arm member 345 pivotally supported by the connecting pin 344D of the disc cam 344, and an arm member 345 pivotally supported by the shaft portion 341C of the main body member 341, and the first projecting portion 344C1 and the second A release member 346 that abuts on the overhanging portion 344C3 in the rotational direction, a rotary pawl member 347 that is coaxially and pivotally supported with the release member 346 and moves relative to the release member 346 as the release member 346 rotates, and the rotary pawl member 347 is tilted downward. A first spring SP1, which is a coil spring-like spring member that generates an urging force in the direction of releasing, and a torsion spring-like spring member that generates an urging force in the direction of separating the release member 346 and the rotary claw member 347 from each other. and a second spring SP2, which is a spring member.

本体部材341は、左右で後方へ折曲され上面視コ字形状に形成されるモータ収容部3
41Aと、そのモータ収容部341Aの対向配置される板部分の同じ位置に穿設されると
共に円板カム344を軸支する軸支孔341Bと、その軸支孔341Bの軸と平行な軸を
有する態様で軸支孔341Bから正面側にずれた位置において左右方向に凸設される軸部
341Cと、その軸部341Cの下方においてモータ収容部341Aから延設される延設
部341Dと、モータ収容部341Aから前上方向へ向けて延設される照明支持部341
Eと、その照明支持部341Eの上端部に配置されると共に内部にLED光源が配設され
るLED装置341Fと、を主に備える。
The main body member 341 is bent rearward on the left and right sides to form a U-shaped motor accommodating portion 3 when viewed from above.
41A and a shaft support hole 341B which is drilled at the same position of the opposing plate portion of the motor housing portion 341A and which supports the disk cam 344, and an axis parallel to the axis of the shaft support hole 341B. A shaft portion 341C projecting in the left-right direction at a position shifted to the front side from the shaft support hole 341B, an extension portion 341D extending from the motor housing portion 341A below the shaft portion 341C, and a motor A lighting support portion 341 extending forward and upward from the housing portion 341A
E, and an LED device 341F disposed at the upper end of the illumination support portion 341E and having an LED light source disposed therein.

LED装置341Fは、その上面部に三角形状の部材であって、光を屈折させる部分(
光を屈折させる部分)を備える。これにより、LED装置341Fの光を上方にも前方に
も満遍なく照射可能となる。
The LED device 341F has a triangular member on its upper surface, and a portion that refracts light (
part that refracts light). As a result, the light from the LED device 341F can be evenly radiated upward and forward.

駆動モータ342は、モータ収容部341Aのコ字状の内側においてモータ収容部34
1Aに締結固定される固定部材342Aを備える。
The drive motor 342 is positioned inside the motor housing portion 341A inside the U-shape of the motor housing portion 341A.
A fixing member 342A that is fastened and fixed to 1A is provided.

固定部材342Aは、駆動モータ342の回転ギアを軸支すると共に、その回転ギアに
伝達ギア343Bが歯合する態様で伝達軸棒343を支持する。
The fixed member 342A supports the rotary gear of the drive motor 342 and supports the transmission shaft 343 in such a manner that the transmission gear 343B meshes with the rotary gear.

アーム部材345は、一方の端部に真円形状で穿設されると共に円板カム344の連結ピン344Dに軸支される軸支孔345Aと、他方の端部に長方形状で穿設されると共に傾倒装置310の軸部311C(図717参照)が挿通される案内孔345Bと、を主に備える。 One end of the arm member 345 has a perfectly circular shaft support hole 345A that is supported by the connecting pin 344D of the disk cam 344, and the other end of the arm member 345 has a rectangular shape. and a guide hole 345B through which the shaft portion 311C (see FIG. 717) of the tilting device 310 is inserted.

案内孔345Bは、軸支孔345Aの反対側の端部が傾倒装置310の第1状態におい
て軸部311Cと当接する位置に形成され、その反対側の端部は円板カム344が一回転
以上回転可能となるのに十分な位置に形成される。
The guide hole 345B is formed at a position where the opposite end of the shaft support hole 345A abuts against the shaft portion 311C in the first state of the tilting device 310, and the opposite end of the guide hole 345B is formed so that the disc cam 344 rotates more than once. It is formed in a position sufficient to allow rotation.

図721を参照して、伝達軸棒343について説明する。図721は、伝達軸棒343の正面分解斜視図である。伝達軸棒343は、両端部に円板カム344(図720参照)が固定される円柱部材343Aと、その円柱部材343Aに軸支されると共に駆動モータ342の回転ギアと歯合する伝達ギア343Bと、その伝達ギア343Bと円柱部材343Aとの間で駆動力を伝達するか否かを軸方向の移動により切替可能な可動クラッチ343Cと、その可動クラッチ343Cを伝達ギア343Bに押し付けるコイルバネ343Dと、を主に備える。 The transmission shaft rod 343 will be described with reference to FIG. 721 is a front exploded perspective view of the transmission shaft rod 343. FIG. The transmission shaft rod 343 has a cylindrical member 343A to which disc cams 344 (see FIG. 720) are fixed at both ends, and a transmission gear 343B which is pivotally supported by the cylindrical member 343A and meshes with the rotary gear of the drive motor 342. , a movable clutch 343C that can switch whether or not to transmit a driving force between the transmission gear 343B and the cylindrical member 343A by moving in the axial direction, a coil spring 343D that presses the movable clutch 343C against the transmission gear 343B, Mainly provide

円柱部材343Aは、その両端部に円板カム344を固定する断面D字形状の固定部3
43A1,343A2を備え、右側の固定部343A2の方が左側の固定部343A1よ
りも中央側へ長く形成される。ここで、固定部343A2は、詳細には、可動クラッチ3
43Cがコイルバネ343Dの付勢力に抗して移動した場合に伝達ギア343Bと干渉し
ない位置まで移動できる長さで形成される。
The cylindrical member 343A has fixing portions 3 having a D-shaped cross section for fixing the disk cams 344 at both ends thereof.
43A1 and 343A2, and the right fixing portion 343A2 is formed longer toward the center than the left fixing portion 343A1. Here, the fixed portion 343A2 is, in detail, the movable clutch 3
It is formed with a length that allows it to move to a position where it does not interfere with the transmission gear 343B when it moves against the biasing force of the coil spring 343D.

伝達ギア343Bは、円柱部材343Aが挿通される真円形状の挿通孔343B1と、
可動クラッチ343Cと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方向に沿っ
た凹凸が形成されるクラッチ部343B2と、を備える。
The transmission gear 343B includes a perfect circular insertion hole 343B1 through which the cylindrical member 343A is inserted,
A clutch portion 343B2 in which unevenness along the axial direction is formed at a circumferential position of the axial center from a surface arranged to face the movable clutch 343C.

挿通孔343B1が真円形状なので、円柱部材343Aが固定された場合にでも、伝達
ギア343Bは円柱部材343Aに対して回転(空回り)することができる。
Since the insertion hole 343B1 is perfectly circular, the transmission gear 343B can rotate (idle) with respect to the cylindrical member 343A even when the cylindrical member 343A is fixed.

可動クラッチ343Cは、円柱部材343Aが挿通される断面D字形状の角度固定孔3
43C1と、伝達ギア343Bと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方
向に沿った凹凸が形成されると共にクラッチ部343B2と係合可能に構成されるクラッ
チ部343C2と、を備える。
The movable clutch 343C has an angle fixing hole 3 having a D-shaped cross section through which the cylindrical member 343A is inserted.
43C1, and a clutch portion 343C2 formed with unevenness along the axial direction at a circumferential position centered on the shaft from a surface facing the transmission gear 343B and configured to be engageable with the clutch portion 343B2. .

なお、本実施形態では、クラッチ部343B2,343C2は、頂部の角度が約100
°の山型の凸部および凹部から構成される。
In this embodiment, the clutch portions 343B2 and 343C2 have an angle of about 100 degrees at the top.
It is composed of a mountain-shaped convex part and a concave part of °.

角度固定孔343C1が断面D字形状とされることで、可動クラッチ343Cの円柱部材343Aに対する相対回転が不能となるので、伝達ギア343Bのクラッチ部343B2と可動クラッチ343Cのクラッチ部343C2との係合により、駆動モータ342から伝達ギア343Bに伝達される駆動力が、可動クラッチ343Cを介して円柱部材343Aに伝達される。これにより、駆動モータ342を回転させることにより、円板カム344(図720参照)を回転させることが可能になる。 Since the angle fixing hole 343C1 has a D-shaped cross section, relative rotation of the movable clutch 343C with respect to the cylindrical member 343A is disabled, so that the clutch portion 343B2 of the transmission gear 343B and the clutch portion 343C2 of the movable clutch 343C are engaged. As a result, the driving force transmitted from the drive motor 342 to the transmission gear 343B is transmitted to the cylindrical member 343A via the movable clutch 343C. Accordingly, by rotating the drive motor 342, it becomes possible to rotate the disc cam 344 (see FIG. 720).

なお、可動クラッチ343Cは、通常はコイルバネ343Dの付勢力により伝達ギア3
43Bに近接する位置に配置され、クラッチ部343B2,343C2の係合関係が保た
れる。一方で、可動クラッチ343Cに軸方向の負荷がかけられることにより、固定部3
43A2に沿って伝達ギア343Bから離反する態様で移動可能に構成される。
In addition, the movable clutch 343C is normally engaged with the transmission gear 3 by the biasing force of the coil spring 343D.
43B, and the engagement relationship between the clutch portions 343B2 and 343C2 is maintained. On the other hand, by applying an axial load to the movable clutch 343C, the fixed portion 3
It is configured to be movable along 43A2 in a manner away from the transmission gear 343B.

図722を参照して、円板カム344について説明する。なお、円板カム344は、左円板カム344Lと右円板カム344Rとが概略鏡写しの形状とされ、異なるのは検出孔344EL,344ERの位置のみであるので、左円板カム344Lのみ説明し、右円板カム344Rの説明は省略する。 The disc cam 344 will be described with reference to FIG. 722 . In the disk cam 344, the left disk cam 344L and the right disk cam 344R are substantially mirror images of each other, and the only difference is the positions of the detection holes 344EL and 344ER. , and the description of the right disc cam 344R is omitted.

図722(A)は、図720の矢印XXA方向視における左円板カム344Lの側面図であり、図722(B)は、図720の矢印XXB方向視における左円板カム344Lの側面図である。なお、図722(A)及び図722(B)では、図720に示すように駆動装置340が第1初期状態とされた状態が図示される。 722(A) is a side view of the left disc cam 344L as viewed in the direction of arrow XXA in FIG. 720, and FIG. 722(B) is a side view of the left disc cam 344L as viewed in the direction of arrow XXB in FIG. be. 722(A) and 722(B) illustrate the state in which the driving device 340 is in the first initial state as shown in FIG.

図722(A)及び図722(B)に示すように、左円板カム344Lは、真円形状の円板の両面から凸設される部分を有する部材であって、円板の中心位置において内側方向へ円筒形状に凸設される中心軸部344Aと、その中心軸部344Aを中心としたリング形状のリブとして内側方向へ凸設される円形リブ344Bと、その円形リブ344Bの外側においてその円形リブ344Bよりも高さの低いリブとして内側方向へ凸設されると共に2箇所において径方向外側に張り出す部分を有する係合リブ344Cと、円形リブ344Bと係合リブ344Cとの間において外側方向へ円柱形状で凸設されると共にアーム部材345(図720参照)に連結される連結ピン344Dと、外周付近において穿設される検出孔344ELと、を主に備える。 As shown in FIGS. 722(A) and 722(B), the left disk cam 344L is a member having portions protruding from both sides of a perfectly circular disk, and is positioned at the center of the disk. A central shaft portion 344A that protrudes inward in a cylindrical shape, a circular rib 344B that protrudes inward as a ring-shaped rib centered on the central shaft portion 344A, and an outer side of the circular rib 344B. An engaging rib 344C projecting inward as a rib lower in height than the circular rib 344B and having two radially outward projecting portions; It mainly includes a connecting pin 344D projecting in the direction in a cylindrical shape and connected to the arm member 345 (see FIG. 720), and a detection hole 344EL drilled in the vicinity of the outer circumference.

右円板カム344Rは、検出孔344ERが、検出孔344ELと60°の角度を成す
位置に配置されることのみが異なり、その他は左円板カム344Lの形状を鏡写しした形
状から構成される。
The right disk cam 344R is different only in that the detection hole 344ER is arranged at a position forming an angle of 60° with the detection hole 344EL, and otherwise has a shape that mirrors the shape of the left disk cam 344L. .

中心軸部344Aは、内周が円柱部材343A(図721参照)の両端と係合する断面D字形状から構成され、外周が軸支孔341B(図720参照))に内嵌される形状で構成される。即ち、円板カム344は、軸支孔341Bに回転可能に軸支される。 The central shaft portion 344A has a D-shaped cross-section whose inner periphery is engaged with both ends of the columnar member 343A (see FIG. 721), and whose outer periphery is fitted into the shaft support hole 341B (see FIG. 720). Configured. That is, the disk cam 344 is rotatably supported in the shaft support hole 341B.

円径リブ344Bは、円板カム344が軸支孔341Bに軸支された状態において、モータ収容部341A(図720参照)の左右壁面に当接可能な位置まで凸設される。これにより、円板カム344の芯ずれを抑制することができる。 The circular rib 344B protrudes to a position where it can come into contact with the left and right wall surfaces of the motor accommodating portion 341A (see FIG. 720) when the disc cam 344 is supported by the shaft support hole 341B. As a result, misalignment of the disc cam 344 can be suppressed.

係合リブ344Cは、第1初期状態において、検出孔344ELが配設される位置から後転方向(図722(A)時計回り)に80°ずれた位置において径方向外側へ張り出される第1張出部344C1と、その第1張出部344C1から角度Θ1(本実施形態では角度Θ1=50°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第1引込部344C2と、第1張出部344C1から角度Θ2(本実施形態では角度Θ2=150°)ずれた位置において、再度径方向外側へ張り出される第2張出部344C3と、その第2張出部344C3から角度Θ3(本実施形態では角度Θ3=20°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第2引込部344C4と、を主に備える。 In the first initial state, the engaging rib 344C protrudes radially outward at a position shifted by 80° in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 722A) from the position where the detection hole 344EL is arranged. a protruding portion 344C1, a first lead-in portion 344C2 retracted radially inward at a position deviated from the first protruding portion 344C1 by an angle Θ1 (angle Θ1=50° in this embodiment), and At a position deviated by an angle Θ2 (angle Θ2 = 150° in this embodiment), the second projecting portion 344C3 projects radially outward again, and the second projecting portion 344C3 forms an angle Θ3 (angle Θ3=20°) and a second lead-in portion 344C4 that retracts radially inward at a shifted position.

連結ピン344Dは、駆動装置340の第1初期状態において、第1状態における傾倒装置310の軸部311Eと最も離間距離の長い位置に配置される(図724参照)。即ち、中心軸部344Aに対して第1状態における傾倒装置310の軸部311Eの反対側に連結ピン344Dが配設される。 In the first initial state of the driving device 340, the connecting pin 344D is arranged at the position with the longest separation distance from the shaft portion 311E of the tilting device 310 in the first state (see FIG. 724). That is, the connecting pin 344D is disposed on the opposite side of the shaft portion 311E of the tilting device 310 in the first state with respect to the central shaft portion 344A.

図723を参照して、解除部材346と回転爪部材347とについて説明する。なお、解除部材346と回転爪部材347とは左右一対で配設され、それらの構成は左右で同一なので、一方のみを説明する。 The releasing member 346 and the rotary pawl member 347 will be described with reference to FIG. Note that the releasing member 346 and the rotary pawl member 347 are arranged as a pair on the left and right, and the configurations thereof are the same on the left and right, so only one will be described.

図723(A)及び図723(B)は、解除部材346及び回転爪部材347の正面図である。なお、図723(A)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図723(B)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位置まで回転した角度小状態が図示される。 723(A) and 723(B) are front views of the releasing member 346 and the rotating claw member 347. FIG. FIG. 723(A) shows a large angle state in which the rotary pawl member 347 rotates to the end position of the biasing direction of the second spring SP2 with respect to the release member 346, and FIG. 723(B) shows the release member 346 A small angle state in which the rotary pawl member 347 is rotated to the terminal position against the biasing force of the second spring SP2 is illustrated.

なお、円板カム344に当接されることにより解除部材346が回転する状態は、角度大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン346Bが案内長孔347Bの中間位置に配置された状態)となる(図737参照)。 The state in which the release member 346 is rotated by being brought into contact with the disk cam 344 is the state between the large angle state and the small angle state (when the projecting pin 346B is arranged at the intermediate position of the long guide hole 347B). state) (see FIG. 737).

図723(A)及び図723(B)に示すように、解除部材346は、概略矩形状の板部材から形成され、軸部341C(図720参照)に軸支される軸支孔346Aと、その軸支孔346Aの中心軸を中心とする円弧形状で板厚方向に凸設される凸設ピン346Bと、第2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔346Cと、軸支孔346Aから最大径で張り出す部分として構成される係合部346Dと、を主に備える。 As shown in FIGS. 723(A) and 723(B), the release member 346 is formed of a substantially rectangular plate member, and includes a shaft support hole 346A supported by the shaft portion 341C (see FIG. 720), A projecting pin 346B projecting in the plate thickness direction in an arc shape centering on the central axis of the shaft support hole 346A, an insertion hole 346C through which the end of the second spring SP2 is inserted, and from the shaft support hole 346A and an engaging portion 346D configured as a portion projecting with the maximum diameter.

係合部346Dは、組立状態(図712参照)において、円板カム344の係合リブ344C(図722参照)と当接可能に構成される部分である。本実施形態では、係合部346Dの外周が湾曲して形成されることにより、係合リブ344との当接を滑らかに行うことができる。 The engaging portion 346D is configured to be able to contact with the engaging rib 344C (see FIG. 722) of the disc cam 344 in the assembled state (see FIG. 712). In this embodiment, the engaging portion 346</b>D can be smoothly brought into contact with the engaging rib 344 by forming a curved outer periphery.

回転爪部材347は、概略長方形状の板部材から形成され、軸部341C(図720参照)に軸支される軸支孔347Aと、その軸支孔347Aの中心軸を中心とする円弧形状に沿って解除部材346の凸設ピン346Bを案内可能に穿設される(凸設ピン346Bの移動軌跡を内側に含む大きさで穿設される)案内長孔347Bと、第2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔347Cと、軸支孔347Aの反対側の端部において下方に鉤状に凸設される鉤状部347Dと、第1スプリング(図720参照)の端部を挿通可能に穿設される引下用孔347Eと、を主に備える。 The rotary pawl member 347 is formed of a substantially rectangular plate member, and has a shaft support hole 347A that is supported by the shaft portion 341C (see FIG. 720) and an arc shape centered on the central axis of the shaft support hole 347A. An elongated guide hole 347B is drilled along the guide pin 346B of the release member 346 (drilled with a size that includes the moving locus of the pin 346B), and the end of the second spring SP2. A hook-shaped portion 347D protruding downward in a hook-like shape at the opposite end of the shaft support hole 347A, and the end of the first spring (see FIG. 720) can be inserted. Mainly includes a pull-down hole 347E drilled in the.

本実施形態では、図723(A)に示す角度大状態において、解除部材346が回転爪部材347に対して後転方向(図723(A)時計回り方向)の終端位置に配置される。そのため、角度大状態において、係合部346Dに押し下げ方向の負荷がかけられると、解除部材346及び回転爪部材347が一体となって後転方向に回転する一方、角度大状態において、係合部346Dに押し上げ方向の負荷がかけられると、図723(B)に示す角度小状態に至るまでは解除部材346のみを回転させ回転爪部材347の姿勢を維持することができる。 In this embodiment, in the large angle state shown in FIG. 723(A), the release member 346 is arranged at the end position of the rotation claw member 347 in the backward rolling direction (clockwise direction in FIG. 723(A)). Therefore, in the large angle state, when a load is applied to the engaging portion 346D in the downward direction, the releasing member 346 and the rotary pawl member 347 rotate together in the backward rotation direction. When a load in the upward direction is applied to 346D, only the release member 346 can be rotated to maintain the posture of the rotating claw member 347 until reaching the small angle state shown in FIG. 723(B).

次いで、操作デバイスの動作例について説明する。まず、図724から図726を参照して、傾倒装置310が第1状態に配置された状態において、遊技者が押し込み操作する場合の動作例について説明する。なお、以下の動作例の説明において、理解を容易にするために蓋312の図示が簡略化される。 Next, an operation example of the operation device will be described. First, with reference to FIGS. 724 to 726, an operation example when the player performs the pushing operation when the tilting device 310 is arranged in the first state will be described. In addition, in the following description of the operation example, the illustration of the lid 312 is simplified for easy understanding.

図724から図726は、図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。なお、図724では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図725では、図724に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図726では、図725の状態から第1状態に至るまで傾倒装置310が復帰動作した後の状態が図示される。また、図724から図726において、傾倒装置310を連打操作する遊技者の手の一例が図示される。 Figures 724 to 726 are cross-sectional views of the manipulation device 300 taken along line XXII-XXII in Figure 708(A). 724 shows a state in which the tilting device 310 is in the first state, FIG. 725 shows a state in which the player pushes the tilting device 310 from the state shown in FIG. 724 to the end position, and FIG. 725 shows the state after the tilting device 310 has returned from the state shown in FIG. 725 to the first state. Also, in FIGS. 724 to 726, an example of a player's hand performing the tilting device 310 repeatedly operation is illustrated.

図724に示すように、傾倒装置310は、ねじりバネ315により後転方向(図724時計回り)の付勢力を受けると共に、底板部311Aが回転爪部材347の鉤状部347Dに引っ掛けられる。これにより、第1状態で傾倒装置310が姿勢維持される。即ち、第1状態において、傾倒装置310には後転方向(図724時計回り)の付勢力が常時作用している。 As shown in FIG. 724, the tilting device 310 receives an urging force in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 724) by the torsion spring 315, and the bottom plate portion 311A is hooked on the hook portion 347D of the rotating claw member 347. As shown in FIG. As a result, the posture of the tilting device 310 is maintained in the first state. That is, in the first state, the tilting device 310 is always biased in the backward direction (clockwise in FIG. 724).

図724に示す状態において、左側検出片311GLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、その一方、右側検出片311GRは右側検出センサ324Rの検出溝の手前に配置される(OFF状態、図713参照)。 In the state shown in FIG. 724, the left detection piece 311GL is inserted into the detection groove of the left detection sensor 324L (ON state), while the right detection piece 311GR is arranged in front of the detection groove of the right detection sensor 324R. (OFF state, see FIG. 713).

図725に示すように、遊技者が傾倒装置310を押しこむ動作を行うと、傾倒装置310が前転方向(図725反時計回り)に約3°回転する。この状態において、左側検出片311GLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、同様に、右側検出片311GRは右側検出センサ324Rの検出溝に挿通される(ON状態)。 As shown in FIG. 725, when the player pushes the tilting device 310, the tilting device 310 rotates forward (counterclockwise in FIG. 725) by about 3°. In this state, the left detection piece 311GL is inserted into the detection groove of the left detection sensor 324L (ON state), and similarly, the right detection piece 311GR is inserted into the detection groove of the right detection sensor 324R (ON state).

従って、左側検出センサ324L及び右側検出センサ324Rの検出状態の変化を判定
することにより、傾倒装置310が第1状態から遊技者に押し込み操作されたことを判定
することができる。
Therefore, by determining a change in the detection state of the left detection sensor 324L and the right detection sensor 324R, it can be determined that the tilting device 310 has been pushed by the player from the first state.

ここで、傾倒装置310を連打操作する場合、図724に示す状態と図725に示す状態とを交互に繰り返すことになるが、遊技者が連打する時間間隔によっては、ねじりバネ315による傾倒装置310の復帰が間に合わず、中途半端な位置で押し込み操作をすることになり、遊技者が違和感を覚える恐れがある。 Here, when the tilting device 310 is hit repeatedly, the state shown in FIG. 724 and the state shown in FIG. 725 are alternately repeated. is not returned in time, and the pushing operation is performed at an incomplete position, which may make the player feel uncomfortable.

従来は、ねじりバネ315のバネ定数を上げることで対処することができたが、本実施形態では、ねじりバネ315のバネ定数を上げると、ねじりバネ315の付勢力に抗して傾倒装置310を押し下げる駆動モータ342(図720参照)の駆動力を上昇させることが必要となり、駆動モータ342の大型化を図る必要性がある。そのため、製品コストが上昇したり、省スペース化ができなくなったりする問題点があった。 Conventionally, this can be dealt with by increasing the spring constant of the torsion spring 315 , but in this embodiment, when the spring constant of the torsion spring 315 is increased, the tilting device 310 moves against the biasing force of the torsion spring 315 . It is necessary to increase the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 720) for pushing down, and it is necessary to increase the size of the drive motor 342 . As a result, there are problems such as an increase in product cost and an inability to save space.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310が押し込み操作された状態において、傾
倒装置310の張出凸設部311Jと対面する位置に振動動作により演出が可能なボイス
コイルモータ352が配設される。
On the other hand, in the present embodiment, a voice coil motor 352 capable of effecting by vibrating motion is arranged at a position facing the overhang projecting portion 311J of the tilting device 310 when the tilting device 310 is pushed. be.

図726に示すように、このボイスコイルモータ352を、図725に示す状態から伸張方向に駆動することにより、ねじりバネ315のバネ定数を上げることなく、傾倒装置310の復帰動作を素早く行うことができる。 As shown in FIG. 726, by driving the voice coil motor 352 in the extension direction from the state shown in FIG. can.

ここで、傾倒装置310が押し込み操作されると常にボイスコイルモータ352が駆動
する場合、例えば、遊技者が傾倒装置310を長押し操作する場合にボイスコイルモータ
352が駆動してしまい、遊技者に不要な負荷を与えることとなるので、遊技者が違和感
を覚える恐れがある。
Here, when the voice coil motor 352 is always driven when the tilting device 310 is pushed, for example, when the player presses the tilting device 310 for a long time, the voice coil motor 352 is driven, causing the player to Since unnecessary load is applied, the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態では、左側検出センサ324LがON状態の時に、所定期間に
右側検出センサ324RがON状態とOFF状態とで切り替わる回数を算出し、その回数
が閾値以上の場合にボイスコイルモータ352を駆動させることで、遊技者が連打操作す
る場合にだけ傾倒装置310を復帰させる負荷を向上させることができる。これにより、
遊技者が傾倒装置310を快適に操作することができる。
On the other hand, in this embodiment, when the left side detection sensor 324L is in the ON state, the number of times the right side detection sensor 324R is switched between the ON state and the OFF state in a predetermined period is calculated, and if the number of times is equal to or greater than the threshold value, the voice coil is turned on. By driving the motor 352, the load for returning the tilting device 310 can be improved only when the player performs a repeated hitting operation. This will
A player can operate the tilting device 310 comfortably.

次いで、図727から図732を参照して、傾倒装置310が第1状態から上下に往復する動作(煽り動作)を開始する場合(第1の動作態様)について説明する。図727から図732は、図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。 Next, with reference to FIGS. 727 to 732, a case (first operation mode) in which the tilting device 310 starts to reciprocate vertically from the first state (tilting operation) will be described. Figures 727 to 732 are cross-sectional views of the manipulation device 300 taken along line XXII-XXII in Figure 708(A).

なお、図727では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図728では、図727に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347が姿勢変化した状態が図示され、図729では、図728に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347の姿勢が戻った状態が図示され、図730では、傾倒装置310が往復回転動作する様子が図示され、図731では、図730の状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図732では、図731に示す状態から円板カム344が、所定量だけ前転方向に回転することにより、係合リブ344Cの第2張出部344C3が解除部材346の係合部346Dに当接される第2初期状態に到達した状態が図示される。また、図730において図729の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、図731において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 727 shows a state in which the tilting device 310 is in the first state, and in FIG. 728, the disk cam 344 rotates forward by a predetermined amount from the state shown in FIG. FIG. 729 shows a state in which the disk cam 344 rotates forward by a predetermined amount from the state shown in FIG. 731 shows a state in which the player pushes the tilting device 310 to the terminal position from the state shown in FIG. 730, and FIG. A state in which the plate cam 344 rotates forward by a predetermined amount to reach a second initial state in which the second projecting portion 344C3 of the engaging rib 344C contacts the engaging portion 346D of the releasing member 346. is illustrated. Also, in FIG. 730, the position of the tilting device 310 in the state of FIG. 729 is illustrated with imaginary lines, and in FIG.

図727に示すように、傾倒装置310が第1状態である場合、蓋312の円筒部材312Cの内側にLED装置341Fの上端部(プリズム部分)が収容される。そのため、円筒部材312Cの径方向に照射される光の光量が円筒部材312Cの厚みにより抑えられる一方で、軸方向へ照射される光の光量は大きく確保することができる。これにより、円筒部材312Cが、蓋312のリブとして強度を向上させる効果と、傾倒装置310の第1状態においてLED装置341Fの光の照射強度を調節する効果とを奏することができる。 As shown in FIG. 727, when the tilting device 310 is in the first state, the upper end portion (prism portion) of the LED device 341F is accommodated inside the cylindrical member 312C of the lid 312. As shown in FIG. Therefore, while the amount of light irradiated in the radial direction of the cylindrical member 312C is suppressed by the thickness of the cylindrical member 312C, it is possible to ensure a large amount of light irradiated in the axial direction. As a result, the cylindrical member 312C serves as a rib of the lid 312 to improve the strength, and in the first state of the tilting device 310, the light irradiation intensity of the LED device 341F can be adjusted.

図728に示すように、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第1初期状態とされる図727に示す状態から、円板カム344を前転方向(図728反時計回り方向)に回転させると、円板カム344の第1張出部344C1が解除部材346の係合部346Dを押し下げることで解除部材346が後転方向(図728時計回り方向)に回転し、それに伴い回転爪部材347が傾倒装置310の底板部311Aとの係合が外れる位置まで後転方向に回転する。 As shown in FIG. 728, the disk cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 728) from the state shown in FIG. direction), the first projecting portion 344C1 of the disk cam 344 pushes down the engaging portion 346D of the releasing member 346, thereby rotating the releasing member 346 in the backward direction (clockwise direction in FIG. 728). Along with this, the rotary pawl member 347 rotates in the backward rotation direction until it disengages from the bottom plate portion 311A of the tilting device 310 .

解除部材346の姿勢変化は、係合リブ344Cの第1引込部344C2と係合部34
6Dとが対面する状態まで円板カム344が回転されるまで持続されるので、その間に傾
倒装置310がねじりバネ315の付勢力で上昇する(図728時計回りに回転する)。
The change in posture of the release member 346 causes the first retraction portion 344C2 of the engagement rib 344C and the engagement portion 34
6D is maintained until the disc cam 344 rotates until it faces 6D, so the tilting device 310 rises by the biasing force of the torsion spring 315 (rotates clockwise in FIG. 728).

このとき、図727及び図728の状態において、傾倒装置310の軸部311Cがアーム部材345の案内孔345Bの一方の終端位置(円板カム344の回転軸から遠い側の終端位置)に配置され、傾倒装置310の上昇方向の動作はアーム部材345により規制されるので、傾倒装置310の上昇動作が、円板カム344の回転角度に対応した動作態様となる。 At this time, in the state of FIGS. 727 and 728, the shaft portion 311C of the tilting device 310 is arranged at one terminal position of the guide hole 345B of the arm member 345 (the terminal position on the far side from the rotation shaft of the disc cam 344). Since the upward movement of the tilting device 310 is restricted by the arm member 345 , the upward movement of the tilting device 310 corresponds to the rotation angle of the disc cam 344 .

図729に示すように、円板カム344が前転方向(図729反時計回り方向)に回転し、円板カム344の第1引込部344C2が解除部材346の係合部346Dを通過すると、第1スプリングSP1の付勢力により、解除部材346と回転爪部材347とが前転方向(図729反時計回り方向)に回転し、回転爪部材347が傾倒装置310と係合可能な状態(図727に示す状態)に戻る。このとき、解除部材346と回転爪部材347との間の角度(図729における上側の角度)を大きくする方向へ向けて第2スプリングSP2の付勢力が作用するので、解除部材346と回転爪部材347とは、図728に示す状態(角度大状態)を維持したまま回転する。 As shown in FIG. 729, when the disk cam 344 rotates forward (counterclockwise direction in FIG. 729) and the first retraction portion 344C2 of the disk cam 344 passes through the engagement portion 346D of the release member 346, By the biasing force of the first spring SP1, the release member 346 and the rotating claw member 347 rotate in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 729), and the rotating claw member 347 can be engaged with the tilting device 310 (see FIG. 729). 727). At this time, the biasing force of the second spring SP2 acts in a direction to increase the angle between the release member 346 and the rotary claw member 347 (upper angle in FIG. 729). 347 rotates while maintaining the state shown in FIG. 728 (large angle state).

この状態において、蓋312がLED装置341Fの上方に退避すると共に、保護レンズ部材311Iを遊技者視点で視認可能な面積が、第1状態とされる場合の傾倒装置310に比較して増加するので、LED装置341Fの光を正面方向(遊技者へ向けた方向)へも照射可能となる。従って、傾倒装置310の姿勢が変化する事により、LED装置341Fから照射される光の進行方向を変化させることができ、光の演出効果を向上させることができる。 In this state, the lid 312 is retracted above the LED device 341F, and the area where the protective lens member 311I can be visually recognized from the player's point of view increases compared to the tilting device 310 in the first state. , the light from the LED device 341F can also be emitted in the front direction (the direction toward the player). Therefore, by changing the attitude of the tilting device 310, the traveling direction of the light emitted from the LED device 341F can be changed, and the lighting effect can be improved.

この状態において、保護カバー装置350の右側検出センサ353RがON状態となり
、上下往復動作の開始点を検出することができる。
In this state, the right detection sensor 353R of the protective cover device 350 is turned ON, and the starting point of the vertical reciprocating motion can be detected.

図730に示すように、図729に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図730反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図730時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図730に示す角度D1の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注目度を向上させることができる。 As shown in FIG. 730, from the state shown in FIG. 729, the disk cam 344 is rotated by a predetermined amount in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 730), and subsequently, the disk cam 344 is rotated by the same amount in the backward rotation direction ( By repeatedly performing the operation of rotating clockwise in FIG. 730, the tilting device 310 can be repeatedly moved up and down within the range of the angle D1 shown in FIG. As a result, it is possible to change how the tilting device 310 is seen by the player, and to increase the player's attention to the operation device 300 .

また、角度D1の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341Fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
In addition, the area of the portion of the protective lens member 313 projecting upward from the upper frame member 331 changes in accordance with the repeated vertical motion of the tilting device 310 within the range of the angle D1. Therefore, of the light emitted from the LED device 341F, the amount of light visible through the protective lens member 313 can be changed according to the operation of the tilting device 310. FIG. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the player's attention to the operation device 300 can be improved.

なお、図730に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313AがLED装置341Fの正面側(図730左側)に配置されるので、LED装置341Fから照射される光の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図730紙面垂直方向)にも広げることができる。 In the state shown in FIG. 730, the spherical shell portion 313A of the lens member 313 is arranged on the front side of the LED device 341F (left side in FIG. 730), so that the irradiation range of the light emitted from the LED device 341F can be It is possible to expand not only in the vertical direction but also in the horizontal direction (perpendicular to the paper surface of FIG. 730).

本実施形態によれば、上述したように、傾倒装置310が第1状態に配置される場合には、LED装置341Fの光が上方へ向けて進行し、その照射範囲は円筒部材312Cによって絞られていた(図727参照)。これに対し、傾倒装置310が第1状態から上昇動作すると、LED装置341Fの光は遊技者へ向けた方向(正面方向)へも照射され、その照射範囲はレンズ部材313により広げられる。 According to this embodiment, as described above, when the tilting device 310 is arranged in the first state, the light from the LED device 341F travels upward, and the irradiation range is narrowed by the cylindrical member 312C. (See Figure 727). On the other hand, when the tilting device 310 moves upward from the first state, the light from the LED device 341F is also emitted in the direction toward the player (frontal direction), and the illumination range is widened by the lens member 313 .

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。 That is, according to this embodiment, it is possible not only to change the irradiation direction of the light but also to change the irradiation range of the light at the same time as the posture of the tilting device 310 changes. As a result, the tilting device 310 attracts more attention.

図731に示すように、図730で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図730の状態において、傾倒装置310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下降させる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311Cがアーム部材345の案内孔345Bを移動するのみであり、負荷が生じない)。 As shown in FIG. 731, the player can push the tilting device 310 while the tilting device 310 is moving up and down in FIG. In the state of FIG. 730, the load applied from the arm member 345 to the tilting device 310 is only the load in the direction of lowering the tilting device 310 (even if the arm member 345 moves in the upward direction, the shaft portion 311C only moves through the guide hole 345B of the arm member 345, and no load is generated).

そのため、図730の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者に駆動モータ342(図720参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止することができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられる。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大きな負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作することができる。 Therefore, when the player pushes the tilting device 310 in the state of FIG. 730, it is possible to prevent the player from being subjected to the driving force of the driving motor 342 (see FIG. 720). At this time, only the load due to the biasing force of the torsion spring 315 is given to the player. As a result, when the player pushes the tilting device 310, it is possible to suppress the occurrence of a large load on the player, so that the player can operate the operation device 300 comfortably.

図731に示すように、図730に示す状態から、傾倒装置310の押し込み終端まで至る過程において、傾倒装置310の底板部311Aが回転爪部材347の鉤状部347Dを押進することにより回転爪部材347が後転方向(図731時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311Aが鉤状部347Dを通過すると、回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。 As shown in FIG. 731, in the process from the state shown in FIG. When the member 347 rotates in the backward direction (clockwise direction in FIG. 731) and the tilting device 310 is subsequently pushed in, the bottom plate portion 311A passes through the hooked portion 347D. Return to engageable position (rotate forward). Therefore, the tilting device 310 is restricted from moving upward by the rotating claw member 347 .

従って、図730に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置310を押し下げた後において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維持することができる。 Therefore, after the player pushes down the tilting device 310 from the state of vertically moving the tilting device 310 shown in FIG. 730, the tilting device 310 can be maintained in the first state when the player releases the tilting device 310. .

図731に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動動作(伸張方向への移動と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、傾倒装置310を押し込み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置310に手を乗せ続けている遊技者に対して振動を伝える演出を行うことができる。 In the state shown in FIG. 731, the voice coil motor 352 vibrates (moves in the extension direction and in the contraction direction repeatedly). As a result, after the tilting device 310 is pushed to the end of the pushing operation, an effect of transmitting vibration to the player who keeps putting his hand on the tilting device 310 can be performed.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置310の上昇を補助する駆動力を発生させる目的(図726参照)と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置310を振動させることにより振動演出を行う目的とに利用することができる。 That is, the purpose of the voice coil motor 352 is to generate a driving force for assisting the tilting device 310 to rise (see FIG. 726), and the purpose of vibrating the tilting device 310 arranged at the pushing end position is to perform a vibration effect. can be used for

なお、図732に示すように、遊技者が傾倒装置310から手を離して傾倒装置310が第1状態まで復帰した場合には、傾倒装置310の張出凸設部311Jが下枠部材320の下面に埋没し、ボイスコイルモータ352との当接が解除される。そのため、振動演出は、遊技者が傾倒装置310を押し込み終端に押し込んでいる状態でのみ有効となる。 As shown in FIG. 732, when the player releases the tilting device 310 and the tilting device 310 returns to the first state, the protruding projecting portion 311J of the tilting device 310 moves from the lower frame member 320. It is buried in the lower surface and the contact with the voice coil motor 352 is released. Therefore, the vibration effect is effective only when the player pushes the tilting device 310 to the push end.

そのため、操作ボタンが単に振動する遊技機に比較して、傾倒装置310を押し込み操
作する場合に押し込み終端でボイスコイルモータ352による振動が発生するか否かを、
傾倒装置310を押し込み操作した遊技者のみに把握させることができる。
Therefore, compared to a game machine in which the operation button simply vibrates, when the tilting device 310 is pressed, whether or not the voice coil motor 352 vibrates at the end of the pressing is determined.
Only the player who pushes the tilting device 310 can grasp it.

ここで、抽選が大当たりか否かは、傾倒装置310の押し込み操作に左右されるもので
はない。そのため、遊技者によっては、傾倒装置310を全く操作しない恐れがあり、そ
の場合、傾倒装置310の操作手段としての価値は低くなってしまう。
Here, whether or not the lottery is a big win does not depend on the pushing operation of the tilting device 310 . Therefore, some players may not operate the tilting device 310 at all.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込み操作することで初めてボイス
コイルモータ352の振動を遊技者が感じることができる態様で構成される。
On the other hand, in the present embodiment, the player can feel the vibration of the voice coil motor 352 only when the tilting device 310 is pressed.

ここで、例えば、大当たりが確定した場合にボイスコイルモータ352が振動演出する
ように制御することで、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する時の期待感を向上さ
せることができ、傾倒装置310の先読み手段としての価値を向上させることができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を操作し易くすることができ、傾倒装置310の操
作手段としての価値を高めることができる。
Here, for example, by controlling the voice coil motor 352 to perform a vibration effect when a big win is confirmed, it is possible to improve the sense of anticipation when the player pushes the tilting device 310, and the tilting device 310 value as a look-ahead means of
As a result, the tilting device 310 can be easily operated by the player, and the value of the tilting device 310 as operating means can be increased.

図732に示すように、図731に示す状態から、円板カム344を第2張出部344C1が解除部材346の係合部346Dに当接するまで円板カム344を前転方向(図731反時計回り方向)に所定量回転させることにより、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。 As shown in FIG. 732, from the state shown in FIG. 731, the disc cam 344 is rotated forward (reverse in FIG. The driving device 340 can be brought into the second initial state by rotating it clockwise) by a predetermined amount.

第2初期状態は、第1初期状態と同様に係合リブ344Cと解除部材346とが回転方
向で当接する状態である。第1初期状態では第1張出部344C1が係合リブ344Cと
当接する一方で、第2初期状態では第2張出部344C3と係合リブ344Cとが当接す
る。
The second initial state is a state in which the engaging rib 344C and the release member 346 are in contact with each other in the rotational direction, as in the first initial state. In the first initial state, the first projecting portion 344C1 contacts the engaging rib 344C, while in the second initial state, the second projecting portion 344C3 contacts the engaging rib 344C.

なお、図731の状態から、円板カム344を後転方向(図731時計回り方向)に回転させて係合リブ344Cの第1張出部344C1が係合部346Dを通過した後、逆回転させる方法で、駆動装置340を図731に示す状態から図727に示す第1初期状態に戻すことができる。この場合、解除部材346を押し上げる方向の負荷が解除部材346にかけられ、回転爪部材347の姿勢を維持した状態で解除部材346のみを前転方向(図731反時計回り方向)に回転させることができる。 731, the disk cam 344 is rotated backward (clockwise direction in FIG. 731) so that the first projecting portion 344C1 of the engaging rib 344C passes through the engaging portion 346D, and then reverse rotation is performed. 731 to the first initial state shown in FIG. 727. In this case, a load is applied to the releasing member 346 in a direction to push up the releasing member 346, and only the releasing member 346 can be rotated forward (counterclockwise in FIG. 731) while the posture of the rotating claw member 347 is maintained. can.

次いで、図733から図736を参照して、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第2初期状態とされた状態から、傾倒装置310を上下動作(煽り動作)させる場合(第2の動作態様)について説明する。この場合、傾倒装置310は、第2状態を経て上下に往復する動作(煽り動作)を開始する。 Next, referring to FIGS. 733 to 736, when the tilting device 310 is moved up and down (tilting motion) from the state in which the tilting device 310 is in the first state and the driving device 340 is in the second initial state ( Second operation mode) will be described. In this case, the tilting device 310 starts an operation (tilting operation) to reciprocate up and down after passing through the second state.

図733から図736は、図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。図733では、図732に示す状態から円板カム344を前転方向(図733反時計回り)に回転させ解除部材346と回転爪部材347とを後転方向(図733時計回り)に回転させた状態が図示され、図734では、図733に示す状態から、円板カム344が所定量回転し傾倒装置310が第2状態へ到達した状態が図示され、図735では、図734に示す状態から円板カム344が往復回転動作する様子が図示され、図736では、図735に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示される。また、図735において図734の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、図736において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 Figures 733 to 736 are cross-sectional views of the manipulation device 300 taken along line XXII-XXII in Figure 708(A). 733, the disc cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 733) from the state shown in FIG. 732, and the releasing member 346 and the rotating claw member 347 are rotated backward (clockwise in FIG. 733). FIG. 734 shows a state in which the disc cam 344 has rotated a predetermined amount from the state shown in FIG. 733 and the tilting device 310 has reached the second state, and FIG. 736 shows a state in which the player pushes the tilting device 310 from the state shown in FIG. 735 to the terminal position. Also, in FIG. 735, the position of the tilting device 310 in the state of FIG. 734 is illustrated by imaginary lines, and in FIG.

図733に示すように、図732に示す状態から円板カム344を前転方向(図733反時計回り)に回転させると、回転爪部材347と傾倒装置310との係合が解除され、傾倒装置310が上昇方向に動作する。 As shown in FIG. 733, when the disk cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 733) from the state shown in FIG. Device 310 operates in the upward direction.

このとき、傾倒装置310の軸部311Cが移動する方向にアーム部材345の案内孔
345Bが延びている(空間を有している)ため、傾倒装置310がアーム部材345を
介して円板カム344に引っ張られることはなく、傾倒装置310を低抵抗で上昇動作さ
せることができ、傾倒装置310を第1状態から第2状態へ短時間で状態変化させること
ができる。
At this time, since the guide hole 345B of the arm member 345 extends (has a space) in the direction in which the shaft portion 311C of the tilting device 310 moves, the tilting device 310 moves toward the disk cam 344 via the arm member 345. The tilting device 310 can be lifted with low resistance without being pulled by the tilting device 310, and the state of the tilting device 310 can be changed from the first state to the second state in a short time.

図734に示すように、図733に示す状態(傾倒装置310と回転爪部材347との係合を解除した状態)から約10度だけ回転させることにより、円板カム344の姿勢を、傾倒装置310を第2状態に配置可能な姿勢(第1初期状態から円板カム344を180°回転させた姿勢)にすることができる。そのため、傾倒装置310の上昇する速度が大きく、傾倒装置310が図732の状態から短期間で第2状態へ到達しようとする場合に、その状態変化を円板カム344が邪魔をする(円板カム344が所定角度回転するのが遅くて傾倒装置310が第2状態となるまでの期間が長くかかる)ことを予防することができる。 As shown in FIG. 734, by rotating the disk cam 344 by about 10 degrees from the state shown in FIG. 310 can be placed in the second state (posture in which the disc cam 344 is rotated 180 degrees from the first initial state). Therefore, when the tilting device 310 rises at a high speed and the tilting device 310 attempts to reach the second state from the state shown in FIG. It is possible to prevent the situation that the tilting device 310 takes a long time to reach the second state because the cam 344 is slow to rotate by a predetermined angle.

図735に示すように、図734に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図734反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図734時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図735に示す角度D2の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注目度を向上させることができる。 As shown in FIG. 735, from the state shown in FIG. 734, the disc cam 344 is rotated by a predetermined amount in the forward direction (counterclockwise in FIG. 734), and then the disc cam 344 is rotated by the same amount in the backward direction ( By repeating the operation of rotating clockwise in FIG. 734, the tilting device 310 can be repeatedly moved up and down within the range of the angle D2 shown in FIG. As a result, it is possible to change how the tilting device 310 is seen by the player, and to increase the player's attention to the operation device 300 .

また、角度D2の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341Fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
In addition, the area of the portion of the protective lens member 313 projecting above the upper frame member 331 changes in accordance with the repeated vertical motion of the tilting device 310 within the range of the angle D2. Therefore, of the light emitted from the LED device 341F, the amount of light visible through the protective lens member 313 can be changed according to the operation of the tilting device 310. FIG. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the player's attention to the operation device 300 can be improved.

なお、図735に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313AがLED装置341Fの正面側(図735左側)に配置されるので、LED装置341Fから照射される光の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図735紙面垂直方向)にも広げることができる。 In the state shown in FIG. 735, the spherical shell portion 313A of the lens member 313 is arranged on the front side of the LED device 341F (left side in FIG. It is possible to expand not only in the vertical direction but also in the horizontal direction (perpendicular to the paper surface of FIG. 735).

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。 That is, according to this embodiment, it is possible not only to change the irradiation direction of the light but also to change the irradiation range of the light at the same time as the posture of the tilting device 310 changes. As a result, the tilting device 310 attracts more attention.

図735に示す角度D2の範囲は、図730に示す角度D1の範囲とは異なっている。即ち、本実施形態では、傾倒装置310の上下動作の態様として、図730に示す上下動作と、図735に示す上下動作との2種類の上下動作(煽り動作)を、回転爪部材347による傾倒装置310の上昇方向への移動の規制の解除後、即座に行うことができる。従って、第1状態の傾倒装置310を駆動モータ342の駆動力により動作させる態様を2種類作ることができる。 The range of angle D2 shown in FIG. 735 is different from the range of angle D1 shown in FIG. 730 and 735. That is, in the present embodiment, two types of up-down motions (tilting motions), namely, the up-down motion shown in FIG. 730 and the up-down motion shown in FIG. This can be done immediately after releasing the restriction on the upward movement of the device 310 . Therefore, it is possible to create two modes in which the tilting device 310 in the first state is operated by the driving force of the drive motor 342 .

これにより、操作部材310が毎回同じ動作をする場合に比較して、その動作態様に異なった意味(例えば、大当たりの期待感の違い)を持たせることができ、傾倒装置310に対する遊技者の注目度を向上させることができる。 As a result, compared with the case where the operation member 310 performs the same operation each time, the operation mode can have a different meaning (for example, a difference in the expectation of a big win), and the player's attention to the tilting device 310. degree can be improved.

図735に示すように、図734で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図735の状態において、傾倒装置310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下方へ引き下げる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311Cがアーム部材345の案内孔345Bを移動するのみであり、アーム部材345から軸部311Cを持ち上げる負荷は生じない)。 As shown in FIG. 735, the player can push the tilting device 310 while the tilting device 310 is being moved up and down in FIG. In the state of FIG. 735, the load applied from the arm member 345 to the tilting device 310 is only the load in the direction of pulling the tilting device 310 downward (even if the arm member 345 moves in the upward direction, the shaft portion 311C only moves through the guide hole 345B of the arm member 345, and there is no load to lift the shaft portion 311C from the arm member 345).

そのため、図735の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者に駆動モータ342(図720参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止することができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられる。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大きな負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作することができる。 Therefore, when the player pushes the tilting device 310 in the state of FIG. 735, it is possible to prevent the player from being subjected to the driving force of the driving motor 342 (see FIG. 720). At this time, only the load due to the biasing force of the torsion spring 315 is given to the player. As a result, when the player pushes the tilting device 310, it is possible to suppress the occurrence of a large load on the player, so that the player can operate the operation device 300 comfortably.

図736に示すように、傾倒装置310を押し込み操作した状態に至る過程において、傾倒装置310の底板部311Aが回転爪部材347の鉤状部347Dを押進することにより回転爪部材347が後転方向(図736時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311Aが鉤状部347Dを通過すると。回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。 As shown in FIG. 736, in the process of pushing the tilting device 310, the bottom plate portion 311A of the tilting device 310 pushes the hook-shaped portion 347D of the rotating claw member 347, causing the rotating claw member 347 to rotate backward. When the bottom plate portion 311A passes through the hook-shaped portion 347D by rotating in the direction (clockwise direction in FIG. 736) and subsequently pushing the tilting device 310. As shown in FIG. The rotating pawl member 347 returns to a position where it can be engaged with the tilting device 310 (rotates in the forward rolling direction). Therefore, the tilting device 310 is restricted from moving upward by the rotating claw member 347 .

従って、図735に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置310を押し下げた後(図736参照)において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維持することができる。 Therefore, after the player pushes down the tilting device 310 (see FIG. 736) from the state in which the tilting device 310 is vertically moved as shown in FIG. can be maintained.

次いで、図737から図739を参照して、遊技者が押し込み操作した後に、回転爪部材347による傾倒装置310の規制を解除することなく、円板カム344を第2初期状態とする動作について説明する。この方法により、傾倒装置310の2種類の上下動作(煽り動作)を、交互に行ったり、片方を連続で行ったりすることが可能となる。 Next, with reference to FIGS. 737 to 739, the operation of setting the disk cam 344 to the second initial state without releasing the regulation of the tilting device 310 by the rotating claw member 347 after the player performs the pushing operation will be described. do. By this method, it is possible to alternately perform two kinds of vertical motions (tilting motions) of the tilting device 310, or to perform one of them continuously.

図737から図739は、図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。図737では、図736に示す状態から円板カム344を後転方向(図737時計回り)に回転させ解除部材346を前転方向(図737反時計回り)に回転させた状態が図示され、図738では、図737に示す状態以上に回転カム344が後転方向(図737時計回り)に回転してから円板カム344が解除部材346の係合部346Dに当接する位置まで前転方向(図737反時計回り)に回転した状態が図示され、図739では、図738に示す状態から円板カム344が前転方向(図738反時計回り)に回転し保護カバー装置350の左側検出センサ353LがON状態となった状態が図示される。なお、図737から図739において、傾倒装置310に上から振れる遊技者の手の一例が想像線で図示される。 Figures 737 to 739 are cross-sectional views of the manipulation device 300 taken along line XXII-XXII in Figure 708(A). 737 shows a state in which the disk cam 344 is rotated backward (clockwise in FIG. 737) and the release member 346 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 737) from the state shown in FIG. In FIG. 738, after rotating cam 344 in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 737) beyond the state shown in FIG. In FIG. 739, the disk cam 344 rotates forward (counterclockwise in FIG. 738) from the state shown in FIG. A state in which the sensor 353L is in the ON state is illustrated. In FIGS. 737 to 739, an example of a player's hand swinging from above against the tilting device 310 is illustrated by imaginary lines.

図737に示すように、図736に示す状態から円板カム344を後転方向(図736時計回り)に回転させると、係合リブ344Cの第2引込部344C4が解除部材346の係合部346Dと当接する。この場合、係合リブ344Cが解除部材346を押し上げることにより解除部材346の姿勢は変化するが、解除部材346の凸設ピン346Bが回転爪部材347の案内長孔347Bの空間部分を移動するに留まり、回転爪部材347は図737に示す姿勢で維持される。 As shown in FIG. 737, when the disk cam 344 is rotated backward (clockwise in FIG. 736) from the state shown in FIG. 346D. In this case, the engagement rib 344C pushes up the release member 346 to change the posture of the release member 346. It stops, and the rotary pawl member 347 is maintained in the posture shown in FIG.

即ち、図737に示す状態から更に円板カム344を後転方向(図737時計回り)に回転させ、係合リブ344Cと解除部材346との係合を解除する過程において、回転爪部材347による傾倒装置310の上昇の規制を維持することができる。 737, the disk cam 344 is further rotated backward (clockwise in FIG. 737) to release the engagement between the engaging rib 344C and the releasing member 346. Regulation of the upward movement of the tilting device 310 can be maintained.

図737に示す状態から、更に円板カム344を後転方向(図737時計回り)に回転させ、続けて回転カム344を前転方向(図737反時計回り)に回転させることで、図738に示すように、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。 From the state shown in FIG. 737, the disk cam 344 is further rotated backward (clockwise in FIG. 737), and then the rotating cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. , the drive device 340 can be in a second initial state.

なお、本実施形態では、第2初期状態を検出するセンサが無いので、図738に示す状態で円板カム344を正確に停止させることは難しいが、図738に示す第2初期状態を経由することは可能である。従って、図738に示す状態から円板カム344を動作させることにより、上述したように、角度D2の範囲における、第2初期状態からの上下動作(煽り動作)を行うことが可能となる。 In this embodiment, since there is no sensor for detecting the second initial state, it is difficult to accurately stop the disk cam 344 in the state shown in FIG. It is possible. Therefore, by operating the disc cam 344 from the state shown in FIG. 738, it is possible to perform the vertical motion (tilting motion) from the second initial state within the range of the angle D2, as described above.

ここで、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者は、「長押し」等の特段の表示がさ
れていなくとも、押し込み操作したあとで手を傾倒装置310に置いたままにする動作を
行うことがある。
Here, the player who pushes the tilting device 310 can perform an action of keeping his hand on the tilting device 310 after the pushing operation, even if there is no special display such as "long press". be.

これは、例えば、演出に集中する余り傾倒装置310を押し込み操作した手を離すのを忘れることにより起きる動作であるが、この場合、回転爪部材347による規制が解除されても傾倒装置310が上昇しないので、円板カム344が傾倒装置310を角度D2の範囲で上下動作(煽り動作)させるための往復動作(正逆切替動作)を行ったとしても、傾倒装置310の姿勢を変化させることができない。この場合、駆動モータ342の回転は無駄となり、その回転を省略することができれば、駆動モータ342の寿命を延ばすことができる。 This is, for example, an action that occurs when the user forgets to release the hand that pushed the tilting device 310 too much to concentrate on the performance. Therefore, even if the disk cam 344 performs a reciprocating motion (normal/reverse switching motion) for moving the tilting device 310 up and down (tilting motion) within the range of the angle D2, the attitude of the tilting device 310 cannot be changed. Can not. In this case, the rotation of the drive motor 342 is wasted, and if the rotation can be omitted, the life of the drive motor 342 can be extended.

そこで、本実施形態では、図738に示す状態から円板カム344を前転方向(図738反時計回り)に回転させる状態において、下枠部材320の左側検出センサ324L(図717参照)がON状態を維持する間(傾倒装置310が第1状態以下に傾倒する間)は、円板カム344を逆回転させることはせず、図739に示すように、保護カバー装置350の左側検出センサ353L(図716参照)がON状態とされる駆動装置340の第1初期状態において円板カム344の回転を停止する(駆動モータ342の駆動を停止する)態様で制御される。 Therefore, in this embodiment, when the disk cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 738) from the state shown in FIG. While the state is maintained (while the tilting device 310 tilts to the first state or lower), the disc cam 344 is not rotated in the reverse direction, and the left side detection sensor 353L of the protective cover device 350, as shown in FIG. (see FIG. 716) is controlled to stop the rotation of the disc cam 344 (stop the driving of the drive motor 342) in the first initial state of the drive device 340 in which the drive device 340 is turned ON.

図738及び図739に示す状態において、遊技者の手が傾倒装置310の上側におかれることにより傾倒装置310が上昇動作しないので、この場合、図738に示す状態から図739に示す状態までの変化が駆動モータ342を一方向に回転させることで生じる。 In the states shown in FIGS. 738 and 739, the player's hand is placed on the upper side of the tilting device 310, so that the tilting device 310 does not move upward. A change occurs by rotating the drive motor 342 in one direction.

そのため、図737から図739に示すように、遊技者の手が傾倒装置310の上側に置かれ続け、傾倒装置310を上下動作させることができないときにまで駆動モータ342を往復動作(正逆切替動作)させることを避けることができ、駆動モータ342にかけられる負担を低減し、モータ寿命を延ばすことができる。 Therefore, as shown in FIGS. 737 to 739, the player's hand continues to be placed on the upper side of the tilting device 310, and the driving motor 342 is reciprocated until the tilting device 310 cannot be moved up and down (normal/reverse switching). operation) can be avoided, the load on the drive motor 342 can be reduced, and the motor life can be extended.

なお、図738に示す状態から、円板カム344を所定量(図733に示す状態まで)回転させた際に、左側検出センサ324L(図717参照)がON状態を維持する場合に、そのまま円板カム344を回転させるのでは無く、即座に逆回転させて図738に示す状態に戻すように制御しても良い。これにより、駆動装置340を早期に第2初期状態に戻すことができ、駆動装置340に無駄な負荷をかけずに済むので、駆動モータ342(図720参照)のモータ寿命を延ばすことができる。 It should be noted that when the disk cam 344 is rotated by a predetermined amount (to the state shown in FIG. 733) from the state shown in FIG. Instead of rotating the plate cam 344, it may be controlled to immediately reversely rotate and return to the state shown in FIG. As a result, the drive device 340 can be quickly returned to the second initial state, and no unnecessary load is applied to the drive device 340, so that the motor life of the drive motor 342 (see FIG. 720) can be extended.

図740及び図741を参照して、駆動装置340の破壊防止の工夫について説明する。図740は、図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図であり、図741は、図740のXXXIX-XXXIX線における操作デバイス300の部分断面図である。なお、図740では、傾倒装置310が第2状態とされた状態で傾倒装置310を掴んで固定する遊技者の手が想像線で図示され、図741では、本体カバー351の上側部材の図示が省略される。 A device for preventing breakage of the driving device 340 will be described with reference to FIGS. 740 and 741. FIG. FIG. 740 is a cross-sectional view of manipulation device 300 taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A), and FIG. 741 is a partial cross-sectional view of manipulation device 300 taken along line XXXIX-XXXIX of FIG. In FIG. 740, the player's hand holding and fixing the tilting device 310 in the second state is shown in phantom lines, and in FIG. 741, the upper member of the body cover 351 is shown. Omitted.

図740に示すように、遊技者が傾倒装置310を掴んで固定する場合、アーム部材345の移動が規制されるので、円板カム344を図740の状態から回転させることができない。そのため、駆動モータ342(図741参照)が回転を開始すると、駆動モータ342と伝達ギア343Bとの間で高負荷が生じ、放っておくと、駆動モータ342(図720参照)が故障する恐れがある。 As shown in FIG. 740, when the player grabs and fixes the tilting device 310, the movement of the arm member 345 is restricted, so the disk cam 344 cannot be rotated from the state shown in FIG. Therefore, when the drive motor 342 (see FIG. 741) starts rotating, a high load is generated between the drive motor 342 and the transmission gear 343B. be.

これに対し、本実施形態では、伝達ギア343Bが円板カム344を固定する伝達軸棒343Aに対して空回り可能に構成されるので、駆動モータ342が故障することを防止することができる。 In contrast, in this embodiment, the transmission gear 343B is configured to be idly rotatable with respect to the transmission shaft 343A that fixes the disk cam 344, so that the drive motor 342 can be prevented from malfunctioning.

即ち、図741に示すように、円板カム344が固定された状態で駆動モータ342が駆動を開始し、伝達ギア343Bが回転方向に付勢されることにより、クラッチ部343B2,343C2を介して動力が伝達され、可動クラッチ343Cが伝達ギア343Bから離反する方向へ移動する。これにより、伝達ギア343Bと可動クラッチ343Cとの係合を解除し、伝達ギア343Bを空回りさせることができる。これにより、駆動モータ342が故障することを防止することができる。 That is, as shown in FIG. 741, the drive motor 342 starts driving with the disk cam 344 fixed, and the transmission gear 343B is urged in the rotational direction, so that the transmission gear 343B is driven through the clutch portions 343B2 and 343C2. Power is transmitted, and the movable clutch 343C moves away from the transmission gear 343B. As a result, the transmission gear 343B is disengaged from the movable clutch 343C, and the transmission gear 343B can be idled. As a result, it is possible to prevent the drive motor 342 from breaking down.

なお、遊技者が傾倒装置310を掴んでいない場合、操作デバイス300の構成上、円
板カム344を一回転させれば傾倒装置310は第1状態を経由する。そのため、本実施
形態では、駆動モータ342を所定角度(例えば、360°)回転させる間に下枠部材3
20の左側検出センサ324LがON状態とならない場合(傾倒装置310が第1状態と
ならない場合)に、遊技者が、傾倒装置310を把持固定するという不要な操作を故意に
行っていると判断して、その把持動作を止めるように、例えば、第3図柄表示装置81に
表示することにより報知しつつ、駆動モータ342の回転を停止する。
Note that when the player does not hold the tilting device 310, the tilting device 310 goes through the first state by rotating the disk cam 344 once due to the structure of the operation device 300. FIG. Therefore, in this embodiment, the lower frame member 3 is rotated while the drive motor 342 is rotated by a predetermined angle (for example, 360°).
20 is not in the ON state (when the tilting device 310 is not in the first state), it is determined that the player intentionally performs an unnecessary operation of holding and fixing the tilting device 310. Then, the rotation of the drive motor 342 is stopped while displaying, for example, a display on the third pattern display device 81 so as to stop the gripping operation.

これにより、遊技者が故意に誤操作を行っている場合を選択して、その時にのみ、誤操
作を止めるよう報知することが可能となると共に、早期に駆動モータ342を停止して、
故障を防止することができる。
As a result, it is possible to select a case in which the player intentionally performs an erroneous operation, and only at that time, it is possible to notify the user to stop the erroneous operation, and to stop the drive motor 342 at an early stage.
Failure can be prevented.

なお、伝達ギア343Bと可動クラッチ343Cとが離反して位相ずれが生じる場合、
駆動モータの初期位相と、可動クラッチ343Cと位相を同じくする円板カム344の初
期位相とがずれる。そのため、位相ずれが生じる以前の状態から継続して(ステップ数な
どで)駆動モータ342を制御すると、円板カム344を正確に動作させることができな
い(位相ずれを修正できない)。
When the transmission gear 343B and the movable clutch 343C are separated from each other and a phase shift occurs,
The initial phase of the drive motor is shifted from the initial phase of the disc cam 344, which is in phase with the movable clutch 343C. Therefore, if the drive motor 342 is controlled continuously (with the number of steps, etc.) from the state before the phase shift occurs, the disc cam 344 cannot be operated accurately (the phase shift cannot be corrected).

これに対し、本実施形態では、保護カバー部材350の左側検出センサ353LがON
状態となったことを検出することにより、駆動装置340が第1初期状態となったことを
特定することができるので、その状態を初期位置として駆動モータ352の制御を再開す
る(駆動モータ342の初期位相を再設定する)ことにより、伝達ギア343Bと可動ク
ラッチ343Cとの間で位相ずれが生じた後においても、駆動モータ342の位相と円板
カム344の位相とを再度合わせた状態で制御を行うことができる。
On the other hand, in this embodiment, the left side detection sensor 353L of the protective cover member 350 is ON.
By detecting that the drive device 340 is in the first state, it can be specified that the drive device 340 is in the first initial state. By resetting the initial phase, even after the phase shift occurs between the transmission gear 343B and the movable clutch 343C, the phase of the drive motor 342 and the phase of the disk cam 344 are controlled in a state where they are matched again. It can be performed.

これにより、傾倒装置310を動作させることで演出を行う場合に、駆動モータ342
の回転制御により傾倒装置310に行わせようとする動作と、実際に傾倒装置310が行
う動作との間にずれが生じることが防止される。従って、伝達ギア343Bと可動クラッ
チ343Cとの間で位相ずれが生じた後においても、傾倒装置310を適正に動作させて
演出を行うことができる。
As a result, when performing an effect by operating the tilting device 310, the drive motor 342
This rotation control prevents deviation between the operation to be performed by the tilting device 310 and the operation actually performed by the tilting device 310 . Therefore, even after a phase shift occurs between the transmission gear 343B and the movable clutch 343C, the tilting device 310 can be properly operated to perform an effect.

ここで、図741に示すように、可動クラッチ343Cは、伝達ギア343Bの回転方向に関わらず、伝達ギア343Bに対して空回りする形状から構成される。その必要性について、以下において説明する。 Here, as shown in FIG. 741, the movable clutch 343C has a shape that idles with respect to the transmission gear 343B regardless of the rotation direction of the transmission gear 343B. The necessity will be explained below.

図742、図743、図744及び図745は、図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。なお、図742では、図740に示す状態から円板カム344が前転方向(矢印CCW方向)に180度回転した状態が図示され、図743では、図742に示す状態から、更に円板カム344が矢印CCW方向に回転した状態が図示される。また、図744では、図740に示す状態から円板カム344が後転方向(矢印CW方向)に180度回転した状態が図示され、図745では、図744に示す状態から、更に円板カム344が矢印CW方向に回転した状態が図示される。 Figures 742, 743, 744 and 745 are cross-sectional views of the manipulation device 300 taken along line XXII-XXII of Figure 708(A). 742 shows a state in which the disc cam 344 rotates 180 degrees in the forward rotation direction (arrow CCW direction) from the state shown in FIG. 740, and FIG. 344 is shown rotated in the direction of arrow CCW. 744 shows a state in which the disk cam 344 has rotated 180 degrees in the backward rotation direction (arrow CW direction) from the state shown in FIG. 740, and FIG. 344 is shown rotated in the direction of arrow CW.

図743に示すように、円板カム344が矢印CCW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図742に示す第1状態を経由して、第2状態へ向けて起立動作する。一方で、図745に示すように、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図744に示す第1状態のまま、その状態を維持する態様で構成される。 As shown in FIG. 743, when disc cam 344 rotates in the direction of arrow CCW, tilting device 310 moves through the first state shown in FIG. 742 and moves toward the second state. On the other hand, as shown in FIG. 745, when disc cam 344 rotates in the direction of arrow CW, tilting device 310 is configured to maintain the first state shown in FIG.

これは、図744に示す状態から図745に示す状態へ向かうにつれて係合リブ344Cが解除部材346から離反する態様で動作すること、のみが原因ではなく、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344Cが解除部材346に当接しても、回転爪部材347による固定が解除されないことが原因である。即ち、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344Cが解除部材346に下方から当接するが、この場合、解除部材346が係合リブ344Cに持ち上げられることになり、回転爪部材347を押し上げる方向の負荷が生じない。そのため、回転爪部材347による固定が解除されることは無い。 This is not only because the engagement rib 344C moves away from the release member 346 as it moves from the state shown in FIG. 744 to the state shown in FIG. In this case, even if the engaging rib 344C comes into contact with the releasing member 346, the fixation by the rotary pawl member 347 is not released. That is, when the disc cam 344 rotates in the direction of the arrow CW, the engagement rib 344C contacts the release member 346 from below. A load in the direction of pushing up the member 347 is not generated. Therefore, the fixation by the rotating claw member 347 is never released.

ここで、傾倒装置310の動作を遊技者視点で見る場合、図740から図742及び図744に示す第1状態までは、どちらも同様の動作に見え、第1状態となってから以降の動きが図743又は図745のどちらか異なる動作となる。 Here, when the operation of the tilting device 310 is viewed from the player's point of view, the operations from FIG. 740 to the first state shown in FIGS. 743 or 745, whichever is different.

例えば、第1状態に傾倒装置310が到達してからの動作の違いを、駆動モータ342(図741参照)の制御により発生させても良いが、駆動モータ342の回転数の変化による駆動音の変化の違いで、行っている制御の態様に遊技者が気付き、これから実行される演出が遊技者に把握されてしまい、遊技者の興味を削ぐおそれがある。また、傾倒装置310を急停止させる動作を駆動モータ342の急停止で行う場合、駆動モータ342にかけられる負担が大きくなり、駆動モータ342の耐久性が低下するおそれがある。 For example, the difference in the operation after the tilting device 310 reaches the first state may be generated by controlling the drive motor 342 (see FIG. 741), but the drive sound due to the change in the rotation speed of the drive motor 342 may be generated. Due to the difference in change, the player will notice the mode of the control being performed, and the player will grasp the effect that will be executed from now on, which may diminish the player's interest. Further, when the operation of suddenly stopping the tilting device 310 is performed by suddenly stopping the driving motor 342, the load on the driving motor 342 increases, and the durability of the driving motor 342 may decrease.

これに対し、本実施形態によれば、図740に示す状態から、傾倒装置310が第1状態へ向けて移動し、その後の傾倒装置310の動作を異ならせる場合に、駆動モータ342の回転は、その方向が異なるのみなので、その駆動態様(振動や、音など)で、その回転方向を遊技者が把握することを困難にすることができる。そのため、例えば、第1状態から傾倒装置310が起き上がるか、第1状態に傾倒装置310が維持されるかにより、演出の期待度が変化する場合に、傾倒装置310が第1状態へ向かう動作中に、その期待度の変化を、遊技者が把握してしまうことを防止することができる。これにより、傾倒装置310の動作への注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to this embodiment, when the tilting device 310 moves from the state shown in FIG. Since only the direction is different, it is possible to make it difficult for the player to grasp the direction of rotation due to the drive mode (vibration, sound, etc.). For this reason, for example, when the degree of expectation for the performance changes depending on whether the tilting device 310 is raised from the first state or is maintained in the first state, the tilting device 310 is moving toward the first state. In addition, it is possible to prevent the player from grasping the change in the degree of expectation. Thereby, attention to the operation of the tilting device 310 can be improved.

一方で、傾倒装置310が第1状態に到達して、更に駆動モータ342が回転することにより、傾倒装置310が起き上がるか、第1状態を維持するかを確認することにより、遊技者は演出の期待度の変化を把握することができるので、遊技者に、傾倒装置310が第2状態(図740参照)となり、駆動モータ342により第1状態へ向けて移動する際の、傾倒装置310の動きを見守るように仕向けることができる。 On the other hand, when the tilting device 310 reaches the first state and the driving motor 342 rotates, the player can confirm whether the tilting device 310 is raised or maintained in the first state. Since it is possible to grasp the change in the degree of expectation, it is possible for the player to understand the movement of the tilting device 310 when the tilting device 310 is in the second state (see FIG. 740) and is moved toward the first state by the drive motor 342. can be directed to watch over

即ち、傾倒装置310が第2状態である場合に、遊技者が傾倒装置310を把持するこ
とを抑制することができるので、駆動モータ342の駆動時に遊技者が誤操作することに
より傾倒装置310及び駆動装置340に過負荷が与えられることを防止することができ
る。
That is, when the tilting device 310 is in the second state, it is possible to suppress the tilting device 310 from being held by the player. It is possible to prevent the device 340 from being overloaded.

また、傾倒装置310を急停止させる演出を行うために、駆動モータ342(図741参照)を急停止させる必要がないので、駆動モータ342を急停止する場合に駆動モータ342に与えられる負担を無くすことができ、駆動モータ342の耐久性を向上させることができる。 In addition, since it is not necessary to suddenly stop the drive motor 342 (see FIG. 741) in order to perform the effect of suddenly stopping the tilting device 310, the load given to the drive motor 342 when the drive motor 342 is suddenly stopped is eliminated. The durability of the drive motor 342 can be improved.

次いで、図746を参照して、遊技者が傾倒装置310を押し下げる動作をした場合にでも、傾倒装置310が回転爪部材347で規制されずに上下動作をおこなう場合(第3の動作態様)について説明する。 Next, referring to FIG. 746, regarding the case where the tilting device 310 moves up and down without being restricted by the rotary claw member 347 even when the player performs the motion of pushing down the tilting device 310 (third motion mode). explain.

図746は、図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。なお、図746では、駆動装置340の第1初期状態(図727参照)から円板カム344が所定量前転方向(図746反時計回り)に回転された状態が図示されると共に、第1張出部344C1が解除部材346の係合部346Dを通過しない角度で円板カム344を後転方向(図746時計回り)に回転させた後における傾倒装置310の外形が想像線で図示される。 FIG. 746 is a cross-sectional view of manipulation device 300 taken along line XXII-XXII of FIG. 708(A). 746 shows a state in which the disc cam 344 is rotated forward by a predetermined amount (counterclockwise in FIG. 746) from the first initial state of the driving device 340 (see FIG. 727). The outer shape of the tilting device 310 after rotating the disk cam 344 in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 746) at an angle at which the overhanging portion 344C1 does not pass through the engaging portion 346D of the releasing member 346 is illustrated by imaginary lines. .

図746に示すように、円板カム344の第1張出部344C1により解除部材346が押し下げられた状態において、第1張出部344C1と第1引込部344C2とが解除部材346の係合部346Dを通過しない位置関係を保ちながら円板カム344を往復回転させることにより、解除部材346の姿勢を維持したまま、傾倒装置310を上下に往復動作させることができる。 As shown in FIG. 746, when the release member 346 is pushed down by the first protruding portion 344C1 of the disk cam 344, the first protruding portion 344C1 and the first retracting portion 344C2 are engaged with the releasing member 346. By reciprocatingly rotating the disk cam 344 while maintaining a positional relationship that does not pass through 346D, the tilting device 310 can be vertically reciprocated while maintaining the posture of the release member 346. FIG.

この場合、回転爪部材347の姿勢が、解除部材346の姿勢変化に伴って後転方向(図746時計回り)に回転された状態で維持されるので、図746に示す態様で傾倒装置310が上下動作する場合に、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作したとしても、傾倒装置310と回転爪部材347とが係合せず、遊技者が手を離すことにより傾倒装置310が第1状態(回転爪部材347が傾倒装置310と係合する場合に傾倒装置310が上昇を規制される位置)よりも上方へ移動すると共に上下動作を継続する動作態様を実施することができる。 In this case, the attitude of the rotary claw member 347 is maintained in a state of being rotated backward (clockwise in FIG. 746) as the attitude of the release member 346 changes, so that the tilting device 310 can be moved in the manner shown in FIG. In the vertical movement, even if the player pushes the tilting device 310, the tilting device 310 does not engage with the rotating claw member 347, and when the player releases the tilting device 310, the tilting device 310 moves to the first state (rotation). It is possible to implement an operation mode in which the tilting device 310 is moved upward from the position where the tilting device 310 is restricted from rising when the claw member 347 engages with the tilting device 310 and the vertical motion is continued.

そのため、例えば、傾倒装置310の動作態様として、上述した第1の動作態様や、第2の動作態様と、図746に示す第3の動作態様とで、演出上の違いを設けることで、操作デバイス300の操作に従来とは違った意味を持たせることができる。即ち、本実施形態によれば、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作して、その後、傾倒装置310を離すことで初めて、傾倒装置310が第1の動作態様または第2の動作態様で上下動作していたのか、第3の動作態様で上下動作していたのかを知ることができる。 Therefore, for example, as the operation modes of the tilting device 310, the above-described first operation mode, the second operation mode, and the third operation mode shown in FIG. Manipulation of the device 300 can have non-traditional meanings. That is, according to the present embodiment, the tilting device 310 moves up and down in the first motion mode or the second motion mode only when the player pushes the tilting device 310 and then releases the tilting device 310. It is possible to know whether the robot was moving up and down in the third motion mode.

演出上の違いとして、第1の動作態様や、第2の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離すと傾倒装置310が第1状態で維持される場合)の方が、第3の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離しても傾倒装置310が上下動作を継続する場合)に比較して大当たりの期待度が高いという違いを設けたとすると、遊技者が傾倒装置310を押し込む時だけでなく、傾倒装置310から手を離すときにも、大当たりするか否かの期待度を認識する機会を得ることができるので、操作デバイス300を遊技者が注目するタイミングを多く設けることができる。これにより、操作デバイス300の注目度を向上させることができる。 As a difference in production, when the tilting device 310 moves up and down in the first action mode and the second action mode (when the tilting device 310 is pushed in and then released, the tilting device 310 is maintained in the first state). case) is compared to the case where the tilting device 310 moves up and down in the third operation mode (the case where the tilting device 310 continues to move up and down even if the tilting device 310 is pushed in and then released). If a difference is provided that the degree of expectation for a big win is high, the player recognizes the degree of expectation as to whether or not a big win will occur not only when the tilting device 310 is pushed in, but also when the player releases the tilting device 310. Since it is possible to obtain opportunities, it is possible to provide many timings at which the player pays attention to the operation device 300 . Thereby, the degree of attention of the operation device 300 can be improved.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each control example described above, the display effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 were used as examples of the various effects to be executed, but in the effect mode that achieves the same purpose and effect, It is sufficient if there is, display effects displayed on a display device other than the third symbol display device 81, voice effects notified to the player by sound, and various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emission production which notifies to.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the above-described control examples, a notification effect that allows the player to grasp the content with certainty, and a suggestive effect that the player indirectly informs the player of the content are used. A suggestive effect may be executed instead, or a notification effect may be executed instead of the suggestive effect.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each control example described above, the display effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 were used as examples of the various effects to be executed, but in the effect mode that achieves the same purpose and effect, It is sufficient if there is, display effects displayed on a display device other than the third symbol display device 81, voice effects notified to the player by sound, and various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emission production which notifies to.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the above-described control examples, a notification effect that allows the player to grasp the content with certainty, and a suggestive effect that the player indirectly informs the player of the content are used. A suggestive effect may be executed instead, or a notification effect may be executed instead of the suggestive effect.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Furthermore, in each of the control examples described above, the pachinko machine 10 is provided with two types of high and low probability (jackpot probability) of winning a jackpot in a special symbol lottery (high probability state of special symbols, low probability state of special symbols). However, without being limited to this, for example, setting means (for example, a setting switch) capable of setting one setting value from among a plurality of types of setting values is provided, and each setting value set by the setting means It may be configured such that main controller 110 executes control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six levels of setting values from 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the probability of the big win is the highest, and the setting value "6" is set. It is preferable to set the jackpot probability for each set value in order so that the jackpot probability becomes the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each setting value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of special symbols may be configured to be different according to the set value, or the high probability of special symbols. Only the jackpot probability corresponding to the state may be configured to vary according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 In addition, depending on the set value described above, not only the jackpot probability but also, for example, the selection ratio of each jackpot type is changed, the probability of winning a small hit is changed, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol, The variable time may be varied. In this case, for example, a variation pattern and a jackpot type that are likely to be selected only when a specific set value is set are provided, and whether or not a special symbol variation based on the variation pattern and a jackpot game based on the jackpot type have been executed. The currently set setting value may be determined by the player's attention.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Further, a setting command for indicating the set value is set, and based on the setting command received by the audio lamp control device 113 side, a setting suggestion effect is executed to suggest the currently set value. Alternatively, a command indicating the jackpot type output from the main control device 110 (command for indicating the lottery result) or a command for indicating the variation pattern of the special symbol (command for indicating variation time) It may be configured such that, when received, the currently set setting value is determined from the contents of the received command, and the setting suggestion effect is executed based on the determination result. With this configuration, the number of commands output from main controller 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Also, unlike the control examples described above, the pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol may be used. In this case, when using a configuration that can set the above-described set value, for each set value so that the easiness of variation (lottery) of each special symbol is variable according to the set set value Various parameters may be specified, and if a specific game state in which one special symbol lottery is advantageous to the player at a specific set value is a predetermined set value different from the specific set value, one special Various parameters may be defined for each set value so that the player can be favored in the drawing of the other special symbol different from the symbol. In this case, the fact that the special symbol lottery is advantageous to the player means that the special symbol lottery is easier to execute, or the privilege given when the special symbol lottery result is a specific lottery result (jackpot game content) , content of the small winning game, game state set after the end of the big winning game) are advantageous to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Also, regardless of the game state, the game state transition destination and distribution rate are unified according to the type of special figure, but not limited to this, the game state transition destination and transition distribution rate according to the game state may be changed. As a result, it is possible to provide a more complicated game, and there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the variable probability state is a specification that continues until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a lottery that shifts to the normal game state each time the special symbol fluctuates is executed, and the lottery is performed. It may be configured to shift from the variable probability state to the normal game state by winning . In this case, as the probability variable state advantageous to the player and the probability variable state disadvantageous to the player, for example, a difference is provided in the number of fluctuations of the special symbol at which the probability variable state ends, or the lottery probability of shifting from the probability variable state to the normal game state is different. You may make it so.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, a plurality of time-saving end conditions, which are conditions for ending the high probability state of normal symbols, are set, and among the plurality of time-saving end conditions, when the number of times of fluctuation of special symbols becomes a specific number of times of time-saving When the end condition is satisfied, that is, when the fluctuation number end condition is satisfied, and when the time saving end condition is satisfied when a small hit is won by special symbol lottery, that is, when the winning number end condition is satisfied Then, the high probability state of the normal symbol may be changed to the low probability state at different timings.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the fluctuation frequency end condition is satisfied, the game state is shifted from the time saving state to the normal state based on the start of the fluctuation of the special symbol, and the winning frequency end condition is satisfied. In that case, it is preferable to provide a game machine that is controlled to shift the game state from the time saving state to the normal state based on the end of the small winning game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640Aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time saving state ends based on the fluctuation of the same special symbol, the range obtained by adding up the special symbol variation time and the time during which the small winning game is executed according to the established time saving end condition. You can change the timing at which the time saving state ends. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of time-saving end condition that has been established. Furthermore, depending on the time-saving end condition that is established, even during a small winning game that gives a small amount of benefits to the player, the electric accessory 640A is operated to make it easier to enter the ball into the ball entrance. It is possible to make the small winning game a more advantageous game state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, a plurality of small winning types are provided in which the period during which the small winning game is executed is different, and even if the winning number ending condition is satisfied, the game is played according to the small winning type for which the winning number ending condition is satisfied. It is preferable to make the privilege given to the person different. As a result, the player can be interested not only in the type of time saving end condition that has been established, but also in more detailed content of the time saving end condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 Also, in this case, even if the condition for ending the number of times of winning is satisfied, there are cases where the time saving state is ended at the timing when the small winning game is started, and when the time saving state is ended at the timing when the small winning game is ended. should be configured so that This makes it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends. Furthermore, in the above-described embodiment, the process of determining whether or not the time-saving end condition is established based on the number of fluctuations in the special symbol, and whether or not the time-saving end condition is established based on the winning of the small hit It uses a configuration that separately executes the processing to determine, but is not limited to this, centrally manages the time saving information updated according to the lottery (fluctuation) of the special pattern, and the established time saving end condition You may use the structure which sets the timing which terminates a time saving state based on.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is issued. Although the case of transmitting from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . In addition, when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B by one. As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, winning into the first ball entrance 64 and passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls in the variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of pending balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each control example described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each control example described above, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the case of the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and in the case of the normal game state, the left side area of the game board 13 However, it suffices if the target area of the game board 13 is changed according to the game state, and the left-handed game is executed during the time-saving state, and during the normal state. may be caused to execute a right-handed game. Also, it may be possible to execute games in different game states while aiming at the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22B(1022B、1122B)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22Cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operating means that can be operated by the player. may be used, and an operation means configured in a lever shape that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or front and back, or can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it. A touch sensor type operating means, or a wireless operating means that can determine that an operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. In addition, each of the movable valve 750, storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22B (1022B, 1122B), and third frame button (release button) 22C A part or all of the operation control may be performed by the sound lamp control device 113 instead of the main control device 110 .

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each control example described above, the sound lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the effect executed using the display screen of the third symbol display device 81, the game (lottery) itself is the sound lamp Although it is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, the processing for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects without being limited to this. It may be configured such that the processing for and the processing are executed by the same control device. By configuring in this way, it becomes possible to execute a plurality of different processes with one control device.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each control example described above, the display effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 were used as examples of the various effects to be executed, but in the effect mode that achieves the same purpose and effect, It is sufficient if there is, display effects displayed on a display device other than the third symbol display device 81, voice effects notified to the player by sound, and various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emission production which notifies to.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the above-described control examples, a notification effect that allows the player to grasp the content with certainty, and a suggestive effect that the player indirectly informs the player of the content are used. A suggestive effect may be executed instead, or a notification effect may be executed instead of the suggestive effect.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each control example described above, the display effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 were used as examples of the various effects to be executed, but in the effect mode that achieves the same purpose and effect, It is sufficient if there is, display effects displayed on a display device other than the third symbol display device 81, voice effects notified to the player by sound, and various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emission production which notifies to.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the above-described control examples, a notification effect that allows the player to grasp the content with certainty, and a suggestive effect that the player indirectly informs the player of the content are used. A suggestive effect may be executed instead, or a notification effect may be executed instead of the suggestive effect.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Furthermore, in each of the control examples described above, the pachinko machine 10 is provided with two types of high and low probability (jackpot probability) of winning a jackpot in a special symbol lottery (high probability state of special symbols, low probability state of special symbols). However, without being limited to this, for example, setting means (for example, a setting switch) capable of setting one setting value from among a plurality of types of setting values is provided, and each setting value set by the setting means It may be configured such that main controller 110 executes control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six levels of setting values from 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the probability of the big win is the highest, and the setting value "6" is set. It is preferable to set the jackpot probability for each set value in order so that the jackpot probability becomes the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each setting value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of special symbols may be configured to be different according to the set value, or the high probability of special symbols. Only the jackpot probability corresponding to the state may be configured to vary according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 In addition, depending on the set value described above, not only the jackpot probability but also, for example, the selection ratio of each jackpot type is changed, the probability of winning a small hit is changed, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol, The variable time may be varied. In this case, for example, a variation pattern and a jackpot type that are likely to be selected only when a specific set value is set are provided, and whether or not a special symbol variation based on the variation pattern and a jackpot game based on the jackpot type have been executed. The currently set setting value may be determined by the player's attention.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Further, a setting command for indicating the set value is set, and based on the setting command received by the audio lamp control device 113 side, a setting suggestion effect is executed to suggest the currently set value. Alternatively, a command indicating the jackpot type output from the main control device 110 (command for indicating the lottery result) or a command for indicating the variation pattern of the special symbol (command for indicating variation time) It may be configured such that, when received, the currently set setting value is determined from the contents of the received command, and the setting suggestion effect is executed based on the determination result. With this configuration, the number of commands output from main controller 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Also, unlike the control examples described above, the pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol may be used. In this case, when using a configuration that can set the above-described set value, for each set value so that the easiness of variation (lottery) of each special symbol is variable according to the set set value Various parameters may be specified, and if a specific game state in which one special symbol lottery is advantageous to the player at a specific set value is a predetermined set value different from the specific set value, one special Various parameters may be defined for each set value so that the player can be favored in the drawing of the other special symbol different from the symbol. In this case, the fact that the special symbol lottery is advantageous to the player means that the special symbol lottery is easier to execute, or the privilege given when the special symbol lottery result is a specific lottery result (jackpot game content) , content of the small winning game, game state set after the end of the big winning game) are advantageous to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Also, regardless of the game state, the game state transition destination and distribution rate are unified according to the type of special figure, but not limited to this, the game state transition destination and transition distribution rate according to the game state may be changed. As a result, it is possible to provide a more complicated game, and there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the variable probability state is a specification that continues until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a lottery that shifts to the normal game state each time the special symbol fluctuates is executed, and the lottery is performed. It may be configured to shift from the variable probability state to the normal game state by winning . In this case, as the probability variable state advantageous to the player and the probability variable state disadvantageous to the player, for example, a difference is provided in the number of fluctuations of the special symbol at which the probability variable state ends, or the lottery probability of shifting from the probability variable state to the normal game state is different. You may make it so.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, a plurality of time-saving end conditions, which are conditions for ending the high probability state of normal symbols, are set, and among the plurality of time-saving end conditions, when the number of times of fluctuation of special symbols becomes a specific number of times of time-saving When the end condition is satisfied, that is, when the fluctuation number end condition is satisfied, and when the time saving end condition is satisfied when a small hit is won by special symbol lottery, that is, when the winning number end condition is satisfied Then, the high probability state of the normal symbol may be changed to the low probability state at different timings.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the fluctuation frequency end condition is satisfied, the game state is shifted from the time saving state to the normal state based on the start of the fluctuation of the special symbol, and the winning frequency end condition is satisfied. In that case, it is preferable to provide a game machine that is controlled to shift the game state from the time saving state to the normal state based on the end of the small winning game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640Aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time saving state ends based on the fluctuation of the same special symbol, the range obtained by adding up the special symbol variation time and the time during which the small winning game is executed according to the established time saving end condition. You can change the timing at which the time saving state ends. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of time-saving end condition that has been established. Furthermore, depending on the time-saving end condition that is established, even during a small winning game that gives a small amount of benefits to the player, the electric accessory 640A is operated to make it easier to enter the ball into the ball entrance. It is possible to make the small winning game a more advantageous game state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, a plurality of small winning types are provided in which the period during which the small winning game is executed is different, and even if the winning number ending condition is satisfied, the game is played according to the small winning type for which the winning number ending condition is satisfied. It is preferable to make the privilege given to the person different. As a result, the player can be interested not only in the type of time saving end condition that has been established, but also in more detailed content of the time saving end condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 Also, in this case, even if the condition for ending the number of times of winning is satisfied, there are cases where the time saving state is ended at the timing when the small winning game is started, and when the time saving state is ended at the timing when the small winning game is ended. should be configured so that This makes it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends. Furthermore, in the above-described embodiment, the process of determining whether or not the time-saving end condition is established based on the number of fluctuations in the special symbol, and whether or not the time-saving end condition is established based on the winning of the small hit It uses a configuration that separately executes the processing to determine, but is not limited to this, centrally manages the time saving information updated according to the lottery (fluctuation) of the special pattern, and the established time saving end condition You may use the structure which sets the timing which terminates a time saving state based on.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is issued. Although the case of transmitting from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . In addition, when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B by one. As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, winning into the first ball entrance 64 and passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls in the variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of pending balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each control example described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each control example described above, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the case of the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and in the case of the normal game state, the left side area of the game board 13 However, it suffices if the target area of the game board 13 is changed according to the game state, and the left-handed game is executed during the time-saving state, and during the normal state. may be caused to execute a right-handed game. Also, it may be possible to execute games in different game states while aiming at the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22B(1022B、1122B)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22Cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operating means that can be operated by the player. may be used, and an operation means configured in a lever shape that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or front and back, or can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it. A touch sensor type operating means, or a wireless operating means that can determine that an operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. In addition, each of the movable valve 750, storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22B (1022B, 1122B), and third frame button (release button) 22C A part or all of the operation control may be performed by the sound lamp control device 113 instead of the main control device 110 .

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each control example described above, the sound lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the effect executed using the display screen of the third symbol display device 81, the game (lottery) itself is the sound lamp Although it is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, the processing for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects without being limited to this. It may be configured such that the processing for and the processing are executed by the same control device. By configuring in this way, it becomes possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be changed according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) can be set. ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, when a jackpot is won, a jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2%, while in other settings, a jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the big win ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most advantageous setting 6 is extremely high, so that the player is made to play the game paying attention to the number of rounds of the big win. be able to. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively, or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or accessories inside the jackpot, etc.) operates in an operation pattern different from other jackpot types during execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the rate of determination is increased). In addition, in the case of varying the combination of the probability of the big win according to the setting, in the low probability state, the setting is more advantageous to the player, the higher the probability of the big win, while in the variable probability state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a jackpot probability high as it is. This configuration is particularly of the type that tends to increase the number of balls held as the number of special symbol lotteries increases (the number of prize balls paid out tends to be greater than the number of game balls fired), especially in the variable probability state. Effective in gaming machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the next big hit is won in the variable probability state, and by applying it to a game machine of the type that becomes a small hit with a high probability in the variable probability state, the high setting advantage You can increase your sexuality. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the variable probability state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types. may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, a game property in which a lottery (fluctuation) is performed according to a rule in which a plurality of special symbols are determined in advance, and a game property in which a lottery (fluctuation) is performed independently of each other are explained. However, each of the game features described in each embodiment may be replaced or combined.

本発明を上記各実施形態および各制御例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments and control examples. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be changed according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) can be set. ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, when a jackpot is won, a jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2%, while in other settings, a jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the big win ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most advantageous setting 6 is extremely high, so that the player is made to play the game paying attention to the number of rounds of the big win. be able to. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively, or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or accessories inside the jackpot, etc.) operates in an operation pattern different from other jackpot types during execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the rate of determination is increased). In addition, in the case of varying the combination of the probability of the big win according to the setting, in the low probability state, the setting is more advantageous to the player, the higher the probability of the big win, while in the variable probability state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a jackpot probability high as it is. This configuration is particularly of the type that tends to increase the number of balls held as the number of special symbol lotteries increases (the number of prize balls paid out tends to be greater than the number of game balls fired), especially in the variable probability state. Effective in game machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the next big hit is won in the variable probability state, and by applying it to a game machine of the type that becomes a small hit with a high probability in the variable probability state, the high setting advantage You can increase your sexuality. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the variable probability state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In slot machines, for example, when a coin is inserted to determine a valid symbol line, the symbol is changed by operating an operation lever, and the symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

また、上記各実施形態および各制御例の構成を全部または一部を組み合わせて実施するように構成してもよい。 Further, all or part of the configurations of the above embodiments and control examples may be combined and implemented.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the game machine of the present invention are shown.

<投影ユニット600の投影板部材620を一例とする発明の概念について>
光透過性材料から板状に形成されると共に反射部を有する光透過部材と、その光透過部材の側端面へ光を照射する光照射手段とを備え、前記光透過部材の側端面から入射された光を前記反射部で反射させて前記光透過部材の正面から出射させる遊技機において、前記光照射手段から照射された光のうちの前記光透過部材の正面から出射される光の割合を高くする出射増加手段を備えると共に、その出射増加手段が表示領域外に配置されることを特徴とする遊技機A1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Projection Plate Member 620 of the Projection Unit 600 as an Example>
A light-transmitting member made of a light-transmitting material in a plate shape and having a reflecting portion, and a light irradiation means for irradiating a side end surface of the light-transmitting member with light, wherein light is incident from the side end surface of the light-transmitting member. In a gaming machine in which the reflected light is reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member, the ratio of the light emitted from the front of the light transmitting member to the light emitted from the light irradiation means is increased. A gaming machine A1, characterized in that it comprises output increasing means for increasing output, and the output increasing means is arranged outside the display area.

ここで、光透過性材料から板状に形成されると共に反射部を有する光透過部材と、その光透過部材の側端面へ光を照射する光照射手段とを備え、光透過部材の側端面から入射された光を反射部で反射させて光透過部材の正面から出射させる遊技機が知られている(例えば、特開2015-29735号公報)。この種の遊技機によれば、例えば、光透過部材を遊技領域における液晶表示装置の正面側に配設することで、通常の状態では、光透過部材を介して液晶表示装置の表示を遊技者に視認させる一方、所定の遊技状態が形成された場合には、光照射手段から照射した光を光透過部材の側端面から入射させ、光透過部材の内部を進行する光を反射部で反射させて、光透過部材の正面から出射させる。この場合、反射部は、複数の反射面から構成される群が複数配設され、各群が模様や図柄の形状をなす。よって、反射部で反射され、光透過部材の正面から出射される光を、模様や図柄として遊技者に認識させることができる。即ち、液晶表示装置の表示と共に、その液晶表示装置の正面に模様や図柄を浮かび上がさせる(表示する)ことができる。 Here, a light-transmitting member made of a light-transmitting material in a plate shape and having a reflecting portion is provided, and light irradiation means for irradiating a side end surface of the light-transmitting member is provided. A game machine is known in which incident light is reflected by a reflective portion and emitted from the front of a light transmitting member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-29735). According to this type of game machine, for example, by arranging the light transmission member on the front side of the liquid crystal display device in the game area, the display of the liquid crystal display device can be seen by the player through the light transmission member in a normal state. On the other hand, when a predetermined game state is formed, the light irradiated from the light irradiation means is made to enter from the side end surface of the light transmitting member, and the light traveling inside the light transmitting member is reflected by the reflecting portion. to emit from the front of the light transmitting member. In this case, the reflecting portion is provided with a plurality of groups composed of a plurality of reflecting surfaces, and each group forms a pattern or pattern. Therefore, the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member can be recognized by the player as a pattern or pattern. That is, along with the display of the liquid crystal display device, it is possible to float (display) a pattern or design on the front surface of the liquid crystal display device.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光が弱いという問題点があった。そのため、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことが困難となる。この場合、光照射手段の出力を大きくしたのでは、コストや消費電力が嵩むだけでなく、発熱量が大きくなり、他の部材や機器へ熱の影響を与えるという問題が生じる。 However, the conventional game machine described above has a problem that the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member is weak. Therefore, it is difficult to make (display) the pattern or pattern clearly stand out. In this case, increasing the output of the light irradiation means not only increases the cost and power consumption, but also increases the amount of heat generated, which causes a problem that other members and equipment are affected by the heat.

これに対し、遊技機A1によれば、光照射手段から照射された光のうちの光透過部材の正面から出射される光の割合を高くする出射増加手段を備えるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くできる。その結果、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。また、光照射手段の出力を高める必要がないので、発熱量を小さくして、他の部材や機器への熱の影響を抑制できる。更に、出射増加手段は、表示領域外に配置されるので、遊技者から視認され難くでき、その分、外観を悪化することを抑制できる。 On the other hand, according to the game machine A1, since it is provided with an emission increasing means for increasing the ratio of the light emitted from the front of the light transmitting member in the light emitted from the light irradiation means, the light reflected by the reflecting portion It is possible to intensify the light emitted from the front of the transmissive member. As a result, patterns and patterns can be clearly highlighted (displayed). Moreover, since there is no need to increase the output of the light irradiation means, the amount of heat generated can be reduced, and the influence of heat on other members and equipment can be suppressed. Furthermore, since the emission increasing means is arranged outside the display area, it can be made difficult for the player to visually recognize, and accordingly, deterioration of the appearance can be suppressed.

なお、光透過部材の反射部の形成位置は、例えば、光透過部材の背面であっても良く、或いは、光透過部材の内部であっても良い。 In addition, the formation position of the reflecting portion of the light transmitting member may be, for example, the rear surface of the light transmitting member, or may be inside the light transmitting member.

遊技機A1において、前記出射増加手段は、前記光透過部材の正面または背面の少なくとも一方の外縁に沿って配設される外縁部材を備えることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A2 in the gaming machine A1 is characterized in that the emission increasing means comprises an outer edge member arranged along at least one outer edge of the front surface or the back surface of the light transmission member.

遊技機A2によれば、出射増加手段は、光透過部材の正面または背面の少なくとも一方の外縁に沿って配設される外縁部材を備えるので、光照射手段から照射され光透過部材の側端面に直接到達する光だけでなく、光照射手段から照射され外縁部材に反射された光も光透過部材の側端面から入射させることができ、その分、光透過部材の側端面へ入射される光の集光効率を高めることができる。よって、光照射手段から照射された光のうちの光透過部材の反射部まで到達する光を増加させることができるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。また、光照射手段の出力を高める必要がないので、発熱量を小さくして、他の部材や機器への熱の影響を抑制できる。 According to the game machine A2, the emission increasing means includes an outer edge member disposed along at least one outer edge of the front surface or the back surface of the light transmission member, so that the light emitted from the light irradiation means is emitted to the side end surface of the light transmission member. Not only the light that reaches directly, but also the light that is irradiated from the light irradiation means and reflected by the outer edge member can be made incident from the side end surfaces of the light transmitting member, and the amount of light that is incident on the side end surfaces of the light transmitting member is reduced accordingly. Light collection efficiency can be improved. Therefore, it is possible to increase the light reaching the reflecting portion of the light transmitting member out of the light irradiated from the light irradiation means, so that the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front surface of the light transmitting member can be increased. , patterns and designs can be made to stand out (display) clearly. Moreover, since there is no need to increase the output of the light irradiation means, the amount of heat generated can be reduced, and the influence of heat on other members and equipment can be suppressed.

更に、このように、出射増加手段が、光透過部材の正面または背面の少なくとも一方の外縁に沿って配設される外縁部材を備えることで、遊技領域における他の装置が光を発光した場合には、かかる他の装置の光を外縁部材が遮って、光透過部材の側端面から入射されることを抑制することができる。よって、光照射手段を消灯させている場合(光透過部材に光を入射させず、光透過部材の正面に模様や図柄を表示させない場合)に、他の装置からの光が光透過部材に入射されて光透過部材の正面に模様や図柄が表示されることを抑制できる。 Furthermore, in this way, the emission increasing means is provided with an outer edge member arranged along at least one outer edge of the front surface or the back surface of the light transmission member, so that when another device in the game area emits light In this case, the outer edge member blocks the light from the other device, so that the light can be suppressed from entering from the side end surface of the light transmitting member. Therefore, when the light irradiating means is turned off (when no light is incident on the light transmitting member and no pattern or pattern is displayed in front of the light transmitting member), light from other devices is incident on the light transmitting member. Therefore, it is possible to suppress the display of a pattern or design on the front surface of the light transmitting member.

遊技機A2において、前記外縁部材は、前記光透過部材の正面および背面のそれぞれに配設されることを特徴とする遊技機A3。 A game machine A3, wherein in the game machine A2, the outer edge member is arranged on each of the front surface and the back surface of the light transmission member.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、外縁部材は、光透過部材の正面および背面にそれぞれ配設されるので、光照射手段から照射された光のうち、光透過部材の側端面に直接入射されず、光透過部材の正面側に外れる光および背面側に外れる光のそれぞれを、正面の外縁部材および背面の外縁部材によってそれぞれ反射させ、光透過部材の側端面から入射させることができる。よって、その分、光透過部材の側端面へ入射される光の集光効率をより一層高めることができる。 According to the game machine A3, in addition to the effects of the game machine A2, the outer edge members are arranged on the front and back sides of the light transmitting member, respectively. The light that is not directly incident on the side end face and goes off to the front side of the light transmitting member and the light that goes off to the back side of the light transmitting member is reflected by the front outer edge member and the back outer edge member, respectively, and is made to enter from the side end face of the light transmitting member. be able to. Therefore, the efficiency of condensing the light incident on the side end surface of the light transmitting member can be increased accordingly.

更に、このように、光透過部材の正面または背面のそれぞれに外縁部材を備えることで、遊技領域における他の装置が発光した光が光透過部材の正面または背面のいずれの側から到達した場合でも、正面の外縁部材および背面の外縁部材のそれぞれによって遮ることができるので、光透過部材の側端面から入射されることを抑制することができる。よって、光照射手段を消灯させている場合(光透過部材に光を入射させず、光透過部材の正面に模様や図柄を表示させない場合)に、他の装置からの光が光透過部材に入射されて光透過部材の正面に模様や図柄が表示されることをより確実に抑制できる。 Furthermore, by providing the outer edge member on each of the front and back sides of the light transmission member, even if the light emitted by other devices in the game area reaches from either the front side or the back side of the light transmission member, , the outer edge member on the front surface and the outer edge member on the back surface can block the light, so that the incident light from the side end surfaces of the light transmitting member can be suppressed. Therefore, when the light irradiating means is turned off (when no light is incident on the light transmitting member and no pattern or pattern is displayed in front of the light transmitting member), light from other devices is incident on the light transmitting member. Therefore, it is possible to more reliably prevent a pattern or design from being displayed on the front surface of the light transmitting member.

遊技機A2又はA3において、前記外縁部材は、前記光透過部材の側端面よりも外方へ張り出して配設されることを特徴とする遊技機A4。 A gaming machine A4 in the gaming machine A2 or A3, characterized in that the outer edge member is arranged to protrude outward from the side end face of the light transmission member.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、外縁部材は、光透過部材の側端面よりも外方へ張り出して配設されるので、光照射手段から照射された光を、外縁部材の張り出した部分(光透過部材の側端面に連設される面)で反射させて、光透過部材の側端面へ入射させやすくできる。よって、その分、光透過部材の側端面へ入射される光の集光効率をより一層高めることができる。 According to the game machine A4, in addition to the effects of the game machine A2 or A3, the outer edge member is arranged to protrude outward from the side end surface of the light transmission member, so that the light emitted from the light irradiation means can be emitted. , the light can be reflected by the overhanging portion of the outer edge member (the surface connected to the side end surface of the light transmitting member) so that the light can be easily incident on the side end surface of the light transmitting member. Therefore, the efficiency of condensing the light incident on the side end surface of the light transmitting member can be increased accordingly.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記外縁部材は、前記光透過部材よりも小さな屈折率の材料から形成されることを特徴とする遊技機A5。 A game machine A5 in any one of the game machines A2 to A4, wherein the outer edge member is made of a material having a smaller refractive index than the light transmitting member.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果において、外縁部材は、光透過部材よりも小さな屈折率の材料から形成されるので、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材と外縁部材との境界で反射させやすくできる。その結果、光透過部材の側端面から入射された光を反射部に到達させやすくできるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 According to the gaming machine A5, the outer edge member is formed of a material having a smaller refractive index than the light transmitting member in the effect of any one of the gaming machines A2 to A4. Light can be easily reflected at the boundary between the light transmitting member and the outer edge member. As a result, the light incident from the side end face of the light transmitting member can be made to reach the reflecting portion more easily, so that the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member is strengthened, and the patterns and designs are made clear. It can be made to appear (displayed).

即ち、例えば、光透過部材と外縁部材とが同じ屈折率の材料から形成されると、光透過部材の側端面から入射された光が、光透過部材と外縁部材との境界で反射され難く、外縁部材へ透過されやすい。外縁部材へ透過された光は、その外縁部分の外面(空気との境界)で全反射(又は一部が反射)した後、光透過部材へ戻るが、外縁部材から光透過部材へ戻った光は、光透過部材の反射部へ向かう方向へ進行するものだけでなく、光透過部材の側端面へ向かう方向へ進行するものも含まれる。そのため、反射部に到達する光が減少される。これに対し、遊技機A4のように、外縁部材を、光透過部材よりも小さな屈折率の材料から形成することで、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材と外縁部材との境界で反射させやすくできる(又は、全反射させることができる)ので、反射部に到達する光を確保することができる。 That is, for example, if the light transmitting member and the outer edge member are made of a material having the same refractive index, the light incident from the side end surface of the light transmitting member is less likely to be reflected at the boundary between the light transmitting member and the outer edge member. It easily permeates to the outer edge member. The light transmitted through the outer edge member is totally reflected (or partially reflected) by the outer surface of the outer edge portion (the boundary with the air), and then returns to the light transmitting member. includes not only those traveling toward the reflecting portions of the light-transmitting member, but also those traveling toward the side end surfaces of the light-transmitting member. Therefore, the amount of light reaching the reflector is reduced. On the other hand, as in the game machine A4, by forming the outer edge member from a material having a smaller refractive index than that of the light transmitting member, the light incident from the side end surface of the light transmitting member is transmitted between the light transmitting member and the outer edge member. can be easily reflected (or can be totally reflected) at the boundary between and, so that the light reaching the reflecting portion can be ensured.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、前記外縁部材は、前記光透過部材の正面または背面との間に所定の隙間が形成された状態で配設されることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6 is characterized in that, in any one of the gaming machines A2 to A5, the outer edge member is arranged with a predetermined gap formed between the front surface or the rear surface of the light transmission member.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかの奏する効果において、外縁部材は、光透過部材の正面または背面との間に所定の隙間が形成された状態で配設されるので、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材の正面または背面(空気との境界)で反射させやすくできる。その結果、光透過部材の側端面から入射された光を反射部に到達させやすくできるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 According to the gaming machine A6, the outer edge member is arranged with a predetermined gap formed between the front or back surface of the light transmitting member and the effect of any one of the gaming machines A2 to A5. The light incident from the side end surface of the light transmitting member can be easily reflected on the front or rear surface (boundary with air) of the light transmitting member. As a result, the light incident from the side end face of the light transmitting member can be made to reach the reflecting portion more easily, so that the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member is strengthened, and the patterns and designs are made clear. It can be made to appear (displayed).

即ち、例えば、光透過部材と外縁部材との屈折率が同一または屈折率の差が比較的小さい場合に、それら光透過部材と外縁部材とが密着されていると、光透過部材の側端面から入射された光が、光透過部材と外縁部材との境界で反射され難く、外縁部材へ透過されやすい。外縁部材へ透過された光は、その外縁部分の外面(空気との境界)で全反射(又は一部が反射)した後、光透過部材へ戻るが、外縁部材から光透過部材へ戻った光は、光透過部材の反射部へ向かう方向へ進行するものだけでなく、光透過部材の側端面へ向かう方向へ進行するものも含まれる。そのため、反射部に到達する光が減少される。これに対し、遊技機A5のように、外縁部材を、光透過部材の正面または背面との間に所定の隙間が形成された状態で配設することで、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材の正面または背面(空気との境界)で反射させやすくできる(又は、全反射させることができる)ので、反射部に到達する光を確保することができる。 That is, for example, when the refractive indices of the light transmitting member and the outer edge member are the same or the difference in refractive index is relatively small, if the light transmitting member and the outer edge member are in close contact with each other, light from the side end face of the light transmitting member The incident light is less likely to be reflected at the boundary between the light transmitting member and the outer edge member, and more likely to be transmitted through the outer edge member. The light transmitted through the outer edge member is totally reflected (or partially reflected) by the outer surface of the outer edge portion (the boundary with the air), and then returns to the light transmitting member. includes not only those traveling toward the reflecting portions of the light-transmitting member, but also those traveling toward the side end surfaces of the light-transmitting member. Therefore, the amount of light reaching the reflector is reduced. On the other hand, as in the game machine A5, by arranging the outer edge member with a predetermined gap formed between the front or back surface of the light transmitting member, light is incident from the side end surface of the light transmitting member. Since the reflected light can be easily reflected (or can be totally reflected) at the front or back (boundary with air) of the light transmitting member, the light reaching the reflecting portion can be ensured.

遊技機A2からA6のいずれかにおいて、前記光透過部材を回転可能に支持すると共に前記光透過部材に回転駆動力を付与する回転機構を備え、前記外縁部材は、円環形状に形成されると共に、その円環形状の外周面または内周面の周方向に沿って湾曲ラックギヤが刻設され、前記回転機構は、前記外縁部材の湾曲ラックギヤに歯合されるピニオンギヤと、そのピニオンギヤを回転駆動する駆動手段とを備えることを特徴とする遊技機A7。 In any one of the game machines A2 to A6, a rotation mechanism is provided to rotatably support the light transmission member and apply a rotational driving force to the light transmission member, and the outer edge member is formed in an annular shape. , a curved rack gear is engraved along the circumferential direction of the outer peripheral surface or the inner peripheral surface of the annular shape, and the rotation mechanism includes a pinion gear that meshes with the curved rack gear of the outer edge member, and rotates the pinion gear. and a driving means.

遊技機A7によれば、遊技機A2からA6のいずれかの奏する効果に加え、外縁部材が、円環形状に形成されると共に、その円環形状の外周面または内周面の周方向に沿って湾曲ラックギヤが刻設され、その外縁部材の湾曲ラックギヤに歯合されるピニオンギヤと、そのピニオンギヤを回転駆動する駆動手段とを回転機構が備えるので、駆動手段によりピニオンギヤを回転駆動することで、そのピニオンギヤの回転を湾曲ラックギヤを介して外縁部材に伝達でき、これにより、外縁部材と共に光透過部材を回転させることができる。よって、光透過部材の正面から出射される光により表示される模様や図柄を、変位(回転)させた状態で遊技者に視認させることができる。 According to the game machine A7, in addition to the effects of any one of the game machines A2 to A6, the outer edge member is formed in an annular shape, and along the circumferential direction of the outer peripheral surface or the inner peripheral surface of the annular shape A curved rack gear is engraved on the outer edge member, and the rotation mechanism includes a pinion gear meshing with the curved rack gear on the outer edge member, and a drive means for rotating the pinion gear. Rotation of the pinion gear can be transmitted to the outer edge member via the curved rack gear, thereby rotating the light transmitting member together with the outer edge member. Therefore, it is possible for the player to visually recognize the patterns and patterns displayed by the light emitted from the front of the light transmitting member in a displaced (rotated) state.

この場合、光照射手段から照射された光を光透過部材の側端面へ集光させる役割と、駆動手段の回転駆動力を光透過部材へ伝達して回転させる役割とを、外縁部材に兼用させることができるので、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減と構造の簡素化に伴う信頼性の向上とを図ることができる。 In this case, the outer edge member serves both to condense the light emitted from the light irradiation means onto the side end surface of the light transmitting member and to transmit the rotational driving force of the driving means to the light transmitting member to rotate it. Therefore, the number of parts can be reduced accordingly, and the product cost can be reduced and the reliability can be improved due to the simplification of the structure.

遊技機A2からA7のいずれかにおいて、前記光透過部材を回転可能に支持すると共に前記光透過部材に回転駆動力を付与する回転機構を備え、前記外縁部材は、円環形状に形成されると共に、その円環形状の外周面の周方向に沿って案内溝が凹設され、前記回転機構は、前記案内溝に沿って案内される複数の支持輪を備えることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the game machines A2 to A7, a rotation mechanism is provided to rotatably support the light transmission member and to apply a rotational driving force to the light transmission member, and the outer edge member is formed in an annular shape. , a guide groove is recessed along the circumferential direction of the outer peripheral surface of the ring shape, and the rotating mechanism is provided with a plurality of support wheels guided along the guide groove.

遊技機A8によれば、遊技機A2からA7のいずれかの奏する効果に加え、外縁部材が、円環形状に形成されると共に、その円環形状の外周面の周方向に沿って案内溝が凹設され、回転機構は、案内溝に沿って案内される複数の支持輪を備えるので、これら案内溝および支持輪の作用により、光透過部材の側端面を露出させた状態で、即ち、光透過部材の側端面から光を入射可能な状態で、光透過部材を回転可能に支持することができる。よって、光透過部材を回転させることで、光透過部材の正面から出射される光により表示される模様や図柄を、変位(回転)させた状態で遊技者に視認させることができる。 According to the game machine A8, in addition to the effects of any one of the game machines A2 to A7, the outer edge member is formed in an annular shape, and the guide groove is formed along the circumferential direction of the outer peripheral surface of the annular shape. Since the rotary mechanism is provided with a plurality of supporting rings guided along the guide grooves, the light transmitting member is exposed to the light through the action of the guide grooves and the supporting rings. The light transmitting member can be rotatably supported in a state in which light can enter from the side end surfaces of the transmitting member. Therefore, by rotating the light-transmitting member, the pattern or pattern displayed by the light emitted from the front of the light-transmitting member can be viewed by the player in a displaced (rotated) state.

この場合、光照射手段から照射された光を光透過部材の側端面へ集光させる役割と、光透過部材を支持輪と共に回転可能に支持する役割とを、外縁部材に兼用させることができるので、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減と構造の簡素化に伴う信頼性の向上とを図ることができる。 In this case, the outer edge member can serve both the role of condensing the light emitted from the light irradiation means onto the side end surface of the light transmitting member and the role of rotatably supporting the light transmitting member together with the support ring. , the number of parts can be reduced accordingly, and the product cost can be reduced and the reliability can be improved due to the simplification of the structure.

なお、支持輪は、回転可能に軸支されるものであっても良く、或いは、回転不能に固定されるものであっても良い。この場合、支持輪が案内溝に沿って案内される形態としては、回転可能に軸支された支持輪が案内溝に沿って転動する或いは摺動しつつ転動する形態や、回転不能に固定された支持輪が案内溝に沿って摺動する形態が例示される。 The support ring may be rotatably pivoted, or may be non-rotatably fixed. In this case, as a mode in which the support wheel is guided along the guide groove, a rotatably supported support wheel rolls or slides along the guide groove. A form in which a fixed support wheel slides along a guide groove is exemplified.

また、遊技機A7に従属する遊技機A8においては、湾曲ラックギヤが刻設される外縁部材を光透過部材の正面または背面の一方に、案内溝が凹設される外縁部材を光透過性部材の正面または背面の他方に、それぞれ配設することが好ましい。即ち、外縁部材が、光透過部材の正面および背面にそれぞれ配設されることで、光照射手段から照射された光のうち、光透過部材の側端面に直接入射されず、光透過部材の正面側に外れる光および背面側に外れる光のそれぞれを、正面の外縁部材および背面の外縁部材によってそれぞれ反射させ、光透過部材の側端面から入射させることができるからである。また、このように、光透過部材の正面または背面のそれぞれに外縁部材が配設されることで、遊技領域における他の装置が発光した光が光透過部材の正面または背面のいずれの側から到達した場合でも、正面の外縁部材および背面の外縁部材のそれぞれによって遮ることができ、光透過部材の側端面から入射されることを抑制することができるからである。 In addition, in the game machine A8 subordinate to the game machine A7, the outer edge member having the curved rack gear carved on either the front or the back of the light transmissive member, and the outer edge member having the guide groove recessed on the light transmissive member. Preferably, they are arranged on the other of the front or back, respectively. That is, by arranging the outer edge member on the front surface and the back surface of the light transmission member, respectively, the light emitted from the light irradiation means does not directly enter the side end surfaces of the light transmission member, This is because the light that deviates to the side and the light that deviates to the rear side can be reflected by the outer edge member on the front side and the outer edge member on the back side, respectively, and enter from the side end surfaces of the light transmitting member. In addition, by arranging the outer edge member on each of the front side and the back side of the light transmission member in this way, the light emitted by other devices in the game area reaches from either the front side or the back side of the light transmission member. Even in such a case, the light can be blocked by the front outer edge member and the rear outer edge member, respectively, and can be suppressed from being incident from the side end surfaces of the light transmitting member.

遊技機A8において、前記外縁部材は、その外周側が前記光透過部材の正面または背面と所定間隔を隔てて対向する形状に形成され、それら外縁部材と光透過部材との間の対向間が前記案内溝とされることを特徴とする遊技機A9。 In the game machine A8, the outer edge member is formed so that its outer peripheral side faces the front or rear surface of the light transmission member with a predetermined gap, and the opposing space between the outer edge member and the light transmission member is the guide. A gaming machine A9 characterized by being a groove.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、外縁部材は、その外周側が光透過部材の正面または背面と所定間隔を隔てて対向する形状に形成され、それら外縁部材と光透過部材との間の対向間が案内溝とされるので、光透過部材および外縁部材からなる構造体の小型化を図ることができる。即ち、光透過部材の正面または背面に案内溝の一方の内壁を担わせることで、外縁部材を断面コ字状に形成する必要がなく、外縁部材の厚み寸法を小さくできる。よって、その分、上述した構造体の小型化を図ることができる。 According to the game machine A9, in addition to the effects of the game machine A8, the outer edge member is formed in a shape in which the outer peripheral side faces the front or back of the light transmission member with a predetermined gap, and the outer edge member and the light transmission member are formed. Since a guide groove is provided between and facing each other, it is possible to reduce the size of the structure composed of the light-transmitting member and the outer edge member. That is, by making one inner wall of the guide groove bear on the front or back surface of the light transmitting member, the outer edge member does not need to be formed to have a U-shaped cross section, and the thickness of the outer edge member can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the size of the structure described above.

また、外縁部材は、光透過部材の正面または背面との間に所定の隙間が形成された状態で配設されるので、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材の正面または背面(空気との境界)で反射させやすくできる。その結果、光透過部材の側端面から入射された光を反射部に到達させやすくできるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 In addition, since the outer edge member is disposed with a predetermined gap formed between the front surface or the back surface of the light transmission member, the light incident from the side end surface of the light transmission member is directed to the front surface of the light transmission member. Alternatively, it can be made easier to reflect on the back surface (boundary with air). As a result, the light incident from the side end face of the light transmitting member can be made to reach the reflecting portion more easily, so that the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member is strengthened, and the patterns and designs are made clear. It can be made to appear (displayed).

遊技機A2からA9のいずれかにおいて、前記光透過部材の側端面は、前記光透過部材の正面および背面に直交して形成され、前記光照射手段は、その照射面からの光の照射方向が前記光透過部材の側端面に直交する姿勢で前記照射面を前記光透過部材の側端面に対向させて配設されることを特徴とする遊技機A10。 In any one of the game machines A2 to A9, the side end surfaces of the light transmitting member are formed perpendicular to the front and back surfaces of the light transmitting member, and the light irradiation means has a direction in which light is irradiated from the irradiation surface. A gaming machine A10, characterized in that it is disposed so that the irradiation surface faces the side end surface of the light transmitting member in a posture orthogonal to the side end surface of the light transmitting member.

遊技機A10によれば、遊技機A2からA9のいずれかの奏する効果に加え、光透過部材の側端面は、光透過部材の正面および背面に直交して形成され、光照射手段は、その照射面からの光の照射方向が光透過部材の側端面に直交する姿勢で照射面を光透過部材の側端面に対向させて配設されるので、光照射手段から照射され光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材の正面または背面で反射させやすくできる。その結果、光透過部材の側端面から入射された光を反射部に到達させやすくできるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 According to the game machine A10, in addition to the effects of any one of the game machines A2 to A9, the side end surfaces of the light transmitting member are formed perpendicular to the front and back surfaces of the light transmitting member, and the light irradiation means emits the light. Since the irradiation surface is arranged so as to face the side end surface of the light transmitting member in a posture in which the irradiation direction of the light from the surface is orthogonal to the side end surface of the light transmitting member, the side end surface of the light transmitting member is irradiated from the light irradiation means. It is possible to easily reflect the light incident from the front or rear surface of the light transmission member. As a result, the light incident from the side end face of the light transmitting member can be made to reach the reflecting portion more easily, so that the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member is strengthened, and the patterns and designs are made clear. It can be made to appear (displayed).

<投影ユニット600の照射ユニット650を一例とする発明の概念について>
光の照射対象となる対象部材と、その対象部材へそれぞれが照射面を向けた姿勢で前記対象部材の周囲に分散配置される複数の発光手段とを備えた遊技機において、前記複数の発光手段のうちの少なくとも2以上の発光手段が搭載されると共に弾性変形可能に形成される1又は複数の基板部材と、その基板部材を弾性変形された所定の姿勢で保持するベース部材とを備えることを特徴とする遊技機B1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Irradiation Unit 650 of the Projection Unit 600 as an Example>
A game machine comprising: a target member to be irradiated with light; and a plurality of light emitting means distributed around the target member in a posture in which the irradiation surface of each target member is directed toward the target member, wherein the plurality of light emitting means One or a plurality of elastically deformable substrate members on which at least two or more of the light emitting means are mounted, and a base member that holds the substrate members in a predetermined elastically deformed posture Characterized game machine B1.

ここで、光の照射対象となる対象部材と、その対象部材へそれぞれが照射面を向けた姿勢で配置される複数の発光手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015-29735号公報)。この遊技機によれば、発光手段から光を照射して対象部材の外周面から入射させることで、その入射された光を、光透過部材の内部を進行させ、反射部で反射させることで、光透過部材の正面から出射させることができる。この場合、本願出願人は、対象部材を、光透過性材料から円板形状に形成すると共に反射部を形成する一方、複数の発光手段を、円板形状(対象部材)の外周面に照射面を向けた姿勢で、対象部材の周囲を取り囲むように配設し、各発光手段から照射された光を対象部材の外周面から入射させる構造を考案した(本願出願時において未公知)。 Here, a game machine is known that includes a target member to be irradiated with light and a plurality of light emitting means arranged in a posture in which each of the irradiation surfaces faces the target member (for example, JP-A-2015 -29735). According to this game machine, by irradiating light from the light emitting means and making it enter from the outer peripheral surface of the target member, the incident light travels inside the light transmitting member and is reflected by the reflecting section. The light can be emitted from the front of the light transmitting member. In this case, the applicant of the present application forms the target member from a light-transmissive material in a disc shape and forms a reflecting portion, and at the same time, arranges a plurality of light emitting means on the outer peripheral surface of the disc shape (target member). in such a manner as to surround the object member in a posture directed toward the object, and a structure in which the light emitted from each light emitting means is incident from the outer peripheral surface of the object member was devised (unknown at the time of filing of the present application).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の発光手段を対象部材の周囲にそれぞれ配設する必要があるため、その配設作業の手間が嵩むという問題点があることを新たに見出した。特に、複数の発光手段は、それぞれの照射面を対象部材の外周面へ向けた姿勢(即ち、それぞれが異なる向き)で配設する必要があるため、この点からも配設作業の手間が嵩む。 However, in the above-described conventional game machine, it was newly found that there is a problem that a plurality of light-emitting means must be arranged around the target member, and therefore the arrangement work is troublesome. In particular, since it is necessary to arrange the plurality of light-emitting means with their irradiation surfaces facing the outer peripheral surface of the target member (that is, they are oriented in different directions), the arrangement work is also troublesome from this point of view. .

これに対し、遊技機B1によれば、少なくとも2以上の発光手段が搭載されると共に弾性変形可能に形成される1又は複数の基板部材と、その基板部材を弾性変形された所定の姿勢で保持するベース部材とを備えるので、1の基板部材をベース部材に配設することで、少なくとも2以上の発光手段の配設作業を完了することができる。よって、その分、発光手段の配設作業の手間を抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine B1, one or more substrate members on which at least two or more light emitting means are mounted and formed to be elastically deformable, and the substrate members are held in a predetermined posture in which the substrate members are elastically deformed. Since the base member is provided, by arranging one substrate member on the base member, the work of arranging at least two or more light emitting means can be completed. Therefore, it is possible to reduce the time and effort required for the installation work of the light emitting means.

また、ベース部材に基板部材を配設すると、かかる基板部材が弾性変形された所定の姿勢に保持されるので、発光手段の照射面の方向を規定することができる。即ち、複数の発光手段を、それらの照射面をそれぞれ個別に対象部材の外周面へ向けた姿勢で配設する必要がないので、この点からも発光手段の配設作業の手間を抑制できる。 Further, when the substrate member is disposed on the base member, the substrate member is elastically deformed and held in a predetermined posture, so that the direction of the irradiation surface of the light emitting means can be defined. That is, since it is not necessary to dispose a plurality of light-emitting means with their irradiation surfaces facing the outer peripheral surface of the target member individually, the work of disposing the light-emitting means can be reduced from this point as well.

遊技機B1において、前記基板部材よりも剛性が高く形成されると共に前記基板部材に配設されるブロック体を備え、そのブロック体が前記ベース部材に保持されることを特徴とする遊技機B2。 A gaming machine B2 characterized in that, in the gaming machine B1, a block body formed with higher rigidity than the substrate member and arranged on the substrate member is held by the base member.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、基板部材よりも剛性が高く形成されると共に基板部材に配設されるブロック体を備え、そのブロック体がベース部材に保持されるので、基板部材の反りや撓みを抑制して、かかる基板部材の姿勢を規定しやすくできる。その結果、発光手段の姿勢が、基板部材の反りや撓みの影響を受けることを抑制して、発光手段の照射面を適切な方向へ向けることができると共にその向きを維持しやすくできる。 According to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B1, the block body is formed to have higher rigidity than the board member and is arranged on the board member, and the block body is held by the base member. Also, it is possible to suppress warpage and bending of the substrate member and to easily regulate the attitude of the substrate member. As a result, the posture of the light emitting means can be restrained from being affected by the warpage or bending of the substrate member, and the irradiation surface of the light emitting means can be oriented in an appropriate direction, and the direction can be easily maintained.

遊技機B2において、前記発光手段は、前記基板部材のうちの前記ブロック体が配設される領域に配設されることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the game machine B3 is characterized in that the light emitting means is arranged in a region of the substrate member where the block body is arranged.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、発光手段は、基板部材のうちのブロック体が配設される領域に配設されるので、発光手段の姿勢が、基板部材の反りや撓みの影響を受けることをより確実に抑制できる。よって、発光手段の照射面を適切な方向へ向けることができると共にその向きをより一層維持しやすくできる。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B2, since the light emitting means is arranged in the area of the board member where the block body is arranged, the posture of the light emitting means is the same as the warp of the board member. It is possible to more reliably suppress the influence of bending and bending. Therefore, the irradiation surface of the light emitting means can be oriented in an appropriate direction, and the orientation can be more easily maintained.

遊技機B2又はB3において、前記ブロック体は、前記基板部材に複数が所定間隔を隔てつつ配設されると共に、前記ブロック体どうしの間に位置する前記基板部材を弾性変形させた姿勢で前記ベース体に保持されることを特徴とする遊技機B4。 In the game machine B2 or B3, a plurality of the blocks are arranged on the substrate member at predetermined intervals, and the substrate member positioned between the blocks is elastically deformed so that the base member can be moved. A gaming machine B4 characterized by being held by the body.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、ブロック体は、基板部材に複数が所定間隔を隔てつつ配設されると共に、ブロック体どうしの間に位置する基板部材を弾性変形させた(曲げた)姿勢でベース体に保持されるので、弾性変形した姿勢の基板部材をベース部材に直接保持させる場合と比較して、発光手段の姿勢(照射面の向き)を安定させることができる。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B2 or B3, a plurality of block bodies are arranged on the board member at predetermined intervals, and the board members located between the block bodies are elastically arranged. Since the substrate member is held in a deformed (bent) posture by the base member, the posture of the light emitting means (the direction of the irradiation surface) is stabilized compared to the case where the substrate member in the elastically deformed posture is directly held by the base member. be able to.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記発光手段は、前記対象部材に対面する前記基板部材の正面に配設されると共に、前記ブロック体は、前記対象部材と反対側となる前記基板部材の背面に配設されることを特徴とする遊技機B5。 In any one of game machines B2 to B4, the light-emitting means is disposed on the front surface of the substrate member facing the target member, and the block body is disposed on the substrate member on the side opposite to the target member. A gaming machine B5 characterized by being arranged on the back side.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は、対象部材に対面する基板部材の正面に配設されると共に、ブロック体は、対象部材と反対側となる基板部材の背面に配設されるので、ブロック体による基板部材の姿勢を安定化する効果を得つつ、発光手段をより対象部材へ近接させることができる。 According to the game machine B5, in addition to the effects of any one of the game machines B2 to B4, the light emitting means is arranged in front of the substrate member facing the target member, and the block body is arranged on the opposite side of the target member. Since it is disposed on the back surface of the substrate member, the light emitting means can be brought closer to the object member while obtaining the effect of stabilizing the posture of the substrate member by the block body.

遊技機B5において、前記ブロック体は、前記基板部材の正面からねじにより締結固定され、前記ねじの頭部が前記基板部材の正面に突出されることを特徴とする遊技機B6。 A game machine B6, wherein the block body is fastened and fixed by a screw from the front surface of the substrate member, and the head of the screw protrudes from the front surface of the substrate member.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、ブロック体は、基板部材の正面からねじにより締結固定され、そのねじの頭部が基板部材の正面に突出されるので、発光手段をねじの頭部によって保護することができる。即ち、例えば、可動する部材が基板部材の正面へ変位された場合には、その部材にねじの頭部を当接させ、発光手段に当接して破損することを抑制できる。 According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machine B5, the block body is fastened and fixed by a screw from the front of the board member, and the head of the screw protrudes from the front of the board member, so that the light emitting means can be used. It can be protected by the head of the screw. That is, for example, when the movable member is displaced to the front side of the substrate member, the head of the screw is brought into contact with the member to prevent damage due to contact with the light emitting means.

遊技機B6において、前記ブロック体は、少なくとも2本の前記ねじにより締結固定され、前記発光手段は、前記2本のねじの頭部の間に配設されることを特徴とする遊技機B7。 In game machine B6, the block body is fastened and fixed by at least two screws, and the light emitting means is arranged between the heads of the two screws.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、ブロック体は、少なくとも2本のねじにより締結固定され、発光手段は、2本のねじの頭部の間に配設されるので、発光手段をねじの頭部によって保護しやすくできる。 According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machine B5, the block body is fastened and fixed by at least two screws, and the light emitting means is arranged between the heads of the two screws. The light emitting means can be easily protected by the head of the screw.

なお、2本のねじは、可動する部材の変位方向に沿って配設されることが好ましい。このように配設されるねじの頭部の間に発光手段が配設されることで、可動する部材をねじの頭部に当接させやすくでき、発光手段を保護しやすくできるからである。 The two screws are preferably arranged along the displacement direction of the movable member. By arranging the light emitting means between the heads of the screws arranged in this way, it is possible to easily bring the movable member into contact with the head of the screw, and to easily protect the light emitting means.

遊技機B2からB7のいずれかにおいて、前記ベース体またはブロック体の一方には、突起が突設されると共に、その突起を受け入れて嵌合される嵌合孔が前記ベース体またはブロック体の他方に凹設されることを特徴とする遊技機B8。 In any one of the game machines B2 to B7, one of the base body and the block body is provided with a projection, and the other of the base body and the block body has a fitting hole into which the projection is received and fitted. A game machine B8 characterized by being recessed in the.

遊技機B8によれば、遊技機B2からB7のいずれかの奏する効果に加え、ベース体またはブロック体の一方には、突起が突設されると共に、その突起を受け入れて嵌合される嵌合孔がベース体またはブロック体の他方に凹設されるので、突起を嵌合孔に嵌合させることで、ベース体へブロック体を配設することができ、その配設作業の手間を抑制できる。特に、複数のブロック体が基板部材に配設され、それらブロック体どうしの間を弾性変形させた(曲げた)姿勢で配設する場合には、一方のブロック体を嵌合により位置決め(仮固定)しつつ、基板部材を弾性変形させて(曲げて)、他方のブロック体を嵌合させる態様で作業できるので、かかる配設作業の作業性の向上を図ることができる。 According to the game machine B8, in addition to the effects of any one of the game machines B2 to B7, a projection is provided on one of the base body and the block body, and a fitting that receives and fits the projection is provided. Since the hole is recessed in the other of the base body and the block body, by fitting the projection into the fitting hole, the block body can be arranged on the base body, and labor for the arrangement work can be reduced. . In particular, when a plurality of blocks are arranged on a substrate member, and the blocks are arranged in an elastically deformed (bent) posture, one of the blocks is positioned (temporarily fixed) by fitting. ), the substrate member can be elastically deformed (bent) and the other block body can be fitted, so that the workability of the arrangement work can be improved.

遊技機B2からB8のいずれかにおいて、前記ブロック体は、前記基板部材に配設される側の面に凹部を備え、そのブロック体の凹部に、前記基板部材に配設される電子部品が収納されることを特徴とする遊技機B9。 In any one of the game machines B2 to B8, the block body has a concave portion on the side thereof arranged on the substrate member, and the concave portion of the block member accommodates the electronic components arranged on the substrate member. A gaming machine B9, characterized in that:

遊技機B9によれば、遊技機B2からB8のいずれかにおいて、ブロック体が、基板部材に配設される側の面に凹部を備え、そのブロック体の凹部に、基板部材に配設される電子部品が収納されるので、電子部品をブロック体により覆って保護することができる。よって、例えば、可動する部材が電子部品に当接して破損することを回避できる。 According to the gaming machine B9, in any one of the gaming machines B2 to B8, the block body has a concave portion on the side of the substrate member, and the concave portion of the block member is arranged on the substrate member. Since the electronic parts are housed, the electronic parts can be covered and protected by the block body. Therefore, for example, it is possible to prevent the movable member from coming into contact with the electronic component and being damaged.

<上下変位ユニット800を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に配設され第1位置および第2位置の間で変位可能に形成される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段とを備えた遊技機において、前記変位部材が前記第1位置から第2位置へ変位されるに伴って弾性変形される弾性部材を備え、前記変位部材は、重力の作用により前記第1位置から第2位置へ向かう方向へ変位される形態で前記ベース部材に配設され、前記駆動手段から前記変位部材への駆動力の付与が解除された状態では、前記第1位置および第2位置の間の所定位置において、前記変位部材に作用する重力と前記弾性部材の弾性回復力とがつり合うことを特徴とする遊技機C1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Vertical Displacement Unit 800 as an Example>
A game comprising a base member, a displacement member disposed on the base member and displaceable between a first position and a second position, and driving means for applying a driving force to the displacement member for displacement. In the machine, an elastic member is elastically deformed as the displacement member is displaced from the first position to the second position, and the displacement member moves from the first position to the second position under the action of gravity. In a state in which the displacement member is disposed on the base member so as to be displaced in a direction, and the application of the driving force from the driving means to the displacement member is released, at a predetermined position between the first position and the second position, A gaming machine C1 characterized in that the gravity acting on the displacement member and the elastic recovery force of the elastic member are balanced.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に配設され第1位置および第2位置の間で変位可能に形成される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段とを備え、変位部材の変位による演出を行う遊技機が知られている(例えば、特開2011-239870号公報)。この場合、例えば、通常の状態では、変位部材を、遊技者から視認不能または遊技領域の外縁側となる退避位置(例えば、第1位置または第2位置の一方)に配置する一方、所定の遊技状態が形成されると、遊技領域に張り出す張出位置(第1位置または第2位置の他方)へ向けて変位部材を変位させ、張出位置へ向けて変位される変位部材の動作を遊技者に視認させる演出が行われる。しかしながら、上述した遊技機では、駆動手段の駆動力により変位部材を変位させる構成であり、変位部材が一定の変位速度で変位されるため、変位部材に興趣のある変位を行わせることが困難であるという問題点があった。 Here, a base member, a displacement member disposed on the base member and formed to be displaceable between a first position and a second position, and driving means for applying a driving force to the displacement member to displace it. There is known a gaming machine that performs an effect by displacing a displacing member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-239870). In this case, for example, in a normal state, the displacement member is placed at a retracted position (for example, one of the first position or the second position) that is invisible to the player or on the outer edge side of the game area, while a predetermined game When the state is formed, the displacement member is displaced toward the overhanging position (the other of the first position and the second position) overhanging the game area, and the motion of the displacement member displaced toward the overhanging position is played. A production that makes the person visually recognize is performed. However, in the game machine described above, the displacement member is displaced by the driving force of the drive means, and the displacement member is displaced at a constant displacement speed. There was a problem.

これに対し、遊技機C1によれば、変位部材が第1位置から第2位置へ変位されるに伴って弾性変形される弾性部材を備え、変位部材は、重力の作用により第1位置から第2位置へ向かう方向へ変位される形態でベース部材に配設され、駆動手段から変位部材への駆動力の付与が解除された状態では、第1位置および第2位置の間の所定位置において、変位部材に作用する重力と弾性部材の弾性回復力とがつり合うので、このつり合い位置(所定位置)を中心として、重力の作用と弾性部材の弾性回復力とによる往復変位(近似的には単振動)を変位部材に行わせることができる。即ち、変位部材の重力方向の変位を等速円運動の正射影の運動とでき、変位速度に変化を持たせることができるので、かかる変位部材に興趣のある変位を行わせることができる。 On the other hand, according to the gaming machine C1, the displacement member is provided with an elastic member that is elastically deformed as the displacement member is displaced from the first position to the second position. When the displacement member is displaced in a direction toward position 2 and is displaced from the driving means to the displacement member, at a predetermined position between the first position and the second position, Since the gravitational force acting on the displacement member and the elastic recovery force of the elastic member are balanced, a reciprocating displacement (approximately a single vibration ) can be performed by the displacement member. That is, the displacement of the displacement member in the gravitational direction can be the orthographic projection of uniform circular motion, and the displacement speed can be varied.

一方で、駆動手段から変位部材へ駆動力を付与すれば、上述した変位(等速円運動の正射影の運動)とは異なる態様で、変位部材を第1位置および第2位置の間で変位させることができ、その分、変位のバリエーションを増やすことができる。即ち、駆動手段から変位部材へ駆動力を付与するか否かを切り替えるのみで、変位のバリエーションを増やすことができ、構造や制御を複雑化する必要がないので、製品コストの低減と信頼性の向上とを図ることができる。 On the other hand, if a driving force is applied to the displacement member from the driving means, the displacement member is displaced between the first position and the second position in a manner different from the above-described displacement (orthographic projection of uniform circular motion). can be increased, and variations in displacement can be increased accordingly. That is, simply by switching whether or not to apply the driving force from the driving means to the displacement member, it is possible to increase the variation of the displacement, and there is no need to complicate the structure and control, thus reducing the product cost and improving the reliability. can be improved.

遊技機C1において、前記変位部材は、一端側が前記ベース部材に回転可能に軸支され、前記第1位置および第2位置の間で他端側を昇降させる形態で形成されることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the displacement member is formed such that one end side is rotatably supported by the base member and the other end side moves up and down between the first position and the second position. Game machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、一端側がベース部材に回転可能に軸支され、第1位置および第2位置の間で他端側を昇降させる形態で形成されるので、駆動手段から変位部材への駆動力の付与を解除して、重力の作用と弾性部材の弾性回復力とによる往復変位(近似的には単振動)を変位部材に行わせる場合には、かかる変位部材の他端の変位を、鉛直方向の直線運動だけでなく、一端側を回転中心とする回転運動も組み合わせた変位とすることができる。その結果、かかる変位部材に興趣のある変位を行わせることができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, one end side is rotatably pivotally supported by the base member, and the other end side is raised and lowered between the first position and the second position. When the application of the driving force from the driving means to the displacement member is released and the displacement member is made to perform reciprocating displacement (approximately single vibration) due to the action of gravity and the elastic recovery force of the elastic member, such The displacement of the other end of the displacement member can be a combination of not only vertical linear motion but also rotational motion centered on the one end side. As a result, it is possible to make such displacement members perform interesting displacements.

遊技機C2において、前記駆動手段の駆動力を前記変位部材へ伝達する伝達手段を備え、その伝達手段は、前記ベース部材に回転可能に配設され前記駆動手段の駆動力により回転される回転部材と、その回転部材の回転中心から偏心した位置に一端が回転可能に連結されると共に他端が前記変位部材に回転可能に連結される連結部材とを備えることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C2, transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement member is provided, and the transmission means is a rotating member that is rotatably disposed on the base member and rotated by the driving force of the driving means. and a connecting member whose one end is rotatably connected to a position eccentric from the rotation center of the rotating member and whose other end is rotatably connected to the displacement member.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、伝達手段は、ベース部材に回転可能に配設され駆動手段の駆動力により回転される回転部材と、その回転部材の回転中心から偏心した位置に一端が連結されると共に他端が変位部材に連結される連結部材とを備えるので、駆動手段から変位部材への駆動力の付与を解除して、重力の作用と弾性部材の弾性回復力とによる往復変位(近似的には単振動)を変位部材に行わせる場合には、その変位部材が連結部材を押し引きして回転部材を回転させるところ、その押し引きに伴って回転部材に対する連結部材の姿勢が変化されるため、押し引き方向の力のうちの回転部材を回転させる方向の力成分の大きさを変化させることができる。即ち、変位部材が往復変位される際に、変位部材が伝達手段から受ける抵抗の大きさを変化させることができ、その結果、変位部材の往復変位の変位速度に変化を付与することができ、かかる変位部材に興趣のある変位を行わせることができる。 According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C2, the transmission means includes a rotating member rotatably disposed on the base member and rotated by the driving force of the driving means, and a connecting member whose one end is connected to the position where the displacement member is positioned and whose other end is connected to the displacement member. When the displacement member is caused to perform reciprocating displacement (approximately simple vibration) by force, the displacement member pushes and pulls the connecting member to rotate the rotating member. Since the posture of the connecting member can be changed, the magnitude of the force component in the direction of rotating the rotating member in the pushing/pulling direction can be changed. That is, when the displacement member is reciprocatingly displaced, the magnitude of the resistance that the displacement member receives from the transmission means can be changed, and as a result, the displacement speed of the reciprocating displacement of the displacement member can be changed, Such a displacement member can be made to perform interesting displacements.

遊技機C3において、前記変位部材に作用する重力と前記弾性部材の弾性回復力とがつり合う前記所定位置では、前記回転部材の回転中心と前記回転部材および連結部材の連結位置とを結ぶ方向に対して、前記回転部材および連結部材の連結位置と前記連結部材および変位部材の連結位置とを結ぶ方向が略直交することを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, at the predetermined position where the gravity acting on the displacement member and the elastic recovery force of the elastic member are in balance, A gaming machine C4 characterized in that a direction connecting a connecting position of the rotating member and the connecting member and a connecting position of the connecting member and the displacement member is substantially perpendicular to each other.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、変位部材に作用する重力と弾性部材の弾性回復力とがつり合う所定位置では、回転部材の回転中心と回転部材および連結部材の連結位置とを結ぶ方向に対して、回転部材および連結部材の連結位置と連結部材および変位部材の連結位置とを結ぶ方向が略直交するので、押し引き方向の力のうちの回転部材を回転させる方向の力成分の大きさを、つり合い位置(所定位置)において最大とし、その力成分を、つり合い位置から押し引きのいずれの方向へ向かう場合も減少させることができる。即ち、変位部材が往復変位される際に、変位部材が伝達手段から受ける抵抗をつり合い位置を中心として略対称に変化させることができるので、変位部材の往復変位を継続させやすくできる。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C3, at a predetermined position where the gravity acting on the displacement member and the elastic recovery force of the elastic member are balanced, the rotation center of the rotation member and the connection position of the rotation member and the connection member Since the direction connecting the connecting position of the rotating member and the connecting member and the connecting position of the connecting member and the displacement member are substantially orthogonal to the direction connecting The magnitude of the force component can be maximized at equilibrium (predetermined position), and the force component can be reduced in either direction of push or pull from equilibrium. That is, when the displacement member is reciprocatingly displaced, the resistance that the displacement member receives from the transmission means can be changed substantially symmetrically about the balanced position, so that the reciprocating displacement of the displacement member can be easily continued.

遊技機C3又はC4において、前記回転部材または連結部材の一方は、他方へ向けて突設される突設部を備え、前記第1位置および第2位置の間の可動範囲のうちの前記所定位置を含む中央側範囲を前記変位部材が変位される際には、前記突設部が前記回転部材または連結部材の他方に非対向とされ、前記中央側範囲よりも前記第1位置または第2位置に近い外側範囲を前記変位部材が変位される際には、前記突設部が前記回転部材または連結部材の他方に当接可能に対向されることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C3 or C4, one of the rotating member and the connecting member has a projecting portion projecting toward the other, and the predetermined position within the movable range between the first position and the second position is provided. When the displacement member is displaced in the central side range including A game machine C5 characterized in that, when said displacement member is displaced in an outer range close to , said protruding part faces the other of said rotating member and connecting member so as to be able to come into contact therewith.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、回転部材または連結部材の一方は、他方へ向けて突設される突設部を備え、第1位置および第2位置の間の可動範囲のうちの所定位置を含む中央側範囲を変位部材が変位される際には、突設部が回転部材または連結部材の他方に非対向とされ、中央側範囲よりも第1位置または第2位置に近い外側範囲を変位部材が変位される際には、突設部が回転部材または連結部材の他方に対向されるので、駆動手段から変位部材への駆動力の付与を解除して、つり合い位置(所定位置)を中心とする往復変位を変位部材に行わせる場合には、中央側範囲において、突設部の摺動による抵抗の発生を回避して、変位部材の往復変位をスムーズに行わせることができる一方、駆動手段の駆動力により変位部材を変位させる場合には、外側範囲において、突設部を、回転部材または連結部材の他方に当接可能に対向させて、それら回転部材および連結部材の間のがたつきを抑制できる。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine C3 or C4, one of the rotating member and the connecting member is provided with a projecting portion projecting toward the other, and between the first position and the second position. When the displacement member is displaced in the central range including the predetermined position of the movable range, the projecting portion is not opposed to the other of the rotating member and the connecting member, and is positioned at the first position or When the displacement member is displaced in the outer range close to the second position, the projecting portion is opposed to the other of the rotating member and the connecting member, so the application of the driving force from the driving means to the displacement member is canceled. When the displacement member is caused to reciprocate about the balanced position (predetermined position), it is possible to avoid the occurrence of resistance due to the sliding of the protruding portion in the central range, thereby smoothing the reciprocation of the displacement member. On the other hand, when the displacement member is displaced by the driving force of the driving means, in the outer range, the projecting portion is opposed to the other of the rotating member and the connecting member so as to be able to contact and rotate. Rattling between the member and the connecting member can be suppressed.

遊技機C5において、前記外側範囲は、前記中央側範囲よりも前記第1位置に近い側に設定されると共に、前記中央側範囲は、前記所定位置および前記第2位置を含む範囲に設定されることを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C5, the outer range is set closer to the first position than the central range, and the central range is set to include the predetermined position and the second position. A gaming machine C6 characterized by:

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、外側範囲は、中央側範囲よりも第1位置に近い側に設定されると共に、中央側範囲は、所定位置および第2位置を含む範囲に設定されるので、変位部材が第1位置に変位された状態では、突設部を利用して、回転部材および連結部材の間のがたつきを抑制することで、変位部材の姿勢を安定化できる一方、駆動手段の駆動力により変位部材を第1位置から第2位置へ向けて変位させる際には、突設部の摺動による抵抗の発生を回避できるので、変位部材に作用する重力も利用しつつ、変位部材の変位をスムーズに行わせることができる。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C5, the outer range is set closer to the first position than the central range, and the central range includes the predetermined position and the second position. range, when the displacement member is displaced to the first position, the protruding portion is used to suppress looseness between the rotating member and the connecting member, thereby adjusting the posture of the displacement member. While being stabilized, when the displacement member is displaced from the first position toward the second position by the driving force of the driving means, the generation of resistance due to the sliding of the protruding portion can be avoided, so that the displacement member is acted upon. The displacement member can be smoothly displaced while also utilizing gravity.

例えば、第1位置を、変位部材が遊技領域の外縁側に退避される退避位置とし、第2位置を、変位部材が遊技領域の中央側へ向けて張り出される張出位置とする場合には、第1位置(退避位置)では、変位部材のがたつきを抑制して、外観の向上や耐久性の向上を図ると共に、他の部材の演出が阻害されることを抑制できると共に、変位部材を第1位置から第2位置(張出位置)へ向けて変位させる際には、第2位置まで速やかに張り出させる(変位させる)ことができ、その張り出し動作による演出効果を高めることができる。 For example, when the first position is a retracted position where the displacement member is retracted to the outer edge side of the game area, and the second position is an extended position where the displacement member is projected toward the center of the game area. , At the first position (retracted position), it is possible to suppress rattling of the displacement member, improve the appearance and improve durability, and suppress obstruction of the performance of other members. When displacing the from the first position toward the second position (overhanging position), it is possible to rapidly overhang (displace) to the second position, and the effect of the overhanging operation can be enhanced. .

遊技機C6において、前記第2位置では、前記回転部材の回転中心と、前記回転部材および連結部材の連結位置と、前記連結部材および変位部材の連結位置とが略一直線上に位置することを特徴とする遊技機C7。 In the game machine C6, at the second position, the rotation center of the rotating member, the connecting position of the rotating member and the connecting member, and the connecting position of the connecting member and the displacement member are positioned substantially on a straight line. Gaming machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、第2位置では、回転部材の回転中心と、回転部材および連結部材の連結位置と、連結部材および変位部材の連結位置とが略一直線上に位置するので、変位部材が連結部材を押し引きして回転部材を回転させようとしても、その押し引き方向が回転部材の回転中心へ向かう方向となり、回転部材を回転させる方向の力成分が発生しない状態(即ち、死点)を形成できる。よって、変位部材を第2位置へ向けて変位させる際には、突設部の摺動による抵抗の発生を回避して、変位部材をスムーズ(速やか)に変位させることを可能としつつ、第2位置に配置された後は、上述した死点の作用により、変位部材のがたつきを抑制して、外観の向上や耐久性の向上を図ることができる。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, at the second position, the rotation center of the rotating member, the connecting position of the rotating member and the connecting member, and the connecting position of the connecting member and the displacement member are substantially aligned. Since it is positioned on the line, even if the displacement member pushes and pulls the connecting member to rotate the rotating member, the pushing and pulling direction is the direction toward the rotation center of the rotating member, and the force component in the direction to rotate the rotating member is generated. A condition that does not occur (ie dead center) can be created. Therefore, when displacing the displacement member toward the second position, it is possible to avoid the occurrence of resistance due to the sliding of the projecting portion, and to displace the displacement member smoothly (quickly), while at the same time achieving the second position. After being placed at the position, it is possible to suppress rattling of the displacement member due to the action of the dead point described above, thereby improving the appearance and improving the durability.

遊技機C3からC7のいずれかにおいて、前記連結部材は、前記ベース部材に当接可能に形成される当接部を備え、その当接部は、前記変位部材およびベース部材の連結位置と前記回転部材および連結部材の連結位置とを結ぶ略直線上であって、前記回転部材および連結部材の連結位置を挟んで前記変位部材およびベース部材の連結位置と反対側に配置されることを特徴とする遊技機C8。 In any one of game machines C3 to C7, the connection member includes a contact portion formed to be able to contact the base member, and the contact portion corresponds to a connection position between the displacement member and the base member and the rotation position. It is arranged on a substantially straight line connecting the connecting position of the member and the connecting member and on the opposite side of the connecting position of the displacement member and the base member across the connecting position of the rotating member and the connecting member. Game machine C8.

遊技機C8によれば、遊技機C3からC7のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材に当接可能に形成される当接部を連結部材が備え、その当接部は、変位部材およびベース部材の連結位置と回転部材および連結部材の連結位置とを結ぶ略直線上であって、回転部材および連結部材の連結位置を挟んで変位部材およびベース部材の連結位置と反対側に配置されるので、ベース部材に対して変位部材ががたつく場合に、ベース部材に連結部材の当接部が当接されることで、回転部材および連結部材の連結部分(回転部材と連結部材の一端とが回転可能に連結される部分の軸支孔に対する回転軸)の傾きを抑制しやすくできる。その結果、駆動手段の駆動力を伝達手段を介して変位部材にスムーズに伝達することができる。 According to the game machine C8, in addition to the effects of any one of the game machines C3 to C7, the connection member includes a contact portion formed to be able to contact the base member, and the contact portion includes the displacement member and the base. Since it is arranged on a substantially straight line connecting the connecting position of the member and the connecting position of the rotating member and the connecting member and on the opposite side of the connecting position of the displacement member and the base member across the connecting position of the rotating member and the connecting member. , when the displacement member rattles with respect to the base member, the abutting portion of the connecting member is brought into contact with the base member, so that the connecting portion between the rotating member and the connecting member (the rotating member and one end of the connecting member are rotatable). It is possible to easily suppress the inclination of the rotation shaft with respect to the shaft support hole of the portion connected to the. As a result, the driving force of the drive means can be smoothly transmitted to the displacement member via the transmission means.

<変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与する駆動手段とを備えた遊技機において、前記駆動手段は、第1駆動手段と、第2駆動手段とを備え、前記第1駆動手段から付与される駆動力により前記変位部材が変位される場合と、前記第2駆動手段から付与される駆動力により前記変位部材が変位される場合とで、前記変位部材が異なる態様で変位されることを特徴とする遊技機D1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking Displacement Unit 400 as an Example>
In a gaming machine comprising a base member, a displacement member displaceably disposed on the base member, and driving means for applying a driving force to the displacement member, the driving means comprises first driving means and second driving means. and two driving means, wherein the displacement member is displaced by the driving force applied from the first driving means, and the displacement member is displaced by the driving force applied from the second driving means. A game machine D1 characterized in that the displacement member is displaced in different manners.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与する駆動手段とを備え、変位部材の変位による演出を行う遊技機が知られている(例えば、特開2011-239870号公報)。この場合、例えば、通常の状態では、変位部材を、遊技者から視認不能または遊技領域の外縁側となる退避位置に配置する一方、所定の遊技状態が形成されると、遊技領域に張り出す張出位置へ向けて変位部材を変位させ、張出位置へ向けて変位される変位部材の動作を遊技者に視認させる演出が行われる。 Here, a game machine is known which includes a base member, a displacement member displaceably disposed on the base member, and driving means for applying a driving force to the displacement member, and which performs an effect by displacing the displacement member. (for example, JP-A-2011-239870). In this case, for example, in a normal state, the displacement member is arranged at a retracted position that is invisible to the player or on the outer edge side of the game area. An effect is performed in which the displacement member is displaced toward the extended position, and the player visually recognizes the motion of the displaced member displaced toward the extended position.

しかしながら、従来の遊技機では、変位部材の変位による演出の効果が不十分であるという問題点があった。具体的には、従来の遊技機では、変位部材の変位態様(ベース部材に対して変位部材が変位する際の軌跡)が一通りに限定されているため、変位部材の変位による演出がワンパターンとなり、遊技者の意表をつく演出を行うことが困難であった。駆動手段の駆動力に強弱をつけて変化を設けたとしても、変位部材の変位速度が増減するだけであり、その変位態様(軌跡)は相変わらず一定であるため、遊技者の意表をつく演出を行うことが困難であった。 However, the conventional game machine has a problem that the effect of the presentation by the displacement of the displacement member is insufficient. Specifically, in the conventional game machine, the displacement mode of the displacement member (trajectory when the displacement member is displaced with respect to the base member) is limited to one way, so the production by the displacement of the displacement member is one pattern. As a result, it is difficult to perform an effect that surprises the player. Even if the driving force of the driving means is increased or decreased, the displacement speed of the displacement member only increases or decreases, and the displacement mode (trajectory) remains constant. was difficult to do.

これに対し、遊技機D1によれば、駆動手段が、第1駆動手段と、第2駆動手段とを備え、第1駆動手段から付与される駆動力により変位部材が変位される場合と、第2駆動手段から付与される駆動力により変位部材が変位される場合とで、変位部材が異なる態様で変位されるので、変位部材の変位による演出の効果を高めることができる。即ち、変位部材の変位態様(ベース部材に対して変位部材が変位する際の軌跡)が一通りに限定される従来品のように、演出がワンパターンとならず、一の変位部材を少なくとも二通りの変位態様で変位させることができるので、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行うことができる。 On the other hand, according to the game machine D1, the driving means includes the first driving means and the second driving means, and the displacement member is displaced by the driving force applied from the first driving means. Since the displacement member is displaced in a different manner when the displacement member is displaced by the driving force applied from the second driving means, the effect of the presentation by the displacement of the displacement member can be enhanced. That is, unlike the conventional product in which the displacement mode of the displacement member (trajectory when the displacement member is displaced with respect to the base member) is limited to one way, the effect is not one pattern, and one displacement member is used in at least two ways. Since it can be displaced in the same displacement mode, it is possible to perform an effect that surprises the player by switching the displacement mode.

遊技機D1において、前記ベース部材にスライド変位可能に配設されると共に前記第1駆動手段により駆動される第1部材と、前記ベース部材にスライド変位可能に配設されると共に前記第2駆動手段により駆動される第2部材とを備え、前記変位部材の第1の部分および第2の部分が前記第1部材および第2部材に少なくとも回転可能にそれぞれ連結されることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, a first member slidably disposed on the base member and driven by the first drive means, and a first member slidably displaceably disposed on the base member and driven by the second drive means and a second member driven by a second member, wherein the first portion and the second portion of the displacement member are respectively connected to the first member and the second member so as to be at least rotatable. .

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、ベース部材にスライド変位可能に配設されると共に第1駆動手段により駆動される第1部材と、ベース部材にスライド変位可能に配設されると共に第2駆動手段により駆動される第2部材とを備え、変位部材の第1の部分および第2の部分が第1部材および第2部材に少なくとも回転可能にそれぞれ連結されるので、第1駆動手段の駆動力により第1部材がスライド変位される場合には、第2部分側を中心として変位部材全体が回転される変位態様を形成できる一方、第2駆動手段の駆動力により第2部材がスライド変位される場合には、第1部分側を中心として変位部材全体が回転される変位態様を形成できる。即ち、一の変位部材を少なくとも二通りの変位態様で変位させることができるので、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行うことができる。 According to the game machine D2, in addition to the effects of the game machine D1, the first member slidably displaceably arranged on the base member and driven by the first drive means and the first member slidably displaceable on the base member and a second member driven by the second drive means, wherein the first and second portions of the displacement member are at least rotatably coupled to the first and second members, respectively, so that the When the first member is slidably displaced by the driving force of the first driving means, it is possible to form a displacement mode in which the entire displacement member is rotated around the second portion side, while the driving force of the second driving means causes the second member to slide. When the member is slidably displaced, it is possible to form a displacement mode in which the entire displacement member is rotated about the first portion side. That is, since one displacement member can be displaced in at least two different displacement modes, by switching between these displacement modes, it is possible to perform an effect that surprises the player.

特に、遊技機D2によれば、二通りの変位態様が、回転中心を同一としその回転方向を異ならせることで形成されるのではなく、回転方向が異なり、且つ、回転中心も異ならせて形成されるので、変位部材の変位態様の変化を大きくでき、遊技者の意表をつく演出を行いやすくできる。 In particular, according to the game machine D2, the two displacement modes are not formed by having the same rotation center and different rotation directions, but different rotation directions and different rotation centers. As a result, the change in the displacement mode of the displacement member can be increased, making it easier to perform an effect that surprises the player.

遊技機D2において、前記第1部材および第2部材が前記ベース部材に直線変位可能に配設されると共に、前記変位部材の第1の部分または前記第1部材の一方から突出される連結ピンが他方に形成される案内溝に回転可能かつ摺動可能に挿通されることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the first member and the second member are arranged on the base member so as to be linearly displaceable, and a connecting pin protruding from either the first portion of the displacement member or the first member is provided. A gaming machine D3 characterized by being rotatably and slidably inserted into a guide groove formed on the other side.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、第1部材および第2部材がベース部材に直線変位可能に配設されると共に、変位部材の第1の部分または第1部材の一方から突出される連結ピンが他方に形成される案内溝に回転可能かつ摺動可能に挿通されるので、第1駆動手段の駆動力により第1部材を直線変位させるか第2駆動手段の駆動力により第2部材を直線変位させるかに応じて、第2部分側を中心として変位部材全体が回転される変位態様と、第1部分側を中心として変位部材全体が回転される変位態様とを形成できる。即ち、一の変位部材を少なくとも二通りの変位態様で変位させることができるので、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行うことができる。 According to the game machine D3, in addition to the effects of the game machine D2, the first member and the second member are arranged on the base member so as to be linearly displaceable, and one of the first portion of the displacement member and the first member Since the connecting pin protruding from the second member is rotatably and slidably inserted into the guide groove formed on the other side, the driving force of the first driving means linearly displaces the first member or the driving force of the second driving means. Depending on whether the second member is linearly displaced by the above, a displacement mode in which the entire displacement member is rotated around the second portion side and a displacement mode in which the entire displacement member is rotated around the first portion side are formed. can. That is, since one displacement member can be displaced in at least two different displacement modes, by switching between these displacement modes, it is possible to perform an effect that surprises the player.

この場合、第1部材および第2部材がベース部材に直線変位可能に配設されるので、曲線状の軌跡でスライド変位させる場合のように複雑な構造とする必要がなく(曲線状の軌跡であると、第1部材および第2部材を曲線状に案内する機構だけでなく、曲線状に変位する第1部材および第2部材に駆動力を継続して付与可能とする機構とを設ける必要が生じる)、例えば、ラック・ピニオン機構を利用することができ、その構造を簡素化することができる。よって、製品コストの削減と共に、耐久性と動作の信頼性の向上を図ることができる。 In this case, since the first member and the second member are arranged on the base member so as to be linearly displaceable, there is no need for a complicated structure as in the case of sliding displacement along a curved trajectory. Therefore, it is necessary to provide not only a mechanism for guiding the first member and the second member in a curved shape, but also a mechanism for continuously applying a driving force to the first member and the second member that are curvedly displaced. ), for example, a rack and pinion mechanism can be utilized and its structure can be simplified. Therefore, it is possible to reduce the product cost and improve the durability and operational reliability.

遊技機D3において、前記第1部材の直線変位の方向と、前記第2部材の直線変位の方向とが略平行とされることを特徴とする遊技機D4。 A gaming machine D4 characterized in that, in the gaming machine D3, the direction of linear displacement of the first member and the direction of linear displacement of the second member are substantially parallel.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、第1部材の直線変位の方向と、第2部材の直線変位の方向とが略平行とされるので、第1駆動手段または第2駆動手段の一方のみを駆動して、変位部材全体を回転させる変位態様に加え、第1駆動手段および第2駆動手段の両方を駆動して、変位部材全体を直線変位(例えば、横行)させる変位態様を形成することができる。即ち、一の変位部材を少なくとも三通りの変位態様で変位させることができるので、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行いやすくすることができる。 According to the game machine D4, in addition to the effects of the game machine D3, the direction of linear displacement of the first member and the direction of linear displacement of the second member are substantially parallel. In addition to a displacement mode in which only one of the driving means is driven to rotate the entire displacement member, both the first driving means and the second driving means are driven to linearly displace (e.g., traverse) the entire displacement member. Embodiments can be formed. That is, since one displacement member can be displaced in at least three displacement modes, by switching the displacement modes, it is possible to easily perform an effect that surprises the player.

特に、遊技機D4によれば、変位部材の変位態様として、変位の種類(回転)は同じだが、その回転方向と回転中心の位置とを異ならせるものに加え、変位の種類自体を異ならせることができる(即ち、回転と直線変位とを形成できる)ので、変位部材の変位態様の変化をより一層大きくでき、遊技者の意表をつく演出を更に行いやすくできる。 In particular, according to the game machine D4, as the displacement mode of the displacement member, the type of displacement (rotation) is the same, but the direction of rotation and the position of the center of rotation are made different, and the kind of displacement itself is made different. (that is, rotation and linear displacement can be formed), the change in the displacement mode of the displacement member can be further increased, making it easier to surprise the player.

遊技機D4において、前記第1部材および第2部材が前記第1駆動手段および第2駆動手段によりそれぞれ駆動される場合に、前記第1部材の変位速度と第2部材の変位速度とが異なる変位速度とされることを特徴とする遊技機D5。 In the game machine D4, when the first member and the second member are respectively driven by the first driving means and the second driving means, the displacement speed of the first member is different from the displacement speed of the second member. A gaming machine D5 characterized by speed.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、第1部材および第2部材が第1駆動手段および第2駆動手段によりそれぞれ駆動される場合に、第1部材の変位速度と第2部材の変位速度とが異なる変位速度とされるので、変位部材の変位に、回転運動と直線運動とを含ませることができる。即ち、変位部材を、その姿勢を維持したまま、第1部材および第2部材の直線変位の方向と平行に変位(直線運動)させるのみでなく、その姿勢を回転させつつ直線運動させることができるので、遊技者の意表をつく演出を行いやすくすることができる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D4, when the first member and the second member are respectively driven by the first driving means and the second driving means, the displacement speed of the first member and the second Since the displacement speed of the member is set to a different displacement speed, the displacement of the displacement member can include rotational motion and linear motion. That is, the displacement member can be displaced (linearly moved) parallel to the direction of linear displacement of the first member and the second member while maintaining its posture, and can also be linearly moved while rotating its posture. Therefore, it is possible to easily perform an effect that surprises the player.

なお、かかる回転運動と直線運動とを組み合わせた変位態様で変位部材を変位させることは、1の駆動手段の駆動力でスライド溝に沿って変位部材を摺動させる従来の構成では不可能であり、本発明のように、2の駆動手段を利用することが始めて可能となったものである。 It should be noted that it is impossible to displace the displacing member in a displacing manner in which such rotary motion and linear motion are combined in the conventional configuration in which the displacing member is slid along the slide groove by the driving force of one driving means. , like the present invention, it has become possible for the first time to utilize two driving means.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、前記ベース部材に変位可能に配設される第2変位部材を備え、前記第1駆動手段の駆動力により前記変位部材が変位される際には、その変位部材と共に前記第2変位部材が変位される一方、前記第2駆動手段の駆動力により前記変位部材が変位される際には、前記第2変位部材が停止状態に維持されることを特徴とする遊技機D6。 In any one of the gaming machines D1 to D5, a second displacement member is provided displaceably on the base member, and when the displacement member is displaced by the driving force of the first driving means, the displacement While the second displacement member is displaced together with the member, the second displacement member is maintained in a stopped state when the displacement member is displaced by the driving force of the second driving means. Game machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材に変位可能に配設される第2変位部材を備え、第1駆動手段の駆動力により変位部材が変位される際には、その変位部材と共に第2変位部材が変位される一方、第2駆動手段の駆動力により変位部材が変位される際には、第2変位部材が停止状態に維持されるので、第1駆動手段による変位態様と第2駆動手段による変位態様との装置(変化)を大きくすることができる。よって、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行いやすくすることができる。 According to the game machine D6, in addition to the effects of any one of the game machines D1 to D5, the second displacement member is provided displaceably on the base member, and the displacement member is displaced by the driving force of the first driving means. When the second displacement member is displaced by the driving force of the second driving means, the second displacement member is maintained in a stopped state. , the device (variation) between the displacement mode by the first driving means and the displacement mode by the second driving means can be enlarged. Therefore, by switching the displacement mode, it is possible to easily perform an effect that surprises the player.

<投影ユニット5600を一例とする発明の概念について>
光の照射対象となる対象部材と、その対象部材へ向けて光を照射する光照射手段とを備えた遊技機において、前記対象部材または前記光照射手段の少なくとも一方または両方が変位可能に形成され、前記一方または両方の変位によって前記光照射手段による前記対象部材の照射態様が変化されることを特徴とする遊技機E1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Projection Unit 5600 as an Example>
In a game machine comprising a target member to be irradiated with light and light irradiation means for irradiating the target member with light, at least one or both of the target member and the light irradiation means are displaceable. , a game machine E1 characterized in that the irradiation mode of the target member by the light irradiation means is changed by the displacement of one or both of them.

ここで、第1位置および第2位置の間で変位可能に形成される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段とを備え、変位部材の変位による演出を行う遊技機が知られている(例えば、特開2011-239870号公報)。この遊技機では、変位部材の内部に光照射手段(LED)が配設されると共に、変位部材の正面(遊技者側の面)に光透過性材料からなる透光部が設けられ、その透光部を光照射手段により背面から照射することで、変位部材の一部(透光部)が発光している形態を遊技者に視認させることができる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、光照射手段により対象部材の照射態様が一定であるため、遊技者が視認する態様の変化が乏しく、興趣を持たせ難いという問題点があった。 Here, a game comprising a displacement member displaceably formed between a first position and a second position and a driving means for applying a driving force to the displacement member to displace the displacement member, and performing an effect by displacing the displacement member. machine is known (for example, JP-A-2011-239870). In this game machine, a light irradiation means (LED) is provided inside the displacement member, and a translucent portion made of a translucent material is provided on the front surface (the surface facing the player) of the displacement member. By irradiating the light portion from the back side by the light irradiation means, the player can visually recognize the form in which a part of the displacement member (light-transmitting portion) emits light. However, in the above-described conventional game machine, since the light irradiating means irradiates the target member in a constant manner, there is little change in the manner in which the player visually recognizes it, and there is a problem that it is difficult to make the game interesting.

これに対し、遊技機E1によれば、対象部材または光照射手段の少なくとも一方または両方が変位可能に形成され、一方または両方の変位によって光照射手段による対象部材の照射態様が変化されるので、遊技者が視認する態様を変化させることができる。その結果、遊技者に興趣を持たせやすくできる。 On the other hand, according to the game machine E1, at least one or both of the target member and the light irradiation means are displaceable. It is possible to change the mode of visual recognition by the player. As a result, it is possible to make the player more interested.

なお、光の照射態様が変化される形態としては、例えば、光照射手段により照射される対象部材の位置が変化される形態、光照射手段の照射面から対象部材の照射位置までの距離が変化される形態、これらを組み合わせた形態などが例示される。 Examples of the form in which the light irradiation mode is changed include a form in which the position of the target member irradiated by the light irradiation means is changed, and a form in which the distance from the irradiation surface of the light irradiation means to the irradiation position of the target member is changed. Examples include a form in which two parts are combined, a form in which these are combined, and the like.

遊技機E1において、ベース部材を備え、前記光照射手段は、前記ベース部材に固定されると共に、前記対象部材は、前記ベース部材に変位可能に配設されることを特徴とする遊技機E2。 A gaming machine E2 in which the gaming machine E1 comprises a base member, the light irradiation means is fixed to the base member, and the target member is displaceably disposed on the base member.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、光照射手段は、ベース部材に固定されると共に、対象部材は、ベース部材に変位可能に配設されるので、光照射手段の電気的配線を固定状態とすることができ、その分、断線の発生を抑制できる。 According to the game machine E2, in addition to the effects of the game machine E1, the light irradiation means is fixed to the base member, and the target member is displaceably disposed on the base member. The target wiring can be kept in a fixed state, and the occurrence of disconnection can be suppressed accordingly.

遊技機E2において、開口部を有し前記ベース部材に配設される遮蔽部材を備え、前記遮蔽部材の開口部から前記対象部材の一部を遊技者に視認させると共に、前記対象部材は、光透過性材料から板状に形成されると共に反射部を備えて形成され、前記光照射手段から照射され側端面から入射された光を前記反射部で反射して前記対象部材の正面から出射することを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine E2 includes a shielding member having an opening and disposed on the base member, allowing the player to visually recognize a part of the target member through the opening of the shielding member, and the target member is illuminated by light. It is formed in a plate shape from a transmissive material and is formed with a reflecting portion, and the light irradiated from the light irradiation means and incident from the side end face is reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the target member. A game machine E3 characterized by.

ここで、反射部は、複数の反射面から構成される群が複数配設され、各群が模様や図柄の形状をなす。よって、反射部で反射され、光透過部材の正面から出射される光を、模様や図柄として遊技者に認識させることができる。 Here, the reflecting portion is provided with a plurality of groups composed of a plurality of reflecting surfaces, and each group forms a pattern or pattern. Therefore, the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member can be recognized by the player as a pattern or pattern.

遊技機E3によれば、遊技機E2の効果に加え、開口部を有しベース部材に配設される遮蔽部材を備え、遮蔽部材の開口部から対象部材の一部を遊技者に視認させるので、対象部材が変位されることで、対象部材の異なる部分を遮蔽部材の開口部から遊技者に視認させることができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E2, a shielding member having an opening and arranged on the base member is provided, and a part of the target member is visually recognized by the player through the opening of the shielding member. By displacing the target member, it is possible for the player to visually recognize different portions of the target member through the opening of the shielding member.

例えば、反射部を構成する複数の群のうちの第1の群が開口部を介して視認可能となる第1位置と、第1の群とは別の群となる第2の群が開口部を介して視認可能となる第2位置との間で対象部材が変位可能とされる場合、対象部材を第1位置に配置することで、遮蔽部材の開口部を介して、第1の群により形成される第1の模様や図柄を遊技者に視認させる一方、対象部材を第1位置から第2位置へ変位させることで、遮蔽部材の開口部を介して遊技者に視認させる模様や図柄を、第2の群により形成される第2の模様や図柄に変更することができる。 For example, a first group out of a plurality of groups constituting the reflective part can be visually recognized through the opening, and a second group, which is a group different from the first group, is the opening. When the target member is displaceable between a second position and a second position that is visible through While allowing the player to visually recognize the formed first pattern or pattern, by displacing the target member from the first position to the second position, the pattern or pattern to be visually recognized by the player through the opening of the shielding member. , to a second pattern or pattern formed by the second group.

この場合、対象部材は、光透過性材料から形成されるので、遊技者が視認する模様や図柄を変更するために、対象部材を変位させる際には、光照射手段からの光を非照射とすることで、対象部材が変位していることを遊技者に認識させ難くできる。 In this case, since the target member is made of a light-transmitting material, when the target member is displaced in order to change the pattern or design visually recognized by the player, the light from the light irradiation means is not irradiated. By doing so, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the target member is displaced.

遊技機E3において、前記対象部材は、正面視円形状または円環形状に形成され、その円形状または円環形状の中心を回転中心として前記ベース部材に回転可能に配設されることを特徴とする遊技機E4。 In the game machine E3, the target member is formed in a circular shape or an annular shape when viewed from the front, and is rotatably disposed on the base member about the center of the circular shape or the annular shape. Gaming machine E4 to play.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、対象部材は、正面視円形状または円環形状に形成され、その円形状または円環形状の中心を回転中心としてベース部材に回転可能に配設されるので、対象部材がスライド変位可能とされる場合と比較して、遮蔽部材の開口部を介して遊技者に視認させる模様や図柄の数を確保しつつ、対象部材の配設に要するスペースを抑制できる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E3, the target member is formed in a circular shape or an annular shape when viewed from the front, and can rotate about the center of the circular shape or the annular shape around the base member. Therefore, compared with the case where the target member can be slidably displaced, the target member is arranged while securing the number of patterns and patterns that are visible to the player through the opening of the shielding member. can reduce the space required for

遊技機E2において、前記対象部材は、光透過性材料から正面視円形状の板状に形成されると共に反射部を備えて形成され、前記光照射手段から照射され側端面から入射された光を前記反射部で反射して前記対象部材の正面から出射するものであり、前記光照射手段は、前記対象部材の側端面へ照射面を向けた姿勢で前記対象部材の周囲に複数が分散配置され、前記対象部材が前記円形状の中心を回転中心として前記ベース部材に回転可能に配設されることを特徴とする遊技機E5。 In the game machine E2, the target member is formed of a light-transmissive material in a circular plate shape when viewed from the front and has a reflecting portion, and receives the light emitted from the light irradiation means and incident from the side end face. The light is reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the target member, and a plurality of the light irradiation means are dispersedly arranged around the target member in a posture in which the irradiation surface faces the side end surface of the target member. , the game machine E5, wherein the target member is rotatably arranged on the base member with the center of the circular shape as the center of rotation.

遊技機E5によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、対象部材は、光透過性材料から円形板状に形成されると共に反射部を備えて形成され、光照射手段から照射され側端面から入射された光を反射部で反射して対象部材の正面から出射するものであり、光照射手段は、対象部材の側端面へ照射面を向けた姿勢で対象部材の周囲に複数が分散配置されるので、光照射手段から光を照射させつつ対象部材を回転させることで、対象部材の正面から出射される光により表示される模様や図柄を、回転させた状態で遊技者に視認させることができる。 According to the game machine E5, in addition to the effects of the game machine E6, the target member is formed of a light-transmissive material in a circular plate shape and has a reflective portion, and is irradiated from the light irradiation means and projected from the side end face. The incident light is reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the target member. Therefore, by rotating the target member while irradiating light from the light irradiation means, it is possible for the player to visually recognize the patterns and patterns displayed by the light emitted from the front of the target member in a rotated state. can.

遊技機E5において、前記複数の光照射手段は、前記対象部材の回転中心から等距離となる位置において周方向に分散配置されることを特徴とする遊技機E6。 In the game machine E5, the plurality of light irradiation means are distributed in the circumferential direction at positions equidistant from the center of rotation of the target member.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、複数の光照射手段は、対象部材の回転中心から等距離となる位置において周方向に分散配置されるので、対象部材の回転位置(位相)に関わらず、対象部材の正面から出射される光を一定としやすくできる。即ち、対象部材の正面から出射される光により表示される模様や図柄を安定して形成することができる。 According to the game machine E6, in addition to the effects of the game machine E5, the plurality of light irradiation means are distributed in the circumferential direction at positions equidistant from the rotation center of the target member, so that the rotation position of the target member ( irrespective of the phase), the light emitted from the front of the target member can be easily made constant. That is, it is possible to stably form a pattern or pattern displayed by the light emitted from the front surface of the target member.

遊技機E1において、ベース部材を備え、前記光照射手段および対象部材は、前記ベース部材に変位可能に配設されることを特徴とする遊技機E7。 A gaming machine E7 in which the gaming machine E1 comprises a base member, and the light irradiation means and the target member are displaceably disposed on the base member.

遊技機E7によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、光照射手段および対象部材は、ベース部材に変位可能に配設されるので、両者の変位の組み合せによって、光照射手段による対象部材の照射態様の変化のバリエーションを多くすることができる。よって、遊技者が視認する態様をより変化させることができ、遊技者に興趣を持たせやすくできる。 According to the game machine E7, in addition to the effects of the game machine E1, the light irradiation means and the target member are displaceably disposed on the base member, so that the combination of the displacements of the two allows the light irradiation means to move the target member. It is possible to increase the variation of changes in the irradiation mode. Therefore, it is possible to further change the manner in which the player visually recognizes, and it is possible to make the player more interested.

遊技機E7において、前記対象部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段を備え、前記光照射手段は、前記駆動手段から付与された駆動力により変位された前記対象部材が当接されることで、前記対象部材と共に変位されることを特徴とする遊技機E8。 In the game machine E7, a driving means for applying a driving force to the target member to displace the target member is provided, and the light irradiating means contacts the target member displaced by the driving force applied from the driving means. A gaming machine E8 characterized in that it is displaced together with the target member.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、対象部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段を備え、光照射手段は、駆動手段から付与された駆動力により変位された対象部材が当接されることで、対象部材と共に変位されるので、対象部材を変位させるための駆動手段を兼用することができ、光照射手段を変位させるための駆動手段を別途設けることを不要とできる。 According to the game machine E8, in addition to the effects of the game machine E7, it is provided with a driving means for applying a driving force to the target member to displace it, and the light irradiation means displaces the object by the driving force applied from the driving means. Since the member is displaced together with the target member when the member is brought into contact with the target member, it can be used as a drive unit for displacing the target member, and there is no need to separately provide a drive unit for displacing the light irradiation unit. can.

<特徴F群>(カウントダウン予告を自由設定)
異なる演出期間のうち、一の演出期間を設定する演出期間設定手段と、前記一の演出期間内に設定される特定期間において特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により前記特定演出が実行されることを事前に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、所定の第1情報に基づいて前記報知演出の開始契機を設定し、前記第1情報とは異なる第2情報に基づいて前記報知演出の終了契機を設定する報知演出設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Free setting of countdown notice)
effect period setting means for setting one effect period out of different effect periods; specific effect execution means for executing a specific effect in a specific period set within the one effect period; a notification effect executing means for executing a notification effect for notifying in advance that a specific effect is to be executed; and notification effect setting means for setting a trigger for ending the notification effect based on information.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たりに当選したか否かを遊技者に示唆するための変動演出を所定期間実行する遊技機がある。そして、所定期間実行される演出のうち、特定の演出(例えば、カットイン演出)が実行されるタイミングを遊技者に事前に報知する事前報知演出(カウントダウン演出)を実行可能に構成している遊技機がある。(例えば、特開2013-198568号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that executes a variable effect for a predetermined period of time to suggest to the player whether or not the game has been won. Then, a game configured to be able to execute a pre-notification effect (countdown effect) for informing the player in advance of the timing at which a specific effect (for example, cut-in effect) is executed among the effects to be executed for a predetermined period. there is a machine (For example, JP-A-2013-198568).

かかる従来型の遊技機では、特定の演出が実行されるタイミングを遊技者に事前に報知することで、遊技者の大当たりに対する期待度を高めながら変動演出を実行することができるものであった。しかしながら、事前報知演出を実行すると判別した場合に、その事前報知演出を実行する期間(即ち、開始タイミングと終了タイミング)を設定するように構成されているため、演出内容が単調となってしまい、遊技者が演出に対して早期に飽きてしまうという問題があった。また、上述した構成を有する従来型の遊技機では、事前報知演出が実行されている間に、事前報知演出の演出態様を可変させる(例えば、事前報知演出の対象となる特定の演出を可変させる)ことが出来ず、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 In such a conventional gaming machine, by informing the player in advance of the timing at which a specific effect is to be executed, it is possible to execute the variable effect while increasing the player's expectation for the big win. However, when it is determined that the advance notification effect is to be executed, the period for executing the advance notification effect (that is, the start timing and the end timing) is set. There is a problem that the player quickly becomes bored with the performance. In addition, in the conventional gaming machine having the above-described configuration, while the advance notification effect is being executed, the effect mode of the advance notification effect is varied (for example, the specific effect that is the target of the advance notification effect is varied). ), and the production effect cannot be enhanced.

遊技機F1によれば、特定演出が実行されることを報知するための報知演出の実行期間として、報知演出設定手段により、第1情報に基づいて開始契機が設定され、第2情報に基づいて終了契機が設定される。これにより、異なる複数の情報に基づいて報知演出を実行する期間が設定されるため、報知演出が実行される期間を自由に設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, as the execution period of the notification effect for notifying that the specific effect is to be executed, the notification effect setting means sets the start opportunity based on the first information, and sets the start opportunity based on the second information. A termination trigger is set. As a result, the period for executing the information performance is set based on a plurality of different information, so that the period for executing the information performance can be freely set and the performance effect can be enhanced.

遊技機F1において、前記特定演出の実行情報を判別する実行情報判別手段を有し、前記報知演出設定手段は、前記実行情報判別手段により判別された前記特定演出の実行情報を前記第2情報とするものであることを特徴とする遊技機F2。 The gaming machine F1 has execution information determining means for determining execution information of the specific effect, and the notification effect setting means uses the execution information of the specific effect determined by the execution information determining means as the second information. The game machine F2 is characterized by:

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、特定演出が実行されることを示すための実行情報を第2情報として報知演出の終了契機が設定されるため、特定演出の実行情報に対応した報知演出を設定することができる。よって、報知演出が実行される期間を自由に設定可能としながらも、実行される特定演出に対応した報知演出を実行することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, the execution information for indicating that the specific production is to be executed is set as the second information, and the trigger for ending the notification production is set. You can set the notification effect corresponding to. Therefore, it is possible to freely set the period during which the notification performance is executed, and at the same time, it is possible to execute the notification performance corresponding to the specific performance to be executed, so that there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機F2において、前記実行情報判別手段は、少なくとも、前記特定演出が実行されるタイミングを判別するものであることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F2, the game machine F3 is characterized in that the execution information discriminating means discriminates at least the timing at which the specific effect is executed.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、特定演出が実行されることを示すための実行情報を第2情報として報知演出の終了契機が設定されるため、特定演出の実行タイミングに対応した報知演出を設定することができる。よって、報知演出が実行される期間を自由に設定可能としながらも、特定演出が実行されるタイミングを正確に報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect produced by the gaming machine F2, the execution information for indicating that the specific production is to be executed is set as the second information, and the end timing of the notification production is set. You can set the notification effect corresponding to. Therefore, it is possible to accurately notify the timing at which the specific performance is executed while freely setting the period during which the notification performance is executed, thereby enhancing the performance effect.

遊技機F2またはF3において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出として、実行タイミングの異なる複数の前記特定演出のうち、1の前記特定演出を設定する特定演出設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機F4。 The gaming machine F2 or F3 has specific effect setting means for setting one specific effect out of a plurality of specific effects having different execution timings as the specific effect executed by the specific effect executing means. A gaming machine F4 characterized by:

遊技機F4によれば、遊技機F2またはF3の奏する効果に加え、実行タイミングの異なる複数の特定演出に対して、その特定演出が実行されるタイミングに合わせた報知演出を容易に設定することができる。よって、報知演出が実行される期間を自由に設定可能としながらも、特定演出が実行される期間を正確に報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effects of the game machine F2 or F3, it is possible to easily set the notification effect in accordance with the timing at which the specific effect is executed for a plurality of specific effects with different execution timings. can. Therefore, while the period during which the notification effect is executed can be freely set, the period during which the specific effect is executed can be accurately notified, so there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機F1からF4において、前記報知演出設定手段は、前記第1情報に基づいて前記報知演出の開始契機を設定するタイミングとは異ならせて、前記第2情報に基づいて前記報知演出の終了契機を設定するものであることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machines F1 to F4, the notification effect setting means sets the timing for setting the start timing of the notification effect based on the first information to be different from the timing for setting the timing to start the notification effect based on the second information, and sets the timing for ending the notification effect based on the second information. A gaming machine F5, characterized in that it sets .

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、前記報知演出の実行期間を異なるタイミングで設定することができるため、報知演出が実行される期間を自由に設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effects of any one of the game machines F1 to F4, the execution period of the notification performance can be set at different timings, so that the period during which the notification performance is executed can be freely set. There is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機F5において、前記報知演出期間設定手段は、前記報知演出実行手段により前記報知演出が実行されている間に前記第2情報に基づいて前記報知演出の終了契機を設定するものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F5, the notification effect period setting means sets a trigger for ending the notification effect based on the second information while the notification effect is being executed by the notification effect execution means. Characterized game machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、報知演出を実行してから、その報知演出の終了契機を設定可能とすることで、報知演出が実行されてから、その報知演出の実行期間を設定することになる。よって、報知演出が実行される期間を自由に設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。また、報知演出が実行された時点ではどのタイミングで実行される特定演出を対象とした報知演出であるかを設定していないため、報知演出の内容を遊技者に事前に予測されてしまうことを確実に防止することができる。 According to the game machine F6, in addition to the effects of the game machine F5, after the notification performance is executed, the timing for ending the notification performance can be set. Set the execution period. Therefore, it is possible to freely set the period during which the notification effect is executed, and there is an effect that the effect of the effect can be enhanced. In addition, when the notification effect is executed, it is not set at which timing the specific effect to be executed is targeted for the notification effect, so it is possible to prevent the player from predicting the content of the notification effect in advance. can be reliably prevented.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を操作させるための操作演出を実行する操作演出実行手段と、その操作演出実行手段により実行される前記操作演出中に前記操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記報知演出設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記報知演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機F7。 In any one of the game machines F1 to F6, an operation means operable by the player, an operation effect execution means for executing an operation effect for operating the operation means, and the operation executed by the operation effect execution means. operation determination means for determining that the operation means is operated during the performance, and the notification performance setting means sets the performance mode of the notification performance based on the determination result of the operation determination means. A gaming machine F7 characterized by:

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかの奏する効果に加え、操作演出中における操作手段の操作内容に基づいて報知演出の演出期間が設定されるため、遊技者の演出に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the game machine F7, in addition to the effects produced by any one of the game machines F1 to F6, the performance period of the notification performance is set based on the operation content of the operation means during the operation performance, so the player's participation in the performance is increased. It has the effect of increasing motivation.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記報知演出設定手段は、前記報知演出が実行される期間として、第1報知演出期間と、その第1報知演出期間の後に設定される第2報知演出期間とを設定するものであり、少なくとも、前記第2報知演出期間は、前記第2情報に基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機F8。 In any one of the game machines F1 to F7, the notification effect setting means sets a first notification effect period and a second notification effect period set after the first notification effect period as a period during which the notification effect is executed. and at least the second notification effect period is set based on the second information.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかにおいて、報知演出が実行される期間のうち第2報知演出期間を第2情報に基づいて設定することができるため、報知演出期間を自由に設定可能な遊技機において、第2情報に基づいた演出を実行する期間を確保することができ、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine F8, in any of the game machines F1 to F7, the second notification effect period can be set based on the second information in the period during which the notification effect is executed, so the notification effect period can be set freely. , it is possible to secure a period for executing an effect based on the second information, and it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

遊技機F8において、前記報知演出実行手段は、前記第2報知演出期間中に前記特定演出が実行されるまでの期間を経時的に示唆する経時演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F9。 In the gaming machine F8, the notification effect executing means executes a time-dependent effect indicating a period of time until the specific effect is executed during the second notification effect period. Machine F9.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第2報知演出期間中に計時演出を実行することができるため、特定演出が実行されるタイミングを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the game machine F9, in addition to the effects of the game machine F8, the timing effect can be executed during the second notification effect period. It has the effect of being able to

遊技機F9において、前記報知演出設定手段により設定された前記報知演出の演出期間を判別する報知演出期間判別手段と、その報知演出期間判別手段により判別された前記演出期間の長さに基づいて、前記経時演出が実行される期間を設定する経時演出期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F10。 In the game machine F9, based on the length of the effect period determined by the notification effect period determination means for determining the effect period of the notification effect set by the notification effect setting means and the effect period determined by the notification effect period determination means, A game machine F10 characterized by comprising temporal performance period setting means for setting a period in which the temporal performance is executed.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、報知演出が実行される演出期間の長さに基づいて、経時演出期間設定手段により、経時演出を実行する期間が一定期間実行される経時演出を実行する契機として、特定演出の実行タイミングから一定期間減算したタイミングが決定されるため、演出期間設定手段により異なる演出期間が設定された場合であっても、特定演出の開始タイミングを正確に遊技者に示唆することができるという効果がある。 According to the gaming machine F10, in addition to the effect produced by the gaming machine F9, the period for executing the performance with time is executed for a certain period by the time-lapse performance period setting means based on the length of the performance period during which the notification performance is executed. As a trigger for executing performance over time, the timing obtained by subtracting a fixed period from the execution timing of the specific performance is determined, so even when a different performance period is set by the performance period setting means, the start timing of the specific performance can be accurately determined. There is an effect that it is possible to suggest to the player.

遊技機F8からF10のいずれかにおいて、前記報知演出設定手段は、前記第1情報に基づいて前記第1報知演出期間中に実行される第1演出の演出態様を設定するものであり、前記第1報知演出期間中において所定の演出可変条件が成立した場合に、前記第1演出態様を可変させる第1演出態様可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機F11。 In any one of the game machines F8 to F10, the notification effect setting means sets the effect mode of the first effect to be executed during the first notification effect period based on the first information. The game machine F11 is characterized by having a first effect mode varying means for varying the first effect mode when a predetermined effect variable condition is satisfied during one notification effect period.

遊技機F11によれば、遊技機F8からF10のいずれかの奏する効果に加え、第1報知演出期間中に実行される第1演出の演出態様が、第1演出が実行されている間に成立可能な演出可変条件が成立した場合に可変される。これにより報知演出が実行されてから、その報知演出の演出態様を可変することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F11, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines F8 to F10, the performance mode of the first performance executed during the first notification performance period is established while the first performance is being executed. It is changed when a possible effect variable condition is established. As a result, after the notification effect is executed, the effect mode of the notification effect can be changed, so there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機F11において、前記演出可変条件は、前記報知演出設定手段により前記報知演出の終了契機が設定された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機F12。 In the gaming machine F11, the game machine F12 is characterized in that the effect variable condition is satisfied when the notification effect setting means sets a trigger for ending the notification effect.

遊技機F12によれば、報知演出の終了契機を設定し、報知演出の演出期間が確定した場合に、第1演出の演出態様を可変させることができる。よって、設定された終了契機に対応した第1演出を実行することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine F12, when the timing for ending the notification effect is set and the effect period of the notification effect is determined, the effect mode of the first effect can be varied. Therefore, it is possible to execute the first effect corresponding to the set end timing, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

遊技機F1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を操作させるための操作演出を実行する操作演出実行手段と、その操作演出実行手段により実行される前記操作演出中に前記操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記操作演出実行手段は、前記報知演出実行手段により前記報知演出が実行されている間に前記操作演出を実行するものであり、前記報知演出設定手段は、前記操作判別手段による判別結果に基づいて、前記第2情報を設定するものであることを特徴とする遊技機F13。 In the gaming machine F1, an operating means operable by a player, an operation effect executing means for executing an operation effect for operating the operating means, and the operation during the operation effect executed by the operation effect executing means. operation determination means for determining that the means has been operated, and the operation effect execution means executes the operation effect while the notification effect is being executed by the notification effect execution means. A gaming machine F13, wherein the notification effect setting means sets the second information based on the determination result of the operation determination means.

遊技機F13によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、報知演出中に実行される操作演出に対する操作内容に基づいて報知演出の終了契機が設定される。よって、遊技者の操作によって報知演出の演出期間を可変させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F13, in addition to the effects of the gaming machine F1, the trigger for ending the notification effect is set based on the operation content for the operation effect executed during the notification effect. Therefore, it is possible to change the presentation period of the notification presentation by the operation of the player, and to enhance the presentation effect.

遊技機F13において、前記操作判別手段による判別結果に基づいて前記特定期間を設定する特定期間設定手段を有し、前記報知演出設定手段は、前記特定期間設定手段により設定される前記特定期間を示すための情報を前記第2情報とするものであることを特徴とする遊技機F14。 The gaming machine F13 has specific period setting means for setting the specific period based on the determination result of the operation determining means, and the notification effect setting means indicates the specific period set by the specific period setting means. A gaming machine F14 characterized in that the information for the game is the second information.

遊技機F14によれば、遊技機F13の奏する効果に加え、報知演出中に実行される操作演出に対する操作内容に基づいて特定演出が実行される特定期間が設定され、その設定された特定期間に基づいて報知演出の演出期間を可変させることができるため、実行される特定演出に対応した報知演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine F14, in addition to the effects of the gaming machine F13, a specific period during which the specific effect is executed is set based on the operation content for the operation effect executed during the notification effect, and during the set specific period Since the effect period of the notification effect can be varied based on the above, there is an effect that the notification effect corresponding to the specific effect to be executed can be executed.

遊技機F14において、前記特定期間設定手段は、複数の所定期間の中から1の所定期間を前記特定期間として設定するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定期間設定手段により設定された前記特定期間に対応する前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F15。 In the gaming machine F14, the specific period setting means sets one predetermined period out of a plurality of predetermined periods as the specific period, and the specific effect executing means is set by the specific period setting means. A gaming machine F15 characterized by executing the specific effect corresponding to the specific period.

遊技機F15によれば、遊技機F14の奏する効果に加え、特定期間設定手段により設定された特定期間に対応した特定演出が実行されるため、操作手段の操作内容によって異なる特定演出を実行することができる。よって、遊技に意欲的に参加させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F15, in addition to the effects of the gaming machine F14, a specific effect corresponding to the specific period set by the specific period setting means is executed. can be done. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to participate in the game.

遊技機F15において、前記報知演出設定手段は、前記報知演出が実行される期間として、第1報知演出期間と、その第1報知演出期間の後に設定される第2報知演出期間とを設定するものであり、前記操作演出実行手段は、前記第1報知演出期間中に前記操作演出を実行し、前記第2報知演出期間の長さを、前記特定期間設定手段により設定された前記特定期間に対応させて可変させる演出期間可変手段を有するものである。ことを特徴とする遊技機F16。 In the game machine F15, the notification effect setting means sets a first notification effect period and a second notification effect period set after the first notification effect period as a period during which the notification effect is executed. and the operation effect execution means executes the operation effect during the first notification effect period, and sets the length of the second notification effect period to correspond to the specific period set by the specific period setting means. It has an effect period variable means for varying the effect period. A gaming machine F16 characterized by:

遊技機F16によれば、遊技機F15の奏する効果に加え、第1報知演出期間と、第2報知演出期間とから設定される報知演出において、第1報知演出期間中に操作演出を実行し、その操作演出中の操作手段への操作内容に基づいて、第2報知演出期間の長さを可変することで報知演出の長さが可変される。よって、報知演出の長さを可変させる場合において、操作演出が実行される期間を確保することがでるため、遊技者に操作手段を操作させ易い演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine F16, in addition to the effects of the game machine F15, in the notification effect set from the first notification effect period and the second notification effect period, the operation effect is executed during the first notification effect period, The length of the notification effect is varied by varying the length of the second notification effect period based on the operation contents of the operating means during the operation effect. Therefore, when the length of the notification effect is varied, it is possible to ensure the period during which the operation effect is executed, so there is an effect that the effect can be executed in which the player can easily operate the operation means.

<特徴G群>(HP表示のバリエーション)
演出情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて、演出値を可変させる可変演出を実行する可変演出実行手段と、その演出実行手段により前記可変演出が実行される場合に、前記演出値を可変させるための第1演出値を決定する第1演出値決定手段と、その第1演出値決定手段により前記第1演出値が決定された場合に、前記演出値を可変させることが可能な前記第1演出値とは異なる第2演出値を決定する第2演出値決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Variation of HP display)
Determination means for executing determination based on performance information; Variable performance execution means for executing variable performance for varying performance values based on the determination result of the determination means; a first effect value determining means for determining a first effect value for varying the effect value, and the effect value when the first effect value is determined by the first effect value determining means. and a second effect value determining means for determining a second effect value different from the first effect value capable of varying the value of the second effect value.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大当たりに当選したか否かを遊技者に示唆するための変動演出を所定期間実行する遊技機がある。そして、変動演出として、自キャラと敵キャラとが対戦する演出(バトル演出)を実行し、演出終了時におけるそれぞれの体力ポイントの値によって大当たりに当選したか否かの結果を報知する遊技機がある。(例えば、特開2015-9075号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that executes a variable effect for a predetermined period of time to suggest to the player whether or not the player has won a big win. Then, as a variable production, a game machine executes a production (battle production) in which the player's character and the enemy character play against each other, and notifies the result of whether or not the jackpot has been won based on the value of each physical strength point at the end of the production. be. (For example, JP-A-2015-9075).

かかる従来型の遊技機では、バトル演出中に自キャラ或いは敵キャラの体力ポイントを減少させる演出が複数回行われ、減少する体力ポイントを遊技者に対して大当たりに当選したか否かを煽り特定の演出が実行されるタイミングを遊技者に事前に報知することで、遊技者の大当たりに対する期待度を高めながら変動演出を実行することができるものであった。さらに、バトル演出中に減少する体力ポイントを詳細に設定することにより、バトル演出の演出パターンを増加させ、バトル演出に対して遊技者が飽きてしまうことを抑制するものであった。しかしながら、従来型の遊技機では、表示画面に表示される詳細な体力ポイントを管理し、その管理した体力ポイントに基づいて次の体力ポイントを設定するように構成しているため、体力ポイントの減少管理を行うための処理量が膨大なものとなってしまうという問題があった。なお、バトル演出中に体力ポイントを減少させるパターンを少なくすることで、体力ポイントの減少管理を簡素化することは可能だが、この場合、バトル演出の演出パターンが減少してしまい、遊技者に早期に飽きられてしまうという問題があった。 In such a conventional game machine, the effect of reducing the physical strength points of the own character or the enemy character is performed multiple times during the battle performance, and the decreasing physical strength points are used to determine whether the player has won the jackpot or not. By notifying the player in advance of the execution timing of the effect of (1), the variable effect can be executed while increasing the player's expectation for the big win. Furthermore, by setting in detail the physical strength points that decrease during the battle production, the number of production patterns of the battle production is increased, thereby suppressing the players from becoming bored with the battle production. However, in the conventional game machine, detailed physical strength points displayed on the display screen are managed, and the next physical strength points are set based on the managed physical strength points. There is a problem that the amount of processing for management becomes enormous. It should be noted that it is possible to simplify the reduction management of physical strength points by reducing the number of patterns in which the physical strength points are reduced during the battle production. There was a problem that I got tired of it.

遊技機G1によれば、複数の決定手段により決定された値に基づいて演出値を決定しているため、1の決定手段により演出値を決定させる場合よりも、演出値のバリエーションを増加させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the effect value is determined based on the values determined by the plurality of determining means, it is easier to increase the variations of the effect value than when the effect value is determined by one determining means. It has the effect of being able to

遊技機G1において、前記可変演出が継続して実行される特定演出状態を設定可能な演出状態設定手段と、その演出状態設定手段により前記特定演出状態が設定されている場合に、前記演出値を継続して可変更新する演出値更新手段と、前記第1演出値決定手段により決定された前記第1演出値を記憶可能な第1演出値記憶手段と、を有し、前記演出値更新手段は、前記第1演出値記憶手段に記憶された前記第1演出値に基づいて前記演出値を可変更新するものであることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, an effect state setting means capable of setting a specific effect state in which the variable effect is continuously executed, and when the specific effect state is set by the effect state setting means, the effect value is set. a production value updating means for continuously variably updating; and a first production value storage means capable of storing the first production value determined by the first production value determining means, wherein the production value updating means is A gaming machine G2, characterized in that said effect value is variably updated based on said first effect value stored in said first effect value storage means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1演出値と第2演出値とに基づいて決定される演出値を可変更新する場合に、その合算した演出値では無く、第1演出値のみを記憶し、その第1演出値に基づいて演出値が可変更新されるため、実際に表示される演出値(第1演出値と第2演出値とを合算した演出値)の表示パターンに対して、演出値更新手段により可変更新される値(第1演出値)のパターンを減らすことができ、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, when the rendering value determined based on the first rendering value and the second rendering value is variably updated, the combined rendering value is not used. Since only one effect value is stored and the effect value is variably updated based on the first effect value, the effect value actually displayed (the effect value obtained by adding the first effect value and the second effect value) is reduced. It is possible to reduce the patterns of values (first effect values) variably updated by the effect value updating means with respect to the display patterns, and to reduce the processing load.

遊技機G2において、前記演出値更新手段により可変更新される前記演出値の可変量に基づいた演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された演出態様を表示する演出態様表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, an effect mode setting means for setting an effect mode based on the variable amount of the effect value variably updated by the effect value updating means, and an effect for displaying the effect mode set by the effect mode setting means. A gaming machine G3, characterized by comprising mode display means.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、演出更新手段により可変更新された演出値の可変量に基づいた演出態様が表示されるため、実行される演出態様を見ることで、遊技者に演出値の可変量を分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect produced by the gaming machine G2, an effect mode based on the variable amount of the effect value variably updated by the effect updating means is displayed. There is an effect that the variable amount of the effect value can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

遊技機G3において、前記第1演出値は、演出値の一部であり、前記第2演出値は、前記第1演出値とは異なる値で構成されるものであり、前記第1演出と前記第2演出値と合算して前記演出値を算出する演出値合算手段を有しているものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G3, the first effect value is a part of the effect value, the second effect value is composed of a value different from the first effect value, and the first effect and the A gaming machine G4, characterized in that it has effect value summing means for calculating the effect value by summing it with a second effect value.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、演出値の一部である第1演出値と、第1演出値とは異なる第2演出値とが演出値合算手段により合算されて演出値が決定されるので、より演出値を多様にできるという効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effects of the game machine G3, the first effect value, which is part of the effect value, and the second effect value, which is different from the first effect value, are added by the effect value adding means. Since the effect value is determined, there is an effect that the effect value can be diversified.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記判別手段による判別が実行された場合に、前記第1演出値決定手段により前記第1演出値が決定されるものであることを特徴とする遊技機G5。 In any one of the game machines G1 to G4, a discrimination means for executing discrimination when a prescribed discrimination condition is established, and a privilege is given based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result. and a privilege granting means, wherein the first effect value is determined by the first effect value determining means when the determination by the determining means is executed.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、判別手段による判別が実行された場合に第1演出値が決定され、演出値が可変するため、その演出値の可変状況と判別手段の判別結果とに関連性があるように演出を実行することができる。よって、演出値の可変状況に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machines G1 to G4, the first effect value is determined when the determination by the determination means is executed, and the effect value changes. An effect can be executed so as to be related to the determination result of the determination means. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to the variable state of the production value, and the production effect can be enhanced.

遊技機G1からG5いずれかにおいて、前記第2演出値決定手段は、前記第1演出値決定手段が前記第1演出値を決定したことに基づいて前記第2演出値を決定するものであることを特徴とする遊技機G6。 In any one of the game machines G1 to G5, the second effect value determining means determines the second effect value based on the fact that the first effect value determining means has determined the first effect value. A game machine G6 characterized by.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、第1演出値が決定された場合に、第2演出値が決定されるため、第1演出値と第2演出値とを合算した演出値が表示される。よって、判別手段による判別が実行されたことで可変した演出値の可変量を遊技者に分かり難くさせることができ、予測する楽しさを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines G1 to G5, when the first rendering value is determined, the second rendering value is determined. A production value that is the sum of the values is displayed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the variable amount of the effect value that is changed by the execution of the discrimination by the discriminating means.

遊技機G5またはG6において、前記第1演出値決定手段は、前記判別手段に判別結果に基づいて、前記第1演出値の可変量を異ならせるものであることを特徴とする遊技機G7。 In the game machine G5 or G6, the game machine G7 is characterized in that the first effect value determination means varies the variable amount of the first effect value based on the determination result of the determination means.

遊技機G7によれば、遊技機G5またはG6の奏する効果に加え、判別手段の判別結果に基づいて、演出値の可変量を異ならせることができるため、遊技者に対して演出値の可変量を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine G7, in addition to the effect of the game machine G5 or G6, the variable amount of the effect value can be changed based on the determination result of the determination means, so that the variable amount of the effect value can be changed for the player. can be made to pay attention, and there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機G7において、前記第1演出値決定手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果である場合に、可変量が大きくなるように前記第1演出値を決定し易くするものであることを特徴とする遊技機G8。 In the gaming machine G7, the first effect value determination means makes it easy to determine the first effect value so that the variable amount becomes large when the determination result of the determination means is the specific determination result. A gaming machine G8 characterized by:

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、演出値の可変量が大きい程、特典を付与させ易い状態となるため、遊技者に対して演出値の可変量を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G8, in addition to the effects of the gaming machine G7, the larger the variable amount of the effect value is, the easier it is to give the privilege, so that the player can be made to pay attention to the variable amount of the effect value. There is an effect that it is possible to improve the amusement of the game.

遊技機G1からG8のいずれかにおいて、前記第2演出値決定手段により決定される前記第2演出値を選択可能な選択範囲として、第1範囲、或いは、その第1範囲とは異なる第2範囲を有する選択範囲記憶手段と、前記第1演出値決定手段により決定された前記第1演出値が所定値以上であるかを判別する決定値判別手段と、を有し、前記第2演出値決定手段は、前記決定値判別手段の判別結果に基づいて前記選択範囲記憶手段に記憶されている複数の選択範囲のうち1の選択範囲を選択して前記第2演出値を決定するものであることを特徴とする遊技機G9。 In any one of the game machines G1 to G8, a first range or a second range different from the first range as a selection range in which the second effect value determined by the second effect value determination means can be selected. and determination value determination means for determining whether the first effect value determined by the first effect value determination means is equal to or greater than a predetermined value, and the second effect value determination The means selects one selection range from among a plurality of selection ranges stored in the selection range storage means based on the determination result of the determination value determination means, and determines the second effect value. A game machine G9 characterized by.

遊技機G9によれば、遊技機G1からG8のいずれかの奏する効果に加え、第1演出値が所定値以上であるか否かに基づいて、第2演出値が選択される選択範囲を異ならせることができる。よって、演出値のバリエーションを増加させ易くすることができるという効果がある。 According to the game machine G9, in addition to the effect produced by any one of the game machines G1 to G8, the selection range for selecting the second effect value is varied based on whether the first effect value is equal to or greater than a predetermined value. can let Therefore, there is an effect that it is possible to easily increase the variation of the effect value.

遊技機G9において、前記選択範囲記憶手段は、前記第2演出値として、前記第1演出値を増減可能な範囲が記憶されている第1選択範囲と、前記第1演出値を減少可能な範囲が記憶されている第2選択範囲とを有するものであり、前記第2演出値決定手段は、前記決定値判別手段の判別結果が、前記第1演出値が所定値未満であると判別した場合に、前記第2選択範囲を選択して前記第2演出値を設定するものであることを特徴とする遊技機G10。 In the gaming machine G9, the selection range storage means stores, as the second effect value, a first selection range storing a range in which the first effect value can be increased and decreased, and a range in which the first effect value can be decreased. and a second selection range in which the second effect value determining means determines that the first effect value is less than a predetermined value as a determination result of the determined value determining means. (2) a game machine G10, wherein the second effect value is set by selecting the second selection range;

遊技機G10によれば、遊技機G9の奏する効果に加え、第1演出値が所定値未満の場合には、第1演出値を減少させる第2演出値が選択されることから、第1演出値と第2演出値とを合算させた演出値が、第1演出値よりも大きくなることを抑制することができる。これにより、例えば、第1演出値として下限値(例えば0)が決定される場合において、演出値として下限値よりも大きな値が決定されることを抑制することができ、遊技者に違和感を与えてしまう演出が実行されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine G10, in addition to the effects of the gaming machine G9, when the first effect value is less than the predetermined value, the second effect value for decreasing the first effect value is selected, so the first effect It is possible to suppress the effect value obtained by adding the value and the second effect value from becoming larger than the first effect value. As a result, for example, when a lower limit value (for example, 0) is determined as the first effect value, it is possible to suppress the determination of a value greater than the lower limit value as the effect value, giving the player a sense of discomfort. There is an effect that it is possible to suppress the execution of an effect that causes the user to be overwhelmed.

<特徴H群>(転落抽選機の有利期間示唆報知)
所定の判別条件が成立した場合に、判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果が所定の第1判別結果である場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判別手段による前記第1判別結果が前記所定の第1判別結果になり易い高確率状態と、その高確率状態よりも前記第1判別手段による第1判別結果が前記所定の第1判別結果になり難い低確率状態と、を設定可能な確率設定手段と、前記確率設定手段により、前記高確率状態が設定されている状態において、前記所定の判別条件が成立した場合に、判別を実行する第2判別手段を有し、前記確率設定手段は、前記第2判別手段による第2判別結果が所定の前記第2判別結果である場合に、前記低確率状態を設定するものであり、遊技状態として、前記所定の判別条件が成立し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記所定の判別条件が成立し難い第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により、前記第1遊技状態が設定されている期間を報知するための期間演出を実行する期間演出実行手段と、を有する遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において、第1条件が成立した場合に前記第2遊技状態を設定するものであり、前記期間演出実行手段は、前記第1条件が成立したか否かを示すための第1演出と、その第1演出の演出態様を決定するための第2演出とから構成される前記期間演出を繰り返し実行するものであり、前記第1条件は、前記確率設定手段により前記低確率遊技が設定される第1要件と、前記第1遊技状態が設定される状態において前記第1判別手段により所定回数の判別が実行される第2要件と、を共に満たした場合に成立するものであり、前記第1要件または前記第2要件の成立情報に対応して、前記期間演出の演出態様を設定する期間演出態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic group H> (Suggestion of advantageous period of falling lottery machine)
First determination means for executing determination when a predetermined determination condition is established, and privilege game execution for executing a privilege game when a first determination result by the first determination means is a predetermined first determination result. a high-probability state in which the first determination result by the first determination means is likely to be the predetermined first determination result; a probability setting means capable of setting a low-probability state in which the first determination result is unlikely to occur; The probability setting means sets the low probability state when the second determination result by the second determination means is the predetermined second determination result. A game state setting means capable of setting, as game states, a first game state in which the predetermined determination condition is likely to be established, and a second game state in which the predetermined determination condition is more difficult to be established than in the first game state. and a period effect executing means for executing a period effect for notifying the period during which the first game state is set by the game state setting means, wherein the game state setting means includes: The second game state is set when the first condition is satisfied in the state where the first game state is set, and the period effect executing means determines whether or not the first condition is satisfied. and a second effect for determining the effect mode of the first effect, and the first condition is set by the probability setting means. Established when both the first requirement that the low-probability game is set and the second requirement that the determination is performed a predetermined number of times by the first determination means in the state where the first game state is set are satisfied. The gaming machine H1 is characterized by comprising a period effect mode setting means for setting the effect mode of the period effect in correspondence with the establishment information of the first requirement or the second requirement.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たりに当選したことに基づいて遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、当たりに当選する確率が高くなる確変状態)に設定し、その有利遊技状態が継続する期間が終了するか否かを演出(例えば、バトル演出)の結果によって遊技者に示唆する遊技機がある。(例えば、特開2011-143197号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the game state is set to an advantageous game state (for example, a variable state in which the probability of winning is high) that is advantageous to the player based on the fact that the player wins. There is a gaming machine that indicates to the player whether or not the period in which the game state continues will end, depending on the result of an effect (for example, a battle effect). (For example, JP-A-2011-143197).

かかる従来型の遊技機では、有利遊技状態が継続する当たりに当選した場合に、自キャラが勝利する勝利パターンの演出結果が表示され、有利遊技状態が終了する当たりに当選した場合に、自キャラが敗北する敗北パターンの演出結果が表示され、当たりに当選していない場合(有利遊技状態が引き続き設定される場合)に、勝敗が付かない引き分けパターンの演出結果が表示されるようにバトル演出が実行されるため、バトル演出の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができるものであった。しかしながら、有利遊技状態において長期間の間、当たりに当選することなく遊技が実行される場合には、結果として引き分けパターンの演出結果が表示されるバトル演出が実行され易くなり、バトル演出に対する遊技者の期待度が低下してしまうという問題があった。さらに、上述した従来型の遊技機では、抽選の結果、当たりに当選することなく特定の変動パターンが抽選された場合に、引き分けパターンのバトル演出が実行されるように構成されているため、その特定の変動パターンが連続して抽選された場合には、引き分けパターンのバトル演出が連続して実行されてしまいバトル演出に対する遊技者の期待度がより低下してしまうという問題があった。 In such a conventional type gaming machine, if a win is made while the advantageous gaming state continues, the effect result of the win pattern in which the character wins is displayed, and if a win is made when the advantageous gaming state ends, the winning pattern is displayed. The result of the defeat pattern is displayed, and if the win is not won (when the advantageous game state is set continuously), the battle effect is displayed so that the result of the draw pattern without winning or losing is displayed. Since it is executed, it is possible to make the player pay attention to the content of the battle production, and to enhance the production effect. However, if the game is executed for a long period of time in an advantageous game state without winning a win, as a result, it becomes easier to execute a battle effect in which the effect result of the draw pattern is displayed, and the player does not respond to the battle effect. There was a problem that the degree of expectation of Furthermore, in the above-described conventional gaming machine, when a specific variation pattern is drawn without winning a prize as a result of the lottery, the draw pattern battle effect is executed. When a specific variation pattern is continuously drawn, there is a problem that the battle performance of the draw pattern is continuously executed, and the player's expectation for the battle performance is further lowered.

遊技機H1によれば、第1遊技状態が設定されている状態において実行される期間演出のうち、第2演出の演出態様を第1要件と第2要件の成立情報に対応して設定することで、第2演出の演出態様に基づいて、第1要件と第2要件の成立の有無を予測することができる。これにより、期間演出が繰り返し実行される場合であっても、遊技者は、新たに実行される第2演出の演出態様に基づいて遊技状態を予測することができるようになる。よって、期間演出に対して早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, among the period effects executed in the state where the first game state is set, the effect mode of the second effect is set corresponding to the establishment information of the first requirement and the second requirement. Therefore, it is possible to predict whether or not the first requirement and the second requirement are met based on the presentation mode of the second presentation. Thus, even when the period effect is repeatedly executed, the player can predict the game state based on the effect mode of the second effect to be newly executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress early boredom with the period presentation.

遊技機H1において、前記期間演出態様設定手段は、前記第1演出の演出態様を設定する第1演出態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the game machine H1, the game machine H2 is characterized in that the period effect mode setting means has a first effect mode setting means for setting the effect mode of the first effect.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1条件が成立したか否かを示すための第1演出の演出態様が、第2演出の演出結果に加え、第1要件または第2要件の成立の有無に基づいて設定されるため、第1演出の演出態様によって、第1条件が成立したか否かの結果と、第1条件が成立するまでの状況とを予測することができる。よって、第1演出の演出態様に遊技者をより注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the effect mode of the first effect for indicating whether or not the first condition is satisfied is the effect result of the second effect, and the first condition or Since it is set based on whether or not the second requirement is satisfied, the result of whether or not the first condition is satisfied and the situation until the first condition is satisfied can be predicted according to the effect mode of the first effect. can be done. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay more attention to the effect mode of the first effect, and the effect of the effect can be enhanced.

遊技機H1またはH2において、前記期間演出態様設定手段は、前記第2演出の演出態様を設定する第2演出態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H1 or H2, the game machine H3 is characterized in that the period effect mode setting means has second effect mode setting means for setting the effect mode of the second effect.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1演出の演出態様を決定するための第2演出の演出態様が、第1要件または第2要件の成立の有無に基づいて設定されるため、第2演出の演出態様によって、第1条件が成立するまでの状況を予測することができる。よって、第2演出の演出態様に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machine H1 or H2, the effect mode of the second effect for determining the effect mode of the first effect is based on whether or not the first requirement or the second requirement is satisfied. Therefore, it is possible to predict the situation until the first condition is satisfied depending on the effect mode of the second effect. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to the effect mode of the second effect, and the effect of the effect can be enhanced.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記期間演出態様設定手段は、前記第1要件或いは前記第2要件のうち、何れかの要件が成立した場合に異なる演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機H4。 In any one of the gaming machines H1 to H3, the period effect mode setting means sets a different effect mode when either the first requirement or the second requirement is satisfied. Characterized game machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、第1条件を成立させるための複数の要件のうち、何れかの要件が成立したことにより期間演出の演出態様が可変される。よって、期間演出の演出態様によって第1条件が成立するまでの期間を予測することができる。よって、期間演出の演出態様に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effect produced by any one of the game machines H1 to H3, the effect mode of the period effect is changed by satisfying any one of the plurality of requirements for satisfying the first condition. variable. Therefore, it is possible to predict the period until the first condition is established according to the effect mode of the period effect. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to the effect mode of the period effect, and the effect of the effect can be enhanced.

遊技機H4において、前記第2要件が成立するまでの残期間を判別する残期間判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記第1要件が成立した場合における前記残期間判別手段の判別結果に対応した前記期間演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機H5。 The game machine H4 has a remaining period determining means for determining a remaining period until the second requirement is satisfied, and the period effect mode setting means determines the remaining period determining means when the first requirement is satisfied. The game machine H5 is characterized in that it sets an effect mode of the period effect corresponding to the determination result.

遊技機H5によれば、第1条件が成立するまでの残期間に基づいて期間演出の演出態様が設定される。これにより、期間演出の演出態様によって第1条件が成立するまでの残期間を示唆することができる。よって、遊技者に対して危機感を持たせながら意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the game machine H5, the effect mode of the period effect is set based on the remaining period until the first condition is satisfied. Thereby, the remaining period until the first condition is satisfied can be suggested by the effect mode of the period effect. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game while giving him/her a sense of danger, thereby improving the interest of the game.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記期間演出実行手段は、所定の演出切替条件が成立した場合に実行中の期間演出を前記第2演出から前記第1演出へと切り替えるものであり、前記確率設定手段により前記高確率状態が設定されている場合と、前記低確率状態が設定されている場合とで、前記演出切替条件の成立のし易さを異ならせるものであることを特徴とする遊技機H6。 In any one of the gaming machines H1 to H5, the period effect executing means switches the period effect being executed from the second effect to the first effect when a predetermined effect switching condition is satisfied, and It is characterized in that the easiness of establishment of the performance switching condition is differentiated between when the high probability state is set by the probability setting means and when the low probability state is set. Game machine H6.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、確率設定手段により高確率状態が設定されている場合と、低確率状態とが設定されている場合とで、第1演出が実行される頻度を異ならせることができるため、第1演出が実行される頻度に基づいて、現在設定されている確率状態を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H6, in addition to the effect of any one of the game machines H1 to H5, the second Since the frequency of execution of one performance can be varied, the currently set probability state can be predicted based on the frequency of execution of the first performance, and interest in the game can be improved. has the effect of

遊技機H6において、前記第1要件が成立してから所定期間の間、前記演出切替条件を成立し易くする条件設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H7。 The game machine H7 is characterized in that the game machine H6 has condition setting means for making it easier to satisfy the effect switching condition for a predetermined period after the first requirement is satisfied.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、確率設定手段によって低確率状態が設定されてから所定期間の間は第1演出が実行され易くすることができる。よって、遊技者に対して、第1演出が実行される頻度に基づいて、現在設定されている確率状態を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects of the gaming machine H6, it is possible to facilitate execution of the first effect during a predetermined period after the low probability state is set by the probability setting means. Therefore, there is an effect that the player can predict the currently set probability state based on the frequency with which the first effect is executed, and the interest in the game can be improved.

遊技機H1からH7のいずれかにおいて、前記期間演出実行手段は、前記第1判別手段による第1判別結果が前記所定の第1判別結果である場合に、前記第1演出を実行するものであることを特徴とする遊技機H8。 In any one of the game machines H1 to H7, the period effect execution means executes the first effect when the first determination result by the first determination means is the predetermined first determination result. A gaming machine H8 characterized by:

遊技機H8によれば、遊技機H1からH7のいずれかの奏する効果に加え、第1判別手段の判別結果が、特典遊技が実行される判別結果である場合にも、第1演出が実行されるため、第1演出が実行された場合に、特典遊技に当選したか否か或いは第1条件が成立したか否かの両方を意識しながら演出を注視することになる。よって、遊技者が実行される演出に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H8, in addition to the effect produced by any one of the game machines H1 to H7, the first effect is executed even when the determination result of the first determination means is the determination result that the privilege game is executed. Therefore, when the first performance is executed, the player pays attention to the performance while being conscious of whether or not the privilege game is won or whether or not the first condition is established. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player interested in the performance that is executed, and to improve the amusement of the game.

遊技機H1からH8のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により継続して前記第1遊技状態が継続して設定されている間に実行される前記期間演出の回数を計測する回数計測手段を有し、前記第2演出態様設定手段は、前記回数計測手段により計測された前記期間演出の実行回数に基づいて前記第2演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機H9。 Any one of the gaming machines H1 to H8 has a number-of-time measuring means for measuring the number of times of the period effect executed while the first game state is continuously set by the game state setting means. The game machine H9 is characterized in that the second effect mode setting means sets the second effect mode based on the number of executions of the period effect counted by the frequency counting means.

遊技機H9によれば、遊技機H1からH8のいずれかの奏する効果に加え、期間演出が繰り返し実行される場合に、繰り返された回数に基づいて第2演出態様が設定されるため、第1遊技状態が継続して長期間設定される場合に、第2演出態様として同一の演出態様が繰り返し設定されることを抑制することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine H9, in addition to the effects of any one of the gaming machines H1 to H8, when the period presentation is repeatedly executed, the second presentation mode is set based on the number of repetitions. When the game state is continuously set for a long period of time, it is possible to prevent the same effect mode from being repeatedly set as the second effect mode. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

遊技機H6からH9のいずれかにおいて、前記期間演出実行手段により前記第1演出が実行されてからの演出期間を判別する演出期間判別手段と、前記所定の演出切替条件が成立した状態において、前記演出期間判別手段により判別された演出期間が所定期間以内である場合には、前記期間演出実行手段により前記第1演出が実行されることを規制する演出規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H10。 In any one of the gaming machines H6 to H9, effect period determination means for determining a effect period after the first effect is executed by the period effect execution means; a performance regulation means for regulating execution of the first performance by the period performance execution means when the performance period determined by the performance period determination means is within a predetermined period. Characterized game machine H10.

遊技機H10によれば、遊技機H6からH9のいずれかの奏する効果に加え、演出切替条件が成立したとしても、前記第1演出が実行されてからの演出期間が所定期間以内であると判別された場合には、演出規制手段により第1演出の実行が規制される。これにより、頻繁に第1演出が実行されることを抑制することができるため、第1演出が実行されることに対して遊技者が飽きてしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine H10, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines H6 to H9, even if the presentation switching condition is established, it is determined that the presentation period after the first presentation is executed is within a predetermined period. When it is done, the execution of the first effect is regulated by the effect regulating means. As a result, frequent execution of the first effect can be suppressed, so that it is possible to prevent the player from becoming bored with the execution of the first effect.

遊技機H10において、前記第1判別手段による第1判別結果が前記所定の第1判別結果である場合に実行される前記第1演出は、前記演出規制手段による規制を受けないものであることを特徴とする遊技機H11。 In the gaming machine H10, the first effect executed when the first determination result by the first determination means is the predetermined first determination result is not restricted by the effect regulation means. Characteristic game machine H11.

遊技機H11によれば、遊技機H10の奏する効果に加え、特典遊技が実行される場合に実行される第1演出は、演出期間判別手段の判別結果に関わらず実行されるため、特典遊技が実行される場合の演出効果が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。また、前回の第1演出が実行されてから所定の演出期間内に再度第1演出が実行された場合に、特典遊技が実行される期待度を高めることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine H11, in addition to the effects of the gaming machine H10, the first effect that is executed when the privilege game is executed is executed regardless of the determination result of the performance period determining means. There is an effect that it is possible to suppress deterioration of the performance effect when executed. In addition, when the first performance is executed again within a predetermined performance period after the previous first performance is executed, the degree of expectation for execution of the privilege game can be increased, and the performance effect can be enhanced. has the effect of

<特徴J群>(期待度上昇演出の報知タイミングで対象演出を異ならせる)
所定条件が成立したことを示すための期待度を段階的に示唆可能な複数の期待度表示態様を表示手段に表示可能な期待度表示制御手段と、その期待度表示制御手段により表示された前記期待度表示態様を段階的に可変させる表示態様可変手段と、その表示態様可変手段により可変される可変情報を設定する可変情報設定手段と、前記複数の期待度表示態様のうち、少なくとも一の期待度表示態様が可変することを示唆する可変示唆演出を実行する可変示唆演出実行手段と、を有し、前記期待度表示制御手段は、前記複数の期待度表示態様のうち少なくとも何れかの期待度表示態様を異なるタイミングで前記表示手段に表示するものであり、前記可変示唆演出を実行するタイミングを設定する実行タイミング設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (Different target effects at the notification timing of the expectation increase effect)
Expectation level display control means capable of displaying, on a display means, a plurality of expectation level display modes capable of suggesting in stages an expectation level indicating that a predetermined condition has been established; display mode changing means for stepwise varying an expectation level display mode; variable information setting means for setting variable information to be varied by the display mode varying means; and at least one of the plurality of expectation level display modes. variable suggestion effect execution means for executing a variable suggestion effect suggesting that the degree display mode is variable, wherein the expectation level display control means controls the expectation level of at least one of the plurality of expectation level display modes. The game machine J1 is characterized in that display modes are displayed on the display means at different timings, and that the game machine J1 has an execution timing setting means for setting timings for executing the variable suggestive effects.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大当たりに当選したか否かを遊技者に示唆するための変動演出を所定期間実行する遊技機がある。そして、その所定期間実行される演出にて表示画面に表示されるキャラクタの表示態様として、大当たりの期待度に対応した複数の表示態様を有し、今回の変動演出の大当たり期待度を、表示されるキャラクタの表示態様によって遊技者に報知する遊技機がある。(例えば、特開2013-248305号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that executes a variable effect for a predetermined period of time to suggest to the player whether or not the player has won a big win. Then, as the display mode of the character displayed on the display screen in the effect executed for the predetermined period, there are a plurality of display modes corresponding to the degree of expectation of the big win, and the degree of expectation of the big win of this variable performance is displayed. There is a gaming machine that notifies the player by the display mode of the character that is displayed. (For example, JP-A-2013-248305).

かかる従来型の遊技機では、変動演出中に表示されるキャラクタの表示態様によって遊技者に対して大当たりの期待度を示すことができるため、実行される変動演出の演出内容に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。さらに、上述した従来型の遊技機では、複数の表示態様のうち、大当たりの期待度に対応した表示態様が表示される期待度表示態様を複数種類設け、各期待度表示態様の表示態様を複合的に判断することで遊技者に大当たり期待度を示唆することができるため、複数種類の期待度表示態様の表示態様に基づいて大当たり期待度を遊技者に予測させることができ、実行される演出内容に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができるものであった。また、上述した構成を有する遊技機においては、期待度表示態様の表示態様を示唆するための示唆演出を実行可能に構成し、期待度表示態様としてどの表示態様が表示されるかを示唆するように構成し、変動演出として期待度表示態様がどの表示態様で表示されるかを遊技者に予測させる期待度表示態様事前示唆演出を実行する遊技機もある。また、期待度表示態様の表示態様とを、表示画面に一旦表示させた表示態様から可変させる遊技機もある。 In such a conventional game machine, the degree of expectation for a big win can be shown to the player by the display mode of the characters displayed during the variable performance, so that the player is interested in the performance contents of the variable performance to be executed. It is possible to enhance the performance effect. Furthermore, in the above-described conventional gaming machine, among the plurality of display modes, a plurality of types of expectation display modes are provided in which a display mode corresponding to the degree of expectation for a big win is displayed, and the display modes of each expectation display mode are combined. Since it is possible to suggest the degree of expectation for a big win to the player by judging it realistically, it is possible to make the player predict the degree of expectation for the big win based on the display modes of the plurality of types of expectation degree display modes, and the effect is executed. It was possible to make the player pay attention to the contents, and to enhance the performance effect. In addition, in the gaming machine having the above-described configuration, a suggestion effect for suggesting the display mode of the expectation level display mode can be executed, and which display mode is to be displayed as the expectation level display mode. There is also a game machine that executes an expectation degree display mode pre-suggestion effect for making a player predict in which display mode the expectation degree display mode will be displayed as a variable effect. There is also a game machine that changes the display mode of the degree-of-expectation display mode from the display mode once displayed on the display screen.

しかしながら、複数種類の期待度表示態様を有する遊技機において、特定の期待度表示態様に対応した期待度表示態様事前示唆演出を実行した場合には、期待度表示態様事前示唆演出の対象とならない期待度表示態様が可変することを暗に否定することになり、演出効果を低下させてしまうという問題があった。 However, in a gaming machine having a plurality of types of expectation level display modes, when an expectation level display mode prior suggestion effect corresponding to a specific expectation level display mode is executed, expectations that are not subject to the expectation level display mode prior suggestion effect This implicitly denies that the degree display mode is variable, and there is a problem that the performance effect is lowered.

遊技機J1によれば、異なるタイミングで表示手段に表示される複数の期待度表示態様のうち、何れかの期待度表示態様が可変されることを示唆する可変示唆演出が可変示唆演出実行手段により実行される。その可変示唆演出の実行タイミングが実行タイミング設定手段により設定されるため、可変示唆演出の実行タイミングを異ならせることができる。これにより、可変示唆演出として同一の演出態様を用いたとしても、可変示唆演出の示唆対象となる期待度表示態様を異ならせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, the variable suggestion effect execution means provides a variable suggestion effect suggesting that one of the plurality of expectation level display modes displayed on the display means at different timings will be varied. executed. Since the execution timing of the variable suggestive effect is set by the execution timing setting means, the execution timing of the variable suggestive effect can be varied. As a result, even if the same presentation mode is used as the variable suggestion presentation, there is an effect that it is possible to make the expectation degree display mode that is the suggestion target of the variable suggestion presentation different.

遊技機J1において、所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, a determination means for performing determination when a predetermined determination condition is satisfied, and a benefit granting means for granting a benefit based on the result of determination by the determination means being a specific determination result; and wherein the predetermined condition is satisfied when the determination result of the determination means is the specific determination result.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特典が付与される場合に、期待度表示態様が高期待度を示し易くすることができるため、遊技者が期待度表示態様の表示内容を注視することになる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J1, when a privilege is given, the expectation level display mode can easily indicate a high expectation level. I will keep an eye on the content. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機J1またはJ2において、前記可変示唆演出は、段階的に可変される期待度表示態様の可変情報を報知するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the game machine J1 or J2, the game machine J3 is characterized in that the variable suggestion effect notifies variable information of an expectation level display mode that is changed in stages.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、可変示唆演出によって、対象となる期待度表示態様の可変情報を報知することができるため、遊技者に対して可変示唆演出を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2, it is possible to inform the variable information of the target expectation level display mode by the variable suggestion performance, so that the variable suggestion performance can be provided to the player. There is an effect that it is possible to make the user pay attention and enhance the production effect.

遊技機J3において、前記可変示唆演出は、前記期待度表示態様が実際に可変される程度を示すための可変量を少なくとも含む複数の可変量が表示されるものであることを特徴とする遊技機J4。 In the game machine J3, the variable suggestive effect displays a plurality of variable amounts including at least a variable amount for indicating the extent to which the degree-of-expectation display mode is actually varied. J4.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、可変示唆演出として、複数の可変量が表示されるため、遊技者に対して表示されている複数の可変量のうち、より大きい可変量が実可変量となるように期待を持たせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects of the gaming machine J3, a plurality of variable amounts are displayed as the variable suggestive effect. There is an effect that the game can be played while giving expectation so that the amount becomes a real variable amount, and the amusement of the game can be improved.

遊技機J1からJ4のいずれにおいて、前記可変示唆演出実行手段により実行される前記可変示唆演出の対象となる期待度表示態様を、前記可変示唆演出が終了する前に報知する対象報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 In any one of the game machines J1 to J4, the game machine has a target notification means for notifying an expectation degree display mode targeted for the variable suggestion performance executed by the variable suggestion performance execution means before the variable suggestion performance ends. A gaming machine J5 characterized by:

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、今回実行される可変示唆演出の対象を事前に遊技者に報知することで、遊技者に対して実行される可変示唆演出を安心して楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines J1 to J4, by notifying the player in advance of the target of the variable suggestive effect to be executed this time, the variable There is an effect that the suggestive performance can be enjoyed with peace of mind.

遊技機J2からJ5のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果に基づいて、期待度種別を設定する期待度種別設定手段と、その期待度種別設定手段により設定された前記期待度種別に基づいて、前記複数の期待度表示態様のそれぞれに対して期待度を設定する期待度設定手段と、を有し、期待度表示制御手段は前記期待度設定手段により設定された前記複数の期待度表示態様の期待度のうち、少なくとも一部の期待度を示すための期待度表示態様を予め表示するものであり、前記可変示唆演出は、既に表示されている期待度と前記期待度設定手段により設定された期待度との差分を前記可変量として示唆するものであることを特徴とする遊技機J6。 In any one of the game machines J2 to J5, an expectation class setting means for setting an expectation class based on the determination result of the discriminating means, and based on the expectation class set by the expectation class setting means and an expectation level setting means for setting an expectation level for each of the plurality of expectation level display modes, wherein the expectation level display control means comprises the plurality of expectation level display modes set by the expectation level setting means. of the expectations, the expectation level display mode for indicating at least a part of the expectations is displayed in advance, and the variable suggestion effect is set by the already displayed expectations and the expectations level setting means. A game machine J6 characterized in that a difference from the expected degree is suggested as the variable amount.

遊技機J6によれば、遊技機J2からJ5のいずれかの奏する効果に加え、既に表示されている期待度と、予め設定されていた期待度との差分を可変量として示唆する演出を実行するため、可変示唆演出として表示される可変量が少ない場合であっても、既に高い期待度が表示されている期待度表示態様を対象に、可変示唆演出が実行されていれば、特典が付与される可能性を高くすることができる。よって、可変示唆演出の演出内容だけではなく、現在の期待度表示態様の表示態様も抽選することになり演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine J6, in addition to the effect produced by any one of the game machines J2 to J5, an effect is executed that suggests the difference between the already displayed expectation level and the preset expectation level as a variable amount. Therefore, even if the variable amount displayed as the variable suggestion effect is small, if the variable suggestion effect is executed for the expectation level display mode in which the high expectation level is already displayed, the benefit is given. can increase the likelihood of Therefore, not only the performance content of the variable suggestive performance but also the display mode of the current degree of expectation display mode is selected by lottery, so that there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機J2において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を操作させるための操作演出を実行する操作演出実行手段と、その操作演出実行手段により実行される前記操作演出中に前記操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記表示態様可変手段は、前記操作判別手段による判別結果に対応して、前記期待度表示態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機J8。 In the game machine J2, an operation means operable by a player, an operation effect execution means for executing an operation effect for causing the operation means to be operated, and the operation during the operation effect executed by the operation effect execution means. an operation determining means for determining that the means has been operated, wherein the display mode changing means varies the degree of expectation display mode according to the determination result by the operation determining means. Characterized game machine J8.

遊技機J8によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、操作手段への操作に対応して、期待度表示態様が可変されるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the game machine J8, in addition to the effects of the game machine J2, the degree-of-expectation display mode can be varied in response to the operation of the operation means, so that the player can be motivated to operate the operation means. has the effect of

遊技機J8において、所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が所定の判別結果である場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の取得条件が成立した場合に、入球情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した前記入球情報を、前記所定の判別条件が成立するまでの間、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記入球情報に基づいて事前判別を実行する事前判別手段と、前記記憶手段に記憶された前記入球情報の数を示す入球情報数を表示する入球情報数表示手段と、を有した遊技機において、所定の追加条件が成立した場合に、前記操作判別手段による判別結果に対応して、前記入球情報数表示手段により表示された前記入球情報数を示すための表示態様を可変させる追加演出を実行する追加演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機J9。 In the gaming machine J8, a determination means for executing determination when a predetermined determination condition is satisfied, and a privilege game execution means for executing a privilege game when the result of determination by the determination means is a predetermined determination result; Acquisition means for acquiring entry information when a prescribed acquisition condition is met, and storing the entry information acquired by the acquisition means up to a prescribed number as an upper limit until the prescribed determination condition is met. possible storage means, preliminary discrimination means for executing preliminary discrimination based on the said entering ball information stored in the storing means, and the number of entering ball information indicating the number of said entering ball information stored in said storing means. and display means for displaying the number of entered ball information displayed by the displayed means for the number of entered ball information in response to the determination result of the operation determination means when a predetermined additional condition is met. A gaming machine J9 characterized by having additional effect executing means for executing an additional effect for changing a display mode for indicating the number of pieces of information on entering a ball.

遊技機J9によれば、遊技機J8の奏する効果に加え、操作手段への操作に対応して、実行される追加演出によって、入球情報数を示すための表示態様も可変させることができるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J9, in addition to the effects of the gaming machine J8, the display mode for indicating the number of entered ball information can be changed by the additional effect executed in response to the operation of the operating means. , there is an effect that the player can be motivated to operate the operating means.

遊技機J9において、前記期待度表示制御手段により表示される期待度表示態様が所定の演出条件を満たしているかを判別する演出条件判別手段を有し、前記演出条件判別手段により前記演出条件を満たしていないと判別した場合に、前記追加条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J10。 The game machine J9 has an effect condition determining means for determining whether the expectation level display mode displayed by the expectation level display control means satisfies a predetermined effect condition, and the effect condition determining means satisfies the effect condition. A game machine J10 characterized in that the additional condition is satisfied when it is determined that the additional condition is not satisfied.

遊技機J10によれば、遊技機J9の奏する効果に加え、表示手段に表示される期待度表示態様が所定の演出条件を満たしていない場合に、追加演出が実行されるため、複数の演出に関連性を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J10, in addition to the effects of the gaming machine J9, when the expectation degree display mode displayed on the display means does not satisfy the predetermined rendering conditions, the additional rendering is executed. There is an effect that the relevance can be given and the production effect can be enhanced.

遊技機J10において、前記演出条件判別手段は、前記期待度表示制御手段により前記期待度表示態様が所定数表示されない場合に、前記演出条件を満たしていないと判別するものであることを特徴とする遊技機J11。 In the gaming machine J10, the effect condition determination means determines that the effect condition is not satisfied when the expectation level display control means does not display a predetermined number of the expectation level display modes. Game machine J11.

遊技機J11によれば、遊技機J10の奏する効果に加え、追加演出を実行することにより、実行される演出の数を補完することができるため、実行される演出数が少ないことにより遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine J11, in addition to the effects of the gaming machine J10, by executing additional effects, the number of effects to be executed can be complemented. There is an effect that it is possible to suppress the decrease.

<特徴K群>(保留連時の大当たり演出)
所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が所定の判別結果である場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の取得条件が成立した場合に、入球情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した前記入球情報を、前記所定の判別条件が成立するまでの間、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記入球情報に基づいて事前判別を実行する事前判別手段と、を有した遊技機において、前記事前判別手段は、少なくとも前記特典遊技中における事前判別条件が成立した場合に前記事前判別を実行するものであり、前記事前判別手段の判別結果に対応して前記特典遊技中の演出態様を設定する演出態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (Holding consecutive jackpot production)
Determining means for executing determination when a predetermined determination condition is established; privilege game execution means for executing a privilege game when the result of determination by the determination means is a predetermined determination result; and a predetermined acquisition condition. acquisition means for acquiring entry information when the condition is satisfied; and storage means capable of storing the entry information acquired by the acquisition means up to a predetermined number as an upper limit until the predetermined determination condition is satisfied. and a pre-discrimination means for executing pre-discrimination based on the entered ball information stored in the storage means, wherein the pre-discrimination means determines that a pre-discrimination condition is satisfied at least during the privilege game. The pre-determination is executed when the pre-determination is performed, and the pre-determination means has a performance mode setting means for setting a performance mode during the privilege game corresponding to the determination result of the pre-determination means. Game machine K1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動口に入球したことに基づいて入球情報を取得し、その入球情報を抽選条件が成立するまで保留可能な保留手段と、抽選条件が成立した場合に入球情報に基づいて所定の抽選を実行する抽選手段と、抽選手段の抽選結果が当たりに当選している場合に遊技者に有利となる当たり遊技を実行する実行手段と、を有する遊技機がある。そして、保留手段に保留されている入球情報を抽選手段による抽選が行われる前に事前に判別する事前判別手段を有し、事前判別手段によって当たり遊技中の終了時点で保留内に当たりが有ると判別した場合に、当たり遊技中の表示態様(ラウンド数)を継続して表示する遊技機がある。(例えば、特開2014-30737号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, ball entry information is acquired based on a ball entering a starting hole, and holding means capable of holding the ball entry information until a lottery condition is satisfied, and a lottery condition is satisfied. A lottery means for executing a predetermined lottery based on ball entry information when the player wins, and an execution means for executing a winning game advantageous to the player when the lottery result of the lottery means is winning. There is a game machine. Then, it has a preliminary discrimination means for discriminating in advance the entering ball information held in the holding means before the lottery is performed by the lottery means, and the advance discrimination means determines that there is a winning in the holding at the time of the end of the winning game. There is a gaming machine that continues to display the display mode (the number of rounds) during a winning game when it is determined. (For example, JP-A-2014-30737).

かかる従来型の遊技機では、保留内で再度当たりに当選した場合に特殊な演出を2回目の当たり遊技中に実行することができ、遊技者に満足感を与えることができる。しかしながら、大当たり終了時に保留されている入賞情報を判別する構成であり、1回目の当たり遊技中は当たり当選時に設定された演出が実行されるだけであるため、例えば、1回目の当たり遊技中に当たりに当選する入賞情報が保留されたとしても1回目の当たり遊技に対する演出を可変することが出来ず、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 In such a conventional type gaming machine, when a win is won again during a hold, a special effect can be executed during the second win game, and the player can be given a sense of satisfaction. However, it is configured to discriminate the winning information held at the end of the jackpot, and during the first winning game, the effect set at the time of winning is only executed. Even if the prize winning information is reserved, the performance for the first winning game cannot be changed, and the performance effect cannot be enhanced.

また、複数の当たり遊技に対して演出を連続させるように構成しているが、1回目の当たり遊技と2回目の当たり遊技との切れ目を遊技者が容易に識別できる演出が実行されるだけであるため、当たり遊技中に連続して実行される演出中にどの程度の当たり遊技が実行されるのかを容易に予測出来てしまうという問題があった。 In addition, although the production is configured to be continuous with respect to a plurality of winning games, only the production that allows the player to easily identify the break between the first winning game and the second winning game is executed. , there is a problem that it is possible to easily predict how many winning games will be executed during the performance that is continuously executed during the winning game.

遊技機K1によれば、特典遊技中の演出態様が、その特典遊技中に実行される事前判別手段の判別結果に基づいて設定されるため、予め特典遊技中の演出態様を設定する場合に比べて、事前判別結果に対応した演出態様を設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, the effect mode during the privilege game is set based on the determination result of the preliminary determination means executed during the privilege game. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the processing load when setting the effect mode corresponding to the preliminary determination result.

遊技機K1において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技は、複数の小特典遊技が実行されるものであり、前記小特典遊技が実行される場合に前記事前判別条件が成立するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the privilege game executed by the privilege game executing means includes a plurality of small privilege games, and the preliminary determination condition is established when the minor privilege games are executed. A gaming machine K2 characterized by:

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、小特典遊技が実行される場合に事前判別条件が成立し、特典遊技中の演出態様が設定されるため、小特典遊技の実行状況に合わせて特典遊技の演出態様を設定することができる。よって、特典遊技中にその特典遊技の演出態様を設定したとしても遊技者に違和感を与えることなく特典遊技を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects of the gaming machine K1, when the small privilege game is executed, the pre-determining condition is satisfied and the effect mode during the privilege game is set, so the execution status of the small privilege game It is possible to set the effect mode of the privilege game in accordance with. Therefore, even if the performance mode of the privilege game is set during the privilege game, there is an effect that the privilege game can be executed without making the player feel uncomfortable.

遊技機K2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、異なる数の小特典遊技が実行される複数の前記特典遊技のうち、一の特典遊技を選択する特典遊技選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機K3。 The gaming machine K2 has privilege game selection means for selecting one privilege game from a plurality of privilege games in which different numbers of small privilege games are executed as the privilege game executed by the privilege game execution means. A game machine K3 characterized by being a thing.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、特典遊技として、異なる数の小特典遊技が実行される複数の特典遊技から一の特典遊技が選択されるため、特典遊技の内容に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K2, one privilege game is selected from a plurality of privilege games in which different numbers of small privilege games are executed. There is an effect that variation can be provided and the interest in the game can be improved.

遊技機K3において、前記事前判別手段は、前記事前判別の結果が所定の事前判別結果である場合に、前記記憶手段に前記特典遊技が実行される前記入球情報が含まれていること事前判別するものであり、前記演出態様設定手段は、前記事前判別手段により事前判別された前記特典遊技において実行される小特典遊技の数に対応して、前記特典遊技中の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the gaming machine K3, the pre-determining means, when the result of the pre-determining is a predetermined result of pre-determining, the storing means includes the entering ball information for executing the privilege game. The performance mode setting means sets the performance mode during the privilege game corresponding to the number of small privilege games to be executed in the privilege game pre-determined by the preliminary discrimination means. A game machine K4 characterized in that it

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、事前判別手段により判別された小特典遊技の数に応じて特典遊技中の演出態様が設定されるため、遊技者を特典遊技中の演出態様に注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effect produced by the gaming machine K3, the effect mode during the privilege game is set according to the number of the small privilege games determined by the preliminary determination means, so that the player can enjoy the privilege game. There is an effect that it is possible to make the user pay attention to the production mode.

遊技機K3またはK4において、前記特典遊技選択手段により選択された前記特典遊技の小特典遊技の数を記憶する実行数記憶手段と、その実行数記憶手段に記憶されている前記小特典遊技の数のうち、少なくとも一部を報知する小特典遊技数報知手段と、前記実行数記憶手段に記憶されている前記小特典遊技の数と、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数との差分を判別する第1差分判別手段と、前記第1差分判別手段の判別結果に基づいて、前記小特典遊技数報知手段により報知される前記小特典遊技の数を設定する報知数設定手段と、を有することを特徴とする遊技機K5。 In a gaming machine K3 or K4, an execution number storage means for storing the number of small privilege games of the privilege game selected by the privilege game selection means, and the number of the small privilege games stored in the execution number storage means. Among them, a small privilege game number reporting means for reporting at least a part, the number of the small privilege games stored in the execution number storage means, and the small privilege reported by the small privilege game number reporting means a first difference determination means for determining a difference from the number of games; and a notification for setting the number of the small privilege games to be notified by the number of small privilege games notification means based on the determination result of the first difference determination means. and a number setting means.

遊技機K5によれば、遊技機K3またはK4の奏する効果に加え、特典遊技(大当たり)中に実行される小特典遊技(ラウンド遊技)の数を部分的に報知することにより、1回の特典遊技中に実行される小特典遊技の数を遊技者に把握させ難くすることができ、特典遊技が実行されている間も、より多くの小特典遊技が実行されるよう期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects of the gaming machine K3 or K4, the number of small privilege games (round games) to be executed during the privilege game (jackpot) is partially notified, so that one privilege can be obtained. To make it difficult for a player to grasp the number of small privilege games to be executed during a game, and to play a game while expecting that more small privilege games are executed even while the privilege games are being executed. It has the effect of being able to

遊技機K5において、前記事前判別手段により事前判別された前記特典遊技において実行される前記小特典遊技の数を前記実行数記憶手段に加算する加算手段を有するものであることを特徴とする遊技機K6。 The gaming machine K5 is characterized by comprising adding means for adding the number of said small privilege games to be executed in said privilege game pre-determined by said pre-determination means to said execution number storage means. Machine K6.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、特典遊技(大当たり)中に、事前判別手段により特典遊技が実行されることを事前判別した場合は、その事前判別された特典遊技において実行される小特典遊技の数が加算手段によって実行数記憶手段に記憶される。これにより、短い間隔で複数回の特典遊技が実行される場合において、先の特典遊技が実行されている間に報知される小特典遊技の数を、後の特典遊技において実行される小特典遊技の数を加味して設定することができる。よって、小特典遊技数報知手段により特典遊技中に報知される小特典遊技の数を見ることで、次の特典遊技が実行されるか否かを予測することができ、1つの特典遊技が終了した後の遊技に対して期待感を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects of the gaming machine K5, when it is determined in advance that the privilege game will be executed by the prior determination means during the privilege game (jackpot), in the privilege game determined in advance The number of small privilege games to be executed is stored in the execution number storage means by the adding means. As a result, when the privilege game is executed a plurality of times at short intervals, the number of the small privilege games notified while the previous privilege game is being executed is the same as the number of the small privilege games to be executed in the later privilege game. can be set by adding the number of Therefore, by seeing the number of small privilege games notified during the privilege game by the small privilege game number reporting means, it is possible to predict whether or not the next privilege game will be executed, and one privilege game ends. There is an effect that it is possible to give a sense of expectation to the game after playing.

遊技機K5またはK6において、前記小特典遊技が実行される場合に、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数を更新するかを判別する更新判別手段を有するものであることを特徴とする遊技機K7。 The game machine K5 or K6 has update determination means for determining whether or not to update the number of the small privilege games notified by the number of small privilege games informing means when the small privilege games are executed. A gaming machine K7 characterized by:

遊技機K7によれば、遊技機K5またはK6の奏する効果に加え、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数を更新するかが更新判別手段により判別されるため、報知数設定手段により小特典遊技の数が設定されたとしても小特典遊技の数を更新しないことがある。よって、新たな小特典遊技が実行される場合に、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数が更新されなかったとしても、次に小特典遊技が実行される際に、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数が更新される可能性を残すことができ、より多くの小特典遊技が実行されるよう期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K7, in addition to the effects of the gaming machine K5 or K6, the number of small privilege games notified by the number of small privilege games notifying means is determined by the update determining means. Even if the number of small privilege games is set by the setting means, the number of small privilege games may not be updated. Therefore, when a new small privilege game is executed, even if the number of small privilege games notified by the small privilege game number reporting means is not updated, when the next small privilege game is executed, It is possible to leave the possibility of updating the number of small privilege games notified by the number of small privilege games informing means, and it is possible to play games while expecting that more small privilege games will be executed. effective.

遊技機K7において、前記第1差分判別手段による判別結果が第1条件を満たした場合には、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数を更新させる強制更新手段を有するものであることを特徴とする遊技機K8。 In the game machine K7, a forced update means for updating the number of the small privilege games notified by the number of small privilege games notification means when the determination result by the first difference determination means satisfies the first condition. A game machine K8 characterized by having:

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、第1差分判別手段による判別結果が第1条件を満たした場合には、強制更新手段により、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数を強制的に更新することにより、遊技者に安心して特典遊技を実行させる期間を設定することができるという効果がある。 According to the game machine K8, in addition to the effects of the game machine K7, when the determination result by the first difference determination means satisfies the first condition, the forced update means is notified by the small privilege game number notification means. By forcibly updating the number of small privilege games being played, there is an effect that it is possible to set a period during which the player is allowed to play the privilege game with peace of mind.

遊技機K7またはK8において、既に実行された前記小特典遊技の数を報知する実行済小特典遊技数報知手段と、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数と、前記実行済小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数との差分を判別する第2差分判別手段と、その第2差分判別手段による判別結果が第2条件を満たした場合に、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数を更新させる強制更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K9。 In the gaming machine K7 or K8, executed small privilege game number reporting means for reporting the number of the small privilege games already executed, the number of the small privilege games reported by the small privilege game number reporting means, Second difference determination means for determining a difference from the number of small privilege games notified by the executed small privilege game number notification means, and when the determination result by the second difference determination means satisfies a second condition. and forced update means for updating the number of the small privilege games notified by the number of small privilege games notification means.

遊技機K9によれば、遊技機K7またはK8の奏する効果に加え、第2差分判別手段による判別結果が第2条件を満たした場合には、強制更新手段により、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数を強制的に更新するため、小特典遊技数報知手段により報知される小特典遊技の数よりも、実行済小特典遊技の数が多くなってしまうことを防止することができるという効果がある。 According to the game machine K9, in addition to the effect of the game machine K7 or K8, when the determination result by the second difference determination means satisfies the second condition, the forced update means notifies by the small bonus game number notification means. To prevent the number of executed minor privilege games from becoming larger than the number of minor privilege games notified by a minor privilege game number informing means in order to forcibly update the number of executed minor privilege games. It has the effect of being able to

遊技機K5からK9のいずれかにおいて、前記小特典遊技数報知手段は、前記特典遊技が実行されている期間のうち、特定期間中に前記取得手段が取得した前記入球情報の前記事前判別の結果が前記所定の事前判別結果の場合に、特定の小特典遊技数報知を実行するものであることを特徴とする遊技機K10。 In any one of the gaming machines K5 to K9, the small privilege game number reporting means performs the prior determination of the entering ball information acquired by the acquisition means during a specific period of time during which the privilege game is executed. is the result of the predetermined pre-determination, the game machine K10 is characterized in that a specific number of small bonus games is notified.

遊技機K10によれば、遊技機K5からK9のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技中が実行されている期間のうち、特定期間内に取得した入球情報が、事前判別の結果特典遊技に当選していた場合には、小特典遊技数報知手段により特定の小特典遊技数報知が実行される。よって、特典遊技中に入球情報を取得する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine K10, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines K5 to K9, among the periods during which the privilege game is being executed, the entering ball information acquired within the specific period is the privilege game as a result of the preliminary determination. , the specific small privilege game number notification is executed by the small privilege game number notification means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the enjoyment of obtaining information on entering a ball during a privilege game.

遊技機K5からK10のいずれかにおいて、前記実行数記憶手段に記憶されている前記小特典遊技の数と、前記実行済小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数との差分を判別する第3差分判別手段と、一の前記特典遊技が終了した状態で、前記第3差分判別手段の判別結果が第3条件を満たしている場合に、前記一の特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、前記特典遊技中に実行される演出を継続する演出継続手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K11。 In any one of the gaming machines K5 to K10, the number of the small privilege games stored in the execution number storage means and the number of the small privilege games notified by the executed small privilege game number reporting means a third difference determining means for determining a difference; and when the determination result of the third difference determining means satisfies a third condition in a state where the one privilege game is finished, the one privilege game is finished. and effect continuation means for continuing the effect executed during the privilege game until a specific condition is satisfied.

遊技機K11によれば、遊技機K5からK10のいずれかの奏する効果に加え、第3差分判別手段による判別結果が第3条件を満たした場合には、演出継続手段により特典遊技中に実行される演出が継続して表示される。これにより、事前判別手段により前記特典遊技が実行されると判別された場合において、1回目の特典遊技が終了した後に継続して特典遊技中に実行される演出を表示することができるという効果がある。 According to the gaming machine K11, in addition to the effect of any one of the gaming machines K5 to K10, when the determination result by the third difference determination means satisfies the third condition, the effect continuation means executes during the privilege game. The effect will continue to be displayed. As a result, when it is determined by the preliminary determination means that the privilege game is to be executed, an effect to be executed during the privilege game can be continuously displayed after the end of the first privilege game. be.

遊技機K11において、前記特定条件は、少なくとも、次の前記特典遊技が実行されるまで成立しないものであることを特徴とする遊技機K12。 In the gaming machine K11, the gaming machine K12 is characterized in that the specific condition is not satisfied at least until the next privilege game is executed.

遊技機K12によれば、遊技機K11の奏する効果に加え、演出継続手段により、1回目の特典遊技が終了してから2回目の特典遊技が実行されるまでの期間において、特典遊技中に実行される演出を確実に実行することができる。よって、複数の特典遊技に対して一連の演出を実行することができるため、その演出が実行されている間により多くの小特典遊技が実行されるよう期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K12, in addition to the effects of the gaming machine K11, during the period from the end of the first privilege game to the execution of the second privilege game by the effect continuation means, during the privilege game It is possible to reliably execute the production to be performed. Therefore, since a series of performances can be executed for a plurality of privilege games, it is possible to play the game while expecting that more small privilege games will be executed while the performance is being executed. effective.

遊技機K5からK12のいずれかにおいて、前記判別手段による判別の結果が所定の判別結果である場合に、前記記憶手段に記憶された前記入球情報の数を判別する記憶数判別手段と、前記特典遊技中に実行される複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、を有し、前記記憶数判別手段が判別した前記入球手段の数に基づいて、前記演出態様記憶手段に記憶されている前記複数の演出態様から1の演出態様を選択する特典遊技演出態様選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機K13。 In any one of the game machines K5 to K12, stored number determination means for determining the number of the entered ball information stored in the storage means when the result of determination by the determination means is a predetermined determination result; and an effect mode storage means for storing a plurality of effect modes to be executed during a privilege game, and stored in the effect mode storage means based on the number of the entering means determined by the storage number determination means. A gaming machine K13, characterized in that it has privilege game effect mode selection means for selecting one effect mode from the plurality of effect modes.

遊技機K13によれば、遊技機K5からK12のいずれかの奏する効果に加え、所定の判別結果である場合に、記憶手段に記憶されている入球情報数に基づいて特典遊技中の演出態様が選択されるため、特典遊技中において遊技者に様々な演出を提供することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine K13, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines K5 to K12, in the case of a predetermined determination result, an effect mode during the privilege game is performed based on the number of entered ball information stored in the storage means. is selected, various effects can be provided to the player during the privilege game. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機K13において、前記演出態様記憶手段は、前記複数の演出態様として、前記事前判別手段の事前判別の結果が前記所定の事前判別結果であることを前記特典遊技が開始された時点で遊技者に報知可能な第1演出態様と、前記特典遊技が終了した後に遊技者に報知可能な第2演出態様と、を少なくとも記憶するものであることを特徴とする遊技機K14。 In the gaming machine K13, the effect mode storage means stores, as the plurality of effect modes, that the result of the preliminary determination by the preliminary determination means is the predetermined preliminary determination result when the privilege game is started. A gaming machine K14, characterized in that it stores at least a first performance mode that can be notified to the player and a second performance mode that can be notified to the player after the privilege game is finished.

遊技機K14によれば、遊技機K13の奏する効果に加え、特典遊技演出態様選択手段により選択される演出態様により、事前判別手段の事前判別の結果が所定の事前判別結果であることが報知されるタイミングを異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine K14, in addition to the effects of the gaming machine K13, it is notified that the result of the preliminary determination by the preliminary determination means is the predetermined preliminary determination result by the performance mode selected by the special game performance mode selection means. Since it is possible to vary the timing of the display, the production effect can be enhanced.

<特徴L群>(遊技履歴で演出頻度を変更)
判定条件が成立した場合に判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記判定結果を示すための演出が実行された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、特定条件が成立した場合に、対応する遊技情報が履歴情報として記憶される記憶手段と、前記演出実行手段により実行される演出のうち、特定演出を実行させるかを前記履歴情報に基づいて決定する決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic group L> (change the production frequency with the game history)
Determination means for executing determination when a determination condition is established, effect execution means for executing an effect for indicating the determination result of the determination means, and effect for indicating the specific determination result by the effect execution means. a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when executed; a storage means for storing corresponding game information as history information when a specific condition is satisfied; and determining means for determining, based on the history information, whether to execute a specific effect among the effects to be executed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たりに当選したか否かを遊技者に示唆するための変動演出を所定期間実行する遊技機がある。そして、所定期間実行される変動演出として、遊技者が操作可能な操作手段の操作結果に基づいて演出態様が可変する操作演出を実行する遊技機がある。(例えば、特開2012-249877号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that executes a variable effect for a predetermined period of time to suggest to the player whether or not the game has been won. Then, there is a game machine that executes an operation effect in which the effect mode is changed based on the operation result of the operation means that can be operated by the player, as the variable effect that is executed for a predetermined period. (For example, JP-A-2012-249877).

かかる従来型の遊技機では、操作手段への遊技者の操作内容に基づいて演出態様が可変されるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。しかしながら、操作手段を意欲的に操作しない遊技者に対して、操作演出が頻繁に実行されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In such a conventional gaming machine, since the presentation mode is varied based on the player's operation on the operating means, the player can be motivated to participate in the game. However, there is a problem that if the operation effect is frequently executed for a player who does not operate the operation means willingly, the player's desire to play will decrease.

遊技機L1によれば、特定演出の実行が履歴情報に基づいて決定されるので、遊技の進捗等により特定演出の実行頻度を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, since execution of the specific effect is determined based on the history information, it is possible to change the execution frequency of the specific effect according to the progress of the game, etc., thereby improving the interest of the game.

遊技機L1において、前記特定演出の選択率が異なるように設定された複数の演出選択テーブルが設定された演出選択テーブル記憶手段を有し、前記決定手段は、前記履歴情報に対応した前記演出選択テーブルを決定するものであることを特徴とする遊技機L2。 The gaming machine L1 has an effect selection table storage means in which a plurality of effect selection tables are set so that the selection rate of the specific effect is different, and the determination means selects the effect corresponding to the history information. A gaming machine L2 characterized in that it determines a table.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、対応する演出選択テーブルを選択することで特定演出の選択率を切り替えることができるので、容易な制御で特定演出の選択率を可変させることができるという効果がある。 According to the game machine L2, the selection rate of the specific performance can be switched by selecting the corresponding performance selection table in addition to the effects of the game machine L1, so that the selection rate of the specific performance can be varied with easy control. It has the effect of being able to

遊技機L1またはL2において、遊技者が操作する操作手段と、その操作手段に対して所定の操作がされたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記演出の一つとして、前記操作判別手段により前記所定の操作が判別された場合に、演出態様を可変させる操作演出が設定されており、前記特定条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が判別されたことが少なくとも1の条件に設定されているものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L1 or L2 has operation means operated by a player and operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means, and one of the effects includes the An operation effect is set to change the effect mode when the operation determination means determines the predetermined operation, and the specific condition is at least one condition that the operation determination means determines the predetermined operation. A game machine L3 characterized by being set to the conditions of

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、操作演出において操作手段を操作することで、演出態様が可変されるだけでなく、特定条件が成立し易くなるので、履歴情報を可変させることができ特定演出の実行割合に影響を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L1 or L2, by operating the operation means in the operation presentation, not only can the presentation mode be changed, but also the specific condition can be easily established, so that the history information can be obtained. can be varied and the execution ratio of the specific performance can be affected.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、少なくとも前記履歴情報を蓄積可能な蓄積手段と、その蓄積手段による蓄積結果に基づいて所定値を上限に蓄積値を設定可能な設定手段と、その設定手段により設定される前記蓄積値に対応する蓄積特典系統を複数の蓄積特典系統の中から選択する選択手段と、その選択手段により選択された前記蓄積特典系統に対応する蓄積特典を付与する蓄積特典付与手段と、を有し、前記蓄積特典付与手段は、前記設定手段により新たな前記蓄積値が設定された場合には、前記選択手段により選択された前記蓄積値特典に対応する新たな蓄積特典を付与するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶されている前記履歴情報に基づいて複数の蓄積特典系統の中から一の蓄積特典系統を選択するものであることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the game machines L1 to L3, accumulation means capable of accumulating at least the history information, setting means capable of setting accumulation values up to a predetermined upper limit based on accumulation results of the accumulation means, and selecting means for selecting an accumulated privilege system corresponding to the set accumulation value from among a plurality of accumulated privilege systems; and accumulated privilege granting means for imparting an accumulated privilege corresponding to the accumulated privilege system selected by the selecting means. and, when the new accumulated value is set by the setting means, the accumulated privilege granting means gives a new accumulated privilege corresponding to the accumulated value privilege selected by the selecting means. and wherein the selection means selects one accumulated privilege system from among a plurality of accumulated privilege systems based on the history information stored in the storage means. F4.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、蓄積された履歴情報に基づいて蓄積特典系統が選択され、その蓄積特典系統に対応する蓄積特典が付与される。これにより、履歴情報に基づいて、特定演出が実行される頻度の設定と、蓄積特典の付与との両方が実行されることになる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines L1 to L3, an accumulated privilege system is selected based on the accumulated history information, and an accumulated privilege corresponding to the accumulated privilege system is awarded. As a result, based on the history information, both the setting of the frequency with which the specific effect is executed and the provision of the accumulated benefit are executed. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機L4において、前記蓄積特典付与手段により付与される前記蓄積特典は、前記選択手段により選択される前記蓄積特典系統毎に異なるものであることを特徴とする遊技機L5。 In the gaming machine L4, the accumulated privilege imparted by the accumulated privilege imparting means differs for each of the accumulated privilege systems selected by the selecting means.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、蓄積特典系統によって付与される蓄積特典を異ならせることができるため、操作手段の操作内容を異ならせながら様々な蓄積特典を獲得する楽しみを遊技者に提供することができる。さらに、操作手段の操作内容を異ならせることで、演出頻度も異ならせることが可能となるため、実行される演出に対しても新たな楽しみを遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects of the gaming machine L4, the accumulated benefits to be given can be varied according to the accumulated privilege system, so the enjoyment of obtaining various accumulated benefits while changing the operation contents of the operating means. can be provided to the player. Further, by changing the operation contents of the operation means, it is possible to change the performance frequency, so that there is an effect that the player can be provided with a new enjoyment for the performance to be executed.

遊技機L5において、前記記憶手段に記憶されている前記履歴情報を、前記選択手段により異なる前記蓄積特典系統を選択可能な状態まで消去可能とする履歴情報消去手段を有するものであることを特徴とする遊技機L6。 The game machine L5 is characterized by comprising history information erasing means for erasing the history information stored in the storage means to the extent that the different accumulated privilege systems can be selected by the selection means. Game machine L6 to play.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、履歴情報を、異なる蓄積特典系統が選択可能な状態まで消去することができるため、履歴情報を全て消去する場合に比べて、次の蓄積特典系統を選択されやすくすることができる。よって、他の蓄積特典を獲得する意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L6, in addition to the effects of the gaming machine L5, the history information can be deleted to the extent that a different accumulated privilege system can be selected. It is possible to make it easier for the accumulated privilege system to be selected. Therefore, there is an effect that it is possible to increase the motivation to acquire other accumulated benefits.

加えて、履歴情報消去手段により、履歴情報が部分的に消去されることに基づいて、設定手段により設定される蓄積値も可変(減少)することになるため、蓄積値が予め定められた上限値に到達してしまい演出効果が低下してしまう事態を抑制することができるという効果がある。 In addition, since the history information is partially erased by the history information erasing means, the accumulated value set by the setting means also changes (decreases). There is an effect that it is possible to suppress a situation in which the value is reached and the performance effect is lowered.

遊技機L4からL6のいずれかにおいて、前記選択手段によって特定の蓄積特典系統を選択させるための遊技内容を案内する案内手段を有するものであることを特徴とする遊技機L7。 A game machine L7 characterized in that, in any one of the game machines L4 to L6, the game machine L7 is characterized by having guide means for guiding game contents for selecting a specific accumulated privilege system by the selection means.

遊技機L7によれば、遊技機L4からL6のいずれかの奏する効果に加え、案内手段により案内される遊技内容に基づいて遊技を行うことで、特定の蓄積特典系統が選択されるようになるため、遊技者に様々な蓄積特典を付与することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L7, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines L4 to L6, a specific accumulated privilege system is selected by playing a game based on the game content guided by the guidance means. Therefore, there is an effect that various accumulation benefits can be given to the player, and the production effect can be enhanced.

遊技機L7において、前記案内手段は、前記操作演出の演出態様を可変させることで、特定の蓄積特典系統を選択させるための遊技内容を案内するものであることを特徴とする遊技機L8。 In the gaming machine L7, the guiding means guides the game content for selecting a specific accumulated privilege system by varying the presentation mode of the operation presentation.

遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、操作演出の演出態様が案内手段により可変されるため、操作演出の演出態様に従って操作手段を操作するだけで、異なる蓄積特典系統が選択されるようになる。よって、遊技者に対して様々な特典を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L8, in addition to the effects of the game machine L7, since the presentation mode of the operation presentation can be varied by the guide means, a different accumulated benefit system can be selected simply by operating the operation means according to the presentation mode of the operation presentation. It will be done. Therefore, there is an effect that various benefits can be given to the player and the interest in the game can be improved.

遊技機L8において、前記案内手段は、前記操作演出の演出態様として、前記操作手段に対して前記所定の操作を行わせることを報知する報知演出態様と、報知しない非報知演出態様と、のいずれかを用いて遊技内容を案内するものであることを特徴とする遊技機L9。 In the game machine L8, the guide means selects, as the effect mode of the operation effect, a notification effect mode in which the operation means is made to perform the predetermined operation, or a non-report effect mode in which no notification is made. A game machine L9 characterized in that it guides game contents by using a.

遊技機L9によれば、操作演出として、操作手段に対して所定の操作が行われ易い演出態様と、行われにくい演出態様とを実行することができるため、操作演出の演出態様に従って操作手段を操作するだけで、異なる蓄積特典系統が選択されるようになる。よって、遊技者に対して様々な特典を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L9, as the operation effects, it is possible to execute the effect mode in which a predetermined operation is easily performed on the operation means and the effect mode in which it is difficult to perform the operation means. A different accumulated benefit system can be selected simply by operating. Therefore, there is an effect that various benefits can be given to the player and the interest in the game can be improved.

遊技機L4からL9のいずれかにおいて、前記案内手段により案内される遊技内容に対応する前記特定の蓄積特典系統を、前記複数の蓄積特典系統の中から遊技者が選択可能な系統選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機L10。 Any one of the gaming machines L4 to L9 has system selection means for allowing the player to select the specific accumulated privilege system corresponding to the game contents guided by the guide means from among the plurality of accumulated privilege systems. A game machine L10 characterized by being a thing.

遊技機L10によれば、遊技機L4からL9のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が所望する蓄積特典系統が選択されるように遊技内容を報知することができるため、演出効果をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L10, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines L4 to L9, it is possible to notify the game content so that the player can select the accumulated privilege system desired by the player, thereby further enhancing the presentation effect. It has the effect of being able to

<特徴M群>(小当たり確定時の判別対策)
遊技球を遊技者の操作に基づいて発射することが可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記識別情報が停止表示される場合に、前記特典種別決定手段により決定される前記特典の種別を遊技者が識別可能な報知情報を報知する報知手段と、その報知手段により前記報知情報が報知された後から所定期間以上、前記発射手段による発射が停止された場合に、前記特定入球手段への入球が困難となるようにする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (Discrimination measures when a small hit is confirmed)
A shooting means capable of shooting a game ball based on a player's operation, a ball entering means capable of entering the game ball shot by the shooting means, and a game ball entering the ball entering means. judgment means capable of judging the case, display means for displaying identification information for indicating the judgment result by the judgment means, and dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means and dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the identification information for indicating the specific determination result on the display means is stopped. and a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when displayed, and a game ball enters during the period in which the privilege game is being executed by the privilege game execution means. A specific ball entry means that allows a ball to enter, a specific area in which the game ball entering the specific ball entry means can enter, and a privilege advantageous to the player when the game ball enters the specific area. privilege granting means for giving; privilege type determining means for determining the type of the privilege to be granted by the privilege granting means; and the privilege determined by the privilege type determining means when the identification information is stopped and displayed. and a notification means for notifying notification information that allows a player to identify the type of the specific input when the firing by the firing means is stopped for a predetermined period or longer after the notification information is notified by the notification means. and means for making it difficult to enter a ball into the ball means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。この当たり遊技の種別は、抽選結果を図柄等で表示して報知する場合に、予め定められた報知態様で報知して遊技の公平性を保てるようにするものが知られている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player. As for the type of winning game, it is known that when the lottery result is displayed and notified by symbols or the like, it is notified in a predetermined notification mode so that the fairness of the game can be maintained. (For example, JP-A-2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技が実行されるようにして、その後に設定される遊技状態が先に実行されている当たり遊技の種別により決定される構成とすると、遊技者に不利となる遊技状態が付与される当たり種別であるかを判別して、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, the game ball enters a specific ball entrance or a specific area during the winning game, so that the winning game is further executed, and the game set after that If the state is determined by the type of winning game executed first, it is determined whether it is a winning type that gives a game state that is disadvantageous to the player, and a specific ball entrance or specific area is determined. There is a possibility that the disadvantage of the game parlor may increase due to the game method in which the game is played so that the game ball does not enter the game.

本遊技機M1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The gaming machine M1 is designed to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine capable of suppressing disadvantages on the gaming parlor side.

遊技機M1によれば、特典種別決定手段により決定される特典の種別を示す報知情報を確認することで、特定の特典種別を付与されることを遊技者が回避しようとすると、他の特典種別である場合にも特定入球手段へと入球することが困難となるので、遊技店側の不利益を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine M1, by confirming the notification information indicating the type of privilege determined by the privilege type determining means, if the player tries to avoid being granted a specific privilege type, the other privilege type is displayed. Even in the case of , it becomes difficult to enter the ball into the specific ball-entering means, so there is an effect that it is possible to suppress the disadvantage of the game parlor.

遊技機M1において、前記動的表示態様決定手段は、前記識別情報を動的表示させた後に仮停止させる疑似停止態様を組み合わせた異なる動的表示態様のうち、一の動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the dynamic display mode determining means determines one dynamic display mode among different dynamic display modes combining a pseudo-stop mode in which the identification information is dynamically displayed and then temporarily stopped. A gaming machine M2 characterized by being a thing.

遊技機M2によれば、疑似停止態様により仮停止されることで、識別情報の最終的な停止タイミングが分かり難くなり、特定の特典遊技が実行される場合に、特定入球手段へと遊技球を入球させることを回避する遊技方法が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine M2, the temporary stop in the pseudo stop mode makes it difficult to understand the final stop timing of the identification information, and when the specific privilege game is executed, the game ball is sent to the specific ball entry means. There is an effect that it is possible to suppress the execution of a game method that avoids entering a ball.

遊技機M1またはM2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別により、前記特定領域へ入球する入球率を可変させる可変制御手段を有することを特徴とする遊技機M3。 A gaming machine M3, wherein the gaming machine M1 or M2 has variable control means for varying a ball-entering rate of balls entering the specific area according to the type of the privilege game executed by the privilege game execution means.

遊技機M3によれば、遊技機M1またはM2の奏する効果に加え、実行される特典遊技の種別により特定領域へ入球する入球率を可変させることができるので、特定領域へ入球させる確率を容易に制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M1 or M2, it is possible to vary the rate of entering a ball into the specific area depending on the type of privilege game to be executed, so the probability of entering a ball into the specific area is increased. can be easily controlled.

<特徴N群>(直当たり演出その2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示の開始から前記特定入球手段へ入球するまでの期間に跨がった演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機N1。
<Characteristics N group> (Direct hit production 2)
A ball entering means capable of entering a game ball, a determining means capable of executing a determination when a game ball enters the entering means, and identification information for indicating a determination result by the determining means. display means for displaying; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means a first privilege game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means; and a second privilege game different from the first privilege game. and a privilege game execution means capable of executing a privilege game, wherein a game ball can be entered during a period in which the first privilege game or the second privilege game is being executed by the privilege game execution means. a specific ball entry means, a specific area where the game ball that entered the specific ball entry means can enter, and the first privilege game is executed, and when the game ball enters the specific area, the game privilege giving means for giving a first privilege advantageous to the player and, when the second privilege game is being executed, giving a second privilege advantageous to the player regardless of the ball entering the specific area. and an effect execution means capable of executing an effect over a period from the start of the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result to the time the ball enters the specific ball-entering means. A gaming machine N1 characterized by having:

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player. (For example, JP-A-2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技までの演出が行われるのみうであり、遊技が単調となり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, the effect is only performed up to the winning game, and there is a problem that the game becomes monotonous and the player quickly becomes bored with the game.

本遊技機N1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The game machine N1 was created to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine that can prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機N1によれば、特定の判定結果を示すための識別情報が表示される場合には、その識別情報の動的表示の開始から特定領域へ入球するまでの期間で演出が実行されるので、識別情報が特定の判定結果を示すことだけでなく演出により特定領域に入球するかを期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when identification information for indicating a specific determination result is displayed, an effect is executed during the period from the start of the dynamic display of the identification information until the ball enters the specific area. Therefore, not only the identification information indicates a specific determination result, but also the performance can make the player expect that the ball will enter the specific area, thereby suppressing the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機N1において、前記演出実行手段は、複数の演出より付与される特典遊技の種別に基づいて1の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the game machine N1, the effect executing means executes one effect based on the type of privilege game provided from a plurality of effects.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、多様な演出を実行できるという効果がある。 According to the game machine N2, in addition to the effects of the game machine N1, there is an effect that various effects can be executed.

遊技機N1またはN2において、前記演出実行手段は、前記特定領域に予め設定された期間が経過しても遊技球が入球しない場合には、特定演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N1 or N2, the effect executing means is characterized in that, when a game ball does not enter the specific area even after a period set in advance has passed, the effect is switched to a specific effect and executed. Gaming machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、特定領域に入球しない場合には、特定演出に切り替えられるので、遊技者に特定領域に入球しなかったことを効果的に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N1 or N2, when the ball does not enter the specific area, the specific effect is switched to, so that it is possible to effectively notify the player that the ball did not enter the specific area. There is an effect that it can be notified to

<特徴P群>(Vアタッカー上部に遅延装置を設けてチョロ打ち対策)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記識別情報が停止表示される場合に、前記特典種別決定手段により決定される前記特典の種別に関する情報を報知する報知手段と、前記特定入球手段へと遊技球を誘導可能な位置に前記特定入球手段へ誘導される遊技球の所定期間に対する流下量を減少させる調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (A delay device is provided at the top of the V attacker to prevent Choro strikes)
A ball entering means capable of entering a game ball, a determining means capable of executing a determination when a game ball enters the entering means, and identification information for indicating a determination result by the determining means. display means for displaying; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means. In the game, a specific ball entry means for allowing a game ball to enter the game ball during the period in which the privilege game is executed by the special game execution means, and a specification that the game ball entering the specific ball entry means can enter. an area, a privilege granting means for granting a privilege advantageous to a player when a game ball enters the specific region, and a privilege type determining means for determining the type of the privilege granted by the privilege granting means; a notifying means for notifying information about the type of the privilege determined by the privilege type determining means when the identification information is stopped and displayed; and adjusting means for reducing the amount of game balls guided to the specific ball entering means for a predetermined period of time.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。この当たり遊技の種別は、抽選結果を図柄等で表示して報知する場合に、予め定められた報知態様で報知して遊技の公平性を保てるようにするものが知られている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player. As for the type of winning game, it is known that when the lottery result is displayed and notified by symbols or the like, it is notified in a predetermined notification mode so that the fairness of the game can be maintained. (For example, JP-A-2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技が実行されるようにして、その後に設定される遊技状態が先に実行されている当たり遊技の種別により決定される構成とすると、遊技者に不利となる遊技状態が付与される当たり種別であるかを判別して、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, the game ball enters a specific ball entrance or a specific area during the winning game, so that the winning game is further executed, and the game set after that If the state is determined by the type of winning game executed first, it is determined whether it is a winning type that gives a game state that is disadvantageous to the player, and a specific ball entrance or specific area is determined. There is a possibility that the disadvantage of the game parlor may increase due to the game method in which the game is played so that the game ball does not enter the game.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The game machine P1 is designed to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine capable of suppressing the disadvantages of the game parlor.

遊技機P1によれば、特定入球手段へと誘導される所定期間に対する流下量が調整手段により減少されるので、報知手段により報知された情報を判別して特定入球手段へ遊技球を入球させるか否かを打ち分けることを困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, since the amount of flowing down for a predetermined period of time guided to the specific ball entry means is reduced by the adjustment means, the information notified by the notification means is discriminated to enter the game ball into the specific ball entry means. There is an effect that it is possible to make it difficult to decide whether to hit the ball or not.

遊技機P1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下する遊技球を前記特定入球手段へと入球可能な特定流路と前記特定入球手段へと入球困難となる流路とに所定の割合で振り分けるものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, there are shooting means capable of shooting game balls into a game area, shooting intensity variable means capable of varying the shooting intensity of the shooting means by the player's operation, and a third stage through which game balls can flow down. 1 flow path and a second flow path in which a game ball flowing down the first flow path is difficult to flow down, and the adjusting means adjusts the game ball flowing down the second flow path to the specific entering ball A game machine P2, characterized in that the game machine P2 is characterized in that it allocates at a predetermined ratio to a specific channel that allows a ball to enter the means and a channel that makes it difficult to enter the specific ball-entering means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球のうち、特定入球手段へと誘導される遊技球の量を容易に減少させることができるという効果がある。 According to the game machine P2, in addition to the effects of the game machine P1, it is possible to easily reduce the amount of game balls guided to the specific ball entry means among the game balls flowing down the second flow path. effective.

遊技機P1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下した遊技球を所定期間以上転動させて遊技球を前記特定入球手段へと誘導される流路へと排出することが可能な転動手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P1, there are shooting means capable of shooting game balls into a game area, shooting intensity variable means capable of varying the shooting intensity of the shooting means by the player's operation, and a third stage through which game balls can flow down. 1 channel and a second channel in which the game ball that has flowed down the first channel is difficult to flow down, and the adjustment means prevents the game ball that has flowed down the second channel from rolling for a predetermined period or more. A game machine P3, characterized in that it has a rolling means capable of moving and discharging a game ball to a flow path guided to the specific ball entering means.

遊技機P3によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、調整手段により所定期間以上第2流路を流下した遊技球が転動させられるので、遊技者が遊技球の発射を停止させたとしても、所定期間経過することで特定入球手段へと遊技球を誘導させることができるという効果がある。 According to the game machine P3, in addition to the effects of the game machine P1, the game ball that has flowed down the second flow path for a predetermined period or more is rolled by the adjustment means. Also, there is an effect that the game ball can be guided to the specific ball entering means by passing a predetermined period.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特定入球手段が入球可能となるまでの期間は、前記第2流路へと遊技球を発射してから前記調整手段をへて特定入球手段へと到達するまでの期間よりも短く構成されているものであることを特徴とする遊技機P4。 In any one of the gaming machines P1 to P3, the period from when the identification information for indicating the specific determination result is stop-displayed to when the specific ball-entering means becomes capable of entering a ball is transferred to the second channel. A gaming machine P4 characterized in that it is configured to be shorter than the period from when a game ball is shot until it reaches the specific ball entering means through the adjusting means.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段へと入球させるには、遊技球を継続して発射させるようにすることが必要となり、特定の特典遊技に特定入球手段へと入球させない遊技方法を規制できるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects of any one of the gaming machines P1 to P3, it is necessary to continuously shoot the game ball in order to enter the specific ball entering means. There is an effect that it is possible to regulate the game method that does not allow the ball to be entered into the specific ball entry means in the privilege game.

<特徴Q群>(チョロ打ち対策2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記特定入球手段へと遊技球を誘導可能な位置に前記特定入球手段へ誘導される遊技球の所定期間に対する流下量を減少させる調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (Choro strike countermeasure 2)
A ball entering means capable of entering a game ball, a determining means capable of executing a determination when a game ball enters the entering means, and identification information for indicating a determination result by the determining means. display means for displaying; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means. In the game, a specific ball entry means for allowing a game ball to enter the game ball during the period in which the privilege game is executed by the special game execution means, and a specification that the game ball entering the specific ball entry means can enter. an area, a privilege granting means for granting a privilege advantageous to a player when a game ball enters the specific region, and a privilege type determining means for determining the type of the privilege granted by the privilege granting means; and adjusting means for reducing the amount of game balls that are guided to the specific ball entering means for a predetermined period of time to a position where the game ball can be guided to the specific ball entering means. Game machine Q1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player. (For example, JP-A-2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, a gaming method is performed in which a game ball is not entered into a specific ball entrance or a specific area, so there is a risk of increasing the disadvantages of the game parlor. was there.

本遊技機Q1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The game machine Q1 is designed to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine capable of suppressing the disadvantages of the game parlor.

遊技機P1によれば、特定入球手段へと誘導される所定期間に対する流下量が調整手段により減少されるので、報知手段により報知された情報を判別して特定入球手段へ遊技球を入球させるか否かを打ち分けることを困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, since the amount of flowing down for a predetermined period of time guided to the specific ball entry means is reduced by the adjustment means, the information notified by the notification means is discriminated to enter the game ball into the specific ball entry means. There is an effect that it is possible to make it difficult to decide whether to hit the ball or not.

遊技機Q1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下する遊技球を前記特定入球手段へと入球可能な特定流路と前記特定入球手段へと入球困難となる流路とに所定の割合で振り分けるものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, there are shooting means capable of shooting game balls into a game area, shooting intensity variable means capable of varying the shooting intensity of the shooting means by a player's operation, and a third stage through which game balls can flow down. 1 flow path and a second flow path in which a game ball flowing down the first flow path is difficult to flow down, and the adjusting means adjusts the game ball flowing down the second flow path to the specific entering ball A gaming machine Q2 characterized in that the game machine Q2 is characterized in that it distributes at a predetermined ratio to a specific channel that allows a ball to enter the means and a channel that makes it difficult to enter the specific ball-entering means.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球のうち、特定入球手段へと誘導される遊技球の量を容易に減少させることができるという効果がある。 According to the game machine Q2, in addition to the effects of the game machine Q1, it is possible to easily reduce the amount of game balls guided to the specific ball entry means among the game balls flowing down the second flow path. effective.

遊技機Q1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下した遊技球を所定期間以上転動させて遊技球を前記特定入球手段へと誘導される流路へと排出することが可能な転動手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1, there are shooting means capable of shooting game balls into a game area, shooting intensity variable means capable of varying the shooting intensity of the shooting means by a player's operation, and a third stage through which game balls can flow down. 1 channel and a second channel in which the game ball that has flowed down the first channel is difficult to flow down, and the adjustment means prevents the game ball that has flowed down the second channel from rolling for a predetermined period or more. A gaming machine Q3 characterized by having a rolling means capable of moving and discharging a game ball to a flow path guided to the specific ball entering means.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、調整手段により所定期間以上第2流路を流下した遊技球が転動させられるので、遊技者が遊技球の発射を停止させたとしても、所定期間経過することで特定入球手段へと遊技球を誘導させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1, the game ball that has flowed down the second flow path for a predetermined period or more is rolled by the adjusting means. Also, there is an effect that the game ball can be guided to the specific ball entering means by passing a predetermined period.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特定入球手段が入球可能となるまでの期間は、前記第2流路へと遊技球を発射してから前記調整手段をへて特定入球手段へと到達するまでの期間よりも短く構成されているものであることを特徴とする遊技機Q4。 In any of the gaming machines Q1 to Q3, the period from when the identification information for indicating the specific determination result is stop-displayed to when the specific ball-entering means becomes capable of entering a ball is transferred to the second channel. A gaming machine Q4 characterized in that the period from when a game ball is shot until it reaches the specific ball-entering means through the adjusting means is shorter than the period.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段へと入球させるには、遊技球を継続して発射させるようにすることが必要となり、特定の特典遊技に特定入球手段へと入球させない遊技方法を規制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects of any one of the gaming machines Q1 to Q3, it is necessary to continuously shoot the game ball in order to enter the specific ball entering means. There is an effect that it is possible to regulate the game method that does not allow the ball to be entered into the specific ball entry means in the privilege game.

<特徴R群>(小当たりと直当たりにおいてV通過までの演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示の開始から前記特定入球手段へ入球するまでの期間に跨がった演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されるよりも前に段階的に遊技球の発射方法を切り替えることを示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R group> (Production up to V passage in small hits and direct hits)
A ball entering means capable of entering a game ball, a determining means capable of executing a determination when a game ball enters the entering means, and identification information for indicating a determination result by the determining means. display means for displaying; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means a first privilege game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means; and a second privilege game different from the first privilege game. and a privilege game execution means capable of executing a privilege game, wherein a game ball can be entered during a period in which the first privilege game or the second privilege game is being executed by the privilege game execution means. a specific ball entry means, a specific area where the game ball that entered the specific ball entry means can enter, and the first privilege game is executed, and when the game ball enters the specific area, the game privilege giving means for giving a first privilege advantageous to the player and, when the second privilege game is being executed, giving a second privilege advantageous to the player regardless of the ball entering the specific area. and an effect execution means capable of executing an effect over a period from the start of the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result to the time the ball enters the specific ball-entering means. , wherein the effect executing means executes a suggestive effect suggesting stepwise switching of the game ball shooting method before the identification information indicating the specific determination result is stop-displayed. A game machine R1 characterized by being a thing.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player. (For example, JP-A-2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技までの演出が行われるのみうであり、遊技が単調となり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, the effect is only performed up to the winning game, and there is a problem that the game becomes monotonous and the player quickly becomes bored with the game.

本遊技機N1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The game machine N1 was created to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine that can prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機N1によれば、特定の判定結果を示すための識別情報が表示される場合には、その識別情報の動的表示の開始から特定領域へ入球するまでの期間で演出が実行されるので、識別情報が特定の判定結果を示すことだけでなく演出により特定領域に入球するかを期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when identification information for indicating a specific determination result is displayed, an effect is executed during the period from the start of the dynamic display of the identification information until the ball enters the specific area. Therefore, not only the identification information indicates a specific determination result, but also the performance can make the player expect that the ball will enter the specific area, thereby suppressing the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機R1において、前記演出実行手段は、複数の演出より付与される特典遊技の種別に基づいて1の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the game machine R1, the effect executing means executes one effect based on the type of privilege game given from a plurality of effects.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、多様な演出を実行できるという効果がある。 According to the game machine R2, in addition to the effects of the game machine R1, there is an effect that various effects can be executed.

遊技機R1またはR2において、前記演出実行手段は、前記特定領域に予め設定された期間が経過しても遊技球が入球しない場合には、特定演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R1 or R2, the effect execution means is characterized in that, when a game ball does not enter the specific area after a period set in advance has elapsed, the effect is switched to a specific effect and executed. Gaming machine R3.

遊技機R3によれば、遊技機R1またはR2の奏する効果に加え、特定領域に入球しない場合には、特定演出に切り替えられるので、遊技者に特定領域に入球しなかったことを効果的に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects of the gaming machine R1 or R2, when the ball does not enter the specific area, the specific effect is switched to. There is an effect that it can be notified to

<特徴S群>(小当たりと図柄当たりとで2種制御切替)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域へと誘導する誘導路を前記特定領域へと誘導可能な第1状態と前記特定領域へと誘導困難な第2状態とに切り替える切替手段と、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記切替手段により前記誘導路が切り替えられる第1切替情報を設定し、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第1切替情報とは異なる第2切替情報を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (Two types of control switching between small hit and pattern hit)
A ball entering means capable of entering a game ball, a determining means capable of executing a determination when a game ball enters the entering means, and identification information for indicating a determination result by the determining means. display means for displaying; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means a first privilege game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means; and a second privilege game different from the first privilege game. and a privilege game execution means capable of executing a privilege game, wherein a game ball can be entered during a period in which the first privilege game or the second privilege game is being executed by the privilege game execution means. a specific ball entry means, a specific area where the game ball that entered the specific ball entry means can enter, and the first privilege game is executed, and when the game ball enters the specific area, the game privilege giving means for giving a first privilege advantageous to the player and, when the second privilege game is being executed, giving a second privilege advantageous to the player regardless of the ball entering the specific area. and a first state in which the guidance path for guiding the game ball that has entered the specific ball entering means to the specific area can be guided to the specific area, and a second state in which it is difficult to guide the game ball to the specific area. A switching means for switching, and first switching information for switching the guideway by the switching means when the first privilege game is executed, and when the second privilege game is executed, the above and setting means for setting second switching information different from the first switching information.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりし、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている。(例えば、特開2013-9795号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. After the game is executed, depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to be advantageous to the player or set to be disadvantageous to the player. There has been proposed a system in which a game ball enters an area to further give a privilege such as a winning game. (For example, JP-A-2013-9795).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, in the above-described conventional type gaming machines, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The gaming machine P1 is designed to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the enjoyment of games.

遊技機S1によれば、第1特典遊技と第2特典遊技とで誘導路の制御方法が切り替えられるので、遊技者に異なる特定領域までの誘導態様を見せることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, since the control method of the guideway is switched between the first privilege game and the second privilege game, it is possible to show the player different guidance modes up to the specific area, thereby enhancing the interest of the game. has the effect of

遊技機S1において、前記第2切替情報により前記誘導路が切り替えられることで、前記第1状態に切り替えられるものであることを特徴とする遊技機S2。 The gaming machine S2 is characterized in that the gaming machine S1 is switched to the first state by switching the guideway according to the second switching information.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第2切替情報により誘導路が第1状態に切り替えられるので、第2特典遊技では、特定領域に遊技球を入球させやすくでき、遊技者に第2特典遊技であっても、特定領域に入球したことにより第2特典が付与されているかのように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects of the gaming machine S1, the guideway is switched to the first state by the second switching information, so that in the second privilege game, the game ball can easily enter the specific area, There is an effect that the player can be made to think that the second privilege is granted by hitting the ball in the specific area even in the second privilege game.

遊技機S1またはS2において、前記第1切替情報は、複数の異なる情報が設定されており、1の情報が所定の規則に基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機S3。 A gaming machine S3, wherein in the gaming machine S1 or S2, a plurality of different information are set as the first switching information, and one piece of information is determined based on a predetermined rule.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、第1切替情報を多様にすることができ、多様に誘導路の誘導状態を切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2, the first switching information can be diversified, and the guidance state of the taxiway can be diversified.

<特徴T群>(小当たりと図柄当たりとで2種切替2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域へと誘導する誘導路を前記特定領域へと誘導可能な第1状態と前記特定領域へと誘導困難な第2状態とに切り替える切替手段と、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記切替手段により前記誘導路が切り替えられる第1切替情報を設定し、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第1状態に前記誘導路を切り替える第2切替情報を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Feature T group> (Two types of switching 2 for small hits and pattern hits)
A ball entering means capable of entering a game ball, a determining means capable of executing a determination when a game ball enters the entering means, and identification information for indicating a determination result by the determining means. display means for displaying; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means a first privilege game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means; and a second privilege game different from the first privilege game. and a privilege game execution means capable of executing a privilege game, wherein a game ball can be entered during a period in which the first privilege game or the second privilege game is being executed by the privilege game execution means. a specific ball entry means, a specific area where the game ball that entered the specific ball entry means can enter, and the first privilege game is executed, and when the game ball enters the specific area, the game privilege giving means for giving a first privilege advantageous to the player and, when the second privilege game is being executed, giving a second privilege advantageous to the player regardless of the ball entering the specific area. and a first state in which the guidance path for guiding the game ball that has entered the specific ball entering means to the specific area can be guided to the specific area, and a second state in which it is difficult to guide the game ball to the specific area. A switching means for switching, and first switching information for switching the guideway by the switching means when the first privilege game is executed, and when the second privilege game is executed, the above and setting means for setting second switching information for switching the guideway to the first state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりし、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている。(例えば、特開2013-9795号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. After the game is executed, depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to be advantageous to the player or set to be disadvantageous to the player. There has been proposed a system in which a game ball enters an area to further give a privilege such as a winning game. (For example, JP-A-2013-9795).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, in the above-described conventional type gaming machines, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The gaming machine P1 is designed to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the enjoyment of games.

遊技機S1によれば、第1特典遊技と第2特典遊技とで誘導路の制御方法が切り替えられるので、遊技者に異なる特定領域までの誘導態様を見せることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, since the control method of the guideway is switched between the first privilege game and the second privilege game, it is possible to show the player different guidance modes up to the specific area, thereby enhancing the interest of the game. has the effect of

遊技機T1において、前記第2切替情報により前記第1状態に切り替えられる場合と、前記第1切替情報により前記第1状態とに切り替えられる場合とでは、異なる誘導路により前記特定領域まで前記遊技球が誘導されるものである特徴とする遊技機T2。 In the game machine T1, the game ball is guided to the specific area by different guide paths depending on whether the second state is switched to the first state by the second switching information or the first state is switched to the first state by the first switching information. A game machine T2 characterized in that the is induced.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、異なる誘導により特定領域へと誘導されるので遊技者が早期に飽きることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine T2, in addition to the effect of the game machine T1, there is an effect that the player can be prevented from becoming bored early because the player is guided to the specific area by a different guidance.

遊技機T1またはT2において、前記第1切替情報は、複数の異なる情報が設定されており、1の情報が所定の規則に基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機T3。 A gaming machine T3 characterized in that in the gaming machine T1 or T2, a plurality of different pieces of information are set as the first switching information, and one piece of information is determined based on a predetermined rule.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、第1切替情報を多様にすることができ、多様に誘導路の誘導状態を切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects of the gaming machine T1 or T2, the first switching information can be diversified, and there is an effect that the guidance state of the taxiway can be diversified.

<特徴群U>(特2入賞から特2変動までの期間の長さに基づいて演出態様を設定)
第1判別条件が成立した場合に、第1判別を実行する第1判別手段と、取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、第2判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報、又は、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間は、前記第2識別情報の動的表示が開始されないものであり、所定の演出条件が成立したことに基づいて期間演出を実行する期間演出実行手段と、前記第1識別情報が動的表示されている場合において、所定の開始条件が成立してから前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別する期間判別手段と、前記期間演出実行手段により実行される前記期間演出における演出態様を、前記期間判別手段の判別結果に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Feature group U> (Set the production mode based on the length of the period from special 2 winning to special 2 fluctuation)
a first determination means for executing the first determination when the first determination condition is satisfied; an acquisition means for acquiring the acquired information based on the establishment of the acquisition condition; storage means capable of storing up to a maximum number; second determination means for performing a second determination based on the acquired information stored in the storage means when a second determination condition is satisfied; and the first determination dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, the first identification information for indicating the result of discrimination by the means or the second identification information for indicating the result of discrimination by the second discrimination means on the display means for a predetermined period of time; In the gaming machine, dynamic display of the second identification information is not started while the first identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and when a predetermined performance condition is satisfied, and a period effect execution means for executing a period effect based on the dynamic display of the second identification information, and when the first identification information is dynamically displayed, the dynamic display of the second identification information is started after a predetermined start condition is satisfied. and an effect mode setting means for setting an effect mode in the period effect executed by the period effect execution means based on the determination result of the period determiner. A gaming machine U1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口を複数設け、遊技球が入球した始動口に応じて異なる抽選を実行するように構成したものがある。そして、各始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される当否抽選の結果を示唆する示唆演出を実行するものがある(例えば、特開2015-13075号公報)。このような遊技機は、一方の始動口への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行されている最中に、他方の始動口に遊技球が入球した場合に、実行中の当否抽選が終了するまでは、新たな当否抽選が実行されないようにすることで、遊技者に過度に当否抽選を実行させないようにすることができるものであった。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. Further, there is a game machine in which a plurality of starting ports are provided and different lotteries are executed depending on the starting port into which the game ball enters. Then, there is one that executes a suggestive effect that suggests the result of a winning lottery that is executed based on the entry of a game ball into each starting port (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-13075). In such a gaming machine, when a game ball enters the other starting opening while a winning lottery is being executed based on the entry of a game ball into one starting opening, By preventing the execution of a new lottery until the lottery is completed, it is possible to prevent the player from executing the lottery excessively.

しかしながら、一方の始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づく当否抽選(示唆演出)が実行されるまでの期間は、他方の始動口への遊技球の入球に基づいて実行される当否抽選の状況に応じて異なるため、例えば、始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づいて実行される当否抽選の抽選結果を示すための示唆演出が実行されるまでの期間が長くなると、遊技者に対してどの入球に基づく示唆演出が実行されているのかが分かり難くなり、示唆演出の演出効果が低下してしまい、遊技意欲が低下するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる演出を提供することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, the period from when a game ball enters one of the starting ports until the winning lottery (suggestion effect) based on the entering ball is executed is based on the entry of the game ball into the other starting port. Since it differs according to the status of the winning lottery to be executed, for example, after the game ball enters the starting hole, a suggestive effect for indicating the lottery result of the winning lottery executed based on the entering ball is executed. If the period until the game is extended, it becomes difficult for the player to understand which suggestive effect is being executed based on which ball entry, and the effect of the suggestive effect is reduced, resulting in a decrease in the player's willingness to play. there were. It is an object of the above-described gaming machine to provide a game that enhances interest in the game by providing an effect capable of suppressing a decline in the player's desire to play.

遊技機U1によれば、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間の長さに基づいて、期間演出実行手段により実行される期間演出の演出態様を設定することができるため、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が異なったとしても、遊技者に対して違和感を与えることの無い期間演出を実行することができる。よって、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が長い場合に遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine U1, the effect of the period effect executed by the period effect executing means based on the length of the period from the establishment of the predetermined start condition to the start of the dynamic display of the second identification information. Since the mode can be set, even if the period until the dynamic display of the second identification information is started is different, it is possible to execute the period performance that does not give the player a sense of discomfort. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the period until the dynamic display of the second identification information is started is long.

遊技機U1において、前記第1識別情報の動的表示期間の残動的表示期間を判別する残期間判別手段を有し、前記期間判別手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残期間に基づいて前記期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U2。 The game machine U1 has a remaining period determining means for determining a remaining dynamic display period of the dynamic display period of the first identification information, and the period determining means determines the remaining period determined by the remaining period determining means. A gaming machine U2 characterized in that the period is discriminated based on.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、期間判別手段が実行中の第1識別情報の残動的表示期間に基づいて、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別することができるため、その判別結果の精度を高めることができる。よって、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行することができ、演出効果を高めることができるいという効果がある。 According to the game machine U2, in addition to the effects of the game machine U1, the second identification information is displayed after the predetermined start condition is satisfied based on the residual dynamic display period of the first identification information being executed by the period determination means. Since it is possible to determine the period until the dynamic display of is started, the accuracy of the determination result can be improved. Therefore, it is possible to execute a period effect in line with the actual game contents, and there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機U1またはU2において、前記所定の開始条件は、前記取得手段が前記取得情報を取得した場合に成立するものであり、前記期間判別手段は、前記所定の開始条件が成立してから、当該開始条件が成立した前記取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの前記期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machine U1 or U2, the predetermined start condition is satisfied when the obtaining means obtains the obtained information, and the period determination means determines whether the predetermined start condition is satisfied and then the relevant start condition is satisfied. The game machine U3 is characterized in that it determines the period until the dynamic display of the second identification information based on the acquired information for which a start condition is established is started.

遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、取得情報を取得してから、当該取得情報に基づいて第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が期間判別手段によって判別されるため、その判別結果の精度を高めることができる。よって、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行することができ、演出効果を高めることができるいという効果がある。 According to the game machine U3, in addition to the effects of the game machine U1 or U2, the period from the acquisition of the acquired information to the start of the dynamic display of the second identification information based on the acquired information is the period determination. Since it is discriminated by means, the accuracy of the discrimination result can be improved. Therefore, it is possible to execute a period effect in line with the actual game contents, and there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機U3において、前記期間演出実行手段は、少なくとも、前記取得手段が前記取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を含む演出期間にて前記期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機U4。 In the gaming machine U3, the period effect executing means includes at least a period from when the obtaining means obtains the obtained information until dynamic display of the second identification information based on the obtained information is started. The game machine U4 is characterized in that the period effect is executed in the effect period.

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、期間演出が実行される演出期間として、少なくとも取得手段が取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を設定することができるため、実際の遊技状況に対応させた期間に、実際の遊技状況に対応させた演出態様を設定することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U4, in addition to the effects played by the gaming machine U3, as the effect period in which the period effect is executed, at least after the acquisition means acquires the acquired information, the second identification information is dynamically generated based on the acquired information. Since the period until the display is started can be set, it is possible to set the effect mode corresponding to the actual game situation in the period corresponding to the actual game situation. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機U1またはU2において、所定の実行条件が成立した場合に、前記取得条件が成立し易い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を有し、前記期間判別手段は、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行されてから前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別するものであり、前記期間演出実行手段は、少なくとも、前記所定の実行条件が成立してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を含む演出期間にて前記期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機U5。 The game machine U1 or U2 has specific game execution means capable of executing a specific game in which the acquisition condition is likely to be satisfied when a predetermined execution condition is satisfied, and the period determining means is determined by the specific game execution means. It determines the period from the execution of the specific game to the start of the dynamic display of the second identification information, and the period effect execution means at least, after the predetermined execution condition is established , the game machine U5, characterized in that the period effect is executed in the effect period including the period until the dynamic display of the second identification information based on the obtained information is started.

遊技機U5によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、取得条件が成立する前の時点で、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別することが可能となるため、期間判別手段の判別結果に基づいてより長い期間の演出態様を設定することができる。よって、期間演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U5, in addition to the effects of the gaming machine U1 or U2, it is possible to determine the period until the dynamic display of the second identification information starts before the acquisition condition is satisfied. Therefore, it is possible to set an effect mode for a longer period based on the determination result of the period determining means. Therefore, there is an effect that the production effect of the period production can be enhanced.

遊技機U5において、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行される場合に、前記第1識別情報が動的表示されているかを判別可能な動的表示判別手段と、前記動的表示判別手段により前記第1識別情報が動的表示されていないと判別した場合に、前記期間判別手段とは異なる第2期間の判別を実行する第2期間判別手段と、を有し、前記第2期間判別手段は、前記第1識別情報が動的表示されている状態において、前記取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U6。 In the gaming machine U5, dynamic display determination means capable of determining whether the first identification information is dynamically displayed when the specific game is executed by the specific game execution means; and the dynamic display determination means. a second period determining means for performing determination of a second period different from the period determining means when determining that the first identification information is not dynamically displayed by The means determines a period from when the acquired information is acquired in a state where the first identification information is dynamically displayed until dynamic display of the second identification information based on the acquired information is started. A gaming machine U6 characterized in that it

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、期間判別手段により判別が実行され得るタイミングで第1識別情報が動的表示されていない場合に、そのタイミングとは異なるタイミングで第2期間判別手段の判別を実行させることができる。よって、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を複数のタイミングで判別することができるため、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine U6, in addition to the effects of the gaming machine U5, when the first identification information is not dynamically displayed at the timing at which the period determination means can perform determination, the second identification information is displayed at a timing different from that timing. Determination by the period determining means can be executed. Therefore, since the period from when the predetermined start condition is established until the dynamic display of the second identification information is started can be determined at a plurality of timings, the period effect in line with the actual game content can be executed. There is an effect that it can be made easier.

遊技機U1からU6の何れかにおいて、前記期間演出実行手段は、前記期間演出として、所定の第1期間に実行される第1期間演出と、前記第1期間よりも後に実行される前記第2期間演出に実行される第2期間演出と、を少なくとも実行するものであり、前記演出態様設定手段は、前記第2期間演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機U7。 In any one of the gaming machines U1 to U6, the period effect executing means may provide, as the period effects, a first period effect executed during a predetermined first period and a second period effect executed after the first period. and a second period effect executed in the period effect, and the effect mode setting means sets the effect mode of the second period effect.

遊技機U7によれば、遊技機U1からU6の何れかの奏する効果に加え、期間判別手段の判別結果に関わらず、共通の第1期間演出を実行することができるため、遊技者に違和感を与えること無く期間演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine U7, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines U1 to U6, the common first period effect can be executed regardless of the determination result of the period determining means, so that the player feels uncomfortable. There is an effect that the period performance can be executed without giving.

遊技機U7において、前記演出態様設定手段は、前記期間判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第2期間演出の演出態様として、前記第1期間演出の演出態様の一部を設定するものであることを特徴とする遊技機U8。 In the gaming machine U7, the effect mode setting means selects part of the effect mode of the first period effect as the effect mode of the second period effect when the determination result by the period determining means is a specific determination result. A gaming machine U8 characterized in that it sets the

遊技機U8によれば、遊技機U7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間演出の演出態様として、第1期間演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に対して第1期間演出が実行されているのか第2期間演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。よって、期間判別手段によって第2期間が長いと判別された場合であっても、遊技者に違和感を与えること無く期間演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine U8, in addition to the effects of the gaming machine U7, the following effects are exhibited. That is, since the effect mode of the first period effect can be set as the effect mode of the second period effect, whether the first period effect is being executed or the second period effect is being executed for the player. can make it difficult to understand Therefore, even when the period determining means determines that the second period is long, there is an effect that the period effect can be executed without making the player feel uncomfortable.

<特徴群V>(所定条件が成立している場合に、普図ロング開放示唆演出を実行)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、判定条件が成立した場合に判定を実行する判定手段と、その判定条件による判定の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間中に所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記識別情報が特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を所定期間実行可能な特定遊技実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、所定の演出条件が成立した場合に、前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されることを示すための演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature group V> (When a predetermined condition is satisfied, execute a general pattern long opening suggestion effect)
A variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state, and a game ball enters the variable ball entry means. Determination means for executing determination when a determination condition is satisfied based on the fact that the ball is hit, and privilege giving means for giving a privilege to a player when the result of the determination by the determination means is a specific determination result. a game machine comprising: determination means for executing determination when a determination condition is satisfied; an effect executing means capable of executing a predetermined effect during a period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; a specific game executing means capable of executing a specific game for a predetermined period of time that changes the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period of time, and the effect executing means satisfies a predetermined effect condition. The gaming machine V1 is characterized in that, when the identification information is stopped and displayed in the specific display mode, an effect is executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。加えて、第2抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成したものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。このような遊技機では、示唆演出によって第2抽選の抽選結果を示唆することができるため、遊技者に対して始動口に遊技球を入球させ易くなることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a first lottery is conducted to determine whether the game is successful or not, and when the lottery result is a win, a player receives the game. There was a case in which a privilege game that is advantageous to the player is executed. Further, a movable member is provided in the starting port, and when the game ball is won in the second lottery executed when the game ball passes through the starting gate, the movable member is moved to allow the game ball to enter the starting port. There are things that make it easier. In addition, there is one configured to execute a suggestion effect for suggesting the lottery result of the second lottery to the player. (For example, JP-A-2015-13075). In such a game machine, the lottery result of the second lottery can be suggested by the suggestive performance, so that the player can play the game while expecting that the game ball will be easily entered into the starting hole. It was possible to improve the interest of the game.

しかしながら、示唆演出が実行されることにより、遊技者が遊技球の発射を停止し、その示唆演出の演出結果に基づいて遊技を再開する演出態様が当たり当選である可能性が高い演出態様である場合には、その示唆演出が終了するまで遊技を停止し、可動部材が可動するタイミングに合わせて遊技を再開したり、示唆演出の演出態様が外れである可能性が高い演出態様である場合には、その示唆演出が終了するまで遊技を一方の始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づく当否抽選(示唆演出)が実行されるまでの期間は、他方の始動口への遊技球の入球に基づいて実行される当否抽選の状況に応じて異なるため、例えば、始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づいて実行される当否抽選の抽選結果を示すための示唆演出が実行されるまでの期間が長くなると、遊技者に対してどの入球に基づく示唆演出が実行されているのかが分かり難くなり、示唆演出の演出効果が低下してしまい、遊技意欲が低下するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる演出を提供することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, when the suggestive effect is executed, the player stops shooting the game ball and restarts the game based on the effect result of the suggestive effect. In that case, the game is stopped until the suggestive effect is completed, and the game is restarted in accordance with the timing when the movable member moves, or if the effect mode of the suggestive effect is highly likely to be off. , play the game until the suggestive effect is completed. During the period from when the game ball enters one of the starting ports until the winning lottery (suggestive effect) based on the entering ball is executed, the game is played to the other starting port. Because it differs depending on the situation of the winning lottery executed based on the entry of the game ball, for example, after the game ball enters the starting hole, the lottery result of the winning lottery executed based on the entering ball If the period until the suggestive effect for indicating is executed becomes longer, it becomes difficult for the player to understand which suggestive effect is being executed based on which ball entry, and the effect of the suggestive effect is reduced. , there is a problem that the desire to play is reduced. It is an object of the above-described gaming machine to provide a game that enhances interest in the game by providing an effect capable of suppressing a decline in the player's desire to play.

遊技機V1によれば、所定の演出条件が成立した場合に、演出実行手段により実行される演出にて特定遊技実行手段により特定遊技が実行されることを報知することができる。よって、遊技者に対して演出条件を成立させるための遊技を意欲的に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, when a predetermined effect condition is satisfied, it is possible to inform that the specific game is executed by the specific game executing means in the effect executed by the effect executing means. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game in order to satisfy the performance condition, thereby improving the interest of the game.

遊技機V1において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、遊技者に有利となる第1特定遊技に対応する第1種別と、その第1特定遊技よりも不利となる第2特定遊技に対応する第2種別と、を設定可能な遊技種別設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記遊技種別設定手段により前記第1種別が設定される場合に前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, as the types of the specific game executed by the specific game execution means, a first type corresponding to a first specific game that is advantageous to the player and a second type that is more disadvantageous than the first specific game. It has a game type setting means capable of setting a second type corresponding to 2 specific games, and the effect executing means executes the effect when the first type is set by the game type setting means. A gaming machine V2 characterized by:

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第1特定遊技が実行される場合に、演出実行手段による演出が実行されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects of the gaming machine V1, when the first specific game that is advantageous to the player is executed, the presentation by the presentation executing means is performed, so that the presentation effect can be enhanced. It has the effect of being able to

遊技機V1またはV2において、前記演出条件の成立の有無を判別可能な条件判別手段と、前記判別手段により実行される前記判別の結果を示すための特定識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有し、前記条件判別手段は、前記動的表示手段により前記特定識別情報が動的表示されている場合に前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機V3。 In a gaming machine V1 or V2, a condition determining means capable of determining whether or not the performance condition is established and specific identification information for indicating the result of the determination executed by the determining means are dynamically displayed for a predetermined period of time. and display means, wherein the condition determination means determines that the performance condition is established when the specific identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. Gaming machine V3.

遊技機V3によれば、特定識別情報が動的表示されている場合に演出条件を成立させることができるため、遊技者に対して特定識別情報を動的表示させる遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, since the performance condition can be established when the specific identification information is dynamically displayed, the player can be motivated to play a game in which the specific identification information is dynamically displayed. has the effect of being able to

遊技機V3において、前記判別手段により前記判別が実行されたことを示す実行情報を保持可能な情報保持手段と、その情報保持手段により保持されている前記実行情報が有効条件を満たしているかを判別する有効条件判別手段と、を有し、前記条件判別手段は、前記有効条件判別手段により前記有効条件を満たしていると判別された場合も、前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機V4。 In the gaming machine V3, information holding means capable of holding execution information indicating that the judgment has been executed by the judgment means, and judging whether the execution information held by the information holding means satisfies a valid condition. The condition determining means determines that the effect condition is established even when the effective condition determining means determines that the effective condition is satisfied. A gaming machine V4 characterized by:

遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、特定識別情報が動的表示されていなくても、その実行情報が有効条件を満たしている間は、演出条件を成立させることができるため、特定識別情報を動的表示させる遊技を行っているにも関わらず、特定識別情報が動的表示されていないタイミングが発生したとしても、演出実行手段による演出を実行させることが可能となる。よって、意欲的に遊技を行っている遊技者に対して安定して演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects of the gaming machine V3, even if the specific identification information is not dynamically displayed, the effect condition can be established while the execution information satisfies the valid condition. Therefore, even if there occurs a timing when the specific identification information is not dynamically displayed in spite of the fact that a game is being played in which the specific identification information is dynamically displayed, the effect can be executed by the effect executing means. . Therefore, it is possible to stably execute an effect for a player who is actively playing a game, and to improve the interest of the game.

遊技機V3またはV4の何れかにおいて、取得条件が成立した場合に取得情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記判定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて前記判定を行うものであり、前記条件判別手段は、前記取得手段が前記取得情報を取得したことに基づいて第1条件判別を実行し、前記判定手段により前記判定が実行されることに基づいて第2条件判別を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記第1条件判別の結果、或いは前記第2条件判別の結果の何れかにおいて前記演出条件が成立していると判別された場合に、前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V5。 In either game machine V3 or V4, acquisition means capable of acquiring acquisition information when an acquisition condition is satisfied, and storage means capable of storing up to a predetermined number of acquisition information acquired by the acquisition means. , wherein the determination means performs the determination based on the acquired information stored in the storage means when the determination condition is satisfied, and the condition determination means is the acquisition means performs a first condition determination based on the acquisition of the acquired information, and performs a second condition determination based on the determination being performed by the determination means, and the effect execution means, A game machine characterized in that the performance is executed when it is determined that the performance condition is satisfied in either the result of the first condition determination or the result of the second condition determination. V5.

遊技機V5によれば、遊技機V3またはV4の奏する効果に加え、条件判別手段により複数のタイミングで演出条件の成立を判別することができるため、意欲的に遊技を行っている遊技者に対して安定して演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effects of the gaming machine V3 or V4, the condition determining means can determine whether the performance condition is established at a plurality of timings. Therefore, it is possible to stably execute the performance and improve the interest of the game.

遊技機V1またはV5において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記可変入球手段が前記第1状態となるタイミングを報知するタイミング報知演出を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機V6。 In the game machine V1 or V5, the effect executing means can execute, as the effect, a timing notification effect for notifying the timing at which the variable ball-entering means is in the first state. Machine V6.

遊技機V6によれば、遊技機V1またはV5の奏する効果に加え、演出実行手段により実行される演出によって、判定手段の判定結果だけでは無く、可変入球手段が第1状態となるタイミングも遊技者に報知されることになるため、演出実行手段による演出が実行されるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V6, in addition to the effect of the gaming machine V1 or V5, not only the determination result of the determination means but also the timing at which the variable ball entry means is in the first state is determined by the effect executed by the effect execution means. Since the game is notified to the player, it is possible to motivate the player to play the game so that the effect by the effect executing means is executed, and the effect is that the interest in the game can be improved.

遊技機V6において、前記演出実行手段は、前記演出条件が成立していない場合に、前記可変入球手段が前記第1状態になるタイミングとは異なるタイミングを報知する擬似タイミング報知演出を実行可能となるものであることを特徴とする遊技機V7。 In the gaming machine V6, the effect executing means can execute a pseudo-timing notification effect for notifying a timing different from the timing at which the variable ball-entering means enters the first state when the effect condition is not satisfied. A gaming machine V7 characterized by:

遊技機V7によれば、遊技機V6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出条件が成立していない場合は、可変入球手段が前記第1状態となるタイミングとは異なるタイミングが報知されるため、演出条件を成立させること無く、判定条件のみを成立させる遊技を行う遊技者に不利な遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V7, in addition to the effects of the gaming machine V6, the following effects are exhibited. That is, when the effect condition is not established, a timing different from the timing at which the variable ball-entering means is in the first state is notified, so that a game in which only the determination condition is established without establishing the effect condition is performed. There is an effect that the player can be made to play a disadvantageous game.

遊技機V1からV7の何れかにおいて、前記判定条件は、前記演出条件よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機V8。 A game machine V8 characterized in that, in any one of the game machines V1 to V7, the determination condition is more likely to be satisfied than the performance condition.

遊技機V8によれば、遊技機V1からV7の何れかの奏する効果に加え、判定条件のほうが演出条件よりも成立し易いものであるため、演出条件を成立させるためにより意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V8, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines V1 to V7, since the determination condition is easier to satisfy than the performance condition, the player is motivated to play the game in order to satisfy the performance condition. It has the effect of being able to

<特徴群W>(時短中の小当たり当選演出にて時短中の振分割合よりも高確率で有利小当たり当選を報知)
取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が、第1判別結果である場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の終了後に第1遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記記憶手段に記憶された前記取得情報を、当該取得情報に基づく前記判別が実行されるまでに事前判別する事前判別手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されることを示すための示唆演出を、前記第1遊技状態中に実行可能な演出実行手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記所定の終了条件が成立した後に前記判別が実行される前記取得情報に対応する前記事前判別の結果に基づいて前記示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機W1。
<Feature group W> (Information of advantageous small winnings with a higher probability than the distribution ratio during time saving in the small winning performance during time saving)
Acquisition means for acquiring acquisition information based on satisfaction of an acquisition condition; Storage means capable of storing up to a predetermined number of pieces of information acquired by the acquisition means; determining means for performing determination based on the acquired information stored in the storage means; and executing a first privilege game advantageous to the player when the determination result of the determining means is the first determination result; and a privilege game executing means capable of executing a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game when the second discrimination result is different from the first discrimination result, game state setting means capable of setting a first game state after the first bonus game or the second bonus game executed by the bonus game execution means; Pre-determining means for pre-determining before the determination based on the acquired information is executed; and, the game state setting means, based on the establishment of a predetermined end condition in the state in which the first game state is set, the first game state and is to set a different second game state, and the effect execution means is based on the result of the preliminary determination corresponding to the acquired information in which the determination is performed after the predetermined end condition is satisfied. A game machine W1 characterized by being capable of executing a suggestive effect.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、有利度合いの異なる複数の特典遊技を実行可能に構成し、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、特典遊技の選択割合を異ならせるものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。また、近年の遊技機では、遊技の健全化を図るために、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態や確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される割合(所謂、継続率)を低く(例えば、65%以下)設定することにより遊技の射幸性を抑えるものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a first lottery is conducted to determine whether the game is successful or not, and when the lottery result is a win, a player receives the game. There was a case in which a privilege game that is advantageous to the player is executed. Further, there is a configuration in which a plurality of privilege games with different degrees of advantage can be executed, a plurality of game states can be set, and the selection ratio of privilege games is changed according to the set game state. (For example, JP-A-2015-13075). In addition, in recent gaming machines, in order to improve the soundness of the game, the ratio (so-called continuation rate) at which the game state advantageous to the player (for example, the time saving state and the probability variable state) is set after the end of the jackpot game is lowered. (For example, 65% or less) may be set to suppress the gambling aspect of the game.

このような遊技機では、例えば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されている状態で当たり(例えば、大当たり、小当たり)に当選したとしても、その当たり遊技終了後に再度、有利遊技状態が設定される割合が抑えられてしまうため、有利遊技状態中における当たり報知演出に期待感を抱かせることが困難になり遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制しすることで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 In such a gaming machine, for example, even if a win (for example, a big win or a small win) is won in a state in which an advantageous game state that is advantageous to the player is set, the advantageous game state is set again after the winning game ends. Since the ratio to be set is suppressed, there is a problem that it is difficult to make the player feel anticipation for the win notification effect during the advantageous game state, and the willingness to play is lowered. It is an object of the above-described gaming machine to provide a game that enhances the enjoyment of the game by suppressing a decrease in the player's desire to play the game.

遊技機W1によれば、第1遊技状態中に実行される示唆演出により、事前判別の結果に基づいて第1特典遊技、または、第1特典遊技よりも有利な第2特典遊技が実行されることが示唆される。そして、第2遊技状態が設定された後に実行される判別手段の判別結果に対応する事前判別結果に基づいて示唆演出を実行させることができるため、第1遊技状態中に特典遊技が実行されることを示唆し易くすることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W1, a first privilege game or a second privilege game more advantageous than the first privilege game is carried out based on the result of the preliminary determination by the suggestive effect executed during the first game state. is suggested. Since the suggestion performance can be executed based on the preliminary determination result corresponding to the determination result of the determination means executed after the second game state is set, the privilege game is executed during the first game state. It can make it easier to suggest Therefore, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for execution of the suggestive effect, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記所定の終了条件が成立した後に前記判別が実行される前記取得情報に対応する前記事前判別の結果が、前記第2判別結果を示すための前記事前判別結果となる場合のほうが、前記第1判別結果を示すための前記事前判別結果となる場合よりも前記示唆演出を実行し易いものであることを特徴とする遊技機W1。 In the gaming machine W1, the effect execution means is configured such that the result of the preliminary determination corresponding to the acquired information in which the determination is executed after the predetermined end condition is established is a pre-determination result indicating the second determination result. The game machine W1 is characterized in that it is easier to execute the suggestive effect when the article pre-discrimination result is obtained than when the pre-discrimination result for indicating the first discrimination result is obtained.

遊技機W2によれば、第1遊技状態の終了条件が成立したことに基づいて第2遊技状態が設定された後に判別が実行される取得情報に対応する事前判別結果が第2判別結果を示す場合のほうが、第1判別結果を示す場合より演出実行手段による示唆演出が実行され易くなる。これにより、第1遊技状態中に示唆演出が実行された場合において、第1遊技状態中に実行される判別手段の判別結果に加え、第2遊技状態が設定された後に実行される判別手段の判別結果に対応する事前判別結果に基づいて示唆演出を実行する構成において、第1示唆演出が実行された場合における第2特典遊技が実行される割合を高めることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, the pre-determination result corresponding to the acquired information in which the determination is executed after the second game state is set based on the establishment of the termination condition of the first game state indicates the second determination result. In this case, the suggestive effect by the effect executing means is more likely to be executed than in the case where the first determination result is indicated. As a result, when the suggestive effect is executed during the first game state, in addition to the determination result of the determination means executed during the first game state, the determination result of the determination means executed after the second game state is set. In the configuration in which the suggestive effect is executed based on the preliminary determination result corresponding to the determined result, it is possible to increase the ratio of execution of the second privilege game when the first suggestive effect is executed. Therefore, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for execution of the suggestive effect, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機W2において、前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果となる割合と、前記第2判別結果となる割合と、を設定可能な割合設定手段を有し、前記割合設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第2判別結果となる割合が多くなるように設定するものであることを特徴とする遊技機W3。 The game machine W2 has a ratio setting means capable of setting a ratio of the first judgment result and a ratio of the second judgment result of the judgment result by the judgment means, wherein the ratio setting means is , wherein the ratio of the second determination result is set to be higher when the second game state is set than when the first game state is set. Gaming machine W3.

遊技機W3によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、第1遊技状態中よりも、第2遊技状態中のほうが、第2判別結果となり易くすることができる。これにより、第1示唆演出が実行された場合における第2特典遊技が実行される割合を高めることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine W3, in addition to the effects of the game machine W1, it is possible to make it easier to obtain the second determination result during the second game state than during the first game state. As a result, it is possible to increase the rate at which the second privilege game is executed when the first suggestive effect is executed. Therefore, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for execution of the suggestive effect, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記事前判別手段により前記事前判別が行われた前記取得情報に対応する前記判別が実行されるまでの期間を演出期間として前記示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機W4。 In any one of the gaming machines W1 to W3, the effect executing means defines a period until the determination corresponding to the acquired information for which the preliminary determination is performed by the preliminary determination means as the effect period. A game machine W4 characterized by being capable of executing a suggestive effect.

W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、事前判別された取得情報に対応する判別が実行されるまでの期間を演出期間として示唆演出が実行されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to W4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines W1 to W3, the suggestive effect is executed with the period until the determination corresponding to the pre-determined acquired information is executed as the effect period. has the effect of increasing

<特徴X群>(時短状態から通常状態へと移行する条件が成立する場合に、通常状態で特図2変動を多く実行させるための報知を時短状態中に実行)
取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記取得手段が前記取得情報を取得し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも取得し難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、少なくとも、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数を判別可能な記憶数判別手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態において前記記憶数判別手段の判別結果に基づく報知態様を設定可能な報知態様設定手段と、その報知態様設定手段により設定された前記報知態様で報知動作を実行可能な報知実行手段と、を有し、前記報知態様設定手段は、少なくとも前記第1遊技状態の特定タイミングにおける前記記憶数判別手段の判別結果に基づいて前記報知態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X1。
<Feature X group> (When the conditions for shifting from the time saving state to the normal state are met, the notification is executed during the time saving state to execute many special figure 2 fluctuations in the normal state)
Acquisition means for acquiring acquisition information based on satisfaction of an acquisition condition; Storage means capable of storing up to a predetermined number of pieces of information acquired by the acquisition means; Determination means for performing determination based on the acquired information stored in the storage means, and a privilege game for executing a privilege game advantageous to the player when the result of the determination by the determination means is a specific determination result. A game having execution means, a first game state in which the acquisition means can easily acquire the acquisition information, a second game state in which acquisition is more difficult than the first game state, and a settable game state setting means. In the machine, the game state setting means sets the second game state at least when a predetermined transition condition is established in the state where the first game state is set, and the storage means stores the A memory number determination means capable of determining the number of the acquired information stored, and a notification mode setting capable of setting a notification mode based on the determination result of the memory number determination means in a state where the first game state is set. means, and notification execution means capable of executing a notification operation in the notification mode set by the notification mode setting means, wherein the notification mode setting means performs at least the memory at a specific timing of the first game state. The gaming machine X1 is characterized in that the notification mode is set based on the determination result of the number determination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、有利度合いの異なる複数の特典遊技を実行可能に構成し、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、特典遊技の選択割合を異ならせるものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。また、このような遊技機において、特定の遊技状態が設定されている場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも入球し易くなる特定始動口を設け、その特定始動口に遊技球が入球したことに基づく抽選が実行された場合に、他の始動口に遊技球が入球した場合よりも、有利度合いの高い特典遊技が実行され易くなるように構成し、さらに、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選の権利を、所定数を上限に保留記憶可能に構成したものがある。このように構成された遊技機では、特定の遊技状態が設定されている場合に、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選を遊技者に効率良く実行させることができるため、特定の遊技状態が設定されることを目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. Further, there is a configuration in which a plurality of privilege games with different degrees of advantage can be executed, a plurality of game states can be set, and the selection ratio of privilege games is changed according to the set game state. (For example, JP-A-2015-13075). Further, in such a game machine, when a specific game state is set, a specific start opening is provided to make it easier to enter a ball than when another game state is set, and a game is played at the specific start opening. When a lottery based on the entry of a ball is executed, a privilege game with a high degree of advantage is more likely to be executed than when a game ball enters another start opening, and a specified There is a configuration in which the right of a lottery to be executed based on the entry of a game ball into a start hole can be retained and stored up to a predetermined number as an upper limit. In the gaming machine configured as described above, when a specific game state is set, it is possible for the player to efficiently execute a lottery executed based on the entry of the game ball into the specific start hole. Therefore, the player can be motivated to play the game with the aim of setting a specific game state.

しかしながら、特定の遊技状態の終了条件が成立すると、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選が行われ難くなるため、特定の遊技状態の終了が近づくにつれ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, when the end condition of a specific game state is satisfied, it becomes difficult to perform the lottery executed based on the entry of the game ball into the specific start hole. However, there is a problem that the desire to play the game is reduced. It is an object of the above-described gaming machine to provide a game that enhances the enjoyment of the game by suppressing a decline in the player's desire to play.

遊技機X1によれば、報知実行手段により実行される報知の態様を、第1遊技状態の特定期間における記憶手段に記憶された取得情報の記憶数に応じて設定することができる。よって、報知実行手段により様々な態様の報知動作が実行されるように、取得情報の記憶数を可変させるための遊技を遊技者に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X1, it is possible to set the mode of notification executed by the notification executing means according to the number of acquired information stored in the storage means during the specific period of the first game state. Therefore, it is possible for the player to play a game for varying the number of acquired information stored so that various types of notification operations are executed by the notification execution means, and the interest in the game can be improved. effective.

遊技機X1において、前記報知実行手段は、前記第1遊技状態中に前記取得情報を取得させることを示唆する取得示唆報知を実行するものであり、前記報知態様設定手段は、前記記憶数判別手段により、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報が所定数以下であると判別された場合に前記取得示唆報知に対応する報知態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X2。 In the game machine X1, the notification execution means executes acquisition suggestion notification for suggesting acquisition of the acquisition information during the first game state, and the notification mode setting means is the stored number determination means. A gaming machine X2, characterized in that, when it is determined that the acquisition information stored in the storage means is equal to or less than a predetermined number, a notification mode corresponding to the acquisition suggestion notification is set.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、第1遊技状態における特定期間にて記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数以下である場合に取得示唆報知が実行されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。また、第1遊技状態における特定期間にて記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数よりも多い場合、例えば、記憶手段に上限数の取得情報が記憶されている場合には取得示唆報知が実行されないように構成することができるため、報知実行手段により実行される報知の内容に対して遊技者が困惑してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effects of the gaming machine X1, when the number of acquisition information stored in the storage means in the specific period in the first gaming state is equal to or less than the predetermined number, the acquisition suggestion notification is executed. Therefore, there is an effect that a game that is easy for the player to understand can be provided. Further, when the number of acquisition information stored in the storage means in the specific period in the first game state is larger than a predetermined number, for example, when the storage means stores the upper limit number of acquisition information, an acquisition suggestion is made. Since it is possible to configure such that the notification is not executed, there is an effect that it is possible to prevent the player from being puzzled by the contents of the notification executed by the notification execution means.

遊技機X1またはX2において、前記第1遊技状態が設定されている状態において前記判別手段により実行された前記判別の回数を計測する判別回数計測手段と、その判別回数計測手段による計測結果に基づいて、前記移行条件が成立するかを判別する移行条件判別手段と、を有し、前記報知実行手段は、前記移行条件判別手段により前記移行条件が成立すると判別されてから前記移行条件が成立するまでの特定期間内で前記報知演出を実行するものであることを特徴とする遊技機X3。 In the game machine X1 or X2, a discrimination number measuring means for measuring the number of discriminations executed by the discrimination means in a state in which the first game state is set, and based on the measurement result by the discrimination number measuring means and transition condition determination means for determining whether the transition condition is satisfied, and the notification execution means is configured until the transition condition is satisfied after it is determined by the transition condition determination means that the transition condition is satisfied. A game machine X3 characterized in that the notification effect is executed within a specified period of time.

遊技機X3によれば、遊技機X2の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、移行条件が成立すると判別された後に報知演出が実行されるため、遊技者に対して限られた期間内に取得情報を取得させるための遊技を行わせることになる。よって、第1遊技状態が設定されている最後の期間まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine X3, in addition to the effects of the game machine X2, the following effects are produced. That is, since the notification effect is executed after it is determined that the transition condition is established, the player is made to play a game for acquiring the acquisition information within a limited period of time. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game until the last period in which the first game state is set.

遊技機X3において、前記特定期間として、少なくとも、第1期間と、その第1期間よりも後に設定される第2期間と、を設定可能な期間設定手段を有し、前記報知実行手段は、少なくとも、前記第1期間において、前記報知演出を実行するものであり、前記第1期間の終了タイミングにおける前記記憶数判別手段の判別結果に基づいて、前記第2期間中に実行される第2期間演出の演出態様を設定する期間演出態様設定手段と、その期間演出態様設定手段により設定された前記演出態様で前記第2期間演出を実行する第2期間演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X4。 The gaming machine X3 has period setting means capable of setting at least a first period and a second period set after the first period as the specific period, and the notification executing means has at least , the notification effect is executed during the first period, and the second period effect is executed during the second period based on the determination result of the memory number determination means at the end timing of the first period. and a second period effect execution means for executing the second period effect in the effect mode set by the period effect mode setting means. Characteristic game machine X4.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、報知演出が実行された後における前記記憶手段に記憶されている取得情報の数に基づいて第2期間演出の演出態様を設定することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine X4, in addition to the effects of the game machine X3, the effect mode of the second period effect is set based on the number of acquired information stored in the storage means after the notification effect is executed. can be done. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機X4において、前記第1期間が設定された時点における前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数と、前記第1期間が終了した時点における前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数と、に基づいて、前記第1期間中に前記記憶手段に記憶された前記取得情報の数を判別可能な増加数判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記増加数判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X5。 In the gaming machine X4, the number of acquired information stored in the storage means at the time the first period is set and the acquired information stored in the storage means at the end of the first period and an increase number determination means capable of determining the number of the acquired information stored in the storage means during the first period based on the number of A gaming machine X5 characterized in that the performance mode is set based on the determination result of means.

遊技機X5によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、第1期間中に記憶された取得情報の数に基づいて第2期間演出の演出態様が設定されるため、第1期間が設定される時点の取得情報の記憶数を遊技者が調整することにより、第1期間中に記憶された取得情報の数を可変させることで、第2期間演出の演出態様を異ならせることが可能となる。よって、遊技者が実行する遊技内容に応じて異なる演出を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X5, in addition to the effects of the gaming machine X4, the presentation mode of the second period presentation is set based on the number of acquired information stored during the first period, so the first period is set. By adjusting the number of acquired information stored at the point in time when the player changes the number of acquired information stored during the first period, it is possible to vary the presentation mode of the second period presentation. . Therefore, since different effects can be executed according to the game content executed by the player, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機X4またはX5において、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報を、当該取得情報に基づく前記判別が実行されるまでに事前に判別する事前判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X6。 The game machine X4 or X5 has pre-determination means for determining in advance the acquired information stored in the storage means before the determination based on the acquired information is executed, and the period effect mode setting means. is a gaming machine X6, wherein the performance mode is set based on the determination result of the prior determination means.

遊技機X6によれば、遊技機X5の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている取得情報の事前判別結果に基づいて第2期間演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に対して第2期間演出により興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine X6, in addition to the effects of the gaming machine X5, it is possible to set the presentation mode of the second period presentation based on the preliminary determination result of the acquired information stored in the storage means. On the other hand, there is an effect that it is possible to make the player interested by the second period presentation.

遊技機X6において、前記第2期間演出実行手段は、実行中の前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外の場合であって、前記事前判別手段の判別結果が特定の判別結果を示すものである場合には、前記特定の判別結果である前記取得情報に基づく前記判別手段の判別結果が報知されるまでの間、前記第2期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機X7。 In the game machine X6, the second period effect executing means is provided when the determination result of the determination means during execution is other than the specific determination result, and the determination result of the preliminary determination means is the specific determination result. In the case of indicating, the second period effect is executed until the determination result of the determination means based on the acquired information, which is the specific determination result, is notified. Game machine X7.

遊技機X7によれば、遊技機X6の奏する効果に加え、事前判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、その事前判別に対応する識別情報が停止表示されるまで演出実行手段による演出が実行される。よって、第2期間中に実行される演出に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X7, in addition to the effects of the gaming machine X6, when the determination result of the prior determination means is a specific determination result, the effect execution means continues until the identification information corresponding to the prior determination is stopped and displayed. A performance is performed. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to the effect executed during the second period.

遊技機X7において、前記演出態様設定手段は、前記事前判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを、実行中の前記動的表示が停止表示されるまでに示唆する示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X8。 In the gaming machine X7, the effect mode setting means sets a suggestive effect mode that suggests that the determination result of the preliminary determination means is a specific determination result before the dynamic display being executed is stopped and displayed. A gaming machine X8 characterized by being a setting.

遊技機X8によれば、遊技機X7の奏する効果に加え、実行中の動的表示が停止表示されるまでに、示唆演出態様によって事前判別手段の判別結果が特定の判別結果であることが示唆されるため、遊技者に対して、どの判別が特定の判別結果となったのかを分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X8, in addition to the effects of the gaming machine X7, the suggestive effect mode suggests that the determination result of the preliminary determination means is a specific determination result before the dynamic display being executed is stopped and displayed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which determination resulted in a specific determination result. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴Y群>(複数の時短終了条件を設定し、成立した時短終了条件に応じて異なる特典を付与)
所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による前記判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記判別が実行され難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、少なくとも、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記移行条件として、第1移行条件と、その第1移行条件とは異なる第2移行条件と、を設定可能な移行条件設定手段と、その移行条件設定手段により設定された前記移行条件が成立したことに基づいて遊技者に有利となる所定の特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記第1移行条件が成立した場合に第1特典を付与し、前記第2移行条件が成立した場合に前記第1特典とは異なる第2特典を付与するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristic Y group> (Set multiple time-saving end conditions and grant different benefits according to the time-saving end conditions that are met)
Determination means for executing determination when a predetermined determination condition is satisfied, and privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player when the result of the determination by the determination means is a specific determination result. , a game state setting means capable of setting a first game state in which the discrimination by the discrimination means is likely to be executed, and a second game state in which the discrimination is more difficult to execute than the first game state. In the machine, the game state setting means sets the second game state based on at least the establishment of a predetermined transition condition in a state in which the first game state is set; a transition condition setting means capable of setting a first transition condition and a second transition condition different from the first transition condition as conditions; and when the transition condition set by the transition condition setting means is satisfied and a privilege granting means capable of granting a predetermined privilege that is advantageous to the player based on the above, wherein the privilege granting means grants the first privilege when the first transition condition is satisfied, and the second privilege. A gaming machine Y1 is characterized in that a second privilege different from the first privilege is provided when a transition condition is satisfied.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。加えて、上記遊技機では、特定の遊技状態が設定されている場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも、第2抽選の変動期間を短く設定することで、特定の遊技状態が設定されている期間中に第2抽選をより多く実行させるように構成している。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a first lottery is conducted to determine whether the game is successful or not, and when the lottery result is a win, a player receives the game. There was a case in which a privilege game that is advantageous to the player is executed. Further, a movable member is provided in the starting port, and when the game ball is won in the second lottery executed when the game ball passes through the starting gate, the movable member is moved to allow the game ball to enter the starting port. There are things that make it easier. (For example, JP-A-2015-13075). In addition, in the gaming machine, when a specific game state is set, the specific game state is set by setting the fluctuation period of the second lottery to be shorter than when another game state is set. is set so that the second lottery is executed more frequently.

しかしながら、特定の遊技状態中において設定される第2抽選の変動期間が一定であるため、特定の遊技状態中における遊技が単調になってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, since the fluctuation period of the second lottery set during the specific game state is constant, the game becomes monotonous during the specific game state, and the player's motivation to play decreases. there were. It is an object of the above-described gaming machine to provide a game that enhances the enjoyment of the game by suppressing a decline in the player's desire to play.

遊技機Y1によれば、取得情報を取得し易い第1遊技状態が設定された場合において、第1遊技状態から第2遊技状態へと移行させる複数の移行条件のうち、成立した移行条件によって異なる特典を付与することができる。よって、第1遊技状態が設定されたにも関わらず、特典を得ること無く第1遊技状態が終了してしまう事態を発生させ難くすることができるため、遊技者に対して第1遊技状態を設定させるための遊技を意欲的に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, when the first game state in which the acquisition information is easily acquired is set, it differs depending on the established transition condition among the plurality of transition conditions for transitioning from the first game state to the second game state. Benefits can be given. Therefore, even though the first game state has been set, it is possible to make it difficult for the first game state to end without obtaining a privilege. It is possible to motivate the player to play the game for making the setting, and to improve the interest of the game.

遊技機Y1において、前記移行条件設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段の判別回数が所定回数に到達したことに基づいて成立する条件を、前記第1移行条件として設定するものであることを特徴とする遊技機Y2。 In the game machine Y1, the transition condition setting means sets the condition to be established based on the fact that the number of determinations by the determination means executed in the state where the first game state is set reaches a predetermined number of times. A game machine Y2 characterized in that it is set as a transition condition.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される期間中に実行される判別手段の判別回数に制限を設定することができるため、遊技者に過度な特典が付与されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effects of the gaming machine Y1, it is possible to set a limit to the number of determinations performed by the determination means during the period in which the first game state is set, so that the player is not overwhelmed. There is an effect that it is possible to suppress that the privilege is granted.

遊技機Y1またはY2において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、所定の実行条件が成立した場合に、前記可変入球手段を前記第1状態へと所定期間可変可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を有し、前記判別手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別を実行するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い遊技状態であることを特徴とする遊技機Y3。 In gaming machine Y1 or Y2, variable ball entry means capable of changing between a first state in which game balls can enter and a second state in which game balls are more difficult to enter than in the first state, and predetermined execution specific game execution means for executing a specific game in which the variable ball entry means can be changed to the first state for a predetermined period when a condition is satisfied, and The determination is executed based on the entry of a game ball, and the first game state set by the game state setting means is a game in which the specific game is more likely to be executed than the second game state. The game machine Y3 is characterized by being in a state.

遊技機Y3において、前記特典付与手段は、前記第1移行条件が成立した場合に付与される前記第1特典として、前記第1遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い遊技状態を付与するものであることを特徴とする遊技機Y4。 In the gaming machine Y3, the privilege granting means imparts a game state in which the specific game is more likely to be executed than the first game state as the first privilege granted when the first transition condition is established. A gaming machine Y4 characterized by:

遊技機Y4において、判定条件が成立した場合に判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される前記判定の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を設定可能な動的表示期間設定手段と、を有し、前記所定の実行条件は、前記識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に成立するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1特典が付与されている場合にほうが、前記第1特典が付与されていない場合よりも短い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Y5。 In the game machine Y4, determination means capable of executing a determination when a determination condition is satisfied, and dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination executed by the determination means for a predetermined period of time. and dynamic display period setting means capable of setting a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, wherein the predetermined execution condition is that the identification information is displayed in a specific manner. and the dynamic display period setting means displays a shorter dynamic display when the first privilege is granted than when the first privilege is not granted. A gaming machine Y5 characterized in that it facilitates the setting of the target display period.

遊技機Y1またはY5において、前記移行条件設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果となる回数が所定回数に到達したことに基づいて成立する条件を、前記第2移行条件として設定するものであることを特徴とする遊技機Y6。 In the game machine Y1 or Y5, the transition condition setting means causes the determination result of the determination means executed in the state where the first game state is set to be a special determination result different from the specific determination result. A gaming machine Y6 characterized in that a condition that is established based on the number of times reaching a predetermined number is set as the second transition condition.

遊技機Y6によれば、遊技機Y1またはY2の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される期間中に実行される判別手段の判別結果に応じて第1遊技状態が第2遊技状態へと移行されるため、第1遊技状態が継続する期間を不定にすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine Y6, in addition to the effects of the game machine Y1 or Y2, the first game state changes to the second game state according to the determination result of the determination means executed during the period in which the first game state is set. , the period during which the first game state continues can be made indefinite. Therefore, the player can play the game while expecting that the first game state will continue for a long period of time, thereby improving the interest of the game.

<特徴AA群>(大当たり遊技が実行されるまでの契機を遊技者に分かり難くする)
所定の実行条件が成立したことに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1判別条件が成立した場合に第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に第2判別を実行する第2判別手段と、判定条件が成立した場合に判定を実行する判定手段と、遊技球が入球し難い第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、前記判定手段による前記判定の結果が特定の判定結果である場合に前記可変入球手段を前記第2状態へと所定期間可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2判別条件は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1判別手段の判別結果が特定の前記第1判別結果である場合に成立する第1実行条件、或いは、前記第2判別手段の判別結果に基づいて成立し得る第2実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであり、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の第1判別結果であることを示す第1情報または前記判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることを示す第2情報を報知するための演出を、同一の演出態様を用いて実行な演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出が実行されてから前記第1実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技が実行されるまでの期間と、前記演出が実行されてから前記第2実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技が実行されるまでの期間と、が同一となるように前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA Group> (Make it difficult for the player to understand the trigger until the jackpot game is executed)
a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined execution condition; a first determination means for executing a first determination when the first determination condition is satisfied; A second determination means for executing a second determination when a second determination condition different from the first determination condition is satisfied; a determination means for performing determination when the determination condition is satisfied; Variable ball entry means capable of changing from a difficult first state to a second state in which a game ball is easier to enter than in the first state; a specific game executing means capable of executing a specific game that causes the variable ball entering means to change to the second state for a predetermined period of time, wherein the second determination condition is that the variable ball entering means can be established based on the entry of the ball, and the privilege game execution means is a first execution condition that is established when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, or , the privilege game is executed based on the establishment of a second execution condition that can be established based on the determination result of the second determination means, and the determination result of the first determination means is the specific first Execution of an effect for notifying first information indicating that the determination result is the determination result or second information indicating that the determination result of the determination means is the specific determination result using the same effect mode. means, the effect executing means is configured to determine a period from execution of the effect to execution of the privilege game based on the establishment of the first execution condition, and a period from the execution of the effect to the The game machine AA1 is characterized in that the performance is executed so that the period until the privilege game is executed based on the establishment of the second execution condition is the same.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選される第1抽選が実行され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。そして、第1抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための第1示唆演出と、第2抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための第2示唆演出と、を実行可能に構成されたものがある(例えば、特開2011-115411号公報)。このような遊技機では、第1示唆演出、および第2示唆演出を実行することで、遊技者に対して、第1抽選と、第2抽選との何れにも期待感を持たせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができた。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board, a first lottery is executed to determine whether the game is successful or not, and the lottery result is a win. In some cases, a privilege game that is advantageous to the player is executed. Further, a movable member is provided in the starting port, and when the game ball is won in the second lottery executed when the game ball passes through the starting gate, the movable member is moved to allow the game ball to enter the starting port. There are things that make it easier. A first suggestion performance for suggesting the lottery result of the first lottery to the player and a second suggestion performance for suggesting the lottery result of the second lottery to the player can be executed. (for example, JP-A-2011-115411). In such a gaming machine, by executing the first suggestive effect and the second suggestive effect, the player can enjoy the game while having expectations for both the first lottery and the second lottery. It was possible to make it play, and it was possible to improve the interest of the game.

しかしながら、第1示唆演出と第2示唆演出とで実行される演出の演出態様が異なるため、遊技者に遊技状況が判別され易くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, since the effect modes of the effects executed are different between the first suggestive effect and the second suggestive effect, there is a problem that the game situation is easily determined by the player, and the player's desire to play is reduced. . It is an object of the above-described gaming machine to provide a game that enhances the enjoyment of the game by suppressing a decline in the player's desire to play.

遊技機AA1によれば、どの実行条件が成立した場合であっても、演出実行手段により演出が実行されてから特典遊技が実行されるまでの期間を同一とすることができるため、遊技者に対して実行される特典遊技がどの実行条件の成立に基づくものなのかを分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, regardless of which execution condition is satisfied, the period from when the effect is executed by the effect executing means to when the privilege game is executed can be made the same. On the other hand, it is possible to make it difficult to understand on which execution condition the privilege game to be executed is based. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AA1において、前記演出実行手段により、前記判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることを示す第2情報を報知するための演出が実行された後に、前記第2実行条件が成立し得ない場合に、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the second execution condition is met after the effect executing means executes the effect for notifying the second information indicating that the determination result of the determining means is the specific determination result. A game machine AA2 is characterized by having a special effect executing means capable of executing a special effect when the game machine AA2 cannot.

遊技機Z2によれば、演出実行手段により演出が実行された後に、特典遊技が実行され得ない状態となった場合に特殊演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine Z2, after the performance is executed by the performance executing means, the special performance can be executed when the privilege game cannot be executed, so that the player is provided with an easily understandable performance. There is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機AA1からAA2において、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有した遊技機において、前記遊技領域は、少なくとも、前記発射手段により一の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域と、を有し、前記第1遊技領域には、遊技球が入球することにより前記第1判別条件が成立する第1入球手段と、遊技球が入球することにより前記判定条件が成立する特定入球手段と、が配置され、前記第2遊技領域には、前記可変入球手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球し難い第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態へと可変可能な前記特定可変入球手段とが配置されるものであり、前記演出実行手段は、前記所定の発射強度で遊技球を発射させるための発射可変報知を含む演出態様で前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA3。 In gaming machines AA1 to AA2, a gaming machine having a game area in which game balls can flow down and a shooting means capable of varying the shooting intensity and allowing the game balls to reach the game area, The game area includes at least a first game area in which a game ball shot with one shot intensity by the shooting means can flow down, and a game ball shot with a predetermined shot intensity different from the one shot intensity. A second game area different from the first game area that can flow down, and a first ball entry means that satisfies the first determination condition when a game ball enters the first game area and a specific ball entry means that satisfies the determination condition by entering a game ball, and the bonus game is performed by the variable ball entry means and the bonus game execution means in the second game area. is executed, the specific variable ball entry means capable of changing from a first state in which a game ball is difficult to enter to a second state in which a game ball is easier to enter than in the first state is arranged. The game machine AA3 is characterized in that the effect execution means executes the effect in an effect mode including a variable discharge notification for firing the game ball with the predetermined discharge intensity.

遊技機AA3によれば、演出実行手段により実行される演出に基づいて発射強度を可変させるための報知が実行されるため、発射強度を可変させるタイミングも同一にすることができる。よって、特定遊技の実行契機をより分かり難くすることができるという効果がある。 According to the game machine AA3, since the notification for varying the firing intensity is executed based on the effect executed by the effect executing means, the timing of varying the firing intensity can also be the same. Therefore, there is an effect that the execution trigger of the specific game can be made more difficult to understand.

遊技機AA3において、前記第2遊技領域を流下する遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する第1期間と、前記第2遊技領域を流下する遊技球が前記特定可変入球手段に到達するまでに要する第2期間と、を異ならせたことを特徴とする遊技機AA4。 In the gaming machine AA3, a first period required for the game ball flowing down the second game area to reach the variable ball entry means, and a game ball flowing down the second game area to the specific variable ball entry means A gaming machine AA4 characterized in that the second period required to reach the point is different.

遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、第2遊技領域を流下する球が第可変入球手段に入球するタイミングと、特定可変入球手段に入球するタイミングとが異なるため、第2遊技領域を流下する遊技球が可変入球手段に入球するか、特定可変入球手段に入球するかを、順を追って確認することが可能となる。よって、遊技球の流下状況をより楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA4, in addition to the effects of the gaming machine AA3, the timing at which the ball flowing down the second game area enters the second variable ball entry means and the timing at which the ball enters the specific variable ball entry means are different. Therefore, it is possible to sequentially confirm whether the game ball flowing down the second game area enters the variable ball entering means or enters the specific variable ball entering means. Therefore, there is an effect that it is possible to make the game ball flowing down more enjoyable.

遊技機AA1からAA4のいずれかにおいて、前記第1判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、前記特定の判別結果を示す特定の表示態様で停止表示された場合に前記特典遊技を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記動的表示手段が前記識別情報を動的表示させている期間中に、前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA5。 Any one of the game machines AA1 to AA4 has dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the first determination means, and the privilege game execution means is the dynamic display means. When the identification information dynamically displayed by is stopped and displayed in a specific display mode indicating the specific determination result, the privilege game is executed, and the effect execution means is the dynamic display means The gaming machine AA5 executes the presentation during a period in which the identification information is dynamically displayed.

<特徴AB群>(1回の電チュー開放で実行可能な特図変動回数を増加させる期間を設ける)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、所定の実行条件が成立した場合に、前記可変入球手段を前記第1状態へと所定期間可変可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る判別条件が成立した場合に、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記動的表示実行手段により動的表示された前記識別情報が、特定の表示態様で停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間設定手段により設定される前記動的表示期間として、前記特定遊技により前記可変入球手段が前記第1状態へと可変される所定期間よりも短い短動的表示期間が設定され易い特定期間を設定可能な特定期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (provide a period to increase the number of special figure fluctuations that can be executed with one electric chew open)
A variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state, and when a predetermined execution condition is established, A specific game executing means for executing a specific game in which the variable ball entering means can be changed to the first state for a predetermined period, and a determination condition that can be established based on the game ball entering the variable ball entering means. If it is established, a determination means capable of executing determination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means for a predetermined period, and the dynamic display execution means dynamic display period setting means for setting a dynamic display period of the identification information to be executed; and when the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means is stopped in a specific display mode, and a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player, wherein the dynamic display period set by the dynamic display period setting means is set by the specific game. The game machine AB1 is characterized by comprising specific period setting means capable of setting a specific period in which a short dynamic display period shorter than the predetermined period during which the ball means is varied to the first state is likely to be set.

遊技機AB1によれば、特定期間設定手段により、特定期間が設定されると、1回の特定遊技が実行される期間よりも短い動的表示期間が設定され易くなる。これにより、1回の特定遊技期間中に、判別手段の判別を複数回実行させることが可能となる。遊技者に対して特定期間が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB1, when the specific period is set by the specific period setting means, it becomes easier to set a dynamic display period shorter than the period during which one specific game is executed. As a result, it is possible to execute the discrimination by the discrimination means a plurality of times during one specific game period. It is possible to make the player play the game while anticipating that the specific period will be set, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AB1において、所定の第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により実行される前記第2判別の結果を示すための第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の動的表示期間として、複数の動的表示期間の中からいずれかの動的表示期間を設定可能な第2動的表示期間設定手段と、を有し、前記所定の実行条件は、前記第2判別手段により実行される前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に成立するものであり、前記第2動的表示期間設定手段により、第1期間の動的表示期間が設定可能な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも、前記第1期間より長い第2期間が設定され易い第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AB2。 In a gaming machine AB1, a second discrimination means capable of executing a predetermined second discrimination and second identification information for indicating the result of the second discrimination executed by the second discrimination means are dynamically displayed for a prescribed period of time. Any one of a plurality of dynamic display periods can be set as a dynamic display period of the second identification information executed by the second dynamic display means and the second dynamic display means. and a second dynamic display period setting means, wherein the predetermined execution condition is satisfied when the result of the second determination performed by the second determination means is a specific second determination result. A first game state in which the dynamic display period of the first period can be set by the second dynamic display period setting means, and a second period longer than the first period than the first game state and a state setting means capable of setting at least a second game state in which is easily set.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、第1遊技状態のほうが第2遊技状態よりも、単位時間当たりの判定手段による判定回数を増加させることができるという効果がある。 According to the game machine AB2, in addition to the effect of the game machine AB1, there is an effect that the number of determinations by the determination means per unit time can be increased in the first game state more than in the second game state.

遊技機AB1またはAB2において、前記遊技状態設定手段は、第1遊技状態として、第1期間の間設定可能な有利第1遊技状態と、その有利第1遊技状態よりも短い第2期間の間設定可能な不利第1遊技状態と、を少なくとも設定可能とするものであり、前記有利第1遊技状態が設定される場合ほうが前記不利第1遊技状態が設定される場合よりも前記実行条件が成立し易いものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machine AB1 or AB2, the game state setting means sets, as the first game state, an advantageous first game state that can be set for a first period and a second period that is shorter than the advantageous first game state. A possible disadvantageous first game state can be set at least, and the execution condition is satisfied more when the advantageous first game state is set than when the disadvantageous first game state is set. The gaming machine AB3 is characterized by being easy to use.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が長い期間設定されるほうが、特殊遊技を実行し易くすることができるため、長い期間第1遊技状態が設定されたにも関わらず第1遊技状態中に特典遊技が実行されない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB3, in addition to the effects of the gaming machine AB1 or AB2, the following effects are exhibited. That is, the longer the first game state is set, the easier it is to execute the special game. Therefore, the privilege game is executed during the first game state even though the first game state is set for a long period of time. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、所定の移行条件が成立するかを判別可能な移行条件判別手段を有し、記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において、所定の移行条件が成立した場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記移行条件判別手段により特定の移行条件が成立すると判別された場合に、前記実行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機AB4。 Any one of the game machines AB1 to AB3 has transition condition determination means capable of determining whether a predetermined transition condition is established, and the game state setting means, in a state in which the first game state is set, The second game state is set when a predetermined transition condition is satisfied, and the execution condition is satisfied when the transition condition determining means determines that a specific transition condition is satisfied. A gaming machine AB4 characterized by:

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3のいずれかの奏する効果に加え、特定の移行条件が成立し、第1遊技状態が終了する場合において、特殊遊技を実行することができるため、遊技者に対して最後まで意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effects of any one of the gaming machines AB1 to AB3, a special game can be executed when a specific transition condition is satisfied and the first game state ends. There is an effect that the player can be motivated to play the game until the end.

遊技機AB4において、前記特定の移行条件が成立することを示唆する示唆演出を、前記第1遊技状態が設定されている間に実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AB5。 The game machine AB4 is characterized by having a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the specific transition condition is satisfied while the first game state is set. Gaming machine AB5.

遊技機AB5によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている間に特定の移行条件が成立することを示唆する示唆演出が実行されるため、示唆演出が実行された場合に、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effects of the gaming machine AB1 or AB2, a suggestive effect suggesting that a specific transition condition is established while the first game state is set is executed. is executed, the player can play the game with peace of mind.

<特徴BA群> (電源復帰状態終了時にBGMをリセットする)
所定の電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段により前記電力が供給されたことを示すための報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了した後に、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、所定期間の音声データに基づいた音声を出力可能な音声出力手段と、を有する遊技機において、前記音声出力手段は、前記報知手段により前記報知が実行される報知期間中に前記音声データの開始位置から前記音声を出力し、前記演出実行手段により前記演出が実行される場合に前記音声データの所定位置から前記音声を出力するものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristic BA group> (BGM is reset when the power is restored)
power supply means capable of supplying a predetermined power; notification means capable of executing notification for indicating that the power is supplied by the power supply means; and after the notification executed by the notification means is completed In a gaming machine having effect executing means capable of executing a predetermined effect and voice output means capable of outputting a sound based on voice data of a predetermined period, the voice output means is configured so that the notification is performed by the notifying means. The sound is output from the start position of the sound data during the notification period to be executed, and the sound is output from the predetermined position of the sound data when the effect is executed by the effect execution means. Characterized gaming machine BA1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、所定の変動時間中に電源が落ちた場合は変動時間の減算を停止し、電源投入後に復帰画面を表示すると共に、停止した変動時間の減算を再開するものがある(例えば、特開2016-005505号公報)。このような遊技機では、復帰画面を表示することにより電源が投入されたことを遊技者に分かり易く報知することができるものであったが、電源が復帰したことを強調して報知する分、変動時間の減算が再開されたことを分かり易く報知することができないという問題があった。上記した遊技機において、電源復帰時の遊技状況をより分かり易く遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, the winning or not of the game is determined by lottery. , a privilege game was executed that was advantageous to the player. Furthermore, there is a method that stops subtraction of the variable time when the power is turned off during a predetermined variable time, displays a recovery screen after the power is turned on, and restarts the subtraction of the stopped variable time (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016. -005505). In such a game machine, it was possible to inform the player that the power was turned on by displaying the recovery screen in an easy-to-understand manner. There is a problem that it is not possible to notify in an easy-to-understand manner that the subtraction of the variable time has been restarted. It is an object of the above-described gaming machine to provide a gaming machine capable of informing a player of the gaming situation at the time of power return in a more comprehensible manner.

遊技機BA1によれば、電源が供給されたことを示すための報知が実行されている間にも、所定の演出が実行されている期間中に出力される音声を出力可能に構成しているため、電源が供給されたことを報知する期間と、その後の期間とに関連性を持たすことができるという効果がある。また、電源が供給されたことを示すための報知が終了し、所定の演出が開始されるタイミングにて、所定期間の音声データに基づいた音声が、音声データの特定位置から出力されるように構成しているため、電源が供給されたことを示すための報知が終了した期間後に実行される演出に対応した内容で音声を出力することができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く音声を出力することができるという効果がある。 According to the game machine BA1, even while the notification indicating that the power is supplied is being executed, the sound output during the period during which the predetermined effect is being executed can be output. Therefore, there is an effect that the period during which the power supply is notified and the subsequent period can be associated with each other. Also, at the timing when the notification indicating that the power is supplied is finished and the predetermined effect is started, the sound based on the sound data for the predetermined period is output from the specific position of the sound data. Since it is configured, it is possible to output the sound with the content corresponding to the effect to be executed after the end of the notification indicating that the power is supplied. Therefore, there is an effect that the sound can be output without making the player feel uncomfortable.

なお、上述した遊技機BA1を用いる場合は、電源が断された時点で特図変動が実行されているか否かを判別する判別手段と、その判別結果を電源が断されている所定期間の間記憶可能な記憶手段と、をさらに設け、電源が供給された場合において、特図変動中に電源が断されたと判別した場合には、電源が供給されたことを報知する報知期間中に、特図変動中に出力されるBGMを出力するように構成すると良い。これにより、電源が供給されたことを示すための報知が実行されている間に、特図変動が実行されていることを音声を用いて遊技者に報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 It should be noted that, when using the gaming machine BA1 described above, a determination means for determining whether or not the special figure variation is being executed at the time the power is turned off, and the determination result during the predetermined period during which the power is turned off A storable storage means is further provided, and when it is determined that the power is turned off during the special figure fluctuation when the power is supplied, during the notification period for notifying that the power is supplied, the special It is preferable to configure so as to output BGM that is output during figure fluctuation. Thereby, while the notification for indicating that the power is supplied is being performed, it is possible to notify the player that the special figure variation is being performed by using the voice. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、電源が供給されたことを報知する期間を、パチンコ機10の各種制御装置に対して立ち上げ処理が終了するまでの間、継続して設定するように構成すると良い。このように構成することにより、電源が供給されたことを報知する期間を短くすることができる。なお、特図変動中に電源が断された場合や、電源が供給されたことを報知する期間中に特図変動が開始された場合では、電源が供給されたことを報知する期間が終了し、通常の表示画面となるタイミングを、特図変動が跨ぐ可能性がある。この場合、通常の表示画面が表示される時点から、実行中の特図変動が終了するまでの期間を判別し、その判別結果に基づいた変動演出(残変動時間対応演出)を設定するように構成すると良い。これにより、特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出を遊技者に分かり易く実行することができる。 Further, it is preferable that the period for notifying that the power is supplied is continuously set until the start-up process for various control devices of the pachinko machine 10 is completed. By configuring in this way, it is possible to shorten the period for notifying that the power supply has been supplied. In addition, if the power is cut off during the special figure fluctuation, or if the special figure fluctuation is started during the period of notifying that the power supply is supplied, the period of notifying that the power supply is over , There is a possibility that the special figure fluctuation will straddle the timing of the normal display screen. In this case, determine the period from the time the normal display screen is displayed until the end of the special figure variation in progress, and set the variation effect (remaining variation time corresponding effect) based on the determination result. Good to configure. As a result, it is possible to execute the suggestive effect suggesting the lottery result of the special figure variation in an easy-to-understand manner for the player.

なお、残変動時間の判別結果が所定時間以内(例えば1秒以内)である場合は、電源が供給されたことを報知する演出の終了タイミングを所定時間(1秒)遅延させるように構成すると良い。これにより、遊技者が識別困難となる短期間のみの残変動時間対応演出が実行されることを抑制することができるため遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 If the determination result of the remaining fluctuation time is within a predetermined time period (for example, within 1 second), it is preferable to delay the end timing of the effect to inform that the power is supplied by a predetermined time period (1 second). . As a result, it is possible to suppress the execution of an effect corresponding to the remaining variable time only for a short period of time, which makes it difficult for the player to identify it, so that it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

<特徴BB群> (ボタン操作時の図柄変動速度に応じて背景変更タイミングを異ならせる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応する演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合における前記識別情報の動的表示速度に基づいて、前記演出態様を可変させるタイミングを設定する可変タイミング設定手段と、を有するものであることを特徴する遊技機BB1。
<Characteristic BB group> (Different background change timing according to pattern change speed at the time of button operation)
determining means for performing a predetermined determination; dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating the result of determination by the determining means on a display means for a predetermined period; a privilege granting means for granting a privilege based on the fact that the identification state is stopped and displayed in a specific display mode; an operation means operable by the player; and a predetermined operation on the operation means. , an effect mode variable means for varying the effect mode based on the determination result of the operation determiner, and an effect corresponding to the effect mode changed by the effect mode variable means. A variable timing setting for setting a timing for varying the presentation mode based on a dynamic display speed of the identification information when the operation determining means determines that the predetermined operation is performed. A gaming machine BB1 characterized by comprising means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、各種演出を設定するものもあった(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、操作演出を実行することにより、遊技者が操作手段を操作するか否かの操作結果に応じて演出態様を可変させることができるため、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる、即ち、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるものであったが、遊技者が遊技に参加した場合(操作演出において操作手段を操作した場合)に実行される演出態様が乏しくなるため、より多彩な演出態様を設定可能にし、演出効果を高めることが望まれていた。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, the winning or not of the game is determined by lottery. , a privilege game was executed that was advantageous to the player. Furthermore, there is also a game in which operation means that can be operated by the player is provided, and various effects are set based on the details of the operation performed by the player on the operation means (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-18274). In such a game machine, by executing the operation effect, the effect mode can be changed according to the operation result of whether or not the player operates the operation means. It was possible to make the player operate willingly, that is, to increase the willingness of the player to participate in the game. Since the number of performance modes to be executed becomes scarce, it has been desired to make it possible to set a wider variety of performance modes and to enhance the performance effect.

遊技機BBによれば、遊技者が操作手段を操作したタイミングにおける識別情報の変動速度に応じて演出態様を異ならせることが出来るため、多彩な演出を提供することができる。なお、上述した遊技機BBにおいて、演出態様可変手段により可変される演出態様としては、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景モードの表示態様が考えられる。これにより、識別情報の動的表示速度に応じて、背景モードを可変設定させるタイミングを可変することができる。よって、例えば、識別情報の動的表示速度が遅い状態、即ち、特別図柄の抽選結果が停止表示される直前の状態において背景モードが可変設定されることを抑制することができる。 According to the gaming machine BB, since the performance mode can be changed according to the variation speed of the identification information at the timing when the player operates the operating means, various performances can be provided. In the gaming machine BB described above, the display mode of the background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is conceivable as the effect mode variable by the effect mode changing means, for example. Thereby, the timing for variably setting the background mode can be varied according to the dynamic display speed of the identification information. Therefore, for example, it is possible to prevent the background mode from being variably set in a state in which the dynamic display speed of the identification information is slow, that is, in a state immediately before the special symbol lottery result is stopped and displayed.

また、遊技者に対して、現在の識別情報の動的表示速度を報知するための報知手段を設けると良い。これにより、演出態様を可変させるために操作手段を操作する場合に、直後に演出態様が可変するか否かを遊技者が判別することができる。さらに、遊技者が演出態様を可変させるために操作手段を操作してから演出態様が可変するまでの期間が所定期間以上である場合には、所定期間経過後に演出態様が可変することを遊技者に示すコメントを表示するように構成すると良い。これにより、演出態様を可変させるための操作を実行した場合に、その操作を遊技機が受け付けているか否かを遊技社に容易に把握させることができる。 Further, it is preferable to provide notification means for notifying the player of the current dynamic display speed of the identification information. As a result, the player can determine whether or not the effect mode will be changed immediately after operating the operation means in order to change the effect mode. Furthermore, if the period from when the player operates the operation means to change the effect mode to when the effect mode is changed is longer than or equal to the predetermined period, the player is informed that the effect mode will be changed after the predetermined period has elapsed. It is preferable to configure to display the comments shown in . As a result, when an operation for changing the presentation mode is executed, it is possible for the game company to easily grasp whether or not the game machine is accepting the operation.

さらに、操作手段を操作してから演出態様を可変させるまでに所定期間以上の間隔を設ける場合には、例えば、次の特図変動が実行されるタイミングまでが上述した所定期間となるように構成すると良い。このように構成することで、特図抽選の抽選結果を示すための識別情報の動的表示が実行されていない状態で演出態様を可変させることができる。 Furthermore, when providing an interval of a predetermined period or more from operating the operation means until the effect mode is varied, for example, the timing at which the next special figure variation is executed is configured to be the predetermined period described above. good to do By configuring in this way, it is possible to vary the effect mode in a state in which the dynamic display of the identification information for showing the lottery result of the special figure lottery is not executed.

<特徴BC群> (ボタン操作タイミングと、操作回数に応じて発展演出を切り替える)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別されたタイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された回数を計測可能な操作回数計測手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果と、前記操作回数計測手段の計測結果と、に基づいて演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic BC group> (Switching development effects according to button operation timing and number of operations)
Operation means that can be operated by a player, operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the timing at which the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed operation timing determination means capable of determining the operation timing determination means capable of measuring the number of times that the predetermined operation is determined by the operation determination means to be performed; a determination result of the operation timing determination means; a performance mode setting means for setting a performance mode based on the measurement result of the measuring means; and a performance execution means capable of executing a performance in accordance with the performance mode set by the performance mode setting means. Characteristic gaming machine BC1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、各種演出を設定するものもあった(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、操作手段に対する操作内容或いは操作回数に基づいて演出態様を設定するように構成されている。このように構成された遊技機では、操作手段への操作内容に応じて多彩な演出態様を設定することが困難となるため、演出効果を高めることができるものであったが、より多彩な演出態様を設定可能な遊技機が求められていた。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, the winning or not of the game is determined by lottery. , a privilege game was executed that was advantageous to the player. Furthermore, there is also a game in which operation means that can be operated by the player is provided, and various effects are set based on the details of the operation performed by the player on the operation means (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-18274). Such a game machine is configured to set an effect mode based on the operation content or the number of times of operation on the operation means. In a game machine constructed in this way, it is difficult to set a variety of presentation modes according to the operation contents of the operating means, so that the presentation effect can be enhanced. There has been a demand for a game machine that can set modes.

遊技機BC1によれば、操作手段に対する操作タイミングと、操作回数との両方に基づいて演出態様を可変させることができるため、より多彩な演出を設定することができ、演出効果を高めることができる。 According to the game machine BC1, the performance mode can be changed based on both the operation timing and the number of times of operation of the operation means, so that more diverse performances can be set and the performance effect can be enhanced. .

なお、遊技機BC1の構成を有する遊技機において、複数回の操作手段への操作に対応して演出態様が可変する連続操作演出を実行可能に構成し、連続操作演出が実行されている期間のうち、所定回数目の操作タイミングに応じて、以降の連続操作演出の演出態様可変タイミングを設定するように構成すると良い。具体的には、連続操作演出が実行されている期間のうち1回目の操作手段への操作タイミングに基づいて、2回目以降の操作手段への操作に対する演出態様の可変され易さを異ならせるように構成すること良い。このように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、様々な演出態様を設定することができる。 In addition, in the gaming machine having the configuration of the gaming machine BC1, it is configured to be able to execute a continuous operation effect in which the effect mode changes in response to the operation of the operation means a plurality of times, and the period during which the continuous operation effect is executed Of these, it is preferable to configure so as to set the effect mode variable timing of subsequent continuous operation effects in accordance with the operation timing of the predetermined number of times. Specifically, based on the timing of the first operation to the operation means during the period in which the continuous operation effect is executed, the easiness of changing the effect mode for the second and subsequent operations to the operation means is varied. Good to configure. With such a configuration, it is possible to set various effects modes without making the player feel uncomfortable.

さらに、この場合、1回目の操作手段への操作タイミングに関わらず、1回目の操作手段への操作に対して設定される演出態様を同一に設定すると良い。これにより、1回目の操作手段への操作タイミングの違いを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in this case, regardless of the operation timing of the operation means for the first time, it is preferable to set the same presentation mode for the operation to the operation means for the first time. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand the difference in the operation timing of the operation means for the first time.

加えて、連続操作演出が終了した状態において表示されている連続操作演出の演出態様に応じて、連続操作演出後に実行される演出態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して連続操作演出に意欲的に参加させることができる。また、特図変動に基づいて連続操作演出を実行可能に構成し、連続操作演出後に実行される演出態様を、連続操作演出の演出結果と、特図変動の抽選結果とに基づいて設定するように構成しても良いし、特図変動の抽選結果と、連続操作演出期間中の所定回数目(例えば、1回目)の操作タイミングと、に基づいて、連続操作演出の演出態様可変条件(操作手段の操作回数や、操作方法等)を設定するように構成しても良い。 In addition, according to the effect mode of the continuous operation effect displayed when the continuous operation effect is completed, the effect mode to be executed after the continuous operation effect may be changed. As a result, the player can be motivated to participate in the continuous operation presentation. In addition, the continuous operation production can be executed based on the special figure fluctuation, and the production mode executed after the continuous operation production is set based on the production result of the continuous operation production and the lottery result of the special figure fluctuation. , and based on the lottery result of the special figure fluctuation and the operation timing of the predetermined number of times (for example, the first time) during the continuous operation effect period, the effect mode variable condition of the continuous operation effect (operation It may be configured to set the number of operations of the means, the operation method, etc.).

<特徴BD群> (液晶に表示される保留数表示を、実際の保留球数に同期させる状態と、同期させない状態とを設ける)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の演出を複数回実行可能な演出実行手段と、所定の数を示すための表示態様を表示手段に表示させる態様表示手段と、を有し、前記態様表示手段は、第1条件が成立している場合には、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数を示すための第1態様を前記表示態様として前記表示手段に表示させるものであり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立している場合には、前記演出実行手段により実行される前記演出の回数を示すための第2態様を前記表示態様として前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (Provide a state in which the display of the number of pending balls displayed on the liquid crystal is synchronized with the actual number of pending balls and a state in which it is not synchronized)
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; determination means for performing determination when the determination condition is established based on the information acquired by the acquisition means; storage means capable of storing information up to a first predetermined number as an upper limit at least until the determination condition for the information is satisfied; effect execution means capable of executing a predetermined effect multiple times; and a mode display means for displaying the display mode of on the display means, wherein the mode display means indicates the number of the information stored in the storage means when a first condition is satisfied. is displayed on the display means as the display mode, and when a second condition different from the first condition is satisfied, the effect executed by the effect executing means is displayed. A game machine BD1 characterized in that a second mode for indicating the number of games is displayed on the display means as the display mode.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選を実行する権利を複数個記憶可能に構成し、効率良く遊技が行われるようにするものであった。そして、抽選を実行する権利(保留)を複数個記憶可能に構成された遊技機においては、記憶されている保留個数を遊技者に示すための保留図柄を表示するものがあった。(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、現在の保留数を遊技者が容易に把握することができるため、保留数に基づいて遊技内容を決定することができ、効率の良い遊技を行うことができる。また、記憶されている保留に対して、実際に抽選が実行されるよりも前の時点で、事前に抽選結果を判別する機能を持たせ、且つ、記憶されている保留数が特定数となった場合に、その特定数の保留に対応する抽選が実行される期間を利用して一連の演出(連続演出)を実行するものがあった。このような連続演出では、複数の保留に対する事前判別の結果を一連の演出を用いて実行することができるため、1回の抽選結果に基づく演出よりも、対象となる抽選の中に当たりが含まれる可能性を高くすることができ、遊技者に演出を注視させることができるものであって。しかしながら、上述した遊技機では、連続演出が実行されている期間中に新たな保留を獲得した場合に、連続演出の対象となる保留を示す保留図柄に、新たな保留に対応する保留図柄を追加して表示することになるため、どの保留図柄までが連続演出の対象であるのかを遊技者が判別し難くなってしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、演出の対象となる保留図柄を分かり易く遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to see if the game is successful, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A privilege game was being executed. Furthermore, a plurality of rights to execute the lottery can be stored so that the game can be played efficiently. In some gaming machines configured to be able to store a plurality of rights (reserved) to execute a lottery, a reserved symbol is displayed to show the number of reserved rights stored to the player. (For example, JP-A-2016-18274). In such a gaming machine, since the player can easily grasp the current number of reservations, the content of the game can be determined based on the number of reservations, and the game can be played efficiently. In addition, a function of determining the lottery result in advance is given to the stored hold before the lottery is actually executed, and the stored number of holds becomes a specific number. In some cases, a series of effects (continuous effects) are executed using the period during which the lottery corresponding to the specific number of reservations is executed. In such a continuous effect, the results of pre-discrimination for multiple holds can be executed using a series of effects, so the winning is included in the target lottery rather than the effect based on the result of a single lottery. It is possible to increase the possibility and make the player pay attention to the performance. However, in the gaming machine described above, when a new hold is acquired during the period in which the continuous effect is being executed, a hold pattern corresponding to the new hold is added to the hold symbols indicating the hold targeted for the continuous effect. As a result, it becomes difficult for the player to determine up to which reserved symbols are to be subjected to the continuous effect, and there is a problem that the effect of the effect is lowered. It is an object of the above-described gaming machine to provide a gaming machine capable of informing a player of reserved symbols to be displayed in an easy-to-understand manner.

遊技機BD1によれば、表示手段に表示される記憶数を示す表示態様が、成立する条件に応じて記憶手段に記憶されている記憶数を表示する場合と、演出の回数を示す情報を表示する場合とに可変設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 According to the game machine BD1, the display mode indicating the number of memories displayed on the display means may display the number of memories stored in the memory means according to the conditions established, or may display information indicating the number of times of presentation. Since it is possible to variably set when to play, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

さらに、遊技機BD1の構成を有する遊技機においては、記憶手段に記憶されている記憶数を常時表示可能な第2表示手段を、表示手段とは異ならせて設けると良い。これにより、遊技の結果に影響を与える記憶手段の記憶数を遊技者に確実に報知することができる。なお、この場合、第2表示手段を、上述した表示手段の近傍(例えば、同一の液晶表示装置内)に設けても良いし、LED等の発光手段の発光態様によって報知するように構成しても良い。 Furthermore, in the gaming machine having the configuration of the gaming machine BD1, it is preferable to provide second display means capable of always displaying the stored number stored in the storage means separately from the display means. As a result, it is possible to reliably inform the player of the number stored in the storage means, which affects the result of the game. In this case, the second display means may be provided in the vicinity of the above-described display means (for example, in the same liquid crystal display device), or may be configured to notify by the light emission mode of light emission means such as an LED. Also good.

また、表示手段にて演出の回数を示す情報が表示されている期間中において第2表示手段にて記憶手段に記憶されている記憶数を表示するように構成しても良い。さらに、第2表示手段は、表示手段よりも目立たないように構成すると良い。このように構成することで、遊技者を表示手段に表示されている表示態様に注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 Further, it may be configured such that the number stored in the storage means is displayed on the second display means while the information indicating the number of performances is displayed on the display means. Furthermore, it is preferable that the second display means be configured to be less conspicuous than the display means. By configuring in this way, the player can be made to pay attention to the display mode displayed on the display means, so that the presentation effect can be enhanced.

加えて、表示手段が演出の回数を示す情報を表示する場合には、演出期間中に実行される判別回数に対応する記憶手段の記憶数を表示するように構成しても良いし、演出期間の長さに基づく表示(例えば、30秒につき1つ表示)を行うように構成しても良い。また、演出期間中に第3図柄が停止(仮停止含む)する回数を示す表示を用いても良い。 In addition, when the display means displays information indicating the number of performances, the number stored in the storage means corresponding to the number of determinations executed during the performance period may be displayed. (eg, one display every 30 seconds). Also, a display indicating the number of times the third symbol is stopped (including temporary stop) during the production period may be used.

<特徴BE群> (背景変更した場合にのみ実行される予告演出)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記演出態様可変手段により前記演出態様が可変される可変タイミングが特定条件を満たす場合に、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものであることを特徴する遊技機BE1。
<Feature BE group> (Notice effect executed only when the background is changed)
An operation means operable by a player, an operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means, and a performance mode for varying the performance mode based on the determination result of the operation determination means. variable means, effect executing means for executing an effect corresponding to the effect mode changed by the effect mode changing means, and when the variable timing at which the effect mode is varied by the effect mode changing means satisfies a specific condition; , and a special effect executing means capable of executing a special effect.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、その抽選結果が当たりであることを遊技者に期待させながら遊技を行わせるための示唆演出を実行するものがあった。そして、その示唆演出の演出態様のバリエーションを増加させるために、示唆演出が実行されるモードを可変可能に構成するものがあった(例えば、特開2010-213999号公報)。さらに、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて示唆演出が実行されるモード(背景)を可変させるものもあった。このような遊技機では、設定されるモードに応じて、専用の示唆演出が実行されるようにすることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することにより、演出効果を高めることができるものであったが、各モードに応じた専用演出を見た後には遊技者が意欲的に操作手段を操作し、モードを可変させる意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に意欲的にモード変更を行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to see if the game is successful, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A privilege game was being executed. Furthermore, there is a game machine that executes a suggestive effect to make the player play the game while expecting that the lottery result will be a win. Then, in order to increase the variation of the effect mode of the suggestive effect, there has been a configuration in which the mode in which the suggestive effect is executed can be changed (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-213999). Furthermore, there is also a game that varies the mode (background) in which the suggestive effect is executed based on the player's operation of the operating means. In such a game machine, by executing a dedicated suggestive effect according to the set mode, it is possible to enhance the effect of the effect by providing a variety of effects to the player. However, there is a problem in that the player willingly operates the operating means after watching the special effects corresponding to each mode and loses the desire to change the mode. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of allowing a player to change modes at will.

遊技機BE1によれば、演出態様が可変される際に専用の演出を実行可能に構成しているため、各モードが設定されている期間中に長期間の遊技を行ったとしても体験することのできない演出を、モード切替タイミングにて実行することが可能となる。よって、様々な演出を体験しようとする遊技者に対して、意欲的に操作手段の操作を行わせることができる。 According to the game machine BE1, since a dedicated effect can be executed when the effect mode is changed, it is possible to experience the game even if the game is played for a long time during the period when each mode is set. It is possible to execute an effect that cannot be performed at the mode switching timing. Therefore, it is possible to motivate the player who wants to experience various effects to operate the operating means.

<特徴BF群> (現在のモードを報知する期間と、報知しない期間を設け、報知しない期間であってもボタン操作によって現在モードを把握可能にする)
複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、演出モード報知手段は、所定の第1期間、或いは、前記第1期間とは異なる第2期間中であって前記操作判別手段により前記操作手段に対して所定の操作が行われたことが判別された場合に、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを示すための情報を報知するものであることを特徴とする遊技機BF1。遊技機BF1によれば、演出モードを報知する期間と、報知しない期間とを設定し、報知しない期間であっても操作手段への操作に基づいて演出モードを報知することができるようになる。よって、遊技者に対して演出モードを把握しようと意欲的に操作手段を操作させることができる。なお、この場合、第2期間中であって操作手段に対して所定の操作が行われていない場合は、遊技に関する別の情報を報知するように構成すると良く、例えば、識別情報の動的表示速度や、判別手段の判別結果を示唆する示唆情報を報知するように構成すると良い。これにより、第2期間中は、遊技者が所望する遊技情報を遊技者の操作手段への操作に基づいて選択することができる。
<Characteristic BF Group> (A period during which the current mode is notified and a period during which the current mode is not notified are provided, and the current mode can be grasped by button operation even during the period when the current mode is not notified.)
A mode setting means capable of setting one of a plurality of performance modes, a performance executing means capable of executing a performance corresponding to the performance mode set by the mode setting means, and set by the mode setting means. a production mode notifying means capable of informing a given production mode, an operating means operable by a player, and an operation discriminating means capable of discriminating that a predetermined operation has been performed on the operating means; The effect mode notification means determines that a predetermined operation has been performed on the operation means by the operation determination means during a predetermined first period or during a second period different from the first period. The game machine BF1 is characterized in that, when the game machine BF1 is set, information for indicating the performance mode set by the mode setting means is notified. According to the game machine BF1, the performance mode reporting period and the non-reporting period are set, and the performance mode can be reported based on the operation to the operation means even during the non-reporting period. Therefore, it is possible to motivate the player to operate the operation means so as to grasp the presentation mode. In this case, when the predetermined operation is not performed on the operation means during the second period, it is preferable to notify other information about the game. It is preferable to configure so as to report suggestive information suggesting the speed and the determination result of the determining means. Thus, during the second period, the game information desired by the player can be selected based on the player's operation on the operating means.

<特徴BG群> (ボタンバイブのステップアップ)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、前記操作手段を振動させることが可能な振動手段と、その振動手段により前記操作手段を振動させる振動量を異なる振動量に可変させることが可能な振動量可変手段と、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記振動量可変手段により前記振動量を可変させることが可能な可変期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により前記可変期間が設定されていることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BG1。遊技機BG1によれば、操作手段の振動量が可変することを示唆する示唆演出が実行されるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができる。
<Characteristic BG group> (Step up button vibes)
Operation means that can be operated by a player, operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, vibration means that can vibrate the operation means, and the vibration means a vibration amount varying means capable of varying the amount of vibration for vibrating the operation means to a different vibration amount; It has a period setting means for setting a possible variable period and a suggestive effect execution means for executing a suggestive effect suggesting that the variable period is set by the period setting means. Game machine BG1. According to the game machine BG1, since the suggestive effect suggesting that the vibration amount of the operation means is varied, the player can be motivated to operate the operation means.

<特徴BH群> (ボタンの色で図柄変動の速度を報知)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記動的表示実行手段により動的表示される前記識別情報の動的表示速度が、第1速度からその第1速度よりも遅い第2速度へと可変した場合に前記態様を可変するものであることを特徴とする遊技機BH1。遊技機BH1によれば、操作手段の態様によって、識別情報の動的表示速度を把握することができる。
<Feature BH group> (Informs the speed of pattern change with the color of the button)
determining means for executing a predetermined determination; dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating a result of determination by the determining means on a display means for a predetermined period; privilege giving means for giving a privilege based on the fact that the identification state is stopped and displayed in a specific display mode; operation means operable by the player; and a predetermined operation on the operation means. operation determination means capable of determining the operation determination means, operation effect execution means capable of executing a predetermined effect based on the determination result of the operation determination means, and mode variable means capable of varying the mode of the operation means, The mode changing means changes the dynamic display speed of the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means from a first speed to a second speed slower than the first speed. A game machine BH1 characterized in that the . According to the game machine BH1, it is possible to grasp the dynamic display speed of the identification information depending on the mode of the operating means.

<特徴BI群> (停止図柄の組合せ次第で背景が変わる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合には、前記識別情報を特定の表示態様で停止表示させ、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果以外である場合には、前記識別情報を特定の表示態様とは異なる所定の表示態様で停止表示させる停止表示手段と、その停止表示手段により前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機において、前記停止表示手段は、前記所定の表示態様として複数の表示態様を停止表示させることができるものであり、前記停止表示手段により停止表示された前記所定の表示態様に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BI1。遊技機B11によれば、識別情報が所定の識別情報で停止表示されたとしてもその表示態様に注視させることができる。なお、この場合、遊技者が所定の停止表示態様で識別情報を停止表示させる場合に、その停止表示態様を選択できるように構成すると良い。具体的には、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで複数の停止表示態様の中から一の停止表示態様を選択できるように構成すると良い。
<Feature BI group> (The background changes depending on the combination of stop symbols)
determining means for performing a predetermined determination; dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determining means on a display means for a predetermined period of time; the identification information is stopped and displayed in a specific display mode, and when the determination result of the determination means is other than the specific determination result, the identification information is displayed in a predetermined display mode different from the specific display mode A gaming machine comprising stop display means for stop-displaying in a display mode, and privilege granting means for granting a privilege based on the fact that the identification information is stop-displayed in the specific display mode by the stop display means, The stop display means is capable of stopping and displaying a plurality of display modes as the predetermined display mode, and is capable of varying the performance mode based on the predetermined display mode stopped and displayed by the stop display means. A game machine BI1 characterized by comprising a variable means and an effect execution means capable of executing an effect corresponding to the effect mode changed by the effect mode variable means. According to the gaming machine B11, even if the identification information is stopped and displayed with the predetermined identification information, it is possible to make the player pay attention to the display mode. In this case, when the player stops and displays the identification information in a predetermined stop display mode, it is preferable that the stop display mode can be selected. Specifically, it is preferable that the player can select one stop display mode from a plurality of stop display modes by operating an operable operation means.

<特徴BJ群> (役物動作の準備駆動での先ばれ防止)
所定の演出表示が実行される表示手段と、所定の演出シナリオに基づいて前記表示手段に前記演出表示を実行させる演出表示制御手段と、所定の演出動作が実行される可動手段と、前記所定の演出シナリオに基づいて前記可動手段に前記演出動作を実行させる演出動作制御手段と、前記演出シナリオとして、複数の演出シナリオから一の演出シナリオを設定可能な演出シナリオ設定手段と、を有し、前記可動手段は、少なくとも、第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能に構成されるものであり、前記可動手段を前記演出動作の初期位置へと可動させる準備可動を実行可能な準備可動制御手段を有し、前記準備可動制御手段は、前記演出シナリオに基づいて前記演出表示制御手段により前記演出表示が実行されるよりも前に前記準備可動を実行するものであることを特徴とする遊技機BJ1。遊技機BJ1によれば、予め準備可動を行うことで、確実に演出シナリオに基づいた演出を実行することができる。さらに、演出シナリオに基づく演出動作とは別に準備可動制御を行うように構成しているため、演出動作が実行される場合と、実行されない場合との何れの場合でも準備可動を行うことができるため、可動手段が準備可動をしたとしても演出動作が実行されるか否かを遊技者に分かり難くすることができる。
<Characteristic BJ group> (prevention of leading in the preparation drive of the character action)
display means for executing a predetermined effect display; effect display control means for causing the display means to execute the effect display based on a predetermined effect scenario; movable means for executing a predetermined effect operation; a production operation control means for causing the movable means to execute the production operation based on the production scenario; and production scenario setting means capable of setting one production scenario from a plurality of production scenarios as the production scenario; The movable means is configured to be movable from at least a first position to a second position different from the first position. It has an executable preparation movement control means, and the preparation movement control means executes the preparation movement before the production display is executed by the production display control means based on the production scenario. A gaming machine BJ1 characterized by: According to the game machine BJ1, by performing the preparatory movement in advance, it is possible to reliably execute an effect based on the effect scenario. Furthermore, since it is configured to perform the preparatory movement control separately from the presentation action based on the presentation scenario, the preparatory movement can be performed both when the presentation action is executed and when it is not executed. , it is possible to make it difficult for the player to understand whether or not the performance action is executed even if the movable means performs the preparatory movement.

<特徴BK群> (役物の動作状態に応じて先読み結果を差し替える)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記識別情報が特定の表示態様で停止表示した場合に特典が付与される遊技機において、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別が実行されるまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、当該情報に基づく前記識別情報の動的表示が開始されるまでに事前判別可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて特定演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に対応する前記特定演出を所定のタイミングで実行可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段が前記特定演出を実行するタイミングにおいて特定条件が成立している場合に、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記演出態様設定手段により設定された前記演出態様とは異なる差替演出態様を設定する演出態様差替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BK1。遊技機BK1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいて設定された演出態様を、差替演出態様に差し替えることができるため、状況に応じた演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。なお、この場合、演出態様設定手段が設定可能な演出態様として、所定の範囲を可動可能な可動手段の可動態様を用い、その可動手段の位置情報に基づいて演出態様差替手段により演出態様を差し替えるように構成すると良い。具体的には、可動手段の位置情報が可動態様を実行困難な位置、例えば、可動態様の初期位置とは異なる位置を示す位置情報を取得した場合に、演出態様差替手段により、可動手段を用いることの無い演出態様、例えば、表示手段のみを用いた演出態様を差替演出態様として設定するように構成すると良い。また、上述した可動手段を遊技者が操作可能な操作手段への操作に基づいて可動させる可動制御手段を設け、演出効果を高めた遊技機に上述した技術思想を用いることにより、演出態様差替手段に効果がより顕著に表れる。
<Feature BK group> (Replace the look-ahead result according to the action state of the character)
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, determination means for executing determination based on the information acquired by the acquisition means, and identification information for indicating the result of the determination by the determination means. In a gaming machine in which a display means capable of displaying and a privilege is given when the identification information is stopped and displayed on the display means in a specific display mode, the information acquired by the acquisition means is at least the information corresponding to the information. storage means capable of storing up to a first predetermined number until determination is performed, and storing the information stored in the storage means until dynamic display of the identification information based on the information is started pre-determining means capable of pre-determining in advance; effect mode setting means capable of setting the effect mode of a specific effect based on the result of the pre-determination by the pre-determining means; and the effect set by the effect mode setting means A specific effect executing means capable of executing the specific effect corresponding to the mode at a predetermined timing, and the specific effect executing means when a specific condition is satisfied at the timing when the specific effect executing means executes the specific effect. and effect mode replacement means for setting a replacement effect mode different from the effect mode set by the effect mode setting means as the effect mode of the specific effect executed by Game machine BK1 to play. According to the game machine BK1, the performance mode set based on the determination result of the preliminary determination means can be replaced with the replacement performance mode, so that the performance can be executed according to the situation, and the performance effect is enhanced. be able to. In this case, as the effect mode that can be set by the effect mode setting means, the movable mode of the movable means that can move within a predetermined range is used, and the effect mode is changed by the effect mode replacement means based on the position information of the movable means. It should be configured so that it can be replaced. Specifically, when the position information of the movable means indicates a position at which it is difficult to execute the movable mode, for example, a position different from the initial position of the movable mode, the effect mode replacement means changes the movable means. It is preferable to set a rendering mode that is not used, for example, a rendering mode that uses only the display means, as a replacement rendering mode. In addition, by providing a movable control means for moving the above-mentioned movable means based on the operation of the operation means that the player can operate, and using the above-mentioned technical idea in a game machine with enhanced production effect, the production mode can be changed. The effect is more pronounced in the means.

<特徴BL群> (デモ中操作有効期間の設定タイミングを、遊技状態に応じて異ならせる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間が設定され易い第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間が設定され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が実行されていない状態で、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作判別手段が前記操作手段に対して所定の操作が行われたこと有効に判別可能な操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、を有し、前記有効期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第2期間が設定される場合のほうが、前記第1期間が設定される場合よりも、前記待機状態が設定されてから前記有効期間を設定するまでの期間が長くなるように前記有効期間の開始タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機BL1。遊技機BL1によれば、設定されている遊技状態に応じて操作手段への操作を有効に判別する操作有効期間の設定タイミングを異ならせることができるため、不用意に操作が実行されてしまうことを抑制することができる。また、操作有効期間が設定されたことを遊技者に報知するための報知手段を設けた場合においては、頻繁に報知手段による報知が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、第2遊技状態が設定されている間は、判別手段による判別が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、第2遊技状態を第1遊技状態よりも有利な遊技状態とすることができる。この場合、第2遊技状態中に待機状態が設定されたとしても短期間で待機状態を終了させることができる。
<Characteristic BL Group> (Different setting timing of operation effective period during demonstration according to game state)
determining means for performing a predetermined determination; dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determining means on a display means for a predetermined period; A first game state in which a first period is likely to be set as a dynamic display period in which information is dynamically displayed, and a second game state in which a second period, which is a dynamic display period shorter than the first period, is likely to be set. and a waiting state for setting a waiting state when a predetermined waiting condition is satisfied in a state where the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means is not executed. State setting means, operation means that can be operated by the player, operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and a predetermined operation based on the determination result of the operation determination means. Operation effect execution means capable of executing effects, and effective period setting means setting an operation effective period during which the operation determination means can effectively determine that a predetermined operation has been performed on the operation means. The valid period setting means extends the valid period after the standby state is set when the second period is set by the gaming state setting means more than when the first period is set. The gaming machine BL1 is characterized in that the start timing of the valid period is set so that the period until setting is long. According to the game machine BL1, the setting timing of the operation effective period for validly determining the operation to the operation means can be changed according to the set game state, so that the operation is not executed carelessly. can be suppressed. In addition, in the case where notification means for notifying the player that the operation effective period has been set is provided, frequent notification by the notification means can be suppressed. In addition, while the second game state is being set, it is preferable to make the discrimination by the discrimination means easier to execute. As a result, the second game state can be made more advantageous than the first game state. In this case, even if the standby state is set during the second game state, the standby state can be terminated in a short period of time.

<特徴BM群>
遊技機に対して電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了したことに基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の音声データを再生可能な再生手段と、その再生手段により再生された前記音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を有する遊技機において、前記再生手段により再生される前記音声データの再生開始位置として、前記報知手段による前記報知の態様に応じた再生開始位置を設定する再生開始位置設定手段を備えることを特徴とする遊技機BM1。
<Characteristic BM group>
Power supply means capable of supplying power to a game machine, notification means capable of executing a predetermined notification based on the start of the power supply by the power supply means, and execution by the notification means Effect executing means capable of executing a predetermined effect on the basis of the end of the notification, and reproduction capable of reproducing predetermined audio data on the basis of the start of the power supply by the power supply means. and audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the reproducing means, wherein the notification is performed as the reproduction start position of the audio data reproduced by the reproducing means. A game machine BM1, characterized by comprising reproduction start position setting means for setting a reproduction start position according to the mode of notification by said means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、電源投入時に電源が投入されたことを遊技者に報知するための初期画面を表示するものがある(例えば、特開2016-005505号公報)。このような遊技機では、電源投入時の遊技状況をより分かり易くすることが求められていた。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines display an initial screen for notifying the player that the power has been turned on (for example, JP-A-2016-005505). In such a gaming machine, it has been demanded to make it easier to understand the game situation when the power is turned on. It is an object of the above game machine to provide a game machine that is easy for a player to understand.

遊技機BM1によれば、遊技機に対して電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了したことに基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の音声データを再生可能な再生手段と、その再生手段により再生された前記音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を有するものであり、前記再生手段により再生される前記音声データの再生開始位置として、前記報知手段による前記報知の態様に応じた再生開始位置を設定する再生開始位置設定手段を備える。これにより、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 According to the game machine BM1, power supply means capable of supplying power to the game machine, and notification means capable of executing a predetermined notification based on the start of the power supply by the power supply means. , based on the completion of the notification executed by the notification means, a predetermined effect execution means that can execute a predetermined effect, and a predetermined effect based on the start of the power supply by the power supply means a reproduction means capable of reproducing audio data; and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the reproduction means; A reproduction start position setting means is provided for setting a reproduction start position according to the mode of notification by the notification means as the reproduction start position. As a result, it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand.

遊技機BM1において、前記再生開始位置設定手段は、前記報知の終了タイミングに合わせて前記音声データの末尾の再生位置が再生されるように前記再生開始位置を設定するものであることを特徴とする遊技機BM2。 In the game machine BM1, the reproduction start position setting means sets the reproduction start position so that the reproduction position at the end of the voice data is reproduced in accordance with the end timing of the notification. Game machine BM2.

遊技機BM2によれば、遊技機BM1の奏する効果に加え、音声をより好適に出力することができるという効果がある。 According to the game machine BM2, in addition to the effects of the game machine BM1, there is an effect that the sound can be output more preferably.

遊技機BM1またはBM2において、前記再生手段は、少なくとも前記所定の演出が終了するまでの間、前記音声データを繰り返し再生するものであることを特徴とする遊技機BM3。 In the game machine BM1 or BM2, the game machine BM3 is characterized in that the reproduction means repeatedly reproduces the voice data at least until the predetermined effect is completed.

遊技機BM3によれば、遊技機BM1またはBM2の奏する効果に加え、前記再生手段は、少なくとも前記所定の演出が終了するまでの間、前記音声データを繰り返し再生するので、音声をより好適に出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine BM3, in addition to the effects of the gaming machine BM1 or BM2, the reproducing means repeatedly reproduces the audio data at least until the predetermined effect is completed, so that the audio can be output more preferably. It has the effect of being able to

遊技機BM1からBM3のいずれかにおいて、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、前記所定の演出の実行条件が成立しているか否かを判別する実行判別手段を備え、前記再生手段は、前記実行判別手段により前記実行条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記音声データを再生するものであることを特徴とする遊技機BM4。 Any one of the game machines BM1 to BM3 is provided with an execution determination means for determining whether or not the execution conditions for the predetermined performance are satisfied based on the start of the power supply by the power supply means. A game machine BM4, wherein said reproducing means reproduces said voice data based on said execution determining means determining that said execution condition is established.

遊技機BM4によれば、遊技機BM1からBM3のいずれかの奏する効果に加え、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、前記所定の演出の実行条件が成立しているか否かを判別する実行判別手段を備え、前記再生手段は、前記実行判別手段により前記実行条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記音声データを再生するものであるので、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the game machine BM4, in addition to the effect produced by any one of the game machines BM1 to BM3, the condition for executing the predetermined effect is satisfied based on the start of the power supply by the power supply means. and the reproduction means reproduces the audio data when the execution condition is judged to be satisfied by the execution judgment means. There is an effect that it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand.

<特徴BN群>
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別情報が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有する遊技機において、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示速度として、少なくとも第1速度と、その第1速度よりも遅い第2速度とを設定可能な速度設定手段と、前記操作判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第1速度で前記識別情報を動的表示させる第1期間を短縮させる期間短縮手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BN1。
<Characteristic BN group>
determining means for performing a predetermined determination; dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating the result of determination by the determining means on a display means for a predetermined period; privilege giving means for giving a privilege based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific display mode; operation means operable by the player; and a predetermined operation on the operation means. In a gaming machine having operation determination means capable of determining the dynamic display speed of the identification information executed by the dynamic display execution means, at least a first speed and a second speed slower than the first speed speed setting means for setting a speed; and period shortening means for shortening a first period for dynamically displaying the identification information at the first speed when the determination result of the operation determination means is a specific determination result. and a gaming machine BN1 characterized by having:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, advantageous privilege games are executed (for example, JP-A-2012-217766). Such gaming machines are required to further enhance the amusement of games. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game in the above game machine.

遊技機BN1によれば、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応する演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合における前記識別情報の動的表示速度に基づいて、前記演出態様を可変させるタイミングを設定する可変タイミング設定手段と、を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BN1, there are provided a determination means for executing a predetermined determination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on the display means for a predetermined period, and the dynamic display. a privilege granting means for granting a privilege based on the fact that the identification state dynamically displayed by the execution means is stopped and displayed in a specific display mode; an operation means operable by the player; an operation determining means capable of determining that an operation has been performed; an effect mode changing means for varying the effect mode based on the determination result of the operation determining means; and the effect mode changed by the effect mode changing means The performance mode is varied based on the performance execution means capable of executing the corresponding performance and the dynamic display speed of the identification information when the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed. and variable timing setting means for setting timing. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BN1において、前記動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示されている期間中に所定の演出を実行可能な演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記速度設定手段により設定される前記識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BN2。 The game machine BN1 has an effect execution means capable of executing a predetermined effect during a period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution means, and the effect execution means is controlled by the speed setting means. The gaming machine BN2 is characterized in that different effects are executed according to the set dynamic display speed of the identification information.

遊技機BN2によれば、遊技機BN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出が実行されるため、遊技者に対して積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BN2, in addition to the effects of the game machine BN1, different effects are executed according to the dynamic display speed of the identification information, so that the player can be actively operated the operation means. . Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

遊技機BN2において、前記操作手段とは異なる第2操作手段と、その第2操作手段に対して所定の第2操作が行われたことを判別可能な第2操作判別手段と、前記第1期間が設定されている状態で前記第2操作が行われた場合に特定の演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BN3。 In the game machine BN2, a second operation means different from the operation means, a second operation determination means capable of determining that a predetermined second operation has been performed on the second operation means, and the first period and specific effect execution means capable of executing a specific effect when the second operation is performed in a state where is set.

遊技機BN3によれば、遊技機BN2の奏する効果に加え、第1期間中に操作手段を操作するか、第2操作手段を操作するかを遊技者に選択させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN3, in addition to the effects of the gaming machine BN2, the player can select whether to operate the operation means or the second operation means during the first period, and the player can play the game. It is possible to increase the willingness to participate in Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴BO群>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、所定の第1期間内に、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された操作タイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果に基づいて、前記第1期間よりも後に設定される第2期間中の演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆する示唆演出を、前記第1期間中に実行するものであることを特徴とする遊技機BO1。
<Characteristic BO group>
an operation means capable of being operated by a player; an operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means; an operation timing determining means capable of determining the operation timing determined to have been performed; and based on the determination result of the operation timing determining means, setting an effect mode during a second period set after the first period. and an effect executing means capable of executing an effect corresponding to the effect mode set by the effect mode setting means, wherein the effect executing means is set by the effect mode setting means. A game machine BO1 characterized in that a suggestive effect suggesting the effect mode during the second period is executed during the first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, advantageous privilege games are executed (for example, JP-A-2012-217766). Such gaming machines are required to further enhance the amusement of games. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game in the above game machine.

遊技機BO1によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、所定の第1期間内に、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された操作タイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果に基づいて、前記第1期間よりも後に設定される第2期間中の演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆する示唆演出を、前記第1期間中に実行するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BO1, the operation means that can be operated by the player, the operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the operation within a predetermined first period. an operation timing determining means capable of determining an operation timing at which the predetermined operation is determined by the determining means; and a second period set after the first period based on the determination result of the operation timing determining means. a performance mode setting means for setting a performance mode during a period; and a performance execution means capable of executing a performance corresponding to the performance mode set by the performance mode setting means; A suggestive effect suggesting the effect mode during the second period set by the effect mode setting means is executed during the first period. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BO1において、前記第1期間内に前記所定の操作が行われたと判別された判別回数を計測する計測手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記計測手段により計測された前記判別回数が特定回数となる前記操作タイミングに基づいて前記第2期間中の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機BO2。 The gaming machine BO1 has measuring means for measuring the number of determinations that the predetermined operation has been performed within the first period, and the effect mode setting means counts the number of determinations measured by the measuring means. game machine BO2, wherein an effect mode during the second period is set based on the operation timing at which the is a specific number of times.

遊技機BO2によれば、遊技機BO1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出が実行されるため、遊技者に対して積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BO2, in addition to the effect of the game machine BO1, different effects are executed according to the dynamic display speed of the identification information, so that the player can be actively operated the operation means. . Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

遊技機BO2において、前記演出実行手段は、前記計測手段により計測された前記判別回数が前記特定回数よりも少ない所定回数である場合に、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆しない統一演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BO3。 In the gaming machine BO2, the effect executing means performs a predetermined number of determinations less than the specific number of times, the number of determinations measured by the measuring means is a predetermined number of times, during the second period set by the effect mode setting means The game machine BO3 is characterized by executing a unified performance that does not suggest a performance mode.

遊技機BO3によれば、遊技機BO2の奏する効果に加え、第2期間に設定される演出態様が遊技者に早期に把握されてしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine BO3, in addition to the effects of the gaming machine BO2, it is possible to prevent the player from recognizing the presentation mode set in the second period at an early stage. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

<特徴BP群>
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示させる表示態様として、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数が前記第1の所定数以下の第2の所定数になったことに基づいて、特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示された時点で前記記憶手段に記憶されていた前記情報のうち、前記第2の所定数以下の第3の所定数の前記情報が少なくとも前記判別手段による判別に用いられたことに基づいて、前記特定の表示態様の表示を終了させる態様終了手段と、を備えることを特徴とする遊技BP1。
<Characteristic BP group>
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, determination means for performing determination when the determination condition is satisfied based on the information acquired by the acquisition means, and determination results of the determination means are specified. privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of; specific effect execution means for executing a specific effect for indicating the determination result of the determination means; and the acquisition means storage means capable of storing the information acquired by at least up to a first predetermined number until the determination condition for the information is satisfied; display means capable of displaying a predetermined display mode; As a display mode to be displayed in the display mode, a specific display mode is displayed based on the number of information items of the information stored in the storage means becoming a second predetermined number equal to or less than the first predetermined number. and a third predetermined number less than or equal to the second predetermined number out of the information stored in the storage means at the time when the specific display mode is displayed by the display control means mode ending means for terminating the display of the specific display mode based on the fact that the information of is used for determination by the determination means at least.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, advantageous privilege games are executed (for example, JP-A-2012-217766). Such gaming machines are required to further enhance the amusement of games. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game in the above game machine.

遊技機BP1によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示させる表示態様として、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数が前記第1の所定数以下の第2の所定数になったことに基づいて、特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示された時点で前記記憶手段に記憶されていた前記情報のうち、前記第2の所定数以下の第3の所定数の前記情報が少なくとも前記判別手段による判別に用いられたことに基づいて、前記特定の表示態様の表示を終了させる態様終了手段と、を備えるものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine BP1, acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, discrimination means for executing discrimination based on the information acquired by the acquisition means when the discrimination condition is established, and A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result, and a specific performance for executing a specific performance for indicating the determination result of the determination means. execution means, storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means up to a first predetermined number at least until the determination condition for the information is satisfied, and display in a predetermined display mode display means, and a display mode to be displayed on the display means based on the number of pieces of information stored in the storage means reaching a second predetermined number equal to or less than the first predetermined number; and the second predetermined number of the information stored in the storage means at the time when the specific display mode is displayed by the display control means mode termination means for terminating the display of the specific display mode based on the following third predetermined number of the information being used for determination by the determination means at least. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BP1において、前記表示手段に対して、前記特定の表示態様の終了までに実行される残りの前記判別手段の判別回数を示唆する回数示唆態様を表示させる第2表示制御手段を備えるものであることを特徴とする遊技機BP2。 In the gaming machine BP1, a second display control means is provided for displaying, on the display means, a number-of-times indication mode suggesting the remaining number of determinations of the determination means to be executed until the specific display mode ends. A gaming machine BP2 characterized by:

遊技機BP2によれば、遊技機BP1の奏する効果に加え、前記表示手段に対して、前記特定の表示態様の終了までに実行される残りの前記判別手段の判別回数を示唆する回数示唆態様を表示させる第2表示制御手段を備えるので、遊技者にとってより分かり易い表示態様を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BP2, in addition to the effects of the game machine BP1, the display means is provided with a number-of-times suggestion mode for suggesting the number of determinations of the remaining determination means to be executed until the specific display mode ends. Since the second display control means for displaying is provided, there is an effect that a display mode that is easier for the player to understand can be realized.

遊技機BP2において、前記特定の表示態様が表示されていない場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数を示唆する情報数示唆態様を、前記回数示唆態様と区別し難い態様で表示させる第3表示制御手段を備えるものであることを特徴とする遊技機BP3。 In the gaming machine BP2, when the specific display mode is not displayed, the number of information suggestion mode suggesting the number of information items of the information stored in the storage means is displayed in a mode that is difficult to distinguish from the number of times suggestion mode. A gaming machine BP3 characterized by comprising third display control means for displaying.

遊技機BP3によれば、遊技機BP2の奏する効果に加え、前記特定の表示態様が表示されていない場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数を示唆する情報数示唆態様を、前記回数示唆態様と区別し難い態様で表示させる第3表示制御手段を備えるので、回数示唆態様の意味を遊技者に対して容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BP3, in addition to the effects of the gaming machine BP2, when the specific display mode is not displayed, an information number suggesting mode that suggests the number of information stored in the storage means is provided. Since the third display control means is provided for displaying in a manner indistinguishable from the number-of-times suggesting mode, there is an effect that the player can easily understand the meaning of the number-of-times suggesting mode.

遊技機BP2またはBP3において、前記第2表示制御手段は、前記特定の表示態様が表示されている間に前記記憶手段に対して新たな前記情報が記憶された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記回数示唆態様により示唆される回数を増加させるものであることを特徴とする遊技機BP4。 In the gaming machine BP2 or BP3, the second display control means controls a predetermined specific condition when the new information is stored in the storage means while the specific display mode is being displayed. is established, the game machine BP4 increases the number of times suggested by the number of times suggestion mode.

遊技機BP4によれば、遊技機BP2またはBP3の奏する効果に加え、前記第2表示制御手段は、前記特定の表示態様が表示されている間に前記記憶手段に対して新たな前記情報が記憶された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記回数示唆態様により示唆される回数を増加させるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BP4, in addition to the effects of the game machine BP2 or BP3, the second display control means stores the new information in the storage means while the specific display mode is being displayed. If a predetermined specific condition is established when the game is played, the number of times suggested by the number-of-times suggestion mode is increased, so that there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴BQ群>
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定演出の種別を示唆することが可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BQ1。
<Characteristic BQ group>
A discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a privilege game for executing a privilege game advantageous to a player based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a predetermined specific discrimination result. Execution means, specific effect execution means for executing a specific effect for indicating the determination result of the determination means, and the specific effect based on the satisfaction of a predetermined specific condition during execution of the specific effect. A game machine BQ1 characterized by comprising a suggestive effect executing means for executing a suggestive effect capable of suggesting a type.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, advantageous privilege games are executed (for example, JP-A-2012-217766). Such gaming machines are required to further enhance the amusement of games. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game in the above game machine.

遊技機BQ1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定演出の種別を示唆することが可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BQ1, there is provided a determination means that performs determination based on the establishment of a determination condition, and a determination result that is advantageous to the player based on the fact that the determination result of the determination means is a predetermined specific determination result. privilege game execution means for executing a privilege game; specific performance execution means for executing a specific performance for indicating the determination result of the determination means; a suggestive effect executing means for executing a suggestive effect capable of suggesting the type of the specific effect based on the above. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BQ1において、前記特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、前記特定演出の開始から少なくとも特定期間が経過した後で第1演出態様が実行される第1特定演出と、前記特定演出の開始から少なくとも前記特定期間が経過した後で前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が実行される第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定期間が経過するよりも前に前記特定条件が成立したことに基づいて、前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BQ2。 In the gaming machine BQ1, the types of the specific effect executed by the specific effect executing means include a first specific effect in which a first effect mode is executed after at least a specific period has elapsed from the start of the specific effect, and the specific effect. One type is determined from among a plurality of types including at least a second specific performance in which a second performance mode different from the first performance mode is executed after at least the specified period has passed from the start of the performance. A gaming machine comprising type determining means, wherein said suggestive effect executing means executes said suggestive effect based on the establishment of said specific condition before said specific period elapses. BQ2.

遊技機BQ2によれば、遊技機BQ1の奏する効果に加え、前記特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、前記特定演出の開始から少なくとも特定期間が経過した後で第1演出態様が実行される第1特定演出と、前記特定演出の開始から少なくとも前記特定期間が経過した後で前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が実行される第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定期間が経過するよりも前に前記特定条件が成立したことに基づいて、前記示唆演出を実行するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BQ2, in addition to the effects of the game machine BQ1, as the type of the specific effect executed by the specific effect executing means, the first effect mode is performed after at least a specific period has passed since the start of the specific effect. A plurality including at least a first specific effect to be executed, and a second specific effect to be executed in a second effect mode different from the first effect mode after at least the specified period has passed since the start of the specific effect. The suggestive effect execution means executes the suggestive effect based on the establishment of the specific condition before the specific period elapses. It is something to do. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further enhanced.

遊技機BQ1またはBQ2において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BQ3。 A game machine BQ3 is characterized in that the game machine BQ1 or BQ2 is provided with operation means that can be operated by the player, and the specific condition is established based on the operation of the operation means.

遊技機BQ3によれば、遊技機BQ1またはBQ2の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて成立するので、示唆演出を実行させたいと希望する遊技者に対して、積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の好みに応じた演出態様を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BQ3, in addition to the effects of the game machine BQ1 or BQ2, it is provided with operation means that can be operated by the player, and the specific condition is established based on the fact that the operation means is operated. , the player who desires to execute the suggestive effect can be made to positively operate the operating means. Therefore, there is an effect that it is possible to realize an effect mode according to the taste of the player.

<特徴BR群>
複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段による前記演出モードの報知が抑制される抑制期間を設定する抑制期間設定手段と、前記抑制期間の間に予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段に対して前記演出モードを報知させる報知制御手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BR1。
<Characteristic BR group>
A mode setting means capable of setting one of a plurality of performance modes, a performance executing means capable of executing a performance corresponding to the performance mode set by the mode setting means, and set by the mode setting means. a performance mode notifying means capable of notifying the performance mode that has been set, and a suppression period for suppressing the performance mode notification by the performance mode notifying means based on the establishment of a predetermined first condition. suppression period setting means; and notification control means for causing the presentation mode notification means to notify the presentation mode on the basis that a predetermined second condition is satisfied during the suppression period. A gaming machine BR1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, advantageous privilege games are executed (for example, JP-A-2012-217766). Such gaming machines are required to further enhance the amusement of games. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game in the above game machine.

遊技機BR1によれば、複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段による前記演出モードの報知が抑制される抑制期間を設定する抑制期間設定手段と、前記抑制期間の間に予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段に対して前記演出モードを報知させる報知制御手段と、を備えるものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BR1, mode setting means capable of setting one of a plurality of effect modes, and effect executing means capable of executing the effect corresponding to the effect mode set by the mode setting means. a performance mode notification means capable of reporting the performance mode set by the mode setting means; and suppression of notification of the performance mode by the performance mode notification means when a predetermined first condition is established. a suppression period setting means for setting a suppression period to be set; and notification control for causing the presentation mode notification means to notify the presentation mode based on establishment of a predetermined second condition during the suppression period. and means. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BR1において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出実行手段により実行される演出の種別として、演出期間に含まれる特定期間の間に前記操作手段に対する第1の操作を検出したことに基づいて所定の演出態様が実行される特定演出を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段と、を備え、前記抑制期間設定手段は、少なくとも前記特定期間の間、前記抑制期間を設定するものであり、前記演出モード報知手段は、前記抑制期間とは異なる期間の間に前記操作手段に対する前記第1の操作を検出したことに基づいて前記演出モードを報知するものであることを特徴とする遊技機BR2。 In the game machine BR1, as a type of effect executed by the operation means operable by the player and the effect execution means, a first operation to the operation means is detected during a specific period included in the effect period. effect type determination means for determining one type from among a plurality of types including at least a specific effect in which a predetermined effect mode is executed based on the suppression period setting means, at least during the specific period , the suppression period is set, and the presentation mode notification means notifies the presentation mode based on detection of the first operation on the operation means during a period different from the suppression period. A game machine BR2 characterized by being a thing.

遊技機BR2によれば、遊技機BR1の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出実行手段により実行される演出の種別として、演出期間に含まれる特定期間の間に前記操作手段に対する第1の操作を検出したことに基づいて所定の演出態様が実行される特定演出を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段と、を備え、前記抑制期間設定手段は、少なくとも前記特定期間の間、前記抑制期間を設定するものであり、前記演出モード報知手段は、前記抑制期間とは異なる期間の間に前記操作手段に対する前記第1の操作を検出したことに基づいて前記演出モードを報知するものである。これにより、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BR2, in addition to the effects of the gaming machine BR1, the operating means that can be operated by the player and the type of presentation executed by the presentation executing means, during the specific period included in the presentation period. an effect type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a specific effect in which a predetermined effect mode is executed based on detection of a first operation on the operating means; The period setting means sets the suppression period for at least the specific period, and the presentation mode notification means detects the first operation on the operation means during a period different from the suppression period. Based on what has been done, the effect mode is notified. As a result, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機BQ2において、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実行された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機BQ3。 In the game machine BQ2, the second condition is satisfied when a second operation different from the first operation is performed on the operating means.

遊技機BQ3によれば、遊技機BQ2の奏する効果に加え、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実行された場合に成立するので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BQ3, in addition to the effects of the game machine BQ2, the second condition is satisfied when a second operation different from the first operation is performed on the operation means. There is an effect that the convenience of the player can be further improved.

<特徴BS群>
遊技者が操作可能な操作手段と、1の演出期間の間に、前記操作手段に対する操作を有効として扱う有効期間が設定される特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記有効期間の間に前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて、特定の制御を実行する特定制御実行手段と、その特定制御実行手段により実行される特定の制御の種別として、第1制御と、第2制御と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する制御種別決定手段と、前記特定演出の種別として、1の前記有効期間において前記操作手段に対する特定回数の操作が行われた場合に、前記第1制御が実行され易い第1種別と、その第1種別よりも、前記特定回数の操作が行われた場合に前記第2制御が実行され易い第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BS1。
<Characteristic BS group>
an operation means operable by a player; a specific effect execution means for executing a specific effect in which an effective period for treating an operation to the operation means as effective during one effect period is set; and between the effective period. Specific control execution means for executing specific control based on the fact that the operation means is operated, and first control and second control as types of specific control executed by the specific control execution means. and control type determination means for determining one type from among a plurality of types including at least and, as the type of the specific effect, when the operation means is operated a specific number of times during the effective period of one , a first type in which the first control is likely to be executed, and a second type in which the second control is more likely to be executed when the specific number of operations are performed than the first type; A game machine BS1 characterized by comprising a specific effect type determining means for determining one type from among the types.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, advantageous privilege games are executed (for example, JP-A-2012-217766). Such gaming machines are required to further enhance the amusement of games. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game in the above game machine.

遊技機BS1によれば遊技者が操作可能な操作手段と、1の演出期間の間に、前記操作手段に対する操作を有効として扱う有効期間が設定される特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記有効期間の間に前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて、特定の制御を実行する特定制御実行手段と、その特定制御実行手段により実行される特定の制御の種別として、第1制御と、第2制御と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する制御種別決定手段と、前記特定演出の種別として、1の前記有効期間において前記操作手段に対する特定回数の操作が行われた場合に、前記第1制御が実行され易い第1種別と、その第1種別よりも、前記特定回数の操作が行われた場合に前記第2制御が実行され易い第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine BS1, an operation means that can be operated by a player, a specific effect execution means for executing a specific effect in which an effective period for treating the operation to the operation means as valid is set during one effect period, Specific control execution means for executing specific control based on the fact that the operation means is operated during the valid period, and the type of specific control executed by the specific control execution means, a first control type determination means for determining one type from among a plurality of types including at least control and second control; and as the type of the specific effect, a specific number of operations on the operation means during the valid period of one. and a second type in which the second control is more likely to be executed when the operation is performed a specific number of times than in the first type. and specific effect type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least . As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BS1において、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているものであることを特徴とする遊技機BS2。 In the gaming machine BS1, the specific effect is such that a correspondence relationship between the number of times the operation means is operated during the valid period and a control type that is likely to be determined by the control type determination means is set in advance for each type of the specific effect. A game machine BS2 characterized in that it is defined.

遊技機BS2によれば、遊技機BS1の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BS2, in addition to the effects of the game machine BS1, the specific effect is a correspondence between the number of times the operation means is operated during the valid period and the control type that is likely to be determined by the control type determination means. Since the relationship is predetermined for each type of the specific effect, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BS1またはBS2において、前記第1制御は、前記操作手段を第1の振動強度で振動させるための制御であり、前記第2制御は、前記操作手段を前記第1の振動強度とは異なる第2の振動強度で振動させるための制御であることを特徴とする遊技機BS3。 In the gaming machine BS1 or BS2, the first control is control for vibrating the operation means with a first vibration intensity, and the second control vibrates the operation means with a vibration intensity different from the first vibration intensity. A game machine BS3 characterized in that the control is for vibrating at a second vibration intensity.

遊技機BS3によれば、遊技機BS1またはBS2の奏する効果に加え、前記第1制御は、前記操作手段を第1の振動強度で振動させるための制御であり、前記第2制御は、前記操作手段を前記第1の振動強度とは異なる第2の振動強度で振動させるための制御であるので、操作手段の振動強度を確認することで、特定演出の種別を容易に理解させることができるという効果がある。 According to the game machine BS3, in addition to the effects of the game machine BS1 or BS2, the first control is control for vibrating the operation means with a first vibration intensity, and the second control is a control for vibrating the operation means. Since it is a control for vibrating the means with the second vibration intensity different from the first vibration intensity, it is possible to easily understand the type of the specific effect by confirming the vibration intensity of the operation means. effective.

遊技機BS1からBS3のいずれかにおいて、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているものであることを特徴とする遊技機BS4。 In any one of the game machines BS1 to BS3, the specific effect is defined by a correspondence relationship between the number of times the operation means is operated during the valid period and a control type that is likely to be determined by the control type determination means. game machine BS4, which is predetermined for each type of game machine BS4.

遊技機BS4によれば、BS1からBS3のいずれかの奏する効果に加え、表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に対して、1の特定演出の実行期間の間に前記特定制御実行手段により実行された制御の履歴を表示させる表示制御手段と、を備える。これにより、実行された特定演出の種別を遊技者に対して容易に理解させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BS4, in addition to the effect of any one of BS1 to BS3, the display means capable of displaying the display mode and the specific control execution during the execution period of one specific effect for the display means and display control means for displaying a history of controls executed by the means. As a result, the player can easily understand the type of the executed specific effect, so that there is an effect that the player's convenience can be improved.

<特徴BT群>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有する遊技機において、前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出として、複数の前記操作演出から一の前記操作演出を設定する操作演出設定手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記操作手段の態様を、前記操作演出設定手段により設定される前記一の操作演出を示唆する態様に可変するものであることを特徴とする遊技機BT1。
<Characteristic BT group>
Operation means operable by the player, operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means, and predetermined operation performance can be executed based on the determination result of the operation determination means. operation effect execution means, wherein the operation effect setting means sets one of the plurality of operation effects as the operation effect to be executed by the operation effect execution means; and the operation means. wherein the mode variable means changes the mode of the operation means to a mode suggesting the one operation effect set by the operation effect setting means. A gaming machine BT1 characterized by:

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, a privilege game that is advantageous to the player is executed. (For example, JP-A-2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機BT1によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有するものであり、前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出として、複数の前記操作演出から一の前記操作演出を設定する操作演出設定手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記操作手段の態様を、前記操作演出設定手段により設定される前記一の操作演出を示唆する態様に可変するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BT1, an operation means that can be operated by the player, an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and based on the determination result of the operation determination means and an operation effect execution means capable of executing a predetermined operation effect, wherein one operation effect is set from a plurality of the operation effects as the operation effect executed by the operation effect execution means. Setting means and mode changing means capable of varying the mode of the operating means, wherein the mode changing means changes the mode of the operating means to the one operation effect set by the operation effect setting means. It is variable in the suggested mode. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BT1において、前記操作手段における遊技者が視認可能な領域を発光させる発光手段を有し、前記態様可変手段は、前記発光手段の発光態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機BT2。 The game machine BT1 is characterized in that it has light emitting means for emitting light in an area visible to the player in the operation means, and the mode changing means changes the light emitting mode of the light emitting means. BT2.

遊技機BT2によれば、遊技機BT1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記操作手段における遊技者が視認可能な領域を発光させる発光手段を有し、前記態様可変手段は、前記発光手段の発光態様を可変させるものである。これにより、操作手段を操作しようとする遊技者に対して現在の状況を分かり易く報知することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine BT2, in addition to the effects of the gaming machine BT1, the following effects are exhibited. In other words, it has light emitting means for emitting light in a region visible to the player in the operating means, and the mode changing means varies the light emitting mode of the light emitting means. As a result, there is an effect that the current situation can be notified in an easy-to-understand manner to the player who intends to operate the operating means.

遊技機BT1またはBT2において、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記操作演出設定手段は、前記識別情報が動的表示される期間中に異なる操作演出を設定可能なものであることを特徴とする遊技機BT3。 In game machine BT1 or BT2, determining means for executing predetermined determination, dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determining means on display means for a predetermined period, and dynamic display thereof and privilege granting means for granting a privilege based on the fact that the identification state dynamically displayed by the executing means is stopped and displayed in a specific display mode, and The game machine BT3 is characterized in that different operation performances can be set during the displayed period.

遊技機BT3によれば、遊技機BT1またはBT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記操作演出設定手段は、前記識別情報が動的表示される期間中に異なる操作演出を設定可能なものである。 According to the gaming machine BT3, in addition to the effects of the gaming machine BT1 or BT2, the following effects are exhibited. That is, a determination means for executing a predetermined determination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on a display means for a predetermined period, and a dynamic and privilege granting means for granting a privilege based on the fact that the displayed identification state is stopped and displayed in a specific display mode, wherein the operation effect setting means is provided during a period in which the identification information is dynamically displayed. It is possible to set different operation effects for each.

これにより、1回の動的表示期間中に異なる操作演出が設定されるため、遊技者に対して操作手段を操作するタイミングを楽しませることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, different operation presentations are set during one dynamic display period, so that the player can enjoy the timing of operating the operation means. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴BU群>
識別情報を表示可能な表示手段と、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記動的表示の種別として、前記動的表示が開始されてから少なくとも特定期間が経過した後で第1態様が表示される第1動的表示種別と、前記特定期間が経過した後で前記第1態様とは異なる第2態様が表示される第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の態様を選択する態様選択手段と、前記識別情報の動的表示が開始されてから前記特定期間が経過するまでの間に特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1態様が表示されることを示唆可能な第1特定演出と、前記第2態様が表示されることを示唆可能な第2特定演出と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BU1。
<Characteristic BU group>
A display means capable of displaying identification information, a determination means for executing a predetermined determination, and a privilege of executing a privilege game advantageous to a player based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result. game execution means; dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means; A first dynamic display type in which the first mode is displayed after at least a specific period of time has passed since the display was started, and a second mode different from the first mode is displayed after the specific period of time has passed. a mode selection means for selecting one mode from among a plurality of types including at least a second dynamic display type, and a period from when the dynamic display of the identification information is started until the specific period elapses and a first specific effect capable of suggesting that the first mode is displayed as the type of the specific effect executed by the specific effect executing means. , a second specific effect capable of suggesting that the second mode is displayed, and specific effect type determination means for determining one type from among a plurality of types including at least: .

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, a privilege game that is advantageous to the player is executed. (For example, JP-A-2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機BU1によれば、識別情報を表示可能な表示手段と、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記動的表示の種別として、前記動的表示が開始されてから少なくとも特定期間が経過した後で第1態様が表示される第1動的表示種別と、前記特定期間が経過した後で前記第1態様とは異なる第2態様が表示される第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の態様を選択する態様選択手段と、前記識別情報の動的表示が開始されてから前記特定期間が経過するまでの間に特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1態様が表示されることを示唆可能な第1特定演出と、前記第2態様が表示されることを示唆可能な第2特定演出と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BU1, the display means capable of displaying the identification information, the determination means for executing the predetermined determination, and the determination result of the determination means is a specific determination result, which is advantageous to the player. bonus game execution means for executing a special bonus game; dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means; and the dynamic display by the dynamic display means. As a type of, a first dynamic display type in which the first mode is displayed after at least a specific period has passed since the dynamic display was started, and the first mode after the specific period has passed a second dynamic display type in which a different second mode is displayed; mode selection means for selecting one mode from among a plurality of types including at least; Suggesting that the first mode is displayed as a specific effect executing means capable of executing a specific effect until the period elapses and the type of the specific effect executed by the specific effect executing means. a specific performance type determining means for determining one type from a plurality of types including at least a possible first specific performance and a second specific performance capable of suggesting that the second mode is displayed. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BU1において、前記特定演出実行手段は、1の前記特定演出の実行期間の間に、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す外れ演出態様を複数回表示させることが可能に構成されているものであり、前記第1特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが第1の組合せとなるものであり、前記第2特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが前記第1の組合せとは異なる第2の組合せとなるものであることを特徴とする遊技機BU2。 In the gaming machine BU1, the specific effect executing means is configured to display a failure effect mode showing a failure determination result different from the specific determination result a plurality of times during the execution period of one of the specific effects. The first specific effect is such that a combination of the failure effect modes displayed during the execution period of one of the specific effects is a first combination, and the second specific effect A gaming machine BU2 characterized in that a combination of said failure effect modes displayed during an execution period of said one specific effect is a second combination different from said first combination.

遊技機BU2によれば、遊技機BU1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出実行手段は、1の前記特定演出の実行期間の間に、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す外れ演出態様を複数回表示させることが可能に構成されているものであり、前記第1特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが第1の組合せとなるものであり、前記第2特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが前記第1の組合せとは異なる第2の組合せとなるものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BU2, in addition to the effects of the gaming machine BU1, the following effects are exhibited. That is, the specific effect executing means is configured to be able to display the failure effect mode showing the result of the determination of failure different from the result of the specific determination a plurality of times during the execution period of one of the specific effects. In the first specific effect, the combination of the failure effect modes displayed during the execution period of one specific effect is the first combination, and in the second specific effect, the combination is one The combination of the out-of-line effect modes displayed during the execution period of the specific effect is a second combination different from the first combination. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴BV群>
所定の演出を実行させるための演出制御を実行可能な演出制御手段を有する遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出の演出態様を設定するための演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様を示す演出情報を出力可能な出力手段と、を有するものであり、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、第1演出手段に対して所定の第1演出動作を実行させる第1演出制御手段と、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、前記第1演出手段とは異なる第2演出手段に対して所定の第2演出動作を実行させる第2演出制御手段と、を有し、前記第1演出制御手段は、前記出力手段により出力された前記演出情報に含まれる特定情報を前記第2演出制御手段へと出力可能な特定情報出力手段を有するものであることを特徴とする遊技機BV1。
<Characteristic BV group>
In a gaming machine having effect control means capable of executing effect control for executing a predetermined effect, the effect control means includes effect mode setting means for setting the effect mode of the effect, and effect mode setting means for the effect mode setting means. and an output means capable of outputting effect information indicating the effect mode set by the output means, based on the effect information output by the output means, a predetermined first effect for the first effect means A first performance control means for executing a performance operation and a second performance means different from the first performance means for executing a predetermined second performance operation based on the performance information output by the output means. and a second effect control means, wherein the first effect control means is a specific information output means capable of outputting specific information included in the effect information output by the output means to the second effect control means. A gaming machine BV1 characterized by having:

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, a privilege game that is advantageous to the player is executed. (For example, JP-A-2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機BV1によれば、所定の演出を実行させるための演出制御を実行可能な演出制御手段を有する遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出の演出態様を設定するための演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様を示す演出情報を出力可能な出力手段と、を有するものであり、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、第1演出手段に対して所定の第1演出動作を実行させる第1演出制御手段と、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、前記第1演出手段とは異なる第2演出手段に対して所定の第2演出動作を実行させる第2演出制御手段と、を有し、前記第1演出制御手段は、前記出力手段により出力された前記演出情報に含まれる特定情報を前記第2演出制御手段へと出力可能な特定情報出力手段を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BV1, in the gaming machine having the effect control means capable of executing the effect control for executing the predetermined effect, the effect control means includes effect mode setting means for setting the effect mode of the effect. and an output means capable of outputting effect information indicating the effect mode set by the effect mode setting means, and based on the effect information output by the output means, the first effect means and a first effect control means for executing a predetermined first effect operation, and a predetermined effect for a second effect means different from the first effect means based on the effect information output by the output means. and a second effect control means for executing a second effect operation, wherein the first effect control means transmits specific information included in the effect information output by the output means to the second effect control means. It has specific information output means capable of outputting. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BV1において、前記演出態様設定手段は、少なくとも前記第1演出動作と前記第2演出動作とを用いた重複演出態様を設定可能なものであり、前記出力手段は、前記重複演出態様を示す前記演出情報を前記第1演出制御手段に出力し、前記特定情報出力手段は、前記重複演出態様のうち、前記第2演出動作を示す情報を前記特定情報として前記第2演出制御手段に出力するものであることを特徴とする遊技機BV2。 In the gaming machine BV1, the effect mode setting means can set a duplicate effect mode using at least the first effect action and the second effect action, and the output means indicates the duplicate effect mode. The production information is output to the first production control means, and the specific information output means outputs information indicating the second production operation among the duplicate production modes to the second production control means as the specific information. A gaming machine BV2 characterized by:

遊技機BV2によれば、遊技機BV1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出態様設定手段は、少なくとも前記第1演出動作と前記第2演出動作とを用いた重複演出態様を設定可能なものであり、前記出力手段は、前記重複演出態様を示す前記演出情報を前記第1演出制御手段に出力し、前記特定情報出力手段は、前記重複演出態様のうち、前記第2演出動作を示す情報を前記特定情報として前記第2演出制御手段に出力するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BV2, in addition to the effects of the game machine BV1, the following effects are exhibited. That is, the effect mode setting means can set a duplicate effect mode using at least the first effect action and the second effect action, and the output means outputs the effect information indicating the duplicate effect mode. to the first effect control means, and the specific information output means outputs information indicating the second effect operation among the overlapping effect modes to the second effect control means as the specific information. . As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BV2において、前記演出態様設定手段は、前記第1演出動作の開始タイミングが前記第2演出動作の開始タイミングよりも早くなるように前記重複演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機BV3。 In the gaming machine BV2, the effect mode setting means is characterized in that the overlapping effect mode is set such that the start timing of the first effect action is earlier than the start timing of the second effect action. Game machine BV3.

遊技機BV3によれば、前記演出態様設定手段は、前記第1演出動作の開始タイミングが前記第2演出動作の開始タイミングよりも早くなるように前記重複演出態様を設定するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BV3, the effect mode setting means sets the overlapping effect mode so that the start timing of the first effect action is earlier than the start timing of the second effect action. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴BW群>
所定の演出期間を設定可能な演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により第1演出期間が設定されている最中に、第1演出条件が成立した場合に、少なくとも第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な演出部材を用いた第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出期間が設定されている最中に、前記第1演出条件とは異なる第2演出条件が成立した場合に、表示手段を用いた前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、を有する遊技機において、前記第1演出期間内の特定演出期間において、前記演出部材と、前記表示手段と、を用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記演出部材の可動状況を判別する可動状況判別手段と、前記可動状況判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定演出期間中に前記特定演出とは異なる特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BW1。
<Characteristic BW group>
a performance period setting means capable of setting a predetermined performance period; and when a first performance condition is established while the first performance period is set by the performance period setting means, the performance period is set at least from a first position. a first effect execution means capable of executing a first effect using a effect member movable to a second position different from the first position; a second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect using a display means when a second effect condition different from the effect condition is satisfied, wherein the first effect a specific effect executing means capable of executing a specific effect using the effect member and the display means in a specific effect period within the effect period; a movable state determining means for determining a movable state of the effect member; a special effect executing means capable of executing a special effect different from the specific effect during the specific effect period when the determination result of the movable state determining means is a specific determination result. Game machine BW1 to play.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, a privilege game that is advantageous to the player is executed. (For example, JP-A-2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機BW1によれば、所定の演出期間を設定可能な演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により第1演出期間が設定されている最中に、第1演出条件が成立した場合に、少なくとも第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な演出部材を用いた第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出期間が設定されている最中に、前記第1演出条件とは異なる第2演出条件が成立した場合に、表示手段を用いた前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、を有する遊技機において、前記第1演出期間内の特定演出期間において、前記演出部材と、前記表示手段と、を用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記演出部材の可動状況を判別する可動状況判別手段と、前記可動状況判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定演出期間中に前記特定演出とは異なる特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine BW1, when the first effect period is established by the effect period setting means capable of setting a predetermined effect period, and the first effect period is set by the effect period setting means, A first performance executing means capable of executing a first performance using a performance member movable from at least a first position to a second position different from the first position, and the first performance period are set. a second performance executing means capable of executing a second performance different from the first performance using a display means when a second performance condition different from the first performance condition is established during the game. In the game machine, a specific effect executing means capable of executing a specific effect using the effect member and the display means and a movable state of the effect member are determined in a specific effect period within the first effect period. and a special effect execution means capable of executing a special effect different from the specific effect during the specific effect period when the result of determination by the movable condition determiner is a specific result. It is. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BW1において、前記可動状況判別手段は、前記演出部材が前記第1位置に位置していない場合に前記特定の判別結果と判別するものであることを特徴とする遊技機BW2。 In the game machine BW1, the movable state determination means determines the specific determination result when the effect member is not positioned at the first position.

遊技機BW2によれば、遊技機BW1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記可動状況判別手段は、前記演出部材が前記第1位置に位置していない場合に前記特定の判別結果と判別するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BW2, in addition to the effects of the game machine BW1, the following effects are exhibited. That is, the movable state determining means determines that the specific determination result is obtained when the effect member is not positioned at the first position. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BW1またはBW2において、前記特殊演出実行手段は、前記表示手段を用いた前記特殊演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BW3。 In the game machine BW1 or BW2, the game machine BW3 is characterized in that the special effect executing means executes the special effect using the display means.

遊技機BW3によれば、前記特殊演出実行手段は、前記表示手段を用いた前記特殊演出を実行するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BW3, the special effect executing means executes the special effect using the display means. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BW1からBW3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。 Any one of the game machines BW1 to BW3 has operation means operable by the player and operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the first The performance condition is satisfied when the operation determining means determines that the predetermined operation has been performed.

遊技機BW4によれば、遊技機BW1からBW3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BW4, in addition to the effects of any one of the gaming machines BW1 to BW3, the following effects are exhibited. That is, it has operation means that can be operated by the player, and operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the first effect condition is the operation determination means. is established when it is determined that the predetermined operation has been performed. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BW4において、前記操作判別手段により前記操作手段に対して前記所定の操作が行われたことが有効に判別される操作有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記操作有効期間が設定されていることを前記表示手段に表示させる期間表示手段と、を有するものである。 In the gaming machine BW4, valid period setting means capable of setting an operation valid period for validly determining that the predetermined operation has been performed on the operation means by the operation judging means; and period display means for causing the display means to display that the operation valid period is set.

遊技機BW5によれば、遊技機BW4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BW5, in addition to the effects of the game machine BW4, the following effects are produced. That is, it has operation means that can be operated by the player, and operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the first effect condition is the operation determination means. is established when it is determined that the predetermined operation has been performed. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further enhanced.

遊技機BW4において、前記操作判別手段により前記操作手段に対して前記所定の操作が行われたことが有効に判別される操作有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記操作有効期間が設定されていることを前記表示手段に表示させる期間表示手段と、を有するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In the gaming machine BW4, valid period setting means capable of setting an operation valid period for validly determining that the predetermined operation has been performed on the operation means by the operation judging means; and period display means for causing the display means to display that the operation valid period is set. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴BX群>
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間を設定可能な第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間を設定可能な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有し、前記操作判別手段は、前記待機状態設定手段により前記待機状態が設定されている場合に、前記所定の操作が行われたことを有効に判別するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、前記待機条件を可変設定可能な待機条件可変設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機BX1。
<Characteristic BX group>
determining means for performing a predetermined determination; dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determining means on a display means for a predetermined period; A first game state in which a first period can be set as a dynamic display period in which information is dynamically displayed, and a second game state in which a second period, which is a dynamic display period shorter than the first period, can be set. , standby state setting means for setting a standby state when a predetermined standby condition is satisfied, operation means operable by the player, and predetermined operation means for the operation means. and an operation effect executing means capable of executing a predetermined effect based on the result of the determination by the operation determining means, wherein the operation determining means comprises the When the standby state is set by the standby state setting means, it is effectively determined that the predetermined operation has been performed, and based on the game state set by the game state setting means, the A gaming machine BX1 characterized by having a standby condition variable setting means capable of variably setting a standby condition.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, a privilege game that is advantageous to the player is executed. (For example, JP-A-2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機BX1によれば、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間を設定可能な第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間を設定可能な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有し、前記操作判別手段は、前記待機状態設定手段により前記待機状態が設定されている場合に、前記所定の操作が行われたことを有効に判別するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、前記待機条件を可変設定可能な待機条件可変設定手段を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine BX1, there are provided a determination means for executing a predetermined determination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means on the display means for a predetermined period, and the dynamic display execution means. A first game state in which a first period can be set as a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the display executing means, and a second period, which is a dynamic display period shorter than the first period, are set. a game state setting means capable of setting a possible second game state; a waiting state setting means for setting a waiting state when a predetermined waiting condition is satisfied; an operating means operable by a player; an operation determining means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operating means; and an operation performance executing means capable of executing a predetermined effect based on the determination result of the operation determining means; The operation determination means effectively determines that the predetermined operation has been performed when the standby state is set by the standby state setting means, and is set by the game state setting means. It has standby condition variable setting means capable of variably setting the standby condition based on the game state. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BX1において、前記待機条件は、前記動的表示実行手段により前記識別情報が前記動的表示されていない期間の長さが所定期間となる場合に成立するものであり、前記待機条件可変設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記待機条件が成立し難くなるように前記待機条件を可変設定するものであることを特徴とする遊技機BX2。 In the gaming machine BX1, the standby condition is satisfied when the length of the period during which the identification information is not dynamically displayed by the dynamic display execution means is a predetermined period, and the standby condition variable setting is performed. The means variably sets the standby condition so that the standby condition is less likely to be established when the second game state is set than when the first game state is set. A gaming machine BX2 characterized by:

遊技機BX2によれば、遊技機BX1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記待機条件は、前記動的表示実行手段により前記識別情報が前記動的表示されていない期間の長さが所定期間となる場合に成立するものであり、前記待機条件可変設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記待機条件が成立し難くなるように前記待機条件を可変設定するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BX2, in addition to the effects of the game machine BX1, the following effects are produced. That is, the standby condition is satisfied when the length of the period during which the identification information is not dynamically displayed by the dynamic display execution means is a predetermined period, and the standby condition variable setting means The standby condition is variably set so that the standby condition is less likely to be established when the second game state is set than when the first game state is set. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BX1またはBX2において、前記第2遊技状態は前記第1遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され易いものであることを特徴とする遊技機BX3。 In the game machine BX1 or BX2, the game machine BX3 is characterized in that the second game state is more likely to be determined by the determination means than the first game state.

遊技機BX3によれば、前記第2遊技状態は前記第1遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され易いものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BX3, the second game state is more likely to be determined by the determination means than the first game state. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of the gaming machines described above. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z2 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines described above. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている(例えば、特許文献1:特開2013-9795号公報)。
このような遊技機において、遊技の興趣向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1判別条件が成立した場合に、第1判別を実行する第1判別手段と、取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、第2判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報、又は、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有し、前記動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間は、前記第2識別情報の動的表示が開始されないものであり、所定の演出条件が成立したことに基づいて期間演出を実行する期間演出実行手段と、前記第1識別情報が動的表示されている場合において、所定の開始条件が成立してから前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別する期間判別手段と、前記期間演出実行手段により実行される前記期間演出における演出態様を、前記期間判別手段の判別結果に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第1識別情報の動的表示期間の残動的表示期間を判別する残期間判別手段を有し、前記期間判別手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残動的表示期間に基づいて前記期間を判別するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記所定の開始条件は、前記取得手段が前記取得情報を取得した場合に成立するものであり、前記期間判別手段は、前記所定の開始条件が成立してから、当該開始条件が成立した前記取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの前記期間を判別するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1判別条件が成立した場合に、第1判別を実行する第1判別手段と、取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、第2判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報、又は、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有し、前記動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間は、前記第2識別情報の動的表示が開始されないものであり、所定の演出条件が成立したことに基づいて期間演出を実行する期間演出実行手段と、前記第1識別情報が動的表示されている場合において、所定の開始条件が成立してから前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別する期間判別手段と、前記期間演出実行手段により実行される前記期間演出における演出態様を、前記期間判別手段の判別結果に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものである。
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記第1識別情報の動的表示期間の残動的表示期間を判別する残期間判別手段を有し、前記期間判別手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残動的表示期間に基づいて前記期間を判別するものである。
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記所定の開始条件は、前記取得手段が前記取得情報を取得した場合に成立するものであり、前記期間判別手段は、前記所定の開始条件が成立してから、当該開始条件が成立した前記取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの前記期間を判別するものである。
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
A gaming machine Z3 characterized in that, in any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
A game machine such as a pachinko machine has been proposed in which a game ball enters a specific ball entrance or a specific area during a winning game, so that a bonus such as a winning game is further provided. (For example, Patent Document 1: JP-A-2013-9795).
In such a game machine, there is a demand for an improvement in the amusement of the game.
The present technical idea was made in order to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine capable of improving the interest of the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 acquires acquisition information based on the establishment of the acquisition condition, and a first discrimination means for executing the first discrimination when the first discrimination condition is established. acquisition means, storage means capable of storing up to a predetermined number of acquired information acquired by the acquisition means, and based on the acquired information stored in the storage means when a second determination condition is satisfied Display means for displaying first identification information for indicating the result of determination by the first determination means or second identification information for indicating the result of determination by the second determination means; and dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined period of time, and dynamic display of the second identification information is not started while the first identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. period effect executing means for executing a period effect based on the establishment of a predetermined effect condition; and when the first identification information is dynamically displayed, after the predetermined start condition is A period determining means for determining a period until the dynamic display of the second identification information is started, and an effect mode in the period effect executed by the period effect executing means is determined based on the determination result of the period determining means. and effect mode setting means for setting.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, further comprising remaining period determining means for determining a remaining dynamic display period of the dynamic display period of the first identification information, and the period determining means. determines the period based on the remaining dynamic display period determined by the remaining period determining means.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the predetermined start condition is established when the acquiring means acquires the acquired information, and the period determining means determines the period from when the predetermined start condition is satisfied until the dynamic display of the second identification information based on the obtained information for which the start condition is satisfied is started.
<effect>
According to the gaming machine described in technical idea 1, when the first determination condition is satisfied, the first determination means for executing the first determination, the acquisition means for acquiring the acquired information based on the establishment of the acquisition condition, a storage unit capable of storing up to a predetermined number of acquired information acquired by the acquiring unit; and a second determination based on the acquired information stored in the storage unit when a second determination condition is satisfied. a second discriminating means to be executed, and the first identification information for indicating the discrimination result of the first discriminating means or the second identification information for indicating the discrimination result of the second discriminating means is displayed on the display means for a predetermined period of time; dynamic display means for displaying a target, wherein dynamic display of the second identification information is not started while the first identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; period effect executing means for executing a period effect based on the establishment of a predetermined effect condition; and when the first identification information is dynamically displayed, the second identification after the predetermined start condition is satisfied. A period determining means for determining a period until the dynamic display of information is started, and an effect for setting an effect mode in the period effect executed by the period effect executing means based on the determination result of the period determining means. and a mode setting means.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, it has remaining period determination means for determining a residual dynamic display period of the dynamic display period of the first identification information, and the period determination means determines the residual dynamic display period determined by the remaining period determination means. The period is determined based on.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, the predetermined start condition is met when the acquisition means acquires the acquired information, and the period determining means waits until the start condition is met after the predetermined start condition is met. The period until the dynamic display of the second identification information based on the obtained information is started is determined.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
114 表示制御装置(演出実行手段)
226 音声出力装置(音声出力手段)
253 RAM消去スイッチ回路(初期化手段)
Z1004 特典付与手段
Z2051 初期設定手段
Z2171 音量設定手段
Z6107 出力制御手段
10 Pachinko machines (game machines)
114 display control device (effect executing means)
226 audio output device (audio output means)
253 RAM erase switch circuit (initialization means)
Z1004 Privilege giving means Z2051 Initial setting means Z2171 Volume setting means Z6107 Output control means

Claims (1)

演出を実行可能な演出実行手段と、
その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記演出実行手段により実行される前記演出の一部として、音声を出力可能な音声出力手段と、
前記音声出力手段により出力される音量を遊技機外部からの操作に基づいて設定することが可能な音量設定手段と、
前記音量設定手段により設定された音量に基づいて前記音声出力手段より音声を出力させる第1状態と、前記音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で前記音声出力手段より音声を出力させる第2状態と、を切り替える出力制御手段と、
前記遊技機を作動させるための電力供給が断した電断状態から、前記遊技機に電力供給が開始された復帰状態となった場合に、前記第2状態を設定する初期設定手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記第2状態は、前記音量設定手段により設定される最も小さいよりも小さい音量である特定音量を設定可能にされており、
複数段階の異なる音量を設定可能にされており、その設定された段階の音量に対応した示唆態様を示唆可能にされており、
前記第2状態において設定される前記特定音量に対応した示唆態様は示唆されないようにされており、
前記遊技機に電力の供給が開始される場合に所定条件が成立していることに基づいて前記遊技機の状態を初期化させることが可能な初期化手段を有し、
前記初期化手段により初期化の処理が実行されている期間に所定の特定音を前記特定音量よりも大きい音量である予め定められた音量で報知することが可能にされており、
前記第2状態である期間には、予め定められた所定の表示態様を表示可能にされていることを特徴とする遊技機。
production executing means capable of executing production;
A gaming machine having a privilege granting means capable of imparting a privilege advantageous to a player when a specific performance is executed by the performance execution means,
Audio output means capable of outputting audio as part of the production executed by the production execution means;
volume setting means capable of setting the volume output by the audio output means based on an operation from outside the game machine;
a first state in which the sound is output from the sound output means based on the volume set by the sound volume setting means; and a sound is output from the sound output means at a predetermined volume regardless of the sound volume set by the sound volume setting means. an output control means for switching between a second state that causes
and initial setting means for setting the second state when a power failure state in which power supply for operating the game machine is interrupted to a return state in which power supply to the game machine is started. death,
The game machine is
In the second state, it is possible to set a specific volume that is smaller than the lowest volume set by the volume setting means,
It is possible to set a plurality of different levels of volume, and it is possible to suggest a suggestive mode corresponding to the set level of volume,
The suggestion mode corresponding to the specific sound volume set in the second state is not suggested,
an initialization means capable of initializing the state of the gaming machine based on the establishment of a predetermined condition when power supply to the gaming machine is started;
It is possible to notify a predetermined specific sound at a predetermined volume that is higher than the specific volume during a period in which the initialization process is being performed by the initialization means,
A gaming machine characterized in that a predetermined display mode can be displayed during a period of time in the second state .
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