JP6991560B2 - Pachinko machine - Google Patents

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絵里 奥村
武 中園
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来、LED(光源)からの光を透過可能なレンズを用いて、所定の発光演出を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, there is known a gaming machine that performs a predetermined light emitting effect by using a lens capable of transmitting light from an LED (light source) (for example, Patent Document 1).

特開2004-160005号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-160005

演出の興趣を向上させるため、上述のレンズを複数組み合わせて用いる構成が考えられる。しかしながら、レンズを透過した光にムラができてしまうなどの不都合が生じる場合がある。 In order to improve the interest of the production, it is conceivable to use a combination of the above-mentioned lenses. However, there may be inconveniences such as unevenness in the light transmitted through the lens.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、複数のレンズを透過した光についてムラを抑えて遊技者に認識させることにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to suppress unevenness and make the player recognize the light transmitted through the plurality of lenses.

本発明の遊技機は、
所定の光源と、
前記所定の光源の光が透過可能な第1透光部材および第2透光部材と、を備え、
所定の光源には、前記第1透光部材に向けて光を照射可能な第1光源と、前記第2透光部材に向けて光を照射可能な第2光源と、があり、
前記第1透光部材は、前記第1光源から入射した光を透過させて端部から出射可能な板形状をなし、
前記第2透光部材には、前記第2光源からの光を透過可能な板形状の透光部と、当該透光部から屈曲して連なり、前記透光部を透過してきた光を外部に出射可能な板形状の出射部と、があり、
前記出射部には、前記第1透光部材の前記端部から出射される光を透過可能な透過部が含まれ、
前記透過部は、前記出射部の先端に形成されてなり、
前記第1透光部材、および、前記第2透光部材の前記透光部は離間しており、
前記第1光源が発光している場合には、当該第1光源からの光が前記透過部で一様に認識され
前記第2光源が発光している場合には、当該第2光源からの光が前記出射部で認識されることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention
With a given light source
A first translucent member and a second translucent member capable of transmitting the light of the predetermined light source are provided.
The predetermined light source includes a first light source capable of irradiating light toward the first translucent member and a second light source capable of irradiating light toward the second translucent member.
The first translucent member has a plate shape that allows light incident from the first light source to be transmitted and emitted from an end portion.
The second translucent member includes a plate-shaped translucent portion capable of transmitting light from the second light source, and light bent from the transmissive portion and connected to the outside through the translucent portion. There is a plate-shaped light source that can be emitted ,
The emitting portion includes a transmitting portion capable of transmitting light emitted from the end portion of the first translucent member.
The transmitting portion is formed at the tip of the emitting portion, and is formed.
The first translucent member and the translucent portion of the second translucent member are separated from each other.
When the first light source is emitting light, the light from the first light source is uniformly recognized by the transmitting portion.
When the second light source emits light, the light from the second light source is recognized by the emitting unit .

本発明によれば、複数のレンズを透過した光についてムラを抑えて認識させることが可能である。 According to the present invention, it is possible to suppress unevenness and recognize light transmitted through a plurality of lenses.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the gaming board unit provided in the gaming machine. 同遊技機が備える表示器類の正面図である。It is a front view of the display equipment provided in the gaming machine. 半球型ボタンユニットの斜視図である。It is a perspective view of a hemispherical button unit. 半球型ボタンユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a hemispherical button unit. 可動部を斜め上方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the movable part from diagonally above. 可動部を斜め下方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the movable part from diagonally below. 可動部の装飾部の上面図である。It is a top view of the decorative part of a movable part. 支持部を斜め上方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the support part from diagonally above. 支持部を斜め下方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the support part from diagonally below. 光源部の上面図である。It is a top view of the light source part. 導光部の斜視図である。It is a perspective view of a light guide part. 第2振動機構を示す説明図(断面図)である。It is explanatory drawing (cross-sectional view) which shows the 2nd vibration mechanism. 第1振動機構を示す説明図(断面図)である。It is explanatory drawing (cross-sectional view) which shows the 1st vibration mechanism. 第1振動機構の回転部材を示す説明図(上面図)である。It is explanatory drawing (top view) which shows the rotating member of the 1st vibration mechanism. 可動部(ベース部)の変位を示す説明図(上面図)である。It is explanatory drawing (top view) which shows the displacement of a movable part (base part). 装飾部の発光態様を示す説明図(上面図)である。It is explanatory drawing (top view) which shows the light emitting mode of a decorative part. 右中央枠ランプユニットとその周辺部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the right center frame lamp unit and its peripheral part. 第1レンズおよび第2レンズの斜視図である。It is a perspective view of the 1st lens and the 2nd lens. (A)は導光カバーを示す説明図(断面図)であり、(B)は導光カバーを示す説明図(拡大断面図)である。(A) is an explanatory view (cross-sectional view) showing a light guide cover, and (B) is an explanatory view (enlarged cross-sectional view) showing a light guide cover. 第1LEDの発光時の導光カバーにおける発光態様を示す説明図(斜視図)である。It is explanatory drawing (perspective view) which shows the light emission mode in the light guide cover at the time of light emission of the 1st LED. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the game control board side of the game machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the effect control board side of the gaming machine. (A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。(A) is a table showing the general map-related determination information, and (B) is a table showing the special map-related determination information. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal map fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。Special figure 1 It is a fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。Special figure 2 It is a fluctuation pattern determination table. (A)は大当たり遊技制御テーブル、(B)は遊技状態設定テーブルである。(A) is a jackpot game control table, and (B) is a game state setting table. リーチ無しハズレの特図変動演出の例示を表す図である。It is a figure which shows the example of the special figure variation effect of the loss without reach. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの様子を表す図である。It is a figure which shows the state from the start of the special figure fluctuation production to the reach. Nリーチの例示を表す図である。It is a figure which shows the example of N reach. Lリーチ又はSPリーチの例示を表す図である。It is a figure which shows the example of L reach or SP reach. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の、導光カバーの斜視図である。It is a perspective view of the light guide cover of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (A)は導光カバーを示す説明図(断面図)であり、(B)は導光カバーを示す説明図(拡大断面図)である。(A) is an explanatory view (cross-sectional view) showing a light guide cover, and (B) is an explanatory view (enlarged cross-sectional view) showing a light guide cover. (A)は第1LEDの発光時の導光カバーにおける発光態様を示す説明図(正面図)であり、(B)は第2LEDの発光時の導光カバーにおける発光態様を示す説明図(正面図)である。(A) is an explanatory view (front view) showing a light emitting mode in the light guide cover when the first LED emits light, and (B) is an explanatory view (front view) showing a light emitting mode in the light guide cover when the second LED emits light. ).

<第1実施形態>
1.パチンコ遊技機PY1の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について図面を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から見た(正面視の)左右上下方向のことである。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向として説明する。
<First Embodiment>
1. 1. Structure of Pachinko Gaming Machine PY1 The pachinko gaming machine PY1 which is the first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right up-down direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is the left-right up-down direction (front view) seen from the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 faces the pachinko gaming machine PY1. This will be described as a direction in which the person approaches the pachinko gaming machine PY1.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22にヒンジHGを介して回転自在に支持される前扉23とを備える。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming board unit YU including the gaming board 1 and a gaming machine frame 2 in which the gaming board unit YU is housed. The gaming machine frame 2 has a frame-shaped outer frame 21 fixed to the game store, an inner frame 22 attached to the outer frame 21 to which the game board unit YU is attached, and the inner frame 22 rotatably via a hinge HG. It is provided with a front door 23 supported by.

外枠21、内枠、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。 The outer frame 21, the inner frame, and the front door 23 have substantially the same outer shape in front view. The inner frame 22 is attached to the front surface of the outer frame 21.

前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tとを備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店(ホール)に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PY1の前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。 The front door 23 can be opened and closed with respect to the inner frame 22. The front door 23 includes a frame-shaped front frame 23 m in which a large opening having a substantially vertically long rectangular shape is formed in the center thereof, and a transparent plate 23t fitted in the opening. When the front door 23 is closed, the game board 1 included in the game board unit YU and the transparent plate 23t face each other. The transparent plate 23t is a transparent synthetic resin plate and is formed into a substantially vertically long rectangular shape. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in a game store (hall), the player in front of the pachinko gaming machine PY1 visually recognizes the gaming area 6 formed on the gaming board 1 through the transparent plate 23t. Can be done. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate may be used instead of the transparent synthetic resin plate. It suffices if the gaming area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine PY1 through the transparent plate 23t.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。 At the lower right of the front surface of the front frame 23 m, a handle 72k that can be rotated to launch a game ball is provided. The amount by which the handle 72k is operated (rotation angle) is associated with the magnitude of the force (launch intensity) applied to the game ball to launch the game ball. Therefore, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k.

また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な半球型ボタン40を含む半球型ボタンユニット200が設けられている。半球型ボタンユニット200については後述する。 Further, at the lower part of the front surface of the front frame 23 m, an upper plate 34 that protrudes greatly forward and a lower plate 35 arranged directly under the upper plate 34 are provided. A hemispherical button unit 200 including a hemispherical button 40 that can be pressed downward is provided in the center of the front side of the upper plate 34. The hemispherical button unit 200 will be described later.

また、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが半球型ボタン40を避けるように形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 Further, on the rear side of the upper surface of the upper plate 34, a supply ball storage hole 34A for storing the game ball supplied to the handle 72k is formed so as to avoid the hemispherical button 40. Further, on the upper surface of the lower plate 35, a surplus ball storage hole 35A for storing a surplus game ball that cannot be accommodated in the supply ball storage hole 34A is provided.

また、前枠23mの前面右部および前面左部に、発光可能な枠ランプ53が設けられている。具体的には、前枠23mの中央右部に右中央枠ランプ53AR、中央左部に左中央枠ランプ53AL、前枠23mの右上部(枠可動体55の右方)に右上部枠ランプ53BR、左上部に左上部枠ランプ53BL、前枠23mの右下部に右下部枠ランプ53CR、および、左下部に左下部枠ランプ53CLがそれぞれ設けられている。右中央枠ランプ53ARは、後述する中央枠ランプユニット400からなる。 Further, a frame lamp 53 capable of emitting light is provided on the front right portion and the front left portion of the front frame 23 m. Specifically, the right center frame lamp 53AR is in the center right part of the front frame 23 m, the left center frame lamp 53AL is in the center left part, and the upper right part frame lamp 53BR is in the upper right part of the front frame 23 m (to the right of the frame movable body 55). The upper left frame lamp 53BL is provided in the upper left portion, the lower right frame lamp 53CR is provided in the lower right portion of the front frame 23 m, and the lower left frame lamp 53CL is provided in the lower left portion. The right center frame lamp 53AR includes a center frame lamp unit 400, which will be described later.

また、前枠23mの前面の上部には枠可動体55が設けられている。また、前枠23mの上部には、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。 Further, a frame movable body 55 is provided on the upper part of the front surface of the front frame 23 m. Further, a speaker 52 capable of outputting sound is provided above the front frame 23 m.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUとを有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。 Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a board production unit EU attached to the back surface of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a synthetic resin plate. A substantially circular opening 1A is formed in the substantially center of the game board 1.

遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に沿った湾曲状の内レール63とが形成されている。 On the front surface of the game board 1, a substantially ring-shaped center decorative body 61 is formed so as to project forward along the opening 1A. Further, on the outside of the center decorative body 61, an outer rail 62 formed in a substantially ring shape so as to largely surround the center decorative body 61, and an outer rail between the left side portion of the outer rail 62 and the center decorative body 61. A curved inner rail 63 is formed along the 62 and the center decoration 61.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 Then, on the front surface of the game board 1, the area surrounded by the center decorative body 61, the outer rail 62, the inner rail 63, and the like forms the game area 6. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the center decorative body 61, the outer rail 62, and the inner rail 63. Further, the area surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launch area 7 through which the launched game ball can pass toward the game area 6.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The gaming area 6 is an area in which a gaming ball launched by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game with the pachinko gaming machine PY1. A large number of gaming nails (not shown) are projected in the gaming area 6. The game nail appropriately connects the game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6 to the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the large winning opening 14, and the like. It constitutes a route to guide to.

遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、7個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 A general winning device 10D is provided at a predetermined position in the game area 6. In the general winning device 10D, the general winning opening 10 is formed so that a game ball can be entered. When the game balls enter the general prize opening 10, a predetermined number (7 in the first embodiment) of the game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the general winning opening 10 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 Further, a first start winning device 11D is provided immediately below the center of the center decorative body 61 in the game area 6. In the first start winning device 11D, the first start opening 11 is formed so that a game ball can enter. The first start winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first starting port 11 is constant (invariant) without changing the ease of entering the game ball. When the game balls enter the first starting port 11, a predetermined number (4 in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the first starting port 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。 From the left side portion to the lower end portion of the center decorative body 61, a warp portion 61w through which the game ball is passed is formed. The entrance to the warp portion 61w is formed on the left side portion of the center decoration body 61. The game ball that has entered the warp portion 61w passes through the inside of the warp portion 61w and exits from the exit. A stage 61s on which a game ball can roll is provided on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61 near the exit of the warp portion 61w. At the tip of the stage 61s, a downward guiding portion 61y that guides the game ball downward is provided. A first starting port 11 is provided directly below the downward guide portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(いわゆる「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。 A second start winning device (so-called "electric chew") 12D is provided immediately below the first start opening 11 in the game area 6. The electric chew 12D is formed with a second starting port 12 that can be changed into a closed mode in which the game ball cannot enter and an open mode in which the game ball can enter. The second starting port 12 takes a closed mode and an open mode by the electric chew opening / closing member 12k provided in the electric chew 12D. That is, the second starting port 12 is opened and closed by the operation of the electric chew opening / closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 The electric chew opening / closing member 12k is composed of a substantially L-shaped member in front view, and normally closes the second starting port 12. The electric chew opening / closing member 12k can project forward from the retracted state where the front tip surface is flush with the game area 6. When the electric chew opening / closing member 12k protrudes forward, the electric chew opening / closing member 12k protrudes vertically to the game area 6, and the second starting port 12 opens so that the ball can enter. In this way, the game ball can enter the second starting port 12 only when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state. When the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (4 in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。 Further, a gate 13 is provided on the right side of the center decoration body 61. The gate 13 is configured to allow a game ball to pass through. Even if the game ball passes through the gate 13, the prize ball is not paid out. The game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。 A large winning device 14D is provided on the right side of the first starting winning device 11D in the game area 6 and on the downstream side of the gate 13. The large winning device 14D is formed with a large winning opening 14 that can be changed into a closed mode in which a game ball cannot enter and an open mode in which a game ball can enter. The big winning opening 14 takes a closed mode and an open mode by the AT opening / closing member 14k provided in the big winning device 14D. That is, the large winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 14k.

AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 The AT opening / closing member 14k is a movable member made of a flat plate having a substantially horizontally long rectangular shape in front view, and normally closes the large winning opening 14. A horizontal rotation axis is provided at the lower end of the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k can rotate about 90 degrees around its axis of rotation so that its upper end tilts forward. When the AT opening / closing member 14k rotates, the AT opening / closing member 14k is in a state of projecting vertically to the game area 6, and the large winning opening 14 is opened so that the ball can be entered. In this way, it is possible to enter the game ball into the large winning opening 14 only when the AT opening / closing member 14k is in the open state. When the game balls enter the large prize opening 14, a predetermined number (14 in the first embodiment) of the game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the large winning opening 14 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。 Further, below the large winning device 14D in the game area 6, the upper surface thereof is formed diagonally downward to the left, and the guidance path 64 for guiding the game ball to the second starting port 12 is the game area 6 (front surface of the game board 1). It is provided so as to project forward from. The game ball rolling on the upper surface of the guidance path 64 can flow down toward the second starting port 12, but basically cannot enter the first starting port 11.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。 It should be noted that the first starting port 11, the second starting port 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 10 collectively enter the game ball and pass through the gate 13 of the game ball. Collectively referred to as "winning" to the second starting opening 12, the large winning opening 14, the general winning opening 10, and the gate 13.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、多数の遊技用くぎ(図示なし)なども構成されている。 By the way, the game area 6 on which the game ball can flow down can be divided into a left game area 6A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 6B on the right side. The operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is called "left-handed". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is called "right-handed". In the game area 6, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting left is called the first flow path R1, and the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting right. The flow path is referred to as a second flow path R2. A large number of gaming nails (not shown) are also configured in the first flow path R1 and the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a large winning opening 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim to win a prize in the gate 13, the second starting port 12, or the large winning opening 14 by launching the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。 It should be noted that, at the substantially lowermost portion of the game area 6, two out ports 19 are provided to discharge the game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any of the winning openings to the outside of the game area 6. There is.

次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置56が取り付けられている。 Next, the board production unit EU attached to the back surface of the game board 1 will be described. The board production unit EU is a unitization of a plurality of devices that mainly perform production. An image display device 50 and a board movable device 56 are attached to the board effect unit EU.

画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is composed of a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a display unit 50a capable of displaying a 3D image.

盤可動装置56は、動作可能な盤可動体56kを備える。盤可動体56kは、初期位置に配されている待機状態では、遊技盤1と画像表示装置50との間で隠れている。待機状態において、盤可動体56kの下端が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。よって、盤可動体56kの下端部の一部のみが遊技者から視認できるよう配されている。そして、盤可動体56kは、初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体56kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体56kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。 The board movable device 56 includes a movable board movable body 56k. The board movable body 56k is hidden between the game board 1 and the image display device 50 in the standby state arranged at the initial position. In the standby state, the lower end of the movable board 56k is located slightly below the upper end of the opening 1A of the game board 1. Therefore, only a part of the lower end portion of the movable board 56k is arranged so as to be visible to the player. Then, the board movable body 56k can descend from the initial position to a predetermined operating position, rise from the operating position, and return to the initial position. The predetermined operating position is a position where the movable board 56k is located substantially in the center of the opening 1A in front view. Here, a predetermined work position can be appropriately set, regardless of whether the board movable body 56k is placed above or below the substantially center of the opening 1A in front view. good.

次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図3に示すように、表示器類には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Next, the indicators 8 arranged on the right side (the portion other than the game area 6) substantially at the center in the vertical direction of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 will be described. As shown in FIG. 3, the indicators include a special figure 1 display 81a for variably displaying the first special symbol (hereinafter referred to as “special figure 1”) and a second special symbol (hereinafter referred to as “special figure 2”). It includes a special figure 2 display 81b that variably displays (referred to as), and a normal figure display 82 that variably displays a normal symbol (hereinafter referred to as "normal figure"). Further, the indicators include a special figure 1 hold indicator 83a for displaying the special figure 1 hold number described later, and a special figure 2 hold indicator 83b for displaying the special figure 2 hold number described later.

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery triggered by the winning of the game ball to the first starting port 11 is performed. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery triggered by the winning of the game ball to the second starting port 12 is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as "special figure", and special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as "special figure lottery". Further, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as "special figure display 81". Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as "special figure hold indicator 83".

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。 The variable display of the special figure informs the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is displayed in a variable manner and then stopped. The stop-displayed special figure (stop special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. If the stop-displayed special figure is a predetermined special figure, a big hit game is performed with the opening of the big winning opening 14.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b represents a special figure corresponding to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special drawing lottery is a big hit, the final result is "□□ ■■ □□ ■■" (□: lit, ■: off), which is the first, second, fifth, and sixth from the left. A certain LED lights up. This lighting mode is a jackpot symbol and represents a jackpot. If the result of the special drawing lottery is lost, only the LED on the far right, such as "■■■■■■■ □", will finally light up. This lighting mode is a loss symbol and represents a loss. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special map, the variable display of the special map is performed over a predetermined fluctuation time before the special map is stopped and displayed. The mode of the variable display of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, even if the game ball wins a prize in the first starting port 11 or the second starting port 12, the special drawing lottery and the variable display of the special drawing may not be performed immediately. Specifically, it is a case where a prize is given to the first starting port 11 or the second starting port 12 of the game ball during the execution of the variable display of the special figure or the execution of the jackpot game. In this case, the right to execute the special drawing lottery and the variable display of the special drawing based on the winning is reserved up to the predetermined number. This reserved right is called "special figure reservation".

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて留保された特図1抽選、および特図1の可変表示を実行する権利を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて留保された特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち留保されている特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち留保されている特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利の数を特図2保留表示器83bが表示する。 The special figure hold includes the special figure 1 lottery reserved based on the winning of the first start port 11 and the "special figure 1 hold" indicating the right to execute the variable display of the special figure 1 and the second start port. There are a special figure 2 lottery reserved based on the winning of the prize 12 and a "special figure 2 hold" indicating the right to execute the variable display of the special figure 2. Then, the special figure 1 hold indicator 83a displays the number of the special figure 1 hold, that is, the number of the reserved special figure 1 lottery and the number of rights to execute the variable display of the special figure 1. On the other hand, the special figure 2 hold indicator 83b displays the number of special figure 2 hold, that is, the number of reserved special figure 2 lottery and the number of rights to execute the variable display of special figure 2.

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」や「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 Each of the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b is composed of four LEDs, and by turning on the LEDs for the number of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Figure 1 Displays the number of holds and Special Figure 2 Holds. In the following, the number of special figure 1 hold is referred to as "special figure 1 hold number (U1)", and the number of special figure 2 hold is referred to as "special figure 2 hold number (U2)". In addition, "special figure 1 hold number" and "special figure 2 hold number" are collectively referred to as "special figure hold number". Further, the "special figure 1 hold indicator 83a" and the "special figure 2 hold indicator 83b" are collectively referred to as "special figure hold indicator 83".

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。 Further, the variable display of the normal map is executed when the normal map lottery is performed triggered by the passage of the game ball through the gate 13. Then, the variable display of the normal map informs the result of the normal map lottery. In the variable display of the normal map, the normal map is displayed in a variable manner and then stopped. The stopped-displayed normal map (stop-displayed normal map) is identification information representing the result of the normal map lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed normal map is a predetermined specific normal map, an auxiliary game is performed with the opening of the second starting port 12.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the normal figure display 82 represents a normal figure according to the result of the normal figure lottery, that is, the result of the normal figure lottery. If the result of the regular drawing lottery is a hit, both LEDs will eventually turn on, such as "□□" (□: on, ■: off). This lighting mode is a hit symbol and represents a hit. If the result of the regular drawing lottery is lost, only the LED on the right will light up, such as "■ □". This lighting mode is a loss symbol and represents a loss. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. For example, a mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、第1実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the normal map is stopped and displayed, the variable display of the normal map is performed for a predetermined fluctuation time. In the first embodiment, the variation display of the normal diagram is an embodiment in which both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the mode of variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), all LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..

2.半球型ボタンユニット200の構成
次に、図4~図17に基づいて、半球型ボタンユニット200の構成を説明する。図4および図5に示すように、半球型ボタンユニット200には、カバー部210と、可動部220と、支持部250と、基板部280と、センサスイッチ部290と、モータ保持部300と、底部310とがある。
2. 2. Configuration of Hemispherical Button Unit 200 Next, the configuration of the hemispherical button unit 200 will be described with reference to FIGS. 4 to 17. As shown in FIGS. 4 and 5, the hemispherical button unit 200 includes a cover portion 210, a movable portion 220, a support portion 250, a substrate portion 280, a sensor switch portion 290, and a motor holding portion 300. There is a bottom 310.

カバー部210は、透明な樹脂部材からなる。このカバー部210は、図5に示すように、半球状のドーム部211と、ドーム部211の円周端から延出する円筒状の円筒部212と、円筒部212から、ドーム部211側とは反対方向にそれぞれ延出する2組の脚部(1対の第1脚部213、および、1対の第2脚部215)とを有している。第1脚部213は、円筒部212の径方向に対向配置されている。第1脚部213の先端部付近には、モータ保持部300と係合するための係合孔214が設けられている。また、第2脚部215は、第1脚部213と同じく、円筒部212の径方向に対向配置されている。なお、第2脚部215は、第1脚部213から円筒部212の周方向に90度ずれて設けられている。第2脚部215の先端には凹部216が設けられている。 The cover portion 210 is made of a transparent resin member. As shown in FIG. 5, the cover portion 210 includes a hemispherical dome portion 211, a cylindrical cylindrical portion 212 extending from the circumferential end of the dome portion 211, and a dome portion 211 side from the cylindrical portion 212. Has two sets of legs extending in opposite directions (a pair of first leg portions 213 and a pair of second leg portions 215). The first leg portion 213 is arranged so as to face each other in the radial direction of the cylindrical portion 212. An engagement hole 214 for engaging with the motor holding portion 300 is provided near the tip portion of the first leg portion 213. Further, the second leg portion 215 is arranged so as to face each other in the radial direction of the cylindrical portion 212, similarly to the first leg portion 213. The second leg portion 215 is provided so as to be offset by 90 degrees from the first leg portion 213 in the circumferential direction of the cylindrical portion 212. A recess 216 is provided at the tip of the second leg portion 215.

可動部220は、図6に示すように、円盤形状のベース部221と、ベース部221の一方の表面を覆う円盤形状の装飾部(可動体に相当)225とを有している。なお、図6に示すように、ベース部221および装飾部225の間には隙間が形成されている。本形態では、図5に示すように、ベース部221および装飾部225の間に、後述の光源部260および導光板275を配置させる。すなわち、ベース部221および装飾部225の間に形成された隙間は、それら光源部260および導光板275を配置させるためのものである。 As shown in FIG. 6, the movable portion 220 has a disk-shaped base portion 221 and a disk-shaped decorative portion (corresponding to a movable body) 225 that covers one surface of the base portion 221. As shown in FIG. 6, a gap is formed between the base portion 221 and the decorative portion 225. In this embodiment, as shown in FIG. 5, a light source unit 260 and a light guide plate 275, which will be described later, are arranged between the base unit 221 and the decorative unit 225. That is, the gap formed between the base portion 221 and the decorative portion 225 is for arranging the light source portion 260 and the light guide plate 275.

図7に示すように、ベース部221の中央には、装飾部225側とは反対方向に突出した、有底円筒形状の突出部222が設けられている。この突出部222の内側には、第1モータ321の回転駆動に伴って回転可能な回転部材327が配置可能となっている。第1モータ321および回転部材327については、後ほど説明する。 As shown in FIG. 7, in the center of the base portion 221 is provided a bottomed cylindrical protruding portion 222 that protrudes in the direction opposite to the decorative portion 225 side. Inside the protrusion 222, a rotating member 327 that can rotate with the rotational drive of the first motor 321 can be arranged. The first motor 321 and the rotating member 327 will be described later.

また、ベース部221には、3つの円形孔223が形成されている。これら円形孔223は、ベース部221の中心に対して周方向にほぼ等間隔に配置されている。各円形孔223には、支持部250から突出する円形突部255がそれぞれ挿通される(図5参照)。 Further, three circular holes 223 are formed in the base portion 221. These circular holes 223 are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction with respect to the center of the base portion 221. A circular protrusion 255 protruding from the support portion 250 is inserted into each circular hole 223 (see FIG. 5).

装飾部225は、無色透明な材質からなる第1樹脂部材と、表面がめっき処理された第2樹脂部材とを組み合わせてできている。第1樹脂部材は、透光可能な部材であるのに対し、第2樹脂部材は、透光不能な部材である。 The decorative portion 225 is made of a combination of a first resin member made of a colorless and transparent material and a second resin member whose surface is plated. The first resin member is a translucent member, while the second resin member is a translucent member.

装飾部225には、第1表面部(露出表面部に相当)226と第2表面部245とがある(図6および図7参照)。第2表面部245は、可動部220において、ベース部221と対向する部位である(図7参照)。第2表面部245には、この第2表面部245からベース部221側に延出する3つの棒状の延出部246がある。これら3つの延出部246の先端にベース部221が固定されている。よって、可動部220では、その延出部246の長さの分、ベース部221と装飾部225との間に隙間が形成されている(図6および図7参照)。 The decorative portion 225 includes a first surface portion (corresponding to an exposed surface portion) 226 and a second surface portion 245 (see FIGS. 6 and 7). The second surface portion 245 is a portion of the movable portion 220 facing the base portion 221 (see FIG. 7). The second surface portion 245 has three rod-shaped extending portions 246 extending from the second surface portion 245 toward the base portion 221 side. The base portion 221 is fixed to the tips of these three extending portions 246. Therefore, in the movable portion 220, a gap is formed between the base portion 221 and the decorative portion 225 by the length of the extending portion 246 (see FIGS. 6 and 7).

装飾部225の第1表面部226は、半球型ボタンユニット200において、無色透明なカバー部210(ドーム部211)を介して遊技者が視認可能な部位である(図5参照)。この第1表面部226は、図8に示すように、上記第1樹脂部材からなる透光部(第1構成部,構成部に相当)227、および、上記第2樹脂部材からなる非透光部(第2構成部に相当)240を備えている。なお、便宜上、図8では非透光部240にハッチングを付している。 The first surface portion 226 of the decorative portion 225 is a portion of the hemispherical button unit 200 that can be visually recognized by the player via the colorless and transparent cover portion 210 (dome portion 211) (see FIG. 5). As shown in FIG. 8, the first surface portion 226 is a translucent portion (corresponding to the first constituent portion and the constituent portion) 227 made of the first resin member and a non-transmissive part made of the second resin member. A unit (corresponding to a second component) 240 is provided. For convenience, the non-transmissive portion 240 is hatched in FIG.

非透光部240は、第1表面部226の上面視において、中央に位置する正五角形の枠状の第1非透光部241と、第1表面部226の上面視において、周縁に複数(本形態では5つ)配置された略五角形の枠状の第2非透光部242と、第1非透光部241および第2非透光部242を連結する棒状の第3非透光部243とを有している。第2非透光部242が周縁部、第1非透光部241および第3非透光部243が延伸部にそれぞれ相当する。 A plurality of non-transmissive portions 240 are formed on the peripheral edges of the first non-transmissive portion 241 having a regular pentagonal frame shape located in the center in the top view of the first surface portion 226 and the top view of the first surface portion 226. In this embodiment, five) a substantially pentagonal frame-shaped second non-transmissive portion 242, and a rod-shaped third non-transmissive portion connecting the first non-transmissive portion 241 and the second non-transmissive portion 242. It has 243 and. The second non-transmissive portion 242 corresponds to the peripheral portion, and the first non-transmissive portion 241 and the third non-transmissive portion 243 correspond to the stretched portion.

5つの第2非透光部242は、第1表面部226の周方向に見て等間隔に配置されている。第1表面部226において、非透光部240は、透光部227よりも透光し難いため、非透光部240の方が透光部227よりもその実体を遊技者が目で判り易い。従って、例えば、第1表面部の周縁に非透光部がないような構成と比べて、第1表面部226の周縁(輪郭)、すなわち第1表面部226の大きさを遊技者が認識し易くなっている。 The five second non-transmissive portions 242 are arranged at equal intervals when viewed in the circumferential direction of the first surface portion 226. In the first surface portion 226, the non-transmissive portion 240 is more difficult to transmit light than the translucent portion 227, so that the non-transmissive portion 240 is easier for the player to see the substance than the translucent portion 227. .. Therefore, for example, the player recognizes the size of the peripheral edge (contour) of the first surface portion 226, that is, the size of the first surface portion 226, as compared with the configuration in which the peripheral edge of the first surface portion has no non-transmissive portion. It's getting easier.

また、第2非透光部242について、5つよりも少ない数(1つおよび4つのうちのいずれかの数)の非透光部を第1表面部226の周縁に配置した構成よりも、第1表面部226の周縁(輪郭)を遊技者がより確実に認識可能である。しかも、第2非透光部242が周縁に等間隔に配置されているので、第1表面部226の全体的な広がり(大きさ)を遊技者が認識可能となっている。 Further, with respect to the second non-transmissive portion 242, a configuration in which a number less than five (any one of one and four) non-transmissive portions is arranged on the peripheral edge of the first surface portion 226 is more than a configuration. The player can more reliably recognize the peripheral edge (contour) of the first surface portion 226. Moreover, since the second non-transmissive portions 242 are arranged at equal intervals on the peripheral edge, the player can recognize the overall spread (size) of the first surface portion 226.

また、本形態では、図8に示すように、第2非透光部242をなす枠が、第1非透光部241の枠や第3非透光部243よりも太くなっている。これにより、装飾部225の第1表面部226の周縁に非透光部240(第2非透光部242)が存在していることを遊技者に強調でき、遊技者が第1表面部226の大きさ(輪郭)を把握し易くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the frame forming the second non-transmissive portion 242 is thicker than the frame of the first non-transmissive portion 241 and the third non-transmissive portion 243. As a result, it is possible to emphasize to the player that the non-transmissive portion 240 (second non-transmissive portion 242) exists on the peripheral edge of the first surface portion 226 of the decorative portion 225, and the player can emphasize the first surface portion 226. It is easy to grasp the size (contour) of.

透光部227は、第1表面部226の上面視における中央に位置する五角形状の中央透光部228と、第2非透光部242の内側(枠内)に配された五角形状の第1透光部229、第2透光部230、第3透光部231、第4透光部232および第5透光部233とを有している。また、第1非透光部241、隣り合う2つの第2非透光部242、および、それら2つの第2非透光部242から第1非透光部241にそれぞれ延びる2つの第3非透光部243に囲まれた部位のうち、中央透光部228を挟んで第1透光部229の反対側に位置する第6透光部234を有している。また、そのような部位のうち、中央透光部228を挟んで第2透光部230の反対側に位置する第7透光部235と、中央透光部228を挟んで第3透光部231の反対側に位置する第8透光部236と、中央透光部228を挟んで第4透光部232の反対側に位置する第9透光部237と、中央透光部228を挟んで第5透光部233の反対側に位置する第10透光部238とを有している。なお、中央透光部228は、第1非透光部241の内側(枠内)に配置されている。 The translucent portion 227 is a pentagonal central translucent portion 228 located at the center in the top view of the first surface portion 226, and a pentagonal first transmissive portion 228 arranged inside (inside the frame) of the second non-transmissive portion 242. It has one translucent portion 229, a second translucent portion 230, a third translucent portion 231 and a fourth translucent portion 232 and a fifth translucent portion 233. Further, the first non-translucent portion 241, two adjacent second non-transmissive portions 242, and two third non-transmissive portions extending from the two second non-transmissive portions 242 to the first non-transmissive portion 241 respectively. Among the portions surrounded by the translucent portion 243, it has a sixth translucent portion 234 located on the opposite side of the first translucent portion 229 with the central translucent portion 228 interposed therebetween. Further, among such portions, the seventh translucent portion 235 located on the opposite side of the second translucent portion 230 with the central transmissive portion 228 sandwiched between them, and the third transmissive portion with the central transmissive portion 228 interposed therebetween. The eighth translucent part 236 located on the opposite side of 231, the ninth translucent part 237 located on the opposite side of the fourth transmissive part 232 with the central transmissive part 228 sandwiched, and the central transmissive part 228 are sandwiched. It has a tenth translucent portion 238 located on the opposite side of the fifth translucent portion 233. The central translucent portion 228 is arranged inside (inside the frame) of the first non-transmissive portion 241.

本形態の装飾部225は、第2表面部245および装飾部225の内部(第1表面部および第2表面部の間の部位)についても第1樹脂部材からなる。よって、装飾部225の第2表面部245から光の入射があった場合には、その光は、装飾部225の内部を通って第1表面部226に達する。そして、第1表面部226の各種透光部(中央透光部228、第1透光部229~第10透光部238)を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることになる。 The decorative portion 225 of the present embodiment is also made of a first resin member for the inside of the second surface portion 245 and the decorative portion 225 (the portion between the first surface portion and the second surface portion). Therefore, when light is incident from the second surface portion 245 of the decoration portion 225, the light passes through the inside of the decoration portion 225 and reaches the first surface portion 226. Then, light is emitted to the outside of the decorative portion 225 through various translucent portions (central translucent portion 228, first translucent portion 229 to tenth translucent portion 238) of the first surface portion 226.

なお、本形態では、第6透光部234~第10透光部238は、第2表面部245側に細溝状のカット部(乱反射部に相当)CTを複数設けている(図8参照)。これにより、各LEDからの光を乱反射させることが可能であり、第1表面部226において第6透光部234~第10透光部238を輝かせることが可能となっている。従って、各LEDの発光駆動時には、第6透光部234~第10透光部238に遊技者の注目を集めることが可能となっている。 In this embodiment, the sixth translucent portion 234 to the tenth translucent portion 238 are provided with a plurality of fine groove-shaped cut portions (corresponding to diffuse reflection portions) CT on the second surface portion 245 side (see FIG. 8). ). As a result, the light from each LED can be diffusely reflected, and the sixth translucent portion 234 to the tenth translucent portion 238 can be made to shine in the first surface portion 226. Therefore, when the light emission of each LED is driven, it is possible to attract the attention of the player to the sixth translucent portion 234 to the tenth translucent portion 238.

支持部(所定の部位に相当)250は、図9に示すように、円形状をなした支持本体部251と、支持本体部251に固定された略円板状の光源部(光源ベース部に相当)260と、導光板275とを備えている。支持本体部251は、カバー部210の円筒部212より大径の円形状をなしている。また、支持本体部251の周縁付近には、カバー部210の第1脚部213に対応した第1脚部挿通孔253と、第2脚部215に対応した第2脚部挿通孔254とがある(図10参照)。また、支持本体部251の中央には、略円形の中央孔252が形成されている。また、支持本体部251の表面から突出する棒状の円形突部255が設けられている。これらの円形突部255の先端には、光源部260および導光板275が固定される。図5、図6、図9に示すように、支持部250は、可動部220の装飾部225とは、別の構成体である。よって本形態では、光源部260は、装飾部225を除いた所定の部位に配置されている。 As shown in FIG. 9, the support portion (corresponding to a predetermined portion) 250 includes a circular support main body portion 251 and a substantially disk-shaped light source portion (on the light source base portion) fixed to the support main body portion 251. (Equivalent) 260 and a light source plate 275 are provided. The support main body portion 251 has a circular shape having a larger diameter than the cylindrical portion 212 of the cover portion 210. Further, in the vicinity of the peripheral edge of the support main body portion 251, there are a first leg portion insertion hole 253 corresponding to the first leg portion 213 of the cover portion 210 and a second leg portion insertion hole 254 corresponding to the second leg portion 215. There is (see FIG. 10). Further, a substantially circular central hole 252 is formed in the center of the support main body portion 251. Further, a rod-shaped circular protrusion 255 protruding from the surface of the support main body portion 251 is provided. A light source unit 260 and a light guide plate 275 are fixed to the tips of these circular protrusions 255. As shown in FIGS. 5, 6 and 9, the support portion 250 is a different structure from the decorative portion 225 of the movable portion 220. Therefore, in this embodiment, the light source unit 260 is arranged at a predetermined portion excluding the decorative unit 225.

支持本体部251の裏面には、第1モータ321を固定するための固定治具322が取り付けられている(図10参照)。この固定治具322は、板状の固定部323と、この固定部323から支持部250の支持本体部251側に突出する複数の取付片325とで構成されている(図5および図10参照)。固定部323の中央には、円形の中央孔324が形成されている(図5参照)。そして、取付片325が支持本体部251の裏面に固定されることで、固定部323が支持本体部251と平行に配置されるとともに、固定部323と支持本体部251との間の距離が一定に保たれる(図10参照)。 A fixing jig 322 for fixing the first motor 321 is attached to the back surface of the support main body 251 (see FIG. 10). The fixing jig 322 is composed of a plate-shaped fixing portion 323 and a plurality of mounting pieces 325 protruding from the fixing portion 323 toward the support main body portion 251 of the support portion 250 (see FIGS. 5 and 10). ). A circular central hole 324 is formed in the center of the fixing portion 323 (see FIG. 5). Then, by fixing the mounting piece 325 to the back surface of the support main body 251 so that the fixed portion 323 is arranged in parallel with the support main body 251 and the distance between the fixed portion 323 and the support main body 251 is constant. (See FIG. 10).

固定部323の下面には、回転軸AX1側の面が重ねられた状態で第1モータ321が固定されている。そして、固定部323の中央孔324には第1モータ321の回転軸AX1が貫通する。かくして、本形態では、固定治具322によって支持本体部251と第1モータ321との間の距離が一定に保たれている。 The first motor 321 is fixed to the lower surface of the fixing portion 323 with the surface on the rotation shaft AX1 side overlapped. Then, the rotation shaft AX1 of the first motor 321 penetrates through the central hole 324 of the fixing portion 323. Thus, in this embodiment, the distance between the support main body portion 251 and the first motor 321 is kept constant by the fixing jig 322.

光源部260は、図11に示すように略円板形状であり、表面に複数のLED(光源,発光素子に相当)を配置している。すなわち、光源部260の中心にあたる位置に中心LED261を配置している。そして、中心LED261以外のLEDについては、中心LED261から放射状に配置している。 As shown in FIG. 11, the light source unit 260 has a substantially disk shape, and a plurality of LEDs (corresponding to a light source and a light emitting element) are arranged on the surface thereof. That is, the central LED 261 is arranged at a position corresponding to the center of the light source unit 260. The LEDs other than the central LED 261 are arranged radially from the central LED 261.

具体的には、光源部260の径方向に延びる、互いに異なる5本の仮想直線上にLEDを配置している。詳細には、図11に示す第1仮想直線VL1(図11中、上下方向に延びる破線)上に、中心LED261に加えて、第1単独LED262および第1連携LED263を配置している。また、中心LED261を中心に第1仮想直線VL1を反時計回りに36度回転移動させてなる第2仮想直線VL2(一点鎖線)上に、第2単独LED264および第2連携LED265を配置している。また、第2仮想直線VL2を反時計回りに36度回転移動させてなる第3仮想直線VL3(二点鎖線)上に、第3単独LED266および第3連携LED267を配置している。また、第3仮想直線VL3を反時計回りに36度回転移動させてなる第4仮想直線VL4(三点鎖線)上に、第4単独LED268および第4連携LED269を配置している。また、第4仮想直線VL4を反時計回りに36度回転移動させてなる第5仮想直線VL5(四点鎖線)上に、第5単独LED270および第5連携LED271を配置している。第1連携LED263、第2連携LED265、第3連携LED267、第4連携LED269および第5連携LED271は、それぞれ複数(本形態では4つ)のLEDからなり、その複数のLED(連携LED)同士が同じ態様で発光駆動する。 Specifically, the LEDs are arranged on five different virtual straight lines extending in the radial direction of the light source unit 260. Specifically, on the first virtual straight line VL1 (broken line extending in the vertical direction in FIG. 11) shown in FIG. 11, in addition to the central LED 261, the first independent LED 262 and the first linked LED 263 are arranged. Further, the second independent LED 264 and the second linked LED 265 are arranged on the second virtual straight line VL2 (dashed line) formed by rotating the first virtual straight line VL1 by 36 degrees counterclockwise around the central LED 261. .. Further, the third independent LED 266 and the third linked LED 267 are arranged on the third virtual straight line VL3 (dashed-dotted line) formed by rotating the second virtual straight line VL2 by 36 degrees counterclockwise. Further, the fourth independent LED 268 and the fourth linked LED 269 are arranged on the fourth virtual straight line VL4 (dashed-dotted line) formed by rotating the third virtual straight line VL3 by 36 degrees counterclockwise. Further, the fifth independent LED 270 and the fifth linked LED 271 are arranged on the fifth virtual straight line VL5 (four-dot chain line) obtained by rotating the fourth virtual straight line VL4 by 36 degrees counterclockwise. The first linked LED 263, the second linked LED 265, the third linked LED 267, the fourth linked LED 269, and the fifth linked LED 271 are each composed of a plurality of (four in this embodiment) LEDs, and the plurality of LEDs (coordinated LEDs) are connected to each other. It is driven by light emission in the same manner.

なお、本形態では、可動部220の装飾部225が変位しているときには、同じ仮想直線上にあるLEDを同じ態様で発光させる。具体的に例えば、装飾部225が変位している場合には、第1仮想直線VL1上に配置されている第1連携LED263の4つのLEDに加えて、中心LED261および第1単独LED262も同じ態様で発光させる。これら第1仮想直線VL1上に配置されている複数のLEDを「第1LED群LD1」ともいう。 In this embodiment, when the decorative portion 225 of the movable portion 220 is displaced, the LEDs on the same virtual straight line are made to emit light in the same manner. Specifically, for example, when the decorative portion 225 is displaced, in addition to the four LEDs of the first linked LED 263 arranged on the first virtual straight line VL1, the central LED 261 and the first single LED 262 have the same embodiment. Make it emit light with. A plurality of LEDs arranged on the first virtual straight line VL1 are also referred to as "first LED group LD1".

同じように、上記第2仮想直線VL2上に配置されている複数のLED(中心LED261、第2単独LED264および第2連携LED265)を「第2LED群LD2」ともいう。また、上記第3仮想直線VL3上に配置されている複数のLED(中心LED261、第3単独LED266および第3連携LED267)を「第3LED群LD3」ともいう。また、上記第4仮想直線VL4上に配置されている複数のLED(中心LED261、第4単独LED268および第4連携LED269)を「第4LED群LD4」ともいう。また、上記第5仮想直線VL5上に配置されている複数のLED(中心LED261、第5単独LED270および第5連携LED271)を「第5LED群LD5」ともいう。 Similarly, a plurality of LEDs (central LED 261 and second single LED 264 and second linked LED 265) arranged on the second virtual straight line VL2 are also referred to as "second LED group LD2". Further, a plurality of LEDs (central LED 261 and third independent LED 266 and third linked LED 267) arranged on the third virtual straight line VL3 are also referred to as "third LED group LD3". Further, a plurality of LEDs (central LED 261 and fourth independent LED 268 and fourth linked LED 269) arranged on the fourth virtual straight line VL4 are also referred to as "fourth LED group LD4". Further, a plurality of LEDs (central LED 261 and fifth independent LED 270 and fifth linked LED 271) arranged on the fifth virtual straight line VL5 are also referred to as "fifth LED group LD5".

また、第5仮想直線VL5を反時計回りに36度回転移動させると上記第1仮想直線VL1に重なることになる。つまり、5本の仮想直線のうちの隣り合う仮想直線同士は所定の角度(36度)をなしており、5つの仮想直線は、中心LED261を中心とする回転方向に見て等間隔に並ぶ。よって、中心LED261を中心にして放射状に並ぶ、第1LED群LD1、第2LED群LD2、第3LED群LD3、第4LED群LD4および第5LED群LD5もまた、中心LED261を中心とする回転方向に見て等間隔に並んでいる。 Further, when the fifth virtual straight line VL5 is rotated counterclockwise by 36 degrees, it overlaps with the first virtual straight line VL1. That is, adjacent virtual straight lines among the five virtual straight lines form a predetermined angle (36 degrees), and the five virtual straight lines are arranged at equal intervals when viewed in the rotation direction centered on the central LED 261. Therefore, the first LED group LD1, the second LED group LD2, the third LED group LD3, the fourth LED group LD4, and the fifth LED group LD5 arranged radially around the central LED 261 are also viewed in the rotation direction centered on the central LED 261. They are evenly spaced.

導光板275は、光源部260の各LED261~271から出射された光のうち、光源部260の表面に垂直な方向に進む光だけを可動部220の装飾部225に導光させるためのものである。導光板275は、図12に示すような略円板形状である。 The light guide plate 275 is for guiding only the light emitted from the LEDs 261 to 271 of the light source unit 260 in the direction perpendicular to the surface of the light source unit 260 to the decorative portion 225 of the movable portion 220. be. The light guide plate 275 has a substantially disk shape as shown in FIG.

この導光板275の表面には、光を透過可能な透過部276、および、光を透過不能な非透過部277がそれぞれ露出している(図12参照)。透過部276には、上記中心LED261からの光を透過するための第1透過部276Aと、単独LED262,264,266,268,270からの光を透過するための第2透過部276Bと、連携LED263,265,267,269,271からの光を透過するための第3透過部276Cおよび第4透過部276Dとがある。 On the surface of the light guide plate 275, a transmissive portion 276 that can transmit light and a non-transmissive portion 277 that cannot transmit light are exposed (see FIG. 12). The transmission unit 276 is linked with the first transmission unit 276A for transmitting the light from the central LED 261 and the second transmission unit 276B for transmitting the light from the single LED 262,264,266,268,270. There are a third transmitting section 276C and a fourth transmitting section 276D for transmitting light from LEDs 263,265,267,269,271.

非透過部277には、第1透過部276Aおよび第3透過部276Cを隔てる第1非透過部277Aと、第2透過部276B、第3透過部276Cおよび第4透過部276Dをそれぞれ隔てる第2非透過部277Bとがある。 The non-transmissive portion 277 includes a first non-transmissive portion 277A that separates the first transmissive portion 276A and the third transmissive portion 276C, and a second that separates the second transmissive portion 276B, the third transmissive portion 276C, and the fourth transmissive portion 276D, respectively. There is a non-transparent portion 277B.

図5に戻って、基板部280は、上記光源部260の複数の各LED261~271の発光を制御するためのものである。なお本形態では、この基板部280にはフォトセンサ40aも実装されている。このフォトセンサ40aは、上述したカバー部210の押圧操作を検出することが可能なセンサである。 Returning to FIG. 5, the substrate unit 280 is for controlling the light emission of each of the plurality of LEDs 261 to 271 of the light source unit 260. In this embodiment, the photo sensor 40a is also mounted on the substrate portion 280. The photo sensor 40a is a sensor capable of detecting the pressing operation of the cover portion 210 described above.

センサスイッチ部290は、基板部280に実装された上記フォトセンサ40aを遮光するためのものである(図5参照)。すなわち、このセンサスイッチ部290には、フォトセンサ40aを遮光可能な遮光部291が形成されている。また、センサスイッチ部290は、長手方向の長さがカバー部210の円筒部212の直径と略同じ長さの長方形状をなしている。そして、その長手方向両端には、カバー部210側に突出する凸部292がそれぞれ設けられている(図5参照)。この凸部292には、支持部250の第2脚部挿通孔254に挿通された第2脚部215の凹部216が係合する。 The sensor switch unit 290 is for light-shielding the photosensor 40a mounted on the substrate unit 280 (see FIG. 5). That is, the sensor switch portion 290 is formed with a light-shielding portion 291 capable of light-shielding the photo sensor 40a. Further, the sensor switch portion 290 has a rectangular shape whose length in the longitudinal direction is substantially the same as the diameter of the cylindrical portion 212 of the cover portion 210. At both ends in the longitudinal direction, convex portions 292 protruding toward the cover portion 210 are provided (see FIG. 5). The convex portion 292 is engaged with the concave portion 216 of the second leg portion 215 inserted into the second leg portion insertion hole 254 of the support portion 250.

モータ保持部300は、長手方向の長さがカバー部210の円筒部212の直径と略同じ長さの長方形状をなしている(図5参照)。モータ保持部300の長手方向両端には、カバー部210側に延出する壁部301がそれぞれ設けられている。この壁部301には、円筒部212の径方向に突出する係合部302が設けられている。また、モータ保持部300の中央には、略円形の中央孔303が形成されている。なお、壁部301の係合部302には、支持部250の第1脚部挿通孔253に挿通された第1脚部213の係合孔214が係合する。 The motor holding portion 300 has a rectangular shape whose length in the longitudinal direction is substantially the same as the diameter of the cylindrical portion 212 of the cover portion 210 (see FIG. 5). Wall portions 301 extending toward the cover portion 210 are provided at both ends of the motor holding portion 300 in the longitudinal direction. The wall portion 301 is provided with an engaging portion 302 that protrudes in the radial direction of the cylindrical portion 212. Further, a substantially circular central hole 303 is formed in the center of the motor holding portion 300. The engaging portion 302 of the wall portion 301 is engaged with the engaging hole 214 of the first leg portion 213 inserted into the first leg portion insertion hole 253 of the support portion 250.

モータ保持部300には、第2モータ331が取り付けられている(図5参照)。具体的に、モータ保持部300の長手方向の一方端側に、モータ収容部305が設けられており、そのモータ収容部305内に第2モータ331が収容されている。なお、第2モータ331の回転軸AX2には、重心が回転軸AX2からずれた偏心錘332が取り付けられている。 A second motor 331 is attached to the motor holding portion 300 (see FIG. 5). Specifically, a motor accommodating portion 305 is provided on one end side in the longitudinal direction of the motor holding portion 300, and the second motor 331 is accommodated in the motor accommodating portion 305. An eccentric weight 332 whose center of gravity is deviated from the rotation shaft AX2 is attached to the rotation shaft AX2 of the second motor 331.

底部310は、支持部250と略同じ大きさの円形状をなして、支持部250の底部に固定され、カバー部210の第1脚部213と、第2モータ331を含むモータ保持部300と、第1モータ321とを収容する。また、底部310とモータ保持部300との間には、第1付勢バネ314および第2付勢バネ315が設けられている。第1付勢バネ314は、底部310および支持部250に対して上側に、モータ保持部300を付勢するためのものである。また、第2付勢バネ315は、底部310および支持部250に対して上側に、センサスイッチ部290を付勢するためのものである。 The bottom portion 310 has a circular shape having substantially the same size as the support portion 250, is fixed to the bottom portion of the support portion 250, and includes the first leg portion 213 of the cover portion 210 and the motor holding portion 300 including the second motor 331. , The first motor 321 and the like are accommodated. Further, a first urging spring 314 and a second urging spring 315 are provided between the bottom portion 310 and the motor holding portion 300. The first urging spring 314 is for urging the motor holding portion 300 on the upper side with respect to the bottom portion 310 and the support portion 250. Further, the second urging spring 315 is for urging the sensor switch portion 290 on the upper side with respect to the bottom portion 310 and the support portion 250.

付勢バネ314,315によってモータ保持部300、センサスイッチ部290およびカバー部210が、底部310および支持部250に対して上側に付勢される。上述したカバー部210のフォトセンサ40aは、第2付勢バネ315に抗してセンサスイッチ部290が下方位置へ配置されたことを検出するようになっている。 The urging springs 314, 315 urge the motor holding portion 300, the sensor switch portion 290, and the cover portion 210 upward with respect to the bottom portion 310 and the support portion 250. The photo sensor 40a of the cover portion 210 described above detects that the sensor switch portion 290 is arranged at a lower position against the second urging spring 315.

半球型ボタンユニット200では、カバー部210のドーム部211および円筒部212が、可動部220を配置している支持部250の上部を覆う構造になっている。上述したようにカバー部210は、透明な樹脂部材からなるので、カバー部210(ドーム部211)の内側にある可動部220を遊技者が視認可能になっている。 In the hemispherical button unit 200, the dome portion 211 and the cylindrical portion 212 of the cover portion 210 have a structure that covers the upper part of the support portion 250 in which the movable portion 220 is arranged. As described above, since the cover portion 210 is made of a transparent resin member, the player can visually recognize the movable portion 220 inside the cover portion 210 (dome portion 211).

また、カバー部210とモータ保持部300とが半球型ボタン40をなしている。カバー部210が支持部250に対して相対的に上下動可能となっている。そして、カバー部210が押圧操作されると、それに伴ってモータ保持部300およびセンサスイッチ部290が下方に移動することになる。センサスイッチ部290には、1対の遮光部291があるため、カバー部210とともにセンサスイッチ部290が下方に移動した場合には、基板部280に配置されたフォトセンサ40aにより押圧操作が検出されることになっている。 Further, the cover portion 210 and the motor holding portion 300 form a hemispherical button 40. The cover portion 210 can move up and down relative to the support portion 250. Then, when the cover portion 210 is pressed, the motor holding portion 300 and the sensor switch portion 290 move downward accordingly. Since the sensor switch unit 290 has a pair of light-shielding units 291. Therefore, when the sensor switch unit 290 moves downward together with the cover unit 210, the pressing operation is detected by the photo sensor 40a arranged on the substrate unit 280. It is supposed to be.

次に、第1振動機構320および第2振動機構330の各動作について図13~図16を用いて説明する。まず、第2振動機構330について説明する。第2振動条件が成立して第2モータ331が作動すると、図13に示すように、回転軸AX2を中心として第2モータ331の上記偏心錘332が回転する。すると、その偏心錘332の遠心力によって第2モータ331が振動し、モータ保持部300のモータ収容部305と衝突する。そして、第2モータ331の振動が、モータ収容部305を介してモータ保持部300に伝達され、第1脚部213を介してモータ保持部300と係合するカバー部210にも伝達する。これにより、カバー部210が振動する。 Next, each operation of the first vibration mechanism 320 and the second vibration mechanism 330 will be described with reference to FIGS. 13 to 16. First, the second vibration mechanism 330 will be described. When the second vibration condition is satisfied and the second motor 331 operates, as shown in FIG. 13, the eccentric weight 332 of the second motor 331 rotates about the rotation shaft AX2. Then, the second motor 331 vibrates due to the centrifugal force of the eccentric weight 332 and collides with the motor accommodating portion 305 of the motor holding portion 300. Then, the vibration of the second motor 331 is transmitted to the motor holding portion 300 via the motor accommodating portion 305, and is also transmitted to the cover portion 210 engaging with the motor holding portion 300 via the first leg portion 213. As a result, the cover portion 210 vibrates.

なお、カバー部210は、第1脚部213が支持部250の第1脚部挿通孔253に挿通されている。そのため、カバー部210は、水平方向(すなわち、支持部250の支持本体部251が広がる方向)の移動が第1脚部挿通孔253の大きさに制限される一方、第1付勢バネ314の伸縮により上下方向の移動は許容される。従って、カバー部210の振動は、水平方向の振動よりも上下方向の振動が大きい、いわゆる縦揺れ型の振動となっている。 In the cover portion 210, the first leg portion 213 is inserted into the first leg portion insertion hole 253 of the support portion 250. Therefore, the movement of the cover portion 210 in the horizontal direction (that is, the direction in which the support main body portion 251 of the support portion 250 expands) is limited to the size of the first leg insertion hole 253, while the movement of the first urging spring 314 is limited to the size of the first leg portion insertion hole 253. Vertical movement is allowed by expansion and contraction. Therefore, the vibration of the cover portion 210 is a so-called pitching type vibration in which the vibration in the vertical direction is larger than the vibration in the horizontal direction.

次に、可動部220の振動機構にあたる第1振動機構について図14~図16を用いて説明する。図14には、可動部220と、可動部220を振動させる第1振動機構(可動体変位機構に相当)320とが示されている。同図に示すように、第1振動機構320は、第1モータ321と、固定治具322と、コイルバネ(軸部に相当)326と、回転部材327と、支持部250とを備えている。 Next, the first vibration mechanism, which corresponds to the vibration mechanism of the movable portion 220, will be described with reference to FIGS. 14 to 16. FIG. 14 shows a movable portion 220 and a first vibration mechanism (corresponding to a movable body displacement mechanism) 320 that vibrates the movable portion 220. As shown in the figure, the first vibration mechanism 320 includes a first motor 321, a fixing jig 322, a coil spring (corresponding to a shaft portion) 326, a rotating member 327, and a support portion 250.

可動部220は、円盤状のベース部221を装飾部225で覆った構成になっている。ベース部221は、支持部250に上方から重ねられ、ベース部221の突出部222が、支持部250の中央孔252に遊嵌されている。 The movable portion 220 has a configuration in which a disk-shaped base portion 221 is covered with a decorative portion 225. The base portion 221 is overlapped with the support portion 250 from above, and the protruding portion 222 of the base portion 221 is loosely fitted in the central hole 252 of the support portion 250.

ここで、ベース部221の円形孔223は、円形突部255よりも大径になっていて、円形孔223に挿通される円形突部255は、円形孔223内を移動可能となっている。つまり、ベース部221は、円形孔223の内周面と円形突部255との当接によって移動が制限されている。図16には、ベース部221の移動が許容される範囲Qが2点鎖線で示されている。なお、本実施形態では、複数の円形孔223および円形突部255はそれぞれ同じ大きさになっているので、一の円形突部255が円形孔223の内周面に当接すると、残りの円形突部255も円形孔223の内周面に当接する。これにより、ベース部221と円形突部255との当接箇所を、ベース部221の周方向に分散させることが可能となる。また、本実施形態では、円形突部255が円形孔223の内周面に摺接することで、ベース部221をスムーズに移動させることが可能となっている。 Here, the circular hole 223 of the base portion 221 has a larger diameter than the circular protrusion 255, and the circular protrusion 255 inserted through the circular hole 223 is movable in the circular hole 223. That is, the movement of the base portion 221 is restricted by the contact between the inner peripheral surface of the circular hole 223 and the circular protrusion 255. In FIG. 16, the range Q in which the base portion 221 is allowed to move is shown by a two-dot chain line. In the present embodiment, since the plurality of circular holes 223 and the circular protrusions 255 have the same size, when one circular protrusion 255 abuts on the inner peripheral surface of the circular hole 223, the remaining circles are formed. The protrusion 255 also abuts on the inner peripheral surface of the circular hole 223. This makes it possible to disperse the contact points between the base portion 221 and the circular protrusion 255 in the circumferential direction of the base portion 221. Further, in the present embodiment, the circular protrusion 255 is in sliding contact with the inner peripheral surface of the circular hole 223, so that the base portion 221 can be smoothly moved.

回転部材327は、ベース部221の中央、すなわち、突出部222に取り付けられ、ベース部221に対して相対回転可能となっている。具体的には、回転部材327は、ベース部221と直交する方向に延びてベース部221を貫通する回転シャフト328と、偏心錘329とを備えている。そして、回転シャフト328が突出部222の中心にベアリング(図示せず)を介して取り付けられることで、回転部材327はベース部221に対して相対回転可能となっている。 The rotating member 327 is attached to the center of the base portion 221, that is, the protruding portion 222, and is rotatable relative to the base portion 221. Specifically, the rotating member 327 includes a rotating shaft 328 extending in a direction orthogonal to the base portion 221 and penetrating the base portion 221 and an eccentric weight 329. The rotating shaft 328 is attached to the center of the protruding portion 222 via a bearing (not shown) so that the rotating member 327 can rotate relative to the base portion 221.

偏心錘329は、回転シャフト328の上端に固定されており、回転シャフト328と一体に回転する(図14参照)。偏心錘329は、図15に示すように、平面視、扇形状になっている。ベース部221の上面には、偏心錘329の回転を許容する円形凹部224が形成されており、偏心錘329は、円形凹部224内を回転する。 The eccentric weight 329 is fixed to the upper end of the rotating shaft 328 and rotates integrally with the rotating shaft 328 (see FIG. 14). As shown in FIG. 15, the eccentric weight 329 has a fan shape in a plan view. A circular recess 224 that allows rotation of the eccentric weight 329 is formed on the upper surface of the base portion 221, and the eccentric weight 329 rotates in the circular recess 224.

コイルバネ326は、第1モータ321の回転軸AX1と同軸に配置されている。そして、コイルバネ326の一端が回転軸AX1に固定されている。また、コイルバネ326の他端が、回転部材327の回転シャフト328に固定されている。 The coil spring 326 is arranged coaxially with the rotation shaft AX1 of the first motor 321. Then, one end of the coil spring 326 is fixed to the rotation shaft AX1. Further, the other end of the coil spring 326 is fixed to the rotating shaft 328 of the rotating member 327.

本形態では、図14に示すように、コイルバネ326の自然長は、コイルバネ326の他端部に回転部材327を介して固定されたベース部221(可動部220)が支持部250から浮き上がる長さになっている。すなわち、上述の固定治具322は、支持部250と第1モータ321との間隔を、コイルバネ326が自然長のときにベース部221(可動部220)が支持部250から浮き上がる長さとなるように保っている。 In this embodiment, as shown in FIG. 14, the natural length of the coil spring 326 is such that the base portion 221 (movable portion 220) fixed to the other end of the coil spring 326 via the rotating member 327 rises from the support portion 250. It has become. That is, in the above-mentioned fixing jig 322, the distance between the support portion 250 and the first motor 321 is set so that the base portion 221 (movable portion 220) rises from the support portion 250 when the coil spring 326 has a natural length. I'm keeping it.

次に、第1振動機構320の動作について説明する。第1振動条件が成立して第1モータ321が作動すると、回転軸AX1を中心としてコイルバネ326の他端と回転部材327が旋回する。すると、ベース部221(円形凹部224)が偏心錘329に押されて、可動部220も旋回しようとする。 Next, the operation of the first vibration mechanism 320 will be described. When the first vibration condition is satisfied and the first motor 321 operates, the other end of the coil spring 326 and the rotating member 327 rotate around the rotating shaft AX1. Then, the base portion 221 (circular recess 224) is pushed by the eccentric weight 329, and the movable portion 220 also tries to turn.

ここで、回転部材327には、回転軸AX1から偏心した偏心錘329が備えられているので、回転部材327の旋回半径が大きくなり、ベース部221が支持部250の円形突部255と衝突する。従って、ベース部221は、図16に示した範囲Q内を、支持部250の円形突部255との衝突を繰り返しながら、水平方向(すなわち、回転軸AX1に垂直な方向)に振動する(揺れ動く)。 Here, since the rotating member 327 is provided with an eccentric weight 329 eccentric from the rotating shaft AX1, the turning radius of the rotating member 327 becomes large, and the base portion 221 collides with the circular protrusion 255 of the support portion 250. .. Therefore, the base portion 221 vibrates (sways) in the horizontal direction (that is, in the direction perpendicular to the rotation axis AX1) while repeatedly colliding with the circular protrusion 255 of the support portion 250 within the range Q shown in FIG. ).

また、本形態では、コイルバネ326が第1モータ321の回転軸AX1と同軸に配置され、可動部220の水平方向に弾性曲げ変形可能となっているので、ベース部221は、旋回する回転部材327の遠心力と、衝突した円形突部255から受ける抗力と、コイルバネ326の復元力の影響を受けて移動することになり、ベース部221を回転軸AX1に垂直な方向、すなわち、回転軸AX1に垂直な平面内でランダムに振動させることが可能になっている。 Further, in this embodiment, the coil spring 326 is arranged coaxially with the rotation shaft AX1 of the first motor 321 and can be elastically bent and deformed in the horizontal direction of the movable portion 220. Therefore, the base portion 221 is a rotating member 327 that rotates. The base portion 221 moves in the direction perpendicular to the rotation axis AX1, that is, in the rotation axis AX1 due to the influence of the centrifugal force of the It is possible to vibrate randomly in a vertical plane.

このように、可動部220のベース部221は、図16に示した範囲Q内を、水平方向にランダム振動する。また、コイルバネ326の伸縮により、可動部220は、上下方向の振動も許容される。従って、可動部220は、上下方向と水平方向の両方の振動が許容される。 In this way, the base portion 221 of the movable portion 220 randomly vibrates in the horizontal direction within the range Q shown in FIG. Further, due to the expansion and contraction of the coil spring 326, the movable portion 220 is allowed to vibrate in the vertical direction. Therefore, the movable portion 220 is allowed to vibrate both in the vertical direction and in the horizontal direction.

以上、説明したように、可動部220の振動パターンは、上述した縦揺れ型のカバー部210の振動とは異なる振動パターンとなる。このように、本パチンコ遊技機PY1では、カバー部210と可動部220の振動パターンが異なっているので、2つの部材の振動の区別を容易にすることが可能となっている。 As described above, the vibration pattern of the movable portion 220 is different from the vibration of the vertical swing type cover portion 210 described above. As described above, in the pachinko gaming machine PY1, since the vibration patterns of the cover portion 210 and the movable portion 220 are different, it is possible to easily distinguish the vibrations of the two members.

また、カバー部210は、上下方向、すなわち、カバー部210が遊技者の手前方向(奥行き方向)に近い方向に振動するので、カバー部210の振動は、遊技者に視認困難となっている。これに対し、可動部220は、回転軸AX1に垂直な方向に振動するので、可動部220の振動は、カバー部210の振動よりも遊技者に視認され易くなっている。これにより、可動部220の振動状態を、可動部220を覆うカバー部210の振動状態よりも視覚的に際立たせることが可能となる。 Further, since the cover portion 210 vibrates in the vertical direction, that is, in the direction in which the cover portion 210 vibrates in a direction close to the player's front direction (depth direction), the vibration of the cover portion 210 is difficult for the player to visually recognize. On the other hand, since the movable portion 220 vibrates in the direction perpendicular to the rotation axis AX1, the vibration of the movable portion 220 is more easily visible to the player than the vibration of the cover portion 210. This makes it possible to visually emphasize the vibration state of the movable portion 220 compared to the vibration state of the cover portion 210 that covers the movable portion 220.

次に、可動部220の変位に伴う、光源部260の複数のLEDの発光態様について、図17を用いて説明する。なお、半球型ボタンユニット200において、光源部260の各LEDからの光が、可動部220の装飾部225における各種透光部227を透過する。具体的には、中心LED261からの光が、装飾部225をなす中央透光部228を透過する。また、第1単独LED262からの光が装飾部225をなす第1透光部229、第2単独LED264からの光が第2透光部230、第3単独LED266からの光が第3透光部231、第4単独LED268からの光が第4透光部232、そして、第5単独LED270からの光が第5透光部233をそれぞれ透過する。 Next, the light emitting modes of the plurality of LEDs of the light source unit 260 due to the displacement of the movable unit 220 will be described with reference to FIG. In the hemispherical button unit 200, the light from each LED of the light source unit 260 passes through various translucent units 227 in the decorative unit 225 of the movable unit 220. Specifically, the light from the central LED 261 passes through the central translucent portion 228 forming the decorative portion 225. Further, the light from the first single LED 262 is the first translucent part 229 forming the decorative part 225, the light from the second single LED 264 is the second transmissive part 230, and the light from the third single LED 266 is the third transmissive part. The light from the 231 and the 4th independent LED 268 is transmitted through the 4th transmissive unit 232, and the light from the 5th independent LED 270 is transmitted through the 5th transmissive unit 233.

また、第1連携LED263のうち、中心LED261を挟んで第1単独LED262の反対側に位置するLEDからの光が第6透光部234、第2連携LED265のうち中心LED261を挟んで第2単独LED264の反対側に位置するLEDからの光が第7透光部235をそれぞれ透過する。また、第3連携LED267のうち中心LED261を挟んで第3単独LED266の反対側に位置するLEDからの光が第8透光部236、第4連携LED269のうち中心LED261を挟んで第4単独LED268の反対側に位置するLEDからの光が第9透光部237、第5連携LED261のうち中心LED261を挟んで第5単独LED270の反対側に位置するLEDからの光が第10透光部238をそれぞれ透過する。 Further, among the first linked LEDs 263, the light from the LED located on the opposite side of the first single LED 262 with the central LED 261 sandwiched between the sixth transmissive portion 234 and the second linked LED 265 sandwiching the central LED 261 is the second single. Light from the LED located on the opposite side of the LED 264 passes through the seventh translucent portion 235, respectively. Further, the light from the LED located on the opposite side of the third independent LED 266 across the central LED 261 of the third linked LED 267 is the fourth independent LED 268 sandwiching the central LED 261 of the eighth transmissive portion 236 and the fourth linked LED 269. The light from the LED located on the opposite side of the 9th transmissive part 237 and the light from the LED located on the opposite side of the 5th independent LED 270 sandwiching the central LED 261 of the 5th interlocking LED 261 is the 10th translucent part 238. Are each transparent.

また、第1連携LED263のうち中心LED261よりも第1単独LED262側に位置するLEDからの光が、第7透光部235および第10透光部238の部位のうち、これらの間にある第3非透光部243付近の部位を透過する。また、第2連携LED265のうち中心LED261よりも第2単独LED264側に位置するLEDからの光が、第6透光部234および第8透光部236の部位のうち、これらの間にある第3非透光部243付近の部位を透過する。また、第3連携LED267のうち中心LED261よりも第3単独LED266側に位置するLEDからの光が、第7透光部235および第9透光部237の部位のうち、これらの間にある第3非透光部243付近の部位を透過する。また、第4連携LED269のうち中心LED261よりも第4単独LED268側に位置するLEDからの光が、第8透光部236および第10透光部238の部位のうち、これらの間にある第3非透光部243付近の部位を透過する。また、第5連携LED261のうち中心LED261よりも第5単独LED270側に位置するLEDからの光が、第6透光部234および第9透光部237の部位のうち、これらの間にある第3非透光部243付近の部位を透過する。 Further, the light from the LED located on the side of the first independent LED 262 of the first linked LED 263 with respect to the central LED 261 is located between the portions of the seventh translucent portion 235 and the tenth transmissive portion 238. 3 Transmits through a portion near the non-transmissive portion 243. Further, the light from the LED located on the second independent LED 264 side of the central LED 261 of the second linked LED 265 is located between the portions of the sixth translucent portion 234 and the eighth transmissive portion 236. 3 Transmits through a portion near the non-transmissive portion 243. Further, the light from the LED located on the third independent LED 266 side of the central LED 261 of the third linked LED 267 is located between the portions of the seventh translucent portion 235 and the ninth transmissive portion 237. 3 Transmits through a portion near the non-transmissive portion 243. Further, the light from the LED located on the 4th independent LED 268 side of the central LED 261 of the 4th linked LED 269 is located between the 8th translucent portion 236 and the 10th transmissive portion 238. 3 Transmits through a portion near the non-transmissive portion 243. Further, the light from the LED located on the 5th independent LED 270 side of the 5th linked LED 261 is located between the 6th translucent portion 234 and the 9th transmissive portion 237. 3 Transmits through a portion near the non-transmissive portion 243.

以上により、図11に示す第1LED群LD1からの光によって、図17(A)に示すように、第1透光部229と、第7透光部235および第10透光部238の部位のうちこれらの間の第3非透光部243付近の部位と、中央透光部228と、第6透光部234とを輝かせることが可能である。また、図11に示す第2LED群LD2からの光によって、図17(B)に示すように、第2透光部230と、第6透光部234および第8透光部236の部位のうちこれらの間の第3非透光部243付近の部位と、中央透光部228と、第7透光部235とを輝かせることが可能である。また、図11に示す第3LED群LD3からの光によって、図17(C)に示すように、第3透光部231と、第7透光部235および第9透光部237の部位のうちこれらの間の第3非透光部243付近の部位と、中央透光部228と、第8透光部236とを輝かせることが可能である。また、図11に示す第4LED群LD4からの光によって、図17(D)に示すように、第4透光部232と、第8透光部236および第10透光部238の部位のうちこれらの間の第3非透光部243付近の部位と、中央透光部228と、第9透光部237とを輝かせることが可能である。また、図11に示す第5LED群LD5からの光によって、図17(E)に示すように、第5透光部233と、第6透光部234および第9透光部237の部位のうちこれらの間の第3非透光部243付近の部位と、中央透光部228と、第10透光部238とを輝かせることが可能である。 As a result, as shown in FIG. 17A, the light from the first LED group LD1 shown in FIG. 11 causes the portions of the first translucent portion 229, the seventh translucent portion 235, and the tenth transmissive portion 238. Among them, the portion near the third non-transmissive portion 243, the central translucent portion 228, and the sixth translucent portion 234 can be made to shine. Further, as shown in FIG. 17B, the light from the second LED group LD2 shown in FIG. 11 causes the portion of the second translucent portion 230, the sixth translucent portion 234, and the eighth transmissive portion 236. It is possible to illuminate the portion near the third non-transmissive portion 243, the central translucent portion 228, and the seventh translucent portion 235 between them. Further, as shown in FIG. 17C, the light from the third LED group LD3 shown in FIG. 11 causes the third translucent portion 231 and the portions of the seventh transmissive portion 235 and the ninth transmissive portion 237. It is possible to illuminate the portion near the third non-transmissive portion 243, the central translucent portion 228, and the eighth translucent portion 236 between them. Further, as shown in FIG. 17D, the light from the 4th LED group LD4 shown in FIG. 11 causes the parts of the 4th translucent portion 232, the 8th translucent portion 236, and the 10th transmissive portion 238. It is possible to illuminate the portion near the third non-transmissive portion 243, the central translucent portion 228, and the ninth translucent portion 237 between them. Further, as shown in FIG. 17 (E), the light from the fifth LED group LD5 shown in FIG. 11 among the parts of the fifth translucent portion 233, the sixth translucent portion 234, and the ninth translucent portion 237. It is possible to illuminate the portion near the third non-transmissive portion 243, the central translucent portion 228, and the tenth translucent portion 238 between them.

つまり、第1LED群LD1、第2LED群LD2、第3LED群LD3、第4LED群LD4、又は、第5LED群LD5を発光させた場合にはいずれも、装飾部225の第1表面部226の上面視において、装飾部225の直径を示す直線状に光を出射させることが可能となっている。 That is, when the first LED group LD1, the second LED group LD2, the third LED group LD3, the fourth LED group LD4, or the fifth LED group LD5 is made to emit light, the top view of the first surface portion 226 of the decorative portion 225 is observed. In, it is possible to emit light in a straight line indicating the diameter of the decorative portion 225.

また、光源部260の各LED261~271は、可動部220の装飾部225が変位しているときには、以下のような発光態様で発光する。すなわち、上記第1LED群LD1を点灯させてその他のLEDを消灯させる図17(A)に示す第1段階態様、上記第2LED群LD2を点灯させてその他のLEDを消灯させる図17(B)に示す第2段階態様、上記第3LED群LD3を点灯させてその他のLEDを消灯させる図17(C)に示す第3段階態様、上記第4LED群LD4を点灯させてその他のLEDを消灯させる図17(D)に示す第4段階態様、および、上記第5LED群LD5を点灯させてその他のLEDを消灯させる図17(E)に示す第5段階態様をこの順で繰り返す発光態様で発光する。 Further, each LED 261 to 271 of the light source unit 260 emits light in the following light emitting mode when the decorative portion 225 of the movable portion 220 is displaced. That is, in the first stage embodiment shown in FIG. 17 (A) in which the first LED group LD1 is turned on and the other LEDs are turned off, and FIG. 17 (B) in which the second LED group LD2 is turned on and the other LEDs are turned off. FIG. 17 shows a second stage embodiment, in which the third LED group LD3 is turned on and the other LEDs are turned off, and in the third stage embodiment shown in FIG. 17C, the fourth LED group LD4 is turned on and the other LEDs are turned off. The fourth stage mode shown in (D) and the fifth stage mode shown in FIG. 17 (E) for turning on the fifth LED group LD5 and turning off the other LEDs are repeated in this order to emit light.

よって、そのような発光態様で光源部260の各LED261~271を発光させた場合には、装飾部225の第1表面部226の上面視において、上記直線状をなす光を、中央透光部228を中心に反時計回りに順次(5段階で)変化させることが可能となっている。つまり、そのような場合には、直線状をなす光が装飾部225の第1表面部226上を反時計回りに流れて回転しているように遊技者に見せることが可能となっている。 Therefore, when the LEDs 261 to 271 of the light source unit 260 are made to emit light in such a light emitting mode, the linear light is emitted from the central transmissive unit in the top view of the first surface portion 226 of the decorative portion 225. It is possible to change it sequentially (in 5 steps) in a counterclockwise direction around 228. That is, in such a case, it is possible to make the player appear as if the linear light flows counterclockwise on the first surface portion 226 of the decorative portion 225 and rotates.

なお、上述したように、第1振動機構320は、第1モータ321の回転駆動に伴って旋回する回転部材327(偏心錘329)の移動に基づき、第1モータ321の回転軸AX1に垂直な平面視において可動部220の装飾部225を変位させている。そのため、図15に示す回転部材327の偏心錘329の旋回移動とともに、装飾部225が、上記平面視で同じ回転方向、すなわち、第1モータ321と同じ時計回りに旋回移動し易いと考えられる。 As described above, the first vibration mechanism 320 is perpendicular to the rotation axis AX1 of the first motor 321 based on the movement of the rotating member 327 (eccentric weight 329) that rotates with the rotational drive of the first motor 321. The decorative portion 225 of the movable portion 220 is displaced in a plan view. Therefore, it is considered that the decorative portion 225 is likely to rotate in the same rotational direction in the plan view, that is, in the same clockwise direction as the first motor 321, together with the rotational movement of the eccentric weight 329 of the rotating member 327 shown in FIG.

従って、装飾部225の変位時に、図17(A)、図17(B)、図17(C)、図17(D)および図17(E)の順で繰り返される発光態様、つまり、装飾部225の第1表面部226上を反時計回りに光が流れるような発光態様で各LED261~271を発光駆動させた場合には、遊技者が視覚で感じる装飾部225の旋回(変位)速度を相対的に上げることが可能となっている。そのため、装飾部225の変位を確実に強調することが可能となっている。 Therefore, when the decorative portion 225 is displaced, the light emitting mode in which FIGS. 17 (A), 17 (B), 17 (C), 17 (D) and 17 (E) are repeated in this order, that is, the decorative portion When each LED 261 to 271 is driven to emit light in a light emitting mode in which light flows counterclockwise on the first surface portion 226 of the 225, the turning (displacement) speed of the decorative portion 225 visually perceived by the player is increased. It is possible to raise it relatively. Therefore, it is possible to reliably emphasize the displacement of the decorative portion 225.

また、本形態では、上述したように、円形突部255を通じて、光源部260が支持部250に固定されている。一方、可動部220は支持部250に対して変位可能である。すなわち、光源部260は、可動部220の装飾部225の変位の有無によらず、その装飾部225を除いた所定の位置に配置されている。つまり、光源部260は、装飾部225が変位しても、その装飾部225の変位に伴って変位しない。よって、装飾部225が変位するときには、光源部260に対して相対的に変位することになる。つまり、変位している装飾部225と光源部260との間で、相対的な位置関係を変化させることが可能となっている。 Further, in the present embodiment, as described above, the light source portion 260 is fixed to the support portion 250 through the circular protrusion 255. On the other hand, the movable portion 220 is displaceable with respect to the support portion 250. That is, the light source unit 260 is arranged at a predetermined position excluding the decorative portion 225 regardless of the presence or absence of displacement of the decorative portion 225 of the movable portion 220. That is, even if the decorative portion 225 is displaced, the light source unit 260 does not displace due to the displacement of the decorative portion 225. Therefore, when the decorative portion 225 is displaced, it is displaced relative to the light source portion 260. That is, it is possible to change the relative positional relationship between the displaced decorative portion 225 and the light source portion 260.

なお、可動部220の装飾部225は、変位時には、第1振動機構320によって、回転軸AX1に垂直な方向に変位するため、変位(振動)している装飾部225を通じて見える、各LEDからの光の見え方に変化を与えることが可能となっている。 The decorative portion 225 of the movable portion 220 is displaced in the direction perpendicular to the rotation axis AX1 by the first vibration mechanism 320 at the time of displacement, and is therefore visible through the displaced (vibrating) decorative portion 225 from each LED. It is possible to change the appearance of light.

具体的に例えば、図17(A)に示す第1段階態様で各LED(中心LED261,第1単独LED262,第1連携LED263)を発光駆動する場合に、第1連携LED263のうち中心LED261よりも第1単独LED262側に位置するLED(便宜上、当該LEDという)からの光が、第7透光部235および第10透光部238の部位のうち、これらの間にある第3非透光部243付近の部位を透過する。このとき、装飾部225は変位(振動)しているので、第1連携LED263の当該LEDからの光が、第7透光部235から見える場合もあれば、第10透光部238から見える場合もある。あるいは、それらの間の第3非透光部243に遮られる場合もある。すなわち、装飾部225の変位時には、装飾部225における当該LEDからの光の見え方を変化させることが可能となっている。 Specifically, for example, when each LED (central LED 2611, first single LED 262, first linked LED 263) is driven to emit light in the first stage mode shown in FIG. 17 (A), it is more than the central LED 261 of the first linked LEDs 263. The light from the LED (referred to as the LED for convenience) located on the side of the first single LED 262 is the third non-transmissive portion between the portions of the seventh translucent portion 235 and the tenth translucent portion 238. It penetrates the site near 243. At this time, since the decorative portion 225 is displaced (vibrated), the light from the LED of the first linked LED 263 may be visible from the seventh transmissive portion 235 or the tenth translucent portion 238. There is also. Alternatively, it may be blocked by a third non-transmissive portion 243 between them. That is, when the decorative portion 225 is displaced, it is possible to change the appearance of the light from the LED in the decorative portion 225.

なお、図17(B)~図17(E)に示す各種態様でも同じように、装飾部225の変位持に、当該LEDからの光の見え方を変化させることが可能となっており、可動部220の装飾部225の変位を目立たせて、遊技者の視線を引きつけることが可能である。 Similarly, in the various embodiments shown in FIGS. 17 (B) to 17 (E), it is possible to change the appearance of the light from the LED by changing the displacement of the decorative portion 225, and it is movable. It is possible to make the displacement of the decorative portion 225 of the portion 220 conspicuous and attract the player's line of sight.

但し、上述したように、第2非透光部242をなす枠が、第1非透光部241の枠や第3非透光部243よりも太くなっている。そのため、第1透光部229~第5透光部233を透過させる単独LED262,264,266,268,270からの光が、装飾部225の変位(振動)時に、第1透光部229~第5透光部233以外の透光部を通じて遊技者側に出射されるのを防いでいる。よって、単独LED262,264,266,268,270からの光については、装飾部225の変位にかかわらず、それぞれ対応した所定の透光部(第1透光部229~第5透光部233)を透過させる構成になっており、単独LED262,264,266,268,270を用いて、狙った通りの発光演出を実行可能である。 However, as described above, the frame forming the second non-transmissive portion 242 is thicker than the frame of the first non-transmissive portion 241 and the third non-transmissive portion 243. Therefore, when the light from the single LED 262,264,266,268,270 transmitting through the first translucent portion 229 to the fifth translucent portion 233 is displaced (vibrated) by the decorative portion 225, the first translucent portion 229 to It is prevented from being emitted to the player side through the translucent portion other than the fifth transmissive portion 233. Therefore, with respect to the light from the single LEDs 262,264,266,268,270, the corresponding predetermined translucent portions (first translucent portion 229 to fifth transmissive portion 233) are used regardless of the displacement of the decorative portion 225. Is configured to transmit light, and it is possible to execute a light emission effect as intended by using a single LED 262,264,266,268,270.

3.中央枠ランプユニット400の構成
次に、図18~図21に基づいて、右中央枠ランプ53ARをなす中央枠ランプユニット400の構成を説明する。図18に示すように、中央枠ランプユニット400には、光源部410および導光カバー440がある。
3. 3. Configuration of Central Frame Lamp Unit 400 Next, the configuration of the central frame lamp unit 400 forming the right central frame lamp 53AR will be described with reference to FIGS. 18 to 21. As shown in FIG. 18, the central frame lamp unit 400 has a light source unit 410 and a light guide cover 440.

光源部410は、図18に示すように略矩形板状のベース部411の表面に複数のLED(光源に相当)を配置している。具体的には、LEDから出射される光が前方に向かうよう複数のLEDがいずれも前方を向いてベース部411上に実装されている。これにより、光源部410の前方に配置された導光カバー440(後述の第1レンズ450および第2レンズ460)にLEDからの光を確実に入射させることが可能となっている。 As shown in FIG. 18, the light source unit 410 arranges a plurality of LEDs (corresponding to a light source) on the surface of a substantially rectangular plate-shaped base unit 411. Specifically, a plurality of LEDs are mounted on the base portion 411 so that the light emitted from the LEDs faces forward. As a result, the light from the LED can be reliably incident on the light guide cover 440 (the first lens 450 and the second lens 460 described later) arranged in front of the light source unit 410.

ベース部411上の複数のLEDには、導光カバー440の第1レンズ450に光を照射可能な複数(本形態では9個)の第1LED(光源、第1光源に相当)420と、第2レンズ460に光を照射可能な複数(本形態では11個)の第2LED(第2光源に相当)430とがある(図18参照)。複数の第1LED420は、図18に示すように、ベース部411の左部(左右方向中央よりも左側の部位)において、上下方向に延びる列をなしている。また、複数の第2LED430は、ベース部411の右部(左右方向中央よりも右側の部位)において、上下方向に延びる列をなしている(図18参照)。本形態では、第1LED420同士、および、第2LED430同士の間で同じ態様で発光駆動したり、LED420,430同士で同じ態様で発光駆動したりする。 The plurality of LEDs on the base portion 411 include a plurality of (nine in this embodiment) first LEDs (light source, corresponding to the first light source) 420 capable of irradiating the first lens 450 of the light guide cover 440 with light. There are a plurality of (11 in this embodiment) second LEDs (corresponding to the second light source) 430 capable of irradiating the two lenses 460 with light (see FIG. 18). As shown in FIG. 18, the plurality of first LEDs 420 form a row extending in the vertical direction at the left portion of the base portion 411 (the portion on the left side of the center in the left-right direction). Further, the plurality of second LEDs 430 form a row extending in the vertical direction in the right portion of the base portion 411 (the portion on the right side of the center in the left-right direction) (see FIG. 18). In this embodiment, the first LEDs 420 and the second LEDs 430 are driven to emit light in the same manner, and the LEDs 420 and 430 are driven to emit light in the same manner.

導光カバー440は、透明な樹脂部材からなり、内部に光を導光させることが可能となっている。この導光カバー440は、図19(A)および図19(B)に示すように、第1レンズ450および第2レンズ460からなる。 The light guide cover 440 is made of a transparent resin member, and can guide light to the inside. As shown in FIGS. 19A and 19B, the light guide cover 440 includes a first lens 450 and a second lens 460.

第1レンズ450は、図19(A)および図19(B)に示すような平板状の部材である。第1レンズ450には、本体部451と、本体部451の周縁にそれぞれ位置する第1LED入射部452および出射部453とがある。第1LED入射部452は、上記第1LED420からの光が入射可能な部位である。また、出射部453は、第1レンズ450の内部(本体部451)を透過した第1LED420からの光が外部に出射可能な部位である。第1レンズ450において、第1LED420からの光が第1LED入射部452、本体部451および出射部453の順で透過(導光)する。 The first lens 450 is a flat plate-shaped member as shown in FIGS. 19A and 19B. The first lens 450 includes a main body portion 451 and a first LED incident portion 452 and an exit portion 453 located on the peripheral edge of the main body portion 451 respectively. The first LED incident portion 452 is a portion where the light from the first LED 420 can be incident. Further, the emission unit 453 is a portion where the light from the first LED 420 that has passed through the inside of the first lens 450 (main body portion 451) can be emitted to the outside. In the first lens 450, the light from the first LED 420 is transmitted (guided) in the order of the first LED incident portion 452, the main body portion 451 and the emitting portion 453.

第1レンズ450の出射部453には、導光カバー440にて、第2レンズ460の対向部(入射部に相当)464の第2対向面465と対向する第1対向面454がある。この第1対向面454は1つの面からなる。第1対向面454の形態、および、第2レンズ460の対向部464の第2対向面465については、後ほど説明する。 The exit portion 453 of the first lens 450 has a first facing surface 454 facing the second facing surface 465 of the facing portion (corresponding to the incident portion) 464 of the second lens 460 in the light guide cover 440. The first facing surface 454 is composed of one surface. The form of the first facing surface 454 and the second facing surface 465 of the facing portion 464 of the second lens 460 will be described later.

第2レンズ460は、図19(A)および図19(B)に示すように、平板状の本体部461と、本体部461の周縁から第1レンズ450側に延出する平板状の壁部462とを備えている。また、第2レンズ460には、本体部461の周縁のうち、壁部462がない周縁に位置する第2LED入射部463と、壁部462の先端に位置する対向部464とがある。第2LED入射部463は、上記第2LED430からの光が入射可能な部位である。 As shown in FIGS. 19A and 19B, the second lens 460 has a flat plate-shaped main body portion 461 and a flat plate-shaped wall portion extending from the peripheral edge of the main body portion 461 toward the first lens 450. It is equipped with 462. Further, the second lens 460 has a second LED incident portion 463 located on the peripheral edge of the main body portion 461 without the wall portion 462, and a facing portion 464 located at the tip of the wall portion 462. The second LED incident portion 463 is a portion where the light from the second LED 430 can be incident.

また、対向部464は、導光カバー440にて、出射部453の第1対向面454と対向している部位である。この対向部464は、第1レンズ450の出射部453から出射された第1LED420からの光が内部に入射可能な部位である。 Further, the facing portion 464 is a portion of the light guide cover 440 facing the first facing surface 454 of the emitting portion 453. The facing portion 464 is a portion where the light emitted from the first LED 420 emitted from the emitting portion 453 of the first lens 450 can be incident inside.

続いて、第1LED420,第2LED430からの光の経路について図20および図21を用いて説明する。図20(A)には、図18の導光カバー440の横断面図(T1-T1断面図)を示し、図20(B)には、図20(A)の導光カバー440の前方部分(図中、領域W2内の部分)の拡大断面図を示す。また、図21には、図1の右中央枠ランプ53ARの一部分(図1中、領域W1内の部分)の拡大斜視図を示す。 Subsequently, the light paths from the first LED 420 and the second LED 430 will be described with reference to FIGS. 20 and 21. 20 (A) shows a cross-sectional view (T1-T1 cross-sectional view) of the light guide cover 440 of FIG. 18, and FIG. 20 (B) shows a front portion of the light guide cover 440 of FIG. 20 (A). An enlarged cross-sectional view of (a portion in the region W2 in the figure) is shown. Further, FIG. 21 shows an enlarged perspective view of a part of the right center frame lamp 53AR of FIG. 1 (a portion in the region W1 in FIG. 1).

まず、第2LED430からの光について説明する。第2LED430の発光がなされると、第2LED430からの光は、第2LED430の前方に位置する第2レンズ460の第2LED入射部463に進入する(図20(A)参照)。そして、第2LED入射部463→本体部461の内部を進み、壁部462に達する(図20(A)参照)。壁部462に達した光は、壁部462の表面462Sを通じて、第2レンズ460の外部に出射される。壁部462の表面462Sは、前方(遊技者側)を向いている。 First, the light from the second LED 430 will be described. When the second LED 430 emits light, the light from the second LED 430 enters the second LED incident portion 463 of the second lens 460 located in front of the second LED 430 (see FIG. 20A). Then, the second LED incident portion 463 → proceeds inside the main body portion 461 and reaches the wall portion 462 (see FIG. 20 (A)). The light that has reached the wall portion 462 is emitted to the outside of the second lens 460 through the surface 462S of the wall portion 462. The surface 462S of the wall portion 462 faces forward (player side).

なお、本形態では、壁部462の表面462Sに、本体部461と対向部464との間を結ぶようにのびる細溝状のカット部CVを複数設けている(図18参照)。そのため、壁部462に達した第2LED430からの光が表面462Sを出射する際に、カット部CVによる乱反射が生じて、表面462Sの広範(全体)にわたって光が出射可能になっている。 In this embodiment, a plurality of narrow groove-shaped cut portions CV extending so as to connect between the main body portion 461 and the facing portion 464 are provided on the surface 462S of the wall portion 462 (see FIG. 18). Therefore, when the light from the second LED 430 that has reached the wall portion 462 emits the surface 462S, diffused reflection is generated by the cut portion CV, and the light can be emitted over a wide range (whole) of the surface portion 462S.

次いで、第1LED420からの光について説明する。第1LED420の発光がなされると、第1LED420からの光は、第1LED420の前方に位置する第1レンズ450の第1LED入射部452に進入する(図20(A)参照)。そして、第1LED入射部452→本体部451→出射部453の内部を進み、出射部453の第1対向面454に到達する(図20(A)参照)。 Next, the light from the first LED 420 will be described. When the first LED 420 emits light, the light from the first LED 420 enters the first LED incident portion 452 of the first lens 450 located in front of the first LED 420 (see FIG. 20A). Then, it proceeds through the inside of the first LED incident portion 452 → the main body portion 451 → the emission portion 453, and reaches the first facing surface 454 of the emission portion 453 (see FIG. 20 (A)).

なお、出射部453における第1LED420からの光の進行方向(第1進行方向)LF1は、図20(B)に示すような左斜め前方向(図20(B)中、右上から左下に向かう方向)になっている。この方向は、第1レンズ450の平板状の本体部451が板状に延びている方向(すなわち、本体部451の板厚をなす方向に垂直な方向)のうち、第1LED入射部452側の端から出射部453側の端に向かう方向とほぼ平行である。 The traveling direction (first traveling direction) LF1 of the light from the first LED 420 in the emitting unit 453 is the diagonally forward left direction (direction from the upper right to the lower left in FIG. 20 (B)) as shown in FIG. 20 (B). )It has become. This direction is on the side of the first LED incident portion 452 of the direction in which the flat plate-shaped main body portion 451 of the first lens 450 extends in a plate shape (that is, the direction perpendicular to the direction forming the plate thickness of the main body portion 451). It is substantially parallel to the direction from the end toward the end on the exit portion 453 side.

また、出射部453の第1対向面454は、図20(B)に示すように、上述した第1LED420からの光の進行方向とは平行ではない面になっている。すなわち、一部に、第1LED420からの光の進行方向に平行となる面を含んでいない1つの面である。よって、第1対向面454を通じて、第1LED420からの光が、第1レンズ450の外部、すなわち、第1対向面454の前方に位置する第2レンズ460の対向部464に向かって一様に出射されることになる。 Further, as shown in FIG. 20B, the first facing surface 454 of the emitting unit 453 is a surface that is not parallel to the traveling direction of the light from the first LED 420 described above. That is, it is one surface that does not include a surface that is parallel to the traveling direction of the light from the first LED 420. Therefore, the light from the first LED 420 is uniformly emitted from the outside of the first lens 450, that is, toward the facing portion 464 of the second lens 460 located in front of the first facing surface 454 through the first facing surface 454. Will be done.

第1対向面454から外部に出射された第1LED420からの光は、第1対向面454に平行に対面している対向部464の第2対向面465を通じて、第2レンズ460の対向部464に進入する(図20(B)参照)。 The light emitted from the first LED 420 emitted to the outside from the first facing surface 454 passes through the second facing surface 465 of the facing portion 464 facing parallel to the first facing surface 454 to the facing portion 464 of the second lens 460. Enter (see FIG. 20 (B)).

なお、対向部464の第2対向面465は、図20(B)に示すように、上述した第1対向面454と同様、1つの面である。しかも、第1対向面454に平行な面である。よって、対向部464に向かって一様に出射された第1LED420からの光を、第2対向面465によって、そのままの状態で、つまり一様に対向部464に進入させることが可能となっている。 As shown in FIG. 20B, the second facing surface 465 of the facing portion 464 is one surface like the first facing surface 454 described above. Moreover, it is a plane parallel to the first facing surface 454. Therefore, it is possible for the light emitted from the first LED 420 uniformly emitted toward the facing portion 464 to enter the facing portion 464 as it is, that is, uniformly by the second facing surface 465. ..

対向部464の第2対向面465を通じて進入した第1LED420からの光は、対向部464の内部を進み、対向部464の出射面466に到達する(図20(B)参照)。出射面466は、前方(遊技者側)を向いた露出面である。この出射面466を通じて、第1LED420からの光が、第2レンズ460の外部に一様に出射されることになる。 The light from the first LED 420 that has entered through the second facing surface 465 of the facing portion 464 travels inside the facing portion 464 and reaches the exit surface 466 of the facing portion 464 (see FIG. 20B). The exit surface 466 is an exposed surface facing forward (player side). Through this exit surface 466, the light from the first LED 420 is uniformly emitted to the outside of the second lens 460.

以上により、第1LED420の発光がなされた場合には、図21に示すように、第2レンズ460の対向部464の出射面466を通じて、ムラの少ない光が遊技者の目に届くことになる。 As a result, when the first LED 420 emits light, as shown in FIG. 21, the light with less unevenness reaches the player's eyes through the emission surface 466 of the facing portion 464 of the second lens 460.

4.遊技機の電気的構成
次に、図22および図23に基づいて、パチンコ遊技機PY1の電気的な構成を説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(メイン制御基板)100、遊技制御基板100による遊技の進行に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板(サブ制御基板)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を備えている。遊技制御基板100、演出制御基板120および払出制御基板170等は、ユニット化されて盤用演出ユニットEUの背面側に設置されている。
4. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 22 and 23. The pachinko gaming machine PY1 controls the game control board (main control board) 100 that controls the game (progress of the game) that can obtain the game profit, and controls the production according to the progress of the game by the game control board 100. It includes an effect control board (sub control board) 120, a payout control board 170 that controls payout of game balls, and the like. The game control board 100, the effect control board 120, the payout control board 170, and the like are unitized and installed on the back side of the board effect unit EU.

なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。また、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出、保留連演出など)、客待ち演出、半球型ボタン40の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。 In addition, the game that can acquire the game profit to be controlled by the game control board 100 includes a special figure lottery, a variable display of the special figure, a big hit game, a game state setting described later, a normal figure lottery, and a variable display of the normal figure. , Auxiliary games, etc. are included. Further, for the effects to be controlled by the effect control board 120, a game effect (special figure variation effect, hold effect, jackpot game effect, hold continuous effect, etc.), customer waiting effect, and operation of the hemispherical button 40 are effective. It includes operation promotion effects that encourage operations during the (operation validity period).

また、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。一方、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、役物ランプ制御回路162および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53(右中央枠ランプ53AR、左中央枠ランプ53AL、右上部枠ランプ53BR、左上部枠ランプ53BL、右下部枠ランプ53CRおよび左下部枠ランプ53CL)、および、盤可動装置56等)を用いた遊技演出、客待ち演出および操作促進演出などを制御可能であればよい。 Further, the game control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. On the other hand, the effect control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls the effect together with the image control board 140, the accessory lamp control circuit 162, and the voice control circuit 161 described later. The effect control unit includes at least the effect control board 120, and the effect devices (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53 (right center frame lamp 53AR, left center frame lamp 53AL, upper right frame lamp 53BR, upper left portion). It suffices if it is possible to control a game effect, a customer waiting effect, an operation promotion effect, etc. using the frame lamp 53BL, the lower right frame lamp 53CR, the lower left frame lamp 53CL), and the board movable device 56).

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120および払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies electric power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. A power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power is turned on / off by turning the power switch 191 on and off.

図22に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 22, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the game control board 100. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 The game ROM 103 stores a program for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Further, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a jackpot game control table, a game state setting table, a hit determination table, an auxiliary game control table, and the like, which will be described later. Is stored. The gaming ROM 103 may be externally attached.

また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11、又は、第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連情報と特図2関連情報とを総称して「特図関連判定情報」という。 Further, the gaming RAM 104 is provided with a special figure holding storage unit 105. Here, the special figure reservation storage unit 105 will be described. As described above, if there is a prize in the first starting port 11 or the second starting port 12 of the game ball, the special figure hold can occur, but if the special figure hold is possible, that is, the special figure hold. When the number does not reach the upper limit, judgment information consisting of various random numbers for performing a special drawing lottery or the like is acquired based on this winning. Then, this determination information is temporarily stored in the special figure hold storage unit 105 as the special figure hold. In the following, the determination information acquired by winning a prize in the first starting port 11 of the game ball is referred to as "special figure 1 related determination information", and is acquired by winning a prize in the second starting port 12 of the game ball. Judgment information is referred to as "special figure 2 related judgment information". Further, the special figure 1 related information and the special figure 2 related information are collectively referred to as "special figure related determination information".

そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105Aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105Bに記憶される。特図1保留記憶部105Aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限数は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105Bに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限数は「4」に設定されている。なお、特図1保留数の上限数および特図2保留数の上限数は適宜に設定してもよい。また、特図1保留数の上限数および特図2保留数の上限数を設けなくてもよい。 Then, the special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 hold storage unit 105A in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 1 hold. On the other hand, the special figure 2 related determination information is stored in the special figure 2 hold storage unit 105B in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 2 hold. The number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 1 reserved storage unit 105A, that is, the upper limit of the special figure 1 reserved number is set to "4". Further, the number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 2 reserved storage unit 105B, that is, the upper limit of the special figure 2 reserved number is set to "4". The upper limit of the number of holdings in Special Figure 1 and the upper limit of the number of holdings in Special Figure 2 may be set as appropriate. Further, it is not necessary to set the upper limit number of the special figure 1 hold number and the upper limit number of the special figure 2 hold number.

また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種ソレノイド類に信号を出力する。 Further, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output by various sensors are input to the game control board 100. Further, the game control board 100 outputs signals to various solenoids.

遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、一般入賞口センサ10a、ゲートセンサ13aおよび大入賞口センサ14aが含まれている。 Various sensors connected to the game control board 100 include a first start port sensor 11a, a second start port sensor 12a, a general winning opening sensor 10a, a gate sensor 13a, and a large winning opening sensor 14a.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。 The first starting port sensor 11a detects a game ball that has won a prize in the first starting port 11. The second starting port sensor 12a detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The general winning opening sensor 10a detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 10. The gate sensor 13a detects a game ball that has passed through the gate 13. The large winning opening sensor 14a detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 14.

また、遊技制御基板100に接続されている各種ソレノイド類には、電チューソレノイド12sおよびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。 Further, various solenoids connected to the game control board 100 include an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the prize-winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82および特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 is connected to indicators 8 (special figure display 81, normal figure display 82, and special figure hold display 83). The display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、貸球払出装置74および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72kが含まれる。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170, and also receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. A card unit CU, a ball rental payout device 74, and a prize ball payout device 73 are connected to the payout control board 170, and a launcher 72 is connected to the payout control board 170. The launcher 72 includes a handle 72k. Further, the card unit CU is a device that is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、貸球払出装置74の貸球モータ74mを駆動して貸球の払い出しを行ったり、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったりする。払い出される貸球は、その計数のための貸球センサ74aにより検知される。また、払い出される賞球は、その計数のための賞球センサ73aにより検知される。 The payout control board 170 drives the ball lending motor 74m of the ball lending device 74 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU to pay out the ball. , The prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 is driven to pay out the prize ball. The ball lending to be paid out is detected by the ball lending sensor 74a for counting. Further, the prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting the prize balls.

また、ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。また、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみ72bが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド(発射モータ)72sを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the handle 72k is provided with a touch switch 72a capable of detecting contact of a person such as a player with the handle 72k. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the contact of the player with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the launch control circuit 175. Further, a firing volume knob 72b capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the handle 72k. The launching device 72 drives the launching solenoid (launching motor) 72s so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launching volume knob 72b. In the pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the game control board 100 transmits various commands including information about the game to the effect control board 120 according to the progress of the game. The effect control board 120 can grasp the progress status (game control content) of the game by the game control board 100 based on various commands sent from the game control board 100. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.

図23に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 23, the effect control board 120 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The effect control microcomputer 121 is stored in an effect ROM 123 that stores a program for controlling the effect as the game progresses by the game control board 100, an effect RAM 124 that is used as a work memory, and an effect ROM 123. The effect CPU 122 for executing the program is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、演出用ROM123には、各種判定テーブルが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Further, the effect ROM 123 stores a program for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, 1ms timer interrupt processing, 10ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Further, various determination tables are stored in the effect ROM 123. The effect ROM 123 may be externally attached.

演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 is an image display device on the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. Display control of 50 is performed. The connection between the effect control board 120 and the image control board 140 can be both transmission of a signal from the effect control board 120 to the image control board 140 and transmission of a signal from the image control board 140 to the effect control board 120. It is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、および、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、および、VDP(Video Display Processor)144を備えている。なお、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for image control and the like, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. .. Further, the image control board 140 is a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 that stores image data displayed on the image display device 50, and a VRAM (Video) used for developing image data stored in the CGROM 145. It is equipped with a Random Access Memory) 146 and a VDP (Video Display Processor) 144. In addition, all or a part of these electronic components may be composed of one chip. In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data, moving image data, specifically, a character, an item, a pattern, a figure, a character, a number, a symbol, etc.) (effect). Image data such as (including patterns) and background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and expands it in the expansion area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and the image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position where the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The effect control microcomputer 121 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. Is output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. The voice control circuit 161 may be used as a substrate to mount the CPU. In this case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board and audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類や駆動源となる各種ソレノイド類やモータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種ソレノイド類やモータ類に信号を出力する。 Further, various switches as input units, various solenoids as drive sources, and motors are connected to the effect control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the effect control board 120. Further, the effect control board 120 outputs signals to various solenoids and motors.

具体的に、演出制御基板120には、フォトセンサ40aが接続されている。フォトセンサ40aは、半球型ボタンユニット200の半球型ボタン40が押下操作されたことを検出するためのセンサである。フォトセンサ40aは、操作されたことを検出すると、その検出内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。 Specifically, the photo sensor 40a is connected to the effect control board 120. The photo sensor 40a is a sensor for detecting that the hemispherical button 40 of the hemispherical button unit 200 has been pressed. When the photo sensor 40a detects that the operation has been performed, the photo sensor 40a outputs a signal corresponding to the detected content to the effect control board 120.

また、演出制御基板120には、枠可動体モータ55mおよび盤可動体モータ56mが接続されている。枠可動体モータ55mは、枠可動体55を駆動して、枠可動体55を回転させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、枠可動体55の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、役物ランプ制御回路162を介して、枠可動体55の動作を制御する。盤可動体モータ56mは、盤可動体56kを駆動して、盤可動体56kを下降および上昇させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体56kの動作態様を決める動作パターンデータを作成し、役物ランプ制御回路162を介して、盤可動体56kの動作を制御する。 Further, a frame movable body motor 55 m and a board movable body motor 56 m are connected to the effect control board 120. The frame movable body motor 55m can drive the frame movable body 55 to rotate the frame movable body 55. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the frame movable body 55, and controls the operation of the frame movable body 55 via the accessory lamp control circuit 162. The board movable body motor 56m can drive the board movable body 56k to lower and raise the board movable body 56k. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the board movable body 56k, and controls the operation of the board movable body 56k via the accessory lamp control circuit 162.

また、演出制御基板120には、半球型ボタンユニット200の第1モータ321および第2モータ331が接続されている。半球型ボタンユニット200の第1モータ321は、上述したように、可動部220を視認可能に変位させることが可能である。すなわち、可動部220の上面視において、可動部220の装飾部225を水平方向に揺れ動かすことが可能である。演出制御用マイコン121は、役物ランプ制御回路162を介して、可動部220の変位動作を制御する。 Further, the first motor 321 and the second motor 331 of the hemispherical button unit 200 are connected to the effect control board 120. As described above, the first motor 321 of the hemispherical button unit 200 can visually displace the movable portion 220. That is, it is possible to swing the decorative portion 225 of the movable portion 220 in the horizontal direction in the top view of the movable portion 220. The effect control microcomputer 121 controls the displacement operation of the movable portion 220 via the accessory lamp control circuit 162.

半球型ボタンユニット200の第2モータ331は、上述したように、半球型ボタンユニット200の半球型ボタン40(カバー部210)を変位させることが可能である。すなわち、半球型ボタン40(カバー部210)を振動させることが可能である。演出制御用マイコン121は、役物ランプ制御回路162を介して、カバー部210の変位動作を制御する。 As described above, the second motor 331 of the hemispherical button unit 200 can displace the hemispherical button 40 (cover portion 210) of the hemispherical button unit 200. That is, it is possible to vibrate the hemispherical button 40 (cover portion 210). The effect control microcomputer 121 controls the displacement operation of the cover portion 210 via the accessory lamp control circuit 162.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、役物ランプ制御回路162を介して枠ランプ53(右中央枠ランプ53AR(第1LED420,第2LED430)、左中央枠ランプ53AL、右上部枠ランプ53BR、左上部枠ランプ53BL、右下部枠ランプ53CRおよび左下部枠ランプ53CL)の点灯制御を行う。詳細には、演出制御用マイコン121は、枠ランプ53の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 has a frame lamp 53 (right center frame lamp 53AR (first LED 420, second LED 430), left center) via the accessory lamp control circuit 162 based on a command received from the game control board 100. Lighting control of the frame lamp 53AL, the upper right frame lamp 53BR, the upper left frame lamp 53BL, the lower right frame lamp 53CR, and the lower left frame lamp 53CL) is performed. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 53, and the frame lamp 53 is according to the light emission pattern data. Controls the light emission of. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

また、演出制御用マイコン121は、半球型ボタンユニット200の光源部260における上記各種LEDの発光態様を決める発光パターンデータ(ランプデータ)を作成し、発光パターンデータに従って光源部260の各種LEDの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (lamp data) that determines the light emission mode of the various LEDs in the light source unit 260 of the hemispherical button unit 200, and emits light from the various LEDs of the light source unit 260 according to the light emission pattern data. To control. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、役物ランプ制御回路162を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、半球型ボタンユニット200の光源部260の各種LED、枠ランプ53等の点灯制御、および、半球型ボタンユニット200の可動部220、カバー部210、盤可動体56kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The CPU may be mounted on the board of the accessory lamp control circuit 162. In this case, the CPU controls the lighting of various LEDs of the light source unit 260 of the hemispherical button unit 200, the frame lamp 53, etc., and the operation of the movable portion 220, the cover portion 210, and the board movable body 56k of the hemispherical button unit 200. Control may be executed. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board, and data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

5.遊技制御基板100による遊技の説明
次に、遊技制御基板100により行われる遊技について説明する。最初に普図に関わる遊技について説明する。遊技制御基板100は、発射された遊技球がゲート13に入賞すると、普図の可変表示、又は、補助遊技が行われていないことを条件に、普図抽選を行う。遊技制御基板100は、普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13への入賞に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13への入賞に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示、又は、補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13に入賞することを「普図変動始動条件の成立」という。
5. Description of the game by the game control board 100 Next, the game performed by the game control board 100 will be described. First, I will explain the games related to Fuzu. When the fired game ball wins the gate 13, the game control board 100 performs a normal drawing lottery on the condition that the variable display of the normal drawing or the auxiliary game is not performed. When the game control board 100 draws a lottery, the game control board 100 performs a variable display (a stop display after performing a variable display) on the normal map display 82. Here, there are a hit symbol and a lost symbol in the normal figure that is stopped and displayed. It should be noted that the lost pattern of the normal figure is also referred to as "missing normal figure" in order to distinguish it from the lost pattern of the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the winning of the gate 13 ends. On the other hand, when the lost general map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to the winning of the gate 13 ends. Further, in the following, the variable display of the normal map or the winning of the game ball in the gate 13 when the auxiliary game is not performed is referred to as "the establishment of the normal map variation start condition".

遊技制御基板100は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関連判定情報を取得する。取得する普図関連判定情報には、図24(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、普通図柄乱数の範囲は、0~65535である。 In performing such a series of games (general map lottery, variable display of general map, auxiliary game), the game control board 100 acquires the normal map related determination information when the normal map variation start condition is satisfied. As shown in FIG. 24A, the acquired general map-related determination information includes a normal symbol random number. Ordinary symbol random numbers are random numbers (judgment information) for performing collision detection. A range is appropriately provided for each random number. Specifically, the range of ordinary symbol random numbers is 0 to 65535.

次に、普図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。最初に、当たり判定について説明する。当たり判定は、図25(A)に示す当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けられている。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。 Next, each determination made using the general map-related determination information will be described. First, the hit determination will be described. The hit determination is a determination for determining whether or not to hit (whether or not to execute an auxiliary game) using the hit determination table shown in FIG. 25 (A). The hit determination table is associated with the gaming state described later. That is, the hit determination table includes a hit determination table (non-time reduction hit determination table) used in the non-time reduction state and a hit determination table (time reduction hit determination table) used in the time reduction state. In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (ordinary symbol random number determination value) is assigned to the hit and the loss which are the results of the hit determination. Therefore, the game control board 100 collates the acquired ordinary symbol random numbers with the hit determination table, and determines whether the hit or the miss is a hit. If the result of the hit determination is a hit, the hit symbol is basically stopped and displayed in the variable display of the normal figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal map is basically stopped and displayed in the variable display of the normal map.

次に、普図の変動パターン判定(普図変動パターン判定)について説明する。普図変動パターン判定は、図25(B)に示す普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンは、普図変動時間などの普図の変動表示に関する所定事項に関する識別情報である。 Next, the fluctuation pattern determination of the normal map (normal map fluctuation pattern determination) will be described. The normal map fluctuation pattern determination is a determination for determining the normal map fluctuation pattern using the normal map fluctuation pattern determination table shown in FIG. 25 (B). The normal map fluctuation pattern is identification information regarding predetermined items related to the normal map fluctuation display such as the normal map fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 The normal figure fluctuation pattern determination table is associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state). That is, the normal map fluctuation pattern judgment table includes the normal map fluctuation pattern judgment table (non-time saving normal map fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the normal map fluctuation pattern judgment table used in the time saving state (non-time saving normal map fluctuation pattern judgment table). There is a time-saving normal map fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普通図柄毎に1つ格納されている。すなわち、遊技制御基板100は、非時短状態においては、ハズレの普通図柄(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、遊技制御基板100は、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図変動表示が、普図表示器82で行われる。 In each normal map fluctuation pattern determination table, one normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, is stored for each normal symbol to be stopped. That is, in the non-time saving state, the game control board 100 determines the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is 30 seconds for the normal map fluctuation display when the normal symbol (lost normal map) of the loss is stopped and displayed. However, when the winning symbol is stopped and displayed, the normal map fluctuation display is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is 30 seconds. Further, in the game control board 100, in the time saving state, the normal map fluctuation display when the lost normal map is stopped and displayed is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is 5 seconds, and the winning symbol is stopped and displayed. As for the display of the fluctuation of the normal map, the fluctuation pattern of the normal map is determined so that the fluctuation time of the normal map is 5 seconds. The normal map fluctuation display of the normal map fluctuation time associated with the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal map display 82.

このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。そして、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると、補助遊技が実行される。 By performing the hit determination and the normal map fluctuation pattern determination in this way, the normal map display 82 performs variable display of the normal map. Then, when the winning symbol is stopped and displayed (derived) as the display result (result of the normal map lottery) in the variable display of the normal map, the auxiliary game is executed.

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および、各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられている。遊技制御基板100は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に基づいて、図25(C)に示す補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。すなわち、補助遊技制御テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。よって、遊技制御基板100は、当たり図柄が停止表示されると、遊技状態に応じた補助遊技を実行する。ここで、遊技状態に応じた補助遊技について説明する。 The elements constituting the auxiliary game (auxiliary game component) include various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Each of these elements is associated with a gaming state (non-time saving state / time saving state). The game control board 100 controls the auxiliary game using the auxiliary game control table shown in FIG. 25 (C) based on the game state (non-time saving state / time saving state). That is, the auxiliary game control table is associated with the game state (non-time saving state / time saving state). Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. Therefore, when the winning symbol is stopped and displayed, the game control board 100 executes the auxiliary game according to the game state. Here, the auxiliary game according to the game state will be described.

非時短状態における補助遊技では、電チュー12Dが1回開放する。このときの開放時間は0.2秒である。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を第2始動口12に入賞させるのは困難である。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう In the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened once. The opening time at this time is 0.2 seconds. Therefore, it is difficult to make the game ball win the second starting port 12 when this auxiliary game is executed. In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short open auxiliary game".

時短状態における補助遊技では、電チュー12Dが2回開放する。1回目の開放時間は2.5秒である。そして、1回目の開放が終了し、一旦電チュー12Dが閉鎖してから1.0秒のインターバル時間を挟んで2回目の開放が行われる。2回目の開放時間は2.5秒である。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を第2始動口12に入賞させるのは容易である。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 In the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is opened twice. The first opening time is 2.5 seconds. Then, after the first opening is completed and the electric chew 12D is closed once, the second opening is performed with an interval time of 1.0 second. The second opening time is 2.5 seconds. Therefore, it is easy to make the game ball win the second starting port 12 when this auxiliary game is executed. In the following, the auxiliary game in the short time state is also referred to as "long open auxiliary game".

次に、特図に関わる遊技について説明する。発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1保留数(U1)が4未満であることを条件に、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、「大当たり図柄」および「ハズレ図柄」がある。すなわち、特図1抽選の結果には「大当たり」および「ハズレ」がある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Next, the game related to the special figure will be described. When the fired game ball wins the first starting opening 11, the special figure 1 lottery is performed on condition that the special figure 1 hold number (U1) is less than 4. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs a variable display of the special figure 1 (a stop display after performing a variable display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a "big hit symbol" and a "missing symbol". That is, there are "big hit" and "miss" in the result of the special figure 1 lottery. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game based on the winning is completed.

同様に、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2保留数(U2)が4未満であることを条件に、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、「大当たり図柄」および「ハズレ図柄」がある。すなわち、特図2抽選の結果には、「大当たり」および「ハズレ」がある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, when the fired game ball wins the second starting opening 12, the special figure 2 lottery is performed on the condition that the special figure 2 hold number (U2) is less than 4. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs a variable display of the special figure 2 (a stop display after performing a variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 that is stopped and displayed includes a "big hit symbol" and a "missing symbol". That is, the results of the special figure 2 lottery include "big hit" and "missing". When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is completed.

なお、以下において、特図1保留数(U1)が4未満であるときに遊技球が第1始動口11に入賞することを「第1始動条件の成立」といい、特図2保留数(U2)が4未満であるときに遊技球が第2始動口12に入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普通図柄のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, when the special figure 1 hold number (U1) is less than 4, the game ball winning the first start opening 11 is referred to as "the first start condition is satisfied", and the special figure 2 hold number ( When the game ball wins the second starting port 12 when U2) is less than 4, it is called "the establishment of the second starting condition". Further, "establishment of the first starting condition" and "establishment of the second starting condition" are collectively referred to as "establishment of the starting condition". Further, the lost symbol of the special symbol is also referred to as a "missing special symbol" in order to distinguish it from the above-mentioned lost symbol of the normal symbol.

遊技制御基板100は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関連判定情報を取得し、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図24(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。 In performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, big hit game, setting of game state), the game control board 100 acquires special figure-related determination information when the start condition is satisfied. Various judgments are made on the special figure-related judgment information. As shown in FIG. 24B, the special symbol-related determination information to be acquired includes a special symbol random number, a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number.

特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、特別図柄乱数の範囲は、0~65535である。大当たり図柄種別乱数の範囲は、0~9である。リーチ乱数の範囲は、0~99である。特図変動パターン乱数の範囲は、0~99である。なお、各種乱数の範囲は、これらに限られず適宜に設定することができる。 The special symbol random number is a random number (judgment information) for making a jackpot judgment. The jackpot symbol type random number is a random number (judgment information) for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (judgment information) for performing reach determination. The special symbol variation pattern random number is a random number (determination information) for determining the variation pattern of the special symbol. A range is appropriately provided for each random number. Specifically, the range of the special symbol random number is 0 to 65535. The range of random numbers for the jackpot symbol type is 0 to 9. The range of reach random numbers is 0 to 99. The range of the special figure fluctuation pattern random number is 0 to 99. The range of various random numbers is not limited to these, and can be appropriately set.

次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。最初に、大当たり判定について説明する。大当たり判定は、図26(A)に示す大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、後述する通常確率状態(低確率状態)であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)とがある。 Next, each determination made using the special figure-related determination information will be described. First, the jackpot determination will be described. The jackpot determination is a determination for determining whether or not a jackpot is a jackpot (whether or not a jackpot game is executed) using the jackpot determination table shown in FIG. 26 (A). The jackpot determination table is associated with a gaming state, more specifically, whether it is a normal probability state (low probability state) or a high probability state, which will be described later. That is, the jackpot determination table includes a jackpot determination table (normal probability jackpot determination table) used in the normal probability state and a jackpot determination table (high probability jackpot determination table) used in the high probability state.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たりおよびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。遊技制御基板100は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、又は、ハズレの何れであるかを判定する。図26(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。 In each jackpot determination table, the determination value of the special symbol random number (special symbol random number determination value) is assigned to the jackpot and the loss which are the results of the jackpot determination. The game control board 100 collates the acquired special symbol random numbers with the jackpot determination table, and determines whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 26 (A), the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table.

次に、大当たり図柄種別判定について説明する。大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図26(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別には、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典(通常よりも遊技者に有利になる有利遊技状態の内容)などで構成される大当たりの構成要素が対応付けられている。 Next, the jackpot symbol type determination will be described. The jackpot symbol type determination is a determination for determining the jackpot symbol type (big hit symbol type) using the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 26 (B) when the result of the jackpot determination is a jackpot. The type of jackpot symbol corresponds to the jackpot component consisting of the content of the jackpot, in other words, the game privilege given to the player (contents of the advantageous gaming state that is more advantageous to the player than usual). It is attached.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 In the jackpot symbol type determination table, the type of special symbol that is variably displayed (special figure 1 / special figure 2), in other words, the prize is awarded due to the jackpot symbol type determination (causing the jackpot symbol type determination). It is associated with the type of starting port (first starting port 11 / second starting port 12). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when the variable display of the special figure 1 is performed and the jackpot used when the variable display of the special figure 2 is performed. There is a symbol type determination table (second big hit symbol type determination table).

各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。 In each jackpot symbol type determination table, the determination value of the jackpot symbol type random number (the jackpot symbol type random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type which is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the game control board 100 collates the acquired jackpot symbol type random numbers with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol.

第1始動口11に入賞した場合の(特図1に係る)大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄が設けられている。一方、第2始動口12に入賞した場合の(特図2に係る)大当たり図柄として、大当たり図柄D、および大当たり図柄Eの2種類の大当たり図柄が設けられている。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 Three types of jackpot symbols, a jackpot symbol A, a jackpot symbol B, and a jackpot symbol C, are provided as the jackpot symbols (corresponding to the special figure 1) when the first starting port 11 is won. On the other hand, two types of jackpot symbols, the jackpot symbol D and the jackpot symbol E, are provided as the jackpot symbols (corresponding to the special figure 2) when the second starting port 12 is won. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination values are appropriately distributed to various jackpot symbols.

なお、大当たりの当選確率および大当たり図柄種別の振分率(%)は図26(A)および図26(B)に限られず、適宜に設定することができる。また、大当たり図柄の種別は、図26(B)に示す5種類の大当たり図柄に限らず、適宜に設定することができる。例えば、第1大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、3種類より多い又は少ない種類の大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていてもよい。また、第2大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、2種類より多い大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていてもよい。 The jackpot winning probability and the jackpot symbol type distribution rate (%) are not limited to FIGS. 26 (A) and 26 (B), and can be set as appropriate. Further, the type of the jackpot symbol is not limited to the five types of jackpot symbols shown in FIG. 26 (B), and can be appropriately set. For example, in the first jackpot symbol type determination table, more or less than three types of jackpot symbols may be associated with the jackpot symbol type random number determination value. Further, in the second jackpot symbol type determination table, more than two types of jackpot symbols may be associated with the jackpot symbol type random number determination value.

次に、リーチ判定について説明する。リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図26(C)に示すリーチ判定テーブルを用いてリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。ここで、リーチについて説明するために、リーチの前提となる特図変動演出について説明する。 Next, the reach determination will be described. The reach determination is a determination for determining whether or not to generate a reach using the reach determination table shown in FIG. 26 (C) when the result of the jackpot determination is a loss. Here, in order to explain the reach, the special figure fluctuation effect that is the premise of the reach will be described.

特図の可変表示が行われると、当該特図の可変表示に応じて、特図変動演出が行われる。特図変動演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤可動装置56、半球型ボタンユニット200の半球型ボタン40、可動部220の装飾部225などの様々な演出装置を用いて行われる。特図変動演出では、画像表示装置50の表示部50aにおいて、当該特図の可変表示に同期、又は、略同期した演出図柄の可変表示が行われる。すなわち、特図の変動表示に伴って演出図柄の変動表示が行われ、特図の変動停止(停止表示)に伴って、演出図柄の変動停止(停止表示)が行われる。なお、演出図柄の可変表示が行われているときには、表示部50aで行われる特図変動演出として、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄とは異なる演出画像(静止画や動画)の表示が行われる。 When the variable display of the special map is performed, the special map variation effect is performed according to the variable display of the special map. The special figure variation effect uses various effect devices such as an image display device 50, a speaker 52, a frame lamp 53, a board movable device 56, a hemispherical button 40 of the hemispherical button unit 200, and a decorative portion 225 of the movable portion 220. Will be done. In the special figure variation effect, the display unit 50a of the image display device 50 performs variable display of the effect symbol synchronized with or substantially synchronized with the variable display of the special figure. That is, the variation display of the effect symbol is performed along with the variation display of the special symbol, and the variation stop (stop display) of the effect symbol is performed along with the variation stop (stop display) of the special symbol. When the variable display of the effect symbol is performed, the effect image (still image or moving image) different from the effect symbol such as the background image or the character image is displayed as the special figure variation effect performed by the display unit 50a. Will be.

演出図柄は、例えば、表示部50aにおいて、相対的に左側に表示される左演出図柄EZ1と、相対的に真ん中に表示される中演出図柄EZ2と、相対的に右側に表示される右演出図柄EZ3とで構成される(図30等を参照)。なお、以下において、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、又は、演出図柄EZ1~EZ3」という場合もある。 The effect symbols are, for example, the left effect symbol EZ1 relatively displayed on the left side, the middle effect symbol EZ2 relatively displayed in the center, and the right effect symbol displayed relatively on the right side in the display unit 50a. It is composed of EZ3 (see FIG. 30 and the like). In the following, when the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are collectively referred to, they may be referred to as "effect symbols EZ1, EZ2, EZ3, or effect symbols EZ1 to EZ3".

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。本形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は主に「1」~「8」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示においては、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部50aの上から下にスクロールする。このとき、表示部50aに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。 Each of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is composed of a plurality of identification information that can be identified by the player. In this embodiment, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are mainly composed of symbols including numbers from "1" to "8". Then, in the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3, the symbol group including the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are arranged vertically in the front view and scrolls from the top to the bottom of the display unit 50a. .. At this time, the numbers displayed on the display unit 50a and visually recognized are replaced one after another.

なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。 The variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is not limited to the vertical scrolling mode, but may be another mode such as a horizontal scrolling mode (for example, from right to left). Further, instead of the scroll display, the symbol group including the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 may be replaced one after another (for example, rotate at the fixed position).

そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部50a内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が1つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせによって、特図表示器81にて停止表示される特図、すなわち特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を特図1表示器81aや特図2表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50の表示部50aにて把握する。 Then, when the special figure is stopped and displayed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a predetermined arrangement (combination). That is, in the variable display, the symbols including various numbers that have been replaced one after another in the display unit 50a are specified as one. At this time, by the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are stopped and displayed, the special figure that is stopped and displayed on the special figure display 81, that is, the result of the special figure lottery is displayed in an easy-to-understand manner. That is, the player generally does not grasp the result of the special figure lottery by the special figure 1 display 81a or the special figure 2 display 81b, but grasps it by the display unit 50a of the image display device 50.

そして、リーチとは、特図変動演出において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させるための演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである(図31(D)や図32(A)参照)。なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部50a内の所定位置で仮停止している。 The reach is an effect for making the player expect a big hit by using the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect. Specifically, the reach is a state in which only one scroll-displayed effect symbol is left among the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the scroll-displayed effect symbol is stopped and displayed at which symbol. It is a state in which a combination of effect symbols indicating a jackpot winning is achieved (for example, a state of "5 ↓ 5") (see FIGS. 31 (D) and 32 (A)). The effect symbols that are not scroll-displayed in the reach are temporarily stopped at a predetermined position in the display unit 50a.

仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まること(所定の演出図柄が表示部50a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)をすることである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定してもよい。 Temporary stop means that a predetermined effect symbol stays at a substantially predetermined position (the predetermined effect symbol continues to be displayed in the display unit 50a), that is, it is not replaced with a different effect symbol, but a slight fluctuation (for example, for example). It is to repeat some reciprocating motion in the vertical direction, some repeated rocking, repeated expansion and contraction, etc.). The mode of temporary stop is not limited to these, and may be appropriately set.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。 The reach determination table is associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state). That is, the reach determination table includes a reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in the non-time reduction state and a reach determination table (time reduction reach determination table) used in the time reduction state.

非時短状態と時短状態についての詳細は後述するが、非時短状態と時短状態は、特別図柄の変動表示に要する時間(特図変動表示の開始時から表示結果の導出時までの時間:特図変動時間)に影響を及ぼす遊技状態であり、時短状態では、非時短状態よりも特図変動時間が短くなり易い。 The details of the non-time saving state and the time saving state will be described later, but the non-time saving state and the time saving state are the time required for the variable display of the special symbol (the time from the start of the special symbol variation display to the derivation of the display result: special figure). It is a gaming state that affects the fluctuation time), and the special figure fluctuation time tends to be shorter in the time reduction state than in the non-time reduction state.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図26(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルの方が、時短用リーチ判定テーブルよりも、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値が多く振り分けられている。 In each reach judgment table, the judgment value of the reach random number (reach random number judgment value) is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (do not generate reach)" which are the results of reach judgment. There is. Therefore, the game control board 100 collates the acquired reach random numbers with the reach determination table, and determines whether or not there is reach (whether or not reach is generated). As shown in FIG. 26 (C), the reach determination table for non-time saving has more reach random number determination values determined to be "with reach (generate reach)" than the reach determination table for reduction of working hours. ing.

リーチ判定の結果が「リーチ有り(リーチを発生させる)」であると、大抵の場合は特図変動演出でリーチが発生する。一方、リーチ判定の結果が「リーチ無し(リーチを発生させない)」であると、特図変動演出でリーチが発生しない。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 If the result of the reach determination is "with reach (generate reach)", in most cases, reach is generated by the special figure fluctuation effect. On the other hand, if the result of the reach determination is "no reach (no reach is generated)", no reach is generated in the special figure variation effect. In the following, the result of the reach judgment "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "miss" is referred to as "loss with reach", and "without reach (without reach). "Does not generate reach)" is sometimes referred to as "loss without reach".

次に、特別図柄変動パターン判定について説明する。特別図柄変動パターン判定(特図変動パターン判定)は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、図27および図28に示す特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特別図柄の変動表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定である。 Next, the special symbol variation pattern determination will be described. In the special symbol variation pattern determination (special symbol variation pattern determination), the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIGS. 27 and 28 (special symbol variation pattern determination) is performed regardless of whether the result of the jackpot determination is a jackpot or a loss. (Table) is used to determine the variation pattern (special symbol variation pattern) of the variation display of the special symbol.

特図変動パターンとは、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する情報も含まれている。 The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special figure variation time, the effect flow (effect content) of the special figure variation effect, and the like. It should be noted that the special map fluctuation pattern includes information on the result of the jackpot determination and the result of the reach determination, in addition to the effect flow (effect content) of the special map variation time and the special map variation effect.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる変動表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルは、特図1の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図27)と、特図2の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図28)とに大別される。 The special figure fluctuation pattern judgment table is the type of special symbol (special figure 1 / special figure 2) that displays the fluctuation to be judged, in other words, the starting port where the prize is given due to the special figure fluctuation pattern judgment. It is associated with the type (first starting port 11 / second starting port 12). That is, the special figure variation pattern determination table performs the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 27) used when performing the variation display of the special figure 1, and the variation display of the special figure 2. It is roughly classified into a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 28) used at times.

そして、特別図柄の種別に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けられている。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)とがある。 Each special symbol variation pattern determination table associated with the special symbol type is also associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state). That is, the special figure 1 fluctuation pattern determination table includes the special figure 1 fluctuation pattern determination table (non-time reduction special figure 1 fluctuation pattern determination table) used in the non-time reduction state and the special figure 1 used in the non-time reduction state. There is a variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for time saving). On the other hand, similarly, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table is also used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 2 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and in the time saving state. There is a special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for time saving).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けられている。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用およびリーチ無しハズレ用がある。 Further, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state) is further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the non-time saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the non-time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table are used for big hit, for loss with reach, and for loss without reach, respectively. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table also have a jackpot, a reach loss, and a reachless loss, respectively.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルとがある。また、リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルとがある。 Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss is also associated with the special figure hold number. Specifically, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 hold number (U1) when the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4. There is a special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach used in. Further, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach is also associated with the number of reserved special figures. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2, and the special figure 2 hold number (U2) when the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. There is a special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach used in.

以上のように特別図柄の種別や遊技状態などに関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルでは、特図変動パターン判定の結果である特図変動パターンに、特図変動パターン乱数の判定値(特図変動パターン乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得した特図変動パターン乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを判定する。そして、この判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特別図柄の変動表示が、特図表示器81で行われる。 In each special figure fluctuation pattern judgment table associated with the type of special symbol, the game state, etc. as described above, the judgment value of the special figure fluctuation pattern random number (special) is added to the special figure fluctuation pattern which is the result of the special figure fluctuation pattern judgment. Figure Fluctuation pattern Random number judgment value) is distributed. Therefore, the game control board 100 collates the acquired special figure variation pattern random number with the special figure variation pattern determination table to determine the special figure variation pattern. Then, the special symbol display 81 performs the variation display of the special symbol of the special symbol variation time according to the special symbol variation pattern determined by this determination.

そして、特別図柄の変動表示が行われているときに、特図変動パターンに基づいた特図変動演出が行われる。特図変動演出には、通常の通常特図変動演出と、通常特図変動演出よりも演出時間が長く、通常特図変動演出よりも大当たり期待度が高い特別特図変動演出とがある。 Then, when the variation display of the special symbol is performed, the special symbol variation effect based on the special symbol variation pattern is performed. The special figure variation effect includes a normal normal special figure variation effect and a special special figure variation effect that has a longer effect time than the normal special figure variation effect and has a higher expectation of a big hit than the normal special figure variation effect.

また、特図変動パターンには、特図変動時間に基づいた特図変動演出の演出内容を構成する演出フローに関する情報が含まれている。この特図変動演出の演出フローは、図27および図28に示す特図変動パターン判定テーブルの右から3番目の項目に示している。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する各演出について説明する。 In addition, the special map fluctuation pattern includes information regarding an effect flow constituting the effect content of the special map variation effect based on the special map variation time. The effect flow of the special figure variation effect is shown in the third item from the right of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 27 and 28. Here, each effect constituting the effect flow of the special figure variation effect associated with the special figure variation pattern will be described.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、発展演出、ロングリーチ(Lリーチ)、およびスペシャルリーチ(SPリーチ)がある。 The effects that make up the effect flow of the special figure variation effect include normal variation, reach, normal reach (N reach), development effect, long reach (L reach), and special reach (SP reach).

通常変動は、基本的には、演出図柄が特別態様になることなく、1つ1つの演出図柄を認識困難な程度に高速で変動表示する演出のことである。そして、通常特図変動演出の全部分(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、特別特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されている。 The normal variation is basically an effect in which each effect symbol is varied and displayed at a high speed to the extent that it is difficult to recognize, without the effect symbol becoming a special mode. Then, the entire part of the normal special figure fluctuation effect (the part from the start of the change of the effect symbol to the stop of the change) and the part until the reach is established (determined) in the special special figure change effect are composed of the normal variation. ..

Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチおよびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチ、又は、SPリーチに発展する(切り替わる)。 In N reach, immediately after the reach is established (determined) through normal fluctuation, the remaining one effect is maintained at the position where the effect symbols constituting the reach are temporarily stopped for a predetermined time (for example, 10 seconds). It is a production in which the design slows down and fluctuates at a lower speed than normal fluctuation. The jackpot expectation suggested by N reach is higher than normal fluctuations and lower than the L reach and SP reach described below. When the special figure variation effect ends at N reach, the remaining one effect symbol that fluctuates at the low speed stops. In the case of loss, the remaining one effect symbol stops at an effect symbol different from the effect symbols constituting the reach. If the special symbol variation effect does not end in N reach, the remaining one effect symbol fluctuates at high speed again, and develops (switches) from N reach to L reach or SP reach while the reach is maintained.

Lリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像が表示され(映像が流され)、Nリーチよりも長い時間行われる演出である。なお、Lリーチでは、例えば表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、例えば所定のキャラクタが敵キャラクタとバトルするシーンが表示される(バトルする映像が表示部50aで流れる)。 In the L reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced and at a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is on the upper left of the display unit 50a, and the right effect symbol EZ3 is on the display unit 50a. In the state of moving to the upper right of), the background image dedicated to L reach is displayed (the image is played), and it is a production that is performed for a longer time than N reach. In L reach, for example, an animation image by 2DCG is displayed on the display unit 50a. As the production content of the L reach, for example, a scene in which a predetermined character battles with an enemy character is displayed (a battle image is played on the display unit 50a).

SPリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ用の背景画像よりも長い時間の専用の背景画像が表示される(映像が流れる)演出である。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、所定のキャラクタが敵の基地で敵キャラクタとバトルするシーンが表示される(バトルする映像が表示部50aで流れる)。 In the SP reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced and at a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is on the upper left of the display unit 50a, and the right effect symbol EZ3 is on the display unit 50a). In the state of moving to (upper right of), a dedicated background image for a longer time than the background image for L reach is displayed (the image flows). In the SP reach, the 3DCG image is mainly displayed on the display unit 50a. Then, as the production content of SP reach, a scene in which a predetermined character battles with an enemy character at an enemy base is displayed (a battle image is played on the display unit 50a).

なお、Nリーチ、Lリーチ、およびSPリーチにおける「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、およびSPリーチにおいてずっとリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難、又は、視認不可能な状態も含むものとする。 In the "state in which the reach is maintained" in the N reach, the L reach, and the SP reach, the effect symbols constituting the reach in the N reach, the L reach, and the SP reach can be visually recognized on the display unit 50a. Not only the state, but also, for example, a state in which the effect symbols constituting the reach are difficult to see or cannot be seen from the display unit 50a for a predetermined period in relation to the dedicated background image.

また、図27および図28の表の右から2番目の欄に示すように、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容に関する情報を含む特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すこととする。 Further, as shown in the second column from the right of the tables of FIGS. 27 and 28, the special map (big hit) regarding the special map variation pattern including the information on the special map (big hit determination result) and the effect content of the special map variation effect. The name will be given in relation to the judgment result) and the production content of the special figure fluctuation effect.

例えば、ハズレに係る特図変動パターン全般のことを「ハズレ変動」ともいい、大当たりに係る特図変動パターン全般のことを「大当たり変動」ともいう。また、リーチ有りハズレに係るハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」ともいい、リーチ無しハズレに係るハズレ変動のことを「リーチ無しハズレ変動」ともいう。また、大当たりおよびハズレに関係なくSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」ともいう。さらに、大当たりおよびハズレに関係なくLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」ともいう。 For example, the general special map fluctuation pattern related to loss is also referred to as "loss fluctuation", and the general special map fluctuation pattern related to jackpot is also referred to as "big hit fluctuation". Further, the loss change related to the loss with reach is also referred to as "loss change with reach", and the loss change related to the loss without reach is also referred to as "loss change without reach". In addition, the special figure fluctuation pattern in which SP reach is performed regardless of jackpot and loss is also referred to as "SP reach fluctuation". Further, the special figure fluctuation pattern in which the L reach is performed regardless of the jackpot and the loss is also referred to as "L reach fluctuation".

また、非時短状態で選択可能な通常Aハズレ変動~通常Cハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローはともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が13秒、8秒と4秒とで異なっている。同様に、時短状態で選択可能な短縮Aハズレ変動と短縮Bハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローもともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が6秒と3秒とで異なっている。 In addition, the production flow of the special map fluctuation effect related to the normal A loss fluctuation to the normal C loss fluctuation that can be selected in the non-time saving state is composed only of the normal fluctuation, but the special map fluctuation time of the special map fluctuation pattern is composed of only the normal fluctuation. It is different between 13 seconds, 8 seconds and 4 seconds. Similarly, the production flow of the special map fluctuation effect related to the shortened A loss fluctuation and the shortened B loss fluctuation that can be selected in the time saving state is also composed only of the normal fluctuation, but the special map fluctuation time of the special map fluctuation pattern is composed of only the normal fluctuation. It is different between 6 seconds and 3 seconds.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。 As described above, the special figure display 81 performs variable display of the special figure by performing the big hit determination, the big hit symbol type determination, the reach determination, and the special figure fluctuation pattern determination.

そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。 Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result (result of the special symbol lottery) in the variable display of the special symbol, the next variable display of the special symbol is not performed, and the jackpot game is subsequently executed. Next, the jackpot game will be described.

大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。 The jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the big winning opening 14, the opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game to the start of the first round game, and the final round game. Includes the ending (also referred to as ED) from the end of the game to the end of the jackpot game.

各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。 Each round game begins with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ending. In the following, the round game of the predetermined number of times (predetermined order) is simply referred to as "round". For example, the first (first) round game is also referred to as "1 round (1R)", and the 10th round game is also referred to as "10 round (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、および、エンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。 The elements constituting such a big hit game (big hit game component) include the number of round games, the number of times the big winning opening 14 is opened in each round game, the type of the big winning opening in which each opening is performed, and the opening time ( The opening pattern), the time to close until the next opening (closing time), the opening time (opening time), the ending time (ending time), and the like are included.

そして、これらの各要素は、大当たり遊技制御テーブルに格納されている。図29(A)に示すように、大当たり遊技制御テーブルは、大当たり図柄の種別に対応付けられている。遊技制御基板100は、停止表示された大当たり図柄の種別に対応付けられた大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。すなわち、遊技制御基板100は、大当たり図柄が停止表示されると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。ここで、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技について説明する。 And each of these elements is stored in the jackpot game control table. As shown in FIG. 29 (A), the jackpot game control table is associated with the type of jackpot symbol. The game control board 100 controls the jackpot game by using the jackpot game control table associated with the type of the jackpot symbol displayed as stopped. That is, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the game control board 100 executes the jackpot game according to the type of the stopped and displayed jackpot symbol. Here, a jackpot game according to the type of jackpot symbol will be described.

大当たり図柄Aに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が8回行われる。そして、1Rから8Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。 In the jackpot game according to the jackpot symbol A, a round game is performed eight times. Then, in each round game from 1R to 8R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game.

大当たり図柄B、および大当たり図柄Cに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が4回行われる。そして、1Rから4Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。 In the jackpot game according to the jackpot symbol B and the jackpot symbol C, the round game is performed four times. Then, in each round game from 1R to 4R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game.

大当たり図柄D、および大当たり図柄Eに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が16回行われる。そして、1Rから16Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。 In the jackpot game according to the jackpot symbol D and the jackpot symbol E, the round game is performed 16 times. Then, in each round game from 1R to 16R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game.

そして、遊技制御基板100は、大当たり遊技の終了に伴って、当該大当たり遊技後の遊技状態を新たに設定する。新たに設定される遊技状態は、終了する大当たり遊技に係る大当たり図柄に対応付けられている。 Then, the game control board 100 newly sets the game state after the big hit game with the end of the big hit game. The newly set game state is associated with the jackpot symbol related to the jackpot game to be completed.

ここで、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1の遊技状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る遊技状態と、特図変動時間および第2始動口12の開放の容易性に係る遊技状態とがある。前者には、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者には、非時短状態と時短状態とがある。 Here, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 will be described. The gaming state of the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming state related to the probability of being determined as a “big hit” in the jackpot determination, and a gaming state related to the special figure fluctuation time and the ease of opening the second starting port 12. The former has a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time saving state and a time saving state.

通常確率状態は、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である遊技状態である。一方、高確率状態は大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である遊技状態である。なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。 The normal probability state is a gaming state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is a normal probability. On the other hand, the high probability state is a gaming state in which the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. When the pachinko gaming machine PY1 is turned on for the first time, a normal probability state is set.

次に、非時短状態と時短状態について説明する。時短状態は、非時短状態に比べて、特図変動時間が短くなり易い遊技状態である。前述のように、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易いように設定された特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われる。その結果、時短状態では、非時短状態に比べて特図保留の消化のペースが速くなり、始動口11,12への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Next, the non-time saving state and the time saving state will be described. The time saving state is a gaming state in which the special figure fluctuation time tends to be shorter than that in the non-time saving state. As described above, in the time-saving state, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern determination table set so that the special figure fluctuation pattern having a shorter special figure fluctuation time can be easily selected as compared with the non-time reduction state. Will be done. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster than in the non-time-saving state, and effective prizes (winnings that can be stored as special figure hold) to the starting ports 11 and 12 are likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易い遊技状態でもある。本形態では、普図変動時間は、遊技状態に関連付けられた普図変動パターン判定テーブルに基づいて決定される。具体的に、普図変動時間は、非時短状態においては30.0秒に決定され、時短状態においては5.0秒に決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。 In addition, the time saving state is also a gaming state in which the fluctuation time of the normal map is likely to be shorter than that of the non-time saving state. In this embodiment, the normal map fluctuation time is determined based on the normal map fluctuation pattern determination table associated with the gaming state. Specifically, the fluctuation time of the normal map is determined to be 30.0 seconds in the non-time saving state and 5.0 seconds in the time saving state. Therefore, in the shorter working hours, the number of times the general drawing lottery is executed per unit time is larger.

さらに、時短状態は、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態でもある。これは、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するからである。 Further, the time saving state is also a gaming state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game tends to be longer than that in the non-time saving state. This is because in the non-time saving state, the electric chew 12D is released for 0.2 seconds in one auxiliary game, whereas in the time saving state, the electric chew 12D is released for a total of 5.0 seconds in one auxiliary game. Because.

加えて、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易い遊技状態でもある。これは、非時短状態では、当たり判定において6600/66536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/66536の確率で当たりと判定されるからである。 In addition, the time-saving state is also a gaming state in which it is easier to determine a hit in the hit determination than in the non-time-saving state. This is because, in the non-time saving state, the hit determination is determined to be a hit with a probability of 6600/66536, whereas in the time saving state, the hit determination is determined to be a hit with a probability of 59936/66536.

以上のことから、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなるので、第2始動口12への入賞がし易くなる。よって、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。 From the above, in the reduced working hours state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-shortened working hours state, so that it becomes easier to win a prize in the second starting port 12. Therefore, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on for the first time, the non-time saving state is set.

なお、時短状態では、非時短状態に比べて、当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる普図に係る遊技についての3つの点で、遊技者に有利に設定されるが、この遊技者に有利に設定される点はこれらの中の任意の一部であってもよい。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞がし易くなればよい。 It should be noted that, in the time-reduced state, it is easier to win the prize, the normal figure fluctuation time is likely to be shorter, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time-reduced state. The three points of the game related to the general drawing are set in the player's favor, but the points set in the player's favor may be any part of these points. Finally, in the time-reduced state, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer than in the non-time-reduced state, and it is sufficient that the second starting port 12 can be easily won.

また、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態であるが、この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。大当たり遊技中は、遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技の開始に伴って、遊技状態がリセットされて、通常遊技状態が設定される。 Further, the gaming state after the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 is a normal probability state and a non-time saving state, and this gaming state is also referred to as a “normal gaming state”. During the jackpot game, the game state is set to the normal game state. That is, with the start of the jackpot game, the game state is reset and the normal game state is set.

ここで、大当たり遊技後の遊技状態についての説明に戻す。前述の通り、新たに設定される遊技状態は、終了する大当たり遊技に係る大当たり図柄に対応付けられている。具体的には、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dに対応付けられた新たな遊技状態は、高確率状態且つ時短状態である。すなわち、大当たり図柄A、大当たり図柄B、又は、大当たり図柄Dが停止表示すると、大当たり遊技の後は、高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する。一方、大当たり図柄Cおよび大当たり図柄Eに対応付けられた新たな遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態である。すなわち、大当たり図柄C、又は、大当たり図柄Eが停止表示すると、大当たり遊技の後は、通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する。 Here, the explanation returns to the game state after the big hit game. As described above, the newly set gaming state is associated with the jackpot symbol related to the ending jackpot game. Specifically, the new gaming states associated with the jackpot symbol A, jackpot symbol B, and jackpot symbol D are high-probability states and time-saving states. That is, when the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, or the jackpot symbol D is stopped and displayed, the game proceeds in a high probability state and a time saving state after the jackpot game. On the other hand, the new gaming states associated with the jackpot symbol C and the jackpot symbol E are the normal probability state and the time saving state. That is, when the jackpot symbol C or the jackpot symbol E is stopped and displayed, the game proceeds in a normal probability state and a time saving state after the jackpot game.

このように、大当たり当選に伴って、大当たり遊技後は新たな遊技状態にて遊技が進行するが、通常遊技状態に比べて遊技者に有利になる新たな遊技状態の期間は規定されている。具体的には、遊技者に有利な新たな遊技状態が設定されて、大当たりに当選することなく特図の可変表示が所定の規定回数、実行されると、遊技者に有利な遊技状態が終了する。この規定回数は、大当たり図柄の種別と、遊技状態の種別とに関連付けられている。 As described above, with the jackpot winning, the game progresses in a new gaming state after the jackpot game, but the period of the new gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is defined. Specifically, when a new game state advantageous to the player is set and the variable display of the special figure is executed a predetermined number of times without winning the jackpot, the game state advantageous to the player ends. do. This specified number of times is associated with the type of jackpot symbol and the type of gaming state.

大当たり図柄A、大当たり図柄Bおよび大当たり図柄Dで高確率状態が設定される場合の規定回数は160回に設定されている。また、大当たり図柄A、大当たり図柄Bおよび大当たり図柄Dで時短状態が設定される場合の規定回数は160回に設定されている。さらに、大当たり図柄Cおよび大当たり図柄Eで時短状態が設定される場合の規定回数は100回に設定されている。 When the high probability state is set for the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol D, the specified number of times is set to 160 times. Further, the specified number of times when the time saving state is set for the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol D is set to 160 times. Further, the specified number of times when the time saving state is set for the jackpot symbol C and the jackpot symbol E is set to 100 times.

そして、高確率状態が設定されて大当たり当選されることなく規定回数の特図の可変表示が実行されると、高確率状態が終了して通常確率状態に移行する。また、時短状態が設定されて大当たり当選されることなく規定回数の特図の可変表示が実行されると、時短状態が終了して非時短状態に移行する。 Then, when the high probability state is set and the variable display of the special figure of the specified number of times is executed without winning the jackpot, the high probability state ends and the normal probability state is entered. Further, when the time saving state is set and the variable display of the special figure of the specified number of times is executed without winning the big hit, the time saving state ends and the state shifts to the non-time saving state.

なお、以下において、高確率状態に対する規定回数を「高確率規定回数」という。また、時短状態に対する規定回数を「時短規定回数」という。また、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技後に通常確率状態で遊技が進行するが、この遊技状態についての規定回数は設定されていない。 In the following, the specified number of times for a high probability state is referred to as "high probability specified number of times". Further, the specified number of times for the time saving state is referred to as "time saving specified number of times". Further, after the jackpot game related to the jackpot symbol C and the jackpot symbol E, the game progresses in a normal probability state, but the specified number of times for this game state is not set.

このように、大当たり図柄に応じて新たな遊技状態および規定回数が対応付けられている。遊技制御基板100は、図29(B)に示す遊技状態設定テーブルに基づいて、大当たり遊技後の新たな遊技状態、並びに高確率規定回数、および時短規定回数を設定する。 In this way, a new gaming state and a specified number of times are associated with each other according to the jackpot symbol. The game control board 100 sets a new game state after the big hit game, a high probability specified number of times, and a time saving specified number of times based on the game state setting table shown in FIG. 29 (B).

以上のように、大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり図柄の種別に応じた遊技状態および規定回数が設定される。大当たり遊技の種別、遊技状態の種別および規定回数は、遊技者の遊技利益となるので、大当たり図柄の種別は、遊技者に付与する遊技利益を表しているということができる。ここで、特図1抽選に係る大当たり図柄A、大当たり図柄Bおよび大当たり図柄Cに係る遊技利益と、特図2抽選に係る大当たり図柄Dおよび大当たり図柄Eに係る遊技利益とを比べると、大当たり遊技に係る出玉性能の点から特図2抽選の方が遊技者に有利といえる。 As described above, when the jackpot is won, the jackpot game according to the type of the jackpot symbol is executed, and the game state and the specified number of times are set according to the type of the jackpot symbol. Since the type of the jackpot game, the type of the game state, and the specified number of times are the game profits of the player, it can be said that the type of the jackpot symbol represents the game profit given to the player. Here, comparing the game profits related to the jackpot symbol A, the jackpot symbol B and the jackpot symbol C related to the special figure 1 lottery with the game profits related to the jackpot symbol D and the jackpot symbol E related to the special figure 2 lottery, the jackpot game It can be said that the special figure 2 lottery is more advantageous to the player from the viewpoint of the ball ejection performance.

また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行させる大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行させる大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行させる大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。 In addition, paying attention to the game profit of the big hit, the big hit in which the game progresses in a high probability state after the big hit game is also called "high probability big hit". Further, a jackpot in which the game progresses in a high probability state and a short time state after the jackpot game is also referred to as a "probability change jackpot". In addition, a jackpot in which the game progresses in a normal probability state and a time-saving state after the jackpot game is also referred to as a "time-saving jackpot".

6.演出制御基板120による演出の説明
前述のように、遊技制御基板100は、遊技球が始動口11,12に入賞することによって、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技などを行う。そして、演出制御基板120は、これらの遊技制御基板100が行う遊技の内容に応じて、種々の演出を実行する。以下に、演出制御基板120により行われる種々の演出のうち、特図可変表示に応じた特図変動演出について図30~図33を用いて説明する。
6. Explanation of the effect by the effect control board 120 As described above, the game control board 100 performs a special figure lottery, a variable display of a special figure, a big hit game, and the like by winning a prize in the start ports 11 and 12. Then, the effect control board 120 executes various effects according to the content of the game performed by these game control boards 100. Hereinafter, among the various effects performed by the effect control board 120, the special figure variation effect corresponding to the variable display of the special figure will be described with reference to FIGS. 30 to 33.

演出制御基板120は、特別図柄の可変表示が開始されると、特別図柄の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を制御する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の可変表示が行われる。演出図柄の可変表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。演出図柄の変動表示が行われているときには、大当たりに当選したことの可能性(いわゆる「大当たり期待度」)が示唆されることがある。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。 When the variable display of the special symbol is started, the effect control board 120 has a special symbol variation pattern and a special symbol lottery result (big hit determination result, jackpot symbol type determination result, reach determination result, and reach determination result) related to the variable display of the special symbol. The special figure fluctuation effect is controlled based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like. In the special figure variation effect, the display unit 50a superimposes the effect symbol on a predetermined background image to perform variable display. In the variable display of the effect symbol, it stops after the effect symbol changes. That is, after the special symbol fluctuation time and the variation display of the effect symbol are performed, the variation is stopped and the effect symbol is stopped and displayed. When the variable display of the effect symbol is performed, it may be suggested that the jackpot may have been won (so-called "big hit expectation"). Then, the result of the special figure lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

次に、特図変動演出の具体例について説明する。例えば、図30(A)に示すように、表示部50aにおいて、通常用背景画像G100の上に、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われていない状態から、特別図柄の変動表示が開始されると、図30(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始される。そして、この新たに開始された特別図柄の変動表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動(例えば、通常Aハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(いわゆる「バラケ目」)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図30(C)に示すように、左演出図柄EZ1が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止し、次に図30(D)に示すように、右演出図柄EZ3が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図30(E)に示すように、中演出図柄EZ2が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止する。そして、最後に、表示部50aの上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、図30(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる)。 Next, a specific example of the special figure fluctuation effect will be described. For example, as shown in FIG. 30A, in the display unit 50a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the normal background image G100, and the special symbol is displayed. When the variation display of the special symbol is started from the state where the variation display is not performed, as shown in FIG. 30B, the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started along with the start. .. Then, if the special symbol variation pattern of the newly started variation display of the special symbol is the lossless variation without reach (for example, the normal A loss variation), the variation display of the special symbol ends without the reach occurring (for example, the variation display of the special symbol). Along with the stop display of the special symbol), the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed with the loss stitches (so-called "bare stitches") peculiar to the loss without reach. Toward the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3, for example, first, as shown in FIG. 30C, the left effect symbol EZ1 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a, and then the figure. As shown in FIG. 30 (D), the right effect symbol EZ3 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a, and further, as shown in FIG. 30 (E), the middle effect symbol EZ2 is above and below the display unit 50a. Temporarily stop at the center position in the direction. Finally, as shown in FIG. 30 (F), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are temporarily stopped in a state of being lined up in the horizontal direction at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a are completely all at once. The stop is confirmed (the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed).

なお、図30の例では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。 In the example of FIG. 30, when the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed, the effect symbols are temporarily stopped in the order of left effect symbol EZ1 → right effect symbol EZ3 → middle effect symbol EZ2. The mode of stopping is not limited to this, and can be appropriately set.

次に、リーチが発生する場合の特図変動演出について説明する。この場合も前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図31(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されている状態から、特別図柄の変動表示が開始されて、図31(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始するとする。そして、例えば図31(C)に示すように、数字「5」からなる左演出図柄EZ1が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図31(D)に示すように、同一の数字「5」からなる右演出図柄EZ3が表示部50aの上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる(リーチが発生、又は、成立する)。 Next, the special figure fluctuation effect when reach occurs will be described. In this case as well, as in the case of no reach described above, as shown in FIG. 31 (A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display unit 50a. , It is assumed that the variable display of the special symbol is started, and the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started as shown in FIG. 31 (B). Then, for example, as shown in FIG. 31 (C), the left effect symbol EZ1 composed of the number “5” temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a, and then as shown in FIG. 31 (D). , The right effect symbol EZ3 consisting of the same number "5" is temporarily stopped side by side in the horizontal direction at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a to reach (reach occurs or is established).

なお、図31の例では、リーチが発生する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も表示部50aの上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 In the example of FIG. 31, when the reach occurs, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1 → the right effect symbol EZ3, but the mode of the temporary stop is not limited to this, and may be set appropriately. Can be done. Further, the number of the effect symbol constituting the reach is not limited to "5". Further, the position where the temporary stop is temporarily stopped is not limited to the substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a. Further, the direction in which the effect symbols constituting the reach are lined up is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

次に、リーチが成立した後に、リーチが保持された状態で行われる演出(リーチ演出)について説明する。図31(D)に示すように、リーチが成立すると、その時点からNリーチが開始される。Nリーチでは、図32(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図32(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 Next, after the reach is established, the effect (reach effect) performed while the reach is maintained will be described. As shown in FIG. 31 (D), when the reach is established, the N reach is started from that point. In N reach, as shown in FIG. 32 (A), the state in which reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, as shown in FIG. 32 (B), the medium effect symbol EZ2, which is displaying (scrolling) at high speed in the normal mode, gradually decelerates.

ここで、実行中の特図変動演出がNリーチで終了する場合は、このNリーチの状態から、中演出図柄EZ2が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止して特図抽選の結果に応じた演出図柄の停止表示が行われる。実行中の特図変動演出が起因する特図抽選の抽選結果が「ハズレ」であると、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。この特図変動演出では、リーチが発生しているので、図32(C-1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図32(C-1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、図32(D-1)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。 Here, when the special figure variation effect being executed ends in N reach, the middle effect symbol EZ2 temporarily stops at the substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a from this N reach state, and the result of the special figure lottery. The stop display of the effect symbol is performed according to. If the lottery result of the special figure lottery due to the special figure fluctuation effect being executed is "missing", the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed. Since reach is generated in this special figure variation effect, as shown in FIG. 32 (C-1), the numbers different from the numbers constituting the reach (“4” in FIG. 32 (C-1)) are used. The production symbol EZ2 is temporarily stopped. Then, with the end of the variable display of the special symbol (stop display of the special symbol), as shown in FIG. 32 (D-1), the temporary stop state becomes a complete stop state, and the loss peculiar to the loss with reach is achieved. The left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed by the eyes.

また、Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、言い換えれば、LリーチやSPリーチに発展する場合は、図32(C-2)に示すように、例えばNリーチで終了する場合の中演出図柄EZ2が仮停止するタイミングと大体同じタイミングで、中演出図柄EZ2が再び通常態様の(高速で)変動表示を行い、LリーチやSPリーチへと発展する。 Further, if the special figure variation effect does not end at N reach, in other words, if it develops into L reach or SP reach, as shown in FIG. 32 (C-2), for example, a medium effect when it ends at N reach. At approximately the same timing as the timing at which the symbol EZ2 is temporarily stopped, the medium effect symbol EZ2 again displays the fluctuation in the normal mode (at high speed), and develops into L reach and SP reach.

NリーチからLリーチに発展すると、仮停止している左演出図柄EZ1が縮小しながら表示部50aの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄EZ3が縮小しながら表示部50aの右上に移動する(図33(A-1)参照)。また、通常用背景画像G100からLリーチ専用の背景画像(Lリーチ用背景画像)G101に切り替わる(図33(A-1)参照)。本形態のLリーチ用背景画像G101は、街中で主人公キャラと敵キャラとがバトルする2DCGによる映像(シーン)で構成されている。 When it develops from N reach to L reach, the temporarily stopped left effect symbol EZ1 moves to the upper left of the display unit 50a while shrinking, and the temporarily stopped right effect symbol EZ3 shrinks to the upper right of the display unit 50a. (See FIG. 33 (A-1)). Further, the background image G100 for normal use is switched to the background image (background image for L reach) G101 dedicated to L reach (see FIG. 33 (A-1)). The background image G101 for L reach of this embodiment is composed of an image (scene) by 2DCG in which a main character and an enemy character battle in the city.

一方、NリーチからSPリーチに発展する場合も、Lリーチと同様に、仮停止している左演出図柄EZ1が縮小しながら表示部50aの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄EZ3が縮小しながら表示部50aの右上に移動する(図33(A-2)参照)。また、通常用背景画像G100からSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像)G102に切り替わる(図33(A-2)参照)。本形態のSPリーチ用背景画像G102は、敵のアジトで主人公キャラと敵キャラとがバトルする3DCGによる映像(シーン)で構成されている。 On the other hand, when developing from N reach to SP reach, as in the case of L reach, the temporarily stopped left effect symbol EZ1 moves to the upper left of the display unit 50a while shrinking, and the temporarily stopped right effect symbol. EZ3 moves to the upper right of the display unit 50a while shrinking (see FIG. 33 (A-2)). Further, the normal background image G100 is switched to the SP reach-dedicated background image (SP reach background image) G102 (see FIG. 33 (A-2)). The background image G102 for SP reach of this embodiment is composed of an image (scene) by 3DCG in which the main character and the enemy character battle with the enemy hideout.

そして、LリーチであってもSPリーチであっても、ハズレであると、最終的には図33(B-1)に示すように、Lリーチ用背景画像G101、又は、SPリーチ用背景画像G102から通常用背景画像G100に切り替わると共に、ハズレを示す演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われ、次の特図変動演出が行われる。一方、大当たりであると、LリーチであってもSPリーチであっても、最終的には図33(B-2)に示すように、Lリーチ用背景画像G101、又は、SPリーチ用背景画像G102から通常用背景画像G100に切り替わると共に、大当たりを示す演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われ、大当たり遊技演出が行われる。 Then, whether it is L reach or SP reach, if it is lost, finally, as shown in FIG. 33 (B-1), the background image G101 for L reach or the background image for SP reach. Along with switching from G102 to the normal background image G100, the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 indicating the loss is performed, and the next special figure variation effect is performed. On the other hand, if it is a big hit, regardless of whether it is L reach or SP reach, the background image for L reach G101 or the background image for SP reach is finally shown in FIG. 33 (B-2). Along with switching from G102 to the normal background image G100, the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 indicating the jackpot is performed, and the jackpot game effect is performed.

7.パチンコ遊技機PY1の動作
次に、図34に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図35および図36に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
7. Operation of Pachinko Game Machine PY1 Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 34, and the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 35 and 36. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図34に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる特別図柄乱数、大当たりの種別を決めるための大当たり図柄種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための特図変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 101 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 34 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 obtains a special symbol random number used for the jackpot lottery, a jackpot symbol type random number for determining the jackpot type, a reach random number for determining whether or not to reach the decorative symbol variation effect, and a variation pattern. Random number update processing is performed to update special symbol fluctuation pattern random numbers for determination, ordinary symbol random numbers (winning random numbers) used for ordinary symbol lottery, etc. (S101). At least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, software does not need to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a等(図22参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM104の所定の記憶領域にセットする。 Next, the game control microcomputer 101 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 11a, second start port sensor 12a, gate sensor 13a, large winning opening sensor 14a, general winning opening sensor 10a) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1 are used. Etc. (see FIG. 22)), and the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening is set in the predetermined storage area of the RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に特別図柄乱数等の乱数(図24(B)参照)を取得する。また、第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に特別図柄乱数等の乱数(図24(B)参照)を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図24(A)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes the start port sensor detection process (S103), the special operation process (S104), and the normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if there is a winning detection by the first start port sensor 11a, a random number such as a special symbol random number (see FIG. 24 (B)) is generated on condition that the number of reserved memories is less than four. get. Further, if the winning detection is detected by the second starting port sensor 12a, a random number such as a special symbol random number (see FIG. 24B) is acquired on condition that the number of reserved memories is less than four. Further, if the passage is detected by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 24 (A)) is acquired on condition that the number of hit random numbers already stored is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理にて取得した特別図柄乱数等の乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM104の所定の記憶領域にセットする。そして、特別図柄乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図29(A)参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドをRAM104の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、特別図柄乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 In the special operation process (S104), random numbers such as special symbol random numbers acquired in the start port sensor detection process are determined using a predetermined determination table. Then, a special symbol (variable display and stop display) for showing the result of the big hit lottery is displayed. When displaying this special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in a predetermined storage area of the RAM 104. Then, as a result of the determination of the special symbol random number, if the jackpot is won, the jackpot 14 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times, see FIG. 29 (A)) according to the type of jackpot. Perform a jackpot game (special game) to open. When executing this jackpot game, an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol is set in a predetermined storage area of the RAM 104. In the special operation process (S104), when a random number such as a special symbol random number is not stored, a customer waiting standby command for executing the customer waiting effect is set in the effect control microcomputer 121.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図29(A)参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random numbers acquired in the start port sensor detection process are determined using a predetermined determination table. Then, a normal symbol (variation display and stop display) for notifying the determination result is displayed. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, the electric chew 12D is released according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times, see FIG. 29 (A)) according to the game state. Perform auxiliary games.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理(S106)を行う。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process (S106) for outputting the command or the like set in each of the above processes to the effect control board 120 or the like.

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図35および図36に示す処理を行う。演出制御用マイコン121の動作について、以下に説明する。 In parallel with the above processing in the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. 35 and 36. The operation of the effect control microcomputer 121 will be described below.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図35に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。 [Sub-side timer interrupt processing] The effect control microcomputer 121 repeats the sub-side timer interrupt processing as shown in FIG. 35 at predetermined short time intervals. In the sub-side timer interrupt processing, first, the received command analysis processing (S1001) is performed.

[受信コマンド解析処理]図36に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン121はまず、遊技制御用マイコン101から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。 [Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 36, in the received command analysis process (S1001), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not the fluctuation start command is received from the game control microcomputer 101 (S1101). ). If it has not been received, the process proceeds to step S1104, but if it has been received, the variation effect pattern selection process (S1102) is performed.

変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータはRAM124の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、枠ランプ53を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体56kを動作させる演出の実行の有無やそのタイミング、さらに、半球型ボタンユニット200の半球型ボタン40を振動させる演出の実行の有無やそのタイミング、半球型ボタンユニット200の可動部220を動作させる演出の実行の有無やそのタイミング、および、可動部220の動作に伴う、半球型ボタンユニット200の各種LEDを発光駆動させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。 In the variation effect pattern selection process (S1102), a random number for determining the variation effect pattern is acquired, one table is selected based on the analysis result of the variation start command, etc., and the acquired variation effect is used using the selected table. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. The data indicating the selected variation effect pattern is stored in a predetermined storage area of the RAM 124. By selecting this variable effect pattern, whether or not the effect of causing the frame lamp 53 to emit light and its timing, whether or not the effect of operating the board movable body 56k is executed and its timing, and further, the hemispherical button of the hemispherical button unit 200 Whether or not the effect of vibrating the 40 is executed and its timing, whether or not the effect of operating the movable portion 220 of the hemispherical button unit 200 is executed and its timing, and the operation of the movable portion 220 of the hemispherical button unit 200 The content of the effect is determined, including details such as whether or not to execute the effect of driving various LEDs to emit light and the timing thereof.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。 Next, the effect control microcomputer 121 sets a variation effect start command for starting the variation effect with the variation effect pattern selected in step S1102 in a predetermined storage area of the RAM 124 (S1103). Then, the process proceeds to step S1104.

なお、開始させる変動演出に半球型ボタンユニット200の半球型ボタン40を振動させる演出がある場合には、サブ側タイマ割り込み処理(図35)のステップS1004の可動体処理にて、第2モータ331を回転駆動させて、半球型ボタン40を振動させる。また、開始させる変動演出に半球型ボタンユニット200の可動部220を動作させる演出がある場合には、サブ側タイマ割り込み処理(図35)のステップS1004の可動体処理にて、第1モータ321を回転駆動させて、可動部220を視認可能に動作させる。また、開始させる変動演出に半球型ボタンユニット200の各種LEDを発光駆動させる演出がある場合には、サブ側タイマ割り込み処理(図35)のステップS1005のランプ処理にて、光源部260の各LED261~271を発光駆動させる。 If the variable effect to be started includes an effect of vibrating the hemispherical button 40 of the hemispherical button unit 200, the second motor 331 is processed by the movable body in step S1004 of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35). Is rotationally driven to vibrate the hemispherical button 40. Further, when the variable effect to be started includes the effect of operating the movable portion 220 of the hemispherical button unit 200, the first motor 321 is set to the movable body process in step S1004 of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35). It is driven to rotate so that the movable portion 220 can be visually operated. Further, when the variable effect to be started includes an effect of driving various LEDs of the hemispherical button unit 200 to emit light, each LED 261 of the light source unit 260 is subjected to the lamp processing of step S1005 of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35). ~ 271 is driven by light emission.

また、開始させる変動演出に中央枠ランプユニット400の第1LED420を発光駆動させる演出がある場合には、サブ側タイマ割り込み処理(図35)のステップS1005のランプ処理にて、ベース部411の第1LED420を発光駆動させる。また、開始させる変動演出に中央枠ランプユニット400の第2LED430を発光駆動させる演出がある場合には、サブ側タイマ割り込み処理(図35)のステップS1005のランプ処理にて、ベース部411の第2LED430を発光駆動させる。 If the variation effect to be started includes an effect of driving the first LED 420 of the central frame lamp unit 400 to emit light, the first LED 420 of the base unit 411 is subjected to the lamp process of step S1005 of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35). Is driven by light emission. If the variation effect to be started includes an effect of driving the second LED 430 of the central frame lamp unit 400 to emit light, the second LED 430 of the base unit 411 is subjected to the lamp process of step S1005 of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35). Is driven by light emission.

ステップS1104では演出制御用マイコン121は、その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 In step S1104, the effect control microcomputer 121 then performs processing based on other reception commands as other processing, and ends the reception command analysis processing.

図35に戻り、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板140に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板140は、画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、ステップS1103でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。 Returning to FIG. 35, the effect control microcomputer 121 performs command transmission processing (S1002) following reception command analysis processing (S1001). In the command transmission process (S1002), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 140. When the command transmission process is executed, the image control board 140 that has received the command executes various effects (variation effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc.) using the image display device 50. For example, the image control board 140 that has received the variation effect start command set in step S1103 executes the variation effect of the content specified in the variation effect start command.

続いて演出制御用マイコン121は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ52から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ52からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御回路161に出力したりする。次に演出制御用マイコン121は、可動体処理(S1004)およびランプ処理(S1005)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs voice processing (S1003). In the voice processing (S1003), sound data (data for controlling the output of the voice etc. from the speaker 52) is created so that the voice etc. is output from the speaker 52 at the timing matching the production of the production pattern selected in the reception command analysis processing. Or output to the voice control circuit 161. Next, the effect control microcomputer 121 performs movable body processing (S1004) and lamp processing (S1005).

可動体処理(S1004)では、例えば、RAM124にセットされた変動演出開始コマンドに基づいて、半球型ボタン40を振動動作させたり、可動部220の装飾部225を振動動作させたりする処理を行う。 In the movable body processing (S1004), for example, a process of vibrating the hemispherical button 40 or vibrating the decorative portion 225 of the movable portion 220 is performed based on the variation effect start command set in the RAM 124.

ランプ処理(S1005)では、例えば、RAM124にセットされた変動演出開始コマンドに基づいて、半球型ボタンユニット200の光源部260の各LED261~271や光源部260の各LED261~271や、中央枠ランプユニット400のLED420,430を発光駆動させる処理を行う。 In the lamp processing (S1005), for example, based on the variation effect start command set in the RAM 124, the LEDs 261 to 271 of the light source unit 260 of the hemispherical button unit 200, the LEDs 261 to 271 of the light source unit 260, and the central frame lamp. The process of driving the LEDs 420 and 430 of the unit 400 to emit light is performed.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、第1レンズ450および第2レンズ460は、第1レンズ450を透過した第1LED420からの光を、第2レンズ460の対向部464を通じて一様に認識させる形態になっている。つまり、第1レンズ450および第2レンズ460は、第1レンズ450を透過した第1LED420からの光にムラが生じにくい形態になっている。したがって、ムラを抑えてその光を遊技者に認識させることが可能となっている。
8. Effect of the present embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, the first lens 450 and the second lens 460 receive light from the first LED 420 transmitted through the first lens 450. The two lenses 460 are uniformly recognized through the facing portions 464. That is, the first lens 450 and the second lens 460 are in such a form that the light from the first LED 420 transmitted through the first lens 450 is less likely to cause unevenness. Therefore, it is possible to suppress unevenness and make the player recognize the light.

また、本形態では、第1レンズ450における出射部453の第1対向面454と、第2レンズ460における対向部464の第2対向面465とはいずれも、出射部453を透過した光の進行方向(第1進行方向LF1)に平行となる面を含まない1つの面をなしており、互いに対向している。そのため、第1レンズ450内を透過した光が対向部464に一様に入射可能となっている。よって、第2レンズ460を透過した光を、出射面466を通じて、ムラを抑えて遊技者に視認させることが可能となっている。 Further, in the present embodiment, both the first facing surface 454 of the emitting portion 453 in the first lens 450 and the second facing surface 465 of the facing portion 464 in the second lens 460 travel through the emitting portion 453. It forms one surface that does not include a surface that is parallel to the direction (first traveling direction LF1) and faces each other. Therefore, the light transmitted through the first lens 450 can be uniformly incident on the facing portion 464. Therefore, the light transmitted through the second lens 460 can be visually recognized by the player while suppressing unevenness through the emission surface 466.

特に、本形態では、第1対向面454および第2対向面465は互いに平行になっているため、第1対向面454と第2対向面465との間の距離を等しくすることが可能である。そのため、第1進行方向LF1の光が第1対向面454のどこを通って出射しても、同じ状況下で第2対向面465に入射可能となっている。 In particular, in the present embodiment, since the first facing surface 454 and the second facing surface 465 are parallel to each other, it is possible to make the distance between the first facing surface 454 and the second facing surface 465 equal. .. Therefore, no matter where the light in the first traveling direction LF1 is emitted through the first facing surface 454, it can be incident on the second facing surface 465 under the same conditions.

また、本形態では、第1対向面454および第2対向面465は、出射部453を透過した光の第1進行方向LF1に平行ではない1つの面である(図20(B)参照)。そのため、その光が第1対向面454を通過する場合でも、第2対向面465を通過する場合でも、対向面454,465の位置によらず一様に光を透過可能となっている。よって、確実に、第1レンズ450内を透過した光を第2レンズ460に一様に入射可能である。 Further, in the present embodiment, the first facing surface 454 and the second facing surface 465 are one surface that is not parallel to the first traveling direction LF1 of the light transmitted through the emitting portion 453 (see FIG. 20B). Therefore, regardless of whether the light passes through the first facing surface 454 or the second facing surface 465, the light can be uniformly transmitted regardless of the positions of the facing surfaces 454 and 465. Therefore, the light transmitted through the first lens 450 can be reliably incident on the second lens 460 uniformly.

9.変更例
次に、変更例(第2実施形態とその他の変更例)について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification example Next, a modification example (second embodiment and other modification examples) will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

〈第2実施形態〉
第2実施形態の遊技機について、上述の図面に加え、図37~図39を用いて説明する。第2実施形態の遊技機は、中央枠ランプユニットの導光カバーが上述の第1実施形態のものとは異なる。
<Second Embodiment>
The gaming machine of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 37 to 39 in addition to the above drawings. In the gaming machine of the second embodiment, the light guide cover of the central frame lamp unit is different from that of the first embodiment described above.

第2実施形態に係る中央枠ランプユニット500では、導光カバー540は、第1実施形態と同じく、透明な樹脂部材からなり、内部に光を導光させることが可能となっている。この導光カバー540は、図37に示すように、第1レンズ550および第2レンズ560からなる。そして、これら第1レンズ550の前方に位置する端と、第2レンズ560の前方に位置する端とが互いに当接した構造になっている(図37参照)。つまり、本形態(第2実施形態)の導光カバー540は、図38(A)に示すように、横断面(T2-T2断面)がV字状をなしている。 In the central frame lamp unit 500 according to the second embodiment, the light guide cover 540 is made of a transparent resin member as in the first embodiment, and can guide light to the inside. As shown in FIG. 37, the light guide cover 540 includes a first lens 550 and a second lens 560. The structure is such that the end located in front of the first lens 550 and the end located in front of the second lens 560 are in contact with each other (see FIG. 37). That is, as shown in FIG. 38 (A), the light guide cover 540 of the present embodiment (second embodiment) has a V-shaped cross section (T2-T2 cross section).

第1レンズ550は、第1実施形態と同じく平板状の部材である。この第1レンズ550には、本体部551と、本体部551の周縁にそれぞれ位置する第1LED入射部552および第1当接部(第1構成部に相当)553とがある(図38(A)参照)。第1LED入射部552は、上記第1LED420からの光が入射可能な部位となっている。 The first lens 550 is a flat plate-shaped member as in the first embodiment. The first lens 550 includes a main body portion 551, a first LED incident portion 552 and a first contact portion (corresponding to a first component portion) 553 located on the peripheral edge of the main body portion 551 (FIG. 38 (A)). )reference). The first LED incident portion 552 is a portion where the light from the first LED 420 can be incident.

第1当接部553は、第2レンズ560(後述の第2当接部563)と当接している部位である。また、第1レンズ550の内部(本体部551)を透過した第1LED420からの光が第1レンズ550の外部(本形態では、当接する第2レンズ560の第2当接部563)に出射可能な部位である。第1レンズ550において、第1LED420からの光が第1LED入射部552、本体部551および第1当接部553の順で透過(導光)する。 The first contact portion 553 is a portion that is in contact with the second lens 560 (second contact portion 563 described later). Further, the light from the first LED 420 that has passed through the inside of the first lens 550 (main body portion 551) can be emitted to the outside of the first lens 550 (in this embodiment, the second contact portion 563 of the second lens 560 that abuts). It is a part. In the first lens 550, the light from the first LED 420 is transmitted (guided) in the order of the first LED incident portion 552, the main body portion 551, and the first contact portion 553.

第1レンズ550の第1当接部553には、導光カバー540にて、第2レンズ560(後述の第2当接部563)と当接する第1当接面(第1対向面に相当)554がある。この第1当接面554は、1つの平面からなる。 The first contact portion 553 of the first lens 550 has a first contact surface (corresponding to the first facing surface) that abuts on the second lens 560 (second contact portion 563 described later) with the light guide cover 540. ) There is 554. The first contact surface 554 is composed of one flat surface.

第2レンズ560は、図37および図38(A)に示すように、第1レンズ550と同じく平板状の部材である。この第2レンズ560には、本体部561と、本体部561の周縁にそれぞれ位置する第2LED入射部562および第2当接部(第2構成部に相当)563とがある(図38(A)参照)。第2LED入射部562は、上記第2LED430からの光が入射可能な部位となっている。 As shown in FIGS. 37 and 38 (A), the second lens 560 is a flat plate-like member like the first lens 550. The second lens 560 includes a main body portion 561, a second LED incident portion 562 and a second contact portion (corresponding to a second component portion) 563 located on the peripheral edge of the main body portion 561, respectively (FIG. 38 (A). )reference). The second LED incident portion 562 is a portion where the light from the second LED 430 can be incident.

第2当接部563は、上述の第1レンズ550の第1当接部553と当接する部位である。また、第2レンズ560の内部(本体部561)を透過した第2LED430からの光が第2レンズ560の外部(本形態では、当接する第1レンズ550の第1当接部553)に出射可能な部位である。第2レンズ560において、第2LED430からの光が第2LED入射部562、本体部561および第2当接部563の順で透過(導光)する。 The second contact portion 563 is a portion that comes into contact with the first contact portion 553 of the first lens 550 described above. Further, the light from the second LED 430 that has passed through the inside of the second lens 560 (main body portion 561) can be emitted to the outside of the second lens 560 (in this embodiment, the first contact portion 553 of the first lens 550 that abuts). It is a part. In the second lens 560, the light from the second LED 430 is transmitted (guided) in the order of the second LED incident portion 562, the main body portion 561, and the second contact portion 563.

第2レンズ560の第2当接部563には、導光カバー540にて、第1レンズ550の第1当接部553と当接する第2当接面(第2対向面に相当)564がある。この第2当接面564は、1つの平面からなる。 The second contact portion 563 of the second lens 560 has a second contact surface (corresponding to the second facing surface) 564 that abuts on the first contact portion 553 of the first lens 550 with the light guide cover 540. be. The second contact surface 564 is formed of one plane.

続いて、第1LED420,第2LED430からそれぞれ発光された光の経路について図38および図39を用いて説明する。図38(B)には、図38(A)の導光カバー540の前方部分(図38(A)中、領域W3内の部分)の拡大断面図を示す。 Subsequently, the paths of the light emitted from the first LED 420 and the second LED 430 will be described with reference to FIGS. 38 and 39, respectively. 38 (B) shows an enlarged cross-sectional view of a front portion (a portion in the region W3 in FIG. 38 (A)) of the light guide cover 540 of FIG. 38 (A).

まず、第1LED420からの光について説明する。第1LED420の発光がなされると、第1LED420からの光は、第1LED420の前方に位置する第1レンズ550の第1LED入射部552に進入する(図38(A)参照)。そして、第1LED入射部552→本体部551→第1当接部553の内部を進み、第1当接部553の第1当接面554に到達する(図38(A)および図38(B)参照)。 First, the light from the first LED 420 will be described. When the first LED 420 emits light, the light from the first LED 420 enters the first LED incident portion 552 of the first lens 550 located in front of the first LED 420 (see FIG. 38 (A)). Then, it proceeds through the inside of the first LED incident portion 552 → the main body portion 551 → the first contact portion 553, and reaches the first contact surface 554 of the first contact portion 553 (FIGS. 38 (A) and 38 (B)). )reference).

なお、第1当接部553における第1LED420からの光の進行方向(第2進行方向)LF2は、図38(B)に示すような右斜め前方向(図38(B)中、左上から右下に向かう方向)になっている。この方向は、第1レンズ550の平板状の本体部551が板状に延びている方向(すなわち、本体部551の板厚をなす方向に垂直な方向)のうち、第1LED入射部552側から第1当接部553側に向かう方向とほぼ平行である。 The traveling direction (second traveling direction) LF2 of the light from the first LED 420 in the first contact portion 553 is diagonally forward to the right (from upper left to right in FIG. 38 (B)) as shown in FIG. 38 (B). (Downward direction). This direction is from the first LED incident portion 552 side in the direction in which the flat plate-shaped main body portion 551 of the first lens 550 extends in a plate shape (that is, the direction perpendicular to the direction forming the plate thickness of the main body portion 551). It is almost parallel to the direction toward the first contact portion 553 side.

また、第1当接部553の第1当接面554は、図38(B)に示すように、上述した第1LED420からの光の進行方向(第2進行方向LF2)とは平行ではない平面になっている。つまり、第1当接面554は、第2進行方向LF2と平行な平面ではない。従って、そのような第1当接面554を通じて、第1LED420からの光が、第1レンズ550の外部、すなわち、第1当接面554の前方にある(当接する)第2レンズ560の第2当接部563に向けて一様に出射されることになる。 Further, as shown in FIG. 38 (B), the first contact surface 554 of the first contact portion 553 is a plane that is not parallel to the traveling direction of the light from the first LED 420 (second traveling direction LF2) described above. It has become. That is, the first contact surface 554 is not a plane parallel to the second traveling direction LF2. Therefore, through such a first contact surface 554, the light from the first LED 420 is the second of the second lens 560 that is outside the first lens 550, that is, in front of (contacts) the first contact surface 554. It will be emitted uniformly toward the contact portion 563.

第1当接面554から出射された第1LED420からの光は、第1当接面554に当接している第2当接部563の第2当接面564を通じて、第2レンズ560の第2当接部563に進入する(図38(B)参照)。 The light emitted from the first LED 420 emitted from the first contact surface 554 passes through the second contact surface 564 of the second contact portion 563 that is in contact with the first contact surface 554, and is the second of the second lens 560. It enters the contact portion 563 (see FIG. 38 (B)).

なお、第2当接部563の第2当接面564もまた、上述の第1当接面554と同様、1つの平面である。つまり、第1当接面554に平行な平面である。よって、第2当接部563に向けて一様に出射された第1LED420からの光を、第2当接面564によって、そのままの状態で、つまり一様に第2当接部563に進入させることが可能となっている。 The second contact surface 564 of the second contact portion 563 is also one flat surface like the first contact surface 554 described above. That is, it is a plane parallel to the first contact surface 554. Therefore, the light emitted uniformly toward the second contact portion 563 from the first LED 420 is allowed to enter the second contact portion 563 as it is, that is, uniformly by the second contact surface 564. It is possible.

第2当接部563の第2当接面564を通じて進入した第1LED420からの光は、第2当接部563の内部を進み、この第2当接部563の第2出射面566に到達する(図38(B)参照)。第2出射面566は、前方(遊技者側)を向いた露出面である。この第2出射面566を通じて、第1LED420からの光が、第2レンズ560の外部に一様に出射されることになる。 The light from the first LED 420 that has entered through the second contact surface 564 of the second contact portion 563 travels inside the second contact portion 563 and reaches the second exit surface 566 of the second contact portion 563. (See FIG. 38 (B)). The second exit surface 566 is an exposed surface facing forward (player side). Through the second exit surface 566, the light from the first LED 420 is uniformly emitted to the outside of the second lens 560.

以上により、第1LED420の発光がなされた場合には、図39(A)に示すように、第2レンズ560の第2当接部563の第2出射面566を通じて、ムラの少ない光が遊技者の目に届くことになる。 As a result, when the first LED 420 emits light, as shown in FIG. 39 (A), the light with less unevenness is emitted to the player through the second exit surface 566 of the second contact portion 563 of the second lens 560. Will reach the eyes of.

続いて、第2LED430からの光について説明する。第2LED430の発光がなされると、第2LED430からの光は、第2LED430の前方に位置する第2レンズ560の第2LED入射部562に進入する(図38(A)参照)。そして、第2LED入射部562→本体部561→第2当接部563の内部を進み、第2当接部563の第2当接面564に到達する(図38(A)および図38(B)参照)。 Subsequently, the light from the second LED 430 will be described. When the second LED 430 emits light, the light from the second LED 430 enters the second LED incident portion 562 of the second lens 560 located in front of the second LED 430 (see FIG. 38 (A)). Then, it proceeds through the inside of the second LED incident portion 562 → the main body portion 561 → the second contact portion 563, and reaches the second contact surface 564 of the second contact portion 563 (FIGS. 38 (A) and 38 (B). )reference).

なお、第2当接部563における第2LED430からの光の進行方向(第3進行方向)LF3は、図38(B)に示すような左斜め前方向(図38(B)中、右上から左下に向かう方向)になっている。この方向は、第2レンズ560の平板状の本体部561が板状に延びている方向(すなわち、本体部561の板厚をなす方向に垂直な方向)のうち、第2LED入射部562側から第2当接部563側に向かう方向とほぼ平行である。 The traveling direction (third traveling direction) LF3 of the light from the second LED 430 in the second contact portion 563 is the diagonally left forward direction (in FIG. 38 (B), from the upper right to the lower left) as shown in FIG. 38 (B). (Direction to). This direction is from the second LED incident portion 562 side of the direction in which the flat plate-shaped main body portion 561 of the second lens 560 extends in a plate shape (that is, the direction perpendicular to the direction forming the plate thickness of the main body portion 561). It is almost parallel to the direction toward the second contact portion 563 side.

また、第2当接部563の第2当接面564は、上述した第3進行方向LF3とは平行ではない1つの平面になっている。つまり、第2当接面564は、第3進行方向LF3と平行な平面ではない。従って、そのような第2当接面564を通じて、第2LED430からの光が、第2レンズ560の外部、すなわち、第2当接面564の前方にある(当接する)第1レンズ550の第1当接部553に向けて一様に出射されることになる。 Further, the second contact surface 564 of the second contact portion 563 is a plane that is not parallel to the above-mentioned third traveling direction LF3. That is, the second contact surface 564 is not a plane parallel to the third traveling direction LF3. Therefore, through such a second contact surface 564, the light from the second LED 430 is the first of the first lens 550 located outside the second lens 560, that is, in front of (contacting) the second contact surface 564. It will be emitted uniformly toward the abutting portion 553.

第2当接面564から出射された第2LED430からの光は、第2当接面564に当接している第1当接部553の第1当接面554を通じて、第1レンズ550の第1当接部553に進入する(図38(B)参照)。 The light emitted from the second LED 430 emitted from the second contact surface 564 passes through the first contact surface 554 of the first contact portion 555 that is in contact with the second contact surface 564, and is the first of the first lens 550. It enters the contact portion 553 (see FIG. 38 (B)).

なお、上述したように、第1当接部553の第1当接面554もまた、第2当接面564に平行な1つの平面である。よって、第1当接部553に向けて一様に出射された第2LED430からの光を、第1当接面554によって、そのままの状態で、つまり一様に第1当接部553に進入させることが可能となっている。 As described above, the first contact surface 554 of the first contact portion 553 is also a plane parallel to the second contact surface 564. Therefore, the light emitted from the second LED 430 uniformly emitted toward the first contact portion 553 is allowed to enter the first contact portion 553 as it is, that is, uniformly by the first contact surface 554. It is possible.

第1当接面554を通じて進入した第2LED430からの光は、第1当接部553の内部を進み、この第1当接部553の第1出射面556に到達する(図38(B)参照)。第1出射面556は、前方(遊技者側)を向いた露出面である。この第1出射面556を通じて、第2LED430からの光が、第1レンズ550の外部に一様に出射されることになる。 The light from the second LED 430 that has entered through the first contact surface 554 travels inside the first contact portion 553 and reaches the first exit surface 556 of the first contact portion 553 (see FIG. 38 (B)). ). The first exit surface 556 is an exposed surface facing forward (player side). Through the first exit surface 556, the light from the second LED 430 is uniformly emitted to the outside of the first lens 550.

以上により、第2LED430の発光がなされた場合には、図39(B)に示すように、第1レンズ550の第1当接部553の第1出射面556を通じて、ムラの少ない光が遊技者の目に届くことになる。 As a result, when the second LED 430 emits light, as shown in FIG. 39 (B), the light with less unevenness is emitted to the player through the first exit surface 556 of the first contact portion 555 of the first lens 550. Will reach the eyes of.

以上、詳細に説明したように、本第2実施形態では、第1レンズ550および第2レンズ560は、第1レンズ550を透過した第1LED420からの光を、第2レンズ560を通じて一様に認識させるとともに、第2レンズ560を透過した第2LED430からの光を、第1レンズ560を通じて一様に認識させる形態になっている。すなわち、第1レンズ550における第1当接部553の第1当接面554と、第2レンズ560における第2当接部563の第2当接面564とは、第1当接部553を透過した光の進行方向である第2進行方向LF2にも、第2当接部563を透過した光の進行方向である第3進行方向LF3にも平行ではない1つの平面をなして互いに当接している。よって、第1LED420を発光した場合には第1LED420からの光について、第2LED430を発光した場合には第2LED430からの光について、ムラを抑えて遊技者に認識させることが可能となっている。 As described in detail above, in the second embodiment, the first lens 550 and the second lens 560 uniformly recognize the light from the first LED 420 transmitted through the first lens 550 through the second lens 560. In addition, the light from the second LED 430 that has passed through the second lens 560 is uniformly recognized through the first lens 560. That is, the first contact surface 554 of the first contact portion 555 in the first lens 550 and the second contact surface 564 of the second contact portion 563 in the second lens 560 form the first contact portion 553. A plane that is not parallel to the second traveling direction LF2, which is the traveling direction of the transmitted light, and the third traveling direction LF3, which is the traveling direction of the light transmitted through the second contact portion 563, is in contact with each other. ing. Therefore, it is possible to suppress unevenness and make the player recognize the light from the first LED 420 when the first LED 420 is emitted and the light from the second LED 430 when the second LED 430 is emitted.

また、本第2実施形態では、第1当接面554および第2当接面564は、第1当接部553を透過した光の進行方向(第2進行方向LF2)に平行となる面も、第2当接部563を透過した光の進行方向(第3進行方向LF3)に平行となる面も含まない面である(図38(B)参照)。そのため、第1レンズ550内を透過した第1LED420からの光が第2当接部563に一様に入射可能であるとともに、第2レンズ560内を透過した第2LED430からの光が第1当接部553に一様に入射可能である。よって、第1レンズ550を透過した光についても、第2レンズ560を透過した光についてもムラを抑えて遊技者に視認させることが可能となっている。 Further, in the second embodiment, the first contact surface 554 and the second contact surface 564 also have a surface parallel to the traveling direction of the light transmitted through the first contact portion 555 (second traveling direction LF2). , A surface that does not include a surface parallel to the traveling direction (third traveling direction LF3) of the light transmitted through the second contact portion 563 (see FIG. 38 (B)). Therefore, the light from the first LED 420 transmitted through the first lens 550 can be uniformly incident on the second contact portion 563, and the light from the second LED 430 transmitted through the second lens 560 can be uniformly incident on the second contact portion 563. It can be uniformly incident on the portion 553. Therefore, it is possible to suppress unevenness in both the light transmitted through the first lens 550 and the light transmitted through the second lens 560 so that the player can visually recognize the light.

また、本第2実施形態では、第1当接面554および第2当接面564は、第1当接部553を透過した光の進行方向(第2進行方向LF2)にも第2当接部563を透過した光の進行方向(第3進行方向LF3)にも平行ではない平面である(図38(B)参照)。よって、第1レンズ550内を透過した光を第2レンズ560に、第2レンズ560内を透過した光を第1レンズ550にそれぞれ一様に入射させることが可能となっている。 Further, in the second embodiment, the first contact surface 554 and the second contact surface 564 also make a second contact with the traveling direction of the light transmitted through the first contact portion 555 (second traveling direction LF2). It is a plane that is not parallel to the traveling direction of the light transmitted through the portion 563 (third traveling direction LF3) (see FIG. 38 (B)). Therefore, it is possible to uniformly inject the light transmitted through the first lens 550 into the second lens 560 and the light transmitted through the second lens 560 into the first lens 550.

〈その他の変更例〉
以下、上記第1実施形態,第2実施形態の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第1実施形態,第2実施形態と同様の構成については、上記第1実施形態,第2実施形態と同じ符号を付して説明を省略する。
<Other changes>
Hereinafter, modification examples of the first embodiment and the second embodiment will be described. In the description of the modified example, the same configurations as those of the first embodiment and the second embodiment are designated by the same reference numerals as those of the first embodiment and the second embodiment, and the description thereof will be omitted.

上記第1実施形態では、第1対向面454と第2対向面465とが離間する構成としたが(図20(A)および図20(B)参照)、互いに当接する構成でもよい。また、第1対向面454と第2対向面465とが平行に離間する構成としたが、平行でなくてもよい。なお、そのような構成の場合に、第1対向面および第2対向面の一方の対向面の端が他方の対向面に当接する形態でもよい。 In the first embodiment, the first facing surface 454 and the second facing surface 465 are separated from each other (see FIGS. 20A and 20B), but they may be in contact with each other. Further, although the first facing surface 454 and the second facing surface 465 are separated from each other in parallel, they do not have to be parallel. In such a configuration, the end of one of the first facing surface and the second facing surface may come into contact with the other facing surface.

また、上記第2実施形態では、第1当接面554と第2当接面564とが当接する構成としたが(図38(A)および図38(B)参照)、互いに対向し合って離間する構成でもよい。 Further, in the second embodiment, the first contact surface 554 and the second contact surface 564 are in contact with each other (see FIGS. 38 (A) and 38 (B)), but they face each other. It may be configured to be separated.

また、上記第2実施形態では、第1当接面(第1対向面)および第2当接面(第2対向面)をそれぞれ1つの平面としたが、第1対向面および第2対向面の少なくとも一方を1つの曲面(R面)としてもよい。具体的に例えば、半円筒面の少なくとも一部をなす凸状又は凹状の面や、半球面の少なくとも一部をなす凸状又は凹状の面や、半円筒面の少なくとも一部を繰り返した形状(蛇腹形状)の面などが挙げられる。 Further, in the second embodiment, the first contact surface (first facing surface) and the second contact surface (second facing surface) are set as one plane, respectively, but the first facing surface and the second facing surface are used. At least one of them may be one curved surface (R surface). Specifically, for example, a convex or concave surface forming at least a part of a semi-cylindrical surface, a convex or concave surface forming at least a part of a hemisphere, or a shape in which at least a part of a semi-cylindrical surface is repeated (a shape in which at least a part of a semi-cylindrical surface is repeated). The surface of the bellows shape) can be mentioned.

また、上記第1実施形態では、壁部462の表面462Sにカット部CVを設けたが、壁部の表面にカット部を設けない構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the cut portion CV is provided on the surface 462S of the wall portion 462, but the cut portion may not be provided on the surface of the wall portion.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、右中央枠ランプ53ARを中央枠ランプユニット400からなるものとした。しかしながら、右中央枠ランプ53AR以外の、左中央枠ランプ53ALや、右上部枠ランプ53BRや、左上部枠ランプ53BLや、右下部枠ランプ53CRや、左下部枠ランプ53CLを中央枠ランプユニット400と同じ構成からなるものとしてもよい。また、遊技盤1に設けた盤ランプについて、中央枠ランプユニット400と同じ構成からなるものとしてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the right center frame lamp 53AR is composed of the center frame lamp unit 400. However, other than the right center frame lamp 53AR, the left center frame lamp 53AL, the upper right frame lamp 53BR, the upper left frame lamp 53BL, the right lower frame lamp 53CR, and the left lower frame lamp 53CL are referred to as the center frame lamp unit 400. It may have the same configuration. Further, the board lamp provided on the game board 1 may have the same configuration as the central frame lamp unit 400.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、導光カバー440を2つのレンズ(第1レンズおよび第2レンズ)からなるものとしたが、3つ以上のレンズからなるものとしてもよい。また、2つのレンズに加えて、レンズよりも光が透過困難な部材、又は、光が透過しない部材を組み合わせた導光カバーとしてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the light guide cover 440 is composed of two lenses (first lens and second lens), but may be composed of three or more lenses. Further, in addition to the two lenses, a light guide cover may be a combination of a member that is more difficult to transmit light than the lens or a member that does not transmit light.

また、上記第1実施形態では、第2レンズ460全体について、光を透光可能な材質のものとしたが、例えば、第2レンズの入射部だけ、光を透光可能な材質としたものでもよい。 Further, in the first embodiment, the entire second lens 460 is made of a material capable of transmitting light, but for example, only the incident portion of the second lens is made of a material capable of transmitting light. good.

また、上記第1実施形態では、第2LED430からの光を第2レンズ460に透過させる構成とした。しかしながら、例えば、第2LEDを設けないで、第1レンズからの光だけを第2レンズに透過させる構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the light from the second LED 430 is transmitted to the second lens 460. However, for example, the configuration may be such that only the light from the first lens is transmitted to the second lens without providing the second LED.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、第1LED420を複数のLEDからなるものとしたが、1つのLEDからなるものとしてもよい。また、第2LED430についても、第1LED420と同じく、複数のLEDからなるものとしたが、1つのLEDからなるものとしてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the first LED 420 is composed of a plurality of LEDs, but it may be composed of one LED. Further, the second LED 430 is also composed of a plurality of LEDs as in the case of the first LED 420, but may be composed of one LED.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、透光部227(第1構成部)を無色透明の材質からなるものとした。しかしながら、無色透明ではなく、透光可能な有色透明な材質からなるものでもよい。その場合、非透光部240(第2構成部)は、第1構成部よりも透光し難い材質からなるものが好ましい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the translucent portion 227 (first component portion) is made of a colorless and transparent material. However, it may be made of a translucent colored transparent material instead of colorless and transparent. In that case, the non-transmissive portion 240 (second component) is preferably made of a material that is less translucent than the first component.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、装飾部225(可動体)の周縁の一部に第2非透光部242(周縁部)を配置した。しかしながら、可動体の周縁全体に周縁部(第2構成部)を配置してもよい。このような構成によれば、可動体の周縁の一部に周縁部を配置する構成よりも、可動体の大きさ(輪郭)を遊技者が確実に把握することが可能である。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the second non-transmissive portion 242 (peripheral portion) is arranged on a part of the peripheral edge of the decorative portion 225 (movable body). However, the peripheral edge portion (second component portion) may be arranged on the entire peripheral edge of the movable body. According to such a configuration, the player can more reliably grasp the size (contour) of the movable body than the configuration in which the peripheral edge portion is arranged on a part of the peripheral edge of the movable body.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、第3非透光部243(延伸部)と第2非透光部242(周縁部)とを繋いだ形態とした。しかしながら、延伸部と周縁部とを離間させた形態でもよい。また、第1非透光部241と第3非透光部243と繋いだ形態としたが、これらを離間させた形態でもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the third non-transmissive portion 243 (stretched portion) and the second non-transmissive portion 242 (peripheral portion) are connected to each other. However, a form in which the stretched portion and the peripheral portion are separated from each other may be used. Further, although the first non-transmissive portion 241 and the third non-transmissive portion 243 are connected to each other, they may be separated from each other.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、第2構成部に延伸部(第1非透光部241,第3非透光部243)、および、周縁部(第2非透光部242)の両方を含んだ装飾部225(可動体)とした。しかしながら、第2構成部に延伸部だけがある可動体や、第2構成部に周縁部だけがある可動体でもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, a stretched portion (first non-transmissive portion 241 and a third non-transmissive portion 243) and a peripheral portion (second non-transmissive portion) are included in the second component portion. The decorative part 225 (movable body) including both of 242) was used. However, a movable body having only an extension portion in the second component portion or a movable body having only a peripheral portion in the second component portion may be used.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、装飾部225(可動体)が変位しているときに、光源部260の各LED261~271(光源,発光素子)を発光駆動させる構成としたが、可動体が変位していないときに、光源(発光素子)を発光駆動させる構成でもよい。また、可動体が変位しているときも、変位していないときも、光源を発光駆動させる構成の場合には、可動体が変位しているときと、変位していないときとの間で、光源の発光態様を異ならせてもよい。また、可動体が変位しているときと、変位していないときとの間で、光源の発光態様を同じにしてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, when the decorative portion 225 (movable body) is displaced, the LEDs 261 to 271 (light source, light emitting element) of the light source portion 260 are driven to emit light. However, the light source (light emitting element) may be driven to emit light when the movable body is not displaced. Further, in the case of a configuration in which the light source is driven to emit light even when the movable body is displaced or not displaced, between when the movable body is displaced and when it is not displaced, The light emission mode of the light source may be different. Further, the light emission mode of the light source may be the same when the movable body is displaced and when it is not displaced.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、光が反時計回りに流れる発光態様で各LED261~271(光源,発光素子)を発光駆動させた。しかしながら、そのような発光態様以外のもので光源(発光素子)を発光駆動させてもよい。具体的に例えば、光源全部を点灯・点滅させる発光態様や、光源の一部を点灯・点滅させる発光態様や、光源を2つ以上のグループに分けて、交代で点灯させる発光態様が挙げられる。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the LEDs 261 to 271 (light source, light emitting element) are driven to emit light in a light emitting mode in which light flows counterclockwise. However, the light source (light emitting element) may be driven to emit light in a manner other than such a light emitting mode. Specific examples thereof include a light emitting mode in which the entire light source is turned on / blinking, a light emitting mode in which a part of the light source is turned on / blinking, and a light emitting mode in which the light sources are divided into two or more groups and are turned on alternately.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、光源部260を支持部250に固定して、可動部220の装飾部225の変位の有無によらず、可動部220を除いた所定の位置に光源部260を配置した。しかしながら、光源部260を可動部220の所定の位置に配置してもよい。すなわち、可動部220の変位に伴って、可動部220とともに光源部260も同じく変位する構成でもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the light source portion 260 is fixed to the support portion 250, and a predetermined position excluding the movable portion 220 regardless of the presence or absence of displacement of the decorative portion 225 of the movable portion 220. The light source unit 260 was arranged in. However, the light source unit 260 may be arranged at a predetermined position of the movable unit 220. That is, the light source unit 260 may be displaced together with the movable portion 220 as the movable portion 220 is displaced.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、可動部220の装飾部225の変位を振動としたが、例えば、一方の位置から他方の位置への変位や回転による変位や旋回による変位など、振動以外の変位でもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the displacement of the decorative portion 225 of the movable portion 220 is defined as vibration, but for example, the displacement from one position to the other position, the displacement due to rotation, the displacement due to turning, etc. , Displacement other than vibration may be used.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、可動部220の装飾部225を、上記第1振動機構320によって変位動作させるものとした。しかしながら、第1振動機構320に限らず、それ以外の機構によって変位動作させてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the decorative portion 225 of the movable portion 220 is displaced by the first vibration mechanism 320. However, the displacement operation may be performed by a mechanism other than the first vibration mechanism 320.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、5つの仮想直線VL1~VL5上にそれぞれ光源(発光素子)を配置した。しかしながら、5つを除いた、2つ以上の仮想直線上に光源を配置する構成でもよい。なお、5つを除いた、3つ以上の仮想直線上に光源を配置する構成とした方が、光が推移する回転方向を遊技者が把握し易いため、より好ましい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the light sources (light emitting elements) are arranged on the five virtual straight lines VL1 to VL5, respectively. However, the light source may be arranged on two or more virtual straight lines excluding five. It is more preferable to arrange the light sources on three or more virtual straight lines excluding five because it is easy for the player to grasp the rotation direction in which the light changes.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、光源(発光素子)を発光させる態様として、光源部260の直径をなす仮想直線上に並んだ複数の光源を同時に発光させる態様とした。しかしながら、例えば、中心LED261を中心に、光源部260の半径をなす仮想直線上に並んだ複数の光源を同時に発光させる態様でもよい。この態様の場合には、装飾部225の中央透光部228を中心に、装飾部225の第1表面部226の半径をなして光が回転しているように遊技者に示すことが可能である。よって、そのような態様の場合でも、第1実施形態と同じく、第1モータ321の回転駆動の回転方向とは反対の回転方向に光を推移させることが可能である。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, as an embodiment in which the light source (light emitting element) emits light, a plurality of light sources arranged on a virtual straight line forming the diameter of the light source unit 260 are simultaneously emitted. However, for example, a plurality of light sources arranged on a virtual straight line forming a radius of the light source unit 260 may be simultaneously emitted with the center LED 261 as the center. In this embodiment, it is possible to show the player that the light is rotating around the central translucent portion 228 of the decorative portion 225 with a radius of the first surface portion 226 of the decorative portion 225. be. Therefore, even in such an embodiment, it is possible to move the light in the rotation direction opposite to the rotation direction of the rotation drive of the first motor 321 as in the first embodiment.

また、例えば、各単独LED262,264,266,268,270を順次発光させる態様でもよい。すなわち、第1単独LED262のみ点灯→第2単独LED264のみ点灯→第3単独LED266のみ点灯→第4単独LED268のみ点灯→第5単独LED270のみ点灯を繰り返す発光態様でもよい。この態様の場合でも、第1実施形態と同じく、第1モータ321の回転駆動の回転方向とは反対の回転方向に光を推移させることが可能である。また、各単独LED262,264,266,268,270に代えて、各連携LED263,265,267,269,271でもよい。 Further, for example, each single LED 262,264,266,268,270 may be sequentially emitted. That is, there may be a light emitting mode in which only the first single LED 262 is lit → only the second single LED 264 is lit → only the third single LED 266 is lit → only the fourth single LED 268 is lit → only the fifth single LED 270 is lit. Even in this embodiment, as in the first embodiment, it is possible to move the light in the rotation direction opposite to the rotation direction of the rotation drive of the first motor 321. Further, instead of each single LED 262,264,266,268,270, each linked LED 263,265,267,269,271 may be used.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、非透光部240(第2構成部)を透光部227(第1構成部)とは別体とし、装飾部225(可動体)を透光部227に非透光部240を組み合わせた形態とした。しかしながら、可動体の露出表面部において、第1構成部の表面にシール、塗料等の透光し難い部材を付着させて、その部位を第2構成部としてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the non-transmissive portion 240 (second component) is separated from the translucent portion 227 (first component), and the decorative portion 225 (movable body) is provided. The translucent portion 227 is combined with the non-transmissive portion 240. However, in the exposed surface portion of the movable body, a member such as a seal or a paint which is difficult to transmit light may be attached to the surface of the first constituent portion, and the portion may be used as the second constituent portion.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、上皿34の上面に配置した、半球型ボタンユニット200の装飾部225を可動体とした。しかしながら、装飾部225に代えて、例えば遊技盤1に設けた可動体(例えば、盤可動装置56の盤可動体56k)でもよい。また例えば、遊技機枠2に設けた可動体でもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the decorative portion 225 of the hemispherical button unit 200 arranged on the upper surface of the upper plate 34 is made a movable body. However, instead of the decorative portion 225, for example, a movable body provided on the game board 1 (for example, the board movable body 56k of the board movable device 56) may be used. Further, for example, a movable body provided in the gaming machine frame 2 may be used.

また、上記第1実施形態,第2実施形態では、いわゆる「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、いわゆる「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持ついわゆる「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the so-called "type 1" and "digi-pachi" pachinko gaming machines PY1 are shown as gaming machines. However, the so-called "type 3" and "rights" pachinko game machines, and the so-called "type 1" pachinko game machines and the "type 2" pachinko game machines are combined. It may be a pachinko gaming machine called "mixture of 1 type and 2 types".

10.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
光源(第1LED420)と、
前記光源からの光が透過可能な第1レンズ(450)および第2レンズ(460)と、を備え、
前記第1レンズおよび前記第2レンズは、
前記第1レンズを透過した前記光源からの光を、前記第2レンズを通じて一様に認識させる形態になっていることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
Light source (1st LED 420) and
A first lens (450) and a second lens (460) capable of transmitting light from the light source are provided.
The first lens and the second lens are
It is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized in that the light from the light source transmitted through the first lens is uniformly recognized through the second lens.

この構成の遊技機によれば、第1レンズおよび第2レンズは、第1レンズを透過した光源からの光を、第2レンズを通じて一様に認識させる形態になっているので、その光についてムラを抑えて遊技者に認識させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the first lens and the second lens are in a form in which the light from the light source transmitted through the first lens is uniformly recognized through the second lens, so that the light is uneven. It is possible to suppress and make the player recognize it.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記第1レンズは、前記第1レンズの内部を透過した前記光源からの光が外部に出射可能な出射部(453)を有し、
前記第2レンズは、前記出射部からの光が入射可能な入射部(対向部464)を有し、
前記出射部は、前記入射部と対向する第1対向面(454)を備え、
前記入射部は、前記第1対向面と対向する第2対向面(465)を備え、
前記第1対向面および前記第2対向面は、
前記出射部を透過した光の進行方向(第1進行方向LF1)に平行となる面を含まない面であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
The gaming machine according to means A1.
The first lens has an exit portion (453) capable of emitting light from the light source that has passed through the inside of the first lens to the outside.
The second lens has an incident portion (opposing portion 464) through which light from the emitting portion can be incident.
The emitting portion includes a first facing surface (454) facing the incident portion.
The incident portion includes a second facing surface (465) facing the first facing surface.
The first facing surface and the second facing surface are
The gaming machine is characterized in that it is a surface that does not include a surface parallel to the traveling direction (first traveling direction LF1) of the light transmitted through the emitting portion.

第1当接部と第2当接部との当接に関して、第1当接部を透過した光の進行方向に平行となる面で当接している場合には、その面を介して、第1当接部からの光が第2当接部に入射し難い。 Regarding the contact between the first contact portion and the second contact portion, if the contact is made on a surface parallel to the traveling direction of the light transmitted through the first contact portion, the first contact portion is passed through the surface. It is difficult for the light from the 1 contact portion to enter the second contact portion.

それに対し、上記構成の遊技機によれば、出射部の第1対向面と入射部の第2対向面とは、出射部を透過した光の進行方向に平行となる面を含まない面をなして互いに対向しているので、第1レンズ内を透過した光が入射部に一様に入射可能である。よって、第2レンズを透過した光についてムラを抑えて遊技者に視認させることが可能である。 On the other hand, according to the gaming machine having the above configuration, the first facing surface of the emitting portion and the second facing surface of the incident portion do not include a surface parallel to the traveling direction of the light transmitted through the emitting portion. Since they face each other, the light transmitted through the first lens can be uniformly incident on the incident portion. Therefore, it is possible to suppress unevenness in the light transmitted through the second lens so that the player can visually recognize the light.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記第1対向面および前記第2対向面は、平面であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
The gaming machine described in means A2.
The first facing surface and the second facing surface are gaming machines characterized in that they are flat surfaces.

この構成の遊技機によれば、第1対向面および第2対向面は、出射部を透過した光の進行方向に平行ではない平面をなしているので、確実に第1レンズ内を透過した光を第2レンズに一様に入射させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the first facing surface and the second facing surface form a plane that is not parallel to the traveling direction of the light transmitted through the emitting portion, so that the light transmitted through the first lens is surely formed. Can be uniformly incident on the second lens.

手段A4に係る発明は、
第1光源(第1LED420)と、
前記第1光源とは異なる第2光源(第2LED430)と、
光を透過可能な第1レンズ(550)および第2レンズ(560)と、を備え、
前記第1レンズおよび前記第2レンズは、
前記第1レンズを透過した前記第1光源からの光を、前記第2レンズを通じて一様に認識させるとともに、前記第2レンズを透過した前記第2光源からの光を、前記第1レンズを通じて一様に認識させる形態になっていることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
The invention according to means A4 is
The first light source (first LED420) and
A second light source (second LED430) different from the first light source,
A first lens (550) and a second lens (560) capable of transmitting light are provided.
The first lens and the second lens are
The light from the first light source transmitted through the first lens is uniformly recognized through the second lens, and the light from the second light source transmitted through the second lens is transmitted through the first lens. It is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized in that it is in a form of being recognized as such.

この構成の遊技機によれば、第1光源からの光、および、第2光源からの光の両方の光について、ムラを抑えて遊技者に認識させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to suppress unevenness and make the player recognize both the light from the first light source and the light from the second light source.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機であって、
前記第1レンズは、
前記第1レンズの内部を透過した前記第1光源からの光が外部に出射可能な第1構成部(第1当接部553)を有し、
前記第2レンズは、
前記第2レンズの内部を透過した前記第2光源からの光が外部に出射可能な第2構成部(第2当接部563)を有し、
前記第1構成部は、
前記第2構成部と対向する第1対向面(第1当接面554)を備え、且つ、その第1対向面を通じて、前記第2構成部からの光が入射可能な部位であり、
前記第2構成部は、
前記第1対向面と対向する第2対向面(第2当接面564)を備え、且つ、その第2対向面を通じて、前記第1構成部からの光が入射可能な部位であり、
前記第1対向面および前記第2対向面は、
前記第1構成部を透過した光の進行方向(第2進行方向LF2)に平行となる面も、前記第2構成部を透過した光の進行方向(第3進行方向LF3)に平行となる面も含まない面であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
The gaming machine according to means A4.
The first lens is
It has a first component (first contact portion 553) capable of emitting light from the first light source that has passed through the inside of the first lens to the outside.
The second lens is
It has a second component (second contact portion 563) capable of emitting light from the second light source that has passed through the inside of the second lens to the outside.
The first component is
It is a portion provided with a first facing surface (first contact surface 554) facing the second component, and through the first facing surface, light from the second component can be incident.
The second component is
It is a portion provided with a second facing surface (second contact surface 564) facing the first facing surface, and through the second facing surface, light from the first component can be incident.
The first facing surface and the second facing surface are
The surface parallel to the traveling direction of the light transmitted through the first component (second traveling direction LF2) is also parallel to the traveling direction of the light transmitted through the second component (third traveling direction LF3). It is a game machine characterized by having a surface that does not include.

この構成の遊技機によれば、第1対向面および第2対向面は、第1構成部を透過した光の進行方向に平行となる面も、第2構成部を透過した光の進行方向に平行となる面も含まない面である。そのため、第1レンズ内を透過した光が第2構成部に一様に入射可能であるとともに、第2レンズ内を透過した光が第1構成部に一様に入射可能である。よって、第1レンズを透過した光についても第2レンズを透過した光についてもムラを抑えて遊技者に視認させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the first facing surface and the second facing surface are parallel to the traveling direction of the light transmitted through the first component, and the surface is parallel to the traveling direction of the light transmitted through the second component. It is a surface that does not include parallel surfaces. Therefore, the light transmitted through the first lens can be uniformly incident on the second component, and the light transmitted through the second lens can be uniformly incident on the first component. Therefore, it is possible to suppress unevenness in both the light transmitted through the first lens and the light transmitted through the second lens so that the player can visually recognize the light.

手段A6に係る発明は、
手段A5に記載の遊技機であって、
前記第1対向面および前記第2対向面は、
前記第1構成部を透過した光の進行方向にも前記第2構成部を透過した光の進行方向にも平行ではない平面であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
The gaming machine according to means A5.
The first facing surface and the second facing surface are
The gaming machine is characterized in that it is a plane that is not parallel to the traveling direction of the light transmitted through the first component and the traveling direction of the light transmitted through the second component.

この構成の遊技機によれば、第1対向面および第2対向面は、第1構成部を透過した光の進行方向にも第2構成部を透過した光の進行方向にも平行ではない平面であるので、第1レンズ内を透過した光を第2レンズに、第2レンズ内を透過した光を第1レンズにそれぞれ一様に入射させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the first facing surface and the second facing surface are planes that are not parallel to the traveling direction of the light transmitted through the first component and the traveling direction of the light transmitted through the second component. Therefore, it is possible to uniformly inject the light transmitted through the first lens into the second lens and the light transmitted through the second lens into the first lens.

〈手段B〉
手段B1に係る発明は、
変位可能な可動体(装飾部225)を備え、
前記可動体には、透光可能な第1構成部(透光部227)と、前記第1構成部よりも透光し難い第2構成部(非透光部240)とがあり、
前記第2構成部は、視認可能に配置されていることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
Equipped with a displaceable movable body (decorative part 225)
The movable body includes a first component (translucent part 227) capable of transmitting light and a second component (non-transmissive part 240) that is more difficult to transmit light than the first component.
The second component is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized in that it is arranged so as to be visible.

この構成の遊技機によれば、第2構成部は第1構成部よりも透光し難いため、第2構成部の方が第1構成部よりもその実体を遊技者が目で判り易い。よって、第2構成部が動く場合には第1構成部が動く場合よりもその動きを遊技者が目で追い易い。そのような第2構成部が視認可能に配置されているので、可動体の変位時に、第2構成部を通じて可動体が変位していることを遊技者が把握し易い。 According to the gaming machine having this configuration, since the second component is less likely to transmit light than the first component, the second component is easier for the player to see the substance of the second component than the first component. Therefore, when the second component moves, the player can easily follow the movement as compared with the case where the first component moves. Since such a second component is visibly arranged, it is easy for the player to grasp that the movable body is displaced through the second component when the movable body is displaced.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記第1構成部は、無色透明の材質からなることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
The gaming machine described in means B1.
The first component is a gaming machine characterized by being made of a colorless and transparent material.

上記構成の遊技機によれば、第1構成部は無色透明の材質からなるので、可動体が変位しているときでも変位していないときでも第1構成部から可動体を把握し難い。これに対し、可動体には第2構成部があるため、変位している可動体を遊技者に確実に把握させることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, since the first component is made of a colorless and transparent material, it is difficult to grasp the movable body from the first component regardless of whether the movable body is displaced or not. On the other hand, since the movable body has the second component, it is possible to make the player surely grasp the displaced movable body.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機であって、
前記第2構成部は、
前記可動体の周縁の少なくとも一部に配置されている周縁部(第2非透光部242)を含んでいることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
The gaming machine described in means B2.
The second component is
It is a gaming machine characterized by including a peripheral edge portion (second non-transmissive portion 242) arranged at least a part of the peripheral edge of the movable body.

上記構成の遊技機によれば、第2構成部は可動体の周縁の少なくとも一部に配置されている周縁部を含んでいるので、可動体の大きさを遊技者に視識させることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, since the second component includes the peripheral edge portion arranged at least a part of the peripheral edge of the movable body, it is possible to make the player observe the size of the movable body. Is.

手段B4に係る発明は、
手段B1、手段B2および手段B3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2構成部は、
前記可動体の周縁よりも内側にわたって伸びている延伸部(第1非透光部241や第3非透光部243)を含んでいることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
The gaming machine according to any one of means B1, means B2, and means B3.
The second component is
The gaming machine is characterized by including a stretched portion (first non-transmissive portion 241 and third non-transmissive portion 243) extending inward from the peripheral edge of the movable body.

上記構成の遊技機によれば、可動体の周縁よりも内側にわたって伸びている延伸部を含んでいるので、可動体の広がりを遊技者に視識させることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, since the extending portion extending inward from the peripheral edge of the movable body is included, it is possible to allow the player to observe the spread of the movable body.

手段B5に係る発明は、
手段B1、手段B2、手段B3および手段B4のいずれかに記載の遊技機であって、
発光する光が前記第1構成部を通じて遊技者側に達するよう設けられた光源(LED261~271)を備え、
前記光源は、
前記可動体の変位時に所定の発光態様で発光可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
The gaming machine according to any one of means B1, means B2, means B3, and means B4.
A light source (LEDs 261 to 271) provided so that the emitted light reaches the player side through the first component is provided.
The light source is
It is a gaming machine characterized in that it can emit light in a predetermined light emitting mode when the movable body is displaced.

上記構成の遊技機によれば、光源からの光を用いて、変位している可動体を発光可能である。よって、そのような可動体を演出に用いた場合には、その演出の興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, the displaced movable body can emit light by using the light from the light source. Therefore, when such a movable body is used for the production, it is possible to improve the interest of the production.

手段B6に係る発明は、
手段B5に記載の遊技機であって、
前記光源を保持する光源ベース部(光源部260)を備え、
前記光源ベース部は、
前記可動体の変位の有無によらず、前記可動体を除いた所定の部位(支持部250)に配置されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
The gaming machine according to means B5.
A light source base unit (light source unit 260) for holding the light source is provided.
The light source base portion is
It is a gaming machine characterized in that it is arranged in a predetermined portion (support portion 250) excluding the movable body regardless of the presence or absence of displacement of the movable body.

上記構成の遊技機によれば、変位している可動体と光源ベース部との相対的な位置関係を変化させることが可能であり、可動体の変位に伴って、第1構成部を通じて見える光源からの光の見え方を変化させることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, it is possible to change the relative positional relationship between the displaced movable body and the light source base portion, and the light source that can be seen through the first component portion as the movable body is displaced. It is possible to change the appearance of light from.

手段B7に係る発明は、
手段B5又は手段B6に記載の遊技機であって、
前記第1構成部には、前記光源からの光を乱反射させ得る乱反射部(カット部CT)が形成されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B7 is
The gaming machine according to means B5 or means B6.
The first component is a gaming machine characterized in that a diffused reflection portion (cut portion CT) capable of diffusely reflecting light from the light source is formed in the first component portion.

上記構成の遊技機によれば、第1構成部を輝かせて、第1構成部を目立たせることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, it is possible to make the first component shine and make the first component stand out.

手段B8に係る発明は、
手段B1、手段B2、手段B3、手段B4、手段B5、手段B6および手段B7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体の変位とは、複数の位置に揺れ動くことであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B8 is
The gaming machine according to any one of means B1, means B2, means B3, means B4, means B5, means B6, and means B7.
The displacement of the movable body is a gaming machine characterized in that it swings to a plurality of positions.

上記構成の遊技機によれば、可動体の変位とは複数の位置に揺れ動くことであるため、そのように変位しているときの可動体を、変位していないときのものよりも遊技者に大きく見せかけることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, the displacement of the movable body means that it swings to a plurality of positions, so that the movable body when it is displaced in such a position is more suitable for the player than the one when it is not displaced. It is possible to make it look big.

手段B9に係る発明は、
無色透明な材質からなる第1構成部と、前記第1構成部よりも透光し難い第2構成部とを有する可動体を備え、
前記第2構成部は、
前記可動体の周縁の少なくとも一部に配置されている周縁部、および、前記可動体の周縁よりも内側にわたって伸びている延伸部の少なくともいずれかを含んでいることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B9 is
A movable body having a first component made of a colorless and transparent material and a second component that is less transparent than the first component is provided.
The second component is
It is a gaming machine characterized by including at least one of a peripheral edge portion arranged at least a part of the peripheral edge of the movable body and an extended portion extending inward from the peripheral edge of the movable body. ..

第1構成部は無色透明の材質からなるので、可動体の動作にかかわらず第1構成部に基づいて可動体の実体を遊技者に把握させ難い。これに対し、可動体には、周縁部および延伸部の少なくともいずれかを含んだ第2構成部があるので、変位動作している可動体を遊技者に確実に把握させることが可能である。 Since the first component is made of a colorless and transparent material, it is difficult for the player to grasp the substance of the movable body based on the first component regardless of the movement of the movable body. On the other hand, since the movable body has a second component including at least one of the peripheral edge portion and the extended portion, it is possible to make the player surely grasp the movable body in the displacement operation.

〈手段C〉
手段C1に係る発明は、
変位可能な可動体(装飾部225)と、
光源(LED261~271)と、を備え、
前記可動体には、前記光源からの光を遊技者側に透過可能な構成部(透光部227)が配置されており、
前記光源は、
前記可動体が変位しているときには、所定の発光態様で発光可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
Displaceable movable body (decorative part 225) and
Equipped with a light source (LEDs 261 to 271)
A component (translucent portion 227) capable of transmitting light from the light source to the player side is arranged on the movable body.
The light source is
It is a gaming machine characterized in that when the movable body is displaced, it can emit light in a predetermined light emitting mode.

この構成の遊技機によれば、可動体が視認可能に変位しているときに所定の発光態様で光源が発光し得る。よって、光源を発光させない場合よりも、可動体への遊技者の注意を引くことが可能であり、可動体の変位を遊技者に気付かせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the light source can emit light in a predetermined light emitting mode when the movable body is visibly displaced. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the movable body as compared with the case where the light source is not emitted, and it is possible to make the player notice the displacement of the movable body.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機であって、
前記所定の発光態様とは、前記可動体の変位を強調する発光態様であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C2 is
The gaming machine described in means C1.
The predetermined light emitting mode is a gaming machine characterized by a light emitting mode that emphasizes the displacement of the movable body.

上記構成の遊技機によれば、可動体の変位を遊技者に確実に気付かせることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, it is possible to make the player surely notice the displacement of the movable body.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機であって、
モータ(第1モータ321)と、前記モータの回転軸(AX1)とともに回転可能な軸部(コイルバネ326)と、前記軸部に設けられた回転部材(327)とを含む可動体変位機構(第1振動機構320)を備え、
前記回転部材は、
前記回転軸に垂直な垂直方向の重心が前記回転軸からずれており、
前記可動体変位機構は、
前記モータの回転駆動に伴って旋回する前記回転部材の移動に基づき、前記回転軸に垂直な平面視において前記可動体を変位させるものであり、
前記可動体は、
前記構成部を含む、遊技者側に露出する露出表面部(第1表面部226)を備え、
前記露出表面部は、
前記回転軸に垂直な平面視において所定の面積を有している形態であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C3 is
The gaming machine described in means C2.
A movable body displacement mechanism (first) including a motor (first motor 321), a shaft portion (coil spring 326) that can rotate together with the rotating shaft (AX1) of the motor, and a rotating member (327) provided on the shaft portion. Equipped with 1 vibration mechanism 320)
The rotating member
The center of gravity in the vertical direction perpendicular to the axis of rotation is deviated from the axis of rotation.
The movable body displacement mechanism is
Based on the movement of the rotating member that rotates with the rotational drive of the motor, the movable body is displaced in a plan view perpendicular to the rotation axis.
The movable body is
An exposed surface portion (first surface portion 226) exposed to the player side, including the component portion, is provided.
The exposed surface portion
It is a gaming machine characterized in that it has a predetermined area in a plan view perpendicular to the axis of rotation.

上記構成の遊技機によれば、可動体の変位に伴って、可動体が変位する方向に広がっている露出表面部を遊技者により大きく見せることが可能であり、可動体の変位を遊技者に気付かせ易い。 According to the gaming machine having the above configuration, it is possible for the player to make the exposed surface portion expanding in the direction in which the movable body is displaced larger with the displacement of the movable body, and the displacement of the movable body can be shown to the player. Easy to notice.

手段C4に係る発明は、
手段C3に記載の遊技機であって、
前記光源は、複数の発光素子(LED261~271)からなり、
前記構成部は、前記複数の発光素子からの光をそれぞれ遊技者側に透過可能なものであり、
前記所定の発光態様とは、前記露出表面部において前記モータの回転駆動の回転方向とは反対の回転方向に光が流れるような発光態様であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C4 is
The gaming machine described in means C3.
The light source is composed of a plurality of light emitting elements (LEDs 261 to 271).
The component is capable of transmitting light from the plurality of light emitting elements to the player side, respectively.
The predetermined light emitting mode is a gaming machine characterized in that light flows in a rotation direction opposite to the rotation direction of the rotation drive of the motor on the exposed surface portion.

上記構成の遊技機によれば、所定の発行態様とは、露出表面部においてモータの回転駆動の回転方向とは反対の回転方向に光が流れるような発光態様である。可動体変位機構は、モータの回転駆動に伴って旋回する回転部材の移動に基づき、回転軸に垂直な平面視において可動体を変位させるので、回転部材の旋回移動とともに、可動体が、上記平面視で同じ回転方向に旋回移動し易いと考えられる。よって、可動体の変位時に上記所定の発光態様で光源を発光駆動させた場合には、遊技者が視覚で感じる可動体の旋回(変位)速度を相対的に上げることが可能である。従って、可動体の変位を確実に強調することが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, the predetermined issuing mode is a light emitting mode in which light flows in the rotation direction opposite to the rotation direction of the rotation drive of the motor on the exposed surface portion. The movable body displacement mechanism displaces the movable body in a plan view perpendicular to the rotation axis based on the movement of the rotating member that rotates with the rotational drive of the motor. It is considered that it is easy to swivel and move in the same rotation direction visually. Therefore, when the light source is driven to emit light in the above-mentioned predetermined light emitting mode when the movable body is displaced, it is possible to relatively increase the turning (displacement) speed of the movable body visually perceived by the player. Therefore, it is possible to reliably emphasize the displacement of the movable body.

手段C5に係る発明は、
手段C4に記載の遊技機であって、
前記複数の発光素子を配置する光源ベース部(光源部260)を備え、
前記光源ベース部は、
前記複数の発光素子から前記可動体の前記構成部に向かう光には前記回転軸に平行な方向に進むものがある状態で設けられており、
前記構成部は、
前記複数の発光素子からの光を前記回転軸に平行な方向に透過させるものであり、
前記複数の発光素子は、
前記光源ベース部において、前記回転軸の延長線と交差する点を中心とした、第1仮想直線(VL1)、第2仮想直線(VL2)、および、第3仮想直線(VL3)を含んだ互いに異なる複数の仮想直線上に配置されており、
前記モータの回転駆動の回転方向とは反対の回転方向に見て、前記第3仮想直線よりも前記第2仮想直線の方が前記第1仮想直線に近い位置にあり、
前記所定の発光態様とは、前記第1仮想直線上に配置された発光素子のみの点灯、前記第2仮想直線上に配置された発光素子のみの点灯、および、前記第3仮想直線上に配置された発光素子のみの点灯に順次切り替える発光態様であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C5 is
The gaming machine described in means C4.
A light source base unit (light source unit 260) for arranging the plurality of light emitting elements is provided.
The light source base portion is
Some of the light directed from the plurality of light emitting elements toward the constituent portion of the movable body travels in a direction parallel to the axis of rotation.
The component is
Light from the plurality of light emitting elements is transmitted in a direction parallel to the axis of rotation.
The plurality of light emitting elements are
In the light source base portion, each other including a first virtual straight line (VL1), a second virtual straight line (VL2), and a third virtual straight line (VL3) centered on a point intersecting the extension line of the rotation axis. Arranged on different virtual straight lines,
The second virtual straight line is closer to the first virtual straight line than the third virtual straight line when viewed in the rotation direction opposite to the rotation direction of the rotation drive of the motor.
The predetermined light emitting mode includes lighting only the light emitting element arranged on the first virtual straight line, lighting only the light emitting element arranged on the second virtual straight line, and arranging on the third virtual straight line. It is a gaming machine characterized in that it is a light emitting mode that sequentially switches to lighting only the light emitting element.

上記構成の遊技機によれば、光源ベース部にて異なる複数の仮想直線上に配置した複数の発光素子を用いて、モータの回転駆動の回転方向とは反対の回転方向に光を推移させることが可能である。よって、上記所定の発光態様で光源(複数の発光素子)を発光させることが可能であり、その発光態様で光源を発光駆動させた場合には、遊技者が視覚で感じる可動体の旋回(変位)速度を相対的に上げることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, light is moved in a rotation direction opposite to the rotation direction of the rotation drive of the motor by using a plurality of light emitting elements arranged on a plurality of different virtual straight lines in the light source base portion. Is possible. Therefore, it is possible to make the light source (plurality of light emitting elements) emit light in the above-mentioned predetermined light emitting mode, and when the light source is driven to emit light in the light emitting mode, the turning (displacement) of the movable body visually felt by the player. ) It is possible to increase the speed relatively.

手段C6に係る発明は、
演出の実行を制御可能な演出制御手段と、
変位可能な可動体と、
光源と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出として、前記可動体の変位、および、前記光源の発光を制御可能であり、
前記可動体には、前記光源からの光を遊技者側に透過可能な構成部が配置されており、
前記光源は、
前記可動体が動作しているときには、前記可動体の変位を強調する発光態様で発光可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C6 is
Production control means that can control the execution of production,
Displaceable movable body and
With a light source,
The effect control means is
As the effect, the displacement of the movable body and the light emission of the light source can be controlled.
The movable body is provided with a component portion capable of transmitting light from the light source to the player side.
The light source is
It is a gaming machine characterized in that when the movable body is operating, it can emit light in a light emitting mode that emphasizes the displacement of the movable body.

上記構成の遊技機によれば、演出制御手段によって可動体が動作しているときには、その可動体の変位を強調する発光態様で光源が発光し得る。そのため、光源を発光させない場合よりも、可動体への遊技者の注意を引くことが可能であり、可動体の変位を遊技者に気付かせることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, when the movable body is operated by the effect control means, the light source can emit light in a light emitting mode that emphasizes the displacement of the movable body. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the movable body as compared with the case where the light source is not emitted, and it is possible to make the player notice the displacement of the movable body.

225…装飾部(可動体)
226…第1表面部(露出表面部)
227…透光部(第1構成部,構成部)
240…非透光部(第2構成部)
241…第1非透光部(延伸部)
242…第2非透光部(周縁部)
243…第3非透光部(延伸部)
250…支持部(所定の部位)
260…光源ベース部(光源部)
261…中心LED(光源)
262…第1単独LED(光源,発光素子)
263…第1連携LED(光源,発光素子)
264…第2単独LED(光源,発光素子)
265…第2連携LED(光源,発光素子)
266…第3単独LED(光源,発光素子)
267…第3連携LED(光源,発光素子)
268…第4単独LED(光源,発光素子)
269…第4連携LED(光源,発光素子)
270…第5単独LED(光源,発光素子)
271…第5連携LED(光源,発光素子)
320…第1振動機構(可動体変位機構)
321…第1モータ(モータ)
326…コイルバネ(軸部)
327…回転部材
420…第1LED(光源,第1光源)
430…第2LED(第2光源)
450,550…第1レンズ
453…出射部
454…第1対向面
460,560…第2レンズ
464…対向部(入射部)
465…第2対向面
553…第1当接部(第1構成部)
554…第1当接面(第1対向面)
563…第2当接部(第2構成部)
564…第2当接面(第2対向面)
AX1…回転軸
CT…カット部(乱反射部)
LF1…第1進行方向(光の進行方向)
LF2…第2進行方向(光の進行方向)
LF3…第3進行方向(光の進行方向)
PY1…パチンコ遊技機
VL1…第1仮想直線
VL2…第2仮想直線
VL3…第3仮想直線
VL4…第4仮想直線
VL5…第5仮想直線
225 ... Decorative part (movable body)
226 ... First surface portion (exposed surface portion)
227 ... Translucent part (first component part, component part)
240 ... Non-transmissive part (second component part)
241 ... First non-transmissive part (stretched part)
242 ... Second non-transmissive part (peripheral part)
243 ... Third non-transmissive part (stretched part)
250 ... Support part (predetermined part)
260 ... Light source base (light source)
261 ... Central LED (light source)
262 ... First single LED (light source, light emitting element)
263 ... 1st cooperation LED (light source, light emitting element)
264 ... Second independent LED (light source, light emitting element)
265 ... 2nd cooperation LED (light source, light emitting element)
266 ... Third independent LED (light source, light emitting element)
267 ... Third cooperation LED (light source, light emitting element)
268 ... 4th independent LED (light source, light emitting element)
269 ... 4th cooperation LED (light source, light emitting element)
270 ... 5th independent LED (light source, light emitting element)
271 ... Fifth cooperation LED (light source, light emitting element)
320 ... First vibration mechanism (movable body displacement mechanism)
321 ... First motor (motor)
326 ... Coil spring (shaft)
327 ... Rotating member 420 ... First LED (light source, first light source)
430 ... 2nd LED (2nd light source)
450, 550 ... 1st lens 453 ... Ejecting part 454 ... 1st facing surface 460, 560 ... 2nd lens 464 ... Facing part (incident part)
465 ... Second facing surface 553 ... First contact portion (first component)
554 ... First contact surface (first facing surface)
563 ... Second contact portion (second component portion)
564 ... Second contact surface (second facing surface)
AX1 ... Rotation axis CT ... Cut part (diffuse reflection part)
LF1 ... 1st traveling direction (light traveling direction)
LF2 ... Second traveling direction (light traveling direction)
LF3 ... Third traveling direction (light traveling direction)
PY1 ... Pachinko gaming machine VL1 ... 1st virtual straight line VL2 ... 2nd virtual straight line VL3 ... 3rd virtual straight line VL4 ... 4th virtual straight line VL5 ... 5th virtual straight line

Claims (2)

所定の光源と、
前記所定の光源の光が透過可能な第1透光部材および第2透光部材と、を備え、
所定の光源には、前記第1透光部材に向けて光を照射可能な第1光源と、前記第2透光部材に向けて光を照射可能な第2光源と、があり、
前記第1透光部材は、前記第1光源から入射した光を透過させて端部から出射可能な板形状をなし、
前記第2透光部材には、前記第2光源からの光を透過可能な板形状の透光部と、当該透光部から屈曲して連なり、前記透光部を透過してきた光を外部に出射可能な板形状の出射部と、があり、
前記出射部には、前記第1透光部材の前記端部から出射される光を透過可能な透過部が含まれ、
前記透過部は、前記出射部の先端に形成されてなり、
前記第1透光部材、および、前記第2透光部材の前記透光部は離間しており、
前記第1光源が発光している場合には、当該第1光源からの光が前記透過部で一様に認識され
前記第2光源が発光している場合には、当該第2光源からの光が前記出射部で認識されることを特徴とする遊技機。
With a given light source
A first translucent member and a second translucent member capable of transmitting the light of the predetermined light source are provided.
The predetermined light source includes a first light source capable of irradiating light toward the first translucent member and a second light source capable of irradiating light toward the second translucent member.
The first translucent member has a plate shape that allows light incident from the first light source to be transmitted and emitted from an end portion.
The second translucent member includes a plate-shaped translucent portion capable of transmitting light from the second light source, and light bent from the transmissive portion and connected to the outside through the translucent portion. There is a plate-shaped light source that can be emitted ,
The emitting portion includes a transmitting portion capable of transmitting light emitted from the end portion of the first translucent member.
The transmitting portion is formed at the tip of the emitting portion, and is formed.
The first translucent member and the translucent portion of the second translucent member are separated from each other.
When the first light source is emitting light, the light from the first light source is uniformly recognized by the transmitting portion.
A gaming machine characterized in that when the second light source emits light, the light from the second light source is recognized by the emitting unit .
請求項1に記載の遊技機であって、The gaming machine according to claim 1.
前記第2光源が発光している場合に、当該第2光源からの光が前記透光部よりも前記出射部の方で認識され易いことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized in that when the second light source emits light, the light from the second light source is more easily recognized by the emitting portion than by the translucent portion.
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