JP2022128237A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.
従来のパチンコ遊技機には、始動口に遊技球が入球することを条件に、当たりか否かを判定する当たり判定を行い、特別図柄を変動表示させて、当たり図柄が停止表示させると、当たり遊技(有利遊技状態)を実行する遊技機が知られている。 In a conventional pachinko game machine, on the condition that a game ball enters a starting hole, a hit determination is performed to determine whether or not a hit has occurred. A gaming machine that executes a winning game (advantageous gaming state) is known.
また、従来のパチンコ遊技機には、下記特許文献1に記載の遊技機のように、液晶(表示部)上に、現在変動表示中の特別図柄に対応する当該保留アイコン(所定のアイコン)を表示させる演出を行うものが知られている。
In addition, in the conventional pachinko game machine, like the game machine described in
しかしながら近年では、上記特許文献1に記載されているような所定のアイコンを表示可能な遊技機は多数あるため、単に表示部に所定のアイコンを表示させるだけでは面白みが欠けることがあり、この点に改良の余地があった。
However, in recent years, there are many game machines capable of displaying predetermined icons such as those described in
本発明の遊技機は、
所定条件が成立することに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態に制御するか否かの判定を実行可能な遊技制御手段と、
所定の演出を制御可能な演出制御手段と、
前記演出を表示可能な表示部と、
遊技者が操作可能な操作部と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示部において、前記判定の実行が保留されていること、または前記判定が実行されたことを示す所定のアイコンを表示可能とし、
前記表示部において、前記アイコンの表示位置を認識させ易くするアイコン位置画像を表示可能とし、
前記操作部を特定動作態様で動作させるとともに、前記アイコン位置画像の表示態様を当該アイコン位置画像が前記操作部の前記特定動作態様の動作と同様の動作を行う特定表示態様にする連動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
game control means capable of determining whether or not to control to an advantageous game state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition;
A performance control means capable of controlling a predetermined performance;
a display unit capable of displaying the effect;
an operation unit that can be operated by a player,
The production control means is
enabling the display unit to display a predetermined icon indicating that execution of the determination is suspended or that the determination has been performed;
enabling the display unit to display an icon position image that facilitates recognition of the display position of the icon;
Execution of an interlocking effect in which the operation unit is operated in a specific operation mode and the display mode of the icon position image is changed to a specific display mode in which the icon position image performs the same operation as the operation unit in the specific operation mode. is possible,
It is a gaming machine characterized by
本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to enhance the amusement of the game.
以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, a first embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In this specification, for simplification of description, by describing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities or members, etc., the names of the information, signals, physical quantities or members, etc. corresponding to the symbols or codes are omitted or may be abbreviated. Further, in any flow chart described later, a plurality of processes in a plurality of arbitrary steps can be arbitrarily changed in execution order or executed in parallel as long as there is no contradiction in the processing contents.
1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of Gaming Machine The pachinko gaming machine PY1, which is the first embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the structure of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions for the player facing the pachinko gaming machine PY1 (as seen from the front). Further, "forward" is the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "backward" is the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 toward the pachinko gaming machine PY1. and
図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 has a
前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。
A
下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40(操作部)は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。
An operable first input device (hereinafter referred to as “normal button”) 40 is provided on the upper surface of the lower
また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。
A
なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
It should be noted that the positions and numbers of the members and devices provided in the
次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2~図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。
Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. 2 to 5. FIG. The game board unit YU has a
遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。
A
遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。
The
遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。
In the
第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。
The first
電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。
The
遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。
The winning of the game ball to the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。
In addition, the
また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。
In addition, the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。
Also, the
第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
The first big
また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。
In addition, the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
Further, the
ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。
Here, with reference to FIG. 3, the second big winning
第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。
A
振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。
When the
一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。
On the other hand, when the
なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。
Basically, the
特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。
The
なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。
Only one of the first
また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。
Also, at substantially the bottom of the
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。
By the way, the
第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。
A
なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。
In addition, game balls that did not enter any of the winning openings (first starting
また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。
In addition, a
特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。
The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed with the winning of the game ball to the
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。
The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, it is stopped and displayed after the special figure is variably displayed. The special figure to be stopped and displayed (stop special figure, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of kinds of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (a special figure of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), the large winning openings (the first large winning
特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。
The
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Moreover, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special figure is, for example, the aspect in which each LED is lit so that the light flows repeatedly from left to right. In addition, the aspect of the variable display of the special figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once.
ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。なお、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることが、「所定条件が成立すること」に相当する。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。
By the way, in the pachinko game machine PY1, when a game ball enters the
パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。
In the pachinko game machine PY1, when the variable display of the special symbol is not performed immediately after the game ball enters the
そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。
And the special figure reservation number is displayed on the special
また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。
In addition, the variable display of the general map notifies the result of the general map lottery. In the variable display of the normal map, after the normal map is displayed variably, the display is stopped. The normal map to be stopped and displayed (stop normal map, normal map derived and displayed as a display result of variable display) is one normal map selected from a plurality of types of normal map lottery. When the stop-displayed normal pattern is a predetermined specific normal pattern (predetermined stop state normal pattern, i.e. winning pattern), an auxiliary game for opening the second starting port 12 (
普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。
The
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Also, before the normal map is stopped and displayed, the variable display of the normal map is performed for a predetermined fluctuation time. The mode of the variable display of the normal map is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. In addition, the aspect of the variable display of the normal figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed stopped (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once .
パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。
In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the
次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。
Next, the
画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50a(表示部)を具備する。
The
盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。
The on-board
図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。
FIG. 5(A) schematically shows how the on-board
なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.
2.遊技機の電気的構成
次に、図6~図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6~図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko game machine PY1 has a special figure lottery, a variable display of a special figure, a jackpot game, a game state setting described later, a normal figure lottery, a variable display of a normal figure, an auxiliary game, and the like. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls the game profit (progress of the game), and a game effect (special figure fluctuation effect, holding effect, jackpot game effect) according to the progress of the game by the
また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。
Moreover, the pachinko game machine PY1 is provided with a
図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。
As shown in FIG. 6, the
遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。
The
また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。
In addition, the
主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。
Various sensors MS and various actuators MA are connected to the
主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The various sensors MS connected to the
また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
In addition, the various actuators MA connected to the
さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。
Furthermore, the
また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。
The
また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。
The
また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
In addition, the
図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。
As shown in FIG. 7, the
また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。
Further, the
また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。
Also, the
サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
An
画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。
The
VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。
The VDP 144 reads the image data from the
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a command group for instructing execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, the order of priority of display, the display magnification, and the transmittance of the image.
演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。
Based on the command received from the
スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。
Sound data such as sound output from the
また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。
Further, various switches serving as input units, various actuators SA serving as drive sources, and various lamps SL are connected to the
サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
Various switches connected to the
サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The various actuators SA connected to the
サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。
Various lamps SL connected to the
なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
A CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be caused to execute lighting control of each lamp and operation control of each movable device. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM. Also, the type and number of lamps connected to the
3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Principal Games Performed by Gaming Machine Next, the principal games performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 to 15. FIG.
3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games Related to Universal Figures First, games related to universal charts will be described. The pachinko game machine PY1 conducts a normal drawing lottery when the shot game ball passes through the
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a general-pattern related random number when the general-pattern fluctuation start condition is established in performing such a series of games (normal-pattern lottery, variable display of the general-pattern, auxiliary game). As shown in FIG. 8(A), normal pattern random numbers are included in general pattern related random numbers to be obtained. The normal symbol random number is a random number (determination information) for performing a hit determination. Each random number is appropriately bounded.
3-1-1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit Judgment Hit judgment is a judgment for determining whether or not there is a hit (whether or not an auxiliary game is executed) using one or a plurality of hit determination tables as shown in FIG. 9(A). The hit determination table can be associated with a game state, which will be described later. That is, the game state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and the hit determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving hit determination table) and the time-saving state hit determination table (for time-saving It is possible to distinguish between the hit determination table) and the In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (normal symbol random number) is distributed to the hit and the loss, which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 collates the acquired normal symbol random numbers with the hit determination table, and performs hit determination as to whether it is a hit or a miss. Then, based on the result of the hit determination, the normal pattern fluctuation pattern determination for performing the variable display of the normal pattern is performed. If the result of the hit determination is hit, basically, the hit pattern is displayed in a variable display of the normal pattern and stopped. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, basically, the lost normal figure is stopped and displayed in variable display of the normal figure. Also, the probability of winning a prize can be changed as appropriate.
3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal figure fluctuation Normal figure fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal figure fluctuation pattern using one or more normal figure fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 9(B). The normal pattern fluctuation pattern is identification information related to predetermined matters related to the variable display of the normal pattern, such as the normal pattern fluctuation time.
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Normal figure fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the normal figure fluctuation pattern determination table, the normal figure fluctuation pattern determination table used in the non-time saving state (non-time saving normal figure fluctuation pattern determination table) and the normal figure fluctuation pattern determination table used in the time saving state ( It is possible to distinguish between time-saving normal figure fluctuation pattern determination table).
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。
In each normal pattern fluctuation pattern determination table, one normal pattern fluctuation pattern, which is the result of the normal pattern fluctuation pattern determination, is stored for each normal pattern to be stopped. That is, the pachinko game machine PY1 can vary the normal figure fluctuation time between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, for the variable display of the normal figure when stopping the normal figure of loss (losing general figure), the normal figure fluctuation time is determined to be a normal figure fluctuation pattern, for example, 30 seconds, and the winning pattern For the variable display of the normal pattern in the case of stop display, the normal pattern fluctuation time is determined to be, for example, 30 seconds. In addition, in the time saving state, the variable display of the normal pattern when the losing normal pattern is stopped and displayed is determined to be a normal pattern fluctuation pattern in which the normal pattern fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the normal pattern when the winning pattern is stopped and displayed For the variable display of the figure, a normal figure variation pattern is determined in which the normal figure variation time is, for example, 5 seconds. The variable display of the normal pattern fluctuation time associated with the normal pattern fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal
3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of the general pattern, and as a display result (the result of the general pattern lottery), it is executed when the winning design is stopped and displayed (derived).
補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。
Auxiliary games include elements (auxiliary game components) that constitute the auxiliary game, that is, various elements such as the number of times the
パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。
The pachinko game machine PY1 can vary the opening time of the
3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be described. The pachinko game machine PY1 performs a special figure 1 lottery when the launched game ball wins the first start hole 11.例文帳に追加When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 variable display (stopped display after performing the variable display) is performed on the special figure 1
同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
Similarly, the pachinko game machine PY1 performs a special figure 2 lottery when the launched game ball wins the second start hole 12.例文帳に追加When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 variable display (stop display after performing the variable display) is performed in the special figure 2
なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
In the following, the winning of the game ball in the
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a special figure-related random number when the starting condition is established in performing such a series of games (special figure lottery, special figure variable display, jackpot game, game state setting), Various decisions are made on random numbers. As shown in FIG. 8B, the special symbol-related random numbers to be acquired include special symbol random numbers (jackpot random numbers), jackpot symbol type random numbers, reach random numbers, and special symbol variation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number for judging the jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number for judging the jackpot symbol type. A reach random number is a random number for performing reach determination. The special symbol variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number is appropriately bounded. Note that the random number is also called determination information.
3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot Judgment Jackpot judgment is a judgment for determining whether or not a jackpot (whether or not to execute a jackpot game) using one or a plurality of jackpot determination tables as shown in FIG. 10(A). The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether it is the normal probability state or the high probability state. That is, as the jackpot determination table, a jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and a jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table) can be distinguished. It is possible.
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each big hit determination table, the judgment value of the special symbol random number (special symbol random number value) is distributed to the big hit and loss, which are the results of the big hit determination. The pachinko game machine PY1 collates the acquired special symbol random numbers with a big win determination table to determine whether it is a big win or a loss. As shown in FIG. 10(A), the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal-probability jackpot determination table. In addition, it is possible to appropriately change the probability of winning the jackpot.
3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot pattern type determination The jackpot pattern type determination is, when the result of the jackpot determination is a jackpot, uses one or more jackpot pattern type determination tables as shown in FIG. ) is a judgment for determining For each type of jackpot symbol, it is possible to associate the content of the jackpot, in other words, the constituent elements of the jackpot constituted by the game privilege given to the player.
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of the special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting port where the winning caused by the jackpot symbol type determination (that generated the jackpot symbol type determination) was performed. is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing the variable display of the special figure 1, and the jackpot used when performing the variable display of the special figure 2 It is possible to distinguish from the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).
大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot patterns, and in each jackpot pattern type determination table, the judgment value of the jackpot pattern type random number (jackpot pattern type random number) is distributed to the jackpot pattern type that is the result of the jackpot pattern type determination. there is Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot design type random number with the jackpot design type determination table to determine the type of the jackpot design. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random numbers are appropriately distributed to various jackpot symbols. In addition, it is possible to appropriately change the distribution rate of the jackpot symbol type. Also, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.
例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。
For example, as shown in FIG. 10(B), the distribution rate of the jackpot pattern type by the jackpot pattern type determination for the
3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach determination Reach determination, when the result of the big hit determination is a loss, uses one or more reach determination tables as shown in FIG. This is a judgment for determining whether
リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table (non-time-saving reach determination table) used in the non-time-saving state and the reach determination table (time-saving reach determination table) used in the time-saving state are distinguished. It is possible.
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random value) is distributed to the reach determination results "with reach (generate reach)" and "no reach (not generate reach)". . Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random number with the reach determination table to determine whether there is reach or not (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 10(C), it is possible to change the number of reach random numbers determined to be “with reach (generate reach)” between the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. is. In the following, "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "losing" is referred to as "losing with reach", and "no reach (not generating reach)". )” is sometimes called “no reach”.
3-2-4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11~図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Toku-zu variation Toku-zu variation pattern determination uses one or more special symbol variation pattern determination table (special figure variation pattern determination table) as shown in FIGS. It is a determination for determining (special figure variation pattern), and is performed in any case of a big hit or a loss as a result of the big hit determination. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined matters related to the special figure fluctuation time and the production flow (production content) of the special figure fluctuation production described later. It should be noted that the special figure fluctuation pattern, in addition to the special figure fluctuation time and production flow (production content) of special figure fluctuation production, it is possible to include identification information regarding the result of jackpot determination and the result of reach determination. As a special figure variation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns with different identification information, respectively, and the number can be changed as appropriate.
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of special symbol that performs variable display to be determined, in other words, the type of starting opening where the winning caused by the special figure variation pattern determination is performed. That is, as a special figure variation pattern determination table, a special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 11) used when performing variable display of special figure 1, and a variable display of special figure 2 It is possible to distinguish the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) used when.
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Each special figure variation pattern determination table can also be associated with the gaming state. That is, as a special figure 1 variation pattern determination table, a special figure 1 variation pattern determination table (non-time saving special figure 1 variation pattern determination table) used in the non-time saving state, and a special figure 1 used in the time saving state It is possible to distinguish from the variation pattern determination table (time saving special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table is also used when the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for non-time saving) used in the non-time saving state and the time saving state It is possible to distinguish from the special figure 2 variation pattern determination table (time saving special figure 2 variation pattern determination table).
また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 In addition, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state can be further associated with the jackpot determination result, the jackpot symbol type determination result, or the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a jackpot (for each jackpot symbol type), a reach loss, and a reach loss loss. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a jackpot (for each jackpot symbol type), a reach loss, and a reach loss.
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table for each reach no loss can be associated with the number of special figures pending. For example, the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 1 reservation number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 reservation number (U1) is used when it is 3 to 4 It is possible to distinguish between the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss. In addition, the special figure 2 variation pattern determination table for each reach no loss can be associated with the number of special figures pending. For example, the special figure 2 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 2 reservation number (U2) is 0 to 2, and the special figure 2 reservation number (U2) is used when it is 3 to 4 It is possible to distinguish between the special figure 2 variation pattern determination table for reach no loss.
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。
Then, the variable display of the special figure of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination is performed by the special
また、各特図変動パターンには、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 In addition, each special figure fluctuation pattern can be associated with the effect flow of the special figure fluctuation production as shown in the second column from the right of the table of FIGS. 11 and 12.
なお、図11~図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 In addition, as shown in the rightmost column of the table of FIGS. 11 to 12, the special figure fluctuation pattern can be named in association with the special figure (jackpot determination result) and the production contents of the special figure fluctuation production. be. For example, the special figure variation pattern related to the jackpot is called "jackpot variation". On the other hand, in the loss with reach, SP reach, which is a type of reach, is performed. The figure fluctuation pattern is "L loss fluctuation", and in the loss with reach, the special fluctuation pattern where the special figure fluctuation effect ends with N reach, which is a type of reach, is "N loss fluctuation", and the loss without reach Such a special figure variation pattern is referred to as "normal loss variation".
3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Prefetching determination Pachinko game machine PY1 performs prefetching determination using one or a plurality of prefetching determination tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special figure-related random numbers. For the look-ahead determination, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a big hit in the big hit determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, special There is a determination of which special figure variation pattern the figure variation pattern random number is determined in the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table can be associated with the type of starting opening related to the starting prize. That is, as the lookahead determination table, a lookahead determination table (first lookahead determination table) when winning the first start opening 11 and a lookahead determination table (second lookahead determination table) when winning the second start opening 12 are used. , can be distinguished.
また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Also, the look-ahead determination table can be associated with the game state. That is, as the prefetching determination table, the prefetching determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving prefetching determination table) and the prefetching determination table used in the time-saving state (time-saving prefetching determination table) are distinguished. It is possible.
つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, the look-ahead determination table includes the first look-ahead determination table used in the non-time-saving state, the first look-ahead determination table used in the time-saving state, and the second look-ahead determination table used in the non-time-saving state. It is possible to distinguish between this and the second look-ahead determination table used in the time saving state. It should be noted that it is possible to appropriately change what kind of determination is included in the prefetch determination.
3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Jackpot Game Next, the jackpot game will be described. The jackpot game includes multiple round games with opening and closing of the jackpot (
このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。
Elements that make up such a jackpot game (jackpot game components) include the number of round games, the number of openings of the big winning port (first big winning
例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。
For example, as shown in FIG. 14, from 1R to 15R, the round game in which the first large winning
また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。
Also, the number of times and time for each element can be changed as appropriate. In addition, the jackpot game can be performed using both the first big winning
ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。
Here, the
第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。
The
3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game State Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko machine PY1 has a "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state", "high probability high base game state" and " It is possible to make it into any game state of "jackpot game state". In addition, "low probability low base game state" is "low probability low base state", "low probability high base game state" is "low probability high base state", and "high probability low base game state" is "high probability". "Low base state" and "high probability high base gaming state" can be abbreviated as "high probability high base state", respectively. As states constituting the game state, there are a state related to the probability of being determined as a "big win" in the big win determination and a state related to the ease of opening the
通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。
The normal probability state is set in the "low-probability low-base game state" or "low-probability high-base game state", and is a state in which the probability of being judged as a big hit in the jackpot judgment is a normal probability. The high-probability state is set in the "high-probability low-base game state" or "high-probability high-base game state", and is a state in which the probability of being judged as a big hit in the jackpot judgment is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high-probability state is more advantageous to the player than the normal-probability state. When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a normal probability state is set. Then, by winning a jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, it is possible to switch to a high probability state by passing a game ball through the
非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11~図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
The non-time saving state is set in the "low probability low base game state", "high probability low base game state" or "jackpot game state". The time-saving state is set in the "low-probability high-base game state" or "high-probability high-base game state", and compared to the non-time-saving state, the game state in which the opening time of the
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Moreover, compared with a non-work-saving state, a time-saving state can make normal figure fluctuation|variation time short easily. For example, in the time saving state, the normal figure fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal figure fluctuation time (30 seconds) determined in the non-working time saving state is determined. Therefore, the number of executions of the normal drawing lottery per unit time is greater in the time saving state.
また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 Moreover, the time saving state can be made easier to be determined to be a hit in the hit determination as compared with the non-time saving state. For example, in the time saving state, it is determined to be a hit with a probability (eg, 59936/65536) higher than the probability (eg, 6600/65536) determined to be a hit in the non-time saving state. Therefore, the time-saving state has a larger number of hit determinations per unit time.
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。
Thus, in the time-saving state, the opening time of the
パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a non-time-saving state is set. Then, for example, by winning a jackpot, a time saving state can be set. The time-saving state can be changed from the time-saving state to the non-time-saving state by performing a predetermined number of big win determinations without winning the big win or by winning the next big win.
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。
In addition, in the time-saving state, it is easier to win a win than in the non-time-saving state, the normal pattern fluctuation time is easy to be short, and the opening time of the
なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The game state after the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time is a "low-probability low-base game state" in which the normal probability state and the non-time-saving state are set. This game state is also called "normal game state". In addition, in the "jackpot game state", the hit determination is performed, but the jackpot determination is not performed, so a non-time-saving state is set with the start of the jackpot game. As for the game state, it is possible to use all or part of the game states described above.
4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16~図22を用いて説明する。
4. Main Effects by Game Machine Next, main effects performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 16 to 22. FIG.
4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY1 can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a variable probability production mode, a short working hours production mode and a jackpot production mode.
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A-1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。
In the customer waiting production mode, a special variable production is performed in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is a production mode that can be set when there is no special figure fluctuation production and indicates that it is in a standby state. A customer waiting performance is performed when the customer waiting performance mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A-1, a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B-1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B-2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B-3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。
Normal production mode can be set when special figure fluctuation production is performed in "low probability low base game state" or "high probability low base game state", and it is a production mode indicating that it is a non-time saving state be. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-1, a first normal effect mode in which a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain view is displayed on the
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B-4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
The probability variable production mode is a production mode that can be set when the special figure fluctuation production is performed in the "high probability high base game state", and is a production mode indicating that it is a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-4, a background image representing the universe (probability variation background image G105) is displayed on the
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B-5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
The time-saving performance mode is a performance mode that can be set when the special figure variation performance is performed in the "low-probability high-base game state", and is a performance mode indicating that it is a normal probability state and a time-saving state. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-5, a background image representing the sky (time saving background image G106) is displayed on the
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C-1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C-2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C-3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。
The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "jackpot game state", and is a production mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot production mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. A jackpot opening performance is performed in which a winning image G108 is displayed. During the round of the jackpot game, as shown in FIG. 16(C-2), the
なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 It should be noted that the types of production modes can be changed or added as appropriate.
4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production (also simply referred to as "variation production") will be described. Pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special figure is started, the special figure variation pattern and the special figure lottery result related to the variable display of the special figure (jackpot determination result, jackpot pattern type determination result, reach determination result, and Based on the special figure fluctuation pattern determination result) etc., the special figure fluctuation production is executed. In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is performed in the
なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。
In addition, in the special figure fluctuation production, in addition to the fluctuation display of the production pattern, various functions such as the
4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect Symbol Display Area In the
また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。
Further, as shown in FIG. 17A, it is possible to provide a
なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。
In FIG. 17(A), the left effect pattern area 50b1, the medium effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the
4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal variation The pachinko game machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.
特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. Left small pattern KZ1, medium and small pattern KZ2, and right small pattern KZ3 are stopped and displayed, variable display of special symbols is not performed, and from the state of waiting for variable display of special symbols, FIG. 17 (B) , along with the start, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is started. In addition, "↓" in FIG. 17 indicates that the symbols are displayed in a variable manner. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of this special figure is, for example, "normal loss fluctuation", as shown in FIG. 17 (C-1), the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3 are different. After temporarily stopping in the stop mode, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a stop mode (so-called split eyes) suggesting a loss, as shown in FIG. 17(D). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. There are a plurality of types of stop modes that indicate a failure, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6", in which the symbols on the left and right sides are not the same. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern with reach such as "N loss fluctuation", as shown in FIG. and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped in the same stop mode (so-called reach eye), and the reach is established. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the ready-to-win performance corresponding to the special figure fluctuation pattern is performed. It should be noted that the stop order and stop mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.
4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. The N-reach pachinko game machine PY1 can perform N-reach when the reach is established in the normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the result of the big win determination may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win.
Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C-1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the N reach, as shown in FIG. 18 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. decelerates to Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. Symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting reach-losing. There are a plurality of types of stopping modes that suggest reach-losing, such as "7, 6, 7" and "5, 3, 5", in which the left and right symbols are the same and the middle symbols are different from the left and right symbols. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N jackpot fluctuation", as shown in FIG. indicate. There are a plurality of types of stop modes suggesting a big win, such as "7, 7, 7" and "2, 2, 2", in which the left and right symbols are the same. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.
4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko game machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the result of the big win determination is a "big win" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win.
SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C-1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C-2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 indicating that reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 19B, an SP ready-to-win effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final stage of the SP reach-only production is reached, the special figure fluctuation pattern of the special figure variable display is, for example, "SP jackpot fluctuation", as shown in FIG. 19 (C-1), the display unit At 50a, an effect suggesting a big win (for example, a display in which the main character is happy to win the battle) is performed, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped in a stop mode (so-called double eyes) suggesting a big win. indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP loss variation", as shown in FIG. ) is performed, and performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a stop mode suggesting reach-losing. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. It should be noted that it is possible to appropriately change or add the contents of the effect of the SP reach.
ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each ready-to-win are stopped in a mode indicating a big win (big win expectation) will be described in detail. The degree of jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of jackpot determination. For example, if the execution probability of N reach is set to 10% when the result of the jackpot determination is “losing” and is set to 100% when the result of the jackpot determination is “jackpot”, the execution probability of SP reach is If the result of the jackpot determination is "losing", it is set to 4%, and if the result of the jackpot determination is "jackpot", it is set to 100%. Can be set higher. In addition, SP reach A and SP reach B are made executable as SP reach, the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of big hit determination is ``losing'', and the result of big hit determination is ``big hit''. In the case of 20%, the execution probability of SP reach B is set to 2% if the result of the jackpot determination is "losing", and 30% if the result of the jackpot determination is "jackpot". For example, it is possible to set the SP reach B jackpot expectation higher than the SP reach A jackpot expectation. In this way, by appropriately setting the execution probability according to the result of the judgment of the big win, it is possible to set the expected degree of the big win.
4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。なお、保留アイコンHA(所定のアイコン)とは、特図の抽選(特図1の抽選、特図2の抽選)が保留されていることを示す特図保留(特図1保留、特図2保留)に対応した画像である。
4-3. Suspended Icon Display Area The
また、図20(A)に示すように、保留アイコン表示領域50dの下方には、保留アイコンHAの表示位置を遊技者に把握させ易くさせるために保留台座画像HZ(アイコン位置画像)が表示されている。なお、図20(A)に示すように、第1表示領域50d1の下方には、第1表示領域50d1に対応した第1保留台座画像HZ1と、第2表示領域50d2の下方には、第2表示領域50d2に対応した第2保留台座画像HZ2と、第3表示領域50d3の下方には、第3表示領域50d3に対応した第3保留台座画像HZ3と、第4表示領域50d4の下方には、第4表示領域50d4対応した第4保留台座画像HZ4とが表示されている。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1保留台座画像HZ1の上部にある第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1保留台座画像HZ1の上部にある第1表示領域50d1と、第2保留台座画像HZ2の上部にある第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
Further, as shown in FIG. 20A, below the suspended
また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。また、図20(A)に示すように、当該アイコン表示領域50eの下方には、当該アイコンTAの表示位置を遊技者に把握させ易くさせるために当該台座画像TZ(アイコン位置画像)が表示されている。当該台座画像TZの上部にある当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。なお、当該アイコンTA(所定のアイコン)とは、大当たり判定が行われ、その判定結果を示す特別図柄が現在可変表示中であって、その可変表示中の特別図柄に対応する画像である。
Further, as shown in FIG. 20A, an
なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。
It should be noted that the number of display areas constituting the pending
4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Suspension effect The pachinko game machine PY1 can perform a suspension effect in response to the winning of the game ball in the
保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。
In the pending effect, when the game ball wins the
4-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Notice Effect The pachinko game machine PY1 can perform a notice effect at an arbitrary timing during the special figure variation effect. The notice effect is the effect using the
4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable Body Effect The pachinko game machine PY1 can perform a movable body effect using the
可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. It is suggested that the lower
4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation Effect The pachinko game machine PY1 can perform an operation effect using the
操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the
4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Prefetching Effect The pachinko game machine PY1 can perform a prefetching effect for the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve in which the special figure lottery is not performed as the notice effect. The look-ahead performance functions as a performance for suggesting in advance the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 reservation or the special figure 2 reservation.
先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the look-ahead effect, for example, if the result of the look-ahead determination for the special figure 1 suspension is "jackpot", as shown in FIG. may be displayed as "☆". Further, when the result of the pre-reading determination is "missing", the pending icon HA may be displayed as "*" as a so-called fake effect. In addition, the look-ahead effect can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. Moreover, it is not limited to changing the display mode of the hold icon HA, and it is possible to change or add as appropriate. For example, it is possible to change the stop mode of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure fluctuation production.
5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図23~図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game Control by
[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
The
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and a normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B are updated by adding 1 to them. When the counter value of each random number reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. At least part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) performed subsequent to the output process (S101), the
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B includes the execution period of the main-side timer interrupt processing (S005) and the other period (main-side timer interrupt processing ( S005) is completed and the period until the next main side timer interrupt process (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
After the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the
特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。
After the special operation process (S106), a sorting device control process for controlling the
次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。
Next, the
そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
Then, the
[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection processing]
In the sensor detection process (S104), the general winning opening sensor process, the gate sensor process, the second starting opening sensor process, the first starting opening sensor process, the first big winning opening sensor process, the second big winning opening sensor process, the specific area Sensor processing is performed sequentially. Then, commands generated in each process are set in the output buffer of the
一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the general winning opening sensor. Also, according to the result of the processing, a command for the general winning hole sensor is generated.
ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。
In the gate sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that the game ball is detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the normal symbol
第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。
In the second start sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second start sensor. When it is determined that the game ball is detected, a
第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。
In the first start sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first start sensor. When it is determined that a game ball is detected, a
第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning hole sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first big winning hole sensor. Also, a command for the first big winning hole sensor is generated according to the result of the processing.
第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning hole sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second big winning hole sensor. Also, a command for the second big winning opening sensor is generated according to the result of the processing.
特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor process, it is determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor. Also, a specific area sensor command is generated according to the result of the processing.
[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the normal symbol standby process, normal symbol variation process, normal symbol determination process, and auxiliary game control process are sequentially performed. Then, commands generated in each process are set in the output buffer of the
普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。
The normal symbol standby process is a process that is performed during standby when the normal symbol variable display and auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the normal symbol
普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during the variable display of the normal pattern. In the normal pattern variation process, the normal pattern is stopped and displayed based on the hit determination result in response to the lapse of the normal pattern variation time after the start of the variable display of the normal pattern being executed. Then, it generates a general pattern fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the general pattern.
普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol determination process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal design determination process, after a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the start of the stop display of the normal pattern being executed, the normal pattern that is stopped and displayed is a winning pattern. Determine whether or not there is If the winning pattern is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.
補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 Auxiliary game control processing is a process that is performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Moreover, according to the result of the said process, the command for auxiliary game control is produced|generated.
[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special action process (S106), a special symbol standby process, a special symbol variation process, a special symbol confirmation process, a big hit game control process, and a game state setting process are sequentially performed. Then, commands generated in each process are set in the output buffer of the
[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby process]
The special symbol standby process is not a jackpot game state, but a process performed during standby when variable display of special symbols is not performed. In the special symbol standby process, based on the special figure 2 relationship random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b, along with performing the special figure 2 determination process and the special figure 2 variation pattern determination process, the special figure 2 reservation storage unit Perform shift processing. Also, based on the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process are performed, and the special figure 1 reservation storage unit shift process is performed. .
特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 2 determination process, the special symbol random number of the special figure 2 relation random numbers stored in the first area of the special figure 2 reservation storage unit 105b and the jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a big hit determination is performed to determine whether it is a big hit or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot pattern type determination is performed by using the jackpot pattern type random number of the special figure 2 related random numbers and the special figure 2 jackpot pattern type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined big hit symbol type is generated. Also, if the result of the big hit determination is a loss, a symbol designation command representing a loss is generated.
特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。
Special figure 2 fluctuation pattern decision processing is the processing which is done after special figure 2 decision processing. In the special figure 2 variation pattern determination process, the special figure variation pattern random number of the special figure 2 relation random numbers stored in the first area of the special figure 2 reservation storage unit 105b, and the special figure 2 according to the current game state Using the variation pattern table, determine the special figure 2 variation pattern. In addition, the determination of the special figure 2 variation pattern is also associated with the number of special figure 2 relation random numbers (special figure 2 reservation number) stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b. And to generate a special figure 2 variation start command representing the determined special figure 2 variation pattern. The special figure 2 variation start command includes information about being a special figure 2, information about the result of the jackpot determination, information about the result of the reach determination, information of the special figure variation time associated with the special figure 2 variation pattern, etc. included. Then, based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 2 fluctuation pattern, the special figure 2
特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。 Special figure 2 reservation storage unit shift processing is a process performed when special figure 2 determination processing and special figure 2 variation pattern determination processing are performed. In the special figure 2 reservation storage unit shift process, the special figure 2 relationship random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b is shifted to the first area side by one, and the special figure 2 relationship random number of the first area is special. It is cleared from the FIG. 2 reservation storage unit 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order in which they were acquired. And to generate a special figure 2 reservation number command representing the special figure 2 reservation number after the processing.
特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 1 determination process, the special symbol random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 reservation storage unit 105a and the jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a big hit determination is performed to determine whether it is a big hit or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot pattern type determination for determining the jackpot pattern type is performed using the jackpot pattern type random number of the special figure 1 related random numbers and the special figure 1 jackpot pattern type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined big hit symbol type is generated. Also, if the result of the big hit determination is a loss, a symbol designation command representing a loss is generated.
特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。
The special figure 1 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 variation pattern determination process, the special figure variation pattern random number of the special figure 1 relation random numbers stored in the first area of the special figure 1 reservation storage unit 105a, and the special figure 1 according to the current game state Using the variation pattern table, determine the special figure 1 variation pattern. In addition, the determination of the special figure 1 variation pattern is also associated with the number of special figure 1 relation random numbers (the number of special figure 1 reservations) stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a. Then, a special figure 1 variation start command representing the determined special figure 1 variation pattern is generated. The special figure 1 variation start command includes information about being a special figure 1, information about the result of the jackpot determination, information about the result of the reach determination, information about the result of the jackpot type determination, and the special figure 1 It was associated with the variation pattern. Information such as special figure fluctuation time is included. Then, based on the special figure variation time associated with the determined special figure 1 variation pattern, the special figure 1
特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 Special figure 1 reservation storage unit shift processing is a process performed when special figure 1 determination processing and special figure 1 variation pattern determination processing are performed. In the special figure 1 reservation storage unit shift process, the special figure 1 relationship random number stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a is shifted to the first area side by one, and the special figure 1 relationship random number of the first area is special. Clear from the FIG. 1 reservation storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order in which they were acquired. And to generate a special figure 1 reservation number command representing the special figure 1 reservation number after the processing.
なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 It should be noted that, in the present embodiment, if there are both the special figure 2 reservation number and the special figure 1 reservation number, the special figure 2 determination process is performed with priority, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are not performed in parallel.
[2-3-2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during variable display of special symbols. In the special symbol variation processing, when the special symbol variation time elapses, the
[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol determination process, when the currently stopped and displayed special symbol is a big winning symbol, the game state is shifted to a big winning game state. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command includes information about the result of the jackpot type determination. In addition, when the currently stopped and displayed special figure is a lost symbol and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, it generates a high-probability end command indicating transition to the normal-probability state. In addition, when the special figure currently stopped and displayed is a lost pattern and the time saving state is terminated, the non-time saving state is set. And the time saving end command which shows transition to non-time saving state is produced|generated. In addition, when the currently stopped and displayed special figure is a losing pattern and the number of reserved special figures 2 and the number of reserved special figures 1 are "0", the pachinko machine PY1 is waiting for a customer indicating that it is in a standby state. Generate commands.
[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, a jackpot game is played using a jackpot game control table. After shifting to the jackpot game state, each round game is started according to the lapse of opening time or closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. Also, the ending is started in accordance with the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information about the result of jackpot type determination.
[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot game state. When the duration of the high probability state is limited, the duration of the high probability state (for example, the number of times of variable display of a special figure that allows the high probability state to continue without winning a jackpot) is also set. Then, it generates a high-probability setting command indicating the setting of the high-probability state. In addition, when changing from the non-time-saving state to the time-saving state, the time-saving state is set when the jackpot game state ends. When limiting the duration of the time saving state, the duration of the time saving state (for example, the number of times of variable display of a special figure that allows the time saving state to continue without winning a jackpot) is also set. And the time saving setting command which shows the setting of a time saving state is produced|generated.
なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。
The command generated by the
6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Effect Control by
[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
The
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。
Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. The method of updating the random number counter for effect determination for various effects can be, for example, the same method as the normal symbol/special symbol main random number update process performed by the
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。
When the random number seed update process ends, command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the
演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。
The
受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。
The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the
[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a predetermined cycle (for example, a cycle of 1 msec) is input to the
入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
In the input process, an operation of an operation unit that can be operated by the player, such as the normal
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
In the received command analysis process, the received interrupt process (S4010) analyzes the command stored in the reception buffer of the
7.第1実施形態の特徴点の説明
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。本実施形態(第1実施形態)のパチンコ遊技機PY1では、特図変動演出の実行中に、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)を用いた振動体演出と、水平方向に振動している状態を示す当該アイコン台座画像TZを表示部50aに表示する台座振動演出と、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の光源部260の発光色が大当たりとなる期待度が高い発光色に変化する発光色変化演出と、表示部50aに表示された当該アイコンTAの表示態様が、大当たりとなる期待度が高い表示態様に変化する当該アイコン変化演出(示唆演出)とが実行可能である。なお、第1実施形態では、振動体演出と、台座振動演出とを、総じて振動連動演出(連動演出)と称する場合がある。また、発光色変化演出と、当該アイコン変化演出とを、総じて色彩変化演出と称する場合がある。
7. Description of Characteristic Points of the First Embodiment A further detailed description will be added below regarding the characteristic points of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment. In the pachinko game machine PY1 of the present embodiment (first embodiment), during the execution of the special figure variation performance, vibrating body performance using the normal button 40 (hemispherical button unit 200) and vibration in the horizontal direction. The icon pedestal image TZ indicating the state is displayed on the
7-1.通常ボタン(半球型ボタンユニット)
次に、図1、図27~図33に基づいて、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の構成を説明する。図1に示すように、下部装飾体36の上面の上皿34より前方側に、操作可能な通常ボタン40をなしている半球型ボタンユニット200が設けられている。
7-1. Normal button (hemispherical button unit)
Next, the configuration of the normal button 40 (hemispherical button unit 200) will be described with reference to FIGS. 1 and 27 to 33. FIG. As shown in FIG. 1, a
7-1-1.構造
通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)には、図27および図28に示すカバー部210と、図27および図28に示す可動部220と、図27および図28に示す支持部250と、図28に示す基板部280と、図28に示すセンサスイッチ部290と、図28に示すモータ保持部300と、図27および図28に示す底部310とがある。
7-1-1. Structure Normal button 40 (hemispherical button unit 200) includes
カバー部210は、透明な樹脂部材からなる。このカバー部210は、図28に示すように、半球状のドーム部211と、ドーム部211の円周端から延出する円筒状の円筒部212と、円筒部212から、ドーム部211側とは反対方向にそれぞれ延出する2組の脚部(1対の第1脚部213、および、1対の第2脚部215)とを有している。第1脚部213は、円筒部212の径方向に対向配置されている。第1脚部213の先端部付近には、モータ保持部300と係合するための係合孔214が設けられている。また、第2脚部215は、第1脚部213と同じく、円筒部212の径方向に対向配置されている。なお、第2脚部215は、第1脚部213から円筒部212の周方向に90度ずれて設けられている。第2脚部215の先端には凹部216が設けられている。
The
可動部220は、図28および図29に示すように、円盤形状のベース部221と、ベース部221の一方の表面を覆う円盤形状の装飾部225とを有している。なお、図29に示すように、ベース部221および装飾部225の間には隙間が形成されており、その隙間には、後述の光源部260および導光板275が配置されている(図28参照)。
As shown in FIGS. 28 and 29, the
図30に示すように、ベース部221の中央には、装飾部225側とは反対方向に突出した、有底円筒形状の突出部222が設けられている。この突出部222の内側には、第1モータ321の回転駆動に伴って回転可能な回転部材327が配置可能となっている。第1モータ321および回転部材327については、後ほど説明する。
As shown in FIG. 30, in the center of the
また、ベース部221には、3つの円形孔223が形成されている(図30参照)。これら円形孔223は、ベース部221の中心に対して周方向にほぼ等間隔に配置されている。各円形孔223には、支持部250から突出する円形突部255がそれぞれ挿通される。円形突部255については、後ほど説明する。
In addition, three
装飾部225は、無色透明な材質からなる第1樹脂部材と、表面がめっき処理された第2樹脂部材とを組み合わせてできている。この装飾部225には、第1表面部227と第2表面部245とがある(図29参照)。第2表面部245は、可動部220において、ベース部221と対向する部位である(図30参照)。第2表面部245には、この第2表面部245からベース部221側に延出する3つの棒状の延出部246が設けられている。そして、これら3つの延出部246の先端にはベース部221が固定されている。そのため図30に示すように、可動部220には、ベース部221と装飾部225との間に所定の長さ(具体的には延出部246の長さ)の隙間が形成されている。
The
装飾部225の第1表面部227は、半球型ボタンユニット200において、無色透明なカバー部210(ドーム部211)を介して遊技者が視認可能な部位である(図27参照)。この第1表面部227には、図27および図29に示すように、上記第1樹脂部材からなる透光部226(発光部)がある。また、装飾部225の第1表面部227には、正三角形のエンブレムの模様が施された意匠が形成されている。なお、正三角形のエンブレムの模様は、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の機種の主人公キャラクタに関係した模様となっている。正三角形のエンブレムの模様を見た遊技者に、パチンコ遊技機PY1の機種を認識させることが可能となっている。また、後述するように、第1実施形態の表示部50aに表示された保留アイコンHAの意匠と、当該アイコンTAの意匠は、装飾部225の第1表面部227に形成されている正三角形のエンブレムの模様が施された意匠を模したものとなっている。これにより、保留アイコンHAと、当該アイコンTAと、通常ボタン40とが同じような意匠であることを遊技者に把握させ易くなる。
The
本実施形態の装飾部225は、第2表面部245および装飾部225の内部についても第1樹脂部材からなる。よって、装飾部225の第2表面部245から光の入射があった場合には、その光は、装飾部225の内部を通って第1表面部227に達する。そして、第1表面部227の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることになる。具体的には、装飾部225の上方のカバー部210のドーム部211に向けて光が出射されることになっている。
In the
支持部250は、図31に示すように、円形状をなした支持本体部251と、支持本体部251に固定された略円板状の光源部260と、導光板275とを備えている。支持本体部251は、カバー部210の円筒部212より大径の円形状をなしている。また、支持本体部251の周縁付近には、カバー部210の第1脚部213に対応した第1脚部挿通孔253と、第2脚部215に対応した第2脚部挿通孔254とがある(図32参照)。また、支持本体部251の中央には、略円形の中央孔252が形成されている(図31および図32参照)。また、支持本体部251の表面から突出する棒状の円形突部255が設けられている(図31参照)。これらの円形突部255の先端には、光源部260および導光板275が固定される。なお、図28に示すように、支持部250と可動部220の装飾部225とは別体である。そのため、光源部260と装飾部225とは互いに独立している。
As shown in FIG. 31 , the
支持本体部251の裏面には、第1モータ321を固定するための固定治具322が取り付けられている(図31および図32参照)。この固定治具322は、板状の固定部323と、この固定部323から支持部250の支持本体部251側に突出する複数の取付片325とで構成されている(図32参照)。取付片325が支持本体部251の裏面に固定されることで、固定部323が支持本体部251と平行に配置されるとともに、固定部323と支持本体部251との間の距離が一定に保たれる(図32参照)。
A fixing
固定部323の下面には、回転軸AX1側の面が重ねられた状態で第1モータ321が固定されている。そして、固定部323の中央孔324には第1モータ321の回転軸AX1が貫通する。かくして、本実施形態では、固定治具322によって支持本体部251と第1モータ321との間の距離が一定に保たれている。
The
光源部260は、図28および図31に示すように略円板形状であり、表面に複数(本実施形態では4つ)のLEDを配置している。
28 and 31, the
導光板275は、光源部260の各LEDから出射された光のうち、光源部260の表面に垂直な方向に進む光だけを可動部220の装飾部225に導光させるためのものである。導光板275は、上述の光源部260と同じく略円板形状である(図28および図31参照)。
The
図28に示す基板部280は、上記光源部260の複数の各LEDの発光を制御するためのものである。なお、本実施形態では、上述したカバー部210の押圧操作検出用の通常ボタン検出スイッチ40aが実装されている。この通常ボタン検出スイッチ40aが、上述した通常ボタン検出スイッチ40aに該当する。
A
センサスイッチ部290は、基板部280に実装された通常ボタン検出スイッチ40aを遮光するためのものである(図28参照)。このセンサスイッチ部290には、通常ボタン検出スイッチ40aを遮光可能な遮光部291が形成されている。また、センサスイッチ部290は、長手方向の長さがカバー部210の円筒部212の直径と略同じ長さの長方形状をなしている。そして、その長手方向両端には、カバー部210側に突出する凸部292がそれぞれ設けられている(図28参照)。この凸部292には、支持部250の第2脚部挿通孔254に挿通された第2脚部215の凹部216が係合する。
The
モータ保持部300は、長手方向の長さがカバー部210の円筒部212の直径と略同じ長さの長方形状をなしている(図28参照)。モータ保持部300の長手方向両端には、カバー部210側に延出する壁部301がそれぞれ設けられている。この壁部301には、円筒部212の径方向に突出する係合部302が設けられている。また、モータ保持部300の中央には、略円形の中央孔303が形成されている。なお、壁部301の係合部302には、支持部250の第1脚部挿通孔253に挿通された第1脚部213の係合孔214が係合する。
The
モータ保持部300には、第2モータ331が取り付けられている(図33参照)。具体的には、モータ保持部300の長手方向の一方端側に、モータ収容部305が設けられており、そのモータ収容部305内に第2モータ331が収容されている。その第2モータ331の回転軸AX2には、重心が回転軸AX2からずれた偏心錘332が取り付けられている。
A
図28に示す底部310は、支持部250と略同じ大きさの円形状をなして、支持部250の底部に固定され、カバー部210の第1脚部213と、第2モータ331を含むモータ保持部300と、第1モータ321とを収容する。また、底部310とモータ保持部300との間には、第1付勢バネ314および第2付勢バネ315が設けられている。第1付勢バネ314は、底部310および支持部250に対して上側に、モータ保持部300を付勢するためのものである。また、第2付勢バネ315は、底部310および支持部250に対して上側に、センサスイッチ部290を付勢するためのものである。
The
付勢バネ314,315によってモータ保持部300、センサスイッチ部290およびカバー部210が、底部310および支持部250に対して上側に付勢される。上述したカバー部210の通常ボタン検出スイッチ40aは、第2付勢バネ315に抗してセンサスイッチ部290が下方位置へ配置されたことを検出するようになっている。
半球型ボタンユニット200では、カバー部210のドーム部211および円筒部212が、可動部220を配置している支持部250の上部を覆う構造になっている。上述したようにカバー部210は透明な樹脂部材からなるので、カバー部210(ドーム部211)の内側にある可動部220を遊技者が視認可能になっている。
また、カバー部210とモータ保持部300とが通常ボタン40をなしている。カバー部210が支持部250に対して相対的に上下動可能となっている。そして、カバー部210が押圧操作されると、それに伴ってモータ保持部300およびセンサスイッチ部290が下方に移動することになる。センサスイッチ部290には、1対の遮光部291があるため、カバー部210とともにセンサスイッチ部290が下方に移動した場合には、基板部280に配置された通常ボタン検出スイッチ40aにより押圧操作が検出されることになっている。
Also, the
7-1-2.通常ボタン(半球型ボタンユニット)の振動機構
次に、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の振動機構の各動作について図33~図36を用いて説明する。
7-1-2. Vibration Mechanism of Normal Button (Hemispherical Button Unit) Next, each operation of the vibration mechanism of the normal button 40 (hemispherical button unit 200) will be described with reference to FIGS. 33 to 36. FIG.
通常ボタン40の振動機構には、第1振動機構320および第2振動機構330の2つがある。まず、第2振動機構330について説明する。上述した第2モータ331が作動すると、図33に示すように、回転軸AX2を中心として第2モータ331の上記偏心錘332が回転する。すると、その偏心錘332の遠心力によって第2モータ331が振動し、モータ保持部300のモータ収容部305と衝突する。そして、第2モータ331の振動が、モータ収容部305を介してモータ保持部300に伝達され、第1脚部213を介してモータ保持部300と係合するカバー部210にも伝達する。これにより、カバー部210が振動する。
There are two vibrating mechanisms of the
上述したようにカバー部210の第1脚部213は、支持部250の第1脚部挿通孔253に挿通している。そのため、カバー部210は、水平方向(すなわち、支持部250の支持本体部251が広がる方向)の移動が第1脚部挿通孔253の大きさに制限される一方、第1付勢バネ314の伸縮により上下方向の移動は許容される。従って、カバー部210の振動は、水平方向の振動よりも上下方向の振動が大きい、いわゆる縦揺れ型の振動となっている。
As described above, the
なお、振動する第2モータ331がモータ保持部300のモータ収容部305と衝突する際に、音(振動音)が発生する。そのため、第2振動機構330による縦揺れ型の振動が生じている場合に、振動音も生じている。
A sound (vibration sound) is generated when the vibrating
次に、可動部220の振動機構にあたる第1振動機構320について図34~図36を用いて説明する。図34に、可動部220と、この可動部220を振動させる第1振動機構320とを示す。第1振動機構320は、第1モータ321と、固定治具322と、コイルバネ326と、回転部材327と、支持部250とを備えている。
Next, the
可動部220は、円盤状のベース部221を装飾部225で覆った構成になっている。ベース部221は、支持部250に上方から重ねられ、ベース部221の突出部222が、支持部250の中央孔252に遊嵌されている。
The
ここで、ベース部221の円形孔223は、円形突部255よりも大径になっていて、円形孔223に挿通される円形突部255は、円形孔223内を移動可能となっている。つまり、ベース部221は、円形孔223の内周面と円形突部255との当接によって移動が制限されている。図36には、水平面内の一方向に移動して円形突部255により移動が制限されたときのベース部221を点線で示し、ベース部221の移動が許容される範囲Qを2点鎖線で示している。本実施形態では、複数の円形孔223および円形突部255はそれぞれ同じ大きさになっているので、一の円形突部255が円形孔223の内周面に当接すると、残りの円形突部255も円形孔223の内周面に当接する。これにより、ベース部221と円形突部255との当接箇所を、ベース部221の周方向に分散させることが可能となる。また、本実施形態では、円形突部255が円形孔223の内周面に摺接することで、ベース部221をスムーズに移動させることが可能となっている。
Here, the
回転部材327は、ベース部221の中央、すなわち、突出部222に取り付けられ、ベース部221に対して相対回転可能となっている(図34参照)。具体的には、回転部材327は、ベース部221と直交する方向に延びてベース部221を貫通する回転シャフト328と、偏心錘329とを備えている。そして、回転シャフト328が突出部222の中心にベアリング(図示せず)を介して取り付けられることで、回転部材327はベース部221に対して相対回転可能となっている。
The rotating
偏心錘329は、回転シャフト328の上端に固定されており、回転シャフト328と一体に回転する(図34参照)。偏心錘329は、図35に示すように、平面視、扇形状になっている。ベース部221の上面には、偏心錘329の回転を許容する円形凹部224が形成されており、偏心錘329は、円形凹部224内を回転する。
The
コイルバネ326は、第1モータ321の回転軸AX1と同軸に配置されている。そして、コイルバネ326の一端が回転軸AX1に固定されている。また、コイルバネ326の他端が、回転部材327の回転シャフト328に固定されている。
The
本実施形態では、図34に示すように、コイルバネ326の自然長は、コイルバネ326の他端部に回転部材327を介して固定されたベース部221(可動部220)が支持部250から浮き上がる長さになっている。具体的に、上述の固定治具322は、支持部250と第1モータ321との間隔を、コイルバネ326が自然長のときにベース部221(可動部220)が支持部250から浮き上がる長さとなるように保っている。
In this embodiment, as shown in FIG. 34, the natural length of the
次に、第1振動機構320の動作について説明する。上述の第1モータ321が作動すると、回転軸AX1を中心としてコイルバネ326の他端と回転部材327が旋回する。すると、ベース部221(円形凹部224)が偏心錘329に押されて、可動部220も旋回しようとする。
Next, operation of the
なお、回転部材327には回転軸AX1から偏心した偏心錘329を備えているので、回転部材327の旋回半径が大きくなり、ベース部221が支持部250の円形突部255と衝突する。従って、ベース部221は、図36に示した範囲Q内を、支持部250の円形突部255との衝突を繰り返しながら、水平方向(すなわち、回転軸AX1に垂直な方向)に振動する(揺れ動く)。
Since the rotating
また、本実施形態では、コイルバネ326が第1モータ321の回転軸AX1と同軸に配置され、可動部220の水平方向に弾性曲げ変形可能となっているので、ベース部221は、旋回する回転部材327の遠心力と、衝突した円形突部255から受ける抗力と、コイルバネ326の復元力の影響を受けて移動することになり、ベース部221を回転軸AX1に垂直な方向、すなわち、回転軸AX1に垂直な平面内でランダムに振動させることが可能になっている。
In addition, in this embodiment, the
このように、可動部220のベース部221は、図36に示した範囲Q内を、水平方向にランダム振動する。また、コイルバネ326の伸縮により、可動部220は、上下方向の振動も許容される。従って、可動部220は、上下方向と水平方向の両方の振動が許容される。
Thus, the
また、ベース部221が支持部250の円形突部255との衝突する際に、音が発生する。そのため、第1振動機構320による可動部220の振動が生じている場合に、音も生じている。
Also, when the
以上により、可動部220の振動パターンは、上述した縦揺れ型のカバー部210の振動とは異なる振動パターンになっている。このように、本パチンコ遊技機PY1では、カバー部210と可動部220の振動パターンが異なっているので、2つの部材の振動の区別を容易にすることが可能となっている。カバー部210が上下方向に振動するとともに、可動部220が上下方向と水平方向の両方の振動が許容される通常ボタン40の動作態様が、通常ボタン40の振動態様(特定動作態様、振動態様)となっている。
As described above, the vibration pattern of the
また、カバー部210は上下方向に振動するので(具体的には、遊技者の視点に近づく方向および遠のく方向に沿って振動するので)、そのカバー部210の振動は、遊技者に視認困難となっている。これに対し、可動部220は、回転軸AX1に垂直な方向に振動するので、可動部220の振動は、カバー部210の振動よりも遊技者に視認され易くなっている。これにより、可動部220の振動状態を、可動部220を覆うカバー部210の振動状態よりも視覚的に際立たせることが可能となっている。
Further, since the
また本実施形態では、上述したように、円形突部255を通じて光源部260が支持部250に固定されている。一方、可動部220は支持部250に対して変位可能である。すなわち、光源部260は、可動部220の装飾部225の変位の有無によらず、その装飾部225を除いた所定の位置に配置されている。つまり、光源部260は、装飾部225が変位しても、その装飾部225の変位に伴って変位しない。よって、装飾部225が変位するときには、光源部260に対して相対的に変位することになる。つまり、変位している装飾部225と光源部260との間で、相対的な位置関係を変化させることが可能となっている。
Further, in this embodiment, the
7-2.特図1変動パターン
次に、遊技制御用マイコン101が決定可能な特図1変動パターンについて、図11に基づいてさらに説明する。本実施形態の遊技用ROM103には、図11に示す特図1変動パターン判定テーブルが格納されている。
7-2. Special Figure 1 Variation Pattern Next, the special figure 1 variation pattern that can be determined by the
第1実施形態の遊技制御用マイコン101は、非時短状態に設定しているときの特図1変動パターン判定処理において、特図1判定処理で行った大当たり判定の結果、リーチ判定の結果、および特図変動パターン乱数に基づいて、特図1変動パターンを決定する。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、図11に示すように、大当たり判定において大当たり当選と判定したときには、特図1変動パターンとして、「P01」、「P02」、または「P03」のうちから、何れかを決定することが可能である。振分率は、図37(A)に示す通りである。なお、特図1変動パターンの振分率(選択割合)については、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更することが可能である。
また、遊技制御用マイコン101は、図11に示すように、大当たり判定においてハズレと判定した場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合には、特図1変動パターンとして、「P04」、「P05」、または「P06」のうちから、何れかを決定することが可能である。何れの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって振り分けられる。振分率は、図37(B)に示す通りである。なお、特図1変動パターンの振分率(選択割合)については、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更することが可能である。
In addition, the
また、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定においてハズレと判定した場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ無し」である場合には、特図1変動パターンとして、「P07」、又は「P08」を決定することが可能である。この2種類の特図1変動パターンのうち何れに決定するかは、特図1保留数によって割り振られている。特図1保留数が0~2個の場合には、特図変動時間が比較的長い特図変動パターンが決定され易く、特図1保留数が3~4個の場合には、特図変動時間が比較的短い特図変動パターンが決定され易くなっている。振分率は、図37(C)に示す通りである。なお、特図1変動パターンの振分率(選択割合)については、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更することが可能である。
In addition, the
ここで特図1変動パターン「P01」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチが行われるSP大当たり変動であり、特図1変動パターン「P04」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチが行われるSPハズレ変動である。 Here, the special figure 1 variation pattern "P01" is a SP jackpot variation in which normal variation → reach → N reach → development production → SP reach is performed, and the special figure 1 variation pattern "P04" is normal variation → reach → N It is an SP loss variation in which reach → development production → SP reach is performed.
また、特図1変動パターン「P02」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチが行われるL大当たり変動であり、特図1変動パターン「P05」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチが行われるLハズレ変動である。 In addition, the special figure 1 variation pattern "P02" is an L jackpot variation in which normal variation → reach → N reach → development production → L reach is performed, and the special figure 1 variation pattern "P05" is normal variation → reach → N It is an L loss variation in which reach → development production → L reach is performed.
また、特図1変動パターン「P03」は、通常変動→リーチ→Nリーチというように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになるもののLリーチ、又はSPリーチは行われないN大当たり変動である。また、特図1変動パターン「P06」は、通常変動→リーチ→Nリーチというように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになるもののLリーチ、又はSPリーチは行われないNハズレ変動である。 In addition, the special figure 1 variation pattern "P03" is normal variation → reach → N reach, although production patterns EZ1, EZ2, EZ3 become reach L reach, or SP reach is N jackpot variation that is not performed. . In addition, the special figure 1 variation pattern "P06" is normal variation → reach → N reach, although the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 become reach L reach, or SP reach is N loss variation that is not performed. .
また、特図1変動パターン「P07」は演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになることなく変動演出が13秒で終了する通常ハズレ変動である。また図27に示す特図1変動パターン「P08」は演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになることなく変動演出が4秒で終了する通常ハズレ変動である。 Also, the special figure 1 variation pattern "P07" is a normal loss variation in which the variation performance ends in 13 seconds without the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 reaching reach. Moreover, the special figure 1 variation pattern "P08" shown in FIG. 27 is a normal loss variation in which the variation performance ends in 4 seconds without the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 reaching reach.
次に、図37を用いて非時短状態における特図1変動パターンの振分率について説明する。図37(A)に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1で「非時短状態」且つ「大当たり」の場合に選択される特図1変動パターンの振分率は、特図1変動パターン「P03」の振分率(10%)⇒特図1変動パターン「P02」の振分率(30%)⇒特図1変動パターン「P01」の振分率(60%)の順で高くなっている。 Next, the allocation rate of the special figure 1 variation pattern in the non-time saving state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 37 (A), the distribution rate of the special figure 1 variation pattern selected in the case of "non-time saving state" and "jackpot" in the pachinko game machine PY1 of the first embodiment is the special figure 1 variation Distribution rate of pattern "P03" (10%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 variation pattern "P02" (30%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 variation pattern "P01" (60%) is higher in order It's becoming
一方、図37(B)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機PY1で「非時短状態」且つ「リーチ有りハズレ」の場合に選択される特図1変動パターンの振分率は、特図1変動パターン「P04」の振分率(10%)⇒特図1変動パターン「P05」の振分率(30%)⇒特図1変動パターン「P06」の振分率(60%)の順で高くなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 37(B), the distribution rate of the special figure 1 variation pattern selected in the case of "non-time saving state" and "loss with reach" in the pachinko game machine PY1 of this embodiment is Figure 1 Distribution rate of variation pattern "P04" (10%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 variation pattern "P05" (30%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 variation pattern "P06" (60%) increasing in order.
また、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1で「非時短状態」で、特図1保留数が「0~2」であって、且つ「リーチ無しハズレ」の場合に選択される特図1変動パターンの振分率は、特図1変動パターン「P08」の振分率(20%)⇒特図1変動パターン「P07」の振分率(80%)の順で高くなっている(図37(C)参照)。 In addition, in the pachinko machine PY1 of the first embodiment in the "non-time-saving state", the special figure 1 pending number is "0 to 2", and special figure 1 variation selected in the case of "no reach loss" The distribution rate of the pattern is higher in the order of the distribution rate (20%) of the special figure 1 variation pattern "P08" ⇒ the distribution rate (80%) of the special figure 1 variation pattern "P07" (Fig. 37 (C)).
その他、本実施形態のパチンコ遊技機PY1で「非時短状態」で、特図1保留数が「3~4」であって、且つ「リーチ無しハズレ」の場合に選択される特図1変動パターンの振分率は、特図1変動パターン「P07」の振分率(20%)⇒特図1変動パターン「P08」の振分率(80%)の順で高くなっている(図37(C)参照)。 In addition, the pachinko machine PY1 of the present embodiment is in a "non-time saving state", the special figure 1 reservation number is "3 to 4", and the special figure 1 variation pattern selected in the case of "no reach loss" The distribution rate is higher in the order of the distribution rate (20%) of the special figure 1 variation pattern "P07" ⇒ the distribution rate (80%) of the special figure 1 variation pattern "P08" (Fig. 37 ( C)).
7-3.各種演出
次に、本実施形態における各種演出について説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、特図変動演出において、「振動連動演出」を実行可能である。さらに、演出制御用マイコン121は、特図変動演出において、「振動連動演出」の実行と同時に、「色彩変化演出」を実行可能である。
7-3. Various effects Next, various effects in this embodiment will be described. The
7-3-1.振動連動演出
次に、本実施形態における振動連動演出について説明する。特図変動演出の実行中に行われる振動連動演出には、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)を用いた振動体演出と、水平方向に振動している状態を示す当該アイコン台座画像TZを表示部50aに表示する台座振動演出とがある。本実施形態では、振動連動演出は、特図変動パターン「P01」、「P02」、「P03」、「P04」、「P05」、および「P06」に基づく特図変動演出の実行中に行われる場合がある。
7-3-1. Vibration-linked effect Next, the vibration-linked effect in this embodiment will be described. For the vibration-linked effect performed during execution of the special figure variation effect, the vibrating body effect using the normal button 40 (hemispherical button unit 200) and the icon pedestal image TZ showing the state of vibrating in the horizontal direction are displayed. There is a pedestal vibration effect displayed on the
先ず、本実施形態における振動連動演出のうち、振動体演出について説明する。この振動体演出は、上述した半球型ボタンユニット200からなる通常ボタン40が振動態様に基づく動作が行われる演出である。つまり、その通常ボタン40を振動させる演出である。
First, among the vibration-linked effects in this embodiment, the vibrating body effect will be described. This vibrator effect is a effect in which the
本実施形態では、振動体演出の実行に伴って、半球型ボタンユニット200のカバー部210および可動部220がいずれも振動する。そのため、その振動体演出が行われている間、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)のカバー部210の振動、および、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の可動部220の振動を知覚可能になっている。つまり、遊技者は、通常ボタン40の振動動作を複数の知覚(聴覚、触覚および視覚)を通じて把握することが可能となっている。かくして、実行中の振動体演出を把握し易くなっている。
In this embodiment, both the
次に、本実施形態における振動連動演出のうち、台座振動演出について説明していく。まず、台座振動演出について説明する前に、表示部50aに表示されている当該アイコンTAと保留アイコンHAについて、図38に基づいてさらに説明する。本実施形態では、表示部50aでの当該アイコンTAの表示によって、特図(特図1,特図2)が可変表示中(或いは停止表示中)であることを報知する。また、表示部50aでの保留アイコンHAの表示によって、特図1保留数または特図2保留数を遊技者に報知する。
Next, among the vibration-linked effects in this embodiment, the pedestal vibration effect will be described. First, before describing the pedestal vibration effect, the icon TA and the pending icon HA displayed on the
本実施形態の当該アイコンTAは、特図1表示器81aにおける特図1の可変表示から停止表示までの期間、および特図2表示器81bにおける特図2の可変表示から停止表示までの期間、当該アイコン表示領域50eに継続的に表示可能となっている。また、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示されると、図38(A)、および図38(D)に示すように、当該アイコンTAが通常の画像態様からなる第1当該台座画像TZ1の上部に乗った状態が継続することがある。具体的には、特図(特図1、特図2)の停止表示中、一部のリーチ演出(SPリーチおよびLリーチ)の実行中を除いて、当該アイコンTAは当該アイコン表示領域50eに表示され、当該台座画像TZの上部に乗った状態となる。そのため、当該台座画像TZの上部に乗った状態で、当該アイコン表示領域50eにおいて当該アイコンTAが表示されることで、特図1表示器81aで特図1、または特図2表示器81bで特図2が可変表示中であることを把握可能となっている。
The icon TA of the present embodiment, the period from the variable display of the special figure 1 in the special figure 1
また、本実施形態の保留アイコンHAは、特図1保留表示器83aにおける表示数、または特図2保留表示器83bにおける表示数に応じた数だけ保留アイコン表示領域50dに表示可能となっている。具体的に、特図1保留表示器83aにおける表示数が「1」の場合には、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1にのみ保留アイコンHAが表示される(図38(A)参照)。つまり、その場合には1つの保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される。また、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示されると、図38(A)に示すように、保留アイコンHAが第1保留台座画像HZ1の上部に乗った状態となる。
In addition, the pending icon HA of the present embodiment can be displayed in the pending
また、特図1保留表示器83aにおける表示数が「2」の場合には、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1および第2表示領域50d2に保留アイコンHAが表示される(図20(C)参照)。つまり、その場合には2つの保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される。この場合、第1表示領域50d1および第2表示領域50d2に保留アイコンHAが表示されると、図20(C)に示すように、保留アイコンHAが第1保留台座画像HZ1の上部および第2保留台座画像HZ2の上部に乗った状態となる。
Further, when the number of displays in the special figure 1
また、特図1保留表示器83aにおける表示数が「3」の場合には、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1、第2表示領域50d2および第3表示領域50d3に保留アイコンHAが表示される。つまり、その場合には3つの保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される。この場合、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、および第3表示領域50d3に保留アイコンHAが表示されると、保留アイコンHAが第1保留台座画像HZ1の上部、第2保留台座画像HZ2の上部、および第3保留台座画像HZ3の上部に乗った状態となる。
Further, when the number of displays in the special figure 1
また、特図1保留表示器83aにおける表示数が「4」の場合には、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4に保留アイコンHAが表示される。つまり、その場合には4つの保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される。この場合、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3、および第4表示領域50d4に保留アイコンHAが表示されると、保留アイコンHAが第1保留台座画像HZ1の上部、第2保留台座画像HZ2の上部、第3保留台座画像HZ3の上部、および第4保留台座画像HZ4の上部に乗った状態となる。
Further, when the number of displays in the special figure 1
上述したように、特図1保留表示器83aは、特図1保留数(特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示するものであるため、保留アイコン表示領域50dにおける保留アイコンHAの表示によって、遊技者は現状における特図1保留数を把握可能となっている。また、特図2保留表示器83bは、特図2保留数(特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示するものであるため、保留アイコン表示領域50dにおける保留アイコンHAの表示によって、遊技者は現状における特図2保留数を把握可能となっている。
As described above, the special figure 1
また、保留アイコンHAは、特図の可変表示(特図1の可変表示、特図2の可変表示)中には当該アイコンTAの表示とともに表示可能となっている。すなわち、特図の可変表示(特図1の可変表示、特図2の可変表示)、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示されている場合には、特図1保留表示器83aにおける表示数、または特図2保留表示器83bにおける表示数に応じた数の保留アイコンHAもまた保留アイコン表示領域50dに表示される。但し、特図の可変表示(特図1の可変表示、特図2の可変表示)であっても、一部のリーチ演出(SPリーチおよびLリーチ)の実行中で当該アイコンTAが表示されていない場合には、当該アイコンTAが表示されるまで保留アイコン表示領域50dに保留アイコンHAが表示されない。
Further, the pending icon HA can be displayed together with the icon TA during the variable display of the special figure (variable display of the special figure 1, variable display of the special figure 2). That is, when the icon TA is displayed in the special figure variable display (special figure 1 variable display, special figure 2 variable display) and the
本実施形態では、特図の停止表示(特図1の停止表示、特図2の停止表示)中に、当該台座画像TZの上部に乗った状態で、当該アイコン表示領域50eに表示されていた当該アイコンTAの表示が終了する。つまり、特図の停止表示(特図1の停止表示、特図2の停止表示)中、当該アイコン表示領域50eに表示されていた当該アイコンTAが当該アイコン表示領域50eから消えることになる。
In this embodiment, during the stop display of the special figure (stop display of special figure 1, stop display of special figure 2), it was displayed in the
具体的に、特図1の可変表示中、保留アイコンHAの表示がなく当該アイコンTAが表示されている場合には、その特図1の停止表示中にその当該アイコンTAの実行が終了して、当該アイコン表示領域50eから消える。
Specifically, when the icon TA is displayed without the pending icon HA being displayed during the variable display of the special figure 1, the execution of the icon TA is completed during the stop display of the special figure 1. , disappears from the
当該アイコンTAが当該アイコン表示領域50eから消えた場合には、次の特図の可変表示(特図1の可変表示、特図2の可変表示)の開始によって、第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、その第1表示領域50d1から当該アイコン表示領域50eに移動(シフト)し、当該台座画像TZの上部に乗った状態となって、当該アイコンTAになる(図38(C)および図38(D)参照)。このような当該アイコンTAの表示によって、遊技者は、次の特図の可変表示(特図1の可変表示、特図2の可変表示)が開始されたことを把握できる。
When the icon TA disappears from the
本実施形態では、表示部50aに表示される当該台座画像TZの画像態様には、通常の画像態様と、当該台座画像TZが水平方向に振動している状態を示す振動画像態様(特定表示態様、振動表示態様)とがある。本実施形態では、表示部50aにて、通常の画像態様の第1当該台座画像TZ1が表示される場合、当該台座画像TZが水平方向に振動している状態を示す振動画像態様(特定表示態様、振動表示態様)の第2当該台座画像TZ2が表示される場合がある。
In the present embodiment, the image mode of the pedestal image TZ displayed on the
本実施形態では、振動体演出の実行と同時に台座振動演出が実行されると、表示部50aに表示されていた通常の画像態様の当該台座画像TZ1から、当該台座画像TZが水平方向に振動している状態を示す振動画像態様の当該台座画像TZ2に変化される。本実施形態の台座振動演出の実行中は、表示部50aにて振動画像態様の当該台座画像TZ2を表示し続け、振動体演出の実行が終了すると同時に、台座振動演出の実行も終了して、表示部50aに表示されていた振動画像態様の第2当該台座画像TZ2から通常の画像態様の第1当該台座画像TZ1に戻ることになる。すなわち、本実施形態では、表示部50aに振動画像態様の第2当該台座画像TZ2が表示されている間、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)のカバー部210、および通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の可動部220が振動している。これにより、表示部50aに振動画像態様の第2当該台座画像TZ2が表示されていることを遊技者に確認させることで、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)のカバー部210、および通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の可動部220が振動していることを把握させることが可能となっている。
In this embodiment, when the pedestal vibration effect is executed simultaneously with the execution of the vibrating body effect, the pedestal image TZ vibrates in the horizontal direction from the normal image mode of the pedestal image TZ1 displayed on the
7-3-2.振動連動演出の演出制御用マイコン121による制御
次に、振動連動演出の実行に関する演出制御用マイコン121の処理について説明する。なお、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4105)において、特図変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理を行う。この変動開始コマンド受信時処理では、まず、変動演出パターン選択処理を行い、続いて、予告演出選択処理を行う。変動演出パターン選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する。そして予告演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出に伴って行う予告演出(振動連動演出(振動体演出、台座振動演出)、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出))の実行の有無を決定する。なお、予告演出選択処理において選択された予告演出の情報は、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納されるとともに、予告演出開始コマンドに含められて画像制御基板140に送信される。予告演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、指定された予告演出の画像を表示部50aに表示する。また、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に格納した予告演出の情報に基づいて、その予告演出に係る演出手段(スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置、入力装置など)を適宜制御する。
7-3-2. Control by
具体的には、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが、図11に示す特図1変動パターン「P01」、「P02」、「P03」、「P04」、「P05」、「P06」、「P07」、または「P08」のうち、いずれかの特図1変動パターンについてのものであれば、図39に示す振動連動演出の実行確率を示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における振動連動演出(振動体演出、台座振動演出)の実行を決定する。この場合、予告演出選択処理において選択された振動連動演出(振動体演出、台座振動演出)の情報は、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納されるとともに、予告演出開始コマンドに含められて画像制御基板140に送信される。予告演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、図43、または図44に示す台座振動演出の実行タイミングで、通常の画像態様の第1当該台座画像TZ1の表示を終了し、指定された予告演出の画像(振動画像態様の第2当該台座画像TZ2)を表示部50aに表示する。また、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に格納した振動連動演出の情報に基づいて、図43、または図44に示す振動体演出の実行タイミングで、その振動体演出に係る通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)のカバー部210の振動と、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の可動部220の振動を行うように適宜制御する。
Specifically, in the advance notice effect selection process, the
図39に示す振動連動演出の実行確率を示すテーブルについて説明する。第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P01」についてのものであれば、図39に示す振動連動演出の実行確率を示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における振動連動演出の実行を「100%」の確率で決定する。すなわち、非時短状態にて特図1の抽選で大当たりとなった場合に、選択された特図1変動パターンが「P01」に基づく特図変動演出では、必ず振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が行われることになる。一方で、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P04」についてのものであれば、図39に示す振動連動演出の実行確率を示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における振動連動演出の実行を「80%」の確率で決定する場合と、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における振動連動演出の非実行を「20%」の確率で決定する場合とがある。すなわち、非時短状態にて特図1の抽選でハズレとなった場合に、選択された特図1変動パターンが「P04」に基づく特図変動演出では、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行され易くなっている。第1実施形態の特図1変動パターン「P01」、または特図1変動パターン「P04」に基づく特図変動演出では、同じSPリーチが実行されるが、特図1変動パターン「P01」のほうが、特図1変動パターン「P04」よりも特図変動演出にて振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行され易くなっている。
A table showing the execution probability of the vibration-linked effect shown in FIG. 39 will be described.
また、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P02」についてのものであれば、図39に示す振動連動演出の実行確率を示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における振動連動演出の実行を「70%」の確率で決定する場合と、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における振動連動演出の非実行を「30%」の確率で決定する場合とがある。すなわち、非時短状態にて特図1の抽選で大当たりとなった場合に、選択された特図1変動パターンが「P02」に基づく特図変動演出では、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行され易くなっている。一方で、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P05」についてのものであれば、図39に示す振動連動演出の実行確率を示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における振動連動演出の実行を「50%」の確率で決定する場合と、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における振動連動演出の非実行を「50%」の確率で決定する場合とがある。第1実施形態の特図1変動パターン「P02」、または特図1変動パターン「P05」に基づく特図変動演出では、同じLリーチが実行されるが、特図1変動パターン「P01」のほうが、特図1変動パターン「P04」よりも特図変動演出にて振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行され易くなっている。
In addition, the
または、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P03」についてのものであれば、図39に示す振動連動演出の実行確率を示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における振動連動演出の実行を「60%」の確率で決定する場合と、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における振動連動演出の非実行を「40%」の確率で決定する場合とがある。すなわち、非時短状態にて特図1の抽選で大当たりとなった場合に、選択された特図1変動パターンが「P03」に基づく特図変動演出では、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行され易くなっている。一方で、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P06」についてのものであれば、図39に示す振動連動演出の実行確率を示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における振動連動演出の実行を「10%」の確率で決定する場合と、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における振動連動演出の非実行を「90%」の確率で決定する場合とがある。すなわち、非時短状態にて特図1の抽選でハズレとなった場合に、選択された特図1変動パターンが「P06」に基づく特図変動演出では、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が非常に実行され難くなっている。第1実施形態の特図1変動パターン「P03」、または特図1変動パターン「P06」に基づく特図変動演出では、同じNリーチが実行されるが、特図1変動パターン「P01」のほうが、特図1変動パターン「P04」よりも特図変動演出にて振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行され易くなっている。
Alternatively, the
その他、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P07」、または「P08」についてのものであれば、図39に示す振動連動演出の実行確率を示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における振動連動演出の非実行を「100%」の確率で決定する。すなわち、非時短状態にて選択された特図1変動パターンが「P07」、または「P08」に基づく特図変動演出では、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されることはない。
In addition, the
以上の図39に示した振動連動演出の実行確率を示すテーブルに基づく説明により、特図変動演出の実行中に同じリーチ演出が実行される場合であっても、特図1の抽選結果が大当たりである場合の方が、特図1の抽選結果がハズレである場合よりも、特図変動演出の実行中に振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行され易くなっている。これにより、特図変動演出の実行中に振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行される場合のほうが、特図変動演出の実行中に振動連動演出が実行されない場合よりも、特図1の抽選結果が大当たりである可能性が高いといえる。すなわち、特図変動演出の実行中に振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行される場合のほうが、特図変動演出の実行中に振動連動演出が実行されない場合よりも、大当たりとなる期待度が高いといえる。これにより、特図変動演出での振動連動演出の実行によって、遊技者に大当たりとなる可能性に期待を持たせることが可能となる。 According to the explanation based on the table showing the execution probability of the vibration-linked production shown in FIG. 39, even if the same ready-to-win production is executed during the execution of the special figure fluctuation production, the lottery result of the special figure 1 is a big hit. , the vibration interlocking performance (vibrating body performance, the pedestal vibration performance) is more likely to be executed during execution of the special figure fluctuation performance than when the lottery result of the special figure 1 is a loss. As a result, when the vibration interlocking production (vibrating body production, the pedestal vibration production) is executed during the execution of the special figure fluctuation production, than when the vibration interlocking production is not executed during the execution of the special figure fluctuation production, It can be said that there is a high possibility that the lottery result of the special figure 1 is a big hit. That is, when the vibration interlocking production (vibrating body production, the pedestal vibration production) is executed during the execution of the special figure fluctuation production, the jackpot than when the vibration interlocking production is not executed during the execution of the special figure fluctuation production It can be said that there is a high degree of expectation that As a result, the execution of the vibration-linked effect in the special figure variation effect makes it possible for the player to expect the possibility of a big win.
7-3-3.色彩変化演出
次に、本実施形態における振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)の実行と同時に実行され得る色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)について説明する。特図変動演出の実行中に行われる色彩変化演出には、通常ボタン40の透光部226(光源部260の各LED)の発光態様を変化させる発光色変化演出と、表示部50aに表示された当該アイコンTAの表示態様を変化させる当該アイコン変化演出とがある。本実施形態の色彩変化演出は、特図変動パターン「P01」、「P02」、「P03」、「P04」、「P05」、および「P06」に基づく特図変動演出での振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)の実行とともに行われる場合がある。
7-3-3. Color Change Effect Next, a color change effect (emission color change effect, icon change effect) that can be executed simultaneously with the vibration-linked effect (vibrating body effect, pedestal vibration effect) in the present embodiment will be described. The color change effect that is performed during the execution of the special figure variation effect includes a light-emitting color change effect that changes the light emission mode of the light transmitting portion 226 (each LED of the light source portion 260) of the
先ず、本実施形態における色彩変化演出のうち、発光色変化演出について説明する。発光色変化演出とは、振動体演出での通常ボタンの振動動作に伴って、通常ボタン40における上記光源部260の各LEDの通常の発光態様(白)に基づく発光から特殊発光態様(第1特殊発光態様(青)、第2特殊発光態様(緑)、第3特殊発光態様(赤))に基づく発光に変化される演出のことである。各LEDからの光は、導光板275および、可動部220の透光部226を通じて、通常ボタン40の外部に向けて視認可能に出射される。よって、振動体演出が行われる場合には、可動部220の透光部226の発光色の変化を伴う場合がある。なお、光源部260の各LEDの通常の発光態様(白)が、「第1発光態様」に相当し、光源部260の各LEDの第1特殊発光態様(青)が、「第2発光態様」に相当する。
First, among the color change effects in this embodiment, the emission color change effect will be described. The luminous color change effect means that the light emitted from each LED of the
本実施形態で、振動体演出の実行に伴う透光部226(光源部260の各LED)の発光態様として、通常の発光態様(白色)、第1特殊発光態様(青色)、第2特殊発光態様(緑色)、および第3特殊発光態様(赤色)の4種類がある。本実施形態では、透光部226(光源部260の各LED)の通常の発光態様(白)で発光されている場合に、振動体演出が実行されると同時に、発光色変化演出が実行されて、透光部226(光源部260の各LED)の通常の発光態様(白)から、第1特殊発光態様(青色)、第2特殊発光態様(緑色)、または第3特殊発光態様(赤色)のうち、いずれかの特殊発光態様に変化されて発光されることがある。なお、本実施形態では、透光部226(光源部260の各LED)の通常の発光態様(白)⇒透光部226(光源部260の各LED)の第1特殊発光態様(青)⇒透光部226(光源部260の各LED)の第2特殊発光態様(緑)⇒透光部226(光源部260の各LED)の第3特殊発光態様(赤)の順に大当たり期待度が高くなっている(図42参照)。 In the present embodiment, the light-emitting modes of the translucent section 226 (the LEDs of the light source section 260) accompanying the execution of the vibrating body effect are the normal light-emitting mode (white), the first special light-emitting mode (blue), and the second special light-emitting mode. There are four types, a mode (green) and a third special light emission mode (red). In the present embodiment, when light is emitted in the normal light emission mode (white) of the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260), the vibrating body effect is executed and at the same time, the light emission color change effect is executed. , the normal light emission mode (white) of the translucent part 226 (each LED of the light source part 260), the first special light emission mode (blue), the second special light emission mode (green), or the third special light emission mode (red ), the light may be changed to any one of the special light emission modes. In the present embodiment, the normal light emission mode (white) of the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) ⇒ the first special light emission mode (blue) of the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) ⇒ Expectations for big wins are high in the order of the second special luminous mode (green) of the translucent section 226 (each LED of the light source section 260) ⇒ the third special luminous mode (red) of the translucent section 226 (each LED of the light source section 260). (See FIG. 42).
次に、本実施形態における色彩変化演出のうち、当該アイコン変化演出について、図40を用いて説明する。本実施形態の当該アイコンTAの表示態様には、図40(A)に示す通常の表示態様(白)と、図40(B)に示す第1特殊表示態様(青)と、図40(C)に示す第2特殊表示態様(緑)と、図40(D)に示す第3特殊表示態様(赤)の4種類が存在する。本実施形態では、当該アイコン変化演出が実行されると、表示部50aに表示されている通常の表示態様(白)の第1当該アイコンTA1から、第1特殊表示態様(青)の第2当該アイコンTA2、第2特殊表示態様(緑)の第3当該アイコンTA3、または第3特殊表示態様(赤)の第4当該アイコンTA4のうち、いずれかの特殊表示態様の当該アイコンTAに変化される場合がある。
Next, among the color change effects in this embodiment, the icon change effect will be described with reference to FIG. The display modes of the icon TA in this embodiment include the normal display mode (white) shown in FIG. 40(A), the first special display mode (blue) shown in FIG. 40(B), and the ) and a third special display mode (red) shown in FIG. 40(D). In the present embodiment, when the icon change effect is executed, the icon TA1 changes from the first relevant icon TA1 in the normal display mode (white) displayed on the
ここで通常の表示態様(第1演出態様、第1表示態様)の第1当該アイコンTA1の意匠(図40(A)参照)と、第1特殊表示態様(第2演出態様、第2表示態様)の第2当該アイコンTA2(図40(B)参照)の意匠と、第2特殊表示態様の第3当該アイコンTA3(緑)の意匠と、第3特殊表示態様の第4当該アイコンTA4(赤)の意匠は、装飾部225の第1表面部227に形成されている正三角形のエンブレムの模様が施された意匠を模したものとなっている。なお、本実施形態では、通常の表示態様の第1当該アイコンTA1(白)⇒第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2(青)⇒第2特殊表示態様の第3当該アイコンTA3(緑)⇒第3特殊表示態様の第4当該アイコンTA4(赤)の順に大当たり期待度が高くなっている(図42参照)。
Here, the design of the first relevant icon TA1 (see FIG. 40A) in the normal display mode (first rendering mode, first display mode) and the first special display mode (second rendering mode, second display mode) ), the design of the third relevant icon TA3 (green) in the second special display mode, and the design of the fourth relevant icon TA4 in the third special display mode (red ) imitates the design of the equilateral triangle emblem formed on the
7-3-4.色彩変化演出の演出制御用マイコン121による制御
次に、色彩変化演出の実行に関する演出制御用マイコン121の処理について説明する。予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが、図11に示す特図1変動パターン「P01」、「P02」、「P03」、「P04」、「P05」、または「P06」のうち、いずれかの特図1変動パターンについてのものであれば、図41に示す色彩変化演出の実行確率を示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の実行を決定する。演出制御用マイコン121は、色彩変化演出の実行を決定した場合には、図42に示すテーブルに基づいて、当該アイコンの特殊表示態様を選択する。この場合、予告演出選択処理において選択された当該アイコン変化演出の情報と、選択した特殊表示態様の情報は、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納されるとともに、予告演出開始コマンドに含められて画像制御基板140に送信される。予告演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)の実行と同時に(図43参照)、通常の表示態様の当該アイコンTAの表示を終了し、指定された特殊表示態様の当該アイコンTA(第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2(図40(B)参照)、第2特殊表示態様の第3当該アイコンTA3(図40(C)参照)、第3特殊表示態様の第4当該アイコンTA4(図40(D)参照))を表示部50aの当該アイコン表示領域50eに表示する。また、演出制御用マイコン121は、色彩変化演出の実行を決定した場合には、図42に示すテーブルに基づいて、発光色変化演出に係る透光部226(光源部260の各LED)の特殊発光態様を選択する。この場合、予告演出選択処理において選択された発光色変化演出の情報と、発光色変化演出に係る透光部226(光源部260の各LED)の特殊発光態様の情報と、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。また、演出制御用マイコン121は、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)の実行と同時に(図43参照)、演出用RAM124に格納した発光色変化演出の情報と、発光色変化演出に係る透光部226(光源部260の各LED)の特殊発光態様の情報とに基づいて、発光色変化演出に係る透光部226(光源部260の各LED)を発光させるように適宜制御する。
7-3-4. Control by
図41に示す色彩変化演出の実行確率を示すテーブルについて説明する。予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P01」についてのものであって、特図変動演出の実行中に振動連動演出を実行する場合には、図41に示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の実行を「100%」の確率で決定する。一方で、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P01」についてのものであって、特図変動演出の実行中に振動連動演出を実行しない場合には、図41に示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の非実行を「100%」の確率で決定する。すなわち、特図1変動パターン「P01」に基づく特図変動演出の実行中に、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行される場合には、必ず色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されることになる。しかしながら、特図1変動パターン「P01」に基づく特図変動演出の実行中に、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されない場合には、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されることはない。
A table showing execution probabilities of color change effects shown in FIG. 41 will be described. In the notice effect selection process, the
また、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P02」についてのものであって、図41に示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の実行を「70%」の確率で決定する場合と、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の非実行を「30%」の確率で決定する場合とがある。一方で、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P02」についてのものであって、特図変動演出の実行中に振動連動演出を実行しない場合には、図41に示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の非実行を「100%」の確率で決定する。すなわち、特図1変動パターン「P02」に基づく特図変動演出にて、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)と同時に、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行される可能性が高いといえる。一方で、特図1変動パターン「P02」に基づく特図変動演出の実行中に、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されない場合には、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されることはない。
Further, in the advance notice effect selection process, the
また、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P03」についてのものであって、図41に示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の実行を「60%」の確率で決定する場合と、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の非実行を「40%」の確率で決定する場合とがある。一方で、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P03」についてのものであって、特図変動演出の実行中に振動連動演出を実行しない場合には、図41に示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の非実行を「100%」の確率で決定する。すなわち、特図1変動パターン「P03」に基づく特図変動演出にて、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)と同時に、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行される可能性が高いといえる。一方で、特図1変動パターン「P03」に基づく特図変動演出の実行中に、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されない場合には、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されることはない。
Further, in the advance notice effect selection process, the
また、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P04」についてのものであって、図41に示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の実行を「80%」の確率で決定する場合と、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の非実行を「20%」の確率で決定する場合とがある。一方で、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P04」についてのものであって、特図変動演出の実行中に振動連動演出を実行しない場合には、図41に示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の非実行を「100%」の確率で決定する。すなわち、特図1変動パターン「P04」に基づく特図変動演出にて、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)と同時に、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行される可能性が高いといえる。一方で、特図1変動パターン「P04」に基づく特図変動演出の実行中に、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されない場合には、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されることはない。
Further, in the advance notice effect selection process, the
また、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P05」についてのものであって、図41に示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の実行を「50%」の確率で決定する場合と、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の非実行を「50%」の確率で決定する場合とがある。一方で、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P05」についてのものであって、特図変動演出の実行中に振動連動演出を実行しない場合には、図41に示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の非実行を「100%」の確率で決定する。特図1変動パターン「P05」に基づく特図変動演出の実行中に、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されない場合には、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されることはない。
Further, in the advance notice effect selection process, the
また、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P06」についてのものであって、図41に示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の実行を「10%」の確率で決定する場合と、または当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の非実行を「90%」の確率で決定する場合とがある。一方で、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P06」についてのものであって、特図変動演出の実行中に振動連動演出を実行しない場合には、図41に示すテーブルに基づいて、当該特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中における色彩変化演出の非実行を「100%」の確率で決定する。すなわち、特図1変動パターン「P06」に基づく特図変動演出にて、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)と同時に、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されない可能性が高いといえる。一方で、特図1変動パターン「P06」に基づく特図変動演出の実行中に、振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されない場合には、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されることはない。
Further, in the advance notice effect selection process, the
図41に示す色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)の実行確率を示すテーブルに基づく説明により、本実施形態では、特図変動演出の実行中に振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行された場合には、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されることがある。しかしながら、本実施形態では、特図変動演出の実行中に振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されない場合には、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されることはない。これにより、特図変動演出の実行中に振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行された場合には、表示部50aに表示されている当該アイコンTAの色と透光部226(光源部260の各LED)の発光色が、大当たりとなる可能性が高い色に昇格するか否かに期待を持って注目させることが可能となる。
According to the description based on the table showing the execution probability of the color change effect (luminescence color change effect, the icon change effect) shown in FIG. When the pedestal vibration effect) is executed, a color change effect (emission color change effect, icon change effect) may be executed. However, in this embodiment, if the vibration-linked production (vibrating body production, the pedestal vibration production) is not executed during the execution of the special figure fluctuation production, the color change production (luminescence color change production, the icon change production) is performed. never executed. As a result, when the vibration-linked effect (vibrating body effect, the pedestal vibration effect) is executed during execution of the special figure fluctuation effect, the color of the icon TA displayed on the
また、図41に示した色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)の実行確率を示すテーブルに基づく説明により、特図変動演出の実行中に同じリーチ演出が実行される場合であっても、特図1の抽選結果が大当たりである場合の方が、特図1の抽選結果がハズレである場合よりも、特図変動演出での振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)とともに、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行され易くなっている。これにより、特図変動演出の実行中に色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行される場合のほうが、特図変動演出の実行中に色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されない場合よりも、特図1の抽選結果が大当たりである可能性が高いといえる。すなわち、特図変動演出の実行中に色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行される場合のほうが、特図変動演出の実行中に色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されない場合よりも、大当たりとなる期待度が高くなっている。これにより、特図変動演出の実行中に振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されると同時に、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されたときには、大当たりとなる可能性により期待を持たせることが可能となる。 Also, according to the explanation based on the table showing the execution probability of the color change effect (luminescence color change effect, the icon change effect) shown in FIG. However, if the lottery result of the special figure 1 is a big hit, the vibration-linked production in the special figure fluctuation production (vibrating body production, the pedestal vibration production ), the color change effect (emission color change effect, icon change effect) is more likely to be executed. As a result, when the color change effect (luminous color change effect, the icon change effect) is executed during the execution of the special figure fluctuation effect, the color change effect (luminous color change effect, It can be said that the possibility that the lottery result of the special figure 1 is a big hit is higher than when the icon change effect) is not executed. That is, when the color change effect (luminous color change effect, the icon change effect) is executed during the execution of the special figure fluctuation effect, the color change effect (luminous color change effect, the relevant icon change effect) is performed during the special figure fluctuation effect The degree of expectation for a big win is higher than when the icon change effect) is not executed. As a result, when the vibration-linked production (vibrating body production, the pedestal vibration production) is executed during the execution of the special figure fluctuation production, and the color change production (luminous color change production, the icon change production) is executed , it is possible to have expectations due to the possibility of winning a jackpot.
次に、図42に示す特殊発光態様と特殊表示態様の選択率を示すテーブルについて説明する。予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P01」、または特図1変動パターン「P04」についてのものであって、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)の実行を決定した場合には、図42に示すテーブルに基づいて、発光色変化演出に係る透光部226(光源部260の各LED)の発光態様として、第1特殊発光態様(青)と、表示部50aに表示する当該アイコンTAの表示態様として、第1特殊表示態様(青)を選択する確率は「20%」である。また、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P01」、または特図1変動パターン「P04」についてのものであって、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)の実行を決定した場合には、図42に示すテーブルに基づいて、発光色変化演出に係る透光部226(光源部260の各LED)の発光態様として、第2特殊発光態様(緑)と、表示部50aに表示する当該アイコンTAの表示態様として、第2特殊表示態様(緑)を選択する確率は「30%」である。また、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P01」、または特図1変動パターン「P04」についてのものであって、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)の実行を決定した場合には、図42に示すテーブルに基づいて、発光色変化演出に係る透光部226(光源部260の各LED)の発光態様として、第3特殊発光態様(赤)と、表示部50aに表示する当該アイコンTAの表示態様として、第3特殊表示態様(赤)を選択する確率は「50%」である。これにより、特図1変動パターン「P01」、または特図1変動パターン「P04」に基づくSPリーチが実行される特図変動演出の実行中に、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行される場合には、第1特殊発光態様(青)と第1特殊表示態様(青)⇒第2特殊発光態様(緑)と第2特殊表示態様(緑)⇒第3特殊発光態様(赤)と第3特殊表示態様(赤)の順に選択され易くなっている。
Next, the table showing the selectivity of the special light emitting mode and the special display mode shown in FIG. 42 will be described. In the advance notice effect selection process, the
また、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P02」、または特図1変動パターン「P05」についてのものであって、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)の実行を決定した場合には、図42に示すテーブルに基づいて、発光色変化演出に係る透光部226(光源部260の各LED)の発光態様として、第1特殊発光態様(青)と、表示部50aに表示する当該アイコンTAの表示態様として、第1特殊表示態様(青)を選択する確率は「30%」である。また、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P02」、または特図1変動パターン「P05」についてのものであって、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)の実行を決定した場合には、発光色変化演出に係る透光部226(光源部260の各LED)の発光態様として、第2特殊発光態様(緑)と、表示部50aに表示する当該アイコンTAの表示態様として、第2特殊表示態様(緑)を選択する確率は「50%」である。また、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P02」、または特図1変動パターン「P05」についてのものであって、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)の実行を決定した場合には、発光色変化演出に係る透光部226(光源部260の各LED)の発光態様として、第3特殊発光態様(赤)と、表示部50aに表示する当該アイコンTAの表示態様として、第3特殊表示態様(赤)を選択する確率は「20%」である。これにより、特図1変動パターン「P02」、または特図1変動パターン「P05」に基づくLリーチが実行される特図変動演出の実行中に、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行される場合には、第3特殊発光態様(赤)と第3特殊表示態様(赤)⇒第1特殊発光態様(青)と第1特殊表示態様(青)⇒第2特殊発光態様(緑)と第2特殊表示態様(緑)の順に選択され易くなっている。
Also, in the advance notice effect selection process, the
また、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P03」、または特図1変動パターン「P06」についてのものであって、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)の実行を決定した場合には、図42に示すテーブルに基づいて、発光色変化演出に係る透光部226(光源部260の各LED)の発光態様として、第1特殊発光態様(青)と、表示部50aに表示する当該アイコンTAの表示態様として、第1特殊表示態様(青)を選択する確率は「80%」である。また、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P03」、または特図1変動パターン「P06」についてのものであって、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)の実行を決定した場合には、発光色変化演出に係る透光部226(光源部260の各LED)の発光態様として、第2特殊発光態様(緑)と、表示部50aに表示する当該アイコンTAの表示態様として、第2特殊表示態様(緑)を選択する確率は「20%」である。また、予告演出選択処理において、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドが特図1変動パターン「P03」、または特図1変動パターン「P06」についてのものであって、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)の実行を決定した場合には、発光色変化演出に係る透光部226(光源部260の各LED)の発光態様として、第3特殊発光態様(赤)と、表示部50aに表示する当該アイコンTAの表示態様として、第3特殊表示態様(赤)を選択する確率は「0%」である。これにより、特図1変動パターン「P03」、または特図1変動パターン「P06」に基づくNリーチのみが実行される特図変動演出の実行中に、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行される場合には、第2特殊発光態様(緑)と第2特殊表示態様(緑)⇒第1特殊発光態様(青)と第1特殊表示態様(青)の順に選択され易くなっている。
Further, in the advance notice effect selection process, the
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1において、特図1の抽選結果が大当たりである場合には、特図1変動パターン「P01」が最も選択され易く、その特図1変動パターン「P01」に基づく特図変動演出にて、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行された場合には、表示部50aに表示された当該アイコンTAの表示態様が、第3特殊表示態様(赤)に変化されるとともに、透光部226(光源部260の各LED)の発光態様が、第3特殊発光態様(赤)に変化される可能性が最も高くなっている(図42参照)。また、特図1の抽選結果が大当たりである場合には、特図1変動パターン「P01」が最も選択され易く、その特図1変動パターン「P01」に基づく特図変動演出にて、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行された場合には、表示部50aに表示された当該アイコンTAの表示態様が、第2特殊表示態様(緑)に変化されるとともに、透光部226(光源部260の各LED)の発光態様が、第2特殊発光態様(緑)に変化される可能性が2番目に高くなっている(図42参照)。また、特図1の抽選結果が大当たりである場合には、特図1変動パターン「P01」が最も選択され易く、その特図1変動パターン「P01」に基づく特図変動演出にて、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行された場合には、表示部50aに表示された当該アイコンTAの表示態様が、第1特殊表示態様(青)に変化されるとともに、透光部226(光源部260の各LED)の発光態様が、第1特殊発光態様(青)に変化される可能性が3番目に高くなっている(図42参照)。
In the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, when the lottery result of the special figure 1 is a big hit, the special figure 1 variation pattern "P01" is most likely to be selected, and is based on the special figure 1 variation pattern "P01". In the special figure fluctuation effect, when the color change effect (luminous color change effect, icon change effect) is executed, the display mode of the icon TA displayed on the
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1において、リーチ有りハズレである場合には、特図1変動パターン「P06」が最も選択され易く、その特図1変動パターン「P06」に基づく特図変動演出にて、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行された場合には、表示部50aに表示された当該アイコンTAの表示態様が、第1特殊表示態様(青)に変化されるとともに、透光部226(光源部260の各LED)の発光態様が、第1特殊発光態様(青)に変化される可能性が最も高くなっている(図42参照)。また、リーチ有りハズレである場合には、特図1変動パターン「P06」が最も選択され易く、その特図1変動パターン「P06」に基づく特図変動演出にて、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行された場合には、表示部50aに表示された当該アイコンTAの表示態様が、第2特殊表示態様(緑)に変化されるとともに、透光部226(光源部260の各LED)の発光態様が、第2特殊発光態様(緑)に変化される可能性が2番目に高くなっている(図42参照)。また、リーチ有りハズレである場合には、特図1変動パターン「P06」が最も選択され易く、その特図1変動パターン「P06」に基づく特図変動演出にて、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行された場合には、表示部50aに表示された当該アイコンTAの表示態様が、第3特殊表示態様(赤)に変化されるとともに、透光部226(光源部260の各LED)の発光態様が、第3特殊発光態様(赤)に変化される可能性はない(図42参照)。
In the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, when there is a reach loss, the special figure 1 variation pattern "P06" is most likely to be selected, and the special figure variation effect based on the special figure 1 variation pattern "P06" When the color change effect (luminescence color change effect, icon change effect) is executed, the display mode of the icon TA displayed on the
以上の説明により、特図変動演出の実行中に色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行された場合に、変化される当該アイコンTAの特殊表示態様と透光部226(光源部260の各LED)の特殊発光態様のうち、最も大当たりとなる期待度が高いのは、当該アイコンTAの第3特殊表示態様(赤)と、透光部226(光源部260の各LED)の第3特殊発光態様(赤)である。次に、変化される当該アイコンTAの特殊表示態様と透光部226(光源部260の各LED)の特殊発光態様のうち、大当たりとなる期待度が高いのは、当該アイコンTAの第2特殊表示態様(緑)と、透光部226(光源部260の各LED)の第2特殊発光態様(緑)である。次に、変化される当該アイコンTAの特殊表示態様と透光部226(光源部260の各LED)の特殊発光態様のうち、大当たりとなる期待度が高いのは、当該アイコンTAの第1特殊表示態様(青)と、透光部226(光源部260の各LED)の第1特殊発光態様(青)とである。また、リーチ無しハズレの場合には、特図変動演出にて色彩変化演出が実行されることがないため、本実施形態では透光部226(光源部260の各LED)の通常の発光態様(白)と当該アイコンTAの通常の発光態様(白)よりも、当該アイコンTAの特殊表示態様(第1特殊表示態様(青)、第2特殊表示態様(緑)、第3特殊表示態様(赤))と透光部226(光源部260の各LED)の特殊発光態様(第1特殊発光態様(青)、第2特殊発光態様(緑)、第3特殊発光態様(赤))の方が大当たりとなる期待度が高いといえる。 According to the above description, when the color change effect (luminous color change effect, the icon change effect) is executed during the execution of the special figure fluctuation effect, the special display mode of the icon TA to be changed and the translucent portion 226 ( Of the special light emission modes of the light source unit 260), the third special display mode (red) of the icon TA and the translucent part 226 (each LED ) is the third special light emission mode (red). Next, among the changed special display mode of the icon TA and the special light emission mode of the translucent part 226 (each LED of the light source part 260), the second special display mode of the icon TA has a high expectation of a big win. A display mode (green) and a second special light emission mode (green) of the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260). Next, among the changed special display mode of the icon TA and the special light emission mode of the translucent portion 226 (the LEDs of the light source portion 260), the first special display mode of the icon TA is expected to be a big hit. A display mode (blue) and a first special light emission mode (blue) of the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260). In addition, in the case of no reach loss, the color change effect is not executed in the special figure fluctuation effect, so in this embodiment the normal light emission mode of the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) ( The special display modes of the icon TA (first special display mode (blue), second special display mode (green), third special display mode (red )) and the special light emission mode (first special light emission mode (blue), second special light emission mode (green), third special light emission mode (red)) of the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) It can be said that the expectation that it will be a big hit is high.
7-4.振動連動演出と色彩変化演出の実行タイミング
次に、図43を用いて、特図変動演出での振動連動演出(振動体演出、台座振動演出)と色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)とが実行される場合について説明する。図43に示すように、特図変動演出の実行が開始されると同時に、通常の画像態様からなる第1当該台座画像TZ1の上部にある当該アイコン表示領域50eに通常の画像態様の第1当該アイコンTA1が表示される。また、図43に示すように、透光部226(光源部260の各LED)の発光色は「白」である。その後、特図変動演出の実行中に、振動連動演出(振動体演出、台座振動演出)が実行される。これにより、振動体演出が実行されて通常ボタン40が振動するとともに、台座振動演出が実行されて表示部50aに表示されていた通常の画像態様からなる第1当該台座画像TZ1から、当該台座画像TZが水平方向に振動している状態を示す振動画像態様の第2当該台座画像TZ2に変化されることになる。
7-4. Execution Timing of Vibration Interlocking Effect and Color Change Effect Next, using FIG. Effect) is executed. As shown in FIG. 43, at the same time as the execution of the special figure variation effect is started, the
また、図43に示すように、特図変動演出での振動連動演出(振動体演出、台座振動演出)の実行と同時に、発光色変化演出が実行され、透光部226(光源部260の各LED)の通常の発光態様(白)から第1特殊発光態様(青)に変化されることがある。また、図43に示すように、特図変動演出の実行中に当該アイコン変化演出が実行されると、当該アイコン表示領域50eに表示されていた通常の表示態様の第1当該アイコンTA1が、第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2に変化されることがある。
In addition, as shown in FIG. 43, at the same time as the execution of the vibration-linked production (vibrating body production, pedestal vibration production) in the special figure fluctuation production, the light emission color change production is executed, LED) may be changed from the normal light emission mode (white) to the first special light emission mode (blue). Further, as shown in FIG. 43, when the icon change effect is executed during execution of the special figure variation effect, the first icon TA1 in the normal display mode displayed in the
その後、特図変動演出での振動連動演出(振動体演出、台座振動演出)の実行が終了するが、透光部226(光源部260の各LED)の発光色は青色のままであり、表示部50aの当該アイコン表示領域50eには第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2が表示され続ける。特図変動演出にてNリーチが開始されても、透光部226(光源部260の各LED)の発光色は青色のままであり、表示部50aの当該アイコン表示領域50eには第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2が表示されることになる。その後、特図変動演出の実行が終了すると同時に、透光部226(光源部260の各LED)が消灯するとともに、表示部50aの当該アイコン表示領域50eにおける第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2の表示が終了となる。
After that, the execution of the vibration-linked production (vibrating body production, pedestal vibration production) in the special figure fluctuation production is completed, but the light emission color of the light transmission part 226 (each LED of the light source part 260) remains blue, and the display The second relevant icon TA2 in the first special display mode continues to be displayed in the relevant
また、図44を用いて、特図変動演出にて振動連動演出が実行されるが、色彩変化演出が実行されない場合について説明する。図44に示すように、特図変動演出の実行が開始されると同時に、通常の画像態様の第1当該台座画像TZ1の上部にある当該アイコン表示領域50eに通常の表示態様の第1当該アイコンTA1が表示される。また、特図変動演出の実行が開始されると同時に、透光部226(光源部260の各LED)の通常の発光態様(白)で発光されるため、図44に示すように、透光部226(光源部260の各LED)の発光色は「白」である。
Further, with reference to FIG. 44, the case where the vibration interlocking effect is executed in the special figure fluctuation effect but the color change effect is not executed will be described. As shown in FIG. 44, at the same time as the execution of the special figure variation effect is started, the first icon in the normal display mode is displayed in the
その後、特図変動演出の実行中に、振動連動演出(振動体演出、台座振動演出)は実行されるが、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)は実行されない。そのため、透光部226(光源部260の各LED)の発光色は「白」のままであり、当該アイコン表示領域50eには通常の表示態様の第1当該アイコンTA1が表示されたままとなる。その後、特図変動演出での振動連動演出(振動体演出、台座振動演出)の実行が終了し、Nリーチが開始される。その後、特図変動演出の実行が終了すると同時に、透光部226(光源部260の各LED)が消灯するとともに、表示部50aの当該アイコン表示領域50eにおける通常の表示態様の第1当該アイコンTA1の表示が終了となる。
After that, during the execution of the special figure fluctuation performance, the vibration interlocking performance (vibrating body performance, pedestal vibration performance) is executed, but the color change performance (light emission color change performance, the icon change performance) is not executed. Therefore, the light emission color of the translucent portion 226 (the LEDs of the light source portion 260) remains “white”, and the first icon TA1 in the normal display mode remains displayed in the
次に、特図変動演出の実行中に、振動連動演出と色彩変化演出とが行われる場合の演出例について、図45から図46を用いて説明する。なお、図45から図46は、特図1変動パターン「P03」に基づく特図変動演出の一例である。 Next, an example of an effect when the vibration-linked effect and the color change effect are performed during execution of the special figure variation effect will be described with reference to FIGS. 45 to 46. FIG. In addition, FIGS. 45 to 46 are an example of a special figure variation effect based on the special figure 1 variation pattern "P03".
次の特図1の可変表示が開始されると、図45(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の変動表示が開始されるとともに、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も変動表示が開始される。表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される。
When the variable display of the next special figure 1 is started, as shown in FIG. 45(A), the variable display of the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2 and the right effect pattern EZ3 is started, and the left small pattern is started. KZ1, medium and small pattern KZ2, and right small pattern KZ3 also start to be displayed in a variable manner. A background image (ordinary daytime background image G102) representing the scenery of the mountain in the daytime is displayed on the
また、特図1の可変表示が開始されると、第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、その第1表示領域50d1から当該アイコン表示領域50eに移動(シフト)し、図45(A)に示すように、当該台座画像TZの上部に乗った状態で通常の表示態様の第1当該アイコンTA1が表示されることになる。さらに、特図1の可変表示が開始されると、消灯していた透光部226(光源部260の各LED)が通常の発光態様(白)で発光され、図45(A)に示すように、透光部226(光源部260の各LED)の発光色は「白」である。
In addition, when the variable display of the special figure 1 is started, the pending icon HA displayed in the first display area 50d1 moves (shifts) from the first display area 50d1 to the
その後、特図変動演出の実行中に、振動連動演出(振動体演出、台座振動演出)が実行されるとともに、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が行われる。特図変動演出にて台座振動演出が実行されると、表示部50aに表示されていた通常の画像態様からなる第1当該台座画像TZ1から(図45(A)参照)、当該台座画像TZが水平方向に振動している状態を示す振動画像態様の第2当該台座画像TZ2に変化される。また、台座振動演出の実行と同時に、振動体演出が実行されることで、図45(B)に示すように、通常ボタン40が振動することになる。表示部50aに表示されている振動画像態様の第2当該台座画像TZ2が表示されることで、表示部50aを注目している遊技者に通常ボタン40が振動されていることを把握させることが可能となる。これにより、特図変動演出の実行中に振動連動演出が実行されない場合よりも、当該大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性に期待を持たせることが可能となる。また、振動連動演出が実行されると同時に、表示部50aに表示されている当該アイコンTAの表示態様が変化されるか否かにも、期待を持って注目させることが可能となる。
After that, during the execution of the special figure fluctuation production, vibration-linked production (vibrating body production, pedestal vibration production) is executed, and color change production (luminescence color change production, icon change production) is performed. When the pedestal vibration effect is executed in the special figure variation effect, the pedestal image TZ is changed from the first relevant pedestal image TZ1 (see FIG. 45A) having a normal image mode displayed on the
図45(B)に示すように、振動体演出での通常ボタン40の振動に伴って発光色変化演出が実行されると、透光部226の通常の発光態様(白)が第1特殊発光態様(青)に変化して発光されることがある。これにより、透光部226の発光色が「白」から「青」に変化される。発光色変化演出の実行によって透光部226の発光色が「青」に変化されることで、遊技者に透光部226の発光色が「白」である場合よりも大当たりとなる可能性に期待を持たせることが可能となる。
As shown in FIG. 45(B), when the luminescence color change effect is executed with the vibration of the
また、振動連動演出(振動体演出、台座振動演出)が実行に伴って、当該アイコン変化演出が実行されると、当該アイコン表示領域50eに表示されていた通常の表示態様の第1当該アイコンTA1(白)から第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2(青)に変化されることがある。当該アイコン変化演出の実行によって、表示部50aに第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2(青)が表示されることで、表示部50aに通常の表示態様の第1当該アイコンTA1(白)が表示される場合よりも大当たりとなる可能性に期待を持たせることが可能となる。
Further, when the icon change effect is executed along with the execution of the vibration-linked effect (vibrating body effect, pedestal vibration effect), the first icon TA1 in the normal display mode displayed in the
また、図45(B)に示すように、特図変動演出での色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)の実行によって、表示部50aに第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2(青)が表示され、透光部226の発光色が「青」となることで、表示部50aに表示される当該アイコンTAと透光部226の発光色とが連動した演出を遊技者に提供することが可能となる。これにより、表示部50aに表示される当該アイコンTAと透光部226の発光色とが連動した演出によって、遊技者に大当たりとなる可能性に把握させ易くすることが可能となる。
Further, as shown in FIG. 45(B), by executing a color change effect (emission color change effect, the icon change effect) in the special figure fluctuation effect, the second icon in the first special display mode is displayed on the
特図変動演出での振動連動演出(振動体演出、台座振動演出)の実行が終了し、その後、図46(A)に示すように、表示部50aでは、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止表示して(「5↓5」)、Nリーチへと進むことになる。 Execution of the vibration interlocking production (vibrating body production, pedestal vibration production) in the special figure fluctuation production is completed, and then, as shown in FIG. A temporary stop is displayed ("5↓5") at the reach point, and the N reach is advanced.
その後、図46(B)に示すように、表示部50aにて大当たりを示唆する停止態様(「5・5・5」)を構成する組み合わせで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。続いて、表示部50aの背景画像が昼間通常用背景画像G102に戻って、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「ゾロ目」で確定的に停止表示される。特図変動演出の実行が終了すると同時に、透光部226の第1特殊発光態様(青)での発光が終了して消灯するとともに、表示部50aでの第2当該台座画像TZ2の表示が終了となる。
Thereafter, as shown in FIG. 46(B), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a combination constituting a stop mode ("5.5.5") suggesting a big win on the
なお、仮停止表示とは、演出図柄の変動速度は「0」であるが、演出図柄が表示されている位置で揺れたり拡大や縮小を繰り返したりといった変化をしており、完全に停止していない状態を言う。これに対して、確定停止表示(確定的な停止表示)や最終停止表示(最終的な停止表示)と言った場合には、演出図柄が完全に停止している状態を言う。単に「停止表示」という場合は、仮停止表示を指すこともあるし、確定停止表示を指すこともある。 In addition, the temporary stop display means that the variation speed of the production pattern is "0", but it changes such as shaking at the position where the production pattern is displayed, and the expansion and contraction are repeated, and it is completely stopped. Say no state. On the other hand, the fixed stop display (definite stop display) and the final stop display (final stop display) refer to a state in which the performance symbols are completely stopped. The term "stop display" may refer to temporary stop display or fixed stop display.
8.第1実施形態の効果
以上詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、通常ボタン40が振動されるとともに、通常ボタン40の振動と同様の動作が行われる振動画像態様の第2当該台座画像TZ2が表示部50aに表示される振動連動演出が特図変動演出にて実行される場合がある。これにより、通常ボタン40と表示部50aに表示された第2当該台座画像TZ2が同様の動作が行われる斬新な振動連動演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、実行される振動連動演出に興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
8. Effects of the First Embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, the
また、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、表示部50aの当該アイコン表示領域50eにある当該アイコンTAに注目している遊技者が通常ボタン40が振動しているか否か判断し難い場合でも、当該アイコン表示領域50eの下部に表示された第2当該台座画像TZ2が表示されることで、遊技者に通常ボタン40が振動していることを把握させ易くすることが可能となる。これにより、通常ボタン40と表示部50aに表示された第2当該台座画像TZ2が振動という同様の動作が行われる振動連動演出に興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, it is difficult for the player who pays attention to the icon TA in the
また、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、表示部50aに表示された第1当該台座画像TZ1の上部に表示された当該アイコンTAの意匠は、装飾部225の第1表面部227に形成されている正三角形のエンブレムの模様が施された意匠を模したものとなっている(図27、図40参照)。これにより、振動連動演出が実行されたときには、表示部50aに表示された第2当該台座画像TZ2の上部に乗った状態である当該アイコンTAに注目している遊技者に、当該アイコンTAの意匠とそっくりな意匠の通常ボタン40が振動していることと、表示部50aに表示された当該台座画像TZが水平方向に振動していることに気付き易くさせることが可能となる。そのため、遊技者に通常ボタン40と表示部50aに表示された第2当該台座画像TZ2が同様の動作が行われて連動していることに興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, the design of the icon TA displayed above the first pedestal image TZ1 displayed on the
また、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図変動演出にて振動連動演出が実行されると同時に、当該アイコン変化演出が実行される場合がある。これにより、振動連動演出が実行されたときに、表示部50aに表示されていた通常の表示態様の第1当該アイコンTA1(白)が、特殊表示態様の当該アイコンTA(第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2(青)、第2特殊表示態様の第3当該アイコンTA3(緑)、第3特殊表示態様の第4当該アイコンTA4(赤)、図40(B)、図40(C)、図40(D)参照)に変化される場合がある。そのため、特図変動演出にて振動連動演出が実行されると、表示部50aに表示された通常の表示態様の第1当該アイコンTA1(白)が、通常の表示態様の第1当該アイコンTA1(白)よりも大当たり期待度が高い特殊表示態様の当該アイコンTA(第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2(青)、第2特殊表示態様の第3当該アイコンTA3(緑)、第3特殊表示態様の第4当該アイコンTA4(赤)、図40(B)、図40(C)、図40(D)参照)に変化されるか否かによって、より当該アイコンTAに注目させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, the icon change effect may be executed at the same time as the vibration interlocking effect is executed in the special figure variation effect. As a result, when the vibration-linked effect is executed, the first icon TA1 (white) in the normal display mode displayed on the
また、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図変動演出にて振動連動演出が実行されると同時に色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行される。これにより、表示部50aに表示されていた通常の表示態様の当該アイコンTA1(白)が特殊表示態様の当該アイコンTA(第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2(青)、第2特殊表示態様の第3当該アイコンTA3(緑)、第3特殊表示態様の第4当該アイコンTA4(赤)、図40(B)、図40(C)、図40(D)参照)に変化されるとともに、透光部226(光源部260の各LED)の「白」の発光色が異なる発光色(青、緑、赤)に変化される(図45(B)参照)。そのため、特図変動演出にて振動連動演出が実行されると、当該アイコンTAの特殊表示態様の色と透光部226(光源部260の各LED)の発光色とを同じ色(青、緑、赤)に変化され得るという連動した演出を遊技者に提供することが可能となる(図42参照)。こうして、当該アイコンTAの特殊表示態様の色と透光部226(光源部260の各LED)の発光色とを同じ色(青、緑、赤)に変化され得るという連動した演出によって、表示部50aに表示された特殊表示態様の当該アイコンTA(第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2(青)、第2特殊表示態様の第3当該アイコンTA3(緑)、第3特殊表示態様の第4当該アイコンTA4(赤)、図40(B)、図40(C)、図40(D)参照)と透光部226(光源部260の各LED)の発光色(青、緑、赤)とによって示唆される大当たりとなる可能性に期待を持たせ、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, at the same time as the vibration interlocking effect is executed in the special figure fluctuation effect, the color change effect (luminous color change effect, the icon change effect) is executed. As a result, the icon TA1 (white) in the normal display mode displayed on the
9.変更例
次に、上記実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、他の実施形態、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、他の実施形態、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Next, a modification of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment will be described. It should be noted that, in the description of other embodiments and modifications, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, configurations according to other embodiments and modifications may be combined as appropriate. In addition, technical features in the above-described first embodiment and modifications below can be deleted as appropriate if they are not described as essential in this specification.
<他の実施形態>
上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における振動連動演出(振動体演出、台座振動演出)と色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)は、特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中に行われ得る予告演出であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、他の実施形態のパチンコ遊技機PY1では、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)を用いた振動連動先読み演出と、水平方向に振動している状態を示す保留台座画像HZを表示部50aに表示する台座振動先読み演出とを実行する場合があってもよい。また、振動連動先読み演出と台座振動先読み演出とが実行されると同時に、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の光源部260の発光色が変化する発光色変化先読み演出と、表示部50aに表示された保留アイコンHAの表示態様が変化する保留アイコン変化演出(示唆演出)とを実行する場合があってもよい。なお、他の実施形態では、振動体先読み演出と、台座振動先読み演出とを、総じて振動連動先読み演出(連動演出)と称する場合がある。また、発光色変化先読み演出と、保留アイコン変化演出とを、総じて色彩変化先読み演出と称する場合がある。
<Other embodiments>
Vibration-linked production (vibrating body production, pedestal vibration production) and color change production (luminescence color change production, icon change production) in the pachinko game machine PY1 of the first embodiment are special figure fluctuations based on the special figure 1 fluctuation pattern It was a preview effect that could be performed during the execution of the effect. However, it is not limited to this. For example, in the pachinko game machine PY1 of another embodiment, the vibration-linked look-ahead effect using the normal button 40 (hemispherical button unit 200) and the holding pedestal image HZ showing the state of vibrating in the horizontal direction are displayed on the
ここで振動体先読み演出とは、通常ボタン40を振動させることで、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための先読み演出である。振動体先読み演出が実行されると、通常ボタン40が振動されることで、遊技者に特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を把握させることが可能となっている。
Here, the vibrating body look-ahead performance is a look-ahead performance for suggesting in advance the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 reservation or the special figure 2 reservation by vibrating the
次に台座振動先読み演出は、表示部50aに表示されている通常の画像態様の通常保留台座画像HZA(通常の画像態様の第1通常保留台座画像HZ1A、通常の画像態様の第2通常保留台座画像HZ2A、通常の画像態様の第3通常保留台座画像HZ3A、通常の画像態様の第4通常保留台座画像HZ4A)を、保留台座画像HZが振動している状態を示す振動画像態様の振動保留台座画像HZB(第1振動保留台座画像HZ1B、第2振動保留台座画像HZ2B、第3振動保留台座画像HZ3B、第4振動保留台座画像HZ4B)に変化させて、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための先読み演出である。また、台座振動先読み演出が実行されると、色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)が実行される可能性があることを遊技者に示唆することが可能となっている。
Next, the pedestal vibration look-ahead effect is the normal reserved pedestal image HZA in the normal image mode displayed on the
他の実施形態における第1保留台座画像HZ1には、通常の画像態様の第1通常保留台座画像HZ1Aと、第1保留台座画像HZ1が水平方向に振動している状態を示す振動画像態様の第1振動保留台座画像HZ1Bとがある。また、他の実施形態における第2保留台座画像HZ2には、通常の画像態様の第2通常保留台座画像HZ2Aと、第2保留台座画像HZ2が振動している状態を示す振動画像態様の第2振動保留台座画像HZ2Bとがある。また、他の実施形態における第3保留台座画像HZ3には、通常の画像態様の第3通常保留台座画像HZ3Aと、第3保留台座画像HZ3が振動している状態を示す振動画像態様の第3振動保留台座画像HZ3Bとがある。また、他の実施形態における第4保留台座画像HZ4には、通常の画像態様の第4通常保留台座画像HZ4Aと、第4保留台座画像HZ4が振動している状態を示す振動画像態様の第4振動保留台座画像HZ4Bとがある。 The first reserved pedestal image HZ1 in another embodiment includes a first normal reserved pedestal image HZ1A in a normal image mode, and a first reserved pedestal image HZ1A in a vibrating image mode showing a state in which the first reserved pedestal image HZ1 vibrates in the horizontal direction. 1 vibration holding pedestal image HZ1B. Further, the second reserved pedestal image HZ2 in another embodiment includes a second normal reserved pedestal image HZ2A in a normal image mode and a second reserved pedestal image HZ2A in a vibrating image mode showing a state in which the second reserved pedestal image HZ2 is vibrating. There is a vibration-holding pedestal image HZ2B. Further, the third reserved pedestal image HZ3 in another embodiment includes a third normal reserved pedestal image HZ3A in a normal image mode, and a third normal reserved pedestal image HZ3A in a vibrating image mode showing a state in which the third reserved pedestal image HZ3 is vibrating. There is a vibration-holding pedestal image HZ3B. Further, the fourth reserved pedestal image HZ4 in another embodiment includes a fourth normal reserved pedestal image HZ4A in a normal image mode, and a fourth normal reserved pedestal image HZ4A in a vibration image mode showing a state in which the fourth reserved pedestal image HZ4 is vibrating. There is a vibration-holding pedestal image HZ4B.
例えば、台座振動先読み演出が実行されると、振動している状態を示す振動画像態様の振動保留台座画像HZB(第1振動保留台座画像HZ1B、第2振動保留台座画像HZ2B、第3振動保留台座画像HZ3B、第4振動保留台座画像HZ4B)に変化されることで、遊技者に特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を把握させることが可能となっている。また、表示部50aに振動している状態を示す振動画像態様の振動保留台座画像HZB(第1振動保留台座画像HZ1B、第2振動保留台座画像HZ2B、第3振動保留台座画像HZ3B、第4振動保留台座画像HZ4B)を表示することで、振動体先読み演出が実行されて通常ボタン40が振動中であることを示唆することが可能となっている。また、台座振動先読み演出が実行されると、色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)が実行される可能性があることを遊技者に示唆することが可能となっている。
For example, when the pedestal vibration prefetch effect is executed, the vibration-suspending pedestal image HZB (first vibration-suspending pedestal image HZ1B, second vibration-suspending pedestal image HZ2B, By changing to the image HZ3B, the fourth vibration holding pedestal image HZ4B), it is possible for the player to grasp the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 reservation or the special figure 2 reservation. In addition, a vibration-holding pedestal image HZB (first vibration-holding pedestal image HZ1B, second vibration-holding pedestal image HZ2B, third vibration-holding pedestal image HZ3B, fourth vibration By displaying the reserved pedestal image HZ4B), it is possible to suggest that the vibration body look-ahead effect is being executed and the
次に、発光色変化先読み演出について説明する。発光色変化先読み演出は、透光部226(光源部260の各LED)の通常の発光態様(白)から、通常の発光態様(白)よりも特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果が大当たりとなる可能性が高い特殊発光態様(第1特殊発光態様(青)、第2特殊発光態様(緑)、第3特殊発光態様(赤))のうち、いずれかの特殊発光態様に変化させることで、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を示唆するための先読み演出である。なお、通常の発光態様(白)⇒第1特殊発光態様(青)⇒第2特殊発光態様(緑)⇒第3特殊発光態様(赤)の順に先読み判定の結果が大当たりである可能性が高くなっている。これにより、発光色変化先読み演出が実行されて、変化される透光部226(光源部260の各LED)の発光色を異ならせることで、それぞれの特殊発光態様に対応した先読み判定の結果が大当たりとなる可能性を遊技者に示唆することが可能となっている。 Next, the light emission color change look-ahead effect will be described. Emission color change look-ahead effect, from the normal light emission mode (white) of the translucent part 226 (each LED of the light source part 260), than the normal light emission mode (white) special figure 1 reservation or special figure 2 reservation One of the special lighting modes (1st special lighting mode (blue), 2nd special lighting mode (green), 3rd special lighting mode (red)) that has a high possibility of winning the lottery. By changing to the light emission mode, it is a look-ahead effect for suggesting the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 reservation or the special figure 2 reservation. In addition, there is a high possibility that the result of pre-reading judgment will be a big hit in the order of normal lighting mode (white) ⇒ 1st special lighting mode (blue) ⇒ 2nd special lighting mode (green) ⇒ 3rd special lighting mode (red) It's becoming As a result, the light emission color change look-ahead effect is executed, and by varying the light-emitting color of the translucent section 226 (each LED of the light source section 260) to be changed, the result of the look-ahead determination corresponding to each special light emission mode can be obtained. It is possible to suggest to the player the possibility of a big win.
次に、保留アイコン変化演出について説明する。まず、他の実施形態の保留アイコンTAの表示態様には、通常の表示態様(白)と、第1特殊表示態様(青)と、第2特殊表示態様(緑)と、第3特殊表示態様(赤)とがある。保留アイコン変化演出は、通常の表示態様の保留アイコンHA1から、通常の表示態様よりも先読み判定の結果が大当たりである可能性が高い特殊表示態様の保留アイコンHA(第1特殊表示態様の保留アイコンHA2(青)、第2特殊表示態様の保留アイコンHA3(緑)、第3特殊表示態様の保留アイコンHA4(赤))に変化させることで、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を示唆するための先読み演出である。なお、通常の表示態様(白)⇒第1特殊表示態様(青)⇒第2特殊表示態様(緑)⇒第3特殊表示態様(赤)の順に先読み判定の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆することが可能となっている。これにより、保留アイコン変化演出が実行されて、変化される保留アイコンHAの特殊表示態様を異ならせることで、それぞれの特殊表示態様に対応した先読み判定の結果が大当たりとなる可能性を遊技者に示唆することが可能となっている。 Next, the pending icon change effect will be described. First, the display modes of the pending icon TA of another embodiment include a normal display mode (white), a first special display mode (blue), a second special display mode (green), and a third special display mode. (red). The hold icon change effect is changed from the hold icon HA1 in the normal display mode to the hold icon HA in the special display mode (the hold icon HA in the first special display mode) that is more likely to be a big hit than the normal display mode. By changing to HA2 (blue), second special display mode hold icon HA3 (green), third special display mode hold icon HA4 (red)), special drawing lottery for special figure 1 reservation or special figure 2 reservation It is a look-ahead effect to suggest the lottery result of. In addition, there is a high possibility that the result of prefetch judgment is a big hit in the order of normal display mode (white) ⇒ 1st special display mode (blue) ⇒ 2nd special display mode (green) ⇒ 3rd special display mode (red) It is possible to suggest that As a result, the holding icon changing performance is executed, and the special display modes of the changed holding icons HA are made different, so that the player is informed of the possibility that the result of the look-ahead determination corresponding to each special display mode will be a big win. It is possible to suggest
また、他の実施形態では、色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)が実行され、保留アイコンHAの表示態様が特殊表示態様に変化されるとともに、透光部226(光源部260の各LED)の発光態様が特殊発光態様に変化される場合、その保留アイコンの特殊表示態様の色と透光部226(光源部260の各LED)の色が同じとなるようにしても良い。これにより、発光色変化先読み演出と保留アイコン変化演出が連動した斬新な演出を提供することで、遊技者を楽しませることが可能となる。 Further, in another embodiment, a color change prefetch effect (emission color change prefetch effect, pending icon change effect) is executed, the display mode of the pending icon HA is changed to a special display mode, and the translucent section 226 (light source When the light emission mode of each LED of the light source section 260) is changed to a special light emission mode, the color of the special display mode of the pending icon and the color of the translucent section 226 (each LED of the light source section 260) are set to be the same. Also good. As a result, the player can be entertained by providing a novel effect in which the light emission color change look-ahead effect and the pending icon change effect are interlocked.
次に、図47を用いて、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための先読み演出である振動連動演出(振動体演出、台座振動演出)と色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行された場合の演出例について説明する。 Next, using FIG. 47, vibration interlocking production (vibrating body production, pedestal vibration production) and color that is a look-ahead production for suggesting in advance the lottery result of the special drawing lottery for special figure 1 reservation or special figure 2 reservation A description will be given of an effect example when a change effect (emission color change effect, icon change effect) is executed.
次の特図1の可変表示が開始されると、図47(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の変動表示が開始されるとともに、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も変動表示が開始される。表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される。
When the variable display of the next special figure 1 is started, as shown in FIG. 47(A), the variable display of the left effect pattern EZ1, the medium effect pattern EZ2 and the right effect pattern EZ3 is started, and the left small pattern is started. KZ1, medium and small pattern KZ2, and right small pattern KZ3 also start to be displayed in a variable manner. A background image (normal daytime background image G102) representing the scenery of the mountain in the daytime is displayed on the
また、特図1の可変表示が開始されると、図47(A)に示すように、第1当該台座画像TZ1の上部に乗った状態で通常の表示態様の当該アイコンTA1が表示部50aに表示されている。また、図47(A)に示すように、透光部226(光源部260の各LED)が白色で発光されている。
Further, when the variable display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 47(A), the icon TA1 in the normal display mode appears on the
図47(A)に示すように、表示部50aには、第1表示領域50d1に対応した通常の画像態様の第1保留台座画像HZ1と、第2表示領域50d2に対応した通常の画像態様の第2保留台座画像HZ2と、第3表示領域50d3に対応した通常の画像態様の第3保留台座画像HZ3と、第4表示領域50d4に対応した通常の画像態様の第4保留台座画像HZ4とが表示されている。例えば、特図1保留数が『1』の場合である場合には、図47(A)に示すように、通常の画像態様の第1保留台座画像HZ1の上部にある第1表示領域50d1に通常の表示態様の保留アイコンHA1が表示されている。
As shown in FIG. 47(A), the
その後、特図1保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための先読み演出である振動連動先読み演出(振動体先読み演出、台座振動先読み演出)が実行される。振動体先読み演出が実行されると、図47(B)に示すように、通常ボタン40が振動することになる。また台座振動先読み演出が実行されると、表示部50aに表示されていた通常の画像態様の第1通常保留台座画像HZ1Aから、振動画像態様の第1振動保留台座画像HZ1Bに変化されることになる。図47(B)に示すように、表示部50aに振動画像態様の第1振動保留台座画像HZ1Bが表示されることで、現在記憶されている特図1保留に対する先読み判定の結果を示唆する振動連動先読み演出(振動体先読み演出、台座振動先読み演出)が実行されていることを把握させ易くすることが可能である。また、表示部50aに振動画像態様の第1振動保留台座画像HZ1Bが表示されることで、表示部50aを注目している遊技者にも通常ボタン40が振動されていることを把握させ易くすることが可能となる。さらに、振動連動先読み演出が実行されない場合よりも、先読み判定の結果が大当たりである可能性があることに期待を持たせることが可能となる。
After that, a vibration-linked look-ahead performance (vibrating body look-ahead performance, pedestal vibration look-ahead performance), which is a look-ahead look-ahead performance for suggesting in advance the lottery result of the special-figure lottery for the special figure 1 reservation, is executed. When the vibration body look-ahead effect is executed, the
また、振動連動先読み演出(振動体先読み演出、台座振動先読み演出)が実行されると同時に、色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)が実行される。発光色変化先読み演出の実行によって、透光部226の通常の発光態様(白)から第1特殊発光態様(青)に変化されて発光されるため、透光部226の「白」の発光色が、図47(B)に示すように、「青」の発光色に変化されることがある。図47(B)に示すように、透光部226の発光色が「青」に変化されることで、透光部226の発光色が「白」である場合よりも、先読み判定の結果が大当たりである可能性に期待を持たせることが可能となる。
At the same time that the vibration-linked look-ahead effect (vibrating body look-ahead effect, pedestal vibration look-ahead effect) is executed, the color change look-ahead effect (luminous color change look-ahead effect, pending icon change effect) is executed. By executing the light emitting color change look-ahead effect, light is emitted while the normal light emitting mode (white) of the
また、保留アイコン変化演出が実行されると、第1表示領域50d1に対応した第1通常保留台座画像HZ1Aに表示されていた通常の表示態様の第1保留アイコンHA1(白)から、図47(B)に示すように、第1特殊表示態様の第2保留アイコンHA2(青)に変化されることがある。図47(B)に示すように、表示部50aに第1特殊表示態様の第2保留アイコンHA2(青)が表示されることで、表示部50aに通常の表示態様の第1保留アイコンHA1(白)が表示されるよりも、先読み判定の結果が大当たりである可能性に期待を持たせることが可能となる。
In addition, when the pending icon change effect is executed, the first pending icon HA1 (white) in the normal display mode displayed on the first normal pending pedestal image HZ1A corresponding to the first display area 50d1 is changed from the first pending icon HA1 (white) shown in FIG. B), it may change to the second pending icon HA2 (blue) in the first special display mode. As shown in FIG. 47B, by displaying the second pending icon HA2 (blue) in the first special display mode on the
他の実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、先読み演出として、振動連動先読み演出(振動体先読み演出、台座振動先読み演出)と、色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)とが実行されることで、遊技者に通常ボタン40の振動と、保留台座画像HZの振動画像態様と、保留アイコンHAの表示態様の変化と、透光部226の発光色の変化とを連動させた斬新な先読み演出を遊技者に提供することが可能となる。これにより、従来にはない斬新な先読み演出によって、遊技者を楽しませることが可能となる。また、単に演出ボタンを振動させて特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆する場合では、液晶画面に、例えば、複数の保留アイコンが表示されていると、どの保留アイコンに対応する特図1保留、または特図2保留に対する先読み演出であるか把握し難いことがある。しかしながら、他の実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、例えば、表示部50aに複数の保留アイコンHAが表示されていても、表示部50aに表示された振動画像態様の振動保留台座画像HZB(振動画像態様の第1振動保留台座画像HZ1B、振動画像態様の第2振動保留台座画像HZ2B、振動画像態様の第3振動保留台座画像HZ3B、振動画像態様の第4振動保留台座画像HZ4B)を確認することで、どの保留アイコンHAに対応する特図1保留、または特図2保留に対する先読み演出であるかを遊技者に把握させ易くすることが可能となる。
According to the pachinko game machine PY1 of another embodiment, the look-ahead effects include a vibration-linked look-ahead effect (vibrating body look-ahead effect, pedestal vibration look-ahead effect) and a color change look-ahead effect (light-emitting color change look-ahead effect, hold icon change effect). is executed, the player can see the vibration of the
<他の変更例>
上記各実施形態では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることが、「所定条件が成立すること」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第1始動口、及び第2始動口12と異なる他の始動口を備えても良い。なお、他の始動口に遊技球が入賞することで、特図1抽選、又は特図2抽選が行われるようにしても良い。この場合、第1始動口11、第2始動口12、又は他の始動口のうち、いずれかの始動口への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることが、「所定条件が成立すること」に相当しても良い。
<Other modification examples>
In each of the above-described embodiments, when there is a game ball winning (entering a ball) to the
上記各実施形態の大当たり遊技状態が、有利遊技状態に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、高確高ベース状態と、大当たり遊技状態と、低確高ベース状態と、高確低ベース状態とが、「有利遊技状態」に相当しても良い。また、例えば、高確高ベース状態、大当たり遊技状態、低確高ベース状態、または高確低ベース状態のうち、いずれかの遊技状態が、「有利遊技状態」に相当しても良い。その他、例えば、高確高ベース状態、大当たり遊技状態、低確高ベース状態、または高確低ベース状態のうち、二以上の遊技状態が、「有利遊技状態」に相当しても良い。 The jackpot game state of each of the above embodiments corresponds to the advantageous game state. However, it is not limited to this. For example, the high-probability base state, the jackpot game state, the low-probability-high base state, and the high-probability-low base state may correspond to the "advantageous gaming state". Also, for example, one of the high-probability-high base state, jackpot game state, low-probability-high base state, or high-probability-low base state may correspond to the "advantageous game state". In addition, for example, two or more of the high-probability-high base state, jackpot game state, low-probability-high base state, or high-probability-low base state may correspond to the "advantageous game state".
上記各実施形態では、通常ボタン40が、「操作部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特殊ボタン41が、「操作部」に相当しても良い。また、例えば、セレクトボタン42が、「操作部」に相当しても良い。その他、例えば、通常ボタン40、特殊ボタン41、およびセレクトボタン42とも異なる他の操作部を備え、その他の操作部が、「操作部」に相当しても良い。
In each of the embodiments described above, the
上記各実施形態では、液晶ディスプレイからなる画像表示装置50の表示部50aが、「表示部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、ドット表示器からなる表示部や、7セグ表示器からなる表示部、画像表示装置50とは異なる液晶ディスプレイからなる他の画像表示装置の表示部が、「表示部」に相当しても良い。
In each of the above-described embodiments, the
上記第1実施形態では、当該アイコン表示領域50eの下方には、当該アイコンTAの表示位置を遊技者に把握させ易くさせるために当該台座画像TZが表示されていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、当該台座画像TZが当該アイコンTAの表示位置を遊技者に把握させ易くさせるためであれば、表示部50aのどの位置に表示されても良い。また、当該台座画像TZが当該アイコンTAの表示位置を遊技者に把握させ易くさせるためであれば、当該台座画像TZはどのような画像であっても良い。
In the first embodiment, the pedestal image TZ is displayed below the
上記他の実施形態では、保留アイコン表示領域50dの下方には、保留アイコンHAの表示位置を遊技者に把握させ易くさせるために保留台座画像HZが表示されていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、保留台座画像HZが保留アイコンHAの表示位置を遊技者に把握させ易くさせるためであれば、表示部50aのどの位置に表示されても良い。また、保留台座画像HZが保留アイコンHAの表示位置を遊技者に把握させ易くさせるためであれば、保留台座画像HZはどのような画像であっても良い。
In the above-described other embodiment, the holding pedestal image HZ is displayed below the holding
上記各実施形態では、通常ボタン40を振動態様で振動させるとともに、表示部50aに表示された当該台座画像TZ(保留台座画像HZ)が振動されている状態を示す振動画像態様の第2当該台座画像TZ2(第1振動保留台座画像HZ1B)を表示させる振動連動演出(振動連動先読み演出)が、「操作部を特定動作態様で動作させるとともに、アイコン位置画像の表示態様を当該アイコン位置画像が操作部の特定動作態様の動作と同様の動作を行う特定表示態様にする連動演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、通常ボタン40を回転動作態様で動作させるとともに、表示部50aに表示された当該台座画像TZ(保留台座画像HZ)が回転されている状態を示す回転画像態様の当該台座画像TZ(保留台座画像HZ)を表示させる回転連動演出(回転連動先読み演出)が、「操作部を特定動作態様で動作させるとともに、アイコン位置画像の表示態様を当該アイコン位置画像が操作部の特定動作態様の動作と同様の動作を行う特定表示態様にする連動演出」に相当しても良い。この場合、回転動作態様が「特定動作態様」に相当し、回転画像態様が「特定表示態様」に相当しても良い。また、例えば、通常ボタン40を上方へと突出させる突出動作態様で動作させるとともに、表示部50aに表示された当該台座画像TZ(保留台座画像HZ)が上方に突出されている状態を示す突出画像態様の当該台座画像TZ(保留台座画像HZ)を表示させる突出連動演出(突出連動先読み演出)が、「操作部を特定動作態様で動作させるとともに、アイコン位置画像の表示態様を当該アイコン位置画像が操作部の特定動作態様の動作と同様の動作を行う特定表示態様にする連動演出」に相当しても良い。この場合、突出動作態様が「特定動作態様」に相当し、突出画像態様が「特定表示態様」に相当しても良い。
In each of the above-described embodiments, the
上記各実施形態では、通常ボタン40を振動態様で振動させるとともに、表示部50aに表示された当該台座画像TZ(保留台座画像HZ)が振動されている状態を示す振動画像態様の第2当該台座画像TZ2(第1振動保留台座画像HZ1B)を表示された。しかしながら、これに限定されることはない。通常ボタン40の動作と、当該台座画像TZ(保留台座画像HZ)の動作とが、同様の動作であれば、どのような動作であっても良い。ここで同様の動作とは、通常ボタン40の動作と当該台座画像TZ(保留台座画像HZ)の動作が同じであっても良いし、通常ボタン40の一部の動作と当該台座画像TZ(保留台座画像HZ)の一部の動作が同じで、通常ボタン40の他の部分の動作と当該台座画像TZ(保留台座画像HZ)の他の部分の動作が異なっていても良い。
In each of the above-described embodiments, the
上記第1実施形態では、特図変動演出にて振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されると同時に、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出にて振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)の実行が終了して所定期間(例えば、2秒)が経過した後に、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されても良い。また、特図変動演出にて振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されて、その振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)の実行中であれば、どのタイミングで色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されても良い。 In the first embodiment, the vibration-linked effect (vibrating body effect, the pedestal vibration effect) is executed in the special figure fluctuation effect, and at the same time, the color change effect (luminous color change effect, the icon change effect) is executed. rice field. However, it is not limited to this. For example, after a predetermined period (for example, 2 seconds) has passed after the execution of the vibration-linked production (vibrating body production, the pedestal vibration production) in the special figure fluctuation production, the color change production (luminous color change production, the icon change effect) may be executed. Also, if the vibration-linked production (vibrating body production, the pedestal vibration production) is executed in the special figure fluctuation production, and the vibration-linked production (vibrating body production, the pedestal vibration production) is being executed, at what timing A color change effect (emission color change effect, icon change effect) may be executed.
上記他の実施形態では、振動連動先読み演出(振動体先読み演出、保留台座振動先読み演出)の実行と同時に、色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、振動連動先読み演出(振動体先読み演出、保留台座振動先読み演出)の実行が終了して所定期間(例えば、2秒)が経過した後に、色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)が実行されても良い。また、振動連動先読み演出(振動体先読み演出、保留台座振動先読み演出)が実行されて、その振動連動先読み演出(振動体先読み演出、保留台座振動先読み演出)の実行中であれば、どのタイミングで色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)が実行されても良い。 In the above-mentioned other embodiments, the color change look-ahead effect (luminous color change look-ahead effect, pending icon change effect) is executed at the same time as the vibration-linked look-ahead effect (vibrating body look-ahead effect, holding pedestal vibration look-ahead effect) is executed. However, it is not limited to this. For example, after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed after the execution of the vibration-linked look-ahead effect (vibrating body look-ahead effect, pending pedestal vibration look-ahead effect) has ended, the color change look-ahead effect (emission color change look-ahead effect, hold icon change effect) may be executed. Also, if the vibration-linked look-ahead effect (vibrating body look-ahead effect, holding base vibration look-ahead effect) is being executed and the vibration-linked look-ahead effect (vibration body look-ahead effect, holding base vibration look-ahead effect) is being executed, at any timing A color change look-ahead effect (emission color change look-ahead effect, pending icon change effect) may be executed.
上記各実施形態の振動連動演出(振動連動先読み演出)では、通常ボタン40を振動態様で振動されると同時に、表示部50aに表示された当該台座画像TZ(保留台座画像HZ)が振動されている状態を示す振動画像態様の第2当該台座画像TZ2(第1振動保留台座画像HZ1B)を表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、当該台座振動演出(保留台座振動先読み演出)が実行された後に、振動体演出(振動体先読み演出)が実行されても良い。これにより、表示部50aに表示される振動画像態様の第2当該台座画像TZ2(第1振動保留台座画像HZ1B)によって、通常ボタン40の振動を事前には把握させることが可能となる。
In the vibration-linked effect (vibration-linked look-ahead effect) of each of the above-described embodiments, the
上記各実施形態では、カバー部210が上下方向に振動するとともに、可動部220が上下方向と水平方向の両方の振動が許容される通常ボタン40の振動態様が、「振動態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、カバー部210が上下方向に振動する、または可動部220が上下方向と水平方向の両方の振動が許容される通常ボタン40の振動態様が、「振動態様」に相当しても良い。
In each of the above-described embodiments, the vibration mode of the
上記各実施形態では、当該台座画像TZ(保留台座画像HZ)が水平方向に振動している状態を示す振動画像態様が、「振動表示態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、当該台座画像TZ(保留台座画像HZ)が上下方向と水平方向とに振動している状態を示す振動画像態様が、「振動表示態様」に相当しても良い。また、例えば、当該台座画像TZ(保留台座画像HZ)が上下方向に振動している状態を示す振動画像態様が、「振動表示態様」に相当しても良い。 In each of the above-described embodiments, the vibrating image mode in which the pedestal image TZ (holding pedestal image HZ) vibrates in the horizontal direction corresponds to the "vibrating display mode". However, it is not limited to this. For example, a vibrating image mode in which the pedestal image TZ (holding pedestal image HZ) vibrates vertically and horizontally may correspond to the "vibrating display mode". Further, for example, a vibrating image mode indicating a state in which the pedestal image TZ (holding pedestal image HZ) vibrates in the vertical direction may correspond to the "vibrating display mode".
上記各実施形態における表示部50aに表示された保留アイコンHA(所定のアイコン)の意匠と、当該アイコンTA(所定のアイコン)の意匠は、通常ボタン40(操作部)の装飾部225の第1表面部227に形成されている意匠を模したものであった。しかしながら、これに限定されることはない。所定のアイコンの意匠と、操作部の意匠とが同様であれば良い。ここで同様とは、所定のアイコンの意匠と操作部の意匠とが全て同じであっても良いし、所定のアイコンの意匠と一部と、操作部の意匠の一部とが同じで、所定のアイコンの意匠の他の部分と操作部の意匠の他の部分が異なっていても良いという意味である。
The design of the pending icon HA (predetermined icon) and the design of the icon TA (predetermined icon) displayed on the
上記各実施形態では、当該アイコンTAが当該台座画像TZの上部に表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、当該アイコンTAが当該台座画像TZの周辺に表示されれば、当該台座画像TZの下部、当該台座画像TZの左部、当該台座画像TZの右部に表示されても良い。 In each of the embodiments described above, the icon TA is displayed above the pedestal image TZ. However, it is not limited to this. For example, if the icon TA is displayed around the pedestal image TZ, it may be displayed below the pedestal image TZ, on the left side of the pedestal image TZ, or on the right side of the pedestal image TZ.
上記各実施形態では、保留アイコンTAが保留台座画像HZの上部に表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、保留アイコンHAが保留台座画像HZの周辺に表示されれば、保留台座画像HZの下部、保留台座画像HZの左部、保留台座画像HZの右部に表示されても良い。 In each of the above embodiments, the pending icon TA is displayed above the pending pedestal image HZ. However, it is not limited to this. For example, if the pending icon HA is displayed around the pending pedestal image HZ, it may be displayed at the bottom of the pending pedestal image HZ, the left portion of the pending pedestal image HZ, and the right portion of the pending pedestal image HZ.
上記各実施形態における表示部50aに表示された保留アイコンHAの意匠と、当該アイコンTAの意匠とは、通常ボタン40の装飾部225の第1表面部227に形成されている正三角形のエンブレムの模様が施された意匠を模したものであった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、表示部50aに表示された保留アイコンHAの意匠と、当該アイコンTAの意匠と、通常ボタン40の装飾部225の第1表面部227に形成されている意匠が同様であれば、正三角形以外の形状や、記号や、三角形のエンブレム以外の模様などであって良い。
The design of the pending icon HA displayed on the
また、上記各実施形態では、表示部50aに表示された保留アイコンHAの意匠と、当該アイコンTAの意匠とは、通常ボタン40の装飾部225の第1表面部227に形成されている正三角形のエンブレムの模様が施された意匠を模したものであった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、表示部50aに表示された保留アイコンHAの意匠は、通常ボタン40の装飾部225の第1表面部227に形成されている正三角形のエンブレムの模様が施された意匠を模したものであるが、当該アイコンTAが当該台座画像TZの上部に乗った状態となることで、当該台座画像TZの上部に乗った状態の当該アイコンTAが、通常ボタン40の装飾部225の第1表面部227に形成されている正三角形のエンブレムの模様が施された意匠により似たものとなるようしても良い。
Further, in each of the above embodiments, the design of the pending icon HA displayed on the
上記第1実施形態の当該アイコン変化演出と、上記他の実施形態の保留アイコン変化演出とが、「示唆演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、上記第1実施形態の当該アイコン変化演出、または上記他の実施形態の保留アイコン変化演出が、「示唆演出」に相当しても良い。また、例えば、表示部50aに特定のエフェクト画像が表示されたり、スピーカ52から特定の音声が出力されたり、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたり、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が表示される演出が、「示唆演出」に相当しても良い。
Although the icon change effect of the first embodiment and the pending icon change effect of the other embodiments correspond to the "suggestive effect", the present invention is not limited to this. For example, the icon change effect of the first embodiment or the pending icon change effect of the other embodiments may correspond to the "suggestive effect". Further, for example, a specific effect image is displayed on the
上記各実施形態の当該アイコンTA(保留アイコンHA)の通常の表示態様(白)が、「第1演出態様」に相当し、当該アイコンTA(保留アイコンHA)の第1特殊表示態様(青)が、「第2演出態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させることで大当たりとなる可能性を示唆する示唆演出を実行可能とした場合には、枠ランプ53や盤ランプ54を第1特定の発光態様(白)で発光されている状態から、第1特定の発光態様よりも大当たりとなる可能性が高いことを示唆する第2特定の発光態様(青)で発光されている状態に変化させても良い。この場合、第1特定の発光態様(白)が、「第1演出態様」に相当し、第2特定の発光態様(青)が、「第2演出態様」に相当しても良い。また、例えば、カットイン予告を実行可能とした場合には、カットイン予告の演出態様として、第1カットイン予告演出態様と、第1カットイン予告演出態様よりも大当たりとなる可能性が高い第2カットイン予告演出態様とがあり、第1カットイン予告演出態様から第2カットイン予告演出態様に変化される場合があっても良い。この場合、第1カットイン予告演出態様が、「第1演出態様」に相当し、第2カットイン予告演出態様が、「第2演出態様」に相当しても良い。
The normal display mode (white) of the icon TA (suspended icon HA) in each of the above embodiments corresponds to the "first rendering mode", and the first special display mode (blue) of the icon TA (suspended icon HA). corresponded to the "second production mode". However, it is not limited to this. For example, if the
上記各実施形態の当該アイコンTA(保留アイコンHA)の通常の表示態様(白)が、「第1表示態様」に相当し、当該アイコンTA(保留アイコンHA)の第1特殊表示態様(青)が、「第2表示態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、当該アイコンTA(保留アイコンHA)の通常の表示態様(白)が、「第1表示態様」に相当し、当該アイコンTA(保留アイコンHA)の第2特殊表示態様(緑)、または第3特殊表示態様(赤)が、「第2表示態様」に相当しても良い。例えば、当該アイコンTA(保留アイコンHA)の第1特殊表示態様(青)が、「第1表示態様」に相当し、当該アイコンTA(保留アイコンHA)の第2特殊表示態様(緑)、または第3特殊表示態様(赤)が、「第2表示態様」に相当しても良い。この場合、表示部50aに表示された当該アイコンTA(保留アイコンHA)の第1特殊表示態様(青)から第2特殊表示態様(緑)、または第3特殊表示態様(赤)に変化可能であっても良い。
The normal display mode (white) of the icon TA (suspended icon HA) in each of the above embodiments corresponds to the "first display mode", and the first special display mode (blue) of the icon TA (suspended icon HA). corresponded to the "second display mode". However, it is not limited to this. For example, the normal display mode (white) of the icon TA (suspended icon HA) corresponds to the "first display mode", the second special display mode (green) of the icon TA (suspended icon HA), or the second special display mode (green) of the icon TA (suspended icon HA). The 3 special display mode (red) may correspond to the "second display mode". For example, the first special display mode (blue) of the icon TA (suspended icon HA) corresponds to the "first display mode", the second special display mode (green) of the icon TA (suspended icon HA), or The third special display mode (red) may correspond to the "second display mode". In this case, the icon TA (holding icon HA) displayed on the
上記各実施形態における当該アイコンTA(保留アイコンHA)の通常の表示態様(第1演出態様)と、当該アイコンTA(保留アイコンHA)の特殊表示態様(第2演出態様)とは色が異なっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第1演出態様と第2演出態様とは、色以外が異なる表示態様であっても良い。具体的には、第1演出態様と第2演出態様とは、形状や、模様などが異なっても良い。また、第1演出態様と第2演出態様とは、形状や、模様や、色などが異なっても良い。 The normal display mode (first rendering mode) of the icon TA (suspended icon HA) in each of the above embodiments and the special display mode (second rendering mode) of the icon TA (suspended icon HA) are different in color. rice field. However, it is not limited to this. For example, the first rendering mode and the second rendering mode may be different display modes other than the color. Specifically, the first presentation mode and the second presentation mode may differ in shape, pattern, and the like. Also, the first rendering mode and the second rendering mode may differ in shape, pattern, color, and the like.
上記各実施形態における当該アイコンTA(保留アイコンHA)の通常の表示態様(第1表示態様)と、当該アイコンTA(保留アイコンHA)の特殊表示態様(第2表示態様)とは色が異なっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第1表示態様と第2表示態様とは、色以外が異なる表示態様であっても良い。具体的には、第1表示態様と第2表示態様とは、形状や、模様などが異なっても良い。また、第1表示態様と第2表示態様とは、形状や、模様や、色などが異なっても良い。 The normal display mode (first display mode) of the icon TA (suspended icon HA) in each of the above embodiments and the special display mode (second display mode) of the icon TA (suspended icon HA) are different in color. rice field. However, it is not limited to this. For example, the first display mode and the second display mode may be different display modes other than color. Specifically, the first display mode and the second display mode may differ in shape, pattern, and the like. Also, the first display mode and the second display mode may differ in shape, pattern, color, and the like.
上記各実施形態の透光部226の発光態様は、通常の発光態様(白)、第1特殊発光態様(青)、第2特殊発光態様(緑)、および第3特殊発光態様(赤)の4種類であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、透光部226の発光態様は3種類以下であっても良いし、5種類以上であっても良い。
The light-emitting mode of the
また各実施形態では、発光色変化演出(発光色変化先読み演出)での透光部226の特殊発光態様は、第1特殊発光態様(青)、第2特殊発光態様(緑)、および第3特殊発光態様(赤)の3種類であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、2種類以下でも良いし、4種類以上であっても良い。
Further, in each embodiment, the special light emission modes of the
上記各実施形態の透光部226の通常の発光態様(白)が、「第1発光態様」で相当し、透光部226の第1特殊発光態様(青)が、「第2発光態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、透光部226の通常の発光態様(白)が、「第1発光態様」で相当し、透光部226の第2特殊発光態様(緑)、または第3特殊発光態様(赤)が、「第2発光態様」に相当しても良い。また、例えば、透光部226の第1特殊発光態様(青)が、「第1発光態様」で相当し、透光部226の第2特殊発光態様(緑)、または第3特殊発光態様(赤)が、「第2発光態様」に相当しても良い。この場合、例えば、発光色変化演出(発光色変化先読み演出)で、透光部226の第1特殊発光態様(青)から第2特殊発光態様(緑)、または第3特殊発光態様(赤)に変化可能であっても良い。
The normal light emission mode (white) of the
上記各実施形態では、振動連動演出(振動連動先読み演出)の実行と同時に、色彩変化演出(色彩変化先読み演出)が実行されると、表示部50aに表示された当該アイコンTA(保留アイコンHA)の特殊表示態様と透光部226の特殊発光態様が同じ色となった(図42参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、振動連動演出(振動連動先読み演出)の実行と同時に、色彩変化演出(色彩変化先読み演出)が実行されると、表示部50aに表示された当該アイコンTA(保留アイコンHA)の特殊表示態様と透光部226の特殊発光態様が異なる色となる場合があっても良い。この場合、例えば、表示部50aに表示された当該アイコンTA(保留アイコンHA)の特殊表示態様が示唆する大当たりとなる可能性と、透光部226の特殊発光態様が示唆する大当たりとなる可能性とが異なっても良い。これにより、遊技者に表示部50aに表示された当該アイコンTA(保留アイコンHA)の特殊表示態様と透光部226の特殊発光態様が異なることで、遊技者に当該アイコンTA(保留アイコンHA)の特殊表示態様と透光部226の特殊発光態様により興味を持たせることが可能となり、当該アイコンTA(保留アイコンHA)の特殊表示態様と透光部226の特殊発光態様によって、楽しませることが可能となる。
In each of the above embodiments, when the color change effect (color change look-ahead effect) is executed simultaneously with the execution of the vibration-linked effect (vibration-linked look-ahead effect), the corresponding icon TA (holding icon HA) displayed on the
上記各実施形態では、振動連動演出(振動連動先読み演出)の実行と同時に、色彩変化演出(色彩変化先読み演出)が実行されると、表示部50aに表示された当該アイコンTA(保留アイコンHA)の特殊表示態様と透光部226の特殊発光態様との色は3種類(青、緑、赤)であった(図42参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、振動連動演出(振動連動先読み演出)の実行と同時に、色彩変化演出(色彩変化先読み演出)が実行されると、表示部50aに表示された当該アイコンTA(保留アイコンHA)の特殊表示態様と透光部226の特殊発光態様の色は、4種類以上(例えば、青、緑、赤、黄色、紫色、虹色、金色)でも良いし、2種類以下でも良い。
In each of the above embodiments, when the color change effect (color change look-ahead effect) is executed simultaneously with the execution of the vibration-linked effect (vibration-linked look-ahead effect), the corresponding icon TA (holding icon HA) displayed on the
また、上記各実施形態のパチンコ遊技機PY1において、振動連動演出(振動連動先読み演出)の実行と同時に、例えば、カットイン予告を実行可能とした場合には、カットイン予告の演出態様として、第1カットイン予告演出態様(例えば、白)と、第1カットイン予告演出態様よりも大当たりとなる可能性が高い第2カットイン予告演出態様(例えば、青)とがあり、第1カットイン予告演出態様から第2カットイン予告演出態様に変化される場合があっても良い。この場合、第1カットイン予告演出態様が、「第1演出態様」に相当し、第2カットイン予告演出態様が、「第2演出態様」に相当しても良い。この場合、表示部50aにて第1カットイン予告演出態様のカットイン予告演出が実行され、且つ透光部226が通常の発光態様(白)で発光されている場合に、振動連動演出(振動連動先読み演出)の実行と同時に、表示部50aにて実行されているカットイン予告演出のカットイン予告演出態様が第2カットイン予告演出態様(青)に変化されるとともに、透光部226が第1特殊発光態様(青)での発光に変化されるようにしても良い。これにより、振動連動演出(振動連動先読み演出)の実行とともに、カットイン予告演出の演出態様と透光部226の発光態様とが変化される連動した演出によって、遊技者を楽しませることが可能となる。
Further, in the pachinko game machine PY1 of each of the above-described embodiments, at the same time as executing the vibration-linked effect (vibration-linked look-ahead effect), for example, when the cut-in notice can be executed, the cut-in notice is produced in the second There are a first cut-in notice effect mode (for example, white) and a second cut-in notice effect mode (for example, blue) that has a higher possibility of winning a big win than the first cut-in notice effect mode, and the first cut-in notice effect mode. There may be a case where the presentation mode is changed to the second cut-in notice presentation mode. In this case, the first cut-in notice effect mode may correspond to the "first effect mode", and the second cut-in notice effect mode may correspond to the "second effect mode". In this case, when the cut-in notice effect of the first cut-in notice effect mode is executed on the
また、上記第1実施形態では、非時短状態での特図1の特図変動演出で振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)と色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)とが実行可能であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、時短状態での特図1の特図変動演出で振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)と色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行可能な構成でもよい。また、例えば、非時短状態、または時短状態での特図2の特図変動演出で振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)と色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行可能な構成でもよい。 Also, in the first embodiment, vibration-linked production (vibrating body production, the pedestal vibration production) and color change production (luminous color change production, the icon change production ) was feasible. However, it is not limited to this. For example, it may be possible to execute a vibration-linked production (vibrating body production, the pedestal vibration production) and a color change production (luminous color change production, the icon change production) in the special figure fluctuation production of the special figure 1 in the time saving state. . Also, for example, vibration-linked production (vibrating body production, the pedestal vibration production) and color change production (luminous color change production, the icon change production) can be executed.
また、上記他の実施形態では、特図1保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための先読み演出として、振動連動先読み演出(振動体先読み演出、保留台座振動先読み演出)と色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)とが実行可能であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための先読み演出として、振動連動先読み演出(振動体先読み演出、保留台座振動先読み演出)と色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)とが実行可能であっても良い。 In addition, in the above-mentioned other embodiments, as a prefetch effect for suggesting in advance the lottery result of the special lottery for the special figure 1 hold, vibration-linked prefetch effect (vibrating body prefetch effect, holding pedestal vibration prefetch effect) and color change A look-ahead effect (emission color change look-ahead effect, pending icon change effect) was executable. However, it is not limited to this. For example, as a look-ahead effect to suggest in advance the lottery result of the special-lot lottery for the special figure 2 hold, vibration-linked look-ahead effect (vibrating body look-ahead effect, holding pedestal vibration look-ahead effect) and color change look-ahead effect (emission color change look-ahead effect, pending icon change effect) may be executable.
上記第1実施形態では、特図変動演出にて1回の振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出にて複数回(例えば、2回)の振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されても良い。 In the first embodiment, one vibration-linked effect (vibrating body effect, the pedestal vibration effect) is executed in the special figure fluctuation effect. However, it is not limited to this. For example, a plurality of times (for example, twice) vibration interlocking production (vibrating body production, the pedestal vibration production) may be executed in the special figure fluctuation production.
上記第1実施形態では、特図変動演出にて1回の色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出にて複数回(例えば、2回)の色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されても良い。 In the above-described first embodiment, one color change effect (luminescent color change effect, the icon change effect) is executed in the special figure fluctuation effect. However, it is not limited to this. For example, a plurality of times (for example, twice) color change effect (emission color change effect, the icon change effect) may be executed in the special figure fluctuation effect.
また、上記第1実施形態では、特図変動演出にて1回の振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)の実行と同時に、1回の色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行される場合と実行されない場合とがあった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出にて複数回(例えば、2回)の振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)を実行可能とした場合、例えば、2回の振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)のうち、1回の振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)と同時に色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるが、残り1回の振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されても、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されない場合があっても良い。 In addition, in the above-described first embodiment, at the same time as executing one vibration-linked effect (vibrating body effect, the pedestal vibration effect) in the special figure fluctuation effect, one color change effect (light emission color change effect, the icon There were cases where change production) was executed and cases where it was not executed. However, it is not limited to this. For example, if it is possible to execute a vibration-linked effect (vibrating body effect, the pedestal vibration effect) a plurality of times (for example, twice) in the special figure fluctuation effect, for example, two vibration-linked effects (vibrating body effect, Of the pedestal vibration effects), one vibration-linked effect (vibrating body effect, pedestal vibration effect) is executed simultaneously with a color change effect (emission color change effect, icon change effect), but the remaining one time is executed. Even if the vibration-linked effect (vibrating body effect, the pedestal vibration effect) is executed, the color change effect (light emission color change effect, the icon change effect) may not be executed.
上記他の実施形態では、1回の振動連動先読み演出(振動体先読み演出、保留台座振動先読み演出)が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、複数回(例えば、2回)の振動連動先読み演出(振動体先読み演出、保留台座振動先読み演出)が実行されても良い。 In the above other embodiments, one vibration-linked look-ahead effect (vibrating body look-ahead effect, holding pedestal vibration look-ahead effect) was executed once. However, it is not limited to this. For example, the vibration-linked look-ahead effect (vibrating body look-ahead effect, holding pedestal vibration look-ahead effect) may be executed a plurality of times (for example, twice).
上記他の実施形態では、1回の色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、複数回(例えば、2回)の色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)が実行されても良い。 In the above other embodiments, one color change look-ahead effect (emission color change look-ahead effect, pending icon change effect) was executed. However, it is not limited to this. For example, the color change look-ahead effect (emission color change look-ahead effect, pending icon change effect) may be executed a plurality of times (for example, twice).
また、上記他の実施形態では、1回の振動連動先読み演出(振動体先読み演出、保留台座振動先読み演出)の実行と同時に、1回の色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)が実行される場合と実行されない場合とがあった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、複数回(例えば、2回)の振動連動先読み演出(振動体先読み演出、保留台座振動先読み演出)を実行可能とした場合、例えば、2回の振動連動先読み演出(振動体先読み演出、保留台座振動先読み演出)のうち、1回の振動連動先読み演出(振動体先読み演出、保留台座振動先読み演出)と同時に色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)が実行されるが、残り1回の振動連動先読み演出(振動体先読み演出、保留台座振動先読み演出)が実行されても、色彩変化先読み演出(発光色変化先読み演出、保留アイコン変化演出)が実行されない場合があっても良い。 In addition, in the above-mentioned other embodiments, one time of vibration-linked look-ahead effect (vibrating body look-ahead effect, holding pedestal vibration look-ahead effect) is executed, and at the same time, one color change look-ahead effect (emission color change look-ahead effect, hold icon change) is executed. There were cases where the performance) was executed and cases where it was not executed. However, it is not limited to this. For example, if the vibration-linked look-ahead effect (vibrating body look-ahead effect, holding base vibration look-ahead effect) can be executed a plurality of times (for example, twice), for example, two vibration-linked look-ahead effects (vibrating body look-ahead effect, hold In the pedestal vibration look-ahead effect), one vibration-linked look-ahead effect (vibrating body look-ahead effect, pending pedestal vibration look-ahead effect) and color change look-ahead effect (luminescence color change look-ahead effect, pending icon change effect) are executed. , Even if the remaining one vibration-linked look-ahead effect (vibrating body look-ahead effect, pending pedestal vibration look-ahead effect) is executed, the color change look-ahead effect (emission color change look-ahead effect, pending icon change effect) may not be executed. Also good.
上記第1実施形態では、特図変動演出にて振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されると同時に、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されることは1回であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出にて振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されると同時に、色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行され、再び特図変動演出にて振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されると同時に、再び色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されても良い。具体的には、例えば、特図変動演出にて1回目の振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されると同時に、1回目の色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されると、通常の表示態様の第1当該アイコンTA1(白)と透光部226の通常の発光態様(白)から、第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2(青)と透光部226の第1特殊発光態様(青)に変化され、再度特図変動演出にて振動連動演出(振動体演出、当該台座振動演出)が実行されると同時に色彩変化演出(発光色変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されると、第1特殊表示態様の第2当該アイコンTA2(青)と透光部226の第1特殊発光態様(青)から、第2特殊表示態様の第3当該アイコンTA3(緑)と透光部226の第2特殊表示態様(緑)に変化されても良い。
In the first embodiment, the vibration-linked effect (vibrating body effect, the pedestal vibration effect) is executed in the special figure fluctuation effect, and at the same time, the color change effect (luminous color change effect, the icon change effect) is executed. was once. However, it is not limited to this. For example, at the same time as the vibration-linked production (vibrating body production, the pedestal vibration production) is executed in the special figure fluctuation production, the color change production (luminous color change production, the icon change production) is executed, and the special figure fluctuation again At the same time that the vibration-linked production (vibrating body production, the pedestal vibration production) is executed in the production, the color change production (luminous color change production, the icon change production) may be executed again. Specifically, for example, at the same time as the first vibration-linked production (vibrating body production, the pedestal vibration production) is executed in the special figure fluctuation production, the first color change production (light emission color change production, the icon When the change effect) is executed, the first icon TA1 (white) in the normal display mode and the normal light emission mode (white) of the
上記第1実施形態では、特図変動演出の実行が開始されると、透光部226(光源部260の各LED)が「白」で発光したが、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出の実行中であるか否かにかかわらず、透光部226(光源部260の各LED)が「白」で発光していても良い。 In the first embodiment, when execution of the special figure variation effect is started, the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) emits light in "white", but it is not limited to this. For example, the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) may emit light in "white" regardless of whether or not the special figure fluctuation effect is being executed.
上記第1実施形態では、特図変動演出の実行が開始されると、透光部226(光源部260の各LED)が「白」で発光したが、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出の実行が開始されても、透光部226(光源部260の各LED)が消灯しており、振動連動演出の実行と同時に、透光部226(光源部260の各LED)が「青」、「緑」、または「赤」のうち、いずれかで発光するようにしても良い。
In the first embodiment, when execution of the special figure variation effect is started, the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) emits light in "white", but it is not limited to this. For example, even if the execution of the special figure fluctuation effect is started, the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) is turned off, and simultaneously with the execution of the vibration-linked effect, the translucent part 226 (each of the
上記各実施形態では、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)が振動したが、これに限定されることはない。例えば、通常ボタン40以外の部位(装置)が振動しても良い。具体例には、例えば、振動動作のみを行う部位(装置)でもよい。また、
In each of the embodiments described above, the button 40 (hemispherical button unit 200) normally vibrates, but the present invention is not limited to this. For example, a part (device) other than the
上記各実施形態では、通常ボタン40の振動機構には、第1振動機構320および第2振動機構330の2つが備えられていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、通常ボタン40の振動機構には、第1振動機構320又は第2振動機構330を備えても良い。
In each of the above-described embodiments, the
上記第1実施形態では、振動連動演出が実行されると、通常ボタン40が振動されるとともに、表示部50aに振動画像態様の第2当該台座画像TZ2が表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、振動連動演出が実行されると、通常ボタン40が振動されるとともに、表示部50aに振動画像態様の第2当該台座画像TZ2が表示され、当該アイコンTAが振動している状態を示す振動表示態様の当該アイコンTAが表示されるようにしても良い。これにより、遊技者に通常ボタン40が振動していることをより把握させ易くなる。
In the first embodiment, when the vibration-linked effect is executed, the
上記他の実施形態では、振動連動先読み演出が実行されると、通常ボタン40が振動されるとともに、表示部50aに保留台座画像HZが振動している状態を示す振動画像態様の振動保留台座画像HZB(第1振動保留台座画像HZ1B、第2振動保留台座画像HZ2B、第3振動保留台座画像HZ3B、第4振動保留台座画像HZ4B)が表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、振動連動先読み演出が実行されると、通常ボタン40が振動されるとともに、表示部50aに保留台座画像HZが振動している状態を示す振動画像態様の振動保留台座画像HZB(第1振動保留台座画像HZ1B、第2振動保留台座画像HZ2B、第3振動保留台座画像HZ3B、第4振動保留台座画像HZ4B)が表示され、当該アイコンTAが振動している状態を示す振動表示態様の当該アイコンTAが表示されるようにしても良い。これにより、遊技者に通常ボタン40が振動していることをより把握させ易くなる。
In the other embodiment, when the vibration-linked look-ahead effect is executed, the
また、上記第1実施形態では、可動体を盤上可動体55kとしたが、盤上可動体55k以外の装置でもよい。具体的に例えば、盤下可動体56kでもよい。また例えば、盤上可動体55kや盤下可動体56k以外に設けられた可動体でもよい。
Further, in the first embodiment, the movable body is the on-board
また上記各実施形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口11(固定始動口)と、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(可変始動口、電チュー12Dに係る始動口)とを設けたが、いずれか一方のみを設けてもよい。
Further, in each of the above embodiments, the first start port 11 (fixed start port) in which the ease with which a game ball enters does not change, and the second start port 12 (variable start port) in which the ease with which a game ball enters can be changed. Although the opening and the opening for the
また上記各実施形態では、特図2判定処理が特図1判定処理よりも優先的に行われる(特図2の変動表示が特図1の変動表示よりも優先的に行われる)構成としたが、特図1判定処理が特図2判定処理よりも優先的に行われる(特図1の変動表示が特図2の変動表示よりも優先的に行われる)構成としてもよい。この場合、特図1抽選を特図2抽選よりも有利な大当たりに当選し易い抽選にするとよい。 Also, in each of the above embodiments, the special figure 2 determination process is performed preferentially over the special figure 1 determination process (the variation display of the special figure 2 is performed preferentially over the variation display of the special figure 1). However, the special figure 1 determination process is performed preferentially over the special figure 2 determination process (the variation display of the special figure 1 is performed preferentially over the variation display of the special figure 2). In this case, the special figure 1 lottery should be a lottery that is more advantageous than the special figure 2 lottery and makes it easier to win a big hit.
また上記各実施形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としたが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)としてもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In each of the above-described embodiments, the game machine determines the transition to the high-probability state based on the type of winning jackpot symbol. It may be a game machine that controls to a high probability state based on. In addition, in the above-described form, once it is controlled to a high probability state, it is configured as a gaming machine (a so-called variable loop type gaming machine) that continues to control the high probability state until the start of the next jackpot game. It may be configured as a game machine that cuts the number of times. Also, it may be configured as a so-called one-kind-two-kind machine or a honeycomb type game machine. In other words, the invention shown in this specification can be preferably applied to gaming machines with various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machines.
また上記各実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Further, in each of the above embodiments, the present invention is applied to a pachinko game machine, but it is also possible to apply it to other pinball game machines such as an arrange ball machine and a mammoth ball game machine.
また上記各実施形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1,KZ2,KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1,KZ2,KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置50の表示部50aで表示し、サブ制御基板120にその制御を行わせても良い。また、遊技盤1の遊技領域6以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板100またはサブ制御基板120に行わせても良い。
In each of the above embodiments, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in a variable manner in synchronism with the special-figure variable display. , 2, etc., other than three patterns may be used. For example, you may provide two designs divided by special figure 1 and special figure 2. Moreover, you may provide one design common with the special figure 1 and the special figure 2. In these cases, the
また上記各実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
Further, in each of the above embodiments, the
10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(手段A1に係る発明~手段A6に係る発明)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The following inventions (inventions according to means A1 to means A6) are shown in the above embodiments. In the description of the invention described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.
<手段A>
手段A1に係る発明は、
所定条件が成立することに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)に制御するか否かの判定を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、
前記演出を表示可能な表示部(画像表示装置50の表示部50a)と、
遊技者が操作可能な操作部(通常ボタン40)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示部において、前記判定の実行が保留されていること、または前記判定が実行されたことを示す所定のアイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)を表示可能とし、
前記表示部において、前記アイコンの表示位置を認識させ易くするアイコン位置画像(保留台座画像HZ、当該台座画像TZ)を表示可能とし、
前記操作部を特定動作態様(振動態様)で動作させるとともに、前記アイコン位置画像の表示態様を当該アイコン位置画像が前記操作部の前記特定動作態様の動作と同様の動作を行う特定表示態様(水平方向に振動している状態を示す振動画像態様)にする連動演出(振動連動演出、振動連動先読み演出)を実行可能である(図45(B)、図47(B)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A game control means (game control microcomputer 101) capable of determining whether or not to control to an advantageous game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition;
Production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling a predetermined production,
a display unit (
An operation unit (normal button 40) that can be operated by the player,
The production control means is
In the display unit, it is possible to display a predetermined icon (suspended icon HA, icon TA) indicating that the execution of the determination is suspended or that the determination has been performed;
In the display unit, an icon position image (holding pedestal image HZ, the pedestal image TZ) that makes it easy to recognize the display position of the icon can be displayed,
The operation unit is operated in a specific operation mode (vibration mode), and the display mode of the icon position image is changed to a specific display mode (horizontal display mode) in which the icon position image performs the same operation as the operation in the specific operation mode of the operation unit. It is possible to execute an interlocking effect (vibration interlocking effect, vibration interlocking anticipation effect) (see FIGS. 45(B) and 47(B)),
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、操作部が特定動作態様で動作されるとともに、操作部の特定動作態様の動作と同様の動作を行う特定表示態様のアイコン位置画像が表示される連動演出が実行される場合がある。これにより、操作部と表示部に表示されたアイコン位置画像が同様の動作が行われる斬新な連動演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、実行される連動演出に興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the operation unit is operated in the specific operation mode, and an interlocking effect is executed in which the icon position image in the specific display mode performing the same operation as the operation in the specific operation mode of the operation unit is displayed. may be As a result, it is possible to provide the player with a novel interlocking performance in which the icon position images displayed on the operation unit and the display unit perform the same actions. Therefore, it is possible to make the player interested in the interlocking performance to be executed, and to enhance the interest in the game.
手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記特定動作態様とは、前記操作部が振動する振動態様(振動態様)であり、
前記特定表示態様とは、前記アイコン位置画像が振動する振動表示態様(水平方向に振動している状態を示す振動画像態様)であり、
前記演出制御手段は、
前記連動演出において、前記操作部を前記振動態様で動作させるとともに、前記振動表示態様の前記アイコン位置画像を表示する(図45(B)、図47(B)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine according to means A1,
The specific operation mode is a vibration mode (vibration mode) in which the operation unit vibrates,
The specific display mode is a vibration display mode in which the icon position image vibrates (vibration image mode showing a state of vibrating in the horizontal direction),
The production control means is
In the interlocking effect, the operation unit is operated in the vibration mode, and the icon position image in the vibration display mode is displayed (see FIGS. 45(B) and 47(B));
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、操作部が振動する振動態様で動作されるとともに、振動する振動表示態様のアイコン位置画像が表示される連動演出が実行される場合がある。これにより、表示部に表示されたアイコンに注目している遊技者にとって操作部が振動しているか否か判断し難い場合でも、表示部に振動表示態様のアイコン位置画像が表示されることで、遊技者に操作部が振動していることを把握させ易くすることが可能となる。そのため、操作部と表示部に表示されたアイコン位置画像が振動という同様の動作が行われる連動演出に興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, there is a case where the operation unit is operated in a vibrating mode and an interlocking effect is executed in which the icon position image in the vibrating vibrating display mode is displayed. As a result, even when it is difficult for a player who is paying attention to the icon displayed on the display unit to determine whether or not the operation unit is vibrating, by displaying the icon position image in the vibrating display mode on the display unit, It is possible to make it easier for the player to grasp that the operation unit is vibrating. Therefore, the icon position images displayed on the operation unit and the display unit can make the player interested in the interlocking effect in which the similar action of vibrating is performed, and it is possible to increase the interest in the game.
手段A3に係る発明は、
手段A1または手段A2に記載の遊技機において、
前記アイコン位置画像の付近に表示された前記アイコンの意匠(正三角形のエンブレムの模様が施された意匠を模した意匠)と、前記操作部の意匠(正三角形のエンブレムの模様が施された意匠)とが同様である(図45、図46参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine according to means A1 or means A2,
The design of the icon displayed near the icon position image (the design imitating the design of the equilateral triangle emblem) and the design of the operation unit (the design of the equilateral triangle emblem) ) is the same (see FIGS. 45 and 46),
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、表示部に表示されたアイコン位置画像の付近に表示されたアイコンの意匠と、操作部の意匠とが同様である。これにより、連動演出が実行されたときには、表示部に表示された所定のアイコンに注目している遊技者にそのアイコンの付近に表示されたアイコン位置画像と、そのアイコンの意匠と同様の意匠である操作部とが同様の動作が行われていることを気付き易くさせることが可能となる。そのため、操作部と表示部に表示されたアイコン位置画像が同様の動作が行われていることを興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the design of the icon displayed near the icon position image displayed on the display unit is the same as the design of the operation unit. As a result, when the interlocking effect is executed, the icon position image displayed near the icon for the player who pays attention to the predetermined icon displayed on the display unit and the design similar to that of the icon. It is possible to make it easier to notice that a certain operation unit is performing the same operation. Therefore, the icon position images displayed on the operation unit and the display unit can make the player interested in the fact that the same actions are being performed, and it is possible to increase the interest in the game.
手段A4に係る発明は、
手段A1から手段A3のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記有利遊技状態に制御される可能性を、第1演出態様(通常の表示態様(白)、図40(A)参照)と、前記第1演出態様よりも前記有利遊技状態に制御される可能性が高い第2演出態様(第1特殊表示態様(青)、図40(B)参照)とを含む複数の演出態様(通常の表示態様(白)、第1特殊表示態様(青)、第2特殊表示態様(緑)、第3特殊表示態様(赤)、図40参照)のうちから、いずれかの演出態様で示すことにより示唆可能な示唆演出を実行可能とし、
前記連動演出を実行すると、前記示唆演出の前記第1演出態様を前記第2演出態様に変化可能である(図45参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The production control means is
The possibility of being controlled to the advantageous gaming state is divided into the first production mode (normal display mode (white), see FIG. 40(A)) and the possibility of being controlled to the advantageous gaming state rather than the first production mode. A plurality of production modes (normal display mode (white), first special display mode (blue), first 2 special display mode (green), 3rd special display mode (red), see FIG. 40), by showing in one of the production modes, it is possible to execute a suggestive effect that can be suggested,
When the interlocking production is executed, the first production mode of the suggestive production can be changed to the second production mode (see FIG. 45),
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、連動演出が実行されると、示唆演出の第1演出態様から有利遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する第2演出態様に変化される場合がある。これにより、連動演出が実行されて、操作部と表示部に表示されたアイコン位置画像にて同様の動作が行われたときに、示唆演出の第1演出態様が第2演出態様に変化されるか否かに注目させることが可能となる。そのため、連動演出が実行されると、示唆演出の演出態様が変化されるか否かにも、期待を持って注目させることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the interlocking effect is executed, there is a case where the first effect mode of the suggestive effect is changed to the second effect mode suggesting that there is a high possibility of being controlled to the advantageous game state. be. Thus, when the interlocking effect is executed and similar actions are performed with the icon position images displayed on the operation unit and the display unit, the first effect mode of the suggestive effect is changed to the second effect mode. It is possible to draw attention to whether or not. Therefore, when the interlocking effect is executed, it is possible to draw the player's attention with anticipation to whether or not the effect mode of the suggestive effect will be changed, and it is possible to increase the interest in the game.
手段A6に係る発明は、
手段A5に記載の遊技機において、
前記操作部は、発光可能な発光部(透光部226)を有し、
前記発光部の発光態様には、第1発光態様(通常の発光態様(白)、図42参照)と、前記第1発光態様よりも前記有利遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する第2発光態様(第1特殊発光態様(青)、図42参照)とがあり、
前記演出制御手段は、
前記連動演出を実行すると、前記発光部の前記第1発光態様を前記第2発光態様に変化可能とし、
前記示唆演出の前記第2演出態様と、前記発光部の前記第2発光態様とは色が同じである(図45(B)、図46参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
In the gaming machine according to means A5,
The operation unit has a light emitting unit (translucent unit 226) capable of emitting light,
The light emitting mode of the light emitting unit includes a first light emitting mode (normal light emitting mode (white), see FIG. 42), and suggests that the possibility of being controlled to the advantageous gaming state is higher than the first light emitting mode. There is a second light emission mode (first special light emission mode (blue), see FIG. 42),
The production control means is
When the interlocking effect is executed, the first light emission mode of the light emitting unit can be changed to the second light emission mode,
The second effect mode of the suggestive effect and the second light emission mode of the light emitting unit have the same color (see FIGS. 45(B) and 46),
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、連動演出が実行されて、操作部と表示部に表示されたアイコン位置画像が同様の動作が行われる。また、連動演出が実行されると、第2演出態様の示唆演出に変化されるとともに、発光部が第2表示態様と同じ色である第2発光態様で発光されて有利遊技状態に制御される可能性が高いことが示唆されることがある。これにより、操作部とアイコン位置画像の同様の動作が行われると、示唆演出の演出態様と発光部の発光態様が同じ色に変化されるという連動した演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、表示部された示唆演出の演出態様と発光部の発光態様とによって示唆される有利遊技状態に制御される可能性に期待を持たせることで、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the interlocking effect is executed, and the icon position images displayed on the operation unit and the display unit perform similar actions. Further, when the interlocking effect is executed, the effect is changed to the suggestive effect of the second effect mode, and the light emitting part emits light in the second light emitting mode which is the same color as the second display mode, thereby controlling the advantageous game state. Some suggest that it is likely. As a result, when the operation unit and the icon position image are operated in the same manner, it is possible to provide the player with an interlocking effect in which the effect mode of the suggestive effect and the light emission mode of the light emitting part are changed to the same color. Become. Therefore, it is possible to increase the interest in the game by making the player expect the possibility of being controlled to an advantageous game state suggested by the performance mode of the suggestive performance displayed on the display section and the light emission mode of the light emitting section.
手段A6に係る発明は、
手段A4または手段A5に記載の遊技機において、
前記示唆演出は、
前記アイコンの第1表示態様(通常の表示態様(白)、図40(A)参照)と、前記第1表示態様よりも前記有利遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する第2表示態様(第1特殊表示態様(青)、図40(B)参照)とを含む複数の前記アイコンの表示態様(通常の表示態様(白)、第1特殊表示態様(青)、第2特殊表示態様(緑)、第3特殊表示態様(赤)、図40参照)のうちから、いずれかの表示態様で示すことにより前記有利遊技状態に制御される可能性を示唆する演出であり、
前記演出制御手段は、
前記連動演出を実行すると、前記アイコンの前記第1表示態様を前記第2表示態様に変化可能である(図45参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
In the gaming machine according to means A4 or means A5,
The suggested production is
A first display mode (normal display mode (white), see FIG. 40(A)) of the icon, and a second display mode suggesting that the icon is more likely to be controlled to the advantageous gaming state than in the first display mode. display mode (first special display mode (blue), see FIG. 40(B)) and display modes (normal display mode (white), first special display mode (blue), second special The display mode (green), the third special display mode (red), see FIG. 40) is an effect that suggests the possibility of being controlled to the advantageous game state,
The production control means is
When the interlocking effect is executed, the first display mode of the icon can be changed to the second display mode (see FIG. 45),
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、連動演出が実行されると、表示部に表示されたアイコンが第1表示態様から有利遊技状態に制御される可能性が高い第2表示態様に変化される場合がある。これにより、連動演出が実行されて、操作部と表示部に表示されたアイコン位置画像にて同様の動作が行われたときに、アイコンに注目している遊技者をアイコンの第1表示態様から第2表示態様に変化されるか否かに注目させることが可能となる。そのため、連動演出が実行されると、表示部に表示されたアイコンの表示態様が有利遊技状態に制御される可能性が高い表示態様に変化されるか否かによって、よりアイコンに注目させる可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the interlocking effect is executed, the icon displayed on the display unit is changed from the first display mode to the second display mode with a high possibility of being controlled to the advantageous game state. There is As a result, when the interlocking effect is executed and the same action is performed with the icon position images displayed on the operation unit and the display unit, the player who is paying attention to the icon is moved from the first display mode of the icon. It is possible to make the user pay attention to whether or not the display mode is changed to the second display mode. Therefore, when the interlocking effect is executed, depending on whether the display mode of the icon displayed on the display unit is changed to a display mode with a high possibility of being controlled to an advantageous game state, it is possible to attract more attention to the icon. , it is possible to enhance the game interest.
40…通常ボタン(操作部)
50a…表示部(表示部)
101…遊技制御用マイコン(遊技制御手段)
120…サブ制御基板
121…演出制御用マイコン(演出制御手段)
200…半球型ボタンユニット
226…透光部(発光部)
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
HA…保留アイコン(所定のアイコン)
TA…当該アイコン(所定のアイコン)
HZ…保留台座画像(アイコン位置画像)
TZ…当該台座画像(アイコン位置画像)
40...Normal button (operation unit)
50a... Display unit (display unit)
101 ... game control microcomputer (game control means)
120
200...
PY1: Pachinko machine (game machine)
HA: Hold icon (predetermined icon)
TA: corresponding icon (predetermined icon)
HZ: Reserved pedestal image (icon position image)
TZ: Image of the pedestal (icon position image)
Claims (6)
所定の演出を制御可能な演出制御手段と、
前記演出を表示可能な表示部と、
遊技者が操作可能な操作部と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示部において、前記判定の実行が保留されていること、または前記判定が実行されたことを示す所定のアイコンを表示可能とし、
前記表示部において、前記アイコンの表示位置を認識させ易くするアイコン位置画像を表示可能とし、
前記操作部を特定動作態様で動作させるとともに、前記アイコン位置画像の表示態様を当該アイコン位置画像が前記操作部の前記特定動作態様の動作と同様の動作を行う特定表示態様にする連動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 game control means capable of determining whether or not to control to an advantageous game state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition;
A performance control means capable of controlling a predetermined performance;
a display unit capable of displaying the effect;
an operation unit that can be operated by a player,
The production control means is
enabling the display unit to display a predetermined icon indicating that execution of the determination is suspended or that the determination has been performed;
enabling the display unit to display an icon position image that facilitates recognition of the display position of the icon;
Execution of an interlocking effect in which the operation unit is operated in a specific operation mode and the display mode of the icon position image is changed to a specific display mode in which the icon position image performs the same operation as the operation unit in the specific operation mode. is possible,
A gaming machine characterized by:
前記特定動作態様とは、前記操作部が振動する振動態様であり、
前記特定表示態様とは、前記アイコン位置画像が振動する振動表示態様であり、
前記演出制御手段は、
前記連動演出において、前記操作部を前記振動態様で動作させるとともに、前記振動表示態様の前記アイコン位置画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The specific operation mode is a vibration mode in which the operation unit vibrates,
The specific display mode is a vibrating display mode in which the icon position image vibrates,
The production control means is
In the interlocking effect, the operation unit is operated in the vibration mode, and the icon position image in the vibration display mode is displayed.
A gaming machine characterized by:
前記アイコン位置画像の付近に表示された前記アイコンの意匠と、前記操作部の意匠とが同様である、
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The design of the icon displayed near the icon position image and the design of the operation unit are the same,
A gaming machine characterized by:
前記演出制御手段は、
前記有利遊技状態に制御される可能性を、第1演出態様と、前記第1演出態様よりも前記有利遊技状態に制御される可能性が高い第2演出態様とを含む複数の演出態様のうちから、いずれかの演出態様で示すことにより示唆可能な示唆演出を実行可能とし、
前記連動演出を実行すると、前記示唆演出の前記第1演出態様を前記第2演出態様に変化可能である、
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The production control means is
Among a plurality of performance modes including a first performance mode and a second performance mode in which the possibility of being controlled to the advantageous game state is higher than that of the first performance mode. From, it is possible to execute a suggestive production that can be suggested by showing it in any production mode,
When the interlocking effect is executed, the first effect mode of the suggestive effect can be changed to the second effect mode,
A gaming machine characterized by:
前記操作部は、発光可能な発光部を有し、
前記発光部の発光態様には、第1発光態様と、前記第1発光態様よりも前記有利遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する第2発光態様とがあり、
前記演出制御手段は、
前記連動演出を実行すると、前記発光部の前記第1発光態様を前記第2発光態様に変化可能とし、
前記示唆演出の前記第2演出態様と、前記発光部の前記第2発光態様とは色が同じである、
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 4,
The operation unit has a light emitting unit capable of emitting light,
The light-emitting mode of the light-emitting unit includes a first light-emitting mode and a second light-emitting mode that suggests that the possibility of being controlled to the advantageous gaming state is higher than the first light-emitting mode,
The production control means is
When the interlocking effect is executed, the first light emission mode of the light emitting unit can be changed to the second light emission mode,
The second effect mode of the suggestive effect and the second light emission mode of the light emitting unit have the same color,
A gaming machine characterized by:
前記示唆演出は、
前記アイコンの第1表示態様と、前記第1表示態様よりも前記有利遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する第2表示態様とを含む複数の前記アイコンの表示態様のうちから、いずれかの表示態様で示すことにより前記有利遊技状態に制御される可能性を示唆する演出であり、
前記演出制御手段は、
前記連動演出を実行すると、前記アイコンの前記第1表示態様を前記第2表示態様に変化可能である、
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 4 or claim 5,
The suggested production is
Out of a plurality of display modes of the icon, including a first display mode of the icon and a second display mode suggesting that the icon is more likely to be controlled to the advantageous gaming state than in the first display mode, It is an effect that suggests the possibility of being controlled to the advantageous game state by showing it in one of the display modes,
The production control means is
When the interlocking effect is executed, the first display mode of the icon can be changed to the second display mode,
A gaming machine characterized by:
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