JP7262731B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7262731B2
JP7262731B2 JP2018173785A JP2018173785A JP7262731B2 JP 7262731 B2 JP7262731 B2 JP 7262731B2 JP 2018173785 A JP2018173785 A JP 2018173785A JP 2018173785 A JP2018173785 A JP 2018173785A JP 7262731 B2 JP7262731 B2 JP 7262731B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
pattern
jackpot
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018173785A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020044028A (en
Inventor
良孝 土屋
智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
浩司 梶野
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2018173785A priority Critical patent/JP7262731B2/en
Publication of JP2020044028A publication Critical patent/JP2020044028A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7262731B2 publication Critical patent/JP7262731B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

従来から、可動体を振動させる演出を実行可能な遊技機が知られている(特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game machine capable of executing an effect of vibrating a movable body (Patent Document 1).

特開2005-323938号公報JP-A-2005-323938

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、単独で可動体を振動させているだけであるため、次第に演出の興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in the game machine described in Patent Document 1, since the movable body is vibrated alone, there is a possibility that the attraction of the presentation may gradually decrease.

本発明の遊技機は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
振動体を用いた振動体演出を実行することがあり、
特定の動作態様で可動体が動作する可動体演出を実行することがあり、
表示部に演出図柄を組み合わせた特定の表示を行うことがあり、
前記特定の動作態様とは、第1動作と第2動作とがずれて行われる態様であり、
前記特定の表示には、第1態様と、前記第1態様とは異なる第2態様とがあり、
前記振動体演出の実行中に前記可動体演出の前記第1動も前記第2動作も行われるときがあり、
前記振動体演出の実行中、前記第1態様での前記特定の表示が終了する際に前記可動体演出の前記第1動作が開始され、当該可動体演出前記第1動が終了した後の、前記第2動作の実行中に、前記特定の表示が前記第2態様で開始されるときがあり、
前記振動体は、発光部を有し、
前記発光部は、
前記振動体演出の実行中、且つ、前記可動体演出の前記第2動作の実行中における、前記第2態様での前記特定の表示の開始時に発光態様が切り替わることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
Provided with a production execution means capable of executing a predetermined production,
The production executing means is
A vibrating body production using a vibrating body may be executed,
A movable body production may be executed in which the movable body moves in a specific motion mode,
There may be a specific display that combines the production pattern on the display unit,
The specific operation mode is a mode in which the first operation and the second operation are performed with a shift,
The specific display has a first mode and a second mode different from the first mode,
Both the first action and the second action of the movable body presentation may be performed during execution of the vibrating body presentation,
During execution of the vibrating body effect, the first action of the movable body effect is started when the specific display in the first mode ends, and after the first action of the movable body effect ends . , there are times when the specific display is started in the second mode during execution of the second operation ,
The vibrating body has a light emitting part,
The light emitting unit
The light emission mode is switched at the start of the specific display in the second mode during execution of the vibrating body representation and during execution of the second action of the movable body representation.

本発明によれば、演出の興趣向上が可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the entertainment of the presentation.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows a 2nd big prize-winning apparatus etc. in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of display devices. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the production unit when the on-board mobile device and the lower-board mobile device are in a standby state, and (B) is the production unit when the on-board mobile device and the lower-board mobile device are in operation. It is a front view. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side; FIG. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing general-purpose random numbers, and (B) is a table showing special-related random numbers. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal pattern variation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a ready-to-win determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 variation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 variation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。It is a prefetch determination table. 大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of a game state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of production|presentation mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of normal variation of special figure variation production. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of N reach of special figure fluctuation production. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the SP reach of special figure fluctuation production. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pending|holding production|presentation. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of movable body production|presentation. 操作演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of operation effects; 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; 半球型ボタンユニットの斜視図である。It is a perspective view of a hemispherical button unit. 半球型ボタンユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the hemispherical button unit; 可動部を斜め上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the movable part from diagonally upward. 可動部を斜め下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the movable part from the diagonally downward direction. 支持部を斜め上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the support part from diagonally upward. 支持部を斜め下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the support part from the diagonally downward direction. 第2振動機構を示す説明図(断面図)である。It is an explanatory view (cross-sectional view) showing a second vibration mechanism. 第1振動機構を示す説明図(断面図)である。It is an explanatory view (cross-sectional view) showing a first vibration mechanism. 第1振動機構の回転部材を示す説明図(上面図)である。It is an explanatory view (top view) showing a rotating member of the first vibration mechanism. 可動部(ベース部)の変位を示す説明図(上面図)である。FIG. 5 is an explanatory diagram (top view) showing displacement of a movable portion (base portion); 第1実施形態に係る特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 variation pattern determination table according to the first embodiment. 特図1変動パターンの一部の振分率を示すテーブルである。It is a table showing the distribution rate of a part of the special figure 1 variation pattern. 特図1変動パターンの一部の振分率を示すテーブルである。It is a table showing the distribution rate of a part of the special figure 1 variation pattern. 第1実施形態に係る先読み判定テーブルである。4 is a prefetch determination table according to the first embodiment; 第1実施形態に係る特図変動演出のSPリーチのうち、図柄変化演出を実行しない場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example when not performing a design change production|presentation among SP reach of the special figure fluctuation production|presentation which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る特図変動演出のSPリーチのうち、図柄変化演出を実行する場合の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example in the case of executing a symbol change effect out of the SP reach of the special figure fluctuation effect according to the first embodiment. 図柄変化演出を含む特図変動演出、振動体演出および特別可動体演出の実行を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the execution of the special figure fluctuation production including the pattern change production, the vibrating body production and the special movable body production. 演出時間T1から演出時間T2の直前までの間における各種演出についての説明図である。It is explanatory drawing about various production|presentations from the production|presentation time T1 to just before the production|presentation time T2. 演出時間T2から演出時間T3の直前までの間における各種演出についての説明図である。It is explanatory drawing about the various effects from the production time T2 to just before the production time T3. 演出時間T3から演出時間T4の直前までの間における各種演出についての説明図である。It is explanatory drawing about various production|presentations from the production time T3 to just before the production time T4. 演出時間T4から演出時間T5の直前までの間における各種演出についての説明図である。It is explanatory drawing about various production|presentations from production|presentation time T4 to just before production|presentation time T5. 演出時間T5から演出時間T6の直前までの間における各種演出についての説明図である。It is explanatory drawing about various production|presentations from the production|presentation time T5 to just before the presentation time T6. 演出時間T6から演出時間T7の直前までの間における各種演出についての説明図である。It is explanatory drawing about various production|presentations from the production|presentation time T6 to just before production time T7. 演出時間T7から演出時間T8の直前までの間における各種演出についての説明図である。It is explanatory drawing about various production|presentations from the production|presentation time T7 to just before the production|presentation time T8. 演出時間T8から演出時間T9の直前までの間における各種演出についての説明図である。It is explanatory drawing about various production|presentations from production|presentation time T8 to just before production|presentation time T9. 演出時間T9から演出時間T10の直前までの間における各種演出についての説明図である。It is an explanatory diagram of various effects from the effect time T9 to immediately before the effect time T10. 変更例に係る図柄変化演出を含む特図変動演出、振動体演出および特別可動体演出の実行を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the execution of the special figure fluctuation effect including the symbol change effect, the vibrating body effect and the special movable body effect according to the modification. 変更例に係る、演出時間T3から演出時間T4の直前までの間における各種演出についての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of various effects from the effect time T3 to just before the effect time T4 according to the modified example; 変更例に係る、演出時間T7から演出時間T8の直前までの間における各種演出についての説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of various effects from the effect time T7 to immediately before the effect time T8 according to the modified example; 変更例に係る図柄変化演出を含む特図変動演出、振動体演出および特別可動体演出の実行を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the execution of the special figure fluctuation effect including the symbol change effect, the vibrating body effect and the special movable body effect according to the modification. 変更例に係る、演出時間T7から演出時間T8の直前までの間における各種演出についての説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of various effects from the effect time T7 to immediately before the effect time T8 according to the modified example;

以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, a first embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In this specification, for simplification of description, by describing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities or members, etc., the names of the information, signals, physical quantities or members, etc. corresponding to the symbols or codes are omitted or may be abbreviated. Further, in any flow chart described later, a plurality of processes in a plurality of arbitrary steps can be arbitrarily changed in execution order or executed in parallel as long as there is no contradiction in the processing contents.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of Gaming Machine The pachinko gaming machine PY1, which is the first embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the structure of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions for the player facing the pachinko gaming machine PY1 (as seen from the front). Further, "forward" is the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "backward" is the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 toward the pachinko gaming machine PY1. and

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 has a gaming machine frame 2. As shown in FIG. The game machine frame 2 includes an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed with respect to the outer frame 22.例文帳に追加Further, the front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which a game board unit YU, which will be described later, is mounted, and a front frame 23m rotatably supported by the game board mounting frame 2A via hinges 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 attached to the game board attachment frame 2A faces the transparent plate 23t. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in a game parlor, a player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the game area 6 formed on the game board 1 through the transparent plate 23t. A transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used as the transparent plate 23t. It is sufficient if the game area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko game machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 A rotatable handle 72k for shooting game balls is provided at the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount (rotational angle) by which the handle 72k is operated is associated with the magnitude (firing strength) of the force applied to the game ball for firing the game ball (the amount that the firing device 72, which will be described later, drives the firing solenoid). It is Therefore, the game ball is shot with a shooting intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k. A lower decorative body 36 projecting greatly forward is provided at the lower center of the front surface of the front frame 23m. An upper plate 34 is formed on the upper surface of the lower decorative body 36 for storing game balls supplied to the handle 72k. A lower tray 35 is provided in the center of the lower part of the front face of the lower decorative body 36 for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the upper tray 34 .

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。 An operable first input device (hereinafter referred to as “normal button”) 40 is provided on the upper surface of the lower decorative body 36 in front of the upper plate 34 . The normal button 40 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, or the like. A second input device (hereinafter referred to as "special button") 41 that can be operated is provided on the right decorative body 32 that protrudes forward from the right edge of the surface of the front frame 23m. The special button 41 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, or the like.

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 A speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 formed so as to protrude forward from the upper surface of the front frame 23m. The speaker 52 consists of a left speaker 52L arranged on the left side and a right speaker 52R arranged on the right side. Frame lamps 53 capable of emitting light are provided on the right edge of the front frame 23m and on the left and right sides of the lower plate 35 on the front side of the lower decorative body 36 . Further, a movable frame moving device 58 is attached as a performance device for increasing the interest in the game on the upper side of the left edge and right edge of the front frame 23m. The frame movable device 58 is composed of a left frame movable device 58L arranged on the left side and a right frame movable device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of the members and devices provided in the game machine frame 2 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2~図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. 2 to 5. FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a performance unit 1U attached to the back side of the game board 1. - 特許庁First, the game board 1 will be explained. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A generally circular opening 1A is formed in the approximate center of the game board 1 when viewed from the front. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall portion 1B for defining a game area 6 in which game balls can flow down is formed so as to protrude forward. A substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is also formed outside the inner wall portion 1B so as to protrude forward.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 A game area 6 surrounded by an inner wall portion 1B, an outer wall portion 1C, and the like is formed on the front surface of the game board 1. As shown in FIG. That is, the front surface of the game board 1 is partitioned into a game area 6 and other areas by the inner wall portion 1B and the outer wall portion 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball shot by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game in the pachinko game machine PY1. Note that the game area 6 is provided with a large number of game pegs (not shown). The game nail is a game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6 through a first start opening 11, a second start opening 12, a general winning opening 10, a gate 13, a first big winning opening 14, In addition, a route is configured to moderately guide the player to the second prize-winning port 15 or the like.

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 In the game area 6, a first start winning device 11D formed with a first start opening 11 into which a game ball can enter, and a second start winning device 11D that enables or disables entry into the second start opening 12. A device (a so-called “electric chew”) 12D is provided.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start winning device 11D is stationary. Therefore, the first starting port 11 is constant (unchangeable) without changing the ease with which a game ball enters. The winning of the game ball to the first start port 11 is the lottery of the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") (acquisition and determination of special figure 1 related random numbers described later: hereinafter, "special figure 1 lottery" ) and the variable display of special figure 1. Also, when a game ball enters the first starting hole 11, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The electric chew 12D has an actuatable electric chew opening/closing member 12k. The electric chew opening/closing member 12k is normally (in a normal state) in a closed position where entry of a game ball into the second starting port 12 is impossible or extremely difficult. Then, when the special state is reached, the game ball moves to the open position where the game ball can be entered into the second starting port 12.例文帳に追加In this way, the movement of the electric chew opening/closing member 12k to the open position is also referred to as the “open state” of the second starting port 12 or the electric chew 12D. It is possible to enter the ball. On the other hand, the fact that the electric tube opening/closing member 12k is in the closed position is also referred to as the "closed state" of the second starting port 12 or the electric tube 12D. In addition, when the second starting port 12 or the electric tube 12D is in the "open state", it is also called "the electric tube 12D opens", and when the electric tube 12D is in the "closed state", it is called "the electric tube 12D is closed". ” is also called.

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The winning of the game ball to the second start port 12 is the lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") (acquisition and determination of special figure 2 related random numbers described later: hereinafter, "special figure 2 lottery" ) and the variable display of special figure 2. Also, when a game ball enters the second starting port 12, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 In addition, the game area 6 is provided with a general prize winning opening 10 into which game balls can enter. When game balls enter the general winning hole 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 In addition, the game area 6 is provided with a gate 13 through which game balls can pass. Passage of the game ball through the gate 13 is the trigger for the normal pattern (hereinafter referred to as "normal pattern") lottery (that is, normal pattern random number acquisition and determination: hereinafter referred to as "normal pattern lottery") and the variable display of the normal pattern. It's becoming The power chew 12D is released by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game accompanied by the opening of the electric chew 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 Also, the game area 6 is provided with a first big winning device 14D (hereinafter also referred to as "normal AT 14D") having a first big winning hole 14 into which a game ball can enter.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first big prize winning device 14D has a normal AT opening/closing member 14k that can be operated in an open state and a closed state. The normal AT opening/closing member 14k is operated to open/close the first big winning hole 14.例文帳に追加Normally, the AT opening/closing member 14k is normally in a closed state to block the first big winning hole 14, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the first big winning hole 14.例文帳に追加When the normal AT opening/closing member 14k operates in the open state, it becomes possible for the game ball to enter the first big winning hole 14.例文帳に追加In this way, it is possible for the game ball to enter the first big winning hole 14 only when the normal AT opening/closing member 14k is in the open state. When game balls enter the first big winning hole 14, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 In addition, the game area 6 is provided with a guiding stage 12g that guides the game ball to the second starting port 12. As shown in FIG. In addition, the game ball rolling on the upper surface of the guidance stage 12g can flow down toward the second starting port 12. As shown in FIG.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a second big winning device 15D (hereinafter also referred to as "VAT 15D") having a second big winning opening 15 into which a game ball can enter. The second big winning device 15D has an operable VAT opening/closing member 15k. The VAT opening/closing member 15k normally closes the second big winning hole 15, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second big winning hole 15.例文帳に追加The VAT opening/closing member 15k can be in an open state. When the VAT opening/closing member 15k is in an open state, it becomes easy for the game ball to enter the second big winning hole 15.例文帳に追加On the other hand, the state in which the VAT opening/closing member 15k closes the second big winning opening 15 is also called "closed state". In this manner, the second big winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening/closing member 15k. When game balls enter the second big winning hole 15, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Here, with reference to FIG. 3, the second big winning device 15D will be described in detail. Inside the second big winning device 15D, a gate-shaped second big winning hole sensor 15a capable of detecting a game ball entering the second big winning hole 15 and allowing the game ball to pass downward is provided. It is

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 A specific area 16 through which a game ball can pass (enter) and a non-specific area 17 are provided in the downstream area of the second big winning hole sensor 15a. A game ball that has passed through the second big winning hole sensor 15a is sorted into a specific area 16 or a non-specific area 17 by a sorting device 16D. The distribution device 16D includes a distribution member 16k made of a substantially rectangular flat plate, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable left and right by driving a distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in the first state (passage prevention state: the left end of the distribution member 16k in the front view of FIG. 3A) that prevents passage of the game ball to the specific area 16 is positioned slightly to the right of the left end of the specific region 16, and the distribution member 16k covers the specific region 16 directly above it). When the sorting member 16k is in the first state, it is impossible or extremely impossible for the game ball that has won the second big winning hole 15 to pass through the specific area 16 after passing through the second big winning hole sensor 15a. It is difficult and passes through the non-specific area 17 . The route of the game ball flowing down from the second big winning hole 15 to the non-specific area 17 is called a first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k is in a second state (passage permission state: swinging in the front view of FIG. The left end of the dividing member 16k is positioned slightly to the left of the right end of the specific region 16, the distribution member 16k does not cover the specific region 16 directly above it, and the specific region 16 is open directly above it). When the distribution member 16k is in the second state, the game ball that has won the second big winning hole 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second big winning hole sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second big winning port 15 to the specific area 16 is called a second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 Basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Only in a predetermined round game (for example, 16R), the distribution solenoid 16s is energized and can be changed to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 The specific area 16 and the non-specific area 17 are provided with a specific area sensor 16a and a non-specific area sensor 17a that detect game balls passing through (entering) the respective areas 16 and 17 and pass the game balls downward. .

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 Only one of the first big winning device 14D and the second big winning device 15D can be provided as long as the game is not hindered.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Also, at substantially the bottom of the game area 6, there are provided two out holes 19 for discharging the game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 6. there is Also, the game board 1 is provided with a board lamp 54 capable of emitting light.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 6 in which game balls can flow can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area (second game area) on the right side. The operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area is called "left hitting". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the right game area is called "right hitting". In the pachinko game machine PY1, a flow path through which a game ball can flow down when a game ball is shot left-handed is called a first flow path R1, and a game ball flows down when a game ball is shot right-handed. A possible flow path is referred to as the second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also composed of a large number of game nails and the like.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting hole 11 or the general winning hole 10 by shooting the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting to the left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, a first big winning port 14, and a second big winning port 15 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player shoots the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting to the right, thereby passing the gate 13, the second starting port 12, the first big winning port 14, or the second It is possible to aim to win a prize to the big prize opening 15.例文帳に追加

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, game balls that did not enter any of the winning openings (first starting opening 11, second starting opening 12, general winning opening 10, first big winning opening 14, and second big winning opening 15) It is guided to the out port 19 and discharged. Also, the number of winning balls to be awarded to each winning hole can be appropriately set.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 In addition, a display device 8 is arranged below and to the left of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (part other than the game area 6). As shown in FIG. 4, the display devices 8 include a special figure 1 indicator 81a that variably displays the special figure 1, a special figure 2 indicator 81b that variably displays the special figure 2, and a general figure that is variably displayed. A normal map display 82 is included. In addition, the display device 8 has a special figure 1 reservation indicator 83a that displays the number of special figures 1 pending (U1: the number of variable display of the special figure 1 by the special figure 1 indicator 81a is suspended), which will be described later. And the special figure 2 reservation indicator 83b which displays the special figure 2 reservation number (U2: the number that the variable display of the special figure 2 by the special figure 2 indicator 81b is withheld) which will be described later is included.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed with the winning of the game ball to the first start port 11 as a trigger. In addition, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed with the winning of the game ball to the second start port 12 as a trigger. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively called the special figure, and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively called the special figure lottery. In addition, the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are collectively referred to as the special figure indicator 81. Furthermore, the special figure 1 reservation indicator 83a and the special figure 2 reservation indicator 83b are collectively referred to as the special figure reservation indicator 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, it is stopped and displayed after the special figure is variably displayed. The special figure to be stopped and displayed (stop special figure, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of kinds of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (a special figure of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), the large winning openings (the first large winning opening 14 and the second large winning opening 15) are opened. A jackpot game (an example of a special game) is performed.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure according to the result of the special figure lottery by its lighting mode. For example, when the result of the special drawing lottery is a jackpot (one of a plurality of types of jackpots described later), the special drawing indicator 81 displays "□□■■□□■■" (□: lighting, ■ : off), the jackpot pattern consisting of the lighting of the 1st, 2nd, 5th, and 6th LEDs from the left is displayed. In addition, when the result of the special figure lottery is a loss, the special figure indicator 81 displays a losing pattern composed of lighting only the rightmost LED, such as "■■■■■■■□". do. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be extinguished as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Moreover, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special figure is, for example, the aspect in which each LED is lit so that the light flows repeatedly from left to right. In addition, the aspect of the variable display of the special figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 By the way, in the pachinko game machine PY1, when a game ball enters the first start hole 11 or the second start hole 12, various random numbers (numerical information and judgment information) for performing special lottery etc. example) may be acquired. These various random numbers are temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later as special figure reservation. In the following, various random numbers obtained by winning (entering the game ball) to the first start port 11 are referred to as "special figure 1 related random numbers", and winning the game ball to the second start port 12 Various random numbers obtained by (entry) are referred to as "special figure 2 related random numbers". Here, the special figure 1 relation random number is stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 1 reservation. On the other hand, the special figure 2 relation random number is stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 2 reservation. To the number of special figures 1 reservation that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a (number of special figures 1 reservation) and the number of special figures 2 reservations that can be stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b (number of special figures 2 reservations) can set an upper limit (for example, 4). In the following, the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation are collectively referred to as "special figure reservation", and the special figure 1 reservation number and the special figure 2 reservation number are collectively referred to as "special figure reservation number". In addition, the special figure 1 relation random number and the special figure 2 relation random number are collectively referred to as "special figure relation random number".

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko game machine PY1, when the variable display of the special symbol is not performed immediately after the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12, specifically, the variable display of the special symbol is being executed. If there is a prize during the execution of the jackpot game, the variable display of the special figure (or the right of the special figure lottery) for the winning can be reserved. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is terminated when the variable display of the special figure based on the special figure reservation becomes possible. That is, the digestion of the special figure reservation means that the special figure relation random number etc. corresponding to the special figure reservation is determined, and the variable display of the special figure for showing the determination result is executed.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 And the special figure reservation number is displayed on the special figure reservation indicator 83 . Each of the special figure 1 reservation indicator 83a and the special figure 2 reservation indicator 83b is composed of, for example, four LEDs, and displays the special figure reservation number by lighting the LED for the special figure reservation number. Is possible.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general map notifies the result of the general map lottery. In the variable display of the normal map, after the normal map is displayed variably, the display is stopped. The normal map to be stopped and displayed (stop normal map, normal map derived and displayed as a display result of variable display) is one normal map selected from a plurality of types of normal map lottery. When the stop-displayed normal pattern is a predetermined specific normal pattern (predetermined stop state normal pattern, i.e. winning pattern), an auxiliary game for opening the second starting port 12 (electric chew 12D) is performed. .

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The general pattern indicator 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays the general pattern according to the result of the general pattern lottery by its lighting mode. When the result of the normal pattern lottery is winning, the normal pattern display 82 displays a winning pattern composed of lighting of both LEDs such as "□□" (□: lighting, ■: lighting off). In addition, when the result of the normal drawing lottery is a loss, a losing pattern composed of only the right LED lighting is displayed, such as "■□". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the normal drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Also, before the normal map is stopped and displayed, the variable display of the normal map is performed for a predetermined fluctuation time. The mode of the variable display of the normal map is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. In addition, the aspect of the variable display of the normal figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed stopped (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once .

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of numerical information or determination information) for performing a general pattern lottery may be obtained. This random number is stored in the general pattern reservation storage unit 106, which will be described later, on condition that the normal pattern variable display or the auxiliary game is not being executed. It is possible to set an upper limit (for example, four) to the number of normal pattern reservations (the number of normal pattern reservations) that can be stored in the general pattern reservation storage unit 106 . In the following, the normal symbol random number obtained by passing the game ball through the gate 13 is also referred to as "normal symbol related random number".

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, the production unit 1U attached to the back surface of the game board 1 will be described with reference to FIG. The production unit 1U is formed by unitizing a plurality of devices that mainly produce production. An image display device 50, a first panel movable device (hereinafter referred to as "on-board movable device") 55, and a second panel movable device (hereinafter referred to as "under-board movable device") 56 are mounted on the effect unit 1U.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is composed of, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, etc., and has a display section 50a capable of displaying patterns and the like.

盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 The on-board movable device 55 is arranged in front of the display section 50a, is movable along the display section 50a, and includes a decorated on-board movable body 55k. The underboard movable device 56 is arranged in front of the display section 50a, is movable along the display section 50a, and includes a decorated underboard movable body 56k.

図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。 FIG. 5(A) schematically shows how the on-board movable body 55k and the lower-board movable body 56k are held in a normal standby state in which they are not in operation. When the drive source of the on-board movable device 55 is driven, the on-board movable body 55k moves downward (falls), and when the drive source of the under-board movable device 56 drives, the under-board movable body 56k moves upward (rises). do. At this time, the image display device 50 is covered with the lowered upper board movable body 55k or the raised lower board movable body 56k, and the image display device 50 becomes difficult to see.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6~図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6~図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko game machine PY1 has a special figure lottery, a variable display of a special figure, a jackpot game, a game state setting described later, a normal figure lottery, a variable display of a normal figure, an auxiliary game, and the like. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls the game profit (progress of the game), and a game effect (special figure fluctuation effect, holding effect, jackpot game effect) according to the progress of the game by the main control board 100 , a production control board (hereinafter referred to as a "sub-control board") 120 that performs control related to production such as a customer waiting production, an operation promotion production that prompts the operation during the period when the operation of the normal button 40 or the special button 41 is valid (operation valid period), In addition, a payout control board 170 and the like for controlling the payout of game balls is provided on the back side of the game board 1 from the image display device 50 . The main control board 100 can be positioned as a game control unit that controls games. In addition, the sub-control board 120 can be positioned as an effect control section that controls effects together with the image control board 140, the lamp control circuit 151, and the sound control circuit 161, which will be described later. In addition, the effect control unit includes at least a sub-control board 120, and uses the effect means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable devices 55, 56, etc.) It is sufficient if the waiting effect and the operation promotion effect can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 Moreover, the pachinko game machine PY1 is provided with a power board 190. As shown in FIG. The power board 190 supplies power to the main control board 100, the sub-control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190 . The backup power supply circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the main control board 100 and the performance RAM 124 of the sub control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko game machine PY1. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub-control board 120 is retained even when the pachinko game machine PY1 is powered off. A power switch 191 is connected to the power board 190 . By turning the power switch 191 ON or OFF, the power is turned on and off. A backup power supply circuit for the game RAM 104 of the main control board 100 may be provided on the main control board 100 , or a backup power supply circuit for the performance RAM 124 of the sub control board 120 may be provided on the sub control board 120 .

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 6, the main control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing programs, tables, etc. for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a program stored in a game ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The game ROM 103 stores programs for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. In addition, the game ROM 103 contains a jackpot determination table, a jackpot pattern type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a normal figure variation pattern determination table. , Auxiliary game control table, etc. are stored. Note that the game ROM 103 may be externally attached. In addition, the game RAM 104 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 105, normal figure reservation storage unit 106, and the like.

また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 In addition, the main control board 100 has a game I/O (Input/Output) port unit 118 for inputting and outputting data and signals, and a game CPU 102 for clearing information stored in the game RAM 104. A RAM clear switch 119 is mounted for this purpose.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 Various sensors MS and various actuators MA are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors MS are input to the main control board 100 . The main control board 100 also outputs signals to various actuators MA.

主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various sensors MS connected to the main control board 100 include a first starting hole sensor that detects a game ball that has entered the first starting hole 11, and a second starting hole sensor that detects a game ball that has entered the second starting hole 12. A starting opening sensor, a general winning opening sensor that detects a game ball that has entered the general winning opening 10, a gate sensor that detects a gaming ball that has passed through the gate 13, and a first winning opening that detects a game ball that has won a first large winning opening 14. A big winning hole sensor, a second big winning hole sensor 15a that detects the game ball that has won the second big winning hole 15, a specific area sensor 16a that detects a game ball that has passed through the specific area 16 (entered the specific area 16), And, a non-specific area sensor 17a for detecting a game ball that has passed through the non-specific area 17 (entered the non-specific area 17) is included. When each sensor detects a game ball, it outputs a signal to the main control board 100 according to the content of the detection. The types and number of sensors connected to the main control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 In addition, the various actuators MA connected to the main control board 100 include an electric throttle solenoid for driving the electric throttle opening/closing member 12k of the electric throttle 12D, and a normal AT opening/closing member 14k for the first prize winning device 14D. 1 big winning opening solenoid, second big winning opening solenoid for driving VAT opening/closing member 15k of second big winning device 15D, and distribution solenoid 16s for driving distribution member 16k of distribution device 16D are included. . The type and number of actuators connected to the main control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the main control board 100 is connected with the display devices 8 (special figure display device 81, normal figure display device 82, and special figure reservation display device 83). Display control of these display devices 8 is performed by a game control microcomputer 101 .

また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The main control board 100 also transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. , and a launcher 72 is connected via a launch control circuit 175 . The firing device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 pays out prize balls using the prize ball payout device 73 and the rental ball payout device 74 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU. Or pay out rental balls. The number of game balls to be paid out is output to the payout control board 170 .

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 The shooting device 72 is also provided with a touch switch capable of detecting contact with a handle 72k (see FIG. 1) by a person such as a player. When the player operates the handle 72 k , the touch switch detects the player's contact with the handle 72 k and outputs a detection signal to the payout control board 170 . Also, the firing device 72 is connected with a firing volume knob capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k. The shooting device 72 drives the shooting solenoid so that the game ball is shot with the strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the shooting volume knob. In addition, in the pachinko game machine PY1, one game ball is shot about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 In addition, the main control board 100 transmits various commands including information on the game to the sub-control board 120 according to the progress of the game. Based on various commands sent from the main control board 100 , the sub-control board 120 can grasp the progress of the game (game control details) by the main control board 100 . The connection between the main control board 100 and the sub control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 100 to the sub control board 120 . That is, between the main control board 100 and the sub-control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 7, the sub-control board 120 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. In the effect control microcomputer 121, the effect ROM 123 storing a program for controlling the effect with the progress of the game by the main control board 100, the effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123 are stored. It includes a performance CPU 122 that executes the program.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Further, the effect ROM 123 stores programs for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, sub-side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 Also, the sub-control board 120 is mounted with an effect I/O port section 138 for inputting and outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139 . The RTC 139 measures the current date and time (date and time). The RTC 139 is operated by the power supplied to the pachinko game machine PY1 from a predetermined island power supply (not shown), and when the power is not supplied from the island power supply, the power board 190 operates. It operates by power supplied from a backup power supply circuit 192 provided. Therefore, the RTC 139 can measure the current date and time even when the pachinko gaming machine PY1 is not powered on. A backup power supply circuit for the RTC 139 may be provided on the sub-control board 120 . A circuit including a capacitor or an internal battery (button battery or the like) can be adopted as the backup power supply circuit.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub control board 120 . The effect control microcomputer 121 of the sub control board 120 is based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100, the image display device to the image CPU 141 of the image control board 140. 50 display control is performed. The connection between the sub-control board 120 and the image control board 140 enables both transmission of signals from the sub-control board 120 to the image control board 140 and transmission of signals from the image control board 140 to the sub-control board 120. two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 storing programs for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 for executing the programs stored in the image ROM 142. . The image control board 140 also includes a CGROM 145 storing image data to be displayed on the image display device 50, a VRAM 146 used for developing image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. It has Of course, all or part of these electronic components may be configured as one chip. The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and moving image data, specifically characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc.) for displaying images to be displayed on the image display device 50. (including background images) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads the image data from the CGROM 145 and develops it in the development area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121 . Then, the developed image data are appropriately synthesized and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146 . Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as RGB signals. As a result, various effect images are displayed on the display section 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a command group for instructing execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, the order of priority of display, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 Based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100, the performance control microcomputer 121 outputs voice, music, effect sound, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161. to output

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Sound data such as sound output from the speaker 52 is stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120 . A CPU may be mounted on the audio control circuit 161 as a substrate. In this case, the CPU may be caused to execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and the voice data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to perform audio control. Furthermore, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 Further, various switches serving as input units, various actuators SA serving as drive sources, and various lamps SL are connected to the sub-control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub-control board 120 . Also, the sub-control board 120 outputs signals to various actuators SA. Also, the sub-control board 120 performs lighting control of various lamps SL via the lamp control circuit 151 based on commands received from the main control board 100 .

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 has been pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. Each detection switch 40a, 41a outputs a signal to the sub-control board 120 according to the detected content. The type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the sub-control board 120 include motors for driving the on-board movable device 55, the under-board movable device 56, the frame movable device 58, and the like. It is possible to cause a predetermined operation to be performed. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151 . The type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Various lamps SL connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a board lamp 54, etc., and each lamp emits light. Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off, light emission color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and controls the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. Data stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 A CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be caused to execute lighting control of each lamp and operation control of each movable device. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM. Also, the type and number of lamps connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Principal Games Performed by Gaming Machine Next, the principal games performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 to 15. FIG.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games Related to Universal Figures First, games related to universal charts will be described. The pachinko game machine PY1 conducts a normal drawing lottery when the shot game ball passes through the gate 13. - 特許庁When the general pattern lottery is performed, the general pattern display device 82 performs variable display of the general pattern (stop display after performing variable display). Here, the normal symbols to be stopped and displayed include winning symbols and losing symbols. In addition, the losing pattern of the normal map is also called "losing universal map" in order to distinguish it from the losing pattern of the special pattern, which will be described later. When the winning symbols are stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the losing normal figure is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to passing through the gate 13 ends. Also, in the following, when the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not performed, the game ball passing through the gate 13 is referred to as "establishment of the normal pattern fluctuation start condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a general-pattern related random number when the general-pattern fluctuation start condition is established in performing such a series of games (normal-pattern lottery, variable display of the general-pattern, auxiliary game). As shown in FIG. 8(A), normal pattern random numbers are included in general pattern related random numbers to be obtained. The normal symbol random number is a random number (determination information) for performing a hit determination. Each random number is appropriately bounded.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit Judgment Hit judgment is a judgment for determining whether or not there is a hit (whether or not an auxiliary game is executed) using one or a plurality of hit determination tables as shown in FIG. 9(A). The hit determination table can be associated with a game state, which will be described later. That is, the game state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and the hit determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving hit determination table) and the time-saving state hit determination table (for time-saving It is possible to distinguish between the hit determination table) and the In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (normal symbol random number) is distributed to the hit and the loss, which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 collates the acquired normal symbol random numbers with the hit determination table, and performs hit determination as to whether it is a hit or a miss. Then, based on the result of the hit determination, the normal pattern fluctuation pattern determination for performing the variable display of the normal pattern is performed. If the result of the hit determination is hit, basically, the hit pattern is displayed in a variable display of the normal pattern and stopped. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, basically, the lost normal figure is stopped and displayed in variable display of the normal figure. Also, the probability of winning a prize can be changed as appropriate.

3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal figure fluctuation Normal figure fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal figure fluctuation pattern using one or more normal figure fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 9(B). The normal pattern fluctuation pattern is identification information related to predetermined matters related to the variable display of the normal pattern, such as the normal pattern fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Normal figure fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the normal figure fluctuation pattern determination table, the normal figure fluctuation pattern determination table used in the non-time saving state (non-time saving normal figure fluctuation pattern determination table) and the normal figure fluctuation pattern determination table used in the time saving state ( It is possible to distinguish between time-saving normal figure fluctuation pattern determination table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 In each normal pattern fluctuation pattern determination table, one normal pattern fluctuation pattern, which is the result of the normal pattern fluctuation pattern determination, is stored for each normal pattern to be stopped. That is, the pachinko game machine PY1 can vary the normal figure fluctuation time between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, for the variable display of the normal figure when stopping the normal figure of loss (losing general figure), the normal figure fluctuation time is determined to be a normal figure fluctuation pattern, for example, 30 seconds, and the winning pattern For the variable display of the normal pattern in the case of stop display, the normal pattern fluctuation time is determined to be, for example, 30 seconds. In addition, in the time saving state, the variable display of the normal pattern when the losing normal pattern is stopped and displayed is determined to be a normal pattern fluctuation pattern in which the normal pattern fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the normal pattern when the winning pattern is stopped and displayed For the variable display of the figure, a normal figure variation pattern is determined in which the normal figure variation time is, for example, 5 seconds. The variable display of the normal pattern fluctuation time associated with the normal pattern fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal pattern display device 82 . Moreover, it is possible to appropriately change these normal pattern fluctuation times. In this way, by performing the hit determination and the normal pattern fluctuation pattern determination, the normal pattern display device 82 performs variable display of the normal pattern.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of the general pattern, and as a display result (the result of the general pattern lottery), it is executed when the winning design is stopped and displayed (derived).

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 Auxiliary games include elements (auxiliary game components) that constitute the auxiliary game, that is, various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Each of these elements is associated with a game state. The pachinko game machine PY1 controls the auxiliary game using one or more auxiliary game control tables as shown in FIG. 9(C) based on the game state. The auxiliary game control table is associated with the game state. Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. Also, the number of times of opening and the opening time in each of these elements can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko game machine PY1 can vary the opening time of the electric chew 12D between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time-saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time (time (for example, 0.08 seconds) in which it is difficult for the game ball to win the electric chew 12D). In addition, below, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short opening auxiliary game". In addition, in the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is held for a second opening time longer than the first opening time (a time (for example, 3.00 seconds) that makes it easy for the game ball to win the electric chew 12D). Open. In addition, below, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as "long open auxiliary game".

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be described. The pachinko game machine PY1 performs a special figure 1 lottery when the launched game ball wins the first start hole 11.例文帳に追加When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 variable display (stopped display after performing the variable display) is performed on the special figure 1 display device 81a to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the stop-displayed special figure 1 includes a jackpot symbol and a losing symbol. That is, the results of the special figure 1 lottery include a big hit and a loss. When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. On the other hand, when the losing symbol is stopped and displayed, the big win game is not performed, and the game based on the winning is finished.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, the pachinko game machine PY1 performs a special figure 2 lottery when the launched game ball wins the second start hole 12.例文帳に追加When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 variable display (stop display after performing the variable display) is performed in the special figure 2 display device 81b to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the stop-displayed special figure 2 includes a big hit pattern and a losing pattern. That is, the results of the special figure 2 lottery include a big hit and a loss. When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. On the other hand, when the losing symbol is stopped and displayed, the big winning game is not performed, and the game based on the winning is finished.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the winning of the game ball in the first starting hole 11 is called "establishment of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting hole 12 is called "establishment of the second starting condition". It says. Also, "satisfaction of the first starting condition" and "satisfaction of the second starting condition" are collectively referred to as "satisfaction of the starting condition". In addition, the special design losing pattern is also called "loss special pattern" in order to distinguish it from the above-mentioned normal pattern losing pattern.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a special figure-related random number when the starting condition is established in performing such a series of games (special figure lottery, special figure variable display, jackpot game, game state setting), Various decisions are made on random numbers. As shown in FIG. 8B, the special symbol-related random numbers to be acquired include special symbol random numbers (jackpot random numbers), jackpot symbol type random numbers, reach random numbers, and special symbol variation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number for judging the jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number for judging the jackpot symbol type. A reach random number is a random number for performing reach determination. The special symbol variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number is appropriately bounded. Note that the random number is also called determination information.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot Judgment Jackpot judgment is a judgment for determining whether or not a jackpot (whether or not to execute a jackpot game) using one or a plurality of jackpot determination tables as shown in FIG. 10(A). The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether it is the normal probability state or the high probability state. That is, as the jackpot determination table, a jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and a jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table) can be distinguished. It is possible.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each big hit determination table, the judgment value of the special symbol random number (special symbol random number value) is distributed to the big hit and loss, which are the results of the big hit determination. The pachinko game machine PY1 collates the acquired special symbol random numbers with a big win determination table to determine whether it is a big win or a loss. As shown in FIG. 10(A), the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal-probability jackpot determination table. In addition, it is possible to appropriately change the probability of winning the jackpot.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot pattern type determination The jackpot pattern type determination is, when the result of the jackpot determination is a jackpot, uses one or more jackpot pattern type determination tables as shown in FIG. ) is a judgment for determining For each type of jackpot symbol, it is possible to associate the content of the jackpot, in other words, the constituent elements of the jackpot constituted by the game privilege given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of the special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting port where the winning caused by the jackpot symbol type determination (that generated the jackpot symbol type determination) was performed. is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing the variable display of the special figure 1, and the jackpot used when performing the variable display of the special figure 2 It is possible to distinguish from the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot patterns, and in each jackpot pattern type determination table, the judgment value of the jackpot pattern type random number (jackpot pattern type random number) is distributed to the jackpot pattern type that is the result of the jackpot pattern type determination. there is Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot design type random number with the jackpot design type determination table to determine the type of the jackpot design. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random numbers are appropriately distributed to various jackpot symbols. In addition, it is possible to appropriately change the distribution rate of the jackpot symbol type. Also, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 10(B), the distribution rate of the jackpot pattern type by the jackpot pattern type determination for the special pattern 1 is set to 50% for the jackpot pattern X and 50% for the jackpot pattern Y, and for the special pattern 2 It is possible for the jackpot pattern Z to make the distribution rate of the jackpot pattern type determined by the jackpot pattern type determination 100%. In this way, in the special figure 1 lottery performed by winning the game ball in the first start port 11 and the special figure 2 lottery performed by winning the game ball in the second start port 12, the swing of the jackpot symbol type Different fractions are possible.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach determination Reach determination, when the result of the big hit determination is a loss, uses one or more reach determination tables as shown in FIG. This is a judgment for determining whether

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table (non-time-saving reach determination table) used in the non-time-saving state and the reach determination table (time-saving reach determination table) used in the time-saving state are distinguished. Is possible.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random value) is distributed to the reach determination results "with reach (generate reach)" and "no reach (not generate reach)". . Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random number with the reach determination table to determine whether there is reach or not (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 10(C), it is possible to change the number of reach random numbers determined to be “with reach (generate reach)” between the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. is. In the following, "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "losing" is referred to as "losing with reach", and "no reach (not generating reach)". )” is sometimes called “no reach”.

3-2-4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11~図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Toku-zu variation Toku-zu variation pattern determination uses one or more special symbol variation pattern determination table (special figure variation pattern determination table) as shown in FIGS. It is a determination for determining (special figure variation pattern), and is performed in any case of a big hit or a loss as a result of the big hit determination. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined matters related to the special figure fluctuation time and the production flow (production content) of the special figure fluctuation production described later. It should be noted that the special figure fluctuation pattern, in addition to the special figure fluctuation time and production flow (production content) of special figure fluctuation production, it is possible to include identification information regarding the result of jackpot determination and the result of reach determination. As a special figure variation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns with different identification information, respectively, and the number can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of special symbol that performs variable display to be determined, in other words, the type of starting opening where the winning caused by the special figure variation pattern determination is performed. That is, as a special figure variation pattern determination table, a special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 11) used when performing variable display of special figure 1, and a variable display of special figure 2 It is possible to distinguish the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) used when.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Each special figure variation pattern determination table can also be associated with the gaming state. That is, as a special figure 1 variation pattern determination table, a special figure 1 variation pattern determination table (non-time saving special figure 1 variation pattern determination table) used in the non-time saving state, and a special figure 1 used in the time saving state It is possible to distinguish from the variation pattern determination table (time saving special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table is also used when the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for non-time saving) used in the non-time saving state and the time saving state It is possible to distinguish from the special figure 2 variation pattern determination table (time saving special figure 2 variation pattern determination table).

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 In addition, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state can be further associated with the jackpot determination result, the jackpot symbol type determination result, or the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a jackpot (for each jackpot symbol type), a reach loss, and a reach loss loss. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a jackpot (for each jackpot symbol type), a reach loss, and a reach loss.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table for each reach no loss can be associated with the number of special figures pending. For example, the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 1 reservation number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 reservation number (U1) is used when it is 3 to 4 It is possible to distinguish between the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss. In addition, the special figure 2 variation pattern determination table for each reach no loss can be associated with the number of special figures pending. For example, the special figure 2 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 2 reservation number (U2) is 0 to 2, and the special figure 2 reservation number (U2) is used when it is 3 to 4 It is possible to distinguish between the special figure 2 variation pattern determination table for reach no loss.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the variable display of the special figure of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination is performed by the special figure display device 81 . Then, in the special figure variable display, when the jackpot pattern is stopped and displayed as a display result (special figure lottery result), the next special figure variable display is not performed immediately, and the jackpot game is executed subsequently. be.

また、各特図変動パターンには、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 In addition, each special figure fluctuation pattern can be associated with the effect flow of the special figure fluctuation production as shown in the second column from the right of the table of FIGS. 11 and 12.

なお、図11~図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 In addition, as shown in the rightmost column of the table of FIGS. 11 to 12, the special figure fluctuation pattern can be named in association with the special figure (jackpot determination result) and the production contents of the special figure fluctuation production. be. For example, the special figure variation pattern related to the jackpot is called "jackpot variation". On the other hand, in the loss with reach, SP reach, which is a type of reach, is performed. The figure fluctuation pattern is "L loss fluctuation", and in the loss with reach, the special fluctuation pattern where the special figure fluctuation effect ends with N reach, which is a type of reach, is "N loss fluctuation", and the loss without reach Such a special figure variation pattern is referred to as "normal loss variation".

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Prefetching determination Pachinko game machine PY1 performs prefetching determination using one or a plurality of prefetching determination tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special figure-related random numbers. For the look-ahead determination, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a big hit in the big hit determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, special There is a determination of which special figure variation pattern the figure variation pattern random number is determined in the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table can be associated with the type of starting opening related to the starting prize. That is, as the lookahead determination table, a lookahead determination table (first lookahead determination table) when winning the first start opening 11 and a lookahead determination table (second lookahead determination table) when winning the second start opening 12 are used. , can be distinguished.

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Also, the look-ahead determination table can be associated with the game state. That is, as the prefetching determination table, the prefetching determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving prefetching determination table) and the prefetching determination table used in the time-saving state (time-saving prefetching determination table) are distinguished. Is possible.

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, the look-ahead determination table includes the first look-ahead determination table used in the non-time-saving state, the first look-ahead determination table used in the time-saving state, and the second look-ahead determination table used in the non-time-saving state. It is possible to distinguish between this and the second look-ahead determination table used in the time saving state. It should be noted that it is possible to appropriately change what kind of determination is included in the prefetch determination.

3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Jackpot Game Next, the jackpot game will be described. The jackpot game includes multiple round games with opening and closing of the jackpot (first jackpot 14 or second jackpot 15), and the time between the start of the jackpot game and the start of the first round game. It includes an opening (also referred to as OP) and an ending (also referred to as ED) from the end of the final round game to the end of the jackpot game. Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round or the beginning of the ending. Moreover, it is possible not to provide OP and ED. In addition, below, the round game of the predetermined number of times (predetermined order) is simply referred to as "round". For example, the first round game is called "1 round (1R)", and the tenth round game is called "10 rounds (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 Elements that make up such a jackpot game (jackpot game components) include the number of round games, the number of openings of the big winning port (first big winning port 14 or second big winning port 15) in each round game, Includes the type and opening time of each opening (opening pattern), the time to close until the next opening (closing time), the opening time (opening time), and the ending time (ending time). ing. The pachinko game machine PY1 controls the jackpot game using one or a plurality of jackpot game control tables as shown in FIG. 14 after the stop display of the special figure. The jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot game. As jackpot games, it is possible to control one type or a plurality of types of jackpot games.

例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 14, from 1R to 15R, the round game in which the first large winning opening 14 opens for a maximum of 29.5 seconds, or the first large winning opening 14 opens for a maximum of 0.1 seconds. A round game to open is performed. Then, in 16R (final round), there is a round game in which the second large prize winning port 15 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second large prize winning port 15 opens for a maximum of 0.1 seconds. done. Further, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the big winning opening sensor, even before the maximum opening time of the big winning openings 14 and 15 elapses, End the round game.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 Also, the number of times and time for each element can be changed as appropriate. In addition, the jackpot game can be performed using both the first big winning hole 14 and the second big winning hole 15 or using only one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific area 16 will be described in detail. Since the specific area 16 takes a closed state in which a prize cannot be won and an open state in which a prize can be won by the distribution member 16k, the operating mode of the distribution member 16k can be said to be the opening/closing mode of the specific area 16. FIG. Hereinafter, the operating mode of the distribution member 16k is also referred to as "opening/closing mode of the specific region 16". In this way, the distribution member 16k is controlled in a constant operation mode (a constant opening and closing mode of the specific region 16), but a constant operation mode of the distribution member 16k (a constant opening and closing mode of the specific region 16), The difficulty (easiness) of entering the game ball into the specific area 16 in the big win game is set in combination with the opening/closing mode of the second big winning hole 15 in the big win game. Note that hereinafter, the open state of the specific region 16 is also referred to as “V open”.

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 The distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second big prize opening is started, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3(B)). Therefore, in the round game in which the second large winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, the opening time and timing of the second large winning opening 15 and the time and timing during which the distribution member 16k is controlled to the second state Due to the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (to make the game ball enter the specific area 16). On the other hand, in the round game in which the second large winning opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second large winning opening 15, the time and Due to the timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (to make the game ball enter the specific area 16). Thus, in the jackpot game, during the jackpot game, the VAT opening and closing member with the first opening pattern (V long opening pattern) that makes it easy for the game ball to pass through the specific area 16 (hereinafter also referred to as "V passage") The VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k are operated in the jackpot game in which the 15k and the distribution member 16k operate, and in the second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area 16. It is possible to execute a jackpot game. Thus, the big hit game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V long open pattern is called "V long big hit". On the other hand, a big hit game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V short open pattern is called "V short big hit".

3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game State Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko machine PY1 has a "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state", "high probability high base game state" and " It is possible to make it into any game state of "jackpot game state". In addition, "low probability low base game state" is "low probability low base state", "low probability high base game state" is "low probability high base state", and "high probability low base game state" is "high probability". "Low base state" and "high probability high base gaming state" can be abbreviated as "high probability high base state", respectively. As states constituting the game state, there are a state related to the probability of being determined as a "big win" in the big win determination and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time-saving state and a time-saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the "low-probability low-base game state" or "low-probability high-base game state", and is a state in which the probability of being judged as a big hit in the jackpot judgment is a normal probability. The high-probability state is set in the "high-probability low-base game state" or "high-probability high-base game state", and is a state in which the probability of being judged as a big hit in the jackpot judgment is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high-probability state is more advantageous to the player than the normal-probability state. When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a normal probability state is set. Then, by winning a jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, it is possible to switch to a high probability state by passing a game ball through the specific area 16 in a jackpot game. It is also possible to switch to a high probability state depending on the type of jackpot symbol. The high-probability state can be switched from the high-probability state to the normal-probability state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot, or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11~図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time saving state is set in the "low probability low base game state", "high probability low base game state" or "jackpot game state". The time-saving state is set in the "low-probability high-base game state" or "high-probability high-base game state", and compared to the non-time-saving state, the game state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game tends to be longer. is. For example, in the time-saving state, the opening time (eg, 3.00 seconds) is longer than the opening time (eg, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-time-saving state. Also, in the time saving state, using the special figure variation pattern determination table that is determined so that the special figure variation pattern with a short special figure variation time is selected more than the non-time saving state, the special figure variation pattern determination is (See FIGS. 11 and 12). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Moreover, compared with a non-work-saving state, a time-saving state can make normal figure fluctuation|variation time short easily. For example, in the time saving state, the normal figure fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal figure fluctuation time (30 seconds) determined in the non-working time saving state is determined. Therefore, the number of executions of the normal drawing lottery per unit time is greater in the time saving state.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 Moreover, the time saving state can be made easier to be determined to be a hit in the hit determination as compared with the non-time saving state. For example, in the time saving state, it is determined to be a hit with a probability (eg, 59936/65536) higher than the probability (eg, 6600/65536) determined to be a hit in the non-time saving state. Therefore, the time-saving state has a larger number of hit determinations per unit time.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。 Thus, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time-saving state, and the game balls are likely to enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, in a time-saving state with a high base, it is possible to aim for a jackpot election without greatly reducing the number of game balls possessed. Therefore, it can be said that the time-saving state is more advantageous to the player than the non-time-saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a non-time-saving state is set. Then, for example, by winning a jackpot, a time saving state can be set. The time-saving state can be changed from the time-saving state to the non-time-saving state by performing a predetermined number of big win determinations without winning the big win or by winning the next big win.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In addition, in the time-saving state, it is easier to win a win than in the non-time-saving state, the normal pattern fluctuation time is easy to be short, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is easy to be long. There are three points about the game related to the normal figure, which are set to be advantageous to the player. However, the points that are set in favor of this player may be some of them.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The game state after the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time is a "low-probability low-base game state" in which the normal probability state and the non-time-saving state are set. This game state is also called "normal game state". In addition, in the "jackpot game state", the hit determination is performed, but the jackpot determination is not performed, so a non-time-saving state is set with the start of the jackpot game. As for the game state, it is possible to use all or part of the game states described above.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16~図22を用いて説明する。
4. Main Effects by Game Machine Next, main effects performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 16 to 22. FIG.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY1 can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a variable probability production mode, a short working hours production mode and a jackpot production mode.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A-1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 In the customer waiting production mode, a special variable production is performed in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is a production mode that can be set when there is no special figure fluctuation production and indicates that it is in a standby state. A customer waiting performance is performed when the customer waiting performance mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A-1, a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the display section 50a. Further, when the normal button 40 is operated while the customer waiting demonstration video G100 is being displayed, a setting screen G101 for setting the effects of the pachinko game machine PY1 is displayed as shown in FIG. 16(A-2). is displayed. Settings related to effects include volume setting of sound output from the speaker 52, brightness setting of the display unit 50a (“light amount setting”), frequency setting of effects to be executed (“effect setting”), and the like.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B-1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B-2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B-3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 Normal production mode can be set when special figure fluctuation production is performed in "low probability low base game state" or "high probability low base game state", and it is a production mode indicating that it is a non-time saving state be. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-1, a first normal effect mode in which a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain view is displayed on the display unit 50a. Then, as shown in FIG. 16(B-2), a second normal effect mode in which a background image (ordinary evening background image G103) representing the scenery of the mountains in the evening is displayed on the display unit 50a; As shown in -3), there is a third normal effect mode in which a background image (normal nighttime background image G104) representing a mountain view at night is displayed on the display unit 50a. It can be switched as one condition that the special figure fluctuation effect is performed once or more times. Further, each of the first to third normal performance modes includes a normal front-stage performance mode before reach is established and a normal rear-stage performance mode after reach is established in the special figure fluctuation performance. In the normal front stage effect mode, any one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the nighttime normal background image G104 is displayed on the display unit 50a. A custom background image will be displayed. Also, a special performance mode that is set only in the "high probability low base game state" may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B-4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variable production mode is a production mode that can be set when the special figure fluctuation production is performed in the "high probability high base game state", and is a production mode indicating that it is a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-4, a background image representing the universe (probability variation background image G105) is displayed on the display section 50a. Furthermore, the probability variation performance mode includes a probability variation front stage performance mode before the reach is established and a probability variation rear stage performance mode after the reach is established in the special figure fluctuation performance. In the variable probability front stage effect mode, the probability variable background image G105 is displayed on the display unit 50a, but in the variable probability latter stage effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B-5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving performance mode is a performance mode that can be set when the special figure variation performance is performed in the "low-probability high-base game state", and is a performance mode indicating that it is a normal probability state and a time-saving state. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-5, a background image representing the sky (time saving background image G106) is displayed on the display unit 50a. Furthermore, the time reduction production mode includes a time reduction front stage production mode before the reach is established and a time reduction rear stage production mode after the reach is established in the special figure fluctuation production. In the time saving front stage production mode, the background image G106 for time saving is displayed on the display unit 50a, but in the time saving rear stage production mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C-1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C-2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C-3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "jackpot game state", and is a production mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot production mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. A jackpot opening performance is performed in which a winning image G108 is displayed. During the round of the jackpot game, as shown in FIG. 16(C-2), the display unit 50a displays a round image G109 indicating the number of rounds and a prize ball number image G110 indicating the number of prize balls paid out. A round production will be performed. During the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), the ending image G111 suggesting the effect mode set after the jackpot game and the total number of awarded balls are indicated on the display unit 50a. A jackpot ending production is performed in which the total prize number image G112 is displayed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 It should be noted that the types of production modes can be changed or added as appropriate.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production (also simply referred to as "variation production") will be described. Pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special figure is started, the special figure variation pattern and the special figure lottery result related to the variable display of the special figure (jackpot determination result, jackpot pattern type determination result, reach determination result, and Based on the special figure fluctuation pattern determination result) etc., the special figure fluctuation production is executed. In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is performed in the display unit 50a so as to be superimposed on a predetermined background image. The production pattern is composed of, for example, number patterns of 1 to 9, and in the variable display of the production pattern, the production pattern fluctuates with the start of the variable display of the special figure, and the production pattern with the end of the variable display of the special figure. stops. That is, after the special figure fluctuation time and the variable display of the effect design are performed, the variation is stopped and the stop display of the effect design is performed. Then, the result of the special figure lottery is informed by the stop display of the production pattern.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In addition, in the special figure fluctuation production, in addition to the fluctuation display of the production pattern, various functions such as the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the normal button 40, and the special button 41 It is possible to perform other productions using a production device. In this case, other effects can be continued even after the stop display of the effect symbols.

4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect Symbol Display Area In the display portion 50a of the image display device 50, as shown in FIG. It is possible to provide a symbol area 50b1, a middle effect symbol area 50b2, and a right effect symbol area 50b3. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbol is stopped and displayed in the special figure fluctuation effect. Similarly, the middle production design area 50b2 and the right production design area 50b3 are areas for displaying the middle production design EZ2 and the right production design EZ3.

また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。 Further, as shown in FIG. 17A, it is possible to provide a small pattern area 50c in a section at the left end (upper left corner) of the upper end of the display section 50a. The small pattern area 50c is an area for variably displaying the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 when the special symbols are variably displayed. The small patterns KZ1, KZ2, KZ3 are composed of numeral patterns 1-9, for example.

なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 17(A), the left effect pattern area 50b1, the medium effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are indicated by two-dot chain lines, but this is the left effect symbol area 50b1. , middle effect symbol region 50b2, right effect symbol region 50b3, and small symbol region 50c, but are not actually displayed.

4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal variation The pachinko game machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. Left small pattern KZ1, medium and small pattern KZ2, and right small pattern KZ3 are stopped and displayed, variable display of special symbols is not performed, and from the state of waiting for variable display of special symbols, FIG. 17 (B) , along with the start, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is started. In addition, "↓" in FIG. 17 indicates that the symbols are displayed in a variable manner. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of this special figure is, for example, "normal loss fluctuation", as shown in FIG. 17 (C-1), the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3 are different. After temporarily stopping in the stop mode, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a stop mode (so-called split eyes) suggesting a loss, as shown in FIG. 17(D). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. There are a plurality of types of stop modes that indicate a failure, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6", in which the symbols on the left and right sides are not the same. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern with reach such as "N loss fluctuation", as shown in FIG. and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped in the same stop mode (so-called reach eye), and the reach is established. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the ready-to-win performance corresponding to the special figure fluctuation pattern is performed. It should be noted that the stop order and stop mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. The N-reach pachinko game machine PY1 can perform N-reach when the reach is established in the normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the result of the big win determination may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win.

Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C-1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the N reach, as shown in FIG. 18 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. decelerates to Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. Symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting reach-losing. There are a plurality of types of stopping modes that suggest reach-losing, such as "7, 6, 7" and "5, 3, 5", in which the left and right symbols are the same and the middle symbols are different from the left and right symbols. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N jackpot fluctuation", as shown in FIG. indicate. There are a plurality of types of stop modes suggesting a big win, such as "7, 7, 7" and "2, 2, 2", in which the left and right symbols are the same. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.

4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko game machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the result of the big win determination is a "big win" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C-1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C-2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 indicating that reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 19B, an SP ready-to-win effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final stage of the SP reach-only production is reached, the special figure fluctuation pattern of the special figure variable display is, for example, "SP jackpot fluctuation", as shown in FIG. 19 (C-1), the display unit At 50a, an effect suggesting a big win (for example, a display in which the main character is happy to win the battle) is performed, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped in a stop mode (so-called double eyes) suggesting a big win. indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP loss variation", as shown in FIG. ) is performed, and performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a stop mode suggesting reach-losing. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. It should be noted that it is possible to appropriately change or add the contents of the effect of the SP reach.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each ready-to-win are stopped in a mode indicating a big win (big win expectation) will be described in detail. The degree of jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of jackpot determination. For example, if the execution probability of N reach is set to 10% when the result of the jackpot determination is “losing” and is set to 100% when the result of the jackpot determination is “jackpot”, the execution probability of SP reach is If the result of the jackpot determination is "losing", it is set to 4%, and if the result of the jackpot determination is "jackpot", it is set to 100%. Can be set higher. In addition, SP reach A and SP reach B are made executable as SP reach, the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of big hit determination is ``losing'', and the result of big hit determination is ``big hit''. In the case of 20%, the execution probability of SP reach B is set to 2% if the result of the jackpot determination is "losing", and 30% if the result of the jackpot determination is "jackpot". For example, it is possible to set the SP reach B jackpot expectation higher than the SP reach A jackpot expectation. In this way, by appropriately setting the execution probability according to the result of the judgment of the big win, it is possible to set the expected degree of the big win.

4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Suspended Icon Display Area The display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a suspended icon display area 50d consisting of four display areas, as shown in FIG. 20(A). The pending icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3 and a fourth display area 50d4, depending on the special figure 1 pending number or the special figure 2 pending number, each A pending icon HA can be displayed in the display areas 50d1, 50d2, 50d3, 50d4. For example, when the special figure 1 reserved number is "1", the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 reserved number is "2", the first display area 50d1 and the second 2 display area 50d2 and the pending icon HA is displayed.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 20A, an icon display area 50e consisting of one display area can be provided in the vicinity of the pending icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA that is the same as or different from the pending icon HA in accordance with the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 It should be noted that the number of display areas constituting the pending icon display area 50d can be changed as appropriate. Further, the pending icon display area 50d can be a display area that displays both the special figure 1 pending number and the special figure 2 pending number, or a display area that displays only one of them.

4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Suspension effect The pachinko game machine PY1 can perform a suspension effect in response to the winning of the game ball in the first start port 11 or the second start port 12. - 特許庁The pending effect can notify the player of the number of special figure 1 suspension or special figure 2 suspension.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the pending effect, when the game ball wins the first starting port 11 when the special figure 1 pending number is "0", the special figure fluctuation effect is started, for example, as shown in FIG. 20 (B), the icon The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls win the first starting hole 11 during the special figure fluctuation production, as shown in FIG. A pending icon HA is displayed at 50d2, and the player is notified that the special figure 1 pending number is "2". After that, when the special figure variation effect is completed and a new special figure variation effect is started, as shown in FIG. HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the pending icon HA displayed in the second display area 50d2 of the pending icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. The player is notified that the special figure 1 pending number is "1".

4-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Notice Effect The pachinko game machine PY1 can perform a notice effect at an arbitrary timing during the special figure variation effect. The notice effect is the effect using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the input devices 40, 41, etc., and the result of the jackpot determination and the special figure variation pattern. It is possible to suggest the result of the judgment.

4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable Body Effect The pachinko game machine PY1 can perform a movable body effect using the movable devices 55, 56, and 58 as an advance notice effect. The movable body performance is a performance for operating the movable devices 55, 56, 58, and functions as a performance for making the player expect a big win.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. It is suggested that the lower movable body 56k moves so as to overlap the display section 50a from the player's point of view, developing into SP reach. At this time, the effect image is displayed in the space of the display unit 50a that does not overlap the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k. After that, as shown in FIG. 21(B), the on-board movable body 55k and the lower-board movable body 56k return to the normal standby state and develop into SP reach. Note that the movable body presentation is not limited to suggestions for developing SP reach, and can be changed or added as appropriate. In addition, the operation contents of the movable device in the movable body presentation can be changed or added as appropriate.

4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation Effect The pachinko game machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 and the special button 41 as an advance notice effect. The operation performance is a performance in which the player operates the normal button 40 or the special button 41, and functions as a performance for making the player expect a big win.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the special button 41 is valid (button operation valid period) occurs, and as this button operation valid period occurs, as shown in FIG. , an effect for prompting the operation of the special button 41 (button operation promotion effect) is performed. In the button operation promotion effect, a button operation promotion image G3 is displayed on the display section 50a. The button operation prompting image G3 includes an image simulating the special button 41 (special button image G31), an image (pressing operation image G32) representing the operation mode (that is, pressing operation) of the special button 41, and a button operation valid period. and an image representing the remaining time (operation valid period remaining time image G33). Note that the operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. Thereafter, when the special button 41 is pressed during the button operation valid period, or after the button operation valid period elapses without the special button 41 being operated during the button operation valid period, FIG. , the board movable device 55 is activated, and the board movable body 55k moves so as to overlap the display section 50a from the player's point of view, suggesting the degree of expectation for a big win. Note that the operation effect is not limited to the operation of the on-board movable device 55, and can be changed or added as appropriate.

4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Prefetching Effect The pachinko game machine PY1 can perform a prefetching effect for the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve in which the special figure lottery is not performed as the notice effect. The look-ahead performance functions as a performance for suggesting in advance the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 reservation or the special figure 2 reservation.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the look-ahead effect, for example, if the result of the look-ahead determination for the special figure 1 suspension is "jackpot", as shown in FIG. may be displayed as "☆". Further, when the result of the pre-reading determination is "missing", the pending icon HA may be displayed as "*" as a so-called fake effect. In addition, the look-ahead effect can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. Moreover, it is not limited to changing the display mode of the hold icon HA, and it is possible to change or add as appropriate. For example, it is possible to change the stop mode of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure fluctuation production.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図23~図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game Control by Game Control Microcomputer 101 Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. A game RAM 104 is provided with counters, timers, buffers, and the like that appear in game control by the game control microcomputer 101 described below.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
The game control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 23 from the game ROM 103 when the pachinko game machine PY1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, first, power-on process (S001) is performed. In the power-on process, access permission setting to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and a normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B are updated by adding 1 to them. When the counter value of each random number reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. At least part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, the main-side timer interrupt processing (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various types of normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) The process of updating the random number counter value is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the game CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the main control board 100 in each process described below are output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed subsequent to the output process (S101), the game control microcomputer 101, for example, captures a detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 35, and uses the game as lower tray full data. stored in the output buffer of the RAM 104 for use.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B includes the execution period of the main-side timer interrupt processing (S005) and the other period (main-side timer interrupt processing ( S005) is completed and the period until the next main side timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 After the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs sensor detection process (S104), then performs normal operation process (S105), and further performs special operation process (S106). conduct. Sensor detection processing, normal operation processing, and special operation processing will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。 After the special operation process (S106), a sorting device control process for controlling the sorting device 16D is performed (S107).

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) and terminates the main side timer interrupt processing (S005). As other processing (S108), a power-off monitoring process when the power is turned off, a timer provided in the game RAM 104, and the like are performed. Further, as other processing (S108), a payout control processing for paying out prize balls to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 in accordance with the winning of the game ball into each winning hole. That is, the payout control board 170 pays out prize balls based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing until an interrupt pulse is input to the game CPU 102 next time (see FIG. 23), and an interrupt pulse is input. (After about 4 msec), the main side timer interrupt processing (S005) is executed again. In the output processing (S101) of the main side timer interrupt processing (S005) executed again, the game control microcomputer 101 outputs the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main side timer interrupt processing (S005). etc.

[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection processing]
In the sensor detection process (S104), the general winning opening sensor process, the gate sensor process, the second starting opening sensor process, the first starting opening sensor process, the first big winning opening sensor process, the second big winning opening sensor process, the specific area Sensor processing is performed sequentially. Then, commands generated in each process are set in the output buffer of the game RAM 104 .

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the general winning opening sensor. Also, according to the result of the processing, a command for the general winning hole sensor is generated.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that the game ball is detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the normal symbol reservation storage part 106 provided in the game RAM 104.例文帳に追加. In addition, when a predetermined number (for example, four) of normal symbol random numbers are stored in the normal pattern reservation storage unit 106, the newly acquired normal symbol random numbers are not stored. Also, a gate sensor command is generated according to the result of the processing.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second start sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second start sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special symbol 2 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter and a special symbol variation pattern random number counter is acquired, and the acquired special symbol 2 related random number is stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b provided in the game RAM 104. The special figure 2 reservation storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 2 related random numbers are stored in order from the first area. be. In addition, when the Toku-zu 2 relation random number is stored up to the n-th area, the newly acquired Toku-zu 2 relation random number is not stored. In addition, the second look-ahead determination is performed using the obtained Toku-zu 2 related random number and the second look-ahead determination table. In addition, according to the result of the process, the special figure 2 reservation number command representing the number of special figure 2 relation random numbers (number of special figure 2 reservations) stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b and the second look-ahead determination Generate a command for the second starting port sensor including a second starting win command representing the result.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first start sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first start sensor. When it is determined that a game ball is detected, a special symbol 1 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter and a special symbol variation pattern random number counter is acquired, and the acquired special symbol 1 related random number is stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a provided in the game RAM 104. The special figure 1 reservation storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 1 related random numbers are stored in order from the first area be. It should be noted that, when the Toku-zu 1-related random number is stored up to the n-th area, the newly acquired Toku-zu 1-related random number is not stored. In addition, the 1st look-ahead determination is performed using the acquired Toku-zu 1 relation random number and the 1st look-ahead determination table. In addition, according to the result of the process, the special figure 1 reservation number command representing the number of special figure 1 relation random numbers (special figure 1 reservation number) stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a and the first look-ahead determination Generate a command for the first start opening sensor including a first start win command representing the result.

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning hole sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first big winning hole sensor. Also, a command for the first big winning hole sensor is generated according to the result of the processing.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning hole sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second big winning hole sensor. Also, a command for the second big winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor process, it is determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor. Also, a specific area sensor command is generated according to the result of the processing.

[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the normal symbol standby process, normal symbol variation process, normal symbol determination process, and auxiliary game control process are sequentially performed. Then, commands generated in each process are set in the output buffer of the game RAM 104 .

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process that is performed during standby when the normal symbol variable display and auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the normal symbol reservation storage unit 106. - 特許庁In addition, based on the current gaming state, normal pattern fluctuation pattern determination is performed to determine the normal pattern fluctuation pattern. Then, to generate a normal pattern fluctuation start command including information about the result of the hit determination and the normal pattern fluctuation pattern. Then, based on the normal pattern fluctuation time associated with the determined normal pattern fluctuation pattern, the normal pattern display device 82 is caused to start variable display of the normal pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during the variable display of the normal pattern. In the normal pattern variation process, the normal pattern is stopped and displayed based on the hit determination result in response to the lapse of the normal pattern variation time after the start of the variable display of the normal pattern being executed. Then, it generates a general pattern fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the general pattern.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol determination process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal design determination process, after a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the start of the stop display of the normal pattern being executed, the normal pattern that is stopped and displayed is a winning pattern. Determine whether or not there is If the winning pattern is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 Auxiliary game control processing is a process that is performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Moreover, according to the result of the said process, the command for auxiliary game control is produced|generated.

[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special action process (S106), a special symbol standby process, a special symbol variation process, a special symbol confirmation process, a big hit game control process, and a game state setting process are sequentially performed. Then, commands generated in each process are set in the output buffer of the game RAM 104 .

[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby process]
The special symbol standby process is not a jackpot game state, but a process performed during standby when variable display of special symbols is not performed. In the special symbol standby process, based on the special figure 2 relationship random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b, along with performing the special figure 2 determination process and the special figure 2 variation pattern determination process, the special figure 2 reservation storage unit Perform shift processing. Also, based on the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process are performed, and the special figure 1 reservation storage unit shift process is performed. .

特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 2 determination process, the special symbol random number of the special figure 2 relation random numbers stored in the first area of the special figure 2 reservation storage unit 105b and the jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a big hit determination is performed to determine whether it is a big hit or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot pattern type determination is performed by using the jackpot pattern type random number of the special figure 2 related random numbers and the special figure 2 jackpot pattern type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined big hit symbol type is generated. Also, if the result of the big hit determination is a loss, a symbol designation command representing a loss is generated.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 Special figure 2 fluctuation pattern decision processing is the processing which is done after special figure 2 decision processing. In the special figure 2 variation pattern determination process, the special figure variation pattern random number of the special figure 2 relation random numbers stored in the first area of the special figure 2 reservation storage unit 105b, and the special figure 2 according to the current game state Using the variation pattern table, determine the special figure 2 variation pattern. In addition, the determination of the special figure 2 variation pattern is also associated with the number of special figure 2 relation random numbers (special figure 2 reservation number) stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b. And to generate a special figure 2 variation start command representing the determined special figure 2 variation pattern. The special figure 2 variation start command includes information about being a special figure 2, information about the result of the jackpot determination, information about the result of the reach determination, information of the special figure variation time associated with the special figure 2 variation pattern, etc. included. Then, based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 2 fluctuation pattern, the special figure 2 indicator 81b is made to start the variable display of the special figure 2.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。 Special figure 2 reservation storage unit shift processing is a process performed when special figure 2 determination processing and special figure 2 variation pattern determination processing are performed. In the special figure 2 reservation storage unit shift process, the special figure 2 relationship random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b is shifted to the first area side by one, and the special figure 2 relationship random number of the first area is special. It is cleared from the FIG. 2 reservation storage unit 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order in which they were acquired. And to generate a special figure 2 reservation number command representing the special figure 2 reservation number after the processing.

特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 1 determination process, the special symbol random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 reservation storage unit 105a and the jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a big hit determination is performed to determine whether it is a big hit or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot pattern type determination for determining the jackpot pattern type is performed using the jackpot pattern type random number of the special figure 1 related random numbers and the special figure 1 jackpot pattern type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined big hit symbol type is generated. Also, if the result of the big hit determination is a loss, a symbol designation command representing a loss is generated.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special figure 1 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 variation pattern determination process, the special figure variation pattern random number of the special figure 1 relation random numbers stored in the first area of the special figure 1 reservation storage unit 105a, and the special figure 1 according to the current game state Using the variation pattern table, determine the special figure 1 variation pattern. In addition, the determination of the special figure 1 variation pattern is also associated with the number of special figure 1 relation random numbers (the number of special figure 1 reservations) stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a. Then, a special figure 1 variation start command representing the determined special figure 1 variation pattern is generated. The special figure 1 variation start command includes information about being a special figure 1, information about the result of the jackpot determination, information about the result of the reach determination, information about the result of the jackpot type determination, and the special figure 1 It was associated with the variation pattern. Information such as special figure fluctuation time is included. Then, based on the special figure variation time associated with the determined special figure 1 variation pattern, the special figure 1 indicator 81a is made to start the variable display of the special figure 1.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 Special figure 1 reservation storage unit shift processing is a process performed when special figure 1 determination processing and special figure 1 variation pattern determination processing are performed. In the special figure 1 reservation storage unit shift process, the special figure 1 relationship random number stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a is shifted to the first area side by one, and the special figure 1 relationship random number of the first area is special. Clear from the FIG. 1 reservation storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order in which they were obtained. And to generate a special figure 1 reservation number command representing the special figure 1 reservation number after the processing.

なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 It should be noted that, in the present embodiment, if there are both the special figure 2 reservation number and the special figure 1 reservation number, the special figure 2 determination process is performed with priority, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are not performed in parallel.

[2-3-2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during variable display of special symbols. In the special symbol variation processing, when the special symbol variation time elapses, the special symbol indicator 81 is caused to end the variable display of the special symbol and stop displaying the special symbol according to the result of the big hit determination. If the result of the big win determination is a big win, the big win pattern indicating the big win is stopped and displayed, and if the result of the big win determination is a loss, the losing pattern indicating the loss is stopped and displayed. And, to generate a special figure fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the special figure.

[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol determination process, when the currently stopped and displayed special symbol is a big winning symbol, the game state is shifted to a big winning game state. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command includes information about the result of the jackpot type determination. In addition, when the currently stopped and displayed special figure is a losing pattern and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, it generates a high-probability end command indicating transition to the normal-probability state. In addition, when the special figure currently stopped and displayed is a lost design and the time saving state is terminated, the non-time saving state is set. And the time saving end command which shows transition to non-time saving state is generated. In addition, when the currently stopped and displayed special figure is a losing pattern and the number of reserved special figures 2 and the number of reserved special figures 1 are "0", the pachinko machine PY1 is waiting for a customer indicating that it is in a standby state. Generate commands.

[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, a jackpot game is played using a jackpot game control table. After shifting to the jackpot game state, each round game is started according to the lapse of opening time or closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. Also, the ending is started in accordance with the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information about the result of jackpot type determination.

[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot game state. When the duration of the high probability state is limited, the duration of the high probability state (for example, the number of times of variable display of a special figure that allows the high probability state to continue without winning a jackpot) is also set. Then, it generates a high-probability setting command indicating the setting of the high-probability state. In addition, when changing from the non-time-saving state to the time-saving state, the time-saving state is set when the jackpot game state ends. When limiting the duration of the time saving state, the duration of the time saving state (for example, the number of times of variable display of a special figure that allows the time saving state to continue without winning a jackpot) is also set. And the time saving setting command which shows the setting of a time saving state is produced|generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 The command generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or changed as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Effect Control by Effect Control Microcomputer 121 Next, the effect control by the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG. Note that counters, timers, flags, buffers, etc. appearing in the explanation of the control of the effect by the following effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124 .

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
The effect control microcomputer 121 provided on the sub-control board 120 reads and executes the sub-control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, power-on processing corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, settings of the performance CPU 122, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. The method of updating the random number counter for effect determination for various effects can be, for example, the same method as the normal symbol/special symbol main random number update process performed by the main control board 100 described above. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This is the same in the normal symbol/special symbol main random number update process performed by the main control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 When the random number seed update process ends, command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub control board 120 are transmitted to the image control board 140 . The image control board 140 that has received the command displays an image on the display section 50a according to the received command (performs various effects based on the image). Further, the sub-control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various sound effects by sound) along with various effects performed by the image control board 140, and controls the lamp. The frame lamp 53 and the board lamp 54 are caused to emit light via the circuit 151 (executing various light emission effects by light emission), and the movable devices 55, 56, and 58 are operated (various movable body effects are produced by actions). run or).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010) and sub-side timer interrupt processing (S4011) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the production control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the production RAM124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011).

[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a predetermined cycle (for example, a cycle of 1 msec) is input to the sub-control board 120. FIG. In sub-side timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 26, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable device control processing (S4103), watchdog timer processing (S4104), received command analysis Processing (S4105), production timer update processing (S4106), voice control processing (S4107), and production data creation processing (S4108) are sequentially performed.

入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation of an operation unit that can be operated by the player, such as the normal button detection switch 40a or the special button detection switch 41a, is detected. In the light emission data output process, light emission data is generated based on the effect data created in the effect data creation process, which will be described later, so as to cause the lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 to emit light at the timing that matches the image effect. is output to the lamp control circuit 151 . That is, the production control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the board lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable device control processing, based on the performance data created in the performance data creation processing, drive data is output in order to perform a movable body performance that operates the movable devices such as the movable devices 55, 56, and 58 at a predetermined timing. do. In other words, the effect control microcomputer 121 performs a movable object effect by operating the movable devices 55, 56, 58 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. The watchdog timer process resets the watchdog timer.

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis process, the received interrupt process (S4010) analyzes the command stored in the reception buffer of the production RAM 124, and performs processing according to the command (for example, selection of production, setting of production mode, command setting, etc.). I do. In the production timer update process, a timer for measuring the time for each production is updated. In the audio control process, audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 52) is created and output to the audio control circuit 161 based on the processing result of the received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

7.第1実施形態の特徴点の説明
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。本実施形態(第1実施形態)のパチンコ遊技機PY1では、特図変動演出の実行中に、演出図柄が変化する図柄変化演出と、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)を用いた振動体演出と、盤上可動体55kを用いた特別可動体演出とが実行可能である。
7. Description of Characteristic Points of the First Embodiment A further detailed description will be added below regarding the characteristic points of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment. In the pachinko game machine PY1 of the present embodiment (first embodiment), during the execution of the special figure variation effect, the pattern change effect in which the effect pattern changes and the vibrating body using the normal button 40 (hemispherical button unit 200) A performance and a special movable body performance using the on-board movable body 55k can be executed.

7-1.通常ボタン(半球型ボタンユニット)
次に、図1、図27~図33に基づいて、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の構成を説明する。図1に示すように、下部装飾体36の上面の上皿34より前方側に、操作可能な通常ボタン40をなしている半球型ボタンユニット200が設けられている。
7-1. Normal button (hemispherical button unit)
Next, the configuration of the normal button 40 (hemispherical button unit 200) will be described with reference to FIGS. 1 and 27 to 33. FIG. As shown in FIG. 1, a hemispherical button unit 200 forming an operable normal button 40 is provided in front of the upper plate 34 on the upper surface of the lower decorative body 36 .

7-1-1.構造
通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)には、図27および図28に示すカバー部210と、図27および図28に示す可動部220と、図27および図28に示す支持部250と、図28に示す基板部280と、図28に示すセンサスイッチ部290と、図28に示すモータ保持部300と、図27および図28に示す底部310とがある。
7-1-1. Structure Normal button 40 (hemispherical button unit 200) includes cover portion 210 shown in FIGS. 27 and 28, movable portion 220 shown in FIGS. 27 and 28, support portion 250 shown in FIGS. There is a substrate portion 280 shown in FIG. 28, a sensor switch portion 290 shown in FIG. 28, a motor holding portion 300 shown in FIG. 28, and a bottom portion 310 shown in FIGS.

カバー部210は、透明な樹脂部材からなる。このカバー部210は、図28に示すように、半球状のドーム部211と、ドーム部211の円周端から延出する円筒状の円筒部212と、円筒部212から、ドーム部211側とは反対方向にそれぞれ延出する2組の脚部(1対の第1脚部213、および、1対の第2脚部215)とを有している。第1脚部213は、円筒部212の径方向に対向配置されている。第1脚部213の先端部付近には、モータ保持部300と係合するための係合孔214が設けられている。また、第2脚部215は、第1脚部213と同じく、円筒部212の径方向に対向配置されている。なお、第2脚部215は、第1脚部213から円筒部212の周方向に90度ずれて設けられている。第2脚部215の先端には凹部216が設けられている。 The cover portion 210 is made of a transparent resin member. As shown in FIG. 28, the cover portion 210 includes a hemispherical dome portion 211, a cylindrical portion 212 extending from the circumferential end of the dome portion 211, and a dome portion 211 side extending from the cylindrical portion 212. has two pairs of legs (a pair of first legs 213 and a pair of second legs 215) extending in opposite directions. The first leg portion 213 is arranged to face the cylindrical portion 212 in the radial direction. An engagement hole 214 for engaging with the motor holding portion 300 is provided near the tip portion of the first leg portion 213 . The second leg portion 215 is arranged to face the cylindrical portion 212 in the radial direction, like the first leg portion 213 . The second leg portion 215 is provided with a 90 degree shift in the circumferential direction of the cylindrical portion 212 from the first leg portion 213 . A concave portion 216 is provided at the tip of the second leg portion 215 .

可動部220は、図28および図29に示すように、円盤形状のベース部221と、ベース部221の一方の表面を覆う円盤形状の装飾部225とを有している。なお、図29に示すように、ベース部221および装飾部225の間には隙間が形成されており、その隙間には、後述の光源部260および導光板275が配置されている(図28参照)。 As shown in FIGS. 28 and 29, the movable portion 220 has a disk-shaped base portion 221 and a disk-shaped decorative portion 225 covering one surface of the base portion 221 . As shown in FIG. 29, a gap is formed between the base portion 221 and the decoration portion 225, and the light source portion 260 and the light guide plate 275, which will be described later, are arranged in the gap (see FIG. 28). ).

図30に示すように、ベース部221の中央には、装飾部225側とは反対方向に突出した、有底円筒形状の突出部222が設けられている。この突出部222の内側には、第1モータ321の回転駆動に伴って回転可能な回転部材327が配置可能となっている。第1モータ321および回転部材327については、後ほど説明する。 As shown in FIG. 30, in the center of the base portion 221, a protruding portion 222 having a bottomed cylindrical shape protruding in the direction opposite to the decorative portion 225 side is provided. A rotating member 327 that can be rotated in accordance with the rotational driving of the first motor 321 can be arranged inside the projecting portion 222 . The first motor 321 and rotating member 327 will be described later.

また、ベース部221には、3つの円形孔223が形成されている(図30参照)。これら円形孔223は、ベース部221の中心に対して周方向にほぼ等間隔に配置されている。各円形孔223には、支持部250から突出する円形突部255がそれぞれ挿通される。円形突部255については、後ほど説明する。 In addition, three circular holes 223 are formed in the base portion 221 (see FIG. 30). These circular holes 223 are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction with respect to the center of the base portion 221 . A circular projection 255 projecting from the support portion 250 is inserted through each circular hole 223 . The circular protrusion 255 will be described later.

装飾部225は、無色透明な材質からなる第1樹脂部材と、表面がめっき処理された第2樹脂部材とを組み合わせてできている。この装飾部225には、第1表面部227と第2表面部245とがある(図29参照)。第2表面部245は、可動部220において、ベース部221と対向する部位である(図30参照)。第2表面部245には、この第2表面部245からベース部221側に延出する3つの棒状の延出部246が設けられている。そして、これら3つの延出部246の先端にはベース部221が固定されている。そのため図30に示すように、可動部220には、ベース部221と装飾部225との間に所定の長さ(具体的には延出部246の長さ)の隙間が形成されている。 The decorative portion 225 is made by combining a first resin member made of a colorless and transparent material and a second resin member having a plated surface. The decorative portion 225 has a first surface portion 227 and a second surface portion 245 (see FIG. 29). The second surface portion 245 is a portion of the movable portion 220 that faces the base portion 221 (see FIG. 30). The second surface portion 245 is provided with three rod-shaped extension portions 246 extending from the second surface portion 245 toward the base portion 221 . The base portion 221 is fixed to the tips of these three extending portions 246 . Therefore, as shown in FIG. 30, a gap of a predetermined length (specifically, the length of the extending portion 246) is formed between the base portion 221 and the decorative portion 225 in the movable portion 220. As shown in FIG.

装飾部225の第1表面部227は、半球型ボタンユニット200において、無色透明なカバー部210(ドーム部211)を介して遊技者が視認可能な部位である(図27参照)。この第1表面部227には、図27および図29に示すように、上記第1樹脂部材からなる透光部226がある。 The first surface portion 227 of the decorative portion 225 is a portion of the hemispherical button unit 200 that is visible to the player through the colorless and transparent cover portion 210 (dome portion 211) (see FIG. 27). As shown in FIGS. 27 and 29, the first surface portion 227 has a translucent portion 226 made of the first resin member.

本実施形態の装飾部225は、第2表面部245および装飾部225の内部(第1表面部および第2表面部の間の部位)についても第1樹脂部材からなる。よって、装飾部225の第2表面部245から光の入射があった場合には、その光は、装飾部225の内部を通って第1表面部227に達する。そして、第1表面部227の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることになる。具体的には、装飾部225の上方のカバー部210のドーム部211に向けて光が出射されることになっている。 In the decorative portion 225 of the present embodiment, the second surface portion 245 and the interior of the decorative portion 225 (the portion between the first surface portion and the second surface portion) are also made of the first resin member. Therefore, when light enters from the second surface portion 245 of the decorative portion 225 , the light passes through the interior of the decorative portion 225 and reaches the first surface portion 227 . Then, the light is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the transparent portion 226 of the first surface portion 227 . Specifically, the light is emitted toward the dome portion 211 of the cover portion 210 above the decoration portion 225 .

支持部250は、図31に示すように、円形状をなした支持本体部251と、支持本体部251に固定された略円板状の光源部260と、導光板275とを備えている。支持本体部251は、カバー部210の円筒部212より大径の円形状をなしている。また、支持本体部251の周縁付近には、カバー部210の第1脚部213に対応した第1脚部挿通孔253と、第2脚部215に対応した第2脚部挿通孔254とがある(図32参照)。また、支持本体部251の中央には、略円形の中央孔252が形成されている(図31および図32参照)。また、支持本体部251の表面から突出する棒状の円形突部255が設けられている(図31参照)。これらの円形突部255の先端には、光源部260および導光板275が固定される。なお、図28に示すように、支持部250と可動部220の装飾部225とは別体である。そのため、光源部260と装飾部225とは互いに独立している。 As shown in FIG. 31 , the support portion 250 includes a circular support body portion 251 , a substantially disk-shaped light source portion 260 fixed to the support body portion 251 , and a light guide plate 275 . The support body portion 251 has a circular shape with a diameter larger than that of the cylindrical portion 212 of the cover portion 210 . In the vicinity of the peripheral edge of the support body portion 251, a first leg insertion hole 253 corresponding to the first leg portion 213 of the cover portion 210 and a second leg insertion hole 254 corresponding to the second leg portion 215 are formed. There is (see FIG. 32). A substantially circular center hole 252 is formed in the center of the support body 251 (see FIGS. 31 and 32). A rod-shaped circular protrusion 255 is provided to protrude from the surface of the support main body 251 (see FIG. 31). A light source unit 260 and a light guide plate 275 are fixed to the tips of these circular protrusions 255 . In addition, as shown in FIG. 28, the supporting portion 250 and the decorative portion 225 of the movable portion 220 are separate members. Therefore, the light source section 260 and the decoration section 225 are independent of each other.

支持本体部251の裏面には、第1モータ321を固定するための固定治具322が取り付けられている(図31および図32参照)。この固定治具322は、板状の固定部323と、この固定部323から支持部250の支持本体部251側に突出する複数の取付片325とで構成されている(図32参照)。取付片325が支持本体部251の裏面に固定されることで、固定部323が支持本体部251と平行に配置されるとともに、固定部323と支持本体部251との間の距離が一定に保たれる(図32参照)。 A fixing jig 322 for fixing the first motor 321 is attached to the back surface of the support body portion 251 (see FIGS. 31 and 32). The fixing jig 322 is composed of a plate-like fixing portion 323 and a plurality of mounting pieces 325 projecting from the fixing portion 323 toward the support body portion 251 of the support portion 250 (see FIG. 32). By fixing the mounting piece 325 to the back surface of the support body portion 251, the fixing portion 323 is arranged parallel to the support body portion 251, and the distance between the fixing portion 323 and the support body portion 251 is kept constant. It drips (see FIG. 32).

固定部323の下面には、回転軸AX1側の面が重ねられた状態で第1モータ321が固定されている。そして、固定部323の中央孔324には第1モータ321の回転軸AX1が貫通する。かくして、本実施形態では、固定治具322によって支持本体部251と第1モータ321との間の距離が一定に保たれている。 The first motor 321 is fixed to the lower surface of the fixing portion 323 in a state where the surface on the side of the rotation axis AX1 is overlapped. The rotation shaft AX<b>1 of the first motor 321 passes through the center hole 324 of the fixing portion 323 . Thus, in this embodiment, the fixing jig 322 keeps the distance between the support main body 251 and the first motor 321 constant.

光源部260は、図28および図31に示すように略円板形状であり、表面に複数(本実施形態では4つ)のLEDを配置している。 28 and 31, the light source unit 260 has a substantially disc shape, and has a plurality of (four in this embodiment) LEDs arranged on its surface.

導光板275は、光源部260の各LEDから出射された光のうち、光源部260の表面に垂直な方向に進む光だけを可動部220の装飾部225に導光させるためのものである。導光板275は、上述の光源部260と同じく略円板形状である(図28および図31参照)。 The light guide plate 275 guides only the light emitted from each LED of the light source section 260 that travels in a direction perpendicular to the surface of the light source section 260 to the decoration section 225 of the movable section 220 . The light guide plate 275 has a substantially disc shape, like the light source section 260 described above (see FIGS. 28 and 31).

図28に示す基板部280は、上記光源部260の複数の各LEDの発光を制御するためのものである。なお、本実施形態では、上述したカバー部210の押圧操作検出用のフォトセンサ40aが実装されている。このフォトセンサ40aが、上述した通常ボタン検出スイッチ40aに該当する。 A substrate section 280 shown in FIG. 28 is for controlling light emission of each of the plurality of LEDs of the light source section 260 . In addition, in this embodiment, the photosensor 40a for detecting the pressing operation of the cover portion 210 described above is mounted. This photosensor 40a corresponds to the normal button detection switch 40a described above.

センサスイッチ部290は、基板部280に実装されたフォトセンサ40aを遮光するためのものである(図28参照)。このセンサスイッチ部290には、フォトセンサ40aを遮光可能な遮光部291が形成されている。また、センサスイッチ部290は、長手方向の長さがカバー部210の円筒部212の直径と略同じ長さの長方形状をなしている。そして、その長手方向両端には、カバー部210側に突出する凸部292がそれぞれ設けられている(図28参照)。この凸部292には、支持部250の第2脚部挿通孔254に挿通された第2脚部215の凹部216が係合する。 The sensor switch section 290 is for shielding the photosensor 40a mounted on the substrate section 280 from light (see FIG. 28). The sensor switch section 290 is formed with a light shielding section 291 capable of shielding the photosensor 40a from light. Further, the sensor switch portion 290 has a rectangular shape whose length in the longitudinal direction is substantially the same as the diameter of the cylindrical portion 212 of the cover portion 210 . At both ends in the longitudinal direction, convex portions 292 projecting toward the cover portion 210 are provided (see FIG. 28). The convex portion 292 is engaged with the concave portion 216 of the second leg portion 215 inserted through the second leg portion insertion hole 254 of the support portion 250 .

モータ保持部300は、長手方向の長さがカバー部210の円筒部212の直径と略同じ長さの長方形状をなしている(図28参照)。モータ保持部300の長手方向両端には、カバー部210側に延出する壁部301がそれぞれ設けられている。この壁部301には、円筒部212の径方向に突出する係合部302が設けられている。また、モータ保持部300の中央には、略円形の中央孔303が形成されている。なお、壁部301の係合部302には、支持部250の第1脚部挿通孔253に挿通された第1脚部213の係合孔214が係合する。 The motor holding portion 300 has a rectangular shape whose length in the longitudinal direction is substantially the same as the diameter of the cylindrical portion 212 of the cover portion 210 (see FIG. 28). Wall portions 301 extending toward the cover portion 210 are provided at both ends of the motor holding portion 300 in the longitudinal direction. The wall portion 301 is provided with an engaging portion 302 projecting in the radial direction of the cylindrical portion 212 . A substantially circular center hole 303 is formed in the center of the motor holding portion 300 . The engagement portion 302 of the wall portion 301 is engaged with the engagement hole 214 of the first leg portion 213 inserted into the first leg portion insertion hole 253 of the support portion 250 .

モータ保持部300には、第2モータ331が取り付けられている(図33参照)。具体的には、モータ保持部300の長手方向の一方端側に、モータ収容部305が設けられており、そのモータ収容部305内に第2モータ331が収容されている。その第2モータ331の回転軸AX2には、重心が回転軸AX2からずれた偏心錘332が取り付けられている。 A second motor 331 is attached to the motor holding portion 300 (see FIG. 33). Specifically, a motor housing portion 305 is provided on one end side in the longitudinal direction of the motor holding portion 300 , and the second motor 331 is housed in the motor housing portion 305 . An eccentric weight 332 whose center of gravity is shifted from the rotation axis AX2 is attached to the rotation axis AX2 of the second motor 331 .

図28に示す底部310は、支持部250と略同じ大きさの円形状をなして、支持部250の底部に固定され、カバー部210の第1脚部213と、第2モータ331を含むモータ保持部300と、第1モータ321とを収容する。また、底部310とモータ保持部300との間には、第1付勢バネ314および第2付勢バネ315が設けられている。第1付勢バネ314は、底部310および支持部250に対して上側に、モータ保持部300を付勢するためのものである。また、第2付勢バネ315は、底部310および支持部250に対して上側に、センサスイッチ部290を付勢するためのものである。 The bottom portion 310 shown in FIG. 28 has a circular shape having substantially the same size as the support portion 250, is fixed to the bottom portion of the support portion 250, and includes a first leg portion 213 of the cover portion 210 and a second motor 331. It accommodates the holding portion 300 and the first motor 321 . A first biasing spring 314 and a second biasing spring 315 are provided between the bottom portion 310 and the motor holding portion 300 . The first biasing spring 314 is for biasing the motor holding portion 300 upward with respect to the bottom portion 310 and the support portion 250 . The second biasing spring 315 is for biasing the sensor switch section 290 upward with respect to the bottom section 310 and the support section 250 .

付勢バネ314,315によってモータ保持部300、センサスイッチ部290およびカバー部210が、底部310および支持部250に対して上側に付勢される。上述したカバー部210のフォトセンサ40aは、第2付勢バネ315に抗してセンサスイッチ部290が下方位置へ配置されたことを検出するようになっている。 Motor holding portion 300 , sensor switch portion 290 and cover portion 210 are urged upward with respect to bottom portion 310 and support portion 250 by biasing springs 314 and 315 . The photosensor 40a of the cover portion 210 described above detects that the sensor switch portion 290 has been placed in the lower position against the second biasing spring 315 .

半球型ボタンユニット200では、カバー部210のドーム部211および円筒部212が、可動部220を配置している支持部250の上部を覆う構造になっている。上述したようにカバー部210は透明な樹脂部材からなるので、カバー部210(ドーム部211)の内側にある可動部220を遊技者が視認可能になっている。 Hemispherical button unit 200 has a structure in which dome portion 211 and cylindrical portion 212 of cover portion 210 cover the upper portion of support portion 250 in which movable portion 220 is arranged. Since the cover portion 210 is made of a transparent resin member as described above, the player can visually recognize the movable portion 220 inside the cover portion 210 (dome portion 211).

また、カバー部210とモータ保持部300とが通常ボタン40をなしている。カバー部210が支持部250に対して相対的に上下動可能となっている。そして、カバー部210が押圧操作されると、それに伴ってモータ保持部300およびセンサスイッチ部290が下方に移動することになる。センサスイッチ部290には、1対の遮光部291があるため、カバー部210とともにセンサスイッチ部290が下方に移動した場合には、基板部280に配置されたフォトセンサ40aにより押圧操作が検出されることになっている。 Also, the cover portion 210 and the motor holding portion 300 form a normal button 40 . The cover portion 210 can move up and down relative to the support portion 250 . When the cover portion 210 is pressed, the motor holding portion 300 and the sensor switch portion 290 move downward accordingly. Since the sensor switch portion 290 has a pair of light blocking portions 291, when the sensor switch portion 290 moves downward together with the cover portion 210, the pressing operation is detected by the photosensor 40a arranged on the substrate portion 280. It is supposed to be

7-1-2.通常ボタン(半球型ボタンユニット)の振動機構
次に、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の振動機構の各動作について図33~図36を用いて説明する。
7-1-2. Vibration Mechanism of Normal Button (Hemispherical Button Unit) Next, each operation of the vibration mechanism of the normal button 40 (hemispherical button unit 200) will be described with reference to FIGS. 33 to 36. FIG.

通常ボタン40の振動機構には、第1振動機構320および第2振動機構330の2つがある。まず、第2振動機構330について説明する。上述した第2モータ331が作動すると、図33に示すように、回転軸AX2を中心として第2モータ331の上記偏心錘332が回転する。すると、その偏心錘332の遠心力によって第2モータ331が振動し、モータ保持部300のモータ収容部305と衝突する。そして、第2モータ331の振動が、モータ収容部305を介してモータ保持部300に伝達され、第1脚部213を介してモータ保持部300と係合するカバー部210にも伝達する。これにより、カバー部210が振動する。 There are two vibrating mechanisms of the normal button 40 , a first vibrating mechanism 320 and a second vibrating mechanism 330 . First, the second vibration mechanism 330 is described. When the second motor 331 described above operates, as shown in FIG. 33, the eccentric weight 332 of the second motor 331 rotates around the rotation axis AX2. Then, the second motor 331 vibrates due to the centrifugal force of the eccentric weight 332 and collides with the motor housing portion 305 of the motor holding portion 300 . Vibration of the second motor 331 is transmitted to the motor holding portion 300 via the motor housing portion 305 and is also transmitted to the cover portion 210 engaged with the motor holding portion 300 via the first leg portion 213 . Thereby, the cover part 210 vibrates.

上述したようにカバー部210の第1脚部213は、支持部250の第1脚部挿通孔253に挿通している。そのため、カバー部210は、水平方向(すなわち、支持部250の支持本体部251が広がる方向)の移動が第1脚部挿通孔253の大きさに制限される一方、第1付勢バネ314の伸縮により上下方向の移動は許容される。従って、カバー部210の振動は、水平方向の振動よりも上下方向の振動が大きい、いわゆる縦揺れ型の振動となっている。 As described above, the first leg portion 213 of the cover portion 210 is inserted through the first leg portion insertion hole 253 of the support portion 250 . Therefore, the movement of the cover portion 210 in the horizontal direction (that is, the direction in which the support body portion 251 of the support portion 250 spreads) is limited to the size of the first leg insertion hole 253 , while the first biasing spring 314 is Vertical movement is allowed due to expansion and contraction. Therefore, the vibration of the cover portion 210 is a so-called pitching type vibration in which the vibration in the vertical direction is greater than the vibration in the horizontal direction.

なお、振動する第2モータ331がモータ保持部300のモータ収容部305と衝突する際に、音(振動音)が発生する。そのため、第2振動機構330による縦揺れ型の振動が生じている場合に、振動音も生じている。 A sound (vibration sound) is generated when the vibrating second motor 331 collides with the motor housing portion 305 of the motor holding portion 300 . Therefore, when the second vibrating mechanism 330 produces vertical vibration, vibration noise is also produced.

次に、可動部220の振動機構にあたる第1振動機構320について図34~図36を用いて説明する。図34に、可動部220と、この可動部220を振動させる第1振動機構320とを示す。第1振動機構320は、第1モータ321と、固定治具322と、コイルバネ326と、回転部材327と、支持部250とを備えている。 Next, the first vibration mechanism 320 corresponding to the vibration mechanism of the movable portion 220 will be described with reference to FIGS. 34 to 36. FIG. FIG. 34 shows the movable portion 220 and the first vibration mechanism 320 that vibrates the movable portion 220 . The first vibration mechanism 320 includes a first motor 321 , a fixture 322 , a coil spring 326 , a rotating member 327 and a support portion 250 .

可動部220は、円盤状のベース部221を装飾部225で覆った構成になっている。ベース部221は、支持部250に上方から重ねられ、ベース部221の突出部222が、支持部250の中央孔252に遊嵌されている。 The movable portion 220 has a configuration in which a disk-shaped base portion 221 is covered with a decorative portion 225 . The base portion 221 overlaps the support portion 250 from above, and the projecting portion 222 of the base portion 221 is loosely fitted in the central hole 252 of the support portion 250 .

ここで、ベース部221の円形孔223は、円形突部255よりも大径になっていて、円形孔223に挿通される円形突部255は、円形孔223内を移動可能となっている。つまり、ベース部221は、円形孔223の内周面と円形突部255との当接によって移動が制限されている。図36には、水平面内の一方向に移動して円形突部255により移動が制限されたときのベース部221を点線で示し、ベース部221の移動が許容される範囲Qを2点鎖線で示している。本実施形態では、複数の円形孔223および円形突部255はそれぞれ同じ大きさになっているので、一の円形突部255が円形孔223の内周面に当接すると、残りの円形突部255も円形孔223の内周面に当接する。これにより、ベース部221と円形突部255との当接箇所を、ベース部221の周方向に分散させることが可能となる。また、本実施形態では、円形突部255が円形孔223の内周面に摺接することで、ベース部221をスムーズに移動させることが可能となっている。 Here, the circular hole 223 of the base portion 221 has a larger diameter than the circular protrusion 255 , and the circular protrusion 255 inserted through the circular hole 223 is movable inside the circular hole 223 . That is, the movement of the base portion 221 is restricted by the contact between the inner peripheral surface of the circular hole 223 and the circular protrusion 255 . In FIG. 36, the base portion 221 when it moves in one direction in the horizontal plane and the movement is restricted by the circular projection 255 is indicated by a dotted line, and the range Q within which the movement of the base portion 221 is allowed is indicated by a chain double-dashed line. showing. In this embodiment, since the plurality of circular holes 223 and the circular projections 255 have the same size, when one circular projection 255 contacts the inner peripheral surface of the circular hole 223, the remaining circular projections 255 also contacts the inner peripheral surface of the circular hole 223 . This makes it possible to disperse the contact points between the base portion 221 and the circular protrusion 255 in the circumferential direction of the base portion 221 . Further, in this embodiment, the circular protrusion 255 is in sliding contact with the inner peripheral surface of the circular hole 223, so that the base portion 221 can be moved smoothly.

回転部材327は、ベース部221の中央、すなわち、突出部222に取り付けられ、ベース部221に対して相対回転可能となっている(図34参照)。具体的には、回転部材327は、ベース部221と直交する方向に延びてベース部221を貫通する回転シャフト328と、偏心錘329とを備えている。そして、回転シャフト328が突出部222の中心にベアリング(図示せず)を介して取り付けられることで、回転部材327はベース部221に対して相対回転可能となっている。 The rotating member 327 is attached to the center of the base portion 221, that is, to the projecting portion 222, and is rotatable relative to the base portion 221 (see FIG. 34). Specifically, the rotating member 327 includes a rotating shaft 328 extending in a direction orthogonal to the base portion 221 and passing through the base portion 221 and an eccentric weight 329 . The rotating shaft 328 is attached to the center of the projecting portion 222 via a bearing (not shown), so that the rotating member 327 can rotate relative to the base portion 221 .

偏心錘329は、回転シャフト328の上端に固定されており、回転シャフト328と一体に回転する(図34参照)。偏心錘329は、図35に示すように、平面視、扇形状になっている。ベース部221の上面には、偏心錘329の回転を許容する円形凹部224が形成されており、偏心錘329は、円形凹部224内を回転する。 The eccentric weight 329 is fixed to the upper end of the rotary shaft 328 and rotates together with the rotary shaft 328 (see FIG. 34). As shown in FIG. 35, the eccentric weight 329 has a fan shape in plan view. A circular concave portion 224 is formed on the upper surface of the base portion 221 to allow the eccentric weight 329 to rotate, and the eccentric weight 329 rotates within the circular concave portion 224 .

コイルバネ326は、第1モータ321の回転軸AX1と同軸に配置されている。そして、コイルバネ326の一端が回転軸AX1に固定されている。また、コイルバネ326の他端が、回転部材327の回転シャフト328に固定されている。 The coil spring 326 is arranged coaxially with the rotation axis AX1 of the first motor 321 . One end of the coil spring 326 is fixed to the rotating shaft AX1. Also, the other end of the coil spring 326 is fixed to the rotating shaft 328 of the rotating member 327 .

本実施形態では、図34に示すように、コイルバネ326の自然長は、コイルバネ326の他端部に回転部材327を介して固定されたベース部221(可動部220)が支持部250から浮き上がる長さになっている。具体的に、上述の固定治具322は、支持部250と第1モータ321との間隔を、コイルバネ326が自然長のときにベース部221(可動部220)が支持部250から浮き上がる長さとなるように保っている。 In this embodiment, as shown in FIG. 34, the natural length of the coil spring 326 is the length by which the base portion 221 (movable portion 220) fixed to the other end of the coil spring 326 via the rotating member 327 rises from the support portion 250. It is becoming Specifically, in the fixing jig 322 described above, the distance between the support portion 250 and the first motor 321 is set to a length by which the base portion 221 (movable portion 220) is lifted from the support portion 250 when the coil spring 326 has a natural length. keep it like this

次に、第1振動機構320の動作について説明する。上述の第1モータ321が作動すると、回転軸AX1を中心としてコイルバネ326の他端と回転部材327が旋回する。すると、ベース部221(円形凹部224)が偏心錘329に押されて、可動部220も旋回しようとする。 Next, operation of the first vibration mechanism 320 will be described. When the first motor 321 described above operates, the other end of the coil spring 326 and the rotating member 327 rotate about the rotation axis AX1. Then, the base portion 221 (circular concave portion 224) is pushed by the eccentric weight 329, and the movable portion 220 also tries to turn.

なお、回転部材327には回転軸AX1から偏心した偏心錘329を備えているので、回転部材327の旋回半径が大きくなり、ベース部221が支持部250の円形突部255と衝突する。従って、ベース部221は、図36に示した範囲Q内を、支持部250の円形突部255との衝突を繰り返しながら、水平方向(すなわち、回転軸AX1に垂直な方向)に振動する(揺れ動く)。 Since the rotating member 327 is provided with an eccentric weight 329 eccentric from the rotating shaft AX1, the turning radius of the rotating member 327 increases, and the base portion 221 collides with the circular protrusion 255 of the support portion 250. Therefore, the base portion 221 vibrates (rocks) in the horizontal direction (that is, the direction perpendicular to the rotation axis AX1) while repeatedly colliding with the circular protrusion 255 of the support portion 250 within the range Q shown in FIG. ).

また、本実施形態では、コイルバネ326が第1モータ321の回転軸AX1と同軸に配置され、可動部220の水平方向に弾性曲げ変形可能となっているので、ベース部221は、旋回する回転部材327の遠心力と、衝突した円形突部255から受ける抗力と、コイルバネ326の復元力の影響を受けて移動することになり、ベース部221を回転軸AX1に垂直な方向、すなわち、回転軸AX1に垂直な平面内でランダムに振動させることが可能になっている。 In addition, in this embodiment, the coil spring 326 is arranged coaxially with the rotation axis AX1 of the first motor 321, and is elastically deformable in the horizontal direction of the movable portion 220. Therefore, the base portion 221 is a turning rotating member. The centrifugal force of 327, the drag force received from the colliding circular protrusion 255, and the restoring force of the coil spring 326 move the base portion 221 in a direction perpendicular to the rotation axis AX1, that is, the rotation axis AX1. It is possible to randomly oscillate in a plane perpendicular to

このように、可動部220のベース部221は、図36に示した範囲Q内を、水平方向にランダム振動する。また、コイルバネ326の伸縮により、可動部220は、上下方向の振動も許容される。従って、可動部220は、上下方向と水平方向の両方の振動が許容される。 Thus, the base portion 221 of the movable portion 220 randomly vibrates in the horizontal direction within the range Q shown in FIG. In addition, the expansion and contraction of the coil spring 326 allows the movable portion 220 to vibrate in the vertical direction. Therefore, the movable portion 220 is allowed to vibrate both in the vertical direction and in the horizontal direction.

また、ベース部221が支持部250の円形突部255との衝突する際に、音が発生する。そのため、第1振動機構320による可動部220の振動が生じている場合に、音も生じている。 Also, when the base portion 221 collides with the circular protrusion 255 of the support portion 250, a sound is generated. Therefore, when the first vibration mechanism 320 vibrates the movable portion 220, sound is also generated.

以上により、可動部220の振動パターンは、上述した縦揺れ型のカバー部210の振動とは異なる振動パターンになっている。このように、本パチンコ遊技機PY1では、カバー部210と可動部220の振動パターンが異なっているので、2つの部材の振動の区別を容易にすることが可能となっている。 As described above, the vibration pattern of the movable portion 220 is different from the vibration pattern of the vertical shaking type cover portion 210 described above. Thus, in the pachinko game machine PY1, since the vibration patterns of the cover part 210 and the movable part 220 are different, it is possible to easily distinguish the vibrations of the two members.

また、カバー部210は上下方向に振動するので(具体的には、遊技者の視点に近づく方向および遠のく方向に沿って振動するので)、そのカバー部210の振動は、遊技者に視認困難となっている。これに対し、可動部220は、回転軸AX1に垂直な方向に振動するので、可動部220の振動は、カバー部210の振動よりも遊技者に視認され易くなっている。これにより、可動部220の振動状態を、可動部220を覆うカバー部210の振動状態よりも視覚的に際立たせることが可能となっている。 Further, since the cover part 210 vibrates in the vertical direction (specifically, it vibrates along the directions approaching and moving away from the player's viewpoint), the vibration of the cover part 210 is difficult for the player to visually recognize. It's becoming On the other hand, since the movable portion 220 vibrates in the direction perpendicular to the rotation axis AX1, the vibration of the movable portion 220 is more easily visible to the player than the vibration of the cover portion 210. FIG. This makes it possible to visually make the vibration state of the movable portion 220 stand out more than the vibration state of the cover portion 210 covering the movable portion 220 .

また本実施形態では、上述したように、円形突部255を通じて光源部260が支持部250に固定されている。一方、可動部220は支持部250に対して変位可能である。すなわち、光源部260は、可動部220の装飾部225の変位の有無によらず、その装飾部225を除いた所定の位置に配置されている。つまり、光源部260は、装飾部225が変位しても、その装飾部225の変位に伴って変位しない。よって、装飾部225が変位するときには、光源部260に対して相対的に変位することになる。つまり、変位している装飾部225と光源部260との間で、相対的な位置関係を変化させることが可能となっている。 Further, in this embodiment, the light source section 260 is fixed to the support section 250 through the circular protrusion 255 as described above. On the other hand, the movable portion 220 can be displaced with respect to the support portion 250 . That is, the light source section 260 is arranged at a predetermined position excluding the decorative section 225 of the movable section 220 regardless of whether or not the decorative section 225 is displaced. In other words, even if the decoration part 225 is displaced, the light source part 260 is not displaced with the displacement of the decoration part 225 . Therefore, when the decoration part 225 is displaced, it is displaced relative to the light source part 260 . In other words, it is possible to change the relative positional relationship between the displaced decorative portion 225 and the light source portion 260 .

7-2.盤上可動体
次に、上述した盤上可動体55kについて、図5に基づいてさらに説明する。盤上可動体55kは、図5(A)に示す通常の待機状態(待機位置)では、表示部50aの上縁の前方に配置されている。この盤上可動体55kは、その待機位置から、図5(B)に示す、待機位置よりも下方の動作位置に移動(下降)可能となっている。
7-2. Movable Body on Board Next, the movable body 55k on the board described above will be further described with reference to FIG. The on-board movable body 55k is arranged in front of the upper edge of the display section 50a in the normal standby state (standby position) shown in FIG. 5(A). The on-board movable body 55k can move (lower) from its standby position to an operating position below the standby position as shown in FIG. 5(B).

本実施形態の盤上可動体55kは、2種類の動作(第1動作および第2動作)が可能となっている。第1動作とは、図5(A)に示す待機位置から、図5(B)に示す動作位置まで下降し、その後、動作位置から待機位置まで上昇(戻る)動作である。つまり、待機位置と動作位置との間を1回上下動する動作である。それに対し、第2動作とは、所定の実行期間に、待機位置と動作位置との間を2回、上下動する動作である。具体的には、所定の実行期間の始期および終期に1回ずつ、待機位置と動作位置との間を上下動する動作である。所定の実行期間の始期に行われる動作を始期動作、終期に行われる動作を終期動作という。なお、所定の実行期間、始期および終期については後ほど詳述する。 The on-board movable body 55k of this embodiment is capable of two types of motions (first motion and second motion). The first operation is an operation of descending from the standby position shown in FIG. 5A to the operating position shown in FIG. 5B, and then ascending (returning) from the operating position to the standby position. That is, it is an operation of moving up and down once between the standby position and the operating position. On the other hand, the second motion is a motion of moving up and down twice between the standby position and the operating position during a predetermined execution period. Specifically, it is an operation of moving up and down between the standby position and the operating position once at the start and end of a predetermined execution period. An operation performed at the beginning of a predetermined execution period is called an initial operation, and an operation performed at the end of the predetermined execution period is called an end operation. The predetermined execution period, start time and end time will be described in detail later.

第1動作では盤上可動体55kが1回上下動するので、作動する盤上可動体55kに遊技者の気を引くことが可能となっている。また、第2動作では所定の実行期間の始期および終期にそれぞれ盤上可動体55kが上下動するので、第1動作よりも、作動する盤上可動体55kに遊技者の気を引くことが可能となっている。その上、盤上可動体55kの背後にある表示部50aに対して、遊技者の視線を向けさせることが可能となっている。 Since the board movable body 55k moves up and down once in the first action, it is possible to attract the player's attention to the board movable body 55k that operates. In addition, in the second action, the board movable body 55k moves up and down at the start and end of the predetermined execution period, respectively, so it is possible to draw the player's attention to the board movable body 55k that operates more than in the first action. It has become. In addition, it is possible to direct the player's line of sight to the display section 50a behind the on-board movable body 55k.

7-3.遊技状態
次に、遊技制御用マイコン101が制御可能な遊技状態についてさらに説明する。本実施形態の遊技制御用マイコン101は、「大当たり遊技X」、「大当たり遊技Y」および「大当たり遊技Z」の何れの大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態の後であっても、時短状態を設定する。また、大当たり遊技状態において、第2大入賞口15内の特定領域16を遊技球が通過していれば、その大当たり遊技の実行後、高確率状態を設定する。本実施形態では、図14に示すように、「大当たり遊技X」および「大当たり遊技Z」の16R目は第2大入賞口15の開放時間が最大29.5秒のラウンド遊技であるのに対し、「大当たり遊技Y」の16R目は第2大入賞口15の開放時間が最大0.1秒のラウンド遊技である。よって、実行中の大当たり遊技が「大当たり遊技X」および「大当たり遊技Z」の場合、16R目に第2大入賞口15内の特定領域16を遊技球が通過し易く、その後、高確率状態に設定され易い。一方、実行中の大当たり遊技が「大当たり遊技Y」の場合には、16R目に特定領域16を遊技球が実質上通過困難であり、その後、高確率状態に設定されづらい(通常確率状態に設定され易い)。
7-3. Game State Next, the game state controllable by the game control microcomputer 101 will be further described. The game control microcomputer 101 of the present embodiment maintains the time saving state even after the jackpot game state in which any jackpot game of "jackpot game X", "jackpot game Y" and "jackpot game Z" is executed. set. In addition, in the jackpot game state, if the game ball passes through the specific area 16 in the second big prize opening 15, after the jackpot game is executed, a high probability state is set. In this embodiment, as shown in FIG. 14, the 16th R of "jackpot game X" and "jackpot game Z" is a round game in which the opening time of the second big prize opening 15 is 29.5 seconds maximum. , 16R of "jackpot game Y" is a round game in which the opening time of the second big winning port 15 is 0.1 second at maximum. Therefore, when the jackpot game being executed is "jackpot game X" and "jackpot game Z", the game ball easily passes through the specific area 16 in the second big prize opening 15 on the 16th R, and then enters a high probability state. Easy to set. On the other hand, when the jackpot game being executed is "jackpot game Y", it is difficult for the game ball to pass through the specific area 16 at the 16th R, and after that, it is difficult to set to the high probability state (set to the normal probability state). easy to do).

従って、「大当たり遊技X」および「大当たり遊技Z」の何れかの大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態の後には、上述の「高確率高ベース遊技状態」になる(図15参照)。一方、「大当たり遊技Y」の大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態の後には、上述の「低確率高ベース遊技状態」になる(図15参照)。 Therefore, after the jackpot game state in which one of the jackpot games of "jackpot game X" and "jackpot game Z" is executed, the above-described "high probability high base game state" is entered (see FIG. 15). On the other hand, after the jackpot game state in which the jackpot game of "jackpot game Y" is executed, the above-described "low probability high base game state" is entered (see FIG. 15).

本実施形態の「高確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が第1特定回数(具体的には180回)となるまで継続可能である。一方、「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が、第1特定回数よりも少ない第2特定回数(具体的には100回)となるまで継続可能である。従って、大当たり遊技後に高確率状態が設定される「大当たり遊技X」および「大当たり遊技Z」は、大当たり遊技後に高確率状態が設定されない「大当たり遊技Y」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であるといえる。また、「大当たり遊技X」又は「大当たり遊技Z」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Y」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 The "high-probability high-base gaming state" of the present embodiment can be continued until the number of variable displays of special symbols reaches the first specific number (specifically, 180 times). On the other hand, the "low-probability high-base gaming state" can be continued until the number of variable displays of special symbols reaches a second specified number of times (specifically, 100 times) which is smaller than the first specified number of times. Therefore, "jackpot game X" and "jackpot game Z" in which a high probability state is set after the jackpot game are jackpot games more advantageous to the player than "jackpot game Y" in which the high probability state is not set after the jackpot game. It can be said. In addition, it can be said that the big winning game state in which "big winning game X" or "big winning game Z" is executed is more advantageous to the player than the big winning gaming state in which "big winning game Y" is executed.

なお、本実施形態では「大当たり遊技X」が実行される場合には、その直前の特図1の抽選結果として「大当たり図柄X」の大当たりが判定される。また「大当たり遊技Y」が実行される場合には、その直前の特図1の抽選結果として「大当たり図柄Y」の大当たりが判定される。 In addition, in this embodiment, when the "jackpot game X" is executed, the jackpot of the "jackpot pattern X" is determined as the lottery result of the special figure 1 immediately before that. Further, when the "big hit game Y" is executed, the big hit of the "big hit pattern Y" is determined as the lottery result of the special figure 1 immediately before that.

さらに、特図1で当選した大当たりの大当たり種別が「大当たり図柄X」或いは「大当たり図柄Y」であることは、直前の特図変動演出の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示を通じて遊技者に報知される。具体的に、大当たり種別が「大当たり図柄X」であれば、直前の特図変動演出で、同一の奇数図柄の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。一方、大当たり種別が「大当たり図柄Y」であれば、直前の特図変動演出で、同一の偶数図柄の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。 Furthermore, the fact that the jackpot type won in the special figure 1 is "jackpot symbol X" or "jackpot symbol Y" is notified to the player through the stop display of the special figure fluctuation performance effects symbols EZ1, EZ2, and EZ3 immediately before. be notified. Concretely, if the jackpot type is "jackpot symbol X", the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed with the same odd-numbered symbols in triplicate in the immediately preceding special figure variation performance. On the other hand, if the jackpot type is "jackpot symbol Y", the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed with the same even-numbered symbols in triplicate in the immediately preceding special figure variation performance.

なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、仮停止表示された後、停止表示される。そのため、例えば、同一の偶数図柄の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示された場合に、その後の図柄変化演出の実行により、その演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が同一の奇数図柄の三つ揃いでの仮停止表示に変化して、その同一の奇数図柄の三つ揃いで停止表示されるときがある。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、および、図柄変化演出については、後ほど詳述する。 Note that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed after being temporarily stopped and displayed. Therefore, for example, when the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed as three sets of the same even-numbered symbols, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are the same odd-numbered symbols by the subsequent execution of the symbol change performance. There are times when it changes to a temporary stop display with three sets of symbols, and the same three sets of odd-numbered patterns are stopped and displayed. The effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the symbol change effect will be described in detail later.

7-4.特図1変動パターン
次に、遊技制御用マイコン101が決定可能な特図1変動パターンについて、図37に基づいてさらに説明する。本実施形態の遊技用ROM103には、図37に示す特図1変動パターン判定テーブルが格納されている。遊技制御用マイコン101は、図37に示す特図1変動パターン判定テーブルを用いて特図1変動パターンを決定可能である。
7-4. Special Figure 1 Variation Pattern Next, the special figure 1 variation pattern that can be determined by the game control microcomputer 101 will be further described with reference to FIG. In the game ROM 103 of the present embodiment, a special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG. 37 is stored. The game control microcomputer 101 can determine the special figure 1 variation pattern using the special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG.

遊技制御用マイコン101は、低確率低ベース遊技状態における特図1変動パターン判定処理において、大当たり判定の結果、大当たり図柄種別判定の結果および特図変動パターン乱数に基づいて、特図1変動パターンを決定する。図37に示す特図1変動パターン判定テーブルには、上述の特図変動パターン以外に、遊技状態が「非時短状態」、特図抽選の結果が「大当たり」、且つ、大当たり図柄種別が「大当たり図柄X」の場合に選択可能な特図変動パターン「P21」、「P22」、「P23」、「P24」、「P25」および「P26」がある。また、遊技状態が「非時短状態」、特図抽選の結果が「大当たり」、且つ、大当たり図柄種別が「大当たり図柄Y」の場合に選択可能な特図変動パターン「P27」、「P28」および「P29」がある。 The game control microcomputer 101, in the special figure 1 variation pattern determination processing in the low probability low base game state, the special figure 1 variation pattern based on the result of the jackpot determination, the result of the jackpot pattern type determination and the special figure variation pattern random number. decide. In the special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG. There are special figure variation patterns "P21", "P22", "P23", "P24", "P25" and "P26" that can be selected in the case of "symbol X". In addition, when the game state is "non-time-saving state", the result of the special drawing is "jackpot", and the jackpot pattern type is "jackpot pattern Y", the special figure variation patterns "P27", "P28" and There is "P29".

特図変動パターン「P21」には、奇数図柄を用いたリーチから、Nリーチおよび発展演出を経てSPリーチに移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。そのため、特図変動パターン「P21」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に、通常変動、リーチ、NリーチおよびSPリーチが順次行われ、特図抽選の結果(つまり大当たり図柄Xでの「大当たり」であること)が最終的に報知される特図変動演出が実行される。特図変動パターン「P21」のことを「第1SP大当たり変動」ともいう。 The special figure fluctuation pattern "P21" is associated with the special figure fluctuation production of the production flow (production content) that shifts from the reach using the odd number pattern to the SP reach through the N reach and the development production (see FIG. 37) ). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P21" is selected, normal fluctuation, reach, N reach and SP reach are sequentially performed during the variable display of one special figure 1, and the result of the special figure lottery ( In other words, the special figure variation effect is finally notified that the "jackpot" in the jackpot symbol X) is finally notified. The special figure variation pattern "P21" is also referred to as "1st SP jackpot variation".

特図変動パターン「P22」には、偶数図柄を用いたリーチから、Nリーチおよび発展演出を経て、後述する図柄変化演出を含むSPリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。そのため、特図変動パターン「P22」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に、通常変動、リーチ、Nリーチ、および図柄変化演出を含むSPリーチが順次行われ、特図抽選の結果が大当たり図柄Xでの「大当たり」であることが報知される。特図変動パターン「P22」のことを「第2SP大当たり変動」ともいう。 The special figure fluctuation pattern "P22" is associated with the special figure fluctuation production of the production flow that shifts from the reach using the even number pattern to the SP reach including the pattern change production described later through the N reach and the development production. (See FIG. 37). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P22" is selected, SP reach including normal fluctuation, reach, N reach, and pattern change production is sequentially performed during the variable display of one special figure 1, It is reported that the result of the special figure lottery is "big win" in the big win pattern X. - 特許庁The special figure variation pattern "P22" is also referred to as "second SP jackpot variation".

特図変動パターン「P23」には、奇数図柄を用いたリーチから、Nリーチおよび発展演出を経て、Lリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。そのため、特図変動パターン「P23」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に、通常変動、リーチ、NリーチおよびLリーチが順次行われ、特図抽選の結果が大当たり図柄Xでの「大当たり」であることが報知される。特図変動パターン「P23」のことを「第1L大当たり変動」ともいう。 The special figure fluctuation pattern "P23" is associated with the special figure fluctuation effect of the production flow that shifts from the reach using the odd number pattern to the L reach through the N reach and the development effect (see FIG. 37). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P23" is selected, normal fluctuation, reach, N reach and L reach are sequentially performed during the variable display of one special figure 1, and the result of the special figure lottery It is informed that it is a "jackpot" in the jackpot pattern X. - 特許庁The special figure variation pattern "P23" is also referred to as "1L jackpot variation".

特図変動パターン「P24」には、偶数図柄を用いたリーチから、Nリーチおよび発展演出を経て、後述する図柄変化演出を含むLリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。そのため、特図変動パターン「P24」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に、通常変動、リーチ、Nリーチ、および図柄変化演出を含むLリーチが順次行われ、特図抽選の結果が大当たり図柄Xでの「大当たり」であることが報知される。特図変動パターン「P24」のことを「第2L大当たり変動」ともいう。 The special figure fluctuation pattern "P24" is associated with the special figure fluctuation production of the production flow that shifts from the reach using the even number pattern to the L reach including the pattern change production described later through the N reach and the development production. (See FIG. 37). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P24" is selected, during the variable display of one special figure 1, normal fluctuation, reach, N reach, and L reach including pattern change production are sequentially performed, It is reported that the result of the special figure lottery is "big win" in the big win pattern X. - 特許庁The special figure variation pattern "P24" is also referred to as "2L jackpot variation".

特図変動パターン「P25」には、奇数図柄を用いたリーチからNリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。そのため、特図変動パターン「P25」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に、通常変動、リーチおよびNリーチが順次行われ、特図抽選の結果が大当たり図柄Xでの「大当たり」であることが報知される。特図変動パターン「P25」のことを「第1N大当たり変動」ともいう。 The special figure variation pattern "P25" is associated with the special figure variation effect of the effect flow shifting from the reach using the odd number design to the N reach (see FIG. 37). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P25" is selected, normal fluctuation, reach and N reach are sequentially performed during the variable display of one special figure 1, and the result of the special figure lottery is the jackpot pattern X. It is reported that it is a "jackpot" at. The special figure variation pattern "P25" is also referred to as "1N jackpot variation".

特図変動パターン「P26」には、偶数図柄を用いたリーチから、後述する図柄変化演出を含むNリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。そのため、特図変動パターン「P26」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に、通常変動、リーチ、および図柄変化演出を含むNリーチが順次行われ、特図抽選の結果が大当たり図柄Xでの「大当たり」であることが報知される。特図変動パターン「P26」のことを「第2N大当たり変動」ともいう。 The special figure variation pattern "P26" is associated with the special figure variation effect of the effect flow that shifts from the reach using even symbols to the N reach including the symbol change effect described later (see FIG. 37). Therefore, when the special figure variation pattern "P26" is selected, during the variable display of one special figure 1, normal variation, reach, and N reach including pattern change production are sequentially performed, special figure lottery result is a "jackpot" in the jackpot symbol X. The special figure variation pattern "P26" is also referred to as "2N jackpot variation".

特図変動パターン「P27」には、偶数図柄を用いたリーチから、Nリーチおよび発展演出を経てSPリーチに移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。そのため、特図変動パターン「P27」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に、通常変動、リーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチが順次行われ、特図抽選の結果が大当たり図柄Yでの「大当たり」であることが最終的に報知される特図変動演出が実行される。特図変動パターン「P27」のことを「第3SP大当たり変動」ともいう。 The special figure fluctuation pattern "P27" is associated with the special figure fluctuation production of the production flow (production content) that shifts from the reach using the even number pattern to the SP reach through the N reach and the development production (see FIG. 37) ). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P27" is selected, normal fluctuation, reach, N reach, development production and SP reach are sequentially performed during the variable display of one special figure 1, and the special figure lottery A special figure variation effect is finally notified that the result of is a "jackpot" in the jackpot pattern Y is executed. The special figure variation pattern "P27" is also referred to as "3rd SP jackpot variation".

特図変動パターン「P28」には、偶数図柄を用いたリーチから、Nリーチおよび発展演出を経て、Lリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。そのため、特図変動パターン「P28」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に、通常変動、リーチ、NリーチおよびLリーチが順次行われ、特図抽選の結果が大当たり図柄Yでの「大当たり」であることが報知される。特図変動パターン「P28」のことを「第3L大当たり変動」ともいう。 The special figure fluctuation pattern "P28" is associated with the special figure fluctuation effect of the production flow that shifts to the L reach from the reach using the even number pattern through the N reach and the development effect (see FIG. 37). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P28" is selected, normal fluctuation, reach, N reach and L reach are performed sequentially during the variable display of one special figure 1, and the result of the special figure lottery It is reported that it is a "jackpot" in the jackpot pattern Y. - 特許庁The special figure variation pattern "P28" is also referred to as "3L jackpot variation".

特図変動パターン「P29」には、偶数図柄を用いたリーチからNリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。そのため、特図変動パターン「P29」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に、通常変動、リーチおよびNリーチが順次行われ、特図抽選の結果が大当たり図柄Yでの「大当たり」であることが報知される。特図変動パターン「P29」のことを「第3N大当たり変動」ともいう。 The special figure fluctuation pattern "P29" is associated with the special figure fluctuation effect of the production flow that shifts from the reach using the even number design to the N reach (see FIG. 37). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P29" is selected, during the variable display of one special figure 1, normal fluctuation, reach and N reach are sequentially performed, and the result of the special figure lottery is the jackpot pattern Y It is reported that it is a "jackpot" at. The special figure variation pattern "P29" is also referred to as "3N jackpot variation".

さらに、本実施形態では、遊技状態が「時短状態」、特図抽選の結果が「大当たり」、且つ、大当たり図柄種別が「大当たり図柄X」の場合に選択可能な特図変動パターン「P31」および「P32」がある。そして、遊技状態が「非時短状態」、特図抽選の結果が「大当たり」、且つ、大当たり図柄種別が「大当たり図柄Y」の場合に選択可能な特図変動パターン「P33」および「P34」がある。 Furthermore, in this embodiment, the special figure variation pattern "P31" selectable when the gaming state is "time saving state", the result of the special figure lottery is "jackpot", and the jackpot symbol type is "jackpot symbol X", and There is "P32". Then, when the game state is "non-time-saving state", the result of the special drawing is "jackpot", and the jackpot pattern type is "jackpot pattern Y", selectable special pattern fluctuation patterns "P33" and "P34" are be.

特図変動パターン「P31」には、奇数図柄を用いたリーチからSPリーチに移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。そのため、特図変動パターン「P31」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に、通常変動、リーチおよびSPリーチが順次行われ、特図抽選の結果(つまり大当たり図柄Xでの「大当たり」であること)が最終的に報知される特図変動演出が実行される。特図変動パターン「P31」のことを「第4SP大当たり変動」ともいう。 The special figure fluctuation pattern "P31" is associated with the special figure fluctuation production of the production flow (production content) that shifts from reach using odd symbols to SP reach (see FIG. 37). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P31" is selected, normal fluctuation, reach and SP reach are performed sequentially during the variable display of one special figure 1, and the result of the special figure lottery (that is, the jackpot pattern A special figure variation effect is finally notified that it is a “jackpot” at X) is executed. The special figure variation pattern "P31" is also referred to as "4th SP jackpot variation".

特図変動パターン「P32」には、奇数図柄を用いたリーチに移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。そのため、特図変動パターン「P32」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に、通常変動およびリーチが順次行われ、特図抽選の結果が大当たり図柄Xでの「大当たり」であることが最終的に報知される。特図変動パターン「P32」のことを「第1即当たり変動」ともいう。 The special figure fluctuation pattern "P32" is associated with the special figure fluctuation production of the production flow (production contents) that shifts to the reach using the odd numbered symbol (see FIG. 37). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P32" is selected, normal fluctuation and reach are sequentially performed during the variable display of one special figure 1, and the result of the special figure lottery is the jackpot symbol X " It is finally notified that it is a big hit. The special figure variation pattern "P32" is also referred to as "first immediate per variation".

特図変動パターン「P33」には、偶数図柄を用いたリーチからSPリーチに移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。そのため、特図変動パターン「P33」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に、通常変動、リーチおよびSPリーチが順次行われ、特図抽選の結果が大当たり図柄Yでの「大当たり」であることが最終的に報知される。特図変動パターン「P33」のことを「第5SP大当たり変動」ともいう。 The special figure fluctuation pattern "P33" is associated with the special figure fluctuation production of the production flow (production content) that shifts from the reach using the even number design to the SP reach (see FIG. 37). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P33" is selected, normal fluctuation, reach and SP reach are sequentially performed during the variable display of one special figure 1, and the result of the special figure lottery is the jackpot pattern Y Finally, it is reported that it is a "jackpot" in the game. The special figure variation pattern "P33" is also referred to as "5th SP jackpot variation".

特図変動パターン「P34」には、偶数図柄を用いたリーチに移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。そのため、特図変動パターン「P34」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に、通常変動およびリーチが順次行われ、特図抽選の結果が大当たり図柄Yでの「大当たり」であることが最終的に報知される。特図変動パターン「P34」のことを「第2即当たり変動」ともいう。 The special figure fluctuation pattern "P34" is associated with the special figure fluctuation production of the production flow (production content) that shifts to the reach using even symbols (see FIG. 37). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P34" is selected, normal fluctuation and reach are sequentially performed during the variable display of one special figure 1, and the result of the special figure lottery is the jackpot pattern Y " It is finally notified that it is a big hit. The special figure variation pattern "P34" is also referred to as "second immediate variation".

図38および図39には、図37に示す特図1変動パターン判定テーブルにおける特図変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、非時短状態のときに、特図1抽選の判定結果が「大当たり」且つ大当たり図柄種別が「大当たり図柄X」の場合には、図38(A)に示す振分率で特図変動パターンが遊技制御用マイコン101によって選択される。また、非時短状態のときに、特図1抽選の判定結果が「大当たり」且つ大当たり図柄種別が「大当たり図柄Y」の場合には、図38(B)に示す振分率で特図変動パターンが選択される。さらに、非時短状態のときに特図1抽選の判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、図38(C)に示す振分率で特図変動パターンが選択される。 38 and 39 show the allocation rate (execution probability) of the special figure variation pattern in the special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG. In this embodiment, when the non-time-saving state, if the judgment result of the special figure 1 lottery is "jackpot" and the jackpot pattern type is "jackpot pattern X", the distribution rate shown in FIG. A figure fluctuation pattern is selected by the game control microcomputer 101 . Also, when the non-time saving state, if the judgment result of the special figure 1 lottery is "big hit" and the big hit design type is "big hit design Y", the special figure fluctuation pattern with the distribution rate shown in FIG. 38 (B) is selected. Furthermore, when the determination result of the special figure 1 lottery is "losing with reach" in the non-time saving state, the special figure fluctuation pattern is selected with the distribution rate shown in FIG. 38(C).

上述したように、非時短状態で、特図1抽選の結果が大当たり図柄Xの場合に選択可能な特図変動パターン「P21」および「P22」には、SPリーチに移行する特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図38(A)によれば、この特図変動パターンの振分率の値の合計値は「34%」である。 As described above, in the non-time-saving state, the special figure variation pattern "P21" and "P22" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery is the jackpot pattern X has a special figure variation effect that shifts to SP reach. are associated (see FIG. 37). According to FIG. 38(A), the total value of the distribution rate of this special figure variation pattern is "34%".

また、非時短状態で、特図1抽選の結果が大当たり図柄Xの場合に選択可能な特図変動パターン「P23」および「P24」には、Lリーチに移行する特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図38(A)によれば、この特図変動パターンの振分率の値の合計値は「33%」である。 In addition, in the non-time-saving state, the special figure variation pattern "P23" and "P24" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery is the jackpot pattern X is associated with the special figure variation effect that shifts to L reach. (See FIG. 37). According to FIG. 38(A), the total value of the distribution rate of this special figure variation pattern is "33%".

さらに、非時短状態で、特図1抽選の結果が大当たり図柄Xの場合に選択可能な特図変動パターン「P25」および「P26」には、発展演出に移行しない特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図38(A)によれば、この特図変動パターンの振分率の値の合計値は「33%」である。 Furthermore, in the non-time saving state, the special figure fluctuation pattern "P25" and "P26" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery is the jackpot pattern X is associated with the special figure fluctuation production that does not shift to the development production. (See FIG. 37). According to FIG. 38(A), the total value of the distribution rate of this special figure variation pattern is "33%".

また、非時短状態で、特図1抽選の結果が大当たり図柄Yの場合に選択可能な特図変動パターン「P27」には、上述した特図変動パターン「P21」および「P22」と同じく、SPリーチに移行する特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図38(B)によれば、この特図変動パターンの振分率の値は「34%」である。 In addition, in the non-time-saving state, the special figure variation pattern "P27" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery is the jackpot pattern Y is the same as the special figure variation patterns "P21" and "P22" described above. A special figure fluctuation effect that shifts to reach is associated (see FIG. 37). According to FIG. 38(B), the distribution rate value of this special figure variation pattern is "34%".

また、非時短状態で、特図1抽選の結果が大当たり図柄Yの場合に選択可能な特図変動パターン「P28」には、上述した特図変動パターン「P23」および「P24」と同じく、Lリーチに移行する特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図38(B)によれば、この特図変動パターンの振分率の値は「33%」である。 In addition, in the non-time-saving state, the special figure variation pattern "P28" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery is the jackpot pattern Y is the same as the special figure variation patterns "P23" and "P24" described above. A special figure fluctuation effect that shifts to reach is associated (see FIG. 37). According to FIG. 38(B), the distribution rate value of this special figure variation pattern is "33%".

さらに、非時短状態で、特図1抽選の結果が大当たり図柄Yの場合に選択可能な特図変動パターン「P29」には、上述した特図変動パターン「P25」および「P26」と同じく、発展演出に移行しない特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図38(B)によれば、この特図変動パターンの振分率の値は「33%」である。 Furthermore, in the non-time saving state, the special figure variation pattern "P29" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery is the jackpot pattern Y is the same as the special figure variation patterns "P25" and "P26" described above. A special figure fluctuation production that does not shift to production is associated (see FIG. 37). According to FIG. 38(B), the distribution rate value of this special figure variation pattern is "33%".

以上により本実施形態では、非時短状態で、特図1抽選の結果が大当たりの場合には、大当たり図柄の種別によらず、SPリーチに移行する特図変動演出も、Lリーチに移行する特図変動演出も、発展演出に移行しない特図変動演出もほぼ同じ程度で実行可能となっている。 As described above, in the present embodiment, in a non-time-saving state, if the result of the special figure 1 lottery is a jackpot, regardless of the type of the jackpot pattern, the special figure fluctuation effect that moves to SP reach also moves to L reach. The figure fluctuation production and the special figure fluctuation production that does not shift to the development production can be executed at about the same level.

一方、非時短状態で、特図1抽選の結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「P04」には、上述した特図変動パターン「P21」、「P22」および「P27」と同じく、SPリーチに移行する特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図38(C)によれば、この特図変動パターンの振分率の値は「5%」である。 On the other hand, in the non-time saving state, the special figure fluctuation pattern "P04" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery is "losing with reach" includes the above-mentioned special figure fluctuation patterns "P21", "P22" and " P27" is associated with a special figure variation effect that shifts to SP reach (see FIG. 37). According to FIG. 38(C), the distribution rate value of this special figure variation pattern is "5%".

また、非時短状態で、特図1抽選の結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「P05」には、上述した特図変動パターン「P23」、「P24」および「P28」と同じく、Lリーチに移行する特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図38(C)によれば、この特図変動パターンの振分率の値は「20%」である。 In addition, in the non-time saving state, the special figure fluctuation pattern "P05" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery is "losing with reach" includes the above-mentioned special figure fluctuation patterns "P23", "P24" and " P28" is associated with a special figure variation effect that shifts to L reach (see FIG. 37). According to FIG. 38(C), the distribution rate value of this special figure variation pattern is "20%".

さらに、非時短状態で、特図1抽選の結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「P06」には、上述した特図変動パターン「P25」、「P26」および「P29」と同じく、発展演出に移行しない特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図38(C)によれば、この特図変動パターンの振分率の値は「75%」である。 Furthermore, in the non-time saving state, the special figure fluctuation pattern "P06" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery is "losing with reach" includes the above-mentioned special figure fluctuation patterns "P25", "P26" and " P29" is associated with a special figure variation effect that does not shift to the development effect (see FIG. 37). According to FIG. 38(C), the distribution rate value of this special figure variation pattern is "75%".

以上により、非時短状態の場合には、発展演出に移行しない特図変動演出よりも発展演出後のLリーチの方が、大当たり期待度が相対的に高くなっている。さらに、そのLリーチよりもSPリーチの方が、大当たり期待度が相対的に高くなっている。 As described above, in the case of the non-time-saving state, the degree of expectation for the big hit is relatively higher in the L reach after the development production than in the special figure fluctuation production that does not shift to the development production. Furthermore, the degree of expectation for a big hit is relatively higher in the SP reach than in the L reach.

また、非時短状態で、特図1抽選の結果が大当たり図柄Xの場合に選択可能な特図変動パターン「P22」、「P24」および「P26」には、偶数図柄でのリーチの後、後述する図柄変化演出が実行される特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図38(A)によれば、これら各特図変動パターンの振分率の値はそれぞれ「5%」である。 In addition, in the non-time-saving state, the special figure variation patterns "P22", "P24" and "P26" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery is the jackpot pattern X, after reaching with an even number pattern, later It is associated with a special figure variation production in which a symbol change production to be executed is executed (see FIG. 37). According to FIG. 38(A), the value of the distribution rate of each of these special figure variation patterns is "5%".

よって本実施形態では、非時短状態で特図1抽選の結果が大当たりの場合に、同一の偶数図柄の3つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されたとしても、図柄変化演出の実行によって、その演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が同一の奇数図柄に変化するかもしれないことを遊技者に期待させ得る。 Therefore, in this embodiment, when the result of the special figure 1 lottery is a big hit in a non-time saving state, even if the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed with three of the same even number patterns, the pattern change production , the player may expect that the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 may change to the same odd number symbols.

また、Nリーチにて偶数図柄が3つ揃いになったときでも、Lリーチにて偶数図柄が3つ揃いになったときでも、SPリーチにて偶数図柄が3つ揃いになったときでも、同じ程度で図柄変化演出が実行可能となっている。そのため、Nリーチ、LリーチおよびSPリーチのどのリーチ演出を経由しても演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が同一の奇数図柄に変化するかもしれないことを遊技者が期待可能となっている。 Also, even when three even-numbered symbols are aligned in N reach, even when three even-numbered symbols are aligned in L reach, even when three even-numbered symbols are aligned in SP reach, The pattern change effect can be executed at the same degree. Therefore, the player can expect that the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 may change to the same odd-numbered symbols through any of the reach performances of the N reach, L reach and SP reach.

本実施形態では、時短状態のときに、特図1抽選の判定結果が「大当たり」且つ大当たり図柄種別が「大当たり図柄X」の場合には、図39(A)に示す振分率で特図変動パターンが遊技制御用マイコン101によって選択される。また、時短状態のときに、特図1抽選の判定結果が「大当たり」且つ大当たり図柄種別が「大当たり図柄Y」の場合には、図39(B)に示す振分率で特図変動パターンが遊技制御用マイコン101によって選択される。一方、時短状態のときに、特図1抽選の判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、図39(C)に示す振分率で特図変動パターンが選択される。 In this embodiment, when the time saving state, if the determination result of the special figure 1 lottery is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol X", the distribution rate shown in FIG. A variation pattern is selected by the game control microcomputer 101 . Also, in the time saving state, if the determination result of the special figure 1 lottery is "jackpot" and the jackpot symbol type is "jackpot symbol Y", the special figure fluctuation pattern is the distribution rate shown in FIG. It is selected by the game control microcomputer 101 . On the other hand, when the time saving state, if the determination result of the special figure 1 lottery is "losing with reach", the special figure variation pattern is selected with the allocation rate shown in FIG. 39(C).

上述したように、時短状態で特図1抽選の結果が大当たり図柄Xの場合に選択可能な特図変動パターン「P31」には、SPリーチに移行する特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図39(A)によれば、この特図変動パターンの振分率の値は「70%」である。また、時短状態で、特図1抽選の結果が大当たり図柄Xの場合に選択可能な特図変動パターン「P32」には、SPリーチに移行しない特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図39(A)によれば、この特図変動パターンの振分率の値は「30%」である。 As described above, the special figure variation pattern "P31" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery in the time saving state is the jackpot pattern X is associated with the special figure variation effect that shifts to SP reach (Fig. 37). According to FIG. 39(A), the distribution rate value of this special figure variation pattern is "70%". In addition, in the time-saving state, the special figure variation pattern "P32" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery is the jackpot pattern X is associated with the special figure variation effect that does not shift to the SP reach (see FIG. 37). ). According to FIG. 39(A), the distribution rate value of this special figure variation pattern is "30%".

また、時短状態で特図1抽選の結果が大当たり図柄Yの場合に選択可能な特図変動パターン「P33」には、上述した特図変動パターン「P31」と同じく、SPリーチに移行する特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図39(B)によれば、この特図変動パターンの振分率の値は「70%」である。また、時短状態で特図1抽選の結果が大当たり図柄Yの場合に選択可能な特図変動パターン「P34」には、上述した特図変動パターン「P32」と同じく、SPリーチに移行しない特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図39(B)によれば、この特図変動パターンの振分率の値は「30%」である。 In addition, the special figure variation pattern "P33" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery is the jackpot pattern Y in the time saving state is the same as the above-described special figure variation pattern "P31". A variable effect is associated (see FIG. 37). According to FIG. 39(B), the distribution rate value of this special figure variation pattern is "70%". In addition, the special figure fluctuation pattern "P34" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery is the jackpot pattern Y in the time saving state is the same as the special figure fluctuation pattern "P32" described above. A variable effect is associated (see FIG. 37). According to FIG. 39(B), the distribution rate value of this special figure variation pattern is "30%".

つまり、本実施形態では、時短状態で特図1抽選の結果が大当たりの場合には、大当たり図柄の種別によらず、SPリーチに移行する特図変動演出の実行確率の方が、SPリーチに移行しない特図変動演出よりも高くなっている。よって、時短状態で特図1抽選の結果が大当たりの場合には、SPリーチに移行する特図変動演出の方が、SPリーチに移行しない特図変動演出よりも実行され易くなっている。 That is, in the present embodiment, if the result of the special figure 1 lottery is a jackpot in a time saving state, regardless of the type of the jackpot pattern, the execution probability of the special figure fluctuation effect that shifts to SP reach is SP reach. It is higher than the special figure fluctuation production that does not shift. Therefore, when the result of the special figure 1 lottery is a big win in the time-saving state, the special figure variation performance that shifts to the SP reach is easier to execute than the special figure variation performance that does not shift to the SP reach.

一方、時短状態で特図1抽選の結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「P13」には、上述した特図変動パターン「P31」および「P33」と同じく、SPリーチに移行する特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図39(C)によれば、この特図変動パターンの振分率の値は「20%」である。また、時短状態で特図1抽選の結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「P14」には、上述した特図変動パターン「P32」および「P34」と同じく、SPリーチに移行しない特図変動演出が関連付けられている(図37参照)。図39(C)によれば、この特図変動パターンの振分率の値は「80%」である。 On the other hand, the special figure variation pattern "P13" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery in the time saving state is "losing with reach" is the same as the special figure variation patterns "P31" and "P33" described above, SP A special figure fluctuation effect that shifts to reach is associated (see FIG. 37). According to FIG. 39(C), the distribution rate value of this special figure variation pattern is "20%". In addition, the special figure variation pattern "P14" that can be selected when the result of the special figure 1 lottery in the time saving state is "losing with reach" is the same as the special figure variation patterns "P32" and "P34" described above, SP A special figure fluctuation effect that does not shift to reach is associated (see FIG. 37). According to FIG. 39(C), the distribution rate value of this special figure variation pattern is "80%".

以上により、時短状態の場合には、SPリーチに移行しない特図変動演出よりもSPリーチに移行する特図変動演出の方が、大当たり期待度が相対的に高くなっている。 As described above, in the case of the time-saving state, the degree of expectation for the big hit is relatively higher in the special figure variation performance that shifts to the SP reach than in the special figure variation performance that does not shift to the SP reach.

7-5.各種演出
次に、本実施形態における各種演出について説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、Nリーチ、LリーチおよびSPリーチにおいて「図柄変化演出」を実行可能である。さらに「図柄変化演出」に関連して「振動体演出」および「特別可動体演出」を実行可能である。
7-5. Various effects Next, various effects in this embodiment will be described. The production control microcomputer 121 of the present embodiment can execute "symbol change production" in N reach, L reach and SP reach. Further, in relation to the "symbol change effect", the "vibrating body effect" and the "special movable body effect" can be executed.

7-5-1.特図変動演出
まず、本実施形態の特図変動演出について説明する。上述したように、特図変動演出では、表示部50a上で、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、および、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示、仮停止表示又は停止表示される。
7-5-1. Special Figure Variation Production First, the special figure variation production of the present embodiment will be described. As described above, in the special figure fluctuation performance, three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 and three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in a variable display, a temporary stop display, or a stop display on the display unit 50a. .

本実施形態の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3には8種類の異なる図柄がある。具体的には、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3にはそれぞれ、数字「1」を示す画像、数字「2」を示す画像、数字「3」を示す画像、数字「4」を示す画像、数字「5」を示す画像、数字「6」を示す画像、数字「7」を示す画像および数字「8」を示す画像からなる図柄がある。また、小図柄KZ1,KZ2,KZ3にも、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3にそれぞれ対応した8種類の図柄がある。 The production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 of this embodiment have eight different patterns. Specifically, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are respectively an image showing the number "1", an image showing the number "2", an image showing the number "3", and a number "4". , an image representing the number "5", an image representing the number "6", an image representing the number "7" and an image representing the number "8". The small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 also have eight types of patterns corresponding to the performance patterns EZ1, EZ2 and EZ3, respectively.

また、本実施形態の大当たりを示唆する停止態様には8種類ある。具体的には「1・1・1」、「2・2・2」、「3・3・3」、「4・4・4」、「5・5・5」、「6・6・6」、「7・7・7」および「8・8・8」、左中右の図柄(演出図柄,小図柄)が同一(三つ揃い)の停止態様が挙げられる。 In addition, there are eight types of stop modes that suggest a big win in the present embodiment. Specifically, "1-1-1", "2-2-2", "3-3-3", "4-4-4", "5-5-5", "6-6-6" , "7, 7, 7" and "8, 8, 8", and left, middle and right symbols (effect symbols, small symbols) are the same (three sets).

また、本実施形態では、三つ揃いの停止態様をなす図柄の種類によって、特図1抽選の結果を遊技者に示唆している。具体的に「1・1・1」や「3・3・3」や「5・5・5」や「7・7・7」といった、最終の停止態様が同じ奇数図柄の三つ揃いであれば、特図1抽選の結果が大当たり図柄Xでの大当たりであることを遊技者に示唆している。それに対し「2・2・2」や「4・4・4」や「6・6・6」や「8・8・8」といった、最終の停止態様が同じ偶数図柄の三つ揃いであれば、特図1抽選の結果が大当たり図柄Yでの大当たりであることを示唆している。 In addition, in this embodiment, the result of the special figure 1 lottery is suggested to the player by the type of pattern forming the three-matched stop mode. Specifically, even if the final stop mode is three sets of the same odd number pattern, such as "1, 1, 1", "3, 3, 3", "5, 5, 5", and "7, 7, 7" For example, it suggests to the player that the result of the special figure 1 lottery is a big win with the big win symbol X. On the other hand, if the final stop mode is three sets of the same even number pattern, such as "2, 2, 2", "4, 4, 4", "6, 6, 6" and "8, 8, 8" , suggests that the result of the special drawing 1 lottery is a jackpot with the jackpot pattern Y.

図14に示すように、大当たり図柄Xでの大当たりと判定された後に実行される大当たり遊技Xでは第2大入賞口15への入球が可能であり、大当たり図柄Yでの大当たりと判定された後に実行される大当たり遊技Yでは第2大入賞口15への入球が実質上困難である。つまり、大当たり遊技Xの実行後には遊技状態が高確率高ベース遊技状態となり易く、大当たり遊技Yの実行後には低確率高ベース遊技状態となり易い。そのため、大当たり遊技Xの方が、大当たり遊技Yよりも遊技者に有利な大当たり遊技であり、遊技者は、同じ図柄の三つ揃いの停止態様として、同一の偶数図柄よりも同一の奇数図柄の方に大きな期待を寄せ易い。 As shown in FIG. 14, in the jackpot game X executed after the jackpot pattern X is determined to be a jackpot, the ball can enter the second jackpot 15, and the jackpot pattern Y is determined to be a jackpot. In the jackpot game Y executed later, it is substantially difficult to enter the ball into the second jackpot 15 . That is, after the big win game X is executed, the game state is likely to be in the high probability high base game state, and after the big win game Y is executed, it is likely to be in the low probability high base game state. Therefore, the jackpot game X is a jackpot game that is more advantageous to the player than the jackpot game Y, and the player prefers the same odd-numbered symbols to the same even-numbered symbols as a stop mode of three sets of the same symbols. It is easy to have high expectations of people.

7-5-1-1.リーチ
「リーチ」は、表示部50a上で、上記通常変動の後、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一の演出図柄で仮停止表示する演出である。「リーチ」では、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一の奇数図柄で仮停止表示される場合と、同一の偶数図柄で仮停止表示される場合とがある。
7-5-1-1. Reach "Reach" is an effect in which the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped and displayed with the same effect symbol after the above-described normal fluctuation on the display section 50a. In "ready-to-win", there are cases where the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped and displayed as the same odd-numbered symbols, and temporarily stopped and displayed as the same even-numbered symbols.

特図1の特図変動演出で、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一の奇数図柄のリーチに移行した場合には、大当たりに当選するかもしれないことを遊技者に期待させるとともに、その大当たりの種別が大当たり図柄Xだと遊技者に意識させることが可能となっている。また、特図1の特図変動演出で、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一の偶数図柄のリーチに移行した場合には、大当たりに当選するかもしれないことを遊技者に期待させるとともに、その大当たりの種別が大当たり図柄Yだと遊技者に意識させることが可能となっている。 When the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 shift to the reach of the same odd-numbered pattern in the special figure fluctuation performance of the special figure 1, the player is expected to win a jackpot, and It is possible to make the player aware that the type of the big win is the big win symbol X. In addition, in the special figure fluctuation performance of the special figure 1, when the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 shift to the reach of the same even number pattern, the player is expected to win a big win. At the same time, it is possible to make the player aware that the type of the big win is the big win symbol Y.

7-5-1-2.演出図柄の仮停止表示および停止表示
特図変動演出の「Lリーチ」又は「SPリーチ」の終盤で、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がいずれも仮停止表示される。また、発展演出に進行しない「Nリーチ」の終盤でも3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がいずれも仮停止表示される。そして所定の期間、仮停止表示された後にその3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がいずれも停止表示される。
7-5-1-2. Temporary Stop Display and Stop Display of Production Symbols At the final stage of the "L reach" or "SP reach" of the special figure fluctuation production, the three production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are all temporarily stopped and displayed. In addition, the three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are all temporarily stopped and displayed even at the final stage of "N reach" which does not proceed to the development performance. After being temporarily stopped and displayed for a predetermined period, the three performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are all stopped and displayed.

具体的に例えば、本実施形態のSPリーチでは、Nリーチの後、上述したSPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われ(図19(A)参照)、図41(A)(および図19(B)参照)に示すようなSPリーチ専用演出の最終局面を迎える。特図1の可変表示の特図変動パターンが「P21」、「P23」又は「P25」の場合には、図41(B)に示すように、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が同一の偶数図柄の三つ揃いで仮停止表示される。 Specifically, for example, in the SP reach of the present embodiment, after the N reach, the above-described SP reach dedicated production (for example, battle production) is performed (see FIG. 19 (A)), FIG. 41 (A) (and FIG. 19 (B) reference), the final phase of the SP reach exclusive production is reached. When the special figure variation pattern of the variable display of the special figure 1 is "P21", "P23" or "P25", as shown in FIG. ) is performed, and performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in three sets of the same even-numbered patterns.

所定の期間、仮停止表示された後、図41(C)に示すように、その演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。なお、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示される。 After being temporarily stopped and displayed for a predetermined period, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed as shown in FIG. 41(C). The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win.

7-5-1-3.図柄変化演出
次に、本実施形態における図柄変化演出について、図41および図42に基づいて説明する。この図柄変化演出は、同一の偶数図柄の三つ揃いで一旦仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、同一の奇数図柄の三つ揃いに変化する演出である。本実施形態では、図柄変化演出は、特図変動パターン「P22」でのSPリーチ中、特図変動パターン「P24」でのLリーチ中、又は、特図変動パターン「P26」でのNリーチ中に実行される。
7-5-1-3. Symbol Change Effect Next, the symbol change effect in this embodiment will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. In this pattern change performance, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which have been temporarily stopped and displayed as three sets of the same even-numbered patterns, change to three sets of the same odd-numbered patterns. In this embodiment, the pattern change effect is during SP reach in the special figure fluctuation pattern "P22", during L reach in the special figure fluctuation pattern "P24", or during N reach in the special figure fluctuation pattern "P26" is executed.

この図柄変化演出ではまず、図42(D)に示すような、頭部からなるキャラ画像G120と、吹き出し内に文字列「変わるよ!」を示すセリフ画像G121とを用いた表示演出(第1表示演出)が行われる。この第1表示演出は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が偶数図柄の三つ揃いで仮停止表示されている状態で行われる。つまり、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3で仮停止表示されているときに実行される。 In this pattern change effect, first, a display effect (first display effect) is performed. This first display effect is performed in a state in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a trio of even-numbered symbols. That is, it is executed when the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y are temporarily stopped and displayed.

上述したように遊技者は、その大当たり図柄Yよりも大当たり図柄Xの方が遊技者にとって有利な大当たり図柄である。そのため、特図1抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり種別として大当たり図柄Yよりも大当たり図柄Xの方が好ましいと考えがちである。従って、上記の第1表示演出の実行によって、大当たり図柄Yの大当たりに当選するものと思っていた遊技者に喜びを与えることが可能となっている。 As described above, for the player, the jackpot pattern X is more advantageous than the jackpot pattern Y as the jackpot pattern. Therefore, if the result of the special figure 1 lottery is a big win, it tends to be thought that the big win pattern X is more preferable than the big win pattern Y as the big win type. Therefore, by executing the first display effect, it is possible to bring joy to the player who thought that he or she would win the jackpot of the jackpot symbol Y.

続いて、図42(E)に示すような「ブラックアウト」を示す画像G122を用いた表示演出(第2表示演出)が行われる。これにより、仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50a上から消えることになり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変化に注目していた遊技者の意表を付くことが可能となっている。また、第2表示演出の実行によって、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50a上から一旦消えるので、変化後の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を遊技者に違和感を与えないで表示部50a上に再表示可能となっている。 Subsequently, a display effect (second display effect) using an image G122 showing "blackout" as shown in FIG. 42(E) is performed. As a result, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 which are being temporarily stopped and displayed disappear from the display section 50a, and it is possible to surprise the player who has paid attention to the changes in the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3. It's becoming In addition, since the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 disappear once from the display section 50a by executing the second display performance, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 after the change can be displayed on the display section 50a without causing the player to feel uncomfortable. can be redisplayed on

図柄変化演出では、最後に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が図42(F)に示すように奇数図柄(例えば「7」)の三つ揃いで仮停止表示される。そして、そのような図柄変化演出の後に、図42(G)に示すように、その奇数図柄の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。そして、特図変動演出が終了する。 In the symbol change effect, finally, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a trio of odd-numbered symbols (for example, "7") as shown in FIG. 42(F). Then, after such a symbol change effect, as shown in FIG. 42(G), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a trio of odd-numbered symbols. Then, the special figure variation effect ends.

7-5-2.振動体演出
次に、本実施形態における振動体演出について説明する。この振動体演出は、上述した半球型ボタンユニット200からなる通常ボタン40の振動を伴う演出である。つまり、その通常ボタン40を振動させる演出である。
7-5-2. Vibrating Body Effect Next, the vibrating body effect in this embodiment will be described. This vibrator presentation is a presentation accompanied by the vibration of the normal button 40 made up of the hemispherical button unit 200 described above. That is, it is an effect of vibrating the normal button 40 .

本実施形態では、振動体演出の実行に伴って、半球型ボタンユニット200のカバー部210および可動部220がいずれも振動する。そのため、その振動体演出が行われている間、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)のカバー部210の振動、および、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の可動部220の振動を知覚可能になっている。つまり、遊技者は、通常ボタン40の振動動作を複数の知覚(聴覚、触覚および視覚)を通じて把握することが可能となっている。かくして、実行中の振動体演出を把握し易くなっている。 In this embodiment, both the cover portion 210 and the movable portion 220 of the hemispherical button unit 200 vibrate as the vibrating body effect is executed. Therefore, while the vibrator effect is being performed, the vibration of the cover portion 210 of the normal button 40 (hemispherical button unit 200) and the vibration of the movable portion 220 of the normal button 40 (hemispherical button unit 200) are perceived. It is possible. In other words, the player can normally grasp the vibrating motion of the button 40 through a plurality of senses (auditory, tactile, and visual). Thus, it is easy to grasp the vibrator presentation being executed.

また、通常ボタン40の振動動作に伴い、通常ボタン40の上記光源部260の各LEDが発光する。そして、各LEDからの光は、導光板275および、可動部220の透光部226を通じて、通常ボタン40の外部に向けて視認可能に出射される。よって、振動体演出が行われる場合には、可動部220の透光部226の発光も伴う。 In addition, each LED of the light source section 260 of the normal button 40 emits light as the normal button 40 vibrates. Then, the light from each LED is emitted through the light guide plate 275 and the translucent portion 226 of the movable portion 220 to the outside of the normal button 40 so as to be visible. Therefore, when the vibrating body effect is performed, light emission from the translucent portion 226 of the movable portion 220 is also accompanied.

本実施形態で、振動体演出の実行に伴う透光部226(光源部260の各LED)の発光色には「白」および「赤」の2種類がある。奇数図柄の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される直前までの透光部226の発光色が「白」であり、奇数図柄の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されてから透光部226の発光色が「赤」である。 In this embodiment, there are two kinds of luminescent colors of the translucent section 226 (the LEDs of the light source section 260), ie, "white" and "red". The luminous color of the translucent part 226 is "white" until immediately before the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 with the three sets of odd-numbered symbols, and the performance symbols EZ1, EZ2, After EZ3 is temporarily stopped and displayed, the light-emitting color of the translucent portion 226 is “red”.

本実施形態の振動体演出は、図柄変化演出が行われる場合に必ず実行される。しかも、振動体演出の方が図柄変化演出よりも先に実行が開始される。具体的に、図43に示す演出時間T2に振動体演出の実行開始がなされ、その演出時間T2よりも後にあたる演出時間T3に図柄変化演出の実行が開始される。そのため、振動体演出の実行によって、図柄変化演出の実行を遊技者に示唆可能となっている。各演出時間については、後に詳述する。 The vibrating body effect of this embodiment is always executed when the symbol change effect is performed. Moreover, the execution of the vibrating body presentation is started before the symbol change presentation. Concretely, the execution of the vibrating body production is started at the production time T2 shown in FIG. 43, and the execution of the symbol change production is started at the production time T3 after the production time T2. Therefore, execution of the vibrating body effect can suggest the execution of the symbol change effect to the player. Each presentation time will be described in detail later.

7-5-3.特別可動体演出
本実施形態における特別可動体演出は、上述の盤上可動体55kが第2動作で作動する演出である。具体的には、所定の実行期間(図43に示す演出時間T4から演出時間T8までの期間)の演出時間T4から演出時間T5までの期間(始期)に上記の始期動作、演出時間T6から演出時間T8までの期間(終期)に上記の終期動作が盤上可動体55kを用いて行われる。なお、演出時間T5から演出時間T6までの期間(始期と終期との間)には、盤上可動体55kは、待機位置で待機(停止)している。各演出時間については、後に詳述する。
7-5-3. Special Movable Object Effect The special movable object effect in this embodiment is an effect in which the above-described on-board movable object 55k operates in the second motion. Specifically, in the period (starting period) from the performance time T4 to the performance time T5 of the predetermined execution period (the period from the performance time T4 to the performance time T8 shown in FIG. 43), the above-described start operation, the performance from the performance time T6 During the period (final stage) up to time T8, the above-described final stage operation is performed using the on-board movable body 55k. It should be noted that the on-board movable body 55k waits (stops) at the standby position during the period from the presentation time T5 to the presentation time T6 (between the start period and the end period). Each presentation time will be described in detail later.

7-6.図柄変化演出が実行される場合の演出の流れ
続いて、図柄変化演出が行われる場合の各種演出(図柄変化演出を含む特図変動演出、振動体演出および特別可動体演出)の流れについて、図43~図52に基づいて説明する。
7-6. Flow of production when pattern change production is executed Next, the flow of various productions (special figure fluctuation production including pattern change production, vibrating body production and special movable body production) when pattern change production is performed is shown in the figure. 43 to 52 will be described.

まず、図柄変化演出を含む特図変動演出について説明する。本実施形態の図柄変化演出は、特定の特図変動パターンの特図変動演出の実行中に行われる。具体的に、図柄変化演出は、特図変動パターン「P22」が選択された特図変動演出でのSPリーチの実行中に行われる(図37参照)。また、特図変動パターン「P24」が選択された特図変動演出でのLリーチの実行中に行われる。さらに、特図変動パターン「P26」が選択された特図変動演出でのNリーチの実行中に行われる。 First, the special figure fluctuation production including the pattern change production will be described. The symbol change effect of the present embodiment is performed during execution of the special figure variation effect of a specific special figure variation pattern. Concretely, the symbol change production is performed during execution of SP reach in the special figure fluctuation production in which the special figure fluctuation pattern "P22" is selected (see FIG. 37). In addition, it is performed during the execution of L reach in the special figure variation production in which the special figure variation pattern "P24" is selected. Furthermore, it is performed during the execution of N reach in the special figure variation production in which the special figure variation pattern "P26" is selected.

図43には、上述した各種リーチにて、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50a上に仮停止表示されたときを「演出時間T1」としたタイミングチャートを示す。具体的には、特図変動パターン「P22」が選択された特図変動演出でのSPリーチで、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50a上に仮停止表示されたタイミングを「演出時間T1」とする。また、特図変動パターン「P24」が選択された特図変動演出でのLリーチで、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されたタイミングを「演出時間T1」とする。或いは、特図変動パターン「P26」が選択された特図変動演出でのNリーチで、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されたタイミングを「演出時間T1」とする。 FIG. 43 shows a timing chart in which the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y are temporarily stopped and displayed on the display section 50a in the various ready-to-win situations described above, as "performance time T1". Specifically, in the SP reach in the special figure variation performance in which the special figure variation pattern "P22" is selected, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y are temporarily stopped and displayed on the display unit 50a. Let the timing be "performance time T1". In addition, the timing at which the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the big hit pattern Y are temporarily stopped and displayed in the L reach in the special figure fluctuation production in which the special figure fluctuation pattern "P24" is selected is called "production time T1". do. Alternatively, the timing at which the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y are temporarily stopped and displayed at N reach in the special figure variation performance in which the special figure variation pattern "P26" is selected is called "performance time T1". do.

本実施形態では、演出時間T1から開始された、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示は、演出時間T4の直前まで継続して行われる(図43参照)。 In this embodiment, the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y started from the performance time T1 continues until just before the performance time T4 (see FIG. 43).

また、演出時間T3に、図柄変化演出の第1表示演出(図42(D)参照)の実行が開始される(図43参照)。図43に示すように、演出時間T3は、演出時間T4よりも先の時間である。よって、演出時間T3から演出時間T4の直前までの間、表示部50aでは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示とともに、図柄変化演出の第1表示演出が行われる。 Also, at the presentation time T3, the execution of the first display presentation (see FIG. 42(D)) of the pattern change presentation is started (see FIG. 43). As shown in FIG. 43, the presentation time T3 precedes the presentation time T4. Therefore, during the period from the performance time T3 to just before the performance time T4, the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 and the first display performance of the symbol change performance are performed in the display section 50a.

演出時間T4には、図柄変化演出の第2表示演出(図42(E)参照)の実行が開始される。この第2表示演出は、第1表示演出に切り替わって実行される演出である。そのため、演出時間T4の直前に、図柄変化演出の第1表示演出が終了する。また、上述したように、第2表示演出は「ブラックアウト」を示す画像G122を用いた表示演出であり、第2表示演出の実行に伴って、表示部50aから演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が消えてしまう。よって、演出時間T4の直前に、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が終了する。 At the presentation time T4, execution of the second display presentation (see FIG. 42(E)) of the symbol change presentation is started. This second display effect is an effect that is executed after being switched to the first display effect. Therefore, the first display effect of the symbol change effect ends immediately before the effect time T4. Further, as described above, the second display effect is a display effect using the image G122 indicating "blackout". Disappear. Therefore, the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y is finished immediately before the performance time T4.

第2表示演出の実行は、演出時間T7の直前まで継続する(図43参照)。そして、演出時間T7に、表示部50a上で、大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が開始される。つまり、図柄変化演出の実行後、大当たり図柄Yから大当たり図柄Xに変化した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が開始される。 The execution of the second display effect continues until immediately before the effect time T7 (see FIG. 43). Then, at the performance time T7, temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol X is started on the display section 50a. That is, after the execution of the symbol change effect, the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 changed from the big win symbol Y to the big win symbol X is started.

大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3での仮停止表示は、演出時間T9の直前まで継続される(図43参照)。つまり、図柄変化演出は、演出時間T9の直前まで実行される。そして、演出時間T9に、その演出図柄EZ1,EZ2,EZ3での停止表示が開始される。その後の演出時間T10にその演出図柄EZ1,EZ2,EZ3での停止表示が終了するとともに、特図変動演出の実行が終了する。 The temporary stop display in the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol X continues until just before the performance time T9 (see FIG. 43). That is, the symbol change effect is executed until just before the effect time T9. Then, at the performance time T9, stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started. At the subsequent performance time T10, the stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 ends, and the execution of the special figure fluctuation performance ends.

続いて、振動体演出について説明する。図43に示すように、この振動体演出は演出時間T2に実行が開始される。演出時間T2とは、演出時間T1よりも後の時間であり、演出時間T3よりも前の時間である(図43参照)。具体的には、特図変動演出で、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示中の時間にあたる(図43参照)。そのため、本実施形態では、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3での仮停止表示中に振動体演出が行われる。 Next, the vibrator presentation will be described. As shown in FIG. 43, execution of this vibrating body effect is started at the effect time T2. The effect time T2 is the time after the effect time T1 and the time before the effect time T3 (see FIG. 43). Specifically, it corresponds to the time during temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y in the special figure fluctuation performance (see FIG. 43). Therefore, in the present embodiment, during the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y, the vibrating body performance is performed.

振動体演出の実行は、演出時間T10まで継続する(図43参照)。つまり、特図変動演出の終了(および、大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の終了)まで継続する。 Execution of the vibrating body effect continues until the effect time T10 (see FIG. 43). That is, it continues until the end of the special figure fluctuation effect (and the end of the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the big hit symbol X).

また、振動体演出での透光部226(光源部260の各LED)の発光色は、演出時間T2から演出時間T7の直前までの間が「白」である。演出時間T7とは、大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が開始される時間である。よって、振動体演出の実行開始から、変化した大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示がなされるまでの期間、透光部226が「白」で発光されることになっている。 Also, the color of light emitted from the translucent portion 226 (the LEDs of the light source portion 260) in the vibrating body effect is “white” from the effect time T2 to immediately before the effect time T7. The effect time T7 is the time when the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol X is started. Therefore, the translucent part 226 emits light in "white" during the period from the start of execution of the vibrating body effect to the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the changed jackpot symbol X. It's becoming

それに対し、演出時間T7から演出時間T10までの間が「赤」である。演出時間T10は、大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が終了する時間である。よって、大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示の開始から、その演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の終了までの期間、透光部226が「赤」で発光されることになっている。 On the other hand, the period from presentation time T7 to presentation time T10 is "red". The effect time T10 is the time when the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the big winning symbol X ends. Therefore, during the period from the start of the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol X to the end of the stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the translucent part 226 emits "red" light. is supposed to be

続いて、特別可動体演出について説明する。図43に示すように、この特別可動体演出は、演出時間T4に実行が開始される。演出時間T4とは、図柄変化演出の第2表示演出の実行が開始される時間にあたる。また、振動体演出の実行中の時間にあたる。つまり、特別可動体演出は、図柄変化演出の実行中、且つ、振動体演出の実行中に実行が開始される。 Next, the special movable body effect will be described. As shown in FIG. 43, the special movable body effect starts to be executed at the effect time T4. The performance time T4 corresponds to the time when execution of the second display performance of the symbol change performance is started. It also corresponds to the time during execution of the vibrator presentation. That is, the execution of the special movable body effect is started during the execution of the symbol change effect and during the execution of the vibrating body effect.

また、特別可動体演出には、上述したように、盤上可動体55kを用いた始期動作および終期動作の2つの動作がある。始期動作は、演出時間T4から演出時間T5までの間に行われる。具体的には、演出時間T4に待機位置から動作位置への盤上可動体55kの移動が開始され、演出時間T5までに動作位置から待機位置への移動が終了する。また、終期動作は、演出時間T6から演出時間T8までの間に行われる。具体的には、演出時間T6に待機位置から動作位置への盤上可動体55kの移動が開始され、演出時間T8までに動作位置から待機位置への移動が終了する。 In addition, as described above, the special movable body effect includes two motions, the initial motion and the final motion, using the on-board movable body 55k. The starting motion is performed from the presentation time T4 to the presentation time T5. Specifically, the movement of the on-board movable body 55k from the standby position to the operating position is started at the rendering time T4, and the movement from the operating position to the standby position is completed by the rendering time T5. Also, the final action is performed from the presentation time T6 to the presentation time T8. Specifically, the movement of the on-board movable body 55k from the standby position to the operating position is started at the rendering time T6, and the movement from the operating position to the standby position is completed by the rendering time T8.

また、演出時間T6と演出時間T8との間の時間にあたる演出時間T7には、終期動作の、動作位置から待機位置への盤上可動体55kの移動が開始される。演出時間T7とは、大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が開始される時間である(図43参照)。そのため、終期動作で盤上可動体55kが動作位置から待機位置に上昇するのに合わせて、表示部50a上に大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。つまり、終期動作に関連して、表示部50a上に大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示がなされる。 Further, at the performance time T7 between the performance time T6 and the performance time T8, movement of the on-board movable body 55k from the operating position to the standby position of the final action is started. The effect time T7 is the time when the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol X is started (see FIG. 43). Therefore, as the on-board movable body 55k rises from the operating position to the standby position in the final stage operation, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the big win symbol X are temporarily stopped and displayed on the display section 50a. That is, in relation to the final stage operation, the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol X is performed on the display section 50a.

次いで、演出時間T1から演出時間T10までの間における各種演出(図柄変化演出を含む特図変動演出,振動体演出,特別可動体演出)の実行状況について、図44~図52を用いて説明する。 Next, the execution status of various effects (special figure variation effects including pattern change effects, vibrating body effects, special movable body effects) from the effect time T1 to the effect time T10 will be described with reference to FIGS. 44 to 52. .

図44は、演出時間T1から演出時間T2の直前までの期間における上記各種演出の実行状況を示す説明図である。この期間には、特図変動演出として大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されているけれども、振動体演出および特別可動体演出は実行されていない。具体的に、表示部50a上に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3として、同じ偶数図柄の三つ揃い(「4・4・4」)が仮停止表示されている(図44参照)。一方、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の振動動作が行われていない。また、透光部226(光源部260の各LED)の発光がなされていない。さらに、盤上可動体55kの上記第2動作が行われていない。以上により、表示部50aにおける、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示によって、大当たり図柄Yで大当たりに当選したと遊技者に認識させることが可能となっている。 FIG. 44 is an explanatory diagram showing the execution status of the above various effects during the period from the effect time T1 to immediately before the effect time T2. During this period, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y are temporarily stopped and displayed as the special figure fluctuation performance, but the vibrating body performance and the special movable body performance are not executed. More specifically, on the display section 50a, a set of three identical even-numbered symbols ("4, 4, 4") are temporarily stopped and displayed as the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 (see FIG. 44). On the other hand, the normal button 40 (hemispherical button unit 200) is not vibrated. In addition, the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) does not emit light. Furthermore, the second movement of the on-board movable body 55k is not performed. As described above, the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the big win symbol Y on the display unit 50a makes it possible for the player to recognize that the big win symbol Y has won the big win.

図45は、演出時間T2から演出時間T3の直前までの期間についての説明図である。この期間には、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示に加えて振動体演出も実行されている。なお、特別可動体演出は行なわれていない。具体的には、図44と同様、表示部50aに「4・4・4」が仮停止表示されている。その上、通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)の振動動作が行われているとともに、透光部226(光源部260の各LED)が「白」で発光している(図45参照)。 FIG. 45 is an explanatory diagram of a period from presentation time T2 to just before presentation time T3. During this period, in addition to the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the big winning symbol Y, the vibrating body performance is also executed. In addition, special movable body production is not performed. Specifically, as in FIG. 44, "4.4.4" is temporarily stopped and displayed on the display section 50a. In addition, the normal button 40 (hemispherical button unit 200) vibrates, and the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) emits "white" light (see FIG. 45).

上述したように、本実施形態の振動体演出は、図柄変化演出が行われる場合に実行される。そのため、振動体演出の実行によって、この後に図柄変化演出が行われることを報知可能となっている。つまり、表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化することを示唆可能となっている。よって、大当たり図柄Yで大当たりに当選したと認識していた遊技者に、この後の演出の展開を期待させることが可能となっている。 As described above, the vibrating body effect of the present embodiment is executed when the symbol change effect is performed. Therefore, it is possible to notify that the pattern change effect will be performed after this by executing the vibrating body effect. In other words, it is possible to suggest that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 being displayed change to the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol X. Therefore, it is possible to make the player who recognizes that he or she has won a big win with the big win symbol Y look forward to the subsequent development of the performance.

図46は、演出時間T3から演出時間T4の直前までの期間についての説明図である。この期間には、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示、および、振動体演出の実行に加えて、図柄変化演出も実行されている。なお、特別可動体演出は行なわれていない。具体的には、図45と同様、表示部50aに「4・4・4」が仮停止表示されているとともに、「白」での透光部226の発光を伴って通常ボタン40が振動している。その上、表示部50aで図柄変化演出の第1表示演出が実行されている(図46参照)。 FIG. 46 is an explanatory diagram of a period from presentation time T3 to just before presentation time T4. During this period, in addition to the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the big win symbol Y and the execution of the vibration body performance, the symbol change performance is also executed. In addition, special movable body production is not performed. Specifically, similarly to FIG. 45, "4.4.4" is temporarily stopped and displayed on the display section 50a, and the normal button 40 vibrates with the light emission of the translucent section 226 in "white." ing. In addition, the first display effect of the pattern change effect is being executed on the display section 50a (see FIG. 46).

上述したように、第1表示演出では、文字列「変わるよ!」を示すセリフ画像G121が用いられている。そのため、そのような第1表示演出の実行によって、表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がこの後に変化することを遊技者に確信させることが可能となっている。よって、大当たり図柄Yでの大当たりだと認識していた遊技者は、より有利な大当たり図柄Xに当選していることを把握可能であり、興奮とともに遊技を進行可能となっている。 As described above, in the first display effect, the dialogue image G121 showing the character string "Change!" is used. Therefore, by executing such a first display effect, it is possible to convince the player that the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 being displayed will change later. Therefore, a player who recognizes that the jackpot pattern Y is a big win can grasp that the more advantageous jackpot pattern X has been won, and the game can proceed with excitement.

図47は、演出時間T4から演出時間T5の直前までの期間についての説明図である。この期間には、図柄変化演出および振動体演出の実行に加えて、特別可動体演出も実行されている。具体的には、表示部50aで図柄変化演出の第2表示演出が行われているとともに「白」での透光部226の発光を伴って通常ボタン40が振動している。その上、盤上可動体55kによる始期動作が行われている(図47参照)。 FIG. 47 is an explanatory diagram of a period from presentation time T4 to just before presentation time T5. During this period, in addition to the execution of the symbol change effect and the vibrating body effect, the special movable body effect is also executed. Specifically, the second display effect of the pattern change effect is being performed on the display section 50a, and the normal button 40 is vibrating with the light emission of the translucent section 226 in "white". In addition, the starting operation is performed by the on-board movable body 55k (see FIG. 47).

図柄変化演出(第2表示演出)では「ブラックアウト」を示す画像G122が用いられている。そのため、そのような図柄変化演出の実行によって、表示部50aへの遊技者の注目を集めることが可能となっている。しかも、盤上可動体55kの始期動作の開始とともに第2表示演出の実行を開始させているので、特別可動体演出と図柄変化演出とを互いに関連させた演出であると遊技者に示すことが可能となっている。さらに、振動体演出が引き続き行われているので、実行中の第2表示演出の「ブラックアウト」が、表示部50aにおけるパチンコ遊技機PY1の「不具合」によるものではなく、正規の演出であることを遊技者に認識させることが可能となっている。 An image G122 showing "blackout" is used in the symbol change effect (second display effect). Therefore, it is possible to attract the player's attention to the display section 50a by executing such a symbol change effect. Moreover, since the execution of the second display effect is started at the same time as the starting motion of the on-board movable body 55k is started, it is possible to indicate to the player that the special movable body effect and the pattern change effect are related to each other. It is possible. Furthermore, since the vibrating body effect is continuously performed, the "blackout" of the second display effect being executed is not caused by the "malfunction" of the pachinko game machine PY1 in the display section 50a, but is a regular effect. can be made to be recognized by the player.

図48は、演出時間T5から演出時間T6の直前までの期間についての説明図である。この期間には、図柄変化演出、振動体演出および特別可動体演出がいずれも実行されている。具体的に、表示部50aで図柄変化演出の第2表示演出が行われている上、「白」での透光部226の発光を伴って通常ボタン40が振動している。そして、特別可動体演出として盤上可動体55kが待機位置に一旦停止している(図48参照)。 FIG. 48 is an explanatory diagram of the period from presentation time T5 to just before presentation time T6. During this period, the symbol change effect, vibrating body effect and special movable body effect are all executed. Specifically, the second display effect of the pattern change effect is being performed on the display section 50a, and the normal button 40 is vibrating with the light emission of the translucent section 226 in "white". Then, the on-board movable body 55k is temporarily stopped at the standby position as a special movable body effect (see FIG. 48).

図柄変化演出(第2表示演出)では、演出時間T5から継続して「ブラックアウト」を示す画像G122が用いられている。そのため、より長い期間、表示部50aへの遊技者の注目を集めることが可能となっている。また、この期間においても振動体演出が引き続き行われているので、実行中の第2表示演出が正規の演出であることを遊技者に認識させることが可能となっている。 In the symbol change effect (second display effect), the image G122 showing "blackout" is used continuously from the effect time T5. Therefore, it is possible to attract the player's attention to the display section 50a for a longer period of time. Also, since the vibrating body effect is continuously performed during this period, it is possible for the player to recognize that the second display effect being executed is the regular effect.

図49は、演出時間T6から演出時間T7の直前までの期間についての説明図である。この期間には、図柄変化演出、振動体演出および特別可動体演出がいずれも実行されている。具体的に、表示部50aで図柄変化演出の第2表示演出が行われている上、「白」での透光部226の発光を伴って通常ボタン40が振動している。そして、盤上可動体55kによる終期動作が開始して、待機位置から動作位置に移動している(図49参照)。 FIG. 49 is an explanatory diagram of a period from presentation time T6 to just before presentation time T7. During this period, the symbol change effect, vibrating body effect and special movable body effect are all executed. Specifically, the second display effect of the pattern change effect is being performed on the display section 50a, and the normal button 40 is vibrating with the light emission of the translucent section 226 in "white". Then, the terminal movement by the on-board movable body 55k starts and moves from the standby position to the operating position (see FIG. 49).

表示部50a上では「ブラックアウト」を示す画像G122を用いた第2表示演出が継続して行われている。そのため、そのような第2表示演出の実行によって、表示部50aへの遊技者の注目を集めることが可能となっている。さらに、そのような第2表示演出の実行中に特別可動体演出の終期動作が開始されるので、表示部50aの手前側を下降する盤上可動体55kに遊技者の注目を集めることが可能となっている。 The second display effect using the image G122 indicating "blackout" is continuously performed on the display section 50a. Therefore, by executing such a second display effect, it is possible to attract the player's attention to the display section 50a. Furthermore, since the final action of the special movable body presentation is started during execution of such a second display presentation, it is possible to draw the player's attention to the on-board movable body 55k descending in front of the display section 50a. It has become.

図50は、演出時間T7から演出時間T8の直前までの期間についての説明図である。この期間には、図柄変化演出、振動体演出および特別可動体演出がいずれも実行されている。具体的に、「赤」での透光部226の発光を伴って通常ボタン40が振動している。また、表示部50a上には、同じ奇数図柄の三つ揃い(「7・7・7」)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されている。さらに、盤上可動体55kによる終期動作として、動作位置から待機位置に移動(上昇)している。 FIG. 50 is an explanatory diagram of a period from presentation time T7 to just before presentation time T8. During this period, the symbol change effect, vibrating body effect and special movable body effect are all executed. Specifically, the normal button 40 vibrates with the light emission of the translucent portion 226 in “red”. In addition, on the display section 50a, the same odd-numbered three patterns ("7, 7, 7") of performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed. Further, as a final operation by the on-board movable body 55k, it moves (rises) from the operating position to the standby position.

表示部50a上では「ブラックアウト」から演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が出現するので、表示部50aへの遊技者の注目を集めることが可能となっている。しかも、直前の期間(図49に示す、演出時間T6から演出時間T7の直前までの期間)には、上述したように、盤上可動体55kへの遊技者の注目を集めることが可能となっている。そのため、そのような盤上可動体55kの背後に表示される演出図柄EZ1,EZ2,EZ3への遊技者の注目も集めることが可能となっている。 Since the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 appear from "blackout" on the display section 50a, it is possible to attract the player's attention to the display section 50a. Moreover, during the immediately preceding period (the period from the presentation time T6 to just before the presentation time T7 shown in FIG. 49), as described above, it is possible to attract the player's attention to the on-board movable body 55k. ing. Therefore, it is possible to attract the player's attention to the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 displayed behind the on-board movable body 55k.

さらに、その演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、ブラックアウト前の「4・4・4」から「7・7・7」に変化している。上述したように、同じ偶数図柄の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は大当たり図柄Yでの大当たりを示すのに対し、同じ奇数図柄の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は大当たり図柄Xでの大当たりを示す。よって、「7・7・7」に変化した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示を通じて、遊技者は、より有利な大当たり図柄Xに当選していることを確信可能であり、大きな喜びとともにその後の遊技を楽しむことが可能となっている。 Furthermore, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 have changed from "4.4.4" before the blackout to "7.7.7." As described above, the same even-numbered pattern three sets of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 show a big hit in the jackpot pattern Y, while the same odd-numbered patterns of three sets of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 show a big hit. A big hit in the symbol X is shown. Therefore, through the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 changed to "7.7.7", the player can be sure that the more advantageous jackpot symbol X has been won, and is greatly delighted. After that, it is possible to enjoy the game.

また、上述したように演出時間T7に特別可動体演出の終期動作のうち、盤上可動体55kを動作位置から待機位置への移動を開始させる。また、演出時間T7に「7・7・7」の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50a上に出現する。よって、特別可動体演出における盤上可動体55kの移動の開始と、図柄変化演出における「7・7・7」の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示開始とを関連させている。 Further, as described above, at the presentation time T7, among the final actions of the special movable body presentation, the on-board movable body 55k is started to move from the operating position to the standby position. Also, at the presentation time T7, the presentation symbols EZ1, EZ2 and EZ3 of "7.7.7" appear on the display section 50a. Therefore, the start of movement of the on-board movable body 55k in the special movable body effect and the start of display of the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 of "7.7.7" in the symbol change effect are related.

また、「4・4・4」から変化した「7・7・7」の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の出現に合わせて、振動体演出における透光部226(光源部260の各LED)の発光色がそれまでの「白」から「赤」に変化する。そのため、透光部226の発光色の変化によって、表示部50aに仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化していることを遊技者に示唆可能となっている。 In addition, in accordance with the appearance of the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 of "7, 7, 7" changed from "4, 4, 4", the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) in the vibration body production The emission color changes from "white" to "red". Therefore, it is possible to indicate to the player that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are temporarily stopped and displayed on the display section 50a are changing due to the change in the color of light emitted from the translucent section 226. FIG.

図51は、演出時間T8から演出時間T9の直前までの期間についての説明図である。この期間には、図柄変化演出および振動体演出は行われているけれども、特別可動体演出は行われていない。具体的に、「赤」での透光部226の発光を伴って通常ボタン40が振動している。また、表示部50a上には「7・7・7」の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されている。 FIG. 51 is an explanatory diagram of a period from presentation time T8 to just before presentation time T9. During this period, the symbol change effect and the vibrating body effect are performed, but the special movable body effect is not performed. Specifically, the normal button 40 vibrates with the light emission of the translucent portion 226 in “red”. In addition, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 of "7.7.7" are temporarily stopped and displayed on the display section 50a.

表示部50a上では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、直前の期間(図50に示す、演出時間T7から演出時間T8の直前までの期間)から引き続き表示されるので、遊技者の注目を集めることが可能となっている。特に、図51が示す期間には盤上可動体55kの動作がないため(盤上可動体55kが待機位置にあるため)、表示部50a上の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が見易い。よって、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が「7・7・7」であることを遊技者に気付かせ易い。 On the display section 50a, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are continuously displayed from the immediately preceding period (the period from the performance time T7 to immediately before the performance time T8 shown in FIG. 50), so that they attract the player's attention. It is possible. In particular, since the on-board movable body 55k does not operate during the period shown in FIG. 51 (because the on-board movable body 55k is in the standby position), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 on the display section 50a are easy to see. Therefore, it is easy for the player to notice that the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are "7.7.7".

図52は、演出時間T9から演出時間T10の直前までの期間についての説明図である。この期間には、振動体演出は行われているけれども、図柄変化演出および特別可動体演出は行われていない。具体的に、「赤」での透光部226の発光を伴って通常ボタン40が振動している。なお、表示部50a上には、特図変動演出として「7・7・7」の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示されている。また、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3にそれぞれ対応した小図柄KZ1,KZ2,KZ3もまた停止表示されている。具体的には、表示部50a上に「7・7・7」の小図柄KZ1,KZ2,KZ3が停止表示されている。 FIG. 52 is an explanatory diagram of the period from presentation time T9 to just before presentation time T10. During this period, the vibrating body effect is performed, but the symbol change effect and the special movable body effect are not performed. Specifically, the normal button 40 vibrates with the light emission of the translucent portion 226 in “red”. On the display section 50a, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 of "7.7.7" are stopped and displayed as the special figure variation effect. Small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 corresponding to the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3, respectively, are also stopped and displayed. Specifically, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 of "7.7.7" are stopped and displayed on the display section 50a.

表示部50a上では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、直前の期間(図50に示す、演出時間T7から演出時間T8の直前までの期間)から引き続き表示されるので、遊技者の注目を集めることが可能となっている。さらに「7・7・7」の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3であることを遊技者に気付かせることが可能となっている。 On the display section 50a, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are continuously displayed from the immediately preceding period (the period from the performance time T7 to immediately before the performance time T8 shown in FIG. 50), so that they attract the player's attention. It is possible. Furthermore, it is possible to make the player notice that the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are "7.7.7".

8.第1実施形態の効果
以上詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特図変動パターン「P22」,「P24」又は「P26」に対応する特図変動演出で行われる図柄変化演出に関連して、通常ボタン40を用いる振動体演出が行われる。具体的に、図柄変化演出の実行時には振動体演出が必ず行われている。このように図柄変化演出および振動体演出がともに行われている場合に、遊技者は、知覚を通じて通常ボタン40の振動を認識しながら、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化するのを楽しむことが可能となっている。つまり、複合的な演出を楽しむことが可能であり演出の興趣向上が可能となっている。
8. Effect of the First Embodiment As described in detail above, in the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, the special figure variation effect corresponding to the special figure variation pattern "P22", "P24" or "P26" is performed. A vibrating body effect using the normal button 40 is performed in relation to the symbol change effect. Concretely, when the pattern change production is executed, the vibrating body production is always performed. In this way, when both the symbol change effect and the vibrating body effect are performed, the player can enjoy the change of the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 while recognizing the vibration of the normal button 40 through perception. It is possible. In other words, it is possible to enjoy a complex performance and to improve the interest of the performance.

また、振動体演出の実行中にあたる演出時間T3に図柄変化演出の実行が開始される。そのため遊技者は、その演出時間T3から演出時間T9までの間、振動体演出と図柄変化演出とが絡んだ複合的な演出を楽しむことが可能となっている。 Also, the execution of the symbol change effect is started at the effect time T3 corresponding to the execution of the vibrating body effect. Therefore, the player can enjoy a complex performance involving the vibrating body performance and the symbol change performance from the performance time T3 to the performance time T9.

さらに、図柄変化演出の実行までに行われている演出時間T2から演出時間T3までの間の振動体演出を、その後の図柄変化演出の実行開始を示唆するための演出とすることが可能となっている。 Further, the vibrating body performance from the performance time T2 to the performance time T3 which is performed before the execution of the pattern change performance can be used as a performance for suggesting the start of execution of the subsequent pattern change performance. ing.

また、上記の図柄変化演出および振動体演出に関連して、特別可動体演出が行われる。具体的に、特別可動体演出の実行時には、図柄変化演出も振動体演出も必ず行われている。このように図柄変化演出、振動体演出および特別可動体演出がともに行われている場合に、遊技者は、可動体演出と振動体演出と表示変化演出とが相互に絡んだ、より多彩な演出を楽しむことが可能となっている。 In addition, a special movable body effect is performed in relation to the symbol change effect and the vibrating body effect. Specifically, when the special movable body presentation is executed, both the symbol change presentation and the vibrating body presentation are always performed. In this way, when the symbol change effect, the vibrating body effect and the special movable body effect are performed together, the player can enjoy a more colorful effect in which the movable body effect, the vibrating effect and the display change effect are intertwined with each other. It is possible to enjoy

また、振動体演出の実行中にあたる演出時間T3に図柄変化演出の実行が開始され、振動体演出および図柄変化演出の実行中にあたる演出時間T4に、特別可動体演出の実行が開始される。よって遊技者は、その演出時間T4から演出時間T8までの間、振動体演出と可動体演出と表示変化演出とが絡んだ多彩な演出を楽しむことが可能となっている。 In addition, the execution of the pattern change performance is started during the performance time T3 during execution of the vibrating body performance, and the execution of the special movable body performance is started during the performance time T4 during the execution of the vibrating body performance and the pattern change performance. Therefore, the player can enjoy a variety of effects involving vibrating body effects, movable body effects, and display change effects during the period from the effect time T4 to the effect time T8.

また、特図変動パターン「P22」,「P24」又は「P26」に対応する特図変動演出に伴って実行される振動体演出に関連して、特別可動体演出が行われる。このように図柄変化演出および振動体演出がともに行われている場合に、遊技者は、通常ボタン40の振動を認識しながら盤上可動体55kの動作を視覚で楽しむことが可能となっている。つまり遊技者は、特別可動体演出と振動体演出とが絡んだ多彩な演出を楽しむことが可能となっている。 Also, a special movable body effect is performed in relation to the vibrating body effect executed in conjunction with the special figure variation effect corresponding to the special figure variation pattern "P22", "P24" or "P26". In this way, when both the symbol change effect and the vibrating body effect are performed, the player can visually enjoy the action of the on-board movable body 55k while recognizing the vibration of the normal button 40. . In other words, the player can enjoy a variety of presentations involving the special movable body presentation and the vibrating body presentation.

また、振動体演出の実行中の演出時間T4に特別可動体演出の始期動作が開始される。よって、特別可動体演出と振動体演出とを確実に関連させることが可能であり、遊技者に多彩な演出を確実に楽しませることが可能となっている。 Also, the starting operation of the special movable body presentation is started at the presentation time T4 during execution of the vibrating body presentation. Therefore, it is possible to reliably associate the special movable body presentation with the vibrating body presentation, and the player can surely enjoy various presentations.

また、可動体演出の始期動作に応じて、表示部50aに、同一の奇数図柄の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を示す図柄変化演出が行われる。よって、遊技者は、特別可動体演出および振動体演出に図柄変化演出が絡んだ、より多彩な演出を楽しむことが可能となっている。 In addition, according to the starting operation of the movable body production, the display section 50a performs a pattern change production showing three sets of production patterns EZ1, EZ2 and EZ3 of the same odd-numbered patterns. Therefore, the player can enjoy more diverse effects in which the special movable body effects and vibrating body effects are involved in the symbol change effects.

また、図柄変化演出の実行によって、表示部50a上に仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、同一の偶数図柄の三つ揃いから同一の奇数図柄の三つ揃いに変化する。同一の奇数図柄の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、遊技者に有利な大当たり図柄Xの大当たり遊技状態を示唆している。そのため、図柄変化演出への遊技者の関心度を向上させることが可能となっている。さらに、同一の偶数図柄の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示された場合に、図柄変化演出の実行を遊技者が期待し易い。 Further, by the execution of the symbol change performance, the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 temporarily stopped and displayed on the display section 50a are changed from the same even-numbered symbols in triplets to the same odd-numbered symbols in triplets. The performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are the same odd-numbered symbols, suggest a big win game state of the big win symbols X advantageous to the player. Therefore, it is possible to improve the player's degree of interest in the symbol change effect. Furthermore, when the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 of the same even-numbered symbols are temporarily stopped and displayed, the player is likely to expect the execution of the symbol change performance.

また、表示部50aに同一の奇数図柄の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を伴って通常ボタン40が振動動作し続けることになるため、遊技者は、その通常ボタン40の振動を体感しながら同一の奇数図柄の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を把握可能となっている。 In addition, since the normal button 40 continues to vibrate with the three sets of the same odd-numbered performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 on the display section 50a, the player can feel the vibration of the normal button 40. While doing so, it is possible to grasp the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 of the same odd-numbered patterns.

また、同一の奇数図柄の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50aに示される前後で、通常ボタン40の透光部226の発光色が異なっている。具体的に、同一の奇数図柄の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示される前は「白」であり、同一の奇数図柄の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示された後は「赤」である。つまり、同一の奇数図柄の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示されるのに合わせて、通常ボタン40の視認可能な態様(発光態様)を変化させることが可能となっている。よって、通常ボタン40を通じて、同一の奇数図柄の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3で図柄変化演出を行っていることを、遊技者に示唆可能となっている。 Also, the color of light emitted from the transparent portion 226 of the normal button 40 is different before and after the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are the same three sets of odd-numbered symbols, are displayed on the display portion 50a. Concretely, it is "white" before the three sets of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 of the same odd number design are displayed, and the three sets of performance designs EZ1, EZ2, and EZ3 of the same odd number designs are displayed. It is "red" after it is done. In other words, it is possible to change the visually recognizable mode (light emitting mode) of the normal button 40 in accordance with the display of the three sets of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 of the same odd-numbered symbols. Therefore, through the normal button 40, it is possible to suggest to the player that the pattern change effect is being performed with the same three sets of odd-numbered patterns EZ1, EZ2, and EZ3.

9.変更例
次に、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Next, a modification of the pachinko game machine PY1 of the first embodiment will be described. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. In addition, technical features in the above-described first embodiment and modifications below can be deleted as appropriate if they are not described as essential in this specification.

上記第1実施形態では、振動体を通常ボタン40(半球型ボタンユニット200)としたが、通常ボタン40以外の部位(装置)でもよい。具体的に例えば、振動動作のみを行う部位(装置)でもよい。また、振動体を遊技機枠2に設けたが、遊技盤に設けてもよい。また、遊技機枠2を振動体としてもよい。 In the first embodiment, the normal button 40 (hemispherical button unit 200) is used as the vibrator, but a part (device) other than the normal button 40 may be used. Specifically, for example, it may be a part (device) that performs only vibrating motion. Also, although the vibrating body is provided on the game machine frame 2, it may be provided on the game board. Also, the game machine frame 2 may be a vibrating body.

また、上記第1実施形態では、第1振動機構および第2振動機構を備えた振動体としたが、第1振動機構又は第2振動機構を備えた振動体でもよい。 Further, in the first embodiment, the vibrating body has the first vibrating mechanism and the second vibrating mechanism, but the vibrating body may have the first vibrating mechanism or the second vibrating mechanism.

また、上記第1実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を所定の表示としたが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3以外でもよい。具体的に例えば、小図柄KZ1,KZ2,KZ3でもよい。その場合の表示変化演出としては、例えば、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示態様が変化したり、配置が変化したりする演出が挙げられる。 Further, in the above-described first embodiment, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are given predetermined displays, but performance symbols other than EZ1, EZ2, and EZ3 may be used. Specifically, for example, small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 may be used. As the display change effect in that case, for example, an effect such as changing the display mode of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 or changing the arrangement can be given.

また例えば、表示部50aや表示部50a以外の表示装置に表示される画像や、遊技機枠又は遊技盤に表示されている画像でもよい。その場合の表示変化演出としては、例えば、その画像の表示態様が変化したり、その画像の点灯態様が変化したり、その画像の配置が変化したりする演出が挙げられる。 Further, for example, an image displayed on the display unit 50a or a display device other than the display unit 50a, or an image displayed on a game machine frame or a game board may be used. The display change effect in that case includes, for example, a change in the display mode of the image, a change in the lighting mode of the image, and a change in the layout of the image.

さらに例えば、LEDランプ等の発光装置を用いた表示でもよい。その場合の表示変化演出としては、例えば、そのような発光装置を用いた表示の表示態様が変化したり、その表示の配置が変化したりする演出が挙げられる。 Furthermore, for example, a display using a light-emitting device such as an LED lamp may be used. In this case, the display change effect includes, for example, a change in the display mode of the display using such a light emitting device, or a change in the layout of the display.

また、上記第1実施形態では、図柄変化演出(表示変化演出)を、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(所定の表示)が変化する演出とした。しかしながら、所定の表示が変化し得る図柄変化演出(表示変化演出)でもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the symbol change effect (display change effect) is an effect in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 (predetermined display) change. However, a symbol change effect (display change effect) in which a predetermined display can change may be used.

具体的に例えば、図53には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化する場合の図柄変化演出を実行するタイミングチャートを示し、図56には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化しない場合の図柄変化演出を実行するタイミングチャートを示す。 Specifically, for example, FIG. 53 shows a timing chart for executing the symbol change effect when the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 change, and FIG. A timing chart for executing a pattern change effect is shown.

まず、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化する図柄変化演出の実行について説明する。このような図柄変化演出が実行される場合、上述した第1実施形態の図柄変化演出と同じく、演出時間T1から開始された、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示は、演出時間T4の直前まで継続される(図53参照)。 First, the execution of the symbol change effect in which the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 change will be described. When such a symbol change effect is executed, temporary stop display of effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y started from the effect time T1, as in the pattern change effect of the first embodiment described above. is continued until immediately before presentation time T4 (see FIG. 53).

但し、演出時間T3に、図柄変化演出の第3表示演出の実行が開始される(図53参照)。第3表示演出とは、図54に示すような、頭部からなるキャラ画像G120と、吹き出し内に文字列「変わるかな?」を示すセリフ画像G123とを用いた表示演出である。この第3表示演出は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が偶数図柄の三つ揃いで仮停止表示されている状態で行われる。つまり、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3で仮停止表示されているときに実行される(図53および図54参照)。上述したように遊技者は、特図1抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり種別として大当たり図柄Yよりも大当たり図柄Xの方が好ましいと考えがちである。従って、上記の第3表示演出の実行によって、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化する可能性を示唆可能であり、より有利な大当たり図柄Xの大当たりに当選しているかもしれないと遊技者に期待させることが可能となっている。かくして、この後の特図変動演出に注目させることが可能となっている。 However, the execution of the third display effect of the pattern change effect is started at the effect time T3 (see FIG. 53). The third display effect is, as shown in FIG. 54, a display effect using a character image G120 consisting of a head and a dialogue image G123 showing a character string "Do you change?" This third display effect is performed in a state in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in three sets of even-numbered symbols. In other words, it is executed when the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y are temporarily stopped and displayed (see FIGS. 53 and 54). As described above, if the result of the special figure 1 lottery is a big win, the player tends to think that the big win pattern X is preferable to the big win pattern Y as the big win type. Therefore, it is possible to suggest the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y change by the execution of the above-mentioned third display effect, and the jackpot of the more advantageous jackpot symbol X may be won. It is possible to make the player expect that it will not happen. Thus, it is possible to draw attention to the special figure fluctuation production after this.

図53に戻り、演出時間T4には、上述した図柄変化演出の第2表示演出(図42(E)参照)の実行が開始される。この第2表示演出の実行は、上記第1実施形態と同様、演出時間T7の直前まで継続する。 Returning to FIG. 53, at the performance time T4, execution of the second display effect (see FIG. 42(E)) of the symbol change effect described above is started. The execution of this second display effect continues until just before the effect time T7, as in the first embodiment.

演出時間T7に、表示部50a上で、大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が開始される。つまり、図柄変化演出の実行後、大当たり図柄Yから大当たり図柄Xに変化した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が開始される(図55参照)。 At the performance time T7, temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol X is started on the display section 50a. That is, after the execution of the symbol change effect, the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 changed from the big win symbol Y to the big win symbol X is started (see FIG. 55).

さらに、大当たり図柄Xに変化した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示の開始とともに、図柄変化演出の第4表示演出が第2表示演出から切り替わって実行される。第4表示演出とは、図55に示すような、頭部からなるキャラ画像G120と、吹き出し内に文字列「変化」を示すセリフ画像G124とを用いた表示演出である。この第4表示演出の実行によって、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たり図柄Xに対応したものに変化したことを遊技者に示唆(報知)可能となっている。そのため、遊技者は、より有利な大当たり図柄Xの大当たりに当選したことを確実に把握可能となっている。 Further, along with the start of temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 changed to the big hit symbol X, the fourth display performance of the symbol change performance is switched from the second display performance and executed. The fourth display effect is, as shown in FIG. 55, a display effect using a character image G120 consisting of a head and a dialogue image G124 showing a character string "Change" in a balloon. By executing the fourth display effect, it is possible to suggest (inform) the player that the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the big win pattern Y have changed to those corresponding to the big win pattern X. Therefore, the player can surely grasp that he/she has won the jackpot of the more advantageous jackpot symbol X.

その後は、上述の第1実施形態と同じく、大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3での仮停止表示が演出時間T9の直前まで継続され、演出時間T9に、その演出図柄EZ1,EZ2,EZ3での停止表示が開始される(図53参照)。そして、演出時間T10にその演出図柄EZ1,EZ2,EZ3での停止表示が終了するとともに、特図変動演出の実行が終了する。 After that, as in the first embodiment described above, the temporary stop display with the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the big winning symbol X continues until just before the performance time T9, and at the performance time T9, the performance symbols EZ1, Stop display is started in EZ2 and EZ3 (see FIG. 53). Then, at the performance time T10, the stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 ends, and the execution of the special figure variation performance ends.

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化する図柄変化演出が行われる場合には、上記第1実施形態と同様の振動体演出および特別可動体演出がそれぞれ実行される。具体的に、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3での仮停止表示中の演出時間T2に振動体演出が行われる(図53参照)。そして、演出時間T10まで継続して行われる(図53参照)。また、振動体演出での透光部226(光源部260の各LED)の発光色は、演出時間T2から演出時間T7の直前までの間が「白」であり、演出時間T7から演出時間T10までの間が「赤」である。 When the pattern change effect in which the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 change is performed, the vibrating body effect and the special movable body effect similar to those of the first embodiment are respectively executed. Concretely, the vibrating body effect is performed during the effect time T2 during the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 corresponding to the big win symbol Y (see FIG. 53). Then, it continues until presentation time T10 (see FIG. 53). In addition, the light emission color of the translucent portion 226 (the respective LEDs of the light source portion 260) in the vibrating body effect is “white” from the effect time T2 to immediately before the effect time T7, and is “white” from the effect time T7 to the effect time T10. is "red".

さらに、特別可動体演出は演出時間T4に始期動作が開始される(図53参照)。そして終期動作は、演出時間T6から演出時間T8までの間に行われる。なお、その終期動作中の演出時間T7には、終期動作の、動作位置から待機位置への盤上可動体55kの移動が開始される。 Furthermore, the special movable body effect starts at the effect time T4 (see FIG. 53). Then, the final action is performed from the presentation time T6 to the presentation time T8. It should be noted that, during the performance time T7 during the final action, movement of the on-board movable body 55k from the action position to the standby position of the final action is started.

図54は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化する図柄変化演出が実行される場合の、演出時間T3から演出時間T4の直前までの期間についての説明図である。この期間には、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示、振動体演出、および、図柄変化演出がそれぞれ行われる。具体的には、表示部50aに「4・4・4」が仮停止表示されているとともに、「白」での透光部226の発光を伴って通常ボタン40が振動している。さらに、上記の第3表示演出が表示部50aで行われている。 FIG. 54 is an explanatory diagram of a period from the performance time T3 to immediately before the performance time T4 when the symbol change performance in which the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are changed is executed. During this period, the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y, the vibrating body performance, and the symbol change performance are performed respectively. Specifically, "4.4.4" is temporarily stopped and displayed on the display section 50a, and the normal button 40 is vibrating with the light emission of the translucent section 226 in "white". Furthermore, the above-described third display effect is performed on the display section 50a.

上述したように、第3表示演出では文字列「変わるかな?」を示すセリフ画像G123が用いられているので、そのような第3表示演出の実行によって、表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がこの後に変化する可能性を遊技者に示唆可能となっている。大当たり図柄Yで大当たりに当選したと認識していた遊技者に、より有利な大当たり図柄Xに当選しているのかもしれないという期待感を持たせることが可能となっている。 As described above, the dialogue image G123 indicating the character string "Do you want to change?" is used in the third display effect. It is possible to suggest to the player the possibility that is changed after this. It is possible to make a player who recognizes that he or she has won a big win with the big win pattern Y have a sense of expectation that he or she may have won a more advantageous big win pattern X.例文帳に追加

図55は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化する図柄変化演出が実行される場合の、演出時間T7から演出時間T8の直前までの期間についての説明図である。この期間には、図柄変化演出、振動体演出および特別可動体演出がいずれも行われている。具体的に、表示部50a上には、同じ奇数図柄の三つ揃い(「7・7・7」)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されているとともに、上述した第4表示演出が実行されている。また「赤」での透光部226の発光を伴って通常ボタン40が振動している。さらに、盤上可動体55kによる終期動作として、動作位置から待機位置に移動(上昇)している。 FIG. 55 is an explanatory diagram of a period from the performance time T7 to immediately before the performance time T8 when the symbol change performance in which the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are changed is executed. During this period, the symbol change effect, vibrating body effect and special movable body effect are all performed. Specifically, on the display unit 50a, the same odd-numbered three-piece pattern ("7, 7, 7") of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed, and the above-described fourth display performance is displayed. is running. Also, the normal button 40 vibrates with the light emission of the translucent portion 226 in “red”. Further, as a final operation by the on-board movable body 55k, it moves (rises) from the operating position to the standby position.

表示部50a上では「ブラックアウト」から演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が出現するので、表示部50aへの遊技者の注目を集めることが可能となっている。しかも、上記第1実施形態と同様の演出時間T6から演出時間T7の直前までの期間には、盤上可動体55kへの遊技者の注目を集めることが可能となっているため、そのような盤上可動体55kの背後に表示される演出図柄EZ1,EZ2,EZ3への遊技者の注目も集めることが可能となっている。 Since the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 appear from "blackout" on the display section 50a, it is possible to attract the player's attention to the display section 50a. Moreover, since it is possible to attract the player's attention to the on-board movable body 55k during the period from the presentation time T6 to just before the presentation time T7, which is the same as in the first embodiment, such a It is also possible to attract the player's attention to the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 displayed behind the on-board movable body 55k.

さらに、その演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、ブラックアウト前の「4・4・4」から「7・7・7」に変化している。よって、大当たり図柄Yでの大当たりに当選していると思っていた遊技者は、より有利な大当たり図柄Xでの大当たりに当選していることを確信可能であり、大きな喜びとともにこの後の遊技を楽しむことが可能となっている。 Furthermore, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 have changed from "4.4.4" before the blackout to "7.7.7." Therefore, the player who thought that he/she had won the jackpot with the jackpot pattern Y can be sure that he/she has won the jackpot with the more advantageous jackpot pattern X, and enjoys the subsequent game. It is possible to enjoy.

また、「4・4・4」から変化した「7・7・7」の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の出現に合わせて、振動体演出における透光部226(光源部260の各LED)の発光色がそれまでの「白」から「赤」に変化する。そのため、透光部226の発光色の変化によって、表示部50aに仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化していることを遊技者に示唆可能となっている。 In addition, in accordance with the appearance of the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 of "7, 7, 7" changed from "4, 4, 4", the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) in the vibration body production The emission color changes from "white" to "red". Therefore, it is possible to indicate to the player that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are temporarily stopped and displayed on the display section 50a are changing due to the change in the color of light emitted from the translucent section 226. FIG.

次に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化しない図柄変化演出の実行について説明する。このような図柄変化演出が実行される場合であっても、上述した第1実施形態の図柄変化演出と同じく、演出時間T1から開始された、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示は、演出時間T4の直前まで継続される(図56参照)。 Next, the execution of the symbol change effect in which the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 do not change will be explained. Even when such a symbol change effect is executed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y are started from the effect time T1, as in the symbol change effect of the first embodiment described above. The temporary stop display of is continued until just before the performance time T4 (see FIG. 56).

また、演出時間T3には、上述した図柄変化演出の第3表示演出の実行が開始される(図56参照)。そして、演出時間T4には、上述した図柄変化演出の第2表示演出(図42(E)参照)の実行が開始される。 Also, during the performance time T3, execution of the third display effect of the symbol change effect described above is started (see FIG. 56). Then, at the presentation time T4, execution of the second display presentation (see FIG. 42(E)) of the symbol change presentation described above is started.

演出時間T7には、表示部50a上で、第2表示演出の実行前と同じ、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が再び開始される。つまり、図柄変化演出の実行の前後で同じ演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が開始される(図57参照)。 At the performance time T7, the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y is started again on the display section 50a, which is the same as before execution of the second display performance. In other words, the temporary stop display of the same effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 is started before and after the execution of the symbol change effect (see FIG. 57).

なお、第2表示演出の実行後における、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示の開始とともに、図柄変化演出の第5表示演出が第2表示演出から切り替わって実行される。第5表示演出とは、図57に示すような、頭部からなるキャラ画像G120と、吹き出し内に文字列「変化せず・・・」を示すセリフ画像G125とを用いた表示演出である。この第5表示演出の実行によって、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化しなかったことを遊技者に示唆(報知)可能となっている。 After the execution of the second display effect, the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol Y is started, and the fifth display effect of the symbol change effect is switched from the second display effect and executed. be. The fifth display effect is, as shown in FIG. 57, a display effect using a character image G120 consisting of a head and a dialogue image G125 showing a character string "no change..." in a balloon. By executing the fifth display effect, it is possible to suggest (inform) the player that the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 corresponding to the big win symbol Y have not changed.

その後は、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3での仮停止表示が演出時間T9の直前まで継続され、演出時間T9に、その演出図柄EZ1,EZ2,EZ3での停止表示が開始される(図56参照)。そして、演出時間T10にその演出図柄EZ1,EZ2,EZ3での停止表示が終了するとともに、特図変動演出の実行が終了する。 After that, the temporary stop display with the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the big win pattern Y is continued until just before the performance time T9, and the stop display with the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started at the performance time T9. (See FIG. 56). Then, at the performance time T10, the stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 ends, and the execution of the special figure variation performance ends.

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化しない図柄変化演出が行われる場合にも、振動体演出および特別可動体演出がそれぞれ行われる。但し、特別可動体演出は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化する図柄変化演出が行われる場合と同様の演出態様で実行されるのに対し、振動体演出は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化する図柄変化演出が行われる場合とは異なる演出態様で実行される。 Even when the design change performance in which the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 do not change is performed, the vibrating body performance and the special movable body performance are performed, respectively. However, the special movable body effect is executed in the same effect mode as the pattern change effect in which the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 change, whereas the vibrating body effect is executed in the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3. It is executed in a performance mode different from the case where the pattern change performance in which the is changed is performed.

具体的には図56に示すように、演出時間T2に振動体演出の実行が開始される。そして、その振動体演出の実行は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化する図柄変化演出が行われる場合とは異なり、演出時間T7の直前まで継続する(図56参照)。つまり、第2表示演出が終了するまで継続する。言い換えると、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が再び開始される直前で振動体演出の実行は終了する。 Specifically, as shown in FIG. 56, execution of the vibrating body effect is started at the effect time T2. Execution of the vibrating body effect continues until just before the effect time T7 (see FIG. 56), unlike the case where the pattern change effect in which the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 change is performed. That is, it continues until the second display effect ends. In other words, the execution of the vibrating body effect ends immediately before the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the big win symbol Y is started again.

さらに、演出時間T2から演出時間T7の直前までの間、透光部226(光源部260の各LED)が「白」で発光するけれども、その後の演出時間T7から演出時間T10までの間、透光部226(光源部260の各LED)は発光しない。つまり、大当たり図柄Yに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が再び開始されるのに伴って、透光部226(光源部260の各LED)は消灯する。 Further, the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) emits light in “white” from the presentation time T2 to immediately before the presentation time T7, but the transparent portion 226 emits “white” light during the subsequent presentation time T7 to the presentation time T10. The light section 226 (each LED of the light source section 260) does not emit light. In other words, as the stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the big win symbol Y is started again, the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) is extinguished.

それに対し、演出時間T7から演出時間T10までの間が「赤」である。演出時間T10は、大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が終了する時間である。よって、大当たり図柄Xに対応した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示の開始から、その演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の終了までの期間、透光部226が「赤」で発光される。 On the other hand, the period from presentation time T7 to presentation time T10 is "red". The effect time T10 is the time when the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the big winning symbol X ends. Therefore, during the period from the start of the temporary stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the jackpot symbol X to the end of the stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the translucent part 226 emits "red" light. be done.

図57は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化しない図柄変化演出が実行される場合における、演出時間T7から演出時間T8の直前までの期間についての説明図である。この期間に、図柄変化演出および特別可動体演出はいずれも実行されていけれども、振動体演出は行われていない。具体的に、表示部50a上には、第2表示演出前と同じ偶数図柄の三つ揃い(「4・4・4」)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示されているとともに、上述した第5表示演出が実行されている。また、盤上可動体55kによる終期動作として、動作位置から待機位置に移動(上昇)している。但し、通常ボタン40の振動動作が行われていない。さらに、透光部226(光源部260の各LED)の発光がなされていない。 FIG. 57 is an explanatory diagram of a period from the performance time T7 to immediately before the performance time T8 in the case where the symbol change performance is executed in which the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 do not change. During this period, both the symbol change effect and the special movable body effect are executed, but the vibrating body effect is not executed. Specifically, on the display section 50a, the same three even-numbered symbols (“4, 4, 4”) as before the second display effect are temporarily stopped and displayed again on the display portion 50a. , the above-described fifth display effect is being executed. Further, as the final operation by the on-board movable body 55k, it moves (rises) from the operating position to the standby position. However, the vibrating operation of the normal button 40 is not performed. Further, the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) does not emit light.

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化する図柄変化演出が実行される場合と同じく、表示部50a上では「ブラックアウト」から演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が出現するので、表示部50aへの遊技者の注目を集めることが可能となっている。 Since the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 appear from "blackout" on the display section 50a as in the case where the design change performance in which the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 change is executed, the player to the display section 50a It is possible to attract the attention of

また、「ブラックアウト」の前後で変化していない「4・4・4」の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の出現とともに振動体演出が行われない。つまり、通常ボタン40の振動動作が終了するとともに透光部226(光源部260の各LED)が消灯する。それにより、表示部50aに仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化していないことを遊技者に示唆可能となっている。 Further, the vibrating body effect is not performed with the appearance of the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 of "4.4.4" which do not change before and after the "blackout". That is, when the vibrating operation of the normal button 40 ends, the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) is turned off. As a result, it is possible to suggest to the player that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 which are being temporarily stopped and displayed on the display section 50a have not changed.

また、上記第1実施形態では、振動体演出の実行中に図柄変化演出(表示変化演出)の実行が開始して、振動体演出の実行中に表示変化演出の実行が終了する構成とした。しかしながら例えば、振動体演出の実行中に表示変化演出の実行が開始するのみの構成でもよい。また例えば、振動体演出の実行中に表示変化演出の実行が終了するのみの構成でもよい。或いは、振動体演出の実行と表示変化演出の実行とがともに開始する構成でもよい。さらに例えば、振動体演出の実行と表示変化演出の実行とがともに終了する構成でもよい。或いは例えば、振動体演出の実行が終了するとともに表示変化演出の実行が開始する構成でもよい。逆に、表示変化演出の実行が終了するとともに振動体演出の実行が開始する構成でもよい。つまり、振動体演出と表示変化演出とが一連で行われる構成でもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the execution of the symbol change effect (display change effect) is started during execution of the vibration body effect, and the execution of the display change effect is ended during the execution of the vibration body effect. However, for example, the configuration may be such that the execution of the display change effect only starts while the vibrating body effect is being executed. Further, for example, the configuration may be such that the execution of the display change effect only ends while the vibrating body effect is being executed. Alternatively, the execution of the vibrating body effect and the execution of the display change effect may be started together. Further, for example, the configuration may be such that the execution of the vibrating body effect and the execution of the display change effect are both terminated. Alternatively, for example, the configuration may be such that the execution of the display change effect is started when the execution of the vibrator effect is finished. Conversely, the configuration may be such that the execution of the vibrating body effect is started when the execution of the display change effect is finished. In other words, the vibrating body effect and the display change effect may be performed in series.

また、上記第1実施形態では、図柄変化演出(表示変化演出)の実行中に特別可動体演出(可動体演出)の実行が開始して、表示変化演出の実行中に可動体演出の実行が終了する構成とした。しかしながら例えば、表示変化演出の実行中に可動体演出の実行が開始するのみの構成でもよい。また例えば、表示変化演出の実行中に可動体演出の実行が終了するのみの構成でもよい。或いは、表示変化演出の実行と可動体演出の実行とがともに開始する構成でもよい。さらに例えば、表示変化演出の実行と可動体演出の実行とがともに終了する構成でもよい。或いは例えば、表示変化演出の実行が終了するとともに可動体演出の実行が開始する構成でもよい。逆に、可動体演出の実行が終了するとともに表示変化演出の実行が開始する構成でもよい。つまり、表示変化演出と可動体演出とが一連で行われる構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the execution of the special movable object effect (movable object effect) is started during the execution of the symbol change effect (display change effect), and the execution of the movable object effect is started during the execution of the display change effect. It was configured to end. However, for example, the configuration may be such that execution of the movable body effect only starts during execution of the display change effect. Further, for example, the configuration may be such that the execution of the movable body effect is only ended while the display change effect is being executed. Alternatively, it may be configured such that execution of the display change effect and execution of the movable body effect are both started. Furthermore, for example, the configuration may be such that the execution of the display change effect and the execution of the movable body effect are both terminated. Alternatively, for example, the configuration may be such that the execution of the movable body effect is started when the execution of the display change effect is finished. Conversely, the display change effect may be started when the movable body effect is completed. In other words, the display change effect and the movable object effect may be performed in series.

また、上記第1実施形態では、振動体演出の実行中に特別可動体演出(可動体演出)の実行が開始して、振動体演出の実行中に可動体演出の実行が終了する構成とした。しかしながら例えば、振動体演出の実行中に可動体演出の実行が開始するのみの構成でもよい。或いは、振動体演出の実行中に可動体演出の実行が終了するのみの構成でもよい。また例えば、振動体演出の実行と可動体演出の実行とがともに開始する構成でもよい。さらに例えば、振動体演出の実行と可動体演出の実行とがともに終了する構成でもよい。或いは例えば、振動体演出の実行が終了するとともに可動体演出の実行が開始する構成でもよい。逆に、可動体演出の実行が終了するとともに振動体演出の実行が開始する構成でもよい。つまり、振動体演出と可動体演出とが一連で行われる構成でもよい。 In addition, in the above-described first embodiment, the execution of the special movable body presentation (movable body presentation) is started during the execution of the vibrating body presentation, and the execution of the movable body presentation is finished during the execution of the vibrating body presentation. . However, for example, the configuration may be such that execution of the movable body presentation only starts during execution of the vibrating body presentation. Alternatively, the configuration may be such that the execution of the movable body presentation ends only during the execution of the vibrating body presentation. Further, for example, the configuration may be such that the execution of the vibrating body presentation and the execution of the movable body presentation are both started. Further, for example, the configuration may be such that the execution of the vibrating body presentation and the execution of the movable body presentation are both terminated. Alternatively, for example, the configuration may be such that the execution of the movable body presentation is started when the execution of the vibrating body presentation is completed. Conversely, the configuration may be such that the execution of the vibrating body presentation is started when the execution of the movable body presentation is finished. In other words, the vibrating body presentation and the movable body presentation may be performed in series.

また、上記第1実施形態では、可動体を盤上可動体55kとしたが、盤上可動体55k以外の装置でもよい。具体的に例えば、盤下可動体56kでもよい。また例えば、盤上可動体55kや盤下可動体56k以外に設けられた可動体でもよい。 Further, in the first embodiment, the movable body is the on-board movable body 55k, but a device other than the on-board movable body 55k may be used. Specifically, for example, it may be the underboard movable body 56k. Further, for example, a movable body provided other than the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k may be used.

また、上記第1実施形態では、盤上可動体55kの第2動作を特定の動作態様とした。しかしながら、その第2動作以外の動作態様でもよい。具体的に例えば、盤上可動体55kの第1動作でもよい。また、第2動作を2回の上下動の動作としたが、3回以上の上下動の動作としてもよい。さらに例えば回転動作など、上下動の動作以外の動作でもよい。 Further, in the first embodiment, the second motion of the on-board movable body 55k is a specific motion mode. However, an operation mode other than the second operation may be used. Specifically, for example, it may be the first motion of the on-board movable body 55k. In addition, although the second motion is two vertical motions, it may be three or more vertical motions. Further, for example, a motion other than the vertical motion, such as a rotating motion, may be performed.

また、上記第1実施形態では、図41(B)に示す「4・4・4」の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を所定の態様(第1の態様)とし、図42(F)に示す「7・7・7」の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を、有利遊技状態を示唆する態様(第2の態様)とした。しかしながら、「4」以外の同一の偶数図柄の三つ揃いの演出図柄を「第1の態様」としてもよい。また「7」以外の同一の奇数図柄の三つ揃いの演出図柄を「第2の態様」としてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 of "4, 4, 4" shown in FIG. The effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 of three sets of "7, 7, 7" shown in F) are taken as a mode (second mode) suggesting an advantageous gaming state. However, the same even-numbered symbols other than "4" may be set as the "first aspect". In addition, the same odd-numbered pattern other than "7" may be set as the "second aspect".

また、ハズレを示す演出図柄の組み合わせを「第1の態様」とし、大当たりを示す演出図柄の組み合わせを、有利遊技状態を示唆する「第2の態様」としてもよい。この場合の有利遊技状態とは大当たり遊技状態である。さらに、ラウンド数が相対的に少ない大当たり遊技に対応した大当たり図柄を示す演出図柄の組み合わせを「第1の態様」とし、ラウンド数が相対的に多い大当たり遊技に対応した大当たり図柄を示す演出図柄の組み合わせを「第2の態様」としてもよい。この場合の有利遊技状態とは、ラウンド数の多い大当たり遊技状態である。また、実行後に非時短状態に移行する大当たり遊技に対応した大当たり図柄を示す演出図柄の組み合わせを「第1の態様」とし、実行後に時短状態に移行する大当たり遊技に対応した大当たり図柄を示す演出図柄の組み合わせを「第2の態様」としてもよい。この場合の有利遊技状態とは、実行後に時短状態に移行する大当たり遊技状態である。さらに、実行後、時短回数が相対的に少ない時短状態に移行する大当たり遊技に対応した大当たり図柄を示す演出図柄の組み合わせを「第1の態様」とし、実行後、時短回数が相対的に多い時短状態に移行する大当たり遊技に対応した大当たり図柄を示す演出図柄の組み合わせを「第2の態様」としてもよい。この場合の有利遊技状態とは、実行後、時短回数が相対的に多い時短状態に移行する大当たり遊技状態である。また、実行後に通常確率状態に移行する大当たり遊技に対応した大当たり図柄を示す演出図柄の組み合わせを「第1の態様」とし、実行後に高確率状態に移行する大当たり遊技に対応した大当たり図柄を示す演出図柄の組み合わせを「第2の態様」としてもよい。この場合の有利遊技状態とは、実行後に高確率状態に移行する大当たり遊技状態である。 Also, the combination of performance symbols indicating a failure may be set as the "first mode", and the combination of performance symbols indicating a big hit may be set as the "second mode" suggesting an advantageous gaming state. The advantageous gaming state in this case is a jackpot gaming state. Furthermore, the combination of the performance symbols showing the jackpot symbols corresponding to the jackpot games with relatively few rounds is defined as the "first mode", and the performance symbols showing the jackpot symbols corresponding to the jackpot games with the relatively large number of rounds. A combination may be referred to as a “second aspect”. The advantageous gaming state in this case is a jackpot gaming state with a large number of rounds. In addition, the combination of the performance symbols showing the jackpot patterns corresponding to the jackpot games that shift to the non-time-saving state after execution is set as the "first mode", and the performance patterns showing the jackpot patterns corresponding to the jackpot games that shift to the time-saving state after execution. may be a "second aspect". The advantageous game state in this case is a jackpot game state that shifts to a time-saving state after execution. Furthermore, after execution, the combination of the performance symbols showing the jackpot patterns corresponding to the jackpot game that shifts to a time saving state with a relatively small number of times of time saving is set as a ``first mode'', and after execution, a time saving with a relatively large number of times of time saving. A combination of performance symbols showing a jackpot pattern corresponding to the jackpot game that shifts to the state may be the “second aspect”. The advantageous game state in this case is a jackpot game state that shifts to a time saving state in which the number of times of time saving is relatively large after execution. In addition, the combination of the performance symbols showing the jackpot symbols corresponding to the jackpot games that shift to the normal probability state after execution is defined as a ``first mode,'' and the performance showing the jackpot patterns corresponding to the jackpot games that shift to the high probability state after execution. The pattern combination may be the "second aspect". The advantageous gaming state in this case is a jackpot gaming state that shifts to a high probability state after execution.

また、上記第1実施形態では、液晶ディスプレイからなる表示部50aとした。しかしながら、ドット表示器からなる表示部や、7セグ表示器からなる表示部としてもよい。 Further, in the first embodiment, the display section 50a is a liquid crystal display. However, a display section made up of a dot display or a display section made up of a 7-segment display may be used.

また、表示部50a以外の表示部を別に備えた遊技機において、その表示部50a以外の表示部を用いて表示変化演出が実行され得る構成でもよい。そのような場合の表示部としては、例えば液晶ディスプレイ、ドット表示器又は7セグ表示器で構成されたものが挙げられる。 Further, in a game machine having a separate display section other than the display section 50a, the display change effect may be executed using the display section other than the display section 50a. The display unit in such a case includes, for example, a liquid crystal display, a dot display, or a 7-segment display.

また、上記第1実施形態では、変化後の同一の奇数図柄の三つ揃いの演出図柄の組み合わせを特定の表示とした。しかしながら、変化を伴わない表示を特定の表示としてもよい。つまり、表示部に突如出現する表示を特定の表示としてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the specific display is the combination of the three sets of the same odd-numbered symbols after the change. However, the specific display may be a display without change. In other words, a display that suddenly appears on the display unit may be the specific display.

また、上記第1実施形態では、透光部226を報知部としたが、LEDやランプ等の発光装置でもよい。さらに、液晶ディスプレイ、ドット表示器又は7セグ表示器で構成された表示装置を報知部としてもよい。また、スピーカ等の音声出力装置を報知部としてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the translucent portion 226 is used as the notification portion, but a light-emitting device such as an LED or a lamp may be used. Furthermore, a display device composed of a liquid crystal display, a dot display or a 7-segment display may be used as the notification unit. Also, an audio output device such as a speaker may be used as the notification unit.

また、透光部226を透過する光の発光色を内容(報知内容)とした。しかしながら、点灯/点滅といった点灯態様や、点灯する数を報知内容としてもよい。また、報知部が液晶ディスプレイ、ドット表示器又は7セグ表示器で構成された表示装置の場合には、所定の画像を報知内容としてもよい。また、報知部がスピーカ等の音声出力装置の場合には、所定の音声(音)を報知内容としてもよい。 Further, the emission color of the light transmitted through the translucent portion 226 was used as the content (notification content). However, the lighting mode such as lighting/blinking, or the number of lighting may be the content of notification. Further, in the case where the notification unit is a display device composed of a liquid crystal display, a dot display, or a 7-segment display, a predetermined image may be used as the content of notification. Further, when the notification unit is an audio output device such as a speaker, a predetermined voice (sound) may be used as the content of notification.

また、上記第1実施形態では、特図1の特図変動演出で図柄変化演出(表示変化演出)が実行可能な構成とした。しかしながら、特図2の特図変動演出で表示変化演出が実行可能な構成でもよい。具体的には、特図1の特図変動演出でも特図2の特図変動演出でも表示変化演出が実行可能な構成や、特図2の特図変動演出でのみ表示変化演出が実行可能な構成でもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the configuration is such that the special figure variation effect of the special figure 1 can execute the symbol change effect (display change effect). However, it may be a configuration in which the display change effect can be executed in the special figure fluctuation effect of the special figure 2. Specifically, the display change effect can be executed in both the special figure fluctuation effect of special figure 1 and the special figure variation effect of special figure 2, and the display change effect can be performed only in the special figure variation effect of special figure 2 may be configured.

また、上記第1実施形態では、非時短状態で図柄変化演出(表示変化演出)が実行可能な構成とした。しかしながら、時短状態で表示変化演出が実行可能な構成でもよい。具体的には、非時短状態でも時短状態でも表示変化演出が実行可能な構成や、時短状態でのみ表示変化演出が実行可能な構成でもよい。 In addition, in the above-described first embodiment, the configuration is such that the pattern change effect (display change effect) can be executed in the non-time saving state. However, the configuration may be such that the display change effect can be executed in the time saving state. Specifically, a configuration in which the display change effect can be executed in both the non-time saving state and the time saving state, or a configuration in which the display change effect can be executed only in the time saving state may be employed.

また、上記第1実施形態では、各リーチ(Nリーチ,Lリーチ,SPリーチ)内に図柄変化演出(表示変化演出)を含む構成とした。しかしながら、各リーチの終了後に図柄変化演出を実行可能な構成でもよい。或いは、各リーチの実行前に図柄変化演出を実行可能な構成でもよい。 Further, in the above-described first embodiment, each reach (N reach, L reach, SP reach) is configured to include a symbol change effect (display change effect). However, the configuration may be such that the symbol change effect can be executed after each ready-to-win. Alternatively, the configuration may be such that the symbol change effect can be executed before execution of each reach.

また、上記第1実施形態では、特図変動演出に図柄変化演出(表示変化演出)を含む構成とした。しかしながら、表示変化演出が特図変動演出に含まれない構成でもよい。つまり、表示変化演出を、特図変動演出に伴って実行可能な演出としてもよい。また、表示変化演出が、大当たり遊技中や客待ち演出中に実行可能な演出としてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the special figure variation effect includes a pattern change effect (display change effect). However, the configuration may be such that the display change effect is not included in the special figure variation effect. In other words, the display change effect may be an effect that can be executed along with the special figure variation effect. Also, the display change effect may be an effect that can be executed during the jackpot game or during the customer waiting effect.

また、上記第1実施形態では、図柄変化演出(表示変化演出)の第2表示演出を「ブラックアウト」を示す画像G122を用いた演出とした。しかしながら、これに限らず、例えば、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のサイズを小さく(又は大きく)変化させる演出でもよい。また例えば、三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3をスクロールさせる(いわゆる「全回転」表示を行う)演出でもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the second display effect of the symbol change effect (display change effect) is the effect using the image G122 indicating "blackout". However, the present invention is not limited to this, and an effect may be employed in which, for example, the sizes of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are changed smaller (or larger). Further, for example, an effect of scrolling three sets of effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 (performing a so-called "full rotation" display) may be used.

また、上記第1実施形態では、特別可動体演出の終期動作の実行中に図柄変化演出の第2表示演出の実行が終了する構成とした。しかしながら、その終期動作の開始とともに第2表示演出の実行が終了する構成でもよい。また、始期動作の開始とともに第2表示演出の実行が開始する構成とした。しかしながら、その始期動作の実行中に第2表示演出の実行が開始する構成でもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the execution of the second display effect of the pattern change effect is terminated during the execution of the final stage action of the special movable body effect. However, the configuration may also be such that the execution of the second display effect ends with the start of the final action. Also, the configuration is such that execution of the second display effect is started along with the start of the initial motion. However, the configuration may be such that the execution of the second display effect is started during the execution of the starting motion.

また、上記第1実施形態では、図柄変化演出の第1表示演出を行う構成とした。しかしながら、その第1表示演出を実行しない構成でもよい。具体的に例えば、何の示唆もなく、仮停止表示された「4・4・4」の変化が開始される態様で図柄変化演出が行われてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the configuration is such that the first display effect of the symbol change effect is performed. However, the configuration may be such that the first display effect is not executed. Specifically, for example, the symbol change effect may be performed in such a manner that the change of "4, 4, 4" temporarily stopped and displayed is started without any suggestion.

また、上記第1実施形態では、所謂「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、ST(スペシャルタイム)の期間、当選確率が高確率状態に制御される所謂「ST機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the pachinko game machine PY1, which is the so-called "first type" and "dejipachi", is shown as the game machine. However, there are so-called "third-class" and "proprietary" pachinko machines, as well as so-called "first-class" pachinko machines and "second-class" pachinko machines. It may be a pachinko game machine called "one type and two types mixed". In addition, during ST (special time) period, the winning probability may be controlled to a high probability state as a pachinko game machine called "ST machine".

10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(発明A1~A4、発明B1~B4、発明C1~C3)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The above embodiments show the following inventions (Inventions A1 to A4, Inventions B1 to B4, and Inventions C1 to C3). In the following description of the invention, corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

発明A1は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)を備え、
前記演出実行手段は、
振動体(通常ボタン40)を振動させる振動体演出を実行することがあり、
表示部(50a)に示す所定の表示(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3)が変化する表示変化演出(図柄変化演出)を実行することがあり、
前記振動体演出および前記表示変化演出を互いに関連させて実行するときがあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention A1 is
Equipped with an effect execution means (sub control board 120) capable of executing a predetermined effect,
The production executing means is
A vibrating body presentation may be executed to vibrate the vibrating body (normal button 40),
A display change effect (symbol change effect) in which predetermined displays (effect symbols EZ1, EZ2, EZ3) shown on the display unit (50a) change may be executed,
The game machine (pachinko game machine PY1) is characterized in that the vibrating body effect and the display change effect are sometimes executed in association with each other.

この構成の遊技機によれば、振動体演出および表示変化演出が互いに関連して行われた場合に、遊技者は、振動体の振動を認識しつつ所定の表示が変化するのを楽しむことが可能である。つまり、振動体演出と表示変化演出とが絡んだ多彩な演出を楽しむことが可能であり、演出の興趣向上が可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the vibrating body effect and the display changing effect are performed in relation to each other, the player can enjoy the change of the predetermined display while recognizing the vibration of the vibrating body. It is possible. In other words, it is possible to enjoy a variety of presentations involving vibrating body presentations and display change presentations, and it is possible to enhance the entertainment of presentations.

発明A2は、
上述の発明A1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記振動体演出の実行中に前記表示変化演出の実行を開始させるときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention A2 is
The gaming machine according to Invention A1 above,
The production executing means is
The gaming machine is characterized in that execution of the display change effect may be started during execution of the vibrator effect.

この構成の遊技機によれば、振動体演出と並行して表示変化演出を実行可能である。よって遊技者は、振動体演出と表示変化演出とが絡んだ多彩な演出を確実に楽しむことが可能である。 According to the game machine having this configuration, the display change effect can be executed in parallel with the vibrating body effect. Therefore, the player can surely enjoy various effects involving the vibrating body effect and the display change effect.

発明A3は、
上述の発明A1又は発明A2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
可動体(盤上可動体55k)が動作する可動体演出(特別可動体演出)を実行することがあり、
前記振動体演出、前記表示変化演出および前記可動体演出を互いに関連させて実行するときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention A3 is
The gaming machine according to the above invention A1 or invention A2,
The production executing means is
A movable body effect (special movable body effect) in which the movable body (on-board movable body 55k) moves may be executed,
The game machine is characterized in that the vibrating body effect, the display change effect and the movable body effect are sometimes executed in association with each other.

この構成の遊技機によれば、遊技者は、可動体演出と振動体演出と表示変化演出とが相互に絡んだ、より多彩な演出を楽しむことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the player can enjoy more diverse effects in which the movable body effect, the vibrating body effect, and the display change effect are intertwined with each other.

発明A4は、
上述の発明A3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記振動体演出の実行中に前記可動体演出の実行を開始させることを特徴とする遊技機である。
Invention A4 is
The gaming machine according to Invention A3 above,
The production executing means is
The gaming machine is characterized in that execution of the movable body presentation is started during execution of the vibrating body presentation.

この構成の遊技機によれば、振動体演出と並行して可動体演出を実行可能である。よって遊技者は、振動体演出と可動体演出と表示変化演出とが絡んだ多彩な演出を確実に楽しむことが可能である。 According to the game machine having this configuration, the movable body presentation can be executed in parallel with the vibrating body presentation. Therefore, the player can certainly enjoy a variety of effects involving vibrating body effects, movable body effects, and display change effects.

発明B1は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)を備え、
前記演出実行手段は、
振動体(通常ボタン40)を用いた振動体演出を実行することがあり、
特定の動作態様(第2動作)で可動体(盤上可動体55k)が動作する可動体演出(特別可動体演出)を実行することがあり、
前記可動体演出および前記振動体演出を互いに関連させて実行するときがあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention B1 is
Equipped with an effect execution means (sub control board 120) capable of executing a predetermined effect,
The production executing means is
A vibrating body effect using a vibrating body (normal button 40) may be executed,
A movable body effect (special movable body effect) in which the movable body (on-board movable body 55k) moves in a specific motion mode (second motion) may be executed,
The game machine (pachinko game machine PY1) is characterized in that the movable body presentation and the vibrating body presentation are sometimes executed in association with each other.

この構成の遊技機によれば、可動体演出および振動体演出が互いに関連して行われた場合に、遊技者は、振動体の振動を知覚しながら可動体の動作を視覚で楽しむことが可能である。つまり遊技者は、可動体演出と振動体演出とが絡んだ多彩な演出を楽しむことが可能である。かくして、演出の興趣向上が可能である。 According to the game machine with this configuration, when the movable body presentation and the vibrating body presentation are performed in relation to each other, the player can visually enjoy the movement of the movable body while perceiving the vibration of the vibrating body. is. In other words, the player can enjoy a variety of presentations involving the movable body presentation and the vibrating body presentation. Thus, it is possible to improve the interest of the production.

発明B2は、
上述の発明B1に記載の遊技機であって、
前記特定の動作態様とは、第1の動作(終期動作)と第2の動作(始期動作)とがずれて行われる態様であり、
前記振動体演出の実行中に前記可動体演出の前記第1の動作がなされるときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention B2 is
The gaming machine according to Invention B1 above,
The specific operation mode is a mode in which the first operation (final operation) and the second operation (initial operation) are performed with a shift,
The gaming machine is characterized in that the first action of the movable body presentation is sometimes performed while the vibrating body presentation is being executed.

この構成の遊技機によれば、可動体演出と振動体演出とを確実に関連させることが可能であり、遊技者に多彩な演出を確実に楽しませることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to reliably associate the movable body presentation with the vibrating body presentation, and the player can surely enjoy various presentations.

発明B3は、
上述の発明B2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記可動体演出の前記第1の動作に応じて、表示部(50a)に特定の表示(図42(F)に示す演出図柄EZ1,EZ2,EZ3)を示す特定の演出(図柄変化演出)を実行するときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention B3 is
The gaming machine according to Invention B2 above,
The production executing means is
According to the first action of the movable body production, a specific production (design change production) showing a specific display (production patterns EZ1, EZ2, EZ3 shown in FIG. 42(F)) on the display unit (50a) is performed. This gaming machine is characterized by the fact that there is a time to execute.

この構成の遊技機によれば、特定の演出を可動体演出や振動体演出に関連させて行うことが可能である。つまり、可動体演出、振動体演出および特定の演出を互いに関連させて行うことが可能である。よって、遊技者は、可動体演出および振動体演出に特定の演出が絡んだ、より多彩な演出を楽しむことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to perform a specific effect in relation to the movable body effect and the vibrating body effect. In other words, the movable body effect, the vibrating body effect, and the specific effect can be performed in association with each other. Therefore, the player can enjoy a wider variety of presentations in which specific presentations are involved in the movable body presentation and the vibrating body presentation.

発明B4は、
上述の発明B3に記載の遊技機であって、
前記特定の表示とは、所定の態様(図41(B)に示す態様)から、その所定の態様よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)を示唆する態様(図42(F)に示す態様)に変化した演出図柄(EZ1,EZ2,EZ3)であることを特徴とする遊技機である。
Invention B4 is
The gaming machine according to invention B3 above,
The specific display refers to a mode (a mode shown in FIG. 42 (F ) is a game machine characterized in that the performance symbols (EZ1, EZ2, EZ3) are changed to the mode shown in ).

この構成の遊技機によれば、特定の演出への遊技者の関心度を向上させることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to increase the player's degree of interest in a specific performance.

発明C1は、
振動動作が可能な振動体(通常ボタン40)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記振動体の振動動作中に、表示部(50a)に特定の表示(図42(F)に示す演出図柄EZ1,EZ2,EZ3)を表示可能な特定の演出(図柄変化演出)を実行することがあり、
前記表示部に前記特定の表示が示された場合には、その後も前記振動体の振動動作が続くときがあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention C1 is
a vibrating body (normal button 40) capable of vibrating;
Equipped with an effect execution means (sub control board 120) capable of executing a predetermined effect,
The production executing means is
During the vibrating motion of the vibrating body, executing a specific effect (symbol change effect) capable of displaying a specific display (effect patterns EZ1, EZ2, EZ3 shown in FIG. 42(F)) on the display section (50a). there is
The game machine (pachinko game machine PY1) is characterized in that when the specific display is shown on the display unit, the vibrating motion of the vibrator may continue thereafter.

この構成の遊技機によれば、特定の表示に伴って振動体が振動動作し続けることになるため、遊技者は、振動体の振動を体感しながら特定の表示を把握可能である。よって、演出の興趣向上が可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the vibrating body continues to vibrate with the specific display, so that the player can grasp the specific display while feeling the vibration of the vibrating body. Therefore, it is possible to improve the interest of the presentation.

発明C2は、
上述の発明C1に記載の遊技機であって、
前記振動体には報知部(透光部226)があり、
前記特定の演出で前記特定の表示が示されて前記振動体の振動動作が続いた場合には、その特定の表示が示される前と後とで、前記報知部で報知される報知内容が異なるときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention C2 is
The gaming machine according to the invention C1 above,
The vibrating body has a notification portion (translucent portion 226),
When the specific display is shown in the specific effect and the vibrating motion of the vibrating body continues, the notification content notified by the notification unit is different before and after the specific display is shown. It is a game machine characterized by having time.

この構成の遊技機によれば、特定の表示が表示部50aに表示されるのに合わせて振動体の報知部による報知内容を変化させることが可能である。 According to the game machine having this configuration, it is possible to change the content of notification by the notification section of the vibrator in accordance with the display of a specific display on the display section 50a.

発明C3は、
上述の発明C2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記表示部に所定の態様で演出図柄(EZ1,EZ2,EZ3)を表示する図柄表示演出を実行することがあり、
前記所定の態様には、第1の態様(図41(B)に示す態様)と、前記第1の態様よりも遊技者に有利な特典が付与される可能性が高いことを示唆する第2の態様(図42(F)に示す態様)とがあり、
前記特定の表示とは、前記第1の態様から前記第2の態様に変化した前記演出図柄であることを特徴とする遊技機である。
Invention C3 is
The gaming machine according to the invention C2 above,
The production executing means is
A symbol display effect may be executed to display the effect symbols (EZ1, EZ2, EZ3) in a predetermined manner on the display unit,
The predetermined mode includes the first mode (the mode shown in FIG. 41(B)) and the second mode, which suggests that the player is more likely to receive a benefit that is more advantageous than the first mode. There is an aspect (an aspect shown in FIG. 42 (F)),
In the gaming machine, the specific display is the performance symbol that has changed from the first mode to the second mode.

この構成の遊技機によれば、特定の表示に遊技者が高い関心を寄せ易い。よって、遊技者は、特定の表示が示されることに期待し易く、特定の演出に注目し易い。 According to the gaming machine with this configuration, the player tends to show a high degree of interest in the specific display. Therefore, the player tends to expect that a specific display is shown, and tends to pay attention to a specific effect.

40…通常ボタン(振動体)
50a…表示部
55k…盤上可動体(可動体)
101…遊技制御用マイコン
120…サブ制御基板(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
200…半球型ボタンユニット
226…透光部(報知部)
EZ1…左演出図柄(所定の表示)
EZ2…中演出図柄(所定の表示)
EZ3…右演出図柄(所定の表示)
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
40...Normal button (vibrating body)
50a... Display part 55k... On-board movable body (movable body)
101... Game control microcomputer 120... Sub control board (effect executing means)
121... Production control microcomputer 200... Hemispherical button unit 226... Translucent part (notifying part)
EZ1...Left production pattern (predetermined display)
EZ2: Medium production pattern (predetermined display)
EZ3...Right production pattern (predetermined display)
PY1: Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
振動体を用いた振動体演出を実行することがあり、
特定の動作態様で可動体が動作する可動体演出を実行することがあり、
表示部に演出図柄を組み合わせた特定の表示を行うことがあり、
前記特定の動作態様とは、第1動作と第2動作とがずれて行われる態様であり、
前記特定の表示には、第1態様と、前記第1態様とは異なる第2態様とがあり、
前記振動体演出の実行中に前記可動体演出の前記第1動も前記第2動作も行われるときがあり、
前記振動体演出の実行中、前記第1態様での前記特定の表示が終了する際に前記可動体演出の前記第1動作が開始され、当該可動体演出前記第1動が終了した後の、前記第2動作の実行中に、前記特定の表示が前記第2態様で開始されるときがあり、
前記振動体は、発光部を有し、
前記発光部は、
前記振動体演出の実行中、且つ、前記可動体演出の前記第2動作の実行中における、前記第2態様での前記特定の表示の開始時に発光態様が切り替わることを特徴とする遊技機。
Provided with a production execution means capable of executing a predetermined production,
The production executing means is
A vibrating body production using a vibrating body may be executed,
A movable body production may be executed in which the movable body moves in a specific motion mode,
There may be a specific display that combines the production pattern on the display unit,
The specific operation mode is a mode in which the first operation and the second operation are performed with a shift,
The specific display has a first mode and a second mode different from the first mode,
Both the first action and the second action of the movable body presentation may be performed during execution of the vibrating body presentation,
During execution of the vibrating body effect, the first action of the movable body effect is started when the specific display in the first mode ends, and after the first action of the movable body effect ends . , there are times when the specific display is started in the second mode during execution of the second operation ,
The vibrating body has a light emitting part,
The light emitting unit
A gaming machine characterized in that a light emission mode is switched at the start of the specific display in the second mode during execution of the vibrating body presentation and during execution of the second action of the movable body presentation.
JP2018173785A 2018-09-18 2018-09-18 game machine Active JP7262731B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018173785A JP7262731B2 (en) 2018-09-18 2018-09-18 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018173785A JP7262731B2 (en) 2018-09-18 2018-09-18 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020044028A JP2020044028A (en) 2020-03-26
JP7262731B2 true JP7262731B2 (en) 2023-04-24

Family

ID=69901993

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018173785A Active JP7262731B2 (en) 2018-09-18 2018-09-18 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7262731B2 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003000824A (en) 2001-06-25 2003-01-07 Sankyo Kk Game machine
JP2010259644A (en) 2009-05-08 2010-11-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2016041171A (en) 2014-08-18 2016-03-31 株式会社藤商事 Game machine
JP2016063932A (en) 2014-09-24 2016-04-28 株式会社平和 Game machine
JP2018079122A (en) 2016-11-17 2018-05-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6677381B2 (en) 2018-09-18 2020-04-08 株式会社サンセイアールアンドディ Gaming machine
JP6762511B2 (en) 2018-09-18 2020-09-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018063932A (en) * 2016-10-07 2018-04-19 ダイキン工業株式会社 Binder for secondary battery and electrode mixture for secondary battery

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003000824A (en) 2001-06-25 2003-01-07 Sankyo Kk Game machine
JP2010259644A (en) 2009-05-08 2010-11-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2016041171A (en) 2014-08-18 2016-03-31 株式会社藤商事 Game machine
JP2016063932A (en) 2014-09-24 2016-04-28 株式会社平和 Game machine
JP2018079122A (en) 2016-11-17 2018-05-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6677381B2 (en) 2018-09-18 2020-04-08 株式会社サンセイアールアンドディ Gaming machine
JP6762511B2 (en) 2018-09-18 2020-09-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020044028A (en) 2020-03-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6762512B2 (en) Game machine
JP7246672B2 (en) game machine
JP6742035B2 (en) Amusement machine
JP6744671B2 (en) Amusement machine
JP6762511B2 (en) Game machine
JP2020099771A (en) Game machine
JP6677381B2 (en) Gaming machine
JP2021006180A (en) Game machine
JP7253268B2 (en) game machine
JP2022181424A (en) game machine
JP7262731B2 (en) game machine
JP7262730B2 (en) game machine
JP7120617B2 (en) game machine
JP7285534B2 (en) game machine
JP2020099774A (en) Game machine
JP7304645B2 (en) game machine
JP7202612B2 (en) game machine
JP2021069695A (en) Game machine
JP7181592B2 (en) game machine
JP7255835B2 (en) game machine
JP2020120954A (en) Game machine
JP2020120955A (en) Game machine
JP7296095B2 (en) game machine
JP7296125B2 (en) game machine
JP7266863B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210917

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220729

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220802

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220929

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221101

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221214

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230314

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230405

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7262731

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150