JP6985351B2 - Automatic mahjong table, its control method, mahjong set, and program - Google Patents

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Description

本発明は、牌譜記録機能および自動点数計算機能を有する自動麻雀卓に関する。 The present invention relates to an automatic mahjong table having a score recording function and an automatic score calculation function.

特許文献1は、牌譜記録機能を有する自動麻雀卓を開示している。 Patent Document 1 discloses an automatic mahjong table having a score recording function.

特開2008−142452号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-142452

しかしながら、特許文献1では、牌譜記録機能を実現するために、山読取部と、河読取部と、手牌置場読取部と、鳴き牌置場読取部とを設ける必要がある。これらの読取部は、それぞれの牌置場に応じたサイズとする必要があるため、麻雀卓の構成が複雑になりコストが増大する。 However, in Patent Document 1, in order to realize the tile recording function, it is necessary to provide a mountain reading unit, a river reading unit, a hand tile storage area reading unit, and a squealing tile storage area reading unit. Since these reading units need to be sized according to each tile, the configuration of the mahjong table becomes complicated and the cost increases.

また、サイズの大きい読取部を設けなければならないため、混線が生じ、牌を読み取れない虞が生じる。 In addition, since a large-sized reading unit must be provided, there is a risk that crosstalk will occur and the tiles cannot be read.

さらに、特許文献1では、天板越しに背面側が下に向いた牌を読み取る読取部と、天板越しに腹面側が下に向いた牌を読み取る読取部との2種以上の読取部が必要になる。従って、麻雀卓や麻雀牌の構成も複雑になる。 Further, Patent Document 1 requires two or more types of reading units, one for reading tiles with the back side facing down through the top plate and the other for reading tiles with the ventral side facing down through the top plate. Become. Therefore, the composition of the mahjong table and the mahjong tiles becomes complicated.

そこで本発明は、上記の課題に鑑み、先行技術より簡単な構成で牌譜記録機能を実現することを目的とする。 Therefore, in view of the above problems, it is an object of the present invention to realize a score recording function with a simpler configuration than the prior art.

本発明は、洗牌を行うターンテーブルと、牌を搬送するコンベヤと、前記コンベヤにより搬送される、近傍を通過する牌を読み取る第1の牌読取部と、門前牌を読み取る第2の牌読取部と、打牌を読み取る第3の牌読取部と、鳴き牌を読み取る第4の牌読取部と、サイコロスイッチを介したプレイヤーの入力に基づいて、親若しくは子に関する親子情報を決定する決定手段と、前記親子情報と、前記サイコロスイッチを介した入力に応じて決まるサイコロの出目情報と、築牌情報とに基づいて、ドラ表示牌を特定するためのドラ情報を導出する導出手段と、リーチ棒感知部から送信される信号に基づいて、いつ、どのプレイヤーがリーチを行ったかを示すリーチ情報を決定する決定手段と、配牌情報、門前牌情報、打牌情報、鳴き牌情報、前記親子情報、前記ドラ情報、前記リーチ情報、及び和了したプレイヤーによって和了ボタンが押下された場合に取得される和了情報を用いて、牌譜を記録する牌譜記録手段と、を有し、前記築牌情報及び前記配牌情報は、前記第1の牌読取部の読み取り結果として取得される、ことを特徴とする自動麻雀卓である。 The present invention has a turntable for washing tiles, a conveyor for transporting tiles, a first tile reading unit for reading tiles passing nearby, and a second tile reading for reading tiles in front of the gate. A unit, a third tile reading unit that reads the tiles, a fourth tile reading unit that reads the squealing tiles, and a determining means for determining parent-child information about the parent or child based on the player's input via the dice switch. , A derivation means for deriving the Dora information for specifying the Dora display tile based on the parent-child information, the dice roll information determined according to the input via the dice switch, and the tile construction information, and the reach. Based on the signal transmitted from the bar sensing unit, a determination means for determining reach information indicating when and which player made the reach, tile distribution information, gate tile information, tile information, squeal tile information, and the parent-child information. , The tile recording means for recording tiles using the Dora information, the reach information, and the winning information acquired when the winning button is pressed by the winning player. It is an automatic mah-jong tile table characterized in that the tile construction information and the tile distribution information are acquired as a reading result of the first tile reading unit.

本開示によれば、先行技術より簡単な構成で牌譜記録機能を実現することが可能となる。 According to the present disclosure, it is possible to realize the score recording function with a simpler configuration than the prior art.

自動麻雀卓の外観斜視図。External perspective view of the automatic mahjong table. 自動麻雀卓における牌読取部の配設を示す図。The figure which shows the arrangement of the tile reading part in an automatic mahjong table. 自動麻雀卓の内部構造を示す図。The figure which shows the internal structure of an automatic mahjong table. 麻雀牌の構造を示す図。The figure which shows the structure of a mahjong tile. 自動麻雀卓のハードウエア構成を示すブロック図。A block diagram showing the hardware configuration of an automatic mahjong table. 麻雀牌における非接触ICタグのハードウエア構成を示すブロック図。The block diagram which shows the hardware composition of the non-contact IC tag in a mahjong tile. 自動麻雀卓における非接触リーダライタのハードウエア構成を示すブロック図。A block diagram showing the hardware configuration of a non-contact reader / writer in an automatic mahjong table. 自動麻雀卓のソフトウエア構造を示すブロック図。A block diagram showing the software structure of an automatic mahjong table. 牌譜記録時に生成されるデータ構造を示す図。The figure which shows the data structure generated at the time of recording a staff. 牌譜記録を伴う処理の流れを示すフローチャート。A flowchart showing the flow of processing accompanied by recording a score.

以下、本発明の好適な実施形態について、図面を用いて詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[第1の実施形態]
本実施形態の自動麻雀卓は、ICタグを内蔵した麻雀牌を天板上に自動整列させるものであって、打牌載置領域上に載置された打牌の識別情報を読み取る打牌読取部等の読取部(ICタグリーダーを含む非接触リーダライタ)を有する。また、本実施形態の自動麻雀卓において使用される麻雀牌には、牌攪拌整列装置が利用する磁石と、アンテナと、ICチップとが内蔵されている。尚、以下の説明では、麻雀牌のことを単に牌と称する場合がある。また、一局のプレイで用いられる麻雀牌の集合を牌セット、自動麻雀卓と麻雀牌との組合せを麻雀セットと称する。
[First Embodiment]
The automatic mahjong table of the present embodiment automatically aligns mahjong tiles with a built-in IC tag on the top plate, and has a mahjong reading unit or the like that reads the identification information of the mahjong tiles placed on the mahjong placement area. It has a reading unit (a non-contact reader / writer including an IC tag reader). Further, the mahjong tile used in the automatic mahjong table of the present embodiment has a built-in magnet, an antenna, and an IC chip used by the tile stirring and aligning device. In the following explanation, the mahjong tile may be simply referred to as a tile. In addition, the set of mahjong tiles used in one station play is called a mahjong set, and the combination of an automatic mahjong table and mahjong tiles is called a mahjong set.

<自動麻雀卓の概略構成>
図1は、本実施形態に係る自動麻雀卓1の外観斜視図である。尚、説明の便宜上、図中に示すように座標軸を設定し、この座標軸は、他の図面にも同様に適用するものとする。
<Outline configuration of automatic mahjong table>
FIG. 1 is an external perspective view of the automatic mahjong table 1 according to the present embodiment. For convenience of explanation, a coordinate axis is set as shown in the drawing, and this coordinate axis shall be similarly applied to other drawings.

自動麻雀卓1は、本体部10、及び、各プレイヤーが視認かつ操作できる位置に取り付けられる操作・表示部100#1、100#2(図示せず)、100#3(図示せず)、100#4を有する。尚、本明細書では便宜的に、第1〜第4のプレイヤーをプレイヤー#1〜#4と表す。各プレイヤーに対応して配設される構成要素について、「#」に続く数字が、対応するプレイヤーを示すものとするが、特にプレイヤーを区別する必要がない場合には、必要に応じて「#」以下を省略して説明する。 The automatic mahjong table 1 includes the main body 10 and operation / display units 100 # 1, 100 # 2 (not shown), 100 # 3 (not shown), 100, which are attached to positions that can be visually recognized and operated by each player. Has # 4. In this specification, for convenience, the first to fourth players are referred to as players # 1 to # 4. For the components arranged corresponding to each player, the number following "#" shall indicate the corresponding player, but if it is not necessary to distinguish the players, "#" may be necessary. The following will be omitted.

操作・表示部100は、点数状況や順位の情報を表示してプレイヤーに提示する表示部と、プレイヤーにより押下されるボタン等の操作部と、を含み、例えばタッチパネル等で実現される。 The operation / display unit 100 includes a display unit that displays information on the score status and ranking and presents it to the player, and an operation unit such as a button pressed by the player, and is realized by, for example, a touch panel.

本体部10は、天板11と、操作部12と、を有する。天板11は、点検・整備のために蝶番等によって開け閉めが可能となっている。天板11の中央部には、操作部12が取り付けられている。操作部12の中央には、サイコロが収容されたサイコロ収容部が取り付けられ、その周囲には、内部のサイコロを駆動するためのサイコロスイッチ12a#1、12a#2、12a#3、12a#4、自動麻雀卓1内部の牌攪拌整列装置の駆動を指示するための指示スイッチが形成されている。 The main body portion 10 has a top plate 11 and an operation portion 12. The top plate 11 can be opened and closed by a hinge or the like for inspection and maintenance. An operation unit 12 is attached to the central portion of the top plate 11. A dice accommodating portion accommodating a dice is attached to the center of the operation unit 12, and dice switches 12a # 1, 12a # 2, 12a # 3, 12a # 4 for driving the internal dice are mounted around the dice accommodating portion. , An instruction switch for instructing the drive of the dice stirring and aligning device inside the automatic mahjong table 1 is formed.

サイコロ収容部内の2個のサイコロは、例えば磁力によって駆動される。これらのサイコロはそれぞれ、例えば出目によって異なる信号を送出あるいは返信する機構を内蔵しており、サイコロ収容部にはサイコロの出目を検出可能なレシーバーが取り付けられている。検出されたサイコロの出目の情報は、後述する主制御部50(図5)に送信される。 The two dice in the dice housing are driven, for example, by magnetic force. Each of these dice has a built-in mechanism for sending or returning a different signal depending on, for example, a roll, and a receiver capable of detecting the roll of the dice is attached to the dice accommodating portion. The information on the result of the detected dice is transmitted to the main control unit 50 (FIG. 5) described later.

<牌読取部の配設>
図2(a)は、自動麻雀卓1における牌読取部の配設を説明するための上面概略図である。自動麻雀卓1は、牌読取部として、門前牌読取部21R#1、21R#2、21R#3、21R#4と、打牌読取部23R#1、23R#2、23R#3、23R#4と、鳴き牌読取部25R#1、25R#2、25R#3、25R#4と、を有する。
<Arrangement of tile reading unit>
FIG. 2A is a schematic top view for explaining the arrangement of the tile reading unit in the automatic mahjong table 1. The automatic mahjong table 1 has the gate reading units 21R # 1, 21R # 2, 21R # 3, 21R # 4 and the tile reading units 23R # 1, 23R # 2, 23R # 3, 23R # 4 as tile reading units. And 25R # 1, 25R # 2, 25R # 3, and 25R # 4.

具体的にこれらの牌読取部は、所定方向を軸として導線が巻き回されたコイル状のアンテナ等から成る非接触リーダライタであり、天板11越しに天板11上に置かれた麻雀牌から牌の識別情報を読み取ることが可能である。 Specifically, these tile reading units are non-contact reader / writers composed of a coiled antenna or the like around which a conducting wire is wound around a predetermined direction, and are mahjong tiles placed on the top plate 11 through the top plate 11. It is possible to read the identification information of the tile from.

麻雀牌に取り付けられたICタグは、牌読取部のアンテナが放射する電波を用いて微量の電力を発電し、該発電した電力を用いることで、ICチップに格納された識別情報を自動麻雀卓1に返信する。自動麻雀卓1の牌読取部は、返信された電波を、例えばA/D変換器等を介して変換した上で自動麻雀卓1の主制御部50に送信する。これにより、主制御部50が麻雀牌の識別情報を取得することができる。 The IC tag attached to the mahjong tile generates a small amount of electric power using the radio waves emitted by the antenna of the tile reading unit, and by using the generated electric power, the identification information stored in the IC chip is automatically converted into a mahjong table. Reply to 1. The tile reading unit of the automatic mahjong table 1 converts the returned radio wave via, for example, an A / D converter or the like, and then transmits the returned radio wave to the main control unit 50 of the automatic mahjong table 1. As a result, the main control unit 50 can acquire the identification information of the mahjong tiles.

門前牌読取部21R#1は、プレイヤーが手元に保持する麻雀牌のうち最大14枚の門前牌の識別情報を読み取り、主制御部50に出力する。門前牌読取部21R#1は、手牌載置領域20#1と築牌載置領域22#1との間の門前牌載置領域21#1の直下(−z方向)に設けられる。 The gate front tile reading unit 21R # 1 reads the identification information of up to 14 of the mahjong tiles held by the player and outputs the identification information to the main control unit 50. The gate front tile reading unit 21R # 1 is provided directly below (-z direction) the gate front tile mounting area 21 # 1 between the hand tile mounting area 20 # 1 and the construction tile mounting area 22 # 1.

手牌載置領域20#1は、手牌セット部20S#1によって形成され、直上(+z方向)に搬送されたプレイヤー#1の手牌が載置される卓上の領域である。築牌載置領域22#1は、築牌セット部22S#1によって形成され、直上(+z方向)に搬送されたプレイヤー#1前の築牌(山)が載置される領域である。 The hand tile mounting area 20 # 1 is a tabletop area formed by the hand tile setting portion 20S # 1 and on which the hand tile of the player # 1 transported directly above (+ z direction) is placed. The tile placement area 22 # 1 is an area formed by the tile set portion 22S # 1 and on which the tile (mountain) in front of the player # 1 transported directly above (+ z direction) is placed.

手牌セット部20S#1は、自動麻雀卓1の内部に設けられ、後述する吸込部33#1(図3参照)により牌が1枚ずつ吸い込まれコンベヤ34#1(図3参照)により配送されることで形成されたプレイヤー#1の手牌を直上(+z方向)に搬送し、手牌載置領域20#1にセットする。築牌セット部22S#1は、自動麻雀卓1の内部に設けられ、牌が1枚ずつ吸込部33#1により吸い込まれコンベヤ34#1により配送されることで形成されたプレイヤー#1前の築牌を直上(+z方向)に搬送し、築牌載置領域22#1にセットする。 The hand tile set unit 20S # 1 is provided inside the automatic mahjong table 1, and the tiles are sucked one by one by the suction unit 33 # 1 (see FIG. 3) described later and delivered by the conveyor 34 # 1 (see FIG. 3). The hand tile of player # 1 formed by being played is conveyed directly above (+ z direction) and set in the hand tile placement area 20 # 1. The tile set portion 22S # 1 is provided inside the automatic mahjong table 1, and the tiles are sucked one by one by the suction portion 33 # 1 and delivered by the conveyor 34 # 1 in front of the player # 1. The tiles are transported directly above (+ z direction) and set in the tile placement area 22 # 1.

打牌読取部23R#1は、打牌の識別情報を読み取り、主制御部50に出力する。打牌読取部23R#1は、築牌載置領域22#1の卓上内側(+y方向)であって、打牌載置領域23#1の直下(−z方向)に設けられる。プレイヤー#1は、所有する牌のうち1枚を捨てる(切る)場合、対象の牌を打牌載置領域23#1に一旦置き、該置いた牌の識別情報を、打牌読取部23R#1で読み取らせてから、捨て牌置き場(河ともいう)24に移動する。 The hammer reading unit 23R # 1 reads the identification information of the hammer and outputs it to the main control unit 50. The tile reading unit 23R # 1 is provided on the inside of the tabletop of the tile mounting area 22 # 1 (+ y direction) and directly below the tile mounting area 23 # 1 (−z direction). When the player # 1 discards (cuts) one of the tiles he owns, he temporarily places the target tile in the tile placement area 23 # 1, and the identification information of the placed tile is transmitted by the tile reading unit 23R # 1. After reading it, move to the dump tile storage area (also called river) 24.

鳴き牌読取部25R#1は、1枚または複数枚の鳴き牌の識別情報を読み取り、主制御部50に出力する。鳴き牌読取部25R#1は、鳴き牌載置領域25#1直下(−z方向)に設けられる。プレイヤー#1がチー、ポン、またはカンを行う場合、対象の牌を鳴き牌載置領域25#1に一旦置き、該置いた牌の識別情報を、鳴き牌読取部25R#1で読み取らせてから、鳴き牌置き場26#1に移動する。尚、図2(a)では、鳴き牌載置領域と鳴き牌置き場とを別々に設けた形態を示しているが、これらの領域を同一領域にまとめて設けてもよい。 The squeal tile reading unit 25R # 1 reads the identification information of one or a plurality of squeal tiles and outputs the identification information to the main control unit 50. The squeal tile reading unit 25R # 1 is provided directly below the squeal tile mounting area 25 # 1 (-z direction). When player # 1 performs Qi, Pong, or Kang, the target tile is temporarily placed in the tile placement area 25 # 1, and the identification information of the placed tile is read by the tile reader 25R # 1. From, move to the squealing tile storage area 26 # 1. In addition, although FIG. 2A shows a form in which the squealing tile placement area and the squealing tile storage area are separately provided, these areas may be collectively provided in the same area.

尚、上記の説明では、プレイヤー#1に対する構成要素を主に説明したが、他のプレイヤー#2〜#4に対する各構成要素についてもプレイヤー#1に対する構成要素と同様のことが言える。 In the above description, the components for player # 1 have been mainly described, but the same can be said for each component for other players # 2 to # 4 as well as the component for player # 1.

また、図2(a)では、打牌読取部23R#1のサイズが1つの牌に相当する形態を示したが、図2(b)に示すように、打牌読取部23R#1のサイズを大きくしてもよい。こうすることで、右利きのプレイヤー、左利きのプレイヤーともに、牌を捨てることが容易になり、ユーザビリティが向上する。 Further, in FIG. 2A, the size of the tile reading unit 23R # 1 is shown to correspond to one tile, but as shown in FIG. 2B, the size of the tile reading unit 23R # 1 is increased. You may. This makes it easier for both right-handed and left-handed players to throw away the tiles, improving usability.

図3は、自動麻雀卓1の内部構造を示す平面概略図であり、天板11が開放された状態を示している。自動麻雀卓1は、水平方向に対して傾斜を有するように取り付けられるターンテーブル31と、ターンテーブル31の上方(+z方向)に取り付けられ、その下側に磁石が取り付けられた(或いは磁性体で構成された)リング32と、吸込部33#1、33#2、33#3、33#4と、吸込牌読取部33R#1、33R#2、33R#3、33R#4と、を有する。 FIG. 3 is a schematic plan view showing the internal structure of the automatic mahjong table 1, and shows a state in which the top plate 11 is open. The automatic mahjong table 1 is attached to a turntable 31 that is attached so as to have an inclination with respect to the horizontal direction, and is attached to the upper side (+ z direction) of the turntable 31, and a magnet is attached to the lower side thereof (or a magnetic material). It has a ring 32 (configured), suction units 33 # 1, 33 # 2, 33 # 3, 33 # 4, and suction tile reading units 33R # 1, 33R # 2, 33R # 3, 33R # 4. ..

ターンテーブル31上に落とし込まれた麻雀牌は、ターンテーブル31の回転による遠心力および重力の作用により、攪拌されつつターンテーブル31の周辺部に寄せられる。また、麻雀牌の発する磁力は(リング32に磁石が取り付けられている場合はこの磁石の磁力も)、麻雀牌の背面側(図柄が描画および彫刻されていない側)とリング32とが引き合うように作用する。この結果、攪拌された麻雀牌は、背面側を上側にしてリング32に吸着される。リング32もターンテーブル31と同様に回転しており、吸着された麻雀牌は、ターンテーブル31に対して略垂直に立てられた円形の外壁の吸込部33#1からコンベヤ34#1に送出される。コンベヤ34#1に送出された麻雀牌は、図中矢印の向きに搬送され、吸込牌読取部33R#1近傍を通過する。吸込牌読取部33R#1は、コンベヤ34#1に乗って近傍を通過する牌の識別情報を読み取り、主制御部50に出力する。吸込牌読取部33R#1近傍を通過した牌はその後、手牌セット部20S#1、又は、築牌セット部22S#1に到達する。このような構成にすることで、手牌を構成する各牌の情報と、築牌を形成する各牌の情報とを、局開始時に主制御部50が把握することが可能となる。このように本実施形態では、吸込牌読取部33R#1が、手牌を読み取る手牌読取部として機能すると共に、築牌を読み取る築牌読取部としても機能する。これは、本実施形態に係る自動麻雀卓1の重要な特徴である。 The mahjong tiles dropped on the turntable 31 are brought to the periphery of the turntable 31 while being agitated by the action of centrifugal force and gravity due to the rotation of the turntable 31. Also, the magnetic force generated by the mahjong tiles (and the magnetic force of this magnet if a magnet is attached to the ring 32) is such that the back side of the mahjong tiles (the side where the design is not drawn or engraved) and the ring 32 attract each other. Acts on. As a result, the agitated mahjong tile is adsorbed on the ring 32 with the back side facing up. The ring 32 is also rotated in the same manner as the turntable 31, and the adsorbed mahjong tiles are sent to the conveyor 34 # 1 from the suction portion 33 # 1 of the circular outer wall which is erected substantially perpendicular to the turntable 31. Ru. The mahjong tiles sent to the conveyor 34 # 1 are conveyed in the direction of the arrow in the figure and pass near the suction tile reading unit 33R # 1. The suction tile reading unit 33R # 1 reads the identification information of the tiles passing in the vicinity on the conveyor 34 # 1 and outputs the identification information to the main control unit 50. The tiles that have passed near the suction tile reading unit 33R # 1 then reach the hand tile set unit 20S # 1 or the tile set unit 22S # 1. With such a configuration, the main control unit 50 can grasp the information of each tile constituting the hand tile and the information of each tile forming the tile at the start of the station. As described above, in the present embodiment, the suction tile reading unit 33R # 1 functions as a hand tile reading unit for reading the hand tiles and also as a tile reading unit for reading the tiles. This is an important feature of the automatic mahjong table 1 according to the present embodiment.

尚、ここでは、自動麻雀卓1の内部構造について、プレイヤー#1に対する構成要素を例に説明しているが、他のプレイヤー#2〜#4に対する各構成要素についても同様である。また、図3では、吸込牌読取部33R#1の直下を麻雀牌が通過する形態を示しているが、この形態に限定されない。吸込牌読取部33R#1は、コンベヤ34#1における手牌セット部20S#1と築牌セット部22S#1との上流の共通路の途中に、また、吸込牌読取部33R#1は、麻雀牌が吸込牌読取部33R#1に対し腹面ではなく背面が対向して近傍を通過するように設ければよい。例えば、吸込牌読取部33R#1の直上を麻雀牌が通過する形態であっても構わない。 Here, the internal structure of the automatic mahjong table 1 is described by taking the components for the player # 1 as an example, but the same applies to the components for the other players # 2 to # 4. Further, FIG. 3 shows a form in which the mahjong tile passes directly under the suction tile reading unit 33R # 1, but the form is not limited to this form. The suction tile reading unit 33R # 1 is located in the middle of the common road upstream between the hand tile setting unit 20S # 1 and the tile setting unit 22S # 1 in the conveyor 34 # 1, and the suction tile reading unit 33R # 1 is The mahjong tiles may be provided so that the back surface faces the suction tile reading unit 33R # 1 instead of the ventral surface and passes in the vicinity. For example, the mahjong tile may pass directly above the suction tile reading unit 33R # 1.

<牌の構造>
図4は、本実施形態に係る自動麻雀卓1で使用する麻雀牌の構造を示す図である。図4(a)は麻雀牌の上面透視図であり、図4(b)は、断面線IVb−IVbにおける断面図であり、図4(c)は、断面線IVc−IVcにおける断面図であり、図4(d)は斜視概略図である。尚、説明のため、図4(d)に示すように、麻雀牌の背面側を上方(+z方向)とし、腹面側を下方(−z方向)としている。
<Structure of tiles>
FIG. 4 is a diagram showing the structure of a mahjong tile used in the automatic mahjong table 1 according to the present embodiment. 4 (a) is a top perspective view of the mahjong tile, FIG. 4 (b) is a cross-sectional view taken along the cross-sectional line IVb-IVb, and FIG. 4 (c) is a cross-sectional view taken along the cross-sectional line IVc-IVc. , FIG. 4D is a schematic perspective view. For the sake of explanation, as shown in FIG. 4D, the back side of the mahjong tile is upward (+ z direction), and the ventral side is downward (−z direction).

麻雀牌は、背面部材41と、圧力攪拌部材42と、ICチップ43と、アンテナ44と、基板45と、磁石46と、腹面部材47と、を有する。図示するように、麻雀牌は、樹脂材料から成る背面部材41と樹脂材料から成る腹面部材47とが対向して熱融着によって接合されて構成されている。 The mahjong tile has a back surface member 41, a pressure stirring member 42, an IC chip 43, an antenna 44, a substrate 45, a magnet 46, and a ventral surface member 47. As shown in the figure, the mahjong tile is configured such that a back surface member 41 made of a resin material and a ventral surface member 47 made of a resin material are opposed to each other and joined by heat fusion.

背面部材41は、麻雀牌の背面側の成形部材であり、一般的にユリア樹脂で形成される。 The back member 41 is a molding member on the back side of the mahjong tile, and is generally made of urea resin.

圧力攪拌部材42は、牌成型時に加えられる圧力からICチップ43、アンテナ44を保護するための成形部材である。圧力攪拌部材42は、耐熱樹脂で形成され、ICチップ43、アンテナ44を収納するための凹部を有する。本実施形態に係る圧力攪拌部材42の上部は、円錐形状である。圧力攪拌部材42の上部を、上方に突出する錐体形状にすることで、牌成型時にICチップ43やアンテナ44にかかる圧力を緩和することが可能となっている。尚、圧力攪拌部材42の上部は、円錐形状でもよいし、四角錐形状でもよい。圧力攪拌部材42の上部形状として、任意の錐体形状を採用することができる。 The pressure stirring member 42 is a molding member for protecting the IC chip 43 and the antenna 44 from the pressure applied at the time of tile molding. The pressure stirring member 42 is made of heat-resistant resin and has a recess for accommodating the IC chip 43 and the antenna 44. The upper portion of the pressure stirring member 42 according to the present embodiment has a conical shape. By forming the upper part of the pressure stirring member 42 into a cone shape protruding upward, it is possible to relieve the pressure applied to the IC chip 43 and the antenna 44 during molding. The upper portion of the pressure stirring member 42 may have a conical shape or a quadrangular pyramid shape. Any cone shape can be adopted as the upper shape of the pressure stirring member 42.

ICチップ43は、麻雀牌を一意に識別するための識別情報(固有ID)が書き込まれており、この識別情報が電磁誘導によってアンテナ44を介して非接触状態にて読み取られる。 Identification information (unique ID) for uniquely identifying the mahjong tile is written in the IC chip 43, and this identification information is read in a non-contact state via the antenna 44 by electromagnetic induction.

図示するように、アンテナ44は、基板45上に1つ設ければ良く、複数個のアンテナを設ける必要はない。この理由は、天板11上に置かれた牌を天板11越しに読み取る各読取部は、背面側が下(言い換えると腹面側が上)に向いた状態(いわゆるオープン状態)の牌を読み取ることはあっても、背面側が上に向いた状態(いわゆる伏せ牌状態)の牌を読み取ることはないためである。そのため、卓上の載置領域に載置され、腹面側が上に向いた状態の牌に設けられる内部のアンテナと、読取部との間の距離に関し、読取部が牌を読取可能な所定の距離以下となるように、1個のアンテナを設ければ足りる。つまり、本実施形態では、図4(d)に示すz方向中央を基準として、腹面ではなく背面寄りにアンテナを1個設ければ良い。アンテナと、各読取部(門前牌読取部21R、打牌読取部23R、鳴き牌読取部25R)との間の距離に関し、各読取部に対応する載置領域に置かれる背面側が下の状態の麻雀牌を、各読取部が読み取り可能な所定の閾値以下となるように、麻雀牌におけるアンテナの位置を設計する。これらは、本実施形態に係る麻雀牌の重要な特徴である。 As shown in the figure, one antenna 44 may be provided on the substrate 45, and it is not necessary to provide a plurality of antennas. The reason for this is that each reading unit that reads the tiles placed on the top plate 11 through the top plate 11 cannot read the tiles in a state where the back side faces downward (in other words, the ventral side faces up) (so-called open state). Even if there is, it is not possible to read a tile with the back side facing up (so-called prone tile state). Therefore, regarding the distance between the reading unit and the internal antenna provided on the tile placed on the tabletop mounting area with the ventral side facing upward, the reading unit is less than or equal to the predetermined distance at which the tile can be read. It suffices to provide one antenna so that it becomes. That is, in the present embodiment, one antenna may be provided near the back surface instead of the ventral surface with reference to the center in the z direction shown in FIG. 4 (d). Regarding the distance between the antenna and each reading unit (gate front tile reading unit 21R, hitting tile reading unit 23R, squealing tile reading unit 25R), mahjong with the back side placed in the mounting area corresponding to each reading unit facing down. The position of the antenna in the mahjong tile is designed so that the tile is below a predetermined threshold that can be read by each reading unit. These are important features of the mahjong tiles according to this embodiment.

基板45に、ICチップ43とアンテナ44とが設けられ、ICチップ43とアンテナ44とは基板45上で接続されている。 An IC chip 43 and an antenna 44 are provided on the substrate 45, and the IC chip 43 and the antenna 44 are connected on the substrate 45.

磁石46は、局を開始する際に築牌(山)を作るために必要である。磁石46の発する磁力は、リング32と麻雀牌の背面側とが引き合うように作用する。尚、磁石46は、図示するように内部に空洞を設けてもよい。 The magnet 46 is needed to make a tile (mountain) at the start of the station. The magnetic force generated by the magnet 46 acts so that the ring 32 and the back side of the mahjong tile are attracted to each other. The magnet 46 may be provided with a cavity inside as shown in the figure.

腹面部材47は、麻雀牌の腹面側の成形部材であり、一般的にユリア樹脂で形成された中空の箱型形状のものである。腹面部材47は、背面部材41と対向接合されており、その表面には、牌の種類を示す文字や数字が刻み込まれている。 The ventral member 47 is a molded member on the ventral surface side of the mahjong tile, and is generally a hollow box-shaped member made of urea resin. The ventral member 47 is joined to face the back member 41, and the surface thereof is engraved with letters and numbers indicating the type of tile.

<自動麻雀卓のハードウエア構成>
図5は、自動麻雀卓1のハードウエア構成を示すブロック図である。自動麻雀卓1は、主制御部50と、操作・表示部100#1〜100#4と、サイコロスイッチ12a#1〜12a#4と、リーチ棒感知部51#1〜51#4と、記憶部53と、を有する。また、自動麻雀卓1は、牌読取部として、門前牌読取部21R#1〜21#4と、打牌読取部23R#1〜23#4dと、鳴き牌読取部25R#1〜25#4と、吸込牌読取部33R#1〜33#4と、を有する。
<Hardware configuration of automatic mahjong table>
FIG. 5 is a block diagram showing a hardware configuration of the automatic mahjong table 1. The automatic mahjong table 1 stores the main control unit 50, the operation / display units 100 # 1 to 100 # 4, the dice switches 12a # 1 to 12a # 4, and the reach bar sensing units 51 # 1 to 51 # 4. It has a part 53 and. Further, the automatic mahjong table 1 has, as the tile reading unit, the gate front tile reading unit 21R # 1 to 21 # 4, the hitting tile reading unit 23R # 1 to 23 # 4d, and the squealing tile reading unit 25R # 1 to 25 # 4. , And a suction tile reading unit 33R # 1-33 # 4.

主制御部50は、プログラムを実行するCPUと、OS(オペレーティングシステム)、プログラム命令、データ等を格納するROMと、一時的な作業用データを格納するRAMと、を有する。主制御部50は、自動麻雀卓1全体を制御する。 The main control unit 50 includes a CPU that executes a program, a ROM that stores an OS (operating system), program instructions, data, and the like, and a RAM that stores temporary work data. The main control unit 50 controls the entire automatic mahjong table 1.

操作・表示部100#1〜100#4は、ユーザ操作を入力として受け付けるとともに、情報を表示する。サイコロスイッチ12a#1〜12a#4は、操作部12を構成する(図1参照)。 The operation / display units 100 # 1 to 100 # 4 accept user operations as inputs and display information. The dice switches 12a # 1 to 12a # 4 constitute an operation unit 12 (see FIG. 1).

リーチ棒感知部51#1〜51#4は、リーチ棒置場の背面に配置される。リーチ棒感知部51#1〜51#4は、リーチ棒置場の重量を計量することにより、リーチ棒として点棒が置かれたことを感知し、主制御部50に信号を送信する。尚、リーチ棒感知部は、これに限定されない。リーチ棒感知部として、光を検出する光センサを有するリーチ棒感知部や、磁力を検出する磁器センサを有するリーチ棒感知部を採用しても構わない。 The reach bar sensing units 51 # 1 to 51 # 4 are arranged on the back surface of the reach bar storage area. The reach bar sensing units 51 # 1 to 51 # 4 measure the weight of the reach bar storage area, detect that the point bar has been placed as the reach bar, and transmit a signal to the main control unit 50. The reach bar sensing unit is not limited to this. As the reach rod sensing unit, a reach rod sensing unit having an optical sensor for detecting light or a reach rod sensing unit having a porcelain sensor for detecting magnetic force may be adopted.

門前牌読取部21R#1〜21#4、打牌読取部23R#1〜23#4d、鳴き牌読取部25R#1〜25#4、吸込牌読取部33R#1〜33#4はそれぞれ、具体的には、後述する非接触リーダライタ70(図7参照)である。 The gate front tile reading unit 21R # 1 to 21 # 4, the tile reading unit 23R # 1 to 23 # 4d, the squealing tile reading unit 25R # 1 to 25 # 4, and the suction tile reading unit 33R # 1 to 33 # 4, respectively, are concrete. Specifically, it is a non-contact reader / writer 70 (see FIG. 7) described later.

記憶部53は、HDD(ハードディスクドライブ)であり、主制御部50が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、OS等が格納されている。HDDに格納されるプログラムは、OSに相当する制御プログラムと、後述の処理(図10参照)を実行するためのアプリケーションプログラムと、を含む。これらのプログラムは、主制御部50により必要に応じて読み出されて、RAMに展開される。CPUは、RAMに展開されたプログラムを実行する。これにより、後述のソフトウェアモジュール(図8参照)が実現され、後述の処理(図10参照)が実行される。 The storage unit 53 is an HDD (hard disk drive), and stores a program executed by the main control unit 50, data necessary for program execution, an OS, and the like. The program stored in the HDD includes a control program corresponding to the OS and an application program for executing a process (see FIG. 10) described later. These programs are read out by the main control unit 50 as needed and expanded in the RAM. The CPU executes the program expanded in the RAM. As a result, the software module described later (see FIG. 8) is realized, and the process described later (see FIG. 10) is executed.

<非接触ICタグのハードウエア構成>
図6は、麻雀牌に内蔵される非接触ICタグ60のハードウエア構成を示すブロック図である。非接触ICタグ60は、メモリ61と、アンテナ62と、を有する。
<Hardware configuration of non-contact IC tag>
FIG. 6 is a block diagram showing a hardware configuration of a non-contact IC tag 60 built in a mahjong tile. The non-contact IC tag 60 has a memory 61 and an antenna 62.

メモリ61は、データを格納するための記憶媒体であり、前述のICチップ43に該当する(図4参照)。メモリ61として、ROMまたはRAMを採用してよい。メモリ61には、麻雀牌を一意に識別するための情報(つまり識別情報)として、牌IDが格納されている。非接触ICタグ60は、アンテナ62(図4のアンテナ44に該当する)を介して、後述の非接触リーダライタ70(図7参照)との間で無線通信を行う。 The memory 61 is a storage medium for storing data, and corresponds to the above-mentioned IC chip 43 (see FIG. 4). ROM or RAM may be adopted as the memory 61. The memory 61 stores the tile ID as information for uniquely identifying the mahjong tile (that is, identification information). The non-contact IC tag 60 performs wireless communication with the non-contact reader / writer 70 (see FIG. 7) described later via the antenna 62 (corresponding to the antenna 44 in FIG. 4).

<非接触リーダライタのハードウエア構成>
図7は、自動麻雀卓1に設置される非接触リーダライタ70のハードウエア構成を示すブロックである。非接触リーダライタ70は、制御部71と、電源部72と、入出力部73と、通信部74と、アンテナ75と、を有する。
<Hardware configuration of non-contact reader / writer>
FIG. 7 is a block showing the hardware configuration of the non-contact reader / writer 70 installed in the automatic mahjong table 1. The non-contact reader / writer 70 includes a control unit 71, a power supply unit 72, an input / output unit 73, a communication unit 74, and an antenna 75.

制御部71は、プログラムを実行するCPUと、OS、プログラム、データ等を格納するROMと、一時的な作業用データを格納するRAMと、を有する。制御部71は、非接触リーダライタ70全体を制御する。 The control unit 71 has a CPU for executing a program, a ROM for storing an OS, a program, data, and the like, and a RAM for storing temporary work data. The control unit 71 controls the entire non-contact reader / writer 70.

電源部72は、非接触リーダライタ70を駆動する電力を供給する。入出力部73は、自動麻雀卓1の主制御部50等へのデータの送受信を制御する。通信部74は、データの変調、復調を行い、アンテナ75を介して非接触ICタグ60との無線通信を制御する。 The power supply unit 72 supplies electric power for driving the non-contact reader / writer 70. The input / output unit 73 controls the transmission / reception of data to the main control unit 50 or the like of the automatic mahjong table 1. The communication unit 74 modulates and demodulates the data, and controls wireless communication with the non-contact IC tag 60 via the antenna 75.

例えば、非接触リーダライタ70は、一定の間隔で非接触ICタグ60の一括読取を行う。そして、取得した牌IDの情報が、前回と差異がある場合等に、主制御部50に牌IDの情報を送信する。これにより、主制御部50では、麻雀牌の出入りがあった読取部から、麻雀牌の牌IDの一覧を受け取ることができる。 For example, the non-contact reader / writer 70 performs batch reading of the non-contact IC tag 60 at regular intervals. Then, when the acquired tile ID information is different from the previous time, the tile ID information is transmitted to the main control unit 50. As a result, the main control unit 50 can receive a list of mahjong tile IDs from the reading unit where the mahjong tiles have come and gone.

<自動麻雀卓のソフトウエア構成>
図8は、自動麻雀卓1のソフトウエア構成、詳しくは、自動麻雀卓1の主制御部50により実現される各コンポーネントから成る構成を示す図である。主制御部50は、局情報決定部81と、リーチ情報決定部82と、麻雀牌位置特定部83と、麻雀牌位置情報保持部84と、牌譜記録部85と、点数計算部86と、エラー検出部87と、を有する。
<Software configuration of automatic mahjong table>
FIG. 8 is a diagram showing a software configuration of the automatic mahjong table 1, specifically, a configuration composed of each component realized by the main control unit 50 of the automatic mahjong table 1. The main control unit 50 includes a station information determination unit 81, a reach information determination unit 82, a mahjong tile position identification unit 83, a mahjong tile position information holding unit 84, a score recording unit 85, a score calculation unit 86, and the like. It has an error detection unit 87 and.

局情報決定部81は、操作・表示部100、サイコロスイッチ12a等を介したユーザ入力、記憶部53に保持されている情報に基づき、局情報としての親子情報、風牌情報、及び本場情報等を決定する。 The station information determination unit 81 is based on user input via the operation / display unit 100, the dice switch 12a, etc., and information held in the storage unit 53, such as parent-child information as station information, wind information, and home information. To decide.

親子情報とは、各プレイヤーが親であるか、または、子であるかを示す情報である。初めての局の場合、配牌を行うためにサイコロスイッチ12aを押下したプレイヤーが親となる。即ち、局情報決定部81は、サイコロスイッチ12aから送信された信号によって、どのプレイヤーが親か決定する。2回目以降の局の場合、局情報決定部81は、記憶部53に保持された前局の結果に基づき、親子情報を決定する。親と子では和了時の点数が異なるため、親子情報は、点数計算を行う際に必要な情報である。 The parent-child information is information indicating whether each player is a parent or a child. In the case of the first station, the player who presses the dice switch 12a to distribute the dice becomes the parent. That is, the station information determination unit 81 determines which player is the parent by the signal transmitted from the dice switch 12a. In the case of the second and subsequent stations, the station information determination unit 81 determines parent-child information based on the result of the previous station held in the storage unit 53. Since the score at the end of the game is different between the parent and the child, the parent-child information is information necessary for performing the score calculation.

風牌情報とは、各プレイヤーの風牌が何であるかを示す情報である。風牌は、荘風牌(場風牌ともいう)と門風牌(自風牌ともいう)の両方を含む。初めての局の場合、局情報決定部81は、場風牌を東、自風牌を親が東、以下、反時計周りに南、西、北と決定する。2回目以降の局の場合、局情報決定部81は、記憶部53に保持された前局の結果に基づき、風牌情報を決定する。例えば、風牌が刻子または槓子であれば、役牌という役となるため、風牌情報は、点数計算を行う際に必要な情報である。 The wind tile information is information indicating what the wind tile of each player is. The style tiles include both the villa style tiles (also known as the field style tiles) and the gate style tiles (also known as the self-style tiles). In the case of the first station, the station information determination unit 81 determines that the field wind tile is east, the self-wind tile is east, and the following counterclockwise, south, west, and north. In the case of the second and subsequent stations, the station information determination unit 81 determines the tile information based on the result of the previous station held in the storage unit 53. For example, if the tile is a carved tile or a tile, it plays the role of a tile, so the tile information is necessary information when calculating the score.

本場情報とは、局の連荘数を示す情報である。初めての局の場合、局情報決定部81は、連荘数を0回と決定する。2回目以降の局の場合、局情報決定部81は、記憶部53に保持された前局の結果に基づき、本場情報を決定する。点数計算の際、連荘数が1増えるごとに300点が加算されるため、本場情報は、点数計算を行う際に必要な情報である。 Authentic information is information that indicates the number of consecutive villas in the station. In the case of the first station, the station information determination unit 81 determines that the number of consecutive villas is 0. In the case of the second and subsequent stations, the station information determination unit 81 determines the home information based on the result of the previous station held in the storage unit 53. In the score calculation, 300 points are added every time the number of consecutive villas increases by 1, so the home information is necessary information when performing the score calculation.

リーチ情報決定部82は、リーチ棒感知部51から送信される信号によって、リーチ情報を決定する。リーチ情報とは、いつ、どのプレイヤーがリーチを行ったかを示す情報である。例えば、リーチ後にツモが1周する前に和了した場合、一発という役となるため、リーチ行為の主体だけでなく、いつリーチをしたかという情報も点数計算を行う際に必要な情報である。 The reach information determination unit 82 determines the reach information by the signal transmitted from the reach bar sensing unit 51. Reach information is information indicating when and which player made the reach. For example, if Tsumo finishes before one lap after reaching, it will be a one-shot role, so not only the main body of the reach act but also the information about when the reach was made is necessary information when calculating the score. be.

麻雀牌位置特定部83は、門前牌読取部21R#1〜21#4、打牌読取部23R#1〜23#4d、鳴き牌読取部25R#1〜25#4、吸込牌読取部33R#1〜33#4から送信される情報によって麻雀牌の位置を特定し、麻雀牌の位置情報を取得する。 The mahjong tile position specifying unit 83 includes a gate tile reading unit 21R # 1 to 21 # 4, a hitting tile reading unit 23R # 1 to 23 # 4d, a squealing tile reading unit 25R # 1 to 25 # 4, and a suction tile reading unit 33R # 1. The position of the mahjong tile is specified by the information transmitted from ~ 33 # 4, and the position information of the mahjong tile is acquired.

麻雀牌の位置情報とは、各麻雀牌が前述の各載置領域の何れに載置されているかを示す情報である。麻雀牌位置特定部83は、送信された牌IDと、送信元の非接触リーダライタ70の設置場所とに基づき、麻雀牌の位置を特定する。 The position information of the mahjong tiles is information indicating in which of the above-mentioned placement areas each mahjong tile is placed. The mahjong tile position specifying unit 83 identifies the position of the mahjong tile based on the transmitted tile ID and the installation location of the non-contact reader / writer 70 of the transmission source.

麻雀牌位置情報保持部84は、麻雀牌位置特定部83により取得された麻雀牌の位置情報をRAM等に保持する。麻雀牌位置情報保持部84が麻雀牌の位置情報を保持するタイミングは、非接触リーダライタ70が牌IDの情報を送信したタイミングである。尚、麻雀牌位置情報保持部84がRAM等に保持した情報は、局が終了したタイミングで消去して良い。 The mahjong tile position information holding unit 84 holds the mahjong tile position information acquired by the mahjong tile position specifying unit 83 in a RAM or the like. The timing at which the mahjong tile position information holding unit 84 holds the position information of the mahjong tile is the timing at which the non-contact reader / writer 70 transmits the tile ID information. The information held by the mahjong tile position information holding unit 84 in the RAM or the like may be deleted at the timing when the station ends.

牌譜記録部85は、局情報決定部81が決定した局情報と、リーチ情報決定部82が決定したリーチ情報と、麻雀牌位置情報保持部84が保持する麻雀牌の位置情報とに基づき、牌譜を記録する(即ち、後述する牌譜テーブル(図9参照)を生成する)。牌譜記録部85によって生成された牌譜テーブルは、主制御部50のRAMに一時的に格納されたり、記憶部53に格納されたりする。 The score recording unit 85 is based on the station information determined by the station information determination unit 81, the reach information determined by the reach information determination unit 82, and the position information of the mahjong tiles held by the mahjong tile position information holding unit 84. Record the tiles (ie, generate the tiles table (see Figure 9) described below). The score table generated by the score recording unit 85 is temporarily stored in the RAM of the main control unit 50 or stored in the storage unit 53.

牌譜とは、プレイヤーの行為を表した記録である。牌譜に記録される行為として、配牌(ハイパイ)、打牌(ダハイ)、自摸(ツモ)、鳴き、リーチ、和了(アガリ)等がある。記憶部53に格納された牌譜は、局情報決定部81の入力情報となる他、例えば、自動麻雀卓1に接続されるコンピュータ等に送信され、様々な用途に利用される。 A score is a record of a player's actions. The acts recorded in the score include distribution (high pie), hitting (dahai), self-reliance (tsumo), squeal, reach, and agari. The score stored in the storage unit 53 serves as input information for the station information determination unit 81, and is also transmitted to, for example, a computer connected to the automatic mahjong table 1 and used for various purposes.

点数計算部86は、該当のプレイヤーが和了した場合(つまり、操作・表示部100の和了ボタンを押下した場合)、最後の打牌、或いは、ツモされた牌を和了牌として特定し、和了牌情報を牌譜テーブルに書き込む。 The score calculation unit 86 identifies the last tile or the tile that has been picked up as a winning tile when the corresponding player finishes (that is, when the winning button of the operation / display unit 100 is pressed). Write the winning tile information to the tile table.

またこの場合、点数計算部86は、牌譜テーブルの情報に基づいて、自動点数計算を行う。詳しく説明すると、和了牌情報と、局情報決定部81が決定した局情報と、リーチ情報決定部82が決定したリーチ情報と、麻雀牌位置情報保持部84により保持された麻雀牌の位置情報に応じて求まるドラ情報と、操作・表示部100を介した入力とに基づき、和了点数の自動計算を行い、和了後の点数に関する情報等を牌譜テーブルに書き込む。尚、計算ロジック自体は、麻雀のコンピュータゲームソフト等で用いられている既知のアルゴリズムを利用すれば良い。 Further, in this case, the score calculation unit 86 performs automatic score calculation based on the information in the score table. More specifically, the winning tile information, the station information determined by the station information determination unit 81, the reach information determined by the reach information determination unit 82, and the position information of the mahjong tile held by the mahjong tile position information holding unit 84. Based on the Dora information obtained according to the above and the input via the operation / display unit 100, the winning score is automatically calculated, and the information related to the winning score is written in the tile table. The calculation logic itself may use a known algorithm used in mahjong computer game software or the like.

さらに、点数計算部86は、和了後の点数に基づいて、操作・表示部100の表示内容を更新する。尚、局情報、リーチ情報、麻雀牌の位置情報は、記憶部53に格納されている牌譜テーブルから取得しても良い。 Further, the score calculation unit 86 updates the display content of the operation / display unit 100 based on the score after the end of the game. The station information, reach information, and mahjong tile position information may be acquired from the tile table stored in the storage unit 53.

尚、点数計算部86は、該当の2人のプレイヤーが和了した場合も点数計算を行う(ダブロンありの場合)。また、築牌の麻雀牌が残り14枚になり、誰も和了できなかった場合、何れかのプレイヤーが操作・表示部100の和了ボタン(別に流局ボタンを設けても良い)を押下しても良い。この場合、点数計算部86は、各プレイヤーがテンパイしているか否かを判定し、該判定の結果に応じて、操作・表示部100における表示内容を更新する。 The score calculation unit 86 also calculates the score even when the two players have completed the game (when there is a doubloon). In addition, if there are only 14 mahjong tiles left and no one can finish the game, any player presses the game button (a separate stream button may be provided) on the operation / display unit 100. You may. In this case, the score calculation unit 86 determines whether or not each player is tempted, and updates the display content in the operation / display unit 100 according to the result of the determination.

エラー検出部87は、プレイヤーの打牌時または副露時、手牌に存在しない牌が打牌または副露牌として選択された場合に、エラーとして検出する。エラー検出部87が検出したエラーに関する内容は、操作・表示部100を介してユーザに通知される。 The error detection unit 87 detects as an error when a tile that does not exist in the hand tile is selected as the tile or the naki tile at the time of the player's tile or naki tile. The content related to the error detected by the error detection unit 87 is notified to the user via the operation / display unit 100.

<データ構造>
図9は、牌譜記録時に自動麻雀卓1において生成される牌譜に関するデータを保持するテーブル(牌譜テーブルとする)のデータ構造を示す図である。
<Data structure>
FIG. 9 is a diagram showing a data structure of a table (referred to as a score table) that holds data related to the score generated in the automatic mahjong table 1 at the time of score recording.

<処理の流れ>
図10は、本実施形態に係る、牌譜記録を伴う処理の流れを示すフローチャートである。尚、以下では、プレイヤー#1に対する構成要素を主に説明するが、他のプレイヤー#2〜#4に対する各構成要素についてもプレイヤー#1の構成要素と同様のことが言える。
<Processing flow>
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of processing accompanied by the score recording according to the present embodiment. In the following, the components for player # 1 will be mainly described, but the same can be said for each component for other players # 2 to # 4 as well as the component for player # 1.

ステップS100では、ターンテーブル31で洗牌され、吸込部33#1から吸い込まれ、コンベヤ34#1で搬送された麻雀牌が、手牌セット部20S#1に1枚ずつ積まれていく。この際、主制御部50のCPUは、吸込牌読取部33R#1で読み取った麻雀牌ごとの情報を、主制御部50のRAMに記憶、つまり、RAMに格納される牌譜テーブルに順次書き込む(図9の項目「配牌1」)。これにより、主制御部50は、各プレイヤーの配牌を把握することが可能である。尚、以下では、「ステップS〜」を単純に「S〜」と記載する。 In step S100, the mahjong tiles washed by the turntable 31, sucked from the suction unit 33 # 1 and conveyed by the conveyor 34 # 1 are stacked one by one on the hand tile set unit 20S # 1. At this time, the CPU of the main control unit 50 stores the information for each mahjong tile read by the suction tile reading unit 33R # 1 in the RAM of the main control unit 50, that is, sequentially writes the information in the score table stored in the RAM. (Item "Distribution 1" in FIG. 9). As a result, the main control unit 50 can grasp the distribution of each player. In the following, "step S ~" is simply referred to as "S ~".

S102では、ターンテーブル31で洗牌され、吸込部33#1から吸い込まれ、コンベヤ34#1で搬送された麻雀牌が1枚ずつ、築牌セット部22S#1に積まれていく。この際、主制御部50のCPUは、吸込牌読取部33R#1で読み取った麻雀牌ごとの情報を、主制御部50のRAMに記憶、つまり、牌譜テーブルに順次書き込む(図9の項目「築牌1」)。これにより、主制御部50は、各プレイヤー前の築牌に関する情報を把握する(言い換えると、築牌データを取得する)ことが可能である。 In S102, the mahjong tiles washed by the turntable 31, sucked from the suction unit 33 # 1 and conveyed by the conveyor 34 # 1 are stacked one by one on the tile set unit 22S # 1. At this time, the CPU of the main control unit 50 stores the information for each mahjong tile read by the suction tile reading unit 33R # 1 in the RAM of the main control unit 50, that is, sequentially writes the information in the tile table (item in FIG. 9). "Building tile 1"). As a result, the main control unit 50 can grasp the information about the tiles in front of each player (in other words, acquire the tiles data).

S104では、主制御部50のCPUは、親子情報と、サイコロの出目情報と、築牌データとに基づき、ドラを特定するための情報(ドラデータとする)を導出し、該導出したドラデータを、牌譜テーブルに書き込む。ドラデータは、表ドラの情報と、裏ドラの情報と、槓ドラの情報とを含む(図9の「初期ドラ表示牌」、「裏ドラ表示牌」、「新ドラ表示牌」の各項目)。S104の処理が終了とすると、対局準備が完了する。 In S104, the CPU of the main control unit 50 derives information (referred to as dora data) for identifying the dora based on the parent-child information, the dice roll information, and the tile data, and the derived dora. Write the data to the tile table. The dora data includes information on the front dora, information on the back dora, and information on the dora (each item of "initial dora display tile", "back dora display tile", and "new dora display tile" in FIG. 9). ). When the processing of S104 is completed, the game preparation is completed.

S106では、主制御部50のCPUは、局開始情報を更新、具体的には、牌譜テーブル内の局開始情報の各項目に上書きする。 In S106, the CPU of the main control unit 50 updates the station start information, specifically, overwrites each item of the station start information in the staff table.

S108では、主制御部50のCPUは、親の最初の打牌(捨牌)を識別する情報(打牌情報とする)を取得し、該取得した打牌情報を牌譜テーブルに書き込む。以降、親がプレイヤー#1と仮定して説明する。この場合、打牌読取部23R#1により、プレイヤー#1による最初の打牌が読み取られる結果、S108では、主制御部50のCPUは、プレイヤー#1の打牌情報を取得し、該取得した打牌情報を牌譜テーブル内の項目「打牌1」に追記する。 In S108, the CPU of the main control unit 50 acquires the information (referred to as the hitting information) that identifies the first hitting (discarding) of the parent, and writes the acquired hitting information in the score table. Hereinafter, the explanation will be made assuming that the parent is player # 1. In this case, as a result of the first hitting by the player # 1 being read by the hitting reading unit 23R # 1, in S108, the CPU of the main control unit 50 acquires the hitting information of the player # 1 and obtains the acquired hitting information. Add to the item "Striking 1" in the CPU table.

S110では、主制御部50のCPUは、プレイヤー#2のツモ牌の識別情報(ツモ牌情報)を取得し、該取得したツモ牌情報を牌譜テーブル内の項目「ツモ2」に追記する。また、打牌読取部23R#2により、プレイヤー#2の打牌が読み取られる結果、主制御部50のCPUは、プレイヤー#2の打牌情報を取得し、該取得した打牌情報を牌譜テーブル内の項目「打牌2」に追記する。 In S110, the CPU of the main control unit 50 acquires the identification information (tsumo tile information) of the tiles of the player # 2, and adds the acquired tile tile information to the item "tsumo 2" in the tile table. Further, as a result of reading the hitting of the player # 2 by the hitting reading unit 23R # 2, the CPU of the main control unit 50 acquires the hitting information of the player # 2, and the acquired hitting information is used as an item in the score table. Add to "Table 2".

S112では、主制御部50のCPUは、プレイヤー#3のツモ牌情報を取得し、該取得したツモ牌情報を牌譜テーブル内の項目「ツモ3」に追記する。また、打牌読取部23R#3により、プレイヤー#3の打牌が読み取られる結果、主制御部50のCPUは、プレイヤー#3の打牌情報を取得し、該取得した打牌情報を牌譜テーブル内の項目「打牌3」に追記する。 In S112, the CPU of the main control unit 50 acquires the tile information of the player # 3, and adds the acquired tile information to the item "tsumo 3" in the tile table. Further, as a result of reading the hitting of the player # 3 by the hitting reading unit 23R # 3, the CPU of the main control unit 50 acquires the hitting information of the player # 3, and the acquired hitting information is used as an item in the score table. Add to "Table 3".

S114では、主制御部50のCPUは、プレイヤー#4のツモ牌情報を取得し、該取得したツモ牌情報を牌譜テーブル内の項目「ツモ4」に追記する。また、打牌読取部23R#4により、プレイヤー#4の打牌が読み取られる結果、主制御部50のCPUは、プレイヤー#4の打牌情報を取得し、該取得した打牌情報を牌譜テーブル内の項目「打牌4」に追記する。 In S114, the CPU of the main control unit 50 acquires the tile information of the player # 4, and adds the acquired tile information to the item "tsumo 4" in the tile table. Further, as a result of reading the hitting of the player # 4 by the hitting reading unit 23R # 4, the CPU of the main control unit 50 acquires the hitting information of the player # 4, and the acquired hitting information is used as an item in the score table. Add to "Table 4".

その後、各プレイヤーに対する、ツモ牌情報の追記、打牌情報の追記が繰り返されていく。以下、プレイヤー#4がテンパイし、プレイヤー#1がプレイヤー#4の和了牌を捨てたケースを例に挙げて、S114より後の処理を説明する。 After that, the addition of the tile information and the addition of the tile information are repeated for each player. Hereinafter, the processing after S114 will be described by taking as an example the case where the player # 4 is tempted and the player # 1 discards the winning tile of the player # 4.

S116では、主制御部50のCPUは、プレイヤー#1の打牌とプレイヤー#4の和了牌とが同じか判定し、判定結果が真と判定する。すると、主制御部50のCPUは、操作・表示部100#4に和了ボタン(ロンボタンとも呼ぶ)を表示する。プレイヤー#4が和了ボタンを押下することで、プレイヤー#4の和了が確定する。 In S116, the CPU of the main control unit 50 determines whether the tile of the player # 1 and the winning tile of the player # 4 are the same, and determines that the determination result is true. Then, the CPU of the main control unit 50 displays a completion button (also referred to as a long button) on the operation / display unit 100 # 4. When player # 4 presses the end button, the end of player # 4 is confirmed.

S118では、主制御部50のCPUは、プレイヤー#4による和了ボタンの押下入力を受け付ける。 In S118, the CPU of the main control unit 50 accepts the press input of the end button by the player # 4.

S120では、主制御部50のCPUは、プレイヤー#4の和了に関する情報を、牌譜テーブルに追記、具体的には、牌譜テーブル内の項目「和了」に記載する。 In S120, the CPU of the main control unit 50 adds information regarding the completion of player # 4 to the score table, specifically, describes it in the item "completion" in the score table.

S122では、主制御部50のCPUは、プレイヤーによる「次局へ進む」ボタンの押下入力を受け付ける。尚、「次局へ進む」ボタンは、操作・表示部100に実装される。

<本実施形態の効果>
本実施形態では、牌の腹面が読み取られることはない。従って、背面が読み取られる1種類の構造の牌を採用すればよい。また、従来技術と比べて、読取部の構成を簡単にすることができる。
In S122, the CPU of the main control unit 50 accepts the press input of the "proceed to next station" button by the player. The "Proceed to next station" button is mounted on the operation / display unit 100.

<Effect of this embodiment>
In this embodiment, the abdomen of the tile is not read. Therefore, it suffices to adopt one type of tile whose back surface can be read. In addition, the configuration of the reading unit can be simplified as compared with the conventional technique.

さらに、門前牌読取部、鳴き牌読取部、及び打牌読取部で読み取った情報を保持しているため、プレイヤーが築牌の間違った場所からツモする等のエラーが発生した場合でも、この保持している情報に基づき、点数計算部が自動点数計算を実行することが可能である。 Furthermore, since the information read by the gate front tile reading unit, the squealing tile reading unit, and the hitting tile reading unit is retained, even if an error such as a player picking up from the wrong place of the tile is generated, this is retained. Based on the information provided, the score calculation unit can execute automatic score calculation.

[その他の実施形態]
本発明は、上述の実施形態の1以上の機能を実現するプログラムを、ネットワーク又は記憶媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム又は装置のコンピュータにおける1つ以上のプロセッサーがプログラムを読出し実行する処理でも実現可能である。また、1以上の機能を実現する回路(例えば、ASIC)によっても実現可能である。
[Other embodiments]
The present invention supplies a program that realizes one or more functions of the above-described embodiment to a system or device via a network or storage medium, and one or more processors in the computer of the system or device reads and executes the program. It can also be realized by the processing to be performed. It can also be realized by a circuit (for example, ASIC) that realizes one or more functions.

Claims (11)

洗牌を行うターンテーブルと、
牌を搬送するコンベヤと、
前記コンベヤにより搬送される、近傍を通過する牌を読み取る第1の牌読取部と、
門前牌を読み取る第2の牌読取部と、
打牌を読み取る第3の牌読取部と、
鳴き牌を読み取る第4の牌読取部と、
サイコロスイッチを介したプレイヤーの入力に基づいて、親若しくは子に関する親子情報を決定する決定手段と、
前記親子情報と、前記サイコロスイッチを介した入力に応じて決まるサイコロの出目情報と、築牌情報とに基づいて、ドラ表示牌を特定するためのドラ情報を導出する導出手段と、
リーチ棒感知部から送信される信号に基づいて、いつ、どのプレイヤーがリーチを行ったかを示すリーチ情報を決定する決定手段と、
配牌情報、門前牌情報、打牌情報、鳴き牌情報、前記親子情報、前記ドラ情報、前記リーチ情報、及び和了したプレイヤーによって和了ボタンが押下された場合に取得される和了情報を用いて、牌譜を記録する牌譜記録手段と、
を有し、
前記築牌情報及び前記配牌情報は、前記第1の牌読取部の読み取り結果として取得される、
ことを特徴とする自動麻雀卓。
A turntable for washing and
A conveyor that conveys tiles and
A first tile reading unit that reads tiles that pass in the vicinity and are conveyed by the conveyor.
The second tile reading unit that reads the tiles in front of the gate,
A third tile reading unit that reads the tiles,
A fourth tile reading unit that reads the squealing tiles,
A determinant that determines parent-child information about a parent or child based on player input via a dice switch,
A derivation means for deriving the Dora information for specifying the Dora display tile based on the parent-child information, the dice roll information determined according to the input via the dice switch, and the tile construction information.
A determinant that determines reach information indicating when and which player made the reach based on the signal transmitted from the reach bar detector.
Using the tile distribution information, the gate tile information, the tile information, the squeal tile information, the parent-child information, the dora information, the reach information, and the winning information acquired when the winning button is pressed by the winning player. And the tile recording means to record the tiles,
Have,
The tile construction information and the tile distribution information are acquired as a reading result of the first tile reading unit.
An automatic mahjong table featuring that.
前記ターンテーブルと前記コンベヤとの間に設けられる、牌が吸い込まれる吸込部と、
前記コンベヤにより搬送された牌が積まれて手牌を作る手牌セット部と、
前記コンベヤにより搬送された牌が積まれて築牌を作る築牌セット部と、
を更に有することを特徴とする請求項1に記載の自動麻雀卓。
A suction portion for sucking tiles, which is provided between the turntable and the conveyor,
The hand tile set part where the tiles conveyed by the conveyor are piled up to make a hand tile,
The tile set part where the tiles transported by the conveyor are piled up to make a tile,
The automatic mahjong table according to claim 1, further comprising.
前記第1の牌読取部は、前記コンベヤにおける前記吸込部と前記築牌セット部との間に設けられる、
ことを特徴とする請求項2に記載の自動麻雀卓。
The first tile reading portion is provided between the suction portion and the tile setting portion of the conveyor.
The automatic mahjong table according to claim 2.
前記第1の牌読取部は、前記手牌セット部に搬送される牌と、前記築牌セット部に搬送される牌との両方が通過する位置に設けられる、
ことを特徴とする請求項2または3に記載の自動麻雀卓。
The first tile reading unit is provided at a position where both the tiles conveyed to the hand tile set portion and the tiles conveyed to the tile set portion pass through.
The automatic mahjong table according to claim 2 or 3, characterized in that.
前記第1の牌読取部は、前記コンベヤの直上に設けられ、
前記第1の牌読取部の近傍を牌が通過する場合、該牌の背面側が前記第1の牌読取部と対向する、
ことを特徴とする請求項2乃至4の何れか1項に記載の自動麻雀卓。
The first tile reading unit is provided directly above the conveyor and is provided.
When a tile passes in the vicinity of the first tile reading portion, the back side of the tile faces the first tile reading portion.
The automatic mahjong table according to any one of claims 2 to 4, characterized in that.
天板を更に有し、
前記第2の牌読取部と、前記第3の牌読取部と、前記第4の牌読取部とはそれぞれ、前記天板越しに、該天板上に置かれた背面側が下の状態の牌を読み取る
ことを特徴とする請求項1乃至5の何れか1項に記載の自動麻雀卓。
It has a top plate and
The second tile reading unit, the third tile reading unit, and the fourth tile reading unit are tiles placed on the top plate with the back side facing down through the top plate, respectively. The automatic mahjong table according to any one of claims 1 to 5, wherein the tiles are read.
前記打牌情報、前記鳴き牌情報、前記親子情報、前記ドラ情報、前記リーチ情報、及び和了牌の情報を含む前記和了情報に基づき、自動点数計算を行う点数計算手段を更に有することを特徴とする請求項6に記載の自動麻雀卓。 It is characterized by further having a score calculation means for performing automatic score calculation based on the winning information including the hitting information, the squealing information, the parent-child information, the dora information, the reach information, and the winning information. The automatic mahjong table according to claim 6. 請求項7に記載の自動麻雀卓と、牌との組合せである麻雀セットであって、
前記牌において、1つのアンテナが腹面ではなく背面寄りに設けられている
ことを特徴とする麻雀セット。
A mahjong set that is a combination of the automatic mahjong table according to claim 7 and a tile.
A mahjong set characterized in that one antenna is provided on the back side of the tile, not on the ventral surface.
前記アンテナと、前記第2の牌読取部、前記第3の牌読取部、または前記第4の牌読取部との間の距離は、前記天板に置かれた背面側が下の状態の牌を、前記第2の牌読取部、前記第3の牌読取部、または前記第4の牌読取部が読み取り可能となるように設定されることを特徴とする請求項8に記載の麻雀セット。 The distance between the antenna and the second tile reading unit, the third tile reading unit, or the fourth tile reading unit is such that the back side of the tile placed on the top plate is on the bottom. The mahjong set according to claim 8, wherein the second tile reading unit, the third tile reading unit, or the fourth tile reading unit is set so as to be readable. 洗牌を行うターンテーブルと、
牌を搬送するコンベヤと、
前記コンベヤにより搬送される、近傍を通過する牌を読み取る第1の牌読取部と、
門前牌を読み取る第2の牌読取部と、
打牌を読み取る第3の牌読取部と、
鳴き牌を読み取る第4の牌読取部と、
CPUと、
を有する自動麻雀卓の制御方法であって、
前記CPUが、サイコロスイッチを介したプレイヤーの入力に基づいて、親若しくは子に関する親子情報を決定する決定ステップと、
前記CPUが、前記親子情報と、前記サイコロスイッチを介した入力に応じて決まるサイコロの出目情報と、築牌情報とに基づいて、ドラ表示牌を特定するためのドラ情報を導出する導出ステップと、
前記CPUが、リーチ棒感知部から送信される信号に基づいて、いつ、どのプレイヤーがリーチを行ったかを示すリーチ情報を決定する決定ステップと、
前記CPUが、配牌情報、門前牌情報、打牌情報、鳴き牌情報、前記親子情報、前記ドラ情報、前記リーチ情報、及び和了したプレイヤーによって和了ボタンが押下された場合に取得される和了情報を用いて、牌譜を記録する牌譜記録ステップと、
を有し、
前記築牌情報及び前記配牌情報は、前記第1の牌読取部の読み取り結果として取得される、
ことを特徴とする制御方法。
A turntable for washing and
A conveyor that conveys tiles and
A first tile reading unit that reads tiles that pass in the vicinity and are conveyed by the conveyor.
The second tile reading unit that reads the tiles in front of the gate,
A third tile reading unit that reads the tiles,
A fourth tile reading unit that reads the squealing tiles,
With the CPU
It is a control method of an automatic mahjong table that has
A determination step in which the CPU determines parent-child information regarding a parent or a child based on a player's input via a dice switch.
A derivation step in which the CPU derives the dora information for specifying the dora display tile based on the parent-child information, the dice roll information determined according to the input via the dice switch, and the tile construction information. When,
A determination step in which the CPU determines reach information indicating when and which player made the reach based on the signal transmitted from the reach bar sensing unit.
The sum acquired when the CPU is pressed by the tile distribution information, the gate tile information, the tile information, the squeal tile information, the parent-child information, the dora information, the reach information, and the winning player. The tile recording step to record the tiles using the agari information,
Have,
The tile construction information and the tile distribution information are acquired as a reading result of the first tile reading unit.
A control method characterized by that.
コンピュータに請求項10に記載の方法を実行させるためのプログラム。 A program for causing a computer to perform the method according to claim 10.
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