JP6976526B2 - ゲームシーンにおけるターゲットオブジェクトをロックする方法、装置、電子デバイス、および記憶媒体 - Google Patents
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Description
端末で現在発動するスキルに応じた少なくとも1つの使用対象オブジェクトを決定し、
ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じた、それぞれが1つの使用対象オブジェクトに対応するサブ領域を生成し、
少なくとも1つのサブ領域の中から、前記スキルに対応する、ジョイスティックによって示されるターゲットサブ領域を決定し、
前記ターゲットサブ領域に対応する使用対象オブジェクトをターゲットオブジェクトとして決定する、ことを含む。
端末で現在発動するスキルに応じた少なくとも1つの使用対象オブジェクトを決定する第1の決定モジュールと、
ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じた、それぞれが1つの使用対象オブジェクトに対応するサブ領域を生成する生成モジュールと、
少なくとも1つのサブ領域の中から、前記スキルに対応する、ジョイスティックによって示されるターゲットサブ領域を決定する第2の決定モジュールと、
前記ターゲットサブ領域に対応する使用対象オブジェクトをターゲットオブジェクトとして決定する第3の決定モジュールと、を含む。
ディスプレイ21は、APPの画面を表示する。画面には、ジョイスティックおよびジョイスティックの動作領域が表示されてもよい。例えば、ディスプレイ21は、図1に示すような画面を表示してもよく、図3に示すようなスポーツアクション類ゲームの画面を表示してもよい。
前記端末オブジェクトの位置と、前記使用範囲内にある各オブジェクトの位置とをそれぞれ接続して、接続直線を形成し、
前記接続直線において、前記端末オブジェクトの位置からの距離が最小となるオブジェクトを、使用対象オブジェクトとして決定する、ことを含んでもよい。
前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトと、前記端末を表す端末オブジェクトとの相対的な位置関係を決定し、
前記相対的な位置関係に基づいて、ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じたサブ領域を生成する、ことを含んでもよい。
前記端末オブジェクトと前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトとのマップでの位置を、描画領域での相応の位置にマッピングし、前記端末オブジェクトと前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトとの前記描画領域での相応の位置に基づいて、ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じたサブ領域を生成する、ことを含む。
前記端末オブジェクトと各使用対象オブジェクトとの前記描画領域での相対的な位置に基づいて、各サブ領域を区分するための領域境界を決定し、各領域境界に基づいて、前記ジョイスティックの動作領域において、各使用対象オブジェクトに応じたサブ領域を生成する、ことを含む。
各使用対象オブジェクトの描画領域での位置を順次に接続して、1つの位置を2本の接続線分の端点とする複数本の接続線分を取得し、
各接続線分から、端点でないターゲット点をそれぞれ決定し、
前記端末オブジェクトの前記描画領域での位置である第1の所定位置と各ターゲット点とをそれぞれ接続して、接続線分の数に応じた準境界直線を形成し、
前記描画領域にマッピングされたジョイスティックの動作領域内の第2の所定位置を通って、各境界直線に応じた領域境界線を形成して、領域境界を形成する、ことを含む。
まず、接続線分ABに対応する準境界直線CHの領域境界線を取得し、次に、接続線分BGに対応する準境界直線CKの領域境界線を取得し、最後に、接続線分GAに対応する準境界直線CNの領域境界線を取得する、ことが含まれる。
前記描画領域にマッピングされた前記ジョイスティックの動作領域では、前記第2の所定位置を領域境界線の一方の端点として、領域境界線の他方の端点が前記ジョイスティックの動作領域の領域エッジにあるように、各準境界直線にそれぞれ平行する領域境界線を順次に作成する、ことを含む。
端末で現在発動するスキルに応じた少なくとも1つの使用対象オブジェクトを決定する第1の決定モジュール111と、
ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じた、それぞれが1つの使用対象オブジェクトに対応するサブ領域を生成する生成モジュール112と、
少なくとも1つのサブ領域の中から、前記スキルに対応する、ジョイスティックによって示されるターゲットサブ領域を決定する第2の決定モジュール113と、
前記ターゲットサブ領域に対応する使用対象オブジェクトをターゲットオブジェクトとして決定する第3の決定モジュール114と、を含む。
前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトと、前記端末を表す端末オブジェクトとの相対的な位置関係を決定する第1の決定ユニットと、
前記相対的な位置関係に基づいて、前記ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じたサブ領域を生成する生成ユニットと、を含む。
前記端末オブジェクトと前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトとのマップでの位置を、描画領域での相応の位置にマッピングするマッピングサブユニットと、
前記端末オブジェクトと前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトとの前記描画領域での相応の位置に基づいて、前記ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じたサブ領域を生成する生成サブユニットと、を含む。
前記端末オブジェクトと各使用対象オブジェクトとの前記描画領域での相対的な位置に基づいて、各サブ領域を区分するための領域境界を決定する第1の決定サブモジュールと、
各領域境界に基づいて、前記ジョイスティックの動作領域において、各使用対象オブジェクトに応じたサブ領域を生成する生成サブモジュールと、を含む。
各使用対象オブジェクトの描画領域での位置を順次に接続して、1つの位置を2本の接続線分の端点とする複数本の接続線分を取得する第1の取得サブモジュールと、
各接続線分から、端点でないターゲット点をそれぞれ決定するターゲット点決定サブモジュールと、
前記端末オブジェクトの前記描画領域での位置である第1の所定位置と各ターゲット点とをそれぞれ接続して、接続線分の数に応じた準境界直線を形成する第1の形成サブモジュールと、
前記描画領域にマッピングされたジョイスティックの動作領域内の第2の所定位置を通って、各準境界直線に応じた領域境界線を形成して、領域境界を形成する第2の形成サブモジュールと、を含む。
前記描画領域にマッピングされた前記ジョイスティックの動作領域で、前記第2の所定位置を領域境界線の一方の端点として、領域境界線の他方の端点が前記ジョイスティックの動作領域の領域エッジにあるように、各準境界直線にそれぞれ平行する領域境界線を順次に作成する第2の取得サブモジュール、を含む。
前記スキルに対応する使用範囲を取得する第1の取得ユニットと、
前記使用範囲に基づいて、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトを決定する第2の決定ユニットと、を含む。
前記端末オブジェクトの位置と、前記使用範囲内にある各オブジェクトの位置とをそれぞれ接続して、接続直線を形成する形成サブユニットと、
前記接続直線において、前記端末オブジェクトの位置からの距離が最小となるオブジェクトを、使用対象オブジェクトとして決定する決定サブユニットと、を含む。
端末で現在発動するスキルに応じた少なくとも一つの使用対象オブジェクトを決定し、
ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じた、それぞれが1つの使用対象オブジェクトに対応するサブ領域を生成し、
少なくとも1つのサブ領域の中から、前記スキルに対応する、ジョイスティックによって示されるターゲットサブ領域を決定し、
前記ターゲットサブ領域に対応する使用対象オブジェクトをターゲットオブジェクトとして決定する、ことに使用されてもよい。
12:ジョイスティック
21:ディスプレイ
22:メモリ
23:プロセッサ
111:第1の決定モジュール
112:生成モジュール
113:第2の決定モジュール
114:第3の決定モジュール
301:位置1
302:位置2
501、601:位置3
502、602:位置4
603:位置5
604:各領域境界線
A、B、G:使用対象オブジェクトの描画領域での位置
C:端末オブジェクトの描画領域での位置(第1の所定位置)
D、F、H、K、N:ターゲット点
L1、L4、L5、L6、L7、L8:領域境界線
L2、L3:準境界直線
Claims (12)
- 端末に適用される、ゲームシーンにおけるターゲットオブジェクトをロックする方法であって、
現在発動するスキルに応じた少なくとも1つの使用対象オブジェクトを決定し、
前記端末のディスプレイに表示されるアプリケーションの画面内のジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じた、それぞれが1つの使用対象オブジェクトに対応するサブ領域を生成し、
少なくとも1つのサブ領域の中から、前記スキルに対応する、ジョイスティックによって示されるターゲットサブ領域を決定し、
前記ターゲットサブ領域に対応する使用対象オブジェクトをターゲットオブジェクトとして決定する、
ことを含み、
前記ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じたサブ領域を生成することは、
前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトと、前記端末を表す端末オブジェクトとの相対的な位置関係を決定し、
前記相対的な位置関係に基づいて、前記ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じたサブ領域を生成する、
ことを含み、
前記相対的な位置関係に基づいて、前記ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じたサブ領域を生成することは、
前記端末オブジェクトと前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトとのマップでの位置を、描画領域での相応の位置にマッピングし、
前記端末オブジェクトと前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトとの前記描画領域での相応の位置に基づいて、前記ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じたサブ領域を生成する、
ことを含み、
前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数は2以上であり、前記端末オブジェクトと前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトとの前記描画領域での相応の位置に基づいて、前記ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じたサブ領域を生成することは、
前記端末オブジェクトと各使用対象オブジェクトとの前記描画領域での相対的な位置に基づいて、各サブ領域を区分するための領域境界を決定し、
各領域境界に基づいて、前記ジョイスティックの動作領域において、各使用対象オブジェクトの数に応じたサブ領域を生成する、
ことを含む方法。 - 前記端末オブジェクトと各使用対象オブジェクトとの前記描画領域での相対的な位置に基づいて、各サブ領域を区分するための領域境界を決定することは、
各使用対象オブジェクトの描画領域での位置を順次に接続して、1つの位置を2本の接続線分の端点とする複数本の接続線分を取得し、
各接続線分から、端点でないターゲット点をそれぞれ決定し、
前記端末オブジェクトの前記描画領域での位置である第1の所定位置と各ターゲット点とをそれぞれ接続して、接続線分の数に応じた準境界直線を形成し、
前記描画領域にマッピングされたジョイスティックの動作領域内の第2の所定位置を通って、各準境界直線に応じた領域境界線を形成して、領域境界を形成する、
ことを含む請求項1に記載の方法。 - 前記描画領域にマッピングされたジョイスティックの動作領域内の第2の所定位置を通って、各準境界直線に応じた領域境界線を形成することは、
前記描画領域にマッピングされた前記ジョイスティックの動作領域で、前記第2の所定位置を領域境界線の一方の端点として、領域境界線の他方の端点が前記ジョイスティックの動作領域の領域エッジにあるように、各準境界直線にそれぞれ平行する領域境界線を順次に作成する、
ことを含む請求項2に記載の方法。 - 前記第2の所定位置を領域境界線の一方の端点として、各準境界直線にそれぞれ平行する領域境界線を順次に作成することは、
前記第2の所定位置を領域境界線の一方の端点として、時計回り方向または反時計回り方向に沿って、各準境界直線にそれぞれ平行する領域境界線を順次に作成する、
ことを含む請求項3に記載の方法。 - ターゲット点は、相応の接続線分の中点であり、および/または、前記第2の所定位置は、前記ジョイスティックの動作領域の円心である、
請求項2から4のいずれか一項に記載の方法。 - 端末で現在発動するスキルに応じた少なくとも1つの使用対象オブジェクトを決定することは、
前記スキルに対応する使用範囲を取得し、
前記使用範囲に基づいて、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトを決定する、
ことを含む請求項1に記載の方法。 - 前記使用範囲に基づいて、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトを決定することは、
前記使用範囲に属し、かつ、前記スキルの使用対象とすることができるオブジェクトを、使用対象オブジェクトとして決定する、
ことを含む請求項6に記載の方法。 - 前記使用範囲には、前記端末オブジェクトと少なくとも2つのオブジェクトとが含まれ、前記使用範囲に基づいて、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトを決定することは、
前記端末オブジェクトの位置と、前記使用範囲内にある各オブジェクトの位置とをそれぞれ接続して、接続直線を形成し、
前記接続直線において、前記端末オブジェクトの位置からの距離が最小となるオブジェクトを、使用対象オブジェクトとして決定する、
ことを含む請求項6に記載の方法。 - 前記ターゲットオブジェクトの所定位置に、前記ターゲットオブジェクトがロックされている使用対象オブジェクトであることを表す所定マークを表示する、
ことをさらに含む請求項1に記載の方法。 - ゲームシーンにおけるターゲットオブジェクトをロックする装置であって、
端末で現在発動するスキルに応じた少なくとも1つの使用対象オブジェクトを決定する第1の決定モジュールと、
前記装置のディスプレイに表示されるアプリケーションの画面内のジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じた、それぞれが1つの使用対象オブジェクトに対応するサブ領域を生成する生成モジュールと、
少なくとも1つのサブ領域の中から、前記スキルに対応する、ジョイスティックによって示されるターゲットサブ領域を決定する第2の決定モジュールと、
前記ターゲットサブ領域に対応する使用対象オブジェクトをターゲットオブジェクトとして決定する第3の決定モジュールと、
を含み、
前記生成モジュールは、
前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトと、前記端末を表す端末オブジェクトとの相対的な位置関係を決定する第1の決定ユニットと、
前記相対的な位置関係に基づいて、前記ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じたサブ領域を生成する生成ユニットと、
を含み、
前記生成ユニットは、
前記端末オブジェクトと前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトとのマップでの位置を、描画領域での相応の位置にマッピングするマッピングサブユニットと、
前記端末オブジェクトと前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトとの前記描画領域での相応の位置に基づいて、前記ジョイスティックの動作領域において、前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数に応じたサブ領域を生成する生成サブユニットと、
を含み、
前記少なくとも1つの使用対象オブジェクトの数は2以上であり、
前記生成サブユニットは、
前記端末オブジェクトと各使用対象オブジェクトとの前記描画領域での相対的な位置に基づいて、各サブ領域を区分するための領域境界を決定する第1の決定サブモジュールと、
各領域境界に基づいて、前記ジョイスティックの動作領域において、各使用対象オブジェクトの数に応じたサブ領域を生成する生成サブモジュールと、
を含む装置。 - 電子デバイスであって、
プログラムを記憶するメモリと、
前記プログラムを実行するプロセッサと、を含み、
前記プログラムは、具体的に、請求項1から9のいずれか一項に記載の方法を実行させる、
ことを特徴とする電子デバイス。 - 少なくとも1つのプロセッサに、請求項1から9のいずれか一項に記載の方法を実行させるためのコンピュータプログラム。
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