CN106999770B - 一种虚拟行走方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种虚拟行走方法及装置,属于游戏领域。在本发明中,首先获取用户活动的物理区域的几何形状特征参数;然后在虚拟场景中获取与几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域;最后当用户行走至物理区域的角落时,从多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至目标虚拟区域;其中,所述当前所处的虚拟区域为多个虚拟区域中与用户行走状态对应的虚拟区域;本发明通过所述一种虚拟行走方法及装置,在保证无视觉效果偏差的情况下实现利用有限物理空间行走无限虚拟空间。

Description

一种虚拟行走方法及装置
技术领域
本发明属于游戏领域,尤其涉及一种虚拟行走方法及装置。
背景技术
目前,现有的行走版VR(Virtual Reality,即虚拟现实)游戏,设计师以场馆面积为上限,将玩家限定在有限的活动范围之中,玩家仅能在很小的范围内移动,使得游戏内容缺乏变化和观赏性。有些传统的重定向行走方案还通过改变玩家移动速度的比率、偏转角度的比率等参数,以达到放大游戏场景中的实际移动距离的目的,但用户实际的移动速度与虚拟人物的移动速度不一致,且用户实际的偏转角度与虚拟人物的偏转角度也不一致,这就会导致视觉效果偏差,会使玩家产生眩晕感。
综上所述现有技术存在无法在保证无视觉效果偏差的情况下实现利用有限物理空间行走无限虚拟空间的问题。
发明内容
本发明提供了一种虚拟行走方法及装置,旨在解决现有虚拟行走方法无法在保证无视觉效果偏差的情况下实现利用有限的物理空间行走无限的虚拟空间的问题。
本发明是这样实现的,一种虚拟行走方法,所述虚拟行走方法包括以下步骤:
获取用户活动的物理区域的几何形状特征参数;
在虚拟场景中获取与所述几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域;
当用户行走至所述物理区域的角落时,从所述多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域;
其中,所述当前所处的虚拟区域为所述多个虚拟区域中与用户行走状态对应的虚拟区域。
本发明还提供了一种虚拟行走装置,所述虚拟行走装置包括:
参数获取模块,用于获取用户活动的物理区域的几何形状特征参数;
虚拟区域获取模块,用于在虚拟场景中获取与所述几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域;
传送模块,用于当用户行走至所述物理区域的角落时,从所述多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域;
其中,所述当前所处的虚拟区域为所述多个虚拟区域中与用户行走状态对应的虚拟区域。
在本发明中,首先获取用户活动的物理区域的几何形状特征参数;然后在虚拟场景中获取与几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域;最后当用户行走至物理区域的角落时,从多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至目标虚拟区域;其中,所述当前所处的虚拟区域为多个虚拟区域中与用户行走状态对应的虚拟区域;由于将用户对应的虚拟人物在多个虚拟区域间传送,故在保证无视觉效果偏差的情况下实现了利用有限物理空间行走无限虚拟空间。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的虚拟行走方法的一种实现流程图;
图2为本发明实施例提供的虚拟行走方法的另一种实现流程图;
图3为本发明实施例提供的虚拟行走方法的另一种实现流程图;
图4为本发明实施例提供的虚拟行走方法的另一种实现流程图;
图5为本发明实施例提供的虚拟行走装置的一种结构示意图;
图6为本发明实施例提供的虚拟行走装置的另一种结构示意图;
图7为本发明实施例提供的虚拟行走装置的另一种结构示意图;
图8为本发明实施例提供的虚拟行走装置中的传送模块的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的虚拟行走装置的另一种结构示意图;
图10为本发明实施例提供的多个虚拟区域的示意图;
图11为本发明实施例提供的虚拟行走装置的另一种结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图1示出了本实施例提供的产品虚拟行走方法的实现流程,为了便于说明,仅示出了与本实施例相关的部分,详述如下:
在步骤101中,获取用户活动的物理区域的几何形状特征参数。具体实施中,几何形状特征参数包括形状、长和宽等。
在步骤102中,在虚拟场景中获取与几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域。
其中,多个虚拟区域可以为连续的多个虚拟区域,也可以为间断的多个虚拟区域。
具体实施中,每个虚拟区域的几何形状特征参数可以与物理区域的几何形状特征参数相同。故无需对改变玩家移动速度的比率、偏转角度的比率等参数,去放大游戏场景中的实际移动距离,避免了用户实际的移动速度与虚拟人物的移动速度不一致,用户实际的偏转角度与虚拟人物的偏转角度不一致,而导致的视觉效果偏差,即避免了玩家产生眩晕感。
具体实施中,多个虚拟区域互相不重叠。故可以最大化地覆盖游戏虚拟场景。
在步骤103中,当用户行走至物理区域的角落时,从多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至目标虚拟区域。
具体实施中,如图2所示,在步骤102和103之间还包括步骤102-2a:
在步骤102-2a中,根据预设路线获取多个虚拟区域的排列顺序。
步骤103可以具体为:根据与用户对应的虚拟人物当前所处的虚拟区域和排列顺序选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至目标虚拟区域。
具体实施中,通过规划玩家在虚拟场景中的移动路线,用户往返于物理区域当中,即可实现玩家在游戏世界的虚拟区域中,穿梭于各个独立的虚拟区域中,使其认为已经在游戏世界中跨越了相距非常遥远的距离。
例如,如图10所示,获取用户活动的物理区域A的几何形状特征参数,在虚拟场景中获取与几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域(虚拟区域a至虚拟区域k),根据预设路线获取多个虚拟区域的排列顺序,排列顺序为虚拟区域a、虚拟区域b、虚拟区域c、虚拟区域d、虚拟区域e、虚拟区域f、虚拟区域g、虚拟区域h、虚拟区域i、虚拟区域j和虚拟区域k,当用户开启游戏时,先将与用户对应的虚拟人物设定在虚拟区域a中,当用户行走至物理区域A的角落(如坐标为(0.2,0.3))时,根据与用户对应的虚拟人物当前所处的虚拟区域a和排列顺序选取一个目标虚拟区域(虚拟区域b),将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域a传送至目标虚拟区域(虚拟区域b)。
具体实施中,如图3所示,在步骤102和103之间还包括步骤102-2b:
在步骤102-2b中,根据用户人数对多个虚拟区域进行分配;其中,分配后的每个用户对应的虚拟区域互不相关。
步骤103可以具体为:从已分配给用户的虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至目标虚拟区域。
具体实施中,在多人游戏的情况下,针对每个玩家,设计了一条独立的移动路线并分配了互不相关的虚拟区域,使得所有玩家的移动路线互不干扰。
例如,如图10所示,获取用户活动的物理区域A的几何形状特征参数,在虚拟场景中获取与几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域(虚拟区域a至虚拟区域k),根据用户人数(张三、李四和王五共3人)对上述多个虚拟区域进行分配;其中,张三经分配得到虚拟区域a至虚拟区域d,李四经分配得到虚拟区域e至虚拟区域h,王五经分配得到虚拟区域i至虚拟区域k;当张三开启游戏时,先将与张三对应的虚拟人物设定在虚拟区域a中,当用户行走至物理区域A的角落(如坐标为(0.2,0.3))时,从已分配给张三的虚拟区域中选取一个目标虚拟区域(虚拟区域d),将与张三对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域a传送至目标虚拟区域(虚拟区域d)。
具体实施中,如图4所示,步骤103可以包括步骤103a和步骤103b。
在步骤103a中,获取与用户对应的虚拟人物在当前所处的虚拟区域中的坐标和角度;
在步骤103b中,将虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至目标虚拟区域中的坐标和角度所对应的位置。
具体实施中,步骤103b具体为将虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至目标虚拟区域,并保持虚拟人物的坐标和角度不变。
在步骤103之后还包括步骤104。
在步骤104中,根据角度和坐标获取虚拟游戏场景图像,并对虚拟游戏场景图像进行显示。
具体实施中,在步骤104中的根据角度和坐标获取虚拟游戏场景图像具体为:获取目标虚拟区域中的与角度和坐标对应的虚拟游戏场景图像。
例如,如图10所示,获取用户活动的物理区域A的几何形状特征参数,在虚拟场景中获取与几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域(虚拟区域a至虚拟区域k),当用户开启游戏时,先将与用户对应的虚拟人物设定在虚拟区域a中,当用户行走至物理区域A的角落(如坐标为(0.2,0.3))时,从上述多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域(虚拟区域i),获取与用户对应的虚拟人物在当前所处的虚拟区域a中的坐标(0.2,0.3)和角度(45度),将虚拟人物从当前所处的虚拟区域a传送至虚拟区域i中的坐标(0.2,0.3)和角度(45度)所对应的位置,并根据角度45度和坐标(0.2,0.3)获取虚拟区域i中的虚拟游戏场景图像,并对虚拟游戏场景图像进行显示。
本实施例通过首先获取用户活动的物理区域的几何形状特征参数;然后在虚拟场景中获取与几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域;最后当用户行走至物理区域的角落时,从多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至目标虚拟区域;其中,所述当前所处的虚拟区域为多个虚拟区域中与用户行走状态对应的虚拟区域;由于将用户对应的虚拟人物在多个虚拟区域间传送,故在保证无视觉效果偏差的情况下实现了利用有限物理空间行走无限虚拟空间。
为了实现上述虚拟行走方法,本发明实施例还提供了一种虚拟行走装置,如图5所示,该虚拟行走装置50包括参数获取模块510、虚拟区域获取模块520以及传送模块530。
参数获取模块510,用于获取用户活动的物理区域的几何形状特征参数。
虚拟区域获取模块520,用于在虚拟场景中获取与几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域。
其中,多个虚拟区域可以为连续的多个虚拟区域,也可以为间断的多个虚拟区域。
传送模块530,用于当用户行走至物理区域的角落时,从多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至目标虚拟区域。
具体实施中,如图6所示,虚拟行走装置50还包括排列顺序获取模块540。
排列顺序获取模块540,用于根据预设路线获取多个虚拟区域的排列顺序。
传送模块530具体用于:
根据与用户对应的虚拟人物当前所处的虚拟区域和排列顺序选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至目标虚拟区域。
具体实施中,如图7所示,虚拟行走装置50还包括分配模块550。
分配模块550,用于根据用户人数对多个虚拟区域进行分配;其中,分配后的每个用户对应的虚拟区域互不相关。
传送模块530具体用于:从已分配给用户的虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至目标虚拟区域。
其中,如图8所示,传送模块530包括坐标角度获取单元531和传送单元532。
坐标角度获取单元531,用于获取与用户对应的虚拟人物在当前所处的虚拟区域中的坐标和角度;
传送单元532,用于将所述虚拟人物从所述当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域中的所述坐标和所述角度所对应的位置。
具体实施中,如图9所示,虚拟行走装置50还包括场景图像获取模块560。
场景图像获取模块560,用于根据角度和坐标获取虚拟游戏场景图像,并对虚拟游戏场景图像进行显示。
综上,本实施例首先获取用户活动的物理区域的几何形状特征参数;然后在虚拟场景中获取与几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域;最后当用户行走至物理区域的角落时,从多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至目标虚拟区域;其中,所述当前所处的虚拟区域为多个虚拟区域中与用户行走状态对应的虚拟区域;由于将用户对应的虚拟人物在多个虚拟区域间传送,故在保证无视觉效果偏差的情况下实现了利用有限物理空间行走无限虚拟空间。
参考图10,是本发明实施例提供的一种虚拟行走装置10示意框图。如图所示的本实施例中的虚拟行走装置10可以包括:处理器(processor)110,存储器(memory)120,通信总线130。
处理器110,存储器120通过通信总线130完成相互间的通信。
处理器110,用于执行程序122。
具体地,程序122可以包括程序代码,程序代码包括计算机操作指令。
处理器110可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
存储器120,用于存放程序122。存储器120可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。程序122具体可以包括:
参数获取模块510,用于获取用户活动的物理区域的几何形状特征参数。
虚拟区域获取模块520,用于在虚拟场景中获取与几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域。
传送模块530,用于当用户行走至物理区域的角落时,从多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至目标虚拟区域;
其中,当前所处的虚拟区域为多个虚拟区域中与用户行走状态对应的虚拟区域。
程序122中各模块的具体实现参见图5所示实施例中的相应模块,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是掉电不丢失的可读写存储器,磁盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种虚拟行走方法,其特征在于,所述虚拟行走方法包括以下步骤:
获取用户活动的物理区域的几何形状特征参数;
在虚拟场景中获取与所述几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域;
当用户行走至所述物理区域的角落时,从所述多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域;
其中,所述当前所处的虚拟区域为所述多个虚拟区域中与用户行走状态对应的虚拟区域。
2.根据权利要求1所述的虚拟行走方法,其特征在于,所述在虚拟场景中获取与所述几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域的步骤与所述当用户行走至所述物理区域的角落时,从所述多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域的步骤之间还包括以下步骤:
根据预设路线获取所述多个虚拟区域的排列顺序;
所述从所述多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域的步骤具体为:
根据与用户对应的虚拟人物当前所处的虚拟区域和所述排列顺序选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域。
3.根据权利要求1所述的虚拟行走方法,其特征在于,所述在虚拟场景中获取与所述几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域的步骤与所述当用户行走至所述物理区域的角落时,从所述多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域的步骤之间还包括以下步骤:
根据用户人数对所述多个虚拟区域进行分配;其中,分配后的每个用户所对应的虚拟区域互不相关;
所述从所述多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域的步骤具体为:
从已分配给用户的虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域。
4.根据权利要求1所述的虚拟行走方法,其特征在于,所述将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域的步骤包括以下步骤:
获取与用户对应的虚拟人物在当前所处的虚拟区域中的坐标和角度;
将所述虚拟人物从所述当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域中与所述坐标和所述角度相对应的位置。
5.根据权利要求4所述的虚拟行走方法,其特征在于,所述将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域的步骤之后还包括以下步骤:
根据所述角度和所述坐标获取虚拟游戏场景图像,并对所述虚拟游戏场景图像进行显示。
6.一种虚拟行走装置,其特征在于,所述虚拟行走装置包括:
参数获取模块,用于获取用户活动的物理区域的几何形状特征参数;
虚拟区域获取模块,用于在虚拟场景中获取与所述几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域;
传送模块,用于当用户行走至所述物理区域的角落时,从所述多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域;
其中,所述当前所处的虚拟区域为所述多个虚拟区域中与用户行走状态对应的虚拟区域。
7.根据权利要求 6所述的虚拟行走装置,其特征在于,所述虚拟行走装置还包括:
排列顺序获取模块,用于根据预设路线获取所述多个虚拟区域的排列顺序;
所述传送模块具体用于:
根据与用户对应的虚拟人物当前所处的虚拟区域和所述排列顺序选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域。
8.根据权利要求6所述的虚拟行走装置,其特征在于,所述虚拟行走装置包括:
分配模块,用于根据用户人数对所述多个虚拟区域进行分配;其中,分配后的每个用户对应的虚拟区域互不相关;
所述传送模块具体用于:
从已分配给用户的虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域。
9.根据权利要求6所述的虚拟行走装置,其特征在于,所述传送模块包括:
坐标角度获取单元,用于获取与用户对应的虚拟人物在当前所处的虚拟区域中的坐标和角度;
传送单元,用于将所述虚拟人物从所述当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域中的所述坐标和所述角度所对应的位置。
10.根据权利要求9所述的虚拟行走装置,其特征在于,所述虚拟行走装置包括:
场景图像获取模块,用于根据所述角度和所述坐标获取虚拟游戏场景图像,并对所述虚拟游戏场景图像进行显示。
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