JP6914566B1 - ライブ配信システム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の目的は、視聴者の興味を引く内容のライブ配信をするライブ配信システムを提供することにある。
図1は、本発明の実施形態に係るライブ配信を実行するための手順を示すフロー図である。図2は、本実施形態に係るライブ配信システム10の構成を示す構成図である。図3は、本実施形態に係るサーバ1の基本的な構成図である。なお、図面における同一部分には同一符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
ライブ配信システム10は、配信者(ライバー)による映像を視聴者にライブ配信し、視聴者による投票を行う機能を有するシステムである。
サーバ1は、ライブ配信システム10の管理を行う管理者(又は、運営者)用のコンピュータである。サーバ1は、プログラム等を実行することにより、各種機能を実現するように動作する。サーバ1は、配信者端末2及び視聴者端末3から送信された情報に基づいて、ライブ配信システム10における各種の演算処理を行う。例えば、サーバ1は、配信映像の生成、ライブ配信、チャット機能の実行、投票機能の実行、及び、配信者端末2と視聴者端末3との通信の中継を行う。その他に、サーバ1は、宣伝、又は、スケジューリングなど、ライブ配信に関連する様々な行為を実現するための機能を有してもよい。
演算処理部11は、サーバ1における演算処理を行う。例えば、演算処理部11は、プロセッサ等の半導体チップである。
配信者及び視聴者は、それぞれ、配信者端末2及び視聴者端末3からネットワーク4を介してサーバ1に接続(アクセス等)する(ステップS101)。例えば、配信者端末2又は視聴者端末3のサーバ1への接続は、配信者端末2又は視聴者端末3に表示される画面を操作(例えば、ログイン)することにより行われる。サーバ1は、配信者端末2の接続を承認又は確認すると、配信者端末2からのライブ映像等の情報が受信可能になる。視聴者端末3は、サーバ1による接続の承認又は確認が完了すると、サーバ1からの配信情報が受信可能になる。視聴者端末3は、ライブ配信中の任意のタイミングで、サーバ1に接続できる。
図4は、配信者と複数の視聴者による1対多数のチャットを行う表示画面G1を示す簡易図である。
表示画面G2は、図4に示す表示画面G1に対して、ギフトランキング表示P1が追加されたものである。ギフトランキング表示P1において、視聴者を特定する情報は、視聴者情報UDと同様に、名前等でもよいし、その他の情報でもよい。投票時間中の表示画面G2でも、投票時間前の表示画面G1と同様に、配信者と複数の視聴者による1対多数のチャットが行われる。なお、時間T1は、投票時間の残り時間又は経過時間等に変更されてもよい。
表示画面G3は、図5に示す表示画面G2に対して、ギフトランキング表示P1の内容を非表示にしたものである。視聴者は、ギフトランキング表示P1の内容が非表示になることで、投票時間の残りが少ないことを知ることができる。また、残りの投票時間が所定時間以下になると、時間T1の表示が変わってもよい。例えば、時間T1の表示を目立つ色(例えば、赤)にしたり、点滅させたりしてもよい。
表示画面G4は、投票結果により当選した視聴者の視聴者端末3に表示される。表示画面G4の左側には、配信者の映像V1が表示される。表示画面G4の右側には、当選した視聴者の映像V2が表示される。当選した視聴者の映像V2は、配信者の映像V1と同様に、自身の動画が撮影されたライブ映像である。配信者と当選した視聴者は、それぞれの映像V1,V2に含まれる音声を介して会話することができる。
ライブ配信システム10により、ライブ配信された映像を見た視聴者が投票し、投票結果により当選した視聴者は、配信者と1対1のチャットをすることができる。これにより、視聴者の興味を引く内容のライブ配信をすることができる。
Claims (6)
- 配信者端末及び複数の視聴者端末がネットワークを介して接続されるライブ配信システ
ムであって、
前記配信者端末から送信されるライブ映像に基づいて、前記視聴者端末に配信される前
記ライブ映像を含む配信画面を表示する配信画面表示手段と、
前記視聴者端末から課金を伴うギフティングによる投票を行う投票手段と、
前記複数の視聴者端末の前記投票手段による前記投票に基づいて、前記ギフティングの前記課金の合計金額が高いほど順位が高くなるように各視聴者端末の順位を決定し、前記順位の高い順に前記視聴者端末の当選を決定する当選決定手段と、
前記配信画面表示手段に表示される前記配信画面に、前記複数の視聴者端末の前記順位を示すランキングを表示するランキング表示手段と、
前記配信者端末と前記当選決定手段により当選した前記視聴者端末で、前記順位が高いほど会話の時間が長くなるように、1対1の会話をするための1対1の会話手段と
を備えたことを特徴とするライブ配信システム。 - 前記1対1の会話手段は、音声による会話が可能であること
を特徴とする請求項1に記載のライブ配信システム。 - 前記当選決定手段により当選しなかった前記視聴者端末に、前記1対1の会話の画面を加工した加工画面を配信する加工画面配信手段
を備えることを特徴とする請求項1に記載のライブ配信システム。 - 前記ランキング表示手段は、前記投票が可能な投票時間の残りが所定時間以下になると、前記ランキングを非表示にすること
を特徴とする請求項1に記載のライブ配信システム。 - 配信者端末及び複数の視聴者端末がネットワークを介して接続されるライブ配信システ
ムを管理するサーバであって、
前記配信者端末から送信されるライブ映像に基づいて、前記ライブ映像を含む配信画面
を表示するための配信情報を前記視聴者端末に配信する配信手段と、
前記複数の視聴者端末からの課金を伴うギフティングによる投票に基づいて、前記ギフティングの前記課金の合計金額が高いほど順位が高くなるように各視聴者端末の順位を決定し、前記順位の高い順に前記視聴者端末の当選を決定する当選決定手段と、
前記配信画面に、前記複数の視聴者端末の前記順位を示すランキングを表示するランキング表示手段と、
前記配信者端末と前記当選決定手段により当選した前記視聴者端末で、前記順位が高いほど会話の時間が長くなるように、1対1の会話を実行するための1対1の会話実行手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。 - 配信者端末及び複数の視聴者端末がネットワークを介して接続されるライブ配信システ
ムにおける前記視聴者端末の演算処理方法であって、
前記配信者端末から送信されるライブ映像に基づいて、前記視聴者端末に配信される前
記ライブ映像を含む配信画面を表示し、
課金を伴うギフティングによる投票を行うための投票情報を送信し、
前記複数の視聴者端末による前記投票に基づいて、前記ギフティングの前記課金の合計金額が高いほど順位が高くなるように各視聴者端末の順位が決定され、前記順位の高い順に前記視聴者端末の当選が決定され、当選すると、前記順位が高いほど会話の時間が長くなるように、前記配信者端末と1対1の会話をするための1対1の会話画面を表示し、
前記配信画面に、前記複数の視聴者端末の前記順位を示すランキングを表示すること
を含むことを特徴とする視聴者端末の演算処理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2020195931A JP6914566B1 (ja) | 2020-11-26 | 2020-11-26 | ライブ配信システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2020195931A JP6914566B1 (ja) | 2020-11-26 | 2020-11-26 | ライブ配信システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP6914566B1 true JP6914566B1 (ja) | 2021-08-04 |
JP2022084214A JP2022084214A (ja) | 2022-06-07 |
Family
ID=77057508
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2020195931A Active JP6914566B1 (ja) | 2020-11-26 | 2020-11-26 | ライブ配信システム |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP6914566B1 (ja) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2018074516A1 (ja) * | 2016-10-21 | 2018-04-26 | 株式会社Myth | 情報処理システム |
JP2018182546A (ja) * | 2017-04-13 | 2018-11-15 | 株式会社abasaku | 情報端末装置、配信管理装置、システム、プログラムおよび記録媒体 |
JP2020116127A (ja) * | 2019-01-23 | 2020-08-06 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020171005A (ja) * | 2019-04-03 | 2020-10-15 | 株式会社Zig | 配信システム |
-
2020
- 2020-11-26 JP JP2020195931A patent/JP6914566B1/ja active Active
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JP2020171005A (ja) * | 2019-04-03 | 2020-10-15 | 株式会社Zig | 配信システム |
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