JP6909081B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。 As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機の一例として、画像表示装置の上方に設けられた枠可動体が待機位置から動作位置に移動するときに、画像表示装置において枠可動体に対応するオブジェクト画像を上方に移動させる視線誘導表示を行うことで遊技者の視線を枠可動体に誘導するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As an example of such a gaming machine, when the frame movable body provided above the image display device moves from the standby position to the operating position, the object image corresponding to the frame movable body is moved upward in the image display device. It has been proposed to guide a player's line of sight to a frame movable body by performing a line-of-sight guidance display (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−022009号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-022009

特許文献1に記載の技術では、遊技者の視線を誘導するために専用の表示(視線誘導表示)が必要となる問題がある。 The technique described in Patent Document 1 has a problem that a dedicated display (line-of-sight guidance display) is required to guide the player's line of sight.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、専用の演出を設けなくても好適に遊技者の視線を誘導できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preferably guiding a player's line of sight without providing a dedicated effect.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
矩形状の表示領域を有する表示手段を用いた演出を実行可能な演出実行手段と、
前記表示手段から離れた位置に設けられ、消灯した状態から点灯した状態に変化することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される旨の示唆を行うことが可能な示唆手段とを備え、
前記演出実行手段は、特定タイミングにおいて前記表示領域に表示された特定オブジェクトを移動させる特定演出を実行可能であり、
前記示唆手段は、前記表示領域の一辺から該一辺と交差する方向に向かって離れた特定位置に設けられ、前記特定タイミングよりも後の特別タイミングにおいて示唆を行うことが可能な特定示唆手段を少なくとも含み、
前記特定演出は、前記特定オブジェクトを前記一辺に対向する他辺から前記一辺に向けて移動させる第1特定演出と、前記特定オブジェクトを前記辺から前記辺に向けて移動させる第2特定演出とを少なくとも含み、
前記特別タイミングにおいて前記特定示唆手段による示唆が行われるときのほうが前記特別タイミングにおいて前記特定示唆手段による示唆が行われないときよりも前記特定タイミングにおいて前記第1特定演出が実行され易い。
(1)上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
表示手段(例えば、液晶表示器51)を用いた演出(例えば、キャラ移動演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS108、S109の処理)と、
前記表示手段から離れた位置(例えば、上方位置、左方位置、右方位置)に設けられ、報知を行うことが可能な報知手段(例えば、プレミアムチャンスランプ81、大チャンスランプ82、チャンスランプ83)とを備え、
前記演出実行手段は、特定タイミング(例えば、第1タイミング)において前記表示手段に表示された特定オブジェクト(例えば、特定キャラ画像511)を移動させる特定演出を実行可能であり(例えば、サブ制御部91がステップS101、S108、S109の処理を実行し)、
前記報知手段は、前記表示手段から特定方向(例えば、左方向)に向かって離れた特定位置(例えば、左方位置)に設けられ、前記特定タイミングよりも後の特別タイミング(例えば、第2タイミング)において報知を行うことが可能な特定報知手段(例えば、大チャンスランプ82)を少なくとも含み、
前記特定演出は、前記特定オブジェクトを前記特定方向に向けて移動させる第1特定演出(例えば、演出パターンAのキャラ移動演出)と、前記特定オブジェクトを前記特定方向とは異なる方向(例えば、上方向、右方向)に向けて移動させる第2特定演出(例えば、演出パターンB、Cのキャラ移動演出)とを少なくとも含み、
前記特別タイミングにおいて前記特定報知手段による報知が行われるときには、前記特別タイミングにおいて前記特定報知手段による報知が行われないときよりも前記特定タイミングにおいて前記第1特定演出が実行され易い(例えば、第2タイミングにおいて大チャンスランプ82を点灯するチャンス演出を実行することが決定しているときには、第2タイミングにおいて大チャンスランプ82とは異なるチャンスランプ81、83を点灯するチャンス演出を実行することが決定しているときやチャンス演出を実行しないことが決定しているときよりも第1タイミングにおいて演出パターンAのキャラ移動演出が実行され易い)。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine that plays games
An effect execution means capable of executing an effect using a display means having a rectangular display area, and an effect execution means.
It is provided at a position away from the display means, and is provided with a suggestion means capable of suggesting that the control is controlled to an advantageous state which is advantageous to the player by changing from the off state to the on state.
The effect executing means can execute a specific effect of moving a specific object displayed in the display area at a specific timing.
The suggestion means is provided at a specific position separated from one side of the display area in a direction intersecting the one side, and at least a specific suggestion means capable of giving a suggestion at a special timing after the specific timing is provided. Including
The specific effect includes a first specific effect of moving the specific object from the other side facing the one side toward the one side, and a second specific effect of moving the specific object from the one side toward the other side. Including at least
When the suggestion by the specific suggestion means is performed at the special timing, the first specific effect is more likely to be executed at the specific timing than when the suggestion by the specific suggestion means is not performed at the special timing.
(1) In order to achieve the above object, other gaming machines of the present invention may be used.
A gaming machine that plays a game (for example, gaming machine 1)
An effect execution means (for example, processing of steps S108 and S109 executed by the sub-control unit 91) capable of executing an effect (for example, a character movement effect) using a display means (for example, a liquid crystal display 51), and
Notification means (for example, premium chance lamp 81, large chance lamp 82, chance lamp 83) provided at a position away from the display means (for example, an upper position, a left position, a right position) and capable of performing notification (for example, a premium chance lamp 81, a large chance lamp 82, a chance lamp 83). ) And
The effect executing means can execute a specific effect for moving a specific object (for example, a specific character image 511) displayed on the display means at a specific timing (for example, the first timing) (for example, the sub control unit 91). Executes the processes of steps S101, S108, and S109),
The notification means is provided at a specific position (for example, a left position) away from the display means in a specific direction (for example, to the left), and is a special timing (for example, a second timing) after the specific timing. ) At least includes a specific notification means (for example, a large chance lamp 82) capable of performing notification.
The specific effect includes a first specific effect (for example, a character movement effect of the effect pattern A) for moving the specific object toward the specific direction, and a direction (for example, upward direction) different from the specific direction for the specific object. , Right direction) includes at least a second specific effect (for example, character movement effect of effect patterns B and C).
When the notification by the specific notification means is performed at the special timing, the first specific effect is more likely to be executed at the specific timing than when the notification by the specific notification means is not performed at the special timing (for example, the second). When it is decided to execute the chance effect of lighting the large chance lamp 82 at the timing, it is decided to execute the chance effect of lighting the chance lamps 81 and 83 different from the large chance lamp 82 at the second timing. The character movement effect of the effect pattern A is more likely to be executed at the first timing than when it is set or when it is decided not to execute the chance effect).

このような構成によれば、特別タイミングにおいて特定報知手段による報知が行われるときに特定タイミングにおいて第1特定演出とは異なる特定演出が実行される可能性があるため、遊技者の視線を表示手段から特定方向に向かって離れた特定位置に設けられた特定報知手段に誘導するための専用の演出が設けられていない。そして、特別タイミングにおいて特定報知手段による報知が行われるときに特別タイミングにおいて特定報知手段による報知が行われないときよりも特定タイミングにおいて第1特定演出が実行され難い遊技機よりも好適に遊技者の視線を特定報知手段に誘導できる。この結果、専用の演出を設けなくても好適に遊技者の視線を特定報知手段に誘導できる。 According to such a configuration, when the notification is performed by the specific notification means at the special timing, the specific effect different from the first specific effect may be executed at the specific timing, so that the line of sight of the player is displayed. There is no special effect for guiding to a specific notification means provided at a specific position away from the specific direction. Then, when the notification by the specific notification means is performed at the special timing, it is more preferable than the gaming machine in which the first specific effect is difficult to be executed at the specific timing than when the notification by the specific notification means is not performed at the special timing. The line of sight can be guided to a specific notification means. As a result, the line of sight of the player can be suitably guided to the specific notification means without providing a dedicated effect.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記特定報知手段は、遊技者にとって有利となる可能性が高い旨の報知を行うことが可能であってもよい(例えば、大チャンスランプ82は、遊技者にとって有利となる期待度の高さが2番目に高い旨の報知を行ってもよい)。
(2) In the gaming machine of (1) above
The specific notification means may be able to notify that there is a high possibility of being advantageous to the player (for example, the large chance lamp 82 has a high degree of expectation that is advantageous to the player. You may notify that it is the second highest).

このような構成によれば、特定報知手段によって遊技者にとって有利となる可能性が高い旨の報知が行われない遊技機よりも特定報知手段による報知に遊技者が注目し、期待するようになるため、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to and expects the notification by the specific notification means rather than the game machine in which the notification that the specific notification means is likely to be advantageous to the player is not performed. Therefore, the interest of the game is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記報知手段は、前記表示手段から所定方向(例えば、右方向)に向かって離れた所定位置(例えば、右方位置)に設けられ、前記特別タイミングにおいて報知を行うことが可能な所定報知手段(例えば、チャンスランプ83)を少なくとも含み、
前記第2特定演出は、前記特定オブジェクトを前記所定方向に向けて移動させる演出であり(例えば、演出パターンBのキャラ移動演出が特定キャラ画像511の表示を右方向に移動させる演出であり)、
前記特定演出の実行後に前記所定報知手段による報知が行われるときには、前記特定演出の実行後に前記所定報知手段による報知が行われないときよりも前記特定タイミングにおいて前記特定演出として前記第2特定演出が実行され易くてもよい(例えば、第2タイミングにおいてチャンスランプ83を点灯するチャンス演出を実行することが決定しているときには、第2タイミングにおいてチャンスランプ83とは異なるチャンスランプ81、82を点灯するチャンス演出を実行することが決定しているときやチャンス演出を実行しないことが決定しているときよりも第1タイミングにおいて演出パターンBのキャラ移動演出が実行され易くてもよい)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
The notification means is provided at a predetermined position (for example, a right position) away from the display means in a predetermined direction (for example, to the right), and can perform notification at the special timing (for example, a predetermined notification means (for example). For example, including at least a chance lamp 83)
The second specific effect is an effect of moving the specific object toward the predetermined direction (for example, the character movement effect of the effect pattern B is an effect of moving the display of the specific character image 511 to the right).
When the notification by the predetermined notification means is performed after the execution of the specific effect, the second specific effect is performed as the specific effect at the specific timing as compared with the case where the notification by the predetermined notification means is not performed after the execution of the specific effect. It may be easy to execute (for example, when it is decided to execute the chance effect of turning on the chance lamp 83 at the second timing, the chance lamps 81 and 82 different from the chance lamp 83 are turned on at the second timing. The character movement effect of the effect pattern B may be more easily executed at the first timing than when it is decided to execute the chance effect or when it is decided not to execute the chance effect).

このような構成によれば、特定演出の実行後に所定報知手段による報知が行われるときに特定タイミングにおいて第2特定演出とは異なる特定演出が実行される可能性があるため、遊技者の視線を表示手段から所定方向に向かって離れた所定位置に設けられた所定報知手段に誘導するための専用の演出が設けられていない。そして、特定演出の実行後に所定報知手段による報知が行われるときに特定演出の実行後に所定報知手段による報知が行われないときよりも特定タイミングにおいて第2特定演出が実行され難い遊技機よりも好適に遊技者の視線を所定報知手段に誘導できる。この結果、専用の演出を設けなくても好適に遊技者の視線を所定報知手段に誘導できる。 According to such a configuration, when the notification by the predetermined notification means is performed after the execution of the specific effect, the specific effect different from the second specific effect may be executed at the specific timing, so that the player's line of sight can be seen. There is no dedicated effect for guiding to a predetermined notification means provided at a predetermined position away from the display means in a predetermined direction. Then, it is more suitable than a gaming machine in which it is difficult to execute the second specific effect at a specific timing than when the notification is performed by the predetermined notification means after the execution of the specific effect and the notification is not performed by the predetermined notification means after the execution of the specific effect. The player's line of sight can be guided to a predetermined notification means. As a result, the line of sight of the player can be suitably guided to the predetermined notification means without providing a dedicated effect.

(4)上記(3)の遊技機において、
前記特定報知手段によって報知される事象と前記所定報知手段によって報知される事象とが異なってもよい(例えば、大チャンスランプ82は、遊技者にとって有利となる期待度の高さが2番目に高い旨の報知を行う一方、チャンスランプ83は、遊技者にとって有利となる期待度の高さが最も低い旨の報知を行ってもよい)。
(4) In the gaming machine of (3) above
The event notified by the specific notification means and the event notified by the predetermined notification means may be different (for example, the large chance lamp 82 has the second highest degree of expectation that is advantageous to the player. On the other hand, the chance lamp 83 may notify that the highest degree of expectation that is advantageous to the player is the lowest).

このような構成によれば、特定報知手段によって報知される事象と所定報知手段によって報知される事象とが同一の遊技機よりも遊技者が何れの報知手段に視線が誘導されるかに注目するようになるため、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to which notification means the line of sight is guided to, rather than the gaming machine in which the event notified by the specific notification means and the event notified by the predetermined notification means are the same. Therefore, the interest of the game is improved.

(5)上記(3)または(4)の遊技機において、
前記第2特定演出の演出態様には、特別演出態様(例えば、特別演出パターン)を含む複数種類の演出態様が含まれ(例えば、演出パターンBのキャラ移動演出には特別演出パターンがあり)、
前記第2特定演出の実行後に前記特定報知手段による報知が行われるときには前記第2特定演出の実行後に前記特定報知手段による報知が行われないときよりも前記特定タイミングにおいて前記第2特定演出が前記特別演出態様で実行され易くてもよい(例えば、第2タイミングにおいて大チャンスランプ82を点灯するチャンス演出を実行することが決定しているときには、第2タイミングにおいてチャンスランプ83を点灯するチャンス演出を実行することが決定しているときやチャンス演出を実行しないことが決定しているときよりも第1タイミングにおいて特別演出パターンで演出パターンBのキャラ移動演出が実行され易くてもよい)。
(5) In the gaming machine of (3) or (4) above
The second specific effect effect mode includes a plurality of types of effect modes including a special effect mode (for example, a special effect pattern) (for example, the character movement effect of the effect pattern B includes a special effect pattern).
When the notification by the specific notification means is performed after the execution of the second specific effect, the second specific effect is performed at the specific timing as compared with the case where the notification is not performed by the specific notification means after the execution of the second specific effect. It may be easy to execute in the special effect mode (for example, when it is decided to execute the chance effect of turning on the large chance lamp 82 at the second timing, the chance effect of turning on the chance lamp 83 at the second timing is performed. The character movement effect of the effect pattern B may be more easily executed in the special effect pattern at the first timing than when it is decided to execute or when it is decided not to execute the chance effect).

このような構成によれば、第2特定演出の演出態様に特別演出態様を含む複数種類の演出態様が含まれない遊技機や、第2特定演出の実行後に特定報知手段による報知が行われるときに第2特定演出の実行後に特定報知手段による報知が行われないときよりも特定タイミングにおいて第2特定演出が特別演出態様で実行され難い遊技機よりも第2特定演出の演出態様に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, when a gaming machine that does not include a plurality of types of production modes including a special production mode in the production mode of the second specific effect, or when notification is performed by the specific notification means after the execution of the second specific effect. In addition, the player is in the production mode of the second specific effect rather than the gaming machine in which the second specific effect is more difficult to be executed in the special effect mode at a specific timing than when the notification by the specific notification means is not performed after the execution of the second specific effect. It will be noticed and the interest of the game will be improved.

(6)上記(1)〜(5)の遊技機において、
前記特定タイミングにおいて前記第1特定演出が実行され、前記特別タイミングにおいて前記特定報知手段による報知が行われるときには、前記特定タイミングから前記特別タイミングまでの間に前記第2特定演出が実行されなくてもよい(例えば、第1タイミングにおいて演出パターンAのキャラ移動演出が実行され、第2タイミングにおいて大チャンスランプ82を点灯するチャンス演出が実行されるときには、第1タイミングから第2タイミングまでの間に演出パターンB、Cのキャラ移動演出が実行されなくてもよい)。
(6) In the gaming machines (1) to (5) above,
When the first specific effect is executed at the specific timing and the notification by the specific notification means is performed at the special timing, even if the second specific effect is not executed between the specific timing and the special timing. Good (for example, when the character movement effect of the effect pattern A is executed at the first timing and the chance effect of turning on the large chance lamp 82 is executed at the second timing, the effect is produced between the first timing and the second timing. The character movement effects of patterns B and C do not have to be executed).

このような構成によれば、特定タイミングにおいて第1特定演出が実行され且つ特別タイミングにおいて特定報知手段による報知が行われるときに特定タイミングから特別タイミングまでの間に第2特定演出が実行される遊技機よりも特定方向とは異なる方向に遊技者の視線が誘導されることを低減できる。 According to such a configuration, a game in which the first specific effect is executed at a specific timing and the second specific effect is executed between the specific timing and the special timing when the notification is performed by the specific notification means at the special timing. It is possible to reduce the guidance of the player's line of sight in a direction different from the specific direction of the machine.

(7)上記(1)〜(6)の遊技機において、
有利状態であることを報知する有利報知(例えば、チャンス演出)を実行する有利報知実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS110〜S112の処理)と、
遊技の進行が不能となる特定状態(例えば、エラー状態)であることを報知する特定報知(例えば、特定状態報知用LEDの点灯)を実行する特定報知実行手段(例えば、特定状態報知用LEDを点灯する処理)とを備え、
前記有利報知実行手段による前記有利報知の実行中に前記特定状態に移行したときに、前記特定報知実行手段は前記特定報知を実行するとともに、前記有利報知実行手段は該有利報知を継続してもよい(例えば、チャンス演出の実行中に特定状態に移行して特定状態報知用LEDが点灯されたときにサブ制御部91がチャンス演出において点灯したチャンスランプ81〜83の点灯を継続してもよい)。
(7) In the gaming machines (1) to (6) above,
Advantageous notification executing means (for example, processing of steps S110 to S112 executed by the sub-control unit 91) for executing advantageous notification (for example, chance effect) for notifying that the state is advantageous, and
A specific notification execution means (for example, a specific state notification LED) that executes a specific notification (for example, lighting of the specific state notification LED) for notifying that the game is in a specific state (for example, an error state) in which the progress of the game becomes impossible. With processing to light up)
When the specific notification execution means shifts to the specific state during the execution of the advantageous notification by the advantageous notification execution means, the specific notification execution means executes the specific notification, and the advantageous notification execution means continues the advantageous notification. (For example, the sub-control unit 91 may continue to light the chance lamps 81 to 83 that were lit in the chance effect when the specific state is changed to the specific state and the specific state notification LED is lit during the execution of the chance effect. ).

このような構成によれば、有利報知の実行中に特定状態に移行したとしても、該特定状態であること、および有利状態であることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技の進行が不能となる特定状態に移行したときに、該特定状態に移行したときの遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, even if the player shifts to the specific state during the execution of the advantageous notification, the player can be made to recognize that the specific state and the advantageous state. Therefore, when the game shifts to a specific state in which the progress of the game becomes impossible, the player can be made to recognize the state of the gaming machine at the time of shifting to the specific state.

実施形態1に係る遊技機の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the gaming machine which concerns on Embodiment 1. FIG. 実施形態1のサブ制御部が実行する演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the effect execution process executed by the sub-control unit of Embodiment 1. FIG. キャラ移動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a character movement effect. (A)演出パターン選択テーブルの一例を示す図、(B)特別抽選テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of an effect pattern selection table, (B) is a figure which shows an example of a special lottery table. (A)第1タイミングに演出パターンAのキャラ移動演出を実行したときの説明図、(B)第2タイミングに大チャンスランプを点灯するチャンス演出を実行したときの説明図である。(A) is an explanatory diagram when the character movement effect of the effect pattern A is executed at the first timing, and (B) is an explanatory diagram when the chance effect of turning on the large chance lamp is executed at the second timing. (A)第1タイミングに演出パターンBのキャラ移動演出を実行したときの説明図、(B)第2タイミングにチャンスランプを点灯するチャンス演出を実行したときの説明図である。(A) is an explanatory diagram when the character movement effect of the effect pattern B is executed at the first timing, and (B) is an explanatory diagram when the chance effect of turning on the chance lamp is executed at the second timing. (A)第1タイミングに演出パターンCのキャラ移動演出を実行したときの説明図、(B)第2タイミングにプレミアムチャンスランプを点灯するチャンス演出を実行したときの説明図である。(A) is an explanatory diagram when the character movement effect of the effect pattern C is executed at the first timing, and (B) is an explanatory diagram when the chance effect of turning on the premium chance lamp is executed at the second timing. (A)第1タイミングに特別演出パターンで演出パターンBのキャラ移動演出を実行したときの説明図、(B)第2タイミングに大チャンスランプを点灯するチャンス演出を実行したときの説明図である。(A) An explanatory diagram when the character movement effect of the effect pattern B is executed in the special effect pattern at the first timing, and (B) an explanatory diagram when the chance effect of turning on the large chance lamp is executed at the second timing. .. 特定状態に移行したときのタイミングチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing chart at the time of transitioning to a specific state.

本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[実施形態1]
本発明の実施形態1に係る遊技機1は、図示しない遊技制御基板によって遊技が制御され、図示しない演出制御基板によって演出が制御され、図示しない電源基板によって駆動電源が生成されて各部品に供給される。図1に示すように、演出制御基板は、サブ制御部91を備える。また、演出制御基板には、表示手段の一例としての液晶表示器51と、報知手段の一例としてのプレミアムチャンスランプ81、大チャンスランプ82、チャンスランプ83とが接続されており、これらの演出装置51、81〜83がサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
[Embodiment 1]
In the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, the game is controlled by a game control board (not shown), the effect is controlled by an effect control board (not shown), and a drive power source is generated by a power supply board (not shown) and supplied to each component. Will be done. As shown in FIG. 1, the effect control board includes a sub control unit 91. Further, a liquid crystal display 51 as an example of the display means, and a premium chance lamp 81, a large chance lamp 82, and a chance lamp 83 as an example of the notification means are connected to the effect control board, and these effect devices are connected. 51, 81 to 83 are driven based on the control by the sub control unit 91.

液晶表示器51は、画像を表示する演出(例えば、後述するキャラ移動演出)を実行するために用いられる。また、各チャンスランプ81〜83は、照明光を点灯する演出(例えば、後述するチャンス演出)を実行するために用いられ、点灯によって遊技者にとって有利となる期待度が高い旨を報知している。本実施形態では、遊技者にとって有利となる期待度は、プレミアムチャンスランプ81の点灯が最も高く、大チャンスランプ82の点灯が2番目に高く、チャンスランプ83の点灯が最も低くなるように予め設定されている。 The liquid crystal display 51 is used to execute an effect of displaying an image (for example, a character movement effect described later). Further, each of the chance lamps 81 to 83 is used to execute an effect of turning on the illumination light (for example, a chance effect to be described later), and notifies that there is a high degree of expectation that the lighting will be advantageous to the player. .. In the present embodiment, the degree of expectation that is advantageous to the player is preset so that the premium chance lamp 81 is lit the highest, the large chance lamp 82 is the second highest, and the chance lamp 83 is the lowest. Has been done.

本実施形態では、液晶表示器51と及び各チャンスランプ81〜83は、遊技機1の図示しない前面扉に設けられている。液晶表示器51は、前面扉の中央部に設けられている。また、プレミアムチャンスランプ81は、液晶表示器51から上方に離れた位置(上方位置)に設けられており、大チャンスランプ82は、液晶表示器51から左方に離れた位置(左方位置)に設けられており、チャンスランプ83は、液晶表示器51から右方に離れた位置(右方位置)に設けられている。 In the present embodiment, the liquid crystal display 51 and the chance lamps 81 to 83 are provided on a front door (not shown) of the gaming machine 1. The liquid crystal display 51 is provided at the center of the front door. Further, the premium chance lamp 81 is provided at a position (upper position) away from the liquid crystal display 51, and the large chance lamp 82 is at a position (left position) away from the liquid crystal display 51 to the left. The chance lamp 83 is provided at a position (right position) away from the liquid crystal display 51 to the right.

次に、本実施形態のサブ制御部91が実行する演出実行処理について図2〜図4を用いて説明する。本実施形態のサブ制御部91は、遊技中の第1タイミング(特定タイミング)において液晶表示器51が用いられるキャラ移動演出を実行した後、第2タイミング(特別タイミング)において各チャンスランプ81〜83が用いられるチャンス演出を実行可能となっている。ここで、キャラ移動演出とは、図3に示すように、液晶表示器51に表示された特定オブジェクトの一例としての特定キャラ画像511の表示を表示領域内で移動させる演出である。また、チャンス演出とは、各チャンスランプ81〜83の何れか一のチャンスランプを点灯させる演出である。本実施形態のサブ制御部91は、チャンス演出を実行したときには、遊技者にとって有利となる期待度が高い状態が終了するまでチャンスランプ81〜83の点灯を継続させる。なお、本実施形態のサブ制御部91は、演出実行中に遊技の進行が不能となる事象が発生したときには全ての演出の実行を強制終了する。 Next, the effect execution process executed by the sub-control unit 91 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 to 4. The sub-control unit 91 of the present embodiment executes the character movement effect in which the liquid crystal display 51 is used at the first timing (specific timing) during the game, and then each chance lamp 81 to 83 at the second timing (special timing). It is possible to perform a chance production in which is used. Here, as shown in FIG. 3, the character movement effect is an effect of moving the display of the specific character image 511 as an example of the specific object displayed on the liquid crystal display 51 within the display area. Further, the chance effect is an effect of turning on any one of the chance lamps 81 to 83. When the chance effect is executed, the sub-control unit 91 of the present embodiment keeps the chance lamps 81 to 83 lit until the state in which the expectation is high, which is advantageous for the player, ends. The sub-control unit 91 of the present embodiment forcibly terminates the execution of all the effects when an event that makes it impossible to proceed with the game occurs during the execution of the effects.

なお、第1タイミング及び第2タイミングは、キャラ移動演出やチャンス演出を実行可能なタイミングであればよい。例えば、遊技機1がパチンコ遊技機である場合において、リーチ演出の開始時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該リーチ演出の開始前の任意のタイミングを第1タイミングとし、当該リーチ演出の開始時を第2のタイミングとしてもよい。また、リーチ演出の終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、リーチ演出の開始時を第1タイミングとし、当該リーチ演出の終了時を第2タイミングとしてもよい。また、1回または複数回の特定図柄の変動表示(所謂特図ゲーム)に亘って実行される連続演出の開始時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出の開始前の任意のタイミングを第1タイミングとし、当該連続演出の開始時を第2タイミングとしてもよい。また、連続演出の終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出の開始時を第1タイミングとし、当該連続演出の終了時を第2タイミングとしてもよい。
すなわち、第1タイミングから第2タイミングまでの期間は、1ゲーム以内の特図ゲームの期間であってもよく、複数ゲームに亘る特図ゲームの期間であってもよい。
The first timing and the second timing may be any timing as long as the character movement effect and the chance effect can be executed. For example, in the case where the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, if the chance effect is executed at the start of the reach effect, an arbitrary timing before the start of the reach effect is set as the first timing, and the reach effect is started. Time may be the second timing. Further, if the configuration is such that the chance effect is executed at the end of the reach effect, the start time of the reach effect may be set as the first timing and the end time of the reach effect may be set as the second timing. Further, if the configuration is such that the chance effect is executed at the start of the continuous effect executed over the variable display of the specific symbol once or a plurality of times (so-called special figure game), any timing before the start of the continuous effect is performed. May be set as the first timing, and the start time of the continuous production may be set as the second timing. Further, if the configuration is such that the chance effect is executed at the end of the continuous effect, the start time of the continuous effect may be set as the first timing and the end time of the continuous effect may be set as the second timing.
That is, the period from the first timing to the second timing may be the period of the special figure game within one game, or may be the period of the special figure game spanning a plurality of games.

また、例えば、遊技機1がスロットマシンである場合において、スタートスイッチ操作時(所謂レバーオン時)を第1タイミングとし、リールの第3停止操作時を第2タイミングとしてもよい。1ゲーム間または複数ゲーム間に亘って実行される連続演出の開始時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出の開始前の任意のタイミングを第1タイミングとし、当該連続演出の開始時を第2タイミングとしてもよい。また、連続演出の終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出の開始時を第1タイミングとし、当該連続演出の終了時を第2タイミングとしてもよい。
すなわち、第1タイミングから第2タイミングまでの期間は、1ゲーム以内の期間であってもよく、複数ゲームに亘る期間であってもよい。
Further, for example, when the gaming machine 1 is a slot machine, the start switch operation (so-called lever-on time) may be set as the first timing, and the reel third stop operation may be set as the second timing. If the chance effect is executed at the start of the continuous effect executed between one game or between a plurality of games, an arbitrary timing before the start of the continuous effect is set as the first timing, and at the start of the continuous effect. May be the second timing. Further, if the configuration is such that the chance effect is executed at the end of the continuous effect, the start time of the continuous effect may be set as the first timing and the end time of the continuous effect may be set as the second timing.
That is, the period from the first timing to the second timing may be a period of one game or less, or a period spanning a plurality of games.

また、チャンス演出については、遊技者にとって有利となる期待度が、プレミアムチャンスランプ81の点灯が最も高く、第チャンスランプ82の点灯が2番目に高く、チャンスランプ83の点灯が最も低くなればよい。例えば、遊技機1がパチンコ遊技機である場合において、リーチ演出の開始時や終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該リーチ演出において大当り当選や小当り当選する当選率の高さに応じて点灯するチャンスランプ81〜83を決定してもよい。また、連続演出の開始時や終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出で示唆される事象(例えば、スーパーリーチ演出の実行、プレミアム演出の実行等)の当選率の高さに応じて点灯するチャンスランプ81〜83を決定してもよい。 Further, regarding the chance production, the degree of expectation that is advantageous for the player is that the premium chance lamp 81 is the highest, the second chance lamp 82 is the second highest, and the chance lamp 83 is the lowest. .. For example, if the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine and the chance effect is executed at the start or end of the reach effect, it depends on the high winning rate of the big hit or the small hit in the reach effect. The chance lamps 81 to 83 to be turned on may be determined. In addition, if the configuration is such that the chance effect is executed at the start or end of the continuous effect, the winning rate of the event suggested by the continuous effect (for example, execution of super reach effect, execution of premium effect, etc.) is high. The chance lamps 81 to 83 to be turned on may be determined accordingly.

また、例えば、遊技機1がスロットマシンである場合において、リールの第3停止操作時にチャンス演出を実行する構成であれば、ボーナスやAT(アシストタイム)やATゲーム数の当選率の高さに応じて点灯するチャンスランプ81〜83を決定してもよい。また、連続演出の開始時や終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出で示唆される事象(例えば、チャンスゾーンやATゲーム数の上乗せ特化ゾーンへの移行、AT当選やATゲーム数の上乗せ当選、プレミアム演出の実行等)の当選率の高さや当該事象における期待度(例えば、ボーナスやATの当選率の高さや、チャンスゾーンやATゲーム数の上乗せ特化ゾーンの期間の長さ)に応じて点灯するチャンスランプ81〜83を決定してもよい。 Further, for example, in the case where the gaming machine 1 is a slot machine, if the configuration is such that the chance effect is executed at the time of the third stop operation of the reel, the winning rate of the bonus, AT (assist time), and the number of AT games is high. The chance lamps 81 to 83 to be turned on may be determined accordingly. In addition, if the configuration is such that the chance effect is executed at the start or end of the continuous effect, the event suggested by the continuous effect (for example, the transition to the chance zone or the special zone for adding the number of AT games, AT winning or AT). The high winning rate of additional winning of the number of games, execution of premium production, etc. and the degree of expectation in the event (for example, the high winning rate of bonuses and ATs, and the period of the chance zone and the special zone for adding the number of AT games) The chance lamps 81 to 83 to be turned on may be determined according to the length).

図2に示すように、演出実行処理では、サブ制御部91は、第1タイミングになったか否かを判定する(ステップS101)。サブ制御部91は、第1タイミングになっていない場合(ステップS101;N)、第1タイミングになるまでステップS101の処理を繰り返し、第1タイミングになった場合(ステップS101;Y)、実行する演出としてキャラ移動演出が選択されているか否かを判定する(ステップS102)。 As shown in FIG. 2, in the effect execution process, the sub-control unit 91 determines whether or not the first timing has been reached (step S101). The sub-control unit 91 repeats the process of step S101 until the first timing is reached (step S101; N), and executes the process when the first timing is reached (step S101; Y). It is determined whether or not the character movement effect is selected as the effect (step S102).

本実施形態では、複数種類の演出パターンのキャラ移動演出を実行することが可能となっている。具体的には、特定キャラ画像511の表示を液晶表示器51の表示領域の右端部から左方向に移動させる演出パターンA(特定キャラを左方に走らせる演出パターン、図3(A)参照)、特定キャラ画像511の表示を液晶表示器51の表示領域の左端部から右方向に移動させる演出パターンB(特定キャラを右方に走らせる演出パターン、図3(B)参照)、特定キャラ画像511の表示を液晶表示器51の表示領域の下端部から上方向に移動させる演出パターンC(特定キャラを上方にジャンプさせる演出パターン、図3(C)参照)の何れかの演出パターンのキャラ移動演出を実行することが可能となっている。なお、このように制御するために、本実施形態のサブ制御部91は、第1タイミングよりも前にキャラ移動演出を実行するか否かを決定する必要がある。 In the present embodiment, it is possible to execute a character movement effect of a plurality of types of effect patterns. Specifically, an effect pattern A for moving the display of the specific character image 511 from the right end of the display area of the liquid crystal display 51 to the left (an effect pattern for running the specific character to the left, see FIG. 3A). , Directive pattern B for moving the display of the specific character image 511 from the left end of the display area of the liquid crystal display 51 to the right (see the directive pattern for running the specific character to the right, FIG. 3B), the specific character image. Character movement of any of the effect patterns C (effect pattern for jumping a specific character upward, see FIG. 3C) for moving the display of 511 upward from the lower end of the display area of the liquid crystal display 51. It is possible to execute the production. In order to control in this way, the sub-control unit 91 of the present embodiment needs to determine whether or not to execute the character movement effect before the first timing.

図2に戻り、サブ制御部91は、キャラ移動演出が選択されていない場合(ステップS102;N)、すなわち、キャラ移動演出とは異なる演出が選択されている場合、選択された演出を実行し(ステップS103)、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、キャラ移動演出が選択されている場合(ステップS102;Y)、図4(A)に示す演出パターン選択テーブルを用いて演出パターンを選択し(ステップS104)、演出パターンBが選択されたか否かを判定する(ステップS105)。 Returning to FIG. 2, the sub-control unit 91 executes the selected effect when the character movement effect is not selected (step S102; N), that is, when an effect different from the character movement effect is selected. (Step S103), the process ends. On the other hand, when the character movement effect is selected (step S102; Y), the sub-control unit 91 selects the effect pattern using the effect pattern selection table shown in FIG. 4 (A) (step S104), and the effect pattern It is determined whether or not B is selected (step S105).

ここで、演出パターン選択テーブルとは、キャラ移動演出の演出パターンを選択するためのテーブルである。本実施形態の演出パターン選択テーブルは、図4(A)に示すように、チャンス演出としてプレミアムチャンスランプ81が点灯することが決定している場合には、演出パターンA及び演出パターンBの選択率がそれぞれ10%、演出パターンCの選択率が80%となるように予め設定されている。また、チャンス演出として大チャンスランプ82が点灯することが決定している場合には、演出パターンB及び演出パターンCの選択率がそれぞれ10%、演出パターンAの選択率が80%となるように予め設定されている。また、チャンス演出としてチャンスランプ83が点灯することが決定している場合には、演出パターンA及び演出パターンCの選択率がそれぞれ10%、演出パターンBの選択率が80%となるように予め設定されている。また、チャンス演出が実行されず各チャンスランプ81〜83が点灯しないことが決定している場合には、演出パターンA〜演出パターンCの選択率がそれぞれ5%となるように予め設定されている。 Here, the effect pattern selection table is a table for selecting the effect pattern of the character movement effect. In the effect pattern selection table of the present embodiment, as shown in FIG. 4A, when it is determined that the premium chance lamp 81 is turned on as a chance effect, the selection rate of the effect pattern A and the effect pattern B Is set in advance so that each is 10% and the selection rate of the effect pattern C is 80%. When it is decided that the large chance lamp 82 is turned on as a chance effect, the selection rate of the effect pattern B and the effect pattern C is 10%, and the selection rate of the effect pattern A is 80%, respectively. It is preset. When it is decided that the chance lamp 83 is turned on as the chance effect, the selection rate of the effect pattern A and the effect pattern C is 10%, and the selection rate of the effect pattern B is 80% in advance. It is set. Further, when it is determined that the chance effects are not executed and the chance lamps 81 to 83 are not lit, the selection rates of the effect patterns A to C are preset to be 5%, respectively. ..

なお、このように制御するために、本実施形態のサブ制御部91は、第1タイミングよりも前にチャンス演出を実行するか否かを決定したり、チャンス演出において何れのチャンスランプ81〜83を点灯させるかを決定したりする必要がある。なお、本実施形態では、第1タイミングとなった後にキャラ移動演出の演出パターンを選択しているが、第1タイミングとなる前に演出パターンを選択してもよく、例えば、キャラ移動演出を実行する決定がなされたときに演出パターンを選択してもよい。 In order to control in this way, the sub-control unit 91 of the present embodiment determines whether or not to execute the chance effect before the first timing, and which chance lamps 81 to 83 are used in the chance effect. It is necessary to decide whether to turn on. In the present embodiment, the effect pattern of the character movement effect is selected after the first timing, but the effect pattern may be selected before the first timing, for example, the character movement effect is executed. The production pattern may be selected when the decision is made.

図2に戻り、サブ制御部91は、演出パターンBが選択された場合(ステップS105;Y)、図4(B)に示す特別抽選テーブルを用いて特別演出パターンの抽選を行い(ステップS106)、特別演出パターンの抽選に当選したか否かを判定する(ステップS107)。ここで、特別演出パターンとは、図3(B)に示す演出パターンBのキャラ移動演出において実行可能な特別な演出パターンである。具体的には、特定キャラ画像511を液晶表示器51の表示領域の左端部から右方向に高速で移動させる演出パターン(特定キャラを右方に猛ダッシュで走らせる演出パターン、図3(D)参照)である。 Returning to FIG. 2, when the effect pattern B is selected (step S105; Y), the sub-control unit 91 draws a special effect pattern using the special lottery table shown in FIG. 4 (B) (step S106). , It is determined whether or not the lottery of the special production pattern has been won (step S107). Here, the special effect pattern is a special effect pattern that can be executed in the character movement effect of the effect pattern B shown in FIG. 3 (B). Specifically, an effect pattern for moving the specific character image 511 from the left end of the display area of the liquid crystal display 51 to the right at high speed (an effect pattern for running the specific character to the right with a fierce dash, FIG. 3D). See).

また、特別抽選テーブルとは、演出パターンBのキャラ移動演出を特別演出パターンで実行するか否かを決定するためのテーブルである。本実施形態の特別抽選テーブルは、図4(B)に示すように、チャンス演出としてプレミアムチャンスランプ81が点灯することが決定している場合には、特別演出パターンの当選率(決定率)が95%となるように予め設定されている。また、チャンス演出として大チャンスランプ82が点灯することが決定している場合には、特別演出パターンの当選率が80%となるように予め設定されている。また、チャンス演出としてチャンスランプ83が点灯することが決定している場合には、特別演出パターンの当選率が20%となるように予め設定されている。また、チャンス演出が実行されず各チャンスランプ81〜83が点灯しないことが決定している場合には、特別演出パターンの当選率が5%となるように予め設定されている。 Further, the special lottery table is a table for determining whether or not to execute the character movement effect of the effect pattern B in the special effect pattern. In the special lottery table of the present embodiment, as shown in FIG. 4 (B), when it is determined that the premium chance lamp 81 is turned on as a chance effect, the winning rate (decision rate) of the special effect pattern is set. It is preset to be 95%. Further, when it is determined that the large chance lamp 82 is turned on as a chance effect, the winning rate of the special effect pattern is set to be 80% in advance. Further, when it is decided that the chance lamp 83 is turned on as the chance effect, the winning rate of the special effect pattern is set to be 20% in advance. Further, when it is determined that the chance effects are not executed and the chance lamps 81 to 83 are not turned on, the winning rate of the special effect pattern is set to be 5% in advance.

図2に戻り、サブ制御部91は、特別演出パターンの抽選に当選した場合(ステップS107;Y)、特別演出パターンで演出パターンBのキャラ移動演出(特別演出態様の第2特定演出)を実行し(ステップS108)、第2タイミングになったか否かを判定する(ステップS110)。一方、サブ制御部91は、特別演出パターンの抽選に当選しなかった場合(ステップS107;N)、または、演出パターンBが選択されなかった場合(ステップS105;Y)、特別演出パターンではない通常演出パターンで選択された演出パターンのキャラ移動演出を実行し(ステップS109)、第2タイミングになったか否かを判定する(ステップS110)。 Returning to FIG. 2, when the sub-control unit 91 wins the lottery of the special effect pattern (step S107; Y), the sub-control unit 91 executes the character movement effect of the effect pattern B (the second specific effect of the special effect mode) in the special effect pattern. (Step S108), and it is determined whether or not the second timing has been reached (step S110). On the other hand, when the sub-control unit 91 does not win the lottery of the special effect pattern (step S107; N) or when the effect pattern B is not selected (step S105; Y), the sub-control unit 91 is not a special effect pattern. The character movement effect of the effect pattern selected in the effect pattern is executed (step S109), and it is determined whether or not the second timing has been reached (step S110).

サブ制御部91は、第2タイミングになっていない場合(ステップS101;N)、第2タイミングになるまでステップS110の処理を繰り返し、第2タイミングになった場合(ステップS110;Y)、実行する演出としてチャンス演出が選択されているか否かを判定する(ステップS111)。サブ制御部91は、チャンス演出が選択されている場合(ステップS111;Y)、選択されたチャンスランプを点灯するチャンス演出を実行し、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、チャンス演出が選択されていない場合(ステップS111;N)、チャンス演出を実行せずに処理を終了する。 The sub-control unit 91 repeats the process of step S110 until the second timing is reached (step S101; N), and executes the process when the second timing is reached (step S110; Y). It is determined whether or not the chance effect is selected as the effect (step S111). When the chance effect is selected (step S111; Y), the sub control unit 91 executes the chance effect of turning on the selected chance lamp and ends the process. On the other hand, when the chance effect is not selected (step S111; N), the sub control unit 91 ends the process without executing the chance effect.

次に、キャラ移動演出及びチャンス演出の実行例について、図5〜図8を用いて説明する。サブ制御部91は、実行する演出としてキャラ移動演出及びチャンス演出とが予め選択されている場合、第1タイミングにキャラ移動演出を実行した後、第2タイミングにチャンス演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、チャンス演出において点灯するチャンスランプ81〜83の種類に基づいて、キャラ移動演出の演出パターンの選択率が予め設定されている。具体的には、大チャンスランプ82を点灯するチャンス演出を実行するときには、演出パターンAが選択され易くなっており、チャンスランプ83を点灯するチャンス演出を実行するときには、演出パターンBが選択され易くなっており、プレミアムチャンスランプ81を点灯するチャンス演出を実行するときには、演出パターンCが選択され易くなっている。 Next, an execution example of the character movement effect and the chance effect will be described with reference to FIGS. 5 to 8. When the character movement effect and the chance effect are selected in advance as the effect to be executed, the sub control unit 91 executes the character movement effect at the first timing and then executes the chance effect at the second timing. At this time, the sub-control unit 91 presets the selection rate of the effect pattern of the character movement effect based on the types of the chance lamps 81 to 83 that are lit in the chance effect. Specifically, when executing the chance effect of lighting the large chance lamp 82, the effect pattern A is likely to be selected, and when executing the chance effect of lighting the chance lamp 83, the effect pattern B is likely to be selected. Therefore, when the chance effect of turning on the premium chance lamp 81 is executed, the effect pattern C is easily selected.

よって、サブ制御部91は、図5(A)に示すように、第1タイミングにおいて演出パターンAのキャラ移動演出を実行した後には、図5(B)に示すように、第2タイミングにおいて大チャンスランプ82を点灯するチャンス演出を実行し易くなっている。また、サブ制御部91は、図6(A)に示すように、第1タイミングにおいて演出パターンBのキャラ移動演出を実行した後には、図6(B)に示すように、第2タイミングにおいてチャンスランプ83を点灯するチャンス演出を実行し易くなっている。また、サブ制御部91は、図7(A)に示すように、第1タイミングにおいて演出パターンCのキャラ移動演出を実行した後には、図7(B)に示すように、第2タイミングにおいてチャンスランプ83を点灯するチャンス演出を実行し易くなっている。 Therefore, as shown in FIG. 5 (A), after the sub-control unit 91 executes the character movement effect of the effect pattern A in the first timing, the sub-control unit 91 is large in the second timing as shown in FIG. 5 (B). It is easy to execute the chance effect of turning on the chance lamp 82. Further, as shown in FIG. 6A, the sub-control unit 91 has a chance at the second timing as shown in FIG. 6B after executing the character movement effect of the effect pattern B at the first timing. It is easy to execute the chance effect of turning on the lamp 83. Further, as shown in FIG. 7A, the sub-control unit 91 has a chance at the second timing as shown in FIG. 7B after executing the character movement effect of the effect pattern C at the first timing. It is easy to execute the chance effect of turning on the lamp 83.

なお、サブ制御部91は、キャラ移動演出の演出パターンとして演出パターンBが選択された場合、特別演出パターンで演出パターンBのキャラ移動演出を実行する否かの抽選を行っている。このとき、サブ制御部91は、チャンス演出において点灯するチャンスランプ81〜83の種類に基づいて、特別演出パターンの当選率が予め設定されている。具体的には、プレミアムチャンスランプ81の点灯の当選率が最も高く、大チャンスランプ82の点灯の当選率が2番目に高く、チャンスランプ83の点灯の当選率が3番目に高く、全チャンスランプ81〜83の点灯なしの当選率が最も低くなっている。よって、サブ制御部91は、図8(A)に示すように、第1タイミングにおいて特別演出パターンの演出パターンBのキャラ移動演出を実行した後には、第2タイミングにおいてチャンスランプ83とは異なるチャンスランプ(例えば、図8(B)に示す大チャンスランプ82、プレミアムチャンスランプ81)を点灯するチャンス演出を実行し易くなっている。 When the effect pattern B is selected as the effect pattern for the character movement effect, the sub-control unit 91 draws a lottery as to whether or not to execute the character movement effect of the effect pattern B in the special effect pattern. At this time, the sub-control unit 91 presets the winning rate of the special effect pattern based on the types of the chance lamps 81 to 83 that are lit in the chance effect. Specifically, the winning rate of lighting the premium chance lamp 81 is the highest, the winning rate of lighting the large chance lamp 82 is the second highest, the winning rate of lighting the chance lamp 83 is the third highest, and all chance lamps. The winning rate of 81-83 without lighting is the lowest. Therefore, as shown in FIG. 8A, the sub-control unit 91 has a different chance from the chance lamp 83 at the second timing after executing the character movement effect of the effect pattern B of the special effect pattern at the first timing. It is easy to execute the chance effect of turning on the lamps (for example, the large chance lamp 82 and the premium chance lamp 81 shown in FIG. 8B).

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、第2タイミングにおいてチャンスランプ83とは異なるチャンスランプを点灯するチャンス演出を実行するときだけでなく、第2タイミングにおいてチャンスランプ83を点灯するチャンス演出を実行するときや、全チャンスランプ81〜83を点灯せずチャンス演出を実行しないときにも、第1タイミングにおいて特別演出パターンの演出パターンBのキャラ移動演出を実行可能となるように特別抽選テーブルを設定したが、これに限定されず、例えば、チャンス演出としてチャンスランプ83が点灯することが決定している場合や、チャンス演出が実行されず各チャンスランプ81〜83が点灯しないことが決定している場合には、特別演出パターンの当選率が0%となるように予め設定して第1タイミングにおいて特別演出パターンの演出パターンBのキャラ移動演出を実行しないようにしてもよい。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 not only executes a chance effect of lighting a chance lamp different from the chance lamp 83 at the second timing, but also a chance effect of lighting the chance lamp 83 at the second timing. A special lottery table so that the character movement effect of the effect pattern B of the special effect pattern can be executed at the first timing even when all chance lamps 81 to 83 are not turned on and the chance effect is not executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, it is determined that the chance lamp 83 is lit as a chance effect, or that the chance effect is not executed and the chance lamps 81 to 83 are not lit. If so, the winning rate of the special effect pattern may be set to 0% in advance so that the character movement effect of the effect pattern B of the special effect pattern is not executed at the first timing.

以上説明したように、本実施形態の遊技機1によれば、各チャンスランプ81〜83は液晶表示器51から離れた位置に設けられている。また、サブ制御部91は、第1タイミングにおいて液晶表示器51に表示された特定キャラ画像511を移動させるキャラ移動演出を実行可能であるとともに、第1タイミングよりも後の第2タイミングにおいて各チャンスランプ81〜83の何れかを点灯するチャンス演出を実行することが可能である。なお、キャラ移動演出の演出パターンには、特定キャラ画像511の表示を左方に移動させる演出パターンAと、特定キャラ画像511の表示を右方に移動させる演出パターンBと、特定キャラ画像511の表示を上方に移動させる演出パターンCとが含まれており、特定キャラ画像511の表示を各チャンスランプ81〜83が設けられた方向に移動させることが可能となっている。そして、サブ制御部91は、第2タイミングにおいて液晶表示器51から特定の方向に離れた位置に設けられたチャンスランプ81〜83を点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、当該チャンスランプ81〜83を点灯するチャンス演出を実行しないときよりも第1タイミングにおいて実行されるキャラ移動演出の演出パターンとして当該特定の方向に特定キャラ画像511が移動する演出パターンを選択し易くなっている。すなわち、チャンス演出で点灯するチャンスランプ81〜83が設けられた方向に特定キャラ画像511の表示が移動してから当該チャンスランプ81〜83が点灯し易くなっている。 As described above, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the chance lamps 81 to 83 are provided at positions away from the liquid crystal display 51. Further, the sub-control unit 91 can execute the character movement effect of moving the specific character image 511 displayed on the liquid crystal display 51 at the first timing, and each chance at the second timing after the first timing. It is possible to execute a chance effect of turning on any of the lamps 81 to 83. The effect patterns for the character movement effect include an effect pattern A that moves the display of the specific character image 511 to the left, an effect pattern B that moves the display of the specific character image 511 to the right, and a specific character image 511. An effect pattern C for moving the display upward is included, and the display of the specific character image 511 can be moved in the direction in which the chance lamps 81 to 83 are provided. Then, when the sub-control unit 91 decides to execute the chance effect of turning on the chance lamps 81 to 83 provided at positions separated from the liquid crystal display 51 in a specific direction at the second timing, the chance It is easier to select an effect pattern in which the specific character image 511 moves in the specific direction as the effect pattern of the character movement effect executed at the first timing than when the chance effect of turning on the lamps 81 to 83 is not executed. .. That is, after the display of the specific character image 511 moves in the direction in which the chance lamps 81 to 83 that are turned on in the chance effect are provided, the chance lamps 81 to 83 are easily turned on.

例えば、第2タイミングにおいて大チャンスランプ82を点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、80%の割合で演出パターンAのキャラ移動演出が実行される一方、20%の割合で演出パターンAとは異なる演出パターンB、Cのキャラ移動演出が実行される。このようにすることで、第2タイミングにおいて大チャンスランプ82を点灯するチャンス演出が実行されるときに第1タイミングにおいて演出パターンAとは異なる演出パターンB、Cのキャラ移動演出が実行される可能性があるため、本実施形態では、遊技者の視線を液晶表示器51から左方向に離れた位置に設けられた大チャンスランプ82に誘導するための専用の演出が設けられていないことになる。 For example, when it is decided to execute the chance effect of turning on the large chance lamp 82 at the second timing, the character movement effect of the effect pattern A is executed at a rate of 80%, while the effect pattern is executed at a rate of 20%. Character movement effects of effect patterns B and C different from A are executed. By doing so, when the chance effect of turning on the large chance lamp 82 is executed at the second timing, the character movement effect of the effect patterns B and C different from the effect pattern A can be executed at the first timing. Therefore, in the present embodiment, there is no special effect for guiding the player's line of sight to the large chance lamp 82 provided at a position away from the liquid crystal display 51 in the left direction. ..

一方、第2タイミングにおいて他のチャンスランプ81、83を点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、それぞれ10%の割合で演出パターンAのキャラ移動演出が実行され、チャンス演出を実行しない決定がなされているときには、5%の割合で演出パターンAのキャラ移動演出が実行されるようになっている。すなわち、第2タイミングにおいて大チャンスランプ82を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第2タイミングにおいて大チャンスランプ82を点灯するチャンス演出が実行されないときよりも第1タイミングにおいて演出パターンAのキャラ移動演出が実行され易くなっている。このようにすることで、第2タイミングにおいて大チャンスランプ82を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第2タイミングにおいて大チャンスランプ82を点灯するチャンス演出が実行されないときよりも第1タイミングにおいて演出パターンAのキャラ移動演出が実行され難い遊技機よりも好適に遊技者の視線を大チャンスランプ82に誘導できる。
これらの結果、専用の演出を設けなくても好適に遊技者の視線を大チャンスランプ82に誘導できる。
On the other hand, when it is decided to execute the chance effect of turning on the other chance lamps 81 and 83 at the second timing, the character movement effect of the effect pattern A is executed at a rate of 10%, respectively, and the chance effect is not executed. When the decision is made, the character movement effect of the effect pattern A is executed at a rate of 5%. That is, when the chance effect of turning on the large chance lamp 82 is executed at the second timing, the character of the effect pattern A is executed at the first timing as compared with the case where the chance effect of turning on the large chance lamp 82 is not executed at the second timing. The movement effect is easier to execute. By doing so, when the chance effect of turning on the large chance lamp 82 at the second timing is executed, at the first timing than when the chance effect of turning on the large chance lamp 82 at the second timing is not executed. The line of sight of the player can be guided to the large chance lamp 82 more preferably than the game machine in which the character movement effect of the effect pattern A is difficult to be executed.
As a result, the player's line of sight can be suitably guided to the large chance lamp 82 without providing a dedicated effect.

また、例えば、第2タイミングにおいてチャンスランプ83を点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、80%の割合で演出パターンBのキャラ移動演出が実行される一方、20%の割合で演出パターンBとは異なる演出パターンA、Cのキャラ移動演出が実行される。このようにすることで、第2タイミングにおいてチャンスランプ83を点灯するチャンス演出が実行されるときに第1タイミングにおいて演出パターンBとは異なる演出パターンA、Cのキャラ移動演出が実行される可能性があるため、本実施形態では、遊技者の視線を液晶表示器51から右方向に離れた位置に設けられたチャンスランプ83に誘導するための専用の演出が設けられていないことになる。 Further, for example, when it is decided to execute the chance effect of turning on the chance lamp 83 at the second timing, the character movement effect of the effect pattern B is executed at a rate of 80%, while the effect is produced at a rate of 20%. Character movement effects of effect patterns A and C different from pattern B are executed. By doing so, when the chance effect of turning on the chance lamp 83 at the second timing is executed, there is a possibility that the character movement effect of the effect patterns A and C different from the effect pattern B is executed at the first timing. Therefore, in the present embodiment, there is no special effect for guiding the player's line of sight to the chance lamp 83 provided at a position distant from the liquid crystal display 51 in the right direction.

一方、第2タイミングにおいて他のチャンスランプ81、82を点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、それぞれ10%の割合で演出パターンBのキャラ移動演出が実行され、チャンス演出を実行しない決定がなされているときには、5%の割合で演出パターンBのキャラ移動演出が実行されるようになっている。すなわち、第2タイミングにおいてチャンスランプ83を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第2タイミングにおいてチャンスランプ83を点灯するチャンス演出が実行されないときよりも第1タイミングにおいて演出パターンBのキャラ移動演出が実行され易くなっている。このようにすることで、第2タイミングにおいてチャンスランプ83を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第2タイミングにおいてチャンスランプ83を点灯するチャンス演出が実行されないときよりも第1タイミングにおいて演出パターンBのキャラ移動演出が実行され難い遊技機よりも好適に遊技者の視線をチャンスランプ83に誘導できる。
これらの結果、専用の演出を設けなくても好適に遊技者の視線をチャンスランプ83に誘導できる。
On the other hand, when it is decided to execute the chance effect of lighting the other chance lamps 81 and 82 at the second timing, the character movement effect of the effect pattern B is executed at a rate of 10%, respectively, and the chance effect is not executed. When the decision is made, the character movement effect of the effect pattern B is executed at a rate of 5%. That is, when the chance effect of turning on the chance lamp 83 is executed at the second timing, the character movement effect of the effect pattern B is performed at the first timing as compared with the case where the chance effect of turning on the chance lamp 83 is not executed at the second timing. Is easier to execute. By doing so, when the chance effect of turning on the chance lamp 83 at the second timing is executed, the effect pattern is performed at the first timing as compared with the case where the chance effect of turning on the chance lamp 83 is not executed at the second timing. The line of sight of the player can be guided to the chance lamp 83 more preferably than the game machine in which the character movement effect of B is difficult to be executed.
As a result, the player's line of sight can be suitably guided to the chance lamp 83 without providing a dedicated effect.

また、例えば、第2タイミングにおいてプレミアムチャンスランプ81を点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、80%の割合で演出パターンCのキャラ移動演出が実行される一方、20%の割合で演出パターンCとは異なる演出パターンA、Bのキャラ移動演出が実行される。このようにすることで、第2タイミングにおいてプレミアムチャンスランプ81を点灯するチャンス演出が実行されるときに第1タイミングにおいて演出パターンCとは異なる演出パターンA、Bのキャラ移動演出が実行される可能性があるため、本実施形態では、遊技者の視線を液晶表示器51から上方向に離れた位置に設けられたプレミアムチャンスランプ81に誘導するための専用の演出が設けられていないことになる。 Further, for example, when it is decided to execute the chance effect of turning on the premium chance lamp 81 at the second timing, the character movement effect of the effect pattern C is executed at a rate of 80%, while the character movement effect of the effect pattern C is executed at a rate of 20%. The character movement effects of the effect patterns A and B, which are different from the effect patterns C, are executed. By doing so, when the chance effect of turning on the premium chance lamp 81 is executed at the second timing, the character movement effect of the effect patterns A and B different from the effect pattern C can be executed at the first timing. Therefore, in the present embodiment, there is no special effect for guiding the player's line of sight to the premium chance lamp 81 provided at a position distant from the liquid crystal display 51 in the upward direction. ..

一方、第2タイミングにおいて他のチャンスランプ82、83を点灯するチャンス演出を実行する決定がなされているときには、それぞれ10%の割合で演出パターンCのキャラ移動演出が実行され、チャンス演出を実行しない決定がなされているときには、5%の割合で演出パターンCのキャラ移動演出が実行されるようになっている。すなわち、第2タイミングにおいてプレミアムチャンスランプ81を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第2タイミングにおいてプレミアムチャンスランプ81を点灯するチャンス演出が実行されないときよりも第1タイミングにおいて演出パターンCのキャラ移動演出が実行され易くなっている。このようにすることで、第2タイミングにおいてプレミアムチャンスランプ81を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第2タイミングにおいてプレミアムチャンスランプ81を点灯するチャンス演出が実行されないときよりも第1タイミングにおいて演出パターンCのキャラ移動演出が実行され難い遊技機よりも好適に遊技者の視線をプレミアムチャンスランプ81に誘導できる。
これらの結果、専用の演出を設けなくても好適に遊技者の視線をプレミアムチャンスランプ81に誘導できる。
On the other hand, when it is decided to execute the chance effect of turning on the other chance lamps 82 and 83 at the second timing, the character movement effect of the effect pattern C is executed at a rate of 10%, respectively, and the chance effect is not executed. When the decision is made, the character movement effect of the effect pattern C is executed at a rate of 5%. That is, when the chance effect of turning on the premium chance lamp 81 is executed at the second timing, the character of the effect pattern C is executed at the first timing as compared with the case where the chance effect of turning on the premium chance lamp 81 is not executed at the second timing. The movement effect is easier to execute. By doing so, when the chance effect of turning on the premium chance lamp 81 is executed in the second timing, the chance effect of turning on the premium chance lamp 81 is not executed in the second timing at the first timing. The line of sight of the player can be guided to the premium chance lamp 81 more preferably than the game machine in which the character movement effect of the effect pattern C is difficult to be executed.
As a result, the player's line of sight can be suitably guided to the premium chance lamp 81 without providing a dedicated effect.

なお、本実施形態では、3種類のチャンスランプ81〜83を設けているが、チャンスランプの種類は1種類又は2種類であってもよく、4種類以上であってもよい。例えば、各チャンスランプ81〜83のうちの何れか1つ又は2つを省略してもよく、液晶表示器51から下方に離れた位置(下方位置)にスペシャルチャンスランプを新たに設けてもよい。
また、本実施形態では、キャラ移動演出について3種類の演出パターンを設けているが、キャラ移動演出の種類は少なくとも2種類あればよく、4種類以上あってもよい。例えば、演出パターンA〜Cのうちの何れか1つを省略してもよく、特定キャラ画像511の表示を液晶表示器51の表示領域の上端部から下方向に移動させる演出パターンD(特定キャラを下方に穴を掘りながら移動せる演出パターン)を新たに設けてもよい。
In the present embodiment, three types of chance lamps 81 to 83 are provided, but the types of chance lamps may be one type or two types, or four or more types. For example, any one or two of the chance lamps 81 to 83 may be omitted, or a special chance lamp may be newly provided at a position (lower position) away from the liquid crystal display 51. ..
Further, in the present embodiment, three types of effect patterns are provided for the character movement effect, but at least two types of character movement effects may be used, and four or more types may be used. For example, any one of the effect patterns A to C may be omitted, and the effect pattern D (specific character) that moves the display of the specific character image 511 downward from the upper end of the display area of the liquid crystal display 51 (specific character). May be newly provided as an effect pattern) in which the character can be moved downward while digging a hole.

特に、本実施形態の遊技機1によれば、第1タイミングから第2タイミングまでの間には選択された1種類の演出パターンのキャラ移動演出のみが実行される。 In particular, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, only the character movement effect of one type of effect pattern selected is executed between the first timing and the second timing.

例えば、第1タイミングにおいて演出パターンAのキャラ移動演出が実行され且つ第2タイミングにおいて大チャンスランプ82を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第1タイミングと第2タイミングとの間に演出パターンAとは異なる演出パターンB、Cのキャラ移動演出が実行されないようになっている。このようにすることで、第1タイミングにおいて演出パターンAのキャラ移動演出が実行され且つ第2タイミングにおいて大チャンスランプを点灯するチャンス演出が実行されるときに第1タイミングから第2タイミングまでの間に演出パターンAとは異なる演出パターンB、Cのキャラ移動演出が実行される遊技機よりも大チャンスランプ82が設けられた左方向とは異なる方向に遊技者の視線が誘導されることを低減できる。 For example, when the character movement effect of the effect pattern A is executed at the first timing and the chance effect of turning on the large chance lamp 82 is executed at the second timing, the effect pattern is between the first timing and the second timing. The character movement effects of the effect patterns B and C, which are different from A, are not executed. By doing so, when the character movement effect of the effect pattern A is executed at the first timing and the chance effect of turning on the large chance lamp is executed at the second timing, between the first timing and the second timing. It is less likely that the player's line of sight is guided in a direction different from the left direction where the chance lamp 82 is provided, which is larger than that of the gaming machine in which the character movement effects of the effect patterns B and C, which are different from the effect patterns A, are executed. can.

また、例えば、第1タイミングにおいて演出パターンBのキャラ移動演出が実行され且つ第2タイミングにおいてチャンスランプ83を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第1タイミングと第2タイミングとの間に演出パターンAとは異なる演出パターンA、Cのキャラ移動演出が実行されないようになっている。このようにすることで、第1タイミングにおいて演出パターンBのキャラ移動演出が実行され且つ第2タイミングにおいてチャンスランプを点灯するチャンス演出が実行されるときに第1タイミングから第2タイミングまでの間に演出パターンBとは異なる演出パターンA、Cのキャラ移動演出が実行される遊技機よりもチャンスランプ83が設けられた左方向とは異なる方向に遊技者の視線が誘導されることを低減できる。 Further, for example, when the character movement effect of the effect pattern B is executed at the first timing and the chance effect of turning on the chance lamp 83 is executed at the second timing, the effect is produced between the first timing and the second timing. The character movement effects of the effect patterns A and C, which are different from the pattern A, are not executed. By doing so, when the character movement effect of the effect pattern B is executed at the first timing and the chance effect of turning on the chance lamp is executed at the second timing, between the first timing and the second timing. It is possible to reduce that the line of sight of the player is guided in a direction different from the left direction in which the chance lamp 83 is provided, as compared with the gaming machine in which the character movement effects of the effect patterns A and C different from the effect pattern B are executed.

また、例えば、第1タイミングにおいて演出パターンCのキャラ移動演出が実行され且つ第2タイミングにおいてプレミアムチャンスランプ81を点灯するチャンス演出が実行されるときに、第1タイミングと第2タイミングとの間に演出パターンCとは異なる演出パターンA、Bのキャラ移動演出が実行されないようになっている。このようにすることで、第1タイミングにおいて演出パターンCのキャラ移動演出が実行され且つ第2タイミングにおいてプレミアムチャンスランプを点灯するチャンス演出が実行されるときに第1タイミングから第2タイミングまでの間に演出パターンCとは異なる演出パターンA、Bのキャラ移動演出が実行される遊技機よりもプレミアムチャンスランプ81が設けられた左方向とは異なる方向に遊技者の視線が誘導されることを低減できる。 Further, for example, when the character movement effect of the effect pattern C is executed at the first timing and the chance effect of turning on the premium chance lamp 81 is executed at the second timing, between the first timing and the second timing. The character movement effects of the effect patterns A and B, which are different from the effect patterns C, are not executed. By doing so, when the character movement effect of the effect pattern C is executed at the first timing and the chance effect of turning on the premium chance lamp is executed at the second timing, between the first timing and the second timing. It is less likely that the player's line of sight is guided in a direction different from the left direction in which the premium chance lamp 81 is provided, compared to a gaming machine in which the character movement effects of the effect patterns A and B, which are different from the effect pattern C, are executed. can.

なお、本実施形態のように、第1タイミングから第2タイミングまでの間には選択された1種類の演出パターンのキャラ移動演出のみが実行されようにして遊技者の視線が誘導したい方向とは異なる方向に誘導されることを低減することが好ましいが、第1タイミングから第2タイミングまでの間に複数種類の演出パターンのキャラ移動演出が複数回実行されてもよい。この場合であっても、遊技者の視線するために、例えば、遊技者の視線を誘導したい方向に誘導する演出パターンのキャラ移動演出が最も実行され易くなっている必要がある。 It should be noted that, as in the present embodiment, the direction in which the player's line of sight wants to be guided by executing only the character movement effect of one type of effect pattern selected between the first timing and the second timing. It is preferable to reduce the guidance in different directions, but the character movement effect of a plurality of types of effect patterns may be executed a plurality of times between the first timing and the second timing. Even in this case, in order to make the player's line of sight, for example, it is necessary that the character movement effect of the effect pattern for guiding the player's line of sight in the desired direction is most easily executed.

また、本実施形態の遊技機1によれば、各チャンスランプ81〜83は、点灯によって遊技者にとって有利となる期待度が高い旨を報知している。
このようにすることで、チャンスランプによって遊技者にとって有利となる期待度が高い旨の報知が行われない遊技機よりも各チャンスランプ81〜83による報知に遊技者が注目し、期待するようになるため、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, each of the chance lamps 81 to 83 notifies that there is a high degree of expectation that the lighting will be advantageous to the player.
By doing so, the player pays attention to the notification by each chance lamp 81 to 83 and expects it rather than the gaming machine in which the notification that the degree of expectation is high, which is advantageous to the player by the chance lamp, is not performed. Therefore, the fun of the game is improved.

特に、本実施形態の遊技機1によれば、遊技者にとって有利となる期待度は、プレミアムチャンスランプ81の点灯が最も高く、大チャンスランプ82の点灯が2番目に高く、チャンスランプ83の点灯が最も低くなるように予め設定されている。
このようにすることで、各チャンスランプによって報知される期待度の高さが同一の遊技機よりも遊技者が何れのチャンスランプ81〜83に視線が誘導されるかに注目するようになるため、遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態のように、各チャンスランプ81〜83によって報知される事象が異なっていることが好ましいが、各チャンスランプ81〜83によって報知される事象が同一であってもよい。例えば、各チャンスランプによって報知される期待度の高さが同一であってもよい。
In particular, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the player is expected to have the highest lighting of the premium chance lamp 81, the second highest lighting of the large chance lamp 82, and the lighting of the chance lamp 83. Is preset to be the lowest.
By doing so, the player will pay more attention to which chance lamps 81 to 83 the line of sight is guided to, rather than the gaming machines having the same high expectation level notified by each chance lamp. , The fun of the game is improved.
It is preferable that the events notified by the chance lamps 81 to 83 are different as in the present embodiment, but the events notified by the chance lamps 81 to 83 may be the same. For example, the high degree of expectation notified by each chance lamp may be the same.

なお、本実施形態では、チャンス演出における各チャンスランプ81〜83の点灯によって遊技者にとって有利となる期待度が高い旨を報知しているが、チャンス演出によって報知する内容についてはこれに限定されず、例えば、各チャンスランプ81〜83に替えて新たに設けた各当選ランプの点灯によって抽選結果が当選であった旨の報知であってもよい。この場合、各当選ランプのうちの何れの当選ランプが点灯したかによって当選時の有利度の高さが報知可能であってもよい。例えば、遊技機1がパチンコ遊技機である場合において、リーチ演出の終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当選ランプの点灯によって当該リーチ演出において大当り当選や小当り当選した旨を報知してもよく、大当り当選や小当り当選や確変大当り当選等の種類に応じて点灯する当選ランプの種類を決定してもよい。また、連続演出の終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出の実行後に発生する事象(当選した事象、例えば、スーパーリーチ演出の実行、プレミアム演出の実行等)の有利度の高さに応じて点灯する当選ランプを決定してもよい。 In the present embodiment, it is notified that the lighting of each chance lamp 81 to 83 in the chance production has a high degree of expectation that is advantageous to the player, but the content to be notified by the chance production is not limited to this. For example, it may be a notification that the lottery result has been won by lighting each of the winning lamps newly provided in place of the chance lamps 81 to 83. In this case, it may be possible to notify the high degree of advantage at the time of winning depending on which of the winning lamps is lit. For example, if the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine and the chance effect is executed at the end of the reach effect, the winning lamp is lit to notify that a big hit or a small hit has been won in the reach effect. Also, the type of winning lamp to be lit may be determined according to the type of big hit winning, small hit winning, probabilistic big hit winning, or the like. Further, if the configuration is such that the chance effect is executed at the end of the continuous effect, the event that occurs after the execution of the continuous effect (winning event, for example, execution of the super reach effect, execution of the premium effect, etc.) has a high degree of advantage. The winning lamp to be lit may be determined accordingly.

また、例えば、遊技機1がスロットマシンである場合において、リールの第3停止操作時にチャンス演出を実行する構成であれば、当選ランプの点灯によってボーナスやATの当選やATゲーム数の上乗せ当選を報知してもよく、当選した事象(ボーナス、AT、ATゲーム数の当選、レア役の当選)の有利度の高さ(BB、RBの何れであるか、当選したATゲーム数、レア役の種類)に応じて点灯する当選ランプを決定してもよい。また、連続演出の開始時や終了時にチャンス演出を実行する構成であれば、当該連続演出で示唆される事象(例えば、チャンスゾーンやATゲーム数の上乗せ特化ゾーンへの移行、AT当選やATゲーム数の上乗せ当選、プレミアム演出の実行等)の有利度の高さに応じて点灯する当選ランプを決定してもよい。 Further, for example, in the case where the game machine 1 is a slot machine, if the configuration is such that a chance effect is executed at the time of the third stop operation of the reel, a bonus, an AT, or an additional winning of the number of AT games is won by lighting the winning lamp. You may notify, and the high degree of advantage of the winning event (bonus, AT, winning the number of AT games, winning the rare role) (whether BB or RB, the number of winning AT games, the rare role) The winning lamp to be lit may be determined according to the type). In addition, if the configuration is such that the chance effect is executed at the start or end of the continuous effect, an event suggested by the continuous effect (for example, transition to a chance zone or a special zone for adding the number of AT games, AT winning, or AT The winning lamp to be lit may be determined according to the degree of advantage of (additional winning of the number of games, execution of premium production, etc.).

また、本実施形態の遊技機1によれば、演出パターンBのキャラ移動演出の演出態様には、特別演出パターンが含まれており、サブ制御部91は、演出パターンBのキャラ移動演出の実行後にチャンスランプ83と異なるチャンスランプ81、82を点灯するチャンス演出を実行するときには演出パターンBのキャラ移動演出の実行後にチャンスランプ83と異なるチャンスランプ81、82を点灯するチャンス演出を実行しないときよりも第1タイミングにおいて演出パターンBのキャラ移動演出が特別演出パターンで実行され易くなっている。
このようにすることで、各チャンスランプ81〜83の期待度の高さを認識している遊技者は、特別演出パターンで演出パターンBのキャラ移動演出が実行されればチャンスランプ83よりも期待度の高いチャンスランプ81、82が点灯するチャンス演出が実行されることに期待感を抱くようになり、演出パターンBのキャラ移動演出に特別演出パターンを含む複数種類の演出態様が含まれない遊技機や、演出パターンBのキャラ移動演出の実行後にチャンスランプ83と異なるチャンスランプ81、82を点灯するチャンス演出を実行するときに演出パターンBのキャラ移動演出の実行後にチャンスランプ83と異なるチャンスランプ81、82を点灯するチャンス演出を実行しないときよりも第1タイミングにおいて演出パターンBのキャラ移動演出が特別演出パターンで実行され難い遊技機よりも演出パターンBのキャラ移動演出の演出態様に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the effect mode of the character movement effect of the effect pattern B includes a special effect pattern, and the sub-control unit 91 executes the character movement effect of the effect pattern B. Later, when the chance effect of lighting the chance lamps 81 and 82 different from the chance lamp 83 is executed, the chance effect of lighting the chance lamps 81 and 82 different from the chance lamp 83 is not executed after the character movement effect of the effect pattern B is executed. Also, at the first timing, the character movement effect of the effect pattern B is easily executed by the special effect pattern.
By doing so, the player who recognizes the high degree of expectation of each chance lamp 81-83 expects more than the chance lamp 83 if the character movement effect of the effect pattern B is executed in the special effect pattern. A game in which the character movement effect of the effect pattern B does not include a plurality of types of effect patterns including a special effect pattern. When executing the chance effect that lights the chance lamps 81 and 82 different from the chance lamp 83 after executing the character movement effect of the machine or the effect pattern B, the chance lamp different from the chance lamp 83 after executing the character movement effect of the effect pattern B The character movement effect of the effect pattern B is more difficult to be executed in the special effect pattern at the first timing than when the chance effect of lighting 81 and 82 is not executed. Will be the focus of attention, and the fun of the game will improve.

なお、本実施形態では、演出パターンBについてのみ特別演出パターンを設けているが、これに限定されず、演出パターンA、Cにも特別演出パターンを設けてもよい。
また、本実施形態のように、遊技者に対してチャンスランプ83よりも期待度の高いチャンスランプ81、82が点灯するチャンス演出が実行されることに期待感を抱かせるために、演出パターンBのキャラ移動演出に特別演出パターンを設けることが好ましいが、演出パターンBのキャラ移動演出に特別演出パターンを設けなくてもよい。
In the present embodiment, the special effect pattern is provided only for the effect pattern B, but the present invention is not limited to this, and the special effect pattern may be provided for the effect patterns A and C as well.
Further, as in the present embodiment, in order to give the player a sense of expectation that the chance effects of lighting the chance lamps 81 and 82, which are more highly expected than the chance lamps 83, will be executed, the effect pattern B It is preferable to provide a special effect pattern in the character movement effect of the above, but it is not necessary to provide a special effect pattern in the character movement effect of the effect pattern B.

[実施形態2]
上記実施形態1では、サブ制御部91は、演出実行中に遊技の進行が不能となる事象が発生したときには全ての演出の実行を強制終了しているが、エラー等が発生しても全ての演出の実行を強制終了しなくてもよい。以下、チャンス演出を実行した後にエラー等が発生してもチャンスランプ81〜83の点灯を継続する実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the sub-control unit 91 forcibly terminates the execution of all the effects when an event that makes it impossible to proceed with the game occurs during the execution of the effects, but all the operations are forcibly terminated even if an error or the like occurs. It is not necessary to forcibly terminate the execution of the effect. Hereinafter, the second embodiment in which the chance lamps 81 to 83 continue to be lit even if an error or the like occurs after the chance effect is executed will be described.
In the present embodiment, detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and a portion different from the first embodiment will be mainly described.

[特定状態について]
まず、本実施形態における特定状態について説明する。特定状態とは、例えば、エラーが検出されている状態(エラー状態)である。エラーが発生した場合には、なお、このように制御するために、本実施形態の遊技機1は、エラーを検出することが可能となっている。なお、本実施形態におけるエラーは、例えば、遊技機内の装置の故障に基づくエラー、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラー、遊技者の不正行為に基づくエラーなどを含む。
[About specific state]
First, the specific state in the present embodiment will be described. The specific state is, for example, a state in which an error is detected (error state). When an error occurs, the gaming machine 1 of the present embodiment can detect the error in order to control it in this way. The error in the present embodiment includes, for example, an error based on a failure of a device in the game machine, an error based on an increase or decrease in the game medium in the game machine, an error based on a player's fraudulent activity, and the like.

遊技機内の装置の故障に基づくエラーとは、たとえば、該遊技機が備える可動体(役物)が適切に動作しないことにより検出されるエラーである。遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラーとは、たとえば、払出される遊技媒体が貯蔵されている図示しない貯蔵タンク内の遊技媒体が不足することにより検出されるエラーである。遊技媒体とは、例えば、スロットマシンでは、メダルであり、パチンコ遊技機では、パチンコ玉である。また、スロットマシンでは、該貯蔵タンクはホッパーとも呼ばれ、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラーは、ホッパーエラーとも呼ばれる。
また、遊技者の不正行為に基づくエラーとは、例えば、遊技媒体不正払出エラーである。遊技媒体不正払出エラーは、遊技媒体が貯蔵されている貯蔵部に対して不正操作を行なうことにより不正に遊技媒体を払出させることにより検出されるエラーである。このように、エラー状態とは、エラーが検出されている状態である。
なお、本実施形態の遊技機1は、特定状態に移行した旨を報知するために、図示しない特定状態報知用LEDを備える。
An error caused by a failure of a device in a gaming machine is, for example, an error detected when a movable body (accessory) included in the gaming machine does not operate properly. The error based on the increase or decrease of the game medium in the game machine is, for example, an error detected due to a shortage of the game medium in the storage tank (not shown) in which the game medium to be paid out is stored. The gaming medium is, for example, a medal in a slot machine and a pachinko ball in a pachinko gaming machine. Further, in a slot machine, the storage tank is also called a hopper, and an error based on an increase or decrease in a game medium in a game machine is also called a hopper error.
Further, the error based on the fraudulent act of the player is, for example, a game medium fraudulent payout error. The game medium illegal payout error is an error detected by illegally paying out the game medium by performing an illegal operation on the storage unit in which the game medium is stored. As described above, the error state is a state in which an error is detected.
The gaming machine 1 of the present embodiment includes an LED for notifying a specific state (not shown) in order to notify that the player has moved to a specific state.

[特定状態に移行したときのタイミングチャート]
次に、図9を用いて、特定状態に移行したときのタイミングチャートを説明する。図9(A)は、特定状態に移行されたことを示す図である。ONは、特定状態に移行されたことを示し、OFFは、特定状態に移行されていないことを示す。図9(B)は、特定状態に移行されたことを報知する特定状態報知処理、すなわち、特定状態報知用LEDの点灯及び消灯を示す図である。ONは、特定状態報知用LEDが点灯したことを示し、OFFは、特定状態報知用LEDが消灯していることを示す。図9(C)は、チャンスランプ81〜83の点灯及び消灯を示す図である。ONは、何れかのチャンスランプ81〜83の点灯を示し、OFFは、全てのチャンスランプ81〜83が消灯していることを示す。
[Timing chart when transitioning to a specific state]
Next, with reference to FIG. 9, a timing chart when the state shifts to a specific state will be described. FIG. 9A is a diagram showing that the state has been shifted to a specific state. ON indicates that the state has been shifted to the specific state, and OFF indicates that the state has not been shifted to the specific state. FIG. 9B is a diagram showing a specific state notification process for notifying that the state has been changed to a specific state, that is, turning on and off the specific state notification LED. ON indicates that the specific state notification LED is lit, and OFF indicates that the specific state notification LED is off. FIG. 9C is a diagram showing lighting and extinguishing of the chance lamps 81 to 83. ON indicates that any of the chance lamps 81 to 83 is lit, and OFF indicates that all the chance lamps 81 to 83 are extinguished.

図9(B)に示すように、特定状態に移行されたタイミングT1で、特定状態報知用LEDを点灯する。また、図9(C)に示すように、該タイミングT1では、何れかのチャンスランプ81〜83が点灯していたときには当該チャンスランプ81〜83の点灯は維持される。また、図9(A)に示すように、タイミングT2で電断が発生し(電力供給が停止し)、タイミングT3で電断が復旧した(電力供給が再開された)とする。図9(B)に示すように、電断が発生したタイミングT2では、特定状態報知用LEDは消灯し、電断が復旧したタイミングT3では、特定状態報知用LEDが再点灯する。図9(C)に示すように、電断が発生したタイミングT2では、チャンスランプ81〜83は消灯し、電断が復旧したタイミングT3では、チャンスランプ81〜83は再点灯する。 As shown in FIG. 9B, the LED for notifying the specific state is turned on at the timing T1 when the state is shifted to the specific state. Further, as shown in FIG. 9C, at the timing T1, when any of the chance lamps 81 to 83 is lit, the lighting of the chance lamps 81 to 83 is maintained. Further, as shown in FIG. 9A, it is assumed that a power interruption occurs at timing T2 (power supply is stopped) and the power supply is restored at timing T3 (power supply is restarted). As shown in FIG. 9B, the specific state notification LED is turned off at the timing T2 when the power failure occurs, and the specific state notification LED is turned on again at the timing T3 when the power failure is restored. As shown in FIG. 9C, the chance lamps 81 to 83 are turned off at the timing T2 when the power failure occurs, and the chance lamps 81 to 83 are turned on again at the timing T3 when the power failure is restored.

以上説明したように、本実施形態の遊技機1によれば、チャンス演出の実行中には、何れかのチャンスランプ81〜83が点灯する。図9(B)、図9(C)に示すように、遊技者にとって有利となる期待度が高い状態であるとき、つまり、何れかのチャンスランプ81〜83が点灯しているときに、特定状態に移行されたときには、特定状態報知用LEDを点灯するとともに、当該チャンスランプ81〜83が点灯は継続する。したがって、何れかのチャンスランプ81〜83が点灯中に特定状態に移行したとしても、特定状態に移行したことを店員および遊技者などに認識させることができるとともに、遊技者にとって有利となる期待度が高い状態であることを遊技者に認識させることができる。 As described above, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, any of the chance lamps 81 to 83 is turned on during the execution of the chance effect. As shown in FIGS. 9B and 9C, it is specified when there is a high degree of expectation that is advantageous to the player, that is, when any of the chance lamps 81 to 83 is lit. When the state is shifted, the specific state notification LED is turned on, and the chance lamps 81 to 83 continue to be turned on. Therefore, even if any of the chance lamps 81 to 83 shifts to a specific state while the lamps are lit, it is possible to make the clerk, the player, and the like recognize that the state has changed to the specific state, and the degree of expectation that is advantageous for the player. Can be made to recognize that the player is in a high state.

また、本実施形態の遊技機1によれば、特定状態は、遊技機において異常(エラー)が発生したときに移行される状態(エラー状態)を含む。また、該エラー状態は、遊技を進行させない状態である。したがって、遊技機において異常が発生したときに、特定状態に移行することから、遊技を進行させないようにすることができる。
なお、本実施形態では、特定状態としてエラー状態を例示したが、特定状態についてはこれに限定されず、例えば、遊技店の店員が遊技機1の設定値を確認している設定確認状態も含まれてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the specific state includes a state (error state) that is shifted when an abnormality (error) occurs in the gaming machine. Further, the error state is a state in which the game does not proceed. Therefore, when an abnormality occurs in the gaming machine, it shifts to a specific state, so that the gaming can be prevented from progressing.
In the present embodiment, the error state is illustrated as the specific state, but the specific state is not limited to this, and includes, for example, the setting confirmation state in which the clerk of the game store confirms the setting value of the game machine 1. May be.

1 遊技機、51 液晶表示器、81 プレミアムチャンスランプ、82 大チャンスランプ、83 チャンスランプ、91 サブ制御部、511 特定キャラ画像 1 Pachinko machine, 51 LCD display, 81 Premium chance lamp, 82 Large chance lamp, 83 Chance lamp, 91 Sub control unit, 511 Specific character image

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
矩形状の表示領域を有する表示手段を用いた演出を実行可能な演出実行手段と、
前記表示手段から離れた位置に設けられ、消灯した状態から点灯した状態に変化することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される旨の示唆を行うことが可能な示唆手段とを備え、
前記演出実行手段は、特定タイミングにおいて前記表示領域に表示された特定オブジェクトを移動させる特定演出を実行可能であり、
前記示唆手段は、前記表示領域の一辺から該一辺と交差する方向に向かって離れた特定位置に設けられ、前記特定タイミングよりも後の特別タイミングにおいて示唆を行うことが可能な特定示唆手段を少なくとも含み、
前記特定演出は、前記特定オブジェクトを前記一辺に対向する他辺から前記一辺に向けて移動させる第1特定演出と、前記特定オブジェクトを前記辺から前記辺に向けて移動させる第2特定演出とを少なくとも含み、
前記特別タイミングにおいて前記特定示唆手段による示唆が行われるときのほうが前記特別タイミングにおいて前記特定示唆手段による示唆が行われないときよりも前記特定タイミングにおいて前記第1特定演出が実行され易い、遊技機。
A gaming machine that plays games
An effect execution means capable of executing an effect using a display means having a rectangular display area, and an effect execution means.
It is provided at a position away from the display means, and is provided with a suggestion means capable of suggesting that the control is controlled to an advantageous state which is advantageous to the player by changing from the off state to the on state.
The effect executing means can execute a specific effect of moving a specific object displayed in the display area at a specific timing.
The suggestion means is provided at a specific position separated from one side of the display area in a direction intersecting the one side, and at least a specific suggestion means capable of giving a suggestion at a special timing after the specific timing is provided. Including
The specific effect includes a first specific effect of moving the specific object from the other side facing the one side toward the one side, and a second specific effect of moving the specific object from the one side toward the other side. Including at least
A gaming machine in which the first specific effect is more likely to be executed at the specific timing when the suggestion by the specific suggestion means is performed at the special timing than when the suggestion by the specific suggestion means is not performed at the special timing.
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