JP6905752B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, represented by pachinko machines, give a number of prize balls corresponding to the winning opening when the launched game ball enters the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-97166

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such pachinko machines, recently, a setting value of one of a plurality of stages of setting values is set, and it is required to develop a pachinko machine having different advantages regarding the awarding of prize balls according to the set setting values. ing.
Pachinko machines having such a set value are expected to become widespread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a pachinko machine having a set value.

本発明によれば、第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定し、前記第二の始動口への遊技球の入賞に係る図柄変動の単位時間当たりの実行回数が第一の遊技状態よりも多くなることで前記第一の遊技状態よりも有利となる第二の遊技状態を設定可能であり、予め定められた数の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能な遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記設定変更処理によって別の前記設定値が設定されたか前記設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出を実行させることが可能なものであって、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態への移行から所定の回数の図柄変動が実行されるまでの所定の期間に、該所定の期間の経過後よりも高い確率で、前記所定の変更示唆演出を実行させるものである、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定し、予め定められた数の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を電源投入時に実行可能な遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記設定変更処理によって別の前記設定値が設定されたか前記設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出を実行させることが可能なものであって、電源投入から所定の回数の図柄変動が実行されるまでの所定の期間に、該所定の期間の経過後よりも高い確率で、前記所定の変更示唆演出を実行させるものであり、エラーを検知するエラー検知手段を、さらに備え、前記エラー検知手段は、第一のエラー、および前記第一のエラーよりも重大な第二のエラーを個別に検出可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第一のエラーが検出された場合には、第一のエラー演出を実行させ、前記第二のエラーが検出された場合には、第二のエラー演出を実行させるものであり、前記所定の変更示唆演出は、前記第一のエラー演出と重複して実行され得る演出である一方、前記第二のエラー演出と重複して実行されず、かつ前記第二のエラー演出よりも実行される優先度が低い演出である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the first starting port or the second starting port, and it is determined whether or not the jackpot is won for each symbol variation. A second gaming state that is more advantageous than the first gaming state because the number of executions of the symbol variation per unit time related to the winning of the gaming ball to the second starting port is larger than that of the first gaming state. Is possible, one set value is set from a predetermined number of set values, the probability of winning the jackpot is determined by the set set value, and the set set value is changed. A gaming machine capable of executing a setting change process, comprising an effect means and an effect control means for controlling the effect means, and the effect control means is set with another set value by the setting change process. It is possible to execute a predetermined change suggestion effect as a change suggestion effect that at least suggests whether the setting change process has been executed, and the state changes from the second game state to the first game state. The feature is that the predetermined change suggestion effect is executed with a higher probability than after the elapse of the predetermined period in the predetermined period from the transition of the above to the execution of the symbol variation a predetermined number of times. A gaming machine is provided.
Further, according to the present invention, it is determined whether or not a jackpot is won for each symbol variation, one set value is set from a predetermined number of set values, and the jackpot is set according to the set value. A gaming machine in which the probability of winning is determined and the setting change process for changing the set value is executed when the power is turned on, and includes an effect means and an effect control means for controlling the effect means. , The effect control means can execute a predetermined change suggestion effect as a change suggestion effect that at least suggests whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed. In the predetermined period from the power-on to the execution of the symbol variation a predetermined number of times, the predetermined change suggestion effect is executed with a higher probability than after the lapse of the predetermined period. There is an error detecting means for detecting an error, and the error detecting means can individually detect a first error and a second error that is more serious than the first error. The effect control means executes the first error effect when the first error is detected, and executes the second error effect when the second error is detected. Yes, the predetermined change suggestion effect is an effect that can be executed in duplicate with the first error effect, but is not executed in duplicate with the second error effect, and is more than the second error effect. Also provided is a gaming machine characterized in that it is a low priority production to be performed.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a pachinko machine having a set value, which can enhance the interest of the game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 8B is a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 8C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table of. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 9B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図10は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flow of setting change processing. 図11は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing. 図12は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor for each state. 図13(a)〜図13(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。13 (a) to 13 (d) are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch and the mode of the RAM clear switch. 図14(a)および図14(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。14 (a) and 14 (b) are tables in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is organized when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state. .. 図15(a)〜図15(d)は、演出ステージに対応する背景画像を示す図である。15 (a) to 15 (d) are diagrams showing background images corresponding to the effect stage. 図16は、演出ステージ移行処理のフローを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a flow of the effect stage transition process. 図17(a)は、ステージ移行可否抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(b)〜図17(d)は、ステージ移行種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 17A is a diagram schematically showing a lottery table used for the stage transition possibility lottery, and FIGS. 17B to 17D schematically show a lottery table for the stage transition type lottery. 図18(a)は、設定示唆種別の内容を示す図であり、図18(b)は、設定示唆種別抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 18A is a diagram showing the contents of the setting suggestion type, and FIG. 18B is a diagram schematically showing a lottery table used for the setting suggestion type lottery. 図19(a)〜図19(d)は、設定示唆演出の具体例を示す図である。19 (a) to 19 (d) are diagrams showing specific examples of the setting suggestion effect. 図20は、エラー状態の内容を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing the contents of the error state. 図21(a)および図21(b)は、エラー報知演出の具体例を示す図である。21 (a) and 21 (b) are diagrams showing specific examples of the error notification effect. 図22(a)〜図22(c)は、特殊オーバー入賞演出の態様を示す図である。22 (a) to 22 (c) are views showing the mode of the special over winning effect. 図23(a)は、大入賞口入賞演出パターン決定処理のフローを示す図であり、図23(b)は、特殊オーバー入賞演出に係る演出パターン決定処理に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 23 (a) is a diagram showing a flow of the large winning opening winning effect pattern determination process, and FIG. 23 (b) schematically shows a lottery table used for the effect pattern determination process related to the special over winning effect. It is a figure.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明に係る第1の発明は、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている上記設定値によって上記大当りに当選する確率が定まり、設定されている上記設定値を変更する設定変更処理を電源投入時に実行可能な遊技機であって、
演出手段と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、
上記演出制御手段は、
上記設定変更処理によって別の上記設定値が設定されたか上記設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出(朝ステージに対応する背景画像)を実行させることが可能なものであって、
電源投入から所定の回数の図柄変動が実行されるまでの所定の期間(電源投入後かつ変動カウンタ≦100)に、当該所定の期間の経過後よりも高い確率で、上記所定の変更示唆演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機である。
In the first invention according to the present invention, it is determined whether or not a jackpot is won for each symbol variation, one set value is set from the set values of a plurality of stages, and the set value is set to the jackpot. A gaming machine that has a fixed probability of winning and can execute a setting change process that changes the set value above when the power is turned on.
Directing means and
The effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the effect means is provided.
The above-mentioned effect control means
A predetermined change suggestion effect (background image corresponding to the morning stage) is executed as a change suggestion effect that at least suggests whether another setting value is set by the setting change process or the setting change process is not executed. Is possible,
During a predetermined period (after the power is turned on and the fluctuation counter ≤ 100) from when the power is turned on until a predetermined number of symbol fluctuations are executed, the above-mentioned predetermined change suggestion effect is performed with a higher probability than after the predetermined period has elapsed. It is a gaming machine characterized by being executed.

上記第1の発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、電源投入直後(特に、ホール開店直後の大当り確率で設定値を推測し難い状況)における遊技の興趣を高めることができる。 According to the first invention, in a pachinko machine having a set value, it is possible to enhance the interest of the game immediately after the power is turned on (particularly, in a situation where it is difficult to estimate the set value with the jackpot probability immediately after the opening of the hall).

また、本発明に係る第2の発明は、第一の始動口(第1始動口57)または第二の始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定し、上記第二の始動口への遊技球の入賞に係る図柄変動の単位時間当たりの実行回数が第一の遊技状態(特図低確かつ普図低確である特図変動パターン導出状態PA)よりも多くなることで上記第一の遊技状態よりも有利となる第二の遊技状態(特図低確かつ普図高確である特図変動パターン導出状態PC)を設定可能であり、設定されている上記設定値によって上記大当りに当選する確率が定まり、設定されている上記設定値を変更する設定変更処理を実行可能な遊技機であって、
演出手段と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、
上記演出制御手段は、
上記設定変更処理によって別の上記設定値が設定されたか上記設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出(朝ステージに対応する背景画像)を実行させることが可能なものであって、
上記第二の遊技状態から上記第一の遊技状態への移行から所定の回数の図柄変動が実行されるまでの所定の期間(時短終了後かつ変動カウンタ≦50)に、当該所定の期間の経過後よりも高い確率で、上記所定の変更示唆演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機である。
Further, in the second invention according to the present invention, the symbol variation is executed based on the winning of the game ball to the first starting port (first starting port 57) or the second starting port (second starting port 59). It is possible, and it is determined whether or not a big hit is won for each symbol change, and the number of executions of the symbol change per unit time related to the winning of the game ball to the second starting port is the first gaming state (special). The second gaming state (special figure low certainty, normal figure high probability), which is more advantageous than the first gaming state, is more than the special figure fluctuation pattern derivation state PA), which is low certainty and normal figure. The special figure fluctuation pattern derivation state PC) can be set, and the probability of winning the jackpot is determined by the set value, and the setting change process for changing the set value can be executed. It ’s a game machine,
Directing means and
The effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the effect means is provided.
The above-mentioned effect control means
A predetermined change suggestion effect (background image corresponding to the morning stage) is executed as a change suggestion effect that at least suggests whether another setting value is set by the setting change process or the setting change process is not executed. Is possible,
Elapse of the predetermined period during a predetermined period (after the time reduction ends and the fluctuation counter ≤ 50) from the transition from the second gaming state to the first gaming state to the execution of the symbol variation a predetermined number of times. It is a gaming machine characterized in that the above-mentioned predetermined change suggestion effect is executed with a higher probability than later.

上記第2の発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、時短終了直後における遊技の興趣を高めることができる。 According to the second invention, in a pachinko machine having a set value, it is possible to enhance the interest of the game immediately after the end of the time reduction.

なお、上記第1の発明および第2の発明において、所定の変更示唆演出とは、本実施形態のように、態様によって設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆するものに限らず、その実行確率によって示唆するものであってもよいし、これらの組合せであってもよい。さらに、その実行確率により設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する機能を有する設定示唆演出において、当該演出の実行確率が高いとは、比較する各場合の実行確率の範囲が重複しないことを前提とし、一の場合における実行確率の範囲内の最小の確率が、比較対象となる場合における実行確率の範囲内の最大の確率よりも高いことを指す。 In the first invention and the second invention, the predetermined change suggestion effect is that, as in the present embodiment, another setting value is set by the setting change process or the setting change process is not executed, as in the present embodiment. The invention is not limited to at least suggesting, and may be suggested by the execution probability, or may be a combination thereof. Further, in the setting suggestion effect having a function of at least suggesting whether another setting value is set by the setting change process or the setting change process is not executed depending on the execution probability, the execution probability of the effect is high. Assuming that the ranges of execution probabilities in each case do not overlap, the minimum probability within the range of execution probabilities in one case is higher than the maximum probability within the range of execution probabilities in the case of comparison. Point to.

また、上記第2の発明において、第一の遊技状態は、本実施形態のように、最も不利な遊技状態よりも有利な遊技状態としてもよい。すなわち、直前の遊技状態(第二の遊技状態)よりも、変動の単位時間当たりの実行回数が少ない観点で相対的に不利な遊技状態であれば、いずれの遊技状態を採用してもよい。 Further, in the second invention, the first gaming state may be a gaming state that is more advantageous than the most disadvantageous gaming state as in the present embodiment. That is, any gaming state may be adopted as long as it is a gaming state that is relatively disadvantageous in terms of the number of executions per unit time of fluctuation being smaller than that of the immediately preceding gaming state (second gaming state).

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. .. In the present embodiment, a full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower ball tray 29 is full with the ejected game ball is a lower portion that ejects the game ball to the lower ball saucer 29. It is provided upstream from the discharge port 30.
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball saucer 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball saucer 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー発生時に実行される演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect generated during the game, an effect executed when an error occurs, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol sequence performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the symbol sequence is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing a variable display.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with reference to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 The effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」または単に「R」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、規定数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、規定数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、規定数の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、規定数を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。なお、大当り遊技における規定数までの大入賞口55への入賞を通常入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. Therefore, it can be said that the jackpot game, in which the chances of winning the prize ball are greatly increased, is an advantageous game state. In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round" or simply "R") occurs in one jackpot. The total number (sometimes referred to as "the number of rounds") ends based on the specified number of game balls (10 in the present embodiment) winning the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. It becomes. It should be noted that the one open state ends even when a sufficient time (30 s (seconds) in the present embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to win the large winning opening 55.
Here, in one round, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of a predetermined number of game balls, the closed state cannot be obtained immediately. Therefore, in one round, a game ball exceeding a specified number may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning. It should be noted that winning a prize in the jackpot 55 up to a specified number in the jackpot game may be referred to as a normal winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined for the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out-ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor is provided. The number of out balls counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in the section of the number of out balls separated by 60,000 from the first power-on (including the case where the area related to the base value of RAM 103 is cleared), and the derived base value is set to the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section between 12000 and 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

また、本実施形態において、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 Further, in the present embodiment, in addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 is provided with a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave for detecting radio waves in order to prevent fraudulent acts of receiving a prize ball illegally. A radio wave detection sensor (all not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back of the game board 50. ing. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss judgment described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 stages of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter referred to as the set value). , It may be referred to as "currently set value"), so that the advantage of the special figure hit / miss judgment increases as the value increases, and the details of the special figure hit / miss judgment according to the set value will be described later. do. In the following description, the setting value 1, the setting value 3, and the setting value 5 are collectively referred to as an odd number setting value, and the setting value 2, the setting value 4, and the setting value 6 are collectively referred to as an even number setting value and the setting value 1. , The set value 2 and the set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Further, the stage of the set value is not limited to 6 stages if there are a plurality of stages. The high setting value in the case where the number of stages is different from that of the present embodiment refers to the upper half setting value (when the number of stages is odd, the upper setting value including the middle setting value). ..
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later, and the setting change process and the setting confirmation The details of the process will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power equipment of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (when the power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 As described above, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. ) Becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball saucer 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs / outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game enable state). , The information related to the game such as the set value being set, the current special figure lottery state, and the current general figure lottery state are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game in RAM 103), an area in which a base value is stored (base value in RAM 103). Area), an area in which checksum complements and backup flags related to the game area of RAM 103 are stored (may be referred to as a backup information area related to RAM 103 game), and a base value of RAM 103. The area in which the checksum complement and the backup flag for the area are stored (may be referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration that can hold data non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input the detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104. Although not shown, the main control board 100 is also electrically connected to the full tank detection sensor, the magnetic detection sensor, and the radio wave detection sensor in addition to these sensors, and is electrically connected via the I / O port 104. , The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, the main control board monitor 97, the ordinary electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected to each other, and these can be controlled via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 has various image control commands such as an image control command for instructing an image and sound to the second sub-control board 300, an effect lamp 35, and the like in an effect control process based on an effect control command from the main control board 100. Lamp control data for controlling the lighting of the lamp, movable control data for controlling the movement of the movable body such as the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits the movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを優先順位が定められた複数のレイヤのうちの対象のレイヤに描画し、優先順位が低いレイヤから順に画像を合成し、合成して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, and draws image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301 on a target layer among a plurality of prioritized layers, starting from a layer having a lower priority. The images are combined in order, and the combined and generated image data is transmitted to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 transmits the power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8〜図11を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 8 to 11 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中において、大入賞口55への入賞が発生した場合に、当該入賞が発生したことを示す演出制御コマンド(大入賞口入賞コマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening. In the present embodiment, when a prize is generated in the large prize opening 55 during the big hit game, an effect control command (large winning opening winning command) indicating that the winning is generated is transmitted to the main information storage means 160. Store in the send command storage area.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, a random number for determining whether or not the normal figure is correct, a random number for the general figure lottery, and a random number for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether or not the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is restricted, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, that neither special figure 1 nor special figure 2 is in the process of symbol change, and that special figure 1 and special figure 2 All the conditions for the presence of pending information in at least one of these have been met.

ここで、図8(a)〜図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8A to 8C are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. Then, the result in which "-" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在にお設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses a lottery table for determining whether the special figure is correct or not, which corresponds to the read random number and the current set value. A special figure winning / failing judgment is executed to determine whether or not to win the prize by lottery.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the current set value is set when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"). When the value is 1, 205/65536 (about 1 / 319.6), when the current set value is the set value 2, 210/65536 (about 1 / 312.0), the current set value is set. When the value is 3, 215/65536 (about 1 / 304.8), when the current set value is the set value 4, 220/65536 (about 1 / 297.8), the current set value is set. If the value is 5, there is a probability of 225/65536 (about 1 / 291.2), and if the current set value is the set value 6, there is a probability of 230/65536 (about 1 / 284.9). NS.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set value 1, 445/65536 (about 1 /). 147.2), 455/65536 (about 1/1444.0) when the current set value is the set value 2, and 466/65536 (about 1 /) when the current set value is the set value 3. 140.6), 477/65536 (about 1 / 137.3) when the current set value is the set value 4, and 488/65536 (about 1) when the current set value is the set value 5. /134.2), when the current set value is the set value 6, a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3).
As described above, in the present embodiment, the probability that the jackpot is derived in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy differs depending on the set value, and the jackpot is derived in the special figure low accuracy in any of the set values. The value of the denominator when the numerator of the probability of being performed is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving the jackpot is set to 1 in the special figure high accuracy. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
Further, in the present embodiment, the denominator of the probability that the jackpot with low accuracy of the special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the jackpot being derived with high accuracy of the special figure (when the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio of) is constant regardless of the set value (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio is the denominator of the jackpot probability. It means that the ratio of the integer part (where the number after the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded up) is constant (when the numerator is 1). That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Further, although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, design values for each set value of the jackpot probability in the special figure low probability and the jackpot probability in the special figure high probability (both have one molecule). It is preferable that the probability is (preferably), but it is described at a position that can be visually recognized from the front side in a state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low probability is "1 / 284.9 to 1 / 319.6", or the special figure high probability. The jackpot probability in the above may not be described as the jackpot probability of the set value 2 to the set value 5, such as "1 / 147.2 to 1 / 131.3". That is, only the highest and lowest probabilities may be listed. By doing so, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special figure low accuracy may be described without describing the jackpot probability in the special figure high accuracy (only the jackpot probability in the special figure low accuracy). In this case, the special value for each set value may be described. The jackpot probability in the figure low accuracy may be described in full, or a part (highest probability and lowest probability) may be described. In either case, while describing the jackpot probability in the special figure low accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special figure high accuracy, the space for describing the probability in the special figure high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率(すべての設定値で同一)で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率(すべての設定値で同一)で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。ただし、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合は、同一の割合としてもよく、これらの大当りのラウンド数についても有利不利がないようにしてもよい。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). Symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has eight rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol is low and the symbol is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the jackpot game is completed, the symbol has a high accuracy and a high accuracy (hereinafter, may be referred to as a "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is "probability variation". It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that becomes a special figure high accuracy and a normal figure high accuracy after the big hit game is completed. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbols a and 35/100 (about 1 / 2.85) have a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) (same for all set values). ) (Same for all set values), symbol b is determined as a stop symbol, and these probabilities also do not depend on the set values.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the big hit game ends, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set.
If the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 uses the symbol D as the stop symbol when the special figure 1 is lost and the symbol c as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Make a uniform decision.
Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, the difference is that the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized. However, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 may be the same ratio, and these big hit rounds. There may be no advantages or disadvantages in terms of numbers.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態および今回の特図当否判定の結果に基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。なお、特図変動パターンの決定には、現在の特図変動パターン導出状態および今回の特図当否判定の結果に加え、今回の特図停止図柄抽選の結果を参照してもよい。
また、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Then, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern this time is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern. In addition, in determining the special figure fluctuation pattern, in addition to the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure winning / failing determination, the result of the current special figure stop symbol lottery may be referred to.
The details of the transition conditions and the like will be described later, but in the special figure fluctuation pattern derivation state in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC are included. exist.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the case of the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the special figure winning / failing determination are the same, the probability that each special figure fluctuation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure pass / fail determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute a normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted. It will be a hit and will be lost with the remaining 1/65536 probability, while with the low probability of the normal map, it will be a hit with the probability of 1/65536 (same for all set values) and will be lost with the remaining 65535/65536 probability. Will be. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). If the judgment of whether or not the normal figure is correct is lost, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (all set values). One common map fluctuation pattern is determined by (common).

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and is more advantageous than the low probability of the normal figure.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lottery related to the normal figure (the normal figure winning / failing judgment, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure fluctuation pattern lottery). Therefore, the advantage of the lottery regarding the general map does not change depending on the set value to be set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率が、設定値によって異なる(以下、単に、「設定差がある」や「設定差を設ける」と表現する場合がある)ようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure hit / fail judgment is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure hit / fail judgment. The higher the set value, the higher the advantage. However, in addition to the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol, and the normal figure stop symbol The probability that an advantageous result will be derived in at least one lottery (or judgment) of the lottery differs depending on the set value (hereinafter, it may be simply expressed as "there is a setting difference" or "a setting difference is provided". There may be). In addition, the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery, which does not include the special figure stop symbol lottery, is set as a difference. By providing the above, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it suffices that the advantage regarding the awarding of prize balls differs depending on the set value to be set.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 sets the normal figure to low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the game state is normally changed until 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed that the accuracy is high.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 9 (a) and 9 (b). Note that FIG. 9A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 9B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 9 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure high certainty and normal figure high accuracy corresponding to the special figure low certainty and normal figure low accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure low certainty and normal figure high accuracy, and special figure lottery state and special figure lottery state according to the special figure lottery state except during big hit game Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
なお、平均変動時間は、短くなるほど、特図1保留カウンタまたは特図2保留カウンタの上限値を超えた(保留されない)第1始動口57への入賞または第2始動口59への入賞が発生し難くなるため、遊技者にとって有利であると言える。
Further, as shown in FIG. 9B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate with respect to the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability of deriving the result of the special figure fluctuation pattern by the winning probability of the special figure fluctuation pattern The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol fluctuation) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the above-mentioned basic special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.
As the average fluctuation time becomes shorter, the first starting port 57 or the second starting port 59, which exceeds the upper limit of the special figure 1 hold counter or the special figure 2 hold counter (is not held), is won. It can be said that it is advantageous for the player because it becomes difficult to do.

よって、第二の始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に係る図柄変動の単位時間当たりの実行回数が第一の遊技状態(特図低確かつ普図低確である特図変動パターン導出状態PA)よりも多くなることで前記第一の遊技状態よりも有利となる第二の遊技状態(特図低確かつ普図高確である特図変動パターン導出状態PC)を設定可能であると換言できる。 Therefore, the number of executions of the symbol variation per unit time related to the winning of the game ball to the second starting port (second starting port 59) is the first gaming state (special figure low certainty, normal figure low accuracy). The second gaming state (special figure variation pattern derivation state PC), which is more advantageous than the first gaming state by increasing the figure variation pattern derivation state PA) In other words, it can be set.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation or the like by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
各エラー状態の発生条件の詳細は後述するが、本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、以降の説明では、メインエラー制御手段165によってエラー状態と判定されることを、単に、エラー状態の発生と表現する場合がある。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, an effect control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The details of the conditions for generating each error state will be described later, but in the present embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the above-mentioned update abnormality and a magnetic detection sensor. There are a magnetic error based on magnetic detection, a radio error based on radio wave detection by a radio wave detection sensor, a right-handed error based on detection of a game ball by a gate sensor 74, a full tank error based on detection of a game ball by a full tank detection sensor, and the like. In the following description, the determination by the main error control means 165 as an error state may be simply expressed as the occurrence of an error state.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行する。なお、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
一方、重要度が相対的に低いエラー状態となる右打ちエラーおよび満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、右打ちエラーは、当該エラー状態に係るエラー報知演出が実行された後に終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行しないようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as error states having a relatively high importance. Therefore, in addition to the process of turning on the security signal, the main error control means 165 performs a game such as restricting the launch of the game ball to the payout control board 400 when these highly important error states occur. Execute the process to prevent the progress. It should be noted that these highly important error states can be canceled only by power interruption and power recovery, and the security signal related to the error state is turned off by power failure (the state of ON is maintained until power failure). NS).
On the other hand, in the right-handed error and the full tank error, which are error states of relatively low importance, the launch of the game ball is not regulated, and the state in which the game can proceed is maintained. The right-handed error ends after the error notification effect related to the error state is executed, and the full tank error ends when the game ball is no longer detected by the full tank detection sensor.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off before the elapse.
In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, a process of turning on the security signal is executed, but the payout control board 400 does not proceed with the game such as restricting the launch of the game ball. You may not execute the process of.

よって、エラーを検知するエラー検知手段を備え、エラー検知手段は、第一のエラー、および第一のエラーよりも重大な第二のエラーを個別に検出可能なものであると換言できる。 Therefore, it can be said that an error detecting means for detecting an error is provided, and the error detecting means can individually detect a first error and a second error that is more serious than the first error.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the mode at the time of power recovery. The return state setting process for setting based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is executed. The return states set by the process include a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game-enabled state (which may or may not be accompanied by the RAM clear process). Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above recovery conditions will be described later. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not there is an abnormality in the RAM 103). Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 has an abnormality. "Yes" means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting changing means 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed. In the initial setting of the device, in order to send a launch permission command to permit the launch of the game ball to the payout control board 400, to set the state in which the entry to each winning opening is valid, and to activate the random number circuit 105. Processing such as setting of data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, the checksum of the area is derived from the area of the RAM 103 related to the game (the area different from the area related to the base value), and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived as in the area related to the game in the RAM 103, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. Turn on the backup flag indicating that the process for storing the backup information area related to the RAM 103 and the power interruption process for the area related to the base value of the RAM 103 have been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). ) Execute the process.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
さらに、通常モードは、昼ステージ、夕方ステージ、夜ステージ、朝ステージの4種類の演出ステージで構成され、各演出ステージは、演出ルート決定手段222による演出ルート決定時に参照される。なお、詳細は後述するが、これらの演出ステージは、演出モード制御手段221によって実行される演出ステージ移行処理によって移行が管理され、当該移行によって設定値の変更有無を示唆する場合がある。また、通常モードでは、滞在している(設定されている)演出ステージに対応する背景画像がメイン表示部81に表示され、遊技者はこの画像によって滞在している演出ステージを特定することができる。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The special figure variation pattern derivation state PA is the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state PB is the probability variation mode and the special figure variation. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.
Further, the normal mode is composed of four types of production stages, a day stage, an evening stage, a night stage, and a morning stage, and each production stage is referred to when the production route is determined by the production route determining means 222. Although the details will be described later, the transition of these effect stages is managed by the effect stage transition process executed by the effect mode control means 221, and the transition may indicate whether or not the set value is changed. Further, in the normal mode, a background image corresponding to the staying (set) production stage is displayed on the main display unit 81, and the player can identify the staying production stage by this image. ..

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、現在の演出モードが通常モードである場合には、演出ルートを決定するにあたり、演出ステージも参照される。ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って後述する演出内容決定手段225により決定されることとなる。 When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. When the current production mode is the normal mode, the production stage is also referred to when determining the production route. Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change, and is an effect executed by the symbol change. The content of is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the change start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determining means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、現在の設定値を示唆する設定示唆演出がある。この設定示唆演出の詳細は後述するが、演出内容決定手段225は、図柄変動の開始時に当該演出の実行有無を抽選により決定し、当該抽選に当選した場合には、設定示唆演出の態様を特定する設定示唆種別を決定するための設定示唆種別抽選を実行する。なお、本実施形態では、設定示唆演出の実行有無の抽選は、特図変動パターン導出状態PA設定時に実行される一方、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは実行されない。また、設定示唆種別抽選の詳細は、後述する。 In the present embodiment, as the content of the effect determined by the effect content determining means 225, there is a setting suggestion effect that suggests the current set value. The details of this setting suggestion effect will be described later, but the effect content determining means 225 determines whether or not to execute the effect by lottery at the start of the symbol variation, and when the lottery is won, the mode of the setting suggestion effect is specified. Execute the setting suggestion type lottery for determining the setting suggestion type to be performed. In the present embodiment, the lottery for whether or not to execute the setting suggestion effect is executed when the special figure variation pattern derivation state PA is set, while it is not executed in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC. The details of the setting suggestion type lottery will be described later.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, the odd-numbered symbol alignment is associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbol alignment is associated with the symbol A and the symbol b, and the random number is associated with the symbol D and the symbol c.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドや大当り終了コマンド等の演出制御コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、この大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中(大当り遊技中)であることを報知する大当りラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出などが存在する。そして、大当りラウンド演出には、大入賞口入賞コマンド受信時に実行される大入賞口入賞演出があり、大当り演出制御手段227は、当該演出の演出パターンを決定する大入賞口入賞演出パターン決定処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述するが、大入賞口入賞演出には、通常入賞演出と、特殊オーバー入賞演出があり、特殊オーバー入賞演出は、後述する設定変更フラグの状態を参照して態様が決定されるため、設定値の変更有無を示唆する演出となる。 The jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the effect control commands such as the jackpot start command and the jackpot end command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a jackpot round effect that notifies that the round game is in progress (during the jackpot game), and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game. exist. Then, the jackpot round production includes a jackpot winning production that is executed when a jackpot winning command is received, and the jackpot production control means 227 performs a jackpot winning production pattern determination process that determines the production pattern of the production. Execute. The details of the process will be described later, but the large winning opening winning effect includes a normal winning effect and a special over winning effect, and the special over winning effect can be described in reference to the state of the setting change flag described later. Since it is determined, it is an effect that suggests whether or not the set value has been changed.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to image and sound, an image control command related to image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes playable (when the setting change end command described later is transmitted). do. Similarly, when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted), the normal effect control means 220 is in the process of confirming the setting by using the effect display device 80. The effect data for notifying the existence is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes playable (when the setting confirmation end command is transmitted). .. Although the details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current set value cannot be specified (not in a identifiable mode), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value.
Further, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when accompanied by the RAM clear process), the normal effect control means 220 notifies that the game-enabled state has been achieved with the RAM clear process. When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. These notifications are also executed when the game becomes available via the setting change state and when the game becomes possible via the setting confirmation state, and the setting change state is also caused by the difference in these notifications. It is possible to judge whether it has passed through the setting confirmation status.
Further, the normal effect control means 220 needs to execute the setting change process described later in addition to the game stop state when the return state at the time of power recovery is the game stop state. Read out the effect data for notification.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

さらに、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、当該コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定されていた設定値とを比較する。これらの設定値が異なる場合、通常演出制御手段220は、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)一方、これらの設定値が同一である場合に加え、設定変更処理が実行されずに遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなり、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)にOFFとなるフラグとなる。なお、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。 Further, when the setting change end command described later is received, the normal effect control means 220 has the setting value specified this time specified by the command and the previously set setting stored in the area of the RAM 203. Compare with the value. When these setting values are different, the normal effect control means 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203), while changing the setting in addition to the case where these setting values are the same. If the game-enabled state is set without executing the process, the setting change flag is not turned ON. Then, the normal effect control means 220 uniformly turns off the flag when the power is cut off. Therefore, the setting change flag is turned on when another setting value is set by the setting change process, turned off when the setting change process is not executed, and was set last time even if the setting change process is executed. When the same setting value as the set value is set as the current setting value (hereinafter, it may be expressed as "retype to the same setting value"), it becomes a flag to be OFF. The normal effect control means 220 may not turn off the setting change flag when the power is cut off, but may turn off the flag when the power is restored. In particular, when the setting change process is executed, the setting may be set. The flag may be turned off before the change end command comes.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、当該エラーコマンドで特定されるエラー状態に対応したエラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラーの発生を報知するエラー報知演出を実行するための演出データを読み出す。なお、本実施形態におけるエラー報知演出の詳細は、後述する。
また、本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度の高いエラー状態以外のエラー状態の判定については、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するように構成し、サブエラー制御手段230によって判定するようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern corresponding to the error state specified by the error command, and executes an error notification effect for notifying the occurrence of an error according to the error effect pattern. Read out the effect data to do. The details of the error notification effect in this embodiment will be described later.
Further, in the present embodiment, all the error states are determined by the main error control means 165, but the determination of the error state is performed for the determination of the error state other than the highly important error state accompanied by the output of the security signal. The command including the state of the sensor according to the above may be configured to be received from the main control board 100, and may be determined by the sub-error control means 230.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as a movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<設定変更処理について>
次に、図10を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図10は、設定変更処理のフローを示す図である。
<About setting change processing>
Next, with reference to FIG. 10, the details of the setting change process executed by the setting change means 177 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. Note that FIG. 10 is a diagram showing a flow of setting change processing.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set value 1 to set value 6), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, the process is not executed if the set value is within the normal range, but the process may be executed when the RAM 103 has an abnormality. good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying that the setting is being changed by using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from OFF to ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In the determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42 is ON, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 3, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been turned from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is fixed as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, a part of the area related to the game of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, the setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). Store in area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed setting value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, the game-enabled state is set, and then the setting change process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<設定確認処理について>
次に、図11を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図11は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About setting confirmation processing>
Next, with reference to FIG. 11, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state will be described. Note that FIG. 11 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S209, and if the condition is not satisfied, step S207 is performed again. Execute the judgment.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has been completed.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, the game-enabled state is set, and then the setting confirmation process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図12を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図12は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図12に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<About the display mode of the main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 12 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 12, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, may be abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stopped state is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL.", Which indicates that the base value is displayed, is a dot at the lower right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The shape LED is displayed, and the derived base value is displayed using the 7-segment on the right end and the 7-segment on the second from the right. If the base value exceeds 100, it is displayed as "bL.99.".
Further, unless otherwise specified, the "display of the base value" in the present embodiment is a combination of the display indicating that the display is the base value (display of "bL.") And the display of the base value itself. Refers to doing.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display in which the current set value can be specified and the display in which the type of the game stopped state can be specified are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different from each other, and various modes may be adopted. good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the game stop state type (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. ”) Is displayed, and the period in which each display is displayed coincides with the period in which the corresponding return state is set, but it is displayed as part of the period in which the corresponding return state is set. It may be.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL .--" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60,000 out balls, the main control board monitor 97 is displayed in real time. The base value is displayed, and "bL." Is blinked in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or more, as described above, the base value derived in the front section is displayed, and in the range, "bL." Is always lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared depending on whether or not the display of the base value is always lit (whether or not it is blinking) or whether or not the display of the base value is displayed.
When blinking "bL.", The 7-segment display indicating the integer portion of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7-segment display is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method is adopted as long as it is a method that enables identification by the difference in lighting mode including the presence or absence of blinking, such as changing the lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out-balls that defines the period for displaying "bL .-" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out-balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment). , 60,000), any value may be adopted as long as it is less than 10%.
The number of out balls that define one section from which the base value is derived is not limited to 60,000, but is not limited to 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the set value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that the player cannot recognize). , After hiding the set value, the display of the base value may be started after a time that the player can recognize. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図13(a)〜図13(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図13(a)〜図13(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<About the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 using FIGS. 13 (a) to 13 (d). And the combination of the modes of the RAM clear switch 43 will be described. 13 (a) to 13 (d) are diagrams showing a pattern of a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch from the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図13(a)〜図13(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図13(a)および図13(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図13(c)および図13(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 13 (a) to 13 (d). More specifically, the setting key switch 42 may be expressed in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b) is inserted (hereinafter, "the setting key switch 42 is OFF"). This state is irrelevant to the presence or absence of insertion of the setting key 600), and as shown in FIGS. 13 (c) and 13 (d), the setting key switch can be rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42 is in an operated state (hereinafter, it may be expressed as "setting key switch 42 is ON").
The setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the position where the setting key switch 42 is turned off and the position where the setting key switch 42 is turned on without applying an external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図13(a)および図13(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図13(b)および図13(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 13 (a) and 13 (c) (hereinafter, "RAM clear switch 43 may be expressed as OFF"), FIGS. 13 (b) and 13 (d). ), The RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, may be expressed as "RAM clear switch 43 is ON") by pressing the upper surface of the switch.
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where it is in the OFF state. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図13(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図13(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図13(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図13(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。 As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 shown in FIG. 13A are OFF. The combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, as shown in FIG. 13 (b), and the setting key switch 42 shown in FIG. 13 (c) is ON. There are four patterns of the combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state and the combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state as shown in FIG. 13 (d). exist.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図14に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図14(a)および図14(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図14(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図14(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<About the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state>
Subsequently, using the table shown in FIG. 14, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery when the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game-enabled state, will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state in the present embodiment, is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the immediately preceding power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. Is determined by the combination of the above mode and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery.
Here, FIGS. 14 (a) and 14 (b) show an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, when the set value is not normal, the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game stop. It is a table that organizes the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no state) and the state at the time of the previous power failure is the gameable state, and FIG. 14 (a) shows the middle frame at the time of power recovery. When 17 is in the open state, FIG. 14B is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power recovery. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door opening sensor 76, and the mode of the setting key switch 42. The order in which is referred to is not limited, and any order may be adopted as long as the relationships shown in the table described later are satisfied. In the present embodiment, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, it is said that there is an abnormality at the time of power recovery, but when there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the game of the RAM 103 It may be treated that there is an abnormality in, that is, there is an abnormality at the time of power recovery.

図14(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 14A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 1”) is shown.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 14A), the RAM clear process is not executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 14A), the RAM clear process is executed and the power is restored. A game-enabled state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 14A), the RAM clear process is not executed and the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 14A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in Case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence relationship of the present embodiment, but the present embodiment. As described above, by associating the combination including at least that the RAM clear switch 43 is ON with the return state accompanied by the RAM clear process, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous RAM clear process.

図14(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 14B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 2”) is shown.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 14B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 14B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. A game-enabled state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 14B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 14B), the RAM clear process is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17). The recovery state set according to is different.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON and the setting key switch 42 is ON. When the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the playable state is set. Further, in both cases 1 and 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the game-enabled state is set. .. In this way, while prohibiting the setting of the inappropriate setting change state, by allowing the RAM clear processing, the illegal setting change when the middle frame door opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is the closed state) can be performed. While preventing it, the operability of the RAM clearing process can be improved.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), the RAM clear process is executed. Will be done. Therefore, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Further, although omitted in the above description, in any case where there is an abnormality at the time of power recovery, the immediately preceding power interruption state is the game stop state, or the immediately preceding power interruption state is the setting change state. , Only when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON and the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the type of the game stopped state (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. When there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power cut is the setting confirmation state, there is no abnormality at the time of the above-mentioned power recovery and the state at the time of the immediately preceding power cut is the gameable state. The behavior is similar.
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power recovery, and neither of them is set at the time of power recovery. Therefore, the game control can be stabilized.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、設定値の変更有無を示唆する機能が挙げられる。これに対し、本実施形態では、演出ステージの移行や、特殊オーバー入賞演出を用いて設定値の変更有無を示唆する機能を実現しており、以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that setting values having different advantages can be arbitrarily set, and the pachinko machine having such setting values can be operated with enhanced interest in the game. As one of the effective means for improving, there is a function of suggesting whether or not the set value is changed. On the other hand, in the present embodiment, a function of suggesting whether or not the set value is changed is realized by using the transition of the effect stage and the special over-winning effect, and the details of the function will be described below.

<演出ステージによる設定値の変更有無の示唆について>
まず、図15(a)〜図15(d)、図16、図17(a)〜(d)を用いて、演出ステージによる設定値の変更有無の示唆を説明する。
図15(a)〜図15(d)は、演出ステージに対応する背景画像を示す図であり、図16は、演出ステージ移行処理のフローを示す図である。図17(a)は、ステージ移行可否抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(b)〜図17(d)は、ステージ移行種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
<Suggestion of whether the set value is changed by the production stage>
First, with reference to FIGS. 15 (a) to 15 (d), 16 and 17 (a) to 17 (d), the suggestion of whether or not the set value is changed by the effect stage will be described.
15 (a) to 15 (d) are diagrams showing background images corresponding to the effect stage, and FIG. 16 is a diagram showing the flow of the effect stage transition process. FIG. 17A is a diagram schematically showing a lottery table used for the stage transition possibility lottery, and FIGS. 17B to 17D schematically show a lottery table for the stage transition type lottery.

図15(a)〜図15(d)に示す通り、本実施形態では、昼ステージ、夕方ステージ、夜ステージ、および朝ステージの計4種類の演出ステージが存在し、演出ステージごとにメイン表示部81に表示される背景画像が異なる。ここで、背景画像とは、装飾図柄(図15(a)〜図15(d)におい矢印で示される画像)や、保留画像(図15(a)〜図15(d)においてメイン表示部81の下部に表示されている円形の画像)等の他の画像よりも後ろの(優先度が低い)レイヤ、すなわち、表示されている画像の中で最も後ろの(最も優先度が低い)レイヤに描画される画像である。なお、この背景画像は、各演出ステージにおいて常時されている必要はなく、図柄変動が実行されていない期間を含む、各演出ステージが設定されている場合の少なくとも一部で表示される画像であればよい。 As shown in FIGS. 15 (a) to 15 (d), in the present embodiment, there are a total of four types of production stages, a day stage, an evening stage, a night stage, and a morning stage, and each production stage has a main display unit. The background image displayed on 81 is different. Here, the background image is a decorative pattern (an image indicated by an odor arrow in FIGS. 15 (a) to 15 (d)) and a reserved image (main display unit 81 in FIGS. 15 (a) to 15 (d)). To the layer behind (low priority) other images such as (the circular image displayed at the bottom of), that is, the layer behind (lowest priority) of the displayed images. It is an image to be drawn. It should be noted that this background image does not have to be constantly displayed in each production stage, and may be an image displayed at least in a part when each production stage is set, including a period in which the symbol variation is not executed. Just do it.

続いて、図16を用いて、演出ステージを移行させる演出ステージ移行処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出モード制御手段221によって実行される。
最初のステップS301では、朝ステージに滞在しているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS305に進む。
Subsequently, with reference to FIG. 16, the details of the effect stage shift process for shifting the effect stage will be described. When the variation start command is received, the process is executed by the effect mode control means 221.
In the first step S301, it is determined whether or not the player is staying in the morning stage, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S303, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S305.

ステップS303では、滞在カウンタ=0であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合には演出ステージ移行処理を終了する。
ここで、滞在カウンタとは、朝ステージ滞在中に、0となるまで、変動開始コマンドを受信するごとに1減算されるカウンタである。そして、滞在カウンタ=0でない場合には、ステップS305以降の処理が実行されず、現在の演出ステージ(朝ステージ)が他のステージに移行することがない。そのため、滞在カウンタは、朝ステージの滞在期間を保証する図柄変動回数を規定するカウンタであると言える。
なお、当該カウンタを必ずしも設ける必要はない。すなわち、滞在している演出ステージに関わらず、ステップS305以降の処理を実行するようにしてもよい。しかし、本実施形態のように、滞在カウンタを設けることで、朝ステージへの移行を遊技者に認識させ易くすることができる。
In step S303, it is determined whether or not the stay counter = 0, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S305, and if the condition is not satisfied, the effect stage transition process is terminated.
Here, the stay counter is a counter that is decremented by 1 each time a fluctuation start command is received until it becomes 0 during the morning stage stay. If the stay counter is not 0, the processes after step S305 are not executed, and the current production stage (morning stage) does not shift to another stage. Therefore, it can be said that the stay counter is a counter that regulates the number of symbol fluctuations that guarantees the stay period of the morning stage.
It is not always necessary to provide the counter. That is, the processing after step S305 may be executed regardless of the effect stage in which the player is staying. However, by providing the stay counter as in the present embodiment, it is possible to make it easier for the player to recognize the transition to the morning stage.

ステップS305では、演出ステージの移行可否を決定する移行可否抽選を実行する。その後のステップS307では、移行可否抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS309に進み、当該条件が充足されなかった場合には演出ステージ移行処理を終了する。 In step S305, a shiftability lottery for determining the shiftability of the production stage is executed. In the subsequent step S307, it is determined whether or not the person has won the transition possibility lottery, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S309, and if the condition is not satisfied, the effect stage transition process is terminated. ..

ステップS309では、演出ステージの移行種別を決定する移行種別抽選を実行する。その後のステップS311では、特殊移行に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS313に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS317に進む。
ここで、移行種別とは、移行先の演出ステージを特定するための種別であり、当該種別には特殊移行と通常移行とが存在する。また、移行種別抽選の詳細は後述する。
In step S309, a transition type lottery for determining the transition type of the production stage is executed. In step S311 thereafter, it is determined whether or not the special transition has been won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S313, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S317.
Here, the transition type is a type for specifying the production stage of the migration destination, and the type includes a special transition and a normal transition. The details of the transition type lottery will be described later.

ステップS313では、朝ステージが設定される。その後のステップS315では、滞在カウンタに初期値10を設定し、演出ステージ移行処理を終了する。
したがって、移行種別が特殊移行である場合には、朝ステージが設定される一方、昼ステージ、夕方ステージ、および夜ステージが設定されることがない。
In step S313, the morning stage is set. In the subsequent step S315, the initial value 10 is set in the stay counter, and the effect stage transition process is completed.
Therefore, when the transition type is special transition, the morning stage is set, but the day stage, the evening stage, and the night stage are not set.

ステップS317では、次の演出ステージを設定し、演出ステージ移行処理を終了する。
ここで、次の演出ステージとは、現在の演出ステージが昼ステージである場合には夕方ステージであり、現在の演出ステージが夕方ステージである場合には夜ステージであり、現在の演出ステージが夜ステージである場合には昼ステージであり、現在のステージが朝ステージである場合には昼ステージである。したがって、移行種別が通常移行である場合には、昼ステージ、夕方ステージ、夜ステージの順に演出ステージが設定される一方、朝ステージが設定されることがない。
In step S317, the next effect stage is set, and the effect stage transition process is completed.
Here, the next production stage is the evening stage when the current production stage is the day stage, the night stage when the current production stage is the evening stage, and the current production stage is the night. If it is a stage, it is a daytime stage, and if the current stage is a morning stage, it is a daytime stage. Therefore, when the transition type is normal transition, the production stage is set in the order of the day stage, the evening stage, and the night stage, but the morning stage is not set.

続いて、図17(a)〜図17(c)を用いて、移行可否抽選および移行種別抽選の詳細を説明する。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999であり、これらの抽選で用いられる乱数は互いに異なる。
図17(a)は、移行可否抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、この図に示す通り、20/1000(1/50)の確率で移行可否抽選に当選する。なお、当該抽選では、設定変更フラグの状態が参照されない。そのため、昼ステージ、夕方ステージ、および夜ステージのいずれかが設定されている場合において、図柄変動ごとのステージ移行が発生する確率は、設定変更フラグの状態に依存せず一定となる。
Subsequently, the details of the transfer possibility / rejection lottery and the transfer type lottery will be described with reference to FIGS. 17 (a) to 17 (c). The range of random numbers used in these lottery is 0 to 999, and the random numbers used in these lottery are different from each other.
FIG. 17A is a diagram schematically showing a lottery table used for the transferability lottery, and as shown in this figure, the transferability / rejection lottery is won with a probability of 20/1000 (1/50). In the lottery, the state of the setting change flag is not referred to. Therefore, when any of the day stage, the evening stage, and the night stage is set, the probability that the stage shift occurs for each symbol change is constant regardless of the state of the setting change flag.

図17(b)および図17(c)は、移行種別抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。図17(b)は、電源投入後かつ変動カウンタ≦100の場合に用いられる抽選テーブルであり、図17(c)は、時短終了後かつ変動カウンタ≦50の場合に用いられる抽選テーブルである。ここで、変動カウンタとは、特図低確かつ普図低確の遊技状態における図柄変動の実行ごとに1加算されるカウンタであり、当該カウンタは、大当り遊技の開始によって0に設定される(初期化される)。 17 (b) and 17 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used for the transition type lottery. FIG. 17B is a lottery table used after the power is turned on and when the fluctuation counter ≦ 100, and FIG. 17C is a lottery table used after the time reduction ends and when the fluctuation counter ≦ 50. Here, the fluctuation counter is a counter that is incremented by 1 each time the symbol fluctuation is executed in the game state of the special figure low certainty and the normal figure low probability, and the counter is set to 0 by the start of the big hit game ( Is initialized).

これらの抽選テーブルを用いた移行種別抽選を具体的に見ると、図17(b)に示す抽選テーブルを用いた移行種別抽選では、設定変更フラグがOFFの場合には、100/1000(1/10)の確率で特殊移行に当選し、残りの900/1000(約1/1.11)の確率で通常移行に当選する。一方、設定変更フラグがONの場合には、400/1000(1/2.5)の確率で特殊移行に当選し、残りの600/1000(約1/1.67)の確率で通常移行に当選する。
このように、電源投入後かつ変動カウンタ≦100の場合には、設定変更フラグがONの場合に、設定変更フラグがOFFの場合よりも、特殊移行に当選する確率が高い。そして、上述の通り、特殊移行に当選した場合には、朝ステージが設定され、当該ステージに対応する背景画像(図15(d)に示す背景画像)がメイン表示部81に表示される。そのため、電源投入後かつ変動カウンタ≦100の場合において、メイン表示部81に表示される朝ステージに対応する背景画像は、設定値の変更有無を示唆する(設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する)演出と言える。
これにより、設定値を有するパチンコ機において、電源投入直後(特に、ホール開店直後の大当り確率で設定値を推測し難い状況)における遊技の興趣を高めることができる。なお、当該効果を奏するにあたっては、電源投入後かつ変動カウンタ>100の場合において、設定値の変更有無を示唆する演出に相当する朝ステージに対応する背景画像が表示されないようにすることが好ましいが、本実施形態のように、電源投入後かつ変動カウンタ>100の場合において、電源投入後かつ変動カウンタ≦100の場合よりも低い確率で、設定値の変更有無を示唆する演出に相当する朝ステージに対応する背景画像が表示されることを許容する。
Looking specifically at the transition type lottery using these lottery tables, in the transition type lottery using the lottery table shown in FIG. 17B, when the setting change flag is OFF, 100/1000 (1 /). The special transition is won with the probability of 10), and the normal transition is won with the remaining probability of 900/1000 (about 1 / 1.11). On the other hand, when the setting change flag is ON, the special transition is won with a probability of 400/1000 (1 / 2.5), and the normal transition is performed with the remaining probability of 600/1000 (about 1 / 1.67). Win.
As described above, when the power is turned on and the fluctuation counter is ≤100, the probability of winning the special transition is higher when the setting change flag is ON than when the setting change flag is OFF. Then, as described above, when the special transition is won, the morning stage is set, and the background image (background image shown in FIG. 15D) corresponding to the stage is displayed on the main display unit 81. Therefore, after the power is turned on and when the fluctuation counter ≤ 100, the background image corresponding to the morning stage displayed on the main display unit 81 suggests whether or not the set value has been changed (another set value is set by the setting change process). It can be said that it is an effect (at least suggesting whether the setting change process was performed or not).
As a result, in a pachinko machine having a set value, it is possible to enhance the interest of the game immediately after the power is turned on (particularly, in a situation where it is difficult to guess the set value with the jackpot probability immediately after the opening of the hall). In order to achieve this effect, it is preferable that the background image corresponding to the morning stage corresponding to the effect suggesting whether or not the set value is changed is not displayed after the power is turned on and when the fluctuation counter> 100. , As in the present embodiment, when the power is turned on and the fluctuation counter> 100, the morning stage corresponding to the effect suggesting whether or not the set value is changed has a lower probability than the case after the power is turned on and the fluctuation counter is ≤100. Allows the background image corresponding to to be displayed.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出(朝ステージに対応する背景画像)を実行させることが可能なものであって、電源投入から所定の回数の図柄変動が実行されるまでの所定の期間(電源投入後かつ変動カウンタ≦100)に、当該所定の期間の経過後よりも高い確率で、所定の変更示唆演出を実行させるものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) at least suggests whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed. As the change suggestion effect to be performed, it is possible to execute a predetermined change suggestion effect (background image corresponding to the morning stage), and a predetermined period from when the power is turned on to when the symbol change is executed a predetermined number of times. In other words, (after the power is turned on and the fluctuation counter ≦ 100) is made to execute the predetermined change suggestion effect with a higher probability than after the elapse of the predetermined period.

また、本実施形態では、電源投入後に、移行種別抽選を行い、特殊移行に当選するか否かを決定していたが、所定の期間において当該抽選を行うことなく特殊移行を決定するようにしてもよい。このようにしても、電源投入直後(特に、ホール開店直後の大当り確率で設定値を推測し難い状況)における遊技の興趣を高めることができる。なお、この場合における特殊移行に係る演出ステージの移行タイミングは、所定の期間内のタイミングであればいずれのタイミングでもよいが、大当りに当選する可能性を考慮し、所定の期間における最初の図柄変動とすることが好ましい。 Further, in the present embodiment, after the power is turned on, a transition type lottery is performed to determine whether or not to win the special transition, but the special transition is determined without performing the lottery during a predetermined period. May be good. Even in this way, it is possible to enhance the interest of the game immediately after the power is turned on (particularly, in a situation where it is difficult to estimate the set value with the jackpot probability immediately after the opening of the hall). In this case, the transition timing of the production stage related to the special transition may be any timing as long as it is within a predetermined period, but in consideration of the possibility of winning a big hit, the first symbol change in the predetermined period. Is preferable.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出(朝ステージに対応する背景画像)を実行させることが可能なものであって、電源投入から所定の回数の図柄変動が実行されるまでの所定の期間に、所定の変更示唆演出を実行させるものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) at least suggests whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed. As the change suggestion effect to be performed, it is possible to execute a predetermined change suggestion effect (background image corresponding to the morning stage), and a predetermined period from when the power is turned on to when the symbol change is executed a predetermined number of times. In other words, it is intended to execute a predetermined change suggestion effect.

なお、本実施形態における電源投入後の変動カウンタの閾値は、100に限らず、任意の値を設定してもよい。さらに、当該閾値を設けない、すなわち、最初に大当りが当選するまでの期間において、図17(b)で示す抽選テーブルを用いて移行種別抽選を実行するようにしてもよい。 The threshold value of the fluctuation counter after the power is turned on in this embodiment is not limited to 100, and any value may be set. Further, the transition type lottery may be executed using the lottery table shown in FIG. 17B in the period until the big hit is first won without setting the threshold value.

図17(c)に示す抽選テーブルを用いた移行種別抽選では、設定変更フラグがOFFの場合には、電源投入後かつ変動カウンタ≦100の場合と同様に、100/1000(1/10)の確率で特殊移行に当選し、残りの900/1000(約1/1.11)の確率で通常移行に当選する。一方、設定変更フラグがONの場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で特殊移行に当選し、残りの700/1000(約1/1.43)の確率で通常移行に当選する。
このように、時短終了後かつ変動カウンタ≦50の場合には、設定変更フラグがONの場合に、設定変更フラグがOFFの場合よりも、特殊移行に当選する確率が高い。そのため、時短終了後かつ変動カウンタ≦50の場合において、メイン表示部81に表示される朝ステージに対応する背景画像は、電源投入後かつ変動カウンタ≦100の場合と同様に、設定値の変更有無を示唆する(設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する)演出と言える。
これにより、設定値を有するパチンコ機において、時短終了直後における遊技の興趣を高めることができる。なお、当該効果を奏するにあたっては、時短終了後かつ変動カウンタ>50の場合において、設定値の変更有無を示唆する演出に相当する朝ステージに対応する背景画像が表示されないようにすることが好ましいが、本実施形態のように、時短終了後かつ変動カウンタ>50の場合において、時短終了後かつ変動カウンタ≦50の場合よりも低い確率で、設定値の変更有無を示唆する演出に相当する朝ステージに対応する背景画像が表示されることを許容する。
In the transition type lottery using the lottery table shown in FIG. 17 (c), when the setting change flag is OFF, 100/1000 (1/10), as in the case of after the power is turned on and the fluctuation counter ≤ 100. The special transition is won with a probability, and the normal transition is won with the remaining 900/1000 (about 1 / 1.11) probability. On the other hand, when the setting change flag is ON, the special transition is won with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), and the normal transition is performed with the remaining probability of 700/1000 (about 1 / 1.43). To win.
As described above, when the time reduction ends and the fluctuation counter ≤ 50, the probability of winning the special transition is higher when the setting change flag is ON than when the setting change flag is OFF. Therefore, after the end of the time reduction and when the fluctuation counter ≤ 50, the background image corresponding to the morning stage displayed on the main display unit 81 has the set value changed or not, as in the case after the power is turned on and the fluctuation counter ≤ 100. (At least suggests whether another setting value was set by the setting change process or the setting change process was not executed).
As a result, in a pachinko machine having a set value, it is possible to enhance the interest of the game immediately after the end of the time reduction. In order to achieve this effect, it is preferable not to display the background image corresponding to the morning stage corresponding to the effect suggesting whether or not the set value is changed after the time reduction ends and when the fluctuation counter> 50. , As in the present embodiment, in the case of the time reduction end and the fluctuation counter> 50, the morning stage corresponding to the effect suggesting whether or not the set value is changed has a lower probability than the case of the time reduction end and the fluctuation counter ≤50. Allows the background image corresponding to to be displayed.

よって、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出(朝ステージに対応する背景画像)を実行させることが可能なものであって、第二の遊技状態(特図低確かつ普図高確)から第一の遊技状態(特図低確かつ普図低確)への移行から所定の回数の図柄変動が実行されるまでの所定の期間(時短終了後かつ変動カウンタ≦50)に、当該所定の期間の経過後よりも高い確率で、所定の変更示唆演出を実行させるものであると換言できる。 Therefore, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is a change suggestion effect that at least suggests whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed. , It is possible to execute a predetermined change suggestion effect (background image corresponding to the morning stage), and from the second game state (special figure low certainty and normal figure high probability) to the first game state (special figure low certainty) During the predetermined period (after the end of the time reduction and the fluctuation counter ≤ 50) from the transition to the special figure low certainty to the normal figure low probability) until the symbol change is executed a predetermined number of times, than after the elapse of the predetermined period. In other words, it is intended to execute a predetermined change suggestion effect with a high probability.

また、本実施形態では、時短終了後に、移行種別抽選を行い、特殊移行に当選するか否かを決定していたが、所定の期間において当該抽選を行うことなく特殊移行を決定するようにしてもよい。このようにしても、時短終了直後における遊技の興趣を高めることができる。なお、この場合における特殊移行に係る演出ステージの移行タイミングは、所定の期間内のタイミングであればいずれのタイミングでもよいが、大当りに当選する可能性を考慮し、所定の期間における最初の図柄変動とすることが好ましい。 Further, in the present embodiment, after the end of the time reduction, a transition type lottery is performed to determine whether or not to win the special transition, but the special transition is decided without performing the lottery during a predetermined period. May be good. Even in this way, it is possible to enhance the interest of the game immediately after the end of the time reduction. In this case, the transition timing of the production stage related to the special transition may be any timing as long as it is within a predetermined period, but in consideration of the possibility of winning a big hit, the first symbol change in the predetermined period. Is preferable.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出(朝ステージに対応する背景画像)として、所定の変更示唆演出を実行させることが可能なものであって、第二の遊技状態(特図低確かつ普図高確)から第一の遊技状態(特図低確かつ普図低確)への移行後の所定の期間に、所定の変更示唆演出を実行させるものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) at least suggests whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed. As a change suggestion effect (background image corresponding to the morning stage), it is possible to execute a predetermined change suggestion effect, and from the second gaming state (special figure low certainty, normal figure high accuracy) to the first. In other words, it is intended to execute a predetermined change suggestion effect during a predetermined period after the transition to one gaming state (special figure low certainty or normal figure low probability).

なお、本実施形態における時短終了後の変動カウンタの閾値は、50に限らず、任意の値を設定してもよい。さらに、当該閾値を設けない、すなわち、次に大当りが当選するまでの期間において、図17(c)で示す抽選テーブルを用いて移行種別抽選を実行するようにしてもよい。
また、本実施形態では、図17(c)で示す抽選テーブルを用いた移行種別抽選を、最も不利な遊技状態(特図低確かつ普図低確)で実行しているが、当該遊技状態を、最も不利な遊技状態よりも有利な遊技状態(特図高確かつ普図低確、いわゆる潜伏確変)としてもよい。すなわち、直前の遊技状態よりも、変動の単位時間当たりの実行回数が少ない観点で相対的に不利な遊技状態であれば、いずれの遊技状態を採用してもよい。
The threshold value of the fluctuation counter after the end of the time reduction in the present embodiment is not limited to 50, and any value may be set. Further, the transition type lottery may be executed using the lottery table shown in FIG. 17C in the period until the next big hit is won without setting the threshold value.
Further, in the present embodiment, the transition type lottery using the lottery table shown in FIG. 17 (c) is executed in the most unfavorable game state (special figure low certainty, normal figure low probability), but the game state. May be a gaming state that is more advantageous than the most unfavorable gaming state (special figure high certainty, normal figure low probability, so-called latent probability change). That is, any gaming state may be adopted as long as it is a gaming state that is relatively disadvantageous in terms of the number of executions per unit time of fluctuation being smaller than that of the immediately preceding gaming state.

さらに、遊技機10において、所定の変更示唆演出(朝ステージに対応する背景画像)は、所定の期間(電源投入後かつ変動カウンタ≦100、または時短終了後かつ変動カウンタ≦50)後に実行されない演出であると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the predetermined change suggestion effect (background image corresponding to the morning stage) is not executed after a predetermined period (after the power is turned on and the fluctuation counter ≤ 100, or after the time reduction ends and the fluctuation counter ≤ 50). In other words,

また、本実施形態では、設定値の変更有無を示唆する演出に相当する朝ステージに対応する背景画像が表示される確率が高くなる期間は、時短終了後よりも電源投入後の方が長くなる。これにより、当該演出が実行される頻度を抑え、当該演出による設定値の変更有無を示唆する精度の低下を抑えつつも、電源投入直後における遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the period in which the background image corresponding to the morning stage corresponding to the effect suggesting whether or not the set value is changed is high is longer after the power is turned on than after the time reduction is completed. .. As a result, it is possible to suppress the frequency with which the effect is executed, suppress the decrease in the accuracy of suggesting whether or not the set value is changed due to the effect, and enhance the interest of the game immediately after the power is turned on.

さらに、本実施形態では、設定変更フラグがONの場合の特殊移行に対応する抽選値と、設定変更フラグがOFFの場合の特殊移行に対応する抽選値との差が、時短終了後(200)よりも電源投入後(300)の方が大きい。これにより、電源投入直後における遊技の興趣をより高めることができる。 Further, in the present embodiment, the difference between the lottery value corresponding to the special transition when the setting change flag is ON and the lottery value corresponding to the special transition when the setting change flag is OFF is after the time reduction ends (200). It is larger after the power is turned on (300) than. As a result, the interest of the game immediately after the power is turned on can be further enhanced.

また、本実施形態では、同一設定値への打ち直し時(設定変更フラグOFF)と、設定変更処理が実行されずに遊技可能状態が設定された場合(設定変更フラグOFF)とで、移行種別抽選において特殊移行に当選する確率を同一にしているが、これに限らない。例えば、同一設定値への打ち直し時の特殊移行に当選する確率を、設定変更処理が実行されなかった場合よりも高い確率、かつ設定変更処理によって別の設定値が設定された場合に特殊移行に当選する確率よりも低い確率としてもよい。これにより、遊技の興趣をより高めることができる。 Further, in the present embodiment, the transition type lottery is performed when the same set value is set again (setting change flag is OFF) and when the game available state is set without executing the setting change process (setting change flag is OFF). The probability of winning a special transition is the same, but it is not limited to this. For example, the probability of winning the special transition when re-entering the same setting value is higher than the probability when the setting change processing is not executed, and when another setting value is set by the setting change processing, the special transition is performed. The probability may be lower than the probability of winning. As a result, the interest of the game can be further enhanced.

よって、遊技機10において、所定の変更示唆演出(朝ステージに対応する背景画像)は、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかに加え、設定変更処理によって同一の設定値が設定されたかを、実行される確率によって示唆する演出であって、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合には、第一の確率で実行され、設定変更処理によって同一の設定値が設定された場合には、第一の確率よりも低い第二の確率で実行され、設定変更処理が実行されなかった場合には、第二の確率よりも低い確率で実行される、または実行されない演出であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined change suggestion effect (background image corresponding to the morning stage) is determined by the setting change process in addition to whether another setting value is set by the setting change process or the setting change process is not executed. It is an effect that suggests whether the same setting value is set by the probability of execution, and when another setting value is set by the setting change process, it is executed with the first probability and by the setting change process. If the same setting value is set, it is executed with a second probability lower than the first probability, and if the setting change process is not executed, it is executed with a lower probability than the second probability. In other words, it is a production that is or is not executed.

<設定示唆演出について>
次に、図18(a)、図18(b)、および図19(a)〜図19(d)を用いて、本実施形態における設定示唆演出の詳細を説明する。図18(a)は、設定示唆種別の内容を示す図であり、図18(b)は、設定示唆種別抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。図19(a)〜図19(d)は、設定示唆演出の具体例を示す図である。
<About setting suggestion production>
Next, the details of the setting suggestion effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 18 (a), 18 (b), and 19 (a) to 19 (d). FIG. 18A is a diagram showing the contents of the setting suggestion type, and FIG. 18B is a diagram schematically showing a lottery table used for the setting suggestion type lottery. 19 (a) to 19 (d) are diagrams showing specific examples of the setting suggestion effect.

本実施形態における設定示唆演出は、図19に示す通り、黒板を模した画像(以下、単に「黒板」と称する)上に、現在の設定値を示唆する文字が表示される。そして、この文字は、設定示唆種別によって定まり、設定示唆種別の種類と対応する表示内容は、図18(a)に示す通りである。すなわち、
具体的には、「1否定」には、「悪くないよ」との文字が対応し、「奇数設定示唆」には、「奇数かも」との文字が対応し、「偶数設定示唆」には、「偶数かも」との文字が対応し、「高設定示唆」には、「良いかも」との文字が対応し、「高設定確定」には、「すごく良いね」との文字が対応する。そして、これらの設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたり、その根拠は、設定示唆種別抽選の詳細とともに説明する。なお、本実施形態では、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別を複数設けているが、その数は問わない。
In the setting suggestion effect in the present embodiment, as shown in FIG. 19, characters suggesting the current setting value are displayed on an image imitating a blackboard (hereinafter, simply referred to as “blackboard”). Then, this character is determined by the setting suggestion type, and the display content corresponding to the type of the setting suggestion type is as shown in FIG. 18A. That is,
Specifically, "1 negation" corresponds to the character "not bad", "odd number setting suggestion" corresponds to the character "odd number setting suggestion", and "even number setting suggestion" corresponds to. , "Maybe even" corresponds, "Suggest high setting" corresponds to "Maybe good", "Confirm high setting" corresponds to "Very good" .. Then, these setting suggestion types correspond to the suggestion of the current setting value, and the grounds thereof will be described together with the details of the setting suggestion type lottery. In the present embodiment, a plurality of setting suggestion types corresponding to the suggestion of the current setting value are provided, but the number of the setting suggestion types does not matter.

続いて、図18(b)を用いて、設定示唆種別抽選の詳細を説明する。
図18(b)の「1否定」の段では、設定値1に抽選値0、設定値2〜設定値6のそれぞれに抽選値200が対応づけられている。したがって、設定示唆種別である「1否定(「悪くないよ」との文字)」は、現在の設定値が設定値1である場合に決定されることがなく、現在の設定値が設定値1ではないことを確定的に示唆する設定示唆種別(態様)であると言える。これは、現在の設定値の示唆にあたる。
Subsequently, the details of the setting suggestion type lottery will be described with reference to FIG. 18B.
In the stage of "1 negation" in FIG. 18B, the lottery value 0 is associated with the set value 1, and the lottery value 200 is associated with each of the set value 2 to the set value 6. Therefore, the setting suggestion type "1 negation (character of" not bad ")" is not determined when the current setting value is the setting value 1, and the current setting value is the setting value 1. It can be said that it is a setting suggestion type (aspect) that definitively suggests that it is not. This is a suggestion of the current setting value.

図18(b)の「奇数設定示唆」の段では、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、500、400、320)がいずれも、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、250、160、150)よりも大きい。したがって、設定示唆種別である「奇数設定示唆(「奇数かも」との文字)」は、現在の設定値が奇数設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であると言える。これは、現在の設定値の示唆にあたる。 In the stage of "Odd number setting suggestion" in FIG. 18B, the lottery values (500, 400, 320 in this order) corresponding to the set value 1, the set value 3, and the set value 5 are all set value 2, set value. 4. It is larger than the lottery value (250, 160, 150 in order) corresponding to the set value 6. Therefore, it can be said that the setting suggestion type "odd number setting suggestion (characters of" odd number ")" is a setting suggestion type (mode) that suggests that the current setting value is an odd number setting value. This is a suggestion of the current setting value.

図18(b)の「偶数設定示唆」の段では、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、400、340、310)がいずれも、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、350、250、160)よりも大きい。したがって、設定示唆種別である「偶数設定示唆(「偶数かも」との文字)」は、現在の設定値が偶数設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であると言える。これは、現在の設定値の示唆にあたる。 In the stage of "even number setting suggestion" in FIG. 18B, the lottery values (400, 340, 310 in this order) corresponding to the set value 2, the set value 4, and the set value 6 are all set value 1, set value. 3. It is larger than the lottery value (350, 250, 160 in order) corresponding to the set value 5. Therefore, it can be said that the setting suggestion type "even number setting suggestion (characters of" even number ")" is a setting suggestion type (mode) that suggests that the current setting value is an even number setting value. This is a suggestion of the current setting value.

図18(b)の「高設定示唆」の段は、設定値4〜設定値6に対応する抽選値(250)が、設定値1〜設定値3に対応する抽選値(150)よりも大きい。したがって、設定示唆種別である「高設定示唆(「良いかも」との文字)」は、現在の設定値が高設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であると言える。これは、現在の設定値の示唆にあたる。 In the "high setting suggestion" stage of FIG. 18B, the lottery value (250) corresponding to the set values 4 to 6 is larger than the lottery value (150) corresponding to the set values 1 to 3. .. Therefore, it can be said that the setting suggestion type "high setting suggestion (character" good ")" is a setting suggestion type (aspect) that suggests that the current setting value is a high setting value. This is a suggestion of the current setting value.

図18(b)の「高設定確定」の段では、設定値1〜設定値3に抽選値0、設定値4に抽選値50、設定値5に抽選値70、設定値6に抽選値90が対応づけられている。したがって、設定示唆種別である「高設定確定(「すごく良いね」との文字)」は、現在の設定値が高設定値であること(現在の設定値が低設定値ではないこと)を確定的に示唆する設定示唆種別(態様)であると言える。これは、現在の設定値の示唆にあたる。 In the stage of "high setting confirmed" in FIG. 18B, the lottery value 0 is set for the set value 1 to 3, the lottery value is 50 for the set value 4, the lottery value is 70 for the set value 5, and the lottery value is 90 for the set value 6. Is associated with. Therefore, the setting suggestion type "High setting confirmed (character" Very good ")" confirms that the current setting value is the high setting value (the current setting value is not the low setting value). It can be said that it is a setting suggestion type (aspect) that suggests. This is a suggestion of the current setting value.

このように、本実施形態における設定示唆演出は、その態様によって現在の設定値を示唆する演出と言える。これにより、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる。
なお、設定示唆演出は、態様によって現在の設定値を示唆するものに限らず、その実行確率によって現在の設定値を示唆するものであってもよいし、これらの組合せであってもよい。そして、当該演出の態様または実行有無を決定する抽選等の処理では、現在の設定値が参照される。そのため、設定示唆演出は、現在の設定値を参照して態様または実行有無が決定される演出であるとも言える。また、その実行確率によって現在の設定値を示唆する機能を少なくとも有する設定示唆演出において、当該演出の実行確率が高いとは、比較する各場合の実行確率の範囲が重複しないことを前提とし、一の場合における実行確率の範囲内の最小の確率が、比較対象となる場合における実行確率の範囲内の最大の確率よりも高いことを指す。
As described above, the setting suggestion effect in the present embodiment can be said to be an effect that suggests the current set value depending on the mode. As a result, it is possible to enhance the interest of the game in the pachinko machine having the set value.
The setting suggestion effect is not limited to suggesting the current set value depending on the mode, and may suggest the current set value based on the execution probability thereof, or may be a combination thereof. Then, the current set value is referred to in a process such as a lottery for determining the mode of the effect or whether or not the effect is executed. Therefore, it can be said that the setting suggestion effect is an effect in which the mode or the presence / absence of execution is determined with reference to the current set value. Further, in the setting suggestion effect having at least a function of suggesting the current set value by the execution probability, the high execution probability of the effect is based on the premise that the range of execution probabilities in each case of comparison does not overlap. It means that the minimum probability within the range of execution probability in the case of is higher than the maximum probability within the range of execution probability in the case of comparison.

よって、演出制御手段は、設定されている設定値を示唆する演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能なものであって、所定の設定示唆演出は、所定の変更示唆演出とは異なる演出であると換言できる。 Therefore, the effect control means can execute a predetermined setting suggestion effect as an effect suggesting the set value, and the predetermined setting suggestion effect is a predetermined change suggestion effect. In other words, it is a different production.

上述の通り、本実施形態では、設定示唆演出は、特図変動パターン導出状態PA設定時に実行され得る。そのため、設定示唆演出は、演出ステージに対応する背景画像が表示されている期間において実行され得る。そして、図19(a)〜図19(d)には、演出ステージに対応する背景画像が表示されている期間において、設定示唆演出(この例では、高設定示唆の設定示唆種別に係る設定示唆演出)が実行された場合のメイン表示部81の表示例が示されている。
これらの図に示す通り、演出ステージに対応する背景画像が表示されている期間において設定示唆演出が実行された場合には、設定示唆演出に相当する画像が、当該背景画像よりも手前に表示されることとなる。しかし、この場合の背景画像は、どの演出ステージに対応する背景画像かを特定可能な状態が維持されている。
特に、図19(d)に示す通り、設定値の変更有無を示唆する演出に相当する朝ステージに対応する背景画像が表示されている期間において、設定示唆演出に相当する画像表示されても、当該背景画像が朝ステージに対応する背景画像であることを特定可能な状態が維持される。すなわち、本実施形態において、設定示唆演出は、設定値の変更有無を示唆する演出と重複して実行される演出であると言える。これにより、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed when the special figure variation pattern derivation state PA is set. Therefore, the setting suggestion effect can be executed during the period in which the background image corresponding to the effect stage is displayed. Then, in FIGS. 19A to 19D, the setting suggestion effect (in this example, the setting suggestion related to the setting suggestion type of the high setting suggestion) is shown during the period when the background image corresponding to the effect stage is displayed. A display example of the main display unit 81 when the effect) is executed is shown.
As shown in these figures, when the setting suggestion effect is executed during the period when the background image corresponding to the effect stage is displayed, the image corresponding to the setting suggestion effect is displayed in front of the background image. The Rukoto. However, the background image in this case is maintained in a state in which it is possible to identify which production stage the background image corresponds to.
In particular, as shown in FIG. 19D, even if the image corresponding to the setting suggestion effect is displayed during the period in which the background image corresponding to the morning stage corresponding to the effect suggesting whether or not the set value is changed is displayed. A state in which the background image can be identified as the background image corresponding to the morning stage is maintained. That is, in the present embodiment, it can be said that the setting suggestion effect is an effect that is executed in duplicate with the effect that suggests whether or not the set value is changed. As a result, it is possible to enhance the interest of the game in the pachinko machine having the set value.

遊技機10において、所定の設定示唆演出は、所定の変更示唆演出(朝ステージに対応する背景画像)と重複して実行され得る演出であると換言できる。 In the gaming machine 10, the predetermined setting suggestion effect can be rephrased as an effect that can be executed in duplicate with the predetermined change suggestion effect (background image corresponding to the morning stage).

<エラー報知演出について>
次に、図20、図21(a)、および図21(b)を用いて、本実施形態におけるエラー報知演出の詳細を説明する。図20は、エラー状態の内容を示す図であり、図21(a)および図21(b)は、エラー報知演出の具体例を示す図である。
<About error notification effect>
Next, the details of the error notification effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 20, 21 (a), and 21 (b). FIG. 20 is a diagram showing the content of the error state, and FIGS. 21 (a) and 21 (b) are diagrams showing a specific example of the error notification effect.

図20に示す通り、本実施形態におけるエラー報知演出には、主基板エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー、および満タンエラーがある。
具体的には、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該エラー状態が発生した場合には、当該判定によって送信されるエラーコマンドに基づいて、「主基板エラー」との文字が、メイン表示部81に全画面表示で表示される。ここで、全画面表示とは、メイン表示部81の表示領域の略全域に、対象となる画像を最も手前に表示させることを指す。
磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、当該エラー状態が発生した場合には、主基板エラーと同様に、「磁気センサーエラー」との文字が、メイン表示部81に全画面表示で表示される。
電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態であり、当該エラー状態が発生した場合には、主基板エラーと同様に、「電波センサエラー」との文字が、メイン表示部81に全画面表示で表示されることとなる。
As shown in FIG. 20, the error notification effect in the present embodiment includes a main board error, a magnetic error, a radio wave error, a right-handed error, and a full tank error.
Specifically, as described above, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the random number circuit 105, and when the error state occurs, based on the error command transmitted by the determination, " The text "Main board error" is displayed in full screen on the main display unit 81. Here, the full-screen display means that the target image is displayed in the foreground in substantially the entire display area of the main display unit 81.
A magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by a magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms. When the error state occurs, the characters "magnetic sensor error" are displayed in the same manner as the main board error. Is displayed in full screen on the main display unit 81.
A radio wave error is an error state that occurs when the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before) occurs a total of 5 times. Similarly, the characters "radio wave sensor error" will be displayed in full screen on the main display unit 81.

一方、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合に発生するエラー状態であり、当該エラー状態が発生した場合には、「左打ちに戻してください」との文字が、メイン表示部81に帯表示で表示される。ここで帯表示とは、表示領域の一部の領域に、対象となる画像を最も手前に表示させることを指す。
満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態であり、当該エラー状態が発生した場合には、「球を抜いてください」との文字が、メイン表示部81に帯表示で表示される。
On the other hand, the right-handed error is an error state that occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special figure low accuracy and normal figure low accuracy), and when the error state occurs, , "Please return to left-handed" is displayed in a band display on the main display unit 81. Here, the band display means that the target image is displayed in the foreground in a part of the display area.
The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank detection sensor, and when the error state occurs, " The text "Please pull out the ball" is displayed in a band display on the main display unit 81.

このように、本実施形態では、相対的に重要度の高いエラー状態に関しては、当該エラー状態に係る表示を、メイン表示部81に全画面表示で表示される。一方、相対的に重要度が低いエラー状態に関しては、当該エラー状態に係る表示を、メイン表示部81に帯表示で表示される。
なお、磁気エラーまたは電波エラーが発生した場合(好ましくは、当該場合において、メインエラー制御手段165が、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行しない場合)には、当該エラー状態に係る表示が、全画面ではなく、帯表示でメイン表示部81に表示されるようにしてもよい。
また、各エラー状態となる条件は、本実施形態の条件と同一である必要はなく、各エラー状態を検知できる条件であれば、いずれの条件を採用してもよい。
As described above, in the present embodiment, with respect to the error state having a relatively high importance, the display related to the error state is displayed on the main display unit 81 in full screen display. On the other hand, regarding the error state having a relatively low importance, the display related to the error state is displayed on the main display unit 81 as a band display.
When a magnetic error or a radio wave error occurs (preferably, in that case, the main error control means 165 does not execute a process for preventing the game from proceeding, such as restricting the payout control board 400 to launch the game ball. In the case), the display related to the error state may be displayed on the main display unit 81 in a band display instead of the full screen.
Further, the conditions for each error state do not have to be the same as the conditions of the present embodiment, and any condition may be adopted as long as each error state can be detected.

続いて、図21(a)には、朝ステージに対応する背景画像が表示されている状態で、右打ちエラーが発生した場合におけるメイン表示部81に表示される画像の例を示している。この例に示すように、相対的に重要度が低いエラー状態が発生した場合には、背景画像の手前に当該エラー状態に対応する画像が帯表示されるが、当該背景画像に対応する演出ステージを特定可能な状態は維持される。すなわち、設定値の変更有無を示唆する演出に相当する朝ステージに対応する背景画像は、相対的に重要度が低いエラー状態に係るエラー報知演出と重複して実行される演出であると言える。
一方、図21(b)には、朝ステージに対応する背景画像が表示されている状態で、主基板エラーが発生した場合におけるメイン表示部81に表示される画像の例を示している。この例に示すように、相対的に重要度が高いエラー状態が発生した場合には、背景画像の手前に当該エラー状態に対応する画像が全画面表示され、当該背景画像に対応する演出ステージを特定不能な状態となる。すなわち、設定値の変更有無を示唆する演出に相当する朝ステージに対応する背景画像は、相対的に重要度が高いエラー状態に係るエラー報知演出と重複して実行されない演出であり、当該演出よりも実行される優先度が低い演出であると言える。なお、実行される優先度の高低とは、画像表示であれば、描画されるレイヤの優先順位の高低を指す。
これにより、エラー状態のうちの重要度の高いエラーを認識させ易くしつつも、設定値の変更有無を示唆する演出により遊技の興趣を向上させることができる。
Subsequently, FIG. 21A shows an example of an image displayed on the main display unit 81 when a right-handed error occurs while the background image corresponding to the morning stage is displayed. As shown in this example, when an error state of relatively low importance occurs, the image corresponding to the error state is displayed in a band in front of the background image, but the effect stage corresponding to the background image is displayed. The identifiable state is maintained. That is, it can be said that the background image corresponding to the morning stage corresponding to the effect suggesting whether or not the set value is changed is an effect that is executed in duplicate with the error notification effect related to the error state having a relatively low importance.
On the other hand, FIG. 21B shows an example of an image displayed on the main display unit 81 when a main board error occurs while the background image corresponding to the morning stage is displayed. As shown in this example, when an error state of relatively high importance occurs, the image corresponding to the error state is displayed in full screen in front of the background image, and the effect stage corresponding to the background image is displayed. It becomes an unspecified state. That is, the background image corresponding to the morning stage corresponding to the effect suggesting whether or not the set value is changed is an effect that is not executed in duplicate with the error notification effect related to the error state having a relatively high importance. It can be said that this is a low-priority production to be executed. In the case of image display, the high and low priority to be executed means the high and low priority of the layer to be drawn.
As a result, it is possible to improve the fun of the game by making it easier to recognize an error having a high importance among the error states, and by producing an effect suggesting whether or not the set value is changed.

よって、遊技機10において、演出制御手段は、第一のエラー(右打ちエラー)が検出された場合には、第一のエラー演出(メイン表示部81における「左打ちに戻してください」との表示)を実行させ、第二のエラー(主基板エラー)が検出された場合には、第二のエラー演出(メイン表示部81における「主基板エラー」との表示)を実行させるものであり、所定の変更示唆演出(朝ステージに対応する背景画像)は、第一のエラー演出と重複して実行され得る演出である一方、第二のエラー演出と重複して実行されず、かつ第二のエラー演出よりも実行される優先度が低い演出であると換言できる。
なお、第二のエラーは、本実施形態のように、第一のエラーよりも重要度が高いことが好ましいが、これに限らない。例えば、第二のエラーと第一のエラーの重要度が同一のエラーであってもよいし、第二のエラーが第一のエラーよりも重要度が低くてもよい。さらに、エラーの重要度とは、開発段階であらかじめ定められるものであって、エラー同士が重複した場合に、いずれのエラーに係るエラー演出を優先して実行するかを定めるものである。
Therefore, in the game machine 10, when the first error (right-handed error) is detected, the effect control means states that the first error effect ("Please return to left-handed" in the main display unit 81 ". Display) is executed, and when a second error (main board error) is detected, a second error effect (display of "main board error" on the main display unit 81) is executed. The predetermined change suggestion effect (background image corresponding to the morning stage) is an effect that can be executed in duplicate with the first error effect, but is not executed in duplicate with the second error effect, and is a second effect. In other words, it is an effect that has a lower priority than the error effect.
The second error preferably has a higher importance than the first error as in the present embodiment, but is not limited to this. For example, the second error and the first error may be of the same importance, or the second error may be less important than the first error. Further, the importance of the error is determined in advance at the development stage, and determines which error-related error effect is preferentially executed when the errors overlap each other.

<特殊オーバー入賞演出について>
次に、図22および図23を用いて、特殊オーバー入賞演出の詳細を説明する。図22(a)〜図22(c)は、特殊オーバー入賞演出の態様を示す図である。また、図23(a)は、大入賞口入賞演出パターン決定処理のフローを示す図であり、図23(b)は、特殊オーバー入賞演出に係る演出パターン決定処理に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
<About special over prize production>
Next, the details of the special over winning effect will be described with reference to FIGS. 22 and 23. 22 (a) to 22 (c) are views showing the mode of the special over winning effect. Further, FIG. 23 (a) is a diagram showing a flow of the large winning opening winning effect pattern determination process, and FIG. 23 (b) schematically shows a lottery table used for the effect pattern determination process related to the special over winning effect. It is a figure shown in.

図22(a)〜図22(c)に示す通り、本実施形態における特殊オーバー入賞演出は、トロフィーを模した画像(以下、「トロフィー画像」と称する)が、メイン表示部81の表示領域の右下(大入賞口55側)から出現し(表示され)、当該表示領域の左下に向かって移動し、消滅する(非表示となる)演出である。そして、表示され得るトロフィー画像(演出パターン)は3種類存在する。
具体的には、図22(a)に示す、最も大きさが小さいトロフィー画像tg1(以下、「銅トロフィー画像」と称する)と、図22(b)に示す、中くらい大きさのトロフィー画像tg2(以下、「銀トロフィー画像」と称する)と、図22(c)に示す、最も大きさが大きいトロフィー画像tg3(以下、「金トロフィー画像」と称する)と、が存在する。なお、これらの画像は、大きさだけでなく、その形状にも差異があり、移動しながら表示されても遊技者がその違いを識別することができる。
なお、本実施形態におけるトロフィー画像(特殊オーバー入賞演出)の開始タイミングは、大入賞口センサ72がオーバー入賞となる遊技球を検知したタイミングであるが、これに限らない。当該タイミングから次のラウンドが開始されるタイミング(当該タイミングが最終のラウンドである場合には、大当り終了デモが終了するタイミング)までのタイミングであればいずれのタイミングでもよい。
As shown in FIGS. 22 (a) to 22 (c), in the special over-winning effect in the present embodiment, an image imitating a trophy (hereinafter referred to as a “trophy image”) is a display area of the main display unit 81. It is an effect that appears (displays) from the lower right (55th side of the large winning opening), moves toward the lower left of the display area, and disappears (hides). And, there are three types of trophy images (effect patterns) that can be displayed.
Specifically, the smallest trophy image tg1 (hereinafter referred to as “copper trophy image”) shown in FIG. 22 (a) and the medium-sized trophy image tg2 shown in FIG. 22 (b). (Hereinafter referred to as "silver trophy image") and the largest trophy image tg3 (hereinafter referred to as "gold trophy image") shown in FIG. 22 (c). It should be noted that these images differ not only in size but also in shape, and the player can identify the difference even if they are displayed while moving.
The start timing of the trophy image (special over-winning effect) in the present embodiment is the timing when the large winning opening sensor 72 detects the game ball that becomes the over-winning, but is not limited to this. Any timing may be used as long as it is from the timing to the timing when the next round is started (when the timing is the final round, the timing when the jackpot end demo ends).

続いて、図23(a)で示す、大入賞口入賞演出パターン決定処理の詳細を説明する。
最初のステップS401では、確変大当りに係る大当り遊技であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進む。一方、当該条件が充足されなかった場合にはステップS411に進み、後述するステップS409が実行されない、すなわち、特殊オーバー入賞演出が実行されない。
Subsequently, the details of the large winning opening winning effect pattern determination process shown in FIG. 23A will be described.
In the first step S401, it is determined whether or not the game is a jackpot game related to the probability variation jackpot, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S403. On the other hand, if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S411, and step S409, which will be described later, is not executed, that is, the special over winning effect is not executed.

ステップS403では、電源投入後かつ変動カウンタ≦100、または時短終了後かつ変動カウンタ≦50であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS405に進む。一方、当該条件が充足されなかった場合にはステップS411に進み、ステップS401に係る条件が充足されなかった場合と同様に、特殊オーバー入賞演出が実行されない。 In step S403, it is determined whether or not the fluctuation counter is ≦ 100 after the power is turned on, or the fluctuation counter is ≦ 50 after the time reduction is completed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S405. On the other hand, if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S411, and the special over winning effect is not executed as in the case where the condition related to step S401 is not satisfied.

ステップS405では、入賞カウンタを1加算する。なお、当該カウンタは、ラウンド終了(特別電動役物65が、閉鎖状態となったタイミング、または新たに開放状態となったタイミング)ごとにクリア(0に設定)される。そのため、当該カウンタは、1ラウンドあたりに大入賞口55に入賞した遊技球の数を示す値となる。 In step S405, the winning counter is incremented by 1. The counter is cleared (set to 0) at each end of the round (the timing when the special electric accessory 65 is closed or the timing when the special electric accessory 65 is newly opened). Therefore, the counter is a value indicating the number of game balls that have won a prize in the large winning opening 55 per round.

ステップS407では、入賞カウンタ>10であるか否か(大入賞口55への今回の入賞がオーバー入賞であるか否か)を判定し、当該条件が充足された場合にはステップS409に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS411に進む。 In step S407, it is determined whether or not the winning counter> 10 (whether or not the current winning of the large winning opening 55 is an over winning), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S409. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S411.

ステップ409では、特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンを決定する抽選を実行し、当選した演出パターンを特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンとして決定し、大入賞口入賞演出パターン決定処理を終了する。なお、当該抽選の詳細を含む特殊オーバー入賞演出の詳細は後述するが、当該抽選では、設定変更フラグの状態が参照される。 In step 409, a lottery for determining the effect pattern related to the special over-winning effect is executed, the winning effect pattern is determined as the effect pattern related to the special over-winning effect, and the large winning opening winning effect pattern determination process is completed. The details of the special over winning effect including the details of the lottery will be described later, but in the lottery, the state of the setting change flag is referred to.

ステップS411では、通常入賞演出に係る演出パターンを決定し、大入賞口入賞演出パターン決定処理を終了する。なお、通常入賞演出の詳細は省略するが、大入賞口55への入賞が発生したことを遊技者が認識可能となる演出であり、当該演出は、後述する特殊オーバー入賞演出によって実行され得る演出のいずれとも異なる。
そして、通常入賞演出は、大入賞口55への入賞発生時(特に、オーバー入賞発生時)において、特殊オーバー入賞演出が実行されない場合に必ず実行される演出である。そのため、通常入賞演出によって、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に当選しなかったこと(当該抽選自体が実行されなかったことも含む)を認識させ易くできる。さらに、入賞カウンタ≦10までの通常入賞演出の態様と、オーバー入賞時に実行される通常入賞演出の態様を変えてもよく、このようにすれば、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選が実行された上で当該抽選に当選しなかったことを認識させ易くできる。
In step S411, the effect pattern related to the normal winning effect is determined, and the process of determining the large winning opening winning effect pattern is completed. Although the details of the normal winning effect are omitted, it is an effect that allows the player to recognize that a prize has been generated in the large winning opening 55, and the effect can be executed by a special over-winning effect described later. It is different from any of.
The normal winning effect is an effect that is always executed when the special over-winning effect is not executed when a prize is generated in the large winning opening 55 (particularly, when an over-winning occurs). Therefore, it is possible to easily recognize that the lottery for determining whether or not the special over-winning effect can be executed has not been won (including the fact that the lottery itself has not been executed) by the normal winning effect. Further, the mode of the normal winning effect up to the winning counter ≤ 10 and the mode of the normal winning effect executed at the time of over winning may be changed. In this way, the lottery for determining whether or not the special over winning effect can be executed can be obtained. It is possible to make it easier to recognize that the lottery was not won after being executed.

このように、本実施形態では、大当り遊技中のオーバー入賞を契機に特殊オーバー入賞演出が実行され得る。そして、1回のラウンドにおいてオーバー入賞が複数回発生する場合があり、本実施形態では、その都度オーバー入賞演出が実行され得るが、これに限らない。例えば、初回のオーバー入賞のみを対象とするなど、ラウンドごとに、特殊オーバー入賞演出が実行され得るオーバー入賞の数に制限を設けてもよい。
また、本実施形態では、大当り遊技中のすべてのラウンドで特殊オーバー入賞演出が実行され得るが、特殊オーバー入賞演出が実行される得るラウンドを制限してもよい。
As described above, in the present embodiment, the special over-winning effect can be executed in the wake of the over-winning during the big hit game. Then, over-winning may occur a plurality of times in one round, and in the present embodiment, the over-winning effect can be executed each time, but the present invention is not limited to this. For example, a limit may be set on the number of over-winnings in which a special over-winning effect can be executed for each round, such as targeting only the first over-winning.
Further, in the present embodiment, the special over winning effect can be executed in all the rounds during the big hit game, but the rounds in which the special over winning effect can be executed may be limited.

続いて、図23(b)に示す特殊オーバー入賞演出に係る演出パターン決定処理に用いられる抽選テーブルの詳細を説明する。
この図に示す通り、設定変更フラグがONである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で銅トロフィー画像が、600/1000(約1/1.67)の確率で銀トロフィー画像が、100/1000(1/10)の確率で金トロフィー画像が、特殊オーバー入賞演出の演出パターンとして決定される。
また、設定変更フラグがOFFである場合には、600/1000(約1/1.67)の確率で銅トロフィー画像が、400/1000(1/2.5)の確率で銀トロフィー画像が、特殊オーバー入賞演出の演出パターンとして決定され、金トロフィー画像が特殊オーバー入賞演出の演出パターンとして決定されることがない。
Subsequently, the details of the lottery table used for the effect pattern determination process related to the special over winning effect shown in FIG. 23B will be described.
As shown in this figure, when the setting change flag is ON, the copper trophy image has a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33) and a probability of 600/1000 (about 1 / 1.67). The silver trophy image has a probability of 100/1000 (1/10), and the gold trophy image is determined as the production pattern of the special over winning effect.
When the setting change flag is OFF, the copper trophy image has a probability of 600/1000 (about 1 / 1.67), and the silver trophy image has a probability of 400/1000 (1 / 2.5). It is determined as the production pattern of the special over prize production, and the gold trophy image is not determined as the production pattern of the special over prize production.

このように、本実施形態において特殊オーバー入賞演出として表示される演出パターンは、設定変更フラグがOFFである場合に銅トロフィー画像となり易く、設定変更フラグがONである場合に銀トロフィー画像または金トロフィー画像となり易い。すなわち、本実施形態において、大当り遊技中に実行される特殊オーバー入賞演出は、設定値の変更有無を示唆する(設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する)演出であると言える。これにより、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる。特に、金トロフィー画像は、設定変更フラグがONである場合に決定され得るが、設定変更フラグがOFFの場合に決定されない演出パターンである。そのため、金トロフィー画像は、設定変更フラグがONであることが確定する。
なお、当該効果を奏するにあたり、設定値の変更有無を示唆する演出の実行条件は、本実施形態の条件に限らない。すなわち、大当り遊技中に設定値の変更有無を示唆する演出が実行可能に構成されていればよい。
As described above, the effect pattern displayed as the special over winning effect in the present embodiment tends to be a copper trophy image when the setting change flag is OFF, and a silver trophy image or a gold trophy when the setting change flag is ON. It is easy to become an image. That is, in the present embodiment, the special over winning effect executed during the jackpot game suggests whether or not the set value is changed (whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed). It can be said that it is a production (at least suggesting). As a result, it is possible to enhance the interest of the game in the pachinko machine having the set value. In particular, the gold trophy image is an effect pattern that can be determined when the setting change flag is ON, but is not determined when the setting change flag is OFF. Therefore, it is confirmed that the setting change flag is ON for the gold trophy image.
In order to achieve the effect, the execution condition of the effect suggesting whether or not the set value is changed is not limited to the condition of the present embodiment. That is, it suffices that the effect suggesting whether or not the set value is changed during the jackpot game is feasible.

また、上述の通り、本実施形態では、確変大当りに係る大当り遊技中でないと、特殊オーバー入賞演出が実行されない。そのため、一回の特殊オーバー入賞演出における設定値の変更有無の示唆の精度を維持することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、通常大当りに係る大当り遊技で特殊オーバー入賞演出を実行するようにしてもよく、この場合には、確変大当りに係る大当り遊技で特出オーバー入賞演出が実行される割合よりも低い割合で実行されるようにすればよい。ただし、本実施形態のように、確変大当りに係る大当り遊技中にのみオーバー入賞演出が実行されるようにすることが好ましい。
Further, as described above, in the present embodiment, the special over winning effect is not executed unless the jackpot game related to the probability variation jackpot is in progress. Therefore, it is possible to maintain the accuracy of suggesting whether or not the set value is changed in one special over winning effect.
In order to achieve the effect, the special over-winning effect may be executed in the jackpot game related to the normal jackpot. In this case, the special over-winning effect is executed in the jackpot game related to the probability variation jackpot. It may be executed at a rate lower than the rate. However, as in the present embodiment, it is preferable that the over-winning effect is executed only during the jackpot game related to the probability variation jackpot.

また、本実施形態では、電源投入後かつ変動カウンタ≦100の場合には、設定変更フラグがONの場合であっても特殊オーバー入賞演出が実行されない。そのため、設定値を有するパチンコ機において、電源投入直後(特に、ホール開店直後の大当り確率で設定値を推測し難い状況)における遊技の興趣を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、電源投入後かつ変動カウンタ>100の場合において、特殊オーバー入賞演出が実行されないようにすることが好ましいが、当該場合において、電源投入後かつ変動カウンタ≦100の場合よりも低い確率で、特殊オーバー入賞演出が実行されることを許容する。
Further, in the present embodiment, after the power is turned on and when the fluctuation counter ≦ 100, the special over winning effect is not executed even when the setting change flag is ON. Therefore, in a pachinko machine having a set value, it is possible to enhance the interest of the game immediately after the power is turned on (particularly, in a situation where it is difficult to guess the set value with the jackpot probability immediately after the opening of the hall).
In order to achieve the effect, it is preferable not to execute the special over winning effect after the power is turned on and when the fluctuation counter> 100, but in that case, when the power is turned on and the fluctuation counter is ≤100. Allows the special over-winning effect to be performed with a lower probability.

また、本実施形態では、時短終了後かつ変動カウンタ≦50の場合には、設定変更フラグがONの場合であっても特殊オーバー入賞演出が実行されない。そのため、設定値を有するパチンコ機において、時短終了直後における遊技の興趣を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、時短終了後かつ変動カウンタ>50の場合において、特殊オーバー入賞演出が実行されないようにすることが好ましいが、当該場合において、時短終了後かつ変動カウンタ≦50の場合よりも低い確率で、特殊オーバー入賞演出が実行されることを許容する。
Further, in the present embodiment, after the time reduction ends and when the fluctuation counter ≦ 50, the special over winning effect is not executed even when the setting change flag is ON. Therefore, in a pachinko machine having a set value, it is possible to enhance the interest of the game immediately after the end of the time reduction.
In order to achieve the effect, it is preferable not to execute the special over winning effect after the time reduction ends and when the fluctuation counter> 50. In that case, when the time reduction ends and the fluctuation counter ≤ 50, it is preferable. Allows the special over-winning effect to be performed with a lower probability.

なお、これらの効果を奏するにあたっては、当該効果に対応する条件とは異なる条件(上記3つのうちの対象となる効果に対応する条件とは異なる2つの条件)を同時に採用する必要はない。 In order to achieve these effects, it is not necessary to simultaneously adopt conditions different from the conditions corresponding to the effects (two conditions different from the conditions corresponding to the target effect among the above three conditions).

また、電源投入後の変動カウンタの閾値は、100に限らず、任意の値を設定して上述のステップS403に係る判定を実行してもよい。さらに、時短終了後の変動カウンタの閾値についても、50に限らず、任意の値を設定してステップS403に係る判定を実行するようにしてもよい。 Further, the threshold value of the fluctuation counter after the power is turned on is not limited to 100, and an arbitrary value may be set to execute the determination according to step S403 described above. Further, the threshold value of the fluctuation counter after the end of the time reduction is not limited to 50, and an arbitrary value may be set to execute the determination according to step S403.

また、上述したエラーのうちの、主基板エラー、磁気エラー、電波エラー、および満タンエラーに関しては、大当り遊技中にも発生する可能性がある。そして、これらのエラーが大当り遊技中に発生した場合における各エラー報知演出は、図20で説明したエラー報知演出と同内容で実行される。 Further, among the above-mentioned errors, the main board error, the magnetic error, the radio wave error, and the full tank error may occur even during the big hit game. Then, each error notification effect when these errors occur during the jackpot game is executed with the same contents as the error notification effect described with reference to FIG.

また、上述した本実施形態における設定示唆演出のような、現在の設定値を示唆する演出を、上述の特殊オーバー入賞演出とは異なる演出として、大当り遊技中に実行するようにしてもよい。そして、この場合における設定示唆演出の実行期間と、特殊オーバー入賞演出の実行期間との関係性は、本実施形態における設定示唆演出の実行期間と、朝ステージに対応する背景画像との関係性と同様に、重複し得ることが好ましい。 Further, an effect suggesting the current set value, such as the setting suggestion effect in the present embodiment described above, may be executed during the jackpot game as an effect different from the above-mentioned special over winning effect. The relationship between the execution period of the setting suggestion effect and the execution period of the special over winning effect in this case is the relationship between the execution period of the setting suggestion effect in the present embodiment and the background image corresponding to the morning stage. Similarly, it is preferable that they can overlap.

また、本実施形態では、同一設定値への打ち直し時に、設定変更フラグをOFF、すなわち、設定変更処理が実行されずに遊技可能状態が設定された場合とで、特殊オーバー入賞演出に係る演出パターン決定抽選において、銀トロフィーや金トロフィーに当選する確率を同一にしているが、これに限らない。例えば、同一設定値への打ち直し時の当該確率を、設定変更処理が実行されなかった場合よりも高い確率、かつ設定変更処理によって別の設定値が設定された場合に特殊移行に当選する確率よりも低い確率としてもよい。これにより、遊技の興趣をより高めることができる。 Further, in the present embodiment, when the same set value is set again, the setting change flag is turned off, that is, the playable state is set without executing the setting change process, and the effect pattern related to the special over winning effect is set. In the decision lottery, the probability of winning a silver trophy or a gold trophy is the same, but it is not limited to this. For example, the probability of resetting to the same set value is higher than the probability that the setting change process is not executed, and the probability of winning the special transition when another set value is set by the setting change process. May be a low probability. As a result, the interest of the game can be further enhanced.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。 First, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment and its variations, the lower one may not win, and the higher one must win, as long as each relationship is guaranteed. May be good. In either case, the lottery itself may not be held.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is the specified time. It may be referred to whether or not it exceeds (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state without referring to the state. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but is the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を電源投入時に実行可能な遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記設定変更処理によって別の前記設定値が設定されたか前記設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出を実行させることが可能なものであって、
電源投入から所定の回数の図柄変動が実行されるまでの所定の期間に、該所定の期間の経過後よりも高い確率で、前記所定の変更示唆演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
(2)
第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定し、前記第二の始動口への遊技球の入賞に係る図柄変動の単位時間当たりの実行回数が第一の遊技状態よりも多くなることで前記第一の遊技状態よりも有利となる第二の遊技状態を設定可能であり、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能な遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記設定変更処理によって別の前記設定値が設定されたか前記設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出を実行させることが可能なものであって、
前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態への移行から所定の回数の図柄変動が実行されるまでの所定の期間に、該所定の期間の経過後よりも高い確率で、前記所定の変更示唆演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記所定の変更示唆演出は、前記所定の期間後に実行されない演出であることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能なものであって、
前記所定の設定示唆演出は、前記所定の変更示唆演出とは異なる演出であることを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記所定の設定示唆演出は、前記所定の変更示唆演出と重複して実行され得る演出であることを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
エラーを検知するエラー検知手段を備え、
前記エラー検知手段は、第一のエラー、および前記第一のエラーよりも重大な第二のエラーを個別に検出可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記第一のエラーが検出された場合には、第一のエラー演出を実行させ、
前記第二のエラーが検出された場合には、第二のエラー演出を実行させるものであり、
前記所定の変更示唆演出は、
前記第一のエラー演出と重複して実行され得る演出である一方、
前記第二のエラー演出と重複して実行されず、かつ前記第二のエラー演出よりも実行される優先度が低い演出であることを特徴とする遊技機。
(a)
図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を電源投入時に実行可能な遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記設定変更処理によって別の前記設定値が設定されたか前記設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出を実行させることが可能なものであって、
電源投入から所定の回数の図柄変動が実行されるまでの所定の期間に、前記所定の変更示唆演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
(b)
第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定し、前記第二の始動口への遊技球の入賞に係る図柄変動の単位時間当たりの実行回数が第一の遊技状態よりも多くなることで前記第一の遊技状態よりも有利となる第二の遊技状態を設定可能であり、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能な遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記設定変更処理によって別の前記設定値が設定されたか前記設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出を実行させることが可能なものであって、
前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態への移行後の所定の期間に、前記所定の変更示唆演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
(c)
前記所定の変更示唆演出は、
前記設定変更処理によって別の前記設定値が設定されたか前記設定変更処理が実行されなかったかに加え、前記設定変更処理によって同一の前記設定値が設定されたかを、実行される確率によって示唆する演出であって、
前記設定変更処理によって別の前記設定値が設定された場合には、第一の確率で実行され、
前記設定変更処理によって同一の前記設定値が設定された場合には、前記第一の確率よりも低い第二の確率で実行され、
前記設定変更処理が実行されなかった場合には、前記第二の確率よりも低い確率で実行される、または実行されない演出であることを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is determined whether or not to win the jackpot for each symbol variation, one set value is set from the set values of a plurality of stages, and the probability of winning the jackpot is determined and set by the set value. A gaming machine that can execute a setting change process for changing the set value when the power is turned on.
Directing means and
The production control means for controlling the production means is provided.
The effect control means
It is possible to execute a predetermined change suggestion effect as a change suggestion effect that at least suggests whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed.
It is characterized in that the predetermined change suggestion effect is executed with a higher probability than after the elapse of the predetermined period in a predetermined period from the power-on until the symbol change is executed a predetermined number of times. Gaming machine.
(2)
It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and it is determined whether or not a big hit is won for each symbol change, and the second start port is reached. It is possible to set a second gaming state, which is more advantageous than the first gaming state, because the number of executions of the symbol variation per unit time related to the winning of the gaming ball is larger than that of the first gaming state. A gaming machine capable of setting one setting value from a plurality of stages of setting values, determining the probability of winning the jackpot by the set setting value, and executing a setting change process for changing the set setting value. And
Directing means and
The production control means for controlling the production means is provided.
The effect control means
It is possible to execute a predetermined change suggestion effect as a change suggestion effect that at least suggests whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed.
During the predetermined period from the transition from the second gaming state to the first gaming state to the execution of the symbol variation a predetermined number of times, the predetermined period has a higher probability than after the lapse of the predetermined period. A gaming machine characterized in that it executes a change suggestion effect.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
The gaming machine, characterized in that the predetermined change suggestion effect is an effect that is not executed after the predetermined period.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The effect control means
As an effect suggesting the set value, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect.
A gaming machine characterized in that the predetermined setting suggestion effect is different from the predetermined change suggestion effect.
(5)
The gaming machine described in (4) above.
The gaming machine, characterized in that the predetermined setting suggestion effect is an effect that can be executed in duplicate with the predetermined change suggestion effect.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
Equipped with error detection means to detect errors
The error detecting means can individually detect a first error and a second error that is more serious than the first error.
The effect control means
When the first error is detected, the first error effect is executed.
When the second error is detected, the second error effect is executed.
The predetermined change suggestion effect is
While it is an effect that can be executed in duplicate with the first error effect,
A gaming machine characterized in that the effect is not executed in duplicate with the second error effect and is executed with a lower priority than the second error effect.
(A)
It is determined whether or not to win the jackpot for each symbol variation, one set value is set from the set values of a plurality of stages, and the probability of winning the jackpot is determined and set by the set value. A gaming machine that can execute a setting change process for changing the set value when the power is turned on.
Directing means and
The production control means for controlling the production means is provided.
The effect control means
It is possible to execute a predetermined change suggestion effect as a change suggestion effect that at least suggests whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed.
A gaming machine characterized in that the predetermined change suggestion effect is executed during a predetermined period from when the power is turned on until a predetermined number of symbol fluctuations are executed.
(B)
It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and it is determined whether or not a big hit is won for each symbol change, and the second start port is reached. It is possible to set a second gaming state, which is more advantageous than the first gaming state, because the number of executions of the symbol variation per unit time related to the winning of the gaming ball is larger than that of the first gaming state. A gaming machine capable of setting one setting value from a plurality of stages of setting values, determining the probability of winning the jackpot by the set setting value, and executing a setting change process for changing the set setting value. And
Directing means and
The production control means for controlling the production means is provided.
The effect control means
It is possible to execute a predetermined change suggestion effect as a change suggestion effect that at least suggests whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed.
A gaming machine characterized in that the predetermined change suggestion effect is executed during a predetermined period after the transition from the second gaming state to the first gaming state.
(C)
The predetermined change suggestion effect is
In addition to whether another set value was set by the setting change process or the setting change process was not executed, an effect suggesting whether the same set value was set by the setting change process by the probability of execution. And
When another set value is set by the setting change process, it is executed with the first probability.
When the same set value is set by the setting change process, it is executed with a second probability lower than the first probability.
A gaming machine characterized in that when the setting change process is not executed, the effect is executed or not executed with a probability lower than the second probability.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
30 下部排出口
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 30 Lower discharge port 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power supply Switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 1st start port 59 2nd start port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st start port sensor 71 2nd Starting port sensor 72 Large winning port sensor 73 General winning port sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame door opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right Sub-display unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure hit / fail judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Restoration Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (2)

第一の始動口または第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定し、前記第二の始動口への遊技球の入賞に係る図柄変動の単位時間当たりの実行回数が第一の遊技状態よりも多くなることで前記第一の遊技状態よりも有利となる第二の遊技状態を設定可能であり、予め定められた数の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能な遊技機であって、 It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and it is determined whether or not a big hit is won for each symbol change, and the second start port is reached. It is possible to set a second gaming state, which is more advantageous than the first gaming state, because the number of executions of the symbol variation per unit time related to the winning of the gaming ball is larger than that of the first gaming state. One set value is set from a predetermined number of set values, the probability of winning the jackpot is determined by the set set value, and a setting change process for changing the set set value can be executed. It ’s a game machine
演出手段と、 Directing means and
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、 The production control means for controlling the production means is provided.
前記演出制御手段は、 The effect control means
前記設定変更処理によって別の前記設定値が設定されたか前記設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出を実行させることが可能なものであって、 It is possible to execute a predetermined change suggestion effect as a change suggestion effect that at least suggests whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed.
前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態への移行から所定の回数の図柄変動が実行されるまでの所定の期間に、該所定の期間の経過後よりも高い確率で、前記所定の変更示唆演出を実行させるものである、 During the predetermined period from the transition from the second gaming state to the first gaming state to the execution of the symbol variation a predetermined number of times, the predetermined period has a higher probability than after the lapse of the predetermined period. It is intended to execute a change suggestion effect,
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by that.
図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定し、予め定められた数の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を電源投入時に実行可能な遊技機であって、 It is determined whether or not to win the jackpot for each symbol variation, one set value is set from a predetermined number of set values, and the probability of winning the jackpot is determined and set by the set value. A gaming machine that can execute a setting change process for changing the set value when the power is turned on.
演出手段と、 Directing means and
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、 The production control means for controlling the production means is provided.
前記演出制御手段は、 The effect control means
前記設定変更処理によって別の前記設定値が設定されたか前記設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出を実行させることが可能なものであって、 It is possible to execute a predetermined change suggestion effect as a change suggestion effect that at least suggests whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed.
電源投入から所定の回数の図柄変動が実行されるまでの所定の期間に、該所定の期間の経過後よりも高い確率で、前記所定の変更示唆演出を実行させるものであり、 The predetermined change suggestion effect is executed with a higher probability than after the lapse of the predetermined period during the predetermined period from when the power is turned on until the symbol change is executed a predetermined number of times.
エラーを検知するエラー検知手段を、さらに備え、 Further equipped with error detection means to detect errors,
前記エラー検知手段は、第一のエラー、および前記第一のエラーよりも重大な第二のエラーを個別に検出可能なものであり、 The error detecting means can individually detect a first error and a second error that is more serious than the first error.
前記演出制御手段は、 The effect control means
前記第一のエラーが検出された場合には、第一のエラー演出を実行させ、 When the first error is detected, the first error effect is executed.
前記第二のエラーが検出された場合には、第二のエラー演出を実行させるものであり、 When the second error is detected, the second error effect is executed.
前記所定の変更示唆演出は、 The predetermined change suggestion effect is
前記第一のエラー演出と重複して実行され得る演出である一方、 While it is an effect that can be executed in duplicate with the first error effect,
前記第二のエラー演出と重複して実行されず、かつ前記第二のエラー演出よりも実行される優先度が低い演出である、 It is an effect that is not executed in duplicate with the second error effect and has a lower priority than the second error effect.
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by that.
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