JP6903302B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6903302B2 JP6903302B2 JP2017134418A JP2017134418A JP6903302B2 JP 6903302 B2 JP6903302 B2 JP 6903302B2 JP 2017134418 A JP2017134418 A JP 2017134418A JP 2017134418 A JP2017134418 A JP 2017134418A JP 6903302 B2 JP6903302 B2 JP 6903302B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- control device
- abnormality
- ball
- game
- main control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 351
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 351
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 claims description 350
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 112
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 31
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 27
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 claims description 12
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 claims description 10
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 53
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 45
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 34
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 23
- 238000005498 polishing Methods 0.000 description 20
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 11
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 10
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 7
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 7
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 5
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 5
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 5
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 5
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 5
- 239000002699 waste material Substances 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 4
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 4
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 3
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 3
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 3
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 3
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000008030 elimination Effects 0.000 description 2
- 238000003379 elimination reaction Methods 0.000 description 2
- 239000005357 flat glass Substances 0.000 description 2
- 208000009622 Mouth Abnormalities Diseases 0.000 description 1
- 230000002547 anomalous effect Effects 0.000 description 1
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000009429 electrical wiring Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として特別遊技を実行する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that executes a special game when a game ball enters a starting port.
近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入して、該遊技球を循環させることにより遊技を行う、所謂封入式の弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。かかる構成は、封入した遊技球を遊技領域へ発射し、該遊技領域を介して該遊技球を回収して、回収した遊技球を再び発射することによって、所定個数の遊技球を循環させるものであり、遊技者が、貸球や賞球として遊技球を直に入手することが無く、該遊技球が払い出される上皿や下皿を備えていない。そして、機台に接続されたカードユニットに、遊技者の所有する遊技価値(残高や持ち球数など)を記憶したICカードを挿入し、該ICカードと該遊技価値のデータをやり取りすることで、遊技を行うことができるようになっている。 In recent years, a so-called enclosed ball game machine in which a predetermined number of game balls are enclosed inside the machine base and the game is played by circulating the game balls is known (see, for example, Patent Document 1). .. In such a configuration, a predetermined number of game balls are circulated by firing the enclosed game balls into the game area, collecting the game balls through the game area, and firing the collected game balls again. Yes, the player does not directly obtain the game ball as a rental ball or a prize ball, and does not have an upper plate or a lower plate on which the game ball is paid out. Then, by inserting an IC card that stores the game value (balance, number of balls, etc.) owned by the player into the card unit connected to the machine stand, and exchanging the game value data with the IC card. , You can play games.
一般的な弾球遊技機は、遊技領域に設けられた入賞口や始動口への遊技球の入球を検知し、該検知に従って遊技を進行させる主制御装置と、該主制御装置からの信号に従って賞球の払い出し作動を制御する枠制御装置(又は、払出制御装置)とを備え、該主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能に設けられている。上記した従来(特許文献1)の封入式の弾球遊技機にあっても、同様に、主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能に設けられた構成である。ところが、こうした構成では、枠制御装置がICカードを挿入するカードユニット(以下、CRユニットという)とデータや信号を送受信可能であることから、カードユニットと枠制御装置とを介して主制御装置に外部からアクセスされる虞があった。
この虞は、管理遊技機(上記した封入遊技機を含む)では一層危惧される。管理遊技機は、CRユニットが遊技店(ホール)内の管理コンピュータ(所謂、ホールコンピュータ)に接続され、該管理コンピュータが広域ネットワークによりカード会社情報管理センタと接続されている。そのため、こうした管理遊技機では、広域ネットワークを介することによって、外部から主制御装置にアクセスされる可能性が高まる。
もし仮に、主制御装置に外部から不正にアクセスされてしまうと、該主制御装置を不正に操作されて、不正な利益を生ずるという問題が懸念される。そのため、主制御装置が枠制御装置からアクセス不能に設けられた構成が求められていた。
A general ball game machine detects the entry of a game ball into a winning opening or a starting opening provided in the game area, and advances the game according to the detection, and a signal from the main control device. A frame control device (or a payout control device) that controls the payout operation of the prize ball according to the above is provided, and the main control device and the frame control device are provided so as to be capable of bidirectional communication. Similarly, the conventional (Patent Document 1) enclosed ball game machine described above also has a configuration in which the main control device and the frame control device are provided so as to be capable of bidirectional communication. However, in such a configuration, since the frame control device can send and receive data and signals to and from the card unit (hereinafter referred to as CR unit) into which the IC card is inserted, the frame control device becomes the main control device via the card unit and the frame control device. There was a risk of being accessed from the outside.
This risk is even more worrisome in managed gaming machines (including the above-mentioned enclosed gaming machines). In the management game machine, the CR unit is connected to a management computer (so-called hall computer) in the game store (hall), and the management computer is connected to the card company information management center by a wide area network. Therefore, in such a managed gaming machine, the possibility that the main control device is accessed from the outside increases via the wide area network.
If the main control device is illegally accessed from the outside, there is a concern that the main control device may be illegally operated and an illegal profit may be generated. Therefore, there has been a demand for a configuration in which the main control device is inaccessible from the frame control device.
一方、主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能な従来構成では、該主制御装置が、入賞口や始動口への入球を検知した情報と、枠制御装置から受信する賞球などの情報とに基づいて、遊技が正常に進行しているか否かを確認し、異常があった場合には所定の対応を行う処理手段を備えていた。しかしながら、上述したように、主制御装置へアクセス不能な構成とすると、該主制御装置は、枠制御装置から情報を入手できないことから、該主制御装置を構成する機器(CPUやRAMなど)や該主制御装置に直接接続されたセンサ等で動作異常が発生した場合に、該動作異常を検証することができないという問題があった。特に、動作異常が遊技者の不利益に直結する場合には、該動作異常に正確かつ迅速に対応することが必須であった。こうした問題の解決が、主制御装置と枠制御装置とを上記一方向にのみ通信可能に配設するために、希求されていた。 On the other hand, in the conventional configuration in which the main control device and the frame control device can communicate in both directions, the information that the main control device detects the ball entering the winning opening or the starting port, the winning ball received from the frame control device, and the like. Based on the information in the above, it is confirmed whether or not the game is proceeding normally, and if there is an abnormality, a processing means for taking a predetermined response is provided. However, as described above, if the configuration is such that the main control device cannot be accessed, the main control device cannot obtain information from the frame control device, so that the devices (CPU, RAM, etc.) constituting the main control device and the like. When an operation abnormality occurs in a sensor or the like directly connected to the main control device, there is a problem that the operation abnormality cannot be verified. In particular, when the operation abnormality is directly linked to the disadvantage of the player, it is essential to respond accurately and promptly to the operation abnormality. A solution to these problems has been sought in order to dispose the main control device and the frame control device so that they can communicate in only one direction.
本発明は、主制御装置を外部からアクセス不能に設けると共に、該主制御装置および該主制御装置に直接接続されたセンサなどで生じた動作異常を正確に検知し得る弾球遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a ball game machine capable of providing a main control device inaccessible from the outside and accurately detecting an operation abnormality caused by the main control device and a sensor directly connected to the main control device. It is a thing.
本発明の第一発明は、少なくとも遊技球を入球可能な入球口、入賞口、およびアウト口が設けられた遊技領域へ、遊技球を発射する発射装置と、前記入球口への遊技球の入球を契機として、所定の入賞口を開放する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記発射装置を駆動制御する枠制御装置とを備えた弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、前記主制御装置は、前記入球口、入賞口、およびアウト口の少なくともいずれかに設けられ、遊技球の入球を検知する入球検知手段と、少なくとも前記特別遊技の実行中に、所定時間に亘って前記入球検知手段が遊技球の入球を非検知であると、所定の入球異常信号を前記枠制御装置へ送信する異常送信手段とを備え、前記枠制御装置は、前記発射装置による遊技球の発射異常を検知する発射異常検知手段と、前記主制御装置から入球異常信号を受信した場合に、前記発射異常検知手段が遊技球の発射異常を非検知であると、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。 The first invention of the present invention is a launching device for launching a game ball into a game area provided with at least an entry port, a winning port, and an out port capable of entering a game ball, and a game to the entry port. In a ball game machine provided with a main control device that executes and controls a special game that opens a predetermined winning opening when the ball enters, and a frame control device that drives and controls the launching device, the main control device. And the frame control device are arranged so as to be able to communicate from the main control device to the frame control device in only one direction, and the main control device is at least one of the entry port, the winning port, and the out port. When the ball entry detection means for detecting the entry of the game ball and the entry ball detection means for detecting the entry of the game ball for a predetermined time at least during the execution of the special game, the entry of the game ball is not detected. The frame control device includes an abnormality transmission means for transmitting a predetermined ball entry abnormality signal to the frame control device, and the frame control device includes a launch abnormality detecting means for detecting a launch abnormality of a game ball by the launch device and a launch abnormality detecting means from the main control device. When the ball entry abnormality signal is received and the launch abnormality detection means does not detect the launch abnormality of the game ball, the abnormality response means for executing a predetermined abnormality response process corresponding to the operation abnormality on the main control device side. It is a ball game machine characterized by being provided with and.
ここで、「入球口」は、遊技球を入球可能なものであれば良く、例えば、始動口や始動ゲートなどのように、入球を所定遊技の実行契機とするものが好適である。そして、入球口への入球では、賞球を発生させても良いし、該賞球を発生させなくても良い。
また、「入賞口」には、例えば、普通入賞口や大入賞口などのように、入球に応じて所定の賞球を発生するものが好適である。
また、「特別遊技」は、例えば、大入賞口を開閉させる大当り遊技や小当り遊技、普通電動役物を作動させる遊技などのように、入球口への入球を契機として実行する当否抽選で当りの場合に実行される遊技だけでなく、該当否抽選すること無く、入球口への入球を契機として所定の入賞口を開放させる遊技も含む。
また、「主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能」とは、主制御装置から送信された信号を枠制御装置が受信可能であり且つ枠制御装置から主制御装置へ信号を送信不能であることを示す。
また、入球検知手段は、前記入球口、入賞口、及びアウト口の少なくともいずれか一に配設されていれば良く、当然ながら、全てに配設されていても、複数に配設されていても良い。尚、この入球検知手段は、その非検知により入球異常信号を送信するものであることから、例えば、入球口、入賞口、およびアウト口の全てに遊技球の検知手段を備えていた構成であっても、前記入球異常信号の送信に関わらない検知手段は、本発明の入球検知手段に該当しない。
また、「主制御装置側の動作異常」とは、主制御装置自体の動作異常だけでなく、該主制御装置に接続されたスイッチやセンサ等の動作異常をも含む。
また、本発明の弾球遊技機としては、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる構成(所謂、封入式のもの)が好適である。
Here, the "ball entry port" may be any one capable of entering a game ball, and for example, a starting ball, a starting gate, or the like, which triggers the execution of a predetermined game, is preferable. .. Then, when entering the ball into the ball entry port, a prize ball may or may not be generated.
Further, as the "winning opening", for example, one that generates a predetermined winning ball according to the winning ball, such as a normal winning opening or a large winning opening, is preferable.
In addition, the "special game" is a winning / losing lottery that is executed when the ball enters the entrance, such as a big hit game that opens and closes the big winning opening, a small hit game, and a game that operates an ordinary electric accessory. It includes not only the game that is executed in the case of a hit, but also the game that opens a predetermined winning opening when the ball enters the entry opening without drawing a lottery.
Further, "communication from the main control device to the frame control device is possible only in one direction" means that the frame control device can receive the signal transmitted from the main control device and the signal is transmitted from the frame control device to the main control device. Indicates that it is impossible.
Further, the ball entry detection means may be arranged at at least one of the entry port, the winning opening, and the out opening, and of course, even if all of them are arranged, a plurality of ball entry detecting means are arranged. You may be. Since this ball entry detection means transmits a ball entry abnormality signal by its non-detection, for example, a game ball detection means is provided in all of the entry port, the winning opening, and the out opening. Even if it is configured, the detection means that is not involved in the transmission of the ball entry abnormality signal does not correspond to the ball entry detection means of the present invention.
Further, the "operation abnormality on the main control device side" includes not only the operation abnormality of the main control device itself but also the operation abnormality of the switch, the sensor, etc. connected to the main control device.
Further, as the ball gaming machine of the present invention, a configuration (so-called enclosed type) in which a predetermined number of gaming balls enclosed inside the machine base is circulated is preferable.
かかる構成にあっては、枠制御装置から主制御装置へアクセスできないことから、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できる。すなわち、上記した管理遊技機であっても、広域ネットワークを介する主制御装置への不正な侵入を、確実に防止できる。さらに、枠制御装置から主制御装置へ信号を送信できないことから、該枠制御装置と主制御装置との間に不正基板を追加する不正行為(所謂、ぶら下げゴト)を防止することもできる。 In such a configuration, since the frame control device cannot access the main control device, it is possible to prevent unauthorized access to the main control device from the outside. That is, even with the above-mentioned managed gaming machine, it is possible to reliably prevent unauthorized intrusion into the main control device via the wide area network. Further, since the signal cannot be transmitted from the frame control device to the main control device, it is possible to prevent a fraudulent act (so-called hanging goto) of adding an unauthorized board between the frame control device and the main control device.
さらに、本構成は、主制御装置から送信される入球異常信号と、発射装置による発射異常の非検知とにより、枠制御装置が、該主制御装置側の動作異常を検証して対応するようにしたから、主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信する構成であっても、該主制御装置側で生じた動作異常に適正に対応可能である。そして、本構成では、遊技者の獲得可能な利益の大きい特別遊技の実行中に、前記検証を行って主制御装置側の動作異常に対応することから、該特別遊技の実行中に該動作異常によって遊技者が被る不利益を、可及的に抑制できる。 Further, in this configuration, the frame control device verifies and responds to the operation abnormality on the main control device side by the ball entry abnormality signal transmitted from the main control device and the non-detection of the launch abnormality by the launch device. Therefore, even if the configuration is such that the main control device communicates with the frame control device in only one direction, it is possible to appropriately deal with an operation abnormality that occurs on the main control device side. Then, in this configuration, during the execution of the special game in which the player can obtain a large profit, the above-mentioned verification is performed to deal with the operation abnormality on the main control device side. Therefore, the operation abnormality is caused during the execution of the special game. The disadvantage suffered by the player can be suppressed as much as possible.
また、本構成は、主制御装置が、動作異常を検証する処理や該動作異常に対応する処理を行う必要が無く、これら処理を枠制御装置が実行することから、主制御装置にかかる負荷を軽減できるという優れた利点もある。 Further, in this configuration, it is not necessary for the main control device to perform a process for verifying an operation abnormality or a process corresponding to the operation abnormality, and the frame control device executes these processes. It also has the great advantage of being able to reduce it.
本発明の第二発明は、遊技球を入球可能な始動口、普通入賞口、大入賞口、およびアウト口が設けられた遊技領域へ、遊技球を発射する発射装置と、前記始動口への遊技球の入球を契機として、当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りであると、前記大入賞口を開放する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記発射装置を駆動制御する枠制御装置と
を備えた弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、前記主制御装置は、前記始動口、普通入賞口、大入賞口、及びアウト口の少なくともいずれかに設けられ、遊技球の入球を検知する入球検知手段と、少なくとも前記特別遊技の実行中に、所定時間に亘って前記入球検知手段が遊技球の入球を非検知であると、所定の入球異常信号を前記枠制御装置へ送信する異常送信手段とを備え、前記枠制御装置は、前記発射装置による遊技球の発射異常を検知する発射異常検知手段と、前記主制御装置から入球異常信号を受信した場合に、前記発射異常検知手段が遊技球の発射異常を非検知であると、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
The second invention of the present invention is a launching device for launching a game ball into a game area provided with a start port, a normal winning port, a large winning port, and an out port capable of entering the game ball, and to the starting port. When the winning / failing lottery is performed with the entry of the game ball in the above, and the result of the winning / failing lottery is a hit, the main control device that executes and controls the special game that opens the big winning opening and the launching device are driven and controlled. In a ball game machine provided with a frame control device, the main control device and the frame control device are arranged so as to be able to communicate from the main control device to the frame control device in only one direction, and the main control device is provided. The device is provided at at least one of the starting port, the normal winning port, the large winning port, and the out port, and is predetermined with a ball entry detecting means for detecting the entry of the game ball and at least during the execution of the special game. When the ball entry detection means does not detect the entry of the game ball over time, the frame control device includes an abnormality transmission means for transmitting a predetermined ball entry abnormality signal to the frame control device. When the launch abnormality detecting means for detecting the launch abnormality of the game ball by the launch device and the launch abnormality detecting means for detecting the launch abnormality signal from the main control device, the launch abnormality detection means does not detect the launch abnormality of the game ball. The ball gaming machine is provided with an abnormality response means for executing a predetermined abnormality response process corresponding to an operation abnormality on the main control device side.
ここで、入球検知手段は、上述した第一発明と同様、普通入賞口、始動口、大入賞口、及びアウト口の少なくともいずれか一に配設されていれば良く、当然ながら、全てに配設されていても、複数に配設されていても良い。
また、「主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能」および「主制御装置側の動作異常」については、上述した第一発明と同様に規定することができる。
また、第二発明の弾球遊技機にあっても、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる構成(所謂、封入式のもの)が好適である。
Here, as in the first invention described above, the ball entry detecting means may be arranged at at least one of the normal winning opening, the starting opening, the large winning opening, and the out opening, and of course, all of them. It may be arranged or may be arranged in a plurality of pieces.
Further, "communication from the main control device to the frame control device in only one direction" and "operation abnormality on the main control device side" can be defined in the same manner as in the first invention described above.
Further, even in the ball gaming machine of the second invention, a configuration (so-called enclosed type) in which a predetermined number of gaming balls enclosed inside the machine base is circulated is preferable.
かかる構成にあっても、上述した第一発明と同様の作用効果を奏し得る。すなわち、枠制御装置から主制御装置へアクセスできないことから、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できると共に、主制御装置と枠制御装置との間に不正基板を取り付ける不正行為を防止できる。さらに、主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信する構成にあっても、該主制御装置で生じた動作異常に適正に対応できる。そして、特別遊技の実行中に動作異常によって遊技者が被る不利益を、可及的に抑制できる。また、主制御装置にかかる負荷を軽減することができる。 Even with such a configuration, the same effects as those of the first invention described above can be obtained. That is, since the frame control device cannot access the main control device, unauthorized access to the main control device from the outside can be prevented, and fraudulent acts of attaching an unauthorized board between the main control device and the frame control device can be prevented. .. Further, even in a configuration in which communication is performed from the main control device to the frame control device in only one direction, it is possible to appropriately deal with an operation abnormality that occurs in the main control device. Then, the disadvantage suffered by the player due to the operation abnormality during the execution of the special game can be suppressed as much as possible. In addition, the load on the main control device can be reduced.
上述した第二発明の弾球遊技機にあって、入球検知手段は、大入賞口に設けられてなり、異常送信手段は、特別遊技における大入賞口の開放中に、所定時間に亘って当該入球検知手段が大入賞口への遊技球の入球を非検知である場合に、入球異常信号を枠制御装置へ送信するものである構成が提案される。 In the ball game machine of the second invention described above, the ball entry detection means is provided in the large winning opening, and the abnormal transmission means is provided for a predetermined time during the opening of the large winning opening in the special game. A configuration is proposed in which a ball entry abnormality signal is transmitted to the frame control device when the ball entry detection means does not detect the entry of a game ball into the large winning opening.
かかる構成は、大入賞口の開放中に、該大入賞口への入球を検知できず且つ遊技球の発射異常を非検知である場合に、主制御装置側の動作異常として異常対応処理を行うものであり、主制御装置側で発生した動作異常に迅速に対応することができる。
詳述すると、特別遊技を実行していない状態では、遊技の進行状況や遊技者によって遊技球の発射頻度が様々に変わることから、入球検知手段による遊技球の非検知を比較的長い時間に亘って確認する必要が生じ、主制御装置側の動作異常の検証までに長い時間を要する。これに対して、大入賞口の開放中であれば、比較的短時間で多量の遊技球が発射されることから、入球検知手段による遊技球の非検知を比較的短時間で確認でき、主制御装置側の動作異常を極短時間で検証することができ得る。これにより、主制御装置側で発生した動作異常に迅速に対応できる。
In such a configuration, when the entry into the large winning opening cannot be detected and the abnormal launch of the game ball is not detected while the large winning opening is open, the abnormality handling process is performed as an operation abnormality on the main controller side. This is done, and it is possible to quickly respond to an operation abnormality that occurs on the main controller side.
In detail, when the special game is not executed, the firing frequency of the game ball varies depending on the progress of the game and the player, so that the non-detection of the game ball by the ball entry detection means can be performed for a relatively long time. It is necessary to check over the entire period, and it takes a long time to verify the operation abnormality on the main controller side. On the other hand, if the big winning opening is open, a large amount of game balls are launched in a relatively short time, so that the non-detection of the game balls by the ball entry detection means can be confirmed in a relatively short time. It is possible to verify the operation abnormality on the main controller side in a very short time. As a result, it is possible to quickly respond to an operation abnormality that occurs on the main controller side.
上述した第二発明の弾球遊技機にあって、枠制御装置の異常対応手段により実行する異常対応処理は、発射装置による遊技球の発射を強制的に停止する発射停止処理内容を備えたものである構成が提案される。 In the ball game machine of the second invention described above, the abnormality response process executed by the abnormality response means of the frame control device includes the content of the launch stop process for forcibly stopping the launch of the game ball by the launcher. The configuration is proposed.
かかる構成は、主制御装置から入球異常信号を受信し且つ発射異常を非検知の場合に、遊技球の発射を強制停止することから、遊技領域へ発射された遊技球がムダ球となることを防止でき、遊技者の不利益を一層効果的に抑制できる。 In such a configuration, when the ball entry abnormality signal is received from the main control device and the launch abnormality is not detected, the launch of the game ball is forcibly stopped, so that the game ball launched into the game area becomes a waste ball. Can be prevented, and the disadvantage of the player can be suppressed more effectively.
一方、本発明の第三発明は、遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りであると、該遊技領域に設けられた大入賞口を開放する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記発射装置を駆動制御する枠制御装置とを備えた弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、前記主制御装置は、前記大入賞口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段が遊技球の入球を検知する毎に、入球検知信号を枠制御装置へ送信する入球信号送信手段と、前記大入賞口の開放を示す大入賞口開放信号を枠制御装置へ送信する開放信号送信手段とを備え、前記枠制御装置は、前記発射装置による遊技球の発射異常を検知する発射異常検知手段と、前記大入賞口開放信号の受信により示される大入賞口の開放中に、所定時間に亘って前記入球検知信号を受信せず且つ前記発射異常検知手段が発射異常を非検知であると、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。 On the other hand, in the third invention of the present invention, a winning / failing lottery is performed with the launching device for launching the game ball into the game area and the entry of the game ball into the starting port provided in the game area, and the hit / fail lottery is performed. If the result of the above is a hit, the ball game machine provided with the main control device for executing and controlling the special game for opening the large winning opening provided in the game area and the frame control device for driving and controlling the launching device. In the above, the main control device and the frame control device are arranged so as to be able to communicate from the main control device to the frame control device in only one direction, and the main control device is a game ball to the grand prize opening. The ball entry detection means for detecting the entry of a ball, the entry signal transmission means for transmitting the entry detection signal to the frame control device each time the entry detection means detects the entry of a game ball, and the large winning opening. The frame control device includes a launch signal transmitting means for transmitting a large winning opening opening signal indicating the opening of the game ball to the frame control device, and the frame control device includes a launch abnormality detecting means for detecting a launch abnormality of a game ball by the launch device and the large launch device. If the ball entry detection signal is not received for a predetermined time and the launch abnormality detecting means does not detect the launch abnormality during the opening of the large winning opening indicated by the reception of the winning opening opening signal, the main control The ball game machine is provided with an abnormality response means for executing a predetermined abnormality response process corresponding to an operation abnormality on the device side.
かかる構成にあっても、上述した第一および第二発明と同様に、枠制御装置から主制御装置へアクセスできないことから、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できると共に、主制御装置と枠制御装置との間に不正基板を取り付ける不正行為を防止できる。また、本構成は、発射装置の発射異常を非検知の状態で、大入賞口の開放中に所定時間に亘って入球検知信号を受信できない場合に、主制御装置側の動作異常とするものであり、上述した第一および第二発明と同様、主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信する構成にあっても、該主制御装置で生じた動作異常に適正に対応できる。したがって、本構成によれば、大入賞口の開放中に生じた主制御装置の動作異常によって遊技者が被る不利益を、可及的に抑制できる。 Even in such a configuration, since the frame control device cannot access the main control device as in the first and second inventions described above, unauthorized access to the main control device from the outside can be prevented and the main control device can be prevented. It is possible to prevent fraudulent acts of attaching a fraudulent board between the frame control device and the frame control device. In addition, in this configuration, when the launching abnormality of the launching device is not detected and the ball entry detection signal cannot be received for a predetermined time while the big winning opening is open, the operation abnormality on the main control device side is considered. Therefore, as in the first and second inventions described above, even in a configuration in which communication is performed from the main control device to the frame control device in only one direction, it is possible to appropriately deal with an operation abnormality that occurs in the main control device. Therefore, according to this configuration, the disadvantage suffered by the player due to the operation abnormality of the main control device that occurs during the opening of the big winning opening can be suppressed as much as possible.
さらに、本構成は、大入賞口の開放中に主制御装置側の動作異常を検証することから、上述したように、該動作異常に迅速に対応できる。また、本構成にあっても、主制御装置側の動作異常を検証する処理や対応する処理を行う必要が無く、該主制御装置にかかる負荷を軽減できるという優れた利点もある。 Further, in this configuration, since the operation abnormality on the main control device side is verified while the big winning opening is opened, the operation abnormality can be quickly dealt with as described above. Further, even in this configuration, there is no need to perform a process for verifying an operation abnormality on the main control device side or a corresponding process, and there is an excellent advantage that the load applied to the main control device can be reduced.
尚、第三発明の弾球遊技機にあっても、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる構成(所謂、封入式のもの)が好適である。また、異常対応処理は、発射装置による遊技球の発射を強制的に停止する発射停止処理内容を備えている構成が好適である。かかる構成によれば、ムダ球の発生を抑制できる。 Even in the ball gaming machine of the third invention, a configuration (so-called enclosed type) in which a predetermined number of gaming balls enclosed inside the machine base is circulated is preferable. Further, the abnormality response process is preferably configured to include a launch stop process for forcibly stopping the launch of the game ball by the launch device. According to such a configuration, the generation of waste spheres can be suppressed.
一方、本発明の第四発明は、遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記発射装置を駆動制御する枠制御装置とを備えた弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、前記主制御装置は、遊技者が遊技を実行していない非遊技状態で、定期的に枠制御装置へ所定の定周期信号を送信する定期信号送信手段を備え、前記枠制御装置は、前記非遊技状態で、所定時間に亘って該定周期信号を受信しない場合に、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。 On the other hand, the fourth invention of the present invention provides a predetermined gain to the player by using the launching device for launching the game ball into the game area and the entry of the game ball into the starting port provided in the game area. In a ball game machine including a main control device for executing and controlling a special game to be executed and a frame control device for driving and controlling the launching device, the main control device and the frame control device are frame-controlled from the main control device. The main control device is arranged so as to be able to communicate with the device in only one direction, and the main control device periodically transmits a predetermined fixed period signal to the frame control device in a non-game state in which the player is not playing a game. The frame control device is provided with a periodic signal transmission means, and when the frame control device does not receive the fixed period signal for a predetermined time in the non-gaming state, a predetermined abnormality handling process corresponding to an operation abnormality on the main control device side is performed. It is a ball game machine characterized by being equipped with anomalous response means for executing.
かかる構成にあっても、上述した第一〜第三発明と同様に、枠制御装置から主制御装置へアクセスできないことから、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できると共に、主制御装置と枠制御装置との間に不正基板を取り付ける不正行為を防止できる。また、本構成は、主制御装置側の動作異常を、枠制御装置が、非遊技状態における定周期信号の受信の有無により検証して対応するようにしたから、主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信する構成であっても、該主制御装置側で生じた動作異常に適正に対応可能である。そして、こうした主制御装置側の動作異常の検証を、遊技者が遊技をしていない非遊技状態で行うことから、該遊技者による遊技が行われる前に、該動作異常を解消することが可能であり、遊技者が遊技中に不利益を被ることを防止できる。また、本構成にあっても、上述した第一〜第三発明と同様に、主制御装置にかかる負荷を軽減できる。 Even in such a configuration, since the frame control device cannot access the main control device as in the first to third inventions described above, it is possible to prevent unauthorized access to the main control device from the outside and the main control device. It is possible to prevent fraudulent acts of attaching a fraudulent board between the frame control device and the frame control device. Further, in this configuration, since the frame control device verifies and responds to the operation abnormality on the main control device side by the presence or absence of the reception of the fixed cycle signal in the non-gaming state, the main control device is changed to the frame control device. Even if the configuration communicates in only one direction, it is possible to appropriately deal with an operation abnormality that occurs on the main control device side. Then, since the verification of the operation abnormality on the main control device side is performed in the non-gaming state in which the player is not playing, it is possible to eliminate the operation abnormality before the game is performed by the player. Therefore, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage during the game. Further, even in this configuration, the load applied to the main control device can be reduced as in the first to third inventions described above.
尚、第四発明の弾球遊技機にあっても、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる構成(所謂、封入式のもの)が好適である。また、異常対応処理は、発射装置による遊技球の発射を強制的に停止する発射停止処理内容を備えている構成が好適である。これにより、動作異常の解消前に、遊技者が遊技を開始しようとしても、開始できないため、該遊技者が不利益を被ることを確実に防止できる。 Even in the ball gaming machine of the fourth invention, a configuration (so-called enclosed type) in which a predetermined number of gaming balls enclosed inside the machine base is circulated is preferable. Further, the abnormality response process is preferably configured to include a launch stop process for forcibly stopping the launch of the game ball by the launch device. As a result, even if the player tries to start the game before the operation abnormality is resolved, the game cannot be started, so that the player can be surely prevented from suffering a disadvantage.
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、実施例のパチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The
パチンコ機1は、図1に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠70(図2参照)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠70の前面には、前枠(ガラス枠)52が該内枠70に対して開放可能に取り付けられおり、前枠52には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側(後側)には、内枠70に取り付けられた遊技盤2が配設されている。
As shown in FIG. 1, the
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部中央部分には、後述するCRユニット46のユニット表示装置47が脱着可能に取り付けられている。そして、このユニット表示装置47の右方に、発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置31(図2参照)を可動させて、遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。
また、前枠52には、上記のユニット表示装置47の直上部位に、遊技可能な持球数を表示する持球数表示装置61と該持球を集計するための計数スイッチ62とが配設されている。さらに、計数スイッチ62の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン63が配設されている。
Further, in the
本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)46が隣接されている。CRユニット46には、ICカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口49と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口48とを備え、さらに、該CRユニット46の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置47が設けられている。ユニット表示装置47は、上記した前枠52の前面下部に脱着可能に取り付けられる。このユニット表示装置47は、タッチパネル式のLCD画面を備え、該画面に、前記カード挿入口49に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高(又は、クレジット残高内で貸出可能な遊技球数)などが表示される。そして、このクレジット残高(又は、貸出可能な球数)は、遊技球の貸出や返却に応じて更新される。尚、このユニット表示装置47の表示態様については、その詳細を後述する。
The
また、パチンコ機1は、CRユニット56を介してホールコンピュータ(遊技店の管理コンピュータ)87に接続され、さらに、広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(図示せず)。これにより、各パチンコ機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。こうしたパチンコ機1は、管理遊技機とも呼ばれている。尚、本実施例のパチンコ機1は、後述するように、機台の内部に封入した遊技機を循環させる封入式の遊技機(所謂、封入式遊技機)でもある。そのため、前記管理遊技機の概念には、封入式遊技機が含まれ、以下では、両者を同義に扱っている。
Further, the
遊技盤2には、ガイドレール3aによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
The
演出図柄表示装置6の下方(センターケースの直下)には、第一始動口11が配設され、該演出図柄表示装置6の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第二始動口12は開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。さらに、第一始動口11の直下には、大入賞口14が配設されている。また、第一始動口11の左方に、四個の普通入賞口15が配設されている。これら普通入賞口15は、遊技球を常時入賞可能な構成である。尚、前記した第一始動口11、第二始動口12、および普通図柄作動ゲート17が、本発明にかかる入球口に相当すると共に、第一始動口11および第二始動口12が、本発明の始動口に相当する。また、普通入賞口15および大入賞口14が、本発明にかかる入賞口に相当すると共に、該大入賞口14が、本発明にかかる所定の入賞口に相当する。
A
遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口14,15や始動口11,12にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
An out
遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普図保留数表示装置8と、第一特別図柄保留数表示装置18と、第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。
At the lower right of the
図2は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、上記の遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70の上部には、上記の遊技領域3へ遊技球を発射する発射装置31が配設されており、該発射装置31により発射された遊技球は、遊技領域3の左上部から該遊技領域3内に飛び出して、該遊技領域3を流下する。また、内枠70の下部には、遊技領域3へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置35が設置されている。この研磨装置35は、上述した始動口11,12、大入賞口14、各普通入賞口15、およびアウト口16と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口11,12、大入賞口14、各普通入賞口15、およびアウト口16に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠70には、研磨装置35で研磨された遊技球を前記発射装置31へ送る揚送装置33が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置31、回収路、研磨装置35、および揚送装置33によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置31から遊技領域3へ発射された遊技球は、前記の始動口11,12やアウト口16などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置35へ送られ、さらに揚送装置33を介して再び発射装置31へ供給される。尚、発射装置31、回収路、研磨装置35、および揚送装置33は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。
FIG. 2 is a back view of the
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、電源装置(図示せず)が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82、およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、枠制御装置81および電源装置は、内枠70に設けられている。
Further, on the back side of the
図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。尚、この図3には、煩雑になる電源の供給系統に関して記載していないが、電源が必要な制御装置もしくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的または間接的に電源供給される構成となっている。
FIG. 3 is a block diagram showing the electrical wiring of the
パチンコ機1の電気的構成は、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、およびサブ統合制御装置83を配設した構成である。これら主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
The electrical configuration of the
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検知する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検知する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検知する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、各普通入賞口15に入球した遊技球を夫々検知する各普通入賞口スイッチ15a、アウト口16に入球した遊技球を検知するアウト口スイッチ16a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。さらに、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチや内枠開放スイッチも接続され、これらからの検知信号が入力される。
The
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普図保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電動役物ソレノイド12bも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第二始動口12の開閉を制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置81からCRユニット46をを介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置80は、賞球数表示装置99が接続されており、賞球数の表示制御を行う。
The
主制御装置80と枠制御装置81とは、該主制御装置80から枠制御装置81への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置80から枠制御装置81へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置81が受信可能である一方、枠制御装置81からは、主制御装置80へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施例の構成では、枠制御装置81から主制御装置80へアクセス不能であり、例えば、枠制御装置81で管理または制御する情報(遊技球の発射や循環などに関する情報)を、主制御装置80へ送信できない。
ここで、枠制御装置81は、後述するようにCRユニット46を介してホールコンピュータ87に接続され、さらに広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(上記した管理遊技機)。主制御装置80は、こうした枠制御装置81からアクセス不能であることから、該広域ネットワークを介した外部からの信号を一切入力できない。これにより、主制御装置80に、遊技性能に影響を与えようとする不正な信号が外部から入力されることを、確実に防止できる。
The
Here, the
枠制御装置81には、遊技球等貸出装置75を介してCRユニット46が通信可能に接続されている。そして、CRユニット46のユニット表示装置47とも通信可能に接続されており、枠制御装置81には、該ユニット表示装置47に設けられた貸出スイッチ58および返却スイッチ59から夫々の信号が入力される。枠制御装置81は、CRユニット46に挿入されたICカードに記憶されるクレジット残高の把握、前記貸出スイッチ58から受信した貸出信号に応じた持球数の設定、前記返却スイッチ59から受信した返却信号に応じてクレジット残高の返却処理などを行う。また、枠制御装置81は、CRユニット46を介してホールコンピュータ87と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技情報を該ホールコンピュータ87に送信する。
The
また、枠制御装置81には、発射操作部中継端子板76を介して、ハンドルボリューム101から発射ハンドル64の回動量信号、発射停止スイッチ103から発射停止信号、およびタッチスイッチ102からタッチ信号が夫々入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ103を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。さらに、前記発射操作部中継端子板76および操作部中継端子板73を介して、上記した計数スイッチ62と持球数表示装置61とが接続されており、枠制御装置81は、計数スイッチ62の操作信号が入力されると共に、持球数表示装置61を表示制御する。
Further, the
また、枠制御装置81は、発射装置中継端子板77を介して、発射装置31の球送センサ104、発射入口センサ105、発射モータ106、および球送りソレノイド107が接続されている。球送センサ104は、発射装置31の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知信号を出力する。また、発射入口センサ105は、上記した揚送装置33から発射装置31に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置81は、上記のハンドルボリューム101、発射停止スイッチ103、タッチスイッチ102、球送センサ104、および発射入口センサ105から送信される各信号に基づいて、発射モータ106および球送りソレノイド107を駆動制御することにより遊技球を発射または発射停止させる。
Further, the
さらに、枠制御装置81は、研磨装置中継端子盤78を介して、カセットスイッチ108、研磨モータセンサ109、カセットモータ110、および研磨モータ111が接続されており、該カセットスイッチ108と研磨モータセンサ109とからの検知信号に基づいて、カセットモータ110と研磨モータ111とを駆動制御することで、上記の研磨装置35を駆動させる。また、枠制御装置81は、揚送中継端子板79を介して、揚送入口センサ113、揚送モータ監視センサ114、および揚送モータ112が接続されており、該揚送入口センサ113および揚送モータ監視センサ114からの検知信号に基づいて揚送モータ112を駆動制御することで、上記の揚送装置33を駆動させる。
Further, in the
さらにまた、枠制御装置81は、内枠中継端子板72を介して、入賞球センサ120、アウト球センサ121、適正量センサ122、満タンセンサ123、および夜間監視スイッチ124が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ120は、始動口11,12、大入賞口14、および普通入賞口15の各入賞口と上記研磨装置35とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口から該研磨装置35へ送られる遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ121は、アウト口16と上記研磨装置35とを連通する回収路に配設されており、アウト口16から該研磨装置35へ送られる遊技球を検知するものである。また、適正量センサ122は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。さらに、枠制御装置81には、ガラス枠開放スイッチ125や内枠開放スイッチ126も接続され、これらからの検知信号が入力される。
Furthermore, the
また、枠制御装置81には、性能等表示装置60も接続されている。性能等表示装置60は、遊技釘を不正に調整することにより機台の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。
A
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信のみの回路として構成されている。
The
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン63やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
Further, switches for detecting the operation of the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示する。
The effect
電源装置(図示せず)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源装置に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源装置は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源装置以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源装置は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
The power supply device (not shown) is configured as a DC power source that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power source, and constitutes the
CRユニット46は、上記カード挿入口49に挿入されたICカードに対して、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ICカードから読み取った情報を、枠制御装置81へ送信する。これにより、枠制御装置81は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、ユニット表示装置47でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。さらに、遊技終了の際には、精算されたクレジット残高や持球数を、枠制御装置81からCRユニット46へ送信し、ICカードの情報を更新する。
The
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
パチンコ機1は、機台の内部に所定数の遊技球を封入して、封入した遊技球を循環させて遊技を行う構成(所謂、封入式遊技機)であるため、遊技に使用する遊技球の持球数を示すデータを遊技の進行に従って増減処理することによって管理するのみであり、実際の遊技球を貸し出したり、賞球として遊技球を払い出したりしない。
Next, the operation of the
Since the
遊技者が遊技を開始する際には、CRユニット46のカード挿入口49にICカードが挿入され、該ICカードから読み取ったクレジット残高の情報が、ユニット表示装置47で表示される。そして、遊技者がユニット表示装置47の貸出操作領域132(図16参照)を操作すると、貸出スイッチ58がON作動し、該操作に応じてクレジット残高から持球数に変換されることで、該クレジット残高の減算に伴って持球数が増加する。こうした持球数の範囲内で遊技を行うことができる。尚、持球数は、持球数表示装置61で表示される。
When the player starts the game, the IC card is inserted into the
遊技者による発射ハンドルの操作により遊技が開始されると、遊技球の発射毎に持球が消化されると共に、上記した始動口11,12や普通入賞口15へ入賞する毎に発生する賞球によって、該持球が増える。遊技中では、このように持球数が増減し、該増減に従って持球数表示装置61の表示が更新される。
When the game is started by the operation of the firing handle by the player, the holding ball is digested each time the game ball is launched, and the prize ball generated each time the above-mentioned
遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、通常状態で0.2秒間の開放を一回実行し、時短状態で1秒間の開放を三回実行する。
When the game ball launched into the game area passes through the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a in FIG. 3 detects the game ball), the normal
第一始動口11に遊技球が入賞(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第二始動口12に遊技球が入賞(図3の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。この演出図柄表示装置6での擬似図柄の表示によって、各特別図柄の変動や当りハズレを認識できる。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入賞順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。具体的には、第一特別図柄の保留記憶がある場合、第二特別図柄の変動が停止し且つ該第二特別図柄の保留記憶が無い状態となって、保留記憶されている第一特別図柄の変動を開始する。
When the game ball wins the first start port 11 (the first start port switch 11a in FIG. 3 detects the game ball), the first special symbol starts to fluctuate on the first special
第一特別図柄表示装置9で停止した第一特別図柄および第二特別図柄表示装置10で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口14を開閉する大当り遊技を実行する。また、演出図柄表示装置6では、第一特別図柄および第二特別図柄の当り態様に対応する態様で擬似図柄が表示される。
When the first special symbol stopped by the first special
大当り遊技では、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドを所定回数(例えば、16回)繰り返し実行する。大入賞口14には、大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉作動する扉部材が設けられており、該扉部材の開閉作動により、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。そして、扉部材による所定の開閉動作によって、一回の開閉ラウンドが実行され、大当り遊技では、この開閉ラウンドが16回繰り返し実行される。尚、この大当り遊技が、本発明にかかる特別遊技に相当する。
In the big hit game, the opening / closing round for opening / closing the big winning
本実施例のパチンコ機1は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と該大入賞口14を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、通常確率状態(以下、通常状態という)と、該通常状態に比べて特別図柄の当り確率が高くなる高確率状態(以下、確率変動状態という)とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。ここで、通常状態では、特別図柄の当り確率が1/220に設定され、確率変動状態では、特別図柄の当り確率が1/30に設定されている。
The
さらに、通常状態では、大当り遊技から移行後に、規定回数(例えば、100回)だけ時短状態となる。この時短状態では、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。また、確率変動状態では、前記時短状態と同様に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。 Further, in the normal state, after the transition from the big hit game, the time is shortened by a predetermined number of times (for example, 100 times). In this time-saving state, the fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening the ordinary electric accessory are increased. Further, in the probability fluctuation state, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened and the opening time and the number of times of opening of the ordinary electric accessory are increased as in the time saving state.
また、このように遊技が進行している状態では、発射装置31により発射された遊技球が、始動口11,12、普通入賞口15、又はアウト口16のいずれかに入球する。大当り遊技中では、さらに大入賞口14にも入球する。こうして入球した遊技球は、上記した回収路を介して、研磨装置35へ送られ、その後に、揚送装置33を介して、再び発射装置31へ供給される。このように機台の内部に封入された所定個数の遊技球が循環され、上述した遊技が進行する。
Further, in the state where the game is in progress in this way, the game ball launched by the launching
次に、主制御装置80および枠制御装置81で実行される各種プログラムの処理について説明する。
主制御装置80で実行されるメインルーチンを、図4のフローチャートに示す。メインルーチンは、S10〜S22までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS25の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the
The main routine executed by the
ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S11)を実行し、残余処理(S25)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S12)、大当り決定用乱数の更新処理(S13)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S14)、当り決定用乱数の更新処理(S15)、リーチ判定用乱数の更新処理(S16)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S17)、入賞確認処理(S18)、当否判定処理(S19)、特別遊技処理(S20)、不正監視処理(S21)、画像出力処理等の各出力処理(S22)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S25)をループ処理する。 Here, if a negative determination (that is, it is determined that the interrupt is not normal) is made (S10: No), the initial setting (S11) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S25). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM such as using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol is executed. On the other hand, when affirmative determination (that is, determination that it is a normal interrupt) is made (S10: Yes), the initial value random number update process (S12), the jackpot determination random number update process (S13), and the jackpot symbol determination random number Update process (S14), Random number update process for hit determination (S15), Random number update process for reach determination (S16), Random number update process for fluctuation pattern determination (S17), Winning confirmation process (S18), Win / fail determination process (S19), special game processing (S20), fraud monitoring processing (S21), image output processing, and other output processing (S22) are performed, and the initial value random number is within the remaining time until the next interrupt signal is input. The update process (S25) of is looped.
次に、主制御装置80で実行される始動入賞処理を、図5のフローチャートに示す。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S18)でコールされるサブルーチンの一つである。
Next, the start winning process executed by the
始動入賞処理では、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定し(S50)、否定判定の場合には(S50:No)、S70に進む。S50が肯定判定の場合には(S50:Yes)、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する(S55)。S55で肯定判定の場合には(S55:Yes)、S70へ進み、否定判定の場合には(S55:No)、第一抽出乱数保留記憶処理(S60)を実行する。第一抽出乱数保留記憶処理(S60)では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
In the start winning process, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball (S50), and in the case of a negative determination (S50: No), the process proceeds to S70. When S50 is an affirmative determination (S50: Yes), it is determined whether or not the number of first reserved storage has reached the upper limit value (for example, 4) (S55). In the case of an affirmative determination in S55, the process proceeds to (S55: Yes) and S70, and in the case of a negative determination (S55: No), the first extraction random number holding storage process (S60) is executed. In the first extraction random number hold storage process (S60), a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the first hold storage, and the first hold is performed. 1 is added to the first hold number counter indicating the number of storages, and the information of the first hold number counter is transmitted to the
S70は、S60、S50の否定判定、またはS55の肯定判定に続いて実行される処理であり、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S70:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S70:Yes)、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する(S75)。S75で肯定判定の場合には(S75:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S75:No)、第二抽出乱数保留記憶処理(S80)を実行する。第二抽出乱数保留記憶処理(S80)では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
S70 is a process executed following the negative determination of S60 and S50 or the affirmative determination of S55, and determines whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball. In the case of a negative judgment (S70: No), the start winning process is completed, and in the case of an affirmative judgment (S70: Yes), whether the number of second reserved memories has reached the upper limit (for example, 4). Whether or not it is determined (S75). In the case of an affirmative determination in S75 (S75: Yes), the start winning process is terminated, and in the case of a negative determination (S75: No), the second extraction random number hold storage process (S80) is executed. In the second extraction random number hold storage process (S80), a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the second hold storage, and are stored as the second hold. 1 is added to the second hold number counter indicating the number of storages, and the information of the second hold number counter is transmitted to the
尚、サブ統合制御装置83は、第一保留数カウンタの情報および第二保留数カウンタの情報を受信すると、該情報にしたがって、第一特別図柄保留数表示装置18および第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
When the
次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図6〜9のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
Next, the pass / fail determination process executed by the
当否判定処理では、図6に示すように、特別電動役物の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S100)。そして、肯定判定の場合には(S100:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S100:No)、S105に進む。S105では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S105:Yes)、図8のS250に進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S110:Yes)、図9のS300に進み、否定判定の場合には(S110:No)、S115に進む。 In the hit / fail determination process, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the special electric accessory is operating (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S100). Then, in the case of an affirmative determination (S100: Yes), the pass / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S100: No), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the first and second special symbols are being displayed in a variable manner. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S105: Yes) and S250 in FIG. 8, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S105: No) and S110. In S110, it is determined whether or not the first and second special symbols are being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S110: Yes) and S300 in FIG. 9, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S110: No) and S115.
S115では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S115:Yes)、S120に進み、否定判定の場合には(S115:No)、S125に進む。S120では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S135に進む。 In S115, it is determined whether or not there is a second reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S115: Yes) and S120, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S115: No) and S125. In S120, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as a random number value) stored in the second reserved memory is used as a predetermined buffer for determining the jackpot. Move to. After that, the process proceeds to S135.
S125では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S125:Yes)、S130に進み、否定判定の場合には(S125:No)、当否判定処理を終了する。S130では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記S120と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S135に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。 In S125, it is determined whether or not there is the first hold memory, and if it is an affirmative determination, the process proceeds to (S125: Yes) and S130, and if it is a negative determination (S125: No), the pass / fail determination process is terminated. .. In S130, the number of first reserved memories is decremented, the oldest first reserved memory is selected, and the information stored in the first reserved memory is moved to a predetermined buffer for jackpot determination in the same manner as in S120. The process is performed, and then the process proceeds to S135. In the pass / fail determination process of this embodiment, the second hold memory is prioritized over the first hold memory and is the target of the pass / fail determination. Therefore, the first hold memory is subject to the pass / fail judgment only when there is no second hold memory.
S135では、確率変動状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S135:Yes)、S140に進み、否定判定の場合には(S135:No)、S145に進む。 In S135, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability fluctuation state is 1, and if the determination is affirmative, the process proceeds to (S135: Yes), S140, and if the determination is negative (S135: No). Proceed to S145.
S140では、確率変動状態用の当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS140の処理後に、図7のS150に進む。 In S140, a hit / fail determination table (probability variation table) for the probability fluctuation state is selected, and based on the selected probability variation table, the jackpot determination random number moved to the jackpot determination buffer is determined to be a jackpot or not. The reserved memory related to the big hit determination random number is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected probability variation table. After the processing of S140, the process proceeds to S150 of FIG.
一方、S145では、通常状態用の当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS145の処理後に、図7のS150に進む。 On the other hand, in S145, a hit / fail determination table (normal table) for the normal state is selected, and based on the selected normal table, the jackpot determination random number moved to the jackpot determination buffer is determined as to whether or not it is a jackpot. , The reserved memory related to the big hit determination random number is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected normal table. After the processing of S145, the process proceeds to S150 of FIG.
図7のS150では、S140又はS145の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S150:Yes)、S155に進み、否定判定の場合には(S150:No)、S170に進む。 In S150 of FIG. 7, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S140 or S145, and in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the process proceeds to S155, and in the case of a negative determination (S150: No). ), Proceed to S170.
S155では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S160に進む。S160では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S165に進む。S165では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S200に進む。 In S155, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory. Then, the process proceeds to S160. In S160, the fluctuation time of the special symbol or the like is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the process proceeds to S165. In S165, the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the production time related to the big hit game, the interval time, the production mode of the big hit game, and the like are set, and the process proceeds to S200.
一方、S150の否定判定から続くS170では、S140又はS145の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S170:Yes)、S175に進み、否定判定の場合には(S170:No)、S190に進む。 On the other hand, in S170 following the negative determination of S150, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S140 or S145. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S170: Yes) and S175, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S170: No) and S190.
S175では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S180に進む。S180では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S185に進む。S185では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S200に進む。尚、S185では、後述するS195と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。 In S175, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory, and the process proceeds to S180. In S180, the fluctuation time of the special symbol or the like is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the process proceeds to S185. In S185, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game, the production time related to the small hit game, the production mode of the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S200. In S185, similarly to S195 described later, the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the probability variation mode and the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode are also updated.
さらに、S170の否定判定から続くS190では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS190の後に、S195に進む。S195では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、S200に進む。尚、本実施例では、S190でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S190の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。 Further, in S190 following the negative determination of S170, the fluctuation time of the special symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the lost symbol is determined prior to this. After this S190, the process proceeds to S195. In S195, the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the probability variation mode, the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode, and the like are updated. Then, the process proceeds to S200. In this embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S190, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a process of determining the lost symbol is provided before S190.
S200では、上記したS120およびS130でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。
In S200, a hold number command indicating the number of hold storages decremented in S120 and S130 described above is transmitted to the
上記したS105の肯定判定から続く図8のS250では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に進み、否定判定の場合には(S250:No)、当否判定処理を終了する。S255では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS255で決定した大当り図柄、S175で決定した小当り図柄、又はS190で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
In S250 of FIG. 8 following the affirmative determination of S105 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S250: Yes), the process proceeds to S255, and in the case of a negative determination. (S250: No) ends the pass / fail determination process. In S255, the variable display of the special symbol is terminated, and the confirmed symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S255, the small hit symbol determined in S175, or the lost symbol determined in S190) is displayed, and at the same time. A symbol confirmation command for executing the confirmation display of the effect symbol is transmitted to the
また、上記したS110の肯定判定から続く図9のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、確率変動状態であることを示す確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、S325に進む。S325では、時短状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ=1である場合には時短フラグをクリアし(S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
Further, in S300 of FIG. 9 following the affirmative determination of S110 described above, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the special symbol has expired, and in the case of the affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305. In the case of a negative determination (S300: No), the hit / fail determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit, and if it is an affirmative determination, it proceeds to (S310: Yes) and S315, and if it is a negative determination (S310: No), S360. Proceed to. In S315, the probability variation flag is referred to, and if the probability variation flag = 1, the probability variation flag is cleared (S320), and the process proceeds to S325. In S325, the time saving flag is referred to, and when the time saving flag = 1, the time saving flag is cleared (S330), and the process proceeds to S340. After that, by sequentially executing the state designation command transmission process (S340), the condition device operation start process (S345), the accessory continuous operation device operation start process (S350), and the jackpot start effect process (S355), the mode of the jackpot game The jackpot game is started by transmitting a command indicating the above, a command instructing the start of the jackpot game, and the like to the
一方、S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S365)。そして、確変回数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S375に進む。S375では、時短フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S375:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S380)。そして、時短回数=0である場合には(S380:Yes)、時短フラグをクリアし(S385)、S390に進む。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S395に進む。 On the other hand, in S360 following the negative determination of S310, the probability change flag is referred to, and when the flag = 1 (S360: Yes), the remaining number of jackpot lottery that can be executed during the probability change mode (probability change number) is referred to. (S365). Then, when the number of probability changes = 0 (S365: Yes), the probability change flag is cleared (S370), and the process proceeds to S375. In S375, the time saving flag is referred to, and when the flag = 1 (S375: Yes), the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode (time saving number) is referred to (S380). Then, when the number of time reductions = 0 (S380: Yes), the time reduction flag is cleared (S385), and the process proceeds to S390. In S390, the state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to S395.
S395では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に進み、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S395で否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。
In S395, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a small hit, and in the case of an affirmative determination (S395: Yes), the process proceeds to S400, and the special electric accessory operation start process (S400), small. By sequentially executing the hit start effect processing (S405), a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図10〜12のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S20)でコールされるサブルーチンの一つである。
Next, the jackpot game process executed by the
大当り遊技処理では、図10に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the accessory continuous operating device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S500: Yes) and S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is terminated.
S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図11のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図11のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図12のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。
In S505, it is determined whether or not the large winning
S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。S525では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させると共に、該大入賞口14を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置81へ送信する。S525の後に、大当り遊技処理を終了する。
In S520, it is determined whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S520: Yes) and S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the jackpot game process is terminated. In S525, the large winning opening opening process is executed to open the large winning
上記のS505の肯定判定から続く図11のS550では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させると共に、該大入賞口14の閉鎖を示すコマンドを、枠制御装置81へ送信する。S560の後に、S565に進む。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
In S550 of FIG. 11 following the affirmative determination of S505, it is determined whether or not the number of game balls that have won the large winning
一方、上記のS510の肯定判定から続くS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(16ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。S585では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させると共に、該大入賞口14を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置81へ送信する。S585の後に、大当り遊技処理を終了する。
On the other hand, in S570 following the affirmative determination of S510 described above, it is determined whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S570: Yes) and S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round (16 rounds) has ended, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S575: Yes) and S580, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S575: No) and S585. In S580, the jackpot end effect processing for producing the effect when ending the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated. In S585, the large winning opening opening process is executed to open the large winning
また、上記のS515の肯定判定から続く図12のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に確率変動状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、確率変動状態を継続する大当り抽選の回数(確変回数)を設定し(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S630に進む。S630では、大当り遊技後に時短状態とするか否かを判定し、肯定判定の場合には(S630:Yes)、時短状態を継続する大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S635)、時短フラグをセットし(S640)、S645に進む。S645とS650とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
Further, in S600 of FIG. 12 following the affirmative determination of S515 described above, it is determined whether or not the end effect time has ended. In the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and the S605 and S610 are executed in sequence, while in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is terminated. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probability fluctuation state after the big hit game. In the case of an affirmative determination (S615: Yes), the number of jackpot lottery (probability variation number) for continuing the probability fluctuation state is set (S620), the probability variation flag is set (S625), and the process proceeds to S630. In S630, it is determined whether or not the time reduction state is set after the big hit game, and in the case of an affirmative judgment (S630: Yes), the number of big hit lottery to continue the time reduction state (time reduction number) is set (S635), and Set the time saving flag (S640) and proceed to S645. In S645 and S650, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技中に、所定時間に亘って大入賞口14の入球を検知しない場合に、発射装置31にかかる発射異常を非検知であると、主制御装置80側の動作異常として、該動作異常に対応する処理を行うようにしたものである。ここで、主制御装置80は、大入賞口14の入球を非検知の場合に入球異常信号を送信する入球異常検出処理(図13)を備え、枠制御装置81は、発射装置31にかかる発射異常を検知する発射異常検出処理(図14)と、主制御装置80の動作異常に対応する異常対応処理(図15)とを備える。
Next, a main part of the present invention will be described.
When the
主制御装置80により実行される入球異常検出処理を、図13のフローチャートを用いて説明する。尚、この入球異常検出処理は、上記した大当り遊技処理と同様、当否判定処理により大当りとなった場合に、メインルーチンの特別遊技処理(S20)でコールされるサブルーチンの一つである。
The ball entry abnormality detection process executed by the
入球異常検出処理では、S1000で、大入賞口14を開放中であるか否かを判定する。ここで、大入賞口14を開放中の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、大入賞口14を閉鎖中の場合には(S1000:No)、入球異常検出処理を終了する。S1005では、大入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する。この大入賞口14への遊技球の入球は、上記したカウントスイッチ14aによる遊技球の検知により確認する。そして、大入賞口14へ入球があった場合には(S1005:Yes)、S1025へ進み、大入賞口14へ入球が無い場合には(S1005:No)、S1010へ進む。
In the ball entry abnormality detection process, it is determined in S1000 whether or not the large winning
S1010では、タイマカウンタT1に1加算する処理を行い、S1015に進む。S1015では、前記タイマカウンタT1が所定の設定値Mに達したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、S1020へ進み、否定判定の場合には(S1015:No)、入球異常検出処理を終了する。ここで、設定値Mは、例えば、10秒間に相当する値が設定される。これにより、タイマカウンタT1が設定値Mに達した場合には、大入賞口14への遊技球の入球が10秒間無いことを示す。尚、設定値Mは、10秒間以外にも、5秒間や15秒間に相当する値を設定する等、適宜設定可能である。
In S1010, a process of adding 1 to the timer counter T1 is performed, and the process proceeds to S1015. In S1015, it is determined whether or not the timer counter T1 has reached a predetermined set value M. Then, in the case of an affirmative determination (S1015: Yes), the process proceeds to S1020, and in the case of a negative determination (S1015: No), the ball entry abnormality detection process is terminated. Here, the set value M is set to a value corresponding to, for example, 10 seconds. As a result, when the timer counter T1 reaches the set value M, it indicates that the game ball has not entered the large winning
S1020では、入球異常送信処理を実行して、大入賞口14への遊技球の入球が所定時間(10秒間)に亘って無いことを示す入球異常信号を、枠制御装置81へ送信する。S1020の次に、S1025によりタイマカウンタT1をクリアし、入球異常検出処理を終了する。尚、S1025は、上記したS1005の肯定判定の場合にも実行され、大入賞口14への入球があった場合にタイマカウンタT1をクリアする。
In S1020, the ball entry abnormality transmission process is executed, and a ball entry abnormality signal indicating that the game ball has not entered the large winning
こうした大入賞口14への遊技球の入球が検知されない原因としては、大入賞口ソレノイドの作動異常、カウントスイッチ14aの作動異常、断線、経絡、カウントスイッチ14aを接続した入力ポートの異常、大入賞口ソレノイドを接続した出力ポートの異常などがあり得る。尚、本実施例にあって、カウントスイッチ14aが、本発明にかかる入球検知手段に相当する。また、入球異常検出手段が、本発明にかかる異常送信手段に相当し、設定値Mにより示される時間(例えば、10秒間)が、本発明にかかる所定時間に相当する。
The causes of not detecting the entry of the game ball into the large winning
また、枠制御装置81により実行される発射異常検出処理を、図14のフローチャートを用いて説明する。この発射異常検出処理は、枠制御装置81で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
Further, the firing abnormality detection process executed by the
発射異常検出処理では、S1100で、発射ハンドル64が回動操作されているか否かを判定する。この判定は、ハンドルボリューム101からの回動量信号に基づいて行う。ここで、肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1105へ進み、否定判定の場合には(S1100:No)、発射異常検出処理を終了する。
In the launch abnormality detection process, S1100 determines whether or not the launch handle 64 is being rotated. This determination is made based on the rotation amount signal from the
S1105では、異常検知処理を実行する。異常検知処理は、枠制御装置81に接続された各種センサやスイッチから受信した信号に基づいて、正常か否かを確認する。具体的には、(1)発射入口センサ105の信号に基づいて、発射装置31に遊技球が正常に供給されているか否かを確認、(2)球送センサ104の信号に基づいて、発射装置31の発射位置に遊技球が正常にセットされているか否かを確認、(3)ハンドルボリューム101とタッチスイッチ102との信号に基づいて、両者が正常か否かを確認、(4)持球数表示装置61と計数スイッチ62との信号に基づいて、両者が正常に作動しているか否かを確認などを行う。
In S1105, the abnormality detection process is executed. The abnormality detection process confirms whether or not it is normal based on the signals received from various sensors and switches connected to the
S1105の次に、S1110に進み、該S1105の異常検知処理の結果を参照して、正常か否(異常)かを判定する。そして、異常と判定した場合には(S1110:Yes)、S1115に進み、正常と判定した場合には(S1110:No)、S1120へ進む。S1115では、発射異常フラグ=1として、発射異常検出処理を終了する。一方、S1120では、発射異常フラグ=0として、発射異常検出処理を終了する。尚、本実施例にあって、発射異常検出処理が、本発明にかかる発射異常検知手段に相当する。 After S1105, the process proceeds to S1110, and the result of the abnormality detection process of S1105 is referred to to determine whether it is normal or not (abnormal). Then, if it is determined to be abnormal, the process proceeds to (S1110: Yes) and S1115, and if it is determined to be normal, the process proceeds to (S1110: No) and S1120. In S1115, the launch abnormality flag = 1 is set, and the launch abnormality detection process is terminated. On the other hand, in S1120, the firing abnormality flag = 0 is set, and the firing abnormality detection process is terminated. In this embodiment, the launch abnormality detection process corresponds to the launch abnormality detecting means according to the present invention.
次に、枠制御装置81により実行される異常対応処理を、図15のフローチャートを用いて説明する。この異常対応処理は、枠制御装置81で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
Next, the abnormality handling process executed by the
異常対応処理では、S1200で、開放中フラグ=1か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1200:Yes)、S1250へ進み、否定判定の場合には(S1200:No)、S1205へ進む。尚、開放中フラグは、大入賞口14の開放中か否かを示すものであり、後述するように、主制御装置80から大入賞口14の開放開始を示すコマンドを受信すると、開放中フラグ=1となり、該主制御装置80から大入賞口14の閉鎖を示すコマンドを入力すると、開放中フラグ=0となる。
In the abnormality handling process, S1200 determines whether or not the open flag = 1. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1200: Yes) and S1250, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1200: No) and S1205. The opening flag indicates whether or not the large winning
S1250では、上述の大当り遊技処理の大入賞口閉鎖処理(S560)で発せられたコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1250:Yes)、S1255に進み、否定判定の場合には(S1250:No)、S1215へ進む。S1255では、開放中フラグ=0とし、異常対応処理を終了する。 In S1250, it is determined whether or not the command issued in the above-mentioned big winning opening closing process (S560) of the big hit game process is received. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1250: Yes) and S1255, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1250: No) and S1215. In S1255, the opening flag is set to 0, and the abnormality handling process is terminated.
一方、S1205では、上述の大当り遊技処理の大入賞口開放処理(S525またはS585)で発せられたコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1205:Yes)、S1210へ進み、否定判定の場合には(S1205:No)、異常対応処理を終了する。S1210では、開放中フラグ=1として、S1215へ進む。 On the other hand, in S1205, it is determined whether or not the command issued in the big winning opening opening processing (S525 or S585) of the above-mentioned big hit game processing is received. Here, in the case of an affirmative determination (S1205: Yes), the process proceeds to S1210, and in the case of a negative determination (S1205: No), the abnormality handling process is terminated. In S1210, the opening flag is set to 1, and the process proceeds to S1215.
S1215では、上述の入球異常検出処理の入球異常送信処理(S1020)で発せられた入球異常信号を受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1215:Yes)、S1220へ進み、否定判定の場合には(S1215:No)、異常対応処理を終了する。S1220では、発射異常フラグ=0か否かを判定する。ここで、発射異常フラグ=0の場合には(S1220:Yes)、S1225に進み、発射異常フラグ=1の場合には(S1220:No)、異常対応処理を終了する。 In S1215, it is determined whether or not the ball entry abnormality signal issued in the ball entry abnormality transmission process (S1020) of the above-mentioned ball entry abnormality detection process is received. Here, in the case of an affirmative determination (S1215: Yes), the process proceeds to S1220, and in the case of a negative determination (S1215: No), the abnormality handling process is terminated. In S1220, it is determined whether or not the firing abnormality flag = 0. Here, when the launch abnormality flag = 0, the process proceeds to S1225 (S1220: Yes), and when the launch abnormality flag = 1, the abnormality response process ends (S1220: No).
S1225では、アウト球センサ121から遊技球の検知信号を入力したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1225:Yes)、S1230に進み、否定判定の場合には(S1225:No)、S1240に進む。
In S1225, it is determined whether or not the detection signal of the game ball is input from the
S1230では、発射停止処理を行う。発射停止処理では、発射モータ106および球送りソレノイド107へのコマンド送信を強制的に停止して、発射装置31の駆動を強制停止させる。これにより、発射装置31から遊技領域3へ向けて遊技球が発射できない。尚、発射停止処理は、当然ながら、ハンドルボリューム101等から信号を受信していても、前記コマンド送信を強制的に停止する。
次のS1235では、異常報知処理を行う。異常報知処理では、動作異常の発生を示す図柄141aと、および遊技球の発射を停止させたことを示す図柄142とを、上記したユニット表示装置47の表示画面に表示して、遊技者に報知する(図17(A)参照)。このS1235の後に、異常対応処理を終了する。尚、こうした発射停止処理による発射停止や異常報知処理による報知は、図示しない復帰処理により、動作異常の解消に基づいて解除される。
In S1230, the firing stop process is performed. In the launch stop process, the command transmission to the
In the next S1235, the abnormality notification process is performed. In the abnormality notification process, the
一方、S1240では、アウト球異常処理を行う。このアウト球異常処理は、アウト球センサ121の検知異常またはアウト口16から研磨装置35までの回収路の球詰りが発生した虞があるとして、これら動作異常に対応する処理を実行する。具体的には、これら動作異常の発生を示す図柄141bを、ユニット表示装置47の表示画面に表示して、遊技者に報知する(図17(B)参照)。このS1240の後に、異常対応処理を終了する。
On the other hand, in S1240, out-ball abnormality processing is performed. In this out-ball abnormality processing, it is assumed that there is a possibility that a detection abnormality of the out-
このように、本実施例では、枠制御装置81が、主制御装置80から送信された入球異常信号と発射異常検出処理で設定される発射異常フラグとに基づいて、該主制御装置80側の動作異常を検証し、該動作異常に対応する。尚、本実施例にあって、発射停止処理(S1230)および異常報知処理(S1235)が、本発明にかかる異常対応処理に相当し、さらに該発射停止処理(S1230)が、本発明にかかる発射停止処理内容に相当する。また、図15の異常対応処理が、本発明にかかる異常対応手段に相当する。
As described above, in this embodiment, the
また、本実施例では、記述しないが、上記した発射異常検出処理の異常検知処理(S1105)で異常が検出された場合には(発射異常フラグ=1)、該異常に対応する処理を行う。例えば、異常の発生を報知したり、大当り遊技を中断させたりするなどの対応を行う。 Further, although not described in this embodiment, when an abnormality is detected in the abnormality detection process (S1105) of the above-mentioned launch abnormality detection process (launch abnormality flag = 1), a process corresponding to the abnormality is performed. For example, the occurrence of an abnormality is notified, or the jackpot game is interrupted.
次に、上述した異常対応処理の異常報知処理(S1235)とアウト口異常処理(S1240)とによるユニット表示装置47での表示例を、図16,17により説明する。
ユニット表示装置47は、タッチパネル式の液晶表示器であり、図16に示すように、その表示画面上に、貸出操作領域132と返却操作領域133とを備える。この貸出操作領域132を遊技者がタッチすることにより、貸出スイッチ58がON作動して、その信号が枠制御装置81へ送信される。同様に、返却操作領域133を遊技者がタッチすることにより、返却スイッチ59がON作動して、その信号が枠制御装置81へ送信される。また、ユニット表示装置47の表示画面上には、持球に交換可能なクレジット残高を示す残高図柄131が表示される。この残高図柄131は、前記貸出操作領域132および返却操作領域133の操作に応じてクレジット残高が増減する毎に、枠制御装置81によって表示内容が更新される。尚、図16は、通常時(動作異常の無い常態)における一例である。
Next, a display example on the
The
さらに、ユニット表示装置47は、動作異常の発生を示す異常情報図柄141a,141bと、遊技球の発射停止を報知する発射停止図柄142と、対応を指示する指示図柄143などを備え、枠制御装置81から送信されたコマンドにしたがって適宜選択されて表示する。これら異常情報図柄141a,141b、発射停止図柄142、および指示図柄143は、夫々の内容を示す文字図柄であり、遊技者が各図柄の示す内容を比較的容易に認識できるようになっている。尚、枠制御装置81は、上記した異常対応処理の異常報知処理(S1235)とアウト口異常処理(S1240)とにより、ユニット表示装置47で表示する前記各種図柄を指示する。
Further, the
図17(A)は、大入賞口14の開放中に該大入賞口14への入球を検知せず且つ遊技球を正常に発射している場合に、異常報知処理(S1235)により表示される一例である。具体的には、大当り遊技における大入賞口14の開放中に、所定時間に亘ってカウントスイッチ14aによる遊技球の検知が無く、かつ発射装置31が正常に遊技球を発射している場合に、該発射装置31による遊技球の発射停止と共にユニット表示装置47で表示される。ユニット表示装置47の表示画面には、上記した異常情報図柄(「異常発生!」の文字図柄)141a、発射停止図柄(「遊技球の発射を停止します!」の文字図柄)112、および指示図柄(「係員をお呼び下さい」の文字図柄)113が表示される。さらには、ユニット表示装置47に予め設けられた呼出操作領域138を有効とし、該呼出操作領域138に、遊技者に操作を促す図柄(「呼出し」の文字図柄)を表示する。この呼出操作領域138を遊技者が操作すると、スピーカから所定の呼出し音を発生させたり、ランプで所定の呼出し光を発光させ、遊技店の係員に動作異常の発生を報知する。
FIG. 17A is displayed by the abnormality notification process (S1235) when the ball entering the large winning
一方、図17(b)は、大当り遊技中に、遊技球を正常に発射しているにも関わらずアウト球センサ121で検知できない場合に、アウト口異常処理(S1240)により表示される一例である。これは、大入賞口14の開放中に、枠制御装置81が、入球異常信号を受信したものの、アウト球センサ121が遊技球を検知しない場合に、ユニット表示装置47で表示される。ユニット表示装置47の表示画面には、上記した異常情報図柄(「アウト球異常発生!」の文字図柄)141b、および指示図柄(「係員をお呼び下さい」の文字図柄)113が表示され、さらに、呼出操作領域138を有効とする。
On the other hand, FIG. 17B is an example displayed by the out mouth abnormality processing (S1240) when the
尚、こうした図17に示す異常情報図柄141a,141b等の表示は、遊技店の係員が動作異常を解消するに伴って、表示終了し、通常時の表示に戻る。
It should be noted that the display of the
上述したように実施例1のパチンコ機1は、主制御装置80から枠制御装置81への一方向にのみ通信可能な構成であり、該枠制御装置81から主制御装置80へアクセスできないものの、枠制御装置81が、主制御装置80から送信される入球異常信号に基づいて該主制御装置80側の動作異常を検証して、該動作異常に対応するものである。すなわち、本実施例1の構成は、主制御装置80から枠制御装置81への一方向にのみ通信可能な構成であっても、該枠制御装置81が主制御装置80側の動作異常に適正に対応できる。
As described above, the
このように本実施例1の構成は、枠制御装置81から主制御装置80へアクセスできないことから、外部から主制御装置80への不正なアクセスを防止できる。特に、本実施例のパチンコ機1は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させる封入式であり、枠制御装置81がCRユニット46を介してデータや信号の送受信を行う構成(管理遊技機)であることから、該枠制御装置81が外部と通信可能である。こうした封入式の構成(すなわち、管理遊技機)にあっては、前記のように主制御装置80への不正なアクセスを防止できるため、該主制御装置80に対する不正防止効果が極めて高い。
また、仮に、主制御装置80と枠制御装置81との間に不正な基板を取り付けられたとしても、該不正な基板から主制御装置80へアクセスできないことから、こうした不正な基板を取り付ける不正行為(所謂、ぶら下げゴト)を防止する効果も高い。
As described above, in the configuration of the first embodiment, since the
Further, even if an illegal board is attached between the
さらに、実施例1の構成では、大当り遊技の大入賞口14の開放中に、カウントスイッチ14aが遊技球が検知せず且つ発射装置31による遊技球の発射が正常な場合に、該発射装置31による遊技球の発射を強制的に停止することから、発射された遊技球がムダ球となることを防止できる。すなわち、大当り遊技の大入賞口14の開放中は、遊技者が多大な利益を獲得できる機会であることから、積極的に遊技球が発射される。この状態で、カウントスイッチ14aが検知しない動作異常となると、例え該大入賞口14に入球しても検知されないムダ球になり得る。そのため、遊技球の発射を強制停止することにより、前記ムダ球の発生を防止でき、遊技者の被る不利益を可及的に抑制できる。
Further, in the configuration of the first embodiment, when the game ball is not detected by the
また、実施例1は、大当り遊技の大入賞口14の開放中に、カウントスイッチ14aによる遊技球の非検知により、主制御装置80側の動作異常を検出するようにしていることから、該動作異常に比較的迅速に対応できる。詳述すると、大当り遊技中は、上記のように、遊技者が比較的積極的に遊技球を発射し、多量の遊技球が遊技領域3へ発射されることから、比較的短時間でカウントスイッチ14aによる非検知を検証することができる。そして、こうした動作異常を比較的短時間で検証して対応できることで、該動作異常によって生ずる遊技者の不利益を抑制する効果にも優れる。
Further, in the first embodiment, while the big winning
また、主制御装置80の動作異常の検証と該動作異常の対応とを、枠制御装置81で行うことから、該主制御装置80の負担を軽減できるという利点もある。
Further, since the
実施例2の構成は、大当り遊技中に大入賞口14への入球毎に発せられる入球検知信号を、枠制御装置81が所定時間に亘って受信できない場合に、発射装置31にかかる発射異常を非検知であると、主制御装置80側の動作異常として、該動作異常に対応する処理を行うようにしたものである。この実施例2では、主制御装置80が、カウントスイッチ14aの遊技球検知毎に入球検知信号を送信する大入賞口カウント処理(図18)を備え、枠制御装置81が、入球検知信号が所定時間に亘って受信しない場合に動作異常に対応する処理を行う異常対応処理(図19)を備える。さらに、枠制御装置81は、実施例1と同じ発射異常検出処理を備え、該発射異常検出処理によって、発射装置31による遊技球の発射が正常であるか否かを確認する。
The configuration of the second embodiment is the firing applied to the
尚、実施例2は、主制御装置80が上述した実施例1の入球異常検出処理を備えず、さらに、枠制御装置81が、上述した実施例1と異なる異常対応処理とを行う。これ以外は、実施例1と同じであることから、詳細については適宜省略する。すなわち、実施例2は、封入式のパチンコ機1であり(管理遊技機)、主制御装置80から枠制御装置81への一方向にのみ通信可能な構成である。
In the second embodiment, the
図18に示す大入賞口カウント処理は、主制御装置80で実行されるものであり、上述したメインルーチンの入賞確認処理(S18)でコールされるサブルーチンの一つである。尚、この大入賞口カウント処理は、実施例2の構成に限定されず、上述した実施例1の構成が備えていても良く、該実施例1で使用されても何ら問題はない。
The large winning opening count process shown in FIG. 18 is executed by the
大入賞口カウント処理では、S1300で、大当り遊技中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1300:Yes)、S1305に進み、否定判定の場合には(S1300:No)、大入賞口カウント処理を終了する。S1305では、大入賞口14を開放中であるか否かを判定する。ここで、大入賞口14の開放中である場合には(S1305:Yes)、S1310に進み、大入賞口14の閉鎖中である場合には(S1305:No)、S1330に進む。S1330では、カウント数Pをクリアして、大入賞口カウント処理を終了する。
In the big winning opening counting process, S1300 determines whether or not the big hit game is in progress. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1300: Yes) and S1305, and in the case of a negative determination (S1300: No), the large winning opening counting process is terminated. In S1305, it is determined whether or not the large winning
S1310では、カウントスイッチ14aから遊技球の検知信号を入力したか否かを確認する。ここで、検知信号を入力した場合には(S1310:Yes)、S1315に進み、該検知信号を入力していない場合には(S1310:No)、大入賞口カウント処理を終了する。S1315では、カウント数Pに1加算する処理を行う。このカウント数Pが、一回の開閉ラウンドにおける大入賞口14への入賞数を示し、上述した大当り遊技処理のS550の判定に用いられる。
In S1310, it is confirmed whether or not the detection signal of the game ball is input from the
次のS1320では、入球信号送信処理を行う。この入球信号送信処理は、大入賞口14に遊技球が入球したことを示す入球検知信号を、枠制御装置81へ送信する処理を実行する。入球信号送信処理の後に、大入賞口カウント処理を終了する。
In the next S1320, the ball entry signal transmission process is performed. This ball entry signal transmission process executes a process of transmitting a ball entry detection signal indicating that a game ball has entered the large winning
このように大入賞口カウント処理では、カウントスイッチ14aが大入賞口14に入球した遊技球を検知する毎に、入球検知信号を枠制御装置81に送信する。尚、カウントスイッチ14aが、本発明にかかる入球検知手段に相当し、入球信号送信処理が、本発明にかかる入球信号送信処理に相当する。
As described above, in the large winning opening counting process, every time the
図19に示す異常対応処理は、枠制御装置81で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
The abnormality handling process shown in FIG. 19 is a process executed periodically (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms) by the
異常対応処理では、S1400で、開放中フラグ=1か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1400:Yes)、S1460へ進み、否定判定の場合には(S1400:No)、S1405へ進む。尚、開放中フラグは、上述した実施例1と同様、大入賞口14の開放中か否かを示すものである。S1460では、上述の大当り遊技処理の大入賞口閉鎖処理(S560)で発せられたコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1460:Yes)、S1465に進み、否定判定の場合には(S1460:No)、S1415へ進む。S1465では、開放中フラグ=0とし、S1470に進む。S1470では、タイマカウンタT2をクリアして、異常対応処理を終了する。
In the abnormality handling process, S1400 determines whether or not the open flag = 1. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1400: Yes) and S1460, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1400: No) and S1405. The opening flag indicates whether or not the large winning
一方、S1405では、上述の大当り遊技処理の大入賞口開放処理(S525またはS585)で発せられたコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1405:Yes)、S1410へ進み、否定判定の場合には(S1405:No)、異常対応処理を終了する。S1410では、開放中フラグ=1として、S1415へ進む。 On the other hand, in S1405, it is determined whether or not the command issued in the big winning opening opening processing (S525 or S585) of the above-mentioned big hit game processing is received. Here, in the case of an affirmative determination (S1405: Yes), the process proceeds to S1410, and in the case of a negative determination (S1405: No), the abnormality handling process is terminated. In S1410, the opening flag is set to 1, and the process proceeds to S1415.
S1415は、S1460の否定判定またはS1410から続く処理であり、上述した大入賞口カウント処理の入球信号送信処理(S1320)により送信される入球検知信号を受信したか否かを確認する。ここで、入球検知信号を受信した場合には(S1415:Yes)、S1470に進み、タイマカウンタT2をクリアして、異常対応処理を終了する。一方、入球検知信号を受信してない場合には(S1415:No)、S1420に進む。S1420では、タイマカウンタT2に1加算する処理を行い、S1425に進む。S1425では、前記タイマカウンタT2が所定の設定値Nに達したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1425:Yes)、S1430へ進み、否定判定の場合には(S1425:No)、異常対応処理を終了する。ここで、設定値Nは、例えば、10秒間に相当する値が設定される。これにより、タイマカウンタT2が設定値Nに達した場合には、大入賞口14への遊技球の入球が10秒間無いことを示す。尚、設定値Nは、10秒間以外にも、5秒間や15秒間に相当する値を設定する等、適宜設定可能である。
S1415 is a process following the negative determination of S1460 or S1410, and confirms whether or not the ball entry detection signal transmitted by the ball entry signal transmission process (S1320) of the above-mentioned large winning opening count process has been received. Here, when the ball entry detection signal is received (S1415: Yes), the process proceeds to S1470, the timer counter T2 is cleared, and the abnormality handling process is completed. On the other hand, if the ball entry detection signal is not received (S1415: No), the process proceeds to S1420. In S1420, a process of adding 1 to the timer counter T2 is performed, and the process proceeds to S1425. In S1425, it is determined whether or not the timer counter T2 has reached a predetermined set value N. Then, in the case of an affirmative determination (S1425: Yes), the process proceeds to S1430, and in the case of a negative determination (S1425: No), the abnormality handling process is terminated. Here, the set value N is set to a value corresponding to, for example, 10 seconds. As a result, when the timer counter T2 reaches the set value N, it indicates that the game ball has not entered the large winning
S1430では、発射異常フラグ=0か否かを判定する。ここで、発射異常フラグ=0の場合には(S1430:Yes)、S1435に進み、発射異常フラグ=1の場合には(S1430:No)、異常対応処理を終了する。S1435では、アウト球センサ121から遊技球の検知信号を入力したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1435:Yes)、S1440に進み、否定判定の場合には(S1435:No)、S1450に進む。
In S1430, it is determined whether or not the firing abnormality flag = 0. Here, when the launch abnormality flag = 0 (S1430: Yes), the process proceeds to S1435, and when the launch abnormality flag = 1, (S1430: No), the abnormality response process is terminated. In S1435, it is determined whether or not the detection signal of the game ball is input from the
S1440では、発射停止処理を行う。発射停止処理は、上述した実施例1と同様に、発射モータ106および球送りソレノイド107へのコマンド送信を強制的に停止して、発射装置31の駆動を強制停止させる。次のS1454では、異常報知処理を行う。異常報知処理では、上述した実施例1と同様に、遊技球の入賞に動作異常が発生したことを示す図柄と、遊技球の発射を停止させたことを示す図柄とを、上記したユニット表示装置47の表示画面に表示して、遊技者に報知する。尚、この異常報知処理では、上述した実施例1の図17(A)と同様に、異常情報図柄141a、発射停止図柄142、および指示図柄143を表示し、呼出操作領域138を有効とする。
このS1445の後に、異常対応処理を終了する。
In S1440, the firing stop process is performed. In the launch stop process, the command transmission to the
After this S1445, the abnormality handling process is terminated.
また、S1450では、アウト球異常処理を行う。このアウト球異常処理は、上述した実施例1と同様に、アウト球センサ121の検知異常またはアウト口16から研磨装置35までの回収路の球詰りが発生した虞があるとして、これら動作異常に対応する処理を実行する。具体的には、上述した実施例1の図17(B)と同様に、異常情報図柄141bおよび指示図柄143が表示され、さらに、呼出操作領域138を有効とする。
このS1450の後に、異常対応処理を終了する。
Further, in S1450, out-ball abnormality processing is performed. Similar to the first embodiment described above, this out-ball abnormality processing may cause a detection abnormality of the out-
After this S1450, the abnormality handling process is terminated.
尚、本実施例2にあって、発射異常検出処理(図14)が、本発明にかかる発射異常検知手段に相当する。そして、発射停止処理(S1230)および異常報知処理(S1235)が、本発明にかかる異常対応処理に相当し、図19の異常対応処理が、本発明にかかる異常対応手段に相当する。
また、大当り遊技処理の大入賞口開放処理(S525またはS585)が、本発明にかかる開放信号送信手段に相当し、該大入賞口開放処理で送信されるコマンドが、本発明にかかる大入賞口開放信号に相当する。
In the second embodiment, the firing abnormality detection process (FIG. 14) corresponds to the firing abnormality detecting means according to the present invention. Then, the launch stop process (S1230) and the abnormality notification process (S1235) correspond to the abnormality response process according to the present invention, and the abnormality response process of FIG. 19 corresponds to the abnormality response means according to the present invention.
Further, the big winning opening opening processing (S525 or S585) of the big hit game processing corresponds to the opening signal transmitting means according to the present invention, and the command transmitted by the big winning opening opening processing corresponds to the big winning opening according to the present invention. Corresponds to an open signal.
このように実施例2の構成は、枠制御装置81が、大入賞口14への入球毎に送信される入球検知信号を所定時間に亘って受信できない場合に、発射装置31の作動が正常ならば、主制御装置80側の動作異常と判定するようにしたものであり、該動作異常の検証を、前記入球検知信号に基づいて行う点が、上述した実施例1と異なる。すなわち、実施例2では、主制御装置80がカウントスイッチ14aの検知毎に入球検知信号を送信するのみであり、上述の実施例1のように該カウントスイッチ14aの非検知を判定して入球異常信号を送信するなどの処理(入球異常検出処理)を、要しない。そのため、実施例2では、主制御装置80の処理負担を一層軽減できる。
As described above, in the configuration of the second embodiment, when the
そして、本実施例2は、上述した実施例1と同様、主制御装置80から枠制御装置81への一方向にのみ通信可能な構成であるものの、該枠制御装置81が主制御装置80側の動作異常に適正に対応できる。
また、上記したように入球検知信号に基づいて動作異常の検証を行う点以外は、実施例1と同様であることから、本実施例2の構成にあっても、該実施例1と同様、外部からの不正アクセスを防止する効果、不正な基板を取り付ける行為を防止する効果、主制御装置80側の動作異常の場合に遊技球の発射を強制停止させて遊技者の不利益を可及的に抑制する効果、および該動作異常を比較的短時間で検証して対応できる効果が発揮され得る。
Further, in the second embodiment, as in the first embodiment described above, although the configuration is such that communication is possible only in one direction from the
Further, since it is the same as that of the first embodiment except that the operation abnormality is verified based on the ball entry detection signal as described above, the configuration of the second embodiment is the same as that of the first embodiment. , The effect of preventing unauthorized access from the outside, the effect of preventing the act of attaching an unauthorized board, the player's disadvantage is possible by forcibly stopping the launch of the game ball in the case of an operation abnormality on the
実施例3の構成は、遊技者が遊技を行っていない非遊技状態で、主制御装置80が一定の周期で定周期信号を枠制御装置81へ送信し、枠制御装置81が該定周期信号を所定時間に亘って受信できない場合に、主制御装置80側の動作異常として、該動作異常に対応する処理を行うようにしたものである。
In the configuration of the third embodiment, in a non-gaming state in which the player is not playing a game, the
実施例3では、主制御装置80が、図20に示す定周期送信処理により、非遊技状態で定周期信号を枠制御装置81へ送信し、枠制御装置81が、図21に示す異常対応処理により、該定周期信号が所定時間に亘って受信しない場合に動作異常を報知する処理を行う。こうした処理によって、本実施例3は、非遊技状態で主制御装置80側の動作異常を検証するものであり、上述した実施例1,2の入球異常検出処理、発射異常検出処理、および異常対応処理を備えない。尚、実施例2の大入賞口カウント処理については、備えていても良いし、備えていなくとも良い。
In the third embodiment, the
実施例3は、上記の処理が異なる以外は実施例1,2と同じであることから、詳細については適宜省略する。そして、本実施例3にあっても、実施例1,2と同様に、封入式のパチンコ機1であり(管理遊技機)、主制御装置80から枠制御装置81への一方向にのみ通信可能な構成である。
Since the third embodiment is the same as the first and second embodiments except that the above processing is different, the details will be omitted as appropriate. Further, also in the third embodiment, similarly to the first and second embodiments, the enclosed pachinko machine 1 (managed game machine) communicates only in one direction from the
図20に示す定周期送信処理は、主制御装置80で実行されるものであり、上述したメインルーチンの不正監視処理(S21)でコールされるサブルーチンの一つである。
The fixed-period transmission process shown in FIG. 20 is executed by the
定周期送信処理では、S1500で、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態であるか否かを判定する。ここで、非遊技状態は、主制御装置80に信号を入力する第一始動口スイッチ11a、第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動スイッチ17a、普通入賞口スイッチ15a、アウト口スイッチ16a、およびカウントスイッチ14aのいずれからも、所定時間(例えば、5分間)以上の間、遊技球の検知信号を入力しない状態として設定される。そして、これらいずれかのスイッチから遊技球の検知信号がある場合には、遊技者による遊技中(非遊技状態でない)であるとされる。
S1500で非遊技状態と判定された場合には(S1500:Yes)、S1505に進み、非遊技状態でないと判定された場合には(S1500:No)、S1520に進む。
In the fixed cycle transmission process, S1500 determines whether or not the player is in a non-gaming state in which the game is not performed. Here, in the non-gaming state, the first start port switch 11a, the second start port switch 12a, the normal symbol operation switch 17a, the normal winning
If it is determined in S1500 that it is not in a non-gaming state (S1500: Yes), the process proceeds to S1505, and if it is determined that it is not in a non-gaming state (S1500: No), the process proceeds to S1520.
S1505では、タイマカウンタT3に1加算する処理を行い、S1510に進む。S1510では、前記タイマカウンタT3が所定の設定値Rに達したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1510:Yes)、S1515へ進み、否定判定の場合には(S1510:No)、定周期送信処理を終了する。ここで、設定値Rは、例えば、3秒間に相当する値が設定される。尚、設定値Rは、3秒間以外にも、1秒間や5秒間に相当する値を設定する等、適宜設定可能である。 In S1505, a process of adding 1 to the timer counter T3 is performed, and the process proceeds to S1510. In S1510, it is determined whether or not the timer counter T3 has reached a predetermined set value R. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1510: Yes) and S1515, and in the case of a negative determination (S1510: No), the fixed-cycle transmission process is terminated. Here, the set value R is set to a value corresponding to, for example, 3 seconds. The set value R can be set as appropriate, such as setting a value corresponding to 1 second or 5 seconds in addition to 3 seconds.
S1515では、信号送信処理を行い、所定の定周期信号を送信する。この信号送信処理は、前記したS1510でタイマカウンタT3が設定値Rに達する毎に実行されることから、設定値Rの示す一定周期(例えば、3秒間毎)で定周期信号を送信する。尚、定周期信号は、一定周期の信号であることを、受信した枠制御装置81が認識できるものであるれば、どのような信号であっても良い。
次のS1520では、タイマカウンタT3をクリアし、定周期送信処理を終了する。
In S1515, signal transmission processing is performed and a predetermined constant period signal is transmitted. Since this signal transmission process is executed every time the timer counter T3 reaches the set value R in S1510 described above, a constant cycle signal is transmitted at a fixed cycle (for example, every 3 seconds) indicated by the set value R. The fixed-period signal may be any signal as long as the received
In the next S1520, the timer counter T3 is cleared and the constant cycle transmission process is terminated.
このように主制御装置80は、定周期送信処理により、定期的(例えば、3秒間毎)に定周期信号を、枠制御装置81へ送信する。尚、定周期送信処理が、本発明にかかる定期信号送信手段に相当する。
In this way, the
図21に示す異常対応処理は、枠制御装置81で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
The abnormality handling process shown in FIG. 21 is a process executed periodically (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms) by the
異常対応処理では、S1600で、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態であるか否かを判定する。ここで、異常対応処理では、枠制御装置81に信号を入力する計数スイッチ62、ハンドルボリューム101、タッチスイッチ102、入賞球センサ120、およびアウト球センサ121のいずれからも、所定時間(例えば、5分間)以上の間、信号を入力しないことで、非遊技状態であると判定される。そして、これらいずれかのスイッチやセンサから信号を入力した場合には、遊技者による遊技中であると判定される。
S1600で非遊技状態と判定された場合には(S1600:Yes)、S1605に進み、非遊技状態でないと判定された場合には(S1600:No)、S1625に進む。
In the abnormality handling process, S1600 determines whether or not the player is in a non-gaming state in which the game is not performed. Here, in the abnormality handling process, a predetermined time (for example, 5) is obtained from any of the counting
If it is determined in S1600 that it is not in a non-gaming state (S1600: Yes), the process proceeds to S1605, and if it is determined that it is not in a non-gaming state (S1600: No), the process proceeds to S1625.
S1605では、主制御装置80から定周期信号を受信したか否かを判定する。ここで、定周期信号を受信した場合には、S1625に進み、該定周期信号を受信していない場合には、S1610に進む。
In S1605, it is determined whether or not a constant period signal is received from the
S1610では、タイマカウンタT4に1加算する処理を行い、S1615に進む。S1615では、前記タイマカウンタT4が所定の設定値Wに達したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1615:Yes)、S1620へ進み、否定判定の場合には(S1615:No)、異常対応処理を終了する。ここで、設定値Wは、該設定値Wに相当する時間が、上記した定周期送信処理の設定値Rに相当する時間よりも長い時間となるように、該設定値Rよりも大きい値に設定されている。このようにS1615では、停止周期信号の送信間隔よりも長い所定時間に亘って、該定周期信号を受信できないか否かを判定する。尚、設定値Wには、例えば、定周期信号の送信間隔(設定値Rの示す3秒間)よりも長い7秒間に相当する値が設定される。この設定値Wは、停止周期信号の送信間隔よりも長い時間であれば、7秒間に限らず、適宜設定可能である。 In S1610, a process of adding 1 to the timer counter T4 is performed, and the process proceeds to S1615. In S1615, it is determined whether or not the timer counter T4 has reached a predetermined set value W. Then, in the case of an affirmative determination (S1615: Yes), the process proceeds to S1620, and in the case of a negative determination (S1615: No), the abnormality handling process is terminated. Here, the set value W is set to a value larger than the set value R so that the time corresponding to the set value W is longer than the time corresponding to the set value R of the constant cycle transmission process described above. It is set. As described above, in S1615, it is determined whether or not the constant period signal cannot be received for a predetermined time longer than the transmission interval of the stop period signal. The set value W is set to, for example, a value corresponding to 7 seconds, which is longer than the transmission interval of the constant cycle signal (3 seconds indicated by the set value R). This set value W is not limited to 7 seconds and can be appropriately set as long as the time is longer than the transmission interval of the stop cycle signal.
S1620では、異常報知処理を行う。異常報知処理では、主制御装置80側に動作異常が発生したことを示す図柄を、上記したユニット表示装置47の表示画面に表示して報知する(図示せず)。これにより、当該機台で動作異常が発生したことを、遊技店の係員に報知できると共に、当該機台で遊技を開始しようとする遊技者にも、動作異常の発生中であることを報知できる。尚、異常報知処理は、こうしたユニット表示装置47での表示のみに限らず、枠制御装置81により直接駆動制御可能なランプやスピーカなどを配設して、これらによって報知するようにしても良い。
次のS1625では、タイマカウンタT4をクリアし、異常対応処理を終了する。
In S1620, the abnormality notification process is performed. In the abnormality notification process, a symbol indicating that an operation abnormality has occurred on the
In the next S1625, the timer counter T4 is cleared and the abnormality handling process is terminated.
尚、本実施例3にあって、異常報知処理(S1620)が、本発明にかかる異常対応処理に相当し、図21の異常対応処理が、本発明にかかる異常対応手段に相当する。 In the third embodiment, the abnormality notification process (S1620) corresponds to the abnormality response process according to the present invention, and the abnormality response process shown in FIG. 21 corresponds to the abnormality response means according to the present invention.
このように実施例3の構成は、非遊技状態で、主制御装置80が一定周期で定周期信号を送信し、枠制御装置81が、該定周期信号を受信できない場合に主制御装置80側の動作異常として該動作異常の報知を行うようにしたものである。本実施例3の構成によれば、遊技者が遊技を行っていない非遊技状態で、主制御装置80が正常か否かを確認することから、仮に動作異常を生じても、遊技者による遊技が行われる前に、該動作異常を解消することが可能である。さらに、動作異常の発生を報知することで、当該機台で遊技者が遊技を開始することを防止でき得る。したがって、主制御装置80側で生じた動作異常によって遊技者が不利益を被ることを、可及的に抑制できる。
As described above, in the configuration of the third embodiment, when the
さらに、本実施例3は、枠制御装置81が、主制御装置80から送信される定周期信号に基づいて該主制御装置80側の動作異常を検証するものであるから、上述した実施例1,2と同様、該主制御装置80から枠制御装置81への一方向にのみ通信可能な構成であっても、該枠制御装置81が主制御装置80側の動作異常に適正に対応できる。そして、外部から主制御装置80への不正なアクセスを防止できると共に、該主制御装置80と枠制御装置81との間に不正な基板を配設する不正行為も防止できる。また、枠制御装置81が、主制御装置80の動作異常の検証と該動作異常の対応とを行うことから、該主制御装置80の負担を軽減できる。
Further, in the third embodiment, since the
本発明にあっては、上述した実施例1〜3に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。以下に、上述の実施例の別例について、例示する。 The present invention is not limited to the above-mentioned Examples 1 to 3, and configurations other than the above-mentioned Examples can be appropriately modified and implemented within the scope of the gist of the present invention. Hereinafter, another example of the above-mentioned embodiment will be illustrated.
実施例1の構成にあっては、入球異常検出処理(図13)でタイマカウンタT1が設定値Mに達した場合に入球異常信号を送信するようにした構成であるが、これに限らず、該タイマカウンタT1による経過時間に従って、異なる複数の入球異常信号を順次送信するようにしても良い。具体的には、相互に異なる複数の設定値を設定し、タイマカウンタT1が各設定値に達する毎に、各設定値に応じた入球異常信号を夫々送信する。例えば、10秒間に相当する設定値M1、20秒間に相当する設定値M2、30秒間に相当する設定値M3を設定し、各設定値M1〜M3に、相互に異なるランクの入球異常信号を夫々割り当てる。これにより、入球異常検出処理では、タイマカウンタT1が設定値M1に達すると、第一ランクの入球異常信号を送信し、さらなる時間経過によって設定値M2に達すると、第二ランクの入球異常信号を送信し、さらなる時間経過によって設定値M3に達すると、第三ランクの入球異常信号を送信する。一方、異常対応処理(図15)では、前記第一ランクの入球異常信号または第二ランクの入球異常信号を受信した場合には、発射停止処理(S1230)をスキップして、異常報知処理(S1235)を実行し、ユニット表示装置47の表示画面に、例えば「異常発生!入賞異常」等の警告を意味する図柄を表示する。また、前記第三ランクの入球異常信号を受信した場合には、発射停止処理(S1230)と異常報知処理(S1235)とを実行して、実施例1と同様に、遊技球の発射を強制停止し且つ動作異常を示す図柄141a,141b等を表示する(図17参照)。ここで、各ランクの入球異常信号は、順次送信されることから、夫々の入球異常信号の受信毎に、前記した異常報知処理と発射停止処理とが選択的に実行される。そのため、当然ながら、第三ランクの入球異常信号を受信する前に、カウンタスイッチ14aの検知があった場合には、該第三ランクの入球異常信号が送信されないことから、第一ランクまたは第二ランクの入球異常信号による異常報知処理のみが実行される。そして、この異常報知処理により表示された前記警告図柄は、カウンタスイッチ14aの検知(動作異常の解消)に基づいて、表示終了され、通常表示(図16参照)に戻る。また、アウト球異常処理(S1240)については、第一および第二ランクの入球異常信号を受信した場合ではスキップされ、第三ランクの入球異常信号を受信した場合にのみ実行することが好適である。
尚、ここでは、上記設定値M1〜M3を三個設定したが、該設定値の数および夫々の相当する時間は、適宜設定できる。
また、実施例2の別例として、異常対応処理(図19参照)は、開放コマンドの受信後のタイマカウンタT2による経過時間に応じて、発射停止処理(S1440)と異常報知処理(S1445)とを選択的に実行する構成であっても良い。この別例の異常対応処理にあっても、上記実施例1の別例と同様に、例えば、10秒間に相当する設定値N1、20秒間に相当する設定値N2、30秒間に相当する設定値N3を設定する。そして、タイマカウンタT2が設定値N1またはN2に達した場合には、発射停止処理(S1440)をスキップして、異常報知処理(S1445)を実行し、ユニット表示装置47の表示画面に警告図柄を表示する。また、タイマカウンタT2が設定値N3に達した場合には、発射停止処理(S1440)と異常報知処理(S1445)とを実行して、実施例2と同様に、遊技球の発射を強制停止し且つ動作異常を示す図柄141a,141b等を表示する(図17参照)。尚、実施例2の別例にあっても、上述した実施例1の別例と同様に、設定値N3に達する前に入球検知信号を受信すれば、異常報知処理による警告図柄を表示終了し、また、アウト球異常処理(S1450)は、設定値N3に達した場合にのみ実行されることが好適である。また、設定値の数および夫々の時間は適宜設定できる。
The configuration of the first embodiment is such that when the timer counter T1 reaches the set value M in the ball entry abnormality detection process (FIG. 13), the ball entry abnormality signal is transmitted, but the configuration is limited to this. Instead, a plurality of different ball entry abnormality signals may be sequentially transmitted according to the elapsed time by the timer counter T1. Specifically, a plurality of different set values are set, and each time the timer counter T1 reaches each set value, a ball entry abnormality signal corresponding to each set value is transmitted. For example, a set value M1 corresponding to 10 seconds, a set value M2 corresponding to 20 seconds, and a set value M3 corresponding to 30 seconds are set, and each set value M1 to M3 is set with different ranks of abnormal ball entry signals. Assign each. As a result, in the ball entry abnormality detection process, when the timer counter T1 reaches the set value M1, the first rank ball entry abnormality signal is transmitted, and when the set value M2 is reached after a further lapse of time, the ball entry of the second rank is reached. An abnormal signal is transmitted, and when the set value M3 is reached after a further lapse of time, a third-ranked ball entry abnormality signal is transmitted. On the other hand, in the abnormality response process (FIG. 15), when the first rank entry abnormality signal or the second rank entry abnormality signal is received, the launch stop process (S1230) is skipped and the abnormality notification process is performed. (S1235) is executed, and a symbol meaning a warning such as "abnormality has occurred! Winning abnormality" is displayed on the display screen of the
Here, three of the above set values M1 to M3 are set, but the number of the set values and the corresponding time of each can be set as appropriate.
Further, as another example of the second embodiment, the abnormality response processing (see FIG. 19) includes a firing stop processing (S1440) and an abnormality notification processing (S1445) according to the elapsed time by the timer counter T2 after receiving the release command. May be configured to selectively execute. Even in the abnormality handling process of this other example, as in the other example of the first embodiment, for example, the setting value N1 corresponding to 10 seconds, the setting value N2 corresponding to 20 seconds, and the setting value corresponding to 30 seconds. Set N3. Then, when the timer counter T2 reaches the set value N1 or N2, the firing stop processing (S1440) is skipped, the abnormality notification processing (S1445) is executed, and a warning symbol is displayed on the display screen of the
実施例1,2の構成にあっては、大入賞口14のカウントスイッチ14aのみによる遊技球の非検知に基づいて、主制御装置80側の動作異常を検証するようにしたものであるが、これに限定されず、始動口スイッチ11a,12aや普通入賞口スイッチ15aの非検知に基づいて該動作異常の検証を行うことも可能である。例えば、第一始動口スイッチ11aまたは第二始動口スイッチ12aのみによる遊技球の非検知に基づいて該動作異常の検証を行うようにしても良いし、普通入賞口スイッチ15aのみによる遊技球の非検知に基づいて該動作異常の検証を行うようにしても良い。さらには、カウントスイッチ14a、始動口スイッチ11a,12a、および普通入賞口スイッチ15aの全て又はいずれか複数が非検知であることに基づいて該動作異常を検証するようにしても良い。
In the configurations of the first and second embodiments, the operation abnormality on the
また、実施例1,2の構成にあっては、アウト口16に入球した遊技球を検知するアウト口スイッチ16aが主制御装置80に接続されたものであることから、大当り遊技中での該アウト口スイッチ16aによる遊技球の非検知に基づいて該主制御装置80側の動作異常を検証するようにしても良い。この場合には、アウト口スイッチ16aのみによる遊技球の非検知に基づいて前記検証を行うようにしても良いし、上記したカウントスイッチ14a、始動口スイッチ11a,12a、普通入賞口スイッチ15a、およびアウト口スイッチ16aの全て又はいずれか複数が非検知であることに基づいて前記検証を行うようにしても良い。また、このようにアウト口スイッチ16aによる遊技球の非検知を前記検証の条件とした構成では、実施例1における異常対応処理(図15)のS1225およびS1240、実施例2における異常対応処理(図19)のS1435およびS1450を省略できる。
Further, in the configurations of the first and second embodiments, since the
また、実施例1の構成にあって、異常対応処理(図15)ではS1240で肯定判定した場合に直ぐに発射停止処理(S1245)を行う構成であるが、これに限らず、S1240で肯定判定した場合に、大入賞口14を狙って遊技球を発射するように遊技者に促すようにし、それでも入球が無い場合に、発射停止処理を行うようにしても良い。実施例2の異常対応処理(図19)にあっても、同様にしても良い。
Further, in the configuration of the first embodiment, in the abnormality response process (FIG. 15), when the affirmative determination is made in S1240, the launch stop process (S1245) is immediately performed, but the present invention is not limited to this, and the affirmative determination is made in S1240. In this case, the player may be urged to shoot the game ball aiming at the big winning
また、実施例1,2の構成は、大当り遊技中にカウントスイッチ14aによる遊技球の非検知に基づいて主制御装置80側の動作異常を検証するようにしたものであるが、これに限らず、大当り遊技以外の遊技状態(大入賞口を閉鎖して行う遊技状態)で該動作異常の検証を行うことも可能である。この遊技状態で実施する構成では、上記した始動口スイッチ11a,12a、普通入賞口スイッチ15a、およびアウト口スイッチ16aのいずれかによる非検知に基づいて、枠制御装置81が主制御装置80側の動作異常を検証する。そして、これら各スイッチによる遊技球の非検知を判定する時間は、大当り遊技中の構成で設定した時間(例えば、10秒間)よりも長い時間(例えば、1分間や3分間など)に設定される。これは、大当り遊技以外の遊技状態では遊技者が遊技球を発射する頻度が様々に異なるためである。
Further, the configurations of Examples 1 and 2 are such that the operation abnormality on the
また、実施例1,2の構成は、主制御装置80側の動作異常の場合に、遊技球の発射を強制停止すると共に該動作異常の発生を報知するようにしたものであるが、これに限らず、遊技球の発射停止と動作異常の報知とのいずれか一方のみを行うようにしても良い。また、動作異常の報知は、ユニット表示装置47での表示に限らず、演出図柄表示装置6での表示により行うことも可能である。さらには、スピーカ66による所定の報知音やランプ65による所定の報知光によって、動作異常の報知を行うこともできる。尚、演出図柄表示装置6、スピーカ66、およびランプ65で報知を行う場合には、枠制御装置81とサブ統合制御装置83とを通信可能に配設される構成が必要である。
Further, in the configurations of the first and second embodiments, in the case of an operation abnormality on the
また、上述した実施例3は、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態で、主制御装置80側の動作異常があるか否かを検証するものであるため、上述した実施例1または実施例2と組み合わせたものとすることもできる。こうして組み合わせた構成によれば、非遊技状態と大当り遊技中との両方で、前記動作異常の検証を行うことができるため、実施例1,2と実施例3との両方の作用効果が発揮され、遊技者の不利益を防止する効果を著しく向上できる。
Further, the above-mentioned Example 3 is for verifying whether or not there is an operation abnormality on the
尚、上述した別例は、夫々独立した構成とする他に、複数の別例を組み合わせた構成とすることも、当然ながら可能である。 In addition to the independent configurations of the above-mentioned alternative examples, it is naturally possible to combine a plurality of alternative examples.
1 パチンコ機(弾球遊技機)
2 遊技盤
3 遊技領域
11 第一始動口(入球口、始動口)
12 第二始動口(入球口、始動口)
14 大入賞口(入賞口)
14a カウントスイッチ
15 普通入賞口(入賞口)
16 アウト口
31 発射装置
80 主制御装置
81 枠制御装置
1 Pachinko machine (ball game machine)
2
12 Second start port (ball entry port, start port)
14 Grand prize opening (winning opening)
16 Out
Claims (5)
前記入球口への遊技球の入球を契機として、所定の入賞口を開放する特別遊技を実行制御する主制御装置と、
前記発射装置を駆動制御する枠制御装置と
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、
前記主制御装置は、
前記入球口、入賞口、およびアウト口の少なくともいずれかに設けられ、遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
少なくとも前記特別遊技の実行中に、所定時間に亘って前記入球検知手段が遊技球の入球を非検知であると、所定の入球異常信号を前記枠制御装置へ送信する異常送信手段と
を備え、
前記枠制御装置は、
前記発射装置による遊技球の発射異常を検知する発射異常検知手段と、
前記主制御装置から入球異常信号を受信した場合に、前記発射異常検知手段が遊技球の発射異常を非検知であると、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。 A launching device that launches a game ball into a game area provided with at least an entry port, a winning opening, and an out opening that allow the game ball to enter.
A main control device that executes and controls a special game that opens a predetermined winning opening when the game ball enters the entry opening.
In a ball game machine provided with a frame control device for driving and controlling the launching device,
The main control device and the frame control device are arranged so as to be able to communicate from the main control device to the frame control device in only one direction.
The main controller
An entry detection means provided at at least one of the entry opening, the winning opening, and the out opening to detect the entry of a game ball, and
At least during the execution of the special game, if the ball entry detection means does not detect the entry of the game ball for a predetermined time, the abnormality transmission means for transmitting a predetermined ball entry abnormality signal to the frame control device. With
The frame control device is
A launch abnormality detecting means for detecting a launch abnormality of a game ball by the launch device, and
When the ball entry abnormality signal is received from the main control device and the launch abnormality detecting means does not detect the launch abnormality of the game ball, a predetermined abnormality handling process corresponding to the operation abnormality on the main control device side is performed. A ball game machine characterized in that it is provided with means for dealing with abnormalities to be executed.
前記始動口への遊技球の入球を契機として、当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りであると、前記大入賞口を開放する特別遊技を実行制御する主制御装置と、
前記発射装置を駆動制御する枠制御装置と
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、
前記主制御装置は、
前記始動口、普通入賞口、大入賞口、及びアウト口の少なくともいずれかに設けられ、遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
少なくとも前記特別遊技の実行中に、所定時間に亘って前記入球検知手段が遊技球の入球を非検知であると、所定の入球異常信号を前記枠制御装置へ送信する異常送信手段と
を備え、
前記枠制御装置は、
前記発射装置による遊技球の発射異常を検知する発射異常検知手段と、
前記主制御装置から入球異常信号を受信した場合に、前記発射異常検知手段が遊技球の発射異常を非検知であると、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。 A launching device that launches a game ball into a game area provided with a start port, a normal winning port, a large winning opening, and an out opening that allow the game ball to enter.
A main control device that executes and controls a special game that opens the big winning opening when a winning / failing lottery is performed with the entry of the game ball into the starting opening and the result of the winning / failing lottery is successful.
In a ball game machine provided with a frame control device for driving and controlling the launching device,
The main control device and the frame control device are arranged so as to be able to communicate from the main control device to the frame control device in only one direction.
The main controller
A ball entry detection means provided at least at least one of the start port, the normal winning opening, the large winning opening, and the out opening, and detecting the entry of a game ball.
At least during the execution of the special game, if the ball entry detection means does not detect the entry of the game ball for a predetermined time, the abnormality transmission means for transmitting a predetermined ball entry abnormality signal to the frame control device. With
The frame control device is
A launch abnormality detecting means for detecting a launch abnormality of a game ball by the launch device, and
When the ball entry abnormality signal is received from the main control device and the launch abnormality detecting means does not detect the launch abnormality of the game ball, a predetermined abnormality handling process corresponding to the operation abnormality on the main control device side is performed. A ball game machine characterized in that it is provided with means for dealing with abnormalities to be executed.
異常送信手段は、特別遊技における大入賞口の開放中に、所定時間に亘って当該入球検知手段が大入賞口への遊技球の入球を非検知である場合に、入球異常信号を枠制御装置へ送信するものであることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。 The ball entry detection means is provided at the big winning opening,
The abnormal transmission means outputs an abnormal ball entry signal when the ball entry detecting means does not detect the entry of the game ball into the large winning opening for a predetermined time while the large winning opening in the special game is open. The ball game machine according to claim 2, wherein the ball is transmitted to the frame control device.
前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りであると、該遊技領域に設けられた大入賞口を開放する特別遊技を実行制御する主制御装置と、
前記発射装置を駆動制御する枠制御装置と
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されてなり、
前記主制御装置は、
前記大入賞口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段が遊技球の入球を検知する毎に、入球検知信号を枠制御装置へ送信する入球信号送信手段と、
前記大入賞口の開放を示す大入賞口開放信号を枠制御装置へ送信する開放信号送信手段と
を備え、
前記枠制御装置は、
前記発射装置による遊技球の発射異常を検知する発射異常検知手段と、
前記大入賞口開放信号の受信により示される大入賞口の開放中に、所定時間に亘って前記入球検知信号を受信せず且つ前記発射異常検知手段が発射異常を非検知であると、該主制御装置側の動作異常に対応する所定の異常対応処理を実行する異常対応手段と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。 A launcher that launches a game ball into the game area,
A special winning / failing lottery is performed triggered by the entry of the game ball into the starting port provided in the game area, and when the result of the winning / failing lottery is a win, the large winning opening provided in the game area is opened. The main control device that executes and controls the game,
In a ball game machine provided with a frame control device for driving and controlling the launching device,
The main control device and the frame control device are arranged so as to be able to communicate from the main control device to the frame control device in only one direction.
The main controller
A ball entry detection means for detecting the entry of a game ball into the large winning opening, and
Each time the ball entry detection means detects the entry of a game ball, the entry ball detection signal is transmitted to the frame control device, and the entry signal transmission means.
It is provided with an opening signal transmitting means for transmitting a large winning opening opening signal indicating the opening of the large winning opening to the frame control device.
The frame control device is
A launch abnormality detecting means for detecting a launch abnormality of a game ball by the launch device, and
When the ball entry detection signal is not received for a predetermined time and the launch abnormality detecting means does not detect the launch abnormality during the opening of the grand prize opening indicated by the reception of the large winning opening opening signal, the said. A ball game machine provided with an abnormality response means for executing a predetermined abnormality response process corresponding to an operation abnormality on the main controller side.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017134418A JP6903302B2 (en) | 2017-07-10 | 2017-07-10 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017134418A JP6903302B2 (en) | 2017-07-10 | 2017-07-10 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019013620A JP2019013620A (en) | 2019-01-31 |
JP6903302B2 true JP6903302B2 (en) | 2021-07-14 |
Family
ID=65357701
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017134418A Active JP6903302B2 (en) | 2017-07-10 | 2017-07-10 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6903302B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7328813B2 (en) * | 2019-07-09 | 2023-08-17 | ダイコク電機株式会社 | Amusement center systems and amusement machines |
-
2017
- 2017-07-10 JP JP2017134418A patent/JP6903302B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019013620A (en) | 2019-01-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6623343B2 (en) | Ball game machine | |
JP5457390B2 (en) | Game machine | |
JP6085754B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6820680B2 (en) | Game machine | |
JP2010088519A (en) | Game machine | |
JP7384431B2 (en) | gaming machine | |
JP2003340046A (en) | Game machine | |
JP5881114B2 (en) | Game machine | |
JP2019042251A (en) | Pinball game machine | |
JP6903302B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2011167535A (en) | Game machine | |
JP2019051141A (en) | Pinball game machine | |
JP2019017723A (en) | Pinball game machine | |
JP2019017722A (en) | Pinball game machine | |
JP2019017724A (en) | Pinball game machine | |
JP2019017721A (en) | Pinball game machine | |
JP6868278B2 (en) | Bullet game machine | |
JP6868277B2 (en) | Bullet game machine | |
JP6868279B2 (en) | Bullet game machine | |
JP2017086776A (en) | Game machine | |
JP2019072172A (en) | Pinball game machine | |
JP2019084086A (en) | Pinball game machine | |
JP7028414B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019118445A (en) | Encapsulated type game machine | |
JP2019076151A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200521 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200714 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210212 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210216 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210312 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210615 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210615 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6903302 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |