JP6893192B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP6893192B2
JP6893192B2 JP2018087849A JP2018087849A JP6893192B2 JP 6893192 B2 JP6893192 B2 JP 6893192B2 JP 2018087849 A JP2018087849 A JP 2018087849A JP 2018087849 A JP2018087849 A JP 2018087849A JP 6893192 B2 JP6893192 B2 JP 6893192B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
fluctuation
determined
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018087849A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2019188067A (ja
Inventor
弘樹 松島
弘樹 松島
Original Assignee
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社平和 filed Critical 株式会社平和
Priority to JP2018087849A priority Critical patent/JP6893192B2/ja
Publication of JP2019188067A publication Critical patent/JP2019188067A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6893192B2 publication Critical patent/JP6893192B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた大入賞口が開放する特別遊技を実行可能な遊技機に関するものである。
従来、この種の遊技機として、始動領域への遊技球の進入を条件として大当たりの抽選(特別遊技の実行の可否の決定)、及び、当該抽選の結果を示す特別図柄の決定を行うとともに、特別図柄の変動表示及び大当たりの抽選結果を報知する変動演出を実行し、上述の抽選の結果が大当たりであった場合には、遊技球が入球容易な態様で大入賞口が複数回開放することにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技を実行するものが知られている。
このような遊技機においては、大当たりに当選した際に決定される大当たり図柄が複数設けられており、決定された大当たり図柄に応じて、有利度が異なる特別遊技を実行したり、特別遊技の終了後に異なる遊技状態を設定したりすることが一般的に行われている。
たとえば、特定の大当たり図柄が決定された場合には、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技が実行され、かつ、当該特別遊技の終了後に特別図柄の変動表示の時間が短い変動短縮状態が設定されるのに対し、他の大当たり図柄が決定された場合には、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技が実行され、かつ当該特別遊技の終了後に変動短縮状態よりも特別図柄の変動表示の時間が長い通常状態が設定されるような遊技機が考案されている(特許文献1参照)。
特開2013−102933号公報
しかし、上述のような遊技機においては、特定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後における特別図柄の変動表示の時間が短くなることから、次に大当たりに当選し特別遊技が開始されるまでの時間も短くなる。すると、運良く、連続して特定の大当たり図柄が決定された場合には、獲得可能な賞球数の多い特別遊技が短時間で多く実行され大量の賞球が獲得されることで遊技の射幸性が過度に高くなってしまうおそれが生じていた。
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技の射幸性が過度に高くなるような事態を防止可能な遊技機の提供を目的とする。
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(1)本発明に係る遊技機(パチンコ機P)遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動入賞口15)と、前記始動領域への遊技球の進入を条件として、大入賞口18が開放される特別遊技の実行の可否を決定する特別遊技決定手段(メインCPU101)と、前記特別遊技決定手段による決定の結果に基づく図柄(特別図柄)の変動時間が対応付けられた変動パターンを定めたテーブル(変動パターンコマンド決定テーブル114)と、前記特別遊技決定手段による決定の結果が導出されると、前記テーブルに基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段(メインCPU101)と、前記特別遊技を実行する旨が決定された場合に、獲得可能な賞球の総数が相対的に多い第1の特別遊技(特別図柄X1の決定に基づく特別遊技)、又は、獲得可能な賞球の総数が相対的に少ない第2の特別遊技(特別図柄X2の決定に基づく特別遊技)のいずれかを実行する特別遊技実行手段(メインCPU101)と、を備え、前記テーブルには、前記第1の特別遊技の終了後における変動パターンの決定に用いられる第1のテーブル(テーブルB)、及び、前記第2の特別遊技の終了後における変動パターンの決定に用いられる第2のテーブル(テーブルC)が設けられ、前記第1のテーブル及び前記第2のテーブルには、異なる変動時間が対応付けられているものの、変動演出で実行される演出の内容同内容となる共通の変動パターンが設けられ、前記第1のテーブルは、前記第2のテーブルよりも、前記共通の変動パターン(2秒変動、6秒変動、30秒変動、70秒変動、130秒変動)のうち相対的に長い変動時間が対応付けられた変動パターンの決定割合が高くなるように設定されていることを特徴とする。
本発明においては、獲得可能な賞球の総数が相対的に多い第1の特別遊技の終了後においては、獲得可能な賞球の総数が相対的に少ない第2の特別遊技の終了後よりも、相対的に長い変動時間によって図柄の変動表示が行われる。これにより、一定時間内に特別遊技の実行が決定される回数を抑えることができ、ひいては、獲得可能な賞球数の多い特別遊技が短時間で多く実行され大量の賞球が獲得されることで遊技の射幸性が過度に高くなるような事態を防止することができる。
本発明によれば、遊技の射幸性が過度に高くなるような事態を防止可能な遊技機を提供することができる。
パチンコ機の外観斜視図である。 パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。 パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。 パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。 パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。 パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。 パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。 パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。 パチンコ機の変動パターンコマンド決定テーブルの説明図である。 パチンコ機の設定テーブルの説明図である。 パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。 パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。 パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。 パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。 パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。 パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の副制御基板における特別遊技終了コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の副制御基板における入賞検出コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の副制御基板における遊技状態コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。 パチンコ機の副制御基板におけるオープニングコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の右側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
また、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16の両方を設ける必要は無く、第2始動入賞口16のみを設けてもよい。なお、第2始動入賞口16のみを設ける場合には、上述のように、いずれの遊技領域12を流下する遊技球も入球しやすいような位置に設置するのが望ましい。
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等が行われるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103とを備えている。そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ25と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。
画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、一般入賞口14への入球、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び一般入賞口14又は第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
上述の大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。
この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。
同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり決定乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための当たり図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定テーブル114、及び、変動パターンコマンド決定の際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた設定テーブル115等を有している。
なお、大当たりの抽選等の特図遊技に関するテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態(通常遊技状態)において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が1000〜1219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、1220〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率は、およそ1/297.9となる。
また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が1000〜2119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、2120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。
当たり図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて)大当たりに当選した場合に参照される第1判定テーブル111aと、第2特図乱数によって(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて)大当たりに当選した場合に参照される第2判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1判定テーブル111a又は第2判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Z1、Z2)が設けられている。
図6(a)に示すように、第1判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜29であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が30〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は15%、特別図柄X2が決定される確率は85%となっている。
また、図6(b)に示すように、第2判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率、及び、特別図柄X2が決定される確率はいずれも50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1判定テーブル111a及び第2判定テーブル111bのいずれであっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Z2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
特別電動役物作動テーブル112は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pには、図7(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、第1作動テーブル112aと、第2作動テーブル112bと、が設けられている。
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図7(a)に示すように、第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に9個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
特別図柄X2が決定されると、図7(b)に示すように、第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、第1作動テーブル112aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル112aと同様の内容に設定されている。
なお、特別図柄X1に基づく特別遊技中に払い出される賞球数の最大数は2160個(=9個×15個×16ラウンド)となり、特別図柄X2に基づく特別遊技中に払い出される賞球数の最大数は540個(=9個×15個×4ラウンド)となる。すなわち、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図7に示すように、特別図柄X1及び特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。
また、時短回数の設定についても、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
変動パターンコマンド決定テーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、この変動演出の変動時間及び態様(すなわち、変動パターン)を決定するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに変動時間及び態様(変動パターン)が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
変動パターンコマンド決定テーブル114は、図9に示すように、大別して、テーブルA、テーブルB及びテーブルCを有している。
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、現時点の保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)と、いずれかの変動パターンコマンド決定テーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、図10に示すように、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた設定テーブル115を有している。そして、変動パターンコマンドを決定する際には、この設定テーブル115に定められた情報に基づいて、参照する変動パターンコマンド決定テーブル114が決定されるようになっている。
設定テーブル115は、大当たりの当選時に決定される特別図柄の種別(X1又はX2)ごとに設けられている。
具体的には、図10(a)及び(b)に示すように、特別図柄X1が決定された場合に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた第1設定テーブル115aと、特別図柄X2が決定された場合に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114を定めた第2設定テーブル115bと、が設けられている。
また、これらの設定テーブル115においては、図10(a)及び(b)に示すように、特別遊技の終了からの変動回数(特別図柄の変動表示の回数、大当たりの抽選結果の導出回数)ごとに参照する変動パターンコマンド決定テーブル114が定められている。
そして、特別遊技の終了の際に、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別(X1又はX2)に対応する設定テーブル115に基づいて、参照する変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得される。この後、第1始動入賞口15への遊技球の入球又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、この取得された情報に基づいて、当該決定時点の変動回数に対応する変動パターンコマンド決定テーブル114が選択(参照)されることとなる。
具体的には、図10(a)に示すように、第1設定テーブル115aによれば、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が特別遊技終了後の1〜100回目であったときは、テーブルBが選択され、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が特別遊技終了後の101回目以降であったときは、テーブルAが選択される。
また、図10(b)に示すように、第2設定テーブル115bによれば、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が特別遊技終了後の1〜100回目であったときは、テーブルCが選択され、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が特別遊技終了後の101回目以降であったときは、テーブルAが選択される。
上述したように、特別図柄X1又はX2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
したがって、特別図柄X1に基づく特別遊技の終了後において設定された高確率時短遊技状態中に変動パターンコマンドを設定する場合には、テーブルBが選択され、特別図柄X2に基づく特別遊技の終了後において設定された高確率時短遊技状態中に変動パターンコマンドを設定する場合には、テーブルCが選択される。そして、遊技状態が通常遊技状態に変更された後に変動パターンコマンドを設定する場合には、テーブルAが選択される。
そして、上述のように選択された変動パターンコマンド決定テーブル114を参照して、変動パターンコマンドが決定される。なお、以下の「保留数」とは、通常遊技状態の設定中に参照されるテーブルAにおいては第1特図保留数を意味し、高確率時短遊技状態の設定中に参照されるテーブルB又はテーブルCにおいては第2特図保留数を意味する。
図9(a)に示すように、テーブルAによれば、特別図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり)、かつ、現時点の保留数(第1特図保留数)が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0〜214であったときに「23秒変動」という変動パターン(23秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)が決定され、変動パターン乱数が215〜234であったときに「45秒変動」という変動パターン(45秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が235〜244であったときに「60秒変動」という変動パターン(60秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定され、変動パターン乱数が245〜249であったときに「120秒変動」という変動パターン(120秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定される。
また、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜214であったときに「2秒変動」という変動パターン(2秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が215〜234であったときに上述の変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が235〜244であったときに上述の変動パターンコマンド「05H」が決定され、変動パターン乱数が245〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「06H」が決定される。
また、大当たりに当選し、特別図柄X1又はX2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜4であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「34H」が決定され、変動パターン乱数が5〜229であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「35H」が決定され、変動パターン乱数が230〜249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「36H」が決定される。
また、図9(b)に示すように、テーブルBによれば、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数(第2特図保留数)が0の場合において、変動パターン乱数が0〜174であったときに「6秒変動」という変動パターン(6秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が175〜224であったときに「30秒変動」という変動パターン(30秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が225〜244であったときに「70秒変動」という変動パターン(70秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定され、変動パターン乱数が245〜249であったときに「130秒変動」という変動パターン(130秒の変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「08H」が決定される。
また、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が1以上の場合において、変動パターン乱数が0〜174であったときに上述の変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が175〜224であったときに上述の変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が225〜244であったときに上述の変動パターンコマンド「07H」が決定され、変動パターン乱数が245〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「08H」が決定される。
また、大当たりに当選し、特別図柄X1又はX2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜99であったときに「70秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「37H」が決定され、変動パターン乱数が100〜249であったときに「130秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「38H」が決定される。
また、図9(c)に示すように、テーブルCによれば、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数(第2特図保留数)が0の場合において、変動パターン乱数が0〜199であったときに上述の変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が200〜236であったときに上述の変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が237〜244であったときに上述の変動パターン「07H」が決定され、変動パターン乱数が245〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「08H」が決定される。
また、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が1以上の場合において、変動パターン乱数が0〜199であったときに上述の変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が200〜236であったときに上述の変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が237〜244であったときに上述の変動パターンコマンド「07H」が決定され、変動パターン乱数が245〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「08H」が決定される。
また、大当たりに当選し、特別図柄X1又はX2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜149であったときに上述の変動パターンコマンド「37H」が決定され、変動パターン乱数が150〜249であったときに上述の変動パターンコマンド「38H」が決定される。
ここで、「2秒変動」、「6秒変動」及び「23秒変動」の変動パターンは、変動演出において、後述のリーチ表示が行われることなく、変動演出の開始から設定された変動時間(「2秒変動」にあっては2秒、「6秒変動」にあっては6秒、「23秒変動」にあっては23秒)の経過後にハズレの表示がなされる態様である。
また、「30秒変動」の変動パターンは、変動演出において、リーチ表示が行われる旨を期待させるリーチ煽り演出(本形態では、後述する第1停止図柄及び第2停止図柄について、通常よりも遅いスピードで同一の演出図柄50による停止表示が進行していく演出)が行われた後、リーチ表示が行われることなく、変動演出の開始から設定された変動時間(30秒)の経過後にハズレの表示がなされる態様である。
また、「45秒変動」の変動パターンは、変動演出において、リーチ表示が行われた後、後述するリーチ発展演出が実行されることなく、変動演出の開始から設定された変動時間(45秒)の経過後にハズレ又は大当たりが報知される態様である。本形態に係るパチンコ機Pでは、「04H」に対応する「45秒変動」の変動パターンにおいて、ハズレが報知され、「34H」に対応する「45秒変動」の変動パターンにおいて、大当たりが報知される。
また、「60秒変動」及び「120秒変動」という変動パターンは、変動演出において、リーチ表示が行われ後、リーチ発展演出が実行され、変動演出の開始から設定された変動時間(「60秒変動」にあっては60秒、「120秒変動」にあっては120秒)の経過後にハズレ又は大当たりが報知される態様である。本形態に係るパチンコ機Pでは、「05H」に対応する「60秒変動」及び「06H」に対応する「120秒変動」の変動パターンにおいて、ハズレが報知され、「35H」に対応する「60秒変動」及び「36H」に対応する「120秒変動」の変動パターンにおいて、大当たりが報知される。
また、「70秒変動」及び「130秒変動」という変動パターンは、変動演出において、上述のリーチ煽り演出が行われた後、リーチ表示が行われ、その後リーチ発展演出が実行され、変動演出の開始から設定された変動時間(「70秒変動」にあっては70秒、「130秒変動」にあっては130秒)の経過後にハズレ又は大当たりが報知される態様である。本形態に係るパチンコ機Pでは、「07H」に対応する「70秒変動」及び「08H」に対応する「130秒変動」の変動パターンにおいて、ハズレが報知され、「37H」に対応する「70秒変動」及び「38H」に対応する「130秒変動」の変動パターンにおいて、大当たりが報知される。
上述のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の具体的態様(停止表示される演出図柄50の種類等)が決定される。そして、このように決定された具体的態様により変動演出が実行されるが、上述の如く、各変動パターンコマンドに対応する変動パターンに設定されている変動時間が、変動演出の開始から終了までの時間となる。
また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
(高確率時短遊技状態中における変動パターンの決定について)
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づき特別図柄X1が決定された場合には、特別図柄X2が決定された場合よりも、これらの決定に基づいて実行される特別遊技において獲得可能な賞球数が多くなるように設定されている。また、特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態が設定されるが、特別図柄X1に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中は、テーブルBに基づいて変動パターンが決定され、特別図柄X2に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中は、テーブルCに基づいて変動パターンが決定される(図9及び図10参照)。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合に決定され得る2秒変動の変動パターン、6秒変動の変動パターン、30秒変動の変動パターン、70秒変動の変動パターン及び130秒変動の変動パターンは、テーブルB及びテーブルCのいずれにも設けられている。すなわち、本形態におけるテーブルB及びテーブルCには、大当たりの抽選の結果がハズレの場合に決定される変動パターンとして、異なる変動時間が定められた複数種類の変動パターンが共通して設けられている。
そして、テーブルBに基づいて変動パターンが決定される場合、及び、テーブルCに基づいて変動パターンが決定される場合において、同一の変動パターンが決定されたときには、いずれの場合であっても当該決定に基づく変動演出の変動時間は同一である。
また、変動演出の態様(具体的態様)については、副制御基板300において、後述する変動演出決定テーブル及び主制御基板100で決定された変動パターンに基づく抽選が行われることで決定されるが、上述のように同一の変動パターンが決定されたときには、テーブルBに基づいて変動パターンが決定された場合、及び、テーブルCに基づいて変動パターンが決定された場合のいずれであっても同一の条件により変動演出の態様が決定されることとなるため、上述の同一の変動パターンの決定に基づく変動演出の態様は同態様(同一の態様のみならず、同種の態様も含む)となる。
ここで、図9(b)及び(c)によれば、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合、テーブルBにおいて6秒変動の変動パターンが決定される割合は、テーブルCにおいて6秒変動の変動パターンが決定される割合よりも低くなるように、変動パターン乱数が割り振られている。また、2秒変動の変動パターンについても同様である。
これに対して、テーブルBにおいて30秒変動の変動パターンが決定される割合は、テーブルCにおいて30秒変動の変動パターンが決定される割合よりも高くなるように変動パターン乱数が割り振られている。また、70秒変動の変動パターンについても同様である。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、短い変動時間が設定された変動パターン(6秒変動の変動パターン、2秒変動の変動パターン)については、テーブルBよりもテーブルCの方が決定され易いものの、当該変動パターンよりも長い変動時間が設定された変動パターン(30秒変動の変動パターン、70秒変動の変動パターン)については、テーブルCよりもテーブルBの方が決定され易くなっている。
以上のように設定されていることで、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであったときには、テーブルCに基づいて変動パターンを決定する場合よりもテーブルBに基づいて変動パターンを決定する場合の方が、長い変動時間が決定される割合が高くなっている。
すなわち、特別図柄X1の決定に基づいて実行され、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中(テーブルBが参照される高確率時短遊技状態中)は、特別図柄X2の決定に基づいて実行され、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中(テーブルCが参照される高確率時短遊技状態中)よりも、大当たりの抽選の結果がハズレであったときの変動演出の変動時間が長くなる可能性が高くなっている。
また、図9(b)及び(c)によれば、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合、テーブルBにおいては、130秒変動の変動パターンが決定される割合の方が70秒変動の変動パターンが決定される割合よりも高くなるように、変動パターン乱数が割り振られている。また、テーブルCにおいては、70秒変動の変動パターンが決定される割合の方が130秒変動の変動パターンが決定される割合よりも高くなるように、変動パターン乱数が割り振られている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果が大当たりであったときも、テーブルCに基づいて変動パターンを決定する場合よりもテーブルBに基づいて変動パターンを決定する場合の方が、長い変動時間が決定される割合が高くなっている。
すなわち、特別図柄X1の決定に基づいて実行され、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中は、特別図柄X2の決定に基づいて実行され、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中よりも、大当たりの抽選の結果が大当たりであったときの変動演出の変動時間が長くなる可能性が高くなっている。
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技(特別図柄X1の決定に基づく特別遊技)の終了後に設定される高確率時短遊技状態中は、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技(特別図柄X2の決定に基づく特別遊技)の終了後に設定される高確率時短遊技状態中よりも、大当たりの抽選の結果がハズレ及び大当たりのいずれの場合であっても、長い変動時間が決定される割合が高くなっている。
したがって、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中は、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中よりも変動時間が長くなることから、これに伴って、次の大当たりに当選するまでの時間も長くなる。これにより、一定時間内に大当たりに当選する回数を抑えることができ、ひいては、短時間で多くの大当たりに当選し大量の賞球が獲得されることで遊技の射幸性が過度に高くなってしまうような事態を適切に防止することができる。
また、テーブルBに基づいて変動パターンが決定される場合、及び、テーブルCに基づいて変動パターンが決定される場合において、同一の変動パターンが決定されたときには、いずれの場合であっても、当該同一の変動パターンに基づいて変動演出の態様が決定されるため、当該決定に基づく変動演出の態様は同態様(同一の態様のみならず、同種の態様も含む)となる。
したがって、特別図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中は、特別図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中よりも長い変動時間が決定される割合が高くなっているものの、いずれの高確率時短遊技状態中においても、同一の変動パターンが決定されたときには当該同一の変動パターンに基づいて変動演出の態様が決定されるため、高確率時短遊技状態中における変動時間の決定割合が異なっている旨を、変動演出の態様からは把握できないようにすることができる。
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(特に図示しておらず)により発射され第2遊技領域12bを流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
また、当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図11に示すように、非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)において参照される非時短判定テーブル116aと、時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)において参照される時短判定テーブル116bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
この非時短判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル117aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル118等を備えている。
普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図12に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が0.6秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図13に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図13に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図14のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図15のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。また、メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応する入賞検出コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。この入賞検出コマンドには、遊技球が、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16又は大入賞口18のいずれに入球したかを示す情報(すなわち、遊技球が入球した入賞口の種類を示す情報)が含まれており、この入賞検出コマンドを受信した副制御基板300のサブCPU301は、遊技球がいずれの入賞口に入球したのかを把握できるようになっている。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Z1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Z2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンの決定に係る変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
次に、上述したステップ808の変動パターン決定処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、特別遊技終了からの変動回数、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別(X1、X2、Z1又はZ2)、及び、現時点の保留数(通常遊技状態においては第1特図保留数、高確率時短遊技状態においては第2特図保留数)を確認し、これらの内容をメインRAM103の所定の記憶領域に記憶する。ここで、本形態に係るパチンコ機Pには、特別遊技終了からの変動回数をカウントするための変動回数カウンタが設けられており、後述するように、特別図柄の変動表示(大当たりの抽選)が1回行われるごとに変動回数カウンタの値が「1」インクリメントされるようになっているため、このカウンタの値に基づいて、特別遊技終了からの変動回数を確認することができる。
そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で所定に記憶領域に記憶された、特別遊技終了からの変動回数に基づいて、対応する変動パターンコマンド決定テーブル114を選択する。
具体的には、大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了の際、当該大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別(X1又はX2)に対応する設定テーブル115(第1設定テーブル115a又は第2設定テーブル115b)に基づき、変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114の情報が取得される。そして、取得された情報がメインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶される。メインCPU101は、このテーブル情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて、上述の変動パターンコマンド決定テーブル114を選択する。
そして、次のステップ902に進む。
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で選択された変動パターンコマンド決定テーブル114と、上述のステップ900で所定の記憶領域に記憶された特別図柄の種別及び現時点の保留数と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ901で選択された変動パターンコマンド決定テーブル114に基づいて、上述のステップ903で決定された変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を取得する。また、メインCPU101は、この取得された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数及び高確回数の更新処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。
また、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。
そして、次のステップ1104に進む。
ステップ1104において、メインCPU101は、上述の変動回数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄(すなわち、X1又はX2)であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(X1又はX2)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
次に、上述したステップ706の特別遊技終了処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、遊技状態設定テーブル113に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1又はX2の場合にはいずれも、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
ステップ1302において、メインCPU101は、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル114の情報を取得するための変動パターンコマンド決定テーブル情報取得処理を実行する。具体的には、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の所定の記憶領域に記憶された特別図柄)に対応する設定テーブル115(第1設定テーブル115a又は第2設定テーブル115b)を選択し、この選択された設定テーブル115に定められた変動パターンコマンド決定テーブル114の情報を取得する。そして、取得されたテーブルの情報を、メインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、変動回数カウンタの値をリセットする。これにより、特別遊技終了からの変動回数がカウントされるようになる。そして、次のステップ1304に進む。
ステップ1304において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1305に進む。
ステップ1305において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(非時短判定テーブル116a又は時短判定テーブル116bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル116aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル116bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技中に実行可能な特定演出について説明する。
(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図32(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図32(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図32(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが示される。
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示され、変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果(ハズレ)を報知するリーチなし変動パターン(「2秒変動」の変動パターン、「6秒変動」の変動パターン、「30秒変動」の変動パターン及び「23秒変動」の変動パターンに対応)、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示され(いわゆるリーチ表示が行われ)、変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果(ハズレ又は大当たり)を報知するリーチ変動パターン(「45秒変動」の変動パターン、「60秒変動」の変動パターン、「120秒変動」の変動パターン、「70秒変動」の変動パターン、「130秒変動」の変動パターンに対応)が設けられている。
また、リーチなし変動パターンには、上述のリーチ煽り演出が行われることなく、第1停止図柄と第2停止図柄とが停止表示されるリーチなし変動パターンA(「2秒変動」の変動パターン、「6秒変動」の変動パターン及び「23秒変動」の変動パターンに対応)、及び、上述のリーチ煽り演出が行われ、第1停止図柄と第2停止図柄とが停止表示されるリーチなし変動パターンB(「30秒変動」の変動パターンに対応)が設けられている。
また、リーチ変動パターンには、リーチ表示後に演出表示装置21に発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画(図33参照)等)を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン(「60秒変動」の変動パターン、「120秒変動」の変動パターン、「70秒変動」の変動パターン、「130秒変動」の変動パターンに対応)、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターン(「45秒変動」の変動パターンに対応)が設けられている。
そして、発展あり変動パターンには、発展演出画像として、所定の通常画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画(図33参照))が表示される発展あり変動パターンA(「60秒変動」の変動パターンに対応)、及び、上述の通常画像と異なる特殊画像(特に図示しておらず)が表示される発展あり変動パターンB(「120秒変動」の変動パターンに対応)が設けられている。
なお、これらの変動演出の態様においては、停止表示させる演出図柄50の種類等の具体的態様が種々設定されている。また、上述の演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよい。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の具体的態様(停止表示させる演出図柄50の種類等)を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動パターンコマンド及び所定の数値範囲内で取得される変動演出乱数(演出乱数)に基づいて、変動演出の具体的態様を決定する。これにより、決定された具体的態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定されている遊技状態に応じた背景画像が表示されるようになっている。
具体的には、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、特に図示していないが、通常背景画像及び高確時短背景画像が設けられており、通常遊技状態中は通常背景画像が表示され、高確率時短遊技状態中は高確時短背景画像が表示される。
ここで、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中はテーブルBに基づいて変動パターンが決定され、特別図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中はテーブルCに基づいて変動パターンが決定されるが、いずれの高確率時短遊技状態中も同一の高確時短背景画像が表示されるようになっている。
特別図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中は、特別図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中よりも長い変動時間が決定される割合が高くなっているものの、いずれの高確率時短遊技状態中も同一の高確時短背景画像を表示することで、高確率時短遊技状態中における変動時間の決定割合が異なっている旨を、表示されている背景画像からは把握できないようにすることができる。
(特定演出の概要)
特定演出は、高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技中に実行可能であって、高確率時短遊技状態中に獲得される演出ポイントに応じて特定画像を特別遊技中に表示するものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態中は、遊技球が各入賞口(一般入賞口14、第2始動入賞口16等)へ入球するごとに、入賞口に応じた演出ポイントが付与されるようになっている。具体的には、一般入賞口14へ遊技球が入球すると3ポイントが付与され、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると1ポイントが付与される。そして、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合において、この時点までに付与された演出ポイントの合計が特定値(本形態では150ポイント)に達していたときに、この大当たりの当選に基づく特別遊技中に特定画像(特に図示しておらず)が表示されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、上述の如く、特別図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中は、特別図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中よりも長い変動時間が決定される割合が高くなっている。
すると、特別図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中は、特別図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中よりも、特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの時間も長くなるため、各入賞口へ遊技球が入球する機会が増えることとなり、多くの演出ポイントが付与される可能性が高い。すなわち、特定演出が実行される期待度も高くなる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中は変動演出の変動時間が長くなる割合が高いものの、この間に、特定演出の実行に必要な演出ポイントを多く得られる可能性も高まるため、高確率時短遊技状態中において遊技者の興趣が低下することを防止できる。
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図34に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。たとえば、高確率時短遊技状態が設定されている旨を示す高確時短フラグをオフにする。また、付与された演出ポイントを蓄積するための演出ポイントカウンタの値をリセットする。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図35に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図35に示すタイマ割込処理を開始する。
ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、上述のステップ2200で取得した変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
ステップ2202において、サブCPU301は、上述のステップ2201で決定した変動演出の具体的態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、特別遊技終了コマンドを受信した場合に実行される特別遊技終了コマンド受信処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、特別遊技終了コマンドは、主制御基板100において、特別遊技制御処理のステップ1211で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、高確時短背景画像を表示するための高確時短背景画像表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた高確時短背景画像表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した高確時短背景画像表示コマンドに基づいて、高確時短背景画像の表示を行う制御が実行されることとなる。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、演出ポイントカウンタの値をリセットする。そして、次のステップ2302に進む。
ステップ2302において、サブCPU301は、高確時短フラグをオンにする。そして、特別遊技終了コマンド受信処理を終了する。
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、入賞検出コマンドを受信した場合に実行される入賞検出コマンド受信処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、入賞検出コマンドは、主制御基板100において、タイマ割込み処理のステップ206で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2400において、サブCPU301は、高確時短フラグがオンであるか否かを判定する。そして、高確時短フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、入賞検出コマンド受信処理を終了する。一方、高確時短フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、受信した入賞検出コマンドに含まれる入賞口の情報に応じた演出ポイントを演出ポイントカウンタの値に加算する。具体的には、一般入賞口14に係る情報(すなわち、一般入賞口14へ入球した旨の情報)であれば、演出ポイントカウンタの値に3ポイントを加算し、第2始動入賞口16に係る情報(すなわち、第2始動入賞口15へ入球した旨の情報)であれば、演出ポイントカウンタの値に1ポイントを加算する。そして、入賞検出コマンド受信処理を終了する。
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態コマンド受信処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、遊技状態コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1111で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2500において、サブCPU301は、高確時短フラグがオンであるか否かを判定する。そして、高確時短フラグがオンでないと判定した場合、遊技状態コマンド受信処理を終了する。一方、高確時短フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態の情報が通常遊技状態であるか否か、すなわち、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されたか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、高確率時短遊技状態である)と判定した場合、遊技状態コマンド受信処理を終了する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ2502に進む。
ステップ2502において、サブCPU301は、通常背景画像を表示するための通常背景画像表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた通常背景画像表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した通常背景画像表示コマンドに基づいて、通常背景画像の表示を行う制御が実行されることとなる。そして、次のステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、高確時短フラグをオフにする。そして、遊技状態コマンド受信処理を終了する。
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、オープニングコマンドを受信した場合に実行されるオープニングコマンド受信処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、オープニングコマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1108で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2600において、サブCPU301は、高確時短フラグがオンであるか否かを判定する。そして、高確時短フラグがオンでないと判定した場合、オープニングコマンド受信処理を終了する。一方、高確時短フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、演出ポイントカウンタの値が特定値(本形態では150ポイント)以上であるか否かを判定する。そして、演出ポイントカウンタの値が特定値以上でない(すなわち、特定値未満である)と判定した場合、オープニングコマンド受信処理を終了する。一方、演出ポイントカウンタの値が特定値以上であると判定した場合、次のステップ2602に進む。
ステップ2602において、サブCPU301は、特別遊技中に特定画像を表示する特定演出を実行するための特定演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特定演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特定演出実行コマンドに基づいて、特定演出を行う制御が実行されることとなる。そして、オープニングコマンド受信処理を終了する。
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、特別遊技が終了し高確率時短遊技状態が設定された場合には、大当たりに当選することなく、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで高確率時短遊技状態が継続し、必ずしも高確率時短遊技状態中に大当たりに当選するとは限らない(すなわち、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続するとは限らない)ようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、大当たりに当選することなく、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで高確率時短遊技状態が継続するように設定し、実質的に、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続するようにしてもよい。そして、この場合にも、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中は、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中よりも、長い変動時間が決定される割合が高くなるようにしてもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
また、上述の実施の形態では、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技(特別図柄X1の決定に基づく特別遊技)の終了後、及び、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技(特別図柄X2の決定に基づく特別遊技)の終了後には高確率時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、いずれの特別遊技の終了後にも通常遊技状態や低確率時短遊技状態等が設定される場合があるようにしてもよい。そして、上述の実施の形態と同様に、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後に設定される通常遊技状態中は、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後に設定される通常遊技状態中よりも、長い変動時間が決定される割合が高くなるようにしてもよい。また、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態中は、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態中よりも、長い変動時間が決定される割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中等においても、変動パターンの決定に関し、上述の実施の形態と同様の制御を適用してもよい。
また、特別遊技の終了後に、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定されるとともに、低確率時短遊技状態中でも高確率時短遊技状態中と同様の変動パターンが決定されることで、特別遊技の終了後にいずれの遊技状態が設定されているのかを把握困難となるようにしてもよい。そして、上述の実施の形態と同様に、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中は、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中よりも、長い変動時間が決定される割合が高くなるようにしてもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
また、上述の実施の形態では、テーブルB及びテーブルC(高確率時短遊技状態中に参照される変動パターンコマンド決定テーブル114)のいずれであっても、同一の変動パターンが決定されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、各テーブルにおいて、同一の変動パターン以外に異なる変動パターンが決定されるようにしてもよい。すなわち、テーブルB及びテーブルCには、両方のテーブルに共通する変動パターンのみならず、異なる変動パターンを設けてもよい。
このように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、実行される変動演出をバリエーションに富んだものにすることができる。
また、上述の実施の形態では、獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技の終了後、及び、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技の終了後のいずれであっても、同一の変動パターンが決定された場合には、実行される変動演出の態様は同一となっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、同一の変動パターンが決定された場合に、同一態様の変動演出のみならず、異なる態様の変動演出を実行できるようにしてもよい。
このように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、実行される変動演出をバリエーションに富んだものにすることができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における第1始動入賞口15は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別図柄は、本発明の特別遊技決定手段による決定の結果に基づく図柄に相当する。また、上述の実施の形態における変動パターンコマンド決定テーブル114は、本発明のテーブルに相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ902の処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動パターン決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別図柄X1の決定に基づく特別遊技は、本発明の第1の特別遊技に相当する。また、上述の実施の形態における特別図柄X2の決定に基づく特別遊技は、本発明の第2の特別遊技に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるテーブルBは、本発明の第1のテーブルに相当する。また、上述の実施の形態におけるテーブルCは、本発明の第2のテーブルに相当する。また、上述の実施の形態における2秒変動、6秒変動、30秒変動、70秒変動、130秒変動の変動パターンは、本発明の共通に設けられた変動パターンに相当する。また、上述の実施の形態における変動演出は、本発明の所定の演出に相当する。
P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM

Claims (1)

  1. 遊技球が流下可能な遊技領域と、
    前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
    前記始動領域への遊技球の進入を条件として、大入賞口が開放される特別遊技の実行の可否を決定する特別遊技決定手段と、
    前記特別遊技決定手段による決定の結果に基づく図柄の変動時間が対応付けられた変動パターンを定めたテーブルと、
    前記特別遊技決定手段による決定の結果が導出されると、前記テーブルに基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
    前記特別遊技を実行する旨が決定された場合に、獲得可能な賞球の総数が相対的に多い第1の特別遊技、又は、獲得可能な賞球の総数が相対的に少ない第2の特別遊技のいずれかを実行する特別遊技実行手段と、を備え、
    前記テーブルには、前記第1の特別遊技の終了後における変動パターンの決定に用いられる第1のテーブル、及び、前記第2の特別遊技の終了後における変動パターンの決定に用いられる第2のテーブルが設けられ、
    前記第1のテーブル及び前記第2のテーブルには、異なる変動時間が対応付けられているものの、変動演出で実行される演出の内容同内容となる共通の変動パターンが設けられ、
    前記第1のテーブルは、前記第2のテーブルよりも、前記共通の変動パターンのうち相対的に長い変動時間が対応付けられた変動パターンの決定割合が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
JP2018087849A 2018-04-27 2018-04-27 遊技機 Active JP6893192B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018087849A JP6893192B2 (ja) 2018-04-27 2018-04-27 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018087849A JP6893192B2 (ja) 2018-04-27 2018-04-27 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019188067A JP2019188067A (ja) 2019-10-31
JP6893192B2 true JP6893192B2 (ja) 2021-06-23

Family

ID=68388399

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018087849A Active JP6893192B2 (ja) 2018-04-27 2018-04-27 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6893192B2 (ja)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7256544B2 (ja) * 2020-02-27 2023-04-12 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5823754B2 (ja) * 2011-07-15 2015-11-25 株式会社三共 遊技機
JP5770048B2 (ja) * 2011-08-25 2015-08-26 株式会社平和 パチンコ機
JP5974033B2 (ja) * 2014-04-10 2016-08-23 株式会社三共 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019188067A (ja) 2019-10-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021078994A (ja) 遊技機
JP5657758B1 (ja) 遊技機
JP2017213117A (ja) 遊技機
JP2016022263A (ja) 遊技機
JP6921499B2 (ja) 遊技機
JP7075182B2 (ja) 遊技機
JP6450185B2 (ja) 遊技機
JP2021078993A (ja) 遊技機
JP6860362B2 (ja) 遊技機
JP6826425B2 (ja) 遊技機
JP6893192B2 (ja) 遊技機
JP6699995B2 (ja) 遊技機
JP6867893B2 (ja) 遊技機
JP2021126329A (ja) 遊技機
JP7062364B2 (ja) 遊技機
JP6831745B2 (ja) 遊技機
JP2021016624A (ja) 遊技機
JP6741480B2 (ja) 遊技機
JP2020188994A (ja) 遊技機
JP6764657B2 (ja) 遊技機
JP6837928B2 (ja) 遊技機
JP6899320B2 (ja) 遊技機
JP5952872B2 (ja) 遊技機
JP6778135B2 (ja) 遊技機
JP6867838B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191204

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20191223

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200423

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20200612

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200617

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200729

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200923

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201116

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210210

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210310

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210526

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210531

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6893192

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250