JP6867838B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、このような遊技機では、演出効果を高めるべく、変動演出の変動時間や態様を決定するためのテーブルを複数備え、大当たりの抽選回数(変動演出の実行回数)や遊技状態に応じて選択するテーブルを切り替えることにより、予め定められた大当たりの抽選回数において特定の変動時間や態様で変動演出を実行するようなことも行われている。
さらに、近年では、演出効果をより一層高めるべく、上述のように、大当たりの抽選回数に応じて選択するテーブルを切り替えるように設定した上で、保留が記憶されると、当該保留に基づく変動演出が実行される前に、当該保留に係る乱数について大当たりの当否や変動演出の態様等を判定する事前判定(いわゆる先読み)を行った上で、この判定の結果に基づき、当該保留に基づく変動演出の実行前から、前記判定の結果に関する所定の示唆を開始可能な先読み演出を実行可能な遊技機が考案されている。このような遊技機においては、保留が記憶されたときに、当該保留が、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から何回目の抽選(変動)に対応するものであるかを判定した上で、当該保留に基づく変動の実行時に選択するテーブルを特定する。そして、このテーブルに基づいて事前判定をすることにより、当該事前判定を行う際にCPU等のハードウェア資源に生じる処理負荷の軽減を図っている(特許文献1参照)。
特に、たとえば、特定の回数が10000回等の大きな値となる場合には、上述の問題が顕著であった。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
ここで、始動条件の成立としては、遊技領域12に設けられた始動領域に遊技球が進入すること、実行中の変動が終了すること等が挙げられる。
したがって、第1の回数を超えた後においては、第2の回数に達するまでの大当たりの抽選回数ごとに、選択される変動パターンテーブル114を対応付けておく必要が無いため、事前判定を行う場合におけるハードウェア資源に対する負荷を軽減することができるのである。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、受皿7が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿7の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
(特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の概要)
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる小当たり遊技が実行される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前(すなわち、小当たり当選時)の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。
具体的には、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、及び、後述する変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりに当選した場合に、当該当選の結果及び遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1判定テーブル111a、第2判定テーブル111b又は第3判定テーブル111cのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1判定テーブル111a及び第2判定テーブル111bのいずれであっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。また、第3判定テーブル111cでは、一の小当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、当たり図柄乱数に応じて複数の小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
以上のように、特別図柄Yが決定された場合には、大入賞口18は0.1秒の開放を繰り返すようになっているが、この0.1秒の開放の間に大入賞口18へ遊技球を入球させることは極めて困難である。したがって、小当たり遊技においては、遊技者は、賞球を獲得することはほぼ不可能となっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pには、図8に示すように、遊技状態設定テーブル113として、特別図柄X1、X4、X5又はX6が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル113a、及び、特別図柄X2又はX3が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル113bが設けられている。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/58.6となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
また、特に図示していないが、特別図柄X2、X3、X4又はX5が決定された場合には、大当たりの抽選結果を報知する変動演出や特別遊技中に実行される演出が同態様で実行され、特別図柄X2、X3、X4又はX5のいずれが決定されたのかを実行される演出によって判断できないようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、特別遊技の実行態様及び演出の実行態様から、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができ、特別遊技が終了した後の遊技状態に対する期待感を煽ることができるのである。
なお、時短遊技状態及び時短回数の設定については、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モードコマンドにより決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、この決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
たとえば、図10(a)に示すように、通常遊技状態中(非時短遊技状態中)に大当たりに当選し特別図柄X2が決定された場合には、特別遊技終了からの変動回数が1回目から50回目までにおいてはテーブルD1が選択され、51回目から99回目までにおいてはテーブルD2が選択され、100回目においてはテーブルEが選択され、101回目から130回目までにおいてはテーブルBが選択され、131回目以降においてはテーブルAが選択される。
また、図10(b)に示すように、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中(時短遊技状態中)に大当たりに当選し特別図柄X1が決定された場合には、特別遊技終了からの変動回数が1回目から3回目までにおいてはテーブルC1が選択され、4回目から8回目までにおいてはテーブルC2が選択される。また、9回目以降においては、この変動パターンテーブル114を選択する時点における第1特図保留数に応じて、テーブルC3又はテーブルC4のいずれかが選択される。具体的には、第1特図保留数が1以上であるときにテーブルC3が選択され、第1特図保留数が0のときにテーブルC4が選択される。
また、図10(b)に示すように、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に小当たりに当選し特別図柄Yが決定された場合には、当該特別図柄Yに基づいて変動パターンテーブル114が選択されるのではなく、その後も、当該小当たりの当選の前の大当たり当選時に決定された特別図柄に応じた変動パターンテーブル114が選択される。具体的には、たとえば、通常遊技中(非時短遊技状態中)に大当たりに当選し特別図柄X5が決定された場合であって、特別遊技終了からの変動回数が30回目に小当たりに当選したときには、変動回数が31回目〜50回目までにおいてはテーブルD1が選択され、51回目〜99回目までにおいてはテーブルD2が選択される(図10(a)参照)。
本形態に係るパチンコ機Pには、変動パターンテーブル114を決定するためのパラメータとして、選択状態フラグ、選択カウンタ、加算値、オフセット値が設けられているとともに、上述の如く、変動パターンテーブル114の決定に用いられるテーブルとして、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115、加算値テーブル116、オフセット値テーブル117、設定テーブル118が設けられている。そして、これらのテーブルに基づいて上述の各種パラメータの値が設定され、当該パラメータの値に基づいて変動パターンテーブル114が決定されるようになっている。
図11に示すように、上述の選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115には、大当たり又は小当たりの当選時における遊技状態、及び、当該当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、選択状態フラグにセットする値が予め定められている。そして、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時又は小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時に、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115を参照し、当該大当たり又は当該小当たりの当選時における遊技状態、及び、当該当選時に決定された特別図柄の種別に応じて、選択状態フラグにいずれかの値がセットされる。
図11に示すように、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115には、大当たり又は小当たりの当選時における遊技状態、及び、当該当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、選択カウンタにセットする初期値が予め定められている。そして、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時又は小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時に、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115を参照し、当該大当たり又は当該小当たりの当選時における遊技状態、及び、当該当選時に決定された特別図柄の種別に応じた初期値が、選択カウンタにセットされる。
また、特別図柄の変動が終了する(後述する特図停止表示時間が経過する)ごとに、選択カウンタのカウント値が1デクリメントされ、0に至った後は、当該カウント値は0のまま維持されるようになっている。
すなわち、この「100」又は「130」の値は、特別遊技の終了から変動パターンテーブル114の切り替えが終了する時点までの変動回数(すなわち、終了回数)を示すものとなっている。
すなわち、この「9」の値は、特別遊技の終了から変動パターンテーブル114の切り替えが終了した次の大当たりの抽選時(特別図柄の変動時)までの変動回数(すなわち、終了回数+1)を示すものとなっている。
図12に示すように、加算値テーブル116には、選択状態フラグ及び選択カウンタのカウント値ごとに、加算値が定められている。そして、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時(大当たりの抽選時)に、加算値テーブル116を参照し、当該時点における選択状態フラグ及び選択カウンタのカウント値に応じた加算値が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「1」であった場合において、選択カウンタのカウント値が、1〜30のときに加算値として「3」が決定され、31のときに加算値として「9」が決定され、32〜130のときに加算値として「8」が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「2」であった場合において、選択カウンタのカウント値が0のときに加算値として「7」が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、選択状態フラグが「2」であった場合には必ず、選択カウンタのカウント値は0となる。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「3」であった場合において、選択カウンタのカウント値が、1のときに加算値として「0」が決定され、2〜6のときに加算値として「3」が決定され、7〜9のときに加算値として「2」が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「4」であった場合において、選択カウンタのカウント値が、1のときに加算値として「6」が決定され、2〜50のときに加算値として「5」が決定され、51〜100のときに加算値として「4」が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「5」であった場合において、選択カウンタのカウント値が、1〜30のときに加算値として「3」が決定され、31のときに加算値として「7」が決定され、32〜80のときに加算値として「6」が決定され、81〜130のときに加算値として「5」が決定される。
図13に示すように、オフセット値テーブル117には、遊技状態(当該遊技状態に応じて予め定められた基準値)及び加算値ごとに、オフセット値が定められている。また、図14に示すように、設定テーブル118には、オフセット値に対応する変動パターンテーブル114が定められている。
そして、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時(大当たりの抽選時)に、オフセット値テーブル117を参照し、当該時点において設定されている遊技状態(対応する基準値)及び加算値に応じたオフセット値が決定されるとともに、設定テーブル118を参照し、決定されたオフセット値に対応する変動パターンテーブル114が決定される。これにより、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に選択する変動パターンテーブル114が決定されることとなる。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点で低確率時短遊技状態が設定されていた場合(基準値は「1」)において、加算値が、「5」であったときにオフセット値として「6」が決定され、「6」であったときにオフセット値として「7」が決定され、「7」であったときにオフセット値として「8」が決定され、「8」であったときにオフセット値として「9」が決定され、「9」であったときにオフセット値として「10」が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点で高確率時短遊技状態が設定されていた場合(基準値は「2」)において、加算値が「0」であったときに、第1特図保留数が0であればオフセット値として「1」が決定され、第2特図保留数が1以上であればオフセット値として「2」が決定される。また、上述の場合において、加算値が、「2」であったときにオフセット値として「4」が決定され、「3」であったときにオフセット値として「5」が決定され、「4」であったときにオフセット値として「6」が決定され、「5」であったときにオフセット値として「7」が決定され、「6」であったときにオフセット値として「8」が決定され、「7」であったときにオフセット値として「9」が決定される。
通常遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X2が決定されると、選択状態フラグに「0」がセットされるとともに、選択カウンタのカウント値に「0」がセットされる。その後、特別図柄X2の決定に基づく特別遊技が終了すると、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115に基づき、選択状態フラグに「5」がセットされるとともに、選択カウンタのカウント値に「130」がセットされる(図11参照)。
ここで、特別遊技の終了後は必ず時短遊技状態(ここでは、低確率時短遊技状態)が設定されるため、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、第2始動入賞口16への遊技球の入球によって取得された第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる。
なおここで、特別図柄X2が決定された場合には、時短回数は100回であり、特別遊技の終了後101回目以降は通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)が設定される(基準値は「0」)ため、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、第1始動入賞口15への遊技球の入球によって取得された第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる。
そして、決定された加算値が「3」であるため、オフセット値テーブル117に基づき、オフセット値として「3」が決定される(図13参照)。そして、決定されたオフセット値が「3」であるため、設定テーブル118に基づき、この特別遊技終了後130回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル114としてテーブルBが決定される。これにより、テーブルBに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる(図10参照)。
なお、特別遊技終了後132回目以降の大当たりの抽選においては、常に、選択状態フラグが「0」、選択カウンタのカウント値が「0」となるため、上述と同様に、変動パターンテーブル114としてテーブルAが決定される。
高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X1が決定されると、選択状態フラグに「0」がセットされるとともに、選択カウンタのカウント値に「0」がセットされる。その後、特別図柄X2の決定に基づく特別遊技が終了すると、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115に基づき、選択状態フラグに「3」がセットされるとともに、選択カウンタのカウント値に「9」がセットされる(図11参照)。
そして、特別遊技の終了後は高確率時短遊技状態が設定されるため、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、第2始動入賞口16への遊技球の入球によって取得された第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる。
また、たとえば、特別遊技終了後8回目の大当たりの抽選(特別遊技が終了してからの変動回数が8回目の変動)においては、選択カウンタのカウント値が「2(=9−7)」であるため、加算値テーブル116に基づき、加算値として「3」が決定される(図12参照)。したがって、上述と同様に、変動パターンテーブル114としてテーブルC2が決定される。
なお、特別遊技終了後11回目以降の大当たりの抽選においては、常に、選択状態フラグが「0」、選択カウンタのカウント値が「0」となるため、上述と同様に、変動パターンテーブル114としてテーブルC3又はC4が決定される。
また、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜229であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、大当たりに当選し特別図柄X2又はX3が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜99であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「21H」が決定され、変動パターン乱数が100〜199であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が200〜249であったときに「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「A0H」が決定される。
また、特別図柄Yが決定されると(すなわち、小当たりに当選すると)、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「A0H」が決定される。
また、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜199であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が200〜235であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が236〜245であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が246〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、大当たりに当選し特別図柄X2又はX3が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜169であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「21H」が決定され、変動パターン乱数が170〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「22H」が決定される。
また、特別図柄Yが決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「03H」が決定される。
また、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜199であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「33H」が決定され、変動パターン乱数が200〜235であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「30H」が決定され、変動パターン乱数が236〜245であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「31H」が決定され、変動パターン乱数が246〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「32H」が決定される。
また、特別図柄Yが決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「B0H」が決定される。
また、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜199であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「63H」が決定され、変動パターン乱数が200〜235であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「60H」が決定され、変動パターン乱数が236〜245であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「61H」が決定され、変動パターン乱数が246〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「62H」が決定される。
また、大当たりに当選し特別図柄X2又はX3が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜169であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「81H」が決定され、変動パターン乱数が170〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「82H」が決定される。
また、特別図柄Yが決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「63H」が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数又は当該第2特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数又は当該第2特図乱数について決定され得る大当たりの抽選の結果、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する事前判定処理を実行できるようになっている。
この事前判定処理が実行されることにより、記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが、当該保留が記憶された時点で事前に副制御基板300へ伝達される。これにより、当該保留に基づく特別図柄の変動開始前から、当該保留を対象とする所定の示唆を行う先読み演出を実行可能となっている。先読み演出については後述する。
そして、事前判定処理が実行された場合に、当該事前判定処理による判定内容(大当たりの抽選の結果、変動モードコマンド及び変動パターンコマンド等)を含む事前判定コマンドが副制御基板300へ送信され、事前判定処理が実行されなかった場合には、上述の事前判定コマンドは副制御基板300へ送信されないようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pは、事前判定処理を行う場合にも、記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数に基づいて実行される変動(特別図柄の変動表示、大当たりの抽選)の変動回数に基づいて、当該変動が行われる時点の変動パターンテーブル114を判定した上で、この変動パターンテーブル114に基づいて、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定可能に設定されている。すなわち、第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶された時点で選択されている変動パターンテーブル114が、当該第1特図乱数又は第2特図乱数に基づいて実行される変動の際には異なる変動パターンテーブル114に切り替わるようになっている場合には、この切り替わり後の変動パターンテーブル114に基づいて、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定可能に設定されている。
なお、記憶された第2特図乱数に基づく変動が通常遊技状態に切り替わった後に実行される(すなわち、当該記憶された第2特図乱数に基づく変動の変動回数が特別遊技終了から101回目以降である)と特定されたときには、変動パターンテーブル114の判定、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの判定を行うことなく、先読み演出の実行を禁止する旨の情報を含む事前判定コマンドを副制御基板300へ送信する。これにより、低確率時短遊技状態中に記憶されたものの、通常遊技状態に切り替わった後に変動が実行される保留を対象とする先読み演出の実行が禁止されることとなる。
次に、通常遊技状態中に第1特図乱数が記憶されたときの事前判定処理について、具体的に説明する。ここでは、通常遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X2が決定されたものの、大当たり又は小当たりに当選することなく100回の変動が終了し、通常遊技状態が設定された場合を例に説明を行う。
この事前判定処理においては、まず、記憶された第1特図乱数に基づいて、大当たりの抽選結果(大当たり、小当たり又はハズレ)の判定が行われるとともに、決定される特別図柄の種類(X1、X2、X3、X4、X5、X6、Y、Z1)の判定が行われる。この判定が行われると、事前判定コマンドとして、記憶された保留の種類(第1特図乱数)を示す情報及び決定された特別図柄の種類を示す情報から構成される第1事前判定コマンドが、後述する演出用伝送データ格納領域に格納される。
具体的には、特別遊技が終了してからの変動回数が101回目であるときには、選択状態フラグに「5」がセットされており、選択カウンタのカウント値は「30(=130−100)」であるため、加算値として「3」が決定される。そして、決定された加算値が「3」であるため、オフセット値として「3」が決定され、これにより選択される変動パターンテーブル114はテーブルBであると判定される。
演出用伝送データ格納領域に格納された事前判定コマンド(第1事前判定コマンド、第2事前判定コマンド及び第3事前判定コマンド)は副制御基板300に送信され、これにより、記憶された第1特図乱数に基づいて決定される特別図柄、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの情報が副制御基板300に伝達される。
次に、時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中)に第2特図乱数が記憶されたときの事前判定処理について、具体的に説明する。ここでは、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X1又はX6が決定されることにより、特別遊技終了後に高確率時短遊技状態が設定された場合(選択状態フラグに「3」がセットされた場合)、及び、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X2又はX3が決定されることにより、特別遊技終了後に低確率時短遊技状態が設定された場合(選択状態フラグに「5」がセットされた場合)について説明を行う。
より具体的には、時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶された時点における選択カウンタのカウント値に対して、当該時点における特図遊技の実行状態を示す実行フェーズデータに応じた補正値を加算し、この加算された値から、当該時点の第2特図保留数及び設定されている選択状態フラグに応じた調整値を減算することにより、判定値を算出する。このようにして算出された判定値は、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点を特定する情報となる。そして、この算出された判定値に基づいて、当該事前判定処理において上述のいずれの処理を実行するかが決定されるとともに、当該判定値に応じて決定される選択カウンタオフセット値に基づいて、選択する変動パターンテーブル114が決定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pには、上述の事前判定処理において用いられるテーブルとして、補正値テーブル119、調整値テーブル120が設けられており、これらのテーブルに基づき上述の補正値及び調整値が設定されるようになっている。
実行フェーズデータは、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の実行状態を示すものであり、後述の特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュールのうちいずれを実行するかを特定可能なものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、この実行フェーズデータとして、特別図柄の変動が終了してから次に特別図柄の変動が開始されるまでの状態(第1特図保留数及び第2特図保留数が0であって、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するまでの状態、若しくは、特別図柄の変動が終了してから、記憶されている保留が読み出されて当該保留に基づく変動が開始されるまでの状態)である特別図柄変動待ち状態を示すデータ「00H」、特別図柄の変動が開始されてから、設定された変動時間が経過するまでの状態である特別図柄変動中状態を示すデータ「01H」と、特別図柄が停止表示されてから、設定された特図停止表示時間が経過するまでの状態である特別図柄停止表示状態を示すデータ「02H」、大当たりに当選した場合において特図停止表示時間が経過してから特別遊技が開始されるまでの状態である特別遊技大入賞口開放前状態を示す「03H」、特別遊技が実行されている状態である特別遊技制御状態を示す「04H」、ラウンド遊技が終了した状態である特別遊技大入賞口閉鎖状態を示す「05H」、全ラウンド遊技が終了し特別遊技の終了処理が実行されている状態である特別遊技終了待ち状態を示す「06H」、小当たりに当選した場合において特図停止表示時間が経過してから小当たり遊技が開始されるまでの状態である小当たり遊技大入賞口開放前状態を示す「07H」、小当たり遊技が実行されている状態である小当たり遊技制御状態を示す「08H」、小当たり遊技が終了した状態である小当たり遊技大入賞口閉鎖状態を示す「09H」、及び、小当たり遊技の終了処理が実行されている状態である小当たり遊技終了待ち状態を示す「0AH」のいずれかが設定されるようになっている。
図15に示すように、補正値テーブル119には、時短遊技状態中に設定され得る実行フェーズデータごとに補正値が定められている。時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶された場合には、補正値テーブル119を参照して、当該時点における実行フェーズデータに基づく補正値が決定される。
これに対して、特別図柄変動中状態及び特別図柄停止表示状態は、特別図柄の変動が開始されているため、既に変動回数が1インクリメントされている。そのため、特別図柄変動中状態中又は特別図柄停止表示状態中に第2特図乱数が記憶された場合には、上述の選択カウンタオフセット値を算出するために、当該記憶時点における選択カウンタのカウント値に対する補正を行う必要はない。そこで、この場合には、補正値として所定値(ここでは「0」)を決定し(図15参照)、この選択カウンタのカウント値に0を加算する処理を行う。
なお、設定される実行フェーズデータの種類、変動回数がインクリメントされる時点、オフセット値等は、パチンコ機の種類や各種テーブル内の設定内容に応じて設定されるものであり、上記補正値は、これらの設定内容に応じて適宜定めることができる。たとえば、特別図柄変動待ち状態中に第2特図乱数が記憶された場合の補正値として「0」、特別図柄変動中状態及び特別図柄停止表示状態中に第2特図乱数が記憶された場合の補正値として「−1」を定め、これらの値を選択カウンタのカウント値に加算して後述の処理を実行するようにしてもよい。
第2特図乱数の記憶時点においては、既に第2特図乱数が記憶されている場合がある。そのため、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点を特定するためには、既に記憶されている第2特図乱数に基づいて実行される変動分を考慮する必要がある。
そこで、上述の事前判定処理においては、選択カウンタのカウント値に補正値を加算した値から、第2特図乱数の記憶時点における第2特図保留数を減算し、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点に対応する選択カウンタのカウント値の算出が行われる。
調整値は、設定されている選択状態フラグに応じて定められた値であり、時短遊技状態中に記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点において、遊技状態が通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に切り替わっているか否かを判断するにあたり、上述のように算出された第2特図乱数に基づく変動の実行時点に対応する選択カウンタのカウント値に対して、選択状態フラグに応じた調整を行い、判定値を算出するために用いられるものである。
また、図16に示すように、調整値テーブル120には、選択状態フラグごとに調整値が定められており、時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶された場合には、調整値テーブル120を参照して、設定されている選択状態フラグに基づく調整値が決定される。
低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X2又はX3が決定されることにより、特別遊技終了後に低確率時短遊技状態が設定された場合には、選択状態フラグに「5」がセットされ、選択カウンタに「130」がセットされる。また、時短回数は100回に設定される。
すると、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が行われ、この選択カウンタのカウント値が30に至ると、時短回数は0回となり、遊技状態が低確率時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わる。すなわち、上述の場合には、変動パターンテーブル114の切り替えが終了する(すなわち、特別遊技の終了からの変動回数が130回に至る)前に、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、選択状態フラグに「5」がセットされている場合の調整値として、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル114の切り替えが終了するまでの変動回数(130回)と、特別遊技が終了してから遊技状態が通常遊技状態に切り替わるまでの変動回数(すなわち、時短回数の100回)との差分に相当する「30」が定められている(図16参照)。そして、上述のように第2特図乱数に基づく変動の実行時点に対応する選択カウンタのカウント値が算出されると、この算出されたカウント値から調整値「30」を減算することで、判定値が算出される。
ここで、上述のように算出された判定値は、第2特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技終了から100回目までのときには、1以上となり、第2特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技終了から101回目以降のときには、0以下となる。すなわち、この算出された判定値が1以上であれば、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点は低確率時短遊技中であると特定でき、0以下であれば、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点は通常遊技状態中であると特定できる。
この変動パターンテーブル114の判定は、選択カウンタのカウント値の代わりに上述のように決定された選択カウンタオフセット値を用いることで、上述した変動開始時(大当たりの抽選時)における変動パターンテーブル114の決定と同様の処理によって行われる。すなわち、選択状態フラグ、選択カウンタオフセット値に基づいて加算値を決定し、この加算値に基づいてオフセット値を決定する。そして、このオフセット値に基づいて、選択される変動パターンテーブル114が判定され、この変動パターンテーブル114に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。この判定が行われると、上述と同様に、事前判定コマンドとして、第2事前判定コマンド及び第3事前判定コマンドが、演出用伝送データ格納領域に格納される。
そして、演出用伝送データ格納領域に格納された事前判定コマンド(第1事前判定コマンド、第1禁止判定コマンド及び第2禁止判定コマンド)は副制御基板300に送信される。
低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X1又はX6が決定されることにより、特別遊技終了後に高確率時短遊技状態が設定された場合には、選択状態フラグに「3」がセットされ、選択カウンタに「9」がセットされる。また、時短回数は10000回に設定される。
この場合には、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が行われ、この選択カウンタのカウント値が0に至っても、時短回数は0回とはならないため、遊技状態は高確率時短遊技状態のままである。すなわち、この場合には、変動パターンテーブル114の切り替えが終了しても(すなわち、特別遊技の終了からの変動回数が9回目に至っても)、遊技状態が通常遊技状態に変更されることはない。したがって、この場合には、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技の終了から9回目を超えても、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114を判定した上で、この変動パターンテーブル114に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定されることとなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、選択状態フラグに「3」がセットされている場合には、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点において遊技状態が通常遊技状態に切り替わっているか否かを判定する必要がないため、調整値として「0」が定められている(図16参照)。そして、第2特図乱数に基づく変動の実行時点に対応する選択カウンタのカウント値が算出されると、この算出されたカウント値から調整値「0」を減算することで、判定値が算出される。
ここで、上述のように算出された判定値は、第2特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技終了から9回目までのときには、1以上となり、第2特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技終了から10回目以降のときには、0以下となる。
これに対して、判定値が0以下であれば、選択カウンタオフセット値として「1」を決定する。すなわち、第2特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が10回目以降のときには常に、選択カウンタオフセット値が「1」となる。そして、この選択カウンタオフセット値に基づいて変動パターンテーブル114が判定される。
なお、上述の変動パターンテーブル114の判定、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定、事前判定コマンドの格納に関しては、上述の選択状態フラグに「5」がセットされた場合と同様の処理により実行される。
(1)選択状態フラグに「5」がセットされており、特別遊技終了からの変動回数が97回目、第2特図保留数が「2」及び特別図柄変動中状態のときに第2特図乱数が記憶された場合
この場合には、第2特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「34(=130−96)」となる。そして、補正値は「0」、第2特図保留数が「2」、調整値は「30」であるため、判定値は「2(=34+0−2−30)」となる。すると、判定値が1以上であるため、選択カウンタオフセット値が「32(=2+30)」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点(特別遊技終了からの変動回数が99回目)において選択される変動パターンテーブル114が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「32」により、加算値として「6」が決定され、当該変動の実行時点は低確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「7」が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114はテーブルBと判定され、このテーブルBに基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
この場合には、第2特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「34(=130−96)」となる。そして、補正値は「0」、第2特図保留数は「3」、調整値は「30」であるため、判定値は「1(=34+0−3−30)」となる。すると、判定値が1以上であるため、選択カウンタオフセット値が「31(=1+30)」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点(特別遊技終了からの変動回数が100回目)において選択される変動パターンテーブル114が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「31」により、加算値として「7」が決定され、当該変動の実行時点は低確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「8」が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114はテーブルEと判定され、このテーブルBに基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
この場合には、第2特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「32(=130−98)」となる。そして、補正値は「0」、第2特図保留数は「2」、調整値は「30」であるため、判定値は「0(=32+0−2−30)」となる。すると、判定値が0以下であり、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点(特別遊技終了からの変動回数が101回目)においては通常遊技状態に切り替わっていると判断されることとなる。したがって、変動パターンテーブル114の判定は行われることなく、演出用伝送データ格納領域に、事前判定コマンドとして、第1禁止判定コマンド及び第2禁止判定コマンドが格納されることとなる。
この場合には、第2特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「3(=9−6)」となる。そして、補正値は「0」、第2特図保留数が「1」、調整値は「0」であるため、判定値は「2(=3+0−1−0)」となる。すると、判定値が1以上であるため、選択カウンタオフセット値が「2(=2+0)」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点(特別遊技終了からの変動回数が8回目)において選択される変動パターンテーブル114が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「2」により、加算値として「3」が決定され、当該変動の実行時点は高確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「5」が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114はテーブルC2と判定され、このテーブルC2に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
この場合には、第2特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「2(=9−7)」となる。そして、補正値は「0」、第2特図保留数が「1」、調整値は「0」であるため、判定値は「1(=2+0−1−0)」となる。すると、判定値が1以上であるため、選択カウンタオフセット値が「1(=1+0)」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点(特別遊技終了からの変動回数が9回目)において選択される変動パターンテーブル114が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「1」により、加算値として「0」が決定され、当該変動の実行時点は高確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「1」(第1特図保留数が0のとき)又は「2」(第1特図保留数が1以上のとき)が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114はテーブルC4(第1特図保留数が0のとき)又はテーブルC3(第1特図保留数が1以上のとき)と判定され、このテーブルC4又はテーブルC3に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
この場合には、第2特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「2(=9−7)」となる。そして、補正値は「0」、第2特図保留数が「2」、調整値は「0」であるため、判定値は「0(=2+0−2−0)」となる。すると、判定値が0以下であるため、選択カウンタオフセット値が「1」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点(特別遊技終了からの変動回数が10回目)において選択される変動パターンテーブル114が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「1」により、加算値として「0」が決定され、当該変動の実行時点は高確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「1」(第1特図保留数が0のとき)又は「2」(第1特図保留数が1以上のとき)が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114はテーブルC4(第1特図保留数が0のとき)又はテーブルC3(第1特図保留数が1以上のとき)と判定され、このテーブルC4又はテーブルC3に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
また、選択状態フラグに「5」がセットされている場合には、選択カウンタのカウント値、補正値、第2特図保留数、及び、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル114の切り替えが終了するまでの変動回数(130回)と特別遊技が終了してから遊技状態が通常遊技状態に切り替わるまでの変動回数(100回)との差分に相当する調整値「30」に基づいて算出された判定値が1以上であれば、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点において遊技状態は切り替わっていないと判断される。これに対して、上述の判定値が0以下であれば、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点においては通常遊技状態に切り替わっていると判断される。
そして、通常遊技状態に切り替わっていると判断された場合には、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点において選択される変動パターンテーブル114の判定、並びに、当該変動パターンテーブル114に基づく変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの判定を行うことなく、先読み演出の実行を禁止する事前判定コマンドが副制御基板300に送信されることで、記憶された第2特図乱数に基づく先読み演出の実行が禁止されることとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、記憶された第2特図乱数に基づく変動が通常遊技状態の切り替わり後に実行される場合には、当該変動の実行時点において選択される変動パターンテーブル114に基づく判定が行われることなく先読み演出の実行を禁止する事前判定コマンドが副制御基板300に送信されるため、遊技状態の切り替わりにより先読み演出に不整合が生じることを抑止できるのである。また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、上述の判定値に基づく判断のみで、先読み演出の実行を禁止することができるため、事前判定に基づく先読み演出の実行を制御するにあたり、ハードウェア資源に生じる負荷を軽減することが可能となる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、選択状態フラグに「3」がセットされている場合には、特別遊技の終了後の変動回数が8回を超えた後に、記憶された第2特図乱数に基づく変動が実行される場合には、常に同一の選択カウンタオフセット値が決定され、これに基づいて、常に同一の変動パターンテーブル114が選択されることとなる。
したがって、特別遊技の終了後の変動回数が8回を超えた後においては、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル114の切り替えが終了するまでの変動回数(10000回)に至るまでの変動回数ごとに、選択される変動パターンテーブル114を対応付けておく必要が無いため、事前判定を行う場合におけるハードウェア資源に対する負荷を軽減することができる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(特に図示しておらず)により発射され第2遊技領域12bを流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル121に基づいて、行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル121aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル121aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル121bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル121bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
また、時短判定テーブル121bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル121bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図18に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が0.6秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル123に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図19に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図19に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
次に、上述の特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図20のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図21のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が通常遊技状態(すなわち、非時短遊技状態)であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ508に進む。
ステップ550において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第1特図保留数を確認する。そして、次のステップ551に進む。
ステップ551において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、低確率判定テーブル110aを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ552に進む。
ステップ554において、メインCPU101は、設定されている選択状態フラグ、現時点の選択カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ555に進む。
ステップ556において、メインCPU101は、上述のステップ555で決定したオフセット値、及び、設定テーブル118に基づいて、対応する変動パターンテーブル114を決定し選択する。そして、次のステップ557に進む。
ステップ558において、メインCPU101は、事前判定コマンドとして、上述のステップ557で判定された変動モードコマンドにより構成される第2事前判定コマンド、及び、上述のステップ557で判定された変動パターンコマンドにより構成される第3事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、第1特図乱数事前判定処理を終了する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態)であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、通常遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ608に進む。
ステップ620において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第2特図保留数を確認する。そして、次のステップ621に進む。
ステップ621において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ603で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ622に進む。
ステップ624において、メインCPU101は、設定されている選択状態フラグ、現時点の選択カウンタのカウント値及び実行フェーズデータを確認する。そして、次のステップ625に進む。
ステップ626において、メインCPU101は、上述のステップ624で確認した選択カウンタのカウント値に上述のステップ625で決定した補正値を加算し、この加算された値から、上述のステップ620で確認した第2特図保留数及び上述のステップ625で決定した調整値を減算することにより、判定値を算出する。そして、次のステップ627に進む。
ステップ650において、メインCPU101は、上述のステップ626で算出された判定値が1以上であるか否かを判定する。そして、判定値が1以上であると判定した場合、ステップ653に進む。一方、判定値が1以上でない(すなわち、0以下である)と判定した場合、次のステップ651に進む。
ステップ651において、メインCPU101は、上述のステップ624で確認した選択状態フラグが「3」であるか否かを判定する。そして、選択状態フラグが「3」でない(すなわち、「5」である)と判定した場合、ステップ658に進む。一方、選択状態フラグが「3」でないと判定した場合、次のステップ652に進む。
また、上述のステップ650で判定値が1以上であると判定した場合に進むステップ653において、メインCPU101は、当該判定値に基づいて選択カウンタオフセット値を決定する。具体的には、設定されている選択状態フラグが「3」の場合には、選択カウンタオフセット値を、当該判定値(判定値+調整値「0」)に決定する。また、設定されている選択状態フラグが「5」の場合には、選択カウンタオフセット値を、当該判定値+調整値「30」の値に設定する。そして、次のステップ654に進む。
ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ654で決定したオフセット値、及び、設定テーブル118に基づいて、対応する変動パターンテーブル114を決定し選択する。これにより、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114が決定されることとなる。そして、次のステップ656に進む。
ステップ657において、メインCPU101は、事前判定コマンドとして、上述のステップ656で判定された変動モードコマンドにより構成される第2事前判定コマンド、及び、上述のステップ656で判定された変動パターンコマンドにより構成される第3事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、第2特図乱数事前判定処理を終了する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)、小当たり遊技制御処理(ステップ705)、特別遊技終了処理(ステップ706)又は小当たり遊技終了処理(ステップ707)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動待ち状態である旨を示すデータ「00H」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00H」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00H」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を1デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
ステップ900において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、設定されている選択状態フラグ、現時点の選択カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ902に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定したオフセット値、及び、設定テーブル118に基づいて、対応する変動パターンテーブル114を決定し選択する。そして、次のステップ904に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ904で決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ906に進む。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動中状態を示すデータ「01H」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01H」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01H」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ906で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄停止表示状態を示すデータ「02H」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄停止表示状態を示すデータ「02H」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02H」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02H」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で特図停止表示時間タイマカウンタにセットされた特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、選択カウンタのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ1104に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、選択状態フラグ及び選択カウンタをリセットする。すなわち、選択状態フラグ及び選択カウンタのいずれにも「0」をセットする。そして、次のステップ1106に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、時短回数及び高確回数の更新処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を1デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。
また、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を1デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。
そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1111に進む。
ステップ1111において、メインCPU101は、選択状態フラグ、選択カウンタ、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1112に進む。
ステップ1113において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「15」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2、X3、X4、X5又はX6であれば、ラウンド数として「8」をセットする。そして、次のステップ1114に進む。
また、上述のステップ1108で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1115において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄(すなわち、特別図柄Y)であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1119に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1116に進む。
ステップ1117において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1118に進む。
ステップ1118において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに小当たり遊技制御状態を示すデータ「08H」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
ステップ1120において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動待ち状態を示すデータ「00H」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御状態を示すデータ「04H」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04H」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04H」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1112でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
ステップ1207において、メインCPU101は、実行フェーズデータに特別遊技大入賞口閉鎖状態を示すデータ「05H」をセットする。そして、次のステップ1208に進む。
ステップ1208において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を1デクリメントする。そして、次のステップ1209に進む。
ステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1208でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
ステップ1213において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1214に進む。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御状態を示すデータ「08H」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「08H」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「08H」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1117でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1254に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1256に進む。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了待ち状態を示すデータ「06H」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「06H」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「06H」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、遊技状態設定テーブル113に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1、X4、X5又はX6の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X2又はX3の場合には、高確遊技フラグをオフにし、かつ時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、大当たりの当選時に設定されていた遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態)、上述の大当たり図柄の種類(特別図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6)、及び、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115に基づいて、選択状態フラグ及び選択カウンタに、対応する値をセットする。そして、次のステップ1304に進む。
ステップ1350において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技終了待ち状態を示すデータ「0AH」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「0AH」でないと判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「0AH」であると判定した場合、次のステップ1351に進む。
ステップ1351において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1352に進む。
ステップ1353において、メインCPU101は、小当たりの当選時に設定されていた遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態)、小当たり図柄の種類(特別図柄Y)、及び、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115に基づいて、選択状態フラグ及び選択カウンタに、対応する値をセットする。そして、次のステップ1354に進む。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10H」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11H」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12H」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13H」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10H」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10H」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10H」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが1以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが1以上でない(すなわち、0)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが1以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11H」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11H」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11H」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11H」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12H」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12H」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12H」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13H」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13H」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13H」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13H」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル123を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、本形態に係るパチンコ機Pで実行される演出として、変動演出及び先読み演出について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図43(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであった場合には、特に図示していないが、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示され、これにより、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであること(大当たりでないこと)を遊技者に認識させることができる。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、後半部分の変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される通常ハズレ変動パターンが設けられている。
発展なしパターン、発展ありパターン及び通常ハズレパターンの態様は複数種類設けられており、停止表示される演出図柄50の種類、発展演出画像の種類等が種々設定されている。
先読み演出は、保留記憶領域に記憶されたいずれか1の保留を対象として実行され、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から当該対象の保留に関する所定の示唆を開始可能な演出である。
特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、先読み演出として、第1特図乱数や第2特図乱数が記憶された場合に、演出表示装置21において、大当たりの当選の期待度を示す表示態様による保留表示を行う保留先読み演出や、第1特図乱数や第2特図乱数が記憶された場合に、当該乱数に基づく変動演出中に、又は、当該乱数に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から当該乱数に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置21において、特定の表示等を行う特殊演出等を実行可能となっている。
また、各先読み演出の実行態様は複数種類設けられており、表示される画像の種類等が種々設定されている。
副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された事前判定コマンドを受信した場合において、当該受信した事前判定コマンドが、第1事前判定コマンド、第2事前判定コマンド及び第3事前判定コマンドであったとき(すなわち、受信した事前判定コマンドに、第1禁止判定コマンド及び第2禁止判定コマンドが含まれていなかったとき)には、所定の条件に応じた先読み演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で先読み演出乱数(演出乱数)を取得する。そして、選択された先読み演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した第1事前判定コマンド、第2事前判定コマンド及び第3事前判定コマンド、並びに、取得された先読み演出乱数に基づいて、先読み演出の実行の可否、実行態様等を決定する。
これに対して、受信した事前判定コマンドが、第1事前判定コマンド、第1禁止判定コマンド及び第2禁止判定コマンドであったとき(すなわち、受信した事前判定コマンドに、第1禁止判定コマンド及び第2禁止判定コマンドが含まれていたとき)には、先読み演出の実行が禁止されているため、上述の決定は行われず、先読み演出は実行されない。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図44に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、先読み演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図45に示すタイマ割込処理を開始する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
ステップ2150において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに第1禁止判定コマンド及び第2禁止判定コマンドが含まれているか否かを判定する。そして、当該コマンドが含まれていると判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、当該コマンドが含まれていないと判定した場合、次のステップ2151に進む。
ステップ2152において、サブCPU301は、遊技状態等の条件に対応する先読み演出決定テーブルを選択するとともに、当該先読み演出決定テーブル、上述のステップ2151で取得した先読み演出乱数及び受信した事前判定コマンド(第1事前判定コマンド、第2事前判定コマンド及び第3事前判定コマンド)に基づいて、先読み演出の実行の可否及び実行態様を決定する。そして、次のステップ2153に進む。
ステップ2154において、サブCPU301は、上述のステップ2152で決定した先読み演出の実行態様に対応する先読み演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した先読み演出実行コマンドに基づいて先読み演出を実行する制御が行われることとなる。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2202において、サブCPU301は、上述のステップ2201で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
ステップ2300において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2302において、サブCPU301は、上述のステップ2301で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
上述の実施の形態では、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル114の切り替えが終了するまでの変動回数に対応してセットされた初期値をカウントダウンする選択カウンタのカウント値を用いて、上述の事前判定処理が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、特別遊技が終了してからの変動回数をカウントアップする選択カウンタのカウント値を用いて、上述の事前判定処理を実行するようにしてもよい。
また、小当たりに当選した場合に決定される小当たり図柄は1種類のみとなっていたが、これに限定されるものではなく、2種類以上の小当たり図柄を設け、小当たりに当選した場合には抽選によりいずれかの小当たり図柄を決定するようにしてもよい。
また、副制御基板300が事前判定コマンドを受信した際、大当たりの当選の期待度の高い変動演出(発展あり変動パターンに基づく変動演出等)が実行されていた場合、当該大当たりの当選の期待度の高い変動演出の実行が既に決定されていた場合、先読み演出が既に実行されていた場合等、先読み演出を実行するに相応しくない状態が発生していたとき(先読み演出の実行を禁止する先読み演出禁止条件が成立していたとき)には、当該受信した事前判定コマンドに基づく先読み演出の実行を禁止するようにしてもよい。
このように設定することで、先に実行されている変動演出に基づく大当たりの当選の期待度と、先読み演出の実行に基づく大当たりの当選の期待度とが整合が取れなくなり、遊技者に対して演出の違和感を与えるような事態を防止することができる。
また、実行されていた大当たりの当選の期待度の高い変動演出や先読み演出が終了する等、先読み演出を実行するに相応しくない状態が解除されたとき(先読み演出禁止条件が成立しなくなったとき)には、先読み演出を実行するに相応しくない状態が発生していたときに受信した事前判定コマンドに基づいて、再度、先読み演出を実行するようにしてもよい。
このように設定することで、先読み演出の実行の機会を増加させることができ、遊技者に対する興趣を高めることができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
Claims (1)
- 遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される特別遊技の実行の可否を決定するための乱数を少なくとも取得し、保留情報として所定の記憶部に記憶する乱数取得手段と、
予め定められた始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して前記特別遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出の態様を定めた複数の変動パターンテーブルの中からいずれかを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された変動パターンテーブルに基づいて、前記変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段による決定に従って前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記抽選手段によって前記特別遊技を実行する旨の抽選の結果が導出された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記抽選手段が前記記憶部に記憶された乱数を読み出すよりも前に、当該乱数について当該抽選手段による抽選の結果を判定し、前記選択手段により選択される変動パターンテーブルに基づいて前記変動演出態様決定手段により決定される前記変動演出の態様を判定する事前判定を実行可能な事前判定手段と、を備え、
前記特別遊技の終了後の前記変動演出の実行回数(以下、終了後実行回数という)が第1の回数に達するまで、当該終了後実行回数に基づいて、前記選択手段により選択される変動パターンテーブルを切り替え可能であるとともに、前記終了後実行回数が前記第1の回数を超えた後は当該終了後実行回数が少なくとも第2の回数に達するまで、前記選択手段により同一の変動パターンテーブルが選択されるように設定され、
前記事前判定において、前記第1の回数に対応する値をカウントする計数手段のカウント値に基づいて、前記記憶部に記憶された乱数に基づく前記変動演出(以下、実行予定変動演出という)が前記特別遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを特定可能であるとともに、前記終了後実行回数が前記第1の回数に達するまでに前記実行予定変動演出が実行される場合には、前記特定された回数において前記選択手段により選択される変動パターンテーブルに基づいて、当該実行予定変動演出の態様を判定するように設定されている遊技機であって、
前記事前判定において、前記特定された回数ごとに、前記計数手段のカウント値に基づいて定まる参照値を決定する参照値決定手段を備え、
前記参照値決定手段は、
前記特定された回数が前記第1の回数を超えた後は、同一の参照値を決定するように設定され、
前記参照値決定手段により決定された参照値に基づいて、前記事前判定における前記実行予定変動演出の態様の判定に用いられる前記変動パターンテーブルを選択可能であることを特徴とする遊技機。
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-
2017
- 2017-03-17 JP JP2017052068A patent/JP6867838B2/ja active Active
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