JP6866252B2 - Darts game equipment and programs - Google Patents
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Description
本発明は、ダーツゲーム装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to darts game devices and programs.
従来から、一人の遊戯者が連続して複数本のダーツをダーツボードに投げた後、他の遊戯者に交代するダーツゲームを提供するダーツゲーム装置が知られている(例えば特許文献1参照。)。 Conventionally, there is known a darts game device that provides a darts game in which one player continuously throws a plurality of darts onto a darts board and then substitutes for another player (see, for example, Patent Document 1). ).
しかしながら、上記のダーツゲーム装置において、他の遊戯者に交代するためには、遊戯者等が人手で、ダーツボードに刺さったダーツをダーツボードから抜いてから、ダーツゲーム装置に設けられているチェンジボタンを押下して、遊戯者の交代に応じたチェンジ処理(或いは「チェンジ動作」とも言う。)を実行する必要があった。このため、遊戯者自身がチェンジボタンを押下する場合、ダーツを抜いてからチェンジボタンを押すまでの時間が掛かることで、次の遊戯者がダーツを投げられるようになるまでに時間を要したり、チェンジボタンを押し忘れてチェンジ処理が実行されずダーツゲームが進行しなかったりする問題があった。 However, in the above darts game device, in order to be replaced by another player, the player or the like manually pulls out the darts stuck in the darts board from the darts board, and then the change provided in the darts game device. It was necessary to press a button to execute a change process (also referred to as a "change operation") according to the change of the player. For this reason, when the player himself presses the change button, it takes time from pulling out the darts to pressing the change button, so that it may take time for the next player to be able to throw the darts. , There was a problem that the darts game did not proceed because the change process was not executed because the change button was forgotten to be pressed.
この問題に関して、複数本のダーツが刺さったことを検知してから、一定時間経過後に自動でチェンジ処理を実行することも考えられているが、チェンジ処理後にダーツを抜くとその衝撃等で、ダーツボード上のセンサが誤動作してしまったり、ダーツゲームの進行に係らず待機時間が発生したりしてしまう。 Regarding this problem, it is considered to automatically execute the change process after a certain period of time has passed after detecting that multiple darts have been stabbed, but if the darts are pulled out after the change process, the darts will be affected by the impact. The sensor on the board malfunctions, or the waiting time occurs regardless of the progress of the darts game.
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、適切にチェンジ処理を実行できるダーツゲーム装置及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a darts game device and a program capable of appropriately executing a change process.
本発明の一態様に係るダーツゲーム装置は、ゲーム中に遊戯者が交代するダーツゲームを提供するダーツゲーム装置であって、前記ダーツが前記ダーツボードに刺さることにより変化する情報を検出し、前記情報に基づき、前記ダーツボードにおいて前記ダーツが刺さっていることを検知する検出部と、前記検出部が検出した前記情報に基づき、前記ダーツボードから全てのダーツが抜かれたか否かを判定する判定処理を実行し、肯定判定した場合に、前記遊戯者の交代に応じたチェンジ処理を自動的に実行するチェンジ処理部と、を備える。 The darts game device according to one aspect of the present invention is a darts game device that provides a darts game in which players take turns during a game, and detects information that changes when the darts are stuck in the darts board, and the above-mentioned Based on the information, a detection unit that detects that the darts are stuck in the darts board, and a determination process that determines whether or not all the darts have been removed from the darts board based on the information detected by the detection unit. Is executed, and when a positive determination is made, a change processing unit that automatically executes a change process according to the change of the player is provided.
上記一態様によれば、ダーツボードに刺さっている全てのダーツが抜かれた場合に、遊戯者の交代に応じたチェンジ処理を自動的に実行するので、一定時間経過後に自動でチェンジ処理する場合に比べて、チェンジ処理を待つ待ち時間を短縮できる。また、上記一態様によれば、当該チェンジ処理後に、ダーツを抜くという状況が発生することを回避でき、この結果、検出部が誤検出することを抑制できる。したがって、上記一態様によれば、適切にチェンジ処理を実行できる。 According to the above aspect, when all the darts stuck in the darts board are pulled out, the change process according to the change of the player is automatically executed. Therefore, when the change process is automatically performed after a certain period of time has passed. In comparison, the waiting time for waiting for change processing can be shortened. Further, according to the above aspect, it is possible to avoid a situation in which the darts are pulled out after the change process, and as a result, it is possible to prevent the detection unit from erroneously detecting the darts. Therefore, according to the above aspect, the change process can be appropriately executed.
本発明によれば、適切にチェンジ処理を実行できる。 According to the present invention, the change process can be appropriately executed.
以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In each figure, those having the same reference numerals have the same or similar configurations.
<全体構成>
図1は、本発明の実施形態に係るダーツゲーム装置の外観斜視図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a darts game device according to an embodiment of the present invention.
図1に示すように、ダーツゲーム装置10は、例えば縦型直方体形状に形成されている。このダーツゲーム装置10は、ゲーム中に遊戯者が交代するダーツゲームであって、例えば、1人の遊戯者が連続して複数本のダーツをダーツボード12に投げる毎に遊戯者が交代するダーツゲームを提供する。
As shown in FIG. 1, the
ダーツゲーム装置10は、ダーツボード12と、表示装置14と、を備える。ダーツボード12は、ダーツゲーム装置10の正面において、遊戯者が立姿勢での略視線位置に配置されている。表示装置14は、ダーツゲームに係るゲーム画像を表示する。
The
また、ダーツゲーム装置10の正面には、図示しない硬貨投入口やモード選択スイッチ、遊戯者のデータカードを読み出すカードリーダ等が設けられている。遊戯者は、カードリーダに当該遊戯者のデータカードを入れた後、料金を硬貨投入口に投入し、モード選択スイッチを押してゲームモードを選択してダーツゲームを行う。このダーツゲームでは、遊戯者は、ダーツゲーム装置10の手前の所定位置に立ち、ダーツボード12の所定の標的をめがけてダーツを投げる。ダーツボード12に到達したダーツは先端部がダーツボード12に刺さり、刺さったダーツの座標位置(例えばダーツボード12上の中心点を原点としたXY座標位置。以下、単に「位置」と称す。)が検出され、刺さった位置により得点が表示装置14に表示される。なお、上記のダーツゲーム装置10は、業務用として説明しているが、家庭用であってもよい。この場合、硬貨投入口やカードリーダは省略されてもよい。また、ダーツは、ソフトダーツ、ハードダーツのいずれでもよい。
Further, on the front surface of the
<ハードウェア構成>
図2は、図1に示すダーツボード12の正面図である。図3は、ダーツゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a front view of the
図2に示すように、ダーツボード12は、正面視が例えば四角形状の板で形成されている。ダーツボード12のボード面には、ダーツが刺さった場合に遊戯者が得点を得ることができる円形領域の標的20が形成されている。この標的20には、ダーツを刺すことが可能なように、不図示の複数の穴が形成されている。標的20には、隔壁20Aによって、複数の領域(セグメント20B)が画定されている。各セグメント20Bは、遊戯者が得られる得点ごとに放射状に区分けされている。また、ボード面のうち標的20が形成されていない側の面を裏面としたときに、各セグメント20Bは、ダーツが刺さった場合に、裏面方向に変位可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
ダーツボード12の周囲には、複数の光源Lと、複数の光センサSとが配置されている。
A plurality of light sources L and a plurality of optical sensors S are arranged around the
複数の光源Lはそれぞれ、ダーツボード12のボード面に沿って光を発する。複数の光センサSはそれぞれ、光源Lから発せられた光を受光し、受光した光を電気信号に変換することで、光の光強度を検出する。ここで、遊戯者が、ボード面の標的20をめがけて投げたダーツがボード面に刺さると、ダーツが光を遮蔽することで光センサSが受光する光の光強度が変化し、少なくとも2個の光センサSがその光強度を検出する。
Each of the plurality of light sources L emits light along the board surface of the
図3に示すように、ダーツゲーム装置10は、上述した表示装置14、光源L、光センサSの他に、複数のセグメントセンサ30と、複数の衝撃センサ32と、制御装置34と、を備える。
As shown in FIG. 3, the
セグメントセンサ30は、各セグメント20Bの裏面側にそれぞれ配設され、ダーツが刺さった衝撃によるセグメント20Bの裏面方向への変位を検出する。
The
複数の衝撃センサ32は、ダーツボード12の四隅にそれぞれ配設され、ダーツボード12に加わる衝撃の有無を検出する。衝撃センサ32は、例えば、ダーツがダーツボード12全体のうちいずれかの場所に当たったことを検出するために用いられる。セグメントセンサ30では、ダーツが標的20に当たらない限り、ダーツが当たったことを検出することができないが、衝撃センサであれば、ダーツが標的20から外れた場所に当たった場合であっても、ダーツが当たったことを検出することができる。
The plurality of
制御装置34には、表示装置14、光源L、光センサS、複数のセグメントセンサ30、及び、複数の衝撃センサ32が接続されている。制御装置34は、当該制御装置34の接続先を制御するCPU36と、プログラムやデータが記憶されたメモリ38とを備える。上記CPU36は、例えば、メモリ38からプログラムを読み取り、読み取ったプログラムに従い、ダーツゲームの進行を制御する。
A
<機能ブロック構成>
図4は、ダーツゲーム装置10の機能ブロック構成の一例を示す図である。
<Functional block configuration>
FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the
図4に示すように、ダーツゲーム装置10は、進行部100と、検出部102と、付与部104と、チェンジ処理部106等の機能部を備える。
As shown in FIG. 4, the
進行部100は、ダーツゲームを進行する機能部である。このような進行部100は、例えば、CPU36がプログラムを実行することにより実現される。
The
検出部102は、ダーツがダーツボード12に刺さることにより変化する情報を検出し、当該情報に基づき、ダーツボード12においてダーツが刺さっていることを検知する機能部である。上記「変化する情報」は、光強度(光の明暗)や、光強度に関連するパラメータ、画像情報、動画情報等が挙げられるが、本実施形態では、光強度である。したがって、検出部102は、検出した光強度を使用した三角測量に基づき、ダーツが刺さっていること、より具体的にはダーツが刺さった本数とそれぞれの位置を検知する。
The
また、検出部102は更に、ダーツが刺さった衝撃に係る情報も検出する。左記「衝撃に係る情報」は、複数のセグメントセンサ30が出力するセグメントの情報や、複数の衝撃センサ32が出力する衝撃の有無の情報等が挙げられるが、本実施形態では、前者の情報と後者の情報の両方の情報を含む。
以上のような検出部102は、例えば、複数の光源Lや複数の光センサS、セグメントセンサ30、衝撃センサ32、CPU36等により実現される。
In addition, the
The
付与部104は、検出部102が検知した位置(に対応するセグメント)に基づき、現在アクティブに設定されている、ダーツを投げた遊戯者を示す遊戯者識別情報に、パラメータを付与する。左記「パラメータ」は、得点や、ダーツゲームの進行度合、遊戯者のステータスパラメータ等が挙げられるが、本実施形態では、得点である。また、本実施形態では、「パラメータを付与する」とは、メモリ38或いは遊戯者のデータカードに記憶され、遊戯者識別情報に対応付けられているパラメータ(合計得点)に、位置に応じたパラメータ(得点)を加算又は減算することを意味する。このような付与部104は、例えば、CPU36がプログラムを実行することにより実現される。
Based on the position (corresponding segment) detected by the
チェンジ処理部106は、検出部102が検出した第1情報(光強度)に基づき、ダーツボードから全てのダーツが抜かれたか否かを判定し、肯定判定した場合に、遊戯者の交代に応じたチェンジ処理を自動的に実行する機能部である。このチェンジ処理は、例えば、遊戯者の交代に応じて準備する処理であり、アクティブに設定されている遊戯者識別情報を、次にダーツを投げる他の遊戯者を示す遊戯者識別情報に自動的に変更する処理等である。このようなチェンジ処理部106は、例えば、CPU36がプログラムを実行することにより実現される。
The
<処理の流れ>
図5は、図4に示す各機能部100〜106の処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、ダーツゲームが開始される毎に繰り返される。なお、以下に示す処理の順番は一例であって、適宜、変更されてもよい。
<Processing flow>
FIG. 5 is a flowchart showing a processing flow of each of the
(ステップSP10)
進行部100は、例えば10ラウンドや15ラウンドなど、予め定められたラウンド数分、以下のステップSP12〜ステップSP32の処理を繰り返す。なお、進行部100は、最初にダーツを投げる遊戯者の遊戯者識別情報やこれに対応付けられている情報を遊戯者のデータカード等から読み出し、当該遊戯者識別情報をアクティブに設定する。
(Step SP10)
The
(ステップSP12)
進行部100は、ダーツゲームを遊戯する遊戯者の人数分、以下のステップSP14〜ステップSP30の処理を繰り返す。
(Step SP12)
The
(ステップSP14)
検出部102は、光強度や、衝撃の有無、ダーツが刺さったセグメントの情報等の各種情報を検出する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The
(ステップSP16)
進行部100は、検出部102が検出した各種情報に基づき、遊戯者によってダーツが投げられたか否かを判定する。例えば、進行部100は、検出部102が検出した光強度及び衝撃に係る情報(衝撃の有無や衝撃による変位)に基づき、遊戯者によってダーツが投げられたか否かを判定する。具体的には、進行部100は、光センサSが光強度の変化を出力した場合、衝撃センサ32が、衝撃が有ったことを検出した場合、セグメントセンサ30が、ダーツが刺さったことによる変位を検出した場合のうち、少なくとも何れか1つの場合が発生した場合に、遊戯者によってダーツが投げられたと肯定判定する。そして、ダーツが投げられたと肯定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP14の処理に戻る。
(Step SP16)
The
(ステップSP18)
進行部100は、1人の遊戯者がダーツを連続して投げた回数(投擲回数N)をカウントする。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The
(ステップSP20)
検出部102は、検出した光強度に基づき、ダーツボード12においてダーツが刺さった位置(ダーツの位置)を算出し、決定(検知)する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The
(ステップSP22)
付与部104は、検出部102が決定した位置(に対応するセグメント)に基づき、パラメータとしての得点を決定し、現在アクティブに設定されている、ダーツを投げた遊戯者を示す遊戯者識別情報に、決定した得点を付与する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The granting
(ステップSP24)
進行部100は、投擲回数Nが、例えば3回等、ゲームに応じて予め定められた最大回数Nmaxか否か判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP26の処理に移行し、否定判定された場合には、ステップSP14の処理に戻る。
(Step SP24)
The
(ステップSP26)
検出部102は、光強度を検出する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
The
(ステップSP28)
チェンジ処理部106は、検出部102が検出した光強度に基づき、ダーツボード12から全てのダーツが抜かれたか否かを判定する判定処理を実行する。例えば、チェンジ処理部106は、複数本のダーツが刺さったことにより変化した光強度が、何も刺さっていない状態の値に戻ったか否かを判定し、戻ったと判定した場合には全てのダーツが抜かれたと判定し、戻っていないと判定した場合には全てのダーツが抜かれていないと判定する。そして、肯定判定された場合、すなわち全てのダーツが抜かれたと判定された場合には、処理は、ステップSP30の処理に移行し、否定判定された場合、すなわち、全てのダーツが抜かれていないと判定された場合には、処理は、ステップSP26の処理に戻る。
(Step SP28)
The
(ステップSP30)
チェンジ処理部106は、チェンジ処理を自動的に実行する。例えば、チェンジ処理部106は、アクティブに設定されている遊戯者識別情報を、次にダーツを投げる他の遊戯者を示す遊戯者識別情報に自動的に変更する。また、チェンジ処理部106は、変更した遊戯者識別情報に対応付けられている情報を遊戯者のデータカード等から読み出す。これにより、例えば、次回移行されるステップSP22において、変更した遊戯者識別情報に対応付けられている総合得点に、得点が付与されるようになる。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The
(ステップSP32)
進行部100は、遊戯者の人数分、ステップSP14〜ステップSP30の処理を繰り返す。繰り返し処理が終わると、ステップSP34の処理に進む。
(Step SP32)
The
(ステップSP34)
進行部100は、ラウンド数分、ステップSP12〜ステップSP32の処理を繰り返す。繰り返し処理が終わると、ステップSP36の処理に進む。
(Step SP34)
The
(ステップSP36)
進行部100は、各遊戯者識別情報に付与された得点の合計点に基づき、遊戯者の中で勝利者と敗北者を決定する勝敗決定を行う。そして、図5に示す一連の処理が終了する。
(Step SP36)
The
以上、本実施形態によれば、ダーツボード12に刺さっている全てのダーツが抜かれた場合に、遊戯者の交代に応じたチェンジ処理を自動的に実行するので、一定時間経過後に自動でチェンジ処理する場合に比べて、チェンジ処理を待つ待ち時間を短縮できる。また、本実施形態によれば、当該チェンジ処理後に、ダーツを抜くという状況が発生することを回避でき、この結果、検出部102が誤検出することを抑制できる。したがって、本実施形態によれば、適切にチェンジ処理を実行できる。
As described above, according to the present embodiment, when all the darts stuck in the
また、本実施形態によれば、遊戯者がダーツを投げた投擲回数Nをカウントし、カウントした投擲回数Nが予め定められた最大回数Nmaxであることを条件に、判定処理を実行するので、適切なタイミングで、判定処理を実行することができる。 Further, according to the present embodiment, the number of throws N that the player has thrown darts is counted, and the determination process is executed on the condition that the counted number of throws N is the predetermined maximum number N max. , The determination process can be executed at an appropriate timing.
また、本実施形態によれば、光強度及び衝撃に係る情報(衝撃の有無や衝撃による変位)に基づき、ダーツを投げた投擲回数Nをカウントするので、ボード面に1本や2本のダーツしか残っていない状況でも、正確に投擲回数Nをカウントでき、もってチェンジ処理を確実に行うことができる。 Further, according to the present embodiment, since the number of throws N of darts thrown is counted based on the information related to the light intensity and the impact (presence or absence of impact and displacement due to impact), only one or two darts are on the board surface. Even in the situation where there is no remaining, the number of throws N can be accurately counted, and the change process can be surely performed.
<変形例>
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification example>
The present invention is not limited to the above embodiment. That is, the above-described embodiment with appropriate design changes by those skilled in the art is also included in the scope of the present invention as long as it has the features of the present invention. Further, the elements included in the above-described embodiment can be combined as much as technically possible, and the combination thereof is also included in the scope of the present invention as long as the features of the present invention are included.
例えば、上記実施形態では、検出部102が、複数の光源Lや複数の光センサS、CPU36等により実現される場合を説明したが、検出部102が、レーザスキャナやCPU36或いはカメラやCPU36等により実現されてもよい。
For example, in the above embodiment, the case where the
また、上記実施形態では、ダーツゲーム装置10に、セグメントセンサ30や衝撃センサ32を設ける場合を説明したが、省略してもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the
また、上記実施形態では、検出部102が、検出した光強度に基づき、ダーツボード12においてダーツが刺さった位置(ダーツの位置)を検知する場合を説明したが、位置を検知せずに、セグメントセンサ30が検出した変位に基づき、ダーツが刺さったセグメントのみを検知してもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the
なお、上記施形態において、「部」とは、単に物理的手段を意味するものではなく、その「部」が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、1つの「部」や装置が有する機能が2つ以上の物理的手段や装置により実現されても、2つ以上の「部」や装置の機能が1つの物理的手段や装置により実現されても良い。 In the above embodiment, the "part" does not simply mean a physical means, but also includes a case where the function of the "part" is realized by software. Further, even if the function of one "part" or device is realized by two or more physical means or devices, the function of two or more "parts" or devices is realized by one physical means or device. You may.
10…ダーツゲーム装置、12…ダーツボード、102…検出部、104…付与部、106…チェンジ処理部 10 ... darts game device, 12 ... darts board, 102 ... detection unit, 104 ... granting unit, 106 ... change processing unit
Claims (4)
ダーツがダーツボードに刺さることにより変化する情報を検出し、前記情報に基づき、前記ダーツボードにおいて前記ダーツが刺さっていることを検知する検出部と、
前記検出部が検出した前記情報に基づき、前記ダーツボードから全てのダーツが抜かれたか否かを判定する判定処理を実行し、肯定判定した場合に、前記遊戯者の交代に応じたチェンジ処理を自動的に実行するチェンジ処理部と、
を備えるダーツゲーム装置。 A darts game device that provides a darts game in which players take turns during the game.
A detecting unit dart detects information that changes by sticks into dartboard, based on the information, detects that the dart is stuck in the dart board,
Based on the information detected by the detection unit, a determination process for determining whether or not all darts have been removed from the darts board is executed, and if a positive determination is made, a change process according to the change of the player is automatically performed. Change processing unit to be executed
A darts game device equipped with.
請求項1に記載のダーツゲーム装置。 The change processing unit counts the number of times the player has thrown the darts, and executes the determination process on the condition that the counted number is a predetermined number of times.
The darts game device according to claim 1.
前記チェンジ処理部は、前記変化する情報及び前記衝撃に係る情報に基づき、前記ダーツを投げた回数をカウントする、
請求項2に記載のダーツゲーム装置。 The detection unit further detects information related to the impact of the darts being stabbed.
The change processing unit counts the number of times the darts are thrown based on the changing information and the information related to the impact.
The darts game device according to claim 2.
ダーツがダーツボードに刺さることにより変化する情報を検出し、前記情報に基づき、前記ダーツボードにおいて前記ダーツが刺さっていることを検知する検出手段、
前記検出手段が検出した前記情報に基づき、前記ダーツボードから全てのダーツが抜かれたか否かを判定する判定処理を実行し、肯定判定した場合に、前記遊戯者の交代に応じたチェンジ処理を自動的に実行するチェンジ処理手段、
として機能させるためのプログラム。 A darts game device that provides a darts game in which players take turns during the game.
Darts detects information which changes by sticks into dartboard, based on the information, detecting means for detecting that the dart is stuck in the dart board,
Based on the information detected by the detection means, a determination process for determining whether or not all darts have been removed from the darts board is executed, and if a positive determination is made, a change process according to the change of the player is automatically performed. Change processing means to be executed
A program to function as.
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