JP2001137546A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2001137546A
JP2001137546A JP32269999A JP32269999A JP2001137546A JP 2001137546 A JP2001137546 A JP 2001137546A JP 32269999 A JP32269999 A JP 32269999A JP 32269999 A JP32269999 A JP 32269999A JP 2001137546 A JP2001137546 A JP 2001137546A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
gun
game
operation permission
clock
Prior art date
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Pending
Application number
JP32269999A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sawako Mochizuki
佐和子 望月
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP32269999A priority Critical patent/JP2001137546A/en
Publication of JP2001137546A publication Critical patent/JP2001137546A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device enabling a player to compete with other players in the speed of operating an input control member. SOLUTION: This game device has a sensor 15 for detecting whether a gun- shaped input member 11 is in the waiting condition or not, a detection means for detecting whether a player's game is completed or not, an operation permission informing means for informing the player of the operation permission of the gun-shaped input member 11, and a time counting means for counting the time from the operation permission of the gun-shaped input member 11 to the completion of a prescribed action.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレイ前に待機状
態に保持されるプレイヤーが操作するための入力操作部
材を備え、該入力操作部材の操作動作が完了するまでの
時間の速さを競うようにした、早撃ちシューティングゲ
ーム等に適した遊戯装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has an input operation member for a player to be operated in a stand-by state before playing, and competes for the time required to complete the operation of the input operation member. The present invention relates to a game device suitable for a quick-hit shooting game or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、銃型入力部材等を用いたシューテ
ィングの遊戯装置は多数知られている。そして、これら
シューティングゲーム機において、標的を的中する正確
さを競うものが主流である。このため、遊戯装置に設け
られているガンモデルは装置本体にジョイント等を介し
て装着され、銃身をゲーム画面の任意の方向に向けるこ
とができるが、ガンモデル自体を動かせるものが少なか
った。
2. Description of the Related Art Hitherto, there have been known many shooting game devices using a gun-type input member or the like. In these shooting game machines, those competing for the accuracy of hitting a target are mainstream. For this reason, the gun model provided in the amusement device is mounted on the device body via a joint or the like, and the barrel can be directed to an arbitrary direction on the game screen. However, there are few devices capable of moving the gun model itself.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように従来の銃型
入力部材を用いた遊戯装置では、標的を的中させること
を目的としているため、プレイヤーが入力操作部材を扱
う速さを競えるものがなかった。
As described above, in the conventional amusement apparatus using the gun-type input member, the aim is to hit the target, and therefore, the player can compete at the speed of handling the input operation member. There was no.

【0004】本発明は、上記した従来の事情に鑑み、プ
レイヤーが入力操作部材を扱う速さを競うことができる
遊戯装置を提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a game apparatus capable of competing in the speed at which players handle an input operation member in view of the above-mentioned conventional circumstances.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

【0005】上記の目的を達成するため、本発明は、プ
レイヤーが操作するための入力操作部材を備え、該入力
操作部材の操作動作における時間の速さを競うようにし
た遊戯装置において、前記入力操作部材が待機状態にあ
るか否かを検出する手段と、前記所定の動作が完了した
か否かを検知する手段と、プレイヤーに対し前記入力操
作部材の操作許可を報知する操作許可報知手段と、前記
入力操作部材の操作許可がなされてから所定の動作完了
までの時間を計測する計時手段と、前記入力操作部材の
操作が前記操作許可報知手段の報知後か監視する手段と
を有することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention relates to a game apparatus comprising an input operation member operated by a player and competing for speed of operation in operating the input operation member. Means for detecting whether or not the operation member is in a standby state, means for detecting whether or not the predetermined operation has been completed, and operation permission notifying means for notifying a player of permission to operate the input operation member. A timer for measuring a time period from when the operation of the input operation member is permitted to completion of a predetermined operation, and a means for monitoring whether or not the operation of the input operation member is performed after the operation permission notifying unit notifies. Features.

【0006】なお、本発明は、前記計時手段が、さらに
前記操作許可報知手段による操作許可時から前記入力操
作部材が待機状態を脱するまでの時間を計測すると、効
果的である。
The present invention is effective when the timing means further measures the time from when the operation is permitted by the operation permission notifying means until the input operation member leaves the standby state.

【0007】さらに、本発明は、待機状態の前記入力操
作部材がホルダー部に保持されていると、効果的であ
る。さらにまた、本発明は、前記ホルダー部がプレイヤ
ー自身に装着されると、効果的である。
Further, the present invention is effective when the input operation member in a standby state is held by a holder. Furthermore, the present invention is effective when the holder is mounted on the player himself.

【0008】さらにまた、本発明は、前記操作許可報知
手段は、アナログ時計を模した形状に形成された時計部
材であり、該時計部材の針が所定の位置を指したことを
持って操作許可となすと、効果的である。
Still further, according to the present invention, the operation permission notifying means is a timepiece member formed in a shape imitating an analog timepiece, and the operation permission is notified by the hand of the timepiece pointing at a predetermined position. Is effective.

【0009】さらにまた、本発明は、前記操作許可報知
手段は、デジタル時計を模した形状に形成された時計部
材であり、該時計部材が所定の数字を表示したことを持
って操作許可となすと、効果的である。
Still further, according to the present invention, the operation permission notifying means is a clock member formed in a shape imitating a digital clock, and the operation is permitted when the clock member displays a predetermined number. And it is effective.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付
図面に従って説明する。図1は、本発明に係る遊戯装置
の一例として、シューティングゲーム機の全体構成を示
す側面図、図2はその正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a side view showing an entire configuration of a shooting game machine as an example of a game machine according to the present invention, and FIG. 2 is a front view thereof.

【0011】図1および図2において、本実施形態のシ
ューティングゲーム機は2つの筐体1,10を有してい
る。第1の筐体1には、前面側、すなわちプレイヤーP
に対向する面に表示窓2が設けられ、該表示窓2の内側
に標的3が配設されている。他方、第2の筐体10には
プレイヤーPが操作する入力操作部材としての銃型入力
部材11やコイン装置13等が設けられている。この第
1筐体1と第2筐体10は、プレイヤーPから見て第2
筐体10が手前で、第1筐体1が奥側となるように並べ
て配置されている。なお、第1筐体1に設けられた標的
3はコップであるが、標的3は西部劇に登場する無法者
等を模った人形モデル等でも良い。
In FIG. 1 and FIG. 2, the shooting game machine of the present embodiment has two housings 1 and 10. The first housing 1 has a front side, that is, a player P
A display window 2 is provided on a surface facing the display device 2, and a target 3 is provided inside the display window 2. On the other hand, the second housing 10 is provided with a gun-type input member 11 and a coin device 13 as input operation members operated by the player P. The first housing 1 and the second housing 10 are arranged in a second
The housings 10 are arranged side by side such that the first housing 1 is on the front side and the first housing 1 is on the back side. The target 3 provided in the first housing 1 is a cup, but the target 3 may be a doll model or the like imitating an outlaw or the like appearing in a western play.

【0012】第2筐体1には、その上部に銃型入力部材
11を収容するホルダー部12が形成され、また前面側
部にはコイン装置13が設けられている。銃型入力部材
11は、そのトリガを引くと、適宜光線、例えばキセノ
ン光線等を照射する光線銃であって、上記した標的3は
銃型入力部材11から照射される光線を感知する、所定
の動作が完了したか否かを検知する手段としての命中検
知センサを備えている。
The second housing 1 is provided with a holder 12 for accommodating a gun-type input member 11 on an upper portion thereof, and a coin device 13 on a front side. The gun-type input member 11 is a light gun that irradiates an appropriate light beam, for example, a xenon light beam when the trigger is pulled, and the target 3 detects a light beam emitted from the gun-type input member 11. A hit detection sensor is provided as means for detecting whether or not the operation has been completed.

【0013】上記ホルダー部12は、図1および図3に
示すように、その上部に銃型入力部材11の銃身側を挿
入する凹部14が設けられ、該凹部14内には銃型入力
部材11の有無を検知するセンサ15が設けられてい
る。本実施形態におけるセンサ15は、発光素子と受光
素子からなる光透過型センサであって、銃型入力部材1
1がホルダー部12に挿入されていると、センサ15の
発光素子の光を遮ることで銃型入力部材11が検知され
る。
As shown in FIGS. 1 and 3, the holder portion 12 is provided with a concave portion 14 for inserting the barrel side of the gun-shaped input member 11 in the upper portion thereof. Is provided with a sensor 15 for detecting the presence / absence. The sensor 15 according to the present embodiment is a light transmission type sensor including a light emitting element and a light receiving element,
When 1 is inserted into the holder section 12, the gun-shaped input member 11 is detected by blocking the light of the light emitting element of the sensor 15.

【0014】図4は、上記遊戯装置における制御装置の
回路構成を示すブロック図であって、制御装置は所定の
ゲームプログラムにより制御を行うゲーム制御部20を
有し、該ゲーム制御部20には計時手段としてのタイマ
ー部21を備えている。このゲーム制御部20は、コイ
ン装置13に所定のコインが投入された信号若しくは適
宜スタートボタン等の操作部の信号を受けて装置をゲー
ムスタンバイ状態にするように構成されている。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of a control device in the above-mentioned amusement device. The control device has a game control unit 20 for performing control according to a predetermined game program. A timer unit 21 is provided as time counting means. The game control unit 20 is configured to receive a signal indicating that a predetermined coin has been inserted into the coin device 13 or a signal from an operation unit such as a start button as appropriate, and to place the device in a game standby state.

【0015】このゲームスタンバイ状態では、センサ1
5が銃型入力部材11を検知しているかが判断され、セ
ンサ15が銃型入力部材11を検知していない場合には
音声合成部22を介したスピーカー23からの音声や表
示ランプ等で、銃型入力部材11をホルダー部12に挿
入するよう知らせる。また、銃型入力部材11が既にホ
ルダー部12に挿入されている場合、センサ15がオン
されるので本実施形態における待機状態と判断される。
In the game standby state, the sensor 1
It is determined whether or not 5 detects the gun-type input member 11. If the sensor 15 does not detect the gun-type input member 11, the sound from the speaker 23 via the voice synthesizing unit 22 or a display lamp is used. The user is notified to insert the gun-type input member 11 into the holder portion 12. When the gun-shaped input member 11 has already been inserted into the holder section 12, the sensor 15 is turned on, so that the standby state in the present embodiment is determined.

【0016】この待機状態であることが検知されると、
ゲームを開始可能状態であると判断して操作許可報知手
段としての操作許可表示部24が音声合成部22を介し
て音声により操作許可の合図を発する。そして、プレイ
ヤーPが合図を受けて銃型入力部材11をホルダー部1
2から抜くと、センサ15がオフされて銃型入力部材1
1がホルダー部12から抜かれたとゲーム制御部20が
判断する。タイマー部21は、操作許可の合図から作動
し、標的命中信号までの時間を計時する。
When this standby state is detected,
When it is determined that the game can be started, the operation permission display unit 24 as an operation permission notifying unit issues a signal of operation permission by voice via the voice synthesis unit 22. Then, the player P receives the signal and places the gun-type input member 11 in the holder 1.
2, the sensor 15 is turned off and the gun-type input member 1 is turned off.
The game control unit 20 determines that 1 has been removed from the holder unit 12. The timer unit 21 operates from a signal of operation permission, and measures time until a target hit signal.

【0017】プレイヤーは、上記操作許可の合図を受け
て銃型入力部材11を素早くホルダー部12から引き抜
き、標的3を撃ち、標的3に当ると命中センサー16が
これを検知し、その信号をゲーム制御部20に出力す
る。そして、タイマー部21が操作許可の合図から標的
命中までの時間を計時してその時間や早撃ちランク等を
図示していない表示部に表示する。このとき、音声を用
いてゲーム結果をプレイヤーに知らせても良い。なお、
本実施形態の標的は早撃ちを競うものであるので、標的
3は大きく命中し易いものが有利である。
Upon receiving the operation permission signal, the player quickly pulls out the gun-shaped input member 11 from the holder portion 12, shoots the target 3, hits the target 3, and the hit sensor 16 detects this, and sends the signal to the game. Output to the control unit 20. Then, the timer unit 21 measures the time from the operation permission signal to the target hit, and displays the time, the quick hit rank, and the like on a display unit (not shown). At this time, the player may be notified of the game result using voice. In addition,
Since the target of the present embodiment competes for fast-hitting, it is advantageous that the target 3 is large and easy to hit.

【0018】このように構成された遊戯装置は、操作許
可表示部24の合図から標的3に命中するまでの速さを
計時することができ、さらに銃型入力部材11がホルダ
ー部12から抜かれる時間も計時できるので、合図から
銃型入力部材11がホルダー部12から抜かれる時間
と、ホルダー部12から抜かれて標的に命中するまでの
時間とが判り、プレイした時間配分をプレイヤーに知ら
せることができる。また、合図よりも先に銃型入力部材
11がホルダー部12から抜かれた場合もゲーム制御部
20によって検知できるので、かかる場合には違反プレ
イであることをプレイヤーに知らせることができる。す
なわち、ゲーム制御部20が銃型入力部材11の操作が
操作許可表示部24の許可報知後か監視する手段を兼ね
ている。なお、銃型入力部材11には手が触れているか
を検知するセンサを設けて、該センサで銃型入力部材1
1の操作が操作許可表示部24の許可報知後か否か監視
させても良い。
The game device thus configured can measure the speed from the signal of the operation permission display portion 24 to the time when the target 3 is hit, and the gun-type input member 11 is pulled out of the holder portion 12. Since the time can also be measured, it is possible to know the time required for the gun-shaped input member 11 to be removed from the holder unit 12 and the time required for the gun-shaped input member 11 to be removed from the holder unit 12 and hit the target from the signal, and to inform the player of the time distribution played. it can. Also, the case where the gun-type input member 11 is removed from the holder unit 12 before the signal is detected can be detected by the game control unit 20, so that in such a case, the player can be notified of the offense play. That is, the game control unit 20 also functions as a unit that monitors whether the operation of the gun-type input member 11 has been performed after notification of permission of the operation permission display unit 24. The gun-type input member 11 is provided with a sensor for detecting whether or not a hand is touching the gun-type input member 1.
It may be monitored whether or not the first operation is after the notification of the permission of the operation permission display unit 24.

【0019】図5は、本発明の別の実施形態を示す説明
図であって、本例では、CRT7に表示される標的を射
撃するように構成している。この場合、標的がCRT7
に表示される映像であるので、標的としてとして早撃ち
のランク付けされた複数のガンマンを表示することがで
きる。そして、プレイヤーはゲームに先立ち自分の技量
に合わせて標的である複数のガンマンから1人を選択す
るように構成することができる。また、かかる複数のガ
ンマンの標的はゲーム当初、早撃ちランクの低いガンマ
ンが現れ、そのガンマンに勝つとそれよりも早撃ちラン
クが上のガンマンが現れ、順次勝ち抜き戦を行うような
遊戯装置にすることもできる。なお、この実施形態にお
ける操作許可報知手段の合図は、音や光でなく、映像に
おいて、敵ガンマンの手が銃に触れたとき、若しくは銃
を取りに手が動いたときにすることもできる。さらに、
操作許可報知手段の合図は、音、光、映像の幾つかを組
み合わせたものでも良い。
FIG. 5 is an explanatory view showing another embodiment of the present invention. In this example, the target displayed on the CRT 7 is configured to be shot. In this case, the target is CRT7
, It is possible to display, as targets, a plurality of gunmen ranked with a quick hit. Then, the player can be configured to select one of a plurality of gunmen as targets in accordance with his or her skill prior to the game. In addition, the target of such a plurality of gunmen is a game device in which a gunman with a low quick-hit rank appears at the beginning of the game, and if the gunman is won, a gunman with a higher quick-hit rank appears, and successive battles are won. You can also. In addition, the signal of the operation permission notifying means in this embodiment can be made when the hand of the enemy gunman touches the gun or the hand moves to pick up the gun in the video instead of the sound or light. further,
The signal of the operation permission notifying means may be a combination of some of sound, light and video.

【0020】このように構成した遊戯装置は、西部劇等
に見られる決闘場面を演出することができ、さらに合図
から銃型入力部材11がホルダー部12から抜かれる時
間と、ホルダー部12から抜かれて標的に命中するまで
の時間をプレイヤーに知らせることができる。なお、プ
レイヤーが合図よりも先に銃型入力部材11をホルダー
部12から抜いた場合、CRT7には例えば「卑怯者」
等と表示されてプレイヤーが負けと判定される。
The play apparatus constructed as described above can produce a duel scene seen in western drama and the like. Further, the signal indicates that the gun-shaped input member 11 is pulled out of the holder 12 and that the gun-shaped input member 11 is pulled out of the holder 12. To tell the player how long it will take to hit the target. If the player pulls out the gun-shaped input member 11 from the holder section 12 before the signal, the CRT 7 displays, for example, “a cowardly person”.
Is displayed, and the player is determined to lose.

【0021】図6は、本発明のさらに他の実施形態を示
す説明斜視図であって、本実施形態ではホルダー部が遊
戯装置の筐体に設けたものでなく、プレイヤーP自身に
装着するガンベルト32に設けられたガンホルダー33
で構成されている。このガンホルダー33には、銃型入
力部材31が正しく収まっているかを検知するセンサ
(図示せず)が設けられている。なお、符号34,35
は図6には示していない遊戯装置の筐体と、ガンベルト
32及び銃型入力部材31とをそれぞれ結ぶコードであ
る。
FIG. 6 is an explanatory perspective view showing still another embodiment of the present invention. In this embodiment, the holder is not provided on the housing of the game machine, but is mounted on the player P itself. Gun holder 33 provided in 32
It is composed of The gun holder 33 is provided with a sensor (not shown) for detecting whether or not the gun type input member 31 is correctly accommodated. Reference numerals 34 and 35
Is a cord that connects the housing of the game apparatus not shown in FIG. 6, the gun belt 32 and the gun-type input member 31, respectively.

【0022】本実施形態の遊戯装置では、プレイヤーP
はガンベルト32を装着し、そのガンホルダー33に銃
型入力部材31が収まっている状態が待機状態であり、
ここで、プレイヤーPが図示していない装置本体に設け
られたスタートボタンを押すと、それから数秒後に操作
許可報知手段が作動してゲームが開始される。そして、
プレイヤーPが図7に示すように銃型入力部材31をガ
ンホルダー33から抜くと、ガンホルダー33に設けら
れたセンサがこれを検知する。この実施形態において
も、合図から標的命中までの時間と合図から銃型入力部
材31をガンホルダー33から抜くまでの時間と図示し
ていない計時手段によって計時される。
In the game device of the present embodiment, the player P
Is a standby state in which a gun belt 32 is mounted, and the gun type input member 31 is accommodated in the gun holder 33,
Here, when the player P presses a start button provided on the apparatus main body (not shown), a few seconds after that, the operation permission notifying means is activated and the game is started. And
When the player P removes the gun-type input member 31 from the gun holder 33 as shown in FIG. 7, a sensor provided on the gun holder 33 detects this. In this embodiment, the time from the signal to the target hit, the time from the signal to the removal of the gun-type input member 31 from the gun holder 33, and the time from the signal are also measured by a timing means (not shown).

【0023】このように構成された遊戯装置は、西部劇
の決闘のような演出が可能となるため、早撃ちゲームの
臨場感が増し、プレイヤーがよりゲームを楽しむことが
できる。
[0023] The play apparatus having the above-described configuration can produce an effect such as a duel of a western play, so that the sense of realism of the quick-hit game is increased and the player can enjoy the game more.

【0024】図8は、本発明のさらにまた他の実施形態
を示す説明図であって、本実施形態では上記実施形態と
操作許可報知手段が異なっている。本例の操作許可報知
手段は、遊戯装置の筐体1の適宜位置、本例ではその上
部にアナログ時計を模した形状に形成された時計部材3
6が設けられている。この時計部材36には、例えば1
秒毎に1目盛進む針37が設けられ、この針37は通
常、所定位置、本例では真上を指している。
FIG. 8 is an explanatory view showing still another embodiment of the present invention. This embodiment is different from the above embodiment in the operation permission notifying means. The operation permission notifying means of this embodiment is a clock member 3 formed at an appropriate position of the housing 1 of the game apparatus, in this embodiment, formed in a shape imitating an analog clock.
6 are provided. The watch member 36 has, for example, 1
A hand 37 is provided which advances one graduation every second, and this hand 37 usually points to a predetermined position, in this example, directly above.

【0025】また、遊戯時においては遊戯者がプレイの
体制を整えて、筐体に設けられたスタートスイッチ17
を押すと、時計部材36の針37が動き出し、一周して
針37が再び真上の位置を指したことを持って操作許可
となしている。
At the time of a game, the player arranges the playing system and a start switch 17 provided on the housing.
When the button is pressed, the hand 37 of the clock member 36 starts to move, the circuit 37 makes a full circle, and the hand is pointed to the position immediately above again, so that the operation is permitted.

【0026】さらに、図9は操作許可報知手段さらに他
の実施形態を示すもので、本例の操作許可報知手段はア
ナログ時計でなくデジタル時計を模した形状に形成され
た時計部材38が設けられている。遊戯者がスタートス
イッチ17を押すと、当初、時計部材38の数字表示3
9が10.00を指しており、それから0.01秒刻み
で減少していき、所定の数字例えば00.00を指した
ことを持って操作許可となしている。
FIG. 9 shows still another embodiment of the operation permission notifying means. The operation permission notifying means of the present example is provided with a clock member 38 formed in a shape imitating a digital clock instead of an analog clock. ing. When the player presses the start switch 17, the numeral display 3 of the clock member 38 is initially displayed.
9 indicates 10.00, and then decreases in increments of 0.01 second. The operation is permitted when a predetermined number, for example, 00.00 is pointed.

【0027】なお、上記した操作許可報知手段が、アナ
ログ若しくはデジタルの時計を模したものの場合、合図
後も作動を続行させ、そして標的命中の信号で停止させ
れば、早撃ち時間をプレイヤーに表示する表示部として
も利用できる。
In the case where the above-mentioned operation permission notifying means resembles an analog or digital timepiece, the operation is continued even after a signal is given, and if the operation is stopped by a target hit signal, the time of the quick hit is displayed to the player. It can also be used as a display unit.

【0028】またさらに、操作許可報知手段はランプの
点滅で合図することもでき、図10に示す例では筐体上
部に設けられたランプ群40が設けられ、このランプ群
40は通常消灯されている。ここで、遊戯者がスタート
スイッチ17を押すと、ランプ群40が順番に一定の時
間を持って点灯し、ランプ群40のすべてが点灯したと
きを操作許可の合図としている。なお、ランプ群40に
よる操作許可報知手段の合図は点灯しているランプ群4
0が順次消灯し、全ランプが消えたときを合図にするこ
ともできる。
Further, the operation permission notifying means can signal the blinking of the lamp. In the example shown in FIG. 10, a lamp group 40 provided at the upper part of the housing is provided, and the lamp group 40 is normally turned off. I have. Here, when the player presses the start switch 17, the lamp group 40 is sequentially turned on with a certain time, and the operation permission signal is given when all the lamp groups 40 are turned on. The signal of the operation permission notifying means by the lamp group 40 is indicated by the lamp group 4 which is lit.
It is also possible to signal when 0 is turned off sequentially and all lamps are turned off.

【0029】以上、本発明の好ましい実施形態について
説明したが、本発明は上記実施形態に限定されず、各種
改変できるものである。上記した実施形態では、標的が
1つであるが、標的は複数にすることもでき、この場
合、複数の標的は同時もしくは若干時間をずらして現出
させることができる。
Although the preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be variously modified. In the above-described embodiment, the number of targets is one. However, a plurality of targets can be used. In this case, a plurality of targets can appear at the same time or with a slight time delay.

【0030】なお、本発明の入力操作部材はガンモデル
が最も好ましいが、入力操作部材を刀で居合い抜き速さ
や入力操作部材が弓矢で矢の早撃ちを競うものであって
も良い。
Although the input operation member of the present invention is most preferably a gun model, the input operation member may be a sword and the speed of pulling out the input operation member or the input operation member may compete with the bow and arrow for fast shooting of the arrow.

【0031】[0031]

【発明の効果】請求項1の構成によれば、プレイヤーが
ガンモデル等による早撃ち等を十分に楽しむことができ
る。
According to the first aspect of the present invention, the player can sufficiently enjoy a quick hit with a gun model or the like.

【0032】請求項2の構成によれば、プレイヤーによ
る早撃ち等のプレイに費やした時間が分析されるので、
合図に対する反応時間が早いか、ガンモデル等を構えて
撃つまで時間が早いのかを知ることができ、早撃ち等の
技の向上に役立てられる。
According to the second aspect of the present invention, the time spent in the play such as a quick hit by the player is analyzed.
It is possible to know whether the reaction time to a signal is fast or the time to shoot with a gun model or the like is short, which is useful for improving techniques such as quick shooting.

【0033】請求項3の構成によれば、早撃ち等の計時
に誤差がなく正確なプレイ時間を知ることができる。請
求項4の構成によれば、プレイヤーにあたかも決闘を行
うような演出を提供することができる。
According to the third aspect of the present invention, it is possible to know an accurate play time without an error at the time of a quick hit or the like. According to the configuration of claim 4, it is possible to provide an effect as if a duel is performed to the player.

【0034】請求項5,6の構成によれば、操作許可報
知手段が遊戯者に操作に費やした時間も知らせる表示と
しても使用することができる。
According to the fifth and sixth aspects, the operation permission notifying means can also be used as a display for notifying the player of the time spent for the operation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊戯装置の一実施形態を示す側面
図である。
FIG. 1 is a side view showing an embodiment of a game device according to the present invention.

【図2】図1の正面図である。FIG. 2 is a front view of FIG.

【図3】ホルダー部の構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a configuration of a holder unit.

【図4】本発明に係る遊戯装置の制御系を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the game machine according to the present invention.

【図5】本発明に係る遊戯装置の他の実施形態を示す図
である。
FIG. 5 is a view showing another embodiment of the game machine according to the present invention.

【図6】ホルダー部の他の実施形態を示す説明斜視図で
ある。
FIG. 6 is an explanatory perspective view showing another embodiment of the holder unit.

【図7】図6の遊戯装置におけるプレイ時の一態様を示
す説明斜視図である。
FIG. 7 is an explanatory perspective view showing one aspect of a play in the game device of FIG. 6;

【図8】本発明に係る遊戯装置における操作許可報知手
段の他の実施形態を示す筐体の正面図である。
FIG. 8 is a front view of a housing showing another embodiment of the operation permission notifying means in the game machine according to the present invention.

【図9】本発明に係る遊戯装置における操作許可報知手
段のさらに他の実施形態を示す筐体の正面図である。
FIG. 9 is a front view of a housing showing still another embodiment of the operation permission notifying means in the game machine according to the present invention.

【図10】本発明に係る遊戯装置における操作許可報知
手段のさらにまた他の実施形態を示す筐体の正面図であ
る。
FIG. 10 is a front view of a housing showing still another embodiment of the operation permission notifying means in the game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 標的 11 銃型入力部材 12 ホルダー部 15、16 センサ 20 ゲーム制御部 24 操作許可表示部 33 ガンホルダー 36,38 時計部材 40 ランプ群 3 Target 11 Gun-type input member 12 Holder part 15, 16 Sensor 20 Game control part 24 Operation permission display part 33 Gun holder 36, 38 Clock member 40 Lamp group

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤーが操作するための入力操作部
材を備え、該入力操作部材の操作動作における時間の速
さを競うようにした遊戯装置において、 前記入力操作部材が待機状態にあるか否かを検出する手
段と、前記所定の動作が完了したか否かを検知する手段
と、プレイヤーに対し前記入力操作部材の操作許可を報
知する操作許可報知手段と、前記入力操作部材の操作許
可がなされてから所定の動作完了までの時間を計測する
計時手段と、前記入力操作部材の操作が前記操作許可報
知手段の報知後かを監視する手段とを有することを特徴
とする遊戯装置。
1. An amusement apparatus comprising an input operation member for a player to operate, and competing for speed of operation in operating the input operation member, wherein the input operation member is in a standby state. Means for detecting whether or not the predetermined operation has been completed, operation permission notifying means for notifying a player of an operation permission of the input operation member, and operation permission of the input operation member. A game device comprising: a timer for measuring a time from completion of a predetermined operation to a completion of a predetermined operation; and a unit for monitoring whether the operation of the input operation member has been performed after the operation permission notifying unit has notified the operation.
【請求項2】 請求項1に記載の遊戯装置において、前
記計時手段が、さらに前記操作許可報知手段による操作
許可時から前記入力操作部材が待機状態を脱するまでの
時間を計測することを特徴とする遊戯装置。
2. The game machine according to claim 1, wherein said time counting means further measures a time from when the operation is permitted by said operation permission notifying means until when said input operation member comes out of a standby state. Play equipment.
【請求項3】 請求項1または2に記載の遊戯装置にお
いて、待機状態の前記入力操作部材がホルダー部に保持
されていることを特徴とする遊戯装置。
3. The game machine according to claim 1, wherein the input operation member in a standby state is held by a holder.
【請求項4】 請求項1ないし3の何れか1つに記載の
遊戯装置において、前記ホルダー部がプレイヤー自身に
装着されることを特徴とする遊戯装置。
4. A game device according to claim 1, wherein said holder is mounted on a player himself.
【請求項5】 請求項1または2に記載の遊戯装置にお
いて、前記操作許可報知手段は、アナログ時計を模した
形状に形成された時計部材であり、該時計部材の針が所
定の位置を指したことを持って操作許可となすことを特
徴とする遊戯装置。
5. The game device according to claim 1, wherein the operation permission notifying means is a clock member formed in a shape imitating an analog clock, and a hand of the clock member points to a predetermined position. An amusement device characterized in that an operation is permitted when the player has done something.
【請求項6】 請求項1または2に記載の遊戯装置にお
いて、前記操作許可報知手段は、デジタル時計を模した
形状に形成された時計部材であり、該時計部材が所定の
数字を表示したことを持って操作許可となすことを特徴
とする遊戯装置。
6. The game device according to claim 1, wherein the operation permission notifying means is a clock member formed in a shape imitating a digital clock, and the clock member displays a predetermined number. A game device characterized in that an operation is permitted by holding the device.
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