JP6857899B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
多くの遊技機では、一定期間遊技がなされなかったときに待機状態に移行する。待機状態中には、いわゆるデモ画像等の画像が表示される(例えば、下記特許文献1等参照)。
In many game machines, the state shifts to the standby state when the game is not played for a certain period of time. In the standby state, an image such as a so-called demo image is displayed (see, for example,
本発明は、待機状態にある遊技機を目立たせることを目的とする。 An object of the present invention is to make a game machine in a standby state stand out.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、一または複数の可動体と、一定期間遊技がなされなかった場合に待機状態に移行させる待機状態制御手段と、前記待機状態に移行した上で、所定条件が成立したときに、前記可動体を特定動作させる可動体制御手段と、を備え、前記特定動作中であっても、前記待機状態が解除されることを契機として前記可動体は原位置に戻されることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems includes one or a plurality of movable bodies, a standby state control means for shifting to a standby state when a game is not played for a certain period of time, and a standby state controlling means for shifting to the standby state. Then, when a predetermined condition is satisfied, the movable body control means for specifically operating the movable body is provided, and even during the specific operation, the movable body is triggered by the release of the standby state. The body is characterized by being returned to its original position.
本発明によれば、待機状態にある遊技機を目立たせることが可能である。 According to the present invention, it is possible to make a game machine in a standby state stand out.
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
Hereinafter, embodiments of the
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。
The
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
Further, in the
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
The components of the
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、装飾図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。本実施形態では、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄80群が変動表示され、それぞれから一の図柄が選択されて停止することで、当否判定結果を示す組み合わせを構築する。
The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning
本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(装飾図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(装飾図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (the variation of the
本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている上記数値(当否判定情報)であって、当否判定結果を報知する演出が開始(装飾図柄80の変動が開始)されていないものに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。また、既に当否判定結果を報知する演出が開始(装飾図柄80の変動が開始)されているものの、当否判定結果の報知が完了(全ての装飾図柄80の変動が停止)していないもの、いわゆる「当該変動保留」が存在していることを示す当該変動保留画像(図示省略)が表示領域911に表示されるようにしてもよい。これら保留画像70や当該変動保留画像として、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が異なる複数種の具体的態様が設定された構成としてもよい。
In the
本実施形態にかかる遊技機1では、所定期間遊技がなされなかった場合には、待機状態に移行する。所定期間遊技がなされたことを検出する手法はどのようなものであってもよい。その一例としては、上述した発射装置908が所定期間操作されなかったこと(発射装置908に設けられたタッチセンサが一定期間OFFであり続けたこと)を契機として待機状態に移行するようにすることが挙げられる。待機状態中に遊技が開始されたこと(例えば、発射装置908に設けられたタッチセンサがONとなったこと)が検出されたときには、当該待機状態が解除される(遊技状態に移行する)。以下、待機状態中における各種制御について説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明で「画像」というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。
The
本実施形態では、待機状態中に可動体10を動作させる。可動体10は、少なくとも原位置(図3(a)(c)参照)と演出位置(図3(b)参照)との間を往復動作することが可能なものである(図3参照)。原位置および演出位置の具体的位置はどのようなものであってもよいが、演出位置は原位置に比して「目立つ」位置とされるとよい。本実施形態における演出位置は、可動体10(演出効果を発現する本体部分のことをいう。以下同じ)の全体が表示装置91の表示領域911に重なる位置である。一方、原位置は、可動体10の全体が表示装置91の表示領域911に重ならない、または一部が重なる位置である。当否判定結果を示す装飾図柄80等が表示される表示領域911は、遊技機1の一番目立つ位置(遊技領域の中央)に設けられているため、演出位置の方が原位置に比して可動体10が「目立つ」位置であるということができる。可動体10を駆動させる駆動機構の構造はどのようなものであってもよいため、説明を省略する。本実施形態における可動体10は、演出位置よりも原位置の方が上側に設定されており、可動体10は当該原位置と演出位置の一方から他方にかけて直線的にスライド動作する。また、可動体10の形状やその装飾態様等もどのようなものであってもよいから説明を省略する。
In the present embodiment, the
待機状態に移行し、かつ所定条件が成立したときには、可動体10が特定動作するよう制御される。ここで所定条件の具体的内容は種々の観点から設定される。例えば、待機状態に移行してから所定の時間が経過することを所定条件の成立とすることができる。このようにすれば、待機状態に移行してから所定の時間が経過したときに可動体10が特定動作する。当該所定の時間は、複数設定される(例えば、60秒ごとに所定の時間(時点)が訪れる)構成としてもよい。また、上記所定の時間=0としてもよい。この場合には、実質的には、待機状態に移行することそのものを所定条件の成立としているということである。待機状態中には、表示装置91に所定の待機用画像(映像)が表示されるようにしてもよい。待機状態中に表示される待機用画像が所定の時点まで到達したことを所定条件の成立することができる。このようにすれば、待機用画像と可動体10の特定動作がリンクする。
When the state shifts to the standby state and a predetermined condition is satisfied, the
特定動作は、基本的には、可動体10によって実現可能な動作であればどのようなものであってもよい。本実施形態における特定動作は、可動体10が原位置から演出位置に変位し、再び原位置に戻る動作態様を含む(図3参照)。それ以外の動作を含んでいてもよい。
Basically, the specific operation may be any operation that can be realized by the
このように、本実施形態にかかる遊技機1では、待機状態中に可動体10が自動的に特定動作する。したがって、従来に比して、待機状態中にある遊技機を目立たせることが可能である。
As described above, in the
なお、このように待機状態中に特定動作する可動体10が複数設けられた構成としてもよい。
In addition, a plurality of
可動体10が特定動作の途中であっても、待機状態が解除されたとき(遊技状態に移行するとき)には、可動体10は原位置に戻される。つまり、一連の特定動作におけるどの位置に可動体10が位置していた場合であっても、待機状態が解除されたときには、特定動作はそこで終了し、即座に原位置に戻る動作が開始される。このようにすることで、可動体10が原位置に戻るタイミングが早くなるため、遊技状態に移行した後も可動体10が動作中であることにより、遊技状態において実行される各種演出が可動体10により邪魔されてしまうおそれを低減することが可能となる。
Even if the
以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。
Hereinafter, specific examples in which the
○第一具体例
特定動作と同じ態様の動作(以下、同動作と称することもある)が、遊技状態(大当たりを目指して遊技する状態のことをいう)中に発生しうる動作であるとよい。つまり、遊技状態中には、ある当否判定結果を報知する報知演出(装飾図柄80の変動開始から停止までの間に行われる演出)が実行されるところ、当該報知演出の一部として発生しうる可動体10を動作させる演出として、同動作が設定されている構成とする。なお、特定動作と同動作は、可動体10の動きとして同じであればよく、その他の演出態様が異なっていてもよい。例えば、可動体10が発光部を備える場合において、その発光態様が異なるといった設定としてもよい。当該同動作の演出は、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する演出(いわゆるチャンスアップの演出)であるとよい。このようにすれば、待機状態中において実行される特定動作により、同動作がどのような態様のものであるのか把握することが可能となる。また、待機状態中に特定動作させる際に、遊技状態中に当該動作が発生する演出は、信頼度が高まる演出であることを示すような表示がなされるとよい。例えば、待機状態中に可動体10が演出位置に位置した状態において、表示領域911における可動体10が重ならない(可動体10に覆われていない)範囲に、このような動作が発生した場合にはチャンスであることを遊技者が把握することができるような表示を行う(図4参照)。
○ First specific example It is preferable that an operation having the same mode as a specific operation (hereinafter, also referred to as the same operation) can occur during a gaming state (a state of playing for a big hit). .. That is, during the game state, a notification effect (an effect performed between the start and stop of the fluctuation of the decorative symbol 80) for notifying a certain hit / fail determination result is executed, which may occur as a part of the notification effect. As an effect of operating the
○第二具体例
可動体10は、上記特定動作とは別の動作を行うことが可能であるものとする。例えば、可動体10は、原位置から第一演出位置に変位し、そこから原位置に戻る特定動作(図3参照)と、原位置から第二演出位置に変位し、そこから原位置に戻る別の動作を行うことが可能であるとする(図5参照)。特定動作と別の動作は、原位置に戻すのに要する最大の時間が相違するものとする。可動体10の一連の動作において、可動体10がどの段階にあるかに応じて原位置に戻すのに必要な時間が相違する(例えば、原位置から移動を開始した直後であれば、原位置に戻すのに要する時間は短い)ところ、その最大の時間が特定動作と別の動作では相違するということである。具体的には、特定動作中の可動体10を原位置(図3(a)(c)に示す位置)に戻すのに要する最大の時間は、別の動作中の可動体10を原位置(図6(a)(c)に示す位置)に戻すのに要する最大の時間よりも短く設定されている。
○ Second specific example It is assumed that the
待機状態中は可動体10を特定動作させるが、別の動作をさせない。つまり、可動体10は特定動作とは異なる別の動作をさせることができるにも拘わらず、待機状態中には敢えて当該別の動作をさせないようにしている。待機状態が解除されるタイミングは不定期であるため、待機状態に別の動作をさせてしまうと、待機状態が解除されたときに可動体10が原位置に戻るまでの時間が(特定動作に比して)長くなってしまうおそれがあるからである。待機状態中にある遊技機1を目立たせるという観点からいえば、待機状態中に可動体10が動作するということが重要なのであって、その具体的な動作態様が与える影響はそれほど高くないと考えられるから、待機状態中には原位置に戻るまでの時間が長くなってしまうおそれが高い別の動作が行われないようにするとよい。
During the standby state, the
なお、可動体10は、特定動作とは異なる複数種の別の動作を行うことが可能であってもよい。特定動作中の可動体10を原位置に戻すのに要する最大の時間は、全ての種類の別の動作中の可動体10を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも短くなるように設定されていればよい。
The
○第三具体例
可動体10とは異なる別の可動体60(図6参照)を備えたものとする。そして、特定動作中の可動体10を原位置(図6(a)(c)に示す位置)に戻すのに要する最大の時間は、動作中の別の可動体60を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも短くなるように設定されたものとする。別の可動体60の動作は、一種のみであってもよいし、複数種の動作が可能であってもよい。複数種の動作が可能である場合には、当該複数種の動作のいずれが行われているときであっても、当該動作中の別の可動体60を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも、特定動作中の可動体10を原位置に戻すのに要する最大の時間が短くなるようにする。
○ Third specific example It is assumed that another movable body 60 (see FIG. 6) different from the
待機状態中は可動体10を動作(特定動作)させるが、別の可動体60は動作させない。つまり、待機状態中には敢えて別の可動体60を動作させないようにしている。待機状態が解除されるタイミングは不定期であるため、待機状態に別の可動体60をさせてしまうと、待機状態が解除されたときに別の可動体60が原位置に戻るまでの時間が(可動体10を特定動作させた場合に比して)長くなってしまうおそれがあるからである。待機状態中にある遊技機1を目立たせるという観点からいえば、待機状態中に何らかの可動体が動作するということが重要なのであって、動作する可動体の種類が与える影響はそれほど高くないと考えられるから、待機状態中には原位置に戻るまでの時間が長くなってしまうおそれが高い別の可動体60の動作が行われないようにするとよい。
During the standby state, the
なお、可動体10とは異なる複数種の別の可動体60を備えていてもよい。全ての別の可動体60について、動作中の当該別の可動体60を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも、特定動作中の可動体10を原位置に戻すのに要する最大の時間が短くなるように設定されていればよい。
It should be noted that a plurality of different types of
○第四具体例
上記実施形態における特定動作は、可動体10が原位置から演出位置に変位し、再び原位置に戻る動作態様(往復動作)を含むものであることを説明したが、これとは異なる動作であってもよい。例えば、待機状態が解除されるまで演出位置において揺れる等し続ける動作態様を含むものを特定動作として設定してもよい(図7(特に図7(b)参照))。また、原位置から演出位置に変位し、待機状態が解除されるまでそのまま演出位置に位置し続ける動作態様を含むものを特定動作として設定してもよい。つまり、待機状態が解除されるまで可動体10が原位置に戻ることがない動作態様を特定動作として設定してもよい。
-Fourth Specific Example Although it has been explained that the specific operation in the above embodiment includes an operation mode (reciprocating operation) in which the
○第五具体例
複数種の特定動作が設定された構成としてもよい。つまり、待機状態中に発生する可動体10の動作が、その都度変化しうる構成とする。この場合、複数種の特定動作のうちのいずれを発生させるかを決定する手法はどのようなものであってもよい。例えば、複数種の特定動作に所定の順番が設定されたものとし、当該順番に沿って実行する特定動作の種類を変化させるようにすることが考えられる。
○ Fifth specific example A configuration in which multiple types of specific actions are set may be used. That is, the operation of the
○第六具体例
当否判定結果を報知する報知演出は、種々の演出により構成される。報知演出の具体的態様をどのようにするかは、公知の遊技機と同様に、基本的には当否判定結果を踏まえて(取得された当否判定情報に基づき)抽選により決定される。ただし、待機状態が解除されてから所定の時間内(以下、当該時間内の期間を特定期間20(図8(a)参照)と称する)においては、報知演出を構成する演出として特定演出が発生しないように制御されるようにする。ここで、「特定期間20内に特定演出が発生しない」とは、特定演出の全体が特定期間20内において発生しないことをいうものとする。つまり、特定演出の一部分が特定期間20内において実行されるものについては、「特定期間20内に特定演出が発生しない」ケースに含まれないものとする。なお、当否判定結果を報知する報知演出の長さは、最も短いものであっても特定期間20よりも長く設定される。より具体的には、待機状態が解消される契機となった報知演出(以下、対象報知演出と称することもある)の最短の長さは、特定期間20よりも長い。したがって、対象報知演出の終了時点(当否判定結果の報知の完了時点)は、特定期間20の終了時点よりも後である。
○ Sixth Specific Example The notification effect for notifying the result of the hit / fail judgment is composed of various effects. As with the known game machines, the specific mode of the notification effect is basically determined by lottery based on the winning / failing determination result (based on the acquired winning / failing determination information). However, within a predetermined time after the standby state is released (hereinafter, the period within the time is referred to as a specific period 20 (see FIG. 8A)), a specific effect is generated as an effect constituting the notification effect. To be controlled so that it does not. Here, "the specific effect does not occur within the specific period 20" means that the entire specific effect does not occur within the specific period 20. That is, the case where a part of the specific effect is executed within the specific period 20 is not included in the case where the specific effect does not occur within the specific period 20. The length of the notification effect for notifying the hit / fail determination result is set longer than the specific period 20 even if it is the shortest. More specifically, the shortest length of the notification effect (hereinafter, also referred to as the target notification effect) that triggered the cancellation of the standby state is longer than the specific period 20. Therefore, the end time point of the target notification effect (the time point at which the notification of the hit / miss determination result is completed) is later than the end time point of the specific period 20.
特定演出は、特定期間20外においては発生しうる演出である。このような演出であれば、基本的には特定演出はどのようなものであってもよい。後述するように、特定演出の一種として可動体10を動作させる可動演出を例示するが、可動体10を用いない演出が特定演出として設定された構成としてもよい。また、特定演出として複数種の演出が設定された構成としてもよい。
The specific effect is an effect that can occur outside the specific period 20. As long as it is such an effect, basically any specific effect may be used. As will be described later, a movable effect in which the
このように、特定期間20内に特定演出が発生しないようにするのは、待機状態が解除されてから一定の期間内の間は可動体10が原位置に戻る動作を行っている可能性があるからである。つまり、可動体10が原位置に戻る動作を行っている可能性がある特定期間20中に発生するのは好ましくない演出を特定演出として設定し、当該特定期間20中に特定演出が発生しないようにする。
In this way, the reason why the specific effect does not occur within the specific period 20 is that the
よって、特定期間20の長さは、待機状態中に発生する可能性がある可動体10の特定動作を踏まえて設定される。具体的には、待機状態が解除されるタイミングは不定期である(予測できない)のであるから、待機状態が解除されてから、特定動作中の可動体10を原位置に戻すのに要する最大の時間(例えばX秒とする(図8(b)参照))が経過するまでは可動体10が動作である可能性があるとする。つまり、特定期間20は、待機状態が解除された時点(特定期間20の開始時点)から、X秒以上の時間が経過する時点(特定期間20の終了時点)までの期間とする(長さがX秒以上とする)とよい(図8(a)参照)。このようにすれば、特定期間20経過後は、可動体10が特定動作中である可能性はなくなることになるから、特定演出を発生させても問題はない。
Therefore, the length of the specific period 20 is set in consideration of the specific operation of the
さらに好ましくは、特定期間20は、待機状態が解除された時点からX秒経過時点までの期間とする(長さをX秒ちょうどとする)とよい。特定期間20は特定演出が発生しない期間であって、見方を変えればイレギュラーな期間であるともいえるため、当該機関の長さはできるだけ短くすることが好ましい。つまり、特定動作中の可動体10が確実に原位置に位置していることになる最短の長さにすることが好ましい。
More preferably, the specific period 20 is a period from the time when the standby state is released to the time when X seconds have elapsed (the length is exactly X seconds). Since the specific period 20 is a period in which the specific effect does not occur and can be said to be an irregular period from a different point of view, it is preferable to make the length of the institution as short as possible. That is, it is preferable to set the length to the shortest so that the
○第七具体例(第六具体例をさらに具体化した例)
第六具体例にて説明した特定演出の具体例としては、可動体10を動作させる可動演出(報知演出の少なくとも一部として実行される演出)が考えられる。特定期間20は可動体10が特定動作を行っている可能性がある期間であるから、当該期間が経過するまでは可動体10を動作させる可動演出が発生しないようにするとよい。この種の可動演出として、制御態様が異なる以下の第一可動演出、第二可動演出が考えられる。なお、これら第一可動演出や第二可動演出として設定されるは一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。
○ Seventh concrete example (an example that further embodies the sixth concrete example)
As a specific example of the specific effect described in the sixth specific example, a movable effect (an effect executed as at least a part of the notification effect) for operating the
第一可動演出は、対象報知演出を構成する演出を決定する抽選の選択肢から除かれるものである。具体的には、報知演出の具体的態様を決定するために実行されるサブ制御基板(公知の演出制御用の基板(回路)であるため具体的な説明を省略する)にて実行される演出決定用の抽選の対象から除かれる。より具体的には、対象報知演出を構成する演出を決定する演出決定用テーブルは第一可動演出が含まれない構成とされ、当該テーブルは特定期間20外に実行される報知演出を決定する演出決定用テーブル(通常のテーブル)とは異なるものとされる。つまり、対象報知演出を構成する演出を決定するための専用のテーブルが設けられている。 The first movable effect is excluded from the lottery options that determine the effect that constitutes the target notification effect. Specifically, the effect executed on the sub-control board (the specific description is omitted because it is a known effect control board (circuit)) that is executed to determine the specific mode of the notification effect. Excluded from the lottery for decision. More specifically, the effect determining table that determines the effect that constitutes the target notification effect is configured not to include the first movable effect, and the table determines the notification effect that is executed outside the specific period 20. It is different from the decision table (normal table). That is, a dedicated table is provided for determining the effects that make up the target notification effect.
このように、第一可動演出は、特定期間20中には発生することはない。また、後述する第二可動演出のように特定期間20経過後に対応する演出が発生するといったものでもない。つまり、対象報知演出の一部として第一可動演出は発生しないし、その代わりの演出が発生することもない。 As described above, the first movable effect does not occur during the specific period 20. Further, unlike the second movable effect described later, the corresponding effect does not occur after the lapse of the specific period 20. That is, the first movable effect does not occur as a part of the target notification effect, and a substitute effect does not occur.
第二可動演出は、特定演出の一種として設定されているのであるから、特定期間20中に実行されるものでない。かかる点においては第一可動演出と同様である。ただし、第二可動演出は、対象報知演出を構成する演出を決定する抽選の選択肢からは除かれない。かかる点において第一可動演出と相違する。 Since the second movable effect is set as a kind of specific effect, it is not executed during the specific period 20. In this respect, it is the same as the first movable effect. However, the second movable effect is not excluded from the lottery options that determine the effect that constitutes the target notification effect. In this respect, it differs from the first movable effect.
そして、対象報知演出を構成する演出として第二可動演出の実行が決定されたときには、特定期間20の経過後に当該第二可動演出の少なくとも一部を実行させる。つまり、特定期間20は可動体10が特定動作を行っている可能性がある期間であるから第二可動演出を実行させないが、特定期間20経過後はその可能性がないとして第二可動演出の少なくとも一部を実行させる。なお、対象報知演出を構成する演出として第二可動演出の実行が決定されたにも拘わらず、特定期間20中には第二可動演出が実行されないのであるから、対象報知演出を構成する演出として実行が決定された第二可動演出は「正規」の第二可動演出ではなく、その代わりの代替演出である(あくまで特定期間20外に通常通り実行される第二可動演出が「正規」の第二可動演出である)という見方もできる。
Then, when the execution of the second movable effect is decided as the effect constituting the target notification effect, at least a part of the second movable effect is executed after the lapse of the specific period 20. That is, since the specific period 20 is a period in which the
対象報知演出を構成する演出として第二可動演出の実行が決定されたときにおける当該第二可動演出の制御手法としては大きく分けて以下の二通りが考えられる。以下に示す両方の制御手法が実行されうる構成としてもよいし、一方のみが実行されうる構成としてもよい。 When the execution of the second movable effect is decided as the effect constituting the target notification effect, the control method of the second movable effect can be roughly divided into the following two types. Both of the control methods shown below may be executed, or only one of them may be executed.
第一の制御手法は、第二可動演出の一部のみが特定期間20経過後に実行されるようにするものである。例えば、図9(a)に示すように、実行することが決定された第二可動演出が、本来であれば(特定期間20外の期間においてその全体が発生する「正規」の第二可動演出である場合には)装飾図柄80の変動開始からY秒後に第二可動演出が開始され、Y+α秒後に終了するものとする。つまり、第二可動演出はα秒間継続するものとする。また、特定期間20は、対象報知演出の開始(装飾図柄80の変動開始)からX秒間継続する(Y<X<Y+αの関係にある)ものとする。この場合には、対象報知演出の開始から、Y秒後からX秒後までの期間については、本来であれば第二可動演出を実行させるべき期間であるが特定期間中であるため当該第二可動演出が実行されない(省略される)ようにする。そして、対象報知演出の開始からX秒経過時点からY+α秒経過時点までの期間において、第二可動演出の一部が実行されるようにする。つまり、特定期間20が経過する時点までの期間において本来であれば実行されるべき第二可動演出の一部(見方によっては第二可動演出の前半部分であるということができる)が実行されないようにする。
The first control method is such that only a part of the second movable effect is executed after the lapse of a specific period of 20. For example, as shown in FIG. 9A, if the second movable effect determined to be executed is originally (a "regular" second movable effect that occurs entirely in a period other than the specific period 20). (In the case of), the second movable effect is started Y seconds after the start of the fluctuation of the
かかる第一の制御手法によって制御される対象となる第二可動演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、同じ動作が継続的に実行される態様(以下、継続動作と称することもある)を少なくとも一部に含むようなものであることが好ましい。例えば、第二可動演出として、可動体10が原位置から演出位置に移動し、演出位置において回転、揺動、静止等の継続動作を所定時間行い、再び原位置に戻る一連の演出態様が設定されているとする。この場合には、対象報知演出を構成する演出として第二可動演出の実行が決定されたときには、上記継続動作の時間を短くして(継続動作の一部を省略して)特定期間20経過後に上記一連の演出態様が実行されるようにする。このようにすれば、特定期間20中に第二可動演出が実行されなかった場合であっても、特定期間20経過後には遊技者にはほぼ同じようにみえる同種の演出が発生することになるから、特定期間20中に第二可動演出が実行されなかったことの影響は小さくなる。
The specific mode of the second movable effect to be controlled by the first control method may be any, but a mode in which the same operation is continuously executed (hereinafter, referred to as a continuous operation). It is preferable that it contains at least a part of the above. For example, as the second movable effect, a series of effect modes is set in which the
第二の制御手法は、第二可動演出の全体が特定期間20経過後に実行されるようするものである。つまり、図9(b)に示すように、特定期間20の経過後に、「正規」の第二可動演出と同じ態様の演出を発生させるというものである。換言すれば、第二可動演出が実行される期間を、そのまま後半にスライドさせるものである。 The second control method is such that the entire second movable effect is executed after the lapse of a specific period of 20. That is, as shown in FIG. 9B, after the lapse of the specific period 20, an effect having the same aspect as the "regular" second movable effect is generated. In other words, the period during which the second movable effect is executed is slid to the latter half as it is.
かかる第二の制御手法によって制御される対象となる第二可動演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、演出に要する時間が比較的短い態様であることが好ましい。第一の制御手法により制御される第二可動演出(以下、形式的に第一種第二可動演出と称することもある)と、第二の制御手法により制御される第二可動演出(以下、形式的に第二種第二可動演出と称することもある)が実行可能なものとする場合には、第二種第二可動演出に要する時間は、第一種第二可動演出に要する時間よりも短いものとされる。例えば、第二種第二可動演出として、可動体10が原位置から演出位置に移動し、再び原位置に戻る往復動作が設定されているとする。この場合には、特定期間20中に当該往復動作を行わず、特定期間20経過後に当該往復動作を行う。このようにすれば、特定期間20中に第二可動演出が実行されなかった場合であっても、特定期間20経過後には全く同じ演出が発生することになるから、特定期間20中に第二可動演出が実行されなかったことの影響は小さくなる。
The specific mode of the second movable effect to be controlled by the second control method may be any, but it is preferable that the time required for the effect is relatively short. A second movable effect controlled by the first control method (hereinafter, may be formally referred to as a first-class second movable effect) and a second movable effect controlled by the second control method (hereinafter, referred to as a second movable effect). If it is possible to formally refer to the type 2 second movable effect), the time required for the type 2 second movable effect is greater than the time required for the
第一の制御手法を採用した場合、装飾図柄80の変動開始時点(報知演出の開始時点)を基準とした第二可動演出が終了する時点が、「正規」の第二可動演出が実行されたときと変わらないという利点がある。一方、第二の制御手法を採用した場合、特定期間20後に実行される一連の第二可動演出の態様が、「正規」の第二可動演出の態様と変わらないという利点がある。第二可動演出として複数種の演出が設定された構成とする場合、その一部が第一の制御手法により制御され、他の一部が第二の制御手法により制御されるようにしてもよい。つまり、第二可動演出の具体的態様に応じて、いずれの制御手法が採用されるかを決定すればよい。ただし、複数種の演出の全てが、いずれか一方の制御手法によって制御される構成とすることを否定するわけではない。また、第二可動演出として一種の演出が設定された構成とする場合には、当該一種の第二可動演出の具体的態様に応じて、いずれかの制御手法によって制御されるようにすればよい。ただし、当該一種の第二可動演出が第一の制御手法によって制御されることもあれば、第二の制御手法によって制御されることもある構成とすることを否定するわけではない。 When the first control method is adopted, the "regular" second movable effect is executed at the time when the second movable effect based on the fluctuation start time of the decorative symbol 80 (the start time of the notification effect) ends. It has the advantage of being the same as before. On the other hand, when the second control method is adopted, there is an advantage that the mode of the series of second movable effects executed after the specific period 20 is the same as the mode of the "regular" second movable effect. When a configuration in which a plurality of types of effects are set as the second movable effect, a part thereof may be controlled by the first control method and the other part may be controlled by the second control method. .. That is, it is sufficient to determine which control method is adopted according to the specific mode of the second movable effect. However, it does not deny that all of the plurality of types of effects are controlled by one of the control methods. Further, in the case where a kind of effect is set as the second movable effect, it may be controlled by one of the control methods according to the specific mode of the type of second movable effect. .. However, it is not denied that the kind of second movable effect may be controlled by the first control method or may be controlled by the second control method.
これらの制御手法は、第二可動演出の前半部分の一部を省略する、または実行期間を後にスライドさせるというものであるから、第一の制御手法、第二の制御手法のいずれを採用する場合であっても、特定期間20終了後すぐに第二可動演出が開始されるようにするとよい。つまり、特定期間20の終了時点が現実に実行される第二可動演出の開始時点となるように設定されているとよい(図9(a)(b)参照)。 Since these control methods omit a part of the first half of the second movable effect or slide the execution period later, when either the first control method or the second control method is adopted. Even so, it is preferable that the second movable effect is started immediately after the end of the specific period 20. That is, it is preferable that the end time point of the specific period 20 is set to be the start time point of the second movable effect that is actually executed (see FIGS. 9A and 9B).
このように、第二可動演出は、特定期間20中には可動体10が特定動作中にある可能性を考慮し、特定期間20経過後にその少なくとも一部実行される。第一可動演出と同様に、第二可動演出についても対象報知演出を構成する演出を決定する抽選の対象(サブ制御基板(サブ制御回路)による抽選の対象)から除けば、特定動作の影響を受けることはない。つまり、可動体10を用いた可動演出の全てを、上記抽選の対象から除けばよいとも考えられる。しかし、対象報知演出を通じて全く実行されないこととすると種々の不都合が生じうるものが可動演出として設定される可能性があるため、そのような演出については第二可動演出に含まれるようにすればよい。つまり、対象報知演出を通じて発生させないこととすると不都合が生じる(一連の報知演出に矛盾が生じる、報知演出が成立しなくなる等)可動演出については、第二可動演出として設定して、対象報知演出中に少なくとも同等の演出が発生するようにする。例えば、一般的な遊技機においては、主制御基板(主制御回路)にて装飾図柄80の変動態様等、演出の主要部分が決定され、サブ制御基板(サブ制御回路)にて具体的な演出が決定されるところ、主制御基板にて決定される演出の主要部分に関連付けられる可動演出については、サブ制御基板による制御では対応することができない(サブ制御基板による抽選の対象から除くという手法では対応することができない)ため、第二可動演出として設定し、対象報知演出中に実行されるようにする。この種の可動演出としては、例えば、発生した場合に大当たりが確定するいわゆるプレミア演出(可動体10の可動を伴うプレミア演出)を例示することができる。
As described above, the second movable effect is executed at least partly after the lapse of the specific period 20 in consideration of the possibility that the
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、可動体10を備える遊技機であれば、その他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。例えば、回動式遊技機(スロットマシン)等にも同様の技術思想が適用可能である。
The
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.
・手段1
一または複数の可動体と、
一定期間遊技がなされなかった場合に待機状態に移行させる待機状態制御手段と、
前記待機状態に移行した上で、所定条件が成立したときに、前記可動体を特定動作させる可動体制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記のように待機状態中に可動体が動作するようにすれば、待機状態中にある遊技機を目立たせることが可能である。
・ Means 1
With one or more movable bodies,
A standby state control means that shifts to a standby state when no game is played for a certain period of time,
A movable body control means for specifically operating the movable body when a predetermined condition is satisfied after shifting to the standby state, and
A game machine characterized by being equipped with.
If the movable body operates during the standby state as described above, it is possible to make the game machine in the standby state stand out.
・手段2
前記特定動作は、前記可動体が原位置から演出位置に変位し、再び原位置に戻る動作態様を含むものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように待機状態中に可動体の往復動作が発生するようにすることで、待機状態中にある遊技機をより目立たせることが可能となる。また、待機状態中に当該可動体の動作態様を把握することが可能となる。
・ Means 2
The gaming machine according to
By making the reciprocating motion of the movable body occur in the standby state in this way, it is possible to make the game machine in the standby state more conspicuous. In addition, it is possible to grasp the operation mode of the movable body during the standby state.
・手段3
前記特定動作中であっても、前記待機状態が解除されることを契機として前記可動体は原位置に戻されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、待機状態中が解除されたときに即座に可動体が原位置に戻るようにすることで、遊技状態に移行した後に可動体が未だ動作途中であるがゆえに発生しうる影響を抑えることが可能である。
・ Means 3
The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein the movable body is returned to its original position when the standby state is released even during the specific operation.
In this way, by making the movable body return to the original position immediately when the standby state is released, the influence that may occur because the movable body is still in operation after the transition to the gaming state is suppressed. It is possible.
・手段4
前記可動体は、前記特定動作と、当該特定動作とは異なる一または複数種の別の動作を実行することが可能であり、
前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間は、前記別の動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも短いことを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定動作は、別の動作に比して、可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間が短い動作であるから、待機状態が解除された後、比較的早く可動体が原位置に戻ることになる。
・ Means 4
The movable body can perform the specific movement and one or a plurality of different movements different from the specific movement.
A means characterized in that the maximum time required to return the movable body during the specific operation to the original position is shorter than the maximum time required to return the movable body during the other operation to the original position. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
In this way, since the specific operation is an operation in which the maximum time required to return the movable body to the original position is shorter than that of another operation, the movable body moves relatively quickly after the standby state is released. It will return to its original position.
・手段5
前記可動体とは異なる一または複数の別の可動体を備え、
前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間は、動作中の前記別の可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも短いことを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定動作中の可動体は、動作中の別の可動体に比して、可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間が短いから、待機状態が解除された後、比較的早く可動体が原位置に戻ることになる。
・ Means 5
With one or more other movable bodies different from the movable body,
The
In this way, since the maximum time required to return the movable body to the original position is shorter for the movable body during the specific operation than for another movable body during the specific operation, the comparison is made after the standby state is released. The movable body will return to its original position as soon as possible.
・手段6
当否判定結果を報知する報知演出の内容を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記待機状態が解除されてから所定の特定期間内に発生する報知演出を構成する演出として、それ以外の期間においては発生しうる特定演出が発生しないように制御することを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定期間内においては可動体が未だ原位置に戻っていない可能性がある(動作中である可能性がある)として、当該可動体が影響を与えてしまうおそれがある特定演出が発生しないようにするとよい。
・ Means 6
It is equipped with an effect control means for controlling the content of the notification effect that notifies the result of the hit / fail judgment.
The effect control means controls so that a specific effect that may occur in other periods does not occur as an effect that constitutes a notification effect that occurs within a predetermined specific period after the standby state is released. The gaming machine according to any one of the featured means 1 to 5.
In this way, there is a possibility that the movable body has not yet returned to its original position within a specific period (it may be in operation), and the specific effect may affect the movable body. It is better not to occur.
・手段7
前記演出制御手段は、前記特定期間内には前記可動体を動作させる可動演出の少なくとも一種である第一可動演出が発生しないように制御することを特徴する手段6に記載の遊技機。
このように、特定期間内においては可動体が未だ原位置に戻っていない可能性がある(動作中である可能性がある)として、可動体を動作させる第一可動演出は発生しないようにするとよい。
・ Means 7
The gaming machine according to the means 6, wherein the effect control means is controlled so that the first movable effect, which is at least one of the movable effects for operating the movable body, is not generated within the specific period.
In this way, assuming that the movable body may not have returned to its original position within a specific period (it may be in operation), the first movable effect of operating the movable body is prevented from occurring. Good.
・手段8
前記演出制御手段は、前記特定期間内に発生する報知演出を構成する演出として、前記可動体を動作させる可動演出の少なくとも一種である第二可動演出の実行が決定された場合には、前記特定期間の経過後に当該第二可動演出の少なくとも一部が実行されるように制御することを特徴する手段6または手段7に記載の遊技機。
このように、特定期間内においては可動体が未だ原位置に戻っていない可能性がある(動作中である可能性がある)として、可動体を動作させる第二可動演出は特定期間経過後にその少なくとも一部が発生するようにするとよい。
・ Means 8
When the effect controlling means determines the execution of the second movable effect, which is at least one of the movable effects for operating the movable body, as the effect constituting the notification effect generated within the specific period, the specific effect control means is specified. The gaming machine according to means 6 or 7, wherein at least a part of the second movable effect is controlled to be executed after the lapse of a period.
In this way, assuming that the movable body may not have returned to its original position within a specific period (it may be in operation), the second movable effect for operating the movable body is the second movable effect after the lapse of the specific period. It is good to make at least a part of it occur.
・手段9
前記特定期間は、前記待機状態の解除時点から、前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間以上の時間が経過する時点までの期間であることを特徴とする手段6から手段8のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、特定期間が経過したときには、可動体は原位置に戻っていることになる。
・ Means 9
The specific period is a period from the time when the standby state is released to the time when a time equal to or longer than the maximum time required to return the movable body during the specific operation to the original position elapses. The gaming machine according to any one of 6 to 8.
In this way, the movable body will return to its original position after a specific period of time.
・手段10
前記特定期間は、前記待機状態の解除時点から、前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間が経過する時点までの期間であることを特徴とする手段6から手段8のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、特定期間が経過したときには、可動体は原位置に戻っていることになるし、特定期間を短くすることが可能である。
・ Means 10
The specific period is a period from the time when the standby state is released to the time when the maximum time required for returning the movable body during the specific operation to the original position elapses. The gaming machine according to any one of 8.
In this way, when the specific period elapses, the movable body returns to the original position, and the specific period can be shortened.
1 遊技機
10 可動体
20 特定期間
60 別の可動体
91 表示装置
911 表示領域
1
911 display area
Claims (1)
前記待機状態が解消された後の所定期間は、前記可動体が前記待機動作を行っている可能性がある特定期間として設定され、
当否判定結果を報知する報知演出にて前記可動体を用いた可動演出を実行することが決定された場合、
前記可動演出を開始する時点が前記特定期間外となるときには、前記可動体を通常動作させる通常可動演出を実行する一方、
前記通常可動演出を実行するとした場合、当該通常可動演出を開始する時点が前記特定期間内となってしまうときには、当該特定期間の経過後に前記可動体を前記通常動作よりも短い短縮動作させる短縮可動演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 It is a game machine that makes a movable body stand by in a standby state that shifts when the game is not played for a certain period of time.
The predetermined period after the standby state is resolved is set as a specific period in which the movable body may be performing the standby operation.
When it is decided to execute the movable effect using the movable body in the notification effect for notifying the hit / fail judgment result,
When the time point at which the movable effect is started is outside the specific period, the normal movable effect that normally operates the movable body is executed, while the movable effect is executed.
When the normal movable effect is to be executed, when the time point at which the normal movable effect is started falls within the specific period, the movable body is shortened to be shorter than the normal operation after the lapse of the specific period. A game machine characterized by performing production <br />.
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