JP6857899B2 - Game machine - Google Patents

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葵 小林
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良幸 倉地
善幸 大秋
善幸 大秋
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

多くの遊技機では、一定期間遊技がなされなかったときに待機状態に移行する。待機状態中には、いわゆるデモ画像等の画像が表示される(例えば、下記特許文献1等参照)。 In many game machines, the state shifts to the standby state when the game is not played for a certain period of time. In the standby state, an image such as a so-called demo image is displayed (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2016−022196号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-022196

本発明は、待機状態にある遊技機を目立たせることを目的とする。 An object of the present invention is to make a game machine in a standby state stand out.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、一または複数の可動体と、一定期間遊技がなされなかった場合に待機状態に移行させる待機状態制御手段と、前記待機状態に移行した上で、所定条件が成立したときに、前記可動体を特定動作させる可動体制御手段と、を備え、前記特定動作中であっても、前記待機状態が解除されることを契機として前記可動体は原位置に戻されることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems includes one or a plurality of movable bodies, a standby state control means for shifting to a standby state when a game is not played for a certain period of time, and a standby state controlling means for shifting to the standby state. Then, when a predetermined condition is satisfied, the movable body control means for specifically operating the movable body is provided, and even during the specific operation, the movable body is triggered by the release of the standby state. The body is characterized by being returned to its original position.

本発明によれば、待機状態にある遊技機を目立たせることが可能である。 According to the present invention, it is possible to make a game machine in a standby state stand out.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示装置の表示領域に表示される装飾図柄と保留画像を示した図である。It is a figure which showed the decorative design and the reserved image to be displayed in the display area of a display device. 待機状態中における可動体の特定動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific operation of a movable body in a standby state. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example. 第二具体例(可動体の別の動作)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example (another operation of a movable body). 第三具体例(別の可動体)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example (another movable body). 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example. 第七具体例(第二の制御手法による第二可動演出の制御)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 7th specific example (the control of the 2nd movable effect by the 2nd control method).

以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, embodiments of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、装飾図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。本実施形態では、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄80群が変動表示され、それぞれから一の図柄が選択されて停止することで、当否判定結果を示す組み合わせを構築する。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment information) is acquired from a random number source triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value. If it is, it will be a big hit, and if it is different, it will be a miss. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, when a big hit is achieved, the decorative symbols 80 (see FIG. 2) are notified by forming a predetermined combination (for example, three sets of the same symbols), and other than that. If the combination of is displayed, it will be out of order. In the present embodiment, a group of 80 decorative symbols including a plurality of types of decorative symbols 80 is displayed in a variable manner, and one symbol is selected from each of them and stopped, thereby constructing a combination indicating a win / fail determination result.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(装飾図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(装飾図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (the variation of the decorative symbol 80 is started), but when a certain numerical value is obtained, the notification is started. , When the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified, the storage means provided on the control board (not shown) is used until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. It will be remembered. Numerical values for which notification of the hit / fail judgment result (variation of the decorative symbol 80) has not been started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". Hold (information) is a subordinate concept of the pass / fail judgment information. The maximum number of stored items (maximum number of holds) can be set as appropriate. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている上記数値(当否判定情報)であって、当否判定結果を報知する演出が開始(装飾図柄80の変動が開始)されていないものに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。また、既に当否判定結果を報知する演出が開始(装飾図柄80の変動が開始)されているものの、当否判定結果の報知が完了(全ての装飾図柄80の変動が停止)していないもの、いわゆる「当該変動保留」が存在していることを示す当該変動保留画像(図示省略)が表示領域911に表示されるようにしてもよい。これら保留画像70や当該変動保留画像として、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が異なる複数種の具体的態様が設定された構成としてもよい。 In the game machine 1 according to the present embodiment, the above-mentioned numerical value (hit / fail determination information) stored in the storage means, and the effect of notifying the success / failure determination result has not been started (the variation of the decorative symbol 80 has started). The reserved image 70, which is a mark corresponding to the above, is displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the reserved images 70 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the hit / fail determination are arranged in the order in which they are acquired (see FIG. 2). In addition, although the effect of notifying the hit / fail determination result has already started (the variation of the decorative symbol 80 has started), the notification of the hit / miss determination result has not been completed (the variation of all the decorative symbols 80 has stopped), so-called. The fluctuation hold image (not shown) indicating that the “variation hold” exists may be displayed in the display area 911. As the reserved image 70 and the variable reserved image, even if a plurality of specific modes having different probabilities (hereinafter, also referred to as (big hit) reliability) that the corresponding hit / fail judgment result becomes a big hit are set. Good.

本実施形態にかかる遊技機1では、所定期間遊技がなされなかった場合には、待機状態に移行する。所定期間遊技がなされたことを検出する手法はどのようなものであってもよい。その一例としては、上述した発射装置908が所定期間操作されなかったこと(発射装置908に設けられたタッチセンサが一定期間OFFであり続けたこと)を契機として待機状態に移行するようにすることが挙げられる。待機状態中に遊技が開始されたこと(例えば、発射装置908に設けられたタッチセンサがONとなったこと)が検出されたときには、当該待機状態が解除される(遊技状態に移行する)。以下、待機状態中における各種制御について説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明で「画像」というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。 The gaming machine 1 according to the present embodiment shifts to the standby state when the game is not played for a predetermined period. Any method may be used to detect that the game has been played for a predetermined period of time. As an example, the above-mentioned launching device 908 is not operated for a predetermined period (the touch sensor provided on the launching device 908 has been turned off for a certain period of time), and the state is changed to the standby state. Can be mentioned. When it is detected that the game is started during the standby state (for example, the touch sensor provided in the launching device 908 is turned on), the standby state is released (shifts to the game state). Hereinafter, various controls in the standby state will be described. Unless otherwise specified, the term "image" in the following description shall include both still images and moving images.

本実施形態では、待機状態中に可動体10を動作させる。可動体10は、少なくとも原位置(図3(a)(c)参照)と演出位置(図3(b)参照)との間を往復動作することが可能なものである(図3参照)。原位置および演出位置の具体的位置はどのようなものであってもよいが、演出位置は原位置に比して「目立つ」位置とされるとよい。本実施形態における演出位置は、可動体10(演出効果を発現する本体部分のことをいう。以下同じ)の全体が表示装置91の表示領域911に重なる位置である。一方、原位置は、可動体10の全体が表示装置91の表示領域911に重ならない、または一部が重なる位置である。当否判定結果を示す装飾図柄80等が表示される表示領域911は、遊技機1の一番目立つ位置(遊技領域の中央)に設けられているため、演出位置の方が原位置に比して可動体10が「目立つ」位置であるということができる。可動体10を駆動させる駆動機構の構造はどのようなものであってもよいため、説明を省略する。本実施形態における可動体10は、演出位置よりも原位置の方が上側に設定されており、可動体10は当該原位置と演出位置の一方から他方にかけて直線的にスライド動作する。また、可動体10の形状やその装飾態様等もどのようなものであってもよいから説明を省略する。 In the present embodiment, the movable body 10 is operated during the standby state. The movable body 10 is capable of reciprocating at least between the original position (see FIGS. 3A and 3C) and the effect position (see FIG. 3B) (see FIG. 3). The specific positions of the original position and the effect position may be any, but the effect position may be a position that is "conspicuous" as compared with the original position. The effect position in the present embodiment is a position where the entire movable body 10 (meaning a main body portion that exhibits the effect effect; the same applies hereinafter) overlaps the display area 911 of the display device 91. On the other hand, the original position is a position where the entire movable body 10 does not overlap with the display area 911 of the display device 91, or a part of the movable body 10 overlaps with the display area 911. Since the display area 911 on which the decorative symbol 80 or the like indicating the result of the hit / fail judgment is displayed is provided at the most prominent position (center of the game area) of the game machine 1, the effect position is higher than the original position. It can be said that the movable body 10 is in a "prominent" position. Since the structure of the drive mechanism for driving the movable body 10 may be any, the description thereof will be omitted. The movable body 10 in the present embodiment is set so that the original position is higher than the effect position, and the movable body 10 slides linearly from one of the original position and the effect position to the other. Further, the shape of the movable body 10 and the decoration mode thereof may be any shape, and thus the description thereof will be omitted.

待機状態に移行し、かつ所定条件が成立したときには、可動体10が特定動作するよう制御される。ここで所定条件の具体的内容は種々の観点から設定される。例えば、待機状態に移行してから所定の時間が経過することを所定条件の成立とすることができる。このようにすれば、待機状態に移行してから所定の時間が経過したときに可動体10が特定動作する。当該所定の時間は、複数設定される(例えば、60秒ごとに所定の時間(時点)が訪れる)構成としてもよい。また、上記所定の時間=0としてもよい。この場合には、実質的には、待機状態に移行することそのものを所定条件の成立としているということである。待機状態中には、表示装置91に所定の待機用画像(映像)が表示されるようにしてもよい。待機状態中に表示される待機用画像が所定の時点まで到達したことを所定条件の成立することができる。このようにすれば、待機用画像と可動体10の特定動作がリンクする。 When the state shifts to the standby state and a predetermined condition is satisfied, the movable body 10 is controlled to perform a specific operation. Here, the specific contents of the predetermined conditions are set from various viewpoints. For example, a predetermined condition can be satisfied when a predetermined time elapses after the transition to the standby state. In this way, the movable body 10 performs a specific operation when a predetermined time elapses after the transition to the standby state. A plurality of the predetermined times may be set (for example, a predetermined time (time point) comes every 60 seconds). Further, the predetermined time may be set to 0. In this case, it means that the transition to the standby state itself is the establishment of the predetermined condition. During the standby state, a predetermined standby image (video) may be displayed on the display device 91. A predetermined condition can be satisfied that the standby image displayed in the standby state has reached a predetermined time point. In this way, the standby image and the specific operation of the movable body 10 are linked.

特定動作は、基本的には、可動体10によって実現可能な動作であればどのようなものであってもよい。本実施形態における特定動作は、可動体10が原位置から演出位置に変位し、再び原位置に戻る動作態様を含む(図3参照)。それ以外の動作を含んでいてもよい。 Basically, the specific operation may be any operation that can be realized by the movable body 10. The specific operation in the present embodiment includes an operation mode in which the movable body 10 is displaced from the original position to the effect position and then returns to the original position (see FIG. 3). Other operations may be included.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、待機状態中に可動体10が自動的に特定動作する。したがって、従来に比して、待機状態中にある遊技機を目立たせることが可能である。 As described above, in the game machine 1 according to the present embodiment, the movable body 10 automatically performs a specific operation during the standby state. Therefore, it is possible to make the game machine in the standby state stand out as compared with the conventional case.

なお、このように待機状態中に特定動作する可動体10が複数設けられた構成としてもよい。 In addition, a plurality of movable bodies 10 that perform a specific operation during the standby state may be provided in this way.

可動体10が特定動作の途中であっても、待機状態が解除されたとき(遊技状態に移行するとき)には、可動体10は原位置に戻される。つまり、一連の特定動作におけるどの位置に可動体10が位置していた場合であっても、待機状態が解除されたときには、特定動作はそこで終了し、即座に原位置に戻る動作が開始される。このようにすることで、可動体10が原位置に戻るタイミングが早くなるため、遊技状態に移行した後も可動体10が動作中であることにより、遊技状態において実行される各種演出が可動体10により邪魔されてしまうおそれを低減することが可能となる。 Even if the movable body 10 is in the middle of a specific operation, when the standby state is released (when the game state is entered), the movable body 10 is returned to the original position. That is, regardless of the position of the movable body 10 in the series of specific operations, when the standby state is released, the specific operation ends there and the operation of immediately returning to the original position is started. .. By doing so, the timing at which the movable body 10 returns to the original position becomes earlier, so that the movable body 10 is still in operation even after the transition to the game state, so that various effects performed in the game state can be performed on the movable body. It is possible to reduce the possibility of being disturbed by 10.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, modified, embodied, etc. will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○第一具体例
特定動作と同じ態様の動作(以下、同動作と称することもある)が、遊技状態(大当たりを目指して遊技する状態のことをいう)中に発生しうる動作であるとよい。つまり、遊技状態中には、ある当否判定結果を報知する報知演出(装飾図柄80の変動開始から停止までの間に行われる演出)が実行されるところ、当該報知演出の一部として発生しうる可動体10を動作させる演出として、同動作が設定されている構成とする。なお、特定動作と同動作は、可動体10の動きとして同じであればよく、その他の演出態様が異なっていてもよい。例えば、可動体10が発光部を備える場合において、その発光態様が異なるといった設定としてもよい。当該同動作の演出は、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する演出(いわゆるチャンスアップの演出)であるとよい。このようにすれば、待機状態中において実行される特定動作により、同動作がどのような態様のものであるのか把握することが可能となる。また、待機状態中に特定動作させる際に、遊技状態中に当該動作が発生する演出は、信頼度が高まる演出であることを示すような表示がなされるとよい。例えば、待機状態中に可動体10が演出位置に位置した状態において、表示領域911における可動体10が重ならない(可動体10に覆われていない)範囲に、このような動作が発生した場合にはチャンスであることを遊技者が把握することができるような表示を行う(図4参照)。
○ First specific example It is preferable that an operation having the same mode as a specific operation (hereinafter, also referred to as the same operation) can occur during a gaming state (a state of playing for a big hit). .. That is, during the game state, a notification effect (an effect performed between the start and stop of the fluctuation of the decorative symbol 80) for notifying a certain hit / fail determination result is executed, which may occur as a part of the notification effect. As an effect of operating the movable body 10, the same operation is set. The specific movement and the same movement may be the same as the movement of the movable body 10, and other production modes may be different. For example, when the movable body 10 includes a light emitting unit, the light emitting mode may be different. The effect of the same operation is preferably an effect (so-called chance-up effect) that suggests that the probability that the hit / fail judgment result of the target will be a big hit (hereinafter, may be referred to as (big hit) reliability) has increased. .. In this way, it is possible to grasp what kind of mode the operation is by the specific operation executed in the standby state. Further, when a specific operation is performed in the standby state, it is preferable that the effect in which the operation occurs during the game state is displayed to indicate that the effect is an effect that enhances the reliability. For example, when the movable body 10 is located at the effect position during the standby state and such an operation occurs in a range where the movable bodies 10 do not overlap (not covered by the movable body 10) in the display area 911. Is displayed so that the player can grasp that it is an opportunity (see FIG. 4).

○第二具体例
可動体10は、上記特定動作とは別の動作を行うことが可能であるものとする。例えば、可動体10は、原位置から第一演出位置に変位し、そこから原位置に戻る特定動作(図3参照)と、原位置から第二演出位置に変位し、そこから原位置に戻る別の動作を行うことが可能であるとする(図5参照)。特定動作と別の動作は、原位置に戻すのに要する最大の時間が相違するものとする。可動体10の一連の動作において、可動体10がどの段階にあるかに応じて原位置に戻すのに必要な時間が相違する(例えば、原位置から移動を開始した直後であれば、原位置に戻すのに要する時間は短い)ところ、その最大の時間が特定動作と別の動作では相違するということである。具体的には、特定動作中の可動体10を原位置(図3(a)(c)に示す位置)に戻すのに要する最大の時間は、別の動作中の可動体10を原位置(図6(a)(c)に示す位置)に戻すのに要する最大の時間よりも短く設定されている。
○ Second specific example It is assumed that the movable body 10 can perform an operation different from the above-mentioned specific operation. For example, the movable body 10 is displaced from the original position to the first effect position and then returned to the original position (see FIG. 3), and the movable body 10 is displaced from the original position to the second effect position and then returns to the original position. It is assumed that another operation can be performed (see FIG. 5). It is assumed that the maximum time required to return to the original position differs between the specific operation and another operation. In a series of movements of the movable body 10, the time required to return the movable body 10 to the original position differs depending on the stage (for example, if it is immediately after starting the movement from the original position, the original position is used. The time required to return to is short), but the maximum time is different between a specific action and another action. Specifically, the maximum time required to return the movable body 10 in a specific operation to the original position (position shown in FIGS. 3A and 3C) is the maximum time required to return the movable body 10 in another operation to the original position (the position shown in FIGS. 3A and 3C). It is set shorter than the maximum time required to return to the position shown in FIGS. 6 (a) and 6 (c).

待機状態中は可動体10を特定動作させるが、別の動作をさせない。つまり、可動体10は特定動作とは異なる別の動作をさせることができるにも拘わらず、待機状態中には敢えて当該別の動作をさせないようにしている。待機状態が解除されるタイミングは不定期であるため、待機状態に別の動作をさせてしまうと、待機状態が解除されたときに可動体10が原位置に戻るまでの時間が(特定動作に比して)長くなってしまうおそれがあるからである。待機状態中にある遊技機1を目立たせるという観点からいえば、待機状態中に可動体10が動作するということが重要なのであって、その具体的な動作態様が与える影響はそれほど高くないと考えられるから、待機状態中には原位置に戻るまでの時間が長くなってしまうおそれが高い別の動作が行われないようにするとよい。 During the standby state, the movable body 10 is specifically operated, but another operation is not performed. That is, although the movable body 10 can perform another operation different from the specific operation, the movable body 10 is intentionally prevented from performing the other operation during the standby state. Since the timing at which the standby state is released is irregular, if another operation is performed in the standby state, the time until the movable body 10 returns to the original position when the standby state is released (to a specific operation). This is because it may be longer (compared to). From the viewpoint of making the game machine 1 in the standby state stand out, it is important that the movable body 10 operates in the standby state, and it is considered that the influence of the specific operation mode is not so high. Therefore, it is preferable to prevent another operation that is likely to take a long time to return to the original position during the standby state.

なお、可動体10は、特定動作とは異なる複数種の別の動作を行うことが可能であってもよい。特定動作中の可動体10を原位置に戻すのに要する最大の時間は、全ての種類の別の動作中の可動体10を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも短くなるように設定されていればよい。 The movable body 10 may be capable of performing a plurality of different movements different from the specific movement. The maximum time required to return the movable body 10 during a specific operation to the original position is set to be shorter than the maximum time required to return the movable body 10 during another operation of all types to the original position. It suffices if it is done.

○第三具体例
可動体10とは異なる別の可動体60(図6参照)を備えたものとする。そして、特定動作中の可動体10を原位置(図6(a)(c)に示す位置)に戻すのに要する最大の時間は、動作中の別の可動体60を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも短くなるように設定されたものとする。別の可動体60の動作は、一種のみであってもよいし、複数種の動作が可能であってもよい。複数種の動作が可能である場合には、当該複数種の動作のいずれが行われているときであっても、当該動作中の別の可動体60を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも、特定動作中の可動体10を原位置に戻すのに要する最大の時間が短くなるようにする。
○ Third specific example It is assumed that another movable body 60 (see FIG. 6) different from the movable body 10 is provided. Then, the maximum time required to return the movable body 10 during the specific operation to the original position (the position shown in FIGS. 6A and 6C) is to return the other movable body 60 during the operation to the original position. It shall be set to be shorter than the maximum time required. The operation of the other movable body 60 may be only one type, or a plurality of types of operations may be possible. When a plurality of types of movements are possible, the maximum time required to return another movable body 60 during the movement to the original position regardless of which of the plurality of types of movements is being performed. The maximum time required to return the movable body 10 during the specific operation to the original position is shortened.

待機状態中は可動体10を動作(特定動作)させるが、別の可動体60は動作させない。つまり、待機状態中には敢えて別の可動体60を動作させないようにしている。待機状態が解除されるタイミングは不定期であるため、待機状態に別の可動体60をさせてしまうと、待機状態が解除されたときに別の可動体60が原位置に戻るまでの時間が(可動体10を特定動作させた場合に比して)長くなってしまうおそれがあるからである。待機状態中にある遊技機1を目立たせるという観点からいえば、待機状態中に何らかの可動体が動作するということが重要なのであって、動作する可動体の種類が与える影響はそれほど高くないと考えられるから、待機状態中には原位置に戻るまでの時間が長くなってしまうおそれが高い別の可動体60の動作が行われないようにするとよい。 During the standby state, the movable body 10 is operated (specific operation), but another movable body 60 is not operated. That is, the other movable body 60 is intentionally prevented from operating during the standby state. Since the timing at which the standby state is released is irregular, if another movable body 60 is moved to the standby state, the time until the other movable body 60 returns to the original position when the standby state is released is This is because it may become longer (compared to the case where the movable body 10 is specifically operated). From the viewpoint of making the game machine 1 in the standby state stand out, it is important that some movable body operates in the standby state, and it is considered that the influence of the type of the moving movable body is not so high. Therefore, it is preferable to prevent the operation of another movable body 60, which is likely to take a long time to return to the original position during the standby state.

なお、可動体10とは異なる複数種の別の可動体60を備えていてもよい。全ての別の可動体60について、動作中の当該別の可動体60を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも、特定動作中の可動体10を原位置に戻すのに要する最大の時間が短くなるように設定されていればよい。 It should be noted that a plurality of different types of movable bodies 60 different from the movable body 10 may be provided. For all the other movable bodies 60, the maximum time required to return the moving body 10 in a specific operation to the original position is larger than the maximum time required to return the other moving body 60 in operation to the original position. Should be set to be short.

○第四具体例
上記実施形態における特定動作は、可動体10が原位置から演出位置に変位し、再び原位置に戻る動作態様(往復動作)を含むものであることを説明したが、これとは異なる動作であってもよい。例えば、待機状態が解除されるまで演出位置において揺れる等し続ける動作態様を含むものを特定動作として設定してもよい(図7(特に図7(b)参照))。また、原位置から演出位置に変位し、待機状態が解除されるまでそのまま演出位置に位置し続ける動作態様を含むものを特定動作として設定してもよい。つまり、待機状態が解除されるまで可動体10が原位置に戻ることがない動作態様を特定動作として設定してもよい。
-Fourth Specific Example Although it has been explained that the specific operation in the above embodiment includes an operation mode (reciprocating operation) in which the movable body 10 is displaced from the original position to the effect position and returned to the original position, it is different from this. It may be an operation. For example, a specific operation may be set including an operation mode in which the operation mode continues to sway at the effect position until the standby state is released (see FIG. 7 (particularly FIG. 7B)). Further, a specific operation may be set including an operation mode in which the position is displaced from the original position to the effect position and remains in the effect position until the standby state is released. That is, an operation mode in which the movable body 10 does not return to the original position until the standby state is released may be set as a specific operation.

○第五具体例
複数種の特定動作が設定された構成としてもよい。つまり、待機状態中に発生する可動体10の動作が、その都度変化しうる構成とする。この場合、複数種の特定動作のうちのいずれを発生させるかを決定する手法はどのようなものであってもよい。例えば、複数種の特定動作に所定の順番が設定されたものとし、当該順番に沿って実行する特定動作の種類を変化させるようにすることが考えられる。
○ Fifth specific example A configuration in which multiple types of specific actions are set may be used. That is, the operation of the movable body 10 that occurs in the standby state can be changed each time. In this case, any method may be used to determine which of the plurality of specific actions should be generated. For example, it is conceivable that a predetermined order is set for a plurality of types of specific actions, and the types of specific actions to be executed are changed according to the order.

○第六具体例
当否判定結果を報知する報知演出は、種々の演出により構成される。報知演出の具体的態様をどのようにするかは、公知の遊技機と同様に、基本的には当否判定結果を踏まえて(取得された当否判定情報に基づき)抽選により決定される。ただし、待機状態が解除されてから所定の時間内(以下、当該時間内の期間を特定期間20(図8(a)参照)と称する)においては、報知演出を構成する演出として特定演出が発生しないように制御されるようにする。ここで、「特定期間20内に特定演出が発生しない」とは、特定演出の全体が特定期間20内において発生しないことをいうものとする。つまり、特定演出の一部分が特定期間20内において実行されるものについては、「特定期間20内に特定演出が発生しない」ケースに含まれないものとする。なお、当否判定結果を報知する報知演出の長さは、最も短いものであっても特定期間20よりも長く設定される。より具体的には、待機状態が解消される契機となった報知演出(以下、対象報知演出と称することもある)の最短の長さは、特定期間20よりも長い。したがって、対象報知演出の終了時点(当否判定結果の報知の完了時点)は、特定期間20の終了時点よりも後である。
○ Sixth Specific Example The notification effect for notifying the result of the hit / fail judgment is composed of various effects. As with the known game machines, the specific mode of the notification effect is basically determined by lottery based on the winning / failing determination result (based on the acquired winning / failing determination information). However, within a predetermined time after the standby state is released (hereinafter, the period within the time is referred to as a specific period 20 (see FIG. 8A)), a specific effect is generated as an effect constituting the notification effect. To be controlled so that it does not. Here, "the specific effect does not occur within the specific period 20" means that the entire specific effect does not occur within the specific period 20. That is, the case where a part of the specific effect is executed within the specific period 20 is not included in the case where the specific effect does not occur within the specific period 20. The length of the notification effect for notifying the hit / fail determination result is set longer than the specific period 20 even if it is the shortest. More specifically, the shortest length of the notification effect (hereinafter, also referred to as the target notification effect) that triggered the cancellation of the standby state is longer than the specific period 20. Therefore, the end time point of the target notification effect (the time point at which the notification of the hit / miss determination result is completed) is later than the end time point of the specific period 20.

特定演出は、特定期間20外においては発生しうる演出である。このような演出であれば、基本的には特定演出はどのようなものであってもよい。後述するように、特定演出の一種として可動体10を動作させる可動演出を例示するが、可動体10を用いない演出が特定演出として設定された構成としてもよい。また、特定演出として複数種の演出が設定された構成としてもよい。 The specific effect is an effect that can occur outside the specific period 20. As long as it is such an effect, basically any specific effect may be used. As will be described later, a movable effect in which the movable body 10 is operated is illustrated as a kind of specific effect, but an effect that does not use the movable body 10 may be set as the specific effect. In addition, a configuration in which a plurality of types of effects are set as specific effects may be used.

このように、特定期間20内に特定演出が発生しないようにするのは、待機状態が解除されてから一定の期間内の間は可動体10が原位置に戻る動作を行っている可能性があるからである。つまり、可動体10が原位置に戻る動作を行っている可能性がある特定期間20中に発生するのは好ましくない演出を特定演出として設定し、当該特定期間20中に特定演出が発生しないようにする。 In this way, the reason why the specific effect does not occur within the specific period 20 is that the movable body 10 may return to the original position within a certain period after the standby state is released. Because there is. That is, an effect that is not preferable to occur during the specific period 20 in which the movable body 10 may be returning to the original position is set as the specific effect so that the specific effect does not occur during the specific period 20. To.

よって、特定期間20の長さは、待機状態中に発生する可能性がある可動体10の特定動作を踏まえて設定される。具体的には、待機状態が解除されるタイミングは不定期である(予測できない)のであるから、待機状態が解除されてから、特定動作中の可動体10を原位置に戻すのに要する最大の時間(例えばX秒とする(図8(b)参照))が経過するまでは可動体10が動作である可能性があるとする。つまり、特定期間20は、待機状態が解除された時点(特定期間20の開始時点)から、X秒以上の時間が経過する時点(特定期間20の終了時点)までの期間とする(長さがX秒以上とする)とよい(図8(a)参照)。このようにすれば、特定期間20経過後は、可動体10が特定動作中である可能性はなくなることになるから、特定演出を発生させても問題はない。 Therefore, the length of the specific period 20 is set in consideration of the specific operation of the movable body 10 that may occur during the standby state. Specifically, since the timing at which the standby state is released is irregular (unpredictable), the maximum time required to return the movable body 10 in the specific operation to the original position after the standby state is released is the maximum. It is assumed that the movable body 10 may be in motion until the time (for example, X seconds (see FIG. 8B)) elapses. That is, the specific period 20 is a period from the time when the standby state is released (the start time of the specific period 20) to the time when a time of X seconds or more elapses (the end time of the specific period 20). It should be X seconds or longer) (see FIG. 8 (a)). In this way, after the lapse of the specific period 20 has passed, there is no possibility that the movable body 10 is in the specific operation, so that there is no problem even if the specific effect is generated.

さらに好ましくは、特定期間20は、待機状態が解除された時点からX秒経過時点までの期間とする(長さをX秒ちょうどとする)とよい。特定期間20は特定演出が発生しない期間であって、見方を変えればイレギュラーな期間であるともいえるため、当該機関の長さはできるだけ短くすることが好ましい。つまり、特定動作中の可動体10が確実に原位置に位置していることになる最短の長さにすることが好ましい。 More preferably, the specific period 20 is a period from the time when the standby state is released to the time when X seconds have elapsed (the length is exactly X seconds). Since the specific period 20 is a period in which the specific effect does not occur and can be said to be an irregular period from a different point of view, it is preferable to make the length of the institution as short as possible. That is, it is preferable to set the length to the shortest so that the movable body 10 during the specific operation is surely positioned in the original position.

○第七具体例(第六具体例をさらに具体化した例)
第六具体例にて説明した特定演出の具体例としては、可動体10を動作させる可動演出(報知演出の少なくとも一部として実行される演出)が考えられる。特定期間20は可動体10が特定動作を行っている可能性がある期間であるから、当該期間が経過するまでは可動体10を動作させる可動演出が発生しないようにするとよい。この種の可動演出として、制御態様が異なる以下の第一可動演出、第二可動演出が考えられる。なお、これら第一可動演出や第二可動演出として設定されるは一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。
○ Seventh concrete example (an example that further embodies the sixth concrete example)
As a specific example of the specific effect described in the sixth specific example, a movable effect (an effect executed as at least a part of the notification effect) for operating the movable body 10 can be considered. Since the specific period 20 is a period in which the movable body 10 may perform a specific operation, it is preferable that the movable effect of operating the movable body 10 does not occur until the period elapses. As this type of movable effect, the following first movable effect and second movable effect having different control modes can be considered. It should be noted that only one type may be set as the first movable effect or the second movable effect, or a plurality of types may be set.

第一可動演出は、対象報知演出を構成する演出を決定する抽選の選択肢から除かれるものである。具体的には、報知演出の具体的態様を決定するために実行されるサブ制御基板(公知の演出制御用の基板(回路)であるため具体的な説明を省略する)にて実行される演出決定用の抽選の対象から除かれる。より具体的には、対象報知演出を構成する演出を決定する演出決定用テーブルは第一可動演出が含まれない構成とされ、当該テーブルは特定期間20外に実行される報知演出を決定する演出決定用テーブル(通常のテーブル)とは異なるものとされる。つまり、対象報知演出を構成する演出を決定するための専用のテーブルが設けられている。 The first movable effect is excluded from the lottery options that determine the effect that constitutes the target notification effect. Specifically, the effect executed on the sub-control board (the specific description is omitted because it is a known effect control board (circuit)) that is executed to determine the specific mode of the notification effect. Excluded from the lottery for decision. More specifically, the effect determining table that determines the effect that constitutes the target notification effect is configured not to include the first movable effect, and the table determines the notification effect that is executed outside the specific period 20. It is different from the decision table (normal table). That is, a dedicated table is provided for determining the effects that make up the target notification effect.

このように、第一可動演出は、特定期間20中には発生することはない。また、後述する第二可動演出のように特定期間20経過後に対応する演出が発生するといったものでもない。つまり、対象報知演出の一部として第一可動演出は発生しないし、その代わりの演出が発生することもない。 As described above, the first movable effect does not occur during the specific period 20. Further, unlike the second movable effect described later, the corresponding effect does not occur after the lapse of the specific period 20. That is, the first movable effect does not occur as a part of the target notification effect, and a substitute effect does not occur.

第二可動演出は、特定演出の一種として設定されているのであるから、特定期間20中に実行されるものでない。かかる点においては第一可動演出と同様である。ただし、第二可動演出は、対象報知演出を構成する演出を決定する抽選の選択肢からは除かれない。かかる点において第一可動演出と相違する。 Since the second movable effect is set as a kind of specific effect, it is not executed during the specific period 20. In this respect, it is the same as the first movable effect. However, the second movable effect is not excluded from the lottery options that determine the effect that constitutes the target notification effect. In this respect, it differs from the first movable effect.

そして、対象報知演出を構成する演出として第二可動演出の実行が決定されたときには、特定期間20の経過後に当該第二可動演出の少なくとも一部を実行させる。つまり、特定期間20は可動体10が特定動作を行っている可能性がある期間であるから第二可動演出を実行させないが、特定期間20経過後はその可能性がないとして第二可動演出の少なくとも一部を実行させる。なお、対象報知演出を構成する演出として第二可動演出の実行が決定されたにも拘わらず、特定期間20中には第二可動演出が実行されないのであるから、対象報知演出を構成する演出として実行が決定された第二可動演出は「正規」の第二可動演出ではなく、その代わりの代替演出である(あくまで特定期間20外に通常通り実行される第二可動演出が「正規」の第二可動演出である)という見方もできる。 Then, when the execution of the second movable effect is decided as the effect constituting the target notification effect, at least a part of the second movable effect is executed after the lapse of the specific period 20. That is, since the specific period 20 is a period in which the movable body 10 may be performing a specific operation, the second movable effect is not executed, but after the lapse of the specific period 20 there is no possibility of the second movable effect. Have at least some done. Although the execution of the second movable effect is decided as the effect that constitutes the target notification effect, the second movable effect is not executed during the specific period 20, so that the effect that constitutes the target notification effect is The second movable effect whose execution is decided is not the "regular" second movable effect, but an alternative effect instead (the second movable effect that is normally executed outside the specific period 20 is the "regular" second movable effect. (It is a two-movable production).

対象報知演出を構成する演出として第二可動演出の実行が決定されたときにおける当該第二可動演出の制御手法としては大きく分けて以下の二通りが考えられる。以下に示す両方の制御手法が実行されうる構成としてもよいし、一方のみが実行されうる構成としてもよい。 When the execution of the second movable effect is decided as the effect constituting the target notification effect, the control method of the second movable effect can be roughly divided into the following two types. Both of the control methods shown below may be executed, or only one of them may be executed.

第一の制御手法は、第二可動演出の一部のみが特定期間20経過後に実行されるようにするものである。例えば、図9(a)に示すように、実行することが決定された第二可動演出が、本来であれば(特定期間20外の期間においてその全体が発生する「正規」の第二可動演出である場合には)装飾図柄80の変動開始からY秒後に第二可動演出が開始され、Y+α秒後に終了するものとする。つまり、第二可動演出はα秒間継続するものとする。また、特定期間20は、対象報知演出の開始(装飾図柄80の変動開始)からX秒間継続する(Y<X<Y+αの関係にある)ものとする。この場合には、対象報知演出の開始から、Y秒後からX秒後までの期間については、本来であれば第二可動演出を実行させるべき期間であるが特定期間中であるため当該第二可動演出が実行されない(省略される)ようにする。そして、対象報知演出の開始からX秒経過時点からY+α秒経過時点までの期間において、第二可動演出の一部が実行されるようにする。つまり、特定期間20が経過する時点までの期間において本来であれば実行されるべき第二可動演出の一部(見方によっては第二可動演出の前半部分であるということができる)が実行されないようにする。 The first control method is such that only a part of the second movable effect is executed after the lapse of a specific period of 20. For example, as shown in FIG. 9A, if the second movable effect determined to be executed is originally (a "regular" second movable effect that occurs entirely in a period other than the specific period 20). (In the case of), the second movable effect is started Y seconds after the start of the fluctuation of the decorative symbol 80, and ends Y + α seconds later. That is, the second movable effect is assumed to continue for α seconds. Further, it is assumed that the specific period 20 continues for X seconds (there is a relationship of Y <X <Y + α) from the start of the target notification effect (the start of fluctuation of the decorative symbol 80). In this case, the period from the start of the target notification effect to after Y seconds to X seconds is the period in which the second movable effect should be executed, but since it is in a specific period, the second Prevent the movable effect from being executed (omitted). Then, a part of the second movable effect is executed in the period from the start of the target notification effect to the time when Y + α seconds elapse. That is, a part of the second movable effect that should normally be executed (it can be said that it is the first half of the second movable effect depending on the viewpoint) is not executed in the period until the time when the specific period 20 elapses. To.

かかる第一の制御手法によって制御される対象となる第二可動演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、同じ動作が継続的に実行される態様(以下、継続動作と称することもある)を少なくとも一部に含むようなものであることが好ましい。例えば、第二可動演出として、可動体10が原位置から演出位置に移動し、演出位置において回転、揺動、静止等の継続動作を所定時間行い、再び原位置に戻る一連の演出態様が設定されているとする。この場合には、対象報知演出を構成する演出として第二可動演出の実行が決定されたときには、上記継続動作の時間を短くして(継続動作の一部を省略して)特定期間20経過後に上記一連の演出態様が実行されるようにする。このようにすれば、特定期間20中に第二可動演出が実行されなかった場合であっても、特定期間20経過後には遊技者にはほぼ同じようにみえる同種の演出が発生することになるから、特定期間20中に第二可動演出が実行されなかったことの影響は小さくなる。 The specific mode of the second movable effect to be controlled by the first control method may be any, but a mode in which the same operation is continuously executed (hereinafter, referred to as a continuous operation). It is preferable that it contains at least a part of the above. For example, as the second movable effect, a series of effect modes is set in which the movable body 10 moves from the original position to the effect position, continuously performs continuous operations such as rotation, rocking, and stationary at the effect position for a predetermined time, and then returns to the original position again. It is assumed that it has been done. In this case, when the execution of the second movable effect is decided as the effect constituting the target notification effect, the time of the continuous operation is shortened (a part of the continuous operation is omitted) and after a specific period of 20 elapses. The above series of effect modes are executed. In this way, even if the second movable effect is not executed during the specific period 20, the same type of effect that looks almost the same to the player will occur after the lapse of the specific period 20. Therefore, the influence that the second movable effect is not executed during the specific period 20 becomes small.

第二の制御手法は、第二可動演出の全体が特定期間20経過後に実行されるようするものである。つまり、図9(b)に示すように、特定期間20の経過後に、「正規」の第二可動演出と同じ態様の演出を発生させるというものである。換言すれば、第二可動演出が実行される期間を、そのまま後半にスライドさせるものである。 The second control method is such that the entire second movable effect is executed after the lapse of a specific period of 20. That is, as shown in FIG. 9B, after the lapse of the specific period 20, an effect having the same aspect as the "regular" second movable effect is generated. In other words, the period during which the second movable effect is executed is slid to the latter half as it is.

かかる第二の制御手法によって制御される対象となる第二可動演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、演出に要する時間が比較的短い態様であることが好ましい。第一の制御手法により制御される第二可動演出(以下、形式的に第一種第二可動演出と称することもある)と、第二の制御手法により制御される第二可動演出(以下、形式的に第二種第二可動演出と称することもある)が実行可能なものとする場合には、第二種第二可動演出に要する時間は、第一種第二可動演出に要する時間よりも短いものとされる。例えば、第二種第二可動演出として、可動体10が原位置から演出位置に移動し、再び原位置に戻る往復動作が設定されているとする。この場合には、特定期間20中に当該往復動作を行わず、特定期間20経過後に当該往復動作を行う。このようにすれば、特定期間20中に第二可動演出が実行されなかった場合であっても、特定期間20経過後には全く同じ演出が発生することになるから、特定期間20中に第二可動演出が実行されなかったことの影響は小さくなる。 The specific mode of the second movable effect to be controlled by the second control method may be any, but it is preferable that the time required for the effect is relatively short. A second movable effect controlled by the first control method (hereinafter, may be formally referred to as a first-class second movable effect) and a second movable effect controlled by the second control method (hereinafter, referred to as a second movable effect). If it is possible to formally refer to the type 2 second movable effect), the time required for the type 2 second movable effect is greater than the time required for the type 1 second movable effect. Is also short. For example, as the second type second movable effect, it is assumed that a reciprocating motion is set in which the movable body 10 moves from the original position to the effect position and returns to the original position again. In this case, the reciprocating operation is not performed during the specific period 20, but the reciprocating operation is performed after the lapse of the specific period 20. In this way, even if the second movable effect is not executed during the specific period 20, the exact same effect will occur after the lapse of the specific period 20, so that the second movable effect will occur during the specific period 20. The effect of not executing the movable effect is small.

第一の制御手法を採用した場合、装飾図柄80の変動開始時点(報知演出の開始時点)を基準とした第二可動演出が終了する時点が、「正規」の第二可動演出が実行されたときと変わらないという利点がある。一方、第二の制御手法を採用した場合、特定期間20後に実行される一連の第二可動演出の態様が、「正規」の第二可動演出の態様と変わらないという利点がある。第二可動演出として複数種の演出が設定された構成とする場合、その一部が第一の制御手法により制御され、他の一部が第二の制御手法により制御されるようにしてもよい。つまり、第二可動演出の具体的態様に応じて、いずれの制御手法が採用されるかを決定すればよい。ただし、複数種の演出の全てが、いずれか一方の制御手法によって制御される構成とすることを否定するわけではない。また、第二可動演出として一種の演出が設定された構成とする場合には、当該一種の第二可動演出の具体的態様に応じて、いずれかの制御手法によって制御されるようにすればよい。ただし、当該一種の第二可動演出が第一の制御手法によって制御されることもあれば、第二の制御手法によって制御されることもある構成とすることを否定するわけではない。 When the first control method is adopted, the "regular" second movable effect is executed at the time when the second movable effect based on the fluctuation start time of the decorative symbol 80 (the start time of the notification effect) ends. It has the advantage of being the same as before. On the other hand, when the second control method is adopted, there is an advantage that the mode of the series of second movable effects executed after the specific period 20 is the same as the mode of the "regular" second movable effect. When a configuration in which a plurality of types of effects are set as the second movable effect, a part thereof may be controlled by the first control method and the other part may be controlled by the second control method. .. That is, it is sufficient to determine which control method is adopted according to the specific mode of the second movable effect. However, it does not deny that all of the plurality of types of effects are controlled by one of the control methods. Further, in the case where a kind of effect is set as the second movable effect, it may be controlled by one of the control methods according to the specific mode of the type of second movable effect. .. However, it is not denied that the kind of second movable effect may be controlled by the first control method or may be controlled by the second control method.

これらの制御手法は、第二可動演出の前半部分の一部を省略する、または実行期間を後にスライドさせるというものであるから、第一の制御手法、第二の制御手法のいずれを採用する場合であっても、特定期間20終了後すぐに第二可動演出が開始されるようにするとよい。つまり、特定期間20の終了時点が現実に実行される第二可動演出の開始時点となるように設定されているとよい(図9(a)(b)参照)。 Since these control methods omit a part of the first half of the second movable effect or slide the execution period later, when either the first control method or the second control method is adopted. Even so, it is preferable that the second movable effect is started immediately after the end of the specific period 20. That is, it is preferable that the end time point of the specific period 20 is set to be the start time point of the second movable effect that is actually executed (see FIGS. 9A and 9B).

このように、第二可動演出は、特定期間20中には可動体10が特定動作中にある可能性を考慮し、特定期間20経過後にその少なくとも一部実行される。第一可動演出と同様に、第二可動演出についても対象報知演出を構成する演出を決定する抽選の対象(サブ制御基板(サブ制御回路)による抽選の対象)から除けば、特定動作の影響を受けることはない。つまり、可動体10を用いた可動演出の全てを、上記抽選の対象から除けばよいとも考えられる。しかし、対象報知演出を通じて全く実行されないこととすると種々の不都合が生じうるものが可動演出として設定される可能性があるため、そのような演出については第二可動演出に含まれるようにすればよい。つまり、対象報知演出を通じて発生させないこととすると不都合が生じる(一連の報知演出に矛盾が生じる、報知演出が成立しなくなる等)可動演出については、第二可動演出として設定して、対象報知演出中に少なくとも同等の演出が発生するようにする。例えば、一般的な遊技機においては、主制御基板(主制御回路)にて装飾図柄80の変動態様等、演出の主要部分が決定され、サブ制御基板(サブ制御回路)にて具体的な演出が決定されるところ、主制御基板にて決定される演出の主要部分に関連付けられる可動演出については、サブ制御基板による制御では対応することができない(サブ制御基板による抽選の対象から除くという手法では対応することができない)ため、第二可動演出として設定し、対象報知演出中に実行されるようにする。この種の可動演出としては、例えば、発生した場合に大当たりが確定するいわゆるプレミア演出(可動体10の可動を伴うプレミア演出)を例示することができる。 As described above, the second movable effect is executed at least partly after the lapse of the specific period 20 in consideration of the possibility that the movable body 10 is in the specific operation during the specific period 20. Similar to the first movable effect, the second movable effect is also affected by the specific operation except for the lottery target (the lottery target by the sub control board (sub control circuit)) that determines the effect that constitutes the target notification effect. I will not receive it. That is, it is considered that all the movable effects using the movable body 10 may be excluded from the target of the lottery. However, if it is not executed at all through the target notification effect, there is a possibility that various inconveniences may occur, and such an effect may be included in the second movable effect. .. In other words, if it is not generated through the target notification effect, inconvenience will occur (a series of notification effects will be inconsistent, the notification effect will not be established, etc.). At least the same effect should be generated. For example, in a general game machine, the main control board (main control circuit) determines the main part of the effect such as the variation mode of the decorative symbol 80, and the sub control board (sub control circuit) determines the specific effect. However, the movable effect associated with the main part of the effect determined by the main control board cannot be dealt with by the control by the sub control board (the method of excluding from the lottery target by the sub control board). Since it cannot be handled), it is set as the second movable effect so that it is executed during the target notification effect. As this kind of movable effect, for example, a so-called premier effect (premier effect accompanied by movement of the movable body 10) in which a big hit is determined when it occurs can be exemplified.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、可動体10を備える遊技機であれば、その他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。例えば、回動式遊技機(スロットマシン)等にも同様の技術思想が適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical idea can be applied to other gaming machines as long as it is a gaming machine including a movable body 10. For example, the same technical idea can be applied to a rotary game machine (slot machine) and the like.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
一または複数の可動体と、
一定期間遊技がなされなかった場合に待機状態に移行させる待機状態制御手段と、
前記待機状態に移行した上で、所定条件が成立したときに、前記可動体を特定動作させる可動体制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記のように待機状態中に可動体が動作するようにすれば、待機状態中にある遊技機を目立たせることが可能である。
・ Means 1
With one or more movable bodies,
A standby state control means that shifts to a standby state when no game is played for a certain period of time,
A movable body control means for specifically operating the movable body when a predetermined condition is satisfied after shifting to the standby state, and
A game machine characterized by being equipped with.
If the movable body operates during the standby state as described above, it is possible to make the game machine in the standby state stand out.

・手段2
前記特定動作は、前記可動体が原位置から演出位置に変位し、再び原位置に戻る動作態様を含むものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように待機状態中に可動体の往復動作が発生するようにすることで、待機状態中にある遊技機をより目立たせることが可能となる。また、待機状態中に当該可動体の動作態様を把握することが可能となる。
・ Means 2
The gaming machine according to means 1, wherein the specific operation includes an operation mode in which the movable body is displaced from an original position to an effect position and then returned to the original position.
By making the reciprocating motion of the movable body occur in the standby state in this way, it is possible to make the game machine in the standby state more conspicuous. In addition, it is possible to grasp the operation mode of the movable body during the standby state.

・手段3
前記特定動作中であっても、前記待機状態が解除されることを契機として前記可動体は原位置に戻されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、待機状態中が解除されたときに即座に可動体が原位置に戻るようにすることで、遊技状態に移行した後に可動体が未だ動作途中であるがゆえに発生しうる影響を抑えることが可能である。
・ Means 3
The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein the movable body is returned to its original position when the standby state is released even during the specific operation.
In this way, by making the movable body return to the original position immediately when the standby state is released, the influence that may occur because the movable body is still in operation after the transition to the gaming state is suppressed. It is possible.

・手段4
前記可動体は、前記特定動作と、当該特定動作とは異なる一または複数種の別の動作を実行することが可能であり、
前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間は、前記別の動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも短いことを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定動作は、別の動作に比して、可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間が短い動作であるから、待機状態が解除された後、比較的早く可動体が原位置に戻ることになる。
・ Means 4
The movable body can perform the specific movement and one or a plurality of different movements different from the specific movement.
A means characterized in that the maximum time required to return the movable body during the specific operation to the original position is shorter than the maximum time required to return the movable body during the other operation to the original position. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
In this way, since the specific operation is an operation in which the maximum time required to return the movable body to the original position is shorter than that of another operation, the movable body moves relatively quickly after the standby state is released. It will return to its original position.

・手段5
前記可動体とは異なる一または複数の別の可動体を備え、
前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間は、動作中の前記別の可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも短いことを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定動作中の可動体は、動作中の別の可動体に比して、可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間が短いから、待機状態が解除された後、比較的早く可動体が原位置に戻ることになる。
・ Means 5
With one or more other movable bodies different from the movable body,
The means 1 characterized in that the maximum time required to return the movable body during the specific operation to the original position is shorter than the maximum time required to return the other movable body during the operation to the original position. The gaming machine according to any one of means 4.
In this way, since the maximum time required to return the movable body to the original position is shorter for the movable body during the specific operation than for another movable body during the specific operation, the comparison is made after the standby state is released. The movable body will return to its original position as soon as possible.

・手段6
当否判定結果を報知する報知演出の内容を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記待機状態が解除されてから所定の特定期間内に発生する報知演出を構成する演出として、それ以外の期間においては発生しうる特定演出が発生しないように制御することを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定期間内においては可動体が未だ原位置に戻っていない可能性がある(動作中である可能性がある)として、当該可動体が影響を与えてしまうおそれがある特定演出が発生しないようにするとよい。
・ Means 6
It is equipped with an effect control means for controlling the content of the notification effect that notifies the result of the hit / fail judgment.
The effect control means controls so that a specific effect that may occur in other periods does not occur as an effect that constitutes a notification effect that occurs within a predetermined specific period after the standby state is released. The gaming machine according to any one of the featured means 1 to 5.
In this way, there is a possibility that the movable body has not yet returned to its original position within a specific period (it may be in operation), and the specific effect may affect the movable body. It is better not to occur.

・手段7
前記演出制御手段は、前記特定期間内には前記可動体を動作させる可動演出の少なくとも一種である第一可動演出が発生しないように制御することを特徴する手段6に記載の遊技機。
このように、特定期間内においては可動体が未だ原位置に戻っていない可能性がある(動作中である可能性がある)として、可動体を動作させる第一可動演出は発生しないようにするとよい。
・ Means 7
The gaming machine according to the means 6, wherein the effect control means is controlled so that the first movable effect, which is at least one of the movable effects for operating the movable body, is not generated within the specific period.
In this way, assuming that the movable body may not have returned to its original position within a specific period (it may be in operation), the first movable effect of operating the movable body is prevented from occurring. Good.

・手段8
前記演出制御手段は、前記特定期間内に発生する報知演出を構成する演出として、前記可動体を動作させる可動演出の少なくとも一種である第二可動演出の実行が決定された場合には、前記特定期間の経過後に当該第二可動演出の少なくとも一部が実行されるように制御することを特徴する手段6または手段7に記載の遊技機。
このように、特定期間内においては可動体が未だ原位置に戻っていない可能性がある(動作中である可能性がある)として、可動体を動作させる第二可動演出は特定期間経過後にその少なくとも一部が発生するようにするとよい。
・ Means 8
When the effect controlling means determines the execution of the second movable effect, which is at least one of the movable effects for operating the movable body, as the effect constituting the notification effect generated within the specific period, the specific effect control means is specified. The gaming machine according to means 6 or 7, wherein at least a part of the second movable effect is controlled to be executed after the lapse of a period.
In this way, assuming that the movable body may not have returned to its original position within a specific period (it may be in operation), the second movable effect for operating the movable body is the second movable effect after the lapse of the specific period. It is good to make at least a part of it occur.

・手段9
前記特定期間は、前記待機状態の解除時点から、前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間以上の時間が経過する時点までの期間であることを特徴とする手段6から手段8のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、特定期間が経過したときには、可動体は原位置に戻っていることになる。
・ Means 9
The specific period is a period from the time when the standby state is released to the time when a time equal to or longer than the maximum time required to return the movable body during the specific operation to the original position elapses. The gaming machine according to any one of 6 to 8.
In this way, the movable body will return to its original position after a specific period of time.

・手段10
前記特定期間は、前記待機状態の解除時点から、前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間が経過する時点までの期間であることを特徴とする手段6から手段8のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、特定期間が経過したときには、可動体は原位置に戻っていることになるし、特定期間を短くすることが可能である。
・ Means 10
The specific period is a period from the time when the standby state is released to the time when the maximum time required for returning the movable body during the specific operation to the original position elapses. The gaming machine according to any one of 8.
In this way, when the specific period elapses, the movable body returns to the original position, and the specific period can be shortened.

1 遊技機
10 可動体
20 特定期間
60 別の可動体
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Movable body 20 Specific period 60 Another movable body 91 Display device
911 display area

Claims (1)

一定期間遊技がなされなかった場合に移行する待機状態にて可動体を待機動作させる遊技機であって、
前記待機状態が解消された後の所定期間は、前記可動体が前記待機動作を行っている可能性がある特定期間として設定され、
当否判定結果を報知する報知演出にて前記可動体を用いた可動演出を実行することが決定された場合、
前記可動演出を開始する時点が前記特定期間外となるときには、前記可動体を通常動作させる通常可動演出を実行する一方、
前記通常可動演出を実行するとした場合、当該通常可動演出を開始する時点が前記特定期間内となってしまうときには、当該特定期間の経過後に前記可動体を前記通常動作よりも短い短縮動作させる短縮可動演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that makes a movable body stand by in a standby state that shifts when the game is not played for a certain period of time.
The predetermined period after the standby state is resolved is set as a specific period in which the movable body may be performing the standby operation.
When it is decided to execute the movable effect using the movable body in the notification effect for notifying the hit / fail judgment result,
When the time point at which the movable effect is started is outside the specific period, the normal movable effect that normally operates the movable body is executed, while the movable effect is executed.
When the normal movable effect is to be executed, when the time point at which the normal movable effect is started falls within the specific period, the movable body is shortened to be shorter than the normal operation after the lapse of the specific period. A game machine characterized by performing production <br />.
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