JP6759504B2 - Game machine - Google Patents

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JP6759504B2 JP2017048007A JP2017048007A JP6759504B2 JP 6759504 B2 JP6759504 B2 JP 6759504B2 JP 2017048007 A JP2017048007 A JP 2017048007A JP 2017048007 A JP2017048007 A JP 2017048007A JP 6759504 B2 JP6759504 B2 JP 6759504B2
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憲吾 近藤
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本発明は、保留図柄が表示される表示手段を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a display means for displaying a reserved symbol.

多くの遊技機は、種々の演出を実行する表示装置を備える。下記特許文献1には、いわゆる保留図柄(下記特許文献1における保留画像52a)に対し、別の図柄(下記特許文献1におけるアイテム62)が作用することにより、当該保留図柄の態様が変化する演出(保留変化演出)が実行可能な遊技機が記載されている。 Many gaming machines are equipped with a display device that performs various effects. In the following Patent Document 1, the mode of the reserved symbol is changed by the action of another symbol (item 62 in the following Patent Document 1) on the so-called reserved symbol (reserved image 52a in the following Patent Document 1). A game machine that can execute (hold change effect) is described.

特開2014−208081号公報JP-A-2014-200881

本発明が解決しようとする課題は、保留図柄が表示される表示手段を備えた遊技機において、保留図柄を用いた演出の趣向性を向上させることにある。 An object to be solved by the present invention is to improve the taste of the production using the reserved symbol in the gaming machine provided with the display means for displaying the reserved symbol.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定に関する情報を複数記憶することが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定に関する情報のそれぞれに対応づけられた保留図柄を表示する表示手段と、を備え、対象となる当否判定およびそれよりも前に当否判定結果の報知が完了するものの少なくとも一部に対応する前記保留図柄が複数種の特殊図柄のいずれかに設定された上で、当該設定された特殊図柄のいずれかが、前記対象となる当否判定結果の報知が完了するまでの間に、当該対象となる当否判定が当たりとなる蓋然性を示唆する示唆図柄として設定される図柄示唆演出が実行可能であり、対象となる当否判定よりも前に当否判定結果の報知が完了するものの一部に特定情報が対応づけられている場合、当該特定情報に対応づけられた前記保留図柄を通常図柄ではない特定図柄としつつ、当該特定図柄が保留図柄として表示された状態で、当該特定図柄に対応するものよりも後に当否判定結果の報知が完了するものに対応づけられた少なくとも一部の前記保留図柄が複数種の特殊図柄のいずれかに設定される場合があることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, corresponds to each of a storage means capable of storing a plurality of information related to the hit / fail judgment and the information related to the hit / miss judgment stored in the storage means. A special symbol having a plurality of types of reserved symbols corresponding to at least a part of the target winning / failing determination and notification of the winning / failing determination result completed prior to the display means for displaying the attached reserved symbol. After being set to any of the above, it is probable that any of the set special symbols will win the target hit / fail judgment until the notification of the target hit / fail judgment result is completed. When the symbol suggestion effect set as the suggestion symbol is feasible and the notification of the hit / fail judgment result is completed before the target hit / fail judgment, the specific information is associated with a part of the specific information. While the reserved symbol associated with the information is set as a specific symbol that is not a normal symbol, the notification of the hit / fail judgment result is completed later than the one corresponding to the specific symbol in the state where the specific symbol is displayed as the reserved symbol. It is characterized in that at least a part of the reserved symbols associated with the objects may be set to any of a plurality of types of special symbols.

上記本発明にかかる遊技機によれば、保留図柄として設定された特殊図柄のいずれかが、対象の当否判定が当たりとなる蓋然性を示唆する示唆図柄として設定される可能性があるという、従来にない面白みのある演出を実行することが可能である。
また、特定情報が対応づけられた保留図柄よりも後の保留図柄において、図柄示唆演出が発生するようにすることで、特定情報が対応づけられた保留図柄が存在することによって図柄示唆演出の発生頻度が大きく低下してしまうのを抑制することが可能である。
According to the game machine according to the present invention, there is a possibility that any of the special symbols set as the reserved symbol may be set as a suggestion symbol suggesting the probability that the hit / fail judgment of the target will be a hit. It is possible to perform an uninteresting production.
In addition, by making the symbol suggestion effect occur in the reserved symbol after the reserved symbol to which the specific information is associated, the symbol suggestion effect is generated by the existence of the reserved symbol to which the specific information is associated. It is possible to suppress a large decrease in frequency.

本発明にかかる遊技機によれば、保留図柄を用いた演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the production using the reserved symbol.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示装置の表示領域に表示される識別図柄や保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed in the display area of a display device. 保留図柄の種類(通常図柄と特殊図柄)の一覧である。It is a list of the types of reserved symbols (normal symbols and special symbols). 図柄示唆演出の具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating a concrete example of a symbol suggestion effect. 図柄示唆演出の具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating a concrete example of a symbol suggestion effect. 図柄示唆演出の具体例を説明するための図(その三)である。It is a figure (the third) for demonstrating a concrete example of a symbol suggestion effect. 図柄示唆演出の具体例を説明するための図(その四)である。It is a figure (the fourth) for demonstrating a concrete example of a symbol suggestion effect. 図柄示唆演出の具体例を説明するための図(その五)である。It is a figure (No. 5) for explaining a concrete example of a symbol suggestion effect. 識別図柄と特殊図柄から構成される図柄群の変動イメージ図である。It is a fluctuation image diagram of a symbol group composed of an identification symbol and a special symbol. 保留変化演出と図柄示唆演出の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the hold change effect and the symbol suggestion effect.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2、図4〜図8、図10には、表示領域911の全部または一部を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Although all or part of the display area 911 is roughly described in FIGS. 2, 4 to 8, and 10, the shape and the like thereof can be appropriately changed (the shape, size, and display of the opening 901). The shape of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the device 91 itself).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a starting prize opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板(本実施形態では主制御基板)に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、例えば識別図柄80が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合には外れとなる。識別図柄80は、ある当否判定結果を報知する演出の開始とともに変動を開始し(変動表示され)、最終的に当否判定結果を踏まえた組み合わせで停止することとなる。本実施形態では、図2等に示すように、複数の識別図柄80から構成される識別図柄群が三つ変動表示され、それぞれの識別図柄群から選択されて停止した識別図柄80の組み合わせによって当否判定結果が報知される。 The jackpot lottery is executed by the winning / failing determination means provided on the control board (main control board in the present embodiment) (not shown), triggered by the winning of the game ball into the starting winning opening 904 (there are a plurality of such starting winning openings). It may be provided). Specifically, a numerical value is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot, and if it is different, it becomes a jackpot. It will be out of order. Similar to a known game machine, in the case of a big hit, for example, the identification symbol 80 is notified by forming a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol), and when other combinations are displayed, it is notified. It will be off. The identification symbol 80 starts to fluctuate (displays fluctuating) at the same time as the start of the effect of notifying a certain hit / miss determination result, and finally stops in a combination based on the hit / miss determination result. In the present embodiment, as shown in FIG. 2 and the like, three identification symbol groups composed of a plurality of identification symbols 80 are displayed in a variable manner, and the combination of the identification symbols 80 selected from the respective identification symbol groups and stopped is appropriate or not. The judgment result is notified.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、大当たり信頼度と称することもある)を示唆する図柄示唆演出を実行することが可能である。図柄示唆演出は、表示装置91(表示領域911)を用いて実行される演出であって、ある当否判定結果を報知するに際し、それよりも前の当否判定結果を報知する演出を利用するいわゆる先読み演出であるともいえる。なお、図柄示唆演出を実行する手段(制御基板)はどのようなものであってもよい。本実施形態では、演出を制御する図示されないサブ制御基板に図柄示唆演出を実行する手段が設けられている。サブ制御基板は、当否判定等を実行する主制御基板から、当否判定に関する情報(後述)等に関するコマンドを受信する。 The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a symbol suggestion effect that suggests a probability that the hit / fail determination result will be a big hit (hereinafter, may be referred to as a big hit reliability). The symbol suggestion effect is an effect executed by using the display device 91 (display area 911), and is a so-called look-ahead effect that uses an effect of notifying a hit / fail judgment result prior to the hit / fail judgment result. It can be said that it is a production. It should be noted that any means (control board) for executing the symbol suggestion effect may be used. In the present embodiment, a means for executing the symbol suggestion effect is provided on a sub-control board (not shown) that controls the effect. The sub-control board receives a command related to information (described later) related to the hit / fail judgment from the main control board that executes the hit / miss judgment or the like.

図柄示唆化演出は、いわゆる保留図柄10を用いた演出である。本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留」である)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 The symbol suggestion effect is an effect using the so-called reserved symbol 10. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (the variation of the identification symbol 80 is started), but when a certain numerical value is obtained, the notification is started. , When the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified, the storage means provided on the control board (not shown) is used until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. Be remembered. The maximum number of stored values (maximum number of holds) of the numerical values (the ones corresponding to each of the values are "holds") for which the notification of the hit / fail determination result has not been started can be appropriately set. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

本実施形態では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定に関する情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄10が、表示装置91の表示領域911に表示される(図2等参照)。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留図柄10が表示装置91の表示領域911に表示される。 In the present embodiment, the display device 91 displays the reserved symbol 10 which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (information regarding the winning / failing determination) for which the notification of the winning / failing determination result stored in the storage means has not been started. It is displayed in the area 911 (see FIG. 2 and the like). Specifically, the reserved symbols 10 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the hit / fail determination are arranged in the order in which they are acquired.

保留図柄10の態様として、一または複数種の通常態様と一または複数種の特殊態様が設定されている。当該保留図柄10の態様により、対応する当否判定結果の大当たり信頼度を示唆する(詳細を後述する保留変化演出が実行可能である)。図3に示すように、本実施形態では、図柄示唆演出に用いられる保留図柄10の特殊態様として、通常態様の図柄である通常図柄11とは異なる複数種の特殊図柄12が設定されている。本実施形態における特殊図柄12は、第一特殊図柄121、第二特殊図柄122、第三特殊図柄123、第四特殊図柄124の四種類である。つまり、当該特殊図柄12の種類の数は、最大の保留数と同じ数の四つである。ただし、特殊図柄12の種類の数は適宜変更可能である。 As the mode of the reserved symbol 10, one or a plurality of normal modes and one or a plurality of special modes are set. The mode of the reserved symbol 10 suggests the jackpot reliability of the corresponding hit / fail determination result (the pending change effect described in detail later can be executed). As shown in FIG. 3, in the present embodiment, as a special mode of the reserved symbol 10 used for the symbol suggestion effect, a plurality of types of special symbols 12 different from the normal symbol 11 which is the symbol of the normal embodiment are set. The special symbol 12 in the present embodiment has four types: the first special symbol 121, the second special symbol 122, the third special symbol 123, and the fourth special symbol 124. That is, the number of types of the special symbol 12 is four, which is the same as the maximum number of reservations. However, the number of types of the special symbol 12 can be changed as appropriate.

図柄示唆演出は、詳細を後述するように、表示された特殊図柄12のいずれかを、示唆図柄20として表示する演出である。示唆図柄20となったときに大当たり信頼度が高いものから順に並べると、第一特殊図柄121、第二特殊図柄122、第三特殊図柄123、第四特殊図柄124となる(図3参照)。つまり、第一特殊図柄121が示唆図柄20として設定された場合が遊技者にとって最も喜ばしい状態であり、第四特殊図柄124が示唆図柄20として設定された場合が遊技者にとって最も好ましくない(いずれかの特殊図柄12が示唆図柄20として設定された場合において最も好ましくない)状態であるといえる。どの特殊図柄12が示唆図柄20として設定されるかは、対象となる当否判定結果が大当たりとなるものか否か等に基づき、予め抽選により決定される。当該抽選は、各特殊図柄12が示唆図柄20として設定された場合の大当たり信頼度が上記のような関係性となるものであればよい。 The symbol suggestion effect is an effect of displaying any of the displayed special symbols 12 as the suggestion symbol 20, as will be described in detail later. When the suggested symbol 20 is arranged in order from the one with the highest jackpot reliability, the first special symbol 121, the second special symbol 122, the third special symbol 123, and the fourth special symbol 124 are obtained (see FIG. 3). That is, the case where the first special symbol 121 is set as the suggestion symbol 20 is the most pleasing state for the player, and the case where the fourth special symbol 124 is set as the suggestion symbol 20 is the most unfavorable for the player (any one). It can be said that this is the most unfavorable state when the special symbol 12 of is set as the suggestion symbol 20). Which special symbol 12 is set as the suggestion symbol 20 is determined in advance by lottery based on whether or not the target hit / fail determination result is a big hit. In the lottery, the jackpot reliability when each special symbol 12 is set as the suggestion symbol 20 may have the above-mentioned relationship.

各特殊図柄12は、図柄の色や態様によって遊技者がそれぞれを区別することができるように構成されている。本実施形態における各特殊図柄12は、星のマークが表示されたカード図柄であって、当該星の数によって大当たり信頼度の大小を示す。第一特殊図柄121は星の数が一つ、第二特殊図柄122は星の数が二つ、第三特殊図柄123は星の数が三つ、第四特殊図柄124は星の数が四つである。星の数が少ないほど、大当たりに期待がもてる設定となっている。なお、星の数は、図柄示唆演出後に移行するバトル演出において、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタと対決する敵キャラクタの強さを数値的に表したものである。したがって、星の数が多いほど、敵キャラクタが強い、すなわち大当たりとなる蓋然性が低くなる。 Each special symbol 12 is configured so that the player can distinguish each other by the color and mode of the symbol. Each special symbol 12 in the present embodiment is a card symbol on which a star mark is displayed, and indicates the magnitude of the jackpot reliability according to the number of the stars. The first special symbol 121 has one star, the second special symbol 122 has two stars, the third special symbol 123 has three stars, and the fourth special symbol 124 has four stars. It is one. The smaller the number of stars, the more promising the jackpot is. The number of stars numerically represents the strength of the enemy character who confronts the ally character, which is the character on the player side, in the battle effect that shifts after the symbol suggestion effect. Therefore, the greater the number of stars, the stronger the enemy character, that is, the less likely it is to be a big hit.

以下、図柄示唆演出について具体例を参照して詳細に説明する。図柄示唆演出を実行するか否かは、対象となる当否判定(当否判定に関する情報)が大当たりとなるものかどうか等を踏まえて判断される。また、対象となる当否判定よりも前に大当たりとなる当否判定に関する情報が存在する場合には、図柄示唆演出はいわゆる先読み演出の一種であるから、当該図柄示唆演出を実行することができないと判断する(図柄示唆演出が実行されることはない)。本実施形態では、図柄示唆演出が発生した時点で、発生しなかった場合よりも、対象となる当否判定が大当たりとなる蓋然性が高まるように設定される。 Hereinafter, the symbol suggestion effect will be described in detail with reference to a specific example. Whether or not to execute the symbol suggestion effect is determined based on whether or not the target hit / fail judgment (information on the hit / miss judgment) is a big hit. In addition, when there is information on the hit / fail judgment that is a big hit before the target hit / fail judgment, it is determined that the symbol suggestion effect cannot be executed because the symbol suggestion effect is a kind of so-called look-ahead effect. (The design suggestion effect is not executed). In the present embodiment, when the symbol suggestion effect occurs, it is set so that the probability that the target hit / fail judgment will be a big hit is higher than when it does not occur.

ある当否判定(対象となる当否判定)について図柄示唆演出を実行することが決定された場合、対象となる当否判定およびそれよりも前に当否判定結果の報知が完了するものの少なくとも一部に対応する保留図柄10を、複数種の特殊図柄12のいずれかに設定する。本実施形態では、(詳細を後述するような保留変化演出が実行されている場合を除き)対象となる当否判定およびそれよりも前に当否判定結果の報知が完了するものに対応する保留図柄10の全てを特殊図柄12とする。なお、既に当否判定結果を報知する演出(識別図柄80の変動)が開始されているものであって、当否判定結果の報知が完了していないもの(いわゆる当該変動)に対応する保留図柄10(厳密には「保留」ではない)が表示される場合には、それを含めて特殊図柄12としてもよいし、当否判定結果を報知する演出(識別図柄80の変動)が開始されていないものに対応する保留図柄10を特殊図柄12とする設定としてもよい。本実施形態では、対象となる当否判定およびそれよりも前に当否判定結果の報知が完了するものであって当否判定結果を報知する演出が開始されていないものに対応する保留図柄10を全て特殊図柄12とする。 When it is decided to execute the symbol suggestion effect for a certain hit / fail judgment (target hit / fail judgment), it corresponds to at least a part of the target hit / fail judgment and the notification of the hit / miss judgment result is completed before that. The reserved symbol 10 is set to any of a plurality of types of special symbols 12. In the present embodiment, the hold symbol 10 corresponding to the target hit / fail judgment and the notification of the hit / fail judgment result is completed before that (except when the hold change effect described in detail later is executed). All of are designated as special symbols 12. It should be noted that the pending symbol 10 (so-called variation) corresponding to the effect of notifying the hit / fail determination result (variation of the identification symbol 80) for which the notification of the hit / fail determination result has not been completed (so-called variation) has already been started. Strictly speaking, it is not "pending"), it may be included in the special symbol 12, or the effect of notifying the result of the hit / fail judgment (variation of the identification symbol 80) has not been started. The corresponding reserved symbol 10 may be set as the special symbol 12. In the present embodiment, all the reserved symbols 10 corresponding to the target hit / fail judgment and the notification of the hit / miss judgment result completed before that and the effect of notifying the hit / miss judgment result has not been started are special. The symbol 12 is used.

例えば、三つの保留が存在している状態(図4(a)参照)において、遊技球が始動入賞口に入賞し、当該入賞を契機として得られる当否判定に関する情報に対応するものについて、図柄示唆演出を実行することが決定されたとする。その場合、当該入賞によって発生した対象となる当否判定に対応する保留図柄10と、それよりも前に当否判定結果の報知が完了する保留、すなわち当該入賞前に存在していた三つの保留図柄10を特殊図柄12とする。つまり、計四つの保留図柄10が特殊図柄12とされる(図4(b)参照)なお、特殊図柄12を表示するタイミングはどのようなものであってもよい。上記入賞が検出された後、最初から特殊図柄12を表示するようにしてもよいし、入賞が検出された後、一定期間の間は通常図柄11が表示され、所定のタイミングで特殊図柄12に変化する構成としてもよい。 For example, in a state where three holds exist (see FIG. 4 (a)), the game ball wins the starting winning opening, and the symbol suggests the one corresponding to the information on the winning / failing judgment obtained by the winning. Suppose it is decided to perform the production. In that case, the reserved symbol 10 corresponding to the target winning / failing judgment generated by the winning, and the holding that the notification of the winning / failing judgment result is completed before that, that is, the three reserved symbols 10 that existed before the winning. Is a special symbol 12. That is, a total of four reserved symbols 10 are designated as special symbols 12 (see FIG. 4B). The timing for displaying the special symbols 12 may be any. After the above winning is detected, the special symbol 12 may be displayed from the beginning, or after the winning is detected, the normal symbol 11 is displayed for a certain period of time, and the special symbol 12 is displayed at a predetermined timing. It may be a changing configuration.

本実施形態では、表示される特殊図柄12は、後に当否判定結果の報知が完了するものであるほど、示唆図柄20となったときに大当たり信頼度が高いものとなるようにする。本例のように、四つの保留図柄10を特殊図柄12とする場合には、先に当否判定結果の報知が完了するものから順に、第四特殊図柄124、第三特殊図柄123、第二特殊図柄122、第一特殊図柄121の順に並ぶようにする(図4(b)参照)。三つの保留図柄10を特殊図柄12とする場合には、先に当否判定結果の報知が完了するものから順に、第四特殊図柄124、第三特殊図柄123、第二特殊図柄122と並ぶようにすることもあれば、第三特殊図柄123、第二特殊図柄122、第一特殊図柄121の順に並ぶこともあるように設定する。いずれにせよ、時間が経過するにつれ、特殊図柄12に対応づけられた大当たり信頼度が高まっていくように構成されている。ただし、場合によっては、同じ種類の特殊図柄12が並んでいたり、大当たり信頼度が低くなるような並びが発生したりすることがあってもよい。 In the present embodiment, the more the special symbol 12 to be displayed is that the notification of the hit / miss determination result is completed later, the higher the jackpot reliability becomes when the suggested symbol 20 is reached. When the four reserved symbols 10 are designated as special symbols 12 as in this example, the fourth special symbol 124, the third special symbol 123, and the second special are ordered in order from the one in which the notification of the hit / fail judgment result is completed first. The symbols 122 and the first special symbol 121 are arranged in this order (see FIG. 4B). When the three reserved symbols 10 are designated as special symbols 12, the fourth special symbol 124, the third special symbol 123, and the second special symbol 122 are arranged in order from the one in which the notification of the hit / fail judgment result is completed first. In some cases, the third special symbol 123, the second special symbol 122, and the first special symbol 121 are arranged in this order. In any case, it is configured so that the jackpot reliability associated with the special symbol 12 increases as time passes. However, depending on the case, special symbols 12 of the same type may be lined up, or a lineup may occur in which the jackpot reliability is low.

このように特殊図柄12が表示された後、上記入賞時点において報知の途中であった当否判定結果の報知が完了し(図4(c)参照)、次の当否判定結果の報知が開始されるとする。つまり、特殊図柄12が設定されたもののうち、最初に当否判定結果の報知が完了するものの当否判定結果を報知する演出が開始される。このとき、識別図柄80の変動が開始されることとなるが、変動する識別図柄80に混じって、設定された特殊図柄12が変動を開始する。具体的には、保留図柄10として表示されていた特殊図柄12が、その態様を維持しつつ識別図柄80と同じくらいの大きさに拡大されて、識別図柄80に混じって変動を開始する。なお、ここでいう「態様を維持する」とは、遊技者から見て、保留図柄10としての特殊図柄12と、識別図柄80とともに変動する図柄としての特殊図柄12が同じであることが理解できる程度のことをいう。よって、図柄の拡大・縮小や、多少の改変は「態様を維持する」に含まれるものとする。また、少なくとも、識別図柄80とともに特殊図柄12が変動を開始した時点において、当該特殊図柄12は厳密には保留図柄10としての機能を失っている(既に保留を示す図柄ではない)ものであるが、本明細書においては、変動するものも特殊図柄12として説明する。 After the special symbol 12 is displayed in this way, the notification of the winning / failing determination result, which was in the middle of notification at the time of winning, is completed (see FIG. 4C), and the notification of the next winning / failing determination result is started. And. That is, among those in which the special symbol 12 is set, the notification of the hit / miss determination result is completed first, but the effect of notifying the hit / miss determination result is started. At this time, the variation of the identification symbol 80 is started, but the set special symbol 12 starts to fluctuate mixed with the fluctuating identification symbol 80. Specifically, the special symbol 12 displayed as the reserved symbol 10 is enlarged to the same size as the identification symbol 80 while maintaining its mode, and starts to fluctuate mixed with the identification symbol 80. It should be noted that, from the player's point of view, "maintaining the mode" as used herein can be understood that the special symbol 12 as the reserved symbol 10 and the special symbol 12 as the symbol that fluctuates with the identification symbol 80 are the same. It means the degree. Therefore, enlargement / reduction of the design and some modifications are included in "maintaining the mode". Further, at least at the time when the special symbol 12 starts to fluctuate together with the identification symbol 80, the special symbol 12 has lost the function as the reserved symbol 10 (it is not a symbol that already indicates the hold). , In the present specification, those that fluctuate are also described as special symbols 12.

本実施形態では、変動する左、中、右(遊技者側から見た相対的な位置関係をいう)の識別図柄群のうち、中の識別図柄群に混じって、設定された特殊図柄12が変動する(図5(a)参照)。つまり、表示領域911の中央では、予め設定された複数種の識別図柄80に特殊図柄12が加えられた図柄群(図9に当該図柄群のイメージ図を示す)が変動する。なお、当該図柄群における特殊図柄12の位置はどのようなものであってもよい。毎回、特殊図柄12の位置は同じであってもよいし、その都度変化する可能性があるものであってもよい。また、識別図柄80のいずれかのような数字を表す図柄を含む特殊図柄12として、当該特殊図柄12を識別図柄群とともに変動させる構成としてもよい。この場合、変動する図柄群における特殊図柄12の順番は、特殊図柄12が含む数字を表す図柄に応じた位置に設定すればよい。例えば一群の識別図柄80が「1」〜「9」まであり、特殊図柄12が「4」を表す数字を含むものである場合には、「4」の識別図柄80の位置(特殊図柄12が変動する図柄群のうちの一つとして表示される前に「4」の識別図柄80が表示されていた位置)に特殊図柄12を表示することで、当該「4」の表示を含む特殊図柄12を、識別図柄80の一つのように見せることが可能となる。 In the present embodiment, among the fluctuating left, middle, and right (referring to the relative positional relationship seen from the player side) identification symbol group, the special symbol 12 set is mixed with the middle identification symbol group. It fluctuates (see FIG. 5 (a)). That is, in the center of the display area 911, a symbol group in which a special symbol 12 is added to a plurality of preset identification symbols 80 (FIG. 9 shows an image diagram of the symbol group) fluctuates. The position of the special symbol 12 in the symbol group may be any position. The position of the special symbol 12 may be the same each time, or may change each time. Further, as a special symbol 12 including a symbol representing a number such as any of the identification symbols 80, the special symbol 12 may be varied together with the identification symbol group. In this case, the order of the special symbols 12 in the fluctuating symbol group may be set at a position corresponding to the symbol representing the number included in the special symbol 12. For example, when a group of identification symbols 80 is from "1" to "9" and the special symbol 12 includes a number representing "4", the position of the identification symbol 80 of "4" (the special symbol 12 changes). By displaying the special symbol 12 at the position where the identification symbol 80 of "4" was displayed before being displayed as one of the symbol groups, the special symbol 12 including the display of the "4" can be displayed. It is possible to make it look like one of the identification symbols 80.

上述したように、本実施形態では、対象となる当否判定よりも前の当否判定であって、図柄示唆演出に利用される当否判定は大当たりとなるものがない。それを利用して、各当否判定結果を報知する演出中に、特殊図柄12が加えられて変動する中の識別図柄群の停止図柄が特殊図柄12となるかどうかの演出(以下、中途演出と称することもある)が実行される。具体的には、変動速度を低下させ、特殊図柄12が停止するか否かを煽るような演出が実行される(図5(b)参照)。後述するように、このような中途演出が繰り返されることとなるが、各中途演出において特殊図柄12を停止させるか否かは、予め演出の内容を決定する抽選によって決められている。 As described above, in the present embodiment, there is no hit / fail judgment that is prior to the target hit / fail judgment, and the hit / fail judgment used for the symbol suggestion effect is not a big hit. Utilizing this, during the effect of notifying each hit / fail determination result, an effect of whether or not the stop symbol of the identification symbol group while the special symbol 12 is added and fluctuates becomes the special symbol 12 (hereinafter referred to as an intermediate effect). (Sometimes referred to as) is executed. Specifically, an effect of reducing the fluctuation speed and inciting whether or not the special symbol 12 is stopped is executed (see FIG. 5 (b)). As will be described later, such an intermediate effect will be repeated, but whether or not to stop the special symbol 12 in each intermediate effect is determined by a lottery in which the content of the effect is determined in advance.

本例でいえば、最初の中途演出は、第四特殊図柄124が停止するか否かを示す演出である。当該中途演出において、第四特殊図柄124が停止したとする(以下、特殊図柄12が停止した場合を成功中途演出ということもある)(図5(c)参照)。この場合には、当該第四特殊図柄124が候補図柄30として表示される(図6(a)参照)。候補図柄30は、将来的に示唆図柄20となり得る図柄であるというものである。候補図柄30は、表示領域911の所定位置に表示される。 In this example, the first halfway effect is an effect indicating whether or not the fourth special symbol 124 is stopped. It is assumed that the fourth special symbol 124 is stopped in the intermediate effect (hereinafter, the case where the special symbol 12 is stopped may be referred to as a successful intermediate effect) (see FIG. 5C). In this case, the fourth special symbol 124 is displayed as the candidate symbol 30 (see FIG. 6A). The candidate symbol 30 is a symbol that can become a suggestion symbol 20 in the future. The candidate symbol 30 is displayed at a predetermined position in the display area 911.

一方、第四特殊図柄124が停止しなかった場合(以下、特殊図柄12が停止しなかった場合を失敗中途演出ということもある)(図5(d)参照)には、当該第四特殊図柄124は候補図柄30とはならない(図8(a)参照)。したがって、第四特殊図柄124が最終的に示唆図柄20となることはない。 On the other hand, when the fourth special symbol 124 does not stop (hereinafter, the case where the special symbol 12 does not stop may be referred to as a failure halfway effect) (see FIG. 5 (d)), the fourth special symbol 124 is not a candidate symbol 30 (see FIG. 8 (a)). Therefore, the fourth special symbol 124 does not finally become the suggestion symbol 20.

このようにして、次の当否判定結果を報知する演出(識別図柄80の変動)が開始される。次の中途演出も同様に、中の識別図柄80に混じって第三特殊図柄123が変動表示され(図6(a)参照)、当該第三特殊図柄123が停止するか否かを煽る中途演出が実行される(図6(b)参照)。ここで、第三特殊図柄123が停止する成功中途演出となった場合(図6(c)参照)には、第三特殊図柄123が候補図柄30となる(図7(a)参照)。つまり、既に候補図柄30として設定された第四特殊図柄124に置き換わって、第三特殊図柄123が候補図柄30となる。後述するように、最終的に残った候補図柄30が示唆図柄20となるものであるから、より信頼度の高い特殊図柄12が、示唆図柄20となり得る候補図柄30として設定されていく(変化する可能性がある)という、趣向性の高い演出となる。 In this way, the effect of notifying the next hit / fail determination result (variation of the identification symbol 80) is started. Similarly, in the next halfway effect, the third special symbol 123 is variablely displayed mixed with the identification symbol 80 inside (see FIG. 6A), and the midway effect that encourages whether or not the third special symbol 123 is stopped. Is executed (see FIG. 6 (b)). Here, when the third special symbol 123 is stopped in the middle of success (see FIG. 6 (c)), the third special symbol 123 becomes the candidate symbol 30 (see FIG. 7 (a)). That is, the third special symbol 123 becomes the candidate symbol 30 in place of the fourth special symbol 124 that has already been set as the candidate symbol 30. As will be described later, since the finally remaining candidate symbol 30 becomes the suggestion symbol 20, the special symbol 12 with higher reliability is set (changes) as the candidate symbol 30 that can be the suggestion symbol 20. There is a possibility), which is a highly tasteful production.

第三特殊図柄123が停止されない失敗中途演出となった場合(図6(d)参照)には、そのまま第四特殊図柄124が候補図柄30として維持される(図8(b)参照)。 When the third special symbol 123 is not stopped and the effect is halfway failed (see FIG. 6 (d)), the fourth special symbol 124 is maintained as the candidate symbol 30 (see FIG. 8 (b)).

このようにして、この後(図6(c)の後)、第二特殊図柄122が停止するか否かの中途演出、第一特殊図柄121が停止するか否かの中途演出が実行される。なお、最後の中途演出は、対象となる当否判定結果を報知する演出中に実行されるものであるから、中途演出の終了によって当否判定結果を報知する演出が終了するものではない。つまり、中途演出の後、さらに、当否判定結果を報知する演出が継続することとなる。一方、最後の中途演出よりも前の中途演出は、当否判定結果がはずれとなる演出を利用したものであるため、中途演出の終了とともに、当否判定結果の報知が完了するようにしてもよいし、別の演出が実行されるようにしてもよい。また、成功中途演出が発生する場合、特殊図柄12を動かないように完全に停止させる構成としてもよいし、遊技者には停止しているように映るものの、わずかに動いている状態(仮停止)させる構成としてもよい。つまり、特殊図柄12の停止または仮停止の態様は、識別図柄80とともに変動する特殊図柄12が選択されて候補図柄30となった印象を与えるものであればどのようなものであってもよい。 In this way, after this (after FIG. 6C), the intermediate effect of whether or not the second special symbol 122 is stopped and the intermediate effect of whether or not the first special symbol 121 is stopped are executed. .. Since the final halfway effect is executed during the effect of notifying the target hit / miss determination result, the end of the halfway effect does not end the effect of notifying the hit / fail determination result. That is, after the halfway effect, the effect of notifying the success / failure determination result is further continued. On the other hand, since the mid-term effect prior to the final mid-term effect uses an effect in which the hit / fail judgment result is out of order, the notification of the pass / fail judgment result may be completed at the end of the halfway effect. , Another effect may be performed. In addition, when a successful mid-successful effect occurs, the special symbol 12 may be completely stopped so as not to move, or a state in which the player seems to be stopped but is slightly moving (temporary stop). ) May be configured. That is, the mode of stopping or temporarily stopping the special symbol 12 may be any mode as long as it gives the impression that the special symbol 12 that fluctuates together with the identification symbol 80 is selected and becomes the candidate symbol 30.

上述したように、成功中途演出の発生によって候補図柄30は置き換わっていく可能性があるものであるため、最後に残る候補図柄30は、最も後半の成功中途演出の対象であった特殊図柄12となる。中途演出は、次第に大当たり信頼度が高まっていく特殊図柄12について実行されるものであるから、遊技者にとってみれば、できるだけ後半の中途演出が成功中途演出となることを願うことになる。 As described above, since the candidate symbol 30 may be replaced by the occurrence of the successful mid-career effect, the last remaining candidate symbol 30 is the special symbol 12 that was the target of the latter half of the successful mid-term effect. Become. Since the mid-term production is executed for the special symbol 12 whose jackpot reliability is gradually increasing, the player hopes that the mid-term production in the latter half will be a successful mid-term production as much as possible.

本実施形態では、図柄示唆演出が発生した場合、表示された特殊図柄12のうちのいずれかが必ず示唆図柄20として設定されるように構成されている。したがって、最後の中途演出の一つ前の中途演出まで失敗中途演出が続いた場合には、必ず最後の中途演出は成功中途演出となる。このような設定とすれば、場合によっては、図柄示唆演出の序盤は、失敗中途演出が発生することを願う面白みのある演出とすることが可能である。 In the present embodiment, when the symbol suggestion effect occurs, any one of the displayed special symbols 12 is always set as the suggestion symbol 20. Therefore, if the failed half-finished production continues until the half-finished production immediately before the last half-finished production, the final half-finished production is always a successful half-finished production. With such a setting, in some cases, the early stage of the symbol suggestion effect can be an interesting effect in which it is hoped that a failure mid-term effect will occur.

ただし、これはあくまで一例である。いずれの特殊図柄12も示唆図柄20とならずに演出が終了することがあってもよい。このような構成としたときには、示唆図柄20が設定されずに図柄示唆演出が終了してしまい、大当たりの可能性がなくなってしまう場合があるということになるから、一連の図柄示唆演出の前半、後半に拘わらず、演出の途中で成功中途演出が発生した場合(特殊図柄12の停止が発生した場合)の方が、失敗中途演出となった場合(特殊図柄12が停止しなかった場合)よりも、遊技者にとって有利な事象が発生したということになる。 However, this is just an example. The production may end without any of the special symbols 12 becoming the suggestion symbol 20. With such a configuration, the symbol suggestion effect may end without setting the suggestion symbol 20, and the possibility of a big hit may disappear. Therefore, the first half of the series of symbol suggestion effects, Regardless of the latter half, when a successful mid-career effect occurs in the middle of the production (when the special symbol 12 stops), it is better than when it fails (when the special symbol 12 does not stop). However, it means that an event that is advantageous to the player has occurred.

また、途中で失敗中途演出が発生した場合は、その前の成功中途演出で表示された候補図柄30が対象となる当否判定結果を報知する演出まで維持されて示唆図柄20となる構成としてもよい。つまり、失敗中途演出が発生した場合には、その後対象となる当否判定結果の演出まで中途演出が発生しないようにしてもよい。 Further, if a failure halfway effect occurs in the middle, the candidate symbol 30 displayed in the previous successful midway effect may be maintained up to the effect of notifying the target hit / fail determination result and become the suggestion symbol 20. .. That is, when a failure halfway effect occurs, the halfway effect may not occur until the target result of the hit / miss determination is produced thereafter.

最終的に残った候補図柄30は、示唆図柄20として設定される(図7(b)参照)。上述したように、本実施形態では、その後に実行されるバトル演出の内容を示唆するものとして設定される。つまり、味方キャラクタと対決する敵キャラクタの強さ(敵キャラクタの種類)を示すものとして設定される(図7(c)参照)。星の数は敵キャラクタの強さを示しているため、より後半の中途演出が成功中途演出になればなるほど、対決する敵キャラクタの強さが低い(弱い)こととなる。すなわち、味方キャラクタが勝利するという遊技者にとって望ましい結末になる蓋然性が高いということである。例えば、図7(b)に示すように、最終的に残った候補図柄30が第二特殊図柄122である場合、当該第二特殊図柄122が示唆図柄20として設定される(換言すれば、第一特殊図柄121に対応する中途演出は失敗中途演出となったということである)。その後、図7(c)に示すように、示唆図柄20として設定された第二特殊図柄122に応じた敵キャラクタ(星二つの強さ)とのバトル演出に移行することになる。 The finally remaining candidate symbol 30 is set as a suggestion symbol 20 (see FIG. 7B). As described above, in the present embodiment, it is set as suggesting the content of the battle effect to be executed after that. That is, it is set to indicate the strength (type of enemy character) of the enemy character that confronts the ally character (see FIG. 7C). Since the number of stars indicates the strength of the enemy character, the more successful the mid-term production in the latter half, the lower (weaker) the strength of the enemy character to confront. That is, there is a high probability that the ally character will win, which is a desirable outcome for the player. For example, as shown in FIG. 7B, when the finally remaining candidate symbol 30 is the second special symbol 122, the second special symbol 122 is set as the suggestion symbol 20 (in other words, the second special symbol 122). (I) The mid-career production corresponding to the special symbol 121 was a failure mid-career production). After that, as shown in FIG. 7C, the battle effect with the enemy character (strength of two stars) corresponding to the second special symbol 122 set as the suggestion symbol 20 is started.

なお、示唆図柄20が示唆するものは、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するものであればどのようなものであってもよい。本実施形態では、バトル演出に勝利することによって当否判定結果が大当たりとなることが確定するものであるが、このように示唆図柄20によって当否判定結果を直接的に示唆する構成としてもよいし、当否判定結果を間接的に示唆する構成としてもよい。例えば、示唆図柄20によってバトル演出の勝敗を示唆し、バトル演出に勝利した場合には、より大当たり信頼度の高い演出に移行しやすくなる、といった設定としてもよい。この場合には、示唆図柄20が示唆するものは、大当たり信頼度の高い演出に移行しやすいかどうかというものであって、当否判定結果を間接的に示唆するものであるといえる。 In addition, what the suggestion symbol 20 suggests may be anything as long as it suggests the probability that the hit / miss determination result will be a big hit. In the present embodiment, it is determined that the winning / failing judgment result becomes a big hit by winning the battle effect, but the winning / failing judgment result may be directly suggested by the suggestion symbol 20 in this way. It may be configured to indirectly suggest the result of the hit / fail judgment. For example, the suggestion symbol 20 may be used to suggest the victory or defeat of the battle effect, and if the battle effect is won, it may be easy to shift to the effect with higher jackpot reliability. In this case, what the suggestion symbol 20 suggests is whether or not it is easy to shift to a production with high jackpot reliability, and it can be said that it indirectly suggests the result of the hit / fail determination.

以上説明した本実施形態にかかる遊技機1によれば、保留図柄10として設定された特殊図柄12のいずれかが、対象の当否判定が当たりとなる蓋然性を示唆する示唆図柄20として設定されるという、従来にない面白みのある演出を実行することが可能である。 According to the game machine 1 according to the present embodiment described above, any one of the special symbols 12 set as the reserved symbol 10 is set as the suggestion symbol 20 suggesting the probability that the hit / fail judgment of the target will be a hit. , It is possible to perform an interesting production that has never existed before.

また、特殊図柄12となったものに対応する各当否判定結果が報知されている際に、当該特殊図柄12が示唆図柄20として設定される可能性があるかどうかを示す中途演出が実行されるものである。つまり、保留図柄10が特殊図柄12となったものに対応する当否判定結果を報知するための演出を、特殊図柄12が示唆図柄20として設定されるかどうかを示す演出としても機能させることが可能である。 Further, when each hit / fail determination result corresponding to the special symbol 12 is notified, an intermediate effect indicating whether or not the special symbol 12 may be set as the suggestion symbol 20 is executed. It is a thing. That is, it is possible to make the effect for notifying the hit / fail determination result corresponding to the reserved symbol 10 being the special symbol 12 also function as an effect indicating whether or not the special symbol 12 is set as the suggestion symbol 20. Is.

また、複数回の成功中途演出が実行される場合には、当該複数回の成功中途演出のうち、最も後半に実行された成功中途演出の対象となった特殊図柄12が、示唆図柄20として設定されるため、一旦ある特殊図柄12が示唆図柄20として設定されたかのようにみせ(示唆図柄20になり得る図柄を候補図柄30として設定し)、その後別の特殊図柄12が示唆図柄20として設定されることがあるという、面白みのある演出とすることが可能である。また、どの特殊図柄12が示唆図柄20として設定されるかという楽しみのある演出とすることが可能となる。 In addition, when a plurality of successful mid-career effects are executed, the special symbol 12 that is the target of the successful mid-career effect executed in the latter half of the plurality of successful mid-term effects is set as the suggestion symbol 20. Therefore, it appears as if one special symbol 12 was once set as the suggestion symbol 20 (a symbol that can be the suggestion symbol 20 is set as the candidate symbol 30), and then another special symbol 12 is set as the suggestion symbol 20. It is possible to make it an interesting production that there are times. In addition, it is possible to create a fun effect of which special symbol 12 is set as the suggestion symbol 20.

また、複数の保留図柄10が特殊図柄12となるとき、当該各特殊図柄12が示唆図柄20として設定された場合における当該示唆図柄20が示唆する当否判定が当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)は、後に当否判定結果の報知が完了するものであるほど高くなるように設定されているため、特殊図柄12が示唆図柄20として設定されるかどうかの一連の演出は、その一連の演出における後半であればあるほど、遊技者にとって喜ばしい特殊図柄12を用いたものとなり、次第に期待感が高まっていく面白みのある演出とすること可能である。特に、本実施形態では、最も後半に実行された成功中途演出の対象となった特殊図柄12が示唆図柄20として設定される構成であるため、一旦示唆図柄20として設定されたかのようにみえる図柄(候補図柄30)が、より当否判定が当たりとなる蓋然性が高い別の図柄に変化する可能性があることとなるため、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。 Further, when a plurality of reserved symbols 10 become special symbols 12, there is a probability (big hit reliability) that the hit / fail judgment suggested by the suggested symbols 20 is a hit when each of the special symbols 12 is set as the suggested symbol 20. Since it is set so as to be higher as the notification of the hit / fail judgment result is completed later, a series of effects of whether or not the special symbol 12 is set as the suggestion symbol 20 will be performed in the latter half of the series of effects. The more it is, the more the special symbol 12 that is pleasing to the player is used, and it is possible to make an interesting production in which the sense of expectation gradually increases. In particular, in the present embodiment, since the special symbol 12 that is the target of the successful mid-career effect executed in the latter half is set as the suggestion symbol 20, the symbol that seems to be once set as the suggestion symbol 20 ( Since the candidate symbol 30) may change to another symbol with a higher probability of winning the hit / fail judgment, it is possible to further improve the taste of the production.

また、中途演出は、対応する特殊図柄12が当否判定結果を報知する識別図柄80とともに変動表示され、当該識別図柄80および特殊図柄を含む図柄群から選択されて停止または仮停止した図柄が特殊図柄12である場合に、当該特殊図柄12が示唆図柄20となる可能性があることを示すものである。識別図柄80は、当否判定結果を示すものであるため、遊技者はどのような図柄が停止するかに注目する。したがって、当否判定結果を報知する識別図柄80とともに特殊図柄12が変動する演出態様とすれば、識別図柄80とともに変動する特殊図柄12に対する遊技者の興味をより高くすることが可能である。また、識別図柄80が停止するように見せかけて、特殊図柄12が停止するという、遊技者に対して驚きを与える演出とすることが可能である。 Further, in the midway effect, the corresponding special symbol 12 is displayed in a variable manner together with the identification symbol 80 that notifies the result of the hit / fail determination, and the symbol that is selected from the identification symbol 80 and the symbol group including the special symbol and stopped or temporarily stopped is the special symbol. When it is 12, it indicates that the special symbol 12 may be a suggestion symbol 20. Since the identification symbol 80 indicates a hit / fail determination result, the player pays attention to what kind of symbol stops. Therefore, if the special symbol 12 fluctuates together with the identification symbol 80 that notifies the result of the hit / miss determination, the player's interest in the special symbol 12 that fluctuates together with the identification symbol 80 can be further increased. Further, it is possible to make the identification symbol 80 appear to be stopped and the special symbol 12 to be stopped, which is an effect that surprises the player.

なお、本実施形態では、対象となる当否判定結果を報知する演出までの保留図柄10を特殊図柄12にして、変動毎の中途演出として識別図柄80のいずれかを停止させるか特殊図柄12を停止させるか(候補図柄30とするか)の演出を行っているが、中途演出として、識別図柄80に加えて複数種の特殊図柄12が変動するものとした上で、当該複数種の特殊図柄12のいずれが停止するかを示すような演出が発生する可能性があるようにしてもよい。例えば、最初の中途演出において第四特殊図柄124が停止した場合、次の中途演出は第四特殊図柄124が停止するか、第三特殊図柄123が停止するかの演出となり、さらに次の中途演出では、二回目の中途演出において停止した特殊図柄12が停止するか、第二特殊図柄122が停止するかの演出となり、さらに次の中途演出では、三回目の中途演出において停止した特殊図柄12が停止するか、第一特殊図柄121が停止するかの演出となる・・・といったように、複数種の特殊図柄12のうちのいずれかが停止する可能性がある演出としてもよい。 In the present embodiment, the reserved symbol 10 until the effect of notifying the target hit / miss determination result is set to the special symbol 12, and one of the identification symbols 80 is stopped or the special symbol 12 is stopped as an intermediate effect for each change. The effect of letting (candidate symbol 30 be used) is performed, but as an intermediate effect, a plurality of types of special symbols 12 are assumed to fluctuate in addition to the identification symbol 80, and then the plurality of types of special symbols 12 There is a possibility that an effect indicating which of the above stops may occur. For example, if the fourth special symbol 124 is stopped in the first halfway effect, the next halfway effect is an effect of whether the fourth special symbol 124 is stopped or the third special symbol 123 is stopped, and then the next halfway effect. Then, the special symbol 12 stopped in the second halfway effect is stopped or the second special symbol 122 is stopped, and in the next halfway effect, the special symbol 12 stopped in the third halfway effect is displayed. It may be an effect that any one of a plurality of types of special symbols 12 may be stopped, such as an effect of stopping or the first special symbol 121 being stopped.

また、本実施形態では、対象となる当否判定結果を報知する変動まで候補図柄30を順次変動表示とは別に表示しているが、対象となる当否判定結果を報知する変動が開始するまで候補図柄30を表示しないで、対象となる当否判定結果を報知する変動が開始する場合に中途演出を経由した結果に基づいて示唆図柄20として最終的に表示するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the candidate symbol 30 is displayed separately from the sequential variation display until the variation that notifies the target hit / fail determination result, but the candidate symbol is displayed until the variation that notifies the target pass / fail determination result starts. 30 may not be displayed, but may be configured to be finally displayed as a suggestion symbol 20 based on the result of passing through the mid-term effect when the variation for notifying the target hit / miss determination result starts.

また、特殊図柄12および示唆図柄20は、対象となる当否判定結果を報知する演出(本実施形態でいうバトル演出)の内容を示唆するものであるため、示唆図柄20と対象となる当否判定結果を報知する演出とがリンクする面白みのある演出とすることが可能である。 Further, since the special symbol 12 and the suggestion symbol 20 suggest the contents of the effect of notifying the target hit / fail determination result (battle effect in the present embodiment), the suggestion symbol 20 and the target hit / fail determination result It is possible to make an interesting production that is linked to the production that notifies.

以下、このように構成される本実施形態にかかる遊技機1をより具体的に説明した具体例(変形例)について説明する。 Hereinafter, a specific example (modification example) in which the gaming machine 1 according to the present embodiment configured as described above is described more specifically will be described.

・図柄示唆演出の内容の決定
図柄示唆演出の内容を決定するための抽選(図柄示唆演出の内容を決定するための手法)は、例えば次のようにすることができる。第一抽選態様としては、最終的に設定される示唆図柄20の種類のみが大当たり信頼度に関与するものとすることが例示できる(一連の図柄示唆演出において大当たり信頼度を示唆するものが示唆図柄20のみということであって、その他の演出による大当たり信頼度の示唆がなされてもよい)。つまり、図柄示唆演出を経て当否判定結果が報知される対象となる当否判定が大当たりとなるかどうかを踏まえ、示唆図柄20として設定される特殊図柄12を抽選により決定する。当否判定結果が大当たりとなる場合の方が、はずれである場合よりも、より大当たり信頼度の高い示唆図柄20が設定される抽選態様となる。それ以外の図柄示唆演出の内容については、対象となる当否判定が大当たりであるか否かに関係がない抽選態様とする。具体的には、最終的に示唆図柄20として設定される特殊図柄12を決定する以外、例えば、演出の途中段階において、どの特殊図柄12を候補図柄30とするか(成功中途演出が何回発生するか(候補図柄30の置き換わりが何回発生するか))等の内容を決める抽選は、当否判定が大当たりか否かとは関係のない抽選態様(例えば入賞時に抽選)とする。このように、一連の図柄示唆演出において、最終的に設定される示唆図柄20のみが大当たり信頼度に関与するものとすれば、演出の途中経過は当否判定結果に関係なく決定することができるため、例えば図柄示唆演出に利用することができる保留図柄10が少ない場合であっても、図柄示唆演出を実行することができる(図柄示唆演出の発生頻度の低下を抑制することができる)といった利点がある。
-Determining the content of the symbol suggestion effect The lottery for determining the content of the symbol suggestion effect (method for determining the content of the symbol suggestion effect) can be, for example, as follows. As the first lottery mode, it can be exemplified that only the type of the suggestion symbol 20 finally set is involved in the jackpot reliability (in a series of symbol suggestion effects, the suggestion symbol suggests the jackpot reliability). It is only 20 and the jackpot reliability may be suggested by other productions). That is, the special symbol 12 set as the suggestion symbol 20 is determined by lottery based on whether or not the hit / fail determination for which the hit / fail determination result is notified after the symbol suggestion effect is a big hit. The case where the hit / fail determination result is a big hit is a lottery mode in which the suggestion symbol 20 having a higher jackpot reliability is set than the case where the result is a big hit. For the contents of the other symbol suggestion effects, a lottery mode is used regardless of whether or not the target hit / fail judgment is a big hit. Specifically, other than determining the special symbol 12 that is finally set as the suggestion symbol 20, for example, which special symbol 12 is set as the candidate symbol 30 in the middle stage of the production (how many times the mid-successful production occurs). The lottery for determining the content such as whether to do (how many times the replacement of the candidate symbol 30 occurs) is a lottery mode (for example, a lottery at the time of winning) that has nothing to do with whether or not the winning / failing judgment is a big hit. In this way, if only the finally set suggestion symbol 20 is involved in the jackpot reliability in the series of symbol suggestion effects, the progress of the effect can be determined regardless of the result of the hit / fail judgment. For example, even when the number of reserved symbols 10 that can be used for the symbol suggestion effect is small, the symbol suggestion effect can be executed (the decrease in the frequency of occurrence of the symbol suggestion effect can be suppressed). is there.

これに対し、第二抽選態様として、最終的に設定される示唆図柄20の種類だけでなく、その演出の途中経過も大当たり信頼度に関与するものとすることが例示できる。本抽選態様では、図柄示唆演出を経て当否判定結果が報知される対象となる当否判定が大当たりとなるかどうかを踏まえ、示唆図柄20として設定される特殊図柄12を抽選により決定する。これとともに、演出の途中段階において、どの特殊図柄12を候補図柄30とするか(成功中途演出が何回発生するか(候補図柄30の置き換わりが何回発生するか))等の内容を、対象となる当否判定が大当たりとなるかどうかを踏まえて決定する。例えば、対象となる当否判定が大当たりである場合の方が、はずれである場合よりも、成功中途演出の発生する回数が多くなるように設定する。かかる設定とすれば、最終的に設定される示唆図柄20が同じである場合であっても、成功中途演出の発生する回数によって大当たり信頼度が異なることとなる。このように、最終的に設定する示唆図柄20だけでなく、演出の途中経過もが、大当たり信頼度に関与する面白みのある演出とすることが可能である。 On the other hand, as the second lottery mode, it can be exemplified that not only the type of the suggestion symbol 20 finally set but also the progress of the production is related to the jackpot reliability. In this lottery mode, the special symbol 12 set as the suggestion symbol 20 is determined by lottery based on whether or not the hit / fail determination for which the hit / fail determination result is notified through the symbol suggestion effect is a big hit. At the same time, in the middle stage of the production, the content such as which special symbol 12 is to be the candidate symbol 30 (how many times the mid-successful production occurs (how many times the replacement of the candidate symbol 30 occurs)) is targeted. It is decided based on whether or not the hit / fail judgment is a big hit. For example, the case where the target hit / fail judgment is a big hit is set so that the number of times the successful mid-successful effect occurs is larger than the case where the target hit / miss judgment is a big hit. With such a setting, even if the finally set suggestion symbol 20 is the same, the jackpot reliability will differ depending on the number of times the successful mid-career effect occurs. In this way, not only the suggestion symbol 20 that is finally set, but also the progress of the production can be an interesting production that is related to the jackpot reliability.

大当たり信頼度に関与させることができる内容としては種々例示できる。上述したように、成功中途演出の発生する回数が多ければ多いほど、大当たり信頼度が高くなるように設定することができる。また、これとは逆に、成功中途演出の発生する回数が多ければ多いほど、大当たり信頼度が低くなるように設定することができる。また、候補図柄30として設定された特殊図柄12が、示唆図柄20として設定された場合に大当たり信頼度が高くなるものであればあるほど、大当たり信頼度が高くなるように設定することができる。例えば、成功中途演出の発生回数が同じ一回である場合であって、かつ最終的に設定された示唆図柄20が全く同じ場合であっても、演出の途中で設定された候補図柄30の内容によって、大当たり信頼度が異なるものとすることができる。また、図柄示唆演出の開始時における特殊図柄12の数が、大当たり信頼度に関与するものとすることもできる。 Various examples can be given as the contents that can be involved in the jackpot reliability. As described above, it is possible to set the jackpot reliability to be higher as the number of times the successful mid-successful effect occurs. On the contrary, it can be set so that the higher the number of times the successful mid-career production occurs, the lower the jackpot reliability. Further, the higher the jackpot reliability when the special symbol 12 set as the candidate symbol 30 is set as the suggestion symbol 20, the higher the jackpot reliability can be set. For example, even if the number of occurrences of the successful mid-career effect is the same once and the finally set suggestion symbol 20 is exactly the same, the content of the candidate symbol 30 set in the middle of the effect. The jackpot reliability can be different depending on the type. It is also possible that the number of special symbols 12 at the start of the symbol suggestion effect is related to the jackpot reliability.

・図柄示唆演出に利用する保留図柄の決定
上記実施形態では、対象となる当否判定およびそれよりも前に当否判定結果の報知が完了するものに対応する保留図柄10の全部が特殊図柄12のいずれかに設定されることを説明したが、保留図柄10の一部が特殊図柄12に設定されることがある構成としてもよい。例えば、対象となる当否判定に対応する保留図柄10については、特殊図柄12が設定されない(通常図柄11のままとする)構成とすることができる。また、対象となる当否判定よりも前に当否判定結果の報知が完了するものに対応する保留図柄10の一部が、特殊図柄12とならない(通常図柄11のままとなる)ことがある構成とすることができる。
-Determining the reserved symbol to be used for the symbol suggestion effect In the above embodiment, all of the reserved symbols 10 corresponding to the target hit / fail judgment and the notification of the hit / fail judgment result completed before that are any of the special symbols 12. Although it has been explained that the symbol 10 is set to the special symbol 12, a part of the reserved symbol 10 may be set to the special symbol 12. For example, the reserved symbol 10 corresponding to the target hit / fail determination may be configured such that the special symbol 12 is not set (normal symbol 11 is left as it is). In addition, a part of the reserved symbol 10 corresponding to the one for which the notification of the hit / fail judgment result is completed before the target hit / fail judgment may not be the special symbol 12 (the normal symbol 11 remains). can do.

また、いずれの保留図柄10を特殊図柄12にするかを決定するに際し、対象となる当否判定よりも前に当否判定結果の報知が完了するものに対応づけられた当否判定に関する情報を参照し、その一部に特定情報(特殊図柄12以外の先読み演出)が対応づけられている場合には、当該特定情報が対応づけられた保留図柄10を利用せずに図柄示唆演出を実行する構成とすることもできる。つまり、当該特定情報に対応づけられた保留図柄10よりも後に当否判定結果の報知が完了するものに対応する保留図柄10の少なくとも一部が、複数種の特殊図柄12のいずれかに設定される。 In addition, when deciding which of the reserved symbols 10 is to be the special symbol 12, the information regarding the winning / failing determination associated with the one in which the notification of the winning / failing determination result is completed before the target winning / failing determination is referred to. When specific information (pre-reading effect other than the special symbol 12) is associated with a part of the specific information, the symbol suggestion effect is executed without using the reserved symbol 10 to which the specific information is associated. You can also do it. That is, at least a part of the reserved symbol 10 corresponding to the one in which the notification of the hit / fail determination result is completed after the reserved symbol 10 associated with the specific information is set to one of the plurality of types of special symbols 12. ..

特定情報が対応づけられたものとしては、例えば保留図柄10が通常図柄11とは異なる態様となる保留変化演出が発生したものが例示できる(以下、当該通常図柄11とは異なる態様の保留図柄10であって、いわゆる保留変化演出に用いられるもの特定図柄13と称する。特定図柄13の種類は一つであってもよいし、複数であってもよい)。なお、ここでいう保留変化が発生するものとは、既に保留変化が発生して特定図柄13が表示されているものだけでなく、ある時点において保留図柄10として通常図柄11が表示されている状態であっても、将来的に当該通常図柄11が特定図柄13とされる保留変化が発生する予定があるものも含まれる。このように、保留図柄10の態様が通常図柄11とは異なる特定図柄13となるいわゆる保留変化演出が発生した場合、または発生する予定がある場合には、特定図柄13となった保留図柄10または特定図柄13となる予定の保留図柄10よりも後の保留図柄10の少なくとも一部を利用して図柄示唆演出を実行することができる。例えば、図10に示すように、当否判定結果の報知が開始される順で二つ目の保留が特定図柄13である場合(図10(a)参照)、新たな保留(四つ目の保留)が発生し、当該保留に対して図柄示唆演出を実行することが決定された場合、三つ目の保留と四つ目の保留を利用して図柄示唆演出を実行する(図10(b)参照)。この場合、図柄示唆演出は、特定図柄13となったものに対応する当否判定結果の報知が完了した後、開始されることになる(図10(c)参照)。このような構成とすれば、保留変化演出の発生(発生する予定)が、図柄示唆演出を実行することの妨げとなるのを抑制することが可能である(保留変化演出が実行されていないことが、図柄示唆演出を実行するために必要な条件ではない)。つまり、保留変化演出と図柄示唆演出の両方を実行可能とした場合において、図柄示唆演出の発生頻度が低下してしまうのを抑制することが可能である。 Examples of the associated specific information include those in which a hold change effect occurs in which the hold symbol 10 has a different mode from the normal symbol 11 (hereinafter, the hold symbol 10 having a mode different from the normal symbol 11). The specific symbol 13 used for the so-called pending change effect. The type of the specific symbol 13 may be one or a plurality of types). It should be noted that the state in which the pending change occurs here is not only the one in which the pending change has already occurred and the specific symbol 13 is displayed, but also the state in which the normal symbol 11 is displayed as the reserved symbol 10 at a certain point in time. Even so, there is a possibility that a pending change will occur in which the normal symbol 11 is designated as the specific symbol 13 in the future. In this way, when a so-called hold change effect in which the mode of the hold symbol 10 is a specific symbol 13 different from the normal symbol 11 occurs or is scheduled to occur, the hold symbol 10 or the hold symbol 13 which is the specific symbol 13 or It is possible to execute the symbol suggestion effect by using at least a part of the reserved symbol 10 after the reserved symbol 10 scheduled to be the specific symbol 13. For example, as shown in FIG. 10, when the second hold is the specific symbol 13 in the order in which the notification of the hit / fail determination result is started (see FIG. 10A), a new hold (fourth hold). ) Occurs, and when it is decided to execute the symbol suggestion effect for the hold, the symbol suggestion effect is executed using the third hold and the fourth hold (FIG. 10 (b)). reference). In this case, the symbol suggestion effect is started after the notification of the hit / miss determination result corresponding to the specific symbol 13 is completed (see FIG. 10C). With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence (scheduled to occur) of the hold change effect from hindering the execution of the symbol suggestion effect (the hold change effect is not executed). However, it is not a necessary condition to execute the design suggestion effect). That is, when both the hold change effect and the symbol suggestion effect can be executed, it is possible to prevent the frequency of occurrence of the symbol suggestion effect from decreasing.

また、特定情報が対応づけられたものとしては、上記保留変化に関するもの以外にも種々例示できる。例えば、当否判定結果を報知する演出が、いわゆるリーチ演出(いわゆるスーパーリーチ演出を含む)となるものを特定情報が対応づけられたものと判断し、それ以降の保留図柄10を利用して図柄示唆演出が発生する可能性があるものとすることができる。なお、リーチ演出とは、例えば、識別図柄80の一部(例えば、三つの識別図柄80のうちの二つ)が停止した状態において、大当たりとなる可能性が残っているもののことをいう。このようなリーチ演出は、リーチ演出が発生しない場合(いわゆるどはずれ演出となる場合)と比較して当否判定結果を報知する演出が長くなることがあるため、それを利用した図柄示唆演出が発生しないようにする。そして、それ以降の保留図柄10を利用した図柄示唆演出の発生の可能性は否定しない構成とすることで、図柄示唆演出の発生頻度の低下を抑制すればよい。 In addition, various examples other than those related to the above-mentioned pending change can be exemplified as the ones to which the specific information is associated. For example, it is determined that the effect of notifying the result of the hit / fail determination is the so-called reach effect (including the so-called super reach effect) as the specific information is associated with the effect, and the subsequent reserved symbol 10 is used to suggest the symbol. It can be assumed that the production may occur. The reach effect is, for example, a state in which a part of the identification symbol 80 (for example, two of the three identification symbols 80) is stopped, and there is still a possibility of a big hit. In such a reach effect, the effect of notifying the hit / fail judgment result may be longer than when the reach effect does not occur (so-called out-of-order effect), so that a symbol suggestion effect is generated using it. Try not to. Then, the possibility of occurrence of the symbol suggestion effect using the reserved symbol 10 after that is not denied, so that the decrease in the frequency of occurrence of the symbol suggestion effect may be suppressed.

本実施形態では図柄示唆演出が発生する場合、対象となる当否判定結果を報知する変動まで図柄が揃わないように特殊図柄12が混じって変動する図柄群(本実施形態では中の図柄群)以外の図柄群を構成する識別図柄80を異なる態様としている。このように構成することで、仮に特殊図柄12が数字を含む態様である場合において、大当たりとなる組み合わせが発生したしたかのように見せないようにすることが可能となる。対象となる当否判定結果がはずれとなる場合も同様の制御を行うように構成されている。ただし、当否判定結果が当たりである場合には、特殊図柄12が含む数字と識別図柄80とを組み合わせることで、当たりを報知する構成としてもよい。なお、このような構成としなくても、特殊図柄12が含む数字が、各識別図柄80の数字と異なるものとなるように設定することで、大当たりとなる組み合わせが発生したしたかのように見えてしまう事態が生じてしまうのを防止することが可能である。 In the present embodiment, when a symbol suggestion effect occurs, a group of symbols other than the symbol group (in the present embodiment, the symbol group in the middle) is mixed and fluctuates so that the symbols are not aligned until the fluctuation that notifies the target hit / fail judgment result. The identification symbol 80 constituting the symbol group of the above has a different aspect. With this configuration, if the special symbol 12 is in a mode including numbers, it is possible to prevent it from appearing as if a combination that would be a big hit has occurred. It is configured to perform the same control even when the target hit / fail judgment result is out of order. However, if the hit / fail determination result is a hit, the number included in the special symbol 12 and the identification symbol 80 may be combined to notify the hit. Even without such a configuration, by setting the numbers included in the special symbol 12 to be different from the numbers of each identification symbol 80, it looks as if a big hit combination has occurred. It is possible to prevent the situation from occurring.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態(およびその具体例等)に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments (and specific examples thereof, etc.), and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. It is possible.

例えば、上記実施形態にかかる遊技機1は、保留図柄10が各種演出を実行するメインの表示装置91に表示されるものであるが、メインの表示装置91とは別のサブの表示装置に保留図柄が表示されるものについても、同様の技術思想が適用可能である。例えば、サブの表示装置に表示された特殊図柄12が、メインの表示装置91に移動したかのような表示がなされて、識別図柄80とともに変動する中途演出が実行される構成とすることができる。 For example, in the game machine 1 according to the above embodiment, the reserved symbol 10 is displayed on the main display device 91 that executes various effects, but is reserved on a sub display device different from the main display device 91. The same technical idea can be applied to those on which a design is displayed. For example, the special symbol 12 displayed on the sub display device may be displayed as if it has moved to the main display device 91, and a midway effect that fluctuates together with the identification symbol 80 may be executed. ..

また、上記実施形態では、図柄示唆演出において特殊図柄12が識別図柄80とともに変動することを説明したが、通常図柄11が識別図柄80とともに変動することがあってもよい。つまり、識別図柄80とともに変動する保留図柄10の態様はどのようなものであってもよい。また、図柄示唆演出以外の演出において、保留図柄10が識別図柄80とともに変動することがあってもよい。この場合、保留図柄10が通常図柄11以外の態様(特殊な態様)となった場合に限り、識別図柄80とともに変動する構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, it has been explained that the special symbol 12 fluctuates together with the identification symbol 80 in the symbol suggestion effect, but the normal symbol 11 may fluctuate together with the identification symbol 80. That is, any mode of the reserved symbol 10 that changes with the identification symbol 80 may be used. Further, in an effect other than the symbol suggestion effect, the reserved symbol 10 may fluctuate together with the identification symbol 80. In this case, only when the reserved symbol 10 is in a mode other than the normal symbol 11 (special mode), the configuration may be changed together with the identification symbol 80.

また、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、上記図柄示唆演出をスロットマシン等、他の遊技機の演出として適用することも可能である。例えば、スロットマシンの当否判定結果を報知する演出の一つとして、ぱちんこ遊技機の当否判定結果を報知する演出であるかのような演出(ぱちんこ演出)を実行可能なものが知られているが、このような演出として、スロットマシン等の他の遊技機に上記図柄示唆演出を適用することも可能である。 Further, although the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, it is also possible to apply the above-mentioned symbol suggestion effect as an effect of another gaming machine such as a slot machine. For example, as one of the effects of notifying the hit / fail judgment result of the slot machine, it is known that an effect (pachinko effect) that seems to notify the result of the hit / fail judgment of the pachinko gaming machine can be executed. As such an effect, it is also possible to apply the above-mentioned symbol suggestion effect to other gaming machines such as slot machines.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、当否判定に関する情報を複数記憶することが可能な記憶手段と、前記憶手段に記憶されている前記当否判定に関する情報のそれぞれに対応づけられた保留図柄を表示する表示手段と、を備え、対象となる当否判定およびそれよりも前に当否判定結果の報知が完了するものの少なくとも一部に対応する前記保留図柄が複数種の特殊図柄のいずれかに設定された上で、当該設定された特殊図柄のいずれかが、前記対象となる当否判定結果の報知が完了するまでの間に、当該対象となる当否判定が当たりとなる蓋然性を示唆する示唆図柄として設定される図柄示唆演出が実行可能であることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、保留図柄として設定された特殊図柄のいずれかが、対象の当否判定が当たりとなる蓋然性を示唆する示唆図柄として設定される可能性があるという、従来にない面白みのある演出を実行することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記保留図柄が前記特殊図柄となったものに対応する各当否判定結果が報知されている際に、当該特殊図柄が前記示唆図柄として設定される可能性があるかどうかを示す中途演出を行うことを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のような構成とすれば、保留図柄が特殊図柄となったものに対応する当否判定結果を報知するための演出を、特殊図柄が示唆図柄として設定されるかどうかを示す演出としても機能させることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、前記中途演出として、前記特殊図柄が前記示唆図柄として設定される可能性があることを示す複数回の成功中途演出が実行される場合には、当該複数回の成功中途演出のうち、最も後半に実行された成功中途演出の対象となった前記特殊図柄が、前記示唆図柄として設定されることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のような構成とすれば、一旦ある特殊図柄が示唆図柄として設定されたかのようにみせ、その後別の特殊図柄が示唆図柄として設定されることがあるという、面白みのある演出とすることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、複数の前記保留図柄が前記特殊図柄となるとき、当該各特殊図柄が前記示唆図柄として設定された場合における当該示唆図柄が示唆する当否判定が当たりとなる蓋然性は、後に当否判定結果の報知が完了するものであるほど高くなることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機のような構成とすれば、特殊図柄が示唆図柄として設定されるかどうかの一連の演出は、その一連の演出における後半であればあるほど、遊技者にとって喜ばしい特殊図柄を用いたものとなるため、次第に期待感が高まっていく面白みのある演出とすることが可能である。特に、上述した「最も後半に実行された成功中途演出の対象となった特殊図柄が示唆図柄として設定される」構成に対して本構成を適用すれば、一旦示唆図柄として設定されたかのようにみえる図柄が、より当否判定が当たりとなる蓋然性が高い別の図柄に変化する可能性があることとなるため、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段2から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記中途演出は、対応する前記特殊図柄が当否判定結果を報知する識別図柄とともに変動表示され、当該識別図柄および特殊図柄を含む図柄群から選択されて停止または仮停止した図柄が特殊図柄である場合に、当該特殊図柄が前記示唆図柄となる可能性があることを示すものであることを特徴とする。
識別図柄は、当否判定結果を示すものであるため、遊技者はどのような図柄が停止するかに注目する。上記手段5にかかる遊技機のように、当否判定結果を報知する識別図柄とともに特殊図柄が変動する演出態様とすれば、識別図柄とともに変動する特殊図柄に対する遊技者の興味をより高くすることが可能である。また、識別図柄が停止するように見せかけて、特殊図柄が停止するという、遊技者に対して驚きを与える演出とすることが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機において、前記特殊図柄および前記示唆図柄は、対象となる当否判定結果を報知する演出の内容を示唆するものであることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のような構成とすれば、示唆図柄と対象となる当否判定結果を報知する演出とがリンクする面白みのある演出とすることが可能である。
手段7にかかる遊技機は、手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機において、対象となる当否判定よりも前に当否判定結果の報知が完了するものの一部に特定情報が対応づけられている場合、当該特定情報に対応づけられた前記保留図柄よりも後に当否判定結果の報知が完了するものに対応づけられた少なくとも一部の前記保留図柄が複数種の特殊図柄のいずれかに設定されることを特徴とする。
手段8にかかる遊技機は、手段7に記載の遊技機において、前記特定情報の少なくとも一部は、対応する前記保留図柄を、通常図柄ではない特定図柄とすることを示すものであることを特徴とする。
手段7、8にかかる遊技機のように、特定情報が対応づけられた保留図柄よりも後の保留図柄において、図柄示唆演出が発生するようにすることで、特定情報が対応づけられた保留図柄が存在することによって図柄示唆演出の発生頻度が大きく低下してしまうのを抑制することが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.
The gaming machine according to the means 1 displays a storage means capable of storing a plurality of information related to the winning / failing determination and a holding symbol associated with each of the information regarding the winning / failing determination stored in the pre-storage means. The reserved symbol corresponding to at least a part of the target hit / fail judgment and the notification of the hit / fail judgment result is completed before that is set to one of a plurality of types of special symbols. , Any of the set special symbols is set as a suggestion symbol that suggests the probability that the target hit / fail judgment will be a hit until the notification of the target hit / fail judgment result is completed. It is characterized in that the suggestion effect is feasible.
According to the gaming machine according to the means 1, one of the special symbols set as the reserved symbol may be set as a suggestion symbol suggesting the probability that the hit / fail judgment of the target will be a hit, which has never been done before. It is possible to perform an interesting production.
In the gaming machine according to the means 1, when the winning / failing determination result corresponding to the reserved symbol having become the special symbol is notified in the gaming machine described in the means 1, the special symbol is the suggested symbol. It is characterized by performing an intermediate production indicating whether or not there is a possibility of being set as.
If the configuration is similar to that of the game machine according to the means 2, it indicates whether or not the special symbol is set as the suggestion symbol for the effect for notifying the hit / fail determination result corresponding to the reserved symbol that is the special symbol. It can also function as a production.
In the gaming machine according to the means 3, in the gaming machine described in the means 2, a plurality of successful mid-term effects indicating that the special symbol may be set as the suggestion symbol are executed as the mid-term effects. In this case, the special symbol that is the target of the success mid-term effect executed in the latter half of the plurality of successful mid-term effects is set as the suggestion symbol.
If the configuration is similar to that of the game machine according to the means 3, one special symbol may be set as a suggestion symbol, and then another special symbol may be set as a suggestion symbol, which is an interesting effect. It is possible to
The game machine according to the means 4 is the game machine according to any one of the means 1 to the means 3 when a plurality of the reserved symbols are the special symbols and each of the special symbols is set as the suggestion symbol. The probability that the hit / fail judgment suggested by the suggestion symbol will be a hit becomes higher as the notification of the hit / miss judgment result is completed later.
If the configuration is similar to that of the game machine according to the means 4, the series of effects of whether or not the special symbol is set as the suggestion symbol is the latter half of the series of effects, the more the special symbol is pleasing to the player. Since it is used, it is possible to create an interesting production in which expectations gradually increase. In particular, if this configuration is applied to the above-mentioned configuration in which the special symbol targeted for the successful mid-career effect executed in the latter half is set as the suggestion symbol, it looks as if it was once set as the suggestion symbol. Since there is a possibility that the symbol will change to another symbol that is more likely to be a hit, it is possible to further improve the taste of the production.
The gaming machine according to the means 5 is the gaming machine according to any one of the means 2 to the means 4, and the intermediate effect is displayed in a variable manner together with the identification symbol in which the corresponding special symbol notifies the result of the hit / miss determination, and the identification symbol is displayed. And, when the symbol selected from the symbol group including the special symbol and stopped or temporarily stopped is a special symbol, the special symbol may be the suggestion symbol.
Since the identification symbol indicates the result of the hit / fail judgment, the player pays attention to what kind of symbol stops. If the special symbol fluctuates together with the identification symbol for notifying the hit / fail determination result as in the game machine according to the above means 5, the player's interest in the special symbol fluctuating with the identification symbol can be further increased. Is. In addition, it is possible to make the identification symbol appear to stop and the special symbol to stop, which is a production that surprises the player.
The gaming machine according to the means 6 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 5, and the special symbol and the suggestion symbol suggest the content of the effect of notifying the target hit / fail determination result. It is characterized by that.
If the configuration is similar to that of the game machine according to the means 6, it is possible to make an interesting effect in which the suggestion symbol and the effect of notifying the target hit / miss determination result are linked.
In the gaming machine according to the means 7, in the gaming machine described in any one of the means 1 to the means 6, specific information is associated with a part of the gaming machine in which the notification of the winning / failing result is completed before the target hit / fail judgment. If so, at least a part of the reserved symbols associated with the ones for which the notification of the hit / fail judgment result is completed after the reserved symbols associated with the specific information is set to one of a plurality of types of special symbols. It is characterized by being done.
The gaming machine according to the means 8 is characterized in that, in the gaming machine described in the means 7, at least a part of the specific information indicates that the corresponding reserved symbol is a specific symbol other than the normal symbol. And.
By making the symbol suggestion effect occur in the reserved symbol after the reserved symbol to which the specific information is associated, such as the game machine according to the means 7 and 8, the reserved symbol to which the specific information is associated is generated. It is possible to prevent the frequency of occurrence of the symbol suggestion effect from being greatly reduced due to the presence of.

1 遊技機
10 保留図柄
11 通常図柄
12 特殊図柄
121 第一特殊図柄
122 第二特殊図柄
123 第三特殊図柄
124 第四特殊図柄
13 特定図柄
20 示唆図柄
30 候補図柄
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Reserved symbol 11 Normal symbol 12 Special symbol 121 First special symbol 122 Second special symbol 123 Third special symbol 124 Fourth special symbol 13 Specific symbol 20 Suggested symbol 30 Candidate symbol 80 Identification symbol 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

当否判定に関する情報を複数記憶することが可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定に関する情報のそれぞれに対応づけられた保留図柄を表示する表示手段と、
を備え、
対象となる当否判定およびそれよりも前に当否判定結果の報知が完了するものの少なくとも一部に対応する二以上の前記保留図柄が複数種の特殊図柄のいずれかに設定された上で、当該設定された二以上の特殊図柄のいずれか一つが、前記対象となる当否判定結果の報知が完了するまでの間に、当該対象となる当否判定が当たりとなる蓋然性を示唆する示唆図柄として設定される図柄示唆演出が実行可能であり、
対象となる当否判定よりも前に当否判定結果の報知が完了するものの一部に特定情報が対応づけられている場合、当該特定情報に対応づけられた前記保留図柄を通常図柄ではない特定図柄としつつ、当該特定図柄が保留図柄として表示された状態で、当該特定図柄に対応するものよりも後に当否判定結果の報知が完了するものに対応づけられた二以上の前記保留図柄が複数種の特殊図柄のいずれかに設定される場合があることを特徴とする遊技機。
A storage means capable of storing a plurality of information related to the pass / fail judgment, and
A display means for displaying a reserved symbol associated with each of the information regarding the hit / fail determination stored in the storage means, and
With
Two or more of the above-mentioned reserved symbols corresponding to at least a part of the target hit / fail judgment and the notification of the hit / fail judgment result are completed before that are set to one of a plurality of types of special symbols, and then the setting is made. Any one of the two or more special symbols is set as a suggestion symbol suggesting the probability that the target hit / fail judgment will be a hit until the notification of the target hit / fail judgment result is completed. Design suggestion production is feasible,
When the notification of the hit / fail judgment result is completed before the target hit / fail judgment, but the specific information is associated with a part of the hit / fail judgment result, the reserved symbol associated with the specific information is regarded as a specific symbol other than the normal symbol. However, in a state where the specific symbol is displayed as a reserved symbol, two or more of the reserved symbols associated with the one in which the notification of the hit / fail judgment result is completed after the one corresponding to the specific symbol is a plurality of special types. A gaming machine characterized in that it may be set to any of the symbols.
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