JP6849245B2 - Game table - Google Patents

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JP6849245B2 JP2019216137A JP2019216137A JP6849245B2 JP 6849245 B2 JP6849245 B2 JP 6849245B2 JP 2019216137 A JP2019216137 A JP 2019216137A JP 2019216137 A JP2019216137 A JP 2019216137A JP 6849245 B2 JP6849245 B2 JP 6849245B2
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博文 押谷
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謙介 毛呂
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俊平 安藤
俊平 安藤
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佳明 土志田
務 森
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Description

本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a slot machine (rotary body game machine) and a pachinko machine (ball ball game machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of the game consoles. In this slot machine, when a medal is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is internally determined by an internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button, the symbol display window is displayed. It is configured so that a combination is established when a predetermined combination of symbols is displayed according to an internal decision. Then, when a winning combination with the payout of medals is established, a predetermined number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

これらの遊技台では、遊技の興趣を向上するために様々な演出が行われる。例えば、特許文献1には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報を表示する遊技台が開示されている。 At these game consoles, various productions are performed to improve the interest of the game. For example, Patent Document 1 discloses a game table that displays information regarding the operation of a stop button for deriving a stop mode that is advantageous to the player.

特許第5681922号公報(第8図など)Japanese Patent No. 5681922 (Fig. 8 etc.)

しかしながら、上述した演出表示には未だ改良の余地がある。 However, there is still room for improvement in the above-mentioned effect display.

本発明はこのような事情を鑑みてなされたものであり、演出表示に特徴を有する遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a game table having a characteristic effect display.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
遊技数をカウントするカウント手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
操作を受け付ける操作受付手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出実行手段は、第一の演出パートと、第二の演出パートと、を含む第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出実行手段は、次の演出パートがあることを報知する第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出実行手段は、前記第一の演出パートを実行している場合であって第一の条件が成立した場合には、前記第一の演出パートとともに前記第二の演出を実行する手段であり、
前記演出実行手段は、前記第一の演出パートとともに前記第二の演出を実行している場合であって第二の条件が成立した場合には、実行中の前記第一の演出パート及び前記第二の演出の実行を終了し、前記第二の演出パートを実行する手段であり、
前記第一の演出パートは、時間経過に応じて進行する演出であり、
前記第一の条件は、前記カウント手段前記第一の演出パートを開始してからN(Nは自然数)遊技をカウントし後、操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて成立する条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件が成立した遊技の次遊技以降に成立する条件であり、
前記第二の条件は、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて成立する場合のある条件である、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the game console according to the present invention is, as one aspect,
Counting means to count the number of games and
The production execution means to execute the production and
Operation reception means for accepting operations and
It is a game table equipped with
The effect executing means is a means capable of executing the first effect including the first effect part and the second effect part.
The effect executing means is a means capable of executing a second effect for notifying that there is a next effect part.
The effect executing means is a means for executing the second effect together with the first effect part when the first effect part is being executed and the first condition is satisfied. ,
When the second effect is executed together with the first effect part and the second condition is satisfied, the effect executing means is executing the first effect part and the first effect. It is a means to finish the execution of the second production and execute the second production part.
The first production part is a production that progresses with the passage of time.
The first condition is a condition that is satisfied based on the fact that the counting means starts the first production part, counts N (N is a natural number) game , and then accepts an operation on the operation receiving means. And
The second condition is a condition that is satisfied after the next game of the game in which the first condition is satisfied.
The second condition is a condition that may be satisfied based on the acceptance of an operation on the operation receiving means.
It is characterized by that.

本発明によれば、演出表示に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game table having a characteristic effect display.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。It is a figure which shows the winning line of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which develops and shows the arrangement of the symbols applied to each reel of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention in a plane. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の付与数を示す図である。It is a figure which shows the type of the winning combination (including the operating combination) of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention, the symbol combination corresponding to each winning combination, and the number of each winning combination. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state of the main control part of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの特典演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the privilege production of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの特典演出及び次演出示唆演出の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of the privilege effect and the next effect suggestion effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの特典演出及び次演出示唆演出の画像構成を示す図である。It is a figure which shows the image composition of the privilege effect and the next effect suggestion effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの特典演出及び次演出示唆演出の演出画像表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in the effect image display apparatus of the privilege effect and the next effect suggestion effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの特典演出の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of the privilege production of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの特典演出の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of the privilege production of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main processing of the main control part of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt process of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub-control unit main processing, the 1st sub-control unit command reception interrupt processing, and the 1st sub-control unit timer interrupt processing of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 図15のステップS3001の初期設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the initial setting process of step S3001 of FIG. 15 in detail. 図15のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect control process of step S3005 of FIG. 15 in detail. 図17のステップS3408の特典演出切替処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the privilege effect switching process of step S3408 of FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理、及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。The second sub-control unit main process, the second sub-control unit command reception interrupt process, the second sub-control unit timer interrupt process, and the second sub-control unit image control process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. It is a flowchart which shows the flow of. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの特典演出Aの設定に関する第1副制御部と第2副制御部の対応関係を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the correspondence relationship of the 1st sub-control unit and the 2nd sub-control unit concerning the setting of the privilege effect A of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの特典演出及び次演出示唆演出の演出画像表示装置における表示態様を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the display mode in the production image display apparatus of the privilege production and the next effect suggestion effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention (modification example). 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの特典演出及び次演出示唆演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the privilege effect and the next effect suggestion effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention (modification example). 発明の第1実施形態に係るスロットマシンの特典演出及び次演出示唆演出の画像構成を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the image composition of the privilege effect and the next effect suggestion effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of the invention (modification example). 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの特典演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the privilege production of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention (modification example). 本発明の第2実施形態に係る特典演出の演出進行の流れを示すタイムチャート、及び特典演出を実行中の演出画像を示す図である。It is a figure which shows the time chart which shows the flow of the production progress of the privilege effect which concerns on 2nd Embodiment of this invention, and the effect image which is executing the privilege effect. 本発明の第2実施形態に係る特典演出を実行中の演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which is executing the privilege effect which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る停止操作報知演出の演出画像を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the production image of the stop operation notification effect which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification example). 本発明の第2実施形態に係る特典演出の演出進行の流れを示すタイムチャート、及び特典演出を実行中の演出画像を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the time chart which shows the flow of the production progress of the privilege effect which concerns on 2nd Embodiment of this invention, and the effect image which is executing the privilege effect (modification example). 本発明の第2実施形態に係る特典演出の各演出パートのゲーム数、及び各演出パートのゲーム数を決定する時期を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the number of games of each production part of the privilege production which concerns on 2nd Embodiment of this invention, and the time to determine the number of games of each production part (modification example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの特典演出及び次演出示唆演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the privilege effect and the next effect suggestion effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの特典演出、次演出示唆演出及び継続演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the privilege effect, the next effect suggestion effect, and the continuous effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (variant example). 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの特典演出を実行中の演出画像を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the effect image which is executing the privilege effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention (modification example). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。It is a figure which shows the winning line of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which develops and shows the arrangement of the symbols applied to each reel of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention in a plane. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の付与数を示す図である。It is a figure which shows the type of the winning combination (including the operating combination) of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention, the symbol combination corresponding to each winning combination, and the number of each winning combination. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのATモード(AT演出モード)を説明する図である。It is a figure explaining the AT mode (AT effect mode) of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのAT演出モード−Aにおける演出画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect image display device in AT effect mode-A of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのポイント抽選処理の内容及びポイント抽選処理において付与されたポイントの流れを説明する図である。It is a figure explaining the content of the point lottery process of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention, and the flow of the point given in the point lottery process. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのAT上乗せ抽選処理1(1セット目)の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the AT addition lottery process 1 (the first set) of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのATモード−Aにおけるポイント付与及びポイント表示の特徴を説明する図である。It is a figure explaining the feature of the point giving and the point display in AT mode-A of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのAT上乗せ抽選処理1(2セット目以降)の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the AT addition lottery process 1 (the second set or later) of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのAT演出モード−Bにおける演出画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect image display device in AT effect mode-B of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのAT継続報知演出の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation of the AT continuation notification effect of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのAT継続報知演出の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation of the AT continuation notification effect of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのAT継続報知演出の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation of the AT continuation notification effect of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのAT継続報知演出の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation of the AT continuation notification effect of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 図46(c)のリールの停止態様を詳しく示す図である。It is a figure which shows the stop mode of the reel of FIG. 46C in detail. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main processing of the main control part of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 図48のステップS106Aの入賞役内部抽選処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning combination internal lottery process of step S106A of FIG. 48 in detail. 図48のステップS112Aの遊技状態制御処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state control process of step S112A of FIG. 48 in detail. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st sub-control unit main processing of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 図51のステップS3005Aの演出制御処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process of step S3005A of FIG. 51 in detail. 図52のステップS6204のAT演出モード−Aの演出更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect update process of the AT effect mode-A of step S6204 of FIG. 52 in detail. 図52のステップS6207のAT演出モード−Bの演出更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect update process of the AT effect mode-B of step S6207 of FIG. 52 in detail. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのポイント抽選処理の内容及びポイント抽選処理において付与されたポイントの流れを説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the content of the point lottery process of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention, and the flow of the point given in the point lottery process (a modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのポイント報知演出の報知態様を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the notification mode of the point notification effect of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention (variant example). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのポイント報知演出の報知態様を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the notification mode of the point notification effect of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention (variant example). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのポイント報知演出の報知態様を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the notification mode of the point notification effect of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention (variant example). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのAT上乗せ抽選処理1の概要、及びポイント報知演出の報知態様を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the outline of the AT addition lottery process 1 of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention, and the notification mode of the point notification effect (modification example). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンがAT継続報知演出を実行する場合のリールの停止態様を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the stop mode of the reel when the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention executes AT continuation notification effect (variant example). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンがAT継続報知演出を実行する場合のリールの停止態様を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the stop mode of the reel when the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention executes AT continuation notification effect (variant example). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのAT継続報知演出の動作を示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the operation of the AT continuation notification effect of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention (a modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのAT継続報知演出の表示態様を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the display mode of the AT continuation notification effect of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention (variant example). 本発明の別の実施形態に係る遊技台の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game table which concerns on another embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 The slot machine of the present embodiment starts rotation when a predetermined number of game media are loaded and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the acceptance of the rotation start instruction operation, the winning or not of the internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels are stopped match the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. It is a game table that advances a series of games that end without paying out.

[第1実施形態]
従来、スロットマシンには、現在実行されている演出に続きの演出が存在する場合、現在実行されている演出の終了間際に、続きの演出が存在することを示唆する表示(以下、「NEXT表示」という)を行う遊技台がある(例えば、特開2015−104557号公報)。
[First Embodiment]
Conventionally, when a slot machine has a continuous effect after the currently executed effect, a display suggesting that the continuous effect exists just before the end of the currently executed effect (hereinafter, "NEXT display"). (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-104557).

しかしながら、このようなNEXT表示を実行する遊技台において、遊技操作を速く進める遊技者は、実行中の演出の終了間際が訪れる前に次なる遊技を進めてしまうため、このNEXT表示を実行させることなく、続きの演出を開始させてしまう場合がある。この場合、遊技者は、NEXT表示を見ることなく、次の演出に移行してしまうので、先ほどまで実行されていた演出が中断して次の演出が開始されたのか、それとも先ほどまで実行されていた演出が最後まで実行された後に次の演出が開始されたのか、判断困難になるという問題がある。 However, in a game table that executes such a NEXT display, a player who advances a game operation at a high speed advances the next game before the end of the effect being executed comes, so the NEXT display is executed. In some cases, the continuation of the production may be started. In this case, since the player shifts to the next effect without seeing the NEXT display, is the effect that has been executed earlier interrupted and the next effect started, or is it executed until earlier? There is a problem that it becomes difficult to judge whether the next production is started after the previous production is executed to the end.

第1実施形態及び後述する第2実施形態に係る遊技台は、このような問題を解決するためになされたものであり、実行中の演出が中断したのか、それとも最後まで実行されたのかの判断を容易とすることができる遊技台である。 The game consoles according to the first embodiment and the second embodiment described later are made to solve such a problem, and it is determined whether the effect being executed is interrupted or executed to the end. It is a game table that can facilitate.

<全体構成>
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram showing an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of the game console of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. .. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which multiple types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110〜112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110〜112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of patterns are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. More specifically with reference to FIG. 2, the symbol displayed on the upper part of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) is displayed on the upper part of the left reel and the middle part of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed on the left reel middle stage symbol, the symbol displayed on the lower stage of the left reel 110 (position 3 shown in the figure) is displayed on the left reel lower stage symbol, and the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 111 (position 4 shown in the figure). The symbol is the upper symbol of the middle reel, the symbol displayed in the middle of the left reel 110 (position 5 shown in the figure) is the middle symbol of the middle reel, and the symbol displayed in the lower row of the middle reel 111 (position 6 shown in the figure). The symbol displayed on the lower part of the middle reel and the upper part of the right reel 112 (position 7 shown in the figure) is the upper part of the right reel, and the symbol displayed on the middle part of the right reel 112 (position 8 shown in the figure) is the right reel. The symbols displayed in the middle symbol and the lower symbol of the right reel 112 (position 9 shown in the figure) are called the lower symbol of the right reel, respectively, and each symbol of each reel 110-112 passes through the symbol display window 113 and is each reel 110-112. 3 in each vertical direction, 9 in total. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 On the back surface of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. Inside the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 110 to 112, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp indicating a valid winning line 114. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to the winning combination described later is displayed.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 In the present embodiment, the middle winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol L2 , Left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol, right-up winning line L3, left reel lower symbol, middle reel lower symbol, right reel lower symbol, lower winning line L4, 4 There are two winning lines. FIG. 2 shows these winning lines. The valid winning line (hereinafter, may be simply referred to as "valid line") is predetermined by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 of the present embodiment is a dedicated machine for betting three medals, and when the number of inserted medals is less than three, no winning line is valid, and when three medals are bet, all winning lines L1 ~ L4 becomes valid. When the winning line is activated, the start lever 135 can be operated to start the game. The number of winning lines is not limited to four. For example, three lines of the middle-stage winning line L1, the downward-sloping winning line L2, and the upward-sloping winning line L3 may be set as valid winning lines, and the number of winning lines corresponding to the number of bets may be set as the valid winning lines. You may.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1、2、3)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, special roles 1, 2, 3) has been internally won in the internal lottery described later, or that the notification lamp 123 is in a special gaming state described later. It is a lamp that informs people. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. When the re-game lamp 122 wins a re-game combination (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, the re-game can be re-gamed (no medal is required). It is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is a lamp for directing.

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, one sheet is inserted each time the bet button 130 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 131 is pressed, and three sheets are inserted when the bet button 132 is pressed. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game starts to notify that the game can be started. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medals can be inserted from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、前回遊技のリール回転開始から今回遊技のリール回転開始までの期間には、一遊技の最低実行時間を規制するタイマ(所謂4.1秒ウェイト)が設定されるため、前回遊技のリール回転開始から上記最低実行時間が経過していないときにスタートレバー135が操作された場合にはすぐにリール110〜112が回転を開始せず、上記最低実行時間が経過したときにリール110〜112が回転を開始する。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation. In the period from the start of reel rotation of the previous game to the start of reel rotation of this game, a timer (so-called 4.1 second wait) that regulates the minimum execution time of one game is set, so that the reel rotation of the previous game If the start lever 135 is operated before the minimum execution time has elapsed from the start, the reels 110 to 112 do not immediately start rotating, and when the minimum execution time elapses, the reels 110 to 112 move. Start spinning.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 composed of a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. In the present embodiment, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 is operated. This makes it possible to stop the right reel 112.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。さらに、第1停止リールを左リール110とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン137〜139の内部に発光体が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。 Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation is called the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is called the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is called the third stop reel. Further, the operation order of the stop operation in which the first stop reel is the left reel 110 is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order of the stop operation in which the first stop reel is the right reel 112 is "forward push operation order". It is called "reverse push operation sequence" or simply "reverse push". In the present embodiment, a light emitting body is provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and ejecting them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144及び前面扉102の上部に設けられた上部ランプ146は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置(演出画像表示装置)157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 and the upper lamps 146 provided on the upper part of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device (effect image display) arranged behind the shutter 163. Device) 157 is provided, and when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears in front of the slot machine 100 (player side). It has become.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the display device may not be a liquid crystal display device but may be a display device capable of displaying various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen has a square shape, and the entire display screen is visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but it may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. It is composed of a first sub-control unit 400 that controls the above, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used at the time of internal lottery of a winning combination, and a reel symbol. ROM 306 for storing sequences, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and WDT. (Watchdog timer) 314 is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined, and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor or the like and transmits a drive pulse in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output by the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47/8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 has a random number generation circuit 316 used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 includes 332, and when a start signal is input from the start signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts main control unit main processing described later).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) for each interruption time. Medal medal reception sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medal payout from medal payout device 180, left reel 110 The state of the index sensor, the index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that received this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not the medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 to detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed on the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted into the game. Detects the loading operation when loading as. The checkout button 134 sensor is provided on the checkout button 134. When the checkout button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. The above sensors may be non-contact type sensors or contact type sensors.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and the light-shielding pieces provided on the reel frame pass through. Every time you do it, it becomes L level. The rotation position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once reaching the L level to the next L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signal output by the crystal oscillator 315b. Will be done. When the CPU 304 detects the L level signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotation position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ700に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided on the reels 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 700 for selecting the inserted medals, and the medal payout device 180. Drive circuit 326 to drive the motor, various lamps 338 (winning line indicator lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, game information display 126 , The drive circuit 328 for driving the payout number indicator 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted in an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and is capable of communicating with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted to the main control unit 300.

<第1副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<1st sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 receives the control command transmitted by the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on this control command, and the basic circuit 402 temporarily stores data with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various indicators, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received data for dividing the frequency, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored is connected to the sound source IC 418, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ146、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137〜139ランプ等)が接続されている。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp 146, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, game medal) are provided in the drive circuit 422 via an input / output interface. (Turn-inable lamp 124, bet button lamp, reel backlight, stop button 137 to 139 lamp, etc.) are connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 Further, the CPU 404 transmits / receives a signal to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the effect device 160 including the display control of the effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various production drive devices (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 163). It may be configured by a plurality of control units.

<第2副制御部>
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
<Second sub-control unit>
Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and uses the basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a timer 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received data for dividing the frequency, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with the shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。 Further, the second sub control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and the shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 for each interrupt time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and the ROM 506 and the VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads the image data or the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Design arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the above-mentioned reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. It should be noted that the figure is a diagram showing an arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a planar development.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号2のコマには「セブン1図柄」、右リール112の番号1のコマには「リプレイ図柄」、がそれぞれ配置されている。 On each reel 110-112, a plurality of types (10 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 0 frame on the left reel 110 is a "bell symbol", the number 2 frame on the middle reel 111 is a "seven 1 symbol", and the number 1 frame on the right reel 112 is a "replay". "Designs" are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の付与数(メダルの払出枚数)を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations (including operating combinations), the combination of symbols corresponding to each winning combination, and the number of winning combinations given (the number of medals paid out).

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2、特別役3)と、一般役(再遊技役、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combination of the slot machine 100 includes a special role (special role 1, special role 2, special role 3) and a general role (replaying role, small role 1 to small role 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations, and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役(特別役1、特別役2および特別役3)は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、特別役3および再遊技役への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, the special role (special role 1, special role 2 and special role 3) is a role of shifting to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the replaying role is a role that enables replaying without inserting a new medal. These winning combinations may be referred to as "acting combinations". In addition, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operating combination without the distribution of medals (without the payout of medals) is displayed on the effective line. For example, the special combination 1, Includes winnings for special role 2, special role 3 and replaying role.

特別役1、特別役2および特別役3は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」、特別役2が「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」、特別役3が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。 The special role 1, the special role 2 and the special role 3 are the roles (actuating roles) that shift to the special gaming state by winning a prize. However, no medals will be paid out for winning the role itself. Corresponding symbol combinations are "Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)" for special role 1, "Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)" for special role 2, and "BAR-BAR" for special role 3. -BAR (RB) ".

特別役1、特別役2又は特別役3に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1、特別役2または特別役3に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば、特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」の図柄組合せ、特別役2に内部当選した場合は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組合せ、特別役3に内部当選した場合は「BAR−BAR−BAR(RB)」の図柄組合せ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT1)については後述する。 When the special combination 1, the special combination 2 or the special combination 3 is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to the internally won combination is set to on (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). ). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). This flag remains on until the internally won combination is won, and it becomes easy to win the internally won combination in the next and subsequent games. That is, even if the special role is not won in the game in which the special role 1, the special role 2 or the special role 3 is internally won, the special role will be internally won in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special role will be obtained. (For example, if the special role 1 is internally won, the symbol combination of "Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)" is used, and if the special role 2 is internally won, "Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)". , And if the special role 3 is internally won, the combination of “BAR-BAR-BAR (RB)” symbols) will be in a state where it is easy to win a prize. This special role internal winning state (RT1) will be described later.

主制御部300は、特別役1、特別役2または特別役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。 The main control unit 300 sets the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, the special combination 2, or the special combination 3. Migrate.

再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 The re-game combination is a winning combination (operating role) that allows the player to play the game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize, and the medal is not paid out. The symbol combination corresponding to the replay role is "replay-replay-replay".

小役(小役1〜小役3)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「チェリー−ANY−ANY(チェリー)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 The small role (small role 1 to small role 3) is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is that small role 1 is "watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)" and small role 2 Is "cherry-ANY-ANY", and the small role 3 is "bell-bell-bell". The corresponding payout number is as shown in the figure. In the case of "cherry-ANY-ANY", the symbol of the left reel 110 may be "cherry", and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of each combination is the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination, and the numerical data of the range of the random number value acquired at the time of the internal lottery described later (65536 in this embodiment). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each combination or loss. In the winning combination internal lottery process described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. Actually, this lottery data is prepared with settings 1 to 6 having different winning probabilities for at least one combination, and a game store clerk or the like can arbitrarily select and set any of the set values. ..

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of game state>
Next, the types and transitions of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、図6(a)に示すように、通常遊技状態(RT0)、特別役内部当選状態(RT1)、及び特別遊技状態(RT2)を有する。本実施形態では、この4つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御している。主制御部300のAT系の遊技状態は、図6(b)に示すように、RT0において、通常モード、及びATモードの2つの遊技状態を有する。 As shown in FIG. 6A, the main control unit 300 of the slot machine 100 has a normal gaming state (RT0), a special winning combination internal winning state (RT1), and a special gaming state (RT2). In the present embodiment, the gaming states roughly divided into these four are referred to as RT-type gaming states. Further, in the present embodiment, the main control unit 300 also controls a state related to a so-called AT (assist time) (hereinafter, referred to as an AT-type game state). As shown in FIG. 6B, the AT system gaming state of the main control unit 300 has two gaming states, a normal mode and an AT mode, at RT0.

<通常遊技状態(RT0)>
通常遊技状態(RT0)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
<Normal game state (RT0)>
The content of the normal game state (RT0) is not particularly limited, but for example, the total number of medals that can be obtained during the game when the result of the internal lottery is generally lost and the player plays the game for a predetermined period is during the game. A game state in which the total number of medals inserted is less than the total number of medals inserted.

通常遊技状態(RT0)は、初期状態のほか、特別遊技状態(RT2)が終了した場合に開始される。また、通常遊技状態(RT0)において、特別役1、2又は3のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT1)に移行する。 The normal game state (RT0) is started when the special game state (RT2) ends in addition to the initial state. Further, in the normal game state (RT0), when any of the special winning combination 1, 2 or 3 is internally won, the state shifts to the special winning combination internal winning state (RT1).

<特別役内部当選状態(RT1)>
特別役内部当選状態(RT1)は、内部当選した特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
<Special role internal winning state (RT1)>
The special combination internal winning state (RT1) refers to a gaming state in which the symbol combination corresponding to the internally winning special combination can be displayed on the effective line.

この特別役内部当選状態(RT1)は、通常遊技状態(RT0)において、特別役1、2又は3のいずれかに内部当選した場合に開始される。また、内部当選した特別役1、2又は3に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態(RT2)に移行する。 This special winning combination internal winning state (RT1) is started when any of the special winning combination 1, 2 or 3 is internally won in the normal gaming state (RT0). Further, when the symbol combination corresponding to the special winning combination 1, 2 or 3 is displayed on the effective line, the game ends and the game shifts to the special game state (RT2).

<特別遊技状態(RT2)>
特別遊技状態(RT2)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本実施形態では、毎遊技、小役3(ベル)に入賞する遊技性を有しているので、この特別遊技状態(RT2)の期間を特典期間とも称する。
<Special game state (RT2)>
The special gaming state (RT2) is the gaming state that is most advantageous to the player among all the gaming states. In the present embodiment, since each game has a game property of winning a small role 3 (bell), the period of this special game state (RT2) is also referred to as a privilege period.

特別遊技状態(RT2)は、特別役内部当選状態(RT1)において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、特別遊技状態(RT2)は、予め定められたゲーム数(本実施形態では、15ゲーム)を消化した場合に終了し、通常遊技状態(RT0)に移行する。 The special game state (RT2) is started when the symbol combination corresponding to the internally won special combination is displayed on the valid line in the special combination internal winning state (RT1). Further, the special game state (RT2) ends when a predetermined number of games (15 games in the present embodiment) are exhausted, and the game shifts to the normal game state (RT0).

<AT系の遊技状態>
ATモードとは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法(操作タイミング又は停止操作の操作順序)を報知する演出が実行される遊技状態をいう。本実施形態のATモードでは、通常遊技状態(RT0)において小役に内部当選した場合に、演出画像表示装置157の画像を用いて、内部当選した小役に入賞するための停止操作(例えば、内部当選した役に対応した図柄組合せなど)を報知する停止操作報知演出を実行する。一方、通常モードは、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の状態であり、上述した停止操作報知演出を実行しない状態である。
<AT game state>
The AT mode refers to a gaming state in which an effect of notifying a stop operation method (operation timing or operation order of stop operation) is executed so as to bring an advantageous result to the player. In the AT mode of the present embodiment, when the small winning combination is internally won in the normal gaming state (RT0), the stop operation for winning the internally winning small winning combination using the image of the effect image display device 157 (for example, Executes a stop operation notification effect that notifies (such as a combination of symbols corresponding to the winning combination). On the other hand, the normal mode is an initial state in which the slot machine 100 first shifts after the power is turned on or reset, and is a state in which the above-described stop operation notification effect is not executed.

本実施形態では、特別遊技状態(RT2)においてAT権利抽選に当選した場合に、ATゲーム数として30ゲーム(初期ゲーム数)が付与される。すなわち、特別遊技状態(RT2)においてAT権利抽選に当選した場合には、当該特別遊技状態(RT2)が終了し、通常遊技状態(RT0)が開始されたときにATモードとなる。そして、通常遊技状態(RT0)において、付与されたATゲーム数を消化したときに通常モードに移行する。 In the present embodiment, when the AT right lottery is won in the special game state (RT2), 30 games (initial number of games) are given as the number of AT games. That is, when the AT right lottery is won in the special game state (RT2), the AT mode is set when the special game state (RT2) ends and the normal game state (RT0) starts. Then, in the normal game state (RT0), when the number of given AT games is exhausted, the mode shifts to the normal mode.

<特典演出>
次に、図7〜図12を用いて、特典演出について説明する。図7(a)は、特典演出の期間を示す図であり、図7(b)は、特典演出を実行する演出装置を示す図である。
<Bonus production>
Next, the privilege production will be described with reference to FIGS. 7 to 12. FIG. 7A is a diagram showing a period of the privilege effect, and FIG. 7B is a diagram showing an effect device for executing the privilege effect.

特典演出は、特別遊技状態(RT2)の期間(特典期間)である15ゲームに亘って実行される演出である。本実施形態の特典演出は、ストーリとして3部構成の演出となっており、各演出パートがそれぞれ5ゲームの期間に亘って実行される演出となっている。例えば、図7(a)に示すように、特典演出として特典演出Aが選択された場合には、RT2の最初の5ゲームにおいて、特典演出A−1が実行され、次の5ゲームにおいて、特典演出A−2が実行され、最後の5ゲームにおいて、特典演出A−3が実行される。各演出パートの特典演出A−1、A−2及びA−3は、それぞれ、各パート内でストーリが進行していく演出となっており、各パート間(具体的には、特典演出A−1と特典演出A−2、特典演出A−2と特典演出A−3)では、ストーリに新たな展開が生じるように構成されている。換言すると、特典演出A−1、A−2及びA−3は、時間経過に応じて進行する演出である。本実施形態の特典演出は、図7(b)に示すように、演出画像表示装置157を用いた特典画像の表示、スピーカ272を用いた特典音声の出力、サイドランプ144を用いた特典発光により構成される。以下においては、特典演出の中心となる特典画像の表示制御について詳しく説明する。 The privilege effect is an effect that is executed over 15 games that are the period (privilege period) of the special game state (RT2). The privileged production of this embodiment is a three-part production as a story, and each production part is executed over a period of five games. For example, as shown in FIG. 7A, when the privilege effect A is selected as the privilege effect, the privilege effect A-1 is executed in the first 5 games of RT2, and the privilege effect A-1 is executed in the next 5 games. The effect A-2 is executed, and the privilege effect A-3 is executed in the last five games. The privilege productions A-1, A-2, and A-3 of each production part are the productions in which the story progresses within each part, and between each part (specifically, the privilege production A- 1 and the privilege production A-2, and the privilege production A-2 and the privilege production A-3) are configured so that a new development occurs in the story. In other words, the privilege effects A-1, A-2, and A-3 are effects that progress with the passage of time. As shown in FIG. 7B, the privilege effect of the present embodiment is produced by displaying the privilege image using the effect image display device 157, outputting the privilege sound using the speaker 272, and emitting the privilege light using the side lamp 144. It is composed. In the following, the display control of the privilege image, which is the core of the privilege production, will be described in detail.

図8は、特典演出の一つである特典演出Aが実行された場合の演出進行の流れを示したタイミングチャートである。ここで、図8(a)は、遊技者の遊技操作が速い場合(「遊技進行のテンポが速い場合」という)の特典演出Aの演出進行の流れ、図8(b)は、遊技者の遊技操作が遅い場合(「遊技進行のテンポが遅い場合」という)の特典演出Aの演出進行の流れを示している。 FIG. 8 is a timing chart showing the flow of the effect progress when the privilege effect A, which is one of the privilege effects, is executed. Here, FIG. 8 (a) shows the flow of the production progress of the privilege production A when the player's game operation is fast (referred to as “when the tempo of the game progress is fast”), and FIG. 8 (b) shows the player's production progress. The flow of the production progress of the privilege production A when the game operation is slow (referred to as “when the tempo of the game progress is slow”) is shown.

本実施形態の特典演出では、図8(a)及び(b)に示すように、特典期間の5ゲーム目において、次の演出パートがあることを報知する次演出示唆演出を1ゲームの間、実行するようになっている。この結果、遊技者は、特典演出Aにおいて、次の演出パート(具体的には、特典演出A−2)があることを理解することができる。次演出示唆演出は、演出画像(次示唆表示)として「つづく」の文字画像を表示する演出である。文字画像は、「継続」「NEXT」「Continue」等の文字画像としてもよい。また、文字画像がなくてもよく、次の演出パートがあることを容易に視認させる画像を表示してもよい。例えば、特典演出A−1を中断させたまま、特典演出A−1を上下に揺れ移動させる画像を表示してもよいし、特典演出A−1の進行を極端に遅くし、ある期間内で繰り返し実行される画像を表示してもよい。ここで、図9を用いて、特典演出A及び次演出示唆演出の構成を詳細に説明する。 In the privilege production of the present embodiment, as shown in FIGS. 8A and 8B, in the fifth game of the privilege period, the next production suggestion effect for notifying that there is the next production part is performed for one game. It is supposed to run. As a result, the player can understand that there is the next production part (specifically, the privilege production A-2) in the privilege production A. The next effect suggestion effect is an effect of displaying a character image of "continue" as an effect image (next suggestion display). The character image may be a character image such as "continue", "NEXT", or "Continue". Further, the character image may not be present, and an image that makes it easy to visually recognize that the next production part is present may be displayed. For example, an image in which the privilege effect A-1 is swayed up and down may be displayed while the privilege effect A-1 is interrupted, or the progress of the privilege effect A-1 is extremely slowed down within a certain period of time. An image that is repeatedly executed may be displayed. Here, with reference to FIG. 9, the configurations of the privilege effect A and the next effect suggestion effect will be described in detail.

図9(a)は、特典演出A及び次演出示唆演出の画像内容を説明する表である。具体的には、特典演出A−1、特典演出A−2及び特典演出A−3の画像(以下、「特典表示A1」、「特典表示A2」、「特典表示A3」という)は、それぞれ、約30秒(1フレーム33ms×900フレーム)の動画で構成されており、次演出示唆演出の画像(以下、「次示唆表示」という)は、約10秒(1フレーム33ms×300フレーム)の動画で構成されている。図9(b)は、特典表示A1〜A3、及び次示唆表示のフレーム構成を示した図である。本実施形態の特典演出では、図9(a)及び(b)に示すように、特典演出A(詳しくは、特典演出A−1、特典演出A−2、特典演出A−3)とは別に、独立した演出として次演出示唆演出を設けているので、特典演出Aの進行具合に関係なく、5ゲーム目において確実に次演出示唆演出を実行することが可能、つまり遊技者は確実に次演出示唆演出を見ることができるようになっている。 FIG. 9A is a table for explaining the image contents of the privilege effect A and the next effect suggestion effect. Specifically, the images of the privilege effect A-1, the privilege effect A-2, and the privilege effect A-3 (hereinafter referred to as "privilege display A1", "privilege display A2", and "privilege display A3") are respectively. It is composed of a video of about 30 seconds (1 frame 33 ms x 900 frames), and the image of the next effect suggestion effect (hereinafter referred to as "next suggestion display") is a video of about 10 seconds (1 frame 33 ms x 300 frames). It is composed of. FIG. 9B is a diagram showing the frame configurations of the privilege displays A1 to A3 and the next suggestion display. In the privilege production of the present embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, the privilege production A (specifically, the privilege production A-1, the privilege production A-2, and the privilege production A-3) is separate. Since the next effect suggestion effect is provided as an independent effect, it is possible to surely execute the next effect suggestion effect in the fifth game regardless of the progress of the privilege effect A, that is, the player can surely execute the next effect suggestion effect. You can see the suggestive effects.

なお、特典表示A1〜A3は、それぞれ、約30秒の動画で構成されているため、特典表示を30秒以上に亘って実行する場合には、後半のフレームを繰り返し実行するようにしている。図9(c)は、このことを示しており、演出パートの最後のフレーム(f900)に到達するまでは、図9(c)上段に示すように、順次フレームを表示していくが、最後のフレーム(f900)に到達した後は、図9(c)下段に示すように、後半のフレーム(例えば、f800〜f900)を繰り返し表示するようにしている。この結果、次演出パートに切り替わる場合、遊技進行のテンポに関係なく、ストーリが飛躍することなく連続した内容の特典演出を見ることができる。なお、以下においては、図9(c)上段に示すように、所定のフレームを繰り返していない特典演出を「ストーリ進行あり」の特典演出といい、図9(c)下段に示すように、所定のフレームを繰り返している特典演出を「ストーリ進行なし」の特典演出という。 Since each of the privilege displays A1 to A3 is composed of a moving image of about 30 seconds, when the privilege display is executed for 30 seconds or more, the latter half of the frame is repeatedly executed. FIG. 9 (c) shows this, and until the final frame (f900) of the production part is reached, the frames are sequentially displayed as shown in the upper part of FIG. 9 (c), but at the end. After reaching the frame (f900) of, the latter half of the frame (for example, f800 to f900) is repeatedly displayed as shown in the lower part of FIG. 9C. As a result, when switching to the next production part, regardless of the tempo of the game progress, it is possible to see the privilege production of continuous contents without the story jumping. In the following, as shown in the upper part of FIG. 9C, a privilege effect in which a predetermined frame is not repeated is referred to as a privilege effect of “with story progress”, and as shown in the lower part of FIG. 9C, a predetermined effect is defined. The privilege production that repeats the frame of is called the privilege production of "no story progress".

従来においては、次の演出パートの存在を示唆する次演出示唆演出は、特典演出の各演出パートの最後に近い期間において実行される(例えば、演出時間が30秒の演出パートにおいて25秒〜30秒の間など)とともに、特典演出の一部として実行されていた(例えば、特典演出の演出画像の一部として「つづきあり」の表示を行うなど)ので、遊技進行のテンポが速い場合(例えば、演出時間が30秒の演出パートが設定された複数遊技において、該複数遊技を25秒未満で終了させた場合)には、遊技者は、次演出示唆演出を見ることがなく当該演出パートを終了させてしまうことがあった。この結果、遊技者は、次演出示唆演出を見ていれば、当該演出パートを終了させないために遊技進行のテンポを遅くするこができたことを悔やむという問題があった。すなわち、従来の遊技台では、表示手段に表示される演出表示について改良の余地があった。しかしながら、本実施形態の特典演出では、本編の特典演出Aとは別個に次演出示唆演出を設け、かつ次演出示唆演出の実行条件を遊技進行の状況としているので(例えば、次演出パートが開始される直前の5ゲーム目)、遊技者は、確実に次演出示唆演出を見ることができる。また、次演出示唆演出を見ることで、現演出パートを終了させたくなければ、遊技進行のテンポを調整することができる。すなわち、本発明に係る遊技台は、演出表示に特徴を持った遊技台である。 Conventionally, the next effect suggestion effect that suggests the existence of the next effect part is executed in a period close to the end of each effect part of the privilege effect (for example, 25 to 30 seconds in the effect part with an effect time of 30 seconds). Since it was executed as a part of the privilege effect (for example, "Continued" is displayed as a part of the effect image of the privilege effect) together with (for example, for seconds), the tempo of the game progress is fast (for example) In a plurality of games in which a production part having a production time of 30 seconds is set, the player finishes the multiple games in less than 25 seconds) without seeing the next production suggestion effect. I sometimes ended it. As a result, there is a problem that the player regrets that the tempo of the game progress could be slowed down in order not to end the production part when watching the next production suggestion production. That is, in the conventional game table, there is room for improvement in the effect display displayed on the display means. However, in the privilege production of the present embodiment, the next production suggestion effect is provided separately from the privilege effect A of the main part, and the execution condition of the next effect suggestion effect is the game progress status (for example, the next effect part starts). In the fifth game immediately before the game is played), the player can surely see the next effect suggestion effect. Also, by looking at the next production suggestion production, if you do not want to end the current production part, you can adjust the tempo of the game progress. That is, the game console according to the present invention is a game console characterized by an effect display.

例えば、遊技進行のテンポが速い場合には、図8(a)に示すように、特典演出A−1を開始してから約30秒経過する以前に5ゲーム目に突入するので、特典表示A1のストーリが進行している状態において、特典表示A1とともに次示唆表示が行われる。6ゲーム目には特典演出A−2が開始されてしまうので、次示唆表示を見た遊技者は、5ゲーム目を維持することで特典演出A−1を見続けるか、5ゲーム目を終了して6ゲーム目を開始することで特典演出A−2を見るか、遊技のテンポを調整することで好みの特典演出を見ることができる。 For example, when the tempo of the game progress is fast, as shown in FIG. 8A, the fifth game is entered before about 30 seconds have passed from the start of the privilege effect A-1, so that the privilege display A1 In the state where the story is in progress, the following suggestion display is performed together with the privilege display A1. Since the privilege production A-2 is started in the 6th game, the player who sees the next suggestion display keeps watching the privilege production A-1 by maintaining the 5th game, or ends the 5th game. Then, by starting the sixth game, you can see the privilege effect A-2, or you can see the favorite effect effect by adjusting the tempo of the game.

一方、遊技進行のテンポが遅い場合には、図8(b)に示すように、特典演出A−1を開始してから約30秒経過した後に5ゲーム目に突入するので、特典表示A1のストーリが進行していない状態において、特典表示A1とともに次示唆表示が行われる。 On the other hand, when the tempo of the game progress is slow, as shown in FIG. 8B, the fifth game is entered about 30 seconds after the start of the privilege effect A-1, so that the privilege display A1 is displayed. In the state where the story is not progressing, the following suggestion display is performed together with the privilege display A1.

図10は、特典演出A及び次演出示唆演出の演出画像表示装置157における表示態様を示す図である。図10(a)は、図8の時点t1(特典演出A−1を実行開始してから約3秒後)の特典表示A1(フレームf10)を示している。時点t1は、遊技進行のテンポに関係なく1ゲーム目なので、次示唆表示が表示されることはない。より詳しくは、一遊技に要する最短時間は、約4.1秒であるので、本実施形態では、特典演出A−1を実行開始してから、4遊技に要する最短時間である約16秒(=4.1×4)経過以内の時点においては、次演出示唆演出の演出画像(次示唆表示)が表示されることはない。したがって、本実施形態の特典演出は、開始から約16秒までの区間にシーン展開の要部を設定するようにしている。確実に遊技者に見せることができる特典演出の区間となるからである。具体的には、特典演出A−1の場合、この区間において、シーン展開の要部として殿様と侍が登場する表示を行うようにしている。登場するキャラクタの全てを紹介する表示を行うことで、その後の演出内容把握を容易にするものである。 FIG. 10 is a diagram showing a display mode in the effect image display device 157 of the privilege effect A and the next effect suggestion effect. FIG. 10A shows the privilege display A1 (frame f10) at the time point t1 in FIG. 8 (about 3 seconds after the execution of the privilege effect A-1 is started). Since the time point t1 is the first game regardless of the tempo of the game progress, the next suggestion display is not displayed. More specifically, since the shortest time required for one game is about 4.1 seconds, in the present embodiment, the shortest time required for four games after starting the execution of the privilege effect A-1 is about 16 seconds (about 16 seconds). = 4.1 × 4) Within the lapse of time, the effect image (next suggestion display) of the next effect suggestion effect is not displayed. Therefore, in the privilege production of the present embodiment, the main part of the scene development is set in the section from the start to about 16 seconds. This is because it is a section of privilege production that can be surely shown to the player. Specifically, in the case of the privilege production A-1, the appearance of the lord and the samurai is displayed as the main part of the scene development in this section. By displaying all the characters that appear, it is easy to grasp the content of the subsequent production.

一方、図10(b)及び(c)は、図8の時点t2(特典演出A−1を実行開始してから約29秒後)の特典表示1(フレームf880)を示している。時点t2は、遊技進行のテンポが速い場合には、5ゲーム目に突入しているが(特典演出A−1を実行開始してから最短で約20秒(=4.1秒×5)で5ゲーム目に突入)、遊技進行のテンポが遅い場合には、5ゲーム目に突入していない。したがって、遊技進行のテンポが遅い場合には、図10(b)に示すように、特典表示A1(フレームf880)だけが表示されるが、遊技進行のテンポが速い場合には、図10(c)に示すように、特典表示A1(フレームf880)とともに「次示唆表示(フレームf5)」が表示される。より詳しくは、一遊技に要する最短時間は、約4.1秒であるので、本実施形態では、特典演出A−1を実行開始してから、4遊技に要する最短時間である約16秒(=4.1×4)経過以後の時点においては、次演出示唆演出の演出画像(次示唆表示)が表示される場合がある。具体的には、特典演出A−1の場合、特典表示A1(フレームf880)は、殿様と侍が対決する表示であり、次示唆表示を表示する場合には、「つづく」の文字を画面の一部に重ねて表示する。なお、上述したように、従来においては、この次示唆表示は、特典表示A1と一体化されていたので、図10(b)及び(c)に示すように、特典表示A1の同一のフレームに対して次示唆表示が表示されたり、されなかったりすることはない。 On the other hand, FIGS. 10 (b) and 10 (c) show the privilege display 1 (frame f880) at the time point t2 in FIG. 8 (about 29 seconds after the execution of the privilege effect A-1 is started). At the time point t2, when the tempo of the game progress is fast, it has entered the fifth game (at the shortest about 20 seconds (= 4.1 seconds × 5) after the start of executing the privilege production A-1). (Entering the 5th game), if the tempo of the game progress is slow, it has not entered the 5th game. Therefore, when the tempo of the game progress is slow, only the privilege display A1 (frame f880) is displayed as shown in FIG. 10 (b), but when the tempo of the game progress is fast, FIG. 10 (c). ), The "next suggestion display (frame f5)" is displayed together with the privilege display A1 (frame f880). More specifically, since the shortest time required for one game is about 4.1 seconds, in the present embodiment, the shortest time required for four games after starting the execution of the privilege effect A-1 is about 16 seconds (about 16 seconds). = 4.1 × 4) After the lapse of time, the effect image (next suggestion display) of the next effect suggestion effect may be displayed. Specifically, in the case of the privilege production A-1, the privilege display A1 (frame f880) is a display in which the lord and the samurai confront each other, and when displaying the next suggestion display, the characters "continue" are displayed on the screen. Display overlaid on a part. As described above, conventionally, this next suggestion display is integrated with the privilege display A1, so that the same frame of the privilege display A1 is displayed as shown in FIGS. 10 (b) and 10 (c). On the other hand, the following suggestion display is not displayed or not displayed.

なお、図8に示したタイミングチャートにおけるゲーム間の境界は、スタートレバー操作のタイミングである。すなわち、本実施形態では、スタートレバー操作を契機に特典演出(特典演出A−1、A−2)を実行開始し、また、スタートレバー操作を契機に次演出示唆演出を実行開始するようにしている。 The boundary between games in the timing chart shown in FIG. 8 is the timing of the start lever operation. That is, in the present embodiment, the privilege effect (privilege effect A-1, A-2) is started to be executed when the start lever is operated, and the next effect suggestion effect is started when the start lever is operated. There is.

また、本実施形態では、ストーリ進行なしの特典演出を実行する場合、複数のフレームに亘る所定の区間を繰り返し再生するようにしたが、1フレームを繰り返し再生するようにしてもよい。すなわち、ストーリ進行なしとは、静止画表示、または静止画表示ではなく動画表示ではあるが一部期間を繰り返し表示する動画表示である。ここで、一部期間とは、一連の期間の最後の期間を指すものであってもよいが、一連の期間の途中の期間を指すものであってもよい。一部期間は、一遊技内の繰り返させる程度の期間であれば良いので約4.1秒より短い期間であると好適である。 Further, in the present embodiment, when the privilege effect without story progress is executed, a predetermined section spanning a plurality of frames is repeatedly reproduced, but one frame may be repeatedly reproduced. That is, no story progress is a still image display, or a moving image display in which a moving image is displayed instead of a still image display, but a part of the period is repeatedly displayed. Here, the partial period may refer to the last period of a series of periods, but may also refer to a period in the middle of the series of periods. Since the partial period may be a period that can be repeated within one game, it is preferable that the period is shorter than about 4.1 seconds.

なお、本実施形態では、特典演出の各演出パートの長さ(=ストーリ進行ある部分)を5遊技に要する最短時間である約20秒(=4.1×5)よりも長く設定している。これは、遊技進行のテンポに関係なく次示唆表示を確実に遊技者に見せつつも、遊技者により長い特典演出のストーリを楽しんでもらうための方策である。 In this embodiment, the length of each production part of the privilege production (= the part where the story progresses) is set longer than the shortest time required for 5 games, which is about 20 seconds (= 4.1 × 5). .. This is a measure for the player to enjoy the story of a long privilege production while surely showing the next suggestion display to the player regardless of the tempo of the game progress.

なお、図7〜図10においては、特典演出A−1を実行しているときの次演出示唆演出について説明したが、特典演出A−2及びA−3の場合も同様である。図11は、特典演出A−2及びA−3における次演出示唆演出(終了示唆演出)の実行タイミングを示したタイムチャートである。図11(a)は、遊技進行のテンポが速い場合の特典演出Aの演出進行の流れ、図11(b)は、遊技進行のテンポが遅い場合の特典演出Aの演出進行の流れを示している。 Note that, in FIGS. 7 to 10, the next effect suggestion effect when the privilege effect A-1 is being executed has been described, but the same applies to the privilege effects A-2 and A-3. FIG. 11 is a time chart showing the execution timing of the next effect suggestion effect (end suggestion effect) in the privilege effects A-2 and A-3. FIG. 11A shows the flow of the effect progress of the privilege effect A when the tempo of the game progress is fast, and FIG. 11B shows the flow of the effect progress of the privilege effect A when the tempo of the game progress is slow. There is.

図11(a)及び(b)に示すように、遊技進行のテンポに関係なく、特典演出A−2を実行中においては、特典演出Aを実行開始してから10ゲーム目に、次の演出パートがあることを示唆する次演出示唆演出を実行し、特典演出A−3を実行中においては、特典演出Aを実行開始してから15ゲーム目に、特典演出が終了することを示唆する終了示唆演出を実行する。詳しくは、図11(a)は、特典演出A−3のストーリ進行している間に終了示唆演出が実行される場合を示しており、図11(b)は、特典演出A−3のストーリ進行が終了してストーリ進行がなしの間に終了示唆演出が実行される場合を示している。 As shown in FIGS. 11A and 11B, regardless of the tempo of the game progress, during the execution of the privilege effect A-2, the next effect is performed in the 10th game after the execution of the privilege effect A is started. The next effect suggestion effect that suggests that there is a part is executed, and while the privilege effect A-3 is being executed, the end that suggests that the privilege effect ends in the 15th game after the execution of the privilege effect A is started. Perform a suggestion effect. Specifically, FIG. 11A shows a case where the end suggestion effect is executed while the story of the privilege effect A-3 is in progress, and FIG. 11B shows the story of the privilege effect A-3. It shows the case where the end suggestion effect is executed while the progress is completed and there is no story progress.

また、図12は、特典演出を実行中に中断が発生した場合の演出進行の流れを示したタイミングチャートである。図12(a)は、特典期間の3ゲーム目に中断が発生し、その後再開した場合、図12(b)は、特典期間の13ゲーム目に中断が発生し、その後再開した場合の特典演出の演出進行の流れを示している。ここで、中断には、電断による中断、メニュー画面表示による中断、デモ演出実行による中断などがある。なお、デモ演出実行による中断の場合には、中断期間においてはデモ演出だけが実行されるものであり、デモ演出とは、特典演出とともに実行されることがない演出ともいえる。なお、メニュー画面表示とは、遊技者が各種設定(例えば、音量設定など)を行える画面であり、一例としては、非遊技状態においてメダル投入ボタン132を長押しすると演出画像表示装置157上にメニュー画面が表示され、メニュー画面が表示された状態においてスタートレバー135を操作するとメニュー画面の表示が終了する。 Further, FIG. 12 is a timing chart showing the flow of the effect progress when an interruption occurs during the execution of the privilege effect. FIG. 12 (a) shows a privilege effect when an interruption occurs in the third game of the privilege period and then restarts, and FIG. 12 (b) shows a privilege effect when the interruption occurs in the thirteenth game of the privilege period and then resumes. It shows the flow of the production progress of. Here, the interruption includes interruption due to power interruption, interruption due to menu screen display, interruption due to execution of demo production, and the like. In the case of interruption due to the execution of the demo effect, only the demo effect is executed during the interruption period, and the demo effect can be said to be an effect that is not executed together with the privilege effect. The menu screen display is a screen on which the player can make various settings (for example, volume setting). For example, when the medal insertion button 132 is pressed and held in the non-game state, the menu is displayed on the effect image display device 157. When the screen is displayed and the start lever 135 is operated while the menu screen is displayed, the display of the menu screen ends.

本実施形態では、図12(a)及び(b)に示すように、特典演出を実行中に中断が発生した場合であって、中断後、遊技を再開するときには、特典演出を最初から実行開始するようにしている。例えば、特典演出A−1を実行中に中断が発生した場合には、特典演出A−1の最初のフレームf−1から演出を再開し、特典演出A−3を実行中に中断が発生した場合には、特典演出A−3の最初のフレームf−1から演出を再開する。この結果、中断が発生しても、遊技者は、演出のつなぎ目のシーンを見落とすことがない。なお、ストーリ進行のない特典演出を実行している場合であっても、中断が発生した場合には特典演出を最初のフレームから実行開始するようにしている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 12A and 12B, when the privilege effect is interrupted during execution and the game is restarted after the interruption, the privilege effect is started from the beginning. I try to do it. For example, if an interruption occurs during the execution of the privilege effect A-1, the effect is restarted from the first frame f-1 of the privilege effect A-1, and the interruption occurs during the execution of the privilege effect A-3. In that case, the production is restarted from the first frame f-1 of the privilege production A-3. As a result, even if the interruption occurs, the player does not overlook the scene at the joint of the production. Even when the privilege effect without story progress is being executed, the privilege effect is started from the first frame when an interruption occurs.

しかしながら、図12(a)及び(b)に示すように、次演出示唆演出(又は終了示唆演出)の実行条件は、中断後からの特典演出の消化ゲーム数ではなく、中断前の特典演出のゲーム数を含めた合計の消化ゲーム数としている。すなわち、図12(a)に示すように、特典演出A−1を実行中の3ゲーム目に中断が発生した場合には、特典演出A−1の5ゲーム目に次演出示唆演出を実行し、図12(b)に示すように、特典演出A−3を実行中の13ゲーム目に中断が発生した場合には、特典演出A−3の5ゲーム目(特典演出Aの15ゲーム目)に終了示唆演出を実行する。 However, as shown in FIGS. 12A and 12B, the execution condition of the next effect suggestion effect (or end suggestion effect) is not the number of digested games of the privilege effect after the interruption, but the privilege effect before the interruption. It is the total number of digested games including the number of games. That is, as shown in FIG. 12A, when an interruption occurs in the third game in which the privilege effect A-1 is being executed, the next effect suggestion effect is executed in the fifth game of the privilege effect A-1. , As shown in FIG. 12B, when the interruption occurs in the 13th game in which the privilege effect A-3 is being executed, the 5th game of the privilege effect A-3 (15th game of the privilege effect A). Execute the end suggestion effect.

<スロットマシンの動作>
以下、上記特徴を反映した、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, the processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 reflecting the above characteristics will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)332を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図13に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interrupt and executes the main control unit main process shown in FIG. 13 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt prohibition is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, the operation is permitted to the WDT 314, and the initial setting is performed. Set the value, etc.

ステップS102では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケースのメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物(SRB)の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、また、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技(リプレイ)に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。 In step S102, the game start process is executed. In the game start process, error check regarding medal overflow in the medal auxiliary storage case, setting of automatic activation accessory (SRB), update of bonus signal, setting of specified number of medals, and internal winning of replay Is set to the number of medals inserted in the previous game, and if the replay is not internally won, a game idle timer is set to monitor the time of the non-game state. ..

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S103, the medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line indicator lamp 120 is turned on according to the insertion of a medal. In addition, preparations are made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. If the player wins the re-game in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever reception command indicating that.

ステップS104では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。 In step S104, the number of inserted medals is determined, and a valid winning line is determined.

ステップS105では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S105, a random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS105で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S106, the winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S105, and the internal lottery is performed. Preparations are made for transmitting an internal lottery command indicating the result to the first sub-control unit 400. As a result of the internal lottery, if any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the winning combination flag is turned on.

ステップS107では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止制御データの候補を選択するリール停止データの候補選択処理を行う。 In step S107, the reel stop data candidate selection process for selecting the reel stop control data candidate is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process.

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS108では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, the reel rotation start process is executed to start the rotation of all the reels 110 to 112. Further, in step S108, preparations are made for transmitting a reel rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、ステップS107で選択されたリール停止制御データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。 In step S109, the reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the reel selected in step S107 is stopped in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button. With reference to the stop table of the stop control data, any of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames set in the stop table. When all reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110.

なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In this step S109, preparations are made for transmitting a stop button reception command regarding the stop buttons 137 to 139 that have been stopped for each stop operation to the first sub-control unit 400, and for each reel stop, preparations are made. Prepare to transmit a reel stop command regarding the reel stop position to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、表示判定(入賞判定)を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならば小役1(スイカ)入賞と判定する。また、このステップS110では、表示判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S110, a display determination (winning determination) is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is aligned on the activated winning line, it is determined that the small winning combination 1 (watermelon) is won. Further, in this step S110, preparations are made for transmitting a display determination command indicating the result of the display determination to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, the medal payout process is performed. In the medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS112では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、特別役に入賞の場合には次回から特別遊技状態(RT2)を開始できるよう準備する。また、このステップS112では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、遊技状態が特別遊技状態(RT2)の場合には、特別遊技状態(RT2)を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。なお、この遊技状態コマンドには、新たな遊技状態が開始された場合、新たな遊技状態が開始されたことを示す情報も含まれる。例えば、特別遊技状態(RT2)が開始された場合には、特別遊技状態(RT2)が開始されたことを示す遊技状態コマンドが第1副制御部400に送信する準備を行う。また、遊技状態コマンドには、RT系の遊技状態を示す情報のほか、AT系の遊技状態を示す情報も含まれる。 In step S112, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of winning a special role, prepare so that the special game state (RT2) can be started from the next time. Further, in step S112, preparations are made for transmitting a game state command indicating the game state to the first sub-control unit 400. For example, when the gaming state is the special gaming state (RT2), preparations are made to transmit a gaming state command indicating the special gaming state (RT2). The game state command also includes information indicating that a new game state has been started when a new game state is started. For example, when the special game state (RT2) is started, a game state command indicating that the special game state (RT2) has been started is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400. Further, the game state command includes information indicating the AT system game state as well as information indicating the RT system game state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 This completes one game. After that, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図14のステップS1006)において送信される。 The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S1006 of FIG. 14) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図14を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 1.5 ms in the present embodiment), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. The interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S1001, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。 In step S1002, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every 1.5 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S1003, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。 In step S1004, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. Specifically, the interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on the signals from the various sensors 318), and processing is performed according to this status. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed, and if the interrupt status is the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S1005, the timer update process is performed. More specifically, various timers are updated in each time unit.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信したコマンドに含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、コマンドに含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S1006, the command setting transmission process is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 depending on the command type included in the received command, and also information on the command data included in the command. The content of the production control can be determined based on the above.

ステップS1007では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S1007, the external signal setting process is performed. In this external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S1003, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormality, medal payout abnormality, etc. is monitored, and if an error is detected, (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) displays are set according to the current gaming state.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。 In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S1011. When the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図13に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S1010, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each of the original registers. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図13に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、図15(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 15 (a).

電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理(詳しくは後述する)が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, the initialization process (detailed later) is first executed in step S3001. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。 In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S3003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS3004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S3004, command processing is performed. In command processing, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS3005では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S3005, the effect control process (detailed later) is performed. For example, when there is a new command in step S3004, the process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read in step S3005, this instruction is output to the sound source IC 418.

ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S3007, the lamp control process is performed based on the process result of step S3005. For example, if there is an instruction to the various lamps 420 in the effect data read in step S3005, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。 In step S3008, information output processing for setting to send a command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S3005, the setting to output this control command is made, and the process returns to step S3002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、図15(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 15 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図15(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 15 (c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS3201では、図15(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 15A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S3202, the effect random value value update process and the like are performed.

ステップS3203では、演出中断処理を実行する。演出中断処理は、電断など中断事由が発生した場合に実行される処理であり、実行中の演出を中断する処理を行う。具体的には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM408の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。本実施形態では、特典演出の実行ゲーム数(RT2の実行ゲーム数)は、RAM408の所定の領域に記憶される。例えば、特典演出の3ゲーム目において中断が発生した場合には、特典演出の実行ゲーム数として「3」が記憶される。 In step S3203, the effect interruption process is executed. The effect interruption process is a process executed when a reason for interruption such as a power failure occurs, and a process of interrupting the effect being executed is performed. Specifically, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 408, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. .. In the present embodiment, the number of executed games of the privilege effect (the number of executed games of RT2) is stored in a predetermined area of the RAM 408. For example, when an interruption occurs in the third game of the privilege effect, "3" is stored as the number of executed games of the privilege effect.

<初期設定処理>
次に、図16を用いて、初期設定処理について説明する。図16は、図15(a)のステップS3001の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Initial setting process>
Next, the initial setting process will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S3001 of FIG. 15 (a).

ステップS3301では、基本設定処理を行い、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等の処理を行う。 In step S3301, basic setting processing is performed, and processing such as initial setting of the input / output port and initialization processing of the storage area in the RAM 408 is performed.

ステップS3302では、演出状態復帰設定処理を行い、RAM408の所定の領域に退避したデータを復帰させる。例えば、本実施形態では、特典演出の実行ゲーム数(RT2の実行ゲーム数)が復帰する。 In step S3302, the effect state return setting process is performed to restore the data saved in the predetermined area of the RAM 408. For example, in the present embodiment, the number of execution games of the privilege effect (the number of execution games of RT2) is restored.

ステップS3303では、RT系の遊技状態がRT2(特別遊技状態)であるか否かを判定する。RT系の遊技状態がRT2である場合には、ステップS3304に進み、そうでない場合には、初期設定処理を終了する。 In step S3303, it is determined whether or not the game state of the RT system is RT2 (special game state). If the game state of the RT system is RT2, the process proceeds to step S3304, and if not, the initial setting process ends.

ステップS3304では、特典演出の演出パートを再設定する。詳しくは、中断時に実行されていた特典演出の演出パートを最初から実行するように演出を設定する。例えば、特典演出A−1を実行していたときに中断が発生した場合、演出画像に関しては、特典表示1のf1(図9、図11の時点t3参照)が設定される。 In step S3304, the production part of the privilege production is reset. Specifically, the effect is set so that the effect part of the privilege effect that was executed at the time of interruption is executed from the beginning. For example, if an interruption occurs while the privilege effect A-1 is being executed, f1 of the privilege display 1 (see time point t3 in FIGS. 9 and 11) is set for the effect image.

<演出制御処理>
次に、図17を用いて、演出制御処理について説明する。図17は、図15のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Direction control processing>
Next, the effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S3005 of FIG.

ステップS3401では、遊技状態コマンドに基づいて、主制御部300のRT系の遊技状態がRT2を開始したか否かを判定する。RT2を開始した場合には、ステップS3402に進み、そうでない場合には、ステップS3405に進む。 In step S3401, it is determined whether or not the RT system game state of the main control unit 300 has started RT2 based on the game state command. If RT2 is started, the process proceeds to step S3402, and if not, the process proceeds to step S3405.

ステップS3402では、第1副制御部400の演出状態をRT2演出状態に設定する。 In step S3402, the effect state of the first sub-control unit 400 is set to the RT2 effect state.

ステップS3403では、特典演出抽選を行い、特典演出を選択する。本実施形態では、特典演出A又は特典演出Bのいずれか一方が特典演出として選択される。 In step S3403, a privilege production lottery is performed and a privilege production is selected. In the present embodiment, either the privilege effect A or the privilege effect B is selected as the privilege effect.

ステップS3404では、ステップS3403で選択された特典演出の設定を行う。例えば、特典演出Aが選択された場合には、特典演出Aの最初の演出パートである特典A−1の設定を行い、特典演出の実行ゲーム数として、初期値0を設定する。ステップS3404の処理を終了した後には、ステップS3409に進む。 In step S3404, the privilege effect selected in step S3403 is set. For example, when the privilege effect A is selected, the privilege A-1 which is the first effect part of the privilege effect A is set, and the initial value 0 is set as the number of games to be executed of the privilege effect. After completing the process of step S3404, the process proceeds to step S3409.

ステップS3405では、スタートレバー操作コマンドに基づいて、スタートレバー操作が行われたか否かを判定する。スタートレバー操作が行われた場合には、ステップS3406に進み、そうでない場合には、ステップS3409に進む。 In step S3405, it is determined whether or not the start lever operation has been performed based on the start lever operation command. If the start lever is operated, the process proceeds to step S3406, and if not, the process proceeds to step S3409.

ステップS3406では、第1副制御部400の演出状態がRT2演出状態であるか否かを判定する。RT2演出状態である場合には、ステップS3407に進み、そうでない場合には、ステップS3409に進む。 In step S3406, it is determined whether or not the effect state of the first sub-control unit 400 is the RT2 effect state. If it is in the RT2 effect state, the process proceeds to step S3407, and if not, the process proceeds to step S3409.

ステップS3407では、特典演出の実行ゲーム数をカウントアップする。具体的には、現在の特典演出の実行ゲーム数に1を加算する。 In step S3407, the number of executed games of the privilege effect is counted up. Specifically, 1 is added to the number of execution games of the current privilege production.

ステップS3408では、特典演出の切替を行う特典演出切替処理(詳しくは、後述する)を実行する。ステップS3408の処理を終了した後には、ステップS3409に進む。 In step S3408, a privilege effect switching process (detailed later) for switching the privilege effect is executed. After completing the process of step S3408, the process proceeds to step S3409.

ステップS3409では、他の演出制御処理を実行する。例えば、主制御部300のAT系の状態がATモードにある場合には、停止操作報知演出を実行する。 In step S3409, another effect control process is executed. For example, when the AT system state of the main control unit 300 is in the AT mode, the stop operation notification effect is executed.

<特典演出切替処理>
次に、図18を用いて、特典演出切替処理について説明する。図18は、図17のステップS3408の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Bonus production switching process>
Next, the privilege effect switching process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S3408 of FIG.

ステップS3501では、特典演出の実行ゲーム数が5であるか否かを判定する。特典演出の実行ゲーム数が5である場合には、ステップS3502に進み、そうでない場合には、ステップS3503に進む。 In step S3501, it is determined whether or not the number of executed games of the privilege effect is 5. If the number of execution games of the privilege effect is 5, the process proceeds to step S3502, and if not, the process proceeds to step S3503.

ステップS3502では、次演出示唆演出の設定を行う。この結果、特典演出の5ゲーム目のスタートレバー操作を契機に次演出示唆演出が実行される(図8参照)。 In step S3502, the next effect suggestion effect is set. As a result, the next effect suggestion effect is executed triggered by the operation of the start lever in the fifth game of the privilege effect (see FIG. 8).

ステップS3503では、特典演出の実行ゲーム数が6であるか否かを判定する。特典演出の実行ゲーム数が6である場合には、ステップS3504に進み、そうでない場合には、ステップS3505に進む。 In step S3503, it is determined whether or not the number of executed games of the privilege effect is 6. If the number of execution games of the privilege effect is 6, the process proceeds to step S3504, and if not, the process proceeds to step S3505.

ステップS3504では、特典演出の2番目の演出パートの設定を行う。例えば、特典演出Aを実行している場合には、特典演出A−2の設定を行う。この結果、特典演出の6ゲーム目のスタートレバー操作を契機に特典演出A−2が実行される(図8参照)。 In step S3504, the second production part of the privilege production is set. For example, when the privilege effect A is being executed, the privilege effect A-2 is set. As a result, the privilege effect A-2 is executed triggered by the operation of the start lever in the sixth game of the privilege effect (see FIG. 8).

ステップS3505では、特典演出の実行ゲーム数が10であるか否かを判定する。特典演出の実行ゲーム数が10である場合には、ステップS3506に進み、そうでない場合には、ステップS3507に進む。 In step S3505, it is determined whether or not the number of executed games of the privilege effect is 10. If the number of execution games of the privilege effect is 10, the process proceeds to step S3506, and if not, the process proceeds to step S3507.

ステップS3506では、次演出示唆演出の設定を行う。この結果、特典演出の10ゲーム目のスタートレバー操作を契機に次演出示唆演出が実行される(図11参照)。 In step S3506, the next effect suggestion effect is set. As a result, the next effect suggestion effect is executed triggered by the start lever operation of the tenth game of the privilege effect (see FIG. 11).

ステップS3507では、特典演出の実行ゲーム数が11であるか否かを判定する。特典演出の実行ゲーム数が11である場合には、ステップS3508に進み、そうでない場合には、ステップS3509に進む。 In step S3507, it is determined whether or not the number of executed games of the privilege effect is 11. If the number of execution games of the privilege effect is 11, the process proceeds to step S3508, and if not, the process proceeds to step S3509.

ステップS3508では、特典演出の3番目の演出パートの設定を行う。例えば、特典演出Aを実行している場合には、特典演出A−3の設定を行う。この結果、特典演出の11ゲーム目のスタートレバー操作を契機に特典演出A−2が実行される(図11参照)。 In step S3508, the third production part of the privilege production is set. For example, when the privilege effect A is being executed, the privilege effect A-3 is set. As a result, the privilege effect A-2 is executed when the start lever operation of the eleventh game of the privilege effect is triggered (see FIG. 11).

ステップS3509では、特典演出の実行ゲーム数が15であるか否かを判定する。特典演出の実行ゲーム数が15である場合には、ステップS3510に進み、そうでない場合には、ステップS3511に進む。 In step S3509, it is determined whether or not the number of executed games of the privilege effect is 15. If the number of execution games of the privilege effect is 15, the process proceeds to step S3510, and if not, the process proceeds to step S3511.

ステップS3510では、終了示唆演出の設定を行う。この結果、特典演出の15ゲーム目のスタートレバー操作を契機に終了示唆演出が実行される(図11参照)。 In step S3510, the end suggestion effect is set. As a result, the end suggestion effect is executed when the start lever operation of the 15th game of the privilege effect is triggered (see FIG. 11).

ステップS3511では、遊技状態コマンドに基づいて、主制御部300のRT系の遊技状態がRT0を開始したか否かを判定する。主制御部300のRT系の遊技状態がRT0を開始した場合には、ステップS3512に進み、そうでない場合には、特典演出切替処理を終了する。 In step S3511, it is determined whether or not the RT system game state of the main control unit 300 has started RT0 based on the game state command. If the game state of the RT system of the main control unit 300 starts RT0, the process proceeds to step S3512, and if not, the privilege effect switching process ends.

ステップS3512では、主制御部300のRT系の遊技状態はRT0(通常遊技状態)に移行したので、通常演出の設定を行う。なお、より詳しくは、AT権利抽選の結果に基づき主制御部300のAT系の遊技状態は通常モード又はATモードのいずれかになるので、AT系の遊技状態に応じた演出を実行する。 In step S3512, since the game state of the RT system of the main control unit 300 has shifted to RT0 (normal game state), the normal effect is set. More specifically, since the AT-based gaming state of the main control unit 300 is either the normal mode or the AT mode based on the result of the AT right lottery, the effect according to the AT-based gaming state is executed.

<第2副制御部の処理>
次に、図19を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図19(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図19(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図19(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図19(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub control unit>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 19A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 19B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 19C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 19D is a flowchart of the image control process of the second sub-control unit 500.

まず、図19(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S5001 of FIG. 19A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S5001. In this initialization process, the input / output port initial setting, the initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS5002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5003の処理に移行する。 In step S5002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S5003.

ステップS5003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S5003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS5004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S5004, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS5005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S5005, the effect control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S5004, the process corresponding to this command is performed. For example, a process of reading the effect data for controlling the image of the background image and the effect data related to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, processing such as reading out the production data from ROM 506 other than this is included, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS5006では、ステップS5005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S5006, the shutter control process is performed based on the process result of step S5005. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S5005, the shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS5007では、ステップS5005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS5002へ戻る。 In step S5007, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result of step S5005. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S5005, the image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding a display image (notification image, background image) is executed. When this image control process is completed, the process returns to step S5002.

次に、図19(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 19B. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS5101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S5101 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図19(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実
施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 19 (c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS5201では、図19(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S5201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S5002 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 19A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S5002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS5202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S5202, the effect random value value update process and the like are performed.

次に、図19(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS5007の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process of step S5007 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 19 (d). The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS5301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S5301, an image data transfer instruction is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 536 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS5302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S5302, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 534 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5303. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS5303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S5303, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 536, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc.) are instructed to VDP534. The VDP 534 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS5304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S5304, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS5305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S5305, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5306. If not, the generation end interrupt signal is generated. Wait for to be entered.

ステップS5306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S5306, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated, is incremented (+1) to end the process.

<副制御部の特典演出に関する処理>
次に、図20を用いて、第1副制御部400と第2副制御部500の特典演出に関する処理について今一度説明する。ここで、図20は、特典演出Aの設定に関して、第1副制御部400と第2副制御部500の対応関係を示すシーケンス図であり、演出画像表示装置157に表示される特典表示の遷移を説明する図である。
<Processing related to privilege production of sub-control unit>
Next, with reference to FIG. 20, the processing related to the privilege effect of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 will be described once again. Here, FIG. 20 is a sequence diagram showing the correspondence between the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 with respect to the setting of the privilege effect A, and is a transition of the privilege display displayed on the effect image display device 157. It is a figure explaining.

RT2(特別遊技状態)が開始され、遊技者によりスタートレバー135が操作されると、第1副制御部400は特典演出A−1の設定を行う(ST1;図17のステップS3404)。これにより、第1副制御部400は、特典演出A−1に関する音やランプの設定を行い、スピーカ272、277から特典演出A−1に関する音声が出力され、ランプ420を用いて特典演出A−1に関する発光が行われる(図15(a)のステップS3006、S3007)。また、第1副制御部400は、第2副制御部500に特典演出A−1に関する画像表示の指示を出すので(図15(a)のステップS3008)、これにより第2副制御部500は、特典表示A1の設定を行う(図19(a)のステップS5007)。この結果、演出画像表示装置157上には、特典表示A1が表示される。なお、第2副制御部500は、第1副制御部400から次の演出パートである特典演出A−2に関する画像表示の指示があるまで、特典表示A1を継続して表示する。詳しくは、第2副制御部500は、特典表示A1を開始した後、特典表示A1の最終フレームまで到達したときには、所定の開始ポイントから最終フレームまでを繰り返し再生することにより、特典表示A1を継続して表示する。 When RT2 (special game state) is started and the start lever 135 is operated by the player, the first sub-control unit 400 sets the privilege effect A-1 (ST1; step S3404 in FIG. 17). As a result, the first sub-control unit 400 sets the sound and the lamp related to the privilege effect A-1, outputs the sound related to the privilege effect A-1 from the speakers 272 and 277, and uses the lamp 420 to set the privilege effect A-. The light emission according to No. 1 is performed (steps S3006 and S3007 in FIG. 15A). Further, since the first sub-control unit 400 issues an image display instruction regarding the privilege effect A-1 to the second sub-control unit 500 (step S3008 in FIG. 15A), the second sub-control unit 500 causes the second sub-control unit 500 to display. , The privilege display A1 is set (step S5007 in FIG. 19A). As a result, the privilege display A1 is displayed on the effect image display device 157. The second sub-control unit 500 continuously displays the privilege display A1 until the first sub-control unit 400 gives an instruction to display an image regarding the privilege effect A-2, which is the next effect part. Specifically, when the second sub-control unit 500 starts the privilege display A1 and then reaches the final frame of the privilege display A1, the privilege display A1 is continued by repeatedly playing from a predetermined start point to the final frame. To display.

次に、RT2の5ゲーム目において遊技者によりスタートレバー135が操作されると、第1副制御部400は次演出示唆演出の設定を行う(ST2;図18のステップS3502)。詳しくは、第1副制御部400は、第2副制御部500に次演出示唆演出に関する画像表示の指示を出すので、これにより第2副制御部500は、次示唆表示の設定を行う(図19(a)のステップS5007)。この結果、演出画像表示装置157上には、特典表示A1及び次示唆表示の両方が表示される。 Next, when the start lever 135 is operated by the player in the fifth game of RT2, the first sub-control unit 400 sets the next effect suggestion effect (ST2; step S3502 in FIG. 18). Specifically, the first sub-control unit 400 issues an image display instruction regarding the next effect suggestion effect to the second sub-control unit 500, so that the second sub-control unit 500 sets the next suggestion display (FIG. 19 (a) step S5007). As a result, both the privilege display A1 and the next suggestion display are displayed on the effect image display device 157.

次に、RT2の6ゲーム目において遊技者によりスタートレバー135が操作されると、第1副制御部400は特典演出A−2の設定を行う(ST3;図18のステップS3504)。これにより、第1副制御部400は、特典演出A−2に関する音やランプの設定を行い、スピーカ272、277から特典演出A−2に関する音声が出力され、ランプ420を用いて特典演出A−2に関する発光が行われる(図15(a)のステップS3006、S3007)。また、第1副制御部400は、第2副制御部500に特典演出A−2に関する画像表示の指示を出すので(図15(a)のステップS3008)、これにより第2副制御部500は、特典表示A2の設定を行う(図19(a)のステップS5007)。この結果、演出画像表示装置157上には、特典表示A2が表示される。なお、第2副制御部500は、第1副制御部400から次の演出パートである特典演出A−3に関する画像表示の指示があるまで、特典表示A2を継続して表示する。詳しくは、特典表示A2を開始した後、特典表示A2の最終フレームまで到達したときには、所定の開始ポイントから最終フレームまでを繰り返し再生することにより、特典表示A2を継続して表示する。 Next, when the start lever 135 is operated by the player in the sixth game of RT2, the first sub-control unit 400 sets the privilege effect A-2 (ST3; step S3504 in FIG. 18). As a result, the first sub-control unit 400 sets the sound and the lamp related to the privilege effect A-2, outputs the sound related to the privilege effect A-2 from the speakers 272 and 277, and uses the lamp 420 to set the privilege effect A-. The light emission related to No. 2 is performed (steps S3006 and S3007 in FIG. 15A). Further, since the first sub-control unit 400 issues an image display instruction regarding the privilege effect A-2 to the second sub-control unit 500 (step S3008 in FIG. 15A), the second sub-control unit 500 causes the second sub-control unit 500 to display. , The privilege display A2 is set (step S5007 in FIG. 19A). As a result, the privilege display A2 is displayed on the effect image display device 157. The second sub-control unit 500 continuously displays the privilege display A2 until the first sub-control unit 400 gives an instruction to display an image regarding the privilege effect A-3, which is the next effect part. Specifically, after starting the privilege display A2, when the final frame of the privilege display A2 is reached, the privilege display A2 is continuously displayed by repeatedly playing from a predetermined start point to the final frame.

次に、RT2の10ゲーム目において遊技者によりスタートレバー135が操作されると、第1副制御部400は次演出示唆演出の設定を行う(ST4;図18のステップS3506)。詳しくは、第1副制御部400は、第2副制御部500に次演出示唆演出に関する画像表示の指示を出すので、これにより第2副制御部500は、次示唆表示の設定を行う。この結果、演出画像表示装置157上には、特典表示A2及び次示唆表示の両方が表示される。 Next, when the start lever 135 is operated by the player in the tenth game of RT2, the first sub-control unit 400 sets the next effect suggestion effect (ST4; step S3506 in FIG. 18). Specifically, the first sub-control unit 400 issues an image display instruction regarding the next effect suggestion effect to the second sub-control unit 500, so that the second sub-control unit 500 sets the next suggestion display. As a result, both the privilege display A2 and the next suggestion display are displayed on the effect image display device 157.

次に、RT2の11ゲーム目において遊技者によりスタートレバー135が操作されると、第1副制御部400は特典演出A−2の設定を行う(ST3;図18のステップS3508)。これにより、第1副制御部400は、特典演出A−3に関する音やランプの設定を行い、スピーカ272、277から特典演出A−3に関する音声が出力され、ランプ420を用いて特典演出A−2に関する発光が行われる(図15(a)のステップS3006、S3007)。また、第1副制御部400は、第2副制御部500に特典演出A−3に関する画像表示の指示を出すので(図15(a)のステップS3008)、これにより第2副制御部500は、特典表示A3の設定を行う(図19(a)のステップS5007)。この結果、演出画像表示装置157上には、特典表示A3が表示される。なお、第2副制御部500は、第1副制御部400から次の演出である通常演出に関する画像表示の指示があるまで、特典表示A3を継続して表示する。詳しくは、特典表示A3を開始した後、特典表示A3の最終フレームまで到達したときには、所定の開始ポイントから最終フレームまでを繰り返し再生することにより、特典表示A3を継続して表示する。 Next, when the start lever 135 is operated by the player in the eleventh game of RT2, the first sub-control unit 400 sets the privilege effect A-2 (ST3; step S3508 in FIG. 18). As a result, the first sub-control unit 400 sets the sound and the lamp related to the privilege effect A-3, outputs the sound related to the privilege effect A-3 from the speakers 272 and 277, and uses the lamp 420 to set the privilege effect A-. The light emission related to No. 2 is performed (steps S3006 and S3007 in FIG. 15A). Further, since the first sub-control unit 400 issues an image display instruction regarding the privilege effect A-3 to the second sub-control unit 500 (step S3008 in FIG. 15A), the second sub-control unit 500 causes the second sub-control unit 500 to display. , The privilege display A3 is set (step S5007 in FIG. 19A). As a result, the privilege display A3 is displayed on the effect image display device 157. The second sub-control unit 500 continuously displays the privilege display A3 until the first sub-control unit 400 gives an instruction to display an image regarding a normal effect, which is the next effect. Specifically, after starting the privilege display A3, when the final frame of the privilege display A3 is reached, the privilege display A3 is continuously displayed by repeatedly playing from a predetermined start point to the final frame.

次に、RT2の15ゲーム目において遊技者によりスタートレバー135が操作されると、第1副制御部400は終了示唆演出の設定を行う(ST6;図18のステップS3506)。詳しくは、第1副制御部400は、第2副制御部500に終了示唆演出に関する画像表示の指示を出すので(図15(a)のステップS3008)、これにより第2副制御部500は、終了表示の設定を行う(図19(a)のステップS5007)。この結果、演出画像表示装置157上には、特典表示A3及び終了表示の両方が表示される。 Next, when the start lever 135 is operated by the player in the 15th game of RT2, the first sub-control unit 400 sets the end suggestion effect (ST6; step S3506 in FIG. 18). Specifically, the first sub-control unit 400 issues an image display instruction regarding the end suggestion effect to the second sub-control unit 500 (step S3008 in FIG. 15A), so that the second sub-control unit 500 can be moved. The end display is set (step S5007 in FIG. 19A). As a result, both the privilege display A3 and the end display are displayed on the effect image display device 157.

次に、RT2が終了した後のRT0においてスタートレバー135が操作されると、第1副制御部400は通常演出の設定を行う(ST7;図18のステップS3512)。詳しくは、第1副制御部400は、第2副制御部500に通常演出に関する画像表示の指示を出すので(図15(a)のステップS3008)、これにより第2副制御部500は、通常表示の設定を行う(図19(a)のステップS5007)。この結果、演出画像表示装置157上には、通常表示が表示される。 Next, when the start lever 135 is operated at RT0 after RT2 is completed, the first sub-control unit 400 sets the normal effect (ST7; step S3512 in FIG. 18). Specifically, since the first sub-control unit 400 gives an instruction to display an image related to the normal effect to the second sub-control unit 500 (step S3008 in FIG. 15A), the second sub-control unit 500 is normally used. The display is set (step S5007 in FIG. 19A). As a result, the normal display is displayed on the effect image display device 157.

以上、本実施形態によれば、15ゲームに亘って3つの演出パートから構成される特典演出を実行する場合、5ゲームごとに次の演出パートの存在を示唆する次演出示唆演出(又は当該ゲームにて特典演出が終了することを示唆する終了示唆演出)を1ゲームの間、実行するので、遊技者は、遊技進行のテンポが速い場合でも遅い場合でも確実に次演出示唆演出(又は終了示唆演出)を見ることができる。この結果、実行中の演出が中断したのか、それとも最後まで実行されたのかの判断に迷うことはない。また、本実施形態によれば、現演出パートを継続させたい遊技者は、遊技進行のテンポを遅くするなどの調整をすることができる。 As described above, according to the present embodiment, when the privilege production composed of three production parts is executed over 15 games, the next production suggestion production (or the game) suggesting the existence of the next production part every 5 games. Since the end suggestion effect (end suggestion effect) that suggests that the privilege effect ends is executed for one game, the player can surely perform the next effect suggestion effect (or end suggestion) regardless of whether the tempo of the game progress is fast or slow. You can see the production). As a result, there is no doubt as to whether the production being executed is interrupted or whether it has been executed to the end. Further, according to the present embodiment, the player who wants to continue the current production part can make adjustments such as slowing down the tempo of the game progress.

<第1実施形態の変形例>
上記実施形態では、次演出示唆演出を実行する場合、次示唆表示とともに表示される特典表示のシーンは限定されていない。そのため、従来においては特典表示と次示唆表示とを一体化していたため、表示作成の過程において特典表示が次示唆表示を妨げることがないよう配慮することが可能であったが、本実施形態においては特典表示のシーンによっては、次示唆表示の存在により却って特典演出の演出内容が妨げられる場合がある。そのため、図21(a)に示すように、演出画像表示装置157の画面上に、特典演出の演出画像が表示される演出表示領域d1とは別に、次演出示唆演出(又は終了示唆演出)の演出画像を表示するガイド表示領域d2を別途設け、このガイド表示領域d2に次演出示唆演出(又は終了示唆演出)の演出画像を表示するようにしてもよい。この結果、どのようなタイミングで次演出示唆演出を実行しても、次演出示唆演出の演出画像が特典演出の演出画像を邪魔することはない。
<Modified example of the first embodiment>
In the above embodiment, when the next effect suggestion effect is executed, the scene of the privilege display displayed together with the next suggestion display is not limited. Therefore, in the past, since the privilege display and the next suggestion display were integrated, it was possible to take care so that the privilege display did not interfere with the next suggestion display in the process of creating the display. Depending on the scene of the privilege display, the presence of the next suggestion display may rather hinder the production content of the privilege production. Therefore, as shown in FIG. 21A, the next effect suggestion effect (or end suggestion effect) is performed separately from the effect display area d1 in which the effect image of the privilege effect is displayed on the screen of the effect image display device 157. A guide display area d2 for displaying the effect image may be separately provided, and the effect image of the next effect suggestion effect (or end suggestion effect) may be displayed in the guide display area d2. As a result, no matter what timing the next effect suggestion effect is executed, the effect image of the next effect suggestion effect does not interfere with the effect image of the privilege effect.

また、図21(b)に示すように、ガイド表示領域d2を常時設けるのではなく、次演出示唆演出(又は終了示唆演出)を実行するタイミング(特典期間の5ゲーム、10ゲーム、15ゲーム)においてのみ、ガイド表示領域d2を設け、ガイド表示領域d2に次演出示唆演出(又は終了示唆演出)の演出画像を表示するようにしてもよい。なお、演出画像表示装置157の画面上にガイド表示領域d2が設けられた場合には、演出表示領域d1が縦方向に縮小するので、特典演出の演出画像の変形からも遊技者は次の演出パートの存在(又は特典演出の終了)に気が付くものである。 Further, as shown in FIG. 21B, the guide display area d2 is not always provided, but the timing of executing the next effect suggestion effect (or end suggestion effect) (5 games, 10 games, 15 games of the privilege period). In, the guide display area d2 may be provided, and the effect image of the next effect suggestion effect (or end suggestion effect) may be displayed in the guide display area d2. When the guide display area d2 is provided on the screen of the effect image display device 157, the effect display area d1 is reduced in the vertical direction, so that the player can perform the next effect from the deformation of the effect image of the privilege effect. You will notice the existence of the part (or the end of the privilege production).

また、上記実施形態では、次演出示唆演出の演出画像である「次示唆表示」は、「つづく」などの文字で構成されたが、文字に限定されないのは勿論である。例えば、図21(c)に示すように、「次示唆表示」を特典演出の演出画像とは関係のない「枠模様の表示」としてもよい。さらには、画面全体に白色を追加する表示や図21(b)に示す縮小表示であってもよい。つまり、遊技者の認識させやすく、かつ特典表示のシーンに係わりのない印象を与える表示を行うようにしてもよい。これにより、文字でなくても、遊技者は次の演出パートがあることを把握することができる。 Further, in the above embodiment, the "next suggestion display" which is the effect image of the next effect suggestion effect is composed of characters such as "continue", but it is needless to say that the image is not limited to the characters. For example, as shown in FIG. 21 (c), the "next suggestion display" may be a "frame pattern display" that has nothing to do with the effect image of the privilege effect. Further, it may be a display in which white is added to the entire screen or a reduced display shown in FIG. 21 (b). That is, the display may be displayed so as to be easily recognized by the player and give an impression unrelated to the privilege display scene. As a result, the player can grasp that there is the next production part even if it is not a character.

また、上記実施形態では、次演出示唆操作演出の実行開始及び実行終了の契機は、スタートレバー操作であったが、所定の演出時間が担保されるのであれば、次演出示唆操作演出の実行開始及び実行終了の契機はこれに限定されない。例えば、次演出示唆操作演出の実行を開始する契機は、図22(a)に示すように、メダル投入ボタンに対する操作のタイミングでもよい。すなわち、次演出示唆操作演出の実行を開始する契機に関しては、少なくとも一の遊技操作を残した状態において実行開始するのであれば、いずれのタイミングであってもよい。当該遊技における残りの遊技操作の実行タイミングにより遊技進行のテンポを調整することができるからである。勿論、次演出示唆操作演出の実行を開始する契機を、リール回転開始、第1停止操作、第2停止操作としてもよい。上記実施形態の場合に比べて、次演出示唆演出の実行期間が短くなるが、遊技者が次演出示唆演出を認識できる場合がある。 Further, in the above embodiment, the start and end of the execution of the next effect suggestion operation effect are triggered by the start lever operation, but if the predetermined effect time is secured, the execution of the next effect suggestion operation effect is started. And the trigger for the end of execution is not limited to this. For example, the trigger for starting the execution of the next effect suggestion operation effect may be the timing of the operation for the medal insertion button, as shown in FIG. 22 (a). That is, the trigger for starting the execution of the next effect suggestion operation effect may be any timing as long as the execution is started with at least one game operation left. This is because the tempo of the game progress can be adjusted according to the execution timing of the remaining game operations in the game. Of course, the trigger for starting the execution of the next effect suggestion operation effect may be the reel rotation start, the first stop operation, and the second stop operation. Compared with the case of the above embodiment, the execution period of the next effect suggestion effect is shorter, but the player may be able to recognize the next effect suggestion effect.

また、図22(b)に示すように、次演出示唆操作演出の実行を終了する契機は、第3停止操作のタイミングでもよい。勿論、次演出示唆操作演出の実行を終了する契機を、第1停止操作、第2停止操作、メダル払出終了、遊技終了としてもよい。上記実施形態の場合に比べて、次演出示唆演出の実行期間が短くなるが、遊技者が次演出示唆演出を認識できる場合がある。 Further, as shown in FIG. 22B, the trigger for ending the execution of the next effect suggestion operation effect may be the timing of the third stop operation. Of course, the trigger for ending the execution of the next effect suggestion operation effect may be the first stop operation, the second stop operation, the end of medal payout, and the end of the game. Compared with the case of the above embodiment, the execution period of the next effect suggestion effect is shorter, but the player may be able to recognize the next effect suggestion effect.

また、上記実施形態では、特典演出のストーリ進行のない部分は、特典演出の一部を繰り返して再生することにより実現していたが、別途、繰り返し再生用の演出画像を用意し、この繰り返し再生用の演出画像を再生することにより実現してもよい。異なる演出パターを遊技者に提供できるので、演出の興趣を向上させることができる。 Further, in the above embodiment, the portion where the story of the privilege production does not progress is realized by repeatedly reproducing a part of the privilege production, but separately, a production image for repeated reproduction is prepared and this repeated reproduction is performed. It may be realized by reproducing the effect image for the purpose. Since different production putters can be provided to the player, it is possible to improve the interest of the production.

例えば、図23(a)及び(b)に示すように、特典演出とは別に、繰り返し再生用の待機演出の演出画像(待機表示という)を備え、図23(c)に示すように、特典演出の各演出パートが最後まで終了したときには、待機表示を繰り返し再生するようにしてもよい。 For example, as shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), an effect image (referred to as a standby display) of a standby effect for repeated playback is provided in addition to the privilege effect, and as shown in FIG. 23 (c), the privilege is provided. When each production part of the production is completed, the standby display may be repeatedly played.

また、上記実施形態では、特典演出の各演出パートを約30秒の演出として設定したが、遊技進行のテンポに応じては約30秒以上になることもあった(特典演出のストーリ進行がない場合が該当する)。このような場合には、演出画像、音、ランプ等すべての同期をとって、繰り返し再生することが好ましいが、これに限定されない。例えば、遊技進行のテンポに関係なく、特典演出の各演出パートの演出音は約30秒で終了する設定としてもよい。図24にこのような変形例の一例を示す。 Further, in the above embodiment, each production part of the privilege production is set as a production of about 30 seconds, but depending on the tempo of the game progress, it may be about 30 seconds or more (there is no story progress of the privilege production). The case applies). In such a case, it is preferable, but not limited to, the effect image, the sound, the lamp, and the like are all synchronized and reproduced repeatedly. For example, the production sound of each production part of the privilege production may be set to end in about 30 seconds regardless of the tempo of the game progress. FIG. 24 shows an example of such a modification.

図24(a)は、特典演出Aの第1演出パートの演出音である特典音A−1を約30秒、特典演出Aの第2演出パートの演出音である特典音A−2を約30秒、特典演出Aの第3演出パートの演出音である特典音A−3を∞秒(1サイクル約30秒の演出音を繰り返す)とした場合を示している。つまり、特典演出の各演出パートの約30秒と同等の期間に実行される長さとしている。このような場合、図24(b)に示すように、遊技者が5ゲームを約30秒で終了するような比較的速いテンポで遊技を進行している場合には、特典演出Aの演出画像である特典表示A1、A2及びA3と、特典音A1、A2及びA3とは概ね同期が取れており、演出画像と演出音が対応している。一方、図24(c)に示すように、遊技者が5ゲームを約30秒より時間をかけて終了するような比較的遅いテンポで遊技を進行している場合には、特典演出Aの演出画像である特典表示A1、A2及びA3と、特典音A1、A2及びA3とは同期が取れない期間が生じ、演出画像と演出音が対応していない期間が増加する。しかしながら、その結果、遊技者は、演出画像と演出音のずれから、自分の遊技進行のテンポが遅いことを把握できるので、これにより遊技進行のテンポを速めることができる。このように特典演出の各演出パートの演出画像と演出音の終了条件を異ならせた場合には、遊技者は、演出画像と演出音のずれから自分の遊技進行のテンポを調整することができる。なお、図24(c)では、特典表示A2を表示開始したタイミングで特典音A2を最初から再生するようにしてもよい。特典表示A2の表示と特典音A2とを同期させることができる。 FIG. 24A shows the privilege sound A-1 which is the production sound of the first production part of the privilege production A for about 30 seconds, and the privilege sound A-2 which is the production sound of the second production part of the privilege production A. It shows a case where the privilege sound A-3, which is the production sound of the third production part of the privilege production A, is set to ∞ seconds (repeating the production sound of about 30 seconds per cycle) for 30 seconds. That is, the length is set to be executed in a period equivalent to about 30 seconds for each production part of the privilege production. In such a case, as shown in FIG. 24 (b), when the player is proceeding with the game at a relatively fast tempo such that the five games are completed in about 30 seconds, the effect image of the privilege effect A The privilege displays A1, A2 and A3 and the privilege sounds A1, A2 and A3 are generally synchronized with each other, and the effect image and the effect sound correspond to each other. On the other hand, as shown in FIG. 24 (c), when the player is proceeding with the game at a relatively slow tempo such that the five games are completed in about 30 seconds or more, the effect of the privilege effect A is produced. There will be a period during which the privilege displays A1, A2 and A3, which are images, and the privilege sounds A1, A2 and A3 cannot be synchronized, and the period during which the effect image and the effect sound do not correspond will increase. However, as a result, the player can grasp that the tempo of his / her game progress is slow from the difference between the effect image and the effect sound, so that the tempo of the game progress can be accelerated. When the production image of each production part of the privilege production and the end condition of the production sound are different in this way, the player can adjust the tempo of his / her game progress from the difference between the production image and the production sound. .. In addition, in FIG. 24C, the privilege sound A2 may be reproduced from the beginning at the timing when the privilege display A2 is started to be displayed. The display of the privilege display A2 and the privilege sound A2 can be synchronized.

なお、上記実施形態では、特典演出の各パートを5ゲームで構成する例について説明したが、これに限定されない。すなわち、特典演出の各パートをNゲーム(Nは2以上の整数)として構成し、Nゲーム目において次演出示唆演出を実行するのであれば(次パートはN+1ゲーム目から開始される)、各パートのゲーム数は特に限定されるものではない。 In the above embodiment, an example in which each part of the privilege production is composed of five games has been described, but the present invention is not limited to this. That is, if each part of the privilege effect is configured as an N game (N is an integer of 2 or more) and the next effect suggestion effect is executed in the Nth game (the next part starts from the N + 1 game), each part The number of part games is not particularly limited.

例えば、特典演出の各パートを2ゲームで構成すると、各パートで1ゲーム目の遊技進行のテンポに応じて2ゲーム目(次演出示唆演出を実行するのゲーム)となるタイミングを異ならせることになる。例えば、特典演出の各パートを10ゲームで構成すると、各パートで1〜9ゲーム目の遊技進行のテンポに応じて10ゲーム目(次演出示唆演出を実行するのゲーム)となるタイミングを異ならせることになる。なお、特典演出の各パートをNゲーム(Nは2以上の整数)として構成しつつも各パートで異なるゲーム数を設定してもよい。同ゲーム数を各パートに設定した場合に比べて、各パートの変更タイミングの予測が困難になった分、演出に注目しやすくなる場合がある。 For example, if each part of the privilege production is composed of two games, the timing of the second game (the game of executing the next production suggestion production) will be different depending on the tempo of the game progress of the first game in each part. Become. For example, if each part of the privilege production is composed of 10 games, the timing of the 10th game (the game of executing the next production suggestion production) differs depending on the tempo of the game progress of the 1st to 9th games in each part. It will be. It should be noted that while each part of the privilege effect is configured as an N game (N is an integer of 2 or more), a different number of games may be set for each part. Compared to the case where the same number of games is set for each part, it may be easier to pay attention to the production because it is difficult to predict the change timing of each part.

[第2実施形態]
上記第1実施形態では、特別遊技状態(RT2)において特定演出を実行したが、特定演出を実行する遊技状態は、勿論、特別遊技状態(RT2)に限定されるものではない。第2実施形態では、通常遊技状態(RT0)のATモード(図6(b)参照)において特定演出を実行する場合について説明する。なお、以下においては、第1実施形態と異なる構成、機能及び処理を中心に説明する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the specific effect is executed in the special game state (RT2), but the game state in which the specific effect is executed is, of course, not limited to the special game state (RT2). In the second embodiment, a case where a specific effect is executed in the AT mode (see FIG. 6B) in the normal gaming state (RT0) will be described. In the following, a configuration, a function, and a process different from those of the first embodiment will be mainly described.

具体的には、本実施形態では、通常遊技状態(RT0)においてAT権利抽選に当選した場合に、ATゲーム数として15ゲーム(初期ゲーム数)が付与される。すなわち、通常遊技状態(RT0)においてAT権利抽選に当選した場合には、通常モードが終了し、ATモードが開始される。そして、通常遊技状態(RT0)において、付与されたATゲーム数を消化したときに通常モードに移行する。 Specifically, in the present embodiment, when the AT right lottery is won in the normal game state (RT0), 15 games (initial number of games) are given as the number of AT games. That is, when the AT right lottery is won in the normal game state (RT0), the normal mode ends and the AT mode starts. Then, in the normal game state (RT0), when the number of given AT games is exhausted, the mode shifts to the normal mode.

すなわち、本実施形態の特典演出は、ATモードの期間(特典期間ともいう)である15ゲームに亘って実行される演出である。また、特典演出は、上記第1実施形態と同様に、ストーリとして3部構成の演出となっており、各演出パートがそれぞれ5ゲームの期間に亘って実行される演出となっている。また、上記第1実施形態と同様に、特典期間の5ゲーム目(10ゲーム目)において、次の演出パートがあることを報知する次演出示唆演出を1ゲームの間、実行し、15ゲーム目に終了示唆演出を実行するようになっている。 That is, the privilege effect of the present embodiment is an effect executed over 15 games which is a period of the AT mode (also referred to as a privilege period). Further, the privilege production is a three-part production as a story, as in the first embodiment, and each production part is executed over a period of five games. Further, as in the first embodiment, in the fifth game (10th game) of the privilege period, the next production suggestion effect for notifying that there is the next production part is executed for one game, and the fifteenth game. It is designed to execute the end suggestion effect.

また、本実施形態の小役3(ベル)は、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には入賞し(有効ライン上に「ベル−ベル−ベル(ベル)」の図柄組合せが揃う)、8枚のメダルが払い出される一方、正解操作順序に従わない停止操作がされた場合には、入賞しない(有効ライン上に「ベル−ベル−ベル(ベル)」の図柄組合せが揃わない)役となっている。 In addition, the small winning combination 3 (bell) of the present embodiment wins a prize when the stop operation is performed according to the correct operation order which is a predetermined operation order ("bell-bell-bell (bell)" on the valid line. 8 medals will be paid out, but if a stop operation is performed that does not follow the correct operation order, no prize will be awarded ("Bell-Bell-Bell (Bell)" on the valid line. It is a role (the pattern combination is not complete).

本実施形態では、ATモードにおいて小役3(ベル)に内部当選した場合には、正解の操作順序を報知する停止操作報知演出を実行し、ATモードにおいて小役1(スイカ)又は小役2(チェリー)に内部当選した場合には、内部当選した役の図柄を報知する停止操作報知演出を実行する。このようにATモードでは、停止操作報知演出の報知内容に従った停止操作を行うと、内部当選した小役に入賞する可能性が高くなるので、ATモードは、遊技者に有利な結果がもたらされる遊技状態である。なお、図面上、停止操作報知演出を単に「ナビ」と略記する場合がある。 In the present embodiment, when the small winning combination 3 (bell) is internally won in the AT mode, a stop operation notification effect for notifying the correct operation order is executed, and the small winning combination 1 (watermelon) or the small winning combination 2 is executed in the AT mode. When the (cherry) is internally won, a stop operation notification effect for notifying the symbol of the internally won combination is executed. In this way, in the AT mode, if the stop operation is performed according to the notification content of the stop operation notification effect, there is a high possibility that the small winning combination won internally, so that the AT mode brings an advantageous result to the player. It is a game state to be played. In addition, in the drawing, the stop operation notification effect may be simply abbreviated as "navigation".

図25(a)は、本実施形態の特典演出Aの演出進行の流れを示すタイムチャートである。繰り返しになるが、特典演出として特典演出Aが選択された場合には、ATモードの最初の5ゲームにおいて、特典演出A−1が実行され、次の5ゲームにおいて、特典演出A−2が実行され、最後の5ゲームにおいて、特典演出A−3が実行される。各演出パートの特典演出A−1、A−2及びA−3は、それぞれ、各パート内でストーリが進行していく演出となっており、各パート間(具体的には、特典演出A−1と特典演出A−2、特典演出A−2と特典演出A−3)では、ストーリに新たな展開が生じるように構成されている。換言すると、特典演出A−1、A−2及びA−3は、時間経過に応じて進行する演出である(図8、9参照)。 FIG. 25A is a time chart showing the flow of the production progress of the privilege production A of the present embodiment. To reiterate, when the privilege effect A is selected as the privilege effect, the privilege effect A-1 is executed in the first 5 games of the AT mode, and the privilege effect A-2 is executed in the next 5 games. Then, in the final 5 games, the privilege effect A-3 is executed. The privilege productions A-1, A-2, and A-3 of each production part are the productions in which the story progresses within each part, and between each part (specifically, the privilege production A- 1 and the privilege production A-2, and the privilege production A-2 and the privilege production A-3) are configured so that a new development occurs in the story. In other words, the privilege effects A-1, A-2, and A-3 are effects that progress with the passage of time (see FIGS. 8 and 9).

ここで、図25(a)に示す一例は、特典期間の2ゲーム目G1及び5ゲーム目G2において、小役3(ベル)に内部当選した場合を示しており、図25(b)は、特典期間の2ゲーム目G1における演出画像表示装置157の演出画像、図25(c)は、特典期間の5ゲーム目G2における演出画像表示装置157の演出画像を示している。 Here, an example shown in FIG. 25 (a) shows a case where the small winning combination 3 (bell) is internally won in the second game G1 and the fifth game G2 of the privilege period, and FIG. 25 (b) shows. The effect image of the effect image display device 157 in the second game G1 of the privilege period, FIG. 25 (c) shows the effect image of the effect image display device 157 in the fifth game G2 of the privilege period.

特典期間の2ゲーム目G1においては、図25(b)に示すように、特典演出の画像(以下、特典画像)に加えて停止操作報知演出の演出画像(以下、報知画像)d11が表示される。報知画像d11は、正解の停止操作の順序を示す画像、具体的には、左から右に向かって321の数字を表示し、第1停止リールが右リール112、第2停止リールが中リール111、第3停止リールが左リール110であることを示唆する画像である。なお、報知画像d11が表示される前には特典画像のみが表示されていた。 In the second game G1 of the privilege period, as shown in FIG. 25 (b), in addition to the privilege effect image (hereinafter, privilege image), the effect image (hereinafter, notification image) d11 of the stop operation notification effect is displayed. To. The notification image d11 is an image showing the order of correct stop operations, specifically, a number of 321 is displayed from left to right, the first stop reel is the right reel 112, and the second stop reel is the middle reel 111. , It is an image suggesting that the third stop reel is the left reel 110. Before the notification image d11 was displayed, only the privilege image was displayed.

一方、特典期間の5ゲーム目G2においては、図25(c)に示すように、特典画像に加えて上述した報知画像d11とともに次演出示唆演出の演出画像(以下、次示唆画像)d12を表示する。次示唆画像d12は、具体的は、「つづく」の文字画像である。なお、報知画像d11が表示される前には特典画像のみが表示されていた。 On the other hand, in the fifth game G2 of the privilege period, as shown in FIG. 25 (c), in addition to the privilege image, the effect image (hereinafter, next suggestion image) d12 of the next effect suggestion effect is displayed together with the above-mentioned notification image d11. To do. The next suggestion image d12 is specifically a character image of "continue". Before the notification image d11 was displayed, only the privilege image was displayed.

なお、図25(a)に示したタイミングチャートにおけるゲーム間の境界は、スタートレバー操作のタイミングである。すなわち、本実施形態では、スタートレバー操作を契機に、停止操作報知演出(小役3が内部当選した場合)、特典演出(特典演出A−1、A−2)、及び次演出示唆演出のそれぞれを実行開始するようにしている。 The boundary between the games in the timing chart shown in FIG. 25A is the timing of the start lever operation. That is, in the present embodiment, each of the stop operation notification effect (when the small winning combination 3 is internally elected), the privilege effect (privilege effect A-1, A-2), and the next effect suggestion effect triggered by the start lever operation. Is started to be executed.

このように本実施形態の特典期間においては、スタートレバー操作を契機に停止操作報知演出を実行する場合があり(図25(b)参照)、また、スタートレバー操作を契機に停止操作報知演出と次演出示唆演出と同時に実行開始する場合もあるので(図25(c)参照)、報知画像d11に加えて次示唆画像12を表示することは遊技者に意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、スタートレバー操作を契機に次示唆画像d12を表示する遊技の前の遊技においてスタートレバー操作を契機に画像表示があることを印象付けることができるので、スタートレバー操作を注目させることができ、逆に他の操作を従来の遊技者のペースで進行させることができる。 As described above, in the privilege period of the present embodiment, the stop operation notification effect may be executed triggered by the start lever operation (see FIG. 25B), and the stop operation notification effect may be triggered by the start lever operation. Since the execution may be started at the same time as the next effect suggestion effect (see FIG. 25 (c)), displaying the next suggestion image 12 in addition to the notification image d11 can give the player unexpectedness, and the game can be started. You can improve your interest. In addition, since it is possible to impress that the image is displayed when the start lever is operated in the game before the game in which the next suggested image d12 is displayed when the start lever is operated, the start lever operation can be noticed. On the contrary, other operations can be performed at the pace of the conventional player.

ここで、停止操作報知演出の実行期間(小役3に内部当選の場合は、スタートレバー操作から第3停止操作までの間)は、図25(a)に示すように、次演出示唆演出の実行期間(具体的には、1ゲームの間)よりも短くなっている。すなわち、両者の実行開始時期は同時なので、先に停止操作報知演出が終了し、その後、次演出示唆演出だけを実行することになるので、遊技者は次の演出パートへの移行を把握しやすいという効果がある。 Here, as shown in FIG. 25A, the execution period of the stop operation notification effect (in the case where the small winning combination 3 is internally won, from the start lever operation to the third stop operation) is the next effect suggestion effect. It is shorter than the execution period (specifically, during one game). That is, since the execution start times of both are the same, the stop operation notification effect ends first, and then only the next effect suggestion effect is executed, so that the player can easily grasp the transition to the next effect part. There is an effect.

図26(a)は、特典期間の5ゲーム目G2において小役2(チェリー)に内部当選し、停止操作報知演出と次演出示唆演出を実行する場合の演出画像表示装置157の演出画像を示している。この場合には、小役2を構成する図柄の報知画像d11を表示するとともに、「つづく」の文字の次示唆画像d12を表示する。小役2を構成する図柄の報知画像d11の表示は、遊技者の操作タイミングの報知でもある。勿論、この場合にも、停止操作報知演出の実行期間は、図26(b)に示すように、次演出示唆演出の実行期間よりも短い。具体的には、次演出示唆演出の実行期間は、スタートレバー操作から第1停止操作までの期間であり、第1停止操作が行われると操作結果に係わらず報知画像d11を消去する。 FIG. 26A shows an effect image of the effect image display device 157 when the small role 2 (cherry) is internally won in the fifth game G2 of the privilege period and the stop operation notification effect and the next effect suggestion effect are executed. ing. In this case, the notification image d11 of the symbol constituting the small winning combination 2 is displayed, and the next suggestion image d12 of the character "continue" is displayed. The display of the notification image d11 of the symbol constituting the small winning combination 2 is also a notification of the operation timing of the player. Of course, also in this case, the execution period of the stop operation notification effect is shorter than the execution period of the next effect suggestion effect, as shown in FIG. 26B. Specifically, the execution period of the next effect suggestion effect is the period from the start lever operation to the first stop operation, and when the first stop operation is performed, the notification image d11 is deleted regardless of the operation result.

図27は、停止操作報知演出の変形例を示している。図27(a)に示すように、停止操作報知演出と次演出示唆演出を同時に実行する場合、報知画像d11を次示唆画像d12の手前に表示して次示唆画像d12の少なくとも一部を隠すようにしてもよい(変形例1)。ここで、報知画像d11は、最初の停止操作となる第1停止操作向けの画像と、次ぎの停止操作となる第2停止操作向けの画像と、最後の停止操作となる第3停止操作向けの画像とからなる。遊技者は次示唆画像d12に何が表示されているのかを確かめるために、停止操作を迅速に進行させる場合がある。また、報知画像d11を見た場合に次示唆画像d12を見る可能性を高めて、次示唆画像d12を見忘れる可能性を低くすることができる。この結果、遊技進行を促す効果がある。なお、図27(a)は、ATモードにおいて小役3(ベル)に内部当選したゲームのスタートレバー操作後の演出画像を示している。 FIG. 27 shows a modified example of the stop operation notification effect. As shown in FIG. 27A, when the stop operation notification effect and the next effect suggestion effect are executed at the same time, the notification image d11 is displayed in front of the next suggestion image d12 to hide at least a part of the next suggestion image d12. (Modification example 1). Here, the notification image d11 is for an image for the first stop operation which is the first stop operation, an image for the second stop operation which is the next stop operation, and a third stop operation which is the last stop operation. It consists of an image. The player may rapidly advance the stop operation in order to confirm what is displayed in the next suggestion image d12. Further, when the broadcast image d11 is viewed, the possibility of seeing the next suggestion image d12 can be increased, and the possibility of forgetting to see the next suggestion image d12 can be reduced. As a result, there is an effect of promoting the progress of the game. Note that FIG. 27A shows an effect image after operating the start lever of the game in which the small winning combination 3 (bell) is internally won in the AT mode.

図27(b)は、正解の停止操作を行った場合(第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作のすべてが正解の停止操作の場合)の演出画像、図27(c)は、不正解の停止操作を行った場合(第1停止操作は正解、第2停止操作が不正解の停止操作の場合)の演出画像を示している。 FIG. 27 (b) is an effect image when the correct stop operation is performed (when all of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are correct stop operations), FIG. 27 (c). Shows an effect image when an incorrect answer stop operation is performed (when the first stop operation is a correct answer and the second stop operation is an incorrect answer stop operation).

正解の停止操作の場合には、図27(b)に示すように、停止操作のたびに停止操作に対応する報知画像d11を消去するので、停止操作のたびに次示唆画像d12の露出が大きくなり、最終的には、第3停止操作後、次示唆画像d12だけが表示されることになる。すなわち、遊技者は、停止操作を進めるに従って次示唆画像d12の内容把握が容易となる。また、報知画像d11の全てが消去される前(具体的には、第3停止操作の報知画像だけ表示されている状態)に次示唆画像d12の全てを出現させているので、報知画像d11が次示唆画像d12を見難くしている印象を低減することができる。 In the case of the correct stop operation, as shown in FIG. 27 (b), since the notification image d11 corresponding to the stop operation is deleted each time the stop operation is performed, the exposure of the next suggested image d12 is large every time the stop operation is performed. Finally, after the third stop operation, only the next suggestion image d12 is displayed. That is, the player can easily grasp the content of the next suggestion image d12 as the stop operation is advanced. Further, since all of the next suggestion image d12 appears before all of the notification image d11 is erased (specifically, only the notification image of the third stop operation is displayed), the notification image d11 is displayed. The impression that the next suggested image d12 is difficult to see can be reduced.

一方、不正解の停止操作の場合には、図27(c)に示すように、不正解の停止操作の時点(第2停止操作)において残りの報知画像d11すべてを消去し、次示唆画像d12だけを表示する。不正解の停止操作を行った遊技者が悔しい心境となり遊技意欲が減退することがあったが、遊技者に次示唆画像d12を直ぐさま見せることにより、遊技意欲を高めることができる場合がある。 On the other hand, in the case of the incorrect answer stop operation, as shown in FIG. 27 (c), at the time of the incorrect answer stop operation (second stop operation), all the remaining notification images d11 are erased, and the next suggested image d12 Show only. The player who performed the operation to stop the incorrect answer may feel regretful and the motivation to play may be diminished. However, the motivation to play may be increased by immediately showing the next suggested image d12 to the player.

なお、図27に示した変形例とは異なり、報知画像d11の全てが消去された時点において初めて次示唆画像d12の全体が表示されるようにしてもよい。具体的には、図27(a)に示した報知画像d11の第1停止操作向けの画像と、第2停止操作向けの画像と、第3停止操作向けの画像と、のすべての画像が次示唆画像d12の手前に表示されており、当該3つの画像のそれぞれが次示唆画像d12の少なくとも一部を隠すように表示されているので、3つの画像がすべて消去された時点において次示唆画像d12の全体が初めて画面上に表示されるものである。この結果、一遊技を終了させる遊技進行操作を促すことができる。 Note that, unlike the modification shown in FIG. 27, the entire next suggested image d12 may be displayed only when all of the broadcast image d11 is erased. Specifically, all the images of the notification image d11 shown in FIG. 27 (a) for the first stop operation, the image for the second stop operation, and the image for the third stop operation are as follows. Since it is displayed in front of the suggestion image d12 and each of the three images is displayed so as to hide at least a part of the next suggestion image d12, the next suggestion image d12 is displayed when all three images are erased. The whole of is displayed on the screen for the first time. As a result, it is possible to prompt the game progress operation to end one game.

なお、本実施形態では、スタートレバー操作を契機に報知画像d11を表示したが、スタートレバー操作を契機に演出説明画像(例えば、図25(b)で報知画像d11を表示した位置に、演出説明画像として「殿様が侍と対決する」の文字画像を表示する)を表示してもよい。特典演出の進捗状況の把握を容易にさせる場合がある。さらに、スタートレバー操作を契機に報知画像d11と演出説明画像の両者を表示してもよい。 In the present embodiment, the notification image d11 is displayed when the start lever is operated, but the effect explanation is given at the position where the notification image d11 is displayed in the effect explanation image (for example, FIG. 25B) triggered by the start lever operation. As an image, a text image of "The lord confronts the samurai" may be displayed). It may be easier to grasp the progress of the privilege production. Further, both the notification image d11 and the effect explanation image may be displayed when the start lever is operated.

また、スタートレバー操作を契機に遊技情報画像(例えば、図25(b)で右上に遊技情報画像としてATモードの実行遊技数の画像)を更新する表示(例えば、「3回」の画像を「4回」の画像に更新)を行ってもよい。ATモードの進捗状況の把握を容易にさせる場合がある。 In addition, a display for updating the game information image (for example, the image of the number of games executed in the AT mode as the game information image in the upper right in FIG. 25 (b)) triggered by the start lever operation (for example, the image of "3 times" is changed to "3 times". You may update the image "4 times"). It may be easier to grasp the progress of the AT mode.

また、本実施形態では、スタートレバー操作を契機に停止操作報知演出、特典演出(特典演出A−1、A−2)、及び次演出示唆演出を実行開始するようにしたが、これらの演出の実行開始の契機はスタートレバー操作に限定されない。他の遊技操作でもよく、例えば、メダル投入操作を契機に特典演出(特典演出A−1、A−2)、次演出示唆演出、及びその他の演出を実行開始するようにしてもよい(変形例2)。 Further, in the present embodiment, the stop operation notification effect, the privilege effect (privilege effect A-1, A-2), and the next effect suggestion effect are started to be executed when the start lever is operated. The trigger for starting execution is not limited to the start lever operation. Other game operations may be used, and for example, the privilege effect (privilege effect A-1, A-2), the next effect suggestion effect, and other effects may be started to be executed when the medal insertion operation is triggered (modification example). 2).

図28(a)は、変形例2における特典演出Aの演出進行の流れを示すタイムチャートである。変形例2では、メダル投入操作(ベットボタン130〜132に対する操作、及びメダル投入口141から実際のメダルを投入する操作の双方を含む)に基づいて、カットイン画像d13を演出画像表示装置157の画面上に表示するカットイン演出を実行する。カットイン画像d13は、特典画像を表示している場合に表示されることのある画像であり、カットイン画像d13は、特典画像の一部を隠して他部は残すように特典画像の手前に表示される画像である。本変形例のカットイン演出は、メダル投入操作に基づいて実行されるカットイン演出実行抽選に当選した場合(例えば、当選確率1/3)に実行される演出であり、本変形例では、カットイン演出実行抽選に当選した場合には、4種類の中からいずれか一つのカットイン演出を選択して、選択したカットイン演出を実行する。 FIG. 28A is a time chart showing the flow of the effect progress of the privilege effect A in the second modification. In the second modification, the cut-in image d13 is displayed on the effect image display device 157 based on the medal insertion operation (including both the operation for the bet buttons 130 to 132 and the operation for inserting the actual medal from the medal insertion slot 141). Execute the cut-in effect displayed on the screen. The cut-in image d13 is an image that may be displayed when the privilege image is displayed, and the cut-in image d13 is in front of the privilege image so that a part of the privilege image is hidden and the other part is left. This is the displayed image. The cut-in effect of this modified example is an effect executed when the cut-in effect execution lottery executed based on the medal insertion operation is won (for example, the winning probability is 1/3). In this modified example, the cut is performed. If the lottery for executing the in-effect is won, one of the four types of cut-in effect is selected and the selected cut-in effect is executed.

ここで、図28(a)に示す一例は、特典期間の2ゲーム目G1及び5ゲーム目G2において、カットイン演出を実行する場合を示しており、図28(b)は、特典期間の2ゲーム目G1における演出画像表示装置157の演出画像、図28(c)は、特典期間の5ゲーム目G2における演出画像表示装置157の演出画像を示している。 Here, an example shown in FIG. 28A shows a case where the cut-in effect is executed in the second game G1 and the fifth game G2 in the privilege period, and FIG. 28B shows the case where the cut-in effect is executed in the privilege period 2. The effect image of the effect image display device 157 in the game eye G1, FIG. 28 (c) shows the effect image of the effect image display device 157 in the fifth game G2 of the privilege period.

特典期間の2ゲーム目G1においては、図28(b)に示すように、カットイン画像d13(具体的には、吹き出し内に「まだまだ」の文言を表示した画像)が表示される。 一方、特典期間の5ゲーム目G2においては、図28(c)に示すように、上述したカットイン画像d13(具体的には、吹き出し内に「そろそろ」の文言を表示した画像)とともに次示唆画像d12(具体的には「つづく」の文字画像)が表示される。 In the second game G1 of the privilege period, as shown in FIG. 28 (b), a cut-in image d13 (specifically, an image in which the wording “still” is displayed in a balloon) is displayed. On the other hand, in the fifth game G2 of the privilege period, as shown in FIG. 28 (c), the following suggestion is made together with the above-mentioned cut-in image d13 (specifically, an image in which the word "soon" is displayed in the balloon). Image d12 (specifically, a character image of "continue") is displayed.

このように本実施形態の特典期間においては、メダル投入操作を契機にカットイン演出を実行する場合があり(図28(b)参照)、また、メダル投入操作を契機にカットイン演出と次演出示唆演出と同時に実行開始する場合もあるので(図28(c)参照)、カットイン画像d13に加えて次示唆画像12を表示することは遊技者に意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、メダル投入操作を契機に次示唆画像12を表示する遊技の前の遊技においてメダル投入操作を契機に画像表示があることを印象付けることができるので、メダル投入操作を注目させることができ、逆に他の操作を従来の遊技者のペースで進行させることができる。 As described above, in the privilege period of the present embodiment, the cut-in effect may be executed triggered by the medal insertion operation (see FIG. 28B), and the cut-in effect and the next effect may be triggered by the medal insertion operation. Since the execution may start at the same time as the suggestion effect (see FIG. 28 (c)), displaying the next suggestion image 12 in addition to the cut-in image d13 can give the player unexpectedness, and the interest of the game. Can be improved. Further, since it is possible to impress that the image is displayed when the medal insertion operation is triggered in the game before the game in which the next suggestion image 12 is displayed when the medal insertion operation is triggered, the medal insertion operation can be noticed. Conversely, other operations can proceed at the pace of a conventional player.

また、本実施形態では、特典演出の各演出パートの期間を固定的な期間とし、それぞれ5ゲームとしたが、固定的な期間でなく、可変的な期間としてもよい(変形例3)。例えば、AT権利抽選に当選した後に、図29(a)に示す抽選テーブルを用いて、複数種類のゲーム数の中からいずれか一つのゲーム数を選択して決定するようにしてもよい。そして、この特典演出の各演出パートの可変的な期間は、(1)当該演出パートを開始する前に決定されてもよいし、また、(2)当該演出パートを開始するときに決定されてもよいし、さらには(3)当該演出パートを実行中に追加の期間が決定されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the period of each production part of the privilege production is set to a fixed period, and each is set to 5 games, but it may be a variable period instead of a fixed period (modification example 3). For example, after winning the AT right lottery, the lottery table shown in FIG. 29A may be used to select and determine the number of any one of a plurality of types of games. Then, the variable period of each production part of this privilege production may be (1) determined before the production part is started, or (2) is determined when the production part is started. Alternatively, (3) an additional period may be determined during the execution of the production part.

図29(b)は、上記(1)の場合を示しており、具体的には、当該演出パートが開始される前に、当該演出パートを5ゲームとして決定した場合を示している。この場合には、当該演出パートが開始される前に既にゲーム数は決定されている情報を遊技者が事前に入手していれば、その遊技者は冷静に遊技を進行させることができる。 FIG. 29B shows the case of the above (1), and specifically, shows the case where the production part is determined as 5 games before the production part is started. In this case, if the player has obtained information in advance that the number of games has already been determined before the production part is started, the player can calmly proceed with the game.

図29(c)は、上記(2)の場合を示しており、具体的には、当該演出パートを実行開始するときに当該演出パートを5ゲームとして決定した場合を示している。この場合には、当該演出パートが開始されるときにゲーム数が決定されるので、当該演出パートの開始操作に対して期待感を向上させることができる。 FIG. 29 (c) shows the case of (2) above, and specifically shows the case where the effect part is determined as 5 games when the effect part is started to be executed. In this case, since the number of games is determined when the effect part is started, it is possible to improve the expectation for the start operation of the effect part.

また、図29(d)は、上記(3)の場合を示しており、具体的には、5ゲームとして決定された演出パートを実行中に当該演出パートのゲーム数が1ゲーム追加され、6ゲームとなった場合を示している。なお、追加ゲーム数は、例えば、所定の小役に内部当選した場合に実行される追加ゲーム数の抽選において当選したときに1〜5ゲームの中のいずれかが付与されるようにしてもよい。この場合には、当該演出パート実行中にゲーム数が加算される場合があるので、当該演出パート中の操作に対して期待感を向上させることができる。 Further, FIG. 29 (d) shows the case of (3) above. Specifically, the number of games of the production part is added by 1 while the production part determined as 5 games is being executed, and 6 It shows the case where it becomes a game. The number of additional games may be, for example, one of 1 to 5 games when a lottery for the number of additional games executed when a predetermined small winning combination is internally won is given. .. In this case, since the number of games may be added during the execution of the production part, it is possible to improve the expectation for the operation during the production part.

また、特典期間を可変的な期間とする方法としては、例えば、ATゲーム数として5ゲーム(初期ゲーム数)を付与する場合と10ゲーム(初期ゲーム数)を付与する場合とを設け、いずれかのATゲーム数を付与するようにしてもよい。5ゲームが付与される場合には5ゲーム目で次演出示唆演出を行うことなく5ゲーム目で終了示唆演出を行うものとし、10ゲームが付与される場合には5ゲーム目で次演出示唆演出を行い、10ゲーム目で次演出示唆演出を行うことなく終了示唆演出を行うものとする。次演出示唆演出の実行と残ATゲーム数との関連性が生じ、次演出示唆演出に出玉増加の期待感を高めることができる場合がある。 Further, as a method of setting the privilege period to a variable period, for example, a case where 5 games (initial number of games) are given as the number of AT games and a case where 10 games (initial number of games) are given are provided. The number of AT games may be assigned. When 5 games are given, the end suggestion effect is performed in the 5th game without performing the next effect suggestion effect in the 5th game, and when 10 games are given, the next effect suggestion effect is performed in the 5th game. Is performed, and the end suggestion effect is performed without performing the next effect suggestion effect in the 10th game. There may be a relationship between the execution of the next effect suggestion effect and the number of remaining AT games, and it may be possible to raise the expectation of an increase in the number of balls to be output in the next effect suggestion effect.

また、本実施形態では、次演出示唆演出の実行期間を1ゲームとしたが、次演出示唆演出の実行期間は1ゲームに限定されない(変形例4)。 Further, in the present embodiment, the execution period of the next effect suggestion effect is set to one game, but the execution period of the next effect suggestion effect is not limited to one game (modification example 4).

例えば、図30(a)に示すように、2ゲームに亘って次演出示唆演出を実行するようにしてもよい。図30(a)に示す例は、特典期間の4ゲーム目及び5ゲーム目において次演出示唆演出を実行する場合を示している。次演出示唆演出の実行期間を長くすれば、次の演出パートがあることをより確実に遊技者に認識させることができる。なお、これとは別に、3ゲームに亘って次演出示唆演出を実行してもよい。また、次演出示唆演出の実行期間は、実行前に予め2ゲームとして決定する仕様としてもよいし、当該演出パートを実行中に実行期間を決定する仕様としてもよい。前者の場合には、遊技者に十分な期間を与えることができる。また、後者の場合には、特別な演出を追加するときだけ、2ゲームとし、それ以外のときは1ゲームとしてもよい。 For example, as shown in FIG. 30A, the next effect suggestion effect may be executed over two games. The example shown in FIG. 30A shows a case where the next effect suggestion effect is executed in the fourth game and the fifth game of the privilege period. If the execution period of the next effect suggestion effect is lengthened, the player can be more surely recognized that there is a next effect part. In addition to this, the next effect suggestion effect may be executed over three games. Further, the execution period of the next effect suggestion effect may be a specification that is determined in advance as two games before execution, or a specification that determines the execution period during the execution of the effect part. In the former case, the player can be given a sufficient period. Further, in the latter case, two games may be set only when a special effect is added, and one game may be set in other cases.

また、特典演出が複数の演出パートから構成されていた場合(特典演出A−1、特典演出A−2、…)、演出パートに応じて次演出示唆演出の実行期間を異ならせてもよい。例えば、特典演出A−1は1ゲームに次演出示唆演出を実行し、特典演出A−2は2ゲームに亘って次演出示唆演出を実行する。次演出示唆演出の実行期間から現演出パートが全体のうちのどの辺りの演出パートであるのか把握できる場合がある。さらに、後の演出パートになるほど次演出示唆演出の実行期間か長い期間となるように設定してもよい。演出パートの進み具合を把握できる場合がある。 Further, when the privilege effect is composed of a plurality of effect parts (privilege effect A-1, privilege effect A-2, ...), The execution period of the next effect suggestion effect may be different depending on the effect part. For example, the privilege effect A-1 executes the next effect suggestion effect in one game, and the privilege effect A-2 executes the next effect suggestion effect over two games. From the execution period of the next production suggestion production, it may be possible to grasp which part of the whole the current production part is. Further, it may be set so that the execution period or the longer period of the next production suggestion production becomes as the later production part. It may be possible to grasp the progress of the production part.

また、例えば、図30(b)に示すように、1ゲーム未満の期間において次演出示唆演出を実行するようにしてもよい。図30(b)に示す例は、特典期間の5ゲーム目の第3停止操作時から5ゲーム目の終了時(6ゲーム目の開始時)までの期間において次演出示唆演出を実行する場合を示している。次演出示唆演出の報知内容がよりメッセージ性の強い明確なものであれば1ゲーム未満であっても遊技者に次の演出パートがあることを明確に報知することができる場合がある。遊技者は、特典演出A−1を継続させたい場合には6ゲーム目の開始操作を行わないようにし、特典演出A−2を実行させたい場合には6ゲーム目の開始操作を行うようにするペース調整をすることができる。 Further, for example, as shown in FIG. 30B, the next effect suggestion effect may be executed in a period of less than one game. In the example shown in FIG. 30B, the case where the next effect suggestion effect is executed during the period from the third stop operation of the fifth game of the privilege period to the end of the fifth game (the start of the sixth game) is performed. Shown. If the notification content of the next effect suggestion effect is clear with a stronger message, it may be possible to clearly notify the player that there is a next effect part even if it is less than one game. When the player wants to continue the privilege effect A-1, he / she should not perform the start operation of the sixth game, and when he / she wants to execute the privilege effect A-2, he / she should perform the start operation of the sixth game. You can adjust the pace.

また、本実施形態では、特典演出の次パートに移行する場合、次演出示唆演出を実行し、次演出示唆演出を終了した後に特典演出の次パートを実行したが、これとは別に、次演出示唆演出を終了した直後、他の演出(以下、継続演出という)を実行し、継続演出が終了した後に特典演出の次の演出パートを実行するようにしてもよい(変形例5)。すなわち、まず、次演出示唆演出、次に、継続演出を実行させた後に特典演出の次の演出パートに移行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when shifting to the next part of the privilege effect, the next effect suggestion effect is executed, and the next part of the privilege effect is executed after the next effect suggestion effect is completed. Immediately after the suggestion effect is finished, another effect (hereinafter referred to as continuous effect) may be executed, and after the continuous effect is completed, the next effect part of the privilege effect may be executed (modification example 5). That is, first, the next effect suggestion effect, then the continuous effect may be executed, and then the process shifts to the next effect part of the privilege effect.

図31(a)は、変形例5における特典演出の流れを示すタイムチャートである。詳しくは、図31(a)は、特典期間の5ゲーム目のスタートレバー操作に基づいて次演出示唆演出を実行開始し、特典期間の5ゲーム目の第3停止操作に基づいて継続演出を実行開始する場合の特典演出Aの演出進行の流れを示している。なお、次演出示唆演出は、特典期間の5ゲーム目の1ゲーム間に跨って実行され、継続演出は、特典期間の5ゲーム目の第3停止操作から6ゲーム目の終了(7ゲーム目のスタートレバー操作)まで2ゲームに跨がって実行される。 FIG. 31 (a) is a time chart showing the flow of the privilege effect in the modified example 5. Specifically, FIG. 31 (a) starts executing the next effect suggestion effect based on the start lever operation of the fifth game of the privilege period, and executes the continuous effect based on the third stop operation of the fifth game of the privilege period. The flow of the production progress of the privilege production A at the time of starting is shown. The next effect suggestion effect is executed over one game of the fifth game of the privilege period, and the continuous effect is the end of the sixth game from the third stop operation of the fifth game of the privilege period (seventh game). It is executed over two games until the start lever operation).

図32は、変形例5において演出画像表示装置157に表示される演出画像の一例を示している。図32(a)は、図31(a)の時点t11の演出画像、つまり最初の演出パートである特典演出A−1の演出画像、図32(b)は、図31(b)の時点t12の演出画像、つまり特典演出A−1の演出画像と次演出示唆演出の演出画像を示している。図32(c)は、図31(b)の時点t13及び時点t14における継続演出の演出画像を示しており、時点t13は継続演出の開始時点、時点t14は継続演出の終了時点である。また、図32(d)は、図31(a)の時点t15の演出画像、つまり次の演出パートである特典演出A−2の演出画像を示している。 FIG. 32 shows an example of the effect image displayed on the effect image display device 157 in the modified example 5. 32 (a) is the effect image at the time point t11 in FIG. 31 (a), that is, the effect image of the privilege effect A-1 which is the first effect part, and FIG. 32 (b) is the effect image at time point t12 in FIG. 31 (b). The production image of, that is, the production image of the privilege production A-1 and the production image of the next production suggestion production are shown. FIG. 32 (c) shows the effect images of the continuous effect at the time point t13 and the time point t14 of FIG. 31 (b). The time point t13 is the start time point of the continuous effect, and the time point t14 is the end time point of the continuous effect. Further, FIG. 32 (d) shows the effect image at the time point t15 in FIG. 31 (a), that is, the effect image of the privilege effect A-2 which is the next effect part.

このように変形例5の特典演出によれば、次演出示唆演出を終了してもすぐに次のパートである特典演出A−2を実行するのではなく、継続演出を介在させた後に特典演出A−2を実行するので、次パートの特典演出に対する期待感をさらに向上させることができる。 In this way, according to the privilege production of the modified example 5, the privilege production A-2, which is the next part, is not executed immediately after the next production suggestion production is finished, but the privilege production is performed after the continuous production is intervened. Since A-2 is executed, the expectation for the privilege production of the next part can be further improved.

ここで、次の演出パートである特典演出A−2は、図32(a)に示すように、7ゲーム目から開始されるが、10ゲーム目(図示せず)に終了する。すなわち、継続演出の実行有無に係わらず、特典演出A−2の終期は同一である。特典演出の実行ゲーム数を徒に延長することを防止するためである。 Here, the next effect part, the privilege effect A-2, starts from the 7th game as shown in FIG. 32 (a), but ends at the 10th game (not shown). That is, the end of the privilege effect A-2 is the same regardless of whether or not the continuous effect is executed. This is to prevent the number of execution games of the privilege production from being extended unnecessarily.

なお、次演出示唆演出を実行する期間は、図30(b)に示したような1ゲーム未満の期間としてもよい。次演出示唆演出が1ゲーム未満の期間であれば次演出示唆演出の期間と継続演出の期間の合わせた期間を短い期間とすることができる場合があるので、特典演出A−1から特典演出A−2への切り替えを待ち望む遊技者にとって好適となる。 The period for executing the next effect suggestion effect may be a period of less than one game as shown in FIG. 30 (b). If the period of the next effect suggestion effect is less than one game, the combined period of the next effect suggestion effect period and the continuous effect period may be a short period. It is suitable for players who are waiting for the switch to -2.

また、変形例5に示した継続演出は、次演出示唆演出を実行する場合に必ず実行するようにしたが、これとは別に、次演出示唆演出を実行する場合に必ずしも継続演出を実行しなくてもよい。例えば、実行抽選が行われて当選の結果があった場合に実行するようにしてもよく、所定の回数毎(例えば、3回に1回)に実行するようにしてもよい。継続演出があった場合の遊技者の期待感を向上させることができる。 Further, the continuous effect shown in the modification 5 is always executed when the next effect suggestion effect is executed, but apart from this, the continuous effect is not necessarily executed when the next effect suggestion effect is executed. You may. For example, it may be executed when the execution lottery is performed and the result of winning is obtained, or it may be executed every predetermined number of times (for example, once every three times). It is possible to improve the player's expectation when there is a continuous production.

また、図31及び図32に示す変形例5においては、継続演出を終了した後に次のパートである特典演出A−2を実行したが、継続演出を実行しつつ特典演出A−2を実行する、つまり、継続演出と特典演出A−2の演出画像をともに同一画面上に表示するようにしてもよい。演出の流れを理解しやすい場合がある。 Further, in the modification 5 shown in FIGS. 31 and 32, the privilege effect A-2, which is the next part, is executed after the continuation effect is completed, but the privilege effect A-2 is executed while executing the continuation effect. That is, both the continuous effect and the effect image of the privilege effect A-2 may be displayed on the same screen. It may be easier to understand the flow of the production.

また、図32に示した継続演出の演出画像では、最後に勝利シーンの演出画像を表示して、次パートの特典演出があることを示唆したが、これとは別に、最後に敗北シーンの演出画像を表示してもよい。そして、最後に敗北シーンの演出画像を表示した場合には、次のパートの演出画像を表示しない、つまり特典演出を終了させるようにしてもよい。継続演出の結果が特典演出の継続を決定するので、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the production image of the continuous production shown in FIG. 32, the production image of the victory scene is displayed at the end, suggesting that there is a privilege production of the next part, but apart from this, the production of the defeat scene is finally performed. An image may be displayed. Then, when the production image of the defeat scene is displayed at the end, the production image of the next part may not be displayed, that is, the privilege production may be terminated. Since the result of the continuous production determines the continuation of the privilege production, it is possible to improve the interest of the game.

さらには、図31(b)に示すように、継続演出を終了した後、再び継続演出を実行開始するようにしてもよい。具体的には、1回目の継続演出において最後に敗北シーンの演出画像を表示し、2回目の継続演出において復活シーンの演出画像を表示して、一旦落胆した遊技者の期待感を向上させるようにしてもよい。また、1回目の継続演出において最後に 内容がしっかりとは捉えにくい演出画像を表示(良い内容か悪い内容か、はっきりしない内容の表示)し、2回目の継続演出において良い内容のシーンの演出画像を表示してもよい。良い内容のシーンの演出画像は、勝利シーンの演出画像であったり、達成シーンの演出画像であったりしてもよい。 Further, as shown in FIG. 31B, the continuous effect may be started again after the continuous effect is finished. Specifically, in the first continuous production, the production image of the defeat scene is displayed at the end, and in the second continuous production, the production image of the resurrection scene is displayed to improve the expectation of the player who was once disappointed. It may be. In addition, in the first continuous production, a production image whose contents are difficult to grasp firmly is displayed (display of good content or bad content, unclear content), and in the second continuous production, a production image of a scene with good content is displayed. May be displayed. The production image of a scene with good content may be a production image of a victory scene or a production image of an achievement scene.

なお、変形例5では、次演出示唆演出は、継続演出に繋がる演出であるので、継続演出の実行を示唆するとの解釈も可能であるが、継続演出を介在させて最終的には特典演出の次の演出パートを実行するので、次の演出パートがあることを示唆するということに変わりはない。 In the modified example 5, since the next effect suggestion effect is an effect that leads to the continuation effect, it can be interpreted as suggesting the execution of the continuation effect, but finally the privilege effect is provided by interposing the continuation effect. Since the next production part is executed, it still suggests that there is a next production part.

[第3実施形態]
第3実施形態に係る遊技台は、NEXT表示に関する演出に特徴を有する上記第1実施形態及び第2実施形態に係る遊技台と異なり、ATモードの継続に関する演出に特徴を有している。以下においては、第1及び第2実施形態と異なる構成、機能及び処理を中心に説明する。
[Third Embodiment]
The game console according to the third embodiment is different from the game consoles according to the first embodiment and the second embodiment, which are characterized by the effect related to the NEXT display, and is characterized by the effect related to the continuation of the AT mode. Hereinafter, the configurations, functions, and processes different from those of the first and second embodiments will be mainly described.

従来、いずれかのストップボタンに対する操作が行われると、フリーズする遊技台がある(例えば、特許第5082105号)。しかしながら、このような遊技台では、遊技者の操作に基づいて演出を多彩に変化させるが、操作を進めながら演出の報知内容を推測する楽しみはなかった。第3実施形態に係る遊技台は、操作を進めながら表示される演出の報知内容を推測する楽しみを遊技者に与えることができる遊技台である。 Conventionally, there is a game table that freezes when an operation for any of the stop buttons is performed (for example, Patent No. 5082105). However, in such a game table, although the production is variously changed based on the operation of the player, it was not fun to guess the notification content of the production while proceeding with the operation. The game console according to the third embodiment is a game console that can give the player the pleasure of guessing the notification content of the effect displayed while proceeding with the operation.

また、従来、特典期間(例えば、AT期間など)に特典付与に関連するポイント表示を行い、特典期間における遊技進行を単調としない遊技台がある(例えば、特開2016−87308号公報)。しかしながら、ポイント表示により遊技者が有利な状況にあることを過剰に示すと、逆に遊技者は高い期待感を感じなくなってしまうという問題がある。第3実施形態に係る遊技台は、遊技者が有利な状況にあることを過剰に示すことなく、遊技者の高い期待感を維持させることができる遊技台である。 Further, conventionally, there is a game console that displays points related to privilege granting during the privilege period (for example, AT period) and does not make the game progress monotonous during the privilege period (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-87308). However, if the point display excessively indicates that the player is in an advantageous situation, there is a problem that the player does not feel a high expectation. The game console according to the third embodiment is a game console capable of maintaining a high expectation of the player without excessively indicating that the player is in an advantageous situation.

<入賞ライン>
図33は、第3実施形態(本実施形態)の入賞ラインを示す図である。本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL4、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される下段入賞ラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。本実施形態のスロットマシン100も3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L5が有効になる。
<Prize line>
FIG. 33 is a diagram showing a winning line of the third embodiment (the present embodiment). In the present embodiment, the middle winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol L2 , Left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol, right rising winning line L3, left reel lower symbol, middle reel lower symbol, right reel lower symbol, lower winning line L4, left reel Five winning lines are provided, which are the lower winning line L5 composed of the upper symbol, the middle reel upper symbol, and the right reel upper symbol. The slot machine 100 of this embodiment is also a dedicated machine for betting three medals, and when the number of inserted medals is less than three, no winning line is valid, and when three medals are bet, all winning lines L1 ~ L5 becomes effective.

<図柄配列>
図34は、本実施形態の各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Design arrangement>
FIG. 34 is a diagram showing an arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) of the present embodiment in a planar development.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号1のコマには「スイカ図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。 On each reel 110-112, a plurality of types (10 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 0 frame of the left reel 110 is a "bell symbol", the number 1 frame of the middle reel 111 is a "watermelon symbol", and the number 2 frame of the right reel 112 is "seven 1". "Designs" are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図35を用いて、本実施形態の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の付与数(メダルの払出枚数)を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the present embodiment will be described with reference to FIG. 35. The figure shows the types of winning combinations (including operating combinations), the combination of symbols corresponding to each winning combination, and the number of winning combinations given (the number of medals paid out).

第1実施形態の入賞役と比べると(図5参照)、小役2(チェリー)の図柄組合せだけが異なっており、その他の役に関しては、役の種類、図柄組合せ、及び付与数はすべて同一である。詳しくは、小役2の図柄組合せは「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」である。なお、「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 Compared to the winning combination of the first embodiment (see FIG. 5), only the symbol combination of the small combination 2 (cherry) is different, and for the other combinations, the combination of combinations, the combination of symbols, and the number of grants are all the same. Is. Specifically, the symbol combination of the small role 2 is "ANY-cherry-ANY (cherry)". In the case of "ANY-cherry-ANY (cherry)", the symbol of the middle reel 111 may be "cherry", and the symbols of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

また、本実施形態の小役3(ベル)は、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には入賞し(有効ライン上に「ベル−ベル−ベル(ベル)」の図柄組合せが揃う)、8枚のメダルが払い出される一方、正解操作順序に従わない停止操作がされた場合には、入賞しない(有効ライン上に「ベル−ベル−ベル(ベル)」の図柄組合せが揃わない)役となっている。 In addition, the small winning combination 3 (bell) of the present embodiment wins a prize when the stop operation is performed according to the correct operation order which is a predetermined operation order ("bell-bell-bell (bell)" on the valid line. 8 medals will be paid out, but if a stop operation is performed that does not follow the correct operation order, no prize will be awarded ("Bell-Bell-Bell (Bell)" on the valid line. It is a role (the pattern combination is not complete).

本実施形態では、ATモードにおいて小役3(ベル)に内部当選した場合には、正解の操作順序を報知する停止操作報知演出を実行し、ATモードにおいて小役1(スイカ)又は小役2(チェリー)に内部当選した場合には、内部当選した役の図柄を報知する停止操作報知演出を実行する。このようにATモードでは、停止操作報知演出の報知内容に従った停止操作を行うと、内部当選した小役に入賞する可能性が高くなるので、ATモードは、遊技者に有利な結果がもたらされる遊技状態である。 In the present embodiment, when the small winning combination 3 (bell) is internally won in the AT mode, a stop operation notification effect for notifying the correct operation order is executed, and the small winning combination 1 (watermelon) or the small winning combination 2 is executed in the AT mode. When the (cherry) is internally won, a stop operation notification effect for notifying the symbol of the internally won combination is executed. In this way, in the AT mode, if the stop operation is performed according to the notification content of the stop operation notification effect, there is a high possibility that the small winning combination won internally, so that the AT mode brings an advantageous result to the player. It is a game state to be played.

<遊技状態の種類>
第3実施形態の主制御部300のRT系の遊技状態の遷移図は、図6(a)と同一である。一方、AT系の遊技状態に関しては、RT0において、通常モードと、ATモードと、の2つの遊技状態を有する点は同一であるが、その遷移条件は図6(b)と異なっており、
通常遊技状態(RT0)においてAT権利抽選に当選した場合に、AT権利が付与され、ATゲーム数として40ゲーム(初期ゲーム数)が付与されるようになっている。また、ATモードにおいてAT上乗せ条件が成立した場合には、ATゲーム数がさらに40ゲーム上乗せされ、ATモードが延長されるようになっている。すなわち、通常遊技状態(RT0)においてAT権利抽選に当選した場合には、通常モードが終了し、ATモードが開始される。そして、通常遊技状態(RT0)において、付与されたATゲーム数をすべて消化したときに通常モードに移行する。
<Type of game state>
The transition diagram of the game state of the RT system of the main control unit 300 of the third embodiment is the same as that of FIG. 6A. On the other hand, regarding the AT-type game state, RT0 has two game states, a normal mode and an AT mode, which are the same, but the transition conditions are different from those in FIG. 6 (b).
When the AT right lottery is won in the normal game state (RT0), the AT right is granted, and 40 games (initial number of games) are granted as the number of AT games. Further, when the AT addition condition is satisfied in the AT mode, the number of AT games is further increased by 40 games, and the AT mode is extended. That is, when the AT right lottery is won in the normal game state (RT0), the normal mode ends and the AT mode starts. Then, in the normal game state (RT0), when all the assigned AT games have been exhausted, the mode shifts to the normal mode.

なお、ATモードとは、第1実施形態と同様に、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法(操作タイミング又は停止操作の操作順序)を報知する演出が実行される遊技状態をいう。本実施形態のATモードでは、通常遊技状態(RT0)において小役に内部当選した場合に、演出画像表示装置157の画像を用いて、内部当選した小役に入賞するための停止操作(例えば、操作順序や内部当選した役に対応した図柄など)を報知する停止操作報知演出を実行する。一方、通常モードは、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の状態であり、上述した停止操作報知演出を実行しない状態である。 The AT mode is a gaming state in which an effect of notifying a stop operation method (operation timing or operation order of stop operation) is executed so as to bring an advantageous result to the player, as in the first embodiment. Say. In the AT mode of the present embodiment, when the small winning combination is internally won in the normal gaming state (RT0), the stop operation for winning the internally winning small winning combination using the image of the effect image display device 157 (for example, Executes a stop operation notification effect that notifies the operation sequence and the symbol corresponding to the internally won combination. On the other hand, the normal mode is an initial state in which the slot machine 100 first shifts after the power is turned on or reset, and is a state in which the above-described stop operation notification effect is not executed.

図36は、本実施形態のATモードを説明する図である。なお、第1副制御部400は、主制御部300のAT系の遊技状態に合わせて演出モードを設定するようになっており、主制御部300が通常モードにある場合には、第1副制御部400の演出モードは通常演出モードにあり、主制御部300がATモードにある場合には、第1副制御部400の演出モードはAT演出モードにある。そして、第1副制御部400は、この演出モードに応じて種々の演出を実行するようになっている。 FIG. 36 is a diagram illustrating an AT mode of the present embodiment. The first sub control unit 400 sets the effect mode according to the game state of the AT system of the main control unit 300, and when the main control unit 300 is in the normal mode, the first sub control unit 400 is set. The effect mode of the control unit 400 is in the normal effect mode, and when the main control unit 300 is in the AT mode, the effect mode of the first sub control unit 400 is in the AT effect mode. Then, the first sub-control unit 400 is adapted to execute various effects according to this effect mode.

本実施形態のATモード(AT演出モード)は、図36(a)の上図に示すように、初期ゲーム数として40ゲームが設定されるが、このATモード(AT演出モード)においてAT上乗せ条件が成立した場合には、図36(a)の下図に示すように、さらに上乗せゲーム数として40ゲームが加算されて設定されるようになっている。本実施形態では、ATモード(AT演出モード)において、複数回のAT上乗せ条件が成立することも可能なので、結果、ATモード(AT演出モード)は、40×n(nは自然数)ゲームの間、継続することが可能である。なお、本実施形態ではこの40ゲームを1セットと呼ぶ場合がある。また、以下においては、主制御部300がATモードにあり第1副制御部400がAT演出モードにある場合の「ATモード(AT演出モード)」という表記を、説明の状況に応じて単に「ATモード」又は「AT演出モード」と略記する場合がある。 In the AT mode (AT effect mode) of the present embodiment, as shown in the upper figure of FIG. 36 (a), 40 games are set as the initial number of games, and the AT addition condition in this AT mode (AT effect mode). When is satisfied, as shown in the lower figure of FIG. 36 (a), 40 games are added and set as the number of additional games. In the present embodiment, in the AT mode (AT effect mode), it is possible to satisfy the AT addition condition a plurality of times. As a result, the AT mode (AT effect mode) is set to 40 × n (n is a natural number) during the game. , It is possible to continue. In this embodiment, the 40 games may be referred to as one set. Further, in the following, the notation "AT mode (AT effect mode)" when the main control unit 300 is in the AT mode and the first sub control unit 400 is in the AT effect mode is simply referred to as "AT mode (AT effect mode)" depending on the situation of the description. It may be abbreviated as "AT mode" or "AT production mode".

1セットのAT演出モードは、詳しくは図36(b)の上図に示すように、35ゲームの期間を有する「AT演出モード−A」と、5ゲームの期間を有する「AT演出モード−B」と、から構成されており、複数セットのAT演出モードが設定される場合には、図36(b)の下図に示すように、AT演出モード−AとAT演出モード−Bとが交互に連続して設定される。 As shown in the upper figure of FIG. 36 (b), one set of AT effect modes is "AT effect mode-A" having a period of 35 games and "AT effect mode-B" having a period of 5 games. When a plurality of sets of AT effect modes are set, the AT effect mode-A and the AT effect mode-B alternate as shown in the lower figure of FIG. 36 (b). It is set continuously.

詳しくは後述するが、本実施形態のAT演出モード−Aにおいては、AT上乗せ権利に関連するポイントを報知するポイント報知演出を実行する一方、本実施形態のAT演出モード−Bにおいては、ATモードの継続有無に関するAT継続告知演出を実行するようになっている。また、AT継続告知演出は、停止操作の内容を示唆するボタン操作示唆演出、AT上乗せ権利が付与されたことを示すAT上乗せ確定演出、AT上乗せ権利の付与が不確定なことを示すAT上乗せ不確定演出、などから構成されている。 As will be described in detail later, in the AT effect mode-A of the present embodiment, the point notification effect for notifying the points related to the AT addition right is executed, while in the AT effect mode-B of the present embodiment, the AT mode is executed. The AT continuation notification effect regarding the continuation of the Further, the AT continuation notification effect includes a button operation suggestion effect that suggests the content of the stop operation, an AT addition confirmation effect that indicates that the AT addition right has been granted, and an AT addition non-determination effect that indicates that the grant of the AT addition right is uncertain. It consists of a definite production, etc.

なお、図36(b)に図示しないが、第1副制御部400の演出モードがAT演出モード−Aにあるときは、主制御部300のATモードはATモード−Aにあり、第1副制御部400の演出モードがAT演出モード−Bにあるときは、主制御部300のATモードはATモード−Bにある。 Although not shown in FIG. 36B, when the effect mode of the first sub control unit 400 is in the AT effect mode-A, the AT mode of the main control unit 300 is in the AT mode-A and the first sub When the effect mode of the control unit 400 is in the AT effect mode-B, the AT mode of the main control unit 300 is in the AT mode-B.

<ポイント報知演出>
次に、図37〜図41を用いて、AT演出モード−Aにおいて実行されるポイント報知演出、並びにATモード−Aにおけるポイント付与及びポイント表示の仕組みについて説明する。
<Point notification production>
Next, with reference to FIGS. 37 to 41, the point notification effect executed in the AT effect mode-A, and the mechanism of point awarding and point display in the AT mode-A will be described.

図37(a)は、AT演出モードにおける背景演出を説明するタイムチャートである。本実施形態では、図37(a)に示すように、AT演出モード−Aでは、AT演出モード−Aであることを示す背景画像d1を演出画像表示装置157に継続的に表示し、AT演出モード−Bでは、AT演出モード−Bであることを示す背景画像d2を演出画像表示装置157に継続的に表示する。これにより、遊技者は、背景画像からいずれのAT演出モードにいるかを容易に判断することができる。なお、背景画像d1及びd2は、視覚的に両者を区別できればよく、図37(a)に示すように文字画像としてもよいし、画面の一部又は全部に表示される所定の背景色や柄などの画像としてもよい。 FIG. 37A is a time chart for explaining the background effect in the AT effect mode. In the present embodiment, as shown in FIG. 37A, in the AT effect mode-A, the background image d1 indicating that the AT effect mode-A is set is continuously displayed on the effect image display device 157, and the AT effect is produced. In the mode-B, the background image d2 indicating that the AT effect mode-B is displayed is continuously displayed on the effect image display device 157. Thereby, the player can easily determine which AT effect mode is in from the background image. The background images d1 and d2 may be a character image as shown in FIG. 37A, as long as they can be visually distinguished from each other, and a predetermined background color or pattern displayed on a part or all of the screen. It may be an image such as.

図37(b)は、AT演出モード−Aにおける演出画像表示装置157の表示態様を示す図である。AT演出モード−Aでは、上述したようにポイント報知演出を実行するので、図37(b)に示すように、現在の累積ポイント値を示すポイント報知画像d11を背景画像d1とともに表示する。詳しくは、図37(b−1)は、図37(a)のNゲーム目の演出画像表示装置157の表示態様を示しており、Nゲーム目では累積ポイント値は0であることを報知している。また、図37(b−2)は、図37(a)のN+1ゲーム目の演出画像表示装置157の表示態様を示しており、N+1ゲーム目では累積ポイント値は2であること、つまりN+1ゲーム目に2ポイントが獲得されたことを報知している。同様にして、図37(b−3)は、図37(a)のN+2ゲーム目の演出画像表示装置157の表示態様を示しており、N+2ゲーム目では累積ポイント値は5であること、つまりN+2ゲーム目にさらに3ポイントが獲得されたことを報知している。なお、後述するAT演出モード−Bにおいては、ポイント報知演出は実行されず、ポイント報知画像d11が演出画像表示装置157に表示されることはない。勿論、背景画像d1とポイント報知画像d11以外の他の画像を表示してもよく、例えば、貯留枚数の表示などを行ってもよい。また、本実施形態では、背景画像d1とポイント報知画像d11を同一の表示装置に表示する構成を採用しているが、これとは別に、背景画像d1とポイント報知画像d11を異なる表示装置に表示する構成を採用してもよい。例えば、背景画像d1を、大型(例えば、20インチディスプレイ)の主表示装置に表示し、ポイント報知画像d11を、小型(例えば、5インチディスプレイ)の副表示装置に表示してもよい。同一の表示装置の場合には、ポイント報知画像d11が背景画像d1に馴染むことで視認困難となることも考えられるが、ポイント報知画像d11を副表示装置に表示することで内容を認識させやすくできる場合がある。 FIG. 37B is a diagram showing a display mode of the effect image display device 157 in the AT effect mode-A. In the AT effect mode-A, since the point notification effect is executed as described above, the point notification image d11 showing the current cumulative point value is displayed together with the background image d1 as shown in FIG. 37 (b). Specifically, FIG. 37 (b-1) shows the display mode of the effect image display device 157 of the N game of FIG. 37 (a), and notifies that the cumulative point value is 0 in the N game. ing. Further, FIG. 37 (b-2) shows the display mode of the effect image display device 157 of the N + 1 game of FIG. 37 (a), and the cumulative point value is 2 in the N + 1 game, that is, the N + 1 game. It informs the eyes that 2 points have been earned. Similarly, FIG. 37 (b-3) shows the display mode of the effect image display device 157 of the N + 2 game of FIG. 37 (a), and the cumulative point value is 5 in the N + 2 game, that is, It is informed that 3 more points have been obtained in the N + 2 game. In the AT effect mode-B described later, the point notification effect is not executed, and the point notification image d11 is not displayed on the effect image display device 157. Of course, images other than the background image d1 and the point notification image d11 may be displayed, and for example, the number of stored images may be displayed. Further, in the present embodiment, the background image d1 and the point notification image d11 are displayed on the same display device, but separately, the background image d1 and the point notification image d11 are displayed on different display devices. May be adopted. For example, the background image d1 may be displayed on a large-sized (for example, 20-inch display) main display device, and the point notification image d11 may be displayed on a small-sized (for example, 5-inch display) sub-display device. In the case of the same display device, it is conceivable that the point notification image d11 becomes familiar with the background image d1 and becomes difficult to see. However, by displaying the point notification image d11 on the sub-display device, the contents can be easily recognized. In some cases.

ここで、ポイントは、AT上乗せ権利の付与に関連するポイントであり、本実施形態では、累積ポイント値が5以上になると、AT上乗せ権利が付与されるようになっている。 Here, the points are points related to the granting of the AT addition right, and in the present embodiment, the AT addition right is granted when the cumulative point value becomes 5 or more.

また、本実施形態のポイント報知演出では、5ポイントを上限として累積ポイント値を報知するようにしている。すなわち、ポイント報知画像d11では、0〜5のポイント値のいずれかの値が表示され、累積ポイント値が仮に6以上であっても、ポイント報知画像d11に表示されるポイント値は5のままである。したがって、遊技者は、ポイント報知画像d11が表示するポイント値が5の場合には、AT上乗せ権利が付与されたことを把握することができる。以下、ポイント報知画像d11が表示するポイント値を「表示値」ともいう。 Further, in the point notification effect of the present embodiment, the cumulative point value is notified with an upper limit of 5 points. That is, in the point notification image d11, any value of 0 to 5 is displayed, and even if the cumulative point value is 6 or more, the point value displayed in the point notification image d11 remains 5. is there. Therefore, when the point value displayed by the point notification image d11 is 5, the player can grasp that the AT addition right has been granted. Hereinafter, the point value displayed by the point notification image d11 is also referred to as a “display value”.

次に、図38を用いて、付与されるポイントについて詳しく説明する。図38(a)は、ポイント抽選テーブルの内容を模式的に示す図である。本実施形態の制御部300は、ATモード−Aにおいて毎遊技、図38(a)に示したポイント抽選テーブルを用いてポイント抽選処理を実行する。例えば、入賞役内部抽選処理において特別役に内部当選した場合には、1/1(=100%)の確率でポイントが付与され、付与されるポイント値は4又は5のいずれかである。また、入賞役内部抽選処理において「はずれ」であっても、1/50の確率でポイントが付与され、付与されるポイント値は1、2又は3のいずれかである。なお、付与されるポイント値は、いずれも、候補値の中から均等に選択される。勿論、これとは別に各ポイントに応じて設定された当選確率の抽選を実行するようにしてもよい。 Next, the points to be given will be described in detail with reference to FIG. 38. FIG. 38A is a diagram schematically showing the contents of the point lottery table. The control unit 300 of the present embodiment executes the point lottery process in each game in AT mode-A using the point lottery table shown in FIG. 38 (a). For example, when a special winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process, points are given with a probability of 1/1 (= 100%), and the given point value is either 4 or 5. Further, even if the winning combination internal lottery process is "missing", points are given with a probability of 1/50, and the points value given is either 1, 2 or 3. The point values to be given are all evenly selected from the candidate values. Of course, separately from this, a lottery with a winning probability set according to each point may be executed.

図38(b)は、ATモード−Aにおいて付与されたポイントの流れを主制御部300と第1副制御部400の間で示した図である。主制御部300は、毎遊技、ポイント抽選処理において付与したポイント値(以下、獲得値という)を第1副制御部400に送信するとともに、送信したポイント値を主制御部300の累積ポイント値(以下、積算値という)に加算して記憶保持するようにしている(積算値の初期値は0)。一方、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたポイント値(獲得値)を第1副制御部400の累積ポイント値(表示値)に加算し、加算したポイント値(表示値)を上限5の範囲内で表示するようにしている(表示値の初期値は0)。 FIG. 38B is a diagram showing the flow of points assigned in AT mode-A between the main control unit 300 and the first sub control unit 400. The main control unit 300 transmits the point value (hereinafter referred to as the acquired value) given in each game and the point lottery process to the first sub control unit 400, and the transmitted point value is the cumulative point value (hereinafter referred to as the accumulated point value) of the main control unit 300. Hereinafter, it is added to the integrated value) and stored in memory (the initial value of the integrated value is 0). On the other hand, the first sub-control unit 400 adds the point value (acquired value) transmitted from the main control unit 300 to the cumulative point value (display value) of the first sub-control unit 400, and the added point value (display value). ) Is displayed within the range of the upper limit 5 (the initial value of the displayed value is 0).

例えば、ATモード−A(AT演出モード−A)の3ゲーム目では、主制御部300のポイント抽選処理で付与されたポイント値は2であるため、主制御部300の獲得値は2、積算値は2であり、第1副制御部400の表示値は2である。また、ATモード−A(AT演出モード−A)の5ゲーム目では、主制御部300のポイント抽選処理で付与されたポイント値は3であるため、主制御部300の獲得値は3、積算値は5であり、第1副制御部400の表示値は5である。また、ATモード−A(AT演出モード−A)の7ゲーム目では、主制御部300のポイント抽選処理で付与されたポイント値は2であるため、主制御部300の獲得値は2、積算値は7であるが、第1副制御部400の表示値は5のままである。 For example, in the third game of AT mode-A (AT production mode-A), the point value given in the point lottery process of the main control unit 300 is 2, so the acquired value of the main control unit 300 is 2, and the total is accumulated. The value is 2, and the display value of the first sub-control unit 400 is 2. Further, in the fifth game of AT mode-A (AT production mode-A), the point value given in the point lottery process of the main control unit 300 is 3, so the acquired value of the main control unit 300 is 3, and the total is accumulated. The value is 5, and the display value of the first sub-control unit 400 is 5. Further, in the seventh game of AT mode-A (AT production mode-A), the point value given in the point lottery process of the main control unit 300 is 2, so the acquired value of the main control unit 300 is 2, and the total is accumulated. Although the value is 7, the display value of the first sub-control unit 400 remains 5.

なお、表示値は、ポイント報知演出に用いられるものなので、第1副制御部400は、この表示値を記憶保持するようにしてもよいし、主制御部300からその都度表示に必要な情報が送信されるのであれば、この表示値を記憶保持しなくてもよい。 Since the display value is used for the point notification effect, the first sub-control unit 400 may store and hold the display value, and the main control unit 300 may provide information necessary for display each time. If it is transmitted, it is not necessary to store this display value.

次に、図39〜図41を用いて、AT上乗せ抽選について説明する。本実施形態の主制御部300は、ATモード−Aの最終ゲーム(ATモードの35+40×(n−1)ゲーム目:nは自然数)において、ATモード−Aの期間に累積加算したポイント値(積算値)に基づいてAT上乗せ抽選処理(以下、AT上乗せ抽選処理1という)を実行する。 Next, the AT addition lottery will be described with reference to FIGS. 39 to 41. The main control unit 300 of the present embodiment is a point value (cumulatively added during the period of AT mode-A) in the final game of AT mode-A (35 + 40 × (n-1) game of AT mode: n is a natural number). The AT addition lottery process (hereinafter referred to as AT addition lottery process 1) is executed based on the integrated value).

図39(a)は、AT上乗せ抽選処理1に用いられるAT上乗せ抽選テーブル(ただし、1セット目のATモード)の内容を模式的に示す図である。例えば、積算値が5の場合には、AT上乗せ権利が付与される確率は1/1(=100%)であり、積算値が3の場合には、AT上乗せ権利が付与される確率は3/5(=60%)であり、積算値が0の場合には、AT上乗せ権利が付与される確率は1/10(=10%)である。なお、積算値が6以上の場合には、積算値を5に読み替えて、AT上乗せ抽選処理1を行う。つまり、積算値が6以上の場合にもAT上乗せ権利が付与される確率は1/1(=100%)である。このように本実施形態では、積算値が大きいほどAT上乗せ権利が付与される確率は高くなっていき、積算値が5以上の場合には、AT上乗せ権利は確実に付与されるようになっている。 FIG. 39A is a diagram schematically showing the contents of the AT additional lottery table (however, the AT mode of the first set) used in the AT additional lottery process 1. For example, when the integrated value is 5, the probability that the AT addition right is granted is 1/1 (= 100%), and when the integrated value is 3, the probability that the AT addition right is granted is 3. When it is / 5 (= 60%) and the integrated value is 0, the probability that the AT addition right is granted is 1/10 (= 10%). If the integrated value is 6 or more, the integrated value is read as 5, and the AT addition lottery process 1 is performed. That is, even when the integrated value is 6 or more, the probability that the AT addition right is granted is 1/1 (= 100%). As described above, in the present embodiment, the larger the integrated value, the higher the probability that the AT addition right is granted, and when the integrated value is 5 or more, the AT addition right is surely granted. There is.

また、AT上乗せ抽選処理1では、AT上乗せ権利を付与するか否かの抽選の後、積算値に応じてポイント減算も行う。例えば、図39(a)の減算ポイントに示すように、積算値が5(6以上も含む)の場合には、減算ポイントが5であるので積算値から5を減算し、積算値が3の場合には、減算ポイントが3であるので3を減算する。このポイント減算は、ATモードの永久的な継続を防止するためである。 Further, in the AT addition lottery process 1, after the lottery as to whether or not to grant the AT addition right, points are subtracted according to the accumulated value. For example, as shown in the subtraction point in FIG. 39 (a), when the integrated value is 5 (including 6 or more), the subtraction point is 5, so 5 is subtracted from the integrated value, and the integrated value is 3. In this case, the subtraction point is 3, so 3 is subtracted. This point subtraction is to prevent the permanent continuation of the AT mode.

このように本実施形態のAT上乗せ抽選処理1では、積算値が大きいほど、AT上乗せ権利が付与される確率は高くなるが減算されるポイント値も大きくなる。換言すると、積算値が小さい場合、AT上乗せ権利が付与される確率は低いが、減算されるポイント値も小さくなっているので、積算値が小さい場合でも遊技者に満足感を与えることができる。 As described above, in the AT addition lottery process 1 of the present embodiment, the larger the integrated value, the higher the probability that the AT addition right is granted, but the larger the point value to be subtracted. In other words, if the integrated value is small, the probability that the AT addition right will be granted is low, but the point value to be subtracted is also small, so that the player can be satisfied even if the integrated value is small.

図39(b)は、ATモード−A(AT演出モード−A)からATモード−B(AT演出モード−B)に移行するとき(例えば、ATモードの36ゲーム目)の主制御部300の積算値、ATモード−B(AT演出モード−B)からATモード−A(AT演出モード−A)に移行するとき(例えば、ATモードの41ゲーム目)の主制御部300の積算値及び第1副制御部400の表示値を説明する図である。 FIG. 39B shows the main control unit 300 when shifting from AT mode-A (AT effect mode-A) to AT mode-B (AT effect mode-B) (for example, the 36th game of AT mode). Integrated value, integrated value of main control unit 300 when shifting from AT mode-B (AT effect mode-B) to AT mode-A (AT effect mode-A) (for example, the 41st game of AT mode) 1 It is a figure explaining the display value of a sub-control unit 400.

例えば、ATモードの36ゲーム目は、図39(b)に示すように、ATモードの36ゲーム目のAT上乗せ抽選処理1の結果、主制御部300の積算値は3(=8−3)となる。なお、ATモードの36ゲーム目から40ゲーム目まではAT演出モード−Bにあるので、ポイント抽選処理は実行されず、主制御部300の積算値は3のままである。 For example, in the 36th game of the AT mode, as shown in FIG. 39 (b), as a result of the AT addition lottery process 1 of the 36th game of the AT mode, the integrated value of the main control unit 300 is 3 (= 8-3). It becomes. Since the 36th to 40th games of the AT mode are in the AT effect mode-B, the point lottery process is not executed, and the integrated value of the main control unit 300 remains 3.

また、例えば、ATモードの41ゲーム目は、主制御部300の積算値は3ポイントから開始されるが、第1副制御部400の表示値はリセットされて0ポイントから開始される。このように本実施形態では、AT演出モード−Aが開始されると、第1副制御部400の表示値はリセットされて0から開始されるので、AT演出モード−Aの最初のゲームではポイント値0のポイント報知画像d11が表示される。すなわち、実際にはストックされている累積ポイント値(主制御部300の積算値)がある場合でも、ストックされている累積ポイント値は遊技者には報知されず、後のAT上乗せ抽選処理1に反映させて遊技者に意外な喜びを与えるようにしている。 Further, for example, in the 41st game of the AT mode, the integrated value of the main control unit 300 starts from 3 points, but the display value of the first sub control unit 400 is reset and starts from 0 point. As described above, in the present embodiment, when the AT effect mode-A is started, the display value of the first sub-control unit 400 is reset and starts from 0, so that the point is obtained in the first game of the AT effect mode-A. The point notification image d11 having a value of 0 is displayed. That is, even if there is actually a stocked cumulative point value (integrated value of the main control unit 300), the stocked cumulative point value is not notified to the player, and the AT addition lottery process 1 is performed later. It is reflected to give the player unexpected joy.

図40(a)及び(b)は、ATモード−Aの最終ゲーム(例えば、ATモードの35ゲーム目)及びATモード−Bの所定の一ゲーム(例えば、ATモードの36ゲーム目であり、AT上乗せ確定演出を実行するゲーム)の演出画像表示装置157の表示態様を示す図である。 40 (a) and 40 (b) are the final game of AT mode-A (for example, the 35th game of AT mode) and a predetermined game of AT mode-B (for example, the 36th game of AT mode). It is a figure which shows the display mode of the production image display device 157 of (a game which executes an AT addition confirmation effect).

図40(a)は、ATモード−Aの最終ゲームの主制御部300の積算値2(第1副制御部400の表示値2)であって、AT上乗せ抽選処理1に当選してAT上乗せ権利が付与された場合を示している。この場合には、ATモード−Bの所定の一ゲームにおいて、AT上乗せ確定演出が実行され、AT上乗せ権利が付与されたことを表示するAT上乗せ確定画像d23を演出画像表示装置157上に表示する(詳しくは後述)。なお、ATモード−Aの最終ゲームにおいて、積算値は2減算されるので、ATモード−Bの最初のゲームでは積算値は0である。 FIG. 40A shows an integrated value 2 (display value 2 of the first sub-control unit 400) of the main control unit 300 of the final game of the AT mode-A, and the AT addition lottery process 1 is won and the AT is added. It shows the case where the right is granted. In this case, in a predetermined game of AT mode-B, the AT addition confirmation effect is executed, and the AT addition confirmation image d23 indicating that the AT addition right has been granted is displayed on the effect image display device 157. (Details will be described later). In the final game of AT mode-A, the integrated value is subtracted by 2, so that the integrated value is 0 in the first game of AT mode-B.

このように本実施形態のAT上乗せ抽選処理1は、主制御部300の積算値が小さくてもAT上乗せ権利が付与される可能性があるので、遊技者は期待感を持つことができる。また、主制御部300の積算値が小さい場合には、減算されるポイント値も小さく抑えることができる。 As described above, in the AT addition lottery process 1 of the present embodiment, even if the integrated value of the main control unit 300 is small, the AT addition right may be granted, so that the player can have a sense of expectation. Further, when the integrated value of the main control unit 300 is small, the point value to be subtracted can be suppressed to be small.

一方、図40(b)は、ATモード−Aの最終ゲームの主制御部300の積算値6(第1副制御部400の表示値5)であって、AT上乗せ抽選処理1に当選してAT上乗せ権利が付与された場合を示している。この場合には、ATモード−Bの所定の一ゲームにおいて、AT上乗せ確定演出が実行され、AT上乗せ権利が付与されたことを表示するAT上乗せ確定画像d23を演出画像表示装置157上に表示する。なお、ATモード−Aの最終ゲームにおいて、積算値は5減算されるので、ATモード−Bの最初のゲームでは積算値は1である。 On the other hand, FIG. 40B shows the integrated value 6 of the main control unit 300 of the final game of the AT mode-A (display value 5 of the first sub-control unit 400), and the AT addition lottery process 1 is won. It shows the case where the right to add AT is granted. In this case, in a predetermined game of AT mode-B, the AT addition confirmation effect is executed, and the AT addition confirmation image d23 indicating that the AT addition right has been granted is displayed on the effect image display device 157. .. In the final game of AT mode-A, the integrated value is subtracted by 5, so that the integrated value is 1 in the first game of AT mode-B.

このように本実施形態のポイント報知画像d11においてポイント値5が表示された場合には、AT上乗せ権利は確実に付与されるので、遊技者は安心して遊技を進行させることができる。また、主制御部300の積算値が5以上の場合、積算値から減算されるポイント値も大きくなるので、これにより全体としての出玉抑制を図ることができる。 When the point value 5 is displayed in the point notification image d11 of the present embodiment in this way, the right to add the AT is surely granted, so that the player can proceed with the game with peace of mind. Further, when the integrated value of the main control unit 300 is 5 or more, the point value subtracted from the integrated value also becomes large, so that it is possible to suppress the ball ejection as a whole.

図40(c)は、ATモード−Bの最初のゲームでは、第1副制御部400の表示値は常に0であることを示す図である。このように本実施形態のATモード(AT演出モード)は、複数セットが実行されてATモード−A(AT演出モード−A)とATモード−B(AT演出モード−B)とが交互に実行されることがあっても、ポイント報知演出は、0ポイントのポイント報知画像d11から表示を開始するので、ストックされた主制御部300の積算値が遊技者に把握されることはない。この結果、遊技者はATモード−Aの遊技を開始する場合、毎回同じ感覚で臨むことができる。なお、ストックされた主制御部300の積算値を遊技者に報知しないのは、電断等のエラーが発生した場合に遊技者が累積ポイント(ストックされた主制御部300の積算値)に基づいてトラブルを起こさないようにするためである。 FIG. 40 (c) is a diagram showing that the display value of the first sub-control unit 400 is always 0 in the first game of AT mode-B. As described above, in the AT mode (AT effect mode) of the present embodiment, a plurality of sets are executed and AT mode-A (AT effect mode-A) and AT mode-B (AT effect mode-B) are alternately executed. Even if the point notification effect is performed, the point notification effect starts to be displayed from the point notification image d11 of 0 points, so that the integrated value of the stocked main control unit 300 is not grasped by the player. As a result, the player can face the game with the same feeling every time when starting the game of AT mode-A. The reason why the accumulated value of the stocked main control unit 300 is not notified to the player is based on the accumulated points (integrated value of the stocked main control unit 300) by the player when an error such as power failure occurs. This is to prevent troubles.

ところで、ATモード−AからATモード−Bに移行する場合、主制御部300の積算値はストックされる一方、第1副制御部400の表示値は0リセットされるので、複数セットのATモードが設定された場合には、ゲームが進行するに従って、積算値と表示値が大きく乖離していく現象が発生し得る遊技性を有している。図41(a)は、このことを示しており、2セット目のATモードにおける主制御部300の積算値及び第1副制御部400の表示値の一例を示している。この場合には、ATモードの75ゲーム目における主制御部300の積算値は10、第1副制御部400の表示値は5である。 By the way, when shifting from AT mode-A to AT mode-B, the integrated value of the main control unit 300 is stocked, while the display value of the first sub control unit 400 is reset to 0, so that a plurality of sets of AT modes are set. When is set, the game has a playability in which a phenomenon in which the integrated value and the displayed value greatly deviate as the game progresses may occur. FIG. 41A shows this, and shows an example of the integrated value of the main control unit 300 and the display value of the first sub control unit 400 in the second set AT mode. In this case, the integrated value of the main control unit 300 in the 75th game of the AT mode is 10, and the display value of the first sub control unit 400 is 5.

図41(b)は、このような遊技性の下、2セット目以降のATモードにおけるAT上乗せ抽選処理1の概要を示す図であり、図41(c)は、2セット目以降のATモードにおけるAT上乗せ抽選処理1に用いられる2つのAT上乗せ抽選テーブルの内容を模式的に示す図である。すなわち、本実施形態では、1セット目のATモードにおけるAT上乗せ抽選処理1と2セット目以降におけるAT上乗せ抽選処理1の処理内容を異なるようにしている。 FIG. 41 (b) is a diagram showing an outline of the AT addition lottery process 1 in the AT mode of the second and subsequent sets under such playability, and FIG. 41 (c) is a diagram showing the outline of the AT mode of the second and subsequent sets. It is a figure which shows typically the contents of two AT addition lottery tables used for AT addition lottery processing 1 in. That is, in the present embodiment, the processing contents of the AT addition lottery process 1 in the first set AT mode and the AT addition lottery process 1 in the second and subsequent sets are different.

図41(b)に示すように、2セット目以降のATモードにおけるAT上乗せ抽選処理1は、まず、表示値に基づく抽選1を実行し、抽選1において当選した場合には、AT上乗せ権利が付与されてそのまま処理は終了する一方、この表示値に基づく抽選1を実行して非当選だった場合には、次いで、積算値に基づく抽選2を実行する。そして、抽選2において当選した場合には、AT上乗せ権利が付与されて処理は終了し、抽選2において非当選だった場合には、AT上乗せ権利は付与されず処理は終了する。 As shown in FIG. 41 (b), the AT addition lottery process 1 in the AT mode of the second and subsequent sets first executes the lottery 1 based on the displayed value, and if the lottery 1 is won, the AT addition right is granted. While the process is terminated as it is given, if the lottery 1 based on this display value is executed and the player is not elected, then the lottery 2 based on the integrated value is executed. Then, if the lottery 2 is won, the AT addition right is granted and the process ends, and if the lottery 2 is not won, the AT addition right is not granted and the process ends.

ここで、抽選1は、図41(c−1)に示すAT上乗せ抽選テーブルを用いて実行される。抽選1は、図41(c−1)に示すように、第1副制御部400の表示値に基づいて当選確率が設定されている。例えば、表示値が5の場合には、AT上乗せ権利が付与される確率は1/1(=100%)であり、表示値が3の場合には、AT上乗せ権利が付与される確率は3/5(=60%)であり、表示値が0の場合には、AT上乗せ権利が付与される確率は1/10(=10%)である。この結果、本実施形態のAT上乗せ抽選処理1における抽選1では、表示値が5の場合には、AT上乗せ権利は確実に付与されるようになっている。なお、図41(a)の場合には、75ゲーム目の表示値は5であるので、上乗せ権利が付与される確率は1/1(=100%)であり、積算値の減算ポイントは5である。 Here, the lottery 1 is executed using the AT addition lottery table shown in FIG. 41 (c-1). In the lottery 1, as shown in FIG. 41 (c-1), the winning probability is set based on the display value of the first sub-control unit 400. For example, when the display value is 5, the probability that the AT addition right is granted is 1/1 (= 100%), and when the display value is 3, the probability that the AT addition right is granted is 3. When it is / 5 (= 60%) and the displayed value is 0, the probability that the AT addition right is granted is 1/10 (= 10%). As a result, in the lottery 1 in the AT addition lottery process 1 of the present embodiment, when the display value is 5, the AT addition right is surely granted. In the case of FIG. 41 (a), since the display value of the 75th game is 5, the probability that the additional right is granted is 1/1 (= 100%), and the subtraction point of the integrated value is 5. Is.

なお、主制御部300は、ATモード−Aの各遊技において第1副制御部400に送信するポイント(獲得値)を把握しており、また、第1副制御部400の表示値の最大は5であること、及びAT演出モード−Aが開始されるたびに第1副制御部400の表示値はゼロクリアされることを知っているので、主制御部300は、第1副制御部400の表示値を把握可能である。 The main control unit 300 grasps the points (acquired values) to be transmitted to the first sub control unit 400 in each game of AT mode-A, and the maximum display value of the first sub control unit 400 is Since it is known that the value is 5, and that the display value of the first sub-control unit 400 is cleared to zero each time the AT effect mode-A is started, the main control unit 300 is the first sub-control unit 400. The displayed value can be grasped.

一方、抽選2は、図41(c−2)に示すAT上乗せ抽選テーブルを用いて実行される。抽選2は、図41(c−2)に示すように、主制御部300の積算値に基づいて当選確率が設定されている。なお、図41(c−2)に示した上乗せ抽選テーブルは、図39(a)に示したAT上乗せ抽選テーブルと同一である(積算値が6以上の場合も同様であり、積算値が5とみなして図41(c−2)に示した上乗せ抽選テーブルに従った決定を行う)。 On the other hand, the lottery 2 is executed using the AT addition lottery table shown in FIG. 41 (c-2). In the lottery 2, as shown in FIG. 41 (c-2), the winning probability is set based on the integrated value of the main control unit 300. The additional lottery table shown in FIG. 41 (c-2) is the same as the AT additional lottery table shown in FIG. 39 (a) (the same applies when the integrated value is 6 or more, and the integrated value is 5). The decision is made according to the additional lottery table shown in FIG. 41 (c-2)).

このように2セット目以降のATモードにおけるAT上乗せ抽選処理1では、2段階の抽選処理を行って、AT上乗せ権利を付与するか否かを決定するので、遊技者はAT上乗せ権利の付与に対する期待感をより高めることができる。特に表示値と精算値との差違がある場合は、表示値のほうが積算値より小さい値となっており、積算値より小さい値となった表示値で当選した場合には、積算値で当選する場合に比べると減算値を少なくすることできるため、遊技者に有利な結果が得られた印象を与えることができる。 In this way, in the AT addition lottery process 1 in the AT mode of the second and subsequent sets, a two-step lottery process is performed to determine whether or not to grant the AT addition right. You can raise your expectations. In particular, if there is a difference between the displayed value and the settlement value, the displayed value is smaller than the integrated value, and if the displayed value is smaller than the integrated value, the integrated value is used to win. Since the subtraction value can be reduced as compared with the case, it is possible to give the player an impression that an advantageous result has been obtained.

なお、図示はしないが、本実施形態では、上述したATモード−Aだけでなく、ATモード−BにおいてもAT上乗せ権利が付与される場合がある。ATモード−Bでは、小役2(チェリー)に内部当選したゲームにおいて実行されるAT上乗せ抽選処理(以下、AT上乗せ抽選処理2)に当選した場合(本実施形態では、当選確率は70%)にAT上乗せ権利が付与されるようになっている(詳しくは後述)。 Although not shown, in the present embodiment, the right to add AT may be granted not only in AT mode-A described above but also in AT mode-B. In AT mode-B, when the AT additional lottery process (hereinafter referred to as AT additional lottery process 2) executed in the game in which the small winning combination 2 (cherry) is internally won is won (in this embodiment, the winning probability is 70%). The right to add AT is granted to (details will be described later).

<AT継続告知演出>
次に、図42〜図47を用いて、AT演出モード−Bにおいて実行されるAT継続告知演出について説明する。
<AT continuation announcement production>
Next, the AT continuation notification effect executed in the AT effect mode-B will be described with reference to FIGS. 42 to 47.

図42(a)は、AT演出モードにおける背景演出を説明するタイムチャートであり、AT演出モード−Aでは、AT演出モード−Aであることを示す背景画像d1を演出画像表示装置157に継続的に表示し、AT演出モード−Bでは、AT演出モード−Bであることを示す背景画像d2を演出画像表示装置157に継続的に表示することを示している。 FIG. 42A is a time chart for explaining the background effect in the AT effect mode. In the AT effect mode-A, the background image d1 indicating that the AT effect mode-A is displayed is continuously displayed on the effect image display device 157. In the AT effect mode-B, the background image d2 indicating that the AT effect mode-B is displayed is continuously displayed on the effect image display device 157.

そして、このような背景画像d2が表示されているAT演出モード−Bの期間において、さらに種々の演出画像が表示される場合がある。図42(b)は、AT演出モード−Bにおける演出画像表示装置157の表示態様を示す図である。 Then, in the period of AT effect mode-B in which such a background image d2 is displayed, various effect images may be further displayed. FIG. 42B is a diagram showing a display mode of the effect image display device 157 in the AT effect mode-B.

図42(b−1)は、AT演出モード−BのLゲーム目(Lは1〜5の自然数)の演出画像表示装置157の表示態様を示しており、背景画像d2だけが画像表示装置157上に表示されている。 FIG. 42 (b-1) shows a display mode of the effect image display device 157 of the L game (L is a natural number of 1 to 5) in the AT effect mode-B, and only the background image d2 is the image display device 157. It is displayed above.

図42(b−2)は、AT演出モード−BのMゲーム目(Mは1〜5の自然数、M≠L)の演出画像表示装置157の表示態様を示しており、停止操作を報知する停止操作報知演出を実行する場合の演出画像を示している。この場合には、背景画像d2とともに停止操作順序を示す停止操作報知画像d21が表示されている。 FIG. 42 (b-2) shows a display mode of the effect image display device 157 of the M game (M is a natural number of 1 to 5, M ≠ L) in the AT effect mode-B, and notifies the stop operation. The effect image when the stop operation notification effect is executed is shown. In this case, the stop operation notification image d21 showing the stop operation order is displayed together with the background image d2.

図42(b−3)は、AT演出モード−BのNゲーム目(Nは1〜5の自然数、N≠L、M)の演出画像表示装置157の表示態様を示しており、AT継続報知演出を実行する場合の演出画像を示している。詳しくは、図42(b−3)の左側は、AT継続報知演出のうちの第一の演出であるボタン操作示唆演出のボタン操作示唆画像d22が背景画像d2とともに表示されており、図42(b−3)の右側は、AT継続報知演出のうちの第二の演出であるAT上乗せ確定演出のAT上乗せ確定d23が背景画像d2とともに表示されている。なお、第二の演出であるAT上乗せ確定演出は、第一の演出であるボタン操作示唆演出の終了後に実行される。 FIG. 42 (b-3) shows a display mode of the effect image display device 157 of the Nth game (N is a natural number of 1 to 5, N ≠ L, M) in the AT effect mode-B, and AT continuation notification is shown. The production image when the production is executed is shown. Specifically, on the left side of FIG. 42 (b-3), the button operation suggestion image d22 of the button operation suggestion effect, which is the first effect of the AT continuation notification effect, is displayed together with the background image d2. On the right side of b-3), the AT addition confirmation d23 of the AT addition confirmation effect, which is the second effect of the AT continuation notification effect, is displayed together with the background image d2. The AT addition confirmation effect, which is the second effect, is executed after the end of the button operation suggestion effect, which is the first effect.

ここで、ボタン操作示唆画像d22は、推奨する停止操作によりAT上乗せ権利が付与される可能性を示す画像(例えば、「右ボタンの操作でAT継続演出が発生か!?」などの文言)で構成されている。また、AT上乗せ確定画像d23は、AT上乗せ権利が付与されたことを示す画像(例えば、「AT継続!」などの文言)で構成されている。 Here, the button operation suggestion image d22 is an image showing the possibility that the AT addition right is granted by the recommended stop operation (for example, a wording such as "Does the right button operation generate an AT continuation effect !?"). It is configured. Further, the AT addition confirmed image d23 is composed of an image (for example, a wording such as "AT continuation!") Showing that the AT addition right has been granted.

なお、図42(b)に図示していないが、AT継続報知演出のうちの第二の演出としてAT上乗せ不確定演出のAT上乗せ不確定画像d24が背景画像d2とともに表示される場合もある。AT上乗せ不確定画像d24は、AT上乗せ権利の付与が不確定であることを示す画像(例えば、「?」などの文言)で構成されている。すなわち、AT継続報知演出のうちの第二の演出は、AT上乗せ権利の付与状況に応じて、AT上乗せ確定演出又はAT上乗せ不確定演出のいずれかが実行されるようになっている。なお、AT上乗せ確定d23とAT上乗せ不確定画像d24の画像を同一として、AT上乗せ権利が付与されたか否かが不明な文言(例えば、「AT継続かも?」など曖昧な文言)を報知するようにしてもよい。 Although not shown in FIG. 42B, the AT addition uncertain image d24 of the AT addition uncertain effect may be displayed together with the background image d2 as the second effect of the AT continuation notification effect. The AT addition uncertain image d24 is composed of an image (for example, a word such as “?”) Showing that the grant of the AT addition right is uncertain. That is, as the second effect of the AT continuation notification effect, either the AT addition final effect or the AT addition uncertain effect is executed depending on the status of granting the AT addition right. It should be noted that the image of the AT addition confirmed d23 and the AT addition uncertain image d24 are made the same, and a wording (for example, an ambiguous wording such as "maybe AT continuation?" It may be.

また、AT継続報知演出のうちの第三の演出が存在してもよい。第三の演出は、第二の演出の終了後に実行される演出であり、例えば、AT上乗せ権利の付与を祝福する演出としてもよい。 Further, there may be a third effect of the AT continuous notification effect. The third effect is an effect that is executed after the end of the second effect, and may be, for example, an effect that congratulates the granting of the AT addition right.

より詳しくは、本実施形態の第1副制御部400は、AT演出モード−Bにおいて毎ゲーム、AT継続報知演出を実行するか否かの抽選処理(以下、報知抽選処理という)を実行しており、この報知抽選処理において当選した場合には、AT継続報知演出をスタートレバー操作に基づいて実行するようにしている。具体的には、スタートレバー操作に基づいてAT継続報知演出のうちの第一の演出であるボタン操作示唆演出を実行開始する。そして、ボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った停止操作が行われた場合には、ボタン操作示唆演出を終了し、AT継続報知演出のうちの第二の演出であるAT上乗せ確定演出又はAT上乗せ不確定演出を実行開始するようにしている。ここで、AT上乗せ確定演出は、当該ゲーム又は当該ゲーム以前においてAT上乗せ権利が付与されている場合に実行される演出であり、AT上乗せ不確定演出は、当該ゲーム又は当該ゲーム以前においてAT上乗せ権利が付与されていない場合に実行される演出である。なお、AT上乗せ権利が付与される場合には、(1)ATモード−Aの最終ゲームにおいて実行されるAT上乗せ抽選処理1において当選した場合(図39、図41参照)、(2)ATモード−Bにおいて小役2(チェリー)に内部当選し、かつAT上乗せ抽選処理2に当選した場合の両者がある。 More specifically, the first sub-control unit 400 of the present embodiment executes a lottery process (hereinafter, referred to as a notification lottery process) as to whether or not to execute the AT continuous notification effect for each game in the AT effect mode-B. Therefore, when the player wins the notification lottery process, the AT continuation notification effect is executed based on the start lever operation. Specifically, based on the start lever operation, the button operation suggestion effect, which is the first effect of the AT continuous notification effect, is started to be executed. Then, when the stop operation is performed according to the notification content of the button operation suggestion image d22, the button operation suggestion effect is terminated, and the AT addition confirmation effect or AT, which is the second effect of the AT continuation notification effect, is performed. The additional uncertain effect is started to be executed. Here, the AT addition final effect is an effect executed when the AT addition right is granted in the game or before the game, and the AT addition uncertain effect is the AT addition right in the game or before the game. Is an effect that is executed when is not given. When the AT addition right is granted, (1) when the AT addition lottery process 1 executed in the final game of AT mode-A is won (see FIGS. 39 and 41), (2) AT mode. In -B, there are both cases where the small winning combination 2 (cherry) is internally won and the AT addition lottery process 2 is won.

なお、AT演出モード−Bにおいては、小役に内部当選した場合、停止操作報知演出(図42(b−2)参照)を実行する場合があるが、本実施形態では、AT演出モード−BにおいてAT継続報知演出を実行する場合、停止操作報知演出を実行しないようにしている。両者を同時に実行すると、遊技者は、ボタン操作示唆演出が示す操作内容と停止操作報知演出が示す操作内容を混同する虞があるので、一遊技内の遊技者の不利益を回避するため、ボタン操作示唆演出の報知内容を優先させたものである。 In the AT effect mode-B, when the small winning combination is internally won, the stop operation notification effect (see FIG. 42 (b-2)) may be executed, but in the present embodiment, the AT effect mode-B When the AT continuous notification effect is executed in, the stop operation notification effect is not executed. If both are executed at the same time, the player may confuse the operation content indicated by the button operation suggestion effect with the operation content indicated by the stop operation notification effect. Priority is given to the notification content of the operation suggestion effect.

以下、図43〜図46を用いて、AT継続報知演出の動作について具体的に説明する。 Hereinafter, the operation of the AT continuous notification effect will be specifically described with reference to FIGS. 43 to 46.

図43は、当該ゲーム以前にAT上乗せ権利が既に付与されている状況(ATモード−AでAT上乗せ権利が付与された場合、又はATモード−BでAT上乗せ権利が付与された場合)の下、当該ゲームにおいてAT継続報知演出を実行する場合のリール110〜112の停止態様及び演出画像表示装置157の表示態様を示すタイミングチャートである。この場合には、第一の演出としてボタン操作示唆演出を実行した後に第二の演出としてAT上乗せ確定演出を実行する。 FIG. 43 shows a situation in which the AT addition right has already been granted before the game (when the AT addition right is granted in AT mode-A or when the AT addition right is granted in AT mode-B). , Is a timing chart showing a stop mode of reels 110 to 112 and a display mode of the effect image display device 157 when the AT continuous notification effect is executed in the game. In this case, after executing the button operation suggestion effect as the first effect, the AT addition final effect is executed as the second effect.

なお、図43では、ボタン操作示唆演出の報知内容を、右ストップボタン139に対する操作としたが、勿論、他のストップボタン(例えば、左ストップボタン137、中ストップボタン138)に対する操作であってもよいのは勿論である。本実施形態のボタン操作示唆演出では、(1)当該ゲーム以前にAT上乗せ権利の付与が決定されている場合、(2)当該ゲームまでにAT上乗せ権利の付与が決定されていない場合、左ストップボタン137、中ストップボタン138、及び右ストップボタン139のいずれか一つが均等に抽選されて、操作対象のストップボタンとなる。 In FIG. 43, the notification content of the button operation suggestion effect is the operation for the right stop button 139, but of course, the operation may be for other stop buttons (for example, the left stop button 137 and the middle stop button 138). Of course it is good. In the button operation suggestion effect of the present embodiment, (1) if the grant of the AT addition right has been decided before the game, (2) if the grant of the AT addition right has not been decided by the game, the left stop. Any one of the button 137, the middle stop button 138, and the right stop button 139 is evenly drawn to serve as the stop button to be operated.

図43(a)は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合、つまりボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った停止操作を第1停止操作で行った場合である。この場合には、スロットマシン100は、スタートレバー操作(開始操作)の時点t1から第1停止操作の時点t2までボタン操作示唆演出を実行し、第1停止操作の時点t2からAT上乗せ確定演出を実行する。すなわち、スロットマシン100は、ボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った第1停止操作の時点t2からAT上乗せ確定画像d23を表示する。 FIG. 43A shows a case where a stop operation is performed in which the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the left reel 110, that is, the notification of the button operation suggestion image d22. This is the case where the stop operation according to the content is performed by the first stop operation. In this case, the slot machine 100 executes the button operation suggestion effect from the time point t1 of the start lever operation (start operation) to the time point t2 of the first stop operation, and adds the AT from the time point t2 of the first stop operation to confirm the effect. Run. That is, the slot machine 100 displays the AT addition confirmed image d23 from the time t2 of the first stop operation according to the notification content of the button operation suggestion image d22.

また、図43(b)は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合、つまりボタン操作示唆画像d22に従った停止操作を第2停止操作で行った場合である。この場合には、スロットマシン100は、スタートレバー操作(開始操作)の時点t1から第2停止操作の時点t3までボタン操作示唆演出を実行し、第2停止操作の時点t3からAT上乗せ確定演出を実行する。すなわち、スロットマシン100は、ボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った第2停止操作の時点t2からAT上乗せ確定画像d23を表示する。 Further, FIG. 43B shows a case where a stop operation is performed in which the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left reel 110, that is, the button operation suggestion image d22. This is the case where the stop operation according to the above is performed by the second stop operation. In this case, the slot machine 100 executes the button operation suggestion effect from the time point t1 of the start lever operation (start operation) to the time point t3 of the second stop operation, and adds the AT from the time point t3 of the second stop operation to confirm the effect. Run. That is, the slot machine 100 displays the AT addition confirmed image d23 from the time t2 of the second stop operation according to the notification content of the button operation suggestion image d22.

また、図43(c)は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を行った場合、つまりボタン操作示唆画像d22に従った停止操作を第3停止操作で行った場合である。この場合には、スロットマシン100は、スタートレバー操作(開始操作)の時点t1から第3停止操作の時点t4までボタン操作示唆演出を実行し、第3停止操作の時点t4からAT上乗せ確定演出を実行する。すなわち、スロットマシン100は、ボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った第3停止操作の時点t2からAT上乗せ確定画像d23を表示する。 Further, FIG. 43 (c) shows a case where a stop operation is performed in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel 112, that is, the button operation suggestion image d22. This is the case where the stop operation according to is performed by the third stop operation. In this case, the slot machine 100 executes the button operation suggestion effect from the time t1 of the start lever operation (start operation) to the time t4 of the third stop operation, and adds the AT from the time t4 of the third stop operation to confirm the effect. Run. That is, the slot machine 100 displays the AT addition confirmed image d23 from the time t2 of the third stop operation according to the notification content of the button operation suggestion image d22.

このようにAT継続報知演出を実行するゲームにおいて既に当該ゲーム以前にAT上乗せ権利の付与が決定されていた場合には、ボタン操作示唆演出の報知内容に従った操作を第1停止操作、第2停止操作又は第3停止操作のいずれかで行うことになるので、AT上乗せ確定演出は、第1停止操作、第2停止操作又は第3停止操作のいずれかの時点から確実に実行されるようになっている。 In this way, in the game that executes the AT continuous notification effect, if the granting of the AT addition right has already been decided before the game, the operation according to the notification content of the button operation suggestion effect is performed as the first stop operation and the second operation. Since it will be performed by either the stop operation or the third stop operation, the AT addition confirmation effect is surely executed from any time of the first stop operation, the second stop operation, or the third stop operation. It has become.

図44は、当該ゲームまでにAT上乗せ権利が付与されていない状況(ATモード−A及びATモード−BのいずれでもAT上乗せ権利が付与されていない場合)の下、当該ゲームにおいてAT継続報知演出を実行する場合のリール110〜112の停止態様及び演出画像表示装置157の表示態様を示すタイミングチャートである。この場合には、第一の演出としてボタン操作示唆演出を実行した後に第二の演出としてAT上乗せ不確定演出を実行する。 FIG. 44 shows an AT continuation notification effect in the game under the situation where the AT addition right has not been granted by the game (when the AT addition right has not been granted in either AT mode-A or AT mode-B). It is a timing chart which shows the stop mode of the reels 110-112 and the display mode of an effect image display device 157 in the case of executing. In this case, after executing the button operation suggestion effect as the first effect, the AT addition uncertain effect is executed as the second effect.

なお、図44も、ボタン操作示唆演出の報知内容を、右ストップボタン139に対する操作とした場合を示している。 Note that FIG. 44 also shows a case where the notification content of the button operation suggestion effect is an operation for the right stop button 139.

図44(a)は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合、つまりボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った停止操作を第1停止操作で行った場合である。この場合には、スロットマシン100は、スタートレバー操作(開始操作)の時点t1から第1停止操作の時点t2までボタン操作示唆演出を実行し、第1停止操作の時点t2からAT上乗せ不確定演出を実行する。すなわち、スロットマシン100は、ボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った第1停止操作の時点t2からAT上乗せ不確定画像d24を表示する。 FIG. 44A shows a case where a stop operation is performed in which the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the left reel 110, that is, the notification of the button operation suggestion image d22. This is the case where the stop operation according to the content is performed by the first stop operation. In this case, the slot machine 100 executes the button operation suggestion effect from the time point t1 of the start lever operation (start operation) to the time point t2 of the first stop operation, and the AT addition uncertain effect is added from the time point t2 of the first stop operation. To execute. That is, the slot machine 100 displays the AT-added uncertain image d24 from the time t2 of the first stop operation according to the notification content of the button operation suggestion image d22.

また、図44(b)は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合、つまりボタン操作示唆画像d22に従った停止操作を第2停止操作で行った場合である。この場合には、スロットマシン100は、スタートレバー操作(開始操作)の時点t1から第2停止操作の時点t3までボタン操作示唆演出を実行し、第2停止操作の時点t3からAT上乗せ不確定演出を実行する。すなわち、スロットマシン100は、ボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った第2停止操作の時点t2からAT上乗せ不確定画像d24を表示する。 Further, FIG. 44B shows a case where a stop operation is performed in which the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left reel 110, that is, the button operation suggestion image d22. This is the case where the stop operation according to the above is performed by the second stop operation. In this case, the slot machine 100 executes the button operation suggestion effect from the time point t1 of the start lever operation (start operation) to the time point t3 of the second stop operation, and the AT addition uncertain effect is added from the time point t3 of the second stop operation. To execute. That is, the slot machine 100 displays the AT-added uncertain image d24 from the time t2 of the second stop operation according to the notification content of the button operation suggestion image d22.

また、図44(c)は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を行った場合、つまりボタン操作示唆画像d22に従った停止操作を第3停止操作で行った場合である。この場合には、スロットマシン100は、スタートレバー操作(開始操作)の時点t1から第3停止操作の時点t4までボタン操作示唆演出を実行し、第3停止操作の時点t4からAT上乗せ不確定演出を実行する。すなわち、スロットマシン100は、ボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った第3停止操作の時点t2からAT上乗せ不確定画像d24を表示する。 Further, FIG. 44 (c) shows a case where a stop operation is performed in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel 112, that is, the button operation suggestion image d22. This is the case where the stop operation according to is performed by the third stop operation. In this case, the slot machine 100 executes the button operation suggestion effect from the time point t1 of the start lever operation (start operation) to the time point t4 of the third stop operation, and the AT addition uncertain effect is added from the time point t4 of the third stop operation. To execute. That is, the slot machine 100 displays the AT-added uncertain image d24 from the time t2 of the third stop operation according to the notification content of the button operation suggestion image d22.

このようにAT継続報知演出を実行するゲームにおいて当該ゲームまでにAT上乗せ権利の付与が決定されていない場合には、ボタン操作示唆演出の報知内容に従った操作を第1停止操作、第2停止操作又は第3停止操作のいずれかで行うことになるので、AT上乗せ不確定演出は、第1停止操作、第2停止操作又は第3停止操作のいずれかの時点から確実に実行されるようになっている。 In this way, in the game that executes the AT continuous notification effect, if the granting of the AT addition right has not been decided by the game, the operation according to the notification content of the button operation suggestion effect is performed as the first stop operation and the second stop. Since it is performed by either the operation or the third stop operation, the AT addition uncertain effect is surely executed from any time of the first stop operation, the second stop operation, or the third stop operation. It has become.

なお、図43及び図44は、ボタン操作示唆演出を実行する当該ゲーム内においてAT上乗せ確定演出又はAT上乗せ不確定演出を実行する場合を示した。しかしながら、AT上乗せ確定演出は、必ずしもボタン操作示唆演出を実行したゲームと同一のゲームで実行しなくてもよく、ボタン操作示唆演出を実行したゲーム以降のATモード−Bのいずれかのゲーム(好適にはATモード−Bの最終ゲーム)で実行すればよい。例えば、ボタン操作示唆演出を実行したゲームでは、上乗せ不確定演出を実行し、その後のゲームで、上乗せ確定演出を実行してもよい。遊技者に予期しない喜びを与えることができる。 It should be noted that FIGS. 43 and 44 show a case where the AT addition final effect or the AT additional uncertain effect is executed in the game in which the button operation suggestion effect is executed. However, the AT addition confirmation effect does not necessarily have to be executed in the same game as the game in which the button operation suggestion effect is executed, and any game of AT mode-B after the game in which the button operation suggestion effect is executed (preferably). It may be executed in the final game of AT mode-B). For example, in a game in which a button operation suggestion effect is executed, an additional uncertain effect may be executed, and in a subsequent game, an additional confirmed effect may be executed. It can give the player unexpected joy.

図45は、このような場合のリール110〜112の停止態様及び演出画像表示装置157の表示態様を示すタイミングチャートである。なお、図45は、図43の場合と同様に、当該ゲーム以前にAT上乗せ権利が既に付与されている状況(ATモード−AでAT上乗せ権利が付与された場合、又はATモード−BでAT上乗せ権利が付与された場合)において、AT継続報知演出を実行する場合を示している。 FIG. 45 is a timing chart showing a stop mode of the reels 110 to 112 and a display mode of the effect image display device 157 in such a case. In addition, as in the case of FIG. 43, FIG. 45 shows a situation in which the AT addition right has already been granted before the game (when the AT addition right is granted in AT mode-A, or AT in AT mode-B). In the case where the additional right is granted), the case where the AT continuous notification effect is executed is shown.

図45では、スロットマシン100は、スタートレバー操作(開始操作)の時点t1から第1停止操作の時点t2までボタン操作示唆演出を実行し、第1停止操作の時点t1からAT上乗せ不確定演出を実行する。すなわち、スロットマシン100は、ボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った第3停止操作の時点t1からAT上乗せ不確定画像d24を表示する。しかしながら、スロットマシン100は、ボタン操作示唆演出を実行したゲームの次のゲーム以降のベットボタン操作の時点t10からスタートレバー操作の時点t11までAT上乗せ確定演出を実行し、最終的にはAT上乗せ確定画像d23を表示する。 In FIG. 45, the slot machine 100 executes the button operation suggestion effect from the time point t1 of the start lever operation (start operation) to the time point t2 of the first stop operation, and adds AT from the time point t1 of the first stop operation to perform an uncertain effect. Run. That is, the slot machine 100 displays the AT-added uncertain image d24 from the time t1 of the third stop operation according to the notification content of the button operation suggestion image d22. However, the slot machine 100 executes the AT addition confirmation effect from the time t10 of the bet button operation after the game in which the button operation suggestion effect is executed to the time t11 of the start lever operation, and finally the AT addition confirmation effect. Image d23 is displayed.

このように当該ゲーム以前にAT上乗せ権利が既に付与されている状況においてAT継続報知演出を実行する場合には、ボタン操作示唆演出の後、まず、AT上乗せ不確定演出を実行し、次いで、AT上乗せ確定演出を実行してもよい。最終的にはATモード−BにおいてAT上乗せ権利が付与されたことを遊技者に報知するので、遊技者に意外性を与えるとともに遊技者の期待感を向上させることができる。 In this way, when the AT continuation notification effect is executed in a situation where the AT addition right has already been granted before the game, the AT addition uncertain effect is first executed after the button operation suggestion effect, and then the AT is executed. An additional confirmation effect may be executed. Eventually, the player is notified that the AT addition right has been granted in the AT mode-B, so that the player can be surprised and the player's expectation can be improved.

図46は、AT上乗せ権利が付与されたATモード−Bの当該ゲームにおいてAT継続報知演出を実行する場合のリール110〜112の停止態様及び演出画像表示装置157の表示態様を示すタイミングチャートである。この場合には、第一の演出としてボタン操作示唆演出を実行した後に第二の演出としてAT上乗せ確定演出を実行する。 FIG. 46 is a timing chart showing a stop mode of the reels 110 to 112 and a display mode of the effect image display device 157 when the AT continuous notification effect is executed in the game of AT mode-B to which the AT addition right is granted. .. In this case, after executing the button operation suggestion effect as the first effect, the AT addition final effect is executed as the second effect.

なお、図46では、ボタン操作示唆演出の報知内容を、右ストップボタン139に対する操作としたが、左ストップボタン137に対する操作としてもよい。本実施形態では、AT上乗せ権利の付与が決定された当該ゲームにおいてAT継続報知演出を実行する場合には、当該ゲームでAT上乗せ抽選処理2に当選している、つまり当該ゲームで小役2(チェリー)に内部当選しているので、小役2(チェリー)の図柄組合せを把握可能な中リール111を除く他のリール(左リール110、右リール112)に対する操作をボタン操作示唆演出の報知内容としている。すなわち、この場合、左ストップボタン137、又は右ストップボタン139のいずれか一つが均等に抽選されて、操作対象のストップボタンとなる。 In FIG. 46, the notification content of the button operation suggestion effect is the operation for the right stop button 139, but it may be the operation for the left stop button 137. In the present embodiment, when the AT continuation notification effect is executed in the game in which the grant of the AT addition right is determined, the AT addition lottery process 2 is won in the game, that is, the small winning combination 2 (in the game). Since the player has won the cherry) internally, the operation for the other reels (left reel 110, right reel 112) other than the middle reel 111, which can grasp the symbol combination of the small role 2 (cherry), is the notification content of the button operation suggestion effect. It is supposed to be. That is, in this case, any one of the left stop button 137 and the right stop button 139 is evenly drawn to become the stop button to be operated.

本実施形態では、小役2(チェリー)の内部当選は、AT上乗せ権利が付与される一条件となっているので、遊技者は、図柄表示窓113に停止されたリール110〜112の表示態様から小役2(チェリー)に内部当選したことを確信した場合、AT上乗せ権利の付与に対する期待感をより高めることになる。そこで、本実施形態では、AT上乗せ権利の付与が決定された当該ゲームにおいてAT継続報知演出を実行する場合には、ボタン操作示唆演出の報知内容を、小役2(チェリー)の内部当選を隠す操作内容として、AT上乗せ確定演出の実行タイミングと、小役2(チェリー)内部当選を把握可能なリール110〜112の停止態様が出現するタイミングと、を異ならせ、停止操作に対する興趣を向上させるようにした。 In the present embodiment, the internal winning of the small winning combination 2 (cherry) is a condition for granting the right to add the AT, so that the player can display the reels 110 to 112 stopped in the symbol display window 113. If you are convinced that you have won the small role 2 (cherry) internally, you will have a higher expectation for the granting of the right to add AT. Therefore, in the present embodiment, when the AT continuation notification effect is executed in the game in which the granting of the AT addition right is determined, the notification content of the button operation suggestion effect hides the internal winning of the small winning combination 2 (cherry). As the operation content, the execution timing of the AT addition confirmation effect and the timing at which the stop mode of the reels 110 to 112 that can grasp the internal winning of the small winning combination 2 (cherry) appears are different so as to improve the interest in the stop operation. I made it.

図46(a)は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合、つまりボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った停止操作を第1停止操作で行った場合である。この場合には、スロットマシン100は、スタートレバー操作(開始操作)の時点t1から第1停止操作の時点t2までボタン操作示唆演出を実行し、第1停止操作の時点t2からAT上乗せ確定演出を実行する。すなわち、スロットマシン100は、ボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った第1停止操作の時点t2からAT上乗せ確定画像d23を表示する。 FIG. 46A shows a case where a stop operation is performed in which the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the left reel 110, that is, the notification of the button operation suggestion image d22. This is the case where the stop operation according to the content is performed by the first stop operation. In this case, the slot machine 100 executes the button operation suggestion effect from the time point t1 of the start lever operation (start operation) to the time point t2 of the first stop operation, and adds the AT from the time point t2 of the first stop operation to confirm the effect. Run. That is, the slot machine 100 displays the AT addition confirmed image d23 from the time t2 of the first stop operation according to the notification content of the button operation suggestion image d22.

なお、この場合、遊技者は、第2停止リールを中リール111とする第2停止操作を行ったが、チェリー図柄は有効ライン上に停止しなかったので、図46(a)は、遊技者が小役2(チェリー)に内部当選したことを把握できなかった場合を示している。 In this case, the player performed the second stop operation with the second stop reel as the middle reel 111, but the cherry symbol did not stop on the effective line, so FIG. 46 (a) shows the player. Shows the case where it was not possible to grasp that the player was internally elected to the small role 2 (cherry).

また、図46(b)は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合、つまりボタン操作示唆画像d22に従った停止操作を第2停止操作で行った場合である。この場合には、スロットマシン100は、スタートレバー操作(開始操作)の時点t1から第2停止操作の時点t3までボタン操作示唆演出を実行し、第2停止操作の時点t3からAT上乗せ確定演出を実行する。すなわち、スロットマシン100は、ボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った第2停止操作の時点t2からAT上乗せ確定画像d23を表示する。 Further, FIG. 46B shows a case where a stop operation is performed in which the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left reel 110, that is, the button operation suggestion image d22. This is the case where the stop operation according to the above is performed by the second stop operation. In this case, the slot machine 100 executes the button operation suggestion effect from the time point t1 of the start lever operation (start operation) to the time point t3 of the second stop operation, and adds the AT from the time point t3 of the second stop operation to confirm the effect. Run. That is, the slot machine 100 displays the AT addition confirmed image d23 from the time t2 of the second stop operation according to the notification content of the button operation suggestion image d22.

この場合、遊技者は、ボタン操作示唆画像d22の報知内容に従わず、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作を行い、チェリー図柄が図柄表示窓113の中段位置に停止したので、この停止態様から、小役2(チェリー)に内部当選したことを把握する。そのため、その後の第2停止操作でボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った操作をした場合には、AT上乗せ確定演出が実行される可能性が高いと推測し、第2停止リールを右リール112とする第2停止操作により期待感を向上させる。そして、第2停止リールを右リール112とする停止操作を行ったところ、第2停止操作の時点t3からAT上乗せ確定画像d23が表示されたので、遊技者は、予想通り、当該ゲームにて小役2(チェリー)に内部当選し、かつAT上乗せ権利が付与されたことを確認することができる。 In this case, the player does not follow the notification content of the button operation suggestion image d22, performs the first stop operation with the first stop reel as the middle reel 111, and the cherry symbol stops at the middle position of the symbol display window 113. From this stop mode, it is understood that the small winning combination 2 (cherry) has been internally elected. Therefore, if the operation according to the notification content of the button operation suggestion image d22 is performed in the subsequent second stop operation, it is presumed that there is a high possibility that the AT addition confirmation effect will be executed, and the second stop reel is set to the right reel. The second stop operation of 112 improves the sense of expectation. Then, when the stop operation was performed with the second stop reel as the right reel 112, the AT addition confirmation image d23 was displayed from the time t3 of the second stop operation, so that the player was small in the game as expected. It can be confirmed that the role 2 (cherry) has been internally elected and the right to add AT has been granted.

また、図46(c)は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を行った場合、つまりボタン操作示唆画像d22に従った停止操作を第3停止操作で行った場合である。この場合には、スロットマシン100は、スタートレバー操作(開始操作)の時点t1から第3停止操作の時点t4までボタン操作示唆演出を実行し、第3停止操作の時点t4からAT上乗せ確定演出を実行する。すなわち、スロットマシン100は、ボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った第3停止操作の時点t2からAT上乗せ確定画像d23を表示する。 Further, FIG. 46 (c) shows a case where a stop operation is performed in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel 112, that is, the button operation suggestion image d22. This is the case where the stop operation according to is performed by the third stop operation. In this case, the slot machine 100 executes the button operation suggestion effect from the time t1 of the start lever operation (start operation) to the time t4 of the third stop operation, and adds the AT from the time t4 of the third stop operation to confirm the effect. Run. That is, the slot machine 100 displays the AT addition confirmed image d23 from the time t2 of the third stop operation according to the notification content of the button operation suggestion image d22.

この場合、遊技者は、ボタン操作示唆画像d22の報知内容に従わず、第2停止リールを中リール111とする第2停止操作を行い、チェリー図柄が図柄表示窓113の中段位置に停止したので、この停止態様から、小役2(チェリー)に内部当選したことを把握する。そのため、その後の第3停止操作においてボタン操作示唆画像d22の報知内容に従った操作をした場合には、AT上乗せ確定演出が実行される可能性が高いと推測し、第3停止リールを右リール112とする停止操作により期待感を向上させる。そして、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作を行ったところ、第3停止操作の時点t4からAT上乗せ確定画像d23が表示されたので、遊技者は、予想通り、当該ゲームにて小役2(チェリー)に内部当選し、かつAT上乗せ権利が付与されたことを確認することができる。 In this case, the player does not follow the notification content of the button operation suggestion image d22, performs the second stop operation with the second stop reel as the middle reel 111, and the cherry symbol stops at the middle position of the symbol display window 113. From this stop mode, it is understood that the small winning combination 2 (cherry) has been internally elected. Therefore, if the operation according to the notification content of the button operation suggestion image d22 is performed in the subsequent third stop operation, it is presumed that there is a high possibility that the AT addition confirmation effect will be executed, and the third stop reel is set to the right reel. Expectation is improved by the stop operation of 112. Then, when the third stop operation was performed with the third stop reel as the right reel 112, the AT addition confirmation image d23 was displayed from the time t4 of the third stop operation, so that the player, as expected, entered the game. It can be confirmed that the small role 2 (cherry) has been internally elected and the right to add AT has been granted.

このようにAT上乗せ権利が付与されたATモード−Bの当該ゲームにおいてAT継続報知演出を実行する場合には、(1)ボタン操作示唆演出の報知内容に従った停止操作を即時行ってAT上乗せ権利の付与を確認した後、小役2(チェリー)の内部当選を確認するという遊技性、(2)小役2(チェリー)の内部当選を確認した後にボタン操作示唆演出の報知内容に従ってAT上乗せ権利の付与を確認するという遊技性、があるので、遊技者は自分の嗜好に応じて停止操作の内容を選択することができ、停止操作に対する興趣を向上させることができる。 When executing the AT continuation notification effect in the game of AT mode-B to which the right to add AT is granted in this way, (1) the stop operation according to the notification content of the button operation suggestion effect is immediately performed and the AT is added. After confirming the grant of the right, the gameplay of confirming the internal winning of the small role 2 (cherry), (2) after confirming the internal winning of the small role 2 (cherry), add the AT according to the notification content of the button operation suggestion effect. Since there is a game property of confirming the granting of the right, the player can select the content of the stop operation according to his / her taste, and can improve the interest in the stop operation.

なお、小役2(チェリー)の内部当選を確かめるため、中リール111に対する停止操作をしてもチェリー図柄が有効ライン上に表示されない場合も存在するが(例えば、図46(a)に示すように、停止操作のタイミングが好適なタイミングでない場合など)、そのような場合でもボタン操作示唆演出の報知内容に従えば、AT上乗せ確定表示d23が表示されるので、AT上乗せ権利が付与されたことを把握でき、遊技に対する興趣を高めることができる。 In addition, in order to confirm the internal winning of the small winning combination 2 (cherry), there is a case where the cherry symbol is not displayed on the effective line even if the stop operation is performed on the middle reel 111 (for example, as shown in FIG. 46 (a)). Even in such a case, if the notification content of the button operation suggestion effect is followed, the AT addition confirmation display d23 is displayed, so that the AT addition right has been granted. It is possible to grasp the game and enhance the interest in the game.

図47は、図46(c)の図柄表示窓113上のリール110〜112の停止態様を詳しく示した図である。 FIG. 47 is a diagram showing in detail the stopping mode of the reels 110 to 112 on the symbol display window 113 of FIG. 46 (c).

図47(a)は、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作をした場合のリール110〜112の停止態様を示しており、図柄表示窓113の左リール110の上段位置にスイカ図柄、図柄表示窓113の左リール110の中段位置にリプレイ図柄、図柄表示窓113の左リール110の下段位置にベル図柄が停止している(左リール110の番号3、4、5の図柄が図柄表示窓113に表示されている)。この時点において入賞役内部抽選の内部当選役には、小役1(スイカ)、小役2(チェリー)、小役3(ベル)、再遊技役(リプレイ)及びはずれのいずれかが候補となる。 FIG. 47A shows a stop mode of the reels 110 to 112 when the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110, and the watermelon is located at the upper position of the left reel 110 of the symbol display window 113. The replay symbol is stopped at the middle position of the left reel 110 of the symbol display window 113, and the bell symbol is stopped at the lower position of the left reel 110 of the symbol display window 113 (the symbols of the numbers 3, 4, and 5 of the left reel 110 are. (Displayed in the symbol display window 113). At this point, one of the small role 1 (watermelon), small role 2 (cherry), small role 3 (bell), replay role (replay), and out of the winning combination is a candidate for the internal winning combination of the winning combination internal lottery. ..

図47(b)は、第2停止リールを中リール111とする第2停止操作をした場合のリール110〜112の停止態様を示しており、図柄表示窓113の中リール111の上段位置にスイカ図柄、図柄表示窓113の中リール111の中段位置にチェリー図柄、図柄表示窓113の中リール111の下段位置にBAR図柄が停止している(中リール111の番号13、14、15の図柄が図柄表示窓113に表示されている)。本実施形態のリール制御では、小役2(チェリー)に内部当選した場合にのみ、中リール111の中段位置にチェリー図柄は停止するようになっているので、この時点になると入賞役内部抽選の内部当選役は、小役2(チェリー)だけに絞られる。 FIG. 47B shows a stop mode of the reels 110 to 112 when the second stop operation is performed with the second stop reel as the middle reel 111, and the watermelon is located at the upper position of the middle reel 111 of the symbol display window 113. The cherry symbol is stopped at the middle position of the middle reel 111 of the symbol display window 113, and the BAR symbol is stopped at the lower position of the middle reel 111 of the symbol display window 113 (the symbols of the numbers 13, 14 and 15 of the middle reel 111 are. (Displayed in the symbol display window 113). In the reel control of the present embodiment, the cherry symbol is stopped at the middle position of the middle reel 111 only when the small winning combination 2 (cherry) is internally won. The internal winning combination is limited to small role 2 (cherry).

図47(c)は、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作をした場合のリール110〜112の停止態様を示しており、図柄表示窓113の右リール112の上段位置にリプレイ図柄、図柄表示窓113の右リール112の中段位置にブランク3図柄、図柄表示窓113の右リール112の下段位置にスイカ図柄が停止している(右リール112の番号18、19、20の図柄が図柄表示窓113に表示されている)。そして、全リール110〜112が停止した結果、当該ゲームでは小役2(チェリー)に入賞したと判定される。 FIG. 47C shows a stop mode of the reels 110 to 112 when the third stop operation is performed with the third stop reel as the right reel 112, and is replayed at the upper position of the right reel 112 of the symbol display window 113. The blank 3 symbols are stopped at the middle position of the right reel 112 of the symbol display window 113, and the watermelon symbol is stopped at the lower position of the right reel 112 of the symbol display window 113 (the symbols of the numbers 18, 19 and 20 of the right reel 112). Is displayed on the symbol display window 113). Then, as a result of stopping all reels 110 to 112, it is determined that the small winning combination 2 (cherry) has been won in the game.

このように本実施形態では、小役2(チェリー)に図柄組合せは「ANY−チェリー−ANY」となっているので、中リール111の停止態様、つまり1リールの停止態様だけで、小役2(チェリー)の内部当選を把握できるものである。したがって、ボタン操作示唆演出の報知内容としては、小役2(チェリー)の内部当選を把握できる中リール111以外のリールに対する操作を推奨することになる。 As described above, in the present embodiment, the symbol combination for the small winning combination 2 (cherry) is "ANY-cherry-ANY". Therefore, only the stopping mode of the middle reel 111, that is, the stopping mode of one reel is sufficient for the small winning combination 2. It is possible to grasp the internal winning of (cherry). Therefore, as the notification content of the button operation suggestion effect, it is recommended to operate the reels other than the middle reel 111, which can grasp the internal winning of the small winning combination 2 (cherry).

なお、本実施形態では、中リール111の上段位置および下段位置も入賞ラインが設定された位置としている。よって、小役2(チェリー)に内部当選した場合に、中リール111の上段位置にチェリー図柄は停止する場合と、中リール111の下段位置にチェリー図柄は停止する場合と、があってもよい。いずれの場合も入賞役内部抽選の内部当選役は小役2(チェリー)だけに絞られる。 In the present embodiment, the upper position and the lower position of the middle reel 111 are also the positions where the winning line is set. Therefore, when the small winning combination 2 (cherry) is internally won, the cherry symbol may stop at the upper position of the middle reel 111, or the cherry symbol may stop at the lower position of the middle reel 111. .. In either case, the internal winning combination of the winning combination internal lottery is limited to the small role 2 (cherry).

また、図34に示すように中リール111にはチェリー図柄が3つしか配置されていない。そのいずれかのチェリー図柄から、引込みコマ数の上限数(例えば4コマ)を超えた位置で中リール111に対応する停止ボタンが操作された場合には、チェリー図柄を入賞ラインに停止させられない場合がある。つまり、操作タイミングよっては、入賞ラインにチェリー図柄を停止できる場合とできない場合とがある。そして、入賞ラインにチェリー図柄を停止できた場合は、小役2(チェリー)に内部当選したことを認識可能であり、入賞ラインにチェリー図柄を停止できなかった場合は、小役2(チェリー)に内部当選したことを認識不可能である。 Further, as shown in FIG. 34, only three cherry symbols are arranged on the middle reel 111. If the stop button corresponding to the middle reel 111 is operated at a position exceeding the upper limit of the number of drawn frames (for example, 4 frames) from any of the cherry symbols, the cherry symbol cannot be stopped at the winning line. In some cases. That is, depending on the operation timing, the cherry symbol may or may not be stopped at the winning line. Then, if the cherry symbol can be stopped on the winning line, it can be recognized that the small winning combination 2 (cherry) has been internally won, and if the cherry symbol cannot be stopped on the winning line, the small winning combination 2 (cherry) can be recognized. It is impossible to recognize that he was elected internally.

なお、従来機においては、小役2(チェリー)に内部当選し、推奨操作(例えば、所謂「順押し操作」や「ハサミ打ち操作」など)従った操作を行った場合であって、入賞ラインにチェリー図柄を停止できなかった場合(所謂「取りこぼし」があった場合)に、取りこぼしがあったことが分かるようリールを特殊位置に停止させるものがあった。 In the conventional machine, the winning line is the case where the small winning combination 2 (cherry) is internally won and the recommended operation (for example, so-called "forward push operation" or "scissors striking operation") is performed. In some cases, when the cherry symbol could not be stopped (so-called "missing"), the reel was stopped at a special position so that it could be known that the cherry pattern was missed.

この特殊位置は、入賞ラインにチェリー図柄を停止していない場合に停止する位置であって、小役2(チェリー)を除く小役に内部当選した場合やハズレであった場合には停止しない位置となっている。つまり、このような特殊位置で停止させる場合においても小役2(チェリー)に内部当選したことは認識可能となる。 This special position is a position that stops when the cherry symbol is not stopped on the winning line, and does not stop if a small role other than the small role 2 (cherry) is internally won or if there is a loss. It has become. That is, even when the player is stopped at such a special position, it is possible to recognize that the small winning combination 2 (cherry) has been internally won.

さらには、小役2(チェリー)を除く小役に内部当選した場合やハズレであった場合であっても、推奨操作(例えば、所謂「順押し操作」や「ハサミ打ち操作」など)でない操作を行った場合に、このような特殊位置で停止するようにしてもよい。従来機においては、遊技者は自ら行った操作が推奨操作でなかった場合には、変則的な停止位置(内部当選役を示唆しない位置)で停止する場合があるからである。結果、このような特殊位置で停止した場合であっても、推奨操作でなかったために特殊位置で停止したものであるから、小役2(チェリー)に内部当選していないことを認識可能となる。 Furthermore, even if a small role other than the small role 2 (cherry) is internally won or lost, an operation that is not a recommended operation (for example, a so-called "forward push operation" or "scissors striking operation") is not performed. If you do, you may want to stop at such a special position. This is because, in the conventional machine, if the operation performed by the player is not the recommended operation, the player may stop at an irregular stop position (a position that does not suggest an internal winning combination). As a result, even if the player stops at such a special position, it is possible to recognize that the small winning combination 2 (cherry) has not been internally won because the operation was not recommended and the player stopped at the special position. ..

<スロットマシンの動作>
以下、本実施形態の主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, the processes of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
図48は、第3実施形態(本実施形態)の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。第3実施形態の主制御部メイン処理の全体的な流れは、第1実施形態の主制御部メイン処理と同様であり(図13参照)、ステップS106Aの入賞役抽選処理、及びステップS112Aの遊技状態制御処理が第1実施形態と異なっているので、この2つの処理について以下説明する。
<Main control unit main processing>
FIG. 48 is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit of the third embodiment (this embodiment). The overall flow of the main control unit main process of the third embodiment is the same as that of the main control unit main process of the first embodiment (see FIG. 13), the winning combination lottery process of step S106A, and the game of step S112A. Since the state control process is different from that of the first embodiment, these two processes will be described below.

<入賞役内部抽選処理>
図49は、第3実施形態の入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートであり、図48のステップS106Aの入賞役内部抽選処理を詳しく示している。なお、ステップS6002〜S6011の処理は、AT権利の上乗せ付与に関連する処理となっている。
<Internal lottery process for prizewinners>
FIG. 49 is a flowchart showing the flow of the winning combination internal lottery process of the third embodiment, and shows in detail the winning combination internal lottery process of step S106A of FIG. 48. The processing of steps S6002 to S6011 is a processing related to the addition of the AT right.

ステップS6001では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS105で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S6001, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S105, and the result of this internal lottery is shown. Preparations are made for transmitting the internal lottery command to the first sub-control unit 400. As a result of the internal lottery, if any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the winning combination flag is turned on.

ステップS6002では、主制御部300のAT系の遊技状態がATモード−Aであるか否かを判定する。主制御部300のAT系の遊技状態がATモード−Aである場合には、ステップS6003に進み、そうでない場合には、ステップS6006に進む。 In step S6002, it is determined whether or not the game state of the AT system of the main control unit 300 is AT mode-A. If the game state of the AT system of the main control unit 300 is AT mode-A, the process proceeds to step S6003, and if not, the process proceeds to step S6006.

ステップS6003では、ステップS6001の入賞役内部抽選の結果に基づきポイント抽選処理を実行する。具体的には、図38(a)に示したポイント抽選テーブルを用いて抽選処理を行う。 In step S6003, the point lottery process is executed based on the result of the winning combination internal lottery in step S6001. Specifically, the lottery process is performed using the point lottery table shown in FIG. 38 (a).

ステップS6004では、ステップS6003のポイント抽選処理で付与されたポイント(獲得値)を累積ポイント(積算値)に加算して記憶する。例えば、現在の積算値が2において今回の遊技での獲得値が2の場合には、新たな積算値は4になる。 In step S6004, the points (acquired value) given in the point lottery process of step S6003 are added to the accumulated points (integrated value) and stored. For example, if the current integrated value is 2 and the acquired value in this game is 2, the new integrated value will be 4.

ステップS6005では、ステップS6004のポイント抽選処理で付与されたポイント(獲得値)を含むポイントコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S6005, preparations are made for transmitting a point command including the points (acquired value) given in the point lottery process of step S6004 to the first sub-control unit 400.

一方、ステップS6006では、主制御部300のAT系の遊技状態がATモード−Bであるか否かを判定する。主制御部300のAT系の遊技状態がATモード−Bである場合には、ステップS6007に進み、そうでない場合には、入賞役内部抽選処理を終了する。 On the other hand, in step S6006, it is determined whether or not the game state of the AT system of the main control unit 300 is AT mode-B. If the game state of the AT system of the main control unit 300 is the AT mode-B, the process proceeds to step S6007, and if not, the winning combination internal lottery process ends.

ステップS6007では、ステップS6001の入賞役内部抽選において小役2(チェリー)に内部当選したか否かを判定する。小役2に内部当選した場合には、ステップS6008に進み、そうでない場合には、ステップS6011に進む。 In step S6007, it is determined whether or not the small winning combination 2 (cherry) is internally won in the winning combination internal lottery in step S6001. If the small winning combination 2 is internally won, the process proceeds to step S6008, and if not, the process proceeds to step S6011.

ステップS6008では、ATモード−Bにおいて小役2に内部当選したので、AT上乗せ抽選処理2を実行する。 In step S6008, since the small winning combination 2 was internally won in the AT mode-B, the AT addition lottery process 2 is executed.

ステップS6009では、ステップS6008のAT上乗せ抽選処理2において当選したか否かを判定する。AT上乗せ抽選処理2において当選した場合には、ステップS6010に進み、そうでない場合には、ステップS6011に進む。 In step S6009, it is determined whether or not the player has won the AT addition lottery process 2 in step S6008. If the AT addition lottery process 2 is won, the process proceeds to step S6010, and if not, the process proceeds to step S6011.

ステップS6010では、AT上乗せ抽選処理2において当選したので、AT上乗せ権利を付与する。 In step S6010, since the player won the AT addition lottery process 2, the AT addition right is granted.

ステップS6011では、ATゲーム数の上乗せあり又はなしの情報を含むAT上乗せコマンド2を第1副制御部400に送信する準備を行う。すなわち、AT上乗せ抽選処理2において当選した場合には(ステップS6009:YES)、ATゲーム数の上乗せありの情報を含むAT上乗せコマンド2、ATモード−Bにおいて小役2に内部当選しなかった場合(ステップS6007:NO)、又はAT上乗せ抽選処理2において当選しなかった場合には(ステップS6009:NO)、ATゲーム数の上乗せなしの情報を含むAT上乗せコマンド2を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S6011, preparations are made for transmitting the AT addition command 2 including the information with or without the addition of the number of AT games to the first sub-control unit 400. That is, when the AT addition lottery process 2 is won (step S6009: YES), the AT addition command 2 including the information with the addition of the number of AT games is not internally won in the small winning combination 2 in the AT mode-B. (Step S6007: NO), or if the AT addition lottery process 2 does not win (step S6009: NO), the AT addition command 2 including the information of the number of AT games not added is sent to the first sub-control unit 400. Get ready to send.

<遊技状態制御処理>
図50は、第3実施形態の遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートであり、図48のステップS112Aの遊技状態制御処理を詳しく示している。
<Game state control processing>
FIG. 50 is a flowchart showing the flow of the game state control process of the third embodiment, and shows the game state control process of step S112A of FIG. 48 in detail.

ステップS6101では、主制御部300のAT系の遊技状態がATモード−Aにあり、かつATモード−Aの最終ゲームであるか否かを判定する。ATモード−Aの最終ゲームである場合には、ステップS6102に進み、そうでない場合には、ステップS6107に進む。 In step S6101, it is determined whether or not the game state of the AT system of the main control unit 300 is in the AT mode-A and the final game of the AT mode-A. If it is the final game of AT mode-A, the process proceeds to step S6102, and if not, the process proceeds to step S6107.

ステップS6102では、ATモード−Aの最終ゲームにあるので、AT上乗せ抽選処理1を実行する。具体的には、図39(a)又は図41(c)に示したAT上乗せ抽選テーブルを用いてAT上乗せ抽選処理1を実行する。 In step S6102, since it is in the final game of AT mode-A, the AT addition lottery process 1 is executed. Specifically, the AT addition lottery process 1 is executed using the AT addition lottery table shown in FIG. 39 (a) or FIG. 41 (c).

ステップS6103では、ステップS6102のAT上乗せ抽選処理1において当選したか否かを判定する。AT上乗せ抽選処理1において当選した場合には、ステップS6104に進み、そうでない場合には、ステップS6105に進む。 In step S6103, it is determined whether or not the player has won the AT addition lottery process 1 in step S6102. If the player wins the AT addition lottery process 1, the process proceeds to step S6104, and if not, the process proceeds to step S6105.

ステップS6104では、AT上乗せ抽選処理1において当選したので、AT上乗せ権利を付与する。 In step S6104, since the player won the AT addition lottery process 1, the AT addition right is granted.

ステップS6105では、ポイント減算処理を行う。具体的には、積算値から所定のポイントを減算する(図39(a)、図41(c)参照)。 In step S6105, the point subtraction process is performed. Specifically, a predetermined point is subtracted from the integrated value (see FIGS. 39 (a) and 41 (c)).

ステップS6106では、ATゲーム数の上乗せあり/なしの情報を含むAT上乗せコマンド1を第1副制御部400に送信する準備を行う。すなわち、AT上乗せ抽選処理1において当選した場合には(ステップS6103:YES)、ATゲーム数の上乗せありの情報を含むAT上乗せコマンド1、AT上乗せ抽選処理1において当選しなかった場合には(ステップS6103:NO)、ATゲーム数の上乗せなしの情報を含むAT上乗せコマンド1を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S6106, preparations are made for transmitting the AT addition command 1 including the information on whether or not the number of AT games is added to the first sub-control unit 400. That is, if the game is won in the AT addition lottery process 1 (step S6103: YES), the AT addition command 1 including the information on the number of AT games added is included, and if the AT addition lottery process 1 is not won (step S6103: YES). S6103: NO), the AT addition command 1 including the information on the number of AT games without addition is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS6107では、RT系の遊技状態、及びAT系の遊技状態の更新処理を実行する。例えば、特別役に入賞の場合には次回から特別遊技状態(RT2)を開始できるよう準備する。また、例えば、ATモード(ATモード−B)の最終ゲームにおいて、AT上乗せ権利数>0の場合には、ATモードを継続するため、次ゲームからATモード(ATモード−A)を開始できるように準備し、AT上乗せ権利数=0の場合には、次ゲームから通常モードを開始できるように準備する。また、ステップS6107では、RT系の遊技状態及びAT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S6107, the RT system game state and the AT system game state update process are executed. For example, in the case of winning a special role, prepare so that the special game state (RT2) can be started from the next time. Further, for example, in the final game of the AT mode (AT mode-B), when the number of AT additional rights> 0, the AT mode is continued, so that the AT mode (AT mode-A) can be started from the next game. If the number of AT addition rights = 0, prepare so that the normal mode can be started from the next game. Further, in step S6107, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the RT system game state and the AT system game state to the first sub-control unit 400.

<第1副制御部メイン処理>
図51は、第3実施形態の第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部メイン処理の全体的な流れは、第1実施形態と同様であり(図15(a)参照)、ステップS3001Aの初期設定処理、及びステップS3005Aの演出制御処理が第1実施形態と異なっているので、この2つの処理について以下説明する。
<Main processing of the first sub control unit>
FIG. 51 is a flowchart showing the flow of the main processing of the first sub-control unit according to the third embodiment. The overall flow of the first sub-control unit main process is the same as that of the first embodiment (see FIG. 15A), and the initial setting process of step S3001A and the effect control process of step S3005A are the first embodiment. Since it is different from the above, these two processes will be described below.

第1副制御部メイン処理のステップS3001Aでは、初期設定処理を行う。初期設定処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 In step S3001A of the first sub-control unit main process, the initial setting process is performed. In the initial setting process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

<演出制御処理>
図52は、第3実施形態の演出制御処理(第1副制御部)の流れを示すフローチャートであり、図51のステップS3005Aの演出制御処理を詳しく示している。
<Direction control processing>
FIG. 52 is a flowchart showing the flow of the effect control process (first sub-control unit) of the third embodiment, and shows the effect control process of step S3005A of FIG. 51 in detail.

ステップS6201では、第1副制御部400の演出状態がAT演出モードにあるか否かを判定する。第1副制御部400の演出状態がAT演出モードにある場合には、ステップS6202に進み、そうでない場合には、ステップS6208に進む。 In step S6201, it is determined whether or not the effect state of the first sub-control unit 400 is in the AT effect mode. If the effect state of the first sub-control unit 400 is in the AT effect mode, the process proceeds to step S6202, and if not, the process proceeds to step S6208.

ステップS6202では、第1副制御部400の演出状態がAT演出モードのうちAT演出モードAにあるか否かを判定する。第1副制御部400の演出状態がAT演出モードAにある場合には、ステップS6203に進み、そうでない場合には、ステップS6207に進む。 In step S6202, it is determined whether or not the effect state of the first sub-control unit 400 is in the AT effect mode A of the AT effect modes. If the effect state of the first sub-control unit 400 is in the AT effect mode A, the process proceeds to step S6203, and if not, the process proceeds to step S6207.

ステップS6203では、AT上乗せコマンド1を受信したか否かを判定する。AT上乗せコマンド1を受信した場合には、ステップS6205に進み、そうでない場合には、ステップS6204に進む。 In step S6203, it is determined whether or not the AT addition command 1 has been received. If the AT addition command 1 is received, the process proceeds to step S6205, and if not, the process proceeds to step S6204.

ステップS6204では、第1副制御部400の演出状態がAT演出モード−Aにあるので、AT演出モード−Aの演出更新処理(詳しくは後述)を実行する。ステップS6204の処理終了後はステップS6208に進む。 In step S6204, since the effect state of the first sub-control unit 400 is in the AT effect mode-A, the effect update process (details will be described later) of the AT effect mode-A is executed. After the processing of step S6204 is completed, the process proceeds to step S6208.

ステップS6205では、ATモード−Aの最終ゲームにおいてAT上乗せコマンド1を受信したので、ATゲーム数の上乗せあり又はなしの情報を記憶し、ステップS6206では、次ゲームから開始されるAT演出モード−Bの設定を行う。ステップS6206の処理終了後はステップS6208に進む。 In step S6205, since the AT addition command 1 was received in the final game of AT mode-A, the information with or without the addition of the number of AT games is stored, and in step S6206, the AT effect mode-B started from the next game. Set. After the processing of step S6206 is completed, the process proceeds to step S6208.

一方、ステップS6207では、第1副制御部400の演出状態がAT演出モード−Bにあるので、AT演出モード−Bの演出更新処理(詳しくは後述)を実行する。ステップS6207の処理終了後はステップS6208に進む。 On the other hand, in step S6207, since the effect state of the first sub-control unit 400 is in the AT effect mode-B, the effect update process (details will be described later) of the AT effect mode-B is executed. After the processing of step S6207 is completed, the process proceeds to step S6208.

ステップS6208では、その他の演出制御処理を実行する。例えば、第1副制御部400の演出状態がAT演出モードにあり、小役に内部当選した場合には、停止操作報知演出を実行する場合がある。また、第1副制御部300の演出モードの更新処理を行う。 In step S6208, other effect control processing is executed. For example, when the effect state of the first sub-control unit 400 is in the AT effect mode and the small winning combination is internally won, the stop operation notification effect may be executed. In addition, the effect mode update process of the first sub-control unit 300 is performed.

<AT演出モード−Aの演出更新処理>
図53は、図52のステップS6204のAT演出モード−Aの演出更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<AT production mode-A production update process>
FIG. 53 is a flowchart showing in detail the flow of the effect update process of the AT effect mode-A in step S6204 of FIG. 52.

ステップS6301では、主制御部300からポイントコマンドを受信したか否かを判定する。ポイントコマンドを受信した場合には、ステップS6302に進み、そうでない場合には、ステップS6306に進む。 In step S6301, it is determined whether or not a point command has been received from the main control unit 300. If the point command is received, the process proceeds to step S6302, and if not, the process proceeds to step S6306.

ステップS6302では、受信したポイントコマンドに含まれるポイント値(獲得値)が0より大きいか否かを判定する。ポイント値(獲得値)が0より大きい場合には、ステップS6303に進み、そうでない、つまりポイント値(獲得値)が0の場合には、ステップS6306に進む。 In step S6302, it is determined whether or not the point value (acquired value) included in the received point command is greater than 0. If the point value (acquired value) is larger than 0, the process proceeds to step S6303, and if not, that is, if the point value (acquired value) is 0, the process proceeds to step S6306.

ステップS6303では、表示ポイント加算処理を実行する。表示ポイント加算処理では、現在の表示ポイント(表示値)にポイントコマンドに含まれていたポイント値(獲得値)を加算する。 In step S6303, the display point addition process is executed. In the display point addition process, the point value (acquired value) included in the point command is added to the current display point (display value).

ステップS6304では、ステップS6303の表示ポイント加算処理の結果、加算された表示ポイント(表示値)が5以下の場合には、ステップS6305に進み、そうでない場合には、ステップS6306に進む。 In step S6304, if the added display point (display value) is 5 or less as a result of the display point addition process in step S6303, the process proceeds to step S6305, and if not, the process proceeds to step S6306.

ステップS6305では、表示ポイント(表示値)を更新する表示ポイント更新処理を実行する。すなわち、ステップS6303の表示ポイント加算処理により加算された表示ポイントが新たな表示ポイントとなる。この結果、演出画像表示装置157には、新たな表示ポイント(表示値)が反映されたポイント報知画像d11が表示される(図37(b)参照)。 In step S6305, a display point update process for updating the display point (display value) is executed. That is, the display points added by the display point addition process in step S6303 become new display points. As a result, the effect image display device 157 displays the point notification image d11 reflecting the new display point (display value) (see FIG. 37 (b)).

ステップS6306では、その他のAT演出モード−Aの演出更新処理を実行する。例えば、AT演出モード−Aを開始する場合には、ポイント報知演出を実行開始し、演出画像表示装置157にポイント画像d11を表示する。 In step S6306, the effect update process of the other AT effect mode-A is executed. For example, when the AT effect mode-A is started, the point notification effect is started to be executed, and the point image d11 is displayed on the effect image display device 157.

<AT演出モード−Bの演出更新処理>
図54は、図52のステップS6207のAT演出モード−Bの演出更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<AT production mode-B production update process>
FIG. 54 is a flowchart showing in detail the flow of the effect update process of the AT effect mode-B in step S6207 of FIG. 52.

ステップS6401では、主制御部300からAT上乗せコマンド2を受信したか否かを判定する。AT上乗せコマンド2を受信した場合には、ステップS6402に進み、そうでない場合には、ステップS6411に進む。 In step S6401, it is determined whether or not the AT addition command 2 is received from the main control unit 300. If the AT addition command 2 is received, the process proceeds to step S6402, and if not, the process proceeds to step S6411.

ステップS6402では、受信したAT上乗せコマンド2にATゲーム数の上乗せありの情報が含まれているか否かを判定する。AT上乗せありの情報がある場合には、ステップS6407に進み、そうでない場合、つまりATゲーム数の上乗せなしの情報がある場合には、ステップS6403に進む。 In step S6402, it is determined whether or not the received AT addition command 2 includes information on the addition of the number of AT games. If there is information with AT addition, the process proceeds to step S6407, and if not, that is, if there is information without addition of the number of AT games, the process proceeds to step S6403.

ステップS6403では、AT継続告知演出を実行するか否かを判定する報知抽選処理Aを実行する。ここで、報知抽選処理Aは、ATゲーム数の上乗せがない場合の抽選処理であり、当選確率が50%となっている。 In step S6403, the notification lottery process A for determining whether or not to execute the AT continuation notification effect is executed. Here, the notification lottery process A is a lottery process when the number of AT games is not added, and the winning probability is 50%.

ステップS6404では、ステップS6403の報知抽選処理Aにおいて当選したか否かを判定する。報知抽選処理Aにおいて当選した場合には、ステップS6405に進み、そうでない場合には、ステップS6411に進む。 In step S6404, it is determined whether or not the player has won the notification lottery process A in step S6403. If the notification lottery process A is won, the process proceeds to step S6405, and if not, the process proceeds to step S6411.

ステップS6405では、AT継続告知演出のうち第1の演出であるボタン操作示唆演出の内容を決定する報知内容決定処理Aを実行する。具体的には、(1)左リール110に対する操作を示唆する報知内容、(2)中リール111に対する操作を示唆する報知内容、(3)右リール112に対する操作を示唆する報知内容、の中からいずれか一つが選択される。 In step S6405, the notification content determination process A for determining the content of the button operation suggestion effect, which is the first effect of the AT continuation notification effect, is executed. Specifically, from (1) notification content suggesting an operation on the left reel 110, (2) notification content suggesting an operation on the middle reel 111, and (3) notification content suggesting an operation on the right reel 112. Any one is selected.

ステップS6406では、ステップS6405の報知内容決定処理Aにより決定されたボタン操作示唆演出を設定する。この結果、ボタン操作示唆演出が実行され、ボタン操作示唆画像d22が演出画像表示装置157に表示される(図44参照)。また、各種ランプ422やスピーカ272、277を用いたボタン操作示唆演出も実行される。ステップS6406の処理後はステップS6411に進む。 In step S6406, the button operation suggestion effect determined by the notification content determination process A in step S6405 is set. As a result, the button operation suggestion effect is executed, and the button operation suggestion image d22 is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 44). In addition, button operation suggestion effects using various lamps 422 and speakers 272 and 277 are also executed. After the process of step S6406, the process proceeds to step S6411.

一方、ステップS6407では、AT継続告知演出を実行するか否かを判定する報知抽選処理Bを実行する。ここで、報知抽選処理Bは、ATゲーム数の上乗せがある場合の抽選処理であり、当選確率が80%となっている。 On the other hand, in step S6407, the notification lottery process B for determining whether or not to execute the AT continuation notification effect is executed. Here, the notification lottery process B is a lottery process when the number of AT games is added, and the winning probability is 80%.

ステップS6408では、ステップS6407の報知抽選処理Bにおいて当選したか否かを判定する。報知抽選処理Bにおいて当選した場合には、ステップS6409に進み、そうでない場合には、ステップS6411に進む。 In step S6408, it is determined whether or not the player has won the notification lottery process B in step S6407. If the notification lottery process B is won, the process proceeds to step S6409, and if not, the process proceeds to step S6411.

ステップS6409では、AT継続告知演出のうち第1の演出であるボタン操作示唆演出の内容を決定する報知内容決定処理Bを実行する。具体的には、(1)左リール110に対する操作を示唆する報知内容、(2)右リール112に対する操作を示唆する報知内容、の中からいずれか一つが選択される。 In step S6409, the notification content determination process B for determining the content of the button operation suggestion effect, which is the first effect of the AT continuation notification effect, is executed. Specifically, any one of (1) a notification content suggesting an operation on the left reel 110 and (2) a notification content suggesting an operation on the right reel 112 is selected.

ステップS6410では、ステップS6409の報知内容決定処理Bにより決定されたボタン操作示唆演出を設定する。ボタン操作示唆演出が実行され、ボタン操作示唆画像d22が演出画像表示装置157に表示される(図43参照)。また、各種ランプ422やスピーカ272、277を用いたボタン操作示唆演出も実行される。ステップS6410の処理後はステップS6411に進む。 In step S6410, the button operation suggestion effect determined by the notification content determination process B in step S6409 is set. The button operation suggestion effect is executed, and the button operation suggestion image d22 is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 43). In addition, button operation suggestion effects using various lamps 422 and speakers 272 and 277 are also executed. After the process of step S6410, the process proceeds to step S6411.

ステップS6411では、その他のAT演出モード−Bの演出更新処理を実行する。例えば、ボタン操作示唆演出を実行したゲームにおいて、ボタン操作示唆演出の内容に従った停止操作が行われた場合には、AT継続告知演出のうち第2の演出であるAT上乗せ確定演出又はAT上乗せ確定演出の設定を行う。この結果、AT上乗せ確定演出又はAT上乗せ確定演出が実行され、AT上乗せ確定画像d23又はAT上乗せ不確定画像d24が演出画像表示装置157に表示される(図43、図44参照)。 In step S6411, the effect update process of the other AT effect mode-B is executed. For example, in a game in which a button operation suggestion effect is executed, when a stop operation is performed according to the content of the button operation suggestion effect, the AT addition final effect or the AT addition, which is the second effect of the AT continuation notification effect, is added. Set the final effect. As a result, the AT addition confirmation effect or the AT addition confirmation effect is executed, and the AT addition confirmation image d23 or the AT addition uncertain image d24 is displayed on the effect image display device 157 (see FIGS. 43 and 44).

なお、図54では図示しなかったが、既に当該ゲーム以前においてボタン操作示唆演出が実行された場合には、ステップS6403の報知抽選処理の結果を非当選として扱い(ステップS6404:NO)、ボタン操作示唆演出を設定しない。一方、AT演出モード−Bの最終ゲームまでに1回もAT継続告知演出が実行されない場合には、ステップS6403の報知抽選処理A又はステップS6407の報知抽選処理Bの結果を当選として扱い(ステップS6404:YES、ステップS6408:YES)、AT演出モード−Bの最終ゲームにおいてAT継続告知演出を実行する。 Although not shown in FIG. 54, if the button operation suggestion effect has already been executed before the game, the result of the notification lottery process in step S6403 is treated as non-winning (step S6404: NO), and the button operation is performed. Do not set suggestion effects. On the other hand, if the AT continuation notification effect is not executed even once by the final game of the AT effect mode-B, the result of the notification lottery process A in step S6403 or the notification lottery process B in step S6407 is treated as a winning (step S6404). : YES, step S6408: YES), AT continuation notification effect is executed in the final game of AT effect mode-B.

<第3実施形態の変形例>
第3実施形態のポイント報知演出では、主制御部300は、ATモード−Aの毎遊技においてポイント抽選処理により付与されたポイント値(獲得値)をそのまま第1副制御部400に送信した、つまり獲得値と送信するポイント値(送信値)は同一であったが、獲得値と送信値を異ならせてもよい(変形例1)。例えば、図55(a)に示すように、獲得値以下のポイント値を送信値とし、第1副制御部400は、主制御部300からの送信値をそのまま表示値とする。例えば、5ゲーム目は、獲得値は3であるが送信値は2としている。さらに7ゲーム目は、獲得値は2であるが送信値は1としている。この場合には、主制御部300は、送信値、つまり第1副制御部400の表示値を把握できるので、表示値に応じた主制御部側の演出(例えば、リールアクション演出など)を実行することができる。
<Modified example of the third embodiment>
In the point notification effect of the third embodiment, the main control unit 300 transmits the point value (acquired value) given by the point lottery process in each game of AT mode-A to the first sub control unit 400 as it is, that is, Although the acquired value and the point value to be transmitted (transmitted value) are the same, the acquired value and the transmitted value may be different (modification example 1). For example, as shown in FIG. 55 (a), a point value equal to or less than the acquired value is used as the transmission value, and the first sub-control unit 400 uses the transmission value from the main control unit 300 as the display value as it is. For example, in the fifth game, the acquisition value is 3, but the transmission value is 2. Further, in the seventh game, the acquisition value is 2, but the transmission value is 1. In this case, since the main control unit 300 can grasp the transmission value, that is, the display value of the first sub control unit 400, the main control unit side's effect (for example, reel action effect) according to the display value is executed. can do.

また、第3実施形態のポイント報知演出では、第1副制御部400は、主制御部300からの送信値(受信値)をそのまま表示値に加算するようにしたが、受信値と異なるポイント値を表示値に加算するようにしてもよい(変形例2)。例えば、図55(b)に示すように、第1副制御部400は、受信値以下のポイント値を表示値に加算するようにしてもよい。例えば、3ゲーム目は、受信値は2であるが表示値は0から1に変更されている。さらに5ゲーム目は、受信値は3であるが表示値は1から3に変更されている。この場合には、第1副制御部400が表示値を制御することができるので、第1副制御部400側で好適な演出を実行することが可能となる。例えば、AT演出モード−Aを複数実行しており、ポイント報知演出に変化を与えたい場合などには、少なめの表示値を表示し、好適なタイミングで逆転演出を実行して、差分のポイント値を遊技者に報知するようにしてもよい。 Further, in the point notification effect of the third embodiment, the first sub-control unit 400 adds the transmission value (reception value) from the main control unit 300 to the display value as it is, but the point value different from the reception value. May be added to the displayed value (modification example 2). For example, as shown in FIG. 55 (b), the first sub-control unit 400 may add a point value equal to or less than the received value to the displayed value. For example, in the third game, the received value is 2, but the displayed value is changed from 0 to 1. Further, in the fifth game, the received value is 3, but the displayed value is changed from 1 to 3. In this case, since the first sub-control unit 400 can control the display value, it is possible for the first sub-control unit 400 to execute a suitable effect. For example, when a plurality of AT effect modes-A are executed and a change is desired to be given to the point notification effect, a smaller display value is displayed, a reverse effect is executed at an appropriate timing, and a difference point value is executed. May be notified to the player.

なお、1Gの間にポイント値を遊技者に継続して報知してもよいし、1Gの間の特定の期間だけ(例えば、スタートレバー操作があってから1秒間だけ表示)報知してもよいし、1Gの間にポイント値を報知したら、ポイント値が増加した遊技に再度ポイント値を報知し、ポイント値が増加しなかった遊技ではポイント値を報知しないようにしてもよい。ポイント値を報知があったときに遊技者の注目が集まり易くなる場合がある。 The point value may be continuously notified to the player during 1G, or may be notified only for a specific period during 1G (for example, displayed only for 1 second after the start lever is operated). However, if the point value is notified during 1G, the point value may be notified again to the game in which the point value has increased, and the point value may not be notified in the game in which the point value has not increased. When the point value is notified, the player's attention may be easily attracted.

また、第3実施形態のポイント報知演出では、遊技者はポイント報知画像d11から積算値を推測することはできなかったが、ポイント報知画像d11の表示態様から積算値を推測可能としてもよい(変形例3)。図56(a)は、このような変形例における主制御部300及び第1副制御部400の遊技進行に伴う積算値、獲得値及び表示値の推移の一例を示す図であり、図56(b)は、図56(a)に示した遊技進行におけるポイント報知画像d11Aの表示態様を示す図である。 Further, in the point notification effect of the third embodiment, the player could not estimate the integrated value from the point notification image d11, but the integrated value may be estimated from the display mode of the point notification image d11 (deformation). Example 3). FIG. 56A is a diagram showing an example of changes in the integrated value, the acquired value, and the displayed value as the game progresses of the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 in such a modified example. b) is a diagram showing a display mode of the point notification image d11A in the game progress shown in FIG. 56 (a).

本変形例のポイント報知画像d11Aは、図56(b)に示すように、表示値を示す画像(例えば、「計2pt」などの文字)と、獲得値に応じたエフェクト画像(例えば、表示値を囲む線の画像。積算値の増加量(獲得値)に基づいて線の太さが決定され、獲得値が大きいほど線が太くなっている)と、で構成されている。遊技者は、エフェクト画像の外形(例えば、線の太さ)から積算値を推測することが可能である。なお、エフェクト画像は獲得値を受信した際、所定時間(例えば、1秒間など)だけ表示される。すなわち、所定時間(例えば、1秒間など)が経過した後はエフェクト画像が消滅してポイント報知画像d11のみが表示される。ポイント報知画像d11が更新されたときにエフェクト画像も表示されるため、遊技者はポイント報知画像d11の更新された値とエフェクト画像との両者に基づいた獲得値の予想を行い易い。 As shown in FIG. 56B, the point notification image d11A of this modification is an image showing a display value (for example, characters such as “total 2pt”) and an effect image according to the acquired value (for example, the display value). The image of the line surrounding the line. The thickness of the line is determined based on the amount of increase in the integrated value (acquired value), and the larger the acquired value, the thicker the line). The player can estimate the integrated value from the outer shape of the effect image (for example, the thickness of the line). When the acquired value is received, the effect image is displayed for a predetermined time (for example, 1 second). That is, after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed, the effect image disappears and only the point notification image d11 is displayed. Since the effect image is also displayed when the point notification image d11 is updated, the player can easily predict the acquired value based on both the updated value of the point notification image d11 and the effect image.

例えば、図56(b−1)は、ATモード−AのNゲーム目(表示値2、獲得値2、積算値2の場合)のポイント報知画像d11Aを示しており、獲得値2に対応したエフェクト画像が表示される。また、図56(b−2)は、ATモード−AのN+2ゲーム目(表示値5、獲得値3、積算値5の場合)のポイント報知画像d11Aを示しており、獲得値3に対応したエフェクト画像が表示される。同様にして、図56(b−3)は、ATモード−AのN+4ゲーム目(表示値5、獲得値2、積算値7の場合)、図56(b−4)は、ATモード−AのN+5ゲーム目(表示値5、獲得値1、積算値8の場合)のポイント報知画像d11Aをそれぞれ示しており、獲得値2及び1に対応したエフェクト画像がそれぞれ表示される。図56(b−2)〜(b−4)に示すように、表示値が同一であっても、エフェクト画像が異なっているので、遊技者は、表示値及びエフェクト画像の表示態様から当該ゲームの獲得値、ひいては積算値を算出することができる。 For example, FIG. 56 (b-1) shows the point notification image d11A of the Nth game of AT mode-A (in the case of display value 2, acquisition value 2, and integrated value 2), and corresponds to the acquisition value 2. The effect image is displayed. Further, FIG. 56 (b-2) shows the point notification image d11A of the N + 2nd game of AT mode-A (in the case of display value 5, acquisition value 3, and integrated value 5), and corresponds to the acquisition value 3. The effect image is displayed. Similarly, FIG. 56 (b-3) shows the N + 4th game of AT mode-A (in the case of display value 5, acquisition value 2, and integrated value 7), and FIG. 56 (b-4) shows AT mode-A. The point notification image d11A of the N + 5th game (when the display value is 5, the acquisition value is 1, and the integrated value is 8) is shown, and the effect images corresponding to the acquisition values 2 and 1 are displayed, respectively. As shown in FIGS. 56 (b-2) to 56 (b-4), even if the display values are the same, the effect images are different. Therefore, the player can play the game based on the display values and the display mode of the effect images. It is possible to calculate the acquired value of, and by extension, the integrated value.

なお、図56(b)では、ポイント報知画像d11のエフェクト画像に基づいて獲得値を把握可能としたが、別の方法により獲得値を把握可能としてもよい。例えば、他の表示手段(各種ランプなど)により獲得値を報知してもよい。この場合には、当該報知方法を知っている遊技者しか気づかないので、知っている人は優越感を味わうことができる。 In FIG. 56B, the acquired value can be grasped based on the effect image of the point notification image d11, but the acquired value may be grasped by another method. For example, the acquired value may be notified by another display means (various lamps, etc.). In this case, since only the player who knows the notification method notices it, the person who knows it can enjoy a sense of superiority.

また、第3実施形態のポイント報知演出におけるポイント報知画像d21では、表示値を数値として報知したが、ポイント報知画像d21の表示態様はこれに限定されず、数値そのものを直接的に表示するのではなく、間接的に表示する方法でもよい(変形例4)。例えば、図57に示すように、獲得値1〜5に対応した円をそれぞれ用意し、獲得値に応じて対応する円を所定色で着色して表示するようにしてもよい。具体的には、図57では、獲得値が1の場合、円s1が着色されて表示され、獲得値が2の場合、円s1及びs2が着色されて表示され、獲得値が3の場合、円s1、s2及びs3が着色されて表示され、獲得値が4の場合、円s1、s2、s3及びs4が着色されて表示され、獲得値が5の場合、円s1、s2、s3、s4及びs5が着色されて表示される。したがって、遊技者は、表示された円の数から当該ゲームにおける獲得値を把握することは可能である。しかしながら、図57に示す変形例の場合には、円s1〜s5の円群は、その一部しか演出画像表示装置157の画面上に表示されず、かつ所定の周期(例えば、1周約3秒)で回転しているので、表示位置に応じて当該ゲームにおける獲得値が視認される場合とされない場合がある。例えば、時点t102では、獲得値2を表示するために円s1及びs2を所定の色で着色表示しているが、画面上には円s1しか視認されないし、時点t103では、一つの円も視認されない。 Further, in the point notification image d21 in the point notification effect of the third embodiment, the display value is notified as a numerical value, but the display mode of the point notification image d21 is not limited to this, and the numerical value itself may be displayed directly. Instead, the method of displaying indirectly may be used (modification example 4). For example, as shown in FIG. 57, circles corresponding to the acquired values 1 to 5 may be prepared, and the corresponding circles may be colored with a predetermined color and displayed according to the acquired values. Specifically, in FIG. 57, when the acquired value is 1, the circle s1 is colored and displayed, when the acquired value is 2, the circles s1 and s2 are colored and displayed, and when the acquired value is 3, the circle s1 and s2 are colored and displayed. Circles s1, s2 and s3 are displayed in color, and when the acquisition value is 4, circles s1, s2, s3 and s4 are displayed in color, and when the acquisition value is 5, circles s1, s2, s3, s4. And s5 are colored and displayed. Therefore, the player can grasp the acquired value in the game from the number of displayed circles. However, in the case of the modified example shown in FIG. 57, only a part of the circle group of the circles s1 to s5 is displayed on the screen of the effect image display device 157, and a predetermined period (for example, about 3 per round). Since it is rotated in seconds), the acquired value in the game may or may not be visually recognized depending on the display position. For example, at the time point t102, the circles s1 and s2 are colored and displayed in a predetermined color in order to display the acquired value 2, but only the circle s1 is visually recognized on the screen, and at the time point t103, even one circle is visually recognized. Not done.

このようにポイント報知画像d21のポイント表示を曖昧にするとともに表示タイミングに応じてその曖昧な表示の一部又は全部が視認されないようにしてもよい。なお、ポイント報知画像d21におけるポイント値の間接的な表示方法としては、レベルメータの値、権利玉の数、背景色の変化などを用いてもよい。 In this way, the point display of the point notification image d21 may be ambiguous, and a part or all of the ambiguous display may not be visually recognized depending on the display timing. As an indirect display method of the point value in the point notification image d21, the value of the level meter, the number of right balls, the change in the background color, or the like may be used.

また、第3実施形態のポイント報知演出におけるポイント報知画像d21では、最大の表示値を5としたので、表示値5を表示した以降の遊技のポイント報知演出に対して遊技者が興味を示さなくなるという懸念があったが、積算値に応じて他の演出装置の報知態様を変化させることにより、表示値5を表示した以降の遊技のポイント報知演出に対しても興味を抱かせるようにしてもよい(変形例5)。 Further, in the point notification image d21 in the point notification effect of the third embodiment, since the maximum display value is set to 5, the player does not show interest in the point notification effect of the game after the display value 5 is displayed. However, by changing the notification mode of other production devices according to the integrated value, it is possible to make people interested in the point notification production of the game after the display value 5 is displayed. Good (modification example 5).

例えば、積算値が5〜9の場合には、図58(a)に示すように、上述したポイント報知画像d21を演出画像表示装置157に表示する他、上部ランプ146を発光態様Aで点灯させるとともにスピーカ272、277を用いてBGM1を出力する一方、積算値が10以上の場合には、図58(b)に示すように、上述したポイント報知画像d21を演出画像表示装置157に表示する他、上部ランプ146及びサイドランプ144を発光態様Aとは異なる発光態様Bにて点灯させるとともにスピーカ272、277を用いてBGM1とは異なるBGM2を出力するようにしてもよい。遊技店内は、店舗内BGMが出力されることから、遊技台のBGMが聞き取り難い状況であるが、店舗内BGMの音量が小さくなった場合に遊技台のBGMが聞き取り易い状況となることがある。遊技者はこのときBGM1とは異なるBGM2であることを認識し易くなり、不意のタイミングで遊技台の情報を認識できたことに強い驚きを覚えることとなる。 For example, when the integrated value is 5 to 9, as shown in FIG. 58 (a), the above-mentioned point notification image d21 is displayed on the effect image display device 157, and the upper lamp 146 is turned on in the light emitting mode A. While the BGM1 is output using the speakers 272 and 277, when the integrated value is 10 or more, the above-mentioned point notification image d21 is displayed on the effect image display device 157 as shown in FIG. 58 (b). , The upper lamp 146 and the side lamp 144 may be turned on in a light emitting mode B different from the light emitting mode A, and the speakers 272 and 277 may be used to output a BGM 2 different from the BGM 1. In the game store, the BGM in the store is output, so it is difficult to hear the BGM in the game table. However, when the volume of the BGM in the store becomes low, the BGM in the game table may be easy to hear. .. At this time, the player can easily recognize that the BGM2 is different from the BGM1, and is strongly surprised that the information on the game console can be recognized at an unexpected timing.

この場合には、演出画像表示装置157以外の報知態様の違いから遊技者は積算値が10以上か否かを判別することが可能となる。具体的には、累積値が10以上の場合は、AT上乗せ権利が確実に2セットは付与されることになるので、遊技者は、ポイント報知演出の報知態様からAT上乗せ権利の付与が1セットか2セットかを判別することができる。 In this case, the player can determine whether or not the integrated value is 10 or more based on the difference in the notification mode other than the effect image display device 157. Specifically, when the cumulative value is 10 or more, two sets of AT addition rights are surely granted, so that the player is granted one set of AT addition rights from the notification mode of the point notification effect. It is possible to determine whether it is two sets or two sets.

なお、積算値が10以上の場合には、常時、図58(b)に示す報知態様にてポイント報知演出を実行するのではなく、毎遊技実行される抽選に当選した場合にのみ図58(b)に示す報知態様にてポイント報知演出を実行するようにしてもよい。この場合には、積算値が10以上でも図58(a)に示す報知態様にてポイント報知演出を実行する場合があるので、図58(a)に示す報知態様にてポイント報知演出が行われても、遊技者は2セットのAT上乗せ権利の付与に対する期待感を維持させることができる。 When the integrated value is 10 or more, the point notification effect is not always executed in the notification mode shown in FIG. 58 (b), but only when the lottery to be executed every game is won (Fig. 58 (b)). The point notification effect may be executed in the notification mode shown in b). In this case, even if the integrated value is 10 or more, the point notification effect may be executed in the notification mode shown in FIG. 58 (a). Therefore, the point notification effect is performed in the notification mode shown in FIG. 58 (a). However, the player can maintain the expectation for granting the right to add two sets of AT.

また、第3実施形態のAT上乗せ抽選処理1では、積算値が5以上の場合には、AT上乗せ権利が100%の確率で付与されるようにしたが(図39(a)参照)、これに限定されない。例えば、図59(a)に示すようなAT上乗せ抽選テーブルを用いて、AT上乗せ抽選処理1を実行してもよい(変形例6)。この場合には、積算値が5以上であってもAT上乗せ権利が付与される確率は4/5(=80%で)ある。なお、積算値が5以上であれば、積算値が5未満の場合よりもAT上乗せ抽選処理1に当選する確率が高い。つまり、積算値が閾値以上(5以上)であれば積算値が閾値未満(5未満)よりも特典が付与され易い。 Further, in the AT addition lottery process 1 of the third embodiment, when the integrated value is 5 or more, the AT addition right is granted with a 100% probability (see FIG. 39 (a)). Not limited to. For example, the AT addition lottery process 1 may be executed using the AT addition lottery table as shown in FIG. 59 (a) (modification example 6). In this case, even if the integrated value is 5 or more, the probability that the AT addition right is granted is 4/5 (= 80%). If the integrated value is 5 or more, the probability of winning the AT addition lottery process 1 is higher than when the integrated value is less than 5. That is, if the integrated value is equal to or more than the threshold value (5 or more), the privilege is more likely to be given than if the integrated value is less than the threshold value (less than 5).

また、第3実施形態のポイント報知演出を実行中に第1副制御部400のRAM408にエラー等が発生したため、電断した後、再度、電源投入する場合には、図59(b)に示すように、ポイント報知演出のポイント報知画像d11を、表示値0として表示開始するようにしてもよい(変形例7)。すなわち、電源投入後は、初期リセットして、通常モードのデモ演出の実行から再開するのではなく、ポイント報知演出の実行から再開するようにしてもよい。AT上乗せ抽選処理1では、積算値0でもAT上乗せ権利が付与される可能性があるので(図39(a)参照)、表示値0として表示開始するようにしても、遊技者の期待感を完全に削ぐものとはならない場合がある。 Further, since an error or the like occurred in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 during the execution of the point notification effect of the third embodiment, when the power is turned on again after the power is cut off, it is shown in FIG. 59 (b). As described above, the point notification image d11 of the point notification effect may be started to be displayed with the display value 0 (modification example 7). That is, after the power is turned on, the initial reset may be performed so that the execution of the point notification effect is resumed instead of restarting from the execution of the demo effect in the normal mode. In the AT addition lottery process 1, even if the accumulated value is 0, the AT addition right may be granted (see FIG. 39 (a)). Therefore, even if the display is started with the display value 0, the player's expectation is expected. It may not be completely scraped.

また、第3実施形態では、ATモード−Bにおいて小役2(チェリー)に内部当選したゲームにおいてAT上乗せ権利を付与することを可能としたが、これに加えて、小役1(スイカ)に内部当選したゲームにおいても、AT上乗せ抽選処理2を実行し、当選した場合にはAT上乗せ権利を付与するようにしてもよい(変形例8)。この変形例8では、AT上乗せ権利が付与されたATモード−Bの当該ゲームにおいてAT継続報知演出を実行する場合には、当該ゲームにおいて小役2(チェリー)又は小役1(スイカ)に入賞する場合がある。 Further, in the third embodiment, it is possible to grant the right to add AT to the small winning combination 2 (cherry) in the game in which the small winning combination 2 (cherry) is internally won in the AT mode-B. Even in the internally won game, the AT addition lottery process 2 may be executed, and if the game is won, the AT addition right may be granted (modification example 8). In this modification 8, when the AT continuous notification effect is executed in the game of AT mode-B to which the right to add AT is granted, the small winning combination 2 (cherry) or the small winning combination 1 (watermelon) is won in the game. May be done.

図60は、変形例8におけるリール110〜112の停止態様及び演出画像表示装置157の表示態様の推移を示す図である。ここで、図60は、ボタン操作示唆演出の報知内容を、右ストップボタン139に対する操作を示唆する内容とした場合であって、遊技者は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作をした場合の例を示している。すなわち、第3停止操作にてボタン操作示唆演出の報知内容に従っているので、AT上乗せ権利を付与する役の内部当選を先に知りたいという遊技者の停止操作を示している。 FIG. 60 is a diagram showing changes in the stop mode of the reels 110 to 112 and the display mode of the effect image display device 157 in the modified example 8. Here, FIG. 60 shows a case where the notification content of the button operation suggestion effect is a content suggesting an operation for the right stop button 139, and the player sets the first stop reel to the left reel 110 and the second stop reel. An example is shown in the case where a stop operation is performed in which the middle reel 111 and the third stop reel are the right reel 112. That is, since the notification content of the button operation suggestion effect is followed in the third stop operation, the stop operation of the player who wants to know the internal winning of the role granting the AT addition right first is shown.

なお、本変形例8では、小役1(スイカ)に内部当選した場合、停止した2つのリール上では、スイカ図柄はリーチして停止表示される(一つの有効ライン上に2つのスイカ図柄が揃う場合)。すなわち、遊技者は、2つのリールを停止操作した後、スイカ図柄がリーチして停止表示された場合には、小役1(スイカ)に内部当選したことを把握することができる一方、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる意思をもって停止操作したにもかかわらずスイカ図柄がリーチして停止表示されない場合には、小役1(スイカ)に内部当選しなかったことを把握することができる。 In the present modification 8, when the small winning combination 1 (watermelon) is internally won, the watermelon symbol reaches and is stopped and displayed on the two stopped reels (two watermelon symbols are displayed on one effective line). If you have them). That is, when the watermelon symbol reaches and is displayed as a stop after the two reels are stopped, the player can grasp that the small winning combination 1 (watermelon) has been internally won, while the watermelon symbol. If the watermelon symbol reaches and the stop display is not displayed even though the stop operation is performed with the intention of stopping the watermelon on the effective line, it can be understood that the small winning combination 1 (watermelon) has not been internally elected.

図60(a)は、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作をした場合のリール110〜112の停止態様を示しており、図柄表示窓113の左リール110の上段位置にスイカ図柄、図柄表示窓113の左リール110の中段位置にベル図柄、図柄表示窓113の左リール110の下段位置にリプレイ図柄が停止している(左リール110の番号13、14、15の図柄が図柄表示窓113に表示されている)。この時点において入賞役内部抽選の内部当選役には、小役1(スイカ)、小役2(チェリー)、小役3(ベル)、再遊技役(リプレイ)及びはずれのいずれかが候補となる。 FIG. 60A shows a stop mode of the reels 110 to 112 when the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110, and the watermelon is located at the upper position of the left reel 110 of the symbol display window 113. The bell symbol is stopped at the middle position of the left reel 110 of the symbol display window 113, and the replay symbol is stopped at the lower position of the left reel 110 of the symbol display window 113 (the symbols of the numbers 13, 14 and 15 of the left reel 110 are. (Displayed in the symbol display window 113). At this point, one of the small role 1 (watermelon), small role 2 (cherry), small role 3 (bell), replay role (replay), and out of the winning combination is a candidate for the internal winning combination of the winning combination internal lottery. ..

図60(b)は、図60(a)の停止態様の後、第2停止リールを中リール111とする第2停止操作をした場合のリール110〜112の停止態様を示しており、図柄表示窓113の中リール111の上段位置にベル図柄、図柄表示窓113の中リール111の中段位置にスイカ図柄、図柄表示窓113の中リール111の下段位置にセブン2図柄が停止している(中リール111の番号8、9、10の図柄が図柄表示窓113に表示されている)。図60(b)では、左リール110の上段位置にスイカ図柄、中リール111の中段位置にスイカ図柄が停止しており、スイカ図柄がリーチして停止表示されているので、この時点になると入賞役内部抽選の内部当選役は、小役1(スイカ)だけに絞られる。すなわち、遊技者は、第2停止操作の後、AT上乗せ権利の付与に対する期待感をより向上させることになる。 FIG. 60 (b) shows the stop mode of the reels 110 to 112 when the second stop operation is performed with the second stop reel as the middle reel 111 after the stop mode of FIG. 60 (a), and the symbol display. The bell symbol is stopped at the upper position of the middle reel 111 of the window 113, the watermelon symbol is stopped at the middle position of the middle reel 111 of the symbol display window 113, and the Seven 2 symbol is stopped at the lower position of the middle reel 111 of the symbol display window 113 (middle). The symbols 8, 9, and 10 of the reel 111 are displayed on the symbol display window 113). In FIG. 60 (b), the watermelon symbol is stopped at the upper position of the left reel 110 and the watermelon symbol is stopped at the middle position of the middle reel 111, and the watermelon symbol is reached and stopped. The internal winning combination of the role internal lottery is limited to the small role 1 (watermelon). That is, the player will further improve the expectation for granting the AT addition right after the second stop operation.

図60(c)は、図60(b)の停止態様の後、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作をした場合のリール110〜112の停止態様を示しており、図柄表示窓113の右リール112の上段位置にリプレイ図柄、図柄表示窓113の右リール112の中段位置にセブン2図柄、図柄表示窓113の右リール112の下段位置にスイカ図柄が停止している(右リール112の番号9、10、11の図柄が図柄表示窓113に表示されている)。そして、全リール110〜112が停止した結果、入賞ラインL2上に小役1(スイカ)に対応する図柄組合せが表示されているので、当該ゲームでは小役1(スイカ)に入賞したと判定される。 FIG. 60 (c) shows the stop mode of the reels 110 to 112 when the third stop operation is performed with the third stop reel as the right reel 112 after the stop mode of FIG. 60 (b), and the symbol display. The replay symbol is stopped at the upper position of the right reel 112 of the window 113, the Seven 2 symbol is stopped at the middle position of the right reel 112 of the symbol display window 113, and the watermelon symbol is stopped at the lower position of the right reel 112 of the symbol display window 113 (right). The symbols 9, 10 and 11 of the reel 112 are displayed on the symbol display window 113). Then, as a result of all reels 110 to 112 being stopped, the symbol combination corresponding to the small winning combination 1 (watermelon) is displayed on the winning line L2, so that it is determined that the small winning combination 1 (watermelon) has been won in the game. Reel.

一方、図60(d)は、図60(a)の停止態様の後、第2停止リールを中リール111とする第2停止操作をした場合のリール110〜112の停止態様を示しており、図柄表示窓113の中リール111の上段位置にリプレイ図柄、図柄表示窓113の中リール111の中段位置にベル図柄、図柄表示窓113の中リール111の下段位置にスイカ図柄が停止している(中リール111の番号7、8、9の図柄が図柄表示窓113に表示されている)。左リール110及び中リール111の停止態様から、この時点になると入賞役内部抽選の内部当選役は、小役3(ベル)又ははずれに絞られる。すなわち、遊技者は、スイカ図柄を狙って中リール111に対する第2停止操作を行った場合、小役1(スイカ)に内部当選しなかったことを把握することができる。 On the other hand, FIG. 60 (d) shows the stop mode of the reels 110 to 112 when the second stop operation is performed with the second stop reel as the middle reel 111 after the stop mode of FIG. 60 (a). The replay symbol is stopped at the upper position of the middle reel 111 of the symbol display window 113, the bell symbol is stopped at the middle position of the middle reel 111 of the symbol display window 113, and the watermelon symbol is stopped at the lower position of the middle reel 111 of the symbol display window 113 (. The symbols 7, 8 and 9 of the middle reel 111 are displayed on the symbol display window 113). From the stop mode of the left reel 110 and the middle reel 111, at this point, the internal winning combination of the winning combination internal lottery is narrowed down to the small combination 3 (bell) or the outlier. That is, when the player performs the second stop operation on the middle reel 111 aiming at the watermelon symbol, it can be grasped that the small winning combination 1 (watermelon) was not internally won.

図60(e)は、図60(d)の停止態様の後、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作をした場合のリール110〜112の停止態様を示しており、図柄表示窓113の右リール112の上段位置にセブン2図柄、図柄表示窓113の右リール112の中段位置にスイカ図柄、図柄表示窓113の右リール112の下段位置にベル図柄が停止している(右リール112の番号10、11、12の図柄が図柄表示窓113に表示されている)。そして、全リール110〜112が停止した結果、入賞ライン上にはいかなる役に対応する図柄組合せも表示されていないので、当該ゲームははずれであると判定される。 FIG. 60 (e) shows the stop mode of the reels 110 to 112 when the third stop operation is performed with the third stop reel as the right reel 112 after the stop mode of FIG. 60 (d), and the symbol display. The Seven 2 symbol is stopped at the upper position of the right reel 112 of the window 113, the watermelon symbol is stopped at the middle position of the right reel 112 of the symbol display window 113, and the bell symbol is stopped at the lower position of the right reel 112 of the symbol display window 113 (right). The symbols 10, 11, and 12 of the reel 112 are displayed on the symbol display window 113). Then, as a result of all reels 110 to 112 being stopped, no symbol combination corresponding to any combination is displayed on the winning line, so that the game is determined to be out of order.

このようにボタン操作示唆演出の報知内容(図60の場合には、右リール112に対する操作指示)に含まれない複数のリール(図60の場合には、左リール110、中リール111)に対して停止操作した場合に、停止操作された複数のリールの停止態様から、AT上乗せ権利を付与する可能性がある役(図60の場合には、小役1(スイカ))の内部当選が把握できるようにしてもよい。 In this way, for a plurality of reels (left reel 110, middle reel 111 in the case of FIG. 60) that are not included in the notification content of the button operation suggestion effect (in the case of FIG. 60, the operation instruction for the right reel 112). When the stop operation is performed, the internal winning of the combination (in the case of FIG. 60, the small combination 1 (watermelon)) that may grant the AT addition right is grasped from the stop mode of the plurality of reels that have been stopped. You may be able to do it.

なお、変形例8においても、上記第3実施形態の場合と同様に、小役2(チェリー)に内部当選したゲームにおいてAT上乗せ権利を付与する可能性もあるから、ボタン操作示唆演出の報知内容(例えば、右リール112に対する操作指示)に含まれない一つのリール(例えば、中リール111)に対して停止操作した場合に、停止操作された一つのリールの停止態様から、AT上乗せ権利を付与する可能性がある役(例えば、小役2(チェリー))の内部当選を把握することができる。 In addition, also in the modification 8, as in the case of the third embodiment, there is a possibility that the right to add AT is given to the small winning combination 2 (cherry) in the game internally won, so that the notification content of the button operation suggestion effect is given. (For example, when a stop operation is performed on one reel (for example, the middle reel 111) that is not included in the operation instruction for the right reel 112), the AT addition right is granted from the stop mode of the one reel that has been stopped. It is possible to grasp the internal winning of a winning combination (for example, small winning combination 2 (cherry)) that may be played.

このように変形例8では、ボタン操作示唆演出が実行された場合、AT上乗せ権利を付与する可能性がある役が二つあるので、当該役の当選を確かめたいという遊技者は、図61に示すように、まず、中リール111に対する第1停止操作を行って小役2(チェリー)の内部当選の有無を確かめ、次いで、第1停止操作の結果、第1停止リールの停止態様から小役2(チェリー)の内部当選の可能性がなく、小役1(スイカ)の内部当選の可能性があるときには、左リール111に対する第2停止操作を行って小役1(スイカ)の内部当選の有無を確かめるという停止操作を行う場合がある。 As described above, in the modified example 8, when the button operation suggestion effect is executed, there are two roles that may grant the AT addition right. Therefore, the player who wants to confirm the winning of the role is shown in FIG. As shown, first, the first stop operation is performed on the middle reel 111 to confirm whether or not the small winning combination 2 (cherry) is internally won, and then, as a result of the first stopping operation, the small winning combination is changed from the stopping mode of the first stopping reel. When there is no possibility of internal winning of 2 (cherry) and there is a possibility of internal winning of small winning combination 1 (watermelon), perform the second stop operation on the left reel 111 to win the internal winning of small winning combination 1 (watermelon). A stop operation may be performed to check for the presence or absence.

図61は、変形例8におけるリール110〜112の停止態様及び演出画像表示装置157の表示態様の推移を示す別の一例の図である。ここで、図61は、ボタン操作示唆演出の報知内容を、右ストップボタン139に対する操作を示唆する内容とした場合であって、遊技者は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作をした場合の例を示している。すなわち、第3停止操作にてボタン操作示唆演出の報知内容に従っているので、AT上乗せ権利を付与する役の内部当選を先に知りたいという遊技者の停止操作を示している。 FIG. 61 is a diagram of another example showing the transition of the stop mode of the reels 110 to 112 and the display mode of the effect image display device 157 in the modified example 8. Here, FIG. 61 shows a case where the notification content of the button operation suggestion effect is a content suggesting an operation for the right stop button 139, and the player sets the first stop reel to the left reel 110 and the second stop reel. An example is shown in the case where a stop operation is performed in which the middle reel 111 and the third stop reel are the right reel 112. That is, since the notification content of the button operation suggestion effect is followed in the third stop operation, the stop operation of the player who wants to know the internal winning of the role granting the AT addition right first is shown.

図61(a)は、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作をした場合のリール110〜112の停止態様を示しており、図柄表示窓113の中リール111の上段位置にリプレイ図柄、図柄表示窓113の左リール110の中段位置にベル図柄、図柄表示窓113の左リール110の下段位置にスイカ図柄が停止している(中リール111の番号11、12、13の図柄が図柄表示窓113に表示されている)。この時点において入賞役内部抽選の内部当選役には、小役1(スイカ)、小役3(ベル)、再遊技役(リプレイ)及びはずれのいずれかが候補となる。すなわち、遊技者は、小役2(チェリー)が内部当選していないこと、及び小役1(スイカ)が内部当選している可能性があることを把握する。 FIG. 61A shows a stop mode of the reels 110 to 112 when the first stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111, and is replayed at the upper position of the middle reel 111 of the symbol display window 113. The bell symbol is stopped at the middle position of the left reel 110 of the symbol display window 113, and the watermelon symbol is stopped at the lower position of the left reel 110 of the symbol display window 113 (the symbols of the numbers 11, 12, and 13 of the middle reel 111 are. (Displayed in the symbol display window 113). At this point, any of the small winning combination 1 (watermelon), the small winning combination 3 (bell), the replaying combination (replay), and the outlier is a candidate for the internal winning combination of the winning combination internal lottery. That is, the player grasps that the small winning combination 2 (cherry) has not been internally won and that the small winning combination 1 (watermelon) may have been internally won.

一方、図61(b)は、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作をした場合のリール110〜112の停止態様を示しており、図柄表示窓113の中リール111の上段位置にスイカ図柄、図柄表示窓113の中リール111の中段位置にチェリー図柄、図柄表示窓113の中リール111の下段位置にBAR図柄が停止している(中リール111の番号13、14、15の図柄が図柄表示窓113に表示されている)。この結果、入賞役内部抽選の内部当選役は、小役2(チェリー)となる。すなわち、遊技者は、第1停止操作の後、小役2(チェリー)が内部当選していることを把握できるので、AT上乗せ権利の付与に対する期待感をより向上させることになる。 On the other hand, FIG. 61B shows a stop mode of the reels 110 to 112 when the first stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111, and the upper position of the middle reel 111 of the symbol display window 113. The watermelon symbol, the cherry symbol at the middle position of the middle reel 111 of the symbol display window 113, and the BAR symbol at the lower position of the middle reel 111 of the symbol display window 113 (numbers 13, 14, and 15 of the middle reel 111). The symbol is displayed on the symbol display window 113). As a result, the internal winning combination of the winning combination internal lottery becomes the small combination 2 (cherry). That is, since the player can grasp that the small winning combination 2 (cherry) has been internally elected after the first stop operation, the expectation for granting the AT addition right is further improved.

図61(c)は、図61(a)の停止態様の後、第2停止リールを左リール110とする第2停止操作をした場合のリール110〜112の停止態様を示しており、図柄表示窓113の左リール110の上段位置にスイカ図柄、図柄表示窓113の左リール110の中段位置にセブン1図柄、図柄表示窓113の左リール110の下段位置にスイカ図柄が停止している(左リール110の番号1、2、3の図柄が図柄表示窓113に表示されている)。図61(c)では、左リール110の下段位置にスイカ図柄、中リール111の下段位置にスイカ図柄が停止しており、スイカ図柄がリーチして停止表示されているので、この時点になると入賞役内部抽選の内部当選役は、小役1(スイカ)だけに絞られる。すなわち、遊技者は、第2停止操作の後、小役1(スイカ)が内部当選していることを把握できるので、AT上乗せ権利の付与に対する期待感をより向上させることになる。 FIG. 61 (c) shows the stop mode of the reels 110 to 112 when the second stop operation is performed with the second stop reel as the left reel 110 after the stop mode of FIG. 61 (a), and the symbol display. The watermelon symbol is stopped at the upper position of the left reel 110 of the window 113, the Seven 1 symbol is stopped at the middle position of the left reel 110 of the symbol display window 113, and the watermelon symbol is stopped at the lower position of the left reel 110 of the symbol display window 113 (left). The symbols 1, 2, and 3 of the reel 110 are displayed on the symbol display window 113). In FIG. 61 (c), the watermelon symbol is stopped at the lower position of the left reel 110 and the watermelon symbol is stopped at the lower position of the middle reel 111, and the watermelon symbol is reached and stopped. The internal winning combination of the role internal lottery is limited to the small role 1 (watermelon). That is, since the player can grasp that the small winning combination 1 (watermelon) has been internally elected after the second stop operation, the expectation for granting the AT addition right is further improved.

なお、図60(e)は、図60(c)の停止態様の後、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作をした場合のリール110〜112の停止態様を示しており、図柄表示窓113の右リール112の上段位置にリプレイ図柄、図柄表示窓113の右リール112の中段位置にセブン1図柄、図柄表示窓113の右リール112の下段位置にスイカ図柄が停止している(右リール112の番号1、2、3の図柄が図柄表示窓113に表示されている)。そして、全リール110〜112が停止した結果、入賞ラインL4上に小役1(スイカ)に対応する図柄組合せが表示されているので、当該ゲームでは小役1(スイカ)に入賞したと判定される。 Note that FIG. 60 (e) shows the stop mode of the reels 110 to 112 when the third stop operation is performed with the third stop reel as the right reel 112 after the stop mode of FIG. 60 (c). The replay symbol is stopped at the upper position of the right reel 112 of the symbol display window 113, the Seven 1 symbol is stopped at the middle position of the right reel 112 of the symbol display window 113, and the watermelon symbol is stopped at the lower position of the right reel 112 of the symbol display window 113. (The symbols 1, 2, and 3 of the right reel 112 are displayed on the symbol display window 113). Then, as a result of all reels 110 to 112 being stopped, the symbol combination corresponding to the small winning combination 1 (watermelon) is displayed on the winning line L4, so that it is determined that the small winning combination 1 (watermelon) has been won in the game. Reel.

これに対して、図61(d)は、図61(a)の停止態様の後、第2停止リールを左リール110とする第2停止操作をした場合のリール110〜112の停止態様を示しており、図柄表示窓113の左リール110の上段位置にベル図柄、図柄表示窓113の左リール110の中段位置にリプレイ図柄、図柄表示窓113の左リール110の下段位置にベル図柄が停止している(左リール110の番号5、6、7の図柄が図柄表示窓113に表示されている)。左リール110及び中リール111の停止態様から、この時点になると入賞役内部抽選の内部当選役は、小役3(ベル)又ははずれに絞られる。すなわち、遊技者は、スイカ図柄を狙って左リール110に対する第2停止操作を行ったが、小役1(スイカ)に内部当選しなかったことを把握することができる。 On the other hand, FIG. 61 (d) shows the stop mode of the reels 110 to 112 when the second stop operation is performed with the second stop reel as the left reel 110 after the stop mode of FIG. 61 (a). The bell symbol stops at the upper position of the left reel 110 of the symbol display window 113, the replay symbol stops at the middle position of the left reel 110 of the symbol display window 113, and the bell symbol stops at the lower position of the left reel 110 of the symbol display window 113. (The symbols 5, 6 and 7 of the left reel 110 are displayed on the symbol display window 113). From the stop mode of the left reel 110 and the middle reel 111, at this point, the internal winning combination of the winning combination internal lottery is narrowed down to the small combination 3 (bell) or the outlier. That is, it can be grasped that the player performed the second stop operation on the left reel 110 aiming at the watermelon symbol, but did not win the small winning combination 1 (watermelon) internally.

なお、図60(f)は、図60(d)の停止態様の後、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作をした場合のリール110〜112の停止態様を示しており、図柄表示窓113の右リール112の上段位置にリプレイ図柄、図柄表示窓113の右リール112の中段位置にブランク図柄、図柄表示窓113の右リール112の下段位置にスイカ図柄が停止している(右リール112の番号18、19、20の図柄が図柄表示窓113に表示されている)。そして、全リール110〜112が停止した結果、入賞ライン上にはいかなる役に対応する図柄組合せも表示されていないので、当該ゲームははずれであると判定される。 Note that FIG. 60 (f) shows the stop mode of the reels 110 to 112 when the third stop operation is performed with the third stop reel as the right reel 112 after the stop mode of FIG. 60 (d). The replay symbol is stopped at the upper position of the right reel 112 of the symbol display window 113, the blank symbol is stopped at the middle position of the right reel 112 of the symbol display window 113, and the watermelon symbol is stopped at the lower position of the right reel 112 of the symbol display window 113 (. The symbols 18, 19, and 20 of the right reel 112 are displayed on the symbol display window 113). Then, as a result of all reels 110 to 112 being stopped, no symbol combination corresponding to any combination is displayed on the winning line, so that the game is determined to be out of order.

このように変形例8の遊技台は、複数のリール(例えば、左リール110、中リール111、右リール112)のうち第一のリール(例えば、右リール112)に対する停止操作を示唆するボタン操作示唆演出を実行するゲームにおいて、(1)ボタン操作示唆演出の報知内容に含まれない第二のリール(例えば、中リール111)に対して停止操作が行われた場合、第二のリールにおいて、AT上乗せ権利を付与する可能性がある第一の役(例えば、小役2(チェリー))に対応する図柄を、第一の役の内部当選が確定する停止位置に停止可能であり、(2)ボタン操作示唆演出の報知内容に含まれない第二のリールに対して停止操作が行われ、第二のリールにおいて、第一の役に対応する図柄を、第一の役の内部当選が確定する停止位置に停止させなかった場合、AT上乗せ権利を付与する可能性がある第二の役に対応する図柄を、第二の役の内部当選の可能性がある停止位置に停止可能であり、(3)上記(2)の後、ボタン操作示唆演出の報知内容に含まれない第三のリール(例えば、左リール110)に対して停止操作が行われた場合、第二の役に対応する図柄組合せを、第二のリール及び第三のリールにおいて、第二の役の内部当選が確定する停止位置に停止可能としている。 As described above, the game console of the modified example 8 has a button operation suggesting a stop operation for the first reel (for example, the right reel 112) of the plurality of reels (for example, the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112). In a game that executes a suggestion effect, (1) when a stop operation is performed on a second reel (for example, the middle reel 111) that is not included in the notification content of the button operation suggestion effect, the second reel The symbol corresponding to the first winning combination (for example, small winning combination 2 (cherry)) that may grant the right to add AT can be stopped at the stop position where the internal winning of the first winning combination is confirmed (2). ) A stop operation is performed on the second reel that is not included in the notification content of the button operation suggestion effect, and the internal winning of the first role is confirmed on the second reel with the symbol corresponding to the first role. If you do not stop at the stop position, the symbol corresponding to the second role that may grant the right to add AT can be stopped at the stop position where there is a possibility of internal winning of the second role. (3) After the above (2), when a stop operation is performed on a third reel (for example, the left reel 110) that is not included in the notification content of the button operation suggestion effect, it corresponds to the second combination. The symbol combination can be stopped on the second reel and the third reel at the stop position where the internal winning of the second winning combination is confirmed.

また、第3実施形態のボタン操作示唆演出を実行したゲームにおいてボタン操作示唆演出の報知内容に従った停止操作をした場合には、主制御部300をフリーズ状態(主制御部300は待機状態となり、主制御部300に制御される遊技の進行は停止している状態)とし、所定時間TA(例えば、3秒間)の間、次の停止操作を受け付けないようにしてもよい(変形例9)。フリーズ状態を設けることにより、連続的な停止操作を一旦中断させて、ボタン操作示唆演出の後に実行されるAT継続告知演出に遊技者が注目する時間を確保することができる。 Further, in the game in which the button operation suggestion effect of the third embodiment is executed, when the stop operation is performed according to the notification content of the button operation suggestion effect, the main control unit 300 is in the freeze state (the main control unit 300 is in the standby state). , The progress of the game controlled by the main control unit 300 may be stopped), and the next stop operation may not be accepted for a predetermined time TA (for example, 3 seconds) (Modification 9). .. By providing the freeze state, the continuous stop operation can be temporarily interrupted, and the time for the player to pay attention to the AT continuation notification effect executed after the button operation suggestion effect can be secured.

図62は、変形例9において、ボタン操作示唆演出の報知内容を、右ストップボタン139に対する操作とし、右リール112に対する停止操作が行われた場合にだけ主制御部300はフリーズ状態になる場合を示している。詳しくは、図62(a)は第1停止リールを右リール112とする停止操作が行われた場合、図62(b)は、第3停止リールを右リール112とする停止操作が行われた場合の様子を示している。なお、ボタン操作示唆演出においてフリーズ処理を実行する場合には、主制御部300から第1副制御部400にスタートレバー操作時にフリーズありを示すコマンドを第1副制御部400に送信する。これにより、第1副制御部400は、主制御部300のフリーズ状態に対応した演出を実行可能としている。 FIG. 62 shows a case where the notification content of the button operation suggestion effect is the operation for the right stop button 139 and the main control unit 300 is in the freeze state only when the stop operation for the right reel 112 is performed in the modification 9. Shown. Specifically, in FIG. 62 (a), a stop operation was performed in which the first stop reel was set to the right reel 112, and in FIG. 62 (b), a stop operation was performed in which the third stop reel was set to the right reel 112. The situation of the case is shown. When the freeze process is executed in the button operation suggestion effect, the main control unit 300 transmits a command indicating that there is a freeze to the first sub control unit 400 when the start lever is operated. As a result, the first sub-control unit 400 can execute the effect corresponding to the frozen state of the main control unit 300.

なお、第3停止操作の後、別途、所定時間TB(例えば、0.5秒)の間、入賞判定処理において主制御部300がフリーズ状態となる仕様した場合、図62(b)に示すように、ボタン操作示唆演出の報知内容に従った第3停止操作が行われると、フリーズ時間が所定時間TA+TB(例えば、3.5秒)となってしまい、徒に一期間でのフリーズ時間を引き延ばすことになるので、この場合には、フリーズ時間を所定時間TAとするようにしてもよい。 When the main control unit 300 is separately specified to be in a freeze state in the winning determination process for a predetermined time TB (for example, 0.5 seconds) after the third stop operation, as shown in FIG. 62 (b). In addition, when the third stop operation is performed according to the notification content of the button operation suggestion effect, the freeze time becomes TA + TB (for example, 3.5 seconds) for a predetermined time, and the freeze time in one period is extended unnecessarily. Therefore, in this case, the freeze time may be set to the predetermined time TA.

また、変形例9では、右リール112に対する停止操作が行われた場合にだけ主制御部300はフリーズ状態になるようにし、フリーズ時間に関しては停止操作の順序に係わらず同一としたが、停止操作の順序も加味してフリーズ時間を決めてもよい。例えば、所定時間TAを、第1停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には短い時間(例えば、1秒)、第2停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には中間時間(例えば、2秒)、第3停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には長い時間(例えば、3秒)としてもよい。 Further, in the modified example 9, the main control unit 300 is set to the freeze state only when the stop operation for the right reel 112 is performed, and the freeze time is the same regardless of the order of the stop operations, but the stop operation. The freeze time may be determined in consideration of the order of. For example, when the TA is stopped for a predetermined time with the first stop reel as the right reel 112, the stop operation is performed for a short time (for example, 1 second), and when the second stop reel is set as the right reel 112, the stop operation is performed. An intermediate time (for example, 2 seconds) may be set, and a long time (for example, 3 seconds) may be set when the stop operation is performed with the third stop reel as the right reel 112.

また、第3実施形態のボタン操作示唆演出では、直接的な表現を用いて操作内容を報知するようにしたが(例えば、「右ボタンの操作で…」など)、ボタン操作示唆演出の操作内容は必ずしも直接的な表現を用いなくてもよい(変形例10)。また、第3実施形態のボタン操作示唆演出では、一つのリールに対する操作を促す報知内容としたが、これに限定されず、複数のリールに対する操作を促す報知内容としてもよい(変形例10)。例えば、図63(a)に示すように、ボタン操作示唆演出において、左リール110と右リール112に対する操作を促す場合には、左リール110(左ストップボタン137)及び右リール112(右ストップボタン139)を示唆するオブジェクト画像d22A(具体的には、3つの円オブジェクトを左右方向に一定間隔で表示した場合、中央以外の2つの円オブジェクト内に「幸運」という文言を表示するなど)を演出画像表示装置157に表示してもよい。 Further, in the button operation suggestion effect of the third embodiment, the operation content is notified by using a direct expression (for example, "by operating the right button ..."), but the operation content of the button operation suggestion effect. Does not necessarily have to use a direct expression (modification example 10). Further, in the button operation suggestion effect of the third embodiment, the notification content for urging the operation for one reel is used, but the notification content is not limited to this, and the notification content for urging the operation for a plurality of reels may be used (modification example 10). For example, as shown in FIG. 63A, when prompting the operation of the left reel 110 and the right reel 112 in the button operation suggestion effect, the left reel 110 (left stop button 137) and the right reel 112 (right stop button) 139) Produces an object image d22A (specifically, when three circle objects are displayed at regular intervals in the left-right direction, the word "luck" is displayed in two circle objects other than the center). It may be displayed on the image display device 157.

また、変形例10において、AT上乗せ権利の付与状況に応じて、ボタン操作示唆演出の報知内容を変更させてもよい。 Further, in the modification 10, the notification content of the button operation suggestion effect may be changed according to the status of granting the AT addition right.

例えば、図63(b)は、ATモード−BのNゲーム目までは、AT上乗せ権利が付与されていなかったので、1つのリールに対する操作を促すボタン操作示唆演出を実行し、AT上乗せ不確定演出を実行したが、ATモード−BのN+1ゲーム目において、AT上乗せ権利が付与されたので、2つのリールに対する操作を促すボタン操作示唆演出を実行する場合の例である。このようにAT上乗せ権利の付与状況に応じて、ボタン操作示唆演出が報知する操作対象リールの数を変更するようにしてもよい。報知される操作対象リールの数が増加することにより、遊技者はAT上乗せ権利の付与に対する期待感を向上させることができる。 For example, in FIG. 63 (b), since the AT addition right was not granted until the Nth game of AT mode-B, a button operation suggestion effect for prompting an operation on one reel is executed, and the AT addition is uncertain. Although the effect was executed, in the N + 1 game of AT mode-B, the right to add AT was granted, so this is an example of executing the button operation suggestion effect for prompting the operation on the two reels. In this way, the number of operation target reels notified by the button operation suggestion effect may be changed according to the status of granting the AT addition right. By increasing the number of reels to be operated to be notified, the player can improve the expectation for granting the AT addition right.

また、図63(c)及び(d)の左側の図は、AT上乗せ権利が既に付与されており、かつ積算値が5未満の場合(次セットのATモード継続は確定しているが、次々セットのATモード継続は未定な場合)のボタン操作示唆画像d22A、図63(c)及び(d)の右側の図は、AT上乗せ権利が既に付与されており、かつ積算値が5以上の場合(次セット及び次々セットのATモード継続が確定している場合)のボタン操作示唆画像d22Aを示している。このように、AT上乗せ権利の数に応じて、ボタン操作示唆画像d22Aのうち、操作対象リールを示唆するオブジェクト画像(例えば、幸運の文字画像)の数を増やして表示したり、大きく表示したりして、AT上乗せ権利の付与に対する期待度を表現してもよい。 Further, in the figures on the left side of FIGS. 63 (c) and 63 (d), when the AT addition right has already been granted and the integrated value is less than 5 (the continuation of the AT mode of the next set is confirmed, but one after another. (When the continuation of the AT mode of the set is undecided) The figure on the right side of the button operation suggestion image d22A, FIGS. 63 (c) and (d) shows the case where the AT addition right has already been granted and the integrated value is 5 or more. The button operation suggestion image d22A of (when the AT mode continuation of the next set and the next set is confirmed) is shown. In this way, the number of object images (for example, lucky character images) suggesting the operation target reel in the button operation suggestion image d22A is increased or displayed in a large size according to the number of AT addition rights. Then, the degree of expectation for granting the right to add AT may be expressed.

また、第3実施形態では、ATモード−Aの期間は35ゲーム、ATモード−Bの期間は5ゲームとし固定したが、ATモード−A及びATモード−Bの期間を可変としてもよい(変形例11)。例えば、1セットのATモードを40ゲームとした場合、ATモードを設定するたびに、ATモード−A及びATモード−Bの期間をそれぞれ決定するようにしてもよい。 Further, in the third embodiment, the period of AT mode-A is fixed at 35 games and the period of AT mode-B is fixed at 5 games, but the periods of AT mode-A and AT mode-B may be variable (modification). Example 11). For example, when one set of AT modes is 40 games, the periods of AT mode-A and AT mode-B may be determined each time the AT mode is set.

また、第3実施形態のAT上乗せ抽選処理1及び2に当選した場合、1セットのAT上乗せ権利が付与されたが、これに限定されず、複数セットのAT上乗せ権利が付与されるようにしてもよい(変形例12)。例えば、さらにセット数抽選を実行して、付与されるセット数を決定してもよい。また、付与されるATモードの1セットのゲーム数も40ゲームに限定されない。AT上乗せ抽選処理1又は2に当選した場合、複数種類のゲーム数(例えば、30ゲーム、40ゲーム、50ゲームなど)の中からいずれか一つのゲーム数を決定し、決定したゲーム数を1セットのゲーム数として設定してもよい(変形例13)。 Further, when the AT addition lottery processes 1 and 2 of the third embodiment are won, one set of AT addition rights is granted, but the present invention is not limited to this, and a plurality of sets of AT addition rights are granted. It may be good (modification example 12). For example, a set number lottery may be further executed to determine the number of sets to be granted. Further, the number of games in one set of AT mode given is not limited to 40 games. When the AT addition lottery process 1 or 2 is won, the number of any one of the multiple types of games (for example, 30 games, 40 games, 50 games, etc.) is determined, and the determined number of games is set to one set. It may be set as the number of games of (Modification example 13).

また、第3実施形態の入賞役においては、小役2(チェリー)は単独役として存在したが、単独役のほか、ボーナス役と小役2(チェリー)が同時に当選する重複役を設けるようにしてもよい(変形例14)。 Further, in the winning combination of the third embodiment, the small role 2 (cherry) existed as a single role, but in addition to the single role, a duplicate role in which the bonus role and the small role 2 (cherry) are won at the same time is provided. It may be (modification example 14).

[その他遊技台]
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
[Other game consoles]
In the above embodiment, a slot machine 100 using a medal (coin) as a game medium is shown as an example of a game table, but the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, a pachinko ball) is used for playing a game. It can be applied to slot machines, pachinko machines, arrange ball game machines, rock game machines, smart balls, casino machines, etc. as media.

パチンコ機は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機であってもよい。さらに、パチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよい。 The pachinko machine has a launching device that launches a ball into a predetermined game area, a winning opening configured to allow the ball launched from the launching device to enter, and a detection means for detecting the ball that has entered the winning opening. It is equipped with a payout means that pays out the ball when the detection means detects the ball, and a variable display device that displays a predetermined symbol (identification information) in a variable manner. It may be a pachinko machine in which the display device changes the symbol and then stops and displays it to notify the transition of the gaming state. Further, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine in which balls are enclosed and the enclosed balls are circulated in the pachinko machine for use.

例えば、パチンコ機においては、第2実施形態に係る発明を、所謂「時短期間」に適用可能である。大当り遊技終了後には3種類の時短期間(10遊技の時短期間、20遊技の時短期間、30遊技の時短期間)のうち何れかの時短期間が実行されるようにし、時短期間では何れかの時短期間が実行されているかを報知しないようにし、大当り遊技終了後から10遊技の間は特典演出A−1を実行し、大当り遊技終了後から11遊技から20遊技の間は特典演出A−2を実行し、大当り遊技終了後から21遊技から30遊技の間は特典演出A−3を実行する。そして、20遊技の時短期間が実行されている場合には、10遊技の終了時に次演出示唆演出を行い、30遊技の時短期間が実行されている場合には、10遊技の終了時と20遊技の終了時に次演出示唆演出を行うようにする。パチンコ機は、一般的には1遊技の期間は毎遊技決定される1遊技タイマによって定まるので、特典演出A−1が実行される遊技を結果的に速く進めてしまった場合には、10遊技の終了時に実行された次演出示唆演出を見た遊技者は、パチンコ球の打ち出しを調整するなどして特典演出A−1を継続させるか、特典演出A−2を実行させるかを調整することができる。 For example, in a pachinko machine, the invention according to the second embodiment can be applied to a so-called “time saving period”. After the big hit game is completed, one of the three types of time saving period (10 game time saving period, 20 game time saving period, 30 game time saving period) is executed, and any time saving period is executed. The bonus effect A-1 is executed for 10 games after the end of the jackpot game, and the privilege effect A-2 is executed for 11 to 20 games after the end of the jackpot game without notifying whether the period is being executed. After the jackpot game is completed, the privilege effect A-3 is executed from the 21st game to the 30th game. Then, when the time saving period of 20 games is executed, the next effect suggestion effect is performed at the end of 10 games, and when the time saving period of 30 games is executed, the time of 10 games and 20 games are executed. At the end of, the next effect suggestion effect is performed. In a pachinko machine, the period of one game is generally determined by one game timer that is determined for each game. Therefore, if the game in which the privilege effect A-1 is executed is advanced as a result, ten games are played. The player who sees the next effect suggestion effect executed at the end of is adjusting whether to continue the privilege effect A-1 or to execute the privilege effect A-2 by adjusting the launch of the pachinko ball. Can be done.

また、これと同様の演出を所謂「確変期間」にも適用可能である。 Further, the same effect as this can be applied to the so-called "probability change period".

例えば、パチンコ機においては、第2実施形態に係る発明を、通常遊技の複数回数の変動表示期間に実行される連続演出に適用可能である。連続演出は、通常遊技において予め決められた規定回数(例えば3回)の変動表示を行う場合に実行される演出とする。そして、規定回数より1回少ない回数(例えば2回)の変動表示が終了する場合に、次演出示唆演出を行う。規定回数より1回少ない回数(例えば2回)の変動表示が終了するまでは連続演出1を実行し、規定回数(例えば3回)の変動表示されている間は連続演出2を実行する。遊技者は、パチンコ球の打ち出しを調整するなどして連続演出1を継続させるか、連続演出2を実行させるかを調整することができる。 For example, in a pachinko machine, the invention according to the second embodiment can be applied to a continuous effect executed during a plurality of variable display periods of a normal game. The continuous effect is an effect that is executed when a predetermined number of times (for example, three times) of variable display is performed in a normal game. Then, when the variation display for a number of times less than the specified number of times (for example, twice) ends, the next effect suggestion effect is performed. The continuous effect 1 is executed until the variation display of the number of times less than the specified number of times (for example, 2 times) is completed, and the continuous effect 2 is executed while the variation display of the specified number of times (for example, 3 times) is completed. The player can adjust whether to continue the continuous effect 1 or to execute the continuous effect 2 by adjusting the launch of the pachinko ball.

例えば、パチンコ機においては、第2実施形態に係る発明を、大当り遊技のラウンド演出に適用可能である。実行したラウンドが所定の回数(8回)となった場合に次演出示唆演出を行う。大当り遊技における1〜8回のラウンドではラウンド演出1を実行し、大当り遊技における9〜16回のラウンドではラウンド演出2を実行する。遊技者は、パチンコ球の打ち出しを調整するなどしてラウンド演出1を継続させるか、ラウンド演出2を実行させるかを調整することができる。 For example, in a pachinko machine, the invention according to the second embodiment can be applied to a round production of a jackpot game. When the executed round reaches a predetermined number of times (8 times), the next effect suggestion effect is performed. Round effect 1 is executed in the 1 to 8 rounds in the jackpot game, and round effect 2 is executed in the 9 to 16 rounds in the jackpot game. The player can adjust whether to continue the round effect 1 or to execute the round effect 2 by adjusting the launch of the pachinko ball.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。 The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, and the game medium in this case includes electronic data corresponding to the medals, and is a game medium. The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium involves inputting the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). It includes outputting.

また、本発明に係る遊技台は、図64(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 Further, the game console according to the present invention is shown in FIG. 64A, "a bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on the bet 2004 and start 2006 operations, and the lottery result is displayed by the lottery result display device. Displayed in 2008, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits at the time of winning, and when cashout 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits. It may be "Machine 2000".

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 3B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data that realizes the present invention. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data according to the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 3B has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. In the home video game machine 5000 in FIG. 6C, an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 3D, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG. 6D via an Internet line.

また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a slot machine is simulated for a home-use game machine. In that case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as the recording medium for recording the game program.

[実施形態のまとめ]
以上述べたように、上記実施形態(例えば、第3実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、所定の期間(例えば、ATモード−A)においてポイント付与条件が成立した場合(例えば、ポイント抽選処理に当選した場合)、ポイントを付与するポイント付与手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S106A、ポイント抽選処理S6003)と、前記ポイント付与手段により付与されたポイントの累積値(例えば、積算値)を記憶するポイント記憶手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S106A、ポイント加算処理S6004)と、前記ポイント記憶手段は、閾値(例えば、5)以上の前記累積値を記憶可能な手段であり、前記ポイント記憶手段に記憶された前記累積値が前記閾値以上の場合には、前記ポイント記憶手段に記憶された前記累積値が前記閾値未満の場合よりも高い確率で特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理S112A、AT上乗せ抽選処理S6102〜AT上乗せ権利付与S6104)と、前記所定の期間において、前記ポイント記憶手段に記憶された前記累積値を示唆する値表示(例えば、表示値を示唆する画像。例えば、数字そのものの画像でもよいし、数字を間接的に示唆する画像(キャラクタ、レベルメータなど)でもよい)を表示する累積値表示演出(例えば、ポイント報知演出)を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出制御処理S3005A、AT演出モード−Aの演出更新処理S6204)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、前記ポイント記憶手段に記憶された前記累積値が前記閾値を超えていた場合、前記閾値を超えない値を示す前記値表示を表示する前記累積値表示演出を実行する、ことを基本的構成とする。
[Summary of Embodiment]
As described above, according to the game console (for example, slot machine 100) of the above embodiment (for example, the third embodiment), when the point awarding condition is satisfied in a predetermined period (for example, AT mode-A). (For example, when the point lottery process is won), the point giving means for giving points (for example, the main control unit 300, the winning combination internal lottery process S106A, the point lottery process S6003), and the points given by the point giving means. The point storage means (for example, the main control unit 300, the winning combination internal lottery process S106A, the point addition process S6004) for storing the cumulative value (for example, the integrated value) of the above, and the point storage means have a threshold value (for example, 5) or more. When the cumulative value stored in the point storage means is equal to or greater than the threshold value, the cumulative value stored in the point storage means is less than the threshold value. (For example, main control unit 300, game state control process S112A, AT addition lottery process S6102 to AT addition right grant S6104), and the point storage means for the predetermined period. Value display suggesting the cumulative value stored in (for example, an image suggesting a display value; for example, an image of the number itself or an image indirectly suggesting a number (character, level meter, etc.)) The effect update of the effect means (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, the effect control process S3005A, and the AT effect mode-A) capable of executing the cumulative value display effect (for example, the point notification effect). A game table including the process S6204), wherein the effect means displays a value indicating a value that does not exceed the threshold when the cumulative value stored in the point storage means exceeds the threshold. The basic configuration is to execute the cumulative value display effect of displaying.

この基本的構成によれば、ポイントが付与されて累積値が大きくなっても、累積値表示演出が報知するポイント値は、特典を付与可能な閾値より大きい数値にはならないので、遊技者を過度に煽ることがない。すなわち、遊技者が有利な状況にあることを過剰に示すことなく、遊技者の高い期待感を維持させることができる。 According to this basic configuration, even if points are given and the cumulative value becomes large, the point value notified by the cumulative value display effect does not become a value larger than the threshold value at which the privilege can be given, so that the player is excessive. It doesn't incite. That is, it is possible to maintain a high expectation of the player without excessively indicating that the player is in an advantageous situation.

また、上記基本的構成において、前記特典付与手段は、前記ポイント記憶手段に記憶された前記累積値に基づいて、特典を付与するか否かを決定する手段であり(例えば、図39(a))、前記特典付与手段は、前記所定の期間において、前記ポイント記憶手段に記憶された前記累積値が前記閾値以上の場合には、該累積値と前記閾値との差分値を、次回の前記所定の期間において前記ポイント記憶手段に記憶された前記累積値に加算した合計値に基づいて、特典を付与するか否かを決定する手段である、ことを第一の好適な構成とする。 Further, in the above basic configuration, the privilege granting means is a means for determining whether or not to grant the privilege based on the cumulative value stored in the point storage means (for example, FIG. 39 (a)). ), When the cumulative value stored in the point storage means is equal to or greater than the threshold value in the predetermined period, the privilege granting means uses the difference value between the cumulative value and the threshold value as the next predetermined value. The first preferred configuration is that it is a means for determining whether or not to grant a privilege based on a total value added to the cumulative value stored in the point storage means during the period of.

この第一の好適な構成によれば、累積値と閾値との差分値を次回の所定の期間に持ち越せるので、遊技者は次回の所定の期間の特典付与に関して期待感を維持することができる。 According to this first preferred configuration, the difference value between the cumulative value and the threshold value can be carried over to the next predetermined period, so that the player can maintain a sense of expectation regarding the privilege grant in the next predetermined period.

また、上記第一の好適な構成において、前記特典付与手段は、前記累積値表示演出によって表示される前記値表示が示す値に基づいて、特典を付与するか否かを決定する第一の決定手段(例えば、図41(b)及び(c)の抽選1)と、前記第一の決定手段により特典が付与されなかった場合、前記ポイント記憶手段に記憶された前記累積値に基づいて、特典を付与するか否かを決定する第二の決定手段(例えば、図41(b)及び(c)の抽選2)と、を備えることを第二の好適な構成とする。 Further, in the first preferred configuration, the privilege granting means determines whether or not to grant the privilege based on the value indicated by the value display displayed by the cumulative value display effect. When the privilege is not given by the means (for example, the lottery 1 of FIGS. 41B and 41C) and the first determination means, the privilege is based on the cumulative value stored in the point storage means. The second preferred configuration is to include a second determining means (for example, the lottery 2 in FIGS. 41 (b) and 41 (c)) for determining whether or not to grant the above.

この第二の好適な構成によれば、遊技者を過度に煽ることがないとともに、2回の特典付与の機会が与えられるので、特典付与に関して高い期待感を維持することができる。 According to this second preferred configuration, it is possible to maintain a high expectation regarding the awarding of the award because the player is not excessively agitated and the awarding of the award is given twice.

また、上記第二の好適な構成において、前記特典付与手段は、前記ポイント記憶手段に記憶された前記累積値を減算するポイント減算手段(例えば、遊技状態制御処理S112A、ポイント減算処理S6105)を備え、前記ポイント減算手段は、前記第一の決定手段により特典の付与が決定された場合には、前記ポイント記憶手段に記憶された前記累積値から前記累積値表示演出によって表示される前記値表示が示す値を減算し(例えば、図41(c))、前記第二の決定手段により特典の付与が決定された場合であって、前記ポイント記憶手段に記憶された前記累積値が前記閾値以上の場合には、該累積値から該閾値を減算する一方、前記第二の決定手段により特典の付与が決定された場合であって、前記ポイント記憶手段に記憶された前記累積値が前記閾値未満の場合には、前記ポイント記憶手段に記憶された前記累積値を0とする手段である(例えば、図41(c))、ことを第三の好適な構成とする。 Further, in the second preferred configuration, the privilege granting means includes point subtracting means (for example, game state control process S112A, point subtraction process S6105) for subtracting the cumulative value stored in the point storage means. When the privilege grant is determined by the first determination means, the point subtraction means displays the value displayed by the cumulative value display effect from the cumulative value stored in the point storage means. When the value shown is subtracted (for example, FIG. 41 (c)) and the privilege grant is determined by the second determination means, the cumulative value stored in the point storage means is equal to or greater than the threshold value. In this case, the threshold value is subtracted from the cumulative value, while the privilege is determined by the second determination means, and the cumulative value stored in the point storage means is less than the threshold value. In this case, the third preferred configuration is that the cumulative value stored in the point storage means is set to 0 (for example, FIG. 41 (c)).

この第三の好適な構成によれば、累積値報知演出が報知するポイント値や累積値が小さい場合には、ポイント減算が少なくなるので、遊技者に喜びを与えることができる。 According to this third preferred configuration, when the point value or the cumulative value notified by the cumulative value notification effect is small, the point subtraction is reduced, so that the player can be delighted.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、操作を受け付ける操作受付手段(例えば、スタートレバー135、ベットボタン130〜132、ストップボタン137〜139、主制御部300など)と、複数種類の演出を実行する演出実行手段(例えば、スピーカ252、257、各種ランプ420、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出には、複数の演出パートからなる第一の演出(例えば、特典演出)と、第二の演出(例えば、停止操作報知演出)と、が少なくとも含まれ、前記第一の演出は、第一の演出パート(例えば、特典演出A−1)と、前記第一の演出パートの次の演出パートである第二の演出パート(例えば、特典演出A−2)と、を少なくとも備える演出であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出を実行中に次の演出パートの実行を示唆する示唆演出(例えば、次演出示唆演出)を実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートを実行している場合であって第一の条件が成立した場合(例えば、ATモードにおける5ゲーム目開始)には、前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行している場合であって第二の条件が成立した場合(例えば、ATモードにおける6ゲーム目開始)には、実行中の前記第一の演出パート及び前記示唆演出に代えて、前記第二の演出パートを実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて第三の条件が成立した場合(例えば、ATモードにおける小役1〜3に内部当選)、前記第二の演出を実行する手段であり、前記第一の演出パートは、時間経過に応じて進行する演出(例えば、約30秒で構成された演出)であり、前記第一の条件は、前記第一の演出パートを開始してから複数遊技が経過した後の前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて成立する条件であり、前記第二の条件は、前記第一の条件が成立した後に成立する条件であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートを実行している場合であって前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて前記第一の条件と前記第三の条件がともに成立した所定の場合(例えば、ATモードにおける5ゲーム目において小役1〜3に内部当選した場合)、には、前記第二の演出を実行し、かつ前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行する手段である、ことを第二の基本的構成とする。 Further, according to the game console (for example, the slot machine 100) of the above embodiment (for example, the second embodiment), the operation receiving means for receiving the operation (for example, the start lever 135, the bet buttons 130 to 132, and the stop buttons 137 to). 139, main control unit 300, etc.) and effect execution means (for example, speakers 252, 257, various lamps 420, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, etc. A game console equipped with a second sub-control unit 500, etc.), and the plurality of types of effects include a first effect (for example, a privilege effect) composed of a plurality of effect parts and a second effect (for example, a privilege effect). For example, a stop operation notification effect) is included, and the first effect is a first effect part (for example, privilege effect A-1) and a next effect part of the first effect part. It is an effect including at least a second effect part (for example, privilege effect A-2), and the effect execution means suggests the execution of the next effect part during the execution of the first effect (for example, a suggestion effect (). For example, it is a means for executing the next effect suggestion effect), and the effect executing means is a case where the first effect part is executed and the first condition is satisfied (for example, 5 in AT mode). (Starting the game) is a means for continuing the execution of the first effect part and executing the suggestion effect, and the effect execution means continues the execution of the first effect part and the suggestion effect. When the second condition is satisfied (for example, the start of the sixth game in the AT mode), the first effect part and the suggestion effect being executed are replaced with the first effect. It is a means for executing the second effect part, and when the third condition is satisfied based on the fact that the operation accepting means has received the operation (for example, the small winning combination 1 to 3 in the AT mode). (Internal winning), the means for executing the second effect, the first effect part is an effect that progresses with the passage of time (for example, an effect composed of about 30 seconds), and the first effect. Is a condition that is satisfied based on the acceptance of an operation on the operation receiving means after a plurality of games have elapsed since the start of the first effect part, and the second condition is the first condition. It is a condition that is satisfied after one condition is satisfied, and the effect executing means is the case where the first effect part is being executed, and the operation is received for the operation receiving means. In the predetermined case where both the first condition and the third condition are satisfied (for example, when the small wins 1 to 3 are internally won in the fifth game in the AT mode), the second effect is executed. The second basic configuration is that the first effect part is continued to be executed and the suggestion effect is executed.

この第二の基本的構成によれば、遊技進行のテンポに係わらず次の演出パートがあることを遊技者に確実に告知できるので、遊技進行のテンポが速い遊技者においても、実行中の演出が中断したのか、それとも最後まで実行されたのかの判断を容易とすることができる。加えて、現演出パートを継続させたい遊技者は、遊技進行のテンポを遅くするなどの調整をすることができる。また、操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて第二の演出を実行することがあるので、遊技者は操作受付手段に対する操作に基づく演出に注目することになり、示唆演出を認識させやすい。 According to this second basic configuration, it is possible to reliably notify the player that there is a next production part regardless of the tempo of the game progress, so even a player with a fast tempo of the game progress is performing the performance. It can be facilitated to determine whether the was interrupted or executed to the end. In addition, the player who wants to continue the current production part can make adjustments such as slowing down the tempo of the game progress. Further, since the second effect may be executed based on the reception of the operation on the operation reception means, the player pays attention to the effect based on the operation on the operation reception means, and it is easy to recognize the suggestion effect. ..

また、上記第二の基本的構成において、前記操作受付手段は、遊技媒体を遊技に投入する操作を受け付ける手段(例えば、ベットボタン130〜132、主制御部300)である、ことを第一の好適な構成とする。 Further, in the second basic configuration, the first operation receiving means is a means for receiving an operation of inserting a game medium into a game (for example, bet buttons 130 to 132, main control unit 300). It has a suitable configuration.

この第一の好適な構成によれば、遊技媒体の投入操作を面白みのある操作とすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to this first preferred configuration, the operation of inserting the game medium can be an interesting operation, and the interest in the game can be improved.

また、上記第二の基本的構成において、前記操作受付手段は、遊技を開始させる操作を受け付ける手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300)であり、前記操作受付手段に対する操作を受け付けることに基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により決定する内部当選役決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)を備える、ことを第二の好適な構成とする。 Further, in the second basic configuration, the operation receiving means is a means for receiving an operation for starting a game (for example, a start lever 135, a main control unit 300), and accepts an operation for the operation receiving means. Based on this, it is second preferred to provide an internal winning combination determining means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process) for determining the winning or not of the internal winning of a plurality of predetermined combinations by lottery. It is configured.

この第二の好適な構成によれば、遊技を開始させる操作に緊迫感を持たせることができ、遊技意欲を向上させることができる。 According to this second preferred configuration, it is possible to give a sense of urgency to the operation of starting the game, and it is possible to improve the motivation to play the game.

また、上記第二の基本的構成、第一及び第二の好適な構成において、前記第一の演出パートは、可変な遊技数で構成される演出パートである、ことを第三の好適な構成とする。 Further, in the second basic configuration, the first and second preferred configurations, the third preferred configuration is that the first effect part is an effect part composed of a variable number of games. And.

この第三の好適な構成によれば、示唆演出の実行時期に変化があるので、面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 According to this third preferred configuration, since there is a change in the execution time of the suggestion effect, it is possible to provide the player with an interesting game.

また、上記第二の基本的構成、第一、第二及び第三の好適な構成において、前記演出実行手段は、前記所定の場合において、前記第二の演出を実行し、かつ前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行する場合、前記第二の演出が終了した後に前記第一の演出パート及び前記示唆演出を終了する手段である、ことを第四の好適な構成とする。 Further, in the second basic configuration, the first, second and third preferred configurations, the effect executing means executes the second effect and, in the predetermined case, the first effect. A fourth preferred configuration is that, when the execution of the effect part is continued and the suggestion effect is executed, it is a means for ending the first effect part and the suggestion effect after the second effect is completed. And.

この第四の好適な構成によれば、第二の演出パートを開始する直前は第一の演出パートと示唆演出を実行することになるので、第一の演出パートと第二の演出パートの繋がりがよいという効果がある。 According to this fourth preferred configuration, the first production part and the suggestion production are executed immediately before the start of the second production part, so that the connection between the first production part and the second production part is performed. Has the effect of being good.

また、上記実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、遊技を開始させる操作を受け付ける操作受付手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300)と、前記操作受付手段に対する操作を受け付けることに基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により決定する内部当選役決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、複数種類の演出を実行する演出実行手段(例えば、スピーカ252、257、各種ランプ420、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出には、複数の演出パートからなる第一の演出(例えば、特典演出)と、第二の演出(例えば、停止操作報知演出)と、が少なくとも含まれ、前記第一の演出は、第一の演出パート(例えば、特典演出A−1)と、前記第一の演出パートの次の演出パートである第二の演出パート(例えば、特典演出A−2)と、を少なくとも備える演出であり、前記第二の演出は、前記内部当選役決定手段により決定された結果を示唆する演出であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出を実行中に次の演出パートの実行を示唆する示唆演出(例えば、次演出示唆演出)を実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートを実行している場合であって第一の条件が成立した場合(例えば、ATモードにおける5ゲーム目開始)には、前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行している場合であって第二の条件が成立した場合(例えば、ATモードにおける6ゲーム目開始)には、実行中の前記第一の演出パート及び前記示唆演出に代えて、前記第二の演出パートを実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートを実行している場合、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて第三の条件が成立した場合(例えば、ATモードにおける小役1〜3に内部当選)、第二の演出を実行する手段であり、前記第一の演出パートは、時間経過に応じて進行する演出(例えば、約30秒で構成された演出)であり、前記第一の条件は、前記第一の演出パートを開始してから複数遊技が経過した後の前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて成立する条件であり、前記第二の条件は、前記第一の条件が成立した後に成立する条件であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートを実行している場合であって前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて前記第一の条件と前記第三の条件がともに成立した所定の場合(例えば、ATモードにおける5ゲーム目において小役1〜3に内部当選した場合には、前記第二の演出を実行し、かつ前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行する手段である、ことを第三の基本的構成とする。 Further, according to the game console (for example, the slot machine 100) of the above embodiment (for example, the second embodiment), the operation receiving means (for example, the start lever 135, the main control unit 300) for accepting the operation for starting the game. , An internal winning combination determining means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process) that determines whether or not the internal winning of a plurality of predetermined combinations is won or not by lottery based on accepting an operation on the operation receiving means. ) And the effect executing means (for example, speakers 252, 257, various lamps 420, effect image display device 157, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, etc.) ), And the plurality of types of effects include a first effect (for example, a privilege effect) and a second effect (for example, a stop operation notification effect) composed of a plurality of effect parts. And, at least, and the first production includes a first production part (for example, privilege production A-1) and a second production part (for example, a second production part) which is a next production part of the first production part. , Bonus effect A-2), and the second effect is an effect that suggests a result determined by the internal winning combination determining means, and the effect executing means is the first. Is a means for executing a suggestion effect (for example, the next effect suggestion effect) that suggests the execution of the next effect part during the execution of the effect, and the effect execution means is executing the first effect part. However, when the first condition is satisfied (for example, the start of the fifth game in the AT mode), it is a means for continuing the execution of the first effect part and executing the suggestion effect, and the effect execution. The means is executed when the execution of the first effect part is continued and the suggestion effect is executed and the second condition is satisfied (for example, the sixth game is started in the AT mode). It is a means for executing the second effect part in place of the first effect part and the suggestion effect in the medium, and the effect execution means is the operation when the first effect part is executed. When the third condition is satisfied based on the acceptance of the operation on the reception means (for example, the small winning combinations 1 to 3 in the AT mode are internally won), it is the means for executing the second effect, and is the means for executing the first effect. The production part is a production that progresses according to the passage of time (for example, a production composed of about 30 seconds), and the first condition is that a plurality of games have elapsed since the first production part was started. The above-mentioned operation later It is a condition that is satisfied based on the acceptance of an operation on the work receiving means, the second condition is a condition that is satisfied after the first condition is satisfied, and the effect executing means is the first condition. When the production part is being executed and the first condition and the third condition are both satisfied based on the acceptance of the operation for the operation reception means (for example, five games in the AT mode). When the small wins 1 to 3 are internally won by the eyes, it is a means for executing the second effect, continuing the execution of the first effect part, and executing the suggestion effect. It has three basic configurations.

この第三の基本的構成によれば、遊技進行のテンポに係わらず次の演出パートがあることを遊技者に確実に告知できるので、遊技進行のテンポが速い遊技者においても、実行中の演出が中断したのか、それとも最後まで実行されたのかの判断を容易とすることができる。加えて、現演出パートを継続させたい遊技者は、遊技進行のテンポを遅くするなどの調整をすることができる。また、遊技を開始させる操作を受け付けたことに基づいて第二の演出を実行することがあるので、遊技者は遊技を開始させる操作に基づく演出に注目することになり、示唆演出を認識させやすい。 According to this third basic configuration, it is possible to reliably notify the player that there is a next production part regardless of the tempo of the game progress, so that even a player with a fast tempo of the game progress is performing the performance. It can be facilitated to determine whether the was interrupted or executed to the end. In addition, the player who wants to continue the current production part can make adjustments such as slowing down the tempo of the game progress. In addition, since the second effect may be executed based on the acceptance of the operation to start the game, the player pays attention to the effect based on the operation to start the game, and it is easy to recognize the suggestive effect. ..

また、上記第三の基本的構成において、前記演出実行手段は、前記所定の場合において、前記第二の演出を実行し、かつ前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行する場合、前記第二の演出が終了した後に前記第一の演出パート及び前記示唆演出を終了する手段である、ことを第一の好適な構成とする。 Further, in the third basic configuration, the effect executing means executes the second effect, continues the execution of the first effect part, and executes the suggestion effect in the predetermined case. In this case, the first preferred configuration is that it is a means for ending the first effect part and the suggestion effect after the second effect is completed.

この第一の好適な構成によれば、第二の演出パートを開始する直前は第一の演出パートと示唆演出を実行することになるので、第一の演出パートと第二の演出パートの繋がりがよいという効果がある。 According to this first preferable configuration, the first production part and the suggestion production are executed immediately before the start of the second production part, so that the connection between the first production part and the second production part is performed. Has the effect of being good.

また、上記第三の基本的構成、第一の好適な構成において、前記第一の演出は、次の演出パートの実行を示唆する第二の示唆演出(例えば、継続演出)をさらに備え、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行している場合であって前記第二の条件が成立した場合には、実行中の前記第一の演出パート及び前記示唆演出に代えて、前記第二の示唆演出を実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記第二の示唆演出を実行した後、前記第二の示唆演出の内容に基づいて前記第二の演出パートを実行する手段である、ことを第二の好適な構成とする。 Further, in the third basic configuration and the first preferred configuration, the first effect further includes a second suggestive effect (for example, a continuous effect) that suggests execution of the next effect part. The effect executing means is the case where the execution of the first effect part is continued and the suggestion effect is executed, and when the second condition is satisfied, the first effect part being executed is being executed. And, instead of the suggestion effect, it is a means for executing the second suggestion effect, and the effect execution means executes the second suggestion effect and then based on the content of the second suggestion effect. The second preferred configuration is that it is a means of executing the second production part.

この第二の好適な構成によれば、第一の演出パートが終了しても第二の示唆演出を介して次の演出パートである第二の演出パートを実行するので、第二の演出パートに対する期待感をさらに高めることができる。 According to this second preferred configuration, even if the first production part ends, the second production part, which is the next production part, is executed via the second suggestion production, so that the second production part It is possible to further raise the expectation for.

また、上記実施形態(第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、遊技の進行をカウントするカウント手段(例えば、第1副制御部400)、と、複数の演出パートからなる第一の演出(例えば、特典演出)を実行する演出実行手段(例えば、スピーカ252、257、各種ランプ420、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記第一の演出は、第一の演出パート(例えば、特典演出A−1)と、前記第一の演出パートの次の演出パートである第二の演出パート(例えば、特典演出A−2)と、を少なくとも備える演出であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出を実行中に次の演出パートの実行を示唆する示唆演出(例えば、次演出示唆演出)を実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートを実行している場合であって第一の条件が成立した場合(例えば、ATモードにおける5ゲーム目開始)には、前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行している場合であって第二の条件が成立した場合(例えば、ATモードにおける6ゲーム目開始)には、実行中の前記第一の演出パート及び前記示唆演出に代えて、前記第二の演出パートを実行する手段であり、前記第一の演出パートは、時間経過に応じて進行する演出(例えば、約30秒で構成された演出)であり、前記第一の条件は、前記カウント手段により前記第一の演出パートを開始してからN(Nは自然数)遊技が経過したと判定された場合に成立する条件であり、前記第二の条件は、前記カウント手段により前記第一の演出パートを開始してからM(M>N、かつMは2以上の自然数)遊技が経過したと判定された場合に成立する条件である、ことを第四の基本的構成とする。 Further, according to the game console (for example, the slot machine 100) of the above embodiment (second embodiment), a counting means (for example, the first sub-control unit 400) for counting the progress of the game, and a plurality of production parts. Production execution means (for example, speakers 252, 257, various lamps 420, effect image display device 157, main control unit 300, first sub-control unit 400, second A game console equipped with a sub-control unit 500, etc.), and the first production is the first production part (for example, privilege production A-1) and the next production of the first production part. It is an effect including at least a second effect part (for example, privilege effect A-2) which is a part, and the effect execution means suggests execution of the next effect part during execution of the first effect. It is a means for executing a suggestion effect (for example, a next effect suggestion effect), and the effect execution means is a case where the first effect part is executed and the first condition is satisfied (for example, AT). (Start of the fifth game in the mode) is a means for continuing the execution of the first effect part and executing the suggestion effect, and the effect execution means continues the execution of the first effect part and at the same time. When the suggestion effect is being executed and the second condition is satisfied (for example, the sixth game is started in the AT mode), the first effect part and the suggestion effect being executed are replaced with the suggestion effect. The first effect part is an effect that progresses with the passage of time (for example, an effect composed of about 30 seconds), and the first condition is the first condition. Is a condition that is satisfied when it is determined that the N (N is a natural number) game has elapsed since the first production part was started by the counting means, and the second condition is determined by the counting means. The fourth basic configuration is that it is a condition that is satisfied when it is determined that the M (M> N and M is a natural number of 2 or more) games have elapsed since the first production part was started. To do.

この第四の基本的構成によれば、遊技進行のテンポに係わらず次の演出パートがあることを遊技者に確実に告知できるので、遊技進行のテンポが速い遊技者においても、実行中の演出が中断したのか、それとも最後まで実行されたのかの判断を容易とすることができる。加えて、現演出パートを継続させたい遊技者は、遊技進行のテンポを遅くするなどの調整をすることができる。また、少なくとも1遊技以上に亘って示唆演出が実行されるので、次の演出パートの存在を遊技者に十分に認識させることができる。 According to this fourth basic configuration, it is possible to reliably notify the player that there is a next production part regardless of the tempo of the game progress, so even a player with a fast tempo of the game progress is performing the performance. It can be facilitated to determine whether the was interrupted or executed to the end. In addition, the player who wants to continue the current production part can make adjustments such as slowing down the tempo of the game progress. Further, since the suggestion effect is executed for at least one game, the player can be made to fully recognize the existence of the next effect part.

また、上記第四の基本的構成において、遊技を開始させる操作を受け付ける操作受付手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300)を備え、前記カウント手段は、前記操作受付手段に対する操作を受け付けることに基づいて、遊技の進行をカウントする手段である、ことを第一の好適な構成とする。 Further, in the fourth basic configuration, the operation receiving means (for example, the start lever 135 and the main control unit 300) for receiving the operation for starting the game is provided, and the counting means receives the operation for the operation receiving means. The first preferred configuration is that it is a means for counting the progress of the game based on the above.

この第一の好適な構成によれば、遊技開始の操作に基づいて遊技の進行をカウントするので、次の演出パートの存在を認識させやすい。 According to this first preferred configuration, since the progress of the game is counted based on the operation of starting the game, it is easy to recognize the existence of the next production part.

また、上記基本的構成、第一の好適な構成において、前記第一の演出は、次の演出パートの実行を示唆する第二の示唆演出(例えば、継続演出)をさらに備え、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行している場合であって前記第二の条件が成立した場合には、実行中の前記第一の演出パート及び前記示唆演出に代えて、前記第二の示唆演出を実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記第二の示唆演出を実行した後、前記第二の示唆演出の内容に基づいて前記第二の演出パートを実行する手段である、ことを第二の好適な構成とする。 Further, in the above basic configuration and the first preferred configuration, the first effect further includes a second suggestion effect (for example, a continuous effect) that suggests execution of the next effect part, and the effect execution means. Is the case where the execution of the first effect part is continued and the suggestion effect is executed, and when the second condition is satisfied, the first effect part and the suggestion being executed are being executed. Instead of the effect, it is a means for executing the second suggestion effect, and the effect execution means executes the second suggestion effect and then, based on the content of the second suggestion effect, the second suggestion effect. The second preferred configuration is that it is a means of executing the production part.

この第二の好適な構成によれば、第一の演出パートが終了しても第二の示唆演出を介して次の演出パートである第二の演出パートを実行するので、第二の演出パートに対する期待感をさらに高めることができる。 According to this second preferred configuration, even if the first production part ends, the second production part, which is the next production part, is executed via the second suggestion production, so that the second production part It is possible to further raise the expectation for.

また、上記第二の好適な構成において、前記演出実行手段は、前記第二の示唆演出をL(Lは自然数)遊技の間、実行する場合、前記第二の演出パートをN−L(N>L)遊技の間、実行する手段である、ことを第三の好適な構成とする。 Further, in the second preferred configuration, when the effect executing means executes the second suggested effect during the L (L is a natural number) game, the second effect part is performed by NL (N). > L) A third preferred configuration is that it is a means of execution during the game.

この第三の好適な構成によれば、第二の示唆演出を実行しても第二の演出パートの期間は伸びることなく一定なので、遊技者にわかりやすい演出とすることができる。 According to this third preferred configuration, even if the second suggestion effect is executed, the period of the second effect part does not extend and is constant, so that the effect can be easily understood by the player.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。例えば、上述した実施の形態や変形例を適宜組み合わせて用いてもよい。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and is various with respect to the embodiments of the present invention as long as the gist of the present invention is not deviated. Can be modified or modified, and those accompanied by such modification or modification are also included in the technical scope of the present invention. For example, the above-described embodiments and modifications may be used in combination as appropriate. In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most preferable actions and effects arising from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
129 遊技メダル投入ランプ
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
141 メダル投入口
157 演出画像表示装置
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
420 各種ランプ
500 第2副制御部
100 Slot machine 110, 111, 112 Reel 113 Design display window 114 Winning line 129 Game medal insertion lamp 130, 131, 132 Medal insertion button 135 Start lever 137, 138, 139 Stop button 141 Medal insertion port 157 Directional image display device 272, 277 Speaker 300 Main control unit 400 1st sub control unit 420 Various lamps 500 2nd sub control unit

Claims (2)

遊技数をカウントするカウント手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
操作を受け付ける操作受付手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出実行手段は、第一の演出パートと、第二の演出パートと、を含む第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出実行手段は、次の演出パートがあることを報知する第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出実行手段は、前記第一の演出パートを実行している場合であって第一の条件が成立した場合には、前記第一の演出パートとともに前記第二の演出を実行する手段であり、
前記演出実行手段は、前記第一の演出パートとともに前記第二の演出を実行している場合であって第二の条件が成立した場合には、実行中の前記第一の演出パート及び前記第二の演出の実行を終了し、前記第二の演出パートを実行する手段であり、
前記第一の演出パートは、時間経過に応じて進行する演出であり、
前記第一の条件は、前記カウント手段前記第一の演出パートを開始してからN(Nは自然数)遊技をカウントし後、操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて成立する条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件が成立した遊技の次遊技以降に成立する条件であり、
前記第二の条件は、操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて成立する場合のある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
Counting means to count the number of games and
The production execution means to execute the production and
Operation reception means for accepting operations and
It is a game table equipped with
The effect executing means is a means capable of executing the first effect including the first effect part and the second effect part.
The effect executing means is a means capable of executing a second effect for notifying that there is a next effect part.
The effect executing means is a means for executing the second effect together with the first effect part when the first effect part is being executed and the first condition is satisfied. ,
When the second effect is executed together with the first effect part and the second condition is satisfied, the effect executing means is executing the first effect part and the first effect. It is a means to finish the execution of the second production and execute the second production part.
The first production part is a production that progresses with the passage of time.
The first condition is a condition that is satisfied based on the fact that the counting means starts the first production part, counts N (N is a natural number) game , and then accepts an operation on the operation receiving means. And
The second condition is a condition that is satisfied after the next game of the game in which the first condition is satisfied.
The second condition is a condition that may be satisfied based on the acceptance of an operation on the operation receiving means.
A game table characterized by that.
請求項1記載の遊技台であって、
前記演出実行手段は、第三の演出を実行可能な手段であり、
前記演出実行手段は、前記第一の演出パートとともに前記第二の演出を実行している場合であって前記第二の条件が成立した場合には、実行中の前記第一の演出パート及び前記第二の演出の実行を終了して前記第三の演出の実行を開始し、前記第三の演出の実行を終了して前記第二の演出パートを実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
The effect executing means is a means capable of executing the third effect.
When the second effect is executed together with the first effect part and the second condition is satisfied, the effect executing means is executing the first effect part and the effect. It is a means for ending the execution of the second effect, starting the execution of the third effect, ending the execution of the third effect, and executing the second effect part.
A game table characterized by that.
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