JP6550085B2 - Game console - Google Patents

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JP6550085B2 JP2017006899A JP2017006899A JP6550085B2 JP 6550085 B2 JP6550085 B2 JP 6550085B2 JP 2017006899 A JP2017006899 A JP 2017006899A JP 2017006899 A JP2017006899 A JP 2017006899A JP 6550085 B2 JP6550085 B2 JP 6550085B2
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謙介 毛呂
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俊平 安藤
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Description

本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (rolling machine) and a pachinko machine (ball-ball game).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, a slot machine, for example, is known as one of the game consoles. In this slot machine, the medal is inserted and the reel is rotated by operating the start lever, and the combination is internally determined by internal lottery, and when the reel is stopped by operating the stop button, the symbol display window is displayed. When a combination of predetermined symbols is displayed in accordance with the internal determination, the winning combination is established. Then, when a combination with medal payout is established, a predetermined number of medals corresponding to the established combination are dispensed.

このようなスロットマシンには、現在実行されている演出に続きの演出が存在する場合、現在実行されている演出の終了間際に、続きの演出が存在することを示唆する表示(以下、「NEXT表示」という)を行う遊技台がある(例えば、特許文献1)。   In such a slot machine, when there is an effect following the currently executed effect, a display indicating that the following effect is present near the end of the currently executed effect (hereinafter referred to as “NEXT”) There is a game stand which performs "display" (for example, patent document 1).

特開2015−104557号公報JP, 2015-104557, A

しかしながら、上述した演出表示には未だ改良の余地がある。   However, the above-described effect display still has room for improvement.

本発明はこのような事情を鑑みてなされたものであり、演出表示に特徴を有する遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a game console having features in effect display.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技を開始させる操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段に対する操作を受け付けることに基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により決定する内部当選役決定手段と、複数種類の演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出には、複数の演出パートからなる第一の演出と、第二の演出と、次の演出パートの実行を示唆する示唆演出と、が少なくとも含まれ、前記第一の演出は、第一の演出パートと、前記第一の演出パートの次の演出パートである第二の演出パートと、を少なくとも備える演出であり、前記第一の演出パートは、第一の演出パート表示を表示する演出であり、前記第二の演出パートは、第二の演出パート表示を表示する演出であり、前記示唆演出は、示唆演出表示を表示する演出であり、前記第二の演出は、前記内部当選役決定手段により決定された結果を示唆する第二の演出表示を表示する演出であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パート表示表示している場合であって第一の条件が成立した直後には、前記第一の演出パート表示表示を継続するとともに前記第一の演出パート表示に追加して前記示唆演出表示表示する手段であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パート表示表示を継続するとともに前記示唆演出表示表示している場合であって第二の条件が成立した場合には、表示中の前記第一の演出パート表示及び前記示唆演出表示に代えて、前記第二の演出パート表示表示する手段であり、前記演出実行手段は、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて第三の条件が成立した場合、第二の演出表示表示する手段であり、前記第一の演出パート表示は、時間経過に応じて進行する演出であり、前記第一の条件は、前記第一の演出パート表示を開始してから複数遊技が経過した後の前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて成立する条件であり、前記第二の条件は、前記第一の条件が成立した後に成立する条件であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パート表示表示している場合であって前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて前記第一の条件と前記第三の条件がともに成立した直後には、前記第二の演出表示表示し、かつ前記第一の演出パート表示表示を継続するとともに前記示唆演出表示表示する手段である、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, there is provided, as one aspect thereof, a plurality of operation reception means for receiving an operation for starting a game and a plurality of predetermined based on reception of an operation for the operation reception means. A game console comprising an internal winning combination determining means for determining the success or failure of an internal winning of a combination of types and a plurality of effect executing means for performing a plurality of types of effects, the plurality of types of effects including a plurality of effects At least a first performance comprising a performance part, a second performance, and a suggested performance that suggests execution of the next performance part , the first performance being a first performance part, and It is an effect including at least a second effect part which is a next effect part of the first effect part, and the first effect part is an effect for displaying a first effect part display, and the second effect part Production of DOO is a demonstration for displaying a second effect part display, the suggestion effect is a demonstration for displaying the suggested effect display, the second effect is the result determined by the internal winning combination determination means The effect executing means is a case of displaying the first effect part display, and immediately after the first condition is satisfied, a means for displaying the suggested effect display in addition to the first effect Part display while continuing to display the presentation part display, the presentation execution section continues the display of the first effect Part display the suggested effect when the second condition even when the display is displaying the is satisfied, instead of the currently displayed first effect Part display and the suggested effect display with the second effect Part means for displaying the display There, the presentation execution section, if the third condition based on the acceptance of the operation to the operation receiving means is established, a means for displaying the second effect display, the first effect part display The first condition is based on the fact that an operation on the operation reception means has been received after a plurality of games have elapsed since the first effect part display was started. a condition which satisfies Te, the second condition is a condition satisfied after the first condition is satisfied, the presentation execution section, there when displaying the first effect Part display The second effect display is displayed immediately after the first condition and the third condition are both satisfied based on the reception of the operation on the operation receiving means, and the first effect part Display indication And means for displaying the suggestion effect display .

本発明によれば、演出表示に特徴を有する遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game console characterized by effect display.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。FIG. 17 shows a pay line of the slot machine related to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 17 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。FIG. 17 is a plan view showing an arrangement of symbols applied to each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の付与数を示す図である。FIG. 40 shows a type of winning combination (including an operating combination) of the slot machine related to one embodiment of the present invention, a symbol combination corresponding to each winning combination, and the number of awarding each winning combination. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特典演出の概要を示す図である。FIG. 17 shows an outline of bonus effect of the slot machine related to the embodiment of the present invention. 発明の一実施形態に係るスロットマシンの特典演出及び次演出示唆演出の流れを示すタイムチャートである。45 is a time chart showing a flow of bonus presentation and next presentation suggestive presentation of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 発明の一実施形態に係るスロットマシンの特典演出及び次演出示唆演出の画像構成を示す図である。FIG. 17 shows an image configuration of bonus presentation and next presentation suggestive presentation of the slot machine related to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特典演出及び次演出示唆演出の演出画像表示装置における表示態様を示す図である。FIG. 51 shows a display mode of the effect image display device of the bonus game effect and the next game effect mode of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特典演出の流れを示すタイムチャートである。51 is a time chart showing the flow of bonus effect of the slot machine related to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特典演出の流れを示すタイムチャートである。51 is a time chart showing the flow of bonus effect of the slot machine related to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part main processing of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part timer interruption process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a flow of a first secondary control unit main process, a first secondary control unit command reception interrupt process, and a first secondary control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図15のステップS3001の初期設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the initialization process of FIG.15 S3001. 図15のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of an effect control process of step S3005 of FIG. 図17のステップS3408の特典演出切替処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the privilege production switching process of FIG.17 S3408. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理、及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Second secondary control unit main processing, second secondary control unit command reception interrupt processing, second secondary control unit timer interrupt processing, and second secondary control unit image control processing of the slot machine according to one embodiment of the present invention It is a flowchart which shows a flow. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特典演出Aの設定に関する第1副制御部400と第2副制御部500の対応関係を示すシーケンス図である。FIG. 40 is a sequence diagram showing a correspondence relationship between the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 regarding setting of privilege effect A of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特典演出及び次演出示唆演出の演出画像表示装置における表示態様を示す図である(変形例)。FIG. 35 is a view showing a display mode of the effect image display device of the bonus game effect and the next game effect game effect according to the embodiment of the present invention (Modified example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特典演出及び次演出示唆演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。45 is a time chart showing a flow of bonus presentation and next presentation suggestive presentation of the slot machine related to the embodiment of the present invention (Modified example). 発明の一実施形態に係るスロットマシンの特典演出及び次演出示唆演出の画像構成を示す図である(変形例)。FIG. 21 is a diagram showing an image configuration of a bonus game effect and a next game effect game effect according to the slot machine of the embodiment of the present invention (modified example). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特典演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。45 is a time chart showing a flow of bonus effect of the slot machine of the embodiment of the present invention (modified example). 本発明の別の一実施形態に係る特典演出の演出進行の流れを示すタイムチャート、及び特典演出を実行中の演出画像を示す図である。It is a time chart which shows the flow of the presentation progress of the privilege production which concerns on another one Embodiment of this invention, and a figure which shows the production | presentation image in execution of a privilege production. 本発明の別の一実施形態に係る特典演出を実行中の演出画像を示す図である。It is a figure which shows the presentation image under execution of the privilege presentation which concerns on another one Embodiment of this invention. 本発明の別の一実施形態に係る停止操作報知演出の演出画像を示す図である(変形例)。It is a figure which shows the effect image of stop operation alerting production concerning another one Embodiment of this invention (modification). 本発明の別の一実施形態に係る特典演出の演出進行の流れを示すタイムチャート、及び特典演出を実行中の演出画像を示す図である(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the presentation progress of the privilege production which concerns on another one Embodiment of this invention, and a figure which shows the presentation image under execution of a privilege production (modification). 本発明の別の一実施形態に係る特典演出の各演出パートのゲーム数、及び各演出パートのゲーム数を決定する時期を説明する図である(変形例)。It is a figure explaining the number of games of each presentation part of the privilege production which concerns on another one Embodiment of this invention, and the time to determine the number of games of each presentation part (modification). 本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの特典演出及び次演出示唆演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。FIG. 21 is a time chart showing a flow of bonus presentation and next presentation suggestive presentation of the slot machine according to another embodiment of the present invention (modified example). FIG. 本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの特典演出、次演出示唆演出及び継続演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。FIG. 31 is a time chart showing a flow of benefit presentation, next presentation suggestive presentation, and continuous presentation of the slot machine according to another embodiment of the present invention (modified example). FIG. 本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの特典演出を実行中の演出画像を示す図である(変形例)。FIG. 21 is a view showing an effect image in execution of a bonus effect of the slot machine according to another embodiment of the present invention (modified example). 本発明の別の実施形態に係る遊技台の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the game console which concerns on another embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings.

本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[第1実施形態]
<全体構成>
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。
In the slot machine of the present embodiment, the predetermined number of game media is inserted, and a plurality of reels, each of which has a plurality of types of symbols, start rotation when a predetermined rotation start instruction operation is received and Based on the reception of the rotation start instruction operation, it is determined by lottery that the internal winning of a plurality of types of winnings is made by lottery, and each of the plurality of reels stops rotation individually by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the condition determined by the combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the plurality of reels is stopped matches the predetermined payout condition, the game medium is paid out and ends, and the game medium is not matched. It is a game stand that advances a series of games that ends without being paid out.
First Embodiment
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram showing an example of a pay line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game stand according to the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and openable and closable relative to the main body 101. . Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) are accommodated inside the center of the main body 101 (not shown), and a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. It is configured to be able to. The reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110〜112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110〜112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of each symbol are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the reels 110 to 112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 113, and a total of nine symbols can be seen. If it demonstrates concretely using FIG. 2, the symbol displayed on the upper stage (position 1 shown in the figure) of the left reel 110 will be displayed on the middle stage (position 2 shown in the figure) of the left reel upper design and the left reel 110. The symbol to be displayed is displayed on the left reel middle symbol, the symbol displayed on the lower end of the left reel 110 (the position 3 shown in the figure) is displayed on the left reel lower symbol, the top of the middle reel 111 (the position 4 shown in the figure) The symbol is displayed in the middle reel upper stage symbol, the symbol displayed in the middle of the left reel 110 (the position of 5 shown in the figure) is the middle reel middle stage symbol, the symbol displayed in the lower of the middle reel 111 (the position of 6 shown in the figure) The middle reel lower symbol, the symbol displayed on the upper end of the right reel 112 (the position 7 shown in the figure) is the right reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the right reel 112 (the position 8 in the figure) the right reel Middle step design, the lower part of the right reel 112 (in the figure The symbols displayed on the 9) positions are called the lower right reel symbol, and the symbols of each reel 110 to 112 are nine in total in the longitudinal direction of each reel 110 to 112 through the symbol display window 113. Is displayed. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of the symbols seen from the player is changed. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. Note that as such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted other than the reel. Further, although three reels are provided inside the center of the slot machine 100 in the present embodiment, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   At the back of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 113 is disposed. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 110 to 112. The light emitting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of the sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。   The pay line display lamp 120 is a lamp indicating a pay line 114 to be activated. The winning line is a line for which it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination to be described later is displayed.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, a middle pay line L1 consisting of a left reel middle design, a middle reel middle design and a right reel middle design, a left reel upper design, a middle reel middle design and a right reel lower design , 4 on the left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol, 4 on the upper pay line L, and 4 reel on the left reel lower symbol, middle reel lower symbol and right reel lower symbol There are two pay lines. These pay lines are shown in FIG. The pay lines to be activated (hereinafter sometimes simply referred to as “active lines”) are determined in advance by the number of medals betted as gaming media. The slot machine 100 of the present embodiment is a dedicated three bet machine, and when the number of medals inserted is less than three, no pay line is valid, and when three medals are bet, all pay lines L1 are made. ~ L4 is valid. When the pay line is activated, the start lever 135 can be operated to start the game. The number of pay lines is not limited to four. For example, the middle pay line L1, the lower right pay line L2 and the upper right pay line L3 may be set as valid pay lines, or the number of pay lines according to the number of bets is set as a valid pay line. May be

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1、2、3)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a game that a specific winning combination (specifically, special roles 1, 2, 3) is internally won in an internal lottery described later, or a special gaming state described later. It is a lamp to inform people. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. Replaying lamp 122 is capable of replaying the current game (when the medal is not required to be played if the replaying lamp 122 wins the replaying combination (details will be described later) which is one of the winning combinations in the previous game. ) To the player. The reel panel lamp 128 is a lamp for effect.

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, one sheet is inserted each time the bet button 130 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 131 is pressed, and three sheets are inserted when the bet button 132 is pressed. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 129 turns on a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is insertion of the specified number of medals, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal insertion slot 141 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medals can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted from the medal insertion slot 141, and the term "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored sheet number indicator 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout amount display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. The stored number display 125, the game information display 126, and the number-of-payouts display 127 are seven segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、前回遊技のリール回転開始から今回遊技のリール回転開始までの期間には、一遊技の最低実行時間を規制するタイマ(所謂4.1秒ウェイト)が設定されるため、前回遊技のリール回転開始から上記最低実行時間が経過していないときにスタートレバー135が操作された場合にはすぐにリール110〜112が回転を開始せず、上記最低実行時間が経過したときにリール110〜112が回転を開始する。   The start lever 135 is a lever type switch for starting rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start to rotate. An operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. In addition, since a timer (so-called 4.1 second wait) for regulating the minimum execution time of one game is set in the period from the reel rotation start of the previous game to the reel rotation start of the current game, the reel rotation of the previous game is performed. When the start lever 135 is operated when the minimum execution time has not elapsed from the start, the reels 110 to 112 do not start to rotate immediately, and when the minimum execution time has elapsed, the reels 110 to 112 Start the rotation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 configured of a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by the operation of the start lever 135, and are associated with the respective reels 110 to 112. In this embodiment, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 is operated. Thus, the right reel 112 can be stopped.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。さらに、第1停止リールを左リール110とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン137〜139の内部に発光体が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to a first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to a second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to a third stop operation is referred to as a third stop reel. Furthermore, the operation sequence of the stop operation in which the first stop reel is the left reel 110 is referred to as "order press operation sequence" or simply "forward press", and the operation sequence of the stop operation in which the first stop reel is the right reel 112 is " The reverse pressing operation order "or simply" reverse pressing ". In the present embodiment, a light emitter is provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the operation of the stop buttons 137 to 139 is possible, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 134 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging the medals from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   At the lower part of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying a model name and pasting various kinds of certificates is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout port 155 and a medal receptacle 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144及び前面扉102の上部に設けられた上部ランプ146は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置(演出画像表示装置)157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound holes 145 are holes for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 and an upper lamp 146 provided on the top of the front door 102 are decorative lamps for boosting the game. A rendering device 160 is disposed on the top of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the top of the rendering device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163 a and a left shutter 163 b which can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device (effect image display provided on the back side of the shutter 163 Device) 157, and when the right shutter 163a and the left shutter 163b open outward in the horizontal direction before the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front of the slot machine 100 (player's side) It has become.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it may be a display device capable of displaying various effect images and various game information, for example, multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen can be viewed by the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a circuit block diagram of a control part.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main effect according to a main control unit 300 for controlling the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in internal lottery of winning combination, and symbols of reels. A ROM 306 storing an array etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314 b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 generates an interrupt time based on the received data for frequency division. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 executes monitoring of each sensor or the like and transmission of driving pulses in response to the interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is 8 MHz, the division value of the counter timer 312 is 1/256, and the data for division of the ROM 306 is 47, the reference time of the interrupt is 256 × 47 × 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 is a random number generation circuit 316 used as a hardware random number counter that varies numerical values in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 starts game control when the activation signal is input from the activation signal output circuit 332 (starts main control unit main processing described later).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from the various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, and medal insertion slot 141 for each interrupt time). Medal reception sensor of medal, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor of medal paid out from medal payout device 180, left reel 110 The state of the index sensor, the index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that has received this signal latches the value at that timing, and stores it in the register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect the passage of medals. Two start levers 135 sensors are provided inside the start lever 135 and detect start operations by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are provided on the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed on the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted into the game. Detect the loading operation when loading as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal to be paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a noncontact sensor or a contact sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions of the mounts of the reels 110 to 112, and the light shielding pieces provided on the reel frame pass Every time I go to L level. The rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from the L level to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signal output from the crystal oscillator 315b. Be done. When detecting the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ700に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided on the reels 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided on the medal selector 700 for selecting inserted medals, and the medal payout device 180 Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (prize line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertable lamp 124, replay game lamp 122, game medal insert lamp 129, game start lamp 121, game information indicator 126 , And a drive circuit 328 for driving the payout amount indicator 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 has a slot for an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. Game information (for example, information indicating a game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400, and enables communication with the first sub-control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, the first sub control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<第1副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<First sub control unit>
Next, the first secondary control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first secondary control unit 400 receives the control command transmitted by the main control unit 300 via the input interface. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 and the CPU 404 temporarily store data. The RAM 408, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by receiving a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 every interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   In addition, the first sub control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to an instruction from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ146、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137〜139ランプ等)が接続されている。   In addition, the first auxiliary control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and the drive circuit 422 includes various lamps 420 (upper lamp 146, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, game medal, etc.). The switchable lamp 124, the bet button lamp, the reel backlight, the stop button 137 to 139 lamp, etc. are connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second secondary control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs various controls of the rendering device 160 including display control of the rendering image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157, and a control unit that controls drive devices for various effects (for example, a control unit that controls motor drive of the shutter 163). For example, multiple control units may be used.

<第2副制御部>
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
<Second sub control unit>
Next, the second auxiliary control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and controls the basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, and the like. The timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 504 every interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   In addition, the second auxiliary control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with the shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to an instruction from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   In addition, a sensor circuit 532 is provided in the second sub control unit 500, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interrupt time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and the ROM 506 and VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Design array>
Next, FIG. 4 will be used to explain the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 described above. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows planarly the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (the left reel 110, the inside reel 111, the right reel 112).

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号2のコマには「セブン1図柄」、右リール112の番号1のコマには「リプレイ図柄」、がそれぞれ配置されている。   On each of the reels 110 to 112, symbols of a plurality of types (10 types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged for a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Moreover, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the respective reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “Belle symbol” is assigned to the frame of the number 0 of the left reel 110, “Seven 1 symbol” is assigned to the frame of the number 2 of the middle reel 111, and “Replay” is applied to the frame of number 1 of the right reel 112. The symbols "" are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の付与数(メダルの払出枚数)を示す図である。
<Type of winning combination>
Next, types of winning combinations for the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a view showing the types of winning combinations (including the operating combinations), symbol combinations corresponding to the winning combinations, and the number of awarded winning combinations (the number of medals paid out).

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2、特別役3)と、一般役(再遊技役、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combinations of the slot machine 100 include special roles (special role 1, special role 2, special role 3) and general roles (replay role, small role 1 to small role 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and may be arbitrarily selected.

本実施形態における入賞役のうち、特別役(特別役1、特別役2および特別役3)は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、特別役3および再遊技役への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the special roles (special role 1, special role 2 and special role 3) are roles for transitioning to a special gaming state in which a predetermined benefit is given to the player. Also, the replay player is a role that enables replaying without inserting a new medal. These winning combinations may be called "activators". In addition, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operator without medal payout (without medal payout) is displayed on the effective line, for example, special role 1, The special role 2, special role 3 and winnings for the re-play role are included.

特別役1、特別役2および特別役3は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」、特別役2が「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」、特別役3が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special role 1, the special role 2 and the special role 3 are roles (activators) to shift to the special game state by winning. However, medals will not be paid out due to the winning of the role itself. The corresponding symbol combinations are: Special character 1 is "Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)", Special character 2 is "Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)," Special character 3 is "BAR-BAR -BAR (RB) '.

特別役1、特別役2又は特別役3に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1、特別役2または特別役3に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば、特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」の図柄組合せ、特別役2に内部当選した場合は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組合せ、特別役3に内部当選した場合は「BAR−BAR−BAR(RB)」の図柄組合せ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT1)については後述する。   When the special combination 1, special combination 2 or special combination 3 is internally elected, the special combination internal winning flag corresponding to the internally elected combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300) ). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to a special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The flag remains on until the internal winning combination is won, and it becomes easy to win the internal winning combination in the subsequent games. That is, even if the player does not win the special role in the game in which the special role 1, the special role 2 or the special role 3 is internally won, the internal role is won for the special role in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special role (For example, the symbol combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” is won when the special combination 1 is won internally, and the “seven 2-seven 2-seven 2 (BB2) when the special combination 2 is internally won The symbol combination of “”, and the symbol combination “BAR-BAR-BAR (RB)” when the internal winning combination is made to the special role 3 is in a state in which it becomes easy to win. The special combination internal winning state (RT1) will be described later.

主制御部300は、特別役1、特別役2または特別役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。   The main control unit 300 changes the game state to the special game state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the symbol combination corresponding to the special role 1, special role 2, or special role 3 being displayed. Migrate.

再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   The re-playing combination is a winning combination (working combination) in which the player can play a game without inserting a medal (gaming medium) in the next game by winning, and the medal is not paid out. The symbol combination corresponding to the replay role (Replay) is "Replay-Replay-Replay".

小役(小役1〜小役3)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「チェリー−ANY−ANY(チェリー)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The small part (small part 1 to small part 3) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out, and the corresponding symbol combination is small part 1 is "watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)", small part 2 "Cherry-ANY-ANY (Cherry)", the minor role 3 is "Bell-Bell-Bell (Bell)". Also, the corresponding number of payouts is as shown in the figure. In the case of "Cherry-ANY-ANY", the symbol of the left reel 110 may be "cherry", and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。   Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   The internal winning probability of each combination is the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination, the numerical data of the range of random numbers acquired at the time of the internal lottery to be described later (in this embodiment 65536) It is determined by the value divided by. The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each combination or loss. In the winning combination internal lottery process described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to lottery data corresponding to any one of the winning combinations, and an internal winning combination is determined. In practice, the lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probability of at least one combination is made different, and a clerk or the like at a game store can arbitrarily select and set any setting value. .

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、図6(a)に示すように、通常遊技状態(RT0)、特別役内部当選状態(RT1)、及び特別遊技状態(RT2)を有する。本実施形態では、この4つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御している。主制御部300のAT系の遊技状態は、図6(b)に示すように、RT0において、通常モード、及びATモードの2つの遊技状態を有する。   The main control unit 300 of the slot machine 100 roughly has a normal gaming state (RT0), a special role internal winning state (RT1), and a special gaming state (RT2), as shown in FIG. 6A. In the present embodiment, the gaming state roughly divided into four is referred to as a gaming state of the RT system. Further, in the present embodiment, the main control unit 300 also controls a state related to so-called AT (assist time) (hereinafter, referred to as AT-type gaming state). As shown in FIG. 6B, the AT system gaming state of the main control unit 300 has two gaming states of a normal mode and an AT mode at RT0.

<通常遊技状態(RT0)>
通常遊技状態(RT0)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
<Normal gaming state (RT0)>
Although the contents of the normal gaming state (RT0) are not particularly limited, for example, the result of the internal lottery is almost lost, and the total number of medals which can be acquired during the game when the player plays a game for a predetermined period is A game state that does not reach the total number of inserted medals.

通常遊技状態(RT0)は、初期状態のほか、特別遊技状態(RT2)が終了した場合に開始される。また、通常遊技状態(RT0)において、特別役1、2又は3のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT1)に移行する。   The normal gaming state (RT0) is started when the special gaming state (RT2) ends in addition to the initial state. In addition, in the normal gaming state (RT0), when the internal winning combination is made to any of the special roles 1, 2 or 3, the special role internal winning state (RT1) is entered.

<特別役内部当選状態(RT1)>
特別役内部当選状態(RT1)は、内部当選した特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
<Special part internal winning state (RT1)>
The special combination internal winning state (RT1) refers to a gaming state in which it is possible to display symbol combinations corresponding to the internally selected special combination on the effective line.

この特別役内部当選状態(RT1)は、通常遊技状態(RT0)において、特別役1、2又は3のいずれかに内部当選した場合に開始される。また、内部当選した特別役1、2又は3に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態(RT2)に移行する。   The special combination internal winning state (RT1) is started when the special combination 1, 2 or 3 is internally won in the normal gaming state (RT0). Further, when the symbol combination corresponding to the special winning combination 1, 2 or 3 which has been internally won is displayed on the activated line, the process is ended, and the special game state (RT2) is shifted to.

<特別遊技状態(RT2)>
特別遊技状態(RT2)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本実施形態では、毎遊技、小役3(ベル)に入賞する遊技性を有しているので、この特別遊技状態(RT2)の期間を特典期間とも称する。
<Special game state (RT2)>
The special game state (RT2) is a game state that is most advantageous to the player in all the game states. In the present embodiment, since it has the gaming property of winning every small game 3 (bell), the period of this special game state (RT2) is also referred to as a bonus period.

特別遊技状態(RT2)は、特別役内部当選状態(RT1)において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、特別遊技状態(RT2)は、予め定められたゲーム数(本実施形態では、15ゲーム)を消化した場合に終了し、通常遊技状態(RT0)に移行する。   The special gaming state (RT2) is started when the symbol combination corresponding to the special combination internally won in the special combination internal winning state (RT1) is displayed on the effective line. In addition, the special game state (RT2) ends when the predetermined number of games (15 games in the present embodiment) is consumed, and shifts to the normal game state (RT0).

<AT系の遊技状態>
ATモードとは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法(操作タイミング又は停止操作の操作順序)を報知する演出が実行される遊技状態をいう。本実施形態のATモードでは、通常遊技状態(RT0)において小役に内部当選した場合に、演出画像表示装置157の画像を用いて、内部当選した小役に入賞するための停止操作(例えば、内部当選した役に対応した図柄組合せなど)を報知する停止操作報知演出を実行する。一方、通常モードは、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の状態であり、上述した停止操作報知演出を実行しない状態である。
<AT game state>
The AT mode refers to a gaming state in which an effect of notifying a stop operation method (operation timing or an operation sequence of the stop operation) is performed so as to give an advantageous result to the player. In the AT mode of the present embodiment, when an internal winning combination is made to a small winning combination in the normal gaming state (RT0), a stop operation (for example, to win a small combination winning an internal selection using an image of the effect image display device 157) A stop operation notification effect of notifying a symbol combination or the like corresponding to the internally winning combination is executed. On the other hand, the normal mode is an initial state in which the slot machine 100 is initially shifted after power on or reset, and is a state in which the stop operation notification effect described above is not performed.

本実施形態では、特別遊技状態(RT2)においてAT権利抽選に当選した場合に、ATゲーム数として30ゲーム(初期ゲーム数)が付与される。すなわち、特別遊技状態(RT2)においてAT権利抽選に当選した場合には、当該特別遊技状態(RT2)が終了し、通常遊技状態(RT0)が開始されたときにATモードとなる。そして、通常遊技状態(RT0)において、付与されたATゲーム数を消化したときに通常モードに移行する。   In the present embodiment, when the AT right lottery is won in the special game state (RT2), 30 games (initial game number) are given as the number of AT games. That is, when the AT right lottery is won in the special gaming state (RT2), the special gaming state (RT2) is ended, and the normal gaming state (RT0) is started when the AT mode is set. Then, in the normal gaming state (RT0), when the number of AT games granted is digested, the transition to the normal mode is made.

<特典演出>
次に、図7〜図12を用いて、特典演出について説明する。図7(a)は、特典演出の期間を示す図であり、図7(b)は、特典演出を実行する演出装置を示す図である。
<Special offer>
Next, bonus effects will be described using FIGS. 7 to 12. Fig.7 (a) is a figure which shows the period of privilege presentation, FIG.7 (b) is a figure which shows the presentation apparatus which performs privilege presentation.

特典演出は、特別遊技状態(RT2)の期間(特典期間)である15ゲームに亘って実行される演出である。本実施形態の特典演出は、ストーリとして3部構成の演出となっており、各演出パートがそれぞれ5ゲームの期間に亘って実行される演出となっている。例えば、図7(a)に示すように、特典演出として特典演出Aが選択された場合には、RT2の最初の5ゲームにおいて、特典演出A−1が実行され、次の5ゲームにおいて、特典演出A−2が実行され、最後の5ゲームにおいて、特典演出A−3が実行される。各演出パートの特典演出A−1、A−2及びA−3は、それぞれ、各パート内でストーリが進行していく演出となっており、各パート間(具体的には、特典演出A−1と特典演出A−2、特典演出A−2と特典演出A−3)では、ストーリに新たな展開が生じるように構成されている。換言すると、特典演出A−1、A−2及びA−3は、時間経過に応じて進行する演出である。本実施形態の特典演出は、図7(b)に示すように、演出画像表示装置157を用いた特典画像の表示、スピーカ272を用いた特典音声の出力、サイドランプ144を用いた特典発光により構成される。以下においては、特典演出の中心となる特典画像の表示制御について詳しく説明する。   The special effect is an effect to be executed over 15 games which is a period (special period) of the special game state (RT2). The bonus effect of the present embodiment is a three-part effect as a story, and each effect part is an effect to be executed over a period of five games. For example, as shown in FIG. 7 (a), when the bonus effect A is selected as the bonus effect, the bonus effect A-1 is executed in the first five games of RT2, and the bonus is performed in the next five games. The effect A-2 is executed, and the benefit effect A-3 is executed in the final five games. The special effects A- 1, A- 2 and A- 3 of each of the effect parts are effects in which the story progresses in each part, and between the parts (specifically, the special effects A- In 1 and privilege production A-2, privilege production A-2 and privilege production A-3), it is constituted so that new development may arise in a story. In other words, the special effects A-1, A-2 and A-3 are effects that progress according to the passage of time. As shown in FIG. 7 (b), the bonus effect of the present embodiment is displayed by displaying a bonus image using the effect image display device 157, outputting bonus sound using the speaker 272, and bonus light emission using the side lamp 144. Configured In the following, display control of a bonus image, which is the center of bonus effects, will be described in detail.

図8は、特典演出の一つである特典演出Aが実行された場合の演出進行の流れを示したタイミングチャートである。ここで、図8(a)は、遊技者の遊技操作が速い場合(「遊技進行のテンポが速い場合」という)の特典演出Aの演出進行の流れ、図8(b)は、遊技者の遊技操作が遅い場合(「遊技進行のテンポが遅い場合」という)の特典演出Aの演出進行の流れを示している。   FIG. 8 is a timing chart showing a flow of effect progression when benefit effect A, which is one of the effect effects, is executed. Here, FIG. 8 (a) is a flow of the progression of the benefit effect A when the player's game operation is fast (referred to as "when the tempo of the game progression is fast"), and FIG. 8 (b) is the player's This shows the flow of the progression of the benefit effect A when the game operation is late (referred to as “when the tempo of the game progression is late”).

本実施形態の特典演出では、図8(a)及び(b)に示すように、特典期間の5ゲーム目において、次の演出パートがあることを報知する次演出示唆演出を1ゲームの間、実行するようになっている。この結果、遊技者は、特典演出Aにおいて、次の演出パート(具体的には、特典演出A−2)があることを理解することができる。次演出示唆演出は、演出画像(次示唆表示)として「つづく」の文字画像を表示する演出である。文字画像は、「継続」「NEXT」「Continue」等の文字画像としてもよい。ここで、図9を用いて、特典演出A及び次演出示唆演出の構成を詳細に説明する。   In the bonus game of this embodiment, as shown in FIGS. 8A and 8B, in the fifth game of the bonus period, the next game suggestive game for notifying that there is the next game part is performed for one game, It is supposed to run. As a result, the player can understand that there is a next effect part (specifically, benefit effect A-2) in the benefit effect A. The next effect indication effect is an effect of displaying a character image of "continue" as an effect image (next indication display). The text image may be a text image such as "continuation", "NEXT" or "Continue". Here, the configuration of the bonus effect A and the next effect suggestive effect will be described in detail with reference to FIG.

図9(a)は、特典演出A及び次演出示唆演出の画像内容を説明する表である。具体的には、特典演出A−1、特典演出A−2及び特典演出A−3の画像(以下、「特典表示A1」、「特典表示A2」、「特典表示A3」という)は、それぞれ、約30秒(1フレーム33ms×900フレーム)の動画で構成されており、次演出示唆演出の画像(以下、「次示唆表示」という)は、約10秒(1フレーム33ms×300フレーム)の動画で構成されている。図9(b)は、特典表示A1〜A3、及び次示唆表示のフレーム構成を示した図である。本実施形態の特典演出では、図9(a)及び(b)に示すように、特典演出A(詳しくは、特典演出A−1、特典演出A−2、特典演出A−3)とは別に、独立した演出として次演出示唆演出を設けているので、特典演出Aの進行具合に関係なく、5ゲーム目において確実に次演出示唆演出を実行することが可能、つまり遊技者は確実に次演出示唆演出を見ることができるようになっている。   FIG. 9A is a table for explaining the image contents of the bonus effect A and the next effect suggestive effect. Specifically, the images of benefit effect A-1, benefit effect A-2 and benefit effect A-3 (hereinafter referred to as "effect display A1", "effect display A2", and "effect display A3") are respectively It consists of moving images of about 30 seconds (1 frame 33 ms × 900 frames), and the image of the next production indication effect (hereinafter referred to as “next indication display”) is a moving image of about 10 seconds (1 frame 33 ms × 300 frames) It consists of FIG.9 (b) is the figure which showed the frame structure of privilege indication A1-A3, and the next suggestion display. As shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b), the bonus effect of the present embodiment is different from the bonus effect A (specifically, the bonus effect A-1, the benefit effect A-2, the benefit effect A-3). Since the next production suggestion production is provided as an independent production, it is possible to reliably execute the next production suggestion production in the fifth game regardless of the progress degree of the privilege production A, that is, the player is surely the next production It is possible to see the suggestive effects.

なお、特典表示A1〜A3は、それぞれ、約30秒の動画で構成されているため、特典表示を30秒以上に亘って実行する場合には、後半のフレームを繰り返し実行するようにしている。図9(c)は、このことを示しており、演出パートの最後のフレーム(f900)に到達するまでは、図9(c)上段に示すように、順次フレームを表示していくが、最後のフレーム(f900)に到達した後は、図9(c)下段に示すように、後半のフレーム(例えば、f800〜f900)を繰り返し表示するようにしている。この結果、次演出パートに切り替わる場合、遊技進行のテンポに関係なく、ストーリが飛躍することなく連続した内容の特典演出を見ることができる。なお、以下においては、図9(c)上段に示すように、所定のフレームを繰り返していない特典演出を「ストーリ進行あり」の特典演出といい、図9(c)下段に示すように、所定のフレームを繰り返している特典演出を「ストーリ進行なし」の特典演出という。   Since each of the privilege displays A1 to A3 is composed of a moving image of about 30 seconds, when the privilege display is performed for 30 seconds or more, the latter half frame is repeatedly executed. FIG. 9 (c) shows this, and until the last frame (f 900) of the effect part is reached, the frames are sequentially displayed as shown in the upper stage of FIG. 9 (c). After reaching the frame (f900), the second half frame (for example, f800 to f900) is repeatedly displayed as shown in the lower part of FIG. As a result, when switching to the next effect part, regardless of the tempo of the game progress, it is possible to see the bonus effects of continuous contents without the story jumping. In the following, as shown in the upper part of FIG. 9 (c), a bonus effect which does not repeat a predetermined frame is referred to as a bonus effect of "with story progress", and as shown in the lower part of FIG. 9 (c), The effect of repeating the frame of is referred to as the effect of "no story progress".

従来においては、次の演出パートの存在を示唆する次演出示唆演出は、特典演出の各演出パートの最後に近い期間において実行される(例えば、演出時間が30秒の演出パートにおいて25秒〜30秒の間など)とともに、特典演出の一部として実行されていた(例えば、特典演出の演出画像の一部として「つづきあり」の表示を行うなど)ので、遊技進行のテンポが速い場合(例えば、演出時間が30秒の演出パートが設定された複数遊技において、該複数遊技を25秒未満で終了させた場合)には、遊技者は、次演出示唆演出を見ることがなく当該演出パートを終了させてしまうことがあった。この結果、遊技者は、次演出示唆演出を見ていれば、当該演出パートを終了させないために遊技進行のテンポを遅くするこができたことを悔やむという問題があった。すなわち、従来の遊技台では、表示手段に表示される演出表示について改良の余地があった。しかしながら、本実施形態の特典演出では、本編の特典演出Aとは別個に次演出示唆演出を設け、かつ次演出示唆演出の実行条件を遊技進行の状況としているので(例えば、次演出パートが開始される直前の5ゲーム目)、遊技者は、確実に次演出示唆演出を見ることができる。また、次演出示唆演出を見ることで、現演出パートを終了させたくなければ、遊技進行のテンポを調整することができる。すなわち、本発明に係る遊技台は、演出表示に特徴を持った遊技台である。   In the related art, the next presentation suggestive presentation that suggests the presence of the next presentation part is performed in a period near the end of each presentation part of the special presentation (for example, 25 seconds to 30 seconds in the presentation part with 30 seconds of presentation time) When the tempo of game progress is fast (for example, it is displayed as a part of the effect image of the bonus effect, etc.) as it is being executed as a part of the benefit effect together with the second etc.) , In a plurality of games in which a rendering part with a rendering time of 30 seconds is set, in the case where the plurality of games are ended in less than 25 seconds), the player does not see the next rendering suggestive rendering; Sometimes I ended it. As a result, if the player is looking at the next effect suggestive effect, there is a problem that the player regrets that the tempo of the game progress can be delayed in order not to end the relevant effect part. That is, in the conventional gaming machine, there is room for improvement in the effect display displayed on the display means. However, in the bonus production of the present embodiment, since the next production suggestion production is provided separately from the main production bonus production A, and the execution condition for the next production suggestion production is the game progress status (for example, the next production part starts The fifth game immediately before being played), the player can surely see the next presentation suggestive presentation. Also, by looking at the next effect suggestion effect, the tempo of the game progress can be adjusted if it is not desired to end the current effect part. That is, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine characterized by effect display.

例えば、遊技進行のテンポが速い場合には、図8(a)に示すように、特典演出A−1を開始してから約30秒経過する以前に5ゲーム目に突入するので、特典表示A1のストーリが進行している状態において、特典表示A1とともに次示唆表示が行われる。6ゲーム目には特典演出A−2が開始されてしまうので、次示唆表示を見た遊技者は、5ゲーム目を維持することで特典演出A−1を見続けるか、5ゲーム目を終了して6ゲーム目を開始することで特典演出A−2を見るか、遊技のテンポを調整することで好みの特典演出を見ることができる。   For example, when the tempo of game progress is fast, as shown in FIG. 8A, the fifth game is entered before about 30 seconds have passed since the start of the bonus effect A-1, so the bonus display A1 In the state where the story is in progress, the next suggestion display is performed together with the benefit indication A1. Since the bonus effect A-2 is started at the sixth game, the player who sees the next suggested display continues watching the bonus effect A-1 by maintaining the fifth game, or the fifth game ends. Then, by starting the sixth game, it is possible to view the bonus effect A-2 or to adjust the tempo of the game to view the favorite bonus effect.

一方、遊技進行のテンポが遅い場合には、図8(b)に示すように、特典演出A−1を開始してから約30秒経過した後に5ゲーム目に突入するので、特典表示A1のストーリが進行していない状態において、特典表示A1とともに次示唆表示が行われる。   On the other hand, when the tempo of the game progress is slow, as shown in FIG. 8B, about 30 seconds after the start of the bonus effect A-1, it enters the fifth game, so the bonus display A1 In the state where the story is not in progress, the next suggestion indication is performed together with the benefit indication A1.

図10は、特典演出A及び次演出示唆演出の演出画像表示装置157における表示態様を示す図である。図10(a)は、図8の時点t1(特典演出A−1を実行開始してから約3秒後)の特典表示A1(フレームf10)を示している。時点t1は、遊技進行のテンポに関係なく1ゲーム目なので、次示唆表示が表示されることはない。より詳しくは、一遊技に要する最短時間は、約4.1秒であるので、本実施形態では、特典演出A−1を実行開始してから、4遊技に要する最短時間である約16秒(=4.1×4)経過以内の時点においては、次演出示唆演出の演出画像(次示唆表示)が表示されることはない。したがって、本実施形態の特典演出は、開始から約16秒までの区間にシーン展開の要部を設定するようにしている。確実に遊技者に見せることができる特典演出の区間となるからである。具体的には、特典演出A−1の場合、この区間において、シーン展開の要部として殿様と侍が登場する表示を行うようにしている。登場するキャラクタの全てを紹介する表示を行うことで、その後の演出内容把握を容易にするものである。   FIG. 10 is a view showing a display mode on the effect image display device 157 of the bonus effect A and the next effect suggesting effect. FIG. 10A shows the benefit display A1 (frame f10) at time t1 in FIG. 8 (about 3 seconds after the start of the benefit effect A-1). Since the time t1 is the first game regardless of the tempo of the game progress, the next indication is not displayed. More specifically, since the minimum time required for one game is about 4.1 seconds, in the present embodiment, the minimum time required for four games is about 16 seconds after the bonus presentation A-1 is started. Within the time point of 4.1.times.4), there is no display of the effect image (next indication display) of the next effect indication effect. Therefore, in the bonus presentation of this embodiment, the main part of the scene development is set in the section from the start to about 16 seconds. This is because it is a section of the bonus effect that can be shown to the player surely. Specifically, in the case of the special effect production A-1, in this section, a display is performed in which a lord and a wolf appear as a main part of the scene development. By providing a display that introduces all of the appearing characters, it is possible to easily grasp the contents of the subsequent effects.

一方、図10(b)及び(c)は、図8の時点t2(特典演出A−1を実行開始してから約29秒後)の特典表示1(フレームf880)を示している。時点t2は、遊技進行のテンポが速い場合には、5ゲーム目に突入しているが(特典演出A−1を実行開始してから最短で約20秒(=4.1秒×5)で5ゲーム目に突入)、遊技進行のテンポが遅い場合には、5ゲーム目に突入していない。したがって、遊技進行のテンポが遅い場合には、図10(b)に示すように、特典表示A1(フレームf880)だけが表示されるが、遊技進行のテンポが速い場合には、図10(c)に示すように、特典表示A1(フレームf880)とともに「次示唆表示(フレームf5)」が表示される。より詳しくは、一遊技に要する最短時間は、約4.1秒であるので、本実施形態では、特典演出A−1を実行開始してから、4遊技に要する最短時間である約16秒(=4.1×4)経過以後の時点においては、次演出示唆演出の演出画像(次示唆表示)が表示される場合がある。具体的には、特典演出A−1の場合、特典表示A1(フレームf880)は、殿様と侍が対決する表示であり、次示唆表示を表示する場合には、「つづく」の文字を画面の一部に重ねて表示する。なお、上述したように、従来においては、この次示唆表示は、特典表示A1と一体化されていたので、図10(b)及び(c)に示すように、特典表示A1の同一のフレームに対して次示唆表示が表示されたり、されなかったりすることはない。   10B and 10C show the benefit display 1 (frame f880) at time t2 in FIG. 8 (about 29 seconds after the start of the benefit effect A-1). At time t2, if the tempo of game progress is fast, it is in the fifth game (in the shortest time of about 20 seconds (= 4.1 seconds × 5) after the start of the execution of the bonus effect A-1) If the tempo of game progress is late, then the fifth game is not entered. Therefore, when the tempo of the game progress is slow, only the benefit display A1 (frame f 880) is displayed as shown in FIG. 10B, but when the tempo of the game progress is fast, FIG. As shown in), “next indication display (frame f5)” is displayed together with the benefit display A1 (frame f880). More specifically, since the minimum time required for one game is about 4.1 seconds, in the present embodiment, the minimum time required for four games is about 16 seconds after the bonus presentation A-1 is started. At the time point after 4.1.times.4), a presentation image (next suggestion display) of the next presentation suggestion effect may be displayed. Specifically, in the case of the privilege effect A-1, the privilege display A1 (frame f 880) is a display in which the lord and the nephew are confronted, and when displaying the next suggestion display, the character of “continue” is displayed on the screen Overlap and display a part. As described above, conventionally, the next suggestion display is integrated with the benefit display A1, so as shown in FIGS. 10 (b) and 10 (c), the same frame of the benefit display A1 is used. On the other hand, the following indication is not displayed or not displayed.

なお、図8に示したタイミングチャートにおけるゲーム間の境界は、スタートレバー操作のタイミングである。すなわち、本実施形態では、スタートレバー操作を契機に特典演出(特典演出A−1、A−2)を実行開始し、また、スタートレバー操作を契機に次演出示唆演出を実行開始するようにしている。   A boundary between games in the timing chart shown in FIG. 8 is the timing of the start lever operation. That is, in the present embodiment, execution of benefit presentation (benefit effects A-1 and A-2) is started when the start lever operation is triggered, and execution of the next effect suggestion effect is started when the start lever operation is triggered. There is.

また、本実施形態では、ストーリ進行なしの特典演出を実行する場合、複数のフレームに亘る所定の区間を繰り返し再生するようにしたが、1フレームを繰り返し再生するようにしてもよい。すなわち、ストーリ進行なしとは、静止画表示、または静止画表示ではなく動画表示ではあるが一部期間を繰り返し表示する動画表示である。ここで、一部期間とは、一連の期間の最後の期間を指すものであってもよいが、一連の期間の途中の期間を指すものであってもよい。一部期間は、一遊技内の繰り返させる程度の期間であれば良いので約4.1秒より短い期間であると好適である。   Further, in the present embodiment, in the case of executing the bonus effect without the progression of the story, the predetermined section across a plurality of frames is repeatedly reproduced, but one frame may be repeatedly reproduced. That is, “no story progress” is not a still image display or a moving image display that is a moving image display but not a still image display but displays a partial period repeatedly. Here, although a partial period may refer to the last period of a series of periods, it may refer to an intermediate period of a series of periods. It is preferable that the partial period be a period shorter than about 4.1 seconds because it is sufficient if it is a repeated period within one game.

なお、本実施形態では、特典演出の各演出パートの長さ(=ストーリ進行ある部分)を5遊技に要する最短時間である約20秒(=4.1×5)よりも長く設定している。これは、遊技進行のテンポに関係なく次示唆表示を確実に遊技者に見せつつも、遊技者により長い特典演出のストーリを楽しんでもらうための方策である。   In the present embodiment, the length of each effect part of the bonus effect (= part where the story progresses) is set longer than about 20 seconds (= 4.1 × 5) which is the shortest time required for 5 games. . This is a method for allowing the player to enjoy a long story of benefit presentation while surely showing the next suggestion display to the player regardless of the tempo of the game progress.

なお、図7〜図10においては、特典演出A−1を実行しているときの次演出示唆演出について説明したが、特典演出A−2及びA−3の場合も同様である。図11は、特典演出A−2及びA−3における次演出示唆演出(終了示唆演出)の実行タイミングを示したタイムチャートである。図11(a)は、遊技進行のテンポが速い場合の特典演出Aの演出進行の流れ、図11(b)は、遊技進行のテンポが遅い場合の特典演出Aの演出進行の流れを示している。   In addition, in FIGS. 7-10, although the next production suggestion production | presentation when performing privilege production A-1 was demonstrated, the same may be said of the case of privilege production A-2 and A-3. FIG. 11 is a time chart showing the execution timing of the next-effect suggesting effect (end indicating effect) in benefit effects A-2 and A-3. FIG. 11 (a) shows the flow of effect progression of benefit effect A when the tempo of game progress is fast, and FIG. 11 (b) shows the flow of effect progression of benefit effect A when the tempo of game progress is slow There is.

図11(a)及び(b)に示すように、遊技進行のテンポに関係なく、特典演出A−2を実行中においては、特典演出Aを実行開始してから10ゲーム目に、次の演出パートがあることを示唆する次演出示唆演出を実行し、特典演出A−3を実行中においては、特典演出Aを実行開始してから15ゲーム目に、特典演出が終了することを示唆する終了示唆演出を実行する。詳しくは、図11(a)は、特典演出A−3のストーリ進行している間に終了示唆演出が実行される場合を示しており、図11(b)は、特典演出A−3のストーリ進行が終了してストーリ進行がなしの間に終了示唆演出が実行される場合を示している。   As shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b), regardless of the tempo of the game progress, the bonus game A-2 is being executed, the tenth game after the bonus game A starts being executed, the next game is produced. Executes the next effect suggestive effect that suggests that there is a part, and while executing benefit effect A-3, ends 15 hours after start of execution of benefit effect A, end result suggests that the benefit effect ends Perform a suggested rendition. Specifically, FIG. 11 (a) shows a case where the end suggestion effect is executed while the story progress of the benefit effect A-3 is being performed, and FIG. 11 (b) is a story of the benefit effect A-3. It shows the case where the end suggestion effect is executed while the progress is completed and the story is not progressed.

また、図12は、特典演出を実行中に中断が発生した場合の演出進行の流れを示したタイミングチャートである。図12(a)は、特典期間の3ゲーム目に中断が発生し、その後再開した場合、図12(b)は、特典期間の13ゲーム目に中断が発生し、その後再開した場合の特典演出の演出進行の流れを示している。ここで、中断には、電断による中断、メニュー画面表示による中断、デモ演出実行による中断などがある。なお、デモ演出実行による中断の場合には、中断期間においてはデモ演出だけが実行されるものであり、デモ演出とは、特典演出とともに実行されることがない演出ともいえる。なお、メニュー画面表示とは、遊技者が各種設定(例えば、音量設定など)を行える画面であり、一例としては、非遊技状態においてメダル投入ボタン132を長押しすると演出画像表示装置157上にメニュー画面が表示され、メニュー画面が表示された状態においてスタートレバー135を操作するとメニュー画面の表示が終了する。   Further, FIG. 12 is a timing chart showing a flow of effect progression when interruption occurs while executing bonus effect. In FIG. 12 (a), when interruption occurs in the third game of the benefit period and then resumes, in FIG. 12 (b), interruption occurs in the 13th game in the benefit period, and the benefit effect when it resumes thereafter Shows the flow of the progression of production. Here, the interruption includes interruption due to power interruption, interruption due to display of a menu screen, and interruption due to demonstration effect execution. In addition, in the case of the interruption by demonstration presentation execution, only demonstration presentation is performed in a discontinuation period, and it can be said that demonstration presentation is the presentation which is not performed with privilege presentation. The menu screen display is a screen on which the player can make various settings (for example, volume setting etc.). For example, when the medal insertion button 132 is held down in the non-game state, the menu on the effect image display device 157 is displayed. When the screen is displayed and the menu screen is displayed, when the start lever 135 is operated, the display of the menu screen is ended.

本実施形態では、図12(a)及び(b)に示すように、特典演出を実行中に中断が発生した場合であって、中断後、遊技を再開するときには、特典演出を最初から実行開始するようにしている。例えば、特典演出A−1を実行中に中断が発生した場合には、特典演出A−1の最初のフレームf−1から演出を再開し、特典演出A−3を実行中に中断が発生した場合には、特典演出A−3の最初のフレームf−1から演出を再開する。この結果、中断が発生しても、遊技者は、演出のつなぎ目のシーンを見落とすことがない。なお、ストーリ進行のない特典演出を実行している場合であっても、中断が発生した場合には特典演出を最初のフレームから実行開始するようにしている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), when interruption occurs while executing the bonus effect and the game is resumed after interruption, execution of the bonus effect is started from the beginning I am trying to do it. For example, when the interruption occurs while executing the bonus effect A-1, the effect is resumed from the first frame f-1 of the bonus effect A-1, and the interruption occurs while the bonus effect A-3 is executed. In this case, the presentation is resumed from the first frame f-1 of the bonus presentation A-3. As a result, even if interruption occurs, the player does not overlook the scene of the seam of the effect. In addition, even when the bonus presentation without the progression of the story is being performed, the bonus presentation is started from the first frame when the interruption occurs.

しかしながら、図12(a)及び(b)に示すように、次演出示唆演出(又は終了示唆演出)の実行条件は、中断後からの特典演出の消化ゲーム数ではなく、中断前の特典演出のゲーム数を含めた合計の消化ゲーム数としている。すなわち、図12(a)に示すように、特典演出A−1を実行中の3ゲーム目に中断が発生した場合には、特典演出A−1の5ゲーム目に次演出示唆演出を実行し、図12(b)に示すように、特典演出A−3を実行中の13ゲーム目に中断が発生した場合には、特典演出A−3の5ゲーム目(特典演出Aの15ゲーム目)に終了示唆演出を実行する。   However, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the execution condition of the next effect indication effect (or end indication effect) is not the number of digested games for the benefit effect after the interruption, but of the benefit effect before the interruption. It is the total number of digested games including the number of games. That is, as shown in FIG. 12 (a), when interruption occurs in the third game in which the benefit effect A-1 is being executed, the next effect suggestive effect is executed in the fifth game of the effect effect A-1. As shown in FIG. 12 (b), when interruption occurs in the 13th game in which the bonus effect A-3 is being executed, the fifth game of the bonus effect A-3 (15th game in the bonus effect A) Perform the end suggestive effect.

<スロットマシンの動作>
以下、上記特徴を反映した、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500, which reflects the above-described features, will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)332を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図13に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal performs reset start by a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 13 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initialization, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initialization of the I / O 310, initialization of various variables stored in the RAM 308, operation allowance to the WDT 314 and initialization Set the value etc.

ステップS102では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケースのメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物(SRB)の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、また、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技(リプレイ)に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。   In step S102, a game start process is executed. In the game start process, when an internal win is made for an error check regarding medal overflow of the medal auxiliary storage case, setting of automatic activation role (SRB), updating of bonus signal, setting of specified number of medals, and replay (replay) Set the number of medals inserted in the previous game to the number of medals inserted, and set the game idle timer to monitor the non-gaming time if the player is not internally elected to replay (replay) .

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S103, a medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not the medal has been inserted, and the pay line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. In addition, preparation for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub control unit 400 is performed. In addition, since the processing of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed when the player plays back in the previous game, insertion of the medals by the player becomes unnecessary. Further, it is checked whether or not the start lever 135 is operated, and if it is determined that the start operation is performed, the number of inserted medals is determined, and the start lever 135 is operated with respect to the first sub control unit 400. It prepares to transmit the start lever reception command which shows the event.

ステップS104では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S104, the number of inserted medals is determined, and a valid pay line is determined.

ステップS105では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S105, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS105で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S106, a winning combination internal lottery process is performed. In the internal winning combination lottery process, the internal winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S105, and Preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result to the first sub control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when the internal winning combination is made to any winning combination (including the operating combination), the flag of the winning combination is turned on.

ステップS107では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止制御データの候補を選択するリール停止データの候補選択処理を行う。   In step S107, reel stop data candidate selection processing for selecting reel stop control data candidates is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing.

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS108では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S108, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 110-112. Further, in this step S108, preparation is made to transmit a reel rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub control unit 400.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、ステップS107で選択されたリール停止制御データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。   In step S109, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, reception of the stop buttons 137 to 139 becomes possible, and when any one of the stop buttons is pressed, the reel selected in step S107 in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button. The stop table of the stop control data is referred to, and one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn-in frames set in the stop table. When all the reels 110 to 112 stop, the process proceeds to step S110.

なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In this step S109, preparation for transmitting stop button reception commands regarding the stop buttons 137 to 139 subjected to the stop operation to each first stop operation to the first sub control unit 400 is performed, and for each stop of the reels, Preparation for transmitting a reel stop command relating to the reel stop position to the first sub control unit 400 is performed.

ステップS110では、表示判定(入賞判定)を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならば小役1(スイカ)入賞と判定する。また、このステップS110では、表示判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S110, display determination (winning determination) is performed. Here, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "watermelon pattern-watermelon pattern-watermelon pattern" is aligned on the activated pay line, it is determined that the small winning combination 1 (watermelon) is won. Further, in step S110, preparation for transmitting a display determination command indicating the result of the display determination to the first sub control unit 400 is performed.

ステップS111では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S111, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if the player has won a winning combination with a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of pay lines.

ステップS112では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、特別役に入賞の場合には次回から特別遊技状態(RT2)を開始できるよう準備する。また、このステップS112では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、遊技状態が特別遊技状態(RT2)の場合には、特別遊技状態(RT2)を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。なお、この遊技状態コマンドには、新たな遊技状態が開始された場合、新たな遊技状態が開始されたことを示す情報も含まれる。例えば、特別遊技状態(RT2)が開始された場合には、特別遊技状態(RT2)が開始されたことを示す遊技状態コマンドが第1副制御部400に送信する準備を行う。また、遊技状態コマンドには、RT系の遊技状態を示す情報のほか、AT系の遊技状態を示す情報も含まれる。   In step S112, gaming state control processing is performed in which control for shifting the gaming state is performed. For example, in the case of winning a special part, it is prepared to be able to start the special game state (RT2) from the next time. Also, in this step S112, preparation is made to transmit a gaming state command indicating the gaming state to the first sub control unit 400. For example, when the gaming state is the special gaming state (RT2), preparation is made to transmit a gaming state command indicating the special gaming state (RT2). The game state command also includes information indicating that a new game state is started when a new game state is started. For example, when the special gaming state (RT2) is started, preparation is made to transmit a gaming state command indicating that the special gaming state (RT2) is started to the first sub control unit 400. In addition to the information indicating the RT system gaming state, the gaming state command also includes information indicating the AT system gaming state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   One game ends by the above. Thereafter, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図14のステップS1006)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S1006 in FIG. 14) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図14を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 14, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 1.5 ms in this embodiment), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the WDT 314 is periodically (this process is not performed) so that the WDT interrupt does not occur (the process error does not occur) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is a cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of the sensor circuit 320 of the various sensors 318 are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is divided for each of the various sensors 318. It stores in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   In step S1004, various game processes are executed, and a process corresponding to the interrupt status is executed. Specifically, the interrupt status is acquired (the various interrupt statuses are acquired based on the signals from the various sensors 318), and processing in accordance with the status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed, and if the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1005, a timer update process is performed. More specifically, the various timers are updated in each time unit.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信したコマンドに含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、コマンドに含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub control unit 400. In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received command, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and information of command data included in the command It becomes possible to determine the effect control content based on.

ステップS1007では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1007, external signal setting processing is performed. In this external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read out, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal discharge abnormality is monitored, and an error is detected. (Not shown) Execute error processing. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (a medal blocker on which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various seven-segment (SEG) indicators are set.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S1011, and when the low voltage signal is off (when the power is not detected), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図13に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1010, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interruption end processing, the values of the respective registers temporarily saved in step S1001 are set in the respective original registers. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図13に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1011, the power saving process such as initialization of the I / O port is performed by saving a specific variable or stack pointer for restoring to the state upon power interruption at the time of power recovery as restoration data. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of first sub control unit>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400.

まず、図15(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。   First, the main processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG.

電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理(詳しくは後述する)が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When power is turned on, first, in step S3001, an initialization process (described in detail later) is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S3004, command processing is performed. In command processing, the CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300 or not.

ステップS3005では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S3005, an effect control process (described in detail later) is performed. For example, if there is a new command in step S3004, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, a process of reading out effect data from the ROM 406 and the like, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, when there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read out in step S3005, this instruction is output to the sound source IC 418.

ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S3007, lamp control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, when there is an instruction for various lamps 420 in the effect data read out in step S3005, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S3008, information output processing is performed to set to transmit a command to the second sub control unit 500 based on the processing result in step S3005. For example, when there is a command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S3005, setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S3002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub control unit 500.

次に、図15(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図15(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

ステップS3201では、図15(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first secondary control unit main processing shown in FIG. 15A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S3202, a process of updating the effect random number value is performed.

ステップS3203では、演出中断処理を実行する。演出中断処理は、電断など中断事由が発生した場合に実行される処理であり、実行中の演出を中断する処理を行う。具体的には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM408の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。本実施形態では、特典演出の実行ゲーム数(RT2の実行ゲーム数)は、RAM408の所定の領域に記憶される。例えば、特典演出の3ゲーム目において中断が発生した場合には、特典演出の実行ゲーム数として「3」が記憶される。   In step S3203, an effect interruption process is executed. The effect interruption process is a process that is executed when an interruption event such as a power failure occurs, and performs a process of interrupting an effect being executed. Specifically, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure as return data to a predetermined area of the RAM 408 . In the present embodiment, the number of bonus game execution games (the number of RT2 games) is stored in a predetermined area of the RAM 408. For example, when the interruption occurs in the third game of the bonus effect, “3” is stored as the number of executed bonus game.

<初期設定処理>
次に、図16を用いて、初期設定処理について説明する。図16は、図15(a)のステップS3001の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Initial setting process>
Next, the initial setting process will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process of step S3001 of FIG.

ステップS3301では、基本設定処理を行い、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等の処理を行う。   In step S3301, basic setting processing is performed, and processing such as initialization of input / output ports and initialization processing of a storage area in the RAM 408 is performed.

ステップS3302では、演出状態復帰設定処理を行い、RAM408の所定の領域に退避したデータを復帰させる。例えば、本実施形態では、特典演出の実行ゲーム数(RT2の実行ゲーム数)が復帰する。   In step S3302, effect state return setting processing is performed, and the data saved in the predetermined area of the RAM 408 is restored. For example, in the present embodiment, the number of executed bonus game (the number of RT2 executed games) is restored.

ステップS3303では、RT系の遊技状態がRT2(特別遊技状態)であるか否かを判定する。RT系の遊技状態がRT2である場合には、ステップS3304に進み、そうでない場合には、初期設定処理を終了する。   In step S3303, it is determined whether the RT system gaming state is RT2 (special game state). If the gaming state of the RT system is RT2, the process proceeds to step S3304. If not, the initial setting process is ended.

ステップS3304では、特典演出の演出パートを再設定する。詳しくは、中断時に実行されていた特典演出の演出パートを最初から実行するように演出を設定する。例えば、特典演出A−1を実行していたときに中断が発生した場合、演出画像に関しては、特典表示1のf1(図9、図11の時点t3参照)が設定される。   In step S3304, the effect part of the bonus effect is reset. Specifically, the effect is set so that the effect part of the benefit effect which has been executed at the time of interruption is executed from the beginning. For example, when interruption occurs while executing bonus effect A-1, f1 of bonus display 1 (see time point t3 in FIG. 9 and FIG. 11) is set for the effect image.

<演出制御処理>
次に、図17を用いて、演出制御処理について説明する。図17は、図15のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Effect control process>
Next, the effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process of step S3005 of FIG.

ステップS3401では、遊技状態コマンドに基づいて、主制御部300のRT系の遊技状態がRT2を開始したか否かを判定する。RT2を開始した場合には、ステップS3402に進み、そうでない場合には、ステップS3405に進む。   In step S3401, based on the game state command, it is determined whether the RT system game state of the main control unit 300 has started RT2. If the RT2 is started, the process proceeds to step S3402, and if not, the process proceeds to step S3405.

ステップS3402では、第1副制御部400の演出状態をRT2演出状態に設定する。   In step S3402, the rendering state of the first sub control unit 400 is set to the RT2 rendering state.

ステップS3403では、特典演出抽選を行い、特典演出を選択する。本実施形態では、特典演出A又は特典演出Bのいずれか一方が特典演出として選択される。   In step S3403, a benefit effect lottery is performed to select a benefit effect. In the present embodiment, either one of the bonus effect A or the bonus effect B is selected as the bonus effect.

ステップS3404では、ステップS3403で選択された特典演出の設定を行う。例えば、特典演出Aが選択された場合には、特典演出Aの最初の演出パートである特典A−1の設定を行い、特典演出の実行ゲーム数として、初期値0を設定する。ステップS3404の処理を終了した後には、ステップS3409に進む。   In step S3404, setting of the special effects selected in step S3403 is performed. For example, when the benefit effect A is selected, the setting of benefit A-1 which is the first effect part of the benefit effect A is performed, and the initial value 0 is set as the number of executed games for the benefit effect. After the process of step S3404 ends, the process proceeds to step S3409.

ステップS3405では、スタートレバー操作コマンドに基づいて、スタートレバー操作が行われたか否かを判定する。スタートレバー操作が行われた場合には、ステップS3406に進み、そうでない場合には、ステップS3409に進む。   In step S3405, it is determined based on the start lever operation command whether or not the start lever operation has been performed. If the start lever operation has been performed, the process advances to step S3406; otherwise, the process advances to step S3409.

ステップS3406では、第1副制御部400の演出状態がRT2演出状態であるか否かを判定する。RT2演出状態である場合には、ステップS3407に進み、そうでない場合には、ステップS3409に進む。   In step S3406, it is determined whether the rendering state of the first sub control unit 400 is the RT2 rendering state. If the RT2 effect state is set, the process proceeds to step S3407. If not, the process proceeds to step S3409.

ステップS3407では、特典演出の実行ゲーム数をカウントアップする。具体的には、現在の特典演出の実行ゲーム数に1を加算する。   In step S3407, the number of executed bonus game is counted up. Specifically, 1 is added to the current number of bonus presentation execution games.

ステップS3408では、特典演出の切替を行う特典演出切替処理(詳しくは、後述する)を実行する。ステップS3408の処理を終了した後には、ステップS3409に進む。   In step S3408, a benefit presentation switching process (to be described in detail later) for switching the bonus presentation is executed. After the process of step S3408 ends, the process proceeds to step S3409.

ステップS3409では、他の演出制御処理を実行する。例えば、主制御部300のAT系の状態がATモードにある場合には、停止操作報知演出を実行する。   In step S3409, another effect control process is executed. For example, when the state of the AT system of the main control unit 300 is in the AT mode, the stop operation notification effect is executed.

<特典演出切替処理>
次に、図18を用いて、特典演出切替処理について説明する。図18は、図17のステップS3408の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Rewarding effect switching process>
Next, the bonus game switching process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process of step S3408 of FIG.

ステップS3501では、特典演出の実行ゲーム数が5であるか否かを判定する。特典演出の実行ゲーム数が5である場合には、ステップS3502に進み、そうでない場合には、ステップS3503に進む。   In step S3501, it is determined whether or not the number of bonus game execution games is five. If the number of bonus game execution games is 5, the processing proceeds to step S3502, and if not, the processing proceeds to step S3503.

ステップS3502では、次演出示唆演出の設定を行う。この結果、特典演出の5ゲーム目のスタートレバー操作を契機に次演出示唆演出が実行される(図8参照)。   In step S3502, the setting of the next effect suggestive effect is performed. As a result, the next effect suggestive effect is executed in response to the start lever operation of the fifth game of the benefit effect (see FIG. 8).

ステップS3503では、特典演出の実行ゲーム数が6であるか否かを判定する。特典演出の実行ゲーム数が6である場合には、ステップS3504に進み、そうでない場合には、ステップS3505に進む。   In step S3503, it is determined whether the number of bonus game execution games is six. If the number of bonus game execution games is 6, the processing proceeds to step S3504. If not, the processing proceeds to step S3505.

ステップS3504では、特典演出の2番目の演出パートの設定を行う。例えば、特典演出Aを実行している場合には、特典演出A−2の設定を行う。この結果、特典演出の6ゲーム目のスタートレバー操作を契機に特典演出A−2が実行される(図8参照)。   In step S3504, setting of the second rendering part of the bonus rendering is performed. For example, when the bonus effect A is being executed, setting of the bonus effect A-2 is performed. As a result, benefit effect A-2 is executed triggered by the start lever operation of the sixth game of benefit effect (see FIG. 8).

ステップS3505では、特典演出の実行ゲーム数が10であるか否かを判定する。特典演出の実行ゲーム数が10である場合には、ステップS3506に進み、そうでない場合には、ステップS3507に進む。   In step S3505, it is determined whether the number of bonus game execution games is ten. If the number of bonus game execution games is 10, the processing proceeds to step S3506. If not, the processing proceeds to step S3507.

ステップS3506では、次演出示唆演出の設定を行う。この結果、特典演出の10ゲーム目のスタートレバー操作を契機に次演出示唆演出が実行される(図11参照)。   In step S3506, setting of a next rendering suggestion rendering is performed. As a result, the next effect suggestive effect is executed in response to the start lever operation of the tenth game of the benefit effect (see FIG. 11).

ステップS3507では、特典演出の実行ゲーム数が11であるか否かを判定する。特典演出の実行ゲーム数が11である場合には、ステップS3508に進み、そうでない場合には、ステップS3509に進む。   In step S3507, it is determined whether or not the number of bonus game execution games is eleven. If the number of bonus game execution games is 11, the process advances to step S3508; otherwise, the process advances to step S3509.

ステップS3508では、特典演出の3番目の演出パートの設定を行う。例えば、特典演出Aを実行している場合には、特典演出A−3の設定を行う。この結果、特典演出の11ゲーム目のスタートレバー操作を契機に特典演出A−2が実行される(図11参照)。   In step S3508, the third rendering part of the bonus rendering is set. For example, when the bonus effect A is being executed, the bonus effect A-3 is set. As a result, benefit effect A-2 is executed triggered by the start lever operation of the eleventh game of benefit effect (see FIG. 11).

ステップS3509では、特典演出の実行ゲーム数が15であるか否かを判定する。特典演出の実行ゲーム数が15である場合には、ステップS3510に進み、そうでない場合には、ステップS3511に進む。   In step S3509, it is determined whether or not the number of bonus game execution games is 15. If the number of bonus game execution games is 15, the process proceeds to step S3510, and if not, the process proceeds to step S3511.

ステップS3510では、終了示唆演出の設定を行う。この結果、特典演出の15ゲーム目のスタートレバー操作を契機に終了示唆演出が実行される(図11参照)。   In step S3510, an end suggestion effect is set. As a result, the end suggestion effect is executed in response to the start lever operation of the fifteenth game of the benefit effect (see FIG. 11).

ステップS3511では、遊技状態コマンドに基づいて、主制御部300のRT系の遊技状態がRT0を開始したか否かを判定する。主制御部300のRT系の遊技状態がRT0を開始した場合には、ステップS3512に進み、そうでない場合には、特典演出切替処理を終了する。   In step S3511, it is determined based on the game state command whether or not the RT system game state of the main control unit 300 has started RT0. If the RT system gaming state of the main control unit 300 starts RT0, the process proceeds to step S3512, and if not, the bonus game switching process is ended.

ステップS3512では、主制御部300のRT系の遊技状態はRT0(通常遊技状態)に移行したので、通常演出の設定を行う。なお、より詳しくは、AT権利抽選の結果に基づき主制御部300のAT系の遊技状態は通常モード又はATモードのいずれかになるので、AT系の遊技状態に応じた演出を実行する。   In step S 3512, since the RT system gaming state of the main control unit 300 has shifted to RT 0 (normal gaming state), the setting of the normal effect is performed. In more detail, since the AT system gaming state of the main control unit 300 is either the normal mode or the AT mode based on the result of the AT right lottery, effects according to the AT system gaming state are executed.

<第2副制御部の処理>
次に、図19を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図19(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図19(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図19(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図19(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of second sub control unit>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 19A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 19B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 19C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 19D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図19(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S5001 of FIG. 19A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S5001, an initialization process is performed. In this initialization process, input / output port initialization, initialization of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS5002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5003の処理に移行する。   In step S5002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S5003.

ステップS5003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S5003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS5004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S5004, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400 or not.

ステップS5005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S5005, an effect control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S5004, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is performed to read out from the ROM 506 effect data for performing image control on the background image and effect data for the shutter effect. Further, processing such as reading out effect data other than this from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, updating processing of the effect data is performed.

ステップS5006では、ステップS5005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S5006, shutter control processing is performed based on the processing result in step S5005. For example, when a command for shutter control is included in the effect data read out in step S5005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS5007では、ステップS5005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS5002へ戻る。   In step S5007, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result in step S5005. For example, when an instruction for image control is included in the effect data read out in step S5005, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control regarding a display image (notice image, background image) is performed. When this image control process ends, the process returns to step S5002.

次に、図19(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. 19 (b). The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS5101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S5101 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

次に、図19(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実
施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of

ステップS5201では、図19(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S5201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S5002 in the second secondary control unit main processing shown in FIG. 19A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S5002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS5202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S5202, an update process of the effect random number value is performed.

次に、図19(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS5007の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process of step S5007 in the main process of the second sub control unit 500 will be described using FIG. 19 (d). The figure is a figure which shows the flowchart which shows the flow of image control processing.

ステップS5301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S5301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps designation of the display area A of the VRAM 536 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), etc. in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS5302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S5302, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5303, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for

ステップS5303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S5303, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 536, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc. are indicated to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS5304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S5304, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS5305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S5305, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 534 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5306; otherwise, the generation end interrupt signal Wait for the input.

ステップS5306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S5306, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts the number of images of a scene is incremented (+1), and the process is ended.

<副制御部の特典演出に関する処理>
次に、図20を用いて、第1副制御部400と第2副制御部500の特典演出に関する処理について今一度説明する。ここで、図20は、特典演出Aの設定に関して、第1副制御部400と第2副制御部500の対応関係を示すシーケンス図であり、演出画像表示装置157に表示される特典表示の遷移を説明する図である。
<Process on bonus presentation of sub control unit>
Next, the processing relating to the effect presentation of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 will be described once again using FIG. Here, FIG. 20 is a sequence diagram showing the correspondence between the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 regarding the setting of the privilege effect A, and transition of the benefit display displayed on the effect image display device 157 FIG.

RT2(特別遊技状態)が開始され、遊技者によりスタートレバー135が操作されると、第1副制御部400は特典演出A−1の設定を行う(ST1;図17のステップS3404)。これにより、第1副制御部400は、特典演出A−1に関する音やランプの設定を行い、スピーカ272、277から特典演出A−1に関する音声が出力され、ランプ420を用いて特典演出A−1に関する発光が行われる(図15(a)のステップS3006、S3007)。また、第1副制御部400は、第2副制御部500に特典演出A−1に関する画像表示の指示を出すので(図15(a)のステップS3008)、これにより第2副制御部500は、特典表示A1の設定を行う(図19(a)のステップS5007)。この結果、演出画像表示装置157上には、特典表示A1が表示される。なお、第2副制御部500は、第1副制御部400から次の演出パートである特典演出A−2に関する画像表示の指示があるまで、特典表示A1を継続して表示する。詳しくは、第2副制御部500は、特典表示A1を開始した後、特典表示A1の最終フレームまで到達したときには、所定の開始ポイントから最終フレームまでを繰り返し再生することにより、特典表示A1を継続して表示する。   When RT2 (special game state) is started and the start lever 135 is operated by the player, the first sub-control unit 400 sets the benefit effect A-1 (ST1; step S3404 in FIG. 17). As a result, the first sub-control unit 400 sets the sound and lamp related to the bonus effect A-1, the sound related to the bonus effect A-1 is output from the speakers 272 and 277, and the lamp 420 is used to perform the bonus effect A- The light emission related to 1 is performed (steps S3006 and S3007 in FIG. 15A). In addition, since the first sub control unit 400 instructs the second sub control unit 500 to display an image regarding benefit presentation A-1 (step S3008 in FIG. 15A), the second sub control unit 500 thereby , Setting of the benefit display A1 (step S5007 in FIG. 19A). As a result, on the effect image display device 157, the privilege display A1 is displayed. Note that the second sub-control unit 500 continues to display the benefit display A1 until the first sub-control unit 400 instructs to display an image regarding the benefit effect A-2 that is the next effect part. Specifically, when the second sub-control unit 500 starts the benefit display A1 and then reaches the final frame of the benefit display A1, the second sub-control unit 500 continues the benefit display A1 by repeatedly reproducing from the predetermined start point to the final frame. To display.

次に、RT2の5ゲーム目において遊技者によりスタートレバー135が操作されると、第1副制御部400は次演出示唆演出の設定を行う(ST2;図18のステップS3502)。詳しくは、第1副制御部400は、第2副制御部500に次演出示唆演出に関する画像表示の指示を出すので、これにより第2副制御部500は、次示唆表示の設定を行う(図19(a)のステップS5007)。この結果、演出画像表示装置157上には、特典表示A1及び次示唆表示の両方が表示される。   Next, when the start lever 135 is operated by the player in the fifth game of RT2, the first sub-control unit 400 sets the next effect suggestive effect (ST2; step S3502 in FIG. 18). Specifically, the first sub-control unit 400 instructs the second sub-control unit 500 to display an image regarding the next effect suggestion effect, so that the second sub-control unit 500 sets the next suggestion display (see FIG. 19 (a) step S5007). As a result, on the effect image display device 157, both of the privilege display A1 and the next suggestion display are displayed.

次に、RT2の6ゲーム目において遊技者によりスタートレバー135が操作されると、第1副制御部400は特典演出A−2の設定を行う(ST3;図18のステップS3504)。これにより、第1副制御部400は、特典演出A−2に関する音やランプの設定を行い、スピーカ272、277から特典演出A−2に関する音声が出力され、ランプ420を用いて特典演出A−2に関する発光が行われる(図15(a)のステップS3006、S3007)。また、第1副制御部400は、第2副制御部500に特典演出A−2に関する画像表示の指示を出すので(図15(a)のステップS3008)、これにより第2副制御部500は、特典表示A2の設定を行う(図19(a)のステップS5007)。この結果、演出画像表示装置157上には、特典表示A2が表示される。なお、第2副制御部500は、第1副制御部400から次の演出パートである特典演出A−3に関する画像表示の指示があるまで、特典表示A2を継続して表示する。詳しくは、特典表示A2を開始した後、特典表示A2の最終フレームまで到達したときには、所定の開始ポイントから最終フレームまでを繰り返し再生することにより、特典表示A2を継続して表示する。   Next, when the start lever 135 is operated by the player in the sixth game of RT2, the first sub-control unit 400 performs setting of benefit effect A-2 (ST3; step S3504 in FIG. 18). Thereby, the first sub-control unit 400 sets the sound and lamp related to the bonus effect A-2, the voice related to the bonus effect A-2 is output from the speakers 272 and 277, and the lamp 420 is used to perform the bonus effect A- Light emission related to 2 is performed (steps S3006 and S3007 in FIG. 15A). In addition, since the first sub control unit 400 instructs the second sub control unit 500 to display an image regarding the benefit effect A-2 (step S3008 in FIG. 15A), the second sub control unit 500 thereby , Setting of the benefit display A2 (step S5007 in FIG. 19A). As a result, the privilege display A2 is displayed on the effect image display device 157. The second sub-control unit 500 continues to display the benefit display A2 until the first sub-control unit 400 instructs to display an image regarding the benefit effect A-3 which is the next effect part. Specifically, when the final frame of the privilege display A2 is reached after starting the privilege display A2, the privilege display A2 is continuously displayed by repeatedly reproducing from the predetermined start point to the final frame.

次に、RT2の10ゲーム目において遊技者によりスタートレバー135が操作されると、第1副制御部400は次演出示唆演出の設定を行う(ST4;図18のステップS3506)。詳しくは、第1副制御部400は、第2副制御部500に次演出示唆演出に関する画像表示の指示を出すので、これにより第2副制御部500は、次示唆表示の設定を行う。この結果、演出画像表示装置157上には、特典表示A2及び次示唆表示の両方が表示される。   Next, when the start lever 135 is operated by the player in the tenth game of RT2, the first sub-control unit 400 sets the next effect suggestive effect (ST4; step S3506 in FIG. 18). Specifically, the first sub-control unit 400 instructs the second sub-control unit 500 to display an image regarding the next effect suggestion effect, whereby the second sub-control unit 500 sets the next suggestion display. As a result, on the effect image display device 157, both of the benefit indication A2 and the next indication indication are displayed.

次に、RT2の11ゲーム目において遊技者によりスタートレバー135が操作されると、第1副制御部400は特典演出A−2の設定を行う(ST3;図18のステップS3508)。これにより、第1副制御部400は、特典演出A−3に関する音やランプの設定を行い、スピーカ272、277から特典演出A−3に関する音声が出力され、ランプ420を用いて特典演出A−2に関する発光が行われる(図15(a)のステップS3006、S3007)。また、第1副制御部400は、第2副制御部500に特典演出A−3に関する画像表示の指示を出すので(図15(a)のステップS3008)、これにより第2副制御部500は、特典表示A3の設定を行う(図19(a)のステップS5007)。この結果、演出画像表示装置157上には、特典表示A3が表示される。なお、第2副制御部500は、第1副制御部400から次の演出である通常演出に関する画像表示の指示があるまで、特典表示A3を継続して表示する。詳しくは、特典表示A3を開始した後、特典表示A3の最終フレームまで到達したときには、所定の開始ポイントから最終フレームまでを繰り返し再生することにより、特典表示A3を継続して表示する。   Next, when the start lever 135 is operated by the player in the 11th game of RT2, the first sub-control unit 400 performs setting of benefit effect A-2 (ST3; step S3508 in FIG. 18). As a result, the first sub-control unit 400 sets the sound and lamp related to the bonus effect A-3, the sound related to the bonus effect A-3 is output from the speakers 272 and 277, and the lamp 420 is used to perform the bonus effect A- Light emission related to 2 is performed (steps S3006 and S3007 in FIG. 15A). In addition, since the first sub control unit 400 instructs the second sub control unit 500 to display an image regarding the benefit effect A-3 (step S3008 in FIG. 15A), the second sub control unit 500 thereby And setting of the privilege display A3 (step S5007 in FIG. 19A). As a result, on the effect image display device 157, the privilege display A3 is displayed. The second sub-control unit 500 continues to display the benefit display A3 until the first sub-control unit 400 instructs to display an image relating to a normal effect that is the next effect. Specifically, when the final frame of the privilege display A3 is reached after starting the privilege display A3, the privilege display A3 is continuously displayed by repeatedly reproducing from the predetermined start point to the final frame.

次に、RT2の15ゲーム目において遊技者によりスタートレバー135が操作されると、第1副制御部400は終了示唆演出の設定を行う(ST6;図18のステップS3506)。詳しくは、第1副制御部400は、第2副制御部500に終了示唆演出に関する画像表示の指示を出すので(図15(a)のステップS3008)、これにより第2副制御部500は、終了表示の設定を行う(図19(a)のステップS5007)。この結果、演出画像表示装置157上には、特典表示A3及び終了表示の両方が表示される。   Next, when the start lever 135 is operated by the player in the fifteenth game of RT2, the first sub-control unit 400 sets an end indication effect (ST6; step S3506 in FIG. 18). Specifically, since the first sub-control unit 400 instructs the second sub-control unit 500 to display an image regarding a termination indication effect (step S3008 in FIG. 15A), the second sub-control unit 500 thereby The end display is set (step S5007 in FIG. 19A). As a result, on the effect image display device 157, both of the benefit display A3 and the end display are displayed.

次に、RT2が終了した後のRT0においてスタートレバー135が操作されると、第1副制御部400は通常演出の設定を行う(ST7;図18のステップS3512)。詳しくは、第1副制御部400は、第2副制御部500に通常演出に関する画像表示の指示を出すので(図15(a)のステップS3008)、これにより第2副制御部500は、通常表示の設定を行う(図19(a)のステップS5007)。この結果、演出画像表示装置157上には、通常表示が表示される。   Next, when the start lever 135 is operated at RT0 after the end of RT2, the first sub-control unit 400 sets a normal effect (ST7; step S3512 in FIG. 18). Specifically, since the first sub-control unit 400 instructs the second sub-control unit 500 to display an image regarding a normal effect (step S3008 in FIG. 15A), the second sub-control unit 500 thereby performs the normal operation. Setting of display is performed (step S5007 of FIG. 19A). As a result, a normal display is displayed on the effect image display device 157.

以上、本実施形態によれば、15ゲームに亘って3つの演出パートから構成される特典演出を実行する場合、5ゲームごとに次の演出パートの存在を示唆する次演出示唆演出(又は当該ゲームにて特典演出が終了することを示唆する終了示唆演出)を1ゲームの間、実行するので、遊技者は、遊技進行のテンポが速い場合でも遅い場合でも確実に次演出示唆演出(又は終了示唆演出)を見ることができる。この結果、実行中の演出が中断したのか、それとも最後まで実行されたのかの判断に迷うことはない。また、本実施形態によれば、現演出パートを継続させたい遊技者は、遊技進行のテンポを遅くするなどの調整をすることができる。   As described above, according to the present embodiment, in the case of executing a benefit effect including three effect parts over 15 games, the next effect indication effect (or the game concerned that suggests the existence of the next effect part every 5 games Since the end suggestion effect that suggests that the bonus effect is ended is executed during one game, the player can surely follow the next effect suggestion effect (or the end suggestion) whether the tempo of the game progression is fast or slow. Can be seen). As a result, there is no need to be confused about whether the rendering in progress has been interrupted or has been performed to the end. Further, according to the present embodiment, the player who wants to continue the current effect part can make adjustments such as delaying the tempo of the game progress.

<その他の変形例>
上記実施形態では、次演出示唆演出を実行する場合、次示唆表示とともに表示される特典表示のシーンは限定されていない。そのため、従来においては特典表示と次示唆表示とを一体化していたため、表示作成の過程において特典表示が次示唆表示を妨げることがないよう配慮することが可能であったが、本実施形態においては特典表示のシーンによっては、次示唆表示の存在により却って特典演出の演出内容が妨げられる場合がある。そのため、図21(a)に示すように、演出画像表示装置157の画面上に、特典演出の演出画像が表示される演出表示領域d1とは別に、次演出示唆演出(又は終了示唆演出)の演出画像を表示するガイド表示領域d2を別途設け、このガイド表示領域d2に次演出示唆演出(又は終了示唆演出)の演出画像を表示するようにしてもよい。この結果、どのようなタイミングで次演出示唆演出を実行しても、次演出示唆演出の演出画像が特典演出の演出画像を邪魔することはない。
<Other Modifications>
In the above embodiment, when the next effect suggestion effect is executed, the scene of the benefit display displayed together with the next suggestion display is not limited. Therefore, conventionally, since the benefit display and the next suggestion display were integrated, it was possible to consider that the benefit display does not interfere with the next suggestion display in the process of creating the display, but in the present embodiment, Depending on the scene of the benefit display, the content of the effect of the benefit effect may be obstructed due to the presence of the next suggestion display. Therefore, as shown in FIG. 21 (a), separately from the effect display area d1 in which the effect image of the privilege effect is displayed on the screen of the effect image display device 157, in the next effect suggestive effect (or end suggestive effect) A guide display area d2 for displaying an effect image may be separately provided, and an effect image of a next effect indication effect (or an end indication effect) may be displayed on the guide display area d2. As a result, regardless of the timing at which the next-reproduction-indicating effect is executed, the effect image of the next-attribution-indicating effect does not disturb the effect image of the benefit effect.

また、図21(b)に示すように、ガイド表示領域d2を常時設けるのではなく、次演出示唆演出(又は終了示唆演出)を実行するタイミング(特典期間の5ゲーム、10ゲーム、15ゲーム)においてのみ、ガイド表示領域d2を設け、ガイド表示領域d2に次演出示唆演出(又は終了示唆演出)の演出画像を表示するようにしてもよい。なお、演出画像表示装置157の画面上にガイド表示領域d2が設けられた場合には、演出表示領域d1が縦方向に縮小するので、特典演出の演出画像の変形からも遊技者は次の演出パートの存在(又は特典演出の終了)に気が付くものである。   In addition, as shown in FIG. 21 (b), instead of always providing the guide display area d2, the timing (5 games, 10 games and 15 games of the benefit period) at which the next effect suggestion effect (or end indication effect) is executed Only in the above, the guide display area d2 may be provided, and in the guide display area d2, an effect image of the next effect indication effect (or the end indication effect) may be displayed. In addition, when the guide display area d2 is provided on the screen of the effect image display device 157, the effect display area d1 is reduced in the vertical direction, so that the player can perform the next effect also from the deformation of the effect image of the benefit effect. You notice the existence of the part (or the end of the special effects).

また、上記実施形態では、次演出示唆演出の演出画像である「次示唆表示」は、「つづく」などの文字で構成されたが、文字に限定されないのは勿論である。例えば、図21(c)に示すように、「次示唆表示」を特典演出の演出画像とは関係のない「枠模様の表示」としてもよい。さらには、画面全体に白色を追加する表示や図21(b)に示す縮小表示であってもよい。つまり、遊技者の認識させやすく、かつ特典表示のシーンに係わりのない印象を与える表示を行うようにしてもよい。これにより、文字でなくても、遊技者は次の演出パートがあることを把握することができる。   Moreover, in the said embodiment, although "next suggestion display" which is a production image of next production suggestion production is comprised with characters, such as "continue", it is of course not limited to a character. For example, as shown in FIG. 21C, the "next indication display" may be set as "display of a frame pattern" that is not related to the effect image of the bonus effect. Furthermore, it may be a display in which white is added to the entire screen or a reduced display shown in FIG. That is, the display may be performed to make it easy for the player to recognize, and to give an impression unrelated to the scene of the benefit display. Thereby, the player can grasp that there is the next effect part even if it is not a character.

また、上記実施形態では、次演出示唆操作演出の実行開始及び実行終了の契機は、スタートレバー操作であったが、所定の演出時間が担保されるのであれば、次演出示唆操作演出の実行開始及び実行終了の契機はこれに限定されない。例えば、次演出示唆操作演出の実行を開始する契機は、図22(a)に示すように、メダル投入ボタンに対する操作のタイミングでもよい。すなわち、次演出示唆操作演出の実行を開始する契機に関しては、少なくとも一の遊技操作を残した状態において実行開始するのであれば、いずれのタイミングであってもよい。当該遊技における残りの遊技操作の実行タイミングにより遊技進行のテンポを調整することができるからである。勿論、次演出示唆操作演出の実行を開始する契機を、リール回転開始、第1停止操作、第2停止操作としてもよい。上記実施形態の場合に比べて、次演出示唆演出の実行期間が短くなるが、遊技者が次演出示唆演出を認識できる場合がある。   Further, in the above embodiment, the trigger for the start and end of the execution of the next effect suggestion operation effect is the start lever operation, but if the predetermined effect time is secured, the execution start of the next effect suggestion operation effect is started And the trigger of the end of execution is not limited to this. For example, as shown in FIG. 22 (a), the trigger to start the execution of the next effect suggesting operation effect may be the timing of the operation on the medal insertion button. That is, the timing to start the execution of the next effect suggesting operation effect may be any timing as long as execution is started in a state in which at least one game operation is left. This is because the tempo of game progress can be adjusted by the execution timing of the remaining game operations in the game. Of course, the trigger for starting the execution of the next effect suggesting operation effect may be the reel rotation start, the first stop operation, and the second stop operation. Although the execution period of the next effect suggestion effect is shorter than in the above embodiment, there are cases where the player can recognize the next effect suggestion effect.

また、図22(b)に示すように、次演出示唆操作演出の実行を終了する契機は、第3停止操作のタイミングでもよい。勿論、次演出示唆操作演出の実行を終了する契機を、第1停止操作、第2停止操作、メダル払出終了、遊技終了としてもよい。上記実施形態の場合に比べて、次演出示唆演出の実行期間が短くなるが、遊技者が次演出示唆演出を認識できる場合がある。   Further, as shown in FIG. 22 (b), the trigger for ending the execution of the next effect suggesting operation effect may be the timing of the third stop operation. Of course, the trigger for ending the execution of the next effect suggesting operation effect may be the first stop operation, the second stop operation, the medal payout end, or the game end. Although the execution period of the next effect suggestion effect is shorter than in the above embodiment, there are cases where the player can recognize the next effect suggestion effect.

また、上記実施形態では、特典演出のストーリ進行のない部分は、特典演出の一部を繰り返して再生することにより実現していたが、別途、繰り返し再生用の演出画像を用意し、この繰り返し再生用の演出画像を再生することにより実現してもよい。異なる演出パターを遊技者に提供できるので、演出の興趣を向上させることができる。   Further, in the above embodiment, the part without story progress of the bonus effect is realized by repeating and reproducing a part of the bonus effect, but separately, an effect image for repeated reproduction is prepared, and this repeated reproduction is performed You may implement | achieve by reproducing | regenerating the presentation image for. Since different effect putters can be provided to the player, the interest of the effect can be improved.

例えば、図23(a)及び(b)に示すように、特典演出とは別に、繰り返し再生用の待機演出の演出画像(待機表示という)を備え、図23(c)に示すように、特典演出の各演出パートが最後まで終了したときには、待機表示を繰り返し再生するようにしてもよい。   For example, as shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), an effect image (referred to as a standby display) of standby effect for repeated reproduction is provided separately from the benefit effect, and as shown in FIG. 23 (c), When each effect part of the effect ends to the end, the standby display may be repeatedly reproduced.

また、上記実施形態では、特典演出の各演出パートを約30秒の演出として設定したが、遊技進行のテンポに応じては約30秒以上になることもあった(特典演出のストーリ進行がない場合が該当する)。このような場合には、演出画像、音、ランプ等すべての同期をとって、繰り返し再生することが好ましいが、これに限定されない。例えば、遊技進行のテンポに関係なく、特典演出の各演出パートの演出音は約30秒で終了する設定としてもよい。図24にこのような変形例の一例を示す。   Further, in the above embodiment, each effect part of the benefit effect is set as the effect of about 30 seconds, but it may be about 30 seconds or more according to the tempo of the game progress (there is no story progress of the benefit effect The case is applicable). In such a case, it is preferable to synchronize all of the effect image, the sound, the lamp, etc., and repeatedly reproduce, but it is not limited to this. For example, regardless of the tempo of the game progression, the effect sound of each effect part of the benefit effect may be set to end in about 30 seconds. FIG. 24 shows an example of such a modification.

図24(a)は、特典演出Aの第1演出パートの演出音である特典音A−1を約30秒、特典演出Aの第2演出パートの演出音である特典音A−2を約30秒、特典演出Aの第3演出パートの演出音である特典音A−3を∞秒(1サイクル約30秒の演出音を繰り返す)とした場合を示している。つまり、特典演出の各演出パートの約30秒と同等の期間に実行される長さとしている。このような場合、図24(b)に示すように、遊技者が5ゲームを約30秒で終了するような比較的速いテンポで遊技を進行している場合には、特典演出Aの演出画像である特典表示A1、A2及びA3と、特典音A1、A2及びA3とは概ね同期が取れており、演出画像と演出音が対応している。一方、図24(c)に示すように、遊技者が5ゲームを約30秒より時間をかけて終了するような比較的遅いテンポで遊技を進行している場合には、特典演出Aの演出画像である特典表示A1、A2及びA3と、特典音A1、A2及びA3とは同期が取れない期間が生じ、演出画像と演出音が対応していない期間が増加する。しかしながら、その結果、遊技者は、演出画像と演出音のずれから、自分の遊技進行のテンポが遅いことを把握できるので、これにより遊技進行のテンポを速めることができる。このように特典演出の各演出パートの演出画像と演出音の終了条件を異ならせた場合には、遊技者は、演出画像と演出音のずれから自分の遊技進行のテンポを調整することができる。なお、図24(c)では、特典表示A2を表示開始したタイミングで特典音A2を最初から再生するようにしてもよい。特典表示A2の表示と特典音A2とを同期させることができる。   FIG. 24 (a) shows about 30 seconds for privilege sound A-1 which is the effect sound of the first effect part of benefit effect A, and about 30 seconds for benefit sound A-2 which is the effect sound of the second effect part of benefit effect A The case where privilege sound A-3 which is a production sound of the 3rd production part of privilege production A for 30 seconds is made into ∞ second (1 cycle about 30 seconds of production sound is repeated) is shown. That is, the length is set to be executed in a period equivalent to about 30 seconds of each of the effect parts of the bonus effect. In such a case, as shown in FIG. 24 (b), when the player is proceeding with the game at a relatively fast tempo, such as ending 5 games in about 30 seconds, the effect image of benefit effect A The bonus displays A1, A2 and A3 and the bonus sounds A1, A2 and A3 are substantially synchronized, and the effect image and the effect sound correspond to each other. On the other hand, as shown in FIG. 24C, in the case where the player is proceeding with the game at a relatively slow tempo where the five games are completed over about 30 seconds, the effect of the bonus effect A A period in which the bonus displays A1, A2 and A3 which are images and the bonus sounds A1, A2 and A3 can not be synchronized occurs, and a period in which the effect image and the effect sound do not correspond increases. However, as a result, it is possible for the player to grasp that the tempo of his / her progress of the game is late from the difference between the effect image and the effect sound, thereby accelerating the tempo of the game progress. As described above, when the effect image of each effect part of the benefit effect and the end condition of the effect sound are made different, the player can adjust the tempo of his own game progression from the difference between the effect image and the effect sound. . In FIG. 24C, the bonus sound A2 may be reproduced from the beginning at the timing when the display of the bonus display A2 is started. The display of the privilege display A2 and the privilege sound A2 can be synchronized.

なお、上記実施形態では、特典演出の各パートを5ゲームで構成する例について説明したが、これに限定されない。すなわち、特典演出の各パートをNゲーム(Nは2以上の整数)として構成し、Nゲーム目において次演出示唆演出を実行するのであれば(次パートはN+1ゲーム目から開始される)、各パートのゲーム数は特に限定されるものではない。   In addition, although the said embodiment demonstrated the example which comprises each part of a privilege production in 5 games, it is not limited to this. That is, if each part of the bonus effect is configured as N games (N is an integer of 2 or more) and the next effect suggestive effect is executed in the N game (the next part is started from the N + 1 game), The number of part games is not particularly limited.

例えば、特典演出の各パートを2ゲームで構成すると、各パートで1ゲーム目の遊技進行のテンポに応じて2ゲーム目(次演出示唆演出を実行するのゲーム)となるタイミングを異ならせることになる。例えば、特典演出の各パートを10ゲームで構成すると、各パートで1〜9ゲーム目の遊技進行のテンポに応じて10ゲーム目(次演出示唆演出を実行するのゲーム)となるタイミングを異ならせることになる。なお、特典演出の各パートをNゲーム(Nは2以上の整数)として構成しつつも各パートで異なるゲーム数を設定してもよい。同ゲーム数を各パートに設定した場合に比べて、各パートの変更タイミングの予測が困難になった分、演出に注目しやすくなる場合がある。   For example, if each part of the bonus effect is composed of two games, the timing to become the second game (the game for executing the next effect suggestive effect) is made different according to the tempo of the first game in each game part. Become. For example, if each part of the bonus effect is composed of 10 games, the timing to become the 10th game (the game for executing the next effect suggestion effect) is made different according to the tempo of the 1 to 9th game progression in each part. It will be. The number of games different in each part may be set while each part of the bonus effect is configured as N games (N is an integer of 2 or more). As compared with the case where the number of games is set to each part, it may be easier to pay attention to the effect as it is difficult to predict the change timing of each part.

[第2実施形態]
上記第1実施形態では、特別遊技状態(RT2)において特定演出を実行したが、特定演出を実行する遊技状態は、勿論、特別遊技状態(RT2)に限定されるものではない。第2実施形態では、通常遊技状態(RT0)のATモード(図6(b)参照)において特定演出を実行する場合について説明する。なお、以下においては、第1実施形態と異なる構成、機能及び処理を中心に説明する。
Second Embodiment
In the first embodiment, the specific effect is executed in the special game state (RT2), but the game state in which the specific effect is executed is, of course, not limited to the special game state (RT2). In the second embodiment, the case of executing a specific effect in the AT mode (see FIG. 6B) in the normal gaming state (RT0) will be described. In the following, configurations, functions, and processes different from the first embodiment will be mainly described.

具体的には、本実施形態では、通常遊技状態(RT0)においてAT権利抽選に当選した場合に、ATゲーム数として15ゲーム(初期ゲーム数)が付与される。すなわち、通常遊技状態(RT0)においてAT権利抽選に当選した場合には、通常モードが終了し、ATモードが開始される。そして、通常遊技状態(RT0)において、付与されたATゲーム数を消化したときに通常モードに移行する。   Specifically, in the present embodiment, when the AT right lottery is won in the normal gaming state (RT0), 15 games (initial game number) are provided as the number of AT games. That is, when the AT right lottery is won in the normal gaming state (RT0), the normal mode ends and the AT mode is started. Then, in the normal gaming state (RT0), when the number of AT games granted is digested, the transition to the normal mode is made.

すなわち、本実施形態の特典演出は、ATモードの期間(特典期間ともいう)である15ゲームに亘って実行される演出である。また、特典演出は、上記第1実施形態と同様に、ストーリとして3部構成の演出となっており、各演出パートがそれぞれ5ゲームの期間に亘って実行される演出となっている。また、上記第1実施形態と同様に、特典期間の5ゲーム目(10ゲーム目)において、次の演出パートがあることを報知する次演出示唆演出を1ゲームの間、実行し、15ゲーム目に終了示唆演出を実行するようになっている。   That is, the privilege effect of the present embodiment is an effect executed over 15 games which is a period of AT mode (also referred to as a privilege period). Further, as in the first embodiment, the bonus effect is a three-part effect as a story, and each effect part is an effect executed over a period of five games. Further, as in the first embodiment, in the fifth game (tenth game) of the bonus period, the next-reproduction-indicating effect of notifying that there is the next effect part is executed during one game, and the fifteenth game is It is supposed to carry out an end suggestion effect.

また、本実施形態の小役3(ベル)は、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には入賞し(有効ライン上に「ベル−ベル−ベル(ベル)」の図柄組合せが揃う)、8枚のメダルが払い出される一方、正解操作順序に従わない停止操作がされた場合には、入賞しない(有効ライン上に「ベル−ベル−ベル(ベル)」の図柄組合せが揃わない)役となっている。   In addition, the small winning combination 3 (bell) of the present embodiment is a prize when the stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence which is a predetermined operation sequence ("bell bell bell (bell) on the effective line Symbol combination is aligned), 8 medals are paid out, but when a stop operation is not performed according to the correct operation order, it does not win ("Bell-bell-bell (bell)" on the effective line) It becomes the role that the symbol combination does not match).

本実施形態では、ATモードにおいて小役3(ベル)に内部当選した場合には、正解の操作順序を報知する停止操作報知演出を実行し、ATモードにおいて小役1(スイカ)又は小役2(チェリー)に内部当選した場合には、内部当選した役の図柄を報知する停止操作報知演出を実行する。このようにATモードでは、停止操作報知演出の報知内容に従った停止操作を行うと、内部当選した小役に入賞する可能性が高くなるので、ATモードは、遊技者に有利な結果がもたらされる遊技状態である。なお、図面上、停止操作報知演出を単に「ナビ」と略記する場合がある。   In the present embodiment, when the small winning combination 3 (bell) is internally won in the AT mode, the stop operation notifying effect of notifying the correct operation order is executed, and the small winning combination 1 (watermelon) or the small winning combination 2 in the AT mode When (CHERRY) is internally elected, a stop operation notification effect of informing the symbol of the internally elected combination is executed. As described above, in the AT mode, when the stop operation according to the notification content of the stop operation notification effect is performed, the possibility of winning a small winning combination internally won increases, so the AT mode brings an advantageous result to the player. Playing state. In the drawing, the stop operation notification effect may be simply abbreviated as "navi".

図25(a)は、本実施形態の特典演出Aの演出進行の流れを示すタイムチャートである。繰り返しになるが、特典演出として特典演出Aが選択された場合には、ATモードの最初の5ゲームにおいて、特典演出A−1が実行され、次の5ゲームにおいて、特典演出A−2が実行され、最後の5ゲームにおいて、特典演出A−3が実行される。各演出パートの特典演出A−1、A−2及びA−3は、それぞれ、各パート内でストーリが進行していく演出となっており、各パート間(具体的には、特典演出A−1と特典演出A−2、特典演出A−2と特典演出A−3)では、ストーリに新たな展開が生じるように構成されている。換言すると、特典演出A−1、A−2及びA−3は、時間経過に応じて進行する演出である(図8、9参照)。   FIG. 25 (a) is a time chart showing the flow of effect progression of privilege effect A of this embodiment. Again, when bonus effect A is selected as the bonus effect, benefit effect A-1 is executed in the first five games of the AT mode, and benefit effect A-2 is executed in the next five games. In the last five games, the bonus effect A-3 is executed. The special effects A- 1, A- 2 and A- 3 of each of the effect parts are effects in which the story progresses in each part, and between the parts (specifically, the special effects A- In 1 and privilege production A-2, privilege production A-2 and privilege production A-3), it is constituted so that new development may arise in a story. In other words, the special effects A-1, A-2, and A-3 are effects that progress according to the passage of time (see FIGS. 8 and 9).

ここで、図25(a)に示す一例は、特典期間の2ゲーム目G1及び5ゲーム目G2において、小役3(ベル)に内部当選した場合を示しており、図25(b)は、特典期間の2ゲーム目G1における演出画像表示装置157の演出画像、図25(c)は、特典期間の5ゲーム目G2における演出画像表示装置157の演出画像を示している。   Here, an example shown in FIG. 25 (a) shows a case where the small winning combination 3 (bell) is internally won in the second game G1 and the fifth game G2 in the bonus period, and FIG. 25 (b) is The effect image of the effect image display device 157 in the second game G1 of the benefit period, and FIG. 25C show the effect image of the effect image display device 157 in the fifth game G2 of the benefit period.

特典期間の2ゲーム目G1においては、図25(b)に示すように、特典演出の画像(以下、特典画像)に加えて停止操作報知演出の演出画像(以下、報知画像)d11が表示される。報知画像d11は、正解の停止操作の順序を示す画像、具体的には、左から右に向かって321の数字を表示し、第1停止リールが右リール112、第2停止リールが中リール111、第3停止リールが左リール110であることを示唆する画像である。なお、報知画像d11が表示される前には特典画像のみが表示されていた。   In the second game G1 of the bonus period, as shown in FIG. 25 (b), in addition to the image of bonus effect (hereinafter, bonus image), a effect image (hereinafter, alert image) d11 of stop operation alert effect is displayed Ru. The notification image d11 displays an image indicating the order of the correct stop operation, specifically, the number 321 from the left to the right, the first stop reel is the right reel 112, and the second stop reel is the middle reel 111. , And the third stop reel is an image indicating that it is the left reel 110. Note that only the bonus image is displayed before the notification image d11 is displayed.

一方、特典期間の5ゲーム目G2においては、図25(c)に示すように、特典画像に加えて上述した報知画像d11とともに次演出示唆演出の演出画像(以下、次示唆画像)d12を表示する。次示唆画像d12は、具体的は、「つづく」の文字画像である。なお、報知画像d11が表示される前には特典画像のみが表示されていた。   On the other hand, in the fifth game G2 of the benefit period, as shown in FIG. 25C, in addition to the benefit image, the effect image (hereinafter referred to as the next suggestion image) d12 of the next effect suggestion effect is displayed together with the notification image d11 described above. Do. Specifically, the next suggestion image d12 is a character image of "continue". Note that only the bonus image is displayed before the notification image d11 is displayed.

なお、図25(a)に示したタイミングチャートにおけるゲーム間の境界は、スタートレバー操作のタイミングである。すなわち、本実施形態では、スタートレバー操作を契機に、停止操作報知演出(小役3が内部当選した場合)、特典演出(特典演出A−1、A−2)、及び次演出示唆演出のそれぞれを実行開始するようにしている。   The boundary between games in the timing chart shown in FIG. 25A is the timing of the start lever operation. That is, in the present embodiment, each of the stop operation notification effect (when the small winning combination 3 is internally elected), the benefit effect (benefit effect A-1, A-2), and the next effect suggestive effect triggered by the start lever operation. To start running.

このように本実施形態の特典期間においては、スタートレバー操作を契機に停止操作報知演出を実行する場合があり(図25(b)参照)、また、スタートレバー操作を契機に停止操作報知演出と次演出示唆演出と同時に実行開始する場合もあるので(図25(c)参照)、報知画像d11に加えて次示唆画像12を表示することは遊技者に意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、スタートレバー操作を契機に次示唆画像d12を表示する遊技の前の遊技においてスタートレバー操作を契機に画像表示があることを印象付けることができるので、スタートレバー操作を注目させることができ、逆に他の操作を従来の遊技者のペースで進行させることができる。   As described above, in the privilege period of the present embodiment, the stop operation notification effect may be performed triggered by the start lever operation (see FIG. 25B), and the stop operation notification effect may be triggered by the start lever operation. Since there is also a case where the execution is started at the same time as the next effect suggestion effect (see FIG. 25C), displaying the next suggestion image 12 in addition to the notification image d11 can give the player unexpectedness, and the game is It can improve the interest. In addition, since it is possible to impress that there is an image display triggered by the start lever operation in the game before the game where the next suggested image d12 is displayed triggered by the start lever operation, it is possible to draw attention to the start lever operation, Conversely, other operations can proceed at the pace of a conventional player.

ここで、停止操作報知演出の実行期間(小役3に内部当選の場合は、スタートレバー操作から第3停止操作までの間)は、図25(a)に示すように、次演出示唆演出の実行期間(具体的には、1ゲームの間)よりも短くなっている。すなわち、両者の実行開始時期は同時なので、先に停止操作報知演出が終了し、その後、次演出示唆演出だけを実行することになるので、遊技者は次の演出パートへの移行を把握しやすいという効果がある。   Here, as shown in FIG. 25 (a), during the execution period of the stop operation notification effect (in the case of the internal winning by the small winning combination 3, the period from the start lever operation to the third stop operation), It is shorter than the execution period (specifically, during one game). That is, since both execution start timings are simultaneous, the stop operation informing effect ends first, and then only the next effect suggesting effect is executed, so the player can easily grasp the transition to the next effect part It has the effect of

図26(a)は、特典期間の5ゲーム目G2において小役2(チェリー)に内部当選し、停止操作報知演出と次演出示唆演出を実行する場合の演出画像表示装置157の演出画像を示している。この場合には、小役2を構成する図柄の報知画像d11を表示するとともに、「つづく」の文字の次示唆画像d12を表示する。小役2を構成する図柄の報知画像d11の表示は、遊技者の操作タイミングの報知でもある。勿論、この場合にも、停止操作報知演出の実行期間は、図26(b)に示すように、次演出示唆演出の実行期間よりも短い。具体的には、次演出示唆演出の実行期間は、スタートレバー操作から第1停止操作までの期間であり、第1停止操作が行われると操作結果に係わらず報知画像d11を消去する。   FIG. 26A shows an effect image of the effect image display device 157 when the small winning combination 2 (cherry) is internally elected in the fifth game G2 of the benefit period and the stop operation notification effect and the next effect suggestive effect are executed. ing. In this case, while displaying the notification image d11 of the symbol which comprises the small winning combination 2, the following suggestion image d12 of the character of "continue" is displayed. The display of the notification image d11 of the symbols constituting the small winning combination 2 is also notification of the operation timing of the player. Of course, also in this case, the execution period of the stop operation notification effect is shorter than the execution period of the next effect suggestion effect, as shown in FIG. 26 (b). Specifically, the execution period of the next effect suggestion effect is a period from the start lever operation to the first stop operation. When the first stop operation is performed, the notification image d11 is erased regardless of the operation result.

図27は、停止操作報知演出の変形例を示している。図27(a)に示すように、停止操作報知演出と次演出示唆演出を同時に実行する場合、報知画像d11を次示唆画像d12の手前に表示して次示唆画像d12の少なくとも一部を隠すようにしてもよい(変形例1)。ここで、報知画像d11は、最初の停止操作となる第1停止操作向けの画像と、次ぎの停止操作となる第2停止操作向けの画像と、最後の停止操作となる第3停止操作向けの画像とからなる。遊技者は次示唆画像d12に何が表示されているのかを確かめるために、停止操作を迅速に進行させる場合がある。また、報知画像d11を見た場合に次示唆画像d12を見る可能性を高めて、次示唆画像d12を見忘れる可能性を低くすることができる。この結果、遊技進行を促す効果がある。なお、図27(a)は、ATモードにおいて小役3(ベル)に内部当選したゲームのスタートレバー操作後の演出画像を示している。   FIG. 27 shows a modification of the stop operation notification effect. As shown in FIG. 27A, when the stop operation notification effect and the next effect suggestion effect are simultaneously executed, the notification image d11 is displayed in front of the next suggestion image d12 so as to hide at least a part of the next suggestion image d12. (Modification 1). Here, the notification image d11 is an image for the first stop operation that is the first stop operation, an image for the second stop operation that is the next stop operation, and a third stop operation that is the last stop operation. It consists of an image. The player may cause the stop operation to proceed quickly in order to confirm what is displayed in the next suggestion image d12. In addition, when the notification image d11 is viewed, the possibility of viewing the next suggestion image d12 can be increased, and the possibility of forgetting to see the next suggestion image d12 can be reduced. As a result, there is an effect of promoting the progress of the game. FIG. 27A shows an effect image after the start lever operation of the game in which the small winning combination 3 (bell) is internally won in the AT mode.

図27(b)は、正解の停止操作を行った場合(第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作のすべてが正解の停止操作の場合)の演出画像、図27(c)は、不正解の停止操作を行った場合(第1停止操作は正解、第2停止操作が不正解の停止操作の場合)の演出画像を示している。   FIG. 27 (b) is an effect image when the correct stop operation is performed (the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are all correct answer stop operations), and FIG. 27 (c) Shows an effect image when the incorrect answer stop operation is performed (the first stop operation is a correct answer, and the second stop operation is an incorrect answer stop operation).

正解の停止操作の場合には、図27(b)に示すように、停止操作のたびに停止操作に対応する報知画像d11を消去するので、停止操作のたびに次示唆画像d12の露出が大きくなり、最終的には、第3停止操作後、次示唆画像d12だけが表示されることになる。すなわち、遊技者は、停止操作を進めるに従って次示唆画像d12の内容把握が容易となる。また、報知画像d11の全てが消去される前(具体的には、第3停止操作の報知画像だけ表示されている状態)に次示唆画像d12の全てを出現させているので、報知画像d11が次示唆画像d12を見難くしている印象を低減することができる。   In the case of the correct stop operation, as shown in FIG. 27B, since the notification image d11 corresponding to the stop operation is erased every time the stop operation is performed, the exposure of the next suggestion image d12 is large each time the stop operation is performed. Finally, after the third stop operation, only the next suggestion image d12 will be displayed. That is, the player can easily grasp the content of the next suggested image d12 as the stop operation is advanced. Further, since all of the next suggestion image d12 is made to appear before the notification image d11 is completely erased (specifically, only the notification image of the third stop operation is displayed), the notification image d11 is displayed. It is possible to reduce the impression that it is difficult to see the next suggested image d12.

一方、不正解の停止操作の場合には、図27(c)に示すように、不正解の停止操作の時点(第2停止操作)において残りの報知画像d11すべてを消去し、次示唆画像d12だけを表示する。不正解の停止操作を行った遊技者が悔しい心境となり遊技意欲が減退することがあったが、遊技者に次示唆画像d12を直ぐさま見せることにより、遊技意欲を高めることができる場合がある。   On the other hand, in the case of the incorrect answer stop operation, as shown in FIG. 27C, all remaining notification images d11 are erased at the time of the incorrect answer stop operation (second stop operation), and the next suggested image d12 Show only. The player who performed the operation of stopping the incorrect answer may be disappointed and the game intention may decrease, but the game intention may be enhanced by immediately showing the player the next suggested image d12.

なお、図27に示した変形例とは異なり、報知画像d11の全てが消去された時点において初めて次示唆画像d12の全体が表示されるようにしてもよい。具体的には、図27(a)に示した報知画像d11の第1停止操作向けの画像と、第2停止操作向けの画像と、第3停止操作向けの画像と、のすべての画像が次示唆画像d12の手前に表示されており、当該3つの画像のそれぞれが次示唆画像d12の少なくとも一部を隠すように表示されているので、3つの画像がすべて消去された時点において次示唆画像d12の全体が初めて画面上に表示されるものである。この結果、一遊技を終了させる遊技進行操作を促すことができる。   Note that, unlike the modified example shown in FIG. 27, the entire next suggested image d12 may be displayed only when all the notification images d11 are erased. Specifically, all the images of the notification image d11 shown in FIG. 27A for the first stop operation, the image for the second stop operation, and the image for the third stop operation are next Since it is displayed in front of the suggestion image d12 and each of the three images is displayed to hide at least a part of the next suggestion image d12, the next suggestion image d12 is displayed when all three images are erased. The whole of is displayed on the screen for the first time. As a result, it is possible to urge the game progress operation to end one game.

なお、本実施形態では、スタートレバー操作を契機に報知画像d11を表示したが、スタートレバー操作を契機に演出説明画像(例えば、図25(b)で報知画像d11を表示した位置に、演出説明画像として「殿様が侍と対決する」の文字画像を表示する)を表示してもよい。特典演出の進捗状況の把握を容易にさせる場合がある。さらに、スタートレバー操作を契機に報知画像d11と演出説明画像の両者を表示してもよい。   In the present embodiment, the notification image d11 is displayed triggered by the start lever operation, but the effect explanation image (for example, at the position where the notification image d11 is displayed in FIG. 25B) triggered by the start lever operation You may display the character image of "To confront you with a rose" as an image. In some cases, it may be easy to grasp the progress of benefit presentation. Furthermore, both the notification image d11 and the effect explanation image may be displayed in response to the start lever operation.

また、スタートレバー操作を契機に遊技情報画像(例えば、図25(b)で右上に遊技情報画像としてATモードの実行遊技数の画像)を更新する表示(例えば、「3回」の画像を「4回」の画像に更新)を行ってもよい。ATモードの進捗状況の把握を容易にさせる場合がある。   In addition, a display (for example, “3 times”) for updating the game information image (for example, the image of the number of AT mode execution games as a game information image in the upper right in FIG. 25B) triggered by the start lever operation The image may be updated four times. In some cases, it is easy to grasp the progress of the AT mode.

また、本実施形態では、スタートレバー操作を契機に停止操作報知演出、特典演出(特典演出A−1、A−2)、及び次演出示唆演出を実行開始するようにしたが、これらの演出の実行開始の契機はスタートレバー操作に限定されない。他の遊技操作でもよく、例えば、メダル投入操作を契機に特典演出(特典演出A−1、A−2)、次演出示唆演出、及びその他の演出を実行開始するようにしてもよい(変形例2)。   Further, in the present embodiment, the stop operation notification effect, the benefit effect (benefit effects A-1 and A-2), and the next effect suggestive effect are started to be triggered by the start lever operation, but these effects The trigger for starting execution is not limited to the start lever operation. Other game operations may be performed. For example, the bonus effect (benefit effects A-1 and A-2), the next effect suggestive effect, and other effects may be started to be started in response to the medal insertion operation (Modified example) 2).

図28(a)は、変形例2における特典演出Aの演出進行の流れを示すタイムチャートである。変形例2では、メダル投入操作(ベットボタン130〜132に対する操作、及びメダル投入口141から実際のメダルを投入する操作の双方を含む)に基づいて、カットイン画像d13を演出画像表示装置157の画面上に表示するカットイン演出を実行する。カットイン画像d13は、特典画像を表示している場合に表示されることのある画像であり、カットイン画像d13は、特典画像の一部を隠して他部は残すように特典画像の手前に表示される画像である。本変形例のカットイン演出は、メダル投入操作に基づいて実行されるカットイン演出実行抽選に当選した場合(例えば、当選確率1/3)に実行される演出であり、本変形例では、カットイン演出実行抽選に当選した場合には、4種類の中からいずれか一つのカットイン演出を選択して、選択したカットイン演出を実行する。   FIG. 28A is a time chart showing the flow of the effect progression of the privilege effect A in the second modification. In the second modification, the cut-in image d13 is displayed in the effect image display device 157 based on the medal insertion operation (including both the operation for the bet buttons 130 to 132 and the operation for inserting an actual medal from the medal insertion slot 141). Execute the cut-in effect displayed on the screen. The cut-in image d13 is an image that may be displayed when displaying the benefit image, and the cut-in image d13 is in front of the benefit image so as to hide part of the benefit image and leave the other part. It is an image to be displayed. The cut-in effect of this modification is an effect to be executed when a cut-in effect execution lottery which is executed based on a medal insertion operation is won (for example, a winning probability of 1/3). When the in effect execution lottery is won, one of the four types of cut-in effects is selected, and the selected cut-in effect is executed.

ここで、図28(a)に示す一例は、特典期間の2ゲーム目G1及び5ゲーム目G2において、カットイン演出を実行する場合を示しており、図28(b)は、特典期間の2ゲーム目G1における演出画像表示装置157の演出画像、図28(c)は、特典期間の5ゲーム目G2における演出画像表示装置157の演出画像を示している。   Here, an example shown in FIG. 28 (a) shows a case where a cut-in effect is executed in the second game G1 and the fifth game G2 of the bonus period, and FIG. 28 (b) shows the case of the bonus period 2 The effect image of the effect image display device 157 in the game eye G1, FIG. 28C shows the effect image of the effect image display device 157 in the fifth game G2 of the benefit period.

特典期間の2ゲーム目G1においては、図28(b)に示すように、カットイン画像d13(具体的には、吹き出し内に「まだまだ」の文言を表示した画像)が表示される。 一方、特典期間の5ゲーム目G2においては、図28(c)に示すように、上述したカットイン画像d13(具体的には、吹き出し内に「そろそろ」の文言を表示した画像)とともに次示唆画像d12(具体的には「つづく」の文字画像)が表示される。   In the second game G1 of the benefit period, as shown in FIG. 28B, the cut-in image d13 (specifically, an image displaying the word "still" in the balloon) is displayed. On the other hand, in the fifth game G2 of the bonus period, as shown in FIG. 28C, the next suggestion together with the above-described cut-in image d13 (specifically, an image displaying the wording "dear soon" in the balloon) An image d12 (specifically, a character image of "continue") is displayed.

このように本実施形態の特典期間においては、メダル投入操作を契機にカットイン演出を実行する場合があり(図28(b)参照)、また、メダル投入操作を契機にカットイン演出と次演出示唆演出と同時に実行開始する場合もあるので(図28(c)参照)、カットイン画像d13に加えて次示唆画像12を表示することは遊技者に意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、メダル投入操作を契機に次示唆画像12を表示する遊技の前の遊技においてメダル投入操作を契機に画像表示があることを印象付けることができるので、メダル投入操作を注目させることができ、逆に他の操作を従来の遊技者のペースで進行させることができる。   As described above, in the privilege period of the present embodiment, a cut-in effect may be performed triggered by a medal insertion operation (see FIG. 28B), and a cut-in effect and a next effect triggered by a medal insertion operation. Since execution may be started simultaneously with the suggested effect (see FIG. 28 (c)), displaying the next suggested image 12 in addition to the cut-in image d13 can give the player unexpectedness, which makes the game interesting Can be improved. In addition, since it is possible to impress that there is image display triggered by the medal insertion operation in the game prior to the game of displaying the next suggested image 12 triggered by the medal insertion operation, it is possible to draw attention to the medal insertion operation. Conversely, other operations can proceed at the pace of a conventional player.

また、本実施形態では、特典演出の各演出パートの期間を固定的な期間とし、それぞれ5ゲームとしたが、固定的な期間でなく、可変的な期間としてもよい(変形例3)。例えば、AT権利抽選に当選した後に、図29(a)に示す抽選テーブルを用いて、複数種類のゲーム数の中からいずれか一つのゲーム数を選択して決定するようにしてもよい。そして、この特典演出の各演出パートの可変的な期間は、(1)当該演出パートを開始する前に決定されてもよいし、また、(2)当該演出パートを開始するときに決定されてもよいし、さらには(3)当該演出パートを実行中に追加の期間が決定されるようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although the period of each presentation part of a privilege production was made into a fixed period and was set as 5 games each, it is good also as a variable period instead of a fixed period (modification 3). For example, after winning the AT right lottery, one of the plurality of types of games may be selected and determined using the lottery table shown in FIG. 29 (a). And, the variable period of each effect part of the bonus effect may be determined before (1) the start of the effect part, or (2) when the start of the effect part Alternatively, (3) an additional period may be determined while the rendering part is being executed.

図29(b)は、上記(1)の場合を示しており、具体的には、当該演出パートが開始される前に、当該演出パートを5ゲームとして決定した場合を示している。この場合には、当該演出パートが開始される前に既にゲーム数は決定されている情報を遊技者が事前に入手していれば、その遊技者は冷静に遊技を進行させることができる。   FIG. 29 (b) shows the case of the above (1), and specifically shows the case where the presentation part is determined as 5 games before the presentation part is started. In this case, if the player has obtained in advance the information whose game number has already been determined before the effect part is started, the player can proceed with the game calmly.

図29(c)は、上記(2)の場合を示しており、具体的には、当該演出パートを実行開始するときに当該演出パートを5ゲームとして決定した場合を示している。この場合には、当該演出パートが開始されるときにゲーム数が決定されるので、当該演出パートの開始操作に対して期待感を向上させることができる。   FIG. 29C shows the case of the above (2), and specifically shows the case where the effect part is determined to be five games when the execution of the effect part is started. In this case, since the number of games is determined when the effect part is started, expectation for the start operation of the effect part can be improved.

また、図29(d)は、上記(3)の場合を示しており、具体的には、5ゲームとして決定された演出パートを実行中に当該演出パートのゲーム数が1ゲーム追加され、6ゲームとなった場合を示している。なお、追加ゲーム数は、例えば、所定の小役に内部当選した場合に実行される追加ゲーム数の抽選において当選したときに1〜5ゲームの中のいずれかが付与されるようにしてもよい。この場合には、当該演出パート実行中にゲーム数が加算される場合があるので、当該演出パート中の操作に対して期待感を向上させることができる。   Further, FIG. 29 (d) shows the case of the above (3), and specifically, while the effect part determined as five games is being executed, the number of games of the effect part is added by one game, and It shows the case where it became a game. Note that the number of additional games may be one of 1 to 5 games, for example, when winning in a lottery for the number of additional games to be executed when a predetermined small winning combination is internally won. . In this case, since the number of games may be added during execution of the effect part, expectation can be improved for the operation in the effect part.

また、特典期間を可変的な期間とする方法としては、例えば、ATゲーム数として5ゲーム(初期ゲーム数)を付与する場合と10ゲーム(初期ゲーム数)を付与する場合とを設け、いずれかのATゲーム数を付与するようにしてもよい。5ゲームが付与される場合には5ゲーム目で次演出示唆演出を行うことなく5ゲーム目で終了示唆演出を行うものとし、10ゲームが付与される場合には5ゲーム目で次演出示唆演出を行い、10ゲーム目で次演出示唆演出を行うことなく終了示唆演出を行うものとする。次演出示唆演出の実行と残ATゲーム数との関連性が生じ、次演出示唆演出に出玉増加の期待感を高めることができる場合がある。   Further, as a method of making the benefit period variable, for example, there are provided a case where 5 games (initial game number) are given as the number of AT games and a case where 10 games (initial game number) are given. The number of AT games may be given. When 5 games are given, the end suggestion production is performed in the 5th game without the next production suggestion production in the 5th game, and when 10 games are given, the next production suggestion production in the 5th game In the 10th game, it is assumed that the end indication effect is performed without the next effect indication effect. There may be a relationship between the execution of the next effect indication effect and the number of remaining AT games, and it may be possible to increase the expectation of an increase in the number of out balls in the next effect indication effect.

また、本実施形態では、次演出示唆演出の実行期間を1ゲームとしたが、次演出示唆演出の実行期間は1ゲームに限定されない(変形例4)。   Moreover, in this embodiment, although the execution period of next production suggestion production was made into 1 game, the execution period of next production suggestion production is not limited to 1 game (modification 4).

例えば、図30(a)に示すように、2ゲームに亘って次演出示唆演出を実行するようにしてもよい。図30(a)に示す例は、特典期間の4ゲーム目及び5ゲーム目において次演出示唆演出を実行する場合を示している。次演出示唆演出の実行期間を長くすれば、次の演出パートがあることをより確実に遊技者に認識させることができる。なお、これとは別に、3ゲームに亘って次演出示唆演出を実行してもよい。また、次演出示唆演出の実行期間は、実行前に予め2ゲームとして決定する仕様としてもよいし、当該演出パートを実行中に実行期間を決定する仕様としてもよい。前者の場合には、遊技者に十分な期間を与えることができる。また、後者の場合には、特別な演出を追加するときだけ、2ゲームとし、それ以外のときは1ゲームとしてもよい。   For example, as shown in FIG. 30 (a), the next effect suggestive effect may be executed over two games. The example shown in FIG. 30A shows the case where the next effect suggestive effect is executed in the fourth game and the fifth game of the benefit period. If the execution period of the next effect suggestion effect is extended, the player can be more surely recognized that there is the next effect part. In addition to the above, the next effect suggestive effect may be executed over three games. In addition, the execution period of the next effect suggestion effect may be a specification that is determined as two games in advance before the execution, or may be a specification that determines the execution period while the effect part is being executed. In the former case, the player can be given a sufficient period. In the latter case, two games may be provided only when a special effect is added, and one game may be provided otherwise.

また、特典演出が複数の演出パートから構成されていた場合(特典演出A−1、特典演出A−2、…)、演出パートに応じて次演出示唆演出の実行期間を異ならせてもよい。例えば、特典演出A−1は1ゲームに次演出示唆演出を実行し、特典演出A−2は2ゲームに亘って次演出示唆演出を実行する。次演出示唆演出の実行期間から現演出パートが全体のうちのどの辺りの演出パートであるのか把握できる場合がある。さらに、後の演出パートになるほど次演出示唆演出の実行期間か長い期間となるように設定してもよい。演出パートの進み具合を把握できる場合がある。   Moreover, when the privilege production is comprised from a plurality of production parts (benefit production A-1, benefit production A-2, ...), the execution period of the next production suggestion production may be varied according to the production part. For example, the benefit effect A-1 executes the next effect suggestion effect in one game, and the benefit effect A-2 executes the next effect suggestion effect over two games. There is a case where it can be grasped from which part of the whole the current rendering part is the rendering part of the whole from the execution period of the next rendering suggestion rendering. Furthermore, it may be set so that it will become an execution period or a long period of next production indication production, so that it is in a production part later. In some cases, it is possible to grasp the progress of the production part.

また、例えば、図30(b)に示すように、1ゲーム未満の期間において次演出示唆演出を実行するようにしてもよい。図30(b)に示す例は、特典期間の5ゲーム目の第3停止操作時から5ゲーム目の終了時(6ゲーム目の開始時)までの期間において次演出示唆演出を実行する場合を示している。次演出示唆演出の報知内容がよりメッセージ性の強い明確なものであれば1ゲーム未満であっても遊技者に次の演出パートがあることを明確に報知することができる場合がある。遊技者は、特典演出A−1を継続させたい場合には6ゲーム目の開始操作を行わないようにし、特典演出A−2を実行させたい場合には6ゲーム目の開始操作を行うようにするペース調整をすることができる。   Further, for example, as shown in FIG. 30 (b), the next effect suggestive effect may be executed in a period of less than one game. The example shown in FIG. 30 (b) shows the case where the next production suggestion effect is executed in the period from the third stop operation of the fifth game in the privilege period to the end time of the fifth game (at the start of the sixth game). It shows. If the notification content of the next effect suggestion effect is clear and strong in message property, it may be possible to clearly notify the player that there is the next effect part even if it is less than one game. The player does not perform the start operation of the sixth game when wishing to continue the benefit effect A-1, and performs the start operation of the sixth game when wishing to execute the benefit effect A-2. You can adjust your pace.

また、本実施形態では、特典演出の次パートに移行する場合、次演出示唆演出を実行し、次演出示唆演出を終了した後に特典演出の次パートを実行したが、これとは別に、次演出示唆演出を終了した直後、他の演出(以下、継続演出という)を実行し、継続演出が終了した後に特典演出の次の演出パートを実行するようにしてもよい(変形例5)。すなわち、まず、次演出示唆演出、次に、継続演出を実行させた後に特典演出の次の演出パートに移行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when moving to the next part of the bonus production, the next production suggestion production is executed, and the next part of the bonus production is executed after the next production suggestion production is finished, but separately from this, the next production Immediately after the suggestion effect is finished, another effect (hereinafter, referred to as a continuation effect) may be executed, and after the continuation effect is finished, the next effect part of the benefit effect may be executed (Modification 5). That is, first, the next effect suggestion effect, and then the continuous effect may be performed, and then the transition to the next effect part of the benefit effect may be performed.

図31(a)は、変形例5における特典演出の流れを示すタイムチャートである。詳しくは、図31(a)は、特典期間の5ゲーム目のスタートレバー操作に基づいて次演出示唆演出を実行開始し、特典期間の5ゲーム目の第3停止操作に基づいて継続演出を実行開始する場合の特典演出Aの演出進行の流れを示している。なお、次演出示唆演出は、特典期間の5ゲーム目の1ゲーム間に跨って実行され、継続演出は、特典期間の5ゲーム目の第3停止操作から6ゲーム目の終了(7ゲーム目のスタートレバー操作)まで2ゲームに跨がって実行される。   FIG. 31 (a) is a time chart showing the flow of the bonus effect in the fifth modification. More specifically, FIG. 31 (a) starts executing the next effect suggestive effect based on the start lever operation of the fifth game in the benefit period, and executes the continuous effect based on the third stop operation of the fifth game in the benefit period. The flow of the presentation progress of the privilege presentation A when starting is shown. In addition, the next effect suggestive effect is executed across 1 game of the 5th game in the benefit period, and the continuous effect is the end of the 6th game after the third stop operation of the 5th game in the benefit period (7th game The game is executed across two games until the start lever operation).

図32は、変形例5において演出画像表示装置157に表示される演出画像の一例を示している。図32(a)は、図31(a)の時点t11の演出画像、つまり最初の演出パートである特典演出A−1の演出画像、図32(b)は、図31(b)の時点t12の演出画像、つまり特典演出A−1の演出画像と次演出示唆演出の演出画像を示している。図32(c)は、図31(b)の時点t13及び時点t14における継続演出の演出画像を示しており、時点t13は継続演出の開始時点、時点t14は継続演出の終了時点である。また、図32(d)は、図31(a)の時点t15の演出画像、つまり次の演出パートである特典演出A−2の演出画像を示している。   FIG. 32 shows an example of the effect image displayed on the effect image display device 157 in the fifth modification. 32 (a) is the effect image at time t11 in FIG. 31 (a), that is, the effect image of benefit effect A-1 which is the first effect part, and FIG. 32 (b) is time t12 in FIG. 31 (b) The effect image of is shown, that is, the effect image of the benefit effect A-1 and the effect image of the next effect suggestion effect. FIG. 32C shows effect images of the continuous effect at time t13 and time t14 in FIG. 31B, where time t13 is the start time of the continuous effect and time t14 is the end time of the continuous effect. FIG. 32 (d) shows the effect image at time t15 in FIG. 31 (a), that is, the effect image of benefit effect A-2 that is the next effect part.

このように変形例5の特典演出によれば、次演出示唆演出を終了してもすぐに次のパートである特典演出A−2を実行するのではなく、継続演出を介在させた後に特典演出A−2を実行するので、次パートの特典演出に対する期待感をさらに向上させることができる。   As described above, according to the benefit presentation of the fifth modification, even after the end of the next presentation suggestion effect, immediately after interposing the continuous presentation rather than executing the next part, the benefit presentation A-2, the benefit presentation Since A-2 is executed, the sense of expectation for the benefit presentation of the next part can be further improved.

ここで、次の演出パートである特典演出A−2は、図32(a)に示すように、7ゲーム目から開始されるが、10ゲーム目(図示せず)に終了する。すなわち、継続演出の実行有無に係わらず、特典演出A−2の終期は同一である。特典演出の実行ゲーム数を徒に延長することを防止するためである。   Here, as shown in FIG. 32 (a), the bonus effect A-2 which is the next effect part starts from the seventh game but ends to the tenth game (not shown). That is, the end of the bonus effect A-2 is the same regardless of whether or not the continuous effect is performed. This is to prevent extending the number of bonus presentation execution games to a player.

なお、次演出示唆演出を実行する期間は、図30(b)に示したような1ゲーム未満の期間としてもよい。次演出示唆演出が1ゲーム未満の期間であれば次演出示唆演出の期間と継続演出の期間の合わせた期間を短い期間とすることができる場合があるので、特典演出A−1から特典演出A−2への切り替えを待ち望む遊技者にとって好適となる。   Note that the period for executing the next effect suggestion effect may be a period less than one game as shown in FIG. If there is a period of less than one game after the next effect suggestion effect is a period of less than one game, the combined period of the period of the next effect suggestion effect and the period of the continuous effect may be able to be a short period. This is suitable for a player who wants to wait for switching to -2.

また、変形例5に示した継続演出は、次演出示唆演出を実行する場合に必ず実行するようにしたが、これとは別に、次演出示唆演出を実行する場合に必ずしも継続演出を実行しなくてもよい。例えば、実行抽選が行われて当選の結果があった場合に実行するようにしてもよく、所定の回数毎(例えば、3回に1回)に実行するようにしてもよい。継続演出があった場合の遊技者の期待感を向上させることができる。   In addition, although the continuation effect shown in the fifth modification is always performed when the next effect suggestion effect is executed, separately from this, the continuation effect is not necessarily executed when the next effect suggestion effect is executed. May be For example, it may be executed when there is an execution lottery and there is a result of winning, or it may be executed every predetermined number of times (for example, once in three times). It is possible to improve the player's sense of expectation when there is a continuous effect.

また、図31及び図32に示す変形例5においては、継続演出を終了した後に次のパートである特典演出A−2を実行したが、継続演出を実行しつつ特典演出A−2を実行する、つまり、継続演出と特典演出A−2の演出画像をともに同一画面上に表示するようにしてもよい。演出の流れを理解しやすい場合がある。   Moreover, in the modification 5 shown in FIG.31 and FIG.32, after completion | finish presentation of continuation, although the privilege presentation A-2 which is the following part was performed, execution of privilege presentation A-2 is performed, performing continuation presentation That is, both the effect image of the continuous effect and the effect effect A-2 may be displayed on the same screen. Sometimes it is easy to understand the flow of the production.

また、図32に示した継続演出の演出画像では、最後に勝利シーンの演出画像を表示して、次パートの特典演出があることを示唆したが、これとは別に、最後に敗北シーンの演出画像を表示してもよい。そして、最後に敗北シーンの演出画像を表示した場合には、次のパートの演出画像を表示しない、つまり特典演出を終了させるようにしてもよい。継続演出の結果が特典演出の継続を決定するので、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, in the effect image of the continuous effect shown in FIG. 32, the effect image of the winning scene is finally displayed to suggest that there is a benefit effect of the next part, but separately from this, the effect of the defeat scene is finally obtained An image may be displayed. Then, when the effect image of the defeat scene is finally displayed, the effect image of the next part may not be displayed, that is, the benefit effect may be ended. Since the result of the continuation effect determines the continuation of the benefit effect, it is possible to improve the interest of the game.

さらには、図31(b)に示すように、継続演出を終了した後、再び継続演出を実行開始するようにしてもよい。具体的には、1回目の継続演出において最後に敗北シーンの演出画像を表示し、2回目の継続演出において復活シーンの演出画像を表示して、一旦落胆した遊技者の期待感を向上させるようにしてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 31 (b), after the continuation effect is finished, the continuation effect may be started again. Specifically, the effect image of the defeat scene is finally displayed in the first continuous effect, and the effect image of the resurrection scene is displayed in the second continuous effect, so as to improve the expectation of the player who has been disappointed. You may

なお、変形例5では、次演出示唆演出は、継続演出に繋がる演出であるので、継続演出の実行を示唆するとの解釈も可能であるが、継続演出を介在させて最終的には特典演出の次の演出パートを実行するので、次の演出パートがあることを示唆するということに変わりはない。   In addition, in the modification 5, since the following production suggestion production is production linked to the continuous production, although it is possible to interpret the execution of the continuous production as well, it is possible to intervene the continuous production, and finally the bonus production Since the next rendering part is executed, there is no change in suggesting that there is the next rendering part.

[その他遊技台]
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
[Other game stand]
In the above embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of a game console, but the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, pachinko ball) is played The present invention is applicable to a slot machine as a medium, a pachinko machine, an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, a casino machine and the like.

例えば、パチンコ機においては、所謂「時短期間」に適用可能である。大当り遊技終了後には3種類の時短期間(10遊技の時短期間、20遊技の時短期間、30遊技の時短期間)のうち何れかの時短期間が実行されるようにし、時短期間では何れかの時短期間が実行されているかを報知しないようにし、大当り遊技終了後から10遊技の間は特典演出A−1を実行し、大当り遊技終了後から11遊技から20遊技の間は特典演出A−2を実行し、大当り遊技終了後から21遊技から30遊技の間は特典演出A−3を実行するようにする。そして、20遊技の時短期間が実行されている場合には、10遊技の終了時に次演出示唆演出を行い、30遊技の時短期間が実行されている場合には、10遊技の終了時と20遊技の終了時に次演出示唆演出を行うようにする。パチンコ機は、一般的には1遊技の期間は毎遊技決定される1遊技タイマによって定まるので、特典演出A−1が実行される遊技を結果的に速く進めてしまった場合には、10遊技の終了時に実行された次演出示唆演出を見た遊技者は、パチンコ球の打ち出しを調整するなどして特典演出A−1を継続させるか、特典演出A−2を実行させるかを調整することができる。   For example, in a pachinko machine, it can be applied to so-called "short time". After the big-hit game ends, any of the three types of short-time (10 short-time games, 20 short-time games, 30 short-time games) can be executed for a short time period. It does not notify whether the period is being executed, executes bonus effect A-1 for 10 games after the big hit game is over, and runs bonus effect A-2 for the 11 games to 20 games after the big hit game is over Execute and execute bonus effect A-3 from 21 games to 30 games after the end of the big hit game. Then, if a short period of 20 games is being executed, the next effect suggestion effect is performed at the end of 10 games, and if a short period of 30 games is being executed, the end of 10 games and 20 games At the end of the next production suggestive production is done. Since pachinko machines generally have 1 game period determined by 1 game timer that is decided every game, 10 games will be progressed as a result if the game in which benefit effect A-1 is executed is advanced quickly as a result The player who sees the next effect indication effect performed at the end of the event adjusts whether to continue the effect effect A-1 or adjust the launch effect A-2 by adjusting the launch of the pachinko ball etc. Can.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using a medal, and in this case, the game medium includes computerized data corresponding to the medal, and the game medium The insertion includes the input of digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of game media is the conversion of digitized data to a predetermined external device (electronic storage device) Including output.

また、本発明に係る遊技台は、図33(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention, shown in FIG. 33 (a), inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on the bet 2004 and the start 2006 operation, and displays the lottery result as a lottery result Displayed in 2008, when winning, the number of bonus coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the casino issues a receipt including a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 2010 It may be a machine 2000 ".

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in (b) of the figure, a portable telephone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in (c) of the figure, electronic data for realizing the present invention The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing a home video game console 5000 and a home video game console 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile telephone line, and data related to the acquired game (this And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data on a game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data on the acquired game (this invention) And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game console 5000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data related to the acquired game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown to the figure (d), you may apply to the data server 6000 which stored the electronic data which implement | achieves this invention. There are cases where electronic data for implementing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.

また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program which executes the operation of a real machine such as a slot machine in a pseudo manner for a home game machine, and the game can be executed. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disc), or any other recording medium can be used.

なお、最近は、所謂のめりこみ(依存)症対策が必要とされている。例えば、遊技者に対する注意喚起方法を開示した特許文献(特開2014−8184)の開示がある。しかしながら、IR(Integrated Resort)導入を目前として更なる対策案が求められている。そこで、上記実施形態において、のめりこみ(依存)症対策を行う機能を備えた遊技台を提供してもよい。   In recent years, so-called measures against depression (dependence) have been required. For example, there is a disclosure of a patent document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-8184) that discloses a method of alerting a player. However, with the introduction of IR (Integrated Resort) in the near future, further measures are required. Therefore, in the above-described embodiment, a game console provided with a function to take measures against depression (dependence) may be provided.

例えば、上記実施形態では、各種のエラー処理を実行し(一例として、図20のステップS1008のデバイス監視処理など)、音やランプ等でエラーの報知を行うものとした。そこで、このエラーの報知を利用して、のめりこみ(依存)症対策を行うようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, various error processes are executed (as one example, the device monitoring process in step S1008 of FIG. 20, etc.), and notification of an error is performed by sound, lamp or the like. Therefore, it is possible to take measures against depression (dependence) by using the notification of this error.

具体的な一方法としては、第1副制御部400は実行された遊技数を監視し、実行された遊技数が所定数(例えば、1000遊技毎)に達した毎に、第1副制御部400は主制御部300がエラー処理を実行しなくても報知装置(スピーカやランプ等)によってエラーの報知(のめりこみ(依存)症対策の報知を意味する)を行うようにしてもよい。エラーの報知が実行されると遊技者は遊技店の係員等を呼び出すことが一般的であるので、遊技店の係員等が遊技者に接するきっかけをつくることができる。この結果、遊技店の係員等は、遊技台の復帰操作と共に遊技者への声かけを行うことができ、遊技者に応じたのめりこみ(依存)症対策のアドバイスを行うことができる。   As a specific method, the first sub control unit 400 monitors the number of played games, and every time the number of played games reaches a predetermined number (for example, every 1000 games), the first sub control unit In the case of 400, even if the main control unit 300 does not execute the error processing, the notification device (speaker, lamp, etc.) may notify of an error (meaning notification of a countermeasure against depression (dependence)). When notification of an error is executed, it is common for the player to call an attendant or the like of the game arcade, so that an opportunity or the like of the attendant of the game arcade can come into contact with the player. As a result, the attendant of the game arcade can call on the player along with the return operation of the game stand, and can give advice on measures against relieving (dependence) according to the player.

なお、エラー報知を使い回してのめりこみ(依存)症対策の報知を行う場合には、新たな報知データを作成等する必要がなく、エラー報知を行った場合と同等の緊急性があることを印象付けることができる。例えば、のめりこみ(依存)症対策の報知を「メダル投入異常報知」を固定的に利用した報知とする。固定的であれば、遊技店の係員等はエラー処理が実行されていない場合の報知である可能性があることを容易に察することができる。勿論、他のエラー報知を固定的に流用してのめりこみ(依存)症対策の報知としてもよい。   It should be noted that there is no need to create new notification data, etc. when notification of measures against depression (dependence) disease is used by repeating the error notification, and it is necessary to have the same degree of urgency as in the case of error notification. You can make an impression. For example, the notification of the countermeasure against the depression (dependence) disease is a notification using “the medal insertion abnormality notification” in a fixed manner. If it is fixed, it can be easily understood that there is a possibility that it is a notification when the error processing is not performed, such as an attendant of the game arcade. Of course, another error notification may be used in a fixed manner as a notification of depression (dependence) measures.

なお、複数のエラー報知の中からいずれかをのめりこみ(依存)症対策の報知として選択できるようにしてもよい。例えば、遊技店の係員等が設定できる設定変更状態中の表示画面や設定確認状態中の表示画面において、固定的な報知を何れの報知とするか選択する表示を行い、遊技店の係員等はこの画面を見ながら好みの報知を選択して設定できるようにしてもよい。エラー処理が実行されていない場合の報知である可能性があることをさらに容易に察することができる場合がある。   Note that one of a plurality of error notifications may be selected as a notification of intrusive (dependent) disease control. For example, on the display screen in the setting change state and the display screen in the setting confirmation state, which can be set by a staff member of the game arcade, a display is performed to select which notice the fixed notice is to be displayed. It may be possible to select and set a desired notification while looking at this screen. In some cases, it may be possible to easily recognize that there may be a notification when error processing is not being performed.

また、具体的な別の一方法としては、第1副制御部400が実行した遊技の時間を監視し、遊技の時間が所定時間(例えば、3時間経過毎)に達した場合に、主制御部300がエラー処理を実行しなくても報知装置(スピーカやランプ等)でエラーの報知(のめりこみ(依存)症対策の報知を意味する)を行うようにしてもよい。遊技を進めるペースが遅い遊技者に対しても一定間隔で報知を行うことができる。   Also, as another specific method, the time of the game played by the first sub control unit 400 is monitored, and when the game time has reached a predetermined time (for example, every 3 hours), the main control Even if the unit 300 does not execute the error processing, the notification device (speaker, lamp, etc.) may perform notification of the error (meaning notification of a countermeasure against depression (dependence)). The notification can be made at regular intervals even to a player who has a slow pace of proceeding with the game.

さらには、具体的な別の一方法としては、第1副制御部400が投入数と払出数との差枚数を監視し、差枚数が所定数(例えば、投入数がプラスとなる500枚毎)に達した場合に、主制御部300がエラー処理を実行しなくても報知装置(スピーカやランプ等)でエラーの報知(のめりこみ(依存)症対策の報知を意味する)を行うようにしてもよい。投入数の増加に歯止めをかける報知とすることができる。   Furthermore, as another specific method, the first sub-control unit 400 monitors the difference between the number of inputs and the number of payouts, and the number of differences is a predetermined number (for example, every 500 sheets where the number of inputs becomes positive). When the main control unit 300 does not execute the error processing, the notification device (speaker, lamp, etc.) gives notification of the error (meaning notification of the countermeasure against depression (dependence)) when the main control unit 300 does not execute the error processing. May be The notification can be made to stop the increase in the number of inputs.

勿論、上述した一つの方法の報知を行うほか、上述した三つの方法(遊技数、遊技の時間、差枚数の監視)のうちの二つ又は全部を行うようにしてもよい。遊技者の操作態様に見合う対策報知とすることができる。   Of course, in addition to the notification of the above-described one method, two or all of the above-described three methods (the number of games, the time of the game, the monitoring of the number of differences) may be performed. It can be considered as a countermeasure notification corresponding to the player's operation mode.

ここで、このエラー報知(のめりこみ(依存)症対策の報知)は、遊技者が解除操作できないものとし、遊技店の係員等が解除操作できるものとする。その際、エラー処理が実行された場合のエラーの報知の解除操作より簡易な操作で解除できるものとする。遊技店の係員等に操作が煩わしい印象を与えないためである。例えば、前面扉102が備える鍵装置に鍵を挿して鍵を回すだけでエラーの報知を解除できるようにしてもよいし、前面扉102を開放するだけでエラーの報知を解除できるようにしてもよいし、前面扉102が備える鍵装置に鍵を挿すだけでエラーの報知を解除できるようにしてもよい。   Here, it is assumed that the player can not cancel the error notification (reporting of the countermeasure against relieving (dependence) disease), and the clerk or the like of the game shop can cancel the operation. At that time, it is assumed that the user can release the notification of the error by a simpler operation than the release operation of the error when the error processing is performed. The reason is that the operation does not give a troublesome impression to the attendants of the game arcade. For example, the error notification may be released simply by inserting the key into the key device of the front door 102 and turning the key, or even if the error notification can be released simply by opening the front door 102. It is preferable that the notification of the error can be canceled simply by inserting the key into the key device provided in the front door 102.

なお、このエラー報知(のめりこみ(依存)症対策の報知)を行っている最中に、主制御部300がエラー処理を実行した場合には、エラー報知(のめりこみ(依存)症対策の報知)を中止し、主制御部300が実行したエラー処理に対応するエラー報知に変更するのが好ましい。遊技店の係員等の復帰操作に無駄な時間をかけさせないためである。   When the main control unit 300 executes the error processing while the error notification (reporting of the depression (dependence) symptom countermeasure) is being performed, notification of the error notification (the depression (dependence) symptom countermeasure) Is preferably canceled to change to an error notification corresponding to the error processing performed by the main control unit 300. This is to prevent useless time for the return operation of a staff at a game arcade or the like.

また、上記実施形態で述べた次演出示唆演出において、所謂のめりこみ(依存)症対策の注意喚起演出を実行するようにしてもよい。例えば、次演出示唆演出が実行される期間のうちの一部の期間または全部の期間において、のめりこみ(依存)症対策の注意喚起演出を実行してもよい。次演出示唆演出に関する画像表示があっても、その表示態様によっては演出パートの特典画像の一部と認識されてしまう可能性があったが、注意喚起演出も実行されれば割り込んで実行される演出数が多くなることで、それらが特典画像の一部と認識される可能性を低くでき、さらには注意喚起演出によって遊技者を我に返させることが期待できるので、演出パートに集中していた遊技者が、冷静に次演出示唆演出を認識できるようになる場合がある。   Further, in the next effect suggestive effect described in the above embodiment, a so-called alerting effect of countermeasure against soreness (dependence) may be performed. For example, in some or all of the periods in which the next effect suggestive effect is performed, the alerting effect of the countermeasure against intrusive (dependence) may be performed. Even if there is an image display related to the next effect suggestion effect, there is a possibility that it may be recognized as a part of the bonus image of the effect part depending on the display mode, but if alerting effect is also executed, it will be executed by interrupting By increasing the number of effects, it is possible to reduce the possibility that they will be recognized as a part of the bonus image, and it is possible to expect the player to return to me by alerting effects, so I concentrated on the effect part. It may be possible for the player to calmly recognize the next effect suggestive effect.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、遊技を開始させる操作を受け付ける操作受付手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300)と、前記操作受付手段に対する操作を受け付けることに基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により決定する内部当選役決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、複数種類の演出を実行する演出実行手段(例えば、スピーカ252、257、各種ランプ420、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出には、複数の演出パートからなる第一の演出(例えば、特典演出)と、第二の演出(例えば、停止操作報知演出)と、が少なくとも含まれ、前記第一の演出は、第一の演出パート(例えば、特典演出A−1)と、前記第一の演出パートの次の演出パートである第二の演出パート(例えば、特典演出A−2)と、を少なくとも備える演出であり、前記第二の演出は、前記内部当選役決定手段により決定された結果を示唆する演出であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出を実行中に次の演出パートの実行を示唆する示唆演出(例えば、次演出示唆演出)を実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートを実行している場合であって第一の条件が成立した場合(例えば、ATモードにおける5ゲーム目開始)には、前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行している場合であって第二の条件が成立した場合(例えば、ATモードにおける6ゲーム目開始)には、実行中の前記第一の演出パート及び前記示唆演出に代えて、前記第二の演出パートを実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートを実行している場合、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて第三の条件が成立した場合(例えば、ATモードにおける小役1〜3に内部当選)、第二の演出を実行する手段であり、前記第一の演出パートは、時間経過に応じて進行する演出(例えば、約30秒で構成された演出)であり、前記第一の条件は、前記第一の演出パートを開始してから複数遊技が経過した後の前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて成立する条件であり、前記第二の条件は、前記第一の条件が成立した後に成立する条件であり、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートを実行している場合であって前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて前記第一の条件と前記第三の条件がともに成立した所定の場合(例えば、ATモードにおける5ゲーム目において小役1〜3に内部当選した場合には、前記第二の演出を実行し、かつ前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行する手段である、ことを基本的構成とする。
<Summary of the embodiment>
As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment, the operation accepting unit (for example, the start lever 135, the main control unit 300) for accepting the operation for starting the game Internal winning combination determination means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process) for determining the success or failure of internal winnings of a plurality of predetermined types of winnings based on receiving an operation on the means by lottery Effect executing means (eg, speakers 252 and 257, various lamps 420, effect image display device 157, main control unit 300, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.) for executing various types of effects; It is a game stand provided, and in the plurality of types of effects, a first effect (for example, a benefit effect) consisting of a plurality of effect parts and a second effect (for example, stop) Operation notification effect), and the first effect is a first effect part (for example, the benefit effect A-1) and a second effect part following the first effect part An effect including at least an effect part (for example, an effect effect A-2), and the second effect is an effect that suggests the result determined by the internal winning combination determining means, and the effect executing means is And means for executing a suggested effect (for example, a subsequent effect suggestion effect) which suggests the execution of the next effect part during the execution of the first effect, and the effect execution means executes the first effect part In the case where the first condition is satisfied (for example, the fifth game start in the AT mode), the execution of the first effect part is continued and the suggestion effect is executed. , Said effect execution hand Is continuing the execution of the first effect part and executing the suggested effect, and when the second condition is satisfied (for example, the start of the sixth game in the AT mode) Means for executing the second effect part in place of the first effect part and the suggested effect of the item, and the effect executing means, when executing the first effect part, receives the operation reception It is a means to execute the second effect when the third condition is satisfied based on the reception of the operation to the means (for example, the internal winning combination for the small winning combination 1 to 3 in the AT mode), the first effect The part is an effect (for example, an effect composed of about 30 seconds) that progresses according to the passage of time, and the first condition is after a plurality of games have passed since the first effect part was started To the operation accepting means of The second condition is a condition that is satisfied after the first condition is satisfied, and the effect execution unit is configured to perform the first effect part. In the predetermined case where both the first condition and the third condition are satisfied based on the execution of the operation receiving means based on the reception of the operation on the operation receiving means (for example, small in the fifth game in the AT mode) A basic configuration is a means for executing the second effect and continuing the execution of the first effect part and executing the suggested effect, when the combination 1 to 3 is internally won. Do.

この基本的構成によれば、遊技進行のテンポに係わらず次の演出パートがあることを遊技者に確実に告知できるので、遊技進行のテンポが速い遊技者においても、実行中の演出が中断したのか、それとも最後まで実行されたのかの判断を容易とすることができる。加えて、現演出パートを継続させたい遊技者は、遊技進行のテンポを遅くするなどの調整をすることができる。また、遊技を開始させる操作を受け付けたことに基づいて第二の演出を実行することがあるので、遊技者は遊技を開始させる操作に基づく演出に注目することになり、示唆演出を認識させやすい。   According to this basic configuration, since it is possible to surely notify the player that there is the next effect part regardless of the tempo of the game progress, even in the player whose game progress tempo is fast, the action being executed was interrupted It can make it easy to judge whether it has been executed or to the end. In addition, the player who wants to continue the current effect part can make adjustments such as delaying the tempo of game progress. In addition, since the second effect may be executed based on the acceptance of the operation to start the game, the player pays attention to the effect based on the operation to start the game, which makes it easy to recognize the suggested effect. .

また、上記基本的構成において、前記演出実行手段は、前記所定の場合において、前記第二の演出を実行し、かつ前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行する場合、前記第二の演出が終了した後に前記第一の演出パート及び前記示唆演出を終了する手段である、ことを第一の好適な構成とする。   In addition, in the above basic configuration, in the predetermined case, the effect execution unit executes the second effect and continues the execution of the first effect part and executes the suggested effect. A first preferable configuration is that the first effect part and the suggestion effect are finished after the second effect ends.

この第一の好適な構成によれば、第二の演出パートを開始する直前は第一の演出パートと示唆演出を実行することになるので、第一の演出パートと第二の演出パートの繋がりがよいという効果がある。   According to this first preferred configuration, since the first presentation part and the suggested presentation are executed immediately before the second presentation part is started, the connection between the first presentation part and the second presentation part Is effective.

また、上記基本的構成、第一の好適な構成において、前記第一の演出は、次の演出パートの実行を示唆する第二の示唆演出(例えば、継続演出)をさらに備え、前記演出実行手段は、前記第一の演出パートの実行を継続するとともに前記示唆演出を実行している場合であって前記第二の条件が成立した場合には、実行中の前記第一の演出パート及び前記示唆演出に代えて、前記第二の示唆演出を実行する手段であり、前記演出実行手段は、前記第二の示唆演出を実行した後、前記第二の示唆演出の内容に基づいて前記第二の演出パートを実行する手段である、ことを第二の好適な構成とする。   Further, in the above-described basic configuration and the first preferred configuration, the first effect further includes a second suggestion effect (for example, continuous effect) that suggests the execution of the next effect part, and the effect executing means Is a case where the execution of the first effect part is continued and the suggestion effect is being performed, and the second effect is satisfied, the first effect part being executed and the indication It is a means to execute the second suggestion effect in place of the effect, and the effect execution means executes the second suggestion effect, and then executes the second suggestion effect based on the content of the second suggestion effect. A second preferred configuration is that it is means for executing a rendering part.

この第二の好適な構成によれば、第一の演出パートが終了しても第二の示唆演出を介して次の演出パートである第二の演出パートを実行するので、第二の演出パートに対する期待感をさらに高めることができる。   According to the second preferred configuration, the second effect part, which is the next effect part, is executed through the second indication effect even after the first effect part is completed. Can further enhance their expectations for

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。例えば、上述した実施の形態や変形例を適宜組み合わせて用いてもよい。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the scope of the present invention. It is to be understood that variations and modifications of the invention can be made, and those accompanied by such variations and changes are also included in the technical scope of the present invention. For example, the above-described embodiment and modifications may be combined as appropriate. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention merely list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
129 遊技メダル投入ランプ
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
141 メダル投入口
157 演出画像表示装置
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
420 各種ランプ
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 pay line 129 game medal insertion lamp 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 141 medal insertion slot 157 effect image display device 272, 277 Speaker 300 Main control unit 400 First sub control unit 420 Various lamps 500 Second sub control unit

Claims (2)

遊技を開始させる操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段に対する操作を受け付けることに基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により決定する内部当選役決定手段と、
複数種類の演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出には、複数の演出パートからなる第一の演出と、第二の演出と、次の演出パートの実行を示唆する示唆演出と、が少なくとも含まれ、
前記第一の演出は、第一の演出パートと、前記第一の演出パートの次の演出パートである第二の演出パートと、を少なくとも備える演出であり、
前記第一の演出パートは、第一の演出パート表示を表示する演出であり、
前記第二の演出パートは、第二の演出パート表示を表示する演出であり、
前記示唆演出は、示唆演出表示を表示する演出であり、
前記第二の演出は、前記内部当選役決定手段により決定された結果を示唆する第二の演出表示を表示する演出であり、
前記演出実行手段は、前記第一の演出パート表示表示している場合であって第一の条件が成立した直後には、前記第一の演出パート表示表示を継続するとともに前記第一の演出パート表示に追加して前記示唆演出表示表示する手段であり、
前記演出実行手段は、前記第一の演出パート表示表示を継続するとともに前記示唆演出表示表示している場合であって第二の条件が成立した場合には、表示中の前記第一の演出パート表示及び前記示唆演出表示に代えて、前記第二の演出パート表示表示する手段であり、
前記演出実行手段は、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて第三の条件が成立した場合、第二の演出表示表示する手段であり、
前記第一の演出パート表示は、時間経過に応じて進行する演出であり、
前記第一の条件は、前記第一の演出パート表示を開始してから複数遊技が経過した後の前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて成立する条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件が成立した後に成立する条件であり、
前記演出実行手段は、前記第一の演出パート表示表示している場合であって前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて前記第一の条件と前記第三の条件がともに成立した直後には、前記第二の演出表示表示し、かつ前記第一の演出パート表示表示を継続するとともに前記示唆演出表示表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
Operation receiving means for receiving an operation to start the game;
Internal winning combination determining means for determining whether or not internal winnings of a plurality of types of predetermined winnings are determined by lottery based on receiving an operation on the operation receiving means;
It is a game console provided with effect execution means for executing a plurality of types of effects,
The plurality of types of effects include at least a first effect including a plurality of effect parts, a second effect, and a suggested effect that suggests execution of the next effect part ,
The first effect is an effect including at least a first effect part and a second effect part which is a next effect part of the first effect part,
The first effect part is an effect for displaying a first effect part display,
The second effect part is an effect for displaying a second effect part display,
The indication effect is an effect for displaying an indication effect indication,
The second effect is an effect of displaying a second effect display that suggests the result determined by the internal winning combination determining means,
The presentation execution means immediately after the first condition in the case of displaying the first effect part display is established, said first while continuing the display of the first effect Part Display is a means for displaying the suggestion effect display in addition to the directing part display,
The presentation execution unit, when the second condition in the case of displaying the suggested effect display while continuing the display of the first effect part display is established, in the display the first instead of directing part the display and the suggested effect display, a means for displaying the second effect Part display,
The effect executing means is means for displaying a second effect display when a third condition is satisfied based on the reception of the operation on the operation receiving means,
The first effect part display is an effect that progresses according to the passage of time,
The first condition is a condition that is satisfied based on the fact that an operation on the operation reception means has been received after a plurality of games have elapsed since the first effect part display was started,
The second condition is a condition established after the first condition is established,
The effect executing means is a case where the first effect part display is displayed, and both the first condition and the third condition are satisfied based on the fact that the operation to the operation receiving means is received. immediately after, a means for displaying the suggested effect display with display the second effect display, and continues the display of the first effect Part display,
A game stand characterized by
請求項1記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、動画演出あり、
前記第一の演出パートは、前記第一の演出パート表示を動的表示する演出であり、
前記第二の演出パートは、前記第二の演出パート表示を動的表示する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1, wherein
The first effect is a movie effect,
The first effect part is an effect that dynamically displays the first effect part display,
The second effect part is an effect of dynamically displaying the second effect part display,
A game stand characterized by
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