JP6841649B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
一般に、遊技機(パチンコ機)では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。この大役遊技では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。
このような遊技機では、変動表示における画像、役物駆動、照明、楽曲等、様々な演出を通じて、遊技者に対し、その変動表示が大当たりであることに期待を持たせることができる。しかし、このような演出に基づくコマンドが多くなると、所定の時間内に効率よくコマンドを解析するのが困難になる。そこで、コマンドの受信処理と別個の周期でコマンドの解析処理を行い、コマンドの受信および解析を効率よく実現するとともに、演出用役物を駆動するモータについても効率よく制御可能な技術が知られている(例えば、特許文献1)。
特開2013−236734号公報
遊技機では、画像、役物駆動、照明、楽曲等、様々な演出が一度に並行して実行される。このような画像、役物駆動、照明、楽曲といった演出は、それぞれ実行周期(割込周期)が異なり、遊技者に違和感を与えないという観点から、割込周期に基づいて応答性を要する(割込周期の短い)演出を優先して実行するようにしている。しかし、割込周期のみに基づいて一律に演出を実行するように優先順位を決定してしまうと、演出を実行する総合的な時間効率が低下し、全体的なパフォーマンスを発揮できない場合がある。
本発明は、このような課題に鑑み、遊技者に違和感を与えることなく、演出の全体的なパフォーマンスを向上することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行し、遊技の進行に伴い演出を実行する遊技機であって、前記演出を実行する第1デバイスおよび第2デバイスと、前記第1デバイスに対応付けられた第1の周期で前記第1デバイスに前記演出に関する制御処理を実行させるとともに、前記第2デバイスに対応付けられた第2の周期で前記第2デバイスに前記演出に関する制御処理を実行させるCPUと、を備え、第1の周期は第2の周期より短く、前記CPUは、前記第2デバイスに、前記第1デバイスより優先して前記演出に関する制御処理を実行させることを特徴とする。
前記第1デバイスに前記演出を実行させる頻度は、前記第2デバイスに前記演出を実行させる頻度より低いとしてもよい
本発明によれば、遊技者に違和感を与えることなく、演出の全体的なパフォーマンスを向上することが可能となる。
扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。 遊技機の正面図である。 遊技機のブロック図である。 副制御基板における、演出表示部、演出役物装置、演出照明装置、楽曲出力装置の制御態様を説明するためのブロック図である。 制御態様を示すフローチャートである。 割込処理の優先順位の一例を示した説明図である。 フレームの切り換え態様を説明するための説明図である。 パルスモータの動作態様を説明するための説明図である。 本実施形態における割込処理の優先順位の一例を示した説明図である。 スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。 スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。 リールの図柄配列を示す図である。 スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。
中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。
図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。
遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。
また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
なお、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。
そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、駆動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる楽曲出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。
演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前方に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
演出照明装置204は、例えばLED(Light Emitting Diode)でなり、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
楽曲出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関する全ての概念を含む。
演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部(例えば、ジョグダイヤル)で構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
また、演出操作装置208の後方には、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132があり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。
また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。
さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。
払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。
そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。
また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。また、副制御基板330は、演出役物装置202を駆動制御したり、演出照明装置204を点灯制御したり、楽曲出力装置206から楽曲を出力させる楽曲出力制御を行う。
図4は、副制御基板330における、演出表示部200a、演出役物装置202、演出照明装置204、楽曲出力装置206の制御態様を説明するためのブロック図であり、図5は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板330に設けられたサブCPU(CPU)330aは、サブROM330bに格納されたプログラムおよびサブRAM330cと協働して、演出決定部332、演出実行部334として機能する。演出決定部332は、主制御基板300から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン(演出の一連の流れを示す内容)を決定する。演出実行部334は、決定された演出パターンに基づいて画像IC340a、役物ドライバ342、照明ドライバ344、楽曲IC346a等の各デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。かかる演出決定部332および演出実行部334は、いずれも割込に応じた処理(割込処理)であり、デバイスそれぞれに対応付けられた割込タイミングで実行される。
例えば、演出決定部332は、図5に示すように、所定の割込周期(例えば33.3msec)の到来を待ち(S10におけるNO)、所定の割込周期(例えば33.3msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた画像データ(演出パターンが示す演出のうち、演出表示部200aに表示する画像に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、演出実行部334は、画像IC340aに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。画像IC340aは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM340bから画像RAM(VRAM)340cに読み出し、画像データを、順次、演出表示部200aに出力する。なお、演出表示部200aには、常に、何かしらの画像が表示される。したがって、演出決定部332は、割込周期毎に、常に、画像データを決定していることとなる。
なお、画像RAM340cは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像IC340aは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データが演出表示部200aに出力される。
また、演出決定部332は、上記の画像IC340aに対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば2msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた役物パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置202の一連の動作を示す内容)を決定する(S11)。そして、演出実行部334は、その役物パターンに従って、役物ドライバ342に所定時間間隔で1(ON)または0(OFF)のコマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。役物ドライバ342は、かかるコマンドに従い、演出役物装置202を駆動するFET(Field Effect Transistor)をONまたはOFFにする。したがって、演出役物装置202は、役物パターンが決定されたときのみ動作することとなる。なお、演出役物装置202は、遊技者に対し、大当たりの期待感を高める、物理的な動作を伴う一時的な演出なので、画像データや、後述する照明パターン、楽曲データと比較して、役物パターンが決定される頻度が低い。
また、演出決定部332は、上記の画像IC340a、役物ドライバ342に対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば100msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた照明パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出照明装置204の一連の点灯態様を示す内容)を決定する(S11)。そして、演出実行部334は、その照明パターンに従って、照明ドライバ(LEDドライバ)344に所定時間間隔で1(ON)または0(OFF)のコマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。照明ドライバ344は、かかるコマンドに従い、演出照明装置204を駆動するFETをONまたはOFFにする。こうして、演出照明装置204であるランプが点灯制御される。なお、演出照明装置204は、常に、点灯または消灯を繰り返している。したがって、演出決定部332は、割込周期毎に、常に、演出パターンを決定していることとなる。
また、演出決定部332は、上記の画像IC340a、役物ドライバ342、照明ドライバ344に対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば50msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた楽曲データ(演出パターンが示す演出のうち、楽曲出力装置206に出力する楽曲に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、演出実行部334は、楽曲IC346aに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。楽曲IC346aは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM346bから楽曲IC346aに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置206であるスピーカに出力する。なお、楽曲出力装置206には、常に、何かしらの楽曲が出力されている。したがって、演出決定部332は、割込周期毎に、常に、楽曲データを決定していることとなる。
なお、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データが楽曲出力装置206に出力される。
ここでは、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の一連の機能部が、SoC(System-on-a-Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、かかるSoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
さらには、副制御基板330には、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する押下検出スイッチ208s、および、演出操作装置208が回転操作されたことを検出する回転検出スイッチ209sから検出信号が入力される。これら押下検出スイッチ208sまたは回転検出スイッチ209sから検出信号が入力されると、演出表示部200aに画像が表示される等、さまざまな演出が実行される。
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。
以下、サブCPU330aにおいて各デバイスの割込処理が重複した場合の制御について詳述する。
図6は、割込処理の優先順位の一例を示した説明図である。ここでは、図6の上方に向かうにつれ優先順位が高くなり、図6の下方に向かうにつれ優先順位が低くなる。例えば、割込処理「役物ドライバ」は、上述した役物ドライバ342にコマンドの送信契機を与える処理である。割込処理「画像IC」は、上述した画像IC340aにコマンドの送信契機を与える処理である。割込処理「楽曲IC」は、上述した楽曲IC346aにコマンドの送信契機を与える処理である。割込処理「照明ドライバ」は、上述した照明ドライバ344にコマンドの送信契機を与える処理である。なお、かかる割込処理以外にも、例えば、電断時の割込処理等様々な割込が存在するが、ここでは、説明の便宜上、本実施形態に特に関係のある項目にのみ言及している。
例えば、画像IC340a、役物ドライバ342、照明ドライバ344、楽曲IC346a等の各デバイスは、決定された演出に基づいて並行して動作される。ただし、各デバイスは割込周期が異なり、遊技者に違和感を与えないという観点から、応答性を要するデバイスに他より優先して演出を実行させる。すなわち、割込周期が相対的に短い割込処理の方が、割込周期が相対的に長い割込処理より優先して実行されることになる。これは、処理が所定時間遅れた場合に、割込周期が短い方が、割込周期が長い方より所定時間の遅れの影響を大きく受けることに起因している。
ここで、優先して処理する(優先処理)とは、既に任意の割込処理が発生していたとしても、それより優先順位の高い割込処理が発生した場合に、優先順位が高い割込処理を優先して実行し、優先順位の低い割込処理の進行を待たせることである。したがって、優先順位の低い割込処理は、優先順位の高い割込処理が終了した後にその処理を再開することができる。
しかし、割込周期のみに基づいて一律に演出を実行するように優先順位を決定してしまうと、各デバイスが演出を実行する総合的な時間効率が低下し、全体的なパフォーマンスを発揮できない場合がある。そこで、割込周期以外の要素(例えば、割込処理の占有時間、演出実行時の遅延要素)も考慮して優先順位を決定することで、遊技者に違和感を与えることなく、演出の全体的なパフォーマンスを高める。ここでは、画像IC340aに対する割込処理「画像IC」と、役物ドライバ342に対する割込処理「役物ドライバ」とを例に挙げて説明する。
上述したように、画像IC340aでは、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM340bから画像RAM(VRAM)340cに読み出し、画像データを、順次、演出表示部200aに出力する。ここでは、画像IC340aおよび演出表示部200aそれぞれには、複数(ここでは2つ)のバッファが設けられている。そして、かかる複数のバッファを切り換えて用いることで、画像データの各フレームをシームレスに表示することができる。
図7は、フレームの切り換え態様を説明するための説明図である。割込タイミングになると(割込周期が到来すると)、画像IC340aは、画像RAM340cにおける第1コマンドバッファと第2コマンドバッファとの動作対象を切り換える。具体的に、割込処理(1)において、画像IC340aは、任意の第2フレームを画像ROM340bから画像RAM340cの第1コマンドバッファに読み出す。また、画像IC340aは、画像RAM340cの第2コマンドバッファに保持されている第1フレームを演出表示部200aに送信する。ここで、フレームの添字(第0〜第4)は、画像データにおける表示順を示している。したがって、図7の例では、画像データとして、第0フレーム→第1フレーム→第2フレーム→第3フレーム→第4フレームの順に演出表示部200aに表示される。また、割込タイミングになると、演出表示部200aは、第1フレームバッファと第2フレームバッファとの動作対象を切り換える。具体的に、割込処理(1)において、演出表示部200aは、第1フレームバッファに保持されている第0フレームをプログレッシブ方式によって表示する。また、演出表示部200aは、画像IC340aから受信した第1フレームを第2フレームバッファに格納する。
したがって、割込処理(1)において、画像IC340aは、画像RAM340cへのフレームの読み出しとフレームの送信を並行して実行することができ、また、演出表示部200aは、フレームの受信と表示を並行して実行することが可能となる。
続いて、次の割込タイミング後の割込処理(2)において、画像IC340aは、任意の第3フレームを画像ROM340bから画像RAM340cの第2コマンドバッファに読み出すとともに、画像RAM340cの第1コマンドバッファに保持されている第2フレームを演出表示部200aに送信する。また、割込処理(2)において、演出表示部200aは、画像IC340aから受信した第2フレームを第1フレームバッファに格納するとともに、第2フレームバッファに保持されている第1フレームをプログレッシブ方式によって表示する。続いて、次の割込タイミング後の割込処理(3)において、画像IC340aは、任意の第4フレームを画像ROM340bから画像RAM340cの第1コマンドバッファに読み出すとともに、画像RAM340cの第2コマンドバッファに保持されている第3フレームを演出表示部200aに送信する。また、割込処理(3)において、演出表示部200aは、画像IC340aから受信した第3フレームを第2フレームバッファに格納するとともに、第1フレームバッファに保持されている第2フレームをプログレッシブ方式によって表示する。こうして、画像データの各フレームを途切れさせることなく、シームレスに表示することが可能となる。
また、役物ドライバ342では、コマンドに従い、演出役物装置202にON/OFF信号を出力する。例えば、演出役物装置202としてパルスモータが用いられた場合、役物ドライバ342は、パルスモータに対し、正転または反転信号を出力し、回転位置を調整する。
図8は、パルスモータの動作態様を説明するための説明図である。割込タイミングになると(割込周期が到来すると)、役物ドライバ342は、演出実行部334からのコマンドに従い、回転量(+1パルス、±0パルス、−1パルスのいずれか)を出力する。演出役物装置202としてのパルスモータは、例えば、1−2相励磁で制御され、回転量(相対パルス数)分だけ回転位置(絶対パルス数)を変化させる(例えば100パルス→101パルス→102パルス)。図8において正転している領域(図8中左側)では、割込周期(例えば2msec)に1パルス分回転しているので、その回転速度は500ppsとなる。ここでは、割込周期を短時間(例えば、2msec)とすることで、パルスモータのスムーズな回転を実現することができる。なお、ここでは、役物ドライバ342が割込タイミング毎に最大1パルス変化する例を挙げて説明したが、役物ドライバ342が+1より大きい値や、−1未満の値を出力する場合もある。また、回転位置が反転する際(例えば103パルス→104パルス→103パルス)、パルスモータを全相励磁して、一旦演出役物装置202を停止させるとしてもよい。
このように、画像IC340aに対する割込処理「画像IC」と、役物ドライバ342に対する割込処理「役物ドライバ」とを比較すると、割込処理「役物ドライバ」の割込周期(2msec)が、画像IC340aの割込周期(33.3msec)より短い。この場合、遊技者に違和感を与えないようにするため、割込周期に基づいて、応答性を要する演出、すなわち、割込処理「役物ドライバ」を割込処理「画像IC」より優先して処理するべきである。
しかし、割込処理「役物ドライバ」の占有時間は、パルスモータの現在の回転位置から移動すべき回転位置を導出する等の計算処理が含まれるため、画像データを決定するだけの割込処理「画像IC」の占有時間より長い(処理が重い)。したがって、割込周期のみに基づいて単純に割込処理「役物ドライバ」を優先すると、割込処理「画像IC」の開始または再開までに時間を要し、割込処理「画像IC」の遅れが、各デバイスが演出を実行する総合的な時間効率に影響してしまう。
また、割込処理「役物ドライバ」は、演出実行時の遅延要素を含んでいる。具体的に、割込処理「役物ドライバ」では、役物ドライバ342からの出力信号が、FET等アナログ回路を経由し、また、パルスモータがギヤードモータの場合、減速機部分がバックラッシュ等を有するので、全体的に遅延(アナログ)要素を含むこととなる。そうすると、割込処理「役物ドライバ」では、最終的なモータの回転まで伝達するのに時間を要すこととなるので、割込処理において応答性を高めてもモータの回転の応答性に寄与しない。これに対し、割込処理「画像IC」は、図7に示すように、遅延要素は、割込タイミングからのバッファの切り換えまでのみであり、切り換わった後の処理では時間を費やさない。
図9は、本実施形態における割込処理の優先順位の一例を示した説明図である。ここでは、比較例である図6と優先順位を変更し、割込周期のみに基づいて単純に割込処理「役物ドライバ」を、割込処理「画像IC」や割込処理「楽曲IC」より優先すべき状況下ではあるものの、割込処理「画像IC」や割込処理「楽曲IC」を、割込処理「役物ドライバ」より優先する。具体的に、割込処理「役物ドライバ」の優先順位を、割込処理「画像IC」、割込処理「楽曲IC」より低くする。
かかる割込処理「画像IC」を優先する構成により、遊技者が比較的認識しやすい演出表示部200a等に違和感を与えることなく、各デバイスが演出を実行する総合的な時間効率を向上でき、高いパフォーマンスを発揮できる。
また、かかる割込処理「役物ドライバ」の優先順位を低下させる構成により、割込処理「役物ドライバ」の応答性が低下するが、上記のように、割込処理「役物ドライバ」が元々有する遅延要素に吸収されるので影響は少ない。さらに、上述したように、割込処理「役物ドライバ」は、物理的な動作を伴う一時的な演出であり、常に生じている割込処理「画像IC」に比べて割込処理自体が生じる頻度が少ないので、応答性を低下させたことの全体への影響を限定することができる。
なお、ここでは、割込処理「役物ドライバ」と割込処理「画像IC」との関係で、割込処理「役物ドライバ」の優先順位を低下させることの効果を述べたが、割込処理「役物ドライバ」と割込処理「楽曲IC」との関係でも、割込処理「役物ドライバ」の優先順位を低下させることで、割込処理「画像IC」の場合同様の効果を得られるのは言うまでもない。
また、ここでは、画像IC340aに対する割込処理「画像IC」と、役物ドライバ342に対する割込処理「役物ドライバ」とを挙げて優先順位を変更する例を挙げて説明したが、デバイス同士の様々な組み合わせについて、割込周期に基づき、一方のデバイス(第1デバイス)に、他方のデバイス(第2デバイス)より優先して演出を実行させるべき状況下において、割込処理の占有時間や演出実行時の遅延要素に基づいて、一方のデバイスと他方のデバイスとの優先順位を変更してもよい。
また、ここでは、割込周期に基づき、一方のデバイス(第1デバイス)に、他方のデバイス(第2デバイス)より優先して演出を実行させるべきという前提の下、割込処理の占有時間や演出実行時の遅延要素に基づいて、他方のデバイスに、一方のデバイスより優先して演出を実行させる例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、割込処理の占有時間に基づき、一方のデバイス(第1デバイス)に、他方のデバイス(第2デバイス)より優先して演出を実行させるべきという前提の下、演出実行時の遅延要素に基づいて、他方のデバイスに、一方のデバイスより優先して演出を実行させてもよい。また、このように、一方のデバイス(第1デバイス)に、他方のデバイス(第2デバイス)より優先して演出を実行させるべきという前提がなくとも、割込周期、割込処理の占有時間、および、演出実行時の遅延要素のいずれか1つ、または、割込周期、割込処理の占有時間、および、演出実行時の遅延要素から選択される少なくとも2つの要素に基づいて一方のデバイスおよび他方のデバイスのいずれかに優先して演出を実行させれば足りる。すなわち、前提として、割込周期によっていずれを優先するかが決定されている必要はない。例えば、上記の画像IC340aに対する割込処理「画像IC」、および、役物ドライバ342に対する割込処理「役物ドライバ」の例では、割込周期にのみ基づいたり、割込処理の占有時間のみに基づいたり、演出実行時の遅延要素にのみ基づいたり、割込周期および割込処理の占有時間に基づいたり、割込周期および演出実行時の遅延要素に基づいたり、または、割込処理の占有時間および演出実行時の遅延要素に基づき、それらを総合的に勘案し、割込処理「画像IC」に、割込処理「役物ドライバ」より優先して演出を実行させるとしてもよい。
また、ここでは、遅延要素として、FET等アナログ回路や、減速機のバックラッシュ等を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、プログラムの処理待ち、信号の伝送遅延、バッファ、物理的摩擦、ソレノイドやモータの電磁的遅延等、様々な要素を適用できる。
また、ここでは、役物ドライバ342の演出対象である可動体として、パルスモータを挙げて説明したが、かかる場合に限らず、ギヤードモータやソレノイドを採用することができる。また、可動体(パルスモータ)の制御方式として、1−2相励磁方式を挙げて説明したが、1相励磁や2相励磁を採用したり、PWM(Pulse Width Modulation)方式を採用することもできる。
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
例えば、上述した実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるパチンコ機を例示したが、かかる場合に限らず、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、を備えるスロットマシンにも適用できる。以下、スロットマシン600について詳述する。
(スロットマシン600の機械的構成)
図10および図11の外観図に示すように、スロットマシン600は、略矩形状の箱体である筐体602と、筐体602の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉604と、前面上扉604の下方に位置し、前面上扉604同様、筐体602の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉606と、前面下扉606の下部に位置し、メダル排出口608aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部608とを備えている。
前面下扉606の上部には操作部設置台622が形成され、操作部設置台622には、メダル投入部624、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628、ストップスイッチ630、演出スイッチ632等が配設されている。
操作部設置台622の右側に位置するメダル投入部624は、メダル投入口624aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉606の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口608aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部624bとが設けられている。ここで、メダル排出口608aに導かれたメダルは受け皿部608に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン600の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。
ベットスイッチ626は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ626を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
操作部設置台622の左側に位置するスタートスイッチ628は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ628は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
前面上扉604の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓636が設けられ、筐体602内の図柄表示窓636に対応した位置には、リールユニット634が設けられている。リールユニット634には、図12のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール634a、中リール634b、右リール634c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓636を通じて、左リール634a、中リール634b、右リール634cを視認することができる。リールユニット634は、スタートスイッチ628の操作を契機として、左リール634a、中リール634b、右リール634cの回転を開始する。
操作部設置台622の中央に位置するストップスイッチ630は、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ630に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ630a、ストップボタンスイッチ630b、ストップボタンスイッチ630cとする。
演出スイッチ632は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ632は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
前面上扉604の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部638が設けられている。また、前面上扉604の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ642が設けられる。
また、図11に示すように、前面上扉604の裏面における液晶表示部638の左右位置や前面下扉606の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ640が設けられている。さらに、筐体602内におけるリールユニット634の下方には、メダル排出口608aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)764が設けられている。メダル払出装置764は、メダルを貯留するメダル貯留部764aと、メダル貯留部764aに貯留されたメダルをメダル排出口608aから排出するための払出制御部764bと、メダル排出口608aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部764cとを備えている。具体的に払出制御部764bは、当該払出制御部764bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部764aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。
また、図10や図11では図示していないが、各回転リール634a、634b、634cの内側には、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓636に対応する(払い出しの対象となるラインである有効ラインの対象となり得る)各回転リール634a、634b、634cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト644(図13参照)が設けられている。また、図柄表示窓636の裏面上部にも左リール634a、中リール634b、右リール634c全ての正面を直接照射するリール上方ライト646が設けられている。
また、図10に示すように、操作部設置台622において、図柄表示窓636とストップスイッチ630との間に設けられた段部622aの略水平面には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が設けられている。また、図柄表示窓636と操作部設置台622との間には、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658が設けられている。これらメインクレジット表示部652およびサブクレジット表示部656にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部654およびサブ払出表示部658にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
また、筐体602内の任意の位置には、電源スイッチ648が設けられている。電源スイッチ648は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン600を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部624を通じたメダルの投入、ベットスイッチ626の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール634a、634b、634cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ628の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
(スロットマシン600の電気的構成)
図13は、スロットマシン600の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図13に示すように、スロットマシン600は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板700と、副制御基板702とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板700で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板702で実行している。また、図13に示したように、主制御基板700と副制御基板702との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板700から副制御基板702への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(主制御基板700)
主制御基板700は、中央処理装置であるメインCPU700a、プログラム等が格納されたメインROM700b、ワークエリアとして機能するメインRAM700c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン600全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM700cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM700cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
また、主制御基板700は、メインCPU700aが、メインROM700bに格納されたプログラムに基づきメインRAM700cと協働することで機能する、初期化手段800、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812、コマンド決定手段814、コマンド送信手段816等の機能部を有する。
初期化手段800は、主制御基板700における初期化処理を実行する。ベット手段802は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ626の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部624を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段804は、メダルのベットおよびスタートスイッチ628の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。
リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cを回転制御し、回転している回転リール634a、634b、634cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ630の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ630の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ630の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール634a、634b、634cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
判定手段808は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段810は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段812は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
コマンド決定手段814は、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段816は、コマンド決定手段814が決定したコマンドを副制御基板702に順次送信する。
主制御基板700では、投入メダル検出部624b、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628およびストップスイッチ630から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板700には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が接続されており、払出制御手段810が両表示部652、654に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
また、主制御基板700には、リール駆動制御部758が接続されている。このリール駆動制御部758は、スタートスイッチ628の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される各回転リール634a、634b、634cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ762を駆動するとともに、ストップスイッチ630の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路760の検出信号に基づいて、ステッピングモータ762の駆動を停止する。
また、主制御基板700には、メダル払出装置764が接続されている。主制御基板700には払出メダル検出部764cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段810は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部764bからのメダルの排出を制御する。
また、主制御基板700には、乱数発生器700dが設けられる。乱数発生器700dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板700の乱数発生器700dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段804が当選役抽選を実行するために用いられる。
(副制御基板702)
また、副制御基板702は、主制御基板700と同様に、中央処理装置であるサブCPU702a、プログラム等が格納されたサブROM702b、ワークエリアとして機能するサブRAM702c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板700からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM702cにもメインRAM700c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板702にも、主制御基板700同様、乱数発生器702dが設けられており、乱数発生器702dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
また、副制御基板702は、サブCPU702aが、サブROM702bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM702cと協働することで機能する、初期化決定手段830、コマンド受信手段832、演出制御手段834等の機能部を有する。
初期化決定手段830は、副制御基板702における初期化処理を実行する。コマンド受信手段832は、主制御基板700等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段834は、演出スイッチ632から検出信号を受信するとともに、当選役コマンドに基づいて液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段834は、液晶表示部638に表示される画像データや、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ640から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段834は、決定した遊技の演出を実行する。
演出は、上述したリール演出のような主制御基板700によって実行される演出と、副制御基板702によって実行される演出がある。副制御基板702によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
なお、スロットマシン600においては、演出制御手段834が、上述した、割込処理を行う、演出決定部332、演出実行部334として機能する。
なお、スロットマシン600においても、上述したパチンコ機同様、副制御基板702における、役物ドライバ342にコマンドの送信契機を与える割込処理「役物ドライバ」の優先順位を、割込処理「画像IC」や割込処理「楽曲IC」より低く設定することができるが、主制御基板700におけるリール制御手段806による回転リール634a、634b、634cの回転および停止は、厳密な制御を要するので、割込処理の優先順位を低くできない。換言すれば、割込処理「役物ドライバ」は、副制御基板702における割込処理だからこそ、割込処理「画像IC」や割込処理「楽曲IC」より低く設定することが可能となる。
330、702 副制御基板
330a、702a サブCPU(CPU)
330b、702b サブROM
330c、702c サブRAM
332 演出決定部
334 演出実行部
340a 画像IC(デバイス)
342 役物ドライバ(デバイス)
346a 楽曲IC(デバイス)

Claims (2)

  1. 所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行し、遊技の進行に伴い演出を実行する遊技機であって、
    前記演出を実行する第1デバイスおよび第2デバイスと、
    前記第1デバイスに対応付けられた第1の周期で前記第1デバイスに前記演出に関する制御処理を実行させるとともに、前記第2デバイスに対応付けられた第2の周期で前記第2デバイスに前記演出に関する制御処理を実行させるCPUと、
    を備え、
    第1の周期は第2の周期より短く、
    前記CPUは
    記第2デバイスに、前記第1デバイスより優先して前記演出に関する制御処理を実行させることを特徴とする遊技機。
  2. 前記第1デバイスに前記演出を実行させる頻度は、前記第2デバイスに前記演出を実行させる頻度より低い請求項1に記載の遊技機。
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