JP6840071B2 - 遊技機 - Google Patents
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遊技者にとっての有利度(たとえば、内部抽選の当選確率)が異なる複数種類の設定値(たとえば、設定1〜6)のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段(たとえば、設定部37)と、
前記設定手段によって設定された設定値を示唆する示唆演出(たとえば、図2に示す示唆演出A〜I)を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記設定手段による設定値の変更有無を特定可能な設定変更データ(たとえば、図1(A)に示す設定変更データ)を記憶する記憶手段(たとえば、RAM41c)とを備え、
前記演出手段は、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときと、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときとで異なる割合で、複数種類の前記示唆演出のうちから実行する前記示唆演出を選択し(たとえば、図2に示すように、設定変更データが設定変更有であるときと、設定変更データが設定変更無であるときとで異なる割合で示唆演出が選択される)、
前記設定変更データは、所定期間(たとえば、設定変更後のゲーム数が1000G)が経過するまでに前記示唆演出が実行されたか否かに関わらず、該所定期間が経過したこと
に基づいて、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新され(たとえば、図4(a)のt3に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに示唆演出が実行されたか否かに関わらず、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達したことに基づいて、設定変更有から設定変更無に更新される)、
複数種類の前記示唆演出は、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときに選択される一方で、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときに選択されない特定示唆演出(たとえば、示唆演出F)が含まれ(たとえば、示唆演出には、図2(B)に示すように設定変更データが設定変更無であるときには選択される一方で、図2(A)に示すように設定変更データが設定変更有であるときには選択されない示唆演出Fが含まれる)、
前記設定変更データは、前記所定期間が経過するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す特定条件が成立しているときに設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新される一方で、前記特定条件が成立していないときに設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新されず、
前記特定示唆演出は、前記設定手段によって特定の有利度以上の有利度に対応する設定値が設定されている場合に実行される演出である。
遊技者にとっての有利度(たとえば、内部抽選の当選確率)が異なる複数種類の設定値(たとえば、設定1〜6)のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段(たとえば、設定部37)と、
前記設定手段によって設定された設定値を示唆する示唆演出(たとえば、図2に示す示唆演出A〜I)を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記設定手段による設定値の変更有無を特定可能な設定変更データ(たとえば、図1(A)に示す設定変更データ)を記憶する記憶手段(たとえば、RAM41c)とを備え、
前記演出手段は、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときと、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときとで異なる割合で、複数種類の前記示唆演出のうちから実行する前記示唆演出を選択し(たとえば、図2に示すように、設定変更データが設定変更有であるときと、設定変更データが設定変更無であるときとで異なる割合で示唆演出が選択される)、
前記設定変更データは、所定期間(たとえば、設定変更後のゲーム数が1000G)が経過するまでに前記示唆演出が実行されたか否かに関わらず、該所定期間が経過したことに基づいて、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新され(たとえば、図4(a)のt3に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに示唆演出が実行されたか否かに関わらず、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達したことに基づいて、設定変更有から設定変更無に更新される)、
複数種類の前記示唆演出は、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときに第1確率(たとえば、5%)で選択される一方で、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときに前記第1確率より低い第2確率(たとえば、0%)で選択される特定示唆演出(たとえば、示唆演出F)が含まれ(たとえば、示唆演出には、図2(B)に示すように設定変更データが設定変更無であるときには2.5%で選択される一方で、図2(B)に示すように設定変更データが設定変更有であるときには0%で選択される示唆演出Fが含まれる)、
前記設定変更データは、前記所定期間が経過するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す特定条件が成立しているときに設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新される一方で、前記特定条件が成立していないときに設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新されず、
前記特定示唆演出は、前記設定手段によって特定の有利度以上の有利度に対応する設定値が設定されている場合に実行される演出である。
前記演出手段は、前記設定手段によって特定の有利度以上の有利度に対応する設定値(たとえば、設定3)が設定されているときに限り、または、前記設定手段によって前記特定の有利度以上の有利度に対応する設定値(たとえば、設定3)が設定されているときに当該特定の有利度未満の有利度に対応する設定値(たとえば、設定1や設定2)が設定されているときよりも高い割合で、前記特定示唆演出を選択可能である(たとえば、図2(B)に示すように、設定3以上が設定されているときに限り、または、設定3以上が設定されているときに設定3未満である設定1や設定2が設定されているときよりも高い割合で、示唆演出Fが選択される)。
前記設定変更データは、前記所定期間が経過するまでに電断が発生した場合、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新される(たとえば、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに営業終了のための電断が発生した場合、設定変更有から設定変更無に更新される)。
前記設定変更データは、前記所定期間が経過するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す特定条件(たとえば、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎ)が成立しているときには、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新される(たとえば、図4(b)のt7に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、日跨ぎが発生しているときには、設定変更有から設定変更無に更新される)。
前記設定変更データは、前記所定期間が経過するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、前記特定条件が成立していないときには、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新されない(たとえば、図4(b)のt4に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎが発生していないときには、設定変更有から設定変更無に更新されない)。
図1(A)は、本実施形態に係る遊技機の主な内部構成の一例を示す図である。遊技機1は、たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機である。図1(A)に示すように、遊技機1は、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を制御するサブ制御部91とを備える。
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域に設定変更データを記憶する。設定変更データは、設定部37による設定変更の有無を特定可能なデータである。たとえば、設定変更有を特定可能なデータは、「FFh」である。メイン制御部41は、設定変更データとして「FFh」が記憶されている場合は、「設定変更有」と判断する。設定変更無を特定可能なデータは、「00h」である。設定変更データとして「00h」が記憶されている場合は、「設定変更無」と判断する。
本実施の形態においては、サブ制御部91は、示唆演出を実行する。示唆演出は、設定部37によって設定された設定値を示唆する演出であり、また、設定変更の有無を示唆する演出でもある。
サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドに基づき、所定契機により示唆演出を実行する。たとえば、所定契機として、パチンコ遊技機においては、大当り遊技状態終了後、大当り遊技中の所定条件成立時、SPリーチ(スーパーリーチ)の発生時などが挙げられる。また、スロットマシンにおいては、ボーナス終了後、AT終了後、ボーナスやAT中の所定条件成立時、所定役(チェリーなどのレア役)当選時などが挙げられる。また、所定役当選時にさらに抽選によって示唆演出の実行可否を決定してもよい。たとえば、ベル当選時に抽選を行って、抽選に当選した場合に示唆演出を実行するようにしてもよい。
以下、設定変更と示唆演出の実行との関係について、図4を用いて具体的に説明する。図4は、設定変更と示唆演出の実行との関係について説明するためのタイミングチャートである。図4のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上から、電源の投入有無、設定部37による設定変更操作の有無、設定変更データが設定変更有または設定変更無のいずれであるかをそれぞれ示す。
本実施の形態においては、図4(a)のt3に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに示唆演出が実行されたか否かに関わらず、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達したことに基づいて、設定変更有から設定変更無に更新される。また、示唆演出Fは、図2(B)に示すように、設定変更データが設定変更無であるときには選択される一方で、図2(A)に示すように、設定変更データが設定変更有であるときには選択されない。このように、示唆演出Fは、設定変更データが設定変更無(設定値の据え置き)であるときのみに実行される演出である。これにより、たとえば、遊技者が前日の遊技において設定値を推測していた場合、示唆演出Fの実行によって、設定変更がなされていないことが分かり、前日と同じ条件(設定値)で遊技を行うことができる。このようにすることで、設定変更の有無を示唆する演出において遊技の興趣を向上させることができる。
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
本実施の形態においては、設定変更が行われてから実行されたゲーム数が1000Gに到達したときに、「所定期間が経過」したとして、設定変更データが設定変更有から設定変更無に更新されるようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、「所定期間の経過」は、設定変更が行われてから有利状態へ制御された回数が所定回数(たとえば、1回)に到達することであってもよい。ここで、有利状態とは、たとえば、パチンコ遊技機においては、大当り遊技状態であり、スロットマシンにおいては、ボーナスやATである。また、たとえば、「所定期間の経過」は、設定変更後に、遊技機1が電源を遮断されることなく所定時間(たとえば、4時間)が経過したことであってもよく、設定変更後に、所定時刻(たとえば、正午)になったことであってもよい。
本実施の形態においては、図3に示すように、示唆演出は、液晶表示器51を用いて、キャラクタを表示させることで実行するようにしたが、これに限らず、スピーカから出力させる音声やLEDによる発光態様の変化により示唆演出を実行するようにしてもよい。また、キャラクタのセリフによって設定値の示唆を行うようにしてもよい。
本実施の形態においては、図4(b)のt7に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎが発生しているときには、設定変更有から設定変更無に更新されるようにした。しかし、これに限らず、設定変更データは、電断が発生した時点で、設定変更有から設定変更無に更新されるようにしてもよい。電断の発生は、たとえば、営業終了のための電断の発生である。これにより、遊技機の稼働率が悪く、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するのに何日もかかるような場合であっても、設定変更を行った営業日の営業が終了した後に遊技機の電源を落とされることから(電断が発生するため)、設定変更を行った営業日以外の翌営業日などに、設定変更したことが示唆されることを防止することができる。
また、本実施の形態では、設定変更データが設定変更有時においては図2(A)の抽選テーブルを使用し、設定変更データが設定変更無時においては図2(B)の抽選テーブルを使用するようにした。しかし、これに限らず、以下の構成を採用して、設定変更データが設定変更有時および設定変更無時のそれぞれにおいて、複数の抽選テーブルを使用するようにしてもよい。
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(たとえば、設定1〜6)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)を備え、
設定値は、第1設定値(たとえば、設定4)、第1設定値よりも有利な第2設定値(たとえば、設定5)、第2設定値よりも有利な第3設定値(たとえば、設定6)を含み、
前記設定示唆演出実行手段は、第2設定値または第3設定値が選択されているときに第1設定示唆演出(たとえば、設定5以上確定演出)を実行可能であり、第3設定値が選択されているときに第2設定示唆演出(たとえば、設定6確定演出)を実行可能であり、
第1設定示唆演出が実行されたことを条件に第2設定示唆演出が実行可能となる(たとえば、図5のテーブルA3、A4,図6のテーブルB3、B4に示す部分)。
この構成によれば、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(たとえば、設定1〜6)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)を備え、
設定値は、第1設定値(たとえば、設定1〜5)、第1設定値よりも有利な第2設定値(たとえば、設定2〜6)を含み、
設定示唆演出には、第1設定値が選択されているときに実行されず、第2設定値が選択されているときに実行可能となる特定設定示唆演出(たとえば、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定5以上確定演出、設定6確定演出)が含まれ、
特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出が実行されやすくなる(たとえば、図5のテーブルA3、A4,図6のテーブルB3、B4に示す部分)。
特定設定示唆演出は、第1特定設定示唆演出(たとえば、設定5以上確定演出)および第1特定設定示唆演出と異なる第2特定設定示唆演出(たとえば、設定6確定演出)を含み、
設定示唆演出実行手段は、
第2設定値または第3設定値が選択されているときに第1特定設定示唆演出を実行可能であり、第3設定値が選択されているときに第2特定設定示唆演出を実行可能であり、
第1特定設定示唆演出を実行した後には第1特定設定示唆演出または第2特定設定示唆演出のいずれかを実行可能であり、第2特定設定示唆演出を実行した後には第2特定設定示唆演出のみを実行可能である(たとえば、図5,図6に示す部分)。
有利状態とは別個の特典(たとえば、AT)を遊技者に付与する特典付与手段とを備え、
設定示唆演出実行手段は、有利状態の制御に関連するタイミングに設定示唆演出を実行可能であり(たとえば、ボーナスの最終ゲームが終了するタイミング)、
設定示唆演出は、該タイミングにおいて特典が付与されているときに実行されやすい(たとえば、図5,図6に示す部分)。
変形例1では、低設定あるいは高設定のいずれであっても設定2以上確定演出を実行してから段階的に示唆演出を実行していく構成としたことから、設定2以上確定演出が実行されたが高設定示唆演出が実行されていないときでも高設定であることへの期待感を持続させることができる。これにより、低設定であるときに遊技を中止してしまうことを防止でき、スロットマシンの稼働率を上昇させることができるものである。一方で、高設定示唆演出の実行により高設定のスロットマシンが設置されていることも遊技者にアピールできるため、スロットマシンの稼働率を上昇させることができるものである。
また、以下の構成を採用して、設定変更データが設定変更有時および設定変更無時のそれぞれにおいて、複数の抽選テーブルを使用するようにしてもよい。
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(たとえば、設定1〜6)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段(たとえば、たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者に特典(たとえば、AT)を付与する特典付与手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
設定値は、第1設定値(たとえば、設定3,4,5)、第1設定値よりも有利な第2設定値(たとえば、設定4,5,6)を含み、
設定示唆演出には、第1設定値が選択されているときに実行されず、第2設定値が選択されているときに実行可能となる特定設定示唆演出(たとえば、設定4以上確定演出、設定5以上確定演出、設定6確定演出)が含まれ、
特定設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときの方が、特典が付与されていないときよりも特定設定示唆演出が実行されやすくなる(たとえば、図7,図8のカッコ内で示す部分)。
特定設定示唆演出は、第1特定設定示唆演出(たとえば、設定5以上確定演出)および第1特定設定示唆演出と異なる第2特定設定示唆演出(たとえば、設定6確定演出)を含み、
設定示唆演出実行手段は、第2設定値または第3設定値が選択されているときに第1特定設定示唆演出を実行可能であり、第3設定値が選択されているときに第2特定設定示唆演出を実行可能であり、
第1特定設定示唆演出が実行された後は、特典が付与されているときには第2特定設定示唆演出が実行されやすく、特典が付与されていないときには第1特定設定示唆演出が実行されやすい(たとえば、図7,図8のカッコ内で示す部分)。
設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる(たとえば、図7,図8のカッコ内で示す部分)。
従来は、設定2〜5以上確定演出、設定6確定演出(設定確定示唆演出)は特典の付与と関わらず、何度も実行されていた。よって、遊技者は何度も実行される設定確定示唆演出に対し飽きを感じ、遊技の興趣が低下していた。しかし、変形例2では、一度設定確定示唆演出が実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも設定確定示唆演出が実行されやすくなる。このように、設定確定示唆演出に付加価値を設けることによって、設定確定示唆演出が一度実行された後に同一の設定確定示唆演出が実行されても特典付与への期待感が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Claims (2)
- 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値を示唆する示唆演出を実行する演出手段と、
前記設定手段による設定値の変更有無を特定可能な設定変更データを記憶する記憶手段と、を備え、
前記演出手段は、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときと、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときとで異なる割合で、複数種類の前記示唆演出のうちから実行する前記示唆演出を選択し、
前記設定変更データは、所定期間が経過するまでに前記示唆演出が実行されたか否かに関わらず、該所定期間が経過したことに基づいて、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新され、
複数種類の前記示唆演出は、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときに選択される一方で、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときに選択されない特定示唆演出が含まれ、
前記設定変更データは、前記所定期間が経過するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す特定条件が成立しているときに設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新される一方で、前記特定条件が成立していないときに設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新されず、
前記特定示唆演出は、前記設定手段によって特定の有利度以上の有利度に対応する設定値が設定されている場合に実行される演出である、遊技機。 - 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値を示唆する示唆演出を実行する演出手段と、
前記設定手段による設定値の変更有無を特定可能な設定変更データを記憶する記憶手段と、を備え、
前記演出手段は、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときと、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときとで異なる割合で、複数種類の前記示唆演出のうちから実行する前記示唆演出を選択し、
前記設定変更データは、所定期間が経過するまでに前記示唆演出が実行されたか否かに関わらず、該所定期間が経過したことに基づいて、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新され、
複数種類の前記示唆演出は、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときに第1確率で選択される一方で、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときに前記第1確率より低い第2確率で選択される特定示唆演出が含まれ、
前記設定変更データは、前記所定期間が経過するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す特定条件が成立しているときに設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新される一方で、前記特定条件が成立していないときに設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新されず、
前記特定示唆演出は、前記設定手段によって特定の有利度以上の有利度に対応する設定値が設定されている場合に実行される演出である、遊技機。
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