JP6833843B2 - 携帯用通信端末機のファースト画面を利用したコンテンツの提供方法 - Google Patents

携帯用通信端末機のファースト画面を利用したコンテンツの提供方法 Download PDF

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Description

本発明は、携帯用通信端末機の活性化時に特定の動作が行われるようにするための方法、通信端末機及びコンピュータ判読可能記録媒体に関するものであって、ユーザが、活性化時に行われる特定の動作をより容易に管理することができるようにするものである。
近年、通信機能だけではなく、他の様々な機能を備えた各種端末機、例えば、スマートフォン、携帯電話、PDA、ウェブパッド、ノート型パソコン、タブレット、ファブレット、ウェアラブルデバイスなどの端末機が多く普及している。これらの端末機はいつでも、どこからでもデスクトップと同一または類似した環境の実現を可能にするだけでなく、電話機能も備えており、急速に普遍化しているのが実情である。また、通信端末機は、製造時にインストールされたアプリケーションだけでなく外部のマーケットを通じて配信されたアプリケーションをインストールし、そのアプリケーションの機能を実現することもできる。
一方、通信端末機は電力の消耗を減らすために、一定期間外部入力がないと、ディスプレイ画面がオフ(off)の状態に切換わり、ユーザが画面をタッチまたはボタンの入力、あるいはユーザの音声命令を受信、あるいはディスプレイカバー部を開くと、再びオン(on)の状態に切換わる。この時、ディスプレイ画面は通信端末機の使用待機画面である待受画面を提供することができ、または、待受画面に先立って、意図しない待受画面への切換わりを防止するためのロック画面を提供することもできる。この際、ロック画面はユーザの追加入力によって待受画面に切換えることもでき、さらにロックコード、ロックパターン、ユーザの生体情報などユーザ認証が完了した場合にのみ、待受画面に切換えることもできる。ロック画面は、時間、バッテリーの残量などの基本情報を含み、ロック解除のためのユーザインターフェースを含むこともできる。
ロック画面を通じて広告などのコンテンツを提供する場合、ユーザの意図しないコンテンツが無作為的に露出されるので、通信端末機のユーザはこれを積極的に活用しなくなる。このため、効果的なコンテンツ配信ができない。
本発明の一実施例は、携帯用通信端末機のファースト画面を利用したコンテンツの提供方法であって、関心コンテンツ登録のステップとして、第1コンテンツ及びユーザ入力インターフェースを含む第1画面をディスプレイ部に出力するステップと、前記ユーザ入力インターフェースを通じて前記第1コンテンツに対するユーザ入力を受信するステップと、前記ユーザ入力が受信された第1コンテンツを関心コンテンツとして登録するステップを含む関心コンテンツ登録ステップと、前記携帯用通信端末機のディスプレイ部が消えた状態でユーザから活性化要請信号を受信するステップと、前記活性化要請信号によって点灯するディスプレイ部に前記関心コンテンツとして登録された第1コンテンツに関連する第2コンテンツを提供する第2画面を表示するステップを含み、前記第2画面は前記第2コンテンツに関連する第3コンテンツにアクセスするための第1入力インターフェース、前記携帯用通信端末機の待受画面に進入するための第2入力インターフェースをさらに含む、コンテンツ提供方法を提供する。
本発明の他の実施例は、第2コンテンツを決定するステップをさらに含み、前記第2コンテンツを決定するステップは、前記関心コンテンツに登録された第1コンテンツを確認するステップと、複数の提供可能なコンテンツと前記第1コンテンツを比較するステップと、前記比較するステップを通じて、前記複数の提供可能なコンテンツと前記第1コンテンツ間の類似性による優先順位を設定するステップと、前記設定された優先順位にしたがって前記複数の提供可能なコンテンツのうち前記第2コンテンツを決定するステップを含む。
また、本発明の他の実施例においては、前記第2コンテンツは前記第1コンテンツのアップデート内容を含む。また、前記第2コンテンツは前記第1コンテンツと同一のカテゴリーでもある。
本発明の他の実施例においては、前記第2コンテンツは複数のコンテンツを含み、前記複数のコンテンツそれぞれは、前記第2画面に分割して表示され、前記複数のコンテンツは、前記優先順位にしたがって前記第2画面に配置される位置またはサイズが異なることがある。また、前記第2コンテンツは複数のコンテンツを含み、前記第2画面は前記活性化要請信号の受信時に点灯するメイン画面と前記メイン画面から上下または左右のスクロールによって表示されるサブ画面を含み、前記複数のコンテンツそれぞれは、前記第2画面に個別的に表示され、前記優先順位にしたがって前記第2画面のメイン画面に表示されるコンテンツを決定することもできる。
本発明の他の実施例においては、前記第1コンテンツは商品情報を含み、前記第2コンテンツは前記第1コンテンツが含む商品または同一カテゴリーの商品についての内容を含み、前記第3コンテンツは前記第2コンテンツが表示する商品を購買できる第3入力インターフェースを提供することができ、前記第1入力インターフェースから入力を受信すると、ユーザに第1リウォードを提供し、前記第2入力インターフェースから入力を受信すると、ユーザに第2リウォードを提供し、前記第1リウォードは前記第2リウォードより大きくなる可能性がある。前記第1入力インターフェースは入力の開始地点である第1地点と入力の終了地点である第2地点を含み、ユーザの入力が前記第1地点から前記第2地点に移動する時、前記第1入力インターフェースに対する入力と認識し、前記第2入力インターフェースはユーザ入力が前記第1地点から前記第2地点とは異なる第3地点に移動する時、前記第2入力インターフェースに対する入力と認識することができる。
本発明のさらに他の実施例は、携帯用通信端末機のロック画面を利用して広告を提供する方法であって、前記携帯用通信端末機のディスプレイ部を通じて商品情報を提供するステップと、前記商品に対してユーザから関心商品登録の要請を受けるステップと、前記商品をユーザの関心商品として登録するステップと、前記関心商品との類似性に基づいて類似商品を決定するステップと、前記類似商品に関する広告を前記携帯用通信端末機のロック画面に提供するステップ、とを含み、前記ロック画面は、前記携帯用通信端末機のディスプレイ部がオフ状態からユーザー入力によってオン状態へと切換る際に表示される画面で、前記ロック画面は、前記類似商品に関する広告領域、ロック解除インターフェース及び前記類似商品へのリンクインターフェースを含む、広告提供方法を提供する。
本発明のさらに他の実施例において、前記類似商品を決定するステップは、前記の登録された関心商品を確認するステップと、複数の提供可能な商品情報と前記関心商品を比較するステップと、前記比較するステップを通じて、前記複数の提供可能な商品を前記関心商品との類似度に応じて優先順位を設定するステップと、前記の優先順位にしたがって前記類似商品を決定するステップと、を含むこともできる。
また、前記類似商品は前記関心商品と同一の製品で、前記関心商品と異なる価格で提供される商品であることもあり、また、前記類似商品は複数の商品を含み、前記複数の類似商品に関する広告は前記ロック画面に分割して表示され、前記複数の類似商品の優先順位にしたがって前記ロック画面に配置される位置またはサイズが異なることもある。
本発明のさらに他の実施例においては、前記類似商品は複数の商品を含み、前記ロック画面は、前記ディスプレイ部がオンの時に点灯するメイン画面と前記メイン画面から上下または左右のスクロールによって表示されるサブ画面を含み、前記複数の類似商品はそれぞれ個別的にロック画面に表示され、前記優先順位にしたがって前記ロック画面のメイン画面に広告される類似商品が決まることもある。
また、前記リンクインターフェース入力に対して第1リウォードをユーザに提供し、前記ロック解除インターフェース入力に対して第2リウォードをユーザに提供し、前記第1リウォードは前記第2リウォードより大きいことがある。
本発明の一実施例によると、ユーザが通信端末機を活性化する際にユーザの関心があるコンテンツを提供することができる。これにより、コンテンツの提供者は通信端末機のロック画面を通じてコンテンツを提供することができるため、コンテンツの露出効果を極大化することができ、ユーザは、関心のあるコンテンツのみを提供されるので、無分別なコンテンツに露出されることを防止することができる。
また、本発明の一実施例によると、コンテンツ提供者は、ユーザの関心があるコンテンツのみを選別して提供できるので、精密にターゲティングされたユーザにコンテンツを提供することができる。
第1コンテンツを提供する画面を概略的に示した図である。 通信端末機の非活性化状態を示した図である。 通信端末機のファースト画面を示した図である。
後述する本発明における詳細な説明は、本発明が実施され得る特定の実施例を例示として図示する添付の図を参照することとする。これらの実施例は当業者が本発明を実施する程度に、詳細に説明している。本発明の多様な実施例は互いに異なるが、相互排他的である必要はないことが理解されなければならない。例えば、ここに記載されている特定形状、構造及び特性は、一実施例に関連して本発明の精神及び範囲を逸脱しないうえで、他の実施例により具現することができる。また、開示するそれぞれの実施例内の個別構成要素の位置または配置または手順は、本発明の精神や範囲を逸脱しない範囲で変更が可能であることが理解されなければならない。したがって、後述する詳細な説明は限定的な意味として開示するものではなく、本発明の範囲は請求項で述べることと均等なすべての範囲とともに、添付の請求項によってのみ限定される。
本明細書において「通信端末機」とは、有無線通信機能またはこれとは異なる機能を含むデジタル機器であって、移動電話機、ナビゲーション、ウェブパッド、PDA、ワークステーション、個人用コンピュータ(例えば、ノートパソコンなど)、携帯電話、スマートフォン、タブレット、ファブレット、ウェアラブルデバイスなどのメモリー手段を具備し、マイクロプロセッサを搭載して演算能力を備えたデジタル機器を指す用語として、本明細書の一部では通信端末機の一実施例として携帯電話を中心に説明するが、これに限定されるわけではない。
本明細書において「非活性状態」とは、通信端末機が通信可能な状態ではあるが、ディスプレイ画面がオフ(off)の状態を意味する。ディスプレイ画面がオフ状態であっても、所定の機能(例えば、音楽再生機能など)は動作していることもある。このように、本明細書において「非活性状態」という用語は通信端末機が所定の動作をしているか否かを問わず、ディスプレイ画面がオフ状態を包括する概念である。しかし、通信端末機の電源が完全に消えた状態は除く。
本明細書において「活性状態」とは、通信端末機のディスプレイ画面がオン(on)の状態を意味する。「非活性状態」から「活性状態」への切換えとは、ディスプレイ画面がオフ状態からディスプレイ画面をオン状態へと切換えることを意味するものとして、オン状態のディスプレイ画面にどのような情報が表示されるかに限定されない。例えば、ただロック画面だけがディスプレイされる場合であっても、これは通信端末機の「活性状態」と言える。また、非活性状態から活性状態への切換えはボタンの入力、画面のタッチ、音声を通じた命令またはディスプレイ部を覆ったカバーを開ける動作など、様々な方法によって具現されることができる。
本明細書において「待受画面」とは、ユーザが通信端末機を使用できるように、ユーザのインターフェースを提供する基本画面として、通常、各種のアプリケーションのアイコン、壁紙、時間、バッテリー残量、通信接続状態などを表示する画面である。ユーザは待受画面でアイコンなどのユーザインターフェースを介して入力を加えることで、該当のアプリケーションを起動することができる。待受画面は複数の画面を含むこともでき、ユーザが画面を左右または上下にスライドして他の待受画面に切換えることもできる。待受画面の壁紙、アイコンの配列などはユーザが設定することもできる。待受画面は一般的に通信デバイスのディスプレイをオンにする時、通信デバイス全体の制御のためにユーザに提供されるメニュー画面として、特定のアプリケーションが起動され、該当のアプリケーションの起動のためのユーザインターフェースを提供する画面とは区別される。
本明細書において「ファースト画面」とは、本明細書の実施例によって通信端末機が非活性状態から活性状態へと切換る時、ディスプレイ部に表出される特定の画面として、通信端末機の使用待機状態の待受画面とは区別される画面である。例えば、ファースト画面はロック画面でもある。ロック画面はユーザが意図せずディスプレイをオンにした時、すぐに待受画面に進入することを防止するための画面として、ロック画面で別途のユーザ入力が追加的に入力される時に待受画面に進入することができる。例えば、ユーザがロック画面の特定のイメージをタッチしたり、スライドする場合に待受画面に進入することができる。また、ロック画面はユーザ認証ステップを含むこともできる。例えば、ロック画面はユーザが事前に入力したパスコード、ロックパターン、指紋、虹彩、音声などの生体情報のようなユーザ認証ステップを含み、権限のあるユーザに確認された場合に限って待受画面に進むようにすることもできる。
本明細書において「ファースト画面」は上述したようなロック画面を含むこともできる。 例えば、ファースト画面はロック画面のように待受画面に先立って表示され、ユーザの追加入力がある場合に待受画面に進入することもできる。さらに、ファースト画面は単に従来のロック画面の機能だけを提供するのではなく、ロック画面の壁紙を利用してユーザにコンテンツを提供することもできる。この時、コンテンツは商品情報、イベント情報などの広告を含むこともあり、ニュース、天気、お知らせ、メモ、ソーシャルネットワークサービスなどの情報を含むこともできる。このように、ファースト画面は表示される内容に限定されるものではなく、ディスプレイがオフからオンに切換るときに表示される画面として、待受画面に進入する前に表示され、待受画面に進入するためのユーザインターフェースを含む画面であればすべて含むことができる。
以下、図面に基づいて本発明の実施例を説明する。
下記の実施例は、発明の理解のための例示に過ぎず、各実施例の構成は、組合せにより新たな実施例を構成することもできる。
<実施例1>
実施例1は、一つのアプリケーションを通じてファースト画面を提供する方法を説明する。
アプリケーションは基本的に第1コンテンツを提供するアプリケーションであるといえる。このとき、第1コンテンツは、例えば、商品情報、サービス情報、商店情報、イベント情報などの広告であるともいえ、ニュース、天気、ウェブコミックなどの情報コンテンツの場合もあり、また、メッセンジャー、ソーシャルネットワークサービスなどの場合もある。以下で様々なコンテンツのうち、商品情報を例示として説明する。
アプリケーションは商品情報の提供及び販売を行うアプリケーションであるといえる。例えば、オンラインショッピングモール、ソーシャルコマースアプリケーションであるといえる。また、ユーザ検索によって商品情報を提供し、販売を仲介したり、直接販売を行う検索ポータルであることもある。また、本実施例はモバイル環境、例えば、スマートフォンやタブレットなどで第1コンテンツを提供する場合を例示として説明しているが、第1コンテンツはPC環境で提供されるコンテンツであることもある。この場合、PC環境のウェブページとそれに対応するモバイルアプリケーションが連動して、PC環境でのプロセスがモバイルアプリケーションに反映されることもできる。
図1は、アプリケーションが提供する第1コンテンツ情報提供ページの一例として商品情報提供ページを示したものである。通信端末機10のディスプレイ部を通じて商品情報提供ページを提供することができる。商品情報表示領域12には商品に対する情報を提供することができる。ユーザーに提供される商品情報ページは、ユーザが検索を通じてアクセスしたり、またはアプリケーションが先に提供されることもある。商品情報ページは、商品自体の情報、販売者情報、販売先情報、価格情報、付加情報などを含むことができる。 また、該当商品の決済のためのインターフェースを含むこともできる。
また、商品情報ページは、関心商品登録インターフェース14を含むこともできる。一般的に、ユーザがオンラインで商品を購入する場合、最初の検索ですぐに購入するより、同じ、もしくは類似する製品を色々と検索した後、それらを比較して購入することが多く、また、直ぐには購入意思がなくても後に購入するために関心商品として登録することが多い。関心商品に登録する場合、該当の商品情報の提供ページは別途のカテゴリーに記録され、ユーザが後に関心商品リストを通じて確認できる。関心商品登録インターフェースは「買い物かご」、「お気に入り」、「いいね」、「キープ」など様々な用語で提供することができ、インターフェースまたはタッチスクリーンのタッチ、ボタンのクリック、タッチスクリーンをスライド、音声命令など、様々な方式のインターフェースを適用することができ、その形態に限定されない。また、直ぐに商品を購入する時のために決済インターフェース16を提供することもできる。
実施例1は、ユーザが特定の商品情報を関心商品に登録すると、これを保存し、保存された関心商品情報にしたがって後述するファースト画面に提供する第2コンテンツを決定する。具体的な第2コンテンツの提供についての内容は後述することにする。
図2は、通信端末機が非活性化の状態を示す。ユーザが一定時間、端末機に入力をしないと、通信端末機はディスプレイをオフにする。例えば、アプリケーションを起動させた状態で一定時間入力がない時や、またはアプリケーションから出て、待受画面で一定時間入力がない時、または別のアプリケーションの起動中に一定時間入力がない時、図2のような非活性化状態へと切換る。
図3は、実施例1によるファースト画面を示す。通信端末機が図2のような非活性化状態でユーザが入力をする時、例えば、ホームボタン、電源ボタン、ボリュームボタンなどの物理的なボタンを押す時、またはタッチスクリーンをタッチする時、または音声命令をする時、通信端末機30はディスプレイをオンにする。この時、実施例1は、図3のようなファースト画面を提供する。
ファースト画面は第2コンテンツ32を含む。第2コンテンツは第1コンテンツと関連のあるコンテンツとして、ユーザが購入意思または興味を持って関心商品に登録した第1コンテンツに基づいて決定されるコンテンツである。したがって、ユーザが望むコンテンツを提供することができるため、精密にターゲティングされた情報提供が可能である。
例えば、第1コンテンツが特定の商品情報である場合、第2コンテンツ32は同一商品情報、異なる販売者が提供する同一商品情報、価格が異なる同一商品情報といった同一商品に関する情報にすることができ、該当商品と類似した商品情報にすることもできる。また、第1コンテンツとは異なるカテゴリーの情報にすることもできる。例えば、第1コンテンツが公演などのイベント情報の場合、該当のイベントに関連する商品情報にすることもでき、該当イベントに関連する映画情報、商店情報などにすることもできる。すなわち、第2コンテンツは第1コンテンツに関心を持つユーザにターゲティングされた情報として、従来の単にユーザの年齢、性別、地域などに基づくターゲティング情報とは違って、ユーザが実際に関心を持つ情報について精密に提供することができる。一方、ファースト画面を通じて広告を提供する場合、広告の提供者はユーザに広告を度々露出させることができるというメリットがあるが、ユーザはディスプレイをオンにする度に望まない広告に露出されるため、これに対する疲労感、拒否感が生じかねず、これによってアプリケーションを起動しなくなる可能性もある。一方で、実施例1の場合、ユーザが実際に購入意思を持って関心商品に登録した商品と関連する情報を提供するため、ユーザがより関心を持つことができ、これによってファースト画面に提供してもユーザーの拒否感を減らすことができる。
第2コンテンツを決定するプロセスの例示を説明する。アプリケーションはファースト画面に提供する複数の第2コンテンツを保有している。第2コンテンツは、外部サーバから常時通信端末機に提供することができる。例えば、通信端末機が非活性化状態のときに提供することもでき、ディスプレイをオンにする瞬間に提供することもできる。複数のコンテンツの中で第2コンテンツを決定するステップは通信端末機のアプリケーションで実行でき、または外部サーバで実行して決定された第2コンテンツを通信端末機に提供することができる。例えば、通信端末機で実行する場合、アプリケーションは外部サーバから複数のコンテンツを受信し、これに先立ってユーザが関心商品として保存した第1コンテンツと複数のコンテンツとを比較して第2コンテンツを決定する。また、アプリケーションは第1コンテンツを外部サーバに送信し、外部サーバは受信した第1コンテンツを複数のコンテンツと比較して決定した第2コンテンツを通信端末機に送信することができる。すなわち、第2コンテンツの決定は、アプリケーションまたは外部サーバで実行でき、これによって決定された第2コンテンツが通信端末機のファースト画面に出力される。
第2コンテンツを決定する方法は様々な比較分析アルゴリズムを適用することができる。例えば、第1コンテンツのカテゴリーを大分類から小分類に段階的に分類して一致するステップによって類似度を測定することができる。類似度分析のためのアルゴリズムは様々な方式を適用でき、特定のアルゴリズムに限定されるわけではない。
第2コンテンツは複数のコンテンツで提供することもできる。例えば、類似度分析によって類似度の優先順位が測定されると、最も類似度が高いコンテンツを第1優先順位で提供し、その次に類似度が高いコンテンツを第2優先順位で提供することもできる。
一つのファースト画面に複数の第2コンテンツを提供する方法を説明する。複数の第2コンテンツは一つの画面に提供することもできる。例えば、第2コンテンツが提供される領域を分離して複数の第2コンテンツを同時に出力できる。また、複数の第2コンテンツの優先順位にしたがい、優先順位が高いコンテンツをより大きなサイズで出力したり、より中央に位置するようにすることもできる。また、ファースト画面を複数の画面で構成することもできる。例えば、ディスプレイをオンにする時、最も基本に出てくる画面をメイン画面に設定し、メイン画面から上下または左右のスライドのような入力インターフェースを介してサブ画面に移動することができる。この場合、優先順位にしたがって最も高い優先順位の第2コンテンツがメイン画面に表示され、その後、優先順位にしたがってサブ画面に表示されることもできる。ユーザはファースト画面のメイン画面で最も優先順位が高い第2コンテンツを確認することができ、必要に応じて画面を上下または左右にスライドしてその次に優先順位が高い第2コンテンツを確認することもできる。また、上下スライドインターフェースと左右スライドインターフェースを区分することもできる。例えば、左右スライドする場合、同一のカテゴリー、例えば第1コンテンツが商品の場合、商品情報に対する第2コンテンツを表出し、上下スライドの場合には別のカテゴリー、例えば該当商品に関連する売り場情報、公演情報、イベント情報などを表出することもできる。
ファースト画面はユーザ入力インターフェースを含むことができる。例えば、第2コンテンツの具体的な情報を提供する第3コンテンツへの移動のためのリンクインターフェース34を含むこともできる。第3コンテンツは、第2コンテンツに対する具体的な情報を提供するためのコンテンツとして、例えば第2コンテンツが商品に関する広告である場合、第3コンテンツは当該商品の購入サイトであることもできる。例えば、第3コンテンツは第2コンテンツが提供する商品を購入できるインターフェースを提供することもできる。リンクインターフェースは第3コンテンツへの移動であることもあるが、これに限定されず、例えば第2コンテンツがアプリケーションに対する広告である場合、該当アプリケーションがダウンロードされるようにするインターフェース、またはダウンロードできるページへのリンクでもあり得る。リンクインターフェースは第2コンテンツ上にオーバーラップされ、第2コンテンツをタッチまたはクリックする入力によって提供することができ、第2コンテンツとは別に提供することもできる。例えば、図3のように、第2コンテンツのイメージ32の下端部に別途のイメージで提供することもできるが、これに限定されず、第2コンテンツのイメージの側面または上面に提供することもできる。ユーザはリンクインターフェース34を直接タッチまたはクリックすることもでき、特定の位置38からリンクインターフェースにスライドして入力を加えることもできる。例えば、図3の場合、中央のイメージ38から左側にスライドすると、リンクインターフェースが入力されることもできる。
また、ファースト画面は待受画面への進入のためのロック解除インターフェース36をさらに含むこともできる。リンクインターフェースと同様に、ロック解除インターフェースはイメージとして表示することもでき、その位置は特に限定されていない。ロック解除インターフェース、またはイメージをタッチもしくはクリックすることもでき、図3のように中央のイメージ38から右にスライドして入力することもできる。
アプリケーションはロック解除インターフェースの入力時、及び/またはリンクインターフェース入力時にユーザにリウォードを提供することもできる。リウォードは、該当アプリケーションで現金のように使用可能なポイントであることもでき、カードポイント、ゲームポイント、または現金であることもでき、その種類に限定されない。リウォードを通じて、ユーザはより積極的にファースト画面を通じたコンテンツ提供を受容することができる。リンクインターフェースとロック解除インターフェースを通じたリウォードの金額は異なることもある。例えば、リンクインターフェース入力に対するリウォードがより大きくなる可能性がある。また、ユーザの便宜のためにリンクインターフェースやロック解除インターフェースのイメージに提供されるリウォードポイントを数字で表示することもできる。したがって、ユーザは、積立できるリウォードポイントを視覚的に確認し、それによってリンクインターフェースまたはロック解除インターフェースを選択することもできる。ロック解除インターフェースはタッチスクリーンを通じた入力に限定されず、指紋認識、音声認識、虹彩認識などのような生体情報認識を通じて具現されることもできる。例えば、指紋で設定した場合、ユーザはファースト画面で指紋認識センサーをタッチすることで、ロック解除を行って待受画面に進入することもできる。
実施例1によると、ユーザはアプリケーションに関心商品に指定した商品と同一または類似した商品、イベント、売り場などに関する情報をファースト画面に提供されることができる。また、これに対するリウォードを通じてファースト画面コンテンツに対する拒否感を最小化することができる。また、アプリケーション提供者は、ユーザが関心のありそうな商品についての情報をファースト画面に提供することにより、ユーザがより高い確率でリンクページに接続することができる。
<実施例2>
実施例2は、第1コンテンツの提供と第2コンテンツの提供が異なるアプリケーションで具現される実施例であって、実施例1と異なる部分を中心に説明する。なお、実施例1と共通する部分は省略することとする。
実施例2では、第1コンテンツを提供する第1アプリケーションと第2コンテンツ及び第3コンテンツを提供する第2アプリケーションが異なることもある。例えば、第1アプリケーションは商品情報を提供し、オンラインで商品を販売するショッピングアプリケーションであることができ、第2アプリケーションはロック画面を利用して広告、ニュースなどのコンテンツを提供するロック画面アプリケーションであることができる。第1アプリケーションは、ユーザが第1コンテンツを関心商品に登録すると、これに関する情報を第2アプリケーションのサーバに送信する。例えば、第1アプリケーションはユーザの識別情報と、該当ユーザが関心商品に登録した商品情報を第2アプリケーションサーバに送信する。または、第1アプリケーションが第1アプリケーションのサーバに送信後、第1アプリケーションサーバから第2アプリケーションサーバーに送信することもできる。第2アプリケーションサーバは、これを受信して関心商品に登録された第1コンテンツと同一または類似した第2コンテンツを決定する。第2アプリケーションサーバは、決定された第2コンテンツを該当の識別情報をもつユーザの通信端末機に送信してユーザが通信端末機のディスプレイをオンにする時、決定された第2コンテンツが出力されるようにする。この後に出力されるファースト画面に関する内容は実施例1と同じである。
<実施例3>
実施例3では、実施例2と同様に、異なるアプリケーションが提供されることができる。ただし、実施例3では、第1アプリケーションが情報を第2アプリケーションのサーバに送信せず、ユーザの通信端末機で第2アプリケーションに情報を伝えることができる。例えば、ユーザの通信端末機に関心商品情報を保存し、これを第2アプリケーションがアクセスできるようにしたり、または関心商品情報を第2アプリケーションに直接送信することもできる。したがって、第2アプリケーションは、第1アプリケーションから関心商品に関する情報を受け取り、これにしたがって第2コンテンツを決定することができる。例えば、第2アプリケーションは第1アプリケーションから関心商品に関する情報を受け、該当の関心商品に関する情報に基づいて第2コンテンツを決定することもできる。すなわち、第2アプリケーションは、第2アプリケーションサーバから受けた複数のコンテンツと関心商品を比較分析し、類似性によって複数のコンテンツの優先順位を決定することができる。この後に出力されるファースト画面に関する内容は実施例1と同じである。
<実施例4>
実施例4は、ショッピングアプリケーションを利用してロック画面を通じて広告を提供する具体的な実施例について説明する。
ショッピングアプリケーションは、携帯用端末機にインストールすることでユーザが商品検索及び商品購入ができるように支援するアプリケーションであって、その名称に限定されない。通常、ユーザは、ショッピングアプリケーションを起動し、検索を通じて希望する商品を検索する。検索を通じて提供されるリストからユーザが特定の商品情報を選択すれば、該当商品に関する情報を提供する画面を表示する。商品情報提供画面は商品についての説明、販売者情報、生産地、価格などの情報を表示することができ、ユーザが該当商品を購入できるように決済プロセスに接続する決済インターフェースを含むこともできる。また、ユーザが該当商品を関心商品に登録できるようにする関心商品登録インターフェースも含むことができる。ユーザが該当商品を関心商品に登録すると、これを別途の関心商品リスト、買い物かごやお気に入りなどに保存し、ユーザが後にショッピングアプリケーションを起動して関心商品を容易に見つけられるようにすることができる。
本実施例にしたがって、ユーザが該当商品を関心商品に登録すると、ショッピングアプリケーションは、関心商品と類似した類似商品を決定する。類似商品の決定はショッピングアプリケーションが独自に進めることもでき、または関心商品情報をショッピングアプリケーションサーバーに送信し、ショッピングアプリケーションサーバで類似商品を決定することもできる。類似商品は関心商品との類似度によって決定されるが、類似度が高ければ高いほど、高い優先順位が設定されてユーザに優先的に露出される。類似商品を決定する類似度判断の方法は実施例1の内容を参考にすることができる。
類似商品に関する広告は携帯用端末機のロック画面に表出することができる。例えば、ユーザが携帯用端末機のディスプレイをオンにすると、ロック画面を表出することができるが、この時、類似商品に関する広告をロック画面に表出することができる。また、ロック画面は類似商品に関する広告を提供する領域以外にもロック解除のためのインターフェース及び該当の類似商品に関する追加情報のためのリンクインターフェースを含むこともできる。実施例4のロック画面に関するより詳細な内容は実施例1のファースト画面に対する内容を参照することができる。
実施例4による広告提供方法は、ユーザにリウォードを提供することもできる。例えば、ロック画面からロック解除に進む場合、また、類似商品に関する追加情報ページにリンクされる場合、それぞれリウォードを提供することができる。この時、リンクされる場合のリウォードをもっと大きく設定してユーザが類似商品にアクセスできるように誘導することもできる。また、リウォードは実施例4によるショッピングアプリケーションで使用可能なポイントであることもある。したがって、ユーザは該当のショッピングアプリケーションを使用すると、ロック画面を通じて関心商品と類似した商品に関する情報を得ることができ、さらに、単純にロック画面で広告を見る行為またはリンクページにアクセスする行為を通じてポイントを積み立てて、該当のショッピングアプリケーションで決済手段として活用することもできる。
また、ショッピングアプリケーションを提供する業者は、ユーザが希望する商品に関する広告を精密にターゲティングして提供できるので、商品販売に非常に効率的であるといえる。
上述した本発明による実施例は、様々なコンピュータの構成要素を通じて行うことができるプログラム命令語の形態で具現され、コンピューター判読可能な記録媒体に記録されことができる。前記コンピューター判読可能な記録媒体はプログラム命令語、データファイル、データ構造などを単独でまたは組み合わせて含むことができる。前記コンピューター判読可能な記録媒体に記録されるプログラム命令語は、本発明のために特別に設計され、構成されたものであったり、コンピュータソフトウェア分野の当業者に公知されて使用可能なものであることもできる。コンピューター判読可能な記録媒体の例には、ハードディスク、フロッピーディスク及び磁気テープのような磁気媒体、CD、DVDのような光記録媒体、フロプティカル・ディスクのような磁気−光媒体、ROM、RAM、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令語を保存して行うように特別に構成されたハードウェア装置を含むことができる。プログラム命令語の例には、コンパイラーによって作られるもののような機械語コードだけでなく、インタープリターなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードも含む。前記のハードウェア装置は本発明による処理を行うために一つ以上のソフトウェアモジュールとして作動するように構成することもでき、その逆も同様である。

Claims (8)

  1. 携帯用通信端末機にインストール可能であり、オンラインで商品の商品情報を提供するためのショッピングアプリケーションであって
    前記商品情報を提供するために、商品情報表示領域、前記商品の購入のための決済インターフェース、および前記商品をお気に入り商品として登録するためのお気に入り商品登録インターフェースを含む商品情報提供ページを提供する段階と、
    ユーザが前記お気に入り商品登録インターフェースを介して前記商品をお気に入り商品として登録すると、前記商品をお気に入り商品として保存する段階と、
    前記携帯用通信端末機が非活性状態から、ユーザの入力を受けて活性状態に切換る際に、前記携帯用通信端末機のディスプレイ部に、前記お気に入り商品に基づいて決定された関連コンテンツ、前記関連コンテンツに対する追加情報を提供するためのリンクインターフェース、及び前記携帯用通信端末機の待機画面への進入のためのロック解除インターフェースを含むファースト画面を提供する段階と、
    ユーザから前記ファースト画面の前記リンクインターフェースに対する入力を受け付けると、前記関連コンテンツに対し前記ショッピングアプリケーションが提供する前記商品情報提供ページを含む、前記関連コンテンツに対する追加情報を提供する段階と、
    を実行させるためのショッピングアプリケーション。
  2. 前記関連コンテンツは、前記お気に入り商品との類似度に応じた優先順位を有する複数のコンテンツを含み、
    前記複数のコンテンツは、前記優先順位にしたがって前記ファースト画面に配置される位置、または前記ファースト画面に表示されるサイズが異なる、請求項1に記載のショッピングアプリケーション。
  3. 前記関連コンテンツは、前記お気に入り商品との類似度に応じた優先順位を有する複数のコンテンツを含み、
    前記ファースト画面は、前記ディスプレイ部が点灯する時に表示されるメイン画面と、前記メイン画面から上下または左右のスクロールによって表示されるサブ画面とを含み、
    前記複数のコンテンツは、前記優先順位にしたがって前記メイン画面または前記サブ画面に選択的に表示される、請求項1に記載のショッピングアプリケーション。
  4. 前記関連コンテンツは、前記お気に入り商品のアップデート内容を含む、請求項1〜3のいずれか1項に記載のショッピングアプリケーション。
  5. 前記ショッピングアプリケーションは、前記ユーザから前記ファースト画面の前記リンクインターフェースに対する入力を受け付けると、前記ユーザに第1リウォードを提供する、請求項1〜4のいずれか1項に記載のショッピングアプリケーション。
  6. 前記ショッピングアプリケーションは、前記ユーザから前記ファースト画面の前記ロック解除インターフェースに対する入力を受け付けると、前記ユーザに第2リウォードを提供する、請求項1〜5のいずれか1項に記載のショッピングアプリケーション。
  7. 前記第1リウォードは、前記ショッピングアプリケーションが提供する前記商品情報提供ページの前記決済インターフェースを介して決済手段として使用可能な、請求項5に記載のショッピングアプリケーション。
  8. 前記ショッピングアプリケーションは、前記お気に入り商品に基づいて前記関連コンテンツを決定するために、
    前記お気に入り商品の商品情報を確認し、前記お気に入り商品と同一の商品を検索し、前記同一の商品のうち前記お気に入り商品に提示された価格より低い価格の商品を前記関連コンテンツとして決定する、請求項1〜7のいずれか1項に記載のショッピングアプリケーション。


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