JP6823991B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。 As a game machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device. There are pachinko game machines and the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機の一例として、大当り状態となること予告する予告演出として演出可動体を昇降・回転させるものが開示されている(例えば、特許文献1)。特許文献1では、電源投入後に演出可動体を可動させる演出(予告演出等)を実行するための初期動作処理を実行するときには演出可動体を動作させるモータの状態を示すモータ動作フラグに初期動作処理用の値(2)を設定しており、実際に演出可動体を可動させる演出を実行するときにはモータ動作フラグにモータ演出用の値(3)を設定している。 As an example of such a game machine, a device that raises and lowers and rotates an effect movable body as a notice effect for notifying that a big hit state will occur is disclosed (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, when the initial operation process for executing the effect (notice effect, etc.) for moving the effect movable body after the power is turned on is executed, the initial operation process is set to the motor operation flag indicating the state of the motor that operates the effect movable body. The value (2) for the motor effect is set, and the value (3) for the motor effect is set in the motor operation flag when the effect of actually moving the effect movable body is executed.

特開2014−028170号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-028170

特許文献1に記載の技術では、初期動作処理の実行中に演出可動体を可動させる演出を実行しないようにするために、モータ動作フラグの値を監視する必要があり、監視制御のためにプログラム制御が複雑になるだけでなく、監視制御のためにプログラム容量が増大し、モータ動作フラグを設定するための記憶領域(ワーク領域、メモリ領域)も必要になるという問題がある。 In the technique described in Patent Document 1, it is necessary to monitor the value of the motor operation flag in order not to execute the effect of moving the effect movable body during the execution of the initial operation process, and a program for monitoring control. Not only is the control complicated, but the program capacity is increased for monitoring control, and there is a problem that a storage area (work area, memory area) for setting the motor operation flag is also required.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、可動部材の初期動作が行われているときに単位遊技における可動部材の動作が行われないようにする制御の負荷を軽減する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and is a gaming machine that reduces the load of control that prevents the movement of the movable member in the unit game when the initial movement of the movable member is performed. The purpose is to provide.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
第1制御手段と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段と、
動作可能な可動部材とを備え、
前記第1制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第2制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
一単位の遊技である単位遊技を繰り返し実行可能な単位遊技実行手段とを含み、
前記第2制御手段は、
単位遊技の実行中に、前記可動部材に動作を行わせる演出動作制御を実行可能な演出動作制御手段と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を所定期間に亘って実行可能な初期動作制御手段とを含み、
単位遊技の実行を開始してから次の単位遊技の実行を開始するまでの期間として前記所定期間以上の期間が設定され、
前記演出動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されてから少なくとも1回の単位遊技が終了するまで前記演出動作制御の実行を制限し、
前記制御情報生成手段は、単位遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報とを含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成する。
(1)上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
一単位の遊技である単位遊技を繰り返し実行可能な単位遊技実行手段(例えば、メイン制御部41が1ゲームの進行を制御する処理)と、
動作可能な可動部材(例えば、第1役物302、第2役物400)と、
単位遊技(例えば、ゲーム、飾り図柄変動)の実行中に、前記可動部材に動作を行わせる演出動作制御を実行可能な演出動作制御手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS101〜S105の処理)と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材に初期動作(例えば、初期動作処理)を行わせる初期動作制御を所定期間(例えば、2秒間)に亘って実行可能な初期動作制御手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSh9の処理)とを備え、
単位遊技の実行を開始してから次の単位遊技の実行を開始するまでの期間として前記所定期間以上の期間(例えば、4.1秒の規定期間)が設定され、
前記演出動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されてから少なくとも1回の単位遊技が終了するまで前記演出動作制御の実行を制限する(例えば、サブ制御部91がステップS103の処理を実行する)。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
It is a game machine that plays games
With the first control means
A second control means that controls according to the control information received from the first control means, and
Equipped with movable members that can move
The first control means
A control information generation means that generates control information and stores it in the control information storage area,
A control information transmitting means that transmits control information stored in the control information storage area to the second control means, and
Including a unit game execution means capable of repeatedly executing a unit game, which is a unit game,
The second control means
An effect operation control means capable of executing an effect operation control for causing the movable member to perform an operation during execution of a unit game, and an effect operation control means.
It includes an initial operation control means capable of executing initial operation control for causing the movable member to perform an initial operation for a predetermined period when power supply to the game machine is started.
A period equal to or longer than the predetermined period is set as a period from the start of execution of the unit game to the start of execution of the next unit game.
The effect operation control means limits the execution of the effect operation control from the start of power supply to the game machine until the end of at least one unit game.
The control information generating means is a state control information generating means that generates a plurality of types of state control information capable of specifying the control state of the first control means at each of a plurality of timings including the first timing and the second timing in the unit game. Including
The plurality of types of state control information generated by the state control information generation means at one timing are control states that can be changed between one unit game and another unit game, and are the first timing and the first timing in one unit game. It includes first state control information that can specify a control state that does not change at two timings, and second state control information that can specify a control state that can change at the first timing and the second timing in one unit game.
The state control information generation means generates a plurality of types of common state control information by common control at any of the plurality of timings.
(1) In order to achieve the above object, the other gaming machine of the present invention is
A gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
A unit game execution means (for example, a process in which the main control unit 41 controls the progress of one game) capable of repeatedly executing a unit game, which is a unit game, and
Movable members (for example, first accessory 302, second accessory 400) and
A production operation control means (for example, steps S101 to S105 executed by the sub-control unit 91) capable of executing an effect operation control for causing the movable member to perform an operation during execution of a unit game (for example, a game or a decorative symbol variation). Processing) and
When the power supply to the game machine is started, the initial operation control that causes the movable member to perform the initial operation (for example, initial operation processing) can be executed for a predetermined period (for example, 2 seconds). It is provided with a control means (for example, the process of step Sh9 executed by the sub-control unit 91).
A period equal to or longer than the predetermined period (for example, a specified period of 4.1 seconds) is set as a period from the start of execution of the unit game to the start of execution of the next unit game.
The effect operation control means limits the execution of the effect operation control from the start of power supply to the game machine until the end of at least one unit game (for example, the sub control unit 91 processes in step S103). To execute).

このような構成によれば、遊技機への電力供給が開始されてから少なくとも次の単位遊技の実行が開始すれば所定期間が経過しており、可動部材の初期動作が行われているときに単位遊技における可動部材の動作が行われることがないようにすることができる。また、このような構成によれば、可動部材の初期動作が行われているか否かを監視して可動部材の初期動作が行われているときに単位遊技における可動部材の動作が行われることがないようにする遊技機よりも制御の負荷を軽減できる。
なお、本願における単位遊技は、遊技機が遊技を行う期間において複数回に亘って繰り返し発生している開始条件が成立するタイミングから終了条件が成立するタイミングまでの一区間(一期間)を一単位とする所定の遊技であればよい。よって、例えば、遊技を行う期間を1日とすると、スロットマシンであれば数千回のゲームを行うことが可能であるため1ゲーム、パチンコ遊技機であれば数千回の飾り図柄の変動を行うことが可能であるため1回の飾り図柄の変動などが本願における単位遊技に含まれる。また、例えば、遊技を行う期間を1回の有利状態に制御される有利期間とすると、スロットマシンであれば複数セットに亘って行われるボーナスやAT(アシストタイム)等における1セット、パチンコ遊技機であれば複数ラウンドに亘って行われる大当り状態(15ラウンド大当たり状態等)の1ラウンドなどが本願における単位遊技に含まれる。
According to such a configuration, a predetermined period has passed if at least the execution of the next unit game is started after the power supply to the game machine is started, and when the initial operation of the movable member is performed. It is possible to prevent the movement of the movable member in the unit game from being performed. Further, according to such a configuration, it is possible to monitor whether or not the initial operation of the movable member is performed and to perform the operation of the movable member in the unit game when the initial operation of the movable member is performed. The control load can be reduced compared to a game machine that eliminates it.
In addition, the unit game in the present application is one unit (one period) from the timing when the start condition is satisfied to the timing when the end condition is satisfied, which is repeatedly generated multiple times during the period in which the game machine plays the game. It suffices as long as it is a predetermined game. Therefore, for example, if the period for playing a game is one day, it is possible to play a game thousands of times with a slot machine, so that one game can be played, and a pachinko game machine can change a decorative pattern thousands of times. Since it is possible to perform this, one change of the decorative pattern is included in the unit game in the present application. Further, for example, assuming that the period during which the game is played is an advantageous period controlled to one advantageous state, if it is a slot machine, a bonus that is performed over a plurality of sets, one set in AT (assist time), etc., and a pachinko gaming machine If so, one round of a jackpot state (15 round jackpot state, etc.) performed over a plurality of rounds is included in the unit game in the present application.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記可動部材には、複数種類の可動部材(例えば、第1役物302、第2役物400)が含まれ、
前記初期動作制御手段は、全ての可動部材について前記初期動作制御をそれぞれ実行可能であってもよい(例えば、サブ制御部91が実行するステップSh9の処理において第1役物302の初期動作処理と、第2役物400の初期動作処理とを同時実行してもよい、サブ制御部91が実行するステップSh9a、Sh9bの処理を実行してもよい)。
(2) In the game machine of (1) above
The movable member includes a plurality of types of movable members (for example, a first accessory 302 and a second accessory 400).
The initial motion control means may be able to execute the initial motion control for all the movable members (for example, in the process of step Sh9 executed by the sub control unit 91, the initial motion process of the first accessory 302 , The initial operation processing of the second accessory 400 may be executed at the same time, or the processing of steps Sh9a and Sh9b executed by the sub-control unit 91 may be executed).

このような構成によれば、全ての可動部材の初期動作が行われているか否かを監視することで少なくとも一の可動部材の初期動作が行われているときに単位遊技における該一の可動部材の動作が行われることがないようにする遊技機よりも制御の負荷を軽減できる。 According to such a configuration, when the initial operation of at least one movable member is performed by monitoring whether or not the initial operation of all the movable members is performed, the one movable member in the unit game is performed. The load of control can be reduced compared to a game machine that prevents the operation of.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記単位遊技動作制御手段は、前記初期動作制御の結果に基づいて、前記単位遊技動作制御の実行を制限してもよい(例えば、サブ制御部91がステップSh12、Sh13の処理を実行することで不許可に設定された役物動作が行われることを制限してもよい)。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
The unit game motion control means may limit the execution of the unit game motion control based on the result of the initial motion control (for example, the sub-control unit 91 executes the processes of steps Sh12 and Sh13). It may be restricted that the character operation set to be disallowed is performed).

このような構成によれば、初期動作制御の結果として可動部材が異常な状況であれば単位遊技動作制御を実行しないようにすることができる。 According to such a configuration, if the movable member is in an abnormal situation as a result of the initial operation control, the unit game operation control can be prevented from being executed.

(4)上記(1)乃至(3)の何れかの遊技機において、
前記可動部材とは異なる演出部材(例えば、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54)を用いて単位遊技の実行中における前記可動部材の動作とは異なる演出を実行する演出実行手段(例えば、サブ制御部91が液晶表示器51を用いて画像表示を行う演出を実行する処理、サブ制御部91が演出効果LED52を用いて照明光出力を行う演出を実行する処理、サブ制御部91がスピーカ53、54を用いて音声出力を行う演出を実行する処理)を更に備え、
前記演出実行手段は、前記単位遊技動作制御の実行が制限されている単位遊技においても前記演出部材を用いた演出を実行してもよい(例えば、サブ制御部91がステップS103、S105の処理を実行してもよい)。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
An effect executing means (for example, an effect executing means for executing an effect different from the operation of the movable member during execution of a unit game by using an effect member different from the movable member (for example, a liquid crystal display 51, an effect LED 52, a speaker 53, 54). For example, the sub-control unit 91 executes an effect of displaying an image using the liquid crystal display 51, the sub-control unit 91 executes an effect of outputting illumination light using the effect LED 52, and the sub-control unit 91. Further provides a process of executing an effect of outputting audio using the speakers 53 and 54).
The effect executing means may execute an effect using the effect member even in a unit game in which the execution of the unit game operation control is restricted (for example, the sub control unit 91 performs the processing of steps S103 and S105). You may do it).

このような構成によれば、単位遊技動作制御の実行が制限されている単位遊技において演出部材を用いた演出を実行しない遊技機よりも遊技者が演出に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the player is more likely to be interested in the production than the game machine that does not perform the production using the production member in the unit game in which the execution of the unit game motion control is restricted, and the interest of the game is enhanced. improves.

(5)上記(1)乃至(4)の何れかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)とを更に備え、
前記遊技制御手段は、通常の遊技の制御を開始するときに、前記演出制御手段に対して制御開始を特定可能な制御情報としての制御開始情報(例えば、復帰コマンド、設定コマンド(終了))を送信し、
前記初期動作制御手段は、前記演出制御手段が前記制御開始情報を受信したことを条件として前記初期動作制御を実行してもよい(例えば、サブ制御部91がステップSh4、Sh15、Sh9の処理を実行してもよい)。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
A game control means (for example, main control unit 41) that controls a game,
Further provided with an effect control means (for example, a sub control unit 91) that controls the effect based on the control information (for example, a command) transmitted from the game control means.
When the game control means starts the control of a normal game, the game control means gives control start information (for example, a return command, a setting command (end)) as control information that can specify the control start to the effect control means. Send and
The initial operation control means may execute the initial operation control on condition that the effect control means has received the control start information (for example, the sub control unit 91 performs the processing of steps Sh4, Sh15, Sh9). May be executed).

このような構成によれば、遊技制御手段が遊技の制御を行い且つ演出制御手段が遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行うことで制御の負担を分散することができる。また、このような構成によれば、演出制御手段が制御開始情報を受信しなければ初期動作制御を実行しないので、制御開始情報を受信できない異常な状況での初期動作制御の実行を制限できる。 According to such a configuration, the load of control can be distributed by the game control means controlling the game and the effect control means controlling the effect based on the control information transmitted from the game control means. .. Further, according to such a configuration, since the effect control means does not execute the initial operation control unless the control start information is received, it is possible to limit the execution of the initial operation control in an abnormal situation in which the control start information cannot be received.

(6)上記(1)乃至(5)の何れかの遊技機において、
前記演出制御手段は、前記制御開始情報を受信していない場合、前記遊技制御手段から送信された前記制御開始情報とは異なる制御情報を受信しても前記演出の制御を行わなくてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS102の処理を実行してもよい、サブ制御部91が復帰コマンドまたは設定コマンド(終了)を受信しなければ他のコマンドを受信しても演出を実行しなくてもよい)。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
When the effect control means has not received the control start information, the effect control means may not control the effect even if it receives control information different from the control start information transmitted from the game control means. For example, the sub-control unit 91 may execute the process of step S102. If the sub-control unit 91 does not receive the return command or the setting command (end), the effect is not executed even if another command is received. May be good).

このような構成によれば、演出制御手段が制御開始情報を受信しなければ制御開始情報とは異なる制御情報を受信しても演出の制御を行わないので、制御開始情報を受信できない異常な状況での演出の実行を制限できる。 According to such a configuration, if the effect control means does not receive the control start information, the effect is not controlled even if the control information different from the control start information is received, so that the control start information cannot be received in an abnormal situation. You can limit the execution of the production in.

(7)上記(1)から(6)の何れかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、押し順、停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、メイン制御部41がナビ報知を実行する処理、サブ制御部91がナビ演出を実行する処理)とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役、AT役、押し順役、押し順リプレイ、押し順ベル)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、正解押し順、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(例えば、AT)に制御する報知状態制御手段(例えば、メイン制御部41がATに制御する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップSf1〜Sf12の処理)とを含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段の決定結果が前記報知対象結果となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様を特定できない前記特定制御情報を前記演出制御手段に対して送信してもよい(例えば、メイン制御部41がステップSf4〜Sf10の処理を実行して第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に送信してもよい)。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above,
A game control means (for example, main control unit 41) that controls a game,
An effect control means (for example, a sub control unit 91) that performs an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
An operation mode notification means (for example, a process in which the main control unit 41 executes navigation notification, a sub control unit 91 can separately notify the operation mode (for example, push order, stop order) of the derived operation means. Further equipped with (processing to execute navigation effect)
The game control means
Predetermining means for determining the display result that is allowed to be derived before the display result is derived (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41),
Advantageous advantage for the player when the determination result of the prior determination means becomes a notification target result (for example, notification target combination, AT combination, push order combination, push order replay, push order bell). A notification state control means (for example, a process controlled by the main control unit 41 to AT) for controlling an operation mode (for example, a correct answer pressing order, a stop order advantageous for the player) to a notification state (for example, AT). ,
Specific control information transmitting means (for example, main control unit) that transmits specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command) regarding a determination result of the prior determination means to the effect control means. The processing of steps Sf1 to Sf12 executed by 41) is included.
Regardless of whether or not the specific control information transmitting means is controlled to the notification state, when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result, it means that the notification target result is obtained. The specific control information that can be specified but the advantageous operation mode cannot be specified may be transmitted to the effect control means (for example, the main control unit 41 executes the processes of steps Sf4 to Sf10 to win the second internal prize. The command may be sent to the sub-control unit 91).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, in a configuration in which the game control means and the effect control means are provided and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the game control means side. The operation procedure notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means notifies the determination result of the prior determination means regardless of whether or not the notification state is controlled. When the target result is obtained, the game control means controls the notification state because the specific control information that can identify the notification target result but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means. Regardless of whether or not it is present, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, so that the process related to the transmission of the specific control information can be simplified and the effect control means side. It is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in a state where the notification state is not controlled even if an illegal act is made.

(8)上記(1)から(7)の何れかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、押し順、停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、メイン制御部41がナビ報知を実行する処理、サブ制御部91がナビ演出を実行する処理)とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、当選番号)を設定する数値設定手段(例えば、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルが記憶されているメイン制御部41のROM)と、
前記数値設定手段により設定された数値に応じて所定制御(例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等の各処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役、AT役、押し順役、押し順リプレイ、押し順ベル)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、正解押し順、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(例えば、AT)に制御する報知状態制御手段(例えば、メイン制御部41がATに制御する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップSf1〜Sf12の処理)とを含み、
前記報知対象結果となったときに前記数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34)からなる連続する数値が割り当てられており(例えば、押し順リプレイには当選番号として2〜19、押し順ベルには当選番号として23〜34がそれぞれ割り当てられており)、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値が、前記所定の数値範囲であるときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様を特定できない前記特定制御情報を前記演出制御手段に対して送信してもよい(例えば、メイン制御部41がステップSf4〜Sf10の処理を実行して第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に送信してもよい)。
(8) In any of the game machines (1) to (7) above,
A game control means (for example, main control unit 41) that controls a game,
An effect control means (for example, a sub control unit 91) that performs an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
An operation mode notification means (for example, a process in which the main control unit 41 executes navigation notification, a sub control unit 91 can separately notify the operation mode (for example, push order, stop order) of the derived operation means. Further equipped with (processing to execute navigation effect)
The game control means
Predetermining means for determining the display result that is allowed to be derived before the display result is derived (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41),
The ROM of the main control unit 41 in which the numerical value setting means (for example, the special winning combination winning number table and the general winning combination winning number table) for setting different numerical values (for example, winning numbers) for each determination result of the prior determination means is stored. )When,
Predetermined control means (for example, main control) that performs predetermined control (for example, setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) according to the numerical value set by the numerical value setting means. Each process such as setting of internal winning flag executed by unit 41, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R),
Advantageous advantage for the player when the determination result of the prior determination means becomes a notification target result (for example, notification target combination, AT combination, push order combination, push order replay, push order bell). A notification state control means (for example, a process controlled by the main control unit 41 to AT) for controlling an operation mode (for example, a correct answer pressing order, a stop order advantageous for the player) to a notification state (for example, AT). ,
Specific control information transmitting means (for example, main control unit) that transmits specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command) regarding a determination result of the prior determination means to the effect control means. The processing of steps Sf1 to Sf12 executed by 41) is included.
As the numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical value range (for example, 2 to 19, 23 to 34) is assigned (for example, push order). Replays are assigned winning numbers 2-19, and push order bells are assigned winning numbers 23-34),
The specific control information transmitting means can specify that the notification target result is obtained when the numerical value set by the numerical value setting means is within the predetermined numerical range at least in a state other than the notification state. The specific control information whose advantageous operation mode cannot be specified may be transmitted to the effect control means (for example, the main control unit 41 executes the processes of steps Sf4 to Sf10 to subsubscribe the second internal winning command. It may be transmitted to the control unit 91).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。 According to such a configuration, in a configuration in which the game control means and the effect control means are provided and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the game control means side. When the operation procedure notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means determines the determination result of the prior determination means as the notification target result at least in a state other than the notification state. In addition, since the specific control information that can identify the result of the notification target but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, regardless of whether or not the game control means controls the notification state. , Since the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, the advantageous operation mode is notified in a state where the notification state is not controlled even if the effect control means side is fraudulent. It is possible to prevent it from being done. Further, as a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the game control means determines whether or not the notification target result. , Since it can be determined whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result, it is possible to simplify the process when transmitting the specific control information.

なお、上記(7)または(8)の遊技機において、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。 In the gaming machine according to (7) or (8), the operation mode of the derivation operation means is any one of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating at any operation timing, and a plurality of operation orders. An operation mode in which operations are performed in the order of operation, an operation mode in which these are combined, and the like are applicable.

(9)上記(1)から(8)の何れかの遊技機において、
第1の制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記第1の制御手段から受信した制御情報(例えば、コマンド)に応じて制御を行う第2の制御手段(例えば、サブ制御部91)とを更に備え、
前記第1の制御手段は、単位遊技(例えば、1ゲーム)における第1のタイミング(例えば、ゲーム開始時)と第2のタイミング(例えば、ゲーム終了時)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(例えば、状態制御コマンド)を前記第2の制御手段に対して送信する状態制御情報送信手段(例えば、メイン制御部41がサブ制御部91に制御状態コマンドを送信する処理)を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報は、第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド1)と、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド2)とを含み(例えば、制御状態コマンドが制御状態コマンド1と制御状態コマンド2とを含み)、
前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御にて複数種類の状態制御情報を送信してもよい(例えば、メイン制御部41がステップSb1〜Sb13の処理を実行してもよい)。
(9) In any of the game machines (1) to (8) above,
With the first control means (for example, main control unit 41),
Further provided with a second control means (for example, sub-control unit 91) that performs control according to control information (for example, a command) received from the first control means.
The first control means is used for each of a plurality of timings including a first timing (for example, at the start of a game) and a second timing (for example, at the end of a game) in a unit game (for example, one game). A state control information transmitting means (for example, the main control unit 41 sub-controls) that transmits a plurality of types of state control information (for example, a state control command) capable of specifying the control state of the control means to the second control means. Processing to send a control status command to unit 91)
A plurality of types of state control information transmitted by the state control information transmitting means at one timing can specify a control state (for example, a stop order advantageous to the player) that does not change between the first timing and the second timing. First state control information (for example, control state command 1) and second state control information (for example, game state) capable of specifying a control state (for example, a game state) that can change between the first timing and the second timing. For example, the control state command 2) is included (for example, the control state command includes the control state command 1 and the control state command 2).
The state control information transmitting means may transmit a plurality of types of state control information under common control at any of the plurality of timings (for example, the main control unit 41 performs the processing of steps Sb1 to Sb13). You may do it).

このような構成によれば、単位遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、単位遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報とを含む複数種類の状態制御情報を、該第1のタイミングと該第2のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。 According to such a configuration, the first state control information capable of specifying the control state that does not change between the first timing and the second timing in the unit game, and the first timing and the second timing in the unit game In a configuration in which a plurality of types of state control information including a second state control information capable of specifying a control state that can be changed are transmitted at each of a plurality of timings including the first timing and the second timing. Since these multiple types of state control information are transmitted by common control even at the timing of, the first control means is in the state while grasping the control state of the first control means in detail on the second control means side. The program capacity when transmitting control information can be reduced.

なお、第1の制御手段は、遊技の制御を行う制御手段であっても良いし、遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段であっても良い。また、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、例えば、第1の制御手段が遊技の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う制御手段を第2の制御手段としても良いし、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を第2の制御手段としても良い。 The first control means may be a control means that controls the game, or may be a control means that controls a control other than the control of the game, for example, a control of the effect. Further, the second control means may be any control means that performs some control based on the control information transmitted from the first control means. For example, the first control means is a control means that controls the game. In a certain case, the control means that controls the effect based on the control information transmitted from the first control means may be the second control means, or the control means that the first control means controls the effect. In some cases, the control means that controls the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be used as the second control means.

実施形態1のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Embodiment 1. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 第1役物の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st accessory. 第1役物の作動状況を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation state of the 1st accessory. 第2役物の作動状況を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation state of the 2nd accessory. 実施形態1のサブ制御部が実行する初期制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial control process executed by the sub-control unit of Embodiment 1. FIG. サブ制御部が実行する役物動作演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the accessory operation effect execution processing which a sub-control unit executes. 実施形態1の電源投入後における各役物の初期動作とゲーム中の動作とのタイミングチャートである。It is a timing chart of the initial operation of each accessory and the operation in the game after the power is turned on in the first embodiment. 実施形態1のサブ制御部が実行する初期制御処理の制御内容を示すフローチャートの変更例である。This is a modification of the flowchart showing the control contents of the initial control process executed by the sub-control unit of the first embodiment. 実施形態1の電源投入後における各役物の初期動作とゲーム中の動作とのタイミングチャートの変更例である。This is an example of changing the timing chart between the initial operation of each accessory and the operation during the game after the power is turned on in the first embodiment. (A)特別役当選番号テーブルの一例を示す図、(B)一般役当選番号テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a special winning combination number table, and (B) is a diagram showing an example of a general winning combination winning number table. 実施形態2に係るメイン制御部が実行する内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command setting process executed by the main control part which concerns on Embodiment 2. 実施形態3に係るメイン制御部がサブ制御部に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state command which the main control part which concerns on Embodiment 3 transmits to a sub-control part. 実施形態3に係るメイン制御部が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the transmission command setting process at the start of a game executed by the main control unit which concerns on Embodiment 3. 実施形態3に係るメイン制御部が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the control state command batch setting process executed by the main control part which concerns on Embodiment 3. 実施形態3に係るメイン制御部が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the transmission command setting process at the end of a game executed by the main control part which concerns on Embodiment 3.

[実施形態1]
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施形態について図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。スロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2Rが水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
[Embodiment 1]
A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.
When the embodiment of the slot machine which is the gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and the housing 1a as shown in FIG. It is composed of a front door 1b rotatably and pivotally supported at a side end of the body 1a. As shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged side by side in the horizontal direction inside the housing 1a of the slot machine 1, as shown in FIG. In addition, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be visible from the perspective window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」(以下、単に「7」という場合がある)、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」(以下、単に「チェリー」という場合がある)、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」(以下、単に「リプレイ」という場合がある)、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7" (hereinafter, may be simply referred to as "7"), and "BAR" are formed on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. , "Watermelon", "Cherry a", "Cherry b" (hereinafter, may be simply referred to as "cherry"), "Bell", "Replay a", "Replay b" (hereinafter, simply referred to as "replay") There are 21 different types of symbols such as "plum" and "plum" that can be distinguished from each other in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at substantially the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)と、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55(図4参照)とが設けられている。前面扉1bの遊技者側の位置には、液晶表示器51の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 Each reel 2L, 2C, 2R is rotated by reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) provided corresponding to each, so that the symbols of each reel 2L, 2C, 2R are continuous with the perspective window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the perspective window 3 as a display result. Inside the reels 2L, 2C, 2R, the reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4) that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and the reels 2L, 2C, and 2R are placed from the back. A reel LED 55 (see FIG. 4) for irradiating is provided. A display area 51a of the liquid crystal display 51 is arranged at a position on the player side of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that has transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and passes through the transmission region 51b and the perspective window 3 corresponding to the perspective window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダル投入部4、メダル払出口9、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56、演出用スイッチ401が操作可能にそれぞれ設けられている。前面扉1bには、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。MAXBETスイッチ6内部には、BETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられ、ストップスイッチ8L、8C、8R内部には、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられ、演出用スイッチ56、401内部には、演出用LED56a、402(図4参照)が設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b has a medal insertion unit 4, a medal payout outlet 9, a MAXBET switch 6, a settlement switch 10, a start switch 7, a stop switch 8L, 8C, 8R, a production switch 56, and a production switch. Each switch 401 is operably provided. The front door 1b is provided with a game display unit 13 provided with a credit display 11, a game auxiliary display 12, 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, an input request LED17, a start effective LED18, a weighting LED19, and a replaying LED20. ing. A BET switch effective LED 21 (see FIG. 4) is provided inside the MAXBET switch 6, and left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, respectively. The effect LEDs 56a and 402 (see FIG. 4) are provided inside the effect switches 56 and 401.

また、表示領域51aの遊技者側上部には、上下方向に進退移動可能な第1役物302が設けられ、第1役物302前面には、液晶表示器303Cと演出態様に応じて点灯される演出用LED303L、303Rとが設けられている。さらに、第1役物302の遊技者側には、透明な上部パネル300が表示領域51aの全面に亘って設けられ、上部パネル300と表示領域51aとの間の空間に第1役物302が配置されるとともに、上部パネル300を介して、第1役物302、表示領域51a、透視窓3に対応する透過領域51b及びリール2L、2C、2Rを遊技者側から視認可能且つ第1役物302に遊技者等が触れられないようになっている。本実施形態の液晶表示器303Cは、液晶表示器51よりも高解像度の液晶ディスプレイによって構成されている。 Further, a first accessory 302 that can move forward and backward in the vertical direction is provided on the upper portion of the display area 51a on the player side, and a liquid crystal display 303C and a liquid crystal display 303C are lit on the front surface of the first accessory 302 according to the effect mode. The effect LEDs 303L and 303R are provided. Further, on the player side of the first accessory 302, a transparent upper panel 300 is provided over the entire surface of the display area 51a, and the first accessory 302 is placed in the space between the upper panel 300 and the display area 51a. In addition to being arranged, the first accessory 302, the display area 51a, the transmission region 51b corresponding to the see-through window 3, and the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side and the first accessory through the upper panel 300. Players and others cannot touch 302. The liquid crystal display 303C of the present embodiment is composed of a liquid crystal display having a higher resolution than the liquid crystal display 51.

また、ストップスイッチ8L、8C、8R下方には、タイトル等が印刷された下部パネル200が設けられ、下部パネル200略中央には、前後方向に進退移動可能且つ遊技者が操作可能な演出用スイッチ401を備えた第2役物400が設けられている。前面扉1b内側には、図2に示すように、リセットスイッチ23、設定値表示器24、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、流路切替ソレノイド30、投入メダルセンサ31、投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、ドア開放検出スイッチ25(図4参照)、第1役物302の可動部302Cを駆動させる駆動部302L、302R、第2役物400の移動部410を駆動させる駆動機構(図示略)が設けられている。 Further, a lower panel 200 on which a title or the like is printed is provided below the stop switches 8L, 8C, 8R, and a production switch that can move forward and backward and can be operated by the player is substantially in the center of the lower panel 200. A second accessory 400 provided with 401 is provided. Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23, a set value display 24, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, a flow path switching solenoid 30, a insertion medal sensor 31, and an insertion port sensor 26 are provided. The medal selector 29, the door open detection switch 25 (see FIG. 4), the drive units 302L and 302R for driving the movable portion 302C of the first accessory 302, and the drive mechanism for driving the moving portion 410 of the second accessory 400 (not shown). Omitted) is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、リール2L、2C、2Rと、リールモータ32L、32C、32Rとリールセンサ33L、33C、33Rとからなるリールユニット2、外部出力基板1000(図4参照)、ホッパータンク34aとホッパーモータ34b(図4参照)と払出センサ34c(図4参照)とからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。ホッパーユニット34の側部に設けられたオーバーフロータンク35内部には、満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。電源ボックス100の前面には、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が設けられている。電源ボックス100は、筐体1a内部に設けられており、前面扉1bは、店員等による所定のキー操作によって開放可能であるため、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、店員等のみ操作可能となっている。リセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放した上で、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作可能とされている。 Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, a reel unit 2 including reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R, and reel sensors 33L, 33C, 33R, and an external output board 1000 (FIG. 4.), A hopper unit 34 including a hopper tank 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 4), and a payout sensor 34c (see FIG. 4), and a power supply box 100 are provided. A full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided inside the overflow tank 35 provided on the side of the hopper unit 34. A setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are provided on the front surface of the power supply box 100. Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation by a clerk or the like, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are Only the clerk can operate it. The same applies to the reset switch 23. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who has the key to operate the setting key switch 37 is operated among the clerk of the amusement park. It is possible.

ゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態(ゲームが開始可能な状態)となる。最大数を超えてメダルが投入された場合、超えた分はクレジットに加算される。本実施形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識し易くするため、入賞ラインLNとは別に無効ラインLM1〜4を設定している。ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転して図柄が連続的に変動する。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。全てのリール2L、2C、2Rが停止されると1ゲーム(単位遊技)が終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(役)が導出された場合には入賞が発生し、入賞に応じて定められた枚数のメダルが付与される。クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合、メダルが直接払い出される。また、入賞ラインLN上に遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが導出された場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。 When playing a game, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or credits are used to set the number of bets. When the number of bets is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid (the game can be started). If more medals are inserted than the maximum number, the excess will be added to the credit. In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 to 4 are set separately from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning. When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate to continuously change the symbol. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3. When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game (unit game) ends, and when a predetermined combination (combination) of symbols is derived on the winning line LN, a winning is generated. A fixed number of medals will be awarded according to the prize. When the maximum number of credits (50 in this embodiment) is reached, medals are paid out directly. In addition, when a combination of symbols accompanied by a transition of the gaming state is derived on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成されて各部に供給される。電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給され、この電源から電気部品や電子部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給される。また、電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power source for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part. A power supply of AC100V is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage necessary for driving electric components and electronic components is generated from this power supply and supplied to the game control board 40 and the effect control board 90. Further, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して接続された払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の検出信号が入力される。また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続され、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続され、これら電気部品は、メイン制御部41の制御に基づいて駆動される。遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。 The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, a stop switch 8L, 8C, 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an input medal sensor 31, and a door open detection switch. 25, the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the detection signals of the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 connected via the power supply board 101 are input. .. Further, the game control board 40 includes a credit display 11, a game auxiliary display 12, 1-3 BETLEDs 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left, and middle. , Right stop effective LED 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motor 32L, 32C, 32R are connected, hopper motor 34b is connected via the power supply board 101, and these electrical components are connected. , Driven under the control of the main control unit 41. The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. 48, the reset circuit 49 is installed.

演出制御基板90には、接続された演出用スイッチ56、401、第1役物302を構成する位置センサ305a、305b、第2役物400を構成する役物センサ403a、403bの検出信号が入力される。また、演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、第1役物302を構成する液晶表示器303C、演出用LED303L、303R、演出用モータ304L、304R、第2役物400を構成する演出用LED402、演出用モータ404等の演出装置が接続されている。演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、表示制御回路92、LED駆動回路93、音声出力回路94、リセット回路95、スイッチ検出回路96、時計装置97、電断検出回路98、第1役物302を動作させる演出用モータ304L、304R及び第2役物400を動作させる演出用モータ404に対してサブ制御部91から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)を伝送するモータ駆動回路99等が搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から受信したコマンドによって演出を行うための各種制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的、間接的に制御する。 The detection signals of the connected effect switches 56 and 401, the position sensors 305a and 305b constituting the first accessory 302, and the accessory sensors 403a and 403b constituting the second accessory 400 are input to the effect control board 90. Will be done. Further, the effect control board 90 includes a liquid crystal display 51, an effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, a liquid crystal display 303C constituting the first accessory 302, effect LEDs 303L and 303R, and effect motor 304L. The effect devices such as the effect LED 402 and the effect motor 404 that constitute the 304R and the second accessory 400 are connected. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 that is composed of a microcomputer provided with a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d to control the effect, a display control circuit 92, an LED drive circuit 93, and an audio output. Circuit 94, reset circuit 95, switch detection circuit 96, clock device 97, power failure detection circuit 98, effect motor 304L, 304R for operating the first accessory 302, and effect motor 404 for operating the second accessory 400. On the other hand, a motor drive circuit 99 or the like that transmits a motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the sub control unit 91 is mounted. The sub CPU 91a performs various controls for performing the effect by the command received from the game control board 40, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90.

本実施形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、電断処理後の起動時においてRAMのデータが正常であることを条件に、RAMに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMのデータが正常でない場合にはRAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38やリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、新たな設定値が設定されるまで解除されない特殊エラー状態とを含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態である。一方、サブ制御部91は、電断処理後の起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合にはRAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、演出の実行が不能化されることはない。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 is based on the data stored in the RAM on the condition that the data in the RAM is normal at the time of startup after the power failure processing. The processing state of is returned to the state before the power failure, but if the RAM data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM error error code is set in the register to control the RAM error error state, and the game progresses. Disable. The error state includes a normal error state that is released by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 and the reset switch 23) and a special error state that is not released until a new setting value is set, and is a RAM error state. Is a special error condition. On the other hand, the sub control unit 91 sets the processing state of the sub control unit 91 before the power failure based on the data stored in the RAM 91c, provided that the data in the RAM 91c is normal at the time of startup after the power failure processing. The state is restored, but if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the execution of the effect is not disabled.

本実施形態では、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められており、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役とがある。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して当選フラグがRAMに設定されている必要がある。当選フラグのうち、一般役(小役及び再遊技役)の当選フラグは、設定されたゲームのみ有効とされ、特別役の当選フラグは、許容された役の組合せが揃うまで有効とされる。 In the present embodiment, the types of winning combinations are determined according to the game state, and a small winning combination that involves paying out medals and a replay that enables the start of the next game without the need to set the number of bets. There is a game role and a special role with a transition to a gaming state that is advantageous to the player. In order for a prize to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag in the RAM. Among the winning flags, the winning flag for the general role (small role and the replaying role) is valid only for the set game, and the winning flag for the special role is valid until the combinations of the allowed combinations are complete.

次に、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前に決定するものである。内部抽選では、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得し、遊技状態に応じて定められた各役について、乱数値と、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた判定値数とに応じて入賞を許容するか否か判定する。何れかの役に当選した場合には、対応する当選フラグをRAMに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。 Next, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each winning combination is determined before the display results of all the reels 2L, 2C and 2R are derived. In the internal lottery, a random number value (integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected, and the random number value, the current game state, and the number of bets are obtained for each combination determined according to the game state. And, it is judged whether or not the prize is allowed according to the number of judgment values determined according to the set value. When any of the winning combinations is won, the corresponding winning flag is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及び、リールが停止し且つ未だ回転中のリールが残っているときに、ROMに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照してリール毎に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効に検出されたときに、参照した該当するリールの停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリールの回転を停止させる制御を行う。本実施形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止可能である。すなわち、停止操作位置を含めて最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作検出から最大4図柄を引き込んでリール停止可能であり、停止操作位置を含めて最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。 Next, the stop control of the reels 2L, 2C and 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM when the rotation of the reel starts and when the reel is stopped and the reel that is still rotating remains. Create a stop control table for each reel. Then, when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is effectively detected, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the number of sliding frames of the reference stop control table of the corresponding reel. In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and after the stop operation is detected, a maximum of 4 symbols can be pulled in to stop the reel. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of 4 symbols from the stop operation detection to stop the reel, and the symbols can be stopped from a range of a maximum of 5 symbols including the stop operation position. You can specify the stop position of.

本実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning winning combinations are aligned and stopped on the winning line within a pull-in range of up to 4 frames. If possible, control is performed to align and stop the winning combination, and control is performed to stop the winning combination without aligning it within a pull-in range of a maximum of 4 frames. If a small role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the control to align the small role on the winning line is prioritized over the special role, and it is special only when the small role cannot be drawn in. It is possible to win a role. If the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role will be drawn in, and the small role will not be aligned on the winning line at the same time as the special role. In addition, if the re-game combination is won while the special role has been carried over from before the previous game, the control to align the re-game combination on the winning line is prioritized over the special role, and the re-game combination always wins. It will be.

本実施形態では、メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時し、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施形態では4.1秒)以上、すなわち、前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。 In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the reel rotation is started every time the reel rotation is started after the game is started, and after the end of one game, When the specified number of bets is set by inserting medals, etc., and the game is started with the game start operation enabled, the game time starts counting from the reel rotation start time of the previous game. Is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed from the start of reel rotation of the previous game, no wait is generated and the game is played at that time. Start the rotation of the reel.

本実施形態では、メイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況等を示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータ等のホール機器に出力されるようになっている。メイン制御部41は、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号等をそれぞれ出力する。 In the present embodiment, the main control unit 41 controls to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence status, and the like. These external output signals are output to hall equipment such as a hall computer via an information providing terminal board of a game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. The main control unit 41 outputs a medal IN signal, a medal OUT signal, an RB signal, a BB signal, an ART signal, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and the like.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行し、RAM91cに設けられた受信用バッファにコマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されている場合には、最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、液晶表示器303C、演出用LED303L、303R、402、演出用モータ304L、304R、404等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51、303Cの表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様、演出用LED303L、303R、402の点灯態様、演出用モータ304L、304R、404の駆動パターン等の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に新たにコマンドを受信した場合には、演出を中止して新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち、演出が終了していない状態でも、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。演出パターンは、受信した内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。 Next, the effect control executed by the sub control unit 91 based on the command transmitted by the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives the command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes the command reception interrupt process and stores the command acquired from the command transmission line in the reception buffer provided in the RAM 91c. In the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 stores the control pattern table in the ROM 91b based on the command received at the earliest stage when the unprocessed command is stored in the reception buffer. Based on the registered control contents, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, the liquid crystal display 303C, the effect LEDs 303L, 303R, 402, and the effect motors 304L, 304R, 404. It controls the output of various production devices such as. In the control pattern table, the display patterns of the liquid crystal displays 51 and 303C corresponding to the types of commands, the lighting mode of the effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, and the lighting mode of the reel LED 55 are displayed for each of the plurality of types of effect patterns. , The lighting mode of the effect LEDs 303L, 303R, 402, the drive pattern of the effect motors 304L, 304R, 404, and the like are registered, and the sub control unit 91 receives a command from the control pattern table. Among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game, the control pattern corresponding to the type of received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. .. As a result, the effect according to the effect pattern and the progress of the game is executed. When a new command is received during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect and performs an effect based on the control pattern corresponding to the newly received command. Execute. That is, even if the effect is not completed, the effect that was being executed is canceled and the effect based on the new command is executed unless the new command received is not the command that triggers the new effect. .. The effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the received internal winning command, and is set in the RAM 91c.

メイン制御部41は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な操作態様(停止順、停止タイミング等)等を識別可能に報知するナビ報知を実行可能である。また、サブ制御部91は、ナビ報知が実行される場合に、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知するナビ演出を実行可能である。 By changing the lighting mode of the game auxiliary display 12, the main control unit 41 can execute the navigation notification that identifiablely notifies the operation mode (stop order, stop timing, etc.) that is advantageous to the player. Further, when the navigation notification is executed, the sub-control unit 91 determines the operation mode notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation voice from the speakers 53 and 54. It is possible to execute a navigation effect to notify.

次に、図5、図6に基づいて、第1役物302について説明する。図5に示すように、第1役物302は、液晶表示器51の表示領域51aの前面側を上下方向に移動可能な可動部302C、当該可動部302Cの両側であって前面扉の内部における液晶表示器51の両側にそれぞれ配置される可動部302Cの駆動部302L、302R等から構成される。可動部302Cの前面側には、液晶表示器303Cと演出用LED303L、303Rとが遊技者側から視認可能に配置されており、可動部302Cの両側部分には、駆動部302L、302Rと連結される案内片305L、305Rが設けられている。案内片305L、305Rは、前面扉1bの表示領域51aの両側において前面扉1bの前方側から内部側に挿通された上下方向に延びるスリット状孔301L、301Rを通されて、前面扉1bの内部側で駆動部302L、302Rに連結されるようになっている。 Next, the first accessory 302 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. As shown in FIG. 5, the first accessory 302 is a movable portion 302C that can move the front side of the display area 51a of the liquid crystal display 51 in the vertical direction, and both sides of the movable portion 302C inside the front door. It is composed of drive units 302L, 302R and the like of movable units 302C arranged on both sides of the liquid crystal display 51, respectively. The liquid crystal display 303C and the effect LEDs 303L and 303R are visibly arranged on the front side of the movable portion 302C from the player side, and are connected to the drive portions 302L and 302R on both side portions of the movable portion 302C. Guide pieces 305L and 305R are provided. The guide pieces 305L and 305R are passed through slit-shaped holes 301L and 301R extending in the vertical direction inserted from the front side to the inside side of the front door 1b on both sides of the display area 51a of the front door 1b, and the inside of the front door 1b. It is connected to the drive units 302L and 302R on the side.

駆動部302L、302Rは、案内片305L、305Rを上下方向に案内する案内軸325L、325R、案内軸325L、325Rの上下端を回転可能に軸支する上軸受部321L、321R及び下軸受部322L、322R、案内軸325L、325Rの下部に固着された従動ギヤ327L、327R、駆動ギヤを介して従動ギヤ327L、327Rを駆動させる演出用モータ304L、304R、可動部302Cの位置を検出する位置センサ305a、305bから構成されている。案内軸325L、325Rの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成される一方、可動部302Cの案内片305L、305Rには当該溝部と摺動可能に係合して可動部302Cを案内軸325L、325Rに支持する支持部が設けられており、演出用モータ328L、328Rを駆動させることにより案内軸325L、325Rが軸心周りに回転され、案内片305L、305Rの支持部が案内軸325L、325Rの溝部に対して相対的に移動することで、可動部302Cが案内軸325L、325Rに沿って上下方向に移動可能になっている。位置センサ305a、305bは、該当する位置センサの検出位置に可動部302Cがあるか否かを検出するセンサであり、位置センサ305aは、可動部302Cが初期位置にあることを検出可能な位置に配置され(図5参照)、位置センサ305bは、可動部302Cが上下移動する範囲の最下位置にあることを検出可能な位置に配置される(図6(a)参照)。 The drive units 302L and 302R have upper bearing portions 321L, 321R and lower bearing portions 322L that rotatably support the upper and lower ends of the guide shafts 325L, 325R, guide shafts 325L, and 325R that guide the guide pieces 305L and 305R in the vertical direction. , 322R, guide shaft 325L, driven gear 327L fixed to the lower part of 325R, position sensor that detects the position of the effect motors 304L, 304R, and movable part 302C that drive the driven gear 327L, 327R via the driving gear. It is composed of 305a and 305b. A concave groove is spirally formed on the peripheral surface of the guide shafts 325L and 325R, while the guide pieces 305L and 305R of the movable portion 302C are slidably engaged with the groove to guide the movable portion 302C. A support portion is provided to support the shafts 325L and 325R. By driving the effect motors 328L and 328R, the guide shafts 325L and 325R are rotated around the axis, and the support portions of the guide pieces 305L and 305R are the guide shafts. By moving relative to the groove portion of the 325L and 325R, the movable portion 302C can move in the vertical direction along the guide shaft 325L and 325R. The position sensors 305a and 305b are sensors that detect whether or not there is a movable portion 302C at the detection position of the corresponding position sensor, and the position sensor 305a is at a position where it can detect that the movable portion 302C is in the initial position. The position sensor 305b is arranged (see FIG. 5) and is arranged at a position where it can be detected that the movable portion 302C is at the lowest position in the range of vertical movement (see FIG. 6A).

演出用モータ304L、304Rは、ステッピングモータによって構成されており、可動部302Cが位置センサ305aにより検出されたとき、すなわち、可動部302Cが初期位置にあるときから演出用モータ304L、304Rを回転駆動させるステップ数により、可動部302Cの初期位置からの位置を特定可能であり、図6に示すように、サブ制御部91からの駆動信号により可動部302Cを任意の位置に移動させることが可能とされている。演出用LED303L、303Rは、サブ制御部91から出力される制御信号により点灯パターンを制御可能である。また、液晶表示器303Cも、演出用LED303L、303Rと同様に、サブ制御部91から出力される制御信号により実行する演出パターンを制御可能である。液晶表示器303Cは、例えば、図6(a)に示すように、遊技者にとって有利な特典に関する情報や、図6(b)に示すように、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆するメッセージを表示可能になっている。 The effect motors 304L and 304R are composed of stepping motors, and the effect motors 304L and 304R are rotationally driven from the time when the movable portion 302C is detected by the position sensor 305a, that is, when the movable portion 302C is in the initial position. The position of the movable unit 302C from the initial position can be specified by the number of steps to be performed, and as shown in FIG. 6, the movable unit 302C can be moved to an arbitrary position by the drive signal from the sub control unit 91. Has been done. The lighting patterns of the effect LEDs 303L and 303R can be controlled by the control signal output from the sub control unit 91. Further, the liquid crystal display 303C can also control the effect pattern to be executed by the control signal output from the sub control unit 91, similarly to the effect LEDs 303L and 303R. The liquid crystal display 303C suggests, for example, information on benefits that are advantageous to the player as shown in FIG. 6 (a) and a possibility that the situation is advantageous to the player as shown in FIG. 6 (b). It is possible to display the message to be displayed.

また、第2役物400は、図7に示すように、前面扉1bの下部パネル200の略中央に設けられており、遊技者により操作可能な演出用スイッチ401と、演出用LED402と、当該演出用スイッチ401が下部パネル200の表示面200aと略一致する第1位置(図7(a)参照)と該第1位置から遊技者側に進出して下部パネル200の表示面200aから突出する第2位置(図7(b)参照)との間で進退移動可能な移動部と、当該移動部を進退移動させる駆動部、当該駆動部のカム機構を駆動させる演出用モータ404、移動部が特定の位置にあるか否かを検出する役物センサ403a、403b等から構成される。 Further, as shown in FIG. 7, the second accessory 400 is provided substantially in the center of the lower panel 200 of the front door 1b, and has an effect switch 401 that can be operated by the player, an effect LED 402, and the effect. The effect switch 401 advances to the player side from the first position (see FIG. 7A) that substantially coincides with the display surface 200a of the lower panel 200, and protrudes from the display surface 200a of the lower panel 200. A moving unit that can move back and forth between the second position (see FIG. 7B), a driving unit that moves the moving unit forward and backward, an effect motor 404 that drives the cam mechanism of the driving unit, and a moving unit. It is composed of accessory sensors 403a, 403b, etc. that detect whether or not they are in a specific position.

次に、サブ制御部91が実行する初期制御処理について説明する。図8に示すように、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が再開され、リセット回路95からリセット信号が入力されると、起動処理を開始し(ステップSh1)、サブCPU91aの内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等の初期化、RAM91cへのアクセスの設定、RAM91cが正常か否かの判定等を行って、電断前の制御状態を復帰させる。RAM91cが正常でない場合には、電断前の制御状態を復帰させることなく、サブエラー状態に移行してサブ制御部91のエラーを報知する。 Next, the initial control process executed by the sub-control unit 91 will be described. As shown in FIG. 8, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the reset signal is input from the reset circuit 95, the sub control unit 91 starts the start-up process (step Sh1) and incorporates the sub CPU 91a. The control state before the power failure is restored by initializing the device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc., setting access to the RAM 91c, determining whether the RAM 91c is normal or not, and the like. If the RAM 91c is not normal, it shifts to the sub-error state and notifies the error of the sub-control unit 91 without returning the control state before the power failure.

起動処理後、サブ制御部91は、メイン制御部41からエラーコマンド(RAM異常)を受信したか(ステップSh2)、設定コマンド(開始)を受信したか(ステップSh3)、復帰コマンドを受信したか(ステップSh4)を判定し、いずれかが受信されるまで待機する。サブ制御部91は、復帰コマンドを受信した場合(ステップSh4;Y)、電断前はゲーム中であったか否かを判定する(ステップSh5)。サブ制御部91は、電断前はゲーム中であった場合(ステップSh5;Y)、電断前に実行していた演出を再開する(ステップSh6)。演出再開後、サブ制御部91は、ゲームが進行されて全てのリール2L、2C、2Rの停止操作が行われてメイン制御部41から入賞枚数コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSh7)。サブ制御部91は、入賞枚数コマンドを受信していない場合(ステップSh7;N)、ステップSh7の処理を繰り返し、入賞枚数コマンドを受信した場合(ステップSh7;Y)、再遊技役が入賞したか否かを判定する(ステップSh8)。サブ制御部91は、再遊技役が入賞した場合(ステップSh8;Y)、ステップSh7の処理に戻る。電断前はゲーム中でなかった場合(ステップSh5;N)、または、再遊技役が入賞しなかった場合(ステップSh8;N)、サブ制御部91は、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行する(ステップSh9)。 After the startup process, the sub-control unit 91 has received an error command (RAM error) from the main control unit 41 (step Sh2), a setting command (start) (step Sh3), or a return command. (Step Sh4) is determined, and a wait is made until any of them is received. When the sub-control unit 91 receives the return command (step Sh4; Y), the sub-control unit 91 determines whether or not the game was in progress before the power failure (step Sh5). If the sub-control unit 91 is in the game before the power failure (step Sh5; Y), the sub-control unit 91 resumes the effect executed before the power failure (step Sh6). After resuming the production, the sub-control unit 91 determines whether or not the game has progressed and all reels 2L, 2C, and 2R have been stopped and the winning number command has been received from the main control unit 41 (step Sh7). ). When the sub-control unit 91 has not received the winning number command (step Sh7; N), the process of step Sh7 is repeated, and when the winning number command is received (step Sh7; Y), has the replaying combination won? It is determined whether or not (step Sh8). When the re-game combination wins (step Sh8; Y), the sub-control unit 91 returns to the process of step Sh7. If the game was not in progress before the power failure (step Sh5; N), or if the replay combination did not win (step Sh8; N), the sub-control unit 91 performed the first combination 302 and the second combination. The initial operation process of the object 400 is executed (step Sh9).

一方、設定コマンド(開始)を受信した場合(ステップSh3;Y)、サブ制御部91は、設定変更報知に設定し(ステップSh14)、液晶表示器51に画像を表示させるとともにスピーカ53、54から音声を出力させて設定変更中である旨を報知させ、設定コマンド(終了)を受信したか否かを判定する(ステップSh15)。サブ制御部91は、設定コマンド(終了)を受信しない場合(ステップSh15;N)、ステップSh15の処理を繰り返し、設定コマンド(終了)を受信した場合(ステップSh15;Y)、設定変更報知を所定期間にわたって継続させた後に終了させる所定期間報知を設定し(ステップSh16)、ステップSh9の処理に戻り、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行する。所定期間報知が設定されることで、一時的に所定期間報知と並行して初期動作処理が実行される。なお、本実施形態では、初期動作処理において第1役物302の初期動作と第2役物400の初期動作とが同時実行され、初期動作処理の実行期間として約2.0秒間(所定期間)が予め設定されている。 On the other hand, when the setting command (start) is received (step Sh3; Y), the sub-control unit 91 sets the setting change notification (step Sh14), displays an image on the liquid crystal display 51, and displays the image from the speakers 53 and 54. A voice is output to notify that the setting is being changed, and it is determined whether or not a setting command (end) has been received (step Sh15). When the sub-control unit 91 does not receive the setting command (end) (step Sh15; N), the process of step Sh15 is repeated, and when the setting command (end) is received (step Sh15; Y), the setting change notification is predetermined. A predetermined period notification to be terminated after being continued for a period is set (step Sh16), the process returns to step Sh9, and the initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 is executed. By setting the predetermined period notification, the initial operation process is temporarily executed in parallel with the predetermined period notification. In the present embodiment, the initial operation of the first accessory 302 and the initial operation of the second accessory 400 are simultaneously executed in the initial operation process, and the execution period of the initial operation process is about 2.0 seconds (predetermined period). Is preset.

一方、RAM異常を示すエラーコマンドを受信した場合(ステップSh2;Y)、サブ制御部91は、演出装置における出力をエラー報知(RAM異常)に設定し(ステップSh17)、RAM異常エラーを報知させる。初期動作処理後、サブ制御部91は、演出の出力制御が開始済みであるか否かを判定し(ステップSh10)、開始済みでない場合(ステップSh10;N)、演出の出力制御を開始させ(ステップSh11)、開始済みである場合(ステップSh10;Y)、初期動作処理の結果に応じて第1役物302による演出を許可または不許可に設定する第1役物演出設定処理および第2役物400による演出を許可または不許可に設定する第2役物演出設定処理を実行し(ステップSh12、Sh13)、処理を終了する。 On the other hand, when an error command indicating a RAM abnormality is received (step Sh2; Y), the sub-control unit 91 sets the output in the effect device to error notification (RAM abnormality) (step Sh17) and notifies the RAM abnormality error. .. After the initial operation processing, the sub-control unit 91 determines whether or not the output control of the effect has been started (step Sh10), and if it has not started (step Sh10; N), starts the output control of the effect (step Sh10; N). In step Sh11), if it has already been started (step Sh10; Y), the first accessory effect setting process and the second combination are set to allow or disallow the effect by the first accessory 302 according to the result of the initial operation process. The second accessory effect setting process for setting the effect by the object 400 to be permitted or disallowed is executed (steps Sh12, Sh13), and the process is terminated.

次に、サブ制御部91が実行する役物動作演出実行処理について説明する。図9に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部から受信した遊技状態コマンドや内部当選コマンド等のコマンドに基づいて、役物動作演出を選択したか否かを判定する(ステップS101)。ここで、役物動作演出とは、液晶表示器51の画像表示や演出効果LED52の照明光出力やスピーカ53、54の音声出力等の通常の演出だけでなく、第1役物302や第2役物400の動作(単位遊技の実行中における役物動作)を含む演出である。サブ制御部91は、役物動作演出を選択していない場合(ステップS101;N)、ステップS101の処理を繰り返し、役物動作演出を選択した場合(ステップS101;Y)、電源投入後にメイン制御部41が通常の遊技の制御を行う前に送信する復帰コマンド又は設定コマンド(終了)を受信したか否かを判定する(ステップS102)。 Next, the accessory operation effect execution process executed by the sub-control unit 91 will be described. As shown in FIG. 9, the sub control unit 91 determines whether or not the accessory operation effect is selected based on commands such as a game state command and an internal winning command received from the main control unit (step S101). .. Here, the accessory operation effect is not only a normal effect such as an image display of the liquid crystal display 51, an illumination light output of the effect LED 52, and an audio output of the speakers 53 and 54, but also the first accessory 302 and the second. This is an effect including the movement of the character 400 (the movement of the character during the execution of the unit game). When the accessory operation effect is not selected (step S101; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step S101 and selects the accessory operation effect (step S101; Y), the main control is performed after the power is turned on. It is determined whether or not the unit 41 has received the return command or the setting command (end) to be transmitted before controlling the normal game (step S102).

サブ制御部91は、復帰コマンド又は設定コマンド(終了)を受信していない場合(ステップS102;N)、処理を終了し、復帰コマンド又は設定コマンド(終了)を受信した場合(ステップS102;Y)、電源投入後から1ゲーム以上経過しているか否かを判定する(ステップS103)。具体的には、サブ制御部91は、電源投入後から2ゲーム目のリール回転を開始したか否かを判定することにより、電源投入後から1ゲーム以上経過しているか否かを判定する。なお、図示は省略するが、本実施形態では、サブ制御部91は、復帰コマンド又は設定コマンド(終了)を受信していない場合(ステップS102;N)、役物動作演出だけでなく全ての演出を実行しないように予め設定されている。サブ制御部91は、電源投入後から1ゲーム以上経過している場合(ステップS103;Y)、第1役物302や第2役物400の動作(役物動作)を含む全ての演出を実行し(ステップS104)、処理を終了し、電源投入後から1ゲーム以上経過していない場合(ステップS103;N)、第1役物302や第2役物400の動作(役物動作)を除く演出、すなわち、液晶表示器51の画像表示や演出効果LED52の照明光出力やスピーカ53、54の音声出力等の通常の演出のみを実行し(ステップS105)、処理を終了する。 When the sub-control unit 91 has not received the return command or the setting command (end) (step S102; N), the sub-control unit 91 has finished the process and has received the return command or the setting command (end) (step S102; Y). , It is determined whether or not one or more games have passed since the power was turned on (step S103). Specifically, the sub-control unit 91 determines whether or not one or more games have passed since the power was turned on by determining whether or not the reel rotation of the second game was started after the power was turned on. Although not shown, in the present embodiment, when the sub-control unit 91 has not received the return command or the setting command (end) (step S102; N), not only the accessory operation effect but also all the effects. Is preset not to execute. When one or more games have passed since the power was turned on (step S103; Y), the sub-control unit 91 executes all the effects including the operations of the first accessory 302 and the second accessory 400 (accessory operation). (Step S104), when the process is completed and one game or more has not passed since the power was turned on (step S103; N), the operations of the first accessory 302 and the second accessory 400 (accessory operation) are excluded. The effect, that is, only the normal effect such as the image display of the liquid crystal display 51, the illumination light output of the effect LED 52, and the sound output of the speakers 53 and 54 is executed (step S105), and the process is completed.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が再開されると、図8に示す初期制御処理において第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を約2.0秒間に亘って実行する一方、初期制御処理において電断前がゲーム中であったと判定されると演出出力制御を開始する。よって、本実施形態では、図10に示すように、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理の実行中に電断前に実行していたゲーム中の演出を再開し第1役物302や第2役物400が動作する可能性がある。このため、サブ制御部91は、電源投入後から開始する1ゲーム目のリール回転開始時点から規定時間である4.1秒間が経過して2ゲーム目のリール回転を開始していなければゲーム中に第1役物302や第2役物400の動作を実行せず、電源投入後から1ゲーム以上経過し、確実に4.1秒以上が経過してからゲーム中に第1役物302や第2役物400の動作を実行する。
なお、図10に示すタイミングチャートでは、電源投入後から2ゲーム目のゲーム中に各役物302、400の動作が行われているが、電源投入後から1ゲーム目のゲーム中に各役物302、400の動作が行われない限りにおいてこれに限定されず、例えば、3ゲーム目以降のゲーム中に各役物302、400の動作が行われてもよい。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is resumed, the sub-control unit 91 and the first accessory 302 in the initial control process shown in FIG. While the initial operation process of the second accessory 400 is executed for about 2.0 seconds, the effect output control is started when it is determined in the initial control process that the game was in progress before the power failure. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, during the execution of the initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400, the in-game effect that was executed before the power failure is restarted and the first There is a possibility that the accessory 302 and the second accessory 400 will operate. Therefore, the sub-control unit 91 is in the game if 4.1 seconds, which is a specified time, has elapsed from the start of reel rotation in the first game, which starts after the power is turned on, and the reel rotation in the second game has not started. The first character 302 and the second character 400 are not executed, and one or more games have passed since the power was turned on, and 4.1 seconds or more have definitely passed before the first character 302 or the second character 302 is played. The operation of the second accessory 400 is executed.
In the timing chart shown in FIG. 10, the operations of the accessories 302 and 400 are performed during the second game after the power is turned on, but the respective accessories are operated during the game of the first game after the power is turned on. The operation is not limited to this as long as the operations of 302 and 400 are not performed, and for example, the operations of the respective accessories 302 and 400 may be performed during the third and subsequent games.

このようにすることで、スロットマシン1への電力供給が再開されてから少なくとも2ゲーム目のリール回転が開始すれば所定期間(2.0秒間)が経過しており、第1役物302及び第2役物400の初期動作が行われているときにゲーム中における第1役物302や第2役物400の動作が行われることがないようにすることができる。すなわち、各役物302、400の初期動作制御とゲーム中における各役物302、400の動作の制御とがカチ合わない(バッティングしない)ようにすることができる。また、このようにすることで、第1役物302及び第2役物400の初期動作が行われているか否かを監視して第1役物302及び第2役物400の初期動作が行われているときにゲーム中における第1役物302や第2役物400の動作が行われることがないようにする(カチ合わないように監視する、バッティングしないように監視する)スロットマシンよりも制御の負荷を軽減できる。具体的には、監視制御のためのプログラム容量の増大や、監視フラグ設定のための記憶領域(ワーク領域、メモリ領域)の増大を低減できる。 By doing so, if the reel rotation of at least the second game is started after the power supply to the slot machine 1 is restarted, a predetermined period (2.0 seconds) has passed, and the first accessory 302 and the first accessory 302 and It is possible to prevent the operations of the first accessory 302 and the second accessory 400 from being performed during the game when the initial operation of the second accessory 400 is being performed. That is, it is possible to prevent the initial operation control of the accessory 302, 400 and the control of the operation of the accessory 302, 400 in the game from colliding (not batting). Further, by doing so, it is monitored whether or not the initial operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 is performed, and the initial operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 is performed. Than a slot machine that prevents the movements of the first character 302 and the second character 400 in the game when they are being played (monitoring for non-clicking, monitoring for batting) The control load can be reduced. Specifically, it is possible to reduce the increase in the program capacity for monitoring control and the increase in the storage area (work area, memory area) for setting the monitoring flag.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、可動部材の一例として第1役物302及び第2役物400の2種類の役物が設けられており、サブ制御部91は、初期制御処理において第1役物302及び第2役物400の両方の可動部材について初期動作処理をそれぞれ実行している。
このため、全ての可動部材の初期動作が行われているか否かを監視することで少なくとも一の可動部材の初期動作が行われているときにゲーム中における当該一の可動部材の動作が行われることがないようにするスロットマシンよりも制御の負荷を軽減できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, two types of accessories, a first accessory 302 and a second accessory 400, are provided as an example of the movable member, and the sub control unit 91 performs initial control processing. In, the initial operation processing is executed for both the movable members of the first accessory 302 and the second accessory 400, respectively.
Therefore, by monitoring whether or not the initial movements of all the movable members are performed, the movement of the one movable member during the game is performed when the initial movements of at least one movable member are performed. It can reduce the control load more than a slot machine that prevents it from happening.

ここで、本実施形態では、初期動作処理として第1役物302の初期動作と第2役物400の初期動作とが同時実行されているが、これに限定されず、各役物302、400の初期動作を別々に実行してもよく、例えば、第1役物302の初期動作と第2役物400の初期動作とを順番に実行してもよい。具体的には、図11に示すように、サブ制御部91は、電断前はゲーム中でなかった場合(ステップSh5;N)、または、再遊技役が入賞しなかった場合(ステップSh8;N)、または、ステップSh16の実行後、第1役物302の初期動作処理(ステップSh9a)を実行した後に、第2役物400の初期動作処理(ステップSh9a)を実行し、ステップSh10の処理に進んでもよい。
このように変更しても、図12に示すように、例えば、第1役物302の初期動作と第2役物400の初期動作とがそれぞれ2秒程度であり全体で4秒程度であれば、スロットマシン1への電力供給が再開されてから少なくとも2ゲームのリール回転が開始すれば4.1秒間が経過しており、各役物302、400の初期動作が終了してからゲーム中における役物動作が行われるようにすることができるので、本願発明の作用効果を奏する。
Here, in the present embodiment, the initial operation of the first accessory 302 and the initial operation of the second accessory 400 are simultaneously executed as the initial operation process, but the initial operation is not limited to this, and the respective accessories 302 and 400 are executed. The initial operation of the first accessory 302 may be executed separately, and the initial operation of the first accessory 302 and the initial operation of the second accessory 400 may be executed in order. Specifically, as shown in FIG. 11, the sub-control unit 91 is not in the game before the power failure (step Sh5; N), or the replay combination is not won (step Sh8; N) or, after executing step Sh16, after executing the initial operation process (step Sh9a) of the first accessory 302, the initial operation process (step Sh9a) of the second accessory 400 is executed, and the process of step Sh10. You may proceed to.
Even if it is changed in this way, as shown in FIG. 12, for example, if the initial operation of the first accessory 302 and the initial operation of the second accessory 400 are each about 2 seconds, and the total is about 4 seconds. If at least two games of reel rotation are started after the power supply to the slot machine 1 is restarted, 4.1 seconds have passed, and after the initial operation of each of the accessories 302 and 400 is completed, the game is in progress. Since the accessory movement can be performed, the action and effect of the present invention can be obtained.

しかしながら、図11、図12に示す変更例のように、各役物302、400の初期動作が別々に行われる構成では、各役物の初期動作をそれぞれ監視する必要があり、各役物の初期動作が行われているかをそれぞれ監視し、両方の役物で初期動作が行われているときと、何れか一方の役物のみ初期動作が行われているときとでゲーム中における役物動作の制御(単位遊技動作制御)がそれぞれ異なるような高度な制御を行うスロットマシンも考えられる。また、このようなスロットマシンでは、各役物の初期動作の終了条件を個別に細かく設定して複雑な監視制御を行っていることも考えられる。
これに対して、本実施形態のスロットマシン1は、役物の種類数に関わらず、電源投入後から開始する1ゲーム目のリール回転開始時点から規定時間である4.1秒間が経過して2ゲーム目のリール回転を開始していなければゲーム中に役物動作を行わないので、このような高度な制御を行うスロットマシンよりも制御のための処理量が減少するとともに、監視制御のためのプログラム容量の増大や、監視フラグ設定のための記憶領域(ワーク領域、メモリ領域)の増大を大幅に低減できる。
However, in a configuration in which the initial operations of the accessories 302 and 400 are performed separately as in the modification shown in FIGS. 11 and 12, it is necessary to monitor the initial operation of each accessory, and each accessory needs to be monitored. It monitors whether the initial movement is being performed, and when the initial movement is being performed on both of the characters and when only one of the characters is performing the initial movement, the character movement in the game A slot machine that performs advanced control such that the control (unit game operation control) is different is also conceivable. Further, in such a slot machine, it is conceivable that complicated monitoring control is performed by individually setting the end conditions of the initial operation of each accessory in detail.
On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, 4.1 seconds, which is a specified time, has elapsed from the start of reel rotation of the first game, which starts after the power is turned on, regardless of the number of types of accessories. If the reel rotation of the second game is not started, the accessory operation is not performed during the game, so the processing amount for control is smaller than that of the slot machine that performs such advanced control, and for monitoring control. It is possible to significantly reduce the increase in the program capacity of the game and the increase in the storage area (work area, memory area) for setting the monitoring flag.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、初期制御処理において、初期動作処理の結果に応じて第1役物302による演出を許可または不許可に設定する第1役物演出設定処理および第2役物400による演出を許可または不許可に設定する第2役物演出設定処理を実行しており、初期動作処理の結果によってゲーム中における役物動作の実行を制限することが可能となっている。
このようにすることで、初期動作処理の結果として第1役物302や第2役物400が異常な状況であれば、ゲーム中における異常な状況にある役物(第1役物302や第2役物400)の動作を行わないようにすることができる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, in the initial control process, the sub-control unit 91 has a first function of setting permission or disapproval of the effect by the first accessory 302 according to the result of the initial operation process. The object effect setting process and the second accessory effect setting process for setting the effect by the second accessory 400 to be permitted or disallowed are executed, and the execution of the accessory operation in the game is restricted depending on the result of the initial operation process. It is possible.
By doing so, if the first accessory 302 or the second accessory 400 is in an abnormal situation as a result of the initial operation processing, the accessory in the abnormal situation during the game (the first accessory 302 or the second accessory 400). 2 It is possible to prevent the operation of the accessory 400).

なお、本実施形態では、液初期動作処理の結果として第1役物302または第2役物400が異常な状況であれば、異常な状況にある役物(第1役物302や第2役物400)についてのみ動作を行わないようにしているが、これに限定されず、例えば、正常な状況にある役物を含む全ての役物動作を行わないようにしてもよく、更に役物動作だけでなく役物動作を除く演出(通常の演出)についても実行しないようにしてもよい。また、例えば、異常な状況の役物の組み合わせで実行しない演出を予め設定してもよく、正常な状況にある役物が残っていても異常な状況の役物の動作との組み合わせによって高い演出効果が生じる演出については実行しない等、異常な状況の役物の種類に応じて演出毎に個別に実行するか否かを予め設定してもよい。 In the present embodiment, if the first accessory 302 or the second accessory 400 is in an abnormal situation as a result of the liquid initial operation process, the accessory in the abnormal situation (first accessory 302 or second accessory) The operation is not performed only for the object 400), but the operation is not limited to this, and for example, all the accessory operations including the accessory in a normal situation may not be performed, and further, the accessory operation may be performed. Not only the effect other than the character movement (normal effect) may not be executed. Further, for example, an effect that is not executed by a combination of characters in an abnormal situation may be set in advance, and even if a character in a normal situation remains, a high effect is produced by combining with an operation of a character in an abnormal situation. It may be set in advance whether or not to individually execute each effect according to the type of the accessory in an abnormal situation, such as not executing the effect that produces the effect.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、通常の演出においては、第1役物302や第2役物400とは異なる液晶表示器51や演出効果LED52やスピーカ53、54等を用いて役物動作とは異なる演出を実行している。そして、サブ制御部91は、第1役物302や第2役物400の動作が制限されている1ゲーム目においては、役物動作を除く演出、すなわち、液晶表示器51の画像表示や演出効果LED52の照明光出力やスピーカ53、54の音声出力等の通常の演出のみを実行する。
このようにすることで、役物動作が制限されている1ゲーム目において役物以外の液晶表示器等の演出部材を用いた演出を実行しないスロットマシンよりも遊技者が演出に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、液晶表示器51や演出効果LED52やスピーカ53、54等を用いて役物動作とは異なる演出を実行しているが、第1役物302や第2役物400とは異なる演出部材であれば任意の演出部材であってもよく、例えば、7セグメント表示器や16セグメント表示器を用いた画像表示による演出であってもよい。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, in the normal effect, the sub-control unit 91 has a liquid crystal display 51, an effect LED 52, and a speaker 53, which are different from the first accessory 302 and the second accessory 400. , 54, etc. are used to perform an effect different from the accessory movement. Then, in the first game in which the movements of the first accessory 302 and the second accessory 400 are restricted, the sub-control unit 91 excluding the operation of the accessory, that is, the image display and the effect of the liquid crystal display 51. Effect Only normal effects such as illumination light output of LED 52 and audio output of speakers 53 and 54 are executed.
By doing so, in the first game in which the movement of the character is restricted, the player is more likely to be interested in the effect than the slot machine that does not perform the effect using the effect member such as the liquid crystal display other than the character. As a result, the interest of the game improves.
In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, and the like are used to perform an effect different from the accessory operation, but the first accessory 302 and the second accessory 400 are used. Can be any effect member as long as it is a different effect member, and may be, for example, an effect by displaying an image using a 7-segment display or a 16-segment display.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、遊技を制御するメイン制御部41から受信したコマンドに基づいて演出を制御しており、電源投入後にメイン制御部41が通常の遊技の制御を開始するときに送信する復帰コマンド又は設定コマンド(終了)を受信したことを条件として第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行する。
このようにすることで、メイン制御部41が遊技の制御を行い、且つ、サブ制御部91がメイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うことで制御の負担を分散することができる。また、このようにすることで、サブ制御部91が復帰コマンド又は設定コマンド(終了)を受信しなければ第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行しないので、復帰コマンドや設定コマンド(終了)を受信できない異常な状況での第1役物302及び第2役物400の初期動作処理の実行を制限できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 controls the effect based on the command received from the main control unit 41 that controls the game, and the main control unit 41 usually controls the effect after the power is turned on. The initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 is executed on condition that the return command or the setting command (end) to be transmitted when the control of the game is started is received.
By doing so, the main control unit 41 controls the game, and the sub control unit 91 controls the effect based on the command transmitted from the main control unit 41 to distribute the control load. be able to. Further, by doing so, if the sub-control unit 91 does not receive the return command or the setting command (end), the initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 is not executed. It is possible to limit the execution of the initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 in an abnormal situation in which the setting command (end) cannot be received.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は復帰コマンド又は設定コマンド(終了)を受信していない場合、メイン制御部41から送信された復帰コマンド又は設定コマンド(終了)とは異なるコマンド(例えば、遊技状態コマンド、内部当選コマンド等)を受信しても演出を実行しない。
このようにすることで、サブ制御部91が復帰コマンド又は設定コマンド(終了)を受信できない異常な状況での演出の実行を制限できる。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the sub control unit 91 has not received the return command or the setting command (end), the sub control unit 91 and the return command or the setting command (end) transmitted from the main control unit 41. Does not execute the effect even if it receives a different command (for example, a game state command, an internal winning command, etc.).
By doing so, it is possible to limit the execution of the effect in an abnormal situation in which the sub-control unit 91 cannot receive the return command or the setting command (end).

ここで、例えば、メイン制御部41がATに制御する旨の遊技状態コマンドをコマンドキューに設定(格納)した後からコマンドを送信する前までの間に電断が発生した場合について考える。この場合、メイン制御部41は、電断復帰後にコマンドキューに復帰コマンドを設定する一方、サブ制御部91は、電源復帰後に遊技状態コマンドを受信した後に復帰コマンドを受信することになる。この場合であっても、サブ制御部91は、遊技状態コマンドを受信したときにATに基づく演出を実行することなく、復帰コマンドを受信してからATに基づく演出を実行することになる。
よって、このようにすることで、サブ制御部91が復帰コマンド又は設定コマンド(終了)を受信していない状況において先走って演出を実行することも制限できる。
Here, for example, consider a case where a power failure occurs between the time when the game state command for controlling the AT by the main control unit 41 is set (stored) in the command queue and the time before the command is transmitted. In this case, the main control unit 41 sets the return command in the command queue after the power is restored, while the sub control unit 91 receives the return command after receiving the game state command after the power is restored. Even in this case, the sub-control unit 91 does not execute the AT-based effect when the game state command is received, but executes the AT-based effect after receiving the return command.
Therefore, by doing so, it is possible to limit the execution of the effect in advance in the situation where the sub-control unit 91 has not received the return command or the setting command (end).

なお、本実施形態では、サブ制御部91が電源投入後に復帰コマンドまたは設定コマンド(終了)を受信したことを条件として各役物302、400の初期動作処理を実行しているが、初期動作処理の実行条件となるコマンドについては復帰コマンドや設定コマンド(終了)に限定されず、電源投入後にメイン制御部41が通常の遊技の制御を開始するときに送信するコマンドである限りにおいて任意のコマンドであってもよい。例えば、電源投入後にメイン制御部41が通常の遊技の制御を開始するときに送信するコマンドとして通常制御開始コマンド(通常開始コマンド)を新たに設けてもよい。 In the present embodiment, the initial operation processing of the accessories 302 and 400 is executed on condition that the sub-control unit 91 receives the return command or the setting command (end) after the power is turned on. The command that is the execution condition of is not limited to the return command and the setting command (end), and can be any command as long as it is a command to be transmitted when the main control unit 41 starts controlling a normal game after the power is turned on. There may be. For example, a normal control start command (normal start command) may be newly provided as a command to be transmitted when the main control unit 41 starts controlling a normal game after the power is turned on.

[実施形態2]
上記実施形態1では、メイン制御部41は、サブ制御部91に1種類の内部当選コマンドを送信しているが、複数種類の内部当選コマンドを送信してもよい。以下、複数種類の内部当選コマンドを送信する実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the main control unit 41 transmits one type of internal winning command to the sub control unit 91, but a plurality of types of internal winning commands may be transmitted. Hereinafter, the second embodiment in which a plurality of types of internal winning commands are transmitted will be described.
In the present embodiment, detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and the portion different from the first embodiment will be mainly described.

本実施形態のメイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役(ナビ対象役)に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。
本実施形態では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがメイン制御部41のROMの所定領域に格納されている。
When the main control unit 41 of the present embodiment is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination (navigation target combination) according to the game state, and the sub control unit 91. By transmitting the first internal winning command, the second internal winning command, and the push order command to the user, the sub-control unit 91 executes the navigation effect.
In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target combination, and a lottery target combination that may be carried over, that is, a special combination winning number table in which a winning number for each type of special combination is set. A lottery target combination that is not carried over, that is, a general combination winning number table in which a winning number for each type of general combination is set is stored in a predetermined area of the ROM of the main control unit 41.

図13(A)に示すように、特別役当選番号テーブルでは、当選番号として、はずれの「0」、BBの「1」、RBの「1」がそれぞれ割り当てられている。また、図13(B)に示すように、一般役当選番号テーブルでは、当選番号として、はずれの「0」、通常リプレイの「1」、リプレイGR1〜GR6の「2」〜「7」、リプレイGR11〜GR16の「8」〜「13」、リプレイGR21〜GR26の「14」〜「19」、強チェリーの「20」、弱チェリーの「21」、スイカの「22」、左ベル1〜4の「23」〜「26」、中ベル1〜4の「27」〜「30」、右ベル1〜4の「31」〜「34」、共通ベルの当選番号として「35」がそれぞれ割り当てられている。
このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。
As shown in FIG. 13 (A), in the special winning combination winning number table, the winning numbers are assigned "0", BB "1", and RB "1", respectively. Further, as shown in FIG. 13 (B), in the general winning combination winning number table, the winning numbers are "0" for the outlier, "1" for the normal replay, "2" to "7" for the replays GR1 to GR6, and the replay. GR11-GR16 "8"-"13", Replay GR21-GR26 "14"-"19", strong cherry "20", weak cherry "21", watermelon "22", left bell 1-4 "23" to "26", middle bells 1 to 4 "27" to "30", right bells 1 to 4 "31" to "34", and common bell winning numbers "35" are assigned respectively. ing.
As described above, in the special winning combination winning number table and the general winning combination winning number table, the lottery target combination of the internal lottery and the winning number are set correspondingly.

また、特別役当選番号テーブルでは、送信用当選番号として、はずれの「0」、BBの「1」、RBの「1」がそれぞれ割り当てられている。また、図13(B)に示すように、一般役当選番号テーブルでは、送信用当選番号として、はずれの「0」、通常リプレイの「1」、リプレイGR1〜GR26の「2」、強チェリーの「20」、弱チェリーの「21」、スイカの「22」、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の「23」、共通ベルの「35」がそれぞれ割り当てられている。
このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、報知対象役(AT役、ナビ対象役)の一例としての押し順役(リプレイGR1〜GR26、押し順リプレイ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、押し順ベル)を除く内部抽選の抽選対象役と送信用当選番号とが対応して設定されているのに対して、押し順役については送信用当選番号によってそれぞれグループ化されて設定されている。
Further, in the special winning combination winning number table, "0" for transmission, "1" for BB, and "1" for RB are assigned as the winning numbers for transmission. Further, as shown in FIG. 13 (B), in the general winning combination winning number table, the winning numbers for transmission are "0" for transmission, "1" for normal replay, "2" for replay GR1 to GR26, and strong cherry. "20", weak cherry "21", watermelon "22", left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4 "23", common bell "35" are assigned respectively. There is.
In this way, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, the push order role (replay GR1 to GR26, push order replay, left bell 1 to 4) as an example of the notification target role (AT role, navigation target role) , Middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4, push order bells), while the lottery target combination of the internal lottery and the winning number for transmission are set correspondingly, the push order combination is sent. Each group is set according to the credit winning number.

本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうち何れかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAMの所定領域に設定し、何れの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAMの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。 In the present embodiment, the main control unit 41 executes the internal lottery process when the start operation is performed, and when any of the special combination and the general combination is won in the internal lottery. , The winning number corresponding to the lottery target combination for which the winning is determined is set in the predetermined area of the RAM, and when none of the winning combinations is won, the winning number corresponding to the loss is set in the predetermined area of the RAM. The winning number indicating the winning of the general role is cleared after each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the winning special role wins. It will be cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、図14に示す内部当選コマンド設定処理を実行して、RAMの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。具体的には、図14に示すように、メイン制御部41は、内部抽選処理においてRAMの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(ステップSf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAMの所定領域に設定し(ステップSf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納し(ステップSf3)、内部抽選処理においてRAMの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(ステップSf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否かを判定する(ステップSf5)。 After setting the winning number, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process shown in FIG. 14, and the first internal winning command and the first internal winning command are executed based on the internal winning number set in the predetermined area of the RAM. The internal winning command of 2 is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-control unit 91 by the subsequent timer interrupt processing (main). Specifically, as shown in FIG. 14, the main control unit 41 acquires the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM in the internal lottery process (step Sf1), and substituting the acquired winning number. The transmission winning number to be transmitted to the control unit 91 is set in a predetermined area of the RAM (step Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number (step Sf3). In the internal lottery process, the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM is acquired (step Sf4), and it is determined whether or not the acquired winning number is less than 2 (step Sf5).

メイン制御部41は、2未満でない場合(ステップSf5;N)、20未満であるか否かを判定する(ステップSf6)。メイン制御部41は、20未満でない場合(ステップSf6;N)、23未満であるか否かを判定する(ステップSf7)。メイン制御部41は、23未満でない場合(ステップSf7;N)、35未満であるか否かを判定する(ステップSf8)。一方、メイン制御部41は、2未満である場合(ステップSf5;Y)、または、23未満である場合(ステップSf7;Y)、または、35である場合(ステップSf8;N)、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAMの所定領域に設定する(ステップSf9)。また、メイン制御部41は、23〜34の何れかである場合(ステップSf8;Y)、送信用当選番号としてRAMの所定領域に23を設定する(ステップSf10)。また、メイン制御部41は、2〜19の何れかである場合(ステップSf6;Y)、送信用当選番号としてRAMの所定領域に2を設定する(ステップSf11)。一般役の送信用当選番号設定後、メイン制御部41は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納し、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。なお、本実施形態の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 If it is not less than 2 (step Sf5; N), the main control unit 41 determines whether or not it is less than 20 (step Sf6). When the main control unit 41 is not less than 20 (step Sf6; N), the main control unit 41 determines whether or not it is less than 23 (step Sf7). If it is not less than 23 (step Sf7; N), the main control unit 41 determines whether or not it is less than 35 (step Sf8). On the other hand, when the main control unit 41 is less than 2 (step Sf5; Y), less than 23 (step Sf7; Y), or 35 (step Sf8; N), the acquisition is performed. The winning number is set in a predetermined area of the RAM as a transmission winning number to be transmitted to the sub control unit 91 (step Sf9). When the main control unit 41 is any of 23 to 34 (step Sf8; Y), the main control unit 41 sets 23 in a predetermined area of the RAM as a winning number for transmission (step Sf10). Further, when the main control unit 41 is any of 2 to 19 (step Sf6; Y), 2 is set in a predetermined area of the RAM as a transmission winning number (step Sf11). After setting the transmission winning number of the general role, the main control unit 41 stores the second internal winning command in the command queue based on the transmission winning number, ends the internal winning command setting process, and performs the main process (main process). ) Return. The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are subsequently executed by the timer interrupt processing (main), so that the sub control unit 91 Will be transmitted sequentially to.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルに基づいてサブ制御部91に対して第1の内部当選コマンドや第2の内部当選コマンドを送信している。
ここで、従来のスロットマシンでは、サブ制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、サブ制御部側に不正がなされると、メイン制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから有利な操作手順が特定され、当該操作手順がサブ制御部により報知されてしまう可能性がある。
これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、ATに制御されているか否かに関わらず、報知対象役に当選したときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが有利な停止順を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定する。
このようにすることで、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化でき、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた有利な停止順が特定されないので、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 gives a first internal winning command to the sub control unit 91 based on the special winning combination winning number table and the general winning combination winning number table. And a second internal winning command is being sent.
Here, in the conventional slot machine, the sub control unit can specify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command regardless of whether or not the sub control unit is controlled by the AT. When an illegal act is made on the side, an advantageous operation procedure is specified from the internal winning command even though the main control unit has not decided to control the AT, and the sub control unit notifies the operation procedure. There is a possibility that it will end up.
On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment serves as an internal winning command capable of specifying the internal lottery result, and a first internal winning command and a general winning command capable of specifying the winning status of the special combination as the internal lottery result. A second internal winning command that can specify the winning status is set, and the set command can be transmitted to the sub-control unit 91, and can be used as a notification target regardless of whether or not it is controlled by the AT. When the player is elected, the second internal winning command is set so that the fact that the notification target combination has been won can be specified but the advantageous stop order cannot be specified.
By doing so, the common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Therefore, the process related to the transmission of the second internal winning command can be performed. Since it can be simplified and the advantageous stop order according to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command, it is advantageous for the player in a state where the AT does not control even if the sub control unit 91 side is cheated. It is possible to prevent the stop order from being notified by the navigation effect.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAMに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成である。また、メイン制御部41は、内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。ここで、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲(報知対象役として押し順リプレイの当選番号が2〜19、押し順ベルの当選番号が23〜34)からなる連続する数値が割り当てられている。また、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理を実行し、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAMに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 performs an internal lottery when the start operation is performed, and RAMs different winning numbers for each internal lottery result according to the internal lottery result. The configuration is such that the internal winning flag is set, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, and 2R stop control are performed according to the set winning number. Further, as the internal winning command, the main control unit 41 sets the internal winning command by setting the first internal winning command that can specify the winning status of the special combination and the second internal winning command that can specify the winning status of the general combination. The configuration is such that the command set in is transmitted to the sub-control unit 91. Here, the winning number when the notification target combination is won as the internal winning result is a predetermined numerical range (the winning number of the push order replay is 2 to 19 as the notification target combination, and the winning number of the push order bell is 23 to 34). A continuous number consisting of is assigned. Further, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process, and the winning number set in the RAM is set in the predetermined numerical range (in a state other than the state in which the AT is controlled and the navigation notification is executed. 2-19, 23-34), the second internal winning command is set and the second internal winning command is set, which can specify that the winning combination has been notified but cannot specify the stop order which is advantageous for the player. The internal winning command is transmitted to the sub control unit 91.

このようにすることで、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
By doing so, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result is specified from the second internal winning command. Therefore, even if the sub-control unit 91 side is fraudulent, it is possible to prevent the player from being notified of the stop order advantageous to the player by the navigation effect in a state where the AT is not controlled.
Further, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 uses the internal lottery result as the notification target combination. Since it can be determined whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target combination, the second internal winning command is transmitted. The processing when doing so can be simplified.

[実施形態3]
上記実施形態1、2では、メイン制御部41は、サブ制御部91に制御状態を特定可能なコマンドを1ゲーム毎に1回のみ送信しているが、複数回送信してもよい。以下、制御状態を特定可能なコマンドを1ゲーム毎に複数回送信する実施形態3について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1、2と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1、2とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 3]
In the first and second embodiments, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying the control state to the sub control unit 91 only once for each game, but it may be transmitted a plurality of times. Hereinafter, a third embodiment in which a command capable of specifying a control state is transmitted a plurality of times for each game will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first and second embodiments will be omitted, and the parts different from the first and second embodiments will be mainly described.

本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。なお、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。 At the start of the game, the main control unit 41 of the present embodiment updates and updates various control states (for example, whether or not a game state or a navigation notification is executed) with the start of the game. Controls related to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery regarding advantageous states advantageous to the player, etc.) are performed based on the controlled state, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel) is performed. Various control states are maintained or updated according to the combination of symbols stopped at (the result of the lottery regarding the advantageous state). Further, at the start and end of the game, a control state command capable of specifying various control states at that time is transmitted to the sub control unit 91. The control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the playability and design concept of each model of the slot machine 1, and the number of control state commands is the type of the control state. It is set according to the number.

図15に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2とを含む。 As shown in FIG. 15, the control state command that can specify the control state is a control state that can specify the control state whose contents can change between the start of one unit of the game and the end of the game. It includes a command 1 and a control state command 2 that is unique to the game and can specify a control state whose contents do not change between the start of the game and the end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。 The control state command 1 includes a plurality of game state-related commands capable of specifying a control state related to the game state in the main control unit 41, and AT control during AT, that is, as an advantageous state advantageous to the player. A plurality of AT-related commands A capable of specifying a control state related to being present, and a plurality of AT-related commands B capable of specifying a control state related to non-AT, that is, AT not being controlled. The control state command 2 includes a plurality of in-game unique information commands capable of specifying a control state unique to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が含まれる。 Further, the game state-related command is, for example, a command capable of specifying the game state in the main control unit 41, and when the game state is changed as a predetermined number of games are played, in the game. A command that can specify the number of remaining games until the controlled game state ends, and when the game state is transferred by paying out a predetermined number of medals, it is controlled by the game. It includes commands that can specify the number of medals remaining until the end of the current game state.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が含まれる。 Further, the AT-related command A includes, for example, a command capable of specifying the number of rights controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player, and the remaining games in which the control of the AT controlled in the game is continued. Includes commands that can specify the number.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ATに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が含まれる。 The AT-related command B includes, for example, a command capable of specifying the cumulative number of normal games played in a normal state in which the AT is not controlled after the control of the previous AT is terminated, and a command in which the normal state is performed. When the number of games reaches a predetermined number and is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, a command that can specify the remaining number of games until the number of games is controlled to the advantageous state, the right to be controlled by AT is granted. The number of remaining games until the control of the AT is started is included.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。 The in-game unique information command group is controlled by, for example, a command that can specify the winning status of the AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player, the AT. A command that can specify the additional status of the number of games, a command that can specify the stop order that is advantageous for the player, which is determined according to the result of the internal lottery at the start of the game, and a command that can be determined according to the result of the internal lottery at the start of the game. A command that can specify the type of effect (for example, a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period, a reel effect performed using a reel in the freeze state, an effect suggesting an internal lottery result, etc.) is included.

本実施形態のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、2バイト(1バイトの通信データ2つで1組)で構成され、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図15に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施形態では、B0〜CF)に設定されている。 One command transmitted by the main control unit 41 of the present embodiment to the sub control unit 91 is composed of 2 bytes (a set of two 1-byte communication data), and the first byte (MODE) is a command. The classification is represented, and the second byte (EXT) represents the content of the command. Each command included in the control state command is also composed of 2 bytes like the other commands. In particular, as shown in FIG. 15, the MODE of each series of commands included in the control state command is transmitted. It is set to consecutive numerical values (B0 to CF in this embodiment) corresponding to each order.

なお、本実施形態で示すコマンドの形態(1バイトの通信データ2つで1組のコマンドをなす形態)は一例であって、他のデータ形態、例えば、一の通信データを2バイト以上とする形態、1つまたは3つ以上の通信データで一のコマンドを構成する形態、これらの形態の組合せた形態等、を用いても良い。また、本実施形態では、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのMODEは、初期値(B0)から順次加算処理(1を加算する処理)により得られる連続した数値であるが、加算処理以外の他の演算処理(四則演算等)により得られる数値であっても良い。 The form of the command shown in this embodiment (a form in which two 1-byte communication data form a set of commands) is an example, and another data form, for example, one communication data is 2 bytes or more. A form in which one command is composed of one or three or more communication data, a form in which these forms are combined, and the like may be used. Further, in the present embodiment, the MODE of each command included in the control state command is a continuous numerical value obtained by the sequential addition process (process of adding 1) from the initial value (B0), but other than the addition process. It may be a numerical value obtained by the arithmetic processing of (four arithmetic operations, etc.).

また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてEXTとしてサブ制御部91に送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、上述のメイン処理及びタイマ割込処理(メイン)において実行される各種処理により、各データに対応するRAMの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレスは、MODEの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定されており、初期値(制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレス)から順次加算処理(1を加算する処理)を行うことにより得られるようになっている。なお、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのデータアドレスにより特定されるRAMの所定領域には、コマンドの内容を示すデータが記憶され、当該データアドレスの領域を参照することで該当するデータを直接的に読み出すことができる構成であっても良いし、当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成、例えば、当該データアドレスにRAMの所定領域を示す第2のアドレスが記憶されており、第2のアドレスに従って所定領域をさらに参照することで、該当するデータを読み出すことができるような構成や、当該データアドレスを参照することで、該当するデータを演算することが可能となっており、演算の結果として当該データが得られる構成等であっても良い。当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成とすることで、例えば、連続する数値のデータアドレスの領域に当該データが記憶されない構成であっても、初期値に対する所定の演算処理(例えば、加算処理)により該当するデータを読み出すことが可能である。 Further, data indicating the content of a specific command to be transmitted to the sub-control unit 91 as an EXT in each command included in the control state command is executed in the above-mentioned main process and timer interrupt process (main). The data address of each data is set in the area of the predetermined data address of the RAM corresponding to each data by various processes, and the data address of each data is continuous corresponding to the order of transmission, like the value of MODE. It is set to be a numerical value to be calculated, and it can be obtained by sequentially performing addition processing (processing of adding 1) from the initial value (data address of the command transmitted first among the control state commands). There is. Data indicating the contents of the command is stored in a predetermined area of the RAM specified by the data address of each command included in the control state command, and the corresponding data can be directly referred to by referring to the area of the data address. It may be a configuration that can be read out to, or a configuration that can indirectly read the corresponding data by referring to the data address, for example, a second address indicating a predetermined area of the RAM is stored in the data address. It is possible to calculate the corresponding data by referring to the data address and the configuration in which the corresponding data can be read by further referring to the predetermined area according to the second address. Therefore, the data may be obtained as a result of the calculation. By configuring the configuration so that the corresponding data can be indirectly read by referring to the data address, for example, even if the data is not stored in the area of the continuous numerical data address, a predetermined value with respect to the initial value is determined. It is possible to read the corresponding data by arithmetic processing (for example, addition processing).

次に、本実施形態のメイン制御部41が実行するコマンドを送信するための処理であって、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について説明する。メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をRAMの所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する。その後、図16に示すゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定する。 Next, a game start transmission command setting process that is a process for transmitting a command executed by the main control unit 41 of the present embodiment and is executed at the start of the game will be described. The main control unit 41 executes a winning number setting process when a game start operation is performed, and sets a winning number in a predetermined area of the RAM that can specify the winning status of the internal lottery according to the result of the internal lottery. After that, the stop order data setting process is executed, and the stop order data that is advantageous to the player can be specified according to the internal lottery result, or the stop order that is advantageous to the player cannot be specified, but the standard push order (for example, The stop order data that can specify the left first stop) is set in a predetermined area of the RAM 91c. After that, the game start transmission command setting process shown in FIG. 16 is executed, and a control state command capable of specifying the control state at the start of the game and an internal winning command including a winning number capable of specifying the internal lottery result are transmitted. Set in the command queue to send to the sub-control unit 91.

図16に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、メイン制御部41は、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する(ステップSa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。また、例えば、ATに制御される権利の数、ATに制御される残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し得る制御状態については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に伴って新たに決定される制御状態については、新たに設定する。
制御状態更新処理実行後、メイン制御部41は、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する(ステップSa2)。
As shown in FIG. 16, in the game start transmission command setting process, the main control unit 41 first updates the corresponding control state among the plurality of control states as the game is started. Is executed (step Sa1). In the control state update process, among the control states, for example, the game state, the number of games remaining until the predetermined game state ends, the number of medals remaining until the predetermined game state ends, and the cumulative number of normal games. Etc., the control state determined by the result of the previous game is maintained without being updated. Further, for example, regarding the control state that can be changed by satisfying a predetermined condition with the start of the game, such as the number of rights controlled by the AT and the number of remaining games controlled by the AT, the predetermined condition is satisfied. Update according to the situation. Further, for example, the control state newly determined with the start of the game, such as the winning status of the AT lottery, the stop order advantageous to the player, and the type of effect, is newly set.
After executing the control status update process, the main control unit 41 executes a control status command batch setting process for collectively setting the above-mentioned command group included in the control status commands that can specify each control status in the command queue (step). Sa2).

図17に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、メイン制御部41は、RAMの所定領域に設定されているMODEの値を、初期値(本実施形態では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定し(ステップSb1)、RAMの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定し(ステップSb2)、RAMの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する(ステップSb3)。 As shown in FIG. 17, in the control state command batch setting process, the main control unit 41 sets the value of MODE set in the predetermined area of the RAM to the initial value (in the present embodiment, the game included in the control state command). Set to B0), which is the MODE of the state-related command (step Sb1), and set the value of the data address set in the predetermined area of the RAM to the initial value (the address of the area where the data of the game state-related command is stored). Value) (step Sb2), and the value of the number of processes set in the predetermined area of the RAM is set to the number of commands included in the control state command group (step Sb3).

コマンド個数設定後、メイン制御部41は、タイマ割込を禁止に設定し(ステップSb4)、RAMの所定領域のMODEをコマンドキューに設定し(ステップSb5)、データアドレスの値に対応するアドレスのRAMの領域に記憶されているデータを取得し、RAMの所定領域にEXTとして設定し(ステップSb6)、当該EXTをコマンドキューに設定し(ステップSb7)、タイマ割込待ち処理を実行する(ステップSb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、後述するように、スロットマシン1への電力供給が停止することが検出されない場合に、当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バイトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、タイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、コマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After setting the number of commands, the main control unit 41 sets the timer interrupt to prohibit (step Sb4), sets the MODE of the predetermined area of the RAM in the command queue (step Sb5), and sets the address corresponding to the value of the data address. The data stored in the RAM area is acquired, set as an EXT in a predetermined area of the RAM (step Sb6), the EXT is set in the command queue (step Sb7), and the timer interrupt wait process is executed (step). Sb8). In the timer interrupt process, the timer interrupt is set to allow, the process waits until the timer interrupt process (main) is performed, and the process returns to the caller process after the timer interrupt process (main) is completed. In the timer interrupt process (main), as will be described later, when it is not detected that the power supply to the slot machine 1 is stopped, the normal command transmission process is performed every time the timer interrupt process (main) is executed. Is executed to transmit the data (MODE and EXT constituting the command) set in the command queue to the sub-control unit 91 byte by byte. Therefore, when the timer interrupt wait process is executed, the normal command transmission process is executed, and the MODE set in the command queue and the MODE set earlier among the EXTs are set as the first byte of the command. It will be transmitted to the sub control unit 91.

タイマ割込待ち処理終了後、メイン制御部41は、再びタイマ割込待ち処理を実行する(ステップSb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される通常コマンド送信処理により、コマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなり、2回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After the timer interrupt wait process is completed, the main control unit 41 executes the timer interrupt wait process again (step Sb9). As a result, the EXT set after the MODE and EXT set in the command queue by the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main) is sent to the sub-control unit 91 as the second byte of the command. By executing the timer interrupt wait process twice, a set of MODE and EXT constituting one command is transmitted to the sub-control unit 91.

再度のタイマ割込待ち処理終了後、メイン制御部41は、RAMの所定領域のMODEの値に1加算し(ステップSb10)、RAMの所定領域のデータアドレスの値に1加算し(ステップSb11)、RAMの所定領域の処理回数の値を1減算し(ステップSb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であるか否かを判定し、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する(ステップSb13)。メイン制御部41は、残りの処理回数の値が0でないと判定した場合(ステップSb13;N)、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、ステップSb4の処理に戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、ステップSb5〜Sb7の処理を行った後にステップSb10、Sb11の処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返す。一方、メイン制御部41は、残りの処理回数が0であると判定した場合(ステップSb13;Y)、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。 After the timer interrupt waiting process is completed again, the main control unit 41 adds 1 to the value of MODE in the predetermined area of the RAM (step Sb10) and adds 1 to the value of the data address in the predetermined area of the RAM (step Sb11). , The value of the processing count of the predetermined area of the RAM is subtracted by 1 (step Sb12), it is determined whether or not the value of the remaining processing count after the subtraction is 0, and the MODE and all commands of the control state command group are subjected to MODE and It is determined whether or not EXT is set in the command queue (step Sb13). When the main control unit 41 determines that the value of the remaining number of processes is not 0 (step Sb13; N), that is, MODE and EXT are not set in the command queue for all commands in the control state command group, and the command queue has not yet been set. If a command that has not been set in the command queue remains, the process returns to step Sb4, and with the timer interrupt set to be prohibited again, the processes of steps Sb5 to Sb7 are performed, and then steps Sb10 and Sb11 are performed. By executing the process, the process of sequentially setting MODE and EXT of the command that has not been set in the command queue in the command queue is repeated. On the other hand, when the main control unit 41 determines that the remaining number of processing times is 0 (step Sb13; Y), that is, when MODE and EXT are set in the command queue for all the commands included in the control state command group. Terminates the control status command batch setting process and returns to the caller's game start command transmission process.

図16に戻り、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1の内部当選コマンド)を実行することで、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAMの所定領域に設定し(ステップSa3)、RAMの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド設定処理を実行する(ステップSa4)。なお、コマンド設定処理では、メイン制御部41は、タイマ割込を禁止に設定し、RAMの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAMの所定領域のEXTをコマンドキューに設定して設定したタイマ割込の禁止を解除し、処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理のように、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を実行しないが、タイマ割込の禁止が解除されることで、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)が行われるので、コマンドキューに設定されたMODE及びEXTは、所定のタイミングのタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 Returning to FIG. 16, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process (first internal winning command) after the control state command batch setting process is completed, so that the main control unit 41 plays a special role based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the first internal winning command capable of specifying the winning status are set in the predetermined area of the RAM (step Sa3), and the command setting process of setting the MODE and EXT of the predetermined area of the RAM in the command queue is executed (step Sa3). Step Sa4). In the command setting process, the main control unit 41 sets the timer interrupt to prohibit, sets the MODE of the predetermined area of the RAM in the command queue, and then sets the EXT of the predetermined area of the RAM in the command queue. Cancels the prohibition of timer interrupts, ends the process, and returns to the send command setting process at the start of the game. In the command setting process, unlike the control status command batch setting process, the timer interrupt wait process is not executed after setting MODE and EXT that make up one command in the command queue, but the prohibition of timer interrupt is released. As a result, the timer interrupt process (main) is performed at a predetermined timing at which the interrupt is subsequently performed. Therefore, the MODE and EXT set in the command queue are normal commands in the timer interrupt process (main) at the predetermined timing. By executing the transmission process, it will be transmitted to the sub-control unit 91.

コマンド設定処理終了後、メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)を実行することで、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAMの所定領域に設定し(ステップSa5)、コマンド設定処理を実行し(ステップSa6)、RAMの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定し、処理を終了する。コマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTは、第1の内部当選コマンドのMODE及びEXTと同様に、その後割込が行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。その後、スタート操作が行われたことに伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。
このように、本実施形態のメイン制御部41は、第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。
After the command setting process is completed, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process (second internal winning command) in the transmission command setting process at the start of the game, and the general winning combination is won based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the second internal winning command that can specify the situation are set in the predetermined area of the RAM (step Sa5), the command setting process is executed (step Sa6), and the MODE and EXT of the predetermined area of the RAM are command queued. Set to and end the process. The MODE and EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process are the timer interrupt processing at a predetermined timing at which the interrupt is subsequently performed, similarly to the MODE and EXT of the first internal winning command. When the normal command transmission process is executed in (main), the command is transmitted to the sub control unit 91. After that, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is controlled as the start operation is performed, and the control is performed according to the progress of the game.
As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing, that is, at the start of the game, and becomes the control state command. A plurality of included commands are transmitted to the sub-control unit 91.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、割込み禁止した状態で一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機するタイマ割込待ち処理を2回連続して実行することで、2回続けてタイマ割込み処理(メイン)を実行させて、コマンドキューのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信させることで、一のコマンドを構成する1組の単位データ(各1バイトのMODE及びEXT)を2つ続けて送信させるようになっている。 Further, when transmitting a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the main control unit 41 sets a set of MODE and EXT that constitute one command in a state in which interrupts are disabled. After setting in the command queue, the timer interrupt process (main) is executed twice in succession by executing the timer interrupt process (main) that waits until the timer interrupt process (main) is performed once. By causing the sub-control unit 91 to transmit the MODE and EXT of the command queue, two sets of unit data (1 byte each of MODE and EXT) constituting one command are transmitted in succession. It has become.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を2回実行して、1組の単位データを送信させた後に、他の一のコマンドについて同様にMODE及びEXTをコマンドキューに設定してタイマ割込待ち処理を2回の実行する処理を行うことで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドずつコマンドキューに設定して送信させるようになっている。 Further, when the main control unit 41 transmits a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the main control unit 41 waits for timer interruption after setting MODE and EXT in the command queue for one command. After executing the process twice and transmitting one set of unit data, the process of setting MODE and EXT in the command queue for the other command and executing the timer interrupt wait process twice is performed. By doing so, when sending a plurality of commands included in the control status command, each command is set in the command queue and sent.

また、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドの各MODEは、初期値から1ずつ加算処理することで得られる連続する数値に設定されている。そして、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際に、初期値から1ずつ加算処理した値を制御状態コマンドの各コマンドのMODEとしてコマンドキューに設定することで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドは、MODEとして設定されている連続する数値の順番で、サブ制御部91に対して送信されるようになっている。 Further, each MODE of the plurality of commands included in the control state command is set to a continuous numerical value obtained by adding one by one from the initial value. Then, when the main control unit 41 transmits a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the value added by 1 from the initial value is used as the MODE of each command of the control state command. By setting in the command queue, a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub-control unit 91 in the order of consecutive numerical values set as MODE.

また、メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通の内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。 Further, in the game start transmission command setting process, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then internally. The winning command setting process is executed to send the internal winning command that is commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1 to the sub control unit 91, and then the control is performed according to the progress of the game. Therefore, it is possible to specify that the control according to the progress of the game is started based on the transmission of the common internal winning command. On the other hand, the sub-control unit 91 identifies that the main control unit 41 is subsequently controlled according to the progress of the game by receiving the common internal winning command, and controls the main control unit 41. It is possible to start the control of the corresponding production and the like.

次に、本実施形態のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について説明する。メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。 Next, a process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described. The main control unit 41 stops the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation control is started with the start operation of the game (when the stop switch for the third stop operation is released). That is, at the end of the game, the game end transmission command setting process for setting the above-mentioned control state command and the command related to the game result in the command queue to be transmitted to the sub-control unit 91 is executed.

図18に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、メイン制御部41は、まず、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAMの所定領域に設定し(ステップSd1)、コマンド設定処理を実行することで、RAMの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定し(ステップSd2)、制御状態更新処理を実行して(ステップSd3)、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。 As shown in FIG. 18, in the game end transmission command setting process, the main control unit 41 first sets the door command MODE and EXT in a predetermined area of the RAM based on the output state of the door open detection switch 25 ( Step Sd1), by executing the command setting process, the MODE and EXT of the predetermined area of the RAM are set in the command queue (step Sd2), the control state update process is executed (step Sd3), and the game ends. And update the corresponding control state based on the result of the game. In the control state update process, among the control states, a combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, a control state that can change according to the result of the game, for example, a game state or a predetermined game state is completed. The number of remaining games, the number of rights controlled by the AT, etc. are updated or maintained according to the result of the game, and the control state that changes as the game is played in the predetermined state, for example, the predetermined state. The number of remaining medals until the end of the game state, the cumulative number of normal games, the number of remaining games controlled by AT, etc. are to be subtracted by 1 according to the game played in the corresponding state. A control state that is maintained without being updated or subtracted and does not change regardless of the outcome of the game or the game being played in a given state, such as the winning status of the AT lottery, the stop order favorable to the player, The type of production is controlled so as to be maintained without change.

制御状態更新処理実行後、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理を実行し(ステップSd4)、更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信させる。
その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAMの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びEXTをRAMの所定領域に設定し(ステップSd5)、コマンド送信処理を実行し、RAMの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する(ステップSd6)。その後、入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)について、MODE及びEXTをRAMの所定領域に設定した後に、コマンド送信処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後、ゲームの結果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。
After executing the control state update process, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process (step Sd4), and sub-controls the control state command 1 and the control state command 2 that can specify the updated or maintained control state. It is transmitted to the unit 91.
After that, the winning number set in the predetermined area of the RAM is acquired based on the combination of the symbols aligned on the winning line LN, and the MODE and EXT of the winning number command are set in the predetermined area of the RAM based on the winning number ( Step Sd5), the command transmission process is executed, and MODE and EXT of a predetermined area of the RAM are set in the command queue (step Sd6). After that, in the same way as setting the winning number command in the command queue, predetermined commands to be transmitted at the end of the game (for example, payout number command, game end command, payout start command, payout end command, error command, etc.) After setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM, a command transmission process is executed to set MODE and EXT in the command queue. Then, after setting MODE and EXT in the command queue for all the commands to be transmitted with the end of the game, the transmission command setting process at the end of the game is terminated. After that, control is performed according to the progress of the game, such as paying out medals and setting replays according to the result of the game.

このように、本実施形態のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment performs the control state command batch setting process as the second timing when the operation of the third stop for the reels 2L, 2C, and 2R is completed, that is, at the end of the game. It is executed so that a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub control unit 91.

また、本実施形態のメイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンドを送信させるようになっている。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state update process in the transmission command setting process at the end of the game to update or maintain the control state that may change with the end of the game. By executing the control status command batch setting process, the control status command batch setting process sends a control status command that can identify the control status updated or maintained by the control status update process.

また、メイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信されるコマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通のコマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。 Further, in the transmission command setting process at the end of the game, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then wins a prize. A command that is commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1 such as a number command is transmitted to the sub-control unit 91, and then control is performed according to the progress of the game, so that a prize is won. It is possible to specify that control according to the progress of the game is started based on the transmission of a common command such as a number command. On the other hand, the sub-control unit 91 identifies that the main control unit 41 is subsequently controlled according to the progress of the game by receiving a common command, and responds to the control. It is possible to start the control of the production and the like.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じてメイン制御部41側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能である。 As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 can control the game and transmits a plurality of commands including a control state command indicating the control state of the game. On the other hand, the sub control unit 91 specifies the control state on the main control unit 41 side in response to the reception of the command from the main control unit 41, and controls the effect. Is possible.

このような構成では、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させるために、メイン制御部41側において制御状態が変化する毎に変化した制御状態を示す制御状態をその都度送信するような構成とすると、メイン制御部41がコマンドの送信に係るプログラム容量が増大してしまうという問題がある。 In such a configuration, in order for the sub control unit 91 to grasp the control state on the main control unit 41 side in detail, the control state indicating the control state changed each time the control state changes on the main control unit 41 side. Is configured to be transmitted each time, there is a problem that the program capacity related to the transmission of the command by the main control unit 41 increases.

これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時と、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時とに、メイン制御部41側でのゲームの制御状態を特定可能な複数種類のコマンドを含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがない制御状態を特定可能な第1の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド2と、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがある制御状態を特定可能な第2の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド1と、を含んでおり、メイン制御部41は、第1のタイミングにおいても第2のタイミングにおいても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させるので、制御状態コマンドに基づいてサブ制御部91側でメイン制御部41側での制御状態を詳細に把握させつつ、メイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際の処理を行うためのプログラム容量を削減することができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment has the reel 2L as the first timing in the one-unit game when the start switch 7 is operated, that is, at the start of the game and as the second timing. Sub-control of control status commands including a plurality of types of commands that can specify the control status of the game on the main control unit 41 side when the third stop operation for 2C and 2R is completed, that is, at the end of the game. The control state command that can be transmitted to the unit 91 includes a control state that does not change between the first timing and the second timing, that is, a control state that does not change at a plurality of timings in one unit of the game. A control state command 2 as a identifiable first control state command and a control state that can change at the first timing and the second timing, that is, a control that may change at a plurality of timings in one unit of the game. The control state command 1 as a second control state command capable of specifying the state is included, and the main control unit 41 performs a common control state command batch setting process in both the first timing and the second timing. By executing, all the commands included in the control status command are transmitted, so that the sub control unit 91 side can grasp the control status on the main control unit 41 side in detail based on the control status command, and the main control It is possible to reduce the program capacity for performing the process when the unit 41 transmits the control state command.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、第1のタイミングとしてゲームの開始時と、第2のタイミングとしてゲームの終了時とに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であるが、メイン制御部41は、少なくとも1単位ゲームにおいて制御状態が変化する前後のタイミングを含む複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であれば良く、ゲームの開始時以外や終了時以外の複数のタイミングを含む構成であっても良いし、ゲームの開始時及び終了時とその他のタイミングを含む構成、3つ以上の複数のタイミングを含む構成であっても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91に対して制御状態が変化したことをより詳細に把握させられる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes a common control state command batch setting process at the start of the game as the first timing and at the end of the game as the second timing. Although the control state command is transmitted at a plurality of timings in the 1-unit game, the main control unit 41 causes the control state command to be transmitted at a plurality of timings including the timing before and after the control state changes in at least the 1-unit game. Any configuration may be used, and a configuration may include a plurality of timings other than the start and end of the game, a configuration including the start and end of the game and other timings, and three or more plurality of timings. The configuration may include timing. With such a configuration, the sub-control unit 91 can be made to grasp in more detail that the control state has changed.

また、本実施形態では、制御状態の一種類である遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御を適用しているが、遊技者にとって有利な有利状態として他の制御、例えば、ATに制御される権利を付与するか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、ATに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて小役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態を適用しても良く、このような構成においても、各有利状態に関する制御状態を、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドとしてメイン制御部41からサブ制御部91に対して送信する構成とすることで、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させることができる。 Further, in the present embodiment, the AT control is applied as an advantageous state advantageous for the player, which is one type of the control state, but is controlled by another control, for example, the AT as an advantageous state advantageous for the player. The probability of winning the lottery to decide whether or not to grant the right is higher than other states, the probability of winning the lottery to decide whether to add the number of games controlled by AT is other Apply an advantageous state that is higher than the state, an advantageous state that the probability that the re-game combination will be won in the internal lottery is higher than other states, and an advantageous state that the probability that the small role will be won in the internal lottery is higher than other states. Even in such a configuration, the control state related to each advantageous state may be transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 as a plurality of commands included in the control state command. It is possible to make the control unit 91 grasp the control state on the main control unit 41 side in detail.

本実施形態のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングにおいて制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であり、第1のタイミングは、スタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始に伴うタイミングであり、第2のタイミングは、リール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了に伴うタイミングであるので、第2の制御手段であるサブ制御部91側でゲームの最初と最後に第1の制御手段であるメイン制御部41の制御状態を把握させることができる。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command batch setting process at the first timing and the second timing in the one-unit game, thereby transmitting the control state commands at a plurality of timings in the one-unit game. The first timing is the timing when the start switch 7 is operated, that is, the timing accompanying the start of the game, and the second timing is the operation of the third stop for the reels 2L, 2C, and 2R. When the game is finished, that is, the timing is associated with the end of the game, the sub-control unit 91, which is the second control means, sets the control state of the main control unit 41, which is the first control means, at the beginning and end of the game. It can be grasped.

本実施形態のメイン制御部41は、所定の条件が成立することで遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御することが可能であるとともに、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1が含まれ、当該制御状態コマンド1には、有利状態としてATに制御されている状態では1単位のゲーム毎に変化し得る一方で有利状態としてATに制御されている状態以外では1単位のゲーム毎に変化しない制御状態を特定可能なAT関連コマンドAを含んでおり、当該AT関連コマンドAについても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドとして送信するので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で第1の制御手段としてのメイン制御部41の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段としてのメイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際のプログラム容量を削減することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment can be controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and the first timing and the second timing in one unit of the game. A common control status command batch setting process is executed at the timing, and the control status command can be transmitted to the sub-control unit 91. The control status command includes the first timing and the second timing. A control state command 1 capable of specifying a control state that can be changed by is included, and the control state command 1 can change for each unit of a game in a state of being controlled by AT as an advantageous state, but is an advantageous state. It includes an AT-related command A that can specify a control state that does not change for each unit of game except the state controlled by the AT, and executes a common control state command batch setting process for the AT-related command A as well. By doing so, since it is transmitted as a plurality of types of commands included in the control state command, the control state of the main control unit 41 as the first control means can be grasped in detail on the sub control unit 91 side as the second control means. At the same time, the program capacity when the main control unit 41 as the first control means transmits the control state command can be reduced.

本実施形態のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態を特定可能な複数種類のコマンド含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドに含まれる各コマンドは、当該コマンドを構成するデータでありコマンドの分類を表すMODEとして、種類別に連続する番号が付されており、メイン制御部41は、一のタイミングで実行される制御状態コマンド一括設定処理において、MODEとして付されている連続する番号の順番で、制御状態コマンドに含まれる各コマンドをコマンドキューに設定して送信させるので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で制御状態コマンドが送信された順序が正常であるかを把握することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment includes a plurality of types of commands capable of specifying the control state by executing a common control state command batch setting process at the first timing and the second timing in one unit of the game. The control status command can be transmitted to the sub-control unit 91, and each command included in the control status command is a continuous number for each type as a MODE that is data constituting the command and represents the classification of the command. Is attached, and the main control unit 41 commands each command included in the control status command in the order of consecutive numbers assigned as MODE in the control status command batch setting process executed at one timing. Since it is set in the queue and transmitted, it is possible to grasp whether the order in which the control state commands are transmitted is normal on the sub-control unit 91 side as the second control means.

本実施形態のメイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる各コマンドを送信させる際に、初期値または初期値から各コマンドを送信させる毎に1加算処理して得られた値を、コマンドを構成するMODEとして設定するので、複数種類の制御状態コマンドを作成するためにデータテーブルのような比較的大きなデータを必要とせずに、初期値と加算用値のみで済むので、制御状態コマンドを作成するためのデータ容量を削減することができる。また、このような構成では、一般的にスロットマシン1の設計においては、スロットマシン1の機種等によってサブ制御部91に把握させる制御状態の種類の数が増減することとなるが、制御状態の種類の数に関わらず、制御状態コマンド一括設定処理において、初期値と加算用値のみで制御状態コマンドに含まれる各コマンドを作成することができる。 In the control state command batch setting process, the main control unit 41 of the present embodiment performs 1 addition processing every time each command is transmitted from the initial value or the initial value when transmitting each command included in the control state command. Since the obtained value is set as the MODE that composes the command, only the initial value and the addition value are used without the need for relatively large data such as a data table to create multiple types of control state commands. Therefore, the data capacity for creating the control state command can be reduced. Further, in such a configuration, generally, in the design of the slot machine 1, the number of types of control states to be grasped by the sub-control unit 91 increases or decreases depending on the model of the slot machine 1, etc., but the control states Regardless of the number of types, each command included in the control status command can be created using only the initial value and the addition value in the control status command batch setting process.

なお、上記実施形態では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、メイン制御部41側で制御するナビ報知だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良いし、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。
なお、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのAT等に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。
In the above embodiment, the operation procedure advantageous to the player can be identified by both the navigation notification controlled by the main control unit 41 side and the navigation effect controlled by the sub control unit 91 side. The operation procedure advantageous to the player may be identified only by the navigation notification controlled by the main control unit 41 side, or the operation procedure advantageous to the player may be performed only by the navigation effect controlled by the sub control unit 91 side. The configuration may be identifiable.
In the above embodiment, the main control unit 41 controls the AT or the like as a privilege advantageous to the player, but the sub control unit 91 controls a part or all of the control related to the privilege advantageous to the player. It may be configured to be performed.

なお、上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a bet number is set by using a game ball as a game value. It may be applied to slot machines that play cards or full-credit slot machines that set the number of bets using only credits as a game value.
Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A slot machine that can pay out any value may be applied.

また、上記実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、初期制御処理における第1役物302及び第2役物400の初期動作処理や役物動作演出実行処理を実行する構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、ゲームを、例えば、飾り図柄の変動に置き換えてもよい。 Further, in the above embodiment, the slot machine has been described as an example of the gaming machine, but the configuration disclosed in the above embodiment, particularly the initial operation processing and the accessory of the first accessory 302 and the second accessory 400 in the initial control process. A game is played by firing a game ball into another game machine, for example, a game area, and the fired game ball enters a winning opening provided in the game area in a configuration for executing the motion effect execution process. It may be applied to a pachinko game machine or the like in which a game ball is paid out as a prize ball when a prize is generated. When applied to a pachinko game machine, the game may be replaced with, for example, a variation of a decorative pattern.

なお、上記本願形態では、電源投入後から1ゲーム以上経過したか否かによってゲーム中の役物動作を行うか否かを判定したが、役物動作を行う単位遊技については1ゲームに限定されず、例えば、複数セット数のボーナス状態の1セットやAT(ART)の1セット(1ストック)であってもよい。また、上記のように本願発明の構成をパチンコ遊技機に適用した場合、役物動作を行う単位遊技は1回の飾り図柄の変動(変動時間を短縮する所謂短縮変動も含む)に限定されず、例えば、複数ラウンド数の大当り状態の1ラウンド(ラウンド遊技)であってもよい。 In addition, in the above-described embodiment of the present application, it is determined whether or not to perform the character movement during the game depending on whether or not one game or more has passed since the power was turned on, but the unit game in which the character movement is performed is limited to one game. Instead, for example, it may be one set in a bonus state of a plurality of sets or one set (1 stock) of AT (ART). Further, when the configuration of the present invention is applied to a pachinko gaming machine as described above, the unit game in which the accessory movement is performed is not limited to one fluctuation of the decorative symbol (including the so-called shortened fluctuation that shortens the fluctuation time). For example, it may be one round (round game) in a jackpot state with a plurality of rounds.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えば、スロットマシン1、1001や、パチンコ遊技機といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are distributed and provided in a detachable recording medium to, for example, slot machines 1, 1001 and a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine. It is not limited to the above, and may be distributed by pre-installing it in a storage device such as a computer device. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 スロットマシン、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、52 演出効果LED、53、54 スピーカ、91 サブ制御部、302 第1役物、400 第2役物 1 slot machine, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 52 effect LED, 53, 54 speakers, 91 sub control unit, 302 1st accessory, 400 2nd Character

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
第1制御手段と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段と、
動作可能な可動部材とを備え、
前記第1制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第2制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
一単位の遊技である単位遊技を繰り返し実行可能な単位遊技実行手段とを含み、
前記第2制御手段は、
単位遊技の実行中に、前記可動部材に動作を行わせる演出動作制御を実行可能な演出動作制御手段と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を所定期間に亘って実行可能な初期動作制御手段とを含み、
単位遊技の実行を開始してから次の単位遊技の実行を開始するまでの期間として前記所定期間以上の期間が設定され、
前記演出動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されてから少なくとも1回の単位遊技が終了するまで前記演出動作制御の実行を制限し、
前記制御情報生成手段は、単位遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報とを含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成する、遊技機。
It is a game machine that plays games
With the first control means
A second control means that controls according to the control information received from the first control means, and
Equipped with movable members that can move
The first control means
A control information generation means that generates control information and stores it in the control information storage area,
A control information transmitting means that transmits control information stored in the control information storage area to the second control means, and
Including a unit game execution means capable of repeatedly executing a unit game, which is a unit game ,
The second control means
An effect operation control means capable of executing an effect operation control for causing the movable member to perform an operation during execution of a unit game, and an effect operation control means.
It includes an initial operation control means capable of executing initial operation control for causing the movable member to perform an initial operation for a predetermined period when power supply to the game machine is started .
A period equal to or longer than the predetermined period is set as a period from the start of execution of the unit game to the start of execution of the next unit game.
The effect operation control means limits the execution of the effect operation control from the start of power supply to the game machine until the end of at least one unit game .
The control information generating means is a state control information generating means that generates a plurality of types of state control information capable of specifying the control state of the first control means at each of a plurality of timings including the first timing and the second timing in the unit game. Including
The plurality of types of state control information generated by the state control information generation means at one timing are control states that can be changed between one unit game and another unit game, and are the first timing and the first timing in one unit game. It includes first state control information that can specify a control state that does not change at two timings, and second state control information that can specify a control state that can change at the first timing and the second timing in one unit game.
The state control information generation means is a gaming machine that generates a plurality of types of common state control information by common control at any of a plurality of timings .
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