JP6782684B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). There is a machine (so-called pachinko machine) configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time predetermined from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium determined in advance is paid out according to the prize, and a specific prize is generated, the player sets the game state to the predetermined game value. There is something that is configured to give to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置に打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 In addition, the game value means that the variable winning ball device provided in the game area of the game machine is in an advantageous state for the player who can easily win a prize, and the right to be in an advantageous state for the player is generated. It is to make it easier to meet the conditions for paying out prize balls.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If it is done, a "big hit" will occur. The derived display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening opens a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, scaling or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、引用文献1には、遊技者の動作を促す促進演出を実行する(例えば、操作指示表示や残余期間表示を画像表示部に表示させる)ことが記載されている。 In such a game machine, the cited document 1 describes that a promotion effect for encouraging the movement of the player is executed (for example, an operation instruction display or a remaining period display is displayed on the image display unit).

特開2016−112326号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-11326

しかし、特許文献1に記載された発明では、操作指示表示や残余期間表示が表示されているだけであり、面白味に欠けるという問題がある。 However, the invention described in Patent Document 1 has a problem that it is not interesting because only the operation instruction display and the remaining period display are displayed.

そこで、本発明は、演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of production.

(1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31Bなど)と、遊技者の動作を促す促進演出(例えば、操作促進演出)を実行可能であるとともに、遊技者の動作を検出したことに基づいて特別演出(例えば、動作演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出用制御CPU120がステップS346を実行する部分)と、動作可能な可動物(例えば、可動体32)とを備え、前記演出実行手段は、前記促進演出の実行に対応して、遊技者の動作の検出を有効とする動作有効期間(例えば、操作有効期間)を前記可動物の動作態様により示唆する有効期間示唆演出(例えば、期間示唆演出)を実行可能であ(例えば、演出用制御CPU120がステップ109IWS105,109IWS107を実行する部分)、前記動作有効期間が開始するときに前記可動物の動作が開始し、前記動作有効期間が終了するときに前記可動物の動作が終了する態様により前記有効期間示唆演出を実行可能であり、前記有効期間示唆演出において複数種類の態様により前記可動物を動作させることが可能であり、前記有効期間示唆演出において前記可動物の態様が第1態様であるときと該第1態様とは異なる第2態様であるときとで有利状態に制御される割合が異なることを特徴とする。
そのような構成によれば、演出の興趣を向上させることができる。
また、有利状態に制御可能な有利状態制御手段を備え、演出実行手段は、動作有効期間に対応する特定表示を表示することにより、該動作有効期間を示唆する特定有効期間示唆演出を実行可能であり、有効期間示唆演出が実行されるときと、前記特定有効期間示唆演出が実行されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なるようにしてもよい。
(1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and is a detection means (for example, push button 31B or the like) capable of detecting the movement of the player, and promotion for promoting the movement of the player. An effect execution means (for example, an effect control CPU 120) that can execute an effect (for example, an operation promotion effect) and can execute a special effect (for example, an operation effect) based on the detection of a player's movement is a step. A portion that executes S346) and a movable object (for example, a movable body 32) that can be moved are provided, and the effect executing means enables detection of the player's motion in response to the execution of the promotion effect. operation valid period (e.g., operation valid period) validity suggested directing suggesting the operation mode of the movable object (e.g., the period suggested effect) Ri executable der (e.g., the effect control CPU120 step 109IWS105,109IWS107 The part to be executed) , the effective period suggestion effect can be executed by the mode in which the operation of the movable object starts when the operation valid period starts and the operation of the movable object ends when the operation valid period ends. It is possible to operate the movable object in a plurality of types of modes in the valid period suggestion effect, and when the movable object is in the first aspect and in the first aspect in the valid period suggestive effect. Is characterized in that the ratio controlled to the advantageous state is different from that in the different second aspect .
According to such a configuration, the interest of the production can be improved.
Further, an advantageous state control means capable of controlling an advantageous state is provided, and the effect executing means can execute a specific effective period suggestion effect suggesting the operation effective period by displaying a specific display corresponding to the operation effective period. Therefore, the ratio controlled to the advantageous state may be different between when the valid period suggestion effect is executed and when the specific valid period suggestion effect is executed.

(2)上記(1)の遊技機において、演出実行手段は、促進演出として遊技者の動作を促す動作促進表示(例えば、操作促進表示。ボタン画像109IW002(図8−9参照)や、ボタン画像109IWG1(図8−12参照)など)を表示手段(例えば、画像表示装置5)に表示し、該動作促進表示が視認可能な状態から視認困難な状態となるように可動物を動作させる演出を有効期間示唆演出として実行可能である(例えば、図8−9(B1)〜(E1)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技者の動作を効果的に促すことができ、演出の興趣を向上させることができる。
(2) In the game machine of (1) above, the effect executing means is an operation promotion display (for example, an operation promotion display. Button image 109IW002 (see FIG. 8-9)) or a button image that promotes the movement of the player as a promotion effect. A 109IWG1 (see FIG. 8-12) or the like is displayed on a display means (for example, an image display device 5), and a movable object is operated so that the movement promotion display changes from a visible state to a visually difficult state. It may be feasible as a valid period suggestion effect (see, for example, FIGS. 8-9 (B1) to (E1)).
According to such a configuration, the movement of the player can be effectively promoted, and the interest of the production can be improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、演出実行手段は、前記可動物を第1位置(例えば、初期位置)から第2位置(例えば、重畳位置)に移動させる演出を有効期間示唆演出として実行可能である(例えば、第2演出態様および第3演出態様による期間示唆演出。図8−6、図8−9(B1)〜(E1)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、促進演出が終了したことを分かりやすくすることができる。
(3) In the game machine according to (1) or (2), the effect executing means effectively moves the movable object from the first position (for example, the initial position) to the second position (for example, the superposed position). It may be feasible as a period suggestion effect (for example, a period suggestion effect according to the second effect mode and the third effect mode. See FIGS. 8-6 and 8-9 (B1) to (E1)).
According to such a configuration, it is possible to make it easy to understand that the promotion effect has ended.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、演出実行手段は、複数種類の演出態様(例えば、第1〜第3演出態様)のいずれにより特別演出(例えば、動作演出)が実行されるかに応じて期待度が異なるように特別演出を実行可能である(例えば、図8−6(A)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別演出の演出態様に注目させることができる。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above, the effect executing means is a special effect (for example, an operation effect) by any of a plurality of types of effect modes (for example, the first to third effect modes). ) May be executed so that the degree of expectation is different (see, for example, FIG. 8-6 (A)).
According to such a configuration, attention can be paid to the production mode of the special production.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、演出実行手段は、可動物の動作態様が異なる複数種類の促進演出(例えば、第1動作態様(移動+青色発光)、第2動作態様(移動+赤色発光))を実行可能である(例えば、図8−6(B),(C)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、演出の多様性を高めることができ、演出の興趣を向上させることができる。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above, the effect executing means is a plurality of types of promotion effects (for example, first operation mode (movement + blue light emission)) in which the movement mode of the movable object is different. The second operation mode (movement + red light emission)) may be implemented (see, for example, FIGS. 8-6 (B) and 8-6 (C)).
According to such a configuration, it is possible to increase the variety of production and improve the interest of production.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、演出実行手段は、促進演出とは異なる態様により可動物を動作させる特定演出(例えば、可動体演出)を実行可能であり、可動物の特定演出が実行されるときと、有効期間示唆演出が実行されるときとで、期待度が異なる(例えば、図8−6(D)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、可動物の動作態様に注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above, the effect executing means can execute a specific effect (for example, a movable body effect) in which a movable object is operated in a mode different from the promotion effect. , The degree of expectation may be different between when the specific effect of the moving object is executed and when the effect of suggesting the validity period is executed (see, for example, FIG. 8-6 (D)).
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the operation mode of the movable object, and it is possible to improve the interest of the production.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、演出実行手段は、動作有効期間示唆する演出として、有効期間示唆演出(例えば、第1演出態様による期間示唆演出)と、動作有効期間を示唆する動作有効期間表示を表示手段に表示する特定有効期間示唆演出(例えば、第2演出態様および第3演出態様による期間示唆演出)を実行可能であり、有効期間示唆演出と特定有効期間示唆演出とで期待度が異なる(例えば、図8−6(B)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、どのような態様により促進演出が実行されるかに注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。
(7) In any of the gaming machine (1) to (6), directing execution means as a production which suggest the operation lifetime, lifetime and suggested effect (e.g., the period indicated effects by first representation embodiment) , operating lifetime is displayed on the display means an operation lifetime display suggesting specific validity period suggested effect (e.g., the period indicated effects by the second representation embodiment and the third representation embodiment) and is capable of executing, validity suggested effect The degree of expectation may be different between and the specific effective period suggestion effect (see, for example, FIG. 8-6 (B)).
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the mode in which the promotion effect is executed, and it is possible to improve the interest of the effect.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、演出実行手段は、促進演出の実行中に促進画像を表示し、前記促進画像の態様(例えば、ボタン画像109IWG1の表示態様(例えば、大きさなど))により動作有効期間を示唆することが可能である(例えば、図8−14参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、演出の興趣を向上させることができる。
(8) In any of the game machines (1) to (7) above, the effect executing means displays the promotion image during the execution of the promotion effect, and the mode of the promotion image (for example, the display mode of the button image 109IWG1). It is possible to suggest the operation validity period by (for example, size, etc.) (see, for example, FIG. 8-14).
According to such a configuration, the interest of the production can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特別図柄プロセス処理で送信設定される主な演出制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main effect control command which is set to transmit in a special symbol process process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the fluctuation pattern. コマンド解析処理にて実行される処理内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the processing content executed in the command analysis processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 動作演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the operation effect setting process. 動作演出決定テーブル、期間示唆演出決定テーブルおよび可動体演出決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the operation effect effect determination table, the period suggestion effect determination table, and the movable body effect determination table. 可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during variable display. 動作演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of operation effect control processing. 動作演出、操作促進演出および期間示唆演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the operation effect, the operation promotion effect, and the period suggestion effect. 動作演出、操作促進演出および期間示唆演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the operation effect, the operation promotion effect, and the period suggestion effect. 動作演出の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the operation effect. 動作演出(長押し)の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the operation effect (long press). 動作演出(連打)の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the operation effect (continuous hitting). 動作演出(一撃)の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the operation effect (blow). 動作演出および作用演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the motion effect and the action effect. 動作演出および作用演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the motion effect and the action effect.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to the device including an electric tulip-type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and the gaming state after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high accuracy state and the low base state are also called the high accuracy low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability big hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as small hit game state) and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). (Detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CG ROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output voice) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp on / off mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, see See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After the normal symbol process process is executed, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead judgment is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is measured based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operations of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). In addition, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the look-ahead advance notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the look-ahead advance notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of the prize. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as the game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部109IWに関する説明)
以下、本実施の形態の特徴部109IWについて説明する。
(Explanation of feature section 109IW)
Hereinafter, the feature unit 109IW of the present embodiment will be described.

(特別図柄プロセス処理で送信設定される演出制御コマンド)
図8−1は、特別図柄プロセス処理で送信設定される主な演出制御コマンドの一例を示す図である。なお、以下の「(H)」は16進数であることを示す。図8−1(A)に示すように、本実施の形態では、演出制御コマンドとして、変動パターン指定コマンド81XX(H)、表示結果指定コマンド8CXX(H)、図柄確定指定コマンド8F00(H)、当り開始指定コマンドA0XX(H)、当り終了指定コマンドA3XX(H)、第1始動入賞指定コマンドB100(H)、第2始動入賞指定コマンドB200(H)、大入賞口入賞指定コマンドB300(H)が設けられている。「XX」はEXTデータである。図8−1(B)に示すように、表示結果指定コマンド8CXX(H)の「XX」には、可変表示結果に対応する数値が設定される(例えば、「ハズレ」なら「00」、「非確変大当り」なら「01」、「非確変大当り(昇格演出失敗)」なら「02」、「確変大当り」なら「03」、「確変大当り(昇格演出成功)」なら「04」など)。
(Effect control command that is set to be transmitted in the special symbol process process)
FIG. 8-1 is a diagram showing an example of a main effect control command transmitted and set in the special symbol process process. The following "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. As shown in FIG. 8-1 (A), in the present embodiment, as the effect control command, the fluctuation pattern designation command 81XX (H), the display result designation command 8CXX (H), the symbol confirmation designation command 8F00 (H), Win start designation command A0XX (H), hit end designation command A3XX (H), first start prize designation command B100 (H), second start prize designation command B200 (H), large prize opening prize designation command B300 (H) Is provided. "XX" is EXT data. As shown in FIG. 8-1 (B), a numerical value corresponding to the variable display result is set in "XX" of the display result specification command 8CXX (H) (for example, "00" and "00" in the case of "loss". "01" for "non-probability jackpot", "02" for "non-probability jackpot (promotion production failure)", "03" for "probability change jackpot", "04" for "probability change jackpot (probability production success)", etc.).

(変動パターンの構成例)
図8−2は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8−2に示すように、本実施の形態では、ハズレ時変動パターンとして、PA1−1、PA2−1、PA3−2〜PA3−4が設けられている。大当り時変動パターンとして、B3−2〜PB3−4が設けられている。PA1−1、PA2−1は、非リーチを指定する変動パターンである。PA2−1は、特図変動時間(特図ゲームの実行期間)が通常(PA1−1)よりも短くなっている時短用(短縮有り)の変動パターンである。PA3−2、PB3−2は、ノーマルリーチの実行(スーパーリーチへの発展無し)を指定し、PA3−3、PB3−3は、スーパーリーチA(ノーマルリーチから発展する。)の実行を指定し、PA3−4、PB3−4は、スーパーリーチB(ノーマルリーチから発展する。)の実行を指定する変動パターンである。
(Example of variable pattern configuration)
FIG. 8-2 is a diagram for explaining a variation pattern and a type of reach in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8-2, in the present embodiment, PA1-1, PA2-1, PA3-2-PA3-4 are provided as the fluctuation pattern at the time of loss. B3-2 to PB3-4 are provided as a jackpot fluctuation pattern. PA1-1 and PA2-1 are fluctuation patterns that specify non-reach. PA2-1 is a variation pattern for shortening the time (with shortening) in which the special figure fluctuation time (execution period of the special figure game) is shorter than the normal (PA1-1). PA3-2 and PB3-2 specify the execution of normal reach (no development to super reach), PA3-3 and PB3-3 specify the execution of super reach A (development from normal reach), and PA3 -4, PB3-4 are fluctuation patterns that specify the execution of Super Reach B (developed from Normal Reach).

本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA,Bといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度。すなわち大当りとなる割合)は、ノーマルリーチ<スーパーリーチA<スーパーリーチBの順番に高くなっている。例えば、表示結果が大当りの場合とハズレの場合とで、変動パターンの選択割合を異ならせることにより、各リーチ演出の信頼度を異ならせることができる。 In the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A and B are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect that suggests that the jackpot state is controlled. The reliability when each reach is executed (big hit reliability, that is, the percentage of big hits) increases in the order of normal reach <super reach A <super reach B. For example, the reliability of each reach effect can be made different by making the selection ratio of the fluctuation pattern different depending on whether the display result is a big hit or a loss.

本実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8−2に示す変動パターンPA3−3〜PA3−4等、変動パターンPB3−3〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。 In the present embodiment, the super reach is executed via the normal reach. In addition, during the reach production of Super Reach, a development production that develops (promotes) to a more reliable reach may be executed. The fluctuation patterns PA3-3 to PA3-4 and the like shown in FIG. 8-2 and the fluctuation patterns PB3-3 to PB3-4 and the like are fluctuation patterns corresponding to the execution of the development effect.

(コマンド解析処理)
コマンド解析処理(ステップS75)では、演出制御コマンド受信用バッファに格納されている受信コマンド(演出制御基板12が受信した演出制御コマンド)を解析し(例えば、MODEデータを確認する)、当該受信コマンドがどの演出制御コマンドであるかを特定し、特定した演出制御コマンドに応じた処理を行う。
(Command analysis processing)
In the command analysis process (step S75), the reception command (effect control command received by the effect control board 12) stored in the effect control command reception buffer is analyzed (for example, the MODE data is confirmed), and the reception command is received. Specifies which effect control command is, and performs processing according to the specified effect control command.

図8−3は、コマンド解析処理にて実行される処理内容の一例を示す説明図である。図8−3には、コマンド解析処理による解析によって特定された演出制御コマンドと、その演出制御コマンドに対応してコマンド解析処理にて行われる処理内容と、の関係が示されている。図中における各フラグ、各格納領域は、RAM122に設けられる。フラグについて「セット」とは、当該フラグをオン状態にすることである。各フラグの状態や各格納領域に格納されたコマンドは、適宜のタイミングでリセットや消去されるようにすればよい。特図保留記憶数の加算指定コマンドや特図保留記憶数の減算指定コマンドを受信したときには、それに応じての保留表示画像の数を増減させてもよい。 FIG. 8-3 is an explanatory diagram showing an example of the processing content executed in the command analysis processing. FIG. 8-3 shows the relationship between the effect control command specified by the analysis by the command analysis process and the processing content performed in the command analysis process corresponding to the effect control command. Each flag and each storage area in the figure are provided in the RAM 122. About a flag "Set" means to turn on the flag. The state of each flag and the command stored in each storage area may be reset or deleted at an appropriate timing. When a command for specifying addition of the number of reserved special figures or a command for specifying subtraction of the number of reserved special figures is received, the number of reserved display images may be increased or decreased accordingly.

(可変表示開始設定処理)
図8−4は、可変表示開始設定処理として、ステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8−4に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 first determines the final stop symbol or the like to be the final decorative symbol as the variable display result of the decorative symbol (step S321). As the process of step S321, the effect control CPU 120 is based on variable display contents such as the variable pattern indicated by the variable pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. Then, the final stop symbol is determined. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include "non-reach (loss)", "reach (loss)", "non-probability (big hit)", and "probability (big hit)". All you need is.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol does not change to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss". ". When the variable display content is "reach (loss)", after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, the final decorative symbol of the reach loss combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss". .. When the variable display content is "non-probability change (big hit)", the variable display result becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the time saving state. When the variable display content is "probability change (big hit)", the variable display result becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the probable change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the effect control CPU 120 finally stops the different (mismatched) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left confirmed symbol updated by the random number circuit 124, the random counter for effect, or the like, and uses a left confirmed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to or the like, among the fixed decorative symbols, the left fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right-determined symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, is extracted, and the right-determined symbol determination table stored in advance in ROM 121 is referred to. Among the fixed decorative symbols, the right fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, it is preferable that the symbol number of the right fixed decorative symbol is determined so as to be different from the symbol number of the left fixed decorative symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium-determined symbol determination table previously stored and prepared in the ROM 121 is referred to. Among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 finally stops the same (matching) decorative symbol in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left / right confirmed symbol updated by the random number circuit 124, the random counter for effect, or the like, and uses a left / right confirmed symbol determination table stored in advance in the ROM 121. By referring to or the like, among the fixed decorative symbols, the decorative symbols having the same stop-displayed symbol numbers in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to. Therefore, among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the symbol number of the medium-fixed decorative symbol is the same as the symbol number of the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol, and the fixed decorative symbol is a jackpot combination, an arbitrary value is used. By adding or subtracting (for example, "1") to the symbol number of the medium fixed decorative symbol, the fixed decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium-fixed decorative symbol, the difference (design difference) between the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol may be determined, and the medium-fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. ..

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 When the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", the effect control CPU 120 has "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a jackpot confirmed symbol, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like. Subsequently, by referring to the jackpot confirmation symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5 Determines decorative symbols with the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not the promotion effect during big hit is executed, a normal symbol (for example, an even number) is displayed. It suffices to determine which of the indicated decorative symbol) and the probabilistic pattern (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is used as the final decorative symbol. In the big hit middle promotion effect, the combination of decorative symbols (non-probable change big hit combination) that reminds the big hit but does not remind the probability change state is temporarily stopped and displayed in the image display device 5, and then the big hit game state or the big hit game state. It is a production that notifies whether or not a probability change state is reached at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is "non-probability (big hit)", a fixed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. In addition, when it is determined that the variable display content is "probability change (big hit)" and the promotion effect during the big hit is not executed, the definite decoration symbol is determined from among a plurality of types of probabilistic symbols. On the other hand, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit even if the variable display content is "probability change (big hit)", the fixed decorative symbol is decided from among a plurality of types of normal symbols. As a result, even though the probabilistic symbols are aligned and displayed as the final decorative symbols, it is possible to prevent the promotion effect during the jackpot from being executed so as not to give the player a sense of distrust.

なお、ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを遊技者が認識可能に報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 In the process of step S321, when the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", whether or not to execute a probabilistic promotion effect such as a re-lottery effect or a big hit medium promotion effect is performed. It may be decided. In the re-lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination consisting of the same normal symbol is displayed during the variable display of the decorative symbol, it is once difficult or unrecognizable to be controlled to the probabilistic state. The player can recognizablely notify that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state by displaying (re-variating) the decorative symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probabilistic jackpot combination consisting of the same probabilistic symbol. In addition, after the decorative symbol is re-variated in the re-lottery effect, the decorative symbol of the non-probability change jackpot combination may be stopped and displayed, so that it may not be notified that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state. When it is determined in the process of step S321 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、遊技者の動作が検出されたときに演出を進行させることが可能な動作演出(例えば、ボタン演出など)の実行設定を行う動作演出設定処理(図8−5)が実行される(ステップS322)。この実施の形態では、動作演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展を示唆するスーパーリーチ発展演出の一例であるボタン演出として実現されている。 Following the determination of the final stop symbol and the like in the process of step S321, the operation effect setting for executing the operation effect (for example, button effect) capable of advancing the effect when the player's motion is detected. The process (FIG. 8-5) is executed (step S322). In this embodiment, the motion effect is realized as a button effect which is an example of the super reach development effect suggesting the development from the normal reach to the super reach.

ステップS322の動作演出設定処理に続いて、リーチ演出の実行設定を行うリーチ演出設定処理が実行される(ステップS323)。リーチ演出設定処理では、リーチ演出(例えばスーパーリーチにおけるリーチ演出やノーマルリーチにおけるリーチ演出など)の実行設定が行われる。 Following the operation effect setting process in step S322, the reach effect setting process for setting the execution of the reach effect is executed (step S323). In the reach effect setting process, the execution setting of the reach effect (for example, the reach effect in the super reach and the reach effect in the normal reach) is set.

詳しくは、リーチ演出設定処理では、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに基づいて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」であるか否かを判定する。「非リーチ」である場合には、そのままリーチ演出設定処理を終了する。これに対し、「非リーチ」以外である場合には、変動パターンに応じたリーチ演出の設定を行ってから、リーチ演出設定処理を終了する。 Specifically, in the reach effect setting process, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is "non-reach" that does not become the reach state, based on the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command. If it is "non-reach", the reach effect setting process is terminated as it is. On the other hand, if it is other than "non-reach", the reach effect setting process is terminated after the reach effect is set according to the fluctuation pattern.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS324)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 After that, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (step S324). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (special figure variation effect control pattern) in response to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and uses it as a usage pattern. set.

ステップS324の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS325)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS326)。このときには、例えばステップS324の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Following the process of step S324, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 is set corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. (Step S325). Then, a setting is made on the screen of the image display device 5 to start the fluctuation of the decorative pattern or the like (step S326). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in the process of step S324 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. For example, the variation of the decorative symbol may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5.

ステップS326の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示や第2保留表示といった、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS327)。 After the process of step S326 is executed, settings for updating the hold display such as the first hold display and the second hold display are made in response to the start of the variable display of the decorative symbol (step S327). ).

ステップS327の処理により保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS328)、可変表示開始設定処理を終了する。 After updating the hold display or the like by the process of step S327, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S328), and then the variable display start setting process is performed. finish.

(動作演出設定処理)
図8−5は、可変表示開始設定処理のステップS322にて実行される動作演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図8−5に示す動作演出設定処理では、まず、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、動作演出の有無及び演出態様を決定する(ステップ109IWS001)。詳しくは、ステップ109IWS001の処理では、演出制御用CPU120は、動作演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図8−6(A)に示す動作演出決定用テーブルとを用いて、動作演出を実行するか否かを決定する。
(Operation production setting processing)
FIG. 8-5 is a flowchart showing an example of the operation effect setting process executed in step S322 of the variable display start setting process. In the operation effect setting process shown in FIG. 8-5, first, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of the operation effect and the effect mode based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command from the main board 11. Step 109 IWS001). Specifically, in the process of step 109IWS001, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the operation effect, and the extracted numerical data and the operation effect determination table shown in FIG. 8-6 (A). Is used to determine whether or not to execute the motion effect.

図8−6(A)に示すように、ノーマルリーチの変動パターン(変動パターンPA3−2または変動パターンPB3−2)の場合には、「実行なし」が90%、「実行あり」で「第1演出態様(操作検出時に発展表示「・・・」を表示)」が10%の確率で決定され、「実行あり」で「第2演出態様(操作検出時に発展表示「CHANCE!」を表示)」が0%の確率で決定され、「実行あり」で「第3演出態様(操作検出時に発展表示「激熱」を表示)」が0%の確率で決定される。また、スーパーリーチB(ハズレ)の変動パターンPA3−4の場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1演出態様(操作検出時に発展表示「・・・」を表示)」が0%の確率で決定され、「実行あり」で「第2演出態様(操作検出時に発展表示「CHANCE!」を表示)」が60%の確率で決定され、「実行あり」で「第3演出態様(操作検出時に発展表示「激熱」を表示)」が30%の確率で決定される。また、スーパーリーチB(大当り)の変動パターンPB3−4の場合は、「実行なし」が5%、「実行あり」で「第1演出態様(操作検出時に発展表示「・・・」を表示)」が0%の確率で決定され、「実行あり」で「第2演出態様(操作検出時に発展表示「CHANCE!」を表示)」が35%の確率で決定され、「実行あり」で「第3演出態様(操作検出時に発展表示「激熱」を表示)」が60%の確率で決定される。 As shown in FIG. 8-6 (A), in the case of the fluctuation pattern of normal reach (variation pattern PA3-2 or fluctuation pattern PB3-2), 90% answered "without execution" and "first" with "execution". The effect mode (development display "..." is displayed when the operation is detected) "is determined with a probability of 10%, and" second effect mode (development display "CHANGE!" Is displayed when the operation is detected) "" Is determined with a probability of 0%, and the "third effect mode (displays the development display" intense heat "at the time of operation detection)" is determined with a probability of 0% in "execution". Further, in the case of the fluctuation pattern PA3-4 of Super Reach B (loss), "No execution" is 10%, and "With execution" is "1st production mode (development display" ... "is displayed when an operation is detected). Is determined with a probability of 0%, "2nd effect mode (displays the development display" CHANGE! "When an operation is detected)" is determined with a probability of 60%, and "with execution" is determined with a "first". The 3 effect modes (displaying the development display "super heat" when the operation is detected) "are determined with a probability of 30%. In the case of the fluctuation pattern PB3-4 of Super Reach B (big hit), "No execution" is 5%, and "With execution" is "1st effect mode (development display" ... "is displayed when an operation is detected). Is determined with a probability of 0%, "2nd effect mode (displays the development display" CHANGE! "When an operation is detected)" is determined with a probability of 35%, and "with execution" is determined with a "first". The 3 effect modes (displaying the development display "extreme heat" when the operation is detected) "are determined with a probability of 60%.

本実施の形態では、動作演出において操作検出時(または操作有効期間終了時)に発展表示が表示された後に、スーパーリーチ演出に発展するか否かが示される。スーパーリーチ演出に発展する場合には、スーパーリーチ演出が開始され、発展しない場合には、ハズレ図柄が導出表示される(図8−10参照)。 In the present embodiment, it is indicated whether or not the super reach effect is developed after the development display is displayed at the time of operation detection (or at the end of the operation valid period) in the operation effect. If it develops into a super reach effect, the super reach effect is started, and if it does not develop, a lost symbol is derived and displayed (see FIG. 8-10).

図8−6(A)では、ノーマルリーチよりもスーパーリーチBの場合、スーパーリーチB(ハズレ)よりもスーパーリーチB(大当り)の場合に、動作演出「実行あり」と決定される割合が高くなるように設定されている。このような構成により、動作演出の有無により、スーパーリーチBに発展することや、大当りとなることに期待を持たせることができる。また、図8−6(A)に示すように、第3演出態様>第2演出態様>第1演出態様の順に、大当り信頼度が高くなるように設定されている。このような構成により、演出態様ごとに大当り信頼度を異ならせ、いずれの演出態様により動作演出が実行されるかに注目させることができる。 In FIG. 8-6 (A), in the case of Super Reach B rather than Normal Reach, and in the case of Super Reach B (Big Hit) rather than Super Reach B (Loss), the ratio of the action effect “executed” is determined to be higher. Is set to. With such a configuration, it is possible to expect that it will develop into Super Reach B and become a big hit depending on the presence or absence of motion effects. Further, as shown in FIG. 8-6 (A), the jackpot reliability is set to be higher in the order of the third effect mode> the second effect mode> the first effect mode. With such a configuration, it is possible to make the jackpot reliability different for each effect mode and pay attention to which effect mode the motion effect is executed.

なお、動作演出は、スーパーリーチBの変動パターンの場合に実行可能となっているが、これに限らず、スーパーリーチBの変動パターンや擬似連変動を有するスーパーリーチ等の他の変動パターンの場合にも実行可能としてもよい。例えば、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合(例えば、擬似連変動の回数が多いほど動作演出が実行され易くなるような決定割合など)にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。 It should be noted that the motion effect can be executed in the case of the fluctuation pattern of Super Reach B, but is not limited to this, in the case of other fluctuation patterns such as the fluctuation pattern of Super Reach B and the super reach having pseudo-continuous fluctuation. May also be feasible. For example, the determination ratio may be set so that the degree of expectation increases as the number of pseudo-continuous fluctuations increases (for example, the determination ratio so that the motion effect is more easily executed as the number of pseudo-continuous fluctuations increases). The determination ratio may be set differently depending on whether or not it is a big hit and the number of pseudo-continuous fluctuations.

ステップS502の処理の後、動作演出が有りに決定されたか否かを判定する(ステップ109IWS002)。動作演出が有りに決定された場合(ステップ109IWS002;Yes)には、動作演出の実行有りを示す動作演出フラグをオン状態にセットする(ステップ109IWS003)。 After the process of step S502, it is determined whether or not the operation effect is determined to be present (step 109IWS002). When it is determined that the motion effect is present (step 109IWS002; Yes), the motion effect flag indicating that the motion effect is executed is set to the on state (step 109IWS003).

次いで、演出制御用CPU120は、操作促進演出に対応する期間示唆演出の態様を決定する(ステップ109IWS004)。そして、演出制御用CPU120は、動作演出、操作促進演出および期間示唆演出に関する設定を保存し(ステップ109IWS005)、動作演出設定処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines the mode of the period suggestion effect corresponding to the operation promotion effect (step 109IWS004). Then, the effect control CPU 120 saves the settings related to the operation effect, the operation promotion effect, and the period suggestion effect (step 109IWS005), and ends the operation effect setting process.

本実施の形態では、動作演出を実行する場合には、遊技者にプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出(例えば、画像表示装置5において操作促進表示を表示する)を実行する。そして、操作促進演出に対応して、プッシュボタン31Bの操作有効期間を示唆する期間示唆演出を実行する。本実施の形態では、複数の演出態様のいずれかにより期間示唆演出を実行可能である。 In the present embodiment, when the operation promotion effect is executed, the operation promotion effect (for example, displaying the operation promotion display on the image display device 5) for urging the player to operate the push button 31B is executed. Then, in response to the operation promotion effect, a period suggestion effect that suggests the operation valid period of the push button 31B is executed. In the present embodiment, the period suggestion effect can be executed by any one of a plurality of effect modes.

ステップ109IWS004の処理では、演出制御用CPU120は、期間示唆演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図8−6(B)に示す期間示唆演出決定用テーブルとを用いて、期間示唆演出の演出態様を決定する。 In the process of step 109IWS004, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the period suggestion effect, and extracts the extracted numerical data and the table for determining the period suggestion effect shown in FIG. 8-6 (B). It is used to determine the production mode of the period suggestion effect.

図8−6(B)に示すように、ノーマルリーチの変動パターン(変動パターンPA3−2または変動パターンPB3−2)の場合には、「第1演出態様(有効期間バー表示により示唆)」が80%の確率で決定され、「第2演出態様(可動体の第1動作態様により示唆)」が20%の確率で決定され、「第3演出態様(可動体の第2動作態様により示唆)」が0%の確率で決定される。また、スーパーリーチB(ハズレ)の変動パターンPA3−4の場合は、「第1演出態様(有効期間バー表示により示唆)」が20%の確率で決定され、「第2演出態様(可動体の第1動作態様により示唆)」が50%の確率で決定され、「第3演出態様(可動体の第2動作態様により示唆)」が30%の確率で決定される。また、スーパーリーチB(大当り)の変動パターンPB3−4の場合は、「第1演出態様(有効期間バー表示により示唆)」が0%の確率で決定され、「第2演出態様(可動体の第1動作態様により示唆)」が40%の確率で決定され、「第3演出態様(可動体の第2動作態様により示唆)」が60%の確率で決定される。 As shown in FIG. 8-6 (B), in the case of the fluctuation pattern of normal reach (variation pattern PA3-2 or fluctuation pattern PB3-2), the "first effect mode (suggested by the validity period bar display)" is 80. %, The "second effect mode (suggested by the first motion mode of the movable body)" is determined with a probability of 20%, and the "third effect mode (suggested by the second motion mode of the movable body)". Is determined with a probability of 0%. Further, in the case of the fluctuation pattern PA3-4 of Super Reach B (loss), the "first effect mode (suggested by the validity period bar display)" is determined with a probability of 20%, and the "second effect mode (movable body)" is determined. "Suggested by the first motion mode)" is determined with a 50% probability, and "third effect mode (suggested by the second motion mode of the movable body)" is determined with a 30% probability. Further, in the case of the fluctuation pattern PB3-4 of Super Reach B (big hit), the "first effect mode (suggested by the validity period bar display)" is determined with a probability of 0%, and the "second effect mode (movable body)" is determined. "Suggested by the first motion mode)" is determined with a 40% probability, and "third effect mode (suggested by the second motion mode of the movable body)" is determined with a 60% probability.

図8−6(B)に示すように、本実施の形態では、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作有効期間を、画像表示装置5に有効期間バー表示を表示することにより示唆する第1演出態様と、可動体32の動作態様により示唆する第2演出態様および第3演出態様とにより、期間示唆演出を実行可能である。 As shown in FIG. 8-6 (B), in the present embodiment, the operation valid period of the push button 31B is suggested to the player by displaying the valid period bar display on the image display device 5. The period suggestion effect can be executed by the effect mode and the second effect mode and the third effect mode suggested by the operation mode of the movable body 32.

図8−6(C)は、操作促進演出および期間示唆演出の具体例を示す説明図である。図8−6(C)に示すように、本実施の形態では、操作促進演出により画像表示装置5に操作促進表示が表示される。そして、操作促進演出に対応する期間示唆演出が第1演出態様により実行されると、画像表示装置5に有効期間バー表示が表示される。一方、操作促進演出に対応する期間示唆演出が第2演出態様および第3演出態様のいずれかにより実行されると、可動体を動作させる制御が行われる。また、第2演出態様では、可動体の動作時に、可動体32に搭載された装飾用発光体109IW001が青色に発光し、第3演出態様では、装飾用発光体109IW001が赤色に発光するように制御される。 FIG. 8-6 (C) is an explanatory diagram showing specific examples of the operation promotion effect and the period suggestion effect. As shown in FIG. 8-6 (C), in the present embodiment, the operation promotion display is displayed on the image display device 5 by the operation promotion effect. Then, when the period suggestion effect corresponding to the operation promotion effect is executed by the first effect mode, the valid period bar display is displayed on the image display device 5. On the other hand, when the period suggestion effect corresponding to the operation promotion effect is executed in any of the second effect mode and the third effect mode, the control for operating the movable body is performed. Further, in the second effect mode, the decorative light emitting body 109IW001 mounted on the movable body 32 emits blue light when the movable body operates, and in the third effect mode, the decorative light emitting body 109IW001 emits red light. Be controlled.

本実施の形態では、画像表示装置5の上部に、下方向(画像表示装置5の画面上、つまり遊技者から見て画像表示装置5の画面の手前)に移動可能に構成された可動体32が設けられている(図8−9、図8−10参照)。可動体32は、可動体32を駆動する駆動回路により、図8−9(A)に示す画像表示装置5の上部の初期位置から、画像表示装置5の表示領域の一部(より具体的には、操作促進表示が表示される領域)に重なる重畳位置(図8−10(E1)参照)へ下方向に移動可能である。 In the present embodiment, the movable body 32 configured to be movable downward (on the screen of the image display device 5, that is, in front of the screen of the image display device 5 when viewed from the player) on the upper part of the image display device 5. Is provided (see FIGS. 8-9 and 8-10). The movable body 32 is a part (more specifically) of the display area of the image display device 5 from the initial position of the upper part of the image display device 5 shown in FIG. 8-9 (A) by the drive circuit for driving the movable body 32. Can move downward to a superposed position (see FIG. 8-10 (E1)) that overlaps the area where the operation promotion display is displayed.

本実施の形態では、第2演出態様および第3演出態様の期間示唆演出では、可動体32を初期位置から重畳位置に移動させる制御が行われる。可動体32を初期位置から重畳位置に移動させる制御が行われると、徐々に操作促進表示が視認可能な状態から視認困難な状態となる(図8−9、図8−10参照)。そして、プッシュボタン31Bの操作有効期間が終了するタイミングで、可動体32が重畳位置に達し、操作促進表示が視認不可となるように制御される(図8−10(E1)参照)。このような演出により、操作有効期間が終了したことを分かりやすくすることができるとともに、操作有効期間が終了するまでの期間を示唆することができ、演出の興趣を向上させることができる。また、可動体32の動作により操作促進表示が徐々に視認困難な状態となるため、視認困難となる前に遊技者の操作を効果的に促すことができ、演出の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, in the period suggestion effect of the second effect mode and the third effect mode, control is performed to move the movable body 32 from the initial position to the superposed position. When the control for moving the movable body 32 from the initial position to the superposed position is performed, the operation promotion display gradually changes from a visible state to a visually difficult state (see FIGS. 8-9 and 8-10). Then, at the timing when the operation valid period of the push button 31B ends, the movable body 32 reaches the superposed position and is controlled so that the operation promotion display becomes invisible (see FIG. 8-10 (E1)). With such an effect, it is possible to make it easy to understand that the operation valid period has ended, and it is possible to suggest the period until the operation valid period ends, so that the interest of the effect can be improved. Further, since the operation promotion display gradually becomes difficult to see due to the operation of the movable body 32, it is possible to effectively promote the operation of the player before it becomes difficult to see, and it is possible to improve the interest of the production. ..

図8−6(B)の期間示唆演出決定テーブルでは、ノーマルリーチよりもスーパーリーチBの場合、スーパーリーチB(ハズレ)よりもスーパーリーチB(大当り)の場合に、有効期間バー表示を行う演出態様である「第1演出態様」よりも、可動体を動作させる演出態様である「第2演出態様」および「第3演出態様」と決定される割合が高くなるように設定されている。このような構成により、有効期間バー表示により操作有効期間を示唆する第1演出態様よりも、可動体の動作態様により操作有効期間を示唆する第2演出態様および第3演出態様の方が、スーパーリーチBに発展することや、大当りとなることに期待を持たせることができる。そのため、どのような演出態様により(すなわち、有効期間バー表示と可動体32とのいずれにより)期間示唆演出が実行されるかに注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。 In the period suggestion effect determination table of FIG. 8-6 (B), the effect period bar is displayed in the case of Super Reach B rather than Normal Reach and Super Reach B (Big Hit) rather than Super Reach B (Loss). The ratio of the "second effect mode" and the "third effect mode", which are the effect modes for operating the movable body, is set to be higher than that of the "first effect mode". With such a configuration, the second effect mode and the third effect mode, which suggest the operation valid period by the operation mode of the movable body, are superb than the first effect mode, which suggests the operation valid period by the valid period bar display. You can expect to develop into reach B and become a big hit. Therefore, it is possible to pay attention to what kind of effect mode (that is, by either the valid period bar display or the movable body 32) the period suggestion effect is executed, and it is possible to improve the interest of the effect.

また、図8−6(B)の期間示唆演出決定テーブルでは、可動体の動作態様により操作有効期間を示唆する演出態様において、第3演出態様>第2演出態様の順に、大当り信頼度が高くなるように設定されている。このような構成により、演出の多様性を高めることができるとともに、演出態様ごとに大当り信頼度を異ならせ、どのような演出態様(すなわち、どのような可動体の動作態様)により期間示唆演出が実行されるかに注目させることができる。 Further, in the period suggestion effect determination table of FIG. 8-6 (B), in the effect mode suggesting the operation effective period by the operation mode of the movable body, the jackpot reliability is high in the order of the third effect mode> the second effect mode. It is set to be. With such a configuration, it is possible to increase the variety of production, and the jackpot reliability is different for each production mode, and the period suggestion production can be performed by what production mode (that is, what movement mode of the movable body). You can pay attention to whether it will be executed.

本実施の形態では、期間示唆演出として、可動体32を動作させる第2演出態様および第3演出態様が設けられているが、このような演出態様に加えて、装飾用発光体109IW001により文字や図形が示されるような演出態様を設けてもよい。また、可動式の表示装置(例えば、サブ液晶装置)を設け、当該表示装置において静止画像や動画像を表示させながら移動させることにより、操作促進表示が徐々に視認困難な状態となる演出態様の期間示唆演出を実行可能としてもよい。また、変形動作可能な可動体を設け、変形動作が進行することにより、操作促進表示が徐々に視認困難な状態となる演出態様の期間示唆演出を実行可能としてもよい。また、複数の可動体を設け、それらが合体するように移動する演出態様や、所定の形を構成するように移動するような演出態様の期間示唆演出を実行可能としてもよい。これらの場合にも、いずれの演出態様であるかに応じて、大当り信頼度を異ならせるようにしてもよい。 In the present embodiment, as the period suggestion effect, a second effect mode and a third effect mode in which the movable body 32 is operated are provided. In addition to such an effect mode, characters and characters are provided by the decorative light emitting body 109IW001. An effect mode may be provided such that a figure is shown. Further, by providing a movable display device (for example, a sub liquid crystal device) and moving the display device while displaying a still image or a moving image, the operation promotion display gradually becomes difficult to see. The period suggestion effect may be feasible. Further, a movable body capable of deforming operation may be provided, and as the deformation operation progresses, it may be possible to execute a period suggestion effect of an effect mode in which the operation promotion display gradually becomes difficult to see. In addition, a plurality of movable bodies may be provided, and a period suggestion effect of an effect mode in which they move so as to be united or an effect mode in which the movable bodies move so as to form a predetermined shape may be executed. In these cases as well, the jackpot reliability may be different depending on which production mode is used.

また、操作促進演出についても、複数種類の演出態様(例えば、画像表示装置5に表示される操作促進表示の大きさや色、形状、動作態様等が異なるものや、スピーカ8L、8Rから出力される演出音が異なるもの等)により実行可能とし、いずれの演出態様であるかに応じて、大当り信頼度を異ならせるようにしてもよいし、操作促進演出の演出態様と期間示唆演出の演出態様との組み合わせに応じて、大当り信頼度を異ならせるようにしてもよい。 Further, the operation promotion effect is also output from a plurality of types of effect modes (for example, those having different sizes, colors, shapes, operation modes, etc. of the operation promotion display displayed on the image display device 5, and speakers 8L and 8R. It can be executed by different production sounds, etc.), and the jackpot reliability may be different depending on which production mode is used, or the production mode of the operation promotion effect and the production mode of the period suggestion effect. The jackpot reliability may be different depending on the combination of.

なお、本実施の形態では、可動体32は、期間示唆演出において用いられるが、他の演出においても用いられるようにしてもよい。例えば、変動表示中に、可動体32を期間示唆演出とは異なる動作態様により動作させる可動体演出(例えば、可動体32を振動させる制御が行われる)を実行可能としてもよい。この場合、例えば、期間示唆演出と可動体演出とを択一的に実行可能とする構成とし、動作演出設定処理において、動作演出を実行しないと決定したときに、図8−6(D)に示す可動体演出決定テーブルを用いて、可動体演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, the movable body 32 is used in the period suggestion effect, but it may be used in other effects as well. For example, during the variable display, it may be possible to execute a movable body effect (for example, control to vibrate the movable body 32) in which the movable body 32 is operated in an operation mode different from the period suggestion effect. In this case, for example, when it is determined that the period suggestion effect and the movable body effect can be selectively executed and the operation effect is not executed in the operation effect setting process, FIG. 8-6 (D) shows. The movable body effect determination table shown may be used to determine whether or not the movable body effect is executed.

図8−6(D)に示す可動体演出決定テーブルと、図8−6(A)に示す動作演出決定テーブルとを比較すると、動作演出は、可変表示内容がスーパーリーチBの場合に実行され、可動体演出は、スーパーリーチBよりも信頼度(大当り信頼度。すなわち大当りとなる割合)が低いスーパーリーチAの場合に実行されるように構成されている。このような構成により、期間示唆演出と可動体演出とで、信頼度(大当り信頼度。すなわち大当りとなる割合)を異ならせ、可動体32の動作態様(すなわち可動体32の動作が期間示唆演出と可動体演出とのいずれであるか)に注目させることができる。 Comparing the movable body effect determination table shown in FIG. 8-6 (D) with the operation effect determination table shown in FIG. 8-6 (A), the operation effect is executed when the variable display content is Super Reach B. The movable body effect is configured to be executed in the case of Super Reach A, which has a lower reliability (big hit reliability, that is, the rate of becoming a big hit) than Super Reach B. With such a configuration, the reliability (big hit reliability, that is, the ratio of the big hit) is different between the period suggestion effect and the movable body effect, and the operation mode of the movable body 32 (that is, the operation of the movable body 32 is the period suggestion effect). It is possible to pay attention to which of the movable body production and the movable body production.

(可変表示中処理)
ステップS172の可変表示中処理は、演出プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。当該処理は、飾り図柄の可変表示やリーチ演出などを実現するための処理であり、飾り図柄の可変表示の終了タイミングであるかを判定する。当該終了タイミングは演出制御パターンにて規定されていればよい。終了タイミングでないときには、設定されている演出制御パターンに基づいて演出動作制御を行い、本処理を終了する。タイマ割り込みの発生毎に当該演出動作制御が実行されることで、飾り図柄の可変表示やリーチ演出などの実行が実現する。前記終了タイミングと判定したときには、図柄確定指定コマンドの受信があったか否かを判定する。図柄確定指定コマンド受信フラグがオンであれば、当該コマンドの受信があったと判定すればよい。当該コマンドの受信がなければ、本処理を終了する。図柄確定指定コマンドの受信があった場合には、表示制御部123に表示制御指令を伝送させて、最終停止図柄を導出表示させる制御を行う。その後、演出プロセスフラグを「3」に更新して、本処理を終了する。
(Processing during variable display)
The variable display processing in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. This process is a process for realizing variable display of the decorative symbol, reach effect, etc., and determines whether or not it is the end timing of the variable display of the decorative symbol. The end timing may be specified by the effect control pattern. When it is not the end timing, the effect operation control is performed based on the set effect control pattern, and the present process is terminated. By executing the effect operation control each time a timer interrupt occurs, it is possible to execute variable display of decorative symbols and reach effect. When it is determined that the end timing is reached, it is determined whether or not the symbol confirmation designation command has been received. If the symbol confirmation designation command reception flag is on, it may be determined that the command has been received. If the command is not received, this process ends. When the symbol confirmation designation command is received, the display control unit 123 is transmitted to control the final stop symbol to be derived and displayed. After that, the effect process flag is updated to "3", and this process ends.

図8−7は、可変表示中処理として、ステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8−7に示す可変表示中処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS342にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS342;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理の後には、演出制御用CPU120は、動作演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS344)。動作演出フラグがオンである場合には(ステップS344;Yes)、動作演出期間であるか否かを判定する(ステップS345)。動作演出期間である場合には(ステップS345;Yes)、動作演出制御処理が行われる(ステップS346)。 FIG. 8-7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 as the variable display process. In the variable display processing shown in FIG. 8-7, the effect control CPU 120 first elapses the variable display time corresponding to the variation pattern based on, for example, the timer value of the effect control process timer. Whether or not it is determined (step S341). As an example, in the process of step S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed. If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect (step S342). .. The reach effect period may be predetermined in, for example, an effect control pattern determined according to the fluctuation pattern. When it is determined in step S342 that the reach effect period is in effect (step S342; Yes), control for executing the reach effect is performed (step S343). After the process of step S343, the effect control CPU 120 determines whether or not the operation effect flag is on (step S344). When the operation effect flag is on (step S344; Yes), it is determined whether or not the operation effect period is in effect (step S345). If it is the operation effect period (step S345; Yes), the operation effect control process is performed (step S346).

ステップS344にて動作演出フラグがオンではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345にて動作演出期間ではないと判定されたときや(ステップS345;No)、ステップS346の処理の後には、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS348)。 When it is determined in step S344 that the operation effect flag is not on (step S344; No), when it is determined in step S345 that the operation effect period is not (step S345; No), the process of step S346. After, the effect control CPU 120 executes an effect during variable display including a variable display operation of the decorative symbol, based on, for example, a setting in the effect control pattern determined in response to the variation pattern. Is controlled (step S348).

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。ステップS349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS350)。また、ステップS350の処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させる。そして、ステップS350の処理の後には、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS351)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS352)、可変表示中演出処理を終了する。 When the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main board 11 has been received (step S349). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S349; No), the effect processing during variable display is terminated and the process waits. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may do so. When a symbol confirmation command is received in step S349 (step S349; Yes), for example, in variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed decorative symbol) that is the display result (step S350). Further, in the process of step S350, the final stop symbol in the variable display of the decorative symbol is derived and displayed. Then, after the process of step S350, a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the hit start designation command (step S351). Then, after updating the value of the effect process flag to "3", which is a value corresponding to the special figure hit wait process (step S352), the variable display effect process is terminated.

(動作演出制御処理)
図8−8に示す動作演出制御処理では、演出制御用CPU120は、操作促進表示の表示開始を示す表示開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ109IWS101)。表示開始フラグがオンでない場合には(ステップ109IWS101;No)、操作促進演出として操作促進表示の表示を開始する(ステップ109IWS102)。
(Operation production control processing)
In the operation effect control process shown in FIG. 8-8, the effect control CPU 120 determines whether or not the display start flag indicating the display start of the operation promotion display is on (step 109IWS101). If the display start flag is not on (step 109IWS101; No), the display of the operation promotion display is started as an operation promotion effect (step 109IWS102).

操作促進表示は、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促すための表示であり、この実施の形態ではプッシュボタン31Bを模したボタン画像(ボタン画像109IW002(図8−9参照)や、ボタン画像109IWG1(図8−12参照))としている。なお、ボタン画像は、プッシュボタン31Bを模した画像に限らず、プッシュボタン31Bを特定可能な画像であればよく、簡易的な表示、概略的な表示、装飾的な表示、アウトライン表示などとしてもよい。 The operation promotion display is a display for prompting the player to operate the push button 31B. In this embodiment, a button image (button image 109IW002 (see FIG. 8-9)) imitating the push button 31B and a button Image 109IWG1 (see FIG. 8-12)). The button image is not limited to an image imitating the push button 31B, but may be an image that can identify the push button 31B, and may be a simple display, a schematic display, a decorative display, an outline display, or the like. Good.

次いで、演出制御用CPU120は、表示開始を示す表示開始フラグをオン状態にセットする(ステップS704)。 Next, the effect control CPU 120 sets the display start flag indicating the display start to the ON state (step S704).

次いで、演出制御用CPU120は、設定されている期間示唆演出の演出態様が可動体32を動作させる第2演出態様および第3演出態様のいずれかである場合には(ステップ109IWS104;Yes)、設定された演出態様に従って、可動体32を発光させるとともに、重畳位置に移動させる制御を開始する(ステップ109IWS105)。一方、設定されている期間示唆演出の演出態様が有効期間バー表示を表示する第1演出態様である場合には、画像表示装置5に有効期間バー表示を表示する制御を行う(ステップ109IWS106)。 Next, the effect control CPU 120 is set when the effect mode of the set period suggestion effect is one of the second effect mode and the third effect mode in which the movable body 32 is operated (step 109IWS104; Yes). The control for causing the movable body 32 to emit light and moving it to the superposed position is started according to the effect mode (step 109IWS105). On the other hand, when the set effect mode of the period suggestion effect is the first effect mode for displaying the valid period bar display, the image display device 5 is controlled to display the valid period bar display (step 109IWS106).

有効期間バー表示は、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作有効期間を知らせるための表示であり、この実施の形態では全有効期間に対して残りの有効期間を逐次に表示可能な操作有効期間表示画像(操作有効期間表示画像109IWG003(図8−9参照)や操作有効期間表示画像109IWG2(図8−12(参照))としている。なお、バー表示形式に限らず、カウントダウン表示形式(例えば、有効期間終了までの時間(残時間)をカウントダウン表示するもの)、カウントアップ表示形式(例えば、有効期間終了までの時間をカウントアップ表示するもの)など、種々の形式の有効期間表示であってもよい。 The validity period bar display is a display for notifying the player of the operation validity period of the push button 31B, and in this embodiment, the operation validity period in which the remaining validity period can be sequentially displayed for the entire validity period. The display image (operation valid period display image 109IWG003 (see FIG. 8-9)) and operation valid period display image 109IWG2 (see FIG. 8-12 (see)) are used. The countdown display format (for example, not limited to the bar display format). Even if the validity period is displayed in various formats such as a countdown display of the time until the end of the validity period (remaining time) and a countup display format (for example, a countdown display of the time until the end of the validity period). Good.

ステップS702において表示開始フラグがオンである場合(ステップ109IWS101;Yes)や、ステップ109IWS105またはステップ109IWS106の処理の後には、演出制御用CPU120は、可動体32を動作させる制御、または有効期間バーを更新表示する制御を行う(ステップ109IWS107)。 When the display start flag is turned on in step S702 (step 109IWS101; Yes), or after the processing of step 109IWS105 or step 109IWS106, the effect control CPU 120 updates the control for operating the movable body 32 or the validity period bar. Control the display (step 109IWS107).

可動体32を動作させる制御については、例えば、全有効期間に対して、現時点での残りの有効期間を示す位置に移動させる。具体的には、図8−9(B1)〜(E1)に示すように、操作有効期間が開始するときには初期位置に、操作有効期間が半分経過したときには初期位置と重畳位置との中間位置に、操作有効期間が終了するときには重畳位置に位置するように、可動体32を移動させる制御が行われる。有効期間バーについても、例えば、全有効期間に対して、現時点での残りの有効期間を示す表示に更新する。具体的には、図8−9(B2)〜(D2)に示すように、残りの有効期間を示すハッチング表示部分が時間経過に連れて短くなるように表示が更新される。 Regarding the control for operating the movable body 32, for example, the movable body 32 is moved to a position indicating the remaining valid period at the present time with respect to the total valid period. Specifically, as shown in FIGS. 8-9 (B1) to (E1), the position is set to the initial position when the operation valid period starts, and the position is intermediate between the initial position and the superposed position when the operation valid period is half elapsed. , Control is performed to move the movable body 32 so that the movable body 32 is located at the superposed position when the operation valid period ends. The validity period bar is also updated to show the remaining validity period at the present time for all validity periods, for example. Specifically, as shown in FIGS. 8-9 (B2) to (D2), the display is updated so that the hatched display portion indicating the remaining valid period becomes shorter with the passage of time.

ステップ109IWS107の処理の後には、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作の有無を判定する(ステップ109IWS108)。プッシュボタン31Bの操作があった場合には(ステップ109IWS108;Yes)、演出制御用CPU120は、可動体32を直ちに重畳位置に移動させる制御、または有効期間バー表示を終了する制御を行う(ステップ109IWS109)。すなわち、期間示唆演出を終了する制御を行う。そして、ステップ109IWS110に移行する。 After the processing of step 109IWS107, the effect control CPU 120 determines whether or not the push button 31B is operated (step 109IWS108). When the push button 31B is operated (step 109IWS108; Yes), the effect control CPU 120 controls to immediately move the movable body 32 to the superposed position or controls to end the valid period bar display (step 109IWS109). ). That is, control is performed to end the period suggestion effect. Then, the process proceeds to step 109 IWS110.

ステップ109IWS108にてプッシュボタン31Bの操作が無いと判定されたときには(ステップ109IWS108;No)、演出制御用CPU120は、操作有効期間の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップ109IWS113)。本実施の形態では、可動体32を動作させる期間示唆演出を行っている場合には、操作有効期間の終了タイミングに可動体32が重畳位置に到達するように制御され、有効期間バー表示を表示する期間示唆演出を行っている場合には、操作有効期間の終了タイミングに有効期間バー表示の残りの有効期間を示すハッチング表示部分が無くなるように表示制御される。 When it is determined in step 109IWS108 that the push button 31B is not operated (step 109IWS108; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the end timing of the operation valid period (step 109IWS113). In the present embodiment, when the period suggestion effect for operating the movable body 32 is performed, the movable body 32 is controlled to reach the superposed position at the end timing of the operation valid period, and the valid period bar display is displayed. When the period suggestion effect is performed, the display is controlled so that the hatch display portion indicating the remaining valid period of the valid period bar display disappears at the end timing of the operation valid period.

操作有効期間の終了タイミングであれば、すなわち、可動体32が重畳位置に到達している、または有効期間バー表示の残りの有効期間を示すハッチング表示部分が無くなっていれば、ステップ109IWS110に移行する。 If it is the end timing of the operation valid period, that is, if the movable body 32 has reached the superposed position, or if there is no hatched display portion indicating the remaining valid period of the valid period bar display, the process proceeds to step 109IWS110. ..

ステップ109IWS110では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、操作促進表示の表示を終了し(ステップ109IWS110)、発展表示を表示する制御を行う(ステップ109IWS111)。ステップ109IWS111では、図8−10(F1)、図8−12(G)に示すように、画像表示装置5において、「CHANCE!」という発展表示や、図8−10(E2)に示すように「・・・」という発展表示を表示する制御が行われる。 In step 109IWS110, the effect control CPU 120 ends the display of the operation promotion display on the image display device 5 (step 109IWS110), and controls the display of the development display (step 109IWS111). In step 109IWS111, as shown in FIGS. 8-10 (F1) and 8-12 (G), the image display device 5 has an advanced display of "CHANGE!" And as shown in FIG. 8-10 (E2). Control is performed to display the development display "...".

ステップ109IWS111の処理の後、表示開始フラグと動作演出フラグをオフ状態にリセットし(ステップ109IWS112)、動作演出表示制御を終了する。 After the processing of step 109IWS111, the display start flag and the operation effect display flag are reset to the off state (step 109IWS112), and the operation effect display control is ended.

(動作演出、操作促進演出および期間示唆演出の演出動作例)
図8−9及び図8−10は、動作演出、操作促進演出および期間示唆演出の演出動作例を示す図である。図8−9及び図8−10のうち(A)(B1)(C1)(D1)(E1)(F1)には、動作演出(第2演出態様)、操作促進演出および期間示唆演出(第2演出態様)を実行する場合の演出動作の遷移例が示され、(A)(B2)(C2)(D2)(E2)(F2)には、動作演出(第1演出態様)、操作促進演出および期間示唆演出(第1演出態様)を実行する場合の演出動作の遷移例が示されている。
(Examples of motion effects, operation promotion effects, and period suggestion effects)
8-9 and 8-10 are diagrams showing an example of an operation operation of an operation effect, an operation promotion effect, and a period suggestion effect. Of FIGS. 8-9 and 8-10, (A), (B1), (C1), (D1), (E1), and (F1) include an operation effect (second effect mode), an operation promotion effect, and a period suggestion effect (first effect). An example of the transition of the effect operation when the 2 effect mode) is executed is shown, and in (A) (B2) (C2) (D2) (E2) (F2), the operation effect (first effect mode) and the operation promotion are shown. An example of transition of the effect operation when executing the effect and the period suggestion effect (first effect mode) is shown.

ノーマルリーチまたはスーパーリーチBの変動パターンが実行されて、図8−9(A)に示すようにノーマルリーチが成立すると、動作演出(第2演出態様)、操作促進演出および期間示唆演出(第2演出態様)の実行が設定されている場合には、図8−9(B1)に示すように、操作促進表示であるボタン画像109IW002が表示され、操作促進演出が開始される。 When the fluctuation pattern of normal reach or super reach B is executed and the normal reach is established as shown in FIG. 8-9 (A), the operation effect (second effect mode), the operation promotion effect, and the period suggestion effect (second effect mode) are established. ) Is set, the button image 109IW002, which is an operation promotion display, is displayed and the operation promotion effect is started, as shown in FIG. 8-9 (B1).

また、図8−9及び図8−10の(B1)(C1)(D1)に示すように、可動体32に搭載された装飾用発光体109IW001が青色に発光するとともに、可動体32が初期位置から重畳位置に移動する制御が行われ、期間示唆演出(第2演出態様)が開始される。本実施の形態では、操作有効期間(例えば、10秒間)の終了タイミングで、可動体32が重畳位置に到達するように制御されるため、可動体32の現在位置によって、重畳位置に到達するまでの残り期間、すなわち操作有効期間の残り期間が示唆されることになる。そして、図8−10(D1)に示すように、操作有効期間が経過し、可動体32が重畳位置に移動するにつれて、可動体32が操作促進表示であるボタン画像109IW002の一部に重なり、ボタン画像109IW002が視認困難となっていく。そのため、ボタン画像109IW002の視認状態(すなわち視認可能な残り部分)によっても操作有効期間の残り期間が示唆されることになる。 Further, as shown in (B1), (C1), and (D1) of FIGS. 8-9 and 8-10, the decorative light emitting body 109IW001 mounted on the movable body 32 emits blue light, and the movable body 32 initially emits light. The movement from the position to the superposed position is controlled, and the period suggestion effect (second effect mode) is started. In the present embodiment, since the movable body 32 is controlled to reach the superposed position at the end timing of the operation valid period (for example, 10 seconds), until the movable body 32 reaches the superposed position depending on the current position of the movable body 32. The remaining period of, that is, the remaining period of the operation validity period is suggested. Then, as shown in FIG. 8-10 (D1), as the operation valid period elapses and the movable body 32 moves to the superposed position, the movable body 32 overlaps a part of the button image 109IW002 which is the operation promotion display. The button image 109IW002 becomes difficult to see. Therefore, the visual state of the button image 109IW002 (that is, the visible remaining portion) also suggests the remaining period of the operation valid period.

ここで、プッシュボタン31Bの操作が検出されると、図8−10(E1)に示すように、可動体32は直ちに重畳位置に移動し、ボタン画像109IW002が視認不可となる。なお、プッシュボタン31Bの操作が検出されない場合には、操作有効期間の終了タイミングで、可動体32が重畳位置に到達し、ボタン画像109IW002が視認不可となるように制御される。このような演出により、操作有効期間が終了したことを分かりやすくすることができるとともに、操作有効期間が終了するまでの期間を示唆することができ、演出の興趣を向上させることができる。また、可動体32の動作により操作促進表示が徐々に視認困難な状態となるため、視認困難となる前に遊技者の操作を効果的に促すことができ、演出の興趣を向上させることができる。 Here, when the operation of the push button 31B is detected, as shown in FIG. 8-10 (E1), the movable body 32 immediately moves to the superposed position, and the button image 109IW002 becomes invisible. If the operation of the push button 31B is not detected, the movable body 32 reaches the superposed position at the end timing of the operation valid period, and the button image 109IW002 is controlled so as to be invisible. With such an effect, it is possible to make it easy to understand that the operation valid period has ended, and it is possible to suggest the period until the operation valid period ends, so that the interest of the effect can be improved. Further, since the operation promotion display gradually becomes difficult to see due to the operation of the movable body 32, it is possible to effectively promote the operation of the player before it becomes difficult to see, and it is possible to improve the interest of the production. ..

そして、図8−10(F1)に示すように、「CHANCE!」といった発展表示が表示される。その後、スーパーリーチ演出へ発展する。なお、発展表示が表示された後には、可動体32を初期位置に移動させる制御を行うようにしてもよい。このように制御することにより、可動体32がスーパーリーチ演出の妨げとなってしまうことを防止するとともに、遊技者をスーパーリーチ演出に注目させることができ、演出効果を向上させることができる。 Then, as shown in FIG. 8-10 (F1), a development display such as "CHANGE!" Is displayed. After that, it develops into a super reach production. After the development display is displayed, the movable body 32 may be controlled to move to the initial position. By controlling in this way, it is possible to prevent the movable body 32 from interfering with the super reach effect, and it is possible to draw the player attention to the super reach effect and improve the effect.

動作演出(第1演出態様)、操作促進演出および期間示唆演出(第1演出態様)の実行が設定されている場合には、図8−9(B2)に示すように、操作促進表示であるボタン画像109IW002が表示され、操作促進演出が開始される。 When the execution of the operation effect (first effect mode), the operation promotion effect, and the period suggestion effect (first effect mode) is set, the operation promotion display is shown as shown in FIG. 8-9 (B2). The button image 109IW002 is displayed, and the operation promotion effect is started.

また、図8−9及び図8−10の(B2)(C2)(D2)に示すように、有効期間バー表示(操作有効期間表示画像109IW003)は、プッシュボタン31Bの操作が有効である期間を示す画像であって、時間経過に連れて残りの操作有効期間を示唆するように更新表示される。具体的には、図8−9(B2)(C2)(D2)に示すように、残りの有効期間を示すハッチング表示部分が時間経過に連れて短くなるように表示が更新される。 Further, as shown in (B2), (C2), and (D2) of FIGS. 8-9 and 8-10, the valid period bar display (operation valid period display image 109IW003) is the period during which the operation of the push button 31B is valid. It is an image showing, and is updated and displayed so as to suggest the remaining operation validity period over time. Specifically, as shown in FIGS. 8-9 (B2), (C2), and (D2), the display is updated so that the hatched display portion indicating the remaining valid period becomes shorter with the passage of time.

ここで、プッシュボタン31Bの操作が検出されると、図8−10(E2)に示すように、有効期間バー表示(操作有効期間表示画像109IW003)の表示が終了し、「・・・」という発展表示が表示される。その後、図8−10(F2)に示すように、スーパーリーチ演出へ発展せず、ハズレ図柄「767」が導出表示される。 Here, when the operation of the push button 31B is detected, as shown in FIG. 8-10 (E2), the display of the valid period bar display (operation valid period display image 109IW003) ends, and "..." is displayed. The development display is displayed. After that, as shown in FIG. 8-10 (F2), the lost symbol "767" is derived and displayed without developing into a super reach effect.

操作有効期間を可動体の動作態様により示唆する期間示唆演出(第2演出態様および第3演出態様)では、一般的に用いられる有効期間表示(タイムゲージ表示)により示唆する演出よりも、操作有効期間を強調して報知でき、遊技者に対して操作を強く促すことができる。 In the period suggestion effect (second effect mode and third effect mode) in which the operation effective period is suggested by the operation mode of the movable body, the operation is more effective than the effect suggested by the generally used effective period display (time gauge display). The period can be emphasized and notified, and the player can be strongly encouraged to operate.

なお、本実施の形態では、可動体の動作態様により操作有効期間を示唆する期間示唆演出(第2演出態様および第3演出態様)と、有効期間バー表示により示唆する期間示唆演出(第1演出態様)とが択一的に実行されるように構成されているが、このような構成に限らず、有効期間バー表示を表示しながら、可動体の動作態様により操作有効期間を示唆するようにしてもよい。 In the present embodiment, a period suggestion effect (second effect mode and third effect mode) that suggests the operation valid period according to the operation mode of the movable body and a period suggestion effect (first effect) that suggests the effective period bar display. (Aspect) is configured to be executed alternately, but the configuration is not limited to such a configuration, and the operation validity period is suggested by the operation mode of the movable body while displaying the validity period bar display. You may.

また、期間示唆演出(第2演出態様および第3演出態様)では、可動体32が初期位置から重畳位置に移動することにより、残りの操作有効期間が示唆され、プッシュボタン31Bの操作が検出されると、可動体32が直ちに重畳位置に移動するように構成されているが、このような構成に限らず、プッシュボタン31Bで所定の操作(例えば、1回の操作や、連打操作、長押し操作など)が検出されると、可動体32の移動方向が変化し(例えば、初期位置に戻るように移動し)、重畳位置に到達しないように構成してもよい。また、例えば、プッシュボタン31Bで所定の操作(例えば、1回の操作や、連打操作、長押し操作など)が検出されると、スーパーリーチに発展する場合には、可動体32の移動方向が変化し(例えば、初期位置に戻るように移動し)、重畳位置に到達しないように制御され、スーパーリーチに発展しない場合には、可動体32が重畳位置に移動するように制御されるようにしてもよい。 Further, in the period suggestion effect (second effect mode and third effect mode), the movable body 32 moves from the initial position to the superposed position, so that the remaining operation valid period is suggested, and the operation of the push button 31B is detected. Then, the movable body 32 is configured to immediately move to the superposed position, but the present invention is not limited to such a configuration, and a predetermined operation (for example, one operation, repeated striking operation, long press) is performed by the push button 31B. When an operation or the like is detected, the moving direction of the movable body 32 may be changed (for example, the movable body 32 may be moved so as to return to the initial position) so as not to reach the superposed position. Further, for example, when a predetermined operation (for example, one operation, repeated hit operation, long press operation, etc.) is detected by the push button 31B, the moving direction of the movable body 32 is changed in the case of developing into super reach. It is controlled so that it changes (for example, moves to return to the initial position) and does not reach the superposed position, and if it does not develop into superreach, the movable body 32 is controlled to move to the superposed position. You may.

上記実施の形態では、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31Bなど)と、遊技者の動作を促す促進演出(例えば、操作促進演出)を実行可能であるとともに、遊技者の動作を検出したことに基づいて特別演出(例えば、動作演出)を実行可能な演出制御手段(例えば、演出用制御CPU120がステップS346を実行する部分)と、動作可能な可動物(例えば、可動体32)とを備えている。そして、演出制御手段は、促進演出の実行に対応して、遊技者の動作の検出を有効とする動作有効期間(例えば、操作有効期間)を可動物の動作態様により示唆する期間示唆演出(例えば、期間示唆演出)を実行可能である(例えば、演出用制御CPU120がステップ109IWS105,109IWS107を実行する部分)。そのため、演出の興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, the detection means capable of detecting the movement of the player (for example, push button 31B) and the promotion effect for promoting the movement of the player (for example, the operation promotion effect) can be executed, and the player An effect control means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S346) capable of executing a special effect (for example, an operation effect) based on the detection of the operation of, and a movable object (for example, movable) that can be operated. It has a body 32). Then, the effect control means has a period suggestion effect (for example, an operation valid period) that suggests an operation effective period (for example, an operation effective period) for which the detection of the player's motion is effective according to the operation mode of the moving object in response to the execution of the promotion effect. (Period suggestion effect) can be executed (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes steps 109IWS105 and 109IWS107). Therefore, it is possible to improve the interest of the production.

また、演出制御手段は、促進演出として遊技者の動作を促す動作促進表示(例えば、操作促進表示。ボタン画像109IW002(図8−9参照))を表示手段(例えば、画像表示装置5)に表示し、該動作促進表示が視認可能な状態から視認困難な状態となるように可動物を動作させる演出を期間示唆演出として実行可能である(例えば、図8−9(B1)〜(E1)参照)。そのため、遊技者の動作を効果的に促すことができ、演出の興趣を向上させることができる。 Further, the effect control means displays an operation promotion display (for example, an operation promotion display. Button image 109IW002 (see FIG. 8-9)) that encourages the player's movement as a promotion effect on the display means (for example, the image display device 5). Then, it is possible to execute an effect of moving the movable object from a visible state to a difficult-to-see state as the period suggestion effect (see, for example, FIGS. 8-9 (B1) to (E1)). ). Therefore, the movement of the player can be effectively promoted, and the interest of the production can be improved.

また、演出制御手段は、可動物を第1位置(例えば、初期位置)から第2位置(例えば、重畳位置)に移動させる演出を実行可能である(例えば、第2演出態様および第3演出態様による期間示唆演出。図8−6、図8−9(B1)〜(E1)参照)。そのため、促進演出が終了したことを分かりやすくすることができる。 In addition, the effect control means can execute an effect of moving the movable object from the first position (for example, the initial position) to the second position (for example, the superposed position) (for example, the second effect mode and the third effect mode). (See FIGS. 8-6 and 8-9 (B1) to (E1)). Therefore, it is possible to make it easy to understand that the promotion effect has been completed.

また、演出制御手段は、複数種類の演出態様(例えば、第1〜第3演出態様)のいずれにより特別演出(例えば、動作演出)が実行されるかに応じて期待度が異なるように特別演出を実行可能である(例えば、図8−6(A)参照)。そのため、特別演出の演出態様に注目させることができる。 Further, the effect control means has a special effect so that the degree of expectation differs depending on which of the plurality of types of effect modes (for example, the first to third effect modes) is used to execute the special effect (for example, the motion effect). Is feasible (see, for example, FIG. 8-6 (A)). Therefore, it is possible to pay attention to the production mode of the special production.

また、演出制御手段は、可動物の動作態様が異なる複数種類の期間示唆演出(例えば、第1動作態様(移動+青色発光)、第2動作態様(移動+赤色発光))を実行可能である(例えば、図8−6(B),(C)参照)。そのため、演出の多様性を高めることができ、演出の興趣を向上させることができる。 Further, the effect control means can execute a plurality of types of period suggestion effects (for example, first operation mode (movement + blue light emission), second operation mode (movement + red light emission)) in which the movement mode of the movable object is different. (See, for example, FIGS. 8-6 (B), (C)). Therefore, the variety of production can be increased, and the interest of production can be improved.

また、演出制御手段は、促進演出とは異なる態様により可動物を動作させる特定演出(例えば、可動体演出)を実行可能であり、可動物の特定演出が実行されるときと、期間示唆演出が実行されるときとで、期待度が異なる(例えば、図8−6(D)参照)ようにしてもよい。そのような構成によれば、可動物の動作態様に注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。 Further, the effect control means can execute a specific effect (for example, a movable body effect) for operating the movable object in a mode different from the promotion effect, and when the specific effect of the movable object is executed and the period suggestion effect Expectations may differ from when they are executed (see, for example, FIG. 8-6 (D)). According to such a configuration, it is possible to pay attention to the operation mode of the movable object, and it is possible to improve the interest of the production.

また、演出制御手段は、期間示唆演出としての第1期間示唆演出(例えば、第1演出態様による期間示唆演出)と、動作有効期間を示唆する動作有効期間表示を表示手段に表示する第2期間示唆演出(例えば、第2演出態様および第3演出態様による期間示唆演出)を実行可能であり、第1期間示唆演出と第2期間示唆演出とで期待度が異なる(例えば、図8−6(B)参照)。そのため、どのような態様により促進演出が実行されるかに注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。 Further, the effect control means displays the first period suggestion effect as the period suggestion effect (for example, the period suggestion effect according to the first effect mode) and the operation validity period display suggesting the operation validity period on the display means. The suggestion effect (for example, the period suggestion effect according to the second effect mode and the third effect mode) can be executed, and the degree of expectation differs between the first period suggestion effect and the second period suggestion effect (for example, FIG. 8-6 (for example). See B)). Therefore, it is possible to pay attention to the mode in which the promotion effect is executed, and to improve the interest of the effect.

この発明は、上記特徴部109IWで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。 The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the feature section 109IW, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention. For example, all of the feature portions described in the above embodiment are not essential configurations and can be omitted as appropriate.

本実施の形態では、遊技者の動作を検出可能な検出手段として、プッシュボタン31Bを備えているが、プッシュボタン31Bに替えてスティックコントローラや十字ボタンなどの他の検出手段を備えるようにしてもよいし、スティックコントローラや十字ボタンなどの他の検出手段も備えた複数の検出手段であってもよい。このように他の検出手段を備える場合には、促進報知(促進表示)も各検出手段に対応した態様で前述した実施の形態のように実行すればよい。 In the present embodiment, the push button 31B is provided as a detection means capable of detecting the movement of the player, but the push button 31B may be replaced with another detection means such as a stick controller or a cross button. Alternatively, it may be a plurality of detection means including other detection means such as a stick controller and a cross button. When other detection means are provided as described above, the promotion notification (promotion display) may be executed as in the above-described embodiment in a mode corresponding to each detection means.

また、本実施の形態では、検出手段としてプッシュセンサ35Bを用いた例について説明したが、これに限らず、赤外線センサ等の非接触式の検出手段やタッチパネルなどの接触式の検出手段を設け、遊技者の動作を検出するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, an example in which the push sensor 35B is used as the detection means has been described, but the present invention is not limited to this, and a non-contact type detection means such as an infrared sensor or a contact type detection means such as a touch panel is provided. The movement of the player may be detected.

(特徴部109IWの変形例1)
上記実施の形態では、動作演出の操作有効期間を、有効期間バー表示や可動体の動作により示唆するように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、操作促進表示の態様により示唆するようにしてもよい。
(Modification example 1 of feature portion 109IW)
In the above embodiment, the operation validity period of the motion effect is indicated by the validity period bar display or the movement of the movable body, but instead of or in addition to such a configuration, the operation promotion display is displayed. It may be suggested by the aspect.

また、動作演出として、図8−12に示す動作演出(長押し)と、図8−13に示す動作演出(連打)と、図8−14に示す動作演出(一撃)との3種類を設けるようにしてもよい。図8−12に示す動作演出(長押し)は、遊技者がプッシュボタン31Bを所定期間(例えば、演出を進行させる閾値など)に亘って長押ししたときに発展表示が表示される演出である。また、図8−13に示す動作演出(連打)は、遊技者がプッシュボタン31Bを所定回数(例えば、演出を進行させる閾値など)に亘って連打したときに発展表示が表示される演出である。図8−14に示す動作演出(一撃)は、遊技者がプッシュボタン31Bを1回操作(押下)したときに発展表示が表示される演出である。 Further, as the motion effect, three types are provided: the motion effect (long press) shown in FIG. 8-12, the motion effect (continuous hit) shown in FIG. 8-13, and the motion effect (blow) shown in FIG. 8-14. You may do so. The motion effect (long press) shown in FIG. 8-12 is an effect in which the development display is displayed when the player presses and holds the push button 31B for a predetermined period (for example, a threshold value for advancing the effect). .. Further, the motion effect (continuous hitting) shown in FIG. 8-13 is an effect in which the development display is displayed when the player repeatedly hits the push button 31B a predetermined number of times (for example, a threshold value for advancing the effect). .. The motion effect (blow) shown in FIG. 8-14 is an effect in which the development display is displayed when the player operates (presses) the push button 31B once.

図8−11は、変動パターンがスーパーリーチAの場合の動作演出の決定例を示す説明図である。図8−11に示すように、スーパーリーチA(ハズレ)の変動パターンPA3−3の場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「動作演出(長押し)パターンPTA−1」が40%の確率で決定され、「実行あり」で「動作演出(連打)パターンPTA−2」が30%の確率で決定され、「実行あり」で「動作演出(一撃)パターンPTA−3」が20%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチA(大当り)の変動パターンPB3−3の場合は、「実行なし」が5%、「実行あり」で「動作演出(長押し)パターンPTA−1」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「動作演出(連打)パターンPTA−2」が25%の確率で決定され、「実行あり」で「動作演出(一撃)パターンPTA−3」が50%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも動作演出が実行され易くなっており、動作演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)の変動パターンPB3−3の場合は、スーパーリーチA(ハズレ)の変動パターンPA3−3の場合よりも、「動作演出(一撃)パターンPTA−3」の動作演出が実行され易くなっており、動作演出(一撃)について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)の変動パターンPB3−3の場合にも、「動作演出(長押し)パターンPTA−1」の動作演出や「動作演出(連打)パターンPTA−2」の動作演出が実行されるため、動作演出(長押し)や動作演出(連打)についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 FIG. 8-11 is an explanatory diagram showing a determination example of the operation effect when the fluctuation pattern is Super Reach A. As shown in FIG. 8-11, in the case of the fluctuation pattern PA3-3 of Super Reach A (loss), “without execution” is 10%, and “with execution” is “operation effect (long press) pattern PTA-1”. Is determined with a probability of 40%, and "motion effect (continuous hit) pattern PTA-2" is determined with a probability of 30% with "execution", and "motion effect (blow) pattern PTA-3" with "execution". Is determined with a 20% probability. On the other hand, in the case of the fluctuation pattern PB3-3 of Super Reach A (big hit), "without execution" is 5%, and "with execution" is "operation effect (long press) pattern PTA-1" is 20%. It is determined by the probability, "action effect (continuous hit) pattern PTA-2" is determined with a probability of 25% in "execution", and "motion effect (blow) pattern PTA-3" is 50% in "execution". Determined by probability. In the case of a big hit, the motion effect is easier to be executed than in the case of a loss, and it is possible to have a feeling of expectation of the jackpot for the motion effect, and the interest of the game is improved. Further, in the case of the fluctuation pattern PB3-3 of Super Reach A (big hit), the motion effect of "motion effect (blow) pattern PTA-3" is higher than that of the variation pattern PA3-3 of Super Reach A (loss). It is easier to execute, you can have a feeling of expectation of a big hit about the motion production (blow), and the interest of the game is improved. Also, in the case of the fluctuation pattern PB3-3 of Super Reach A (big hit), the motion effect of the "motion effect (long press) pattern PTA-1" and the motion effect of the "motion effect (continuous hit) pattern PTA-2" Since it is executed, it is possible to have a sense of expectation of a big hit for the motion effect (long press) and the motion effect (continuous hit), and the interest of the game is improved.

(動作演出(長押し)の演出動作例)
スーパーリーチAの変動パターンPA3−3またはPB3−3が実行されて、図8−12(A)に示すようにノーマルリーチが成立すると、動作演出のパターンが「動作演出(長押し)パターンPTA−1」に設定されている場合には、図8−12(B)に示すように、操作促進表示であるボタン画像109IWG1、有効期間バー表示である操作有効期間表示画像109IWG2及び動作説明表示である「長押し!」の動作説明画像109IWG3が表示され、動作演出(長押し)が開始される。
(Example of motion effect (long press) effect)
When the fluctuation pattern PA3-3 or PB3-3 of the super reach A is executed and the normal reach is established as shown in FIG. 8-12 (A), the pattern of the motion effect is the "motion effect (long press) pattern PTA-1". When it is set to, as shown in FIG. 8-12 (B), the button image 109IWG1 which is the operation promotion display, the operation valid period display image 109IWG2 which is the valid period bar display, and the operation explanation display " The operation explanation image 109IWG3 of "long press!" Is displayed, and the operation effect (long press) is started.

図8−12(B)に示すように、動作演出(長押し)の開始時には、操作促進表示であるボタン画像109IWG1は、第1サイズ(開始時サイズ)で表示されている。第1サイズは、例えば、残り長押し5秒分の大きさに対応している。また、動作説明表示である「長押し!」の動作説明画像109IWG3は、遊技者に対してプッシュボタン31Bの長押しを示唆する表示内容となっている。また、有効期間バー表示(操作有効期間表示画像109IWG2)は、プッシュボタン31Bの操作が有効である期間を示す画像であって、時間経過に連れて残りの操作有効期間を表示されるようになっている。 As shown in FIG. 8-12 (B), at the start of the operation effect (long press), the button image 109IWG1 which is the operation promotion display is displayed in the first size (starting size). The first size corresponds to, for example, the size of the remaining long press for 5 seconds. In addition, the operation explanation image 109IWG3 of the operation explanation display "long press!" Is displayed to suggest the player to press and hold the push button 31B. Further, the valid period bar display (operation valid period display image 109IWG2) is an image showing the period during which the operation of the push button 31B is valid, and the remaining operation valid period is displayed as time elapses. ing.

図8−12(C)に示すように、遊技者によるプッシュボタン31Bの1秒間の長押しに対応して、ボタン画像109IWG1が小さくなっている。つまり、プッシュボタン31Bが1秒間の長押しされた分だけボタン画像109IWG1が小さくなっている。言い換えれば、長押し残り4秒分の大きさに縮小している。この実施の形態では、長押し単位時間(例えば1秒間)毎にその分だけボタン画像109IWG1が小さくなるようにしているが、長押し単位時間は、1秒間に限定されず、0.2秒間、0.5秒間などのように長押しと想定可能な任意の値に設定してもよい。なお、操作有効期間表示画像109IWG2は、現時点での残りの操作有効期間を表示している。 As shown in FIG. 8-12 (C), the button image 109IWG1 becomes smaller in response to the player pressing and holding the push button 31B for 1 second. That is, the button image 109IWG1 is reduced by the amount that the push button 31B is pressed and held for 1 second. In other words, it is reduced to the size of the remaining 4 seconds of long press. In this embodiment, the button image 109IWG1 is reduced by the amount of each long press unit time (for example, 1 second), but the long press unit time is not limited to 1 second and is 0.2 seconds. It may be set to an arbitrary value that can be assumed to be a long press, such as 0.5 seconds. The operation valid period display image 109IWG2 displays the remaining operation valid period at the present time.

図8−12(D)に示すように、遊技者によるプッシュボタン31Bのさらなる1秒間の長押しに対応して、ボタン画像109IWG1が小さくなっている。つまり、長押し残り3秒分の大きさに縮小している。また、図8−12(E)に示すように、遊技者によるプッシュボタン31Bのさらなる1秒間の長押しに対応して、ボタン画像109IWG1が小さくなっている。つまり、長押し残り2秒分の大きさに縮小している。また、図8−12(F)に示すように、遊技者によるプッシュボタン31Bのさらなる1秒間の長押しに対応して、ボタン画像109IWG1が小さくなっている。つまり、長押し残り1秒分の大きさに縮小している。なお、図8−12(D)〜(F)に示すように、操作有効期間表示画像109IWG2は、現時点での残りの操作有効期間を表示している。 As shown in FIG. 8-12 (D), the button image 109IWG1 becomes smaller in response to the player pressing and holding the push button 31B for another 1 second. In other words, it is reduced to the size of the remaining 3 seconds of long press. Further, as shown in FIG. 8-12 (E), the button image 109IWG1 becomes smaller in response to the player pressing the push button 31B for a further 1 second. In other words, it is reduced to the size of the remaining 2 seconds of long press. Further, as shown in FIG. 8-12 (F), the button image 109IWG1 becomes smaller in response to the player pressing the push button 31B for a further 1 second. In other words, it is reduced to the size of one second left after long press. As shown in FIGS. 8-12 (D) to (F), the operation valid period display image 109IWG2 displays the remaining operation valid period at the present time.

そして、遊技者によるプッシュボタン31Bの累積長押し期間が5秒間に到達すると、ボタン画像109IWG1、操作有効期間表示画像109IWG2及び動作説明画像109IWG3が消去されて、図8−12(G)に示すように、「CHANCE!」といった発展表示がなされる。そして、この発展表示がなされた後に、スーパーリーチ演出へ発展する。 Then, when the cumulative long press period of the push button 31B by the player reaches 5 seconds, the button image 109IWG1, the operation valid period display image 109IWG2, and the operation explanation image 109IWG3 are erased, as shown in FIG. 8-12 (G). In addition, a development display such as "CHANGE!" Is made. Then, after this development display is made, it develops into a super reach production.

(動作演出(連打)の演出動作例)
スーパーリーチAの変動パターンPA3−3またはPB3−3が実行されて、図8−13(A)に示すようにノーマルリーチが成立すると、動作演出のパターンが「動作演出(連打)パターンPTA−2」に設定されている場合には、図8−13(B)に示すように、操作促進表示であるボタン画像109IWG1、有効期間バー表示である操作有効期間表示画像109IWG2及び動作説明表示である「連打!」の動作説明画像109IWG3が表示され、動作演出(連打)が開始される。
(Example of production operation of operation production (continuous hitting))
When the fluctuation pattern PA3-3 or PB3-3 of the super reach A is executed and the normal reach is established as shown in FIG. 8-13 (A), the pattern of the motion effect is "motion effect (continuous hit) pattern PTA-2". When is set to, as shown in FIG. 8-13 (B), the button image 109IWG1 which is the operation promotion display, the operation valid period display image 109IWG2 which is the valid period bar display, and the operation explanation display "continuous hitting". The operation explanation image 109IWG3 of "!" Is displayed, and the operation effect (continuous hitting) is started.

図8−13(B)に示すように、動作演出(連打)の開始時には、操作促進表示であるボタン画像109IWG1は、第1サイズ(開始時サイズ)で表示されている。第1サイズは、例えば、残り連打回数が20回分の大きさに対応している。また、動作説明表示である「連打!」の動作説明画像109IWG3は、遊技者に対してプッシュボタン31Bの連打を示唆する表示内容となっている。また、有効期間バー表示(操作有効期間表示画像109IWG2)は、プッシュボタン31Bの操作が有効である期間を示す画像であって、時間経過に連れて残りの操作有効期間を表示されるようになっている。この実施の形態では、操作有効期間は例えば10秒間に設定されている。 As shown in FIG. 8-13 (B), at the start of the operation effect (continuous striking), the button image 109IWG1 which is the operation promotion display is displayed in the first size (starting size). The first size corresponds to, for example, the size of the remaining number of repeated hits of 20 times. In addition, the operation explanation image 109IWG3 of the operation explanation display "continuous hit!" Is displayed to suggest the player to repeatedly hit the push button 31B. Further, the valid period bar display (operation valid period display image 109IWG2) is an image showing the period during which the operation of the push button 31B is valid, and the remaining operation valid period is displayed as time elapses. ing. In this embodiment, the operation validity period is set to, for example, 10 seconds.

図8−13(C)に示すように、遊技者によるプッシュボタン31Bの5回分の押下(連打)に対応して、ボタン画像109IWG1が小さくなっている。つまり、プッシュボタン31Bが5回分押下された分だけボタン画像109IWG1が小さくなっている。言い換えれば、連打残り15回分の大きさに縮小している。なお、操作有効期間表示画像109IWG2は、現時点での残りの操作有効期間を表示している。 As shown in FIG. 8-13 (C), the button image 109IWG1 becomes smaller in response to the player pressing the push button 31B five times (continuously hitting). That is, the button image 109IWG1 is reduced by the amount that the push button 31B is pressed five times. In other words, it has been reduced to the size of the remaining 15 consecutive hits. The operation valid period display image 109IWG2 displays the remaining operation valid period at the present time.

図8−13(D)に示すように、遊技者によるプッシュボタン31Bのさらなる5回分の連打に対応して、ボタン画像109IWG1が小さくなっている。つまり、連打残り10回分の大きさに縮小している。また、図8−13(E)に示すように、遊技者によるプッシュボタン31Bのさらなる5回分の連打に対応して、ボタン画像109IWG1が小さくなっている。つまり、連打残り5回分の大きさに縮小している。また、図8−13(F)に示すように、遊技者によるプッシュボタン31Bのさらなる4回分の連打に対応して、ボタン画像109IWG1が小さくなっている。つまり、連打残り1回分の大きさに縮小している。なお、図8−13(D)〜(F)に示すように、操作有効期間表示画像109IWG2は、現時点での残りの操作有効期間を表示している。 As shown in FIG. 8-13 (D), the button image 109IWG1 becomes smaller in response to the player's repeated striking of the push button 31B for five more times. That is, the size is reduced to the size of the remaining 10 consecutive hits. Further, as shown in FIG. 8-13 (E), the button image 109IWG1 becomes smaller in response to the player's repeated striking of the push button 31B for five more times. In other words, it has been reduced to the size of the remaining 5 consecutive hits. Further, as shown in FIG. 8-13 (F), the button image 109IWG1 becomes smaller in response to the player's repeated striking of the push button 31B four times. That is, the size is reduced to the size of one remaining repeated hit. As shown in FIGS. 8-13 (D) to (F), the operation validity period display image 109IWG2 displays the remaining operation validity period at the present time.

そして、遊技者によるプッシュボタン31Bの累積連打回数が20回に到達すると、ボタン画像109IWG1、操作有効期間表示画像109IWG2及び動作説明画像109IWG3が消去されて、図8−13(G)に示すように、「CHANCE!」といった発展表示がなされる。そして、この発展表示がなされた後に、スーパーリーチ演出へ発展する。 Then, when the cumulative number of repeated hits of the push button 31B by the player reaches 20, the button image 109IWG1, the operation valid period display image 109IWG2, and the operation explanation image 109IWG3 are erased, as shown in FIG. 8-13 (G). , "CHANGE!" Is displayed. Then, after this development display is made, it develops into a super reach production.

(動作演出(一撃)の演出動作例)
スーパーリーチAの変動パターンPA3−3またはPB3−3が実行されて、図8−14(A)に示すようにノーマルリーチが成立すると、動作演出のパターンが「動作演出(一撃)パターンPTA−3」に設定されている場合には、図8−14(B)に示すように、操作促進表示であるボタン画像109IWG1及び動作説明表示である「一撃!」の動作説明画像109IWG3が表示され、動作演出(一撃)が開始される。
(Example of motion production (blow) production operation)
When the fluctuation pattern PA3-3 or PB3-3 of the super reach A is executed and the normal reach is established as shown in FIG. 8-14 (A), the pattern of the motion effect is "motion effect (blow) pattern PTA-3". When set to, as shown in FIG. 8-14 (B), the button image 109IWG1 which is the operation promotion display and the operation explanation image 109IWG3 of the operation explanation display "Ippatsu!" Are displayed, and the operation effect is displayed. (Blow) is started.

図8−14(B)に示すように、動作演出(一撃)の開始時には、操作促進表示であるボタン画像109IWG1は、第1サイズ(開始時サイズ)で表示されている。第1サイズは、例えば、操作有効期間である例えば5秒間に対応する大きさとなっている。また、動作説明表示である「一撃!」の動作説明画像109IWG3は、遊技者に対してプッシュボタン31Bの1回押下を示唆する表示内容となっている。 As shown in FIG. 8-14 (B), at the start of the operation effect (blow), the button image 109IWG1 which is the operation promotion display is displayed in the first size (starting size). The first size is, for example, a size corresponding to, for example, 5 seconds, which is the operation valid period. In addition, the operation explanation image 109IWG3 of the operation explanation display "Ippatsu!" Is a display content suggesting that the player presses the push button 31B once.

図8−14(C)に示すように、動作演出(一撃)の開始から1秒経過した分だけボタン画像109IWG1が小さくなっている。つまり、ボタン画像109IWG1が残り4秒分の大きさに縮小している。このように、ボタン画像109IWG1の大きさの変化によって操作有効期間が示唆されている。 As shown in FIG. 8-14 (C), the button image 109IWG1 is reduced by the amount of one second elapsed from the start of the motion effect (blow). That is, the button image 109IWG1 is reduced to the size of the remaining 4 seconds. As described above, the change in the size of the button image 109IWG1 suggests the operation validity period.

図8−14(D)に示すように、さらに1秒経過すると、その経過した分だけボタン画像109IWG1が小さくなっている。つまり、ボタン画像109IWG1が残り3秒分の大きさに縮小している。また、図8−14(E)に示すように、さらに1秒経過すると、その経過した分だけボタン画像109IWG1が小さくなっている。つまり、ボタン画像109IWG1が残り2秒分の大きさに縮小している。また、図8−14(F)に示すように、さらに1秒経過すると、その経過した分だけボタン画像109IWG1が小さくなっている。つまり、ボタン画像109IWG1が残り1秒分の大きさに縮小している。ここでは、例えば、このときに遊技者によりプッシュボタン31Bが押下されたとする。 As shown in FIG. 8-14 (D), when another 1 second has elapsed, the button image 109IWG1 becomes smaller by the amount of the elapsed time. That is, the button image 109IWG1 is reduced to the size of the remaining 3 seconds. Further, as shown in FIG. 8-14 (E), when another 1 second elapses, the button image 109IWG1 becomes smaller by the elapsed amount. That is, the button image 109IWG1 is reduced to the size of the remaining 2 seconds. Further, as shown in FIG. 8-14 (F), when another 1 second elapses, the button image 109IWG1 becomes smaller by the elapsed amount. That is, the button image 109IWG1 is reduced to the size of the remaining 1 second. Here, for example, it is assumed that the push button 31B is pressed by the player at this time.

そして、遊技者によるプッシュボタン31Bの押下により、ボタン画像109IWG1及び動作説明画像109IWG3が消去されて、図8−14(G)に示すように、「CHANCE!」といった発展表示がなされる。なお、「激熱」やこの後に実行されるスーパーリーチの内容を示唆する表示(例えば、タイトル画像など)を表示するようにしてもよい。そして、この発展表示がなされた後に、スーパーリーチ演出へ発展する。 Then, when the push button 31B is pressed by the player, the button image 109IWG1 and the operation explanation image 109IWG3 are erased, and as shown in FIG. 8-14 (G), an advanced display such as "CHANGE!" Is displayed. It should be noted that a display (for example, a title image) suggesting the content of "super heat" or the super reach to be executed after that may be displayed. Then, after this development display is made, it develops into a super reach production.

上記実施の形態では、促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120など)は、遊技者の動作期間(例えば、長押しした期間など)を促進報知(ボタン画像109IWG1)の報知態様(例えば表示態様など)により示唆することが可能であるので、遊技演出の興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, the promotion notification execution means (for example, the effect control CPU 120) notifies the player's operation period (for example, a long press period) of the promotion notification (button image 109IWG1) (for example, a display mode). Since it is possible to suggest by (such as), it is possible to improve the interest of the game production.

また、促進報知実行手段は、遊技者の動作回数(例えば、連打した回数など)を促進報知(ボタン画像109IWG1)の報知態様により示唆することが可能であるので、遊技演出の興趣を向上させることができる。 Further, since the promotion notification executing means can suggest the number of movements of the player (for example, the number of repeated hits) by the notification mode of the promotion notification (button image 109IWG1), it is possible to improve the interest of the game production. Can be done.

また、促進報知であるボタン画像109IWG1は、図8−12(B)〜(F)に示すように、所定期間(例えば、演出を進行させる閾値など)となるまでに要する遊技者の動作期間を示唆する報知態様(例えば、大きさなど)で実行されるので、所定期間となるまでに必要な動作期間(例えば、要求されている残りの長押し期間など)を把握することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-12 (B) to (F), the button image 109IWG1 which is the promotion notification indicates the operation period of the player required until a predetermined period (for example, a threshold value for advancing the effect) is reached. Since it is executed in the suggested notification mode (for example, size), it is possible to grasp the operation period (for example, the required remaining long press period) required until the predetermined period is reached.

また、促進報知であるボタン画像109IWG1は、所定回数(例えば、演出を進行させる閾値など)となるまでに要する遊技者の動作回数を示唆する報知態様(例えば、大きさなど)で実行されるので、所定期間となるまでに必要な動作期間(例えば、要求されている残りの連打回数など)を把握することができる。 Further, since the button image 109IWG1 which is the promotion notification is executed in a notification mode (for example, size) that suggests the number of movements of the player required to reach a predetermined number of times (for example, a threshold value for advancing the effect). , It is possible to grasp the operation period required until a predetermined period is reached (for example, the required remaining number of repeated hits).

また、動作演出実行手段は、動作演出として、第1動作演出(例えば、長押し演出など)と、該第1動作演出とは異なる第2動作演出(例えば、連打演出、一撃演出など)とを実行可能であり、促進報知実行手段は、第1動作演出において遊技者の動作期間(例えば、長押しした期間など)を促進報知の報知態様により示唆することが可能である。これにより、遊技演出の興趣を向上させることができる。 Further, the motion effect executing means includes, as the motion effect, a first motion effect (for example, a long press effect) and a second motion effect different from the first motion effect (for example, a continuous hit effect, a blow effect, etc.). It is feasible, and the promotion notification executing means can suggest the operation period of the player (for example, the period of long pressing) in the first operation effect by the notification mode of the promotion notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game production.

また、動作演出実行手段は、動作演出として、第1特定動作演出(例えば、連打演出など)と、該第1特定動作演出とは異なる第2特定動作演出(例えば、長押し演出、一撃演出など)とを実行可能であり、促進報知実行手段は、第1動作演出において遊技者の動作回数(例えば、連打した回数など)を促進報知の報知態様により示唆することが可能である。これにより、遊技演出の興趣を向上させることができる。 Further, as the motion effect, the motion effect executing means includes a first specific motion effect (for example, a continuous hit effect) and a second specific motion effect (for example, a long press effect, a blow effect, etc.) different from the first specific motion effect. ), And the promotion notification executing means can suggest the number of movements of the player (for example, the number of repeated hits) in the first operation effect by the notification mode of the promotion notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game production.

また、促進報知実行手段は、検出手段(プッシュセンサ35B)の検出結果に基づいて促進報知の報知態様(例えば、大きさなど)を変化させることにより遊技者の動作期間を示唆することが可能であり、前記促進報知の実行とともに動作説明表示(例えば、「長押し!」など)を実行可能であり、該動作説明表示の表示態様(例えば、大きさ、内容など)は変化しない。これにより、動作説明表示の表示態様は変化しないため、促進報知の報知態様が変化しても遊技者の動作を促すことができる。 Further, the promotion notification execution means can suggest the operation period of the player by changing the notification mode (for example, the size) of the promotion notification based on the detection result of the detection means (push sensor 35B). Yes, the operation explanation display (for example, "long press!") Can be executed together with the execution of the promotion notification, and the display mode (for example, size, content, etc.) of the operation explanation display does not change. As a result, since the display mode of the operation explanation display does not change, the player's movement can be promoted even if the notification mode of the promotion notification changes.

また、促進報知実行手段は、検出手段(プッシュセンサ35B)の検出結果に基づいて促進報知の報知態様(例えば、大きさなど)を変化させることにより遊技者の動作回数を示唆することが可能であり、促進報知の実行とともに動作説明表示(例えば、「連打!」など)を実行可能であり、該動作説明表示の表示態様(例えば、大きさ、内容など)は変化しない。これにより、動作説明表示の表示態様は変化しないため、促進報知の報知態様が変化しても遊技者の動作を促すことができる。 Further, the promotion notification executing means can suggest the number of movements of the player by changing the notification mode (for example, size) of the promotion notification based on the detection result of the detection means (push sensor 35B). Yes, the operation explanation display (for example, "continuous hitting!") Can be executed together with the execution of the promotion notification, and the display mode (for example, size, content, etc.) of the operation explanation display does not change. As a result, since the display mode of the operation explanation display does not change, the player's movement can be promoted even if the notification mode of the promotion notification changes.

また、検出手段(プッシュセンサ35B)により遊技者の動作が検出される前と、検出された後とで促進報知の視認性が異なる(例えば、ボタン画像が第1大きさ(例えば開始時サイズなど)から第2大きさ(最終サイズとなるまでの途中サイズや、最終サイズなど)に変化することなど)ので、遊技演出の興趣を向上させることができる。 Further, the visibility of the promotion notification differs between before and after the movement of the player is detected by the detection means (push sensor 35B) (for example, the button image has the first size (for example, the starting size). ) To the second size (such as the size in the middle of reaching the final size, the final size, etc.), so it is possible to improve the interest of the game production.

また、検出手段(プッシュセンサ35B)により遊技者の動作が検出される前と、検出された後とで促進報知の視認性が異なる(例えば、ボタン画像が第1大きさ(例えば開始時サイズなど)から第2大きさ(最終サイズとなるまでの途中サイズや、最終サイズなど)に変化することなど)ので、遊技演出の興趣を向上させることができる。 Further, the visibility of the promotion notification differs between before and after the movement of the player is detected by the detection means (push sensor 35B) (for example, the button image has the first size (for example, the starting size). ) To the second size (such as the size in the middle of reaching the final size, the final size, etc.), so it is possible to improve the interest of the game production.

なお、促進報知実行手段は、遊技者の動作が検出されていないことを報知する第1態様(例えば、ボタン画像109IWG1のボタン部分が凹んでいない態様など)と、遊技者の動作が検出されていることを報知する第2態様(例えば、ボタン画像109IWG1のボタン部分が凹んでいる態様など)とで促進報知を実行可能としてもよい。これによれば、遊技者の動作が検出されているか否かを把握することができる。また、操作前は、ボタン画像109IWG1が凸状態で揺動し、操作後は揺動しないとしてもよいし、また、操作前は、ボタン画像109IWG1が揺動せず、操作後に揺動するとしてもよいし、動作説明表示の表示態様を操作前後で変化させてもよい(例えば、操作前は「押せ」を操作後に「長押し」のように変化させるなど)。 In addition, the promotion notification executing means detects the first mode (for example, the mode in which the button portion of the button image 109IWG1 is not recessed) for notifying that the player's movement is not detected, and the player's movement. The promotion notification may be executed in the second mode (for example, a mode in which the button portion of the button image 109IWG1 is recessed) to notify the presence. According to this, it is possible to grasp whether or not the movement of the player is detected. Further, the button image 109IWG1 may swing in a convex state before the operation and may not swing after the operation, or the button image 109IWG1 may not swing before the operation and may swing after the operation. Alternatively, the display mode of the operation explanation display may be changed before and after the operation (for example, before the operation, "press" may be changed to "long press" after the operation).

また、促進報知実行手段は、動作有効期間を促進報知(ボタン画像109IWG1)の報知態様により示唆することが可能であるので、遊技演出の興趣を向上させることができる。 Further, since the promotion notification execution means can suggest the operation effective period by the notification mode of the promotion notification (button image 109IWG1), it is possible to improve the interest of the game production.

また、促進報知は、作有効期間の長さを示唆する報知態様(例えば、大きさなど)で実行されるので、動作有効期間を把握することができる。 Further, since the promotion notification is executed in a notification mode (for example, size) that suggests the length of the operation validity period, the operation validity period can be grasped.

また、動作演出実行手段は、前記動作演出として、第1種動作演出(例えば、一撃演出など)と、該第1種動作演出とは異なる第2種動作演出(例えば、長押し演出、連打演出など)とを実行可能であり、促進報知実行手段は、第1種動作演出において動作有効期間を促進報知の報知態様により示唆することが可能であるので、遊技演出の興趣を向上させることができる。 Further, as the motion effect, the motion effect executing means includes a first type motion effect (for example, a blow effect) and a second type motion effect (for example, a long press effect, a continuous hit effect) different from the first type motion effect. Etc.), and the promotion notification executing means can suggest the operation validity period in the first type motion production by the notification mode of the promotion notification, so that the interest of the game production can be improved. ..

また、促進報知実行手段は、促進報知の報知態様(例えば、大きさなど)を変化させることにより動作有効期間を示唆することが可能であり、促進報知の実行とともに動作説明表示(例えば、「押せ!」など)を実行可能であり、該動作説明表示の表示態様(例えば、大きさ、内容など)は変化しない。よって、動作説明表示の表示態様は変化しないため、促進報知の報知態様が変化しても遊技者の動作を促すことができる。 In addition, the promotion notification execution means can suggest the operation validity period by changing the notification mode (for example, the size) of the promotion notification, and the operation explanation display (for example, "press") is displayed together with the execution of the promotion notification. ! ”, Etc.) can be executed, and the display mode (for example, size, content, etc.) of the operation explanation display does not change. Therefore, since the display mode of the operation explanation display does not change, it is possible to encourage the player to move even if the notification mode of the promotion notification changes.

また、促進報知実行手段は、促進報知の報知態様(例えば、大きさなど)を変化させることにより動作有効期間を示唆することが可能であり、変化前の促進報知の報知態様と、変化後の促進報知の報知態様とで視認性が異なる(例えば、ボタン画像109IWG1が第1大きさから第2大きさに変化することなど)ので、遊技演出の興趣を向上させることができる。 Further, the promotion notification executing means can suggest the operation effective period by changing the notification mode (for example, the size) of the promotion notification, and the notification mode of the promotion notification before the change and the notification mode after the change. Since the visibility is different from the notification mode of the promotion notification (for example, the button image 109IWG1 changes from the first size to the second size), it is possible to improve the interest of the game production.

(特徴部109IWの変形例2)
図8−12〜図8−14に示す例では、動作演出において、操作促進演出により表示される操作促進表示(ボタン画像109IWG1)が開始時サイズから最終サイズへと縮小する報知態様としているが、例えば、図8−15及び図8−16に示すように、動作演出においてボタン画像109IWG1に作用する作用演出を含む構成としてもよい。図8−15(A)は、リーチになった場面(109IWT2)である。図8−15(B)は、スーパーリーチになった場面(109IWT3)である。図8−15(C)は、ボタン画像である小ボタン(白)画像109IWD1の表示が開始された場面(109IWT4)である。非有効期間(109IWT4〜109IWT11)であるため、図8−15(C)では、小ボタン(白)画像109IWD1に重畳して規制線画像109IWKが表示されている。
(Modification example 2 of the feature portion 109IW)
In the example shown in FIGS. 8-12 to 8-14, in the operation effect, the operation promotion display (button image 109IWG1) displayed by the operation promotion effect is reduced from the start size to the final size. For example, as shown in FIGS. 8-15 and 8-16, the configuration may include an action effect that acts on the button image 109IWG1 in the operation effect. FIG. 8-15 (A) is a reach scene (109IWT2). FIG. 8-15 (B) is a scene (109IWT3) of super reach. FIG. 8-15 (C) is a scene (109IWT4) in which the display of the small button (white) image 109IWD1 which is a button image is started. Since it is a non-valid period (109IWT4 to 109IWT11), in FIG. 8-15 (C), the regulation line image 109IWK is displayed superimposed on the small button (white) image 109IWD1.

図8−15(D)は、タイミング1における変化等(変化無、弱変化、中変化、強変化)に対応するボタン等作用演出の実行が開始される場面(109IWT5)である。変形例2ではタイミング1における変化等に対応するボタン等作用演出は実行されないため、図8−15(D)では、図8−15(C)と同様の表示(キャラ109IWC1、キャラ109IWC2の動作を除く)となっている。図8−15(E)は、タイミング1における変化等が行われる場面(109IWT6)である。変形例2ではタイミング1における変化はないため、図8−15(E)では、図8−15(D)と同様の表示(キャラ109IWC1、キャラ109IWC2の動作を除く)となっている。 FIG. 8-15 (D) is a scene (109IWT5) in which the execution of the action effect such as a button corresponding to the change or the like (no change, weak change, medium change, strong change) at the timing 1 is started. In the second modification, the action effect such as the button corresponding to the change at the timing 1 is not executed. Therefore, in FIG. 8-15 (D), the same display as in FIG. 8-15 (C) (character 109IWC1 and character 109IWC2) is displayed. Excludes). FIG. 8-15 (E) is a scene (109IWT6) in which a change or the like at timing 1 is performed. In the second modification, there is no change at the timing 1, so that the display in FIG. 8-15 (E) is the same as that in FIG. 8-15 (D) (excluding the operations of the characters 109IWC1 and 109IWC2).

図8−15(F)は、タイミング2における変化等(変化無、弱変化、中変化、強変化)に対応するボタン等作用演出の実行が開始される場面(109IWT7)である。変形例2ではタイミング2における変化等に対応するボタン等作用演出は実行されないため、図8−15(F)では、図8−15(E)と同様の表示(キャラ109IWC1、キャラ109IWC2の動作を除く)となっている。図8−16(G)は、タイミング2における変化等が行われる場面(109IWT8)である。変形例2ではタイミング2において弱変化となるため、図8−16(G)では、小ボタン(白)画像109IWD1が大ボタン(白)画像109IWD2に変化(1段階変化)している。非有効期間(109IWT4〜109IWT11)であるため、図8−16(G)では、大ボタン(白)画像109IWD2に重畳して規制線画像109IWKが表示されている。 FIG. 8-15 (F) is a scene (109IWT7) in which the execution of the action effect such as a button corresponding to the change or the like (no change, weak change, medium change, strong change) at the timing 2 is started. In the second modification, the action effect such as the button corresponding to the change at the timing 2 is not executed. Therefore, in FIG. 8-15 (F), the same display as in FIG. 8-15 (E) (character 109IWC1 and character 109IWC2) is displayed. Excludes). FIG. 8-16 (G) is a scene (109IWT8) in which a change or the like is performed at the timing 2. In the second modification, the timing 2 is weakly changed. Therefore, in FIG. 8-16 (G), the small button (white) image 109IWD1 is changed to the large button (white) image 109IWD2 (one-step change). Since it is a non-valid period (109IWT4 to 109IWT11), in FIG. 8-16 (G), the regulation line image 109IWK is displayed superimposed on the large button (white) image 109IWD2.

図8−16(H)は、タイミング3における変化等(変化無、弱変化、中変化、強変化)に対応するボタン等作用演出の実行が開始される場面(109IWT9)である。変形例2ではタイミング3における変化等に対応するボタン等作用演出として作用演出(キャラ登場)が実行されるため、図8−16(H)では、作用演出としてキャラクタが祈る画像109IWJS1が表示されている。図8−16(I)は、タイミング3における変化等が行われる場面(109IWT10)である。変形例2ではタイミング3において弱変化となるため、図8−16(I)では、大ボタン(白)画像109IWD2が大ボタン(赤)画像109IWD3に変化(1段階変化)している。非有効期間(109IWT4〜109IWT11)であるため、図8−16(I)では、大ボタン(赤)画像109IWD3に重畳して規制線画像109IWKが表示されている。また、図8−16(I)では、キャラクタが喜ぶ画像109IWJS2も表示されている。なお、図8−16(I)において、大ボタン(赤)画像109IWD3ではなく他の操作手段の画像(例えば、スティックコントローラを模した画像など)に変化(2段階変化)するようにしてもよい。この場合は、後述する図8−16(J)、図8−16(K)において、他の操作手段の画像(例えば、スティックコントローラを模した画像など)が表示され、図8−16(K)において、前述の実施の形態の動作演出を実行するようにしてもよい。つまり、図8−16(K)において、スティックコントローラを模した画像と操作有効期間表示画像109IWG2と動作説明画像109IWG3とが表示されるようにしてもよい。 FIG. 8-16 (H) is a scene (109IWT9) in which the execution of the action effect such as a button corresponding to the change or the like (no change, weak change, medium change, strong change) at the timing 3 is started. In the second modification, the action effect (character appearance) is executed as the action effect such as a button corresponding to the change at the timing 3, and therefore, in FIG. 8-16 (H), the image 109IWJS1 prayed by the character is displayed as the action effect. There is. FIG. 8-16 (I) is a scene (109IWT10) in which a change or the like at timing 3 is performed. In the second modification, the timing 3 is weakly changed. Therefore, in FIG. 8-16 (I), the large button (white) image 109IWD2 is changed to the large button (red) image 109IWD3 (one-step change). Since it is a non-valid period (109IWT4 to 109IWT11), in FIG. 8-16 (I), the regulation line image 109IWK is displayed superimposed on the large button (red) image 109IWD3. Further, in FIG. 8-16 (I), the image 109IWJS2 that the character is pleased with is also displayed. In FIG. 8-16 (I), the image may be changed (two-step change) to an image of another operating means (for example, an image imitating a stick controller) instead of the large button (red) image 109IWD3. .. In this case, in FIGS. 8-16 (J) and 8-16 (K) described later, images of other operating means (for example, an image imitating a stick controller) are displayed, and FIG. 8-16 (K) ), The operation effect of the above-described embodiment may be executed. That is, in FIG. 8-16 (K), the image imitating the stick controller, the operation valid period display image 109IWG2, and the operation explanation image 109IWG3 may be displayed.

図8−16(J)は、大ボタン(赤)画像109IWD3に対応する操作(プッシュボタン31Bの操作)が有効になった場面(109IWT11)である。有効期間(109IWT11〜109IWT13)となったため、図8−16(J)では、規制線画像109IWKが表示されていない。図8−16(K)は、図8−16(J)の直後の場面(109IWT12)である。遊技者にプッシュボタン31Bの操作を促すため、図8−16(J)では表示領域の右下に表示していた大ボタン(赤)画像109IWD3を、図8−16(K)では大ボタン(赤)画像109IWD3Uとして表示領域の中央部に大きく表示している。この図8−16(K)において、前述の実施の形態の動作演出を実行するようにしてもよい。つまり、図8−16(K)において、ボタン画像109IWG1と操作有効期間表示画像109IWG2と動作説明画像109IWG3とが表示されるようにしてもよい。 FIG. 8-16 (J) is a scene (109IWT11) in which the operation corresponding to the large button (red) image 109IWD3 (operation of the push button 31B) is enabled. Since the valid period (109IWT11 to 109IWT13) has expired, the regulation line image 109IWK is not displayed in FIG. 8-16 (J). FIG. 8-16 (K) is a scene (109IWT12) immediately after FIG. 8-16 (J). In order to encourage the player to operate the push button 31B, the large button (red) image 109IWD3 displayed at the lower right of the display area in FIG. 8-16 (J) is displayed, and the large button (K) in FIG. 8-16 (K). Red) Image 109 IWD3U is displayed large in the center of the display area. In FIG. 8-16 (K), the operation effect of the above-described embodiment may be executed. That is, in FIG. 8-16 (K), the button image 109IWG1, the operation valid period display image 109IWG2, and the operation explanation image 109IWG3 may be displayed.

図8−16(L)は、有効期間中(109IWT11〜109IWT13)に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合の操作があったときの場面、又は、有効期間中(109IWT11〜109IWT13)に遊技者がプッシュボタン31Bを操作しなかった場合の有効期間が終了したときの場面(109IWT13)である。変形例2では、大当りとなるため、味方キャラであるキャラ109IWC1が勝利している。つまり、大ボタン(赤)画像109IWD3(大ボタン(赤)画像109IWD3U)に対応する操作(プッシュボタン31Bの操作)の結果として、勝敗(キャラ109IWC1の勝利)を報知している。なお、図8−16(L)では、遊技者がプッシュボタン31Bを操作しなかった場合として、109IWT13と記載している。他図でも同様である。図8−16(M)は、可変表示が終了する場面(109IWT14)である。なお、図8−16(M)の直後にはファンファーレ演出が実行される。なお、変形例2では、スーパーリーチ演出において動作演出を実行しているが、ノーマルリーチ成立後のリーチ発展演出として、作用演出を含む動作演出を実行するようにしてもよい。 FIG. 8-16 (L) shows a scene when the player operates the push button 31B during the valid period (109IWT11 to 109IWT13), or the player during the valid period (109IWT11 to 109IWT13). Is a scene (109IWT13) when the valid period ends when the push button 31B is not operated. In the second modification, since it is a big hit, the ally character 109IWC1 wins. That is, as a result of the operation (operation of the push button 31B) corresponding to the large button (red) image 109IWD3 (large button (red) image 109IWD3U), the victory or defeat (winning of the character 109IWC1) is notified. In FIG. 8-16 (L), 109IWT13 is described as a case where the player does not operate the push button 31B. The same applies to other figures. FIG. 8-16 (M) is a scene (109IWT14) at which the variable display ends. Immediately after FIG. 8-16 (M), a fanfare effect is executed. In the second modification, the motion effect is executed in the super reach effect, but the motion effect including the action effect may be executed as the reach development effect after the normal reach is established.

図8−15、図8−16に示す例においては、複数種類の操作促進表示を表示可能であるが、いずれの種類であるかに応じて、大当り期待度が異なるようにしてもよい。具体的には、大ボタン(赤)画像109IWD3>大ボタン(白)画像109IWD2>小ボタン(白)画像109IWD1の順に大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、変動パターンや変動表示結果に応じて、異なる割合により操作促進表示が最終的にいずれの種類によって表示されるかを決定することにより実現することができる。このような構成によれば、図8−15、図8−16に示すように、操作促進表示を複数回変化させること、すなわち、より大当り期待度が高い種類に段階的に変化させることができ、興趣を向上させることができる。 In the examples shown in FIGS. 8-15 and 8-16, a plurality of types of operation promotion displays can be displayed, but the jackpot expectation may be different depending on which type is used. Specifically, the jackpot expectation may be increased in the order of large button (red) image 109IWD3> large button (white) image 109IWD2> small button (white) image 109IWD1. For example, it can be realized by determining by which type the operation promotion display is finally displayed at different ratios according to the fluctuation pattern and the fluctuation display result. According to such a configuration, as shown in FIGS. 8-15 and 8-16, the operation promotion display can be changed a plurality of times, that is, it can be gradually changed to a type having a higher expectation of a big hit. , Can improve the interest.

また、操作促進表示の種類に応じて大当り期待度が異なる場合には、図8−15、図8−16に示す例では、検出手段(例えば、プッシュセンサ35B)による検出の非有効期間(例えば、図8−15(C)〜図8−16(I)に示したT4〜T10等)において、第1操作促進表示(例えば、大ボタン(白)画像109IWD2)を表示した後に作用演出(例えば、キャラクタ登場)が実行されることによって、当該第1操作促進表示をより有利度が高い第2操作促進表示(例えば、大ボタン(赤)画像109IWD3)に変化させ(例えば、図8−16(G)に示すように大ボタン(白)画像109IWD2を表示した後、図8−16(H)や図8−16(I)に示すように、大ボタン(白)画像109IWD2に作用するキャラクタが祈る画像109IWJS1やキャラクタが喜ぶ画像109IWJS2を表示する作用演出が実行されることにより、図8−16(I)に示すように、大ボタン(赤)画像109IWD3に変化させ)、検出手段による検出の有効期間(例えば、図8−16(J)に示したT11〜T12等)において、第2操作促進表示(例えば、図8−16(J),(K)に示すように大ボタン(赤)画像109IWD3(大ボタン(赤)画像109IWD3U))を用いた動作演出(例えば、図8−16(K)に示すように操作を促して図8−16(L)に示したように結果を報知する演出等)が実行されることになる。このような構成により、検出手段の有効期間前の期待感を高めることができる。 When the jackpot expectation differs depending on the type of operation promotion display, in the examples shown in FIGS. 8-15 and 8-16, the non-effective period (for example) of detection by the detection means (for example, push sensor 35B) is used. , 8-15 (C) to 8-16 (I) shown in T4 to T10, etc.), after displaying the first operation promotion display (for example, the large button (white) image 109IWD2), the action effect (for example) , Character appearance) changes the first operation promotion display to a second operation promotion display (for example, large button (red) image 109IWD3) having a higher advantage (for example, FIG. 8-16 (for example). After displaying the large button (white) image 109IWD2 as shown in G), a character acting on the large button (white) image 109IWD2 is displayed as shown in FIGS. 8-16 (H) and 8-16 (I). By executing the action effect of displaying the praying image 109IWJS1 and the image 109IWJS2 that the character is pleased with, the large button (red) is changed to the image 109IWD3 as shown in FIG. 8-16 (I)), and the detection by the detection means During the valid period (for example, T11 to T12 shown in FIG. 8-16 (J)), the second operation promotion display (for example, the large button (red) as shown in FIGS. 8-16 (J), (K)). Operation effect using image 109IWD3 (large button (red) image 109IWD3U) (for example, prompting an operation as shown in FIG. 8-16 (K) and notifying the result as shown in FIG. 8-16 (L)). The production to be performed, etc.) will be executed. With such a configuration, it is possible to increase the expectation before the validity period of the detection means.

また、作用演出についても、複数種類の演出態様のいずれかにより実行可能とし、いずれの演出態様により作用演出が実行されるかに応じて、操作促進表示がいずれの種類に変化するかの割合が異なるようにしてもよい。また、演出後に操作促進表示が変化するパターンと、演出後に操作促進表示が変化しないパターンとの作用演出を実行可能とし、いずれの演出態様により作用演出が実行されるかに応じて、演出後に操作促進表示が変化するパターンである割合が異なるようにしてもよい。 In addition, the action effect can also be executed by any of a plurality of types of effect modes, and the ratio of which type of operation promotion display changes depending on which effect mode is used to execute the action effect. It may be different. In addition, it is possible to execute an action effect of a pattern in which the operation promotion display changes after the effect and a pattern in which the operation promotion display does not change after the effect, and the operation is performed after the effect depending on which effect mode the action effect is executed. The rate at which the promotion display changes may be different.

また、複数の動作演出を並行して実行可能としてもよい。例えば、プッシュボタン31Bの操作が検出されたときに演出を進行させる第1動作演出と、スティックコントローラ31Aの操作が検出されたときに演出を進行させる第2動作演出とを並行して実行可能としてもよい。この場合には、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出と、スティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進演出とが並行して実行される。 In addition, a plurality of motion effects may be executed in parallel. For example, the first operation effect that advances the effect when the operation of the push button 31B is detected and the second operation effect that advances the effect when the operation of the stick controller 31A is detected can be executed in parallel. May be good. In this case, the operation promotion effect for urging the operation of the push button 31B and the operation promotion effect for urging the operation of the stick controller 31A are executed in parallel.

また、操作促進演出が実行される前に、操作促進演出が実行されることを示唆する事前示唆演出を実行可能とし、事前示唆演出が特定状態となったことにもとづいて、当該事前示唆演出により示唆された操作促進演出が実行されるようにしてもよい。示唆演出では、例えば、画像表示装置5の表示領域の一部や、画像表示装置5とは別に設けられた補助画像表示装置において、操作促進演出が実行されることを示唆する事前示唆画像(例えば、プッシュボタン31Bを簡易的に表すアイコン画像。操作促進表示との混同が生じないように、一目で異なるものであると認識される態様であることが望ましい)が所定状態(例えば、透過状態や規制線画像が重畳された状態など)で表示され、事前示唆画像が特定状態(例えば、非透過状態や規制線画像が消去された状態など)に変化したことにもとづいて、操作促進演出が実行されるようにしてもよい。また、この場合、複数種類の事前示唆演出を実行可能とし、いずれの種類で実行されるかに応じて期待度(例えば、事前示唆演出が特定状態となる割合(すなわち操作促進演出が実行される割合)や、有利度が高い操作促進演出や動作演出が実行される割合、大当りとなる割合など)が異なるようにしてもよい。 Further, before the operation promotion effect is executed, the advance suggestion effect suggesting that the operation promotion effect is executed can be executed, and based on the fact that the advance suggestion effect is in a specific state, the advance suggestion effect is used. The suggested operation promotion effect may be executed. In the suggestion effect, for example, a prior suggestion image (for example,) suggesting that the operation promotion effect is executed in a part of the display area of the image display device 5 or an auxiliary image display device provided separately from the image display device 5. , An icon image that simply represents the push button 31B. It is desirable that the image is recognized as different at a glance so as not to be confused with the operation promotion display) in a predetermined state (for example, a transparent state or a transparent state). The operation promotion effect is executed based on the fact that the regulation line image is displayed in a superposed state (such as a state in which the regulation line image is superimposed) and the prior suggestion image is changed to a specific state (for example, a non-transparent state or a state in which the regulation line image is deleted). It may be done. Further, in this case, a plurality of types of prior suggestion effects can be executed, and the degree of expectation (for example, the rate at which the prior suggestion effects are in a specific state (that is, the operation promotion effect is executed) depends on which type is executed. Percentage), the rate at which operation promotion effects and motion effects with high advantages are executed, the rate at which a big hit occurs, etc.) may be different.

また、事前示唆演出が実行されているときに、当該事前示唆演出により示唆されている操作促進演出とは異なる操作促進演出を実行可能としてもよい。すなわち、操作促進演出を実行している間に、別の操作促進演出が別のタイミングにおいて実行されることを示唆する事前示唆演出を実行可能としてもよい。このような構成により、演出が単調になることを防止し、演出効果を高めることができる。なお、実行中の操作促進演出と、事前示唆演出により示唆される別の操作促進演出とを混同しないように、一定の条件下で実行することが望ましい。例えば、事前示唆演出として補助画像表示装置において事前示唆画像を表示し、操作促進演出として画像表示装置5において操作促進表示を表示するというように、異なる装置で一定の距離を保って(すなわち近づき過ぎないように)それぞれ表示することにより、混同が生じることを防ぐようにしてもよい。また例えば、操作促進演出を実行している間に、別の操作促進演出が実行されることを示唆する事前示唆演出の実行を開始するものの、事前示唆演出が開始されることを示す報知音を出力せず、実行中の操作促進演出が終了した後に、事前示唆演出が実行されていることを示す報知音を出力するようにしてもよい。 Further, when the prior suggestion effect is being executed, it may be possible to execute an operation promotion effect different from the operation promotion effect suggested by the prior suggestion effect. That is, while the operation promotion effect is being executed, it may be possible to execute the advance suggestion effect that suggests that another operation promotion effect is executed at a different timing. With such a configuration, it is possible to prevent the effect from becoming monotonous and enhance the effect. It is desirable to execute the operation promotion effect under certain conditions so as not to confuse the operation promotion effect being executed with another operation promotion effect suggested by the prior suggestion effect. For example, the auxiliary image display device displays the advance suggestion image as the advance suggestion effect, and the operation promotion display is displayed on the image display device 5 as the operation promotion effect, so that a certain distance is maintained (that is, too close) by different devices. It may be possible to prevent confusion by displaying each of them. Further, for example, while the operation promotion effect is being executed, the execution of the advance suggestion effect suggesting that another operation promotion effect is executed is started, but the notification sound indicating that the advance suggestion effect is started is emitted. Instead of outputting, a notification sound indicating that the advance suggestion effect is being executed may be output after the operation promotion effect being executed is completed.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
遊技者の動作を促す促進演出を実行可能であるとともに、遊技者の動作を検出したことに基づいて特別演出を実行可能な演出実行手段と、
動作可能な可動物と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記促進演出の実行に対応して、遊技者の動作の検出を有効とする動作有効期間を前記可動物の動作態様により示唆する有効期間示唆演出を実行可能であり、
前記動作有効期間が開始するときに前記可動物の動作が開始し、前記動作有効期間が終了するときに前記可動物の動作が終了する態様により前記有効期間示唆演出を実行可能であり、
前記有効期間示唆演出において複数種類の態様により前記可動物を動作させることが可能であり、
前記有効期間示唆演出において前記可動物の態様が第1態様であるときと該第1態様とは異なる第2態様であるときとで有利状態に制御される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can play games
A detection means that can detect the movement of the player,
A production execution means that can execute a promotion effect that encourages the player's movement and can execute a special effect based on the detection of the player's movement.
With movable objects that can move,
The effect executing means is
In response to execution of the promotion effect, Ri executable der lifetime suggested effect suggests the operation mode of the operation lifetime said movable object to enable detection of the operation of the player,
The effect period suggestion effect can be executed by the mode in which the operation of the movable object starts when the operation valid period starts and the operation of the movable object ends when the operation valid period ends.
It is possible to operate the movable object in a plurality of types of modes in the validity period suggestion effect.
A gaming machine characterized in that the ratio of being controlled in an advantageous state differs between when the mode of the movable object is the first mode and when the mode of the movable object is a second mode different from the first mode in the effect period suggestion effect. ..
有利状態に制御可能な有利状態制御手段を備え、
演出実行手段は、動作有効期間に対応する特定表示を表示することにより、該動作有効期間を示唆する特定有効期間示唆演出を実行可能であり、
有効期間示唆演出が実行されるときと、前記特定有効期間示唆演出が実行されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる
請求項1記載の遊技機。
Equipped with advantageous state control means that can control advantageous states,
The effect executing means can execute a specific valid period suggestion effect that suggests the operation valid period by displaying a specific display corresponding to the operation valid period.
The gaming machine according to claim 1, wherein the ratio controlled to the advantageous state differs between when the valid period suggestion effect is executed and when the specific valid period suggestion effect is executed.
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