JP6802217B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display and controlling to an advantageous state advantageous to the player.

パチンコ遊技機等の遊技機として、遊技者に条件となるミッションを提示し、所定期間が終了するまでにミッションが達成された場合に、大当り遊技状態などの有利状態に制御されるものがある(例えば特許文献1−3)。 As a gaming machine such as a pachinko gaming machine, there is a gaming machine that presents a conditional mission to a player and is controlled to an advantageous state such as a jackpot game state when the mission is completed by the end of a predetermined period ( For example, Patent Document 1-3).

特開2009−307号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-307 特開2012−50862号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-50862 特開2017−192656号公報JP-A-2017-192656

特許文献1−3に記載された技術では、ミッションが達成されて有利状態に制御されるか否かを、例えば予告演出などにより遊技者が予測できてしまい、遊技興趣を向上させることが困難になるおそれがあった。 With the technology described in Patent Documents 1-3, it is difficult for the player to predict whether or not the mission is achieved and controlled in an advantageous state by, for example, a notice effect, and it is difficult to improve the game interest. There was a risk of becoming.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、有利状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine that appropriately suppresses a player's prediction of an advantageous state and improves a game enjoyment.

手段Aの遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の実行中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示または、実行中の可変表示に対応する特定表示のいずれかの表示態様を変化可能な表示態様変化手段と、
前記特定演出の実行に関連して、前記特定演出が実行されることを報知する特殊報知演出を実行可能な特殊報知演出実行手段と、
可変表示の実行に基づいて移行可能な所定期間であることを報知可能な報知手段と、を
備え、
前記特定演出実行手段は、
前記報知手段によって前記所定期間であると報知されていない可変表示の実行中に前記特定演出を実行可能であり、
前記報知手段によって前記所定期間であると報知されている可変表示に基づいて前記有利状態に制御される場合に、該可変表示の実行中に前記特定演出を実行し、
前記報知手段によって前記所定期間であると報知されている可変表示に基づいて前記有利状態に制御されない場合に、該可変表示の実行中に前記特定演出を実行せず、
前記表示態様変化手段は、
前記所定期間における可変表示を対象とする変化を実行する場合に、該可変表示に対応する特定表示を、該可変表示に対応する保留表示よりも高い割合で変化可能であり、
前記特定表示を前記有利状態に制御される期待度が異なる複数の表示態様により表示可能であり、前記所定期間における可変表示に対応する特定表示を、前記複数の表示態様のうち特定態様に変化させる場合に、前記特定演出が実行されてから該特定態様に変化可能である、
ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、可変表示の実行中に特定演出(例えばリーチ演出など)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップ28AKS148を実行する演出制御用CPU120など)と、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示または、実行中の可変表示に対応する特定表示のいずれかの表示態様を変化可能な表示態様変化手段(例えばステップ28AKS143、28AKS145を実行する演出制御用CPU120など)と、可変表示の実行に基づいて移行可能な所定期間であることを報知可能な報知手段(例えば演出画像28AKR1、28AKN1、28AKN2を表示する画像表示装置5やステップ28AKS121を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記特定演出実行手段は、前記報知手段によって前記所定期間であると報知されている可変表示に基づいて前記有利状態に制御される場合に、該可変表示の実行中に前記特定演出を実行し(例えばメイン側カウント値が特定カウント値である場合に、変動パターン決定テーブル28AKT11を用いて変動パターンを決定するステップ28AKS08、28AKS148など)、前記報知手段によって前記所定期間であると報知されている可変表示に基づいて前記有利状態に制御されない場合に、該可変表示の実行中に前記特定演出を実行せず(例えばメイン側カウント値が特定カウント値である場合に、変動パターン決定テーブル28AKT03、28AKT04のいずれかを用いて変動パターンを決定するステップ28AKS08など)、前記表示態様変化手段は、前記所定期間における可変表示を対象とする変化を実行する場合に、該可変表示に対応する特定表示を、該可変表示に対応する保留表示よりも高い割合で変化可能である(例えば図8−8に示す決定割合により保留表示変化演出の有無を決定するステップ28AKS106、28AKS143、図8−15に示す決定割合によりアクティブ表示変化演出の有無を決定するステップ28AKS210、28AKS145など)ことを特徴とする。
このような構成によれば、有利状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of the means A is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A specific effect execution means that can execute a specific effect while the variable display is being executed,
A display mode changing means that can change the display mode of either the hold display corresponding to the variable display that has not been started or the specific display corresponding to the variable display that is being executed.
A special notification effect executing means capable of executing a special notification effect for notifying that the specific effect is executed in connection with the execution of the specific effect, and
It is provided with a notification means capable of notifying that it is a predetermined period that can be shifted based on the execution of the variable display.
The specific effect executing means is
The specific effect can be executed during execution of the variable display that has not been notified by the notification means that the predetermined period is reached.
When the advantageous state is controlled based on the variable display notified by the notification means that the predetermined period is reached, the specific effect is executed during the execution of the variable display.
When the advantageous state is not controlled based on the variable display notified by the notification means that the predetermined period is reached, the specific effect is not executed during the execution of the variable display.
The display mode changing means
When executing a change targeting the variable display in the predetermined period, the specific display corresponding to the variable display can be changed at a higher rate than the hold display corresponding to the variable display.
The specific display can be displayed by a plurality of display modes having different expectations controlled in the advantageous state, and the specific display corresponding to the variable display in the predetermined period is changed to the specific mode among the plurality of display modes. In some cases, it is possible to change to the specific mode after the specific effect is executed.
It is characterized by that.
Further, the game machine of the means 1 is a game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and executes the variable display. A specific effect executing means (for example, an effect control CPU 120 that executes step 28AKS148) capable of executing a specific effect (for example, a reach effect) and a hold display corresponding to a variable display that has not yet been started, or a pending display being executed. A display mode changing means (for example, an effect control CPU 120 that executes steps 28AKS143 and 28AKS145) that can change the display mode of any of the specific displays corresponding to the variable display, and a predetermined period that can be shifted based on the execution of the variable display. The specific effect executing means includes, for example, an image display device 5 that displays the effect images 28AKR1, 28AKN1, and 28AKN2, an effect control CPU 120 that executes step 28AKS121, and the like. When the advantageous state is controlled based on the variable display notified by the means that the predetermined period is reached, the specific effect is executed during the execution of the variable display (for example, the main side count value is the specific count value). In the case of step 28AKS08, 28AKS148, etc., in which the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern determination table 28AKT11), the advantageous state is not controlled based on the variable display notified by the notification means that the predetermined period is reached. In this case, the variation pattern is determined using any of the variation pattern determination tables 28AKT03 and 28AKT04 when the specific effect is not executed during the execution of the variable display (for example, when the main count value is the specific count value). (Step 28AKS08, etc.), When the display mode changing means executes a change targeting the variable display in the predetermined period, the specific display corresponding to the variable display is higher than the hold display corresponding to the variable display. It can be changed by a ratio (for example, a step of determining the presence or absence of a hold display change effect by the determination ratio shown in FIG. 8-8, a step of determining the presence or absence of an active display change effect by the determination ratio shown in FIGS. 28AKS106, 28AKS143, and FIG. 28AKS210, 28AKS145, etc.).
According to such a configuration, it is possible to appropriately suppress the player's prediction of the advantageous state and improve the game entertainment.

(2)上記(1)の遊技機において、特定表示を前記有利状態に制御される期待度が異なる複数の表示態様(例えば表示画像28AKC1〜28AKC3、28AKD1〜28AKD3の表示に応じた形状や表示色など)により表示可能であり、前記所定期間における可変表示に対応する特定表示を、前記複数の表示態様のうち特定態様に変化させる場合に、前記特定演出が実行されてから該特定態様に変化させる(例えば演出実行例28AK121〜28AK124など)。
このような構成によれば、有利状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させることができる。
(2) In the game machine of (1) above, the shape and display color corresponding to the display of a plurality of display modes (for example, display images 28AKC1 to 28AKC3 and 28AKD1 to 28AKD3) having different expectations for controlling the specific display to the advantageous state. When the specific display corresponding to the variable display in the predetermined period is changed to the specific mode among the plurality of display modes, the specific display is changed to the specific mode after the specific effect is executed. (For example, production execution example 28AK121-28AK124, etc.).
According to such a configuration, it is possible to appropriately suppress the player's prediction of the advantageous state and improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記報知手段は、前記特定演出が実行される場合に前記有利状態に制御されることを示唆する示唆報知(例えば演出画像28AKF1、28AKF2の表示による報知など)を実行可能であり、前記所定期間における可変表示の実行中に前記特定演出が実行される場合には、通常態様とは異なる特別態様(例えば演出画像28AKF2を表示する態様など)で示唆報知を実行可能である。
このような構成においては、適切な報知を実行して、遊技興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2), the notification means suggests that the specific effect is controlled to the advantageous state when the specific effect is executed (for example, effect images 28AKF1, 28AKF2). When the specific effect is executed during the execution of the variable display in the predetermined period, a special mode different from the normal mode (for example, a mode of displaying the effect image 28AKF2, etc.) can be executed. ) Can execute suggestion notification.
In such a configuration, appropriate notification can be executed to improve the game entertainment.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、保留表示の表示態様を変化させた後に、さらに保留表示の表示態様を変化可能である(例えば図8−22に示す決定割合により保留表示変化演出の有無を決定するステップ28AKS106など)。
このような構成においては、予告演出を適切に実行して、遊技興趣を向上させることができる。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above, after changing the display mode of the hold display, the display mode of the hold display can be further changed (for example, the determination shown in FIG. 8-22). Step 28 AKS106, etc., which determines the presence or absence of the hold display change effect according to the ratio).
In such a configuration, the advance notice effect can be appropriately executed to improve the game entertainment.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部に係る画面表示の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the screen display which concerns on a feature part. 特徴部に係る始動口入賞時コマンドの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the start opening winning command which concerns on a feature part. 特徴部に係る変動パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process which concerns on a feature part. 特徴部に係る変動パターン決定テーブルの設定例などを示す図である。It is a figure which shows the setting example of the variation pattern determination table which concerns on a characteristic part. 特徴部に係る保留表示データ記憶部の構成例などを示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the hold display data storage part which concerns on a feature part. 特徴部に係る先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the look-ahead notice setting process which concerns on a feature part. 特徴部に係る保留表示変化演出の有無決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determining the presence or absence of the hold display change effect which concerns on a feature part. 特徴部に係る変化演出用カウンタの初期値決定例を示す図である。It is a figure which shows the initial value determination example of the change effect counter which concerns on a feature part. 特徴部に係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process which concerns on a feature part. 特徴部に係る変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the change effect setting process which concerns on a feature part. 特徴部に係る変化演出種別と変化演出パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the change effect type and change effect pattern which concerns on a feature part. 特徴部28AKに係る保留表示変化演出種別決定テーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the hold display change effect type determination table which concerns on the feature part 28AK. 特徴部に係る変化演出パターン決定テーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the change effect pattern determination table which concerns on a feature part. 特徴部30AKに係るアクティブ表示変化演出の有無決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determining the presence or absence of the active display change effect which concerns on the feature part 30AK. 特徴部に係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display which concerns on a feature part. 特徴部に係る演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example which concerns on the feature part. 特徴部に係る演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example which concerns on the feature part. 特徴部に係る演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example which concerns on the feature part. 特徴部に係る演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example which concerns on the feature part. 特徴部に係る変形例の変化演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the change effect pattern determination table of the transformation example which concerns on a feature part. 特徴部に係る変形例の保留表示変化演出の有無決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determining the presence / absence of the hold display change effect of the modification of the modification relating to a feature part. 特徴部に係る変形例の保留表示変化演出種別決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold display change effect type determination table of the modification which concerns on a feature part.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). The special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the ON state (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state is a combination of the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which many prize balls can be obtained, a jackpot type in which few prize balls are obtained, or a jackpot type in which almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big prize opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 It may be turned on or off, the operation of the movable body 32, or an effect using an arbitrary effect device including a part or all of them.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern is in the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as small hit game state) and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball has passed or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp on / off mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored to the state when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと、または電断からの復旧中であることを、報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, for example, the image display device 5 indicates that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. , Display the screen for notification. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of hold storages, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, the read-ahead judgment, etc. is set on the effect control board 12. Be told. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when it is set as "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change process, the process of making settings for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is measured based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. Ends processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). In addition, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the lookahead advance notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the jackpot effect processing, for example, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the ending effect process "7" in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the jackpot game state is terminated. Update to ", and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of the prize. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(特徴部28AK〜30AKに関する説明)
図8−1は、特徴部28AK〜30AKに関し、画像表示装置5における画面表示の構成例28AKP0を示している。構成例28AKP0において、画像表示装置5の画面上には、アクティブ表示エリア28AKA1と、保留表示エリア28AKB1とが設けられている。アクティブ表示エリア28AKA1では、実行中の可変表示に対応した演出画像の表示によるアクティブ表示が行われる。保留表示エリア28AKB1では、第1保留記憶数や第2保留記憶数などの特図保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。このように、アクティブ表示エリア28AKA1、保留表示エリア28AKB1では、可変表示に関する情報に基づいて特定表示となるアクティブ表示や保留表示が可能である。
(Explanation of featured parts 28AK to 30AK)
FIG. 8-1 shows a configuration example 28AKP0 of the screen display in the image display device 5 with respect to the feature units 28AK to 30AK. In the configuration example 28AKP0, an active display area 28AKA1 and a hold display area 28AKB1 are provided on the screen of the image display device 5. In the active display area 28AKA1, active display is performed by displaying an effect image corresponding to the variable display during execution. In the hold display area 28AKB1, the hold display is performed by displaying the effect image corresponding to the variable display in which the execution is held according to the special figure hold storage number such as the first hold storage number and the second hold storage number. As described above, in the active display area 28AKA1 and the hold display area 28AKAB1, active display and hold display which are specific displays based on the information related to the variable display are possible.

保留表示エリア28AKB1は、例えば左詰めで保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。保留表示エリア28AKB1には、保留記憶数の上限値である「8」にあわせた8つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号の「1」、「2」、・・・、「8」と対応付けられていればよい。第1始動入賞口や第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、特図ゲームに対応した保留記憶数が増加する。このとき、保留表示エリア28AKB1にて他の保留表示がなければ、保留表示エリア28AKB1で保留番号が「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の保留記憶数に対応する保留表示として、新たな保留表示を示す演出画像の表示を追加する。保留表示エリア28AKB1に他の保留表示があれば、保留表示エリア28AKB1で他の保留表示が行われている表示部位の右隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号が「2」〜「8」のいずれかに対応した表示部位)にて、増加分の保留記憶数に対応する保留表示として、新たな保留表示を示す演出画像の表示を追加する。保留表示エリア28AKB1にて1または複数の保留表示がある場合に、新たな特図ゲームが開始されるときには、保留表示エリア28AKB1で保留番号が「1」に対応した左端の表示部位にて、保留表示を消去(消化)する。このとき、他の保留番号である「2」〜「8」に対応した表示部位における保留表示があれば、それらの保留表示を、消去した表示部位の方向である左側に移動(シフト)させる。このように、保留表示エリア28AKB1では、保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている特図ゲームに対応する保留表示が可能である。また、保留表示エリア28AKB1では、保留表示画像となる演出画像を表示することにより、可変表示に対応する対応表示として、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行うことができる。 The hold display area 28AKB1 may be configured as a display area so that the hold display is performed left-justified, for example. In the hold display area 28AKB1, eight display parts corresponding to the upper limit of the number of hold storages "8" are provided, and the hold numbers "1", "2", ..., "8" are provided in order from the left end. It suffices if it is associated with. Based on the fact that the game ball has entered the first start winning opening and the second starting winning opening, the number of reserved memories corresponding to the special figure game increases. At this time, if there is no other hold display in the hold display area 28AKB1, the hold display corresponding to the increased number of hold storages is displayed at the leftmost display portion corresponding to the hold number "1" in the hold display area 28AKB1. , Add the display of the effect image showing the new hold display. If there is another hold display in the hold display area 28AKB1, the display part that is hidden to the right of the display part where the other hold display is performed in the hold display area 28AKB1 (hold number is "2"). In (display part corresponding to any of "8"), a display of an effect image showing a new hold display is added as a hold display corresponding to the increased number of hold storages. When a new special figure game is started when there is one or more hold displays in the hold display area 28AKB1, it is held at the leftmost display part corresponding to the hold number "1" in the hold display area 28AKB1. Erase (digest) the display. At this time, if there is a hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers "2" to "8", the hold display is moved (shifted) to the left side in the direction of the erased display portion. As described above, in the hold display area 28AKB1, the hold display corresponding to the special figure game whose execution is held without being started is possible according to the number of hold storages. Further, in the hold display area 28AKB1, by displaying the effect image to be the hold display image, the hold display corresponding to the variable display that has not been started can be performed as the corresponding display corresponding to the variable display.

アクティブ表示エリア28AKA1では、特図ゲームの開始に対応して、保留表示エリア28AKB1にて消去(消化)された保留表示に応じたアクティブ表示が開始される。アクティブ表示エリア28AKA1では、アクティブ表示画像となる演出画像を表示することにより、可変表示に関する対応表示として、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を行うことができる。なお、保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。アクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、保留表示のときとは異なる表示態様に変化する場合があってもよい。 In the active display area 28AKA1, the active display corresponding to the hold display deleted (digested) in the hold display area 28AKAB1 is started in response to the start of the special figure game. In the active display area 28AKA1, by displaying the effect image that becomes the active display image, the active display corresponding to the variable display being executed can be performed as the corresponding display related to the variable display. The hold display and the active display may have the same color and pattern, and for example, the active display may be displayed larger than the hold display. The display mode of the active display may change to a display mode different from that of the hold display due to the execution of the active display change effect.

構成例28AKP0における画像表示装置5の画面上には、保留表示エリア28AKB1の左側に、アクティブ表示エリア28AKA1が配置されている。これに対し、アクティブ表示エリア28AKA1や保留表示エリア28AKB1は、画像表示装置5の画面上における任意の位置に配置されていればよい。例えばアクティブ表示エリア28AKA1は、保留表示エリア28AKB1の右側に配置したものであってもよい。 On the screen of the image display device 5 in the configuration example 28AKP0, the active display area 28AKA1 is arranged on the left side of the hold display area 28AKB1. On the other hand, the active display area 28AKA1 and the hold display area 28AKAB1 may be arranged at arbitrary positions on the screen of the image display device 5. For example, the active display area 28AKA1 may be arranged on the right side of the hold display area 28AKAB1.

構成例28AKP0における画像表示装置5の画面上では、演出画像28AKN1、28AKN2、28AKR1の表示などにより、可変表示の実行に基づいて移行可能な期間を報知可能とする。演出画像28AKN1、28AKN2の表示は特定カウント目盛りを示し、演出画像28AKR1の表示は可変表示メーターを示している。特徴部28AK〜30AKでは、演出画像28AKN1、28AKN2が表示され、可変表示が実行されるごとに演出画像28AKR1の表示態様が変化することにより、可変表示メーターにおけるメーター表示量が特定カウント目盛りに対応する表示量であるか否かを、遊技者が認識可能に表示することができる。可変表示メーターにおけるメーター表示量が特定カウント目盛りに対応する表示量となることにより、所定期間であることが報知される。可変表示メーターにおけるメーター表示量が特定カウント目盛りに対応する表示量以外となる場合には、所定期間ではないことが報知される。このように、可変表示メーターにおけるメーター表示量が特定カウント目盛りに対応する表示量であるか否かにより、可変表示の実行に基づいて移行可能な所定期間であるか否かを報知可能である。また、可変表示メーターにおけるメーター表示量は、例えば特定カウント目盛りに対応する表示量との差分により、所定期間における可変表示に対応する保留表示を報知可能であってもよい。特徴部28AK〜30AKでは、例えばアクティブ表示エリア28AKA1におけるアクティブ表示や保留表示エリア28AKB1における保留表示の近傍にて、演出画像28AKN1、28AKN2が表示され、可変表示が実行されるごとに演出画像28AKR1の表示態様が変化することで、所定期間であるか否かを報知可能な報知表示を実行できる。特定カウント目盛りに対応する表示量は、特定表示量ともいう。 On the screen of the image display device 5 in the configuration example 28AKP0, the transitionable period can be notified based on the execution of the variable display by displaying the effect images 28AKN1, 28AKN2, 28AKR1 and the like. The display of the effect images 28AKN1 and 28AKN2 shows a specific count scale, and the display of the effect image 28AKR1 shows a variable display meter. In the feature portions 28AK to 30AK, the effect images 28AKN1 and 28AKN2 are displayed, and the display mode of the effect image 28AKR1 changes each time the variable display is executed, so that the meter display amount in the variable display meter corresponds to the specific count scale. It is possible for the player to recognizable whether or not the display amount is displayed. When the meter display amount on the variable display meter becomes the display amount corresponding to the specific count scale, it is notified that the predetermined period is reached. When the meter display amount on the variable display meter is other than the display amount corresponding to the specific count scale, it is notified that the period is not set. In this way, depending on whether or not the meter display amount on the variable display meter is the display amount corresponding to the specific count scale, it is possible to notify whether or not it is a predetermined period that can be shifted based on the execution of the variable display. Further, the meter display amount in the variable display meter may be capable of notifying the hold display corresponding to the variable display in a predetermined period by, for example, a difference from the display amount corresponding to the specific count scale. In the feature units 28AK to 30AK, for example, the effect images 28AKN1 and 28AKN2 are displayed in the vicinity of the active display in the active display area 28AKA1 and the hold display in the hold display area 28AKB1, and the effect image 28AKR1 is displayed each time the variable display is executed. By changing the mode, it is possible to execute a notification display capable of notifying whether or not the period is a predetermined period. The display amount corresponding to the specific count scale is also referred to as a specific display amount.

演出画像28AKR1の表示態様に応じた可変表示メーターにおける表示量は、サブ側カウント値に応じて増加更新されるようにすればよい。サブ側カウント値は、演出制御基板12にて、例えばRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられたサブ側カウンタの格納値であり、主基板11から演出制御基板12に対して伝送されたカウント開始指定コマンドを受信した後、可変表示が開始されるごとに、1加算されるように更新される。そして、サブ側カウント値が上限カウント値(例えば「100」)に達したときには、サブ側カウント値がクリアされてカウント初期値(例えば「0」)に設定される。また、主基板11から演出制御基板12に対して伝送されたカウント停止指定コマンドを受信した場合には、サブ側カウント値がカウント初期値に設定され、サブ側カウント値の更新が停止される。サブ側カウント値は、通常カウント値になる場合と、特定カウント値になる場合とを含んでいる。例えばサブ側カウント値において、一の位と十の位で一方または両方が「5」であるときには、サブ側カウント値が特定カウント値になる。サブ側カウント値において、一の位と十の位がいずれも「5」以外であるときには、サブ側カウント値が通常カウント値になる。サブ側カウント値が通常カウント値である場合には、可変表示メーターにおけるメーター表示量が特定カウント目盛りに対応する特定表示量ではなく、演出画像28AKN1、28AKN2の表示および演出画像28AKR1の表示態様により、所定期間ではないことが報知される。サブ側カウント値が特定カウント値である場合には、可変表示メーターにおけるメーター表示量が特定カウント目盛りに対応する特定表示量となり、演出画像28AKN1、28AKN2の表示および演出画像28AKR1の表示態様により、所定期間であることが報知される。 The display amount in the variable display meter according to the display mode of the effect image 28AKR1 may be increased and updated according to the sub-side count value. The sub-side count value is a stored value of a sub-side counter provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the RAM 122 on the effect control board 12, and is a stored value from the main board 11 to the effect control board 12. After receiving the transmitted count start designation command, it is updated so that 1 is added each time the variable display is started. Then, when the sub-side count value reaches the upper limit count value (for example, "100"), the sub-side count value is cleared and set to the count initial value (for example, "0"). Further, when the count stop designation command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is received, the sub-side count value is set to the count initial value, and the update of the sub-side count value is stopped. The sub-side count value includes a case where it becomes a normal count value and a case where it becomes a specific count value. For example, in the sub-side count value, when one or both of the ones and tens digits are "5", the sub-side count value becomes a specific count value. In the sub-side count value, when both the ones place and the tens place are other than "5", the sub-side count value becomes the normal count value. When the sub-side count value is a normal count value, the meter display amount on the variable display meter is not the specific display amount corresponding to the specific count scale, but the display mode of the effect images 28AKN1 and 28AKN2 and the display mode of the effect image 28AKR1. It is notified that it is not a predetermined period. When the sub-side count value is a specific count value, the meter display amount on the variable display meter becomes the specific display amount corresponding to the specific count scale, and is determined by the display mode of the effect images 28AKN1 and 28AKN2 and the display mode of the effect image 28AKR1. It is notified that it is a period.

主基板11では、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100に含まれるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に、メイン側カウンタが設けられる。メイン側カウンタは、サブ側カウンタに対応して、メイン側カウント値を更新可能に格納する。メイン側カウント値は、カウント開始条件が成立した後、可変表示が開始されるごとに、1加算されるように更新される。そして、メイン側カウント値が上限カウント値(例えば「100」)に達したときには、メイン側カウント値がクリアされてカウント初期値(例えば「0」)に設定される。また、カウント停止条件が成立した場合には、メイン側カウント値がカウント初期値に設定され、メイン側カウント値の更新が停止される。メイン側カウント値はサブ側カウント値と同様に、通常カウント値になる場合と、特定カウント値になる場合とを含んでいる。この実施例では、メイン側カウント値がサブ側カウント値と同一の値になるように、それぞれのカウント値を更新可能であればよい。 On the main board 11, for example, a main side counter is provided in a predetermined area (game control counter setting unit, etc.) of the RAM 102 included in the game control microcomputer 100. The main side counter corresponds to the sub side counter and stores the main side count value updatable. The main count value is updated so that 1 is added each time the variable display is started after the count start condition is satisfied. Then, when the main side count value reaches the upper limit count value (for example, "100"), the main side count value is cleared and set to the count initial value (for example, "0"). When the count stop condition is satisfied, the main count value is set to the initial count value, and the update of the main count value is stopped. Similar to the sub-side count value, the main-side count value includes a case where it becomes a normal count value and a case where it becomes a specific count value. In this embodiment, it is sufficient that each count value can be updated so that the main count value becomes the same value as the sub count value.

特徴部28AK〜30AKでは、先読予告演出の一例として、「保留表示変化」の予告演出を実行可能である。「保留表示変化」の予告演出は、保留表示エリア28AKB1における保留表示のうちで少なくとも1つの保留表示が、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化するか否かに応じた割合や、変化した場合の表示態様に応じた割合で、その保留表示に対応する可変表示において「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを予告する。「保留表示変化」の予告演出により、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示の表示態様を変化させて、所定割合で可変表示の表示結果が「大当り」となることを示唆できればよい。例えば、保留表示の表示色を、通常時における所定色(白色など)とは異なる特定色(青色または赤色など)へと変化させてもよい。あるいは、保留表示の形状を、通常時における所定形状(丸型など)とは異なる特定形状(星型など)へと変化させてもよい。あるいは、保留表示の表示柄を、通常時における所定柄(無地など)とは異なる特定柄(サクラ柄など)へと変化させてもよい。保留表示の表示態様として、色彩、形状、模様、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、通常時とは異なる特定態様に変化させることにより、保留表示に対応する可変表示の表示結果が「大当り」となる割合が通常時よりも高いことを示唆できる。保留表示の表示態様を変化させるときには、保留表示として表示されている演出画像の全部を変更してもよいし、その演出画像の一部を変更してもよい。保留表示の表示態様が所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化することにより、特定態様に変化する割合が通常よりも高いことを示唆できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する割合が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示とも称する。「保留表示変化」の予告演出は、保留表示予告あるいは保留表示変化演出とも称する。 In the feature units 28AK to 30AK, as an example of the look-ahead advance notice effect, the advance notice effect of "hold display change" can be executed. The notice effect of "change in hold display" is a ratio or change depending on whether or not at least one hold display in the hold display area 28AKB1 changes to a display mode different from the normal display mode. It is announced that the variable display corresponding to the hold display will be a "big hit" and will be controlled to the big hit game state at a rate according to the display mode in the case of. It suffices if it is possible to change the display mode of the hold display corresponding to the variable display that has not yet been started by the advance notice effect of the "hold display change" and suggest that the display result of the variable display becomes a "big hit" at a predetermined ratio. For example, the display color of the hold display may be changed to a specific color (blue, red, etc.) different from the predetermined color (white, etc.) in the normal state. Alternatively, the shape of the hold display may be changed to a specific shape (star shape or the like) different from the predetermined shape (round shape or the like) at the normal time. Alternatively, the display pattern of the hold display may be changed to a specific pattern (sakura pattern, etc.) different from the predetermined pattern (plain color, etc.) in the normal state. As the display mode of the hold display, by changing the color, shape, pattern, or a part or all of these combinations to a specific mode different from the normal time, the display result of the variable display corresponding to the hold display is ". It can be suggested that the rate of "big hits" is higher than usual. When changing the display mode of the hold display, all of the effect images displayed as the hold display may be changed, or a part of the effect image may be changed. By changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret"), it may be possible to suggest that the rate of change to the specific mode is higher than usual. A hold display that suggests that such a display mode changes to a specific mode at a high rate is also referred to as a suggestion hold display. The notice effect of "hold display change" is also referred to as a hold display notice or a hold display change effect.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と、保留表示の表示態様が変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出とも称する。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出とも称する。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれていてもよい。保留表示変化共通演出は、保留表示変化演出の実行開始に対応して、保留表示の表示態様が変化する場合でも変化しない場合でも共通の演出態様で実行される。保留表示変化共通演出の一例として、所定のキャラクタを示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示され、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出が実行されてもよい。保留表示変化共通演出に含まれる作用演出は、保留表示エリア28AKB1における保留表示に作用を及ぼすことにより、所定割合で保留表示の表示態様が変化することを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用可動部材を所定動作態様で動作させたりしてもよい。 When the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may change, or the display mode of the hold display may not change. Among the hold display change effects, an effect in which the display mode of the hold display changes is also referred to as a hold display change success effect. Among the hold display change effects, an effect in which the display mode of the hold display does not change is also referred to as a hold display change failure effect. In addition, the hold display change effect may include a hold display change common effect. The hold display change common effect is executed in the common effect mode regardless of whether the display mode of the hold display changes or does not change in response to the start of execution of the hold display change effect. As an example of the hold display change common effect, an effect image showing a predetermined character is displayed on the screen of the image display device 5, and an action effect that affects the hold display corresponding to the variable display to be notified is executed. You may. The action effect included in the hold display change common effect may be a display effect that suggests that the display mode of the hold display changes at a predetermined rate by acting on the hold display in the hold display area 28AKB1. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and a part or all of the light emitting members such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are lit in a predetermined lighting mode. The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、保留表示の表示態様が変化する。このように、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示の表示態様が変化する保留表示変化成功演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、保留表示の表示態様が変化しない。このように、保留表示変化共通演出が実行されたものの、保留表示の表示態様が変化しない保留表示変化失敗演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。 When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display changes. As described above, the hold display change success effect in which the display mode of the hold display changes after the hold display change common effect is executed is also referred to as the hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display does not change. As described above, the hold display change failure effect in which the display mode of the hold display does not change even though the hold display change common effect is executed is also referred to as the hold change change effect as the first failure effect.

保留表示変化演出の演出態様に対応して、保留表示用となる複数の変化演出パターンが予め用意されている。保留表示用の変化演出パターンは、保留表示用となる複数の変化演出種別のうち、いずれか1つの変化演出種別に含まれてもよい。保留表示用の変化演出種別は、例えば保留表示変化演出の演出態様などに基づいて分類(グループ化)された保留表示用の変化演出パターンを含むように構成されていればよい。一例として、保留表示用となる複数の変化演出パターンを、保留表示変化演出にて表示されるキャラクタの種類で分類(グループ化)して、保留表示用となる複数の変化演出種別のいずれかを構成すればよい。保留表示用の各変化演出種別には、保留表示変化演出の演出態様などに応じて、単一または複数の変化演出パターンが分類される。 A plurality of change effect patterns for the hold display are prepared in advance corresponding to the effect mode of the hold display change effect. The change effect pattern for hold display may be included in any one of a plurality of change effect types for hold display. The change effect type for the hold display may be configured to include the change effect pattern for the hold display classified (grouped) based on, for example, the effect mode of the hold display change effect. As an example, a plurality of change effect patterns for hold display are classified (grouped) according to the type of character displayed in the hold display change effect, and one of the plurality of change effect types for hold display is selected. It should be configured. A single or a plurality of change effect patterns are classified into each change effect type for the hold display, depending on the effect mode of the hold display change effect.

特徴部28AK〜30AKでは、先読予告演出とは異なる予告演出の一例として、「アクティブ表示変化」の予告演出を実行可能である。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示エリア28AKA1におけるアクティブ表示が、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化するか否かに応じた割合や、変化した場合の表示態様に応じた割合で、実行が開始された可変表示において「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを予告する。「アクティブ表示変化」の予告演出により、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の表示態様を、「保留表示変化」の予告演出と同様に変化させて、所定割合で可変表示の表示結果が「大当り」となることを示唆できればよい。アクティブ表示の表示態様として、色彩、形状、模様、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、通常時とは異なる特定態様に変化させることにより、実行中の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合が通常時よりも高いことを示唆できる。アクティブ表示の表示態様を変化させるときには、アクティブ表示として表示されている演出画像の全部を変更してもよいし、その演出画像の一部を変更してもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示予告あるいはアクティブ表示変化演出とも称する。 In the feature units 28AK to 30AK, as an example of the advance notice effect different from the pre-reading advance notice effect, the advance notice effect of "active display change" can be executed. The notice effect of the "active display change" depends on the ratio depending on whether or not the active display in the active display area 28AKA1 changes to a display mode different from the normal display mode, and the display mode when the change occurs. At a rate, it is announced that the variable display when the execution is started will be a "big hit" and will be controlled to the big hit game state. By the notice effect of "active display change", the display mode of the active display corresponding to the variable display being executed is changed in the same manner as the notice effect of "hold display change", and the display result of the variable display is changed at a predetermined ratio. It would be good if it could be suggested that it would be a big hit. As the display mode of the active display, the display result of the variable display being executed is "big hit" by changing the color, shape, pattern, or a combination of a part or all of them to a specific mode different from the normal time. It can be suggested that the ratio is higher than usual. When changing the display mode of the active display, the entire effect image displayed as the active display may be changed, or a part of the effect image may be changed. The notice effect of "active display change" is also referred to as an active display notice or an active display change effect.

アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示の表示態様が変化する場合と、アクティブ表示の表示態様が変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出とも称する。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出とも称する。その他、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれていてもよい。アクティブ表示変化共通演出は、アクティブ表示変化演出の実行開始に対応して、アクティブ表示の表示態様が変化する場合でも変化しない場合でも共通の演出態様で実行される。アクティブ表示変化共通演出では、保留表示変化共通演出と同様に、所定のキャラクタを示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示され、予告対象となる可変表示に対応するアクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出が実行されてもよい。アクティブ表示変化共通演出に含まれる作用演出は、アクティブ表示エリア28AKA1におけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、所定割合でアクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用可動部材を所定動作態様で動作させたりしてもよい。 When the active display change effect is executed, the display mode of the active display may change, or the display mode of the active display may not change. Among the active display change effects, an effect in which the display mode of the active display changes is also referred to as an active display change success effect. Among the active display change effects, an effect in which the display mode of the active display does not change is also referred to as an active display change failure effect. In addition, the active display change effect may include an active display change common effect. The active display change common effect is executed in the common effect mode regardless of whether the display mode of the active display changes or does not change, in response to the start of execution of the active display change effect. In the active display change common effect, as in the hold display change common effect, an effect image showing a predetermined character is displayed on the screen of the image display device 5, and affects the active display corresponding to the variable display to be notified. Such an action effect may be executed. The action effect included in the active display change common effect may be a display effect that suggests that the display mode of the active display changes at a predetermined rate by acting on the active display in the active display area 28AKA1. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and a part or all of the light emitting members such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are lit in a predetermined lighting mode. The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行したときには、アクティブ表示の表示態様が変化する。このように、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示の表示態様が変化するアクティブ表示変化成功演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗演出を実行したときには、アクティブ表示の表示態様が変化しない。このように、アクティブ表示変化共通演出が実行されたものの、アクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ表示変化失敗演出は、第2失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出ともいう。 When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display changes. As described above, the active display change success effect in which the display mode of the active display changes after the active display change common effect is executed is also referred to as an active change effect as the second success effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display does not change. As described above, the active display change failure effect in which the display mode of the active display does not change even though the active display change common effect is executed is also referred to as an active change gase effect as the second failure effect.

アクティブ表示変化演出の演出態様に対応して、アクティブ表示用となる複数の変化演出パターンが予め用意されている。アクティブ表示用の変化演出パターンは、アクティブ表示用となる複数の変化演出種別のうち、いずれか1つの変化演出種別に含まれていてもよい。アクティブ表示用の変化演出種別は、例えばアクティブ表示変化演出の演出態様などに基づいて分類(グループ化)されたアクティブ表示用の変化演出パターンを含むように構成されていればよい。一例として、アクティブ表示用となる複数の変化演出パターンを、アクティブ表示変化演出にて表示されるキャラクタの種類で分類(グループ化)して、アクティブ表示用となる複数の変化演出種別のいずれかを構成すればよい。アクティブ表示用の各変化演出種別には、アクティブ表示変化演出の演出態様などに応じて、単一または複数の変化演出パターンが分類される。 A plurality of change effect patterns for active display are prepared in advance corresponding to the effect mode of the active display change effect. The change effect pattern for active display may be included in any one of a plurality of change effect types for active display. The change effect type for active display may be configured to include a change effect pattern for active display classified (grouped) based on, for example, an effect mode of the active display change effect. As an example, a plurality of change effect patterns for active display are classified (grouped) according to the type of characters displayed in the active display change effect, and one of the plurality of change effect types for active display is selected. It should be configured. Each change effect type for active display is classified into a single or a plurality of change effect patterns according to the effect mode of the active display change effect.

図8−2は、特徴部28AK〜30AKに関し、始動口入賞時コマンドとして用いられる演出制御コマンドの構成例を示している。特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。始動入賞の発生を指定する演出制御コマンドとして、始動口入賞指定コマンドが予め用意されている。また、始動入賞判定処理では、保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。保留記憶数を指定する演出制御コマンドとして、保留記憶数通知コマンドが予め用意されている。さらに、始動入賞判定処理では、先読判定の判定結果を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。先読判定の判定結果を指定する演出制御コマンドとして、入賞時判定結果コマンドが予め用意されている。このように、始動口入賞時コマンドは、始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドと、入賞時判定結果コマンドとを含んでいる。 FIG. 8-2 shows a configuration example of an effect control command used as a start opening winning command for the feature units 28AK to 30AK. In the start prize determination process executed in step S101 of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command for designating the occurrence of the start prize is made. A start opening prize designation command is prepared in advance as an effect control command for designating the occurrence of a start prize. Further, in the start winning determination process, a transmission setting for transmitting an effect control command for specifying the number of pending storages is made. A hold storage number notification command is prepared in advance as an effect control command for specifying the hold storage number. Further, in the start winning determination process, a transmission setting for transmitting an effect control command for specifying a determination result of the look-ahead determination is made. As an effect control command for designating the judgment result of the lookahead judgment, a winning judgment result command is prepared in advance. As described above, the start opening winning command includes the starting opening winning designation command, the hold storage number notification command, and the winning determination result command.

図8−2(A)は、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。始動口入賞指定コマンドは、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとを含んでいる。なお、添字Hは16進数であることを示している。保留記憶数通知コマンドは、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとを含んでいる。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHは、先読判定の判定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 FIG. 8-2 (A) shows a setting example of a start opening winning designation command, a hold storage number notification command, and a winning determination result command. The start opening winning designation command includes a command B100H which is a first starting opening winning designation command and a command B200H which is a second starting opening winning designation command. The subscript H indicates that it is a hexadecimal number. The hold storage number notification command includes a command C1XXH which is a first hold storage number notification command and a command C2XXH which is a second hold storage number notification command. It should be noted that XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the hold storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the first hold storage number and the second hold storage number. Different EXT data is set for the command C4XXH, which is a winning determination result command, according to the pre-reading determination determination result.

入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、第1保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲーム)を実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して、第1始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、第1保留記憶数通知コマンドが送信される。可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、第2保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲーム)を実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、主基板11から演出制御基板12に対して、第2始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信される。 When a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs, the first reserved memory number is set. When it is determined that the upper limit value has not been reached, the first starting condition is satisfied. The first start condition is a condition for executing a special figure game (first special figure game) using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the main board 11 transmits the first start opening winning designation command, the winning determination result command, and the first reserved storage number notification command to the effect control board 12. When a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) occurs, the second reserved memory number The second starting condition is satisfied when it is determined that the upper limit value has not been reached. The second start condition is a condition for executing a special figure game (second special figure game) using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the main board 11 transmits the second start opening winning designation command, the winning determination result command, and the second reserved storage number notification command to the effect control board 12.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104などから抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2保留記憶数を通知する。 On the side of the effect control board 12, the establishment of the first starting condition can be detected by receiving the first start opening winning designation command, and the establishment of the second starting condition can be detected by receiving the second starting opening winning designation command. it can. As described above, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The winning judgment result command is the first start winning, which is the detection of the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening, or the detection of the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening. At the time of the second start winning, the comparison result (judgment result at the time of winning) using the game random number (random number value for determining the special figure display result, etc.) extracted from the random number circuit 104 or the like is sent to the effect control board 12 side. Notice. The first hold storage number notification command notifies the first hold storage number. The second hold storage number notification command notifies the second hold storage number.

図8−2(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、特図ゲームの表示結果が「ハズレ」に決定されることにより大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値が大当り判定範囲内である場合に送信され、特図ゲームの表示結果が「大当り」に決定されることにより大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。なお、コマンドC400Hは、入賞時判定が制限されていることを通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。これに対し、コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。さらに、コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや、特定の変動パターンに決定されるか否かといった、入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。 FIG. 8-2 (B) illustrates the content of the notification by the winning determination result command. Of the winning judgment result commands, the command C402H, command C403H, and command C404H may be transmitted when the random number value for determining the special figure display result is not within the jackpot judgment range, and the display result of the special figure game is displayed. By being determined to be "missing", the winning judgment result that the jackpot game state is not controlled is notified. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and is controlled to the jackpot game state by determining the display result of the special figure game as "big hit". Notifies the result of the winning judgment (variable display content is "big hit"). The command C400H notifies that the winning determination is restricted. The command C402H is transmitted when the random number value for determining the fluctuation pattern is within the super reach confirmation range at the time of loss, and the judgment result at the time of winning (variable display content is determined to be the fluctuation pattern with super reach at the time of loss). "Super reach confirmed at the time of loss") is notified. On the other hand, the command C403H is transmitted when the random number value for determining the fluctuation pattern is within the reach confirmation range at the time of loss, and is determined to be the fluctuation pattern accompanied by the reach effect at the time of loss (variable). The displayed content notifies "Reach confirmed when lost"). Further, the command C404H is transmitted when the random number value for determining the fluctuation pattern is neither within the super reach confirmation range at the time of loss nor within the reach confirmation range, and it is possible that the fluctuation pattern accompanied by the reach effect is not determined. Notify the time judgment result (variable display content is "general when lost"). In this way, the winning judgment result command uses the game random numbers extracted at the time of starting winning to determine whether or not the variable display result is determined as a "big hit" and whether or not it is determined in a specific fluctuation pattern. It is transmitted as judgment result information for notifying the judgment result at the time of winning.

図8−3は、特徴部28AK〜30AKに関する変動パターンの構成例を示している。これらの変動パターンは、上記実施例における変動パターンの一部または全部に代えて、あるいは上記実施例における変動パターンの一部または全部とともに、使用可能となるように予め用意されていればよい。複数の変動パターンは、特図変動時間や飾り図柄の可変表示態様が異なる。特図変動時間は、第1特図ゲームや第2特図ゲームなどの特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間であり、特別図柄の可変表示時間となる。特徴部28AK〜30AKに関する複数の変動パターンには、「非リーチ」、「リーチ」、「大当り」のいずれかに対応した変動パターンが含まれている。「非リーチ」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる場合である。「リーチ」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せでないリーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる場合である。「大当り」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる場合である。「非リーチ」に対応した変動パターンは非リーチ変動パターンであり、「リーチ」に対応した変動パターンはリーチ変動パターンであり、「大当り」に対応した変動パターンは大当り変動パターンである。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、あわせてハズレ変動パターンともいう。リーチ変動パターンや大当り変動パターンには、ノーマルリーチとなるリーチ演出を実行した後に可変表示の表示結果が停止表示される「ノーマル」の変動パターンと、ノーマルリーチとなるリーチ演出を実行した後にスーパーリーチとなるリーチ演出に発展し、スーパーリーチとなるリーチ演出を実行してから可変表示の表示結果が停止表示される「スーパー」の変動パターンとが含まれている。スーパーリーチとなるリーチ演出には、互いに演出態様が異なるスーパーAとスーパーBのリーチ演出がある。 FIG. 8-3 shows a configuration example of a variation pattern relating to the feature portions 28AK to 30AK. These fluctuation patterns may be prepared in advance so as to be usable in place of a part or all of the fluctuation patterns in the above-described embodiment or together with a part or all of the fluctuation patterns in the above-mentioned embodiment. The plurality of fluctuation patterns differ in the special figure fluctuation time and the variable display mode of the decorative symbol. The special figure fluctuation time is the time required from the start of the variable display of the special symbol to the stop display of the confirmed special symbol in the special figure game such as the first special figure game and the second special figure game. It becomes the variable display time of the symbol. The plurality of fluctuation patterns relating to the feature portions 28AK to 30AK include fluctuation patterns corresponding to any one of "non-reach", "reach", and "big hit". "Non-reach" is a case where the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol, and the display result of the variable display of the decorative symbol is "non-reach loss". "Reach" is a case where the fixed decorative symbol of the reach combination that is not the jackpot combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol, and the display result of the variable display of the decorative symbol is "reach loss". The "big hit" is a case where the fixed decorative symbol of the jackpot combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol, and the display result of the variable display of the decorative symbol is "big hit". The fluctuation pattern corresponding to "non-reach" is a non-reach fluctuation pattern, the fluctuation pattern corresponding to "reach" is a reach fluctuation pattern, and the fluctuation pattern corresponding to "big hit" is a jackpot fluctuation pattern. The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are also collectively referred to as a loss fluctuation pattern. The reach fluctuation pattern and the jackpot fluctuation pattern include a "normal" fluctuation pattern in which the display result of the variable display is stopped and displayed after the reach effect that becomes the normal reach is executed, and a super reach after the reach effect that becomes the normal reach is executed. It includes a variation pattern of "super" in which the display result of the variable display is stopped and displayed after the reach effect that develops into the reach effect and becomes the super reach is executed. The reach production that becomes the super reach includes the reach production of Super A and Super B, which have different production modes.

図8−4は、変動パターン設定処理として、特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理では、カウント停止中であるか否かを判定する(ステップ28AKS01)。カウント停止中であるか否かは、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられたカウント中フラグをチェックすることにより判定できればよい。カウント中フラグは、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100に含まれるRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられていればよい。ステップ28AKS01では、カウント中フラグがオフであればカウント停止中であると判定し、カウント中フラグがオンであればカウント停止中ではないと判定すればよい。 FIG. 8-4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of the special symbol process process as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process, it is determined whether or not the count is stopped (step 28AKS01). Whether or not the count is stopped may be determined, for example, by checking the counting flag provided in a predetermined area (game control flag setting unit or the like) of the RAM 102. The counting flag may be provided, for example, in a predetermined area (game control flag setting unit, etc.) of the RAM 102 included in the game control microcomputer 100. In step 28AKS01, if the counting flag is off, it is determined that the counting is stopped, and if the counting flag is on, it is determined that the counting is not stopped.

カウント中フラグがオフに対応してカウント停止中であると判定された場合には(ステップ28AKS01;Yes)、カウント開始条件が成立したか否かを判定する(ステップ28AKS02)。カウント開始条件は、例えば確変状態や時短状態が終了して、通常状態における特図ゲームの実行が開始されるときに、成立すればよい。確変状態や時短状態は、所定回数の特図ゲームが実行された場合に終了する回数切り(回数切り確変や回数切り時短)であればよい。カウント開始条件が成立したと判定された場合には(ステップ28AKS02;Yes)、カウント開始時設定を行う(ステップ28AKS03)。カウント開始時設定は、カウント中フラグをオン状態とする設定が含まれていればよい。また、カウント開始時設定は、メイン側カウンタをクリアして、カウント初期値である「0」をメイン側カウント値とする設定が含まれてもよい。さらに、カウント開始設定は、主基板11から演出制御基板12に対して、カウント開始指定コマンドを送信する設定が含まれてもよい。 When it is determined that the counting is stopped corresponding to the off of the counting flag (step 28AKS01; Yes), it is determined whether or not the counting start condition is satisfied (step 28AKS02). The count start condition may be satisfied, for example, when the probability change state or the time saving state ends and the execution of the special figure game in the normal state starts. The probabilistic change state and the time reduction state may be any number of times cut (number of times cut probability change or time reduction) that ends when the special figure game is executed a predetermined number of times. When it is determined that the count start condition is satisfied (step 28AKS02; Yes), the count start setting is performed (step 28AKS03). The count start setting may include a setting to turn on the counting flag. Further, the count start setting may include a setting in which the main counter is cleared and the initial count value "0" is set as the main count value. Further, the count start setting may include a setting for transmitting a count start designation command from the main board 11 to the effect control board 12.

カウント中フラグがオンに対応してカウント停止中ではないと判定された場合には(ステップ28AKS01;No)、カウント停止条件が成立したか否かを判定する(ステップ28AKS04)。カウント停止条件は、例えば大当り遊技状態が終了して、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行が開始されるときに、成立すればよい。カウント停止条件が成立したと判定された場合には(ステップ28AKS04;Yes)、カウント停止時設定を行う(ステップ28AKS05)。カウント停止時設定は、カウント中フラグをオフ状態とする設定が含まれていればよい。また、カウント停止時設定は、メイン側カウンタをクリアして、メイン側カウント値を「0」とする設定が含まれてもよい。さらに、カウント停止時設定は、主基板11から演出制御基板12に対して、カウント停止指定コマンドを送信する設定が含まれてもよい。 If it is determined that the counting stop flag is on and the counting is not stopped (step 28AKS01; No), it is determined whether or not the counting stop condition is satisfied (step 28AKS04). The count stop condition may be satisfied, for example, when the jackpot game state ends and the execution of the special figure game in the probability change state or the time saving state starts. When it is determined that the count stop condition is satisfied (step 28AKS04; Yes), the count stop time setting is performed (step 28AKS05). The count stop setting may include a setting for turning off the counting flag. Further, the count stop setting may include a setting in which the main counter is cleared and the main count value is set to "0". Further, the count stop setting may include a setting for transmitting a count stop designation command from the main board 11 to the effect control board 12.

ステップ28AKS03にてカウント開始時設定を行った場合や、ステップ28AKS04にてカウント停止条件が成立していないと判定された場合には(ステップ28AKS04;No)、メイン側カウンタ更新設定を行う(ステップ28AKS06)。メイン側カウンタ更新設定として、例えば、メイン側カウント値を1加算するように更新すればよい。この場合に、更新後のメイン側カウント値が上限カウント値(例えば「100」)になれば、メイン側カウンタをクリアして、メイン側カウント値を「0」に設定すればよい。なお、メイン側カウンタ更新設定は、特別図柄プロセス処理のステップS113にて特別図柄停止処理が実行されたときなど、可変表示の終了に対応して実行されてもよい。ステップ28AKS02にてカウント開始条件が成立していない場合や(ステップ28AKS02;No)、ステップ28AKS05にてカウント停止時設定を行った場合、あるいは、ステップ28AKS06にてメイン側カウンタ更新設定を行った後には、変動パターン決定テーブルを選択する(ステップ28AKS07)。特徴部28AK〜30AKでは、変動パターン決定テーブルとして、可変表示の表示結果などに応じた複数の変動パターン決定テーブルが、予め用意されている。ステップ28AKS07では、変動パターン決定テーブルを選択するためのテーブル選択設定に基づいて、使用する変動パターン決定テーブルが決定される。 If the count start setting is made in step 28AKS03, or if it is determined in step 28AKS04 that the count stop condition is not satisfied (step 28AKS04; No), the main counter update setting is made (step 28AKS06). ). As the main counter update setting, for example, the main count value may be updated to be added by 1. In this case, if the updated main side count value reaches the upper limit count value (for example, "100"), the main side counter may be cleared and the main side count value may be set to "0". The main counter update setting may be executed in response to the end of the variable display, such as when the special symbol stop process is executed in step S113 of the special symbol process process. When the count start condition is not satisfied in step 28AKS02 (step 28AKS02; No), when the count stop setting is made in step 28AKS05, or after the main counter update setting is made in step 28AKS06. , Select the variation pattern determination table (step 28AKS07). In the feature units 28AK to 30AK, a plurality of fluctuation pattern determination tables according to the display result of the variable display and the like are prepared in advance as the fluctuation pattern determination table. In step 28AKS07, the variation pattern determination table to be used is determined based on the table selection setting for selecting the variation pattern determination table.

変動パターン決定テーブルが選択された後には、変動パターンを決定する(ステップ28AKS08)。このときには、ステップ28AKS07により選択された変動パターン決定テーブルを参照し、変動パターン決定用の乱数値を示す数値データを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちいずれかに決定される。変動パターン決定用の乱数値を示す数値データは、変動用乱数バッファから読み出される。変動用乱数バッファは、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100に含まれるRAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられ、特別図柄プロセス処理のステップS110にて特別図柄通常処理が実行されたときに、保留記憶部から読み出された保留情報に含まれる乱数値を記憶可能である。遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値を、選択した変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている判定値と比較する。そして、変動パターンごとに割り当てられた判定値のうちで、いずれの判定値と変動パターン決定用の乱数値が合致したかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが設定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に飾り図柄の可変表示をリーチ態様とするか否かが決定されてもよい。ステップ28AKS08により決定された変動パターンに対応して、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップ28AKS09)。特図変動時間は、変動パターンごとに予め定められている。特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示において表示結果が導出されるタイミングを設定できる。 After the variation pattern determination table is selected, the variation pattern is determined (step 28AKS08). At this time, the variation pattern determination table selected in step 28AKS07 is referred to, and numerical data indicating a random value for determining the variation pattern is used to determine one of a plurality of variation patterns prepared in advance. Numerical data indicating the random number value for determining the fluctuation pattern is read from the random number buffer for fluctuation. When the random number buffer for variation is provided in a predetermined area (game control buffer setting unit or the like) of the RAM 102 included in the game control microcomputer 100, and the special symbol normal processing is executed in step S110 of the special symbol process processing, for example. In addition, it is possible to store a random number value included in the hold information read from the hold storage unit. The CPU 103 of the game control microcomputer 100 compares the random number value for determining the variation pattern read from the random number buffer for variation with the determination value preset in the selected variation pattern determination table. Then, among the determination values assigned for each variation pattern, the variation pattern to be used is set according to the determination result of which determination value matches the random number value for determining the variation pattern. It should be noted that, by a process separate from the determination of the variation pattern, it may be determined whether or not the variable display of the decorative symbol is set as the reach mode when the display result of the variable display is "missing". Corresponding to the fluctuation pattern determined by step 28AKS08, the special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is set (step 28AKS09). The special figure fluctuation time is predetermined for each fluctuation pattern. By setting the special symbol fluctuation time, it is possible to set the timing at which the display result is derived in the variable display of the special symbol or the decorative symbol.

特図変動時間の設定に続いて、特図変動開始設定を行う(ステップ28AKS10)。特図変動開始設定は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうちで、開始条件が成立した特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定である。特図変動開始設定として、例えば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行を開始する場合には、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信可能とする。特図変動開始設定として、例えば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行を開始する場合には、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信可能とする。 Following the setting of the special figure fluctuation time, the special figure fluctuation start setting is performed (step 28AKS10). The special figure fluctuation start setting is started in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. It is a setting for starting the fluctuation of the special symbol so as to start the special symbol game in which the condition is satisfied. As a special symbol variation start setting, for example, when the execution of the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started, the display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is performed. It is possible to transmit a drive signal to update. As a special symbol variation start setting, for example, when the execution of the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B is started, the display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is performed. It is possible to transmit a drive signal to update.

その後、変動開始時コマンド送信設定を行う(ステップ28AKS11)。変動開始時コマンド送信設定として、例えば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行を開始する場合には、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。変動開始時コマンド送信設定として、例えば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行を開始する場合には、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。第1変動開始用コマンドテーブルは、主基板11から演出制御基板12に対して、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信可能とするテーブルデータを含んでいればよい。第2変動開始用コマンドテーブルは、主基板11から演出制御基板12に対して、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信可能とするテーブルデータを含んでいればよい。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aの特図ゲームにおける第1特図の変動開始を指定する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bの特図ゲームにおける第2特図の変動開始を指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、ステップ28AKS08により決定された変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示における表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動開始時コマンド送信設定に続いて、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップ28AKS12)、変動パターン設定処理を終了する。 After that, the command transmission setting at the start of fluctuation is performed (step 28AKS11). As a command transmission setting at the start of fluctuation, for example, when starting execution of a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, the ROM 101 of the command table for starting the first fluctuation prepared in advance. Specify the storage address (start address) in. As a command transmission setting at the start of fluctuation, for example, when starting execution of a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, ROM 101 of the command table for starting the second fluctuation prepared in advance. Specify the storage address (start address) in. The first fluctuation start command table can sequentially transmit the first fluctuation start command, the fluctuation pattern specification command, the variable display result notification command, and the first hold storage number notification command from the main board 11 to the effect control board 12. It suffices to include the table data to be. The second fluctuation start command table can sequentially transmit the second fluctuation start command, the fluctuation pattern specification command, the variable display result notification command, and the second hold storage number notification command from the main board 11 to the effect control board 12. It suffices to include the table data to be. The first variation start command is an effect control command for designating the variation start of the first special figure in the special figure game of the first special symbol display device 4A. The second variation start command is an effect control command for designating the variation start of the second special figure in the special figure game of the second special symbol display device 4B. The variation pattern designation command is an effect control command that specifies the variation pattern determined in step 28AKS08. The variable display result notification command is an effect control command that specifies a display result in a variable display such as a special symbol or a decorative symbol. Following the command transmission setting at the start of fluctuation, the value of the special figure process flag is updated to "2" (step 28AKS12), and then the fluctuation pattern setting process ends.

図8−5は、特徴部28AK〜30AKの変動パターン決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部28AK〜30AKでは、複数の変動パターン決定テーブルとして、図8−5(A)〜(E)に示す変動パターン決定テーブル28AKT01〜28AKT04、28AKT11が予め用意されている。図8−5(F)は、メイン側カウント値と可変表示の組合せに応じた変動パターン決定テーブルを選択するためのテーブル選択設定を示している。遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、変動パターン設定処理のステップ28AKS07にて、メイン側カウント値が通常カウント値である場合、メイン側カウント値が特定カウント値である場合と、可変表示が通常時ハズレである場合、可変表示が時短中ハズレである場合、可変表示が大当りである場合との組合せに応じて、異なる変動パターン決定テーブルを選択可能である。可変表示が通常時ハズレである場合とは、時短制御が行われていない通常状態である通常時に可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合である。可変表示が時短中ハズレである場合とは、時短制御が行われている時短状態や確変状態である時短中に可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合である。可変表示が大当りである場合とは、時短制御が行われているか否かにかかわらず可変表示の表示結果が「大当り」となる場合である。 FIG. 8-5 shows a setting example relating to the fluctuation pattern determination table of the feature portions 28AK to 30AK. In the feature units 28AK to 30AK, the fluctuation pattern determination tables 28AKT01 to 28AKT04 and 28AKT11 shown in FIGS. 8-5 (A) to 8-5 are prepared in advance as a plurality of fluctuation pattern determination tables. FIG. 8-5 (F) shows a table selection setting for selecting a variation pattern determination table according to the combination of the main count value and the variable display. In step 28AKS07 of the variation pattern setting process, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 has a case where the main side count value is a normal count value, a case where the main side count value is a specific count value, and a case where the variable display is normal. A different variation pattern determination table can be selected depending on the combination of the case where the variable display is lost, the case where the variable display is lost in a short time, and the case where the variable display is a big hit. The case where the variable display is lost in the normal time is a case where the display result of the variable display is "lost" in the normal state where the time reduction control is not performed. The case where the variable display is lost during the time reduction is a case where the display result of the variable display becomes "loss" during the time reduction state in which the time reduction control is performed or the probability change state. The case where the variable display is a big hit is a case where the display result of the variable display is a "big hit" regardless of whether or not the time saving control is performed.

変動パターン決定テーブル28AKT01、28AKT02では、保留記憶数が0、1、または2以上のうちで、いずれの値であるかに応じて、割り当てられた判定値の個数が異なる変動パターンが含まれるように、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。この場合には、保留記憶数に応じて、平均的な特図変動時間を異ならせることができればよい。保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な特図変動時間を短くすることができるように、各変動パターンに対応する判定値が設定されていればよい。変動パターン決定テーブル28AKT02では、変動パターン決定テーブル28AKT01と比較して、特図変動時間が短い変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数が多くなるように、各変動パターンに対応する判定値が設定されていればよい。 In the fluctuation pattern determination tables 28AKT01 and 28AKT02, fluctuation patterns in which the number of assigned determination values differs depending on which value is 0, 1, or 2 or more in the number of reserved storages is included. , Judgment values corresponding to each fluctuation pattern are set. In this case, it suffices if the average special figure fluctuation time can be made different according to the number of reserved storages. When the number of reserved storages is equal to or more than a predetermined value (for example, "2"), the average special figure fluctuation time can be shorter than when the number of reserved storages is less than a predetermined value. It suffices if the corresponding judgment value is set. In the variation pattern determination table 28AKT02, the determination values corresponding to each variation pattern are set so that the number of determination values assigned to the variation pattern having a short special figure variation time is larger than that of the variation pattern determination table 28AKT01. It suffices if it is set.

変動パターン決定テーブル28AKT01、28AKT02において、「スーパー」の変動パターンPA2−2、PA2−3に対して割り当てられた判定値の範囲は、保留記憶数に応じて変化する部分と、保留記憶数にかかわらず変化しない部分とを含んでいる。例えば変動パターン決定テーブル28AKT01において、変動パターンPA2−2、PA2−3に割り当てられた判定値の個数は、保留記憶数が0の場合に20+10=30個であり、保留記憶数が1の場合に14+7=21個であり、保留記憶数が2以上の場合に10+5=15個である。このうち、保留記憶数が2以上の場合に割り当てられた15個の判定値は、保留記憶数が0または1の場合にも、変動パターンPA2−2、PA2−3のいずれかに割り当てられていればよい。変動パターン決定用の乱数値が、これら15個の判定値の範囲内であれば、保留記憶数にかかわらず「スーパー」の変動パターンとなることが確定する。変動パターン決定テーブル28AKT01において、変動パターンPA2−1に割り当てられた判定値の個数は、保留記憶数が2以上の場合に15個である。この場合に割り当てられた15個の判定値は、保留記憶数が0または1の場合に、変動パターンPA2−1〜PA2−3のいずれかに割り当てられていればよい。変動パターン決定用の乱数値が、これら15個の判定値の範囲内であれば、保留記憶数にかかわらず、「スーパー」の変動パターンとなるか否かは不確実であるものの、少なくとも「ノーマル」の変動パターンを含めたリーチ変動パターンとなることが確定する。変動パターン決定テーブル28AKT02においても、変動パターン決定テーブル28AKT01の場合と同様に、保留記憶数にかかわらず「スーパー」の変動パターンとなることが確定する判定値の範囲と、保留記憶数にかかわらず少なくともリーチ変動パターンとなることが確定する判定値の範囲とを、予め定めることができる。 In the fluctuation pattern determination tables 28AKT01 and 28AKT02, the range of judgment values assigned to the fluctuation patterns PA2-2 and PA2-3 of "super" is the part that changes according to the number of reserved memories and the number of reserved memories. It includes parts that do not change. For example, in the fluctuation pattern determination table 28AKT01, the number of judgment values assigned to the fluctuation patterns PA2-2 and PA2-3 is 20 + 10 = 30 when the number of reserved storages is 0, and when the number of reserved storages is 1. 14 + 7 = 21 pieces, and 10 + 5 = 15 pieces when the number of reserved storages is 2 or more. Of these, the 15 determination values assigned when the number of reserved memories is 2 or more are assigned to any of the fluctuation patterns PA2-2 and PA2-3 even when the number of reserved memories is 0 or 1. Just do it. If the random number value for determining the fluctuation pattern is within the range of these 15 determination values, it is determined that the fluctuation pattern is "super" regardless of the number of reserved storages. In the variation pattern determination table 28AKT01, the number of determination values assigned to the variation pattern PA2-1 is 15 when the number of reserved storages is 2 or more. The 15 determination values assigned in this case may be assigned to any of the fluctuation patterns PA2-1 to PA2-3 when the number of reserved storages is 0 or 1. If the random number value for determining the fluctuation pattern is within the range of these 15 judgment values, it is uncertain whether or not it will be a "super" fluctuation pattern regardless of the number of reserved memories, but at least "normal". It is confirmed that the reach fluctuation pattern includes the fluctuation pattern of. In the fluctuation pattern determination table 28AKT02 as well, as in the case of the fluctuation pattern determination table 28AKT01, at least the range of judgment values for determining that the fluctuation pattern is “super” regardless of the number of reserved memories and at least regardless of the number of reserved memories. The range of determination values that can be determined to be the reach fluctuation pattern can be determined in advance.

可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に、「スーパー」の変動パターンとなることが確定する判定値の範囲は、スーパーリーチ確定範囲とする。可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に、「ノーマル」の変動パターンを含めたリーチ演出が実行される変動パターンとなることが確定する判定値の範囲は、リーチ確定範囲とする。特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理は、先読判定する処理として、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かを判定する大当り先読判定処理と、変動パターンが特定パターンに決定されるか否かを判定する特定パターン先読判定処理とを含んでいる。大当り先読判定処理では、表示結果決定テーブルを用いて、表示結果決定用の乱数値に基づき、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かを判定する。このとき、表示結果決定用の乱数値が大当り確定範囲に含まれていれば、可変表示が「大当り」であると判定(入賞時判定)する。特定パターン先読判定処理は、大当り先読判定処理にて可変表示の表示結果が「大当り」とはならないと判定された場合に、スーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を用いて、変動パターン決定用の乱数値に基づき、変動パターンが特定パターンに決定されるか否かを判定する。 When the display result of the variable display is "missing", the range of the determination value for which the fluctuation pattern of "super" is determined is the super reach confirmation range. When the display result of the variable display is "missing", the range of the determination value that determines that the reach effect including the "normal" variation pattern is the variation pattern is the reach determination range. The start winning determination process executed in step S101 of the special symbol process process is a process of determining read-ahead, which is a variation of the process of determining whether or not the display result of the variable display is a "big hit". It includes a specific pattern look-ahead determination process for determining whether or not a pattern is determined as a specific pattern. In the jackpot look-ahead determination process, the display result determination table is used to determine whether or not the display result of the variable display is a "big hit" based on the random number value for determining the display result. At this time, if the random number value for determining the display result is included in the jackpot confirmation range, it is determined that the variable display is "big hit" (determination at the time of winning). The specific pattern look-ahead judgment process is for determining the fluctuation pattern by using the super reach confirmation range and the reach confirmation range when it is determined in the jackpot look-ahead determination process that the display result of the variable display does not become a "big hit". It is determined whether or not the fluctuation pattern is determined as a specific pattern based on the random value of.

始動入賞が発生したときの保留記憶数(第1保留記憶数、第2保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示の開始時における変動パターンの決定とで、保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくとも「スーパー」の変動パターンあるいは「ノーマル」の変動パターンを含めたリーチ演出が実行される変動パターンに割り当てられた判定値は、保留記憶数にかかわらず共通の部分を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における保留記憶数にかかわらず、「スーパー」の変動パターンに確定したか否かや、「ノーマル」の変動パターンを含めたリーチ演出が実行される変動パターンに確定したか否かを、判定することができる。 The number of reserved storages (first reserved storage number, second reserved storage number) when the start winning is generated does not always match the reserved storage number when the variable display is actually started, and the starting winning is generated. It may change later due to the execution of variable display or the occurrence of a new start prize. Therefore, the table data selected may not match due to the difference in the number of reserved storages between the judgment result at the start winning and the determination of the fluctuation pattern at the start of the variable display, and the specific fluctuation pattern is determined in advance at the start winning. It is generally difficult to determine and predict whether or not it will be done. On the other hand, when the display result of the variable display is "missing", at least the judgment value assigned to the fluctuation pattern in which the reach effect including the "super" fluctuation pattern or the "normal" fluctuation pattern is executed is stored in hold. It contains common parts regardless of the number. Therefore, regardless of the number of reserved memories at the start winning prize or the start of the variable display in the pachinko gaming machine 1, whether or not the fluctuation pattern of "super" is confirmed and the reach effect including the fluctuation pattern of "normal" are executed. It is possible to determine whether or not the fluctuation pattern to be determined has been determined.

特定パターン先読判定処理では、変動パターン決定用の乱数値がスーパーリーチ確定範囲に含まれている場合に入賞時判定結果を「ハズレ時スーパーリーチ確定」とし、変動パターン決定用の乱数値がリーチ確定範囲に含まれている場合に入賞時判定結果を「ハズレ時リーチ確定」とすればよい。特定パターン先読判定処理において、変動パターン決定用の乱数値がスーパーリーチ確定範囲にもリーチ確定範囲にも含まれないときには、入賞時判定結果を「ハズレ時一般」とすればよい。先読判定である入賞時判定による判定結果のうち、「大当り」は可変表示の表示結果が「大当り」となり有利状態としての大当り遊技状態に制御される場合に対応し、「ハズレ時一般」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」は可変表示の表示結果が「ハズレ」となり有利状態としての大当り遊技状態に制御されない場合に対応している。 In the specific pattern look-ahead judgment process, when the random number value for determining the fluctuation pattern is included in the super reach confirmation range, the judgment result at the time of winning is set as "super reach confirmation at the time of loss", and the random number value for determining the fluctuation pattern is reach. If it is included in the confirmation range, the judgment result at the time of winning may be "reach confirmation at the time of loss". In the specific pattern look-ahead determination process, when the random number value for determining the fluctuation pattern is not included in the super reach confirmation range or the reach confirmation range, the winning determination result may be set to "general at the time of loss". Of the judgment results based on the pre-reading judgment at the time of winning, "big hit" corresponds to the case where the display result of the variable display becomes "big hit" and is controlled to the big hit game state as an advantageous state, and "general at the time of loss", "Reach confirmed at the time of loss" and "Super reach confirmed at the time of loss" correspond to the case where the display result of the variable display becomes "missing" and is not controlled to the jackpot game state as an advantageous state.

変動パターン決定テーブル28AKT11において、変動パターンPA3−2、PA3−3といった、「スーパー」の変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数は、変動パターンPA3−1といった、「ノーマル」の変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数よりも多くなるように、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。変動パターン決定テーブル28AKT01、28AKT02において、変動パターンPA2−1といった、「ノーマル」の変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数は、変動パターンPA2−2、PA2−3といった、「スーパー」の変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数よりも多くなるように、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。これにより、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されてから可変表示の表示結果が停止表示されるときには、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行されてもスーパーリーチのリーチ演出が実行されずに可変表示の表示結果が停止表示されるときよりも、大当り期待度(大当り信頼度)が高くなる。 In the fluctuation pattern determination table 28AKT11, the number of judgment values assigned to the fluctuation patterns of "super" such as fluctuation patterns PA3-2 and PA3-3 is the fluctuation pattern of "normal" such as fluctuation pattern PA3-1. Judgment values corresponding to each fluctuation pattern are set so as to be larger than the number of judgment values assigned to each. In the fluctuation pattern determination tables 28AKT01 and 28AKT02, the number of judgment values assigned to the "normal" fluctuation pattern such as the fluctuation pattern PA2-1 is the fluctuation of the "super" such as the fluctuation patterns PA2-2 and PA2-3. Judgment values corresponding to each fluctuation pattern are set so as to be larger than the number of judgment values assigned to the pattern. As a result, when the display result of the variable display is stopped and displayed after the reach effect that becomes the super reach is executed, the reach effect of the super reach is not executed and the variable display is displayed even if the reach effect that becomes the normal reach is executed. The jackpot expectation (big hit reliability) is higher than when the result is stopped and displayed.

変動パターン決定テーブル28AKT03では、変動パターンPA1−1〜PA1−3のいずれかに決定可能となる一方で、変動パターンPA2−1〜PA2−3には決定不可となるように、判定値が割り当てられている。変動パターン決定テーブル28AKT04では、変動パターンPB1−1〜PB1−3のいずれかに決定可能となる一方で、変動パターンPA2−1〜PA2−3には決定不可となるように、判定値が割り当てられている。変動パターンPA1−1〜PA1−3および変動パターンPB1−1〜PB1−3は、いずれも非リーチ変動パターンであり、変動パターンPA2−1〜PA2−3は、いずれもリーチ変動パターンである。変動パターン決定テーブル28AKT01、28AKT02では、変動パターンPA2−1〜PA2−3といったリーチ変動パターンも決定可能となるように、判定値が割り当てられている。これにより、変動パターン決定テーブル28AKT01、28AKT02のいずれかが選択された場合という範囲では、リーチ演出を伴う変動パターンが所定割合で決定可能となる。その一方で、変動パターン決定テーブル28AKT03、28AKT04のいずれかが選択された場合という範囲では、リーチ演出を伴う変動パターンが決定されないという限界としての制限が設けられる。 In the variation pattern determination table 28AKT03, determination values are assigned so that the variation pattern PA1-1 to PA1-3 can be determined, while the variation pattern PA2-1 to PA2-3 cannot be determined. ing. In the variation pattern determination table 28AKT04, determination values are assigned so that the variation pattern PB1-1 to PB1-3 can be determined, while the variation pattern PA2-1 to PA2-3 cannot be determined. ing. The fluctuation patterns PA1-1 to PA1-3 and the fluctuation patterns PB1-1 to PB1-3 are both non-reach fluctuation patterns, and the fluctuation patterns PA2-1 to PA2-3 are all reach fluctuation patterns. In the fluctuation pattern determination tables 28AKT01 and 28AKT02, determination values are assigned so that reach fluctuation patterns such as fluctuation patterns PA2-1 to PA2-3 can also be determined. As a result, in the range where either the fluctuation pattern determination table 28AKT01 or 28AKT02 is selected, the fluctuation pattern accompanied by the reach effect can be determined at a predetermined ratio. On the other hand, in the range where any of the fluctuation pattern determination tables 28AKT03 and 28AKT04 is selected, there is a limit as a limit that the fluctuation pattern accompanied by the reach effect is not determined.

メイン側カウント値が通常カウント値である場合には、可変表示が通常時ハズレであれば変動パターン決定テーブル28AKT01が選択され、可変表示が時短中ハズレであれば変動パターン決定テーブル28AKT02が選択される。メイン側カウント値が特定カウント値である場合には、可変表示が通常時ハズレであれば変動パターン決定テーブル28AKT03が選択され、可変表示が時短中ハズレであれば変動パターン決定テーブル28AKT04が選択される。可変表示が大当りである場合には、メイン側カウント値が通常カウント値であるか特定カウント値であるかにかかわらず、変動パターン決定テーブル28AKT11が選択される。これにより、メイン側カウント値が特定カウント値で可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、特定演出となるリーチ演出が実行されず、飾り図柄の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出される。可変表示の表示結果が「大当り」である場合に選択される変動パターン決定テーブル28AKT11では、変動パターンPA3−1〜PA3−2に対して判定値が割り当てられている。したがって、メイン側カウント値が特定カウント値である場合には、可変表示の実行中に特定演出となるリーチ演出が実行されると、可変表示の表示結果が停止表示される前に、その表示結果は「大当り」になることが確定する。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、メイン側カウント値が通常カウント値となる範囲では、リーチ演出を伴う変動パターンが所定割合で決定可能となる。これに対し、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、メイン側カウント値が特定カウント値となる範囲では、リーチ演出を伴う変動パターンが決定されないという限界としての制限が設けられる。 When the main count value is a normal count value, the variable pattern determination table 28AKT01 is selected if the variable display is lost during normal operation, and the variable pattern determination table 28AKT02 is selected if the variable display is lost during time reduction. .. When the main count value is a specific count value, the fluctuation pattern determination table 28AKT03 is selected if the variable display is lost during normal operation, and the variation pattern determination table 28AKT04 is selected if the variable display is lost during the time reduction. .. When the variable display is a big hit, the fluctuation pattern determination table 28AKT11 is selected regardless of whether the main count value is a normal count value or a specific count value. As a result, when the main count value is a specific count value and the display result of the variable display is "missing", the reach effect that is the specific effect is not executed, and the non-reach combination is confirmed as the display result of the decorative pattern. The decorative pattern is derived. In the variation pattern determination table 28AKT11 selected when the display result of the variable display is "big hit", determination values are assigned to the variation patterns PA3-1 to PA3-2. Therefore, when the main count value is a specific count value, if a reach effect that is a specific effect is executed during the execution of the variable display, the display result of the variable display is displayed before the display result is stopped and displayed. Is confirmed to be a "big hit". Among the cases where the display result of the variable display is "missing", in the range where the main count value is the normal count value, the fluctuation pattern accompanied by the reach effect can be determined at a predetermined ratio. On the other hand, in the case where the display result of the variable display is "missing", there is a limit as a limit that the fluctuation pattern accompanied by the reach effect is not determined in the range where the main count value becomes the specific count value.

メイン側カウント値が通常カウント値である場合には、可変表示メーターにおける表示量が特定カウント目盛りに対応する特定表示量ではなく、所定期間ではないことが報知される。メイン側カウント値が特定カウント値である場合には、可変表示メーターにおける表示量が特定カウント目盛りに対応する特定表示量となり、所定期間であることが報知される。したがって、変動パターン決定テーブル28AKT01、28AKT02は、所定期間ではないと報知されている可変表示に対応して選択され、変動パターン決定テーブル28AKT03、28AKT04は、所定期間であると報知されている可変表示に対応して選択される。変動パターン設定処理のステップ28AKS07では、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、メイン側カウント値が通常カウント値であるか特定カウント値であるかに応じて、異なる変動パターン決定テーブルを選択可能である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、メイン側カウント値が通常カウント値となる範囲ではリーチ演出を伴う変動パターンが所定割合で決定可能となるので、所定期間ではないことが報知される可変表示という範囲では、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に所定割合で特定演出となるリーチ演出を実行可能となる。その一方で、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、メイン側カウント値が特定カウント値となる範囲ではリーチ演出を伴う変動パターンが決定されないので、所定期間であることが報知される可変表示という範囲では、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に特定演出となるリーチ演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。このように、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に、所定期間ではないことが報知される可変表示の範囲では実行可能な特定演出となるリーチ演出は、所定期間であることが報知される可変表示の範囲では実行されないという限界としての制限が設けられる。 When the main count value is a normal count value, it is notified that the display amount on the variable display meter is not the specific display amount corresponding to the specific count scale and is not in the predetermined period. When the main count value is a specific count value, the display amount on the variable display meter becomes the specific display amount corresponding to the specific count scale, and it is notified that the predetermined period is reached. Therefore, the fluctuation pattern determination tables 28AKT01 and 28AKT02 are selected corresponding to the variable display notified that the period is not predetermined, and the fluctuation pattern determination tables 28AKT03 and 28AKT04 are changed to the variable display notified that the period is not predetermined. Correspondingly selected. In step 28AKS07 of the variation pattern setting process, when the display result of the variable display is "missing", a different variation pattern determination table is displayed depending on whether the main count value is a normal count value or a specific count value. It is selectable. When the display result of the variable display is "missing", the fluctuation pattern accompanied by the reach effect can be determined at a predetermined ratio in the range where the main count value is the normal count value, so that it is notified that it is not a predetermined period. In the range of variable display to be performed, when the display result of variable display is "missing", it is possible to execute a reach effect that is a specific effect at a predetermined ratio. On the other hand, when the display result of the variable display is "missing", the fluctuation pattern accompanied by the reach effect is not determined in the range where the main count value becomes the specific count value, so that it is notified that it is a predetermined period. In the range of variable display, there is a limit as a limit that the reach effect, which is a specific effect, is not executed when the display result of the variable display is “missing”. In this way, when the display result of the variable display is "missing", it is notified that the reach effect, which is a specific effect that can be executed within the range of the variable display, is notified that the period is not the predetermined period. There is a limit as a limit that it is not executed in the range of variable display.

演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理では、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合に、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと入賞時判定結果コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。また、コマンド解析処理では、第2始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合に、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと入賞時判定結果コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび入賞時判定結果コマンド、第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1保留記憶数に対応している。第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび入賞時判定結果コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2保留記憶数に対応している。 In the command analysis process executed in step S75 of the effect control main process, when the winning determination result command and the first reserved storage number notification command are received together with the first starting port winning designation command, for example, a predetermined area of the RAM 122 ( Among the free areas in the first start winning command buffer provided in the effect control buffer setting unit, etc.), the storage area with the smallest hold display number, which is the buffer number, is the first start opening winning designation command and the winning judgment. The result command and the first hold storage number notification command are stored in order. Further, in the command analysis process, when the winning determination result command and the second reserved storage number notification command are received together with the second starting port winning designation command, for example, they are provided in a predetermined area (effect control buffer setting unit, etc.) of the RAM 122. 2nd start winning command In the storage area with the smallest hold display number, which is the buffer number, among the free areas in the buffer, the 2nd start opening winning designation command, the winning judgment result command, and the 2nd hold storage number notification command Are stored in order. In the command buffer at the time of the first start winning, one set of effect control commands (first start opening winning designation command, winning judgment result command, first reserved storage number notification) transmitted in response to the occurrence of the first starting winning A storage area is secured so that commands) can be associated and stored. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start prize is generated in the storage areas corresponding to the hold display numbers "1" to "4" of the command buffer at the time of the first start prize according to the reception order. The free space in is stored in order from the beginning. The hold display number in the command buffer at the time of the first start winning corresponds to the first hold storage number. In the second start winning command buffer, a set of effect control commands (second starting opening winning designation command, winning judgment result command, second reserved memory number notification) transmitted in response to the occurrence of the second starting winning A storage area is secured so that commands) can be associated and stored. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start prize occurs in the storage areas corresponding to the hold display numbers "1" to "4" of the command buffer at the time of the second start prize according to the reception order. The free space in is stored in order from the beginning. The hold display number in the command buffer at the time of the second start winning corresponds to the second hold storage number.

図8−6(A)は、特徴部28AK〜30AKに関する保留表示データ記憶部28AKM1の構成例を示している。保留表示データ記憶部28AKM1は、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に設けられていればよい。保留表示データ記憶部28AKM1では、特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、保留表示エリア28AKB1にて保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部28AKM1には、例えば保留表示エリア28AKB1における保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、保留表示画像、変化演出用カウンタの値を特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。保留表示データ記憶部28AKM1は、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファの一部(入賞時判定結果コマンドの格納領域など)または全部を用いて、あるいは、第1始動入賞コマンドバッファおよび第2始動入賞コマンドバッファとは別個の記憶部として、構成されていればよい。 FIG. 8-6 (A) shows a configuration example of the hold display data storage unit 28AKM1 relating to the feature units 28AK to 30AK. The hold display data storage unit 28AKM1 may be provided, for example, in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control buffer setting unit). The hold display data storage unit 28AKM1 stores various data for performing hold display in the hold display area 28AKB1 as hold display data in response to the execution of the special figure game being held. The hold display data storage unit 28AKM1 has, for example, a storage area for storing data that can identify the winning determination result, the hold display image, and the value of the change effect counter in association with the hold number in the hold display area 28AKB1. It is secured. The hold display data storage unit 28AKM1 uses, for example, a part or all of the command buffer at the time of the first start winning or the command buffer at the time of the second start winning (such as the storage area of the judgment result command at the time of winning), or the first starting winning. It may be configured as a storage unit separate from the command buffer and the second start winning command buffer.

保留表示データにより記憶可能な入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される先読判定の判定結果を示している。入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される入賞時判定結果は、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」を含んでいる。入賞時判定結果コマンドにより「大当り」の入賞時判定結果が通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「大当り」とすることが特定される。入賞時判定結果コマンドにより「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかが通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「ハズレ」とすることが特定される。保留表示データにより記憶可能な保留表示画像は、保留表示エリア28AKB1に表示されることで、未だ開始されていない特図ゲームの有無や保留数を認識可能にする演出画像である。保留表示データにより記憶可能な変化演出用カウンタの値は、保留表示変化演出が実行される可変表示よりも前に実行される可変表示の残り回数を示している。 The winning determination result that can be stored by the hold display data indicates the determination result of the look-ahead determination specified based on the winning determination result command. The winning judgment result specified based on the winning judgment result command includes "big hit", "super reach confirmation at the time of loss", "reach confirmation at the time of loss", and "general at the time of loss". When the winning judgment result of "big hit" is notified by the winning judgment result command, it is specified that the display result of the variable display which is the judgment target is set as "big hit". When any of "Loss time super reach confirmation", "Loss time reach confirmation", and "Loss time general" is notified by the winning judgment result command, the display result of the variable display that is the judgment target is "lost" Is specified. The hold display image that can be stored by the hold display data is an effect image that is displayed in the hold display area 28AKB1 so that the presence / absence of a special figure game that has not yet been started and the number of holds can be recognized. The value of the change effect counter that can be stored by the hold display data indicates the remaining number of variable displays that are executed before the variable display that executes the hold display change effect.

図8−6(B)は、保留表示やアクティブ表示に使用可能な表示画像となる演出画像の設定例を示している。特徴部28AK〜30AKでは、保留表示やアクティブ表示に使用可能な複数種類の演出画像として、表示画像28AKC1〜28AKC3と表示画像28AKD1〜28AKD3とが、予め用意されている。表示画像28AKC1は、保留表示やアクティブ表示に対応する表示部位にて丸型無地の白色表示を行う演出画像である。表示画像28AKC2は、保留表示やアクティブ表示に対応する表示部位にて丸型無地の青色表示を行う演出画像である。表示画像28AKC3は、保留表示やアクティブ表示に対応する表示部位にて丸型無地の赤色表示を行う演出画像である。表示画像28AKD1は、保留表示やアクティブ表示に対応する表示部位にて星型無地の白色表示を行う演出画像である。表示画像28AKD2は、保留表示やアクティブ表示に対応する表示部位にて星型無地の青色表示を行う演出画像である。表示画像28AKD3は、保留表示やアクティブ表示に対応する表示部位にて星型無地の赤色表示を行う演出画像である。保留表示やアクティブ表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。なお、アクティブ表示の表示態様と、保留表示の表示態様は、同一の表示態様となるものに限定されず、互いに異なる表示態様となることが可能なものであってもよい。また、アクティブ表示の表示態様と、保留表示の表示態様は、同一の表示態様となることで共通の表示態様とされるものに限定されず、例えば予め定められた共通系統の範囲内にある色彩や形状や模様といった、遊技者が共通性を認識可能な表示態様であれば、共通の表示態様に含めることができる。共通の表示態様は、例えばアクティブ表示や保留表示の表示色に限定されず、アクティブ表示や保留表示となる演出画像により示されるキャラクタの種類や形状、色彩、模様、その他、任意の演出画像の種類や形状、色彩、模様といった、遊技者が視認可能な外観に含まれる一部の要素であればよい。例えば模様が共通の表示態様となる場合には、パターンの大きさや色分け、ぼかし具合といった、模様の構成単位が同一になることで共通の表示態様となるものに限定されず、例えば予め定められた認識系統の範囲内にある模様といった、遊技者が共通性を認識可能な模様であれば、共通の表示態様に含めることができる。共通の表示態様は、演出画像の表示によって遊技者に認識される表示対象の場合に、その表示対象を全体的に構成する形状、模様、色彩といった、アクティブ表示や保留表示の外観のうちで、少なくとも予め定められた部分的な形状、模様、色彩のいずれかが、全体的または部分的に共通していることにより、遊技者が共通性を認識できる表示態様であればよい。 FIG. 8-6 (B) shows a setting example of an effect image that is a display image that can be used for hold display and active display. In the feature units 28AK to 30AK, display images 28AKC1 to 28AKC3 and display images 28AKD1 to 28AKD3 are prepared in advance as a plurality of types of effect images that can be used for hold display and active display. The display image 28AKC1 is an effect image in which a round solid white display is performed at a display portion corresponding to a hold display or an active display. The display image 28AKC2 is an effect image that displays a round solid blue color at a display portion corresponding to a hold display or an active display. The display image 28AKC3 is an effect image in which a round plain red display is performed at a display portion corresponding to a hold display or an active display. The display image 28AKD1 is an effect image in which a star-shaped plain white display is performed at a display portion corresponding to a hold display or an active display. The display image 28AKD2 is an effect image that displays a star-shaped plain blue color at a display portion corresponding to the hold display or the active display. The display image 28AKD3 is an effect image in which a star-shaped plain red display is performed at a display portion corresponding to a hold display or an active display. The normal display mode in the hold display and the active display is a round plain white display. The display mode of the active display and the display mode of the hold display are not limited to the same display mode, and may be different display modes from each other. Further, the display mode of the active display and the display mode of the hold display are not limited to those that are common display modes because they are the same display mode, and for example, colors within a predetermined common system range. Any display mode in which the player can recognize the commonality, such as a shape, a shape, or a pattern, can be included in the common display mode. The common display mode is not limited to, for example, the display color of the active display or the hold display, and the type, shape, color, pattern, or any other type of the effect image shown by the effect image that is the active display or the hold display. It may be a part of the appearance that is visible to the player, such as shape, color, and pattern. For example, when a pattern has a common display mode, it is not limited to a pattern having the same structural unit such as a pattern size, color coding, and a degree of blurring, and is not limited to a common display mode. Any pattern that the player can recognize in common, such as a pattern within the range of the recognition system, can be included in the common display mode. The common display mode is, in the case of a display target recognized by the player by the display of the effect image, among the appearances of the active display and the hold display such as the shape, pattern, and color that constitute the display target as a whole. Any display mode may be used as long as the player can recognize the commonality by having at least one of the predetermined partial shapes, patterns, and colors common in whole or in part.

図8−7は、先読予告設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。先読予告設定処理では、始動口入賞時コマンドについて、受信の有無を判定する(ステップ28AKS101)。始動口入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドが含まれている。始動口入賞時コマンドの受信があったか否かは、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより判定すればよい。 FIG. 8-7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of the effect control process process as the pre-reading advance notice setting process. In the look-ahead advance notice setting process, it is determined whether or not the command at the time of winning the start opening is received (step 28AKS101). The start opening winning command includes a starting opening winning designation command, a hold storage number notification command, and a winning determination result command. Whether or not the start opening winning command has been received is determined by adding a starting opening winning designation command, a winning judgment result command, and a hold memory count notification command to, for example, the first starting winning command buffer and the second starting winning command buffer. It may be judged by confirming whether or not it is stored in.

始動口入賞時コマンド受信なしと判定された場合には(ステップ28AKS101;No)、先読予告設定処理を終了する。始動口入賞時コマンド受信ありと判定された場合には(ステップ28AKS101;Yes)、受信したコマンドによる通知内容を特定する(ステップ28AKS102)。例えば、入賞時判定結果コマンドによる通知内容として、入賞時判定結果を特定する。このときには、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップ28AKS103)。「入賞時判定制限中」以外である場合には(ステップ28AKS103;No)、対象変動カウント値を特定する(ステップ28AKS104)。対象変動カウント値は、今回の始動入賞に対応して保留表示データが記憶される保留番号を、サブ側カウント値に加算することにより特定できる。 If it is determined that no command is received at the time of winning the start opening (step 28AKS101; No), the lookahead advance notice setting process is terminated. If it is determined that a command has been received at the time of winning the start opening (step 28AKS101; Yes), the content of the notification by the received command is specified (step 28AKS102). For example, the winning judgment result is specified as the content of the notification by the winning judgment result command. At this time, it is determined whether or not "the winning determination is being restricted" is specified (step 28AKS103). If it is other than "Restriction on winning" (step 28AKS103; No), the target fluctuation count value is specified (step 28AKS104). The target fluctuation count value can be specified by adding the hold number in which the hold display data is stored corresponding to the current start winning prize to the sub-side count value.

対象変動カウント値の特定に続いて、特定カウント値の到達有無を判定する(ステップ28AKS105)。この場合には、サブ側カウント値が特定カウント値未満となるか否かを判定し、特定カウント値未満であれば、対象変動カウント値が特定カウント値以上となるか否かを判定すればよい。複数の特定カウント値がある場合には、サブ側カウント値よりも大きい特定カウント値のうちで、サブ側カウント値に最も近い特定カウント値を用いて、対象変動カウント値が特定カウント値以上となるか否かを判定すればよい。そして、サブ側カウント値が特定カウント値未満であること、および、対象変動カウント値が特定カウント値以上であることの条件が成立した場合には、特定カウント値到達ありと判定し、条件が成立しない場合には、特定カウント値到達なしと判定すればよい。 Following the identification of the target fluctuation count value, it is determined whether or not the specific count value has been reached (step 28AKS105). In this case, it may be determined whether or not the sub-side count value is less than the specific count value, and if it is less than the specific count value, it may be determined whether or not the target fluctuation count value is equal to or more than the specific count value. .. When there are multiple specific count values, the target fluctuation count value is equal to or greater than the specific count value by using the specific count value closest to the sub side count value among the specific count values larger than the sub side count value. It may be determined whether or not. Then, when the conditions that the sub-side count value is less than the specific count value and the target fluctuation count value is equal to or more than the specific count value are satisfied, it is determined that the specific count value has been reached and the condition is satisfied. If not, it may be determined that the specific count value has not been reached.

特定カウント値の到達有無を判定した後には、保留表示変化演出を実行するか否かに応じた保留表示変化演出の有無を決定する(ステップ28AKS106)。保留表示変化演出は、保留表示変化演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化演出実行決定テーブルを参照することなどにより、実行の有無が決定されるようにすればよい。保留表示変化演出実行決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。保留表示変化演出の有無として、保留表示変化演出を実行しない「演出なし」、または、保留表示変化演出を実行する「演出あり」のうちで、いずれかに決定される。保留表示変化演出の有無を決定したことに続いて、変化演出用カウンタ初期値を決定する(ステップ28AKS107)。変化演出用カウンタ初期値は、保留表示変化演出の有無、保留番号、入賞時判定結果などに応じた所定割合で決定される。ここでの保留番号は、今回の始動入賞に対応する保留表示データが記憶される記憶番号である。 After determining whether or not the specific count value has been reached, the presence or absence of the hold display change effect according to whether or not the hold display change effect is executed is determined (step 28AKS106). Whether or not the hold display change effect is executed by referring to the hold display change effect execution decision table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating a random value for determining the execution of the hold display change effect. Should be determined. The numerical data indicating the random number value for determining the execution of the hold display change effect may be updated by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122. The presence or absence of the hold display change effect is determined to be either "no effect" that does not execute the hold display change effect or "with effect" that executes the hold display change effect. Following the determination of the presence / absence of the hold display change effect, the initial value of the change effect counter is determined (step 28AKS107). The initial value of the change effect counter is determined at a predetermined ratio according to the presence / absence of the hold display change effect, the hold number, the winning determination result, and the like. The hold number here is a storage number in which the hold display data corresponding to the current start winning is stored.

ステップ28AKS103にて「入賞時判定制限中」である場合や(ステップ28AKS103;Yes)、ステップ28AKS107にて変化演出用カウンタ初期値を決定した場合には、始動入賞時の保留表示更新設定を行ってから(ステップ28AKS108)、先読予告設定処理を終了する。始動入賞時の保留表示更新設定では、今回の始動入賞に対応する保留表示データを、保留表示データ記憶部28AKM1における空き領域の先頭に格納することで記憶させ、保留表示エリア28AKB1にて新たな保留表示が追加される。新たな保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に対応して第1保留記憶数が1増加した場合と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に対応して第2保留記憶数が1増加した場合に、保留表示エリア28AKB1での保留表示を1増加させるように追加される。このときには、表示画像28AKC1を表示させることで、通常時の表示態様となる丸型白色の保留表示が開始されるようにすればよい。 If "the winning judgment is being restricted" in step 28AKS103 (step 28AKS103; Yes), or if the initial value of the change effect counter is determined in step 28AKS107, the hold display update setting at the time of starting winning is performed. (Step 28AKS108), the read-ahead notice setting process is terminated. In the hold display update setting at the time of the start winning, the hold display data corresponding to the current start prize is stored at the beginning of the free area in the hold display data storage unit 28AKM1 to be stored, and a new hold is made in the hold display area 28AKB1. A display is added. The new hold display shows the case where the first hold memory number increases by 1 in response to the occurrence of the first start prize due to the game ball passing (entering) the first start prize opening, and the second start prize opening. When the number of second hold storages is increased by 1 in response to the occurrence of the second start prize due to the passage (entry) of the game ball, the hold display in the hold display area 28AKB1 is added so as to be increased by 1. At this time, by displaying the display image 28AKC1, the round white hold display, which is the display mode in the normal state, may be started.

図8−8は、ステップ28AKS106による保留表示変化演出の有無に関する決定例を示している。保留表示変化演出の有無は、先読予告設定処理のステップ28AKS106にて、対象変動カウント値が特定カウント値に到達するか否かに応じて異なる割合で決定される。また、保留表示変化演出の有無は、可変表示の保留番号と、入賞時判定結果とに応じた割合で決定される。図8−8(A)は、対象変動カウント値が特定カウント値に到達しない特定カウント値到達なしの場合における決定割合を示している。図8−8(B)は、対象変動カウント値が特定カウント値に到達する特定カウント値到達ありの場合における決定割合を示している。保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で、保留表示変化演出を実行する「演出あり」または保留表示変化演出を実行しない「演出なし」に決定される。これに対し、保留番号が「1」である場合には、保留表示変化演出を実行しない「演出なし」だけに決定される。このように、始動入賞の発生に基づく可変表示よりも前に他の可変表示が保留されている範囲では、所定割合で保留表示変化演出を実行可能となる。その一方で、始動入賞の発生に基づく可変表示よりも前に他の可変表示が保留されていない範囲では、保留表示変化演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 FIG. 8-8 shows a determination example regarding the presence / absence of the hold display change effect according to step 28AKS106. The presence or absence of the hold display change effect is determined at a different ratio depending on whether or not the target variation count value reaches the specific count value in step 28AKS106 of the pre-reading notice setting process. In addition, the presence or absence of the hold display change effect is determined by the ratio according to the hold number of the variable display and the determination result at the time of winning. FIG. 8-8 (A) shows the determination ratio in the case where the target fluctuation count value does not reach the specific count value and the specific count value is not reached. FIG. 8-8 (B) shows the determination ratio in the case where the target fluctuation count value reaches the specific count value and the specific count value is reached. When the hold number is any of "2" to "4", the hold display change effect is executed at a different ratio depending on the winning judgment result, or the hold display change effect is not executed. "No production" is decided. On the other hand, when the hold number is "1", it is determined only to "no effect" which does not execute the hold display change effect. In this way, in the range in which another variable display is held before the variable display based on the occurrence of the start winning prize, the hold display change effect can be executed at a predetermined ratio. On the other hand, in the range in which other variable displays are not held before the variable display based on the occurrence of the start prize, a limit is provided as a limit that the hold display change effect is not executed.

保留表示変化演出は、入賞時判定結果が「大当り」である場合に、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」のいずれかである場合よりも、高い割合で実行することに決定される。これにより、保留表示変化演出が実行された場合には、保留表示変化演出が実行されない場合よりも、大当り期待度が高くなる。また、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」のうちでは、「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「ハズレ時リーチ確定」である場合に、「ハズレ時一般」の場合よりも、高い割合で保留表示変化演出を実行することに決定される。したがって、保留表示変化演出が実行された場合には、保留表示変化演出が実行されない場合よりも、特定演出となるリーチ演出が実行される割合が高くなる。このように、保留表示変化演出は、特定演出となるリーチ演出が実行されることを示唆する予告演出となる。 The hold display change effect is when the judgment result at the time of winning is "big hit" and the judgment result at the time of winning is one of "general at the time of loss", "reach confirmed at the time of loss", and "super reach confirmed at the time of loss". Will be decided to run at a higher rate than. As a result, when the hold display change effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the hold display change effect is not executed. In addition, among the "general at the time of loss", "reach confirmed at the time of loss", and "super reach confirmed at the time of loss", the judgment result at the time of winning is "super reach confirmed at the time of loss" or "reach confirmed at the time of loss". It is decided to execute the hold display change effect at a higher rate than in the case of "general at the time of loss". Therefore, when the hold display change effect is executed, the ratio of the reach effect that is the specific effect is executed is higher than that when the hold display change effect is not executed. In this way, the hold display change effect is a notice effect that suggests that the reach effect, which is a specific effect, is executed.

また、保留表示変化演出は、特定カウント値到達なしの場合に、特定カウント値到達ありの場合よりも、高い割合で実行することに決定される。特定カウント値到達なしの場合には、対象変動カウント値が特定カウント値未満になるので、可変表示メーターにおける表示量が特定カウント目盛りに対応する特定表示量となる前に、今回の始動入賞に対応する可変表示が実行される。特定カウント値到達ありの場合には、対象変動カウント値が特定カウント値以上になるので、可変表示メーターにおける表示量が特定カウント目盛りに対応する特定表示量となった以後に、今回の始動入賞に対応する可変表示が実行される。可変表示メーターにおける表示量が特定カウント目盛りに対応する特定表示量となるときには、所定期間であることが報知される。したがって、所定期間が開始された後の可変表示に対応する保留表示を対象とする保留表示変化演出よりも高い割合で、所定期間が開始される前の可変表示に対応する保留表示を対象とする保留表示変化演出を実行可能となる。また、所定期間が開始された後の可変表示に対応する保留表示を対象とする範囲では、所定期間が開始される前の可変表示に対応する保留表示を対象とする範囲よりも、保留表示変化演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。このように、所定期間が開始される前の可変表示に対応する保留表示を対象とする範囲では、保留表示変化演出が実行されやすくなる。その一方で、所定期間が開始された後の可変表示に対応する保留表示を対象とする範囲では、保留表示変化演出が実行されにくくなるという限界としての制限が設けられる。 Further, it is determined that the hold display change effect is executed at a higher rate when the specific count value is not reached than when the specific count value is reached. If the specific count value is not reached, the target fluctuation count value will be less than the specific count value, so before the display amount on the variable display meter becomes the specific display amount corresponding to the specific count scale, it corresponds to this start prize. Variable display is executed. If the specific count value is reached, the target fluctuation count value will be equal to or greater than the specific count value, so after the display amount on the variable display meter reaches the specific display amount corresponding to the specific count scale, this start prize will be awarded. The corresponding variable display is performed. When the display amount on the variable display meter reaches the specific display amount corresponding to the specific count scale, it is notified that it is a predetermined period. Therefore, the hold display corresponding to the variable display before the predetermined period is started is targeted at a higher rate than the hold display change effect for the hold display corresponding to the variable display after the predetermined period is started. The hold display change effect can be executed. In addition, in the range for the hold display corresponding to the variable display after the predetermined period is started, the hold display change is larger than the range for the hold display corresponding to the variable display before the predetermined period is started. There is a limit as a limit that the execution rate of the production is low. As described above, in the range in which the hold display corresponding to the variable display before the start of the predetermined period is targeted, the hold display change effect is easily executed. On the other hand, in the range for the hold display corresponding to the variable display after the predetermined period is started, there is a limit as a limit that the hold display change effect is difficult to be executed.

図8−9は、変化演出用カウンタの初期値に関する決定例を示している。変化演出用カウンタの初期値は、先読予告設定処理のステップ28AKS106にて保留表示変化演出を実行する「演出あり」に決定された場合のステップ28AKS107において、例えば保留番号や入賞時判定結果などに応じた割合で、「1」〜「3」のいずれかに決定される。先読予告設定処理のステップ28AKS106にて保留表示変化演出を実行しない「演出なし」に決定された場合のステップ28AKS107では、変化演出用カウンタの初期値が「0」に決定される。したがって、変化演出用カウンタの値が「0」以外となる保留表示に対応して、保留表示変化演出が実行される。変化演出用カウンタの格納値である変化演出用カウント値は、「0」以外である場合に、可変表示が開始されるときに1減算されるように更新される。そして、更新後の変化演出用カウント値が「0」となったときには、その保留番号に対応する保留表示を対象に含めた保留表示変化演出を実行可能となる。このように、変化演出用カウント値は、保留表示変化演出が実行されるタイミングを特定可能に示している。また、変化演出用カウント値は、始動入賞の発生に基づき保留表示が開始されてから保留表示変化演出が実行されるまでの期間を特定可能に示している。 FIG. 8-9 shows a determination example regarding the initial value of the change effect counter. The initial value of the change effect counter is set to, for example, the hold number or the winning determination result in step 28AKS107 when it is determined in step 28AKS106 of the pre-reading notice setting process that there is an effect to execute the hold display change effect. It is determined to be one of "1" to "3" at a corresponding ratio. When the hold display change effect is not executed in step 28AKS106 of the read-ahead notice setting process, the initial value of the change effect counter is determined to be “0” in step 28AKS107. Therefore, the hold display change effect is executed in response to the hold display in which the value of the change effect counter is other than "0". The change effect count value, which is a stored value of the change effect counter, is updated so that it is subtracted by 1 when the variable display is started when the value is other than "0". Then, when the count value for the change effect after the update becomes "0", the hold display change effect including the hold display corresponding to the hold number can be executed. In this way, the change effect count value indicates the timing at which the hold display change effect is executed. Further, the change effect count value indicates a period from the start of the hold display to the execution of the hold display change effect based on the occurrence of the start winning prize.

先読予告設定処理のステップ28AKS107では、例えば「演出あり」で保留番号が「3」または「4」の場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるか「大当り」以外であるかに応じて異なる割合で、変化演出用カウンタの初期値が決定されるようにすればよい。これらの場合に、入賞時判定結果が「大当り」であれば、「大当り」以外であるよりも高い割合で、変化演出用カウンタの初期値が小さい値に決定される。このように、入賞時判定結果が「大当り」であるか否かに応じて、変化演出用カウンタの初期値について決定割合を異ならせてもよい。こうすることで、始動入賞の発生に基づき保留表示が開始されてから保留表示変化演出が実行されるまでの期間に応じて異なる割合で、保留表示変化演出の対象となった保留表示に対応する可変表示において可変表示結果が「大当り」となることを示唆できる。より一般的に、保留表示が開始されてから保留表示変化演出が実行されるまでの期間に応じて異なる割合で、有利状態としての大当り遊技状態に制御されることを示唆できればよい。なお、変化演出用カウンタの初期値は、既に保留表示データ記憶部に記憶されている変化演出用カウンタの値に基づいて決定されることがあってもよい。例えば、既に保留表示データ記憶部に記憶されている変化演出用カウンタの値のうちに、「1」以上となるものがある場合には、その値よりも大きい値となるように、今回の保留表示に対応する変化演出用カウンタの初期値が決定されてもよい。この場合でも、変化演出用カウンタの初期値は保留番号未満となるように決定することで、保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに、保留表示変化演出の実行が可能となる。保留表示データ記憶部に記憶される変化演出用カウンタの値が「1」以上で重複しないようにすれば、複数の異なる保留表示を対象とした保留表示変化演出が、1回の可変表示において実行されてしまうことを防止して、煩雑な演出の実行を抑制することができる。 In step 28AKS107 of the read-ahead notice setting process, for example, when the hold number is "3" or "4" in "with effect", it depends on whether the winning judgment result is "big hit" or other than "big hit". The initial value of the change effect counter may be determined at different rates. In these cases, if the winning determination result is "big hit", the initial value of the change effect counter is determined to be a small value at a higher rate than other than "big hit". In this way, the determination ratio of the initial value of the change effect counter may be different depending on whether or not the winning determination result is a "big hit". By doing so, it corresponds to the hold display that is the target of the hold display change effect at a different ratio depending on the period from the start of the hold display to the execution of the hold display change effect based on the occurrence of the start prize. It can be suggested that the variable display result is a "big hit" in the variable display. More generally, it suffices to suggest that the jackpot gaming state as an advantageous state is controlled at a different ratio depending on the period from the start of the hold display to the execution of the hold display change effect. The initial value of the change effect counter may be determined based on the value of the change effect counter already stored in the hold display data storage unit. For example, if there is a value of the change effect counter already stored in the hold display data storage unit that is "1" or more, this hold is made so that the value is larger than that value. The initial value of the change effect counter corresponding to the display may be determined. Even in this case, by determining that the initial value of the change effect counter is less than the hold number, the hold display change effect can be executed by the time the variable display corresponding to the hold display is started. If the value of the change effect counter stored in the hold display data storage unit is "1" or more and is not duplicated, the hold display change effect for a plurality of different hold displays is executed in one variable display. It is possible to prevent the process from being performed and suppress the execution of complicated effects.

図8−10は、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、サブ側カウンタ更新設定が行われる(ステップ28AKS121)。サブ側カウンタ更新設定は、メイン側カウンタと同期してサブ側カウンタの格納値であるサブ側カウント値を更新する設定が含まれていればよい。例えば、主基板11から伝送されたカウント開始指定コマンドを受信した後には、ステップ28AKS121にてサブ側カウント値を1加算するように更新すればよい。この場合に、更新後のサブ側カウント値が上限カウント値(例えば「100」)になれば、サブ側カウンタをクリアして、サブ側カウント値を「0」に設定すればよい。主基板11から伝送されたカウント停止指定コマンドを受信した場合には、サブ側カウンタをクリアして、サブ側カウント値を「0」とした後、カウント開始指定コマンドを受信するまでは、サブ側カウント値が更新されないように制限してもよい。このように、カウント開始指定コマンドを受信してからカウント停止指定コマンドを受信するまでに実行される可変表示の範囲では、可変表示が開始されるごとにサブ側カウント値が更新される。これに対し、カウント停止指定コマンドを受信してからカウント開始指定コマンドを受信するまでに実行される可変表示の範囲では、可変表示が開始されてもサブ側カウント値が更新されないという限界となる制限が設けられる。サブ側カウンタの更新設定に対応して、演出画像28AKR1の表示による可変表示メーターのメーター表示量を更新するメーター表示更新設定が行われてもよい。このとき、可変表示メーターのメーター表示量が特定カウンタ目盛りに対応する特定表示量になった場合には、エフェクト表示を付加する設定が行われてもよい。これらの設定により、可変表示の実行に基づいて移行可能な所定期間であることを報知可能になればよい。なお、サブ側カウンタ更新設定は、演出制御プロセス処理のステップS173にて特図当り待ち処理が実行されたときなど、可変表示の終了に対応して実行されてもよい。 FIG. 8-10 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of the effect control process process as the variable display start setting process. In the variable display start setting process, the sub-side counter update setting is performed (step 28AKS121). The sub-counter update setting may include a setting for updating the sub-side count value, which is a stored value of the sub-side counter, in synchronization with the main-side counter. For example, after receiving the count start designation command transmitted from the main board 11, the sub-side count value may be updated to be added by 1 in step 28AKS121. In this case, if the updated sub-side count value reaches the upper limit count value (for example, "100"), the sub-side counter may be cleared and the sub-side count value may be set to "0". When the count stop designation command transmitted from the main board 11 is received, the sub-side counter is cleared, the sub-side count value is set to "0", and then the sub-side until the count start designation command is received. You may limit the count value so that it is not updated. In this way, in the range of the variable display executed from the reception of the count start designation command to the reception of the count stop designation command, the sub-side count value is updated every time the variable display is started. On the other hand, in the range of the variable display executed from the reception of the count stop specification command to the reception of the count start specification command, the sub-side count value is not updated even if the variable display is started. Is provided. Corresponding to the update setting of the sub-side counter, the meter display update setting for updating the meter display amount of the variable display meter by the display of the effect image 28AKR1 may be performed. At this time, when the meter display amount of the variable display meter reaches the specific display amount corresponding to the specific counter scale, a setting to add an effect display may be made. With these settings, it suffices to be able to notify that it is a predetermined period that can be shifted based on the execution of the variable display. The sub-counter update setting may be executed in response to the end of the variable display, such as when the special figure hit wait process is executed in step S173 of the effect control process process.

サブ側カウンタ更新設定の後には、最終停止図柄などを決定する(ステップ28AKS122)。最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄であり、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示の表示結果といった、可変表示内容に基づいて決定可能である。変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドは、変動パターン設定処理のステップ28AKS11による設定に基づいて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。変動パターンや可変表示の表示結果に対応した可変表示内容は、「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマルリーチ(ハズレ)」、「スーパーリーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」を含んでいればよい。可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマルリーチ(ハズレ)」、「スーパーリーチ(ハズレ)」のいずれかである場合は、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に含まれる。可変表示内容が「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」のいずれかである場合は、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に含まれる。なお、可変表示内容が「ノーマルリーチ(ハズレ)」の場合と可変表示内容が「スーパーリーチ(ハズレ)」の場合は、まとめて可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」であるともいう。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合と可変表示内容が「確変(大当り)」の場合は、まとめて可変表示内容が「大当り」であるともいう。 After the sub-counter update setting, the final stop symbol and the like are determined (step 28AKS122). The final stop symbol is a definite decorative symbol as a variable display result of the decorative symbol, and is a variable display indicated by the variable pattern designation command transmitted from the main board 11 or a variable display indicated by the variable display result notification command. It can be determined based on the variable display content such as the display result. The variation pattern designation command and the variation display result notification command are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 based on the setting by step 28AKS11 of the variation pattern setting process. The variable display contents corresponding to the variable pattern and the display result of the variable display are "non-reach (loss)", "normal reach (loss)", "super reach (loss)", "non-probability (big hit)", and "probability (big hit)". It suffices to include "big hit)". When the variable display content is any of "non-reach (loss)", "normal reach (loss)", and "super reach (loss)", it is included when the display result of the variable display is "loss". When the variable display content is either "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", it is included when the display result of the variable display is "big hit". When the variable display content is "normal reach (loss)" and the variable display content is "super reach (loss)", the variable display content is also collectively referred to as "reach (loss)". When the variable display content is "non-probability (big hit)" and the variable display content is "probability change (big hit)", it is also collectively called that the variable display content is "big hit".

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合のうち、可変表示内容が「ノーマルリーチ(ハズレ)」の場合には「ノーマル」の変動パターンによるリーチ演出が実行され、可変表示内容が「スーパーリーチ(ハズレ)」の場合には「スーパー」の変動パターンによるリーチ演出が実行される。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol does not change to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display is displayed. It becomes "missing". When the variable display content is "reach (loss)", after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, the final decorative symbol of the reach loss combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display is "loss". It becomes. When the variable display content is "reach (loss)", when the variable display content is "normal reach (loss)", the reach effect is executed by the fluctuation pattern of "normal", and the variable display content is "super reach (loss)". In the case of "missing)", the reach effect is executed by the fluctuation pattern of "super". When the variable display content is "non-probability change (big hit)", the display result of the variable display becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the time saving state. When the variable display content is "probability change (big hit)", the display result of the variable display becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the probability change state.

最終停止図柄は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで異なる(不一致の)飾り図柄となるように決定される。この場合は、乱数回路124などにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定すればよい。次に、乱数回路124などにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定すればよい。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124などにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定すればよい。 The final stop symbol is determined to be a different (mismatched) decorative symbol in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R when the variable display content is "non-reach (loss)". To. In this case, it is confirmed by extracting the numerical data indicating the random number value for determining the left confirmed symbol updated by the random number circuit 124 or the like and referring to the left confirmed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. Among the decorative symbols, the left fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 may be determined. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right-determined symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the like, is extracted, and the right-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to to confirm the decoration. Of the symbols, the right-determined decorative symbol that is stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 may be determined. At this time, it is preferable that the symbol number of the right fixed decorative symbol is determined to be different from the symbol number of the left fixed decorative symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the like is extracted, and the confirmation decoration is performed by referring to the medium-determined symbol determination table previously stored and prepared in the ROM 121. Of the symbols, the middle-fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 may be determined.

最終停止図柄は、可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。この場合は、乱数回路124などにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定すればよい。さらに、乱数回路124などにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定すればよい。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 The final stop symbol is determined to be the same (matching) decorative symbol in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R when the variable display content is "reach (loss)". To. In this case, the numerical data indicating the random number value for determining the left-right confirmed symbol updated by the random number circuit 124 or the like is extracted, and the left-right confirmed symbol is determined by referring to the left-right confirmed symbol determination table stored in advance in the ROM 121. Among the decorative symbols, the decorative symbols having the same stop-displayed symbol numbers in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 may be determined. Further, by extracting the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the like and referring to the medium-determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the final decorative symbol is determined. Of these, the middle-fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 may be determined. Here, for example, when the symbol number of the medium-fixed decorative symbol is the same as the symbol number of the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol, and the fixed decorative symbol is a jackpot combination, an arbitrary value is used. By adding or subtracting (for example, "1") to the symbol number of the medium fixed decorative symbol, the fixed decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium-fixed decorative symbol, the difference (design difference) between the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol may be determined, and the medium-fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. ..

最終停止図柄は、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。この場合は、乱数回路124などにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定すればよい。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 The final stop symbol is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" when the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability change (big hit)". It is determined that they have the same (matching) decorative pattern. In this case, the numerical data indicating the random number value for determining the jackpot confirmation symbol updated by the random number circuit 124 or the like is extracted. Subsequently, by referring to the jackpot confirmation symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5 It suffices to determine the decorative symbols having the same symbol numbers that are stopped and displayed in 5C and 5R. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not the promotion effect during big hit is executed, a normal symbol (for example, an even number) is displayed. It suffices to determine which of the indicated decorative symbol) and the probabilistic pattern (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the final decorative symbol. In the jackpot promotion effect, the combination of decorative symbols (non-probability variation jackpot combination) that reminds the jackpot but does not recall the probability variation state is temporarily stopped and displayed in the image display device 5, and then during the jackpot game state or the jackpot gaming state. It is a production that notifies whether or not a probability change state is reached at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is "non-probability (big hit)", a fixed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. In addition, when it is determined that the variable display content is "probability change (big hit)" and the promotion effect during the big hit is not executed, the definite decoration symbol is determined from among a plurality of types of probabilistic symbols. On the other hand, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit even if the variable display content is "probability change (big hit)", the fixed decorative symbol is decided from among a plurality of types of normal symbols. As a result, even though the probabilistic symbols are aligned and displayed as the final decorative symbols, it is possible to prevent the promotion effect during the jackpot from being executed so as not to give the player a sense of distrust.

可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、ステップ28AKS122において、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かの決定が行われてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを遊技者が認識可能に報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップ28AKS122にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 When the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", in step 28AKS122, it is decided whether or not to execute the probabilistic promotion effect such as the re-lottery effect or the big hit medium promotion effect. You may be broken. In the re-lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination consisting of the same normal symbol is displayed during the variable display of the decorative symbol, it is once difficult or unrecognizable to be controlled to the probabilistic state. The player can recognizablely notify that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state by displaying (re-variating) the decorative symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probabilistic jackpot combination consisting of the same probabilistic symbol. In some cases, the decorative symbol of the non-probable change jackpot combination is stopped and displayed after the decorative symbol is re-variated by the re-lottery effect, so that it is not notified that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state. When it is determined in step 28AKS122 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

最終停止図柄などを決定した後には、変化演出設定処理が実行される(ステップ28AKS123)。変化演出設定処理により、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための設定が行われる。そして、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップ28AKS124)。演出制御パターンは、特図変動時演出制御パターン、保留表示変化演出制御パターン、アクティブ表示変化演出制御パターン、その他、予告演出制御パターンなどを含んでいればよい。例えば変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップ28AKS123の変化演出設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された保留表示変化演出制御パターンやアクティブ表示変化演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、保留表示変化演出制御パターン、アクティブ表示変化演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップ28AKS125)。また、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップ28AKS126)。このときには、ステップ28AKS124にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 After the final stop symbol and the like are determined, the change effect setting process is executed (step 28AKS123). By the change effect setting process, settings for executing the hold display change effect and the active display change effect are made. Then, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (step 28AKS124). The effect control pattern may include an effect control pattern when the special figure fluctuates, a hold display change effect control pattern, an active display change effect control pattern, and other notice effect control patterns. For example, in response to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern specification command, one of a plurality of prepared special figure fluctuation effect control patterns is selected and set as the usage pattern. In addition, one of a plurality of prepared hold display change effect control patterns and active display change effect control patterns is selected in response to the execution settings of the hold display change effect and the active display change effect by the change effect setting process of step 28AKS123. , May be set as a usage pattern. It should be noted that the effect control pattern when the special figure fluctuates, the hold display change effect control pattern, and the active display change effect control pattern are not limited to those in which separate effect control patterns are set, and the combination of execution settings of each effect is supported. It may be the one that sets the effect control pattern of. When the effect control pattern is determined, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 is set corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern specification command. (Step 28AKS125). In addition, a setting is made on the screen of the image display device 5 to start the fluctuation of the decorative pattern or the like (step 28AKS126). At this time, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in step 28AKS124 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5.

続いて、可変表示開始時の保留表示更新設定を行う(ステップ28AKS127)。例えば、保留表示エリア28AKB1において、保留番号「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「8」に対応した表示部位にある保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。アクティブ表示部28AKA1では、保留表示エリア28AKB1において消去(消化)した保留表示に対応したアクティブ表示が行われるようにすればよい。なお、保留記憶数が「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリア28AKA1におけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。この場合には、通常時におけるアクティブ表示の表示態様として、表示画像28AKC1により、丸型白色のアクティブ表示を、アクティブ表示エリア28AKA1にて開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ28AKS128)、可変表示開始設定処理を終了する。 Subsequently, the hold display update setting at the start of the variable display is performed (step 28AKS127). For example, in the hold display area 28AKB1, the display part corresponding to the hold number "1" (the display part at the left end) is erased (digested) and is located in the other display parts corresponding to the hold numbers "2" to "8". Move (shift) the hold display one by one to the left. As a result, the hold display is shifted. In the active display unit 28AKA1, the active display corresponding to the deleted (digested) hold display in the hold display area 28AKAB1 may be performed. If the variable display is immediately started based on the occurrence of the first start prize or the second start prize when the number of reserved memories is "0", the hold display is not updated and the active display area is displayed. Settings for updating the active display in 28AKA1 may be made. In this case, as a display mode of the active display in the normal state, the round white active display may be started in the active display area 28AKA1 by the display image 28AKC1. After that, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step 28AKS128), and then the variable display start setting process ends.

図8−11は、変化演出設定処理として、可変表示開始設定処理のステップ28AKS123にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶内容を確認する(ステップ28AKS201)。保留表示データ記憶内容は、保留表示データ記憶部28AKM1において、各々の保留番号と関連付けて記憶されている入賞時判定結果、保留表示画像、変化演出用カウンタの値などを示すデータの内容である。この確認結果に基づいて、「0」以外の値になっている変化演出用カウンタがあるか否かを判定する(ステップ28AKS202)。変化演出用カウンタの値は、保留表示変化演出が未だ実行されていなければ、「0」以外になる。したがって、「0」以外の値になっている変化演出用カウンタの有無を判定することで、未だ実行されていない保留表示変化演出の設定があるか否かを判定できる。「0」以外の値になっている変化演出用カウンタがあると判定された場合には(ステップ28AKS202;Yes)、その変化演出用カウンタの値を1減算(デクリメント)するように更新する(ステップ28AKS203)。このような更新(減算更新)の結果として、変化演出用カウンタの値が「0」になったものがあるか否かを判定する(ステップ28AKS204)。1減算された変化演出用カウンタの値が「0」になった場合には、今回の可変表示において保留表示変化演出を実行することになる。 FIG. 8-11 is a flowchart showing an example of the process executed in step 28AKS123 of the variable display start setting process as the change effect setting process. In the change effect setting process, the hold display data storage content is confirmed (step 28AKS201). The hold display data storage content is the content of data indicating a winning determination result, a hold display image, a value of a change effect counter, etc., which are stored in association with each hold number in the hold display data storage unit 28AKM1. Based on this confirmation result, it is determined whether or not there is a change effect counter having a value other than "0" (step 28AKS202). The value of the change effect counter is other than "0" if the hold display change effect has not yet been executed. Therefore, by determining the presence / absence of the change effect counter having a value other than "0", it is possible to determine whether or not there is a hold display change effect setting that has not yet been executed. When it is determined that there is a change effect counter having a value other than "0" (step 28AKS202; Yes), the value of the change effect counter is updated to be decremented by 1 (step). 28AKS203). As a result of such an update (subtraction update), it is determined whether or not the value of the change effect counter has become “0” (step 28AKS204). When the value of the change effect counter that has been subtracted by 1 becomes "0", the hold display change effect is executed in this variable display.

更新後の値が「0」になった変化演出用カウンタがあると判定された場合には(ステップ28AKS204;Yes)、対象変動カウント値の判定を行う(ステップ28AKS205)。対象変動カウント値は、更新後の値が「0」になった変化演出用カウンタに対応する保留番号を、サブ側カウント値に加算することにより特定できる。このとき特定された対象変動カウント値が、通常カウント値であるか特定カウント値であるかを判定する。この判定結果に基づいて、保留表示用の変化演出種別を決定する(ステップ28AKS206)。保留表示用の変化演出種別は、保留表示変化演出種別決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化演出種別決定テーブルを参照することなどにより、複数の変化演出種別のいずれかに決定されるようにすればよい。保留表示変化演出種別決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。その決定結果に基づいて、保留表示用の変化演出パターンを決定する(ステップ28AKS207)。保留表示用の変化演出パターンは、保留表示変化演出パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化演出パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の変化演出パターンのいずれかに決定されるようにすればよい。保留表示変化演出パターン決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 When it is determined that there is a change effect counter whose updated value is "0" (step 28AKS204; Yes), the target fluctuation count value is determined (step 28AKS205). The target fluctuation count value can be specified by adding the hold number corresponding to the change effect counter whose updated value becomes "0" to the sub-side count value. It is determined whether the target fluctuation count value specified at this time is a normal count value or a specific count value. Based on this determination result, the change effect type for the hold display is determined (step 28AKS206). The change effect type for the hold display is determined by referring to the hold display change effect type determination table previously stored and prepared in the ROM 121 based on the numerical data indicating the random value for determining the hold display change effect type. It may be determined to be one of a plurality of change effect types. The numerical data indicating the random number value for determining the hold display change effect type may be updated by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122. Based on the determination result, a change effect pattern for hold display is determined (step 28AKS207). The change effect pattern for hold display is based on numerical data indicating a random value for determining the hold display change effect pattern, by referring to a hold display change effect pattern determination table stored in advance in ROM 121 and prepared. It may be determined to be one of a plurality of change effect patterns. The numerical data indicating the random number value for determining the hold display change effect pattern may be updated by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122.

ステップ28AKS202にて「0」以外の値になっている変化演出用カウンタがないと判定された場合や(ステップ28AKS202;No)、ステップ28AKS204にて更新後の値が「0」になった変化演出用カウント値がないと判定された場合(ステップ28AKS204;No)、あるいは、ステップ28AKS207により保留表示用の変化演出パターンを決定した後には、アクティブ表示変化演出を実行するか否かに応じたアクティブ表示変化演出の有無を決定する(ステップ28AKS208)。アクティブ表示変化演出は、アクティブ表示変化演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意されたアクティブ表示変化演出実行決定テーブルを参照することなどにより、実行の有無が決定されるようにすればよい。アクティブ表示変化演出実行決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。アクティブ表示変化演出の有無として、アクティブ表示変化演出を実行しない「演出なし」、または、アクティブ表示変化演出を実行する「演出あり」のうちで、いずれかに決定される。そして、決定結果が「演出なし」であるか否かを判定する(ステップ28AKS209)。「演出なし」の場合には(ステップ28AKS209;No)、変化演出設定処理を終了する。「演出あり」の場合には(ステップ28AKS209;Yes)、アクティブ表示用の変化演出パターンを決定してから(ステップ28AKS210)、変化演出設定処理を終了する。アクティブ表示用の変化演出パターンは、アクティブ表示変化演出パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意されたアクティブ表示変化演出パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の変化演出パターンのいずれかに決定されるようにすればよい。アクティブ表示変化演出パターン決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 When it is determined in step 28AKS202 that there is no change effect counter having a value other than "0" (step 28AKS202; No), or in step 28AKS204, the updated value becomes "0". When it is determined that there is no counter value (step 28AKS204; No), or after the change effect pattern for hold display is determined in step 28AKS207, the active display changes depending on whether or not the active display change effect is executed. The presence or absence of the change effect is determined (step 28AKS208). Whether or not the active display change effect is executed is performed by referring to the active display change effect execution decision table stored in advance in the ROM 121 based on the numerical data indicating the random value for determining the execution of the active display change effect. Should be determined. The numerical data indicating the random number value for determining the execution of the active display change effect may be updated by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122. The presence or absence of the active display change effect is determined to be either "no effect" that does not execute the active display change effect or "with effect" that executes the active display change effect. Then, it is determined whether or not the determination result is "no effect" (step 28AKS209). In the case of "no effect" (step 28AKS209; No), the change effect setting process is terminated. In the case of "with effect" (step 28AKS209; Yes), the change effect setting process for active display is determined (step 28AKS210), and then the change effect setting process is terminated. The change effect pattern for active display is based on numerical data indicating a random value for determining an active display change effect pattern, by referring to an active display change effect pattern determination table stored in advance in ROM 121 and prepared. It may be determined to be one of a plurality of change effect patterns. The numerical data indicating the random number value for determining the active display change effect pattern may be updated by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122.

図8−12は、変化演出種別と変化演出パターンの構成例を示している。この実施例では、複数の変化演出種別として、変化演出種別ZHAと変化演出種別ZHBとが予め用意されている。変化演出種別ZHAには変化演出パターンZHA1−1〜ZHA1−3、ZHA2−1〜ZHA2−3が含まれ、変化演出種別ZHBには変化演出パターンZHB1−1〜ZHB1−3、ZHB2−1〜ZHB2−3が含まれている。各々の変化演出パターンに対応する演出後表示は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行した後の表示態様に対応する保留表示画像やアクティブ表示画像を示している。変化演出種別ZHAに分類される変化演出パターンは、保留表示変化演出において、予告の対象となる保留表示のみに対し、保留表示の表示態様を変化可能にする。変化演出種別ZHAに分類される変化演出パターンによる保留表示変化演出は、予告の対象となる保留表示のみを変化させるので、先読判定の対象となった可変表示を特定可能な予告演出となる。変化演出種別ZHBに分類される変化演出パターンは、保留表示変化演出において、予告の対象となる保留表示に限らず、保留表示エリア28AKB1に表示されている全部の保留表示に対し、保留表示の表示態様を変化可能にする。変化演出種別ZHBに分類される変化演出パターンによる保留表示変化演出は、全部の保留表示を変化させるので、先読判定の対象となった可変表示を特定不可または特定困難な予告演出となる。 FIG. 8-12 shows a configuration example of the change effect type and the change effect pattern. In this embodiment, a change effect type ZHA and a change effect type ZHB are prepared in advance as a plurality of change effect types. The change effect type ZHA includes change effect patterns ZHA1-1 to ZHA1-3 and ZHA2-1 to ZHA2-3, and the change effect type ZHB includes change effect patterns ZHB1-1 to ZHB1-3 and ZHB2-1 to ZHB2. -3 is included. The post-effect display corresponding to each change effect pattern indicates a hold display image or an active display image corresponding to the display mode after executing the hold display change effect or the active display change effect. The change effect pattern classified into the change effect type ZHA makes it possible to change the display mode of the hold display with respect to only the hold display that is the target of the advance notice in the hold display change effect. The hold display change effect based on the change effect pattern classified into the change effect type ZHA changes only the hold display that is the target of the advance notice, so that the variable display that is the target of the pre-reading determination can be specified. The change effect pattern classified into the change effect type ZHB is not limited to the hold display that is the target of the advance notice in the hold display change effect, and the hold display is displayed for all the hold displays displayed in the hold display area 28AKB1. The aspect can be changed. Hold display by change effect pattern classified into change effect type ZHB Since the change effect changes all the hold displays, the variable display that is the target of the pre-reading determination cannot be specified or is difficult to specify.

変化演出種別ZHAに分類される変化演出パターンZHA1−1〜ZHA1−3、ZHA2−1〜ZHA2−3は、先読判定の対象となった可変表示を特定可能に保留表示の表示態様を変化可能な点で共通し、保留表示の表示態様を変化させるか否かや変化させる場合の演出後表示で相違している。変化演出パターンZHA1−1は、演出後表示が表示画像28AKC1であり、丸型白色の保留表示が変化しない。変化演出パターンZHA1−2は、演出後表示が表示画像28AKC2であり、丸型青色の保留表示へと表示色が変化する。変化演出パターンZHA1−3は、演出後表示が表示画像28AKC3であり、丸型赤色の保留表示へと表示色が変化する。変化演出パターンZHA2−1は、演出後表示が表示画像28AKD1であり、星型白色の保留表示へと表示形状が変化する。変化演出パターンZHA2−2は、演出後表示が表示画像28AKD2であり、星型青色の保留表示へと表示色および表示形状が変化する。変化演出パターンZHA2−3は、演出後表示が表示画像28AKD3であり、星型赤色の保留表示へと表示色および表示形状が変化する。 The change effect patterns ZHA1-1 to ZHA1-3 and ZHA2-1 to ZHA2-3, which are classified into the change effect type ZHA, can change the display mode of the hold display so that the variable display subject to the pre-reading determination can be specified. In common, there are differences in whether or not the display mode of the hold display is changed and in the post-production display when the display mode is changed. In the change effect pattern ZHA1-1, the display after the effect is the display image 28AKC1, and the round white hold display does not change. In the change effect pattern ZHA1-2, the display after the effect is the display image 28AKC2, and the display color changes to the round blue hold display. In the change effect pattern ZHA1-3, the display after the effect is the display image 28AKC3, and the display color changes to the round red hold display. In the change effect pattern ZHA2-1, the display after the effect is the display image 28AKD1, and the display shape changes to the star-shaped white hold display. In the change effect pattern ZHA2-2, the display after the effect is the display image 28AKD2, and the display color and the display shape are changed to the star-shaped blue hold display. In the change effect pattern ZHA2-3, the display after the effect is the display image 28AKD3, and the display color and the display shape are changed to the star-shaped red hold display.

変化演出種別ZHBに分類される変化演出パターンZHB1−1〜ZHB1−3、ZHB2−1〜ZHB2−3は、先読判定の対象となった可変表示を特定不可または特定困難に保留表示の表示態様を変化可能な点で共通し、保留表示の表示態様を変化させるか否かや変化させる場合の演出後表示で相違している。変化演出パターンZHB1−1は、演出後表示が表示画像28AKC1であり、丸型白色の保留表示が変化しない。変化演出パターンZHB1−2は、演出後表示が表示画像28AKC2であり、丸型青色の保留表示へと表示色が変化する。変化演出パターンZHB1−3は、演出後表示が表示画像28AKC3であり、丸型赤色の保留表示へと表示色が変化する。変化演出パターンZHB2−1は、演出後表示が表示画像28AKD1であり、星型白色の保留表示へと表示形状が変化する。変化演出パターンZHB2−2は、演出後表示が表示画像28AKD2であり、星型青色の保留表示へと表示色および表示形状が変化する。変化演出パターンZHB2−3は、演出後表示が表示画像28AKD3であり、星型赤色の保留表示へと表示色および表示形状が変化する。 In the change effect patterns ZHB1-1 to ZHB1-3 and ZHB2-1 to ZHB2-3, which are classified into the change effect type ZHB, the variable display that is the target of the pre-reading determination cannot be specified or is difficult to specify. Is common in that it can be changed, and it differs depending on whether or not the display mode of the hold display is changed and the post-production display when the display mode is changed. In the change effect pattern ZHB1-1, the display after the effect is the display image 28AKC1, and the round white hold display does not change. In the change effect pattern ZHB1-2, the display after the effect is the display image 28AKC2, and the display color changes to the round blue hold display. In the change effect pattern ZHB1-3, the display after the effect is the display image 28AKC3, and the display color changes to the round red hold display. In the change effect pattern ZHB2-1, the display after the effect is the display image 28AKD1, and the display shape changes to the star-shaped white hold display. In the change effect pattern ZHB2-2, the display after the effect is the display image 28AKD2, and the display color and the display shape are changed to the star-shaped blue hold display. In the change effect pattern ZHB2-3, the display after the effect is the display image 28AKD3, and the display color and the display shape are changed to the star-shaped red hold display.

図8−13は、特徴部28AK〜30AKのうちで、特徴部28AKの保留表示変化演出種別決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部28AKでは、保留表示変化演出種別決定テーブルとして、図8−13に示す決定テーブル28AKT21が予め用意されている。決定テーブル28AKT21では、対象変動カウント値が通常カウント値であるか特定カウント値であるかに応じて、変化演出種別ZHA、ZHBに割り当てられる判定値の個数が異なっている。例えば対象変動カウント値が通常カウント値である場合には、変化演出種別ZHAに50個の判定値が割り当てられ、変化演出種別ZHBに50個の判定値が割り当てられている。対象変動カウント値が特定カウント値である場合には、変化演出種別ZHAに判定値の割当てがなく(0個)、変化演出種別ZHBに全部(100個)の判定値が割り当てられている。したがって、対象変動カウント値が特定カウント値である場合には、保留表示用の変化演出種別として、変化演出種別ZHBのみが決定可能となり、変化演出種別ZHAが決定不可となる。対象変動カウント値が通常カウント値となる範囲では、変化演出種別ZHA、ZHBのいずれかに決定可能となる。これに対し、対象変動カウント値が特定カウント値となる範囲では、変化演出種別ZHAが決定されないという限界としての制限が設けられる。 FIG. 8-13 shows a setting example relating to the hold display change effect type determination table of the feature unit 28AK among the feature units 28AK to 30AK. In the feature unit 28AK, the determination table 28AKT21 shown in FIG. 8-13 is prepared in advance as the hold display change effect type determination table. In the determination table 28AKT21, the number of determination values assigned to the change effect types ZHA and ZHB differs depending on whether the target variation count value is a normal count value or a specific count value. For example, when the target variation count value is a normal count value, 50 determination values are assigned to the change effect type ZHA, and 50 determination values are assigned to the change effect type ZHB. When the target variation count value is a specific count value, there is no determination value assigned to the change effect type ZHA (0), and all (100) determination values are assigned to the change effect type ZHB. Therefore, when the target variation count value is a specific count value, only the change effect type ZHB can be determined as the change effect type for hold display, and the change effect type ZHA cannot be determined. In the range where the target fluctuation count value is the normal count value, it is possible to determine either the change effect type ZHA or ZHB. On the other hand, in the range where the target variation count value becomes a specific count value, a limit is provided as a limit that the change effect type ZHA is not determined.

対象変動カウント値が通常カウント値である場合には、保留表示変化演出を実行する対象となる保留表示について、その保留表示に対応する可変表示が実行されるときには、可変表示メーターにおける表示量が特定カウント目盛りに対応する特定表示量ではなく、所定期間ではないことが報知される。対象変動カウント値が特定カウント値である場合には、保留表示変化演出を実行する対象となる保留表示について、その保留表示に対応する可変表示が実行されるときには、可変表示メーターにおける表示量が特定カウント目盛りに対応する特定表示量となり、所定期間であることが報知される。したがって、対象変動カウント値が通常カウント値となる範囲では変化演出種別ZHAを保留表示用の変化演出種別に決定可能となるので、所定期間ではないことが報知される可変表示に対応する保留表示という範囲では、先読判定の対象となった可変表示を特定可能な表示態様に変化可能となる。その一方で、対象変動カウント値が特定カウント値となる範囲では変化演出種別ZHAを保留表示用の変化演出種別に決定不可となるので、所定期間であることが報知される可変表示に対応する保留表示という範囲では、先読判定の対象となった可変表示を特定可能な表示態様に変化させないという限界としての制限が設けられる。こうして、所定期間における可変表示を対象とする判定に基づいて保留表示を変化させる場合に、変化演出種別ZHAよりも高い割合で変化演出種別ZHBに決定可能なので、先読判定の対象となった可変表示を特定可能な表示態様に変化させる保留表示変化演出よりも高い割合で、先読判定の対象となった可変表示を特定不可または特定困難である表示態様に変化させる保留表示変化演出を実行可能である。このように、先読判定の対象となった可変表示を特定不可または特定困難である表示態様に変化させる保留表示変化演出が高い割合で実行される場合には、どの可変表示が実行された場合に表示結果が「大当り」になるかを、遊技者が特定不可または特定困難になり、有利状態としての大当り遊技状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させることができる。 When the target fluctuation count value is a normal count value, the display amount on the variable display meter is specified when the variable display corresponding to the hold display is executed for the hold display for which the hold display change effect is executed. It is notified that it is not a specific display amount corresponding to the count scale and it is not a predetermined period. When the target fluctuation count value is a specific count value, the display amount on the variable display meter is specified when the variable display corresponding to the hold display is executed for the hold display for which the hold display change effect is executed. It becomes a specific display amount corresponding to the count scale, and it is notified that it is a predetermined period. Therefore, in the range where the target variation count value is the normal count value, the change effect type ZHA can be determined as the change effect type for the hold display. In the range, the variable display that is the target of the pre-reading determination can be changed to a display mode that can be specified. On the other hand, in the range where the target fluctuation count value becomes a specific count value, the change effect type ZHA cannot be determined as the change effect type for hold display, so that the hold corresponding to the variable display notified that the predetermined period is reached. In the range of display, there is a limit as a limit that the variable display that is the target of the look-ahead determination is not changed to a identifiable display mode. In this way, when the hold display is changed based on the determination for the variable display in a predetermined period, the change effect type ZHB can be determined at a higher rate than the change effect type ZHA, so that the variable display is the target of the look-ahead determination. It is possible to execute a hold display change effect that changes the variable display that is the target of the look-ahead judgment to a display mode that cannot be specified or is difficult to specify at a higher rate than the hold display change effect that changes the display to a identifiable display mode. Is. In this way, when the hold display change effect that changes the variable display that is the target of the look-ahead determination to a display mode that cannot be specified or is difficult to specify is executed at a high rate, which variable display is executed It becomes impossible or difficult for the player to specify whether the display result becomes a "big hit", and the player's prediction of the big hit game state as an advantageous state can be appropriately suppressed to improve the game interest. ..

図8−14は、特徴部28AK〜30AKの変化演出パターン決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部28AK〜30AKでは、変化演出パターン決定テーブルとして、図8−14(A)に示す決定テーブル28AKT31と、図8−14(B)に示す決定テーブル28AKT32とが、予め用意されている。決定テーブル28AKT31は、保留表示用の変化演出種別が変化演出種別ZHAに決定された場合に、保留表示用の変化演出パターンを決定するために参照される。決定テーブル28AKT32は、保留表示用の変化演出種別が変化演出種別ZHBに決定された場合に、保留表示用の変化演出パターンを決定するために参照される。決定テーブル28AKT31、28AKT32では、可変表示の表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、各変化演出パターンに割り当てられる判定値の個数が異なっている。例えば、決定テーブル28AKT31は、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、変化演出パターンZHA1−1、ZHA2−1といった、演出後表示として表示色が白色となる変化演出パターンに割り当てられた判定値が多くなるように設定されている。また、決定テーブル28AKT31は、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に、変化演出パターンZHA1−3、ZHA2−3といった、演出後表示として表示色が赤色となる変化演出パターンに割り当てられた判定値が多くなるように設定されている。決定テーブル28AKT32は、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、変化演出パターンZHB1−1、ZHB2−1といった、演出後表示として表示色が白色となる変化演出パターンに割り当てられた判定値が多くなるように設定されている。また、決定テーブル28AKT32は、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に、変化演出パターンZHB1−3、ZHB2−3といった、演出後表示として表示色が赤色となる変化演出パターンに割り当てられた判定値が多くなるように設定されている。このような設定により、保留表示変化演出が実行された後に、保留表示の表示態様として、表示色が赤色となった場合には、表示色が白色となった場合よりも、大当り期待度が高くなる。 FIG. 8-14 shows a setting example relating to the change effect pattern determination table of the feature portions 28AK to 30AK. In the feature units 28AK to 30AK, the determination table 28AKT31 shown in FIG. 8-14 (A) and the determination table 28AKT32 shown in FIG. 8-14 (B) are prepared in advance as the change effect pattern determination table. The determination table 28AKT31 is referred to for determining the change effect pattern for the hold display when the change effect type for the hold display is determined to be the change effect type ZHA. The determination table 28AKT32 is referred to for determining the change effect pattern for the hold display when the change effect type for the hold display is determined to be the change effect type ZHB. In the determination tables 28AKT31 and 28AKT32, the number of determination values assigned to each change effect pattern is different depending on whether the display result of the variable display is "loss" or "big hit". For example, the determination table 28AKT31 is assigned to a change effect pattern such as change effect patterns ZHA1-1 and ZHA2-1 whose display color is white as a post-effect display when the display result of the variable display is "missing". The judgment value is set to increase. Further, the determination table 28AKT31 is assigned to a change effect pattern such as change effect patterns ZHA1-3 and ZHA2-3 in which the display color is red as the post-effect display when the display result of the variable display is "big hit". The judgment value is set to increase. The determination table 28AKT32 is a determination value assigned to a change effect pattern such as change effect patterns ZHB1-1 and ZHB2-1 whose display color is white as post-effect display when the display result of the variable display is "missing". Is set to increase. Further, the determination table 28AKT32 is assigned to a change effect pattern such as change effect patterns ZHB1-3 and ZHB2-3 in which the display color is red as the post-effect display when the display result of the variable display is "big hit". The judgment value is set to increase. With such a setting, when the display color is red as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the display color is white. Become.

決定テーブル28AKT32において、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に、変化演出パターンZHB1−1、ZHB2−1といった、演出後表示として表示色が白色となる変化演出パターンに割り当てられた判定値の個数は、決定テーブル28AKT31において、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に、変化演出パターンZHA1−1、ZHA2−1といった、演出後表示として表示色が白色となる変化演出パターンに割り当てられた判定値の個数よりも、多くなるように設定されている。対象変動カウント値が通常カウント値である場合には、変化演出種別ZHA、ZHBのいずれかに決定可能となり、変化演出種別の決定結果に応じた決定テーブル28AKT31、28AKT32を参照して変化演出パターンが決定される。対象変動カウント値が特定カウント値である場合には、変化演出種別ZHBのみに決定可能となり、決定テーブル28AKT32を参照して変化演出パターンが決定される。したがって、所定期間ではないことが報知される可変表示に対応する保留表示という範囲では、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に、演出後表示として青色や赤色といった白色以外の表示色に変化しやすくなる。その一方で、所定期間であることが報知される可変表示に対応する保留表示という範囲では、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に、演出後表示として青色や赤色といった白色以外の表示色に変化しにくくなるという限界としての制限が設けられる。所定期間における可変表示を対象とする判定に基づいて保留表示を変化させる場合に、変化演出種別ZHAよりも高い割合で変化演出種別ZHBに決定可能であり、変化演出種別ZHBに応じた決定テーブル28AKT32では演出後表示として白色以外の表示色に変化しにくくなるので、先読判定の対象となった可変表示の表示結果が「大当り」となることを特定不可または特定困難な表示態様に変化させる保留表示変化演出を実行可能である。このように、先読判定の対象となった可変表示の表示結果が「大当り」となることを特定不可または特定困難な表示態様に変化させる保留表示変化演出が実行されやすい場合には、可変表示が実行された場合に表示結果が「大当り」になるか否かを、遊技者が特定不可または特定困難になり、有利状態としての大当り遊技状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させることができる。 In the determination table 28AKT32, when the display result of the variable display is "big hit", the judgment value assigned to the change effect pattern such as the change effect pattern ZHB1-1 and ZHB2-1 whose display color is white as the post-effect display. In the determination table 28AKT31, when the display result of the variable display is "big hit", the number of is assigned to the change effect pattern such as the change effect pattern ZHA1-1 and ZHA2-1 in which the display color becomes white as the display after the effect. It is set to be larger than the number of determined judgment values. When the target fluctuation count value is a normal count value, it is possible to determine either the change effect type ZHA or ZHB, and the change effect pattern can be determined by referring to the determination tables 28AKT31 and 28AKT32 according to the determination result of the change effect type. It is determined. When the target variation count value is a specific count value, it can be determined only for the change effect type ZHB, and the change effect pattern is determined with reference to the determination table 28AKT32. Therefore, in the range of the hold display corresponding to the variable display in which it is notified that the period is not a predetermined period, when the display result of the variable display is "big hit", the display color other than white such as blue or red is used as the post-production display. It becomes easy to change. On the other hand, in the range of the hold display corresponding to the variable display in which it is notified that the predetermined period is reached, when the display result of the variable display is "big hit", the display after the production is a display other than white such as blue or red. There is a limit as a limit that makes it difficult for the color to change. When the hold display is changed based on the determination targeting the variable display in a predetermined period, the change effect type ZHB can be determined at a higher rate than the change effect type ZHA, and the determination table 28AKT32 according to the change effect type ZHB. Then, it becomes difficult to change to a display color other than white as the display after the production, so it is reserved to change the display result of the variable display that is the target of the look-ahead judgment to a display mode that cannot be specified or is difficult to specify. It is possible to execute a display change effect. In this way, when it is easy to execute a hold display change effect that changes the display result of the variable display that is the target of the look-ahead judgment to a display mode that cannot be specified or is difficult to specify, the variable display is displayed. It becomes impossible or difficult for the player to specify whether or not the display result becomes a "big hit" when is executed, and the player's prediction for the big hit game state as an advantageous state is appropriately suppressed, and the game is played. You can improve your interest.

変化演出種別ZHBに決定された場合には、決定テーブル28AKT32を参照して変化演出パターンが決定され、変化演出パターンZHB1−1、ZHB2−1といった、演出後表示として表示色が白色となる変化演出パターンに決定可能である。始動入賞が発生したときには、保留表示における通常の表示態様として、丸型無地の白色表示となる保留表示が行われる。したがって、変化演出種別ZHBに対応して、先読判定の対象となった可変表示を特定不可または特定困難である表示態様に変化させる保留表示変化演出が実行される場合には、例えば演出後表示においても表示色が白色であることにより、保留表示に用いられた表示要素の少なくとも一部が変化前と略同一となるように変化可能である。保留表示に用いられた表示要素の少なくとも一部が変化前と略同一となるように変化した場合には、可変表示が実行された場合に表示結果が「大当り」になるか否かを、遊技者が特定不可または特定困難になり、有利状態としての大当り遊技状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させることができる。 When the change effect type ZHB is determined, the change effect pattern is determined with reference to the determination table 28AKT32, and the display color becomes white as the post-effect display such as the change effect patterns ZHB1-1 and ZHB2-1. The pattern can be determined. When a start-up prize occurs, as a normal display mode in the hold display, a hold display that is a round plain white display is performed. Therefore, when a hold display change effect that changes the variable display that is the target of the look-ahead determination to a display mode that cannot be specified or is difficult to specify is executed in response to the change effect type ZHB, for example, the display after the effect. Since the display color is white, at least a part of the display elements used for the hold display can be changed so as to be substantially the same as before the change. When at least a part of the display elements used for the hold display is changed so as to be substantially the same as before the change, whether or not the display result becomes a "big hit" when the variable display is executed is determined by the game. The person cannot be specified or becomes difficult to specify, and the player's prediction of the jackpot gaming state as an advantageous state can be appropriately suppressed, and the game interest can be improved.

図8−15は、特徴部28AK〜30AKのうちで、特徴部30AKに対応して、変化演出設定処理のステップ28AKS208によるアクティブ表示変化演出の有無に関する決定例を示している。アクティブ表示変化演出の有無は、サブ側カウント値が通常カウント値であるか特定カウント値であるかと、可変表示内容との組合せに応じて、異なる割合で決定される。例えば、アクティブ表示変化演出は、可変表示内容が「大当り」である場合に、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマルリーチ(ハズレ)」、「スーパーリーチ(ハズレ)」のいずれかである場合よりも、高い割合で実行することに決定される。これにより、アクティブ表示変化演出が実行された場合には、アクティブ表示変化演出が実行されない場合よりも、大当り期待度が高くなる。また、可変表示内容が「ノーマルリーチ(ハズレ)」や「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合に、「非リーチ(ハズレ)」である場合よりも、高い割合でアクティブ表示変化演出を実行することに決定される。したがって、アクティブ表示変化演出が実行された場合には、アクティブ表示変化演出が実行されない場合よりも、特定演出となるリーチ演出が実行される割合が高くなる。このように、アクティブ表示変化演出は、特定演出となるリーチ演出が実行されることを示唆する予告演出となる。 FIG. 8-15 shows a determination example regarding the presence / absence of the active display change effect in step 28AKS208 of the change effect setting process corresponding to the feature unit 30AK among the feature units 28AK to 30AK. The presence or absence of the active display change effect is determined at a different ratio depending on whether the sub-side count value is a normal count value or a specific count value and a combination with the variable display content. For example, in the active display change effect, when the variable display content is "big hit", the variable display content is either "non-reach (loss)", "normal reach (loss)", or "super reach (loss)". It is decided to do it at a higher rate than in some cases. As a result, when the active display change effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the active display change effect is not executed. In addition, when the variable display content is "normal reach (loss)" or "super reach (loss)", the active display change effect is executed at a higher rate than when it is "non-reach (loss)". It is determined. Therefore, when the active display change effect is executed, the ratio of the reach effect that is the specific effect is executed is higher than that when the active display change effect is not executed. In this way, the active display change effect is a notice effect that suggests that the reach effect, which is a specific effect, is executed.

アクティブ表示変化演出は、サブ側カウント値が特定カウント値である場合に、サブ側カウント値が通常カウント値である場合よりも、高い割合で実行することに決定される。サブ側カウント値が通常カウント値である場合には、可変表示メーターにおける表示量が特定カウント目盛りに対応する特定表示量ではなく、所定期間ではないことが報知される。サブ側カウント値が特定カウント値である場合には、可変表示メーターにおける表示量が特定カウント目盛りに対応する特定表示量となり、所定期間であることが報知される。したがって、所定期間ではない可変表示に対応するアクティブ表示を対象とするアクティブ表示変化演出よりも高い割合で、所定期間における可変表示に対応するアクティブ表示を対象とするアクティブ表示変化演出を実行可能となる。所定期間における可変表示に対応するアクティブ表示を対象とするアクティブ表示変化演出は、所定期間における可変表示に対応する保留表示を対象とする保留表示変化演出よりも高い割合で実行可能となればよい。所定期間ではない可変表示に対応するアクティブ表示を対象とする範囲では、所定期間における可変表示に対応するアクティブ表示を対象とする範囲よりも、アクティブ表示変化演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。このように、所定範囲における可変表示に対応するアクティブ表示を対象とする範囲では、アクティブ表示変化演出が実行されやすくなる。その一方で、所定期間ではない可変表示に対応するアクティブ表示を対象とする範囲では、アクティブ表示変化演出が実行されにくくなるという限界としての制限が設けられる。所定期間における可変表示に対応する保留表示の範囲では、所定期間における可変表示に対応するアクティブ表示の範囲よりも、表示態様を変化させにくくなるという限界としての制限が設けられる。保留表示の表示態様を変化させた場合には、その保留表示に対応する可変表示の表示結果が「大当り」となることを、遊技者が早い段階で特定可能となり、有利状態としての大当り遊技状態に対する遊技者の予測が容易になり、遊技興趣が低下するおそれがある。そこで、この実施例では、所定期間における可変表示を対象とする変化を実行する場合には、その可変表示に対応するアクティブ表示を保留表示よりも高い割合で変化させることにより、有利状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させることができる。 The active display change effect is determined to be executed at a higher rate when the sub-side count value is a specific count value than when the sub-side count value is a normal count value. When the sub-side count value is a normal count value, it is notified that the display amount on the variable display meter is not the specific display amount corresponding to the specific count scale and is not in the predetermined period. When the sub-side count value is a specific count value, the display amount on the variable display meter becomes the specific display amount corresponding to the specific count scale, and it is notified that the predetermined period is reached. Therefore, it is possible to execute the active display change effect targeting the active display corresponding to the variable display in the predetermined period at a higher rate than the active display change effect targeting the active display corresponding to the variable display not in the predetermined period. .. The active display change effect for the active display corresponding to the variable display in the predetermined period may be executed at a higher rate than the hold display change effect for the hold display corresponding to the variable display in the predetermined period. As a limit, the execution rate of the active display change effect is lower in the range for the active display corresponding to the variable display that is not in the predetermined period than in the range for the active display corresponding to the variable display in the predetermined period. Limits are set. As described above, in the range for which the active display corresponding to the variable display in the predetermined range is targeted, the active display change effect is easily executed. On the other hand, in the range for the active display corresponding to the variable display that is not a predetermined period, there is a limit as a limit that the active display change effect is difficult to be executed. The range of the hold display corresponding to the variable display in the predetermined period is limited as a limit that the display mode is less likely to be changed than the range of the active display corresponding to the variable display in the predetermined period. When the display mode of the hold display is changed, the player can identify at an early stage that the display result of the variable display corresponding to the hold display is a "big hit", and the big hit game state as an advantageous state. It becomes easier for the player to predict the game, and the interest in the game may be reduced. Therefore, in this embodiment, when the change targeting the variable display in a predetermined period is executed, the active display corresponding to the variable display is changed at a higher rate than the hold display, so that the player takes advantage of the advantageous state. It is possible to appropriately suppress the prediction of the game and improve the game entertainment.

変化演出設定処理のステップ28AKS210では、アクティブ表示変化演出パターン決定テーブルとして、例えば決定テーブル28AKT31を参照することにより、アクティブ表示用の変化演出パターンを決定すればよい。あるいは、変化演出設定処理のステップ28AKS210では、サブ側カウント値に応じて異なる決定テーブルを、アクティブ表示変化演出パターン決定テーブルとして参照してもよい。例えばサブ側カウント値が通常カウント値である場合には決定テーブル28AKT31を参照し、サブ側カウント値が特定カウント値である場合には決定テーブル28AKT32を参照して、アクティブ表示用の変化演出パターンを決定する。こうした場合には、所定期間ではないことが報知される可変表示に対応するアクティブ表示という範囲で、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に、演出後表示として青色や赤色といった白色以外の表示色に変化しやすくなる。その一方で、所定期間であることが報知される可変表示に対応するアクティブ表示という範囲では、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に、演出後表示として青色や赤色といった白色以外の表示色に変化しにくくなるという限界としての制限が設けられる。所定期間における可変表示が実行される場合に、決定テーブル28AKT32では演出後表示として白色以外の表示色に変化しにくくなるので、所定期間における可変表示の表示結果が「大当り」となることを特定不可または特定困難な表示態様に変化させるアクティブ表示変化演出を実行可能である。このように、可変表示の表示結果が「大当り」となることを特定不可または特定困難な表示態様に変化させるアクティブ表示変化演出が実行されやすい場合には、可変表示が実行された場合に表示結果が「大当り」になるか否かを、遊技者が特定不可または特定困難になり、有利状態としての大当り遊技状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させることができる。なお、アクティブ表示変化演出パターン決定テーブルは、保留表示変化演出パターン決定テーブルとは異なる決定テーブルとして、予め用意されてもよい。 In step 28AKS210 of the change effect setting process, the change effect pattern for active display may be determined by referring to, for example, the determination table 28AKT31 as the active display change effect pattern determination table. Alternatively, in step 28AKS210 of the change effect setting process, a determination table different depending on the sub-side count value may be referred to as an active display change effect pattern determination table. For example, when the sub-side count value is a normal count value, the determination table 28AKT31 is referred to, and when the sub-side count value is a specific count value, the determination table 28AKT32 is referred to to obtain a change effect pattern for active display. decide. In such a case, if the display result of the variable display is a "big hit" within the range of the active display corresponding to the variable display that notifies that it is not a predetermined period, the display after the production is other than white such as blue or red. It becomes easy to change to the display color. On the other hand, in the range of active display corresponding to the variable display that is notified that the predetermined period is reached, when the display result of the variable display is "big hit", the display after the production is a display other than white such as blue or red. There is a limit as a limit that makes it difficult for the color to change. When variable display is executed in a predetermined period, it is difficult for the determination table 28AKT32 to change to a display color other than white as the display after the effect, so it is not possible to specify that the display result of the variable display in the predetermined period is a "big hit". Alternatively, it is possible to execute an active display change effect that changes the display mode to a display mode that is difficult to specify. In this way, when the active display change effect that changes the display result of the variable display to a display mode that cannot be specified or is difficult to specify as a "big hit" is easy to be executed, the display result is displayed when the variable display is executed. It becomes impossible or difficult for the player to specify whether or not the game becomes a "big hit", and the player's prediction of the big hit game state as an advantageous state can be appropriately suppressed, and the game entertainment can be improved. The active display change effect pattern determination table may be prepared in advance as a determination table different from the hold display change effect pattern determination table.

図8−16は、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップ28AKS141)。ステップ28AKS141では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(1減算など)して、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップ28AKS141;No)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップ28AKS142)。保留表示変化演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ28AKS124にて決定された演出制御パターン(保留表示変化演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(ステップ28AKS142;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップ28AKS143)。ステップ28AKS143では、保留表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯や消灯や点滅させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。ステップ28AKS143の制御により、保留表示エリア28AKB1の保留表示といった、可変表示に対応する対応表示の表示態様を変化可能となる。 FIG. 8-16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of the effect control process process as the effect process during variable display. In the variable display during effect processing, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on the timer value of the effect control process timer (step 28AKS141). In step 28AKS141, for example, the timer value of the effect control process timer is updated (1 subtraction, etc.), and is variable when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. It may be determined that the display time has elapsed. When it is determined that the variable display time has not elapsed (step 28AKS141; No), it is determined whether or not it is the hold display change effect period for executing the hold display change effect (step 28AKS142). The hold display change effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (hold display change effect control pattern, etc.) determined in step 28AKS124 of the variable display start setting process. In the case of the hold display change effect period (step 28AKS142; Yes), control for executing the hold display change effect is performed (step 28AKS143). In step 28AKS143, various commands created based on the setting of the hold display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, off, and blinked. It suffices that the hold display change effect can be executed by a predetermined effect device by the above, or by combining a part or all of them. By controlling step 28AKS143, it is possible to change the display mode of the corresponding display corresponding to the variable display, such as the hold display of the hold display area 28AKB1.

ステップ28AKS142にて保留表示変化演出期間ではないと判定された場合や(ステップ28AKS142;No)、ステップ28AKS143による制御を行った後には、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップ28AKS144)。アクティブ表示変化演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ28AKS124にて決定された演出制御パターン(アクティブ表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。アクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップ28AKS144;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップ28AKS145)。なお、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行されてもよい。この場合、ステップ28AKS142〜28AKS145に代えて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。ステップ28AKS145の制御により、アクティブ表示エリア28AKA1のアクティブ表示といった、可変表示に対応する対応表示の表示態様を変化可能となる。 When it is determined in step 28AKS142 that it is not the hold display change effect period (step 28AKS142; No), or after the control is performed in step 28AKS143, it is the active display change effect period for executing the active display change effect. Whether or not it is determined (step 28AKS144). The active display change effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (active display change effect control pattern) determined in step 28AKS124 of the variable display start setting process. In the case of the active display change effect period (step 28AKS144; Yes), control for executing the active display change effect is performed (step 28AKS145). The hold display change effect and the active display change effect may be executed by performing common effect control. In this case, instead of steps 28AKS142 to 28AKS145, it is determined whether or not the display change effect period is common to the hold display change effect and the active display change effect, and if it is determined to be the display change effect period, Control for executing the hold display change effect and the active display change effect may be performed according to the display change effect control pattern. By controlling step 28AKS145, it is possible to change the display mode of the corresponding display corresponding to the variable display, such as the active display of the active display area 28AKA1.

ステップ28AKS144にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定された場合や(ステップ28AKS144;No)、ステップ28AKS145による制御を行った後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップ28AKS146)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間である場合には(ステップ28AKS146;Yes)、リーチ中報知演出を実行するための制御が行われる(ステップ28AKS147)。リーチ中報知演出は、例えばアクティブ表示エリア28AKA1の近傍における演出画像の表示などにより、所定のメッセージを報知可能であればよい。こうしたリーチ中報知演出の実行により、特定演出としてのリーチ演出が実行される場合に、有利状態としての大当り遊技状態に制御されることを示唆する示唆報知を実行可能となる。また、リーチ中報知演出は、サブ側カウント値が通常カウント値であるか特定カウント値であるかに応じて、異なるメッセージを報知可能であればよい。サブ側カウント値が特定カウント値である場合には、可変表示メーターにおける表示量が特定カウント目盛りに対応する特定表示量となり、所定期間であることが報知される。所定期間であることが報知される可変表示という範囲では、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に特定演出となるリーチ演出が実行されないという制限が設けられる。これに対応して、所定期間における可変表示の実行中に特定演出となるリーチ演出が実行される場合には、通常態様とは異なる特別態様で示唆報知となるリーチ中報知演出を実行可能である。これにより、所定期間における可変表示の実行中にリーチ演出が実行される場合には、有利状態としての大当り遊技状態に制御されることを認識可能なリーチ中報知演出を実行して、適切な報知により遊技興趣を向上させることができる。 Whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect when it is determined in step 28AKS144 that it is not the active display change effect period (step 28AKS144; No) or after the control by step 28AKS145 is performed. Determine (step 28AKS146). The reach effect period may be predetermined in, for example, an effect control pattern determined according to the fluctuation pattern. In the case of the reach effect period (step 28AKS146; Yes), control for executing the reach notification effect is performed (step 28AKS147). The in-reach notification effect may be such that a predetermined message can be notified by displaying an effect image in the vicinity of the active display area 28AKA1. By executing such a notification effect during reach, when the reach effect as a specific effect is executed, it is possible to execute a suggestion notification suggesting that the jackpot game state as an advantageous state is controlled. Further, in the reach notification effect, different messages may be notified depending on whether the sub-side count value is a normal count value or a specific count value. When the sub-side count value is a specific count value, the display amount on the variable display meter becomes the specific display amount corresponding to the specific count scale, and it is notified that the predetermined period is reached. In the range of variable display in which it is notified that the period is a predetermined period, there is a restriction that the reach effect, which is a specific effect, is not executed when the display result of the variable display is "missing". Correspondingly, when the reach effect that is a specific effect is executed during the execution of the variable display in a predetermined period, it is possible to execute the reach notification effect that is a suggestion notification in a special mode different from the normal mode. .. As a result, when the reach effect is executed during the execution of the variable display in the predetermined period, the reach notification effect that can be recognized to be controlled to the jackpot gaming state as an advantageous state is executed, and an appropriate notification is performed. It is possible to improve the game entertainment.

リーチ中報知演出の制御が行われた後には、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップ28AKS148)。ステップ28AKS148の制御により、可変表示の実行中に、特定演出となるリーチ演出を実行可能にする。リーチ演出期間ではない場合や(ステップ28AKS146;No)、リーチ演出の制御が行われた後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行ってから(ステップ28AKS149)、可変表示中演出処理を終了する。 After the control of the in-reach notification effect is performed, the control for executing the reach effect is performed (step 28AKS148). By controlling step 28AKS148, it is possible to execute a reach effect that is a specific effect during execution of the variable display. If it is not the reach effect period (step 28AKS146; No), or after the reach effect is controlled, for example, based on the settings in the effect control pattern determined in response to the fluctuation pattern, other decorative symbols After performing control for executing the effect during the variable display including the variable display operation (step 28AKS149), the effect process during the variable display is terminated.

ステップ28AKS141にて可変表示時間が経過したと判定された場合には(ステップ28AKS141;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップ28AKS150)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップ28AKS150;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップ28AKS150;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップ28AKS151)。続いて、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップ28AKS152)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップ28AKS153)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is determined in step 28AKS141 that the variable display time has elapsed (step 28AKS141; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main board 11 has been received (step 28AKS150). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step 28AKS150; No), the effect processing during variable display is terminated and the device waits. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may do so. When the symbol confirmation command is received (step 28AKS150; Yes), the display result is obtained in the variable display of the decorative symbol, for example, transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed decorative symbol) (step 28AKS151). Subsequently, a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the hit start designation command (step 28AKS152). Further, after updating the value of the effect process flag to "3" which is a value corresponding to the special figure hit waiting process (step 28AKS153), the effect process during variable display is terminated.

図8−17〜図8−19は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行例を示している。図8−17は、変化演出種別ZHAに分類される変化演出パターンZHA2−3による保留表示変化演出の実行例を示している。図8−18は、変化演出種別ZHBに分類される変化演出パターンZHB2−3による保留表示変化演出の実行例を示している。図8−19は、変化演出パターンZHA2−3または変化演出パターンZHB2−3によるアクティブ表示変化演出の実行例を示している。 8-17 to 8-19 show execution examples of the hold display change effect and the active display change effect. FIG. 8-17 shows an execution example of the hold display change effect by the change effect pattern ZHA2-3 classified into the change effect type ZHA. FIG. 8-18 shows an execution example of the hold display change effect by the change effect pattern ZHB2-3 classified into the change effect type ZHB. FIG. 8-19 shows an execution example of the active display change effect by the change effect pattern ZHA2-3 or the change effect pattern ZHB2-3.

図8−17(A)は、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の可変表示が実行されるとともに、保留表示エリア28AKB1において保留番号「1」〜「3」に対応した保留表示が行われているときに、保留番号「2」に対応した保留表示を対象とする保留表示変化演出が実行された場合の演出実行例28AK101を示している。保留番号が「2」に対応した保留表示は、演出実行例28AK101における可変表示よりも前の可変表示を実行中に発生した始動入賞に基づいて、保留番号が「3」または「4」に対応した保留表示として開始され、演出実行例28AK101の可変表示が開始されることに伴い、保留番号が「2」の表示部位へとシフトしたものであればよい。例えば保留番号が「3」に対応した保留表示として開始されるときに、先読予告設定処理のステップ28AKS106により保留表示変化演出を実行する「演出あり」に決定され、ステップ28AKS107により変化演出用カウンタの初期値が「1」に決定される。また、例えば保留番号が「4」に対応した保留表示として開始されるときに、先読予告設定処理のステップ28AKS106により保留表示変化演出を実行する「演出あり」に決定され、ステップ28AKS107により変化演出用カウンタの初期値が「2」に決定される。 In FIG. 8-17 (A), the variable display of the decorative symbol is executed on the screen of the image display device 5, and the hold display corresponding to the hold numbers "1" to "3" is displayed in the hold display area 28AKB1. An effect execution example 28AK101 is shown when a hold display change effect for the hold display corresponding to the hold number “2” is executed at the time of being displayed. The hold display corresponding to the hold number "2" corresponds to the hold number "3" or "4" based on the start winning prize generated during the execution of the variable display prior to the variable display in the effect execution example 28AK101. The hold number may be shifted to the display portion of "2" as the hold display is started and the variable display of the effect execution example 28AK101 is started. For example, when the hold number is started as a hold display corresponding to "3", step 28AKS106 of the read-ahead notice setting process determines "with effect" to execute the hold display change effect, and step 28AKS107 determines the change effect counter. The initial value of is determined to be "1". Further, for example, when the hold number is started as a hold display corresponding to "4", step 28AKS106 of the look-ahead notice setting process determines "with effect" to execute the hold display change effect, and step 28AKS107 determines the change effect. The initial value of the counter is determined to be "2".

演出実行例28AK101の場合には、変化演出設定処理のステップ28AKS206にて変化演出種別ZHAが保留表示用の変化演出種別に決定され、変化演出設定処理のステップ28AKS207にて変化演出パターンZHA2−3が保留表示用の変化演出パターンに決定される。こうして決定された変化演出パターンZHA2−3により、演出実行例28AK101では、予告対象となる保留番号が「2」の保留表示に重畳して演出画像28AKG1が表示され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出が実行される。変化示唆演出として、所定のキャラクタを示す演出画像が表示され、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出が実行されてもよい。変化示唆演出に含まれる作用演出は、アクティブ表示エリア28AKA1におけるアクティブ表示や保留表示エリア28AKB1における保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、所定割合でアクティブ表示や保留表示の表示態様が変化することを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用可動部材を所定動作態様で動作させたりしてもよい。演出実行例28AK101の場合に、変化演出パターンZHA2−3による保留表示変化演出が実行され、演出後表示として図8−17(B)に示す演出実行例28AK102のような表示画像28AKD3を保留番号が「2」の表示部位に表示させることで、保留表示の表示態様が丸形白色から星型赤色に変更される。 In the case of the effect execution example 28AK101, the change effect type ZHA is determined as the change effect type for the hold display in step 28AKS206 of the change effect setting process, and the change effect pattern ZHA2-3 is set in step 28AKS207 of the change effect setting process. Determined as a change effect pattern for hold display. According to the change effect pattern ZHA2-3 determined in this way, in the effect execution example 28AK101, the effect image 28AKG1 is displayed by superimposing the hold number to be notified on the hold display of "2", and the display mode of the hold display changes. A change suggestion effect that suggests that is executed. As the change suggestion effect, an effect effect image showing a predetermined character may be displayed, and an action effect may be executed that acts on the hold display corresponding to the variable display to be notified. The action effect included in the change suggestion effect is to change the display mode of the active display or the hold display at a predetermined ratio by acting on either the active display in the active display area 28AKA1 or the hold display in the hold display area 28AKAB1. Any display effect that suggests Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and a part or all of the light emitting members such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are lit in a predetermined lighting mode. The movable member may be operated in a predetermined operation mode. In the case of the effect execution example 28AK101, the hold display change effect is executed by the change effect pattern ZHA2-3, and the display image 28AKD3 such as the effect execution example 28AK102 shown in FIG. 8-17 (B) is displayed with the hold number as the display after the effect. By displaying on the display portion of "2", the display mode of the hold display is changed from round white to star-shaped red.

図8−18(A)に示す演出実行例28AK111の場合には、変化演出設定処理のステップ28AKS206にて変化演出種別ZHBが保留表示用の変化演出種別に決定され、変化演出設定処理のステップ28AKS207にて変化演出パターンZHB2−3が保留表示用の変化演出パターンに決定される。このとき、対象変動カウント値が特定カウント値に対応して、変化演出種別ZHBのみが保留表示用の変化演出種別として決定可能であればよい。こうして決定された変化演出パターンZHB2−3により、演出実行例28AK111では、保留番号が「1」〜「3」の保留表示の全部に重畳して演出画像28AKG2が表示され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出が実行される。演出実行例28AK111の場合に、変化演出パターンZHB2−3による保留表示変化演出が実行され、演出後表示として図8−18(B)に示す演出実行例28AK112のような表示画像28AKD3を保留番号が「1」〜「3」の表示部位に表示させることで、保留表示の表示態様が丸形白色から星型赤色に変更される。変化演出種別ZHBに分類される変化演出パターンにより、演出実行例28AK111、28AK112のような保留表示変化演出が実行された場合には、複数の保留表示の表示態様を変化可能なので、いずれの保留表示に対応する可変表示の表示結果が「大当り」となるかを予測困難になり、有利状態としての大当り遊技状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させることができる。 In the case of the effect execution example 28AK111 shown in FIG. 8-18 (A), the change effect type ZHB is determined as the change effect type for the hold display in step 28AKS206 of the change effect setting process, and the change effect setting process step 28AKS207 The change effect pattern ZHB2-3 is determined as the change effect pattern for the hold display. At this time, it is sufficient that the target variation count value corresponds to the specific count value and only the change effect type ZHB can be determined as the change effect type for hold display. According to the change effect pattern ZHB2-3 determined in this way, in the effect execution example 28AK111, the effect image 28AKG2 is displayed superimposing on all the hold displays having the hold numbers "1" to "3", and the display mode of the hold display is changed. A change suggestion effect that suggests a change is executed. In the case of the effect execution example 28AK111, the hold display change effect is executed by the change effect pattern ZHB2-3, and the display image 28AKD3 such as the effect execution example 28AK112 shown in FIG. By displaying on the display portions of "1" to "3", the display mode of the hold display is changed from round white to star-shaped red. When a hold display change effect such as the effect execution examples 28AK111 and 28AK112 is executed by the change effect pattern classified into the change effect type ZHB, the display mode of a plurality of hold displays can be changed. It becomes difficult to predict whether the display result of the variable display corresponding to the above will be a "big hit", and it is possible to appropriately suppress the player's prediction of the big hit gaming state as an advantageous state and improve the game interest.

図8−19(A)は、アクティブ表示エリア28AKA1のアクティブ表示を対象とするアクティブ表示変化演出が実行された場合の演出実行例28AK121を示している。演出実行例28AK121の場合には、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の可変表示が実行されるとともに、演出画像28AKR1の表示による可変表示メーターのメーター表示量が、演出画像28AKN2の表示による特定カウント目盛りに対応する特定表示量となることで、所定期間であることが報知される。この場合には、例えば演出画像28AKN2の表示にエフェクト表示を付加することにより、所定期間であることを遊技者が容易に認識可能としてもよい。演出実行例28AK121の可変表示が開始されるときには、変化演出設定処理のステップ28AKS208によりアクティブ表示変化演出を実行する「演出あり」に決定され、変化演出設定処理のステップ28AK210にて変化演出パターンZHA2−3、ZHB2−3のいずれかがアクティブ表示用の変化演出パターンに決定される。これらの変化演出パターンによるアクティブ表示変化演出では、アクティブ表示エリア28AKA1のアクティブ表示に重畳して演出画像28AKG3が表示され、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出が実行される。演出画像28AKG3は、保留表示変化演出の演出実行例28AK101において表示される演出画像28AKG1と共通の表示態様となるものであればよい。なお、アクティブ表示変化演出における演出画像の表示態様は、保留表示変化演出における演出画像の表示態様と共通の表示態様となるものに限定されず、互いに異なる表示態様となるものであってもよい。演出実行例28AK121の場合に、変化演出パターンZHA2−3、ZHB2−3のいずれかによるアクティブ表示変化演出が実行され、可変表示がリーチ態様となる前に、図8−19(B)に示す演出実行例28AK122のような表示画像28AKD2をアクティブ表示として表示させることで、アクティブ表示の表示態様が丸形白色から星型青色に変更される。 FIG. 8-19 (A) shows an effect execution example 28AK121 when an active display change effect targeting the active display of the active display area 28AKA1 is executed. In the case of the effect execution example 28AK121, the variable display of the decorative pattern is executed on the screen of the image display device 5, and the meter display amount of the variable display meter by the display of the effect image 28AKR1 depends on the display of the effect image 28AKN2. It is notified that the predetermined period is reached by the specific display amount corresponding to the specific count scale. In this case, for example, by adding an effect display to the display of the effect image 28AKN2, the player may be able to easily recognize that the period is a predetermined period. When the variable display of the effect execution example 28AK121 is started, it is determined by step 28AKS208 of the change effect setting process that there is an active display change effect, and in step 28AK210 of the change effect setting process, the change effect pattern ZHA2- 3. Either 3 or ZHB2-3 is determined as the change effect pattern for active display. In the active display change effect based on these change effect patterns, the effect image 28AKAG3 is displayed superimposed on the active display of the active display area 28AKA1, and the change suggestion effect suggesting that the display mode of the active display changes is executed. The effect image 28AKG3 may have a display mode common to that of the effect image 28AKG1 displayed in the effect execution example 28AK101 of the hold display change effect. The display mode of the effect image in the active display change effect is not limited to the display mode common to the display mode of the effect image in the hold display change effect, and may be different display modes from each other. In the case of the effect execution example 28AK121, the active display change effect is executed by any one of the change effect patterns ZHA2-3 and ZHB2-3, and the effect shown in FIG. 8-19 (B) is before the variable display becomes the reach mode. By displaying the display image 28AKD2 such as the execution example 28AK122 as the active display, the display mode of the active display is changed from the round white to the star blue.

その後、図8−19(C)に示す演出実行例28AK123では、可変表示がリーチ態様となった後に、アクティブ表示変化演出が再び実行され、アクティブ表示エリア28AKA1のアクティブ表示に重畳して演出画像28AKG3が表示される。演出実行例28AK123の場合に、変化演出パターンZHA2−3、ZHB2−3のいずれかによるアクティブ表示変化演出が実行され、可変表示がリーチ態様となった後に、図8−19(D)に示す演出実行例28AK124のような表示画像28AKD3をアクティブ表示として表示させることで、アクティブ表示の表示態様が星型青色から星型赤色に変更される。このようなアクティブ表示の表示態様を変化させるタイミングは、可変表示開始設定処理のステップ28AKS124にて決定されたアクティブ表示変化演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。所定期間における可変表示に対応するアクティブ表示を、表示色が赤色の表示態様といった、複数の表示態様のうちの特定態様に変化させる場合には、可変表示がリーチ態様となることにより特定演出としてのリーチ演出が実行されてから特定態様に変化可能とする。こうして、所定期間における可変表示に対応するアクティブ表示は、可変表示がリーチ態様となり特定演出としてのリーチ演出が実行されてからの範囲では、複数の表示態様のうちの特定態様に変化可能である。その一方で、所定期間における可変表示に対応するアクティブ表示は、特定演出としてのリーチ演出が実行される前の範囲では、複数の表示態様のうちの特定態様に変化しないという限界としての制限が設けられる。所定期間における可変表示では、特定演出としてのリーチ演出が実行された場合に、表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることが確定する。そのため、リーチ演出が実行される前に、アクティブ表示の表示色が赤色に変化するなど、特定態様に変化させた場合には、大当り遊技状態に対する遊技者の予測が容易になり、リーチ演出が実行される期待感や喜悦感を減退させるおそれがある。そこで、可変表示がリーチ態様となることにより特定演出としてのリーチ演出が実行されてから特定態様に変化可能とすることで、有利状態としての大当り遊技状態に対する遊技者の予測を適切に抑制するとともに、特定演出に対する遊技者の注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 After that, in the effect execution example 28AK123 shown in FIG. 8-19 (C), after the variable display is in the reach mode, the active display change effect is executed again, and the effect image 28AKG3 is superimposed on the active display of the active display area 28AKA1. Is displayed. In the case of the effect execution example 28AK123, the active display change effect by any of the change effect patterns ZHA2-3 and ZHB2-3 is executed, and after the variable display is in the reach mode, the effect shown in FIG. 8-19 (D). By displaying the display image 28AKD3 such as the execution example 28AK124 as the active display, the display mode of the active display is changed from the star-shaped blue to the star-shaped red. The timing for changing the display mode of such an active display may be predetermined in the active display change effect control pattern determined in step 28AKS124 of the variable display start setting process. When the active display corresponding to the variable display in a predetermined period is changed to a specific mode among a plurality of display modes such as a display mode in which the display color is red, the variable display becomes a reach mode as a specific effect. It is possible to change to a specific mode after the reach effect is executed. In this way, the active display corresponding to the variable display in the predetermined period can be changed to the specific mode among the plurality of display modes within the range after the variable display becomes the reach mode and the reach effect as the specific effect is executed. On the other hand, the active display corresponding to the variable display in a predetermined period is limited as a limit that it does not change to a specific mode among a plurality of display modes within the range before the reach effect as the specific effect is executed. Be done. In the variable display in a predetermined period, when the reach effect as a specific effect is executed, it is determined that the display result becomes a "big hit" and is controlled to the big hit game state. Therefore, if the active display is changed to a specific mode such as changing to red before the reach effect is executed, the player can easily predict the jackpot game state and the reach effect is executed. There is a risk of diminishing the feeling of expectation and joy. Therefore, by making the variable display a reach mode so that the reach effect as a specific effect can be changed to the specific mode, the player's prediction of the jackpot gaming state as an advantageous state can be appropriately suppressed. , It is possible to raise the player's attention to the specific production and improve the game entertainment.

図8−20は、リーチ中報知演出の実行例を示している。図8−20(A)は、所定期間ではない可変表示の実行中にリーチ演出が実行される場合の演出実行例28AK201を示している。図8−20(B)は、所定期間における可変表示の実行中にリーチ演出が実行される場合の演出実行例28AK202を示している。演出実行例28AK201の場合には、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の可変表示がリーチ態様になるときに、演出画像28AKR1の表示による可変表示メーターのメーター表示量が、演出画像28AKN1、28AKN2の表示による特定カウント目盛りに対応する特定表示量ではなく、所定期間ではないことが報知される。演出実行例28AK201において、アクティブ表示の近傍では、「チャンス!!」のメッセージを報知する演出画像28AKF1が表示される。演出画像28AKF1の表示により、通常態様の示唆報知となるリーチ中報知演出を実行可能である。演出実行例28AK202の場合には、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の可変表示がリーチ態様になるときに、演出画像28AKR1の表示による可変表示メーターのメーター表示量が、演出画像28AKN2の表示による特定カウント目盛りに対応する特定表示量となることで、所定期間であることが報知される。この場合には、例えば演出画像28AKN2の表示にエフェクト表示を付加することにより、所定期間であることを遊技者が容易に認識可能としてもよい。エフェクト表示は、演出画像28AKN1、28AKN2とは異なる演出画像の表示によるものに限定されず、演出画像28AKN1、28AKN2の拡大表示や揺動表示、表示色や表示形状の変更、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより行われてもよい。演出実行例28AK202において、アクティブ表示の近傍では、「大当り確定!?」のメッセージを報知する演出画像28AKF2が表示される。演出画像28AKF2の表示により、特別態様の示唆報知となるリーチ中報知演出を実行可能である。所定期間における可変表示の実行中に特定演出が実行される範囲では、通常態様とは異なる特別態様で示唆報知を実行可能である。その一方で、所定期間ではない可変表示の実行中に特定演出が実行される範囲では、特別態様で示唆報知を実行しないという限界としての制限が設けられる。可変表示がリーチ態様となることにより特定演出としてのリーチ演出が実行される場合には、通常態様とは異なる特別態様で示唆報知を実行可能とすることで、有利状態としての大当り遊技状態に対する遊技者の予測を適切に抑制するとともに、特定演出に対する遊技者の注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 FIG. 8-20 shows an execution example of the notification effect during reach. FIG. 8-20 (A) shows an effect execution example 28AK201 when the reach effect is executed during the execution of the variable display that is not a predetermined period. FIG. 8-20 (B) shows an effect execution example 28AK202 when the reach effect is executed during the execution of the variable display in a predetermined period. In the case of the effect execution example 28AK201, when the variable display of the decorative pattern is in the reach mode on the screen of the image display device 5, the meter display amount of the variable display meter by the display of the effect image 28AKR1 is the effect image 28AKN1. It is notified that it is not a specific display amount corresponding to the specific count scale by the display of 28AKN2 and that it is not a predetermined period. In the effect execution example 28AK201, the effect image 28AKF1 that notifies the message of "chance !!" is displayed in the vicinity of the active display. By displaying the effect image 28AKF1, it is possible to execute a reach notification effect that is a suggestion notification in a normal mode. In the case of the effect execution example 28AK202, when the variable display of the decorative pattern is in the reach mode on the screen of the image display device 5, the meter display amount of the variable display meter by the display of the effect image 28AKR1 is the effect image 28AKN2. It is notified that the predetermined period is reached by setting the specific display amount corresponding to the specific count scale by the display. In this case, for example, by adding an effect display to the display of the effect image 28AKN2, the player may be able to easily recognize that the period is a predetermined period. The effect display is not limited to the display of the effect image different from the effect images 28AKN1 and 28AKN2, and the effect images 28AKN1 and 28AKN2 are enlarged or oscillated, the display color and display shape are changed, or a part thereof. Alternatively, it may be performed by all combinations. In the effect execution example 28AK202, the effect image 28AKF2 for notifying the message "Big hit confirmed !?" is displayed in the vicinity of the active display. By displaying the effect image 28AKF2, it is possible to execute a reach notification effect that is a suggestion notification of a special aspect. In the range in which the specific effect is executed during the execution of the variable display in the predetermined period, the suggestion notification can be executed in a special mode different from the normal mode. On the other hand, in the range in which the specific effect is executed during the execution of the variable display that is not a predetermined period, there is a limit as a limit that the suggestion notification is not executed in a special mode. When the reach effect as a specific effect is executed by the variable display becoming the reach mode, the suggestion notification can be executed in a special mode different from the normal mode, so that the game for the jackpot game state as an advantageous state can be executed. It is possible to appropriately suppress the player's prediction, increase the player's attention to the specific production, and improve the game interest.

上記実施例では、変化演出設定処理のステップ28AKS206により変化演出種別ZHBが決定された場合に、ステップ28AKS207では、決定テーブル28AKT32を参照して、保留表示用の変化演出パターンを決定する。決定テーブル28AKT32では、可変表示の表示結果が「ハズレ」の場合にも「大当り」の場合にも、変化演出パターンZHB1−1、ZHB2−1といった、演出後表示として表示色が白色となる変化演出パターンに決定可能となるように、判定値が割り当てられている。これに対し、変化演出種別ZHBが決定された場合には、変化演出パターンZHB1−1、ZHB2−1のいずれかを保留表示用の変化演出パターンとして決定するようにしてもよい。 In the above embodiment, when the change effect type ZHB is determined by step 28AKS206 of the change effect setting process, in step 28AKS207, the change effect pattern for hold display is determined with reference to the determination table 28AKT32. In the determination table 28AKT32, regardless of whether the display result of the variable display is "miss" or "big hit", the change effect such as the change effect patterns ZHB1-1 and ZHB2-1 is displayed in white as the post-effect display. Judgment values are assigned so that the pattern can be determined. On the other hand, when the change effect type ZHB is determined, any of the change effect patterns ZHB1-1 and ZHB2-1 may be determined as the change effect pattern for the hold display.

図8−21は、決定テーブル28AKT32とは異なる変化演出パターン決定テーブルとして、変化演出パターンZHB1−1、ZHB2−1のいずれかに決定される変形例における決定テーブル28AKT33の構成例を示している。例えば、変化演出設定処理のステップ28AKS207では、対象変動カウント値が通常カウント値である場合に、上記実施例と同様に決定テーブル28AKT32を参照して、保留表示用の変化演出パターンを決定する。これに対し、対象変動カウント値が特定カウント値である場合には、上記実施例とは異なる決定テーブル28AKT33を参照して、保留表示用の変化演出パターンを決定する。決定テーブル28AKT33では、変化演出パターンZHB1−1、ZHB2−1に対応する判定値の割当てがある(それぞれ50個)一方で、変化演出パターンZHB1−1、ZHB2−1以外の変化演出パターンに対応する判定値の割当てがない(0個)。したがって、対象判定カウント値が特定カウント値である場合には、保留表示用の変化演出パターンとして、変化演出パターンZHB1−1、ZHB2−1のいずれかに決定され、その他の変化演出パターンが決定不可となる。対象変動カウント値が通常カウント値となる範囲では、変化演出パターンZHB1−1、ZHB2−1以外の変化演出パターンにも決定可能となる。これに対し、対象変動カウント値が特定カウント値となる範囲では、変化演出パターンZHB1−1、ZHB2−1以外の変化演出パターンが決定されないという限界としての制限が設けられる。所定期間ではないことが報知される可変表示に対応する保留表示という範囲では、変化演出パターンZHB1−1、ZHB2−1以外の変化演出パターンにも決定可能となる。その一方で、所定期間であることが報知される可変表示に対応する保留表示という範囲では、変化演出パターンZHB1−1、ZHB2−1以外の変化演出パターンには決定されないという限界としての制限が設けられる。所定期間における可変表示を対象とする判定に基づいて保留表示を変化させる場合に、変化演出種別ZHAよりも高い割合で変化演出種別ZHBに決定可能であり、変化演出種別ZHBに応じて決定テーブル28AKT33を参照すると、演出後表示として白色以外の表示色には変化しないので、先読判定の対象となった可変表示の表示結果が「大当り」となることを特定不可または特定困難な表示態様に変化させる保留表示変化演出を実行可能である。これにより、可変表示の表示結果が「大当り」になるか否かを、遊技者が特定不可または特定困難になり、有利状態としての大当り遊技状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させることができる。 FIG. 8-21 shows a configuration example of the determination table 28AKT33 in the modified example in which the change effect pattern ZHB1-1 or ZHB2-1 is determined as the change effect pattern determination table different from the determination table 28AKT32. For example, in step 28AKS207 of the change effect setting process, when the target variation count value is the normal count value, the change effect pattern for the hold display is determined with reference to the determination table 28AKT32 as in the above embodiment. On the other hand, when the target variation count value is a specific count value, the change effect pattern for the hold display is determined with reference to the determination table 28AKT33 different from the above embodiment. In the determination table 28AKT33, judgment values corresponding to the change effect patterns ZHB1-1 and ZHB2-1 are assigned (50 each), while the change effect patterns other than the change effect patterns ZHB1-1 and ZHB2-1 are supported. No judgment value is assigned (0). Therefore, when the target determination count value is a specific count value, one of the change effect patterns ZHB1-1 and ZHB2-1 is determined as the change effect pattern for the hold display, and the other change effect patterns cannot be determined. Will be. Within the range in which the target variation count value is the normal count value, it is possible to determine change effect patterns other than the change effect patterns ZHB1-1 and ZHB2-1. On the other hand, in the range where the target variation count value becomes a specific count value, a limitation is provided as a limit that a change effect pattern other than the change effect patterns ZHB1-1 and ZHB2-1 is not determined. Within the range of the hold display corresponding to the variable display in which it is notified that the period is not a predetermined period, it is possible to determine the change effect pattern other than the change effect patterns ZHB1-1 and ZHB2-1. On the other hand, in the range of the hold display corresponding to the variable display in which the predetermined period is notified, there is a limit as a limit that the change effect pattern other than the change effect patterns ZHB1-1 and ZHB2-1 is not determined. Be done. When the hold display is changed based on the determination targeting the variable display in a predetermined period, the change effect type ZHB can be determined at a higher rate than the change effect type ZHA, and the determination table 28AKT33 is determined according to the change effect type ZHB. With reference to, since the display color other than white does not change as the display after the effect, it is changed to a display mode in which it is impossible or difficult to specify that the display result of the variable display that is the target of the pre-reading judgment is a "big hit". It is possible to execute the hold display change effect. As a result, it becomes impossible or difficult for the player to specify whether or not the display result of the variable display becomes a "big hit", and the player's prediction of the big hit gaming state as an advantageous state is appropriately suppressed, and the game is played. You can improve your interest.

上記実施例では、先読予告設定処理のステップ28AKS106にて、対象変動カウント値が特定カウント値に到達するか否かに応じて異なる割合で、保留表示変化演出の有無が決定されるものとして説明した。これに対し、保留表示変化演出の有無は、既に保留表示変化演出の実行中であるか否かに応じて異なる割合で決定されてもよい。この場合に、保留表示変化演出の実行中であれば、保留表示変化演出が実行されていないときよりも高い割合で、新たな保留表示変化演出を実行することに決定されてもよい。 In the above embodiment, it is assumed that in step 28AKS106 of the pre-reading notice setting process, the presence or absence of the hold display change effect is determined at a different rate depending on whether or not the target variation count value reaches the specific count value. did. On the other hand, the presence or absence of the hold display change effect may be determined at different ratios depending on whether or not the hold display change effect is already being executed. In this case, if the hold display change effect is being executed, it may be decided to execute the new hold display change effect at a higher rate than when the hold display change effect is not executed.

図8−22は、保留表示変化演出を実行中であるときに高い割合で保留表示変化演出が実行される変形例にて、保留表示変化演出の有無に関する決定例を示している。例えば、先読予告設定処理のステップ28AKS106では、既に保留表示変化演出が実行されているか否かを判定する。この場合に、保留表示データ記憶部28AKM1に記憶された保留表示データのうちに、保留表示画像が表示画像28AKC1とは異なる表示画像で変化演出用カウンタの値が「0」である保留表示データが含まれていれば、保留表示変化演出により変化した保留表示があるので、保留表示変化演出の実行中であると判定すればよい。そして、保留表示変化演出が実行中ではないと判定された場合には、上記実施例と同様の対象変動カウント値に応じた決定割合で保留表示変化演出の有無を決定する。これに対し、保留表示変化演出が実行中であると判定された場合には、図8−22に示すような決定割合で保留表示変化演出の有無を決定する。これにより、既に保留表示変化演出が実行中である場合には、保留表示変化演出が実行されていない場合よりも高い割合で、新たな保留表示変化演出が実行可能となればよい。新たな保留表示変化演出が実行される場合には、変化演出種別ZHBに決定することで、保留表示エリア28AKB1に表示されている全部の保留表示について表示態様を変化可能にすればよい。こうして、保留表示変化演出を実行して保留表示の表示態様を変化させた後には、さらに保留表示変化演出が実行されやすくして、保留表示の表示態様を変化可能にすることで、保留表示変化演出を延長して実行することができる。保留表示の表示態様を変化させた後に、さらに保留表示の表示態様を変化させやすくなることで、遊技者の遊技意欲を促進させるように、保留表示を適切に変化させて、遊技興趣を向上させることができる。 FIG. 8-22 shows a determination example regarding the presence / absence of the hold display change effect in a modified example in which the hold display change effect is executed at a high rate while the hold display change effect is being executed. For example, in step 28AKS106 of the lookahead advance notice setting process, it is determined whether or not the hold display change effect has already been executed. In this case, among the hold display data stored in the hold display data storage unit 28AKM1, the hold display image is a display image different from the display image 28AKC1 and the value of the change effect counter is "0". If it is included, there is a hold display that has changed due to the hold display change effect, so it may be determined that the hold display change effect is being executed. Then, when it is determined that the hold display change effect is not being executed, the presence or absence of the hold display change effect is determined at a determination rate according to the target fluctuation count value similar to the above embodiment. On the other hand, when it is determined that the hold display change effect is being executed, the presence or absence of the hold display change effect is determined at the determination ratio as shown in FIG. 8-22. As a result, when the hold display change effect is already being executed, it is sufficient that a new hold display change effect can be executed at a higher rate than when the hold display change effect is not executed. When a new hold display change effect is executed, the display mode may be changed for all the hold displays displayed in the hold display area 28AKB1 by determining the change effect type ZHB. In this way, after the hold display change effect is executed to change the display mode of the hold display, the hold display change effect can be more easily executed and the display mode of the hold display can be changed, thereby changing the hold display. The production can be extended and executed. After changing the display mode of the hold display, it becomes easier to change the display mode of the hold display, so that the hold display is appropriately changed so as to promote the player's motivation to play, and the game interest is improved. be able to.

上記実施例では、変化演出設定処理のステップ28AKS206で参照される保留表示変化演出種別決定テーブルとして、特徴部28AKに関する決定テーブル28AKT21が予め用意されるものとして説明した。これに代えて、特徴部29AKの保留表示変化演出種別決定テーブルを参照することで、保留表示用の変化演出種別が決定されてもよい。特徴部29AKの保留表示変化演出種別決定テーブルを参照することで、所定期間における可変表示を対象とする保留表示変化演出を実行する場合には、判定の対象となった可変表示を特定可能な保留表示変化演出を、判定の対象となった可変表示を特定不可または特定困難な保留表示変化演出よりも高い割合で実行可能にしてもよい。 In the above embodiment, it has been described that the determination table 28AKT21 relating to the feature unit 28AK is prepared in advance as the hold display change effect type determination table referred to in step 28AKS206 of the change effect setting process. Instead of this, the change effect type for the hold display may be determined by referring to the hold display change effect type determination table of the feature unit 29AK. By referring to the hold display change effect type determination table of the feature unit 29AK, when the hold display change effect for the variable display in a predetermined period is executed, the hold display that is the target of the determination can be specified. The display change effect may be executed at a higher rate than the hold display change effect in which the variable display to be determined cannot be specified or is difficult to specify.

図8−23は、特徴部29AKの保留表示変化演出種別決定テーブルとして用いられる決定テーブル29AKT21の設定例を示している。決定テーブル29AKT21では、対象変動カウント値が通常カウント値である場合に、変化演出種別ZHAに50個の判定値が割り当てられ、変化演出種別ZHBに50個の判定値が割り当てられている。この判定値の割当ては、上記実施例における特徴部28AKの場合と同様である。これに対し、対象変動カウント値が特定カウント値である場合には、変化演出種別ZHAに70個の判定値が割り当てられ、変化演出種別ZHBに30個の判定値が割り当てられている。したがって、対象変動カウント値が特定カウント値である場合には、対象変動カウント値が通常カウント値である場合よりも、保留表示用の変化演出種別として、変化演出種別ZHAが高い割合で決定可能となる。対象変動カウント値が特定カウント値となる範囲では、対象変動カウント値が通常カウント値である範囲よりも、変化演出種別ZHBが決定されにくいという限界としての制限が設けられる。すなわち、所定期間における可変表示に対応する保留表示という範囲では、所定期間ではない可変表示に対応する保留表示という範囲よりも、先読判定の対象となった可変表示を特定不可または特定困難な表示態様に変化させにくいという限界としての制限が設けられる。こうして、特徴部29AKでは、所定期間における可変表示を対象とする判定に基づいて保留表示を変化させる場合に、変化演出種別ZHBよりも高い割合で変化演出種別ZHAに決定可能なので、先読判定の対象となった可変表示を特定不可または特定困難である表示態様に変化させる保留表示変化演出よりも高い割合で、先読判定の対象となった可変表示を特定可能な表示態様に変化させる保留表示変化演出を実行可能である。変化演出種別ZHAに分類される変化演出パターンにより保留表示変化演出が実行された場合には、予告対象となる単一の保留表示の表示態様を変化可能なので、いずれの保留表示に対応する可変表示の表示結果が「大当り」となるかを予測容易になり、有利状態としての大当り遊技状態に対する遊技者の予測を適切に促進して、遊技興趣を向上させることができる。このように、先読判定の対象となった可変表示を特定可能な表示態様に変化させる保留表示変化演出が高い割合で実行される場合には、どの可変表示が実行された場合に表示結果が「大当り」になるかを、遊技者が容易に特定可能になり、有利状態としての大当り遊技状態に対する遊技者の期待感が高められるように遊技者の予測を適切に促進して、遊技興趣を向上させることができる。 FIG. 8-23 shows a setting example of the determination table 29AKT21 used as the hold display change effect type determination table of the feature unit 29AK. In the determination table 29AKT21, when the target variation count value is a normal count value, 50 determination values are assigned to the change effect type ZHA, and 50 determination values are assigned to the change effect type ZHB. The allocation of this determination value is the same as in the case of the feature unit 28AK in the above embodiment. On the other hand, when the target variation count value is a specific count value, 70 determination values are assigned to the change effect type ZHA, and 30 determination values are assigned to the change effect type ZHB. Therefore, when the target fluctuation count value is a specific count value, the change effect type ZHA can be determined at a higher rate as the change effect type for hold display than when the target variation count value is the normal count value. Become. In the range where the target fluctuation count value is the specific count value, there is a limit as a limit that the change effect type ZHB is less likely to be determined than the range where the target fluctuation count value is the normal count value. That is, in the range of the hold display corresponding to the variable display in the predetermined period, the variable display that is the target of the pre-reading determination cannot be specified or is difficult to specify, rather than the range of the hold display corresponding to the variable display that is not in the predetermined period. There is a limit as a limit that it is difficult to change the mode. In this way, in the feature unit 29AK, when the hold display is changed based on the determination targeting the variable display in a predetermined period, the change effect type ZHA can be determined at a higher rate than the change effect type ZHB. Hold display that changes the target variable display to a display mode that cannot be specified or is difficult to specify Hold display that changes the variable display that is the target of pre-reading judgment to a identifiable display mode at a higher rate than the change effect Change effects can be performed. When the hold display change effect is executed by the change effect pattern classified into the change effect type ZHA, the display mode of the single hold display to be notified can be changed, so that the variable display corresponding to any hold display can be changed. It becomes easy to predict whether or not the display result of is a "big hit", and it is possible to appropriately promote the prediction of the player regarding the big hit gaming state as an advantageous state, and improve the game interest. In this way, when the hold display change effect that changes the variable display that is the target of the look-ahead judgment to a identifiable display mode is executed at a high rate, the display result is displayed when any variable display is executed. It is possible for the player to easily identify whether or not the game will be a "big hit", and the player's prediction is appropriately promoted so that the player's expectation for the big hit game state as an advantageous state can be raised. Can be improved.

その他にも、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。 In addition, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and is a part described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may have the structure of.

上記実施例では、メイン側カウント値がサブ側カウント値と同一の値になるように、それぞれのカウント値を更新可能であるものとして説明した。これに対して、メイン側カウント値は、サブ側カウント値と異なる値に設定可能である場合でも、主基板11の側において、所定期間であるか否かを特定可能であればよい。この場合でも、サブ側カウント値は、演出制御基板12の側において、所定期間であるか否かを特定可能であればよい。例えばメイン側カウント値は、パチンコ遊技機1において確変状態が終了して通常状態に制御されるときに、予め定められたカウント初期値(「3000」など)が設定され、次回の大当り遊技状態に制御されるまで、可変表示が実行されるごとに、メイン側カウント値を更新(1減算など)してもよい。このようにメイン側カウント値を更新可能な構成において、メイン側カウント値がモード切替判定値(「100」の倍数など)に達するごとに、選択可能な変動パターン決定テーブルを切り替えることに伴い、複数の演出モードが切り替えられてもよい。複数の演出モードは、上記実施例における所定期間に対応する特定演出モードと、所定期間に対応しない通常演出モードとを含んでいてもよい。演出モードが切り替えられるときには、主基板11から演出制御基板12に対して、演出モード切替指定コマンドとなる演出制御コマンドを送信する。演出制御用CPU120は、演出モード切替指定コマンドの受信に対応して、サブ側カウント値にサブ側カウント初期値(「100」など)を設定し、可変表示が実行されるごとに、サブ側カウント値を更新(1減算など)してもよい。複数の演出モードとして、特定演出モードと通常演出モードとが交互に切り替えられる場合には、対象変動カウント値がサブ側カウント値よりも大きくなれば、先読判定の対象となった可変表示は、切替後の演出モードであることを判定できる。このように、先読判定の対象となった可変表示が実行されるときには特定演出モードであるか通常演出モードであるかを、予め判定可能とし、その判定結果に応じて、変動パターンや保留表示変化演出、アクティブ表示変化演出の決定割合などを異ならせることで、有利状態に対する遊技者の予測を適切に抑制または促進して、遊技興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, it has been described that each count value can be updated so that the main side count value becomes the same value as the sub side count value. On the other hand, even if the main count value can be set to a value different from the sub count value, it suffices if the main board 11 can specify whether or not the period is a predetermined period. Even in this case, the sub-side count value may be able to specify whether or not it is in a predetermined period on the side of the effect control board 12. For example, the main count value is set to a predetermined count initial value (such as "3000") when the probability change state ends and is controlled to the normal state in the pachinko gaming machine 1, and the next big hit game state is set. Until it is controlled, the main count value may be updated (1 subtraction, etc.) each time the variable display is executed. In such a configuration in which the main side count value can be updated, each time the main side count value reaches a mode switching determination value (such as a multiple of "100"), a plurality of selectable fluctuation pattern determination tables are switched. The production mode of may be switched. The plurality of effect modes may include a specific effect mode corresponding to the predetermined period in the above embodiment and a normal effect mode not corresponding to the predetermined period. When the effect mode is switched, the effect control board 11 transmits an effect control command, which is an effect mode switching designation command, to the effect control board 12. The effect control CPU 120 sets the sub-side count initial value (such as "100") to the sub-side count value in response to the reception of the effect mode switching designation command, and each time the variable display is executed, the sub-side count is executed. The value may be updated (1 subtraction, etc.). When the specific effect mode and the normal effect mode are switched alternately as a plurality of effect modes, if the target variation count value becomes larger than the sub-side count value, the variable display that is the target of the look-ahead judgment is It can be determined that the effect mode is after switching. In this way, when the variable display that is the target of the pre-reading determination is executed, it is possible to determine in advance whether it is the specific effect mode or the normal effect mode, and the variation pattern or the hold display is determined according to the determination result. By making the decision ratios of the change effect and the active display change effect different, it is possible to appropriately suppress or promote the player's prediction of the advantageous state and improve the game interest.

また、サブ側カウンタを備えない構成において、主基板11から演出制御基板12に対して、所定期間における可変表示であるか否かを特定可能な演出制御コマンドを送信可能にしてもよい。例えば入賞時判定結果コマンドは、メイン側カウント値が特定カウント値となる可変表示の表示結果が「ハズレ」であることを示すコマンドを含んでいてもよい。このコマンドを受信した場合に、演出制御基板12の側では、保留表示変化演出を実行しない「演出なし」に決定してもよい。これにより、所定期間以外の可変表示や、所定期間において表示結果が「大当り」となる可変表示の範囲で実行可能な保留表示変化演出は、所定期間において表示結果が「ハズレ」となる可変表示の範囲では、実行不可になるという限界としての制限が設けられてもよい。その他、対象変動カウント値が特定カウント値に到達するか否かや、対象変動カウント値が特定カウント値である場合の可変表示であるか否かなどを、主基板11から演出制御基板12に対して送信される演出制御コマンドにより特定可能とし、その特定結果に応じた割合で、保留表示変化演出を実行するか否かや、実行する場合の変化演出種別、変化演出パターン、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、実行する場合の変化演出パターンなどを、決定可能にしてもよい。 Further, in a configuration without a sub-side counter, the main board 11 may be able to transmit an effect control command capable of specifying whether or not the display is variable in a predetermined period to the effect control board 12. For example, the winning determination result command may include a command indicating that the display result of the variable display in which the main count value is a specific count value is "missing". When this command is received, the effect control board 12 may decide "no effect" for not executing the hold display change effect. As a result, the variable display other than the predetermined period and the hold display change effect that can be executed in the range of the variable display in which the display result becomes "big hit" in the predetermined period are the variable display in which the display result becomes "missing" in the predetermined period. In the range, there may be a limit as a limit that makes it infeasible. In addition, whether or not the target fluctuation count value reaches a specific count value, whether or not the target fluctuation count value is a variable display when the specific count value is a specific count value, and the like are determined from the main board 11 to the effect control board 12. It is possible to specify by the effect control command transmitted by the user, and whether or not to execute the hold display change effect, the change effect type, the change effect pattern, and the active display change effect when the hold display change effect is executed are determined at a ratio according to the specific result. It may be possible to determine whether or not to execute the command, and the change effect pattern when the command is executed.

上記実施例では、メイン側カウント値やサブ側カウント値が特定カウント値である場合に、所定期間における可変表示が実行されるものとして説明した。これに対して、可変表示の実行回数にかかわらず、可変表示の実行に関する任意の条件が成立した場合に、所定期間における可変表示が実行可能となるものであってもよい。例えば、可変表示の実行に伴い決定された変動パターンに基づいて、所定期間の開始と終了の一方または両方が決定されてもよい。この場合には、遊技者に達成条件となるミッションを提示し、提示された達成条件が成立することで大当り遊技状態などの所定状態に制御されることを報知するミッション演出を、決定された変動パターンに応じて実行可能としてもよい。このようなミッションに、所定期間が終了するまでの残り時間が含まれ、残り時間が経過するまでの期間を、上記実施例における所定期間としてもよい。あるいは、入賞時判定結果に基づいて、所定期間の開始と終了の一方または両方が決定されてもよい。この場合には、入賞時判定結果に応じて先読ゾーン演出を実行可能とし、先読ゾーン演出では通常ゾーン演出とは異なる背景画像を表示可能としてもよい。このような先読ゾーン演出が実行されている期間を、上記実施例における所定期間としてもよい。所定期間を開始または終了する条件は、上記実施例のような可変表示の実行回数であってもよいし、可変表示の実行時間、可変表示の表示結果、変動パターン、特定の可変表示が実行されてからの経過時間、可変表示を実行中の演出態様、可変表示に伴い検出された遊技者の動作態様など、可変表示の実行に関する任意の条件であればよい。 In the above embodiment, when the main side count value and the sub side count value are specific count values, the variable display in a predetermined period is executed. On the other hand, regardless of the number of times the variable display is executed, the variable display may be executed in a predetermined period when an arbitrary condition regarding the execution of the variable display is satisfied. For example, one or both of the start and end of a predetermined period may be determined based on the variation pattern determined with the execution of the variable display. In this case, the determined variation is to present the mission as the achievement condition to the player and notify that the player is controlled to a predetermined state such as the jackpot game state by satisfying the presented achievement condition. It may be feasible depending on the pattern. Such a mission includes the remaining time until the end of the predetermined period, and the period until the remaining time elapses may be the predetermined period in the above embodiment. Alternatively, one or both of the start and end of the predetermined period may be determined based on the winning determination result. In this case, the look-ahead zone effect may be executed according to the winning determination result, and the look-ahead zone effect may be able to display a background image different from the normal zone effect. The period during which such a look-ahead zone effect is executed may be a predetermined period in the above embodiment. The condition for starting or ending the predetermined period may be the number of times the variable display is executed as in the above embodiment, or the variable display execution time, the variable display display result, the variation pattern, and the specific variable display are executed. It may be any condition related to the execution of the variable display, such as the elapsed time since then, the effect mode during the variable display, and the motion mode of the player detected by the variable display.

あるいは、メイン側カウント値やサブ側カウント値が特定カウント値となる条件を、遊技の実行結果などに応じて異ならせてもよい。例えば、複数種類の大当り遊技状態が設けられ、大当り遊技状態の終了後には、その大当り遊技状態の種類に応じて、異なる特定カウント値が設定されてもよい。より具体的に、確変大当りに対応する大当り遊技状態が終了した後には、上記実施例と同様に、サブ側カウント値において、一の位と十の位で一方または両方が「5」であるときに特定カウント値となるようにしてもよい。これに対し、通常大当りに対応する大当り遊技状態が終了した後には、上記実施例とは異なり、サブ側カウント値において、一の位と十の位で一方または両方が「9」であるときに特定カウント値となるようにしてもよい。他の具体例として、ラウンドの上限回数が「6」である大当り遊技状態を「第1大当り」とし、ラウンドの上限回数が「15」である大当り遊技状態を「第2大当り」とする。そして、第1大当りに基づく確変状態が終了した後には、可変表示の実行回数が「100」の倍数に達するごとに、所定期間の開始と終了とが繰り返されるようにしてもよい。これに対し、第2大当りに基づく確変状態が終了した後には、可変表示の実行回数が「150」の倍数に達するごとに、所定期間の開始と終了とが繰り返されるようにしてもよい。また、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間、大入賞口への入賞球数、確変状態に制御する条件となる大入賞口(確変アタッカー)が開放されたか否か、確変アタッカーの開放時間、確変アタッカーの開放回数、確変アタッカーへの入賞が発生したか否か、確変アタッカーへの入賞球数など、任意の遊技の実行結果に応じて、特定カウント値となる条件すなわち所定期間を開始または終了する条件を異ならせてもよい。 Alternatively, the conditions under which the main count value and the sub count value become specific count values may be different depending on the execution result of the game and the like. For example, a plurality of types of jackpot gaming states may be provided, and after the jackpot gaming state ends, different specific count values may be set according to the type of the jackpot gaming state. More specifically, after the jackpot gaming state corresponding to the probability variation jackpot is completed, when one or both of the ones and tens digits are "5" in the sub-side count value as in the above embodiment. May be a specific count value. On the other hand, after the jackpot gaming state corresponding to the normal jackpot is completed, unlike the above embodiment, when one or both of the ones and tens digits are "9" in the sub-side count value. It may be a specific count value. As another specific example, the jackpot gaming state in which the maximum number of rounds is "6" is defined as "first jackpot", and the jackpot gaming state in which the maximum number of rounds is "15" is defined as "second jackpot". Then, after the probability change state based on the first big hit is completed, the start and end of the predetermined period may be repeated every time the number of executions of the variable display reaches a multiple of "100". On the other hand, after the probability change state based on the second big hit is completed, the start and end of the predetermined period may be repeated every time the number of executions of the variable display reaches a multiple of "150". In addition, the opening time of the big winning opening in each round, the number of winning balls to the big winning opening, whether or not the big winning opening (probability change attacker) that is a condition to control the probability change state is opened, the opening time of the probability change attacker, the probability change A condition that becomes a specific count value, that is, a predetermined period is started or ended according to the execution result of an arbitrary game such as the number of times the attacker is opened, whether or not a prize has been won for the probability change attacker, and the number of winning balls for the probability change attacker. The conditions may be different.

上記実施例では、先読判定の対象となった可変表示を特定不可または特定困難である予告演出として、全部の保留表示を変化させる変化演出種別ZHBに分類される変化演出パターンによる保留表示変化演出が実行される。このような保留表示変化演出に代えて、あるいは、このような保留表示変化演出とともに、先読判定の対象となった可変表示を特定不可または特定困難である任意の予告演出を実行可能なものであってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示において、表示結果が特定態様となる先読チャンス目を停止表示させ、大当り遊技状態に制御されることを予告するチャンス目予告を実行可能としてもよい。先読チャンス目は、非リーチ組合せの確定飾り図柄のうちで特定組合せの確定飾り図柄となり、例えば飾り図柄が示す数字の組合せ(「1 3 5」など)、飾り図柄の表示色(赤、青、金のうちで共通の表示色など)、飾り図柄に付加されたキャラクタ(味方、敵方のうちいずれかなど)のいずれかに応じて、予め定められていればよい。チャンス目予告は、複数回の可変表示において連続して実行可能であり、連続して実行された回数の増加に従って、大当り遊技状態に制御される割合が高くなるものであってもよい。チャンス目予告は、先読判定の対象となった可変表示を特定可能な演出態様として、予告演出の残り回数を示唆するカウントダウン表示を含んでいてもよい。この場合に、全部の保留表示を変化させる変化演出種別ZHBに分類される変化演出パターンによる保留表示変化演出が実行されるときには、チャンス目予告の演出態様のうち、カウントダウン表示となる演出態様にはならないように制限が設けられてもよい。こうして、所定期間ではないことが報知される可変表示を対象とする範囲では、カウントダウン表示の表示態様などにより先読判定の対象となった可変表示を特定可能なチャンス目予告を実行する一方で、所定期間であることが報知される可変表示を対象とする範囲では、カウントダウン表示の制限などにより先読判定の対象となった可変表示を特定不可または特定困難なチャンス目予告を実行してもよい。先読判定の対象となった可変表示を特定可能な予告演出として、変化演出種別ZHAに分類される変化演出パターンによる保留表示変化演出に代えて、あるいは、このような保留表示変化演出とともに、先読判定の対象となった可変表示を特定可能な任意の予告演出を実行可能なものであってもよい。例えば、複数回の可変表示においてカウントダウン表示を行うカウントダウン予告を実行可能としてもよい。 In the above embodiment, the variable display that is the target of the pre-reading determination is a notice effect that cannot be specified or is difficult to specify, and the hold display change effect by the change effect pattern classified into the change effect type ZHB that changes all the hold displays. Is executed. In place of such a hold display change effect, or together with such a hold display change effect, it is possible to execute an arbitrary advance notice effect in which the variable display that is the target of the pre-reading determination cannot be specified or is difficult to specify. There may be. For example, in the variable display of the decorative symbol, the pre-reading chance eye in which the display result is a specific mode may be stopped and displayed, and the chance eye notice for notifying that the display result will be controlled to the jackpot game state may be executed. The look-ahead chance is a fixed combination of non-reach combinations of fixed decorative symbols, such as a combination of numbers indicated by the decorative symbol (such as "1 3 5") and a display color of the decorative symbol (red, blue). , A common display color among gold, etc.), and a character (either an ally or an enemy) added to the decorative pattern, which may be predetermined. The chance eye notice can be executed continuously in a plurality of variable displays, and the rate of being controlled to the jackpot game state may increase as the number of times of continuous execution increases. The chance eye notice may include a countdown display suggesting the remaining number of times of the notice effect as an effect mode in which the variable display subject to the pre-reading determination can be specified. In this case, when the hold display change effect is executed by the change effect pattern classified into the change effect type ZHB that changes all the hold displays, the effect mode of the chance eye notice, which is the countdown display, is selected. Restrictions may be provided to prevent this. In this way, in the range targeting the variable display that is notified that it is not a predetermined period, while executing the chance eye notice that the variable display that is the target of the pre-reading determination can be specified by the display mode of the countdown display or the like. In the range targeting the variable display that is notified that it is a predetermined period, the variable display that is the target of the pre-reading judgment may be executed as a chance eye notice that cannot be specified or is difficult to specify due to restrictions on the countdown display or the like. .. As a notice effect that can identify the variable display that is the target of the look-ahead judgment, instead of the hold display change effect by the change effect pattern classified into the change effect type ZHA, or together with such a hold display change effect. It may be possible to execute an arbitrary advance notice effect capable of specifying the variable display that is the target of the reading determination. For example, it may be possible to execute a countdown notice that displays a countdown in a plurality of variable displays.

上記実施例では、演出画像28AKN1、28AKN2、28AKR1の表示などにより、所定期間であるか否かを報知可能な報知表示を実行できるものとして説明した。このような報知表示が実行される場合に、所定期間以外における表示結果が「大当り」となる可変表示の実行に対応して、所定期間である場合と同様の演出態様による報知表示を実行可能にしてもよい。例えばサブ側カウント値が通常カウント値であり特定カウント値ではない場合に、可変表示の表示結果が「大当り」になることに対応して、所定のキャラクタを示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示され、演出画像28AKR1の表示による可変表示メーターに作用を及ぼすような作用演出が実行されてもよい。この作用演出により、可変表示メーターにおけるメーター表示量が特定カウント目盛りに対応する特定表示量となるように、演出画像28AKR1の表示態様を変化させてもよい。こうして、所定期間である場合と同様の報知表示を実行した後に、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となったことに基づいて、特定演出となるリーチ演出が実行されるときには、演出実行例28AK202と同様のリーチ中報知演出を実行して、演出画像28AKF2の表示により、特別態様の示唆報知となるリーチ中報知演出を実行可能にしてもよい。このように、所定期間ではない可変表示の実行中に特定演出が実行される範囲でも、可変表示の表示結果が「大当り」になり、有利状態としての大当り遊技状態に制御される場合には、特別態様で示唆報知を実行可能にしてもよい。その一方で、所定期間ではない可変表示の実行中に特定演出が実行される場合のうち、可変表示の表示結果が「ハズレ」になり、有利状態としての大当り遊技状態に制御されない範囲では、特別態様で示唆報知を実行しないという限界としての制限が設けられてもよい。所定期間である場合の報知表示を実行してから特定演出となるリーチ演出を実行して、有利状態としての大当り遊技状態に制御可能とすることで、有利状態に対する遊技者の予測を適切に促進して、遊技興趣を向上させることができる。その他、所定期間であることは、可変表示メーターのメーター表示量により報知可能なものに限定されず、任意の演出画像を表示する場合の表示態様、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9などの発光部材における発光態様、演出用の可動部材における動作態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、報知可能であればよい。 In the above embodiment, it has been described that the notification display capable of notifying whether or not the period is a predetermined period can be executed by displaying the effect images 28AKN1, 28AKN2, 28AKR1 and the like. When such a notification display is executed, it is possible to execute the notification display in the same effect mode as in the case of the predetermined period in response to the execution of the variable display in which the display result is "big hit" other than the predetermined period. You may. For example, when the sub-side count value is a normal count value and not a specific count value, an effect image showing a predetermined character is displayed on the screen of the image display device 5 in response to the display result of the variable display being a “big hit”. An action effect that is displayed above and exerts an effect on the variable display meter by the display of the effect image 28AKR1 may be executed. By this action effect, the display mode of the effect image 28AKR1 may be changed so that the meter display amount on the variable display meter becomes the specific display amount corresponding to the specific count scale. In this way, after executing the same notification display as in the case of the predetermined period, when the reach effect that is the specific effect is executed based on the variable display of the decorative symbol becoming the reach mode, the effect execution example 28AK202 The same in-reach notification effect may be executed, and the display of the effect image 28AKF2 may enable the in-reach notification effect to be a suggestion notification in a special aspect. In this way, even in the range in which the specific effect is executed during the execution of the variable display that is not a predetermined period, when the display result of the variable display becomes a "big hit" and is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state, Suggestion notification may be made feasible in a special aspect. On the other hand, when a specific effect is executed during the execution of the variable display that is not a predetermined period, the display result of the variable display becomes "missing", and it is special as long as it is not controlled to the jackpot gaming state as an advantageous state. There may be a limitation as a limit that the suggestion notification is not executed in the embodiment. By executing the notification display in the case of a predetermined period and then executing the reach effect which is a specific effect to control the jackpot gaming state as an advantageous state, the player's prediction for the advantageous state is appropriately promoted. Then, the game entertainment can be improved. In addition, the predetermined period is not limited to the one that can be notified by the meter display amount of the variable display meter, the display mode when displaying an arbitrary effect image, the sound output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp. It may be possible to notify by the light emitting mode of the light emitting member such as 9, the operation mode of the movable member for effect, or a combination of a part or all of them.

(特徴部28AKの課題解決手段および効果に関する説明)
可変表示を行い、例えば大当り遊技状態など、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、可変表示の実行中に例えばリーチ演出などの特定演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ28AKS148を実行する演出制御用CPU120などの特定演出実行手段と、可変表示が開始される前に、特定演出が実行されるか否かを判定する、例えばステップS101の始動入賞判定処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などの判定手段と、判定手段の判定に基づいて、予告演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ28AKS143、28AKS145を実行する演出制御用CPU120などの予告演出実行手段と、可変表示の実行に基づいて移行可能な所定期間であることを報知可能な、例えば演出画像28AKN1、28AKN2、28AKR1を表示する画像表示装置5や可変表示開始設定処理のステップ28AKS121を実行する演出制御用CPU120などの報知手段とを備え、特定演出実行手段は、報知手段によって所定期間であると報知されている可変表示に基づいて有利状態に制御される場合に、例えば変動パターン設定処理のステップ28AKS07にて、メイン側カウント値が特定カウント値で可変表示の表示結果が「大当り」である場合に、変動パターン決定テーブル28AKT11を選択し、ステップ28AKS08にて決定した変動パターンに基づいて実行される可変表示中演出処理のステップ28AKS148など、該可変表示の実行中に特定演出を実行し、報知手段によって所定期間であると報知されている可変表示に基づいて有利状態に制御されない場合に、例えば変動パターン設定処理のステップ28AKS07にて、メイン側カウント値が特定カウント値で可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、変動パターン決定テーブル28AKT03、28AKT04を選択し、ステップ28AKS08にて決定した変動パターンに基づいて実行される可変表示中演出処理のステップ28AKS148など、該可変表示の実行中に特定演出を実行せず、予告演出実行手段は、判定の対象となった可変表示を特定可能な、例えば変化演出種別ZHAに分類される変化演出パターンによる保留表示変化演出など、第1予告演出を実行可能であり、判定の対象となった可変表示を特定不可または特定困難な、例えば変化演出種別ZHBに分類される変化演出パターンによる保留表示変化演出など、第2予告演出を実行可能であり、所定期間における可変表示を対象とする予告演出を実行する場合に、例えば変化演出設定処理のステップ28AKS206にて、保留表示変化演出種別決定テーブルとなる決定テーブル28AKT21を用いて変化演出種別を決定し、変化演出種別の決定結果などに基づく可変表示中演出処理のステップ28AKS143にて、第1予告演出よりも高い割合で第2予告演出を実行可能である。これにより、いずれの可変表示の表示結果が「大当り」となるかを特定不可または特定困難になるので、有利状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation of problem-solving means and effects of feature 28AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, such as a jackpot game state, and can perform a specific effect such as a reach effect during execution of the variable display. A specific effect executing means such as an effect control CPU 120 that executes step 28AKS148 of the effect process during variable display, for example, and whether or not the specific effect is executed before the variable display is started are determined. For example, the advance notice effect can be executed based on the determination means such as the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the start winning determination process of step S101, and for example, step 28AKS143 of the variable display effect process. An image display device that displays, for example, the effect images 28AKN1, 28AKN2, and 28AKR1 that can notify that it is a predetermined period that can be shifted based on the execution of the variable display and the advance notice effect execution means such as the effect control CPU 120 that executes 28AKS145. 5 and the notification means such as the effect control CPU 120 that executes step 28AKS121 of the variable display start setting process, and the specific effect execution means is in an advantageous state based on the variable display notified by the notification means that the period is a predetermined period. For example, in step 28AKS07 of the fluctuation pattern setting process, when the main count value is a specific count value and the display result of the variable display is "big hit", the fluctuation pattern determination table 28AKT11 is selected. A specific effect is executed during the execution of the variable display, such as step 28AKS148 of the variable display effect process executed based on the fluctuation pattern determined in step 28AKS08, and the variable is notified by the notification means that the period is a predetermined period. When the advantageous state is not controlled based on the display, for example, in step 28AKS07 of the fluctuation pattern setting process, when the main count value is a specific count value and the display result of the variable display is "missing", the fluctuation pattern determination table 28AKT03 and 28AKT04 are selected, and the specific effect is not executed during the execution of the variable display, such as step 28AKS148 of the variable display effect process executed based on the fluctuation pattern determined in step 28AKS08. , The variable display that is the target of the judgment can be specified, for example, the first notice effect such as the hold display change effect by the change effect pattern classified into the change effect type ZHA can be executed, and the variable that is the target of the judgment is variable. Display It is possible to execute a second notice effect such as a hold display change effect based on a change effect pattern classified into a change effect type ZHB, which cannot be specified or is difficult to specify, and executes a notice effect targeting variable display in a predetermined period. In this case, for example, in step 28AKS206 of the change effect setting process, the change effect type is determined using the determination table 28AKT21 which is the hold display change effect type determination table, and the variable display effect process based on the determination result of the change effect type is determined. In step 28AKS143 of the above, the second notice effect can be executed at a higher rate than the first notice effect. As a result, it becomes impossible or difficult to specify which variable display result is the "big hit", so that it is possible to appropriately suppress the player's prediction of the advantageous state and improve the game interest.

未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を表示可能な、例えば保留表示エリア28AKB1などの保留表示手段を備え、第2予告演出として、例えば演出実行例28AK111、28AK112などのように、複数の保留表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であってもよい。これにより、いずれの保留表示に対応する可変表示の表示結果が「大当り」となるかを特定不可または特定困難になるので、有利状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させることができる。 A hold display means such as a hold display area 28AKB1 capable of displaying a hold display corresponding to a variable display that has not been started is provided, and as a second notice effect, a plurality of effect execution examples 28AK111, 28AK112, etc. are provided. It may be possible to execute a change effect that changes the display mode of the hold display. As a result, it becomes impossible or difficult to specify which display result of the variable display corresponding to the hold display is a "big hit". Therefore, the player's prediction of the advantageous state is appropriately suppressed to improve the game interest. Can be made to.

第2予告演出として、例えば決定テーブル28AKT33を用いて決定した変化演出パターンによる保留表示変化演出など、保留表示に用いられた表示要素の少なくとも一部が変化前と略同一になるように表示態様を変化させる変化演出を実行可能であってもよい。これにより、可変表示の表示結果が「大当り」となることを特定不可または特定困難になるので、有利状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させることができる。 As the second notice effect, for example, the display mode is set so that at least a part of the display elements used for the hold display is substantially the same as before the change, such as the hold display change effect based on the change effect pattern determined using the determination table 28AKT33. It may be possible to execute a change effect to be changed. As a result, it becomes impossible or difficult to specify that the display result of the variable display is a "big hit", so that it is possible to appropriately suppress the player's prediction of the advantageous state and improve the game interest.

例えば先読予告設定処理のステップ28AKS106にて、特定カウント値到達なしの場合に、特定カウント値到達ありの場合よりも高い割合で保留表示変化演出を実行すると決定されることなどにより、所定期間が開始された後の可変表示を対象とする予告演出よりも高い割合で、所定期間が開始される前の可変表示を対象とする予告演出を実行可能であってもよい。このように、所定期間が開始される前の可変表示を対象とする変化を高い割合で実行可能になるので、適切な頻度で予告演出を実行して、遊技興趣を向上させることができる。 For example, in step 28AKS106 of the read-ahead notice setting process, when the specific count value is not reached, it is determined that the hold display change effect is executed at a higher rate than when the specific count value is reached, so that the predetermined period is set. It may be possible to execute the advance notice effect for the variable display before the predetermined period is started at a higher rate than the advance notice effect for the variable display after the start. In this way, since the change targeting the variable display before the start of the predetermined period can be executed at a high rate, the advance notice effect can be executed at an appropriate frequency to improve the game entertainment.

報知手段は、特定演出が実行される場合に有利状態に制御されることを示唆する、例えば演出実行例28AK201、28AK202における演出画像28AKF1、28AKF2の表示などによる示唆報知を実行可能であり、所定期間における可変表示の実行中に特定演出が実行される場合には、例えば演出実行例28AK201における演出画像28AKF1の表示などの通常態様とは異なる、例えば演出実行例28AK202における演出画像28AKF2の表示などの特別態様で示唆報知を実行可能であってもよい。このように、所定期間の特定演出に対応して示唆報知が通常態様とは異なる特別態様になるので、適切な報知を実行して、遊技興趣を向上させることができる。 The notification means can execute suggestion notification by displaying the effect images 28AKF1 and 28AKF2 in the effect execution examples 28AK201 and 28AK202, which suggests that the specific effect is controlled to an advantageous state when the specific effect is executed, and can execute the suggestion notification for a predetermined period. When the specific effect is executed during the execution of the variable display in the above, it is different from the normal mode such as the display of the effect image 28AKF1 in the effect execution example 28AK201, for example, the display of the effect image 28AKF2 in the effect execution example 28AK202. Suggestion notification may be feasible in some embodiments. As described above, since the suggestion notification becomes a special mode different from the normal mode in response to the specific effect of the predetermined period, it is possible to execute an appropriate notification and improve the game entertainment.

例えば先読予告設定処理のステップ28AKS106にて、既に保留表示変化演出を実行中であるときに高い割合で新たな保留表示変化演出を実行することなどにより、予告演出実行手段による予告演出の実行中に、判定手段による新たな判定に基づいて、該予告演出を延長して実行可能であってもよい。このように、新たな判定に基づいて予告演出を延長して実行可能になるので、予告演出を適切に実行して、遊技興趣を向上させることができる。 For example, in step 28AKS106 of the pre-reading advance notice setting process, when the hold display change effect is already being executed, a new hold display change effect is executed at a high rate, so that the advance notice effect is being executed by the advance notice effect execution means. In addition, the advance notice effect may be extended and executed based on a new determination by the determination means. In this way, since the advance notice effect can be extended and executed based on the new determination, the advance notice effect can be appropriately executed and the game entertainment can be improved.

(特徴部29AKの課題解決手段および効果に関する説明)
可変表示を行い、例えば大当り遊技状態など、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、可変表示の実行中に例えばリーチ演出などの特定演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ28AKS148を実行する演出制御用CPU120などの特定演出実行手段と、可変表示が開始される前に、特定演出が実行されるか否かを判定する、例えばステップS101の始動入賞判定処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などの判定手段と、判定手段の判定に基づいて、予告演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ28AKS143、28AKS145を実行する演出制御用CPU120などの予告演出実行手段と、可変表示の実行に基づいて移行可能な所定期間であることを報知可能な、例えば演出画像28AKN1、28AKN2、28AKR1を表示する画像表示装置5や可変表示開始設定処理のステップ28AKS121を実行する演出制御用CPU120などの報知手段とを備え、特定演出実行手段は、報知手段によって所定期間であると報知されている可変表示に基づいて有利状態に制御される場合に、例えば変動パターン設定処理のステップ28AKS07にて、メイン側カウント値が特定カウント値で可変表示の表示結果が「大当り」である場合に、変動パターン決定テーブル28AKT11を選択し、ステップ28AKS08にて決定した変動パターンに基づいて実行される可変表示中演出処理のステップ28AKS148など、該可変表示の実行中に特定演出を実行し、報知手段によって所定期間であると報知されている可変表示に基づいて有利状態に制御されない場合に、例えば変動パターン設定処理のステップ28AKS07にて、メイン側カウント値が特定カウント値で可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、変動パターン決定テーブル28AKT03、28AKT04を選択し、ステップ28AKS08にて決定した変動パターンに基づいて実行される可変表示中演出処理のステップ28AKS148など、該可変表示の実行中に特定演出を実行せず、予告演出実行手段は、判定の対象となった可変表示を特定可能な、例えば変化演出種別ZHAに分類される変化演出パターンによる保留表示変化演出など、第1予告演出を実行可能であり、判定の対象となった可変表示を特定不可または特定困難な、例えば変化演出種別ZHBに分類される変化演出パターンによる保留表示変化演出など、第2予告演出を実行可能であり、所定期間における可変表示を対象とする予告演出を実行する場合に、例えば変化演出設定処理のステップ28AKS206にて、保留表示変化演出種別決定テーブルとなる決定テーブル29AKT21を用いて変化演出種別を決定し、変化演出種別の決定結果などに基づく可変表示中演出処理のステップ28AKS143にて、第1予告演出を第2予告演出よりも高い割合で実行可能である。これにより、いずれの対応表示に応じた可変表示の表示結果が「大当り」となるかを特定可能になるので、有利状態に対する遊技者の予測を適切に促進して、遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation of problem-solving means and effects of feature 29AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, such as a jackpot game state, and can perform a specific effect such as a reach effect during execution of the variable display. A specific effect executing means such as an effect control CPU 120 that executes step 28AKS148 of the effect process during variable display, for example, and whether or not the specific effect is executed before the variable display is started are determined. For example, the advance notice effect can be executed based on the determination means such as the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the start winning determination process of step S101, and for example, step 28AKS143 of the variable display effect process. An image display device that displays, for example, the effect images 28AKN1, 28AKN2, and 28AKR1 that can notify that it is a predetermined period that can be shifted based on the execution of the variable display and the advance notice effect execution means such as the effect control CPU 120 that executes 28AKS145. 5 and the notification means such as the effect control CPU 120 that executes step 28AKS121 of the variable display start setting process, and the specific effect execution means is in an advantageous state based on the variable display notified by the notification means that the period is a predetermined period. For example, in step 28AKS07 of the fluctuation pattern setting process, when the main count value is a specific count value and the display result of the variable display is "big hit", the fluctuation pattern determination table 28AKT11 is selected. A specific effect is executed during the execution of the variable display, such as step 28AKS148 of the variable display effect process executed based on the fluctuation pattern determined in step 28AKS08, and the variable is notified by the notification means that the period is a predetermined period. When the advantageous state is not controlled based on the display, for example, in step 28AKS07 of the fluctuation pattern setting process, when the main count value is a specific count value and the display result of the variable display is "missing", the fluctuation pattern determination table 28AKT03 and 28AKT04 are selected, and the specific effect is not executed during the execution of the variable display, such as step 28AKS148 of the variable display effect process executed based on the fluctuation pattern determined in step 28AKS08. , The variable display that is the target of the judgment can be specified, for example, the first notice effect such as the hold display change effect by the change effect pattern classified into the change effect type ZHA can be executed, and the variable that is the target of the judgment is variable. Display It is possible to execute a second notice effect such as a hold display change effect based on a change effect pattern classified into a change effect type ZHB, which cannot be specified or is difficult to specify, and executes a notice effect targeting variable display in a predetermined period. In this case, for example, in step 28AKS206 of the change effect setting process, the change effect type is determined using the determination table 29AKT21 which is the hold display change effect type determination table, and the variable display effect process based on the determination result of the change effect type is determined. In step 28AKS143 of the above, the first notice effect can be executed at a higher rate than the second notice effect. As a result, it becomes possible to specify which of the corresponding displays the variable display display result is a "big hit", so that it is possible to appropriately promote the player's prediction of the advantageous state and improve the game interest. it can.

未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を表示可能な、例えば保留表示エリア28AKB1などの保留表示手段を備え、報知手段は、例えば演出画像28AKN1、28AKN2、28AKR1の表示などにより、所定期間における可変表示に対応する保留表示を特定可能に報知してもよい。これにより、表示結果が「大当り」となる可変表示を特定容易になるので、有利状態に対する遊技者の予測可能性を適切に高めて、遊技興趣を向上させることができる。 It is provided with a hold display means such as a hold display area 28AKB1 capable of displaying a hold display corresponding to a variable display that has not been started yet, and the notification means is, for example, by displaying the effect images 28AKN1, 28AKN2, 28AKR1 in a predetermined period. The hold display corresponding to the variable display may be notified so as to be identifiable. As a result, it becomes easy to identify the variable display in which the display result is a "big hit", so that the predictability of the player with respect to the advantageous state can be appropriately increased, and the game interest can be improved.

報知手段は、例えば画面構成例28AKP0のように、保留表示の近傍にて報知表示を実行可能であってもよい。これにより、有利状態に対する遊技者の予測可能性を適切に高めて、遊技興趣を向上させることができる。 The notification means may be capable of executing the notification display in the vicinity of the hold display, for example, as in the screen configuration example 28AKP0. As a result, the predictability of the player with respect to the advantageous state can be appropriately increased, and the game interest can be improved.

第1予告演出として、例えば演出実行例28AK101、28AK102などのように、保留表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であってもよい。これにより、いずれの保留表示に対応する可変表示の表示結果が「大当り」となるかを特定容易になるので、有利状態に対する遊技者の予測を適切に促進して、遊技興趣を向上させることができる。 As the first notice effect, it may be possible to execute a change effect that changes the display mode of the hold display, such as, for example, the effect execution examples 28AK101 and 28AK102. As a result, it becomes easy to identify which of the hold display corresponding to the variable display result is the "big hit", so that it is possible to appropriately promote the player's prediction of the advantageous state and improve the game interest. it can.

報知手段は、特定演出が実行される場合に有利状態に制御されることを示唆する、例えば演出実行例28AK201、28AK202における演出画像28AKF1、28AKF2の表示などによる示唆報知を実行可能であり、所定期間における可変表示の実行中に特定演出が実行される場合には、例えば演出実行例28AK201における演出画像28AKF1の表示などの通常態様とは異なる、例えば演出実行例28AK202における演出画像28AKF2の表示などの特別態様で示唆報知を実行可能であってもよい。このように、所定期間の特定演出に対応して示唆報知が通常態様とは異なる特別態様になるので、適切な報知を実行して、遊技興趣を向上させることができる。 The notification means can execute suggestion notification by displaying the effect images 28AKF1 and 28AKF2 in the effect execution examples 28AK201 and 28AK202, which suggests that the specific effect is controlled to an advantageous state when the specific effect is executed, and can execute the suggestion notification for a predetermined period. When the specific effect is executed during the execution of the variable display in the above, it is different from the normal mode such as the display of the effect image 28AKF1 in the effect execution example 28AK201, for example, the display of the effect image 28AKF2 in the effect execution example 28AK202. Suggestion notification may be feasible in some embodiments. As described above, since the suggestion notification becomes a special mode different from the normal mode in response to the specific effect of the predetermined period, it is possible to execute an appropriate notification and improve the game entertainment.

例えば先読予告設定処理のステップ28AKS106にて、既に保留表示変化演出を実行中であるときに高い割合で新たな保留表示変化演出を実行することなどにより、予告演出実行手段による予告演出の実行中に、判定手段による新たな判定に基づいて、該予告演出を延長して実行可能であってもよい。このように、新たな判定に基づいて対応表示の表示態様を変化可能になるので、予告演出を適切に実行して、遊技興趣を向上させることができる。 For example, in step 28AKS106 of the pre-reading advance notice setting process, when the hold display change effect is already being executed, a new hold display change effect is executed at a high rate, so that the advance notice effect is being executed by the advance notice effect execution means. In addition, the advance notice effect may be extended and executed based on a new determination by the determination means. In this way, since the display mode of the corresponding display can be changed based on the new determination, it is possible to appropriately execute the advance notice effect and improve the game entertainment.

(特徴部30AKの課題解決手段および効果に関する説明)
可変表示を行い、例えば大当り遊技状態など、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、可変表示の実行中に例えばリーチ演出などの特定演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ28AKS148を実行する演出制御用CPU120などの特定演出実行手段と、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示または、実行中の可変表示に対応する特定表示のいずれかの表示態様を変化可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ28AKS143、28AKS145を実行する演出制御用CPU120などの表示態様変化手段と、可変表示の実行に基づいて移行可能な所定期間であることを報知可能な、例えば演出画像28AKN1、28AKN2、28AKR1を表示する画像表示装置5や可変表示開始設定処理のステップ28AKS121を実行する演出制御用CPU120などの報知手段とを備え、特定演出実行手段は、報知手段によって所定期間であると報知されている可変表示に基づいて有利状態に制御される場合に、例えば変動パターン設定処理のステップ28AKS07にて、メイン側カウント値が特定カウント値で可変表示の表示結果が「大当り」である場合に、変動パターン決定テーブル28AKT11を選択し、ステップ28AKS08にて決定した変動パターンに基づいて実行される可変表示中演出処理のステップ28AKS148など、該可変表示の実行中に特定演出を実行し、報知手段によって所定期間であると報知されている可変表示に基づいて有利状態に制御されない場合に、例えば変動パターン設定処理のステップ28AKS07にて、メイン側カウント値が特定カウント値で可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、変動パターン決定テーブル28AKT03、28AKT04を選択し、ステップ28AKS08にて決定した変動パターンに基づいて実行される可変表示中演出処理のステップ28AKS148など、該可変表示の実行中に特定演出を実行せず、表示態様変化手段は、所定期間における可変表示を対象とする変化を実行する場合に、例えば先読予告設定処理のステップ28AKS106にて対象変動カウント値が特定カウント値到達ありとなる場合の決定割合で保留表示変化演出の有無を決定し、変化演出設定処理のステップ28AKS208にてサブ側カウント値が特定カウント値である場合の決定割合でアクティブ表示変化演出の有無を決定し、これらの決定結果などに基づく可変表示中演出処理のステップ28AKS143、28AKS145にて、該可変表示に対応する特定表示を、該可変表示に対応する保留表示よりも高い割合で変化可能である。これにより、いずれの保留表示に応じた可変表示の表示結果が「大当り」となるかを特定不可または特定困難になるので、有利状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させることができる。
(Explanation of problem-solving means and effects of feature section 30AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, such as a jackpot game state, and can perform a specific effect such as a reach effect during execution of the variable display. Corresponds to a specific effect execution means such as an effect control CPU 120 that executes step 28AKS148 of the effect process during variable display, which can be executed, and a hold display corresponding to a variable display that has not yet been started, or a variable display being executed. A predetermined display mode change means such as a display mode changing means for executing steps 28AKS143 and 28AKS145 of the effect processing during variable display, which can change any display mode of the specific display, and a predetermined display capable of being changed based on the execution of the variable display. It is provided with a notification means such as an image display device 5 that can notify that it is a period, for example, an effect image 28AKN1, 28AKN2, 28AKR1, and an effect control CPU 120 that executes step 28AKS121 of the variable display start setting process. When the execution means is controlled to an advantageous state based on the variable display notified by the notification means for a predetermined period, for example, in step 28AKS07 of the fluctuation pattern setting process, the main count value is a specific count value. When the display result of the variable display is "big hit", the variable display such as step 28AKS148 of the effect processing during variable display executed by selecting the variable pattern determination table 28AKT11 and executing based on the variable pattern determined in step 28AKS08. When a specific effect is executed during the execution of, and the advantageous state is not controlled based on the variable display notified by the notification means that the period is, for example, in step 28AKS07 of the fluctuation pattern setting process, the main side count value. Is a specific count value and the display result of the variable display is "missing", the fluctuation pattern determination tables 28AKT03 and 28AKT04 are selected, and the variable display during effect processing executed based on the fluctuation pattern determined in step 28AKS08. When the specific effect is not executed during the execution of the variable display such as step 28AKS148 and the display mode changing means executes a change targeting the variable display in a predetermined period, for example, in step 28AKS106 of the read-ahead notice setting process. The presence or absence of the hold display change effect is determined by the determination rate when the target variation count value reaches the specific count value, and the sub-side count value is the specific count value in step 28AKS208 of the change effect setting process. The presence or absence of the active display change effect is determined by the determination rate in a certain case, and the specific display corresponding to the variable display is changed to the variable display in steps 28AKS143 and 28AKS145 of the effect processing during variable display based on these determination results and the like. It can change at a higher rate than the corresponding hold display. As a result, it becomes impossible or difficult to specify which display result of the variable display corresponding to the hold display is a "big hit". Therefore, the player's prediction of the advantageous state is appropriately suppressed to improve the game interest. Can be made to.

特定表示を有利状態に制御される期待度が異なる、例えば表示画像28AKC1〜28AKC3、28AKD1〜28AKD3の表示に応じた形状や表示色など、複数の表示態様により表示可能であり、所定期間における可変表示に対応する特定表示を、複数の表示態様のうち、例えば表示色が赤色など、特定態様に変化させる場合に、例えば演出実行例28AK121〜28AK124のように、特定演出が実行されてから該特定態様に変化させてもよい。このように、所定期間における可変表示では、特定演出が実行されてから特定表示を特定態様に変化させるので、有利状態に対する遊技者の予測を適切に抑制して、遊技興趣を向上させることができる。 It is possible to display a specific display in a plurality of display modes, such as a shape and a display color corresponding to the display of the display images 28AKC1 to 28AKC3 and 28AKD1 to 28AKD3, which have different expectations for controlling the specific display in an advantageous state. When the specific display corresponding to is changed to a specific mode among a plurality of display modes, for example, the display color is red, for example, as in the production execution example 28AK121 to 28AK124, the specific display is executed after the specific effect is executed. May be changed to. As described above, in the variable display in the predetermined period, since the specific display is changed to the specific mode after the specific effect is executed, it is possible to appropriately suppress the player's prediction of the advantageous state and improve the game entertainment. ..

報知手段は、特定演出が実行される場合に有利状態に制御されることを示唆する、例えば演出実行例28AK201、28AK202における演出画像28AKF1、28AKF2の表示などによる示唆報知を実行可能であり、所定期間における可変表示の実行中に特定演出が実行される場合には、例えば演出実行例28AK201における演出画像28AKF1の表示などの通常態様とは異なる、例えば演出実行例28AK202における演出画像28AKF2の表示などの特別態様で示唆報知を実行可能であってもよい。このように、所定期間の特定演出に対応して示唆報知が通常態様とは異なる特別態様になるので、適切な報知を実行して、遊技興趣を向上させることができる。 The notification means can execute suggestion notification by displaying the effect images 28AKF1 and 28AKF2 in the effect execution examples 28AK201 and 28AK202, which suggests that the specific effect is controlled to an advantageous state when the specific effect is executed, and can execute the suggestion notification for a predetermined period. When the specific effect is executed during the execution of the variable display in the above, it is different from the normal mode such as the display of the effect image 28AKF1 in the effect execution example 28AK201, for example, the display of the effect image 28AKF2 in the effect execution example 28AK202. Suggestion notification may be feasible in some embodiments. As described above, since the suggestion notification becomes a special mode different from the normal mode in response to the specific effect of the predetermined period, it is possible to execute an appropriate notification and improve the game entertainment.

例えば先読予告設定処理のステップ28AKS106にて、既に保留表示変化演出を実行中であるときに高い割合で新たな保留表示変化演出を実行することなどにより、保留表示の表示態様を変化させた後に判定手段による新たな判定に基づいて、さらに保留表示の表示態様を変化可能であってもよい。このように、新たな判定に基づいて保留表示の表示態様を変化可能になるので、保留表示を適切に変化させて、遊技興趣を向上させることができる。 For example, in step 28AKS106 of the read-ahead notice setting process, after changing the display mode of the hold display by executing a new hold display change effect at a high rate while the hold display change effect is already being executed. The display mode of the hold display may be further changed based on a new determination by the determination means. In this way, since the display mode of the hold display can be changed based on the new determination, the hold display can be appropriately changed to improve the game entertainment.

1 … パチンコ遊技機
5 … 画像表示装置
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用CPU
28AKA1 … アクティブ表示エリア
28AKB1 … 保留表示エリア
1 ... Pachinko game machine 5 ... Image display device 11 ... Main board 12 ... Production control board 100 ... Game control microcomputer 120 ... Production control CPU
28AKA1… Active display area 28AKAB1… Hold display area

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の実行中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示または、実行中の可変表示に対応する特定表示のいずれかの表示態様を変化可能な表示態様変化手段と、
前記特定演出の実行に関連して、前記特定演出が実行されることを報知する特殊報知演出を実行可能な特殊報知演出実行手段と、
可変表示の実行に基づいて移行可能な所定期間であることを報知可能な報知手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記報知手段によって前記所定期間であると報知されていない可変表示の実行中に前記特定演出を実行可能であり、
前記報知手段によって前記所定期間であると報知されている可変表示に基づいて前記有利状態に制御される場合に、該可変表示の実行中に前記特定演出を実行し、
前記報知手段によって前記所定期間であると報知されている可変表示に基づいて前記有利状態に制御されない場合に、該可変表示の実行中に前記特定演出を実行せず、
前記表示態様変化手段は、
前記所定期間における可変表示を対象とする変化を実行する場合に、該可変表示に対応する特定表示を、該可変表示に対応する保留表示よりも高い割合で変化可能であり、
前記特定表示を前記有利状態に制御される期待度が異なる複数の表示態様により表示可能であり、前記所定期間における可変表示に対応する特定表示を、前記複数の表示態様のうち特定態様に変化させる場合に、前記特定演出が実行されてから該特定態様に変化可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
A specific effect execution means that can execute a specific effect while the variable display is being executed,
A display mode changing means that can change the display mode of either the hold display corresponding to the variable display that has not been started or the specific display corresponding to the variable display that is being executed.
A special notification effect executing means capable of executing a special notification effect for notifying that the specific effect is executed in connection with the execution of the specific effect, and
It is provided with a notification means capable of notifying that it is a predetermined period that can be shifted based on the execution of the variable display.
The specific effect executing means is
The specific effect can be executed during execution of the variable display that has not been notified by the notification means that the predetermined period is reached.
When the advantageous state is controlled based on the variable display notified by the notification means that the predetermined period is reached, the specific effect is executed during the execution of the variable display.
When the advantageous state is not controlled based on the variable display notified by the notification means that the predetermined period is reached, the specific effect is not executed during the execution of the variable display.
The display mode changing means
When executing a change targeting the variable display in the predetermined period, the specific display corresponding to the variable display can be changed at a higher rate than the hold display corresponding to the variable display.
The specific display can be displayed by a plurality of display modes having different expectations controlled in the advantageous state, and the specific display corresponding to the variable display in the predetermined period is changed to the specific mode among the plurality of display modes. In some cases, it is possible to change to the specific mode after the specific effect is executed.
A game machine characterized by that.
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